JP6825662B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit gaming state when the gaming ball enters the starting port provided in the gaming area. A lottery will be held .

特開2004−81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ところで、このような遊技機において、技者の遊技への関心を高める必要がある。 By the way, in such a game machine, it is necessary to increase the interest in the game of Yu technique's.

本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of satisfactorily increasing the degree of attention to the game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示させることが可能な先表示手段と、を備え、前記先表示手段により表示される前記表示態様は、その表示態様に対応した前記情報に基づく判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される場合に表示位置が可変されることが可能にされており、前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第1表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第1表示態様よりも表示される確率が高く設定された第2表示態様と第3表示態様と、が少なくとも設定されており、前記遊技機は、前記第1表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて、表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された前記第2表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果とは異なる判別結果であると判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された第3表示態様とが表示されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始されるタイミングと異なるタイミングで前記第2表示態様と前記3表示態様との表示位置を入れ替えて表示させることが可能な手段を備えるものである。 In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention , an information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of predetermined acquisition conditions, and the information acquired by the information acquisition means. , A storage means that can store up to a specified number, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for showing the discrimination result by the discrimination means. A dynamic display means that can be dynamically displayed by the means, and a privilege granting means that grants a privilege game to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. And, for the information stored in the storage means, a pre-determination means capable of executing a pre-determination before the determination by the discriminating means is executed, and a pre-discrimination means The display means for displaying the result of the pre-determination by the display means, and the display means for displaying the display mode for each result of the pre-determination. The mode is such that the display position can be changed when the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result based on the information corresponding to the display mode is started. Is the information that is determined to be the specific determination result, and the probability displayed when the information is pre-determined by the pre-determination means is different from that of the specific determination result. The first display mode set higher than the case where the determination is made, and the first information when the information is determined to be a determination result different from the specific determination result by the advance determination means. At least the second display mode and the third display mode, which are set to have a higher probability of being displayed than the display mode, are set, and the gaming machine is the specific display mode by the first display mode and the discriminating means. A display indicating that the dynamic display is started before the displayed first display mode based on the pre-determination by the pre-determination means that the information is determined to be the determination result. Based on the second display mode displayed at the position and the information that is determined by the determination means to be different from the specific determination result, that the advance determination means has determined in advance. When the third display mode displayed at the display position indicating that the dynamic display is started is displayed before the first display mode displayed in the above, the dynamic display of the identification information is performed. Is started Taimi It is provided with a means capable of switching the display positions of the second display mode and the third display mode at a timing different from that of the display.

本発明の遊技機によれば、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備え、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示させることが可能な先表示手段と、を備え、前記先表示手段により表示される前記表示態様は、その表示態様に対応した前記情報に基づく判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される場合に表示位置が可変されることが可能にされており、前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第1表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第1表示態様よりも表示される確率が高く設定された第2表示態様と第3表示態様と、が少なくとも設定されており、前記遊技機は、前記第1表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて、表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された前記第2表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果とは異なる判別結果であると判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された第3表示態様とが表示されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始されるタイミングと異なるタイミングで前記第2表示態様と前記3表示態様との表示位置を入れ替えて表示させることが可能な手段を備えるものである。よって、遊技への注目度を良的に高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , a specified number of information acquisition means capable of acquiring information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions and the information acquired by the information acquisition means are obtained. A storage means that can be stored as an upper limit, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information for showing the discrimination result by the discrimination means are dynamically displayed on the display means. It is provided with a dynamic display means capable of causing the display means, and a privilege granting means for granting a privilege game to the player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means. Pre-discrimination means capable of executing pre-discrimination of the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminating means is executed, and the pre-discrimination by the pre-discrimination means. The display mode for displaying the result of the above is provided with a pre-display means capable of causing the display means to display each result of the pre-determination, and the display mode displayed by the pre-display means is the display thereof. The display position can be changed when the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result based on the information corresponding to the mode is started, and the display mode is the specific. The probability displayed when the information to be determined as the determination result is pre-determined by the pre-discrimination means is different from the discrimination result and the pre-determination by the pre-discrimination means. When it is preliminarily determined by the pre-discrimination means that the information is discriminated as a discriminant result different from the specific discriminant result and the first display mode set higher than the first display mode. At least the second display mode and the third display mode, which are set with a high probability of being displayed, are set, and the game machine is discriminated from the first display mode and the specific discriminant result by the discriminating means. Based on the fact that the information is pre-determined by the pre-determination means, the information is displayed at a display position indicating that the dynamic display is started before the displayed first display mode . It is displayed based on the second display mode and the information that is determined to be different from the specific determination result by the determination means, which is determined in advance by the advance determination means . Timing when the dynamic display of the identification information is started when the third display mode displayed at the display position indicating that the dynamic display is started is displayed before the first display mode. Different timing It is provided with a means capable of switching the display positions of the second display mode and the third display mode. Therefore, there is an effect that the degree of attention to the game can be satisfactorily increased.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a pachinko machine. (a)は振分入賞装置を正面から見た場合の透視図、(b)は振分入賞装置の上面図である。(A) is a perspective view when the distribution winning device is viewed from the front, and (b) is a top view of the distribution winning device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol on the display screen of a symbol display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric composition in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a voice lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol winning / failing table storage area, (a) shows the special symbol winning / failing table for a low probability mode, and (b) shows the special symbol winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating the distribution table, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the 1st result display part, (b) is the distribution for the 2nd result display part. The table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed in the main MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure change executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of a special electric power | execution which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power termination processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold notice which is executed in the main MPU and is triggered by the winning of a prize to the 1st start port. 主側MPUにて実行される第2始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold notice which is executed in the main MPU and is triggered by the winning of a prize to the 2nd start port. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold command with the winning of a prize to the 1st start port executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power control processing which is executed in the main MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。Fuzu This is a diagram for explaining the Fuden address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display executed in the main MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command correspondence processing executed in the voice side MPU. 図37に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command correspondence processing following FIG. 37. 音声側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing executed in the voice side MPU. 音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sub-special symbol holding ball storage area of the voice side RAM. 音声側MPUにて実行される擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which is executed in the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effective lottery process executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which is executed in the voice side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing which is executed in the display side MPU. 表示側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing executed in the display side MPU. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other correspondence processing executed by the display side MPU. 操作報知コマンドを受信した際の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen when the operation notification command is received. (a)および(b)は、表示画面に表示される保留図柄を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing the reserved symbols displayed on the display screen. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 入替抽選前の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen before the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 第1実施形態の変形例における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)〜(d)は入替抽選に当選した後の遷移状態を示している。It is a figure which shows the display screen in the modification of 1st Embodiment, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b)-(d) show the transition state after winning the replacement lottery. .. 本発明の第2実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the voice lamp control device and the display control device in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the secondary special symbol holding ball storage area of the voice side RAM in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which the voice side MPU executes in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effective lottery process executed by the voice side MPU in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the voice side MPU executes in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第3実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold command triggered by the winning of a prize to the 1st start port executed by the main MPU in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における図柄表示装置の第1〜第8保留図柄表示エリアに表示される保留図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reserved symbol to be displayed in the 1st to 8th reserved symbol display area of the symbol display apparatus in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing which the voice side MPU executes in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the voice side MPU executes in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第3実施形態の第2変形例における表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen in the 2nd modification of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における図柄表示装置の上側表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upper display area of the symbol display apparatus in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold notice triggered by the winning of a prize to the 1st start port executed by the main MPU in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which a voice side MPU executes in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態の表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in the state which both the reserved symbol about the lottery game in a high probability mode and the reserved symbol about a lottery game in a low probability mode are displayed in the 4th Embodiment of this invention. Indicates the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第5実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical structure of the voice lamp control device and the display control device in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing which the voice side MPU executes in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 5th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. (a)および(b)は本発明の第6実施形態における図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the display mode of the symbol display device according to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが共に表示された表示画面を示し、(b)は入替後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen which both the character symbol of a boy and the character symbol of a girl are displayed, and (b) is the display screen after replacement. Shown. 本発明の第6実施形態における表示画面の上側表示領域にて表示される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect displayed in the upper display area of the display screen in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold command correspondence processing which the voice side MPU executes in the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process which the voice side MPU executes in the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process which the voice side MPU executes in the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before the replacement lottery, (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display screen of the modification of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面を示す図であり、(a)は援護ゾーン内に第1、第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された状態を示し、(b)は第2の女の子のキャラクタ図柄が勝利した状態を示している。It is a figure which shows the display screen of the modification of 6th Embodiment of this invention, (a) shows the state which the character symbol of the 1st and 2nd girls is displayed in the support zone, and (b) is The character symbol of 2 girls shows the winning state. 本発明の第7実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 7th Embodiment of this invention. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing a display mode of a display screen in another embodiment of the present invention. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing a display mode of a display screen in another embodiment of the present invention. (a)〜(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(A) to (d) are diagrams showing a display mode of a display screen in another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, parts that are the same or equal to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First Embodiment)
An example of applying the first embodiment of the present invention to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which the main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front of the eleven. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It has 15 doors. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is supported so as to be rotatable (open / close) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (other with respect to the rotation center) in front view. It is supported by the inner frame 13 so that it can rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 is locked so that the game machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the rotation tip side thereof, and the front door frame. A locking device 16 having a function of putting 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 21 having a substantially rectangular opening in a substantially central portion. Has been done. A window panel 22 having two colorless and transparent flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and the front surface (game area) of the game board 43, which will be described later, is the pachinko machine 10 via the window panel 22. It is visible from the front side of. The window panel 22 may be made of synthetic resin and is colorless and transparent, instead of flat glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 protruding in front of the front door frame 14 below the window portion 21. Are lined up and down. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opened upward is provided inside the upper bulging portion 23, and the game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4), and is charged (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to the game ball launching mechanism 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第1枠ボタン26は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) at a substantially central portion of the upper surface (a portion of the upper surface that is not opened), and is in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is operated in the symbol display device 80, which will be described later, when the stage (background) to be displayed is changed, the chance-up effect of the reach effect to be displayed, or the effect of the notice character is displayed. To. Further, the first frame button 26 is operated by the player when an opportunity to replace the displayed reserved symbols occurs. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, the amount of light, or the like controlled by the voice lamp control device 92 described later. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in the top view, and the second frame button 27 has a substantially cross shape in the top view. However, the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 Can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン22が操作された場合に行われ、第1枠ボタン22が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 The stage is a production (background) mode in which the production displayed on the symbol display device 80 is unified. In this pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, and “city stage” are used. There are three stages. Then, various productions such as reach production, which will be described later, are set so as to be productions according to the theme corresponding to each stage. Further, the stage can be changed by the player operating the first frame button 22 during a period during which the fluctuation display is not performed and a predetermined period during which the fluctuation display is performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) described later. This is performed, and each time the first frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the front view from the second frame button 27. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in response to the operation. The rental ball is supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without going through a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to standardize a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 is provided which opens upward like the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. The game balls paid out from the payout device 99 provided in the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through the discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 43, which will be described later, is arranged on the right side of the lower plate 30 when viewed from the front. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is being touched by the player, and a game ball even in a situation where the player is rotating the operation handle 31. It has a built-in push-button type stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electrical resistance. Then, when the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, so that the rotation operation amount of the operation handle 31 The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the above, and the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball pulling lever 32 for operating the ball stored in the lower plate 30 when discharging the ball stored in the lower plate 30 is provided on the lower front portion of the lower plate 30. The ball pulling lever 32 is usually arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. It is discharged. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination unit 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window unit 21, and a pair of speaker units 34 are provided at both left and right ends above the window unit 21. It is equipped. In the pachinko machine 10, each illumination unit 33 lights up or blinks at the time of hitting or reaching, to notify that the pachinko machine 10 is hitting or reaching, and the speaker unit 34. By notifying that the player is hitting or reaching, the effect of the effect during the game is enhanced. In addition, the illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 35 made of ABS resin having chrome plating is attached to the area around the illuminated portion 33.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the central portion of the resin base 41. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is detachably attached to the resin base 41, and a game ball launching mechanism 44 for firing a game ball to a front region of the game board 43 is provided. The game ball launch mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and launches the launch rail 45 extending toward the induction rail described later and the game ball stored in the upper plate 25 on the launch rail 45. The ball feeding device 46 is provided with a ball feeding device 46, and a launch solenoid 47, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the launch rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52、一般入賞口53、第1始動口(第1始動入球部)54、第2始動口(第2始動入球部)55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつけられて構成されている(第1始動口54および第2始動口55については図6参照)。なお、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails and windmills for ball guidance, an inner rail 51, an outer rail 52, a general winning opening 53, and a first starting opening on the front surface of a wooden base plate 50 cut into a substantially rectangular shape in the front view. (1st start ball entry section) 54, 2nd start port (2nd start ball entry section) 55, variable winning device 56, normal symbol start gate 57, variable display device unit 58, etc. are assembled and configured. (See FIG. 6 for the first starting port 54 and the second starting port 55). The general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the variable winning device 56, the normal symbol starting gate 57, and the variable display device unit 58 are formed in the through holes formed in the base plate 50 by router processing. It is arranged and fixed from the front side of the game board 43 with wood screws or the like. The peripheral portion of such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized via the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

遊技盤43の背面側には、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(図10参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 On the back side of the game board 43, the detection sensors 53a, 54a, 55a, corresponding to the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the variable winning device 56, and the ordinary symbol starting gate 57, respectively. 56c and 57a (see FIG. 10) are provided. Then, when a ball enters the general winning opening 53, the first and second starting ports 54, 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57, the ball entry is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is obtained. It is output to the main control device 91, which will be described later. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as it can individually detect the entry of the game ball.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置56への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
Further, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the variable winning device 56 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Will be done.
In the present embodiment, when a ball is entered into the general winning opening 53, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 56, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and the balls enter the first and second starting ports 54 and 55, the payout of three game balls is executed. The number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of prize balls for entering the second starting port 55. .. Further, the number of prize balls for winning the variable winning device 56 is not limited to a configuration larger than the number of other prize balls. For example, the number of winning balls for winning the variable winning device 56 is the general winning opening 53. The number of prize balls may be less than the number of prize balls for entering the ball.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 51 and the outer rail 52 form a guide rail and a game ball launching mechanism. The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 59 connecting between the lower right tip of the inner rail 51 and the upper right tip of the outer rail 52 is arranged in front view. There is. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and is an area in which the game is played according to the behavior of the game ball (launched game ball). The area where is flowing down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 A return ball prevention member 60 is attached to the tip side of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 5), and the game ball once launched to the upper part (game area) of the game board 43 is guided by the guide rail (inner rail 51). It is possible to suppress the return to the inside (the area between the outer rail 52 and the outer rail 52). A return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 61. , The momentum is being dampened and bounced back toward the center.

遊技盤43の正面視中央下部には、第1、第2始動口54、55を内部に有し、遊技球を第1始動口54または第2始動口55へと導く振分入賞装置62が設けられている。ここで、振分入賞装置62の構成について説明する。図6(a)は振分入賞装置62を正面から見た場合の透視図であり、図6(b)は振分入賞装置62の上面図である。 At the lower center of the front view of the game board 43, a distribution winning device 62 having first and second starting ports 54 and 55 inside and guiding the game ball to the first starting port 54 or the second starting port 55 is provided. It is provided. Here, the configuration of the distribution winning device 62 will be described. FIG. 6A is a perspective view of the distribution winning device 62 when viewed from the front, and FIG. 6B is a top view of the distribution winning device 62.

図6(a)および図6(b)に示されるように、振分入賞装置62には、上部の開口部(入球口)に電動役物63が設けられている。この電動役物63は、通常状態(低確率モードであり、低頻度サポートモード)では、向かい合った羽根63a、63bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態(羽根63a、63bが上方に起立した状態であり、電動役物63が閉鎖状態である状態)では、振分入賞装置62内への入球ルートは、電動役物63の羽根63a、63bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物63の羽根63a、63bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。 As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the distribution winning device 62 is provided with an electric accessory 63 at the upper opening (ball entry port). In the normal state (low probability mode, low frequency support mode), the electric accessory 63 has an interval at which the blades 63a and 63b facing each other can insert about one game ball (the diameter of the game ball is about 11 mm). ) Is placed in an upright position. That is, in the normal state (the state in which the blades 63a and 63b are in an upward standing state and the electric accessory 63 is in the closed state), the ball entry route into the distribution winning device 62 is the blade of the electric accessory 63. Only the route passes between 63a and 63b, and the player first launches the game ball so as to pass the game ball between the blades 63a and 63b of the electric accessory 63.

また、振分入賞装置62内には、第1始動口54および第2始動口55に加えて、収容部64a(第1受動部)および収容部64b(第2受動部)を有する受動振分部材(遊技球誘導部)64が配置されており、第1始動口54および第2始動口55は受動振分部材64の下方に離間して配置されている。そして、羽根63a、63bの間を通じて振分入賞装置62内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材64の収容部64aまたは収容部64bで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材64が回転することによって遊技球が第1始動口54または第2始動口55へと誘導される。例えば、収容部64aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視(図6(a)参照)左回り(第2方向)に回転し、遊技球を第1始動口54へと誘導する。同様に、収容部64bで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視右回り(第1方向)に回転し、遊技球を第2始動口55へと誘導する。この受動振分部材64は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部64aと収容部64bとの境界壁には磁石(回動規制手段)64cが設けられている。 Further, in the distribution winning device 62, in addition to the first start port 54 and the second start port 55, a passive distribution unit 64a (first passive unit) and an accommodation unit 64b (second passive unit) are provided. A member (game ball guiding portion) 64 is arranged, and the first starting port 54 and the second starting port 55 are arranged apart from each other below the passive distribution member 64. Then, when a ball enters the distribution winning device 62 through the blades 63a and 63b, the game ball is received by the accommodating portion 64a or the accommodating portion 64b of the passive distribution member 64, and then the weight of the game ball. By rotating the passive distribution member 64, the game ball is guided to the first starting port 54 or the second starting port 55. For example, when the game ball is received by the accommodating portion 64a, the passive distribution member 64 rotates counterclockwise (second direction) in the front view (see FIG. 6A) due to the weight of the game ball, and the game ball. Is guided to the first starting port 54. Similarly, when the game ball is received by the accommodating portion 64b, the passive distribution member 64 rotates clockwise (first direction) in the front view due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the second starting port 55. To induce. Each of the passive distribution members 64 is configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right, and a magnet (rotation regulating means) 64c is provided on the boundary wall between the accommodating portion 64a and the accommodating portion 64b. ..

また、振分入賞装置62の背面側には、ベース体65が備えられており、ベース体65には、羽根63aと羽根63bとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石(回動規制手段)65aが配置されている。そして、受動振分部材64の磁石64cにおけるベース側磁石65a側の極性と、ベース側磁石65aにおける磁石64c側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石64cは棒状の磁石で構成され、ベース体65側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石65aは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材64側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。 Further, a base body 65 is provided on the back side of the distribution winning device 62, and the base body 65 has a base side magnet (a position corresponding to a position on the center line between the blades 63a and the blades 63b). Rotation regulating means) 65a is arranged. The polarity of the passive distribution member 64 on the magnet 64c side of the base side magnet 65a and the polarity of the base side magnet 65a on the magnet 64c side repel each other. Specifically, the magnet 64c is composed of a rod-shaped magnet, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip portion on the base body 65 side. Similarly, the base side magnet 65a is composed of a rod-shaped magnet, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip end portion on the passive distribution member 64 side.

このため、受動振分部材64が回動した際、収容部64aと収容部64bの境界壁が真上(向かい合った羽根63a、63bの間隔の中心線上)に来る位置でベース側磁石65aと受動振分部材64の磁石64cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となるが、互いの磁石64c、65aは、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材64の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Therefore, when the passive distribution member 64 rotates, the base side magnet 65a and the passive are passive at a position where the boundary wall between the accommodating portion 64a and the accommodating portion 64b comes directly above (on the center line of the interval between the blades 63a and 63b facing each other). The magnets 64c of the distribution member 64 are at the closest positions (the tips face each other), but the magnets 64c and 65a are arranged so that they have the same polarity (for example, N pole and N pole). Therefore, the boundary wall of the passive distribution member 64 does not stop at a position facing directly upward, and is maintained at a position rotated to the left or right.

これにより、受動振分部材64は、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することによって受動振分部材64が左右どちらかに回動し、磁石64cが電動役物63の羽根63aと羽根63bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となり難くなる。つまり、収容部64aと収容部64bとのどちらかが、振分入賞装置62に入球してくる遊技球を受ける側(パチンコ機10上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部64aと収容部64bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, in the passive distribution member 64, the magnet 64c and the base side magnet 65a repel each other, so that the passive distribution member 64 rotates to the left or right, and the magnet 64c is the blade 63a and the blade 63b of the electric accessory 63. It becomes difficult to reach a position on the center line between and (upward position). That is, either the accommodating portion 64a or the accommodating portion 64b faces the side (upper side of the pachinko machine 10) that receives the game ball entering the distribution winning device 62. Therefore, it is possible to prevent the ball that has entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portion 64a and the accommodating portion 64b and causing ball clogging.

また、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することで、例えば、収容部64aが遊技球を受けて左に約90度回転して遊技球を第1始動口54へ誘導した後に、受動振分部材64が右回転する(収容部64aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口54へ誘導した後には、収容部64bが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置62に入球した遊技球は、収容部64bが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材64が右に約90度回転して、遊技球を第2始動口55へ誘導する。このように、受動振分部材64は、振分入賞装置62に入球する遊技球を第1始動口54と第2始動口55とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第1始動口54と第2始動口55とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第1始動口54への入球を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)と第2始動口55への入球を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)とを効率良く交互に実行することができる。 Further, when the magnet 64c and the base side magnet 65a repel each other, for example, the accommodating portion 64a receives the game ball, rotates about 90 degrees to the left, guides the game ball to the first starting port 54, and then passively shakes the ball. It is possible to prevent the component member 64 from rotating clockwise (the accommodating portion 64a faces upward). As a result, after guiding the game ball to the first starting port 54, the accommodating portion 64b is in a state of facing upward, and then the gaming ball that has entered the distribution winning device 62 is received by the accommodating portion 64b. Due to the weight of the game ball, the passive distribution member 64 rotates about 90 degrees to the right to guide the game ball to the second starting port 55. In this way, the passive distribution member 64 can alternately guide the game ball entering the distribution winning device 62 to the first start port 54 and the second start port 55. Therefore, the game balls can be evenly distributed to the first start port 54 and the second start port 55 to enter the ball, and the lottery game (first) triggered by the entry into the first start port 54, which will be described later. The lottery game) and the lottery game (second lottery game) triggered by entering the ball into the second starting port 55 can be efficiently and alternately executed.

なお、上記では、振分入賞装置62として機械的(受動振分部材64による遊技球の振分構成)な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤43に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 In the above description, the distribution winning device 62 has a mechanical configuration (a distribution configuration of the game ball by the passive distribution member 64), but each time the game ball wins a prize, the first lottery game is started. And may be configured to be alternately distributed to the start opportunity of the second lottery game. With such a configuration, it is not necessary to provide the game board 43 with a mechanism for distributing the game balls, and the game area can be effectively utilized.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、図5に示されるように、遊技盤43の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図10参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物63を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部63c(図10参照)が駆動されて電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第1始動口54または第2始動口55へ入球し易い状態となる。 As shown in FIG. 5, the normal symbol start gate (through gate) 57 is provided on the left side of the center of the front view of the game board 43. Then, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the passage (entry ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 10), and the detection result is output to the main control device 91 described later. Will be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the main control device 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol hits (determines whether or not the electric accessory 63 is opened). Then, when the determination result is a hit (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 63c (see FIG. 10) is driven to open the electric accessory 63. Therefore, it becomes easy for the game ball to enter the distribution winning device 62. That is, the game ball is in a state where it is easy to enter the first starting port 54 or the second starting port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物63が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる左打ち)。 As will be described in detail later, in this embodiment, a high probability mode and a low probability mode are installed, and during the high probability mode, the hit probability of a normal symbol is increased and the electric accessory 63 is likely to be in an open state. It has become. Therefore, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 63, so that the game ball has a symbol. The game ball is launched so as to pass through the left side of the display device 80 (so-called left-handed).

可変入賞装置56は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口56aと、当該大入賞口56aを覆う横長矩形状の開閉板56bと、当該開閉板56bの下辺を軸として開閉板56bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部56d(図10参照)とを有する構成とされている。大入賞口56aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合には、可変入賞駆動部56dが駆動されて開閉板56bを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口56aに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口56aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置56の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過して大入賞口56aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。 The variable winning device 56 is arranged on the lower right side of the front view of the game board 43, and includes a large winning opening 56a leading to the back side of the game board 43, a horizontally long rectangular opening / closing plate 56b covering the large winning opening 56a, and a horizontally long rectangular opening / closing plate 56b. It is configured to have a variable winning drive unit 56d (see FIG. 10) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 56b forward on the lower side of the opening / closing plate 56b. The large winning opening 56a is normally in a closed state in which a game ball cannot or is difficult to enter. Then, when it is determined that the main control device 91, which will be described later, has won the transition to the open / close execution mode (wins the winning lottery), the variable winning drive unit 56d is driven and the open / close plate 56b is tilted downward on the front surface. Then, an open state in which the game ball easily enters the large winning opening 56a is temporarily formed, and the open state and the normally closed state are alternately repeated. For example, the normally closed large winning opening 56a is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls are inserted). The opening / closing operation of the variable winning device 56 is determined by the determined hit type. For example, in the case of the 16R probability variation hit result described later, the opening / closing operation is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is given to the player as a game value (game value). The payout will be made. Therefore, in the open / close execution mode, the player launches the game ball so that the game ball passes through the right side of the symbol display device 80 and enters the grand prize opening 56a (so-called right-handed hit). The open / close execution mode is a mode that shifts when a lottery for winning the first lottery game or the second lottery game in the main control device 91, which will be described later, is won, and the open / close execution mode will be described later. To do.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方(振分入賞装置62の左右)に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口66が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口66を通って遊技領域から排出されるようになっている。 A plurality of general winning openings 53 are provided below the front view of the game board 43 (left and right of the distribution winning device 62). In addition, an out port 66 is provided at the lowermost part of the front view of the game board 43, so that game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area through the out openings 66. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56(大入賞口56a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes aspects that are not. In this specification, the entry of a game ball into the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the variable winning device 56 (large winning opening 56a) is also referred to as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A sticking space 70 for sticking a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space 70 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, a main display unit 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided in the lower left corner portion (outside of the outer rail 52) of the game board 43 in front view. The main display unit 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 via the window unit 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで可変入賞装置56が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is based on the winning of the first result display unit 71a and the second starting port 55 showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first starting port 54. The second result display unit 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91, when the variable winning device 56 is in the open / close execution mode (or is in the open / close execution mode) by winning the winning lottery. In the case), the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode has a round display unit 71c indicating the number of times the variable winning device 56 is opened.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, the first result display unit 71a performs a variable display regarding the first lottery game, and the variable display (blinks) until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 71a and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Further, in the second result display unit 71b, the variation display regarding the second lottery game is performed, and the variation display (blinking display) is performed until the variation time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit 71b and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the first and second lottery games (winning to any of the first and second starting ports 54 and 55), the variable display is displayed on the corresponding first and second result display units 71a and 71b. The period from the start to the display of the predetermined stop result and the stop of the variation display corresponds to one game (variation display). However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variation display is performed in, the variation display is started in the single result display unit, and the period until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed is regarded as one game. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第1、第2始動口54、55へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display unit 71 has other display units 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display unit 71d, for example, a variable display is performed triggered by a prize in the normal symbol start gate 57, and as a result of the stop of the variable display, an internal lottery performed based on the prize in the normal symbol start gate 57 is performed. The results are shown. Then, if the result of the internal lottery triggered by the winning of the normal symbol start gate 57 is the winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state, the other display unit 71d displays a predetermined stop result. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 63 is in the open state, and the game ball can easily enter the distribution winning device 62. That is, in the state where the electric accessory is open, the game ball is in a state where it is easy to win a prize in the first and second starting ports 54 and 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 Further, if the game ball passes through the normal symbol start gate 57 while the other display unit 71d is performing the variable display triggered by winning the normal symbol start gate 57, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times, and the number of holds is also displayed. Further, if a game ball wins a prize in the first and second starting ports 54 and 55 while the variable display is being performed in the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, the number of winnings is determined in the present embodiment. The first starting port 54 is held up to 4 times, and the second starting port 55 is held up to 4 times, and the number of times of holding is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the number of LEDs is small depending on the combination of the emission colors. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured by using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display device unit 58 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 58 changes and displays the first special symbol while synchronizing with the fluctuation display on the first result display unit 71a to display the lottery result of the first lottery game and changes on the second result display unit 71b. It has a symbol display device 80 that displays the lottery result of the second lottery game by varyingly displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. .. The center frame 81 is installed with its upper portion extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置80は、17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
そして、図7に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dsとを有している。
The symbol display device 80 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display.
Then, as shown in FIG. 7, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting port 54, and the second starting opening 55 as the trigger. 2 The upper upper display area Dm for displaying the second special symbol indicating the determination result of the lottery game, and the lower lower display area Ds for displaying the reserved symbols (holding of the first lottery game and the second lottery game). have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置56の大入賞口56aの開放が16回行われることとなる16R確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pachinko machine 10, the upper display area Dm is arranged so that the symbols are displayed in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started when a prize is won in the first starting port 54 or the second starting port 55. That is, when the first result display unit 71a or the second result display unit 71b performs the variable display, the symbol display device 80 performs the variable display accordingly. Then, for example, the symbol display device 80 presets the opening / closing execution mode for the game to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 16R probability variation, in which the large winning opening 56a of the variable winning device 56 is opened 16 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図8(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄、図8(j)に示される主図柄、および図8(k)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols with the numbers "1" to "9" shown in FIGS. 8 (a) to 8 (i), respectively. , The main symbol shown in FIG. 8 (j), and the sub symbol composed of the shell-shaped symbol shown in FIG. 8 (k). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as an octopus with numbers "1" to "9" attached to them, and a whale character symbol.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set, and each symbol row Z1 to Z3 has a predetermined main symbol and a sub symbol. It is arranged in a cyclical order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and between each main symbol. Sub-designs are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄(または図8(j)に示すくじらのキャラクタ)が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and then the main symbol of "9" is arranged. The main symbol of "4" (or the whale character shown in FIG. 8 (j)) is additionally arranged between the main symbol of "1" and the main symbol of "1", and one sub symbol is provided between each of these main symbols. It is arranged. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when the effect for the game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by the winning of the first start port 54 or the second start port 55, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Z2における図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回(外れの遊技回)では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「4」の主図柄が表示される。 In addition, when the production for the game round ends, if the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines, or , The character symbol of the whale shown in FIG. 8 (j) is statically displayed in the middle symbol row Z2, the production for the game round is completed, and the hit video is displayed as the transition to the open / close execution mode (generation of the hit result). It has become so. However, the whale character symbol shown in FIG. 8 (j) in the middle symbol row Z2 is designed to stop only when a hit result occurs, and in the normal game times (out-of-game times), the whale character The main symbol of "4" is displayed in the symbol part.

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図8に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) varies with the winning of any of the first and second start ports 54 and 55. The period from the start of the display to the display of the predetermined stop result and the stop of the variable display corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 80 is not limited to the one shown in FIG. 8, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dsは、本パチンコ機10では、第1始動口54または第2始動口55への入賞(第1抽選遊技または第2抽選遊技)は、それぞれ最大4回まで保留されることで全体で最大8個まで保留されるように構成されているため、左右方向に8つの小領域の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。なお、以下では、第1〜第8保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアDs※とも示し、※は1〜8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアDs※は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの該当するものを示している。 On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm. In this lower display area Ds, in the pachinko machine 10, winnings (first lottery game or second lottery game) to the first start port 54 or the second start port 55 are held up to four times, respectively. Since it is configured to hold up to eight in total, it is divided into eight small areas in the left-right direction, such as the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. In the following, the 1st to 8th reserved symbol display areas are also referred to as reserved symbol display areas Ds *, and * indicates the corresponding character among the numbers 1 to 8. That is, the reserved symbol display area Ds * indicates the corresponding one of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

そして、上側表示領域Dmにおいて第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技または第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dsの第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の表示領域において、保留図柄が表示されていない第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds※に、第1抽選遊技または第2抽選遊技の保留図柄が表示される。
本実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に事前に察知させる(期待させる)保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)ともいう。
Then, when the game ball wins the first starting port 54 or the second starting port 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing in the upper display area Dm, the first lottery game or the first lottery game or the first lottery game triggered by the winning. 2 The start of the lottery game is suspended, and in the display areas of the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the reserved symbols are not displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to The reserved symbol of the first lottery game or the second lottery game is displayed in the reserved symbol display area (reserved symbol display area on the left side) Ds * having the smallest number among the Ds8.
In the present embodiment, "○" is basically displayed as the reserved symbols of the first and second lottery games. In addition, as a reserved symbol of the first and second lottery games, the player is made to detect in advance that a reach result may occur or a winning result may occur (a winning lottery may be won). ) "●" is displayed as a pending symbol. In the following, the reserved symbol "○" is also referred to as a reserved non-notification symbol (first advance notification), and the reserved symbol "●" is also referred to as a pending notification symbol (second advance notification).

ここで、本実施形態では、振分入賞装置62(図6参照)により、遊技球は、第1始動口54と第2始動口55とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第1特別図柄が変動中であり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が表示されていない場合には、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの最も小さい番号の第1保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds1に、第2抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第1抽選遊技の保留図柄、第2抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。 Here, in the present embodiment, the game balls are sequentially distributed to the first starting port 54 and the second starting port 55 by the distribution winning device 62 (see FIG. 6). Therefore, for example, when the first special symbol is changing and the reserved symbol is not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to The reserved symbol of the second lottery game is displayed in the first reserved symbol display area (left reserved symbol display area) Ds1 having the smallest number among Ds8, and then the reserved symbol of the first lottery game and the second lottery game. The reserved symbols are displayed alternately with the reserved symbols of.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図9を参照しつつ説明する。図9は、パチンコ機10の背面図である。 Next, the configuration of the back side of the game machine main body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 9. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice, the lamp display, and the like. The 92 and the display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box has a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box joint as a (bonding means). Since the substrate boxes are inseparably connected by these box joints, the substrate box needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box is opened. In addition, for example, a plurality of box coupling portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box can be formed by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint. It is designed so that it cannot be opened with the cover. The joining process by the box joining part prevents illegal opening after the joining, and even if illegal opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and once. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a defect occurs in the housed control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or the like. , Cut the connecting part between the box joint and the box body. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw may be inserted into the elongated hole of the other box coupling portion. If the history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board box has been opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Further, a plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side thereof. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are provided by the coupling pieces and the coupling pieces. The combination process is performed with and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 In addition, as a trace means for detecting the unauthorized opening of the substrate box, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

そして、図3および図9に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 9, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the voice lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a payout mechanism portion 95 and a control device collecting unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図10参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 95 includes a tank 97 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail. It is provided at the most downstream portion of the 98, and includes a payout device 99 that pays out balls according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 10). Then, the game ball paid out from the payout device 99 is discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for adding vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. Further, the payout mechanism unit 95 is equipped with, for example, a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device collective unit 96 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and various control devices, and the player. It is provided with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of the game ball accompanying the operation of the operation handle 31 by the user. The payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図9に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図10参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 9, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and emission control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 10). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The payout control device 100, the power supply and the launch control device 101 are configured by accommodating a control board or the like in a board box as in the case of each of the above control devices, and are provided with the same fraud deterrent means as described above. .. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal plate 104 has an output terminal for outputting a signal when the tank 97 or the like runs out of game balls, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for signal output each time the player is rented, output terminal for signal output when the game machine main body 12 is opened, output terminal for signal output when the front door frame 14 is opened, state transition such as opening / closing execution mode At that time (or during the transition to the state), an output terminal or the like for outputting a signal is provided. Then, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and a random number generator used in various lottery, which will be described later. A device, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10〜図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10では主に全体構成を示し、図11では主に主制御装置91の構成を示し、図12では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図10では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 10 to 12 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, FIG. 10 mainly shows the overall configuration, FIG. 11 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. 12 mainly shows the configuration of the main control device 91. The configuration of the voice lamp control device 92 and the display control device 93 is shown. In FIG. 10, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid line arrows. ing.

図10および図11に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 10 and 11, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The MPU 112 is mounted on the main control board 111, and the ROM 113 and the RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, ROM 113, and RAM 114 of the main control device 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図11に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 11, the special symbol winning / failing table storage area 113a and the distribution table are stored. Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol hit / miss table storage area 113f, special figure special electric address table storage area 113g, normal figure general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、高確率遊技回数カウンタエリア114g、普図普電カウンタエリア114h、普図普電タイマカウンタエリア114i、各種当たり結果フラグ格納エリア114j、その他各種カウンタエリア114k、その他各種フラグ格納エリア114mを有している。 The main RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. Then, the main RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special symbol special electric counter area 114d, a special symbol special electric timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. It has 114f, high probability game count counter area 114g, Fuzu Fuden counter area 114h, Fuzu Fuden timer counter area 114i, various hit result flag storage area 114j, other various counter areas 114k, and other various flag storage areas 114m. ing.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a one-chip configuration in which the main ROM 113 and the main RAM 114 are built-in, and the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. It may be a configured configuration. This also applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown), respectively. It should be noted that an input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of each control device described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, various drive units 56d, 63c and the main. The display unit 71 is connected. First, the connection configurations with the various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, the various drive units 56d, 63c, and the main display unit 71 will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, a winning detection provided for a general winning opening 53, a first starting opening 54, a second starting opening 55, a variable winning device 56, and a normal symbol starting gate 57 in the game area. The sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a (hereinafter, collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a may be connected to each other via one electrical wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. It may be configured as such. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and determines the winning of each winning portion based on the reception result. (Judgment of entry) is performed. In addition, the main MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning a prize in the first starting port 54 and the second starting port 55, and also wins a prize in the normal symbol start gate 57. Based on this, the electric accessory opening lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit, and the winning IC 116 transmits a normal signal between the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a and the main MPU 112. Check if transmission is taking place.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。 Further, on the input side of the main MPU 112, in addition to the above-mentioned winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are connected via electrical wiring. Is electrically connected. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines the presence or absence of an abnormality targeted for each detection. To do.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置56の開閉板56bを開閉動作させる可変入賞駆動部56dと、電動役物63を開閉動作させる電動役物駆動部63cとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部56dおよび電動役物駆動部63cの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, a variable winning drive unit 56d that opens and closes the opening / closing plate 56b of the variable winning device 56 and an electric accessory driving unit 63c that opens and closes the electric accessory 63 are electrically connected via electrical wiring. Is connected. Further, the main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main MPU 112 executes drive control of the variable winning drive unit 56d and the electric accessory drive unit 63c through the driver circuit, and displays the main display unit 71. Take control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口56aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部56dの駆動制御が実行される。また、電動役物63の開放状態当選となった場合には、電動役物63が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部63cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物63を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 56d is executed on the main MPU 112 so that the large winning opening 56a is opened and closed. Further, when the electric accessory 63 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 63c is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 63 is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display units 71 (first and second result display units 71a, 71b) is executed on the main MPU 112. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 63 is shown, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed on the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図10では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information in the main RAM 114 according to the progress of the game. Although omitted in FIG. 10, an external output terminal plate 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 signals according to the information set in the main RAM 114. The output setting is made to the external output terminal plate 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer in the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration in the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before explaining the configuration in these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout device 99, the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 has a ROM 123 and a RAM 124. .. In the following, the MPU 122, ROM 123 and RAM 124 provided in the payout control device 100 will be referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123 and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is blocked from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a for driving a ball stop member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting a game ball sent out to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. In the payout side MPU 122, the game ball is paid out by supplying a drive signal to the payout motor 99a via the driver circuit provided on the payout control board 121, and the payout is performed based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Keep track of the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131 provided on the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 131 is electrically connected via electrical wiring. Is electrically connected to the card unit. As a result, the player can receive the rental of the game ball by appropriately manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10. The payout side MPU 122 executes the ball lending control by transmitting and receiving an electric signal to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, a fullness detection sensor (not shown) that detects whether the game ball is full in the lower plate 30 as a ball tray is electrically connected to the payout side MPU 122. In addition, a ballless detection sensor (not shown) or the like that detects whether the tank 97 is in a ballless state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、56cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1の信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 In detail about the signal path, when the main MPU 112 confirms that the winning portion has won the prize ball corresponding to the generation of the prize ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, the signal path is directed toward the payout side MPU 122. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided for transmitting the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置56への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 53 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 56 is specified, 13 are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning of the first and second starting ports 54 and 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output. To.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1の信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1の信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication in communicating the prize ball command. That is, the information of the plurality of bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to each of the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be configured by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2の信号経路SL2と、第3の信号経路SL3とが設けられている。第2の信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status commands include a prize ball completion command indicating that the prize ball has been completed and the number of completed prize balls, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game ball, and the predetermined value. It contains an abend command that indicates that the error has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game ball includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a state without a ball in the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2の信号経路SL2は第1の信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2の信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the configuration is such that the information of the plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be configured by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3の信号経路SL3は、払出側MPU121から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 121 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order for the main side MPU 112 to grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information. When the output of the prize ball command is prohibited, the LOW level signal is transmitted, and when the output of the prize ball command is permitted, the HI level signal is transmitted. To. However, the configuration is not limited to this, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3の信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of connector units may be configured by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, the command communication between the main MPU 112 and the payout side MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring that electrically connects the main control board 111 and the payout control board 121 can be used. On the other hand, even if a fraudulent act using a so-called hanging board for connecting an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally pay out a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned illegal boards are used. It is easy to hide due to electrical wiring. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the illegal board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easy to find the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 having the power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power failure.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 143 at the time of power-on is connected to a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and the main control device 91, the payout control device 100, or the like is based on the external power supplied from the commercial power source. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As an outline, the power supply unit 143 at the time of power supply takes in the AC 24 volt power supply supplied through the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12 V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at an intermediate position of the power supply path between the power supply unit 143 at the time of power-on and the main MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 at the time of power supply. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is set to correspond to the occurrence of the power failure (power failure). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power failure has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 144 for power interruption is composed of a capacitor, and when the power supply of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply unit 144 is discharged from the power supply unit 144. As a result, storage retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and retained without being erased while the storage and holding power is being supplied from the power supply unit 144 at the time of power failure.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is secured relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). ..
Further, the configuration of the power supply unit 144 for power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit 144 for power failure when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace the battery periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the power supply and the emission control board 141 are provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power failure. In the power supply and emission control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, it is controlled for a sufficient time for executing the power failure processing by discharging from the power supply unit for power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply for the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure processing.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 The electric power from the power supply unit 143 at the time of power-on is supplied to the VCS terminal of the main MPU 112 and the VCS terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is supplied from a commercial power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed by the MPUs 112 and 122, and information is stored and held by the RAMs 114 and 124. Will be.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but not to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main RAM 114 stores and holds the information, but the payout side RAM 124 does not store and hold the information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or is not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but the capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is reduced by configuring the configuration so that it is not supplied to the payout side RAM 124. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a launch permission receiving circuit 147, and a launch IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfying transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition-satisfying signal of a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined launch condition of the game ball is satisfied. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A stop switch 31b, which is manually operated by the player to stop the firing of the ball, is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 that satisfies the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the player has not manually operated the handle portion. Further, when the signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, the HI level condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the main side MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 147 is HI-level firing permission transmitted from the main MPU 112, provided that the HI level condition satisfaction signal is transmitted from the condition-satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to the launch permission) and, when the launch permission signal is received, continuously supplies the corresponding signal to the launch IC 148. When the main MPU 112 does not receive the HI level condition satisfying signal from the condition satisfying transmission circuit 146, the main side MPU 112 transmits a LOW level launch permission signal (a signal not corresponding to the launch permission), but launches. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main MPU 112 newly starts transmitting the HI level launch permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed, the HI level Ends the transmission of the launch permission signal.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is for each of the launch solenoid 47 and the ball feed device 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function to output a drive signal on a regular basis.
In this case, the launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and the output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the launch solenoid 47 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, the larger the amount of operation of the operation handle 31, the stronger the firing intensity of the game ball by the firing solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図12を参照しつつ説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the voice lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154 built-in. In the following, the MPU 152, ROM 153 and RAM 154 provided in the voice lamp control device 92 will be described as the voice side MPU 152, the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア153a、保留報知抽選用テーブル記憶エリア153b、入替抽選用テーブル記憶エリア153c、コマンド情報記憶エリア153d等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The voice side ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the voice side MPU 152. For example, the operation notification lottery table storage area 153a, the hold notification lottery table storage area 153b, and replacement. It has a lottery table storage area 153c, a command information storage area 153d, and the like.

操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。
保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア153cは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153dは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
The operation notification lottery table storage area 153a is an area in which the operation notification lottery table referred to in the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored.
The hold notification lottery table storage area 153b is an area in which the hold notification lottery table referred to in the hold notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41), which will be described later, is stored. The replacement lottery table storage area 153c is an area in which the replacement lottery table referred to in the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. The command information storage area 153d is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、従特別図柄保留球格納エリア154b、操作有効フラグ格納エリア154c、操作報知抽選用カウンタエリア154d、保留報知抽選用カウンタエリア154e、保持データエリア154f、入替抽選用カウンタエリア154g、その他各種カウンタエリア154h等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the audio side ROM 153. Then, the voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The audio side RAM 154 is, for example, a command storage area 154a, a secondary special symbol holding ball storage area 154b, an operation valid flag storage area 154c, an operation notification lottery counter area 154d, a hold notification lottery counter area 154e, a holding data area 154f, and replacement. It has a lottery counter area of 154 g, various other counter areas of 154 h, and the like.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア154bは、具体的に後述するが、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであって従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8を備え、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に各種フラグ格納エリア211〜215を有するものである(図40参照)。操作有効フラグ格納エリア154cは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア154dは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア154eは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア154fは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア154gは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア154hは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. The sub-special symbol holding ball storage area 154b, which will be described in detail later, follows the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 and includes the sub-first to third-eighth holding areas RC1 to RC8. The slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 have various flag storage areas 211 to 215 (see FIG. 40). The operation valid flag storage area 154c is an area in which the operation valid flag is stored when the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is won. The operation notification lottery counter area 154d is an area in which the operation notification lottery counter whose value is read out during the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored. The hold notification lottery counter area 154e is an area in which the hold notification lottery counter whose value is read out during the hold notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41) described later is stored. The retained data area 154f is data that is temporarily used to execute the effect and the notification during the game rotation and the open / close execution mode, and even after the effect and the notification are started, the voice side MPU 152 is used. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The replacement lottery counter area 154g is an area in which a hold notification lottery counter whose value is read out during the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. Other various counter areas 154h are areas in which game count counters, operation valid timer counters, and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。また、音声側MPU152の入力側には、第1、第2枠ボタン26、27が電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (variation command, type command, fixed stop command, opening command, ending command, hold command, etc., which will be described later), the game times and open / close execution mode Decide the content of the production to be executed in the above. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination unit 33, and the sound output device 156 is controlled to control the sound of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do. Further, the first and second frame buttons 26 and 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, the processing corresponding to the operation is executed. To do. Further, the voice side MPU 152 identifies whether or not it is necessary to perform notification based on the command received from the main control device 91, and performs light emission control of the lamp control device 155 and voice control of the voice output device 156. Notify.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. In addition, various commands are configured as information on a predetermined number of bytes, and various information is included as information on the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153dが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. For various commands output from the voice side MPU 152, the command information storage area 153d of the voice side ROM 153 is referred to. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive commands from the main control device 91 without going through the voice lamp control device 92, and the voice lamp control device is related to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side in the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, the display control board 161 has an MPU 162 mounted therein, and the MPU 162 has a program ROM 163 and a work RAM 164 built therein. Further, the display control board 161 contains a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. In the following, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The program ROM 163 stores various control programs and fixed value data executed by the display side MPU 162. For example, a command information storage area 163a referred to when transmitting a command to the VDP 165, each effect. It has various data table storage areas 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164a、総保留数記憶エリアHNXを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. Then, the work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a and a total hold number storage area HNX.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display side MPU 162 analyzes various commands received from the voice lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generate an internal command for the VDP 165). To carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP165 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167, so that the VDP 165 responds to the image data. The image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. Further, the character ROM 166 has a holding image data storage area 166a in which image data for displaying in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 is stored as a part of the above data. It is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and share the image data and the like in each character ROM 166. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有しており、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8と1対1で対応するように、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8が設定されている。そして、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8にデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該第1〜第8エリアRD1〜RD8と対応する第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a, and the reserved symbol display area 167a corresponds one-to-one with the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the symbol display device 80. The first to eighth unit areas RD1 to RD8 are set so as to do so. Then, in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, images corresponding to the data written in the 1st to 8th unit areas RD1 to RD8 are displayed. When data is not set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 (when data meaning a blank is set), the first to eighth areas RD1 to RD8 correspond to the data. In the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図13を用いて説明する。図13は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning / failing lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図13に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物63を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図17参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられている。
At the time of the game, the main MPU 112 uses various counter information to perform a winning lottery, set the display of the main display unit 71, set the symbol display of the symbol display device 80, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, the hit random number counter C1 used for the winning lottery, the hit type counter C2 used for determining the winning type, and the reach when the symbol display device 80 disengages and fluctuates. The reach random number counter C3 used for the generation lottery, the random number initial value counter CINI1 used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the variation type counter CS for determining the variation display time in the main display unit 71 and the symbol display device 80. , The electric accessory open random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 63 is in the electric accessory open state, and the random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of the electric accessory open random number counter C4. Is used.
A part of each counter is updated at an interval of 4 msec, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 18) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 17) described later. , The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main RAM 114. , A predetermined value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114k of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configuration of the special symbol holding ball storage area 114b and the normal symbol holding ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8の8個の保留エリアと、1つの実行エリアRA9とを有している。図14は、第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第2〜第8保留エリアRA2〜RA8および実行エリアRA9の構成についても図14と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b has eight holding areas of the first to eighth holding areas RA1 to RA8 and one execution area RA9. FIG. 14 is a diagram showing the configuration of the first holding area RA1. The configurations of the second to eighth reserved areas RA2 to RA8 and the execution area RA9 are the same as those in FIG.

第1〜第8保留エリアRA1〜RA8および実行エリアRA9は、図14に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、入賞始動口格納エリア204、先報知当たりフラグ格納エリア205を有している。そして、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8には、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54または第2始動口55のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54および第2始動口55に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4→第5保留エリアRA5→第6保留エリアRA6→第7保留エリアRA7→第8保留エリアRA8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、8個の保留エリアが設けられていることにより、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大8個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 14, the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 and the execution area RA9 are a hit random number counter storage area 201, a hit type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and a winning start port storage area. 204, it has a flag storage area 205 per advance notification. Then, in the first to eighth reserved areas RA1 to RA8, a hit random number counter C1, a hit type counter C2, and a reach random number are set according to the winning history of the game balls to the first start port 54 and the second start port 55. Each value of the counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 201, the hit type counter storage area 202, and the reach random number counter storage area 203, and is stored in the first start port 54 or the second. Information on which of the starting ports 55 the winning is won is stored in the winning starting opening storage area 204. Then, when the winning of the game ball occurs alternately and continuously for the first starting port 54 and the second starting port 55, the first holding area RA1 → the second holding area RA2 → the third holding area RA3 → Each numerical information is stored in chronological order in the order of the fourth reserved area RA4 → the fifth reserved area RA5 → the sixth reserved area RA6 → the seventh reserved area RA7 → the eighth reserved area RA8. By providing the eight holding areas in this way, up to eight winning histories of the game balls to the first starting port 54 and the second starting port 55 can be stored (held storage) as a whole. It has become.

なお、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶される。つまり、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで記憶されることにより、全体として最大8個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を8個として説明するが、保留記憶可能な数は8個に限定されることはなく任意であり、6個、7個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 It should be noted that up to four winning histories of the game balls to the first starting port 54 and the second starting port 55 are stored. That is, by storing up to four winning histories of the game balls to the first starting port 54 and the second starting port 55, up to eight can be stored as a whole. In addition, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player. In the present embodiment, the number of items that can be stored on hold is described as 8, but the number of items that can be stored on hold is not limited to 8, and is arbitrary, such as 6, 7, or 9 or more. It may be a plurality of. Further, the number that can be stored and stored may be different between the first starting port 54 and the second starting port 55.

実行エリアRA9は、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアR9に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 The execution area RA9 is an area for moving each value stored in the first hold area RA1 when starting the variable display of the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b). At the start of one game, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area R9.

先報知当たりフラグ格納エリア205は、後述する保留予告用の確認処理(図30、図31)を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定(推定)された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア205は、実行エリアRA9に設けられていなくてもよい。 The advance notification hit flag storage area 205 is notified (estimated) when it is determined (estimated) that a hit result will occur in the game times related to the hold when performing the confirmation process (FIGS. 30 and 31) for the hold notice, which will be described later. This is the area where the hit flag is stored. The flag storage area 205 for prior notification may not be provided in the execution area RA9.

また、特別図柄保留球格納エリア114bには、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第1特別図柄保留数記憶エリアNA、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第2特別図柄保留数記憶エリアNB、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアNXが設けられている。 Further, in the special symbol holding ball storage area 114b, the first special symbol holding number storage area NA for storing the number of holdings of the first lottery game (the number of holdings of the variable display triggered by winning the first starting port 54). , The second special symbol hold number storage area NB that stores the hold number of the second lottery game (the number of hold of the variable display triggered by winning the second starting port 55), the total number of hold variable displays is stored. A total reserved number storage area NX is provided.

第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1始動口54へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第2特別図柄保留数記憶エリアNBは第2始動口55へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol reservation number storage area NA is an area for storing the number of game balls held by winning a prize in the first start port 54, and the second special symbol reservation number storage area NB is the second start port. This is a storage area for storing the number of game balls that have been won and held in 55. The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the sum number (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol holding ball storage area 114c is the value of the electric accessory open random number counter C4 (value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 57. This is a hold area for storing in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図13に示されるように、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリア、実行エリアRB5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 13, the normal symbol hold ball storage area 114c is composed of four storage areas of the first to fourth hold areas RB1 to RB4, an execution area RB5, and a hold number storage area NC. Then, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 57 are stored (held storage) by the four storage areas of the first to fourth reserved areas RB1 to RB4.

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when winning a prize to the normal symbol start gate 57 occurs continuously, the electric accessory is opened in the order of the first holding area RB1 → the second holding area RB2 → the third holding area RB3 → the fourth holding area RB4. The value of the random number counter C4 is stored in chronological order. By providing the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the normal symbol start gate 57 can be stored.

実行エリアRB5は、第1保留エリアRB1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物63の開放抽選を行う際には、実行エリアRB5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RB5 is an area for moving the numerical value stored in the first hold area RB1. Then, when the open lottery of the electric accessory 63 is performed, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RB5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Even in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to 4, but is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3, or 5 or more. It may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of the counter, various counters will be described in detail.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Then, especially when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and counting is started again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図15を参照しつつ説明する。図15は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that wins the winning lottery (winning lottery) is stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a as the winning / failing information group storage means in the main ROM 113 as a special symbol winning / failing table (winning / failing information group in the given information). There is. Here, the contents of the special symbol winning / failing table storage area 113a will be described with reference to FIG. 15A and 15B are explanatory diagrams for explaining the special symbol winning / failing table in the present embodiment, FIG. 15A shows a special symbol winning / failing table for the low probability mode, and FIG. 15B shows a special symbol winning / failing table for the high probability mode. Shows the table.

図15に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 15, as the special symbol winning / failing table, the special symbol winning / failing table (low-probability winning / failing information group) for the low-probability mode of FIG. 15A and the high-probability mode of FIG. The special symbol winning / failing table (high-probability winning / failing information group) is set. That is, in the present embodiment, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery mode in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 15A, the value of the random number winning the winning lottery ( That is, the number of winning information) is two. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 15B, the value of the random number that wins the winning lottery (that is, winning). Information) is said to be 21 pieces. Further, in the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図16は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the given information) in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113. 16A and 16B are diagrams for explaining a distribution table, in which FIG. 16A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 16B is for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the first starting port 54. Further, the distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when the distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the second starting port 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図16(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16Rランクアップ(以下では、16RRUという)確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8Rランクアップ(以下では、8RRUという)確変当たり結果に対応しており、「27〜29」が4Rランクアップ(以下では、4RRUという)確変当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 16A, as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" Corresponds to the 16R probability variation hit result, "10 to 23" corresponds to the 4R probability variation hit result, and "24" corresponds to the 16R rank up (hereinafter referred to as 16RRU) probability variation hit result. , "25, 26" corresponds to the 8R rank up (hereinafter referred to as 8RRU) probability variation hit result, and "27 to 29" corresponds to the 4R rank up (hereinafter referred to as 4RRU) probability variation hit result. ..

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図16(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜15」が16R確変当たり結果に対応しており、「16〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16RRU確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8RRU確変当たり結果に対応しており、「27〜29」が4RRU確変当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 16B, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0" is used as the distribution destination of the game result. "~ 15" corresponds to the 16R probability variation hit result, "16-23" corresponds to the 4R probability variation hit result, "24" corresponds to the 16RRU probability variation hit result, and "25, 26" It corresponds to the 8RRU probability variation hit result, and "27 to 29" corresponds to the 4RRU probability variation hit result.

これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード(確変モード)に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(具体的には100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物63が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物63が開放し難いモードのことである。 Each of these game results differs only in the operation mode of the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode, and the lottery mode in the winning lottery after the opening / closing mode ends is a high probability mode (probability variation mode) regardless of the winning result. And the support mode after the end of the open / close execution mode also shifts to the high frequency support mode regardless of the hit result. In the present embodiment, the high-probability mode and the high-frequency support mode are set to the low-probability mode and the low-frequency support mode when the number of games after the open / close execution mode reaches the end specified number of times (specifically, 100 times). It is a mode with a limited number of transitions (so-called ST). As will be described later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is easy to open, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is difficult to open.

開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口56aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口56aの1回の開放態様には、大入賞口56aを短時間(具体的には0.06sec)開放する短時間態様と、大入賞口56aを長時間(具体的には30sec)開放する長時間態様とが設定されている。 In the control of the variable winning device 56 in the open / close execution mode, a round game is executed up to a predetermined number of times. In addition, the round game is a condition that either a predetermined opening duration (opening duration) elapses or a predetermined maximum number of game balls wins the large winning opening 56a. It is a game that continues until it is satisfied. Further, the large winning opening 56a is opened once for a short time (specifically, 0.06 sec) and the large winning opening 56a for a long time (specifically, 0.06 sec). 30 sec) A long-time mode of opening is set.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the present embodiment, in the situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launch mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to 10. Then, in the long-time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the maximum number of winning balls in one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening is continued for a time shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the maximum number of winning balls in one round game, more specifically, for a time shorter than the firing cycle of the game ball. The time is set. Therefore, when the variable winning device 56 is opened once in a long-time mode, it is expected that the maximum number of winnings in one round game will be generated for the large winning opening 56a. When the variable winning device 56 is opened once in a short time mode, it is expected that no winning will occur in the large winning opening 56a, or even if a winning occurs, the number will be about one. ..

ここで、上記図16で説明した各種当たり結果について説明する。「4R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で4回開放される遊技結果である。「16R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。「4RRU確変当たり結果」とは、第1〜第4ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で4回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で12回開放される遊技結果である。「8RRU確変当たり結果」とは、第1〜第8ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で8回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で8回開放される遊技結果である。「16RRU確変当たり結果」とは、第1〜第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御態様は、基本的には、大入賞口56aの1回の開放態様(開放時間)と開閉回数(ラウンド回数)とのいずれかが相違している。なお、「16R確変当たり結果」と「16RRU確変当たり結果」とは、いずれも第1〜第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置80に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部71の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。 Here, various hit results described with reference to FIG. 16 will be described. The "4R probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 56a is opened four times in a long-time mode. The "16R probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 56a is opened 16 times in a long-time mode. The "4RRU probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 56a is opened four times in a long-time mode in the first to fourth rounds, and then the large winning opening 56a is opened 12 times in a short-time mode. is there. The "8RRU probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 56a is opened eight times in a long-time mode in the first to eighth rounds, and then the large winning opening 56a is opened eight times in a short-time mode. is there. The "16RRU probability variation hit result" is a game result in which the large winning opening 56a is opened 16 times in a long-time mode in the first to 16th rounds. As a result, in each game result, the control mode of the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode is basically either one opening mode (opening time) or the number of opening / closing times (round number) of the large winning opening 56a. Is different. The "16R probability variation hit result" and the "16RRU probability variation hit result" are both game results in which the large winning opening 56a is opened 16 times in a long time mode in the 1st to 16th rounds, but the symbol display device. The effect displayed on the 80 is set to be different. In addition, the player can determine which game result is based on the lighting display of the main display unit 71.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口56aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果の1つであるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。 Then, as described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 54 as an opportunity. It is different from the case where the lottery is won by winning the prize in the second starting port 55. Specifically, the probability of winning a 16R probability variation when winning the first starting port 54 is lower than the probability of winning a 16R probability variation when winning the second starting port 55. The 16R probability variation hit result can be said to be one of the most advantageous hit results because the large winning opening 56a is opened 16 times in a long-time mode. That is, the probability that the player can get a lot of balls is higher when the player wins the prize when the second starting port 55 is won.

なお、本実施形態では、上記のように5種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。 In this embodiment, five types of probabilistic hit results are prepared as described above, but a so-called normal hit result in which the lottery mode does not shift to the high probability mode after the hit result is not prepared.

ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第1、第2始動口54、55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 Here, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning a subsequent winning lottery is increased as an added value after the end of winning, that is, during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, open / close execution mode. It is a state of the game that is easy to shift to (privilege game). The high-probability mode (during probability change) in the present embodiment includes a game state (high-frequency support mode) in which a game ball can easily win a prize at the first and second starting ports 54 and 55 by increasing the probability of hitting a normal symbol. It's a waste. The "low probability mode" refers to a case where the mode is not high probability mode (when the probability change is not in progress), and means a state in which the probability of winning the winning lottery is normal, that is, a state in which the probability of winning the winning lottery is lower than in the case of the probability change. ..

また、電動役物63におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物63が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。 Further, as a support mode in the electric accessory 63, the electric accessory 63 is in an open state per unit time when compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A high frequency support mode (high frequency support mode or high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency support mode or low frequency guide mode) are set so that the frequency is relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物63が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物63の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4, and the high-frequency support is provided. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. In addition, when the electric accessory open state is won, the electric accessory 63 is opened more often in the high frequency support mode than in the low frequency support mode when the electric accessory release state is won. It is set, and one opening time is set longer. In this case, the electric accessory is in the open state in the high-frequency support mode, and when the electric accessory 63 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞し易くなり、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, it becomes easy for the game balls to win the first and second start ports 54 and 55, and the game balls win the first and second start ports 54 and 55 to obtain a predetermined number of games. Since the payout of balls is executed, in the high frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls held so much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is set to the electric accessory open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode is not limited to the above. For example, the electric accessory is open. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be equalized, and the number of times of opening and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置56の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and is a stop display result after the variable display in the game times in which the variable winning device 56 is in the open / close execution mode. In a game machine in which is a special display result, a variation that tends to be a special display result is likely to occur before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making the player think that it is a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display is a hit (open / close execution mode) by stopping and displaying some of the symbol strings among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may establish the combination of hit symbols corresponding to (shift to), and in that state, displays the fluctuation of the symbols in the remaining symbol rows. is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence. ..

図7を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「3」と「1」との数字が付された主図柄の間に図8(j)に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 10, the variation display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1, and then the variation display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. In, the main symbol having the same number on any of the effective lines L1 to L5, or the number "3" in the upper symbol row Z1 and the number "1" in the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. By doing so, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variation display of the symbols is performed in the symbol row Z2 (final stop symbol row) in the middle row, so that the reach display is obtained. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, or "3" and "1" are displayed. The whale character shown in FIG. 8 (j) is stopped and displayed on the reach line between the main symbols with the numbers, and the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is completed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS has a variation display time (display duration) in the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) and a variation display time (display duration) of the symbol in the symbol display device 80. ) Is used to determine in the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the main display unit 71 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 80. Then, when determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is counted again from the initial value. It will be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物63の羽根63a、63bが開放される。 The value of the random number that wins the normal symbol is stored as the normal symbol win / loss table (win / fail information group) in the normal symbol win / fail table storage area 113f as the win / loss information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random number values for winning a normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, when the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined to be a winner, and in the high probability mode, the acquired electric accessory release random number counter If the value of C4 is in the range of "5-204", it is determined to be a winner. Then, a predetermined lighting state is indicated on the other display unit 71d of the main display unit 71, and the blades 63a and 63b of the electric accessory 63 are opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図17を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図17は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the power is turned on to the main control device 91 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the main process, which is activated by resetting when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, the power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait processing, the wait processing (for example, peripheral control devices such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) is waited for the sub-side control devices (voice lamp control device 92, display control device 93, payout control device 100, and the like) to become operable. 1 sec) is executed, and the process waits without proceeding to the next process. Then, after the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, when it is determined whether or not the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and firing control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erasing switch 103 is not manually operated (S104: NO). , It is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). Then, when it is determined that "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105: YES), the checksum calculation process for calculating the checksum is executed (S106), and the checksum is used as the power supply. It is determined whether or not the checksum is the same as the checksum saved at the time of blocking, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as the initialization of the power failure flag is set to the initial value, and the current gaming state (the state before the power-off is normal if the power-off is normal). A command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. In addition, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that "1" is not set in the power failure flag (S105: NO), or when it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), after clearing the main RAM 114 as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and retained by the checksum is confirmed, the process proceeds to the same step 108.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch 103 is not pressed, the step 108 is not executed on condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power off is normal and the checksum is normal, a command for returning to the gaming state of power off is transmitted to the voice lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図18)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the following residual processing. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process (FIG. 18) described later, but a residual time is generated between a certain timer interrupt process and the next timer interrupt process. This residual time will fluctuate according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the following residual processing is repeatedly executed using this irregular time. That is, it can be said that the following residual processing is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, the random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, an interrupt enable setting for switching from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the process of steps 110 to 113 is executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are only set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt enable processing. Therefore, the timer interrupt processing Is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the calculation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data stored in the register of the main MPU 112 at that time is stored at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the save process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the data return process to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing is performed even though these are being updated. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図18を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, a timer interrupt process executed by the main MPU 112 on a regular basis (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 112 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer changes from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of is absorbed by the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes the power failure information storage process (S201). In this power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 117, and if the occurrence of a power failure is identified, a predetermined power failure time process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、メイン処理(図17)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図17)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 17) (S203), and the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 17) (S203). S204). Next, the game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図10中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 10) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the game machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and detects the radio wave. It is determined whether or not an illegal radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the sensor, and an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. Judge whether or not there is. If an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to the fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. Process is executed (S207). In the output processing of the notification command, the notification command is set as the output target when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAMの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the execution setting of the notification corresponding to the content of the specific event is performed. In addition, the state in which the progress of the game is stopped and the corresponding notification are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is supplied. By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 after stopping, the main RAM is not executed when the initialization of the main RAM is executed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物63を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部63cへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information for switching the large winning opening 56a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started, and when the information for switching to the closed state is set, the output is started. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 63 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 63c is started, and when the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, the reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから受信している信号を読み込み、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, it is received from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a that detect the winning of the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. The winning signal is read, and the winning detection process for specifying whether or not the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57 has been won is executed (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether or not a predetermined event has occurred and a positive determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As described in step 205, the predetermined event is whether or not the act of bringing the magnet close to the game board 43 is performed, and the illegal radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not, whether or not an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 and the like.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。 Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined launch cycle, in a situation where the launch operation is continued for the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, the input for confirming the disconnection of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, confirming the opening of the game machine main body 12 and the front door frame 14 and the like. A state monitoring process is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when it is confirmed that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a are disconnected, or when the opening of the game machine main body 12 is confirmed, the notification is given in the same manner as in step 207. Executes command output processing. In the output processing of the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a are disconnected and a notification command indicating that the game machine main body 12 is in the open state are transmitted. Send. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If a positive judgment is made in these judgments, a notification command corresponding to the judgment is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物63の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times (variable display times) and the execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and the opening / closing control of the electric accessory 63 is performed. The general electric control process is executed (S216). The special figure special electric control process in step 215 and the normal figure general electric control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26、S802)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding steps 215 and 216, the number of reserved information (first and second special symbol reserved number storage areas NA, NB) for winning the first and second starting ports 55 is increased or decreased. , And display control processing (setting of output information) for reflecting the increase / decrease number of hold information (hold number storage area NC) for winning a prize at the normal symbol start gate 57 on the main display unit 71 (other display unit 71d). (S217). Further, when shifting to the open / close execution mode, the number of times the variable winning device 56 in the open / close execution mode is opened is reflected in the round display unit 71c based on the round setting process (FIG. 26, S802) described later. Perform display control processing (setting of output information) to make it. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). The demo display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout side MPU 122 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (S219). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, in order to switch the state of the signal output to the external output terminal plate 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt processing this time. The external information setting process is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After finishing the external processing information setting processing in step 221 or the output processing of the notification command in step 207, the interrupt end declaration setting is executed (S222). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is started, it is stipulated that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. In step 222, the next Set the interrupt end declaration to enable the execution of timer interrupt processing. Next, the interrupt permission is set (S223). Once the timer interrupt process is started, the main MPU 112 is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 223, the interrupt enable is set so that the next timer interrupt process can be executed. After that, the timer interrupt processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(S215)について図19を参照しつつ説明する。図19は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process (S215) of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the first start port 54 or the second start port 55 is won, the process for acquiring the hold information is executed, and when the hold information is stored. A pass / fail judgment is made for the held information, and a process for performing a game rounding effect is executed with the pass / fail judgment as an opportunity. In addition, based on the result of the hit / fail determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図20を参照しつつ説明する。図20は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, the pending information acquisition process is executed (S301). Here, the process of acquiring the pending information will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 The process of acquiring the hold information determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 54 or the second start port 55, and if the game ball has won a prize in the first start port 54 or the second start port 55, This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 114b up to the maximum number of holdings (up to 4 in each of the first starting port 54 and the second starting port 55, and a maximum of 8 in total). Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding ball storage area 114b, the hit / fail judgment result, the selected fluctuation pattern, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 54 is determined based on the detection information of the winning detection sensor 54a (S401). Then, when it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (there was a start prize) (S401: YES), the value of the hold number Na stored in the first special symbol hold number storage area NA is read out. It is determined whether or not the acquired number of pending Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether or not the number of holdings for the first starting port 54 is less than 4, which is the upper limit value (that is, whether the number of holdings is stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired number of reserved numbers Na is less than 4 (S402: YES), the number of reserved numbers Na of the first special symbol reserved number storage area NA is added by 1, and the total number of reserved numbers storage area NX. The total number of reservations Nx is read, and the total number of reservations Nx is added by 1 (S403). On the other hand, when it is determined that the acquired number of pending Na is 4 (S402: NO), the acquisition process of the present pending information is terminated as it is.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図18)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After the processing of step 403 is completed, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 18), the first start. Information that the winning of the mouth 54 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the total number of holdings Nx added by 1 in step 403 of the special symbol holding ball storage area 114b (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留予告(保留報知)を実行させるための処理である保留予告用の確認処理(S405)、および保留コマンドの設定処理(S406)を実行する。これらステップ405の保留予告用の確認処理およびステップ406の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that the winning of the first start port 54 has occurred, and the confirmation process for the hold notice, which is the process for executing the hold notice (hold notification). (S405) and the hold command setting process (S406) are executed. The confirmation process for the hold notice in step 405 and the setting process for the hold command in step 406 will be specifically described later. After that, the acquisition process of the pending information is terminated.

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S407)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S407:YES)、ステップ402〜ステップ406と同様の処理を行う(S408〜S412)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S407:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 54 (S401: NO), the winning detection sensor 55a determines whether or not the game ball has won the second starting port 55 (starting winning). Judgment is made based on the detection information of (S407). Then, when it is determined that the game ball has won the second starting port 55 (there was a starting prize) (S407: YES), the same processing as in steps 402 to 406 is performed (S408 to S412). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second starting port 55 (S407: NO), the acquisition process of the present hold information is terminated as it is.

なお、ステップ408〜ステップ412の処理は、ステップ402〜ステップ406までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ408では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ409では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ410では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processes of steps 408 to 412 differ only in the processes for winning the second starting port 55 with respect to the processes from step 402 to step 406, and thus detailed description thereof will be omitted. In step 408, the value of the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB is read and determined, and in step 409, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area NB is added by 1 and totaled. The total number of holds Nx in the hold number storage area NX is added by 1, and in step 410, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3 and the information that a prize is given to the second starting port 55 are obtained. , The special symbol holding ball storage area 114b is stored in the holding area corresponding to the total number of holdings Nx added by 1 in step 403.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図19)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the process of acquiring the pending information. Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 19), after executing the hold information acquisition process in step 301, the special figure special electric counter information is input from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. The read process is executed (S302). Further, the process of reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S303), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口56aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口56aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game round and the process related to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (S307), which is the process for starting the effect for the game round, and the process for advancing the effect for the game round. The figure-changing process (S308) and the special figure-determining process (S309), which is a process for ending the effect for the game round, are set. Further, as the processes related to the open / close execution mode, the special electric start process (S310), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the special electric open, which is a process for controlling the open state of the large winning opening 56a, are being performed. Controls the process (S311), the special electric closing process (S312), which is a process for controlling the closed state of the large winning opening 56a, the ending of the open / close execution mode, and the transition of the game state at the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (S313), which is a process for performing the operation, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図21を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special electric address table with reference to FIG. 21, the special figure special electric counter can set numerical information of "0" to "6", and the special figure special electric address table has the special figure special electric counter. Information on the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determination processing, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open processing. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closing processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared (initialized) according to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game times is started when the effects for other game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the game times In the process related to the effect for the game, before starting the effect for the game, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game is being executed is set, and the open / close execution mode is being executed. It becomes necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is set. In addition, during the execution of the effect for the game round, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and the flag indicating that the confirmation display is being performed is set. It will be necessary to confirm whether or not it is.

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口56aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is related. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that it is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the large winning opening 56a is being opened is set. It will be necessary to confirm whether or not.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, the special figure fluctuation start processing (S307), the special figure fluctuation processing (S308), the special figure finalizing processing (S309), and the special electric power start processing (S310). ), The special electric power opening process (S311), the special electric power closing process (S312), and the special electric power ending process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address of step 304, the setting process for the zero flag is executed (S305). In the setting process to the zero flag, the numerical information of the special figure special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0". If it is not "0", "0" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the above timer interrupt process (FIG. 18). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307〜ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307〜ステップ313の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure change process (S308). If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure confirmation processing (S309), and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start processing (S310), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric open processing (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric closed processing (S312), and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric end processing (S313). Then, when the processes of steps 307 to 313 are executed, the special figure special electric control process is terminated. Hereinafter, each process of steps 307 to 313 will be described individually.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図22を参照しつつ説明する。図22は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure variation start processing in step 307 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and the process for starting the game round in which the variation display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Execute.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。 First, the value of the total number of holds Nx is read from the total number of holds storage area NX, and it is determined whether or not the acquired number of holds Nx is 1 or more (S501). Then, when it is determined that the total number of reserved numbers Nx is 0 (S501: NO), the present special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers Nx is 1 or more (S501: YES), the data setting process is executed (S502).

データ設定処理では、まず、総保留数Nxを1減算すると共に、第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRA9にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアRA2〜RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第1〜第8保留エリアRA1〜RA8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3と、第5保留エリアRA5→第4保留エリアRA4、第6保留エリアRA6→第5保留エリアRA5、第7保留エリアRA7→第6保留エリアRA6、第8保留エリアRA8→第7保留エリアRA7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアRA1〜RA8のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。 In the data setting process, first, the total number of reserved numbers Nx is subtracted by 1, and the data stored in the first reserved area RA1 (that is, the reserved information) is shifted to the execution area RA9. After that, the process of shifting the data (that is, the hold information) stored in each hold area RA2 to RA8 is executed. That is, this data setting process is a process of shifting the data stored in the first to eighth reserved areas RA1 to RA8 in order to the lower area side, clearing the data of the first reserved area RA1 and the second. Hold area RA2 → 1st hold area RA1, 3rd hold area RA3 → 2nd hold area RA2, 4th hold area RA4 → 3rd hold area RA3, 5th hold area RA5 → 4th hold area RA4, 6th hold The data in each area is shifted such as area RA6 → 5th reserved area RA5, 7th reserved area RA7 → 6th reserved area RA6, 8th reserved area RA8 → 7th reserved area RA7. Further, in this data setting process, a shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data in the hold areas RA1 to RA8 has been shifted is set as an output target.

続いて、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(b))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(a))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され(図29、S1202)、高確率遊技回数カウンタが0になると消去される(図24、S707)。 Subsequently, the hit / fail determination process (special information determination process) is executed (S503). In the winning / failing determination process, it is first determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. judge. Then, when it is determined that the mode is in the high probability mode, the special symbol winning / failing table for the high probability mode (FIG. 15B) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RA9, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the high probability mode. Determine if they match. If it is determined that the mode is in the low probability mode, refer to the special symbol winning / failing table for the low probability mode (FIG. 15A) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113. Of the information stored in the execution area RA9, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (the numerical information stored in the hit random number counter storage area 201) is the hit numerical information for the low probability mode. Determine if they match. The high-probability mode flag is stored after the ending time in the open / close execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202), and is deleted when the high-probability game count counter becomes 0 (FIG. 24, S707).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRA9に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報(入賞始動口格納エリア204に格納されている情報)とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図16(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図16(b))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
Next, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the winning result (S504). If it is determined that the result is a winning result (S504: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RA9, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202) and the winning prize. The information of the starting port (information stored in the winning starting port storage area 204) is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 grasped above (numerical information stored in the hit type counter storage area 202). Identify which hit result corresponds to.
Specifically, in the case where a prize is won in the first starting port 54, the 16R probability variation hit result is obtained by referring to the distribution table for the first result display unit (FIG. 16A). It is specified which of the 4R probability variation hit result, the 16RRU probability variation hit result, the 8RRU probability variation hit result, and the 4RRU probability variation hit result corresponds to. Further, in the case where a prize is won in the second starting port 55, the 16R probability variation hit result and the 4R probability variation hit are referred to with reference to the distribution table (FIG. 16B) for the second result display unit. As a result, it is specified which of the 16RRU probability variation hit result, the 8RRU probability variation hit result, and the 4RRU probability variation hit result corresponds to.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S506). Specifically, the information on the mode of the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the stop result table for the hit result, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114jのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, the flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result specified in step 505 of the various hit result flag storage areas 114j of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S504: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (S508). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113 for the deviation result. The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRA9に格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step 507 and step 508, the process of grasping the variable display time (display continuation period) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the winning results, it is determined that the reach display occurs. Further, although it is not a hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RA9 (numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 When it is determined that the reach display occurs, the variation display time table for the reach generation stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the numerical information of the variation type counter CS this time is supported. Acquire the variable display time information. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for non-reach generation, which is stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, is referred to, and the variation type counter CS of this time is used. Acquires variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for non-reach generation is different from the variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for reach occurrence. Further, in the present embodiment, the fluctuation display time when the reach does not occur is set so as to become shorter as the total number of pending numbers Nx increases. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the total number of holdings Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. Further, in the case of various hit results, a variable display time table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of out-of-reach non-occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the fluctuation display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric timer counter in the special figure special electric timer counter area 114e (S510). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process (S211) of the timer interrupt process (FIG. 18). Further, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the main display unit 71 and the variable display of the symbol on the symbol display device 80 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line), the confirmation display (final stop display) is performed over the confirmation time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the total time for one game minus the fixed time. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the confirmation (the time before the final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 Subsequently, the variation command and the type command are set as output targets (S511). The fluctuation command includes information on the fluctuation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variation display time table is the variation display time acquired by referring to the reach generation variation display time table. Therefore, even if the fluctuation command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, identifies the presence or absence of reach occurrence from the fluctuation display time information. It is possible to do. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. It should be noted that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図18)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, the 16RRU probability variation hit result, the 8RRU probability variation hit result, and the 4RRU probability variation hit result as the game result information. The variation command and the type command set as output targets in step 511 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 18). Will be done.

次に、上記ステップ504と同様に高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し(S512)、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア114gの高確率遊技回数カウンタを1減算する(S513)。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1202)。 Next, as in step 504, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f (S512), and when it is determined that the high probability mode flag is stored, it is determined. (S512: YES), the high-probability game count counter of the high-probability game count counter area 114 g provided in the main RAM 114 is decremented by 1 (S513). The high-probability game count counter is set to a specified number of times (100 in this embodiment) after the ending time in the open / close execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202).

高確率遊技回数カウンタを1減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。
その後、本特図変動開始処理を終了する。
After subtracting 1 from the high-probability game count counter, or when it is determined that the high-probability mode flag is not stored (S512: NO), the variation display of the pattern on the main display unit 71 is started (S514). Figure Add 1 to the special electric counter (S515). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step 515 is executed. ".
After that, the special figure fluctuation start processing is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the process during the change of the special figure in step 308 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure. The special figure change processing is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S601)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variation display time in the production for this game round has elapsed ( S601). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "1" and the zero flag is set to "1" is the fluctuation display time in the production for this game round. It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S601:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S602)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S602:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S602:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S603)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (S601: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so that the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern) It is determined whether or not it is (timing) (S602). Then, when it is determined that it is not the update timing (S602: NO), the processing during the change of the special figure is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the update timing is reached (S602: YES), the update content reading process is executed (S603). For this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ603にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S604)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図18)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed in which the update content read in step 603 is set for the update of the main display unit 71 (S604). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 18). After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S601:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S605)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S601: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S605). The confirmation stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the effect for the current game round.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S606)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図22)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S607)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S606). In the reading process, at the start of the game round this time, information on the mode of the pattern to be stopped and displayed, which is set in the main RAM 114 in step 506 or step 508 of the special figure variation start process (FIG. 22), is read. After that, an update process is executed in which the information on the mode of the read pattern is set for updating the main display unit 71 (S607).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S608)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S609)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ609の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the fixed time is set in the special figure special electric timer counter (S608). Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S609). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the processing of step 609 is executed. ". After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the process during special figure determination in step 309 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the production for this game round has elapsed (S701). ). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time has passed in the production for this game. It means that you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S701: NO), the processing during the determination of this special figure is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S702)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114jには、特図変動開始処理(図22)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has passed (S701: YES), the winning / failing determination that triggered the game round this time is determined by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114j in the main RAM 114. It is determined whether or not the result of is a hit result (that is, a result that triggers a transition to the open / close execution mode) (S702). In the various hit result flag storage areas 114j, the flags corresponding to the hit results are stored in the flag storage process of step 507 in the special figure fluctuation start process (FIG. 22).

当たり結果であると判定をした場合には(S702:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S703)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果)の情報も含まれる。 When it is determined that the result is a hit (S702: YES), the opening command is set as the output target (S703). The opening command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for the open / close execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, 16RRU probability variation hit result, 8RRU probability variation hit result, 4RRU probability variation hit result) that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S704)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S705)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ705の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the opening time is set in the special figure special electric timer counter (S704). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (S705). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the process of step 705 is executed. ". After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S702:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S706)。そして、高確率遊技回数カウンタが0であると判定した場合には(S706:NO)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する(S707)。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S706:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S708)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not a hit result (S702: NO), that is, when the result of the hit / fail judgment that triggered the game round this time is a wrong result (that is, a result that does not trigger the transition to the open / close execution mode). Is determined whether or not the value of the high-probability game count counter is 1 or more (S706). Then, when it is determined that the high-probability game count counter is 0 (S706: NO), the high-probability mode flag is deleted if the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f (S707). ). After clearing the high-probability mode flag, or when it is determined that the value of the high-probability game count counter is 1 or more (S706: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S708). .. After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric start processing of step 310 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the special electric power start processing. The special electric power start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "3".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening time in the opening / closing execution mode of this time has elapsed (S801). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "3" and the zero flag is set to "1" means that the opening time in the opening / closing execution mode has passed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S801: NO), the special electric train start process is terminated as it is.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S802)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed (S801: YES), the round counters provided in the other counter areas 114k of the main RAM 114 are set to set the number of rounds corresponding to the various hit results. Process (S802). The round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the main MPU 112, and one round is consumed in the open / close execution mode of the round number specified mode. "1" is subtracted each time.

ここでステップ802のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the setting process for the round of step 802 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the setting process for the round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S901)。なお、入賞カウンタは、大入賞口56aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114k of the main RAM 114 (S901). The winning counter is a counter in which "1" is subtracted each time a game ball is won in the large winning opening 56a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S902)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S902:NO)、16RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S903)、16RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S903:NO)、8RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S904)、8RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S904:NO)、4RRU確変当たり結果であるか否かを判定する(S905)。 Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114j in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electric start processing is the 16R probability variation hit result. (S902). Then, when it is determined that it is not the 16R probability variation hit result (S902: NO), it is determined whether or not it is the 16RRU probability variation hit result (S903), and when it is determined that it is not the 16RRU probability variation hit result (S903: NO). ), It is determined whether or not it is an 8RRU probability variation hit result (S904), and when it is determined that it is not an 8RRU probability variation hit result (S904: NO), it is determined whether or not it is a 4RRU probability variation hit result (S905). ..

16R確変当たり結果であると判定した場合(S902:YES)、16RRU確変当たり結果であると判定した場合(S903:YES)、8RRU確変当たり結果であると判定した場合(S904:YES)、4RRU確変当たり結果であると判定した場合(S905:YES)には、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S906)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、4RRU確変当たり結果でないと判定した場合(S905:NO)、つまり4R確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S907)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that it is a 16R probability variation hit result (S902: YES), when it is determined that it is a 16RRU probability variation hit result (S903: YES), when it is determined that it is an 8RRU probability variation hit result (S904: YES), 4RRU probability variation If it is determined that the result is a hit (S905: YES), after setting "16" in the round counter (S906), the setting process for this round ends. On the other hand, when it is determined that the result is not a 4RRU probability variation hit result (S905: NO), that is, when it is determined that the result is a 4R probability variation hit result, after setting "4" in the round counter (S907), the setting for this round End the process.

特電開始処理の説明に戻り、ステップ802のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口56aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S803)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。 Returning to the explanation of the special electric start processing, after completing the setting processing for the round of step 802, the information on the first duration for opening the large winning opening 56a according to the winning result that triggered the opening / closing execution mode this time. Is read (S803). In this embodiment, the initial opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration is set in the special figure special electric timer counter (S804).

次に、大入賞口56aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S805)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が開始される。
Next, the opening setting process for opening the large winning opening 56a is executed (S805).
In this open setting process, "1" is set in the register related to the large winning opening 56a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started in order to switch the large winning port 56a to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S806)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ806の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S806). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 806 is executed. Become. After that, the special electric train start process is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special power in step 311 in the special power special power control processing will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the processing during opening of the special electric power. The processing during opening of the special electric power is the processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration in the current round game has elapsed (S1001). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "4" and the zero flag is set to "1" means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1001:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1002)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1003)。そして、大入賞口56aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1004)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が停止される。 When it is determined that the opening duration has elapsed (S1001: YES), the round counter is decremented by 1 (S1002). Subsequently, the closing time information (for example, 1 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special electric timer counter (S1003). Then, a closing setting process for closing the large winning opening 56a is executed (S1004). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the large winning opening 56a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is stopped in order to switch the large winning port 56a to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1005)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1005の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S1005). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the processing during opening of the special electric power is executed is "4", the numerical information of the special figure special electric counter when the processing of step 1005 is executed is "5". Become. After that, the processing during the opening of this special electric train is completed.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、入賞検知センサ56cからの検知情報に基づいて大入賞口56aへの入賞があるか否かを判定し(S1006)、大入賞口56aへの入賞がないと判定した場合には(S1006:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口56aへの入賞があると判定した場合には(S1006:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1007)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1008)、「0」であると判定した場合には(S1008:YES)、上記ステップ1002〜ステップ1005の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1008:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration has not elapsed (S1001: NO), it is determined whether or not there is a prize in the large winning opening 56a based on the detection information from the winning detection sensor 56c (S1006). ), If it is determined that there is no winning in the large winning opening 56a (S1006: NO), the processing during the opening of this special electric train is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize in the large prize opening 56a (S1006: YES), the prize counter is subtracted by 1 (S1007). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1008), and if it is determined to be "0" (S1008: YES), after executing the processes of steps 1002 to 1005, the present Ends processing while the special electric power is open. On the other hand, if it is not "0" (S1008: NO), the processing during the opening of the special electric power is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the processing during closing of the special electric power in step 312 in the special drawing special electric power control processing will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the processing during closing of the special electric train. The special electric power closing process is a process after the special electric power opening process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1101)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1101:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1102)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1102:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1101). If the round counter is not "0" (S1101: NO), whether the closing time has elapsed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. It is determined whether or not (S1102). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" and the zero flag is set to "1" means that the closing time has passed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1102: NO), the processing during closing of the special electric train is terminated as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1102:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1103)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1104)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口56aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、4RRU確変当たり結果では、5R目(ラウンドカウンタ=12)から短時間態様に対応した開放継続時間となり、8RRU確変当たり結果では9R目(ラウンドカウンタ=8)から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、16R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1105)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1102: YES), "10" is set in the winning counter (S1103). Subsequently, the read processing of the open duration is executed (S1104). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114j, the result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for opening the large winning opening 56a is read out. In the pachinko machine 10, the opening duration corresponds to the short-time mode from the 5th R (round counter = 12) in the 4RRU probability variation hit result, and from the 9Rth (round counter = 8) to the short-time mode in the 8RRU probability variation hit result. The duration is set so that it is the corresponding open duration. Further, in the 16R probability variation hit result and the 16RRU probability variation hit result, the opening duration is set to correspond to the long-time mode in all rounds. Then, the read open duration information is set in the special figure special electric timer counter (S1105).

続いて、開放設定処理を実行する(S1106)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ805の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1107)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1107の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, the open setting process is executed (S1106). The processing content of the opening setting process is the same as the opening setting process of step 805 in the special electric power start process (FIG. 25). Next, the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1107). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special electric power closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 1107 is executed. It becomes. After that, the processing during the closure of this special train is completed.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1101:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1108)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is "0" (S1101: YES), the ending command is set as the output target (S1108). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1109)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1110)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ2010の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1109). Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1110). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6" when the process of step 2010 is executed. ". After that, the processing during the closure of this special train is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric power termination process of step 313 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special electric power termination process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1201)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1201:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1201). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 19), in step 305, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "6" means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1201: NO), the special train termination process is terminated as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1201:YES)、遊技状態移行処理を実行する(S1202)。遊技状態移行処理では、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグを格納すると共に、主側RAM114の高確率遊技回数カウンタエリア114gにおける高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ1202の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア114jから消去する。そして、特図特電カウンタを「0」クリアする(S1203)。その後、本特電終了処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (S1201: YES), the game state transition process is executed (S1202). In the game state transition process, the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114, and "100" is set in the high-probability game count counter in the high-probability game count counter area 114g of the main RAM 114. To do. In this embodiment, all the hit results are probabilistic hit results, and after the ending, all shift to the high probability mode. Further, in the process of this step 1202, the flags indicating the information corresponding to the types of hit results are deleted from the various hit result flag storage areas 114j. Then, the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1203). After that, the special train termination process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control process is executed by using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games composed of the effect for game rotation and the opening / closing execution mode, the special figure special electric counter may be referred to. It is not necessary to check multiple flags at each processing timing as in. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of steps 307 to 313, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electric counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for ending a certain situation and performing a transition to the next situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, "0", which is the initial value of the special figure special electric counter, corresponds to the first situation in a series of game situations including the effect for game times and the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to set the first situation in the above series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electric counter after the initialization of the main RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307〜ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of steps 307 to 313, and refer to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation in which the numerical information of the special figure special electric counter is set at the same time, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307〜ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 307 to 313, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period is measured by using a common period measuring means called a special figure special electric timer counter. The measurement is done. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situations corresponding to each process using the special figure special electric timer counter do not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is referred to at the same time in a plurality of situations. There is no such thing, and the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307〜ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図18、S211)にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307〜ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed in the timer update process (FIG. 18, S211) set as a process different from steps 307 to 313. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electric timer counter is individually set for each processing in steps 307 to 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図19)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308〜ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308〜ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
Further, the confirmation of whether or not the special figure special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special figure special electric control process (FIG. 19), and in each process of step 308 to step 313, it is performed. The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112.
As a result, as compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electric timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0" in each process of steps 308 to 313. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special figure special figure counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games including the effect for game rotation and the open / close execution mode even in the process other than the special figure special figure control process. To. For example, the special electric special figure counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18), and the demo display process will be described later.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ405において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図30を参照しつつ説明する。
図30は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
Next, the confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the first starting port 54, which is executed in step 405 of the hold information acquisition process (FIG. 20), will be described with reference to FIG.
FIG. 30 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning a prize in the first starting port 54.

まず、特別図柄保留球格納エリア114bの総保留数記憶エリアNXに記憶されている総保留数Nxを読み出し、この総保留数Nxを主側MPU112のレジスタに記憶する(S1301)。そして、第1始動口54への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理(図20)におけるステップ404にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報を把握する(S1302)。 First, the total number of reservations Nx stored in the total number of reservations storage area NX of the special symbol reservation ball storage area 114b is read, and the total number of reservations Nx is stored in the register of the main MPU 112 (S1301). Then, among the hold information acquired in step 404 in the hold information acquisition process (FIG. 20) based on the current winning of the first start port 54, the information for hit determination, that is, the hit random number counter C1 is updated. Grasp the information (S1302).

次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1303)。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が100回とされているため、まず、ステップ1301でレジスタに記憶した総保留数Nxと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ(当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば)、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ1301で読み出した総保留数Nxと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア205(図14参照)に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。 Next, it is determined (estimated) whether or not the winning / failing lottery mode at the time when the game round related to the hold is started is the low probability mode (S1303). Specifically, in the present embodiment, since the number of high-probability games is 100, first, the total number of reserved games Nx stored in the register in step 1301 is compared with the value of the high-probability game counter. If the value of the high-probability game count counter is larger (if the game round triggered by the hold is in the high-probability mode), it is determined that the high-probability mode is used. If the value of the high-probability game count counter is smaller, the flag storage area 205 per advance notification (see FIG. 14) is set in the hold area whose number is equal to or lower than the hold area corresponding to the total hold number Nx read in step 1301. ), It is determined whether or not the advance notification hit flag is stored, and if the advance notification hit flag is stored, it is determined that the mode is high probability.

低確率モードであると判定した場合には(S1303:YES)、図15(a)に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1304)。一方、低確率モードでないと判定した場合(S1303:NO)、つまり高確率モードである場合には、図15(b)に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1305)。 When it is determined that the mode is in the low probability mode (S1303: YES), the information for hit determination grasped in step 1302 is obtained by referring to the special symbol winning / failing table for the low probability mode shown in FIG. 15 (a). It is determined (estimated) whether or not it is included in the information set as a winning (S1304). On the other hand, when it is determined that the mode is not the low probability mode (S1303: NO), that is, in the case of the high probability mode, the step 1302 is performed with reference to the special symbol winning / failing table for the high probability mode shown in FIG. It is determined (estimated) whether or not the information for winning determination grasped in the above is included in the information set as winning (S1305).

次に、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する(S1306)。当たり当選に対応していると判定した場合には(S1306:YES)、ステップ404にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア205に先報知当たりフラグを格納する(S1307)。そして、第1始動口54への入賞に基づいてステップ404にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1308)。 Next, it is determined whether or not the information for winning determination grasped in step 1302 corresponds to winning (S1306). When it is determined that the winning is supported (S1306: YES), the advance notification hit flag is stored in the advance notification hit flag storage area 205 of the hold area in which each numerical value is stored in step 404 (S1307). Then, the information for determining the type of the reserved information acquired in step 404 based on the winning of the first starting port 54, that is, the information acquired from the information updated by the hit type counter C2 is grasped (S1308). ..

次に、図16(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1309)、ステップ1308にて把握した当たり種別判定用の情報が16R確変当たり結果として設定された情報、4R確変当たり結果として設定された情報、16RRU確変当たり結果として設定された情報、8RRU確変当たり結果として設定された情報、4RRU確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定(推定)し、主側MPU112のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する(S1310)。 Next, referring to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 16A (S1309), the information for hit type determination grasped in step 1308 is set as the 16R probability variation hit result. Identify which of the information set as the 4R probability variation hit result, the information set as the 16RRU probability variation hit result, the information set as the 8RRU probability variation hit result, and the information set as the 4RRU probability variation hit result ( (Estimation), and various hit result information is stored in the register of the main MPU 112 (S1310).

一方、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には(S1306:NO)、ステップ404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1311)。 On the other hand, when it is determined that the hit determination information grasped in step 1302 does not correspond to the winning (S1306: NO), the out-of-reach determination information among the pending information acquired in step 404, That is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped (S1311).

そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して(S1312)、ステップ1311にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1313)。リーチ発生に対応していると判定した場合には(S1313:YES)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に(S1314)、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S1313:NO)、そのまま本予告用の確認処理を終了する。 Then, referring to the reach determination table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113 (S1312), the reach determination information grasped in step 1311 is included in the information set as the reach generation. It is determined (estimated) whether or not it is satisfied (S1313). If it is determined that the reach generation is supported (S1313: YES), the reach generation information is stored in the register of the main MPU 112 (S1314), and then the confirmation process for this hold notice is terminated. If it is determined that the reach generation is not supported (S1313: NO), the confirmation process for this notice is terminated as it is.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ411において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図31は、第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。 Next, a confirmation process for holding notice triggered by winning a prize in the second starting port 55, which is executed in step 411 of the holding information acquisition process (FIG. 20), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning a prize in the second starting port 54.

図31に示されるように、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理(S1401〜S1414)は、上記図30で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合(S1406:YES)、図16(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1409)、ステップ1408にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定(推定)する処理(S1410)のみである。このため、詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 31, the confirmation process (S1401 to S1414) for the hold notice triggered by the winning of the second starting port 55 is triggered by the winning of the first starting port 54 described with reference to FIG. It is basically the same as the confirmation process for the hold notice. The difference from the confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the first starting port 54 is that when it is determined that the grasped information for winning determination corresponds to winning (S1406: YES). With reference to the distribution table for the second result display unit shown in FIG. 16 (b) (S1409), it is specified which hit information includes the hit type determination information grasped in step 1408 (S1409). Only the process (S1410) to be estimated) is performed. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

次に、保留情報の取得処理(図20)におけるステップ406において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図32を参照しつつ説明する。図32は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。 Next, the setting process of the hold command triggered by the winning of the first start port 54 executed in step 406 in the hold information acquisition process (FIG. 20) will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the setting process of the hold command.

まず、主側MPU112のレジスタに、16R確変当たり結果情報、4R確変当たり結果情報、16RRU確変当たり結果情報、8RRU確変当たり結果情報、4RRU確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する(S1501)。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には(S1501:YES)、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1502)。 First, it is determined whether or not any of 16R probability variation hit result information, 4R probability variation hit result information, 16RRU probability variation hit result information, 8RRU probability variation hit result information, and 4RRU probability variation hit result information is stored in the register of the main MPU 112. (S1501). When it is determined that any of the hit information is stored (S1501: YES), the hit correspondence hold command corresponding to each hit result is set as the output target (S1502).

一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には(S1501:NO)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1503)。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には(S1503:YES)、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1504)。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には(S1503:NO)、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1505)。そして、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the various hit result information is not stored (S1501: NO), it is determined whether or not the reach generation information is stored in the register of the main MPU 112 (S1503). When it is determined that the reach generation information is stored (S1503: YES), the off-reach correspondence hold command is set as the output target (S1504). If it is determined that the reach generation information is not stored (S1503: NO), other corresponding hold commands are set as output targets (S1505). Then, after executing any of the processes of step 1502, step 1504, and step 1505, the setting process of this hold command is terminated.

なお、保留情報の取得処理(図20)のステップ412において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。 In addition, the setting process of the hold command triggered by the winning of the second starting port 55 executed in step 412 of the holding information acquisition process (FIG. 20) is the holding triggered by the winning of the first starting port 54. Since it is the same as the command setting process, a specific description will be omitted.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図33を参照しつつ説明する。図33は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the general-purpose electric control processing executed in step 216 of the timer interrupt processing (FIG. 18) will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the Fuzu Fuden control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物63の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物63を開閉させる処理を実行する。 In the normal symbol control process, when a prize is generated in the normal symbol start gate 57, a process for acquiring the hold information of the normal symbol is executed, and the hold information of the normal symbol is stored. In addition, the release determination of the electric accessory 63 is performed for the hold information, and further, the release determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for a normal symbol. Further, a process of opening and closing the electric accessory 63 is executed based on the result of the opening determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1701)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the process of acquiring the hold information of the ordinary symbol is executed (S1701). In the acquisition process, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the hold information of the normal symbol) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 57. Execute the process to be performed. It should be noted that the acquisition of the hold information of the ordinary symbol is performed within the range of the upper limit value of hold (4 in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114hから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1702)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1703)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1704)。 Next, the process of reading the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden counter area 114h of the main RAM 114 is executed (S1702), and the Fuzu Fuden address table storage area 113h of the main ROM 113 executes the Fuzu Fuden. The process of reading the information in the address table is executed (S1703). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden address table is executed (S1704).

ステップ1702〜ステップ1704の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物63の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物63の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of steps 1702 to 1704, as described above, the fuzu-fuden control process includes a process related to the production for the fuzu and a process related to opening and closing of the electric accessory 63. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map fluctuation start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 63, a processing during the opening of the electric power and a processing during the closing of the electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed, and is stored in the Fuzu Fuden address table. Is set to the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in correspondence with the numerical information of the Fuzu Fuden counter.

普図普電アドレステーブルについて図34を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the Fuzu Fuden address table with reference to FIG. 34, the Fuzu Tokuden counter can set numerical information from "0" to "4", and the Fuzu Fuden address table can be set to Fuzu Fuden. The start address information (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal figure, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program to execute the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of the special figure special electric control, the main MPU 112 can determine which process should be executed as the normal figure normal electric control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the Fuzu Fuden counter and the Fuzu Fuden address table, the Fuzu fluctuation start processing, the Fuzu fluctuation processing, the Fuzu confirmation processing, the Fuden opening processing, and the Fuden closing processing are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1704の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1705)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて数値情報の減算が実行される。 After executing the process of step 1704, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1705). In the setting process of the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the Fuzu Fuden timer counter (16-bit timer counter TC2) is read, and when the numerical information of the Fuzu Fuden timer counter is "0", the main MPU 112 The process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of is executed. In other words, if the numerical information of the normal symbol timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 (erasing "1") is performed. Execute. The normal figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the normal figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer update process (FIG. 18) of the above timer interrupt process (FIG. 18). Numerical information is subtracted in S211).

次に、ステップ1704に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1706)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1707)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1708)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1709)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1710)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1711)にジャンプする。 Next, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 1704 is executed (S1706). Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process (S1707), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map fluctuation process (S1708). If the acquired start address is NSA2, it jumps to the normal drawing confirmation processing (S1709), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the normal electric opening processing (S1710) and the acquired start. If the address is NSA4, the process (S1711) during closing of the normal train is jumped.

普図変動開始処理では(S1707)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物63の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the normal symbol fluctuation start process (S1707), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the release determination of the electric accessory 63 is performed using the hold information of the normal symbol, and the main display unit 71 In the other display unit 71d of the above, the process of starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed. In this case, when the information of the variable display time for fluctuating the pattern to be displayed on the other display unit 71d is set in the Fuzuden timer counter and the fluctuating display of the pattern on the other display unit 71d is started. The electric counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1708)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal map fluctuation processing (S1708), other processes for updating the display on the display unit 71d are executed. In this case, on condition that the passage of the variable display time is confirmed, the information of the fixed time is set in the Fuzu Fuden timer counter, and the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1709)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物63を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物63を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure confirmation processing (S1709), a process for displaying the result of the opening determination this time on the other display unit 71d for the confirmation time of the normal symbol is executed, and the result of the opening determination is the winning result. The process for opening the electric accessory 63 and the process for setting the number of times of opening the electric accessory 63 when the electric accessory 63 is opened are executed with the winning result of this time as an opportunity. In this case, on the condition that the passage of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and the result of the opening judgment is the winning result, the information of the opening duration of this time in the electric accessory 63 is input to the Fuzu Fuden timer counter. At the same time, the electric accessory 63 is opened, and the normal power counter is updated from "2" to "3". On the other hand, if the result of the opening judgment is not the winning result even though the lapse of the confirmation time of the normal symbol is confirmed, the electric accessory 63 is not set to be in the open state, and the normal figure general electric counter is set to ". 0 ”The processing to clear is executed.

普電開放中処理では(S1710)、電動役物63の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物63を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物63における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the processing during the opening of the normal electric power (S1710), the processing for maintaining the open state of the electric accessory 63 and closing the electric accessory 63 when the closing timing is reached is executed. In this case, on condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 63 is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 63 is set in the normal electric timer counter, and the electric accessory 63 is closed. The state is set, and the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4".

普電閉鎖中処理では(S1711)、電動役物63の閉鎖状態を維持すると共に電動役物63を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物63を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物63を再度開放させる必要がない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the process during closing of the electric utility (S1711), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 63 and to open the electric accessory 63 again, the process for opening the electric accessory 63. To execute. In this case, on condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 63 has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 63, the information on the current opening duration of the electric accessory 63 is provided. It is set in the Fuzu Fuden timer counter, the electric accessory 63 is opened, and the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is not necessary to open the electric accessory 63 again even though the lapse of the closing duration of the electric accessory 63 has been confirmed, the electric accessory 63 is not set to be in the open state and is usually used. Figure The process of clearing the normal power counter to "0" is executed.

ステップ1707〜ステップ1711のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When any of the processes of steps 1707 to 1711 is executed, the present power control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物63の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the Fuzu Fuden counter, the Fuzu Fuden address table, and the Fuzu Fuden timer counter to execute the Fuzu Fuden control process, the production and electric role for the Fuzu When the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games consisting of the opening and closing of the object 63, it is sufficient to refer to the Fuzu Fuden counter, and a plurality of flags are set as in the conventional case. It is not necessary to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the Fuzu Fuden counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. Further, since the zero flag of the normal symbol is used as in the case of the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図35を参照しつつ説明する。図35は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing a demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1801)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1801). When the special figure special electric counter is "0", it means that the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for game rounds is being executed as in the conventional case, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening / closing execution mode is in progress, first It is necessary to read the information of the flag of 1 from the main RAM 114 and confirm the information, and then read the information of the other flag from the main RAM 114 and confirm the information. Then, it is necessary to specify the address to the main RAM 114 at least twice, and to set the data in the register at least twice when the data is transferred to the address. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address can be specified once to the main RAM 114, and the data setting process to the register when the data is transferred to it can be done only once. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1801:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1801:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1802)。 If it is determined that the special figure special electric counter is not "0" (S1801: NO), the process for displaying this demo is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special electric counter is "0" (S1801). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1802).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display is a predetermined demo display waiting time (for example, after the confirmation time elapses after displaying the stop result of the previous game round or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. , 0.1 sec), the image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and the illumination unit 33 and the speaker unit 34 perform the effect accordingly. To say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the operating image, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1802:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1802:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1803)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the demo display state is present (S1802: YES), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the demo display state is not present (S1802: NO), the demo display wait state is set. Whether or not it is determined (S1803). The demo display waiting state means that the measurement of the demo display waiting time has already started, and the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1803:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1804)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1805)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the demo display waiting state is not set (S1803: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is used as the special figure special electric timer counter. (S1804). Subsequently, the demo display waiting state is set by storing the demo display waiting flag in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114 (S1805). After that, the process for displaying this demo is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1803:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1806)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1806:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the demo display is waiting state (S1803: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is "0" (S1806). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1806: NO), the demo display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1806:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1807)。なお、ステップ1807の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1808)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1806: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114m of the main RAM 114 (S1807). ). In the process of step 1807, the demo display waiting flag is cleared to release the demo display waiting state. In addition, the demo display state is canceled by clearing the demo display flag when the effect for the game round is newly started. Next, the demo start command is set as the output target (S1808). After that, the process for displaying this demo is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, execution control of effect and notification using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図36を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。 First, the timer interrupt processing executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed in, for example, 4 msec.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する(S1901)。主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the timer interrupt process, first, the main command storage process is executed (S1901). The main command storage process is a process for storing the command in the command storage area 154a of the voice RAM 154 when a command is received from the main MPU 112. This command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する(S1902)。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第2枠ボタン対応処理を実行する(S1903)。この第2枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。 Next, the main command correspondence process for performing the process corresponding to the command received from the main MPU 112 is executed (S1902). The main command correspondence process will be described in detail later. Subsequently, the second frame button correspondence process is executed (S1903). In this second frame button correspondence process, when the second frame button 27 is operated by the player on the condition that the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times or open / close execution mode). , Set the volume and light intensity corresponding to the operation for updating. Whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from the detection sensor that monitors the operation of the second frame button 27.

その後、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1904)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1905)。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ1903にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1906)。 After that, a light emission control process for controlling light emission of various light emitting units including the illumination unit 33 is executed (S1904), and a voice control process for performing voice control of the speaker unit 34 is executed (S1905). The light emission control process and the voice control process are executed based on the information set for update in step 1903. Subsequently, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the audio side RAM 154 is executed (S1906).

次に、第1枠ボタン26の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する(S1907)。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第1枠ボタン26の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されると、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第1枠ボタン26が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置80に表示される背景ステージ(海中モード、砂浜モード、街中モード)が変更されて表示されたり、図柄表示装置80に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの演出が表示されたりする。このため、このステップ1907では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側MPU152は、主側コマンド対応処理(S1902)において、操作有効抽選処理(S2007)を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側RAM154の操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納する(図42、S2407)。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。 Next, it is determined whether or not the operation of the first frame button 26 is in the valid operation period (S1907). In the present embodiment, in a situation where one unit of effect such as a game turn effect is executed by a predetermined start trigger, an operation valid period in which the operation of the first frame button 26 is valid may occur. In this case, if the first frame button 26 is operated during the operation valid period, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 may be replaced. On the other hand, when the first frame button 26 is operated outside the operation valid period, the reserved symbols are not replaced, but the background stage (underwater mode, sandy beach mode, city mode) displayed on the symbol display device 80 is displayed. It may be changed and displayed, a chance-up effect of a reach effect displayed on the symbol display device 80, or an effect of a notice character may be displayed. Therefore, in this step 1907, it is determined whether or not the operation is valid. Specifically, as will be described later, the voice side MPU 152 executes the operation valid lottery process (S2007) in the main side command correspondence process (S1902), and when the operation valid lottery is won, the operation valid flag of the voice side RAM 154 The operation valid flag is stored in the storage area 154c (FIG. 42, S2407). Therefore, it is determined whether or not the operation valid period is in effect by determining whether or not the operation valid flag is stored.

操作有効期間中であると判定した場合には(S1907:YES)、第1枠ボタン26が操作されたか否かを判定する(S1908)。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。 If it is determined that the operation is in the valid period (S1907: YES), it is determined whether or not the first frame button 26 has been operated (S1908). Whether or not the first frame button 26 has been operated is determined by a signal from a detection sensor that monitors the operation of the first frame button 26.

第1枠ボタン26が操作されていないと判定した場合には(S1908:NO)、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定する(S1909)。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理(S1902)の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる(図42、S2408)。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S1909:NO)、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第1枠ボタン26が操作された場合(S1908:YES)、直後に入替処理を実行する(S1910)。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第1枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが0であると判定した場合には(S1909:YES)、入替処理(S1910)を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第1枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。 When it is determined that the first frame button 26 is not operated (S1908: NO), it is determined whether or not the operation valid timer counter is 0 (S1909). Specifically, as will be described later, when the operation valid lottery of the main command correspondence process (S1902) is won, the operation valid flag is stored and the information of the predetermined time is set in the operation valid timer counter (). 42, S2408). Therefore, by reading the numerical information of the operation valid timer counter, it is determined whether or not the operation valid timer counter is 0, and if it is determined that the operation valid timer counter is not 0 (S1909: NO), it is as it is. This timer interrupt processing ends. Further, when the first frame button 26 is operated (S1908: YES), the replacement process is executed immediately after (S1910). The replacement process will be described in detail later, but when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the reserved symbols displayed on the symbol display device 80 are replaced, so that the player can replace the reserved symbols based on his / her own operation. I can recognize that it was done. Further, in the present embodiment, even if the first frame button is not operated, if it is determined that the operation valid timer counter is 0 (S1909: YES), after executing the replacement process (S1910), the present embodiment Terminates timer interrupt processing. As a result, as in the case where the first frame button is operated, when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the reserved symbols displayed on the symbol display device 80 are exchanged, so that the effect can be matched. it can.

一方、操作有効期間中でないと判定した場合には(S1907:NO)、第1枠ボタン対応処理を実行した後(S1911)、本タイマ割込処理を終了する。この第1枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第1枠ボタン26が操作されたことを示す第1枠ボタン操作コマンドを表示側MPU162に送信する。 On the other hand, if it is determined that the operation is not in the valid period (S1907: NO), the timer interrupt process is terminated after the first frame button corresponding process is executed (S1911). In this first frame button correspondence process, if the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times or open / close execution mode), or if one unit of game times is processed, the game is concerned. A first frame button operation command indicating that the first frame button 26 has been operated is transmitted to the display side MPU 162 on condition that the variable display of the times is stopped before a predetermined period.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the main command correspondence process in the timer interrupt process of the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the main command correspondence process.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S2001)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S2002)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154fに書き込む処理を実行する。保持データエリア154fは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, it is determined whether or not a change command and a type command are received from the main MPU 112 (S2001), and if it is determined that these commands are received (S2001: YES), the game result is stored. Is executed (S2002). Specifically, from the information included in the type command, information on which is the result of the winning / failing lottery and the sorting lottery determined by the main MPU 112 at the start of this game, that is, this game. Information on which hit result is the result of the game is specified, and the process of writing the specified information to the retained data area 154f provided in the voice side RAM 154 is executed. As described above, the retained data area 154f is data that is temporarily used to execute the effects during the game rotation and the open / close execution mode, and the notification, and after these effects and notifications are started. Is also an area for storing and holding data to be independently used by the voice MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S2003)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 Next, the advance notice lottery process is executed (S2003). In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to display the advance notice on the symbol display device 80 in this game round. As this notice display, as described above, in a situation where the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 80 starts the variable display of the symbol, or a part of the notice display. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, and the background screen is used as the previous mode. Also includes those having different predetermined modes and those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have different predetermined modes from the previous modes. The notice display can occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the winning results than in the game times corresponding to the missed results, and the advance notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. A notice lottery will be held.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S2004)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16R確変当たり結果および4R確変当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果であれば、有効ラインL2における上段の図柄列Z1に「3」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。 Next, the stop symbol determination process is executed (S2004). In the stop symbol determination process, if the game result of this game round is a 16R probability variation hit result and a 4R probability variation hit result, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is displayed. It will be decided as the information of the result of this stop. In this case, the same symbol type and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd-numbered symbols are likely to be selected as symbols forming a combination of the same symbols. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of this game round is a 16RRU probability variation hit result, an 8RRU probability variation hit result, or a 4RRU probability variation hit result, the number "3" is displayed in the upper symbol sequence Z1 on the effective line L2. This time, the attached main symbol, the main symbol with the number "1" in the lower symbol row Z3, and the information corresponding to the stop result which is the character symbol of the whale shown in FIG. 8 (j) in the middle symbol row Z2 are provided this time. It is decided as the information of the stop result of.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S2005)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed (S2005). In this process, the information of the variation display time of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the information of the variation display time, the information of the game result specified in the above step 2002, And the effect pattern corresponding to the combination of the lottery result information of the advance notice lottery process in the above step 2003 is selected.

次に、上記ステップ2004にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ2005にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2006)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154fに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。 Next, a process of writing the type of the stop symbol determined in step 2004 and the type of effect pattern selected in step 2005 to the holding data area 154f of the voice side RAM 154 is executed (S2006). Since the effect pattern includes information on the variable display time of the game times this time, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 154f, not only the information on the effect pattern but also the information on the variable display time can be obtained. However, the voice side MPU 152 can be read again.

次に、操作有効抽選処理を行う(S2007)。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報に基づき、遊技者に第1枠ボタン26を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。 Next, the operation valid lottery process is performed (S2007). This operation-effective lottery process will be described in detail later, but whether or not to generate an operation notification for the player to operate the first frame button 26 based on the information of the sub-special symbol holding ball storage area 154b of the voice side RAM 154. The lottery will be held.

続いて、上記ステップ2004の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ2005の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する。
また、上記ステップ2007の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2008)。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明するが、表示側MPU162は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」ということを表示して遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する(図47参照)。そして、この表示を行っている期間が音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907の操作有効期間中となる。
Subsequently, the stop result command corresponding to the processing result of step 2004 and the pattern command corresponding to the processing result of step 2005 are transmitted to the display side MPU 162.
Further, when the operation valid lottery process in step 2007 is won, the operation notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S2008). The processing content of the display-side MPU 162 due to the reception of these commands will be described later, but when the display-side MPU 162 receives the operation notification command, "when the button is pressed, the reserved symbol is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80.""Maybe they will be replaced !?" is displayed to notify the player that the operation of the first frame button 26 is valid (see FIG. 47). Then, the period during which this display is performed is during the operation valid period of step 1907 in the timer interrupt processing (FIG. 36) of the voice side MPU 152.

なお、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い3secとされている。但し、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Nxや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Nxが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。 In the symbol display device 80, the operation notification time for displaying "If the button is pressed, the reserved symbols may be replaced !?" is fixed, and in the present embodiment, it is set to 3 sec, which is shorter than all the variable display periods. ing. However, the operation notification time of the symbol display device 80, "If you press the button, the reserved symbols may be replaced !?" is not limited to this, and even if the total number of reserved symbols Nx and the game state are changed. Good. For example, in the present embodiment, the fluctuation display time when reach is not generated is set to be shorter as the total number of holdings Nx is larger, as described above, and is less frequent in the high frequency support mode. It is set shorter than the situation in support mode. Therefore, the operation notification time may be set to be shorter as the total number of holdings Nx increases, and in the situation of the high frequency support mode, it may be shorter than that of the situation of the low frequency support mode.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S2009)。この更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 Next, the game count update process is executed (S2009). In this update process, a process for updating the game count counter is executed so that the number of digested games measured by the game count counter provided in the other various counter areas 154h of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of digested games is the number of games that have been digested after the end of the open / close execution mode without shifting to the open / close execution mode again. In the voice side MPU 152, the information on the number of digested games can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of digested games is equal to or greater than the predetermined number, it is easy to select a predetermined notice display in the notice lottery process. Execute the processing that becomes.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S2001:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S2010)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2010:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S2011)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。 It is determined whether or not the fixed stop (final stop display) command has been received when it is determined that the change command and the type command have not been received (S2001: NO) or after the game count update process has been executed. (S2010). Then, when it is determined that the confirmation stop command has been received (S2010: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S2011). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to make the stop symbol corresponding to the current game round stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S2010:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し(S2012)、保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2012:YES)、保留コマンド対応処理を実行する(S2013)。 When it is determined that the fixed stop command has not been received (S2010: NO), or after the process of transmitting the symbol stop command has been executed, it is determined whether or not the hold command has been received (S2012), and the hold command has been executed. When it is determined that the above is received (S2012: YES), the hold command correspondence process is executed (S2013).

ここで、主側コマンド対応処理のステップ2013における保留コマンド対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the hold command correspondence process in step 2013 of the main command correspondence process will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the pending command correspondence process.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図40を参照しつつ説明する。図40は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 First, before explaining the hold command correspondence process, the configuration of the sub-special symbol hold ball storage area 154b provided in the voice side RAM 154 will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a diagram for explaining the sub-special symbol holding ball storage area 154b.

従特別図柄保留球格納エリア154bは、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであり、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8を備えている。そして、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8は、当たり報知当選フラグ格納エリア211、当たり報知非当選フラグ格納エリア212、外れ報知当選フラグ格納エリア213、外れ報知非当選フラグ格納エリア214、入替済フラグ格納エリア215を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア211は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア213は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア215は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。 The slave special symbol holding ball storage area 154b follows the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114, and includes the slave first to slave eighth holding areas RC1 to RC8. Then, the slave 1st to slave 8 holding areas RC1 to RC8 are the hit notification winning flag storage area 211, the hit notification non-winning flag storage area 212, the loss notification winning flag storage area 213, and the loss notification non-winning flag storage area 214. It has a replaced flag storage area 215. The winning notification winning flag storage area 211 is an area in which the winning notification winning flag is stored when the received hold command includes the hit result information and the hold notification lottery described later is won. The winning notification non-winning flag storage area 212 is an area in which the winning notification result information is included in the received hold command and the winning notification non-winning flag is stored when the hold notification lottery, which will be described later, is not won. The loss notification winning flag storage area 213 is an area in which the loss result information is included in the received hold command, and the loss notification winning flag is stored when the hold notification lottery described later is won. The loss notification non-winning flag storage area 214 is an area in which the loss notification result information is included in the received hold command, and the loss notification non-winning flag is stored when the hold notification lottery, which will be described later, is not won. The replacement flag storage area 215 is an area in which the replacement flag is stored when the replacement lottery, which will be described later, is won.

なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアRC#とも示し、#は1〜8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアRC#と示した場合は、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8のうちの該当するものを示していることを意味している。 In the following, the slave hold area is also referred to as the slave hold area RC #, and # indicates the corresponding character among the numbers 1 to 8. That is, when the subordinate holding area RC # is indicated, it means that the corresponding one of the subordinate 1st to 8th reserved areas RC1 to RC8 is indicated.

また、従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアINXが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア154bの構成である。 Further, the slave special symbol reservation ball storage area 154b is provided with a slave total hold number storage area INX for storing the total number of holds stored in the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8. .. The above is the configuration of the sub-special symbol holding ball storage area 154b in the present embodiment.

保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1加算する(S2201)。次に、今回受信した保留コマンドが、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202)。 In the hold command correspondence process, first, the total hold number INx of the total hold number storage area INX of the slave special symbol hold ball storage area 154b is added by 1 (S2201). Next, is the hold command received this time a hit response hold command indicating that it corresponds to any of the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, the 16RRU probability variation hit result, the 8RRU probability variation hit result, and the 4RRU probability variation hit result? It is determined whether or not (S2202).

当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202:YES)、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄(「●」)を発生させるか否かの抽選を行うための第1保留報知抽選処理を実行する(S2203)。第1保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。
保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
When it is determined that the command is a hit response hold command (S2202: YES), a lottery is performed to determine whether or not to generate a hold notification symbol (“●”) in the hold symbol display area Ds * of the symbol display device 80. The first hold notification lottery process is executed (S2203). In the first hold notification lottery process, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the voice side RAM 154. Here, the hold notification lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to add 1 in a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and has reached the maximum value. It is configured to be initialized to 0 later. Then, in the first hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is notified by referring to the hit hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. Judge whether or not it corresponds to winning.
The probability of winning the hold notification is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/10.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。保留報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する(S2205)。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether or not the result of the first hold notification lottery process is the notification winning (S2204). When it is determined that the hold notification is won (S2204: YES), the notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2205). On the other hand, when it is determined that the hold notification is not won (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored (S2206).

また、当たり保留コマンドでないと判定した場合(S2202:NO)、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似保留報知抽選処理(S2207)を行う。 Further, when it is determined that it is not a winning hold command (S2202: NO), that is, when it is determined that it is a missed reach corresponding hold command or another corresponding hold command, a pseudo hold notification lottery process (S2207) is performed.

ここで、擬似保留報知抽選処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ2202〜ステップ2206と同様の処理を行う。 Here, the pseudo hold notification lottery process will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing a pseudo hold notification lottery process. In the pseudo hold notification lottery process, basically the same process as in steps 2202 to 2206 is performed.

具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2301)。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合(S2301:YES)、第2保留報知抽選処理を実行し(S2302)、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合(リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合)、第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。
第2、第3保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ2302およびステップ2303では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第2保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第3保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/100の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機10では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留(リーチ結果にならない完全外れ保留)より報知当選となる確率が高くなっている。
Specifically, first, it is determined whether or not the hold command is a hold command for reaching out (S2301). Then, when it is determined that the hold command is a hold command corresponding to loss (S2301: YES), the second hold notification lottery process is executed (S2302), and when it is determined that the hold command is not a hold command corresponding to loss reach (S2301). : NO), that is, when it is determined that the hold command is another corresponding hold command (when it is determined that the hold command is completely out of reach), the third hold notification lottery process is executed (S2303).
In the second and third hold notification lottery processes, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the voice side RAM 154. In this embodiment, in step 2302 and step 2303, the value is read from the same counter. Then, in the second hold notification lottery process, the value of the hold notification lottery counter read out is set by referring to the out-of-reach hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. Judge whether or not it corresponds to the notification winning. The probability of winning the notification is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the reach hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/5. On the other hand, in the third hold notification lottery process, the value of the hold notification lottery counter read out is set by referring to the completely off hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. Judge whether or not it corresponds to the notification winning. The probability of winning the notification is arbitrary, but in the pachinko machine 10, a completely off hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/100. That is, in the pachinko machine 10, the reach response hold has a higher probability of winning the notification than the complete disconnection response hold (complete disconnection hold that does not result in reach).

次に、第2、第3保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する(S2304)。保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the second and third hold notification lottery processes is the hold notification winning (S2304). If it is determined that the hold notification is won (S2304: YES), the loss notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2305), and the pseudo hold notification lottery process is terminated. On the other hand, when it is determined that the hold notification is not won (S2304: NO), the information on the non-winning notification is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2306), and the pseudo hold notification lottery process is terminated.

保留コマンド対応処理(図39)の説明に戻り、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208)、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208:YES)、保留報知コマンド(保留特殊報知コマンド)を表示側MPU162に送信する(S2209)。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208:NO)、保留非報知コマンド(保留通常報知コマンド)を送信する(S2210)。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、表示側MPU162では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」を表示する。 Returning to the description of the hold command correspondence process (FIG. 39), it is determined whether or not the information stored in step 2205, step 2206, step 2305, and step 2306 includes the winning notification winning information or the losing notification winning information (S2208). If it is determined that there is winning notification winning information or losing notification winning information (S2208: YES), a hold notification command (hold special notification command) is transmitted to the display side MPU 162 (S2209). On the other hand, when it is determined that there is no winning notification winning information or losing notification winning information (S2208: NO), a hold non-notification command (hold normal notification command) is transmitted (S2210). The processing contents of the display side MPU 162 due to the reception of these hold notification commands and the hold non-notification commands will be described in detail later. However, when the display side MPU 162 receives the hold notification command, the hold symbol display area of the symbol display device 80 The hold notification symbol "●" is displayed on Ds *. Further, when the display side MPU 162 receives the hold non-notification command, the hold non-notification symbol "○" is displayed in the hold symbol display area Ds * of the symbol display device 80.

続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ2211の処理では、具体的には、ステップ2205の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア211に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ2206の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア212に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ2305の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア213に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ2306の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア214に外れ報知非当選フラグを格納する。 Subsequently, the slave holding area RC # corresponding to the total number of holdings INx added by 1 in step 2201 in the slave special symbol holding ball storage area 154b corresponds to the information stored in step 2205, step 2206, step 2305, and step 2306. Various flags are stored (S2211), and then the process corresponding to this hold command is terminated. In the process of step 2211, specifically, when the process of step 2205 is executed, the hit notification winning flag is stored in the hit notification winning flag storage area 211, and when the process of step 2206 is executed, it is a hit. When the notification non-winning flag is stored in the notification non-winning flag storage area 212 and the process of step 2305 is executed, the loss notification winning flag storage area 213 is stored and the processing of step 2306 is executed. In this case, the loss notification non-winning flag is stored in the loss notification non-winning flag storage area 214.

次に、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理について図42を参照しつつ説明する。図42は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。 Next, the operation valid lottery process of step 2007 in the main command correspondence process (FIG. 37) will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing an operation effective lottery process.

まず、音声側RAM154における従特別図柄保留球格納エリア154bの従総保留数記憶エリアINXに格納された総保留数INxの値を読み出し、取得した総保留数INxが2以上である否かを判定する(S2401)。総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402:YES)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する(S2403)。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア215に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。 First, the value of the total number of reservations INx stored in the total number of reservations storage area INX of the slave special symbol reservation ball storage area 154b in the voice side RAM 154 is read, and it is determined whether or not the acquired total number of reservations INx is 2 or more. (S2401). When it is determined that the total number of reserved balls INx is 2 or more (S2401: YES), the notification winning flag and the notification non-winning are applied to the slave 1st to slave 8 holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether or not the flag is stored (S2402). Specifically, it is determined whether or not at least one of the winning notification winning flag or the losing notification winning flag and at least one of the winning notification non-winning flag or the losing notification non-winning flag are stored. That is, it is determined whether or not at least one hold notification symbol "●" and one hold non-notification symbol "○" are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. Then, when it is determined that the notification winning flag and the notification non-winning flag are stored (S2402: YES), the replacement flag is not stored in the slave holding area RC # in which the notification winning flag is stored. It is determined whether or not there is (S2403). That is, it is determined whether or not there is a hold notification symbol that has not been replaced. The replaced flag is a flag stored in the replaced flag storage area 215 when the replacement lottery described later is won. That is, in the replacement process, the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, but the hold notification symbol is replaced as the hold notification symbol in the 1st to 8th hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. When only is displayed, the operation notification is not performed.

報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合(S2403:YES)、操作報知抽選処理を実行する(S2404)。 When it is determined that there is an item in which the replaced flag is not stored in the slave holding area RC # in which the notification winning flag is stored (S2403: YES), the operation notification lottery process is executed (S2404).

この操作報知抽選処理では、まず、音声側RAM154の操作報知抽選用カウンタエリア154dから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ROM153の操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。 In this operation notification lottery process, first, the value of the operation notification lottery counter is read from the operation notification lottery counter area 154d of the voice side RAM 154. Here, the operation lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to add 1 in a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. Then, in the operation notification lottery process, the value of the operation notification lottery counter read out corresponds to the operation winning by referring to the operation notification lottery table stored in the operation notification lottery table storage area 153a of the voice side ROM 153. Determine if it is. The probability of winning the operation is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the operation notification lottery table is set so that the operation notification is won with a probability of 1/5.

次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2405)。報知当選であると判定した場合には(S2405:YES)、操作報知当選である情報を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2406)。その後、音声側MPU152は、操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納すると共に(S2407)、音声側MPU152に設けられたその他各種カウンタエリア154hの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後(S2408)、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数INxが2以上でないと判定した場合(S2401:NO)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合(S2403:NO)、または報知当選でないと判定した場合には(S2405:NO)、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the operation notification lottery process is the notification winning (S2405). When it is determined that the notification is won (S2405: YES), the process of writing the information of the operation notification winning to the holding data area 154f of the voice side RAM 154 is executed (S2406). After that, the voice side MPU 152 stores the operation valid flag in the operation valid flag storage area 154c (S2407), and sets the operation notification time in the operation valid timer counter of various other counter areas 154h provided in the voice side MPU 152. (S2408), the operation valid lottery process ends. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers INx is not 2 or more (S2401: NO), it is determined that there is no substitute holding area RC # in which the notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored (S2401: NO). If it is determined that S2403: NO) or the notification is not won (S2405: NO), the operation valid lottery process is terminated as it is.

そして、音声側MPU152は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1909の処理において、ステップ2408でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて実行される。 Then, the voice side MPU 152 acquires the value of the operation valid timer counter set in step 2408 in the process of step 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36), and determines whether or not the operation valid period has elapsed. The numerical value of the operation valid timer counter is updated (subtracted) by the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36).

図37の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合(S2012:NO)、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2014)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2014:YES)、シフト時コマンド対応処理を行う(S2015)。シフト時コマンドは、上記ステップ502で説明したように主側RAM114における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第1保留エリアRC1のデータをクリアすると共に、従第2保留エリアRC2→従第1保留エリアRC1、従第3保留エリアRC3→従第2保留エリアRC2、従第4保留エリアRC4→従第3保留エリアRC3、従第5保留エリアRC5→従第4保留エリアRC4、従第6保留エリアRC6→従第5保留エリアRC5、従第7保留エリアRC7→従第6保留エリアRC6、従第8保留エリアRC8→従第7保留エリアRC7といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1減算する処理を行うと共に、表示側MPU162にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。 Returning to the description of the main command correspondence process in FIG. 37, whether or not the shift command is received when it is determined that the hold command is not received (S2012: NO) or after the hold command correspondence process is executed. Is determined (S2014). If it is determined that the shift command has been received (S2014: YES), the shift command correspondence process is performed (S2015). The shift command is a command that is set as an output target when the data in the hold area in the main RAM 114 is shifted as described in step 502 above. The process of sequentially shifting the data stored in the sub-eighth reserved areas RC1 to RC8 to the lower area side is executed. Specifically, while clearing the data of the slave 1st hold area RC1, the slave 2 hold area RC2 → the slave 1 hold area RC1, the slave 3 hold area RC3 → the slave 2 hold area RC2, the slave 4 hold Area RC4 → Subordinate 3rd Hold Area RC3, Subordinate 5th Hold Area RC5 → Subordinate 4th Hold Area RC4, Subordinate 6th Hold Area RC6 → Subordinate 5th Hold Area RC5, Subordinate 7th Hold Area RC7 → Subordinate 6th Hold Area The data in each area is shifted such as RC6, the slave 8th hold area RC8 → the slave 7th hold area RC7. Further, in the shift command correspondence process, a process of subtracting 1 from the total hold number INx of the slave total hold number storage area INX and a process of transmitting a shift command to the display side MPU 162 are executed.

シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(S2014:NO)、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図38に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S2102)。当該更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 When it is determined that the shift command has not been received (S2014: NO), or after the shift command correspondence process has been executed, it is determined whether or not the opening command has been received, as shown in FIG. 38. (S2101). If it is determined that the opening command has been received (S2101: YES), the update process for the number of hits is executed (S2102). In the update process, a process for updating the hit count counter is executed so that the hit count measured by the hit count counter provided in the other various counter areas 154h of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called continuous hits) that occur after shifting to the high-probability mode without shifting to the low-probability mode. In the audio side MPU 152, the information on the number of hits can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of hits is a predetermined number or more, a corresponding effect such as a predetermined live-action image in the open / close execution mode can be produced. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S2103)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合または図柄列Z2に図8(j)のクジラのキャラクタを停止させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。 Next, the opening correspondence process is executed (S2103). In the opening correspondence process, the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect content in the open / close execution mode corresponding to the type of the hit result is determined. Execute the processing for. For example, the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the 16R probability variation hit result, and in the game round immediately before that, the symbol display device 80 does not use the same odd-numbered symbol combination, but the same even-numbered symbol. When the combination is finally stopped and displayed, or when the whale character of FIG. 8 (j) is stopped in the symbol string Z2, the content for making the player recognize that it is a 16R probability variation hit result is included. The effect to be performed is determined as the effect during the opening / closing execution mode this time. That is, in the production of the game times, the hit result with the low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent hit production, the hit promotion effect indicating that the hit is the hit with the high game value is determined as the effect in the open / close execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154fには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154fに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already explained here, in the holding data area 154f of the audio side RAM 154, information on the game result and information on the type of the stop symbol of the game times in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game times. , When the open / close execution mode is entered following the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the holding data area 154f are cleared when the open / close execution mode ends. .. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the open / close execution mode as described above. ..

また、ステップ2103のオープニング対応処理では、ステップ2102にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 Further, in the opening corresponding process of step 2103, the number of hits after the update in step 2102 is specified, and the effect corresponding to the specified number of hits is set as the effect in the opening / closing execution mode this time.

次に、上記ステップ2103の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2104)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Next, an opening command corresponding to the processing result of step 2103 is transmitted to the display side MPU 162 (S2104). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S2101:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2105)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2105:YES)、可変入賞装置56の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S2106)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the opening command has not been received (S2101: NO), or after the process of transmitting the opening command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S2105). When it is determined that the release command has been received (S2105: YES), the display side MPU 162 is notified that the variable winning device 56 has been newly started to be released, that is, one round game has been newly started. A release command is transmitted to the display side MPU 162 for recognition (S2106). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S2105:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2107)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2107:YES)、可変入賞装置56が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S2108)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the release command has not been received (S2105: NO), or after the process of transmitting the release command is executed, it is determined whether or not the close command has been received (S2107). When it is determined that the closing command has been received (S2107: YES), the display is displayed so that the display side MPU 162 recognizes that the variable winning device 56 has been closed, that is, the round game of 1 has been completed. A closure command is sent to the side MPU 162 (S2108). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S2107:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2109)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2109:YES)、エンディング対応処理を実行する(S2110)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 When it is determined that the closing command has not been received (S2107: NO), or after the process of transmitting the closing command has been executed, it is determined whether or not the ending command has been received (S2109). If it is determined that the ending command has been received (S2109: YES), the ending correspondence process is executed (S2110). In the ending correspondence process, the content of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the winning / losing lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, since the high-probability mode is always set after the opening / closing execution mode, the effect including the content for making the player recognize that the high-probability mode is set is determined as the ending effect of this time.

続いて、上記ステップ2110の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2111)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 2110 is transmitted to the display side MPU 162 (S2111). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S2109:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2112)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2112:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2113)、音声出力データの読み出し処理を実行する(S2114)。これにより、タイマ割込み処理(図36)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図36)の音声出力制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置93に送信する(S2115)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the ending command has not been received (S2109: NO), or after the process of transmitting the ending command has been executed, it is determined whether or not the notification command has been received (S2112). When it is determined that the notification command is being received (S2112: YES), it means that an event to be notified such as some abnormality or a state change of the pachinko machine 10 has occurred in the pachinko machine 10. In order to perform the notification, the light emission data reading process is executed (S2113), and the audio output data reading process is executed (S2114). As a result, in the light emission control process (S1904) of the timer interrupt process (FIG. 36), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the sound output of the timer interrupt process (FIG. 36) is performed. In the control process (S1905), the voice output control of the speaker unit 34 is performed so that the sound is output according to the voice output data. After that, the notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2115). When the display control device 93 receives the command, the display control device 93 displays and controls the symbol display device 80 so that the notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S2112:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2116)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2116:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S2117)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置93に送信する(S2118)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the notification command has not been received (S2112: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S2116). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. Therefore, when it is determined that the release command has been received (S2116: YES), it means that the event to be notified such as the abnormality occurring in the pachinko machine 10 has been canceled. In order to cancel the notification, the release setting process is executed (S2117). After that, the release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2118). When the display control device 93 receives the command, the display control device 93 controls the display of the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2116:NO)、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に(S2119)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置93に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。 When it is determined that the release command has not been received (S2116: NO), or after the release setting process is executed and other corresponding processes are executed (S2119), the main command corresponding process is terminated. In the other corresponding processing, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display control device 93. As a result, the demo display is started on the symbol display device 80.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)の入替処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、入替処理を示すフローチャートである。 Next, the replacement process of the timer interrupt process (FIG. 36) of the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing the replacement process.

入替処理では、まず、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2501)。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502)。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502:YES)、入替抽選処理を実行する(S2503)。 In the replacement process, first, the information of the sub-special symbol holding ball storage area 154b of the voice side RAM 154 is read out (S2501). Then, it is determined whether or not the hit notification non-winning flag and the loss notification winning flag are stored in the slave 1st to 8th holding areas RC1 to RC8 in the read slave special symbol holding ball storage area 154b (S2502). .. When it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification winning flag are stored (S2502: YES), the replacement lottery process is executed (S2503).

入替抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた入替抽選用カウンタエリア154gから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/4の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。 In the replacement lottery process, first, the value of the replacement lottery counter is read from the replacement lottery counter area 154g provided in the voice side RAM 154. Here, the replacement lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to add 1 in a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. Then, in the replacement lottery process, whether or not the value of the replacement lottery counter read out corresponds to the replacement winning by referring to the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the audio side ROM 153. Is determined. The probability of winning a replacement is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the replacement lottery table is set so that the probability of winning a replacement is 1/4.

次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する(S2504)。そして、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置80における第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する(図49〜図51参照)。 Next, it is determined whether or not the result of the replacement lottery process is a replacement winning (S2504). Then, when it is determined that the replacement is won (S2504: YES), the replacement command of the corresponding reserved symbol is transmitted (S2505). Specifically, along with information on the smallest number (replacement destination number) in the slave holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, and information on making the holding symbol for the number a holding notification symbol. Sends a replacement command that includes information about the smallest number (replacement source number) in the slave holding area RC # that stores the loss notification winning flag, and information that makes the held symbol for that number a pending non-notified symbol. .. The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the replacement command will be described in detail later, but briefly, when the display side MPU 162 receives the replacement command, the first to eighth reserved symbols in the symbol display device 80 Of the display areas Ds1 to Ds8, the part where the hold notification symbol "●" is displayed is changed to the hold non-notification symbol "○", and the part where the hold non-notification symbol "○" is displayed. The one that wins the winning lottery is changed to the hold notification symbol "●" (see FIGS. 49 to 51).

入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#の情報(フラグ)を更新する(S2506)。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理(図42)において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。 After executing the process of transmitting the replacement command, the information (flag) of the slave holding area RC # of the slave special symbol holding ball storage area 154b is updated based on the replacement command (S2506). That is, in the smallest slave holding area RC # in the slave holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, the winning notification non-winning flag is deleted, the winning notification winning flag is stored, and the replaced flag is set. Store. Further, in the smallest slave holding area RC # among the slave holding area RC # in which the loss notification winning flag is stored, the loss notification winning flag is deleted and the loss notification non-winning flag is stored. As a result, in the operation valid lottery process (FIG. 42), the operation notification that expects the hold notification symbol to be replaced after the hold notification symbol is replaced is not displayed, and the troublesomeness due to the frequent operation notification to the player is reduced. It is possible to draw attention to the game with a moderate sense of expectation without making it feel.

ステップ2506の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2502:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2504:NO)、操作有効フラグ格納エリア154cに格納されている操作有効フラグを消去し(S2507)、本入替処理を終了する。 When the process of step 2506 is executed, when it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification winning flag are not stored (S2502: NO), or when it is determined that the replacement is not won (S2504: NO), The operation valid flag stored in the operation valid flag storage area 154c is erased (S2507), and the main replacement process is completed.

<表示制御装置93にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置93のMPU162にて実行されるコマンド対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置92から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納される。コマンド対応処理は、表示側MPU162において定期的に(例えば、4msec周期)起動され、コマンド格納エリア164aに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
<Command correspondence processing executed by the display control device 93>
Next, the command correspondence process executed by the MPU 162 of the display control device 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command received from the voice lamp control device 92 is stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 by the command storage process activated when the command is received. The command correspondence process is a process for executing various controls corresponding to the commands stored in the command storage area 164a, which are periodically started in the display side MPU 162 (for example, in a cycle of 4 msec).

なお、コマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 The command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, even if a plurality of commands are received at the same time. The processing corresponding to each of these commands can be executed satisfactorily.

また、表示側MPU162では、コマンド対応処理において各種設定処理(書き込み処理)をワークRAM164に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト(内部コマンド)をVDP165に送信する。
そして、VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8にデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に対応した第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。
Further, in the display side MPU 162, various setting processes (write processing) are performed on the work RAM 164 in the command correspondence process, but in a process different from the command correspondence process, one frame corresponding to the update timing according to the various setting processes. A drawing list for displaying the image of is created, and the created drawing list (internal command) is transmitted to VDP165.
Then, the VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, the image of one frame is displayed on the symbol display device 80. As described above, when data is not set in the 1st to 8th unit areas RD1 to RD8 (data meaning a blank is set), it corresponds to the 1st to 8th unit areas RD1 to RD8. In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2601)。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2602)、本コマンド対応処理を終了する。 In the command correspondence process, first, it is determined whether or not the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command, and the operation notification command are received (S2601). If it is determined that the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command, and operation notification command have been received (S2601: YES), the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command After executing the pattern data table setting process that reads the pattern data table corresponding to the combination of the operation notification command from the various data table storage areas 163b of the program ROM 163 and writes it to the work RAM 164 (S2602), this command correspondence process. To finish.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the game round is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the production for this game round is defined.

これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図47に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされ、遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する。 As a result, when the operation notification command is received, as shown in FIG. 47, the message "The reserved symbols may be replaced when the button is pressed !?" is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80. , Notifies the player that the operation of the first frame button 26 is effective.

停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2601:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2603)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2603:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2604)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。 When it is determined that the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command, and the operation notification command have not been received (S2601: NO), it is determined whether or not the fixed stop command has been received (. S2603). If it is determined that the fixed stop command has been received (S2603: YES), the fixed stop setting process is executed (S2604), and then the command corresponding process is terminated. In the setting process for fixed stop, a data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the period during the fixed stop display elapses is read from various data table storage areas 163b of the program ROM 163 and the work is performed. The process of writing to the RAM 164 is executed.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2603:NO)、保留コマンドを受信しているか否かを判定する(S2605)。保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行した後に(S2606)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the fixed stop command has not been received (S2603: NO), it is determined whether or not the hold command has been received (S2605). If it is determined that the hold command has been received (S2605: YES), the hold command correspondence process is executed (S2606), and then this command correspondence process is terminated.

ここで、保留コマンド対応処理について図45を参照しつつ説明する。図45は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the pending command correspondence process will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing the pending command correspondence process.

保留コマンド対応処理では、まずワークRAM164に設けられた総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを読み出し、当該総保留数HNxを1加算する(S2701)。
次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留報知情報(保留報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークRAM164に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する(S2703)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
In the hold command correspondence process, first, the total hold number HNx of the total hold number storage area HNX provided in the work RAM 164 is read, and the total hold number HNx is added by 1 (S2701).
Next, it is determined whether or not the hold command is a hold notification command (S2702). If it is determined that the command is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification information (hold notification symbol information) is stored in the unit area corresponding to the total number of holds HNx added by 1 in step 2701. The data setting process for the hold notification for writing the hold notification information to the work RAM 164 is executed so that the hold notification symbol “●” is displayed in the hold symbol display area Ds * (S2703). After that, the processing corresponding to this hold command is terminated.

例えば、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「2」であれば、第2単位エリアRD2に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。また、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「4」であれば、第4単位エリアRD4に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 For example, if the total number of hold notifications HNx added in step 2701 is "2", the hold notification information is written to the work RAM 164 so that the hold notification information is stored in the second unit area RD2. Further, if the total number of hold notifications HNx added in step 2701 is "4", the hold notification information is written to the work RAM 164 so that the hold notification information is stored in the fourth unit area RD4.

これにより、総保留数HNxが「2」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(a)に示されるように、下側表示領域Dsの第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数HNxが「4」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(b)に示されるように、下側表示領域Dsの第4保留図柄表示エリアDs4に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8にも注目することになる。 As a result, when the hold notification information is written when the total number of holds HNx is "2", as shown in FIG. 48 (a), the second hold symbol display area Ds2 of the lower display area Ds The hold notification symbol "●" is displayed. On the other hand, when the hold notification information is written when the total number of holds HNx is "4", it is held in the fourth hold symbol display area Ds4 of the lower display area Ds as shown in FIG. 48 (b). The notification symbol "●" is displayed. In this case, the player can expect that a reach result may occur or a hit result may occur in the case of a game round related to the hold notification symbol "●". -The eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 will also be noted.

保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留非報知情報(保留非報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークRAM164に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する(S2704)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that it is not a hold notification command (S2702: NO), that is, when it is determined that it is a hold non-notification command, the hold non-notification information (hold non-notification information) is placed in the unit area corresponding to the total number of holds HNx added by 1 in step 2701. Data setting process for hold non-notification to write hold non-notification information to work RAM 164 so that hold non-notification symbol "○" is displayed in the hold non-notification symbol display area Ds * by storing the hold non-notification symbol information). Is executed (S2704). After that, the processing corresponding to this hold command is terminated.

コマンド対応処理(図44)の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2605:NO)、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2607)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2607:YES)、シフト時の設定処理を行う(S2608)。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1減算すると共に、保留図柄表示用エリア167aの第1〜第8単位エリアRD1〜RD8に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、第1単位エリアRD1の保留図柄情報をクリアすると共に、第2単位エリアRD2→第1単位エリアRD1、第3単位エリアRD3→第2単位エリアRD2、第4単位エリアRD4→第3単位エリアRD3、第5単位エリアRD5→第4単位エリアRD4、第6単位エリアRD6→第5単位エリアRD5、第7単位エリアRD7→第6単位エリアRD6、第8単位エリアRD8→第7単位エリアRD7といった具合に各単位エリアRD1〜RD8内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dsの第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留図柄が1つずつ番号の小さい(下位)保留図柄表示エリアDs※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。 Returning to the description of the command correspondence process (FIG. 44), when it is determined that the hold command has not been received (S2605: NO), it is determined whether or not the shift command has been received (S2607). If it is determined that the shift command has been received (S2607: YES), the shift setting process is performed (S2608). In the setting process at the time of shift, the total number of reserved symbols HNx in the total reserved number storage area HNX is subtracted by 1, and the reserved symbol information set in the 1st to 8th unit areas RD1 to RD8 of the reserved symbol display area 167a is used. Information to be shifted to the lower area side is written in the work RAM 164. Specifically, while clearing the reserved symbol information of the first unit area RD1, the second unit area RD2 → the first unit area RD1, the third unit area RD3 → the second unit area RD2, the fourth unit area RD4 → the first. 3 unit area RD3, 5th unit area RD5 → 4th unit area RD4, 6th unit area RD6 → 5th unit area RD5, 7th unit area RD7 → 6th unit area RD6, 8th unit area RD8 → 7th unit Information to be shifted is written so that the reserved symbol information in each unit area RD1 to RD8 is shifted, such as area RD7. As a result, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the reserved symbols are shifted one by one to the smaller (lower) reserved symbol display area Ds *. After that, the processing corresponding to this command is terminated.

シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2607:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2609)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2609:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2610)、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the shift command has not been received (S2607: NO), it is determined whether or not the opening command has been received (S2609). If it is determined that the opening command has been received (S2609: YES), the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2610). Terminate command handling processing.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The opening data table is used to display an image for one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information that defines the processing required for.
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the data table for the opening, the contents of the effect are defined during each round game and during the interval period between the round games from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set to retain the image of the loop or the last update timing until the end of the corresponding round game, and similarly, the data during the interval ends the corresponding interval. It is set to retain the image of the loop or the last update timing until. Then, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the reception of the open command or the close command.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2609:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2611)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2611:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2612)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 When it is determined that the opening command has not been received (S2609: NO), it is determined whether or not any of the open command and the close command has been received (S2611). If it is determined that any of the commands has been received (S2611: YES), the processing corresponding to this command is terminated after the setting processing at the time of opening / closing is executed (S2612). In the setting process at the time of opening and closing, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2611:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2613)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2613:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2614)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the open command and the close command have not been received (S2611: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2613). If it is determined that the ending command has been received (S2613: YES), the setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2614). Terminate command handling processing.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。 The ending data table is necessary to display one frame of images at each update timing of the images when displaying the moving image corresponding to the current ending effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2613:NO)、別対応処理(S2615)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2613: NO), another corresponding process (S2615) is executed, and then this command corresponding process is terminated.

次に別対応処理について図46を参照しつつ説明する。図46は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, another corresponding process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing another corresponding process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2801)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2801:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2802)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not the notification command is received (S2801). If it is determined that the notification command has been received (S2801: YES), the notification data setting process is executed (S2802), and then the corresponding processing for each is terminated. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written to the work RAM 164 as additional data of the currently set data table.
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for the game round and the effect image for the open / close execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2801:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2803)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2803:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2804)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 When it is determined that the notification command has not been received (S2801: NO), it is determined whether or not the release command has been received (S2803). If it is determined that the release command has been received (S2803: YES), the processing for clearing the notification data is executed (S2804), and then the corresponding processing for each item is terminated. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be released is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2803:NO)、入替コマンドを受信しているか否かを判定する(S2805)。入替コマンドを受信していると判定した場合には(S2805:YES)、入替設定処理を実行した後に(S2806)、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図43のステップ2505で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークRAM164書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。 When it is determined that the release command has not been received (S2803: NO), it is determined whether or not the replacement command has been received (S2805). If it is determined that the replacement command has been received (S2805: YES), the replacement setting process is executed (S2806), and then the corresponding processing for each item is terminated. In the replacement setting process, as described in step 2505 of FIG. 43, the replacement command includes information on the replacement destination number, information on making the hold symbol corresponding to the number a hold notification symbol, and information on the replacement source number. Since it also contains information that makes the hold symbol corresponding to the number a hold non-notification symbol, the hold notification information is worked so that the hold notification information is stored for the unit area corresponding to the replacement destination number. At the same time as writing to the RAM 164, the hold non-notification information is written to the work RAM 164 so that the hold non-notification information is stored for the unit area corresponding to the replacement source number. As described above, the replacement destination number is the one that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery.

例えば、図49(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 For example, as shown in FIG. 49 (a), the hold notification symbol “●” that does not win the lottery but wins the hold notification lottery is displayed in the second hold symbol display area Ds2 and hits the third hold symbol display area Ds3. The hold non-notification symbol "○" that won the lottery but did not win the hold notification lottery is displayed, and the 1st, 4th to 8th hold symbol display areas Ds1, Ds4 to Ds8 are not won and are held. It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that was not won in the notification lottery is displayed. Assuming that the replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第2単位エリアRD2に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 Therefore, the display side MPU 162 stores the hold non-notification information and the hold notification information so that the hold notification information is stored in the second unit area RD2 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図49(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 49 (b), the reserved non-notification symbol "○" is displayed in the second reserved symbol display area Ds2, and the reserved notification symbol "●" is displayed in the third reserved symbol display area Ds3. To.

また、図50(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第2、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds2、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第5保留図柄表示エリアDs5と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 Further, as shown in FIG. 50A, the 5th reserved symbol display area Ds5 is not won in the lottery, but the reserved notification symbol “●” that is won in the reserved notification lottery is displayed, and the 3rd reserved symbol display area Ds3 The hold non-notification symbol "○" that won the lottery but did not win the hold notification lottery is displayed, and the 1st, 2nd, 4th, 6th to 8th hold symbol display areas Ds1, Ds2, Ds4, It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that did not win the lottery for Ds6 to Ds8 and did not win the hold notification lottery is displayed. If the replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the fifth reserved symbol display area Ds5 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第5単位エリアRD5に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 Therefore, the display side MPU 162 stores the hold non-notification information and the hold notification information so that the hold notification information is stored in the fifth unit area RD5 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図50(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 50 (b), the reserved non-notification symbol "○" is displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5, and the reserved notification symbol "●" is displayed in the third reserved symbol display area Ds3. To.

さらに、例えば、図51(a)に示されるように、第2、第5保留図柄表示エリアDs2、Ds5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号、つまり第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 Further, for example, as shown in FIG. 51 (a), the second and fifth reserved symbol display areas Ds2 and Ds5 are not won in the lottery, but the reserved notification symbol “●” that won the reserved notification lottery is displayed. The lottery was won in the third reserved symbol display area Ds3, but the reserved non-notified symbol "○" that did not win the reserved notification lottery was displayed, and the first, fourth, sixth to eighth reserved symbol display areas Ds1, It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that did not win the lottery for Ds4 and Ds6 to Ds8 and did not win the hold notification lottery is displayed. If the replacement command is received in this state, the replacement command contains the smallest number of the slave holding area RC # in which the loss notification winning flag is stored, that is, the second holding symbol display area Ds2 and the third holding symbol display area. It contains information to replace the reserved symbols of Ds3.

これにより、図51(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 51 (b), the reserved non-notification symbol "○" is displayed in the second reserved symbol display area Ds2, and the reserved notification symbol "●" is displayed in the third reserved symbol display area Ds3. To.

別対応処理(図46)の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には(S2805:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2807)、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、第1枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第1枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。 Returning to the explanation of the separate correspondence process (FIG. 46), if it is determined that the replacement command has not been received (S2805: NO), and after executing the other correspondence process (S2807), the present separate correspondence process ends. In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the data table for displaying the demo is stored in various data table storage areas of the program ROM 163. The process of reading from 163b and writing to the work RAM 164 is executed. Further, it is determined whether or not the first frame button operation command is received, and if the first frame button operation command is received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is displayed in the program ROM 163. The process of reading from the various data table storage areas 163b and writing to the work RAM 164 is executed. As a result, for example, when the variable display of the game times is not displayed, the background stage is changed to another background stage and displayed. In addition, when a notice character or the like is displayed after the start of the variable display, an effect suggesting a hit expectation regarding the game times is displayed, and when a reach effect is displayed, a chance-up effect of the reach effect is displayed. Will be done.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 First, after the hold notification symbol "●" is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the hold notification symbol may be replaced with the hold non-notification symbol "○". It is possible to provide new playability. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be improved, and the player's interest in the game can be increased.

また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面80aにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Further, in the present embodiment, when the hold notification symbol is replaced, the hold notification symbol is displayed by being replaced with the hold non-notification symbol that wins the winning lottery but does not win the hold notification lottery. Therefore, the player can first play the game while expecting that the hold notification symbol is generated, and when the hold notification symbol is generated, the button operation notification is displayed on the display screen 80a. You can play the game while expecting it, and when the button operation notification is displayed, you can play the game while expecting that the hold notification symbols will be replaced. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている(図39、S2203)。そして、例えば、図52に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている(図42、S2402〜S2404)。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。 Further, in the present embodiment, the hold notification symbol may be displayed even when the winning lottery is won (FIG. 39, S2203). Then, for example, as shown in FIG. 52, the operation notification is generated even when the holding notification symbol that has won the lottery in the fourth reserved symbol display area Ds4 and has won the holding notification lottery is displayed. (Fig. 42, S2402 to S2404). In this case, the hold notification symbols are not replaced, but a hit result is generated in the game rounds related to the hold notification symbols that are not replaced. Therefore, the player can maintain the expectation for the game times for the hold notification symbol even if the hold notification symbol is not replaced.

また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている(図41、S2303)。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, if the winning lottery and the reach lottery are not won, it is difficult to win the hold notification lottery (FIG. 41, S2303). Therefore, if the hold notification symbols are not replaced, a hit result or a reach result is likely to occur in the game times related to the hold notification symbol, and the player's interest in the hold notification symbol decreases. Can be suppressed.

さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回(エンディングが表示されてからの遊技回数が96〜100回)においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図53および図54に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第4実施形態において別例を具体的に説明する。 Further, in the present embodiment, even in the game times (the number of games since the ending is displayed is 96 to 100 times) near the transition from the high probability mode to the low probability mode, no particular control is performed. .. That is, as shown in FIGS. 53 and 54, when the operation notification lottery is won and the replacement lottery is won at the boundary between the game times in the high probability mode and the low probability mode, the hold notification symbol is displayed. May be replaced. As described above, when the hold notification symbols are replaced, the replacement destination is the hold non-notification symbol that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery, and there is a high probability that all the winning results will be after the open / close execution mode. In order to shift to the mode, the player can expect that the hold notification symbol will be generated even in the game times near the transition from the high probability mode to the low probability mode, and expect that the hold notification symbol will be replaced. You can pay attention to the game. A specific example of the replacement effect of the hold notification symbol and the hold non-notification symbol related to the game times near the transition from the high probability mode to the low probability mode will be described in the fourth embodiment below.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第1実施形態では、リーチ抽選に当選しない(完全外れである)と判定した場合にも第3抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが(図41、S2303)、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
(Modified example of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. For example, in the first embodiment, even if it is determined that the reach lottery is not won (completely out of order), there is a possibility that the third lottery will be performed and the symbol will be a hold notification symbol (FIGS. 41, S2303). , If it is determined that the reach lottery is not won, the hold notification symbol may not be used. That is, the third hold notification lottery process may not be executed. According to this, when the hold notification symbol is replaced, a hit result is generated in the game round related to the hold notification symbol, and even if the hold notification symbol is not replaced, the hit result is obtained in the game round related to the hold notification symbol. Since the result or the reach result is generated, it is possible to further suppress the decrease in the player's interest in the hold notification symbol.

また、上記第1実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが(図36、S1907〜S1910)、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第1枠ボタン26を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を行うようにすればよい。 Further, in the first embodiment, the replacement process is executed when the operation valid period has elapsed in the operation valid period (FIG. 36, S1907 to S1910), but the first during the operation valid period. If the frame button 26 is not operated, the replacement process may not be performed. According to this, since the replacement process does not occur unless the first frame button 26 is operated, the player can select the occurrence of the replacement effect. That is, the player can select whether to detect in advance whether a hit will occur by generating the replacement effect, or to enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect. Therefore, it is possible to diversify the game and prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In this configuration, the replacement process is not performed after the operation valid period has elapsed. Therefore, for example, the operation valid flag may be cleared after the operation valid period has elapsed.

なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。 In the case of such a configuration, it is preferable that the hold notification symbol is not used when it is determined that the reach lottery is not won. That is, it is preferable not to execute the third hold notification lottery process. According to this, if the player does not operate the first frame button 26, the hold notification symbol is displayed as it is, but a hit result or a reach result is generated in the game times related to the hold notification symbol. .. Therefore, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort in the production.

さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング(変動中や変動を跨ぐタイミング等)で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Dmでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Dsの演出を堪能できるため、両表示領域Dm、Dsによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第1〜従第8保留図柄格納エリアRC1〜RC8にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, the operation effective lottery process may not be performed, and the replacement process may be generated at a predetermined timing (during fluctuation, timing across fluctuations, etc.). According to this, since the replacement process is executed at an unexpected timing not intended by the player, the player can enjoy the effect of the lower display area Ds while enjoying the variable display in the upper display area Dm. , You can enjoy a variety of games with both display areas Dm and Ds. Further, as a predetermined timing, for example, when all the flags are stored in the slave 1st to 8th reserved symbol storage areas RC1 to RC8, that is, the 1st to 8th reserved symbols of the symbol display device 80 are displayed. The replacement process may be performed when all the reserved symbols are displayed in the areas Ds1 to Ds8. According to this, when the hold notification symbol is displayed, the player tries to continue the game and display all the hold notification symbols while expecting that the hold notification symbol is replaced. Therefore, the player goes to the game. Can raise interest in.

さらに、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), in the second and third hold notification lottery processes (S2302, S2303), the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b When the hit notification non-winning flag is stored in the box and the loss notification winning flag is not stored, the probability of loss notification is higher than when the loss notification winning flag is stored. You may. Similarly, in the operation valid lottery process (FIG. 42), when the hit notification non-winning flag is stored and the loss notification non-winning flag is stored, these flags are stored in the operation notification lottery process (S2404). The probability of being an operation notification may be higher than that in the case where is not stored. According to this, when the hit notification non-winning flag is stored, the hold notification symbol is likely to be generated, and the hold notification symbol is easily replaced. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbols. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、上記では、音声側MPU152において入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアRC#については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も大きい番号(入替先の番号)としてもよい。つまり、例えば、図51の例を参照して説明すると、第5保留図柄表示エリアDs5の保留報知図柄と第3保留図柄表示エリアDs3の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアRC#を抽選処理で決定するようにしてもよい。 Further, in the above, when the replacement command is transmitted by the voice side MPU 152 (FIG. 43, S2505), the smallest number (replacement destination number) in the slave holding area RC # in which the hit notification non-winning flag is stored is related. Information and information on the smallest number (replacement source number) in the slave holding area RC # in which the miss notification winning flag is stored, along with information on making the reserved symbol for the number a hold notification symbol, and for the number. An example of transmitting a replacement command including information that sets a pending symbol as a pending non-notifying symbol has been described. However, the slave holding area RC # that is the replacement source can be changed as appropriate, and may be the largest number (replacement destination number) of the slave holding area RC # in which the loss notification winning flag is stored. That is, for example, to explain with reference to the example of FIG. 51, the hold notification symbol in the fifth reserved symbol display area Ds5 and the hold non-notification symbol in the third reserved symbol display area Ds3 may be exchanged. Further, the slave holding area RC # to be the replacement source may be determined by the lottery process.

そして、上記第1実施形態において、表示側MPU162は、1遊技回(1変動)において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図55(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側MPU152にて入替抽選処理(図43、S2503)に当選した場合、表示側MPU162は、図55(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図55(c)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図55(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第2保留図柄表示エリアDs2の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは1遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。 Then, in the first embodiment, the display-side MPU 162 may sequentially replace the hold notification symbols in one game (1 variation). For example, as shown in FIG. 55 (a), the hold notification symbol “●” that does not win the lottery but wins the hold notification lottery is displayed in the fifth hold symbol display area Ds5, and hits the second hold symbol display area Ds2. Hold notification symbol "○" that won the lottery but did not win the hold notification lottery is displayed, and the 1st, 3rd, 4th, 6th to 8th hold symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Ds6 It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that did not win the lottery in ~ Ds8 and did not win the hold notification lottery is displayed. Then, when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won by the audio side MPU 152, the display side MPU 162 does not suspend the reserved symbol in the fifth reserved symbol display area Ds5 as shown in FIG. 55 (b). The notification symbol "○" and the reserved symbol in the 4th reserved symbol display area Ds4 are set to the reserved notification symbol "●", and then, as shown in FIG. 55 (c), the 4th reserved symbol display area Ds4 is reserved. The symbol is set to the hold non-notification symbol "○" and the hold symbol of the third hold symbol display area Ds3 is set to the hold notification symbol "●", and then, as shown in FIG. 55 (d), the third hold symbol display area. The reserved symbol of Ds3 may be set to the reserved non-notification symbol “◯”, and the reserved symbol of the second reserved symbol display area Ds2 may be set to the reserved notification symbol “●”. That is, the hold notification symbol may be replaced with the adjacent hold non-notification symbol in this order. In other words, the consecutive advance notifications may be exchanged in the order of notification. According to this, the player also pays attention to where the hold notification symbol stops, so that the interest in the game can be further improved. In addition, although an example of moving the hold notification symbols in order in one game is described here, a hold notification symbol that wins the winning lottery but does not win the hold notification lottery and a hold notification lottery that does not win the winning lottery Depending on the positional relationship with the hold notification symbol that has been won, the hold notification symbol may be sequentially replaced over a plurality of game times. Further, such replacement of the hold notification symbol and the hold non-notification symbol may be carried out in the same manner in the following embodiment.

また、保留コマンドの設定処理(図32)において、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側MPU152では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#を特定するようにしてもよい。 Further, in the hold command setting process (FIG. 32), after setting the hold commands in steps 1502, 1504, and 1505, the process of setting the total number of hold commands for the hold command is executed. May be good. In this case, the voice side MPU 152 may specify the slave hold area RC # of the slave special symbol hold ball storage area 154b based on the information of the total number of holds included in the hold command.

さらに、上記第1実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。 Further, although not specifically described in the first embodiment, when the transition to the open / close execution mode occurs, the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. You may do it, or you may not display it. Then, when the reserved symbols are not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 at the time of transition to the open / close execution mode, the first to eighth reserved symbols are newly held after the open / close execution mode is completed. When displaying the hold notification symbol in the symbol display areas Ds1 to Ds8, if the hold notification symbol is displayed before the transition to the open / close execution mode, the hold notification symbol may be displayed as it is, or the hold notification symbol may be displayed as it is. The reserved symbol display area Ds * on which is displayed may be displayed as a reserved non-notified symbol.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、音声側MPU152が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the pseudo-hold notification lottery process and the replacement process executed by the voice-side MPU 152 are changed with respect to the first embodiment so that the hold notification symbols are replaced in addition to the hold non-notification symbols that win the winning lottery. It is a thing. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図56を参照しつつ説明する。図56は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。 First, the configurations of the audio side ROM 153 and the audio side RAM 154 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a diagram mainly showing the electrical configurations of the voice lamp control device 92 and the display control device 93.

図56に示されるように、本実施形態では、音声側ROM153には、各種エリア153a〜153dに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア153eが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a〜154hに加えて、受入抽選用カウンタエリア154iが設けられている。 As shown in FIG. 56, in the present embodiment, the audio side ROM 153 is provided with a reception lottery table storage area 153e in addition to the various areas 153a to 153d. Further, in addition to various areas 154a to 154h, the voice side RAM 154 is provided with a reception lottery counter area 154i.

次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図57を参照しつつ説明する。図57は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 Next, the configuration of the sub-special symbol holding ball storage area 154b of the present embodiment will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a diagram for explaining the sub-special symbol holding ball storage area 154b.

図57に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211〜215に加えて、受入当選フラグ格納エリア216が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア216は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理(図58、S2307)を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。 As shown in FIG. 57, the sub-special symbol holding ball storage area 154b is provided with the acceptance winning flag storage area 216 in addition to the various flag storage areas 211 to 215. The acceptance winning flag storage area 216 is an area in which the acceptance lottery process (FIG. 58, S2307) described later is executed when the hold command is received, and the flag is stored when the acceptance winning is achieved.

続いて、音声側MPU152が実行する擬似保留報知処理(図39、S2207)について図58を参照しつつ説明する。図58は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理(S2307〜S2309)を追加した処理である。 Subsequently, the pseudo hold notification process (FIG. 39, S2207) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing a pseudo hold notification lottery process. This process is basically the same as the pseudo-hold notification lottery process described with reference to FIG. 41, and is a hold notification when the pseudo-hold notification lottery process described with reference to FIG. This is a process in which an acceptance process (S2307 to S2309) that may be replaced with a symbol is added.

具体的には、図58に示されるように、ステップ2306の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う(S2307)。この受入抽選は、まず、音声側RAM154の受入抽選用カウンタエリア154iから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ROM153の受入抽選用テーブル記憶エリア153eに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には1/20の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には1/100の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 58, after storing the out-of-winning information in step 2306, the acceptance lottery is performed (S2307). In this acceptance lottery, first, the value of the acceptance lottery counter is read from the acceptance lottery counter area 154i of the voice side RAM 154. Here, the acceptance lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to add 1 in a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. Then, in the acceptance lottery process, whether or not the value of the acceptance lottery counter read out corresponds to the acceptance winning by referring to the acceptance lottery table stored in the acceptance lottery table storage area 153e of the voice side ROM 153. Is determined. The probability of winning the acceptance is arbitrary, but in the present embodiment, the probability of winning the acceptance is 1/20 when the command is a hold command corresponding to the loss reach, and 1/100 when the command is not the hold command corresponding to the loss reach. The acceptance lottery table is set so that the acceptance will be won with a probability.

次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し(S2308)、受入当選であると判定した場合には(S2308:YES)、音声側MPU152のレジスタに、ステップ2306で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する(S2309)。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には(S2308:NO)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the acceptance lottery process is acceptance winning (S2308), and if it is determined that acceptance winning is received (S2308: YES), it is stored in the register of the voice side MPU 152 in step 2306. The acceptance winning information is stored together with the loss notification non-winning information (S2309). After storing the acceptance winning information, or when it is determined that the acceptance lottery is not won (S2308: NO), the pseudo-hold notification lottery process is terminated.

これにより、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211において、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#の受入当選フラグ格納エリア216に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211では、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。 As a result, when the acceptance winning information is stored in step 2309 of the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), in step 2211 of the hold command correspondence process (FIG. 39), the step in the sub-special symbol hold ball storage area 154b The acceptance flag is stored in the acceptance winning flag storage area 216 of the slave holding area RC # corresponding to the total number of pending INx added by 1 in 2201. In step 2211 of the hold command correspondence process (FIG. 39), when the acceptance winning information is stored in step 2309 of the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), only the acceptance flag is stored and the miss notification non-winning flag is set. Do not store.

続いて、音声側MPU152が実行する操作有効抽選処理(図37、S2007)について図59を参照しつつ説明する。図59は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図42で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図42で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2402a)を追加した処理である。 Subsequently, the operation effective lottery process (FIG. 37, S2007) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the operation effective lottery process. This process is basically the same as the operation-effective lottery process described in FIG. 42, and is different from the operation-valid lottery process described in FIG. 42 in the secondary special symbol holding ball storage area 154b. This is a process in which a process (S2402a) for determining whether or not the acceptance winning flag is stored in the 1st to 8th holding areas RC1 to RC8 is added.

操作有効抽選処理では、総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402a)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも1つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402a:YES)、ステップ2403以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ2405の操作報知に当選すれば図柄表示装置80に操作報知が表示される。 In the operation valid lottery process, when it is determined that the total number of reserved balls INx is 2 or more (S2401: YES), the slave 1st to 8th holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b are notified. It is determined whether or not the winning flag, the notification non-winning flag, or the accepted winning flag is stored (S2402a). Specifically, it is determined whether or not at least one of the winning notification winning flag or the losing notification winning flag and at least one of the winning notification non-winning flag, the losing notification non-winning flag, or the accepting winning flag is stored. That is, it is determined whether or not at least one hold notification symbol "●" and one hold non-notification symbol "○" are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. Then, when it is determined that the notification winning flag, the notification non-winning flag, or the acceptance winning flag is stored (S2402a: YES), the processes after step 2403 are executed. As a result, even when the hit notification non-winning flag is not stored, if the acceptance winning flag is stored, the operation notification is displayed on the symbol display device 80 if the operation notification in step 2405 is won.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図60を参照しつつ説明する。図60は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2502a)を、図43のステップ2502に置き換えた処理である。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same as the replacement process described in FIG. 43, and is different from the replacement process described in FIG. 43 in the sub-first to sub-first in the slave special symbol holding ball storage area 154b. 8 This is a process in which the process of determining whether or not the acceptance winning flag is stored in the holding areas RC1 to RC8 (S2502a) is replaced with step 2502 of FIG. 43.

具体的には、入替処理では、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502a)。 Specifically, in the replacement process, after reading the information of the slave special symbol holding ball storage area 154b of the voice side RAM 154 (S2501), the slave first to slave eighth hold in the read slave special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether or not at least one of the hit notification non-winning flag and the acceptance winning flag is stored in the areas RC1 to RC8 and the missed notification winning flag is stored (S2502a).

そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502a:YES)、上記と同様の入替抽選処理を行い(S2503)、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第1実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。 Then, when it is determined that at least one of the winning notification non-winning flag and the accepting winning flag is stored and the losing notification winning flag is stored (S2502a: YES), the same replacement lottery process as described above is performed. (S2503), and if it is determined that the replacement is won (S2504: YES), the replacement command of the corresponding reserved symbol is transmitted (S2505). Specifically, in this process, when the hit notification non-winning flag and the acceptance notification non-winning flag are stored, the smallest number (replacement) of the slave holding area RC # in which the hit notification non-winning flag is stored. Information about the smallest number (replacement source number) in the slave holding area RC # where the miss notification winning flag is stored, along with the information about (the previous number) and the information that makes the reserved symbol for the number a hold notification symbol. , And a replacement command containing information that makes the reserved symbol for the number a pending non-notified symbol. Further, when only the hit notification non-winning flag is stored, the same replacement command as in the first embodiment is transmitted. Then, when only the acceptance winning flag is stored, the information regarding the smallest number (replacement destination number) in the slave holding area RC # in which the acceptance winning flag is stored, and the reserved symbol for the number are displayed. Along with the information to be the hold notification symbol, the information about the smallest number (replacement source number) in the slave holding area RC # in which the loss notification winning flag is stored, and the hold symbol for that number are set as the hold non-notification symbols. Send a replacement command containing information.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図61(a)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図61(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. When each command is received, the display-side MPU 162 executes the above processing, and when the replacement command is received, the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) is executed. For example, as shown in FIG. 61 (a), the hold notification symbol “●” that does not win the lottery but wins the hold notification lottery is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4, and hits the second hold symbol display area Ds2. Although he did not win the lottery and did not win the hold notification lottery, the hold non-notification symbol "○" that won the acceptance lottery is displayed, and the 1st, 3rd, 5th to 8th hold symbol display areas Ds1, It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that does not win the lottery for Ds3 and Ds5 to Ds8 and does not win the hold notification lottery or the acceptance lottery is displayed. Assuming that the replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fourth reserved symbol display area Ds4. Therefore, when the replacement setting process is executed on the display side MPU 162, the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2 as shown in FIG. 61 (b), and the fourth hold symbol symbol “●” is displayed. The hold non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds4.

また、例えば、図62(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5、第7、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5、Ds7、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア154bに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第4保留図柄表示エリアDs4と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図62(b)に示されるように、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。 Further, for example, as shown in FIG. 62 (a), the second reserved symbol display area Ds2 was not won in the lottery and was not won in the hold notification lottery, but the hold non-notification symbol that won the acceptance lottery " "○" is displayed, the 4th reserved symbol display area Ds4 is hit and the lottery is not won, but the hold notification diagram "●" is displayed, and the 6th reserved symbol display area Ds6 is won, but the lottery is held. The reserved non-notified symbols "○" that did not win the notification lottery are displayed, and the 1st, 3rd, 5th, 7th, and 8th reserved symbol display areas Ds1, Ds3, Ds5, Ds7, and Ds8 are won. Instead, it is assumed that the hold non-notification symbol "○" that did not win in the hold notification lottery or the acceptance lottery is displayed. If the replacement command is received in this state, the hit notification non-winning flag is prioritized in the replacement command when the hit notification non-winning flag is stored in the sub-special symbol holding ball storage area 154b as described above. Therefore, the information for exchanging the reserved symbols in the 4th reserved symbol display area Ds4 and the 6th reserved symbol display area Ds6 is included. Therefore, when the replacement setting process is executed on the display side MPU 162, the hold notification symbol “●” is displayed in the sixth hold symbol display area Ds6 as shown in FIG. 62 (b), and the fourth hold symbol symbol “●” is displayed. The hold non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds4.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。
つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
First, in the present embodiment, even if the hold notification symbol "●" is replaced with the hold non-notification symbol "○", the replacement destination does not win the lottery.
That is, it becomes uncertain that a hit result will occur in the game times related to the replaced hold notification symbol. Therefore, the fact that the hold notification symbol and the hold non-notification symbol are interchanged and displayed can be regarded as one effect (so-called game chance-up effect), and the game can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、本実施形態によれば、遊技者は、第1、第2始動口54、55に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか(チャンスアップするか)を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か(さらにチャンスアップするか)を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, according to the present embodiment, the player expects that the hold winning in the first and second starting ports 54 and 55 is displayed as the hold notification symbol (whether the chance is increased), and further, the hold notification symbol is further increased. You can pay attention to the game while expecting whether or not it will be replaced (whether or not you will have more chances). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game and prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき(その他対応保留コマンドを受信したとき)より格納され易くなっている(図58、S2307)。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。 Further, the acceptance winning flag is more easily stored when the missed reach correspondence hold command is received than when the missed reach correspondence hold command is not received (when other correspondence hold commands are received) (FIG. 58). , S2307). Therefore, when the replacement destination is not won in the winning lottery, the reach result is likely to occur, so that the game can be diversified without deteriorating the display significance of the hold notification symbol.

また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている(図60、S2505)。このため、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。 In addition, when the replacement lottery is won, if both the notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the slave 1st to 8th holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b. , The hold non-notification symbol corresponding to the slave hold area RC # in which the hit notification non-winning flag is stored is replaced with the hold notification symbol (FIGS. 60, S2505). Therefore, the acceptance winning flag is stored when both the notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the slave 1st to 8th holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b. Compared to the case where the hold non-notification symbol corresponding to the pending hold area RC # is replaced with the hold notification symbol, for example, a hit result is generated in the game round related to the hold non-notification symbol immediately before the replaced hold notification symbol. It is possible to suppress the occurrence of the above discomfort.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、擬似保留報知抽選処理(図58)では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
(Modified example of the second embodiment)
A modified example of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment described above, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), the acceptance lottery process may not be executed unless the command is a hold command corresponding to the loss reach. According to this, when the hold notification symbol and the hold non-notification symbol are exchanged, a hit result is generated in the game round related to the hold notification symbol, or a reach result is generated even if the hit result is not generated. It is possible to improve the player's interest in the replaced hold notification symbol and the game times related to the hold notification symbol.

また、入替処理(図60)では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアRC#を抽選で決定するようにしてもよい。 Further, in the replacement process (FIG. 60), when the replacement lottery is won and the replacement command is transmitted, the replacement is performed when both the notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the slave holding area RC #. The preceding reserved area RC # may be determined by lottery.

さらに、上記第1実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理(図60)を行わないようにし、入替処理(図60)では入替抽選処理(S2503)を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作した場合、従保留エリアRC#に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第1枠ボタン26を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第1枠ボタン26を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出(必ず当たり結果が発生する演出)を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, as in the modification of the first embodiment, if the first frame button 26 is not operated during the operation valid period, the replacement process (FIG. 60) is not performed, and the replacement process (FIG. 60) is performed. Then, the replacement lottery process (S2503) may not be performed. According to this, when the player operates the first frame button 26, if the non-notification winning flag or the acceptance winning flag is stored in the slave holding area RC #, the holding notification symbol is always replaced. However, if the pending non-notification symbol corresponding to the slave holding area RC # in which the acceptance winning flag is stored and the holding notification symbol are exchanged, a winning result will occur in the game times related to the exchanged holding notification symbol. do not. On the other hand, when the hold notification symbol is displayed by winning the winning lottery and also performing the hold notification lottery, the rule that the hold notification symbol is not replaced even if the player operates the first frame button 26. A collapsing effect occurs. That is, it is possible to generate a premier effect (an effect in which a hit result is always generated) in which the hold notification symbols are not replaced even though the first frame button 26 is operated. Therefore, the game can be further diversified, and the player's interest in the game can be improved.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game are displayed separately with respect to the first embodiment, so that the player can win a prize at which start port. It is easy to determine whether the game is to be played. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

まず、主側MPU112が実行する第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S406)について図63を参照しつつ説明する。図63は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理(S1506)を追加した処理である。
First, the setting process (FIG. 20, S406) of the hold command triggered by the winning of the first starting port 54 executed by the main MPU 112 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing a setting process of a hold command triggered by winning a prize in the first starting port 54.
This process is basically the same as the setting of the hold command triggered by the winning of the first start port 54 described in FIG. 32, and the process is basically the same as the setting of the hold command, and the process is to the first start port 54 described in FIG. 32. This is a process in which a process of setting the winning information (S1506) is added to the setting process of the hold command triggered by the winning of.

図63に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第1始動口54への入賞を契機とする情報を設定した後(S1506)、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ1506の処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。 As shown in FIG. 63, in the hold command setting process triggered by winning a prize in the first start port 54, after setting the hold commands in steps 1502, 1504, and 1505, the first start is applied to the hold command. After setting the information triggered by the winning of the mouth 54 (S1506), the setting process of this hold command is terminated. Specifically, in the process of step 1506, which start port is won as a trigger for the hold command set in any of the processes of step 1502, step 1504, and step 1505. Set the information to identify.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S412)については、基本的には、図63で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第2始動口55への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。 Regarding the setting process of the hold command (FIGS. 20, S412) triggered by the winning of the second starting port 55, basically, the winning of the first starting port 54 described with reference to FIG. 63 is the trigger. It is the same as the setting process of the hold command, and the only difference is that the information triggered by the winning of the second starting port 55 is set in the hold command. Therefore, detailed description thereof will be omitted.

次に、本実施形態における音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について説明する。 Next, the hold command correspondence process (FIG. 37, S2013) executed by the voice side MPU 152 in the present embodiment will be described.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される表示態様について図64を参照しつつ説明する。図64は、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8を示す図である。 First, before explaining the hold command correspondence process, the display mode displayed in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a diagram showing the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80.

本実施形態では、表示側MPU162により、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、図64に示されるように、基本的には、第1抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第2抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、第1抽選遊技の保留図柄と第2抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 64, basically, the reserved symbols of the first lottery game are set in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 by the display side MPU 162. "○" is displayed as, and "Δ" is displayed as a reserved symbol of the second lottery game. That is, in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the reserved symbols of the first lottery game and the reserved symbols of the second lottery game are displayed separately. Further, as the reserved symbols of the first and second lottery games, "●" is displayed as the reserved symbols that make the player know in advance that a reach result may occur or a hit result may occur.
Hereinafter, as the reserved symbol, the reserved symbol “◯” and the reserved symbol “Δ” will be described as the reserved non-notification symbol (first advance notification), and the reserved symbol “●” will be described as the reserved notification symbol (second advance notification).

ここで、上記第1実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている(図16)。なお、16R確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の1つである。 Here, as described in the first embodiment, the distribution mode of the game result when the winning is won is the case where the winning is triggered by the winning of the first starting port 54 and the second. It is different from the case where the winning is won by winning the starting port 55, and the probability of winning the 16R probability variation by winning the winning of the first starting port 54 is the winning of the second starting port 55. It is lower than the probability of winning a 16R probability change as an opportunity (Fig. 16). The 16R probability variation hit result is one of the most advantageous hit results for the player.

このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第1抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。 Therefore, when the hold notification symbol is displayed, the player displays the hold notification symbol for the hold symbol of the second lottery game rather than displaying the hold notification symbol for the hold symbol of the first lottery game. When it is displayed, the interest in the game times for the hold notification symbol is likely to be higher. In other words, when the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the first lottery game, the game related to the hold notification symbol is displayed as compared with the case where the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the second lottery game. There is a problem that interest in times tends to decrease. That is, when the reserved symbol of the first lottery game becomes the reserved notification symbol, the player may be discouraged even though the expected value as a winning result increases.

次に、本実施形態の音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の構成について説明する。図65は、従特別図柄保留球格納エリア154bの構成を示す図である。 Next, the configurations of the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b provided in the voice side RAM 154 of the present embodiment will be described. FIG. 65 is a diagram showing the configuration of the sub-special symbol holding ball storage area 154b.

図65に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211〜215に加えて、入賞始動口格納エリア217が設けられている。入賞始動口格納エリア217は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。 As shown in FIG. 65, the secondary special symbol holding ball storage area 154b is provided with a winning start opening storage area 217 in addition to the various flag storage areas 211 to 215. As described above, the winning start opening storage area 217 includes information on which starting port 54 or 55 is triggered by the winning command, and therefore which of the starting ports 54 and 55 is based on the information. This is an area in which information for determining whether or not a prize is awarded to the starting ports 54 and 55 is stored.

続いて、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図66を参照しつつ説明する。図66は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンドに対して、ステップ2209の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ2210の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理(S2211a)を図39のステップ2211に置き換えた処理である。 Subsequently, the hold command correspondence process (FIG. 37, S2013) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing the pending command correspondence process. This process is basically the same process as the hold command corresponding process described in FIG. 39, and is a process of transmitting the hold notification command in step 2209 to the hold command described in FIG. 39. This is a process in which a process of setting the winning start port information is added in the process of transmitting the hold non-notification command in step 2210, and the process of storing the winning start port information (S2211a) is replaced with step 2211 of FIG. ..

図66に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ2209にて保留報知コマンドを送信し、ステップ2210にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側MPU112から送信される保留コマンドには、上記のように、第1始動口54への入賞を契機とするものである情報、または第2始動口55への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。 As shown in FIG. 66, in the hold command corresponding process, the hold notification command is transmitted in step 2209, and the hold non-notification command is transmitted in step 2210. In these cases, the hold command transmitted from the main MPU 112 is triggered by the information that triggers the winning of the first starting port 54 or the winning of the second starting port 55 as described above. Since the information of either one of the information to be used is included, the hold notification command including the winning start opening information or the hold non-notification command is transmitted based on the information.

これにより、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口54、55を判定し、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアDs※には、第1始動口54への入賞、および第2始動口55への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。 As a result, when the display side MPU 162 receives the hold non-notification command, it determines the start ports 54 and 55 in which the game ball has won a prize, and the hold non-notification symbol "holding non-notifying symbol" in the holding symbol display area Ds * of the symbol display device 80. "○" or "△" is displayed. When the hold notification command is transmitted, the hold notification symbol "●" is displayed in the hold symbol display area Ds * regardless of whether the first start port 54 is awarded or the second start port 55 is won. Is displayed. Therefore, the hold notification command may not include the winning start information.

次に、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図66のステップ2205、ステップ2206、および図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する(S2211a)。 Next, in the slave holding area RC # corresponding to the total number of holdings INx added by 1 in step 2201 in the slave special symbol holding ball storage area 154b, steps 2205 and 2206 of FIG. Various flags corresponding to the notification information stored in the above are stored, and the winning start port information is stored (S2211a).

続いて、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図67を参照しつつ説明する。図67は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口54、55によって変更するようにした処理である(S2508、S2503a、S2503b)。 Subsequently, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same as the replacement process described in FIG. 43, and the replacement process described in FIG. 43 is changed by the starting ports 54 and 55 that have won the replacement lottery process. This is the process (S2508, S2503a, S2503b).

具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合(S2502:YES)、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であるか否かを判定する(S2508)。そして、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であると判定した場合には(S2508:YES)、第1入替抽選処理を実行し(S2503a)、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54でないと判定した場合には(S2508:NO)、つまり入賞始動口格納エリア217の情報が第2始動口55であると判定した場合には、第2入替抽選処理を実行する(S2503b)。 Specifically, in the replacement process, when it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification non-winning flag are stored (S2502: YES), the slave holding area RC in which the winning notification non-winning flag is stored is stored. It is determined whether or not the information of the winning start port storage area 217 of # is the first start port 54 (S2508). Then, when it is determined that the information of the winning start opening storage area 217 is the first starting port 54 (S2508: YES), the first replacement lottery process is executed (S2503a), and the information of the winning start opening storage area 217 is executed. Is not the first start port 54 (S2508: NO), that is, when it is determined that the information of the winning start port storage area 217 is the second start port 55, the second replacement lottery process is executed. (S2503b).

第1、第2入替抽選処理は、基本的には上記ステップ2503で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第1入替抽選処理と第2入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第1入替抽選処理より第2入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1入替抽選処理では1/4の確率で入替当選となり、第2入替抽選処理では1/2の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる(16R確変当たり結果が発生する)確率が高い第2抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。 The first and second replacement lottery processes are basically the same as the replacement lottery process described in step 2503 above, and refer to the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the audio side ROM 153. It is determined whether or not the replacement winning is supported, but the tables referred to in the first replacement lottery process and the second replacement lottery process are different. More specifically, the probability of winning the replacement is higher in the second replacement lottery process than in the first replacement lottery process. The probability of winning a replacement is arbitrary, but in the present embodiment, the probability of winning a replacement in the first replacement lottery process is 1/4, and the probability of winning a replacement in the second replacement lottery process is 1/2. A replacement lottery table is set in. That is, when the reserved symbol related to the second lottery game having a high probability of being advantageous to the player (16R probability variation hit result occurs) is the reserved non-notified symbol, the reserved symbol related to the first lottery game is reserved non-notified. It is easier to win the replacement lottery than when it is a symbol.

次に、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、上記第1実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ2506、ステップ2507の処理を実行した後に本入替処理を終了する。 Next, when it is determined that the replacement is won (S2504: YES), the replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in addition to the various information described in the first embodiment, the replacement command including the winning start port information is transmitted. Then, after executing the processes of step 2506 and step 2507, the main replacement process is completed.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図68(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第1、第3、第4、第6〜第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6〜Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. When each command is received, the display-side MPU 162 executes the above processing, and when the replacement command is received, the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) is executed. For example, as shown in FIG. 68A, a lottery is won in the second reserved symbol display area Ds2, but the reserved non-notified symbol “Δ” that is not won in the reserved notification lottery is displayed, and the fifth reserved symbol is displayed. Although the lottery is not won in the display area Ds5, the hold notification symbol "●" that won the hold notification lottery is displayed, and the first, third, fourth, sixth to eighth reserved symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, It is assumed that the hold non-notification symbols "○" or "Δ" that did not win the lottery for Ds6 to Ds8 and did not win the hold notification lottery are displayed.

この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図68(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第5保留図柄表示エリアDs5に、元々第5保留図柄表示エリアDs5に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図68(b)では、第5保留図柄表示エリアDs5に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。 Assuming that the replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. Therefore, when the replacement setting process is executed on the display side MPU 162, the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2 as shown in FIG. 68 (b), and the fifth hold symbol symbol “●” is displayed. The hold non-notification symbol "Δ" is displayed in the display area Ds5. That is, the hold non-notification symbol and the hold notification symbol related to the second lottery game are exchanged. Since the replacement command also includes the winning start port information, the hold non-notification symbol corresponding to the start port originally displayed in the 5th hold symbol display area Ds5 is displayed in the 5th hold symbol display area Ds5. It may be displayed. That is, in FIG. 68B, the reserved non-notifying symbol “◯” may be displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第1、第2抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている(図64)。また、当たり結果となった場合、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第2抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。 First, the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game are displayed separately, and the player can see the reserved symbol for either the first or second lottery game in which the corresponding game is played. It is possible to easily determine whether or not it is (Fig. 64). Further, in the case of a winning result, the probability of winning the 16R probability variation when winning the first starting port 54 is lower than the probability of winning the 16R probability variation when winning the second starting port 55. Therefore, for the player, it is easier to obtain an advantageous result if the player wins the second lottery game.

このため、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第1抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第2抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり(図67、S2503b)、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第1実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
Therefore, when the hold symbol related to the first lottery game is displayed as the hold notification symbol, the player displays the hold symbol related to the second lottery game as the hold notification symbol even though the probability of winning the result is high. You may think that you were happy that you were done, or you may be disappointed that the reserved symbol related to the second lottery game is not displayed as the reserved notification symbol. That is, when the hold symbol related to the first lottery game is displayed as the hold notification symbol, displaying the hold notification symbol may have an adverse effect. However, in the present embodiment, even if the hold notification symbol is displayed for the first lottery game, the hold notification symbol may be replaced with the hold non-notification symbol for the second lottery game by the replacement process (FIGS. 67, S2503b). ), The player can continue the game while expecting that the hold notification symbols are replaced.
Therefore, the player's interest in the game can be improved. As in the first embodiment, in the present embodiment, the replacement destination is a hold that wins the winning lottery but does not win the hold notification lottery. Therefore, for example, even if the hold notification symbol related to the second lottery game is replaced with the hold non-notification symbol related to the first lottery game, the player can obtain a hit result with the replaced hold notification symbol, so that the replaced hold notification symbol is generated. You can maintain your interest in the game times related to the design.

また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口55への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている(図67、S2503b)。このため、遊技者は、第1抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する(第2抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる)ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。 Further, when the winning information for the second starting port 55 is stored in the winning start opening storage area 217 of the slave holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored, it is easy to win the replacement lottery. (FIG. 67, S2503b). Therefore, when the hold notification symbol is displayed on the hold notification symbol for the first lottery game, the player further wins the replacement lottery (the hold non-notification symbol for the second lottery game is replaced with the hold notification symbol). You can continue to play the game while expecting it.

(第3実施形態の第1変形例)
上記第3実施形態の第1変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理(図66)では、ステップ2203aの第1保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第2始動口54への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
(First modification of the third embodiment)
The first modification of the third embodiment will be described. For example, in the hold command correspondence process (FIG. 66), in the first hold notification lottery process of step 2203a, when the winning start port information included in the hold command is determined and the second start port 54 is won. May make it difficult to win the notification.

また、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2始動口54への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、第1始動口54への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。 Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), when the winning notification non-winning flag triggered by winning the second starting port 54 is stored, the second hold notification lottery process in step 2302 and step 2303 In the third hold notification lottery process, the probability of winning the notification may be increased. Further, in the second hold notification lottery process of step 2302 and the third hold notification lottery process of step 2303, if the first start port 54 is won, the notification may be easily won.

そして、操作有効抽選処理(図42)では、ステップ2404の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口54への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。 Then, in the operation valid lottery process (FIG. 42), in the operation notification lottery process of step 2404, the winning start port storage area 217 of the slave holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored is moved to the second start port 54. When the information that is the winning of the prize is stored, the probability of winning the operation notification may be increased.

これらのように抽選確率を変更することにより、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と第1抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1抽選遊技に関する保留報知図柄が第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 By changing the lottery probability in this way, it becomes easier to replace the hold non-notification symbol related to the second lottery game and the hold notification symbol related to the first lottery game, and when the hold notification symbol is replaced, the replaced hold notification symbol is related. In the game times, a hit result that is advantageous to the player is likely to occur. Therefore, the player can easily experience the excitement (expectation) caused by replacing the hold notification symbol related to the first lottery game with the hold non-notification symbol related to the second lottery game. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

(第3実施形態の第2変形例)
上記第3実施形態の第2変形例について説明する。上記第3実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第1、第2抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしてもよい。例えば、図69に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第1抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第2抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
(Second modification of the third embodiment)
A second modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment, as the reserved symbols of the first and second lottery games, "●" is used as a reserved symbol to make the player know in advance that a reach result may occur or a hit result may occur. Although the displayed example has been described, in the reserved symbols of the first and second lottery games, the reserved symbols that make the player know in advance that a reach result may occur or a hit result may occur are distinguished. You may do so. For example, as shown in FIG. 69, “●” is displayed as a reserved symbol of the first lottery game to notify the player in advance that a reach result may occur or a hit result may occur, and the reach is displayed. A “▲” may be displayed as a pending symbol of the second lottery game that causes the player to detect in advance that a result may occur or a winning result may occur.

これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留図柄なのか、第2抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。 According to this, the player can easily determine whether the replaced pending notification symbol is the reserved symbol related to the first lottery game or the reserved symbol related to the second lottery game, and the game can be comfortably played without being confused by the game. Can be continued.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割(示唆内容)を変更したものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth Embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the role (suggestion content) of the hold notification symbol is changed between the low probability mode and the high probability mode with respect to the first embodiment. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード(第2遊技モード、低頻度サポートモード)である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード(第1遊技モード、高頻度サポートモード)である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。 First, the reserved symbol in this embodiment will be described. In the present embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, in the low probability mode (second game mode, low frequency support mode), "●" is displayed as a reserved symbol to let the player know in advance that a missed reach result occurs or a hit result occurs. Is displayed. That is, in the low probability mode, when "●" is displayed as a reserved symbol, it is determined that at least reach fluctuation occurs regardless of whether it is a hit or a miss. On the other hand, in the case of the high probability mode (first game mode, high frequency support mode), in the present embodiment, when the reach fluctuation occurs, the hit result is always generated. That is, in the high probability mode, at least when the reserved symbol “●” whose reach fluctuation is confirmed is displayed, a winning result is always generated in the game times related to the reserved symbol. In the following, as the reserved symbol, the reserved symbol "○" will be described as the reserved non-notification symbol (first advance notification), and the reserved symbol "●" will be described as the reserved notification symbol (second advance notification).

次に、本実施形態の図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様について図70を参照しつつ説明する。図70は、図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様を説明するための図である。 Next, the display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram for explaining a display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80.

図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Dmに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Dmには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数(図70では残り77回)も表示されるようになっている。 In the upper display area Dm of the symbol display device 80, it is displayed that "in high probability mode" in the high probability mode, and the player can display in the upper display area Dm "high probability mode". By confirming whether or not the message "Medium" is displayed, it is possible to easily determine whether the current game times are in the high-probability mode or the low-probability mode. Further, in the upper display area Dm, when the high probability mode is in progress, the remaining number of high probability mode games (77 times remaining in FIG. 70) is also displayed.

このように、図柄表示装置80において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側MPU112において、特電終了処理(図29)における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側MPU162に送信することにより、表示側MPU162において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。 In this way, in order to display the display in the high probability mode on the symbol display device 80 and the remaining number of high probability mode games, for example, in the main MPU 112, the high probability mode in the special electric power termination process (FIG. 29) Set a high-probability command as the output target when storing the flag. Then, a high-probability game count counter or the like is provided according to various other counter areas 154h of the voice-side RAM 154 to count the number of games in the high-probability mode, and a command corresponding to the number of games in the high-probability mode is issued to the display side MPU 162. By transmitting to, the display side MPU 162 may display and control whether or not the player is in the high probability mode, and if the player is in the high probability mode, the remaining number of high probability games may be displayed. ..

次に、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図71を参照しつつ説明する。図71は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図30で説明した第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図30で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理(S1315)を追加した処理である。 Next, the confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the first starting port 54 will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice triggered by winning a prize in the first starting port 54. This process is basically the same as the confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the first starting port described in FIG. 30, and the confirmation process for the hold notice described in FIG. 30 above. This is a process in which a process (S1315) for determining whether or not the mode is in the low probability mode is added to the process.

具体的には、当たり当選でないと判定した場合(S1306:NO)、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1315)。この判定は、例えば、ステップ1303にて判定した結果を主側MPU112のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には(S1315:NO)、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には(S1315:YES)、上記ステップ1311〜ステップ1314の処理を実行する。 Specifically, when it is determined that the winning is not won (S1306: NO), it is determined (estimated) whether or not the winning / losing lottery mode at the time when the game round related to the hold is started is the low probability mode (estimation). S1315). For this determination, for example, the result of the determination in step 1303 is stored in the register of the main MPU 112, and the determination is made based on the information stored in the register. Then, when it is determined that the mode is not the low probability mode (S1315: NO), that is, when it is determined that the mode is the high probability mode, as described above, in the case of the high probability mode, only the case of the hit result is obtained. Since the structure is such that the reach result is generated, the confirmation process for this hold notice is terminated without determining whether or not the reach result is generated. On the other hand, when it is determined that the mode is the low probability mode (S1315: YES), the processes of steps 1311 to 1314 are executed.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図71で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図31で説明した第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合(S1406:NO)、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。 The confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the second starting port 55 is the same as the confirmation process for the holding notice triggered by the winning of the first starting port 54 described with reference to FIG. 71. When it is determined that the winning is not won (S1406: NO) with respect to the confirmation process for the hold notice triggered by the winning of the second starting port 54 described with reference to FIG. 31, it is determined whether or not the mode is low probability mode. Since only the processing to be performed is added, detailed description is omitted.

また、特に図示しないが、特図変動開始処理(図22)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。 Further, although not particularly shown, in the process of grasping the variation display time in step 509 in the special figure variation start process (FIG. 22), in the case of the high probability mode, when the result is not a hit, as in the confirmation process for the hold notice. Determines that no reach result occurs.

次に、音声側MPU152が実行する擬似報知抽選処理(図39、S2207)について図72を参照しつつ説明する。図72は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第3保留報知抽選処理(S2303)を行わないようにした処理である。 Next, the pseudo notification lottery process (FIG. 39, S2207) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing a pseudo-hold lottery process. This process is basically the same as the pseudo hold notification lottery process described in FIG. 41, but the third hold notification lottery process (S2303) is different from the pseudo hold notification lottery process described in FIG. 41. It is a process that does not perform.

具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側MPU112から送信される。 Specifically, when it is determined that the command is not a hold command corresponding to the loss reach (S2301: NO), the loss notification non-winning information is stored (S2306), and the pseudo hold notification process is terminated as it is. That is, in the present embodiment, if neither the winning lottery nor the reach lottery is won, the hold notification command is not transmitted. In other words, when the hold notification symbol is displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, a hit result or a reach result is always generated in the game times related to the hold notification symbol. .. It should be noted that the detached reach correspondence hold command is transmitted from the main MPU 112 only in the low probability mode as described in the confirmation process for the hold notice.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。なお、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第1実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. If all the reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 indicate the lottery result related to the low probability mode, the reserved notification symbol is displayed when the reach result does not occur. Since it differs from the first embodiment only in that it is not performed, detailed description thereof will be omitted.

まず、高確率モードが残り99回〜8回までにおいては、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側MPU112から外れリーチ対応保留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り99回〜8回までにおいては、操作有効抽選処理(図42)を行わないようにしてもよい。 First, when the high probability mode remains 99 to 8 times, all the reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode. Therefore, when the hold notification symbol is displayed in the 1st to 8th hold notification symbol display areas Ds1 to Ds8, a winning result is always generated in the game round related to the hold notification symbol. In the present embodiment, in the high-probability mode, the disconnection reach correspondence hold command is not transmitted from the main MPU 112, so that the disconnection notification winning information is not stored. That is, in the high probability mode, the winning lottery is not won, but the hold notification lottery is not won. Therefore, the operation effective lottery process (FIG. 42) may not be performed when the high probability mode remains 99 to 8 times.

一方、高確率モードが残り7回〜1回の場合には、図73に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に(混在して)表示されることになる。図73は、図柄表示装置80において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。 On the other hand, when the high probability mode is 7 to 1 times remaining, as shown in FIG. 73, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are set in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. And the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode will be displayed together (mixed). FIG. 73 is a diagram showing a state in which both the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode are displayed on the symbol display device 80.

図73に示されるように、例えば、高確率モードが残り3回の場合、第1〜第3保留図柄表示エリアDs1〜Ds3には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第4〜第8保留図柄Ds4〜Ds8には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置80には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面とを異なる画面(色)とするようにしてもよい。 As shown in FIG. 73, for example, when the high probability mode remains three times, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3, and the fourth ~ Eighth reserved symbols Ds4 to Ds8 display reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode. The symbol display device 80 can be easily determined by the player as an area in which the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode is displayed and an area in which the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode is displayed. As described above, a high probability mode and a low probability mode are displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the background screen of the reserved symbol display area Ds * in which the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed blinks, or the lottery game in the high probability mode is related. The background screen of the reserved symbol display area Ds * where the reserved symbols are displayed and the background screen of the reserved symbol display area Ds * where the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed are different screens (colors). It may be.

そして、例えば、図73(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側MPU162が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図73(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。 Then, for example, as shown in FIG. 73 (a), the hold non-notification symbol "○" that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery is displayed in the second reserved symbol display area Ds2. Although the lottery is not won in the sixth reserved symbol display area Ds6, the reserved notification symbol "●" that has won the reserved notification lottery may be displayed. In this case, assuming that the replacement lottery is won and the display side MPU 162 receives the replacement command, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the sixth reserved symbol display area Ds6. ing. Therefore, when the replacement setting process is executed on the display side MPU 162, the hold notification symbol “●” is displayed in the second hold symbol display area Ds2 as shown in FIG. 73 (b), and the sixth hold symbol symbol “●” is displayed. The hold non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds6. In other words, the hold notification symbol "●", whose reach occurrence was only confirmed in the low probability mode, is replaced with the hold non-notification symbol "○" in the high probability mode, so that the hold notification in the replaced high probability mode is replaced. It is confirmed that a winning result will occur in the game times related to the symbol "●".

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄(低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄(高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。 First, in the present embodiment, the hold notification symbol (the hold symbol related to the lottery result in the low probability mode) that exceeds the specified number of times in the high probability mode is the hold non-notification symbol (in the high probability mode) within the specified number of times in the high probability mode. It is possible to give a game property that it may be replaced with a reserved symbol related to the lottery result), and it is possible to diversify the game.

また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている(図39のS2203、図72のS2302)。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, in the high probability mode, the hold notification symbol is displayed only when the winning lottery is won, and in the low probability mode, the hold notification symbol is displayed only when the winning lottery is won or the reach lottery is won. (S2203 in FIG. 39, S2302 in FIG. 72). Therefore, even if the hold symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed, the player first continues the game while expecting that the hold notification symbol is displayed in the low probability mode, and the player continues the game in the low probability mode. When the hold notification symbol is displayed in, pay attention to the game while expecting that the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol in the high probability mode. Therefore, even when the number of times of the high probability mode is exceeded, the player's willingness to play can be promoted and the player's interest in the game can be improved.

すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。 That is, in the case of a configuration in which the hold notification symbol in the low probability mode and the hold non-notification symbol in the high probability mode are not exchanged, the player displays the hold symbols for the specified number of times in the high probability mode. , There is a tendency to stop launching the game ball and watch the game. On the other hand, if the hold notification symbol in the low probability mode and the hold non-notification symbol in the high probability mode are configured to be interchanged as in the present embodiment, the player holds the hold for a specified number of times in the high probability mode. If all the reserved symbols in the high probability mode are pending non-notified symbols even after the symbols are displayed, the game is continued with the expectation that the reserved notified symbols will be displayed in the low probability mode. Then, when the hold notification symbol is displayed in the low probability mode, the player pays attention to the game while expecting that the hold notification symbol is displayed in place of the hold non-notification symbol in the high probability mode. It leads to promotion of motivation to play and also leads to increase of interest in games.

さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。 Further, in a gaming machine in which the reserved symbol in the low probability mode and the reserved symbol in the high probability mode are not interchanged, when both the reserved symbol in the low probability mode and the reserved symbol in the high probability mode are displayed, it is low. When the hold notification symbol won in the hold notification lottery is displayed as the hold symbol in the probability mode, the player may be given a feeling of loss or disgust as if he / she is in the high probability mode. For this reason, in a gaming machine in which the reserved symbol in the low probability mode and the reserved symbol in the high probability mode are not exchanged, that is, in the conventional pachinko machine, the reserved symbol in the high probability mode and the reserved symbol in the low probability mode are used. When is displayed together, so-called kinsoku processing is executed, and the reserved symbol in the low probability mode is always set as the reserved non-notified symbol.

しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出(保留図柄の表示態様)が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。 However, in such a pachinko machine, the effect (display mode of the reserved symbol) when shifting from the high probability mode to the low probability mode is fixed, and the player is required to shift from the high probability mode to the low probability mode. There is a possibility that you will not pay attention to the production of the game and you will get tired of the game early.

これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 On the other hand, as in the present embodiment, by allowing the hold non-notification symbol in the high probability mode and the hold notification symbol in the low probability mode to be interchanged, it is not necessary to execute the above-mentioned prohibition processing, and at the same time, It is possible to diversify the display mode when both the reserved symbol in the high probability mode and the reserved symbol in the low probability mode are displayed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が7回〜1回である場合、つまり、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側MPU152は、保留コマンド対応処理(図39)において、ステップ2203の第1保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理(図42)では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理(図43)では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。
これによれば、図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
(Modified example of the fourth embodiment)
A modified example of the fourth embodiment will be described. For example, when the remaining number of times in the high probability mode is 7 to 1, that is, in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed. , When the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode is displayed together, the configuration may be as follows. That is, the voice side MPU 152 prevents the first hold notification lottery process of step 2203 from being performed in the hold command correspondence process (FIG. 39), or makes it difficult to win the hold notification lottery, so that the high probability mode is set. As a hold symbol related to the lottery game in the low probability mode immediately after the end, when the notification non-winning flag is stored in the slave hold area RC #, the hold notification command is output regardless of whether it is reach or not. To do. When the hold notification command is output in this way, the operation notification command is always output in the operation notification lottery process (FIG. 42), and the replacement command is always output in the replacement process (FIG. 43). May be good.
According to this, both the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode are displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. In this case, the hold notification symbol related to the low probability mode and the hold non-notification symbol related to the high probability mode are likely to be exchanged. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbols in the low probability mode. Therefore, the player's willingness to play can be further improved, and the interest in the game can be further improved.

また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が100回とされているため、高確率モードにおける100個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理(S216)における電動役物63の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物63が開放しなくなる(延長開放しなくなる)ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。 Further, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, that is, since the number of high probability games is 100 in the present embodiment, the 100th reserved symbol in the high probability mode is displayed. If this is the case, in the opening determination of the electric accessory 63 in the normal drawing control process (S216), the opening may not be won or it may be difficult to win. That is, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, the electric accessory 63 may not be opened (extended open). Even with such a configuration, when the hold notification symbol is displayed on the hold symbol in the low probability mode, the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol in the high probability mode, so that the winning result in the high probability mode is obtained. Can be detected at an early stage, so that it is easy for the player to continue the game even after all the reserved symbols in the high probability mode are displayed.

さらに、上記第1実施形態の変形例で図55を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き(入れ替え)にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Further, as described with reference to FIG. 55 in the modified example of the first embodiment, the hold notification symbol is replaced with the adjacent hold non-notification symbol, and the hold notification symbol in the low probability mode is held in the high probability mode. You may add an effect such as whether or not it is notified as a symbol. According to this, when the hold notification symbol is displayed in the low probability mode, the player also pays attention to the movement (replacement) such as whether or not the hold notification symbol is notified as the hold symbol in the high probability mode. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理(図43)を行うようにしてもよい。 Further, in the high probability mode, "△" different from "●" may be displayed as a hold notification symbol for the player to detect in advance that a hit result may occur. .. In this case, it may be determined that a hit result will be obtained when the hold notification symbol "Δ" is replaced, and the replacement process (FIG. 43) may be performed even in the high probability mode.

さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。 Further, as an example in which the player can easily determine the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode, the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the low probability mode You may change the basic shape with the reserved symbol about the lottery game in. For example, in the low probability mode, "○" may be displayed as a basic reserved symbol, and in the high probability mode, "Δ" may be displayed as a basic reserved symbol.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth Embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a plurality of types of hold notification symbols are used with respect to the first embodiment. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「◎」を第1保留報知図柄(第2上位先報知)とし、保留図柄「●」を第2保留報知図柄(第2下位先報知)として説明する。 First, the reserved symbol in this embodiment will be described. In the present embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, "●" and "◎" are displayed as reserved symbols to let the player know in advance that a reach result may occur or a hit result may occur. In addition, when the reserved symbol "◎" is displayed, the probability of winning the game times related to the reserved symbol is higher than when the reserved symbol "●" is displayed. That is, the player pays attention to the game while expecting a winning result higher when the reserved symbol "◎" is displayed than when the reserved symbol "●" is displayed. In the following, the reserved symbol "○" is designated as the reserved non-notification symbol (first advance notification), the reserved symbol "◎" is designated as the first reserved notification symbol (second higher-ranking notification), and the reserved symbol "●" is second reserved. This will be described as a notification symbol (second lower destination notification).

次に、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図74を参照しつつ説明する。図74は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。 Next, the configurations of the audio side ROM 153 and the audio side RAM 154 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a diagram mainly showing the electrical configurations of the voice lamp control device 92 and the display control device 93.

図74に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153a〜153dに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア153fが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a〜154hに加えて、振分抽選用カウンタエリア154jが設けられている。 As shown in FIG. 74, the audio side ROM 153 is provided with a distribution lottery table storage area 153f in addition to the various areas 153a to 153d. Further, in addition to various areas 154a to 154h, the audio side RAM 154 is provided with a distribution lottery counter area 154j.

続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図75を参照しつつ説明する。図75は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 Subsequently, the configuration of the sub-special symbol holding ball storage area 154b of the present embodiment will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a diagram for explaining the sub-special symbol holding ball storage area 154b.

図75に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、上記第1実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア213の代わりに、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aと、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bとが設けられている。
第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第1保留報知に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
As shown in FIG. 75, in the sub-special symbol holding ball storage area 154b, instead of the miss notification winning flag storage area 213 in the first embodiment, the first miss notification winning flag storage area 213a and the second miss A notification winning flag storage area 213b is provided.
The first loss notification winning flag storage area 213a is an area in which the first loss notification winning flag is stored when the first hold notification is won, although the winning lottery is not won, and the second loss notification winning flag storage area 213b. Is an area in which the second miss notification winning flag is stored when the second hold notification is won, although the winning lottery is not won.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図76を参照しつつ説明する。図76は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合(S2208:YES)、保留報知図柄の振分処理(S2212〜S2216)を追加した処理である。 Next, the hold command correspondence process (FIG. 37, S2013) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 is a flowchart showing the pending command correspondence process. This process is basically the same as the hold command corresponding process described in FIG. 39, and when the notification is won for the hold command corresponding process described in FIG. 39 (S2208: YES), This is a process to which the distribution processing (S2212 to S2216) of the hold notification symbol is added.

具体的には、報知当選情報があると判定した場合(S2208:YES)、当たり対応保留コマンドか否かを判定する(S2212)。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2212:YES)、第1振分抽選処理を実行する(S2213)。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2212:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2214)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2214:YES)、第2振分抽選処理を実行する(S2215)。 Specifically, when it is determined that there is notification winning information (S2208: YES), it is determined whether or not the command is a hit response hold command (S2212). Then, when it is determined that the command is a winning response hold command (S2212: YES), the first distribution lottery process is executed (S2213). On the other hand, if it is determined that it is not a hit-corresponding hold command (S2212: NO), it is determined whether or not it is a miss-reach-corresponding hold command (S2214), and if it is determined that it is a miss-reach-corresponding hold command (S2214). S2214: YES), the second distribution lottery process is executed (S2215).

第1、第2振分抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた振分抽選用カウンタエリア154jから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1、第2振分抽選処理では、音声側ROM153の振分抽選用テーブル記憶エリア153fに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第1保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第1保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1振分抽選処理(当たり対応保留コマンドである場合)では、9/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第2振分抽選処理(外れリーチ対応保留コマンドである場合)では、1/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第1保留報知図柄が表示され易くなっている。 In the first and second distribution lottery processes, first, the value of the distribution lottery counter is read from the distribution lottery counter area 154j provided in the voice side RAM 154. Here, the distribution lottery counter is configured to be able to store counter values of "0 to 99", and is configured to add 1 in a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and has reached the maximum value. It is configured to be initialized to 0 later. Then, in the first and second distribution lottery processing, the distribution lottery table stored in the distribution lottery table storage area 153f of the voice side ROM 153 is referred to, and the read counter value is the first hold notification symbol. Judge whether or not you have won. The probability of winning the first hold notification symbol is arbitrary, but in the present embodiment, in the first distribution lottery process (when the winning correspondence hold command is used), there is a 9/10 probability that the first hold notification symbol will be won. The distribution lottery table is set so that the winners will be won. Further, in the second distribution lottery process (when the command is a hold command corresponding to the loss reach), the distribution lottery table is set so that the first hold notification symbol is won with a probability of 1/10. That is, the first hold notification symbol is more likely to be displayed as the hold notification symbol in the case of the hit correspondence hold command than in the case of the missed reach correspondence hold command.

次に、第1保留報知に当選したか否かを判定し(S2216)、第1保留報知に当選したと判定した場合には(S2216:YES)、第1保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209a)。一方、第1保留報知に当選していないと判定した場合(S2216:NO)、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2214:NO)、第2保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209b)。その後、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図76のステップ2205、ステップ2206で記憶した情報、図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した情報、およびステップ2214、ステップ2216の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後(S2211)、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2205の処理を実行した場合には、ステップ2216の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ2216において第1保留報知に当選していないと判定した場合には第2外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ2216において第1保留報知に当選したと判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。 Next, it is determined whether or not the first hold notification has been won (S2216), and if it is determined that the first hold notification has been won (S2216: YES), the first hold notification command is transmitted to the display side MPU 162. (S2209a). On the other hand, when it is determined that the first hold notification has not been won (S2216: NO), and when it is determined that the command is not a hold command corresponding to the missed reach (S2214: NO), the second hold notification command is sent to the display side MPU 162. Transmit (S2209b). After that, in the slave holding area RC # corresponding to the total number of reservations INx added by 1 in step 2201 in the slave special symbol holding ball storage area 154b, the information stored in step 2205 and step 2206 of FIG. 76, step 2305 of FIG. 41, After storing the information stored in step 2306 and the corresponding flags based on the determination results in steps 2214 and 2216 (S2211), the pending command correspondence process ends. Explaining the difference from the first embodiment in the process of step 2211, when the process of step 2205 is executed, the winning notification winning flag is stored regardless of the determination result of step 2216. Further, when it is determined in step 2214 that the command is not a hold command corresponding to a missed reach, or when it is determined in step 2214 that the command is a hold command corresponding to a missed reach, but it is determined in step 2216 that the first hold notification is not won. The second miss notification winning flag is stored. Then, when it is determined in step 2214 that the command is a hold command corresponding to the loss reach and it is determined in step 2216 that the first hold notification is won, the first loss notification winning flag is stored.

これにより、図柄表示装置80では、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第1保留報知図柄「◎」が表示され、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第2保留報知図柄「○」が表示される。 As a result, in the symbol display device 80, the first hold notification symbol "◎" is displayed in the hold symbol display area Ds * corresponding to the slave hold area RC # in which the first loss notification winning flag is stored, and the second loss notification symbol is displayed. The second hold notification symbol "○" is displayed in the hold symbol display area Ds * corresponding to the slave hold area RC # in which the notification winning flag is stored.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について説明する。入替処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理である。上記図43で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には(S2505)、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第2外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#および第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the voice MPU 152 will be described. The replacement process is basically the same process as the replacement process described with reference to FIG. 43. Explaining the difference from the replacement process described with reference to FIG. 43, when the replacement command is transmitted (S2505), when only the first loss notification winning flag is stored as the replacement source information, the first The information corresponding to the smallest number of the slave holding area RC # in which the loss notification winning flag is stored is transmitted. Further, when only the second missed notification winning flag is stored as the replacement source information, the information corresponding to the smallest number of the slave holding area RC # in which the second missed notification winning flag is stored is transmitted. .. Then, when the first loss notification winning flag and the second loss notification winning flag are stored as the replacement source information, the slave holding area RC # and the second loss in which the first loss notification winning flag is stored are stored. The information corresponding to the smallest number in the slave holding area RC # in which the notification winning flag is stored is transmitted.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図77(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第2保留報知図柄「●」が表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第1保留報知図柄「◎」が表示され、第1、第3、第4、第6、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be described. When each command is received, the display-side MPU 162 executes the above processing, and when the replacement command is received, the replacement setting processing (FIG. 46, S2806) is executed. For example, as shown in FIG. 77 (a), a hold non-notification symbol "○" is displayed in which the lottery is won in the second hold symbol display area Ds2 but the hold notification lottery is not won, and the fifth hold symbol is displayed. The second hold notification symbol "●" that won the hold notification lottery is displayed, and the 7th hold symbol display area Ds7 does not win the lottery, but the first hold notification lottery won. The hold notification symbol "◎" is displayed, and the first, third, fourth, sixth, and eighth hold symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Ds6, and Ds8 are not won in the lottery, and the hold notification symbol is also won. It is assumed that the hold non-notification symbol "○" that was not displayed is displayed.

ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図77(a)に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第1、第2保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。 Here, a problem when a plurality of hold notification symbols are displayed in this way will be described. As shown in FIG. 77 (a), when a plurality of hold notification symbols are displayed, the first hold notification symbol with a high expectation that a hit result will occur in the first to eighth hold symbol display areas Ds1 to Ds8. A “◎” and a second hold notification symbol “●” with a low expectation that a hit result may occur may be displayed at the same time. In this case, in general, the player has a plurality of players between the first hold notification symbol "◎" having a high expectation of generating a hit result and the second hold notification symbol "●" having a low expectation of generating a hit result. When the hold non-notification symbol "○" is displayed, there is a tendency to watch the game result with some expectation even in the game times related to the second hold notification symbol "●", which has a low expectation that a hit result will occur. It is in. However, in general, when a player displays a first hold notification symbol "◎" with a high expectation that a hit result will occur immediately after a second hold notification symbol "●" with a low expectation that a hit result will occur. , There is a tendency to lose interest in the game times related to the second hold notification symbol "●", which has a low expectation that a hit result will occur, and the first hold notification symbol "◎", which has a high expectation that a hit result will occur early. There is a tendency to want to move to the game times. Therefore, there is a possibility that the interest in the first and second hold notification symbols cannot be fully enjoyed. That is, if the reliability of the hold notification symbol is notified too accurately, it may not be possible to fully enjoy the interest in the hold notification symbol. It is also conceivable to configure the configuration so that the first hold notification symbol "◎" with a high expectation of a hit result and the second hold notification symbol "●" with a low expectation of a hit result are not displayed at the same time. However, if one of the hold notification symbols is displayed and the other hold notification symbol is not displayed, the subsequent hold notification symbol when the hold notification symbol is displayed will always be the hold non-notification symbol, and the hold notification will be displayed. In the first place, the significance of making the player expect the result to be generated by the design is diminished.

さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第1〜第8図柄表示エリアDs1〜Ds8をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる(例えば、第2保留報知図柄「●」から第1保留報知図柄「◎」へと変化させる)構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。 Further, when there are a plurality of hold notification symbols for the player to detect in advance that a reach result may occur or a hit result may occur, the hold symbol shifts the first to eighth symbol display areas Ds1 to Ds8. When a hit result is generated, the hold notification symbol with a low expectation is changed to a hold notification symbol with a high expectation that a hit result is generated (for example, the second hold notification symbol "●" is changed to the first hold notification symbol. There is a configuration (changed to "◎"). However, in this configuration, in order to change to a hold notification symbol with a high expectation that a hit result is generated, a hold notification symbol with a low expectation that is a hit result frequently appears, and a hold notification with a low expectation that a hit result is generated. Frequent appearance of symbols further diminishes interest in game times for hold notification symbols with low expectations for hitting.

このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。 As described above, there are various problems when displaying a plurality of hold notification symbols having different expectations for producing a hit result as the hold symbol, but in the present embodiment, the hold notification symbol may be replaced by performing the replacement process. By making it exist, the above problems can be solved.

具体的には、上記図77(a)の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図77(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に第2保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第2保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Specifically, assuming that the replacement command is received in the state of FIG. 77A, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. Has been. Therefore, when the replacement setting process is executed on the display side MPU 162, the second hold notification symbol "●" is displayed in the second hold symbol display area Ds2 as shown in FIG. 77 (b), and the fifth hold notification symbol "●" is displayed. The hold non-notification symbol "○" is displayed in the hold symbol display area Ds5. Then, in the present embodiment, when the hold notification symbols are exchanged, it is determined that a winning result will be obtained in the exchanged game times. Therefore, even if the second hold notification symbol "●" is displayed, the player can continue the game with the expectation that it will be replaced, and the player's interest in the game can be improved.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている(図77)。このため、遊技者は、第1保留報知図柄および第2保留報知図柄が同時に表示されたとしても、当該第2保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。 First, even if the second hold notification symbol has a low expectation that a winning result will occur, the winning lottery will be won, but it may be replaced with the holding non-notifying symbol that did not win the hold notification lottery (). FIG. 77). Therefore, even if the first hold notification symbol and the second hold notification symbol are displayed at the same time, the player can continue the game while expecting that the second hold notification symbol is replaced with another hold non-notification symbol. .. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Further, with respect to the first hold notification symbol having a high expectation that a hit result will be generated, since the expectation that a hit result will be generated is high even if the symbol is not replaced with the hold non-notification symbol, attention to the game can be maintained as it is.

さらに、本実施形態では、第1保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである(図76、S2213、S2215)。このため、第1保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第1保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the first hold notification symbol is displayed only when the winning lottery is won or when the reach lottery is won (FIGS. 76, S2213, S2215). Therefore, even though the first hold notification symbol is displayed, it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the production that the reach result does not occur in the game times related to the first hold notification symbol.

また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにしている(図76、S2213)。このため、第2保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, even when the winning lottery is won, it may be displayed by the second hold notification symbol (FIGS. 76, S2213). Therefore, even if the second hold notification symbol is not replaced with the hold non-notification symbol, a hit result may occur in the game times related to the second hold notification symbol, so that the second hold notification symbol that is not replaced may occur. It is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game times related to.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
(Modified example of the fifth embodiment)
A modified example of the fifth embodiment will be described. For example, when the replacement command is transmitted (FIG. 43, S2505), if the first miss notification winning flag and the second miss notification winning flag are stored, the subordinate hold in which the first miss notification winning flag is stored is stored. The information corresponding to the smallest number in the area RC # may be transmitted, or the information corresponding to the smallest number in the slave holding area RC # in which the second miss notification winning flag is stored may be transmitted. It may be decided by executing a predetermined lottery.

また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。 Further, a plurality of hold notification symbols may be adopted, and each hold notification symbol may have a different hit expectation. In this case, it is possible to prevent the player from losing interest in the hold notification symbol by allowing even the hold notification symbol with the lowest expectation of hit to be replaced.

さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第2保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第2保留報知図柄が表示された場合には当該第2保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第5実施形態のように、当たり結果であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第2保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第2保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。 Further, the replacement hold notification symbol may be configured only with the second hold notification symbol. According to this, when the second hold notification symbol is displayed, the player continues the game while expecting that the second hold notification symbol is replaced, so that the interest in the game can be improved. In addition, in the case of such a configuration, even if it is a hit result as in the fifth embodiment, if it is possible to display it with the second hold notification symbol, the second is not replaced. Since a winning result may be obtained in the game times related to the hold notification symbol, it is possible to prevent the player from losing interest in the game times related to the second hold notification symbol even if the second hold notification symbol is not replaced. ..

また、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第1保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第2保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。 Further, the first hold notification symbol and the second hold notification symbol may be interchanged. By making it possible for the hold notification symbols to be exchanged with each other in this way, it is possible to further diversify the game. In this case, when both the first hold notification symbol and the second hold notification symbol are displayed, for example, the first hold notification symbol does not win the winning lottery, and the second hold notification symbol wins the winning lottery. In this case, the first hold notification symbol and the second hold notification symbol may be exchanged.

そして、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第1、第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第1、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第1、第2外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第1保留報知図柄または第2保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Then, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), in the second and third hold notification lottery processes (S2302, S2303), the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b When the hit notification non-winning flag is stored in the box and the first and second loss notification winning flags are not stored, the loss notification is considered as compared with the case where the first and second loss notification winning flags are stored. You may try to increase the probability of becoming. Similarly, in the operation valid lottery process (FIG. 42), when the hit notification non-winning flag is stored and one of the first and second miss notification non-winning flags is stored, the operation notification lottery process is performed. In (S2404), the probability of operation notification may be higher than in the case where these flags are not stored. According to this, when the hit notification non-winning flag is stored, the first hold notification symbol or the second hold notification symbol is likely to be generated, and the hold notification symbol is easily replaced. For this reason, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the hold notification symbols. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

(第6実施形態)
本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Sixth Embodiment)
A sixth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the character symbol is displayed as the hold notification symbol with respect to the first embodiment, and a predetermined effect display is executed in the game times related to the character symbol. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について図78および図79を参照しつつ説明する。図78および図79は、図柄表示装置80の表示態様を説明するための図である。 First, the display mode of the symbol display device 80 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 78 and 79. 78 and 79 are diagrams for explaining a display mode of the symbol display device 80.

本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図78(a)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出(特殊演出)が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には(開閉実行モードに移行する場合には)、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出(有利内容)が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出(非有利内容)が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Dmの正面視右下側(図78(b)中では矢印が特別図柄の変動表示を示している)に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。 In the present embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol related to the first and second lottery games. In addition, the boy's character symbol is displayed as a reserved symbol that makes the player know in advance that a hit result may occur. For example, as shown in FIG. 78 (a), a boy character symbol is displayed as a reserved symbol in the third reserved symbol display area Ds3. In this case, in the game round related to the boy's character symbol, the boy's character symbol is displayed in the center of the upper display area Dm of the symbol display device 80, as shown in FIG. 78 (b), unlike the normal effect. At the same time, the enemy character symbol is displayed, and the effect (special effect) in which the boy character symbol and the enemy character symbol confront each other is displayed. Then, when a hit result occurs (when shifting to the open / close execution mode), an effect (advantageous content) in which the boy's character symbol wins over the enemy character symbol is displayed. On the other hand, if the hit result does not occur, an effect (non-advantageous content) in which the boy's character symbol is defeated by the enemy character symbol is displayed. At this time, the variation display of the special symbol is displayed small on the lower right side of the upper display area Dm in the front view (in FIG. 78 (b), the arrow indicates the variation display of the special symbol). As a result, the player can confirm that the special symbol is displayed in a variable manner while paying attention to the effect in which the boy's character symbol and the enemy character symbol confront each other.

また、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の2つの保留図柄表示エリアDs※は、援護ゾーン(特別領域)EZとして表示される。例えば、図78(a)では、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアDs※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2が援護ゾーンEZとして表示される。また、第8保留図柄表示エリアDs8に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンEZが表示される。 When a boy's character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds *, the two reserved symbol display areas Ds * after the boy's character symbol are displayed as a support zone (special area) EZ. For example, in FIG. 78A, since the boy's character symbol is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, the fourth and fifth reserved symbol display areas Ds4 and Ds5 are displayed as support zones. Further, the display of the support zone is shifted at the same time when the reserved symbol displayed in the reserved symbol display area Ds * is shifted to the lower area side. That is, as shown in FIG. 78 (b), when the effect of the game times related to the boy's character symbol is displayed on the symbol display device 80, the first and second reserved symbol display areas Ds1 and Ds2 are supported. Displayed as Zone EZ. Further, when the boy's character symbol is displayed in the eighth reserved symbol display area Ds8, the support zone EZ is displayed when the boy's character symbol is shifted to the lower area side.

さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図79(a)に示されるように、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図79(a)に示す状態から図79(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図80に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置80の上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。 Further, when the boy's character symbol is displayed, as shown in FIG. 79 (a), the girl's character symbol may be displayed in the reserved symbol display area Ds * after the support zone EZ. This girl's character symbol is displayed as a symbol that may support the boy's character symbol when displayed in the support zone EZ. That is, when the character symbol of the girl is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ as shown in FIG. 79 (b) from the state shown in FIG. 79 (a), the girl is shown in FIG. 80. The effect that the character symbol of is confronted with the enemy character symbol together with the boy's character symbol is displayed. If the girl's character symbol is not replaced with the reserved symbol in the support zone EZ, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, in the game round related to the boy's character symbol, only the boy's character symbol is used as the enemy character. The effect of fighting the symbol is displayed, and the normal effect is displayed in the game times related to the girl's character symbol.

このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 With such a display mode, the player continues the game while expecting that the girl's character symbol is displayed when the boy's character symbol is displayed, and the girl's character symbol is displayed. In that case, the game will be focused on while expecting the girl's character pattern to enter the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、下側表示領域Dsには、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に加えて、実行保留図柄表示エリアDs0が設けられている。この実行保留図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80の変動に関する保留図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行保留図柄表示エリアDs0に男の子のキャラクタ図柄が表示される(図78(b)参照)。 Further, in the present embodiment, the lower display area Ds is provided with the execution pending symbol display area Ds0 in addition to the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The execution pending symbol display area Ds0 is an area showing the reserved symbols related to the fluctuation of the symbol display device 80. For example, as described above, in the game round related to the boy's character symbol, when the effect of the boy's character symbol confronting the enemy character symbol is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, the execution is suspended. A boy's character symbol is displayed in the symbol display area Ds0 (see FIG. 78 (b)).

以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第1保留報知図柄(第2先報知)ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第2保留報知図柄(第3先報知)ともいう。 In the following, as the reserved symbol, the reserved symbol “◯” will be described as the reserved non-notification symbol (first advance notification). Further, the boy's character symbol is also referred to as a first hold notification symbol (second advance notification), and the girl's character symbol is also referred to as a second hold notification symbol (third advance notification).

次に、上記図柄表示装置80にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。 Next, a configuration for implementing the display mode displayed by the symbol display device 80 will be described.

まず、音声側RAM154に設けられる従特別図柄保留球格納エリア154bについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア154bは、上記図74(第5実施形態)を参照して説明した構成と同様であるが、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、後述する当たり抽選に当選しないが第2保留報知抽選に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、後述する当たり抽選に当選しないが第3保留報知抽選に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。 First, the secondary special symbol holding ball storage area 154b provided in the voice side RAM 154 will be described. The sub-special symbol holding ball storage area 154b is the same as the configuration described with reference to FIG. 74 (fifth embodiment), but the first missed notification winning flag storage area 213a does not win the winning lottery described later. Is an area in which the first missed notification winning flag is stored when the player wins the second hold notification lottery, and the second missed notification winning flag storage area 213b is not won in the winning lottery described later, but is in the third hold notification lottery. This is the area where the second miss notification winning flag is stored when a winner is won.

さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア211は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知抽選に当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第3保留報知抽選に当選した場合(女の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。 Further, the sub-special symbol holding ball storage area 154b of the present embodiment will be described in detail. When the winning notification winning flag storage area 211 wins the winning lottery and also wins the holding notification lottery (the boy's character symbol is displayed). This is the area where the notification winning flag is stored. The winning notification non-winning flag storage area 212 is an area in which the winning notification non-winning flag is stored when the winning lottery is won but the holding notification non-winning symbol is not won (when the holding non-notifying symbol is displayed). The first loss notification winning flag storage area 213a is an area in which the first loss notification winning flag is stored when the second hold notification lottery is won (when the boy's character symbol is displayed), although the winning lottery is not won. Is. The second loss notification winning flag storage area 213b is an area in which the second loss notification winning flag is stored when the third hold notification lottery is won (when the girl's character symbol is displayed), although the winning lottery is not won. Is. The loss notification non-winning flag storage area 214 is an area in which the loss notification non-winning flag is stored when the winning lottery is not won and the hold notification non-winning symbol is not won (when the hold non-notification symbol is displayed). is there.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図81を参照しつつ説明する。図81は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2218、S2203)を実行するようにした処理である。 Next, the hold command correspondence process (FIG. 37, S2013) executed by the voice side MPU 152 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the pending command correspondence process. This process is basically the same as the hold command correspondence process described with reference to FIG. 39, and the character symbol of the boy is mainly displayed for the hold command correspondence process described with reference to FIG. 39. This is a process in which the process (S2218, S2203) of whether or not to display the boy's character symbol is executed after determining whether or not the character symbol is displayed.

具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2217)。そして、総保留数INxを1加算した後(S2201)、従特別図柄保留球格納エリア154bにおいて、INx−1、INx−2のうちの一方(INxはステップ2201で1加算した総保留数)の該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2218)。つまり、例えば、ステップ2201で1加算した総保留数INxが4である場合、従第2、従第3保留エリアRC2、RC3に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に表示される場合、第2、第3保留図柄表示エリアDs2、Ds3のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンEZに表示されるものか否かを判定する。 Specifically, first, the information of the sub-special symbol holding ball storage area 154b is read out (S2217). Then, after the total number of reservations INx is added by 1 (S2201), one of INx-1 and INx-2 (INx is the total number of reservations added by 1 in step 2201) in the slave special symbol reservation ball storage area 154b. It is determined whether or not the notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored in the corresponding pending area RC # (S2218). That is, for example, when the total number of hold INx added by 1 in step 2201 is 4, whether or not the notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored in the second and third holding areas RC2 and RC3. Is determined. In other words, when the hold symbol corresponding to the hold command is displayed in the fourth hold symbol display area Ds4, the boy character symbol is displayed in one of the second and third hold symbol display areas Ds2 and Ds3. Judge whether or not. That is, it is determined whether or not the hold symbol corresponding to the hold command is displayed in the support zone EZ.

そして、ステップ2218のINx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202a、S2202b)。INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第1外れ報知当選フラグも格納されていないが(S2218:NO)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合(S2202a:YES)、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第1保留報知抽選処理(S2203)を実行する。第1保留報知抽選処理は、上記第1実施形態で説明した第1保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。 Then, after determining whether or not the hit notification winning flag or the first miss notification winning flag is stored in the slave holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 in step 2218, the hit correspondence hold command is used. It is determined whether or not there is (S2202a, S2202b). Neither the hit notification winning flag nor the first miss notification winning flag is stored in either the slave holding area RC # corresponding to INx-1 or INx-2 (S2218: NO), but it is a hit correspondence hold command. If it is determined (S2202a: YES), the first hold notification lottery process (S2203) for whether or not to display the boy's character symbol as the hold symbol is executed. The first hold notification lottery process is the same as the first hold notification lottery process described in the first embodiment, but in the present embodiment, the hold notification lottery is performed so that the notification is won with a probability of 1/4. Table is set.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。そして、報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、当たり報知当選情報を記憶し(S2205)、報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether or not the result of the first hold notification lottery process is the notification winning (S2204). Then, when it is determined that the notification is won (S2204: YES), the winning notification winning information is stored (S2205), and when it is determined that the notification is not won (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored. Remember (S2206).

また、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2202a:NO)、擬似保留報知抽選処理を実行する(S2207)。 Further, when it is determined that the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored in the slave holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 and the command is not a hit correspondence hold command (S2202a: NO). ), The pseudo hold notification lottery process is executed (S2207).

ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理(S2207)について図82を参照しつつ説明する。図82は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されているかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2310、S2302、S2303)を実行するようにした処理である。 Here, the pseudo-hold notification lottery process (S2207) in the present embodiment will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a flowchart showing a pseudo hold notification lottery process. This process is basically the same as the pseudo-hold notification lottery process described with reference to FIG. 41, and the character symbol is mainly displayed with respect to the pseudo-hold notification lottery process described with reference to FIG. 41. This is a process in which the process (S2310, S2302, S2303) of whether or not to display the character symbol is executed after determining whether or not the character symbol is displayed.

擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理(図81)におけるステップ2217にて読み出した情報に基づき、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8内に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが少なくとも1つ格納されているか否かを判定する(S2310)。つまり、保留コマンド対応処理(図81)のステップ2218において、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア(INx−3以前の従保留エリア)RC#のうち少なくとも1つに、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 In the pseudo hold notification lottery process, first, based on the information read in step 2217 in the hold command correspondence process (FIG. 81), the notification winning flag or the first loss is applied to the slave 1st to 8th hold areas RC1 to RC8. It is determined whether or not at least one notification winning flag is stored (S2310). That is, in step 2218 of the hold command correspondence process (FIG. 81), it is determined that the notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored in the slave holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2. Therefore, it is determined whether or not the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored in at least one of the other slave holding areas (subordinate holding area before INx-3) RC #. .. That is, it is determined whether or not the boy's character symbol is displayed.

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが1つも格納されていないと判定した場合には(S2310:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2301)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2301:YES)、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。この第2保留報知抽選処理は、基本的には上記第2保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/20の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第2保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304a:YES)、音声側MPU152のレジスタに第1外れ報知当選情報を記憶する(S2305a)。 If it is determined that none of the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored (S2310: NO), it is determined whether or not the command is a hold command for loss reach (S2301), and the loss reach is reached. If it is determined that the command is a corresponding hold command (S2301: YES), a second hold notification lottery process for whether or not to display the boy's character symbol is executed (S2302). This second hold notification lottery process is basically the same process as the second hold notification lottery process, but in the present embodiment, the hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/20. Is set. Then, when it is determined that the second hold notification lottery has been won (S2304a: YES), the first loss notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2305a).

一方、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2310:YES)、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2311)。つまり、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアDs※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 On the other hand, when it is determined that the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored (S2310: YES), it is determined whether or not the second loss notification winning flag is stored (S2311). .. That is, when the boy's character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds *, it is determined whether or not the girl's character symbol is already displayed in the reserved symbol display area Ds *.

そして、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2311:NO)、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。この第3保留報知抽選処理は、基本的には上記第3保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第3保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304b:YES)、音声側MPU152のレジスタに第2外れ報知当選情報を記憶する(S2305b)。 Then, when it is determined that the second missed notification winning flag is not stored (S2311: NO), the third hold notification lottery process for drawing whether or not to display the character symbol of the girl is executed (S2303). This third hold notification lottery process is basically the same process as the third hold notification lottery process, but in the present embodiment, the hold notification lottery table is set so that the notification is won with a probability of 1/4. Is set. Then, when it is determined that the third hold notification lottery has been won (S2304b: YES), the second loss notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2305b).

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2301:NO)、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが、第2外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には(S2311:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。つまり、保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第2保留報知に当選していないと判定した場合(S2304a:NO)、および第3保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも(S2304b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。 When it is determined that the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored and the command is not a hold command corresponding to the loss reach (S2301: NO), the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored. However, if it is determined that the second missed notification winning flag is already stored (S2311: YES), the missed notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2306). That is, when the boy's character symbol is not displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the boy's character symbol is displayed only when the reach result occurs, and the boy's character symbol is displayed. When it is displayed, multiple girl character symbols are not displayed. Further, when it is determined that the second hold notification has not been won (S2304a: NO) and when it is determined that the third hold notification lottery has not been won (S2304b: NO), the register of the voice side MPU 152 is also set. The loss notification non-winning information is stored (S2306).

保留コマンド対応処理(図81)の説明に戻り、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されており(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202b:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。一方、INx−1、INx−2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2202b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2219)。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置80の援護ゾーンEZに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。 Returning to the explanation of the hold command correspondence process (FIG. 81), the notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored in the slave holding area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES). If it is determined that the command is a hit correspondence hold command (S2202b: YES), the hit notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2206). On the other hand, when the hit notification winning flag or the first miss notification winning flag is stored in the slave hold area RC # corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES), but it is determined that the command is not a hit correspondence hold command. (S2202b: NO), the loss notification non-winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2219). That is, when the hold symbol corresponding to the hold command is displayed in the support zone EZ of the symbol display device 80, the lottery for the hold notification is not performed.

図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があるか否かを判定する(S2208a)。そして、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208a:YES)、第1保留報知コマンド送信する(S2209a)。当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208a:NO)、第2外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208b)、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208b:YES)、第2保留報知コマンドを送信する(S2209b)。一方、第2外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208b:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2210)。続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2208aにおいて、第1外れ報知当選情報があると判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ2208bにおいて、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には、第2外れ報知当選フラグを格納する。 After executing the processes of step 2205, step 2206, step 2219 of FIG. 81, step 2305a, step 2305b, and step 2306 of FIG. 82, the information stored in these processes is added to the hit notification winning information or the first loss notification winning. It is determined whether or not there is information (S2208a). Then, when it is determined that there is the winning notification winning information or the first losing notification winning information (S2208a: YES), the first hold notification command is transmitted (S2209a). If it is determined that there is no hit notification winning information or first loss notification winning information (S2208a: NO), it is determined whether or not there is second loss notification winning information (S2208b), and the second loss notification winning information is displayed. If it is determined that there is (S2208b: YES), the second hold notification command is transmitted (S2209b). On the other hand, when it is determined that there is no second miss notification winning information (S2208b: NO), a hold non-notification command is transmitted (S2210). Subsequently, in the slave holding area RC # corresponding to the total number of holdings INx added by 1 in step 2201 in the slave special symbol holding ball storage area 154b, step 2205, step 2206, step 2219 in FIG. 81, step 2305a in FIG. 82, Various flags corresponding to the information stored in step 2305b and step 2306 are stored (S2211), and then the pending command correspondence process is terminated. Explaining the difference from the first embodiment in the process of step 2211, when it is determined in step 2208a that there is the first loss notification winning information, the first loss notification winning flag is stored. Further, in step 2208b, when it is determined that there is the second loss notification winning information, the second loss notification winning flag is stored.

そして、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、第2保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示する処理を実行する(図78(a)、図79(a))。また、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると、当該第1保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の後ろの2つのエリアを援護ゾーンEZとして表示する処理を実行する(図78、図79)。 Then, when the display side MPU 162 receives the first hold notification command, the boy's character symbol is displayed in the hold symbol display area Ds *, and when the display side MPU 162 receives the second hold notification command, the girl's character symbol is displayed in the hold symbol display area Ds *. When it is displayed and the hold non-notification command is received, the process of displaying the hold non-notification symbol in the hold symbol display area Ds * is executed (FIGS. 78 (a) and 79 (a)). Further, when the display side MPU 162 receives the first hold notification command, the display side MPU 162 displays the two areas behind the hold symbol display area Ds * in which the boy's character symbol for the first hold notification command is displayed as the support zone EZ. The process is executed (FIGS. 78 and 79).

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図83を参照しつつ説明する。図83は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理(S2509〜S2514)を図43のステップ2502〜ステップ2504に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907〜ステップ1909の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the voice-side MPU 152 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same as the replacement process described in FIG. 43, and the replacement process (S2509 to S2514) of the girl's character symbol is shown with respect to the replacement process described in FIG. 43. This is a process replaced with step 2502 to step 2504 of 43. In the present embodiment, although not particularly shown, the operation valid lottery process of step 2007 in the main command correspondence process (FIG. 37) is not performed, and the operation valid of steps 1907 to 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36). The configuration is such that the determination process of whether or not it is during the period is not performed. That is, this replacement process is performed immediately after the timer update process of step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36) is executed.

入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されているか否かを判定する(S2509)。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図79(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ2506の処理にて格納される。 In the replacement process, after reading the information of the slave special symbol holding ball storage area 154b (S2501), the second deviation is made in the slave 1st to slave 8th holding areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether or not the notification winning flag is stored, and if the second missed notification winning flag is stored, it is determined whether or not the replaced flag is stored in the slave holding area RC # (S2509). ). In the case where the second miss notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored, both the boy's character symbol and the girl's character symbol are stored as shown in FIG. 79 (a). In the displayed state, the girl's character symbol is not replaced with another reserved symbol. Further, the replaced flag is stored in the process of step 2506 described later.

第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には(S2509:YES)、従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2510)。つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第2外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には(S2509:NO)、そのまま本入替処理を終了する。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。 If it is determined that the second miss notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored (S2509: YES), the notification is won in the slave 1st to slave 8 holding areas RC1 to RC8. It is determined whether or not the flag is stored (S2510). That is, since the boy's character symbol is displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, whether or not the game times related to the reserved symbol on which the boy's character symbol is displayed is the winning result. To judge. On the other hand, if it is determined that the second miss notification winning flag is stored but the replacement flag is also stored (S2509: NO), the main replacement process is terminated as it is. Even if it is determined that the second miss notification winning flag is not stored, the main replacement process is terminated as it is.

そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2510:YES)、第1入替コマンドを送信する(S2505a)。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の番号の最も小さい番号をINaとすると、INa+1、またはINa+2の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第1入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるINa+1、またはINa+2の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。 Then, when it is determined that the winning notification winning flag is stored (S2510: YES), the first replacement command is transmitted (S2505a). Specifically, in this process, assuming that the smallest number of the slave holding area RC # in which the winning notification winning flag is stored is INa, the information regarding the number of INa + 1 or INa + 2 and the holding symbol for the number are displayed. Along with the information to be used as the girl's character symbol (second hold notification symbol), the information on the number related to the slave hold area RC # in which the second miss notification winning flag is stored, and the hold symbol for that number are set as hold non-notification symbols. Send the first replacement command containing the information. That is, a command is transmitted to replace the girl's character symbol with the reserved symbol in the support zone EZ. One of the information regarding the number of INa + 1 or INa + 2 to be replaced is selected by lottery or the like.

当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2510:NO)、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※と対応する従保留エリアRC#には、第1外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号をINbとし、INb+1、またはINb+2の従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2511)。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアDs※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアDs※の後の2つの保留図柄表示エリアDs※が援護ゾーンEZとして設定されるため、援護ゾーンEZ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。 When it is determined that the winning notification winning flag is not stored (S2510: NO), the reserved symbol display area Ds * on which the boy's character symbol is displayed and the corresponding reserved area RC # are the first to be missed. The notification winning flag is stored. Therefore, whether or not the notification non-winning flag is stored in the slave holding area RC # of INb + 1 or INb + 2, with the smallest number of the slave holding area RC # in which the first loss notification winning flag is stored as INb. Is determined (S2511). That is, when the boy's character symbol is displayed as a reserved symbol in the reserved symbol display area Ds *, the two reserved symbol display areas Ds * after the reserved symbol display area Ds * are set as the support zone EZ. Therefore, it is determined whether or not the hold non-notification symbol that causes the hit result is displayed in the support zone EZ.

そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2511:YES)、第2入替コマンドを送信する(S2505b)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第2入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第2入替コマンドを送信する。 Then, when it is determined that the hit notification non-winning flag is stored (S2511: YES), the second replacement command is transmitted (S2505b). Specifically, in this process, the information regarding the smallest number of the slave holding area RC # in which the winning notification non-winning flag is stored and the holding symbol for the number are converted into the girl's character symbol (second holding notification symbol). The second replacement command including the information on the number related to the slave holding area RC # in which the second loss notification winning flag is stored and the information on the reserved symbol for the number as the reserved non-notified symbol is transmitted. That is, a second replacement command is transmitted to replace the girl's character symbol with the reserved symbol in which the hit result occurs in the support zone EZ.

一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2511:NO)、入替可能か否かを判定する(S2512)。つまり、援護ゾーンEZより後の保留図柄に対応する従保留エリアRC#に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には(S2512:YES)、上記ステップ2503と同様の入替抽選処理を実行し(2513)、入替当選であるか否かを判定する(S2514)。 On the other hand, when it is determined that the hit notification non-winning flag is not stored (S2511: NO), it is determined whether or not the replacement is possible (S2512). That is, it is determined whether or not there is an off-notification non-winning flag stored in the slave holding area RC # corresponding to the holding symbol after the support zone EZ. That is, it is determined whether or not a reserved non-notifying symbol that does not win the lottery is displayed in the reserved symbol display area Ds * after the support zone EZ. Then, when it is determined that the replacement is possible (S2512: YES), the replacement lottery process similar to that in step 2503 is executed (2513), and it is determined whether or not the replacement is won (S2514).

入替当選であると判定した場合には(S2514:YES)、第3入替コマンドを送信する(S2505c)。具体的には、この処理では、図柄表示装置80において、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第2保留報知図柄にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第3入替コマンドを送信する。つまり、第3入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアRC#の番号は、援護ゾーンEZに入らないように抽選で適宜決定される。 If it is determined that the replacement is won (S2514: YES), the third replacement command is transmitted (S2505c). Specifically, in this process, in the symbol display device 80, the information on the replacement destination number and the reserved symbol for the number are used as the second reserved notification symbol so that the girl's character symbol does not enter the support zone EZ. A third replacement command including information on the number related to the slave holding area RC # in which the second loss notification winning flag is stored and information on the reserved symbol for the number as the reserved non-notified symbol is transmitted. That is, in the third replacement command, the number of the subordinate holding area RC #, which is the receiving destination, is appropriately determined by lottery so as not to enter the support zone EZ.

ステップ2505a〜ステップ2505cの処理を終了した後は、第1〜第3入替コマンドに基づいて、上記ステップ2506と同様に従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を更新する(S2506)。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアRC#において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第2外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#において、当該第2外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ2506の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合(S2512:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2514:NO)、本入替処理を終了する。 After the processing of steps 2505a to 2505c is completed, the information of the special symbol holding ball storage area 154b is updated according to the same procedure as in step 2506 based on the first to third replacement commands (S2506). Specifically, in the slave holding area RC # to be replaced, the flag already stored is deleted, the hit notification winning flag or the second loss notification winning flag is stored, and the replaced flag is also stored. .. Further, in the slave holding area RC # in which the second missed notification winning flag is stored, the second missed notification winning flag is deleted and the missed notification non-winning flag is stored. Then, when the process of step 2506 is completed, when it is determined that the replacement is not possible (S2512: NO), or when it is determined that the replacement is not won (S2514: NO), the main replacement process is terminated.

そして、表示側MPU162では、第1〜第3入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。なお、本実施形態では、上記第1実施形態の変形例にて説明したように、1遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)を順に入れ替える(図55参照)。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。 Then, when the display side MPU 162 receives the first to third replacement commands, the replacement setting process (FIG. 46, S2806) is executed. In this embodiment, as described in the modified example of the first embodiment, the girl character symbols (second hold notification symbol) are sequentially replaced in one game or a plurality of game times (see FIG. 55). ). That is, the girl's character symbol is moved so as to produce an effect such as whether or not the girl's character symbol enters the support zone EZ, so that the player's attention can be improved.

例えば、図84(a)に示されるように、図柄表示装置80において、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄(第1保留報知図柄)が表示され、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンEZとして表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)が表示されているとする。 For example, as shown in FIG. 84 (a), in the symbol display device 80, a boy character symbol (first hold notification symbol) is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and the fourth and fifth reserved symbols are displayed. It is assumed that the areas Ds4 and Ds5 are displayed as the support zone EZ, and the girl character symbol (second hold notification symbol) is displayed in the seventh reserved symbol display area Ds7.

この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側MPU152から第1入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第1入替コマンドを受信すると、第7保留図柄表示エリアDs7に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第5〜第8保留図柄表示エリアDs5〜Ds8に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図84(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第2、第3入替コマンドを受信した際の入替設定処理においても同様に可能である。 In this state, if the boy's character symbol wins the lottery, the voice side MPU 152 transmits the first replacement command. Then, when the display side MPU 162 receives the first replacement command, the display side MPU 162 puts the girl character symbol displayed in the 7th reserved symbol display area Ds7 on hold displayed in the 5th to 8th reserved symbol display areas Ds5 to Ds8. Finally, as shown in FIG. 84B, for example, a replacement setting process is performed in which the reserved non-notified symbol is replaced with the non-notified symbol and displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5. That is, the replacement setting process is performed so that the character symbol of the girl is displayed as the reserved symbol in the support zone EZ. The route for replacing the girl's character symbol is the number of reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the reserved symbol display area Ds * in which the boy's character symbol is displayed. It is preferable to change according to the number of. Further, such control is also possible in the replacement setting process when the second and third replacement commands described later are received.

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※には、保留非報知図柄が表示される。 Then, in the game round related to the boy's character symbol, as shown in FIG. 80, the boy's character symbol is displayed in the upper display area Dm, and the girl's character symbol displayed in the support zone EZ is displayed on the upper side. It is displayed in the area Dm, and an effect in which the boy's character symbol and the girl's character symbol cooperate to confront the enemy character symbol is displayed. Then, the winning effect is displayed in the confronting effect, and the winning result is displayed. When the girl's character symbol is displayed in the upper display area Dm, the reserved non-notification symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds * where the girl's character symbol is displayed.

また、図85(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンEZ内における第5保留図柄表示エリアDs5に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第2入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第2入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図85(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄(当たり抽選に当選する保留非報知図柄)と入れ替えて表示する処理を行う。 Further, as shown in FIG. 85 (a), the boy's character symbol does not win the lottery, but the reserved non-notifying symbol displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5 in the support zone EZ wins. If the lottery is won, a second replacement command is transmitted. Then, when the display side MPU 162 receives the second replacement command, as shown in FIG. 85 (b), the girl's character symbol is transferred to the reserved symbol in the fifth reserved symbol display area Ds5 (in the winning lottery) as shown in FIG. 85 (b). Performs processing to replace and display the winning non-notification symbol).

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを1つの演出と見せる表示制御を行う。 Then, in the game round related to the boy's character symbol, as shown in FIG. 80, the boy's character symbol is displayed in the upper display area Dm, and the girl's character symbol displayed in the support zone EZ is displayed on the upper side. It is displayed in the area Dm, and the effect that the boy's character symbol and the girl's character symbol cooperate to confront the enemy character symbol is displayed, but the game times that win the actual winning lottery are the game times related to the girl's reserved symbol. Is. Therefore, the display side MPU 162 performs display control to show from the game times related to the boy's character symbol to the game times related to the girl's character symbol as one effect.

なお、図80では、上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例(男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出)を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。 In FIG. 80, in the upper display area Dm, an example in which a girl's character symbol is also displayed at the same time in a game related to a boy's character symbol (a production in which both the boy's character symbol and the girl's character symbol confront the enemy character symbol). However, the girl's character symbol may be displayed from the middle of the effect in which the boy's character symbol and the enemy character symbol confront each other, or after the effect in which the boy's character symbol is defeated is displayed. It may be displayed as a resurrection character.

また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンEZ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第3入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側MPU162は、第3入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンEZに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンEZ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる(動く)ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。 In addition, if the winning lottery is not won in the game round related to the boy's character symbol and there is no reserved symbol that wins the winning lottery in the support zone EZ, the third replacement command is transmitted or the replacement command is not transmitted. Then, when the display side MPU 162 receives the third replacement command, the display control is performed so that the character symbol of the girl is not displayed in the support zone EZ. In this way, although the character symbols of the girls are replaced, by adding a display effect such as whether or not to enter the support zone EZ, even if the character symbols of the girls are replaced, it is not confirmed that they will enter the support zone EZ. It is possible to improve the player's attention to the effect display by exchanging (moving) the character pattern of the girl. If the replacement command is not received, the girl's character design is displayed as it is.

なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい。また、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。 If the girl's character symbol is displayed but the girl's character symbol is not displayed in the support zone EZ, as described above, the normal effect is displayed in the game times related to the girl's character symbol. Will be done. Therefore, if the girl's character symbol is not displayed as the reserved symbol in the support zone EZ after being replaced with the reserved non-notified symbol, the boy's character symbol confronts the enemy character symbol. It may be changed to the hold non-notification symbol and displayed before or after the effect. Further, the display side MPU 162 ends the display process of the support zone after the effect of confronting the boy's character symbol and the enemy character symbol.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンEZが表示され(図78〜図80、図84、図85)、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 First, in the present embodiment, when the boy character symbol is displayed as the reserved symbol, the support zone EZ is displayed (FIGS. 78 to 80, 84, 85), and the girl character symbol is displayed in the support zone EZ. When is displayed, a hit result occurs. Therefore, when the boy's character symbol is displayed, the player first continues the game while expecting that the girl's character symbol is displayed as the reserved symbol, and the girl's character symbol is displayed. In that case, the game is continued while expecting that the character symbol of the girl is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている(図82、S2303)。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。 In addition, the girl character symbol may be displayed after the boy character symbol is displayed as the reserved symbol, but even if the boy character symbol wins the lottery, it is displayed in the lottery. (FIG. 82, S2303). That is, even if only the boy's character symbol is displayed, a winning result may be obtained. Therefore, even if the girl's character symbol is not displayed, the player can pay attention to the game while expecting that a hit result will be generated in the game times related to the boy's character symbol.

さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように移動させる(入れ替える)ため、遊技者の女の子の入れ替え(動き)に対する注目度を向上できる。 Further, since the character pattern of the girl is moved (replaced) so as to produce an effect such as whether or not to enter the support zone EZ, the player's attention to the replacement (movement) of the girl can be improved.

(第6実施形態の変形例)
上記第6実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
(Modified example of the sixth embodiment)
A modified example of the sixth embodiment will be described. For example, even if the winning lottery for the boy's character symbol is missed and the winning lottery for the reserved symbol in the support zone EZ is also missed, the girl's character symbol may be replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. You may. According to this, displaying the character pattern of the girl in the support zone EZ can be regarded as one effect (so-called game chance-up effect), and the game can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In addition, in such a configuration, the effect that the boy's character symbol is defeated is displayed, and then the girl's character symbol may be displayed as a resurrected character, thereby diversifying the effect. be able to.

また、擬似保留報知抽選処理(図82)では、第3保留報知抽選処理(S2303)において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第1外れ報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンEZ内に該当する従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第3保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンEZの保留図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 82), in the third hold notification lottery process (S2303), the notification winning flag is stored in the slave hold area RC # of the slave special symbol hold ball storage area 154b, and the second When the missed notification winning flag is not stored, and when the first missed notification winning flag is stored and the second missed notification winning flag is not stored, and the corresponding pending area RC is in the support zone EZ. When the notification non-winning flag is stored in #, the probability of winning the third hold notification lottery process may be increased. That is, when a hit result occurs in a game round related to a boy's character symbol, or when a hit result occurs in a game round related to a reserved symbol in the support zone EZ, the girl's character symbol is easily displayed. May be good. According to this, the character symbol of the girl is likely to be generated, and the player is likely to experience the excitement (expectation) due to the replacement with the reserved symbol of the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

さらに、図86に示されるように、保留図柄として第1の女の子のキャラクタ図柄(第3先報知)と、第2の女の子のキャラクタ図柄(第4先報知)とを表示し、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンEZ内の保留図柄に第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 86, the character symbol of the first girl (third advance notification) and the character symbol of the second girl (fourth advance notification) are displayed as the reserved symbols, and the first girl When the character symbol of the character is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ and when the character symbol of the second girl is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ, the degree of expectation that a hit result will occur is changed. You may. For example, when the character symbol of the second girl is displayed on the reserved symbol in the support zone EZ, the expectation that a hit result will occur is higher than when the character symbol of the first girl is displayed. It may be.

また、図87(a)に示されるように、援護ゾーンEZには2つの保留図柄が表示されるため、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図87(a)および図87(b)に示されるように、援護ゾーンEZ内で第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出(事前特殊演出)を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアDs※にさらに注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 87 (a), since two reserved symbols are displayed in the support zone EZ, after the character symbol of the first girl is replaced with one reserved symbol in the support zone EZ, the first symbol is displayed. The character symbol of the girl 2 may be replaced with the other reserved symbol in the support zone EZ. In this case, as shown in FIGS. 87 (a) and 87 (b), the character symbol of the first girl and the character symbol of the second girl confront each other in the support zone EZ (pre-special effect). Is displayed so that the winning character symbol and the boy's character symbol and the enemy character symbol are confronted with each other, and the expected degree of winning result may be different depending on the winning character symbol. According to this, the player can further pay attention to the reserved symbol display area Ds *.

なお、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアDs※に第1の女の子のキャラクタ図柄(期待度の低いキャラクタ図柄)が表示された後に、第2の女の子のキャラクタ図柄(期待度の高いキャラクタ図柄)が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第2の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。 After the production in which the character symbol of the first girl and the character symbol of the second girl confront each other, the character symbol of the defeated girl may be displayed as it is, or may be changed to a hold non-notification symbol. May be good. When displaying the character symbol of the first girl and the character symbol of the second girl, the character symbol of the first girl (character symbol with low expectation) is displayed in the reserved symbol display area Ds *. After that, it is preferable that the character symbol of the second girl (character symbol with high expectation) is displayed. According to this, when the boy's character symbol is displayed, even if the first girl's character symbol is displayed, the player has a higher expectation that the second girl's character will be a hit result. Since the game is continued with the expectation that the symbol will be displayed, the player's interest in the game can be further increased.

また、上記第1〜第5実施形態と同様に操作有効抽選処理(S2007)を行い、遊技者が第1枠ボタン26を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。 Further, the operation valid lottery process (S2007) is performed in the same manner as in the first to fifth embodiments, and the replacement process is executed when the player operates the first frame button 26 or after the operation valid period has elapsed. It may be.

さらに、援護ゾーンEZを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔(位置関係)によって演出内容を変更するようにしてもよい。 Further, the effect content may be changed according to the distance (positional relationship) between the boy's character symbol and the girl's character symbol without setting the support zone EZ.

(第7実施形態)
本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤43の構成を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(7th Embodiment)
A seventh embodiment of the present invention will be described. Since this embodiment is the same as the first embodiment in that the configuration of the game board 43 is changed with respect to each of the above-described embodiments, the description thereof will be omitted here.

図88は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図88に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置62の上部の開口部に電動役物63が設けられていない。
また、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置62の正面視右側に第2始動口55−2が設けられており、第2始動口55−2に電動役物63が設けられている。
FIG. 88 is a front view of the game board 43 in this embodiment. As shown in FIG. 88, in the present embodiment, the electric accessory 63 is not provided in the upper opening of the distribution winning device 62.
Further, the normal symbol start gate 57 is provided on the right side of the center of the front view of the game board 43. A second starting port 55-2 is provided on the right side of the distribution winning device 62 when viewed from the front, and an electric accessory 63 is provided at the second starting port 55-2.

このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態(右打ち)を維持できるようになっている。 In such a game machine, it is advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 and open the electric accessory 63 in the high probability mode (during the high frequency support mode). The game ball is launched so that the game ball passes on the right side of the symbol display device 80 (so-called right-handed hit). As a result, the player can continue the game while not reducing the number of balls held so much. That is, in the present embodiment, the player can maintain the firing state (right-handed) as it is after the opening / closing execution mode is completed.

本発明は、このような遊技盤43を用いたパチンコ機10にも適用される。 The present invention is also applied to the pachinko machine 10 using such a game board 43.

ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55−1)に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる(上記第4実施形態参照)。 By the way, in the above-mentioned game machine, in the high probability mode, since the player strikes right, it is difficult for the game ball to win the distribution winning device 66 (the first starting port 54 and the second starting port 55-1). Therefore, in such a game machine, when shifting from the high probability mode to the low probability mode, the player stops launching the game ball when the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed. The tendency to watch over the game becomes particularly strong (see the fourth embodiment above).

しかしながら、上記第4実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55−1)に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。 However, by providing the configuration of the fourth embodiment, that is, when both the reserved symbol in the high probability mode and the reserved symbol in the low probability mode are displayed, the hold notification symbol may be displayed in the low probability mode. By making it so that the hold notification symbol in the low probability mode and the hold non-notification symbol in the high probability mode may be displayed interchangeably, the hold symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed. Immediately after the game is played, the player can be prompted to launch the game ball so that the game ball wins the distribution winning device 66 (first starting port 54 and second starting port 55-1). That is, even immediately after the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed, the player can easily continue the game, and the player's willingness to play can be promoted.

(第7実施形態の変形例)
上記第7実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第7実施形態の遊技盤43において、振分入賞装置63を備えないと共に、第2始動口55−1を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第1始動口54のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第2始動口55−2に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機10としてもよい。つまり、上記第1、第2、第4〜第6実施形態において、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第1、第2始動口54、55への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機10としてもよい。
(Modified example of the seventh embodiment)
A modified example of the seventh embodiment will be described. For example, the game board 43 of the seventh embodiment may not be provided with the distribution winning device 63 and may not be provided with the second starting port 55-1. That is, in the low-probability mode, the game ball may be easily won only in the first starting port 54, and in the high-probability mode, the game ball may be easily won in the second starting port 55-2. In other words, in the low probability mode, the pachinko machine 10 may be a pachinko machine 10 in which the winning of the game balls does not occur alternately at the first and second starting ports 54 and 55. That is, in the first, second, fourth to sixth embodiments, the winning of the game ball does not occur alternately at the first and second starting ports 54 and 55, and the low probability mode and the high probability mode are used. The pachinko machine 10 may have different easiness of winning a game ball to the first and second starting ports 54 and 55.

なお、このようなパチンコ機10とする場合、例えば、図柄表示装置80の下側表示領域Dsにおいて、正面視左側に第1抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第2抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。 In the case of such a pachinko machine 10, for example, in the lower display area Ds of the symbol display device 80, the reserved symbol related to the first lottery game is displayed on the left side of the front view, and the second symbol on the right side of the front view is displayed. The reserved symbol related to the lottery game may be displayed. That is, by changing the place where the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game are displayed, the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game can be easily distinguished. It may be.

さらに、このようなパチンコ機10とする場合、第2抽選遊技(第2始動口55−2への入賞を契機とする保留情報)が第1抽選遊技(第1始動口54への入賞を契機とする保留情報)よりも当否抽選等が優先して消化(実行)される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第1始動口54への遊技球の入賞があったとしても、第2始動口55−2への遊技球の入賞がある場合には、当該第2始動口55への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。 Further, in the case of such a pachinko machine 10, the second lottery game (holding information triggered by winning a prize in the second starting port 55-2) is triggered by the first lottery game (winning in the first starting port 54). The winning / failing lottery or the like may be prioritized (executed) over the pending information). That is, in the high probability mode, even if the game ball is won in the first starting port 54, if the game ball is won in the second starting port 55-2, the second starting port 55 is said. The winning / losing lottery or the like triggered by the game ball may be preferentially digested.

このような遊技機では、例えば、上記第1、第2実施形態では、高確率モードにおいては、第2抽選遊技が優先して実行されるため、第2抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる16R確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄(例えば、「●」)と保留非報知図柄(例えば、「○」)とが入れ替えられたことによって16R確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。 In such a game machine, for example, in the first and second embodiments, in the high probability mode, the second lottery game is preferentially executed, so that the reserved symbols related to the second lottery game are easily exchanged with each other. .. That is, the reserved symbols having a high probability of resulting in a 16R probability variation hit result, which is advantageous for the player, are easily exchanged with each other. For this reason, it is unlikely that the player will be less likely to have a 16R probability variation hit result due to the replacement of the hold notification symbol (for example, "●") and the hold non-notification symbol (for example, "○"). As a result, the player can enjoy the effect that the hold notification symbols are replaced.

また、遊技盤43に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第1始動口54へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第1抽選遊技に関して保留報知図柄(例えば、「●」)が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第2抽選遊技に関する保留非報知図柄(例えば、「○」)と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。 Further, by appropriately adjusting the arrangement positions of the nails, the windmills, and the like provided on the game board 43, when the player makes a so-called right-handed hit in the high probability mode, a small number of game balls are inserted into the first starting port 54. You may be guided to. Then, the hold notification symbol (for example, "●") is displayed for the first lottery game that is not preferentially digested, and the hold non-notification symbol (for example, "○") for the second lottery game in which the hold notification symbol is preferentially digested. It may be replaced with "). According to this, it is possible to give the player a new game property that the reserved symbol of the lottery game that is preferentially digested and the reserved symbol of the lottery game that is not preferentially digested are exchanged.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Then, the following configuration of another embodiment may be applied individually to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. In addition, the following configuration of another embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.

(a)図柄表示装置80の表示態様について
(1)保留図柄の入替の第1の例
図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8において、図89に示されるように、3種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも1種類が3つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側MPU162(期待度報知制御手段)が「リーチ」や「祝(当たり)」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、3種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
(A) Display mode of the symbol display device 80 (1) First example of replacement of reserved symbols In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, as shown in FIG. Three types of reserved symbols "○", "△", and "●" are displayed at random, and when at least three types of these reserved symbols are displayed, the reserved symbols are replaced to make a predetermined combination. As a result, the display side MPU 162 (expectation degree notification control means) may display the degree of expectation at which a hit result such as "reach" or "celebration (hit)" occurs. The three types of reserved symbols "○", "△", and "●" have the same degree of expectation as a winning result.

すなわち、例えば、図89(a)の例では、保留図柄「○」が3つ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、本パチンコ機10では、第2枠ボタン27は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を2回繰り返して2つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。 That is, for example, in the example of FIG. 89A, three reserved symbols “◯” are displayed. Therefore, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, "Operate the second frame button, arrange three" ○ ", and press the first frame button! !! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Further, in the pachinko machine 10, since the second frame button 27 is a substantially cross key, the player can move the cursor key by operating the left and right keys, and the up and down keys. The reserved symbol can be selected by operating, and the selected reserved symbol can be exchanged by repeating this operation twice and selecting two reserved symbols.

そして、例えば、図89(b)に示されるように、第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図89(c)に示されるように第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図89(d)に示されるように、第2〜第4保留図柄表示エリアDs2〜Ds4に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Dmの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Dmの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。 Then, for example, as shown in FIG. 89 (b), the reserved symbols "○" are replaced so as to be displayed side by side in the second to fourth reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, and then the first frame is displayed by the player. When the button 26 is operated, as shown in FIG. 89 (c), the effect that the reserved symbol is bursting is displayed in the 2nd to 4th reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, and the game times related to the burst reserved symbol. Make sure that the characters that suggest the contents of are displayed. For example, as shown in FIG. 89 (d), when there is a game time related to the reserved symbols displayed in the 2nd to 4th reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, the reach lottery is won. In the center of the screen of the upper display area Dm, a display such as "reach" is displayed, and if there is a winning lottery, a character such as "celebration" is displayed, and then in the upper left part of the front view of the upper display area Dm. Move characters such as "reach" and "celebration" so that they are displayed. Then, in the game round related to the reserved symbol that triggered the display of "reach" or "celebration", the effect using the characters such as "reach" or "celebration" is displayed.

これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度(リーチや祝といった文字)が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き(入替)という新規な遊技(演出)に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。 According to this, the condition that the expected degree (characters such as reach and congratulation) of the game times related to the reserved symbols is displayed is satisfied by rearranging the reserved symbols into a predetermined combination, so that the reserved symbols are the intention of the player. The player cannot know the expected degree of the game times regarding the reserved symbol unless it is replaced accordingly. For this reason, the player can actively participate in a new game (directing) of solving a mystery (replacement) at his / her own will, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, since a new game of solving a mystery is given, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、図89(a)の状態において、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「3回以内の入れ替えで「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」や、「「○」を3つ並べると共に、保留図柄「△」を2つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。 In the state of FIG. 89A, the characters displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80 can be changed as appropriate. For example, "Three" ◯ "are arranged within three times and the first one is arranged. Press the frame button! !! , "Arrange 3" ○ "and arrange 2 reserved symbols" △ "and press the 1st frame button! !! It is possible to display such as ", etc., and it is preferable that the display corresponds to the reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

また、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄は3種類でなくてもよく、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。そして、表示される保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。 Further, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 may not be three types, may be two types, or may be four or more types. Then, a difference may be provided in the expected degree of the winning result in the displayed reserved symbols. In other words, when a winning result is obtained in the corresponding game round, the reserved symbol with a high expectation that a winning result will occur is displayed, and the same reserved symbol as the reserved symbol is likely to appear in the subsequent reserved symbol. It may be.

(2)保留図柄の入替の第2の例
図柄表示装置80において、音楽(楽曲)を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(2) Second example of replacement of reserved symbols When the symbol display device 80 is used to display an effect based on music (musical music), the reserved symbols are "do", "re", "mi", and "fa". "So""La""Shi""Do" may be displayed one by one at random. Then, when all eight reserved symbols are displayed, the reserved symbols may be replaced.

すなわち、例えば、図90(a)の例では、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに1つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。 That is, for example, in the example of FIG. 90 (a), "do", "re", "mi", "fa", "so", "la", "shi", and "do" are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. "Is displayed one by one at random. Therefore, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, "operate the second frame button to switch in the order of" do "" re "" mi "" fa "" so "" la "" shi "" do ". After that, press the 1st frame button! !! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Further, as described in (1) above, the reserved symbols can be replaced by operating the second frame button 27.

そして、例えば、図90(b)に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図90(c)に示されるように第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、図90(d)に示されるように、(1)で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。 Then, for example, as shown in FIG. 90 (b), "do", "re", "mi", "fa", "so", "la", "shi", and "shi" in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. When the first frame button 26 is operated by the player in a state where the reserved symbols are exchanged so that "do" is displayed in order, the first to eighth reserved symbol display areas are displayed as shown in FIG. 90 (c). The effect that the reserved symbol is bursting is displayed in Ds1 to Ds8, and as shown in FIG. 90 (d), characters such as "reach" and "celebration" explained in (1) are displayed. To do.

これによれば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。 According to this, since the replacement operation can be performed after the reserved symbols are displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the player holds the reserved symbols in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The game is continued to display the symbol. Therefore, the interest in the game can be improved.

(3)保留図柄の入替の第3の例
図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで2つずつ表示されるようにしてもよい。
つまり、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に2つずつ表示されるようにしてもよい。
そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(3) Third example of replacement of reserved symbols When the symbol display device 80 is used to display a mahjong-themed effect, "east", "south", "west", and "north" are randomly selected as reserved symbols. It may be displayed two by two.
That is, when all the reserved symbols are displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, "East", "South", "West", and "North" are displayed in the order of two. You may.
Then, when all eight reserved symbols are displayed, the reserved symbols may be replaced.

すなわち、例えば、図91(a)の例では、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに2つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の4つのトイツを作って第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。 That is, for example, in the example of FIG. 91 (a), two "east", "south", "west", and "north" are randomly displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. ing. Therefore, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, "operate the second frame button to make four toys of" east "," south "," west ", and" north "and press the first frame button! !! Is displayed, and the cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Further, as described in (1) above, the reserved symbols can be replaced by operating the second frame button 27.

そして、図91(b)に示されるように、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2に「東」、第3、第4保留図柄表示エリアDs3、Ds4に「南」、第5、第6保留図柄表示エリアDs5、Ds6に「西」、第7、第8保留図柄表示エリアDs7、Ds8に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図91(c)に示されるように第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図91(d)に示されるように、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか(例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い)が表示されるようにしてもよい(図91(d)では「中」が表示されている)。 Then, as shown in FIG. 91 (b), the first and second reserved symbol display areas Ds1 and Ds2 are "east", and the third and fourth reserved symbol display areas Ds3 and Ds4 are "south", fifth, A state in which the reserved symbols are replaced so that "west" is displayed in the 6th reserved symbol display areas Ds5 and Ds6 and "north" is displayed in the 7th and 8th reserved symbol display areas Ds7 and Ds8, and a predetermined combination is created. When the first frame button 26 is operated by the player in, the effect that the reserved symbols are bursting is displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 as shown in FIG. 91 (c). Display the degree of expectation for the winning result regarding the ruptured reserved symbol. For example, as shown in FIG. 91 (d), as the degree of expectation for the winning result of the game round regarding the reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, "white" and "發" One of "medium" (for example, white has the lowest hit expectation and medium has the highest hit expectation) may be displayed (in FIG. 91 (d), "medium" is displayed. There is).

これによれば、遊技者は、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。 According to this, the player continues the game in an attempt to display the reserved symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, so that the interest in the game can be improved.

さらに、図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第1〜第7保留図柄表示エリアDs1〜Ds7に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、7個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図89(d)や図90(d)のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。 Further, when the symbol display device 80 is used to display a mahjong-themed effect, "east", "south", "west", "north", "white", "發", and "middle" are randomly selected as reserved symbols. It may be displayed one by one. That is, when all the reserved symbols are displayed in the 1st to 7th reserved symbol display areas Ds1 to Ds7, the order of "east", "south", "west", "north", "white", "發", and "middle" is different. It may be displayed one by one. Then, when all seven reserved symbols are displayed, for example, if the reserved symbols are replaced in the order of "east", "south", "west", "north", "white", "發", and "middle", FIG. 89 (d) Or, as shown in FIG. 90 (d), characters such as "reach" and "celebration" may be displayed.

(4)その他の保留図柄の入替の例
上記の(1)〜(3)以外にも、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜D8に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示される保留図柄を図柄表示装置80における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
(4) Example of replacement of other reserved symbols In addition to the above (1) to (3), if the reserved symbols in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are exchanged to obtain a predetermined combination. , The reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to D8 may be any. For example, numbers, characters, symbols, characters, etc. may be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, and the combination contents can be changed as appropriate. In this case, by assuming that the reserved symbols displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are related to the subject of the effect display on the symbol display device 80, the player's interest in the game is further increased. Can be improved.

(b)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1202にて高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果の場合には、「100」をセットし、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の場合には「50」をセットするようにしてもよい。
(B) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set in the high-probability game count counter in step 1202 of the special electric power termination process (FIG. 29) has been described, but the present invention is limited to this. It may be "50" or "120". Further, the number of times to set may be changed according to the hit result. For example, in the case of the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, and the 16RRU probability variation hit result, "100" is set, and in the case of the 8RRU probability variation hit result and the 4RRU probability variation hit result, "50" is set. May be good.

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、RU確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、RU確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, a configuration may not include a RU probability variation hit result, or a configuration may include only a RU probability variation hit result. Further, although the winning / failing lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may be configured to have a winning result in which the low-probability support mode remains.

(3)上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. The configuration may not be included in the winning numerical information in the probability mode.

(4)上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。 (4) In each of the above embodiments, even if the type of winning result to be distributed is different depending on whether the winning / losing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. Good.

(5)上記第1、第2、第4〜第7実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等(図30、図31等)を共通の処理とすることができる。 (5) In the first, second, fourth to seventh embodiments, the type of the winning result by the distribution lottery regarding the first starting port 54 and the type of the winning result by the distribution lottery regarding the second starting port 55. May be a configuration in which is exactly the same. According to this, the confirmation process for the hold notice (FIG. 30, FIG. 31, etc.) can be a common process.

(6)上記各実施形態において、可変入賞装置56等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the configuration of granting the game ball to the variable winning device 56 or the like for winning the game ball is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(7)上記各実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアDs※と、入替先となる保留図柄表示エリアDs※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。 (7) In each of the above embodiments, when the reserved symbols are displayed interchangeably, the reserved symbol display area Ds * as the replacement source and the reserved symbol display area Ds * as the replacement destination are blinked, for example. Or you may change the background color. According to this, the player can easily grasp that the reserved symbols have been replaced, and can enjoy the game while increasing the expectation for the game times regarding the replaced reserved symbols.

(8)上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, a normal hit result and a probabilistic hit result may be provided. That is, the transition between the high-probability mode and the low-probability mode of the winning / failing lottery mode may be performed when the probability variation hit result or the normal hit result occurs.

この場合、上記第4実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数(例えば、100回)の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第4実施形態と同様に、低頻度サポートモード(第2遊技モード)では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード(第1遊技モード)では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第4実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。 In this case, in the case of the configuration including the normal hit result and the probability variation hit result in the fourth embodiment, for example, after the probability variation hit result and the normal hit result are generated, the specified number of times (for example, 100 times) is provided. ) To shift to the high frequency support mode. Then, as in the fourth embodiment, in the low frequency support mode (second game mode), at least "●" is displayed as a reserved symbol in which reach fluctuation occurs, and the high frequency support mode (first game). In mode), at least when the reserved symbol "●" whose reach fluctuation is confirmed is displayed, the winning result is always generated in the game times related to the reserved symbol. With such a configuration, it is possible to impart gametability that the reserved symbols beyond the boundary of the mode may be replaced, as in the fourth embodiment.

(9)上記第1〜第3、第5、第7実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第3実施形態では、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では16R確変当たり結果が発生するため、第1、第2抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。 (9) In the first to third, fifth, and seventh embodiments, the hit type can also be determined in the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol hold ball storage area 154b. When the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, the 16R probability variation hit result or the 16RRU probability variation hit result may be fixed. According to this, in the above-mentioned third embodiment, even if the hold notification symbol related to the second lottery game is replaced with the hold non-notification symbol related to the first lottery game, the 16R probability variation hit result is generated in the game times related to the replaced hold notification symbol. Therefore, the game can be continued while expecting that the replacement process will occur for any of the reserved symbols related to the first and second lottery games.

また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第1、第2始動口54、55への入賞に対する16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の割合は等しいため(図16参照)、保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。 Further, when the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol, one of the RU probability variation hit results may be determined. According to this, in each of the above embodiments, the ratios of the 16RRU probability variation hit result, the 8RRU probability variation hit result, and the 4RRU probability variation hit result to the winning of the first and second starting ports 54 and 55 are equal (see FIG. 16). Even if the hold notification symbol is replaced with either the hold non-notification symbol related to the first lottery game or the hold non-notification symbol related to the second lottery game, there is no high probability that one of them will have a particularly advantageous result for the player. Therefore, the player can continue the game while expecting that the hold notification symbol is replaced with the hold non-notification symbol.

さらに、上記第4実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄(当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄)と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、16R確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果(例えば、4R確変当たり結果)であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。 Further, also in the fourth embodiment, when the hold non-notification symbol in the high probability mode (the hold symbol that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery) and the hold notification symbol in the low probability mode are exchanged. , 16R Probability variation hit result may be fixed. For the player, when the reserved symbol related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbol related to the lottery game in the low probability mode are displayed at the same time, any winning result (for example, 4R probability variation winning result) Even so, there is a high interest in determining the winning result, so if there is a winning non-notifying symbol in the high probability mode that has won the lottery, the probability is low regardless of the type of winning result. It is preferable to replace the hold notification symbol in the mode.

また、上記第6実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1〜従第8保留エリアRC1〜RC8において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。 Further, in the sixth embodiment, in the slave first to slave eighth hold areas RC1 to RC8 of the slave special symbol holding ball storage area 154b, the hit type can also be determined, and if the confrontation effect is won, 16R The probability variation hit result or the 16RRU probability variation hit result may be fixed. According to this, if the confrontation effect is won, the 16R probability variation hit result or the 16RRU probability variation hit result is determined, so that the player pays more attention to the confrontation effect and displays the character pattern of the girl before the confrontation effect. Since the game is continued in order to make it, the interest in the game can be further improved.

(10)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の第1〜第8保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) related to the first and second lottery games are not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, but are displayed as symbols. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device provided separately from the device 80, or the hold notice is given by setting the movable decorative member in a predetermined notice mode. It may be configured that the hold notice is given by turning on the lamp (predetermined light emitting unit), or the hold notice may be given by the output of the sound from the speaker unit 34. The hold notice may be given by a combination of all or a part of the above.

例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第1〜第4、第7実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第5実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第6実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンEZおよび援護ゾーンEZ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。 For example, when a hold notice is given by a lamp, in the first to fourth and seventh embodiments, the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold non-notification symbol, and the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold notification symbol. It may be configured to blink. Further, in the fifth embodiment, for example, the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold non-notification symbol, the lamp is blinked at a low speed as the display mode corresponding to the first hold notification symbol, and the second hold notification symbol is supported. The display mode may be such that the lamp blinks at high speed. Further, in the sixth embodiment, the lamp is turned on as a display mode corresponding to the hold non-notification symbol, the lamp is blinked at a low speed as a display mode corresponding to the first hold notification symbol, and the display corresponding to the second hold notification symbol is displayed. As an embodiment, the lamp may be blinked at high speed, and the emission color may be different between the hold display displayed in the support zone EZ and the support zone EZ and the other hold display.

(11)上記各実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄(1つ前の保留非報知図柄および1つ後の保留非報知図柄)のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図55を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。 (11) In each of the above embodiments, the hold notification symbol may be replaced with only the adjacent hold non-notification symbol (the previous hold non-notification symbol and the next hold non-notification symbol). According to this, when the hold notification symbol is displayed, the player can easily identify the hold non-notification symbol in which the hold notification symbol is replaced, so that it becomes easier to understand the area of interest and the game is played without causing confusion. You can pay attention to. It should be noted that the fact that the hold notification symbol here is replaced with the adjacent hold non-notification symbol means that, as described with reference to FIG. 55 above, the hold notification symbol is replaced with the adjacent hold non-notification symbol multiple times. There may be.

(12)上記各実施形態において、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタC1の値の情報や当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置92や表示制御装置93に主制御装置91から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置92や表示制御装置93が有するようにしてもよい。 (12) In each of the above embodiments, when the hold information is acquired with the winning of the first start port 54 or the second start port 55 as a trigger, the information of the value of the hit random number counter C1 related to the hold information and the information The hold command including the value information of the hit type counter C2 is transmitted from the main control device 91 to the voice lamp control device 92 and the display control device 93, and the voice lamp is used as a destination identification means such as confirmation processing for holding notice. It may be included in the control device 92 or the display control device 93.

(13)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (13) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. Further, the functions of the voice lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the voice lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. It may be configured as a new type. Further, the voice lamp control device 92 does not control the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, but the display control device 93 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92.

(14)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置93が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。 (14) In each of the above embodiments, the display control device 93 may execute the reserved symbol replacement process instead of the voice lamp control device 92 executing the reserved symbol replacement process.

(15)上記第1〜第4、第7実施形態において、図柄表示装置80を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。 (15) In the first to fourth and seventh embodiments, the symbol display device 80 may not be provided, and the lottery result such as the winning / losing lottery may be taught by the movable decorative member.

(16)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

なお、例えば、スロットマシンに本発明を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第3実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。 In addition, for example, when the present invention is applied to a slot machine, it is possible to acquire a symbol corresponding to a reserved symbol when a medal is inserted, a reel rotation is started, a reel is stopped, or the like. By replacing the acquired symbols, it is possible to provide new playability and diversify the game. In this case, as the symbols corresponding to the reserved symbols, basically different symbols may be displayed alternately as in the third embodiment, and some lottery probability may be obtained for the alternately displayed symbols. May be different.

(17)上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第3実施形態を上記第4〜第7実施形態に組み合わせ、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第1〜第5、第7実施形態において、上記第6実施形態のように、下側表示領域Dsに実行保留図柄表示エリアDs0を備えるようにしてもよい(図78等参照)。その他、適宜組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。 (17) Each of the above embodiments may be combined as appropriate. For example, the third embodiment may be combined with the fourth to seventh embodiments so that the player can distinguish between the reserved symbol related to the first lottery game and the reserved symbol related to the second lottery game. Further, in the first to fifth and seventh embodiments, as in the sixth embodiment, the lower display area Ds may be provided with the execution pending symbol display area Ds0 (see FIG. 78 and the like). In addition, the player's interest in the game may be improved by appropriately combining them or by further combining the combinations.

(c)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(C) Invention group extracted from each of the above-described embodiments The characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

(0)特徴M群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(0) Feature M Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is set. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Further, when the lottery result is a transition to the so-called winning game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting port while the display device is displaying a variable pattern, the information used for the winning lottery is stored up to a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko game machine that is supposed to be (held memory). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variable display of the pattern is started (for example). JP-A-2004-81853).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴M群は当該課題を解決するものである。 In such a game machine, it is necessary to raise the degree of attention of the player to the game, and the feature M group solves the problem.

特徴M0.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU11)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature M0. A progress control means (MPU 11 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing the progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments).
An information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value greater than 1, and
The grant determination of whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the pass / fail information group in the grant information is executed, and a plurality of the special information is stored in the acquired information storage means. In some cases, the grant determination means (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the plurality of the special information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game (for example, a long-time mode). A privilege giving means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting the opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 56 in
Predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquisition information storage means is stored in the information corresponding to the determination result when the grant determination is the target, or in the acquisition information storage means. Destination specifying means (main control) that specifies information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. (A function to execute confirmation processing for hold notice in MPU 112 of device 91) and
At a timing before the predetermined special information that has been specified by the prior identification means becomes the target of the grant determination, the advance notification that reflects the specific result by the prior identification means is notified by the notification means (symbol display device 80). ) Is provided with advance notification control means (a function of executing the hold command corresponding process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying the hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The advance notification control means
Based on the specific result by the prior identification means, the advance notification distribution means (voice lamp) that selects either the first advance notification or the second advance notification different from the first first notification for the advance notification that reflects the specific result. The function of executing the processing of S2203, S2302, and S2303 in the MPU 152 of the control device 92) and
In the case where the first first notification and the second first notification are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, the first first notification and the second first notification are replaced with each other. A gaming machine characterized by having a pre-notification replacement means (a function of executing processing of S2203, S2302, S2303 in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) for executing a replacement process for causing the notification means to notify.

特徴M0によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第1先報知および第2先報知が報知手段にて報知されている場合には、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M0, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the grant determination is the timing before the special information is the target of the grant determination. Is notified by the notification means. As a result, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order to be the target of the grant judgment is the target of the later special information is first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be improved. Further, when the first first notification and the second first notification are notified by the notification means, there is a possibility that the first first notification and the second first notification are exchanged and notified, which is a new game property. Can be provided. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions", and "a game ball enters the starting ball entry portion". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴M1.前記第2先報知は、前記第1先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴M0に記載の遊技機。 Features M1. The gaming machine according to feature M0, wherein the second first notification is a first notification that causes the player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the hit / miss information group than the first first notification.

特徴M1によれば、第2先報知は、第1先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率(当たり結果が発生する確率)が高いため、遊技者は、第2先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第2先報知が発生した場合には、当該第2先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M1, in the second first notification, the probability that the special information corresponds to the hit / miss information group (probability that a hit result is generated) is higher than that in the first first notification, so that the player generates the second first notification. You can continue the game while expecting to do it. Then, when the second first notification occurs, it is possible to provide a new game property that the second first notification may be replaced with another first first notification and notified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

特徴M2.前記先報知入替手段は、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第1先報知と、前記第2先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. When the first advance notification and the second advance notification are exchanged, the advance notification replacement means states that the predetermined special information specified by the advance identification means corresponds to the pass / fail information group. The gaming machine according to feature M1, wherein the specified first first notification and the second first notification are exchanged with each other.

特徴M3.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. When the predetermined special information specified by the prior identification means is specified to correspond to the pass / fail information group, the predetermined special information is used as hit information, and the specific target is specified by the prior identification means. When it is specified that the predetermined special information that has become
The advance notification replacement means determines that there is a notification that reflects the hit information as the first first notification, and that there is a notification that reflects the deviation information as the second first notification, and predetermined conditions The gaming machine according to feature M2, wherein when the above-mentioned is established, the first first notification that reflects the hit information and the second first notification that reflects the deviation information are exchanged and notified to the notification means. ..

特徴M2およびM3によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第2先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第2先報知が発生した場合には当該第2先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to the features M2 and M3, when the second first notification is replaced with the first first notification, the special information corresponds to the pass / fail information group in the grant determination corresponding to the replaced second first notification. Judge that there is. That is, in the variable display times (game times) related to the replaced second destination notification, the player is given a privilege game. Therefore, the player first continues the game while expecting the second first notification to occur, and when the second first notification occurs, the player expects that the second first notification will be replaced. Pay attention to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴M4.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Features M4. The advance notification replacement means determines that only the notification that reflects the deviation information exists as the first first notification and that the notification that reflects the deviation information exists as the second first notification, and predetermined conditions The gaming machine according to feature M3, wherein when the above-mentioned is established, the first first notification that reflects the deviation information and the second first notification that reflects the deviation information are exchanged and notified to the notification means. ..

特徴M4によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the feature M4, even if the second first notification is replaced with the first first notification, it may not be determined that the special information corresponds to the pass / fail information group in the grant determination regarding the second first notification. There is. That is, the privileged game is not always given to the player in the variable display times related to the replaced second destination notification. For this reason, it is possible to regard the fact that the first first notification and the second first notification are exchanged and notified as one effect in the game (so-called game chance-up effect), and it is possible to diversify the game. .. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴M5.前記第2先報知は、第2下位先報知と、前記第2下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴M3またはM4に記載の遊技機。 Feature M5. The second advance notification includes a second lower advance notification and a second upper advance notification that causes the player to recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the hit / miss information group than the second lower advance notification. The gaming machine according to feature M3 or M4, characterized in that it is present.

特徴M5によれば、第2下位先報知および第2上位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第2上位先報知が報知されたとしても、当該第2上位先報知も第1先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M5, it is possible to provide a novel game property that the second lower advance notification and the second upper advance notification may be replaced with the first first notification and notified. Further, even if the second upper-ranked advance notification having the highest probability that the special information corresponds to the pass / fail information group is notified, the second upper-ranked advance notification is also replaced with the first first-first notification and notified. , The player can always pay attention to the game. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

特徴M6.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知または前記第2上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。 Feature M6. In the advance notification replacement means, there is a notification that reflects the hit information as the first first notification, and the second lower destination notification and the second upper destination that reflect the deviation information in addition to the first first notification. When it is determined that the notification exists and a predetermined condition is satisfied, the first notification that reflects the hit information and the second lower notification or the second upper notification that reflects the deviation information. The gaming machine according to feature M5, wherein one of them is replaced and the notification means is notified.

特徴M6によれば、第1先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第2下位報知および第2上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M6, the player's interest in the game without losing the significance of both the second lower notification and the second upper first notification, in which the probability that the special information corresponds to the hit / miss information group is higher than that of the first first notification. Can be improved.

ここで、第2下位先報知および第2上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。 Here, a problem will be described when the second lower destination notification and the second upper destination notification are notified by the notification means.

第2先報知として、第2下位先報知と、第2下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第2下位先報知と第2上位先報知とが共に(同時に)報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第2上位先報知と第2下位先報知との間に複数の第1先報知が報知されている場合には、第2下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第2下位先報知の直後に第2上位先報知が報知手段にて報知されると、第2下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第2上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第2下位先報知および第2上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。 As the second first notification, the second lower first notification and the second upper first notification that causes the player to recognize that the special information corresponds to the hit / miss information group is higher than the second lower first notification by the notification means. In the game machine to be notified, both the second lower destination notification and the second upper destination notification may be notified (simultaneously) by the notification means. In this case, in general, when a plurality of first destination notifications are notified between the second upper destination notification and the second lower destination notification, the player generally performs the variation display times related to the second lower destination notification. However, they tend to watch the game results with some expectation. However, in general, when the second upper destination notification is notified by the notification means immediately after the second lower destination notification, the player tends to lose interest in the variable display times related to the second lower destination notification. , There is a tendency to want to shift to the variable display times related to the second upper-ranking notification as soon as possible. Therefore, in such a game machine, there is a possibility that the player cannot fully enjoy the interest in the second lower advance notification and the second upper advance notification.

なお、第2下位先報知と第2上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第2先報知(例えば、第2下位先報知)が報知された後に他方の第2先報知(例えば、第2上位先報知)が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。 It is conceivable that the gaming machine does not display the second lower advance notification and the second upper advance notification at the same time, but after one second lower advance notification (for example, the second lower advance notification) is notified, the other If the second advance notification (for example, the second upper advance notification) is not notified, the significance of adding a game in which the player is made to confirm or predict the content of the advance notification by performing the advance notification is diminished. ..

これに対し、特徴M6によれば、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴M2等の構成を備えることにより、入れ替えられた第2下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第2下位先報知に対する関心を喪失させずに第2下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 On the other hand, according to the feature M6, even when the second lower-order notification is replaced with the first first notification, the second lower-order notification is given by providing the configuration such as the feature M2. In the determination, it is determined that the special information corresponds to the pass / fail information group. Therefore, the player can be made to pay attention to the second lower prior notification without losing the interest in the second lower prior notification, and the player's interest in the game can be improved.

特徴M7.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴M6に記載の遊技機。 Feature M7. In the advance notification replacement means, there is a notification that reflects the hit information as the first first notification, and the second lower destination notification and the second upper destination that reflect the deviation information in addition to the first first notification. When it is determined that the notification exists and a predetermined condition is satisfied, the first notification means that reflects the hit information and the second lower destination notification that reflects the deviation information are replaced with each other. The probability of notifying is set higher than the probability of notifying the notifying means by exchanging the first first notification that reflects the hit information and the second higher first notification that reflects the deviation information. The gaming machine according to the feature M6.

特徴M7によれば、当たり情報を反映する第1先報知と、外れ情報を反映する第2下位先報知および第2上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第2下位先報知に注目させることができる。 According to the feature M7, when the first first notification that reflects the hit information and the second lower destination notification and the second upper destination notification that reflect the loss information are notified by the notification means, the second lower destination The notification is replaced with the first first notification to facilitate notification. Therefore, the player can easily experience the game (directing) in which the second lower-order notification is replaced with the first first notification and is notified. Therefore, the player can be further focused on the second lower advance notification.

特徴M8.前記先報知入替手段は、第2下位先報知および前記第2上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第2下位先報知と前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M5ないしM7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M8. When the second lower advance notification and the second upper advance notification are notified to the notification means, the first notification replacement means performs the second lower advance notification and the second lower advance notification when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features M5 to M7, characterized in that the notification means is notified by replacing the higher-level advance notification.

特徴M8によれば、第2下位先報知と第2上位先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M8, it is possible to provide a novel game property in which the second lower advance notification and the second upper advance notification may be exchanged and notified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be improved, and the player's interest in the game can be increased.

特徴M9.前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に前記第2先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴M3ないしM8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M9. When the advance notification distribution means determines that the first advance notification that reflects the hit information exists and the second advance notification does not exist, the advance notification that reflects the next deviation information is the first notification. 2. The gaming machine according to any one of the features M3 to M8, wherein the probability of selecting the second first notification is higher than when the second first notification is present.

特徴M9によれば、当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to the feature M9, when the first first notification that reflects the hit information exists, the second first notification is likely to occur. Therefore, the player can easily experience the game (directing) in which the first first notification and the second first notification are exchanged and notified. Further, in the variable display times related to the exchanged second destination notification, the player is given a privilege game, so that the player is excited (expectation) by exchanging the first destination notification and the second destination notification. It becomes easier to experience. Therefore, the player can be further focused on the game.

特徴M10.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴M1ないしM9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M10. The advance notification replacement means is any one of the features M1 to M9, characterized in that the notification means causes the notification means to replace or repeatedly replace the prior notifications that are continuous in the order of notification. The game machine described in.

特徴M10によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature M10, continuous replacement of the prior notifications occurs in the order of notification. Therefore, the player can easily grasp which advance notification is replaced, and can suppress confusion due to the replacement of the prior notification. In addition, when the replacement of the advance notification is repeated, the player can be given a game of predicting where the notification will be finally made (whether to stop), and the player's interest in the game can be improved. ..

特徴M11.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M0ないしM10のいずれか1つに記載の遊技機。
Features M11. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
An operation valid period determining means (a function of executing the operation valid lottery process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) for determining the operation valid period of the operating means, and
An operation notification means (a function of executing an operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for performing an operation notification by the notification means after determining the operation validity period is provided.
When it is determined that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determining means, the advance notification replacement means is said to be one of the predetermined conditions. The gaming machine according to any one of features M0 to M10, wherein the notifications are exchanged with each other to notify the notification means.

特徴M11によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the feature M11, the operation notification for causing the player to operate the operation means is performed, and the advance notifications are exchanged with each other on condition that the player operates the operation means. Therefore, the player pays attention to the game while expecting that the operation notification is generated. Then, when an operation notification occurs, the advance notifications are exchanged by the player operating the operating means, so that the player can add a game of operating the operating means to diversify the game. Can be done. Further, the player can choose not to operate the operating means when he / she does not want to generate the replacement effect in which the advance notifications are exchanged with each other, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴M12.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴M11に記載の遊技機。 Feature M12. When it is determined that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be said. The gaming machine according to feature M11, wherein the advance notifications are exchanged with each other to notify the notification means after the operation valid period has elapsed.

特徴M12によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。
このため、例えば、特徴M9のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
According to the feature M12, even if the player cannot operate the operating means for some reason, the prior notifications are exchanged with each other after the operation valid period elapses after the operation notification is given.
Therefore, for example, when the second first notification is generated because there is the first first notification that reflects the hit information as in the feature M9, it is possible to suppress the loss of the significance of the second first notification. , It is possible to suppress the occurrence of discomfort in the production.

特徴M13.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第1始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴M0ないしM12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature M13. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start opening 54) and a second start entry portion (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area are provided. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first starting ball entry portion, and obtains the special information when the game ball enters the second starting ball entry portion. Acquired,
In the grant determination means, in addition to the grant determination, when the result of the grant determination in the special information stored in the acquired information storage means is the grant correspondence result, the special information is the second starting ball entry unit. When the ball is acquired when the ball enters the ball, it is more advantageous for the player than when the special information is acquired when the ball enters the first starting ball entry section. Make a distribution judgment with a high probability of selecting a privilege game,
The gaming machine according to any one of the features M0 to M12, wherein the privilege granting means grants the privilege game to a player based on the result of the grant determination and the result of the distribution determination.

特徴M13によれば、第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第2始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第1始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴M1等の構成を備えている場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。 According to the feature M13, since the first start ball entry section and the second start ball entry section are provided, the chance of acquiring special information can be increased. Further, in this game machine, when the game ball enters the second start ball entry section, a privilege game that is more advantageous to the player is given than when the game ball enters the first start ball entry section. It's easier. Therefore, when the feature M1 or the like is provided, if the advance notification triggered by the entry of the game ball into the first start entry portion is the second advance notification, the special information is the pass / fail information group. Despite the increased probability of responding to, the player may be discouraged and lose interest in the game.

しかしながら、上記特徴M0の構成を備えていることにより、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、遊技者の当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 However, since the configuration of the above feature M0 is provided, the second first notification is replaced with the first first notification triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, even if the advance notification triggered by the entry of the game ball into the first start entry portion is the second advance notification, it is possible to prevent the player from losing interest in the second advance notification. it can.

特徴M14.前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第2先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴M13に記載の遊技機。 Feature M14. When the advance notification is selected, the advance notification distribution means is triggered by the entry of a game ball into the second start entry portion, and the game ball enters the first start entry portion. The gaming machine according to feature M13, wherein the probability of selecting the second advance notification is lower than that of the case where the ball has entered the ball.

特徴M14によれば、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第1先報知が選択され易くなっている。このため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第2先報知と、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第1先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to the feature M14, the first advance notification is easily selected as the advance notification triggered by the entry of the game ball into the second start entry portion. For this reason, the second advance notification triggered by the entry of the game ball into the first start entry section and the first advance notification triggered by the entry of the game ball into the second start entry section. Is more likely to be replaced, and it is possible to prevent the player from losing interest in the first advance notification.

特徴M15.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴M13またはM14に記載の遊技機。 Feature M15. The game area is characterized by being provided with a game ball guidance unit (passive distribution member 64) for alternately entering a game ball into the first start ball entry unit and the second start ball entry unit. Features The gaming machine according to M13 or M14.

特徴M15によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature M15, the player can easily allow the game ball to alternately enter the first start ball entry portion and the second start entry portion by letting the game ball flow down into the game area. Therefore, special information can be efficiently acquired, and many grant determinations can be executed.

特徴M16.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴M15に記載の遊技機。
Features M16. The game area has an entry port through which a game ball flowing down the game area can enter.
The game ball guiding unit receives the game ball entered from the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and rotates to a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. In addition to guiding the game ball to the first starting ball entry portion, the game ball entered from the entry port is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature M15, characterized in that the gaming ball is guided to the second starting ball entry portion.

特徴M16によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature M16, the game balls can be alternately distributed and guided to the first start ball entry portion and the second start entry portion by using a common member. Therefore, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the members for distributing the game balls are provided in the first start ball entry section and the second start ball entry section, respectively.

特徴M17.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴M16に記載の遊技機。 Feature M17. The game ball guiding portion is in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entered game ball and is predetermined in the second direction. The first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and the game ball that has entered the ball are in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the second direction. A second passive portion (accommodating portion 64b) that receives and rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive portion rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. Prevents the first passive portion from rotating in the first direction, and after the second passive portion rotates in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature M16, characterized in that the second passive portion has rotation regulating means (magnet 64c, base side magnet 65a) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction.

遊技機M17によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the game machine M17, since the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate due to having the rotation regulating means, the game ball then enters the ball entrance. Rotation is suppressed before the ball. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, it is possible to efficiently and alternately enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section.

特徴M18.前記先報知制御手段は、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴M13ないしM17のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature M18. The advance notification control means is triggered by the advance notification when the game ball enters the first start entry portion and the advance notification when the game ball enters the second start entry portion. The gaming machine according to any one of features M13 to M17, characterized in that the advance notification is notified to the notification means as a different notification mode.

特徴M18によれば、報知手段にて報知されている第1先報知が、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴M1の構成を備える場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第2先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to the feature M18, whether the first advance notification notified by the notification means is triggered by the game ball entering the first starting ball entry section, or the second starting ball entry section. It becomes easy for the player to grasp whether or not the game ball is triggered by the entry of the ball. Therefore, when the configuration of the feature M1 is provided, there is a high possibility that the player will be discouraged if the notification triggered by the entry of the game ball into the first starting ball entry portion is the second first notification. However, since the second first notification may be replaced with the first first notification triggered by the entry of the game ball into the second start entry section, the first start entry section may be notified. Even if the first notification triggered by the entry of the game ball is the second first notification, it is possible to suppress the loss of interest in the second first notification.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is set. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Then, when the lottery result is a transition to the so-called winning game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting port while the display device is displaying a variable pattern, the information used for the winning lottery is stored up to a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko game machine that is supposed to be (held memory). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variable display of the pattern is started (for example). JP-A-2004-81853).

さらに、このような遊技機において、第1遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード)と、第1遊技モードと異なる第2遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード)とを搭載したものがある(例えば、特開2013−255733号公報参照)。 Further, in such a game machine, a first game mode (for example, a high-probability mode in which a transition to a winning game state is easy to win) and a second game mode different from the first game mode (for example, a high-probability mode for shifting to a winning game state) Some are equipped with a low-probability mode that makes it more difficult to win (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-255733).

このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第1遊技モードと第2遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴A群は当該課題を解決するものである。 In such a game machine, it is necessary to raise the degree of attention of the player to the game, and in particular, the degree of attention to the player's game when the mode is switched between the first game mode and the second game mode. It is desired to increase. The feature A group solves the problem.

特徴A1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング(例えば、開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の付与判定を第1遊技モード(例えば、高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、前記第1遊技モードおよび前記第2遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技モードにおける前記先報知と前記第2遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第1遊技モードまたは前記第2遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第1先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第1先報知と前記他方の遊技モードの前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Features A1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing the progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments).
An information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value greater than 1, and
The grant determination of whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the pass / fail information group in the grant information is executed, and a plurality of the special information is stored in the acquired information storage means. In some cases, the grant determination means (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the plurality of the special information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game (for example, a long-time mode). A privilege giving means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting the opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 56 in
Predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquisition information storage means is stored in the information corresponding to the determination result when the grant determination is the target, or in the acquisition information storage means. Destination specifying means (main control) that specifies information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. (A function to execute confirmation processing for hold notice in MPU 112 of device 91) and
At a timing before the predetermined special information that has been specified by the prior identification means becomes the target of the grant determination, the advance notification that reflects the specific result by the prior identification means is notified by the notification means (symbol display device 80). ) Is provided with advance notification control means (a function of executing the hold command corresponding process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying the hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The advance notification control means sets a predetermined number of times (for example, 100 times) grant determination from a predetermined reference timing (for example, open / close execution mode) as the first game mode (for example, high probability mode or high frequency support mode). When the grant determination when not in the first game mode is set to the second game mode (for example, low probability mode or low frequency support mode), the specific result is reflected in the first game mode and the second game mode. With the advance notification distribution means (a function of executing the processing of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) that selects one of the first advance notification and the second advance notification different from the first advance notification. ,
When both the advance notification in the first game mode and the advance notification in the second game mode are notified by the notification means, one of the first game mode and the second game mode is used. When it is determined that the first advance notification is present in the advance notification and the second advance notification is present in the advance notification of the other game mode, when a predetermined condition is satisfied, the said The first notification replacement means (replacement processing of the voice lamp control device 92) that performs a replacement process of switching the first first notification in one game mode and the second first notification in the other game mode to notify the notification means. A game machine characterized by having (a function of executing) and.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the feature A1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the grant determination is the timing before the special information is the target of the grant determination. Is notified by the notification means. As a result, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order to be the target of the grant judgment is the target of the later special information is first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be improved.

また、第1遊技モードまたは第2遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第1先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第2先報知が存在する場合には、第1遊技モードおよび第2遊技モードという遊技モードの境界を越えて第1先報知と第2先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, when the first advance notification exists in the advance notification of one of the first game modes or the second game modes, and the second advance notification exists in the advance notification of the other game mode, the second advance notification exists. , It is possible to provide a new game property in which the first first notification and the second first notification are switched beyond the boundary of the game modes of the first game mode and the second game mode. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions", and "a game ball enters the starting ball entry portion". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴A2.前記付与情報における当否情報群は、第1当否情報群(低確率用当否情報群(図15(a))と、前記第1当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第2当否情報群(高確率用当否情報群(図15(b))とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第1遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第2当否情報群に基づいて特定し、前記第2遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第1当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第1遊技モードの第1先報知と前記第2遊技モードの第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The pass / fail information group in the given information includes the first pass / fail information group (low-probability pass / fail information group (FIG. 15A)) and the second that corresponds to the special information in a larger number than the first pass / fail information group. A hit / fail information group (high-probability hit / miss information group (FIG. 15B)) is set.
In the first game mode, the prior identification means identifies the determination result of the grant determination based on the second hit / miss information group, and in the second game mode, the result of the grant determination is assigned to the first hit / fail information group. Identify based on
The advance notification distribution means has the first advance notification and the second game mode of the first game mode in which it is determined that the special information corresponds to the hit / miss information group when the grant determination is executed. The gaming machine according to feature A1, wherein the notification means is notified by replacing the second notification of the above.

特徴A3.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第1先報知を選択し、前記第2遊技モードでは、前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第1遊技モードの前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. When the predetermined special information specified by the prior identification means is specified to correspond to the pass / fail information group, the predetermined special information is used as hit information, and the specific target is specified by the prior identification means. When it is specified that the predetermined special information that has become
In the first game mode, the advance notification distribution means selects the first advance notification or the second advance notification as the advance notification that reflects the hit information, and as the advance notification that reflects the deviation information. The first first notification is selected, and in the second game mode, the first first notification or the second first notification is selected as the first notification.
The advance notification replacement means has a notification that reflects the hit information as the first advance notification in the first game mode, and a notification that reflects the deviation information as the second advance notification in the second game mode. When it is determined that is present and a predetermined condition is satisfied, the first first notification that reflects the hit information and the second first notification that reflects the deviation information are exchanged and notified to the notification means. The gaming machine according to feature A2, characterized in that.

特徴A2およびA3によれば、第1遊技モードでは、第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第1遊技モードでは、第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第1遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第1遊技モードにおける先報知が全て第1先報知である場合には、まず、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生した場合には、遊技者は当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to the features A2 and A3, in the first game mode, when the second first notification is notified, it is determined that the special information corresponds to the hit / miss information group in the grant determination regarding the second first notification. That is, in the first game mode, a privilege game is given to the player in the variable display time (game time) related to the second destination notification. Therefore, even if all the advance notifications for the specified number of times in the first game mode are notified, the player first, if all the advance notifications in the first game mode are the first first notifications, first, the second game mode. The game is continued while expecting the second advance notification to occur in. That is, it is possible to encourage the player to continue the game beyond the mode. Then, when the second first notification occurs in the second game mode, the player pays attention to the game while expecting that the second first notification is replaced with the first first notification in the first game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、第1遊技モードにおける先報知と第2遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第2遊技モードにおける先報知として、第1遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第2先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。 Further, when both the advance notification in the first game mode and the advance notification in the second game mode are notified by the notification means, as the advance notification in the second game mode, if it is the first game mode, the player is notified. Since it is possible to notify the second destination notification to which the privileged game is given, it is possible to diversify the game.

すなわち、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第2遊技モードに関する先報知として第1遊技モードであれば特典遊技が付与される第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第2遊技モードの先報知を必ず第1先報知としたものがある。 That is, when the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are exchanged so as not to be notified, that is, in the conventional game machine, the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode When both the advance notification and the advance notification are notified by the notification means, the player is notified of the second advance notification to which the privilege game is given in the first game mode as the advance notification regarding the second game mode. Not only will you lose expectations about the second notification, but you may also feel disgusted. Therefore, in the conventional game machine, when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means, so-called prohibition processing is executed, and the second There is one in which the advance notification of the game mode is always the first advance notification.

しかしながら、このようなパチンコ機では、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の先報知(演出)が必ず第1先報知になってしまい、遊技者は、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。 However, in such a pachinko machine, the advance notification (directing) when shifting from the first game mode to the second game mode is always the first advance notification, and the player can change from the first game mode to the second game mode. There is a possibility that you will get bored early while not paying attention to the production when shifting to the game mode.

これに対し、特徴A2およびA3のように、第1遊技モードの第1先報知と第2遊技モードの第2先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第2遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出(先報知)の多様化を図ることができる。また、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知された場合には、当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替わることによって第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意欲の向上を図ることができる。 On the other hand, as in the features A2 and A3, the first advance notification in the first game mode and the second advance notification in the second game mode may be interchanged, so that the prohibition processing is performed in the second game mode. It is not necessary to execute the above, and it is possible to diversify the effect (advance notification) when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are displayed. Further, when both the first notification of the first game mode and the first notification of the second game mode are displayed, and the second first notification is notified as the first notification of the second game mode, the second destination is concerned. By replacing the notification with the first first notification in the first game mode, the player is given a privilege game in the variable display times related to the second first notification. Therefore, by notifying the second advance notification as the advance notification of the second game mode, the player can have great expectations and the motivation to promote the game can be improved. ..

特徴A4.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第2先報知が存在しないと判定した場合、前記第2遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The advance notification distribution means is the advance notification of the first game mode when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means. When it is determined that the first advance notification that reflects the hit information does not exist in the first notification and the second advance notification that reflects the deviation information does not exist in the advance notification in the second game mode. When selecting the next advance notification in the second game mode, the probability of selecting the second advance notification is higher than when the second advance notification is included in the advance notification in the second game mode. The gaming machine according to feature A3, which is characterized in that it is used.

特徴A4によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1遊技モードの第1先報知と、第2遊技モードの第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第1遊技モードの第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to the feature A4, when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means, the hit information is reflected in the advance notification of the first game mode. When the first advance notification exists, the second advance notification is likely to occur as the advance notification in the second game mode. Therefore, the player can easily experience the game (directing) in which the first first notification in the first game mode and the second first notification in the second game mode are interchanged and notified. Further, in the variable display times related to the second first notification in the replaced first game mode, the player is given a privilege game, so that the player can switch between the first first notification and the second first notification. It becomes easier to experience excitement (expectation). Therefore, the player can be further focused on the game.

特徴A5.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第1先報知を選択し、その後、前記第2遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴A3またはA4に記載の遊技機。 Feature A5. The advance notification distribution means is the advance notification of the first game mode when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means. When selecting the first advance notification, then when selecting the advance notification in the second game mode, the hit information is reflected in the first advance notification in the first game mode. When it is determined that there is something to be done, the probability of selecting the second first notification is higher than when it is determined that there is something that reflects the deviation information in the first first notification in the first game mode. The gaming machine according to feature A3 or A4, characterized in that it is present.

特徴A5によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第1遊技モードでは、先報知として第1先報知を選択するようにしている。つまり、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第1遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第2先報知が発生しないようにしている。このため、第1遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。 According to the feature A5, when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means, in the first game mode, the first advance notification is sent as the advance notification. I try to choose. That is, when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means, in the first game mode, even if the advance notification reflects the hit information, the first notification is the first. 2 The advance notification is prevented from occurring. Therefore, even if all the advance notifications in the specified number of times in the first game mode are notified by the notification means, the player is allowed to continue the game while expecting the second advance notification to occur in the second game mode. it can.

また、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、特徴A4と同様に、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 Further, when the first advance notification that reflects the hit information exists in the advance notification of the first game mode, the second advance notification is likely to occur as the advance notification of the second game mode. Therefore, as in the feature A4, the player can easily experience the excitement (expectation) due to the replacement of the first first notification and the second first notification. Therefore, the player can be further focused on the game.

特徴A6.前記先報知制御手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と、前記第2遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段(表示制御装置93の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能)を有していることを特徴とする特徴A1ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. The advance notification control means is a advance notification distinguishing means (high of the display control device 93) that causes the notification means to notify the advance notification in the first game mode and the advance notification in the second game mode as different notification modes. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, which has a function of displaying and processing a probability mode and a low probability mode).

特徴A6によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第1遊技モードの先報知であるのか、第2遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第1遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続できる。 According to the feature A6, the player can easily grasp whether the advance notification notified by the notification means is the advance notification of the first game mode or the advance notification of the second game mode. Therefore, it is possible to give the player the game property of confirming the game mode. In addition, the player can continue the game while recognizing that the advance notification of the first game mode has ended and expecting that the second advance notification will be generated as the advance notification of the second game mode. You can continue the game while maintaining your interest.

特徴A7.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴A1ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A7. The advance notification replacement means is any one of features A1 to A6, characterized in that the notification means causes the notification means to replace or repeatedly replace the prior notifications that are continuous in the order of notification. The game machine described in.

特徴A7によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴A2等の構成を備える場合、第2遊技モードの第2先報知が第1遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature A7, continuous replacement of the prior notifications occurs in the order of the notifications. Therefore, the player can easily grasp which advance notification is replaced, and can suppress confusion due to the replacement of the prior notification. In addition, when the replacement of the advance notification is repeated, the player can be given a game of predicting where the notification will be finally made (whether it will stop). In particular, when the configuration such as the feature A2 is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the second advance notification of the second game mode is notified as the advance notification of the first game mode. Can increase the interest of people in the game.

特徴A8.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴A1ないしA7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
An operation valid period determining means (a function of executing the operation valid lottery process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) for determining the operation valid period of the operating means, and
An operation notification means (a function of executing an operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for performing an operation notification by the notification means after determining the operation validity period is provided.
When it is determined that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determining means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be the first. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, wherein the first notification and the second first notification are exchanged and the notification means is notified.

特徴A8によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と第2先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature A8, the operation notification for causing the player to operate the operation means is performed, and the first first notification and the second first notification are interchanged on condition that the player operates the operation means. Therefore, the player pays attention to the game while paying attention to the operation notification generated when the first first notification and the second first notification occur. Then, when the operation notification occurs, the first notification and the second notification are exchanged by the player operating the operation means, so that the player can add the game of operating the operation means. It is possible to diversify the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、遊技者は、第1先報知と、第2先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴A2等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, the player may choose not to operate the operating means when he / she does not want to generate the replacement effect in which the first first notification and the second first notification are interchanged. For this reason, when the configuration such as feature A2 is provided, the player determines whether to detect that a hit is generated in advance by generating the replacement effect or to enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect. You can choose. Therefore, it is possible to further diversify the game and prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴A9.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. When it is determined that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be said. The gaming machine according to feature A8, wherein the first notification and the second notification are exchanged with each other to notify the notification means after the operation valid period has elapsed.

特徴A9によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴A4のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to the feature A9, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the first first notification and the second first notification are exchanged after the operation valid period elapses after the operation notification is given. Therefore, for example, when the second first notification is generated because there is the first first notification that reflects the hit information as in the feature A4, it is possible to suppress the loss of the significance of the second first notification. , It is possible to suppress the occurrence of discomfort in the production.

特徴A10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴A1ないしA9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A10. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start opening 54) and a second start entry portion (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area are provided. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first starting ball entry portion, and obtains the special information when the game ball enters the second starting ball entry portion. The gaming machine according to any one of the features A1 to A9, which is characterized in that it is acquired.

特徴A10によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to the feature A10, since at least the first start ball entry part and the second start ball entry part are provided as the start ball entry part, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴A11.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The game area is characterized by being provided with a game ball guidance unit (passive distribution member 64) for alternately entering a game ball into the first start ball entry unit and the second start ball entry unit. Features The gaming machine according to A10.

特徴A11によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature A11, by letting the game ball flow down to the game area, the player can easily enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section alternately. Therefore, special information can be efficiently acquired, and many grant determinations can be executed.

特徴A12.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The game area has an entry port through which a game ball flowing down the game area can enter.
The game ball guiding unit receives the game ball entered from the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and rotates to a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. In addition to guiding the game ball to the first starting ball entry portion, the game ball entered from the entry port is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature A11, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry portion.

特徴A12によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature A12, the game balls can be alternately distributed and guided to the first start ball entry portion and the second start entry portion by using a common member. Therefore, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the members for distributing the game balls are provided in the first start ball entry section and the second start ball entry section, respectively.

特徴A13.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. The game ball guiding portion is in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entered game ball and is predetermined in the second direction. The first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and the game ball that has entered the ball are in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the second direction. A second passive portion (accommodating portion 64b) that receives and rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive portion rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. Prevents the first passive portion from rotating in the first direction, and after the second passive portion rotates in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature A12, characterized in that the second passive portion has rotation restricting means (magnet 64c, base side magnet 65a) for preventing the second passive portion from rotating in the second direction.

特徴A13によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature A13, since the first passive portion and the second passive portion receive the game ball and rotate, then the game ball enters the ball entrance. Rotation is suppressed before the movement. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, it is possible to efficiently and alternately enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Feature B group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is set. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Further, when the lottery result is a transition to the so-called winning game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting port while the display device is displaying a variable pattern, the information used for the winning lottery is stored up to a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko game machine that is supposed to be (held memory). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variable display of the pattern is started (for example). JP-A-2004-81853).

ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報(保留情報)を遊技者に報知(先報知)するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴B群は当該課題を解決するものである。 By the way, in such a game machine, there is a device that notifies a player of information (holding information) used for a winning lottery (preliminary notification), and there is a device that further provides a plurality of notification methods. In such a game machine, it is necessary to raise the player's interest in the game by further devising the method of notification, and the feature B group solves the problem.

特徴B1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第1先報知、および前記第1、第2先報知と異なる第3先報知を含み、かつ前記第2先報知を除く先報知の中から1つの先報知を選択する従先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第3先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のS2505a、S2505b、S2510、S2511の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing the progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments).
An information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value greater than 1, and
The grant determination of whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the pass / fail information group in the grant information is executed, and a plurality of the special information is stored in the acquired information storage means. In some cases, the grant determination means (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the plurality of the special information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game (for example, a long-time mode). A privilege giving means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting the opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 56 in
Predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquisition information storage means is stored in the information corresponding to the determination result when the grant determination is the target, or in the acquisition information storage means. Destination specifying means (main control) that specifies information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. (A function to execute confirmation processing for hold notice in MPU 112 of device 91) and
Notification having a plurality of notification areas for advance notification that reflects the specific result by the prior identification means at a timing before the predetermined special information that has been specified by the prior identification means becomes the target of the grant determination. Pre-notification control means (a function of executing the hold command correspondence process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying the hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93) and the means (design display device 80) With,
The advance notification control means
Based on the specific result by the prior identification means, the advance notification distribution means (voice lamp) that selects either the first advance notification or the second advance notification different from the first first notification for the advance notification that reflects the specific result. The function of executing the processing of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the control device 92) and
When the second first notification is notified by the first notification means, it is a means that is executed with priority over the first notification distribution means, and the predetermined special information specified by the first identification means. The predetermined special information when it is specified that corresponds to the pass / fail information group is used as the hit information, and the predetermined special information specified by the prior identification means corresponds to the pass / fail information group. When the predetermined special information specified as not being specified is used as the deviation information, the first notification and the first and second destination notifications, which are different from the first and second destination notifications, are the first notifications that reflect the next deviation information. With a slave notification distribution means (a function of executing the processing of S2303 in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) that includes three destination notifications and selects one destination notification from the destination notifications excluding the second destination notification. ,
In the case where the first notification and the third notification are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, the first notification and the third notification are replaced with each other. A gaming machine characterized by having a pre-notification replacement means (a function of executing the processing of S2505a, S2505b, S2510, and S2511 of the voice lamp control device 92) for executing a replacement process for causing the notification means to notify.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第3先報知が発生した場合には、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the grant determination is the timing before the special information is the target of the grant determination. Is notified by the notification means. As a result, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order to be the target of the grant judgment is the target of the later special information is first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the player to the game can be improved. Further, when the third destination notification occurs, it is possible to provide a new game property that the third destination notification may be replaced with another first destination notification and notified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

さらに、第3先報知が発生した場合、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられることによって第2先報知と第3先報知との位置関係(報知関係)が変化する。このため、第2先報知と第3先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第3先報知と第2先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Further, when the third first notification occurs, the positional relationship (notification relationship) between the second first notification and the third first notification changes by replacing the third first notification with another first first notification. Therefore, the effect can be different depending on the positional relationship between the second first notification and the third first notification, and the player can confirm or predict the positional relationship between the third first notification and the second first notification. Is added. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions", and "a game ball enters the starting ball entry portion". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴B2.前記従先報知振分報知手段は、前記第3先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第3先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The slave notification distribution notification means is described in feature B1 characterized in that when the third destination notification has already been notified by the notification means, the destination notification different from the third destination notification is selected. Game machine.

特徴B2によれば、第3先報知が報知手段にて報知されている場合には、第3先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知(第3先報知)を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混乱するといった事態が発生することを抑制できる。 According to the feature B2, when the third first notification is notified by the notification means, the third first notification is prevented from being notified in duplicate. Therefore, it is possible to clarify the advance notification (third advance notification) that the player should pay attention to, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is confused due to the replacement of the advance notification that the player is not paying attention to.

特徴B3.絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出(対決演出)を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容(勝利演出)、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容(敗北演出)を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴B1またはB2に記載の遊技機。
Feature B3. A pattern display means (design display device 80) for varyingly displaying a pattern, and
It has a display control means (display control device 93) for displaying and controlling the variation display and a predetermined effect in the pattern display means.
When the pattern display means starts the variable display times related to the second first notification, the display control means has a special effect (confrontation) different from the normal effect after the variable display times related to the first first notification are started. After displaying the effect), the effect content including the advantageous content (winning effect) suggesting that the privilege game will be executed and the non-advantageous content (defeat effect) suggesting that the privilege game will not be executed. The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that one of the two is displayed.

特徴B3によれば、第2先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。 According to the feature B3, since the special effect is displayed in the variable display times related to the second first notification, the player can continue the game while expecting the second first notification to occur.

特徴B4.前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第2先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第2先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段(表示制御装置93のMPU162における援護ゾーンEZを設定する機能)を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第3先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第3先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第3先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. When the second advance notification is notified to the notification means, the advance notification control means is special for a predetermined number of notification areas in the notification area in which the advance notification is performed after the second first notification. It has a special area setting means for setting an area (a function of setting a support zone EZ in MPU 162 of the display control device 93).
When the third advance notification is notified to a notification area different from the special area and a predetermined condition is satisfied, the advance notification replacement means and the first advance notification in the special area and the above. The third destination notification outside the special area is replaced with the notification means to notify the notification means.
When the variation display times related to the second destination notification are started, the display control means has the third destination notification in the special area if the third destination notification exists in the special area. The gaming machine according to feature B3, characterized in that the special effect having a higher probability of becoming the advantageous content is displayed than when the special effect is not provided.

特徴B4によれば、第2先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第1先報知と特別領域外の第3先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生した場合には第3先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第3先報知が発生した場合には当該第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature B4, when the second first notification occurs, a special area is set, and there is a possibility that the first first notification in the special area and the third first notification outside the special area are exchanged and notified. It is possible to provide a new playability that there is. In addition, when the third advance notification exists in the special area, a special effect having a higher probability of being more advantageous than when the third advance notification does not exist in the special area is displayed, so that the player can display the third advance notification. When the 2nd destination notification occurs, the game is continued while expecting the 3rd destination notification to occur, and when the 3rd destination notification occurs, the 3rd destination notification is the 1st destination notification in the special area. Pay attention to the game while expecting that it will be replaced with. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

すなわち、特徴B4の構成を備えない場合、第2先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第2先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。 That is, when the configuration of the feature B4 is not provided, the special effect is displayed in the variation display time related to the second destination notification, so that when the player is notified of the second destination notification, the variation display time related to the second destination notification is displayed. There is a possibility of watching the game result until the start of. That is, when the second advance notification is notified, the player may not perform the act of causing the information acquisition means to acquire the special information.

これに対し、特徴B4の構成を備えることにより、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第2先報知が報知された後も遊技者に第3先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。 On the other hand, by providing the configuration of the feature B4, when the third advance notification exists in the special area, there is a high probability that the content will be more advantageous than when the third advance notification does not exist in the special area. Is displayed, the game can be continued while expecting the player to generate the third first notification even after the second first notification is notified.

特徴B5.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映する前記第1先報知と前記特別領域外に存在する前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The advance notification replacement means determines that the second advance notification reflects the hit information, determines that the first advance notification that reflects the deviation information exists in the special area, and is predetermined. When the condition is satisfied, the first first notification that reflects the deviation information existing in the special area and the third first notification that exists outside the special area are exchanged and notified to the notification means. Features The gaming machine according to B4.

特徴B5によれば、第2先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第3先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者はより第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature B5, when the second first notification is the first notification that reflects the hit information, the third first notification outside the special area is replaced with the first first notification that reflects the out-of-order information in the special area. Therefore, when the third first notification occurs, the player pays more attention to the game while expecting that the third first notification is replaced with the first first notification in the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

特徴B6.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第1先報知と特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴B4またはB5に記載の遊技機。 Feature B6. The advance notification replacement means determines that the second advance notification reflects the deviation information, determines that the first advance notification that reflects the hit information exists in the special area, and determines in advance. When the above condition is satisfied, the first notification that reflects the hit information existing in the special area and the third notification outside the special area are exchanged and notified to the notification means. The gaming machine according to feature B4 or B5.

特徴B6によれば、特別領域内に存在する第1先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第3先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者は第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第3先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第3先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。 According to the feature B6, when the first first notification existing in the special area reflects the hit information, the third first notification outside the special area is replaced with the first first notification that reflects the hit information in the special area. Therefore, when the third first notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the third first notification is replaced with the first first notification in the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In the case of such a game machine, since it is determined that the special information corresponds to the pass / fail information group in the grant determination regarding the replaced third destination notification, the special effect is changed with respect to the third destination notification. It is preferable to extend the display to the display times.

特徴B7.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第1先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴B4ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B7. The advance notification replacement means determines that the second advance notification reflects the deviation information, determines that the first advance notification in the special area is a notification that reflects the deviation information, and determines in advance. Features B4 to B6 characterized in that when the above conditions are satisfied, the first first notification existing in the special area and the third first notification outside the special area are exchanged and notified to the notification means. The gaming machine described in any one of.

特徴B7によれば、第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第3先報知が存在することを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。 According to the feature B7, even if the third first notification is replaced with the first first notification in the special area, it may not be determined that the special information corresponds to the pass / fail information group. For this reason, the existence of the third advance notification in the special area can be regarded as one effect in the game (so-called game chance-up effect), and the game can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴B8.前記従先報知振分手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第1先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第2先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第1先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第3先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴B4ないしB7に記載の遊技機。 Feature B8. When the slave notification distribution means determines that the second first notification reflects the hit information, or determines that the first first notification in the special area has a notification that reflects the hit information. In addition, as the advance notification that reflects the next deviation information, the second advance notification reflects the deviation information, and the first advance notification in the special area also reflects only the advance notification that reflects the deviation information. The gaming machine according to the feature B4 to B7, wherein the probability of selecting the third advance notification is higher than that in the case of determining that.

特徴B8によれば、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には、第3先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第3先報知と特別領域内の第1先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、第2先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第3先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第3先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to the feature B8, when the second first notification that reflects the hit information exists, or when the first first notification that reflects the hit information exists in the special area, the third first notification is likely to occur. Therefore, the player can easily experience the game (directing) in which the third first notification outside the special area and the first first notification inside the special area are exchanged and notified. Further, in the variable display times related to the second first notification or the changed variable display times related to the third first notification (game times), the player is given a privilege game, so that the player can perform the first first notification and the first notification. It becomes easier to experience the excitement (expectation) caused by replacing the 3 advance notifications. Therefore, the player can be further focused on the game.

特徴B9.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第2先報知を除く前記先報知として、前記第1先報知、前記第3先報知、および、前記第1先報知、前記第2先報知、前記第3先報知と異なる第4先報知を含む先報知の中から1つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第3先報知または前記第4先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第4先報知のみ、または前記第4先報知に加えて前記第1先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第4先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第3先報知および前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と、前記特別領域外の前記第3先報知または前記第4先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第4先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴B4ないしB8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. When the slave notification distribution means is a destination notification that reflects the deviation information, the first notification, the third notification, and the first notification are the first notifications other than the second notification. Select one from the first notification, the second first notification, and the first notification including the fourth first notification different from the third first notification.
The advance notification replacement means
When it is determined that at least one of the third advance notification or the fourth advance notification is notified by the notification means, and a predetermined condition is satisfied.
When it is determined that only the fourth first notification or only the first first notification exists in addition to the fourth first notification after the special area, the first first notification and the special area in the special area are present. The fourth destination notification outside is replaced with the notification means, and the notification means is notified.
When the third-first notification and the fourth-first notification are present after the special area, the first-first notification in the special area and the third-first notification or the fourth-first notification outside the special area are present. At least one of the notifications is replaced to notify the notification means.
When the variation display times related to the second destination notification are started, the display control means has the fourth destination notification in the special area if the fourth destination notification exists in the special area. The gaming machine according to any one of the features B4 to B8, characterized in that the special effect having a higher probability of becoming the advantageous content is displayed than when the special effect is not displayed.

特徴B9によれば、第3先報知および第4先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第4先報知が存在する場合には、特別領域内に第4先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第3先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。 According to the feature B9, since there is a possibility that the third-first notification and the fourth-first notification are notified by the notification means, it is possible to further diversify the game. Further, when the fourth advance notification exists in the special area, the probability that the content becomes more advantageous than when the fourth advance notification does not exist in the special area, for example, when the third advance notification exists in the special area. Since a special effect with a high probability is displayed, it is possible to further diversify the game.

特徴B10.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第3先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第4先報知を選択することを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. When the slave notification distribution means is a advance notification that reflects the deviation information, it is determined that the third destination notification is being notified by the notification means, and a predetermined condition is satisfied. , The gaming machine according to feature B9, characterized in that the fourth advance notification is selected.

特徴B10によれば、第4先報知は第3先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第4先報知が特別領域内に存在する場合の方が第3先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第3先報知が発生したとしても、第4先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第4先報知が発生した場合には第4先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B10, the fourth first notification is notified only after the third first notification is notified, and the third first notification is performed when the fourth first notification exists in the special area. Since a special effect having a higher probability of being more advantageous than when it exists in the special area is displayed, the player can play the game while expecting the fourth first notification to occur even if the third first notification occurs. To continue. Then, when the fourth first notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the fourth first notification is replaced with the first first notification in the special area, so that the player's interest in the game can be improved.

特徴B11.前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第3先報知と前記第4先報知とが表示された場合、前記第3先報知と前記第4先報知とに関する事前特殊演出(対決演出)を表示した後、前記第3先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第1演出(第3先報知が勝利)、または前記第4先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第2演出(第4先報知が勝利)の一方の演出を表示させる入替演出手段(表示制御装置93の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能)を有し、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1演出および前記第2演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴B9またはB10に記載の遊技機。
Feature B11. The notification means is a part of the pattern display means, and the advance notification is displayed on the pattern display means.
The display control means relates to the third destination notification and the fourth destination notification when the third destination notification and the fourth destination notification are displayed in the special area by the advance notification replacement means. After displaying the pre-special effect (confrontation effect), the third first notification becomes an advantageous content (winning effect), and the first effect (third first notification wins) included in the special effect, or the fourth destination The replacement effect means (display control device 93 is confronted with the hold notification symbol) in which the notification becomes an advantageous content (winning effect) and one of the second effects (fourth first notification wins) included in the special effect is displayed. It has a function of executing the effect), and when the variation display times related to the second advance notification are started, the special effect including the advance notification which is an advantageous content of the first effect and the second effect is displayed. The gaming machine according to feature B9 or B10.

特徴B11によれば、特別領域内に第3先報知と第4先報知とが存在する場合には、第3先報知と第4先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第3先報知と第4先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B11, when the third destination notification and the fourth destination notification exist in the special area, the advance special effect regarding the third destination notification and the fourth destination notification is displayed, so that the player can be affected. It is possible to pay attention to the advance special effects of the third advance notification and the fourth advance notification. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴B12.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴B1ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B12. The advance notification replacement means is any one of features B1 to B11, characterized in that the notification means causes the notification means to replace or repeatedly replace the prior notifications that are continuous in the order of notification. The game machine described in.

特徴B12によれば、報知された順番において連続する先報知同士(例えば、第1先報知と第3先報知、第1先報知と第4先報知等)の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴B4等の構成を備える場合、第3先報知(および第4先報知)が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B12, continuous advance notifications (for example, first first notification and third first notification, first first notification and fourth first notification, etc.) are exchanged with each other in the order of notification. Therefore, the player can easily grasp which advance notification is replaced, and can suppress confusion due to the replacement of the prior notification. In addition, when the replacement of the prior notifications is repeated, the player can be given a game of predicting where the notification will be finally made (whether it will stop). In particular, when the configuration such as feature B4 is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the third advance notification (and the fourth advance notification) is notified as the advance notification in the special area. It is possible to improve the player's interest in the game.

特徴B13.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴B1ないしB12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
An operation valid period determining means (a function of executing the operation valid lottery process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) for determining the operation valid period of the operating means, and
An operation notification means (a function of executing an operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for performing an operation notification by the notification means after determining the operation validity period is provided.
When it is determined that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determining means, the advance notification replacement means is said to be one of the predetermined conditions. The gaming machine according to any one of the features B1 to B12, wherein the first notification is exchanged with the first notification and the first notification different from the second first notification to notify the notification means. ..

特徴B13によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature B13, the operation notification for causing the player to operate the operation means is performed, and one of the conditions is that the player operates the operation means, the first first notification, the first first notification, and the second first notification. And different advance notifications (third and fourth advance notifications) are replaced. Therefore, the player pays attention to the game while expecting that the operation notification is generated when the advance notification different from the first first notification and the second first notification is generated. Then, when the operation notification occurs, the player operates the operation means to switch the first notification and the first notification different from the first notification and the second destination notification, so that the player can operate the operation. A game of operating means is added, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、遊技者は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴B5またはB6等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, when the player does not want to generate a replacement effect in which the first advance notification and the advance notifications (third and fourth advance notifications) different from the first and second advance notifications are exchanged, the operation is performed. You can also choose not to operate the means. Therefore, when the configuration such as the feature B5 or B6 is provided, the player may detect that a hit is generated in advance by generating the replacement effect, or enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect. You can choose. Therefore, it is possible to further diversify the game and prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴B14.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. When it is determined that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be said. The feature B13 is described in feature B13, wherein after the operation valid period has elapsed, the first advance notification is exchanged with the first advance notification and the advance notification different from the second first notification to notify the notification means. Amusement machine.

特徴B14によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴B8のように、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合において、第3先報知を発生させた際には、当該第3先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to the feature B14, even if the player cannot operate the operation means for some reason, after the operation valid period elapses after the operation notification is given, the first first notification, the first first notification, and the second The advance notification (third and fourth advance notification) different from the advance notification is replaced. Therefore, for example, when there is a second first notification that reflects the hit information as in feature B8, or when there is a first first notification that reflects the hit information in the special area, the third first notification is generated. When this is done, it is possible to suppress the loss of the significance of the third prior notification and to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the production.

特徴B15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴B1ないしB14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B15. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start opening 54) and a second start entry portion (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area are provided. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first starting ball entry portion, and obtains the special information when the game ball enters the second starting ball entry portion. The gaming machine according to any one of features B1 to B14, which is characterized in that it is acquired.

特徴B15によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to the feature B15, since at least the first start ball entry part and the second start ball entry part are provided as the start ball entry part, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴B16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。 Feature B16. The game area is characterized by being provided with a game ball guidance unit (passive distribution member 64) for alternately entering a game ball into the first start ball entry unit and the second start ball entry unit. Features The gaming machine according to B15.

特徴B16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature B16, the player can easily allow the game ball to alternately enter the first start ball entry portion and the second start entry portion by letting the game ball flow down into the game area. Therefore, special information can be efficiently acquired, and many grant determinations can be executed.

特徴B17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. The game area has an entry port through which a game ball flowing down the game area can enter.
The game ball guiding unit receives the game ball entered from the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and rotates to a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. In addition to guiding the game ball to the first starting ball entry portion, the game ball entered from the entry port is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature B16, wherein the gaming ball is guided to the second starting ball entry portion.

特徴B17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature B17, the game balls can be alternately distributed and guided to the first start ball entry section and the second start ball entry section by using a common member. Therefore, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the members for distributing the game balls are provided in the first start ball entry section and the second start ball entry section, respectively.

特徴B18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。 Feature B18. The game ball guiding portion is in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entered game ball and is predetermined in the second direction. The first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and the game ball that has entered the ball are in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the second direction. A second passive portion (accommodating portion 64b) that receives and rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive portion rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. Prevents the first passive portion from rotating in the first direction, and after the second passive portion rotates in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature B17, characterized in that the second passive portion has rotation regulating means (magnet 64c, base side magnet 65a) that prevents the second passive portion from rotating in the second direction.

特徴B18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature B18, since the first passive portion and the second passive portion receive the game ball and rotate, the game ball then enters the ball entry port due to the rotation regulating means. Rotation is suppressed before the movement. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, it is possible to efficiently and alternately enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Feature C group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting port provided in a gaming area, a predetermined gaming state such as a hit gaming state is set. A lottery will be held to decide whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Further, when the lottery result is a transition to the so-called winning game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004−81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting port while the display device is displaying a variable pattern, the information used for the winning lottery is stored up to a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko game machine that is supposed to be (held memory). Then, when the information used for the winning lottery is stored, after the variable display of the pattern is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next variable display of the pattern is started (for example). JP-A-2004-81853).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴C群は当該課題を解決するものである。 In such a game machine, it is necessary to raise the degree of attention of the player to the game, and the feature C group solves the problem.

特徴C1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から1つの先報知を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知を振り分ける処理を実行する機能)と、
少なくとも2つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing the progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments).
An information acquisition means (a function of executing the processing of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the satisfaction of predetermined acquisition conditions, and
An acquisition information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number defined as an integer value greater than 1, and
The grant determination of whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the pass / fail information group in the grant information is executed, and a plurality of the special information is stored in the acquired information storage means. In some cases, the grant determination means (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91) for sequentially executing the grant determination for the plurality of the special information, and
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result that the special information to be determined corresponds to the hit / fail information group, the player is given a privilege game (for example, a long-time mode). A privilege giving means (a function of executing the opening / closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting the opening / closing execution mode for controlling the opening / closing of the variable winning device 56 in
Predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquisition information storage means is stored in the information corresponding to the determination result when the grant determination is the target, or in the acquisition information storage means. Destination specifying means (main control) that specifies information corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination at a timing before the predetermined special information is the target of the grant determination. (A function to execute confirmation processing for hold notice in MPU 112 of device 91) and
At a timing before the predetermined special information that has been specified by the prior identification means becomes the target of the grant determination, the advance notification that reflects the specific result by the prior identification means is notified by the notification means (symbol display device 80). ) Is provided with advance notification control means (a function of executing the hold command corresponding process of the voice lamp control device 92 and a function of notifying the hold symbol in the MPU 162 of the display control device 93).
The advance notification control means
Based on the specific result by the specific result, the advance notification distribution means (the destination in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) that selects one advance notification from a plurality of different advance notifications that reflects the specific result (A function to execute the process of distributing notifications) and
When at least two different advance notifications are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, a replacement process is executed in which the advance notification is replaced with a predetermined combination and the notification means is notified. A gaming machine characterized by having a advance notification replacement means (a function of executing replacement processing of the voice lamp control device 92).

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも2つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the grant determination is the timing before the special information is the target of the grant determination. Is notified by the notification means. As a result, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order to be the target of the grant judgment is the target of the later special information is first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. As a result, the degree of attention of the player to the game can be improved. Further, when at least two different advance notifications are notified by the notification means, it is possible to provide a novel game property that the advance notifications may be replaced with a predetermined combination and notified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry portion provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions", and "a game ball enters the starting ball entry portion". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

特徴C2.前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段(表示制御装置93の期待度を報知する機能)を有することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. When the advance notification is replaced and notified by the advance notification replacement means in a predetermined combination, the expectation that the special information corresponds to the pass / fail information group is notified in the replaced advance notification. The gaming machine according to feature C1, characterized in that it has a degree notification control means (a function of notifying the expected degree of the display control device 93).

特徴C2によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C2, when the advance notification is exchanged in a predetermined combination and notified, the degree of expectation that the special information corresponds to the pass / fail information group is notified. Therefore, since the player needs a plurality of advance notifications in order to form a predetermined combination, it becomes easy for the player to continue the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴C3.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C1またはC2に記載の遊技機。
Feature C3. Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
An operation valid period determining means (a function of executing the operation valid lottery process in the MPU 152 of the voice lamp control device 92) for determining the operation valid period of the operating means, and
An operation notification means (a function of executing an operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for performing an operation notification by the notification means after determining the operation validity period is provided.
When it is determined that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determining means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be the destination. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the notifications are exchanged in a predetermined order and the notification means are notified.

特徴C3によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C3, the operation notification for causing the player to operate the operation means is performed, and the advance notification is replaced in a predetermined order on condition that the player operates the operation means. For this reason, a game in which the player operates the operating means is added, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴C2の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 The player can also choose not to operate the operating means if he / she does not want to generate the replacement effect. Therefore, when the configuration of feature C2 is provided, the player selects whether to detect the expectation that a hit result will be generated in advance by generating the replacement effect, or to enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect. it can. Therefore, it is possible to further diversify the game and prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

特徴C4.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. When it is determined that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means as one of the predetermined conditions, the advance notification replacement means is said to be said. The gaming machine according to feature C3, wherein after the operation valid period has elapsed, the advance notifications are replaced in a predetermined order and the notification means is notified.

特徴C4によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to the feature C4, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the advance notification is replaced in a predetermined order after the operation valid period elapses after the operation notification is given. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the production.

特徴C5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴C1ないしC4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and
A first start ball entry portion (first start opening 54) and a second start entry portion (second start opening 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area are provided. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first starting ball entry portion, and obtains the special information when the game ball enters the second starting ball entry portion. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, which is characterized in that it is acquired.

特徴C5によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to the feature C5, since at least the first start ball entry part and the second start ball entry part are provided as the start ball entry part, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴C6.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。 Feature C6. The game area is characterized by being provided with a game ball guidance unit (passive distribution member 64) for alternately entering a game ball into the first start ball entry unit and the second start ball entry unit. Features The gaming machine according to C5.

特徴C6によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature C6, by letting the game ball flow down to the game area, the player can easily enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section alternately. Therefore, special information can be efficiently acquired, and many grant determinations can be executed.

特徴C7.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The game area has an entry port through which a game ball flowing down the game area can enter.
The game ball guiding unit receives the game ball entered from the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and rotates to a predetermined angle in the second direction opposite to the first direction. In addition to guiding the game ball to the first starting ball entry portion, the game ball entered from the entry port is received in a state of being rotated in the second direction, and is rotated by a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature C6, wherein the gaming ball is guided to the second starting ball entry portion.

特徴C7によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature C7, the game balls can be alternately distributed and guided to the first start ball entry section and the second start ball entry section by using a common member. Therefore, it is possible to reduce the number of parts as compared with the case where the members for distributing the game balls are provided in the first start ball entry section and the second start ball entry section, respectively.

特徴C8.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The game ball guiding portion is in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entered game ball and is predetermined in the second direction. The first passive portion (accommodating portion 64a) that rotates to an angle and the game ball that has entered the ball are in a position facing the game ball that has entered the ball entry port in a state of being rotated by a predetermined angle in the second direction. A second passive portion (accommodating portion 64b) that receives and rotates in the first direction to a predetermined angle, and after the first passive portion rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. Prevents the first passive portion from rotating in the first direction, and after the second passive portion rotates in the first direction, before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature C7, wherein the second passive portion has rotation regulating means (magnet 64c, base side magnet 65a) for preventing the second passive portion from rotating in the second direction.

特徴C8によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature C8, since the first passive portion and the second passive portion receive the game ball and rotate, then the game ball enters the ball entrance. Rotation is suppressed before the movement. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress a problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, it is possible to efficiently and alternately enter the game ball into the first start ball entry section and the second start ball entry section.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Further, the basic configuration of the game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特許文献1:特開2004−81853号公報)。
ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報(保留情報)を遊技者に報知(先報知)するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要がある。
本技術的思想は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するため、技術的思想1の遊技機では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、情報取得手段により取得されて取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手と、先特定手段による特定対象となった所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、を備え、先報知制御手段は、先特定手段による特定結果に基づき、特定結果を反映する先報知を、第1先報知または第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段と、第2先報知が報知手段にて報知されている場合に先報知振分手段より優先して実行される手段であり、先特定手段にて特定対象となった所定の特別情報が当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、先特定手段にて特定対象となった所定の特別情報が当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の外れ情報を反映する先報知として、第1先報知、および第1、第2先報知と異なる第3先報知を含み、かつ第2先報知を除く先報知の中から1つの先報知を選択する従先報知振分手段と、第1先報知および第3先報知が報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、第1先報知と第3先報知とを入れ替えて報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段と、を有していることを特徴としている。
<効果>
これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。
また、第3先報知が発生した場合には、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
さらに、第3先報知が発生した場合、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられることによって第2先報知と第3先報知との位置関係(報知関係)が変化する。このため、第2先報知と第3先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第3先報知と第2先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.
<Others>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a hit gaming state when the gaming ball enters the starting port provided in the gaming area. A lottery will be held. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the lottery, and the stop display according to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. (Stop result) is displayed, which is a display effect for one game. Further, when the lottery result is a transition to the so-called winning game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The payout of game balls is executed according to the number of balls entered into the variable ball entry device.
In addition, when a game ball enters the starting port while the display device is displaying a variable pattern, the information used for the winning lottery is stored up to a predetermined number (for example, 4). There is a pachinko game machine that is supposed to be (held memory). Then, when the information used for the winning lottery is stored, the winning lottery is performed using the stored information after the variable display of the pattern is completed, and the next variable display of the pattern is started (for example). Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853).
By the way, in such a game machine, there is a device that notifies a player of information (holding information) used for a winning lottery (preliminary notification), and there is a device that further provides a plurality of notification methods. In such a game machine, it is necessary to raise the player's interest in the game by further devising the method of notification.
In view of the above points, the present technical idea aims to provide a game machine capable of satisfactorily increasing the degree of attention to the game.
<Means>
In order to achieve the above object, in the gaming machine of the technical idea 1, the information acquisition means for acquiring the special information based on the establishment of the predetermined acquisition conditions and the special information acquired by the information acquisition means are obtained from 1. The acquisition information storage means that stores up to the specified number defined as a large integer value and the grant determination of whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the validity information group in the grant information. When a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the grant determination means for sequentially executing the grant determination for the plurality of special information and the result of the grant determination by the grant determination means are A privilege granting means for granting a privilege game to a player based on the result of granting that the special information to be determined corresponds to a pass / fail information group, and an information storage means acquired by the information acquisition means. Judgment when the information corresponding to the judgment result when the predetermined special information stored in is the target of the grant judgment, or when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the grant judgment The destination identification move that specifies the information corresponding to the result at the timing before the predetermined special information is the target of the grant judgment, and the predetermined special information that is the target of the grant judgment by the destination identification means are the targets of the grant judgment. The advance notification control means is provided with the advance notification control means for making the advance notification reflecting the specific result by the prior identification means notified by the notification means having a plurality of notification areas at the timing before the above. Is a first notification distribution means that selects one of the first notification and the second first notification different from the first first notification and the second first notification that reflects the specific result based on the specific result by the first identification means. When the notification is notified by the notification means, it is a means to be executed with priority over the advance notification distribution means, and the predetermined special information specified by the prior identification means corresponds to the pass / fail information group. The predetermined special information when it is identified as being present is used as the hit information, and the predetermined special information when it is specified by the prior identification means that the predetermined special information which is the specific target does not correspond to the validity information group is specified. When the information is deviated information, the pre-notification that reflects the next deviated information includes the first pre-notification and the third pre-notification different from the first and second pre-notifications, and excludes the second pre-notification. When a predetermined condition is satisfied in the case where the slave notification distribution means for selecting one of the advance notifications and the first and third advance notifications are notified by the notification means, the first Insert 1st notification and 3rd notification It is characterized in that it has a pre-notification replacement means for executing a replacement process for notifying the notification means instead.
<Effect>
According to this, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not the target of the grant determination is performed at the timing before the special information is the target of the grant determination. It is notified by the notification means. As a result, for the player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the result when the order to be the target of the grant judgment is the target of the later special information is first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be improved.
Further, when the third destination notification occurs, it is possible to provide a new game property that the third destination notification may be replaced with another first destination notification and notified. Therefore, the degree of attention of the player to the game can be further improved, and the player's interest in the game can be increased.
Further, when the third first notification occurs, the positional relationship (notification relationship) between the second first notification and the third first notification changes by replacing the third first notification with another first first notification. Therefore, the effect can be different depending on the positional relationship between the second first notification and the third first notification, and the player can confirm or predict the positional relationship between the third first notification and the second first notification. Is added. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
In addition, a launching means for launching a game ball toward the game area based on a launch operation by the player, and a starting ball entry unit provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. In the configuration provided with, the "information acquisition means" replaces the configuration of "acquiring special information based on the establishment of predetermined acquisition conditions", and "a game ball enters the starting ball entry portion". It may be configured to "acquire special information based on what has been done".

10 パチンコ機(遊技機)
114b 特別図柄保留球格納エリア(記憶手段)
S310,S311,S312 特典付与手段
S404 情報取得手段の一部
S405,S411 事前判別手段
S504 判別手段
S2013 先表示手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
114b Special symbol holding ball storage area (storage means)
S310, S311, S312 Benefit granting means
S404 Part of information acquisition means
S405, S411 pre-determination means
S504 discrimination means
Part of S2013 destination display means

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記情報を、規定数を上限として記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている前記情報に対して、前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別を実行することが可能な事前判別手段と、
その事前判別手段による前記事前判別の結果を示すための表示態様を前記表示手段に前記事前判別の結果毎に表示させることが可能な先表示手段と、を備え、
前記先表示手段により表示される前記表示態様は、その表示態様に対応した前記情報に基づく判別結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される場合に表示位置が可変されることが可能にされており、
前記表示態様には、前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に表示される確率が前記特定の判別結果と異なる判別結果と前記事前判別手段により事前判別された場合よりも高く設定された第1表示態様と、前記特定の判別結果とは異なる判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別された場合に前記第1表示態様よりも表示される確率が高く設定された第2表示態様と第3表示態様と、が少なくとも設定されており、
前記遊技機は、前記第1表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果と判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて、表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された前記第2表示態様と、前記判別手段により前記特定の判別結果とは異なる判別結果であると判別される前記情報であると前記事前判別手段により事前判別されたことに基づいて表示されている前記第1表示態様よりも先に動的表示が開始されることを示す表示位置に表示された第3表示態様とが表示されている場合に、前記識別情報の動的表示が開始されるタイミングと異なるタイミングで前記第2表示態様と前記3表示態様との表示位置を入れ替えて表示させることが可能な手段を備えるものであることを特徴とする遊技機。
Information acquisition means that can acquire information based on the establishment of predetermined acquisition conditions,
A storage means that can store the information acquired by the information acquisition means up to a specified number, and a storage means.
A discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on the display means, and
In a gaming machine provided with a privilege giving means for giving a privilege game to a player when the identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means.
A pre-determination means capable of executing a pre-discrimination of the information stored in the storage means before the discrimination by the discriminating means is executed.
The display means is provided with a pre-display means capable of causing the display means to display a display mode for showing the result of the pre-determination by the pre-determination means for each result of the pre-determination.
The display position of the display mode displayed by the prior display means may be changed when the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result based on the information corresponding to the display mode is started. Has been made possible
In the display mode, a discrimination result in which the probability of being displayed when the information to be discriminated from the specific discrimination result is pre-determined by the pre-discrimination means is different from the specific discrimination result and the pre-determination. When the pre-determination means preliminarily determines that the first display mode is set higher than the pre-determination by the discrimination means and the information is determined to be a discrimination result different from the specific discrimination result. At least, the second display mode and the third display mode, which are set to have a higher probability of being displayed than the first display mode, are set.
The game machine is displayed based on the first display mode and the information that is determined to be the specific determination result by the determination means in advance by the advance determination means . The second display mode displayed at the display position indicating that the dynamic display is started prior to the first display mode is determined by the discrimination means to be different from the specific discrimination result. The information is displayed at a display position indicating that the dynamic display is started before the first display mode, which is displayed based on the pre-determination by the pre-determination means. When the three display modes are displayed, it is possible to switch the display positions of the second display mode and the three display modes at a timing different from the timing at which the dynamic display of the identification information is started. A game machine characterized by being provided with various means.
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