JP6141904B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、第1始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第1変動表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第2変動表示手段と、を備え、第1変動表示手段または第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention includes first fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the first start condition, and second fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the second start condition. The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result in the variable display of the display means or the second variable display means.

従来の遊技機としては、第1始動口と第2始動口とを有し、これら第1始動口や第2始動口に遊技球が入賞したこと(第1始動条件や第2始動条件の成立)にもとづいて変動表示を行い、該変動表示の表示結果として大当り図柄(特定表示結果)が導出表示した場合に大当り遊技状態(有利状態)に制御する遊技機であり、第1始動口や第2始動口に遊技球が入賞したことにより未だ開始されていない変動表示の保留記憶として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するための決定用データを記憶可能とし、該決定用データにもとづいて該保留記憶の変動表示が開始されるまでの期間に亘って該保留記憶の変動表示の表示結果として大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態に制御されることを予告する先読み予告演出を実行可能としているものが有る。   A conventional gaming machine has a first start port and a second start port, and a game ball has won a prize at the first start port and the second start port (the first start condition and the second start condition are satisfied). ), And when the jackpot symbol (specific display result) is derived and displayed as the display result of the fluctuation display, the gaming machine controls the jackpot gaming state (advantageous state). (2) Determination data for determining whether or not to control the big hit gaming state can be stored as a variable display pending storage that has not yet started due to the winning of a game ball at the start opening, and based on the determination data The pre-reading notice effect is executed to predict that the jackpot symbol is derived and displayed as a display result of the variable display of the hold memory and controlled to the jackpot game state over the period until the variable display of the hold memory is started. As possible Shall there.

また、このような遊技機の中には、第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合、第1始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、第2始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、の両方を実行可能な先読み予告演出実行手段を備えているものがある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in such a gaming machine, when game balls are simultaneously won at the first start port and the second start port, a pre-reading notice corresponding to the hold memory stored with the winning at the first start port There is one provided with a pre-reading notice effect executing means capable of executing both the effect and a pre-reading notice effect corresponding to the hold memory stored with the winning at the second start opening (for example, Patent Document 1). reference).

特開2013−116230号公報JP 2013-116230 A

しかしながら、特許文献1にあっては、第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合に、第1始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、第2始動口への入賞にともなって記憶される保留記憶に対応する先読み予告演出と、の両方を実行すると、先読み予告演出実行手段における情報処理負荷が大きくなってしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, when a game ball is won simultaneously at the first starting port and the second starting port, the pre-reading notice effect corresponding to the hold memory stored with the winning at the first starting port. If both of the pre-reading notice effect corresponding to the hold storage stored with the winning at the second starting port are executed, there is a problem that the information processing load in the pre-reading notice effect executing means increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1始動条件と第2始動条件が同時に成立した場合における先読み予告演出実行手段が情報処理負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine in which the pre-reading notice effect executing means when the first start condition and the second start condition are simultaneously satisfied can reduce the information processing load. For the purpose.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1始動条件の成立(例えば、第1始動口スイッチ22Aによる遊技球の検出)にもとづいて変動表示(例えば、第1特別図柄や演出図柄の変動表示)を行う第1変動表示手段(例えば、第1特別図柄表示器4Aや演出表示装置5)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)にもとづいて変動表示(例えば、第2特別図柄や演出図柄)を行う第2変動表示手段(例えば、第2特別図柄表示器4Bや演出表示装置5)と、を備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態や確変状態、時短状態)に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立した場合に、未だ開始されていない変動表示について保留記憶を記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS110を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する先読み予告演出(例えば、保留表示予告演出)を当該保留記憶に対応する変動表示より前に実行される変動表示において実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理において決定した態様にもとづいて保留表示更新処理を実行する部分)と、
遊技媒体が進入可能な特定領域(例えば、第2始動口)と、
遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1状態(例えば、拡大開放状態)と進入しないまたは進入しにくい第2状態(例えば、通常開放状態)とに変化可能な可変進入装置(例えば、普通可変入賞球装置6B)と、
を備え、
遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に前記第2始動条件が成立し(例えば、CPU103が始動入賞処理においてS104及びS105を実行した後にS106〜S116の処理を実行すること)、
前記先読み予告演出実行手段は、前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合(例えば、CPU103が始動入賞処理のS101,S102の実行後にS102a,102bを実行して同時入賞フラグをセットした場合)に、前記第1始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出は実行せず(例えば、始動口バッファ値が「1」にセットされているときに同時入賞フラグがセットされている場合は、始動入賞処理においてCPU103が入賞時乱数値判定処理を実行しないことにより入賞時受信コマンドバッファ194Aに変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドが格納されてないため、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出決定処理のS242dにおいて変動カテゴリ指定コマンドが格納されていないと判定することでS250の処理を実行して第1保留記憶表示エリア5Dに新たに表示する保留記憶表示を通常態様にて表示する)、前記第2始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出を実行可能である(例えば、始動口バッファ値が「2」にセットされているときは同時入賞フラグがセットされていることが無いので、始動入賞処理においてCPU103が必ず入賞時乱数値判定処理を実行することにより始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドが格納されるため、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出決定処理のS243〜S251の処理を実行することで第2保留記憶表示エリア5Uに新たに表示する保留記憶表示を通常態様と特別態様とのどちらかで表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合、第1始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行されずに第2始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行されるので、遊技機の処理負荷を軽減できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
First variation display means (for example, variation display of the first special symbol or effect symbol) based on establishment of the first start condition (for example, detection of a game ball by the first start port switch 22A) The first special symbol display 4A and the effect display device 5) and the change display (for example, the second special symbol and effect) based on the establishment of the second start condition (for example, detection of a game ball by the second start port switch 22B). As a display result in the variation display of the first variation display means or the second variation display means. A gaming machine that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state, a probability variation state, or a short time state) advantageous to a player when a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed. Te,
When the first start condition or the second start condition is satisfied, a hold storage means (for example, a portion where the CPU 103 executes S110 of the start winning process) capable of storing a hold storage for a variable display that has not yet started. ,
A pre-reading notice effect (for example, a hold display notice effect) that suggests whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display corresponding to the hold memory is displayed before the variable display corresponding to the hold memory. A pre-reading notice effect executing means that can be executed in the variable display to be executed (for example, a part that executes the hold display update process based on the mode determined by the effect control CPU 120 in the hold display notice effect determination process);
A specific area where the game medium can enter (for example, the second start port), and
A variable approach device (e.g., normally variable) that can change between a first state (e.g., an expanded open state) where game media easily enter the specific area and a second state (e.g., a normally open state) where entry is difficult or difficult to enter. Winning ball apparatus 6B),
With
When the game medium enters the specific area, the second start condition is satisfied (for example, the CPU 103 executes S106 to S116 after executing S104 and S105 in the start winning process),
When the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time (for example, the CPU 103 executes S102a and S102 after executing the start winning process S101 and S102 and sets the simultaneous winning flag). If set, the pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the hold storage stored when the first start condition is satisfied is not executed (for example, the start port buffer value is set to “1”). If the simultaneous winning flag is set at the same time, the variable category designation command and the symbol designation command are stored in the winning reception command buffer 194A because the CPU 103 does not execute the random number value determination processing upon winning in the start winning processing. Since it is not performed, the CPU 120 for effect control performs S242d of the hold display notice effect determination process. By determining that the variable category designation command is not stored, the process of S250 is executed, and the hold storage display newly displayed in the first hold storage display area 5D is displayed in the normal mode), the second start condition The pre-reading notice effect for the variable display corresponding to the hold storage stored with the establishment of can be executed (for example, the simultaneous winning flag is set when the start port buffer value is set to “2”) Since the CPU 103 always executes the random number value determination process at the time of winning winning process in the starting winning process, the variable category specifying command and the symbol specifying command are stored in the starting winning reception command buffer 194A. The CPU 120 performs the second hold storage by executing the processes of S243 to S251 of the hold display notice effect determination process. Displayed in either a normal mode and special mode a hold storage display to be newly displayed on the shown area 5U)
It is characterized by that.
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the second start condition is satisfied without executing the pre-reading notice effect for the variable display based on the satisfaction of the first start condition. Since the pre-reading notice effect for the variable display based on the execution is executed, the processing load on the gaming machine can be reduced.

また、この特徴によれば、遊技媒体が進入することで第2始動条件が成立し、該第2始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする先読み予告演出が実行される特定領域に可変進入装置が設けられるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, according to this feature, the second start condition is established by the entry of the game medium, and the variable entry to the specific area where the pre-reading notice effect for the variable display based on the establishment of the second start condition is executed is performed. Since the apparatus is provided, the interest of the game can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)を備え、
前記決定手段は、前記第2変動表示手段で変動表示が行われる場合には、前記第1変動表示手段で変動表示が行われる場合と比較して高い割合で前記有利状態に制御することを決定する(例えば、変形例3に示すように、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に先読み予告演出が実行される第2変動表示手段の変動表示について有利状態に制御される割合を高めたので、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に有利状態に制御される割合が低い第1変動表示手段の変動表示について先読み予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol normal process),
The decision means decides to control the advantageous state at a higher rate when the variation display is performed by the second variation display means than when the variation display is performed by the first variation display means. (For example, as shown in the modification 3, the ratio of the big hit in the fluctuation display of the second special figure is higher than the ratio of the big hit in the fluctuation display of the first special figure)
It is characterized by that.
According to this feature, since the rate of control of the variation display of the second variation display means in which the pre-reading notice effect is executed when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time is increased, When the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the interest of the game is prevented from being reduced due to the pre-reading notice effect being executed on the change display of the first change display means that is controlled to be in an advantageous state. be able to.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当り遊技終了後に時短制御が実施されない非確変大当りD)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当り遊技終了後に時短制御が実施される非確変大当りC)とを含み、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)を備え、
前記決定手段は、前記第2変動表示手段で変動表示が行われる場合には、前記第1変動表示手段で変動表示が行われる場合と比較して高い割合で前記第2有利状態に制御することを決定する(例えば、第1特図の変動表示において大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行され、第2特図の変動表示において大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に先読み予告演出が実行される第2変動表示手段の変動表示について第2有利状態に制御される割合を高めたので、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合に第2有利状態に制御される割合が低い第1変動表示手段の変動表示について先読み予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, a non-probability big hit D in which time-short control is not performed after the end of the big hit game) and a second advantageous state (for example, after the big hit game ends) that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Including non-probable big hit C) in which time-shortening control is performed,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes a special symbol normal process),
The determining means controls the second advantageous state at a higher rate when the fluctuation display is performed by the second fluctuation display means than when the fluctuation display is performed by the first fluctuation display means. (For example, in the case of a big hit in the fluctuation display of the first special figure, the big hit game of the non-probable variable big hit D is executed at a rate of 50% while the big hit game of the non-probable big hit C at a rate of 0%. Is executed, and the big hit game of the non-probability variable big hit C is executed at the rate of 50%, while the big hit game of the non-probable big hit D is executed at the rate of 0%. Part)
It is characterized by that.
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the ratio of the variable display of the second variable display means that executes the pre-reading notice effect is increased to the second advantageous state. Therefore, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the pre-reading notice effect is executed for the change display of the first change display means having a low ratio controlled to the second advantageous state. It can prevent a decrease in interest.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1〜手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、該保留記憶に対応する変動表示が開始される前に、該保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果にもとづいて前記先読み予告演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120がS243〜S249を実行する部分)、
前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合(例えば、始動入賞処理のS111aにおいて、CPU103が、同時入賞フラグがセットされていると判定した場合)は、前記第1始動条件の成立にもとづいて前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について前記判定手段による判定を実行しない(例えば、CPU103が第1特図保留記憶について入賞時乱数値判定処理を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1始動条件と第2始動条件とが同時に成立した場合、第1始動条件の成立にもとづく変動表示を対象とする判定が実行されないので、遊技機処理負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 2,
Whether or not the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display corresponding to the hold storage before the variable display corresponding to the hold storage is started for the hold storage stored in the hold storage unit Determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes a winning random number determination process),
The prefetching notice effect execution means can execute the prefetching notice effect based on the determination result of the determination means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes S243 to S249),
When the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time (for example, when the CPU 103 determines that the simultaneous winning flag is set in S111a of the start winning process), the first start condition The determination by the determination means is not executed for the hold storage stored in the hold storage means based on the establishment (for example, the part where the CPU 103 does not execute the winning random number determination process for the first special figure hold storage).
It is characterized by that.
According to this feature, when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time, the determination for the variable display based on the establishment of the first start condition is not executed, so that the gaming machine processing load can be reduced.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)の中から制御する有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態(例えば、低ベース状態や高ベース状態)に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の設定をする設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図23に示す大当り開始演出選択テーブルや図24に示す大当り終了演出選択テーブル、図25に示す変動パターン判定テーブル、図26に示す時短選択テーブルを用いて大当り遊技開始前に実行する大当り開始演出の種類や大当り遊技終了後に実行する大当り終了演出の種類、大当りとなる変動表示の変動パターン、大当り遊技終了後の時短回数等を設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
Advantageous state selection means for selecting the type of advantageous state to be controlled from among a plurality of types of advantageous states (for example, big hit gaming states such as probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit C, non-probable big hit D, etc.) CPU 103 executes a special symbol normal process S154 to determine the jackpot type),
A first value (for example, the evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selecting means, and a gaming state (for example, low base) when the advantageous state is selected. Specific calculation means for performing a specific calculation based on the second value (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22) corresponding to the state or the high base state (for example, in the first modification, the CPU 103 evaluates the evaluation value x and the evaluation value). part for calculating the sum of y),
Calculation result storage means for storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means (for example, a portion in which the CPU 103 stores the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as the specific calculation result in the first modification);
Setting means (for example, the CPU 103 determines the specific calculation result and the jackpot start effect selection table shown in FIG. 23 or the jackpot end effect selection table shown in FIG. 24) according to the calculation result stored in the calculation result storage means. 25, the type of jackpot start effect to be executed before the start of the jackpot game, the type of jackpot end effect to be executed after the end of the jackpot game, and the variation display to be a jackpot using the variation pattern determination table shown in FIG. 25 and the time selection table shown in FIG. This is characterized in that it has a fluctuation pattern, a part for setting a short time after the big hit game, and the like.
According to this feature, it is possible to reduce the information processing burden when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、遊技状態を設定する設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図26に示す時短選択テーブルを用いて大当り遊技終了後の時短回数等を設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
Advantageous state selection means (for example, CPU 103) for selecting the kind of advantageous state to be shifted from a plurality of types of advantageous states (for example, big hit gaming states such as probability variation big hit A, probability variation big hit C, non-probability big hit C, non-probability big hit D, etc.) Is the part that executes S154 of the special symbol normal process to determine the jackpot type),
A first value (for example, an evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selecting means, and a second value corresponding to the gaming state when the advantageous state is selected. Specific calculation means (for example, a portion in which the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in Modification 1) that performs a specific calculation based on the value (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22);
Calculation result storage means for storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means (for example, a portion in which the CPU 103 stores the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as the specific calculation result in the first modification);
Setting means for setting the gaming state in accordance with the calculation result stored by the calculation result storage means (for example, the CPU 103 uses the specific calculation result and the time selection table shown in FIG. It is characterized by having a setting part).
According to this feature, it is possible to reduce the information processing burden when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りD等の大当り遊技状態)から移行される有利状態の種類を選択する有利状態選択手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS154を実行して大当り種別を決定する部分)と、
前記有利状態選択手段により選択された前記有利状態の種類に対応する第1の値(例えば、図22に示す評価値y)と、前記有利状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値(例えば、図22に示す評価値x)とに基づいて特定演算をする特定演算手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を算出する部分)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(例えば、変形例1においてCPU103が評価値xと評価値yとの和を特定演算結果としてRAM102に記憶する部分)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、前記有利状態に対応する演出態様を設定する設定手段(例えば、CPU103が特定演算結果と図25に示す変動パターン判定テーブルを用いて大当りとなる変動表示の変動パターンを設定する部分)と、を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
Advantageous state selection means (for example, CPU 103) for selecting the kind of advantageous state to be shifted from a plurality of types of advantageous states (for example, big hit gaming states such as probability variation big hit A, probability variation big hit C, non-probability big hit C, non-probability big hit D, etc.) Is the part that executes S154 of the special symbol normal process to determine the jackpot type),
A first value (for example, an evaluation value y shown in FIG. 22) corresponding to the type of the advantageous state selected by the advantageous state selecting means, and a second value corresponding to the gaming state when the advantageous state is selected. Specific calculation means (for example, a portion in which the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in Modification 1) that performs a specific calculation based on the value (for example, the evaluation value x shown in FIG. 22);
Calculation result storage means for storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means (for example, a portion in which the CPU 103 stores the sum of the evaluation value x and the evaluation value y in the RAM 102 as the specific calculation result in the first modification);
Setting means for setting an effect mode corresponding to the advantageous state according to the calculation result stored by the calculation result storage means (for example, the CPU 103 uses the specific calculation result and the variation pattern determination table shown in FIG. And a portion for setting a variation pattern of the variation display).
According to this feature, it is possible to reduce the information processing burden when performing control related to the advantageous state.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御し、当該遊技の進行に応じてコマンド(例えば、図3や図28に示すコマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、CPU103がコマンド制御処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120がコマンド解析処理及び演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技機への電力供給が再開されたときに特定コマンド(例えば、変形例2として図27及び図28に示す電源復旧指定コマンド)を送信し、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて第1特定表示と第2特定表示とを共に表示し(例えば、演出制御用CPU120が電源復旧指定コマンドの受信にもとづいて図27に示す第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gを同時に変動表示させる部分)、
前記遊技制御手段は、
前記遊技機への電力供給の停止時に前記第1変動表示手段の変動表示が実行されておらず前記第2変動表示手段の変動表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第1終了コマンドを送信し(例えば、CPU103は、電断時に第2特別図柄の変動表示が実行されている場合には、電断から復旧してから第1図柄確定指定コマンドを送信する)、
前記遊技機への電力供給の停止時に前記第2変動表示手段の変動表示が実行されておらず前記第1変動表示手段の変動表示が実行されていた場合には、前記遊技機への電力供給が再開されたときに第2終了コマンドを送信し(例えば、CPU103は、電断時に第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、電断から復旧してから第2図柄確定指定コマンドを送信する)、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドに基づいて前記第1特定表示と前記第2特定表示とを共に表示したときにおいて、前記第1終了コマンドに基づいて前記第1特定表示の表示を終了し、前記第2終了コマンドに基づいて前記第2特定表示の表示を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gを同時に変動表示させているときに第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了する一方で、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電源供給が再開されたあとの遊技機の状態を分かり易くすることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command (for example, the command shown in FIG. 3 or FIG. 28) according to the progress of the game;
Effect control means for performing effect control based on the command transmitted from the game control means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes command analysis processing and effect control process processing);
With
The game control means transmits a specific command (for example, a power restoration designation command shown in FIGS. 27 and 28 as a second modification) when power supply to the gaming machine is resumed,
The effect control means displays both the first specific display and the second specific display based on the specific command (for example, the first special display shown in FIG. 27 by the effect control CPU 120 based on the reception of the power recovery designation command). 4th symbol 5F for symbol and 4th symbol 5G for 2nd special symbol the part which changes and displays simultaneously)
The game control means includes
If the fluctuation display of the first fluctuation display means is not executed and the fluctuation display of the second fluctuation display means is executed when the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply to the gaming machine The first end command is transmitted when the computer is resumed (for example, when the variable display of the second special symbol is executed at the time of power interruption, the CPU 103 designates the first symbol confirmation designation after recovering from the power interruption. Command)
When the fluctuation display of the second fluctuation display means is not executed when the power supply to the gaming machine is stopped and the fluctuation display of the first fluctuation display means is executed, the power supply to the gaming machine When the computer is resumed, a second end command is transmitted (for example, when the variable display of the first special symbol is being executed at the time of power interruption, the CPU 103 designates the second symbol confirmation designation after recovering from the power interruption. Command)
The production control means ends the display of the first specific display based on the first end command when both the first specific display and the second specific display are displayed based on the specific command, The display of the second specific display is ended based on the second end command (for example, the effect control CPU 120 simultaneously displays the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol 5G for the second special symbol. When the first symbol confirmation designation command is received during the variable display, the variation display of the fourth symbol 5F for the first special symbol is terminated, while when the second symbol confirmation designation command is received. (The variable display of the 4th symbol 5G for the 2nd special symbol is terminated)
It is characterized by that.
According to this feature, the state of the gaming machine after the power supply is resumed can be easily understood.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)はリングバッファを示す概念図であり、(B),(C),(D)は同一割込でリングバッファにセットされ得る演出制御コマンドを示す図である。(A) is a conceptual diagram showing a ring buffer, and (B), (C), and (D) are diagrams showing effect control commands that can be set in the ring buffer with the same interrupt. (A)は第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチの遊技球検出時にリングバッファに演出制御コマンドがセットされた状態を示す概念図であり、(B)は第1始動口スイッチと第2始動口スイッチとの遊技球の同時検出時にリングバッファに演出制御コマンドがセットされた状態を示す概念図である。(A) is a conceptual diagram which shows the state by which the production control command was set to the ring buffer at the time of the game ball detection of a 1st start port switch or a 2nd start port switch, (B) is a 1st start port switch and 2nd It is a conceptual diagram which shows the state by which the production control command was set to the ring buffer at the time of simultaneous detection of the game ball with a start port switch. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a holding | maintenance display announcement effect determination process. (A)は、大当りの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、はずれの保留記憶についての表示パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about a big hit hold memory, (B) is a figure which shows the example of the display pattern determination ratio about an off hold storage. 第1始動口と第2始動口に遊技球が同時入賞した場合の保留表示予告演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a hold display notice effect when a game ball wins simultaneously at the 1st start opening and the 2nd start opening. 変形例1おける特定演算テーブルを示す図である。It is a figure which shows the specific calculation table in the modification 1. 変形例1おける大当り開始演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit start production | presentation selection table in the modification 1. 変形例1おける大当り終了演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot end production | presentation selection table in the modification 1. (A)は変形例1における第1非確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は変形例1における第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(C)は変形例1における第1確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(D)は変形例1における第2確変大当り変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the 1st non-probability variation big hit fluctuation pattern determination table in the modification 1, (B) is a figure which shows the 2nd non-probability big hit fluctuation pattern determination table in the modification 1, (C) It is a figure which shows the 1st probability variation big hit fluctuation pattern determination table in the modification 1, (D) is a figure which shows the 2nd probability variation big hit fluctuation pattern determination table in the modification 1. 変形例1における時短選択テーブを示す図である。It is a figure which shows the time reduction selection table in the modification 1. FIG. 変形例2における電断復旧時の第4図柄の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the 4th symbol at the time of the electric power restoration in the modification 2. FIG. 変形例2における電源復旧時送信コマンドとして送信される演出制御コマンドを示す図である。It is a figure which shows the presentation control command transmitted as a transmission command at the time of power recovery in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart of the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the production symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the definite production symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is such that the game ball passes through (enters) the first starting port formed by the normal winning ball device 6A and the second starting port formed by the normal variable winning ball device 6B. ) Is generated based on the starting prize. In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start port is a round white display, and the game ball passes (enters) through the second start port. The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the operation is similarly set to a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display. It can be recognized by the number of reserved storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示は、第1始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The on-hold display in the first on-hold storage display area 5D and the second on-hold storage display area 5U is generated based on a start winning when the game ball passes (enters) through the first start opening, or the second start The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the game ball. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting port as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting port is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動口を閉鎖することなどにより、第2始動口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second starting port. It is normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start opening (entrance) by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. ) Easy to expand. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second starting port even in the normal open state, the possibility that the game ball will enter is lower than that in the expanded open state. You may comprise so that it may become. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second start port by closing the second start port in the normally open state, for example. As described above, the second start port as the second start region is in an expanded open state where the game ball easily passes (enters) and a normal open state where the game ball hardly passes (enters) or cannot pass (enter). Change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has passed (entered) through the first starting port formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting port switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting port switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動口や第2始動口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting opening and the second starting opening (for example). More prize balls are paid out than when entering. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様の構成であって特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 has the same configuration as the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and is a normal symbol (“common symbol” which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. Or “ordinary map”) is displayed in a variable manner (variable display). Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the game ball paid out as a prize ball or the game ball paid out by lending is held (stored) so as to be supplied to the hitting ball launcher. A dish (a hit ball supply dish) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面の手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The member that forms the lower plate is provided with a stick controller 31A that can be held and tilted by the player, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is disposed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the game effect LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start of the special figure game using the second special diagram in the second special symbol display 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5 in response to the change display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation display time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variation display result designation command, and is an effect control command that designates a variation display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りD」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を指定する第5変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variation display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for designating a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variation display result designation command for designating a predetermined determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for designating a predetermined determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for designating a predetermined determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit D”.

コマンド8F01Hは、変動特図が第1特図である場合に演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する第1図柄確定コマンドである。コマンド8F02Hは、変動特図が第2特図である場合に演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する第2図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1の現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F01H stops the change of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” effects display device 5 when the change special symbol is the first special diagram ( This is a first symbol confirmation command for designating (confirm). The command 8F02H stops the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the effect display device 5 when the change special symbol is the second special symbol ( This is a second symbol confirmation command for designating (confirmation). The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時の演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドの対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result designation command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type decision result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the predetermined determination result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship of the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data corresponding to, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16”). Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A and a starting winning (first starting winning) has occurred. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting port formed by the normal variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B and a starting winning (second starting winning) has occurred. The second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when a first start port winning designation command is transmitted based on the fact that the first start condition is satisfied by passing (entering) the game ball through the first start port. It is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when a second start port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start port and the second start condition is satisfied. It is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリ指定コマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a specified command.

コマンドC7XXHは、賞球数を通知するための賞球数通知コマンドである。コマンドD100Hは、普通図柄表示器20において普図ゲームの開始(普通図柄の変動開始)を指定するための普図変動開始コマンドである。コマンドD2XXHは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して変動パターン(変動表示時間)を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command C7XXH is a prize ball number notification command for notifying the number of prize balls. The command D100H is a general symbol change start command for designating the start of a general symbol game (ordinary symbol variation start) on the normal symbol display 20. The command D2XXH is a general pattern variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation display time) corresponding to a normal symbol variation display in a regular game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the normal pattern change pattern designation command, different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern.

コマンドD3XXHは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り」であるかの決定結果や、変動表示結果が「当り」となる場合に普通可変入賞球装置6Bを通常開放状態から拡大開放状態に制御する期間に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command D3XXH is an ordinary map change display result designation command, and is an effect control command for designating a normal symbol change display result. For example, in the command for specifying the fluctuation display result of the normal map, for example, when the fluctuation display result of the normal symbol is “out” or “winning”, or when the fluctuation display result is “hit”, the normal variable winning ball Different EXT data is set according to the period during which the device 6B is controlled from the normal open state to the expanded open state.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変C」、「非確変D」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “probable big hit A”, “probable big hit B”, “non-probable change C”, and “non-probable change D” when the variation display result is “big hit”. Random number values used for determining the value, for example, take values in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームの変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the normal figure display 20 displays the fluctuation display result of the normal figure game as “per normal figure” or “out of normal figure”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows the variation pattern of the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例のノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例のスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the normal reach reach effect of the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. Assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “probability big hit A”, “probability big hit B”, “non-probable variation” It is assigned to a plurality of types of big hit types such as “big hit C” and “non-probable big hit D”.

ここで、本実施例の大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態(時短状態)に移行する非確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において確変制御と時短制御のどちらも実行されない低確低ベース状態(通常状態)に移行する非確変大当りDと、が設定されている。   Here, the jackpot type of the present embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. Probabilistic big hit A or Probable big hit B that shifts to a positive base state, a non-probable big hit C that shifts to a low high accuracy base state (short time state) after only the short-time control is executed after the big hit gaming state ends, and a big hit game A non-probability change big hit D that shifts to a low-probability low-base state (normal state) in which neither probability variation control nor time-shortening control is executed after the end of the state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」及び「非確変大当りD」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit C” and “non-probable big hit D”, as described above, the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state advantageous to the player. The number of rounds to be changed is 16 times (so-called 16 rounds), which is a regular open jackpot that is repeatedly executed. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当りC」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state by “non-probable big hit C” is that a predetermined number of times (100 in this embodiment) of the special figure game is executed or the predetermined number of special figures is executed. The game ends when a big hit gaming state is entered before the game is executed.

図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「31」〜「50」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the big hit of “probable big hit A” and “probable big hit B” Assignment of judgment value to type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “31” to “50”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting opening formed by the normal variable winning ball device 6B, the game entertainment will be reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. It can be prevented.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the judgment value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変大当りC」と「非確変大当りD」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「51」〜「100」の範囲の値)が「非確変大当りD」の大当り種別に対して割り当てられているとともに、「非確変大当りC」の大当り種別に対しては判定値が割り当てられていない。一方で、変動特図が第2特図である場合には、所定範囲の判定値(「51」〜「100」の範囲の値)が「非確変大当りC」の大当り種別に対して割り当てられているとともに、「非確変大当りD」の大当り種別に対しては判定値が割り当てられていない。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7A, the assignment of decision values to the big hit types of “non-probable variable big hit C” and “non-probable variable big hit D” is different. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, a predetermined range of determination values (values in the range of “51” to “100”) are assigned to the big hit type of “non-probable big hit D”. In addition, no judgment value is assigned to the big hit type of “non-probable big hit C”. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values (values in the range of “51” to “100”) are assigned to the big hit type of “non-probable big hit C”. In addition, no judgment value is assigned to the big hit type of “non-probable big hit D”.

つまり、本実施例では、変動特図が第1特図であるときに大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行され、変動特図が第2特図であるときに大当りとなる場合は、50%の割合で非確変大当りCの大当り遊技が実行される一方で0%の割合で非確変大当りDの大当り遊技が実行される。このように大当り種別判定テーブルにおいて「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」の大当り種別に判定値が割り当てられていることにより、変動特図が第1特図であるときに大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に50%の確率で時短制御が実施される一方で、変動特図が第2特図であるときに大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に100%の確率で時短制御が実施されるようになっている。   In other words, in this embodiment, when the variation special chart is the first special figure, if the big hit is, the big hit game of the non-probable big hit D is executed at the rate of 50%, while the non-probable change at the rate of 0%. If a big hit game with a big hit C is executed and the variation special chart is the second special figure, the big hit game is executed at a rate of 50%, while the big hit game of the uncertain variable big hit C is executed at a rate of 0% A big hit game of non-probable big hit D is executed. In this manner, in the big hit type determination table, the decision values are assigned to the big hit types of “probable big hit A”, “probable big hit B”, “non-probable big hit C”, and “non-probable big hit D”, so that If a big hit is made when is the first special figure, time-shortening control is carried out with a probability of 50% after the big hit game ends, while a big hit is made when the variable special figure is the second special figure. In such a case, the time reduction control is performed with a probability of 100% after the big hit game is finished.

尚、本実施例では変動特図が第1特図であるときに大当りとなる場合は、大当り種別が「非確変大当りC」に決定されることがないように判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図第1特図であるときに大当りとなる場合には、大当り種別が「非確変大当りC」に決定される割合が「非確変大当りD」よりも低くなるように判定値が割り当てられていても良い。また、本実施例では変動特図が第2特図であるときに大当りとなる場合は、大当り種別が「非確変大当りD」に決定されることがないように判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図第2特図であるときに大当りとなる場合には、大当り種別が「非確変大当りD」に決定される割合が「非確変大当りC」よりも低くなるように判定値が割り当てられていても良い。   In the present embodiment, when the fluctuation special chart is the first special figure, when the big hit is made, the judgment value is assigned so that the big hit type is not determined to be “non-probable variable big hit C”. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a big hit when the fluctuation special chart is the first special figure, the ratio at which the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit C” is “non-probable variable big hit”. The determination value may be assigned to be lower than “D”. In the present embodiment, when the variation special chart is the second special figure, when the big hit is made, the determination value is assigned so that the big hit type is not determined to be “non-probable variable big hit D”. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a big hit when the fluctuation special chart is the second special figure, the ratio that the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit D” is “non-probable variable big hit” The determination value may be assigned to be lower than “C”.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “out”. The deviation variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit C ”Or“ non-probable variation big hit D ”, the super reach α is assigned so as to be easily determined. When the variation pattern of the super reach β is executed, the“ probable big hit A ”or“ probable variation ”is executed. It is possible to increase the player's expectation that it will be a “big hit B”.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the deviation variation pattern determination table is used when the number of reserved storage patterns is 1 or less, and when the total number of reserved storage is 2 to 4 is used. Outlier variation pattern determination table B, outlier variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of reach β out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for determining the variation pattern with respect to the variation pattern (PA2-3) out of super reach β.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-shortening non-reach shift variation pattern (PA1-1). The non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time than -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the start prize is won, it becomes difficult to generate useless start prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation time is long and there is no non-reach fluctuation By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time for the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームの変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A is a special ball that has not yet started, although a game ball has passed (entered) through the first starting port formed by the normal winning ball device 6A and a starting winning (first starting winning) has occurred. The holding data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first starting port, and establishes the first starting condition in the passage (entrance) of the game ball The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) of this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームの変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B is not started yet although the game ball has passed (entered) through the second starting port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a starting winning (second starting winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B establishes the second start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second start port. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result of this special figure game (special figure display) On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動口と第2始動口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It is to be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start port and the game ball passing (entering) through the second start port The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start port and the second start port the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれのタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれのカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count values of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれのバッファ値を示すデータが記憶される。特に、本実施例の遊技制御バッファ設定部155には、主基板11から演出制御基板12に送信する演出制御コマンドを格納するための送信コマンドバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating the buffer values of the plurality of types of buffers. In particular, the game control buffer setting unit 155 of the present embodiment is provided with a transmission command buffer for storing an effect control command to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図9(A)に示すように、本実施例の送信コマンドバッファは、「0」〜「15」までの計16個のバッファ領域を有するリングバッファである。リングバッファとは、終端のバッファ領域(図9(A)に示す「15」のバッファ領域)の次が先頭のバッファ領域(図9に示す「0」のバッファ領域)となるように構成されているバッファである。   As shown in FIG. 9A, the transmission command buffer of this embodiment is a ring buffer having a total of 16 buffer areas from “0” to “15”. The ring buffer is configured so that the next buffer area (the buffer area “15” shown in FIG. 9A) is the first buffer area (the buffer area “0” shown in FIG. 9). Buffer.

このリングバッファとして構成されている送信コマンドバッファにおいて、各バッファ領域にコマンドを書き込む(格納する)書き込み用ポインタは、バッファ領域にコマンドを書き込む(格納する)毎に次のバッファ領域(例えば、「0」のバッファ領域にコマンドを書き込んだ場合は、「1」のバッファ領域)にシフトしていき、「15」のバッファ領域にコマンドを書き込んだ場合は、「0」のバッファ領域にシフトする。つまり、書き込み用ポインタは、バッファ領域へのコマンドの書き込みを繰り返すことによって「0」〜「15」のバッファ領域を循環する。同様に、書き込み用ポインタによってバッファ領域に格納されたコマンドを読み出す読み出し用ポインタは、バッファ領域からコマンドを読み出す毎に次のバッファ領域にシフトしていき、「15」のバッファ領域にコマンドからコマンドを読み出した場合は、「0」のバッファ領域にシフトする。つまり、読み出し用ポインタは、バッファ領域からのコマンドの読み出しを繰り返すことによって「0」〜「15」のバッファ領域を循環する。尚、読み出し用ポインタによってバッファ領域から読み出されたコマンドは、該バッファ領域から削除される。   In the transmission command buffer configured as the ring buffer, a write pointer for writing (storing) a command in each buffer area is written in the next buffer area (for example, “0” every time a command is written (stored) in the buffer area. When the command is written in the buffer area “”, the data is shifted to the buffer area “1”. When the command is written in the buffer area “15”, the command is shifted to the buffer area “0”. That is, the write pointer circulates through the buffer areas “0” to “15” by repeatedly writing commands to the buffer area. Similarly, the read pointer for reading the command stored in the buffer area by the write pointer is shifted to the next buffer area every time the command is read from the buffer area, and the command is sent from the command to the “15” buffer area. When read, the buffer area is shifted to “0”. That is, the read pointer circulates through the buffer areas “0” to “15” by repeatedly reading commands from the buffer area. Note that the command read from the buffer area by the read pointer is deleted from the buffer area.

このようにリングバッファとして構成されている送信コマンドバッファには、図9(B)に示すように、第1始動口への始動入賞が発生したとき、つまり、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたとき、の割込において、第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドが格納されるようになっており、図9(C)に示すように、第2始動口への始動入賞が発生したとき、つまり、遊技球が第2始動口スイッチ22Bに検出されたとき、の割込において、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドが格納されるようになっている。   In the transmission command buffer configured as a ring buffer in this way, as shown in FIG. 9B, when a start winning to the first starting port occurs, that is, the game ball is switched to the first starting port switch 22A. 9 is stored, the first start opening prize designation command, the first reserved memory number notification command, the symbol designation command, and the variation category designation command are stored. As shown in FIG. 2, when the start winning to the second starting port occurs, that is, when the game ball is detected by the second starting port switch 22B, the second start port winning designation command, the second A reserved memory number notification command, a symbol designation command, and a variation category designation command are stored.

更に、送信コマンドバッファには、図9(D)に示すように、第1始動口にて始動入賞が発生したときや第2始動口にて始動入賞が発生したときの同一割込において、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドが、送信設定が行われた順に格納される場合がある。   Further, as shown in FIG. 9 (D), the transmission command buffer includes the first interrupt when the start winning is generated at the first starting port or when the starting winning is generated at the second starting port. 1 variation start command or 2nd variation start command, variation pattern designation command, variation display result designation command, gaming state designation command, first pending memory number notification command or second pending memory number notification command, general figure variation start command, The figure variation pattern designation command, the common figure variation display result designation command, and the prize ball number notification command may be stored in the order in which the transmission setting is performed.

これら図9(D)に示すコマンドのうち、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示を行うためにセットされるコマンド、すなわち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたときや第2始動口スイッチ22Bに検出されたときと同一タイミングで第1特図または第2特図の変動表示が開始されるときに格納されるコマンドであり、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドは、普通図柄の変動表示を行うためにセットされるコマンド、すなわち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aに検出されたときや第2始動口スイッチ22Bに検出されたときと同一タイミングで普通図柄の変動表示が開始されるときに格納されるコマンドである。   Among these commands shown in FIG. 9D, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result designation command, the gaming state designation command, and the first pending memory count notification command are The command set to display the variation of the first special figure or the second special figure, that is, the same as when the game ball is detected by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. This command is stored when the first special figure or second special figure starts to be displayed at the timing. The ordinary figure change start command, the ordinary figure variation pattern designation command, and the ordinary figure fluctuation display result designation command are usually used. A command that is set to display a variation of the symbol, that is, when a game ball is detected by the first start port switch 22A or the second start port switch 2 It is a command that is stored when the variable display of normal symbol is started at the same timing as when detected in B.

尚、図10(A)に示すように、第1始動口と第2始動口のいずれか一方にて始動入賞が発生した場合は、送信コマンドバッファには第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの最大で計13個のコマンドが格納される場合がある。   As shown in FIG. 10A, when a start winning is generated at one of the first start port and the second start port, the first start port winning designation command or the second start command is stored in the transmission command buffer. A start port winning designation command, a first reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command, a symbol designation command based on the fact that a game ball is detected by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, A variation category designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result designation based on detection of a game ball by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B Command, gaming state designation command, first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command, common figure change start command Sometimes Hiroshizu variation pattern designation command, Hiroshizu variable display results specified command, a maximum of a total of 13 commands prize balls number notification command is stored.

一方で、図10(B)に示すように、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合、つまり、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞が同時に発生した場合は、送信コマンドバッファには第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの最大で計15個のコマンドがセットされる場合があるようになっている。このように、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド及び遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドは、第1始動口への始動入賞のみが発生した場合には送信コマンドバッファに格納される一方で、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞とが同時に発生した場合には送信コマンドバッファに格納されない、つまり、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド及び遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドは、第1始動口への始動入賞と第2始動口への始動入賞とが同時に発生した場合には演出制御基板12に対して送信されることがないコマンドである。これは、本実施例の送信コマンドバッファがリングバッファであるため、仮に送信コマンドバッファに遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンドと遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリ指定コマンドも格納しようとすると、送信コマンドバッファにセットしなければならない最大コマンド数(17個)が、送信コマンドバッファが有するバッファ領域数(16個)よりも多くなってしまい、送信コマンドバッファの「0」のバッファ領域に格納されているコマンドが最後に格納されるコマンドによって上書きされてしまうからである。   On the other hand, as shown in FIG. 10B, when a game ball is detected at the same time by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, that is, the start winning to the first start port and the second When the start winning to the start opening occurs at the same time, the first start opening winning designation command, the first reserved storage number notification command, the second starting opening prize designation command, the second reserved storage number notification command, A symbol designation command based on the game ball detected by the second start port switch 22B, a variation category designation command based on the game ball detected by the second start port switch 22B, the first variation start command or the first 2 variation start command, variation pattern designation command, variation display result designation command, gaming state designation command, first pending memory number notification command or second pending memory number Command Hiroshizu change start command, Hiroshizu variation pattern designation command, Hiroshizu variable display results specified command, a maximum of a total of 15 commands prize balls number notification command so that the it may be set. As described above, the symbol designation command based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A and the variable category designation command based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A are the first When only the start winning to the start opening occurs, it is stored in the transmission command buffer. On the other hand, when the starting winning to the first starting opening and the start winning to the second starting opening occur simultaneously, the transmission command is stored. The designating command that is not stored in the buffer, that is, based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A and the variable category specification command based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A are: When the start winning at the first start opening and the start winning at the second start opening occur at the same time, it is not transmitted to the effect control board 12. It is a command. This is because, since the transmission command buffer of the present embodiment is a ring buffer, the symbol designation command and the game ball based on the fact that the game ball is detected in the transmission command buffer by the first start port switch 22A are the first start port. If a variable category designation command based on the detection by the switch 22A is also stored, the maximum number of commands (17) that must be set in the transmission command buffer is the number of buffer areas (16) that the transmission command buffer has. This is because the command stored in the buffer area “0” of the transmission command buffer is overwritten by the last stored command.

尚、本実施例の『第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合』とは、CPU103が割込み要求を受け付ける毎に実行する遊技制御用タイマ割込処理(後述)うち、1の遊技制御用タイマ割込処理(より正確には始動入賞処理)が実行されたときに第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が検出された場合を指すが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動口スイッチにて遊技球の検出に所定の期間を要する場合は、一方の始動口スイッチにて遊技球が検出されてから該期間以内に他方の始動口スイッチにて遊技球が検出される場合も『第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bにて遊技球が同時に検出された場合』に含めるようにしても良い。   In this embodiment, “when a game ball is detected at the same time by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B” means a game control timer interrupt that is executed every time the CPU 103 receives an interrupt request. Among the processes (described later), when one game control timer interrupt process (more precisely, a start winning process) is executed, a game ball is detected by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B. However, the present invention is not limited to this, and when a predetermined period is required for detection of the game ball by the start port switch, the game ball is detected by one of the start port switches. A case where a game ball is detected by the other start port switch within the period is also included in “when a game ball is detected simultaneously by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B”. good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5の表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random values independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation of the effect display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 is used for controlling effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などの演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operations such as effect symbol change display operation, reach effect, re-lottery effect, or various effect display operations not accompanied by effect symbol change display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出の演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special figure fluctuation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production aspects of each reach production are different may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図11(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図11(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 11A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 11A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上の演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上の演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれのタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれのカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれのバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating the buffer values of each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図11(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動口や第2始動口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 11B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory are stored. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure during the variable display (an area corresponding to the buffer number “1-0”). In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory are stored. ) And a storage area corresponding to the second special figure during the variable display (area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a start winning at the first starting port or the second starting port, a starting port winning specifying command (first starting port winning specifying command or second starting port winning specifying command), symbol specifying command, variable category specifying command, Four commands called a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory of the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize include a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, A storage area (entry) is provided for storing the first special figure hold memory and the second special figure hold memory in association with the hold memory number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the fluctuation display. It is cleared in the effect symbol variation stop process executed when ending.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図19)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, the display pattern determination associated with the determination of whether or not to execute the hold display advance notice effect in the hold display advance notice effect determination process (FIG. 19) described later is undecided. In other words, due to the occurrence of a new start win, the display pattern has not yet been decided due to the newly stored start slot win designation command, symbol designation command, variable category designation command, pending storage number notification command Corresponding to the first special figure hold memory and the second special figure hold memory, a display undecided flag indicating the presence and a hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold memory display is set A storage area is secured for each storage area (entry) so that it can be stored in association with each buffer number.

尚、保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   In the hold display flag, “0” corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when execution of the hold display notice effect is not determined in the hold display notice effect determination process described later. Thus, when the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and execution of the hold display notice effect is determined. Includes “1” (square (◇)) or “2” (star) corresponding to the display pattern of the reserved storage display in a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. (*)) Is set, a special storage mode display different from the normal display mode is displayed in the first storage screen display area 5D and the second storage screen display area 5U. Corresponding fluctuation display Stomach, it is likely to be a possibility and super reach to be a big hit is adapted to be notice.

演出制御用CPU120は、第1始動口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリの先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリの先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the top of the empty entry (the entry with the smallest buffer number) corresponding to the first special figure hold memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting port. Then, at the time of starting winning to the second starting port, the command is stored from the head of the empty entry (the entry with the smallest buffer number) corresponding to the second special figure holding storage of the starting winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command is stored in the storage area corresponding to each of the tails “1” to “4” of the buffer numbers corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory. The symbol designation command, the variable category designation command, and the pending storage number notification command are stored in this order.

図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図11(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 11B is the entry (buffer number “ (1-0 "or" 2-0 "entry) is deleted, and the entry corresponding to the starting variable display pending storage (buffer number" 1-1 "or" 2-1 ") is deleted. And the stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 11B, when the variation display of the effect symbol of the first special figure hold memory is finished, each command stored in the buffer number “0” is deleted, and the buffer number “1” is deleted. Each command stored in “” is shifted to the buffer number “0”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”. The commands stored in the areas corresponding to the buffer numbers “3” and “4” are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. Therefore, the buffer number “0” is an area (entry) for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, the last time after the game ball that has passed (entered) the first start port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. On the basis of the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start port formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. For example, the special symbol game by the second special symbol display 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例のパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームの大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームの各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and the special symbol indicating the symbol “−” is an off symbol. It should be noted that each symbol such as a special symbol game jackpot symbol or a missed symbol by the first special symbol display 4A may be a special symbol different from each symbol of the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームの確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as the special symbol for the special figure game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning entrance door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態のラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームの確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variable big hit A described later, The special symbol indicating the number “5” is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol “3” or “7” is derived as the special symbol for the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りC、「1」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りDに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “3” is a non-probable big hit C, “1” described later. The special symbol indicating the number is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variation jackpot D, which will be described later, and a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) has passed, The special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player by opening the large winning opening until a predetermined number (for example, nine) of winning balls is generated. The round to be performed is repeated for the first number of times (for example, 16 times) as with the probability variation big hit A.

特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態の所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態の第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態の第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態の第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   A special symbol indicating the number “5” among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “5”, and “7”, which are jackpot symbols, has been derived as the confirmed special symbol of the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state) to be controlled later, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the big winning opening is opened by the big winning door) Is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is in the normal open big hit state. It is repeatedly executed for a second number of times (for example, 5 times) smaller than the first number of times (for example, 16 times). The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number, which is 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態の第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態の第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period in which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period of the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the determined effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5の表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体の点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation of the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the light emitters such as the game effect LED 9, etc. before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出の演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect production of reach production, a plurality of types of production patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, LED lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display announcement effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special game before the start of the change display that is subject to the advance notice. This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームの確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol of the special symbol game, the variation symbol of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display starts. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合の「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect design is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「1」や「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the big win symbol indicating the number of “1” or “3” is stopped and displayed as the special symbol of the special bonus game as the special bonus symbol, the variation display state of the production symbol becomes the reach state. In response to this, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probable variation jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. . It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is displayed variably in, for example, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変C」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、「非確変D」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)は行われない。時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change C”, the normal open big hit state is controlled, and after that, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In addition, based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” with the big hit type of “non-probable change D”, it is controlled to the normally open big hit state, and after that time reduction control (time reduction control) is not performed. . In the short-time control, as will be described later, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合の「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “probability variation”. In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The second start by making it easier for the game ball to pass (entry) through the second start port, such as a control that makes the tilt control time to perform longer than that in the normal state and a control that increases the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the condition is satisfied is performed. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start port in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bの第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start port is in the expanded opening state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure of the second special symbol display 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態のラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後の最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive effect symbol that is normally a big hit combination (non-probable change big hit combination) is derived and displayed, one of the rounds ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the big hit gaming state round. Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the final round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interruption process shown in FIG. 12 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7の大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation of the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special prize winning device 7 of the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20の表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。具体的には、CPU103は、遊技球がゲートスイッチ21にて検出されたか否かを判定し、遊技球がゲートスイッチ21にて検出された場合は、乱数回路104から普図表示結果判定用の乱数値であるMR4を判定値として抽出し、該判定値を保留情報(保留記憶)として記憶する。また、普通図柄の変動表示を実行中でない場合は、記憶されている保留情報にもとづいて普通図柄の変動表示結果と変動パターンを決定し、普通図柄の変動表示を開始する。このときCPU103は、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドを送信するための設定として、これら普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンドを送信コマンドバッファに格納する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade. Specifically, the CPU 103 determines whether or not a game ball is detected by the gate switch 21. If the game ball is detected by the gate switch 21, the CPU 103 uses the random number circuit 104 to determine the normal display result. MR4 that is a random value is extracted as a determination value, and the determination value is stored as hold information (hold storage). If the normal symbol variation display is not being executed, the normal symbol variation display result and variation pattern are determined based on the stored hold information, and the normal symbol variation display is started. At this time, the CPU 103 sets these commands for starting the normal map change, the normal map change pattern designation command, and the general map change display result designation command. Store the display result specification command in the send command buffer.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、払出処理として、第1始動口や第2始動口、大入賞口等に遊技球が入賞口したことにもとづいて前記払出制御基板に遊技球を払出すためのコマンドを送信するための処理や、賞球数通知コマンドの送信設定として、遊技球が払い出される旨を示す賞球数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納する処理を実行する(S17)。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 pays out the game ball to the payout control board based on the fact that the game ball has entered the first starting port, the second starting port, the big winning port, etc. As a process for transmitting a command to issue, or as a setting for sending a prize ball number notification command, a process for storing a prize ball number notification command indicating that a game ball will be paid out in a buffer area of a transmission command buffer is executed ( S17).

払出処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S18)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの各バッファ領域から格納されている演出制御コマンドを読み出し用ポインタによって読み出すとともに、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the payout process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S18). As an example of these, in the command control process, an effect control command stored from each buffer area of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is read by a read pointer and output included in the I / O 105 is used. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12 among the ports, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is sent. An effect control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table by turning it on for a predetermined time and then turning it off. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 12 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、図14に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、更に、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S102a)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S102a;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102b)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S102bにて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102b;N)、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの両方のスイッチにおいて遊技球が検出された、すなわち第1始動口と第2始動口とに遊技球が同時入賞したことにもとづいて同時入賞フラグをセットし(S102c)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。尚、S102aにて第2始動口スイッチがオンでない場合(S102a;N)や第2特図保留記憶数が上限値に達している場合(S102b;Y)は、第1始動口と第2始動口とに遊技球が同時入賞していないものとして、S102cを経由せずに始動口バッファの格納値を「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 14, first, the CPU 103 is based on a detection signal from the first start port switch 22A provided corresponding to the first start port formed by the normal winning ball apparatus 6A. Then, it is determined whether or not the first start port switch 22A is on (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S102 (S102; N), the second start port switch 22B provided corresponding to the second start port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is further provided. Whether the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from (S102a). At this time, if the second start port switch 22B is on (S102a; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102b). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S102b (S102b; N), a game ball is detected in both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, that is, the first A simultaneous winning flag is set based on the simultaneous winning of game balls at the starting port and the second starting port (S102c). For example, the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1”. (S103). If the second start port switch is not turned on in S102a (S102a; N) or if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit (S102b; Y), the first start port and the second start Assuming that no game balls are simultaneously won in the mouth, the stored value in the start mouth buffer is set to “1” without going through S102c (S103).

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S106). .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes (enters) the first start port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. To be updated. Also, the second reserved memory count value increases by 1 when the game ball passes (enters) the second starting port and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is satisfied. To be updated. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部の空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことで、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。尚、送信コマンドバッファのバッファ領域に格納された第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口指定コマンドは、図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is written (stored) in the buffer area of the transmission command buffer by using a write pointer, so that the first start opening prize designation command or the (2) Transmission setting of the start port designation command is performed (S111). Note that the first start port winning designation command or the second start port designation command stored in the buffer area of the transmission command buffer is produced from the main board 11 by executing the command control process of S18 shown in FIG. It is transmitted to the control board 12.

S111の処理に続いてCPU103は、同時入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S111a)。同時入賞フラグがセットされていない場合は(S111a;N)、入賞時乱数値判定処理を実行してからS113に進み、同時入賞フラグがセットされている場合は(S111a;Y)、同時入賞フラグをクリアしてからS113に進む(S111b)。   Following the processing of S111, the CPU 103 determines whether or not the simultaneous winning flag is set (S111a). If the simultaneous winning flag is not set (S111a; N), the random number determination process at the time of winning is executed and then the process proceeds to S113. If the simultaneous winning flag is set (S111a; Y), the simultaneous winning flag is set. After clearing, the process proceeds to S113 (S111b).

S113においてCPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。このように、同時入賞フラグがセットされていない場合、つまり、第1始動口と第2始動口とで始動入賞が同時に発生していない場合は、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとともに、後述する入賞時乱数値判定処理において図柄指定コマンドと変動カテゴリ指定コマンドとの送信設定が実行される一方で、同時入賞フラグがセットされている場合、つまり、第1始動口と第2始動口とで始動入賞が同時に発生した場合は、第1特図保留記憶については、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドのみの送信設定が実行され第2特図保留記憶については、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド、図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドとの送信設定が実行されるようになっている。   In S113, the CPU 103 stores the reserved memory number notification command corresponding to the start port buffer value in the buffer area of the transmission command buffer, thereby performing settings for transmitting the reserved memory number notification command to the effect control board 12. (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S18 shown in FIG. 12 after the special symbol process process is completed, for example. Is done. As described above, when the simultaneous winning flag is not set, that is, when the starting winning is not generated at the first starting port and the second starting port at the same time, together with the starting port winning designation command and the pending storage number notification command In the winning random number determination process described later, the transmission setting of the symbol designation command and the variable category designation command is executed while the simultaneous winning flag is set, that is, the first start port and the second start port. When the start prize is generated at the same time, the transmission setting of only the start opening prize designation command and the hold memory number notification command is executed for the first special figure hold memory, and the start opening prize is obtained for the second special figure hold memory. Transmission setting with a designated command, a pending storage number notification command, a symbol designation command, and a variation category designation command is executed.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合、第1始動口への始動入賞(始動口バッファ値が1の場合)に関しては、CPU103は、保留記憶数のカウント、乱数値MR1〜MR3の抽出、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部への抽出した乱数値の記憶、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定を実行する一方で、同時入賞フラグがセットされていることにより入賞時乱数値判定処理を実行しない。また、同時入賞フラグは始動口バッファ値に1がセットされているときにクリアされるので、S115の処理の実行後に始動口バッファ値に2がセットされる第2始動口への始動入賞に関しては、CPU103は、保留記憶数のカウント、乱数値MR1〜MR3の抽出、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部への抽出した乱数値の記憶、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定とともに、入賞時乱数値判定処理を実行するようになっている。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S116), and the start winning process is performed. finish. As a result, when a start winning is generated at the first start port and the second start port at the same time, with respect to the start winning to the first start port (when the start port buffer value is 1), the CPU 103 While performing the count, extraction of random number values MR1 to MR3, storage of the extracted random number value in the special figure holding storage unit according to the starting port buffer value, transmission setting of the starting port winning designation command according to the starting port buffer value Thus, the winning random number determination process is not executed because the simultaneous winning flag is set. Further, since the simultaneous winning flag is cleared when 1 is set in the starting port buffer value, regarding the starting winning to the second starting port in which 2 is set in the starting port buffer value after execution of the processing of S115. The CPU 103 counts the number of reserved memories, extracts the random number values MR1 to MR3, stores the extracted random number values in the special figure reservation storage unit according to the starting port buffer value, and designates the starting port prize according to the starting port buffer value Along with the command transmission setting, a winning random number determination process is executed.

つまり、第1始動口または第2始動口のみに始動入賞が発生した場合は、該始動入賞が発生した始動口にもとづく保留記憶(第1特図保留記憶または第2特図保留記憶)について入賞時乱数値判定処理が実行されるようになっている。一方で、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合は、第1特図保留記憶については入賞時乱数値判定処理が実行されず、第2特図保留記憶についてのみ入賞時乱数値判定処理が実行されるようになっている。   In other words, when a start winning is generated only at the first starting port or the second starting port, a winning is stored for the holding memory (first special figure holding memory or second special figure holding memory) based on the starting port where the starting winning is generated. The random number value determination process is executed. On the other hand, if a start winning is generated at the first start port and the second start port at the same time, the random number value determination process at the time of winning is not executed for the first special figure hold memory, but only for the second special figure hold memory A winning random number determination process is executed.

図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。前述したように、本実施例における入賞時乱数値判定処理は、第1始動口のみに始動入賞が発生した場合は第1特図保留記憶について実行され、第2始動口のみに始動入賞が発生した場合は第2特図保留記憶について実行される。また、第1始動口と第2始動口とで同時に始動入賞が発生した場合には、第2特図保留記憶(始動口バッファ値が2である場合)についてのみ実行される。   FIG. 15A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S112 of FIG. 14 as the winning random number determination process. As described above, the winning random number determination process in this embodiment is executed for the first special figure holding memory when the starting winning is generated only at the first starting opening, and the starting winning is generated only at the second starting opening. If so, the second special figure holding storage is executed. Further, when a start winning is generated at the first start port and the second start port at the same time, it is executed only for the second special figure reservation storage (when the start port buffer value is 2).

本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図13のS22)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図13のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動口(第1始動口または第2始動口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   In this embodiment, when the variation display of the special symbol and the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is set to “big hit” by the special symbol normal process (S22 in FIG. 13) described later. It is determined whether or not to control the big hit gaming state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 13, FIG. 16), which will be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S112 at the timing when the game ball is detected at the start port (first start port or second start port), thereby It is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as a diagram display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start port is started, that is, before it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. In addition, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on the determination result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図15(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15A, the CPU 103 first confirms the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図14のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR1、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR1)を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). After that, the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in S109 of FIG. 14 (when the starting port buffer value is 1, the random number MR1 in the first special figure holding memory and the starting port buffer value is 2) Determines whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 of the second special figure reservation memory is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made at the time of variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “out of”. The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). When the time reduction flag is not set (S125; N), the deviation variation pattern determination table A is selected and set. When the time reduction flag is set (S125; Y), the deviation variation pattern determination table is selected. D is selected and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   The deviation variation pattern determination table A is a variation pattern determination table for deviation that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the deviation variation pattern determination table D is a variation pattern determination table for deviation used when the gaming state is a high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち1〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the deviation variation pattern determination table A and the variation pattern determination table D for deviation, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of reserved storages is 2 to 4. B and a deviation variation pattern determination table C used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. Of these variation pattern determination tables A to C, the variation for deviation is prepared. In the pattern determination table A, a value from 0 to A is assigned to a non-reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. In the variation pattern determination tables B and C for loss, A value exceeding 0-A is assigned to a non-reach variation pattern within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.On the other hand, in the deviation variation pattern determination tables A to C, values from 1 to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern using the deviation variation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super reach can be made regardless of whether the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made by using the variation pattern determination table A for deviation.

図15(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR2、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR2)に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 15 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made during the variable display (S123; Y), the big hit type determination is performed. Based on the random number MR2 (when the start port buffer value is 1, the random number value MR2 of the first special figure reservation memory and when the start port buffer value is 2, the random number value MR2 of the second special figure reservation memory) Is determined (S128). At this time, the CPU 103 responds to a fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことにより図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the symbol designation command according to the jackpot type determined in S128 is written (stored) in the buffer area of the transmission command buffer by using the write pointer to execute the symbol designation command transmission setting (S129). A big hit variation pattern determination table is selected and set as a table for determining one of a plurality of patterns (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3(始動口バッファ値が1の場合は第1特図保留記憶の乱数値MR3、始動口バッファ値が2の場合は第2特図保留記憶の乱数値MR3)を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any one of the processes of S126, S127, and S130, the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the random value MR3 for fluctuation pattern determination (when the start port buffer value is 1) Is a random number value MR3 stored in the first special figure reservation memory, and when the start port buffer value is 2, the random number value MR3 in the second special figure reservation memory is used to determine the determination value including the random value MR3. A variation category corresponding to the range is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 13B, at least when the fluctuation display result is “out of”, the fluctuation category that becomes the fluctuation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)ことで、変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, the variable category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 is written (stored) in the buffer area of the transmission command buffer using the write pointer, so that the variation category designation command is transmitted to the effect control board 12. After performing the setting for making (S132), the winning random number determination process is terminated.

尚、本実施例では、遊技状態に拘らず入賞時乱数値判定処理を実行することで、後述する保留表示予告演出を実行可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態(高ベース状態)や大当り遊技状態である場合は、第1特図保留記憶については入賞時乱数値判定処理を実行しないようにすることで、第1特図保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示予告演出を実行しないようにしても良い。   In the present embodiment, a mode in which a random display determination process at the time of winning is executed regardless of the gaming state to enable execution of a hold display notice effect described later is illustrated, but the present invention is not limited thereto. If the gaming state is a short-time state (high base state) or a big hit gaming state, the first special figure hold memory is not subjected to the random number determination process at the time of winning. The hold display notice effect in the figure hold storage display area 5D may not be executed.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). Any one of the off symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the special symbol and the effect symbol by using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by 1, Regardless of whether it is a special game using the first special graphic in the special symbol display 4A or a special graphic game using the second special graphic in the second special symbol display 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, depending on whether the big hit type is “probability variation big hit A”, “probability variation big hit B”, “non-probability variation big hit C”, or “non-probability variation big hit D”, the big winning opening is opened. You may make it set the upper limit of a period. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “probability big hit A In the case of “non-probability variation big hit C” or “non-probability variation big hit D”, setting to “16 times” may be performed so as to set the normal open big hit state. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect LED 9 And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当りC」、「非確変大当りD」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りC」及び「非確変大当りD」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit types are “probable big hit A”, “probable big hit B”, “non-probable big hit C”, “ It is specified whether it was “non-probable big hit D”. If it is determined that the specified big hit type is not “non-probable variation big hit C” or “non-probable variation big hit D”, setting for starting the probability variation control (setting of probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当りC」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。尚、特定した大当り種別が「非確変大当りD」である場合には、確変制御を開始するための設定と時短制御を開始するための設定のどちらも行わない。   If the specified big hit type is “non-probable variable big hit C”, the setting for starting the time reduction control (corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter. When the specified big hit type is “non-probability variable big hit D”, neither the setting for starting the probability variation control nor the setting for starting the time reduction control is performed.

特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by 1 and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. In addition, the data in the second special figure storage unit 151B is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動口や第2始動口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special figure game using the first special figure. For example, the first start port and the second start port may be used as game balls. The special figure game may be started in the order in which the player enters (passes) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing of S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit 151A is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, it is determined as “out of place”. Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「確変A」、「確変B」、「非確変C」、「非確変D」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation and “probability variation A” and “probability variation B” in the jackpot type determination table. Depending on which of the determination values assigned to each of the big hit types of “non-probability variation C” and “non-probability variation D”, it is determined which of the plurality of types is the big hit type (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、通常状態と時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とし、大当り種別が非確変大当りCに対応する「非確変C」であれば「3」とし、非確変大当りDに対応する「非確変D」であれば「4」とすれば良い。   By determining the jackpot type in the processing of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of a normal state, a short-time state, and a probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control the game state is determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the jackpot type is “probability variation A” corresponding to the probability variation big hit A, it is “1”, if it is “probability variation B” corresponding to the probability variation big hit B, it is “2”, and the jackpot type is set to the non-probability variation big hit C. The corresponding “non-probability variation C” may be “3”, and the “non-probability variation D” corresponding to the non-probability variation big hit D may be “4”.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合の大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154の大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変C」とする決定結果に応じて「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定し、「非確変D」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior decision as to whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and the decision result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “1”, “3”, “5”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154, One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, a special symbol indicating a number of “1” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “non-probable variation C”, and “3” is determined according to the determination result as “non-probable variation D”. The special symbol indicating the number is set as the confirmed special symbol. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図16は、変動パターン設定処理として、図13のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S23 of FIG. 13 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is OFF in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is ON (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the deviation variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。   If the specified total reserved memory number is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167, and it is further determined whether or not the total reserved memory number is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for detachment is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   If the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the deviation variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. In other words, the process of S170 includes a process of determining whether or not the change display state of the effect symbol is set to the reach state when the change display result is “out”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを送信コマンドバッファのバッファ領域に書き込み用ポインタを用いて書き込む(格納する)。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit a designation command and a first pending memory count notification command, a command for sending a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result designation command, and a first pending memory count notification command Write (store) data in the buffer area of the buffer using a write pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. A command for transmitting a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result designation command, and a second pending memory number notification command in order to sequentially transmit a designation command and a second pending memory number notification command Write (store) data in the buffer area of the buffer using a write pointer.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図12に示すS18のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S18 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result designation command is first transmitted. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B. Control for deriving and displaying symbols is performed (S181). If the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変C)、大当り開始4指定コマンド(非確変D)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the hourly flag if the probability change flag and the hourly flag are set (S184), and the effect control board 12 Depending on the type of stored jackpot, jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), jackpot start 3 designation command (non-probability variation C), jackpot start 4 designation command (non-probability variation) D) is set to transmit (S185).

更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りAや非確変大当りC、非確変大当りDの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) is set in the jackpot display time timer (S187). Further, the number of times of opening (for example, 16 times in case of probability variation big hit A, non-probability variation big hit C, non-probability variation big hit D, and 5 times in case of probability variation big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S188). . Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state (specifically, the low probability After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the jackpot end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time for jackpot end display in the effect display device 5 (the jackpot end display time). The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S207; Y), after setting the probability variation flag (S208), the hour / hour flag (S209), and setting the hour / hour count counter to “0” (S210), the process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、大当り種別が非確変大当りCであるか否かを判定する(S207a)。大当り種別が非確変大当りCである場合は(S207a;Y)、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。一方、大当り種別が非確変大当りCではない場合(S207a;N)、つまり、非確変大当りDである場合は、S211とS212を経由せずにS213に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207; N), it is determined whether or not the big hit type is the non-probable big hit C (S207a). When the big hit type is non-probable big hit C (S207a; Y), by executing S211 and S212, the hour / hour flag is set and “100” is set to the hour / hour number counter, and then the process proceeds to S213. On the other hand, when the big hit type is not the non-probability variable big hit C (S207a; N), that is, when the non-probable big hit D, the process proceeds to S213 without going through S211 and S212.

S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the jackpot flag is cleared, and the jackpot end designation command transmission setting according to the jackpot type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the special figure process flag value is processed as a special symbol normal process. Is updated to “0”, which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図17は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図18は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer 194A (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5のラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening, display control of the number of rounds of the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図19は、保留表示予告演出決定処理として、図18のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、第1始動口への始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S71 of FIG. 18 as the hold display notice effect determination process. In the hold display notice effect determination process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first checks the start winning reception command buffer 194A (S241), and newly stores the start winning command at the first starting opening. Whether or not there is an entry is determined based on whether or not there is an entry for which “1” is set in the display undecided flag in the first special figure hold memory (S242).

第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在する場合は(S242;Y)、第1特図保留記憶において表示未決定フラグが「1」にセットされているエントリのうち、最上位のエントリを保留表示予告演出の判定対象に設定し(S242a)、該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が有るか否かを判定するS242d)。該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が有る場合は(S242d;Y)、S243に進み、該エントリに変動カテゴリ指定コマンドの格納が無い場合は(S242d;N)、S250に進む。   If there is an entry whose display undecided flag is set to “1” in the first special figure hold memory (S242; Y), the display undecided flag is set to “1” in the first special figure hold memory. The highest entry is set as the determination target of the hold display notice effect (S242a), and it is determined whether or not the variable category designation command is stored in the entry (S242d). If the entry contains a variable category designation command (S242d; Y), the process proceeds to S243. If the entry does not contain a variable category designation command (S242d; N), the process proceeds to S250.

一方、第1特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在しない場合は(S242;N)、第2始動口への始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242b)。   On the other hand, when there is no entry in which the display undecided flag is set to “1” in the first special figure hold memory (S242; N), a new storage of the command at the start winning prize to the second start opening is performed. Whether or not there is an entry is determined based on whether or not there is an entry for which “1” is set in the display undecided flag in the second special figure reservation memory (S242b).

第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在する場合は(S242b;Y)、第2特図保留記憶において表示未決定フラグが「1」にセットされているエントリのうち、最上位のエントリを保留表示予告演出の判定対象に設定してS243に進み(S242c)、第2特図保留記憶に表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在しない場合は(S242b;N)、保留表示予告演出決定処理を終了する。   If there is an entry whose display undecided flag is set to “1” in the second special figure hold memory (S242b; Y), the display undecided flag is set to “1” in the second special figure hold memory. Among the existing entries, the highest entry is set as the determination target of the hold display notice effect, and the process proceeds to S243 (S242c), and the display undecided flag is set to “1” in the second special figure hold memory. Is not present (S242b; N), the hold display notice effect determination process is terminated.

S243において、演出制御用CPU120は、S242aまたはS242cにおいて保留表示予告の判定対象に設定されたエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りC、非確変大当りDのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。   In S243, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol designating command of the entry set as the determination target of the hold display advance notice in S242a or S242c is the first symbol designating command, that is, the symbol designating command is out of order. It is determined whether or not (S243). If the symbol designating command is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (one of probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probable variation big hit C or non-probability variation big hit D) (S243; N), The jackpot type is specified from the symbol designating command of the entry (S244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合の表示パターンと、を決定する(S245)。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the on-hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 and the big hit type specified in S244, the big hit time hold display notice (not shown) By referring to the effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern when the hold display notice effect is executed (S245).

S245においては、例えば、図20(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S245, for example, the presence / absence of execution of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20A, the presence / absence of the hold display notice effect and the determination pattern of the display pattern (notice type) are varied according to the jackpot type specified in the process of S244.

具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types) of the hold display notice effect. Among these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) of the hold display notice effect is determined to be the display pattern β, the hold memory display is a white star (☆) and the first hold memory display area 5D or the second hold memory display. Displayed in area 5U.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、保留表示予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず保留表示予告演出の実行が決定されて表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβのどちらかの表示パターン(予告種別)が決定される。   When the variable display result is a big hit, there is no case where the hold display notice effect is not determined to be executed, and the execution of the hold display notice effect is always decided and the display pattern α or the display is displayed as the display pattern (notice type). Either display pattern (notice type) of pattern β is determined.

また、図20(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「非確変大当りC」または「非確変大当りD」である場合には、表示パターン(予告種別)として表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   As shown in FIG. 20A, when the big hit type is “probable big hit A” or “probable big hit B”, the ratio at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is displayed. The pattern α is set higher than the rate at which it is determined. On the other hand, when the big hit type is “non-probable big hit C” or “non-probable big hit D”, the ratio at which the display pattern β is determined as the display pattern (notice type) is the ratio at which the display pattern α is determined. Is set lower.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。   With this setting, when the variable display result is “big hit” and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the big hit type is greater than when the display pattern α is displayed. The ratio of the probability variation big hit A or the probability variation big hit B becomes high, and the expectation that the player will become the probability variation big hit can be increased.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず保留表示予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する表示パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する表示パターンβのいずれか一方の表示パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「はずれ」である場合と同様に保留表示予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the fluctuation display result is “big hit”, the display of the stored memory display in the white square (◇) or the white display pattern α is always determined by determining the execution of the held display notice effect. One of the display patterns β displayed in a star shape (☆) is executed. However, the present invention is not limited to this, and the variation display result is “big hit”. Alternatively, a case may be provided in which non-execution of the hold display notice effect is determined as in the case where the variation display result is “out”.

また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   In S243, when the symbol designating command of the entry whose display undecided flag is set to “1” is the first symbol designating command, that is, a command indicating a deviation (S243; Y), a new The change category indicated by the change category designation command of the entry that has been stored is specified (S247). Specifically, if the change category designation command of the entry is C600H, it is specified as a category of “non-reach” variation pattern, and if it is C601H, it is a category of “super-reach” variation pattern. If it is specified and it is C602H, it may be specified that it is a category of “other” variation pattern including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合の表示パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。   Then, for example, based on numerical data indicating the random number value for the on-hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, and the variation pattern category specified in S247, an unillustrated deviation is shown. By referring to the on-hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and a display pattern (notice type) when executing the hold display notice effect (S248).

S248においては、例えば、図20(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図20(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S248, for example, the presence / absence of the on-hold display notice effect and the display pattern (notice type) are decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 20B, the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied according to the category of the variation pattern specified in the process of S247. Yes.

具体的には、表示パターン(予告種別)として、表示パターンα及び表示パターンβの2種類が設けられている。このうち、表示パターン(予告種別)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   Specifically, two types of display patterns α and display patterns β are provided as display patterns (notice types). Among these, when the display pattern (notice type) is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U as a white square (◇). When the display pattern (notice type) is determined as the display pattern β, the reserved storage display is displayed in the first reserved storage display area 5D or the second reserved storage display area 5U as a white star (☆). . When the hold display notice effect is determined to be non-executed, the hold storage display is displayed in a round shape (◯) in the first hold storage display area 5D or the second hold storage display area 5U.

図20(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 20B, when the variation display result is “out of” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “out” and the variation pattern category is “ The ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set higher than in the case of “non-reach”. Also, when the fluctuation display result is “out of” and the fluctuation pattern category is “super reach”, the fluctuation display result is “out of” and the fluctuation pattern category is “other”. The ratio at which the hold display notice effect is executed (the ratio determined other than “no notice effect”) is set high.

変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the execution of the hold display notice effect is decided when the fluctuation display result is “out”, the fluctuation pattern category is “other” than when the fluctuation pattern category is “non-reach”. Also, the ratio at which the display pattern α is determined is set high. In addition, when the variation pattern category is “super reach”, the rate at which the display pattern α is determined is set higher than when the variation pattern category is “other”. Furthermore, when the execution of the hold display notice effect is determined when the variation display result is “out of”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. When the display pattern β is determined to be higher than the case where the variation pattern category is “Super Reach”, the display pattern β is set to “other” than the variation pattern category. The rate at which β is determined is set high.

尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβが決定される割合が最も低く設定されている。   In addition, when the fluctuation display result is “out of”, the ratio that the hold display notice effect is determined not to be executed regardless of the variation pattern category “non-reach”, “other”, or “super reach” Is set to the highest, the hold display notice effect is determined to be executed, and the rate at which the display pattern β is determined is set to the lowest.

更に、図20(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンαまたは表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, as shown in FIG. 20A, when the variable display result is “big hit”, the hold display notice effect is not determined to be non-executed (no notice effect), and the hold display notice effect is displayed. Is determined to be executed and the display pattern α or the display pattern β is determined as the display pattern α or the display pattern β in any category of the variation pattern when the variation display result is “out of”. It is set higher than the percentage.

更に、変動表示結果が「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」及び「大当り(確変B)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Further, when the execution result of the hold display notice effect is determined in the case where the fluctuation display result is “out (non-reach)”, “out (super reach)”, or “out (other)”, the display pattern α Is determined to be higher than the ratio at which the display pattern β is determined. On the other hand, when the variation display result is “big hit (probability change A)” and “big hit (probability change B)”, when the execution of the hold display notice effect is determined, the ratio at which the display pattern β is determined is: The display pattern α is set higher than the rate at which it is determined.

このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)された場合には、表示パターンαまたは表示パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   With this setting, when the display pattern α or display pattern β is executed (displayed) as the display pattern (notice type) of the hold display notice effect, the display pattern α or display pattern β is not executed (displayed). There is a high possibility that the fluctuation display result will be “big hit”, especially when the display pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. Alternatively, since the ratio of “probability big hit B” increases, the player's expectation can be increased.

S248の実行後、演出制御用CPU120は、S247において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(予告種別)を表示パターンαと表示パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。   After the execution of S248, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the hold display notice effect is determined in S247, that is, whether or not the display pattern (notice type) is determined to be either the display pattern α or the display pattern β. Is determined (S249).

S245の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した表示パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After execution of S245 or when execution of the hold display notice effect is determined (S249; Y), a flag value corresponding to the determined display pattern (notice type) is set in the hold display flag of the entry (S246). Specifically, if the display pattern (notice type) determined in S245 or S248 is a display pattern α in which the stored storage display is indicated by “◇”, “1” is set to the hold display flag of the entry, and S245 or S248 is set. If the display pattern (notice type) determined in step S is the display pattern β indicating the reserved storage display as “☆”, “2” is set in the hold display flag of the entry, and the process proceeds to S251.

また、S249において保留表示予告演出の実行が決定されていない場合(S249;N)、S242dにおいてカテゴリ指定コマンドが格納されていない場合(S242d;N)は、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S251に進む。   Further, when the execution of the hold display notice effect is not determined in S249 (S249; N), and when the category designation command is not stored in S242d (S242d; N), the hold display flag of the entry is displayed in white. After “0” indicating “◯” is set (S250), the process proceeds to S251.

尚、S246またはS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更してS241に進む(S251)。   After execution of S246 or S250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to “0” and proceeds to S241 (S251).

尚、本実施例では、変動表示結果が大当りである場合の大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合と、非確変大当りCまたは非確変大当りDである場合とで保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なる形態、つまり、大当り遊技終了後に確変制御が実施されるか否かで保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実施されるか否か、大当り遊技中のラウンド数に応じて、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定される割合と表示パターンβに決定される割合とが異なるようにしても良い。   In the present embodiment, when the variation display result is a big hit, the type of big hit is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, and the case where the non-probable variation big hit C or the non-probable variation big hit D is the hold display notice effect. The display pattern of the hold display notice effect is displayed depending on the form in which the ratio of the display pattern determined as the display pattern α is different from the ratio determined as the display pattern β, that is, whether or not the probability change control is performed after the big hit game is finished. The ratio determined for the pattern α and the ratio determined for the display pattern β are different from each other. However, the present invention is not limited to this, and is the speed control performed after the big hit game ends? No, depending on the number of rounds in the big hit game, the ratio that the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α is different from the ratio that is determined to be the display pattern β It may be.

本実施例の保留表示更新処理においては、まず、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口を示す「B100(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)を特定し(S261)、その時点において第1保留記憶表示エリア5Dの保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、S265に進む一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S264に進んで、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第1保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、その後、S265に進む。   In the hold display update process of the present embodiment, first, “B100 (H) indicating the first start opening is used as the start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. ”Is stored on the basis of the number of stored commands (the first special figure reserved memory number) corresponding to the first start winning prize (S261), and at that time, the first reserved memory display area 5D It is determined whether or not the displayed number matches the number stored in the hold memory, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the hold memory number (S262). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process proceeds to S265. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S264. Display buffer data for displaying one hold storage display area 5D is specified from the hold display flag stored in each entry of the first special figure hold memory of the start winning reception command buffer 194A at that time. The display data in the display mode is overwritten and updated to update the display in the first reserved storage display area 5D, and then the process proceeds to S265.

S265では、S261と同様に、図11(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドとして、第2始動口を示す「B200(H)」のコマンドが記憶されている数に基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)を特定し、その時点において第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S266)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了する一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S268に進んで、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、その後、当該処理を終了する。   In S265, as in S261, the command of “B200 (H)” indicating the second starting port is stored as the starting port winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. Based on the number, the number of reserved memory corresponding to the second start winning prize (second special figure reserved memory number) is specified, and at that time, the number matches the display number of the reserved memory in the second reserved memory display area 5U. It is determined whether or not there is a change (increase or decrease) in the number of reserved memories (S266). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the process ends. If they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S268. Display buffer data for displaying the second hold memory display area 5U is specified from the hold display flag stored in each entry of the second special figure hold memory of the start winning reception command buffer 194A at that time. By updating the display data of the display mode to be overwritten, the display of the second reserved storage display area 5U is updated, and then the processing is terminated.

尚、本実施例では、前述したように、保留記憶数に変化がある場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新し、保留記憶数に変化がない場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数の増減に関係なく、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を更新するようにしても良いし、或いは、保留記憶数が減少する場合、つまり、保留記憶の表示が中央側にスライドする場合には、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示が大きく変更するので、これら第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を全て一旦消去(表示バッファデータを消去)してから、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データを表示バッファデータに描画することにより、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの表示を変更するようにしても良い。   In this embodiment, as described above, when there is a change in the number of reserved memories, the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is updated, and the number of reserved memories changes. In the case where there is not, the mode in which the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U is not updated is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the increase or decrease in the number of reserved memories Regardless of the display, the display of the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be updated, or when the number of reserved memories decreases, that is, the display of the reserved memory is the center side. In the case of sliding to, the display of the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is greatly changed, so that all the displays of the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U are displayed. Temporarily disappear (Display buffer data is deleted) and then the display mode specified from the hold display flag stored in the respective entries of the first special figure hold memory or the second special figure hold memory of the start winning reception command buffer 194A By rendering the display data in the display buffer data, the display of the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U may be changed.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した保留表示予告演出決定処理にて、当該保留記憶の表示パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uに表示されるようになる。   By performing such processing, the reserved memory is consumed in the effect symbol variation starting process, which will be described later, which is executed at the start of the variable display, and the reserved memory in the start winning reception command buffer 194A is shifted. Based on the hold storage in the start winning reception command buffer 194A after the shift, the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is also shifted and displayed. When there is a new hold storage, in the above-described hold display notice effect determination process executed before the hold display update process, the display pattern of the hold storage is determined and set to the hold display flag, In the display mode corresponding to the flag value set in the hold display flag, the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U It is as shown.

具体的には、第1特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第1特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、第1特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第1保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, if the number of first special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As a display mode of the hold storage display, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, it is displayed in the display mode of “O”, and the flag value of the hold display flag is When it is “1”, it is displayed in a display form of “◇”, and when the flag value of the hold display flag is “2”, it is displayed in a display form of “☆”. If the number of the first special figure hold memory is two, two hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays corresponds to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. If the number of the first special figure hold memory is three, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. Is displayed in the first hold storage display area 5D. In addition, if the number of the first special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the first hold storage display area 5D.

また、第2特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、第1特図の場合と同じく、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、「☆」の表示態様にて表示される。尚、第2特図保留記憶数が2つであれば、例えば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様として、例えば、1の保留記憶表示が「○」の表示態様、1の保留記憶表示が「☆」の表示態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。また、第2特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて第2保留記憶表示エリア5Uに表示される。   If the number of second special figure hold memory is one, one hold memory display is displayed. As the display mode of the hold storage display, as in the case of the first special figure, when the flag value of the hold display flag corresponding to the hold storage is “0”, the display mode is “◯”. When the flag value of the hold display flag is “1”, the display mode is “◇”. When the flag value of the hold display flag is “2”, “☆” is displayed. Displayed in a manner. If the number of the second special figure hold memory is two, for example, two hold memory displays are displayed, and each hold memory display corresponds to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory. For example, one hold memory display is displayed in the second hold memory display area 5U in a display mode where one hold memory display is “◯” and one hold memory display is “☆”. Further, if the number of second special figure hold memory is 3, three hold memory displays are displayed, and each hold memory display is an aspect according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding hold memory Is displayed in the second hold storage display area 5U. Further, if the number of second special figure hold memory is four, four hold memory displays are displayed, and each of the hold memory displays is in accordance with the flag value set in the corresponding hold display flag of the hold memory. Is displayed in the second hold storage display area 5U.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の中央方向)にシフトする。   Each time the variable display is executed, the hold storage display is also shifted in a predetermined shift direction (the center direction of the screen in this embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold storage.

以上、演出制御用CPU120が本実施例の保留表示予告演出決定処理を実行することによって図21(A)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uにおいて保留記憶表示を通常態様(白抜き○)や特別態様(◇や☆)で表示することが可能となる。   As described above, when the effect control CPU 120 executes the hold display notice effect determination process of the present embodiment, as shown in FIG. 21A, the hold memory is stored in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U. The display can be displayed in a normal mode (open circles) or a special mode (◇ or ☆).

また、図21(A)及び図21(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて表示される保留記憶表示数と第2保留記憶表示エリア5Uにおいて表示される保留記憶表示数とが共に3以下である際に第1始動口と第2始動口とに遊技球が入賞することで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出されると、始動入賞処理(図14参照)においてCPU103は、始動口バッファ値が「1」である場合に入賞時乱数値判定処理を実行しないことにより、保留表示予告演出決定処理において演出制御用CPU120がS242dの処理において第1特図の保留記憶のエントリに変動カテゴリ指定コマンドが格納されていないと判定する。このため、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合は、第1保留記憶表示エリア5Dに新たに表示される保留記憶表示では保留表示予告演出が実施されず、必ず表示態様が通常態様となる。   Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, the number of reserved storage displays displayed in the first reserved storage display area 5D and the number of reserved storage displays displayed in the second reserved storage display area 5U When the game balls are won at the first start port and the second start port when both are 3 or less, the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the game balls at the same time. In the start winning process (see FIG. 14), the CPU 103 does not execute the winning random number determination process when the start port buffer value is “1”, whereby the effect control CPU 120 performs S242d in the hold display notice effect determining process. In this process, it is determined that the variable category designation command is not stored in the pending storage entry of the first special figure. For this reason, when a game ball is detected at the same time by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, a hold display notice effect is displayed in the hold memory display newly displayed in the first hold memory display area 5D. It is not implemented and the display mode is always the normal mode.

一方で、始動入賞処理においてCPU103は、始動口バッファ値が「2」である場合は第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出されたか否かに拘らず必ず入賞時乱数値判定処理を実行する。また、保留表示予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、第2特図の保留記憶のエントリに関してはS242dの処理を経由せずにS243以降の処理を実行するため、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合であっても第2保留記憶表示エリア5Uに新たに表示される保留記憶表示については保留表示予告演出が実行されて表示態様が特別態様となる場合がある。   On the other hand, in the start winning process, the CPU 103 always ensures that when the start port buffer value is “2”, the game balls are detected simultaneously by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B. The winning random number determination process is executed. In addition, in the hold display advance notice determining process, the effect control CPU 120 executes the process after S243 without going through the process of S242d with respect to the hold memory entry of the second special figure. Even if a game ball is detected at the same time with the second start opening switch 22B, a hold display notice effect is executed for the hold memory display newly displayed in the second hold memory display area 5U, and the display mode is special. It may be an aspect.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合は、第1始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行されずに第2始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行されるので、パチンコ遊技機1の処理負荷を軽減できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the first start prize and the second start prize are established at the same time, the hold display notice effect for the variable display based on the establishment of the first start prize is performed. Since the hold display notice effect for the variable display based on the establishment of the second start prize is executed without being executed, the processing load of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

また、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合に非確変大当りCの大当り遊技状態に制御される割合が低い第1特図の変動表示について保留表示予告演出が実行されてしまうことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。   In addition, when the first start prize and the second start prize are established at the same time, the hold display notice effect is executed for the variable display of the first special figure with a low ratio of being controlled to the big hit gaming state of the uncertain variable big hit C. This can prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技球が進入することで第2始動入賞が成立し、第2始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出が実行される第2始動口に普通可変入賞球装置6Bが設けられるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, the second start winning is established by the entry of the game ball, and the normally variable winning ball apparatus 6B is provided at the second starting opening where the hold display notice effect for the variable display based on the establishment of the second starting winning is executed. Since it is provided, the interest of the game can be improved.

また、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に成立した場合、第1始動入賞の成立にもとづく変動表示を対象とする保留表示予告演出を実行しないことで、パチンコ遊技機1の処理負荷を軽減できる。   In addition, when the first start prize and the second start prize are established at the same time, the processing load of the pachinko gaming machine 1 is reduced by not executing the hold display notice effect for the variable display based on the establishment of the first start prize. Can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、変動表示結果が大当りとなった場合、大当り遊技終了後に時短制御や確変制御の設定を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として、変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うときの遊技状態や該大当りの大当り種別に応じて様々な設定を行うようにしても良い。具体的には、CPU103は、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理において、図22に示す特定演算テーブルを参照し、変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うとき(大当り発生時)の遊技状態に応じて評価値xを設定するとともに、該大当りの種別に応じて評価値yを設定する。   For example, in the above-described embodiment, when the variation display result is a big hit, the mode for setting the short time control and the probability change control after the big hit game is illustrated, but the present invention is not limited to this. As a first modification, various settings may be made according to the gaming state when the variable display result is a big hit and the game state when the big hit is given or the big hit type of the big hit. Specifically, the CPU 103 refers to the specific calculation table shown in FIG. 22 in the special symbol normal process or the fluctuation pattern setting process, and performs the game display when the fluctuation display result is a big hit (when the big hit occurs). The evaluation value x is set in accordance with, and the evaluation value y is set in accordance with the jackpot type.

例えば、大変動表示結果が大当りとなる変動表示を行うときの遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合は評価値xを「0」に設定するとともに、大当りとなったときの遊技状態が高ベース状態(時短状態)である場合は評価値xを「1」に設定する。また、大当り種別が確変大当りAである場合は評価値yを「7」に設定し、大当り種別が確変大当りBである場合は評価値yを「5」に設定し、大当り種別が非確変大当りCである場合は評価値yを「3」に設定し、大当り種別が非確変大当りDである場合は評価値yを「1」に設定する。次いで、CPU103は、特定演算内容として、評価値xと評価値yの和を特定演算結果として算出するとともに、該特定演算結果(評価値xと評価値yの和)をRAM102に記憶する。   For example, when the game state when the large-variable display result is a big hit and the gaming state is a low base state (normal state), the evaluation value x is set to “0” and the gaming state when the big hit is achieved When is a high base state (short time state), the evaluation value x is set to “1”. When the big hit type is a probable big hit A, the evaluation value y is set to “7”, and when the big hit type is the probable big hit B, the evaluation value y is set to “5”. In the case of C, the evaluation value y is set to “3”, and in the case where the big hit type is an uncertain variable big hit D, the evaluation value y is set to “1”. Next, the CPU 103 calculates the sum of the evaluation value x and the evaluation value y as the specific calculation content, and stores the specific calculation result (the sum of the evaluation value x and the evaluation value y) in the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄停止処理において、図23に示す大当り開始演出選択テーブルを参照することで、大当り表示時間として大当り表示時間タイマに特定演算結果に応じた値を設定する。例えば、CPU103は、特定演算結果が「1」または「3」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り表示時間タイマに「7秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「7秒」に応じた大当り開始演出として第1非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「2」または「4」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り表示時間タイマに「3秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「3秒」に応じた大当り開始演出として第2非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「5」または「7」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り表示時間タイマに「10秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「10秒」に応じた大当り開始演出として第3非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「6」または「8」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り表示時間タイマに「8秒」に応じた値を設定することで、大当り表示処理中に該「8秒」に応じた大当り開始演出として第4非確変大当り開始演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにすれば良い。   Then, in the special symbol stop process, the CPU 103 sets a value corresponding to the specific calculation result in the jackpot display time timer as the jackpot display time by referring to the jackpot start effect selection table shown in FIG. For example, when the specific calculation result is “1” or “3”, that is, when the gaming state is in the low base state, the CPU 103 determines that the non-probable variation big hit (non-probable variation big hit C or non-probable variation big hit D). When it becomes, the value corresponding to “7 seconds” is set in the jackpot display time timer, and the first non-probable big hit start effect is produced as the big hit start effect corresponding to the “7 seconds” during the big hit display process. When the control CPU 120 is made executable and the specific calculation result is “2” or “4”, that is, in the variation display when the gaming state is the high base state, the non-probable variable big hit (non-probable variable big hit C or non- When the probability big hit D) is reached, a value corresponding to “3 seconds” is set in the big hit display time timer, so that the second non-probable as a big hit start effect according to the “3 seconds” during the big hit display process. When the effect control CPU 120 can execute the big hit start effect and the specific calculation result is “5” or “7”, that is, in the variation display when the gaming state is in the low base state, the positive probability big hit (probable big hit) When A or a probable big hit B), a value corresponding to “10 seconds” is set in the big hit display time timer, so that a big hit start effect corresponding to the “10 seconds” is displayed as the third big hit display effect during the big hit display processing. When the production control CPU 120 can execute the non-probable variable big hit start effect and the specific calculation result is “6” or “8”, that is, in the variable display when the gaming state is the high base state, When the probability change big hit A or the probability change big hit B), set the value corresponding to “8 seconds” to the big hit display time timer to respond to the “8 seconds” during the big hit display processing. The fourth non-probability variation jackpot start effect an effect control CPU120 as jackpot start effect may be to be executable.

更に、CPU103は、大当り終了処理において図24に示す大当り終了演出選択テーブルを参照することで、大当り終了表示を行う時間として大当り表示時間タイマに特定演算結果に応じた値を設定する。例えば、CPU103は、特定演算結果が「1」または「3」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り終了表示タイマに「7秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「7秒」に応じた大当り終了演出として第1非確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「2」または「4」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において非確変大当り(非確変大当りCまたは非確変大当りD)となったときは、大当り終了表示タイマに「3秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「3秒」に応じた大当り終了演出として第2非確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「5」または「7」である場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り終了表示タイマに「10秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「10秒」に応じた大当り終了演出として第3確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにし、特定演算結果が「6」または「8」である場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときの変動表示において確変大当り(確変大当りAまたは確変大当りB)となったときは、大当り終了表示タイマに「8秒」に応じた値を設定することで、大当り終了演出処理中に該「8秒」に応じた大当り終了演出として第4確変大当り終了演出を演出制御用CPU120が実行可能なようにすれば良い。   Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the specific calculation result in the jackpot display time timer as a time for performing the jackpot end display by referring to the jackpot end effect selection table shown in FIG. 24 in the jackpot end processing. For example, when the specific calculation result is “1” or “3”, that is, when the gaming state is in the low base state, the CPU 103 determines that the non-probable variation big hit (non-probable variation big hit C or non-probable variation big hit D). When the time is reached, a value corresponding to “7 seconds” is set in the jackpot end display timer, so that the first non-probable variable jackpot end effect is set as the jackpot end effect corresponding to the “7 seconds” during the jackpot end effect processing. When the CPU 120 for effect control is made executable and the specific calculation result is “2” or “4”, that is, when the gaming state is the high base state, the non-probable big hit (non-probable big hit C or When it becomes non-probable big hit D), a value corresponding to “3 seconds” is set in the big hit end display timer as a big hit end effect corresponding to “3 seconds” during the big hit end effect processing. 2 When the effect control CPU 120 can execute the non-probable big hit end effect and the specific calculation result is “5” or “7”, that is, in the fluctuation display when the gaming state is the low base state, When it becomes (probable big hit A or probable big hit B), by setting a value corresponding to "10 seconds" to the big hit end display timer, the big hit end corresponding to the "10 seconds" during the big hit end effect processing In the variable display when the specific calculation result is “6” or “8”, that is, when the gaming state is a high base state, the third control variable big hit end effect is made executable as an effect. When the probable big hit (probable big hit A or probable big hit B) is reached, the value corresponding to “8 seconds” is set in the big hit end display timer, so that during the big hit end effect processing, As jackpot end effect corresponding to 8 seconds "fourth probability variation jackpot end effect the effect control CPU120 may be as feasible.

このように評価値xと評価値yの値に応じて大当り表示時間タイマや大当り終了表示タイマに異る値を設定することにより、特別図柄停止処理や大当り終了処理のCPU103の情報処理負荷を軽減することができる。   In this way, by setting different values for the jackpot display time timer and the jackpot end display timer according to the evaluation value x and the evaluation value y, the information processing load on the CPU 103 for special symbol stop processing and jackpot end processing is reduced. can do.

更に、特定演算結果を記憶した場合は、CPU103は、変動パターン設定処理において該特定演算結果にもとづき変動パターンを決定しても良い。具体的には、特定演算結果が「1」または「3」である場合は、図25(A)に示す第1非確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「2」または「4」である場合は、図25(B)に示す第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「5」または「7」である場合は、図25(C)に示す第1確変大当り変動パターン判定テーブルを選択し、特定演算結果が「6」または「8」である場合は、図25(D)に示す第2確変大当り変動パターン判定テーブルを選択する。そして、選択した変動パターン判定テーブルと判定値として抽出した乱数値MR3を用いて変動パターンを決定する。   Further, when the specific calculation result is stored, the CPU 103 may determine the variation pattern based on the specific calculation result in the variation pattern setting process. Specifically, when the specific calculation result is “1” or “3”, the first non-probable large hit variation pattern determination table shown in FIG. 25A is selected, and the specific calculation result is “2” or “ 4 ”, the second non-probable variation big hit variation pattern determination table shown in FIG. 25 (B) is selected, and when the specific calculation result is“ 5 ”or“ 7 ”, it is shown in FIG. 25 (C). When the first probability variation big hit variation pattern determination table is selected and the specific calculation result is “6” or “8”, the second probability variation big hit variation pattern determination table shown in FIG. 25D is selected. Then, the variation pattern is determined using the selected variation pattern determination table and the random value MR3 extracted as the determination value.

尚、図25(A)〜図25(D)に示すように、各変動パターン判定テーブルには、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβの大当り変動パターン(PB1−3)にそれぞれ異なる判定値が割り当てられている。ここで、図25(A)に示す第1非確変大当り変動パターン判定テーブルと図25(B)に示す第2非確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「1」または「3」であるときに選択される第1非確変大当り変動パターン判定テーブルの方がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。また、図25(C)に示す第1確変大当り変動パターン判定テーブルと図25(D)に示す第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「5」または「7」であるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルの方がスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。   As shown in FIGS. 25 (A) to 25 (D), each variation pattern determination table includes a variation pattern (PB1-1) for normal reach big hit, a variation pattern (PB1-2) for super reach α big hit, Different determination values are assigned to the big hit fluctuation patterns (PB1-3) of super reach β. Here, when the first non-probability variable big hit variation pattern determination table shown in FIG. 25A and the second non-probable big hit variation pattern determination table shown in FIG. 25B are compared, the specific calculation result is “1” or “3”. The ratio of the first non-probability variable big hit variation pattern determination table selected when the value is determined as the fluctuation pattern (PB1-2) for the super reach α big hit and the fluctuation pattern (PB1) for the super reach β big hit are increased. The determination value is assigned so that the ratio determined in -3) is low. Further, when the first probability variation jackpot variation pattern determination table shown in FIG. 25C and the second probability variation jackpot variation pattern determination table shown in FIG. 25D are compared, the specific calculation result is “5” or “7”. The ratio of the first probability variation big hit variation pattern determination table selected sometimes becomes the variation pattern (PB1-2) for the super reach α big hit and the fluctuation pattern for the super reach β big hit (PB1-3). The determination value is assigned so that the determined ratio is low.

第1非確変大当り変動パターン判定テーブル及び第2非確変大当り変動パターン判定テーブルと第1確変大当り変動パターン判定テーブル及び第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「1」〜「4」のいずれかとなるときに選択される第1非確変大当り変動パターン判定テーブルと第2非確変大当り変動パターン判定テーブルとの方が、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に決定される割合が高くなるとともにスーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2、PB1−3)に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられている。   When the first non-probable variation jackpot variation pattern determination table and the second non-probability variation jackpot variation pattern determination table are compared with the first certain probability variation hit variation pattern determination table and the second certain variation variable hit variation pattern determination table, the specific calculation results are “1” to “ The ratio of the first non-probability variable big hit variation pattern determination table and the second non-probable variable big hit variation pattern determination table selected as the variation pattern (PB1-1) for the normal reach big hit is selected. The determination value is assigned so that the ratio determined by the fluctuation pattern (PB1-2, PB1-3) of the super reach big hit is reduced as the value of the value increases.

そして、第1非確変大当り変動パターン判定テーブル、第2非確変大当り変動パターン判定テーブル、第1確変大当り変動パターン判定テーブル、第2確変大当り変動パターン判定テーブルを比較すると、特定演算結果が「6」または「8となるときに選択される第2確変大当り変動パターン判定テーブルが最もスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が高く、次いで、特定演算結果が「5」または「7」となるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。尚、特定演算結果が「1」または「3」となるときに選択される第1確変大当り変動パターン判定テーブルは、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に決定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。   When the first non-probable variation big hit variation pattern determination table, the second non-probable variation big hit variation pattern determination table, the first certain variation variable hit variation pattern determination table, and the second certain variation variable big hit variation pattern determination table are compared, the specific calculation result is “6”. Or, the ratio of the second probability variation big hit variation pattern determination table selected when it becomes 8 is determined to be the variation pattern (PB1-3) with the highest super reach β big hit, then the specific calculation result is “5” or The determination value is assigned so that the ratio of the first probability variation big hit variation pattern determination table selected when it becomes “7” is determined as the variation pattern (PB1-3) for the super reach β big hit. Note that the first probability variation big hit variation pattern determination table selected when the specific calculation result is “1” or “3” has the lowest ratio determined as the variation pattern (PB1-3) for the super reach β big hit. Judgment values are assigned so that

つまり、本変形例1においては、高ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、高ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合の順で変動時間の長い(図5参照)変動パターンが決定され易くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに確変大当りとなる場合、高ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合、低ベース状態であるときに非確変大当りとなる場合の順で変動時間の短い変動パターンが決定され易いようにしても良い。   That is, in the first modification, when the probability variation big hit is obtained in the high base state, the probability variation big hit is obtained in the low base state, the non-probability big hit is obtained in the high base state, the low Although the variation pattern having a long variation time (see FIG. 5) is easily determined in the order in which it becomes a non-probable large hit when in the base state, the present invention is limited to this. Rather, when it is a probable big hit when in a high base state, when it is a probable big hit when in a low base state, when it is a non-probable big hit when in a high base state, when in a low base state You may make it easy to determine the fluctuation pattern with short fluctuation time in the order in which it becomes a non-probable big hit.

更に、特定演算結果を記憶した場合は、CPU103は、大当り終了処理において該特定演算結果にもとづき異なる時短制御の設定を行っても良い。具体的には、CPU103は、大当り終了処理において、図26に示す時短選択テーブルを参照する。このとき、特定演算結果が「1」または「3」である場合は、CPU103は時短制御の設定を行わない。特定演算結果が「2」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の20回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「20」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「4」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の50回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「50」を時短回数カウンタにセットする。   Further, when the specific calculation result is stored, the CPU 103 may set different time reduction control based on the specific calculation result in the big hit end process. Specifically, the CPU 103 refers to the time selection table shown in FIG. At this time, if the specific calculation result is “1” or “3”, the CPU 103 does not set the time reduction control. When the specific calculation result is “2”, the CPU 103 sets a time reduction flag as a setting for the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 20 fluctuation displays (special game) after the end of the big hit game. “20” is set in the hourly counter. When the specific calculation result is “4”, the CPU 103 sets the time reduction flag as the setting for the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 50 variation displays (special game) after the end of the big hit game. “50” is set in the hourly counter.

特定演算結果が「5」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の100回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「100」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「6」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の120回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「120」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「7」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の150回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「150」を時短回数カウンタにセットする。特定演算結果が「8」である場合は、CPU103は時短制御の設定として時短フラグをセットするとともに大当り遊技終了後の200回の変動表示(特図ゲーム)において時短制御が実行されることを示す「200」を時短回数カウンタにセットする。   When the specific calculation result is “5”, the CPU 103 sets the time reduction flag as the setting of the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 100 variation displays (special game) after the big hit game is finished. “100” is set in the hourly counter. When the specific calculation result is “6”, the CPU 103 sets the time reduction flag as the setting of the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 120 fluctuation displays (special game) after the big hit game is ended. “120” is set in the hourly counter. When the specific calculation result is “7”, the CPU 103 sets the time reduction flag as the setting for the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 150 variation displays (special game) after the end of the big hit game. “150” is set in the hourly counter. When the specific calculation result is “8”, the CPU 103 sets the time reduction flag as the setting of the time reduction control, and indicates that the time reduction control is executed in 200 fluctuation displays (special game) after the big hit game ends. “200” is set in the hourly counter.

また、前記実施例では、演出表示装置5において特別図柄の変動表示と同期して演出図柄の変動表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置5の左上部を第4図柄表示エリアとし、該第4図柄表示エリアにおいて第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示を行うとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示を行うようにしても良い。そして、このように特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を行う場合は、いずれか一方の特別図柄の変動表示中に電断が発生した場合に、電断からの復旧時に第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄との双方の変動表示を行うことで遊技者に対して電断から復旧した旨を報知するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which performs the fluctuation | variation display of an effect symbol in synchronism with the fluctuation | variation display of a special symbol was illustrated in the effect display apparatus 5, this invention is not limited to this, For example, an effect display The upper left part of the device 5 is used as a fourth symbol display area, and in the fourth symbol display area, the variation of the first special symbol is displayed in synchronization with the variation of the first special symbol. The fourth variable display for the second special symbol may be displayed in synchronization with the variable display of the symbol. And, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the special symbol in this way, when a power interruption occurs during the fluctuation display of one of the special symbols, at the time of recovery from the power interruption You may make it alert | report to the player that it recovered from a power interruption by performing the variable display of both the 4th symbol for 1st special symbols, and the 4th symbol for 2nd special symbols.

具体的には、変形例2として図27(A)〜図27(C)に示すように、第1特図ゲームの実行中(第1特図の変動表示中)に電断が発生した後に該電断から復旧した場合、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において電断から復旧した旨の表示を行うとともに、第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gとの双方の変動表示(図27(A)中では黒○(●)で表示)を開始する。   Specifically, as shown in FIG. 27 (A) to FIG. 27 (C) as the second modification, after a power interruption occurs during the execution of the first special figure game (during the display of the fluctuation of the first special figure). When the power is restored from the power interruption, the effect control CPU 120 displays on the effect display device 5 that the power has been restored from the power interruption, and the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol. The change display of both of the symbols 5G (displayed with black circles (●) in FIG. 27A) is started.

尚、CPU103は、電断復旧から所定時間経過後、図28に示すように、主基板11から演出制御基板12に対して、電断から復旧したことを指定する電源復旧指定コマンド、電断から復旧したときの遊技状態を指定する電源復旧指定コマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数指定コマンド、特図ゲーム(変動表示)が実行されていない方の図柄確定指定コマンド(本変形例では第2図柄確定指定コマンド)の送信設定を行う。尚、これらコマンドは、CPU103がS18のコマンド制御処理を実行することで送信される。   Note that, after a predetermined time has elapsed from the power failure recovery, the CPU 103, as shown in FIG. 28, from the power recovery specification command, the power failure specification command for specifying that the main board 11 has restored the power control to the effect control board 12. Power restoration designation command for designating the game state at the time of restoration, display result designation command, reserved memory number designation command, symbol fixed designation command for which the special figure game (variable display) has not been executed (in this modification, the second (Symbol confirmation designation command) transmission setting. These commands are transmitted when the CPU 103 executes the command control process of S18.

そして、図27(B)に示すように、演出制御用CPU120は、特図ゲーム(変動表示)が実行されていない方の図柄確定指定コマンドである第2図柄確定指定コマンドを受信することによりと第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了(図27(B)中では白抜き○で表示)し、と第1特別図柄用の第4図柄5Fについては継続する。このとき遊技者は、第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示が終了する一方で第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示が継続していることを視認することにより、電力の供給が再開されたことで電断から復旧したあとのパチンコ遊技機1の状態、つまり、第1特図の変動表示が実行されていることを容易に認識することが可能となっている。   Then, as shown in FIG. 27B, the effect control CPU 120 receives the second symbol confirmation designation command which is the symbol symbol designation command for which the special symbol game (variation display) is not executed. The variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol is finished (indicated by white circles in FIG. 27B), and the fourth symbol 5F for the first special symbol is continued. At this time, the player visually recognizes that the variation display of the 4th symbol 5F for the first special symbol is continued while the variation display of the 4th symbol 5G for the second special symbol is completed. It is possible to easily recognize that the state of the pachinko gaming machine 1 after being restored from the power interruption, that is, that the variable display of the first special figure is being executed, is resumed.

尚、演出制御用CPU120は、図27(C)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示は第1図柄確定指定コマンドを受信したことによって終了すれば良い。   As shown in FIG. 27C, the effect control CPU 120 may end the display of the variation of the fourth symbol 5F for the first special symbol by receiving the first symbol confirmation designation command.

尚、本変形例2では、第1特図の変動表示中に電断が発生し、該電断から復旧したときの第1特別図柄用の第4図柄5Fと第2特別図柄用の第4図柄5Gの表示態様を説明したが、第2特図の変動表示中に電断が発生し、該電断から復旧した場合は、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したことによって第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了するとともに、第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を継続すれば良い。尚、第1特別図柄用の第4図柄5Fの変動表示を終了した後は、第2図柄確定指定コマンドを受信したことによって第2特別図柄用の第4図柄5Gの変動表示を終了すれば良い。   In the second modification, a power interruption occurs during the fluctuation display of the first special symbol, and the fourth symbol 5F for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol when the power failure is restored. Although the display mode of the symbol 5G has been described, the power control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command when a power interruption occurs during the fluctuation display of the second special diagram and the power failure is restored. Thus, the variable display of the fourth symbol 5F for the first special symbol may be terminated and the variable display of the fourth symbol 5G for the second special symbol may be continued. It should be noted that after the display of the variation of the fourth symbol 5F for the first special symbol is finished, the variation display of the fourth symbol 5G for the second special symbol may be terminated by receiving the second symbol confirmation designation command. .

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示の表示態様を通常の表示態様(白抜き○)から特別態様(◇や☆)に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、先読み対象の保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでの変動表示中に遊技効果LED9の発光やスピーカ8L,8Rからの音出力、演出表示装置5の保留表示以外の画像の表示等を行うものであっても良い。   In the above-described embodiment, the display mode of the hold display is changed from the normal display mode (open circles) to the special mode (◇ or ☆) as the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. The pre-reading notice effect is not a thing, but the light emission of the game effect LED 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R, the sound output from the speakers 8L, and the effect display device 5 during the variable display until the variable display based on the hold memory to be pre-read is started. An image other than the hold display may be displayed.

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示の表示態様を通常の表示態様(白抜き○)から特別態様(◇や☆)に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、保留表示の色を通常態様である白から特別態様として青や赤等の色に変化させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the display mode of the hold display is changed from the normal display mode (open circles) to the special mode (◇ or ☆) as the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. However, as a pre-reading notice effect, the color of the hold display may be changed from white, which is a normal mode, to a color such as blue or red, as a special mode.

また、前記実施例では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行せずに変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信しないことにより、演出制御用CPU120が第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合は、例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することで変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンド、そして第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出したことを通知する同時検出通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信するようにし、演出制御用CPU120は、変動カテゴリ指定コマンド及び図柄指定コマンドとともに同時検出通知コマンドを受信した場合に第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the game ball simultaneously, the CPU 103 does not execute the winning random number value determination process and the variable category specification command and the symbol specification. Although the command is not transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the CPU 120 for effect control does not execute the pre-reading notice effect based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A. The present invention is not limited to this, and when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a game ball, for example, the CPU 103 executes a winning random number determination process. The change category designation command, the symbol designation command, and the first start port switch 22A and the second start port switch 22B share the game ball. A simultaneous detection notification command for notifying the detection is transmitted from the main board 11 to the presentation control board 12, and the presentation control CPU 120 receives the simultaneous detection notification command together with the variation category designation command and the symbol designation command. The pre-reading notice effect based on the fact that a game ball is detected by the 1 start opening switch 22A may not be executed.

また、前記実施例では、演出表示装置5に設けられた第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uに保留表示を表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に演出表示装置5とは異なる表示装置を個別に設けるとともに、該表示装置に第1保留記憶表示エリアと第2保留記憶表示エリアとを設けることで該表示装置に保留表示を表示するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which displays a hold display on the 1st hold memory display area 5D and the 2nd hold memory display area 5U provided in the production | presentation display apparatus 5 was illustrated, this invention is limited to this. In addition to providing a display device different from the effect display device 5 in the pachinko gaming machine 1, the display device is provided with a first reserved storage display area and a second reserved storage display area. A hold display may be displayed.

また、前記実施例では、演出表示装置5に設けられた第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uに保留表示を表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶表示エリアや第2保留記憶表示エリアとして複数のLEDを並設した発光装置をパチンコ遊技機1に設けることで、該発光装置におけるLEDの発光によって保留表示を表示するようにしても良い。尚、このように発光装置にて保留表示を表示する場合は、先読み予告演出として、先読み予告対象の保留記憶に対応するLEDの発光色を通常の発光色と異ならせるようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, although the form which displays a hold display on the 1st hold memory display area 5D and the 2nd hold memory display area 5U provided in the production | presentation display apparatus 5 was illustrated, this invention is limited to this. The pachinko gaming machine 1 is provided with a light emitting device in which a plurality of LEDs are arranged in parallel as the first reserved memory display area and the second reserved memory display area, so that the on-hold display is displayed by the light emission of the LED in the light emitting device. You may do it. When the hold display is displayed on the light-emitting device in this way, the light emission color of the LED corresponding to the hold storage subject to the prefetch notice may be different from the normal light emission color as the prefetch notice effect.

また、前記実施例では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行せずに変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信しないことにより、演出制御用CPU120が第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出した場合は、例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行することで変動カテゴリ指定コマンドと図柄指定コマンド、そして第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとが遊技球を同時検出したことを通知する同時検出通知コマンドを主基板11から演出制御基板12に送信するようにし、演出制御用CPU120は、第1始動口スイッチ22Aにて遊技球が検出されたことにもとづく先読み予告演出として第1保留記憶表示エリア5Dに表示する新たな保留表示を特別態様(◇や☆)にて表示すると決定した場合、同時検出通知コマンドを受信していれば第1保留記憶表示エリア5Dに表示する新たな保留表示を通常態様(白抜き○)にて表示すると再決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the game ball simultaneously, the CPU 103 does not execute the winning random number value determination process and the variable category specification command and the symbol specification. Although the command is not transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the CPU 120 for effect control does not execute the pre-reading notice effect based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A. The present invention is not limited to this, and when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a game ball, for example, the CPU 103 executes a winning random number determination process. The change category designation command, the symbol designation command, and the first start port switch 22A and the second start port switch 22B share the game ball. A simultaneous detection notification command for notifying the detection is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 pre-reads a notice based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A. When it is determined that a new hold display to be displayed in the first hold storage display area 5D as an effect is displayed in a special mode (◇ or ☆), if a simultaneous detection notification command is received, the first hold storage display area 5D is displayed. The new hold display to be displayed may be re-determined to be displayed in the normal mode (open circles).

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り種別の決定割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り種別の決定割合が同一となるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, there is exemplified a mode in which the determination ratio of the big hit type is different between the case where a big win is obtained in the fluctuation display of the first special figure and the case where the big win is obtained in the fluctuation display of the second special figure. The invention is not limited to this, and the determination ratio of the jackpot type is the same for the case where the big win is obtained in the fluctuation display of the first special figure and the case where the big win is obtained in the fluctuation display of the second special figure. Also good.

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が異なるようにしても良い。尚、第1特図の変動表示において大当りとなる場合と第2特図の変動表示において大当りとなる場合とで大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が異なる形態としては、一方の特図の変動表示において大当りとなった場合、該大当りの大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が100%である一方で、他方の特図の変動表示において大当りとなった場合、該大当り遊技終了後に確変制御が実施される割合が0%である形態を含む(例えば、第2特図の変動表示において大当りとなった場合は、該大当りの大当り遊技終了後に100%の割合で確変制御が実施される一方、第1特図の変動表示において大当りとなった場合は、該大当りの大当り遊技終了後に0%の割合で確変制御が実施される)。   Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the rate at which the time-shortening control is executed after the big hit game ends is different between the case where the big win in the variation display of the first special figure and the case where the big display is in the fluctuation display of the second special figure. However, the present invention is not limited to this. Probabilistic control is performed after the big hit game is finished in the case where the big win is made in the fluctuation display of the first special figure and in the case where the big win is made in the fluctuation display of the second special figure. The rate at which is implemented may be different. As a form in which the probability variation control is executed after the big hit game is different depending on whether the first special figure is a big hit in the fluctuation display of the second special figure or the second special figure is a big hit, one special figure is used. When the big win is displayed in the fluctuation display of the game, the probability that the probability variation control is executed after the big hit big hit game is 100%, while when the big display is in the fluctuation display of the other special figure, the big hit game ends. Includes a mode in which the probability variation control will be executed later is 0% (for example, if a big win is displayed in the variation display of the second special figure, the probability variation control is executed at a rate of 100% after the big winning game ends. On the other hand, when the big display is a big hit in the variation display of the first special figure, the probability variation control is executed at a rate of 0% after the big hit big hit game).

また、前記実施例では、第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とが同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とは異なっていても良い。第1特図の変動表示において大当りとなる割合と第2特図の変動表示において大当りとなる割合とが異なる形態としては、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態や、第1特図の変動表示において大当りとなる割合が第2特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態であれば良い。尚、第2特図の変動表示において大当りとなる割合が第1特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態や第1特図の変動表示において大当りとなる割合が第2特図の変動表示において大当りとなる割合よりも高い形態としては、一方の特図の変動表示において大当りとなる割合が100%である一方で、他方の特図の変動表示において大当りとなる割合が0%である形態を含む(例えば、第2特図の変動表示では100%の割合で大当りとなり、第1特図の変動表示では0%の割合で大当りとなる)。   Moreover, in the said Example, although the ratio which becomes a big hit in the fluctuation | variation display of a 1st special figure and the ratio which becomes a big hit in the fluctuation | variation display of a 2nd special figure are illustrated, this invention does this. However, the present invention is not limited thereto, and as a third modification, the ratio of the big hit in the variation display of the first special figure may be different from the proportion of the big hit in the variation display of the second special figure. As a form in which the ratio of jackpot in the variation display of the first special chart and the ratio of jackpot in the variation display of the second special chart are different from each other, the ratio of the jackpot in the variation display of the second special chart is that of the first special chart. Any form that is higher than the ratio that is a big hit in the variable display, or any form that has a higher percentage than the ratio that is a big hit in the variable display of the first special figure may be used. It should be noted that the ratio of the big hit in the fluctuation display of the second special figure is higher than the ratio of the big hit in the fluctuation display of the first special figure, and the ratio of the big hit in the fluctuation display of the first special figure is that of the second special figure. As a form higher than the ratio of winning big hit in the fluctuation display, the ratio of winning big hit in the fluctuation display of one special figure is 100%, while the ratio of big hit in the fluctuation display of the other special figure is 0%. A certain form is included (for example, the variation display of the second special figure is a big hit at a rate of 100%, and the fluctuation display of the first special drawing is a big hit at a rate of 0%).

また、前記実施例では、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態を例示しているが、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態としては、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が100%である一方、第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が0%となる形態も含む。   Further, in the above embodiment, when the ratio of the execution of the short time control after the jackpot big hit game ends when the big win in the fluctuation display of the second special figure becomes a big hit in the fluctuation display of the first special figure. Although the mode is higher than the rate at which the time reduction control is executed after the jackpot big hit game ends, the time reduction control is executed after the jackpot big hit game ends when the big hit is shown in the fluctuation display of the second special figure. When the ratio of the hit is a big hit in the fluctuation display of the first special figure, the higher the ratio that the time-short control is performed after the big hit big hit game is finished, the big win is in the fluctuation display of the second special figure. In the case where the jackpot game is completed after the jackpot game is completed, the rate of time reduction control is 100%. Form ratio of time reduction control is executed is 0% including.

また、前記実施例では、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合よりも高くても良く、また、第2特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合が第1特図の変動表示において大当りとなった場合に該大当りの大当り遊技終了後に時短制御が実施される割合と同じであっても良い。   Further, in the above embodiment, when the ratio of the execution of the short time control after the jackpot big hit game ends when the big win in the fluctuation display of the second special figure becomes a big hit in the fluctuation display of the first special figure. Although the embodiment is higher than the rate at which the time reduction control is performed after the jackpot game ends, the present invention is not limited to this, and the jackpot in the variation display of the first special figure In addition, the rate at which the time reduction control is performed after the jackpot big hit game ends may be higher than the rate at which the time reduction control is executed after the jackpot big hit game ends when the big hit is shown in the variation display of the second special figure. In addition, when the big win in the variation display of the second special figure, when the ratio of the time-shortening control after the big hit game ends is a big hit in the fluctuation display of the first special figure Time reduction control after the jackpot gaming termination may be the same as the rate to be performed.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口は、普通可変入賞球装置6Bとは異なる普通可変入賞球装置にて形成されても良い。   Further, in the above embodiment, the first start opening is formed by the normal winning ball apparatus 6A, and the game ball is second started in the normal open state in which it is difficult for the game ball to win the second start opening by the operation of the movable wing piece. Although the second starting port is illustrated as being formed by the normally variable winning ball apparatus 6B that changes to an expanded and open state that is easy to win a mouth, the present invention is not limited to this, and the first starting is not limited to this. The mouth may be formed by a normal variable winning ball apparatus different from the normal variable winning ball apparatus 6B.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置によって第1始動口が形成されるとともに、普通入賞球装置によって第2始動口が形成されていても良い。   Further, in the above embodiment, the first start opening is formed by the normal winning ball apparatus 6A, and the game ball is second started in the normal open state in which it is difficult for the game ball to win the second start opening by the operation of the movable wing piece. The form in which the second start opening is formed by the normally variable winning ball apparatus 6B that changes to an expanded and open state that is easy to win a mouth is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a normal variable winning is achieved. The first starting port may be formed by the ball device, and the second starting port may be formed by the normal winning ball device.

また、前記実施例では、普通入賞球装置6Aによって第1始動口が形成されるとともに、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bによって第2始動口が形成される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動口と第2始動口とは共に普通入賞球装置によって形成されていても良い。   Further, in the above embodiment, the first start opening is formed by the normal winning ball apparatus 6A, and the game ball is second started in the normal open state in which it is difficult for the game ball to win the second start opening by the operation of the movable wing piece. Although the second starting port is illustrated as being formed by the normally variable winning ball apparatus 6B that changes to an expanded and open state that is easy to win a mouth, the present invention is not limited to this, and the first starting is not limited to this. Both the mouth and the second starter may be formed by a normal winning ball device.

また、前記実施例では、可動翼片の動作により遊技球が第2始動口に入賞し難い通常開放状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい拡大開放状態とに変化する普通可変入賞球装置6Bを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動口に対する扉体の開閉により遊技球が第2始動口に入賞し難い状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい状態とに変化するものであっても良く、また、遊技球の流路上で板体を前後方向や左右方向に進退させることにより遊技球が第2始動口に入賞し難い状態と遊技球が第2始動口に入賞しやすい状態とに変化するものであっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the normally variable winning ball that changes between a normal open state in which the game ball is difficult to win the second starting port and an expanded open state in which the game ball is likely to win the second starting port by the operation of the movable wing piece. Although the embodiment in which the device 6B is provided is illustrated, the present invention is not limited to this, and the ordinary variable winning ball device 6B is configured such that the game ball is moved to the second starting port by opening and closing the door body with respect to the second starting port. The game ball may change between a state where it is difficult to win and a state where the game ball is likely to win the second starting port, and the game is made by advancing and retracting the plate body in the front-rear direction and the left-right direction on the flow path of the game ball. The ball may change between a state in which it is difficult for the ball to win the second starting port and a state in which the game ball is likely to win the second starting port.

また、前記実施例では、送信コマンドバッファとして書き込み用ポインタや読み出し用ポインタが循環するリングバッファを用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信コマンドバッファとしては書き込み用ポインタや読み出し用ポインタが循環しない通常のバッファを用いても良い。尚、このように送信コマンドバッファにリングバッファではなく通常のバッファを用いる場合であっても、該バッファのバッファ領域数を超えるコマンドを格納することが不可能であるので、送信するコマンドの欠落によりパチンコ遊技機1に不具合が発生することを防ぐためにも、本実施例と同様に、第1始動入賞と第2始動入賞とが同時に発生した場合には第1始動入賞にもとづく変動表示を対象とした先読み予告演出を実行するためのコマンドを送信しないようにしても良い。   In the above-described embodiment, a ring buffer in which a write pointer and a read pointer are circulated is illustrated as a transmission command buffer. However, the present invention is not limited to this, and a transmission command buffer may be used as a transmission command buffer. A normal buffer in which the write pointer and the read pointer do not circulate may be used. Even if a normal buffer instead of a ring buffer is used as the transmission command buffer in this way, it is impossible to store a command exceeding the number of buffer areas of the buffer. In order to prevent a malfunction from occurring in the pachinko gaming machine 1, as in the present embodiment, when the first start prize and the second start prize are generated at the same time, the change display based on the first start prize is targeted. The command for executing the pre-read notice effect may not be transmitted.

また、前記実施例では、送信コマンドバッファに16個のバッファ領域を設けることで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合は、同一割込送信コマンドバッファに格納され得る第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの計17個のコマンドのうち、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンドと遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンドとを除く計15個のコマンドを送信コマンドバッファに格納して主基板11から演出制御基板12に送信する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、送信コマンドバッファに17個以上のバッファ領域を設けることで、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとで遊技球が同時検出された場合であっても、これら17個のコマンド全てを送信コマンドバッファに格納して主基板11から演出制御基板12に送信するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, by providing 16 buffer areas in the transmission command buffer, when the game balls are detected simultaneously by the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the same interrupt transmission is performed. A first start opening winning designation command that can be stored in the command buffer, a first reserved memory number notification command, a design designation command based on a game ball being detected by the first start opening switch 22A, and a game ball being the first start opening Fluctuation category command based on detection by switch 22A, second start opening prize designation command, second reserved memory number notification command, symbol designation command based on game ball detected by second start opening switch 22B The variation category command, the first variation start command or the first variation based on the fact that the game ball is detected by the second start port 22B Fluctuation start command, fluctuation pattern designation command, fluctuation display result designation command, gaming state designation command, first pending memory number notification command or second pending memory number notification command, universal figure fluctuation start command, universal figure fluctuation pattern designation command, universal figure Of the 17 commands including the figure variation display result designation command and the prize ball number notification command, the symbol designation command and the game ball based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A are the first start port switch. Although a total of 15 commands excluding the variable category command based on the detection at 22A are stored in the transmission command buffer and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the present invention is illustrated. However, the present invention is not limited to this. By providing 17 or more buffer areas in the transmission command buffer, the first start can be performed. Even when a game ball is simultaneously detected by the mouth switch 22A and the second start port switch 22B, all these 17 commands are stored in the transmission command buffer and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. You may do it.

また、前記実施例では、同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドとして、第1始動口入賞指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第1始動口スイッチ22Aにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第2始動口入賞指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく図柄指定コマンド、遊技球が第2始動口スイッチ22Bにて検出されたことにもとづく変動カテゴリコマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図変動表示結果指定コマンド、賞球数通知コマンドの計17個のコマンドを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において所定のエラーが発生したことを通知するエラー通知コマンドや、時短制御が実行される変動回数を通知するための時短回数通知コマンド等を設け、これらエラー通信コマンドや時短回数通知コマンド等、前記17個のコマンドとともに同一割込にて送信コマンドバッファに格納され得るコマンドを設けても良い。特に前記実施例では同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドに賞球数通知コマンドが含まれているが、該賞球数通知コマンドに替えて、エラー通知コマンドや時短回数通知コマンド等を同一割込で送信コマンドバッファに格納され得るコマンドとしても良い。尚、この場合は、賞球数通知コマンドは、大当り遊技中の大入賞口への入賞にもとづく賞球数のみを通知するようにすれば良い。   Further, in the embodiment, as the commands that can be stored in the transmission command buffer with the same interruption, the first start opening prize designation command, the first reserved memory number notification command, and the game ball are detected by the first start opening switch 22A. The design designation command based on the fact that the game ball is detected by the first start port switch 22A, the variation category command, the second start port winning designation command, the second reserved memory number notification command, the game ball is the second Symbol designating command based on detection by start port switch 22B, variation category command based on detection of game ball by second start port switch 22B, first variation start command or second variation start command, variation Pattern designation command, variable display result designation command, gaming state designation command, first reserved memory number notification command, A total of 17 commands including the second pending storage number notification command, the universal variation start command, the universal variation variation designation command, the universal variation display result designation command, and the prize ball number notification command have been exemplified. There is no limitation, and an error notification command for notifying that a predetermined error has occurred in the pachinko gaming machine 1 and a short time notification command for notifying the number of fluctuations in which the time reduction control is executed are provided. A command that can be stored in the transmission command buffer at the same interrupt may be provided together with the 17 commands such as a communication command and a short-time notification command. In particular, in the above-described embodiment, a prize ball number notification command is included in commands that can be stored in the transmission command buffer with the same interruption, but instead of the prize ball number notification command, an error notification command, a short time notification command, etc. The commands may be stored in the transmission command buffer with the same interrupt. In this case, the winning ball number notification command may notify only the number of winning balls based on winning in the big winning opening during the big hit game.

また、前記実施例では、第1始動口に遊技球が入賞することで第1始動口スイッチ22Aが該遊技球を検出するとともに、第2始動口に遊技球が入賞することで第2始動口スイッチ22Bが該遊技球を検出する形態を例示したが、第1始動口に替えて遊技領域に第1ゲートを設けるとともに、第2始動口に替えて遊技領域に第2ゲートを設け、第1ゲートを遊技球が通過することで第1始動口スイッチ22Aが該遊技球を検出するとともに、第2ゲートを遊技球が通過することで第2始動口スイッチ22Bが該遊技球を検出するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the game ball wins the first start port, the first start port switch 22A detects the game ball, and when the game ball wins the second start port, the second start port The switch 22B illustrated the form in which the game ball is detected. However, the first gate is provided in the game area instead of the first start opening, and the second gate is provided in the game area instead of the second start opening. When the game ball passes through the gate, the first start port switch 22A detects the game ball, and when the game ball passes through the second gate, the second start port switch 22B detects the game ball. May be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技の大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技の大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by significantly shortening the opening time of the round winning jackpot so that the player does not recognize that the big winning mouth has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when the probability variation big hit B is a sudden big hit, a small hit that opens the big winning opening with the same opening pattern as the big winning opening opening pattern of the big hit game of the probability varying big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動口を、第1始動口と第2始動口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動口を1つのみとしても良いし、始動口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which used two start ports, the 1st start port and the 2nd start port, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one start port is provided. It is also possible to use 3 or more start ports.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

尚、前記実施例における『割合が異なる』とは、一方の割合が100%であり、他方の割合が0%であることも含む概念である。   In the above-described embodiments, “the ratio is different” is a concept including that one ratio is 100% and the other ratio is 0%.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
103 CPU
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 22A 1st starting port switch 22B 2nd starting port switch 103 CPU
120 CPU for effect control

Claims (1)

第1始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第1変動表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて変動表示を行う第2変動表示手段と、を備え、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段の変動表示における表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1始動条件または前記第2始動条件が成立した場合に、未だ開始されていない変動表示について保留記憶を記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されるか否かを示唆する先読み予告演出を当該保留記憶に対応する変動表示より前に実行される変動表示において実行可能な先読み予告演出実行手段と、
遊技媒体が進入可能な特定領域と、
遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1状態と進入しないまたは進入しにくい第2状態とに変化可能な可変進入装置と、
を備え、
遊技媒体が前記特定領域に進入した場合に前記第2始動条件が成立し、
前記先読み予告演出実行手段は、前記第1始動条件と前記第2始動条件が同時に成立した場合に、前記第1始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出は実行せず、前記第2始動条件の成立にともなって記憶される保留記憶に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A first fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the first start condition; and a second fluctuation display means for performing fluctuation display based on establishment of the second start condition, wherein the first fluctuation display means or A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result in the variable display of the second variable display means,
When the first start condition or the second start condition is satisfied, hold storage means capable of storing hold storage for a variable display that has not yet started;
A pre-reading notice effect that suggests whether or not the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display corresponding to the hold memory can be executed in the variable display executed before the variable display corresponding to the hold memory. Prefetching notice execution means,
A specific area where game media can enter,
A variable approach device capable of changing between a first state in which a game medium easily enters the specific area and a second state in which the game medium does not enter or is difficult to enter;
With
When the game medium enters the specific area, the second start condition is satisfied,
The pre-reading notice effect executing means targets a variable display corresponding to a hold memory stored when the first start condition is satisfied when the first start condition and the second start condition are satisfied at the same time. A gaming machine characterized in that a pre-reading notice effect for a variable display corresponding to a hold memory stored when the second start condition is satisfied can be executed without performing a pre-reading notice effect.
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