JP2017093774A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017093774A
JP2017093774A JP2015228403A JP2015228403A JP2017093774A JP 2017093774 A JP2017093774 A JP 2017093774A JP 2015228403 A JP2015228403 A JP 2015228403A JP 2015228403 A JP2015228403 A JP 2015228403A JP 2017093774 A JP2017093774 A JP 2017093774A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
winning
information
notification
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015228403A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017093774A5 (en
Inventor
岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
秀一 案西
Shuichi Anzai
秀一 案西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2015228403A priority Critical patent/JP2017093774A/en
Publication of JP2017093774A publication Critical patent/JP2017093774A/en
Publication of JP2017093774A5 publication Critical patent/JP2017093774A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's attention degree to the games by suitably utilizing the effective sounds such as a winning sound and a change sound.SOLUTION: When a game ball enters in a starting hole and a special information is gained, an advanced notification is reported to an advanced notification means and a corresponding winning sound is output. Also, an execution notification could change to another execution notification as the advanced notification changes to another advanced notification, and a corresponding change sound is output when the change occurs. Furthermore, at least one of the winning sound and the change sound is controlled when the player could misunderstand the game state through the winning sound and the change sound.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to make a transition to a predetermined gaming state such as a winning gaming state when a gaming ball enters the starting port provided in the gaming area A lottery will be held. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed in which (stop result) is displayed. Furthermore, when the lottery result is a so-called winning game state winning, for example, after a display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). Such a pachinko gaming machine is provided with notifying means for notifying the player that it has been stored (held), and a predetermined winning sound is output when notifying by the notifying means (for example, Patent Document 1).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。   Furthermore, in a pachinko gaming machine that informs the player that it has been put on hold, there is a special notice that makes it possible to recognize that a result that is more advantageous to the player than a normal notice or a normal notice is likely to occur according to the held information. In the case of special notifications, it is proposed that special notifications be made from the first notification to the player, or those that change to special notifications in the middle after first normal notification to the player. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output when the notification is performed, and a predetermined change sound is output when the notification is changed to the special notification. .

特開2014−221354号公報JP 2014-221354 A

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game by appropriately using sound effects such as winning sounds and changing sounds.

本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above points, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と
、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、情報取得手段により取得されて取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、先特定手段による特定対象となった所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段と、遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、先報知と実行報知とは、対応する報知態様とされ、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音が互いに異なっており、音声制御手段は、先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の実行報知と同じ先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、音声制御手段は、実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することを特徴としている。
To achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the special information acquired by the information acquisition means from 1 An acquisition information storage means for storing the specified number determined as a large integer value as an upper limit, and whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the success / failure information group in the assignment information In addition to executing, if a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means, the grant determination means for sequentially executing the grant determination for the plurality of special information, and the result of the grant determination by the grant determination means, Acquired by a privilege granting means for granting a player a bonus game based on the result of granting that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, and the information acquisition means The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination is specified at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. And a destination notification that reflects the result of the identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information that has been identified by the destination identification means becomes the target of the determination of grant. In the game information related to the prior notification control means that selects one of the notifications and is notified by the prior notification means, and the game times related to the previous notification that is notified by the previous notification means, the prior notification is used as an execution notification. The execution notification control means to be notified by the execution notification means and the previous notification notified by the previous notification means are changed to a previous notification different from the previous notification, or the execution notification means A notification changing unit that changes the notified execution notification to an execution notification different from the execution notification; and a voice control unit that outputs a voice corresponding to the gaming state, and the previous notification and the execution notification correspond to each other. Each of the winning sounds corresponding to a plurality of different prior notifications is different from each other, and the sound control means outputs the winning sound corresponding to the prior notification when the prior notification is notified by the previous notification means. The winning sound control means to output and the winning notification corresponding to the previous notification changed when the previous notification notified by the previous notification means is changed to a different previous notification is output as a change sound or the execution notification A change sound control means for outputting a winning sound corresponding to the same prior notice as the execution notice after changing when the execution notice notified by the means is changed to a different execution notice; Sound The voice control means is characterized by controlling at least one of a winning sound and a changing sound when a predetermined first condition is satisfied during a game round related to the execution notification notified to the execution notification means.

これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   According to this, the prior notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the grant determination is performed at a timing before the special information is subject to the grant determination. Notification is made by the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved.

また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。   The predetermined first condition is a state in which a player easily misidentifies a game state during game play by a winning sound or a changing sound. In this state, at least one of the winning sound or the changing sound is controlled. Like to do. For this reason, when the 1st condition is satisfied, it can control that a player mistakes a gaming state by a winning sound and a change sound. Therefore, the player can be prevented from feeling disgust at the gaming machine, and the player's attention to the game can be improved.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   Note that the notification mode in which the previous notification and the execution notification correspond to each other is a notification mode in which there is a relationship (similarity) between the previous notification and the execution notification. Examples of the notification mode in which there is a relationship include a case where the previous notification is notified as it is as an execution notification, or a case where the previous notification is changed to a different size and is notified as an execution notification. Also, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment of the present invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main component parts of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main components of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. (a)は振分入賞装置を正面から見た場合の透視図、(b)は振分入賞装置の上面図である。(A) is a perspective view at the time of seeing a distribution prize apparatus from the front, (b) is a top view of a distribution prize apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electrical structure in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electric constitution of a main controller. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success / failure lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st reservation area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol success / failure table storage area, (a) shows the special symbol success / failure table for low probability modes, (b) shows the special symbol success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating a distribution table, (a) shows the distribution table (1st distribution information group) for 1st result display parts, (b) is the distribution for 2nd result display parts. A table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the pending | holding information performed in main side MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special figure special electricity address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electricity start process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for rounds performed with the main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power release process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power closing process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a hold notice triggered by the winning to the 1st start opening performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第2始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a hold notice triggered by the winning to the 2nd starting port performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command triggered by the winning to the 1st start opening performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual figure normal power control process performed in main side MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general-purpose ordinary telephone address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demonstration display performed in main side MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in audio | voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed in audio | voice side MPU. 図37に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command response process following FIG. 音声側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process performed in audio | voice side MPU. 音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sub special symbol reservation ball storage area of audio | voice side RAM. 音声側MPUにて実行される擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effective lottery process performed in audio | voice side MPU. 音声側MPUにて実行される入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process performed in audio | voice side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate response | compatibility process performed with display side MPU. 操作報知コマンドを受信した際の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of receiving the operation alerting | reporting command. (a)および(b)は、表示画面に表示される保留図柄を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the holding | maintenance symbol displayed on a display screen. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 入替抽選前の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen before replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 第1実施形態の変形例における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)〜(d)は入替抽選に当選した後の遷移状態を示している。It is a figure which shows the display screen in the modification of 1st Embodiment, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b)-(d) has shown the transition state after winning a replacement lottery. . 本発明の第2実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the audio | voice lamp control apparatus and the display control apparatus mainly in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the secondary special symbol reservation ball storage area of the audio | voice side RAM in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which the audio | voice side MPU in 2nd Embodiment of this invention performs. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effective lottery process which the audio | voice side MPU in 2nd Embodiment of this invention performs. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the audio | voice side MPU in 2nd Embodiment of this invention performs. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 本発明の第3実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending | holding command triggered by the winning to the 1st starting port which the main side MPU in 3rd Embodiment of this invention performs. 本発明の第3実施形態における図柄表示装置の第1〜第8保留図柄表示エリアに表示される保留図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reserved symbol displayed on the 1st-8th reserved symbol display area of the symbol display apparatus in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the subordinate special symbol holding ball storage area in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process which the audio | voice side MPU in 3rd Embodiment of this invention performs. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the audio | voice side MPU in 3rd Embodiment of this invention performs. 本発明の第3実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 本発明の第3実施形態の第2変形例における表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen in the 2nd modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における図柄表示装置の上側表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upper side display area of the symbol display apparatus in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for reservation notice triggered by the winning to the 1st starting port which the main side MPU in 4th Embodiment of this invention performs. 本発明の第4実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which the audio | voice side MPU in 4th Embodiment of this invention performs. 本発明の第4実施形態における高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態の表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen of the state in which the holding | maintenance symbol regarding the lottery game in the high probability mode in 4th Embodiment of this invention and the holding | maintenance symbol regarding the lottery game in the low probability mode are displayed together, (a) Shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第5実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the audio | voice lamp control apparatus and the display control apparatus mainly in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the subordinate special symbol reservation ball | bowl storage area in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command corresponding | compatible process which the audio | voice side MPU in 5th Embodiment of this invention performs. 本発明の第5実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 5th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. (a)および(b)は本発明の第6実施形態における図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) And (b) is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display apparatus in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが共に表示された表示画面を示し、(b)は入替後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen on which the character design of the boy and the character design of the girl were displayed together, (b) shows the display screen after replacement. Show. 本発明の第6実施形態における表示画面の上側表示領域にて表示される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect displayed on the upper side display area of the display screen in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process which the audio | voice side MPU in 6th Embodiment of this invention performs. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which the audio | voice side MPU in 6th Embodiment of this invention performs. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the audio | voice side MPU in 6th Embodiment of this invention performs. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before replacement lottery, (b) has shown the display screen after winning a replacement lottery. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display screen of the modification in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面を示す図であり、(a)は援護ゾーン内に第1、第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された状態を示し、(b)は第2の女の子のキャラクタ図柄が勝利した状態を示している。It is a figure which shows the display screen of the modification in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the state by which the character design of the 1st, 2nd girl was displayed in the assistance zone, (b) is the 1st The character design of the girl of 2 shows the state of winning. 本発明の第7実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における図柄と効果音との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the design and sound effect in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における図柄表示装置のスーパーリーチ中の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode in the super reach of the symbol display apparatus in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the subordinate special symbol reservation ball | bowl storage area in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of the audio | voice lamp control apparatus and the display control apparatus mainly in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する報知対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting response process which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアと、最終図柄が表示される図柄表示エリアとの関係を示すデータテーブルである。It is a data table which shows the relationship between the reserved symbol display area where the reserved symbol is initially displayed in the eighth embodiment of the present invention, and the symbol display area where the final symbol is displayed. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行するシフト時コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command processing at the time of the shift which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the production pattern which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する特殊報知対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special alerting | reporting response process which the audio | voice side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行するコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process which the display side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process which the display side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行する別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the separate response process which the display side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における特別図柄の表示態様を示すタイミングチャートと、特別図柄の表示態様における各時点の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a timing chart which shows the display mode of the special symbol in 8th Embodiment of this invention, and the figure which shows the display mode of the symbol display apparatus of each time in the display mode of a special symbol. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a symbol display apparatus when a game ball wins a 1st starting port or a 2nd starting port, and a lottery game is put on hold during super reach in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチでない際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the symbol display apparatus at the time of a pending | holding non-notification symbol changing to a pending | holding alerting | reporting symbol when it is not a super reach in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the symbol display apparatus at the time of a pending | holding non-notification symbol changing to a pending | holding alerting | reporting symbol during the super reach in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態の変形例におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の別の表示態様を示す図である。The figure which shows another display mode of a symbol display apparatus when a game ball wins a 1st starting port or a 2nd starting port, and a lottery game is put on hold during the super reach in the modification of 8th Embodiment of this invention. It is. 本発明の第9実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a symbol display apparatus when a game ball wins a 1st starting port or a 2nd starting port, and a lottery game is put on hold during super reach in 9th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合に出力される音声を示す図である。It is a figure which shows the audio | voice output when a game ball wins a 1st starting port or a 2nd starting port, and a lottery game is put on hold in the super reach in 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11実施形態における音声側MPUが実行する疑似保留抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold lottery process which the audio | voice side MPU in 11th Embodiment of this invention performs. 本発明の第12実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the subordinate special symbol reservation ball | bowl storage area in 12th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command response process which the audio | voice side MPU in 12th Embodiment of this invention performs. 本発明の第12実施形態における音声側MPUが実行する報知対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting response process which the audio | voice side MPU in 12th Embodiment of this invention performs. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of the display screen in other embodiment of this invention. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of the display screen in other embodiment of this invention. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of the display screen in other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, parts that are the same or equivalent to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing main components of the pachinko machine 10. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10. FIG.

なお、第1実施形態および後述する第2〜第7実施形態では、本発明の基本的な構成を含む参考例について説明する。   In the first embodiment and second to seventh embodiments described later, reference examples including the basic configuration of the present invention will be described.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. 11 and a gaming machine main body 12 that is pivotably attached to the front. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit disposed behind the inner frame 13. 15. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (openable / closable) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (others with respect to the rotation center) as viewed from the front. It is supported by the inner frame 13 so as to be able to rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so that the left side is a rotation base end side and the right side is a rotation front end side and can be rotated rearward in a front view. Yes.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参
照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 has a locked state in which the gaming machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the front end side of the front door frame. A locking device 16 having a function of bringing 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electrical parts, and the like, and is provided with a window portion 21 opened in a substantially rectangular shape at a substantially central portion. It has been. A window panel 22 having two glass plates that are colorless and transparent is disposed on the back side of the front door frame 14, and a front surface (game area) of a game board 43 to be described later is connected to the pachinko machine 10 through the window panel 22. It is visible from the front side. Note that the window panel 22 may be formed of a synthetic resin so as to be colorless and transparent instead of the plate glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構44へと導く機能を有している。   Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 includes an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 that are projected below the window portion 21 and projecting forward of the front door frame 14. Are lined up and down. As shown in FIG. 4, an upper plate 25 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 23, so that a game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening portion is inclined downward toward the right side of the front view (see FIGS. 1 and 4), and is placed (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to a game ball launching mechanism 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第1枠ボタン26は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。   Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operation means) at a substantially central portion of an upper surface (a portion of the upper surface that is not opened). A second frame button 27 (operation means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated when changing the displayed stage (background) or displaying the chance up effect of the reach effect or the effect of the notice character displayed on the symbol display device 80 to be described later. The In addition, the first frame button 26 is operated by the player when an opportunity to change the displayed reserved symbol occurs. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, light amount, or the like controlled by an audio lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape when viewed from above, and the second frame button 27 has a substantially cross shape when viewed from above, but the shape of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be appropriately changed.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。   The stage is a production (background) mode that provides uniformity in the production displayed on the symbol display device 80. In the pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, “city stage” 3 stages are provided. Various effects such as reach effects, which will be described later, are set to be effects that match the theme corresponding to each stage. The stage is changed by the player operating the first frame button 26 during a period when the variable display is not performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) to be described later and during a predetermined period when the variable display is performed. When the first frame button 26 is operated, it is repeatedly changed in the order of “underwater stage” → “beach stage” → “city stage” → “underwater stage”.

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side in front of the second frame button 27. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 28 is operated in a state where a bill or a card is inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine. In this case, a decorative seal or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. Thereby, the common use of the pachinko machine (CR machine) and cash machine using a card unit can be aimed at.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。   Inside the lower bulging portion 24, there is provided a lower plate 30 that opens upward similarly to the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. Note that game balls paid out from a payout device 99 provided on the back pack unit 15 to be described later are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through a discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. .

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。   As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 that is operated by a player to drive a game ball into the front surface of a game board 43 described later is disposed on the right side of the lower plate 30 as viewed from the front. . Inside the operation handle 31, there is a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is touched by a player, and even if the player is rotating the operation handle 31, the game ball A push button type stop switch 31b for stopping the firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electric resistance are incorporated. When the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes in accordance with the game value, so that the game ball is driven into the front surface of the game board 43, which will be described later, with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。   Further, as shown in FIG. 1, a ball removal lever 32 is provided at the lower front portion of the lower plate 30 to operate when discharging the balls stored in the lower plate 30 downward. The ball release lever 32 is normally arranged in the right direction. When the ball release lever 32 is slid to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. Discharged. The operation of the ball removal lever 32 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。   In addition, the front door frame 14 is provided with an electrical decoration portion 33 that incorporates light emitting means such as an LED around the window portion 21, and a pair of speaker portions 34 at both left and right end portions above the window portion 21. Is provided. In the pachinko machine 10, at the time of hitting or at the time of reach production, each lighting unit 33 is lit or blinking to notify that it is hitting or reaching, and the speaker unit 34. It is configured to enhance the effect of the game during the game by notifying the player that the player is hitting or reaching. Moreover, the electrical decoration part 33 also exhibits the function as an error lamp which blinks when an error occurs. Further, in the present pachinko machine 10, a plated member 35 made of ABS resin with chrome plating is attached to the area around the electric decoration part 33 in order to bring out more gorgeousness.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole is formed in the center of the resin base 41. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is detachably attached to the resin base 41, and a game ball launching mechanism 44 that launches a game ball onto the front area of the game board 43 is disposed. The game ball launching mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and a launch rail 45 extending toward a guide rail described later, and a game ball stored in the upper plate 25 on the launch rail 45. And a launching solenoid 47 which is an electric actuator for firing the game ball supplied on the firing rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and a game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は
、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52、一般入賞口53、第1始動口(第1始動入球部)54、第2始動口(第2始動入球部)55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつけられて構成されている(第1始動口54および第2始動口55については図6参照)。なお、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。
Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails and windmills for ball guidance, an inner rail 51, an outer rail 52, a general winning port 53, a first starting port on the front surface of a wooden base plate 50 cut into a substantially rectangular shape when viewed from the front. (First starting ball entering portion) 54, second starting port (second starting ball entering portion) 55, variable winning device 56, normal symbol starting gate 57, variable display device unit 58 and the like are assembled. (Refer to FIG. 6 for the first start port 54 and the second start port 55). The general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, the variable winning device 56, the normal symbol starting gate 57, and the variable display device unit 58 are formed in the through holes formed in the base plate 50 by router processing. It is arranged and is fixed from the front side of the game board 43 with wood screws or the like. And such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the center part of the front surface can be visually recognized through the window part 21 of the front door frame 14. Yes.

遊技盤43の背面側には、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(図10参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   On the back side of the game board 43, detection sensors 53 a, 54 a, 55 a, corresponding to the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57, respectively. 56c and 57a (see FIG. 10) are provided. When a ball enters the general winning port 53, the first and second starting ports 54 and 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57, the corresponding detecting sensor detects the ball and the detection result is It is output to a main controller 91 described later. For example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used as the detection sensor, but any sensor can be used as long as it can individually detect the entry of game balls.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置56への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   Further, when the occurrence of a ball entering the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, and the variable winning device 56 is detected, a predetermined number of paid balls are paid out based on the detection result. Is done. In the present embodiment, when 10 balls are paid out to the general winning opening 53, 10 game balls are paid out, and 15 balls are thrown into the variable winning device 56. When a payout is executed and a ball enters the first and second start ports 54 and 55, the payout of three game balls is executed. The number of these winning balls is arbitrary. For example, the number of winning balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of winning balls for entering the second starting port 55. . Further, the number of winning balls for entering the variable winning device 56 is not limited to a configuration in which the number of winning balls for entering the variable winning device 56 is larger than the number of other winning balls. It is good also as a structure smaller than the number of prize balls with respect to the entrance into.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。   The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a game ball launching mechanism The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, there is disposed a resin connecting member 59 that connects the lower right end portion of the inner rail 51 and the upper right end portion of the outer rail 52 in a front view. Yes. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and an area where a game is played by the behavior of the game ball (the game ball that has been launched). Is the area where water flows down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。   Further, a return ball preventing member 60 is attached to the front end side (the upper left portion in FIG. 5) of the inner rail 51, and the game ball once launched to the upper portion (game area) of the game board 43 is guided rail (the inner rail 51). And the outer rail 52 can be prevented from returning into the region). Then, a return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 61. The momentum is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技盤43の正面視中央下部には、第1、第2始動口54、55を内部に有し、遊技球を第1始動口54または第2始動口55へと導く振分入賞装置62が設けられている。ここで、振分入賞装置62の構成について説明する。図6(a)は振分入賞装置62を正面
から見た場合の透視図であり、図6(b)は振分入賞装置62の上面図である。
At the lower center of the game board 43 as viewed from the front, there is a distribution winning device 62 that has first and second start ports 54 and 55 inside and guides the game balls to the first start port 54 or the second start port 55. Is provided. Here, the configuration of the distribution winning device 62 will be described. FIG. 6A is a perspective view of the distribution winning device 62 viewed from the front, and FIG. 6B is a top view of the distribution winning device 62.

図6(a)および図6(b)に示されるように、振分入賞装置62には、上部の開口部(入球口)に電動役物63が設けられている。この電動役物63は、通常状態(低確率モードであり、低頻度サポートモード)では、向かい合った羽根63a、63bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態(羽根63a、63bが上方に起立した状態であり、電動役物63が閉鎖状態である状態)では、振分入賞装置62内への入球ルートは、電動役物63の羽根63a、63bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物63の羽根63a、63bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the allocation prize winning device 62 is provided with an electric accessory 63 in the upper opening (ball entrance). In the normal state (the low probability mode and the low frequency support mode), the electric accessory 63 has an interval in which the facing blades 63a and 63b can enter approximately one game ball (the diameter of the game ball is approximately 11 mm). ) In an upright standing state. That is, in the normal state (the state in which the blades 63a and 63b are erected upward and the electric accessory 63 is in the closed state), the entrance route into the distribution prize device 62 is the blade of the electric accessory 63. There is only a route passing between 63a and 63b, and the player first fires a game ball so that the game ball passes between the blades 63a and 63b of the electric accessory 63.

また、振分入賞装置62内には、第1始動口54および第2始動口55に加えて、収容部64a(第1受動部)および収容部64b(第2受動部)を有する受動振分部材(遊技球誘導部)64が配置されており、第1始動口54および第2始動口55は受動振分部材64の下方に離間して配置されている。そして、羽根63a、63bの間を通じて振分入賞装置62内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材64の収容部64aまたは収容部64bで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材64が回転することによって遊技球が第1始動口54または第2始動口55へと誘導される。例えば、収容部64aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視(図6(a)参照)左回り(第2方向)に回転し、遊技球を第1始動口54へと誘導する。同様に、収容部64bで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視右回り(第1方向)に回転し、遊技球を第2始動口55へと誘導する。この受動振分部材64は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部64aと収容部64bとの境界壁には磁石(回動規制手段)64cが設けられている。   In addition to the first start port 54 and the second start port 55, the distribution winning device 62 includes a passive portion having a storage portion 64a (first passive portion) and a storage portion 64b (second passive portion). A member (game ball guiding portion) 64 is disposed, and the first start port 54 and the second start port 55 are disposed separately below the passive sorting member 64. When a ball enters the distribution winning device 62 through the blades 63a and 63b, the game ball is received by the storage portion 64a or the storage portion 64b of the passive distribution member 64, and then the weight of the game ball is reached. As a result, the game ball is guided to the first start port 54 or the second start port 55 as the passive distribution member 64 rotates. For example, when a game ball is received in the housing portion 64a, the passive sorting member 64 rotates counterclockwise (second direction) in front view (see FIG. 6A) due to the weight of the game ball. Is guided to the first start port 54. Similarly, when a game ball is received in the accommodating portion 64b, the passive sorting member 64 rotates clockwise (first direction) in front view according to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the second start port 55. And induce. Each of the passive distribution members 64 is configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right, and a magnet (rotation restricting means) 64c is provided on a boundary wall between the storage portion 64a and the storage portion 64b. .

また、振分入賞装置62の背面側には、ベース体65が備えられており、ベース体65には、羽根63aと羽根63bとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石(回動規制手段)65aが配置されている。そして、受動振分部材64の磁石64cにおけるベース側磁石65a側の極性と、ベース側磁石65aにおける磁石64c側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石64cは棒状の磁石で構成され、ベース体65側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石65aは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材64側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。   Further, a base body 65 is provided on the back side of the distribution winning device 62, and the base body 65 has a base side magnet (at a position corresponding to the position on the center line between the blades 63a and 63b). A rotation restricting means) 65a is arranged. The polarity on the base-side magnet 65a side of the magnet 64c of the passive distribution member 64 and the polarity on the magnet 64c-side of the base-side magnet 65a are opposite to each other. Specifically, the magnet 64c is composed of a rod-shaped magnet, and is configured such that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip on the base body 65 side. Similarly, the base-side magnet 65a is composed of a rod-shaped magnet, and is configured such that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip portion on the passive sorting member 64 side.

このため、受動振分部材64が回動した際、収容部64aと収容部64bの境界壁が真上(向かい合った羽根63a、63bの間隔の中心線上)に来る位置でベース側磁石65aと受動振分部材64の磁石64cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となるが、互いの磁石64c、65aは、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材64の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   For this reason, when the passive distribution member 64 rotates, the base side magnet 65a and the passive member are passively moved at a position where the boundary wall between the accommodating portion 64a and the accommodating portion 64b is located directly above (on the center line of the interval between the facing blades 63a and 63b). The magnet 64c of the sorting member 64 is the closest position (tips face each other), but the magnets 64c and 65a are arranged so that the polarities are the same (for example, N pole and N pole). Therefore, the rebound is maintained, and the boundary wall of the passive sorting member 64 does not stop at a position facing directly upward, and is maintained at a position rotated to the left or right.

これにより、受動振分部材64は、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することによって受動振分部材64が左右どちらかに回動し、磁石64cが電動役物63の羽根63aと羽根63bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となり難くなる。つまり、収容部64aと収容部64bとのどちらかが、振分入賞装置62に入球してくる遊技球を受ける側(パチンコ機10上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部64aと収容部64bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   Thereby, the passive distribution member 64 rotates the passive distribution member 64 to the left or right when the magnet 64c and the base-side magnet 65a are repelled, and the magnet 64c moves the blade 63a and the blade 63b of the electric accessory 63. It becomes difficult to become a position (upward position) on the center line between the two. In other words, either the storage portion 64a or the storage portion 64b faces the side (the upper side of the pachinko machine 10) that receives a game ball that enters the distribution prize device 62. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the storage portion 64a and the storage portion 64b and causing a clogged ball.

また、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することで、例えば、収容部64aが
遊技球を受けて左に約90度回転して遊技球を第1始動口54へ誘導した後に、受動振分部材64が右回転する(収容部64aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口54へ誘導した後には、収容部64bが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置62に入球した遊技球は、収容部64bが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材64が右に約90度回転して、遊技球を第2始動口55へ誘導する。このように、受動振分部材64は、振分入賞装置62に入球する遊技球を第1始動口54と第2始動口55とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第1始動口54と第2始動口55とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第1始動口54への入球を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)と第2始動口55への入球を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)とを効率良く交互に実行することができる。
In addition, the magnet 64c and the base-side magnet 65a are repelled, so that, for example, after the storage unit 64a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first start port 54, the passive vibration is generated. It is possible to prevent the minute member 64 from rotating to the right (the housing portion 64a faces upward). Thereby, after guiding the game ball to the first start port 54, the storage portion 64b is in a state of facing upward, and the game ball that has entered the distribution winning device 62 next is received by the storage portion 64b, The passive sorting member 64 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second starting port 55. As described above, the passive distribution member 64 can alternately guide the game balls entering the distribution winning device 62 to the first start port 54 and the second start port 55. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 54 and the second start port 55 to enter, and a lottery game (first game) triggered by entering the first start port 54, which will be described later. A lottery game) and a lottery game (second lottery game) triggered by entering the second start port 55 can be executed alternately and efficiently.

なお、上記では、振分入賞装置62として機械的(受動振分部材64による遊技球の振分構成)な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤43に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   In the above description, the mechanical component (the configuration of game balls distributed by the passive distribution member 64) has been described as the distribution winning device 62. However, every time a game ball wins, the first lottery game start opportunity And the second lottery game start opportunity may be arranged alternately. With this configuration, it is not necessary to provide a mechanism for distributing game balls on the game board 43, and the game area can be effectively utilized.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、図5に示されるように、遊技盤43の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図10参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物63を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部63c(図10参照)が駆動されて電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第1始動口54または第2始動口55へ入球し易い状態となる。   As shown in FIG. 5, the normal symbol start gate (through gate) 57 is provided on the left side of the center of the game board 43 as viewed from the front. When the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 10) detects the passage (entrance) of the game ball, and the detection result is output to the main controller 91 described later. Is done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the main controller 91 described later determines whether or not the normal symbol is hit (determination whether or not the electric accessory 63 is to be opened). If the determination result is a win (the winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory driving unit 63c (see FIG. 10) is driven to open the electric accessory 63. Thus, it becomes easy for the game balls to enter the distribution prize device 62. In other words, the game ball can easily enter the first start port 54 or the second start port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物63が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる左打ち)。   Although specifically described later, in the present embodiment, a high probability mode and a low probability mode are mounted, and in the high probability mode, the probability of hitting a normal symbol is increased and the electric accessory 63 is easily opened. It has become. For this reason, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 63, so that the game ball is a symbol. The game ball is fired so as to pass through the left side of the display device 80 (so-called left-handed).

可変入賞装置56は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口56aと、当該大入賞口56aを覆う横長矩形状の開閉板56bと、当該開閉板56bの下辺を軸として開閉板56bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部56d(図10参照)とを有する構成とされている。大入賞口56aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合には、可変入賞駆動部56dが駆動されて開閉板56bを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口56aに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口56aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置56の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技
者は、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過して大入賞口56aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。
The variable winning device 56 is disposed on the lower right side of the game board 43 when viewed from the front. A variable prize driving unit 56d (see FIG. 10) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 56b to open / close forward is set about the lower side of the opening / closing plate 56b. The special winning opening 56a is normally closed so that a game ball cannot enter or is difficult to enter. When it is determined that the main control device 91, which will be described later, has won the transition to the opening / closing execution mode (the winning lottery has been won), the variable winning drive unit 56d is driven to tilt the opening / closing plate 56b downward on the front side. Then, an open state in which the game ball easily enters the big winning opening 56a is temporarily formed, and the open state and the normal closed state are alternately repeated. For example, the special winning opening 56a that is normally closed is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapses or 10 game balls are entered). The opening / closing operation of the variable winning device 56 is determined according to the determined winning type. For example, in the case of a 16R probability variation result to be described later, it is repeatedly performed 16 times (16 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a privilege gaming state advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). A payout is made. For this reason, during the opening / closing execution mode, the player launches the game ball so that the game ball passes through the right side of the symbol display device 80 and enters the big winning opening 56a (so-called right hit). The opening / closing execution mode refers to a mode that is entered when a lottery regarding the winning of the first lottery game or the second lottery game is won in the main controller 91 described later, and this opening / closing execution mode will be described later. To do.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方(振分入賞装置62の左右)に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口66が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口66を通って遊技領域から排出されるようになっている。   A plurality of general winning ports 53 are provided below the game board 43 in a front view (left and right of the distribution winning device 62). In addition, an out port 66 is provided at the bottom of the front view of the game board 43 so that game balls that have not entered the various winning ports are discharged from the game area through the out port 66. .

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56(大入賞口56a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. In the present specification, a game ball entered into the general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, and the variable winning device 56 (large winning port 56a) is also expressed as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。   In the lower right corner of the game board 43 as viewed from the front, an adhering space 70 for adhering a certificate paper, an identification label or the like is provided. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the 14 window portions 21.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。   Further, a main display portion 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided at the lower left corner of the game board 43 as viewed from the front (outside the outer rail 52). The main display portion 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで可変入賞装置56が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。   The main display unit 71 is based on the first result display unit 71a indicating the result of the first lottery game performed by the main controller 91 based on the winning at the first starting port 54 and the winning at the second starting port 55. When the variable winning device 56 enters the opening / closing execution mode by winning the winning lottery, the second result display portion 71b showing the result of the second lottery game performed by the main controller 91 (or the opening / closing execution mode). A round display unit 71c indicating the number of times the variable winning device 56 is opened in the opening / closing execution mode.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   Specifically, in the first result display portion 71a, a variable display regarding the first lottery game is performed, and the variable display (flashing) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game has elapsed. After the display), the change display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the first lottery game. When the lottery result of the first lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display portion 71a and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display portion 71b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (flashing display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. Thereafter, as a result of stopping the variable display, the display is stopped and displayed in a lighting state indicating the result of the second lottery game. When the lottery result of the second lottery game is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display portion 71b and the variable display is stopped. Later, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動
表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the first and second lottery games (winning to either the first or second starting port 54 or 55), the corresponding first and second result display portions 71a and 71b are displayed in a variable manner. The period from the start to the display of a predetermined stop result until the change display is stopped corresponds to one game time (change display time). However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variable display is performed, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed as one game time. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第1、第2始動口54、55へ入賞し易い状態となる。   Further, the main display unit 71 includes a display unit 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display portion 71d, for example, a variable display is performed in response to a winning at the normal symbol starting gate 57, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on a winning at the normal symbol starting gate 57 is performed. Results are shown. When the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 57 is a winning result corresponding to the transition to the open state of the electric accessory, a predetermined stop result is displayed on the other display portion 71d. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric combination release state, the electric combination 63 is in an open state, so that the game ball can easily enter the distribution prize device 62. That is, in the open state of the electric accessory, the game ball can easily win the first and second start ports 54 and 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。   In addition, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57 while the variable display with the winning to the normal symbol start gate 57 is performed in the other display portion 71d, the number of passages is a maximum of four in this embodiment. The number of hold times is also displayed. Furthermore, when a game ball wins the first and second start ports 54 and 55 while the variable display is performed on the first result display portion 71a or the second result display portion 71b, the number of wins is determined in this embodiment. Up to four times for the first start port 54 and up to four times for the second start port 55, the number of times of the hold is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。   The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the light emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the pachinko machine 10 includes fewer LEDs depending on the combination of the light emission colors. Various gaming states can be suggested. The main display unit 71 may be configured using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display device unit 58 is disposed in the center of the game board 43. This variable display unit 58 displays the lottery result of the first lottery game by variably displaying the first special symbol while synchronizing with the variation display in the first result display portion 71a, and also varies in the second result display portion 71b. A symbol display device 80 that displays the lottery result of the second lottery game by variably displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 disposed so as to surround the symbol display device 80 are provided. . The center frame 81 is installed with the upper portion extending forward of the pachinko machine 10. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置80は、17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図7に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dsとを有している。   The symbol display device 80 is composed of a large liquid crystal display having a size of 17 inches. Then, as shown in FIG. 7, the first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by the winning at the first starting port 54 and the first trigger triggered by the winning at the second starting port 55. Upper upper display area Dm for displaying the second special symbol indicating the determination result of the two lottery game, and lower lower display area Ds for displaying the holding symbol (the first lottery game and the second lottery game hold) have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。   In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by a display control device 93 described later. The symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになってい
る。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置56の大入賞口56aの開放が16回行われることとなる16R確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
In this pachinko machine 10, the upper display area Dm is displayed variably as the symbols are displayed side by side in the upper, middle and lower directions, and these symbols are scrolled in the horizontal direction. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started in response to winning at the first start port 54 or the second start port 55. That is, when variable display is performed on the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. Then, for example, the symbol display device 80 sets in advance the game times that shift to the opening / closing execution mode corresponding to the 16R probability change in which the large winning opening 56a of the variable winning device 56 is opened 16 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図8(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄、図8(j)に示される主図柄、および図8(k)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。   The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine kinds of main symbols with numbers “1” to “9” shown in FIGS. 8 (j) and a sub-pattern composed of a shell-shaped picture design shown in FIG. 8 (k). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as octopus and the like, each of which is provided with numbers “1” to “9”, and a whale character symbol.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   In the upper display area Dm of the symbol display device 80, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, middle, and lower rows are set, and each of the symbol rows Z1 to Z3 has a predetermined main symbol and a sub-symbol. It is configured to be arranged cyclically in order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the changing direction of the symbols), and between the main symbols. The sub-design is arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of variation of the symbols), and one sub symbol is provided between the main symbols. It is arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄(または図8(j)に示すくじらのキャラクタ)が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, each of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of symbol variation), and then the main symbol of “9” is arranged. The main symbol of “4” (or the whale character shown in FIG. 8 (j)) is additionally arranged between the main symbol of “1” and “1”, and one sub symbol is placed between each of the main symbols. It is arranged. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   In the upper display area Dm, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   Then, when an effect for game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by winning a prize at the first start port 54 or the second start port 55, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each symbol row Z1 to Z3 The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Z2における図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回(外れの遊技回)では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「4」の主図柄が表示される。   In addition, when the effect for the game round is finished, if it is a game round corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, a combination of symbols with the same number attached to any of the active lines is formed, or After the whale character symbol shown in FIG. 8 (j) is statically displayed in the middle symbol row Z2, the effect for the game rotation is ended, and a winning animation is displayed as a transition to the opening / closing execution mode (occurrence of a winning result). It has become so. However, the whale character symbol shown in FIG. 8 (j) in the middle symbol row Z2 is stopped only when a hit result occurs, and in a normal game round (outside game round), the whale character The main symbol “4” is displayed in the symbol portion.

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図8に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   As described above, the symbol display device 80 (the first result display unit 71a or the second result display unit 71b) fluctuates when one of the first and second start ports 54 and 55 is won. A period from when the display is started, until a predetermined stop result is displayed and the above-mentioned variation display is stopped corresponds to one game time. In addition, the design of the symbol variation display in the symbol display device 80 is not limited to the above, but is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. Further, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 80 is not limited to that shown in FIG. 8, and for example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dsは、本パチンコ機10では、第1始動口54または第2始動口55への入賞(第1抽選遊技または第2抽選遊技)は、それぞれ最大4回まで保留されることで全体で最大8個まで保留されるように構成されているため、左右方向に8つの小領域の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。なお、以下では、第1〜第8保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアDs※とも示し、※は1〜8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアDs※は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの該当するものを示している。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm. In the lower display area Ds, in this pachinko machine 10, winnings (first lottery game or second lottery game) to the first start port 54 or the second start port 55 are each held for a maximum of four times. Therefore, a total of up to eight can be reserved as a whole, so that it is equally divided into first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of eight small areas in the left-right direction. In the following description, the first to eighth reserved symbol display areas are also referred to as reserved symbol display areas Ds *, and * indicates a corresponding character among the numbers 1 to 8. That is, the reserved symbol display area Ds * indicates a corresponding one of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

そして、上側表示領域Dmにおいて第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技または第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dsの第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示領域において、保留図柄が表示されていない第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds※に、第1抽選遊技または第2抽選遊技の保留図柄が表示される。本実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に事前に察知させる(期待させる)保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)ともいう。   Then, when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing in the upper display area Dm, the first lottery game or the second 2 The start of the lottery game is suspended, and in the display areas of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds1 are not displayed. The holding symbol of the first lottery game or the second lottery game is displayed in the holding symbol display area (left holding symbol display area) Ds * having the smallest number among Ds8. In the present embodiment, “◯” is basically displayed as the reserved symbols of the first and second lottery games. In addition, as a hold pattern of the first and second lottery games, let the player know in advance that a reach result may occur or a winning result may occur (a winning lottery may be won) (expectation) ")" Is displayed as the reserved symbol. Hereinafter, the hold symbol “◯” is also referred to as a hold non-notification symbol (first destination notification), and the hold symbol “●” is also referred to as a hold notification symbol (second destination notification).

ここで、本実施形態では、振分入賞装置62(図6参照)により、遊技球は、第1始動口54と第2始動口55とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第1特別図柄が変動中であり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が表示されていない場合には、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの最も小さい番号の第1保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds1に、第2抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第1抽選遊技の保留図柄、第2抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。   Here, in the present embodiment, the game balls are distributed in order to the first start port 54 and the second start port 55 by the distribution winning device 62 (see FIG. 6). For this reason, for example, when the first special symbol is changing and no reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds1 are displayed. The holding symbol of the second lottery game is displayed in the first holding symbol display area (the holding symbol display area on the left side) Ds1 of the smallest number among Ds8, and then the holding symbol of the first lottery game, the second lottery game The reserved symbols are displayed alternately with the reserved symbols.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図9を参照しつつ説明する。図9は、パチンコ機10の背面図である。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), there is a main control device 91 that controls the main game, and a voice lamp control device that controls voice and lamp display. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)とし
てのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is accommodated in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box connecting portion as a connecting means). And the board | substrate box is connected by these box coupling | bond parts so that separation | separation is impossible, and when the internal space of a board | substrate box is open | released, it has the structure which needs the destruction of the said board | substrate box, or partial excision. For example, a plurality of box coupling portions are provided in the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box coupling portion as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but the box base and the box can be inserted by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion. The cover is connected to the cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit prevents unauthorized opening after the coupling and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole among the plurality of box coupling portions. And when opening the board box in the event of a failure of the accommodated control board or inspecting the control board, etc., the connection part between the box joint part where the locking claw is inserted and the other box joint part The connecting portion between the box coupling portion and the box body is cut. As a result, the box base and the box cover of the board box are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, a locking claw may be inserted into the long hole of another box coupling portion. If a history of opening the board box is left in the board box, it can be easily found whether or not an illegal opening has been performed by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。   In addition, a plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box so as to protrude laterally. These coupling pieces are provided in a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces formed on the mounting bases of the control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are formed by the coupling pieces and the coupled pieces. Is combined with the.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering the unauthorized opening of the substrate box, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the sticking location, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

そして、図3および図9に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。   3 and 9, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 91, the display controller 93, and the sound lamp controller 92. Yes. The back pack unit 15 includes a back pack 94 having transparency, and a payout mechanism unit 95 and a control device assembly unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図10参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載さ
れている。
The payout mechanism 95 includes a tank 97 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 that is connected to the lower side of the tank 97 and gently inclines toward the downstream side, and a tank rail 98 and a payout device 99 for paying out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 10). The game balls paid out from the payout device 99 are discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. Note that a vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. The payout mechanism unit 95 is mounted with a back pack substrate that is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply and is provided with a power switch for turning on and off the power.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   As shown in FIG. 3, the control device assembly unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99, various control devices, and the like. And a power supply control device 101 for controlling the launch of the game ball in accordance with the operation of the operation handle 31. The payout control device 100 and the power supply / launch control device 101 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図9に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図10参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   As shown in FIG. 9, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and launch control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. Yes. The state return switch 102 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 10). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 100, the power source and the launch control device 101 are configured such that a control board or the like is housed in a board box as in the case of each control apparatus described above, and the same fraud prevention means as described above is provided. . In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。   Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at the upper corner portion on the rotating shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 97 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is lent, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。   Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine. Each control device (each control board), which will be described in detail later, is an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and random number generation used in various lotteries. And a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10〜図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10では主に全体構成を示し、図11では主に主制御装置91の構成を示し、図12では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図10では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 10 to 12 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 10 mainly shows the overall configuration, FIG. 11 mainly shows the configuration of the main controller 91, and FIG. The structure of the audio | voice lamp control apparatus 92 and the display control apparatus 93 is shown. In FIG. 10, operating power supply lines from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double arrows, and other supply lines and signal lines are indicated by solid arrows. ing.

図10および図11に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM
113、主側RAM114として説明する。
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. An MPU 112 is mounted on the main control board 111, and a ROM 113 and a RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, the ROM 113, and the RAM 114 of the main controller 91 are referred to as the main MPU 112 and the main ROM.
Reference numeral 113 denotes the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図11に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。   The main ROM 113 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 11, a special symbol admission table storage area 113a, a distribution table Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol success / failure table storage area 113f, special figure special electricity address table storage area 113g, ordinary figure ordinary telephone address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、高確率遊技回数カウンタエリア114g、普図普電カウンタエリア114h、普図普電タイマカウンタエリア114i、各種当たり結果フラグ格納エリア114j、その他各種カウンタエリア114k、その他各種フラグ格納エリア114mを有している。   The main-side RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage and retention, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. The main RAM 114 temporarily stores various data when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 includes, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol reservation ball storage area 114b, a normal symbol reservation ball storage area 114c, a special symbol special electricity counter area 114d, a special symbol special electricity timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, high-probability game number counter area 114g, ordinary figure ordinary electric counter area 114h, ordinary figure ordinary electric timer counter area 114i, various hit result flag storage areas 114j, other various counter areas 114k, and other various flag storage areas 114m ing.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。   In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a single-chip configuration including the main ROM 113 and the main RAM 114. The main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. A configuration may be adopted. The same applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。   The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown). Note that an input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the input port and the output port may be switched as necessary. The same applies to the MPUs of the control devices described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and output side of the main side MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, various drive units 56d and 63c, and a main unit are connected. A display unit 71 is connected. First, the connection configuration of the various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, the various drive units 56d, 63c, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよ
く、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。
On the input side of the main MPU 112, a prize detection provided for the game area general winning port 53, the first starting port 54, the second starting port 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57. Sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a (hereinafter collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a may be connected via one electrical wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. It is good also as composition which is doing. The same applies to the configuration related to connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a through the winning ICs 116 mounted on the main control board 111, and determines a winning determination for each winning portion based on the reception result. (Entry check) is performed. In addition, the main MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winnings at the first starting port 54 and the second starting port 55, and also wins the normal symbol starting gate 57. Based on this, an electric-powered article opening lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。   The winning IC 116 is a path abnormality confirmation means or a path abnormality confirmation circuit, and a normal signal is transmitted between each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a and the main MPU 112 by the winning IC 116. Check if transmission is taking place.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。   In addition to the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the input side of the main MPU 112 via electric wiring. Are electrically connected. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines whether or not an abnormality that is a detection target has occurred. To do.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置56の開閉板56bを開閉動作させる可変入賞駆動部56dと、電動役物63を開閉動作させる電動役物駆動部63cとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部56dおよび電動役物駆動部63cの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。   On the output side of the main MPU 112, a variable prize driving unit 56d that opens and closes the opening / closing plate 56b of the variable prize winning device 56 and an electric combination driving unit 63c that opens and closes the electric combination 63 are electrically connected via electric wiring. Connected. The main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electric wiring. The main control board 111 is provided with various driver circuits, through which the main MPU 112 performs drive control of the variable prize driving unit 56d and the electric accessory driving unit 63c, and displays on the main display unit 71. Execute control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口56aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部56dの駆動制御が実行される。また、電動役物63の開放状態当選となった場合には、電動役物63が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部63cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物63を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。   For example, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 56d is executed in the main MPU 112 so that the special winning opening 56a is opened and closed. Further, when the electric combination 63 is won, the main MPU 112 performs drive control of the electric combination drive unit 63c so that the electric combination 63 is opened and closed. Further, in each game round, display control of the main display unit 71 (first and second result display units 71a and 71b) is executed in the main MPU 112. When the lottery result indicating whether or not the electric accessory 63 is to be opened is displayed, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed in the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図10では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。   The main MPU 112 sets information according to the progress of the game in the main RAM 114. Although not shown in FIG. 10, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 performs a signal according to information set in the main RAM 114. Setting for output is performed on the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。   Next, a configuration in connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before describing the configuration of these connections (communication), the electrical configuration of the payout control apparatus 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122
、払出側ROM123および払出側RAM124とする。
The payout control apparatus 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout apparatus 99. The payout control board 121 includes an MPU 122, and the MPU 122 includes a ROM 123 and a RAM 124. . In the following, the MPU 122, the ROM 123, and the RAM 124 provided in the payout control apparatus 100 are replaced with the payout side MPU 122.
The payout-side ROM 123 and the payout-side RAM 124 are used.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout-side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The payout side ROM 123 stores various control programs executed by the payout side MPU 122 and fixed value data.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。   The payout-side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout-side ROM 123. The payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the payout side ROM 123. In addition, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit and the like in addition to the above-described elements.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。   The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game balls supplied from the tank 97 to the payout device 99 are prevented from passing downstream so as not to flow downstream and a state in which the game balls are sent downstream. A payout motor 99a for driving a ball stopper member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting game balls sent to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via an electrical wiring. Has been. The payout-side MPU 122 supplies a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute payout of the game ball, and payout based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Know the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。   Further, the payout-side MPU 122 is electrically connected to the ball lending connection terminal plate 131 provided in the back pack unit 15 via electric wiring, and the ball lending connection terminal plate 131 is connected to the ball lending connection terminal plate 131 via electric wiring. Is electrically connected to the card unit. Thereby, the player can receive the rental of the game ball by manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10 as appropriate. The payout-side MPU 122 executes control of rental balls by transmitting and receiving electrical signals to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。   Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, the payout side MPU 122 is electrically connected to a full detection sensor (not shown) for detecting whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball receiving tray. In addition, a no-sphere detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a no-sphere state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。   Then, the payout MPU 122 controls the payout of the game ball based on communication with the main MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、56cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1の信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。   For details on the signal path, when the main MPU 112 confirms winning in the winning portion corresponding to the generation of the winning ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, and 56c, the main MPU 112 is directed toward the payout MPU 122. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置56への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   There are a plurality of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. When the winning to the general winning opening 53 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output. When the winning to the variable winning device 56 is specified, 13 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to the payout of game balls is output and a winning to the first and second start ports 54 and 55 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three game balls is output. The

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1の信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1の信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication when performing communication of the prize ball command. That is, the information of multiple bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is a single connector unit in which connectors for electrical connection to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2の信号経路SL2と、第3の信号経路SL3とが設けられている。第2の信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。   In addition, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout MPU 122 to the main MPU 112. The payout status command includes a prize ball completion command indicating the completion of the prize ball and the number of the prize balls completed, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred with respect to the game ball payout, An abnormal termination command indicating that the abnormality has been released is included. That is, the payout status command includes information indicating the type of the command and information indicating the content of the payout status, and is configured as information of a plurality of bits. The predetermined abnormality related to the game ball payout includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a no-ball state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2の信号経路SL2は第1の信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2の信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。   In communication of the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, a plurality of bits of information included in the payout status command are sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electric wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3の信号経路SL3は、払出側MPU121から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。   The third signal path SL3 is used for transmitting a payout permission signal from the payout MPU 121 toward the main MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout MPU 122 to the main MPU 112 so that the main MPU 112 can grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。   The payout permission signal is composed of 1-bit information, and a LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and an HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. The However, the present invention is not limited to this configuration, and a HI level signal is transmitted when the prize ball command output is prohibited, and a LOW level signal is outputted when the prize ball command output is permitted. It is good also as a structure to be made.

なお、第3の信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた
単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
The third signal path SL3 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electric wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be formed by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。   As described above, the command communication between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122 is not the parallel communication but the serial communication, so that the electric wiring for electrically connecting the main control board 111 and the payout control board 121 is assumed. Even if an illegal act using a so-called hanging board to connect an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden in the electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally receive a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned unauthorized board becomes It becomes easy to hide by electric wiring. On the other hand, when the command communication is performed by serial communication, the illegal board is not easily hidden in the electric wiring, and it is easy to find it when the board is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。   The power supply and launch control apparatus 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control apparatus 91 and the payout control apparatus 100. A power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power-on power supply unit 143 and a power-off power supply unit 144.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。   The power-on power supply unit 143 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power source, the main controller 91, the payout controller 100, etc. The operation voltage required for each is generated, and the generated operation voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As its outline, the power-on power supply unit 143 takes in the AC 24 volt power supplied through the connection board provided in the back pack unit 15 and + 12V voltage for driving various sensors, motors, etc. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V and + 5V voltages are supplied to the main controller 91, the payout controller 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。   In addition, the main controller 91 is provided with a power failure monitoring board 117 in the middle of the power supply path between the power-on power supply unit 143 and the main-side MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage supplied from the power-on power supply unit 143. Then, when this voltage is less than 22 volts, it is determined that a power interruption has occurred, and the output setting of the power failure signal (power interruption signal) to the main MPU 112 is set to correspond to the occurrence of a power failure (power interruption). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power shutdown has occurred. . The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶
保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power supply unit 144 for power interruption includes a capacitor. When the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. Charged. In addition, when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state or when the power is cut off such as when a power failure occurs in the commercial power supply (when the power supply from the commercial power supply is cut off), the power supply unit 144 is discharged from the power interruption. As a result, storage holding power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 144 for power interruption.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Note that the capacity of the power supply unit 144 for power interruption is relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power interruption is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). . The configuration of the power interruption power supply unit 144 is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power to the power supply unit 144 for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Although not shown in the figure, the power supply and launch control board 141 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power interruption. In the power supply and launch control board 141, even after the DC stable power supply of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing is discharged for a time sufficient for execution of power failure processing. The system is configured to maintain an output of 5 volts, which is a drive power source of the system, at a normal value. Thus, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure process.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。   Here, the configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 143 is supplied to the VCC terminal of the main MPU 112 and the VCC terminal of the payout MPU 122. In a situation where power is supplied from the commercial power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed in the MPUs 112 and 122, and information is stored and held in the RAMs 114 and 124. Is called.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。   On the other hand, the power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112 but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout MPU 122. That is, the power for storing and holding power from the power supply unit 144 for power interruption is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power supply is cut off, the main RAM 114 stores information, but the payout RAM 124 does not store information. Note that the VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。   As described above, the storage holding power from the power interruption time power supply unit 144 is supplied to the main RAM 114 but not supplied to the payout side RAM 124, thereby reducing the capacity of the power interruption time power supply unit 144. Is planned. Thereby, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。   In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 responsible for launch control of game balls. The firing control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies a condition, a receiving circuit 147 that is permitted to fire, and a launching IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対
して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
The condition establishment transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition establishment signal having a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined game ball firing condition is established. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a for detecting that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player and a game even when the handle portion is being rotated. A stop switch 31b which is manually operated by the player to stop the ball firing is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121 and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball lending connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal indicating that the handle is being touched by the player from the touch sensor 31a, and receives a signal indicating that the player is not manually operated from the stop switch 31b. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, a HI level condition establishment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main side MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition establishment signal (a signal not corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main MPU 112. Further, the configuration is not limited to this, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。   The firing permission receiving circuit 147 permits the HI level firing permission transmitted from the main MPU 112 on the condition that the HI level condition satisfying signal is transmitted from the condition satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and continuously supplying the corresponding signal to the launch IC 148 when the launch permission signal is received. The main side MPU 112 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to launch permission) when it does not receive a HI level condition fulfillment signal from the condition fulfillment transmission circuit 146. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main side MPU 112 newly starts transmission of the HI level firing permission signal every time reception of the HI level condition satisfaction signal is started, and when reception of the HI level condition satisfaction signal is completed, The transmission permission signal is terminated.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。   When the launch IC 148 receives the launch permission signal of HI level or a signal corresponding thereto from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is connected to each of the launch solenoid 47 and the ball feeder 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function of outputting a drive signal periodically. In this case, launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the firing solenoid 47 so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the firing rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。   Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the launch IC 148 is based on a voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. For this reason, the greater the amount of operation of the operation handle 31, the stronger the launch strength of the game ball by the launch solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図12を参照しつつ説明する。   Next, a configuration in electrical connection between the sound lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。   The sound lamp control device 92 includes a sound lamp control board 151. The sound lamp control board 151 includes an MPU 152. The MPU 152 includes a ROM 153 and a RAM 154. Hereinafter, the MPU 152, the ROM 153, and the RAM 154 provided in the audio lamp control device 92 will be described as the audio side MPU 152, the audio side ROM 153, and the audio side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出
し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア153a、保留報知抽選用テーブル記憶エリア153b、入替抽選用テーブル記憶エリア153c、コマンド情報記憶エリア153d等を有している。
The voice-side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, as a read-only memory. The voice ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the voice MPU 152. For example, the operation notification lottery table storage area 153a, the hold notification lottery table storage area 153b, and the replacement It has a lottery table storage area 153c, a command information storage area 153d, and the like.

操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア153cは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153dは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。   The operation notification lottery table storage area 153a is an area in which an operation notification lottery table that is referred to in an operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored. The hold notification lottery table storage area 153b is an area in which a hold notification lottery table that is referred to in a hold notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41) described later is stored. The replacement lottery table storage area 153c is an area in which a replacement lottery table that is referred to in the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. The command information storage area 153d is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、従特別図柄保留球格納エリア154b、操作有効フラグ格納エリア154c、操作報知抽選用カウンタエリア154d、保留報知抽選用カウンタエリア154e、保持データエリア154f、入替抽選用カウンタエリア154g、その他各種カウンタエリア154h等を有している。   The voice-side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for readout is faster than that of the voice ROM 153. The voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 includes, for example, a command storage area 154a, a secondary special symbol holding ball storage area 154b, an operation valid flag storage area 154c, an operation notification lottery counter area 154d, a hold notification lottery counter area 154e, a holding data area 154f, and a replacement. It has a lottery counter area 154g and other various counter areas 154h.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア154bは、具体的に後述するが、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであって従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8を備え、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に各種フラグ格納エリア211〜215を有するものである(図40参照)。操作有効フラグ格納エリア154cは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア154dは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア154eは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア154fは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア154gは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア154hは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。   The command storage area 154a is an area for storing a command received from the main MPU 112. The slave special symbol reserved ball storage area 154b, which will be specifically described later, follows the special symbol reserve ball storage area 114b of the main RAM 114, and includes slave first to slave eighth reserve areas RC1 to RC8. The slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 have various flag storage areas 211 to 215 (see FIG. 40). The operation valid flag storage area 154c is an area in which an operation valid flag is stored when an operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is won. The operation notification lottery counter area 154d is an area in which an operation notification lottery counter from which a value is read in an operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored. The hold notification lottery counter area 154e is an area in which a hold notification lottery counter from which a value is read in a hold notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41) described later is stored. The holding data area 154f is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, as well as to notify the voice side MPU 152 even after the effects and notifications are started. This is an area for storing and holding data that can be used independently. The replacement lottery counter area 154g is an area in which a hold notification lottery counter from which a value is read out in a replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. Various other counter areas 154h are areas in which a game number counter, an operation valid timer counter, and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるよう
に、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。また、音声側MPU152の入力側には、第1、第2枠ボタン26、27が電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。
Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (a variation command, a type command, a fixed stop command, an opening command, an ending command, a hold command, etc. described later) The contents of the performance to be executed in the above are determined. Then, the lamp control device 155 is controlled to perform the light emission control of the illumination unit 33 and the sound output device 156 is controlled to perform the sound control of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do. The first and second frame buttons 26 and 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. Then, the audio side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated. When the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, processing corresponding to the operation is executed. To do. Further, the voice side MPU 152 specifies whether or not notification is necessary based on the command received from the main control device 91, and performs the light emission control of the lamp control device 155 and the voice control of the voice output device 156. Notification.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。   Various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later. These various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. The various commands are configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153dが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93 and transmits various commands including the contents of effects determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. Note that various commands output from the voice-side MPU 152 are referred to the command information storage area 153d of the voice-side ROM 153. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive a command from the main control device 91 without going through the sound lamp control device 92, and the sound lamp control device in relation to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side of the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。   The display control device 93 includes a display control board 161, and an MPU 162 is mounted on the display control board 161, and a program ROM 163 and a work RAM 164 are built in the MPU 162. The display control board 161 includes a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. Hereinafter, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display-side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア163bを有している。   The program ROM 163 is configured to use, as a read-only memory, a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory. The program ROM 163 stores various control programs executed by the display side MPU 162 and fixed value data. For example, a command information storage area 163a referred to when a command to the VDP 165 is transmitted, and each effect It has various data table storage areas 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164a、総保留数記憶エリアHNXを有している。   The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding, such as SRAM and DRAM, for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. The work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a and a total reserved number storage area HNX.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The display-side MPU 162 analyzes various commands received from the audio lamp control device 92 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generation of an internal command for the VDP 165). To implement.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。   The VDP 165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP 165 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP 165 should be said to be a microcomputer chip incorporating a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc., and intervenes in reading and writing data, and reads out image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 in accordance with the image data. The displayed image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。   The character ROM 166 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. Further, the character ROM 166 has a holding image data storage area 166a in which image data to be displayed in the first to eighth holding symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 is stored as a part of the data. Is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 166. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 is stored in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。   The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the contents of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有しており、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8と1対1で対応するように、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8が設定されている。そして、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8にデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該第1〜第8エリアRD1〜RD8と対応する第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。   The video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a, and the reserved symbol display area 167a has a one-to-one correspondence with the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the symbol display device 80. Thus, the first to eighth unit areas RD1 to RD8 are set. In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, images corresponding to the data written in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 are displayed. When data is not set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 (when blank data is set), the first corresponding to the first to eighth areas RD1 to RD8. In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図13を用いて説明する。図13は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the contents of various counters used in the success / failure lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図13に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物63を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱
数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図17参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられている。
The main side MPU 112 performs winning lottery, setting of display of the main display unit 71, setting of symbol display of the symbol display device 80, and the like using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 13, the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the winning type counter C2 used for determining the winning type, and the reach when the symbol display device 80 fluctuates. Reach random number counter C3 used for generation lottery, random number initial value counter CINI1 used for initial value setting of winning random number counter C1, and variation type counter CS for determining variation display time in main display unit 71 and symbol display device 80 , An electric accessory release random number counter C4 used for lottery of whether or not the electric accessory 63 is in an open state, and a random number initial value counter CINI2 used for setting an initial value of the electric accessory release random number counter C4. Is used. A part of each counter is updated at an interval of 4 msec which is an execution interval of a timer interrupt process (see FIG. 18) described later, and the remaining counters are updated irregularly in a main process (see FIG. 17) described later. The updated values are sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. The predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main RAM 114. A predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114k of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。   Here, the configuration of the special symbol reservation ball storage area 114b and the normal symbol reservation ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8の8個の保留エリアと、1つの実行エリアRA9とを有している。図14は、第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第2〜第8保留エリアRA2〜RA8および実行エリアRA9の構成についても図14と同様である。   The special symbol reserved ball storage area 114b has eight reserved areas of the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 and one execution area RA9. FIG. 14 is a diagram showing a configuration of the first reserved area RA1. The configurations of the second to eighth reserved areas RA2 to RA8 and the execution area RA9 are the same as those in FIG.

第1〜第8保留エリアRA1〜RA8および実行エリアRA9は、図14に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、入賞始動口格納エリア204、先報知当たりフラグ格納エリア205を有している。そして、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8には、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54または第2始動口55のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54および第2始動口55に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4→第5保留エリアRA5→第6保留エリアRA6→第7保留エリアRA7→第8保留エリアRA8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、8個の保留エリアが設けられていることにより、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大8個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。   As shown in FIG. 14, the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 and the execution area RA9 include a winning random number counter storage area 201, a winning type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and a winning start opening storage area. 204, a prior notification per flag storage area 205 is provided. In the first to eighth reserved areas RA1 to RA8, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number are matched to the winning history of the game balls to the first starting port 54 and the second starting port 55. Each value of the counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and the first start port 54 or the second Information about which of the start openings 55 is a winning is stored in the winning start opening storage area 204. And when the winning of a game ball is alternately and continuously generated with respect to the first start port 54 and the second start port 55, the first reservation area RA1 → the second reservation area RA2 → the third reservation area RA3 → The numerical information is stored in time series in the order of the fourth reserved area RA4 → the fifth reserved area RA5 → the sixth reserved area RA6 → the seventh reserved area RA7 → the eighth reserved area RA8. As described above, by providing eight holding areas, a total of up to eight game balls winning histories to the first starting port 54 and the second starting port 55 are stored (held). It has become.

なお、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶される。つまり、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで記憶されることにより、全体として最大8個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を8個として説明するが、保留記憶可能な数は8個に限定されることはなく任意であり、6個、7個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。   Note that up to four game balls winning histories are stored in the first start port 54 and the second start port 55, respectively. In other words, a maximum of four game balls winning histories for each of the first start port 54 and the second start port 55 are stored, so that a maximum of eight can be stored as a whole. Further, when the number of reserves for the winning start opening is equal to or greater than the upper limit value (four in this embodiment), each counter value is not acquired and three prize balls (in this embodiment, three game balls). Only) are treated as invalid balls to be paid out to the player. In the present embodiment, the number that can be reserved and stored is described as eight, but the number that can be stored and stored is not limited to eight and is arbitrary, and other numbers such as six, seven, and nine or more are available. It may be a plurality. In addition, the numbers that can be stored in the first start port 54 and the second start port 55 may be different.

実行エリアRA9は、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアR9に記憶されている各種
数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
The execution area RA9 is an area for moving each value stored in the first reserved area RA1 when the variable display of the main display unit 71 (the first result display unit 71a or the second result display unit 71b) is started. At the start of one game round, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area R9.

先報知当たりフラグ格納エリア205は、後述する保留予告用の確認処理(図30、図31)を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定(推定)された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア205は、実行エリアRA9に設けられていなくてもよい。   The pre-notification hit flag storage area 205 is used to perform a pre-notification when it is determined (estimated) that a win result will occur in the game times related to the hold when performing a confirmation process for holding notice (FIGS. 30 and 31) described later. This is the area where the hit flag is stored. The prior notification hit flag storage area 205 may not be provided in the execution area RA9.

また、特別図柄保留球格納エリア114bには、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第1特別図柄保留数記憶エリアNA、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第2特別図柄保留数記憶エリアNB、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアNXが設けられている。   Further, the special symbol reserved ball storage area 114b stores a first special symbol reserved number storage area NA for storing the number of held first lottery games (the number of variable display held when winning at the first starting port 54). , Second special symbol hold number storage area NB for storing the number of second lottery games held (the number of variable display hold triggered by winning at the second start opening 55), the total number of variable display held There is provided a total number-of-holds storage area NX.

第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1始動口54へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第2特別図柄保留数記憶エリアNBは第2始動口55へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved number storage area NA is an area for storing the number of game balls that have been won and retained at the first start port 54, and the second special symbol reserved number storage area NB is the second start port. This is a storage area for storing the number of game balls awarded to 55 and held. The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the total number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the value of the electric-equipment release random number counter C4 (the value stored in the lottery counter buffer 114a) is matched to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 57. Is a reserved area for storing chronologically.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図13に示されるように、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリア、実行エリアRB5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。   As shown in FIG. 13, the normal symbol reserved ball storage area 114c is composed of four storage areas, an execution area RB5 and a reserved number storage area NC, of first to fourth reservation areas RB1 to RB4. The four storage areas of the first to fourth reservation areas RB1 to RB4 are configured to store (hold storage) a maximum of four game ball winning histories to the normal symbol start gate 57.

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。   Specifically, when winnings to the normal symbol start gate 57 occur continuously, the electric game object is released in the order of the first holding area RB1 → second holding area RB2 → third holding area RB3 → fourth holding area RB4. The value of the random number counter C4 is stored in time series. By providing four areas in this way, up to four game ball winning histories to the normal symbol start gate 57 are stored.

実行エリアRB5は、第1保留エリアRB1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物63の開放抽選を行う際には、実行エリアRB5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。   The execution area RB5 is an area for moving the numerical value stored in the first reservation area RB1. Then, when performing the open lottery of the electric accessory 63, the determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area RB5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In the normal symbol reserved ball storage area 114c, the number that can be reserved is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, five or more. Or may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。   Returning to the description of the counter, the various counters will be specifically described.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=
0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。
For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1, and counting starts again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value =
0-599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図15を参照しつつ説明する。図15は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。   The value of the random number that is won in the winning lottery (win / no lottery) is stored as a special symbol pass / fail table storage area 113a as a pass / fail information group storage means in the main ROM 113 as a special symbol pass / fail table (a pass / fail information group in the grant information). Yes. Here, the contents of the special symbol success / failure table storage area 113a will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the special symbol success / failure table in the present embodiment, where (a) shows a special symbol success / failure table for the low probability mode, and (b) shows a special symbol success / failure for the high probability mode. Shows the table.

図15に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   As shown in FIG. 15, the special symbol success / failure table includes a special symbol success / failure table (low probability success / failure information group) for FIG. 15 (a) and a high probability mode for FIG. 15 (b). Special symbol success / failure table (high probability success / failure information group) is set. That is, in this embodiment, the low probability mode (low probability correspondence state) and the high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。   In the present embodiment, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 15A, a random value ( That is, the winning information) is two. On the other hand, in the gaming state in which the special symbol success / failure table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 15 (b), the random number value won in the winning lottery (that is, the winning lottery) Information) is 21 pieces. In the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the situation of the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the situation of the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。   The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図16は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。   The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the assigned information) in the distribution table storage area 113b as a distribution information group storage unit in the main ROM 113. FIG. 16 is a diagram for explaining the distribution table. (A) is a distribution table for the first result display section (first distribution information group), and (b) is for the second result display section. It is a distribution table (2nd distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning at the first start port 54. In addition, the distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed on the hold information acquired based on the winning to the second start port 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図16(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16Rランクアップ(以下では、16RRUという)確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8Rランクアップ(以下では、8RRUという)確変当たり結果に対応しており、「27〜29」が4Rランクアップ(以下では、4RRUという)確変
当たり結果に対応している。
In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 16A, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29” as the distribution destination of the game result, “0 to 9 "Corresponds to the 16R probability variation result," 10-23 "corresponds to the 4R probability variation result, and" 24 "corresponds to the 16R rank up (hereinafter referred to as 16RRU) probability variation result. , “25, 26” corresponds to an 8R rank up (hereinafter referred to as 8RRU) probability variation result, and “27 to 29” corresponds to a 4R rank up (hereinafter referred to as 4RRU) probability variation result. .

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図16(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜15」が16R確変当たり結果に対応しており、「16〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16RRU確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8RRU確変当たり結果に対応しており、「27〜29」が4RRU確変当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 16B, among the values of the hit type counter C2 of “0 to 29” as the distribution destination of the game result, “0 ~ 15 "corresponds to the 16R probability variation result," 16-23 "corresponds to the 4R probability variation result," 24 "corresponds to the 16RRU probability variation result, and" 25, 26 " This corresponds to the 8RRU probability variation result, and “27 to 29” corresponds to the 4RRU probability variation result.

これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード(確変モード)に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(具体的には100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物63が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物63が開放し難いモードのことである。   These game results differ only in the operation mode of the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode, and the lottery mode in the winning lottery after the opening / closing mode ends is a high probability mode (probability change mode) Even if the support mode after the opening / closing execution mode is any hit result, the mode is shifted to the high frequency support mode. In the present embodiment, the high probability mode and the high frequency support mode are switched to the low probability mode and the low frequency support mode when the number of games after the opening / closing execution mode reaches the prescribed end number (specifically, 100 times). The mode is limited to the number of times of transition (so-called ST). As will be described later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is easily opened, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is difficult to open.

開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口56aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口56aの1回の開放態様には、大入賞口56aを短時間(具体的には0.06sec)開放する短時間態様と、大入賞口56aを長時間(具体的には30sec)開放する長時間態様とが設定されている。   In the control of the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode, a round game with an upper limit of a predetermined number of times is executed. Note that a round game has one of the following conditions: a predetermined opening continuation time (opening continuation time) elapses, and a predetermined upper limit number of game balls winning a prize winning opening 56a. A game that continues until it is satisfied. In addition, the one-time opening mode of the big prize opening 56a includes a short time mode in which the big prize opening 56a is opened for a short time (specifically 0.06 sec), and a special prize opening 56a for a long time (specifically, 30 sec) a long-time mode of opening is set.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the present embodiment, in a situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launching mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to 10. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of game balls in a single round game is set. On the other hand, in the short-time mode, the time that is shorter than the product of the game ball firing cycle and the maximum number of winning game balls in a single round game, more specifically, the duration that is shorter than the game ball firing cycle is kept open. The time is set. Therefore, when the variable winning device 56 is opened once in a long-time manner, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will occur at the large winning opening 56a. When the variable winning device 56 is opened once in a short time mode, it is expected that no winning will be made to the big winning opening 56a, or even if a winning occurs. .

ここで、上記図16で説明した各種当たり結果について説明する。「4R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で4回開放される遊技結果である。「16R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。「4RRU確変当たり結果」とは、第1〜第4ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で4回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で12回開放される遊技結果である。「8RRU確変当たり結果」とは、第1〜第8ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で8回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で8回開放される遊技結果である。「16RRU確変当たり結果」とは、第1〜第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御態様は、基本的には、大入
賞口56aの1回の開放態様(開放時間)と開閉回数(ラウンド回数)とのいずれかが相違している。なお、「16R確変当たり結果」と「16RRU確変当たり結果」とは、いずれも第1〜第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置80に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部71の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。
Here, the various hit results described with reference to FIG. 16 will be described. The “4R probability change result” is a game result in which the special winning opening 56a is opened four times in a long-time manner. The “16R probability change result” is a game result in which the special winning opening 56a is opened 16 times in a long-time manner. The “4RRU probability change result” is a game result in which the grand prize opening 56a is opened four times in a long time mode in the first to fourth rounds, and then the grand prize opening 56a is opened 12 times in a short time mode. is there. The “8RRU probability change result” is a game result in which the grand prize opening 56a is opened eight times in a long time mode in the first to eighth rounds, and thereafter, the big winning port 56a is opened eight times in a short time mode. is there. The “16RRU probability change result” is a game result in which the special winning opening 56a is opened 16 times in a long time manner in the first to the 16th rounds. As a result, in each game result, the control mode of the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode is basically any one of the opening mode (opening time) of the large winning opening 56a and the number of opening / closing (round times). Is different. The “16R probability variation result” and “16RRU probability variation result” are both game results in which the grand prize winning opening 56a is opened 16 times in a long time manner in the first to the 16th rounds. The effects displayed in 80 are set differently. Further, the player can determine which game result is the result of lighting display of the main display unit 71.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口56aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果の1つであるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。   And, as described above, in this embodiment, the distribution mode of the game result when winning the winning lottery is the case where winning the winning lottery is triggered by winning the first starting port 54, This is different from the case where the winning at the second start opening 55 is a win for the lottery. Specifically, the probability of winning per 16R probability change with a win at the first start port 54 is lower than the probability of winning per 16R probability change with a win at the second start port 55. The 16R probability variation result can be said to be one of the most advantageous winning results because the special winning opening 56a is opened 16 times in a long-time manner. In other words, the probability that the player can obtain many balls is higher in the case of winning the winning at the second start opening 55.

なお、本実施形態では、上記のように5種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。   In the present embodiment, five types of probability variation winning results are prepared as described above, but a so-called normal winning result in which the lottery mode does not shift to the high probability mode after the winning result is not prepared.

ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第1、第2始動口54、55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。   Here, the “high probability mode” means a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery as an added value after winning is increased, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, the opening / closing execution mode. It is the state of the game which is easy to shift to (privilege game). The high probability mode (during probability change) in the present embodiment includes a game state (high frequency support mode) in which a normal ball hit probability is increased and a game ball is likely to win the first and second start ports 54 and 55. It is a waste. “Low probability mode” refers to a case where the mode is not a high probability mode (when the probability change is not in progress), and means that the probability of winning a winning lottery is normal, that is, a state where the probability of winning a winning lottery is lower than when the probability changes. .

また、電動役物63におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物63が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。   In addition, as a support mode in the electric accessory 63, when compared with a situation in which game balls are continuously being emitted in the same manner with respect to the game area, the electric accessory 63 is opened per unit time. A high frequency support mode (high frequency support mode or high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency support mode or low frequency guide mode) are set so that the frequency becomes relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物63が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物63の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。   Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric-powered item opening state in the electric-powered item opening lottery using the electric-powered item opening random number counter C4. There is a higher probability that the mode will be elected in the open state of the electric utility item than in the low frequency support mode. In addition, when the electrified state of the electrified electrical component is won, the high frequency support mode has a higher number of times that the electrified feature 63 is opened when the electrified state of the electrified state is elected than in the low frequency support mode. It is set, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric accessory is in an open state and the open state of the electric accessory 63 occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞し易くなり、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   For this reason, in the high frequency support mode, it becomes easy for a game ball to win the first and second start ports 54 and 55, and a predetermined number of games are won by winning the game balls to the first and second start ports 54 and 55. Since the payout of the ball is executed, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of possessed balls so much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is set to the open state of the electric-powered object per unit time as compared with the low-frequency support mode is not limited to the above. The probability of winning the electrified state in the lottery may be set equal, and the number of times of opening and the opening time may be set as appropriate, and may be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state in the present embodiment, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置56の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。   Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and in the game times that are the opening / closing execution mode of the variable winning device 56, the stop display result after the variable display. In a game machine in which a special display result is obtained, a change that tends to become a special display result at a stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making a player think that it is in a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   Specifically, the reach display means that a winning occurs by stopping and displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80 (open / close execution mode). Is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may have a winning symbol combination corresponding to the is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed. .

図7を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「3」と「1」との数字が付された主図柄の間に図8(j)に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   Specifically, with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 10, a state in which the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z <b> 1 and the symbol variation display is further terminated in the lower symbol row Z <b> 3. , The same number on any of the effective lines L1 to L5, or the main symbol with the number “3” added to the upper symbol row Z1 and the number “1” to the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. As a result, a reach line is formed, and in a state where the reach line is formed, the symbol display is performed in the middle symbol row Z2 (final stop symbol row), thereby achieving reach display. When the open / close execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, or “3” and “1”. The whale character shown in FIG. 8 (j) is stopped and displayed on the reach line between the main symbols to which the numbers are attached, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, the combination of reach symbols is displayed as described above, and the change of symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen 80a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS includes a variation display time (display duration) in the main display portion 71 (first result display portion 71a or second result display portion 71b) and a symbol variation display time (display duration time) in the symbol display device 80. ) In the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the main display unit 71 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 80. In determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. .

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。   The electric accessory opening random number counter C4 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. When the electric accessory opening random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory opening random number counter C4, and the count is started again from the initial value. Be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory opening random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory release random number counter C4 is periodically updated and stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main side RAM 114 at the timing when the game ball passes the normal symbol start gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物63の羽根63a、63bが開放される。   The random number value for winning the normal symbol is stored as a normal symbol success / failure table (availability information group) in the normal symbol success / failure table storage area 113f as the success / failure information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random numbers to be won for the normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is “5 to 28”. In the high probability mode, the range is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the low probability mode, it is determined that the winning is achieved when the value of the acquired electric machine article opening random number counter C4 is in the range of “5-28”, and in the high probability mode, the acquired electric machine object opening random number counter is determined. When the value of C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the winning is made. A predetermined lighting state is indicated on the other display portion 71d in the main display portion 71, and the blades 63a and 63b of the electric accessory 63 are opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図17を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図17は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<Various processes executed by the MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the main controller 91 is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the main process, which is activated by a reset at power-on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。   First, a power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait process, a wait process (for example, a peripheral control device such as the audio lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) becomes ready to operate. 1 sec) and waits without proceeding to the next process. After the elapse of the power-on wait process, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erase switch 103 is not manually operated (S104: NO). Then, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). If it is determined that the power failure flag of the main RAM 114 is set to “1” (S105: YES), a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (S106). It is determined whether or not the checksum stored at the time of blocking matches, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。   If it is determined that the checksum is normal (S107: YES), a power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and the current gaming state (a state before power-off when the power-off is normal) Is transmitted to the sound lamp control device 92 in accordance with the current gaming state. Also, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, an interrupt permission is set to permit the generation of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that the power failure flag is not set to “1” (S105: NO), or it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), the main-side RAM 114 is cleared as the initialization of the main-side RAM 114 (S108), and then the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。   That is, in the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the game hall is started, the power is turned on while the RAM erase switch 103 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to S108. Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step 108 in the same manner.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch 103 has not been pressed, step 108 is executed without executing step 108, provided that the power failure flag is set to “1” and that the checksum is normal. 109 is executed. In other words, if the power supply is normally shut off and the checksum is normal, a command for returning to the power-off gaming state is transmitted to the sound lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図18)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the following residual process. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute a timer interrupt process (FIG. 18) to be described later, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the following remaining processes are repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following remaining processes are non-periodic processes executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理
の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。
In the remaining processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit generation of timer interrupt processing (S110). Subsequently, a random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 114, and the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the read-out counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, an interrupt permission setting is made to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the processes of step 110 to step 113 are executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。   Here, as described above, since the random number initial value update process and the variation counter update process are set in the remaining process so as to be sandwiched between the interrupt disable process and the interrupt enable process, the timer interrupt process The timing of starting is always immediately before step 110. Then, after the timer interrupt process is completed, it is only necessary to start from step 110, and the return address after the timer interrupt process is unambiguous. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt process, and the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。   In addition, since timer interrupt processing does not occur during the calculation of predetermined data in the main side MPU 112, the main data stored at that time in the register of the main side MPU 112 at the start of the timer interrupt processing. There is no need to execute save processing to the side RAM 114, and similarly, there is no need to execute data return processing to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt processing. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt process is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt process is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or during the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing does not initiate these timer interrupt processing. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図18を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 18, a timer interrupt process that is periodically executed by the main MPU 112 (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。   First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and further, it exists in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. . That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 112 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts the timer interrupt process with at least one condition confirming the occurrence of the specific signal form. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the main MPU 112, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The next timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 112, the timer interrupt processing is basically started at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt process at this timing absorbs the amount exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。   The main MPU 112 first executes a power failure information storage process (S201). In this power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board 117, and when a power outage is identified, a predetermined power outage process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。   Next, a lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Later, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to “0”.

その後、メイン処理(図17)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図17)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step 111 in the main processing (FIG. 17) (S203), and variation counter update processing is executed in the same manner as in step 112 in the main processing (FIG. 17) ( S204). Next, a game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図10中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Specifically, various sensors (other detection sensor 115 in FIG. 10) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not an act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by fraud detection processing (S212), which will be described later. Based on the detection result of the sensor, it is determined whether or not an unauthorized radio wave is output toward the pachinko machine 10, and an unauthorized vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. It is determined whether or not there is any. If an affirmative determination is made in any of these fraud determinations, the execution of the process for advancing the game is stopped, assuming that a specific event corresponding to an illegal act on the pachinko machine 10 has occurred.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。   Thereafter, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and when it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. The process is executed (S207). In the notification command output process, a notification command is set as an output target in a situation where any specific event has occurred and a notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101
に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAMの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the notification command corresponding to the content of the specific event is set to be executed. Further, the state in which the progress of the game is stopped and the notification corresponding thereto are started again when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is started. Power supply and launch control device 101 after stopping
By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the main RAM, the main RAM is not executed as the initialization is executed.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物63を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部63cへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。   On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the output process corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the special winning opening 56a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started, and when the information for switching to the closed state is set. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 63 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory driving unit 63c is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops outputting the drive signal. Furthermore, the command set as the output target in each process is output to the sound lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Next, a reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから受信している信号を読み込み、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。   Subsequently, it is received from the prize winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a for detecting the winnings to the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. And a winning detection process for specifying whether or not there is a winning at the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55 and the normal symbol starting gate 57 (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, timer update processing for updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is collected and handled. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。   Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if an affirmative decision is made as to whether or not a predetermined event has occurred, an affirmative decision is made at step 205 in the next timer interrupt process. Set for stop. As a result, an affirmative determination is made at step 206. Note that the predetermined event is, as described in step 205, whether or not an act of bringing a magnet close to the game board 43 is performed, and an unauthorized radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not an improper vibration is applied to the pachinko machine 10.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100か
ら受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, in a situation where the launch operation is continued with respect to the operation handle 31, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec. Then, based on the information read in the reading process of step 209, input for confirming disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14, etc. A state monitoring process is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when the disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a is confirmed, or when the opening of the gaming machine main body 12 is confirmed, the notification is made in the same manner as in step 207 above. Execute command output processing. In the process for outputting the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a are disconnected or a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in an open state is provided. Send. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If such a determination is made and an affirmative determination is made in these determinations, a corresponding notification command is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物63の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。   Next, special figure special electric control processing for performing execution control of game times (variable display times) and execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and a normal diagram for performing opening / closing control of the electric accessory 63. The ordinary power control process is executed (S216). The special map special power control process in step 215 and the general map special power control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26、S802)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。   Subsequently, on the basis of the processing results of the immediately preceding step 215 and step 216, the increase / decrease number of the hold information (first and second special symbol hold number storage areas NA, NB) for winning to the first and second start ports 55 In addition, display control processing (setting of output information) is performed to reflect the increase / decrease number of the hold information (holding number storage area NC) for the winning to the normal symbol start gate 57 on the main display unit 71 (other display unit 71d). (S217). In addition, when shifting to the opening / closing execution mode, the round display unit 71c reflects the number of times that the variable winning device 56 is opened in the opening / closing execution mode based on a round setting process (FIG. 26, S802) described later. Display control processing (setting of output information) is performed. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (extinguishing) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。   Next, in a situation where neither the game times nor the opening / closing execution mode is executed, a demonstration display process is executed for setting the display content of the symbol display device 80 for standby display (S218). The demonstration display process will be specifically described later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。   Then, the contents of the command and signal received from the payout-side MPU 122 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (S219). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。   Next, the state of the signal output to the external output terminal board 104 is switched so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process. External information setting processing is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   After the external process information setting process in step 221 is completed, or after the notification command output process in step 207 is completed, an interrupt end declaration is set (S222). In the main MPU 112, once timer interrupt processing is started, it is stipulated that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. Set the interrupt end declaration to enable the timer interrupt processing. Next, interrupt permission is set (S223). In the main MPU 112, once the timer interrupt process is started, the interrupt prohibition state is set. Therefore, in step 223, an interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt process. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(S215)について図19を参照しつつ説明する。図19は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the special figure special electric control process (S215) of the timer interruption process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モ
ード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning information to the first starting port 54 or the second starting port 55 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and the holding information is stored. A determination for whether or not the hold information is true is made, and further, a process for performing an effect for the game round is executed using the decision as to whether or not the information is appropriate. Further, based on the result of the determination as to whether or not the game has been performed, a process of shifting to the opening / closing execution mode after the effect for the game is executed, and a process during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図20を参照しつつ説明する。図20は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed (S301). Here, the hold information acquisition process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the hold information acquisition process.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。   The hold information acquisition process determines whether a game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, and if the game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, This is a process of storing the acquired counter values in the special symbol reservation ball storage area 114b up to the upper limit number of reservations (maximum of four for each of the first start port 54 and the second start port 55, and a maximum of eight in total). In addition, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol reservation ball storage area 114b, the determination result of the success / failure, the variation pattern to be selected, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is processing to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。   First, it is determined from the detection information of the winning detection sensor 54a whether or not the game ball has won (start winning) at the first starting port 54 (S401). When it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (start winning is received) (S401: YES), the value of the number of reservations Na stored in the first special symbol reservation number storage area NA is read out, It is determined whether or not the acquired hold number Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether it is less than 4 which is the upper limit value of the number of holds for the first start port 54 (that is, whether the hold number is stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   If it is determined that the acquired reserved number Na is less than four (S402: YES), the reserved number Na in the first special symbol reserved number storage area NA is incremented by 1 and the total reserved number storage area NX. Is read, and the total holding number Nx is incremented by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired hold number Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the hold information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図18)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する(S404)。   After the process of step 403 is completed, numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 18), the first start Information indicating that the winning to the mouth 54 is triggered is stored in the reserved area corresponding to the total reserved number Nx added by 1 in step 403 in the special symbol reserved ball storage area 114b (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留予告(保留報知)を実行させるための処理である保留予告用の確認処理(S405)、および保留コマンドの設定処理(S406)を実行する。これらステップ405の保留予告用の確認処理およびステップ406の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。   Thereafter, the confirmation process for the hold notice, which is a process for causing the voice lamp control device 92 and the display control device 93 to recognize that the winning at the first start port 54 has occurred and to execute the hold notice (hold notice). (S405) and hold command setting processing (S406) are executed. The confirmation process for the hold notice in step 405 and the hold command setting process in step 406 will be specifically described later. Thereafter, the process for acquiring the hold information is terminated.

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S407)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S407:YES)、ステップ402〜ステップ406と同様の処理を行う(S408〜S412)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S407:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first start port 54 (S401: NO), it is determined whether or not the game ball has won the second start port 55 (start win). (S407). Then, if it is determined that the game ball has won the second start opening 55 (there is a start win) (S407: YES), processing similar to step 402 to step 406 is performed (S408 to S412). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second start opening 55 (S407: NO), the process for acquiring the hold information is terminated.

なお、ステップ408〜ステップ412の処理は、ステップ402〜ステップ406までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ408では、第2特別図柄保留数記憶エリアNB
に格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ409では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ410では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する。
In addition, since the process of step 408-step 412 differs only in the process with respect to each process from step 402-step 406 having won the 2nd starting port 55, detailed description is abbreviate | omitted, In step 408, the second special symbol reserved number storage area NB
In step 409, 1 is added to the holding number Nb in the second special symbol holding number storage area NB and 1 is added to the total holding number Nx in the total holding number storage area NX. In step 410, the numerical information (special information) of each of the counters C1 to C3 and information indicating that the winning to the second starting port 55 is triggered are stored in step 403 in the special symbol reserved ball storage area 114b. Is stored in the reserved area corresponding to the total reserved number Nx obtained by adding 1.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図19)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。   The above is the hold information acquisition process. Returning to the description of the special figure special power control process (FIG. 19), after executing the hold information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is obtained from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. A reading process is executed (S302). Further, a process for reading the special figure special power address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and a start address corresponding to the special figure special electric counter information is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口56aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口56aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。   As described above, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (S307) which is a process for starting effects for game times and a process for proceeding effects for game times are processed. A figure changing process (S308) and a special figure finalizing process (S309), which is a process for ending the game-playing effect, are set. In addition, as processing related to the opening / closing execution mode, special electricity start processing (S310) which is processing for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and during special electricity opening which is processing for controlling the open state of the special winning opening 56a. Control the process (S311), the special power closing process (S312) which is a process for controlling the closed state of the special winning opening 56a, and the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (S313), which is a processing for the above, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address in the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

特図特電アドレステーブルについて図21を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The special figure special power address table will be described with reference to FIG. 21. The special figure special power counter can set numerical information of “0” to “6”, and the special figure special power address table contains the special figure special power counter. Start address information ("SA0" to "SA6") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determining process, the start address SA3 is the program start address for executing the special electricity start process, and the start address SA4 is executing the special electricity release process The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric power end process. .

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。   According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to know which process is to be executed as the special figure special power control without checking the presence or absence of various flags. For example, an effect for game times is started when no other effect for game times is executed and is not in the opening / closing execution mode. In the process related to the production, before starting the production for the game times, it is confirmed whether the flag indicating that the production for the game times is being executed and whether the opening / closing execution mode is being executed. It is necessary to check whether or not a flag indicating that is set. In addition, during the execution of the game-turn effect, a flag indicating that the flag indicating that the game-turn effect is being executed is set and a confirmation display is set. It is necessary to check whether or not

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口56aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。   In addition, the opening / closing execution mode is started when the effect for the game round is finished and another opening / closing execution mode is not executed. In the process, before starting the opening / closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for playing the game has ended is set, and a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it is being performed. Further, when the opening is being performed, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the opening is being performed is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the opening / closing execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the special winning opening 56a is being opened is set. It is necessary to confirm whether or not. Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to check whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。   On the other hand, if a special figure special electricity counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, the process can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。   In the following, using the special figure special electricity counter and the special figure special electricity address table, the special figure fluctuation start process (S307), the special figure fluctuation process (S308), the special figure confirmation process (S309), and the special electricity start process (S310) ), A special power open process (S311), a special power close process (S312), and a special power end process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。   First, after obtaining the start address in step 304, a process for setting a zero flag is executed (S305). In the setting process to the zero flag, the numeric information of the special figure special timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is based on the read numeric information. Set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is “0”, “1” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is “ If it is not “0”, “0” is set to the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electricity timer counter is not “0” and the zero flag is “1”, the zero flag is changed from “1” to “0”. The special figure special power timer counter is a counter that is used by the main side MPU 112 to specify the update timing of the special figure special electric power counter according to the passage of time. The timer in step 211 in the timer interruption process (FIG. 18). Subtraction of numerical information is executed in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3
である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。
Subsequently, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process (S307), and when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, the process jumps to a special figure finalizing process (S309), and the acquired start address is SA3.
If it is, the process jumps to the special power start process (S310), jumps to the special power open process (S311) if the acquired start address is SA4, and closes the special power if the acquired start address is SA5. The process jumps to the middle process (S312), and if the acquired start address is SA6, the process jumps to the special electric power end process (S313). And when the process of step 307-step 313 is performed, this special figure special electricity control process is complete | finished. Below, each process of step 307-step 313 is demonstrated separately.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図22を参照しつつ説明する。図22は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。   First, the special figure variation start process in step 307 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing special figure variation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on the condition that the hold information is stored, and a process for starting the game times in which the variable display is performed in the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Run.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。   First, the value of the total reserved number Nx is read from the total reserved number storage area NX, and it is determined whether or not the acquired reserved number Nx is 1 or more (S501). If it is determined that the total number of holds Nx is 0 (S501: NO), the special figure variation start process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of holds Nx is 1 or more (S501: YES), a data setting process is executed (S502).

データ設定処理では、まず、総保留数Nxを1減算すると共に、第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRA9にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアRA2〜RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3と、第5保留エリアRA5→第4保留エリアRA4、第6保留エリアRA6→第5保留エリアRA5、第7保留エリアRA7→第6保留エリアRA6、第8保留エリアRA8→第7保留エリアRA7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアRA1〜RA8のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。   In the data setting process, first, a process of subtracting 1 from the total number of holds Nx and shifting data stored in the first hold area RA1 (that is, hold information) to the execution area RA9 is executed. Thereafter, a process of shifting data (that is, holding information) stored in each holding area RA2 to RA8 is executed. That is, this data setting process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 to the lower area side, clearing the data in the first reserved area RA1 and the second Reserved area RA2 → first reserved area RA1, third reserved area RA3 → second reserved area RA2, fourth reserved area RA4 → third reserved area RA3, fifth reserved area RA5 → fourth reserved area RA4, sixth reserved The data in each area is shifted, such as area RA6 → fifth reserved area RA5, seventh reserved area RA7 → sixth reserved area RA6, eighth reserved area RA8 → seventh reserved area RA7. Further, in this data setting process, a shift time command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of the holding areas RA1 to RA8 has been shifted is set as an output target.

続いて、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(b))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(a))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され(図29、S1202)、高確率遊技回数カウンタが0になると消去される(図24、S707)。   Subsequently, a validity determination process (special information determination process) is executed (S503). In the success / failure determination process, first, it is determined whether the success / failure lottery mode is a high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. judge. If it is determined that the mode is the high probability mode, refer to the special symbol success / failure table for the high probability mode (FIG. 15 (b)) stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RA9, the information for determining whether or not it is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (the numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the high probability mode. It is determined whether or not they match. If it is determined that the mode is the low probability mode, refer to the special symbol success / failure table for the low probability mode (FIG. 15 (a)) stored in the special symbol acceptance table storage area 113a of the main ROM 113. Among the information stored in the execution area RA9, the information for determining whether or not, that is, the numerical information on the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the low probability mode. It is determined whether or not they match. The high probability mode flag is stored after the ending time in the opening / closing execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202), and is erased when the high probability game number counter becomes 0 (FIG. 24, S707).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRA9に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報(入賞始動口格納エリア204に格納されている情報)とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図16(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図16(b))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。   Next, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a winning / winning result (S504). When it is determined that the winning result is a win (S504: YES), a distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the allocation determination process, among the information stored in the execution area RA9, information for allocation determination, that is, numerical information related to the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202), and winning The information of the start opening (information stored in the winning start opening storage area 204) is grasped. Then, referring to the sorting table stored in the sorting table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 ascertained (the numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case where the winning to the first starting port 54 is an opportunity, the result of 16R probability variation per unit with reference to the distribution table for the first result display unit (FIG. 16A), A hit result of 4R probability variation, a result of 16RRU probability variation, a result of 8RRU probability variation, or a result of 4RRU probability variation is identified. Further, in the case where the winning at the second starting port 55 is an opportunity, referring to the distribution table for the second result display section (FIG. 16 (b)), the 16R probability variation result, 4R probability variation result As a result, it is specified which one of the results per 16 RRU probability variation, the result per 8 RRU probability variation, and the result per 4 RRU probability variation corresponds to.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。   Thereafter, a stop result setting process for a winning result is executed (S506). Specifically, information on the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the change is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop result table for the hit results is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for winning results, information on the pattern form to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each hit result type.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114jのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。   Next, a flag storing process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the winning result specified in step 505 among the various winning result flag storage areas 114j of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), a stop result setting process for a losing result is executed (S508). Specifically, the information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the current change is for the outlier result stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. The stop information table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRA9に格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After executing any one of the processes in step 507 and step 508, a grasping process for the variable display time (display duration) is executed (S509). In this process, numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not a reach display occurs in the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is a winning result, it is determined that reach display occurs. Moreover, although it is not any hit result, numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RA9 (numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is numerical information corresponding to the occurrence of reach. In this case, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今
回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
If it is determined that the reach display is generated, the numerical value information of the current variation type counter CS is corresponded with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113. The obtained variable display time information is acquired. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the reach non-occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the current change type counter CS is set. Fluctuating display time information corresponding to numerical information is acquired.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   Note that the variable display time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table. In the present embodiment, the variable display time when no reach occurs is set to be shorter as the total number of holdings Nx is larger. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is performed so that the short variable display time is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode is used. The time is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the variable display time does not vary according to the total number of reservations Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variable display time table may be set individually for each of the hit results, the case of out-reach, and the case of non-reach out-of-reach (complete out). In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。   Next, the information on the variable display time acquired in step 509 is set in the special figure special electricity timer counter in the special figure special electricity timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electricity timer counter is executed in the timer update process (S211) of the timer interruption process (FIG. 18). In addition, as the effects for the game times, the variation display of the symbols on the main display unit 71 and the variation display of the symbols on the symbol display device 80 are performed. When these variation displays are ended, In a state in which the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a state in which a predetermined symbol combination is waited on the active line), the symbol is finally displayed (final stop display) over a fixed time (final stop time). In this case, the variable display time acquired in step 509 is a time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can also be rephrased as a time before confirmation (time before final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   Subsequently, the change command and the type command are set as output targets (S511). Note that the change command includes information on the change display time. Here, in the present embodiment, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the reach non-occurrence fluctuation display time table is the fluctuation display time acquired with reference to the reach occurrence fluctuation display time table. Therefore, even if the fluctuation command does not contain information about the occurrence of reach, the audio lamp control device 92, which is the sub-side control device, identifies the presence or absence of reach from the fluctuation display time information. It is possible to do. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information directly indicating whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図18)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。   The type command includes game result information. In other words, the type command includes information on 16R probability variation results, 4R probability variation results, 16RRU probability variation results, 8RRU probability variation results, and 4RRU probability variation results information as game result information. Note that the change command and the type command set as the output targets in step 511 are transmitted to the audio lamp control device 92 which is the sub-side control device by the port output processing (S208) in the timer interrupt processing (FIG. 18). Is done.

次に、上記ステップ504と同様に高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し(S512)、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア114gの高確率遊技回数カウンタを1減算する(S513)。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1202)。   Next, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f as in the above step 504 (S512), and if it is determined that the high probability mode flag is stored. (S512: YES), 1 is subtracted from the high probability game number counter in the high probability game number counter area 114g provided in the main RAM 114 (S513). The high probability game number counter is set to a specified number (100 in this embodiment) after the ending time in the opening / closing execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202).

高確率遊技回数カウンタを1減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After subtracting 1 from the high-probability game number counter or when it is determined that the high-probability mode flag is not stored (S512: NO), the display of the variation of the pattern on the main display unit 71 is started (S514). The special electric counter of the figure is incremented by 1 (S515). In this case, the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”. Therefore, when the processing of step 515 is executed, the numerical information of the special figure special electric electricity counter is “1”. " Thereafter, the special figure variation start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。   Next, the special figure changing process of step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the special figure changing process. The special figure changing process is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “1”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S601)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。   First, it is determined whether or not the variable display time in the current game round effect has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 ( S601). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “1” and the zero flag is set to “1” means that the variation display time in the current game stage effect is It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S601:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S602)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S602:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S602:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S603)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。   When it is determined that the variable display time has not elapsed (S601: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so the update timing of the main display unit 71 (light emission pattern update) It is determined whether or not (timing) (S602). If it is determined that it is not the update timing (S602: NO), the special figure variation processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the update timing (S602: YES), update content read processing is executed (S603). As for this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113 i of the main ROM 113.

次に、ステップ603にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S604)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図18)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。   Next, an update process for setting the update content read in step 603 for updating the main display unit 71 is executed (S604). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed in the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 18). Thereafter, the special figure changing process is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S601:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S605)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。   On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S601: YES), a fixed stop command (final stop display command) is set as an output target (S605). The confirmation stop command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the current game round effect.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S606)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図22)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S607)。   Then, the stop result reading process is executed (S606). In the reading process, information on the pattern mode to be stopped and displayed set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure change start process (FIG. 22) at the start of the current game round is read. Then, the update process which sets the information of the read pattern aspect for the update of the main display part 71 is performed (S607).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S608)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S609)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ609の
処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
Subsequently, information on a fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information on the fixed time is set in the special figure special timer counter (S608). Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S609). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter is “1” when the special figure fluctuation processing is executed, the numerical information of the special figure special electric power counter is “2” when the processing of step 609 is executed. " Thereafter, the special figure changing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。   Next, the special figure finalizing process at step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the special figure finalizing process. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “2”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the current game stage effect has elapsed (S701). ). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is “2” and the zero flag is set to “1” means that the fixed time in the current game play effect has elapsed Means that When it is determined that the confirmation time has not elapsed (S701: NO), the special figure confirmation in-progress process is terminated.

確定時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S702)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114jには、特図変動開始処理(図22)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。   If it is determined that the fixed time has elapsed (S701: YES), the determination of whether or not the game has been triggered this time by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114j in the main RAM 114. It is determined whether or not the result is a hit result (that is, a result that triggers the transition to the opening / closing execution mode) (S702). The various hit result flag storage area 114j stores a flag corresponding to the hit result in the flag storing process in step 507 in the special figure change start process (FIG. 22).

当たり結果であると判定をした場合には(S702:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S703)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果)の情報も含まれる。   If it is determined that the result is a winning result (S702: YES), the opening command is set as an output target (S703). The opening command is a command for recognizing that the sound lamp control device 92, which is a sub-side control device, starts the effect for the opening / closing execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability change result, 4R probability change result, 16RRU probability change result, 8RRU probability change result, 4RRU probability change result, 4RRU probability change result) that triggered the opening / closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S704)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S705)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ705の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。   Next, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information on the opening time is set in the special figure special electricity timer counter (S704). Then, 1 is added to the special figure special electricity counter (S705). In this case, the numerical information of the special figure special power counter when the special figure determination process is executed is “2”. Therefore, when the processing of step 705 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “3”. " Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S702:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S706)。そして、高確率遊技回数カウンタが0であると判定した場合には(S706:NO)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する(S707)。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S706:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S708)。その後、本特図確定中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the result is not a winning result (S702: NO), that is, when the result of the success / failure determination that triggered the current game round is a losing result (that is, a result that does not trigger the opening / closing execution mode). In step S706, it is determined whether the value of the high probability game number counter is 1 or more. If it is determined that the high probability game number counter is 0 (S706: NO), the high probability mode flag is deleted if the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f (S707). ). After erasing the high probability mode flag, or when it is determined that the value of the high probability game number counter is 1 or more (S706: YES), the numerical value information of the special figure special power counter is cleared to "0" (S708). . Thereafter, the special figure finalizing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参
照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。
Next, the special electricity start process of step 310 in the special figure special electricity control process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the special electricity start process. The special electricity start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “3”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。   First, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S801). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “3” and the zero flag is set to “1” means that the opening time in this opening / closing execution mode has elapsed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S801: NO), this special electricity start process is terminated.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S802)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。   On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed (S801: YES), the setting for rounds that sets the number of rounds corresponding to the various winning results in the round counter provided in the other various counter areas 114k of the main RAM 114 Processing is performed (S802). The round counter is a counter for the main MPU 112 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode, and one round is consumed in the opening / closing execution mode of the round number regulation mode. Every time “1” is subtracted.

ここでステップ802のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。   Here, the round setting process in step 802 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a round setting process.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S901)。なお、入賞カウンタは、大入賞口56aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。   First, “10” is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in a winning counter provided in the other various counter areas 114k of the main RAM 114 (S901). The winning counter is a counter that is decremented by “1” every time a game ball is won into the big winning opening 56a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S902)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S902:NO)、16RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S903)、16RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S903:NO)、8RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S904)、8RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S904:NO)、4RRU確変当たり結果であるか否かを判定する(S905)。   Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage area 114j in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electricity start process is a 16R probability change hit result. (S902). If it is determined that the result is not the 16R probability variation result (S902: NO), it is determined whether the result is a 16RRU probability variation result (S903). If it is determined that the result is not the 16RRU probability variation result (S903: NO). ), It is determined whether or not the result is an 8RRU probability variation result (S904). If it is determined that the result is not an 8RRU probability variation result (S904: NO), it is determined whether or not the result is a 4RRU probability variation result (S905). .

16R確変当たり結果であると判定した場合(S902:YES)、16RRU確変当たり結果であると判定した場合(S903:YES)、8RRU確変当たり結果であると判定した場合(S904:YES)、4RRU確変当たり結果であると判定した場合(S905:YES)には、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S906)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、4RRU確変当たり結果でないと判定した場合(S905:NO)、つまり4R確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S907)、本ラウンド用の設定処理を終了する。   When it is determined that the result is a 16R probability variation result (S902: YES), when it is determined that the result is a 16RRU probability variation result (S903: YES), when it is determined that the result is an 8RRU probability variation result (S904: YES), 4RRU probability variation If it is determined that the result is a winning result (S905: YES), “16” is set in the round counter (S906), and the setting process for this round is terminated. On the other hand, if it is determined that the result is not the 4RRU probability variation result (S905: NO), that is, if it is determined that the result is the 4R probability variation result, after setting the round counter to “4” (S907), the setting for this round The process ends.

特電開始処理の説明に戻り、ステップ802のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口56aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S803)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電
タイマカウンタにセットする(S804)。
Returning to the description of the special electricity start process, after finishing the setting process for the round in step 802, information on the first duration time for opening the special winning opening 56a according to the winning result that triggered the current opening / closing execution mode Is read out (S803). In the present embodiment, the first opening duration is all set to a long time mode. Then, the read opening continuation time is set in the special figure special electricity timer counter (S804).

次に、大入賞口56aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S805)。この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が開始される。   Next, an opening setting process for opening the special winning opening 56a is executed (S805). In the opening setting process, “1” is set in the register related to the special winning opening 56 a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started to switch the special winning opening 56a to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S806)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ806の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。   Subsequently, 1 is added to the special figure special electricity counter (S806). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power start process is executed is “3”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 806 is executed. Become. Thereafter, the special electricity start process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。   Next, the special electric power release opening process of step 311 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the special electric release opening process. The special electricity release process is a process after the special electricity start process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “4”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。   First, by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the open duration in the current round game has elapsed (S1001). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “4” and the zero flag is set to “1” means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1001:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1002)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1003)。そして、大入賞口56aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1004)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が停止される。   If it is determined that the opening duration has elapsed (S1001: YES), the round counter is decremented by 1 (S1002). Subsequently, the closing time (for example, 1 sec) information stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time setting process for setting the closing time information in the special figure special timer counter is performed (S1003). Then, a closing setting process for closing the special winning opening 56a is executed (S1004). In the closing setting process, “0” is set in the register related to the special winning opening 56a in the main MPU 112. Thereby, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is stopped so as to switch the special winning opening 56a to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1005)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1005の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。   Next, 1 is added to the special figure special electricity counter (S1005). In this case, since the numerical information of the special figure special electricity counter when the special electric release opening process is executed is “4”, the numerical information of the special figure special electric counter when the process of step 1005 is executed is “5”. Become. Thereafter, the special electric power release opening process is terminated.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、入賞検知センサ56cからの検知情報に基づいて大入賞口56aへの入賞があるか否かを判定し(S1006)、大入賞口56aへの入賞がないと判定した場合には(S1006:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口56aへの入賞があると判定した場合には(S1006:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1007)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1008)、「0」であると判定した場合には(S1008:YES)、上記ステップ1002〜ステップ1005の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1008:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the opening continuation time has not elapsed (S1001: NO), it is determined whether or not there is a winning at the big winning opening 56a based on the detection information from the winning detection sensor 56c (S1006). ), When it is determined that there is no winning at the special winning opening 56a (S1006: NO), the special electric power releasing process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a winning at the big winning opening 56a (S1006: YES), the winning counter is decremented by 1 (S1007). Thereafter, it is determined whether or not the winning counter is “0” (S1008). If it is determined that the winning counter is “0” (S1008: YES), the processing after step 1002 to step 1005 is executed. End the special electricity release process. On the other hand, when it is not “0” (S1008: NO), the special electric power release opening process is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。   Next, the special electricity closing process in step 312 in the special figure special electricity control process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the special electric power closing process. The special electricity closing process is a process after the special electricity release process, and the numerical information of the special figure special electricity counter is “5”.

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1101)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1101:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1102)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1102:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。   First, it is determined whether or not the round counter is “0” (S1101). If the round counter is not “0” (S1101: NO), whether or not the closing time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 It is determined whether or not (S1102). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation where the numerical information of the special figure special electricity counter is “5” and the zero flag is set to “1” means that the closing time has elapsed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1102: NO), the special electric power closing process is terminated.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1102:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1103)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1104)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口56aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、4RRU確変当たり結果では、5R目(ラウンドカウンタ=12)から短時間態様に対応した開放継続時間となり、8RRU確変当たり結果では9R目(ラウンドカウンタ=8)から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、16R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1105)。   On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1102: YES), “10” is set to the winning counter (S1103). Subsequently, a reading process of the opening continuation time is executed (S1104). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114j, the result that has caused the transition to the current opening / closing execution mode is specified, and the value of the round counter is read out, based on these The information on the duration for which the special winning opening 56a is opened is read out. In this pachinko machine 10, the 4RRU accuracy variation result is the open duration corresponding to the short-time mode from the 5th R (round counter = 12), and the 8RRU probability variation result is the 9R-th (round counter = 8) from the short-time mode. The duration is set to be the corresponding opening duration. In addition, the 16R probability variation result and the 16RRU probability variation result are set so as to have an open duration corresponding to the long-time mode in all rounds. Then, the information of the read opening duration is set in the special figure special electricity timer counter (S1105).

続いて、開放設定処理を実行する(S1106)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ805の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1107)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1107の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Subsequently, an opening setting process is executed (S1106). The processing content of the opening setting process is the same as the opening setting process of step 805 in the special electricity start process (FIG. 25). Next, the special figure special electricity counter is decremented by 1 (S1107). In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special electric power closing process is executed is “5”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “4” when the process of step 1107 is executed. It becomes. Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1101:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1108)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。   On the other hand, when it is determined that the round counter is “0” (S1101: YES), the ending command is set as an output target (S1108). The ending command is a command for causing the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the opening / closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1109)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1110)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ2010の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。   Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read, and the information of the ending time is set in the special figure special electricity timer counter (S1109). Subsequently, 1 is added to the special figure special electricity counter (S1110). In this case, since the numerical information of the special figure special electricity counter when the special figure closing process is executed is “5”, when the processing of step 2010 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is “6”. " Thereafter, the special electric power closing process is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参
照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。
Next, the special electric power end process in step 313 in the special graphic special electric control process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the special electricity ending process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is “6”.

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1201)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1201:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。   First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by checking whether or not “1” is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1201). That is, in the special figure special power control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is “0”, and if it is “0”, the zero flag is set. In order to set “1”, the situation in which the numerical information of the special figure special electricity counter is “6” and the zero flag is set to “1” means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1201: NO), the special electric power termination process is terminated.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1201:YES)、遊技状態移行処理を実行する(S1202)。遊技状態移行処理では、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグを格納すると共に、主側RAM114の高確率遊技回数カウンタエリア114gにおける高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ1202の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア114jから消去する。そして、特図特電カウンタを「0」クリアする(S1203)。その後、本特電終了処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (S1201: YES), a game state transition process is executed (S1202). In the gaming state transition process, the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114, and “100” is set in the high probability game number counter in the high probability game number counter area 114g of the main RAM 114. To do. In the present embodiment, all winning results are probable winning results, and after the ending, all shift to the high probability mode. Further, in the processing of step 1202, a flag indicating information corresponding to the type of winning result is deleted from the various winning result flag storage areas 114j. Then, the special figure special electricity counter is cleared to “0” (S1203). Thereafter, the special electricity ending process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, in the present embodiment, the special figure special power control process is executed using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter. For this reason, when the main MPU 112 identifies which situation is in a series of game flows composed of a game-playing effect and an opening / closing execution mode, a special figure special electric power counter may be referred to. Thus, there is no need to check a plurality of flags at each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。   Further, in each process of step 307 to step 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electricity counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for making a transition to the next situation after a certain situation is completed, thereby simplifying the processing configuration.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。   In addition, “0”, which is the initial value of the special figure special electricity counter, corresponds to the first situation in a series of gaming situations composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode. Thereby, even after the initialization of the main RAM 114, etc., it is possible to be the first situation in the series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electricity counter.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。   In addition, when updating the special figure special electricity counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。   In addition, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above-described series of game situations is set separately from the processes in Steps 307 to 313. Refer to the special figure special electricity counter. Are not included in each process executed. Thereby, it is not necessary to follow the situation in which the setting of the numerical information of the special figure special electric counter occurs at the same time, and the processing configuration using the numerical information is simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判
定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
Of the processes in steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period of the period is determined by using a common period measuring unit called a special figure special electricity timer counter. Measurement is performed. Thereby, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situation corresponding to each process using the special figure special electric timer counter does not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is simultaneously referred to in a plurality of situations. In other words, the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図18、S211)にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。   Further, the process of updating the special figure special electricity timer counter is executed by a timer update process (S211 in FIG. 18) set as a process different from the steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electricity timer counter is individually set for each processing of Step 307 to Step 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図19)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。これにより、ステップ308〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。   Further, whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” is confirmed collectively at step 305 in the special figure special electricity control process (FIG. 19), and in each process of step 308 to step 313, The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112. Thereby, in each process of step 308 to step 313, compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electricity timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is “0”. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。   Here, the special power special figure counter is also referred to in order to confirm which state is in a series of games composed of the effects for game times and the opening / closing execution mode in processes other than the special figure special electric control processing. The For example, in the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18), the special electricity special figure counter is referred to, and the demonstration display process will be described later.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ405において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図30を参照しつつ説明する。図30は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 30, a confirmation process for holding advance notice triggered by winning at the first starting port 54 executed in step 405 of the holding information acquisition process (FIG. 20) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning at the first start port 54.

まず、特別図柄保留球格納エリア114bの総保留数記憶エリアNXに記憶されている総保留数Nxを読み出し、この総保留数Nxを主側MPU112のレジスタに記憶する(S1301)。そして、第1始動口54への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理(図20)におけるステップ404にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報を把握する(S1302)。   First, the total reserved number Nx stored in the total reserved number storage area NX of the special symbol reserved ball storage area 114b is read, and the total reserved number Nx is stored in the register of the main MPU 112 (S1301). Then, based on the current winning at the first starting port 54, the information for hit determination out of the hold information acquired in step 404 in the hold information acquisition process (FIG. 20), that is, updated by the hit random number counter C1. Information is grasped (S1302).

次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1303)。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が100回とされているため、まず、ステップ1301でレジスタに記憶した総保留数Nxと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ(当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば)、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ1301で読み出した総保留数Nxと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア205(図14参照)に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。   Next, it is determined (estimated) whether or not the winning lottery mode is the low probability mode when the game times related to the hold are started (S1303). Specifically, in this embodiment, since the number of high probability games is 100, first, the total number of held Nx stored in the register in step 1301 is compared with the value of the high probability game number counter, If the value of the high probability game number counter is larger (if the game time triggered by the suspension is in the high probability mode), it is determined that the high probability mode is set. If the value of the high-probability game number counter is smaller, the previous notification per-flag storage area 205 (see FIG. 14) in the reserved area numbered below the reserved area corresponding to the total reserved number Nx read in step 1301. ) Is determined whether or not a flag for prior notification is stored. If the flag for prior notification is stored, it is determined that the high probability mode is set.

低確率モードであると判定した場合には(S1303:YES)、図15(a)に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する
(S1304)。一方、低確率モードでないと判定した場合(S1303:NO)、つまり高確率モードである場合には、図15(b)に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1305)。
When it is determined that the mode is the low probability mode (S1303: YES), referring to the special symbol success / failure table for the low probability mode shown in FIG. It is determined (estimated) whether it is included in the information set as the winning combination (S1304). On the other hand, when it is determined that the mode is not the low probability mode (S1303: NO), that is, when the mode is the high probability mode, the special symbol success / failure table for the high probability mode shown in FIG. It is determined (estimated) whether or not the information for determining the winning is included in the information set as the winning combination (S1305).

次に、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する(S1306)。当たり当選に対応していると判定した場合には(S1306:YES)、ステップ404にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア205に先報知当たりフラグを格納する(S1307)。そして、第1始動口54への入賞に基づいてステップ404にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1308)。   Next, it is determined whether or not the information for winning determination acquired in step 1302 corresponds to winning winning (S1306). If it is determined that the winning combination is supported (S1306: YES), the previous notification hit flag is stored in the previous notification hit flag storage area 205 of the holding area where each numerical value is stored in step 404 (S1307). And the information acquired from the information for classification determination among the hold information acquired in step 404 based on the winning to the first starting port 54, that is, the information acquired from the information updated by the winning type counter C2 is grasped (S1308). .

次に、図16(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1309)、ステップ1308にて把握した当たり種別判定用の情報が16R確変当たり結果として設定された情報、4R確変当たり結果として設定された情報、16RRU確変当たり結果として設定された情報、8RRU確変当たり結果として設定された情報、4RRU確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定(推定)し、主側MPU112のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する(S1310)。   Next, referring to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 16A (S1309), the information for determining the hit type obtained in step 1308 is set as the 16R probability variation result. Specify which of the information set as the result of 4R probability variation, the information set as the result of 16RRU probability variation, the information set as the result of 8RRU probability variation, or the information set as the result of 4RRU probability variation ( And various hit result information is stored in the register of the main MPU 112 (S1310).

一方、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には(S1306:NO)、ステップ404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1311)。   On the other hand, when it is determined that the winning determination information acquired in step 1302 does not correspond to the winning winning (S1306: NO), outreach information in the hold information acquired in step 404, That is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped (S1311).

そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して(S1312)、ステップ1311にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1313)。リーチ発生に対応していると判定した場合には(S1313:YES)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に(S1314)、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S1313:NO)、そのまま本予告用の確認処理を終了する。   Then, with reference to the reach determination table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113 (S1312), the reach determination information grasped in step 1311 is included in the information set as the occurrence of reach. It is determined (estimated) whether it has been (S1313). If it is determined that it corresponds to the occurrence of reach (S1313: YES), after the reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 112 (S1314), the confirmation process for the reservation notice is terminated. Further, if it is determined that the generation of the reach is not supported (S1313: NO), the confirmation process for the previous notice is ended as it is.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ411において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図31は、第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。   Next, a description will be given of the confirmation process for the advance notice triggered by the winning at the second start opening 55 executed in step 411 of the on hold information acquisition process (FIG. 20). FIG. 31 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning at the second starting port 54.

図31に示されるように、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理(S1401〜S1414)は、上記図30で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合(S1406:YES)、図16(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1409)、ステップ1408にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定(推定)する処理(S1410)のみである。このため、詳細な説明については省略する。   As shown in FIG. 31, the confirmation process for holding notice (S1401 to S1414) triggered by winning at the second starting port 55 is triggered by winning at the first starting port 54 described in FIG. This is basically the same as the confirmation process for the hold notice. As a difference from the confirmation process for holding advance notice triggered by winning at the first starting port 54, when it is determined that the information for determining the winning hit corresponds to winning (S1406: YES), Referring to the distribution table for the second result display section shown in FIG. 16B (S1409), it is specified which hit information contains the information for determining the hit type grasped in step 1408 ( Only the processing to be estimated) (S1410). For this reason, detailed description is omitted.

次に、保留情報の取得処理(図20)におけるステップ406において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図32を参照しつつ説明する。図32は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, a hold command setting process triggered by winning at the first start port 54, which is executed in step 406 in the hold information acquisition process (FIG. 20), will be described. FIG. 32 is a flowchart showing a hold command setting process.

まず、主側MPU112のレジスタに、16R確変当たり結果情報、4R確変当たり結果情報、16RRU確変当たり結果情報、8RRU確変当たり結果情報、4RRU確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する(S1501)。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には(S1501:YES)、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1502)。   First, it is determined whether or not any of 16R probability variation result information, 4R probability variation result information, 16RRU probability variation result information, 8RRU probability variation result information, and 4RRU probability variation result information is stored in the register of the main MPU 112. (S1501). If it is determined that any hit information is stored (S1501: YES), a hit correspondence pending command corresponding to various hit results is set as an output target (S1502).

一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には(S1501:NO)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1503)。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には(S1503:YES)、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1504)。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には(S1503:NO)、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1505)。そして、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the various hit result information is not stored (S1501: NO), it is determined whether reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 112 (S1503). If it is determined that the reach occurrence information is stored (S1503: YES), the detach reach hold command is set as an output target (S1504). If it is determined that the reach occurrence information is not stored (S1503: NO), the other corresponding hold command is set as an output target (S1505). Then, after executing any one of the processing of step 1502, step 1504, and step 1505, the setting processing of the pending command is terminated.

なお、保留情報の取得処理(図20)のステップ412において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。   Note that the hold command setting process triggered by winning at the second start opening 55 executed in step 412 of the hold information acquisition process (FIG. 20) is a hold based on winning at the first start opening 54. Since this is the same as the command setting process, a detailed description thereof will be omitted.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図33を参照しつつ説明する。図33は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the general power control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the ordinary power transmission control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物63の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物63を開閉させる処理を実行する。   In the ordinary figure / electric power control process, when a winning to the ordinary symbol start gate 57 occurs, a process for obtaining the ordinary symbol hold information is executed and the ordinary symbol hold information is stored. Then, the holding information is subjected to the opening determination of the electric accessory 63, and further, the opening determination is used as a trigger to perform the process for performing the effect for the normal symbol. Moreover, the process which opens and closes the electrically-driven accessory 63 is performed based on the result of open determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1701)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。   Specifically, first, a process for acquiring normal symbol hold information is executed (S1701). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 57, the numerical value information of the electric accessory release random number counter C4 (that is, the normal symbol hold information) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c. Execute the process. In addition, acquisition of the holding information of the normal symbol is performed within the range of the upper limit value of holding (four in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114hから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1702)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1703)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1704)。   Next, a process of reading information on the general-purpose power counter from the general-purpose power counter area 114h of the main RAM 114 is executed (S1702), and the general-purpose power address table storage area 113h of the main-side ROM 113 reads A process of reading information in the address table is executed (S1703). And the process which acquires the start address corresponding to the information of a general-purpose / electric power counter from a general-purpose / electric power address table is performed (S1704).

ステップ1702〜ステップ1704の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物63の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物63の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   The processing contents of steps 1702 to 1704 will be described. As described above, the ordinary map / electric power control process includes a process related to the effect for the ordinary map and a process related to the opening / closing of the electric accessory 63. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. In addition, as a process related to the opening / closing of the electric accessory 63, a process for opening the normal power and a process for closing the normal power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理
を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter.

普図普電アドレステーブルについて図34を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   Referring to FIG. 34, the multi-purpose special power counter can set numerical information of “0” to “4”. Start address information ("NSA0" to "NSA4") is set in a one-to-one correspondence with each piece of numerical information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. One addition, one subtraction, or “0” is cleared corresponding to the processing executed in the electric control processing. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, as in the case of the special figure special power control, the main MPU 112 can determine which process is to be executed as the ordinary power control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the normal map change process, the general map finalizing process, the general power open process, and the general power shut-off process using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

ステップ1704の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1705)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて数値情報の減算が実行される。   After executing the processing of step 1704, the normal symbol zero flag setting processing is executed (S1705). In the normal symbol zero flag setting process, the main MPU 112 is read when the numerical information of the general-purpose power counter (16-bit timer counter TC2) is read and the numerical information of the general-purpose power counter is “0”. The process of setting “1” to the zero flag of the normal symbol provided in the register of is executed. In other words, when the numerical information of the special figure special timer counter is not “0”, a process of setting “0” (erasing “1”) to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is performed. Run. The special-purpose special power timer counter is a counter that is used by the main MPU 112 to specify the update timing of the special-purpose special electricity counter according to the passage of time. The timer update process (see FIG. 18) Subtraction of numerical information is executed in S211).

次に、ステップ1704に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1706)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1707)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1708)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1709)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1710)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1711)にジャンプする。   Next, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step 1704 is executed (S1706). Specifically, when the acquired start address is NSA0, the process jumps to the common map change start process (S1707), and when the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal map change process (S1708). If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the process for determining the usual figure (S1709), and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general call (S1710). If the address is NSA4, the process jumps to the normal power-off process (S1711).

普図変動開始処理では(S1707)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物63の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける
絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。
In the normal symbol change start process (S1707), on the condition that the normal symbol hold information is stored, the normal symbol hold information is used to determine the opening of the electric accessory 63 and the main display unit 71. In the other display section 71d, a process for starting the display of the variation of the pattern (flashing display) is executed. In this case, when the variable display time information for displaying the pattern on the other display unit 71d is set in the general-purpose power counter, and the variable display on the other display unit 71d is started, The electric counter is updated from “0” to “1”.

普図変動中処理(S1708)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   In the normal map changing process (S1708), a process for updating the display on the other display unit 71d is executed. In this case, on the condition that the change display time has been confirmed, the fixed time information is set in the normal-use normal power timer counter, and the normal-use normal power counter is updated from “1” to “2”.

普図確定中処理(S1709)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物63を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物63を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of determining a normal figure (S1709), a process for displaying the result of the current release determination on the other display unit 71d for the normal symbol determination time is executed and the result of the release determination is a winning result. The process for setting the number of times of opening in the case of opening the electric combination 63 when the electric combination 63 is opened using the current winning result as a trigger is executed. In this case, on the condition that the regular symbol confirmation time has passed and the result of the release determination is the winning result, the information on the current release duration time of the electric accessory 63 is displayed as the general-purpose power timer counter. In addition, the electric accessory 63 is opened, and the ordinary power counter is updated from “2” to “3”. On the other hand, if it is confirmed that the fixed time of the normal symbol has elapsed but the result of the release determination is not the winning result, the setting for setting the electric accessory 63 to the open state is not performed, and the normal-purpose power counter is set to “ The process of clearing “0” is executed.

普電開放中処理では(S1710)、電動役物63の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物63を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物63における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   In the process of opening the electric train (S1710), the process for keeping the electric accessory 63 in the closed state is performed when the open state of the electric accessory 63 is maintained and the closing timing is reached. In this case, on the condition that the opening duration of the electric accessory 63 has been confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 63 is set in the normal power timer counter and the electric accessory 63 is closed. In addition, the normal power counter is updated from “3” to “4”.

普電閉鎖中処理では(S1711)、電動役物63の閉鎖状態を維持すると共に電動役物63を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物63を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物63を再度開放させる必要がない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。   In the process of closing the electric train (S1711), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 63 and to make the electric accessory 63 open again, the processing for making the electric accessory 63 open. Execute. In this case, on the condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 63 has elapsed and that it is necessary to open again, information on the current opening duration in the electric accessory 63 is obtained. At the same time, the electric power supply 63 is set in an open state, and the general electric power counter is updated from “4” to “3”. On the other hand, when it is confirmed that the electric appliance 63 has been closed for a while, but it is not necessary to open the electric accessory 63 again, the setting for making the electric accessory 63 open is not performed. The process of clearing the figure ordinary power counter to “0” is executed.

ステップ1707〜ステップ1711のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。   If any one of steps 1707 to 1711 is executed, the ordinary power transmission control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物63の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。   As described above, the general map power control process is executed using the general map general power counter, the general map general power address table, and the general map general power timer counter. When the main MPU 112 identifies the situation in a series of game flows composed of the opening and closing of the object 63, it is sufficient to refer to the general power counter, and a plurality of flags are set as in the past. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。   In addition, when updating the ordinary power counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and “0” clear may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. In addition, since the normal symbol zero flag is used in the same manner as the zero flag in the case of the special figure special electric control process, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理に
ついて図35を参照しつつ説明する。図35は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
Next, the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the display process for demonstration.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1801)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。   First, it is determined whether or not the special figure special electricity counter is "0" (S1801). The case where the special figure special electricity counter is “0” means that the game round effect has not been executed and is not in the opening / closing execution mode.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。   Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence / absence of a flag that a game-playing effect is being executed as in the prior art, and the presence / absence of a flag is confirmed by the presence / absence of a flag. It is necessary to read the flag information from the main RAM 114 and check the information, and then read the other flag information from the main RAM 114 to check the information. Then, it is necessary to perform address designation to the main RAM 114 at least twice, and to perform data setting processing for the register when data is transferred to the main RAM 114 at least twice. On the other hand, by using the special figure special power counter, the address designation to the main RAM 114 is only once, and further, the data setting processing to the register when data is transferred is only once. . Therefore, the process can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1801:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1801:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1802)。   If it is determined that the special figure special power counter is not "0" (S1801: NO), the demonstration display process is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special power counter is "0" (S1801). : YES), it is determined whether or not it is in a demonstration display state (S1802).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。   The demonstration display state means a state in which a demonstration display (that is, a standby display) has already been performed on the symbol display device 80, and the demonstration display flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114. It is a state of being. Also, the demonstration display is a predetermined demonstration display waiting time (for example, after the ending time of the previous opening / closing execution mode has been completed after the final time has elapsed after displaying the result of stopping the previous game times) , 0.1 sec), an image of a start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and an effect corresponding to that is performed by the illumination unit 33 and the speaker unit 34. Say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。   In the demonstration display in the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the active line performs a predetermined operation is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the symbol is a predetermined symbol. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying an image in operation.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1802:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1802:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1803)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。   If it is determined that it is in the demo display state (S1802: YES), the present demo display process is terminated as it is, and if it is determined that it is not in the demo display state (S1802: NO), it is in a demo display waiting state. It is determined whether or not (S1803). The demonstration display waiting state means a state in which measurement of the demonstration display waiting time has already been started, and is a state in which a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1803:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1804)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1805)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the display is not in the demo display waiting state (S1803: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the demo display waiting time information is used as the special figure special timer counter. (S1804). Subsequently, a demonstration display waiting flag is stored in the other various flag storage area 114m of the main RAM 114 to set a demonstration display waiting state (S1805). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1803:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1806)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1806:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the display is waiting for the demonstration display (S1803: YES), it is determined whether or not the special figure special electricity timer counter is “0” (S1806). If it is determined that the special figure special electricity timer counter is not "0" (S1806: NO), the demonstration display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1806:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1807)。なお、ステップ1807の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1808)。その後、本デモ表示用処理を終了する。   If it is determined that the special figure special electric timer counter is “0” (S1806: YES), the demo display flag is stored in the other various flag storage area 114m of the main RAM 114 to set the demo display state (S1807). ). In step 1807, the demo display wait flag is deleted to cancel the demo display wait state. The demonstration display state is canceled when the demonstration display flag is erased when an effect for game times is newly started. Next, a demonstration start command is set as an output target (S1808). Thereafter, the demonstration display process is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Direction and notification execution control>
Next, production control and notification execution control using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図36を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。   First, timer interrupt processing executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed at 4 msec, for example.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する(S1901)。主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。   In the timer interrupt processing, first, main-side command storage processing is executed (S1901). The main-side command storage process is a process for storing a command in the command storage area 154a of the voice-side RAM 154 when a command is received from the main-side MPU 112. The command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even when a plurality of commands are received at the same time, they are stored in the command storage area 154a. Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する(S1902)。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第2枠ボタン対応処理を実行する(S1903)。この第2枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。   Next, a main-side command corresponding process for performing a process corresponding to the command received from the main-side MPU 112 is executed (S1902). This main-side command handling process will be specifically described later. Subsequently, a second frame button corresponding process is executed (S1903). In this second frame button handling process, when the second frame button 27 is operated by the player on condition that a demonstration start command is received from the main MPU 112 (not in the game turn or opening / closing execution mode). Then, the volume and the amount of light corresponding to the operation are set for updating. Whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from a detection sensor that monitors the operation of the second frame button 27.

その後、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1904)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1905)。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ1903にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1906)。   Then, while performing the light emission control process for performing light emission control of the various light emission parts including the electrical decoration part 33 (S1904), the audio | voice control process for performing the audio | voice control of the speaker part 34 is performed (S1905). In the light emission control process and the sound control process, when information is set for update in step 1903, the process is executed based on the information. Subsequently, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the voice side RAM 154 is executed (S1906).

次に、第1枠ボタン26の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する(S1907)。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第1枠ボタン26の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されると、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第1枠ボタン26が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置80に表示される背景ステージ(海中モード、砂浜モード、街中モード)が変更されて表示されたり、図柄表示装置80に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの
演出が表示されたりする。このため、このステップ1907では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側MPU152は、主側コマンド対応処理(S1902)において、操作有効抽選処理(S2007)を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側RAM154の操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納する(図42、S2407)。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。
Next, it is determined whether or not the operation of the first frame button 26 is in an effective operation period (S1907). In the present embodiment, an operation effective period in which the operation of the first frame button 26 is valid may occur in a situation where an effect of one unit such as a game turn effect is being executed. In this case, when the first frame button 26 is operated during the operation valid period, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 may be switched. On the other hand, if the first frame button 26 is operated outside the operation valid period, the reserved symbols are not replaced, but the background stage (underwater mode, sand beach mode, and city mode) displayed on the symbol display device 80 is not changed. The display is changed and displayed, or the chance effect effect of the reach effect displayed on the symbol display device 80 or the effect of the notice character is displayed. Therefore, in this step 1907, it is determined whether or not the operation is valid. As will be described in detail later, the voice-side MPU 152 performs an operation valid lottery process (S2007) in the main-side command handling process (S1902), and if the operation valid lottery is won, the voice-side RAM 154 operation valid flag The operation valid flag is stored in the storage area 154c (FIG. 42, S2407). For this reason, it is determined whether or not the operation is valid by determining whether or not the operation valid flag is stored.

操作有効期間中であると判定した場合には(S1907:YES)、第1枠ボタン26が操作されたか否かを判定する(S1908)。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。   If it is determined that the operation is valid (S1907: YES), it is determined whether or not the first frame button 26 has been operated (S1908). Whether or not the first frame button 26 has been operated is determined by a signal from a detection sensor that monitors the operation of the first frame button 26.

第1枠ボタン26が操作されていないと判定した場合には(S1908:NO)、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定する(S1909)。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理(S1902)の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる(図42、S2408)。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S1909:NO)、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第1枠ボタン26が操作された場合(S1908:YES)、直後に入替処理を実行する(S1910)。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第1枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが0であると判定した場合には(S1909:YES)、入替処理(S1910)を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第1枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。   When it is determined that the first frame button 26 is not operated (S1908: NO), it is determined whether or not the operation valid timer counter is 0 (S1909). More specifically, as will be described later, when an operation valid lottery in the main command handling process (S1902) is won, an operation valid flag is stored and information on a predetermined time is set in the operation valid timer counter ( FIG. 42, S2408). For this reason, it is determined whether or not the operation effective timer counter is 0 by reading the numerical information of the operation effective timer counter. If it is determined that the operation effective timer counter is not 0 (S1909: NO), it remains as it is. This timer interrupt process ends. If the first frame button 26 is operated (S1908: YES), the replacement process is executed immediately (S1910). Although the replacement process will be specifically described later, when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the held symbols displayed on the symbol display device 80 are switched, so the player switches the held symbols based on his / her own operation. You can recognize that Furthermore, in this embodiment, even if the first frame button is not operated, when it is determined that the operation valid timer counter is 0 (S1909: YES), after executing the replacement process (S1910), Timer interrupt processing ends. As a result, as in the case where the first frame button is operated, when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the reserved symbols displayed on the symbol display device 80 are switched, so that the effects of the production can be matched. it can.

一方、操作有効期間中でないと判定した場合には(S1907:NO)、第1枠ボタン対応処理を実行した後(S1911)、本タイマ割込処理を終了する。この第1枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第1枠ボタン26が操作されたことを示す第1枠ボタン操作コマンドを表示側MPU162に送信する。   On the other hand, if it is determined that the operation is not valid (S1907: NO), the first frame button handling process is executed (S1911), and the timer interrupt process is terminated. In this first frame button handling process, if a demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game play or opening / closing execution mode), or if one game play is being processed, the game A first frame button operation command indicating that the first frame button 26 has been operated is transmitted to the display-side MPU 162 on the condition that the variable display is repeated until a predetermined period before it stops.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Next, the main-side command handling process in the timer interrupt process of the voice-side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing main-side command response processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S2001)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S2002)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154fに書き込む処理を実行する。保持データエリア154fは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。   First, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the main MPU 112 (S2001). If it is determined that these commands are received (S2001: YES), a game result storage process is performed. Is executed (S2002). Specifically, from the information included in the type command, information on which is the result of the lottery determination or distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of the current game round, that is, the current game Information about which hit result is the game result of the game is specified, and a process of writing the specified information in the retained data area 154f provided in the voice side RAM 154 is executed. As described above, the retained data area 154f is data temporarily used to execute the effects during the game rotation and the opening / closing execution mode, and notification, and after the effects and notifications are started, Is also an area for storing and holding data that can be independently used by the voice-side MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S2003)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   Next, a notice lottery process is executed (S2003). In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the symbol display device 80 in the current game round. As described above, as the notice display, as already described, in the situation where the symbol display is variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in the symbol display device 80, or a part of the symbol display. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol sequences, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3, and a background screen as a previous mode Includes a different predetermined mode, and a pattern on the symbol row Z1 to Z3 having a predetermined mode different from the previous mode. The notice display may occur at any game time when reach display is performed or when reach display is not performed. However, when reach display is performed, it is higher than when reach display is not performed. It is set to occur with probability. Also, in the notice lottery process, the game times corresponding to any of the winning results are more likely to generate a notice display and more likely to generate a notice display having a lower appearance rate than the game times corresponding to the missed result. A lottery will be conducted.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S2004)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16R確変当たり結果および4R確変当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果であれば、有効ラインL2における上段の図柄列Z1に「3」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。   Next, stop symbol determination processing is executed (S2004). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a 16R probability change result and a 4R probability change result, information corresponding to the stop result in which the same symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is displayed. It is determined as information on the result of this stop. In this case, the same symbol type and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd symbols are easily selected as symbols forming the same symbol combination. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a 16 RRU probability variation result, an 8 RRU probability variation result, or a 4 RRU probability variation result, the number “3” is displayed in the upper symbol row Z1 in the active line L2. The main symbol attached, the main symbol with the number “1” attached to the lower symbol row Z3, and the information corresponding to the stop result that becomes the whale character symbol shown in FIG. It is determined as information on the stop result of

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S2005)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。   Then, the process for determining the production pattern of this game time is performed (S2005). In this processing, information on the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, information on the variation display time, information on the game result identified in step 2002, And the effect pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the notice lottery process in the step 2003 is selected.

次に、上記ステップ2004にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ2005にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2006)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154fに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。   Next, a process of writing the type of stop symbol determined in step 2004 and the type of effect pattern selected in step 2005 to the retained data area 154f of the voice side RAM 154 is executed (S2006). Since the production pattern includes information on the variable display time of the current game time, by writing the production pattern information in the holding data area 154f, not only the production pattern information but also the variable display time information. Also, the audio side MPU 152 can read again.

次に、操作有効抽選処理を行う(S2007)。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報に基づき、遊技者に第1枠ボタン26を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。   Next, an operation effective lottery process is performed (S2007). This operation valid lottery process will be described in detail later, but whether or not to generate an operation notification for causing the player to operate the first frame button 26 based on the information in the secondary special symbol holding ball storage area 154b of the voice side RAM 154. Do the lottery.

続いて、上記ステップ2004の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ2005の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する。また、上記ステップ2007の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2008)。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明するが、表示側MPU162は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと
保留図柄が入れ替わるかも!?」ということを表示して遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する(図47参照)。そして、この表示を行っている期間が音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907の操作有効期間中となる。
Subsequently, a stop result command corresponding to the processing result of step 2004 and a pattern command corresponding to the processing result of step 2005 are transmitted to the display side MPU 162. Further, when winning in the operation effective lottery process in step 2007, an operation notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S2008). The processing contents of the display-side MPU 162 upon receiving these commands will be described later. When the display-side MPU 162 receives the operation notification command, the display-side MPU 162 displays an “on hold display symbol when the button is pressed in the upper display area Dm of the symbol display device 80. It may be replaced !? "is displayed to inform the player that the operation of the first frame button 26 is effective (see Fig. 47). The period during which this display is performed is during the operation effective period of step 1907 in the timer interruption process (FIG. 36) of the audio side MPU 152.

なお、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い3secとされている。但し、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Nxや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Nxが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。   It should be noted that the operation notification time during which the symbol display device 80 displays “If the button is pressed, the held symbols may be replaced !?” is fixed, and in this embodiment, it is 3 sec, which is shorter than all the variable display periods. ing. However, the operation notification time of “the hold symbol may be changed when the button is pressed!” On the symbol display device 80 is not limited to this, and may be changed according to the total number of holds Nx and the game state. Good. For example, in the present embodiment, as described above, the variable display time when no reach occurs is set to be shorter as the total number of holdings Nx is larger, and the frequency is low in the high frequency support mode. It is set shorter than the situation in the support mode. For this reason, the operation notification time may be set to be shorter as the total number of held Nx is larger, and to be shorter in the situation of the high frequency support mode than in the situation of the low frequency support mode.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S2009)。この更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。   Next, a game number update process is executed (S2009). In this update process, a process for updating the game number counter is executed so that the number of digest games counted in the game number counter provided in the other various counter areas 154h of the voice side RAM 154 is incremented by one. The number of times of digestion game is the number of game times that have been digested without re-entering the opening / closing execution mode after the end of the opening / closing execution mode. The audio side MPU 152 can use the information on the number of digestion games when determining the contents of the production. For example, if the number of digestion games is equal to or greater than a predetermined number, a predetermined notice display is easily selected in the notice lottery process. Execute the following process.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S2001:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S2010)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2010:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S2011)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。   When it is determined that the change command and the type command have not been received (S2001: NO), or after the game number update process has been executed, it is determined whether a fixed stop (final stop display) command has been received. (S2010). And when it determines with having received the fixed stop command (S2010: YES), a symbol stop command is transmitted to the display side MPU162 (S2011). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to wait for the stop symbol corresponding to the current game time on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S2010:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し(S2012)、保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2012:YES)、保留コマンド対応処理を実行する(S2013)。   When it is determined that the fixed stop command has not been received (S2010: NO), or after executing the process of transmitting the symbol stop command, it is determined whether a hold command has been received (S2012). Is determined to be received (S2012: YES), a pending command handling process is executed (S2013).

ここで、主側コマンド対応処理のステップ2013における保留コマンド対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Here, the pending command handling process in step 2013 of the main command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the pending command handling process.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図40を参照しつつ説明する。図40は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。   First, before explaining the hold command response processing, the configuration of the slave special symbol hold ball storage area 154b provided in the voice side RAM 154 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram for explaining the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

従特別図柄保留球格納エリア154bは、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであり、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8を備えている。そして、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8は、当たり報知当選フラグ格納エリア211、当たり報知非当選フラグ格納エリア212、外れ報知当選フラグ格納エリア
213、外れ報知非当選フラグ格納エリア214、入替済フラグ格納エリア215を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア211は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア213は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア215は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。
The slave special symbol reserved ball storage area 154b follows the special symbol reserve ball storage area 114b of the main RAM 114, and includes slave first to slave eighth reserve areas RC1 to RC8. Then, the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 are a winning notification winning flag storage area 211, a winning notification non-winning flag storage area 212, a miss notification winning flag storage area 213, a miss notification non-winning flag storage area 214, A replacement flag storage area 215 is provided. The winning notification winning flag storage area 211 is an area in which the received hold command includes hit result information, and a winning notification winning flag is stored when a winning notification lottery described later is won. The winning notification non-winning flag storage area 212 includes the hit result information in the received hold command, and is an area in which a winning notification non-winning flag is stored when the holding notification lottery described later is not won. The outage notification winning flag storage area 213 includes an outage result information included in the received hold command, and is an area in which the outage notification winning flag is stored when a hold notification lottery described later is won. The outage notification non-winning flag storage area 214 is an area in which the received hold command includes outage result information and stores a outage notification non-winning flag when the hold notification lottery described later is not won. The replacement flag storage area 215 is an area in which a replacement flag is stored when a lottery to be described later is won.

なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアRC#とも示し、#は1〜8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアRC#と示した場合は、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8のうちの該当するものを示していることを意味している。   In the following description, the sub-holding area is also referred to as sub-holding area RC #, where # indicates a corresponding character among the numbers 1-8. That is, when it shows with subordinate reservation area RC #, it means that the applicable thing is shown among subordinate 1st-subordinate 8th reservation area RC1-RC8.

また、従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアINXが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア154bの構成である。   Further, the slave special symbol reserved ball storage area 154b is provided with a slave total hold number storage area INX for storing the total number of holds stored in the slave first to slave eighth reserve areas RC1 to RC8. . The above is the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b in the present embodiment.

保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1加算する(S2201)。次に、今回受信した保留コマンドが、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202)。   In the hold command handling process, first, 1 is added to the total hold number INx of the total hold number storage area INX of the sub special symbol hold ball storage area 154b (S2201). Next, whether or not the pending command received this time corresponds to one of the following results: 16R probability variation result, 4R probability variation result, 16RRU probability variation result, 8RRU probability variation result, 4RRU probability variation result, or 4RRU probability variation result It is determined whether or not (S2202).

当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202:YES)、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄(「●」)を発生させるか否かの抽選を行うための第1保留報知抽選処理を実行する(S2203)。第1保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。   If it is determined that the command is a hit corresponding hold command (S2202: YES), a lottery for determining whether or not to generate a hold notification symbol (“●”) in the hold symbol display area Ds * of the symbol display device 80 is performed. The first hold notification lottery process is executed (S2203). In the first hold notification lottery process, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the voice-side RAM 154. Here, the pending notification lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured to add 1 at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and reaches the maximum value. The configuration is initialized to 0 later. In the first hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is notified with reference to the hit hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the voice ROM 153. Judge whether it corresponds to winning. Although the probability of being on hold notification winning is arbitrary, in this pachinko machine 10, the on hold notification lottery table is set so that the notification winning is achieved with a probability of 1/10.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。保留報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する(S2205)。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。   Next, it is determined whether or not the result of the first hold notification lottery process is notification winning (S2204). When it is determined that the hold notification winning is made (S2204: YES), the notification winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2205). On the other hand, when it is determined that the notification is not on hold notification (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored (S2206).

また、当たり保留コマンドでないと判定した場合(S2202:NO)、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似
保留報知抽選処理(S2207)を行う。
If it is determined that the command is not a hit hold command (S2202: NO), that is, if it is determined that the command is a miss reach correspondence hold command or other correspondence hold command, a pseudo hold notification lottery process (S2207) is performed.

ここで、擬似保留報知抽選処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ2202〜ステップ2206と同様の処理を行う。   Here, the pseudo hold notification lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the pseudo hold notification lottery process. In the pseudo-pending notification lottery process, basically the same processes as in steps 2202 to 2206 are performed.

具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2301)。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合(S2301:YES)、第2保留報知抽選処理を実行し(S2302)、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合(リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合)、第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。第2、第3保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ2302およびステップ2303では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第2保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第3保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/100の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機10では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留(リーチ結果にならない完全外れ保留)より報知当選となる確率が高くなっている。   Specifically, first, it is determined whether or not the hold command is a release reach support hold command (S2301). If it is determined that the hold command is a release reach-supported hold command (S2301: YES), a second hold notification lottery process is executed (S2302), and it is determined that the hold command is not a release reach support hold command (S2301). : NO), that is, when it is determined that the hold command is another corresponding hold command (when it is determined that the hold command is completely out of reach), the third hold notification lottery process is executed (S2303). In the second and third hold notification lottery processes, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the voice side RAM 154. In the present embodiment, in Step 2302 and Step 2303, values are read from the same counter. In the second hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is read with reference to the release reach hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the voice ROM 153. It is determined whether or not the notification winning is supported. The probability of winning the notification is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the reach hold notification lottery table is set so that the notification winning is achieved with a probability of 1/5. On the other hand, in the third hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is read with reference to the complete outage hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the voice ROM 153. It is determined whether or not the notification winning is supported. The probability of being informed notification is arbitrary, but in this pachinko machine 10, a complete outage notification notifying lottery table is set so as to be notified in 1/100 probability. In other words, in this pachinko machine 10, the probability that the reach correspondence hold is a notification win is higher than the complete release correspondence hold (complete release hold that does not result in a reach).

次に、第2、第3保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する(S2304)。保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the result of the second and third hold notification lottery processing is a hold notification winning (S2304). If it is determined that the hold notification winning is selected (S2304: YES), the notification notification winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2305), and the pseudo hold notification lottery process is terminated. On the other hand, when it is determined that the notification is not on hold notification (S2304: NO), the notification non-winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2306), and the pseudo hold notification lottery process is terminated.

保留コマンド対応処理(図39)の説明に戻り、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208)、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208:YES)、保留報知コマンド(保留特殊報知コマンド)を表示側MPU162に送信する(S2209)。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208:NO)、保留非報知コマンド(保留通常報知コマンド)を送信する(S2210)。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、表示側MPU162では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」を表示する。   Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 39), it is determined whether or not the information stored in step 2205, step 2206, step 2305, or step 2306 includes winning notification winning information or miss notification winning information (S2208). If it is determined that there is winning notification winning information or miss notification winning information (S2208: YES), a hold notification command (hold special notification command) is transmitted to the display-side MPU 162 (S2209). On the other hand, if it is determined that there is no winning notification winning information or miss notification winning information (S2208: NO), a hold non-notification command (hold normal notification command) is transmitted (S2210). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving these hold notification command and hold non-notification command will be described in detail later. When the display side MPU 162 receives the hold notification command, the display symbol display area of the symbol display device 80 The hold notification symbol “●” is displayed in Ds *. In addition, when the display-side MPU 162 receives the hold non-notification command, the display-side MPU 162 displays the hold non-notification symbol “◯” in the hold symbol display area Ds * of the symbol display device 80.

続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、ステップ2205、ステップ2206
、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ2211の処理では、具体的には、ステップ2205の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア211に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ2206の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア212に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ2305の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア213に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ2306の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア214に外れ報知非当選フラグを格納する。
Subsequently, in the secondary reservation area RC # corresponding to the total reservation number INx obtained by adding 1 in Step 2201 in the secondary special symbol storage ball storage area 154b, Step 2205 and Step 2206 are displayed.
The various flags corresponding to the information stored in step 2305 and step 2306 are stored (S2211), and then the pending command handling process is terminated. In the processing of step 2211, specifically, when the processing of step 2205 is executed, the winning notification winning flag storage area 211 stores the winning notification winning flag, and when the processing of step 2206 is executed, When the notification non-winning flag is stored in the notification non-winning flag storage area 212 and the process of step 2305 is executed, the off-notification winning flag storing area 213 is stored and the processing of step 2306 is executed. In this case, the outage notification non-winning flag storage area 214 stores the outage notification non-winning flag.

次に、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理について図42を参照しつつ説明する。図42は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。   Next, the operation effective lottery process in step 2007 in the main-side command handling process (FIG. 37) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the operation valid lottery process.

まず、音声側RAM154における従特別図柄保留球格納エリア154bの従総保留数記憶エリアINXに格納された総保留数INxの値を読み出し、取得した総保留数INxが2以上である否かを判定する(S2401)。総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402:YES)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する(S2403)。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア215に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。   First, the value of the total number of holdings INx stored in the secondary total holding number storage area INX of the secondary special symbol holding ball storage area 154b in the voice side RAM 154 is read, and it is determined whether or not the acquired total holding number INx is 2 or more. (S2401). When it is determined that the total number of reservations INx is 2 or more (S2401: YES), the notification winning flag and the notification non-winning are indicated in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol reserve ball storage area 154b. It is determined whether a flag is stored (S2402). Specifically, it is determined whether at least one of a winning notification winning flag or a miss notification winning flag and at least one of a winning notification non-winning flag or a miss notification non-winning flag are stored. That is, it is determined whether or not the hold notification symbol “●” and the hold non-notification symbol “◯” are displayed one by one in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. When it is determined that the notification winning flag and the notification non-winning flag are stored (S2402: YES), the replacement flag is not stored in the sub-holding area RC # in which the notification winning flag is stored. It is determined whether or not there is (S2403). That is, it is determined whether there is a pending notification symbol that has not been replaced. The replacement flag is a flag stored in the replacement flag storage area 215 when a replacement lottery described later is won. That is, in the replacement process, a process is performed in which the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, but is replaced as a hold notification symbol in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. When only is displayed, the operation notification is not performed.

報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合(S2403:YES)、操作報知抽選処理を実行する(S2404)。   When it is determined that there is a substituting area RC # in which the notification winning flag is stored and no replacement flag is stored (S2403: YES), an operation notification lottery process is executed (S2404).

この操作報知抽選処理では、まず、音声側RAM154の操作報知抽選用カウンタエリア154dから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ROM153の操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。   In this operation notification lottery process, first, the value of the operation lottery counter is read from the operation notification lottery counter area 154d of the voice side RAM 154. Here, the operation lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured to add 1 at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. The configuration is initialized to 0. In the operation notification lottery process, the operation notification lottery table stored in the operation notification lottery table storage area 153a of the voice ROM 153 is referred to, and the value of the read operation notification lottery counter corresponds to the operation winning. It is determined whether or not. The probability of winning the operation is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the operation notification lottery table is set so that the operation notification is won with a probability of 1/5.

次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2405)。報知当選であると判定した場合には(S2405:YES)、操作報知当選である情報を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2406)。その後、音声側MPU152は、操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグ
を格納すると共に(S2407)、音声側MPU152に設けられたその他各種カウンタエリア154hの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後(S2408)、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数INxが2以上でないと判定した場合(S2401:NO)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合(S2403:NO)、または報知当選でないと判定した場合には(S2405:NO)、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the operation notification lottery process is a notification winning (S2405). If it is determined that the notification is won (S2405: YES), a process of writing information indicating the operation notification winning in the retained data area 154f of the voice side RAM 154 is executed (S2406). Thereafter, the audio side MPU 152 stores the operation effective flag in the operation effective flag storage area 154c (S2407), and sets the operation notification time to the operation effective timer counter in the other various counter areas 154h provided in the audio side MPU 152. (S2408), the operation effective lottery process is terminated. On the other hand, when it is determined that the total number of holdings INx is not 2 or more (S2401: NO), when it is determined that there is no one in which the replacement flag is not stored in the secondary holding area RC # in which the notification winning flag is stored ( (S2403: NO), or when it is determined that it is not a notification winning (S2405: NO), the operation effective lottery process is terminated as it is.

そして、音声側MPU152は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1909の処理において、ステップ2408でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて実行される。   Then, in the process of step 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36), the audio side MPU 152 acquires the value of the operation valid timer counter set in step 2408 and determines whether or not the operation valid period has elapsed. Note that the update (subtraction) of the value of the operation valid timer counter is executed in the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36).

図37の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合(S2012:NO)、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2014)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2014:YES)、シフト時コマンド対応処理を行う(S2015)。シフト時コマンドは、上記ステップ502で説明したように主側RAM114における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第1保留エリアRC1のデータをクリアすると共に、従第2保留エリアRC2→従第1保留エリアRC1、従第3保留エリアRC3→従第2保留エリアRC2、従第4保留エリアRC4→従第3保留エリアRC3、従第5保留エリアRC5→従第4保留エリアRC4、従第6保留エリアRC6→従第5保留エリアRC5、従第7保留エリアRC7→従第6保留エリアRC6、従第8保留エリアRC8→従第7保留エリアRC7といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1減算する処理を行うと共に、表示側MPU162にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。   Returning to the description of the main-side command response processing in FIG. 37, if it is determined that no hold command has been received (S2012: NO), or after execution of the hold command response processing, whether or not a shift command has been received. Is determined (S2014). If it is determined that a shift command has been received (S2014: YES), a shift command response process is performed (S2015). The shift command is a command that is set as an output target when the data in the reserved area in the main RAM 114 is shifted as described in step 502 above. A process of sequentially shifting the data stored in the slave holding areas RC1 to RC8 to the lower area side is executed. Specifically, the data in the slave first reserved area RC1 is cleared, and the slave second reserved area RC2 → the slave first reserved area RC1, the slave third reserved area RC3 → the slave second reserved area RC2, and the slave fourth reserved. Area RC4 → Subordinate third reserved area RC3, Subordinate fifth reserved area RC5 → Subordinate fourth reserved area RC4, Subordinate sixth reserved area RC6 → Subordinate fifth reserved area RC5, Subordinate seventh reserved area RC7 → Subordinate sixth reserved area The data in each area is shifted such as RC6, slave eighth reserved area RC8 → second slave reserved area RC7. Further, in the shift time command handling process, a process of subtracting 1 from the total pending number INx in the slave total pending number storage area INX and a process of transmitting a shift time command to the display side MPU 162 are performed.

シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(S2014:NO)、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図38に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S2102)。当該更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。   If it is determined that a shift command has not been received (S2014: NO), or after executing a shift command response process, it is determined whether an opening command has been received, as shown in FIG. (S2101). If it is determined that the opening command has been received (S2101: YES), the winning count update process is executed (S2102). In the update process, a process for updating the win counter is executed so that 1 is added to the win count measured in the win counter provided in the other various counter areas 154h of the voice side RAM 154. Note that the number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called consecutive hits) that occur without shifting to the low probability mode after shifting to the high probability mode. The audio side MPU 152 can use the information on the number of hits when determining the contents of the effect. For example, if the number of hits is equal to or greater than a predetermined number, a corresponding effect such as a predetermined live-action image is displayed in the opening / closing execution mode. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S2103)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させ
ている場合または図柄列Z2に図8(j)のクジラのキャラクタを停止させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
Next, an opening handling process is executed (S2103). In the opening handling process, the type of the winning result that is the trigger for switching to the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of the opening result are determined. Execute the process for For example, the winning result that has caused the transition to the opening / closing execution mode this time is the 16R probability variation result, and in the immediately preceding game round, the symbol display device 80 does not have the same odd symbol combination but the same even symbol. When the combination is displayed as a final stop or when the whale character of FIG. 8 (j) is stopped in the symbol row Z2, the contents for allowing the player to recognize that the result is a 16R probability change result is included. The production to be performed is determined as the production during the current opening / closing execution mode. That is, in the game round effect, the winning result with low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent winning effect, the winning promotion effect indicating that the winning value is the winning value with high game value is determined as the effect in the opening / closing execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154fには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154fに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。   As already described here, in the retained data area 154f of the voice side RAM 154, information on the game result and information on the type of the stop symbol of the game time in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game time. When the opening / closing execution mode is entered after the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the holding data area 154f are cleared when the opening / closing execution mode ends. . Therefore, even if the opening command does not include information on the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the opening / closing execution mode as described above. .

また、ステップ2103のオープニング対応処理では、ステップ2102にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。   Moreover, in the opening corresponding | compatible process of step 2103, the number of hits after updating in step 2102 is specified, and the production | presentation according to the specified number of times of winning is set as production in this opening / closing execution mode.

次に、上記ステップ2103の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2104)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   Next, an opening command corresponding to the processing result of step 2103 is transmitted to the display side MPU 162 (S2104). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S2101:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2105)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2105:YES)、可変入賞装置56の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S2106)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   When it is determined that the opening command has not been received (S2101: NO), or after the process of transmitting the opening command is executed, it is determined whether the release command has been received (S2105). If it is determined that the release command has been received (S2105: YES), the display side MPU 162 indicates that the opening of the variable winning device 56 has been newly started, that is, that one round game has been newly started. In order to recognize it, an open command is transmitted to the display side MPU 162 (S2106). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S2105:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2107)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2107:YES)、可変入賞装置56が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S2108)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   When it is determined that the release command has not been received (S2105: NO), or after executing the process of transmitting the release command, it is determined whether or not the close command has been received (S2107). If it is determined that the close command has been received (S2107: YES), the display is performed in order for the display side MPU 162 to recognize that the variable winning device 56 has been closed, that is, that one round game has ended. A close command is transmitted to the side MPU 162 (S2108). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S2107:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2109)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2109:YES)、エンディング対応処理を実行する(S2110)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。   When it is determined that the closing command has not been received (S2107: NO), or after executing the process of transmitting the closing command, it is determined whether or not an ending command has been received (S2109). If it is determined that an ending command has been received (S2109: YES), an ending handling process is executed (S2110). In the ending handling process, the content of the lottery mode after the open / close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, after the opening / closing execution mode, the high-probability mode is surely set. Therefore, an effect including content for allowing the player to recognize that the high-probability mode is set is determined as the current ending effect.

続いて、上記ステップ2110の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2111)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。   Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 2110 is transmitted to the display side MPU 162 (S2111). The processing contents of the display side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S2109:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2112)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2112:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2113)、音声出力データの読み出し処理を実行する(S2114)。これにより、タイマ割込み処理(図36)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図36)の音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置93に送信する(S2115)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。   When it is determined that the ending command has not been received (S2109: NO), or after executing the process of transmitting the ending command, it is determined whether or not the notification command has been received (S2112). If it is determined that the notification command is received (S2112: YES), it means that an event that should be notified, such as some abnormality or state change of the pachinko machine 10, has occurred in the pachinko machine 10, In order to perform the notification, the light emission data reading process is executed (S2113), and the sound output data reading process is executed (S2114). Thereby, in the light emission control process (S1904) of the timer interruption process (FIG. 36), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed, and the voice control of the timer interruption process (FIG. 36) In the process (S1905), the sound output control of the speaker unit 34 is performed so that sound according to the sound output data is output. Thereafter, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2115). When the display control device 93 receives the command, the display control device 93 controls the display of the symbol display device 80 so that notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S2112:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2116)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2116:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S2117)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置93に送信する(S2118)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。   When it is determined that the notification command has not been received (S2112: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether a release command has been received (S2116). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. For this reason, if it is determined that a release command has been received (S2116: YES), this means that an event to be notified such as an abnormality that has occurred in the pachinko machine 10 has been released. In order to cancel the notification, the cancel setting process is executed (S2117). Thereafter, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2118). When the display control device 93 receives the command, the display control device 93 controls the display of the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2116:NO)、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に(S2119)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置93に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。   If it is determined that the cancel command has not been received (S2116: NO), or after executing the cancel setting process, the other corresponding process is performed (S2119), and then the main command response process is terminated. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demo start command has been received. If the demo start command has been received, the demo start command is transmitted to the display control device 93. Thereby, the demonstration display is started in the symbol display device 80.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)の入替処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、入替処理を示すフローチャートである。   Next, the replacement process of the timer interrupt process (FIG. 36) of the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the replacement process.

入替処理では、まず、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2501)。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502)。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502:YES)、入替抽選処理を実行する(S2503)。   In the replacement process, first, information in the slave special symbol holding ball storage area 154b of the voice side RAM 154 is read (S2501). Then, it is determined whether or not a hit notification non-winning flag and a miss notification winning flag are stored in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 in the read slave special symbol retaining ball storage area 154b (S2502). . When it is determined that the winning notification non-winning flag and the miss notification winning flag are stored (S2502: YES), a replacement lottery process is executed (S2503).

入替抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた入替抽選用カウンタエリア154gから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶
エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/4の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。
In the replacement lottery process, first, the value of the replacement lottery counter is read from the replacement lottery counter area 154g provided in the voice side RAM 154. Here, the replacement lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured such that 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. The configuration is initialized to 0. In the replacement lottery process, with reference to the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the voice-side ROM 153, whether or not the read value of the replacement lottery counter corresponds to the replacement win. Determine whether. The probability of winning the replacement is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the replacement lottery table is set so that the winning of replacement is performed with a probability of 1/4.

次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する(S2504)。そして、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置80における第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する(図49〜図51参照)。   Next, it is determined whether or not the result of the replacement lottery process is a replacement winning (S2504). If it is determined that the winning is replacement (S2504: YES), a corresponding reserved symbol replacement command is transmitted (S2505). Specifically, together with information about the smallest number (replacement destination number) of the sub-holding area RC # in which the hit notification non-winning flag is stored, and information to make the holding symbol for the number a holding notification symbol, A replacement command including information regarding the smallest number (replacement source number) in the sub-holding area RC # in which the miss notification winning flag is stored, and information regarding the reserved symbol corresponding to the number as the reserved non-notifying symbol is transmitted. . The processing contents of the display-side MPU 162 upon receipt of the replacement command will be described in detail later. Briefly, when the display-side MPU 162 receives the replacement command, the first to eighth reserved symbols in the symbol display device 80 are received. In the display areas Ds1 to Ds8, the display of the portion where the hold notification symbol “●” is displayed is changed to the hold non-notification symbol “◯”, and the portion where the hold non-notification symbol “○” is displayed The winning winning lottery is changed to the hold notification symbol “●” (see FIGS. 49 to 51).

入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#の情報(フラグ)を更新する(S2506)。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理(図42)において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。   After executing the process of transmitting the replacement command, the information (flag) of the secondary reservation area RC # in the secondary special symbol reservation ball storage area 154b is updated based on the replacement command (S2506). That is, the winning notification non-winning flag is erased in the subordinate reserved area RC # of the subordinate holding areas RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, the winning notification winning flag is stored, and the replacement flag is set. Store. Further, in the subordinate reserved area RC # of the subordinate reserved areas RC # in which the outage notification winning flag is stored, the outage notification winning flag is erased and the outage notification non-winning flag is stored. Thereby, in the operation effective lottery process (FIG. 42), after the hold notification symbol is replaced, the operation notification that expects the hold notification symbol to be replaced is not displayed, and the trouble due to frequent operation notifications to the player is eliminated. Without letting you feel it, you can focus on the game in a state of moderate expectation.

ステップ2506の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2502:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2504:NO)、操作有効フラグ格納エリア154cに格納されている操作有効フラグを消去し(S2507)、本入替処理を終了する。   When the process of step 2506 is executed, when it is determined that the winning notification non-winning flag and the outage notification winning flag are not stored (S2502: NO), or when it is determined that the winning is not a replacement winning (S2504: NO), The operation valid flag stored in the operation valid flag storage area 154c is erased (S2507), and this replacement process is terminated.

<表示制御装置93にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置93のMPU162にて実行されるコマンド対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置92から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納される。コマンド対応処理は、表示側MPU162において定期的に(例えば、4msec周期)起動され、コマンド格納エリア164aに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
<Command handling process executed by the display control device 93>
Next, command response processing executed by the MPU 162 of the display control apparatus 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command received from the sound lamp control device 92 is stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 by a command storage process activated when the command is received. The command handling process is a process for executing various controls corresponding to commands stored in the command storage area 164a, which are periodically activated (for example, at a cycle of 4 msec) in the display side MPU 162.

なお、コマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。   Note that the command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and can receive a plurality of commands at the same time. The processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

また、表示側MPU162では、コマンド対応処理において各種設定処理(書き込み処
理)をワークRAM164に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト(内部コマンド)をVDP165に送信する。そして、VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8にデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に対応した第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。
In the display side MPU 162, various setting processes (write processes) are performed on the work RAM 164 in the command corresponding process, but in a process different from the command corresponding process, one frame corresponding to the update timing according to the various setting processes. A drawing list for displaying the image is created, and the created drawing list (internal command) is transmitted to the VDP 165. The VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to the drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, an image for one frame is displayed on the symbol display device 80. As described above, when data is not set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 (data indicating blanks is set), it corresponds to the first to eighth unit areas RD1 to RD8. In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2601)。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2602)、本コマンド対応処理を終了する。   In the command response processing, first, it is determined whether or not a stop result command and a pattern command, or a stop result command, a pattern command, and an operation notification command are received (S2601). If it is determined that the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command, and operation notification command are received (S2601: YES), the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command , And a pattern data table corresponding to the combination of operation notification commands is read from the various data table storage areas 163b of the program ROM 163 and written to the work RAM 164 (S2602). Exit.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。   The pattern data table is necessary for displaying an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the current game effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game round effect is defined.

これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図47に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされ、遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する。   As a result, when the operation notification command is received, as shown in FIG. 47, the display “Don't press the button may change the hold symbol !?” is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80. The player is notified that the operation of the first frame button 26 is effective.

停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2601:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2603)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2603:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2604)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。   When it is determined that the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command, and the operation notification command are not received (S2601: NO), it is determined whether or not the fixed stop command is received (S2601: NO). S2603). If it is determined that a fixed stop command has been received (S2603: YES), after executing a fixed stop setting process (S2604), the command response process is terminated. In the setting process for fixed stop, a data table for static display of a stop symbol corresponding to the current game time is read from the various data table storage areas 163b of the program ROM 163 until the fixed stop display period elapses. A process of writing to the RAM 164 is executed.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2603:NO)、保留コマンドを受信しているか否かを判定する(S2605)。保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行した後に(S2606)、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the confirmation stop command has not been received (S2603: NO), it is determined whether a hold command has been received (S2605). If it is determined that a hold command has been received (S2605: YES), the hold command response process is executed (S2606), and then this command response process is terminated.

ここで、保留コマンド対応処理について図45を参照しつつ説明する。図45は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Here, the pending command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the pending command handling process.

保留コマンド対応処理では、まずワークRAM164に設けられた総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを読み出し、当該総保留数HNxを1加算する(S2701)。次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留報知情報(保留報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークRAM164に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する(S2703)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。   In the hold command handling process, first, the total hold number HNx in the total hold number storage area HNX provided in the work RAM 164 is read, and the total hold number HNx is incremented by 1 (S2701). Next, it is determined whether or not the hold command is a hold notification command (S2702). When it is determined that the command is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification information (hold notification information) is stored in the unit area corresponding to the total hold number HNx added by 1 in step 2701. Then, a hold notification data setting process for writing hold notification information in the work RAM 164 is executed so that the hold notification symbol “●” is displayed in the hold symbol display area Ds * (S2703). Thereafter, the pending command handling process ends.

例えば、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「2」であれば、第2単位エリアRD2に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。また、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「4」であれば、第4単位エリアRD4に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。   For example, if the total number of holds HNx added in step 2701 is “2”, the hold notification information is written in the work RAM 164 so that the hold notification information is stored in the second unit area RD2. If the total number HNx added in step 2701 is “4”, the hold notification information is written in the work RAM 164 so that the hold notification information is stored in the fourth unit area RD4.

これにより、総保留数HNxが「2」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(a)に示されるように、下側表示領域Dsの第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数HNxが「4」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(b)に示されるように、下側表示領域Dsの第4保留図柄表示エリアDs4に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8にも注目することになる。   As a result, when the hold notification information is written when the total hold number HNx is “2”, as shown in FIG. 48A, the second hold symbol display area Ds2 in the lower display area Ds is displayed. The hold notification symbol “●” is displayed. On the other hand, when the hold notification information is written when the total number HNx is “4”, as shown in FIG. 48 (b), the hold information is held in the fourth hold symbol display area Ds4 of the lower display area Ds. A notification symbol “●” is displayed. In this case, the player can expect that a reach result may occur or a hit result may occur if the game times related to the hold notification symbol “●” are generated. The eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 will also be noted.

保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留非報知情報(保留非報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークRAM164に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する(S2704)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the command is not a hold notification command (S2702: NO), that is, if it is determined that the command is a hold non-notification command, the hold non-notification information (in the unit area corresponding to the total hold number HNx added by 1 in step 2701) On-hold non-notification data setting processing for writing on-hold non-notification information to the work RAM 164 so that the on-hold non-notification symbol “O” is displayed in the on-hold symbol display area Ds *. Is executed (S2704). Thereafter, the pending command handling process ends.

コマンド対応処理(図44)の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2605:NO)、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2607)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2607:YES)、シフト時の設定処理を行う(S2608)。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1減算すると共に、保留図柄表示用エリア167aの第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、第1単位エリアRD1の保留図柄情報をクリアすると共に、第2単位エリアRD2→第1単位エリアRD1、第3単位エリアRD3→第2単位エリアRD2、第4単位エリアRD4→第3単位エリアRD3、第5単位エリアRD5→第4単位エリアRD4、第6単位エリアRD6→第5単位エリアRD5、第7単位エリアRD7→第6単位エリアRD6、第8単位エリアRD8→第7単位エリアRD7といった具合に各単位エリアRD1〜RD8内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dsの第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留図柄が1つずつ番号の小さい(下位)保留図柄表示エリアDs※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。   Returning to the description of the command handling process (FIG. 44), if it is determined that a pending command has not been received (S2605: NO), it is determined whether or not a shift command has been received (S2607). If it is determined that a shift command has been received (S2607: YES), a shift setting process is performed (S2608). In the setting process at the time of shift, the total number of reservations HNx in the total reservation number storage area HNX is decremented by 1, and the reservation symbol information set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 of the reservation symbol display area 167a is displayed. Information to be shifted to the lower area side is written in the work RAM 164. Specifically, the reserved symbol information of the first unit area RD1 is cleared, and the second unit area RD2 → first unit area RD1, third unit area RD3 → second unit area RD2, fourth unit area RD4 → second 3 unit area RD3, 5th unit area RD5 → 4th unit area RD4, 6th unit area RD6 → 5th unit area RD5, 7th unit area RD7 → 6th unit area RD6, 8th unit area RD8 → 7th unit Information to be shifted is written so that the reserved symbol information in each of the unit areas RD1 to RD8 is shifted, such as the area RD7. As a result, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the reserved symbols are shifted one by one to the smaller (lower) reserved symbol display area Ds *. Thereafter, the command corresponding process is terminated.

シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2607:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2609)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2609:YES)、オープニングコマンドに
対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2610)、本コマンド対応処理を終了する。
If it is determined that the shift command is not received (S2607: NO), it is determined whether an opening command is received (S2609). If it is determined that the opening command has been received (S2609: YES), after executing the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 (S2610), The command response process is terminated.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。   The opening data table is to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the effect for the current opening / closing execution mode on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information in which processing necessary for is defined. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。   In the opening data table, contents of effects during each round game and during the interval period between round games are determined from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or the last update timing is retained until the corresponding round game is completed, and similarly, the data corresponding to the interval ends the corresponding interval. It is set so that the image of the loop or the last update timing is held until. And the range of the information which should be referred in the data table for opening is switched with reception of an open command or a close command.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2609:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2611)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2611:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2612)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。   If it is determined that the opening command has not been received (S2609: NO), it is determined whether any one of the open command and the close command has been received (S2611). If it is determined that any command has been received (S2611: YES), the setting process at the time of opening and closing is executed (S2612), and then this command response process is terminated. In the opening / closing setting process, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the contents of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2611:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2613)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2613:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2614)、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the open command and the close command are not received (S2611: NO), it is determined whether an ending command is received (S2613). If it is determined that an ending command has been received (S2613: YES), after executing a setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 (S2614), The command response process is terminated.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。   The ending data table is necessary for displaying an image for one frame at each image update timing when displaying a moving image corresponding to the current ending effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2613:NO)、別対応処理(S2615)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that an ending command has not been received (S2613: NO), another response process (S2615) is executed, and then this command response process is terminated.

次に別対応処理について図46を参照しつつ説明する。図46は、別対応処理を示すフローチャートである。   Next, another handling process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing another handling process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2801)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2801:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2802)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not a notification command is received (S2801). If it is determined that the notification command is received (S2801: YES), the notification data setting processing is executed (S2802), and then the individual response processing is terminated. In the notification data setting processing, notification data corresponding to the notification content included in the current notification command is written in the work RAM 164 as additional data of the currently set data table.
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for game times and the effect image for the opening / closing execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2801:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2803)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2803:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2804)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。   If it is determined that the notification command has not been received (S2801: NO), it is determined whether a release command has been received (S2803). If it is determined that the cancel command has been received (S2803: YES), the notification data clear process is executed (S2804), and then the corresponding process is terminated. In the notification data clear process, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time among the notification data set in the additional data of the data table at present Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type that is the cancellation target is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2803:NO)、入替コマンドを受信しているか否かを判定する(S2805)。入替コマンドを受信していると判定した場合には(S2805:YES)、入替設定処理を実行した後に(S2806)、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図43のステップ2505で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークRAM164書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。   If it is determined that the release command has not been received (S2803: NO), it is determined whether a replacement command has been received (S2805). If it is determined that the replacement command has been received (S2805: YES), the replacement setting process is executed (S2806), and then the individual handling process is terminated. In the replacement setting process, as described in step 2505 of FIG. 43 above, in the replacement command, information related to the replacement destination number, information for changing the reserved symbol corresponding to the number to the reserved notification symbol, and information regarding the replacement source number In addition, since the information for changing the reserved symbol corresponding to the number to the reserved non-notifying symbol is included, the pending notification information is set so that the reserved notification information is stored in the unit area corresponding to the replacement destination number. In addition to writing to the RAM 164, the hold non-notification information is written into the work RAM 164 so that the hold non-notification information is stored in the unit area corresponding to the replacement source number. As described above, the replacement destination number is a winning lottery but not a holding notification lottery.

例えば、図49(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。   For example, as shown in FIG. 49 (a), the hold notification symbol “●” that is not won in the lottery but won in the hold notification lottery is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the third hold symbol display area Ds3 Although the lottery is won, the hold non-notification symbol “O” which is not won in the hold notification lottery is displayed, and the first, fourth to eighth hold symbol display areas Ds1, Ds4 to Ds8 are not won and won. It is assumed that the pending non-notification symbol “◯” that was not won in the notification lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for exchanging the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第2単位エリアRD2に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。   Therefore, the display-side MPU 162 stores the hold non-notification information and the hold notification information so that the hold non-notification information is stored in the second unit area RD2 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図49(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。   As a result, as shown in FIG. 49 (b), the hold non-notification symbol “O” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the hold notification symbol “●” is displayed in the third hold symbol display area Ds3. The

また、図50(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第2、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds2、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第5保留図柄表示エリアDs5と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。   Further, as shown in FIG. 50 (a), although the lottery is not won in the fifth reserved symbol display area Ds5, the reserved notification symbol “●” won in the reserved notification lottery is displayed, and the third reserved symbol display area Ds3 is displayed. The winning non-notification symbol “O” that was won in the lottery but not in the holding notification lottery is displayed, and the first, second, fourth, sixth to eighth reserved symbol display areas Ds1, Ds2, Ds4, Assume that a hold non-notification symbol “◯” that is not won in the lottery in Ds6 to Ds8 and not in the hold notification lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for exchanging the reserved symbols in the fifth reserved symbol display area Ds5 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第5単位エリアRD5に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。   Therefore, the display-side MPU 162 stores the hold non-notification information and the hold notification information so that the hold non-notification information is stored in the fifth unit area RD5 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図50(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。   As a result, as shown in FIG. 50B, the hold non-notification symbol “◯” is displayed in the fifth hold symbol display area Ds5, and the hold notification symbol “●” is displayed in the third hold symbol display area Ds3. The

さらに、例えば、図51(a)に示されるように、第2、第5保留図柄表示エリアDs2、Ds5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号、つまり第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。   Further, for example, as shown in FIG. 51 (a), the second and fifth reserved symbol display areas Ds2 and Ds5 are not won in the lottery, but the reserved notification symbol “●” won in the pending notification lottery is displayed. While the lottery is won in the third reserved symbol display area Ds3, the reserved non-notification symbol “O” which is not won in the holding notification lottery is displayed, and the first, fourth, sixth to eighth reserved symbol display areas Ds1, It is assumed that a holding non-notification symbol “◯” that is not won in the lottery in Ds4 and Ds6 to Ds8 and is not won in the holding notification lottery is displayed. Assuming that a replacement command is received in this state, the replacement command includes the smallest number in the sub-holding area RC # in which the miss notification winning flag is stored, that is, the second reserved symbol display area Ds2 and the third reserved symbol display area. Information for replacing the reserved symbol of Ds3 is included.

これにより、図51(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。   As a result, as shown in FIG. 51 (b), the hold non-notification symbol “◯” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the hold notification symbol “●” is displayed in the third hold symbol display area Ds3. The

別対応処理(図46)の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には(S2805:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2807)、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、第1枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第1枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。   Returning to the description of the separate handling process (FIG. 46), if it is determined that the replacement command has not been received (S2805: NO), the other handling process is executed (S2807), and then this separate handling process is terminated. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demo start command has been received. If a demo start command has been received, a data table for performing a demo display is stored in various data table storage areas of the program ROM 163. A process of reading from 163b and writing to the work RAM 164 is executed. Further, it is determined whether or not the first frame button operation command has been received. If the first frame button operation command has been received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is stored in the program ROM 163. A process of reading from the various data table storage area 163b and writing to the work RAM 164 is executed. Thereby, for example, when the game time variation display is not performed, the background stage is changed to another background stage and displayed. In addition, when a notice character or the like is displayed after the start of the variable display, an effect suggesting the degree of expectation regarding the game times is displayed, and when the reach effect is displayed, a chance up effect of the reach effect is displayed. Is done.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   First, after the hold notification symbol “●” is displayed in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the hold notification symbol may be replaced with the hold non-notification symbol “O”. And can provide new game playability. For this reason, a player's attention to a game can be improved, and a player's interest in a game can be improved.

また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面80aにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技
者の遊技への関心をさらに向上できる。
Further, in the present embodiment, when the hold notification symbol is switched, the hold notification symbol is displayed by being replaced with the hold non-notification symbol that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery. For this reason, the player can first play the game while expecting the on-hold notification symbol to be generated. When the on-hold notification symbol is generated, the button operation notification is displayed on the display screen 80a. A game can be played while expecting, and when a button operation notification is displayed, a game can be played while expecting that the hold notification symbol will be replaced. For this reason, the player's interest in the game can be further improved.

さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている(図39、S2203)。そして、例えば、図52に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている(図42、S2402〜S2404)。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。   Further, in the present embodiment, the hold notification symbol may be displayed even when winning the winning lottery (FIG. 39, S2203). And, for example, as shown in FIG. 52, even when the hold notification symbol that is won in the lottery and the hold notification lottery is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4, the operation notification is generated. (FIG. 42, S2402 to S2404). In this case, the hold notification symbol is not replaced, but a winning result is generated in the game times related to the hold notification symbol that has not been replaced. For this reason, even if the hold notification symbol is not replaced, the player can maintain the expectation for the game times for the hold notification symbol.

また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている(図41、S2303)。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。   Further, in the present embodiment, when the winning lottery and the reach lottery are not won, it is difficult to win the holding notification lottery (FIG. 41, S2303). For this reason, when the hold notification symbol is not replaced, in the game times related to the hold notification symbol, a hit result or a reach result is likely to occur, and the player's interest in the hold notification symbol is reduced. Can be suppressed.

さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回(エンディングが表示されてからの遊技回数が96〜100回)においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図53および図54に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第4実施形態において別例を具体的に説明する。   Furthermore, in the present embodiment, no particular control is performed even in game times near the timing of transition from the high probability mode to the low probability mode (the number of games is 96 to 100 after the ending is displayed). . That is, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, when the operation notification lottery is won and the replacement lottery is won at the boundary of the game times between the high probability mode and the low probability mode, the pending notification symbol is displayed. Have been replaced. As described above, when the hold notification symbol is switched, the replacement destination is a winning non-notification symbol that wins the winning lottery but not the holding notification lottery. In order to shift to the mode, the player can expect a hold notification symbol to be generated even in a game round near the transition timing from the high probability mode to the low probability mode, and expect that the hold notification symbol will be replaced. You can pay attention to the game. In addition, another example will be specifically described in the following fourth embodiment regarding the replacement effect between the hold notification symbol and the hold non-notification symbol regarding the game times near the timing of the transition from the high probability mode to the low probability mode.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第1実施形態では、リーチ抽選に当選しない(完全外れである)と判定した場合にも第3抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが(図41、S2303)、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
(Modification of the first embodiment)
A modification of the first embodiment will be described. For example, in the first embodiment, the third lottery is performed even when it is determined that the reach lottery is not won (completely missed), but there is a possibility of becoming a hold notification symbol (FIG. 41, S2303). When it is determined that the reach lottery is not won, the hold notification symbol may not be used. That is, the third hold notification lottery process may not be executed. According to this, when the hold notification symbol is changed, a winning result is generated in the game times related to the hold notification symbol. Since a result or a reach result occurs, it can further suppress that a player's interest to a hold alerting symbol falls.

また、上記第1実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが(図36、S1907〜S1910)、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第1枠ボタン26を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を
行うようにすればよい。
In the first embodiment, the replacement process is executed when the operation effective period has elapsed in the operation effective period (FIG. 36, S1907 to S1910). If the frame button 26 is not operated, the replacement process may not be performed. According to this, since the replacement process does not occur unless the first frame button 26 is operated, the player can select the generation of the replacement effect. That is, it is possible for the player to select whether or not a win will occur in advance by generating a replacement effect, or whether to enjoy the effect without intentionally generating a replacement effect. For this reason, diversification of games can be achieved, and the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage. In this configuration, since the replacement process is not performed after the operation effective period has elapsed, for example, a process for deleting the operation effective flag may be performed after the operation effective period elapses.

なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。   In addition, when setting it as such a structure, when it is determined not to win a reach lottery, it is preferable not to become a holding | maintenance alerting symbol. That is, it is preferable not to execute the third hold notification lottery process. According to this, when the player does not operate the first frame button 26, the hold notification symbol is displayed as it is, but a hit result or a reach result is generated in the game times related to the hold notification symbol. . For this reason, it can suppress giving the player the discomfort in production.

さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング(変動中や変動を跨ぐタイミング等)で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Dmでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Dsの演出を堪能できるため、両表示領域Dm、Dsによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第1〜従第8保留図柄格納エリアRC1〜RC8にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, the operation valid lottery process may not be performed, and the replacement process may occur at a predetermined timing (such as during a change or a timing across a change). According to this, since the replacement process is executed at an unexpected timing not intended by the player, the player can enjoy the display in the lower display area Ds while enjoying the variable display in the upper display area Dm. , You can enjoy a variety of games by both display areas Dm, Ds. Further, as the predetermined timing, for example, when any one of the flags is stored in the slave 1st to 8th reserved symbol storage areas RC1 to RC8, that is, the 1st to 8th reserved symbol display of the symbol display device 80. The replacement process may be performed when all the reserved symbols are displayed in the areas Ds1 to Ds8. According to this, when the hold notification symbol is displayed, the player continues to play the game while expecting that the hold notification symbol will be replaced. Can improve interest.

さらに、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), in the second and third hold notification lottery processes (S2302 and S2303), the slave 1st to 8th hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b. When the hit notification non-winning flag is stored and the outage notification winning flag is not stored, the probability that the outage notification is generated is higher than the case where the outage notification winning flag is stored. May be. Similarly, in the operation effective lottery process (FIG. 42), when the winning notification non-winning flag is stored and the miss notification non-winning flag is stored, in the operation notification lottery process (S2404), these flags Compared to the case where is not stored, the probability of an operation notification may be increased. According to this, when the hit notification non-winning flag is stored, the hold notification symbol is easily generated and the hold notification symbol is easily replaced. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbol. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、上記では、音声側MPU152において入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアRC#については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も大きい番号(入替先の番号)としてもよい。つまり、例えば、図51の例を参照して説明すると、第5保留図柄表示エリアDs5の保留報知図柄と第3保留図柄表示エリアDs3の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアRC#を抽選処理で決定するようにしてもよい。   Further, in the above, when a replacement command is transmitted in the voice side MPU 152 (FIG. 43, S2505), it is related to the smallest number (replacement destination number) in the sub-holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored. Along with the information and the information for changing the holding symbol for the number to the holding notification symbol, the information of the smallest number (replacement source number) in the sub-holding area RC # in which the outage notification winning flag is stored, and the number The example which transmits the replacement command containing the information which makes a hold symbol a hold non-notification symbol was demonstrated. However, the secondary reservation area RC # that is the replacement source can be changed as appropriate, and may be the highest number (substitution number) in the secondary reservation area RC # in which the miss notification winning flag is stored. That is, for example, with reference to the example of FIG. 51, the hold notification symbol in the fifth hold symbol display area Ds5 and the hold non-notification symbol in the third hold symbol display area Ds3 may be switched. Further, the sub-holding area RC # as the replacement source may be determined by lottery processing.

そして、上記第1実施形態において、表示側MPU162は、1遊技回(1変動)において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図55(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当
選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側MPU152にて入替抽選処理(図43、S2503)に当選した場合、表示側MPU162は、図55(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図55(c)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図55(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第2保留図柄表示エリアDs2の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは1遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。
In the first embodiment, the display-side MPU 162 may sequentially change the hold notification symbols in one game time (one change). For example, as shown in FIG. 55 (a), a hold notification symbol “●” which is not won in the lottery but won in the hold notification lottery is displayed in the fifth hold symbol display area Ds5, and the second hold symbol display area Ds2 The hold non-notification symbol “◯” that is won in the lottery but not in the hold notification lottery is displayed, and the first, third, fourth, sixth to eighth hold symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Ds6 It is assumed that a holding non-notification symbol “◯” which is not won in the lottery and won in the holding notification lottery is displayed on “Ds8”. When the voice side MPU 152 wins the replacement lottery process (FIG. 43, S2503), the display side MPU 162 holds the reserved symbols in the fifth reserved symbol display area Ds5 as shown in FIG. 55 (b). The notification symbol “◯” is set and the reserved symbol in the fourth reserved symbol display area Ds4 is changed to the reserved notification symbol “●”. Next, as shown in FIG. 55 (c), the reserved symbol in the fourth reserved symbol display area Ds4 is reserved. The symbol is set to the hold non-notification symbol “◯” and the hold symbol of the third hold symbol display area Ds3 is set to the hold notification symbol “●”. Thereafter, as shown in FIG. 55 (d), the third hold symbol display area The reserved symbol of Ds3 may be set to the reserved non-notification symbol “◯” and the reserved symbol of the second reserved symbol display area Ds2 may be set to the reserved notification symbol “●”. In other words, the hold notification symbol may be sequentially replaced with the adjacent hold non-notification symbol. In other words, the previous notifications that are consecutive in the notified order may be exchanged. According to this, the player pays attention to where the on-hold notification symbol stops, so that the interest in the game can be further improved. In addition, although the example which moves a holding | maintenance alert | report symbol sequentially in 1 game time was demonstrated here, the holding | payment non-notification symbol which won the winning lottery but was not won for the holding | reserving alert lottery and the winning notification lottery which was not won Depending on the positional relationship with the on-hold notification symbol that has been won, the on-hold notification symbol may be sequentially switched over a plurality of game times. Further, such replacement of the hold notification symbol and the hold non-notification symbol may be similarly performed in the following embodiment.

また、保留コマンドの設定処理(図32)において、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側MPU152では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#を特定するようにしてもよい。   Further, in the hold command setting process (FIG. 32), after setting the hold commands in steps 1502, 1504, and 1505, the process for setting the information on the total hold number for the hold command is executed. Also good. In this case, the voice-side MPU 152 may specify the secondary reservation area RC # of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b based on the information on the total number of reservations included in the reservation command.

さらに、上記第1実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。   Furthermore, although not specifically described in the first embodiment, when a transition to the opening / closing execution mode occurs, the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. You may make it not display. Then, when the reserved symbols are not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 at the time of shifting to the opening / closing execution mode, the first to eighth reserved symbols are newly added after the opening / closing execution mode ends. When displaying the hold symbol in the symbol display areas Ds1 to Ds8, if the hold notification symbol is displayed before shifting to the opening / closing execution mode, the hold notification symbol may be displayed as it is, or the hold notification symbol may be displayed. The hold non-notification symbol may be displayed in the hold symbol display area Ds * where has been displayed.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、音声側MPU152が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the pseudo hold notification lottery process and the replacement process executed by the voice side MPU 152 are changed with respect to the first embodiment so that the hold notification symbol is replaced in addition to the hold non-notification symbol winning in the winning lottery. Is. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図56を参照しつつ説明する。図56は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。   First, the configuration of the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 92 and the display control device 93.

図56に示されるように、本実施形態では、音声側ROM153には、各種エリア153a〜153dに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア153eが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a〜154hに加えて、受入抽選用カウ
ンタエリア154iが設けられている。
As shown in FIG. 56, in this embodiment, the voice ROM 153 is provided with an acceptance lottery table storage area 153e in addition to the various areas 153a to 153d. The voice RAM 154 is provided with an acceptance lottery counter area 154i in addition to the various areas 154a to 154h.

次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図57を参照しつつ説明する。図57は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。   Next, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram for explaining the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

図57に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211〜215に加えて、受入当選フラグ格納エリア216が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア216は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理(図58、S2307)を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。   As shown in FIG. 57, in the secondary special symbol holding ball storage area 154b, in addition to various flag storage areas 211 to 215, an acceptance winning flag storage area 216 is provided. The acceptance winning flag storage area 216 is an area in which, when a hold command is received, an acceptance lottery process (FIG. 58, S2307), which will be described later, is executed and a flag is stored when the acceptance winning is achieved.

続いて、音声側MPU152が実行する擬似保留報知処理(図39、S2207)について図58を参照しつつ説明する。図58は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理(S2307〜S2309)を追加した処理である。   Next, the pseudo hold notification process (FIG. 39, S2207) executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the pseudo hold notification lottery process. This process is basically the same process as the pseudo hold notification lottery process described with reference to FIG. 41. In contrast to the pseudo hold notification lottery process described with reference to FIG. This is a process in which an acceptance process (S2307 to S2309) that may be replaced with a symbol is added.

具体的には、図58に示されるように、ステップ2306の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う(S2307)。この受入抽選は、まず、音声側RAM154の受入抽選用カウンタエリア154iから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ROM153の受入抽選用テーブル記憶エリア153eに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には1/20の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には1/100の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 58, after storing the non-winning information in step 2306, the acceptance lottery is performed (S2307). In this acceptance lottery, first, the value of the acceptance lottery counter is read from the acceptance lottery counter area 154i of the voice side RAM 154. Here, the acceptance lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured such that 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. The configuration is initialized to 0. In the acceptance lottery process, with reference to the acceptance lottery table stored in the acceptance lottery table storage area 153e of the voice ROM 153, whether or not the value of the read acceptance lottery counter corresponds to the acceptance winning. Determine whether. The probability of winning the winning is arbitrary, but in the present embodiment, if it is a miss reach-reserved hold command, it is accepted with a probability of 1/20, and if it is not a miss reach-retained hold command, it is 1/100. An acceptance lottery table is set so as to win the winning with probability.

次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し(S2308)、受入当選であると判定した場合には(S2308:YES)、音声側MPU152のレジスタに、ステップ2306で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する(S2309)。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には(S2308:NO)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the result of the acceptance lottery process is an acceptance winning (S2308). If it is determined that the acceptance lottery is received (S2308: YES), it is stored in the register of the voice MPU 152 in step 2306. The winning winning information is stored together with the missed notification non-winning information (S2309). After the acceptance winning information is stored, or when it is determined that the acceptance lottery is not won (S2308: NO), the pseudo hold notification lottery process is terminated.

これにより、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211において、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#の受入当選フラグ格納エリア216に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211では、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。   Thereby, when the acceptance winning information is stored in step 2309 of the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), in step 2211 of the hold command response process (FIG. 39), the step in the secondary special symbol hold ball storage area 154b. In 2201, the acceptance flag is stored in the acceptance winning flag storage area 216 of the secondary suspension area RC # corresponding to the total number of retentions INx incremented by one. In step 2211 of the pending command handling process (FIG. 39), if the acceptance winning information is stored in step 2309 of the pseudo pending notification lottery process (FIG. 58), only the acceptance flag is stored, and the miss notification non-winning flag is set. Do not store.

続いて、音声側MPU152が実行する操作有効抽選処理(図37、S2007)について図59を参照しつつ説明する。図59は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図42で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図42で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に受入当選フラグが格納され
ているか否かを判定する処理(S2402a)を追加した処理である。
Next, the operation effective lottery process (FIG. 37, S2007) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the operation valid lottery process. This process is basically the same process as the operation effective lottery process described with reference to FIG. 42, and is different from the operation effective lottery process described with reference to FIG. 42 in the secondary special symbol holding ball storage area 154b. This is a process in which a process (S2402a) for determining whether or not an acceptance winning flag is stored in the 1st to 8th reserved areas RC1 to RC8 is added.

操作有効抽選処理では、総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402a)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも1つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402a:YES)、ステップ2403以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ2405の操作報知に当選すれば図柄表示装置80に操作報知が表示される。   In the operation valid lottery process, when it is determined that the total number of reservations INx is 2 or more (S2401: YES), the slaves 1 to 8 of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b are notified to the secondary 1 to secondary reservation areas RC1 to RC8. It is determined whether a winning flag, a notification non-winning flag, or an acceptance winning flag is stored (S2402a). Specifically, it is determined whether or not at least one of a winning notification winning flag or a miss notification winning flag and at least one of a winning notification non-winning flag, a missing notification non-winning flag, or an acceptance winning flag is stored. That is, it is determined whether or not the hold notification symbol “●” and the hold non-notification symbol “◯” are displayed one by one in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. If it is determined that a notification winning flag and a notification non-winning flag or an acceptance winning flag are stored (S2402a: YES), the processing after step 2403 is executed. Thereby, even when the winning notification non-winning flag is not stored, if the winning winning flag is stored, the operation notification is displayed on the symbol display device 80 if the operation notification in step 2405 is won.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図60を参照しつつ説明する。図60は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2502a)を、図43のステップ2502に置き換えた処理である。   Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process described with reference to FIG. 43, and in contrast to the replacement process described with reference to FIG. 43, the slaves 1 to 1 in the slave special symbol holding ball storage area 154b. The process (S2502a) for determining whether or not the acceptance winning flag is stored in the 8-hold areas RC1 to RC8 is replaced with step 2502 in FIG.

具体的には、入替処理では、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502a)。   Specifically, in the replacement process, after reading the information of the slave special symbol reservation ball storage area 154b of the voice side RAM 154 (S2501), the slaves 1 to 8 hold in the read slave special symbol reservation ball storage area 154b. It is determined whether at least one of the hit notification non-winning flag or the acceptance winning flag is stored in the areas RC1 to RC8, and whether the outage notification winning flag is stored (S2502a).

そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502a:YES)、上記と同様の入替抽選処理を行い(S2503)、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第1実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。   If it is determined that at least one of the winning notification non-winning flag or the acceptance winning flag is stored and the missed notification winning flag is stored (S2502a: YES), a replacement lottery process similar to the above is performed. (S2503), if it is determined that the winning is replacement (S2504: YES), a corresponding reserved symbol replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in this process, when the winning notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored, the smallest number (replacement) in the sub-holding area RC # storing the winning notification non-winning flag is stored. Information on the smallest number (replacement source number) in the sub-holding area RC # in which the off-notification winning flag is stored together with information on the previous number) and information on making the holding symbol for the number a holding notification symbol , And a replacement command including information that sets the reserved symbol corresponding to the number as the reserved non-notifying symbol. When only the winning notification non-winning flag is stored, a replacement command similar to that in the first embodiment is transmitted. If only the acceptance winning flag is stored, the information regarding the smallest number (replacement destination number) in the sub-reservation area RC # in which the acceptance winning flag is stored, and the holding symbol for the number are displayed. The information about the smallest number (substitution number) in the sub-holding area RC # in which the off-notification winning flag is stored together with the information to be held notification symbol, and the reserved symbol for the number as the reserved non-notification symbol Send a replacement command with information.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図61(a)に示されるように、第4保留図柄表示
エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図61(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。
Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. The display-side MPU 162 executes the above-described processing when receiving each command, and executes the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) when receiving the replacement command. For example, as shown in FIG. 61 (a), the holding notification symbol “●” which is not won in the lottery but won in the holding notification lottery is displayed in the fourth holding symbol display area Ds4, and the second holding symbol display area Ds2 Although the lottery was not won and the hold notification lottery was not won, the hold non-notification symbol “O” won in the acceptance lottery is displayed, and the first, third, fifth to eighth hold symbol display areas Ds1, It is assumed that a holding non-notification symbol “◯” which is not won in the lottery for Ds3, Ds5 to Ds8 and is not won in the holding notification lottery or the acceptance lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for exchanging the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fourth reserved symbol display area Ds4. Therefore, when the replacement setting process is executed by the display side MPU 162, as shown in FIG. 61 (b), the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the fourth hold symbol is displayed. The hold non-notification symbol “◯” is displayed in the display area Ds4.

また、例えば、図62(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5、第7、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5、Ds7、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア154bに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第4保留図柄表示エリアDs4と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図62(b)に示されるように、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。   Further, for example, as shown in FIG. 62 (a), the second reserved symbol display area Ds2 is not won in the lottery and the winning notification lottery is not won, but the reserved non-notifying symbol “winned in the receiving lottery” “” Is displayed, the lottery is not won in the fourth hold symbol display area Ds4, but the hold notification symbol “●” which is won in the hold notification lottery is displayed, and the lottery is won in the sixth hold symbol display area Ds6. The reserved non-notification symbol “◯” that was not won in the notification lottery is displayed, and the lottery is won in the first, third, fifth, seventh, and eighth reserved symbol display areas Ds1, Ds3, Ds5, Ds7, and Ds8. In addition, it is assumed that the hold non-notification symbol “◯” that is not won in either the hold notification lottery or the acceptance lottery is displayed. Assuming that a replacement command is received in this state, as described above, when the notification non-winning flag is stored in the secondary special symbol holding ball storage area 154b, the replacement command is prioritized. Therefore, information for exchanging the reserved symbols in the fourth reserved symbol display area Ds4 and the sixth reserved symbol display area Ds6 is included. Therefore, when the replacement setting process is executed by the display side MPU 162, as shown in FIG. 62 (b), the hold notification symbol “●” is displayed in the sixth hold symbol display area Ds6, and the fourth hold symbol is displayed. The hold non-notification symbol “◯” is displayed in the display area Ds4.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   First, in the present embodiment, even if the hold notification symbol “●” is displayed in place of the hold non-notification symbol “◯”, the replacement destination is not included in the lottery. In other words, it is not certain that a winning result will occur in the game times related to the replaced hold notification symbols. For this reason, it can be regarded as one production | presentation (what is called a game chance up production | presentation) that the hold notification symbol and the hold non-notification symbol are switched and displayed, and the game can be diversified. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

また、本実施形態によれば、遊技者は、第1、第2始動口54、55に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか(チャンスアップするか)を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か(さらにチャンスアップするか)を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   Further, according to the present embodiment, the player expects whether or not the hold that won the first and second start ports 54 and 55 is displayed as the hold notification symbol (whether the chance is increased), and further holds the hold notification symbol. You can pay attention to the game while expecting whether or not will be replaced (or whether it will increase the chance). For this reason, a player's interest in a game can be improved and it can suppress that a player gets tired of a game early.

さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき(その他対応保留コマンドを受信したとき)より格納され易くなっている(図58、S2307)。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。   Further, the acceptance winning flag is easier to store when the outreach-reserved hold command is received than when the outreach-retained hold command is not received (when other supported hold commands are received) (FIG. 58). , S2307). For this reason, when the destination to be replaced is not the winning lottery, the reach result is likely to be generated, so that it is possible to diversify the game without lowering the display significance of the hold notification symbol.

また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が
格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている(図60、S2505)。このため、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。
In addition, when winning the replacement lottery, when both the notification non-winning flag and the winning winning flag are stored in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b The hold non-notification symbol corresponding to the sub-holding area RC # storing the hit notification non-winning flag is replaced with the hold notification symbol (FIG. 60, S2505). Therefore, when both the notification non-winning flag and the receiving winning flag are stored in the slave first to slave eighth retaining areas RC1 to RC8 of the slave special symbol retaining ball storage area 154b, the winning winning flag is stored. For example, in comparison with the case where the hold non-notification symbol corresponding to the subordinate hold area RC # is replaced with the hold notification symbol, for example, an effect that a winning result is generated in the game times related to the hold non-notification symbol immediately before the replaced hold notification symbol. It is possible to suppress the above feeling of strangeness.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、擬似保留報知抽選処理(図58)では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
(Modification of the second embodiment)
A modification of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), the acceptance lottery process may not be executed if the hold command is not an outreach compatible hold command. According to this, when the hold notification symbol and the hold non-notification symbol are switched, in the game times related to the hold notification symbol, a hit result occurs or a reach result occurs even if no hit result occurs. It is possible to improve the player's interest in the exchanged hold notification symbol and game times related to the hold notification symbol.

また、入替処理(図60)では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアRC#を抽選で決定するようにしてもよい。   Further, in the replacement process (FIG. 60), when a replacement lottery is won and a replacement command is transmitted, if both the notification non-winning flag and the received winning flag are stored in the sub-holding area RC #, the replacement is performed. You may make it determine the subordinate holding | maintenance area RC # which becomes a destination by lottery.

さらに、上記第1実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理(図60)を行わないようにし、入替処理(図60)では入替抽選処理(S2503)を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作した場合、従保留エリアRC#に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第1枠ボタン26を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第1枠ボタン26を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出(必ず当たり結果が発生する演出)を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, as in the modification of the first embodiment, the replacement process (FIG. 60) is not performed when the first frame button 26 is not operated during the operation valid period, and the replacement process (FIG. 60). Then, the replacement lottery process (S2503) may not be performed. According to this, when the player operates the first frame button 26, if the non-notification winning flag or the acceptance winning flag is stored in the sub-reservation area RC #, the replacement of the holding notification symbol is always generated. However, if the hold non-notification symbol and the hold notification symbol corresponding to the sub-holding area RC # in which the acceptance winning flag is stored are replaced, a winning result is generated in the game times related to the replaced hold notification symbol. do not do. On the other hand, if the hold notification symbol is displayed by winning the winning lottery and also making the hold notification lottery, even if the player operates the first frame button 26, the hold notification symbol does not change. A collapsing production occurs. In other words, it is possible to generate a premier effect (an effect in which a winning result is always generated) that breaks the law that the hold notification symbol does not change even though the first frame button 26 is operated. For this reason, further diversification of games can be achieved, and the player's interest in games can be improved.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, with respect to the first embodiment, by displaying separately the reserved symbols relating to the first lottery game and the reserved symbols relating to the second lottery game, the player is given a chance to win which starting port. This makes it easy to determine whether the game is to be played. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

まず、主側MPU112が実行する第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S406)について図63を参照しつつ説明する。図63は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理(S1506)を追加した処理である。   First, the hold command setting process (FIG. 20, S406) triggered by the winning to the first start port 54 executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing a hold command setting process triggered by winning at the first start port 54. This processing is basically the same processing as the setting of the hold command triggered by winning at the first start port 54 described with reference to FIG. 32. To the first start port 54 described with reference to FIG. This is a process in which a process for setting winning information (S1506) is added to the process for setting a hold command triggered by the winning of S1.

図63に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処
理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第1始動口54への入賞を契機とする情報を設定した後(S1506)、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ1506の処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。
As shown in FIG. 63, in the hold command setting process triggered by winning at the first start port 54, after setting the hold command in step 1502, step 1504, and step 1505, the first start is set to the hold command. After setting information triggered by winning a prize to the mouth 54 (S1506), the setting process of the hold command is terminated. Specifically, in the process of step 1506, the winning command to which start port is triggered in response to the hold command set in any of the processes of step 1502, step 1504, or step 1505. Set the information to identify this.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S412)については、基本的には、図63で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第2始動口55への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。   Note that the hold command setting process (FIG. 20, S412) triggered by winning at the second starting port 55 is basically triggered by winning at the first starting port 54 described in FIG. Since it is the same as the setting process of the hold command, and only the information that is triggered by winning in the second start port 55 is set in the hold command, detailed description is omitted.

次に、本実施形態における音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について説明する。   Next, the hold command response processing (FIG. 37, S2013) executed by the voice side MPU 152 in the present embodiment will be described.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される表示態様について図64を参照しつつ説明する。図64は、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8を示す図である。   First, before explaining the hold command handling process, the display mode displayed in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram showing the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80.

本実施形態では、表示側MPU162により、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、図64に示されるように、基本的には、第1抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第2抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、第1抽選遊技の保留図柄と第2抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。   In the present embodiment, the display side MPU 162 basically holds the first lottery game holding symbols in the first to eighth holding symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, as shown in FIG. Is displayed as “◯”, and “Δ” is displayed as the reserved symbol of the second lottery game. That is, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the reserved symbol of the first lottery game and the reserved symbol of the second lottery game are displayed separately. In addition, “●” is displayed as a reserved symbol for allowing the player to detect in advance that a reach result or a winning result may occur as the reserved symbol of the first and second lottery games. In the following description, the hold symbol “◯” and the hold symbol “Δ” will be described as a hold non-notification symbol (first destination notification), and the hold symbol “●” will be described as a hold notification symbol (second destination notification).

ここで、上記第1実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている(図16)。なお、16R確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の1つである。   Here, as described in the first embodiment, the distribution mode of the game result when winning is the winning combination when the winning to the first starting port 54 is used as the opportunity, The chance of winning the 16R probability change with the winning of the first starting port 54 is different from the case of winning the winning of the starting port 55. The opportunity is lower than the probability of winning per 16R probability change (FIG. 16). Note that the 16R probability variation result is one of the most advantageous results for the player.

このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第1抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。   Therefore, when the hold notification symbol is displayed, the player has a hold notification symbol for the hold symbol of the second lottery game, rather than displaying a hold notification symbol for the hold symbol of the first lottery game. When displayed, the interest in the game times for the hold notification symbol is likely to increase. In other words, when the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the first lottery game, the game related to the hold notification symbol is more than when the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the second lottery game. There is a problem that interest in times tends to decrease. That is, when the reserved symbol of the first lottery game becomes the reserved notification symbol, the player may be discouraged even though the expected value as a winning result is increased.

次に、本実施形態の音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の構成について説明する。図65は、従特別図柄保留球格納エリア154bの構成を示す図である。   Next, the structure of the slave 1st-8th reservation area RC1-RC8 of the slave special symbol reservation ball storage area 154b provided in the audio | voice side RAM154 of this embodiment is demonstrated. FIG. 65 is a diagram showing a configuration of the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

図65に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211〜215に加えて、入賞始動口格納エリア217が設けられている。入賞始動口格納エリア217は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。   As shown in FIG. 65, in the secondary special symbol retaining ball storage area 154b, a winning start opening storage area 217 is provided in addition to the various flag storage areas 211 to 215. In the winning start port storage area 217, as described above, the hold command includes information on which start port 54, 55 is the opportunity to win, so based on the information, This is an area for storing information for determining whether or not a winning at the start ports 54 and 55 is triggered.

続いて、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図66を参照しつつ説明する。図66は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンドに対して、ステップ2209の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ2210の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理(S2211a)を図39のステップ2211に置き換えた処理である。   Next, the hold command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the pending command handling process. This process is basically the same process as the hold command handling process described with reference to FIG. 39, and a process for transmitting a hold notification command in step 2209 to the hold command described with reference to FIG. This is a process in which a process for setting the winning start information is added in the process of transmitting the pending non-notification command in step 2210, and the process for storing the winning start information (S2211a) is replaced with step 2211 in FIG. .

図66に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ2209にて保留報知コマンドを送信し、ステップ2210にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側MPU112から送信される保留コマンドには、上記のように、第1始動口54への入賞を契機とするものである情報、または第2始動口55への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。   As shown in FIG. 66, in the hold command handling process, a hold notification command is transmitted in step 2209, and a hold non-notification command is transmitted in step 2210. At this time, the hold command transmitted from the main MPU 112 is triggered by information that is triggered by a winning at the first starting port 54 or a winning at the second starting port 55 as described above. Since either one of the information that is to be included is included, a hold notification command or a hold non-notification command including winning start information is transmitted based on the information.

これにより、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口54、55を判定し、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアDs※には、第1始動口54への入賞、および第2始動口55への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。   As a result, when the display-side MPU 162 receives the hold non-notification command, the display side MPU 162 determines the start opening 54, 55 where the game ball has won, and the hold non-notification symbol “s” is displayed in the hold symbol display area Ds * of the symbol display device 80. “○” or “△” is displayed. When the hold notification command is transmitted, the hold notification symbol “●” is displayed in the hold symbol display area Ds * regardless of whether the winning at the first starting port 54 or the winning at the second starting port 55. Is displayed. Therefore, the hold notification command may not include winning start information.

次に、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図66のステップ2205、ステップ2206、および図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する(S2211a)。   Next, in the sub-reservation area RC # corresponding to the total number of reservations INx added by 1 in step 2201 in the sub-special symbol storage area 154b, step 2205 and step 2206 in FIG. 66, and step 2305 and step 2306 in FIG. In addition to storing the various flags corresponding to the notification information stored in (5), the winning start information is stored (S2211a).

続いて、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図67を参照しつつ説明する。図67は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口54、55によって変更するようにした処理である(S2508、S2503a、S2503b)。   Subsequently, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process described with reference to FIG. 43, and the replacement process described with reference to FIG. 43 is changed by the start ports 54 and 55 that have won the replacement lottery process. This is the process (S2508, S2503a, S2503b).

具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合(S2502:YES)、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であるか否かを判定する(S2508)。そして、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であると判定した場合には(S2508:YES)、第1入替抽選処理を実行し(S2503a)、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54でないと判定した場合には(S2508:NO)、つまり入賞始動口格納エリア217の情報が第2始動口55であると判定した場合には、第2入替抽選処理を実行する(S2503b)。   Specifically, in the replacement process, when it is determined that a winning notification non-winning flag and a miss notification non-winning flag are stored (S2502: YES), the subordinate holding area RC in which the winning notification non-winning flag is stored It is determined whether or not the information in the # winning start port storage area 217 is the first start port 54 (S2508). If it is determined that the information in the winning start opening storage area 217 is the first starting opening 54 (S2508: YES), the first replacement lottery process is executed (S2503a), and the information in the winning start opening storing area 217 is determined. Is determined not to be the first start port 54 (S2508: NO), that is, when it is determined that the information in the winning start port storage area 217 is the second start port 55, the second replacement lottery process is executed. (S2503b).

第1、第2入替抽選処理は、基本的には上記ステップ2503で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第1入替抽選処理と第2入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第1入替抽選処理より第2入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1入替抽選処理では1/4の確率で入替当選となり、第2入替抽選処理では1/2の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる(16R確変当たり結果が発生する)確率が高い第2抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。   The first and second replacement lottery processes are basically the same as the replacement lottery process described in step 2503 above, and refer to the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the voice ROM 153. Then, it is determined whether or not it corresponds to the replacement winning, but the tables referred to in the first replacement lottery process and the second replacement lottery process are different. More specifically, the probability that the second replacement lottery process will be replaced is higher than the first replacement lottery process. The probability of winning a replacement is arbitrary, but in the present embodiment, the first replacement lottery process is a replacement winning with a probability of 1/4, and the second replacement lottery process is a replacement winning with a probability of 1/2. The replacement lottery table is set in In other words, when the hold symbol related to the second lottery game having a high probability of being advantageous to the player (resulting in a 16R probability variation result) is the hold non-notification symbol, the hold symbol related to the first lottery game is not hold non-notification. It is easier to win a replacement lottery than when it is a symbol.

次に、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、上記第1実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ2506、ステップ2507の処理を実行した後に本入替処理を終了する。   Next, when it is determined that a replacement is won (S2504: YES), a replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in addition to the various information described in the first embodiment, a replacement command including winning start information is transmitted. Then, after executing the processing of step 2506 and step 2507, the replacement processing is terminated.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図68(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第1、第3、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。   Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. The display-side MPU 162 executes the above-described processing when receiving each command, and executes the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) when receiving the replacement command. For example, as shown in FIG. 68 (a), the second reserved symbol display area Ds 2 is won and the lottery is won, but the reserved non-notification symbol “Δ” that is not won in the pending notification lottery is displayed, and the fifth reserved symbol is displayed. Although the lottery is won in the display area Ds5, the hold notification symbol “●” won in the hold notification lottery is displayed, and the first, third, fourth, sixth to eighth hold symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Assume that a hold non-notification symbol “◯” or “Δ” that is not won in the lottery in Ds6 to Ds8 but not in the hold notification lottery is displayed.

この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図68(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第5保留図柄表示エリアDs5に、元々第5保留図柄表示エリアDs5に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図68(b)では、第5保留図柄表示エリアDs5に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。   Assuming that a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for exchanging the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. For this reason, when the replacement setting process is executed by the display side MPU 162, as shown in FIG. 68 (b), the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the fifth hold symbol is displayed. The hold non-notification symbol “Δ” is displayed in the display area Ds5. That is, the hold non-notification symbol and the hold notification symbol related to the second lottery game are switched. Since the replacement command includes winning start information, a reserved non-notification symbol corresponding to the start port originally displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5 is displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5. You may make it display. That is, in FIG. 68 (b), the hold non-notification symbol “◯” may be displayed in the fifth hold symbol display area Ds 5.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第1、第2抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている(図64)。また、当たり結果となった場合、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第2抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。   First, the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game are displayed separately, and the player holds the reserved symbol for the lottery game in which the corresponding game times are the first and second lottery games. Can be easily discriminated (FIG. 64). In addition, when the winning result is, the probability of winning per 16R probability change with the winning of the first starting port 54 is lower than the probability of winning per 16R probability change with the winning of the second starting port 55. Therefore, it is easier for a player to obtain a result that is more advantageous when winning in the second lottery game.

このため、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第2抽選遊技に関する保
留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第1抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第2抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり(図67、S2503b)、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第1実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
For this reason, when the hold symbol related to the first lottery game is displayed as the hold notification symbol, the player displays the hold symbol related to the second lottery game as the hold notification symbol even though the probability of being a winning result is high. There is a possibility that the person who was happily pleased or disappointed that the hold symbol related to the second lottery game is not displayed as the hold notification symbol. That is, when the hold symbol related to the first lottery game is displayed as the hold notification symbol, the display of the hold notification symbol may have an adverse effect. However, in the present embodiment, even if the hold notification symbol is displayed for the first lottery game, the hold notification symbol may be replaced with the hold non-notification symbol for the second lottery game by the replacement process (FIG. 67, S2503b). ), The player can continue the game while expecting the hold notification symbols to be replaced. For this reason, a player's interest in a game can be improved. As in the first embodiment, in the present embodiment, the destination to be replaced is a win that wins a winning lottery but has not won a hold notification lottery. For this reason, for example, even if the hold notification symbol related to the second lottery game is replaced with the hold non-notification symbol related to the first lottery game, the player generates a hit result with the replaced hold notification symbol. Maintain interest in game times related to symbols.

また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口55への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている(図67、S2503b)。このため、遊技者は、第1抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する(第2抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる)ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。   Further, when winning information for the second starting port 55 is stored in the winning starting port storage area 217 of the sub-holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, it is easy to win the replacement lottery. (FIG. 67, S2503b). Therefore, when the hold notification symbol is displayed on the hold symbol for the first lottery game, the player further wins the replacement lottery (the hold non-notification symbol for the second lottery game is replaced with the hold notification symbol). The game can be continued while expecting.

(第3実施形態の第1変形例)
上記第3実施形態の第1変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理(図66)では、ステップ2203aの第1保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第2始動口54への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
(First Modification of Third Embodiment)
A first modification of the third embodiment will be described. For example, in the hold command handling process (FIG. 66), in the first hold notification lottery process in step 2203a, the winning start opening information included in the hold command is determined and the winning is to the second start opening 54. May make it difficult to win a notification.

また、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2始動口54への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、第1始動口54への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。   Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), when the winning notification non-winning flag triggered by winning the second start port 54 is stored, the second hold notification lottery process in step 2302 and the step 2303 In the third hold notification lottery process, the probability of winning the notification may be increased. Further, in the second hold notification lottery process in step 2302 and the third hold notification lottery process in step 2303, it is possible to make it easier to win a notification when the first start port 54 is won.

そして、操作有効抽選処理(図42)では、ステップ2404の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口54への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。   In the operation effective lottery process (FIG. 42), in the operation notification lottery process in step 2404, the winning start port storage area 217 of the secondary holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored is transferred to the second start port 54. If the information indicating the winning is stored, the probability of winning the operation notification may be increased.

これらのように抽選確率を変更することにより、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と第1抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1抽選遊技に関する保留報知図柄が第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。   By changing the lottery probability as described above, it becomes easy to replace the hold non-notification symbol related to the second lottery game and the hold notification symbol related to the first lottery game, and when the hold symbol is changed, the change related to the hold notification symbol changed. It is easy to generate a winning result advantageous to the player in the game times. For this reason, it becomes easy for the player to experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbol related to the first lottery game with the hold non-notification symbol related to the second lottery game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

(第3実施形態の第2変形例)
上記第3実施形態の第2変形例について説明する。上記第3実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第1、第2抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしても
よい。例えば、図69に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第1抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第2抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
(Second Modification of Third Embodiment)
A second modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment, “●” is used as a holding symbol for the player to detect in advance that a reach result or a winning result may occur as a holding symbol for the first and second lottery games. Although the displayed example has been described, in the holding symbols of the first and second lottery games, distinguish the holding symbols that let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur. You may do it. For example, as shown in FIG. 69, “●” is displayed as a holding symbol of the first lottery game that allows the player to detect in advance that a reach result or a hit result may occur, and reach “▲” may be displayed as the reserved symbol of the second lottery game that allows the player to detect in advance that a result may occur or a winning result may occur.

これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留図柄なのか、第2抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。   According to this, the player can easily discriminate whether the replaced holding notification symbol is the holding symbol relating to the first lottery game or the holding symbol relating to the second lottery game, and the player can comfortably play the game without being confused by the game. Can continue.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割(示唆内容)を変更したものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the role (suggested content) of the hold notification symbol is changed between the low probability mode and the high probability mode with respect to the first embodiment. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード(第2遊技モード、低頻度サポートモード)である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード(第1遊技モード、高頻度サポートモード)である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。   First, the reserved symbol in this embodiment will be described. In the present embodiment, basically, “◯” is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, in the low probability mode (second game mode, low frequency support mode), “●” is used as a holding symbol to notify the player in advance when a missed reach result occurs or a hit result occurs. Is displayed. That is, in the low probability mode, when “●” is displayed as the reserved symbol, it is determined that at least a reach fluctuation occurs regardless of whether or not it is a hit. On the other hand, in the case of the high probability mode (the first game mode, the high frequency support mode), in the present embodiment, a hit result is always generated when a reach variation occurs. That is, in the high-probability mode, if a reserved symbol “●” at which reach variation is fixed is displayed, a winning result is always generated in the game times related to the reserved symbol. In the following description, as the holding symbol, the holding symbol “◯” will be described as a holding non-notifying symbol (first destination notification), and the holding symbol “●” will be described as a holding notification symbol (second destination notification).

次に、本実施形態の図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様について図70を参照しつつ説明する。図70は、図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様を説明するための図である。   Next, the display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a diagram for explaining a display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80.

図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Dmに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Dmには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数(図70では残り77回)も表示されるようになっている。   In the upper display area Dm of the symbol display device 80, “high probability mode” is displayed in the high probability mode, and the player displays “high probability mode” in the upper display area Dm. By checking whether or not “Middle” is displayed, it is possible to easily determine whether the current game time is in the high probability mode or the low probability mode. In the upper display area Dm, when the high probability mode is in effect, the remaining number of high probability mode games (the remaining 77 in FIG. 70) is also displayed.

このように、図柄表示装置80において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側MPU112において、特電終了処理(図29)における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側MPU162に送信することにより、表示側MPU162において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。   Thus, in order to display the display in the high probability mode and the remaining number of high probability mode games in the symbol display device 80, for example, in the main MPU 112, the high probability mode in the special power termination process (FIG. 29). When storing a flag, a high probability command is set as an output target. Then, according to the other various counter areas 154h of the voice side RAM 154, a high probability game number counter is provided to count the number of games in the high probability mode, and a command corresponding to the number of games in the high probability mode is displayed on the display side MPU 162. To display on the display side MPU 162 whether or not the high probability mode is in effect, and when the high probability mode is in effect, the remaining number of high probability games may be displayed. .

次に、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図71を参照しつつ説明する。図71は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図30で説明した第1始
動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図30で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理(S1315)を追加した処理である。
Next, with reference to FIG. 71, description will be given of confirmation processing for holding advance notice triggered by winning at the first start port 54. FIG. 71 is a flow chart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning at the first start port 54. This process is basically the same process as the confirmation process for the hold notice triggered by the winning at the first starting port explained in FIG. 30 and the confirmation for the hold notice explained in FIG. It is the process which added the process (S1315) which determines whether it is a low probability mode with respect to a process.

具体的には、当たり当選でないと判定した場合(S1306:NO)、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1315)。この判定は、例えば、ステップ1303にて判定した結果を主側MPU112のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には(S1315:NO)、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には(S1315:YES)、上記ステップ1311〜ステップ1314の処理を実行する。   Specifically, when it is determined that the winning combination is not made (S1306: NO), it is determined (estimated) whether or not the winning lottery mode is the low probability mode at the time when the game turn related to the holding is started ( S1315). For this determination, for example, the result determined in step 1303 is stored in the register of the main MPU 112 and is determined based on the information stored in the register. When it is determined that the mode is not the low probability mode (S1315: NO), that is, when it is determined that the mode is the high probability mode, as described above, in the case of the high probability mode, only the hit result is obtained. Since the reach result is generated, the confirmation process for the reservation notice is terminated without determining whether the reach result is generated. On the other hand, if it is determined that the mode is the low probability mode (S1315: YES), the processing of step 1311 to step 1314 is executed.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図71で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図31で説明した第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合(S1406:NO)、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。   Note that the confirmation process for holding notice triggered by winning at the second start opening 55 is similar to the confirmation process for holding notice triggered by winning at the first start opening 54 described in FIG. When it is determined that it is not a winning combination with respect to the confirmation process for holding advance notice triggered by winning at the second starting port 54 described with reference to FIG. 31 (S1406: NO), it is determined whether or not the low probability mode is set. Therefore, detailed description is omitted.

また、特に図示しないが、特図変動開始処理(図22)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。   In addition, although not particularly illustrated, in the variation display time grasping process in step 509 in the special figure variation start process (FIG. 22), in the case of the high probability mode, when the result is not a hit result, as in the confirmation process for the hold notice. Determines that no reach result occurs.

次に、音声側MPU152が実行する擬似報知抽選処理(図39、S2207)について図72を参照しつつ説明する。図72は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第3保留報知抽選処理(S2303)を行わないようにした処理である。   Next, the pseudo notification lottery process (FIG. 39, S2207) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the pseudo hold lottery process. This process is basically the same process as the pseudo hold lottery explained with reference to FIG. 41, but the third hold notice lottery process (S2303) is different from the pseudo hold notice lottery process explained with reference to FIG. This is a process that does not perform.

具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側MPU112から送信される。   Specifically, if it is determined that the command is not a detach reach hold command (S2301: NO), the miss notification non-winning information is stored (S2306), and the pseudo hold notification process is terminated as it is. In other words, in the present embodiment, when neither the winning lottery nor the reach lottery is won, the hold notification command is not transmitted. In other words, when a hold notification symbol is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, a winning result or a reach result is always generated in the game times related to the hold notification symbol. . It should be noted that the detach reach correspondence hold command is transmitted from the main MPU 112 only in the low probability mode, as described in the confirmation process for the hold notice.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。なお、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第1実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。   Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. When all the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 indicate the lottery results related to the low probability mode, the reserved notification symbol is displayed when no reach result is generated. Since only the difference is not different from the first embodiment, detailed description is omitted.

まず、高確率モードが残り99回〜8回までにおいては、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側MPU112から外れリーチ対応保
留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り99回〜8回までにおいては、操作有効抽選処理(図42)を行わないようにしてもよい。
First, when the remaining high probability mode is 99 to 8 times, all the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode. For this reason, when a hold notification symbol is displayed in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8, a winning result is always generated in the game times related to the hold notification symbol. In the present embodiment, in the high probability mode, the outreach-reserving hold command is not transmitted from the main-side MPU 112, so that outage notification winning information is not stored. That is, in the high probability mode, the winning lottery is not won, but the hold notification lottery is not won. For this reason, the operation effective lottery process (FIG. 42) may not be performed in the remaining high probability mode 99 to 8 times.

一方、高確率モードが残り7回〜1回の場合には、図73に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に(混在して)表示されることになる。図73は、図柄表示装置80において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。   On the other hand, when the remaining high probability mode is 7 to 1 times, as shown in FIG. 73, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed. And the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together (mixed). FIG. 73 is a diagram showing a state in which the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode are displayed on the symbol display device 80.

図73に示されるように、例えば、高確率モードが残り3回の場合、第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第4〜第8保留図柄Ds4〜Ds8には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置80には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面とを異なる画面(色)とするようにしてもよい。   As shown in FIG. 73, for example, when there are three remaining high probability modes, the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 display the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode. On the eighth hold symbol Ds4 to Ds8, a hold symbol related to the lottery game in the low probability mode is displayed. In the symbol display device 80, the player can easily determine the area where the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed and the region where the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed. As described above, the high probability mode and the low probability mode are displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the background screen of the reserved symbol display area Ds * on which the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode is displayed blinks, or the lottery game in the high probability mode is displayed. The background screen of the reserved symbol display area Ds * where the reserved symbols are displayed and the background screen of the reserved symbol display area Ds * where the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed are different screens (colors). It may be.

そして、例えば、図73(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側MPU162が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図73(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。   And, for example, as shown in FIG. 73 (a), in the second reserved symbol display area Ds2, the holding non-notifying symbol “O” which is won in the winning lottery but not won in the holding notification lottery is displayed. Although the lottery is not won in the sixth holding symbol display area Ds6, the holding notification symbol “●” that is won in the holding notification lottery may be displayed. In this case, assuming that the replacement lottery is won and the display side MPU 162 receives the replacement command, the replacement command includes information for switching the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the sixth reserved symbol display area Ds6. ing. For this reason, when the replacement setting process is executed in the display side MPU 162, as shown in FIG. 73 (b), the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the sixth hold symbol is displayed. The hold non-notification symbol “◯” is displayed in the display area Ds6. In other words, when the hold notification symbol “●”, which has only confirmed the occurrence of reach in the low probability mode, is replaced with the hold non-notification symbol “○” in the high probability mode, the hold notification in the replaced high probability mode is performed. In the game times related to the symbol “●”, it is determined that a winning result is generated.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄(低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄(高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。   First, in this embodiment, the holding notification symbol (the holding symbol related to the lottery result in the low probability mode) exceeding the specified number of times in the high probability mode is the holding non-notifying symbol (the high probability mode in the high probability mode). It is possible to give a gameability that it may be replaced with a holding symbol related to the lottery result, and to diversify the game.

また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている(図39のS2203、図72のS2302)。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率
モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。
In the high probability mode, the hold notification symbol is displayed only when winning the winning lottery. In the low probability mode, the holding notification symbol is displayed only when winning the winning lottery or when winning the reach lottery. (S2203 in FIG. 39, S2302 in FIG. 72). For this reason, even if the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed, the player first continues to play the game while expecting that the reserved notification symbols are displayed in the low probability mode. When the hold notification symbol is displayed at, attention is paid to the game while expecting that the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol in the high probability mode. For this reason, even in a state where the specified number of times of the high probability mode is exceeded, the player's willingness to play can be promoted and the player's interest in the game can be improved.

すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。   That is, in the case of a configuration in which the low-probability mode hold notification symbol and the high-probability mode hold non-notification symbol are not interchanged, the player displays the hold symbol for the specified number of times in the high probability mode. There is a tendency to stop game ball launch and watch the game. On the other hand, when configured so that the low-probability mode hold notification symbol and the high probability mode hold non-notification symbol are interchanged as in this embodiment, the player holds the specified number of high-probability mode hold times. Even after the symbols are displayed, if all of the reserved symbols in the high probability mode are the reserved non-notifying symbols, the game is continued in expectation that the reserved notification symbols are displayed in the low probability mode. And when the hold notification symbol is displayed in the low probability mode, the player's attention is paid to the player while expecting that the hold notification symbol is displayed in place of the hold non-notification symbol in the high probability mode. This will lead to the promotion of gaming and will increase the interest in gaming.

さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。   In addition, in a gaming machine in which the low-probability mode hold symbol and the high-probability mode hold symbol are not interchanged, if both the low-probability mode hold symbol and the high-probability mode hold symbol are displayed, the low When the hold notification symbol won in the hold notification lottery is displayed as the hold symbol in the probability mode, there is a possibility of giving the player a feeling of loss or disgust as in the high probability mode. For this reason, in gaming machines in which the low-probability mode hold symbol and the high-probability mode hold symbol are not interchanged, that is, in conventional pachinko machines, the high-probability mode hold symbol and the low-probability mode hold symbol Are displayed together, the so-called prohibition process is executed, and the reserved symbol in the low probability mode is always set as the reserved non-notifying symbol.

しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出(保留図柄の表示態様)が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。   However, in such a pachinko machine, when the transition from the high-probability mode to the low-probability mode is effected (the display mode of the reserved symbols), the player moves from the high-probability mode to the low-probability mode. There is a possibility that you will get tired of the game at an early stage as well as not paying attention to the production of.

これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   On the other hand, as in the present embodiment, it is not necessary to execute the prohibition process by making the high-probability mode hold non-notification symbol and the low-probability mode hold notification symbol interchange. It is possible to diversify the display mode when both the high probability mode holding symbol and the low probability mode holding symbol are displayed, and the player can be prevented from getting bored early in the game.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が7回〜1回である場合、つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側MPU152は、保留コマンド対応処理(図39)において、ステップ2203の第1保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理(図42)では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理(図43)では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。これによれば、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保
留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
(Modification of the fourth embodiment)
A modification of the fourth embodiment will be described. For example, when the remaining number of times in the high probability mode is 7 to 1, that is, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the reserved symbols relating to the lottery game in the high probability mode When the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together, the following configuration may be used. That is, the voice-side MPU 152 does not perform the first hold notification lottery process in step 2203 in the hold command handling process (FIG. 39) or makes it difficult to win the hold notification lottery, and the high probability mode is set. When a notification non-winning flag is stored in the sub-reservation area RC # as a holding symbol related to the lottery game in the low probability mode immediately after the end, a hold notification command is output regardless of whether or not it is a reach. To do. When the hold notification command is output in this way, the operation notification command is always output in the operation notification lottery process (FIG. 42), and the replacement command is always output in the replacement process (FIG. 43). Also good. According to this, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together. In this case, the hold notification symbol regarding the low probability mode and the hold non-notification symbol regarding the high probability mode are easily interchanged. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the low-probability mode hold notification symbol. Therefore, the player's willingness to play can be further improved, and the interest in the game can be further improved.

また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が100回とされているため、高確率モードにおける100個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理(S216)における電動役物63の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物63が開放しなくなる(延長開放しなくなる)ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。   Further, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, that is, in this embodiment, the number of high probability games is set to 100, so the 100th reserved symbol in the high probability mode is displayed. In such a case, in the opening determination of the electric utility item 63 in the ordinary power transmission control process (S216), the opening may not be won or it may be difficult to win. That is, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, the electric accessory 63 may not be released (extended release). Even in such a configuration, when the hold notification symbol is displayed on the hold symbol in the low probability mode, the hit notification result in the high probability mode is replaced by the hold notification symbol in the high probability mode. Can be detected at an early stage, so that it is easy for the player to continue the game even after all the symbols in the high probability mode are displayed.

さらに、上記第1実施形態の変形例で図55を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き(入れ替え)にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   Furthermore, as described with reference to FIG. 55 in the modification of the first embodiment, the hold notification symbol is replaced with the adjacent hold non-notification symbol, and the hold notification symbol in the low probability mode is the hold signal in the high probability mode. You may make it add the effect of whether it alert | reports as a symbol. According to this, when a hold notification symbol is displayed in the low probability mode, the player also pays attention to a movement (replacement) such as whether or not the hold notification symbol is notified as a hold symbol in the high probability mode. Therefore, the player's interest in games can be further improved.

また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理(図43)を行うようにしてもよい。   In addition, in the high probability mode, “Δ” different from “●” may be displayed as a hold notification pattern that allows the player to detect in advance that a winning result may occur. . In this case, it may be determined that a winning result is obtained when the hold notification symbol “Δ” is replaced, and the replacement process (FIG. 43) may be performed even in the high probability mode.

さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。   Furthermore, as an example in which a player can easily determine a reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and a reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode, the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the low probability mode You may make it change the basic shape with the holding | maintenance symbol regarding a lottery game. For example, “◯” may be displayed as a basic reserved symbol in the low probability mode, and “Δ” may be displayed as a basic reserved symbol in the high probability mode.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a plurality of types of hold notification symbols are used as compared to the first embodiment. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「◎」を第1保留報知図柄(第2上位先報知)とし、保留図柄「●」を第2保留報知図柄(第2下位先報知)として説明する。   First, the reserved symbol in this embodiment will be described. In the present embodiment, basically, “◯” is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, “●” and “◎” are displayed as reserved symbols that allow the player to detect in advance that a reach result or a hit result may occur. In addition, the probability that the winning result is higher in the game times related to the reserved symbol is higher when the reserved symbol “保留” is displayed than when the reserved symbol “●” is displayed. That is, the player pays attention to the game while the expectation of the winning result is higher when the reserved symbol “「 ”is displayed than when the reserved symbol“ ● ”is displayed. In the following, the reserved symbol “○” is the reserved non-notifying symbol (first destination notification), the holding symbol “◎” is the first holding notification symbol (second higher-level destination notification), and the holding symbol “●” is the second holding symbol. This will be described as a notification symbol (second lower-order destination notification).

次に、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図74を参照しつつ説明する。図74は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。   Next, the configuration of the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 92 and the display control device 93.

図74に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153a〜153dに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア153fが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a〜154hに加えて、振分抽選用カウンタエリア154jが設けられている。   As shown in FIG. 74, the voice ROM 153 is provided with a sorting lottery table storage area 153f in addition to the various areas 153a to 153d. In addition to the various areas 154a to 154h, the voice RAM 154 is provided with a distribution lottery counter area 154j.

続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図75を参照しつつ説明する。図75は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。   Next, the configuration of the secondary special symbol reserved ball storage area 154b of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a diagram for explaining the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

図75に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、上記第1実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア213の代わりに、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aと、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bとが設けられている。第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第1保留報知に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。   As shown in FIG. 75, in the secondary special symbol holding ball storage area 154b, instead of the miss notification winning flag storage area 213 in the first embodiment, a first miss notification winning flag storage area 213a and a second miss A notification winning flag storage area 213b is provided. The first losing notification winning flag storage area 213a is an area in which the first losing notification winning flag storage area 213b does not win the winning lottery but stores the first losing notification winning flag when winning the first hold notification. Is an area in which a second off-notification winning flag is stored when winning the second hold notification but not winning the winning lottery.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図76を参照しつつ説明する。図76は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合(S2208:YES)、保留報知図柄の振分処理(S2212〜S2216)を追加した処理である。   Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the pending command handling process. This process is basically the same process as the hold command response process described with reference to FIG. 39, and when the notification win is selected for the hold command response process described with reference to FIG. 39 (S2208: YES), It is the process which added the distribution process (S2212-S2216) of a holding | maintenance alerting symbol.

具体的には、報知当選情報があると判定した場合(S2208:YES)、当たり対応保留コマンドか否かを判定する(S2212)。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2212:YES)、第1振分抽選処理を実行する(S2213)。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2212:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2214)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2214:YES)、第2振分抽選処理を実行する(S2215)。   Specifically, if it is determined that there is notification winning information (S2208: YES), it is determined whether or not it is a hit correspondence pending command (S2212). If it is determined that the command is a winning correspondence pending command (S2212: YES), the first sorting lottery process is executed (S2213). On the other hand, when it is determined that the command is not a hit-response hold command (S2212: NO), it is determined whether the command is a miss-reach correspondence hold command (S2214). S2214: YES), the second distribution lottery process is executed (S2215).

第1、第2振分抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた振分抽選用カウンタエリア154jから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1、第2振分抽選処理では、音声側ROM153の振分抽選用テーブル記憶エリア153fに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第1保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第1保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1振分抽選処理(当たり対応保留コマンドである場合)では、9/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第2振分抽選処理(外れリーチ対応保留コマンドである場合)では、1/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第1保留報知図柄が表示され易くなっている。   In the first and second distribution lottery processes, first, the value of the distribution lottery counter is read from the distribution lottery counter area 154j provided in the voice side RAM 154. Here, the distribution lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”. For example, 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and the maximum value is reached. The configuration is initialized to 0 later. In the first and second distribution lottery processes, the distribution lottery table stored in the distribution lottery table storage area 153f of the voice-side ROM 153 is referred to, and the read counter value is the first hold notification symbol. Determine whether or not you have won. The probability of winning the first hold notification symbol is arbitrary, but in the present embodiment, in the first sorting lottery process (in the case of a hit correspondence hold command), the first hold notification symbol has a probability of 9/10. The sorting lottery table is set so that the winners are won. In the second distribution lottery process (in the case of a hold command corresponding to outreach), the distribution lottery table is set so that the first hold notification symbol is won with a probability of 1/10. That is, the first hold notification symbol is more easily displayed as the hold notification symbol in the case of the hit-response hold command than in the case of the miss reach reach-hold command.

次に、第1保留報知に当選したか否かを判定し(S2216)、第1保留報知に当選したと判定した場合には(S2216:YES)、第1保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209a)。一方、第1保留報知に当選していないと判定した場合(S2216:NO)、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2214:NO)、第2保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209b)。その後、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図76のステップ2205、ステップ2206で記憶した情報、図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した情報、およびステップ2214、ステップ2216の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後(S2211)、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2205の処理を実行した場合には、ステップ2216の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ2216において第1保留報知に当選していないと判定した場合には第2外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ2216において第1保留報知に当選したと判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。   Next, it is determined whether or not the first hold notification is won (S2216). If it is determined that the first hold notification is won (S2216: YES), the first hold notification command is transmitted to the display-side MPU 162. (S2209a). On the other hand, when it is determined that the first hold notification is not won (S2216: NO), and when it is determined that the hold command is not an outreach correspondence hold command (S2214: NO), the second hold notification command is sent to the display side MPU 162. Transmit (S2209b). Thereafter, the information stored in step 2205 and step 2206 in FIG. 76, the information stored in step 2205 in FIG. 76, step 2305 in FIG. 41, in the secondary reservation area RC # corresponding to the total number of reservations INx incremented by 1 in step 2201 in the secondary special symbol storage ball storage area 154b. After storing various flags corresponding to the information stored in step 2306 and the determination results in steps 2214 and 2216 (S2211), the pending command handling process is terminated. In the processing of step 2211, the difference from the first embodiment will be described. When the processing of step 2205 is executed, the winning notification winning flag is stored regardless of the determination result of step 2216. Also, if it is determined in step 2214 that the command is not a detach reach hold command and if it is determined in step 2214 that it is a detach reach support hold command, but in step 2216 it is determined that the first hold notification is not won. A second outage notification winning flag is stored. If it is determined in step 2214 that the command is a detach reach hold command and it is determined in step 2216 that the first hold notification is won, a first detach notification winning flag is stored.

これにより、図柄表示装置80では、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第1保留報知図柄「◎」が表示され、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第2保留報知図柄「○」が表示される。   Thereby, in the symbol display device 80, the first hold notification symbol “「 ”is displayed in the hold symbol display area Ds * corresponding to the sub-holding area RC # in which the first loss notification winning flag is stored, and the second loss The second hold notification symbol “◯” is displayed in the hold symbol display area Ds * corresponding to the sub-hold area RC # in which the notification winning flag is stored.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について説明する。入替処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理である。上記図43で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には(S2505)、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第2外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#および第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。   Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) performed by the audio side MPU 152 will be described. The replacement process is basically the same process as the replacement process described with reference to FIG. The difference from the replacement process described with reference to FIG. 43 will be described. When a replacement command is transmitted (S2505), when only the first outage notification winning flag is stored as replacement source information, the first Information corresponding to the smallest number of the subordinate holding area RC # in which the miss notification winning flag is stored is transmitted. Further, when only the second outage notification winning flag is stored as the replacement source information, the information corresponding to the smallest number of the sub-holding area RC # in which the second outage notification winning flag is stored is transmitted. . When the first outage notification winning flag and the second outage notification winning flag are stored as the replacement source information, the secondary hold area RC # and the second outage are stored in which the first outage notification winning flag is stored. Information corresponding to the smallest number in the sub-holding area RC # in which the notification winning flag is stored is transmitted.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図77(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第2保留報知図柄「●」が表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第1保留報知図柄「◎」が表示され、第1、第3、第4、第6、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。   Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. The display-side MPU 162 executes the above-described processing when receiving each command, and executes the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) when receiving the replacement command. For example, as shown in FIG. 77 (a), the lottery is won for the second reserved symbol display area Ds2, but the reserved non-notification symbol “O” that is not won for the pending notification lottery is displayed, and the fifth reserved symbol is displayed. Although the lottery is won for the display area Ds5, the second hold notification symbol “●” won for the hold notification lottery is displayed and the lottery is won for the seventh hold symbol display area Ds7, but the first lottery for the hold notification lottery is won. The hold notification symbol “◎” is displayed, and the first, third, fourth, sixth, and eighth hold symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Ds6, and Ds8 are not won. It is assumed that the pending non-notification symbol “◯” that has not been displayed is displayed.

ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図77(a)に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第1〜第8
保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第1、第2保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。
Here, the problem when a plurality of hold notification symbols are displayed in this way will be described. As shown in FIG. 77 (a), when a plurality of hold notification symbols are displayed, first to eighth
When the first hold notification symbol “◎” with a high expectation level where a winning result is generated and the second hold notification symbol “●” with a low expectation level where a hit result is generated are displayed simultaneously in the hold symbol display areas Ds1 to Ds8 There is. In this case, generally, a player has a plurality of points between a first hold notification symbol “◎” with a high expectation level where a winning result is generated and a second hold notification symbol “●” with a low expectation level where a win result is generated. Tendencies to watch game results with a certain degree of expectation even in the game times related to the second hold notification symbol “●” with a low expectation level in which a winning result is generated when the hold non-notification symbol “○” is displayed It is in. However, in general, when a first hold notification symbol “」 ”with a high expectation level where a hit result is generated is displayed immediately after a second hold notification symbol“ ● ”with a low expectation level at which a win result is generated, the player is displayed. In addition to the tendency to lose interest in the game times related to the second hold notification symbol “●” with low expectation level where a winning result is generated, the first hold notification symbol “◎” with high expectation level where a hit result is likely to occur early There is a tendency to desire to move to game times. For this reason, there is a possibility that the interest in the first and second reserved notification symbols cannot be fully enjoyed. That is, if the degree of reliability in the hold notification symbol is accurately notified too much, there is a possibility that the interest in the hold notification symbol cannot be fully enjoyed. It is also possible to adopt a configuration in which the first hold notification symbol “報 知” with a high expectation level where a winning result is generated and the second hold notification symbol “●” with a low expectation level where a hit result is generated are not displayed simultaneously. However, if one hold notification symbol is displayed and the other hold notification symbol is not displayed, the subsequent hold symbol when the hold notification symbol is displayed is always a hold non-notification symbol, and the hold notification is displayed. In the first place, the meaning of letting a player expect a result to be generated with a symbol is diminished.

さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第1〜第8図柄表示エリアDs1〜Ds8をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる(例えば、第2保留報知図柄「●」から第1保留報知図柄「◎」へと変化させる)構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。   Furthermore, when there are a plurality of hold notification symbols that allow the player to detect in advance that a reach result or a hit result may occur, the hold symbols shift the first to eighth symbol display areas Ds1 to Ds8. When, for example, the holding notification symbol with a low expectation level where a winning result is generated is changed to a holding notification symbol with a high expectation level where a winning result is generated (for example, from the second holding notification symbol “●” to the first holding notification symbol) It is changed to “◎”). However, in this configuration, a hold notification symbol with a low expectation level that is a hit result is frequently generated to change to a hold notification symbol with a high expectation level where a hit result is generated, and a hold notification with a low expectation level where a hit result is generated The frequent appearance of the symbols further diminishes the interest in the game times with respect to the hold notification symbols with low expectation level.

このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。   As described above, there are various problems when displaying a plurality of hold notification symbols with different expectations that the winning result is generated as a hold symbol, but in this embodiment, the hold notification symbol may be replaced by performing a replacement process. By making it exist, the above problems can be solved.

具体的には、上記図77(a)の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図77(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に第2保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第2保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Specifically, if the replacement command is received in the state of FIG. 77 (a), the replacement command includes information for exchanging the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. It is. For this reason, when the replacement setting process is executed in the display side MPU 162, as shown in FIG. 77 (b), the second hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2, and the fifth The hold non-notification symbol “◯” is displayed in the hold symbol display area Ds5. In the present embodiment, when the hold notification symbol is switched, it is determined that a winning result is obtained at the replaced game number. For this reason, the player can continue the game in the hope that it will be replaced even if the second on-hold notification symbol “●” is displayed, and the player's interest in the game can be improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている(図77)。このため、遊技者は、第1保留報知図柄および第2保留報知図柄
が同時に表示されたとしても、当該第2保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。
First, even if it is the second hold notification symbol with low expectation that the winning result is generated, the winning lottery is won, but it may be replaced with the hold non-notifying symbol that was not won in the hold notification lottery ( Fig. 77). Therefore, even if the first hold notification symbol and the second hold notification symbol are displayed at the same time, the player can continue the game while expecting that the second hold notification symbol is replaced with another hold non-notification symbol. . Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, regarding the first on-hold notification symbol with a high expectation level in which a winning result is generated, even if it is not replaced with the on-hold non-informing symbol, the expectation level that the hit result is generated is high, so that attention to the game can be maintained as it is.

さらに、本実施形態では、第1保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである(図76、S2213、S2215)。このため、第1保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第1保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the first hold notification symbol is displayed only when winning the winning lottery or when winning the reach lottery (FIG. 76, S2213, S2215). For this reason, although the first hold notification symbol is displayed, it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity that the reach result does not occur in the game times related to the first hold notification symbol.

また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにしている(図76、S2213)。このため、第2保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。   Further, in the present embodiment, even if the winning lottery is won, the second hold notification symbol may be displayed (FIG. 76, S2213). For this reason, even if the second hold notification symbol does not replace the hold non-notification symbol, a winning result may occur in the game times related to the second hold notification symbol, so the second hold notification symbol that has not been replaced. It can suppress that a player's interest falls in the game times regarding.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
(Modification of the fifth embodiment)
A modification of the fifth embodiment will be described. For example, when a replacement command is transmitted (FIG. 43, S2505), when the first outage notification winning flag and the second outage notification winning flag are stored, the subordinate hold in which the first outage notification winning flag is stored Information corresponding to the smallest number of the area RC # may be transmitted, or information corresponding to the smallest number of the subordinate holding area RC # in which the second out-of-call notification winning flag is stored may be transmitted. Alternatively, it may be determined by executing a predetermined lottery.

また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。   Moreover, it is good also as a structure which employ | adoptes a several hold notification symbol further, and a hit expectation degree differs with each hold notification symbol. In this case, it is possible to prevent the player from becoming less interested in the hold notification symbol by replacing the hold notification symbol with the lowest expected level of expectation.

さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第2保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第2保留報知図柄が表示された場合には当該第2保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第5実施形態のように、当たり結果であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第2保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第2保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。   Furthermore, the hold notification symbol to be replaced may be configured only by the second hold notification symbol. According to this, since the player continues the game while expecting the second hold notification symbol to be replaced when the second hold notification symbol is displayed, it is possible to improve the interest in the game. In the case of such a configuration, as in the fifth embodiment, even if it is a winning result, if the second hold notification symbol is sometimes displayed, the second is not replaced. Since there may be a winning result in the game times related to the hold notification symbol, even if the second hold notification symbol is not replaced, it is possible to suppress the player from losing interest in the game times related to the second hold notification symbol. .

また、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第1保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第2保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。   Further, the first hold notification symbol and the second hold notification symbol may be interchanged. In this way, by allowing the hold notification symbols to be interchanged, it is possible to further diversify the game. In this case, when both the first hold notification symbol and the second hold notification symbol are displayed, for example, the first hold notification symbol does not win the winning lottery, and the second hold notification symbol wins the winning lottery. In such a case, the first hold notification symbol and the second hold notification symbol may be switched.

そして、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第1、第
2外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第1、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第1、第2外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第1保留報知図柄または第2保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
In the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), in the second and third hold notification lottery processes (S2302 and S2303), the slave 1st to 8th hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b. When the hit notification non-winning flag is stored and the first and second off notification winning flags are not stored, the outage notification is more effective than the case where the first and second off notification winning flags are stored. The probability of becoming higher may be increased. Similarly, in the operation effective lottery process (FIG. 42), when the winning notification non-winning flag is stored and one of the first and second off notification non-winning flags is stored, the operation notification lottery process (S2404), the probability of an operation notification may be made higher than when these flags are not stored. According to this, when the hit notification non-winning flag is stored, the first hold notification symbol or the second hold notification symbol is likely to be generated, and the hold notification symbol is easily replaced. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbol. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

(第6実施形態)
本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, a character symbol is displayed as a hold notification symbol with respect to the first embodiment, and a predetermined effect display is executed in the game times related to the character symbol. Since other aspects are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について図78および図79を参照しつつ説明する。図78および図79は、図柄表示装置80の表示態様を説明するための図である。   First, the display mode of the symbol display device 80 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 78 and 79. 78 and 79 are diagrams for explaining a display mode of the symbol display device 80. FIG.

本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図78(a)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出(特殊演出)が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には(開閉実行モードに移行する場合には)、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出(有利内容)が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出(非有利内容)が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Dmの正面視右下側(図78(b)中では矢印が特別図柄の変動表示を示している)に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。   In the present embodiment, basically, “◯” is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, a boy's character design is displayed as a reserved design that allows the player to detect in advance that a winning result may occur. For example, as shown in FIG. 78A, a boy character symbol is displayed as a reserved symbol in the third reserved symbol display area Ds3. In this case, in the game times related to the boy character design, unlike the normal performance, the boy character design is displayed in the center of the upper display area Dm of the symbol display device 80, as shown in FIG. 78 (b). At the same time, an enemy character symbol is displayed, and an effect (special effect) in which the boy character symbol and the enemy character symbol confront each other is displayed. When a winning result occurs (when shifting to the opening / closing execution mode), an effect (advantageous content) in which the boy character symbol wins the enemy character symbol is displayed. On the other hand, when the winning result does not occur, an effect (non-advantageous content) is displayed in which the character design of the boy is defeated by the enemy character design. At this time, the special symbol variation display is displayed small on the lower right side of the upper display area Dm in front view (in FIG. 78 (b), the arrow indicates the special symbol variation display). Thereby, the player can also confirm that the special symbol is variably displayed while paying attention to the effect in which the boy character symbol and the enemy character symbol confront each other.

また、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の2つの保留図柄表示エリアDs※は、援護ゾーン(特別領域)EZとして表示される。例えば、図78(a)では、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアDs※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2が援護ゾーンEZとして表示される。また、第8保留図柄表示エリアDs8に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンEZが表示される。   When a boy character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds *, the two reserved symbol display areas Ds * after the boy character symbol are displayed as a support zone (special area) EZ. For example, in FIG. 78 (a), since a boy's character symbol is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, the fourth and fifth reserved symbol display areas Ds4 and Ds5 are displayed as assistance zones. Further, the display of the support zone is shifted simultaneously when the reserved symbols displayed in the reserved symbol display area Ds * are shifted to the lower area side. That is, as shown in FIG. 78 (b), when the game display effect relating to the boy character symbol is displayed on the symbol display device 80, the first and second reserved symbol display areas Ds 1 and Ds 2 are supported. Displayed as zone EZ. In addition, when a boy character symbol is displayed in the eighth reserved symbol display area Ds8, the support zone EZ is displayed when the boy character symbol is shifted to the lower area side.

さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図79(a)に示さ
れるように、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図79(a)に示す状態から図79(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図80に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置80の上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。
Furthermore, when the boy character symbol is displayed, the girl character symbol may be displayed in the reserved symbol display area Ds * after the support zone EZ as shown in FIG. 79 (a). This girl character symbol is displayed as a symbol that may support the boy character symbol when displayed in the support zone EZ. That is, when the girl character symbol is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ as shown in FIG. 79 (b) from the state shown in FIG. 79 (a), as shown in FIG. The effect that this character design confronts the enemy character design together with the boy character design is displayed. If the character design of the girl is not replaced with the reserved design in the support zone EZ, in the upper display area Dm of the design display device 80, in the game times related to the boy character design, only the boy character design is used. The effect which fights a symbol is displayed, and a normal effect is displayed in the game times regarding a character design of a girl.

このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   By adopting such a display mode, the player continues the game while expecting that the character design of the girl is displayed when the character design of the boy is displayed, and the character design of the girl is displayed. In such a case, attention is paid to the game while expecting that the character design of the girl falls within the support zone EZ. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

また、本実施形態では、下側表示領域Dsには、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に加えて、実行図柄表示エリアDs0が設けられている。この実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80の変動に関する実行図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行図柄表示エリアDs0に男の子のキャラクタ図柄が表示される(図78(b)参照)。   In the present embodiment, the lower display area Ds is provided with an execution symbol display area Ds0 in addition to the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The execution symbol display area Ds0 is an area indicating an execution symbol related to the variation of the symbol display device 80. For example, as described above, in the game times related to the boy character design, when the effect that the boy character design confronts the enemy character design is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, the execution symbol is displayed. The boy character design is displayed in the display area Ds0 (see FIG. 78 (b)).

以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第1保留報知図柄(第2先報知)ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第2保留報知図柄(第3先報知)ともいう。   Hereinafter, the reserved symbol “◯” will be described as the reserved non-notification symbol (first destination notification) as the reserved symbol. In addition, the boy character symbol is also referred to as a first hold notification symbol (second destination notification), and the girl character symbol is also referred to as a second reservation notification symbol (third destination notification).

次に、上記図柄表示装置80にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。   Next, the structure for implementing the display mode displayed on the symbol display device 80 will be described.

まず、音声側RAM154に設けられる従特別図柄保留球格納エリア154bについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア154bは、上記図74(第5実施形態)を参照して説明した構成と同様であるが、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、後述する当たり抽選に当選しないが第2保留報知抽選に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、後述する当たり抽選に当選しないが第3保留報知抽選に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。   First, the secondary special symbol holding ball storage area 154b provided in the voice side RAM 154 will be described. The secondary special symbol holding ball storage area 154b is the same as the configuration described with reference to FIG. 74 (fifth embodiment), but the first miss notification winning flag storage area 213a is not won in the winning lottery described later. Is the area where the first miss notification winning flag is stored when the second hold notification lottery is won, and the second miss notification winning flag storage area 213b is not won in the winning lottery described later, but is in the third hold alert lottery. This is the area where the second off-notification winning flag is stored when winning.

さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア211は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知抽選に当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第3保留報知抽選に当選
した場合(女の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。
Further, the detailed special symbol reserved ball storage area 154b of this embodiment will be described in detail. The winning notification winning flag storage area 211 wins the winning lottery and wins the reserved notification lottery (a boy character symbol is displayed). The notification winning flag is stored. The winning notification non-winning flag storage area 212 is an area in which a winning notification non-winning flag is stored when the winning lottery is won but the winning notification lottery is not won (when the holding non-notifying symbol is displayed). The first losing notification winning flag storage area 213a does not win the winning lottery but stores the first losing notification winning flag when the second hold notification lottery is won (when the boy character symbol is displayed). It is. The second off notification winning flag storage area 213b does not win the winning lottery but stores the second out notification winning flag when the third hold notification lottery is won (when the girl character symbol is displayed). It is. The off-notification non-winning flag storage area 214 is an area in which the off-notification non-winning flag is stored when the winning lottery is not won and the on-hold notification lottery is not won (when the on-hold non-notifying symbol is displayed). is there.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図81を参照しつつ説明する。図81は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2218、S2203)を実行するようにした処理である。   Next, the hold command response processing (FIG. 37, S2013) executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the pending command handling process. This process is basically the same process as the hold command response process described with reference to FIG. 39, and the boy character design is mainly displayed for the hold command response process described with reference to FIG. This is a process for executing the process (S2218, S2203) as to whether or not to display the character design of the boy after determining whether or not it is present.

具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2217)。そして、総保留数INxを1加算した後(S2201)、従特別図柄保留球格納エリア154bにおいて、INx−1、INx−2のうちの一方(INxはステップ2201で1加算した総保留数)の該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2218)。つまり、例えば、ステップ2201で1加算した総保留数INxが4である場合、従第2、従第3保留エリアRC2、RC3に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に表示される場合、第2、第3保留図柄表示エリアDs2、Ds3のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンEZに表示されるものか否かを判定する。   Specifically, first, the information in the secondary special symbol reserved ball storage area 154b is read (S2217). Then, after adding 1 to the total number of holdings INx (S2201), one of INx-1 and INx-2 (INx is the total number of holdings added by 1 in step 2201) in the secondary special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether the notification winning flag or the first off notification winning flag is stored for the corresponding sub-reservation area RC # (S2218). That is, for example, when the total number of holdings INx added by 1 in step 2201 is 4, whether or not a notification winning flag or a first outage notification winning flag is stored in the secondary and secondary holding areas RC2 and RC3. Determine whether. In other words, when the hold symbol corresponding to the hold command is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4, the boy character symbol is displayed in one of the second and third hold symbol display areas Ds2 and Ds3. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the holding symbol corresponding to the holding command is displayed in the support zone EZ.

そして、ステップ2218のINx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202a、S2202b)。INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第1外れ報知当選フラグも格納されていないが(S2218:NO)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合(S2202a:YES)、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第1保留報知抽選処理(S2203)を実行する。第1保留報知抽選処理は、上記第1実施形態で説明した第1保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。   Then, after determining whether the hit notification winning flag or the first missed notification winning flag is stored in the sub-holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 in step 2218, the hit corresponding hold command is used. It is determined whether or not there is (S2202a, S2202b). Neither the notification winning flag nor the first off notification winning flag is stored in any of the sub-reserved areas RC # corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: NO), but it is a hit-response pending command If it is determined (S2202a: YES), a first hold notification lottery process (S2203) is executed to determine whether or not to display the boy's character design as a hold symbol. The first hold notification lottery process is the same process as the first hold notification lottery process described in the first embodiment, but in this embodiment, the hold notification lottery is performed so that the information is won with a probability of 1/4. A table is set.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。そして、報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、当たり報知当選情報を記憶し(S2205)、報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。   Next, it is determined whether or not the result of the first hold notification lottery process is notification winning (S2204). If it is determined that the notification is won (S2204: YES), the winning notification winning information is stored (S2205). If it is determined that the notification is not winning (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored. Store (S2206).

また、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2202a:NO)、擬似保留報知抽選処理を実行する(S2207)。   Further, when it is determined that neither the hitting notification winning flag or the first off-calling notification winning flag is stored in the sub-holding area RC # corresponding to INx-1, INx-2, and it is not a hit-response pending command (S2202a: NO) ), Pseudo hold notification lottery processing is executed (S2207).

ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理(S2207)について図82を参照しつつ説明する。図82は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されて
いるかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2310、S2302、S2303)を実行するようにした処理である。
Here, the pseudo hold notification lottery process (S2207) in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the pseudo hold notification lottery process. This process is basically the same process as the pseudo hold notification lottery process described with reference to FIG. 41, and the character design is mainly displayed with respect to the pseudo hold notification lottery process described with reference to FIG. It is the process which performed the process (S2310, S2302, S2303) of whether to display a character design after determining.

擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理(図81)におけるステップ2217にて読み出した情報に基づき、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8内に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが少なくとも1つ格納されているか否かを判定する(S2310)。つまり、保留コマンド対応処理(図81)のステップ2218において、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア(INx−3以前の従保留エリア)RC#のうち少なくとも1つに、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。   In the pseudo hold notification lottery process, first, based on the information read in step 2217 in the hold command response process (FIG. 81), the winning notification winning flag in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 or the first miss It is determined whether or not at least one notification winning flag is stored (S2310). That is, in step 2218 of the hold command response process (FIG. 81), it is determined that the notification winning flag or the first outage notification winning flag is not stored in the secondary hold area RC # corresponding to INx-1 and INx-2. Therefore, it is determined whether or not the winning notification winning flag or the first outage notification winning flag is stored in at least one of the other dependent reserved areas (secondary reserved areas before INx-3) RC #. . That is, it is determined whether or not a boy character design is displayed.

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが1つも格納されていないと判定した場合には(S2310:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2301)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2301:YES)、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。この第2保留報知抽選処理は、基本的には上記第2保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/20の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第2保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304a:YES)、音声側MPU152のレジスタに第1外れ報知当選情報を記憶する(S2305a)。   When it is determined that none of the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored (S2310: NO), it is determined whether the command is a detach reach hold command (S2301). If it is determined that the command is a corresponding hold command (S2301: YES), a second hold notification lottery process for determining whether or not to display the boy's character symbol is executed (S2302). This second hold notification lottery process is basically the same process as the second hold notification lottery process, but in this embodiment, the hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/20. Is set. If it is determined that the second hold notification lottery is won (S2304a: YES), the first off notification winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2305a).

一方、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2310:YES)、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2311)。つまり、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアDs※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the winning notification winning flag or the first missed notification winning flag is stored (S2310: YES), it is determined whether the second missed notification winning flag is stored (S2311). . That is, when the boy character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds *, it is determined whether or not the girl character symbol is already displayed in the reserved symbol display area Ds *.

そして、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2311:NO)、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。この第3保留報知抽選処理は、基本的には上記第3保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第3保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304b:YES)、音声側MPU152のレジスタに第2外れ報知当選情報を記憶する(S2305b)。   If it is determined that the second outage notification winning flag is not stored (S2311: NO), a third on-hold notification lottery process for lottery of whether or not to display the character design of the girl is executed (S2303). This third hold notification lottery process is basically the same process as the third hold notification lottery process, but in this embodiment, the hold notification lottery table is set so that the notification win is achieved with a probability of 1/4. Is set. If it is determined that the third hold notification lottery is won (S2304b: YES), the second off notification winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2305b).

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2301:NO)、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが、第2外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には(S2311:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。つまり、保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第2保留報知に当選していないと判定した場合(S2304a:NO)、および第3保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも(S2304b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。   When it is determined that the winning notification winning flag or the first missed notification winning flag is not stored and is not a missed reach corresponding hold command (S2301: NO), the winning alert winning flag or the first missed notification winning flag is stored. However, if it is determined that the second outage notification winning flag is already stored (S2311: YES), the outage notification non-winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2306). In other words, when the boy character symbol is not displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the boy character symbol is displayed only when the reach result is generated. When displayed, a plurality of character designs of girls are not displayed. Further, when it is determined that the second hold notification has not been won (S2304a: NO) and when it is determined that the third hold notification lottery has not been won (S2304b: NO), the voice side MPU 152 is registered. The miss notification non-winning information is stored (S2306).

保留コマンド対応処理(図81)の説明に戻り、INx−1、INx−2に該当する従
保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されており(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202b:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。一方、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2202b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2219)。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置80の援護ゾーンEZに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。
Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 81), the notification winning flag or the first off notification winning flag is stored in the secondary holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES). If it is determined that the command is a hit correspondence hold command (S2202b: YES), the hit notification non-winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2206). On the other hand, when the hit notification winning flag or the first missed notification winning flag is stored in the sub-reserved area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES), but it is determined that it is not a hit corresponding hold command (S2202b: NO), the notification non-winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2219). That is, when the holding symbol corresponding to the holding command is displayed in the support zone EZ of the symbol display device 80, the lottery for holding notification is not performed.

図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があるか否かを判定する(S2208a)。そして、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208a:YES)、第1保留報知コマンド送信する(S2209a)。当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208a:NO)、第2外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208b)、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208b:YES)、第2保留報知コマンドを送信する(S2209b)。一方、第2外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208b:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2210)。続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2208aにおいて、第1外れ報知当選情報があると判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ2208bにおいて、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には、第2外れ報知当選フラグを格納する。   After executing the processing of Step 2205, Step 2206, Step 2219 of FIG. 81, Step 2305a, Step 2305b, and Step 2306 of FIG. 82, the information stored in these processings is added to the winning notification winning information or the first missed notification winning. It is determined whether there is information (S2208a). If it is determined that there is winning notification winning information or first off notification winning information (S2208a: YES), a first hold notification command is transmitted (S2209a). If it is determined that there is no winning notification winning information or first failure notification winning information (S2208a: NO), it is determined whether there is second failure notification winning information (S2208b), and the second failure notification winning information is determined. If it is determined that there is (S2208b: YES), a second hold notification command is transmitted (S2209b). On the other hand, if it is determined that there is no second outage notification winning information (S2208b: NO), a hold non-notification command is transmitted (S2210). Subsequently, in the secondary reservation area RC # corresponding to the total reservation number INx obtained by adding 1 in step 2201 in the secondary special symbol storage ball storage area 154b, step 2205, step 2206, step 2219 in FIG. 81, step 2305a in FIG. Various flags corresponding to the information stored in steps 2305b and 2306 are stored (S2211), and then the pending command handling process is terminated. In the processing of step 2211, the difference from the first embodiment will be described. If it is determined in step 2208a that there is first losing notification winning information, the first losing notification winning flag is stored. If it is determined in step 2208b that there is second outage notification winning information, a second outage notification winning flag is stored.

そして、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、第2保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示する処理を実行する(図78(a)、図79(a))。また、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると、当該第1保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の後ろの2つのエリアを援護ゾーンEZとして表示する処理を実行する(図78、図79)。   When receiving the first hold notification command, the display-side MPU 162 displays the boy character symbol in the hold symbol display area Ds *, and when receiving the second hold notification command, the display character MPU 162 displays the girl character symbol in the hold symbol display area Ds *. When a hold non-notification command is displayed, a process of displaying the hold non-notification symbol in the hold symbol display area Ds * is executed (FIG. 78 (a), FIG. 79 (a)). Further, when the display side MPU 162 receives the first hold notification command, the display side MPU 162 displays the two areas behind the hold symbol display area Ds * in which the character design of the boy corresponding to the first hold notification command is displayed as the support zone EZ. Processing is executed (FIGS. 78 and 79).

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図83を参照しつつ説明する。図83は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理(S2509〜S2514)を図43のステップ2502〜ステップ2504に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907〜ステップ1909の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。   Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process described above with reference to FIG. 43, and the girl character design replacement process (S2509 to S2514) is illustrated with respect to the replacement process described with reference to FIG. 43 is replaced with step 2502 to step 2504. In the present embodiment, although not particularly shown, the operation valid lottery process in step 2007 in the main-side command handling process (FIG. 37) is not performed, and the operation valid in steps 1907 to 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36). It is configured not to perform the determination process whether or not it is during the period. That is, this replacement process is performed immediately after the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36).

入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S250
1)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されているか否かを判定する(S2509)。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図79(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ2506の処理にて格納される。
In the replacement process, after reading the information in the secondary special symbol reserved ball storage area 154b (S250)
1) It is determined whether or not the second detachment notification winning flag is stored in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol retaining ball storage area 154b, and the second failure notification winning is determined. If the flag is stored, it is determined whether or not a replacement flag is stored in the sub-reservation area RC # (S2509). Incidentally, the case where the second off-notification winning flag is stored and the replacement flag is not stored is shown in FIG. 79 (a), in which both the character design of the boy and the character design of the girl are included. In the displayed state, the girl character symbol is not replaced with another reserved symbol. The replacement flag is stored in the process of step 2506 described later.

第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には(S2509:YES)、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2510)。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第2外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には(S2509:NO)、そのまま本入替処理を終了する。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。   When it is determined that the second outage notification winning flag is stored and the replacement completed flag is not stored (S2509: YES), the winning notification winning in the sub first to sub eighth holding areas RC1 to RC8 is made. It is determined whether or not a flag is stored (S2510). That is, since the boy character symbol is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, whether or not the game times related to the reserved symbol on which the boy character symbol is displayed is a hit result. Determine. On the other hand, when it is determined that the second out-of-call notification winning flag is stored but the replacement flag is also stored (S2509: NO), the replacement processing is terminated as it is. Even when it is determined that the second out-of-call notification winning flag is not stored, the replacement process is terminated as it is.

そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2510:YES)、第1入替コマンドを送信する(S2505a)。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の番号の最も小さい番号をINaとすると、INa+1、またはINa+2の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第1入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるINa+1、またはINa+2の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。   If it is determined that the winning notification winning flag is stored (S2510: YES), the first replacement command is transmitted (S2505a). Specifically, in this process, assuming that the smallest number of the sub-holding area RC # in which the winning notification winning flag is stored is INa, information on the number of INa + 1 or INa + 2 and the holding symbol for the number are displayed. Along with information on the girl's character symbol (second hold notification symbol), information on the number regarding the secondary hold area RC # in which the second off-call notification winning flag is stored, and the hold symbol corresponding to the number as the hold non-notification symbol A first replacement command including information is transmitted. That is, the command which replaces a girl's character symbol with the reserved symbol in the assistance zone EZ is transmitted. Note that one of the information regarding the number of INa + 1 or INa + 2 to be replaced is selected by lottery or the like.

当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2510:NO)、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※と対応する従保留エリアRC#には、第1外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号をINbとし、INb+1、またはINb+2の従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2511)。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアDs※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアDs※の後の2つの保留図柄表示エリアDs※が援護ゾーンEZとして設定されるため、援護ゾーンEZ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。   If it is determined that the winning notification winning flag is not stored (S2510: NO), the secondary reserved area RC # corresponding to the reserved symbol display area Ds * on which the boy's character symbol is displayed is the first off. The notification winning flag is stored. Therefore, whether the notification non-winning flag is stored for INb + 1 or INb + 2 sub-holding area RC #, where INb is the smallest number of the sub-holding area RC # in which the first outage notification winning flag is stored Is determined (S2511). That is, when a boy character symbol is displayed as a reserved symbol in the reserved symbol display area Ds *, two reserved symbol display areas Ds * after the reserved symbol display area Ds * are set as the support zone EZ. Therefore, it is determined whether or not a pending non-notification symbol that causes a winning result is displayed in the support zone EZ.

そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2511:YES)、第2入替コマンドを送信する(S2505b)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第2入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第2入替コマンドを送信する。   If it is determined that the winning notification non-winning flag is stored (S2511: YES), a second replacement command is transmitted (S2505b). Specifically, in this process, the information regarding the smallest number in the sub-holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, and the reserved symbol for the number are used as the girl character symbol (second reserved notification symbol). In addition to the information to be transmitted, a second replacement command is transmitted that includes information on the number related to the secondary reserved area RC # in which the second out-of-call notification winning flag is stored, and information that sets the reserved symbol corresponding to the number as the reserved non-notifying symbol. That is, a second replacement command is transmitted to replace the girl character symbol with the reserved symbol that generates a hit result in the support zone EZ.

一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2511:NO)、入替可能か否かを判定する(S2512)。つまり、援護ゾーンEZより後の保留図柄に対応する従保留エリアRC#に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には(S2512:YES)、上記ステップ2503と同様の入替抽選処理を実行し(2513)、入替当選であるか否かを判定する(S2514)。   On the other hand, if it is determined that the winning notification non-winning flag is not stored (S2511: NO), it is determined whether or not replacement is possible (S2512). That is, it is determined whether or not there is an outage notification non-winning flag stored in the sub-holding area RC # corresponding to the holding symbol after the assistance zone EZ. That is, it is determined whether or not a holding non-notification symbol that does not win the lottery is displayed on the holding symbol display area Ds * after the support zone EZ. If it is determined that replacement is possible (S2512: YES), a replacement lottery process similar to that in step 2503 is executed (2513), and it is determined whether or not a replacement winning is made (S2514).

入替当選であると判定した場合には(S2514:YES)、第3入替コマンドを送信する(S2505c)。具体的には、この処理では、図柄表示装置80において、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第2保留報知図柄にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第3入替コマンドを送信する。つまり、第3入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアRC#の番号は、援護ゾーンEZに入らないように抽選で適宜決定される。   If it is determined that it is a replacement winning (S2514: YES), a third replacement command is transmitted (S2505c). Specifically, in this process, in the symbol display device 80, information regarding the number to be replaced and the reserved symbol for the number are used as the second reserved notification symbol so that the girl character symbol does not enter the support zone EZ. In addition to the information to be transmitted, a third replacement command is transmitted that includes information on the number related to the sub-holding area RC # in which the second out-of-call notification winning flag is stored, and information that sets the reserved symbol for the number as the reserved non-notifying symbol. That is, in the third replacement command, the number of the subordinate holding area RC # that is the receiving destination is appropriately determined by lottery so as not to enter the support zone EZ.

ステップ2505a〜ステップ2505cの処理を終了した後は、第1〜第3入替コマンドに基づいて、上記ステップ2506と同様に従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を更新する(S2506)。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアRC#において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第2外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#において、当該第2外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ2506の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合(S2512:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2514:NO)、本入替処理を終了する。   After the processing of step 2505a to step 2505c is completed, the information in the special symbol reserved ball storage area 154b is updated based on the first to third replacement commands in the same manner as in step 2506 (S2506). Specifically, in the sub-reservation area RC # to be replaced, the already stored flag is deleted, the winning notification winning flag or the second miss notification winning flag is stored, and the replacement flag is further stored. . Further, in the sub-holding area RC # in which the second outage notification winning flag is stored, the second outage notification winning flag is deleted and the outage notification non-winning flag is stored. When the process of step 2506 is completed, when it is determined that the replacement is not possible (S2512: NO), or when it is determined that the replacement is not successful (S2514: NO), the replacement process is terminated.

そして、表示側MPU162では、第1〜第3入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。なお、本実施形態では、上記第1実施形態の変形例にて説明したように、1遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)を順に入れ替える(図55参照)。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。   When receiving the first to third replacement commands, the display-side MPU 162 executes replacement setting processing (FIG. 46, S2806). In the present embodiment, as described in the modification of the first embodiment, the girl character symbol (second hold notification symbol) is sequentially replaced in one game time or a plurality of game times (see FIG. 55). ). That is, the girl's character design is moved so as to produce an effect such as whether or not the girl's character design enters the support zone EZ, thereby improving the player's attention.

例えば、図84(a)に示されるように、図柄表示装置80において、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄(第1保留報知図柄)が表示され、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンEZとして表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)が表示されているとする。   For example, as shown in FIG. 84 (a), in the symbol display device 80, a boy's character symbol (first hold notification symbol) is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and the fourth and fifth reserved symbols are displayed. It is assumed that the areas Ds4 and Ds5 are displayed as the support zone EZ, and the girl character symbol (second reserved notification symbol) is displayed in the seventh reserved symbol display area Ds7.

この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側MPU152から第1入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第1入替コマンドを受信すると、第7保留図柄表示エリアDs7に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第5〜第8保留図柄表示エリアDs5〜Ds8に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図84(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第2、第3入替コマンドを受信
した際の入替設定処理においても同様に可能である。
In this state, when the character design of the boy wins the lottery, the first replacement command is transmitted from the voice side MPU 152. When receiving the first replacement command, the display-side MPU 162 holds the girl character symbol displayed in the seventh reserved symbol display area Ds7 displayed in the fifth to eighth reserved symbol display areas Ds5 to Ds8. Finally, for example, as shown in FIG. 84 (b), a replacement setting process is performed in which the displayed information is replaced with the reserved non-notifying symbols in the fifth reserved symbol display area Ds5 while being replaced with the non-notifying symbols. That is, the replacement setting process is performed so that the girl character symbol is displayed as the reserved symbol in the support zone EZ. Note that the path through which the girl character symbol is exchanged is the number of reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the reserved symbol display area Ds * in which the boy character symbol is displayed. It is preferable to change the number according to the number. Such control is also possible in replacement setting processing when second and third replacement commands described later are received.

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※には、保留非報知図柄が表示される。   In the game times related to the boy character design, as shown in FIG. 80, the boy character design is displayed in the upper display area Dm, and the girl character design displayed in the support zone EZ is displayed on the upper display. Displayed in the area Dm, an effect in which the boy character design and the girl character design cooperate with the enemy character design is displayed. Then, an effect of winning in the effect of the confrontation is displayed and a winning result is displayed. When a girl character symbol is displayed in the upper display area Dm, a reserved non-notifying symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds * where the girl character symbol is displayed.

また、図85(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンEZ内における第5保留図柄表示エリアDs5に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第2入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第2入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図85(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄(当たり抽選に当選する保留非報知図柄)と入れ替えて表示する処理を行う。   In addition, as shown in FIG. 85 (a), the character design of the boy is not the winning lottery, but the reserved non-notifying symbol displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5 in the support zone EZ is won. If the lottery is won, a second replacement command is transmitted. When the display side MPU 162 receives the second replacement command, as shown in FIG. 85 (b), the display-side MPU 162 converts the girl character symbol to the reserved symbol (the winning lottery in the fifth reserved symbol display area Ds5). The display is performed by exchanging with the winning non-notification symbol to be selected.

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを1つの演出と見せる表示制御を行う。   In the game times related to the boy character design, as shown in FIG. 80, the boy character design is displayed in the upper display area Dm, and the girl character design displayed in the support zone EZ is displayed on the upper display. In the area Dm, the boy character design and the girl character design cooperate with the enemy character design, and the game times to win the actual winning lottery are the game times related to the girls reserved symbols. It is. For this reason, the display-side MPU 162 performs display control so that the game times relating to the character design of the boy to the game times relating to the character design of the girl are regarded as one effect.

なお、図80では、上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例(男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出)を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。   In FIG. 80, in the upper display area Dm, an example in which a girl character design is also displayed at the same time as a game time related to a boy character design (effect in which both a boy character design and a girl character design confront an enemy character design). The character design of the girl may be displayed in the middle of the production where the boy character design and the enemy character design are confronted, or after the production of the defeat of the boy character design is displayed. You may make it display as a resurrection character.

また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンEZ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第3入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側MPU162は、第3入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンEZに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンEZ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる(動く)ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。   Also, in the game times related to the boy's character design, if the winning lottery is not won, and there is no holding symbol that wins the winning lottery in the support zone EZ, the third replacement command is transmitted or the replacement command is not transmitted. When the display side MPU 162 receives the third replacement command, the display side MPU 162 performs display control so that the girl character symbol is not displayed in the support zone EZ. In this way, although the character design of the girl is replaced, by adding a display effect such as whether or not to enter the support zone EZ, even if the character design of the girl is replaced, it is not determined to enter the support zone EZ. It is possible to improve the player's attention to the effect display by replacing (moving) the character design of the girl. When the replacement command is not received, the girl character design is displayed as it is.

なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい
。また、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。
If a girl character design is displayed but the girl character design is not displayed in the support zone EZ, a normal effect is displayed in the game times related to the girl character design as described above. Is done. For this reason, when the girl character symbol is not displayed as the reserved symbol in the support zone EZ after being replaced with the reserved non-notifying symbol, the boy character symbol is confronted with the enemy character symbol. You may make it change and display on a holding | maintenance non-notification symbol before or after an effect. Further, the display-side MPU 162 ends the support zone display process after the production in which the boy character symbol and the enemy character symbol confront each other.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンEZが表示され(図78〜図80、図84、図85)、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   First, in this embodiment, when the boy character symbol is displayed as the reserved symbol, the support zone EZ is displayed (FIGS. 78 to 80, 84, and 85), and the girl character symbol is displayed in the support zone EZ. A hit result occurs when is displayed. For this reason, when the character design of the boy is displayed, the player first continues the game while expecting that the character design of the girl is displayed as a reserved design, and the character design of the girl is displayed. In this case, the game is continued while expecting that the girl character symbol is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている(図82、S2303)。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。   In addition, the girl character symbol may be displayed after the boy character symbol is displayed as the reserved symbol, but even if the boy character symbol wins the lottery, it is displayed in the lottery. (FIG. 82, S2303). In other words, even if only the boy's character design is displayed, a hit result may be obtained. For this reason, even if the character design of the girl is not displayed, the player can pay attention to the game while expecting that a winning result will be generated in the game times related to the character design of the boy.

さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように移動させる(入れ替える)ため、遊技者の女の子の入れ替え(動き)に対する注目度を向上できる。   Furthermore, since the character design of the girl is moved (replaced) so as to produce an effect such as whether or not it falls within the support zone EZ, the player's attention to the replacement (movement) of the girl can be improved.

(第6実施形態の変形例)
上記第6実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
(Modification of the sixth embodiment)
A modification of the sixth embodiment will be described. For example, even when the winning lottery regarding the character design of the boy is lost and the winning lottery regarding the reserved symbol in the support zone EZ is also excluded, the character design of the girl may be replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. May be. According to this, the display of the character design of the girl in the support zone EZ can be regarded as one effect (a so-called game chance-up effect), and the game can be diversified. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early. In such a configuration, it is possible to diversify the production by creating an effect that the character design of the girl may be displayed as a resurrection character after the production of the defeat of the character design of the boy is displayed. be able to.

また、擬似保留報知抽選処理(図82)では、第3保留報知抽選処理(S2303)において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第1外れ報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンEZ内に該当する従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第3保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンEZの保留図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。   Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 82), in the third hold notification lottery process (S2303), a notification winning flag is stored in the secondary reserved area RC # of the secondary special symbol reserved ball storage area 154b and the second If the outage notification winning flag is not stored, and the first outage notification winning flag is stored, the second outage notification winning flag is not stored, and the subordinate reserved area RC corresponding to the support zone EZ If the notification non-winning flag is stored in #, the probability of winning the third hold notification lottery process may be increased. In other words, when a winning result occurs in a game time related to a boy's character design, or if a winning result occurs in a game time related to a reserved symbol in the support zone EZ, the character character design of the girl should be displayed easily. Also good. According to this, it becomes easy to generate | occur | produce a girl's character design, and it becomes easy for a player to experience the excitement (expectation) by replacing with the holding | maintenance design of the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

さらに、図86に示されるように、保留図柄として第1の女の子のキャラクタ図柄(第
3先報知)と、第2の女の子のキャラクタ図柄(第4先報知)とを表示し、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンEZ内の保留図柄に第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 86, the first girl character design (third destination notification) and the second girl character design (fourth destination notification) are displayed as the reserved symbols, and the first girl is displayed. The expectation that the winning result will change is changed when the character design of the character is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ and when the character design of the second girl is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. May be. For example, when the second girl's character symbol is displayed on the reserved symbol in the support zone EZ, the expectation that the hit result will be higher than when the first girl character symbol is displayed. It may be.

また、図87(a)に示されるように、援護ゾーンEZには2つの保留図柄が表示されるため、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図87(a)および図87(b)に示されるように、援護ゾーンEZ内で第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出(事前特殊演出)を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアDs※にさらに注目させることができる。   In addition, as shown in FIG. 87 (a), since two reserved symbols are displayed in the support zone EZ, the first girl character symbol is replaced with one of the reserved symbols in the support zone EZ. The character design of the second girl may be replaced with the other reserved design in the support zone EZ. In this case, as shown in FIGS. 87 (a) and 87 (b), the first girl character design and the second girl character design confront each other in the support zone EZ (preliminary special effect). May be displayed so that the winning character symbol and the boy character symbol are confronted with the enemy character symbol, and the winning character symbol may have different expectations. According to this, the player can be made to pay more attention to the reserved symbol display area Ds *.

なお、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアDs※に第1の女の子のキャラクタ図柄(期待度の低いキャラクタ図柄)が表示された後に、第2の女の子のキャラクタ図柄(期待度の高いキャラクタ図柄)が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第2の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。   After the first girl character design and the second girl character design are confronted, the defeated girl character design may be displayed as it is, or it may be changed to a reserved non-notification design. Also good. When displaying the first girl character symbol and the second girl character symbol, the first girl character symbol (character pattern with low expectation) is displayed in the reserved symbol display area Ds *. After that, it is preferable to display the character design (character design with high expectation) of the second girl. According to this, when the character design of the boy is displayed, even if the character design of the first girl is displayed, the player has the second girl character with a higher expectation result of the hit result. Since the game is continued with the expectation that the symbol is displayed, the player's interest in the game can be further increased.

また、上記第1〜第5実施形態と同様に操作有効抽選処理(S2007)を行い、遊技者が第1枠ボタン26を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。   Further, the operation effective lottery process (S2007) is performed as in the first to fifth embodiments, and the replacement process is executed when the player operates the first frame button 26 or after the operation effective period has elapsed. It may be.

さらに、援護ゾーンEZを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔(位置関係)によって演出内容を変更するようにしてもよい。   Furthermore, without providing the support zone EZ, the production content may be changed according to the interval (positional relationship) between the character design of the boy and the character design of the girl.

(第7実施形態)
本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤43の構成を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the configuration of the game board 43 is changed with respect to each of the above-described embodiments, and the other aspects are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

図88は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図88に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置62の上部の開口部に電動役物63が設けられていない。また、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置62の正面視右側に第2始動口55−2が設けられており、第2始動口55−2に電動役物63が設けられている。   FIG. 88 is a front view of the game board 43 in the present embodiment. As shown in FIG. 88, in the present embodiment, the electric accessory 63 is not provided in the upper opening of the sorting and winning device 62. Further, the normal symbol start gate 57 is provided on the center right side of the game board 43 as viewed from the front. And the 2nd starting port 55-2 is provided in the front view right side of the allocation prize-winning apparatus 62, and the electrically-driven accessory 63 is provided in the 2nd starting port 55-2.

このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継
続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態(右打ち)を維持できるようになっている。
In such a gaming machine, during the high probability mode (high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 63, so that The game ball is fired so that the game ball passes the right side of the symbol display device 80 (so-called right hit). As a result, the player can continue the game while not reducing the ball. That is, in the present embodiment, the player can maintain the same launch state (right-handed) after the opening / closing execution mode ends.

本発明は、このような遊技盤43を用いたパチンコ機10にも適用される。   The present invention is also applied to the pachinko machine 10 using such a game board 43.

ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55−1)に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる(上記第4実施形態参照)。   By the way, in the above gaming machine, in the high probability mode, the player hits the right hand, so that it is difficult for the game ball to win the distribution winning device 66 (the first start port 54 and the second start port 55-1). For this reason, in such a gaming machine, when shifting from the high probability mode to the low probability mode, the player stops launching the game ball when the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed. The tendency to watch games is particularly strong (see the fourth embodiment).

しかしながら、上記第4実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55−1)に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。   However, when the configuration of the fourth embodiment is provided, that is, when both the high probability mode hold symbol and the low probability mode hold symbol are displayed, the hold notification symbol may be displayed in the low probability mode. In addition, there is a possibility that the low-probability mode hold notification symbol and the high-probability mode hold non-notification symbol are displayed interchangeably, thereby displaying the high-probability mode hold symbols for the specified number of times. Immediately after being played, it is possible to prompt the player to fire the game ball so that the game ball wins the distribution winning device 66 (the first start port 54 and the second start port 55-1). That is, even after the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed, the player can easily continue the game, and the player's willingness to play can be promoted.

(第7実施形態の変形例)
上記第7実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第7実施形態の遊技盤43において、振分入賞装置63を備えないと共に、第2始動口55−1を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第1始動口54のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第2始動口55−2に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機10としてもよい。つまり、上記第1、第2、第4〜第6実施形態において、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第1、第2始動口54、55への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機10としてもよい。
(Modification of the seventh embodiment)
A modification of the seventh embodiment will be described. For example, the gaming board 43 of the seventh embodiment may be configured not to include the distribution winning device 63 and not to include the second start port 55-1. That is, a configuration may be adopted in which a game ball is likely to win only at the first start opening 54 in the low probability mode, and a game ball is easy to win at the second start opening 55-2 in the high probability mode. In other words, in the low-probability mode, the pachinko machine 10 that does not generate a winning game ball alternately at the first and second start ports 54 and 55 may be used. That is, in the first, second, and fourth to sixth embodiments, game balls are not alternately won at the first and second start ports 54 and 55, and the low probability mode and the high probability mode The pachinko machine 10 may be different in the ease of winning a game ball to the first and second start openings 54 and 55.

なお、このようなパチンコ機10とする場合、例えば、図柄表示装置80の下側表示領域Dsにおいて、正面視左側に第1抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第2抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。   In the case of such a pachinko machine 10, for example, in the lower display area Ds of the symbol display device 80, a reserved symbol related to the first lottery game is displayed on the left side when viewed from the front, and the second symbol is displayed on the right side when viewed from the front. You may make it display the holding | maintenance symbol regarding a lottery game. That is, it is possible to easily distinguish between the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game by changing the place where the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game are displayed. It may be.

さらに、このようなパチンコ機10とする場合、第2抽選遊技(第2始動口55−2への入賞を契機とする保留情報)が第1抽選遊技(第1始動口54への入賞を契機とする保留情報)よりも当否抽選等が優先して消化(実行)される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第1始動口54への遊技球の入賞があったとしても、第2始動口55−2への遊技球の入賞がある場合には、当該第2始動口55への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。   Further, in the case of such a pachinko machine 10, the second lottery game (holding information triggered by winning at the second starting port 55-2) is triggered by the first lottery game (winning at the first starting port 54). It is good also as a structure by which priority determination lottery etc. are digested (executed) preferentially over the hold information. That is, in the high probability mode, even if a game ball is won at the first start port 54, if there is a game ball win at the second start port 55-2, the second start port 55 is concerned. It is good also as a structure which preferentially digests the winning / failing lottery or the like triggered by a game ball.

このような遊技機では、例えば、上記第1、第2実施形態では、高確率モードにおいては、第2抽選遊技が優先して実行されるため、第2抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる16R確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄(例えば、「●」)と保留非報知図柄(例えば、「○」)とが入れ替えられたことによって1
6R確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。
In such a gaming machine, for example, in the first and second embodiments, since the second lottery game is preferentially executed in the high probability mode, the held symbols related to the second lottery game are easily exchanged. . In other words, it is easy for the symbols on hold with a high probability of a 16R probability variation result that is advantageous to the player to be interchanged. For this reason, for the player, the hold notification symbol (for example, “●”) and the hold non-notification symbol (for example, “◯”) are replaced.
The probability that the 6R probability variation result will be reduced is reduced, and the player can enjoy the effect that the hold notification symbol is replaced.

また、遊技盤43に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第1始動口54へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第1抽選遊技に関して保留報知図柄(例えば、「●」)が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第2抽選遊技に関する保留非報知図柄(例えば、「○」)と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。   In addition, by appropriately adjusting the locations of the nails, windmills, and the like provided on the game board 43, a small number of game balls are placed in the first start port 54 when the player makes a right turn in the high probability mode. You may be made to lead to. Then, a hold notification symbol (for example, “●”) is displayed for the first lottery game that is not preferentially digested, and a hold non-notification symbol (for example, “◯” for the second lottery game for which the hold notification symbol is preferentially digested). ") May be replaced. According to this, it is possible to give the player a new game characteristic that the reserved symbol of the lottery game that is preferentially digested and the reserved symbol of the lottery game that is not preferentially digested are exchanged.

(第8実施形態)
本発明の第8実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際に入賞音(表示音)を発生するようにすると共に、表示されている保留図柄または実行図柄が遊技回中に別の図柄に変化音を伴って変化するようにしたものである。その他に関しては、第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eighth embodiment)
An eighth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, in contrast to the first embodiment, a winning sound (display sound) is generated when a lottery game is put on hold when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. In addition, the displayed reserved symbol or execution symbol is changed to another symbol with a changing sound during the game. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の下側表示領域Dsについて説明する。本実施形態の下側表示領域Dsは、上記第6実施形態と同様に実行図柄表示エリアDs0が設けられており(図78参照)、実行図柄表示エリアDs0には、第1保留図柄表示エリアDs1に表示されていた保留図柄に対応すると共に、図柄表示装置80で表示されている変動表示に対応する実行図柄が表示される。なお、以下では、実行図柄表示エリアDs0および第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8をまとめて図柄表示エリアDsともいう。但し、図柄表示エリアDs※と示す場合には、※は0〜8の数字のうちの該当する数字を示している。   First, the lower display area Ds of this embodiment will be described. In the lower display area Ds of this embodiment, an execution symbol display area Ds0 is provided as in the sixth embodiment (see FIG. 78), and the execution symbol display area Ds0 includes a first reserved symbol display area Ds1. And the execution symbol corresponding to the variable display displayed on the symbol display device 80 is displayed. Hereinafter, the execution symbol display area Ds0 and the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are collectively referred to as a symbol display area Ds. However, in the case of the symbol display area Ds *, * indicates a corresponding number from 0 to 8.

次に、本実施形態の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄および実行図柄表示エリアDs0に表示される実行図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、保留図柄または実行図柄として「○」が表示され、リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に察知させる(期待させる)保留図柄または実行図柄として、「◎」、または「●」が表示される。つまり、本実施形態では、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示され得る保留図柄と、実行図柄表示エリアDs0に表示され得る実行図柄は共通の図柄とされている。なお、以下では、保留図柄および実行図柄をまとめて図柄ともいい、「○」を非報知図柄ともいい、「◎」および「●」をまとめて報知図柄ともいう。但し、保留図柄と実行図柄とを明確に区別する場合には、「○」を保留非報知図柄または実行非報知図柄ともいい、「◎」および「●」を保留報知図柄または実行報知図柄ともいう。また、以下では、「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識する例について説明する。   Next, the holding symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the execution symbols displayed in the execution symbol display area Ds0 of the present embodiment will be described. Basically, in this embodiment, “○” is displayed as a reserved symbol or an execution symbol, and a reach result may occur or a winning may occur (a winning lottery may be won). "◎" or "●" is displayed as a reserved symbol or an execution symbol to be perceived (expected) by the user. That is, in the present embodiment, the reserved symbols that can be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the execution symbols that can be displayed in the execution symbol display area Ds0 are a common symbol. In the following description, the reserved symbol and the execution symbol are collectively referred to as a symbol, “◯” is also referred to as a non-notification symbol, and “◎” and “●” are collectively referred to as a notification symbol. However, when clearly distinguishing the hold symbol from the execution symbol, “○” is also referred to as a hold non-notification symbol or execution non-notification symbol, and “◎” and “●” are also referred to as a hold notification symbol or an execution notification symbol. . In the following, an example will be described in which the player recognizes that the degree of expectation is high in the order of symbols “◯”, “◎”, and “●”.

そして、本実施形態では、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると入賞音が出力される。具体的には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、基本的には保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示されるため、表示される保留図柄に対応した入賞音が出力される。詳述すると、図89に示されるように、保留図柄として保留非報知図柄「○」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「◎」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「●」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリリン」という入賞音が出力される。つまり、本実施形態では、各保留図柄に対応する入賞音は、それぞれ異なっているが、一部の音(リの音
)が共通とされることで互いに類似する音声とされている。そして、遊技者に当たり期待度が高いと認識させる図柄の順に、共通の音(リの音)が増えていく構成とされている。なお、図89は、後述する変化音にも対応しているため、図中では効果音と示してある。
In this embodiment, when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold, a winning sound is output. Specifically, when a game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold, basically, the hold symbol is displayed in the hold symbol display area Ds *. A winning sound corresponding to the displayed reserved symbol is output. More specifically, as shown in FIG. 89, when a hold non-notification symbol “O” is displayed in the hold symbol display area Ds * as a hold symbol, a winning sound “charin” is output and held as a hold symbol. When the notification symbol “◎” is displayed in the holding symbol display area Ds *, a winning sound “chariline” is output, and the holding notification symbol “●” is displayed as the holding symbol in the holding symbol display area Ds *. Will output a winning sound “chariririn”. In other words, in this embodiment, the winning sounds corresponding to the respective reserved symbols are different from each other, but they are similar to each other by sharing some sounds (living sounds). And it is set as the structure which a common sound (living sound) increases in the order of the pattern made to recognize that a player has high expectation degree. Note that since FIG. 89 also corresponds to a changing sound described later, it is shown as a sound effect in the figure.

また、具体的には後述するが、本実施形態では、リーチ演出としてのスーパーリーチ演出が搭載されており、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際は、基本的には、図柄表示装置80に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8を表示しない構成とされているため、この状態で遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、入賞したことを遊技者に報知するための「チャリン」という入賞音(保留非報知図柄「○」が表示される場合と同じ入賞音)が出力される。   Although specifically described later, in the present embodiment, a super reach effect as a reach effect is mounted, and when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, basically, the symbol Since the display device 80 is configured not to display the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 in this state and the lottery game is performed. In the case of being put on hold, a winning sound “charin” for notifying the player that a prize has been won (the same winning sound as when the hold non-notifying symbol “◯” is displayed) is output.

さらに、本実施形態では、保留図柄が第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示された後、または実行図柄が実行図柄表示エリアDs0に表示された後であっても、表示されている図柄が変化することがあるようにしている。例えば、保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。また、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合は、当該実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。   Further, in the present embodiment, after the reserved symbol is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, or even after the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Ds0, it is displayed. The design is changing so that it may change. For example, when the hold non-notification symbol “◯” is displayed in the hold symbol display area Ds *, the hold non-notification symbol “◯” may change to the hold notification symbol “◎” or “●”. I am doing so. When the execution non-notification symbol “◯” is displayed in the execution symbol display area Ds0, the execution non-notification symbol “◯” may be changed to the execution notification symbol “◎” or “●”. ing.

そして、非報知図柄が報知図柄に変化する場合には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞することを契機として保留図柄が表示される場合(入賞音)と同様の変化音が出力される。具体的には、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する場合には、「チャリリン」という変化音を伴って変化し、非報知図柄「○」が「●」に変化する場合には、「チャリリリン」という変化音を伴って変化する(図89参照)。つまり、本実施形態では、図柄に対する入賞音および変化音を共通にし、後述する音声側ROM153に設けられた音声データ記憶エリア153kの記憶容量の削減を図ることができるようにしている。なお、以下では、入賞音および変化音をまとめて効果音ともいい、さらに入賞音および変化音を区別しない場合においても効果音という。   Then, when the non-notification symbol changes to the notification symbol, the same as when the holding symbol is displayed (winning sound) when the game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55. Change sound is output. Specifically, when the non-notification symbol “○” changes to the notification symbol “◎”, it changes with a changing sound “chariline”, and the non-notification symbol “○” changes to “●”. Changes with a changing sound “charillin” (see FIG. 89). That is, in this embodiment, the winning sound and the changing sound for the symbol are made common, and the storage capacity of the voice data storage area 153k provided in the voice-side ROM 153 described later can be reduced. In the following description, the winning sound and the changing sound are collectively referred to as a sound effect, and even when the winning sound and the changing sound are not distinguished, they are also referred to as a sound effect.

次に、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について説明する。本実施形態では、上記と同様に、遊技回用の演出としてリーチ演出が搭載されており、さらにリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が搭載されている。本実施形態におけるノーマルリーチ演出とは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Z2が他のリーチ背景に変更したり、他の演出予告を伴うことなく停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動演出のことである(図柄列については図7参照)。スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出より変動表示時間が長いリーチ演出のことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチ演出であり、例えば、ノーマルリーチ演出の後に続けて表示される。   Next, the display mode of the symbol display device 80 of this embodiment will be described. In the present embodiment, as described above, a reach effect is installed as an effect for game play, and a normal reach effect and a super reach effect are also installed in the reach effect. The normal reach production in the present embodiment is a reach with a short variation display time. After a reach line is formed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is used as another reach background. It is a changing effect that stops without any change or other effect notice (so-called bitter stop) (see FIG. 7 for the symbol sequence). A super reach production is a reach production that has a longer variation display time than a normal reach production, and is a reach production that indicates that a player has a high expectation that a hit result will occur at the game time, for example, a normal reach production. It is displayed after it.

そして、本実施形態では、図柄表示装置80にてスーパーリーチ演出を表示する場合、表示画面80aの演出表示領域を大きくすることにより、遊技者に迫力のある演出を付与することで遊技者のスーパーリーチ演出に関する注目度を向上させるようにしている。具体的には、図90に示されるように、図柄表示装置80(表示画面80a)にてスーパーリーチ演出を表示する場合には、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示を削除し、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されていた領域もスーパーリーチ演出が表示されるようにしている。但し、実行図柄が表示されている実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80に表示されている変動(遊技回)に対応する実行図柄が明確に理解できるように、スーパーリーチ中も表示される。つまり、上記のように、実
行図柄には「○」、「◎」、「●」の3種類の図柄が表示され得る可能性があり、さらに、実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄がスーパーリーチ中においても変化する可能性がある。このため、遊技者に、スーパーリーチ演出および実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄の組み合わせから遊技回の遊技結果を推測させるという遊技性も付与できるようにしている。なお、このように第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜D8の表示を削除することにより、遊技者が第8保留図柄表示エリアDs8まで保留図柄が表示された場合(最大まで保留図柄が表示された場合)にそのことを遊技者が認識し難くなり、遊技者に遊技球の打ち出しを継続させるという効果も期待できる。
In the present embodiment, when displaying the super reach effect on the symbol display device 80, the player's supermarket is provided by giving the player a powerful effect by enlarging the effect display area of the display screen 80a. We are trying to improve the level of attention related to reach production. Specifically, as shown in FIG. 90, when displaying the super reach effect on the symbol display device 80 (display screen 80a), the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted. The super reach effect is also displayed in the area where the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed. However, the execution symbol display area Ds0 in which the execution symbol is displayed is also displayed during the super reach so that the execution symbol corresponding to the variation (game times) displayed on the symbol display device 80 can be clearly understood. . That is, as described above, there is a possibility that three types of symbols “◯”, “◎”, and “●” may be displayed in the execution symbol, and the execution symbol displayed in the execution symbol display area Ds0. May change during superreach. For this reason, it is also possible to give a game property of allowing the player to guess the game result of the game times from the combination of the super reach effect and the execution symbol displayed in the execution symbol display area Ds0. In addition, when the player displays the reserved symbols up to the eighth reserved symbol display area Ds8 by deleting the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to D8 in this way (the reserved symbols are displayed up to the maximum). If this is the case, it is difficult for the player to recognize this, and the player can expect the effect of continuing to launch the game ball.

ここで、このようにスーパーリーチ中に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除される遊技機において、スーパーリーチ中に、報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」または報知図柄「●」に対応する「チャリリリン」という音声に対して何ら対策を施していない遊技機の問題点について説明する。   Here, in the gaming machine in which the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during the super reach as described above, during the super reach, the “chariline” or notification corresponding to the notification symbol “◎” is performed. The problem of the gaming machine that does not take any measures against the voice “chariririn” corresponding to the symbol “●” will be described.

すなわち、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除された状態で報知図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という効果音が出力されると、遊技者は、当該効果音は、実行図柄が変化する際の音声として出力されたのか、保留図柄が変化する際の音声として出力されたのか、または遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したことに対する音声として出力されたのかを明確に判別できず、効果音が出力される契機となる事象を誤認してしまう可能性がある。例えば、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている状態において、遊技球が第1始動口55または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された結果の保留図柄が保留報知図柄「◎」である場合、当該保留報知図柄「◎」は保留図柄表示エリア※に表示されない(スーパーリーチ中は第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除される)にも関わらず保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声(入賞音)が出力されると、遊技者は、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する変化音が出力されたにも関わらず実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化していないという法則崩れが発生したと誤認してしまう可能性がある。そして、法則崩れの演出が発生した場合には、当該遊技回で当たり結果が発生する遊技機が数多く存在するため、遊技者は当たり結果が発生すると誤認してしまう可能性がある。このように遊技者が誤認してしまった場合、今回のスーパーリーチで当たり結果が発生しないと、遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱き、早期に遊技を止めてしまう原因となってしまう。また、このようにスーパーリーチ中に音声によって誤認をし易いと、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際(第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除されている際)に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう原因ともなってしまう。   That is, when the sound effect “chariline” or “chariline” corresponding to the notification symbol is output in a state where the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, the player Is output as a voice when the execution symbol is changed, output as a voice when the holding symbol is changed, or when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 There is a possibility that it is impossible to clearly determine whether the sound is output, and the event that triggers the output of the sound effect may be mistaken. For example, in the state where the execution non-notification symbol “◯” is displayed in the execution symbol display area Ds0, the result of the lottery game being held by winning the game ball at the first start port 55 or the second start port 55 is held. When the symbol is the hold notification symbol “◎”, the hold notification symbol “◎” is not displayed in the hold symbol display area * (the display of the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach). However, if a voice (winning sound) “chariline” corresponding to the hold notification symbol “◎” is output, the player changes the execution non-notification symbol “○” to the execution notification symbol “◎”. There is a possibility that it is misunderstood that the law break has occurred that the execution non-notification symbol “◯” has not changed to the execution notification symbol “◎” even though the changing sound is output. When the effect of breaking the law occurs, there are many gaming machines in which a winning result is generated in the game times, and the player may misunderstand that the winning result occurs. If the player misidentifies in this way, if the hit result does not occur in this super reach, the player will be disgusted with the gaming machine and cause the game to stop at an early stage. . In addition, if it is easy to misperception by voice during super reach as described above, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80 (the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted). The player may stop launching the game ball.

なお、ここでは、特にスーパーリーチ中に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除される場合についての問題点について説明したが、スーパーリーチ中でない場合においても、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。   In addition, although the problem about the case where the display of the 1st-8th holding | maintenance symbol display area Ds1-Ds8 is deleted especially during super reach was demonstrated here, a player is effective also when not in super reach. It is desired to suppress misidentification of an event that triggers a sound, and to increase the player's attention to the game.

このため、本実施形態は、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制しつつ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができるようにした遊技機に関するものである。   For this reason, the present embodiment relates to a gaming machine that can improve the degree of attention of a player to a game while suppressing the player from misidentifying an event that triggers a sound effect.

次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図91を参照しつつ説明する。図91は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。   Next, the structure of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a diagram for explaining the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

図91に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従
第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に加えて、従実行エリアRC0が備えられている。以下では、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8および従実行エリアRC0をまとめて従エリアともいい、従エリアを従エリアRC#とも示す。なお、従エリアRC#と示した場合、#は、0〜8の数字のうちの該当する数字を示している。但し、従保留エリアRC#と示す場合には、上記と同様に#は1〜8の数字のうちの該当する数字を示している。
As shown in FIG. 91, the slave special symbol reserved ball storage area 154b of this embodiment includes a slave execution area RC0 in addition to the slave first to slave eighth reserve areas RC1 to RC8. Hereinafter, the slave first to slave eighth reserved areas RC1 to RC8 and the slave execution area RC0 are collectively referred to as slave areas, and the slave areas are also referred to as slave areas RC #. In addition, when it shows as subordinate area RC #, # has shown the applicable number among the numbers of 0-8. However, in the case of indicating the subordinate reserved area RC #, as in the above, # indicates a corresponding number among the numbers 1 to 8.

従エリアRC0〜RC8には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられており、さらに従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8には、特殊報知フラグ格納エリア221、特殊報知タイミングカウンタエリア222が設けられている。   In the slave areas RC0 to RC8, a final symbol information storage area 218, a final symbol standby flag storage area 219, and a final symbol standby counter area 220 are provided, respectively, and in the slave first to secondary slave areas RC1 to RC8, respectively. Are provided with a special notification flag storage area 221 and a special notification timing counter area 222.

最終図柄情報格納エリア218は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)にて決定された最終図柄情報が格納されるエリアである。なお、最終図柄とは、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことであり、「○」、「◎」、「●」のいずれかの図柄である。最終図柄待機フラグ格納エリア219は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に最終図柄待機フラグが格納されるエリアである。最終図柄待機カウンタエリア220は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※までのシフト数がセットされる最終図柄待機カウンタが格納されるエリアである。具体的には後述するが、最終図柄待機カウンタエリア220には、例えば、保留図柄が最初に第3保留図柄表示エリアDs3に表示され、当該保留図柄が第2保留図柄表示エリアDs2に表示されている際に最終図柄に変化する場合、保留図柄は1回シフトした後に最終図柄に変化することになるため、1がセットされる。   The final symbol information storage area 218 is an area in which the final symbol information determined in the final symbol lottery process (S2902) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later is stored. The final symbol is an executable symbol that is finally displayed in the executable symbol display area Ds0, and is one of “O”, “「 ”, and“ ● ”. The final symbol standby flag storage area 219 is an area in which the final symbol standby flag is stored when a value other than 0 is selected in the final symbol arrival shift frequency lottery process (S2903) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later. . The final symbol standby counter area 220 is a symbol display area Ds * in which the final symbol is displayed when a value other than 0 is selected in the final symbol reaching shift number lottery processing (S2903) in the notification corresponding processing (FIG. 95) described later. This is an area for storing the last symbol standby counter in which the number of shifts up to is set. Although specifically described later, in the final symbol standby counter area 220, for example, the reserved symbol is first displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Ds2. In the case of changing to the final symbol during the operation, the reserved symbol is changed to the final symbol after shifting once, so 1 is set.

特殊報知フラグ格納エリア221は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に特殊報知フラグが格納されるエリアである。特殊報知タイミングカウンタエリア222は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に、遊技者に保留報知抽選処理に当選したことを報知するまでの期間がセットされる特殊報知タイミングカウンタが格納されるエリアである。   The special notification flag storage area 221 wins the hold notification lottery process during super reach (S2904: YES) and the final symbol arrival shift number lottery process (S2903) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later. This is an area where a special notification flag is stored when is selected. The special notification timing counter area 222 wins the hold notification lottery processing during super reach in the notification corresponding processing (FIG. 95) described later (S2904: YES) and 0 in the final symbol arrival shift number lottery processing (S2903). This is an area for storing a special notification timing counter in which a period until the player is informed that the holding notification lottery process has been won is set.

続いて、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図92を参照しつつ説明する。図92は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。   Next, the configuration of the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 92 and the display control device 93.

図92に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153b、153dに加えて、最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153g、最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153h、報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153i、発光データ記憶エリア153j、および音声データ記憶エリア153kが設けられている。音声側RAM154には、各種エリア154a、154b、154e、154f、154hに加えて、最終図柄抽選用カウンタエリア154k、最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154m、報知タイミング抽選用カウンタエリア154nが設けられている。   As shown in FIG. 92, in the voice ROM 153, in addition to the various areas 153b and 153d, the final symbol lottery table storage area 153g, the final symbol arrival shift number lottery table storage area 153h, and the notification timing lottery table storage are stored. An area 153i, a light emission data storage area 153j, and an audio data storage area 153k are provided. In addition to the various areas 154a, 154b, 154e, 154f, and 154h, the voice side RAM 154 is provided with a final symbol lottery counter area 154k, a final symbol reaching shift number lottery counter area 154m, and a notification timing lottery counter area 154n. ing.

最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hは、後述する報知対
応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。発光データ記憶エリア153jは、各種電飾部33の発光制御を行うために利用される発光データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させた各種電飾部33の点灯箇所、点灯期間、点灯順序のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の点灯箇所や点灯期間のデータ等が設定されている。音声データ記憶エリア153kは、スピーカ部34からの音声を出力させるために利用される音声データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させたメロディ、歌詞付きメロディ、音声等のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の入賞音や図柄が変化する際の変化音のデータ等が設定されている。
The final symbol lottery table storage area 153g is an area in which a table referred to in the final symbol lottery process (S2902) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later is stored. The final symbol reaching shift number lottery table storage area 153h is an area in which a table referred to in the final symbol reaching shift number lottery process (S2903) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later is stored. The notification timing lottery table storage area 153i is an area in which a table to be referred to in the final symbol notification timing lottery process (S2907) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later is stored. The light emission data storage area 153j is an area in which a light emission data group used for performing light emission control of the various illumination units 33 is stored (not shown in the above embodiments), and is associated with a predetermined effect. The lighting location, lighting period, lighting sequence data, and lighting location and lighting period data when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 are set. . The voice data storage area 153k is an area in which a voice data group used for outputting voice from the speaker unit 34 is stored (not shown in the above embodiments), and a melody corresponding to a predetermined effect. In addition, data such as melody with lyrics, voice and the like, data of winning sound when the game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55, changing sound data when the design changes, and the like are set.

最終図柄抽選用カウンタエリア154kは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に値が読み出される最終図柄抽選用カウンタが格納されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に値が読み出される最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタが格納されているエリアである。報知タイミング抽選用カウンタエリア154nは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)、および後述する演出パターンの決定処理(図98)における特殊演出パターンの選択処理(S3103)の際に値が読み出される報知タイミング抽選用カウンタが格納されているエリアである。   The final symbol lottery counter area 154k is an area in which a final symbol lottery counter from which a value is read in the final symbol lottery process (S2902) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later is stored. The final symbol reaching shift number lottery counter area 154m stores a final symbol reaching shift number lottery counter from which a value is read in the final symbol reaching shift number lottery process (S2903) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later. It is an area. The notification timing lottery counter area 154n includes a final symbol notification timing lottery process (S2907) in a notification corresponding process (FIG. 95) described later and a special effect pattern selection process (S3103) in an effect pattern determination process (FIG. 98) described later. ) Is an area in which a notification timing lottery counter from which a value is read is stored.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152が実行する主側コマンド対応処理について図93を参照しつつ説明する。図93は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Direction and notification execution control>
Next, the main-side command handling process executed by the voice-side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing main-side command response processing.

図93に示されるように、本実施形態の主側コマンド対応処理は、基本的には上記図37で説明した主側コマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2005の演出パターンの決定処理、ステップ2013の保留コマンド対応処理、およびステップ2015のシフト時コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。   As shown in FIG. 93, the main-side command handling process of the present embodiment is basically the same process as the main-side command handling process described with reference to FIG. This is a process in which the contents of the determination process, the pending command response process in step 2013, and the shift command response process in step 2015 are added.

まず、主側コマンド対応処理におけるステップ2013の保留コマンド対応処理について図94を参照しつつ説明する。図94は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知対応処理(S2220)を追加した処理である。   First, the pending command handling process at step 2013 in the main command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the pending command handling process. This process is basically the same process as the pending command handling process described with reference to FIG. 39, and a process in which a notification handling process (S2220) is added to the pending command handling process described with reference to FIG. It is.

すなわち、本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2205、ステップ2206、またはステップ2207の処理を実行した後、報知対応処理(S2220)を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。ここで、音声側MPU152が実行する報知対応処理について図95を参照しつつ説明する。図95は、報知対応処理を示すフローチャートである。   That is, in the pending command handling process of this embodiment, after executing the process of step 2205, step 2206, or step 2207, the reporting handling process (S2220) is executed, and the pending command handling process is terminated. Here, the notification corresponding processing executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing notification handling processing.

報知対応処理では、まず、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2207の疑似保留抽選処理(図41)におけるステップ2305、またはステップ2306にて記憶した情報から報知当選情報があるか否かを判定する(S2901)。そして、報知当選情報があると判定した場合(S2901:YES)、最終的な報知図柄を選択する最終図柄抽選処理を実行する(S2902)。つまり、本実施形態では、報知図柄として「◎」
および「●」の2種類の図柄が設定されているため、報知当選情報があると判定した場合には、最終図柄として、「◎」または「●」のいずれを表示するのかを選択する。なお、最終図柄とは、上記のように、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことである。
In the notification handling processing, first, it is determined whether there is notification winning information from the information stored in step 2305 or step 2306 in the pseudo hold lottery processing (FIG. 41) in step 2205, step 2206, and step 2207 (S2901). ). If it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), a final symbol lottery process for selecting a final notification symbol is executed (S2902). That is, in this embodiment, “◎” is used as the notification symbol.
Since two types of symbols “●” are set, if it is determined that there is notification winning information, it is selected whether to display “◎” or “●” as the final symbol. Note that the final symbol is an execution symbol that is finally displayed in the execution symbol display area Ds0 as described above.

最終図柄抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた最終図柄抽選用カウンタエリア154kから最終図柄抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、最終図柄抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に最大値に達した後、0に初期化される構成となっている。そして、最終図柄抽選処理では、音声側ROM153の最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gに記憶されている最終図柄抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄抽選用カウンタの値がどの最終図柄に対応しているかを判定する。本実施形態では、報知図柄は「◎」、「●」の順に遊技者に当たり期待度が高いと認識させるため、遊技回が当たり結果となる場合には(図94、S2202:YES)、報知図柄として「◎」が20%、「●」が80%の確率で選択され、遊技回が外れ結果となる場合には(図94、S2202:NO)、報知図柄として「◎」が80%、「●」が20%の確率で選択される。   In the final symbol lottery process, first, the value of the final symbol lottery counter is read from the final symbol lottery counter area 154k provided in the voice side RAM 154. Here, the final symbol lottery counter is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”. For example, 1 is added at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle and the maximum value is reached. , 0 is initialized. In the final symbol lottery process, the final symbol lottery table stored in the final symbol lottery table storage area 153g of the voice ROM 153 is referred to, and the value of the read final symbol lottery counter corresponds to which final symbol. Determine whether you are doing. In the present embodiment, the notification symbols are in the order of “」 ”and“ ● ”, so that the player recognizes that the degree of expectation is high. Therefore, when the game times are a hit result (FIG. 94, S2202: YES), the notification symbols are displayed. When “◎” is selected with a probability of 20% and “●” is selected with a probability of 80% and the game times are lost (FIG. 94, S2202: NO), “◎” is 80% as a notification symbol, “ ● "is selected with a probability of 20%.

続いて、最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する(S2903)。最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mから最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hに記憶されている最終図柄到達シフト回数抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値から最終図柄到達シフト回数を決定する。   Subsequently, a final symbol reaching shift frequency lottery process is executed (S2903). In the final symbol reaching shift number lottery process, the value of the final symbol reaching shift number lottery counter is read from the final symbol reaching shift number lottery counter area 154m provided in the voice RAM 154, as in the final symbol lottery process. Then, referring to the final symbol reaching shift number lottery table stored in the final symbol reaching shift number lottery table storage area 153h of the voice ROM 153, the final symbol is determined from the value of the read last symbol reaching shift number lottery counter. The number of arrival shifts is determined.

ここで、本実施形態の最終図柄到達シフト回数について図96を参照しつつ説明する。図96は、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアDs※と、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※との関係を示すデータテーブルであり、図96中の数字(5〜50)は確率(%)を示している。なお、最終図柄が表示される図柄表示エリアにおける0は実行図柄表示エリアDs0を意味し、1〜8は第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8を意味している。   Here, the final symbol reaching shift number of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a data table showing the relationship between the reserved symbol display area Ds * where the reserved symbol is first displayed and the symbol display area Ds * where the final symbol is displayed. ) Indicates the probability (%). In the symbol display area where the final symbol is displayed, 0 means the execution symbol display area Ds0, and 1 to 8 mean the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

一例について説明すると、図96に示されるように、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合(第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が表示されていない状態で抽選遊技が保留された場合)、第1保留図柄表示エリアDs1に保留図柄が表示される際と、実行図柄表示エリアDs0に実行図柄が表示される際とで50%ずつの確率で最終図柄が表示されるようになっている。つまり、保留図柄が最初に表示される第1保留図柄表示エリアDs1で即座に最終図柄が表示される確率が50%とされ、保留図柄が下位表示エリア(実行図柄表示エリアDs0)にシフトされた後に最終図柄が表示される(最終図柄に変化する)確率が50%とされている。   For example, as shown in FIG. 96, when the reserved symbol display area where the reserved symbol is displayed first is 1 (the reserved symbols are not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8). When the lottery game is put on hold in the state), when the hold symbol is displayed in the first hold symbol display area Ds1 and when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Ds0, it is final with a probability of 50%. A symbol is displayed. In other words, the probability that the final symbol is immediately displayed in the first reserved symbol display area Ds1 where the reserved symbol is displayed first is 50%, and the reserved symbol is shifted to the lower display area (executed symbol display area Ds0). The probability that the final symbol will be displayed later (changed to the final symbol) is 50%.

また、詳細な説明に関しては省略するが、本実施形態では、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率が適宜異なるようにしている。本実施形態では、このように保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリア※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率を異ならせることにより、図柄変化が画一的となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できるようにしている。   Although not described in detail, in the present embodiment, the probability of the symbol display area Ds * in which the final symbol is displayed is appropriately changed depending on the reserved symbol display area Ds * that is displayed first. In the present embodiment, by changing the probability of the symbol display area Ds * in which the final symbol is displayed depending on the reserved symbol display area * in which the reserved symbol is first displayed, the symbol change becomes uniform. To prevent the player from getting bored early.

そして、最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄が表示される図柄表示エリア
Ds※を決定した後、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※から最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の差を演算することによって最終図柄到達シフト回数を決定する。例えば、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合、第1保留図柄表示エリアDs1で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が表示される保留図柄表示エリアと最終図柄が表示される保留図柄表示エリアが同じとなる。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数は0となる。一方、実行図柄表示エリアDs0で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が第1保留図柄表示エリアDs1に表示された後、当該保留図柄が実行図柄表示エリアDs0にシフトした後に当該保留図柄が最終図柄に変化する。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数を1となる。
In the final symbol reaching shift number lottery process, after the symbol display area Ds * in which the final symbol is displayed is determined, the symbol display area Ds * in which the final symbol is displayed from the reserved symbol display area Ds * that is displayed first. The final symbol arrival shift number is determined by calculating the difference between the two. For example, when the reserved symbol display area where the reserved symbol is displayed first is 1, when it is determined that the final symbol is displayed in the first reserved symbol display area Ds1, the reserved symbol display area where the reserved symbol is displayed first is The reserved symbol display area in which the final symbol is displayed is the same. For this reason, in such a case, the final symbol reaching shift count is zero. On the other hand, if it is determined that the final symbol is displayed in the execution symbol display area Ds0, the reserved symbol is first displayed in the first reserved symbol display area Ds1, and then the reserved symbol is shifted to the execution symbol display area Ds0. The reserved symbol changes to the final symbol. Therefore, in such a case, the final symbol arrival shift count is 1.

報知対応処理(図95)の説明に戻り、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出を表示しているか否か(スーパーリーチ中か否か)を判定する(S2904)。つまり、図柄表示装置80において、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されているか否かを判定する。言い換えると、保留図柄表示エリアDs※に保留図柄を即座に表示(報知)できる状態であるか否かを判定する。この判定処理は、例えば、主側コマンド対応処理(図93)におけるステップ2006の記憶処理を実行する際に、保持データエリア154fに演出パターンを書き込むと共にその他各種カウンタエリア154hに格納されているカウンタに変動表示時間をセットするようにし、ステップ2904にて遊技回の演出パターンおよび変動表示時間の残り期間を把握することによって判定される。なお、変動表示時間がセットされたカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。但し、スーパーリーチ中であるか否かを判定する方法に関してはこれに限定されるものではなく、例えば、従実行エリアRC0にスーパーリーチ実行中フラグ格納エリア等を備え、スーパーリーチ中である場合にスーパーリーチ実行中フラグを格納するようにし、当該フラグが格納されているか否かを判定することによってスーパーリーチ中であるか否かを判定するようにしてもよい。   Returning to the description of the notification corresponding process (FIG. 95), whether or not the super reach effect is displayed on the symbol display device 80 after executing the final symbol reaching shift number lottery process in step 2903 (whether or not the super reach is being performed). Is determined (S2904). That is, in the symbol display device 80, it is determined whether or not the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed. In other words, it is determined whether or not the reserved symbol can be immediately displayed (notified) in the reserved symbol display area Ds *. This determination process is performed by, for example, writing an effect pattern in the retained data area 154f and executing it in a counter stored in various other counter areas 154h when executing the storage process of step 2006 in the main-side command handling process (FIG. 93). The variable display time is set, and in step 2904, it is determined by grasping the effect pattern of the game times and the remaining period of the variable display time. Note that numerical information is subtracted from the counter in which the variable display time is set in the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 99) described later. However, the method for determining whether or not super-reach is in progress is not limited to this. For example, when the sub-execution area RC0 includes a super-reach execution flag storage area or the like and is in super-reach. A super reach execution flag may be stored, and it may be determined whether the super reach is being performed by determining whether the flag is stored.

次に、ステップ2903の抽選処理にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたか否かを判定する(S2905、S2906)。つまり、保留図柄が最初に表示されるタイミングと最終図柄が表示されるタイミングとが一致しているか否かを判定する。スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、保留図柄として保留報知図柄が表示されることを遊技者に報知するタイミングを決定する最終図柄報知タイミング抽選処理を実行する(S2907)。具体的には後述するが、本実施形態では、スーパーリーチ中である場合には第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除されているため、保留報知抽選処理に当選した場合であって最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合には、スーパーリーチ演出に加えて女の子のキャラクタ図柄(報知用図柄)を表示し(図105参照)、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって保留図柄表示エリアDs※に新たに表示される保留図柄が報知図柄であることを遊技者に報知する。このため、最終図柄報知タイミング抽選処理では、保留図柄が報知図柄であることを報知するまので期間を決定する。   Next, it is determined whether or not 0 is selected as the final symbol reaching shift number in the lottery process in step 2903 (S2905, S2906). That is, it is determined whether or not the timing at which the reserved symbol is first displayed matches the timing at which the final symbol is displayed. If it is determined that super reach is being performed (S2904: YES), and if it is determined that 0 is selected as the final symbol arrival shift count (S2905: YES), the hold notification symbol is displayed as the hold symbol. The final symbol notification timing lottery process for determining the timing to notify the player is executed (S2907). Specifically, as will be described later, in the present embodiment, when super-reach is in progress, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 has been deleted, and therefore, when the winning notification lottery process is won If 0 is selected as the final symbol reaching shift number, in addition to the super reach effect, a girl character symbol (notification symbol) is displayed (see FIG. 105), and a predetermined effect (book) for the girl is displayed. In the embodiment, the player is notified that the hold symbol newly displayed in the hold symbol display area Ds * is a notification symbol by displaying the hold alert symbol in the corresponding hold symbol display area Ds *. To do. For this reason, in the final symbol notification timing lottery process, the period until the notification that the reserved symbol is a notification symbol is determined.

なお、最終図柄報知タイミング抽選処理では、現在の遊技回の演出パターンおよび当該演出パターンの残り期間に基づいた抽選処理とすることが好ましい。すなわち、スーパーリーチは、通常、今回の遊技回が当たり結果であるか否かを遊技者に報知する(察知させる)最も重要な当否演出表示と、当該当否演出表示への導入のための導入演出表示、各演出を繋ぐ繋ぎ演出表示、当否演出表示が終了した後に図柄が停止表示される停止演出表示等が組み合わされて構成され、各演出表示が所定の順序によって図柄表示装置80に表示
される。そして、通常、当否演出表示が表示されている際には、遊技者は、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より高い関心を持って遊技に注目する。また、当否演出表示が表示されている際には、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より遊技者を遊技に注目させるために、これらの演出表示中より大きな音声が出力される。このため、本実施形態では、最終図柄報知タイミング抽選処理では、当否演出表示と異なる演出表示中となるようにタイミングを選択する。これにより、遊技者が報知演出を煩わしいと感じ難くなるようにできると共に、後述する報知図柄に対応する入賞音が聞き取れなかったという問題が発生することを抑制できる。但し、ここでの当否演出表示とは、3つの同じ特別図柄が表示されることによって遊技者に当たり結果であることを報知する場合(図104参照)、または3つの特別特別図柄のうちの少なくとも1つが異なることによって遊技者に外れ結果であることを報知する場合(図104参照)に加えて、例えば、特別なキャラクタ図柄を表示する(いわゆるプレミア演出を遊技者に表示する)ことによって遊技者が当たり結果であると判定可能な状態も含むものである。
The final symbol notification timing lottery process is preferably a lottery process based on the current game times effect pattern and the remaining period of the effect pattern. In other words, the super reach usually informs the player whether or not the current game round is a winning result, and the most important success / failure effect display, and the introduction effect for introduction to the success / failure effect display. Display, connection effect display that connects each effect, stop effect display in which the symbol is stopped and displayed after the success / failure effect display ends, and the effect display is displayed on the symbol display device 80 in a predetermined order. . Normally, when the success / failure effect display is displayed, the player pays more attention to the game with higher interest than other introduction effect display, connection effect display, and stop effect display. Further, when the success / failure effect display is displayed, a louder sound is output than during the effect display in order to make the player pay attention to the game from the other introduction effect display, the connection effect display, and the stop effect display. . For this reason, in the present embodiment, in the final symbol notification timing lottery process, the timing is selected so that an effect display different from the success / failure effect display is being performed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the notification effect is bothersome, and it is possible to suppress the occurrence of the problem that the winning sound corresponding to the notification symbol described later cannot be heard. However, the success / failure effect display here refers to a case where the player is informed of the winning result by displaying the same three special symbols (see FIG. 104), or at least one of the three special special symbols. In addition to notifying the player that the result is a detachment result (see FIG. 104), for example, the player can display a special character design (so-called a premier effect is displayed to the player), for example. It also includes a state that can be determined to be a hit result.

また、この最終図柄報知タイミング抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた報知タイミング抽選用カウンタエリア154nから報知タイミング抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iに記憶されている報知タイミング抽選用テーブル、および今回の遊技回の残りの変動表示時間に基づき、上記報知タイミング抽選用カウンタの値から報知タイミングを決定する。   In the final symbol notification timing lottery process, the value of the notification timing lottery counter is read from the notification timing lottery counter area 154n provided in the voice-side RAM 154, as in the final symbol lottery process. Then, based on the notification timing lottery table stored in the notification timing lottery table storage area 153i of the voice ROM 153 and the remaining variation display time of the current game time, the notification timing is determined from the value of the notification timing lottery counter. To decide.

その後、報知タイミングまでの期間の情報および最終図柄情報を含む保留特殊報知コマンドを送信する(S2908)。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数が0が選択されていないと判定した場合には(S2905:NO)、保留特殊報知待機コマンドを送信する(S2909)。   Thereafter, a hold special notification command including information on a period until the notification timing and final symbol information is transmitted (S2908). On the other hand, if it is determined that super reach is being performed (S2904: YES), and if it is determined that the number of final symbol arrival shifts is not 0 (S2905: NO), a hold special notification standby command is issued. Transmit (S2909).

また、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2904:NO)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていると判定すると(S2906:YES)、最終図柄情報を含む保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2906:NO)、保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。   If it is determined that super reach is not being performed (S2904: NO), if it is determined that 0 is selected as the final symbol arrival shift count (S2906: YES), a hold notification command including the final symbol information is transmitted. (S2910) When it is determined that 0 is not selected as the final symbol arrival shift count (S2906: NO), a hold notification standby command is transmitted (S2911).

ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、ステップ2904と同様に、スーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2912)。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2912:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2913)、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(2912:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。   If it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), it is determined whether or not super reach is being performed as in step 2904 (S2912). If it is determined that super reach is being performed (S2912: YES), a hold special non-notification command is transmitted (S2913). If it is determined that super reach is not being performed (2912: NO), hold non-notification is performed. A command is transmitted (S2914).

ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、またはステップ2914で送信された各種保留コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、ステップ2910で送信される保留報知コマンドを受信すると、対応する保留図柄表示エリアDs※にステップ2902の最終図柄抽選処理で決定された「◎」または「●」を保留図柄として表示する。また、ステップ2911で送信される保留報知待機コマンド、またはステップ2914で送信される保留非報知コマンドを受信した場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※に「○」を保留図柄として表示する。つまり、表示側MPU162は、スーパーリーチ中でない場合に保留コマンドを受信すると、保留図柄表示エリアDs※に受信したコマンドに対応する保留図柄をそのまま表示する。一方、ステップ2908で送信される保留特殊報知コマンド、ステップ2909で送信される保留特殊報知待機コマンド、またはステップ2913で送信される保留特殊非報知コ
マンドを受信した場合、つまり、スーパーリーチ中に保留コマンドを受信した場合には、後述する所定の演出表示を実行する。
The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the various hold commands transmitted in Step 2908, Step 2909, Step 2910, Step 2911, Step 2913, or Step 2914 will be specifically described later. When the display side MPU 162 receives the hold notification command transmitted in step 2910, the display side MPU 162 displays “◎” or “●” determined in the last symbol lottery process of step 2902 as the hold symbol in the corresponding hold symbol display area Ds *. To do. When the hold notification standby command transmitted in step 2911 or the hold non-notification command transmitted in step 2914 is received, “◯” is displayed as the hold symbol in the corresponding hold symbol display area Ds *. That is, when the display-side MPU 162 receives a hold command when it is not in the super reach, the display-side MPU 162 displays the hold symbol corresponding to the received command in the hold symbol display area Ds * as it is. On the other hand, when a hold special notification command transmitted in step 2908, a hold special notification standby command transmitted in step 2909, or a hold special non-broadcast command transmitted in step 2913 is received, that is, a hold command during super reach. Is received, a predetermined effect display described later is executed.

ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、ステップ2914のコマンド送信処理を実行した後は、送信したコマンドに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S2915)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行する(S2916)。具体的には、ステップ2910にて保留報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する報知図柄「◎」または「●」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。また、ステップ2911にて保留報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2914にて保留非報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。さらに、ステップ2908にて保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909にて保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2913にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には、具体的には後述するが、非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。   After executing the command transmission process of step 2908, step 2909, step 2910, step 2911, step 2913, and step 2914, the process of reading the emission data corresponding to the transmitted command from the emission data storage area 153j is executed (S2915). ), A process of reading the audio data from the audio data storage area 153k is executed (S2916). Specifically, when the hold notification command is transmitted in step 2910, the light emission data and the sound data corresponding to the notification symbol “◎” or “●” displayed in the hold symbol display area Ds * are read. Further, when a hold notification standby command is transmitted in step 2911 or when a hold non-notification command is transmitted in step 2914, the light emission corresponding to the non-notification symbol “◯” displayed in the hold symbol display area Ds *. Read data and audio data. Further, when a hold special notification command is transmitted at step 2908, when a hold special notification standby command is transmitted at step 2909, or when a hold special non-notification command is transmitted at step 2913, specifically, As will be described later, light emission data and audio data corresponding to the non-notification symbol “◯” are read out.

これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2913で保留特殊非報知コマンドを送信した場合、ステップ2914で保留非報知コマンドを送信した場合には、「チャリン」という音声が出力される。これに対し、ステップ2910で保留報知コマンドを送信した場合には、最終図柄が「◎」の場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄が「●」の場合には「チャリリリン」という音声が出力される。   Thereby, in the timer interruption process (FIG. 99) described later, the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed in the light emission control process (S1904), and the voice control process (S1905). Then, sound output control of the speaker unit 34 is performed so that sound is output according to the sound output data. The voice output control will be described in more detail. When a hold special notification command is transmitted at step 2908, when a hold special notification standby command is transmitted at step 2909, when a hold notification standby command is transmitted at step 2911, at step 2913, If a hold special non-notification command is transmitted, and if a hold non-notification command is transmitted in step 2914, a voice “charin” is output. On the other hand, when the hold notification command is transmitted in step 2910, the voice “chariline” is output when the final symbol is “◎”, and “chaririline” is output when the final symbol is “●”. Audio is output.

その後、従特別図柄保留球格納エリアの情報を更新した後(S2917)、そのまま本報知対応処理を終了する。従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理では、保留コマンド対応処理(図94)におけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#において、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に特殊報知フラグ格納エリア221に特殊報知フラグを格納し、さらに特殊報知タイミングカウンタにステップ2907の最終図柄報知タイミング抽選処理で決定した期間をセットする。なお、特殊報知タイミングカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。また、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に、最終図柄待機フラグ格納エリア219に最終図柄待機フラグを格納し、さらに最終図柄待機カウンタにステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理で決定したシフト回数をセットする。   Then, after updating the information in the secondary special symbol holding ball storage area (S2917), the notification corresponding process is terminated as it is. In the information updating process of the secondary special symbol holding ball storage area, in the secondary reservation area RC # corresponding to the total number of reservations INx added by 1 in step 2201 in the secondary command handling process (FIG. 94), a special special notification command is issued in step 2908. In the case of transmission, the final symbol information is stored in the final symbol information storage area 218, the special notification flag is stored in the special notification flag storage area 221, and the special notification timing counter is further subjected to the final symbol notification timing lottery process in step 2907. Set the determined period. In the special notification timing counter, numerical information is subtracted in the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 99) described later. When a hold special notification standby command is transmitted at step 2909 or when a hold notification standby command is transmitted at step 2911, the final symbol information is stored in the final symbol information storage area 218 and the final symbol standby flag is stored. The final symbol standby flag is stored in area 219, and the final symbol standby counter is set with the number of shifts determined in the final symbol reaching shift frequency lottery process in step 2903.

次に、主側コマンド対応処理(図93)におけるシフト時コマンド対応処理について図97を参照しつつ説明する。図97は、シフト時コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Next, the shift time command response processing in the main side command response processing (FIG. 93) will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing a shift command response process.

シフト時コマンド対応処理では、まず、上記と同様に、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する(
S3001)。次に、従エリアRC#(ここでの#は0〜7)の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがあるか否かを判定し(S3002)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3002:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタを1減算し(S3003)、本シフト時コマンド対応処理を終了する。これにより、報知対応処理(図95)のステップ2917の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報更新処理にて最終図柄待機カウンタにシフト回数がセットされた場合には、シフトされる度にカウンタの数値情報が1ずつ減算される。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものがないと判定した場合には(S3002:NO)、そのまま本シフト時コマンド対応処理を終了する。
In the shift command response process, first, similarly to the above, a process of sequentially shifting the data stored in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 to the lower area side is executed (
S3001). Next, it is determined whether or not there is a final symbol standby flag stored in the slave area RC # (where # is 0 to 7) (S3002), and the final symbol standby flag is stored. If it is determined that there is an object (S3002: YES), the last symbol standby counter of the slave area RC # in which the final symbol standby flag is stored is decremented by 1 (S3003), and the command processing at the time of shifting is terminated. To do. As a result, if the number of shifts is set in the last symbol standby counter in the information update processing of the secondary special symbol holding ball storage area 154b in step 2917 of the notification corresponding processing (FIG. 95), Numeric information is subtracted by one. On the other hand, if it is determined that there is no final symbol standby flag stored (S3002: NO), this shift time command response processing is terminated.

続いて、主側コマンド対応処理(図93)における演出パターンの決定処理について図98を参照しつつ説明する。図98は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。   Next, an effect pattern determination process in the main-side command response process (FIG. 93) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing an effect pattern determination process.

演出パターンの決定処理では、まず、従エリアRC#の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがある否かを判定し(S3101)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3101:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0であるか否かを判定する(S3102)。つまり、図柄を変化させるものがあり、その図柄の変化が今回の遊技回で発生させるべきものであるか否かを判定する。そして、最終図柄待機カウンタが0であると判定した場合には(S3102:YES)、特殊演出パターンの選択処理を実行する(S3103)。この特殊演出パターンの選択処理では、上記と同様に、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択するが、当該演出パターンに加えて、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#と対応する図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄とする演出パターンも組み込んだ特殊演出パターンを決定する。これにより、表示側MPU162では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を組み込んだ表示がされる。   In the effect pattern determination process, first, it is determined whether or not there is a final symbol standby flag stored in the sub-area RC # (S3101), and if there is a final symbol standby flag stored. If it is determined (S3101: YES), it is determined whether or not the final symbol standby counter of the slave area RC # in which the final symbol standby flag is stored is 0 (S3102). That is, there is something that changes a symbol, and it is determined whether or not the change in the symbol should be generated in the current game round. If it is determined that the final symbol standby counter is 0 (S3102: YES), a special effect pattern selection process is executed (S3103). In the special effect pattern selection processing, as described above, information on the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, and the information on the variation display time, the above step An effect pattern corresponding to the combination of the game result information specified in 2002 and the lottery result information in the notice lottery process in step 2003 is selected. In addition to the effect pattern, a final symbol standby flag is stored. And a special effect pattern including an effect pattern in which a non-notification symbol in the symbol display area Ds * corresponding to the slave area RC # whose final symbol standby counter is 0 is incorporated. Thereby, in display side MPU162, the display incorporating the production which changes a non-notification symbol into a notification symbol is made.

非報知図柄を報知図柄に変化させる演出パターンを決定する際には、報知図柄(最終図柄)として、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄情報格納エリア218に格納されている情報が参照される。そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際には、具体的には後述するが、本実施形態では、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出(本実施形態では、報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって当該保留図柄表示エリアDs※に表示される保留非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。   When determining an effect pattern for changing a non-notification symbol to a notification symbol, the last symbol standby flag is stored as the notification symbol (final symbol), and the final symbol standby counter is 0. Information stored in the final symbol information storage area 218 is referred to. When the non-notification symbol is changed to the notification symbol, as will be described in detail later, in the present embodiment, a girl character symbol is displayed, and a predetermined effect related to the girl character symbol (in this embodiment) By displaying a notification symbol to be displayed in the corresponding reserved symbol display area Ds *, the reserved non-notifying symbol displayed in the reserved symbol display area Ds * is changed to the notification symbol (see FIGS. 106 and 107). .

なお、特殊演出パターンの選択処理では、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)と同様に、非報知図柄を報知図柄にするタイミング抽選処理も実行されるが、当該タイミング抽選処理では、選択した演出パターンに基づいてタイミングを決定することが好ましい。例えば、選択した演出パターンがスーパーリーチを含むものであり、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる演出表示中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する演出が表示されるようにすることが好ましい。これは、遊技者は当否演出表示が表示されている際に最も現在の遊技回に対する関心が高くなるため、当該当否演出表示が表示されている際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると、変化した保留報知図柄に関する遊技回では当たり期待度が高くなるにも関わらず、実行報知図柄が変化しなかったことによる煩わしさの印象の方が
強く残ってしまう可能性があり、ひいては遊技機に嫌悪感を抱く可能性があるためである。また、当否演出表示中は他の演出表示中よりも大きな音声が出力されるため、当否演出表示中でない際に保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させることにより、変化音が聞き取れなかったという問題が発生することも抑制できる。一方、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化させる場合には、当否演出表示中に変化することによって遊技者はさらにスーパーリーチに関する演出(現在の遊技回)に対する期待を向上させるため、当否演出表示中にも変化することがあるようにしている。
In the special effect pattern selection process, a timing lottery process for changing a non-notification symbol into a notification symbol is also executed as in the final symbol notification timing lottery process (FIG. 95, S2907). It is preferable to determine the timing based on the effect pattern. For example, if the selected production pattern includes super reach and the held non-informing symbol is changed to the on-hold informing symbol, the pending non-informing symbol is on-hold notification during an effect display different from the success / inhibit effect display during super reach. It is preferable to display an effect that changes to a design. This is because the player is most interested in the current game times when the success / failure effect display is displayed, so that the hold non-notification symbol changes to the hold notification symbol when the success / failure effect display is displayed. In the game times related to the changed hold notification symbol, although the expectation degree is high, there is a possibility that the impression of annoyance due to the fact that the execution notification symbol does not change may remain stronger, and consequently the gaming machine This is because there is a possibility of disgusting. In addition, since a louder sound is output during the effect display than when other effects are displayed, the change sound cannot be heard by changing the hold non-notification symbol to the hold notification symbol when the effect display is not being performed. The occurrence of problems can also be suppressed. On the other hand, when the execution non-notification symbol is changed to the execution notification symbol, the player can further improve the expectation for the super-reaching effect (current game times) by changing during the success / failure effect display. There are things that change inside.

その後、最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄待機フラグを消去する(S3104)。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものが存在しないと判定した場合(S3101:NO)、または最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0でないと判定した場合には(S3102:NO)、通常演出パターンの選択処理を実行する(S3105)。なお、通常演出パターンの選択処理では、非報知図柄を報知図柄にするための演出を含まない演出パターンを選択する。   Thereafter, the final symbol standby flag of the slave area RC # whose final symbol standby counter is 0 is deleted (S3104). On the other hand, when it is determined that there is no stored final symbol standby flag (S3101: NO), or it is determined that the final symbol standby counter of the slave area RC # in which the final symbol standby flag is stored is not 0. In this case (S3102: NO), a normal effect pattern selection process is executed (S3105). In the normal effect pattern selection process, an effect pattern that does not include an effect for making a non-notification symbol a notification symbol is selected.

最終図柄待機フラグを消去した後、または通常演出パターンの選択処理を実行した後は、決定した演出パターンに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S3106)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行し(S3107)、そのまま本演出パターンの決定処理を終了する。これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ3103の特殊演出パターンの選択処理を実行した場合には、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリン」という音声が出力され、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリリン」という音声が出力される。   After the final symbol standby flag is erased or the normal effect pattern selection process is executed, a process for reading the light emission data corresponding to the determined effect pattern from the light emission data storage area 153j is executed (S3106), and the audio data Is read from the audio data storage area 153k (S3107), and the effect pattern determination process is terminated. Thereby, in the timer interruption process (FIG. 99) described later, the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed in the light emission control process (S1904), and the voice control process (S1905). Then, sound output control of the speaker unit 34 is performed so that sound is output according to the sound output data. The voice output control will be described in more detail. When the special effect pattern selection process in step 3103 is executed, when the non-notification symbol “◯” is changed to the notification symbol “◎”, the timing “ When the sound “chariline” is output and the non-notification symbol “◯” is changed to the notification symbol “◎”, the sound “chaririline” is output at the change timing.

次に、本実施形態におけるタイマ割込み処理について図99を参照しつつ説明する。図99は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、基本的には図36で説明したタイマ割込み処理と同様の処理であり、図36で説明したタイマ割込み処理に対して、特殊報知対応処理(S1912)を追加した処理である。   Next, timer interrupt processing in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing timer interrupt processing. This timer interrupt process is basically the same process as the timer interrupt process described in FIG. 36, and is a process in which a special notification handling process (S1912) is added to the timer interrupt process described in FIG. .

具体的には、このタイマ割込み処理では、ステップ1902で主側コマンド対応処理を実行した後に特殊報知対応処理を実行し(S1912)、その後ステップ1903〜1906、ステップ1911の各種処理を実行する。なお、ステップ1911の第1枠ボタン対応処理では、本実施形態では、遊技者の操作時点に応じて、背景ステージを別の背景ステージに変更するコマンドや、遊技回に関する演出等を表示させるコマンドを表示側MPU162に送信する。ここで、特殊報知対応処理について図100を参照しつつ説明する。図100は、特殊報知対応処理を示すフローチャートである。   Specifically, in this timer interruption process, the special notification handling process is executed after the main-side command handling process is executed in step 1902 (S1912), and then various processes of steps 1903 to 1906 and 1911 are executed. In the first frame button corresponding process in step 1911, in the present embodiment, a command for changing the background stage to another background stage or a command for displaying an effect related to the game times, etc., according to the player's operation time point. It transmits to the display side MPU 162. Here, the special notification handling process will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing special notification handling processing.

特殊報知対応処理では、まず、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたものがあるか否かを判定する(S3201)。つまり、報知対応処理(図95)におけるステップ2917の従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理にて、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたか否かを判定する。言い換えると、スーパーリーチ中に保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択されたものがあるか否かを判定する。そして、特殊報知フラグが格納されたものがあると判定した場合には(S3201:YES)、当該特殊報知フラグが格納されている従保留エリアRC#の特殊報知タイミングカウンタが0であるか否かを判定する(S3202)。つまり、スーパーリーチ中において、保留報知図柄であることを遊技者に報知するタイミングであるか否かを判
定する。
In the special notification handling process, first, it is determined whether or not there is a sub notification area RC # in which a special notification flag is stored (S3201). That is, it is determined whether or not the special notification flag is stored in the secondary reservation area RC # by the information update processing of the secondary special symbol reservation ball storage area in step 2917 in the notification response processing (FIG. 95). In other words, it is determined whether or not there is one in which the holding notification lottery is won during super reach and 0 is selected as the final symbol reaching shift number. If it is determined that a special notification flag is stored (S3201: YES), whether or not the special notification timing counter of the subordinate holding area RC # in which the special notification flag is stored is 0. Is determined (S3202). That is, it is determined whether or not it is time to notify the player that the symbol is a pending notification symbol during super reach.

特殊報知タイミングカウンタが0であるものが存在すると判定した場合(S3202:YES)、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S3203)、音声データの読み出し処理を実行する(S3204)。具体的には、特殊報知フラグが格納されており、かつ特殊報知タイミングカウンタが0である従保留エリアRC#から最終図柄情報を読み出し、当該最終図柄情報に対応する発光データおよび音声データを読み出す。これにより、タイマ割込み処理(図99)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図99)の音声出力処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳述すると、最終図柄情報が「◎」を示す情報である場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄情報が「●」を示す情報である場合には「チャリリリン」という音声が出力される。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中において保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合、最初に保留非報知図柄を表示する際と同様の「チャリン」という音声が出力され、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)で決定した期間が経過した後に最終図柄抽選処理(図95、S2902)で決定した図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という音声が出力される。これにより、後述する図柄表示装置80にて報知図柄であることを報知する際、図柄表示装置80で報知される報知図柄に対応した音声が出力される。   If it is determined that there is a special notification timing counter of 0 (S3202: YES), the light emission data reading process is executed (S3203), and the sound data reading process is executed (S3204). Specifically, the final symbol information is read out from the sub-holding area RC # in which the special notification flag is stored and the special notification timing counter is 0, and the light emission data and audio data corresponding to the final symbol information are read out. As a result, in the light emission control process (S1904) of the timer interrupt process (FIG. 99), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that light emission according to the light emission data is performed, and the sound output of the timer interrupt process (FIG. 99) is performed. In the process (S1905), the sound output control of the speaker unit 34 is performed so that sound according to the sound output data is output. The voice output control will be described in more detail. When the final symbol information is information indicating “◎”, a voice “chariline” is output, and when the final symbol information is information indicating “●”, Is output. In other words, in the present embodiment, when a hold notification lottery is won during super reach and 0 is selected as the number of final symbol arrival shifts, the same “charin” sound as when displaying a hold non-notification symbol for the first time Is output, and after the period determined in the final symbol notification timing lottery process (FIG. 95, S2907) has elapsed, the voice “charillin” or “charillin” corresponding to the symbol determined in the final symbol lottery process (FIG. 95, S2902) Is output. Thereby, when notifying that it is a notification symbol in the symbol display device 80 described later, a voice corresponding to the notification symbol notified by the symbol display device 80 is output.

その後、特殊報知フラグを削除し(S3205)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。一方、特殊報知フラグが格納されていないと判定した場合(S3201:NO)、または特殊報知タイミングカウンタが0でないと判定した場合には(S3202:NO)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。   Thereafter, the special notification flag is deleted (S3205), and the special notification handling process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special notification flag is not stored (S3201: NO), or when it is determined that the special notification timing counter is not 0 (S3202: NO), the special notification handling process is terminated.

次に、表示側MPU162が実行するコマンド対応処理について図101を参照しつつ説明する。図101は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。このコマンド対応処理は、基本的には、上記図44で説明したコマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2602のパターン用データテーブルの設定処理の処理内容を追加すると共に、ステップ2606の保留コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。   Next, command response processing executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing command response processing. This command response processing is basically the same processing as the command response processing described with reference to FIG. 44, and mainly adds the processing contents of the pattern data table setting processing in step 2602 and step 2606. This is a process in which the processing content of the pending command handling process is added.

具体的には、ステップ2601では、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定し(S2601)、これらのコマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、パターン用のデータテーブルの設定処理を実行する(S2602)。   Specifically, in step 2601, it is determined whether or not a stop result command and a pattern command are received (S2601). If it is determined that these commands are received (S2601: YES), a pattern is determined. The data table setting process is executed (S2602).

ここで、パターン用のデータテーブルとは、上記と同様に、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められたものであるが、本実施形態では、当該情報群の中に、保留図柄または実行図柄を異なる図柄に変化させる演出を含むパターンも定められている。このため、演出パターンの決定処理(図98)におけるステップ3103の特殊演出パターンの選択処理が実行された場合には、パターン用のデータテーブルの設定処理では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を含んだデータテーブルの設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置80では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化して表示される。なお、本実施形態では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化する際、女の子のキャラクタ図柄(変化用図柄)が表示され、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって図柄表示エリアDs※に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。   Here, in the pattern data table, similarly to the above, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game round effect is defined. However, in the present embodiment, a pattern including an effect of changing the reserved symbol or the execution symbol to a different symbol is also defined in the information group. Therefore, when the special effect pattern selection process in step 3103 in the effect pattern determination process (FIG. 98) is executed, the pattern data table setting process changes the non-notification symbol to the notification symbol. Execute the setting process of the data table containing. Thereby, in the symbol display device 80, the non-notification symbol “◯” is changed to the notification symbol “」 ”or“ ● ”and displayed. In the present embodiment, when the non-notification symbol “○” changes to the notification symbol “◎” or “●”, the girl character symbol (change symbol) is displayed, and a predetermined effect related to the girl (this implementation) In the embodiment, the non-notification symbol displayed in the symbol display area Ds * is changed to the notification symbol by displaying the pending notification symbol in the corresponding reserved symbol display area Ds * (see FIGS. 106 and 107). ).

また、ステップ2605で保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行するが、本実施形態では、報知対応処理(図95)によって6種類の保留コマンドが送信されるため、保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに対応する処理を実行する。ここで、保留コマンド対応処理について図102を参照しつつ説明する。図102は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この保留コマンド対応処理は、基本的には図45で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、図45で説明した保留コマンド対応処理に対して、受信するコマンドに対応した処理をするようにした処理である。   If it is determined in step 2605 that a hold command has been received (S2605: YES), a hold command response process is executed. In this embodiment, six types of hold are performed by the notification response process (FIG. 95). Since the command is transmitted, in the pending command handling process, a process corresponding to the received pending command is executed. Here, the pending command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the pending command handling process. The pending command handling process is basically the same process as the pending command handling process described with reference to FIG. 45, and a process corresponding to the received command is performed on the pending command handling process described with reference to FIG. This is the process.

具体的には、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1加算した後(S2701)、保留特殊コマンドであるか否かを判定する(S2705)。つまり、スーパーリーチ中に受信した保留コマンドであるか否か、さらに換言すると、保留特殊報知コマンド、保留特殊報知待機コマンド、保留特殊非報知コマンドを受信しているいか否かを判定する。保留特殊コマンドを受信していないと判定した場合には(S2705:NO)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。   Specifically, after 1 is added to the total number HNx of the total number-of-holds storage area HNX (S2701), it is determined whether the command is a hold special command (S2705). That is, it is determined whether or not the hold command is received during super reach, in other words, whether or not a hold special notification command, a hold special notification standby command, and a hold special non-notification command are received. If it is determined that the hold special command has not been received (S2705: NO), it is determined whether or not the received command is a hold notification command (S2702).

そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、ステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「◎」または「●」が表示されるように保留報知用のデータ設定処理を実行し(S2703)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり受信したコマンドが保留報知待機コマンドであると判定した場合、または保留非報知コマンドであると判定した場合には、ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように保留非報知用のデータ設定処理を実行し(S2704)、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。   If it is determined that the received command is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification symbol “◎” or “” is displayed in the hold symbol display area Ds * corresponding to the total hold number HNx added in step 2701. The data setting process for hold notification is executed so that “●” is displayed (S2703), and the hold command response process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is not a hold notification command (S2702: NO), that is, when it is determined that the received command is a hold notification standby command, or when it is determined that it is a hold non-notification command, The data setting process for holding non-notification is executed so that the holding non-notifying symbol “O” is displayed in the holding symbol display area Ds * corresponding to the total holding number HNx added by 1 in step 2701 (S2704), and the holding is performed as it is. The command response process is terminated.

ステップ2705において保留特殊コマンドを受信したと判定した場合には(S2705:YES)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2706)。つまり、受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであるか否かを判定する。   If it is determined in step 2705 that a hold special command has been received (S2705: YES), it is determined whether the received command is a hold notification command (S2706). That is, it is determined whether or not the received command is a hold special notification command.

そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合(S2706:YES)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであると判定した場合には、保留特殊報知用データの設定処理を実行し(S2707)、本保留コマンド対応処理を終了する。本実施形態では、保留特殊報知用データの設定処理では、図柄表示装置80に女の子のキャラクタ図柄が表示され、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄をステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出が表示される(図105参照)データを設定する。これにより、遊技者に、当該保留図柄表示エリアDs※に報知図柄が存在することを認識させることができる。   If it is determined that the received command is a hold notification command (S2706: YES), that is, if it is determined that the received command is a hold special notification command, a process for setting data for hold special notification is executed. (S2707), the pending command handling process is terminated. In the present embodiment, in the setting processing of the hold special notification data, the girl character symbol is displayed on the symbol display device 80, and the girl character symbol corresponds to the total hold number HNx obtained by adding the notification symbol in step 2701. Data for displaying an effect to be thrown in the display area Ds * is set (see FIG. 105). This allows the player to recognize that the notification symbol exists in the reserved symbol display area Ds *.

なお、保留特殊報知用データの設定処理では、保留特殊報知コマンドには報知図柄であることを報知するまでの期間情報(図95、S2907)、および最終図柄情報(図95、S2902)が含まれているため、これらの情報に基づいた処理が実行される。つまり、女の子のキャラクタ図柄を表示した後、保留特殊報知コマンドに含まれる最終図柄情報から女の子が投げる報知図柄を決定し、保留特殊報知コマンドに含まれる期間情報から女の子が報知図柄を投げる演出を表示するまでの期間を決定する。また、保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を投げる演出が表示される際には、音声側MPU152により、報知図柄と対応する音声が出力される(図100、S3204)。このため、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる場合には「チャリリン」という音声が出力され、報知図柄「●」を投げる場合には「チャリリリン」という音声が出力される。   It should be noted that in the hold special notification data setting process, the hold special notification command includes period information (FIG. 95, S2907) and final symbol information (FIG. 95, S2902) until notification of the notification symbol. Therefore, processing based on these pieces of information is executed. In other words, after displaying the girl's character symbol, the notification symbol that the girl throws is determined from the final symbol information included in the hold special notification command, and the effect that the girl throws the notification symbol is displayed from the period information included in the hold special notification command Determine the period until. When an effect of throwing a notification symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds *, the audio side MPU 152 outputs a sound corresponding to the notification symbol (FIG. 100, S3204). For this reason, when the girl character symbol throws the notification symbol “音 声”, a voice “chariline” is output, and when the girl symbol symbol “●” is thrown, a voice “chaririline” is output.

一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2706:NO)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知待機コマンドまたは保留特殊非報知コマンドであると判定した場合には、所定の演出を表示するか、または何ら特殊な演出を表示しない保留特殊非報知用データ設定処理を実行し(S2708)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the received command is not a hold notification command (S2706: NO), that is, when it is determined that the received command is a hold special notification standby command or a hold special non-notification command, a predetermined effect is displayed. Or data processing for holding special non-notification that does not display any special effects is executed (S2708), and the processing for responding to the hold command is ended as it is.

次に、表示側MPU162が実行する別対応処理について図103を参照しつつ説明する。図103は、別対応処理を示すフローチャートである。本実施形態の別対応処理では、ステップ2803で解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2803:NO)、その他対応処理を実行し(S2807)、そのまま本別対応処理を終了する。   Next, another handling process executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing another handling process. In the separate handling process of this embodiment, if it is determined in step 2803 that the release command has not been received (S2803: NO), the other handling process is executed (S2807), and the separate handling process is terminated as it is.

以上が本実施形態における演出および報知の制御である。次に、スーパーリーチが発生する遊技回における特別図柄の表示態様および図柄表示装置80の表示態様について図104を参照しつつ説明する。図104は、特別図柄の表示態様を示すタイミングチャートと、特別図柄の表示態様における各時点の図柄表示装置80の表示態様を示している。   The above is the control of effect and notification in the present embodiment. Next, the display mode of the special symbol and the display mode of the symbol display device 80 in the game times where super reach occurs will be described with reference to FIG. FIG. 104 shows a timing chart showing the display mode of the special symbol and the display mode of the symbol display device 80 at each point in the special symbol display mode.

まず、スーパーリーチが発生する遊技回の基本的な一連の表示態様について説明する。時点T1のタイミングにて遊技回が開始されると、停止表示されていた各図柄列の通常変動が開始される。なお、図104の図柄表示装置80の表示態様では、時点T1において、第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3に保留非報知図柄が表示されている例を示している。   First, a basic series of display modes of game times in which super reach occurs will be described. When the game turn is started at the timing of the time point T1, the normal variation of each symbol sequence that has been stopped is started. Note that the display mode of the symbol display device 80 in FIG. 104 shows an example in which the reserved non-notifying symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 at the time point T1.

そして、上段の図柄列Z1が停止表示され、時点T2にて下段の図柄列Z3が停止表示されると、有効ラインL1〜L5のいずれかに同じ主図柄が停止表示されることによってリーチラインが形成されることでノーマルリーチとなる(図104では、有効ラインL2上に3図柄が停止表示)。その後、所定期間、中段の図柄列Z2がそのまま変動表示した後、時点T3においてスーパーリーチが開始される。本実施形態では、スーパーリーチは、ノーマルリーチの際に表示されていた貝図柄(図8(j)参照)の表示が削除され、中段の図柄列Z2が拡大表示された状態で変動表示する演出態様とされる。また、スーパーリーチ中では、上記のように、下側表示領域Dsでは、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除され、実行図柄表示エリアDs0のみが表示される。そして、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されていた部分を含むように、表示画面80aの全体にスーパーリーチに関する演出が表示される。   Then, when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, and when the lower symbol row Z3 is stopped and displayed at time T2, the same main symbol is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, so that the reach line is displayed. As a result, normal reach is achieved (in FIG. 104, three symbols are stopped on the active line L2). Thereafter, the super-reach is started at a time point T3 after the middle symbol row Z2 is variably displayed for a predetermined period. In the present embodiment, the super reach is an effect mode in which the display of the shell symbol (see FIG. 8 (j)) displayed at the time of normal reach is deleted, and the middle symbol row Z2 is enlarged and displayed in a state of being enlarged. It is said. During super reach, as described above, in the lower display area Ds, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, and only the execution symbol display area Ds0 is displayed. And the effect regarding a super reach is displayed on the whole display screen 80a so that the part from which the 1st-8th reserved symbol display areas Ds1-Ds8 were displayed may be included.

その後、中段の図柄列Z2が停止表示され、スーパーリーチに関する演出の表示が終了すると、時点T4にて今回の遊技回における結果が明示される。具体的には、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では3の数字が付された主図柄)が停止表示され、今回の遊技回が外れ結果である場合には、外れ結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では4の数字が付された主図柄)が表示される。また、時点T4では、スーパーリーチに関する演出の表示が終了しているため、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8も再び表示される。なお、時点T1から時点T4の間において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、時点T4では、遊技球の入賞数に応じて保留図柄が増加する。   After that, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and when the display of effects related to super reach is completed, the result of the current game round is clearly shown at time T4. Specifically, if the current game number is a winning result, the combination of symbols corresponding to the winning result (the main symbol with a number of 3 in FIG. 104) is stopped and displayed. If the result is a missed result, a combination of symbols corresponding to the missed result (a main symbol with a number of 4 in FIG. 104) is displayed. In addition, at the time T4, since the display of effects related to super reach has been completed, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are also displayed again. If a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 between time T1 and time T4, the number of reserved symbols increases according to the number of winning game balls at time T4.

次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。   Next, when the game display effect is displayed on the symbol display device 80, the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold. A display mode will be described.

まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示
装置80に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されている際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について説明する。
First, when the super reach effect is not displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80, the game ball is moved to the first start port. A display mode when a lottery game is put on hold after winning 54 or the second start opening 55 will be described.

例えば、図104中の時点T11において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80では通常変動に関する演出が表示され、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8も表示されている。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※に新たな保留図柄が表示される。図104の例では、時点T1において第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3に保留図柄が表示されているため、第4保留図柄表示エリアDs4に、音声側MPU152の報知対応処理(図95)によって決定された「○」、「◎」、または「●」のいずれかの保留図柄が表示される。この際、音声側MPU152の音声制御処理(図99、S1905)により、スピーカ部34から表示する保留図柄に対応した音声が出力される。具体的には、保留非報知図柄「○」が表示される場合には「チャリン」という音声が出力され、保留報知図柄「◎」が表示される場合には「チャリリン」という音声が出力され、保留報知図柄「●」が表示される場合には「チャリリリン」という音声が出力される(図89参照)。   For example, at time T11 in FIG. 104, when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold, the symbol display device 80 displays an effect related to normal fluctuation, The first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are also displayed. For this reason, a new reserved symbol is displayed in the corresponding reserved symbol display area Ds *. In the example of FIG. 104, since the reserved symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 at the time T1, the notification processing (FIG. 95) of the voice side MPU 152 is displayed in the fourth reserved symbol display area Ds4. ) Is displayed, one of the symbols “O”, “」 ”, or“ ● ”is determined. At this time, the voice corresponding to the reserved symbol displayed from the speaker unit 34 is output by the voice control process (FIG. 99, S1905) of the voice side MPU 152. Specifically, when the hold non-notification symbol “○” is displayed, a sound “charin” is output, and when the hold notification symbol “◎” is displayed, a sound “chariline” is output. When the hold notification symbol “●” is displayed, a sound “chaririline” is output (see FIG. 89).

なお、ここでは、時点T11において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合について説明したが、スーパーリーチ中でない場合に抽選遊技が保留された場合は、上記と同様の表示態様となる。   Here, the case where the game ball is won at the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold at the time T11 is explained, but the lottery game is put on hold when the super reach is not in progress. In this case, the display mode is the same as described above.

次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されていない際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について、図105を参照しつつ説明する。図105は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図105(a)中の「チャリン」という記載、および図105(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。   Next, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are not displayed on the symbol display device 80, the game ball is first started. The display mode when the lottery game is put on hold after winning the mouth 54 or the second start opening 55 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and a lottery game is put on hold. The description “charin” in FIG. 105 (a) and the description “chariline” in FIG. 105 (e) indicate the winning sound output from the speaker unit 34.

例えば、図104中の時点T31において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80にはスーパーリーチ演出が表示されているために第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除されている。このため、上記問題点で説明したように、例えば、保留された抽選遊技に対応する保留図柄が「◎」であり、「◎」に対応する「チャリリン」という音声のみが出力されると、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合には、遊技者は表示されている実行非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する音声が出力されたと誤認する可能性がある。   For example, at time T31 in FIG. 104, when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold, the symbol display device 80 displays a super reach effect. Therefore, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted. For this reason, as described in the above problem, for example, when the reserved symbol corresponding to the reserved lottery game is “◎” and only the voice “chariline” corresponding to “◎” is output, When the execution non-notification symbol “◯” is displayed in the symbol display area Ds0, the player mistakenly recognizes that the displayed execution non-notification symbol “○” has been changed to the notification symbol “◎”. there's a possibility that.

このため、本実施形態では、時点T31において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図105(a)に示されるように、まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力される。これにより、遊技者は、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。なお、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞しても抽選遊技が保留されない場合(スーパーリーチ中でなければ第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の全てに保留図柄が表示されている場合)には、遊技球が入賞したことに対する音声は出力されない。   For this reason, in this embodiment, when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 at time T31 and the lottery game is put on hold, first, as shown in FIG. 105 (a), A sound “charin” corresponding to the hold non-notification symbol “◯” is output. Thereby, the player can recognize that the game ball has won the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is newly held. If the lottery game is not put on hold even if the game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55 (if it is not in super reach, it is held in all of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8) When a symbol is displayed), a sound corresponding to winning of the game ball is not output.

そして、時点T31において抽選遊技が保留された場合、保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて0が選択されると(音声側MPU152から保留
特殊報知コマンドが送信されると)、図105(b)に示されるように、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に女の子のキャラクタ図柄が表示される。
Then, when the lottery game is put on hold at time T31, if the on-hold notification lottery is won and 0 is selected in the final symbol arrival shift number lottery process (when the hold special notification command is transmitted from the voice MPU 152). As shown in FIG. 105 (b), the girl character symbol is displayed above the portion where the eighth reserved symbol display area Ds8 was displayed.

その後、図105(c)に示されるように、図104中の時点T1では第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3に保留図柄が表示されているため、遊技球が時点T31で第1始動口54または第2始動口55に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第4保留図柄表示エリアDs4のみが再び表示される。なお、この時点では、第4保留図柄表示エリアDs4には、保留非報知図柄「○」が表示されている。そして、図105(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に向かって報知図柄を投げる演出が表示される。なお、ここでは、報知図柄として「◎」が表示される例を示している。   Thereafter, as shown in FIG. 105 (c), since the reserved symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 at the time T1 in FIG. 104, the game ball is first displayed at the time T31. Only the fourth reserved symbol display area Ds4 in which a reserved symbol triggered by winning at the starting port 54 or the second starting port 55 is displayed is displayed again. At this time, the hold non-notification symbol “◯” is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4. Then, as shown in FIG. 105 (d), an effect in which the girl character symbol throws the notification symbol toward the fourth reserved symbol display area Ds4 is displayed. In this example, “例 を” is displayed as the notification symbol.

そして、時点T31から所定期間(報知対応処理(図95)におけるステップ2907で決定された期間)が経過した後、図105(e)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される(第4保留図柄表示エリアDs4の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される)と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、遊技者はスーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを明確に認識でき、遊技者が誤って実行図柄または他の保留図柄が報知図柄に変化したと誤認することを抑制できる。   Then, after a predetermined period (the period determined in step 2907 in the notification handling process (FIG. 95)) has elapsed since time T31, as shown in FIG. 105 (e), the girl in the fourth reserved symbol display area Ds4. The notification symbol “◎” thrown by the character symbol is displayed (the non-notification symbol “◯” in the fourth reserved symbol display area Ds4 is changed to the notification symbol “◎” and displayed), and the holding notification symbol “◎” is displayed. "Charalin" corresponding to "is output. As a result, the player can clearly recognize that the newly held hold during super reach is a hold notification symbol, and the player mistakenly recognizes that the execution symbol or another hold symbol has changed to a notification symbol. Can be suppressed.

その後は、図105(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第4保留図柄表示エリアDs4が消去される。なお、図105(f)は、図104中の時点T4よりも前の時点の演出態様を示している。   Thereafter, as shown in FIG. 105 (f), the girl character symbol is erased and the fourth reserved symbol display area Ds4 is erased. Note that FIG. 105 (f) shows an effect mode at a time point before time T4 in FIG.

以上が本実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合の図柄表示装置80の表示態様である。本実施形態では、このような表示態様とすることにより、スーパーリーチ中において、新たに発生した保留によって遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。また、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行して保留報知図柄が報知されるようにすることにより、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるという意義が低下することを抑制できる。   The above is the lottery process for the final symbol arrival shift number when the game ball is won at the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold during the super reach in the present embodiment, and the hold notification lottery is won. This is a display mode of the symbol display device 80 when 0 is selected (a hold special notification command is transmitted from the voice MPU 152). In the present embodiment, by adopting such a display mode, it is possible to prevent the player from misidentifying the gaming state (the state of the holding symbol or the execution symbol) due to the newly generated holding during the super reach. In addition, by executing the hold notification lottery process even during super reach so that the hold notification symbol is notified, the significance of causing the player to expect a hit result with the hold notification symbol is reduced. Can be suppressed.

なお、図105(b)における女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングは、図105(a)と同じタイミングであってもよい。つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されたのと同時に女の子のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよい。但し、本実施形態では、具体的には後述するが、スーパーリーチ中において、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる演出においても女の子のキャラクタ図柄が表示される。このため、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかが判別し難くなる。つまり、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるのかを推測するという遊技性も付与でき、遊技の多様化を図ることができると共に、女の子のキャラクタ図柄に対する注目度を向上
させることができる。
Note that the timing for displaying the girl character symbol in FIG. 105 (b) may be the same as that in FIG. 105 (a). That is, during the super reach, the game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 and the sound of “charin” corresponding to the reserved non-notifying symbol is output, and at the same time the girl character symbol is displayed. You may do it. However, in the present embodiment, as will be described in detail later, the girl character design is also displayed in the effect of changing the previously notified non-notification symbol to the notification symbol during super reach. For this reason, by not matching the timing at which the voice “charin” corresponding to the reserved non-notifying symbol in FIG. 105 (a) is output with the timing at which the girl character symbol in FIG. 105 (b) is displayed, It becomes difficult for the player to determine which symbol of the girl's character symbol is displayed. That is, the timing at which the voice “charin” corresponding to the reserved non-notification symbol in FIG. 105 (a) is output and the timing at which the girl character symbol in FIG. 105 (b) is displayed are not matched. The game can be given to the person to guess which symbol the girl's character design changes, and the game can be diversified, and the degree of attention to the girl's character design can be improved.

また、上記図105(c)で再び表示される第4保留図柄表示エリアDs4は、図105(d)の女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出と同時に表示されるようにしてもよいし、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出より後に表示されるようにしてもよい。さらに、図105(c)では、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄が表示されていなくてもよく、図105(e)において初めて第4保留図柄表示エリアDs4に保留図柄が表示されるようにしてもよい。   In addition, the fourth reserved symbol display area Ds4 displayed again in FIG. 105 (c) may be displayed simultaneously with the effect that the girl character symbol in FIG. 105 (d) throws the notification symbol, The character design of the girl may be displayed after the effect of throwing the notification design. Further, in FIG. 105 (c), the hold non-notification symbol may not be displayed in the fourth hold symbol display area Ds4, and the hold symbol is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4 for the first time in FIG. 105 (e). You may make it do.

次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に非報知図柄が報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。   Next, the display mode of the symbol display device 80 when the non-notification symbol is changed to the notification symbol while the effect in the game times is displayed on the symbol display device 80 will be described.

まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示装置80に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されている際に、非報知図柄が報知図柄に変化する際の表示態様について図106を参照しつつ説明する。図106は、スーパーリーチでない際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図106(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、図104中の通常変動中において、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。   First, when the super reach effect is not displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80, the non-notification symbol becomes the notification symbol. The display mode when changing will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 when the hold non-notification symbol changes to the hold notification symbol when not super-reach. Note that the description “charillin” in FIG. 106 (e) indicates a changing sound output from the speaker unit 34. Here, an example in which the third hold non-notification symbol “◯” changes to the hold notification symbol “◎” during normal fluctuation in FIG. 104 will be described.

図106(a)に示されるように、図104中の通常変動中では、第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3に保留非報知図柄が表示されている。そして、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前のタイミングにおいて、図106(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。   As shown in FIG. 106 (a), during the normal fluctuation in FIG. 104, the reserved non-notification symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3. Then, as shown in FIG. 106 (b), a girl character symbol is displayed at a timing before a predetermined period of time when the reserved non-notifying symbol is changed to the reserved notification symbol. This girl character design is the same character design as the girl character design described with reference to FIG. 105, and is displayed above the portion where the eighth reserved symbol display area Ds8 was displayed. .

そして、図106(c)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示され、図106(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。このようにして、第3保留図柄表示エリアDs3に表示されていた保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する。   Then, as shown in FIG. 106 (c), an effect is shown in which the girl character symbol throws the hold notification symbol “◎” toward the third reserved symbol display area Ds3, as shown in FIG. 106 (d). In addition, a notification symbol “◎” thrown by the girl character symbol is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and a voice “charillin” corresponding to the hold notification symbol “◎” is output. In this way, the hold non-notification symbol “◯” displayed in the third hold symbol display area Ds3 changes to the hold notification symbol “「 ”.

その後、図106(e)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても、図106と同様の演出が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 106 (e), the character design of the girl is deleted. In addition, although the example which changes the holding | maintenance non-notification symbol displayed on the 3rd holding symbol display area Ds3 to the holding notification symbol was explained here, it is displayed on the other holding symbol display area Ds * and the execution symbol display area Ds0. Even when the non-informing symbol is changed to the informing symbol, an effect similar to that in FIG. 106 is displayed.

次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されていない際に、非報知図柄を報知図柄に変化させる際の表示態様について図107を参照しつつ説明する。図107は、スーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図107(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。   Next, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are not displayed on the symbol display device 80, the non-notification symbols are notified. The display mode when changing to will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 when the hold non-notification symbol changes to the hold notification symbol during super reach. Note that the description “charillin” in FIG. 107 (e) indicates a changing sound output from the speaker unit 34. Here, an example in which the third hold non-notification symbol “◯” changes to the hold notification symbol “◎” will be described.

図107(a)に示されるように、スーパーリーチ中では、下側表示領域Dsは、実行
図柄表示エリアDs0のみが表示され、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が削除されている。この状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において、図107(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。
As shown in FIG. 107 (a), during super reach, only the execution symbol display area Ds0 is displayed in the lower display area Ds, and the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted. . In this state, when the hold non-notification symbol is changed to the hold notification symbol, the girl character symbol is displayed as shown in FIG. Is done. This girl character design is the same character design as the girl character design described with reference to FIG. 105, and is displayed above the portion where the eighth reserved symbol display area Ds8 was displayed. .

その後、図107(c)に示されるように、保留図柄が変化される第3保留図柄表示エリアDs3が再び表示され、図107(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示される。そして、図107(e)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、第3保留表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解できる。その後、図107(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 107 (c), the third reserved symbol display area Ds3 in which the reserved symbol is changed is displayed again, and as shown in FIG. 107 (d), the girl character symbol is displayed on the hold notification symbol. An effect of throwing “◎” toward the third reserved symbol display area Ds3 is displayed. Then, as shown in FIG. 107 (e), the notification symbol “◎” thrown by the girl character symbol is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and the “chariline” corresponding to the hold notification symbol “◎” is displayed. Is output. Thereby, even during super reach, the player can clearly understand that the hold non-notification symbol “◯” displayed in the third hold display area Ds3 has changed to the hold notification symbol “◎”. Thereafter, as shown in FIG. 107 (f), the character design of the girl is deleted.

なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても同様である。但し、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化する場合においては、実行図柄表示エリアDs0がスーパーリーチ中においても表示されているため、図107(c)のように削除されているエリアを再び表示するという演出は表示されない。   In addition, although the example which changes the holding | maintenance non-notification symbol displayed on the 3rd holding symbol display area Ds3 to the holding notification symbol was explained here, it is displayed on the other holding symbol display area Ds * and the execution symbol display area Ds0. The same applies to the case where the non-informing symbol is changed to the informing symbol. However, when the execution non-notification symbol is changed to the execution notification symbol, since the execution symbol display area Ds0 is displayed even during super reach, the deleted area is displayed again as shown in FIG. 107 (c). The effect of doing is not displayed.

このように、本実施形態では、スーパーリーチ中に既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる場合(図107)と、スーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを報知する場合(図105)とで共通の演出態様としている。このため、上記のように、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングを適宜設定することにより、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかということを遊技者が判別し難くなり、女の子のキャラクタ図柄に対する遊技者の注目度を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when a non-notification symbol already displayed during super reach is changed to a notification symbol (FIG. 107), the newly generated hold during super reach is a hold notification symbol. Is in common with the case (FIG. 105). Therefore, as described above, by appropriately setting the timing for displaying the girl character symbol in FIG. 105 (b), the player can determine which symbol the girl character symbol is displayed for. Can be difficult to discriminate, and the player's attention to the character design of the girl can be improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音を出力するようにしている。これにより、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。   First, in the present embodiment, when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 and a lottery game is put on hold during super reach, the “charin” corresponding to the hold non-notification symbol “◯” is placed. The winning sound is output. Thereby, the player can recognize that the lottery game is newly held during the super reach.

また、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合には、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に、女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知している。そして、当該新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知する際、当該保留報知図柄に対応する入賞音が出力される。このため、遊技者は、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを図柄表示装置80に表示される演出、および入賞音によって明確に認識できる。   During super reach, the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold, and the hold notification lottery is won and 0 is selected as the final symbol reaching shift number lottery process When a special hold notification command is transmitted from the voice side MPU 152, a girl character design is displayed, a predetermined effect relating to the girl character design is displayed, and a new hold design is displayed. It is informing that. Then, when notifying that the new hold symbol is a hold notification symbol, a winning sound corresponding to the hold notification symbol is output. For this reason, the player can clearly recognize that the new reserved symbol is the reserved notification symbol by the effect displayed on the symbol display device 80 and the winning sound.

さらに、本実施形態では、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる際に
おいても、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して非報知図柄を報知図柄に変化させている。そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際、当該報知図柄に対応する変化音が出力される。このため、遊技者は、非報知図柄が報知図柄に変化することを図柄表示装置80に表示される演出、および変化音によって明確に認識できる。
Further, in the present embodiment, even when the previously notified non-notification symbol is changed to the notification symbol, the girl character symbol is displayed and a predetermined effect relating to the girl character symbol is displayed to notify the non-notification symbol. The design is changed. And when changing a non-notification symbol into a notification symbol, the change sound corresponding to the said notification symbol is output. Therefore, the player can clearly recognize that the non-informing symbol is changed to the informing symbol by the effect displayed on the symbol display device 80 and the changing sound.

このようにして、本実施形態では、効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。また、上記構成とすることにより、スーパーリーチ中においても、新たな保留図柄として保留報知図柄を報知することができると共に、既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させることができる。つまり、本実施形態によれば、表示態様の多様化を図りつつ、遊技者が効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に関する注目度を向上できる。   Thus, in this embodiment, it can suppress misidentifying the event used as the opportunity which a sound effect is output. Further, by adopting the above configuration, it is possible to notify the hold notification symbol as a new hold symbol even during super reach, and to change the already displayed non-notification symbol to a notification symbol. That is, according to the present embodiment, it is possible to suppress the player from misidentifying an event that triggers the output of sound effects while diversifying display modes, and to improve the player's degree of attention regarding the game.

また、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしている(図105(e)、図107(e))。このため、遊技者は、どの保留図柄表示エリアDs※に表示される保留図柄が報知図柄であるのかをスーパーリーチ中においても明確に認識できる。また、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知した後、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させた後は、対応する保留図柄表示エリアDs※を削除している(図105(f)、図107(f))。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※がスーパーリーチ演出に対する煩わしさとなることも抑制できる。   Further, in the present embodiment, when notifying that the newly held symbol that is generated during the super reach is the pending notification symbol, and when changing the pending non-notifying symbol to the pending notification symbol, the corresponding reserved symbol display area Ds * is displayed again (FIGS. 105 (e) and 107 (e)). For this reason, the player can clearly recognize which reserved symbol displayed in which reserved symbol display area Ds * is a notification symbol even during super reach. Further, after notifying that the reserved symbol is the reserved notification symbol during super reach and after changing the reserved non-notifying symbol to the reserved notification symbol, the corresponding reserved symbol display area Ds * is deleted ( 105 (f) and 107 (f)). For this reason, it can also be suppressed that the corresponding reserved symbol display area Ds * becomes bothersome for the super reach effect.

さらに、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる表示中に実行するようにしている。つまり、遊技者の遊技に関する関心が最も高くなる演出表示中でない際に、報知演出または変化演出を表示するようにしている。これにより、報知演出または変化演出を遊技者が煩わしいと感じ難くできると共に、効果音が聞き取れないという問題が発生することを抑制できる。   Furthermore, in the present embodiment, when notifying that the newly held symbol during super reach is a hold notification symbol, and when changing the hold non-notification symbol to a hold notification symbol, the success / failure effect during super reach It is executed during a display different from the display. That is, the notification effect or the change effect is displayed when the effect that the player is most interested in the game is not being displayed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the notification effect or the change effect is troublesome, and it is possible to suppress the occurrence of the problem that the sound effect cannot be heard.

(第8実施形態の変形例)
上記第8実施形態の変形例について説明する。上記第8実施形態において、報知図柄および非報知図柄の形状を共通とし(例えば、「○」の形状)、表示色を変化させるようにしてもよい。例えば、非報知図柄を白色で表示し、報知図柄を青色、赤色で表示するようにし、白色、青色、赤色の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識させる構成としてもよい。さらに、報知図柄は2つでなく、3つ以上であってもよい。
(Modification of the eighth embodiment)
A modification of the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the shape of the notification symbol and the non-notification symbol may be the same (for example, the shape of “◯”), and the display color may be changed. For example, the non-informing symbol may be displayed in white, the informing symbol may be displayed in blue and red, and the player may recognize that the expectation is high in the order of white, blue, and red. Further, the number of notification symbols is not two, but may be three or more.

また、上記第8実施形態において、最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させるようにしてもよい。つまり、図柄変化が複数回発生するような構成としてもよい。この場合、共通の遊技回で図柄変化を2回発生させるようにしてもよいし、複数の遊技回に渡って変化させるようにしてもよい。また、複数の遊技回に渡って変化させる場合には、連続した遊技回で変化させるようにしてもよいし、連続していない遊技回で変化させるようにしてもよい。例えば、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、当該保留非報知図柄「○」が第3保留図柄表示エリアDs3にシフトされた後に保留報知図柄「◎」に変化すると共に、実行図柄表示エリアDs0にシフトされた後に保留報知図柄「●」に変化するようにしてもよい。さらに、例えば、図柄表示エリアDsに複数の非報知図柄が表示されている場合、同時に複数の非報知図柄が報知図柄に変化することがあるようにしてもよい。なお、このような構成としても、上記第8実施形態のように図柄を変化させることに
より、遊技者は、変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。
In the eighth embodiment, when the final symbol is the notification symbol of “●” and the reserved symbol that is displayed first is the reserved non-notification symbol “O”, the non-notification symbol “O” is notified as the notification symbol. After changing to “◎”, the notification symbol “◎” may be changed to the notification symbol “●”. That is, it is good also as a structure that a design change generate | occur | produces several times. In this case, the symbol change may be generated twice in a common game time, or may be changed over a plurality of game times. Moreover, when changing over several game times, you may make it change by a continuous game time, and you may make it change by the game time which is not continuous. For example, the hold non-notification symbol “◯” is displayed in the fifth hold symbol display area Ds5, and the hold non-notification symbol “◯” is changed to the hold notification symbol “◎” after being shifted to the third hold symbol display area Ds3. In addition, after being shifted to the execution symbol display area Ds0, the hold notification symbol “●” may be changed. Furthermore, for example, when a plurality of non-notification symbols are displayed in the symbol display area Ds, a plurality of non-notification symbols may be changed to notification symbols at the same time. Even with such a configuration, by changing the design as in the eighth embodiment, the player can suppress misidentifying an event that triggers the output of the change sound.

さらに、上記第8実施形態において、最終図柄が報知図柄「●」である場合、最初に表示される保留図柄は報知図柄「◎」であってもよい。つまり、期待度の低い報知図柄が最初に表示された後、より期待度の高い報知図柄に変化する構成を備えるようにしてもよい。   Further, in the eighth embodiment, when the final symbol is the notification symbol “●”, the reserved symbol displayed first may be the notification symbol “◎”. That is, you may make it provide the structure which changes to the alerting symbol with a higher expectation after the alerting symbol with a low expectation is displayed for the first time.

そして、上記第8実施形態では、入賞音および変化音として、「チャリン」、「チャリリン」、「チャリリリン」という例を挙げて説明した。しかしながら、上記第8実施形態はこれに限定されるものではなく、音声が類似しているものに適用されると好適である。ここで、本明細書における音声(それぞれの入賞音および変化音)が類似するとは、音感(遊技者の音に対する感覚であり、全体的印象)が類似することであり、例えば、音質(母音、子音の質的きまりから生じる音の性質)、音の長さ、音のアクセント位置等の少なくとも1つが類似するものである。音の長さが等しいために音声が類似する例としては、例えば、「チャリン」「ティリン」「ティロン」という組み合わせが挙げられる。   In the eighth embodiment, examples of “charin”, “charillin”, and “charillin” are described as the winning sound and the change sound. However, the eighth embodiment is not limited to this, and it is preferable that the eighth embodiment is applied to a similar sound. Here, the sound (respective winning sounds and change sounds) in the present specification is similar to the sound (sensation of the player's sound and overall impression), for example, sound quality (vowel, At least one of a sound property resulting from a qualitative rule of consonants), a sound length, a sound accent position, and the like is similar. As an example in which the sounds are similar because the lengths of the sounds are equal, for example, there is a combination of “charin” “tilin” “tilon”.

また、上記第8実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示する構成としている。同様に、非報知図柄を報知図柄に変化させる場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄に変化させる構成としている。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合、遊技者にとって有利となる可能性が高い何らかの演出が表示される構成としている。しかしながら、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、図柄が変化しない演出を追加するようにしてもよい。例えば、図108(a)に示されるように、スーパーリーチ中において、女の子のキャラクタ図柄および第4保留図柄表示エリアDs4が表示され、図108(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる演出が表示された後、図108(c)に示されるように、報知図柄「◎」が第4保留図柄表示エリアDs4に表示されない構成としてもよい。また、特に図示しないが、女の子のキャラクタ図柄が表示されてもそのまま女の子のキャラクタ図柄が消失する演出を追加するようにしてもよい。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示されても、保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことがあるようにしてもよいし、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるようにしてもよい。なお、このような構成とする場合には、例えば、音声側MPU152から保留特殊非報知コマンドが送信された場合や、音声側MPU152で通常パターンの選択処理(図98、S3105)を実行する際に所定の確率で女の子のキャラクタ図柄が表示されるようにすればよい。   In the eighth embodiment, when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and notifies that the hold notification symbol exists in the hold symbol, the character design of the girl Is configured to display the notification symbol in the corresponding reserved symbol display area Ds * by throwing the notification symbol. Similarly, when the non-notification symbol is changed to the notification symbol, the girl character symbol throws the notification symbol and changes the non-notification symbol of the corresponding reserved symbol display area Ds * to the notification symbol. In other words, when a girl character design is displayed, a certain effect that is likely to be advantageous to the player is displayed. However, even if a girl character symbol is displayed, an effect that the symbol does not change may be added. For example, as shown in FIG. 108 (a), during the super reach, the girl character design and the fourth reserved symbol display area Ds4 are displayed, and as shown in FIG. 108 (b), the girl character design is displayed. After the effect of throwing the notification symbol “◎” is displayed, the notification symbol “◎” may not be displayed in the fourth reserved symbol display area Ds4 as shown in FIG. 108 (c). Further, although not particularly illustrated, an effect may be added in which the girl character symbol disappears as it is even if the girl character symbol is displayed. In other words, even if a girl character symbol is displayed, it may not be notified that there is a holding notification symbol in the holding symbol, or a non-notifying symbol may not be changed to a notification symbol. Also good. In such a configuration, for example, when a hold special non-notification command is transmitted from the voice side MPU 152, or when the voice side MPU 152 executes a normal pattern selection process (FIG. 98, S3105). The character pattern of the girl may be displayed with a predetermined probability.

これによれば、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことや、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   According to this, even if a girl's character symbol is displayed, it may not be notified that there is a reserved notification symbol in the reserved symbol, or a non-notifying symbol may not be changed to a notification symbol. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留特殊報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。つまり、女の子のキャラクタ図柄が遊技回を跨いで表示されるようにしてもよい。これによれば、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がいつ図柄を変化させるのかといったことにも注目させることができる。つまり、遊技者に遊技回を跨いで注目させることができる。   Furthermore, in the eighth embodiment, when a hold special notification standby command is transmitted from the voice MPU 152, the girl character design is displayed, and the girl character design is displayed until the symbol corresponding to the hold special notification standby command changes. It is good also as a structure which continues displaying. That is, a girl character pattern may be displayed across game times. According to this, it is possible to make the player pay attention to when the character design of the girl changes the design. That is, it is possible to make the player pay attention not only across the game times.

同様に、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留報知待機コマンドを
送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。
Similarly, in the eighth embodiment, when the hold notification standby command is transmitted from the voice MPU 152, the girl character design is displayed, and the girl character design is displayed until the symbol corresponding to the hold notification standby command changes. It is good also as a structure which continues.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出を表示するのではなく、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を掴んだまま対応する図柄表示エリアDs※まで移動する演出を表示してもよい。また、女の子のキャラクタ図柄が対応する図柄表示エリアDs※まで移動し、対応する図柄表示エリアDs※を叩く等の演出を表示することで当該図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示するようにしてもよい。なお、このような演出は、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を表示する場合においても同様である。さらに、女の子のキャラクタ図柄が表示されても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しない、または非報知図柄が報知図柄に変化しない構成を有する場合には(図108参照)、女の子のキャラクタ図柄に対して複数の演出を搭載し、表示される演出によって信頼度が異なるようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described eighth embodiment, when notifying that a girl symbol design throws a notification symbol when notifying that the symbol that is newly generated during super reach is a notification notification symbol, the girl's character symbol is not displayed. An effect may be displayed in which the character symbol moves to the corresponding symbol display area Ds * while holding the notification symbol. In addition, by displaying an effect such that a girl character symbol moves to the corresponding symbol display area Ds * and hits the corresponding symbol display area Ds *, the notification symbol is displayed in the symbol display area Ds *. Also good. Such an effect is the same in the case of displaying an effect that changes a non-notification symbol to a notification symbol. Furthermore, even if a girl character symbol is displayed, if there is a configuration in which there is no notification symbol on hold, or a non-notification symbol does not change to a notification symbol (see FIG. 108), the girl character is displayed. A plurality of effects may be mounted on the symbol, and the reliability may be different depending on the displayed effects.

また、上記第8実施形態において、女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、対応する報知図柄を収容した宝箱等を表示し、宝箱が開封された後に報知図柄が対応する図柄表示エリアDs※に向かって飛び出す演出としてもよい。さらに、キャラクタ図柄等を何ら表示せず、対応する保留図柄表示エリアDs※のみを再び表示した後に報知図柄に変化するようにしてもよい。   In the eighth embodiment, instead of displaying the girl character symbol, a treasure box containing the corresponding notification symbol is displayed, and after the treasure chest is opened, the notification symbol is directed to the corresponding symbol display area Ds *. It is also possible to produce an effect that jumps out. Further, the character symbol or the like may not be displayed at all, and only the corresponding reserved symbol display area Ds * may be displayed again and then changed to the notification symbol.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を特に表示しないようにしてもよい。例えば、図105の例では、図105(c)、図105(d)、および図105(e)において第4保留図柄表示エリアDs4を表示しないようにしてもよく、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に報知図柄「◎」を投げる演出のみで保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知するようにしてもよい。   Furthermore, in the eighth embodiment, when notifying that the newly held symbol during super reach is a reserved notification symbol, the corresponding reserved symbol display area Ds * may not be particularly displayed. . For example, in the example of FIG. 105, the fourth reserved symbol display area Ds4 may not be displayed in FIGS. 105 (c), 105 (d), and 105 (e), and the girl character symbol is the fourth character symbol. You may make it alert | report that there exists a holding | maintenance notification symbol in a holding | maintenance symbol only by the effect which throws notification | reporting symbol "(double-circle)" in the holding | maintenance symbol display area Ds4.

また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、保留報知抽選の結果が非当選であった場合、または保留報知抽選に当選したが最終図柄到達シフト回数として0が選択されていない場合においても、表示される保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしてもよい。つまり、スーパーリーチ中において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに保留図柄が発生する場合、新たに発生した保留図柄を全て目視で確認できるようにしてもよい。   In the eighth embodiment, when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, and the result of the hold notification lottery is not won, Alternatively, even when the holding notification lottery is won but 0 is not selected as the final symbol reaching shift number, the displayed holding symbol display area Ds * may be displayed again. That is, when a game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 during the super reach and a new reserved symbol is generated, all newly generated reserved symbols may be visually confirmed. .

そして、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、または保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、スーパーリーチにおける当否演出表示中に報知または変化を行うようにしてもよい。   In the eighth embodiment, when notifying that the reserved symbol is the reserved notification symbol during super reach, or when changing the reserved non-report symbol to the reserved notification symbol, notification is made during the success / failure effect display in super reach. Or you may make it change.

また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中では第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除されるが、図柄表示装置80(表示画面80a)の所定箇所(例えば、正面視左側下端部)に保留数を表示するようにしてもよい。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示が削除されたとしても、遊技者が容易に保留数を認識できる構成としてもよい。なお、この保留数の表示は、スーパーリーチ中でない場合にも表示されるようにしてもよい。   Further, in the eighth embodiment, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, but a predetermined location (for example, front view) of the symbol display device 80 (display screen 80a) is deleted. The number of reservations may be displayed on the lower left side. That is, even if the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, the player may easily recognize the number of holds. The display of the number of reservations may be displayed even when the super reach is not being performed.

そして、上記第8実施形態において、実行図柄と保留図柄とは、対応する形状(報知態様)であればよく、例えば、異なる大きさであってもよい。この場合、例えば、実行図柄表示エリアDs0を第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8より大きくすることに
より、実行図柄が保留図柄より大きくなるようにしてもよい。
And in the said 8th Embodiment, an execution symbol and a holding | maintenance symbol should just be a corresponding shape (notification | reporting aspect), for example, a different magnitude | size may be sufficient. In this case, for example, the execution symbol may be made larger than the reserved symbol by making the execution symbol display area Ds0 larger than the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音や変化音の制御を実行すればよい。また、遊技機によっては、入賞音および変化音の一方のみの制御を実行することにより、遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認し難くなるようにしてもよい。   Further, in the above eighth embodiment, even when not in super reach, if there is a possibility that the player may misrecognize the game state (the state of the holding symbol or the execution symbol) by the winning sound, Control may be executed. Further, depending on the gaming machine, it is possible to make it difficult for the player to misidentify the gaming state (the state of the holding symbol or the executing symbol) by executing control of only one of the winning sound and the changing sound.

(第9実施形態)
本発明の第9実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Ninth embodiment)
A ninth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the above-described eighth embodiment in that the display mode when the game ball is won at the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach and the lottery game is put on hold is changed. It is. Since other aspects are the same as those in the eighth embodiment, description thereof is omitted here.

本実施形態は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を第8実施形態に対して変更したものであり、この点について図109を参照しつつ説明する。図109は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、ここでは、スーパーリーチ演出が表示される直前において、第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3に保留非報知図柄が表示されている例について説明する。   In the present embodiment, the display mode when the game ball is won at the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach and the lottery game is put on hold is changed from the eighth embodiment. This point will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach and the lottery game is put on hold. Here, an example in which the reserved non-notifying symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 immediately before the super reach effect is displayed will be described.

図109(a)に示されるように、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力されると共に、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が表示された後に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、「チャリン」という音声のみが出力される。   As shown in FIG. 109 (a), when a game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 during the super reach and the lottery game is put on hold, it corresponds to the holding non-notification symbol “O”. The voice “charin” is output and the character design of the girl is displayed. Note that when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 after the girl character symbol is displayed, only the sound “charin” is output.

続いて、図109(b)に示されるように、スーパーリーチが終了すると、上記のように、今回の遊技回に対応する結果が停止表示(図109(b)では外れ結果が停止表示)されると共に、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が再び表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄はそのまま表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 109 (b), when the super reach is completed, the result corresponding to the current game round is stopped and displayed as described above (the outage result is stopped and displayed in FIG. 109 (b)). In addition, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed again. Note that the girls' character designs are displayed as they are.

そして、図109(c)に示されるように、図109(b)の停止結果が確定時間に亘って確定表示(最終停止表示)されるため、当該確定表示中に、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留図柄をまとめて報知する。具体的には、図109(c)では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に合計3個の遊技球が入賞した例を示しており、女の子のキャラクタ図柄が第4〜第6保留図柄表示エリアDs4〜Ds6に対応する保留図柄をまとめて投げる演出を表示すると共に、当該保留図柄のうちの当たり期待度が最も高い保留図柄に関する音声を出力する。図109(c)の例では、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「◎」が表示されるため、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。   Then, as shown in FIG. 109 (c), the stop result in FIG. 109 (b) is fixedly displayed (final stop display) over the fixed time, and therefore is held during super reach during the fixed display. The reserved symbols corresponding to the selected lottery games are notified together. Specifically, FIG. 109 (c) shows an example in which a total of three game balls are won at the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach, and the girl character design is the fourth. ~ The sixth reserved symbol display areas Ds4 to Ds6 are displayed together with the effect of throwing the reserved symbols together, and the sound related to the reserved symbol having the highest hit expectation degree among the reserved symbols is output. In the example of FIG. 109 (c), since the hold notification symbol “◎” is displayed in the sixth hold symbol display area Ds6, the sound “chariline” corresponding to the hold notification symbol “◎” is output.

なお、本実施形態では、図109(c)において、保留報知図柄が存在しない場合には、保留非報知図柄「○」に対応する音声が出力される。また、図109(c)において、異なる保留報知図柄「◎」および「●」が同時に表示される場合には、保留報知図柄「●」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。   In the present embodiment, in FIG. 109 (c), when there is no hold notification symbol, a sound corresponding to the hold non-notification symbol “◯” is output. In addition, in FIG. 109 (c), when different hold notification symbols “」 ”and“ ● ”are displayed at the same time, a voice“ chariline ”corresponding to the hold notification symbol“ ● ”is output.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、上記第8実施形態と同様に、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音が出力される。そして、スーパーリーチが終了した後に保留された抽選遊技に対応する保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示される。このため、上記第8実施形態と同様に、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。   First, when a lottery game is put on hold when a game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach, as in the eighth embodiment, the hold non-notification pattern “◯”. The winning sound “Charin” corresponding to is output. Then, the reserved symbol corresponding to the lottery game held after the super reach is terminated is displayed in the reserved symbol display area Ds *. For this reason, it can suppress that a player misidentifies the opportunity used as the event of a sound effect like the said 8th Embodiment, and can improve the player's attention degree to a game.

さらに、スーパーリーチが終了した後にまとめて報知するため、遊技者は、スーパーリーチ中はスーパーリーチに関する演出に注目でき、当該スーパーリーチが外れ結果であった場合には、スーパーリーチ中に貯めた保留図柄に保留報知図柄が含まれていないかといった期待を抱きながらスーパーリーチ後の演出に注目できる。このため、遊技者を長い期間楽しませることができ、遊技者の遊技への注目度を向上できる。   In addition, since the super-reach is completed, the player can be alerted collectively so that the player can pay attention to the performance related to the super-reach during the super-reach. It is possible to pay attention to the effect after the super reach while holding the expectation that the holding notification symbol is not included in the symbol. Therefore, the player can be entertained for a long period of time, and the player's attention to the game can be improved.

(第9実施形態の変形例)
第9実施形態の変形例について説明する。上記第9実施形態において、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で保留報知図柄を表示する場合と保留非報知図柄のみを表示する場合とで表示態様を変更してもよい。例えば、保留報知図柄を表示する場合には、女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。また、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で報知する保留数に応じて女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されることにより、特別な演出が表示され得るようにしてもよい。このような構成とすることにより、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制しつつ、スーパーリーチ中においても遊技者の遊技意欲(遊技球の打ち出し意欲)を向上できる。
(Modification of the ninth embodiment)
A modification of the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, after a girl character symbol is displayed in FIG. 109 (a), a display mode is displayed depending on whether the hold notification symbol is displayed in FIG. 109 (c) or only the hold non-notification symbol is displayed. It may be changed. For example, when displaying the hold notification symbol, the costume and facial expression of the character symbol of the girl may be changed. Further, after the girl character symbol is displayed in FIG. 109 (a), the costume and facial expression of the girl character symbol may be changed according to the number of reservations notified in FIG. 109 (c). That is, a special effect may be displayed when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold. With such a configuration, it is possible to improve the player's willingness to play (game ball launching willingness) even during super reach while suppressing the player's misrecognition of a trigger that is a sound effect event.

また、上記第9実施形態において、図109(c)では、女の子のキャラクタ図柄が下位保留図柄表示エリアDs※から順に対応する保留図柄を投げる演出を表示するようにしてもよい。このような構成とする場合には、投げた保留図柄に対応する入賞音を順に出力するようにしてもよい。   Further, in the ninth embodiment, in FIG. 109 (c), an effect may be displayed in which the girl character symbol throws the corresponding reserved symbols in order from the lower reserved symbol display area Ds *. In the case of such a configuration, a winning sound corresponding to the thrown holding symbol may be output in order.

さらに、上記第9実施形態において、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合、図109(a)において女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留数を表示するようにし、図109(c)において保留数の分だけ保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄を増加するようにしてもよい。この場合、図109(c)において保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示する場合には、保留数の表示を点滅させたりすることにより、保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示させない場合と差別化するようにしてもよい。   Furthermore, in the ninth embodiment, when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, the girl character design in FIG. 109 (a) is displayed. Instead of displaying, the number of holds corresponding to the lottery game held during super reach is displayed, and the number of held symbols displayed in the held symbol display area Ds * is increased by the number of held in FIG. 109 (c). You may do it. In this case, when the hold notification symbol is displayed in the hold symbol display area Ds * in FIG. 109 (c), the hold notification symbol is displayed in the hold symbol display area Ds * by blinking the display of the number of holds. You may make it differentiate with the case where it does not make it.

(第10実施形態)
本発明の第10実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(10th Embodiment)
A tenth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the above eighth embodiment in that the winning sound is changed when a lottery game is put on hold when a game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach. It is. Since other aspects are the same as those in the eighth embodiment, description thereof is omitted here.

まず、スーパーリーチ中において、実行非報知図柄が実行報知図柄に変化すると同時に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して入賞音が出力された場合に発生し得る問題点について説明する。   First, during super reach, a problem that may occur when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 and a winning sound is output at the same time the execution non-notification symbol changes to an execution notification symbol. The point will be described.

すなわち、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する際には「チャリリン」という変化音が出力され、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると「チャリン」という入賞音が出力される(図89参照)。このため、これらの事象が同時に発生した場合には、変化音の「チャリリン」と入賞音の「チャリン」が混ざり、遊技者は、「チャリリリン」という報知図柄「●」に対応する音声が出力されたと誤認する可能性がある。この場合、実行図柄表示エリアDs0には報知図柄「◎」が表示されているため、遊技者は、報知図柄「●」に対応する際の変化音が出力されたにも関わらず報知図柄「◎」が表示されているという法則崩れ(遊技回で当たり結果が発生する)が発生したと誤認してしまう可能性がある。   That is, when the execution non-notification symbol “◯” changes to the execution notification symbol “◎”, a changing sound “chariline” is output, and the game ball is in the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach. When the lottery game is put on hold and a winning sound “charin” is output (see FIG. 89). For this reason, if these events occur simultaneously, the change sound “chariline” and the winning sound “charin” are mixed, and the player outputs a sound corresponding to the notification pattern “●” of “chaririline”. There is a possibility of misunderstanding. In this case, since the notification symbol “◎” is displayed in the execution symbol display area Ds0, the player can notify the notification symbol “◎” even though the change sound corresponding to the notification symbol “●” is output. ”Is displayed, there is a possibility of misunderstanding that the law breaks (a winning result occurs in the game round).

このため、本実施形態は、このような問題も解決できるようにした遊技機に関するものである。   Therefore, the present embodiment relates to a gaming machine that can solve such a problem.

具体的には、本実施形態は、基本的な構成は上記第8実施形態と同様であるが、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更している。図110は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合に出力される図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図110中の「ピュイ」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。   Specifically, the basic configuration of this embodiment is the same as that of the above-described eighth embodiment, but the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during the super reach and the lottery game. The winning sound when the is put on hold has been changed. FIG. 110 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 that is output when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold. Note that the description “Pui” in FIG. 110 indicates a winning sound output from the speaker unit 34.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、図110に示されるように、保留非報知図柄に対応する音声(「チャリン」)と全く異なる区別用入賞音(図110では、ピュイ)がスピーカ部34から出力されるようにしている。なお、ここでの区別用入賞音とは、保留非報知図柄「○」、保留報知図柄「◎」、または保留報知図柄「●」に対応する音声と同時、または僅かにずれた状態(重畳した状態)で出力されたとしても、他の音声と遊技者が誤認し難い音声のことである。   That is, in the present embodiment, when a game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, as shown in FIG. A distinction winning sound (Puy in FIG. 110) that is completely different from the corresponding sound (“charin”) is output from the speaker unit 34. The distinction winning sound here is the same as or slightly shifted from the sound corresponding to the hold non-notification symbol “○”, the hold notification symbol “◎”, or the hold notification symbol “●” (superimposed). Even if it is output in the state), it is a voice that is difficult for the player to misunderstand.

以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合は区別用入賞音を出力している。このため、さらに遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制できる。   That is, in this embodiment, when a game ball wins a prize at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and a lottery game is put on hold, a distinguishing winning sound is output. For this reason, it can suppress that a player misidentifies the opportunity used as the event of a sound effect further.

(第10実施形態の変形例)
本発明の第10実施形態の変形例について説明する。上記第10実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、区別用入賞音を出力する代わりに、入賞音の音量を小さくするようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、入賞音の音量が小さくなっているために変化音と入賞音とが同時に出力されたとしても、他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。
(Modification of 10th Embodiment)
A modification of the tenth embodiment of the present invention will be described. In the tenth embodiment, when a game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, instead of outputting a distinguishing winning sound, The volume may be reduced. Even with such a configuration, the player can suppress misunderstanding that another change sound is output even if the change sound and the winning sound are output simultaneously because the volume of the winning sound is low. .

(第11実施形態)
本発明の第11実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際、現状の遊技回と保留された抽選遊技との当たり期待度に基づいて保留報知抽選処理を実行するようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eleventh embodiment)
An eleventh embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the above-described eighth embodiment in that when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, The hold notification lottery process is executed based on the expected degree of winning with the lottery game. Since other aspects are the same as those in the eighth embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の主側MPU112が実行する保留予告用の確認処理および保留コマ
ンドの設定処理について説明する。本実施形態の保留予告用の確認処理(図30または図31)では、ステップ1312(図30)またはステップ1412(図31)において、リーチ発生に対応した数値情報であると判定した場合には、当該リーチがスーパーリーチであるか否かも特定する。そして、保留コマンドの設定処理(図32)では、ステップ1504において、外れリーチ対応保留コマンドを設定する場合、外れリーチがノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかのリーチの種別を含む外れリーチ対応保留コマンドを設定する。
First, a confirmation process for holding notice and a setting process for holding command executed by the main MPU 112 of this embodiment will be described. In the confirmation processing for holding notice (FIG. 30 or FIG. 31) of this embodiment, when it is determined in step 1312 (FIG. 30) or step 1412 (FIG. 31) that the numerical information corresponds to the occurrence of reach, It is also specified whether or not the reach is a super reach. In the hold command setting process (FIG. 32), in the case where the outreach correspondence hold command is set in step 1504, the outreach correspondence hold command including the reach type indicating whether the outreach is normal reach or super reach. Set.

次に、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理について図111を参照しつつ説明する。図111は、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図41で説明した疑似保留報知抽選処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2312)等を追加した処理である。また、この疑似保留抽選処理は、保留コマンド対応処理(図94)において、当たり対応保留コマンドでないと判定された場合(S2202:NO)、つまり外れリーチ対応保留コマンドを受信した場合に実行される。   Next, the pseudo hold notification lottery process executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing a pseudo hold notification lottery process executed by the voice MPU 152. This process is basically the same process as the pseudo hold notification lottery process described with reference to FIG. 41, but a process for determining whether the current state is in super reach (S2312) and the like have been added. It is processing. Further, this pseudo hold lottery process is executed when it is determined in the hold command handling process (FIG. 94) that it is not a hit handling hold command (S2202: NO), that is, when a miss reach handling hold command is received.

具体的には、疑似保留報知抽選処理では、まず、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2312)。なお、この判定処理は、上記第8実施形態で説明した報知対応処理(図95)におけるステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2312:YES)、受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する(S2313)。すなわち、本実施形態では、上記のように、主側MPU112が外れリーチ対応保留コマンドを送信する場合には、リーチの種別も送信するようにしているため、外れリーチ対応保留コマンド中にスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する。   Specifically, in the pseudo-hold notification lottery process, first, it is determined whether or not the current state is super reach (S2312). This determination process is determined by the same method as the determination process in step 2904 in the notification handling process (FIG. 95) described in the eighth embodiment. If it is determined that super-reach is in progress (S2312: YES), it is determined whether super-reach information is included in the received hold command (S2313). That is, in the present embodiment, as described above, when the main-side MPU 112 transmits the outreach correspondence hold command, the reach type is also transmitted, so the super reach information is included in the outreach correspondence hold command. Whether or not is included is determined.

受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていると判定した場合(S2313:YES)、または現在の状態がスーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2312:NO)、第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。そして、保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本疑似保留報知抽選処理を終了する。一方、今回受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていないと判定した場合(S2313:NO)、または保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本疑似保留報知抽選処理を終了する。   If it is determined that super-reach information is included in the received hold command (S2313: YES), or if it is determined that the current state is not super-reach (S2312: NO), the second hold notification lottery process Is executed (S2302). If it is determined that the hold notification winning is selected (S2304: YES), the notification winning information is stored in the register of the voice MPU 152 (S2305), and the pseudo hold notification lottery process is terminated. On the other hand, when it is determined that the super-reach information is not included in the hold command received this time (S2313: NO), or when it is determined that the hold notification is not won (S2304: NO), the voice side MPU 152 is out of the register. The notification non-winning information is stored (S2306), and the pseudo hold notification lottery process is terminated as it is.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に外れ対応保留コマンドを受信した場合、当該外れ対応保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれている場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしている。つまり、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回ではスーパーリーチに発展する、または当たり結果が発生する(図94、S2202:YES)ことが確定するようにしている。   In other words, in the present embodiment, when a release correspondence hold command is received during super reach, the hold notification lottery process is executed only when super reach information is included in the release support hold command. That is, when it is notified that the newly-sold hold symbol is a hold notification symbol during super reach, the game times related to the hold notification symbol develop into super reach or a hit result occurs (FIG. 94, S2202: YES) is confirmed.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか(図94、S2202:YES)、またはスーパーリーチに発展する(図111、S2313:YES)ことが確定するようにしている。このため、スーパーリーチに関する演出が表示されていたとしても、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに保留された保留図柄が保留報知図柄として報知されることにより、事前に当該保留報知図
柄に関する遊技回で当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することを察知できるというスーパーリーチ中ならではの遊技性を堪能できる。したがって、スーパーリーチ中においても、遊技者の遊技球の打ち出し意欲が低下することを抑制できる。
That is, in the present embodiment, when a holding symbol related to a lottery game newly held during super reach is notified as a holding notification symbol, is a winning result generated in the game times related to the holding notification symbol (FIG. 94, (S2202: YES), or it is determined that it will develop into super reach (FIG. 111, S2313: YES). For this reason, even if an effect relating to super reach is displayed, the player is notified in advance of the reserved symbols newly held during super reach as the hold notification symbols, so that the game times relating to the hold notification symbols are preliminarily indicated. In this way, you can enjoy the gameplay unique to Super Reach, where you can detect that a hit result will be generated or that it will develop into Super Reach. Therefore, it is possible to suppress a player's willingness to launch a game ball from decreasing even during super reach.

(第11実施形態の変形例)
上記第11実施形態の変形例について説明する。上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技が外れ結果である場合には、スーパーリーチか否かを判定するのではなく、現在の遊技回より当たり期待度が高いと判定した場合に第2保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。例えば、この判定処理は、主側MPU112における保留予告用の確認処理(図30または図31)において、変動表示時間も確認するようにし、外れリーチ保留コマンドに変動表示時間も含まれるようにする。そして、音声側MPU152では、現在の遊技回の変動表示時間と保留コマンドに含まれる変動表示時間とを比較し、保留コマンドに含まれる変動表示時間の方が長い場合に現在の遊技回より当たり期待度が高いと認識するようにしてもよい。
(Modification of the eleventh embodiment)
A modification of the eleventh embodiment will be described. In the eleventh embodiment, if the lottery game newly held during super reach is a result of losing, it is not determined whether it is super reach or not, and the winning expectation is higher than the current game number. When it is determined, the second hold notification lottery process may be executed. For example, in this determination process, in the confirmation process for holding notice in the main MPU 112 (FIG. 30 or FIG. 31), the fluctuation display time is also checked, and the fluctuation display time is included in the outreach hold command. Then, the voice side MPU 152 compares the fluctuation display time of the current game time with the fluctuation display time included in the hold command, and if the fluctuation display time included in the hold command is longer, the voice side MPU 152 is expected to win the current game time. You may make it recognize that the degree is high.

また、上記第11実施形態において、報知対応処理(図95)では、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、さらに最終図柄抽選処理(S2901)で選択された最終図柄が実行表示エリアDs0に表示されている実行図柄の最終図柄より当たり期待度が高い図柄であるか否かを判定し、当たり期待度が高い図柄であると判定した場合に保留特殊報知コマンドを送信し、当たり期待度が低い図柄であると判定した場合には保留特殊報知待機コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、実行図柄表示エリアDs0に表示される最終図柄が「◎」である場合には、「◎」よりも当たり期待度が高い「●」を最終図柄として選択した場合のみ、スーパーリーチ中に報知されるようにしてもよい。   In the eleventh embodiment, in the notification corresponding process (FIG. 95), when it is determined that 0 is selected as the final symbol arrival shift number (S2905: YES), the final symbol lottery process (S2901) is selected. It is determined whether or not the final symbol is a symbol having a higher expectation level than the final symbol of the execution symbol displayed in the execution display area Ds0. May be transmitted, and when it is determined that the symbol has a low expectation level, a hold special notification standby command may be transmitted. For example, when the final symbol displayed in the execution symbol display area Ds0 is “◎”, the notification is made during super reach only when “●” having a higher expectation level than “◎” is selected as the final symbol. You may be made to do.

また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり対応保留コマンドを受信した場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。   In the eleventh embodiment, when the super reach is being performed, the hold notification lottery process may be executed only when a hit correspondence hold command is received.

このような構成とすることにより、スーパーリーチ中に保留報知図柄が報知された場合には、遊技者は、現在の遊技回よりも当たり期待度が高い遊技回が発生することを事前に察知できる。このため、さらにスーパーリーチ中における遊技者の遊技球の打ち出し意欲を向上できる。   By adopting such a configuration, when a hold notification symbol is notified during super reach, the player can detect in advance that a game time having a higher expectation level than the current game time will occur. . Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to launch game balls during super reach.

また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に既に報知されている保留非報知図柄を保留報知図柄に変更する場合においても同様に(図107参照)、保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することが確定するようにしてもよい。   Further, in the eleventh embodiment, when the reserved non-notification symbol already notified during super reach is changed to the reserved notification symbol (see FIG. 107), the reserved non-notification symbol is changed to the reserved notification symbol. Then, it may be determined that a hit result will be generated or that it will develop into a super reach.

さらに、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり結果でない場合、単純に保留報知抽選処理に当選し難くなるようにしてもよい。これによれば、入賞音によって遊技者が誤認する可能性自体を低減することができる。   Further, in the eleventh embodiment, when the super reach is being performed, if it is not the winning result, the winning notification lottery process may simply be difficult to win. According to this, it is possible to reduce the possibility that the player mistakes for the winning sound.

(第12実施形態)
本発明の第12実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した際(保留図柄が表示される際)には、入賞音を出力しないようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Twelfth embodiment)
A twelfth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the above-described eighth embodiment in that when a game ball wins at the first start port 54 or the second start port 55 during super reach (when a holding symbol is displayed), a winning sound Is not output. Since other aspects are the same as those in the eighth embodiment, description thereof is omitted here.

まず、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図112を参照しつつ説明する。図112は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための
図である。
First, the configuration of the secondary special symbol reserved ball storage area 154b of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a diagram for explaining the secondary special symbol reserved ball storage area 154b.

図112に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従エリアRC0〜8が備えられており、各従エリアRC#には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられている。つまり、本実施形態では、上記第8実施形態で説明した特殊報知フラグ格納エリア221および特殊報知タイミングカウンタエリア222は設けられていない。   As shown in FIG. 112, the slave special symbol reserved ball storage area 154b of the present embodiment includes slave areas RC0 to RC8, and each slave area RC # has a final symbol information storage area 218, A final symbol standby flag storage area 219 and a final symbol standby counter area 220 are provided. That is, in this embodiment, the special notification flag storage area 221 and the special notification timing counter area 222 described in the eighth embodiment are not provided.

次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理について図113を参照しつつ説明する。図113は、本実施形態における保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図94で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2221)等を追加した処理である。   Next, the hold command handling process executed by the voice side MPU 152 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing the pending command handling process in this embodiment. This process is basically the same process as the pending command handling process described with reference to FIG. 94, but with the addition of a process (S2221) for determining whether or not the current state is super-reach. It is.

本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2201の総保留数INxを1加算する処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ中に関する演出を表示中であるか否かを判定する(S2221)。つまり、図柄表示装置80において、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8が表示されているか否かを判定する。この判定処理は、上記第8実施形態で説明したステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。   In the pending command handling process of the present embodiment, after executing the process of adding 1 to the total pending number INx in step 2201, it is determined whether or not an effect relating to super reach is being displayed on the symbol display device 80 (S2221). ). That is, in the symbol display device 80, it is determined whether or not the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed. This determination process is determined by the same method as the determination process of step 2904 described in the eighth embodiment.

そして、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2221:NO)、上記ステップ2202以降の処理を順次実行した後、ステップ2220の報知対応処理を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2221:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2222)、後述する報知対応処理(図114)におけるステップ2915以降の処理を実行する。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中であると判定した場合には、保留報知抽選処理を実行することなく、すべて保留特殊非報知コマンドを送信する。   If it is determined that super-reach is not being performed (S2221: NO), the processing after step 2202 is sequentially executed, and then the notification response processing at step 2220 is executed to end the pending command response processing. On the other hand, if it is determined that super-reach is in progress (S2221: YES), a pending special non-notification command is transmitted (S2222), and the processes after step 2915 in the notification corresponding process (FIG. 114) described later are executed. That is, in this embodiment, when it is determined that super reach is being performed, all the hold special non-notification commands are transmitted without executing the hold notification lottery process.

次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する報知対応処理について図114を参照しつつ説明する。図114は、本実施形態における報知対応処理を示すフローチャートである。この報知対応処理は、基本的には図95で説明した報知対応処理と同様の処理であるが、図95で説明した報知対応処理に対してスーパーリーチ中である際の各種処理を実行しないようにした処理である。   Next, the notification corresponding processing executed by the voice side MPU 152 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flowchart showing notification handling processing in the present embodiment. This notification handling process is basically the same process as the notification handling process described with reference to FIG. 95, but does not execute various processes during super-reach with respect to the notification handling process described with reference to FIG. This is the process.

すなわち、ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。一方、報知当選情報があると判定した場合には(S2901:YES)、ステップ2902の最終図柄抽選処理、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する。そして、ステップ2905にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定すると(S2905:YES)保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2905:NO)保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。   That is, if it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), a hold non-notification command is transmitted (S2914). On the other hand, if it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), the final symbol lottery process in step 2902 and the final symbol arrival shift number lottery process in step 2903 are executed. If it is determined in step 2905 that 0 is selected as the final symbol arrival shift count (S2905: YES), a hold notification command is transmitted (S2910), and if it is determined that 0 is not selected as the final symbol arrival shift count ( (S2905: NO) A hold notification standby command is transmitted (S2911).

ステップ2910、ステップ2911、ステップ2914、ステップ2922のコマンド送信処理を実行した後は、上記と同様に、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄に対応した発光データの読み出し処理(S2915)および音声データの読み出し処理(S2916)を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように
電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。なお、保留コマンド対応処理(図113)にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には(S2222)、音声データとしてブランクを意味するデータを読み込むことにより、スピーカ部34からは何ら音声が出力されない(無音を出力する)ようにする。
After executing the command transmission process of step 2910, step 2911, step 2914, and step 2922, the emission data reading process corresponding to the reserved symbol displayed in the reserved symbol display area Ds * of the symbol display device 80 as described above. (S2915) and audio data read processing (S2916) are executed. Thereby, in the timer interruption process (FIG. 99), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that the light emission according to the light emission data is performed in the light emission control process (S1904), and the sound control process (S1905) The sound output control of the speaker unit 34 is performed so that sound according to the sound output data is output. When a hold special non-notification command is transmitted in the hold command handling process (FIG. 113) (S2222), no sound is output from the speaker unit 34 by reading data meaning blank as the sound data. (Silence is output).

そして、本実施形態では、スーパーリーチ中においては、上記のように入賞音を発生しない構成としているため、図柄表示装置80に保留数を表示するようにし、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞する毎に表示した保留数が1つずつ加算(最大で8)されるようにしている。   In the present embodiment, during super reach, the winning sound is not generated as described above. Therefore, the number of holds is displayed on the symbol display device 80, and the game ball is moved to the first start port 54 or the 2 Each time a winning is made at the start opening 55, the displayed number of holdings is added one by one (maximum 8).

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中では保留報知抽選処理を行わず(図113、S2221:NO)、かつ遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されても入賞したことに起因する入賞音が出力されないようにしている。このため、遊技者は、例えば、実行報知図柄表示エリアDs※に実行非報知図柄が表示されている場合には、スーパーリーチ中に入賞音が発生することにより、実行非報知図柄が実行図柄に変化したと誤認することを抑制できる。   In other words, in this embodiment, the hold notification lottery process is not performed during the super reach (FIG. 113, S2221: NO), and the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 and the lottery game is put on hold. Even if it is made, the winning sound resulting from winning is not output. For this reason, for example, when the execution non-notification symbol is displayed in the execution notification symbol display area Ds *, the player generates a winning sound during the super reach, so that the execution non-notification symbol becomes the execution symbol. It can suppress misidentifying that it changed.

(第12実施形態の変形例)
上記第12実施形態の変形例について説明する。上記第12実施形態において、スーパーリーチ中である場合には(S2221:YES)、スーパーリーチ中のどの演出表示が表示されているかによって入賞音の出力の有無を変化させてもよい。具体的には、スーパーリーチ中では、当否演出表示の際、遊技者が高い関心を持って遊技に注目するため、当否演出表示が表示されている場合には入賞音を出力しないようにし、他の導入演出表示等が表示されている場合には入賞音を出力するようにしてもよい。これによれば、スーパーリーチ中において、遊技者が最も遊技に注目する当否演出表示では入賞音が発生しないため、遊技者が入賞音を煩わしいと感じることを抑制しつつ、入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。
(Modification of the twelfth embodiment)
A modification of the twelfth embodiment will be described. In the twelfth embodiment, when super reach is being performed (S2221: YES), the presence or absence of winning sound output may be changed depending on which effect display during super reach is displayed. Specifically, during super-reach, when winning / notifying effects are displayed, the player pays attention to the game with high interest. When an introduction effect display or the like is displayed, a winning sound may be output. According to this, during super-reach, a winning sound is not generated in the winning / playing effect display in which the player pays the most attention to the game. Therefore, the game state ( It is possible to suppress misidentification of the status of the reserved symbol or the execution symbol.

また、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中に新たな保留が発生した場合、入賞音を無音にするのではなく、音量を下げるようにしてもよい。   In the twelfth embodiment, when a new hold occurs during super reach, the winning sound may not be silenced but the volume may be lowered.

そして、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行するが、入賞音を出力しない構成としてもおい。   In the twelfth embodiment, the hold notification lottery process is executed even during super reach. However, the winning sound may not be output.

さらに、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音の音量を調整するようにしてもよい。また、入賞音だけではなく、遊技者が変化音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量を調整するようにしてもよい。さらに、変化音によってのみ遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量のみを調整するようにしてもよい。   Furthermore, in the twelfth embodiment, the volume of the winning sound is adjusted when there is a possibility that the player may misrecognize the gaming state (the state of the holding symbol or the executing symbol) by the winning sound even when not in super reach. You may make it do. Further, when there is a possibility that not only the winning sound but also the player mistakes the game state (the state of the holding symbol or the execution symbol) by the changing sound, the volume of the changing sound may be adjusted. Furthermore, when there is a possibility that the player may misrecognize the gaming state (the state of the holding symbol or the execution symbol) only by the changing sound, only the volume of the changing sound may be adjusted.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
It is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. And the structure of another following form may be applied individually with respect to the structure in each said embodiment, and may be applied in combination with each other. Moreover, you may apply the structure of the following other forms with respect to embodiment different from embodiment illustrated as application object.

(a)図柄表示装置80の表示態様について
(1)保留図柄の入替の第1の例
図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、図115に示されるように、3種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも1種類が3つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側MPU162(期待度報知制御手段)が「リーチ」や「祝(当たり)」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、3種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
(A) About the display mode of the symbol display device 80 (1) First example of replacement of reserved symbols In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, as shown in FIG. Three types of reserved symbols “○”, “△”, and “●” are displayed at random, and when at least one of these reserved symbols is displayed, the reserved symbols are switched to a predetermined combination. Accordingly, the display side MPU 162 (expectation degree notification control means) may display the expectation degree at which a winning result such as “reach” or “celebration (winning)” occurs. Note that the three types of reserved symbols “◯”, “Δ”, and “●” have the same expectation level as a hit result.

すなわち、例えば、図115(a)の例では、保留図柄「○」が3つ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、本パチンコ機10では、第2枠ボタン27は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を2回繰り返して2つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。   That is, for example, in the example of FIG. 115A, three reserved symbols “◯” are displayed. For this reason, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, “operate the second frame button to arrange three“ ◯ ”and press the first frame button! ! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. In the present pachinko machine 10, the second frame button 27 is a substantially cross key, so that the player can move the cursor key by operating the left and right keys, and the up and down keys. The reserved symbol can be selected by operating, and this operation is repeated twice to select the two reserved symbols so that the selected reserved symbols are exchanged.

そして、例えば、図115(b)に示されるように、第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図115(c)に示されるように第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図115(d)に示されるように、第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Dmの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Dmの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。   Then, for example, as shown in FIG. 115 (b), after the replacement is performed so that the reserved symbols “O” are displayed side by side in the second to fourth reserved symbol display areas Ds 2 to Ds 4, the first frame is displayed by the player. When the button 26 is operated, as shown in FIG. 115 (c), an effect that the reserved symbol is ruptured is displayed in the second to fourth reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, and the game times relating to the ruptured reserved symbol are displayed. The character which suggests the contents of is displayed. For example, as shown in FIG. 115 (d), when there is a game lot related to the reserved symbols displayed in the second to fourth reserved symbol display areas Ds 2 to Ds 4 that wins the reach lottery, In the center of the screen of the upper display area Dm, “reach” is displayed, and when there is a winning lottery, a character such as “celebration” is displayed. Move characters such as “reach” and “celebration” to be displayed. Then, in the game times related to the reserved symbols that triggered the display of “reach” and “celebration”, an effect using characters such as “reach” and “celebration” is displayed.

これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度(リーチや祝といった文字)が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き(入替)という新規な遊技(演出)に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。   According to this, since the condition that the expectation level of the game times related to the reserved symbols (characters such as reach and congratulations) is displayed when the reserved symbols are rearranged in a predetermined combination, the reserved symbols are made to the player's intention. Unless exchanged accordingly, the player cannot know the expectation level of the game times related to the reserved symbols. For this reason, since the player can actively participate in a new game (directing) called mystery solving (replacement) with his own intention, the player's interest in the game can be improved. In addition, since a new game of solving the mystery is given, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、図115(a)の状態において、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「3回以内の入れ替えで「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」や、「「○」を3つ並べると共に、保留図柄「△」を2つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。   In the state shown in FIG. 115 (a), the characters displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80 can be changed as appropriate. For example, “ Press the frame button! ! ”Or“ ○ ”and arrange two reserved symbols“ △ ”and press the first frame button! ! The display according to the reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is preferable.

また、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄は3種類でなくてもよく、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。そして、表示され
る保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。
Further, the number of reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is not limited to three, and may be two or four or more. And you may make it provide a difference in the expectation degree which becomes a hit result in the hold | maintenance symbol displayed. In other words, if a winning result is found in the corresponding game round, a highly anticipated holding symbol that causes a winning result is displayed, and the subsequent holding symbol is made easier to appear in the holding symbol after that. It may be.

(2)保留図柄の入替の第2の例
図柄表示装置80において、音楽(楽曲)を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(2) Second Example of Replacement of Held Symbols In the symbol display device 80, when the effect display on the theme of music (music) is performed, “de” “le” “mi” “fa” “So” “La” “Sh” “Do” may be displayed one by one at random. Then, when all the eight reserved symbols are displayed, the reserved symbols may be exchanged.

すなわち、例えば、図116(a)の例では、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに1つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。   That is, for example, in the example of FIG. 116 (a), “do” “re” “mi” “fa” “so” “la” “shi” “do” are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. "Are displayed one by one at random. For this reason, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, the “second frame button is operated to change the order of“ do ”“ le ”“ mi ”“ fa ”“ so ”“ la ”“ si ”“ do ”. After that, press the first frame button! ! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Further, as described in the above (1), the reserved symbols are exchanged by operating the second frame button 27.

そして、例えば、図116(b)に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図116(c)に示されるように第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、図116(d)に示されるように、(1)で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。   For example, as shown in FIG. 116 (b), “do”, “le”, “mi”, “fa”, “so”, “la”, “shi”, “s” are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. When the first frame button 26 is operated by the player in a state where the reserved symbols are switched so that “do” is displayed in order, the first to eighth reserved symbol display areas as shown in FIG. Ds1 to Ds8 display the effect that the reserved symbol is ruptured, and as shown in FIG. 116 (d), characters such as “reach” and “celebration” described in (1) are displayed. To do.

これによれば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。   According to this, since the replacement operation becomes possible after the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the player holds in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The game is continued to display the symbol. For this reason, interest in games can be improved.

(3)保留図柄の入替の第3の例
図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで2つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に2つずつ表示されるようにしてもよい。そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(3) Third example of replacement of reserved symbols In the symbol display device 80, when performing display with mahjong as a theme, “east”, “south”, “west” and “north” are randomly selected as reserved symbols. May be displayed two by two. That is, when all the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, “east”, “south”, “west”, and “north” are displayed two by two in the order of being separated. May be. Then, when all the eight reserved symbols are displayed, the reserved symbols may be exchanged.

すなわち、例えば、図117(a)の例では、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに2つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の4つのトイツを作って第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。   That is, for example, in the example of FIG. 117 (a), “east”, “south”, “west”, and “north” are randomly displayed two by two in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. ing. For this reason, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, operate the second frame button to create four toys “East”, “South”, “West”, and “North” and press the first frame button! ! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Further, as described in the above (1), the reserved symbols are exchanged by operating the second frame button 27.

そして、図117(b)に示されるように、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2に「東」、第3、第4保留図柄表示エリアDs3、Ds4に「南」、第5、第6保留図柄表示エリアDs5、Ds6に「西」、第7、第8保留図柄表示エリアDs7、Ds8
に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図117(c)に示されるように第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図117(d)に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか(例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い)が表示されるようにしてもよい(図117(d)では「中」が表示されている)。
117 (b), the first and second reserved symbol display areas Ds1 and Ds2 are “east”, the third and fourth reserved symbol display areas Ds3 and Ds4 are “south”, the fifth, Sixth reserved symbol display areas Ds5 and Ds6 are “west”, seventh and eighth reserved symbol display areas Ds7 and Ds8.
When the reserved symbols are switched so that “north” is displayed on the screen and the player operates the first frame button 26 in a state where a predetermined combination is made, the first frame button 26 is displayed as shown in FIG. 117 (c). An effect that the reserved symbol is ruptured is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, and the expectation level for the hit result regarding the ruptured reserved symbol is displayed. For example, as shown in FIG. 117 (d), as the degree of expectation for the winning result of game times related to the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, “white” “發” One of “medium” (for example, white has the lowest hit expectation degree and medium has the highest hit expectation degree) may be displayed (in FIG. 117D, “medium” is displayed. )

これによれば、遊技者は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。   According to this, since the player continues the game in an attempt to display the reserved symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第1〜第7保留図柄表示エリアDs1〜Ds7に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、7個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図115(d)や図116(d)のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。   Further, when the design display device 80 performs an effect display on the theme of mahjong, “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “「 ”, and“ medium ”are randomly displayed as reserved symbols. One by one may be displayed. That is, when all the reserved symbols are displayed in the first to seventh reserved symbol display areas Ds1 to Ds7, “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “」 ”, and“ middle ”are in order. One by one may be displayed. When all the seven reserved symbols are displayed, for example, if the reserved symbols are replaced in the order of “east”, “south”, “west”, “north”, “white”, “發”, and “medium”, FIG. Alternatively, as shown in FIG. 116D, characters such as “reach” and “celebration” may be displayed.

(4)その他の保留図柄の入替の例
上記の(1)〜(3)以外にも、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜D8に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄を図柄表示装置80における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
(4) Other examples of replacement of reserved symbols In addition to the above (1) to (3), if the reserved symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are replaced to form a predetermined combination Any of the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to D8 may be used. For example, numerals, characters, symbols, characters, and the like may be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, and the combination contents can be changed as appropriate. In this case, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are related to the subject of the effect display in the symbol display device 80, thereby making the player more interested in the game. Can be improved.

(b)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1202にて高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果の場合には、「100」をセットし、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の場合には「50」をセットするようにしてもよい。
(B) Other application examples (1) In each of the above embodiments, the example in which “100” is set in the high-probability game number counter in step 1202 of the special electricity termination process (FIG. 29) has been described. It may be “50” or “120”. Further, the number of times of setting may be changed according to the winning result. For example, “100” is set in the case of 16R probability variation result, 4R probability variation result, and 16RRU probability variation result, and “50” is set in the case of 8RRU probability variation result and 4RRU probability variation result. Also good.

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、RU確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、RU確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above-described configuration. For example, a configuration without a RU probability variation result may be provided, or a configuration with only a RU probability variation result may be employed. In addition, although the winning / no-win lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may have a hit result that remains the low-frequency support mode.

(3)上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. It is good also as a structure which is not contained in the hit numerical value information in probability mode.

(4)上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。   (4) In each of the embodiments described above, even if the winning / raft lottery mode is the high probability mode and the low probability mode, the types of winning results to be distributed when the winning lottery is won can be different. Good.

(5)上記第1、第2、第4〜第11実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等(図30、図31等)を共通の処理とすることができる。   (5) In the first, second, and fourth to eleventh embodiments, the type of the winning result by the sorting lottery regarding the first starting port 54 and the type of the winning result by the sorting lottery regarding the second starting port 55 May be configured to completely match. According to this, confirmation processing for holding notice (FIG. 30, FIG. 31, etc.) can be made common.

(6)上記各実施形態において、可変入賞装置56等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, the configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable winning device 56 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly, and the function of storing virtual game media In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(7)上記第1〜第7実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアDs※と、入替先となる保留図柄表示エリアDs※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。   (7) In the first to seventh embodiments, when the reserved symbols are switched and displayed, the reserved symbol display area Ds * as the replacement source and the reserved symbol display area Ds * as the replacement destination are displayed. For example, it may be displayed blinking or the background color may be changed. According to this, the player can easily grasp that the reserved symbol has been replaced, and can enjoy the game while increasing expectations for the game times related to the replaced reserved symbol.

(8)上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。   (8) In each of the above embodiments, a normal hit result and a probability change hit result may be provided. That is, the transition between the high probability mode and the low probability mode of the winning / failing lottery mode may be performed in response to occurrence of a probability change result or a normal result.

この場合、上記第4実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数(例えば、100回)の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第4実施形態と同様に、低頻度サポートモード(第2遊技モード)では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード(第1遊技モード)では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第4実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。   In this case, in the case where the fourth embodiment is configured to include the normal hit result and the probability change result, for example, after the probability change result and the normal hit result are generated, both are specified times (for example, 100 times). ) To shift to the high frequency support mode. As in the fourth embodiment, in the low frequency support mode (second game mode), at least “と し て” is displayed as a reserved symbol in which reach fluctuation occurs, and the high frequency support mode (first game) In the mode), when at least a reserved symbol “●” for which reach fluctuation is fixed is displayed, a winning result is always generated in the game times related to the reserved symbol. By adopting such a configuration, as in the fourth embodiment, it is possible to give a gameability that the reserved symbols that exceed the mode boundary may be switched.

(9)上記第1〜第3、第5、第7実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第3実施形態では、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では16R確変当たり結果が発生するため、第1、第2抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。   (9) In the first to third, fifth, and seventh embodiments, in the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol retaining ball storage area 154b, the hit type can be determined, When the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, the 16R probability variation result or the 16RRU probability variation result may be determined. According to this, in the said 3rd Embodiment, even if the hold notification symbol related to the second lottery game is replaced with the hold non-notification symbol related to the first lottery game, a 16R probability change result is generated in the game times related to the hold notification symbol replaced. Therefore, the game can be continued while expecting the replacement process to occur for any of the reserved symbols related to the first and second lottery games.

また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第1、第2始動口54、55への入賞に対する16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の割合は等しいため(図16参照)、保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を
継続できる。
Further, when the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, one of the RU probability change results may be determined. According to this, in each of the above-described embodiments, the ratio of the 16RRU probability variation result, the 8RRU probability variation result, and the 4RRU probability variation result with respect to the winnings to the first and second start ports 54 and 55 are equal (see FIG. 16). Even if the holding notification symbol is replaced with either the holding non-notifying symbol relating to the first lottery game or the holding non-notifying symbol relating to the second lottery game, there is no high probability that one of them has a particularly advantageous result for the player. For this reason, the player can continue the game while expecting the hold notification symbol to be replaced with the hold non-notification symbol.

さらに、上記第4実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄(当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄)と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、16R確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果(例えば、4R確変当たり結果)であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。   Furthermore, also in the fourth embodiment, when the holding non-notification symbol in the high probability mode (the holding symbol winning in the winning lottery but not winning in the holding notification lottery) and the holding notification symbol in the low probability mode are switched. , 16R probability variation result may be fixed. For the player, if the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode are displayed at the same time, any winning result (for example, 4R probability variable winning result) However, since there is a high interest in confirming the winning result, if there is a winning non-notifying symbol in the high probability mode that wins the lottery, the low probability It is preferable to replace the hold notification symbol in the mode.

また、上記第6実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。   In the sixth embodiment, in the slave first to slave eighth reserve areas RC1 to RC8 of the slave special symbol reserve ball storage area 154b, the hit type can also be determined, and if the confrontation effect is won, 16R The probability variation result or the 16 RRU probability variation result may be determined. According to this, when winning the confrontation effect, the 16R probability variation result or the 16RRU probability variation result is confirmed, so the player pays more attention to the confrontation effect and displays the girl character pattern before the confrontation effect. Since the game is continued in order to make it happen, the interest in the game can be improved.

(10)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (10) In each of the above embodiments, not the configuration in which the reserved symbols (holding advance notice) relating to the first and second lottery games are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, but the symbol display The hold symbol may be displayed on a display screen of a display device provided separately from the device 80, or the hold notice is performed by using a movable decorative member as a predetermined notice mode. Alternatively, the hold notice may be made by turning on the lamp (predetermined light emitting part), or the notice of hold may be made by outputting sound from the speaker unit 34. It is good also as a structure by which a hold notice is performed by the combination of all or one part.

例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第1〜第4、第7実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第5実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第6実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンEZおよび援護ゾーンEZ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。また、上記第8〜上記第12実施形態では、スーパーリーチ中には点灯されたランプを消灯することにより、遊技者をスーパーリーチ中に演出に注目させつつ、上記対応する実施形態の各効果を得ることができる。   For example, when a hold notice is made by a lamp, in the first to fourth and seventh embodiments, the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold non-notification symbol, and the lamp is displayed as a display mode corresponding to the hold notification symbol. May be configured to blink. In the fifth embodiment, for example, the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold non-notification symbol, and the lamp is blinked at a low speed as the display mode corresponding to the first hold notification symbol, and corresponds to the second hold notification symbol. The display mode may be configured to blink the lamp at high speed. Furthermore, in the said 6th Embodiment, a lamp | ramp is lit as a display mode corresponding to a holding | maintenance non-notification symbol, a lamp is blinked slowly as a display mode corresponding to a 1st holding | maintenance notification symbol, and the display corresponding to a 2nd holding | maintenance notification symbol As a mode, the lamp may be blinked at high speed, and the light emission color may be different between the support zone EZ and the hold display displayed in the support zone EZ and the other hold display. In the eighth to twelfth embodiments, by turning off the lamps that are turned on during the super reach, the player can focus on the effects during the super reach and achieve the effects of the corresponding embodiments. Can be obtained.

(11)上記第1〜第7実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄(1つ前の保留非報知図柄および1つ後の保留非報知図柄)のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図55を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。   (11) In the first to seventh embodiments, the hold notification symbol is replaced only with the adjacent hold non-notification symbol (the previous hold non-notification symbol and the next hold non-notification symbol). Good. According to this, when the hold notification symbol is displayed, the player can easily discriminate the hold non-notification symbol in which the hold notification symbol is switched, so that it becomes easy to understand the region to be noticed and without causing confusion. You can pay attention to. In addition, as described with reference to FIG. 55 above, the fact that the reserved notification symbol is replaced with the adjacent reserved non-notifying symbol is a configuration in which the replacement with the adjacent reserved non-notifying symbol occurs a plurality of times. There may be.

(12)上記各実施形態において、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契
機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタC1の値の情報や当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置92や表示制御装置93に主制御装置91から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置92や表示制御装置93が有するようにしてもよい。
(12) In each of the above embodiments, when hold information is acquired in response to winning at the first start port 54 or the second start port 55, information on the value of the winning random number counter C1 related to the hold information, A hold command including information on the value of the hit type counter C2 is transmitted from the main control device 91 to the sound lamp control device 92 and the display control device 93, and a destination specifying means such as confirmation processing for hold notice is used as a sound lamp. You may make it have the control apparatus 92 and the display control apparatus 93. FIG.

(13)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。このような構成とすることにより、効果音と図柄表示装置80で表示される演出とのずれが発生することを抑制できる。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both the control devices 92 and 93 may be provided as one control device. By setting it as such a structure, it can suppress that the shift | offset | difference with a sound effect and the production | presentation displayed on the symbol display apparatus 80 generate | occur | produces. The functions of the sound lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated into the main control device 91, and the functions of both the sound lamp control device 92 and the display control device 93 are integrated into the main control device 91. It is good also as a structure. Further, the voice lamp control device 92 is not configured to control the display control device 93 based on a command output from the main control device 91, but the display control device 93 is set to a voice lamp based on a command output from the main control device 91. It is good also as a structure which controls the control apparatus 92. FIG.

(14)上記第1〜第7実施形態において、音声ランプ制御装置92が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置93が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。   (14) In the first to seventh embodiments, the audio lamp control device 92 may not be configured to execute the reserved symbol replacement process, but the display control device 93 may execute the reserved symbol replacement process.

(15)上記第1〜第4、第7〜第11実施形態において、図柄表示装置80を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   (15) In the first to fourth and seventh to eleventh embodiments, the symbol display device 80 may not be provided, and a lottery result such as a success / failure lottery may be taught by a movable decorative member.

(16)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that wins when the player enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

なお、例えば、スロットマシンに第1〜第7実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第3実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。   For example, when the first to seventh embodiments are applied to a slot machine, a symbol corresponding to a reserved symbol is acquired when a medal is inserted, when the reel starts rotating, when the reel stops, etc. By making it possible to replace the acquired symbols, it is possible to provide a new game and diversify the game. In this case, as symbols corresponding to the reserved symbols, basically different symbols may be displayed alternately as in the third embodiment, and any lottery probability may be displayed for the alternately displayed symbols. May be different.

また、スロットマシンに第8〜第12実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにすると共に取得音(入賞音)が出力されるようにし、取得した図柄が途中で変化すると共に変化音が出力されるようにする。そして、例えば、遊技状態が切り替わる演出等が表示されている際に取得した図柄を表示するエリア(保留図柄表示エリアに相当
)が消去されるようにし、この状態で取得する図柄に対する取得音(入賞音)等に第8〜第12実施形態の構成を適用できる。このようにスロットマシンに適用することにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。
Further, when the eighth to twelfth embodiments are applied to the slot machine, a symbol corresponding to the reserved symbol can be acquired when a medal is inserted, when the reel starts rotating, when the reel stops, and the like. The acquired sound (winning sound) is output, and the acquired symbol changes in the middle and the changed sound is output. Then, for example, an area for displaying a symbol (equivalent to the reserved symbol display area) acquired when an effect or the like for switching the gaming state is displayed is erased, and an acquired sound (winning prize) for the symbol acquired in this state is displayed. The configurations of the eighth to twelfth embodiments can be applied to (sound) and the like. By applying to the slot machine in this way, new game playability can be provided and game diversification can be achieved.

(17)上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第3実施形態を上記第4〜第7実施形態に組み合わせ、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第1〜第5、第7実施形態において、上記第6実施形態のように、下側表示領域Dsに実行図柄表示エリアDs0を備えるようにしてもよい(図78等参照)。そして、上記第8〜第12実施形態を上記第1〜第7実施形態に適宜組み合わせ、保留図柄が入れ替わる構成としてもよ。さらに、その他、適宜各実施形態を組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。   (17) The above embodiments may be combined as appropriate. For example, the third embodiment may be combined with the fourth to seventh embodiments so that the player can discriminate between a reserved symbol related to the first lottery game and a reserved symbol related to the second lottery game. Moreover, in the said 1st-5th, 7th embodiment, you may make it equip the lower display area Ds with the execution symbol display area Ds0 like the said 6th Embodiment (refer FIG. 78 etc.). The eighth to twelfth embodiments may be appropriately combined with the first to seventh embodiments to replace the reserved symbols. In addition, the player's interest in the game may be improved by appropriately combining the embodiments or further combining the combinations.

(c)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(C) Invention Group Extracted from Each Embodiment The following describes the characteristics of the invention group extracted from each embodiment described above, showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display The effect display for one game time that (stop result) is displayed is executed. Furthermore, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after an effect display for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014−221354号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). Such a pachinko gaming machine is provided with notifying means for notifying the player that it has been stored (held), and a predetermined winning sound is output when notifying by the notifying means (for example, JP, 2014-221354, A).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。   Furthermore, in a pachinko gaming machine that informs the player that it has been put on hold, there is a special notice that makes it possible to recognize that a result that is more advantageous to the player than a normal notice or a normal notice is likely to occur according to the held information. In the case of special notifications, it is proposed that special notifications be made from the first notification to the player, or those that change to special notifications in the middle after first normal notification to the player. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output when the notification is performed, and a predetermined change sound is output when the notification is changed to the special notification. .

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴A群は当該課題を解決するものである。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game by suitably using sound effects such as winning sounds and changing sounds, and the feature A group solves the problem. is there.

特徴A1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行するこ
とに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature A1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquired information storage unit is the target of the determination of grant, A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the main control device 91) specified at a timing before the target;
In the timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination, the destination notification reflecting the specification result by the destination specifying unit is changed to a plurality of different destination notifications. A destination notification control means (function for executing a hold command response process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92 and a display control device for selecting one of them and making a notification by the destination notification means (symbol display device 80) 93, a function for informing the reserved symbols in MPU 162),
The execution notification control means (shift in the MPU 152 of the sound lamp control device 92) is made to notify the execution notification means as the execution notification in the game times related to the previous notification notified by the previous notification means. A function for executing the time command handling process and a function for informing the execution symbol in the MPU 162 of the display control device 93),
Notification change for changing the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification, or changing the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification. Means (function to change the previous notification or execution notification in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Voice control means (voice lamp control device 92) for outputting voice corresponding to the gaming state,
The prior notification and the execution notification are corresponding notification modes,
Each of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notices is different from each other,
The sound control means is a winning sound control means (a function for outputting a winning sound in the MPU 152 of the sound lamp control device 92) that outputs a winning sound corresponding to the prior notification when the previous notification is notified by the previous notification means. ) And the winning sound corresponding to the previous notification changed when the previous notification notified by the previous notification means is changed to a different previous notification, or the execution notification means The change sound control means (sound lamp control device) that outputs a winning sound corresponding to the same prior notification as the execution notification after the execution notification is changed when the execution notification is changed to a different execution notification In a gaming machine having a function of outputting a change sound in the MPU 152 of 92),
The sound control means controls at least one of the winning sound or the change sound when a predetermined first condition is satisfied during a game round related to the execution notification notified to the execution notification means. A featured gaming machine.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前
のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
According to the characteristic A1, the prior notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved.

また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、特徴A1では、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。   The predetermined first condition is a state in which the player easily misidentifies the game state during the game turn by the winning sound or the changing sound. In the feature A1, the winning sound or the changing sound is detected in this state. At least one of them is controlled. For this reason, when the 1st condition is satisfied, it can control that a player mistakes a gaming state by a winning sound and a change sound. Therefore, the player can be prevented from feeling disgust at the gaming machine, and the player's attention to the game can be improved.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   Note that the notification mode in which the previous notification and the execution notification correspond to each other is a notification mode in which there is a relationship (similarity) between the previous notification and the execution notification. Examples of the notification mode in which there is a relationship include a case where the previous notification is notified as it is as an execution notification, or a case where the previous notification is changed to a different size and is notified as an execution notification. Also, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴A2.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A pattern display means (symbol display device 80) for variably displaying the pattern during the game,
Display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the picture display means,
The destination notification means is a destination notification display area (first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8) displayed on the pattern display means, and the destination notification is displayed in the destination notification display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the picture display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means is a normal fluctuation display (normal fluctuation or normal reach), or a special fluctuation display (super reach) that allows the player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success / failure information group than the normal fluctuation display. When performing display control and display control of the special variation display, the display of the previous notification display area is deleted,
The sound control means controls at least one of the winning sound or the change sound when it is determined that the display of the previous notification display area is deleted as one of the first conditions. A gaming machine according to Feature A1.

特徴A2では、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。   In the feature A2, since the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means, the special variation display can be displayed also in the previous notification display area. Therefore, the display area of the special variation display can be enlarged, and a special variation display that is powerful for the player can be provided.

しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に
判断できない可能性がある。このため、特徴A2のように、先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合に入賞音および変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
However, if the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the picture display means in this way, the display area of the special variation display can be enlarged, but it is displayed in the previous notification display area. The player cannot visually recognize the prior notification that should be made. For this reason, if a winning sound or a changing sound is output without executing any control in this state, the changing sound is the same sound as the winning sound corresponding to the previous notification after the change is made. There is a possibility that the event (whether the winning sound is output or the changing sound is output) that triggers the output of the winning sound or the changing sound cannot be clearly determined. For this reason, the player outputs a winning sound or a changing sound by controlling at least one of the winning sound and the changing sound when it is determined that the display of the previous notification display area is deleted as in the feature A2. It is possible to suppress misidentifying an event that triggers the game, and to improve the player's attention to the game.

特徴A3.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The plurality of prior notifications include normal destination notification and special destination notification that causes a player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success / failure information group than the normal destination notification,
The winning sound control means, when the second condition for selecting the special destination notification is established by the destination specifying means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means, The gaming machine according to Feature A2, wherein a winning sound corresponding to the special destination notification is output when a predetermined third condition is satisfied.

特徴A3によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることを条件とすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。   According to the feature A3, when the winning sound control means determines that the third condition is satisfied, it outputs a winning sound corresponding to the special destination notification. For this reason, as one of the conditions for satisfying the third condition, the player is given a special condition that it is difficult for the player to misrecognize the game state during the game turn by the winning sound or the change sound. While obtaining a sense of expectation due to the winning sound corresponding to the previous notification, it is possible to suppress misidentifying an event that triggers the output of the winning sound (misidentifying the winning sound as a change sound).

特徴A4.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the normal destination notification before the third condition is satisfied and a winning sound corresponding to the special destination notification is output. A gaming machine according to Feature A3, wherein:

特徴A4によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。   According to the feature A4, when the second condition is satisfied, the player first outputs the winning sound corresponding to the normal destination notification, so that the player has acquired the special information and has executed the determination of the destination specifying means. Can be easily recognized.

特徴A5.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A5. When the second condition is satisfied, each of the winning sound control means may be superimposed on the change sound before the third condition is satisfied and the winning sound corresponding to the special destination notification is output. The gaming machine according to Feature A3, wherein a winning sound for distinction different from the changing sound is output.

特徴A5によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。   According to the feature A5, when the second condition is satisfied, the distinguishing winning sound is output, so that the player can easily recognize that the special information is acquired and the determination of the destination specifying means is executed. Furthermore, even if the winning sound for distinction is different from each changing sound even if it is superimposed on the changing sound, the timing for outputting the winning sound for distinguishing and the timing for outputting the changing sound are the same In this case, it is possible to suppress the player from misidentifying that another change sound has been output.

特徴A6.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. When the second condition is satisfied, the display control means displays a notification symbol on the pattern display unit, and displays a predetermined effect using the notification symbol after a predetermined period of time has elapsed. Informing that the prior notice selected by the means is the special advance notice,
The winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special destination notification after the lapse of the predetermined period as one of the third conditions, according to any one of features A3 to A5, Gaming machine.

特徴A6によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A6によれば、入賞音が出
力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。
According to the feature A6, the special destination notification is notified by displaying the effect using the notification symbol, and the winning sound corresponding to the special destination notification is output when the effect indicating the special destination notification is displayed. To do. For this reason, the player can clearly recognize that the special destination notification exists based on the displayed effect and the output winning sound. That is, according to the feature A6, a prize corresponding to the special destination notification is given to the player while suppressing the player from misidentifying the event that triggers the output of the prize sound (misidentifying the prize sound as a change sound). Expectation by sound can be given.

特徴A7.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. When the display control means notifies that the destination notification is the special destination notification using the notification symbol, the display control means displays again only the destination notification display area where the special destination notification is displayed, The gaming machine according to Feature A6, wherein the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.

特徴A7によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。   According to the feature A7, since the destination notification display area in which the special destination notification is displayed is displayed again, the player can easily determine in which destination notification display area the destination notification displayed is the special destination notification, The player's interest in game times from the next time on can be improved. Since only the previous notification display area where the special destination notification is displayed is displayed again, the special variation is displayed as it is in the other previous notification display areas.

特徴A8.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴A6またはA7に記載の遊技機。   Feature A8. The display control means, as the special variation display, a success / failure effect display for allowing a player to recognize the result of the game times, an introduction effect display to be introduced to the success / failure effect display, and the success / failure effect display and the introduction effect display, When the display including the connection effect display is performed and the effect display different from the success / failure effect display after the lapse of the predetermined period of time is used, the destination notification is the special destination notification using the notification pattern. The gaming machine according to Feature A6 or A7, wherein the game machine is notified.

特徴A8によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。   According to the feature A8, it is informed that it is a special destination notification using a notification symbol when an effect display different from the validity display is performed. That is, it is informed that it is a special destination notification when it is not the correct effect display in which the player is most interested in the game times. For this reason, it is possible to suppress the notification symbol from being felt troublesome for the player, and it is possible to suppress the player from overlooking the notification symbol.

特徴A9.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A9. The display control means performs display control of a fixed display for displaying the deleted previous notice display area again after displaying the special variation display, and the destination specifying means when the previous notice display area is deleted. When the fourth condition in which the previous notification is selected is established, a notification symbol is displayed on the picture display means, and a predetermined effect using the notification symbol is displayed during the final display, The gaming machine according to any one of features A3 to A5, wherein the destination notification selected by the destination specifying unit is notified when the destination notification display area is deleted.

特徴A9によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に選択された先報知を明確に認識できる。   According to the feature A9, during the final display after the special variation display, the prior notification selected during the special variation display is notified. For this reason, the player can clearly recognize the prior notification selected during the special change by the displayed effect.

特徴A10.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. If the winning sound control means determines that the display control means is displaying a predetermined effect using the notification symbol as one of the third conditions when the second condition is satisfied, The gaming machine according to Feature A9, wherein a winning sound corresponding to the prior notification is output.

特徴A10によれば、特徴A9の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与す
ることができる。
According to the feature A10, by including the configuration of the feature A9, when the special notification is present in the preliminary notification, the special notification is notified when the special notification using the notification symbol is notified. A winning sound corresponding to the previous notification is output. For this reason, the player can clearly recognize that the special destination notification exists based on the displayed effect and the output winning sound. In other words, according to the feature A10, a prize corresponding to the special destination notification is given to the player while suppressing the player from misidentifying an event that triggers the output of the prize sound (misidentifying the prize sound as a change sound). Expectation by sound can be given.

特徴A11.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴A3ないしA10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A11. When the display of the destination notification display area is deleted by the display control unit, the destination notification control unit is configured as the destination notification reflecting the specific result by the destination specifying unit by the display control unit. The gaming machine according to any one of features A3 to A10, characterized in that the probability of selecting the special destination notification is lower than when the previous notification display area is displayed.

特徴A11によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。   According to the feature A11, during the special variation display, since the probability that the special destination notification is selected by the destination specifying means is lowered, the possibility that the player misidentifies the special destination notification itself can be reduced.

特徴A12.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The destination notification control means determines that the special variation effect is displayed on the picture display means by the destination specifying means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means. If it is determined that the special information corresponds to the success / failure information group, or if it is determined that the player has a higher probability of the special information corresponding to the success / failure information group than the current game times, The gaming machine according to Feature A11, wherein the special destination notification is selected with a predetermined probability.

特徴A12によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。   According to the feature A12, during the special variation display, since the special destination notification is selected when a result advantageous to the player is likely to be generated by the first specifying means, the player's willingness to play the game is displayed even during the special variation display. Improvements can be made.

特徴A13.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴A2ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. When the display control unit determines to change the previous notification notified by the previous notification unit or the execution notification notified to the execution notification unit, the display display unit displays a change symbol on the design display unit. And changing the previous notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the change symbol,
The game machine according to any one of features A2 to A12, wherein the change sound control means outputs the change sound at a timing at which the display control means changes the advance notification or the execution notification.

特徴A13によれば、既に報知されている先報知または実行報知を変化させる場合には変化用図柄を表示するため、遊技者は、どの図柄が変化されるのかを明確に認識できる。このため、遊技者が変化音を入賞音と誤認することを抑制できる。   According to the feature A13, when changing the previously notified notification or execution notification, the changing symbol is displayed, so that the player can clearly recognize which symbol is changed. For this reason, it can suppress that a player misidentifies a change sound as a winning sound.

特徴A14.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴A1ないしA13のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A14. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the voice control unit controls the volume of at least one of the winning sound or the change sound when the first condition is satisfied.

特徴A14によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   According to feature A14, when the first condition is satisfied, the winning sound and the changing sound are controlled to a volume that is difficult for the player to misidentify, thereby preventing the player from misidentifying the gaming state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴A15.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. When the first condition is satisfied, the sound control unit reduces the volume of at least one of the winning sound or the change sound, or the winning sound or the change, compared to a case where the first condition is not satisfied. The gaming machine according to Feature A14, wherein at least one of the sounds is not output.

特徴A15のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。   As in feature A15, when the first condition is satisfied, the winning sound or the changing sound is reduced or not output, so that the player can be prevented from misidentifying the gaming state due to the winning sound or the changing sound.

特徴A16.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることを特徴とする特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein some of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notifications are common.

特徴A16のように、それぞれの入賞音(変化音)の一部の音が共通とされていることにより、遊技者が入賞音または変化音を誤認するという問題が発生し易い。しかしながら、特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の構成を備えることにより、遊技者が入賞音および変化音によって遊技状態を誤認することを抑制できる。   Like the feature A16, since some of the winning sounds (change sounds) are common, it is easy for the player to misunderstand the winning sounds or the changing sounds. However, by providing the configuration described in any one of the features A1 to A15, it is possible to prevent the player from misidentifying the gaming state with the winning sound and the changing sound.

特徴A17.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴A1ないしA16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the gaming machine is acquired.

特徴A17によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。   According to the feature A17, since at least the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, the chance of obtaining the special information can be increased.

特徴A18.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. The gaming machine according to Feature A17.

特徴A18によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。   According to the feature A18, the player easily causes the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴A19.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature A18, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴A19によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature A19, the game balls can be distributed and guided alternately to the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴A20.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回
動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the game ball that has entered and is predetermined in the second direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. The gaming machine according to the features A19, characterized in that a).

特徴A20によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature A20, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Feature B group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display The effect display for one game time that (stop result) is displayed is executed. Also, when the lottery result is a so-called winning game state transition winning, for example, after an effect display for one game is executed, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014−221354号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). Such a pachinko gaming machine is provided with notifying means for notifying the player that it has been stored (held), and a predetermined winning sound is output when notifying by the notifying means (for example, JP, 2014-221354, A).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。   Furthermore, in a pachinko gaming machine that informs the player that it has been put on hold, there is a special notice that makes it possible to recognize that a result that is more advantageous to the player than a normal notice or a normal notice is likely to occur according to the held information. In the case of special notifications, it is proposed that special notifications be made from the first notification to the player, or those that change to special notifications in the middle after first normal notification to the player. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output when the notification is performed, and a predetermined change sound is output when the notification is changed to the special notification. .

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴B群は当該課題を解決するものである。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game by suitably using the sound effect such as the winning sound or the changing sound, and the feature B group solves the problem. is there.

特徴B1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する
機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、互いに類似しており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中のうち、前記入賞音または前記変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、前記入賞音または前記変化音の少なくともいずれか一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature B1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquired information storage unit is the target of the determination of grant, A destination specifying means (a function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the main control device 91) specified at a timing before the target;
In the timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination, the destination notification reflecting the specification result by the destination specifying unit is changed to a plurality of different destination notifications. A destination notification control means (function for executing a hold command response process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92 and a display control device for selecting one of them and making a notification by the destination notification means (symbol display device 80) 93, a function for informing the reserved symbols in MPU 162),
The execution notification control means (shift in the MPU 152 of the sound lamp control device 92) is made to notify the execution notification means as the execution notification in the game times related to the previous notification notified by the previous notification means. A function for executing the time command handling process and a function for informing the execution symbol in the MPU 162 of the display control device 93),
Notification change for changing the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification, or changing the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification. Means (function to change the previous notification or execution notification in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Voice control means (voice lamp control device 92) for outputting voice corresponding to the gaming state,
The prior notification and the execution notification are corresponding notification modes,
The winning sounds corresponding to the plurality of different prior notices are similar to each other,
The sound control means is a winning sound control means (a function for outputting a winning sound in the MPU 152 of the sound lamp control device 92) that outputs a winning sound corresponding to the prior notification when the previous notification is notified by the previous notification means. ) And the winning sound corresponding to the previous notification changed when the previous notification notified by the previous notification means is changed to a different previous notification, or the execution notification means The change sound control means (sound lamp control device) that outputs a winning sound corresponding to the same prior notification as the execution notification after the execution notification is changed when the execution notification is changed to a different execution notification In a gaming machine having a function of outputting a change sound in the MPU 152 of 92),
The sound control means outputs a sound different from the sound that is output when either the winning sound or the change sound is output during the game times related to the performance notification notified to the execution notification means. A gaming machine characterized by controlling at least one of the winning sound and the changing sound in a state where a first condition that can be mistaken by a player is satisfied.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   According to the characteristic B1, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved.

また、特徴B1では、入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、
入賞音または変化音のいずれか一方を制御するようにしている。このため、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。
Further, in the feature B1, in a state where the first condition that allows the player to misunderstand that the sound different from the sound output by outputting either the winning sound or the changing sound is output,
Either the winning sound or the changing sound is controlled. For this reason, it can suppress that a player misidentifies a game state with a winning sound and a change sound. Therefore, the player can be prevented from feeling disgust at the gaming machine, and the player's attention to the game can be improved.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   Note that the notification mode in which the previous notification and the execution notification correspond to each other is a notification mode in which there is a relationship (similarity) between the previous notification and the execution notification. Examples of the notification mode in which there is a relationship include a case where the previous notification is notified as it is as an execution notification, or a case where the previous notification is changed to a different size and is notified as an execution notification. Also, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴B2.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. Each of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notifications is similar to each other by sharing some sounds, and the gaming machine according to feature B1.

特徴B3.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、前記共通の音が出力される回数が異なることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein each of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notifications is different in the number of times the common sound is output.

特徴B4.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、全体の音声の長さが等しくされることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B2またはB3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to the feature B2 or B3, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notifications are similar to each other by equalizing the length of the entire sound.

特徴B5.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、アクセント位置が等しくされていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. Each of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notifications has the same accent position, and the gaming machine according to Feature B4.

特徴B2ないしB5のように、音声が類似しているものとして種々のものを採用できる。そして、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音を互いに類似させることにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性があるが、特徴B1のように、遊技者が誤認し得る状態では入賞音または変化音の少なくともいずれか一方を制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。   As the features B2 to B5, various types of voices that are similar can be adopted. Then, by making the respective winning sounds corresponding to a plurality of different prior notifications similar to each other, an event that triggers the player to output the winning sound or the changing sound (whether the winning sound is output or the changing sound is output) In the state where the player can misidentify as in feature B1, by controlling at least one of the winning sound and the changing sound, the winning sound and the changing sound It can suppress that a player misidentifies a gaming state.

特徴B6.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴B1ないしB5に記載の遊技機。
Feature B6. A pattern display means (symbol display device 80) for variably displaying the pattern during the game,
Display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the picture display means,
The destination notification means is a destination notification display area (first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8) displayed on the pattern display means, and the destination notification is displayed in the destination notification display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the picture display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means is a normal fluctuation display (normal fluctuation or normal reach), or a special fluctuation display (super reach) that allows the player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success / failure information group than the normal fluctuation display. When performing display control and display control of the special variation display, the display of the previous notification display area is deleted,
The sound control means controls at least one of the winning sound or the change sound when it is determined that the display of the previous notification display area is deleted as one of the first conditions. A gaming machine according to features B1 to B5.

特徴B6によれば、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。   According to the feature B6, since the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means, the special variation display can be displayed also in the previous notification display area. Therefore, the display area of the special variation display can be enlarged, and a special variation display that is powerful for the player can be provided.

しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性がある。このため、特徴B1のように、先報知表示エリアの表示が削除されている際に入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る状態では、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   However, if the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the picture display means in this way, the display area of the special variation display can be enlarged, but it is displayed in the previous notification display area. The player cannot visually recognize the prior notification that should be made. For this reason, if a winning sound or a changing sound is output without executing any control in this state, the changing sound is the same sound as the winning sound corresponding to the previous notification after the change is made. There is a possibility that the event (whether the winning sound is output or the changing sound is output) that triggers the output of the winning sound or the changing sound cannot be clearly determined. For this reason, as shown in the feature B1, when the player outputs a sound different from the sound output when either the winning sound or the changing sound is output when the display of the previous notification display area is deleted. In a state that can be mistaken, by controlling at least one of the winning sound or the changing sound, it is possible to suppress the player from misidentifying the event that causes the winning sound or the changing sound to be output, and the player's attention to the game The degree can be improved.

特徴B7.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The plurality of prior notifications include normal destination notification and special destination notification that causes a player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success / failure information group than the normal destination notification,
The winning sound control means, when the second condition for selecting the special destination notification is established by the destination specifying means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means, The gaming machine according to Feature B6, wherein a winning sound corresponding to the special destination notification is output when a predetermined third condition is satisfied.

特徴B7によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることにすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。   According to the feature B7, when the winning sound control means determines that the third condition is satisfied, it outputs a winning sound corresponding to the special destination notification. For this reason, as one of the conditions for satisfying the third condition, it is difficult for the player to misrecognize the game state during the game turn by the winning sound or the change sound, so that the player is notified of the special destination. It is possible to suppress an erroneous recognition of an event that triggers the output of the winning sound (misidentifying the winning sound as a changing sound) while obtaining a sense of expectation due to the winning sound corresponding to.

特徴B8.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the normal destination notification before the third condition is satisfied and a winning sound corresponding to the special destination notification is output. The gaming machine according to Feature B7, wherein:

特徴B8によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。   According to the feature B8, when the second condition is satisfied, the player first outputs the winning sound corresponding to the normal destination notification, so that the player has acquired the special information and has executed the determination of the destination specifying means. Can be easily recognized.

特徴B9.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B9. When the second condition is satisfied, each of the winning sound control means may be superimposed on the change sound before the third condition is satisfied and the winning sound corresponding to the special destination notification is output. The gaming machine according to Feature B7, wherein a winning sound for distinction different from the changing sound is output.

特徴B9によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。   According to the feature B9, when the second condition is satisfied, the distinguishing winning sound is output, so that the player can easily recognize that the special information is acquired and the determination of the destination specifying means is executed. Furthermore, even if the winning sound for distinction is different from each changing sound even if it is superimposed on the changing sound, the timing for outputting the winning sound for distinguishing and the timing for outputting the changing sound are the same In this case, it is possible to suppress the player from misidentifying that another change sound has been output.

特徴B10.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. When the second condition is satisfied, the display control means displays a notification symbol on the pattern display unit, and displays a predetermined effect using the notification symbol after a predetermined period of time has elapsed. Informing that the prior notice selected by the means is the special advance notice,
The winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special destination notification after the lapse of the predetermined period as one of the third conditions, according to any one of features B7 to B9, Gaming machine.

特徴B10によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。   According to the feature B10, the special destination notification is notified by displaying the effect using the notification symbol, and the winning sound corresponding to the special destination notification is output when the effect indicating the special destination notification is displayed. To do. For this reason, the player can clearly recognize that the special destination notification exists based on the displayed effect and the output winning sound. That is, according to the feature B10, it is possible to prevent the player from misidentifying an event that triggers the output of the winning sound (misidentifying the winning sound as a changing sound), and to win a prize corresponding to the special destination notification to the player. Expectation by sound can be given.

特徴B11.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. When the display control means notifies that the destination notification is the special destination notification using the notification symbol, the display control means displays again only the destination notification display area where the special destination notification is displayed, The gaming machine according to Feature B10, wherein the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.

特徴B11によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。   According to the feature B11, the player can easily determine which destination notification display area the destination notification displayed in which the special destination notification is displayed because the destination notification display area where the special destination notification is displayed is displayed again. The player's interest in game times from the next time on can be improved. Since only the previous notification display area where the special destination notification is displayed is displayed again, the special variation is displayed as it is in the other previous notification display areas.

特徴B12.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴B10またはB11に記載の遊技機。   Feature B12. The display control means, as the special variation display, a success / failure effect display for allowing a player to recognize the result of the game times, an introduction effect display to be introduced to the success / failure effect display, and the success / failure effect display and the introduction effect display, When the display including the connection effect display is performed and the effect display different from the success / failure effect display after the lapse of the predetermined period of time is used, the destination notification is the special destination notification using the notification pattern. The gaming machine according to Feature B10 or B11, characterized in that this is notified.

特徴B12によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。   According to the feature B12, it is informed that it is a special destination notification using a notification symbol when an effect display different from the success / failure effect display is performed. That is, it is informed that it is a special destination notification when it is not the correct effect display in which the player is most interested in the game times. For this reason, it is possible to suppress the notification symbol from being felt troublesome for the player, and it is possible to suppress the player from overlooking the notification symbol.

特徴B13.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B13. The display control means performs display control of a fixed display for displaying the deleted previous notice display area again after displaying the special variation display, and the destination specifying means when the previous notice display area is deleted. When the fourth condition in which the previous notification is selected is established, a notification symbol is displayed on the picture display means, and a predetermined effect using the notification symbol is displayed during the final display, The gaming machine according to any one of features B7 to B9, wherein the destination notification selected by the destination specifying unit is notified when the destination notification display area is deleted.

特徴B13によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に
選択された先報知を明確に認識できる。
According to the feature B13, the previous notification selected during the special variation display is notified during the final display after the special variation display. For this reason, the player can clearly recognize the prior notification selected during the special change by the displayed effect.

特徴B14.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。   Feature B14. If the winning sound control means determines that the display control means is displaying a predetermined effect using the notification symbol as one of the third conditions when the second condition is satisfied, The gaming machine according to Feature B13, wherein a winning sound corresponding to the prior notification is output.

特徴B14によれば、特徴B13の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B14によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。   According to the feature B14, by providing the configuration of the feature B13, when the special notification is present in the preliminary notification, the special notification is notified when the special notification using the notification symbol is notified. A winning sound corresponding to the previous notification is output. For this reason, the player can clearly recognize that the special destination notification exists based on the displayed effect and the output winning sound. In other words, according to the feature B14, a prize corresponding to a special destination notification is given to the player while suppressing the player from misidentifying an event that triggers the output of the prize sound (misidentifying the prize sound as a change sound). Expectation by sound can be given.

特徴B15.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴B7ないしB14のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B15. When the display of the destination notification display area is deleted by the display control unit, the destination notification control unit is configured as the destination notification reflecting the specific result by the destination specifying unit by the display control unit. The gaming machine according to any one of features B7 to B14, wherein the probability of selecting the special destination notification is lower than when the destination notification display area is displayed.

特徴B15によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。   According to the feature B15, during the special variation display, since the probability that the special destination notification is selected by the destination specifying unit is lowered, the possibility that the player misidentifies the special destination notification itself can be reduced.

特徴B16.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。   Feature B16. The destination notification control means determines that the special variation effect is displayed on the picture display means by the destination specifying means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means. If it is determined that the special information corresponds to the success / failure information group, or if it is determined that the player has a higher probability of the special information corresponding to the success / failure information group than the current game times, The gaming machine according to Feature B15, wherein the special destination notification is selected with a predetermined probability.

特徴B16によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。   According to the feature B16, during the special variation display, the special destination notification is selected when a result advantageous to the player is likely to be generated by the first specifying means. Improvements can be made.

特徴B17.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴7ないしB16のいずれか1つに記載の遊技機、
特徴B18.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴B1ないしB17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B17. When the display control unit determines to change the previous notification notified by the previous notification unit or the execution notification notified to the execution notification unit, the display display unit displays a change symbol on the design display unit. And changing the previous notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the change symbol,
The gaming machine according to any one of features 7 to B16, wherein the change sound control means outputs the change sound at a timing at which the display control means changes the advance notification or the execution notification.
Feature B18. The gaming machine according to any one of features B1 to B17, wherein the sound control unit controls the volume of at least one of the winning sound or the change sound when the first condition is satisfied.

特徴B18によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   According to feature B18, when the first condition is satisfied, the winning sound and the changing sound are controlled to a volume that is difficult for the player to misidentify, thereby preventing the player from misidentifying the gaming state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to improve the player's attention to the game.

特徴B19.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。   Feature B19. When the first condition is satisfied, the sound control unit reduces the volume of at least one of the winning sound or the change sound, or the winning sound or the change, compared to a case where the first condition is not satisfied. The gaming machine according to Feature B18, wherein at least one of the sounds is not output.

特徴B19のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。   As in the feature B19, when the first condition is satisfied, the winning sound or the changing sound is reduced or not output, so that the player can be prevented from misidentifying the gaming state due to the winning sound or the changing sound.

特徴B20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B20. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the gaming machine is acquired.

特徴B20によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。   According to the feature B20, since at least the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided as the start ball entering portions, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴B21.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴B20に記載の遊技機。   Feature B21. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. The gaming machine according to Feature B20.

特徴B21によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。   According to the feature B21, the player can easily cause the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴B22.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴B21に記載の遊技機。
Feature B22. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature B21, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴B22によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature B22, it is possible to guide and distribute game balls alternately to the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴B23.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴B2
2に記載の遊技機。
Feature B23. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the game ball that has entered and is predetermined in the second direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. Wherein B2, characterized in that it has a)
2. The gaming machine according to 2.

特徴B23によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature B23, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Feature C group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed in which (stop result) is displayed. Furthermore, when the lottery result is a so-called winning game state winning, for example, after a display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). When the information used for the winning lottery is stored, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variation display of the pattern is started (for example, (See JP 2004-81853 A).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴C群は当該課題を解決するものである。   In such a gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game, and the feature C group solves the problem.

特徴C1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予
告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit is stored in the acquisition information storage unit or information corresponding to a determination result when the grant determination target is obtained. Destination specifying means (main control) for identifying information corresponding to a determination result when predetermined special information is the target of the grant determination at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination A function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the apparatus 91),
A notification means (symbol display device 80) reflects a destination notification reflecting a specification result by the destination specifying means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes a target of the determination of grant. ) And a previous notification control means (a function of executing a hold command response process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying a hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The prior notification control means includes
Based on the identification result by the destination identification means, the destination notification reflecting means (voice lamp) for selecting either the first destination notification or the second destination notification different from the first destination notification as the destination notification reflecting the specification result. The function of executing the processing of S2203, S2302, and S2303 in the MPU 152 of the control device 92);
In the case where the first destination notification and the second destination notification are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, the first destination notification and the second destination notification are replaced with each other. A gaming machine comprising: a destination notification replacement unit (a function of executing the processes of S2203, S2302, and S2303 in the MPU 152 of the sound lamp control device 92) that executes a replacement process to be notified to the notification unit.

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第1先報知および第2先報知が報知手段にて報知されている場合には、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the characteristic C1, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved. Further, when the first destination notification and the second destination notification are notified by the notification means, there is a possibility that the first destination notification and the second destination notification may be switched and notified. Can provide. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴C2.前記第2先報知は、前記第1先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to claim C1, wherein the second destination notification is a destination notification that causes a player to recognize that the probability that the special information corresponds to the success / failure information group is higher than the first destination notification.

特徴C2によれば、第2先報知は、第1先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率(当たり結果が発生する確率)が高いため、遊技者は、第2先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第2先報知が発生した場合には、当該第2先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C2, since the second destination notification has a higher probability that the special information corresponds to the success / failure information group (the probability that the hit result will occur) than the first destination notification, the player generates the second destination notification. The game can be continued while expecting to do. And when 2nd destination alerting | reporting generate | occur | produces, the novel game nature that the said 2nd destination alerting | reporting may be alert | reported by replacing with the other 1st ahead alerting | reporting can be provided. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

特徴C3.前記先報知入替手段は、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第1先報知と、前記第2先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. When the destination notification replacement unit replaces the first destination notification and the second destination notification, the predetermined special information targeted by the destination specifying unit corresponds to the success / failure information group. The gaming machine according to Feature C2, wherein the identified first destination notification and the second destination notification are interchanged.

特徴C4.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. When the predetermined special information specified by the destination specifying means is specified as corresponding to the success / failure information group, the predetermined special information when the specified information is specified as hit information and specified by the destination specifying means When it is determined that the predetermined special information when it is specified that the predetermined special information does not correspond to the success / failure information group is outlier information,
The destination notification replacement means determines that there is a notification reflecting the hit information as the first destination notification, and that a notification reflecting the outlier information exists as the second destination notification, and a predetermined condition The gaming machine according to Feature C3, wherein when the is established, the notification means is notified by switching between the first destination notification reflecting the hit information and the second destination notification reflecting the outlier information. .

特徴C3およびC4によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第2先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第2先報知が発生した場合には当該第2先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。   According to features C3 and C4, when the second destination notification is replaced with the first destination notification, the special information corresponds to the success / failure information group in the grant determination corresponding to the replaced second destination notification. It is determined that That is, in the variable display times (game times) related to the replaced second destination notification, a bonus game is given to the player. For this reason, the player first continues the game while expecting the second destination notification to occur, and if the second destination notification occurs, the player expects the second destination notification to be replaced. Pay attention to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴C5.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The destination notification replacement means determines that only the notification reflecting the outlier information exists as the first destination notification and that the notification reflecting the outlier information exists as the second destination notification, and a predetermined condition The gaming machine according to C4, wherein when the is established, the notification means is notified by replacing the first destination notification reflecting the outlier information and the second destination notification reflecting the outlier information. .

特徴C5によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   According to the feature C5, even if the second destination notification is replaced with the first destination notification, the grant determination regarding the second destination notification may not determine that the special information corresponds to the success / failure information group. There is. In other words, the bonus game is not always given to the player in the variable display times related to the replaced second destination notification. For this reason, it can be regarded as one effect in the game (so-called game chance up effect) that the first and second notifications are switched and notified, and the game can be diversified. . Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

特徴C6.前記第2先報知は、第2下位先報知と、前記第2下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴C4またはC5に記載の遊技機。   Feature C6. The second destination notification includes a second lower level notification and a second higher level notification that causes the player to recognize that the probability that the special information corresponds to the success / failure information group is higher than the second lower level notification. The gaming machine according to Feature C4 or C5, wherein:

特徴C6によれば、第2下位先報知および第2上位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第2上位先報知が報知されたとしても、当該第2上位先報知も第1先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C6, it is possible to provide a novel gameability that the second lower-level destination notification and the second higher-level destination notification may be notified by being replaced with the first destination notification. Moreover, even if the second higher-order destination notification having the highest probability that the special information corresponds to the success / failure information group is notified, the second higher-order destination notification is also replaced with the first destination notification to be notified. It is possible to keep the player focused on the game. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

特徴C7.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知または前記第2上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The destination notification replacement means includes the second lower-level destination notification and the second higher-level destination that reflect the outlier information in addition to the first destination notification, while there is a notification reflecting the hit information as the first destination notification. When it is determined that a notification exists and a predetermined condition is satisfied, the first destination notification reflecting the hit information and the second lower-order destination notification or the second higher-order destination notification reflecting the outlier information The game machine according to Feature C6, wherein one of the above is replaced and the notification means is notified.

特徴C7によれば、第1先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第2下位報知および第2上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C7, the player's interest in the game without losing the significance of the second lower notification and the second upper notification in which the probability that the special information corresponds to the success / failure information group is higher than that of the first notification. Can be improved.

ここで、第2下位先報知および第2上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。   Here, a problem in the case where the second lower destination notification and the second upper destination notification are notified by the notification means will be described.

第2先報知として、第2下位先報知と、第2下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第2下位先報知と第2上位先報知とが共に(同時に)報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第2上位先報知と第2下位先報知との間に複数の第1先報知が報知されている場合には、第2下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第2下位先報知の直後に第2上位先報知が報知手段にて報知されると、第2下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第2上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第2下位先報知および第2上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。   As the second destination notification, the notification means includes a second lower level notification and a second higher level notification that causes the player to recognize that the special information is more likely to correspond to the success / failure information group than the second lower level notification. In the gaming machine to be notified, the second lower-level destination notification and the second higher-level destination notification may be notified by the notification means together (simultaneously). In this case, in general, when a plurality of first destination notifications are notified between the second higher-order destination notification and the second higher-order destination notification, the player can perform the variable display times related to the second lower-order destination notification. However, they tend to watch the game results with some expectation. However, generally, when the second higher-order destination notification is notified by the notification means immediately after the second lower-order notification, the player tends to lose interest in the variable display times related to the second lower-order notification. It tends to desire to shift to the variable display time for the second higher-order destination notification as soon as possible. For this reason, in such a gaming machine, there is a possibility that the player cannot fully enjoy the interest to the second lower destination notification and the second upper destination notification.

なお、第2下位先報知と第2上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第2先報知(例えば、第2下位先報知)が報知された後に他方の第2先報知(例えば、第2上位先報知)が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。   In addition, although it may be considered as a gaming machine that does not display the second lower destination notification and the second upper destination notification at the same time, after one second destination notification (for example, the second lower destination notification) is notified, If the second advance notification (for example, the second higher-order advance notification) is not notified, the significance of adding a game that allows the player to confirm or predict the content of the previous notification by performing the previous notification is diminished. .

これに対し、特徴C7によれば、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴C3等の構成を備えることにより、入れ替えられた第2下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第2下位先報知に対する関心を喪失させずに第2下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。   On the other hand, according to the feature C7, even when the second lower-order destination notification is replaced with the first-priority notification, the provision regarding the replaced second lower-order destination notification is provided by providing the configuration such as the feature C3. In the determination, it is determined that the special information corresponds to the success / failure information group. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the second lower destination notification without losing interest in the second lower destination notification, and to improve the player's interest in the game.

特徴C8.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. The destination notification replacement means includes the second lower-level destination notification and the second higher-level destination that reflect the outlier information in addition to the first destination notification, while there is a notification reflecting the hit information as the first destination notification. When it is determined that a notification is present and a predetermined condition is satisfied, the notification unit replaces the first destination notification reflecting the hit information and the second subordinate destination notification reflecting the outlier information. The probability that the notification means is notified is set higher than the probability that the notification means is notified by switching the first destination notification reflecting the hit information and the second higher-order destination notification reflecting the outlier information. The gaming machine according to Feature C7, wherein

特徴C8によれば、当たり情報を反映する第1先報知と、外れ情報を反映する第2下位先報知および第2上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第2下位先報知に注目させることができる。   According to the feature C8, when the first destination notification reflecting the hit information, the second lower destination notification reflecting the outlier information, and the second upper destination notification are notified by the notification means, the second lower destination The notification is easily replaced with the first destination notification. For this reason, it becomes easy for the player to experience a game (production) in which the second lower-level notification is replaced with the first notification. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the second lower order notification.

特徴C9.前記先報知入替手段は、第2下位先報知および前記第2上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第2下位先報知と前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C9. When the second lower-level destination notification and the second higher-level destination notification are notified to the notification means, the destination notification replacement unit is configured to perform the second lower-level destination notification and the second lower-level notification when the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C6 to C8, wherein the notification unit is made to replace the higher-order destination notification.

特徴C9によれば、第2下位先報知と第2上位先報知とが入れ替えられて報知される可
能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
According to the feature C9, it is possible to provide a novel gameability that the second lower-level destination notification and the second higher-level destination notification may be switched and notified. Accordingly, the player's attention to the game can be improved, and the player's interest in the game can be improved.

特徴C10.前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に前記第2先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴C4ないしC9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C10. When it is determined that the first destination notification reflecting the hit information is present and the second destination notification is not present, the destination notification allocating means sets the first notification as the next notification reflecting the next outlier information. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, wherein the probability of selecting the second destination notification is higher than that in the case where two-point notification is present.

特徴C10によれば、当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。   According to the feature C10, when the first destination notification reflecting the hit information exists, the second destination notification is likely to occur. For this reason, it becomes easy for the player to experience a game (effect) in which the first destination notification and the second destination notification are switched and notified. Furthermore, since the bonus game is given to the player in the variable display times related to the replaced second destination notification, the player is excited (expectation) due to the replacement of the first destination notification and the second destination notification. It becomes easy to experience. For this reason, the player can be made to pay attention to the game.

特徴C11.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴C2ないしC10のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C11. Any one of the features C2 to C10, wherein the prior notification replacement unit causes the notification unit to replace the previous notifications that are consecutive in the notified order or to repeat the replacement. The gaming machine described in 1.

特徴C11によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature C11, replacement of the previous notifications in the notified order occurs. For this reason, it becomes easy for the player to grasp which destination notification is replaced, and it is possible to suppress confusion due to the replacement of the previous notification. In addition, when the replacement of the previous notification is repeated, it is possible to give the player a game of predicting where to be finally notified (whether to stop), and to improve the player's interest in the game. .

特徴C12.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C1ないしC11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
An operation effective period determining means for determining an operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Operation notifying means (function for executing operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notifying means after determining the operation valid period,
When the destination notification replacement unit determines that the operation unit is operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination unit as one of the predetermined conditions, The gaming machine according to any one of features C1 to C11, wherein notifications are exchanged and the notification unit notifies the notification unit.

特徴C12によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   According to the feature C12, the operation notification is made to cause the player to operate the operation means, and the previous notifications are replaced on the condition that the player operates the operation means. For this reason, the player pays attention to the game while expecting the operation notification to occur. When an operation notification occurs, the player operates the operation means so that the previous notifications are exchanged, so that a game for operating the operation means for the player is added, thereby diversifying the game. Can do. In addition, when the player does not want to generate a replacement effect in which the previous notifications are replaced, the player can also select not to operate the operation means, so that the player can be prevented from getting bored early in the game.

特徴C13.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. If the destination notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination means as one of the predetermined conditions, The gaming machine according to Feature C12, wherein after the operation valid period has elapsed, the previous notifications are exchanged and the notification means is notified.

特徴C13によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとし
ても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。このため、例えば、特徴C10のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
According to the feature C13, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the previous notifications are replaced after the operation valid period has elapsed since the operation notification was given. For this reason, for example, like the feature C10, when the second destination notification is generated because there is the first destination notification reflecting the hit information, it is possible to suppress losing the significance of the second destination notification. It is possible to suppress a sense of incongruity in production.

特徴C14.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第1始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴C1ないしC13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C14. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. Acquired,
In addition to the above-mentioned grant determination, the grant determination means, when the result of grant determination in the special information stored in the acquired information storage means is the grant correspondence result, the special information is the second start ball entering part In the case where the special information is acquired when triggered by entering the ball, the special information is more advantageous to the player than when the special information is obtained when triggered by entering the first starting pitching unit. Perform a distribution determination that increases the probability of selecting a reward game,
The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the bonus granting unit grants the bonus game to a player based on the grant determination result and the distribution determination result.

特徴C14によれば、第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第2始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第1始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴C2等の構成を備えている場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。   According to the feature C14, since the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided, an opportunity to acquire special information can be increased. In addition, in this gaming machine, when a game ball enters the second start entrance part, a privilege game that is advantageous to the player is given compared to when a game ball enters the first start entrance part. It is easy. For this reason, in the case where the configuration such as the feature C2 is provided, if the previous notification triggered by the game ball entering the first starting ball entering part is the second previous notification, the special information is the success / failure information group. Despite the higher probability of responding to the game, the player may be discouraged and lose interest in the game.

しかしながら、上記特徴C1の構成を備えていることにより、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、遊技者の当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。   However, by providing the configuration of the feature C1, the second destination notification is replaced with the first destination notification triggered by the game ball having entered the second starting entrance part. Therefore, even if the previous notification triggered by the game ball entering the first starting pitching part is the second previous notification, the player is prevented from losing interest in the second previous notification. it can.

特徴C15.前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第2先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。   Feature C15. The prior notification allocating means, when selecting the prior notification, when the game ball has entered the second start ball entering part, when the game ball enters the first start ball entering part The gaming machine according to Feature C14, characterized in that the probability of selecting the second destination notification is lower than when triggered by a ball entering.

特徴C15によれば、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第1先報知が選択され易くなっている。このため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第2先報知と、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第1先報知に関する関心を失うことを抑制できる。   According to the feature C15, the first destination notification is easily selected as the destination notification triggered by the game ball having entered the second starting entrance portion. For this reason, the second destination notification triggered by the game ball entering the first start ball entering portion, and the first destination notification triggered by the game ball entering the second start ball entering portion, Is likely to be replaced, and the player can be prevented from losing interest regarding the first first notification.

特徴C16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴C14またはC15に記載の遊技機。   Feature C16. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. A gaming machine according to C14 or C15.

特徴C16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効
率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。
According to the feature C16, the player can easily cause the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴C17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature C16, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴C17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature C17, it is possible to guide and distribute the game balls alternately to the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴C18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。   Feature C18. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. The gaming machine according to the features C17, characterized in that it has a).

特徴C18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature C18, since the rotation restricting means is provided, the first passive unit and the second passive unit rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance port. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

特徴C19.前記先報知制御手段は、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴C14ないしC18のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature C19. The advance notification control means is triggered by the advance notification triggered by the game ball entering the first start ball entering portion and the game ball entering the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features C14 to C18, wherein the notification unit is caused to notify the notification unit as a different notification mode.

特徴C19によれば、報知手段にて報知されている第1先報知が、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴C2の構成を備える場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第2先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。   According to the feature C19, whether the first advance notification notified by the notification means is triggered by the game ball entering the first start entrance part, or to the second start entrance part It becomes easy for the player to easily grasp whether the game ball is triggered. For this reason, when the configuration of the feature C2 is provided, the player is likely to be discouraged when the notification is triggered by the fact that the game ball has entered the first starting ball entering part is the second destination notification. However, since the second destination notification may be replaced with the first destination notification triggered by the game ball entering the second starting entrance portion, the first starting entrance portion may be notified. Even if the previous notification triggered by the entry of a game ball is the second previous notification, it is possible to suppress losing interest regarding the second previous notification.

(4)特徴D群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させる
か否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(4) Feature D group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed in which (stop result) is displayed. And when the lottery result is so-called winning game state winning, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). When the information used for the winning lottery is stored, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variation display of the pattern is started (for example, (See JP 2004-81853 A).

さらに、このような遊技機において、第1遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード)と、第1遊技モードと異なる第2遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード)とを搭載したものがある(例えば、特開2013−255733号公報参照)。   Further, in such a gaming machine, a first game mode (for example, a high probability mode in which it is easy to win a winning game state) and a second game mode different from the first game mode (for example, a high probability mode to a winning game state). (For example, refer to JP2013-255733A).

このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第1遊技モードと第2遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴D群は当該課題を解決するものである。   In such a gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game, and in particular, to increase the player's attention to the game when the mode is switched between the first game mode and the second game mode. It is desired to increase. The feature D group solves the problem.

特徴D1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング(例えば、開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の付与判定を第1遊技モード(例えば、高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、前記第1遊技モードおよび前記第2遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技モードにおける前記先報知と前記第2遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第1遊技モードまたは前記第2遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第1先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第1先報知と前記他方の遊技モードの前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit is stored in the acquisition information storage unit or information corresponding to a determination result when the grant determination target is obtained. Destination specifying means (main control) for identifying information corresponding to a determination result when predetermined special information is the target of the grant determination at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination A function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the apparatus 91),
A notification means (symbol display device 80) reflects a destination notification reflecting a specification result by the destination specifying means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes a target of the determination of grant. ) And a previous notification control means (a function of executing a hold command response process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying a hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The prior notification control means sets the first game mode (for example, high probability mode or high frequency support mode) to give a specified number of times (for example, 100 times) from a predetermined reference timing (for example, opening / closing execution mode), If the grant determination when the game mode is not the first game mode is the second game mode (for example, the low probability mode or the low frequency support mode), the specific result is reflected in the first game mode and the second game mode. A prior notification allocating means (a function of executing the processes of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for selecting either the first prior notification or the second prior notification different from the first prior notification as the prior notification. ,
In the case where both the previous notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are notified by the notification means, one game mode of the first game mode or the second game mode When it is determined that the first destination notification exists in the destination notification and the second destination notification exists in the destination notification of the other game mode, when a predetermined condition is satisfied, First notification replacement means (replacement processing of the sound lamp control device 92) for executing replacement processing for informing the notification means by switching the first destination notification in one game mode and the second destination notification in the other game mode. A game machine having a function of

特徴D1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。   According to the feature D1, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not subject to the grant determination is a timing before the special information is subject to the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved.

また、第1遊技モードまたは第2遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第1先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第2先報知が存在する場合には、第1遊技モードおよび第2遊技モードという遊技モードの境界を越えて第1先報知と第2先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   Also, when the first destination notification exists in the first notification in one game mode of the first game mode or the second game mode and the second destination notification exists in the previous notification in the other game mode Thus, it is possible to provide a novel gameability in which the first destination notification and the second destination notification are switched across the boundary between the game modes of the first game mode and the second game mode. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴D2.前記付与情報における当否情報群は、第1当否情報群(低確率用当否情報群(図15(a))と、前記第1当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第2当否情報群(高確率用当否情報群(図15(b))とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第1遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第2当否情報群に基づいて特定し、前記第2遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第1当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第1遊技モードの第1先報知と前記第2遊技モードの第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The success / failure information group in the grant information includes a first success / failure information group (a low-probability success / failure information group (FIG. 15A)) and a second number in which the number corresponding to the special information is larger than the first success / failure information group. The success / failure information group (high-probability success / failure information group (FIG. 15B)) is set,
In the first game mode, the destination specifying means specifies the determination result of the grant determination based on the second success / failure information group, and in the second game mode, the destination determination result is assigned to the first success / failure information group. Based on
The first notification distribution means determines that the special information corresponds to the success / failure information group when the grant determination is executed. The first notification in the first game mode and the second game mode. The game machine according to feature D1, wherein the second notification is replaced with the notification means.

特徴D3.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定さ
れた場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第1先報知を選択し、前記第2遊技モードでは、前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第1遊技モードの前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. When the predetermined special information specified by the destination specifying means is specified as corresponding to the success / failure information group, the predetermined special information when the specified information is specified as hit information and specified by the destination specifying means When it is determined that the predetermined special information when it is specified that the predetermined special information does not correspond to the success / failure information group is outlier information,
In the first game mode, the prior notification allocating unit selects the first prior notification or the second prior notification as the prior notification reflecting the winning information, and as the prior notification reflecting the outlier information. The first destination notification is selected, and in the second game mode, the first destination notification or the second destination notification is selected as the destination notification.
The destination notification replacement means includes a notification reflecting the hit information as the first destination notification in the first game mode, and a notification reflecting the outage information as the second destination notification in the second game mode. When the predetermined condition is established, the notification means is notified by switching the first destination notification reflecting the hit information and the second destination notification reflecting the outlier information. The gaming machine according to Feature D2, wherein the gaming machine is characterized by that.

特徴D2およびD3によれば、第1遊技モードでは、第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第1遊技モードでは、第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第1遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第1遊技モードにおける先報知が全て第1先報知である場合には、まず、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生した場合には、遊技者は当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。   According to the features D2 and D3, when the second destination notification is notified in the first game mode, it is determined that the special information corresponds to the success / failure information group in the grant determination regarding the second destination notification. That is, in the first game mode, a privilege game is given to the player in the variable display times (game times) related to the second destination notification. For this reason, even if all the previous notifications for the specified number of times in the first game mode are notified, the player first selects the second game mode when all the previous notifications in the first game mode are first notifications. The game is continued while expecting the second destination notification to occur. That is, it is possible to prompt the player to continue the game beyond the mode. When the second destination notification occurs in the second game mode, the player pays attention to the game while expecting that the second destination notification is replaced with the first destination notification in the first game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、第1遊技モードにおける先報知と第2遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第2遊技モードにおける先報知として、第1遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第2先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。   Further, when both the prior notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are notified by the notification means, as the prior notification in the second game mode, if it is the first game mode, the player is notified. Since the second destination notification to which the privilege game is given can be notified, the game can be diversified.

すなわち、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第2遊技モードに関する先報知として第1遊技モードであれば特典遊技が付与される第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第2遊技モードの先報知を必ず第1先報知としたものがある。   That is, when the first notification in the first game mode and the second notification in the second game mode are switched so as not to be notified, that is, in the conventional gaming machine, the first notification in the first game mode and the second game mode When both the previous notification and the notification means are notified, the player is notified of the second previous notification to which the bonus game is given as the previous notification regarding the second game mode. In addition to losing expectation regarding the second notice, there is a possibility of disgust. For this reason, in the conventional gaming machine, when both the first notification in the first game mode and the second notification in the second game mode are notified by the notification means, so-called prohibition processing is executed. In some cases, the first notification in the game mode is always the first notification.

しかしながら、このようなパチンコ機では、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の先報知(演出)が必ず第1先報知になってしまい、遊技者は、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。   However, in such a pachinko machine, the first notification (effect) at the time of transition from the first game mode to the second game mode is always the first first notification, and the player can change from the first game mode to the second game mode. There is a possibility that you will get bored early, while not paying attention to the effects when transitioning to the game mode.

これに対し、特徴D2およびD3のように、第1遊技モードの第1先報知と第2遊技モードの第2先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第2遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出(先報知)の多様化を図ることができる。また、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知された場合には、当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替わることによって第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意
欲の向上を図ることができる。
On the other hand, as shown in the features D2 and D3, the first game notification in the first game mode and the second game notification in the second game mode may be switched, so that the prohibition process is performed in the second game mode. There is no need to execute the first game mode, and it is possible to diversify the effects when the first notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are displayed together. Further, when both the first notification in the first game mode and the second notification in the second game mode are displayed, when the second notification is notified as the second notification in the second game mode, the second destination When the notification is replaced with the first destination notification in the first game mode, the bonus game is given to the player in the variable display times regarding the second destination notification. For this reason, it is possible to make the player have great expectation and to improve the willingness to promote the game by notifying the second advance notification as the advance notification of the second game mode. .

特徴D4.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第2先報知が存在しないと判定した場合、前記第2遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The prior notification allocating means is configured to notify the first notification in the first game mode when the prior notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are both notified by the notification means. When it is determined that the first destination notification reflecting the hit information is present and the second destination notification reflecting the outlier information is not present in the second notification of the second game mode, When selecting the next advance notice in the second game mode, the probability of selecting the second advance notice is higher than when the second advance notice exists in the advance notice in the second game mode. The gaming machine according to Feature D3, wherein:

特徴D4によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1遊技モードの第1先報知と、第2遊技モードの第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第1遊技モードの第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。   According to the feature D4, when both the first notification in the first game mode and the second notification in the second game mode are notified by the notification means, the first information that reflects the hit information in the first notification in the first game mode is reflected. In the case where the first notification is present, the second notification is likely to occur as the first notification in the second game mode. This makes it easier for the player to experience a game (effect) in which the first destination notification in the first game mode and the second destination notification in the second game mode are switched and notified. Further, in the change display times related to the second destination notification in the replaced first game mode, a bonus game is given to the player, so that the player is switched between the first destination notification and the second destination notification. This makes it easier to experience excitement (expectation). For this reason, the player can be made to pay attention to the game.

特徴D5.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第1先報知を選択し、その後、前記第2遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3またはD4に記載の遊技機。   Feature D5. The prior notification allocating means is configured to notify the first notification in the first game mode when the prior notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are both notified by the notification means. When selecting the first notification, the first notification is selected. After that, when selecting the first notification of the second game mode, the winning information is reflected in the first notification of the first game mode. When it is determined that there is something to be performed, the probability of selecting the second destination notification is increased compared to the case where it is determined that there is something that reflects the outlier information in the first destination notification in the first game mode. The gaming machine according to Feature D3 or D4, wherein

特徴D5によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第1遊技モードでは、先報知として第1先報知を選択するようにしている。つまり、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第1遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第2先報知が発生しないようにしている。このため、第1遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。   According to the feature D5, when both the first notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are notified by the notification means, in the first game mode, the first notification is performed as the previous notification. I am trying to select it. That is, when both the first notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are notified by the notification means, even in the first game mode, even if the previous notification reflecting the hit information is performed, Two-point notification is not generated. For this reason, even if the previous notification at the specified number of times in the first game mode is notified by the notification means, the player continues the game while expecting the second previous notification to occur in the second game mode. it can.

また、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、特徴D4と同様に、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。   Further, when the first notification in which the hit information is reflected exists in the first notification in the first game mode, the second notification in the second game mode is likely to occur. For this reason, similarly to the feature D4, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the first destination notification and the second destination notification. For this reason, the player can be made to pay attention to the game.

特徴D6.前記先報知制御手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と、前記第2遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段(表示制御装置93の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能)を有していることを特徴とする特徴D1ないしD5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D6. The destination notification control unit is a destination notification distinguishing unit (high level of the display control device 93) that causes the notification unit to notify the destination notification of the first game mode and the destination notification of the second game mode as different notification modes. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the gaming machine has a function of displaying a probability mode and a low probability mode.

特徴D6によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第1遊技モードの先報知であるのか、第2遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第1遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続で
きる。
According to the feature D6, the player can easily grasp whether the previous notification notified by the notification means is the first notification in the first game mode or the second notification in the second game mode. For this reason, it is possible to give the player the ability to check the game mode. Further, the player can continue the game while expecting that the second notification will be generated as the second notification in the second game mode in a state where the player has recognized that the first notification in the first game mode has ended. You can continue playing while maintaining your interest.

特徴D7.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴D1ないしD6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D7. Any one of the features D1 to D6, wherein the prior notification replacement unit causes the notification unit to replace the previous notifications that are consecutive in the notified order or to repeat the replacement. The gaming machine described in 1.

特徴D7によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴D2等の構成を備える場合、第2遊技モードの第2先報知が第1遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D7, replacement of continuous previous notifications in the notified order occurs. For this reason, it becomes easy for the player to grasp which destination notification is replaced, and it is possible to suppress confusion due to the replacement of the previous notification. In addition, when the replacement of the previous notification is repeated, it is possible to give the player a game of predicting where the event will be finally notified (whether to stop). In particular, when the configuration such as the feature D2 is provided, it is possible to give the player a sense of expectation regarding whether or not the second notification in the second game mode is notified as the first notification in the first game mode. Can improve the interest of the game.

特徴D8.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1ないしD7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
An operation effective period determining means for determining an operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Operation notifying means (function for executing operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notifying means after determining the operation valid period,
As one of the predetermined conditions, the destination notification replacement unit determines that the operation unit has been operated by a player during the operation effective period determined by the operation effective period determination unit. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the notification means is notified by switching between the first notification and the second notification.

特徴D8によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と第2先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature D8, the operation notification is made to cause the player to operate the operation means, and the first destination notification and the second destination notification are switched on condition that the player operates the operation means. For this reason, the player pays attention to the game while paying attention to the fact that the operation notification is generated when the first destination notification and the second destination notification are generated. And, when the operation notification occurs, the player operates the operation means so that the first destination notification and the second destination notification are interchanged, so that a game for operating the operation means for the player is added, Diversification of games can be achieved. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、遊技者は、第1先報知と、第2先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴D2等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   In addition, the player can also select not to operate the operation means when the player does not want to generate a replacement effect in which the first destination notification and the second destination notification are switched. For this reason, in the case of having a configuration such as the feature D2 or the like, whether the player senses that a win will occur in advance by generating a replacement effect, or whether to enjoy the effect without intentionally generating a replacement effect? You can choose. Therefore, it is possible to further diversify the game and to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴D9.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。   Feature D9. If the destination notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination means as one of the predetermined conditions, The gaming machine according to Feature D8, wherein after the operation valid period has elapsed, the first notification and the second notification are switched to cause the notification means to notify.

特徴D9によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴D4のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。   According to the feature D9, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the first destination notification and the second destination notification are switched after the operation valid period has elapsed since the operation notification was given. For this reason, for example, when the second destination notification is generated because there is the first destination notification reflecting the hit information as in the feature D4, the loss of the significance of the second destination notification can be suppressed. It is possible to suppress a sense of incongruity in production.

特徴D10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴D1ないしD9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the gaming machine is acquired.

特徴D10によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。   According to the feature D10, since at least the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, the chance of obtaining the special information can be increased.

特徴D11.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。   Feature D11. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. The gaming machine according to Feature D10.

特徴D11によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。   According to the feature D11, the player easily causes the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴D12.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature D11, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴D12によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature D12, it is possible to guide and distribute game balls alternately to the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴D13.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. The gaming machine according to the features D12, characterized in that it has a).

特徴D13によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature D13, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

(5)特徴E群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(5) Feature E group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed in which (stop result) is displayed. In addition, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). When the information used for the winning lottery is stored, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variation display of the pattern is started (for example, (See JP 2004-81853 A).

ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報(保留情報)を遊技者に報知(先報知)するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴E群は当該課題を解決するものである。   By the way, in such a gaming machine, there is one that informs the player of information (holding information) used for winning lottery (preliminary notification), and there are also some that have a plurality of notification methods. In such a gaming machine, it is necessary to increase the player's interest in the game by further devising the way of notification, and the feature E group solves the problem.

特徴E1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第1先報知、および前記第1、第2先報知と異なる第3先報知を含み、かつ前記第2先報知を除く先報知の中から1つの先報知を選択する従先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第3先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のS2505a、S2505b、S2510、S2511の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit is stored in the acquisition information storage unit or information corresponding to a determination result when the grant determination target is obtained. Destination specifying means (main control) for identifying information corresponding to a determination result when predetermined special information is the target of the grant determination at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination A function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the apparatus 91),
A notification including a plurality of notification areas for a destination notification reflecting a specification result by the destination specifying unit at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying unit becomes a target of the grant determination. Means for notifying by means (symbol display device 80) (a function for executing the hold command response processing of the sound lamp control device 92 and a function for notifying the hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93); With
The prior notification control means includes
Based on the identification result by the destination identification means, the destination notification reflecting means (voice lamp) for selecting either the first destination notification or the second destination notification different from the first destination notification as the destination notification reflecting the specification result. The function of executing the processing of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the control device 92);
The second special notification is a means that is executed in preference to the prior notice distribution means when the second notice is notified by the notification means, and the predetermined special information that is specified by the destination specifying means. Is determined to correspond to the success / failure information group, and the predetermined special information corresponding to the success / failure information group corresponds to the success / failure information group. When the predetermined special information when it is specified that the information is not included is used as outlier information, the first informing that reflects the next outlier information is different from the first informing and the first and second ahead informing. Subordinate notification allocating means (a function for executing the processing of S2303 in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for selecting one of the prior notifications including the three previous notifications and excluding the second previous notification. ,
In a case where the first destination notification and the third destination notification are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, the first destination notification and the third destination notification are replaced with each other. A gaming machine comprising: a destination notification replacement unit (a function of executing the processing of S2505a, S2505b, S2510, and S2511 of the sound lamp control device 92) that executes a replacement process to be notified to the notification unit.

特徴E1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第3先報知が発生した場合には、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the characteristic E1, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. For this reason, the attention degree with respect to a player's game can be improved. In addition, when the third destination notification occurs, it is possible to provide a novel gameability that the third destination notification may be replaced with another first destination notification. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

さらに、第3先報知が発生した場合、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられることによって第2先報知と第3先報知との位置関係(報知関係)が変化する。このため、第2先報知と第3先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第3先報知と第2先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。   Furthermore, when the third destination notification occurs, the positional relationship (notification relationship) between the second destination notification and the third destination notification changes by replacing the third destination notification with another first destination notification. Therefore, the effect can be varied depending on the positional relationship between the second destination notification and the third destination notification, and the player can confirm or predict the positional relationship between the third destination notification and the second destination notification. Is added. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴E2.前記従先報知振分報知手段は、前記第3先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第3先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The subordinate notification allocating notification means selects the previous notification different from the third previous notification when the third notification is already notified by the notification means, according to the feature E1. Game machines.

特徴E2によれば、第3先報知が報知手段にて報知されている場合には、第3先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知(第3先報知)を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混
乱するといった事態が発生することを抑制できる。
According to the feature E2, when the third destination notification is notified by the notification means, the third destination notification is not redundantly notified. For this reason, it is possible to clarify the prior notification that the player should pay attention to (third prior notification), and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is confused by the replacement of the previous notification that the player is not paying attention to.

特徴E3.絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出(対決演出)を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容(勝利演出)、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容(敗北演出)を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴E1またはE2に記載の遊技機。
Feature E3. A pattern display means (pattern display device 80) for variably displaying the pattern;
Display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the picture display means,
When the variable display times related to the second destination notification are started on the pattern display means, the display control means is a special effect (confrontation) that is different from the normal effect after the variable display times related to the first destination notification is started. After displaying the production), the production content includes an advantageous content (winning production) that suggests that the bonus game will be executed and a non-advantage content (defeat production) that suggests that the bonus game will not be executed. Any one of these is displayed, The gaming machine according to the feature E1 or E2.

特徴E3によれば、第2先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。   According to the feature E3, since the special effect is displayed in the variable display times related to the second destination notification, the player can continue the game while expecting the second destination notification to occur.

特徴E4.前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第2先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第2先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段(表示制御装置93のMPU162における援護ゾーンEZを設定する機能)を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第3先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第3先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第3先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The prior notification control means is special for a predetermined number of notification areas in which prior notification after the second prior notification is performed in the notification area when the second prior notification is notified to the notification means. Special area setting means for setting the area (function of setting the support zone EZ in the MPU 162 of the display control device 93),
In the case where the third destination notification is notified in a notification area different from the special area, the destination notification replacement means, when a predetermined condition is satisfied, the first destination notification in the special area and the Replacing the third prior notification outside the special area and informing the notification means,
When the third display notification is present in the special area, when the variable display time related to the second notification is started, the display control means has the third notification in the special area. The gaming machine according to feature E3, wherein the special effect having a higher probability of becoming the advantageous content is displayed than when not.

特徴E4によれば、第2先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第1先報知と特別領域外の第3先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生した場合には第3先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第3先報知が発生した場合には当該第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   According to the feature E4, when the second destination notification occurs, a special area is set, and the first destination notification in the special area and the third destination notification outside the special area may be switched and notified. It can provide a new gameability. In addition, when the third destination notification is present in the special area, a special effect with a higher probability of being advantageous than that in the case where the third destination notification is not present in the special area is displayed. When the second destination notification occurs, the game is continued while expecting the third destination notification to occur, and when the third destination notification occurs, the third destination notification is the first destination notification in the special area. Pay attention to games while expecting to be replaced. For this reason, the player's interest in the game can be further improved.

すなわち、特徴E4の構成を備えない場合、第2先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第2先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。   That is, when the configuration of the feature E4 is not provided, a special effect is displayed in the variable display times related to the second destination notification. Therefore, when the player is notified of the second destination notification, the variable display times related to the second destination notification is displayed. There is a possibility of watching the game results until the game starts. That is, when the second notification is notified, the player may not perform the act of causing the information acquisition unit to acquire the special information.

これに対し、特徴E4の構成を備えることにより、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第2先報知が報知された後も遊技者に第3先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。   On the other hand, by providing the configuration of the feature E4, when the third destination notification is present in the special area, the special effect is more likely to be advantageous than when the third destination notification is not present in the special area. Is displayed, the game can be continued while expecting the player to generate the third destination notification even after the second destination notification is notified.

特徴E5.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映す
る前記第1先報知と前記特別領域外に存在する前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The destination notification replacement means determines that the second destination notification reflects the hit information, determines that the first destination notification that reflects the outlier information exists in the special area, and is determined in advance. When the condition is satisfied, the notification means is notified by switching the first destination notification reflecting the outlier information existing in the special area and the third destination notification existing outside the special area. The gaming machine according to feature E4.

特徴E5によれば、第2先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第3先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者はより第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。   According to the feature E5, when the second destination notification is the destination notification reflecting the hit information, the third destination notification outside the special area is replaced with the first destination notification reflecting the outlier information in the special area and notified. Therefore, when the third destination notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the third destination notification is replaced with the first destination notification in the special area. For this reason, the player's interest in the game can be further improved.

特徴E6.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第1先報知と特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4またはE5に記載の遊技機。   Feature E6. The destination notification replacement unit determines that the second destination notification reflects the outlier information, determines that the first destination notification reflecting the hit information exists in the special area, and is determined in advance. When the above condition is satisfied, the notification means is notified by switching the first destination notification reflecting the hit information existing in the special area and the third destination notification outside the special area. The gaming machine according to feature E4 or E5.

特徴E6によれば、特別領域内に存在する第1先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第3先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者は第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第3先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第3先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。   According to feature E6, when the first destination notification existing in the special area reflects the hit information, the third destination notification outside the special area is replaced with the first destination notification reflecting the hit information in the special area. Since the notification is made, when the third destination notification occurs, the player pays attention to the game while expecting the third destination notification to be replaced with the first destination notification in the special area. For this reason, the player's interest in the game can be further improved. In addition, when it is set as such a game machine, since it determines with special information corresponding to the success / failure information group by the assignment determination regarding the replaced third destination notification, the special effect is changed according to the third destination notification. The display is preferably extended to the display times.

特徴E7.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第1先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4ないしE6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E7. The destination notification replacement means determines that the second destination notification reflects the outlier information, determines that the first destination notification in the special area is notification reflecting the outlier information, and determines in advance. When the set condition is satisfied, the notification means is notified by switching the first destination notification existing in the special area and the third destination notification outside the special area. The gaming machine according to any one of the above.

特徴E7によれば、第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第3先報知が存在することを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。   According to the feature E7, even if the third destination notification is replaced with the first destination notification in the special area, it may not be determined that the special information corresponds to the success / failure information group. For this reason, the presence of the third destination notification in the special area can be regarded as one effect in the game (so-called game opportunity up effect), and the game can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage, and to improve the interest in the game.

特徴E8.前記従先報知振分手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第1先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第2先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第1先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第3先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴E4ないしE7に記載の遊技機。   Feature E8. The follower notification allocating unit determines that the second destination notification reflects the hit information, or determines that there is a notification reflecting the hit information in the first destination notification in the special area. In the previous notification reflecting the next outlier information, only the second notification in which the second previous notification reflects the outlier information and the first destination notification in the special area also reflects the outlier information. The gaming machine according to any of features E4 to E7, wherein the probability of selecting the third destination notification is higher than when it is determined that

特徴E8によれば、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には、第3先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第3先報知と特別領域内の第1先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、第2先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第3先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第3先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。   According to the feature E8, when the second destination notification reflecting the hit information is present, or when the first destination notification reflecting the hit information is present in the special area, the third destination notification is likely to occur. For this reason, the player can easily experience a game (effect) in which the third destination notification outside the special area and the first destination notification in the special area are switched and notified. Furthermore, in the variable display times related to the second destination notification, or in the variable display times (game times) related to the replaced third destination notification, the player is given a special game, so It becomes easier to experience the excitement (expectation) due to the replacement of the three-point notification. For this reason, the player can be made to pay attention to the game.

特徴E9.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第2先報知を除く前記先報知として、前記第1先報知、前記第3先報知、および、前記第1先報知、前記第2先報知、前記第3先報知と異なる第4先報知を含む先報知の中から1つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第3先報知または前記第4先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第4先報知のみ、または前記第4先報知に加えて前記第1先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第4先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第3先報知および前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と、前記特別領域外の前記第3先報知または前記第4先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第4先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E4ないしE8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. In the case of the prior notification reflecting the outlier information, the slave notification distribution means includes the first prior notification, the third prior notification, and the first notification as the prior notification excluding the second prior notification. Selecting one of the prior notifications, the second prior notification, and the prior notification including the fourth prior notification different from the third prior notification,
The prior notification replacement means is:
When it is determined that at least one of the third destination notification or the fourth destination notification is notified by the notification means, and a predetermined condition is satisfied,
When it is determined that only the fourth destination notification or only the first destination notification exists in addition to the fourth destination notification after the special region, the first destination notification and the special region in the special region Replacing the outside fourth notification with the notification means,
When the third destination notification and the fourth destination notification exist after the special area, the first destination notification in the special area and the third destination notification or the fourth destination outside the special area Replacing at least one of the notifications with the notification means,
When the fourth display notification is present in the special area, the display control means has the fourth notification in the special area when the variable display time related to the second notification is started. The gaming machine according to any one of features E4 to E8, wherein the special effect having a higher probability of becoming the advantageous content is displayed than when not.

特徴E9によれば、第3先報知および第4先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第4先報知が存在する場合には、特別領域内に第4先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第3先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。   According to the feature E9, since the third destination notification and the fourth destination notification may be notified by the notification means, it is possible to further diversify the game. Further, when the fourth destination notification is present in the special area, the probability that the content is more advantageous than when the fourth destination notification is present in the special area, for example, when the third destination notification is present in the special area. Since a high special effect is displayed, the game can be further diversified.

特徴E10.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第3先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第4先報知を選択することを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. In the case where the follower notification allocating means is a prior notice reflecting the outlier information, it is determined that the third prior notice is reported by the notifying means, and a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to Feature E9, wherein the fourth destination notification is selected.

特徴E10によれば、第4先報知は第3先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第4先報知が特別領域内に存在する場合の方が第3先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第3先報知が発生したとしても、第4先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第4先報知が発生した場合には第4先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature E10, the fourth destination notification is notified only after the third destination notification is notified, and the third destination notification is more effective when the fourth destination notification exists in the special area. Since a special effect is displayed with a higher probability of being more advantageous than when it exists in the special area, even if a third destination notification occurs, the player expects that a fourth destination notification will occur. Continue. When the fourth destination notification occurs, attention is paid to the game while expecting the fourth destination notification to be replaced with the first destination notification in the special area, so that the player's interest in the game can be improved.

特徴E11.前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第3先報知と前記第4先報知とが表示された場合、前記第3先報知と前記第4先報知とに関する事前特殊演出(対決演出)を表示した後、前記第3先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第1演出(第3先報知が勝利)、または前記第4先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第2演出(第4先報知が勝利)の一方の演出を表示させる入替演出手段(表示制御装置93の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能)を有し、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1演出および前記第2演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E9またはE10に記載の遊技機。
Feature E11. The notification means is a part of the design display means, and the prior notification is displayed on the design display means,
The display control means relates to the third destination notification and the fourth destination notification when the third destination notification and the fourth destination notification are displayed in the special area by the destination notification replacement means. After displaying a pre-special effect (confrontation effect), the third destination notification becomes an advantageous content (a victory effect), and the first effect included in the special effect (the third destination notification is victory), or the fourth destination Replacing effect means for displaying one effect of the second effect (the 4th notification is winning) included in the special effect, with the notice being advantageous content (win effect) (the hold notification symbol of the display control device 93 is confronted) When the variable display times related to the second destination notification are started, the special effect including the previous notification that is the advantageous content of the first effect and the second effect is displayed. Described in feature E9 or E10 Of the game machine.

特徴E11によれば、特別領域内に第3先報知と第4先報知とが存在する場合には、第3先報知と第4先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第3先報知と
第4先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
According to the feature E11, when the third destination notification and the fourth destination notification are present in the special area, the special special effects relating to the third destination notification and the fourth destination notification are displayed. The prior special effects of the third destination notification and the fourth destination notification can be noted. For this reason, a player's interest in a game can be improved.

特徴E12.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴E1ないしE11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E12. Any one of the features E1 to E11, wherein the prior notification replacement unit causes the notification unit to replace the continuous prior notifications in the notified order or to repeat the replacement. The gaming machine described in 1.

特徴E12によれば、報知された順番において連続する先報知同士(例えば、第1先報知と第3先報知、第1先報知と第4先報知等)の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴E4等の構成を備える場合、第3先報知(および第4先報知)が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature E12, replacement of the previous notifications (for example, the first and third notifications, the first and fourth notifications) in the notified order occurs. For this reason, it becomes easy for the player to grasp which destination notification is replaced, and it is possible to suppress confusion due to the replacement of the previous notification. Further, when the replacement of the previous notifications is repeated, it is possible to give the player a game of predicting where the notification will be finally made (whether to stop). In particular, when a configuration such as the feature E4 is provided, a player can be given a sense of expectation regarding whether or not the third destination notification (and the fourth destination notification) is notified as a previous notification in the special area, The player's interest in games can be improved.

特徴E13.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E1ないしE12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
An operation effective period determining means for determining an operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Operation notifying means (function for executing operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notifying means after determining the operation valid period,
As one of the predetermined conditions, the destination notification replacement unit determines that the operation unit has been operated by a player during the operation effective period determined by the operation effective period determination unit. The gaming machine according to any one of features E1 to E12, wherein the notification means is notified by exchanging the first notification and the first notification different from the first notification and the second notification. .

特徴E13によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature E13, the operation notification that causes the player to operate the operation means is performed, and the first destination notification, the first destination notification, and the second destination notification are performed on the condition that the player operates the operation means. And different prior notifications (third and fourth prior notifications) are exchanged. For this reason, the player pays attention to the game while expecting an operation notification to occur when a previous notification different from the first and second notifications occurs. When the operation notification is generated, the player operates the operation means, and the first destination notification and the first notification different from the first destination notification and the second destination notification are switched. A game of operating the means is added, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、遊技者は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴E5またはE6等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   Furthermore, if the player does not want to generate a replacement effect in which the first notification and the first notification and the second notification different from the first notification (third and fourth notifications) are not generated, You can also choose not to operate the means. For this reason, in the case of providing a configuration such as the feature E5 or E6, the player senses that a win will occur in advance by generating a replacement effect, or thoroughly enjoys the effect without generating a replacement effect. Can be selected. Therefore, it is possible to further diversify the game and to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴E14.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。   Feature E14. If the destination notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination means as one of the predetermined conditions, The feature notification according to Feature E13, wherein after the operation effective period has elapsed, the notification means is notified by exchanging the first notification and the first notification different from the first and second notifications. Gaming machine.

特徴E14によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとし
ても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴E8のように、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合において、第3先報知を発生させた際には、当該第3先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
According to the feature E14, even if the player cannot operate the operation means for some reason, after the operation effective period has elapsed since the operation notification is given, the first destination notification, the first destination notification, and the second destination notification Prior notification (third and fourth prior notification) is replaced with prior notification. For this reason, for example, when there is a second destination notification reflecting the hit information as in the feature E8, or when there is a first destination notification reflecting the hit information in the special area, the third destination notification is generated. When this is done, it is possible to suppress losing the significance of the third destination notification, and it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in production.

特徴E15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴E1ないしE14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. The gaming machine according to any one of features E1 to E14, wherein the gaming machine is acquired.

特徴E15によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。   According to the feature E15, since at least the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴E16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴E15に記載の遊技機。   Feature E16. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. The gaming machine according to feature E15.

特徴E16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。   According to the feature E16, the player can easily cause the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴E17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature E16, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴E17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。   According to the feature E17, it is possible to guide the game balls by alternately distributing the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴E18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。   Feature E18. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. The gaming machine according to the features E17, characterized in that it has a).

特徴E18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature E18, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

(6)特徴F群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(6) Feature F group Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a predetermined gaming state such as a winning gaming state is triggered when a gaming ball enters a starting port provided in the gaming area. A lottery of whether or not to shift is performed. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and the stop display corresponding to the lottery result in the final stop display of the variation display A display effect for one game time is displayed in which (stop result) is displayed. In addition, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。   In addition, when a game ball enters the start port while the display device is performing a variable display of information, information used for winning lottery is stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. There is a pachinko machine that is to be (held). When the information used for the winning lottery is stored, after the variation display of the pattern is finished, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variation display of the pattern is started (for example, (See JP 2004-81853 A).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴F群は当該課題を解決するものである。   In such a gaming machine, it is necessary to increase the player's attention to the game, and the feature F group solves the problem.

特徴F1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象とな
るよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から1つの先報知を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知を振り分ける処理を実行する機能)と、
少なくとも2つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) for controlling the progress of the game based on repeatedly executing the progress processing (timer interrupt processing in each of the above embodiments);
Information acquisition means (a function for executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (special symbol reservation ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1,
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, a grant determination means (a function for executing a special information determination process in the MPU 112 of the main controller 91) that sequentially executes the grant determination on the plurality of special information,
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group, a bonus game (for example, a long time mode) A privilege granting means (a function for executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for providing the variable winning device 56 at the opening / closing execution mode).
Predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquisition information storage unit is stored in the acquisition information storage unit or information corresponding to a determination result when the grant determination target is obtained. Destination specifying means (main control) for identifying information corresponding to a determination result when predetermined special information is the target of the grant determination at a timing prior to the predetermined special information being the target of the grant determination A function of executing a confirmation process for holding notice in the MPU 112 of the apparatus 91),
A notification means (symbol display device 80) reflects a destination notification reflecting a specification result by the destination specifying means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes a target of the determination of grant. ) Including a prior notification control means (a function of executing a hold command response process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92 and a function of notifying a hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The prior notification control means includes
Based on the specification result by the destination specifying means, the destination notification reflecting the specification result is selected from a plurality of different destination notifications by a destination notification allocating means (a destination in the MPU 152 of the audio lamp control device 92). A function to execute a process of distributing notifications), and
In the case where at least two different prior notifications are notified by the notification means, a replacement process is performed in which when the predetermined condition is satisfied, the prior notification is replaced with a predetermined combination and the notification means is notified. And a prior notification replacement means (function for executing replacement processing of the sound lamp control device 92).

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも2つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature F1, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage unit and is not the target of the grant determination is a timing before the special information is the target of the grant determination. In the notification means. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order of the determination of grant is the subject of grant determination for the later special information is first displayed. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Thereby, the attention degree with respect to a player's game can be improved. Further, when at least two different prior notifications are notified by the notification means, it is possible to provide a novel gameability that there is a possibility that the prior notification is replaced with a predetermined combination and notified. Therefore, the player's attention to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be improved.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。   A launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a start pitching portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; In the configuration including the “information acquisition means”, instead of the configuration of “acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition”, “the game ball enters the start ball entrance portion” It is also possible to adopt a configuration in which special information is acquired based on what has been done.

特徴F2.前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段(表示制御装置93の期待度を報知する機能)を有することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. When the previous notification is replaced and notified in a predetermined combination by the previous notification replacement means, in the replaced previous notification, an expectation to notify the degree of expectation that the special information corresponds to the success / failure information group The gaming machine according to Feature F1, further comprising a degree notification control means (a function of notifying the expectation degree of the display control device 93).

特徴F2によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature F2, when the previous notification is replaced with a predetermined combination and notified, the degree of expectation that the special information corresponds to the success / failure information group is notified. For this reason, since the player needs a plurality of prior notifications to form a predetermined combination, it is easy to continue the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴F3.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F1またはF2に記載の遊技機。
Feature F3. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
An operation effective period determining means for determining an operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the MPU 152 of the sound lamp control device 92);
Operation notifying means (function for executing operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notifying means after determining the operation valid period,
When the destination notification replacement unit determines that the operation unit is operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination unit as one of the predetermined conditions, The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the notification is switched to a predetermined order and the notification means is notified.

特徴F3によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。   According to the feature F3, an operation notification that causes the player to operate the operation unit is given, and the previous notification is switched to a predetermined order on the condition that the player operates the operation unit. For this reason, a game of operating the operating means is added to the player, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴F2の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。   The player can also select not to operate the operation means when he does not want to generate a replacement effect. For this reason, when the configuration of the feature F2 is provided, the player selects whether to detect the expectation that the hit result will occur in advance by generating the replacement effect, or to enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect it can. Therefore, it is possible to further diversify the game, and to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴F4.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. If the destination notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation effective period determined by the operation effective period determination means as one of the predetermined conditions, The gaming machine according to feature F3, wherein after the operation valid period has elapsed, the notification is changed to a predetermined order and the notification means is notified.

特徴F4によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。   According to the feature F4, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the prior notification is switched to a predetermined order after the operation valid period has elapsed after the operation notification. For this reason, generation | occurrence | production of the sense of incongruity on production can be suppressed.

特徴F5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴F1ないしF4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. A launch control means (game ball launch mechanism 44) for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player;
A first start entrance part (first start opening 54) and a second start entrance part (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; Prepared,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting entrance part, and acquires the special information when the game ball enters the second start entrance part. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the gaming machine is acquired.

特徴F5によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。   According to the feature F5, since at least the first start ball entering portion and the second start ball entering portion are provided as the start ball entering portions, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴F6.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The game area is provided with a game ball guiding section (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering section and the second start ball entering section. The gaming machine according to Feature F5.

特徴F6によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。   According to the feature F6, the player easily causes the game ball to enter the first start ball entering portion and the second start ball entering portion by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently and the opportunity for many grant determinations to be performed can be obtained.

特徴F7.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The game area has a entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball that has entered from the entrance and rotated in a first direction by a predetermined angle, and rotates to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the first start entrance part by the above, and the game ball entered from the entrance is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to Feature F6, wherein the gaming ball is guided to the second starting entrance part.

特徴F7によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図
ることができる。
According to the feature F7, it is possible to guide and distribute the game balls alternately to the first start ball entering portion and the second start ball entering portion using a common member. For this reason, compared with the case where the member which distributes a game ball is provided in the 1st starting entrance part and the 2nd starting entrance part, respectively, reduction of a number of parts can be aimed at.

特徴F8.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。   Feature F8. The game ball guiding unit is located at a position facing the game ball that has entered the entrance, in a state where the game ball guiding unit is rotated by a predetermined angle in the first direction. A first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and a position that faces the game ball that has entered the entrance, in a state where it has been rotated by a predetermined angle in the second direction, and the game ball that has entered And a second passive part (accommodating part 64b) that rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the entrance. Before the first passive part is prevented from rotating in the first direction before the game ball enters the entrance after the second passive part rotates in the first direction. Rotation restricting means (a magnet 64c, a base side magnet 65) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction. The gaming machine according to the features F7, characterized in that it has a).

特徴F8によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。   According to the feature F8, since the rotation restricting means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the entrance. It is suppressed that it rotates before doing. That is, it can suppress turning without receiving a game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball enters continuously into one of the first start ball entering part or the second start ball entering part. Therefore, it is possible to efficiently enter the game balls alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Further, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the gaming machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、80…図柄表示装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…MPU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(音声側RAM)、162MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…ワークRAM、114b…従特別図柄保留球格納エリア、Ds0…実行図柄表示エリア、Ds1〜Ds8…第1〜第8保留図柄表示エリア、RC0…従実行エリア、RC1〜RC8…従第1〜従第8保留エリア。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 54 ... First start port, 55 ... Second start port, 80 ... Symbol display device, 91 ... Main control device, 92 ... Audio lamp control device, 93 ... Display control device, 112 ... MPU (main MPU), 113 ROM (main ROM), 114 RAM (main RAM), 152 MPU (audio MPU), 153 ROM (audio ROM), 154 RAM (audio RAM) ), 162 MPU (display side MPU), 163... Program ROM, 164... Work RAM, 114 b .sub.special symbol reserved ball storage area, Ds 0 .execute symbol display area, Ds 1 to Ds 8. RC0 ... subordinate execution area, RC1 to RC8 ... subordinate first to subordinate eighth reserved area.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、
・ 前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする遊技機。
Information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a prescribed number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquisition information storage unit corresponds to the success / failure information group in the allocation information, and a plurality of the special information is stored in the acquisition information storage unit In some cases, grant determination means for sequentially executing the grant determination on the plurality of special information,
Benefit granting means for granting a player a privilege game based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be judged corresponds to the success / failure information group When,
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit and stored in the acquired information storage unit is the target of the determination of the grant, the predetermined special information is the grant determination A destination specifying means for specifying at a timing before the target of,
In the timing before the predetermined special information that is specified by the destination specifying unit becomes the target of the grant determination, the destination notification reflecting the specification result by the destination specifying unit is changed to a plurality of different destination notifications. A destination notification control means for selecting one from among the notification means for notification by the destination notification means;
An execution notification control means for causing the execution notification means to notify the destination notification as an execution notification in the game times related to the previous notification notified by the previous notification means;
Notification change for changing the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification, or changing the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification. Means,
Voice control means for outputting a voice corresponding to the gaming state,
The prior notification and the execution notification are corresponding notification modes,
Each of the winning sounds corresponding to the plurality of different prior notices is different from each other,
The voice control means includes a winning sound control means that outputs a winning sound corresponding to the prior notice when the prior notice is notified by the prior notice means, and the previous notice that is reported by the prior notice means. When a change is made to a different prior notification, the winning sound corresponding to the previous notification is output as a change sound, or the execution notification notified by the execution notification means is changed to a different execution notification. In a gaming machine having a change sound control means for outputting a winning sound corresponding to the same prior notice as the execution notice after changing at the time as a change sound,
The sound control means controls at least one of the winning sound or the change sound when a predetermined first condition is satisfied during a game round related to the execution notification notified to the execution notification means. A featured gaming machine.
JP2015228403A 2015-11-24 2015-11-24 Game machine Pending JP2017093774A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015228403A JP2017093774A (en) 2015-11-24 2015-11-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015228403A JP2017093774A (en) 2015-11-24 2015-11-24 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020191184A Division JP2021013852A (en) 2020-11-17 2020-11-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017093774A true JP2017093774A (en) 2017-06-01
JP2017093774A5 JP2017093774A5 (en) 2018-12-20

Family

ID=58804507

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015228403A Pending JP2017093774A (en) 2015-11-24 2015-11-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017093774A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018164637A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2018164638A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2018196422A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2018196421A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2019051184A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051183A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019141430A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2020156638A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115329A (en) * 2009-12-02 2011-06-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013226406A (en) * 2012-03-30 2013-11-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014104180A (en) * 2012-11-28 2014-06-09 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015053999A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115329A (en) * 2009-12-02 2011-06-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013226406A (en) * 2012-03-30 2013-11-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014104180A (en) * 2012-11-28 2014-06-09 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015053999A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018164637A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2018164638A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2018196422A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2018196421A (en) * 2017-05-23 2018-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2019051184A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051183A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019141430A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2020156638A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7265755B2 (en) 2019-03-26 2023-04-27 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017093775A (en) Game machine
JP2017093775A5 (en)
JP2017093774A (en) Game machine
JP2017093774A5 (en)
JP6149399B2 (en) Game machine
JP6578767B2 (en) Game machine
JP6255667B2 (en) Game machine
JP2017012698A5 (en)
JP6032005B2 (en) Game machine
JP6578769B2 (en) Game machine
JP2017012700A5 (en)
JP6578768B2 (en) Game machine
JP6344450B2 (en) Game machine
JP6879346B2 (en) Pachinko machine
JP6825662B2 (en) Game machine
JP2017012699A5 (en)
JP2024028349A (en) Game machine
JP2024028348A (en) Game machine
JP6399199B2 (en) Game machine
JP6399197B2 (en) Game machine
JP2019198704A (en) Game machine
JP2021090841A (en) Game machine
JP2019209204A (en) Game machine
JP2019005609A (en) Game machine
JP2019005608A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20180622

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180914

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181108

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190604

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190805

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191224

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200210

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200818