JP6753094B2 - Amusement machine - Google Patents

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鉉 岡村
尚悟 和田
尚悟 和田
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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball launched by a player enters a starting port provided in a gaming area, the game shifts to a predetermined gaming state such as a hit gaming state. A lottery will be held to decide whether or not to let them.

特開2015−8813号公報JP-A-2015-8813

しかしながら、このような遊技機においては、遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。 However, in such a game machine, it is desired to improve the player's interest in the game.

本発明は上記点に鑑みて、遊技者の遊技への関心を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above points, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a player's interest in gaming.

上記目的を達成するため、本発明に記載の遊技機では、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第1状態と、その第1状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第2状態と、に可変可能な規制手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第1転動面と第2転動面とを有し、前記第1転動面と前記第2転動面の境界には、前記規制手段が前記第2状態に可変されたことにより前記第2転動面へと流下した遊技球が前記第1転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、前記遊技機は、前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第2転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第1状態から前記第2状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第2転動面へと流下した遊技球を、前記第2転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第1転動面へと流入させることが可能とされているものであり、前記第1転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第2転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変制御するものであるIn order to achieve the above object, in the game machine described in the present invention, a launching means for launching a game ball toward a game area, a stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, and the above-mentioned The first state that regulates the game ball launched toward the game area to flow down toward the game ball rolling surface, and the game ball regulated by the first state is the game ball rolling surface. It has a second state that can flow down toward, a regulating means that can be changed to, an operating means that can be operated by the player, and a variable controlling means that can variably control the regulating means, and is located in the gaming area. Is provided with a distribution means for distributing the game balls so that at least a part of the game balls launched toward the game area is guided to the regulation means, and the stage portion is provided with a distribution means for the game balls to roll. It has a movable first rolling surface and a second rolling surface, and at the boundary between the first rolling surface and the second rolling surface, the regulating means is changed to the second state. A regulation unit is arranged to regulate the flow of the game ball that has flowed down to the second rolling surface into the first rolling surface, and the game machine has flowed down without being restricted by the regulating means. When the regulating means changes from the first state to the second state at a predetermined timing when the game ball is rolling on the second rolling surface, the regulating means changes to the second state. By colliding the game ball that has flowed down to the rolling surface with the game ball that is rolling on the second rolling surface, the game ball that has flowed down without being regulated by the regulatory means is caused by the first rolling surface. The game ball that has flowed down from the first rolling surface is more likely to enter than the game ball that has flowed down from the second rolling surface. Based on this, it is easy to enter the ball entering means which can be given a privilege which is advantageous to the player, and the variable control means executes a specific operation on the operating means. In this case, the regulating means is variably controlled from the first state to the second state .

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第1状態と、その第1状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第2状態と、に可変可能な規制手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第1転動面と第2転動面とを有し、前記第1転動面と前記第2転動面の境界には、前記規制手段が前記第2状態に可変されたことにより前記第2転動面へと流下した遊技球が前記第1転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、前記遊技機は、前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第2転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第1状態から前記第2状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第2転動面へと流下した遊技球を、前記第2転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第1転動面へと流入させることが可能とされているものであり、前記第1転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第2転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変制御するものである。よって、遊技者の遊技への関心を向上させることができるという効果がある。
According to the game machine of the present invention, a launching means for launching a game ball toward a game area, a stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, and a game area are launched. A first state that regulates the flow of the game ball toward the game ball rolling surface, and a first state in which the game ball regulated by the first state can flow down toward the game ball rolling surface. It has two states, a regulation means that can be changed to, an operation means that can be operated by the player, and a variable control means that can variably control the regulation means, and the game area is directed toward the game area. A distribution means for distributing the game ball is provided so that at least a part of the game ball launched is guided to the regulation means, and the stage portion is a first roll in which the game ball can roll. The second rolling surface has a surface and a second rolling surface, and at the boundary between the first rolling surface and the second rolling surface, the regulating means is changed to the second state. A regulation unit that regulates the flow of the game ball that has flowed down to the first rolling surface is arranged, and the game machine is not restricted by the regulation means, and the game ball that has flowed down is the second roll. When the regulating means is changed from the first state to the second state at a predetermined timing when the game ball is rolling on the moving surface, the regulating means flows down to the second rolling surface. By colliding the game ball with the rolling game ball on the second rolling surface, it is possible to allow the game ball that has flowed down without being regulated by the regulating means to flow into the first rolling surface. The game ball that has flowed down below the first rolling surface is more advantageous to the player than the game ball that has flowed down below the second rolling surface. The variable control means is such that it is easy to enter the ball entry means to which the above-mentioned privilege can be given, and the variable control means is the regulation means when a specific operation is executed on the operation means. Is variably controlled from the first state to the second state . Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine developed. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main component part of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol on the display screen of a symbol display device. ステージ部近傍の拡大図であり、(a)は正面図を示し、(b)は斜視図を示している。It is an enlarged view of the vicinity of a stage part, (a) shows a front view, and (b) shows a perspective view. 保留装置の構成を説明するための図であり、(a)は正面模式図を示し、(b)は遊技球が保留装置に保留された際の模式図を示し、(c)は底部が開放した際の保留装置の模式図を示している。It is a figure for demonstrating the structure of the holding device, (a) shows the front schematic view, (b) shows the schematic view when the game ball is held in the holding device, (c) is the bottom open The schematic diagram of the holding device at the time of this is shown. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the whole electric composition in a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure which mainly shows the electrical composition of a voice lamp control device and a display control device. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning / failing lottery. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st hold area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for demonstrating the special symbol winning / failing table storage area, (a) shows the special symbol winning / failing table for a low probability mode, and (b) shows the special symbol winning / failing table for a high probability mode. 振分テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for demonstrating the distribution table storage area, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the 1st result display part, and (b) is for the 2nd result display part. The distribution table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される保留球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the holding ball detection processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第1枠ボタン対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st frame button correspondence processing which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the hold information executed in the main MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure change executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special drawing determination executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for a round executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a special electric power which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during closing of a special electric power | execution which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power termination processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary power control processing which is executed in the main MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。Fuzu This is a diagram for explaining the Fuden address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for demo display executed in the main MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される遊技球通過検知判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game ball passage detection determination process executed by the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command correspondence processing executed in the voice side MPU. 図39に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command correspondence processing following FIG. 39. 音声側MPUにて実行される保留装置可動コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process corresponding to the holding device movable command executed in the voice side MPU. 音声側MPUにて実行される第1枠ボタン無効コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st frame button invalid command correspondence processing executed in the voice side MPU. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interrupt processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing which is executed in the display side MPU. スーパーリーチに発展するパターン用データテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data table for a pattern which develops into a super reach. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other correspondence processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing which is executed in the display side MPU. 図柄表示装置に表示される保留装置操作告知を示す図である。It is a figure which shows the holding device operation notice displayed on the symbol display device. 遊技球の転動を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball. 遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、(a)は第3谷部から排出されそうな遊技球を示す模式図であり、(b)は遊技球および保留球を示す模式図であり、(c)は遊技球と保留球との衝突を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball and a holding ball, (a) is a schematic diagram which shows a game ball which is likely to be discharged from a 3rd valley part, (b) is a schematic diagram which shows a game ball and a holding ball. (C) is a schematic diagram showing a collision between a game ball and a holding ball. 遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、(a)は保留球と衝突した後の遊技球を示す模式図であり、(b)は第3谷部から排出される保留球を示す模式図であり、(c)は第2谷部から排出される遊技球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball and a holding ball, (a) is a schematic diagram which shows the game ball after colliding with the holding ball, and (b) is the holding ball discharged from the 3rd valley part. It is a schematic diagram which shows, and (c) is a schematic diagram which shows the game ball discharged from the 2nd valley part. 図柄表示装置に表示される保留装置適切操作済告知を示す図である。It is a figure which shows the notification that the holding device has been properly operated, which is displayed on the symbol display device. 図柄表示装置に表示される保留装置不適切操作済告知を示す図である。It is a figure which shows the notification of improper operation of the holding device displayed on the symbol display device. 図柄表示装置に表示される保留装置保留球無告知を示す図である。It is a figure which shows the holding device holding ball unannouncement displayed on the symbol display device. 本発明の第1実施形態の変形例における保留装置の構成を説明するための図であり、(a)は正面模式図を示し、(b)は遊技球が保留装置に保留された際の模式図を示し、(c)は底部が開放した際の保留装置の模式図を示し、(d)は仕切板を開放状態とした際の保留装置の模式図を示し、(e)は仕切板上の保留球が落下した際の模式図を示している。It is a figure for demonstrating the structure of the holding device in the modification of 1st Embodiment of this invention, (a) shows the front schematic diagram, (b) is the schematic when the game ball is held in the holding device. The figure is shown, (c) shows a schematic diagram of the holding device when the bottom is opened, (d) shows a schematic diagram of the holding device when the partition plate is opened, and (e) shows a schematic diagram of the holding device when the partition plate is opened. The schematic diagram when the holding ball of is dropped is shown. 本発明の第1実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例のステージ部近傍の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the vicinity of the stage part of the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the modification of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態におけるステージ部近傍の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the vicinity of a stage portion in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、(a)は第3谷部を転動する遊技球を示す模式図であり、(b)は第2山部の右側側面と衝突する遊技球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of the game ball in 2nd Embodiment of this invention, (a) is the schematic diagram which shows the game ball rolling in the 3rd valley part, (b) is the 2nd mountain part. It is a schematic diagram which shows the game ball which collides with the right side surface. 本発明の第2実施形態における遊技球と保留球との衝突を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the collision between a game ball and a holding ball in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の変形例のステージ部近傍の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the vicinity of the stage part of the modification of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態におけるステージ部近傍の拡大図であり、(a)は正面図を示し、(b)は斜視図を示している。It is an enlarged view of the vicinity of a stage part in 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the front view, and (b) shows the perspective view. 本発明の第3実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、(a)は上側遊技球転動面に誘導された遊技球を示す模式図であり、(b)は上側遊技球転動面から排出される遊技球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball in 3rd Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the game ball guided to the upper game ball rolling surface, (b) is the upper game ball It is a schematic diagram which shows the game ball discharged from the rolling surface. 本発明の第3実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、(a)は下側第3谷部から排出されそうな遊技球を示す模式図であり、(b)は遊技球および保留球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of the game ball in 3rd Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the game ball which is likely to be discharged from the lower 3rd valley part, (b) is a game ball. It is a schematic diagram which shows the holding ball. 本発明の第3実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、(a)は遊技球と保留球との衝突を示す模式図であり、(b)は保留球と衝突した後の遊技球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball in 3rd Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the collision of a game ball and a reservation ball, and (b) is a schematic diagram after collision with a reservation ball. It is a schematic diagram which shows the game ball. 本発明の第3実施形態における遊技球の転動を示す模式図であり、(a)は下側第3谷部から排出される保留球を示す模式図であり、(b)は下側第2谷部から排出される遊技球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball in 3rd Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the holding ball discharged from the lower 3rd valley part, (b) is the lower side third valley part. 2 It is a schematic diagram which shows the game ball discharged from the valley part. 本発明の第4実施形態のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の受動振分ユニットの拡大図である。It is an enlarged view of the passive distribution unit of 4th Embodiment of this invention. (a)〜(f)は、受動振分部材の振分作動を説明するための図である。(A) to (f) are diagrams for explaining the distribution operation of the passive distribution member. 本発明の第4実施形態の変形例のパチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine of the modification of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態におけるステージ部近傍の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the vicinity of a stage part in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における保留球の転動を示す模式図であり、(a)第2山部の右側側面と衝突した後の保留球を示す模式図であり、(b)は第2山部側に向かう保留球を示す模式図であり、(c)は第3谷部の左側前方誘導通路から排出される保留球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of the holding ball in 5th Embodiment of this invention, (a) is the schematic diagram which shows the holding ball after colliding with the right side surface of the 2nd mountain part, (b) is the 2nd It is a schematic diagram which shows the holding ball toward the mountain part side, (c) is the schematic diagram which shows the holding ball discharged from the left front guide passage of the 3rd valley part. 本発明の第5実施形態における遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、(a)は傾斜面に誘導された遊技球および保留球を示す模式図であり、(b)は遊技球との保留球との衝突を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball and a holding ball in 5th Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows the game ball and the holding ball guided to the inclined surface, (b) is a game. It is a schematic diagram which shows the collision with a holding ball with a sphere. 本発明の第6実施形態における遊技球および保留球の転動を示す模式図であり、(a)は衝突した後の遊技球および保留球を示す模式図であり、(b)は左側前方誘導通路から排出される遊技球および右側前方誘導通路から排出される保留球を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the rolling of a game ball and a holding ball in 6th Embodiment of this invention, (a) is a schematic diagram which shows a game ball and a holding ball after a collision, and (b) is a left front guidance It is a schematic diagram which shows the game ball discharged from the passage and the holding ball discharged from the right front guidance passage.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the following embodiments, parts that are the same or equal to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
本発明の第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First Embodiment)
An example in which the first embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a pachinko machine) 10 which is a kind of gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are perspective views in which the main components of the pachinko machine 10 are developed, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by wooden frames combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front of the eleven. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. Then, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. It has 15 doors. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is supported so as to be rotatable (open / close) with respect to the outer frame 11.

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side and the right side (other with respect to the rotation center) in front view. It is supported by the inner frame 13 so that it can rotate forward with the open end side on the end side as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the game machine main body 12 is locked so that the game machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 on the rotation tip side thereof, and the front door frame. A locking device 16 having a function of putting 14 into a locked state that cannot be opened with respect to the inner frame 13 is provided. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is configured by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 21 having a substantially rectangular opening in a substantially central portion. Has been done. A window panel 22 having two colorless and transparent flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front door frame 14, and the front surface (game area) of the game board 43, which will be described later, is the pachinko machine 10 via the window panel 22. It is visible from the front side of. The window panel 22 may be made of a synthetic resin and is colorless and transparent, instead of the flat glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構(発射手段)44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulging portion 23 and a lower bulging portion 24 protruding in front of the front door frame 14 below the window portion 21. Are lined up and down. Then, as shown in FIG. 4, an upper plate 25 opened upward is provided inside the upper bulging portion 23, and the game ball can be stored in the upper plate 25. Further, the upper plate 25 is formed so that the bottom surface of the opening is inclined downward toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4), and is charged (stored) in the upper plate 25 by the inclination. ) It has a function of guiding the ball to the game ball launching mechanism (launching means) 44 described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する保留装置210(図9参照)の開閉を遊技者が操作する場合に使用される。第2枠ボタン27は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示される予告演出(会話演出やキャラクタ演出)を変更(追加)したりする場合に遊技者に操作される。また、第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する場合にも遊技者に操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は、上面視において、中央キーと、中央キーを中心として上下方向に延びる上下キー、および中央キーを中心として左右方向に延びる左右キーが近接して配置された上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) at a substantially central portion of the upper surface (a portion of the upper surface that is not opened), and is in front of the first frame button 26. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side of the view. The first frame button 26 is used when the player operates the opening / closing of the holding device 210 (see FIG. 9) described later. The second frame button 27 is a game when the stage (background) to be displayed is changed or the notice effect (conversation effect or character effect) to be displayed is changed (added) in the symbol display device 80 described later. Manipulated by a person. The second frame button 27 is also operated by the player when the volume, the amount of light, or the like controlled by the voice lamp control device 92, which will be described later, is changed. In the pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape in the top view, and the second frame button 27 has a center key, an up / down key extending in the vertical direction about the center key, and a center key in the top view. The left and right keys extending in the left-right direction around the center are arranged in close proximity to each other, and the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 The stage is a production (background) mode in which the production displayed on the symbol display device 80 is unified. In this pachinko machine 10, the “underwater stage”, “beach stage”, and “city stage” are used. There are three stages. Then, various productions such as reach production, which will be described later, are set so as to be productions according to the theme corresponding to each stage. Further, the stage can be changed by the player operating the first frame button 26 during a period during which the fluctuation display is not performed and a predetermined period during which the fluctuation display is performed on the symbol display device 80 (main display unit 71) described later. This is performed, and each time the first frame button 26 is operated, the change is repeated in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball lending button 28 and a return button 29 on the right side of the front view from the second frame button 27. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 25 from a ball lending device or the like without going through a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball lending button 28 and the return button 29 to make the parts configuration common. As a result, it is possible to standardize a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 Inside the lower bulging portion 24, a lower plate 30 is provided which opens upward like the upper plate 25 and stores balls that could not be stored in the upper plate 25. The game balls paid out from the payout device 99 provided on the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 25 and the lower plate 30 through the discharge passage provided on the back surface of the front door frame 14. ..

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operation handle 31 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 43, which will be described later, is arranged on the right side of the lower plate 30 when viewed from the front. .. Inside the operation handle 31, a touch sensor 31a for detecting that the operation handle 31 is being touched by the player, and a game ball even in a situation where the player is rotating the operation handle 31. It has a built-in push-button type stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operation handle 31 by a change in electrical resistance. Then, when the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, so that the rotation operation amount of the operation handle 31 The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the above, and the game ball is driven into the front surface of the game board 43 described later with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Further, as shown in FIG. 1, a ball pulling lever 32 for operating the ball stored in the lower plate 30 when discharging the ball stored in the lower plate 30 is provided on the lower front portion of the lower plate 30. The ball pulling lever 32 is usually arranged in the right direction, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 30 opens, and the game ball naturally falls from the bottom opening. It is discharged. The operation of the ball removing lever 32 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 30 is placed below the lower plate 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination unit 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window unit 21, and a pair of speaker units 34 are provided at both left and right ends above the window unit 21. It is equipped. In the pachinko machine 10, each illumination unit 33 lights up or blinks at the time of hitting or reaching, to notify that the pachinko machine 10 is hitting or reaching, and the speaker unit 34. By notifying that the player is hitting or reaching, the effect of the effect during the game is enhanced. In addition, the illumination unit 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 35 made of ABS resin, which is chrome-plated in the area around the illumination portion 33, is attached.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially elliptical window hole is formed in the central portion of the resin base 41. 42 is formed. The resin base 41 is detachably attached to the game board 43 shown in FIG. 5, and is provided with a game ball launching mechanism 44 for firing the game ball into the front region of the game board 43. The game ball launch mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and the launch rail 45 extending toward the induction rail described later and the game ball stored in the upper plate 25 are placed on the launch rail 45. The ball feeding device 46 is provided with a ball feeding device 46, and a firing solenoid 47, which is an electric actuator that launches a game ball supplied on the launch rail 45 toward the induction rail. Then, by operating the operation handle 31 provided on the front door frame 14, the launch solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is launched.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52、一般入賞口53、第1始動口(第1始動入球部、第1入球部)54、第2始動口(第2始動入球部)55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically described with reference to FIG. The game board 43 has a large number of nails and windmills for ball guidance, an inner rail 51, an outer rail 52, and a general winning opening 53 on the front surface of a base plate 50 made of a resin material cut into a substantially rectangular shape in the front view. 1st start port (1st start ball entry section, 1st ball entry section) 54, 2nd start port (2nd start ball entry section) 55, variable winning device 56, normal symbol start gate 57, variable display device unit 58 Etc. are assembled and configured. The general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the variable winning device 56, the normal symbol starting gate 57, and the variable display device unit 58 are formed in the through holes formed in the base plate 50 by router processing. It is arranged and fixed from the front side of the game board 43 with wood screws or the like. The peripheral portion of such a game board 43 is attached and fixed to the back surface side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be visually recognized via the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

遊技盤43の背面側には、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(図11参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 On the back side of the game board 43, detection sensors 53a, 54a, 55a, corresponding to the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the variable winning device 56, and the ordinary symbol starting gate 57, respectively. 56c and 57a (see FIG. 11) are provided. Then, when a ball enters the general winning opening 53, the first and second starting ports 54, 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57, the ball entering is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is obtained. It is output to the main control device 91 described later. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as it can individually detect the entry of a game ball.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、可変入賞装置56への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
Further, when the occurrence of a ball entering the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the variable winning device 56 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Will be done.
In the present embodiment, when a ball is entered into the general winning opening 53, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 56, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and the balls enter the first and second starting ports 54 and 55, the payout of three game balls is executed. The number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls for entering the first starting port 54 may be larger than the number of prize balls for entering the second starting port 55. .. Further, the number of prize balls for winning the variable winning device 56 is not limited to a configuration larger than the number of other prize balls. For example, the number of prize balls for winning the variable winning device 56 is the general winning opening 53. The number of prize balls may be less than the number of prize balls for entering the ball.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 51 and the outer rail 52 form a guide rail and a game ball launching mechanism. The game ball launched from 44 is attached to the base plate 50 so as to be guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 59 connecting between the lower right tip of the inner rail 51 and the upper right tip of the outer rail 52 is arranged in front view. There is. The game area is an area on the front surface of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and is an area in which the game is played according to the behavior of the game ball (launched game ball). The area where is flowing down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 Further, a return ball prevention member 60 is attached to the tip side (upper left portion of FIG. 5) of the inner rail 51, and the game ball once launched to the upper part (game area) of the game board 43 is guided by the guide rail (inner rail 51). It is possible to suppress the return to the inside (the area between the outer rail 52 and the outer rail 52). A return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a force equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 61. , The momentum is being dampened and bounced back toward the center.

遊技盤43の正面視下方中央には、遊技球が入球し得る第1始動口54が配設され、遊技盤43の正面視下方右側(第1始動口54の右側)には、遊技球が入球し得る第2始動口55が配設されている。第1始動口54についてさらに詳述すると、第1始動口54は、正面視において、後述するステージ部190に形成された下側排出口198の直下に形成されている(図8参照)。そして、第1始動口54に遊技球が入球すると、対応する検知センサ54a(図11参照)によって遊技球の入球が検知される。同様に、第2始動口55に遊技球が入球すると、対応する検知センサ55a(図11参照)によって遊技球の入球が検知される。そして、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力され、当該主制御装置91で特別図柄の当たりか否かの判定(開閉実行モードに移行するか否かの判定)が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置80に示される。 A first starting port 54 through which a game ball can enter is arranged in the lower center of the game board 43 in front view, and a game ball is located on the lower right side of the game board 43 in front view (right side of the first starting port 54). A second starting port 55 is provided so that the ball can enter. More specifically, the first starting port 54 is formed directly below the lower discharge port 198 formed in the stage portion 190, which will be described later, in front view (see FIG. 8). Then, when the game ball enters the first starting port 54, the entry of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 54a (see FIG. 11). Similarly, when a game ball enters the second starting port 55, the corresponding detection sensor 55a (see FIG. 11) detects the entry of the game ball. Then, the detection result is output to the main control device 91, which will be described later, and the main control device 91 determines whether or not a special symbol is hit (determines whether or not to shift to the open / close execution mode), and a lottery is performed. The display according to the result is shown on the symbol display device 80 described later.

また、第2始動口55には、電動役物63が設けられている。この電動役物63は、開閉可能に構成されており、電動役物63が閉鎖状態である場合には、遊技球が第2始動口55に入球しない、または入球し難い状態となり、電動役物63が開放状態である場合には、遊技球が第2始動口55へ入球し易い状態となっている。 Further, an electric accessory 63 is provided at the second starting port 55. The electric accessory 63 is configured to be openable and closable, and when the electric accessory 63 is in the closed state, the game ball does not enter the second starting port 55 or is difficult to enter, and the electric accessory 63 is electrically operated. When the accessory 63 is in the open state, the game ball is in a state in which it is easy to enter the second starting port 55.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、遊技盤43の正面視中央右側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図11参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物63を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部63a(図11参照)が駆動されて電動役物63が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入球し易い状態となる。 The normal symbol start gate (through gate) 57 is provided on the right side of the center of the front view of the game board 43. Then, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the passage (entry ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 11), and the detection result is output to the main control device 91 described later. Will be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 57, the main control device 91, which will be described later, determines whether or not the normal symbol hits (determines whether or not the electric accessory 63 is opened). Then, when the determination result is a hit (winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 63a (see FIG. 11) is driven to open the electric accessory 63. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物63が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。 As will be described in detail later, in this embodiment, a high probability mode and a low probability mode are installed, and in the high probability mode, the hit probability of a normal symbol is increased and the electric accessory 63 is likely to be in an open state. It has become. Therefore, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 63, so that the game ball has a symbol. The game ball is launched so as to pass through the right side of the display device 80 when viewed from the front (so-called right-handed strike).

可変入賞装置56は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口56aと、当該大入賞口56aを覆う横長矩形状の開閉板56bと、当該開閉板56bの下辺を軸として開閉板56bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部56d(図11参照)とを有する構成とされている。大入賞口56aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合には、可変入賞駆動部56dが駆動されて開閉板56bを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口56aに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口56aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置56の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過して大入賞口56aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。 The variable winning device 56 is arranged on the lower right side of the front view of the game board 43, and includes a large winning opening 56a leading to the back side of the game board 43, a horizontally long rectangular opening / closing plate 56b covering the large winning opening 56a, and a horizontally long rectangular opening / closing plate 56b. It is configured to have a variable winning drive unit 56d (see FIG. 11) such as a solenoid for driving the opening / closing plate 56b forward on the lower side of the opening / closing plate 56b. The large winning opening 56a is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter. Then, when it is determined that the main control device 91, which will be described later, has won the transition to the open / close execution mode (wins the winning lottery), the variable winning drive unit 56d is driven and the open / close plate 56b is tilted downward on the front surface. Then, the game ball temporarily forms an open state in which it is easy for the game ball to enter the large winning opening 56a, and operates so as to alternately repeat the open state and the normally closed state. For example, the normally closed large winning opening 56a is opened for a predetermined period (for example, until 30 seconds have passed or until 10 game balls are inserted). The opening / closing operation of the variable winning device 56 is determined by the determined hit type. For example, in the case of the 16R probability variation hit result described later, the opening / closing operation is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is given to the player as a game value (game value). The payout will be made. Therefore, in the open / close execution mode, the player launches the game ball so that the game ball passes through the right side of the front view of the symbol display device 80 and enters the grand prize opening 56a (so-called right-handed strike). ). The opening / closing execution mode is a mode that shifts when a lottery for winning the first lottery game or the second lottery game in the main control device 91, which will be described later, is won, and the opening / closing execution mode will be described later. To do.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方に複数設けられている。一般入賞口53についてさらに詳述すると、一般入賞口53の一つは、正面視において、後述する第2谷部196に形成された前方誘導通路196b(図8参照)の直下に設けられている。なお、以下では、一般入賞口53のうちの第2谷部196に形成された前方誘導通路196bの直下に設けられたものを他の一般入賞口53と明確に区別する際には、この一般入賞口53を特別一般入賞口(第2入球部)53bという。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口66が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口66を通って遊技領域から排出されるようになっている。 A plurality of general winning openings 53 are provided below the front view of the game board 43. More specifically about the general winning opening 53, one of the general winning openings 53 is provided directly below the forward guidance passage 196b (see FIG. 8) formed in the second valley portion 196, which will be described later, in front view. .. In the following, when the general winning opening 53 provided directly below the forward guide passage 196b formed in the second valley portion 196 is clearly distinguished from the other general winning openings 53, this general is used. The winning opening 53 is referred to as a special general winning opening (second ball entry section) 53b. In addition, an out port 66 is provided at the lowermost part of the front view of the game board 43, so that game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area through the out openings 66. ..

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56(大入賞口56a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. The mode which is not performed is also included. In this specification, the entry of a game ball into the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the variable winning device 56 (large winning opening 56a) is also referred to as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A sticking space 70 for sticking a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space 70 is a front door frame. It can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window portion 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, a main display unit 71 composed of a plurality of LEDs as light emitting means is provided in the lower left corner portion (outside of the outer rail 52) of the game board 43 in front view. The main display unit 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 via the window unit 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで可変入賞装置56が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display unit 71 is based on the winning of the first result display unit 71a and the second starting port 55 showing the result of the first lottery game performed by the main control device 91 based on the winning of the first starting port 54. The second result display unit 71b showing the result of the second lottery game performed by the main control device 91, when the variable winning device 56 is in the open / close execution mode (or is in the open / close execution mode) by winning the winning lottery. In the case), the variable winning device 56 in the opening / closing execution mode has a round display unit 71c indicating the number of times the variable winning device 56 is opened.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, the first result display unit 71a performs a variable display regarding the first lottery game, and the variable display (blinks) until the variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game elapses. After the display), as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit 71a and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Further, in the second result display unit 71b, the variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (blinking display) is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game elapses. After that, as the stop result of the fluctuation display, the stop display is performed in the lighting state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit 71b and the variable display is stopped. Later, it shifts to the open / close execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the first and second lottery games (winning to any of the first and second starting ports 54 and 55), the variable display is displayed on the corresponding first and second result display units 71a and 71b. The period from the start to the display of the predetermined stop result and the stop of the variation display corresponds to one game (variation display). However, one game round is not limited to the above contents. For example, a single result display unit is provided, and the single result display unit is provided in both the first and second lottery games. In the configuration in which the variation display is performed in, the variation display is started in the single result display unit, and the period until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed is regarded as one game. To do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物63が開放状態となり、遊技球が第2始動口55へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display unit 71 has other display units 71d in addition to the first and second result display units 71a and 71b and the round display unit 71c. In the other display unit 71d, for example, a variable display is performed triggered by a prize in the normal symbol start gate 57, and as a result of the stop of the variable display, an internal lottery performed based on the prize in the normal symbol start gate 57 is performed. The results are shown. Then, if the result of the internal lottery triggered by winning the normal symbol start gate 57 is the winning result corresponding to the transition to the open state of the electric accessory, the other display unit 71d displays a predetermined stop result. After the lighting is displayed, the state shifts to the electric accessory open state. In the electric accessory open state, the electric accessory 63 is in the open state, and the game ball is in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 Further, if the game ball passes through the normal symbol start gate 57 while the other display unit 71d is performing the variable display triggered by winning the normal symbol start gate 57, the maximum number of passages is 4 in this embodiment. It is held up to the number of times, and the number of holds is also displayed. Further, if a game ball wins in the first and second starting ports 54 and 55 while the variable display is being performed in the first result display unit 71a or the second result display unit 71b, the number of winnings is the number of winnings in the present embodiment. The first starting port 54 is held up to 4 times, and the second starting port 55 is held up to 4 times, and the number of times of holding is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 The plurality of LEDs constituting the main display unit 71 are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, so that the number of LEDs is small depending on the combination of the emission colors. It is possible to suggest various game states of. Further, the main display unit 71 may be configured by using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面80aを有する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display device unit 58 is arranged in the center of the game board 43. The variable display device unit 58 changes and displays the first special symbol while synchronizing with the change display on the first result display unit 71a to display the lottery result of the first lottery game and changes on the second result display unit 71b. A symbol display device 80 having a display screen 80a for displaying the lottery result of the second lottery game by varyingly displaying the second special symbol while synchronizing with the display, and a center frame 81 arranged so as to surround the symbol display device 80. have. The center frame 81 is installed with its upper portion extending in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and the inconvenience that the visibility of the display screen 80a is lowered due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置80は、略矩形状とされた17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図6に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dnとを有している。 The design display device 80 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display having a substantially rectangular shape. Then, as shown in FIG. 6, the first special symbol showing the determination result of the first game lottery triggered by the winning of the first starting port 54 and the second starting opening 55 as the trigger. 2 The upper upper display area Dm for displaying the second special symbol indicating the determination result of the lottery game, and the lower lower display area Dn for displaying the reserved symbols (holding of the first lottery game and the second lottery game). have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In the symbol display device 80, the display content of the display screen 80a is controlled by the display control device 93 described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pachinko machine 10, the upper display area Dm is arranged so that the symbols are displayed in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be variablely displayed. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started when a prize is won in the first starting port 54 or the second starting port 55. That is, when the first result display unit 71a or the second result display unit 71b performs the variable display, the symbol display device 80 performs the variable display accordingly. Then, in the game round of shifting to the open / close execution mode, the symbol display device 80 stops and displays a predetermined combination of symbols on a preset effective line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図7(a)〜(i)に示される「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、図7(j)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols with the numbers "1" to "9" shown in FIGS. 7 (a) to 7 (i), respectively. And, it is composed of a sub-design consisting of a shell-shaped picture shown in FIG. 7 (j). More specifically, the main symbol is composed of nine types of character symbols such as an octopus to which numbers "1" to "9" are added.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、図6に示されるように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 Further, as shown in FIG. 6, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper row, the middle row, and the lower row are set in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and each symbol row Z1 to Z3 is the main. The symbols and sub-symbols are arranged in a cyclic manner in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers (descending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and between each main symbol. Sub-designs are arranged one by one. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and one sub symbol is provided between each main symbol. They are arranged one by one.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and then the main symbol of "9" is arranged. The main symbol of "4" is additionally arranged between the main symbol of "1" and the main symbol of "1", and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In the pachinko machine 10, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set in the upper display area Dm.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when the effect for the game times (variable display times) is performed in the upper display area Dm triggered by the winning of the first start port 54 or the second start port 55, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The variable display is started so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3 for game use. The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, when the production for the game round ends, if the game round corresponds to the transition to the open / close execution mode, a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines, and the open / close execution mode is formed. The hit video is displayed as a transition to (occurrence of hit result).

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図7に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As described above, the symbol display device 80 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) varies with the winning of any of the first and second start ports 54 and 55. The period from the start of the display to the display of the predetermined stop result and the stop of the variable display corresponds to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 80 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 80 is not limited to the one shown in FIG. 7, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

下側表示領域Dnは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dnは、正面視左側に第1保留図柄表示エリアDsを有し、正面視右側に第2保留図柄表示エリアDtを有し、第1保留図柄表示エリアDsと第2保留図柄表示エリアDsとの間に実行保留図柄表示エリアDuを有している。第1保留図柄表示エリアDsは、第1始動口54への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第1始動口54への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4に等区分されている。第2保留図柄表示エリアDtは、第2始動口55への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機10では第2始動口55への入賞が最大4回まで保留されるように構成されているため、4つの小領域の第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4に等区分されている。実行保留図柄表示エリアDuは、図柄表示装置80に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。 The lower display area Dn is provided horizontally longer than the upper display area Dm. The lower display area Dn has a first reserved symbol display area Ds on the left side of the front view and a second reserved symbol display area Dt on the right side of the front view, and has a first reserved symbol display area Ds and a second reserved symbol. It has an execution pending symbol display area Du between it and the display area Ds. The first reserved symbol display area Ds is an area for displaying the number of reserved symbols triggered by winning a prize in the first starting port 54, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the first starting port 54 is held up to four times. Since it is configured as such, it is equally divided into the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the four small areas. The second hold symbol display area Dt is an area for displaying the number of holds triggered by winning a prize in the second starting port 55, and in this pachinko machine 10, winning a prize in the second starting port 55 is held up to four times. Since it is configured as such, it is equally divided into the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of four small areas. The execution pending symbol display area Du is an area for displaying the reserved symbols corresponding to the game times variablely displayed on the symbol display device 80.

そして、上側表示領域Dmにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第1保留図柄表示エリアDsにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dnの第2保留図柄表示エリアDtにおいて、保留図柄が表示されていない第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4のうちの最も小さい番号の表示エリア(中央側の表示エリア)に、第2抽選遊技の保留図柄が表示される。 Then, in the upper display area Dm, when the game ball wins the first starting port 54 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the first lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower In the first reserved symbol display area Ds of the side display area Dn, the display area (center side display area) having the smallest number among the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 in which the reserved symbols are not displayed is the first. 1 The reserved symbol of the lottery game is displayed. Similarly, if a game ball wins in the second starting port 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing, the start of the second lottery game triggered by the winning is suspended, and the lower display area Dn In the second reserved symbol display area Dt, the second lottery game is held in the display area (display area on the center side) of the smallest number among the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 where the reserved symbol is not displayed. The design is displayed.

センターフレーム81は、正面視下部に、ステージ部190を有している。ここで、本実施形態のステージ部190の構成について説明する。図8は、ステージ部190近傍の拡大図であり、(a)は正面図を示し、(b)は斜視図を示している。なお、図8(b)では、図8(a)に示す前方壁部199、第1始動口54、特別一般入賞口53b、釘を省略して示してある。 The center frame 81 has a stage portion 190 in the lower part of the front view. Here, the configuration of the stage unit 190 of the present embodiment will be described. 8A and 8B are enlarged views of the vicinity of the stage portion 190, where FIG. 8A shows a front view and FIG. 8B shows a perspective view. In FIG. 8B, the front wall portion 199, the first starting opening 54, the special general winning opening 53b, and the nail shown in FIG. 8A are omitted.

図8に示されるように、ステージ部190は、その上部に遊技球が正面視左右方向に転動可能とされた遊技球転動面191を有し、遊技球転動面191の正面視後方(後端)に、遊技球転動面191と連結されると共に遊技球転動面191の上方に略垂直状に延設された後方壁部192を有している。この後方壁部192は、遊技球転動面191を転動している遊技球が図柄表示装置80側に飛び込むことを抑制する機能を発揮するものである。 As shown in FIG. 8, the stage portion 190 has a game ball rolling surface 191 above which the game ball can roll in the front-view left-right direction, and is behind the front view of the game ball rolling surface 191. (Rear end) has a rear wall portion 192 that is connected to the game ball rolling surface 191 and extends substantially vertically above the game ball rolling surface 191. The rear wall portion 192 exhibits a function of suppressing the game ball rolling on the game ball rolling surface 191 from jumping into the symbol display device 80 side.

遊技球転動面191は、滑らかな流線(湾曲)形状とされており、正面視中央左側に第1山部193が形成されていると共に正面視中央右側に第2山部194が形成されており、第1山部193の左側が第1谷部195、第1山部193と第2山部194との間が第2谷部196、第2山部194の右側が第3谷部197とされている。つまり、遊技球転動面191には、正面視左側から、第1谷部195、第1山部193、第2谷部196、第2山部194、第3谷部197が順に形成されている。また、第1谷部195より正面視左側の部分、および第3谷部197より正面視右側の部分は、それぞれ中央部に向かって傾斜(降下)する形状とされている。このため、第1谷部195より正面視左側の部分、または第3谷部197より正面視右側の部分に遊技球が誘導された場合には、当該遊技球が中央部に向かって転動する。 The game ball rolling surface 191 has a smooth streamline (curved) shape, and the first mountain portion 193 is formed on the left side of the center of the front view and the second mountain portion 194 is formed on the right side of the center of the front view. The left side of the first mountain part 193 is the first valley part 195, the area between the first mountain part 193 and the second mountain part 194 is the second valley part 196, and the right side of the second mountain part 194 is the third valley part. It is said to be 197. That is, on the game ball rolling surface 191, the first valley portion 195, the first mountain portion 193, the second valley portion 196, the second mountain portion 194, and the third valley portion 197 are formed in this order from the left side of the front view. There is. Further, the portion on the left side of the front view from the first valley portion 195 and the portion on the right side of the front view from the third valley portion 197 are each inclined (descended) toward the central portion. Therefore, when the game ball is guided to the portion on the left side of the front view from the first valley portion 195 or the portion on the right side of the front view from the third valley portion 197, the game ball rolls toward the central portion. ..

第1山部193は、その頂上部にほぼ平坦な面を有しており、当該平坦な面に、遊技球を後方に誘導する後方誘導通路(第1入球部用箇所)193aが形成されている。具体的には、後方誘導通路193aは、正面視前後方向に延び、かつ後方に向けて傾斜した形状とされており、後方壁部192に形成された上側排出口192aに遊技球を誘導するように形成されている。また、ステージ部190には、遊技球転動面191の下方(本実施形態では、第1山部193の下方)に下側排出口198が形成されていると共に、内部に上側排出口192aと下側排出口198とを繋ぐ連通路(図示略)が形成されている。このため、遊技球転動面191のうちの後方誘導通路193aに誘導された遊技球は、上側排出口192aを通過した後に連通路を介して下側排出口198から排出される。なお、上記のように、第1始動口54は、正面視において、下側排出口198の直下に形成されている。したがって、下側排出口198から排出された遊技球は、そのまま落下することによって第1始動口54に入賞し易くなっている。つまり、遊技球転動面191を転動する遊技球は、後方誘導通路193aに誘導されて遊技球転動面191から排出されることにより、第1始動口54に入賞し易くなっている。 The first mountain portion 193 has a substantially flat surface at the top thereof, and a rear guide passage (location for the first ball entry portion) 193a for guiding the game ball rearward is formed on the flat surface. ing. Specifically, the rear guidance passage 193a has a shape that extends in the front-rear direction in the front view and is inclined toward the rear, so as to guide the game ball to the upper discharge port 192a formed in the rear wall portion 192. Is formed in. Further, in the stage portion 190, a lower discharge port 198 is formed below the game ball rolling surface 191 (in the present embodiment, below the first mountain portion 193), and an upper discharge port 192a is formed inside. A continuous passage (not shown) connecting the lower discharge port 198 is formed. Therefore, the game ball guided to the rear guide passage 193a in the game ball rolling surface 191 is discharged from the lower discharge port 198 via the continuous passage after passing through the upper discharge port 192a. As described above, the first starting port 54 is formed directly below the lower discharge port 198 in the front view. Therefore, the game ball discharged from the lower discharge port 198 can easily win a prize in the first starting port 54 by falling as it is. That is, the game ball rolling on the game ball rolling surface 191 is guided to the rear guidance passage 193a and discharged from the game ball rolling surface 191 so that the first starting port 54 can be easily won a prize.

第1谷部195には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路195aが形成され、第2谷部196には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路196aおよび前方誘導通路(第2入球部用箇所)196bが形成され、第3谷部197には、遊技球を前方に誘導する前方誘導通路(保留球排出用箇所)197aが形成されている。具体的には、各前方誘導通路195a、196a、196b、197aは、それぞれ正面視前後方向に延び、かつ前方に向けて傾斜した形状とされている。なお、本実施形態では、第2谷部196には、正面視左右方向(第1山部193と第2山部194との配列方向)に2つの前方誘導通路196a、196bが形成されており、前方誘導通路196aが第1山部193側に位置し、前方誘導通路196bが第2山部194側に位置している。以下では、第2谷部196に形成された前方誘導通路196a、196bを明確に区別する場合には、第1山部193側に形成された前方誘導通路196aを左側前方誘導通路196aといい、第2山部194側に形成された前方誘導通路196bを右側前方誘導通路196bという。 A front guidance passage 195a for guiding the game ball forward is formed in the first valley portion 195, and a front guidance passage 196a and a front guidance passage (second entry) for guiding the game ball forward are formed in the second valley portion 196. A ball portion) 196b is formed, and a forward guiding passage (holding ball discharging portion) 197a for guiding the game ball forward is formed in the third valley portion 197. Specifically, each of the front guide passages 195a, 196a, 196b, and 197a has a shape that extends in the front-rear direction in the front view and is inclined toward the front. In the present embodiment, the second valley portion 196 is formed with two forward guide passages 196a and 196b in the front left-right direction (arrangement direction of the first mountain portion 193 and the second mountain portion 194). The forward guidance passage 196a is located on the first mountain portion 193 side, and the front guidance passage 196b is located on the second mountain portion 194 side. In the following, when the forward guidance passages 196a and 196b formed in the second valley portion 196 are clearly distinguished, the front guidance passage 196a formed on the first mountain portion 193 side is referred to as a left front guidance passage 196a. The front guidance passage 196b formed on the second mountain portion 194 side is referred to as a right front guidance passage 196b.

さらに、ステージ部190は、遊技球転動面191の正面視前方(前端)に、遊技球転動面191と連結されると共に、遊技球転動面191の上方に略垂直状に延設された前方壁部199を有している。具体的には、この前方壁部199は、遊技球転動面191の前端のうちの第1谷部195、第2谷部196、および第3谷部197を構成する領域と異なる領域に備えられている。このため、遊技球転動面191に遊技球が誘導された後に当該遊技球が後方誘導通路193a(上側排出口192a)に誘導されなかった場合には、遊技球は、第1谷部195、第2谷部196、または第3谷部197のいずれかからステージ部190(遊技球転動面191)の外へ排出される。そして、第1谷部195、第2谷部196、第3谷部197は、正面視において、第1始動口54の斜め上方に形成されているため、遊技球が下側排出口198から排出された場合と比較して、第1始動口54に入賞し難くなっている。 Further, the stage portion 190 is connected to the game ball rolling surface 191 in front of the front view (front end) of the game ball rolling surface 191 and extends substantially vertically above the game ball rolling surface 191. It has a front wall portion 199. Specifically, the front wall portion 199 prepares for a region different from the region constituting the first valley portion 195, the second valley portion 196, and the third valley portion 197 of the front ends of the game ball rolling surface 191. Has been done. Therefore, if the game ball is not guided to the rear guidance passage 193a (upper discharge port 192a) after the game ball is guided to the game ball rolling surface 191, the game ball is set to the first valley portion 195, It is discharged to the outside of the stage portion 190 (game ball rolling surface 191) from either the second valley portion 196 or the third valley portion 197. Since the first valley portion 195, the second valley portion 196, and the third valley portion 197 are formed diagonally above the first start port 54 in the front view, the game ball is discharged from the lower discharge port 198. It is more difficult to win a prize in the first starting port 54 as compared with the case where it is done.

但し、上記のように、特別一般入賞口53bは、正面視において、第2谷部196に形成された右側前方誘導通路196bの直下に形成されている。このため、第2谷部196のうちの右側前方誘導通路196bから排出される遊技球は、第1谷部195に形成された前方誘導通路195a、第2谷部196に形成された左側前方誘導通路196a、または第3谷部197に形成された前方誘導通路197aから排出される遊技球より特別一般入賞口53bに入賞し易くなっている。そして、特別一般入賞口53bに遊技球が入賞した場合、遊技者は、開閉実行モードに移行する抽選遊技を受けることはできないが、所定数の賞球の払い出し(本実施形態では、10個)を得ることができる。 However, as described above, the special general winning opening 53b is formed directly below the right front guidance passage 196b formed in the second valley portion 196 in the front view. Therefore, the game ball discharged from the right front guidance passage 196b of the second valley portion 196 is the left front guidance formed in the front guidance passage 195a formed in the first valley portion 195 and the left front guidance passage 196 formed in the second valley portion 196. It is easier to win the special general winning opening 53b than the game ball discharged from the front guidance passage 197a formed in the passage 196a or the third valley portion 197. Then, when a game ball wins in the special general prize opening 53b, the player cannot receive the lottery game to shift to the open / close execution mode, but pays out a predetermined number of prize balls (10 in this embodiment). Can be obtained.

また、センターフレーム81には、図5に示されるように、正面視右側上部(図柄表示装置80の正面視右側上部)に、後述する第1誘導通路203に誘導された遊技球を保留すると共に、遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって保留した遊技球を排出可能に構成された保留装置210が備えられている。ここで、本実施形態の保留装置210の構成について図9を参照しつつ説明する。図9(a)は保留装置210の模式図、図9(b)は遊技球が保留装置210に保留された際の状態を示す模式図、図9(c)は遊技者が第1枠ボタン26を操作して底部210bが開放した際の保留装置210の模式図である。 Further, as shown in FIG. 5, the center frame 81 holds a game ball guided to the first guidance passage 203, which will be described later, in the upper right side of the front view (the upper right side of the front view of the symbol display device 80). The holding device 210 is provided so that the player can eject the held game ball by operating the first frame button 26. Here, the configuration of the holding device 210 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 9 (a) is a schematic view of the holding device 210, FIG. 9 (b) is a schematic view showing a state when the game ball is held by the holding device 210, and FIG. 9 (c) is a first frame button by the player. It is a schematic diagram of the holding device 210 when the bottom 210b is opened by operating 26.

図9(a)に示されるように、本実施形態の保留装置210は、一端(上部)が開口部210aとされていると共に他端(下部)が底部210bにて閉塞された有底筒状とされている。また、保留装置210は、底部210bを駆動させるための保留装置駆動部210c(図11参照)、保留装置210に保留されている遊技球を検知する保留球検知センサ210d(図11参照)、およびレール等を備えている。 As shown in FIG. 9A, the holding device 210 of the present embodiment has a bottomed tubular shape in which one end (upper part) is an opening 210a and the other end (lower part) is closed by a bottom part 210b. It is said that. Further, the holding device 210 includes a holding device driving unit 210c (see FIG. 11) for driving the bottom 210b, a holding ball detection sensor 210d (see FIG. 11) for detecting a game ball held by the holding device 210, and Equipped with rails, etc.

なお、保留装置210は、後述する主制御装置91(遊技者の第1枠ボタン操作)によって保留装置駆動部210cが駆動されることで底部210bの開閉が制御される。詳しくは、本実施形態では、底部210bは、遊技盤43に形成された貫通孔(図示略)に対応する部位に備えられており、開放状態となった際に当該貫通孔に収容されるようになっている。また、保留球検知センサ210dは、後述する主制御装置91に接続され、保留装置210に遊技球が保留されているか否かを検知し、検知結果を主制御装置91に出力する。但し、本実施形態では、保留球検知センサ210dは、底部210bの直上に遊技球が保留されているか否かを検知するように配置されている。言い換えると、保留球検知センサ210dは、保留装置210に少なくとも1個の遊技球が保留されているか否かを検知できるように配置されている。 The holding device 210 is controlled to open and close the bottom 210b by driving the holding device driving unit 210c by the main control device 91 (player's first frame button operation) described later. Specifically, in the present embodiment, the bottom 210b is provided in a portion corresponding to a through hole (not shown) formed in the game board 43, and is accommodated in the through hole when it is opened. It has become. Further, the holding ball detection sensor 210d is connected to the main control device 91 described later, detects whether or not the game ball is held by the holding device 210, and outputs the detection result to the main control device 91. However, in the present embodiment, the holding ball detection sensor 210d is arranged so as to detect whether or not the game ball is held directly above the bottom 210b. In other words, the holding ball detection sensor 210d is arranged so as to be able to detect whether or not at least one game ball is held in the holding device 210.

また、本実施形態の保留装置210は、図9(b)に示されるように、底面(底部210bにおける開口部210a側の面)から開口部210aまでの長さをX、遊技球の直径をLとすると、(3L+1/2L)<X<4Lを満たす構成とされている。つまり、本実施形態の保留装置210は、最大で4個の遊技球が保留可能に構成されている。なお、X<4Lとされているため、保留装置210に遊技球が4個保留された場合、最上部の遊技球(底部210b側から4個目の遊技球)は、保留装置210の開口部210aから一部がはみ出した状態となる。このため、具体的には後述するが、保留装置210に4個の遊技球が保留されている場合、後述する第1誘導通路203によって新たな遊技球が保留装置210の開口部210aに誘導されたとしても、当該新たな遊技球は、保留装置210に保留されている最上部の遊技球と衝突することによって弾かれ、保留装置210に保留されない。また、本実施形態では、(3L+1/2L)<Xとされているため、保留装置210に遊技球が4個保留された場合、最上部の遊技球は、半分以上が保留装置210内に収容される。したがって、後述する第1誘導通路203によって誘導された新たな遊技球が保留装置210に保留されている最上部の遊技球と衝突したとしても、当該最上部の遊技球が新たな遊技球によって保留装置210から弾き出されることを抑制できる。以下では、保留装置210に保留される遊技球、および保留装置210から排出された遊技球を保留球ともいう。 Further, in the holding device 210 of the present embodiment, as shown in FIG. 9B, the length from the bottom surface (the surface of the bottom 210b on the opening 210a side) to the opening 210a is X, and the diameter of the game ball is defined as X. If it is L, it is configured to satisfy (3L + 1 / 2L) <X <4L. That is, the holding device 210 of the present embodiment is configured to hold up to four game balls. Since X <4L, when four game balls are held in the holding device 210, the top game ball (fourth game ball from the bottom 210b side) is the opening of the holding device 210. A part of it protrudes from 210a. Therefore, as will be described in detail later, when four game balls are held in the holding device 210, a new game ball is guided to the opening 210a of the holding device 210 by the first guidance passage 203 described later. Even if the new game ball is repelled by colliding with the uppermost game ball held in the holding device 210, it is not held in the holding device 210. Further, in the present embodiment, since (3L + 1 / 2L) <X, when four game balls are held in the holding device 210, more than half of the uppermost game balls are housed in the holding device 210. Will be done. Therefore, even if a new game ball guided by the first guidance passage 203, which will be described later, collides with the uppermost game ball held in the holding device 210, the uppermost game ball is held by the new game ball. It is possible to prevent the device 210 from being ejected. Hereinafter, the game ball held by the holding device 210 and the game ball discharged from the holding device 210 are also referred to as a holding ball.

そして、図9(c)に示されるように、底部210bが閉鎖状態(底部210bが貫通孔に収容されていない状態)である際には遊技球を保留し、底部210bが開放状態(底部210bが貫通孔に収容されている状態)である際には保留した保留球を排出する。なお、底部210bは、後述するように、遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって開放状態となった後に閉鎖状態となるが、本実施形態では、遊技者が第1枠ボタン26を1回操作(押圧)する毎に1個の遊技球が排出されるように制御される。以下では、底部210bが閉鎖状態であることを保留装置210が閉鎖状態であるともいい、底部210bが開放状態であることを保留装置210が開放状態であるともいう。 Then, as shown in FIG. 9C, when the bottom 210b is in the closed state (the bottom 210b is not housed in the through hole), the game ball is held and the bottom 210b is in the open state (bottom 210b). Is housed in the through hole), the reserved ball is discharged. As will be described later, the bottom 210b is closed after being opened by the player operating the first frame button 26, but in the present embodiment, the player presses the first frame button 26. It is controlled so that one game ball is ejected for each operation (pressing). In the following, the fact that the bottom 210b is in the closed state means that the holding device 210 is in the closed state, and the fact that the bottom 210b is in the open state also means that the holding device 210 is in the open state.

以上が本実施形態における保留装置210の構成である。そして、センターフレーム81には、図5に示されるように、保留装置210の下方に、保留装置210から排出された保留球を遊技球転動面191に誘導する保留球誘導通路220が配設されている。具体的には、保留球誘導通路220は、正面視において、遊技球転動面191における第3谷部197の右側に保留球を誘導するように配設されている。このため、保留装置210から排出された保留球は、遊技球転動面191のうちの第3谷部197の右側に誘導され、その後、第2山部194に向かって転動する。また、保留球誘導通路220内には、保留装置210から排出された保留球の遊技球転動面191へ導入される際の速度(力学的エネルギー)を調整するための調整部材221(調整手段)が設けられている。 The above is the configuration of the holding device 210 in this embodiment. Then, as shown in FIG. 5, the center frame 81 is provided with a holding ball guiding passage 220 that guides the holding ball discharged from the holding device 210 to the game ball rolling surface 191 below the holding device 210. Has been done. Specifically, the reserved ball guiding passage 220 is arranged so as to guide the reserved ball on the right side of the third valley portion 197 on the game ball rolling surface 191 in the front view. Therefore, the holding ball discharged from the holding device 210 is guided to the right side of the third valley portion 197 of the game ball rolling surface 191 and then rolls toward the second mountain portion 194. Further, in the holding ball guiding passage 220, an adjusting member 221 (adjusting means) for adjusting the speed (mechanical energy) when the holding ball discharged from the holding device 210 is introduced into the game ball rolling surface 191. ) Is provided.

ここで、本実施形態では、第2山部194は、保留装置210に保留されている保留球が遊技球転動面191に誘導された際、当該保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、高さ(乗越防止手段)が設定されている。言い換えると、保留装置210は、保留装置210に保留されている保留球が遊技球転動面191に誘導された際、当該保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、配設位置(高さ)が設定されている。すなわち、調整部材221は、保留装置210から排出された保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、設置位置、材質、形状等が設定されている。つまり、第2山部194、保留装置210、調整部材221は、保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、それぞれ形状等がされている。換言すると、第2山部194、保留装置210、調整部材221は、保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないのであれば、それぞれの形状等は適宜変更可能である。 Here, in the present embodiment, when the reserved ball held by the holding device 210 is guided to the game ball rolling surface 191 of the second mountain portion 194, the reserved ball gets over the second mountain portion 194. The height (passing prevention means) is set so as not to reach the second valley 196. In other words, when the holding ball held by the holding device 210 is guided to the game ball rolling surface 191, the holding device 210 gets over the second mountain portion 194 and reaches the second valley portion 196. The arrangement position (height) is set so as not to prevent it. That is, the installation position, material, shape, etc. of the adjusting member 221 are set so that the holding ball discharged from the holding device 210 does not get over the second mountain portion 194 and reach the second valley portion 196. That is, the second mountain portion 194, the holding device 210, and the adjusting member 221 are each shaped so that the holding ball does not pass over the second mountain portion 194 and reach the second valley portion 196. In other words, the shapes of the second mountain portion 194, the holding device 210, and the adjusting member 221 can be appropriately changed as long as the holding ball does not reach the second valley portion 196 over the second mountain portion 194. is there.

また、センターフレーム81には、正面視左側上部に第1開口部200が形成され、正面視左側上部であって、第1開口部200よりも下方に第2開口部201が形成され、正面視左側中央部に第3開口部202が形成されている。そして、センターフレーム81には、第1開口部200と保留装置210の開口部210aとを繋ぐ第1誘導通路203が配設されていると共に、保留装置210の開口部210aと第2開口部201とを繋ぐ第2誘導通路204が配設されている。 Further, in the center frame 81, a first opening 200 is formed on the upper left side of the front view, and a second opening 201 is formed on the upper left side of the front view below the first opening 200, so that the front view can be seen. A third opening 202 is formed in the central portion on the left side. The center frame 81 is provided with a first guide passage 203 that connects the first opening 200 and the opening 210a of the holding device 210, and the opening 210a and the second opening 201 of the holding device 210. A second guide passage 204 is provided to connect the two guide passages.

なお、本実施形態では、第1誘導通路203および第2誘導通路204は、当該第1誘導通路203および第2誘導通路204によって図柄表示装置80の視認性が低下しないように、図柄表示装置80の正面視上方に配設されている。つまり、第1誘導通路203および第2誘導通路204は、図柄表示装置80と重複しないように配設されている。 In the present embodiment, the first guide passage 203 and the second guide passage 204 are arranged with the symbol display device 80 so that the visibility of the symbol display device 80 is not deteriorated by the first guide passage 203 and the second guide passage 204. It is arranged above the front view of. That is, the first guide passage 203 and the second guide passage 204 are arranged so as not to overlap with the symbol display device 80.

第1誘導通路203は、第1開口部200から保留装置210の開口部210a側に向かって傾斜した形状とされており、第1開口部200を通過した遊技球が保留装置210の開口部210aに誘導されるように配設されている。また、第2誘導通路204は、保留装置210の開口部210a側から第2開口部201側に向かって傾斜した形状とされており、保留装置210の開口部210aを通過しなかった遊技球(保留装置210に保留されなかった遊技球)が第2開口部201に誘導されるように配設されている。つまり、保留装置210に4個の保留球が保留されている状態において新たに第1誘導通路203から保留装置210の開口部210aに向かって遊技球が誘導された場合には当該遊技球が保留装置210に保留されないため、第2誘導通路204は、この遊技球を第2開口部201から排出するように配設されている。 The first guide passage 203 has a shape that is inclined from the first opening 200 toward the opening 210a side of the holding device 210, and the game ball that has passed through the first opening 200 is the opening 210a of the holding device 210. It is arranged so as to be guided by. Further, the second guide passage 204 has a shape that is inclined from the opening 210a side of the holding device 210 toward the second opening 201 side, and is a game ball that does not pass through the opening 210a of the holding device 210. A game ball that is not held by the holding device 210) is arranged so as to be guided to the second opening 201. That is, when four reserved balls are newly held in the holding device 210 and the game balls are newly guided from the first guide passage 203 toward the opening 210a of the holding device 210, the game balls are held. The second guide passage 204 is arranged so as to eject the game ball from the second opening 201 because it is not held by the device 210.

なお、本実施形態では、第1開口部200の近傍には釘や風車等が配置されておらず、遊技者は、第1開口部200を通過するように遊技球を発射することによって保留装置210に容易に遊技球を保留させることができるようになっている。 In the present embodiment, no nails, windmills, or the like are arranged in the vicinity of the first opening 200, and the player launches a game ball so as to pass through the first opening 200 to hold the device. The game ball can be easily held by 210.

さらに、センターフレーム81には、第3開口部202と連通し、第3開口部202を通過した遊技球を遊技球転動面191に誘導する第3誘導通路(いわゆるワープ通路)205が配設されている。具体的には、第3誘導通路205は、正面視において、遊技球転動面191における第1谷部195の左側に遊技球を誘導するように配設されている。このため、第3誘導通路205を通過した遊技球は、第1谷部195側から第1山部193に向かって転動した後、正面視左右方向に転動する(図49参照)。 Further, the center frame 81 is provided with a third guide passage (so-called warp passage) 205 that communicates with the third opening 202 and guides the game ball that has passed through the third opening 202 to the game ball rolling surface 191. Has been done. Specifically, the third guide passage 205 is arranged so as to guide the game ball on the left side of the first valley portion 195 on the game ball rolling surface 191 in the front view. Therefore, the game ball that has passed through the third guide passage 205 rolls from the first valley portion 195 side toward the first mountain portion 193, and then rolls in the left-right direction in the front view (see FIG. 49).

また、第3誘導通路205には、遊技球の通過を検知する遊技球通過検知センサ206が備えられている。つまり、第3誘導通路205を通過する遊技球は、遊技球通過検知センサ206にて検知された後に遊技球転動面191に誘導されるようになっている。そして、遊技球通過検知センサ206の検知結果は、後述する音声ランプ制御装置92に対して出力される。このような検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の通過を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 Further, the third guide passage 205 is provided with a game ball passage detection sensor 206 that detects the passage of the game ball. That is, the game ball passing through the third guide passage 205 is guided to the game ball rolling surface 191 after being detected by the game ball passage detection sensor 206. Then, the detection result of the game ball passage detection sensor 206 is output to the voice lamp control device 92 described later. As such a detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but the sensor to be used is arbitrary as long as the passage of the game ball can be detected individually.

なお、本実施形態では、第2開口部201は、第3開口部202の正面視上方に形成されており、第2開口部201から排出された遊技球(第1開口部200を通過したものの保留装置210に保留されなかった遊技球)は、第1開口部200を通過せずに図柄表示装置80の正面視左側を流下する遊技球と同様に遊技領域を流下する。このため、保留装置210に4個の遊技球が保留された後に、遊技者が第1開口部200を通過するように遊技球を発射し続けたとしても、遊技者は、第1開口部200を通過しないように遊技球を発射した場合と同様に、遊技球が遊技球転動面191に誘導されることを期待できる。 In the present embodiment, the second opening 201 is formed above the front view of the third opening 202, and the game ball discharged from the second opening 201 (although it has passed through the first opening 200). The game ball that is not held by the holding device 210) flows down the game area in the same manner as the game ball that flows down on the left side of the front view of the symbol display device 80 without passing through the first opening 200. Therefore, even if the player continues to shoot the game balls so as to pass through the first opening 200 after the four game balls are held in the holding device 210, the player still fires the game balls through the first opening 200. It can be expected that the game ball is guided to the game ball rolling surface 191 as in the case where the game ball is launched so as not to pass through.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図10を参照しつつ説明する。
図10は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described with reference to FIGS. 3 and 10.
FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), a main control device 91 that controls the main control of the game and a voice lamp control device that controls the voice, the lamp display, and the like. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80 are mounted.

これら各制御装置91〜93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control substrate is housed in a substrate box made of a transparent resin material or the like. Each board box has a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and the box cover are separated from each other by means of preventing separation (or It is sealed by being inseparably connected by a box joint as a (bonding means). Since the substrate boxes are inseparably connected by these box joints, the substrate box needs to be destroyed or partially cut off when the internal space of the substrate box is opened. In addition, for example, a plurality of box coupling portions are provided on the long side portion of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box can be formed by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint. It is designed so that it cannot be opened with the cover. The joining process by the box joining part prevents illegal opening after the joining, and even if illegal opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and once. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions. Then, when the board box is opened when a defect occurs in the housed control board or when the control board is inspected, a connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or the like. , Cut the connecting part between the box joint and the box body. As a result, the box base of the board box and the box cover are separated, and the internal control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw may be inserted into the elongated hole of the other box coupling portion. If the history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find out whether or not the board box has been opened illegally by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91〜93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Further, a plurality of bonding pieces are provided on one short side of the substrate box so as to project to the side thereof. These coupling pieces are provided so as to have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting bases of the respective control devices 91 to 93, and the board box and the mounting base are provided by the coupling pieces and the coupling pieces. The combination process is performed with and.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 In addition, as a trace means for detecting the unauthorized opening of the substrate box, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing sticker is peeled off from the sticking portion, the adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave including identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

そして、図3および図10に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 Then, as shown in FIGS. 3 and 10, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 91, the display control device 93, and the voice lamp control device 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a payout mechanism portion 95 and a control device collecting unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図11参照)の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 95 includes a tank 97 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 98 connected below the tank 97 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail. A payout device 99 is provided at the most downstream portion of the 98 and pays out balls according to a predetermined electrical configuration of the payout motor 99a (see FIG. 11). Then, the game ball paid out from the payout device 99 is discharged to the upper plate 25 or the lower plate 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. A vibrator (not shown) for adding vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. Further, the payout mechanism unit 95 is equipped with, for example, a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device collective unit 96 generates and outputs a payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99 and predetermined electric power required by various control devices and the like, and a player. It is provided with a power supply and a launch control device 101 for controlling the launch of the game ball accompanying the operation of the operation handle 31 by the user. The payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 100 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図10に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図11参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 10, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and emission control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging of the payout motor 99a (see FIG. 11). The operation knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The payout control device 100, the power supply and the launch control device 101 are configured by accommodating a control board or the like in a board box, similarly to each of the above control devices, and are provided with the same fraud deterrent means as described above. .. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation shaft side of the back pack unit 15. The external output terminal board 104 has an output terminal for outputting a signal when the tank 97 or the like runs out of game balls, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for signal output each time the door frame 14 is rented, output terminal for signal output when the game machine main body 12 is opened, output terminal for signal output when the front door frame 14 is opened, and state transition such as opening / closing execution mode At that time (or during the transition to the state), an output terminal or the like for outputting a signal is provided. Then, a signal regarding the state of the pachinko machine 10 is output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) has an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and a random number generation used in various lottery, which will be described later. A device, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11〜図13は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図11では主に全体構成を示し、図12では主に主制御装置91の構成を示し、図13では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図13では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. 11 to 13 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, FIG. 11 mainly shows the overall configuration, FIG. 12 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. 13 mainly shows the configuration of the main control device 91. The configuration of the voice lamp control device 92 and the display control device 93 is shown. In FIG. 13, the supply lines of the operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 are indicated by double-line arrows, and the other supply lines and signal lines are indicated by solid line arrows. ing.

図11および図12に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 11 and 12, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The MPU 112 is mounted on the main control board 111, and the ROM 113 and the RAM 114 are built in the MPU 112. In the following, the MPU 112, ROM 113, and RAM 114 of the main control device 91 will be described as the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図12に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to use a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The main ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the main MPU 112. For example, as shown in FIG. 12, the special symbol winning / failing table storage area 113a and the distribution table are stored. Storage area 113b, Reach table storage area 113c, Variable display time table storage area 113d, Stop result table storage area 113e, Normal symbol hit / miss table storage area 113f, Special figure special electric address table storage area 113g, Normal figure general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、時短フラグ格納エリア114g、時短回数カウンタエリア114h、普図普電カウンタエリア114i、普図普電タイマカウンタエリア114j、各種当たり結果フラグ格納エリア114k、保留装置可動期間タイマカウンタエリア114m、その他各種カウンタエリア114n、その他各種フラグ格納エリア114pを有している。なお、保留装置可動期間タイマカウンタエリア114mは、保留装置210における底部210bの1回の可動期間がセットされる保留装置可動期間タイマカウンタが格納されているエリアである。 The main RAM 114 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. Then, the main RAM 114 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the main ROM 113 is executed. The main RAM 114 is, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol holding ball storage area 114b, a normal symbol holding ball storage area 114c, a special symbol special electric counter area 114d, a special symbol special electric timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, time saving flag storage area 114g, time saving number counter area 114h, Fuzu Fuden counter area 114i, Fuzu Fuden timer counter area 114j, various hit result flag storage area 114k, holding device movable period timer counter area 114m, and various others It has a counter area 114n and various other flag storage areas 114p. The holding device movable period timer counter area 114m is an area in which the holding device movable period timer counter in which one movable period of the bottom 210b of the holding device 210 is set is stored.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. It is not essential that the main MPU 112 has a one-chip configuration in which the main ROM 113 and the main RAM 114 are built-in, and the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 are individually chipped. It may be a configured configuration. This also applies to each control device described later other than the main control device 91.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、保留球検知センサ210d、各種駆動部56d、63a、メイン表示部71、保留装置駆動部210cが接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、保留球検知センサ210d、各種駆動部56d、63a、メイン表示部71、および保留装置駆動部210cとの接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown), respectively. An input / output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as needed. This also applies to the MPU of each control device described later other than the main control device 91. Various control devices 92 and 100 are connected to the input side and the output side of the main MPU 112, and various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, a holding ball detection sensor 210d, and various drives are connected. Units 56d and 63a, the main display unit 71, and the holding device drive unit 210c are connected. First, a connection configuration with various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, a holding ball detection sensor 210d, various driving units 56d, 63a, a main display unit 71, and a holding device driving unit 210c will be described. The detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, a winning detection provided for a general winning opening 53, a first starting opening 54, a second starting opening 55, a variable winning device 56, and a normal symbol starting gate 57 in the game area. The sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a (hereinafter, collectively referred to as winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a may be connected to each other via one electrical wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. It may be configured as such. This also applies to the configuration related to the connection with other devices. The main MPU 112 receives signals from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and determines the winning of each winning unit based on the reception result. (Judgment of entry) is performed. In addition, the main MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning the first starting port 54 and the second starting port 55, and also wins a prize at the normal symbol starting gate 57. Based on this, the electric accessory opening lottery (support lottery) is executed.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a route abnormality confirmation means or a route abnormality confirmation circuit, and the winning IC 116 transmits a normal signal between the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a and the main MPU 112. Check if transmission is taking place.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115、第1枠ボタン26の操作を検知する第1枠ボタン検知センサ26a、保留球検知センサ210dが電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。また、第1枠ボタン検知センサ26aからの信号を受信し、遊技者の第1枠ボタン26に対する操作に応じて保留装置210(保留装置駆動部210c)の駆動を制御する。さらに、保留球検知センサ210dからの信号を受信し、保留装置210に保留球が保留されているか否かを判定する。 Further, on the input side of the main MPU 112, in addition to the above-mentioned winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and a first frame button The first frame button detection sensor 26a for detecting the operation of the 26 and the holding ball detection sensor 210d are electrically connected via electrical wiring. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception result, determines the presence or absence of an abnormality to be detected. judge. Further, the signal from the first frame button detection sensor 26a is received, and the driving of the holding device 210 (holding device driving unit 210c) is controlled according to the operation of the player with respect to the first frame button 26. Further, it receives a signal from the holding ball detection sensor 210d and determines whether or not the holding ball is held by the holding device 210.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置56の開閉板56bを開閉動作させる可変入賞駆動部56d、電動役物63を開閉動作させる電動役物駆動部63aが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、保留装置210(底部210b)を開閉動作させる保留装置駆動部210cが電気配線を介して電気的に接続されている。つまり、保留装置駆動部210cは、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行する主側MPU112によって開閉が制御される。言い換えると、主側MPU112は、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行する機能と共に、保留装置駆動部210cの開閉を制御する機能(保留装置開閉制御手段)を有している。さらに、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部56dおよび電動役物駆動部63aの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main MPU 112, a variable winning drive unit 56d for opening and closing the opening / closing plate 56b of the variable winning device 56 and an electric accessory driving unit 63a for opening / closing the electric accessory 63 are electrically connected via electrical wiring. It is connected. Further, on the output side of the main MPU 112, a holding device driving unit 210c that opens and closes the holding device 210 (bottom 210b) is electrically connected via electrical wiring. That is, the opening and closing of the holding device drive unit 210c is controlled by the main MPU 112 that executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning a prize in the first starting port 54 and the second starting port 55. .. In other words, the main MPU 112 opens and closes the holding device drive unit 210c together with a function of executing a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning a prize in the first starting port 54 and the second starting port 55. It has a function to control (holding device open / close control means). Further, the main display unit 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the main MPU 112 executes drive control of the variable winning drive unit 56d and the electric accessory drive unit 63a through the driver circuit, and displays the main display unit 71. Take control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口56aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部56dの駆動制御が実行される。また、電動役物63の開放状態当選となった場合には、電動役物63が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部63aの駆動制御が実行される。そして、遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合には、保留装置210が遊技者における第1枠ボタン26の操作に応じて開閉されるように、主側MPU112において保留装置駆動部210cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物63を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 56d is executed on the main MPU 112 so that the large winning opening 56a is opened and closed. Further, when the electric accessory 63 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 63a is executed in the main MPU 112 so that the electric accessory 63 is opened and closed. Then, when the first frame button 26 is operated by the player, the holding device driving unit 210c in the main MPU 112 opens and closes according to the operation of the first frame button 26 by the player. Drive control is executed. Further, at each game round, the display control of the main display units 71 (first and second result display units 71a, 71b) is executed on the main MPU 112. Then, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 63 is shown, the display control of the main display unit 71 (other display unit 71d) is executed on the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図11では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 The main MPU 112 sets information in the main RAM 114 according to the progress of the game. Although omitted in FIG. 11, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 signals according to the information set in the main RAM 114. The output setting is made to the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer in the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration in the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be described. First, before explaining the configuration in these connections (communication), the electrical configuration of the payout control device 100 will be described.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout device 99, the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 has a ROM 123 and a RAM 124. .. In the following, the MPU 122, ROM 123 and RAM 124 provided in the payout control device 100 will be referred to as the payout side MPU 122, the payout side ROM 123 and the payout side RAM 124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The payout side RAM 124 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. Then, the payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the payout side ROM 123 is executed. In addition to the above elements, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 switches between a state in which the game ball supplied from the tank 97 to the payout device 99 is prevented from flowing down to the downstream side and a state in which the game ball is sent out to the downstream side. A payout motor 99a for driving a ball stop member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b for individually detecting a game ball sent out to the downstream side is provided. A payout motor 99a is electrically connected to the output side of the payout side MPU 122 via electrical wiring, and a payout detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the payout side MPU 122 via electrical wiring. Has been done. The payout side MPU 122 supplies a drive signal to the payout motor 99a via a driver circuit provided on the payout control board 121 to execute the payout of the game ball, and pays out based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Grasp the number of game balls that have been released.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal plate 131 provided on the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal plate 131 is electrically connected via electrical wiring. Is electrically connected to the card unit. As a result, the player can receive the rental of the game ball by appropriately manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10. The payout side MPU 122 executes ball lending control by transmitting and receiving an electric signal to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Further, in addition to the payout device 99 and the card unit, a fullness detection sensor (not shown) for detecting whether or not the game ball is full in the lower plate 30 as a ball tray is electrically connected to the payout side MPU 122. In addition, a ballless detection sensor (not shown) or the like that detects whether the tank 97 is in a ballless state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of the game ball based on the communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、56cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 In detail about the signal path, when the main MPU 112 confirms that the winning portion has won the prize ball corresponding to the generation of the prize ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, the signal path is directed toward the payout side MPU 122. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided for transmitting the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as information of a plurality of bits.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置56への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 There are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main ROM 113 is referred to. Then, when the winning to the general winning opening 53 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 56 is specified, 15 are output. The prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when the winning of the first and second starting ports 54 and 55 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output. To.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in the present embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication in communicating the prize ball command. That is, the information of the plurality of bits included in the prize ball command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2信号経路SL2と、第3信号経路SL3とが設けられている。第2信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status commands include a prize ball completion command indicating that the prize ball has been completed and the number of completed prize balls, an abnormality start command indicating that a predetermined abnormality has occurred in paying out the game ball, and the predetermined value. It contains an abnormal termination command that indicates that the error has been cleared. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the content of the payout status, and is configured as a plurality of bits of information. The predetermined abnormality relating to the payout of the game ball includes, for example, a full state of the lower plate 30 and a ball-less state of the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2信号経路SL2は第1信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the configuration is such that the information of the plurality of bits included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3信号経路SL3は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information transmitted from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order for the main side MPU 112 to grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information. The LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. To. However, the configuration is not limited to this, and the HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and the LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It may be configured to be.

なお、第3信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 The third signal path SL3 is provided by a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and it may be configured by a plurality of connector units by passing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, the command communication between the main MPU 112 and the payout side MPU 122 is serial communication instead of parallel communication, so that the electrical wiring that electrically connects the main control board 111 and the payout control board 121 can be used. On the other hand, even if a fraudulent act using a so-called hanging board for connecting an illegal board is performed, the possibility that the illegal board is hidden by electrical wiring or the like is reduced. The above action is performed in an attempt to illegally pay out a large amount of game balls, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted as the target of the above action. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as command communication, the number of electrical wirings increases accordingly, and the above-mentioned illegal boards are used. It is easy to hide due to electrical wiring. On the other hand, since the command communication is performed by serial communication, it becomes difficult for the illegal board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easy to find the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100 and the power supply and launch control device 101 will be described.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 having the power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply unit 143 for power-on and a power supply unit 144 for power failure.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply unit 143 for power-on is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like, and the main control device 91, the payout control device 100, or the like is based on the external power supplied from the commercial power source. The required operating voltage is generated for each, and the generated operating voltage is supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. As an outline, the power supply unit 143 at the time of power-on takes in the AC 24 volt power supply supplied through the connection board provided in the back pack unit 15, and has a + 12 V voltage for driving various sensors, motors, and the like. A + 5V voltage or the like for logic is generated, and these + 12V voltage and + 5V voltage are supplied to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. The connection board is provided with a power switch for turning on / off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power failure monitoring board 117 at an intermediate position of the power supply path between the power supply unit 143 at the time of power-on and the main MPU 112. The power failure monitoring board 117 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 at the time of power supply. Then, when this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure has occurred, and the output setting of the power failure signal (power failure signal) to the main MPU 112 is assumed to correspond to the occurrence of the power failure (power failure). Specifically, a LOW level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power cutoff has not occurred, and a HI level power failure signal is transmitted in a situation where it is determined that a power failure has occurred. ..
The relationship between LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply unit 144 for power interruption is composed of a capacitor, and when the power supply of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from a commercial power supply), the power supplied from the power supply unit 143 for power supply is used. It will be charged. Further, in a power cut state (when the power supply from the commercial power supply is cut off) such as when the power supply of the pachinko machine 10 is OFF or when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply unit 144 for power supply is discharged. As a result, storage retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is stored and retained without being erased while the storage and holding power is being supplied from the power supply unit 144 at the time of power failure.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
The capacity of the power supply unit 144 for power failure is secured to be relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). ..
Further, the configuration of the power supply unit 144 for power failure is not limited to the capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store electricity in the power supply unit 144 at the time of power failure when the power supply of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace the battery periodically.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although the description by illustration is omitted, the power supply and the emission control board 141 are provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit 144 for power failure. In the power supply and emission control board 141, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volt, it is controlled for a sufficient time for executing the power failure processing by discharging from the power supply unit for power failure processing. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive power supply for the system, at a normal value. As a result, the main MPU 112 can normally execute and complete the power failure processing.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 The electric power from the power supply unit 143 at the time of power-on is supplied to the VCS terminal of the main MPU 112 and the VCS terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is supplied from a commercial power source by the power supplied to the VCS terminal, various control processes are executed by the MPUs 112 and 122, and information is stored and held by the RAMs 114 and 124. Will be.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, the power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the VBB terminal of the main MPU 112, but is not supplied to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but is not supplied to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main RAM 114 stores and holds the information, but the payout side RAM 124 does not store and hold the information. The VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or is not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the storage holding power from the power supply unit 144 at the time of power failure is supplied to the main RAM 114, but the capacity of the power supply unit 144 at the time of power failure is reduced by configuring the configuration so that it is not supplied to the payout side RAM 124. Is planned. As a result, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of the game ball. The launch control circuit 145 is provided with a transmission circuit 146 that satisfies the conditions, a launch permission receiving circuit 147, and a launch IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition-satisfying transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition-satisfying signal of a predetermined signal form to the main MPU 112 when a predetermined launch condition of the game ball is satisfied. Specifically, the launch control circuit 145 has a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and the game even in a situation where the handle portion is rotated. A stop switch 31b, which is manually operated by the player to stop the firing of the ball, is electrically connected. Further, the launch control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121, and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball rental connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 for satisfying the condition receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle portion is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the handle is not manually operated by the player. Further, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, an HI level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal that does not correspond to the condition satisfaction) is transmitted to the main MPU 112. Further, the present invention is not limited to such a configuration, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission receiving circuit 147 is HI-level firing permission transmitted from the main MPU 112, provided that the HI level condition satisfaction signal is transmitted from the condition-satisfying transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (a signal corresponding to a launch permission) and, when receiving the launch permission signal, continuously supplying a signal corresponding to the signal to the launch IC 148. When the main MPU 112 does not receive the HI level condition satisfying signal from the condition satisfying transmission circuit 146, the main side MPU 112 transmits a LOW level firing permission signal (a signal not corresponding to the firing permission), but fires. The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. Further, the main MPU 112 newly starts transmitting the HI level launch permission signal each time it starts receiving the HI level condition satisfying signal, and when the reception of the HI level condition satisfying signal is completed, the HI level Ends the transmission of the launch permission signal.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launch IC 148 receives the HI level launch permission signal or the corresponding signal from the launch permission receiving circuit 147, the launch IC 148 is for each of the launch solenoid 47 and the ball feed device 46 of the game ball launch mechanism 44. It has a function to output a drive signal on a regular basis.
In this case, the launch IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. Further, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeding device 46 than in the launch solenoid 47 so that the game ball is launched after one game ball is supplied to the launch rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 is based on the voltage input from the variable resistor. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. Therefore, the larger the operation amount of the operation handle 31, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 47. It is not essential that the adjustment function is provided in the launch IC 148, and an adjustment circuit may be provided in the middle of the signal path between the launch IC 148 and the launch solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図13を参照しつつ説明する。 Next, the configuration in the electrical connection between the voice lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The voice lamp control device 92 includes a voice lamp control board 151, the voice lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a ROM 153 and a RAM 154 built-in. In the following, the MPU 152, ROM 153 and RAM 154 provided in the voice lamp control device 92 will be described as the voice side MPU 152, the voice side ROM 153 and the voice side RAM 154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア153a、コマンド情報記憶エリア153b等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to use a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The audio side ROM 153 stores various control programs and fixed value data executed by the audio side MPU 152, and has, for example, various data table storage areas 153a, command information storage area 153b, and the like.

各種データテーブル記憶エリア153aは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153bは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。 The various data table storage areas 153a are areas in which light emission data, voice data, and the like are stored. The command information storage area 153b is an area in which command information referred to when generating various commands output from the voice side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、保持データエリア154b、保留球有フラグ格納エリア154c、保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア154d、第1枠ボタン無効回数カウンタエリア154e、各種カウンタエリア154f等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the audio side ROM 153. Then, the voice side RAM 154 temporarily stores various data and the like when the control program stored in the voice side ROM 153 is executed. The voice side RAM 154 may include, for example, a command storage area 154a, a holding data area 154b, a holding ball presence flag storage area 154c, a holding device operation notification period timer counter area 154d, a first frame button invalidity counter area 154e, various counter areas 154f, and the like. have.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア154bは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。保留球有フラグ格納エリア154cは、保留装置210に保留球が保留されている際に保留球有フラグが格納されるエリアである。保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア154dは、図柄表示装置80に後述する保留装置操作告知が表示される期間がセットされる保留装置操作告知期間タイマカウンタが格納されているエリアである。第1枠ボタン無効回数カウンタエリア154eは、保留装置210に保留球が保留されていない際に遊技者が第1枠ボタン26を連続して操作した回数をカウントする第1枠ボタン無効回数カウンタが格納されているエリアである。各種カウンタエリア154fは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. The retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effect and the notification during the game rotation and the open / close execution mode, and even after the effect and the notification are started, the voice side MPU 152 is used. It is an area for storing and holding data for making it available independently. The holding ball holding flag storage area 154c is an area in which the holding ball holding flag is stored when the holding ball is held in the holding device 210. The holding device operation notification period timer counter area 154d is an area in which the holding device operation notification period timer counter is stored, in which the period during which the holding device operation notification described later is displayed is set in the symbol display device 80. In the first frame button invalidity counter area 154e, the first frame button invalidity counter that counts the number of times the player continuously operates the first frame button 26 when the holding ball is not held in the holding device 210 This is the stored area. The various counter areas 154f are areas in which game counters and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。 Then, in the voice side MPU 152, based on various commands received from the main control device 91 (variation command, type command, fixed stop command, opening command, ending command, hold command, etc., which will be described later), the game times and open / close execution mode Decide the content of the production to be executed in the above. Then, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination unit 33, and the sound output device 156 is controlled to control the sound of the speaker unit 34 so that the operation corresponding to the determined content is performed. Do.

音声側MPU152の入力側には、第2枠ボタン27の操作を検知する第2枠ボタン検知センサ27aおよび遊技球通過検知センサ206が電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第2枠ボタン27の操作有無の監視を行い、当該第2枠ボタン27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。また、音声側MPU152では、遊技球通過検知センサ206の結果に基づき、遊技球が第3誘導通路205を通過した場合(遊技球が遊技球転動面191に誘導される場合)、具体的には後述するが、所定の条件が成立すると、対応するランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うと共に、表示制御装置93に保留装置操作告知コマンドを送信する。 A second frame button detection sensor 27a for detecting the operation of the second frame button 27 and a game ball passage detection sensor 206 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. Then, the voice side MPU 152 monitors whether or not the second frame button 27 is operated, and when the second frame button 27 is operated, the process corresponding to the operation is executed. Further, in the audio side MPU 152, when the game ball passes through the third guide passage 205 (when the game ball is guided to the game ball rolling surface 191) based on the result of the game ball passage detection sensor 206, specifically. Will be described later, but when a predetermined condition is satisfied, light emission control of the corresponding lamp control device 155 and voice control of the voice output device 156 are performed, and a hold device operation notification command is transmitted to the display control device 93.

さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Further, the voice side MPU 152 identifies whether or not it is necessary to perform notification based on the command received from the main control device 91, and performs light emission control of the lamp control device 155 and voice control of the voice output device 156. Notify.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. In addition, various commands are configured as information on a predetermined number of bytes, and various information is included as information on the predetermined number of bytes. The command transmission from the main MPU 112 to the voice MPU 152 is basically performed serially, but may be configured to be performed in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153bが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Further, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93, and transmits various commands including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 91 to the display control device 93. For various commands output from the voice side MPU 152, the command information storage area 153b of the voice side ROM 153 is referred to. Further, the display control device 93 of the present embodiment is not configured to receive a command from the main control device 91 without going through the voice lamp control device 92, and the voice lamp control device is related to the main control device 91. It can be said that it exists on the downstream side in the communication direction from 92.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, the display control board 161 has an MPU 162 mounted therein, and the MPU 162 has a program ROM 163 and a work RAM 164 built therein. Further, the display control board 161 contains a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. In the following, the MPU 162 of the display control device 93 will be described as the display side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory as read-only. The program ROM 163 stores various control programs and fixed value data executed by the display side MPU 162. For example, a command information storage area 163a referred to when a command is transmitted to the VDP 165, each effect. It has a data table storage area 163b in which processing necessary for displaying an image corresponding to (display) is defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164aを有している。 The work RAM 164 is configured to use a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM for both reading and writing, and is capable of random access as well as being capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. Then, the work RAM 164 temporarily stores various data, flags, and the like when the control program stored in the program ROM 163 is executed. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display side MPU 162 analyzes various commands received from the voice lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generate an internal command for the VDP 165). To carry out.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP165 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timing of each of the display side MPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing the data, and reads the image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167 according to the image data. The image is displayed on the symbol display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1保留図柄表示エリアDs、第2保留図柄表示エリアDt、および実行保留図柄表示エリアDuに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 80. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. Further, as a part of the above data, the character ROM 166 has image data to be displayed in the first reserved symbol display area Ds, the second reserved symbol display area Dt, and the execution reserved symbol display area Du of the symbol display device 80. The hold image data storage area 166a in which the image data is stored is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and share the image data and the like in each character ROM 166. Further, it is also possible to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display content of the symbol display device 80 is changed based on rewriting the content of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有している。そして、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1保留図柄表示エリアDsの第1〜第4表示エリアDs1〜Ds4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRE1〜RE4が設定されている。また、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第2保留図柄表示エリアDtの第1〜第4表示エリアDt1〜Dt4と1対1で対応するように、第1〜第4単位エリアRF1〜RF4が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における実行保留図柄表示エリアDuと1対1で対応するように、実行単位エリアRGが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duには、保留図柄表示用エリア167aにおける各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGと対応する各表示エリアDs1〜Ds4、Dt1〜Dt4、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 Further, the video RAM 167 has a reserved symbol display area 167a. Then, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Ds1 to Ds4 of the first reserved symbol display area Ds in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RE1 to RE4 are set. Further, the reserved symbol display area 167a corresponds to the first to fourth display areas Dt1 to Dt4 of the second reserved symbol display area Dt in the symbol display device 80 on a one-to-one basis. Areas RF1 to RF4 are set. Further, in the reserved symbol display area 167a, an execution unit area RG is set so as to have a one-to-one correspondence with the execution pending symbol display area Du in the symbol display device 80. Then, in each of the reserved symbol display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du, images corresponding to the data written in the respective unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG in the reserved symbol display area 167a are displayed. To. If no data is set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG (when data meaning a blank is set), the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, or RG are set. In each of the display areas Ds1 to Ds4, Dt1 to Dt4, and Du corresponding to the above, no image is displayed, or the background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

ここで、本パチンコ機10では、音声側MPU152と表示側MPU162との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第1信号線群170を用いて電気的に接続されており、当該第1信号線群170を利用して音声側MPU152から表示側MPU162に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第1信号線群170には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線171と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線172と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線173とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Here, the pachinko machine 10 is configured so that commands are exchanged between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 by bidirectional communication. Specifically, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the first signal line group 170, and the first signal line group 170 is used to display from the voice side MPU 152. A command is sent to the side MPU 162. This command transmission is performed by serial communication, and the first signal line group 170 identifies the signal line 171 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 172 for a clock signal for performing the above and a signal line 173 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とは第2信号線群180を用いて電気的に接続されており、当該第2信号線群180を利用して表示側MPU162から音声側MPU152に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群180には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線181と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線182と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線182とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are electrically connected by using the second signal line group 180, and the display side MPU 162 is connected to the voice side MPU 152 by using the second signal line group 180. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 180 includes a signal line 181 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 182 for a clock signal for identification and a signal line 182 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群170および第2信号線群180は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群170および上記第2信号線群180の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置92のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置93のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 170 and the second signal line group 180 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 170 and the second signal line group 180 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector is an audio lamp control device. It is detachably attached to the connector of 92, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 93.

なお、音声側MPU152と表示側MPU162との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群170と第2信号線群180とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the voice side MPU 152 and the display side MPU 162 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 170 and the second signal line group 180 may be provided as separate connection units.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図14を用いて説明する。図14は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112>
Next, an electrical configuration for performing various lottery on the main MPU 112 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning / failing lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図14に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物63を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理(図19参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図18参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1〜C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114nに設けられている。
At the time of the game, the main MPU 112 uses various counter information to perform a winning lottery, set the display of the main display unit 71, set the symbol display of the symbol display device 80, and the like. Specifically, as shown in FIG. 14, the hit random number counter C1 used for the winning lottery, the hit type counter C2 used for determining the winning type, and the reach when the symbol display device 80 deviates and fluctuates. The reach random number counter C3 used for the generation lottery, the random number initial value counter CINI1 used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and the variation type counter CS for determining the variation display time in the main display unit 71 and the symbol display device 80. , The electric accessory open random number counter C4 used for drawing whether to set the electric accessory 63 in the electric accessory open state, and the random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of the electric accessory open random number counter C4. Is used.
A part of each counter is updated at an interval of 4 msec, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 19) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 18) described later. The updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main RAM 114. Then, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55 is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main RAM 114. , A predetermined value stored in the lottery counter buffer 114a at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57 is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main RAM 114. The counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in various other counter areas 114n of the main RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configuration of the special symbol holding ball storage area 114b and the normal symbol holding ball storage area 114c will be described.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4および第1特別図柄保留数記憶エリアNAを有する第1特別図柄保留球格納エリアRAと、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4および第2特別図柄保留数記憶エリアNBを有する第2特別図柄保留球格納エリアRBと、総保留数記憶エリアNXと、1つの実行エリアRCとを有している。図15は、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第1特別図柄保留球格納エリアRAおける第2〜第4保留エリアRA2〜RA4、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4、実行エリアRCの構成は、図15と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b includes the first special symbol holding ball storage area RA having the first to fourth holding areas RA1 to RA4 and the first special symbol holding number storage area NA, and the first to fourth holding areas RB1. It has a second special symbol holding ball storage area RB having ~ RB4 and a second special symbol holding number storage area NB, a total holding number storage area NX, and one execution area RC. FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a first holding area RA1 in the first special symbol holding ball storage area RA. The configurations of the second to fourth reserved areas RA2 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, and the execution area RC are , The same as in FIG.

第1〜第4保留エリアRA1〜RA4、RB1〜RB4および実行エリアRCは、図15に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア231、当たり種別カウンタ格納エリア232、リーチ乱数カウンタ格納エリア233、および入賞始動口格納エリア234を有している。そして、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1〜第4保留エリアRA1〜RA4には、第1始動口54への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア231、当たり種別カウンタ格納エリア232、リーチ乱数カウンタ格納エリア233に格納されると共に、第1始動口54への入賞情報が入賞始動口格納エリア234に格納される。そして、第1始動口54に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第1特別図柄保留球格納エリアRAに4個の保留エリアRA1〜RA4が設けられていることにより、第1始動口54への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 As shown in FIG. 15, the first to fourth reserved areas RA1 to RA4, RB1 to RB4, and the execution area RC include a hit random number counter storage area 231, a hit type counter storage area 232, a reach random number counter storage area 233, and an execution area RC. It has a winning start opening storage area 234. Then, in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 in the first special symbol reserved ball storage area RA, the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are set according to the winning history of the game ball to the first starting port 54. , And each value of the reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) are stored in the hit random number counter storage area 231, the hit type counter storage area 232, and the reach random number counter storage area 233, and the first start port. The winning information for 54 is stored in the winning start opening storage area 234. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the first starting port 54, each of them is in the order of the first holding area RA1 → the second holding area RA2 → the third holding area RA3 → the fourth holding area RA4. Numerical information etc. are stored in chronological order. As described above, since the first special symbol holding ball storage area RA is provided with the four holding areas RA1 to RA4, the winning history of the game balls to the first starting port 54 can be stored up to a maximum of four as a whole. (Hold memory).

同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1〜第4保留エリアRB1〜RB4には、第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア231、当たり種別カウンタ格納エリア232、リーチ乱数カウンタ格納エリア233に格納されると共に、第2始動口55への入賞情報が入賞始動口格納エリア234に格納される。そして、第2始動口55に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第2特別図柄保留球格納エリアRBに4個の保留エリアRB1〜RB4が設けられていることにより、第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大4個まで記憶(保留記憶)される。 Similarly, in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 in the second special symbol reserved ball storage area RB, the winning random number counter C1 and the winning type counter are set in accordance with the winning history of the game ball to the second starting port 55. Each value of C2 and reach random number counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the hit random number counter storage area 231, the hit type counter storage area 232, and the reach random number counter storage area 233, and the second start is performed. The winning information for the mouth 55 is stored in the winning start opening storage area 234. Then, when the winning of the game ball is continuously generated for the second starting port 55, the first holding area RB1 → the second holding area RB2 → the third holding area RB3 → the fourth holding area RB4, respectively. Numerical information etc. are stored in chronological order. As described above, since the second special symbol holding ball storage area RB is provided with the four holding areas RB1 to RB4, the winning history of the game balls to the second starting port 55 can be stored up to a maximum of four as a whole. (Holded and stored).

つまり、本パチンコ機10では、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶されるため、全体として最大8個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を8個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は8個に限定されることはなく任意であり、4個、6個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 That is, in the pachinko machine 10, up to 4 winning histories of the game balls to the 1st starting port 54 and the 2nd starting port 55 are stored, and therefore up to 8 are stored on hold as a whole. Further, when the number of reserved balls for the winning start port is the upper limit value (4 in this embodiment) or more, each counter value or the like is not acquired and the prize balls (3 game balls in this embodiment) are not acquired. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player. In the present embodiment, the total number of items that can be stored on hold is set to 8, but the total number of items that can be stored on hold is not limited to 8, and is arbitrary, such as 4, 6, or. There may be other plurals such as 9 or more. Further, the number that can be stored and stored may be different between the first starting port 54 and the second starting port 55.

実行エリアRCは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1または第1保留エリアRB1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアRCに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 When the execution area RC starts the variable display of the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b), each value stored in the first reserved area RA1 or the first reserved area RB1. This is an area for moving the player, and at the start of one game round, a hit / fail judgment or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RC.

また、第1特別図柄保留球格納エリアRAに設けられた第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。同様に、第2特別図柄保留球格納エリアRBに設けられた第2特別図柄保留数記憶エリアNBは、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。 In addition, the first special symbol holding number storage area NA provided in the first special symbol holding ball storage area RA is the holding number of the first lottery game (holding the variable display triggered by winning the first starting port 54). It is an area to store the number). Similarly, the second special symbol holding number storage area NB provided in the second special symbol holding ball storage area RB has a variable display of the number of holdings of the second lottery game (a variation display triggered by winning a prize in the second starting port 55). This is an area for storing the number of held items). The total reserved number storage area NX is a storage area for storing the number of sums (total reserved number) of the first special symbol reserved number storage area NA and the second special symbol reserved number storage area NB.

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol holding ball storage area 114c is the value of the electric accessory open random number counter C4 (value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passing) history of the game ball to the normal symbol start gate 57. This is a hold area for storing in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図14に示されるように、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリア、実行エリアRD5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1〜第4保留エリアRD1〜RD4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 14, the normal symbol holding ball storage area 114c is composed of four storage areas of the first to fourth holding areas RD1 to RD4, an execution area RD5, and a holding number storage area NC. Then, up to four winning histories of the game ball to the normal symbol start gate 57 are stored (held storage) by the four storage areas of the first to fourth reserved areas RD1 to RD4.

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRD1→第2保留エリアRD2→第3保留エリアRD3→第4保留エリアRD4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when winning a prize to the normal symbol start gate 57 occurs continuously, the electric accessory is opened in the order of the first holding area RD1 → the second holding area RD2 → the third holding area RD3 → the fourth holding area RD4. The value of the random number counter C4 is stored in chronological order. By providing the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the normal symbol start gate 57 can be stored.

実行エリアRD5は、第1保留エリアRD1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物63の開放抽選を行う際には、実行エリアRD5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RD5 is an area for moving the numerical value stored in the first hold area RD1. Then, when the open lottery of the electric accessory 63 is performed, a winning / failing determination or the like is performed based on various numerical information stored in the execution area RD5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Even in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to 4, but is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3, or 5 or more. It may be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of the counter, various counters will be described in detail.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Then, especially when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1, and counting is started again from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図16を参照しつつ説明する。図16は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number that wins the winning lottery (winning lottery) is stored as a special symbol winning / failing table (winning / failing information group in the given information) in the special symbol winning / failing table storage area 113a as the winning / losing information group storage means in the main ROM 113. There is. Here, the contents of the special symbol winning / failing table storage area 113a will be described with reference to FIG. 16A and 16B are explanatory diagrams for explaining the special symbol winning / failing table in the present embodiment, FIG. 16A shows a special symbol winning / failing table for the low probability mode, and FIG. 16B shows a special symbol winning / failing table for the high probability mode. Shows the table.

図16に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図16(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図16(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 16, as the special symbol winning / failing table, the special symbol winning / failing table (low-probability winning / failing information group) for the low-probability mode of FIG. 16A and the high-probability mode of FIG. The special symbol winning / failing table (high-probability winning / failing information group) is set. That is, in the present embodiment, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery mode in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図16(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 16A, the value of the random number that wins the winning lottery under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the low probability mode is referred to in the winning lottery ( That is, the number of winning information) is two. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol winning / failing table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 16B, the value of the random number that wins the winning lottery (that is, winning). Information) is said to be 21 pieces. Further, in the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the high probability mode. It is included in the value group of C1. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図17は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the given information) in the distribution table storage area 113b as the distribution information group storage means in the main ROM 113. 17A and 17B are diagrams for explaining a distribution table, in which FIG. 17A is a distribution table for the first result display unit (first distribution information group), and FIG. 17B is for the second result display unit. It is a distribution table (second distribution information group). The distribution table for the first result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the first starting port 54. Further, the distribution table for the second result display unit is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reserved information acquired based on the winning of the second starting port 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図17(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10〜23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 17 (a), as the distribution destination of the game result, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" Corresponds to the 16R probability variation hit result, "10 to 23" corresponds to the 4R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 16R normal hit result.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図17(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0〜29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜23」が16R確変当たり結果に対応しており、「24〜29」が16R通常当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 17B, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 29", "0" is used as the distribution destination of the game result. "~ 23" corresponds to the 16R probability variation hit result, and "24 to 29" corresponds to the 16R normal hit result.

ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる(維持される)と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(本実施形態では、100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。 Here, the probability variation hit result in the present embodiment is a hit result in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, the normal winning result is a winning result in which the winning / losing lottery mode becomes the low probability mode (maintained) and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high frequency support mode in the normal hit result ends when the number of games reaches the end reference number (100 times in this embodiment) after the transition, and shifts to the low frequency support mode.

なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物63が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物63が開放し難いモードのことである。 As will be described in detail later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is easy to open, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is difficult to open.

開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口56aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は30secに設定され、上限個数は10個に設定される。 In the control of the variable winning device 56 in the open / close execution mode, a round game is executed up to a predetermined number of times. In addition, the round game is a condition that either a predetermined opening duration (opening duration) elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins the large winning opening 56a. It is a game that continues until it is satisfied. For example, the opening duration is set to 30 sec, and the upper limit is set to 10.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口56aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。 In the present embodiment, in the situation where the operation handle 31 is operated by the player, the game ball launch mechanism 44 is driven and controlled so that one game ball is fired toward the game area every 0.6 sec. Then, in each round game, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the maximum number of winning balls in one round game. Therefore, in each round game, it is expected that the maximum number of prizes in one round game will be awarded to the large winning opening 56a.

ここで、上記図17で説明した各種当たり結果について説明すると、「4R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが4回開放される遊技結果であり、「16R確変当たり結果および16R通常当たり結果」とは、大入賞口56aが16回開放される遊技結果である。 Here, to explain the various hit results described with reference to FIG. 17, the “4R probability variation hit result” is a game result in which the large winning opening 56a is opened four times, and the “16R probability variation hit result and 16R normal hit result”. Is the result of the game in which the large winning opening 56a is opened 16 times.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口56aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。 Then, as described above, in the present embodiment, the distribution mode of the game result when the winning lottery is won is the case where the winning lottery is won with the winning of the first starting port 54 as an opportunity. It is different from the case where the lottery is won by winning the prize in the second starting port 55. Specifically, the probability of winning the 16R probability variation when the first starting port 54 is won is lower than the probability of winning the 16R probability variation when the second starting port 55 is won. The 16R probability variation hit result can be said to be the most advantageous hit result because the large winning opening 56a is opened 16 times in a long-time mode. That is, the probability that the player can get more balls is higher when the player wins the prize when the second starting port 55 is won.

また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第2始動口55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 In addition, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning a subsequent winning lottery is increased as an added value after the end of winning, that is, during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, opening / closing execution mode (open / close execution mode). It is a state of the game that is easy to shift to the privilege game). The high-probability mode (during probabilistic change) in the present embodiment includes a game state (high-frequency support mode) in which the winning probability of a normal symbol is also increased and the game ball is likely to win a prize at the second starting port 55. The "low probability mode" refers to a case where the mode is not high probability mode (when the probability change is not in progress), and means a state in which the probability of winning the winning lottery is normal, that is, a state in which the probability of winning the winning lottery is lower than in the case of the probability change. ..

また、電動役物63におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物63が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。 Further, as a support mode in the electric accessory 63, the electric accessory 63 is in an open state per unit time when compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. A high frequency support mode (high frequency support mode or high frequency guide mode) and a low frequency support mode (low frequency support mode or low frequency guide mode) are set so that the frequency is relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物63が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物63の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode have different probabilities of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4, and the high-frequency support The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. In addition, when the electric accessory open state is won, the electric accessory 63 is opened more often in the high frequency support mode than in the low frequency support mode when the electric accessory release state is won. It is set, and one opening time is set longer. In this case, the electric accessory is in the open state in the high-frequency support mode, and when the electric accessory 63 is opened a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第2始動口55に遊技球が入賞し易くなり、第2始動口55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, it becomes easy for the game balls to win the second starting port 55, and when the game balls win the second starting port 55, a predetermined number of game balls are paid out. In the frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls held so much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is set to the electric accessory open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode is not limited to the above. For example, the electric accessory is open. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be equalized, and the number of times of opening and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main RAM 114 at the timing when the game ball wins the first start port 54 or the second start port 55. Then, it is used to determine whether or not to generate reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113. However, in the game round to shift to the open / close execution mode, the main MPU 112 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state in the present embodiment, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置56の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in the pachinko machine 10, reach display is set as a kind of display effect in the symbol display device 80. The reach display includes a symbol display device 80 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and is a stop display result after the variable display in the game times in which the variable winning device 56 is in the open / close execution mode. In a game machine in which is a special display result, a variation that tends to be a special display result before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 80 is started. It is a display state for making the player think that it is a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display is a hit (open / close execution mode) by stopping and displaying some of the symbol strings among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a display state that displays the combination of the main symbols (reach symbols) that may establish the combination of hit symbols corresponding to (shift to), and in that state, displays the fluctuation of the symbols in the remaining symbol rows. is there.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, a combination of hit symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of main symbols (reach symbols) that may be displayed, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence. ..

図6を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 10, the variation display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1, and then the variation display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. In, the same number on any of the effective lines L1 to L5, or the main symbol with the number "3" in the upper symbol row Z1 and the number "1" in the lower symbol row Z3 of the effective line L2 is stopped and displayed. By doing so, a reach line is formed, and in a situation where the reach line is formed, a variation display of the symbols is performed in the symbol row Z2 (final stop symbol row) in the middle row, so that the reach display is obtained. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display of is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol strings are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS has a variation display time (display duration) in the main display unit 71 (first result display unit 71a or second result display unit 71b) and a variation display time (display duration) of the symbol in the symbol display device 80. ) Is used to determine in the main MPU 112. The variation type counter CS is periodically updated, and a value is acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation display on the main display unit 71 and at the start of the symbol variation by the symbol display device 80. Then, when determining the variable display time, the variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as the variable display information group storage means in the main ROM 113 is referred to. ..

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0〜250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory open random number counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250, reach the maximum value, and then return to 0. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is counted again from the initial value. It will be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol start gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5〜28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5〜204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物63が開放される。 The value of the random number that wins the normal symbol is stored as the normal symbol win / loss table (win / fail information group) in the normal symbol win / fail table storage area 113f as the win / loss information group storage means in the main ROM 113. Although not particularly limited, in the present embodiment, the number of random number values for winning a normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is "5 to 28". Further, in the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, when the value of the acquired electric accessory release random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined to be a winner, and in the high probability mode, the acquired electric accessory release random number counter If the value of C4 is in the range of "5-204", it is determined to be a winner. Then, a predetermined lighting state is indicated on the other display unit 71d of the main display unit 71, and the electric accessory 63 is opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図18を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図18は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of the main control board 111>
Next, the main process executed by the main MPU 112 after the power is turned on to the main control device 91 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main process, which is activated by resetting when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, the power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait processing, wait processing (for example, peripheral control devices such as the voice lamp control device 92, the display control device 93, and the payout control device 100) is waited for the sub-side control devices (voice lamp control device 92, display control device 93, payout control device 100, and the like) to become operable. 1 sec) is executed, and the process waits without proceeding to the next process. Then, after the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function register of the main MPU 112 is set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, when it is determined whether or not the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and firing control device 101 is manually operated (S104), and when it is determined that the RAM erasing switch 103 is not manually operated (S104: NO). , It is determined whether or not "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105). Then, when it is determined that "1" is set in the power failure flag of the main RAM 114 (S105: YES), the checksum calculation process for calculating the checksum is executed (S106), and the checksum is used as the power supply. It is determined whether or not the checksum is the same as the checksum saved at the time of blocking, that is, whether or not the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), the power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114 such as the initialization of the power failure flag is set to the initial value, and the current gaming state (the state before the power-off is normal if the power-off is normal). A command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice lamp control device 92 in order to recognize. In addition, a payout initialization command indicating that the payout side RAM 124 should be initialized is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), when it is determined that "1" is not set in the power failure flag (S105: NO), or when it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), after clearing the main RAM 114 as the initialization of the main RAM 114 (S108), the power-on setting process in step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, at the start of business of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process proceeds to the process of S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and retained by the checksum is confirmed, the process proceeds to the same step 108.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch 103 is not pressed, the step 108 is not executed, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power off is normal and the checksum is normal, a command for returning to the gaming state of power off is transmitted to the voice lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図19)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the following residual processing. That is, the main MPU 112 is configured to periodically execute the timer interrupt process (FIG. 19) described later, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the following residual processing is repeatedly executed by utilizing this irregular time. That is, it can be said that the following residual processing is irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110〜ステップ113の処理を実行する。 In the residual processing, first, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, the random number initial value update process for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 114, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, an interrupt enable setting for switching from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set (S113). Then, when the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the process of steps 110 to 113 is executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are only set so as to be sandwiched between the interrupt prohibition processing and the interrupt enable processing. Therefore, the timer interrupt processing Is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing is completed, it is always sufficient to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, it is not necessary to store the current return address at the start of the timer interrupt processing, and the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 Further, since the timer interrupt processing does not occur during the calculation of the predetermined data in the main MPU 112, the main data stored in the register of the main MPU 112 at that time is stored at the start of the timer interrupt processing. It is not necessary to execute the save process to the side RAM 114, and similarly, it is not necessary to execute the data return process to the register of the main MPU 112 at the end of the timer interrupt process. Therefore, the processing load at the start of the timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the end of the timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Further, since the timer interrupt processing is not started during the update of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the update of the variation type counter CS, the timer interrupt processing is performed even though these are being updated. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図19を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図19は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 19, a timer interrupt process executed by the main MPU 112 on a regular basis (in this embodiment, at a cycle of 4 msec) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further present at an intermediate position of a signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 112. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 112 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of this pulse signal, and activates timer interrupt processing on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer changes from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 112, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of is absorbed by the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes the power failure information storage process (S201). In this power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 117, and if the occurrence of a power failure is identified, a predetermined power failure time process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, the lottery random number update process is executed (S202). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、メイン処理(図18)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図18)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 After that, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step 111 in the main process (FIG. 18) (S203), and the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step 112 in the main process (FIG. 18) (S203). S204). Next, the game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation should stop the progress of the game, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図11中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 11) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the game machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not the act of bringing the magnet closer to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor by the fraud detection process (S212) described later, and detects the radio wave. It is determined whether or not an illegal radio wave is output to the pachinko machine 10 based on the detection result of the sensor, and an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. Judge whether or not there is. If an affirmative determination is made by any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to the fraudulent act on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), the notification command is output. Process is executed (S207). In the output processing of the notification command, the notification command is set as the output target when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAM114の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the voice lamp control device 92 receives the notification command, the execution setting of the notification corresponding to the content of the specific event is performed. In addition, the state in which the progress of the game is stopped and the corresponding notification are restarted when the power is turned on only by stopping the supply of the operating power to the main MPU 112, and the supply of the operating power to the main MPU 112 is supplied. By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erasing switch 103 provided in the power supply and the firing control device 101 after stopping, the main RAM 114 is not executed when the initialization of the main RAM 114 is executed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物63を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部63aへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, when it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), the port output process is executed (S208). In the port output processing, when the output information is set in the previous timer interrupt processing, the output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the large winning opening 56a to the open state is set, the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started, and when the information to switch to the closed state is set, the output is started. The output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the electric accessory 63 to the open state is set, the output of the drive signal to the electric accessory drive unit 63a is started, and when the information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, the command set as the output target in each process is output to the voice lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, the reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから受信している信号を読み込み、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, it is received from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a that detect the winning of the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. The winning signal is read, and the winning detection process for specifying whether or not the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57 has been won is executed (S210). ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 is executed (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if a fraud determination is performed to determine whether or not a predetermined event has occurred and a positive determination is made, the game is played in step 205 in the next timer interrupt process. Make settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As described in step 205, the predetermined event is whether or not the act of bringing the magnet close to the game board 43 is performed, and the illegal radio wave is not output to the pachinko machine 10. Whether or not, whether or not an illegal vibration is applied to the pachinko machine 10 and the like.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。 Next, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (S213). In the launch control process, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined launch cycle, in a situation where the launch operation is continued for the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process of step 209, input for confirming the disconnection of each of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, confirming the opening of the game machine main body 12 and the front door frame 14, etc. A state monitoring process is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, when it is confirmed that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a are disconnected, or when the opening of the game machine main body 12 is confirmed, the notification is given in the same manner as in step 207. Executes command output processing. In the output processing of the notification command, a notification command indicating that the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a are disconnected and a notification command indicating that the game machine main body 12 is in the open state are transmitted. Send. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 100, it is determined whether or not the lower plate 30 is full, and whether or not an abnormality has occurred in the payout device 99. If a positive judgment is made in these judgments, a notification command corresponding to the judgment is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物63の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times (variable display times) and the execution control of the opening / closing execution mode is executed (S215), and the opening / closing control of the electric accessory 63 is performed. The general electric control process is executed (S216). The special figure special electric control process in step 215 and the normal figure general electric control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図30)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding steps 215 and 216, the number of reserved information (first and second special symbol reserved number storage areas NA, NB) for winning the first and second starting ports 55 is increased or decreased. , And display control processing (setting of output information) for reflecting the increase / decrease number of hold information (hold number storage area NC) for winning a prize at the normal symbol start gate 57 on the main display unit 71 (other display unit 71d). (S217). Further, when shifting to the open / close execution mode, the number of times the variable winning device 56 in the open / close execution mode is opened is reflected in the round display unit 71c based on the round setting process (FIG. 30) described later. Display control processing (setting of output information) is performed. Further, when the open / close execution mode ends, display control processing (setting of output information) for erasing (turning off) the display of the round display unit 71c is performed.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game times nor the open / close execution mode is executed, a demo display process for making the display content of the symbol display device 80 for standby display is executed (S218). The demo display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the command and the signal received from the payout side MPU 122 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the confirmation result is executed (S219). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, in order to switch the state of the signal output to the external output terminal board 104 so as to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt processing this time. The external information setting process is executed (S221).

続いて、保留球検知処理を実行する(S222)。ここで、保留球検知処理について図20を参照しつつ説明する。図20は、保留球検知処理を示すフローチャートである。 Subsequently, the reserved ball detection process is executed (S222). Here, the reserved ball detection process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the holding ball detection process.

保留球検知処理では、まず、保留球検知センサ210dからの信号に基づき、保留装置210に保留球が保留されているか否かを判定する(S301)。なお、本実施形態では、上記のように、保留球検知センサ210dは、底部210b上に保留される保留球を検知するように配置されている。このため、ステップ301では、保留装置210に少なくとも1個の保留球が保留されているか否かを判定する。 In the holding ball detection process, first, based on the signal from the holding ball detection sensor 210d, it is determined whether or not the holding ball is held by the holding device 210 (S301). In the present embodiment, as described above, the holding ball detection sensor 210d is arranged so as to detect the holding ball held on the bottom 210b. Therefore, in step 301, it is determined whether or not at least one holding ball is held in the holding device 210.

そして、保留装置210に保留球が保留されていると判定した場合には(S301:YES)、保留球有コマンドを音声側MPU152に送信し(S302)、保留装置210に保留球が保留されていないと判定した場合には(S301:NO)、保留球無コマンドを音声側MPU152に送信する(S303)。その後、音声側MPU152に送信したコマンド情報、つまり保留球の有無の情報を主側MPU112のレジスタに記憶し(S304)、本保留球検知処理を終了する。なお、保留球有コマンドまたは保留球無コマンドを受信したことによる音声側MPU152の処理内容については後述する。 Then, when it is determined that the holding ball is held in the holding device 210 (S301: YES), the holding ball possession command is transmitted to the voice side MPU 152 (S302), and the holding ball is held in the holding device 210. If it is determined that there is no such command (S301: NO), the hold ball no command is transmitted to the voice side MPU 152 (S303). After that, the command information transmitted to the voice side MPU 152, that is, the information on the presence or absence of the holding ball is stored in the register of the main side MPU 112 (S304), and the holding ball detection process is terminated. The processing content of the voice side MPU 152 by receiving the command with the holding ball or the command without the holding ball will be described later.

タイマ割込み処理(図19)の説明に戻り、ステップ222の保留球検知処理を実行した後は、第1枠ボタン対応処理を実行する(S223)。ここで、第1枠ボタン対応処理について図21を参照しつつ説明する。図21は、第1枠ボタン対応処理を示すフローチャートである。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 19), after executing the hold ball detection process in step 222, the process corresponding to the first frame button is executed (S223). Here, the process corresponding to the first frame button will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a process corresponding to the first frame button.

第1枠ボタン対応処理では、まず、第1枠ボタン操作がされたか否かを判定する(S401)。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かの判定は、第1枠ボタン検知センサ26aからの信号によって判定される。 In the first frame button correspondence process, first, it is determined whether or not the first frame button operation has been performed (S401). It should be noted that the determination as to whether or not the first frame button 26 has been operated is determined by the signal from the first frame button detection sensor 26a.

第1枠ボタン26が操作されたと判定した場合には(S401:YES)、保留球検知処理(図20)のステップ304で記憶した情報に基づき、保留装置210に保留球が保留されているか否かを判定する(S402)。そして、保留装置210に保留球が保留されていると判定した場合には(S402:YES)、主側RAM114の保留装置可動期間タイマカウンタエリア114mに格納された保留装置可動期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置可動期間タイマカウンタが0であるか否かを判定する(S403)。つまり、後述のステップ405において、保留装置210を可動して保留球排出処理を行った場合には保留装置可動期間タイマカウンタに保留装置210(底部210b)の1回の可動期間がセットされるため、保留装置可動期間タイマカウンタが0であるか否かを判定することにより、保留装置210が可動中であるか否かを判定する。 When it is determined that the first frame button 26 has been operated (S401: YES), whether or not the holding ball is held in the holding device 210 based on the information stored in step 304 of the holding ball detection process (FIG. 20). (S402). Then, when it is determined that the holding ball is held by the holding device 210 (S402: YES), the value of the holding device movable period timer counter stored in the holding device movable period timer counter area 114m of the main RAM 114 is set. It is acquired and it is determined whether or not the holding device movable period timer counter is 0 (S403). That is, in step 405 described later, when the holding device 210 is moved to perform the holding ball ejection process, the holding device movable period timer counter is set to one movable period of the holding device 210 (bottom 210b). By determining whether or not the holding device movable period timer counter is 0, it is determined whether or not the holding device 210 is moving.

そして、保留装置可動期間タイマカウンタが0であると判定した場合には(S403:YES)、保留球排出処理を実行する(S404)。具体的には、この保留球排出処理では、保留装置駆動部210cを制御し、底部210bを開放状態にして保留球を排出した後、底部210bを閉鎖状態にする。なお、本実施形態では、上記のように、底部210bは1回の可動(開放状態→閉鎖状態)により、1個の保留球のみを排出するように制御される。 Then, when it is determined that the holding device movable period timer counter is 0 (S403: YES), the holding ball ejection process is executed (S404). Specifically, in this holding ball discharging process, the holding device driving unit 210c is controlled, the bottom 210b is opened and the holding ball is discharged, and then the bottom 210b is closed. In the present embodiment, as described above, the bottom 210b is controlled so as to eject only one holding ball by one movement (open state → closed state).

ステップ404の保留球排出処理を実行した後は、保留装置可動期間タイマカウンタへの保留装置可動期間のセット処理を実行する(S405)。これにより、ステップ403において、保留装置210(底部210b)が可動中である場合には、否定判定がされる。つまり、ステップ403の判定では、保留装置210が可動中であるか否かを判定することにより、遊技者が第1枠ボタン26を連続して操作した場合や、遊技者が第1枠ボタン26を操作し続けた(長押しした)場合には否定判定がされるようにし、底部210の開放状態が維持されないようにすることで複数の保留球が同時に排出されないようにしている。なお、保留装置可動期間は、底部210bが閉鎖状態から開放状態となった後に再び閉鎖状態に戻るまでの期間であり、保留装置可動期間タイマカウンタの数値の更新(減算)は、ステップ211のタイマ更新処理にて実行される。 After executing the hold ball discharge process in step 404, the hold device movable period timer counter is set with the hold device movable period (S405). As a result, in step 403, when the holding device 210 (bottom 210b) is moving, a negative determination is made. That is, in the determination in step 403, when the player continuously operates the first frame button 26 or the player operates the first frame button 26 by determining whether or not the holding device 210 is moving. If you continue to operate (hold down), a negative judgment is made, and by preventing the bottom 210 from being maintained in the open state, a plurality of reserved balls are not ejected at the same time. The holding device movable period is a period from when the bottom 210b is changed from the closed state to the closed state and then returned to the closed state. The numerical value of the holding device movable period timer counter is updated (subtracted) by the timer in step 211. It is executed in the update process.

その後、保留装置可動コマンドを音声側MPU152に送信し(S406)、本第1枠ボタン対応処理を終了する。なお、音声側MPU152が保留装置可動コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、音声側MPU152は、保留装置210を操作すべきタイミングであったか否かを判定し、当該判定に応じた発光制御および音声制御を行うと共に、判定に応じた保留装置可動コマンドを表示側MPU162に送信する。また、表示側MPU162が保留装置可動コマンドを受信したことによる処理についても後述するが、表示側MPU162は、受信した保留装置可動コマンドに応じた文字等を図柄表示装置80に表示する(図52、図53参照)。 After that, the holding device movable command is transmitted to the voice side MPU 152 (S406), and the process corresponding to the first frame button is completed. The process of receiving the hold device movable command by the voice side MPU 152 will be described later, but briefly, the voice side MPU 152 determines whether or not it is the timing to operate the hold device 210, and the determination is made. Light emission control and voice control are performed according to the above, and a holding device movable command according to the determination is transmitted to the display side MPU 162. Further, the process of receiving the holding device movable command by the display side MPU 162 will be described later, but the display side MPU 162 displays characters and the like corresponding to the received holding device movable command on the symbol display device 80 (FIG. 52, FIG. (See FIG. 53).

一方、ステップ402にて保留装置210に保留球が保留されていないと判定した場合(S402:NO)、第1枠ボタン無効コマンドを音声側MPU152に送信する(S407)。なお、音声側MPU152が第1枠ボタン無効コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、音声側MPU152は、第1枠ボタン無効コマンドを受信した回数をカウントし、規定回数に達すると、保留装置210に保留球が保留されていなことを報知する発光制御および音声制御を行うと共に、表示側MPU162に保留球無コマンドを送信する。また、表示側MPU162が保留球無コマンドを受信したことによる処理についても後述するが、表示側MPU162は、音声側MPU152と同様に、保留装置210に保留球が保留されていないことを報知する文字等を図柄表示装置80に表示する(図54参照)。 On the other hand, when it is determined in step 402 that the holding ball is not held by the holding device 210 (S402: NO), the first frame button invalid command is transmitted to the voice side MPU 152 (S407). The processing caused by the voice side MPU 152 receiving the first frame button invalid command will be described later, but briefly, the voice side MPU 152 counts the number of times the first frame button invalid command is received, and the specified number of times. When it reaches, the holding device 210 performs light emission control and voice control for notifying that the holding ball is not held, and transmits a holding ball no command to the display side MPU 162. Further, the processing caused by the display side MPU 162 receiving the hold ball no command will be described later, but the display side MPU 162 is a character for notifying that the hold ball is not held by the hold device 210, similarly to the voice side MPU 152. Etc. are displayed on the symbol display device 80 (see FIG. 54).

また、第1枠ボタン26が操作されていないと判定した場合(S401:NO)、または保留装置可動期間タイマカウンダが0でないと判定した場合には(S403:NO)、そのまま本第1枠ボタン対応処理を終了する。 If it is determined that the first frame button 26 is not operated (S401: NO), or if it is determined that the holding device movable period timer counter is not 0 (S403: NO), the first frame button is used as it is. End the corresponding process.

タイマ割込み処理(図19)の説明に戻り、ステップ223の第1枠ボタン対応処理を実行した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S224)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ224では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S225)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ225では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 Returning to the explanation of the timer interrupt process (FIG. 19), after executing the process corresponding to the first frame button in step 223 or after completing the process for outputting the notification command in step 207, the interrupt end declaration is set. (S224). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is started, it is stipulated that the interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing, and in step 224, the next Set the interrupt end declaration to enable the execution of timer interrupt processing. Next, the interrupt permission is set (S225). Once the timer interrupt processing is started, the main MPU 112 is set to the interrupt disabled state. Therefore, in step 225, the interrupt permission is set in order to enable the execution of the next timer interrupt processing. After that, the timer interrupt processing is terminated.

次に、タイマ割込み処理(図19)におけるステップ215の特図特電制御処理について図22を参照しつつ説明する。図22は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process of step 215 in the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the first start port 54 or the second start port 55 is won, the process for acquiring the hold information is executed, and when the hold information is stored. A pass / fail judgment is made for the held information, and a process for performing a game rounding effect is executed with the pass / fail judgment as an opportunity. In addition, based on the result of the hit / fail determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S501)。ここで、保留情報の取得処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, the process of acquiring the pending information is executed (S501). Here, the process of acquiring the pending information will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the process of acquiring the pending information.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 The process of acquiring the hold information determines whether or not the game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, and if the game ball has won the first start port 54 or the second start port 55, the game ball has won a prize. This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 114b up to the maximum number of holdings (up to 4 in each of the first starting port 54 and the second starting port 55, and a maximum of 8 in total). Further, when each counter value acquired based on the winning is stored in the special symbol holding ball storage area 114b, the winning / failing judgment result, the selected fluctuation pattern, etc. are predicted in advance based on each stored counter value. It is a process to do.

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S601)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S601:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S602)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 54 is determined based on the detection information of the winning detection sensor 54a (S601). Then, when it is determined that the game ball has won the first start opening 54 (there was a start prize) (S601: YES), the value of the hold number Na stored in the first special symbol hold number storage area NA is read out. It is determined whether or not the acquired number of pending Na is less than 4 (S602). That is, it is determined whether or not the number of holdings for the first starting port 54 is less than 4, which is the upper limit value (that is, whether the number of holdings is stored up to the upper limit value).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S602:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S603)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S602:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired number of holds Na is less than 4 (S602: YES), the number of holds Na of the first special symbol hold number storage area NA is added by 1, and the total number of holds storage area NX is added. The total number of reservations Nx is read, and the total number of reservations Nx is added by 1 (S603). On the other hand, when it is determined that the acquired number of pending Na is 4 (S602: NO), the acquisition process of the present pending information is terminated as it is.

ステップ603の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図19)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、第1特別図柄保留球格納エリアRAのうちステップ603にて1加算した保留数Naと対応する保留エリアに格納する(S604)。 After the processing of step 603 is completed, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt processing (FIG. 19), the first start. The information that the winning of the mouth 54 is a trigger is stored in the holding area corresponding to the holding number Na added by 1 in step 603 of the first special symbol holding ball storage area RA (S604).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する(S605)。 After that, the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are made to recognize that the first start port 54 has been won, and the hold command setting process, which is a process for executing the hold notification, is executed (S605). ).

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S601:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S606)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S606:YES)、ステップ602〜ステップ605と同様の処理を行う(S607〜S610)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S606:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 54 (S601: NO), the winning detection sensor 55a determines whether or not the game ball has won the second starting port 55 (starting winning). Judgment is made based on the detection information of (S606). Then, when it is determined that the game ball has won the second start opening 55 (there was a start prize) (S606: YES), the same processing as in steps 602 to 605 is performed (S607 to S610). On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the second starting port 55 (S606: NO), the acquisition process of the present hold information is terminated as it is.

なお、ステップ607〜ステップ610の処理は、ステップ602〜ステップ605までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ607では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ608では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ609では各カウンタC1〜C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、第2特別図柄保留球格納エリアRBのうちステップ608にて1加算した保留数Nbと対応する保留エリアに格納する。 It should be noted that the processes of steps 607 to 610 differ only in the processes for winning the second starting port 55 from the processes from steps 602 to 605, and thus detailed description thereof will be omitted. In step 607, the value of the reserved number Nb stored in the second special symbol reserved number storage area NB is read and determined, and in step 608, the reserved number Nb of the second special symbol reserved number storage area NB is added by 1 and totaled. The total number of holds Nx in the hold number storage area NX is added by 1, and in step 609, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3 and the information that a prize is given to the second starting port 55 are added. , The second special symbol holding ball storage area RB is stored in the holding area corresponding to the holding number Nb added by 1 in step 608.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図22)の説明に戻り、ステップ501にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S502)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S503)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S504)。 The above is the process of acquiring the pending information. Returning to the explanation of the special figure special electric control process (FIG. 22), after executing the hold information acquisition process in step 501, the special figure special electric counter information is input from the special figure special electric counter area 114d provided in the main RAM 114. The read process is executed (S502). Further, the process of reading the special figure special electric address table from the special figure special electric address table storage area 113g of the main ROM 113 is executed (S503), and the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table. The process is executed (S504).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S507)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S508)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S509)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S510)と、大入賞口56aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S511)と、大入賞口56aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S512)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S513)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game round and the process related to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure variation start process (S507), which is the process for starting the effect for the game round, and the process for advancing the effect for the game round. The figure-changing process (S508) and the special figure-determining process (S509), which is a process for ending the effect for the game round, are set. Further, as the processes related to the open / close execution mode, the special electric start process (S510), which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the special electric open, which is a process for controlling the open state of the grand prize opening 56a, are being performed. Controls the process (S511), the special electric closing process (S512), which is a process for controlling the closed state of the large winning opening 56a, the ending of the open / close execution mode, and the transition of the game state at the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (S513), which is a process for performing the operation, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図24を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」〜「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」〜「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the special figure special electric address table with reference to FIG. 24, the special figure special electric counter can set numerical information of "0" to "6", and the special figure special electric address table has the special figure special electric counter. Information on the start address (“SA0” to “SA6”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure variation start process, and the start address SA2 Is the start address of the program for executing the special figure determination processing, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open processing. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closing processing, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end processing. ..

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared (initialized) according to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the special figure special electric counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it is possible for the main MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, the effect for game times is started when the effects for other game times are not executed and the open / close execution mode is not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the game times In the process related to the effect for the game, before starting the effect for the game, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game is being executed is set, and the open / close execution mode is being executed. It becomes necessary to confirm whether or not the flag indicating that the flag is set. In addition, during the execution of the effect for the game round, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is being executed is set, and the flag indicating that the confirmation display is being performed is set. It will be necessary to confirm whether or not it is.

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口56aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Further, the open / close execution mode is started when the effect for the game round is finished and the other open / close execution modes are not executed. However, if each state is to be determined by the presence or absence of the flag, the open / close execution mode is related. In the process, before starting the open / close execution mode, it is confirmed whether or not the flag indicating that the effect for the game round is completed is set, and the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set. It is necessary to confirm whether or not it has been set, and if it is being opened, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that it is being opened is set. In addition, after the opening, it is confirmed whether or not the flag indicating that the open / close execution mode is being executed is set, and whether or not the flag indicating that the large winning opening 56a is being opened is set. It will be necessary to confirm whether or not.
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not the flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, it is not necessary to prepare various flags, and information for confirming the execution timing of each process is also collected. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S507)、特図変動中処理(S508)、特図確定中処理(S509)、特電開始処理(S510)、特電開放中処理(S511)、特電閉鎖中処理(S512)および特電終了処理(S513)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, special figure fluctuation start processing (S507), special figure fluctuation processing (S508), special figure finalizing processing (S509), special electric power start processing (S510). ), The special electric power opening process (S511), the special electric power closing process (S512), and the special electric power ending process (S513) will be described.

まず、ステップ504の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S505)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図19)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address of step 504, the setting process for the zero flag is executed (S505). In the setting process to the zero flag, the numerical information of the special figure special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special electric timer counter area 114e provided in the main RAM 114, and the value of the zero flag is read based on the read numerical information. To set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, and the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0". If it is not "0", "0" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric timer counter is a counter used for specifying the update timing of the special figure special electric counter according to the passage of time by the main MPU 112, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 19). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ504にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S506)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S507)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S508)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S509)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S510)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S511)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S512)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S513)にジャンプする。そして、ステップ507〜ステップ513の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ507〜ステップ513の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 504 is executed (S506). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process (S507), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure change process (S508). If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure confirmation processing (S509), and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start processing (S510), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric power opening process (S511), if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric power closing process (S512), and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric end processing (S513). Then, when the processes of steps 507 to 513 are executed, the special figure special electric control process is terminated. Each process of step 507 to step 513 will be described below individually.

まず、ステップ507の特図変動開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special figure variation start processing in step 507 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing. In the special figure variation start process, various determination processes are executed on condition that the hold information is stored, and the process for starting the game round in which the variation display is performed on the main display unit 71 and the symbol display device 80 is performed. Execute.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S701)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S701:YES)、データ設定処理を実行する(S702)。ここで、データ設定処理について、図26を参照しつつ説明する。
図26は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため(図17参照)、第2抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第2抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアRCにシフトする優先消化を実行するようにしている。
First, the value of the total number of reservations Nx is read from the total number of reservations storage area NX, and it is determined whether or not the acquired number of reservations Nx is 1 or more (S701). Then, when it is determined that the total number of reserved numbers Nx is 0 (S701: NO), the present special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of pending numbers Nx is 1 or more (S701: YES), the data setting process is executed (S702). Here, the data setting process will be described with reference to FIG.
FIG. 26 is a flowchart showing the data setting process. In the present embodiment, as described above, it is more likely that the player will be advantageous if the player wins the prize when the second starting port 55 is won (see FIG. 17). When there is hold information about the lottery game, priority digestion is performed to preferentially shift the hold information about the second lottery game to the execution area RC.

具体的には、このデータ設定処理では、まず、第2特別図柄保留数記憶エリアNBから保留数Nbの値を読み出し、取得した保留数Nbが1以上であるか否かを判定する(S801)。そして、保留数Nbが1以上であると判定した場合には(S801:YES)、保留数Nbを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S802)。次に、第2特別図柄保留球格納エリアRBにおける第1保留エリアRB1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S803)。その後、第2特別図柄保留球格納エリアRB内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S804)。具体的には、ステップ804の処理は、第1〜第4保留エリアRB1〜RB4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRB1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRB2→第1保留エリアRB1、第3保留エリアRB3→第2保留エリアRB2、第4保留エリアRB4→第3保留エリアRB3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Specifically, in this data setting process, first, the value of the hold number Nb is read from the second special symbol hold number storage area NB, and it is determined whether or not the acquired hold number Nb is 1 or more (S801). .. Then, when it is determined that the hold number Nb is 1 or more (S801: YES), the hold number Nb is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1 (S802). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RB1 in the second special symbol hold ball storage area RB is shifted to the execution area RC (S803). After that, the data (that is, the holding information) in the second special symbol holding ball storage area RB is shifted (S804). Specifically, the process of step 804 is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RB1 to RB4 to the lower area side, and clears the data of the first reserved area RB1. , 2nd hold area RB2 → 1st hold area RB1, 3rd hold area RB3 → 2nd hold area RB2, 4th hold area RB4 → 3rd hold area RB3, and so on.

一方、保留数Nbが1以上でないと判定した場合(S801:NO)、つまり保留数Naのみが1以上である場合には、保留数Naを1減算すると共に総保留数Nxを1減算する(S805)。次に、第1特別図柄保留球格納エリアRAにおける第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRCにシフトする(S806)。その後、第1特別図柄保留球格納エリアRA内のデータ(すなわち、保留情報)をシフトする(S807)。具体的には、この処理は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 On the other hand, when it is determined that the hold number Nb is not 1 or more (S801: NO), that is, when only the hold number Na is 1 or more, the hold number Na is subtracted by 1 and the total hold number Nx is subtracted by 1. S805). Next, the data (that is, the hold information) stored in the first hold area RA1 in the first special symbol hold ball storage area RA is shifted to the execution area RC (S806). After that, the data (that is, the holding information) in the first special symbol holding ball storage area RA is shifted (S807). Specifically, this process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 to the lower area side, clearing the data of the first reserved area RA1 and the first. 2 Hold area RA2 → 1st hold area RA1, 3rd hold area RA3 → 2nd hold area RA2, 4th hold area RA4 → 3rd hold area RA3, and so on, the data in each area is shifted.

ステップ804のシフト処理を実行した後、またはステップ807のシフト処理を実行した後は、第1〜第4保留エリアRA1〜RA4のデータのシフトが行われたこと、または第1〜第4保留エリアRB1〜RB4のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する(S808)。なお、ステップ808で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図19)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 After executing the shift process of step 804 or after executing the shift process of step 807, the data of the first to fourth reserved areas RA1 to RA4 have been shifted, or the first to fourth reserved areas have been executed. A shift command for causing the voice lamp control device 92 to recognize that the data of RB1 to RB4 has been shifted is set as an output target (S808). The shift command set in step 808 is transmitted to the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 19).

特図変動開始処理(図25)の説明に戻り、ステップ702のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S703)。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図16(b))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア231に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図16(a))を参照して、実行エリアRCに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア231に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され(図33、S1503)、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される(図33、S1504)。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 25), after executing the data setting process of step 702, the hit / fail determination process (special information determination process) is executed (S703). In the win / fail determination process, it is first determined whether or not the win / fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the main RAM 114, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode. judge. Then, when it is determined that the mode is in the high probability mode, the special symbol winning / failing table for the high probability mode (FIG. 16B) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (numerical information stored in the hit random number counter storage area 231) is the hit numerical information for the high probability mode. Determine if they match. Further, when it is determined that the mode is in the low probability mode, the special symbol winning / failing table for the low probability mode (FIG. 16A) stored in the special symbol winning / failing table storage area 113a of the main ROM 113 is referred to. Of the information stored in the execution area RC, the information for determining whether or not the result is correct, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1 (numerical information stored in the hit random number counter storage area 231) is the hit numerical information for the low probability mode. Determine if they match. The high-probability mode flag is stored at the end of the open / close execution mode due to the probability variation hit result (FIG. 33, S1503), and then erased at the end of the open / close execution mode due to the normal hit result (FIG. 33, S1503). S1504).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S704)。当たり当選結果であると判定した場合には(S704:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S705)。振分判定処理では、実行エリアRCに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア232に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア232に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図17(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、および16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図17(b))を参照して16R確変当たり結果、または16R通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。 Next, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is the winning result (S704). If it is determined that the winning result is (S704: YES), the distribution determination process (special information determination process) is executed (S705). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RC, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 232) and the winning prize. Grasp the information of the starting port. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main ROM 113, the numerical information regarding the hit type counter C2 grasped above (numerical information stored in the hit type counter storage area 232). Identify which hit result corresponds to. Specifically, in the case where a prize is won in the first starting port 54, the 16R probability variation hit result is obtained with reference to the distribution table for the first result display unit (FIG. 17A). It is specified which of the 4R probability variation hit result and the 16R normal hit result corresponds to. Further, when the winning of the second starting port 55 is a trigger, the 16R probability variation hit result or the 16R normal is referred to with reference to the distribution table (FIG. 17B) for the second result display unit. Identify which of the winning results corresponds to the winning result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S706)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the hit result is executed (S706). Specifically, the information on the mode of the pattern (lighting state) that is finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of the fluctuation this time is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113. It is specified from the stop result table for the hit result, and the specified information is stored in the main RAM 114. In the stop result table for the hit result, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 71 is set differently for each type of the hit result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S707)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kのうちステップ705で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, the flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S707). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the hit result specified in step 705 among the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S704:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S708)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S704: NO), the stop result setting process for the loss result is executed (S708). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 71 in the game round related to the start of this fluctuation is stored in the stop result table storage area 113e of the main ROM 113 for the deviation result. The stop result table is specified, and the specified information is stored in the main RAM 114. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the winning result.

上記ステップ707およびステップ708のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S709)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRCに格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア233に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step 707 and step 708, the process of grasping the variable display time (display continuation period) is executed (S709). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the winning results, it is determined that the reach display occurs. Further, although it is neither a hit result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RC (numerical information stored in the reach random number counter storage area 233) is the numerical information corresponding to the reach occurrence. In that case, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を決定する。 When it is determined that the reach display occurs, the variation display time table for the reach generation stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113 is referred to, and the numerical information of the variation type counter CS this time is supported. The variable display time information is acquired, and the type of reach (normal reach or super reach) is determined.

なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Z2がそのまま停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動のことである(図柄列については図6参照)。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。 The normal reach in the present embodiment is a reach in which the variation display time is short, and after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the interrupted symbol row Z2 is stopped as it is ( This is the so-called “bite stop) fluctuation (see FIG. 6 for the symbol sequence). The super reach is a reach that has a longer variable display time than the normal reach, and indicates to the player that the player has a high expectation that a hit result will be generated in the game times. For example, the reach is displayed after the normal reach. To. In the present embodiment, when the game times this time is a winning result, the probability of selecting the super reach is higher than when it is not a winning result.

一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variation display time table for non-reach generation, which is stored in the variation display time table storage area 113d of the main ROM 113, is referred to, and the variation type counter CS of this time is used. Acquires variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
The variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for non-reach generation is different from the variation display time that can be acquired by referring to the variation display time table for reach occurrence. Further, in the present embodiment, the fluctuation display time when the reach does not occur is set so as to become shorter as the total number of pending numbers Nx increases. Furthermore, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the variable display is selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the total number of holds Nx and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. Further, in the case of various hit results, a variable display time table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of out-of-reach non-occurrence (complete off). In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

次に、上記ステップ709にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S710)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図19)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ709にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the fluctuation display time acquired in step 709 is set in the special figure special electric timer counter in the special figure special electric timer counter area 114e (S710). As described above, the update (subtraction) of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process (S211) of the timer interrupt process (FIG. 19). Further, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the main display unit 71 and the variable display of the symbol on the symbol display device 80 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line), the confirmation display (final stop display) is performed over the confirmation time (final stop time).
In this case, the variable display time acquired in step 709 is the total time for one game minus the fixed time. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the confirmation (the time before the final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S711)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
Subsequently, the variation command and the type command are set as output targets (S711). The fluctuation command includes information on the fluctuation display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variation display time acquired by referring to the reach non-occurrence variation display time table is the variation display time acquired by referring to the reach generation variation display time table. The variable display time acquired by normal reach is also different from the variable display time acquired by super reach. Therefore, even if the fluctuation command does not include information on whether or not reach has occurred and information on the type of reach, the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, generates reach from the information on the fluctuation display time. It is possible to identify the presence or absence of.
In this respect, it can be said that the variable command includes information indicating whether or not reach has occurred and information on the type of reach. Note that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred and information that directly indicates the type of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ711にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図19)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 16R probability variation hit result, the 4R probability variation hit result, and the 16R normal hit result as the game result information. The variation command and the type command set as output targets in step 711 are transmitted to the voice lamp control device 92, which is the control device on the sub side, by the port output process (S208) in the timer interrupt process (FIG. 19). Will be done.

次に、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されているか否かを判定し(S712)、時短フラグが格納されていると判定した場合には(S712:YES)、主側RAM114に設けられた時短回数カウンタエリア114hに格納された時短回数カウンタを1減算する(S713)。なお、時短回数カウンタは、16R通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図33、S1505)。 Next, it is determined whether or not the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g (S712), and if it is determined that the time saving flag is stored (S712: YES), it is provided in the main RAM 114. The time reduction counter stored in the time reduction counter area 114h is decremented by 1 (S713). The time reduction counter is set to a specified number of times (100 in the present embodiment) after the ending time in the open / close execution mode resulting from the 16R normal hit result has elapsed (FIGS. 33, S1505).

時短回数カウンタを1減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には(S712:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S714)、特図特電カウンタを1加算する(S715)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ715の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After subtracting 1 from the time reduction counter, or when it is determined that the time reduction flag is not stored (S712: NO), the variation display of the pattern on the main display unit 71 is started (S714), and the special figure special electric counter is turned on. Add 1 (S715). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step 715 is executed. ". After that, the special figure fluctuation start processing is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ508の特図変動中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the process during the change of the special figure in step 508 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the processing during the change of the special figure. The special figure change processing is a process after the special figure change start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S901)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the variation display time in the production for this game round has elapsed ( S901). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "1" and the zero flag is set to "1" is the fluctuation display time in the production for this game round. It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S901:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S902)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S902:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S902:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S903)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 When it is determined that the variable display time has not elapsed (S901: NO), the main display unit 71 repeats a constant light emission pattern at a constant cycle, so that the update timing of the main display unit 71 (update of the light emission pattern) It is determined whether or not it is (timing) (S902). Then, when it is determined that it is not the update timing (S902: NO), the processing during the change of the special figure is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the update timing is reached (S902: YES), the update content reading process is executed (S903). For this update content, the update content corresponding to the update timing is read from the update data table storage area 113i of the main ROM 113.

次に、ステップ903にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S904)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図19)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed in which the update content read in step 903 is set for the update of the main display unit 71 (S904). The process for actually updating the display content of the main display unit 71 is executed by the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 19). After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S901:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S905)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed (S901: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as the output target (S905). The confirmation stop command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the confirmation display for the effect for the current game round.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S906)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図25)のステップ706またはステップ708にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S907)。 Then, the process of reading the stop result is executed (S906). In the read-out process, at the start of the current game round, the information of the mode of the pattern to be stopped and displayed, which is set in the main RAM 114 in step 706 or step 708 of the special figure variation start process (FIG. 25), is read out. After that, an update process is executed in which the information on the mode of the read pattern is set for updating the main display unit 71 (S907).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S908)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S909)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ909の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information of the fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the fixed time is set in the special figure special electric timer counter (S908). Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S909). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the special figure changing processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the processing of step 909 is executed. ". After that, the processing during the change of this special figure is terminated.

次に、特図特電制御処理におけるステップ509の特図確定中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the process during special figure determination in step 509 in the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the processing during the determination of the special figure. The special figure finalizing process is a process after the special figure changing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the fixed time in the production for this game round has elapsed (S1001). ). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time has passed in the production for this game. It means that you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S1001: NO), the processing during the determination of this special figure is terminated as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S1001:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S1002)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114kには、特図変動開始処理(図25)におけるステップ707のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 When it is determined that the fixed time has passed (S1001: YES), the winning / failing determination that triggered the current game is determined by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114. It is determined whether or not the result of is a hit result (that is, a result that triggers a transition to the open / close execution mode) (S1002). In the various hit result flag storage areas 114k, the flags corresponding to the hit results are stored in the flag storage process of step 707 in the special figure variation start process (FIG. 25).

当たり結果であると判定をした場合には(S1002:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S1003)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16R通常当たり結果)の情報も含まれる。 When it is determined that the result is a hit (S1002: YES), the opening command is set as the output target (S1003). The opening command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for the open / close execution mode. The opening command also includes information on the type of hit result (16R probability variation hit result, 4R probability variation hit result, 16R normal hit result) that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1004)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S1005)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ1005の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the opening time is set in the special figure special electric timer counter (S1004). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (S1005). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the process of step 1005 is executed. ". After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S1002:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、時短回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S1006)。そして、時短回数カウンタが0であると判定した場合には(S1006:NO)、時短フラグ格納エリア114gに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する(S1007)。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S1006:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S1008)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not a hit result (S1002: NO), that is, when the result of the hit / fail judgment that triggered the game round this time is a wrong result (that is, a result that does not trigger the transition to the open / close execution mode). Is determined whether or not the value of the time reduction counter is 1 or more (S1006). Then, when it is determined that the time reduction counter is 0 (S1006: NO), if the time reduction flag is stored in the time reduction flag storage area 114g, the time reduction flag is deleted (S1007). After clearing the time saving flag, or when it is determined that the value of the time saving number counter is 1 or more (S1006: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1008). After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ510の特電開始処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric start processing of step 510 in the special electric special electric control process will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special electric power start processing. The special electric power start process is a process after the special figure finalizing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "3".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1101)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S1101:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening time in the current open / close execution mode has elapsed (S1101). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "3" and the zero flag is set to "1" means that the opening time in the opening / closing execution mode has passed. Means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S1101: NO), the special electric train start process is terminated as it is.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S1101:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114nに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S1102)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, when it is determined that the opening time has elapsed (S1101: YES), a round setting for setting the number of rounds corresponding to various hit results in the round counters provided in the other various counter areas 114n of the main RAM 114. Process (S1102). The round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one open / close execution mode by the main MPU 112, and one round is consumed in the open / close execution mode of the round number specified mode. "1" is subtracted each time.

ここでステップ1102のラウンド用の設定処理について、図30を参照しつつ説明する。図30は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the setting process for the round of step 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the setting process for the round.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114nに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S1201)。なお、入賞カウンタは、大入賞口56aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, in the winning counters provided in the other various counter areas 114n of the main RAM 114 (S1201). The winning counter is a counter in which "1" is subtracted each time a game ball is won in the large winning opening 56a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S1202)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S1202:NO)、16R通常当たり結果であるか否かを判定する(S1203)。 Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k in the main RAM 114, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the special electric start processing is the 16R probability variation hit result. (S1202). Then, when it is determined that the result is not the 16R probability variation hit result (S1202: NO), it is determined whether or not the result is the 16R normal hit result (S1203).

16R確変当たり結果であると判定した場合(S1202:YES)、および16R通常当たり結果であると判定した場合には(S1203:YES)、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S1204)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、16R通常当たり結果でないと判定した場合には(S1203:NO)、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグは4R確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S1205)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 When it is determined that the result is a 16R probability variation hit (S1202: YES), and when it is determined that the result is a 16R normal hit result (S1203: YES), after setting "16" in the round counter (S1204), this End the setting process for the round. On the other hand, when it is determined that the 16R normal hit result is not (S1203: NO), the flags stored in the various hit result flag storage areas 114k indicate the 4R probability variation hit result, so that the round counter is set to "4". After setting (S1205), the setting process for this round ends.

特電開始処理(図29)の説明に戻り、ステップ1102のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口56aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S1103)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S1104)。 Returning to the explanation of the special electric power start process (FIG. 29), after completing the setting process for the round in step 1102, the first opening 56a according to the winning result that triggered the opening / closing execution mode this time is opened. Read the duration information (S1103). In addition, in this embodiment, the initial opening duration is all set to a long time mode. Then, the read open duration is set in the special figure special electric timer counter (S1104).

次に、大入賞口56aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S1105)。この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図19)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が開始される。 Next, an opening setting process for opening the large winning opening 56a is executed (S1105). In this open setting process, "1" is set in the register related to the large winning opening 56a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 19), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is started in order to switch the large winning opening 56a to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1106)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ1106の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1106). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 1106 is executed. Become. After that, the special electric train start process is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ511の特電開放中処理について、図31を参照しつつ説明する。図31は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special power in step 511 in the special power special power control processing will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the processing during the opening of the special electric power. The processing during opening of the special electric power is the processing after the special electric power start processing, and the numerical information of the special electric power counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1301)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112, it is determined whether or not the opening duration in the current round game has elapsed (S1301). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "4" and the zero flag is set to "1" means that the open duration in the current round game has passed. Means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1301:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1302)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1303)。そして、大入賞口56aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1304)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図19)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が停止される。 When it is determined that the opening duration has elapsed (S1301: YES), the round counter is decremented by 1 (S1302). Subsequently, the closing time information (for example, 1 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the closing time information is set in the special figure special electric timer counter (S1303). Then, a closing setting process for closing the large winning opening 56a is executed (S1304). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the large winning opening 56a in the main MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 19), the output of the drive signal to the variable winning drive unit 56d is stopped in order to switch the large winning port 56a to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1305)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1305の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is added by 1 (S1305). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the processing during opening of the special electric power is executed is "4", the numerical information of the special figure special electric counter when the processing of step 1305 is executed is "5". Become. After that, the processing during the opening of this special electric train is completed.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1301:NO)、入賞検知センサ56cからの検知情報に基づいて大入賞口56aへの入賞があるか否かを判定し(S1306)、大入賞口56aへの入賞がないと判定した場合には(S1306:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口56aへの入賞があると判定した場合には(S1306:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1307)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1308)、「0」であると判定した場合には(S1308:YES)、上記ステップ1302〜ステップ1305の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1308:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the opening duration has not elapsed (S1301: NO), it is determined whether or not there is a prize in the large winning opening 56a based on the detection information from the winning detection sensor 56c (S1306). ), If it is determined that there is no winning in the large winning opening 56a (S1306: NO), the processing during the opening of this special electric train is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a prize in the large prize opening 56a (S1306: YES), the prize counter is subtracted by 1 (S1307). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1308), and if it is determined to be "0" (S1308: YES), the present is performed after the processing of steps 1302 to 1305 is executed. Ends processing while the special electric power is open. On the other hand, if it is not "0" (S1308: NO), the processing during the opening of this special electric power is terminated as it is.

次に、特図特電制御処理におけるステップ512の特電閉鎖中処理について、図32を参照しつつ説明する。図32は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the processing during closing of the special electric power in step 512 in the special drawing special electric power control processing will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing the processing during closing of the special electric train. The special electric power closing process is a process after the special electric power opening process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1401)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1401:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1402)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1402:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1401). If the round counter is not "0" (S1401: NO), has the closing time passed by checking whether "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112? Whether or not it is determined (S1402). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" and the zero flag is set to "1" means that the closing time has passed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1402: NO), the processing during closing of this special electric train is terminated as it is.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1402:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1403)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1404)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口56aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1405)。 On the other hand, when it is determined that the closing time has elapsed (S1402: YES), "10" is set in the winning counter (S1403). Subsequently, the read processing of the open duration is executed (S1404). Specifically, by determining the flag stored in the various hit result flag storage area 114k, the result that triggered the transition to the open / close execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out and based on these. The information on the duration for opening the large winning opening 56a is read out. In the pachinko machine 10, the opening duration is set to correspond to a long time mode in all rounds in each hit result. Then, the read information on the open duration is set in the special figure special electric timer counter (S1405).

続いて、開放設定処理を実行する(S1406)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図29)におけるステップ1105の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1407)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1407の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, the open setting process is executed (S1406). The processing content of the open setting process is the same as the open setting process of step 1105 in the special electric start process (FIG. 29). Next, the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1407). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special electric power closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "4" when the process of step 1407 is executed. It becomes. After that, the processing during the closure of this special train is completed.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1401:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1408)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, when it is determined that the round counter is "0" (S1401: YES), the ending command is set as the output target (S1408). The ending command is a command for causing the voice lamp control device 92, which is a control device on the sub side, to recognize that it is the timing to start the effect for ending. The ending command also includes information on the type of hit result that triggered the open / close execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1409)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1410)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1410の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 113 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1409). Subsequently, the special figure special electric counter is added by 1 (S1410). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "5" when the special figure closing process is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6" when the process of step 1410 is executed. ". After that, the processing during the closure of this special train is completed.

次に、特図特電制御処理におけるステップ513の特電終了処理について、図33を参照しつつ説明する。図33は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric power termination process of step 513 in the special figure special electric power control process will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the special electric power termination process. The special electric power end process is a process after the special electric power closing process, and the numerical information of the special figure special electric power counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1501)。つまり、特図特電制御処理(図22)ではステップ505にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1501:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not "1" is set in the zero flag provided in the register of the main MPU 112 (S1501). That is, in the special figure special electric control process (FIG. 22), in step 505, it is confirmed in advance whether or not the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, the situation where "1" is set in the zero flag in the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "6" means that the ending time has passed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1501: NO), the special train termination process is terminated as it is.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1501:YES)、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114kに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する(S1502)。そして、確変当たり結果である(16R確変当たり結果、または4R確変当たり結果)であると判定した場合には(S1502:YES)、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する(S1503)。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない(16R通常当たり結果である)と判定した場合には(S1502:NO)、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後(S1504)、主側RAM114の時短フラグ格納エリア114gに時短フラグを格納する(時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)と共に時短回数カウンタエリア114hにおける時短回数カウンタに「100」をセットする(S1505)。なお、ステップ1503またはステップ1505の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア114kから消去する。ステップ1503またはステップ1505の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「0」クリアし(S1506)、本特電終了処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (S1501: YES), the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that ended this time is set to the various hit result flag storage areas 114k of the main RAM 114. With reference to the flag stored in, it is determined whether or not the result is a probability variation hit (S1502). Then, when it is determined that the probability variation hit result (16R probability variation hit result or 4R probability variation hit result) (S1502: YES), the high probability mode flag is set in the high probability mode flag storage area 114f of the main RAM 114. If it is not stored, the high probability mode flag is stored (S1503). On the other hand, if it is determined that the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that ended this time is not a probability variation hit result (16R normal hit result) (S1502: NO), the high probability mode flag is stored. If so, after erasing the high probability mode flag (S1504), the time saving flag is stored in the time saving flag storage area 114g of the main RAM 114 (if the time saving flag is already stored, the time saving flag is maintained as it is) and the time saving is performed. “100” is set in the time saving number counter in the number counter area 114h (S1505). In the process of step 1503 or step 1505, the flags indicating the information corresponding to the types of hit results are also deleted from the various hit result flag storage areas 114k. After executing the process of step 1503 or step 1505, the special figure special electric counter is cleared to "0" (S1506), and the special electric end process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control process is executed by using the special figure special electric counter, the special figure special electric address table, and the special figure special electric timer counter.
For this reason, when the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games composed of the effect for game rotation and the opening / closing execution mode, the special figure special electric counter may be referred to. It is not necessary to check multiple flags at each processing timing as in. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ507〜ステップ513の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each of the processes of steps 507 to 513, when the situation corresponding to the process ends, the process of updating the numerical information of the special figure special electric counter to the one corresponding to the subsequent situation is executed. As a result, it is not necessary to separately provide a dedicated process for ending a certain situation and performing a transition to the next situation, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, "0", which is the initial value of the special figure special electric counter, corresponds to the first situation in a series of game situations including the effect for game times and the opening / closing execution mode. As a result, it is possible to set the first situation in the above series of gaming situations without specially setting the numerical information of the special figure special electric counter after the initialization of the main RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ507〜ステップ513の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process for acquiring the hold information that can occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of steps 507 to 513, and refer to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. As a result, it is not necessary to follow the situation in which the numerical information of the special figure special electric counter is set at the same time, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ507〜ステップ513の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Further, among the processes of steps 507 to 513, in the process in which the period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, the period is measured by using a common period measuring means called a special figure special electric timer counter. The measurement is done. As a result, the storage capacity of the main RAM 114 can be reduced. In addition, since the situations corresponding to each process using the special figure special electric timer counter do not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter is referred to at the same time in a plurality of situations. There is no such thing, and the processing configuration for using the special figure special electric timer counter is not complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ507〜ステップ513とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理(図19)のステップ211におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ507〜ステップ513の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed by the timer update process in step 211 of the timer interrupt process (FIG. 19) set as a process different from steps 507 to 513. As a result, the processing configuration can be simplified as compared with the configuration in which the processing for updating the special figure special electric timer counter is individually set for each processing in steps 507 to 513.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図22)におけるステップ505にて集約して行われ、ステップ508〜ステップ513の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ508〜ステップ513の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
Further, confirmation of whether or not the special figure special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 505 in the special figure special electric control process (FIG. 22), and in each process of step 508 to step 513, it is performed. The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112.
As a result, as compared with the case where the numerical information is read from the special figure special electric timer counter of the main RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0" in each process of step 508 to step 513. The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図19)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special figure special figure counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games including the effect for game rotation and the open / close execution mode even in the process other than the special figure special figure control process. To. For example, the special electric special figure counter is also referred to in the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 19), and the demo display process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図19)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図34を参照しつつ説明する。図34は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the normal drawing control processing executed in step 216 of the timer interrupt processing (FIG. 19) will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the Fuzu Fuden control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物63の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物63を開閉させる処理を実行する。 In the normal symbol control process, when a prize has been awarded to the normal symbol start gate 57, a process for acquiring the hold information of the normal symbol is executed, and the hold information of the normal symbol is stored. In addition, the release determination of the electric accessory 63 is performed for the hold information, and further, the release determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for a normal symbol. Further, a process of opening and closing the electric accessory 63 is executed based on the result of the opening determination.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1601)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the process of acquiring the hold information of the ordinary symbol is executed (S1601). In the acquisition process, the numerical information of the electric accessory open random number counter C4 (that is, the hold information of the normal symbol) is stored in the normal symbol hold ball storage area 114c on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 57. Execute the process to be performed. It should be noted that the acquisition of the hold information of the ordinary symbol is performed within the range of the upper limit value of hold (4 in this embodiment).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114iから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1602)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1603)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1604)。 Next, a process of reading the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden counter area 114i of the main RAM 114 is executed (S1602), and the Fuzu Fuden address table storage area 113h of the main ROM 113 executes the Fuzu Fuden. The process of reading the information in the address table is executed (S1603). Then, the process of acquiring the start address corresponding to the information of the Fuzu Fuden counter from the Fuzu Fuden address table is executed (S1604).

ステップ1602〜ステップ1604の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物63の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物63の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Explaining the processing contents of steps 1602 to 1604, as described above, the fuzu-fuden control process includes a process related to the effect for the fuzu and a process related to opening and closing of the electric accessory 63. In this case, as the processing related to the effect for the normal map, the normal map fluctuation start process, the normal map change process, and the normal map finalization process are set. Further, as the processing related to the opening and closing of the electric accessory 63, a processing during the opening of the general electric power and a processing during the closing of the general electric power are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the Fuzu Fuden counter is a counter for the main MPU 112 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed, and is stored in the Fuzu Fuden address table. Is set to the start address in the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing in correspondence with the numerical information of the Fuzu Fuden counter.

普図普電アドレステーブルについて図35を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Explaining the Fuzu Fuden address table with reference to FIG. 35, the Fuzu Tokuden counter can set numerical information from "0" to "4", and the Fuzu Fuden address table can be set to Fuzu Fuden. The start address information (“NSA0” to “NSA4”) is set in a one-to-one correspondence with each numerical information of the electric counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map variation start process, and the start address NSA2. Is the start address of the program for executing the process during confirmation of the normal figure, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during the opening of the normal power, and the start address NSA4 is the closed state of the normal power. The start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The Fuzu Fuden counter will be used in the next processing round when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed. 1 addition, 1 subtraction or "0" is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the Fuzu Fuden control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the Fuzu Fuden counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of the special figure special electric control, the main MPU 112 can determine which process should be executed as the normal figure normal electric control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to grasp. Therefore, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the Fuzu Fuden counter and the Fuzu Fuden address table, the Fuzu fluctuation start processing, the Fuzu fluctuation processing, the Fuzu confirmation processing, the Fuden opening processing, and the Fuden closing processing are performed. The processing configuration for execution will be described.

ステップ1604の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1605)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア114jから普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図19)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
After executing the process of step 1604, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1605). In the process of setting the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the normal-figure timer counter (16-bit timer counter TC2) is read from the normal-figure fuden timer counter area 114j, and the numerical information of the normal-figure fuden timer counter is "0". In the case of "", the process of setting "1" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 is executed.
In other words, if the numerical information of the normal symbol timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the normal symbol provided in the register of the main MPU 112 (erasing "1") is performed. Execute. The normal-figure special electric timer counter is a counter used by the main MPU 112 to specify the update timing of the normal-figure special electric counter according to the passage of time, and is the timer in step 211 in the timer interrupt process (FIG. 19). Numerical information is subtracted in the update process.

次に、ステップ1604に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1606)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1607)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1608)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1609)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1610)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1611)にジャンプする。 Next, a process of jumping (migrating) to the process indicated by the start address acquired in step 1604 is executed (S1606). Specifically, when the acquired start address is NSA0, it jumps to the normal map fluctuation start process (S1607), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to the normal map fluctuation process (S1608). , If the acquired start address is NSA2, it jumps to the normal drawing confirmation processing (S1609), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the normal power opening processing (S1610) and the acquired start. If the address is NSA4, the process (S1611) during closing of the normal train is jumped.

普図変動開始処理では(S1607)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物63の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the normal symbol fluctuation start process (S1607), on the condition that the hold information of the normal symbol is stored, the release determination of the electric accessory 63 is performed using the hold information of the normal symbol, and the main display unit 71 In the other display unit 71d of the above, the process of starting the variable display (blinking display) of the pattern is executed. In this case, when the information of the variable display time for fluctuating the pattern to be displayed on the other display unit 71d is set in the Fuzuden timer counter and the fluctuating display of the pattern on the other display unit 71d is started. The electric counter is updated from "0" to "1".

普図変動中処理(S1608)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the normal map fluctuation processing (S1608), other processes for updating the display on the display unit 71d are executed. In this case, on condition that the passage of the variable display time is confirmed, the information of the fixed time is set in the Fuzu Fuden timer counter, and the Fuzu Fuden counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1609)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物63を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物63を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the normal figure confirmation processing (S1609), a process for displaying the result of the opening determination this time on the other display unit 71d for the confirmation time of the normal symbol is executed, and the result of the opening determination is the winning result. The process for opening the electric accessory 63 and the process for setting the number of times of opening the electric accessory 63 when the electric accessory 63 is opened are executed with the winning result of this time as an opportunity. In this case, on condition that the passage of the fixed time of the normal symbol has been confirmed and the result of the opening judgment is the winning result, the information of the opening duration of this time in the electric accessory 63 is input to the Fuzu Fuden timer counter. At the same time, the electric accessory 63 is opened, and the timer is updated from "2" to "3". On the other hand, if the result of the opening judgment is not the winning result even though the lapse of the confirmation time of the normal symbol is confirmed, the electric accessory 63 is not set to be in the open state, and the normal figure general electric counter is set to ". 0 ”The processing to clear is executed.

普電開放中処理では(S1610)、電動役物63の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物63を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物63における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the process during the opening of the normal electric power (S1610), the process for maintaining the open state of the electric accessory 63 and closing the electric accessory 63 when the closing timing is reached is executed. In this case, on condition that the elapse of the opening duration of the electric accessory 63 is confirmed, the information on the closing duration of the electric accessory 63 is set in the normal electric timer counter, and the electric accessory 63 is closed. The state is set, and the Fuzu Fuden counter is updated from "3" to "4".

普電閉鎖中処理では(S1611)、電動役物63の閉鎖状態を維持すると共に電動役物63を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物63を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物63を再度開放させる必要がない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the process during closing of the electric utility (S1611), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 63 and to open the electric accessory 63 again, the process for opening the electric accessory 63. To execute. In this case, on condition that it is confirmed that the closing duration of the electric accessory 63 has elapsed and that it is necessary to reopen the electric accessory 63, the information on the current opening duration of the electric accessory 63 is provided. It is set in the Fuzu Fuden timer counter, the electric accessory 63 is opened, and the Fuzu Fuden counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is not necessary to open the electric accessory 63 again even though the lapse of the closing duration of the electric accessory 63 has been confirmed, the electric accessory 63 is not set to be in the open state and is usually used. Figure The process of clearing the normal power counter to "0" is executed.

ステップ1607〜ステップ1611のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 When any of the processes of steps 1607 to 1611 is executed, the present power control process is terminated.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物63の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the Fuzu Fuden counter, the Fuzu Fuden address table, and the Fuzu Fuden timer counter to execute the Fuzu Fuden control process, the production and electric role for the Fuzu When the main MPU 112 specifies which situation is in the flow of a series of games consisting of the opening and closing of the object 63, it is sufficient to refer to the Fuzu Fuden counter, and a plurality of flags are set as in the conventional case. It is not necessary to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 Further, when updating the Fuzu Fuden counter, any one of 1 subtraction, 1 addition, and "0" clearing may be performed, so that the processing related to the update can be simplified. Further, since the zero flag of the normal symbol is used as in the case of the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図19)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図36を参照しつつ説明する。図36は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demo display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing a demo display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1701)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1701). When the special figure special electric counter is "0", it means that the effect for the game round is not executed and the open / close execution mode is not executed.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for game rounds is being executed as in the conventional case, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening / closing execution mode is in progress, first It is necessary to read the information of the flag of 1 from the main RAM 114 and confirm the information, and then read the information of the other flag from the main RAM 114 and confirm the information. Then, it is necessary to specify the address to the main RAM 114 at least twice, and to set the data in the register at least twice when the data is transferred to the address. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address can be specified once to the main RAM 114, and the data setting process to the register when the data is transferred to it can be done only once. .. Therefore, the processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1701:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1701:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1702)。 If it is determined that the special figure special electric counter is not "0" (S1701: NO), the process for displaying this demo is terminated as it is, and if it is determined that the special figure special electric counter is "0" (S1701). : YES), it is determined whether or not it is in the demo display state (S1702).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114pにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state means that the symbol display device 80 has already performed the demo display (that is, the standby display), and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114p of the main RAM 114. It is a state of being. In addition, the demo display is a predetermined demo display waiting time (for example, after the confirmation time elapses after displaying the stop result of the previous game round or after the ending of the previous open / close execution mode is completed. , 0.1 sec), the image of the start waiting effect is displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and the illumination unit 33 and the speaker unit 34 perform the effect accordingly. To say.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 In the demo display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the effective line performs a predetermined operation is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbol is a predetermined one. After or instead of displaying the operating image, a moving image with a manufacturer name, a model name, or a predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1702:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1702:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1703)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114pにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the demo display state is present (S1702: YES), the demo display process is terminated as it is, and if it is determined that the demo display state is not present (S1702: NO), the demo display wait state is set. Whether or not it is determined (S1703). The demo display waiting state means that the measurement of the demo display waiting time has already started, and the demo display waiting flag is stored in the other various flag storage areas 114p of the main RAM 114. is there.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1703:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1704)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114pにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1705)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the demo display waiting state is not set (S1703: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main ROM 113 is read, and the demo display waiting time information is used as the special figure special electric timer counter. (S1704). Subsequently, the demo display waiting state is set by storing the demo display waiting flag in the other various flag storage areas 114p of the main RAM 114 (S1705). After that, the process for displaying this demo is terminated.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1703:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1706)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1706:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the demo display waiting state is in effect (S1703: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is "0" (S1706). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1706: NO), the demo display process is terminated as it is.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1706:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114pにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1707)。なお、ステップ1707の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1708)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 When it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1706: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114p of the main RAM 114 (S1707). ). In the process of step 1707, the demo display waiting flag is cleared to release the demo display waiting state. In addition, the demo display state is canceled by clearing the demo display flag when the effect for the game round is newly started. Next, the demo start command is set as the output target (S1708). After that, the process for displaying this demo is terminated.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, execution control of effect and notification using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be described.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図37を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。 First, the timer interrupt processing executed by the voice MPU 152 will be described with reference to FIG. 37. Note that this timer interrupt process is repeatedly executed in, for example, 4 msec.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に(S1801)、表示側コマンド格納処理を実行する(S1802)。ステップ1801の主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理であり、ステップ1802の表示側コマンド格納処理は、表示側MPU162からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the timer interrupt processing, first, the main command storage process is executed (S1801), and the display side command storage process is executed (S1802). The main command storage process in step 1801 is a process for storing the command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154 when a command is received from the main MPU 112, and the display side command storage process in step 1802 is the display side. When a command is received from the MPU 162, this is a process for storing the command in the command storage area 154a of the voice RAM 154. This command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に(S1803)、表示側MPU162から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する(S1804)。ステップ1804の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側MPU152から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため(図43、図45参照)、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ1803の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。 Next, the main command correspondence process for performing the processing corresponding to the command received from the main MPU 112 is executed (S1803), and the display side command correspondence for performing the processing corresponding to the command received from the display MPU 162 is executed. The process is executed (S1804). In the display-side command correspondence process in step 1804, although specific description is omitted, various commands are transmitted from the display-side MPU 152 at a predetermined timing during the game (see FIGS. 43 and 45), and therefore received. Executes the process corresponding to the command. The main command correspondence process in step 1803 will be described in detail later.

続いて、第2枠ボタン対応処理を実行する(S1805)。この第2枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27の所定のキー(例えば、上下左右キー)が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回および開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで(例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで)であって予告演出(例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出)が表示されていないことを条件とし、第2枠ボタン27の所定のキー(例えば、中央キー)が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第2枠ボタン27の所定のキー(例えば、中央キー)が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、表示側MPU162では、表示画面80aに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する第2枠ボタン検知センサ27aからの信号によって判定される。 Subsequently, the second frame button correspondence process is executed (S1805). In this second frame button correspondence process, a predetermined key (for example, up / down / left / right) of the second frame button 27 is provided on condition that the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game rotation or open / close execution mode). When the key) is operated by the player, the volume and the amount of light corresponding to the operation are set for updating. Further, if the demo start command is received from the main MPU 112 (not in the game times and open / close execution mode), or if one unit of game times is processed, the variation display of the game times is stopped. The second frame button 27, provided that the advance notice effect (for example, the advance notice effect such as the conversation effect or the character effect) is not displayed before the predetermined period (for example, before the predetermined period when the reach is displayed). When a predetermined key (for example, the center key) of is operated by the player, a stage change command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the display side MPU 162 changes the background stage displayed on the display screen 80a in the order of "underwater stage"-> "beach stage"-> "city stage"-> "underwater stage" and displays it. Further, when a predetermined key (for example, the center key) of the second frame button 27 is operated by the player during the period in which the advance notice effect in the case where one unit of the game times is processed is displayed, The warning response effect command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, on the display side MPU 162, the response effect corresponding to the notice effect is displayed on the display screen 80a, and a new character pattern, moving image, or the like is displayed. Whether or not the second frame button 27 has been operated is determined by a signal from the second frame button detection sensor 27a that monitors the operation of the second frame button 27.

次に、遊技球通過検知判定処理を実行する(S1806)。ここで、遊技球通過検知判定処理について図38を参照しつつ説明する。図38は、遊技球通過検知判定処理を示すフローチャートである。 Next, the game ball passage detection determination process is executed (S1806). Here, the game ball passage detection determination process will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing a game ball passage detection determination process.

遊技球通過検知判定処理では、まず、遊技球通過検知センサ206の検知結果に基づき、遊技球が第3誘導通路205を通過したか否かを判定する(S1901)。そして、遊技球が第3誘導通路205を通過したと判定した場合には(S1901:YES)、音声側RAM154の保留球有フラグ格納エリア154cに保留球有フラグが格納されているか否かを判定することにより、保留装置210に保留球が保留されているか否かを判定する(S1902)。なお、保留球有フラグは、後述する主側コマンド対応処理において、保留球有コマンドを受信した場合に保留球有フラグ格納エリアに格納される(図40、S2112)。 In the game ball passage detection determination process, first, based on the detection result of the game ball passage detection sensor 206, it is determined whether or not the game ball has passed through the third guide passage 205 (S1901). Then, when it is determined that the game ball has passed through the third guide passage 205 (S1901: YES), it is determined whether or not the hold ball presence flag is stored in the hold ball presence flag storage area 154c of the voice side RAM 154. By doing so, it is determined whether or not the holding ball is held by the holding device 210 (S1902). The hold ball presence flag is stored in the hold ball presence flag storage area when the hold ball presence command is received in the main command corresponding process described later (FIG. 40, S2112).

保留装置210に保留球が保留されていると判定した場合には(S1902:YES)、音声側RAM154の保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア154dに格納された保留装置操作告知期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定する(S1903)。なお、保留装置操作告知期間タイマカウンタは、後述するステップ1907の保留装置操作告知期間のセット処理において、保留装置操作告知コマンドを送信した場合にセットされる。 When it is determined that the holding ball is held in the holding device 210 (S1902: YES), the value of the holding device operation notification period timer counter stored in the holding device operation notification period timer counter area 154d of the voice side RAM 154 is set. It is acquired and it is determined whether or not the value of the holding device operation notification period timer counter is 0 (S1903). The holding device operation notification period timer counter is set when the holding device operation notification command is transmitted in the setting process of the holding device operation notification period in step 1907, which will be described later.

そして、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合(S1903:YES)、保留装置操作告知コマンドを表示側MPU162に送信する(S1904)。保留装置操作告知コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は図柄表示装置80に「保留装置チャンス!?」という文字および第1枠ボタン26を示す図柄(以下では、単に保留装置操作告知という)を表示し(図48参照)、遊技者に、第1枠ボタン26を操作して保留装置210の保留球を排出させるべきタイミングとなるかもしれないということを告知する。 Then, when it is determined that the value of the holding device operation notification period timer counter is 0 (S1903: YES), the holding device operation notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S1904). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the hold device operation notification command will be described in detail later, but briefly, the display side MPU 162 has the characters "holding device chance !?" on the symbol display device 80 and the first A symbol indicating the 1-frame button 26 (hereinafter, simply referred to as a holding device operation notification) should be displayed (see FIG. 48), and the player should operate the 1st frame button 26 to eject the holding ball of the holding device 210. Announce that it may be the timing.

次に、図柄表示装置80に保留装置操作告知が表示される際の発光データの読み出し処理を実行すると共に(S1905)、音声データの読み出し処理を実行する(S1906)。これにより、タイマ割込み処理(図37)の後述する発光制御処理(S1807)および音声制御処理(S1808)では、保留装置操作告知に応じた発光制御および音声制御が実行される。 Next, the light emission data reading process when the holding device operation notification is displayed on the symbol display device 80 is executed (S1905), and the voice data reading process is executed (S1906). As a result, in the light emission control process (S1807) and the voice control process (S1808) described later in the timer interrupt process (FIG. 37), the light emission control and the voice control are executed according to the hold device operation notification.

その後、保留装置操作告知期間タイマカウンタへの保留装置操作告知期間のセット処理を実行する(S1907)。これにより、ステップ1903にて、図柄表示装置80に保留装置操作告知が表示されていると共に、保留装置操作告知に応じた発光制御および音声制御が実行されている場合には、否定判定がされる。つまり、本実施形態では、遊技球が第3誘導通路205を連続して通過した場合には、連続して保留装置操作告知を実行しないようにし、遊技者に保留装置操作告知を煩わしいと感じさせないようにしている。なお、保留装置操作告知期間は、図柄表示装置80に保留装置操作告知が表示されている期間のことであり、保留装置操作告知期間タイマカウンタの数値の更新(減算)は、後述するタイマ更新処理(S1809)にて実行される。 After that, the holding device operation notification period is set in the timer counter (S1907). As a result, in step 1903, when the holding device operation notification is displayed on the symbol display device 80 and the light emission control and the voice control corresponding to the holding device operation notification are executed, a negative determination is made. .. That is, in the present embodiment, when the game ball continuously passes through the third guide passage 205, the holding device operation notification is not continuously executed, and the player does not feel that the holding device operation notification is bothersome. I am trying to do it. The holding device operation notification period is a period during which the holding device operation notification is displayed on the symbol display device 80, and the update (subtraction) of the numerical value of the holding device operation notification period timer counter is a timer update process described later. It is executed in (S1809).

一方、保留装置210に保留球が保留されていないと判定した場合には(S1902:NO)、遊技者が第1枠ボタン26を操作したとしても保留装置210から保留球が排出されないため(図21、S402:NO)、遊技球が第3誘導通路205を通過したとしても保留装置操作告知コマンドを送信することなく本遊技球通過検知判定処理を終了する。また、遊技球が第3誘導通路205を通過していないと判定した場合(S1901:NO)、および保留装置操作告知期間タイミングタイマカウンタの値が0でないと判定した場合にも(S1903:NO)、そのまま本遊技球通過検知判定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the holding ball is not held in the holding device 210 (S1902: NO), the holding ball is not discharged from the holding device 210 even if the player operates the first frame button 26 (FIG. FIG. 21, S402: NO), even if the game ball passes through the third guide passage 205, the game ball passage detection determination process is terminated without transmitting the holding device operation notification command. Further, when it is determined that the game ball has not passed through the third guide passage 205 (S1901: NO), and when it is determined that the value of the holding device operation notification period timing timer counter is not 0 (S1903: NO). , The game ball passage detection determination process is terminated as it is.

タイマ割込み処理(図37)の説明に戻り、ステップ1806の遊技球通過検知判定処理を終了した後は、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1807)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1808)。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ1805の第2枠ボタン対応処理、ステップ1806の遊技球通過検知判定処理、後述する主側コマンド対応処理(図40)、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1809)。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 37), after completing the game ball passage detection determination process in step 1806, the light emission control process for controlling the light emission of various light emitting units including the illumination unit 33 is executed. (S1807), the voice control process for performing the voice control of the speaker unit 34 is executed (S1808). The light emission control process and the voice control process are the second frame button correspondence process in step 1805, the game ball passage detection determination process in step 1806, the main command correspondence process (FIG. 40) described later, or the display side command correspondence process. If information is set for updating, it is executed based on the information. Subsequently, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the audio side RAM 154 is executed (S1809).

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理におけるステップ1803の主側コマンド対応処理について図39および図40を参照しつつ説明する。図39および図40は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the main command correspondence process in step 1803 in the timer interrupt process of the voice MPU 152 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. 39 and 40 are flowcharts showing main command correspondence processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S2001)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S2002)。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果(当否抽選に当選)である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154bに書き込む処理を実行する。保持データエリア154bは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, it is determined whether or not a change command and a type command are received from the main MPU 112 (S2001), and if it is determined that these commands are received (S2001: YES), the game result is stored. Is executed (S2002). Specifically, the variation display time determined by the main MPU 112 at the start of this game round is specified from the variation command, the presence or absence of reach occurs from the variation display time, and the normal reach when reach occurs. Alternatively, it is specified which is the super reach, and the process of writing the specified information to the retained data area 154b provided in the voice side RAM 154 is executed. In addition, from the information included in the type command, information on which is the result of the winning / failing lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of this game round, that is, the game of this game round. Information on whether or not the result is a winning result, and if it is a winning result (winning in the winning or losing lottery), is specified, and the specified information is stored in the retained data area provided in the audio side RAM 154. The process of writing to 154b is executed. As described above, the retained data area 154b is data that is temporarily used to execute the effects during the game rotation and the open / close execution mode, and the notification, and after these effects and notifications are started. Is also an area for storing and holding data to be independently used by the voice MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S2003)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 Next, the advance notice lottery process is executed (S2003). In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to display the advance notice on the symbol display device 80 in this game round. As this notice display, as described above, in a situation where the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 80 starts the variable display of the symbol, or a part of the notice display. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, and the background screen is the previous mode. It also includes those having different predetermined modes and those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have different predetermined modes from the previous modes. The notice display can occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the winning results than in the game times corresponding to the missed results, and the advance notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. A notice lottery will be held.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S2004)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16R確変当たり結果および4R確変当たり結果であれば、1つの有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。 Next, the stop symbol determination process is executed (S2004). In the stop symbol determination process, if the game result of this game round is a 16R probability variation hit result and a 4R probability variation hit result, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line L1 to L5 is displayed. It will be decided as the information of the result of this stop. In this case, the same symbol type and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S2005)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed (S2005). In this process, the variation display time information of the game times is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, the variation display time information, the game result information specified in the above step 2002, and the game result information. An effect pattern corresponding to the combination of information on the lottery result of the advance notice lottery process in step 2003 is selected.

次に、上記ステップ2004にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ2005にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154bに書き込む処理を実行する(S2006)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154bに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。また、音声側MPU152は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。 Next, a process of writing the type of the stop symbol determined in step 2004 and the type of effect pattern selected in step 2005 to the holding data area 154b of the voice side RAM 154 is executed (S2006). Since the effect pattern includes information on the variable display time of the game times this time, by writing the information on the effect pattern in the holding data area 154b, not only the information on the effect pattern but also the information on the variable display time can be obtained. However, the voice side MPU 152 can be read again. In addition, the voice side MPU 152 can again grasp whether or not the current game round is a winning result from the type of the stop symbol.

続いて、上記ステップ2004の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ2005の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する(S2007)。このコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明する。 Subsequently, the stop result command corresponding to the processing result of the step 2004 and the pattern command corresponding to the processing result of the step 2005 are transmitted to the display side MPU 162 (S2007). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of this command will be described later.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S2008)。この更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154fに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 Next, the update process of the number of games is executed (S2008). In this update process, a process for updating the game count counter is executed so that the number of digested games measured by the game counters provided in various counter areas 154f of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of digested games is the number of games that have been digested after the end of the open / close execution mode without shifting to the open / close execution mode again. In the voice side MPU 152, the information on the number of digested games can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of digested games is equal to or greater than the predetermined number, it is easy to select a predetermined notice display in the notice lottery process. Execute the processing that becomes.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S2001:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S2009)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2009:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S2010)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。 If it is determined that the change command and type command have not been received (S2001: NO), or after the game count update process has been executed, it is determined whether or not the fixed stop (final stop display) command has been received. (S2009). Then, when it is determined that the confirmation stop command has been received (S2009: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S2010). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to make the stop symbol corresponding to the current game round stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S2009:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2011)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2011:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S2012)。当該更新処理では、音声側RAM154の各種カウンタエリア154fに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 When it is determined that the fixed stop command has not been received (S2009: NO), or after the process of transmitting the symbol stop command is executed, it is determined whether or not the opening command has been received (S2011). If it is determined that the opening command has been received (S2011: YES), the update process for the number of hits is executed (S2012). In the update process, a process for updating the hit count counter is executed so that the number of hits measured by the hit count counters provided in various counter areas 154f of the voice side RAM 154 is added by 1. The number of hits in the pachinko machine 10 is the number of hit results (so-called continuous hits) that occur after shifting to the high-frequency support mode without shifting to the low-frequency support mode. In the audio side MPU 152, the information on the number of hits can be used when determining the content of the effect. For example, if the number of hits is a predetermined number or more, a corresponding effect such as a predetermined live-action image in the open / close execution mode can be produced. To be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S2013)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。 Next, the opening correspondence process is executed (S2013). In the opening correspondence process, the type of the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode included in the opening command received this time is specified, and the effect content in the open / close execution mode corresponding to the type of the hit result is determined. Execute the processing for. For example, the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode this time is the 16R probability variation hit result, and in the game round immediately before that, the symbol display device 80 does not use the same odd-numbered symbol combination, but the same even-numbered symbol. When the final stop display of the combination is displayed, an effect including a content for making the player recognize that it is a 16R probability variation hit result is determined as an effect during the opening / closing execution mode this time. That is, in the production of the game times, the hit result with the low game value is confirmed and displayed, but in the subsequent hit production, the hit promotion effect indicating that the hit is the hit with the high game value is determined as the effect in the open / close execution mode. To do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154bには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154bに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already explained here, in the holding data area 154b of the audio side RAM 154, information on the game result and information on the type of the stop symbol of the game times in the symbol display device 80 are stored with respect to the effect for the game times. , When the open / close execution mode is entered following the execution of the game times, the game result information and the stop symbol type information stored in the retained data area 154b are cleared when the open / close execution mode ends. .. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 80 in the immediately preceding game round, it is possible to execute the effect including the promotion content in the open / close execution mode as described above. ..

また、ステップ2013のオープニング対応処理では、ステップ2012にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 Further, in the opening corresponding process of step 2013, the number of hits after the update in step 2012 is specified, and the effect according to the specified number of hits is set as the effect in the opening / closing execution mode this time.

次に、上記ステップ2013の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2014)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Next, the opening command corresponding to the processing result of the above step 2013 is transmitted to the display side MPU 162 (S2014). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S2011:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2015)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2015:YES)、可変入賞装置56の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S2016)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the opening command has not been received (S2011: NO), or after the process of transmitting the opening command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S2015). When it is determined that the release command has been received (S2015: YES), the display side MPU 162 is notified that the variable winning device 56 has been newly started to be released, that is, one round game has been newly started. A release command is transmitted to the display side MPU 162 for recognition (S2016). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S2015:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2017)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2017:YES)、可変入賞装置56が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S2018)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 When it is determined that the release command has not been received (S2015: NO), or after the process of transmitting the release command is executed, it is determined whether or not the close command has been received (S2017). When it is determined that the closing command has been received (S2017: YES), the display is displayed so that the display side MPU 162 recognizes that the variable winning device 56 has been closed, that is, the round game of 1 has been completed. A closure command is sent to the side MPU 162 (S2018). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S2017:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、図40に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、エンディング対応処理を実行する(S2102)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 When it is determined that the closing command has not been received (S2017: NO), or after the process of transmitting the closing command has been executed, it is determined whether or not the ending command has been received, as shown in FIG. (S2101). If it is determined that the ending command has been received (S2101: YES), the ending correspondence process is executed (S2102). In the ending correspondence process, the content of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the winning / losing lottery mode is executed. To do. In the present embodiment, since the high-probability mode is always set after the opening / closing execution mode, the effect including the content for making the player recognize that the high-probability mode is set is determined as the ending effect of this time.

続いて、上記ステップ2102の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2103)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 2102 is transmitted to the display side MPU 162 (S2103). The processing content of the display side MPU 162 due to the reception of the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S2101:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2104)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2104:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア153aから発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2105)、音声データの読み出し処理を実行する(S2106)。これにより、タイマ割込み処理(図37)の発光制御処理(S1807)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図37)の音声制御処理(S1808)では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2107)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the ending command has not been received (S2101: NO), or after the process of transmitting the ending command has been executed, it is determined whether or not the notification command has been received (S2104). When it is determined that the notification command is being received (S2104: YES), it means that an event to be notified such as some abnormality or a state change of the pachinko machine 10 has occurred in the pachinko machine 10. In order to perform the notification, the light emission data is read out from the various data table storage areas 153a (S2105), and the audio data is read out (S2106). As a result, in the light emission control process (S1807) of the timer interrupt process (FIG. 37), the light emission control of the illumination unit 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the voice control of the timer interrupt process (FIG. 37) is performed. In the process (S1808), the voice control of the speaker unit 34 is performed so that the sound is output according to the voice data. After that, the notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S2107). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so that the notification corresponding to the notification command is performed.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S2104:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2108)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2108:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S2109)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU162に送信する(S2110)。表示側MPU162は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。 When it is determined that the notification command has not been received (S2104: NO), or after the process of transmitting the notification command has been executed, it is determined whether or not the release command has been received (S2108). The release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. Therefore, when it is determined that the release command has been received (S2108: YES), it means that the event to be notified such as the abnormality occurring in the pachinko machine 10 has been canceled. In order to cancel the notification, the release setting process is executed (S2109). After that, the release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 162 (S2110). When the display-side MPU 162 receives the command, the display-side MPU 162 displays and controls the symbol display device 80 so as to end the execution of the notification corresponding to the release command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2108:NO)、または解除コマンドを送信した後は、保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2111)。保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれかを受信していると判定した場合には(S2111:YES)、保留球有フラグ対応処理を実行する(S2112)。この保留球有フラグ対応処理では、保留球有コマンドを受信した場合には、音声側RAM154の保留球有フラグ格納エリア154cに保留球有フラグを格納する(保留球有フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する)。また、保留球無コマンドを受信した場合には、音声側RAM154の保留球有フラグ格納エリア154cに格納されている保留球有フラグを消去する(保留球有フラグが格納されていない場合にはそのまま維持する)。これにより、上記遊技球検知処理(図38)のステップ1902において、保留装置210に保留球が保留されているか否かが判定される。 If it is determined that the release command has not been received (S2108: NO), or after the release command has been transmitted, it is determined whether or not either the hold ball command or the hold ball no command has been received (S2111). ). When it is determined that either the hold ball presence command or the hold ball no command is received (S211: YES), the hold ball presence flag correspondence process is executed (S2112). In this hold ball presence flag correspondence process, when the hold ball presence command is received, the hold ball presence flag is stored in the hold ball presence flag storage area 154c of the voice side RAM 154 (the hold ball presence flag is already stored). If so, keep it as it is). When the hold ball no command is received, the hold ball presence flag stored in the hold ball presence flag storage area 154c of the voice side RAM 154 is deleted (if the hold ball presence flag is not stored, it is as it is. maintain). As a result, in step 1902 of the game ball detection process (FIG. 38), it is determined whether or not the holding ball is held by the holding device 210.

保留球有コマンドまたは保留球無コマンドのいずれも受信していないと判定した場合(S2111:NO)、または保留球フラグ対応処理を実行した後は、保留装置可動コマンド対応処理を実行する(S2113)。ここで、保留装置可動コマンド対応処理について、図41を参照しつつ説明する。図41は、保留装置可動コマンド対応処理を示すフローチャートである。 When it is determined that neither the hold ball presence command nor the hold ball non-command is received (S211: NO), or after the hold ball flag correspondence process is executed, the hold device movable command correspondence process is executed (S2113). .. Here, the process corresponding to the movable command of the holding device will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing a process corresponding to the holding device movable command.

保留装置可動コマンド対応処理では、まず、保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する(S2201)。そして、保留装置可動コマンドを受信したと判定した場合には(S2201:YES)、音声側RAM154の保留装置操作告知期間タイマカウンタエリア154dに格納されている保留装置操作告知期間タイマカウンタの値を取得し、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が0であるか否かを判定する(S2202)。
つまり、図柄表示装置80に保留装置操作告知がされていると共に、保留装置操作告知に対応する発光制御および音声制御がされている際に保留装置210から保留球が排出されたのか否かを判定する。
In the holding device movable command correspondence process, first, it is determined whether or not the holding device movable command is received (S2201). Then, when it is determined that the holding device movable command has been received (S2201: YES), the value of the holding device operation notification period timer counter stored in the holding device operation notification period timer counter area 154d of the voice side RAM 154 is acquired. Then, it is determined whether or not the value of the holding device operation notification period timer counter is 0 (S2202).
That is, it is determined whether or not the holding ball has been ejected from the holding device 210 when the symbol display device 80 is notified of the holding device operation and the light emission control and the voice control corresponding to the holding device operation notification are being performed. To do.

そして、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が0でないと判定した場合には(S2202:NO)、各種データテーブル記憶エリア153aから第1発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2203)、第1音声データの読み出し処理を実行する(S2204)。本実施形態では、音声側MPU152は、第1発光データおよび第1音声データとして、保留装置操作告知中に保留装置210から保留球か排出されたことを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理(図37)の発光制御処理(S1807)および音声制御処理(S1808)では、保留装置操作告知中に保留装置210から保留球が排出されたことを遊技者に報知する発光制御および音声制御を実行する。その後、第1保留装置可動コマンドを表示側MPU162に送信する(S2205)。 Then, when it is determined that the value of the holding device operation notification period timer counter is not 0 (S2202: NO), the first light emission data is read from the various data table storage areas 153a (S2203), and the first The voice data reading process is executed (S2204). In the present embodiment, the voice side MPU 152 reads data for notifying that the holding ball has been ejected from the holding device 210 during the holding device operation notification as the first light emitting data and the first voice data. As a result, in the light emission control process (S1807) and the voice control process (S1808) of the timer interrupt process (FIG. 37), light emission is notified to the player that the hold ball has been discharged from the hold device 210 during the notification of the hold device operation. Perform control and voice control. After that, the first holding device movable command is transmitted to the display side MPU 162 (S2205).

一方、保留装置操作告知期間タイマカウンタの値が0であると判定した場合には(S2202:YES)、各種データテーブル記憶エリア153aから第2発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2206)、第2音声データの読み出し処理を実行する(S2207)。本実施形態では、音声側MPU152は、第2発光データおよび第2音声データとして、保留装置操作告知中でない際に保留装置210から保留球が排出されたことを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理(図37)の発光制御処理(S1807)および音声制御処理(S1808)では、保留装置操作告知中でない際に保留装置210から保留球が排出されたことを遊技者に報知する発光制御および音声制御を実行する。その後、第2保留装置可動コマンドを表示側MPU162に送信する(S2208)。 On the other hand, when it is determined that the value of the holding device operation notification period timer counter is 0 (S2202: YES), the second light emission data is read from the various data table storage areas 153a (S2206), and the second light emission data is read. 2 The voice data reading process is executed (S2207). In the present embodiment, the voice side MPU 152 reads, as the second light emitting data and the second voice data, data for notifying that the holding ball has been discharged from the holding device 210 when the holding device operation notification is not in progress. As a result, in the light emission control process (S1807) and the voice control process (S1808) of the timer interrupt process (FIG. 37), the player is notified that the hold ball has been ejected from the hold device 210 when the hold device operation is not being notified. Execute light emission control and voice control. After that, the second holding device movable command is transmitted to the display side MPU 162 (S2208).

なお、第1保留装置可動コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、図柄表示装置80に「保留球を見守れ!!」という文字(以下では、保留装置適切操作済告知という)を表示する(図52参照)。同様に、第2保留装置可動コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、図柄表示装置80に「保留装置チャンス!?が表示されてから操作してね!!」という文字(以下では、保留装置不適切操作済告知という)を表示する(図53参照)。 The processing of the display side MPU 162 by receiving the first holding device movable command will be described later, but briefly, the display side MPU 162 has the characters "Watch over the holding ball !!" on the symbol display device 80. (Hereinafter referred to as a notification that the holding device has been properly operated) is displayed (see FIG. 52). Similarly, the processing of the display side MPU 162 by receiving the second holding device movable command will be described later, but briefly, the display side MPU 162 displays "holding device chance !?" on the symbol display device 80. The characters "Please operate from !!" (hereinafter referred to as "notification of improper operation of holding device") are displayed (see FIG. 53).

第1保留装置可動コマンドまたは第2保留装置可動コマンドを送信した後は、第1枠ボタン無効回数タイマカウンタを0クリアする(S2209)。つまり、保留装置210から保留球が排出された際、言い換えると、遊技者の第1枠ボタン26に対する操作が有効とされた際には、第1枠ボタン無効回数タイマカウンタを0クリアする。これにより、後述するステップ2114の第1枠ボタン無効コマンド対応処理では、遊技者の第1枠ボタン26に対する操作が連続して無効となった回数がカウントされる。 After transmitting the first holding device movable command or the second holding device movable command, the timer counter for the number of invalid times of the first frame button is cleared to 0 (S2209). That is, when the holding ball is discharged from the holding device 210, in other words, when the player's operation on the first frame button 26 is valid, the timer counter for the number of times the first frame button is invalid is cleared to 0. As a result, in the process corresponding to the first frame button invalidation command in step 2114 described later, the number of times that the player's operation on the first frame button 26 is continuously invalidated is counted.

主側コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップ2113の保留装置可動コマンド対応処理を実行した後は、第1枠ボタン無効コマンド対応処理を実行する(S2114)。ここで、第1枠ボタン無効コマンド対応処理について、図42を参照しつつ説明する。図42は、第1枠ボタン無効コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Returning to the description of the main command correspondence process (FIG. 40), after executing the holding device movable command correspondence process in step 2113, the first frame button invalid command correspondence process is executed (S2114). Here, the process corresponding to the first frame button invalid command will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing a process corresponding to the first frame button invalid command.

第1枠ボタン無効コマンド対応処理では、まず、第1枠ボタン無効コマンドを受信しているか否かを判定する(S2301)。そして、第1枠ボタン無効コマンドを受信していると判定した場合には(S2301:YES)、音声側RAM154の第1枠ボタン無効回数カウンタエリア154eに格納されている第1枠ボタン無効回数カウンタの値を取得し、取得した値に1加算する処理を実行する(S2302)。 In the process corresponding to the first frame button invalid command, first, it is determined whether or not the first frame button invalid command is received (S2301). Then, when it is determined that the first frame button invalid command has been received (S2301: YES), the first frame button invalid count counter stored in the first frame button invalid count counter area 154e of the voice side RAM 154. Is acquired, and a process of adding 1 to the acquired value is executed (S2302).

続いて、ステップ2302で1加算した第1枠ボタン無効回数カウンタの値と、音声側ROM153の各種データテーブル記憶エリア153aに記憶された規定回数とが一致しているか否かを判定する(S2303)。そして、第1枠ボタン無効回数カウンタの値と規定回数とが一致していると判定した場合には(S2303:YES)、表示側MPU162に保留球無コマンドを送信し(S2304)、第1枠ボタン無効回数カウンタを0クリアする(S2305)。その後、各種データテーブル記憶エリア153aから発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2306)、音声データの読み出し処理を実行し(S2307)、本第1枠ボタン無効コマンド対応処理を終了する。本実施形態では、この発光データの読み出し処理および音声データの読み出し処理では、保留装置210に保留球が保留されていないために第1枠ボタン26に対する操作が無効とされていることを報知するためのデータを読み込む。これにより、タイマ割込み処理(図37)の発光制御処理(S1807)および音声制御処理(S1808)では、第1枠ボタン26に対する操作が無効とされていることを報知する発光制御および音声制御が実行される。 Subsequently, it is determined whether or not the value of the first frame button invalidity counter added by 1 in step 2302 and the specified number of times stored in the various data table storage areas 153a of the audio side ROM 153 match (S2303). .. Then, when it is determined that the value of the first frame button invalidation counter and the specified number of times match (S2303: YES), a hold ball no command is transmitted to the display side MPU 162 (S2304), and the first frame Clear the button invalidation counter to 0 (S2305). After that, the light emission data is read out from the various data table storage areas 153a (S2306), the voice data is read out (S2307), and the process corresponding to the first frame button invalid command is completed. In the present embodiment, in the light emission data reading process and the voice data reading process, the holding device 210 notifies that the operation on the first frame button 26 is invalid because the holding ball is not held. Read the data of. As a result, in the light emission control process (S1807) and the voice control process (S1808) of the timer interrupt process (FIG. 37), the light emission control and the voice control for notifying that the operation for the first frame button 26 is invalid are executed. Will be done.

なお、表示側MPU162が保留球無コマンドを受信したことによる処理については後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、図柄表示装置80に「保留装置に保留球をためてね!!」という文字(以下では、保留装置保留球無告知という)を表示する(図54参照)。 The processing caused by the display side MPU 162 receiving the hold ball no command will be described later, but briefly, the display side MPU 162 causes the symbol display device 80 to "store the hold ball in the hold device !!". (Hereinafter, referred to as a holding device holding ball unannounced) is displayed (see FIG. 54).

一方、第1枠ボタン無効コマンドを受信していないと判定した場合(S2301:NO)、または第1枠ボタン無効回数と規定回数とが一致していない、つまり第1枠ボタン無効回数が規定回数未満であると判定した場合には(S2303:NO)、そのまま本第1枠ボタン無効コマンド対応処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the first frame button invalid command has not been received (S2301: NO), or the first frame button invalid number and the specified number do not match, that is, the first frame button invalid number is the specified number. If it is determined that the value is less than (S2303: NO), the process corresponding to the first frame button invalid command is terminated as it is.

主側コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップ2114の第1枠ボタン無効コマンド対応処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に(S2115)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側MPU162に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80における第1、第2保留図柄表示エリアDt、Dsおよび実行保留図柄表示エリアDuにおいて、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU162に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。 Returning to the explanation of the main command correspondence process (FIG. 40), after executing the first frame button invalid command correspondence process in step 2114, after executing other correspondence processing (S2115), the main command correspondence process is terminated. To do. In other corresponding processing, for example, when the hold command is received, the hold command is transmitted to the display side MPU 162, and when the shift time command is received, the shift time command is transmitted to the display side MPU 162. .. As a result, in the first and second reserved symbol display areas Dt, Ds and the execution reserved symbol display area Du in the symbol display device 80, the reserved area in the special symbol reserved ball storage area 114b of the main RAM 114 is stored. A predetermined reserved symbol is displayed in the corresponding display area. Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display side MPU 162. As a result, the demo display is started on the symbol display device 80.

次に、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、表示側MPU162にて実行されるV割込み処理を示すフローチャートであり、このV割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。 Next, the V interrupt process executed by the display side MPU 162 will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the display side MPU 162, and the V interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle, specifically, a 20 msec cycle.

なお、表示制御装置93のVDP165は、図柄表示装置80に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面80aの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面80aの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、VDP165は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU162へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU162に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。 When the VDP165 of the display control device 93 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 80, the VDP165 starts to output the image signal from the dot in the upper left corner of the front view of the display screen 80a, and the dot The image signal is sequentially output to the dots lined up on the horizontal line including one end, and the image signal is output to the dots from left to right in order from the top for each horizontal line, and the front view right of the display screen 80a. Finally, the image signal is output for the dots in the lower corner. In this case, the VDP 165 outputs a V interrupt signal to the display side MPU 162 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display side MPU 162 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt processing can be regarded as being activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal.

但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGにデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4、RGに対応した表示画面80aの保留図柄表示エリアDs、Dt、Duでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started, the V interrupt process is newly started. Further, as described above, when data is not set in each unit area RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the reserved symbol display area 167a (data meaning a blank is set), the reserved symbol is displayed. No image is displayed in the reserved symbol display areas Ds, Dt, and Du of the display screen 80a corresponding to the unit areas RE1 to RE4, RF1 to RF4, and RG of the use area 167a, or on the display screen 80a of the symbol display device 80. The background image is displayed.

V割込み処理では、まず、ワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納されているコマンドの内容を解析する(S2401)。なお、コマンド格納エリア164aには、音声ランプ制御装置92からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the V interrupt process, first, the content of the command stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 is analyzed (S2401). In the command storage area 164a, commands are sequentially stored by a command storage process that is activated when a command is received from the voice lamp control device 92. This command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command, and even if a plurality of commands are received at the same time, they are used. The processing corresponding to each command can be executed well.

続いて、ステップ2401の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し(S2402)、新規コマンドを受信していると判定した場合には(S2402:YES)、コマンド対応処理を実行する(S2403)。 Subsequently, based on the analysis result of step 2401, it is determined whether or not a new command is being received (S2402), and if it is determined that a new command is being received (S2402: YES), command correspondence processing is performed. Execute (S2403).

ここで、V割込み処理におけるステップ2403のコマンド対応処理について図44を参照しつつ説明する。図44は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the command correspondence process of step 2403 in the V interrupt process will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the command correspondence process.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する(S2501)。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には(S2501:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2502)、本コマンド対応処理を終了する。 In the command correspondence process, first, it is determined whether or not the stop result command and the pattern command are received (S2501). When it is determined that the stop result command and the pattern command have been received (S2501: YES), the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163. After executing the data table setting process for the pattern to be written to the work RAM 164 (S2502), the process corresponding to this command is terminated.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the game round is displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the production for this game round is defined.

ここで、パターン用データテーブルについて、図45を参照しながら具体的に説明する。なお、図45は、スーパーリーチに発展するパターン用データテーブルの一例を説明するための図である。 Here, the pattern data table will be specifically described with reference to FIG. 45. Note that FIG. 45 is a diagram for explaining an example of a pattern data table that develops into super reach.

図45に示されるように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 As shown in FIG. 45, pointer information for the number of frames corresponding to the variable display time of the target game times is set in the pattern data table, and the content of the task is corresponding to each pointer information. Information, information on the presence / absence of command output, and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。
当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
The task content information is information that is set to display the video corresponding to this game time, and unless information that does not reflect the task content information at all is set as additional data, each An image corresponding to the task content information is displayed in the frame.
In the information of the content of the task, information of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 165 in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

図45に示すパターン用データテーブルについて、具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出(例えば、会話演出やキャラクタ演出)開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報にスーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、および演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。 Regarding the pattern data table shown in FIG. 45, specifically, the pointer information of "0" is set with the data at the start of fluctuation, and the pointer information of "200" is a notice effect (for example, a conversation effect or a character effect). ) The data at the start is set, the pointer information of "300" is set with the data at the end of the advance notice effect, and the pointer information of "400" is set with the data at the start of normal reach, "700". The pointer information of "1000" is set with the data at the start of super reach, and the pointer information of "1000" is set with the data at the end of fluctuation. Each of these pointer information corresponds to a delimiter timing such as the start of the effect, the switching of the effect, and the end of the effect. Further, in the pointer information other than these, data for enabling the moving image display between the break timings is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側MPU162から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側MPU152にコマンドが出力されることにより、電飾部33を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部34にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。 The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of command output from the display side MPU 162 to the voice side MPU 152 and the type of the command. In this way, by outputting a command from the display side MPU 162 to the audio side MPU 152 at a predetermined timing according to the content of the moving image, various light emitting units including the illumination unit 33 produce light according to the content of the image. At the same time, the speaker unit 34 can execute the effect of audio output according to the content of the image.

図45に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンド送信に基づき、音声側MPU152において発光制御および音声制御等が開始される(図37、S1807、S1808)。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU162から音声側MPU152へのコマンド送信が事前に行われ、これら区切りタイミングにおいて表示画面80aの表示内容と、発光制御および音声制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。 Specifically, regarding the pattern data table shown in FIG. 45, command data is set for the pointer information of "0" in which the data at the start of fluctuation is set in the task content. Therefore, at the start of the fluctuation of the game times, the light emission control, the voice control, and the like are started in the voice side MPU 152 based on the command transmission from the display side MPU 162 to the voice side MPU 152 (FIGS. 37, S1807, S1808). In addition, in the content of the task, the number of frames for advance transmission is larger than each pointer information in which the data at the start of the advance notice effect, the data at the start of normal reach, the data at the start of super reach, and the data at the end of fluctuation are set. Command data is set for the pointer information of the timing (number of pointers) minutes ago, specifically, the pointer information of "198", "398", "698", and "998". Therefore, for the delimiter timing other than the start of the fluctuation of the game times, the command is transmitted from the display side MPU 162 to the voice side MPU 152 in advance, and the display contents of the display screen 80a and the light emission control and the voice control are performed at these delimiter timings. It is possible to completely synchronize with the contents.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合、および保留装置操作告知コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。 The information of the additional data is set as blank as the initial setting of the data table for the pattern, and the writing process to the additional data is executed when the notification command is received or the holding device operation notification command is received. To. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content.

コマンド対応処理(図44)の説明に戻り、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S2501:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2503)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2503:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2504)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。 Returning to the explanation of the command correspondence process (FIG. 44), if it is determined that the stop result command and the pattern command have not been received (S2501: NO), it is determined whether or not the fixed stop command has been received (S2503). ). If it is determined that the fixed stop command has been received (S2503: YES), the fixed stop setting process is executed (S2504), and then the command corresponding process is terminated. In the setting process for fixed stop, the data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the period during the fixed stop display elapses is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2503:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2505)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2505:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2506)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the confirmation stop command has not been received (S2503: NO), it is determined whether or not the opening command has been received (S2505). When it is determined that the opening command has been received (S2505: YES), the setting process of reading the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2506). Terminate command handling processing.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The opening data table is used to display an image for one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information that defines the processing required for.
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the data table for the opening, the contents of the effect are defined during each round game and during the interval period between the round games from the start of the opening effect. In this case, the data during the round game is set to retain the image of the loop or the last update timing until the end of the corresponding round game, and similarly, the data during the interval ends the corresponding interval. It is set to retain the image of the loop or the last update timing until. Then, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the reception of the open command or the close command.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2505:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2507)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2507:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2508)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 If it is determined that the opening command has not been received (S2505: NO), it is determined whether or not any of the open command and the close command has been received (S2507). If it is determined that any of the commands has been received (S2507: YES), the processing corresponding to this command ends after the setting processing at the time of opening / closing is executed (S2508). In the setting process at the time of opening and closing, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2507:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2509)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2509:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2510)、本コマンド対応処理を終了する。 When it is determined that the open command and the close command have not been received (S2507: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2509). If it is determined that the ending command has been received (S2509: YES), the setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the program ROM 163 and writing it to the work RAM 164 is executed (S2510). Terminate command handling processing.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。 The ending data table is necessary to display one frame of images at each update timing of the images when displaying the moving image corresponding to the current ending effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. It is a group of information in which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2509:NO)、別対応処理(S2511)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2509: NO), another corresponding process (S2511) is executed, and then this command corresponding process is terminated.

次に別対応処理について図46を参照しつつ説明する。図46は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, another corresponding process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing another corresponding process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2601)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2602)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not the notification command is received (S2601). If it is determined that the notification command has been received (S2601: YES), the notification data setting process is executed (S2602), and then the corresponding processing for each is terminated. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written to the work RAM 164 as additional data of the currently set data table.
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for the game round and the effect image for the open / close execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2601:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2603)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2603:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2604)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 When it is determined that the notification command has not been received (S2601: NO), it is determined whether or not the release command has been received (S2603). If it is determined that the release command has been received (S2603: YES), the processing for clearing the notification data is executed (S2604), and then the corresponding processing for each item is terminated. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data in the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be released is canceled.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2603:NO)、保留装置操作告知コマンドを受信しているか否かを判定し(S2605)、保留装置操作告知コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留装置操作告知コマンドデータの設定処理を実行する(S2606)。この保留装置操作告知コマンドデータの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図45参照)として、遊技者に保留装置操作告知を表示するためのデータを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、保留装置操作告知が開始される。本実施形態では、上記のように、保留装置操作告知として、「保留装置チャンス!?」という文字、および第1枠ボタン26を示す図柄が表示される(図48参照)。 When it is determined that the release command has not been received (S2603: NO), it is determined whether or not the hold device operation notification command has been received (S2605), and it is determined that the hold device operation notification command has been received. If this is done (S2605: YES), the holding device operation notification command data setting process is executed (S2606). In this holding device operation notification command data setting process, data for displaying the holding device operation notification is written to the player as additional data (see FIG. 45) of the currently set data table. As a result, the holding device operation notification is started after the next image update timing. In the present embodiment, as described above, the characters "holding device chance !?" and the symbol indicating the first frame button 26 are displayed as the holding device operation notification (see FIG. 48).

保留装置操作告知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2605:NO)、第1保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する(S2607)。なお、第1保留装置可動コマンドは、音声側MPU152が実行する保留装置可動コマンド対応処理(図41)で説明したように、保留装置操作告知期間タイマカウンタが0でない場合に音声側MPU152から送信されるコマンドである。つまり、図柄表示装置80にて保留装置操作告知が表示されている際に受信するコマンドである。 When it is determined that the holding device operation notification command has not been received (S2605: NO), it is determined whether or not the first holding device movable command has been received (S2607). The first holding device movable command is transmitted from the voice side MPU 152 when the holding device operation notification period timer counter is not 0, as described in the holding device movable command correspondence process (FIG. 41) executed by the voice side MPU 152. Command. That is, it is a command received when the holding device operation notification is displayed on the symbol display device 80.

そして、第1保留装置可動コマンドを受信していると判定した場合には(S2607:YES)、第1保留装置可動データの設定処理を実行する(S2608)。この第1保留装置可動データの設定処理では、データテーブルの追加データに設定されている保留装置操作告知を表示するためのデータをクリアする処理を実行した後、遊技者に、適切なタイミングで保留装置210から保留球が排出されたことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、適切なタイミングで保留装置210から保留球が排出されたことを示す保留装置適切操作済告知が表示される。本実施形態では、上記のように、保留装置適切操作済告知として、「保留球を見守れ!!」という文字が表示される(図52参照)。 Then, when it is determined that the first holding device movable command has been received (S2607: YES), the setting process of the first holding device movable data is executed (S2608). In this first holding device movable data setting process, after executing the process of clearing the data for displaying the holding device operation notification set in the additional data of the data table, the player holds the data at an appropriate timing. Data for displaying that the reserved ball has been ejected from the device 210 is newly written in the additional data. As a result, after the next image update timing, a notification that the holding device has been properly operated is displayed, indicating that the holding ball has been discharged from the holding device 210 at an appropriate timing. In the present embodiment, as described above, the characters "Watch over the holding ball !!" are displayed as the notification that the holding device has been properly operated (see FIG. 52).

一方、第1保留装置可動コマンドを受信していないと判定した場合には(S2607:NO)、第2保留装置可動コマンドを受信しているか否かを判定する(S2609)。なお、第2保留装置可動コマンドは、音声側MPU152が実行する保留装置可動コマンド対応処理(図41)で説明したように、保留装置操作告知期間タイマカウンタが0である場合に音声側MPU152から送信されるコマンドである。つまり、図柄表示装置80にて保留装置操作告知が表示されていない際に受信するコマンドである。 On the other hand, when it is determined that the first holding device movable command has not been received (S2607: NO), it is determined whether or not the second holding device movable command has been received (S2609). The second holding device movable command is transmitted from the voice side MPU 152 when the holding device operation notification period timer counter is 0, as described in the holding device movable command correspondence process (FIG. 41) executed by the voice side MPU 152. The command to be executed. That is, it is a command received when the holding device operation notification is not displayed on the symbol display device 80.

そして、第2保留装置可動コマンドを受信していると判定した場合には(S2609:YES)、第2保留装置可動データの設定処理を実行する(S2610)。この第2保留装置可動データの設定処理では、遊技者に、適切なタイミングでない際に保留装置210から保留球が排出されたことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、適切なタイミングでない際に保留装置210から保留球が排出されたことを示す保留装置不適切操作済告知が表示される。本実施形態では、上記のように、保留装置不適切操作済告知として、「保留装置チャンス!?が表示されてから操作してね!!という文字が表示される(図53参照)。 Then, when it is determined that the second holding device movable command has been received (S2609: YES), the setting process of the second holding device movable data is executed (S2610). In this second holding device movable data setting process, data for displaying to the player that the holding ball has been discharged from the holding device 210 when the timing is not appropriate is newly written in the additional data. As a result, after the next image update timing, a notification of improper operation of the holding device indicating that the holding ball has been ejected from the holding device 210 when the timing is not appropriate is displayed. In the present embodiment, as described above, the characters "Please operate after the holding device chance !?" is displayed as the notification that the holding device has been improperly operated (see FIG. 53).

第2保留装置可動コマンドを受信していないと判定した場合には(S2609:NO)、保留球無コマンドを受信しているか否かを判定する(S2611)。そして、保留球無コマンドを受信していると判定した場合には(S2611:YES)、保留球無データの設定処理を実行し(S2612)、本別対応処理を終了する。この保留球無データの設定処理では、遊技者に、保留装置210に保留球が保留されていないことを表示するためのデータを追加データに新たに書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、保留装置210に保留球が保留されていないこを示す保留装置保留球無告知が表示される。本実施形態では、保留装置保留球無告知として、「保留装置に保留球をためてね!!」という文字が表示される(図54参照)。 When it is determined that the second holding device movable command has not been received (S2609: NO), it is determined whether or not the holding ball no command has been received (S2611). Then, when it is determined that the hold ball no command is received (S2611: YES), the hold ball no data setting process is executed (S2612), and the corresponding processing for each is terminated. In this setting process of holding ball-free data, data for displaying to the player that the holding ball is not held in the holding device 210 is newly written in the additional data. As a result, after the next image update timing, the holding device holding ball no notification indicating that the holding ball is not held is displayed on the holding device 210. In the present embodiment, the characters "Please store the holding ball in the holding device !!" are displayed as the holding device holding ball unannounced (see FIG. 54).

保留球無コマンドを受信していないと判定した場合には(S2611:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2613)、本別対応処理を終了する。 If it is determined that the hold ball no command has not been received (S2611: NO), the other corresponding processing is executed (S2613), and then the corresponding processing is terminated.

その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置80における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークRAM164に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、いずれの始動口54、55への入賞に対する保留情報かが含まれているため、表示画面80aには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出(会話演出やキャラクタ演出)に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。 In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not a hold command is received, and when it is determined that a hold command is being received, the display of the hold information on the symbol display device 80 corresponds to an increase in the number of holds. The process of writing the information to be changed to the work RAM 164 is executed. Since the hold command includes hold information for winning a prize at any of the starting ports 54 and 55, the display of the number of holds on the winning side is increased on the display screen 80a. Further, when it is determined that the advance notice response effect command is received, the response effect data corresponding to the advance notice effect (conversation effect or character effect) is written. As a result, after the next image update timing, the response effect to the advance notice effect is started.

また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア167aの各単位エリアRE1〜RE4、RF1〜RF4に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアRGにシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第1保留図柄表示用エリアREの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第1単位エリアRE1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRE2→第1単位エリアRE1、第3単位エリアRE3→第2単位エリアRE2、第4単位エリアRE4→第3単位エリアRE3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第2保留図柄表示エリアRFをシフトさせる場合には、第1単位エリアRF1→実行単位エリアRGに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第2単位エリアRF2→第1単位エリアRF1、第3単位エリアRF3→第2単位エリアRF2、第4単位エリアRF4→第3単位エリアRF3といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dnの保留図柄が1つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。 Further, it is determined whether or not the shift command is received, and if it is determined that the shift command is received, the shift setting process is performed. In the shift setting process, the information for shifting the reserved symbol information set in the unit areas RE1 to RE4 and RF1 to RF4 of the reserved symbol display area 167a to the lower area side or the execution unit area RG is transmitted to the work RAM 164. Write. Specifically, since the shift command includes information on which reserved symbol information is to be shifted, when shifting the reserved symbol information in the first reserved symbol display area RE, the first Unit area RE1 → Execution unit area RG is written with information to shift the reserved symbol information, 2nd unit area RE2 → 1st unit area RE1, 3rd unit area RE3 → 2nd unit area RE2, 4th unit area RE4 → Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area, such as the third unit area RE3, is written. Similarly, when shifting the second reserved symbol display area RF, the information for shifting the reserved symbol information is written in the first unit area RF1 → the execution unit area RG, and the second unit area RF2 → the first unit area RF1. , 3rd unit area RF3 → 2nd unit area RF2, 4th unit area RF4 → 3rd unit area RF3, etc. Specifically, information for shifting the reserved symbol information in each unit area is written. As a result, the reserved symbols in the lower display area Dn are shifted one by one to the reserved symbol display area having a smaller number.

さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163のデータテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。 Further, it is determined whether or not the demo start command is received, and if the demo start command is received, the data table for displaying the demo is read from the data table storage area 163b of the program ROM 163, and the work RAM 164 Executes the process of writing to. Further, it is determined whether or not the stage change command is received, and if the stage change command is received, a data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is obtained from the data table storage area 163b of the program ROM 163. The process of reading and writing to the work RAM 164 is executed. As a result, for example, when the variable display of the game times is not displayed, the background stage is changed to another background stage and displayed.

V割込み処理(図43)の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合(S2402:NO)、またはステップ2403のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する(S2404)。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側MPU162において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 43), when it is determined that there is no new command (S2402: NO), or when the command corresponding process in step 2403 is executed, the pointer update process is executed (S2404). In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the display side MPU 162 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time.

次に、タスク処理を実行する(S2405)。ここで、タスク処理について図47を参照しつつ説明する。図47は、表示側MPU162にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。 Next, the task process is executed (S2405). Here, the task processing will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing a task process executed by the display side MPU 162.

タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し(S2701)、追加データが存在していないと判定した場合には(S2701:NO)、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す(S2702)。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるためにVDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2703)、本タスク処理を終了する。 In the task processing, first, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the information of the pointer this time in the data table (S2701), and when it is determined that the additional data does not exist (S2701). : NO), the task data of the pointer this time is read from the data table (S2702). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data (S2703). ), End this task processing.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には(S2701:YES)、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する(S2704)。付加データであると判定した場合には(S2704:YES)、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す(S2705)。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後(S2706)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2705およびステップ2706の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。 On the other hand, if it is determined in the data table that additional data exists in the area corresponding to the pointer information this time (S2701: YES), whether or not the additional data is additional data to the image of the task data. Is determined (S2704). When it is determined that the data is additional data (S2704: YES), the task data and additional data of the pointer this time are read from the data table (S2705). Then, in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read task data and the additional data, after performing the calculation of the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 (S2706). , End this task processing. Examples of the case where the processes of step 2705 and step 2706 are executed include the case where a character image of the notification is added.

追加データが付加データでないと判定した場合には(S2704:NO)、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す(S2707)。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP165に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後(S2708)、本タスク処理を終了する。なお、ステップ2707およびステップ2708の処理が実行される場合としては、保留装置操作告知を表示する場合(図46、S2606、図48)、保留装置適切操作済告知を表示する場合(図46、S2608、図52)、保留装置不適切操作済告知を表示する場合(図46、S2610、図53)、保留装置保留球無告知を表示する場合(図46、S2612、図54)、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。 When it is determined that the additional data is not the additional data (S2704: NO), the additional data of the pointer this time is read from the data table (S2707). Then, after executing the parameter derivation process for calculating the parameters necessary for giving the drawing instruction to the VDP 165 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing this time based on the read additional data ( S2708), this task processing is terminated. When the processes of step 2707 and step 2708 are executed, the holding device operation notification is displayed (FIGS. 46, S2606, 48), and the holding device appropriate operation completed notification is displayed (FIGS. 46, S2608). 52), when displaying the notification that the holding device has been improperly operated (FIG. 46, S2610, FIG. 53), and when displaying the notification that the holding device has not been held (FIG. 46, S2612, FIG. 54), the response to the advance notice effect. For example, when displaying an effect.

V割込み処理(図43)の説明に戻り、ステップ2405のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する(S2406、図45参照)。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し(S2406:YES)、コマンド設定処理を実行する(S2407)。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング(ポインタの情報)に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側MPU152に送信する。 Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 43), after executing the task process of step 2405, whether or not the command data exists in the area of the data table where there is no command output corresponding to the information of the pointer this time. It is determined whether or not it is the command output timing by determining (S2406, see FIG. 45). If the command data exists, it is determined that it is the command output timing (S2406: YES), and the command setting process is executed (S2407). In this command setting process, a command is transmitted based on the timing (pointer information) determined to be the command output timing. Specifically, a command indicating that the production of the game times should be started, a command indicating that the advance notice production should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, A command indicating that the fluctuation should be ended, a command indicating that the effect of the open / close execution mode should be started, a command indicating that the effect of the round game should be started, and a command indicating that the effect of the interval between the round games should be started. A command indicating, a command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demo display should be started, and the like are transmitted to the audio side MPU 152 according to the respective timings.

この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。 In this case, a command indicating that the advance notice effect should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the opening / closing execution mode effect should be started, and a round. The command indicating that the production of the game should be started, the command indicating that the production of the interval between round games should be started, and the command indicating that the production of the ending should be started have the contents of the type of the production. include.

また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、およびラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側MPU152では、図柄表示装置80における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部33を含む発光部およびスピーカ部34に対象となる演出を開始させることが可能となる。 In addition, a command indicating that the advance notice production should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the fluctuation should be ended, and a round game production are performed. The command indicating that the command should be started includes information indicating how many frames after the output timing of the command the target production should be started. As a result, even if these commands are transmitted at a timing prior to the start timing of the target effect for each command, the voice MPU 152 synchronizes with the start of the target effect on the symbol display device 80 and transmits electricity. It is possible to start the target effect on the light emitting unit including the decoration unit 33 and the speaker unit 34.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU112を基準とした場合に音声側MPU152は表示側MPU162に対して通信の上流側に存在しているが、音声側MPU152では表示側MPU162から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側MPU152で実行される発光演出および音声演出と、表示側MPU162で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。 That is, in the pachinko machine 10, the voice side MPU 152 exists on the upstream side of the communication with respect to the display side MPU 162 when the main side MPU 112 is used as a reference, but the voice side MPU 152 has a command transmitted from the display side MPU 162. Control of the production is also performed based on. Therefore, it is difficult for a gap between the light emitting effect and the sound effect executed by the audio side MPU 152 and the display effect executed by the display side MPU 162 to occur, and the effect using each effect means is preferably executed. Can be done.

V割込み処理(図43)の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合(S2406:NO)、またはステップ2407のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後(S2408)、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP165に送信する。
この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。
Returning to the explanation of the V interrupt process (FIG. 43), when it is determined that the command output timing is not reached (S2406: NO), or when the command setting process of step 2407 is executed, after the drawing list output process is executed (S2408). ), Ends this V interrupt process. In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to VDP165.
In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the symbol display device 80 according to the drawing data created in the frame area. As a result, the image of one frame is displayed on the symbol display device 80.

以上が本実施形態における演出および報知の制御である。次に、保留装置操作告知、保留装置適切操作済告知、保留装置不適切操作済告知、保留装置保留球無告知が発生する場合の図柄表示装置80の表示態様、および遊技球転動面191における遊技球の転動について説明する。図48は、図柄表示装置80に表示される保留装置操作告知を示す図であり、図49〜図51は遊技球転動面191における遊技球の転動を示す模式図である。なお、図49〜図51は、ステージ部190近傍の拡大図であり、後方壁部192および前方壁部199等を省略して示してある。また、図52は、図柄表示装置80に表示される保留装置適切操作済告知を示す図であり、図53は、図柄表示装置80に表示される保留装置不適切操作済告知を示す図であり、図54は、図柄表示装置80に表示される保留装置保留球無告知を示す図である。 The above is the control of the effect and the notification in the present embodiment. Next, the display mode of the symbol display device 80 when the holding device operation notification, the holding device appropriate operation completed notification, the holding device improperly operated notification, the holding device holding ball no notification occurs, and the game ball rolling surface 191. The rolling of the game ball will be described. FIG. 48 is a diagram showing a holding device operation notification displayed on the symbol display device 80, and FIGS. 49 to 51 are schematic views showing the rolling of the game ball on the game ball rolling surface 191. It should be noted that FIGS. 49 to 51 are enlarged views of the vicinity of the stage portion 190, and the rear wall portion 192, the front wall portion 199, and the like are omitted. Further, FIG. 52 is a diagram showing a notification of proper operation of the holding device displayed on the symbol display device 80, and FIG. 53 is a diagram showing a notification of improper operation of the holding device displayed on the symbol display device 80. , FIG. 54 is a diagram showing a holding device holding ball unannounced displayed on the symbol display device 80.

まず、遊技者が遊技球を図柄表示装置80の上方左側に向けて発射すると、遊技球は第1開口部200を通過するか、または第1開口部200を通過せずに流下する。そして、第1開口部200を通過した遊技球は、保留装置210に4個の遊技球が保留されていない場合には保留装置210に保留され、保留装置210に4個の遊技球が保留されている場合には第2誘導通路204に誘導されて第2開口部201から排出される。なお、上記のように、本実施形態では、第1開口部200近傍には釘や風車が配設されておらず、遊技者は、第1開口部200を狙って遊技球を発射することにより、第1開口部200を介して当該遊技球を第1誘導通路203内に導入できる。 First, when the player launches the game ball toward the upper left side of the symbol display device 80, the game ball either passes through the first opening 200 or flows down without passing through the first opening 200. Then, the game balls that have passed through the first opening 200 are held in the holding device 210 if the holding device 210 does not hold the four game balls, and the holding device 210 holds the four game balls. If so, it is guided to the second guide passage 204 and discharged from the second opening 201. As described above, in the present embodiment, no nail or windmill is arranged in the vicinity of the first opening 200, and the player shoots the game ball aiming at the first opening 200. , The game ball can be introduced into the first guide passage 203 through the first opening 200.

そして、第1開口部200を通過しなかった遊技球、または第2開口部201から排出された遊技球は、流下する過程において、一部が第3開口部202を通過して遊技球転動面191に誘導される。この際、遊技球通過検知センサ206によって遊技球が第3誘導通路205を通過したこと、つまり、遊技球が遊技球転動面191に誘導されることが検知され(図38、S1901:YES)、かつ保留装置210に保留球が保留されており(図38、S1902:YES)、保留装置操作告知が表示されていない場合には(図38、S1903:YES)、図48に示されるように図柄表示装置80に保留装置操作告知が表示され(図46、S2606)、電飾部33にて保留装置操作告知に対応する発光制御が実行されると共に(図37、S1807)、スピーカ部34から保留装置操作告知に対応する音声が出力される(図37、S1808)。 Then, in the process of flowing down, a part of the game ball that did not pass through the first opening 200 or the game ball discharged from the second opening 201 passed through the third opening 202 and rolled. Guided to surface 191. At this time, the game ball passage detection sensor 206 detects that the game ball has passed through the third guide passage 205, that is, the game ball is guided to the game ball rolling surface 191 (FIG. 38, S1901: YES). If the holding ball is held in the holding device 210 (FIG. 38, S1902: YES) and the holding device operation notification is not displayed (FIG. 38, S1903: YES), as shown in FIG. 48. The holding device operation notification is displayed on the symbol display device 80 (FIG. 46, S2606), the light emission control corresponding to the holding device operation notification is executed on the illumination unit 33 (FIG. 37, S1807), and the speaker unit 34 A voice corresponding to the holding device operation notification is output (FIG. 37, S1808).

なお、本実施形態では、保留装置210に保留球が保留されていない場合には、保留装置操作告知は表示されない(図38、S1902:NO)。また、第3開口部202を通過しなかった遊技球は、釘や風車等によって流下方向が変化させられ、一部が第1始動口54や一般入賞口53に入賞し、残りがそのままアウト口66から排出される。 In the present embodiment, when the holding ball is not held by the holding device 210, the holding device operation notification is not displayed (FIG. 38, S1902: NO). Further, the game ball that has not passed through the third opening 202 is changed in the flow direction by a nail, a windmill, or the like, and a part of the game ball wins in the first starting port 54 or the general winning opening 53, and the rest is out as it is. It is discharged from 66.

そして、遊技球転動面191に誘導された遊技球(本遊技球)yは、図49に示されるように、遊技球転動面191を正面視左右方向に転動する。その後、当該遊技球yは、第1山部193に形成された後方誘導通路193aに誘導されて遊技球転動面191から排出されるか、または第1谷部195、第2谷部196、第3谷部197に形成された前方誘導通路195a、196a、196b、197aのいずれかに誘導されて遊技球転動面191から排出される。 Then, the game ball (main game ball) y guided to the game ball rolling surface 191 rolls the game ball rolling surface 191 in the left-right direction in the front view as shown in FIG. 49. After that, the game ball y is guided by the rear guide passage 193a formed in the first mountain portion 193 and discharged from the game ball rolling surface 191 or the first valley portion 195, the second valley portion 196, It is guided by any of the forward guiding passages 195a, 196a, 196b, and 197a formed in the third valley portion 197 and discharged from the game ball rolling surface 191.

本実施形態では、上記のように、遊技球yが第1山部193に形成された後方誘導通路193aに誘導されて遊技球転動面191から排出されると第1始動口54に入賞し易く、遊技球yが第2谷部196に形成された右側前方誘導通路196bに誘導されて遊技球転動面191から排出されると特別一般入賞口53bに入賞し易い構成とされている。そして、遊技者は、通常時においては、当否判定処理(図25、S703)が実行される(開閉実行モードに移行する可能性がある)第1始動口54に遊技球yが入賞することを最も期待し、次に所定数の賞球の払い出しを得ることができる一般入賞口53に遊技球yが入賞することを期待しながら遊技球を発射する。 In the present embodiment, as described above, when the game ball y is guided by the rear guidance passage 193a formed in the first mountain portion 193 and discharged from the game ball rolling surface 191, the first starting port 54 is awarded. It is easy to win a prize in the special general winning opening 53b when the game ball y is guided to the right front guidance passage 196b formed in the second valley portion 196 and discharged from the game ball rolling surface 191. Then, in the normal state, the player decides that the game ball y wins a prize in the first starting port 54 (which may shift to the open / close execution mode) in which the hit / fail determination process (FIG. 25, S703) is executed. The game ball is launched while expecting that the game ball y wins the general winning opening 53, which is the most expected and then can obtain the payout of a predetermined number of prize balls.

ここで、本実施形態では、保留装置210が備えられており、遊技者が第1枠ボタン26を操作すると、保留装置210に保留球が保留されている場合には保留装置210が開放状態となり(図9(c)、図21、S404)、保留装置210に保留されている保留球が排出され、当該保留球が保留球誘導通路220を介して遊技球転動面191における第3谷部197の正面視右側に誘導できる構成となっている。 Here, in the present embodiment, the holding device 210 is provided, and when the player operates the first frame button 26, the holding device 210 is opened when the holding ball is held in the holding device 210. (FIG. 9 (c), 21, S404), the reserved ball held in the holding device 210 is discharged, and the reserved ball passes through the holding ball guiding passage 220 to the third valley portion on the game ball rolling surface 191. It is configured so that it can be guided to the right side of the front view of 197.

そして、図50(a)に示されるように、遊技球yが第3谷部197から排出されそうな際、図50(b)に示されるように、遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって保留装置210から保留球hを排出し、当該保留球hを第3谷部197に誘導することにより、図50(c)に示されるように、保留球hを遊技球yと衝突させることができる(保留球hの有する力学的エネルギーを遊技球yに付与することができる)。 Then, as shown in FIG. 50 (a), when the game ball y is likely to be discharged from the third valley portion 197, the player operates the first frame button 26 as shown in FIG. 50 (b). By discharging the reserved ball h from the holding device 210 and guiding the holding ball h to the third valley portion 197, the holding ball h collides with the game ball y as shown in FIG. 50 (c). (The mechanical energy of the reserved ball h can be applied to the game ball y).

なお、本実施形態では、保留装置210に保留されている保留球は、遊技者の第1枠ボタン26の操作に応じて1個ずつ排出される(図21)。また、図柄表示装置80の保留装置操作告知が表示されている際に遊技者が第1枠ボタン26を操作することにより、図52に示されるように、図柄表示装置80に保留装置適切操作済告知が表示され(図46、S2608)、遊技者に適切なタイミングで保留装置210から保留球が排出されたことを報知する。これにより、遊技者の保留球に対する関心を向上できるようにしている。 In the present embodiment, the holding balls held in the holding device 210 are discharged one by one according to the operation of the first frame button 26 of the player (FIG. 21). Further, when the player operates the first frame button 26 while the holding device operation notification of the symbol display device 80 is displayed, the holding device has been properly operated on the symbol display device 80 as shown in FIG. A notification is displayed (FIG. 46, S2608) to notify the player that the holding ball has been ejected from the holding device 210 at an appropriate timing. This makes it possible to increase the player's interest in the reserved ball.

そして、保留球hと衝突した遊技球yは、保留球hと衝突することによって第2山部194を乗り越えることができるようになった場合、図51(a)に示されるように、第2山部194を乗り越え、図51(b)に示されるように、第2谷部196に到達する。一方、遊技球yと衝突した保留球hは、第3谷部197に形成された前方誘導通路197aに誘導されて遊技球転動面191から排出される。なお、上記のように、保留装置210から排出された保留球hは、遊技球yと衝突しなかったとしても第2山部194を乗り越えることができないため、保留球hは必ず第3谷部197に形成された前方誘導通路197aに誘導されて遊技球転動面191から排出される。 Then, when the game ball y that collides with the reserved ball h can get over the second mountain portion 194 by colliding with the reserved ball h, the second mountain portion 194 is as shown in FIG. 51 (a). It gets over the mountain part 194 and reaches the second valley part 196 as shown in FIG. 51 (b). On the other hand, the reserved ball h that has collided with the game ball y is guided by the forward guidance passage 197a formed in the third valley portion 197 and discharged from the game ball rolling surface 191. As described above, the reserved ball h discharged from the holding device 210 cannot get over the second mountain portion 194 even if it does not collide with the game ball y, so that the reserved ball h is always the third valley portion. It is guided by the forward guidance passage 197a formed in 197 and discharged from the game ball rolling surface 191.

その後、図51(c)に示されるように、遊技球yは、第2谷部196に形成された右側前方誘導通路196bに誘導されて遊技球転動面191から排出されることにより、特別一般入賞口53bに入賞される。 After that, as shown in FIG. 51 (c), the game ball y is guided by the right front guidance passage 196b formed in the second valley portion 196 and discharged from the game ball rolling surface 191. The general winning opening 53b is won.

すなわち、本実施形態によれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作して保留装置210から保留球hを遊技球転動面191に排出することにより、本来であれば第3谷部197から排出される遊技球yを第2谷部196側に押し戻すことができることがあるようにしている。つまり、遊技者自身が第1枠ボタン26を操作することにより、特別一般入賞口53bに入賞し難かった遊技球yを特別一般入賞口53bに入賞し易くすることができるようにしている。換言すると、本実施形態によれば、遊技者に、遊技回の結果が当たり結果か否かということを推測させるという遊技性の他に、保留球hを利用して遊技球yを特別一般入賞口53bに入賞させ易くするというという遊技性も付与できる。したがって、遊技者の遊技機への関心を向上できる。 That is, according to the present embodiment, the player operates the first frame button 26 to discharge the holding ball h from the holding device 210 to the game ball rolling surface 191 so that the third valley portion 197 is originally formed. The game ball y discharged from the game ball y may be pushed back to the second valley portion 196 side. That is, by operating the first frame button 26 by the player himself / herself, the game ball y, which is difficult to win in the special general winning opening 53b, can be easily won in the special general winning opening 53b. In other words, according to the present embodiment, in addition to the game property of having the player guess whether or not the result of the game round is a winning result, the game ball y is given a special general prize by using the reserved ball h. It is also possible to impart a playability that makes it easier for the mouth 53b to win a prize. Therefore, the player's interest in the game machine can be improved.

なお、保留装置210から排出された保留球hは第2山部194を乗り越えることがないため、保留球hそのものが第1始動口54や特別一般入賞口53bに入賞することはなく、保留球hそのものが遊技性に影響を与えることはない。また、図50(c)において遊技球yが保留球hと衝突したとしても遊技球yが第2山部194を乗り越えることができない場合、当該遊技球yは保留球hと共に第3谷部197に形成された前方誘導通路197aに誘導されて遊技球転動面191から排出される。 Since the holding ball h discharged from the holding device 210 does not get over the second mountain portion 194, the holding ball h itself does not win the first starting port 54 or the special general winning opening 53b, and the holding ball h itself does not win. h itself does not affect the playability. Further, in FIG. 50 (c), even if the game ball y collides with the reserved ball h, if the game ball y cannot get over the second mountain portion 194, the game ball y is combined with the reserved ball h in the third valley portion 197. It is guided by the forward guidance passage 197a formed in the above and is discharged from the game ball rolling surface 191.

さらに、本実施形態では、保留装置操作告知が表示されていない場合に遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって保留装置210から保留球hが排出された場合には、図53に示されるように、保留装置不適切操作済告知が表示され(図46、S2610)、遊技者に不適切なタイミングで保留装置210から保留球が排出されたことを報知する。つまり、保留球hが遊技球yに衝突し得る確率が低いタイミングで保留装置210から保留球hが排出されたことを報知し、遊技者に第1枠ボタン26を操作するタイミングでないことを報知する。また、保留装置210に保留球が保留されていない状態において、連続して遊技者が第1枠ボタン26を操作した場合には、図54に示されるように、保留装置保留球無告知が表示され(図46、S2612)、遊技者に保留装置210に保留球が保留されていないことを報知する。つまり、本実施形態では、遊技者に、第1枠ボタン26を操作するタイミングが適切でない場合に遊技者にその旨を報知し、遊技者が想定されている遊技を正しく実行できるようにし、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制できるようにしている。 Further, in the present embodiment, when the holding device operation notification is not displayed and the holding ball h is discharged from the holding device 210 by the player operating the first frame button 26, it is shown in FIG. 53. A notification that the holding device has been improperly operated is displayed (FIG. 46, S2610), and the player is notified that the holding ball has been ejected from the holding device 210 at an inappropriate timing. That is, the holding ball h is notified from the holding device 210 at a timing when the probability that the holding ball h may collide with the game ball y is low, and the player is notified that it is not the timing to operate the first frame button 26. To do. Further, when the player continuously operates the first frame button 26 in a state where the hold ball is not held in the hold device 210, the hold device hold ball no notification is displayed as shown in FIG. 54. (FIG. 46, S2612), the player is notified that the holding ball is not held by the holding device 210. That is, in the present embodiment, when the timing of operating the first frame button 26 is not appropriate, the player is notified to that effect so that the player can correctly perform the expected game. It is designed to prevent people from feeling disgusted with the game machine.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、遊技球を保留可能な保留装置210を備えており、遊技者に、遊技球転動面191を転動する遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。 First, in the present embodiment, the holding device 210 capable of holding the game ball is provided, and the player is given a new game property in which the holding ball collides with the game ball rolling on the game ball rolling surface 191. it can. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game using the reserved ball.

また、遊技者は、第3谷部197から排出されそうな遊技球に保留装置210から排出した保留球を衝突させることにより、本来であれば第3谷部197から排出される遊技球を第2谷部196側に押し戻すことができることがあるようにしている。つまり、遊技者自身が第1枠ボタン26を操作することにより、特別一般入賞口53bに入賞し難かった遊技球を特別一般入賞口53bに入賞し易くすることができるようにしている。そして、遊技者は、遊技球が特別一般入賞口53bに入賞することにより、所定の遊技球の払い出しを得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 In addition, the player collides the holding ball discharged from the holding device 210 with the game ball that is likely to be discharged from the third valley 197, so that the game ball originally discharged from the third valley 197 is the first. 2 It is possible to push it back to the 196 side of the valley. That is, by operating the first frame button 26 by the player himself / herself, it is possible to make it easier for the game ball, which was difficult to win in the special general winning opening 53b, to win in the special general winning opening 53b. Then, the player can obtain a predetermined payout of the game ball by winning the game ball in the special general winning opening 53b. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game using the reserved ball.

また、本実施形態では、保留球を単純に特別一般入賞口53bに入賞し易くするのではなく、保留球を遊技球に衝突させることによって衝突した遊技球を特別一般入賞口53bに入賞し易くすることができるようにしている。このため、保留球を利用した遊技性の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, instead of simply making it easier for the reserved ball to win the special general winning opening 53b, it is easier to make the colliding game ball win the special general winning opening 53b by colliding the reserved ball with the game ball. I am trying to be able to. Therefore, it is possible to improve the playability by using the reserved ball.

さらに、保留装置210は、底面(底部210bにおける開口部側の面)から開口部までの長さをX、遊技球の直径をLとすると、(3L+1/2L)<X<4Lを満たす長さとされている。つまり、保留装置210に4個の保留球が保留されている場合に最上部の保留球は、半分以上が保留装置210内に収容されるようにしている。このため、第1誘導通路203から保留装置210に向かって誘導された遊技球が最上部の保留球と衝突した際、最上部の保留球が保留装置210から弾き出されることを抑制できる。 Further, assuming that the length from the bottom surface (the surface on the opening side of the bottom 210b) to the opening is X and the diameter of the game ball is L, the holding device 210 has a length satisfying (3L + 1 / 2L) <X <4L. Has been done. That is, when four holding balls are held in the holding device 210, more than half of the uppermost holding balls are housed in the holding device 210. Therefore, when the game ball guided from the first guidance passage 203 toward the holding device 210 collides with the uppermost holding ball, it is possible to prevent the uppermost holding ball from being ejected from the holding device 210.

また、第2山部194、保留装置210、調整部材221は、保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、それぞれ形状等がされている。このため、保留球そのものが第1始動口54や特別一般入賞口53bに入賞してしまうことを抑制できる。つまり、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。 Further, the second mountain portion 194, the holding device 210, and the adjusting member 221 are each shaped so that the holding ball does not pass over the second mountain portion 194 and reach the second valley portion 196. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball itself from winning the first starting opening 54 or the special general winning opening 53b. That is, it is possible to suppress the holding ball itself from affecting the playability.

さらに、第2谷部196には、左側前方誘導通路196aおよび右側前方誘導通路196bが形成されており、遊技球は右側前方誘導通路196bに誘導された際に特別一般入賞口53bに入賞し易くなっている。つまり、第3谷部197から排出されそうな遊技球が保留球と衝突することによって当該遊技球が第2谷部196に到達したとしても(図51(b)参照)、特別一般入賞口53bに入賞し難い部分(左側前方誘導通路196a)から排出されることがあるようにしている。このため、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球が第2谷部196に到達することになった場合であっても、遊技者にその後の遊技球の転動にも注目させることができる。 Further, a left front guidance passage 196a and a right front guidance passage 196b are formed in the second valley portion 196, so that the game ball can easily win a prize in the special general winning opening 53b when guided to the right front guidance passage 196b. It has become. That is, even if the game ball that is likely to be discharged from the third valley 197 collides with the reserved ball and the game ball reaches the second valley 196 (see FIG. 51 (b)), the special general winning opening 53b It is designed so that it may be discharged from the part (left front guidance passage 196a) where it is difficult to win a prize. Therefore, even if the reserved ball collides with the game ball and the game ball reaches the second valley portion 196, the player should pay attention to the subsequent rolling of the game ball. Can be done.

また、保留装置210から保留球を1個ずつ排出するようにしている。このため、遊技者が見守るべき保留球を明確にできると共に1個の保留球の価値を高めることができ、遊技者の保留球に対する関心をさらに向上できる。 Further, the holding balls are discharged one by one from the holding device 210. Therefore, the reserved ball to be watched by the player can be clarified, the value of one reserved ball can be increased, and the player's interest in the reserved ball can be further improved.

さらに、保留装置210に保留球が保留されていない際には、図柄表示装置80に保留装置操作告知を表示しないようにしている(図38、S1902:NO)。このため、保留装置210に保留球が保留されていないにも関わらず保留装置操作告知が表示されることがなく、保留装置操作告知が遊技者にとって煩わしい演出(表示)となることを抑制できる。 Further, when the holding ball is not held in the holding device 210, the holding device operation notification is not displayed on the symbol display device 80 (FIG. 38, S1902: NO). Therefore, even though the holding ball is not held in the holding device 210, the holding device operation notification is not displayed, and it is possible to prevent the holding device operation notification from becoming an annoying effect (display) for the player.

また、保留装置210に保留球が保留されていない状態において、遊技者が連続して第1枠ボタン26を操作した場合には、図柄表示装置80に保留装置保留球無告知を表示するようにしている(図46、S2612、図54)。これにより、遊技者に保留装置210に保留球が保留されていないことを明確に告知でき、遊技者は、第1枠ボタン26を操作しても保留球が排出されないことに対する疑問を解消できる。さらに、保留装置保留球無告知は保留装置210に保留球が保留されていない状態で遊技者が連続して第1枠ボタン26を操作した場合に表示されるため、保留装置210に保留球が保留されていない際に遊技性を理解している遊技者が誤って第1枠ボタン26を1回操作した場合等においては保留装置保留球無告知が表示されず、保留装置保留球無告知が遊技者にとって煩わしい演出(表示)となることを抑制できる。 Further, when the player continuously operates the first frame button 26 in a state where the hold ball is not held in the hold device 210, the symbol display device 80 displays the hold device hold ball no notification. (Fig. 46, S2612, Fig. 54). As a result, the player can be clearly notified that the holding ball is not held by the holding device 210, and the player can solve the question that the held ball is not discharged even if the first frame button 26 is operated. Further, since the hold device hold ball unannouncement is displayed when the player continuously operates the first frame button 26 while the hold ball is not held in the hold device 210, the hold ball is displayed in the hold device 210. If a player who understands the game playability mistakenly operates the first frame button 26 once when it is not held, the holding device holding ball no notification is not displayed, and the holding device holding ball no notification is displayed. It is possible to suppress annoying production (display) for the player.

また、保留装置210から保留球が排出される際、図柄表示装置80に保留装置適切操作済告知(図46、S2608、図52)を表示するか、または保留装置不適切操作済告知(図46、S2610、図53)を表示するようにしている。このため、遊技者は、保留装置210から保留球が排出されたこと、言い換えると第1枠ボタン26への操作が有効であったことを明確に認識できると共に、第1枠ボタン26への操作タイミングが適切であったか否かを明確に認識でき、想定されている遊技への理解を深めることができる。 Further, when the holding ball is ejected from the holding device 210, the holding device appropriate operation completed notification (FIG. 46, S2608, FIG. 52) is displayed on the symbol display device 80, or the holding device inappropriate operation completed notification (FIG. 46). , S2610, FIG. 53) is displayed. Therefore, the player can clearly recognize that the holding ball has been ejected from the holding device 210, in other words, that the operation to the first frame button 26 is effective, and the operation to the first frame button 26 is possible. It is possible to clearly recognize whether or not the timing was appropriate, and to deepen the understanding of the expected game.

さらに、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行する機能と、保留装置駆動部210cの開閉を制御する機能は、共通の主側MPU112によって発揮される構成としている。このため、実情に即した遊技機とできる。 Further, the function of executing the winning lottery (first and second lottery games) triggered by the winning of the first starting port 54 and the second starting port 55 and the function of controlling the opening and closing of the holding device drive unit 210c are provided. It is configured to be exhibited by a common main MPU 112. Therefore, the game machine can be made according to the actual situation.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。上記第1実施形態において、保留装置210の構成を変更してもよい。例えば、図55(a)に示されるように、保留装置210に、底部210b側の部分と、開口部210a側の部分とに当該保留装置210内の空間を分割する仕切板210eを配置するようにしてもよい。具体的には、図55では、仕切板210eは、底部210bと仕切板210eとの間に1個の遊技球が保留されると共に、仕切板210e上に3個の遊技球が保留されるように配置されている。なお、保留装置210には、仕切板210eが当該仕切板210eの平面方向に可動できるように挿通孔210fが形成され、遊技盤43には、挿通孔210fに対応する部位に貫通孔(図示略)が形成されており、仕切板210eは挿通孔210fを介して貫通孔に収容可能となっている。また、仕切板210eは、保留装置駆動部210cにて可動が制御される。
(Modification of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the configuration of the holding device 210 may be changed. For example, as shown in FIG. 55 (a), the holding device 210 is provided with a partition plate 210e that divides the space in the holding device 210 into a portion on the bottom 210b side and a portion on the opening 210a side. It may be. Specifically, in FIG. 55, in the partition plate 210e, one game ball is held between the bottom 210b and the partition plate 210e, and three game balls are held on the partition plate 210e. Is located in. The holding device 210 is formed with an insertion hole 210f so that the partition plate 210e can move in the plane direction of the partition plate 210e, and the game board 43 has a through hole (not shown) at a portion corresponding to the insertion hole 210f. ) Is formed, and the partition plate 210e can be accommodated in the through hole through the insertion hole 210f. Further, the movement of the partition plate 210e is controlled by the holding device driving unit 210c.

このような保留装置210では、図55(b)に示されるように、底部210bと仕切板210eとの間に1個の保留球が保留されていると共に仕切板210e上に3個の保留球が保留されている場合、まず、図55(c)に示されるように、仕切板210eを閉鎖状態としつつ、底部210bを開放状態にする。これにより、保留装置210から1個の保留球が排出され、残りの保留球は仕切板210e上にそのまま保留される。そして、図55(d)に示されるように、底部210bを閉鎖状態とした後に仕切板210eを開放状態とすることにより、図55(e)に示されるように、仕切板210e上の保留球が下方に落下した後に底部210bで受け止められる。その後、仕切板210eを閉鎖状態とすることにより、図55(b)と同様の状態に戻る。 In such a holding device 210, as shown in FIG. 55 (b), one holding ball is held between the bottom 210b and the partition plate 210e, and three holding balls are held on the partition plate 210e. First, as shown in FIG. 55 (c), the partition plate 210e is closed and the bottom 210b is opened. As a result, one holding ball is discharged from the holding device 210, and the remaining holding balls are held as they are on the partition plate 210e. Then, as shown in FIG. 55 (d), the bottom 210b is closed and then the partition plate 210e is opened, so that the holding ball on the partition plate 210e is shown in FIG. 55 (e). Is received by the bottom 210b after it has fallen downwards. After that, by closing the partition plate 210e, the state returns to the same state as in FIG. 55 (b).

すなわち、このような保留装置210では、底部210bを開放するタイミングと、仕切板210eを開放するタイミングとを異ならせることにより、保留装置210から1個ずつ確実に保留球を排出することができる。 That is, in such a holding device 210, by making the timing of opening the bottom 210b different from the timing of opening the partition plate 210e, it is possible to reliably discharge the holding balls one by one from the holding device 210.

また、上記第1実施形態において、第1枠ボタン対応処理(図21)のステップ403の処理を実行せず、遊技者が第1枠ボタン26を連続して操作した場合や第1枠ボタン26を操作し続けた(長押しした)場合には、底部210bの開放状態を維持し、連続して保留球が排出されるようにしてもよい。なお、このような構成とする場合、保留装置210に保留されている最上部(底部210b側から4個目の保留球)は、最下部(底部210b側から1個目)の保留球より位置エネルギーが大きくなるため、遊技球転動面191へ導入される際の速度(力学的エネルギー)が大きくなる。このため、このような構成とする場合には、保留装置210から最上部の保留球がそのまま排出された場合においても、当該保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないように、第2山部194、保留装置210、調整部材221のそれぞれの形状等を変更することが好ましい。 Further, in the first embodiment, when the player continuously operates the first frame button 26 or the first frame button 26 without executing the process of step 403 of the first frame button correspondence process (FIG. 21). When the operation is continued (long-pressed), the open state of the bottom 210b may be maintained so that the reserved balls are continuously discharged. In such a configuration, the uppermost portion (fourth reserved ball from the bottom 210b side) held by the holding device 210 is located at the lowermost position (first from the bottom 210b side). Since the energy becomes large, the velocity (mechanical energy) when introduced into the game ball rolling surface 191 becomes large. Therefore, in such a configuration, even when the uppermost reserved ball is discharged from the holding device 210 as it is, the reserved ball gets over the second mountain portion 194 and reaches the second valley portion 196. It is preferable to change the shapes of the second mountain portion 194, the holding device 210, and the adjusting member 221 so as not to prevent the situation.

そして、上記第1実施形態において、遊技球通過検知判定処理(図38)中に、主側コマンド対応処理(図39)のステップ2006で保持データエリア154bに記憶した情報を読み出し、図柄表示装置80でノーマルリーチまたはスーパーリーチを表示中か否かを判定し、ノーマルリーチまたはスーパーリーチを表示していない際に保留装置操作告知コマンドを表示側MPU162に送信するようにしてもよい。これによれば、ノーマルリーチまたはスーパーリーチ中には保留装置操作告知が表示されないため、遊技者にノーマルリーチまたはスーパーリーチの演出に注目させることができる。 Then, in the first embodiment, during the game ball passage detection determination process (FIG. 38), the information stored in the holding data area 154b in step 2006 of the main command correspondence process (FIG. 39) is read out, and the symbol display device 80 It may be determined whether or not the normal reach or the super reach is being displayed, and the holding device operation notification command may be transmitted to the display side MPU 162 when the normal reach or the super reach is not displayed. According to this, since the holding device operation notification is not displayed during the normal reach or the super reach, the player can pay attention to the production of the normal reach or the super reach.

また、上記第1実施形態において、遊技球が第3開口部202を通過する毎に保留装置操作告知が表示されるようにしてもよいし、保留装置210に保留球が保留されていなくても保留装置操作告知を表示するようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the holding device operation notification may be displayed every time the game ball passes through the third opening 202, or the holding device 210 may not hold the holding ball. The holding device operation notification may be displayed.

さらに、上記第1実施形態において、保留装置210に保留球が保留されていない場合においても、遊技者の第1枠ボタン26の操作に応じて底部210bを可動させるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, even when the holding ball is not held by the holding device 210, the bottom 210b may be moved according to the operation of the player's first frame button 26.

また、上記第1実施形態において、保留装置210から保留球が排出された際には全て保留装置適切操作済告知(図52参照)が表示されるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, when the holding ball is ejected from the holding device 210, the notification that the holding device has been properly operated (see FIG. 52) may be displayed.

そして、上記第1実施形態において、前方壁部199は、第1山部193および第2山部194の一方、または両方のみに備えらている構成としてもよいし、備えられていない構成としてもよい。これによれば、第3開口部202を通過しなかった遊技球がステージ部190近傍に配設された釘等と衝突し、進行方向が変化させられることで遊技球転動面191に当該遊技球転動面191の前端から誘導され易くなる(飛び乗りやすくなる)。
つまり、第3開口部202を通過しなかった遊技球も遊技球転動面191に誘導され得る構成とできる。このため、遊技者が保留装置210を操作するべき回数が増加することになり、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
Then, in the first embodiment, the front wall portion 199 may or may not be provided in only one or both of the first mountain portion 193 and the second mountain portion 194. Good. According to this, the game ball that did not pass through the third opening 202 collides with a nail or the like arranged in the vicinity of the stage portion 190, and the traveling direction is changed, so that the game ball rolls on the game ball rolling surface 191. It becomes easier to be guided from the front end of the ball rolling surface 191 (it becomes easier to jump).
That is, the game ball that has not passed through the third opening 202 can be guided to the game ball rolling surface 191. Therefore, the number of times the player should operate the holding device 210 increases, and the player's interest in the game can be further improved.

また、上記第1実施形態において、遊技球通過検知センサ206は、第2谷部196側から第2山部194を乗り越えて第3谷部197に誘導されそうな遊技球を検知するようにしてもよい。これによれば、保留装置操作告知を、実際に第3谷部197に誘導されそうな遊技球に対するものとできると共に、第3誘導通路205を通過せずに遊技球転動面191に誘導された遊技球に対しても行うことができる。なお、このような構成とする場合の遊技球通過検知センサ206としては、例えば、第2山部194近傍を撮像する撮像手段が用いられる。そして、第2谷部196側から第2山部194を乗り越えて第3谷部197に誘導されそうな遊技球が存在するか否かの判定は、撮像手段で撮像された撮像結果を解析することによって実行される。 Further, in the first embodiment, the game ball passage detection sensor 206 detects a game ball that is likely to be guided to the third valley portion 197 by overcoming the second mountain portion 194 from the second valley portion 196 side. May be good. According to this, the holding device operation notification can be made for the game ball that is likely to be actually guided to the third valley portion 197, and is guided to the game ball rolling surface 191 without passing through the third guide passage 205. It can also be performed on a game ball. As the game ball passage detection sensor 206 in such a configuration, for example, an imaging means for imaging the vicinity of the second mountain portion 194 is used. Then, in order to determine whether or not there is a game ball that is likely to be guided to the third valley 197 by overcoming the second mountain 194 from the second valley 196 side, the imaging result captured by the imaging means is analyzed. Is executed by.

さらに、上記第1実施形態において、図柄表示装置80に保留装置操作告知を表示する際、電飾部33にて保留装置操作告知に対応する発光制御を実行しないと共にスピーカ部34から保留装置操作告知に対応する音声を出力しないようにしてもよい。反対に、図柄表示装置80に保留装置操作告知を表示せず、電飾部33の発光制御、またはスピーカ部34の音声制御の少なくともいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。同様に、図柄表示装置80の保留装置適切操作済告知、保留装置不適切操作済告知、および保留装置保留球無告知を表示する際、電飾部33にてこれらの告知に対応する発光制御を実行しないと共にスピーカ部34からこれらの告知に対応する音声を出力しないようにしてもよい。また、図柄表示装置80にこれらの告知を表示せず、電飾部33の発光制御、またはスピーカ部34の音声制御の少なくともいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, when displaying the holding device operation notification on the symbol display device 80, the illumination unit 33 does not execute the light emission control corresponding to the holding device operation notification, and the speaker unit 34 notifies the holding device operation. It is also possible not to output the sound corresponding to. On the contrary, the symbol display device 80 may not display the holding device operation notification, and may execute at least one of the light emission control of the illumination unit 33 and the voice control of the speaker unit 34. Similarly, when displaying the notification that the holding device has been properly operated, the notification that the holding device has been improperly operated, and the notification that the holding device has not been operated, the illumination unit 33 controls the light emission corresponding to these notifications. It may not be executed and the sound corresponding to these notifications may not be output from the speaker unit 34. Further, the symbol display device 80 may not display these notifications, and only at least one of the light emission control of the illumination unit 33 and the voice control of the speaker unit 34 may be executed.

そして、上記第1実施形態において、第3開口部202は、第2開口部201より上方に形成されていてもよい。つまり、保留装置210に4個の保留球が保留された後に第2開口部201から排出される遊技球が第3開口部202を通過しないようにしてもよい。
これによれば、遊技者は、保留装置210に4個の保留球が保留された後は、遊技球が第3開口部202を通過して遊技球転動面191に誘導されるように遊技球を発射する。つまり、遊技者は、保留装置210に4個の保留球が保留された後は、第1開口部200を通過しないように遊技球を発射する。このため、遊技者に、状況に応じて、遊技球の発射を打ち分けるという遊技性を付与でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
Then, in the first embodiment, the third opening 202 may be formed above the second opening 201. That is, the game balls discharged from the second opening 201 after the four holding balls are held in the holding device 210 may not pass through the third opening 202.
According to this, after the four reserved balls are held in the holding device 210, the player can play the game so that the game balls pass through the third opening 202 and are guided to the game ball rolling surface 191. Fire a ball. That is, after the four reserved balls are held in the holding device 210, the player fires the game balls so as not to pass through the first opening 200. For this reason, it is possible to give the player the game property of hitting the launch of the game ball according to the situation, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

また、上記第1実施形態において、第2始動口55を第1始動口54の正面視下方に配設してもよい。つまり、上記第1実施形態では、高確率モード(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が遊技者にとって有利となる。このため、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の正面視右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)が、この場合には遊技球が遊技球転動面191に誘導され難く、遊技者が保留装置210(第1枠ボタン26)を操作するべき回数が減少してしまう。このため、第2始動口55を第1始動口54の下方に配置し、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においても、遊技者に遊技球が図柄表示装置80の正面視左側を通過するように当該遊技球を発射させることにより、遊技者に保留装置210を用いた遊技を実行させることができる。なお、このような構成とする場合には、図柄表示装置80の正面視左側を遊技球が通過した際に当該遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過できるように、普通図柄始動ゲート57の配設箇所を調整することが好ましい。 Further, in the first embodiment, the second starting port 55 may be arranged below the front view of the first starting port 54. That is, in the first embodiment, in the high probability mode (during the high frequency support mode), it is advantageous for the player to pass the normal symbol start gate 57 to open the electric accessory 63. Therefore, the player launches the game ball so that the game ball passes on the right side of the front view of the symbol display device 80 (so-called right-handed hitting), but in this case, the game ball hits the game ball rolling surface 191. It is difficult to be guided, and the number of times the player should operate the holding device 210 (first frame button 26) is reduced. Therefore, the second starting port 55 is arranged below the first starting port 54, and the game ball passes by the player on the left side of the front view of the symbol display device 80 even in the high probability mode (during the high frequency support mode). By firing the game ball in such a manner, the player can be made to perform the game using the holding device 210. In the case of such a configuration, the normal symbol start gate 57 is arranged so that the game ball can pass through the normal symbol start gate 57 when the game ball passes through the left side of the front view of the symbol display device 80. It is preferable to adjust the installation location.

同様に、可変入賞装置56を図柄表示装置80の正面視下方に配設し、開閉実行モード中においても遊技者に遊技球が図柄表示装置80の正面視左側を通過するように当該遊技球を発射させることにより、開閉実行モード中においても遊技者に保留装置210を用いた遊技を実行させることができる。なお、これらのように、第2始動口55または可変入賞装置56を備える場合には、遊技球転動面191の第3谷部197から排出される保留球が第2始動口55または可変入賞装置56に入賞しないように、第2始動口55または可変入賞装置56の配設位置を設定することが必要となる。 Similarly, the variable winning device 56 is arranged below the front view of the symbol display device 80 so that the player can pass the game ball on the left side of the front view of the symbol display device 80 even in the open / close execution mode. By firing, the player can be made to execute the game using the holding device 210 even in the open / close execution mode. When the second starting port 55 or the variable winning device 56 is provided as described above, the reserved ball discharged from the third valley portion 197 of the game ball rolling surface 191 is the second starting port 55 or the variable winning device 56. It is necessary to set the arrangement position of the second starting port 55 or the variable winning device 56 so that the device 56 does not win a prize.

また、上記第1実施形態において、保留装置210はセンターフレーム81に備えられておらず、センターフレーム81と別体として備えられていてもよく、例えば、図柄表示装置80の正面視右側に備えられていてもよい。同様に、第1誘導通路203、第2誘導通路204、および保留球誘導通路220もセンターフレーム81と別体として備えられていてもよい。 Further, in the first embodiment, the holding device 210 is not provided in the center frame 81, but may be provided as a separate body from the center frame 81. For example, the holding device 210 is provided on the right side of the front view of the symbol display device 80. You may be. Similarly, the first guide passage 203, the second guide passage 204, and the holding ball guide passage 220 may be provided separately from the center frame 81.

さらも。上記第1実施形態において、第2山部194、保留装置210の高さ等を適宜設定することにより、保留球が第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達しないのであれば、保留球誘導通路220に調整部材221を備えない構成としてもよい。 Furthermore. In the first embodiment, if the height of the second mountain portion 194, the height of the holding device 210, and the like are appropriately set so that the reserved ball does not reach the second valley portion 196 over the second mountain portion 194. The holding ball guiding passage 220 may not be provided with the adjusting member 221.

さらに、上記第1実施形態において、第2谷部196に左側前方誘導通路196aを形成せずに右側前方誘導通路196bのみを形成するようにしてもよい。つまり、第2谷部196から遊技球が排出される場合には、主に右側前方誘導通路196bに誘導されて排出されるようにしてもよい。これによれば、第2谷部196から遊技球が排出される場合には特別一般入賞口53bに遊技球が入賞し易くなり、遊技者が保留装置210を操作したことによる利益を得やすくなる。したがって、遊技者の第1枠ボタン26(保留装置210)に対する操作意欲を向上できる。 Further, in the first embodiment, the left front guidance passage 196a may not be formed in the second valley portion 196, but only the right front guidance passage 196b may be formed. That is, when the game ball is discharged from the second valley portion 196, it may be mainly guided to the right front guidance passage 196b and discharged. According to this, when the game ball is discharged from the second valley portion 196, it becomes easy for the game ball to win a prize in the special general winning opening 53b, and it becomes easy for the player to obtain a profit by operating the holding device 210. .. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to operate the first frame button 26 (holding device 210).

そして、上記第1実施形態において、第1山部193に後方誘導通路193aが形成されておらず、第1谷部195、第2谷部196、第3谷部197にそれぞれ前方誘導通路195a、196a、196b、197aが形成されていなくてもよい。この場合は、第1山部193の後方誘導通路193aが形成される部分を全体的に後方に傾斜させると共に、第1谷部195、第2谷部196、第3谷部197の前方誘導通路195a、196a、196b、197aが形成される部分を全体的に前方に傾斜させればよい。 In the first embodiment, the rear guide passage 193a is not formed in the first mountain portion 193, and the front guide passage 195a, respectively, in the first valley portion 195, the second valley portion 196, and the third valley portion 197. 196a, 196b, and 197a may not be formed. In this case, the portion of the first mountain portion 193 where the rear guidance passage 193a is formed is inclined backward as a whole, and the front guidance passages of the first valley portion 195, the second valley portion 196, and the third valley portion 197 are inclined. The portion where the 195a, 196a, 196b, and 197a are formed may be inclined forward as a whole.

また、上記第1実施形態では、保留球検知センサ210dにて遊技球が検知された直後に保留装置210が開放状態となることがある。つまり、保留装置210内に誘導された遊技球が滞留(停止)せず、そのまま保留球として排出される場合がある。この場合、当該遊技球は、保留装置210内に滞留した後に自然落下で排出される保留球と比較して速度が速くなる。このため、上記第1実施形態では、第2山部194および調整部材221は、保留装置210内に誘導された遊技球がそのまま保留球として排出されたとしても、当該保留球が第2山部194を乗り越えないように形状等が設定されている。なお、本明細書における保留球とは、このように、保留装置210内に誘導された遊技球が保留装置210内に滞留せずにそのまま排出される場合も含むものである。 Further, in the first embodiment, the holding device 210 may be opened immediately after the game ball is detected by the holding ball detection sensor 210d. That is, the game ball guided in the holding device 210 may not stay (stop) and may be discharged as a holding ball as it is. In this case, the speed of the game ball is higher than that of the hold ball that is discharged by free fall after staying in the hold device 210. Therefore, in the first embodiment, the second mountain portion 194 and the adjusting member 221 have the second mountain portion 194 and the adjusting member 221 even if the game ball guided into the holding device 210 is discharged as the holding ball as it is. The shape and the like are set so as not to get over 194. In addition, the holding ball in this specification includes the case where the game ball guided in the holding device 210 is discharged as it is without staying in the holding device 210.

しかしながら、図56に示されるように、第1誘導通路203に調整部材(調整手段)207を設け、第1誘導通路203を通過する遊技球の速度を十分に減衰させた後に当該遊技球が保留装置210内に誘導されるようにしてもよい。つまり、保留装置210に滞留した後に排出される保留球と、保留装置210に滞留せずに排出される保留球との間で、遊技球転動面191に達する際の速度の差が小さくなるようにしてもよい。これによれば、第2山部194および調整部材221の設計の自由度を向上できる。 However, as shown in FIG. 56, the adjusting member (adjusting means) 207 is provided in the first guide passage 203, and the game ball is held after the speed of the game ball passing through the first guide passage 203 is sufficiently attenuated. It may be guided into the device 210. That is, the difference in speed when reaching the game ball rolling surface 191 between the holding ball that is discharged after staying in the holding device 210 and the holding ball that is discharged without staying in the holding device 210 becomes small. You may do so. According to this, the degree of freedom in designing the second mountain portion 194 and the adjusting member 221 can be improved.

また、上記第1実施形態において、第2開口部201が形成されておらず、保留装置210に保留されなかった遊技球がそのまま遊技球転動面191に誘導される構成としてもよい。例えば、図57に示されるように、第2誘導通路204における保留装置210側と反対側の端部が、遊技球転動面191における第1谷部195の正面視左側に位置するようにし、保留装置210に保留されなかった遊技球が第1谷部195の正面視左側から遊技球転動面191にそのまま誘導される構成としてもよい。これによれば、遊技球が遊技球転動面191に誘導される確率が高くなり、遊技者が保留装置210を操作するべき回数を増加させることができるため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Further, in the first embodiment, the game ball that is not held by the holding device 210 because the second opening 201 is not formed may be guided to the game ball rolling surface 191 as it is. For example, as shown in FIG. 57, the end portion of the second guide passage 204 opposite to the holding device 210 side is located on the left side of the first valley portion 195 of the game ball rolling surface 191 in the front view. The game ball not held by the holding device 210 may be directly guided to the game ball rolling surface 191 from the left side of the front view of the first valley portion 195. According to this, the probability that the game ball is guided to the game ball rolling surface 191 is increased, and the number of times the player should operate the holding device 210 can be increased, so that the player's interest in the game can be increased. It can be further improved.

さらに、上記第1実施形態において、図58に示されるように、正面視において、第3谷部197の直下に一般入賞口53の1つを補償一般入賞口(第3入球部)53cとして配設し、補償一般入賞口53cに入賞が発生した場合に所定数(本実施形態の変形例では、1個)の遊技球の払い出しが実行されるようにしてもよい。すなわち、上記第1実施形態では、保留装置210に保留された保留球そのものは、第1始動口54および特別一般入賞口53bに入賞し難い構成とされている。このため、遊技球に保留球を衝突させても当該遊技球が連続して特別一般入賞口53b等に入賞しなかった場合には、遊技者が第1開口部200を通過しないように遊技球を発射した場合と比較して、保留装置210に保留される保留球の分がそのまま第1始動口54に入賞する可能性のある遊技球の総数から少なくなる。したがって、遊技者が保留装置210に遊技球を保留することに嫌悪感を抱き、遊技者の保留装置210を利用した遊技への関心が低くなる可能性がある。しかしながら、図58に示されるように、第3谷部197から排出される保留球が入賞し易い箇所に補償一般入賞口53cを配設し、使用した保留球の分だけ賞球(補償)が実行され得る構成とすることにより、遊技者は、保留装置210から保留球を排出することによって保留球を排出したことに対する補償としての遊技球を得る可能性があるため、遊技者の保留装置210を利用した遊技への関心が低くなることを抑制できる。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 58, in front view, one of the general winning openings 53 is designated as a compensation general winning opening (third ball entry portion) 53c directly below the third valley portion 197. It may be arranged so that when a prize is generated in the compensation general winning opening 53c, a predetermined number (1 in the modified example of the present embodiment) of game balls is paid out. That is, in the first embodiment, the holding ball itself held in the holding device 210 is hard to win in the first starting opening 54 and the special general winning opening 53b. Therefore, even if the reserved ball collides with the game ball, if the game ball does not continuously win the special general winning opening 53b or the like, the game ball is prevented from passing through the first opening 200. The amount of the reserved balls held in the holding device 210 is less than the total number of game balls that may win the first starting port 54 as they are, as compared with the case of firing. Therefore, the player may be disgusted with holding the game ball in the holding device 210, and the player's interest in the game using the holding device 210 may be lowered. However, as shown in FIG. 58, the compensation general winning opening 53c is arranged at a place where the reserved balls discharged from the third valley 197 are likely to win, and the prize balls (compensation) are provided by the amount of the reserved balls used. With the configuration that can be executed, the player may obtain the game ball as compensation for discharging the reserved ball by discharging the reserved ball from the holding device 210, and thus the player's holding device 210. It is possible to suppress a decrease in interest in games using.

また、上記第1実施形態において、図59に示されるように、正面視において、第1開口部200は、センターフレーム81の正面視中央上部から正面視左側上部にかけて開口されていてもよい。これによれば、遊技球が第1開口部200を通過し易くなり、遊技球が第1開口部200を通過しないことによって遊技者が不快になることを抑制できる。 Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 59, in the front view, the first opening 200 may be opened from the upper center of the front view to the upper left side of the front view of the center frame 81. According to this, it becomes easy for the game ball to pass through the first opening 200, and it is possible to prevent the player from becoming uncomfortable because the game ball does not pass through the first opening 200.

さらに、上記第1実施形態において、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行する機能と、保留装置駆動部210cを制御する機能とが異なる制御装置に備えられていてもよく、例えば、保留措置駆動部210cが音声側MPU152によって制御されるようにしてもよい。 Further, in the first embodiment, the function of executing a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winning a prize in the first starting port 54 and the second starting port 55, and the holding device driving unit 210c are provided. The control device may be provided with a function different from that of the control device. For example, the holding measure driving unit 210c may be controlled by the voice side MPU 152.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第2山部194の形状を変更したものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図60は、ステージ部190近傍の拡大正面図である。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the shape of the second mountain portion 194 is changed. Others are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted here. FIG. 60 is an enlarged front view of the vicinity of the stage portion 190.

本実施形態では、第2山部194は、第3谷部197側から第2山部194を乗り越えることを防止する乗越防止手段194aを有する構成とされている。具体的には、本実施形態では、乗越防止手段194aは、第2山部194における第3谷部197側の側面194a(以下では、右側側面194aという)にて構成されている。そして、右側側面194aは、保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、遊技球転動面191と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも遊技球転動面191と反対側の部分と接触する部分を有する構成とされている。本実施形態では、当該右側側面194aは、遊技球転動面191に対して垂直とされ、高さが遊技球の半径である1/2Lより高くされている。 In the present embodiment, the second mountain portion 194 is configured to have a passing prevention means 194a for preventing the second mountain portion 194 from getting over the second mountain portion 194 from the third valley portion 197 side. Specifically, in the present embodiment, the overpass prevention means 194a is composed of a side surface 194a (hereinafter, referred to as a right side surface 194a) on the third valley portion 197 side of the second mountain portion 194. Then, the right side surface 194a passes through the center of the reserved ball and intersects the virtual line parallel to the game ball rolling surface 191 of the outer peripheral surface of the reserved ball, or the game ball rolls more than the intersecting portion. It is configured to have a portion that comes into contact with a portion opposite to the surface 191. In the present embodiment, the right side surface 194a is perpendicular to the game ball rolling surface 191 and the height is higher than 1 / 2L, which is the radius of the game ball.

次に、第3谷部197に誘導された遊技球の転動について図61を参照しつつ説明する。図61は、遊技球の転動を示す模式図である。なお、ここでの遊技球の転動とは、第2谷部196側から第2山部194を乗り越えて第3谷部197に誘導された遊技球と、保留装置210から排出された保留球の両方を含むものである。 Next, the rolling of the game ball guided to the third valley portion 197 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a schematic view showing the rolling of the game ball. The rolling of the game ball here is the game ball guided from the second valley 196 side over the second mountain 194 to the third valley 197, and the hold ball discharged from the holding device 210. It includes both of.

図61(a)に示されるように、遊技球yが第3谷部197に誘導された後に正面視左右方向に転動し、図61(b)に示されるように、当該遊技球yが第2山部194の右側側面194aと衝突すると、第2山部194の右側側面194aは、遊技球転動面191に対して垂直とされ、遊技球転動面191からの高さが遊技球yの半径1/2Lより高くされているため、遊技球yは第2山部194を乗り越えることができない。このため、遊技球yは、第2山部194の側面と衝突した後は第3谷部197を正面視右方向に転動し、その後、第3谷部197に形成された前方誘導通路197aに誘導されて排出される。
すなわち、本実施形態では、遊技球yが第3谷部197側から第2山部194を乗り越えて第2谷部196に到達することがない。
As shown in FIG. 61 (a), the game ball y is guided to the third valley portion 197 and then rolls in the left-right direction in the front view, and as shown in FIG. 61 (b), the game ball y rolls. When colliding with the right side surface 194a of the second mountain portion 194, the right side surface 194a of the second mountain portion 194 is made perpendicular to the game ball rolling surface 191 and the height from the game ball rolling surface 191 is the game ball. Since the radius of y is higher than 1 / 2L, the game ball y cannot get over the second mountain portion 194. Therefore, after colliding with the side surface of the second mountain portion 194, the game ball y rolls the third valley portion 197 to the right in the front view, and then the forward guide passage 197a formed in the third valley portion 197. It is guided to the discharge.
That is, in the present embodiment, the game ball y does not reach the second valley portion 196 from the third valley portion 197 side over the second mountain portion 194.

なお、本実施形態では、遊技者は、第3谷部197に誘導される直前(第3谷部197を構成する面に当接する前)の遊技球に保留球を衝突させることにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。図62は、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球を第2谷部196に押し戻す様子を示す模式図である。 In the present embodiment, the player collides the holding ball with the game ball immediately before being guided to the third valley portion 197 (before contacting the surface constituting the third valley portion 197), thereby causing the above-mentioned first. The same effect as that of one embodiment can be obtained. FIG. 62 is a schematic view showing a state in which the game ball is pushed back to the second valley portion 196 by colliding the holding ball with the game ball.

すなわち、図62(a)に示されるように、正面視において、遊技球yの一部が第2山部194の右側側面194aからはみ出している際に保留球hを衝突させることにより、遊技球yを第2谷部196側に押し戻すことができる場合がある。 That is, as shown in FIG. 62A, when a part of the game ball y protrudes from the right side surface 194a of the second mountain portion 194 in the front view, the holding ball h is made to collide with the game ball. In some cases, y can be pushed back to the second valley 196 side.

また、図62(b)に示されるように、正面視において、遊技球yが第2山部194から落下し始める際に保留球hを衝突させることにより、遊技球yを第2谷部196側に押し戻すことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 62B, when the game ball y starts to fall from the second mountain portion 194 in the front view, the game ball y is made to collide with the holding ball h to make the game ball y the second valley portion 196. It may be possible to push it back to the side.

さらに、図62(c)に示されるように、正面視において、遊技球yが第2山部194から落下している途中で保留球hを衝突させることにより、遊技球yを第2谷部196側に押し戻すことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 62 (c), the game ball y is made to collide with the holding ball h while the game ball y is falling from the second mountain portion 194 in the front view, thereby causing the game ball y to have a second valley portion. It may be possible to push it back to the 196 side.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

すなわち、本実施形態では、第2山部194は、右側側面194aが第3谷部197側から第2山部194を乗り越えることが不可能な構成とされている。このため、保留球そのものが第2山部194を乗り超えて第2谷部196側に移動してしまうことを防止でき、保留球そのものが遊技に影響を与えることをさらに防止できる。 That is, in the present embodiment, the second mountain portion 194 has a configuration in which the right side surface 194a cannot get over the second mountain portion 194 from the third valley portion 197 side. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball itself from passing over the second mountain portion 194 and moving to the second valley portion 196 side, and it is possible to further prevent the reserved ball itself from affecting the game.

また、第2山部194の右側側面194aを乗越防止手段として構成しているため、新たな部材を備える必要もなく、簡素な構成で上記効果を得ることができる。 Further, since the right side surface 194a of the second mountain portion 194 is configured as the passing prevention means, it is not necessary to provide a new member, and the above effect can be obtained with a simple configuration.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。上記第2実施形態において、第1山部193は、第2山部194と同様に、第2谷部196側から第1山部193を乗り越えることが不可能な構成とされていていもよい。すなわち、第1山部193は、第2谷部196側の右側側面が乗越防止手段とされていてもよい。具体的には、第1山部193の右側側面は、遊技球転動面191に対して垂直とされ、高さが遊技球の半径1/2Lより高くされていてもよい。これによれば、保留球と衝突することによって第2谷部196に押し戻された遊技球が第1山部193の頂上部に達することがない。つまり、保留球と衝突することによって第2谷部196に押し戻された遊技球が第1山部193に形成された後方誘導通路193aに誘導されて遊技球転動面191から排出されることがない。このため、保留装置210を利用した遊技を実行する遊技者と、保留装置210を利用した遊技を実行しない遊技者との間で、遊技者の発射した遊技球の総数に対する第1始動口54への入賞確率が大幅に変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することを抑制できる。
(Modification of the second embodiment)
A modified example of the second embodiment will be described. In the second embodiment, the first mountain portion 193 may be configured such that it is impossible to get over the first mountain portion 193 from the second valley portion 196 side, similarly to the second mountain portion 194. That is, in the first mountain portion 193, the right side surface on the second valley portion 196 side may be used as a passing prevention means. Specifically, the right side surface of the first mountain portion 193 may be perpendicular to the rolling surface of the game ball 191 and the height may be higher than the radius of the game ball of 1 / 2L. According to this, the game ball pushed back to the second valley portion 196 by colliding with the reserved ball does not reach the top of the first mountain portion 193. That is, the game ball pushed back to the second valley portion 196 by colliding with the reserved ball is guided to the rear guidance passage 193a formed in the first mountain portion 193 and discharged from the game ball rolling surface 191. Absent. Therefore, between the player who executes the game using the holding device 210 and the player who does not execute the game using the holding device 210, the first starting port 54 with respect to the total number of game balls fired by the player is reached. It is possible to suppress a large fluctuation in the winning probability of the player, and it is possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players.

また、上記第2実施形態において、乗越防止手段194aは適宜変更可能である。例えば、乗越防止手段としての右側側面194aは、遊技球転動面191に対して垂直でなく、第3谷部197側における右側側面194aと遊技球転動面191との成す角度が鋭角とされていてもよい。さらに、第2山部194の頂上部に、第3谷部197側に突出する乗越防止手段としての突出部(いわゆる庇形状)を備えるようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the overpass prevention means 194a can be changed as appropriate. For example, the right side surface 194a as a means for preventing passing is not perpendicular to the game ball rolling surface 191 and the angle formed by the right side surface 194a on the third valley portion 197 side and the game ball rolling surface 191 is an acute angle. May be. Further, the top of the second mountain portion 194 may be provided with a protruding portion (so-called eaves shape) as a means for preventing passing over, which projects toward the third valley portion 197 side.

また、上記第2実施形態において、図63に示されるように、第1始動口54における正面視左右両端部の上方にステージ部190部との境界部から釘を連続して配設し、第1谷部195、または第2谷部196から斜め下方に排出される遊技球が第1始動口54に入賞することを抑制するようにしてもよい。これによれば、保留球と衝突した遊技球が第1始動口54に入賞することを抑制できる。なお、第1山部193の右側側面を乗越防止手段として構成した場合には、保留球と衝突した遊技球は第1谷部195を転動しないため、第2谷部196側から斜め下方に排出された遊技球のみが第1始動口54に入賞することを抑制できるように、第1始動口54における正面視右側端部の上方のみに釘を配設するようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 63, nails are continuously arranged above the left and right ends of the front view at the first starting port 54 from the boundary portion with the stage portion 190, and the nails are continuously arranged. It is also possible to prevent the game ball discharged diagonally downward from the 1st valley portion 195 or the 2nd valley portion 196 from winning the first starting port 54. According to this, it is possible to prevent the game ball that collides with the reserved ball from winning the first starting port 54. When the right side surface of the first mountain portion 193 is configured as a passing prevention means, the game ball that collides with the reserved ball does not roll in the first valley portion 195, so that the game ball diagonally downward from the second valley portion 196 side. A nail may be arranged only above the right end of the first starting port 54 in front view so that only the discharged game ball can be prevented from winning the first starting port 54.

さらに、上記第2実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明した図55〜図59の構成を備えるようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the configuration of FIGS. 55 to 59 described in the modified example of the first embodiment may be provided.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、ステージ部190の構成を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図64(a)は、本実施形態におけるステージ部190近傍の正面図であり、図64(b)はステージ部190近傍の斜視図である。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. This embodiment is a modification of the configuration of the stage unit 190 with respect to the first embodiment, and is the same as the first embodiment in other respects. Therefore, description thereof will be omitted here. FIG. 64A is a front view of the vicinity of the stage portion 190 in the present embodiment, and FIG. 64B is a perspective view of the vicinity of the stage portion 190.

本実施形態では、図64に示されるように、ステージ部190は、正面視上下方向に配列された上側遊技球転動面241と下側遊技球転動面251とを有し、それぞれ滑らかな流線(湾曲)形状とされている。具体的には、上側遊技球転動面241は、正面視中央左側に上側第1山部242が形成されており、上側第1山部242の両側が上側第1谷部243および上側第2谷部244とされている。そして、上側第1山部242には、上記後方誘導通路193aに相当する後方誘導通路(第1入球部用箇所)242aが形成されている。なお、本実施形態では、上側第1山部242は、第1始動口54の直上に形成されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 64, the stage portion 190 has an upper game ball rolling surface 241 and a lower game ball rolling surface 251 arranged in the vertical direction in the front view, and each of them is smooth. It has a streamlined (curved) shape. Specifically, the upper game ball rolling surface 241 has an upper first mountain portion 242 formed on the left side of the center in front view, and both sides of the upper first mountain portion 242 are an upper first valley portion 243 and an upper second. It is said to be Tanibe 244. A rear guidance passage (a location for the first ball entry portion) 242a corresponding to the rear guidance passage 193a is formed in the upper first mountain portion 242. In the present embodiment, the upper first mountain portion 242 is formed directly above the first starting port 54.

また、上側遊技球転動面241には、上記遊技球転動面191と同様に、当該上側遊技球転動面241の後端に、上記上側排出口192aに相当する上側排出口245aが形成された後方壁部245が備えられており、上側遊技球転動面241の前端のうちの上側第1山部242を構成する領域に前方壁部246が備えられている。 Further, on the upper game ball rolling surface 241, an upper discharge port 245a corresponding to the upper discharge port 192a is formed at the rear end of the upper game ball rolling surface 241 as in the game ball rolling surface 191. The rear wall portion 245 is provided, and the front wall portion 246 is provided in the region forming the upper first mountain portion 242 of the front end of the upper game ball rolling surface 241.

なお、後方壁部245は、下側遊技球転動面251の後端まで延設されている。また、上側排出口245aは、後方誘導通路242aに誘導された遊技球を排出するように形成されている。このため、上側遊技球転動面241に遊技球が誘導されると、遊技球は、後方誘導通路242aに誘導されて排出されるか、または、上側第1谷部243、上側第2谷部244のいずれかから排出される。そして、遊技球が後方誘導通路242aに誘導されて上側遊技球転動面241から排出された場合には、当該遊技球は上側排出口245aを介して下側排出口198から排出されることで第1始動口54に入賞し易くなっている。 The rear wall portion 245 extends to the rear end of the lower game ball rolling surface 251. Further, the upper discharge port 245a is formed so as to discharge the game ball guided to the rear guidance passage 242a. Therefore, when the game ball is guided to the upper game ball rolling surface 241, the game ball is guided to the rear guidance passage 242a and discharged, or the upper first valley portion 243 and the upper second valley portion 243. It is discharged from any of 244. Then, when the game ball is guided to the rear guidance passage 242a and discharged from the upper game ball rolling surface 241, the game ball is discharged from the lower discharge port 198 via the upper discharge port 245a. It is easy to win a prize in the first starting port 54.

また、本実施形態では、上側第1谷部243および上側第2谷部244は、それぞれ上記前方誘導通路195a、196a、196bに相当する前方誘導通路が形成されておらず、全体的に前方に向けて傾斜した形状とされている。このため、上側第1谷部243または上側第2谷部244から排出される遊技球は、一部が斜め下方に向かって(正面視左右方向の加速度を有して)排出される(図65(b)参照)。 Further, in the present embodiment, the upper first valley portion 243 and the upper second valley portion 244 are not formed with the front guidance passages corresponding to the front guidance passages 195a, 196a, and 196b, respectively, and are generally forward. The shape is inclined toward it. Therefore, a part of the game ball discharged from the upper first valley portion 243 or the upper second valley portion 244 is discharged diagonally downward (with acceleration in the left-right direction in the front view) (FIG. 65). See (b)).

下側遊技球転動面251は、紙面垂直方向の長さ(幅)が上側遊技球転動面241より長くされ、前端が上側遊技球転動面241の前端より突出するように配設されている。つまり、下側遊技球転動面251は、上側遊技球転動面241における上側第1谷部243または上側第2谷部244から排出された遊技球が下側遊技球転動面251に誘導されるように構成とされている。なお、下側遊技球転動面251は、上側遊技球転動面241と幅が等しく、下側遊技球転動面251が上側遊技球転動面241より前方に配設されることにより、当該下側遊技球転動面251の前端が上側遊技球転動面241の前端より突出するようにされていてもよい。 The lower game ball rolling surface 251 is arranged so that the length (width) in the vertical direction of the paper surface is longer than that of the upper game ball rolling surface 241 and the front end protrudes from the front end of the upper game ball rolling surface 241. ing. That is, in the lower game ball rolling surface 251, the game balls discharged from the upper first valley portion 243 or the upper second valley portion 244 on the upper game ball rolling surface 241 are guided to the lower game ball rolling surface 251. It is configured to be done. The lower game ball rolling surface 251 has the same width as the upper game ball rolling surface 241, and the lower game ball rolling surface 251 is arranged in front of the upper game ball rolling surface 241. The front end of the lower game ball rolling surface 251 may be made to protrude from the front end of the upper game ball rolling surface 241.

また、下側遊技球転動面251は、正面視中央左側に下側第1山部252が形成されていると共に正面視中央右側に下側第2山部253が形成されており、下側第1山部252の正面視左側が下側第1谷部254、下側第1山部252と下側第2山部253との間が下側第2谷部255、下側第2山部253の正面視右側が下側第3谷部256とされている。つまり、下側遊技球転動面251には、正面視左側から、下側第1谷部254、下側第1山部252、下側第2谷部255、下側第2山部253、下側第3谷部256が順に形成されている。なお、本実施形態では、下側第1山部252は、上側第1山部242の直下に形成されている。つまり、下側第1山部252は、第1始動口54の直上に形成されている。 Further, in the lower game ball rolling surface 251, the lower first mountain portion 252 is formed on the left side of the center of the front view, and the lower second mountain portion 253 is formed on the right side of the center of the front view. The left side of the first mountain portion 252 when viewed from the front is the lower first valley portion 254, and the space between the lower first mountain portion 252 and the lower second mountain portion 253 is the lower second valley portion 255 and the lower second mountain portion 253. The right side of the front view of the portion 253 is the lower third valley portion 256. That is, on the lower game ball rolling surface 251 from the left side of the front view, the lower first valley portion 254, the lower first mountain portion 252, the lower second valley portion 255, the lower second mountain portion 253, The lower third valley portion 256 is formed in order. In the present embodiment, the lower first mountain portion 252 is formed directly below the upper first mountain portion 242. That is, the lower first mountain portion 252 is formed directly above the first starting port 54.

さらに、下側遊技球転動面251には、下側遊技球転動面251の前端のうちの下側第1山部252を構成する領域に、下側遊技球転動面251と略垂直状に延設された前方壁部257が備えられている。つまり、下側遊技球転動面251には、下側第1山部252の前方から遊技球が排出されないように、前方壁部257が備えらている。言い換えると、下側遊技球転動面251には、第1始動口54の直上から遊技球が排出されないように前方壁部257が備えられている。 Further, the lower game ball rolling surface 251 is substantially perpendicular to the lower game ball rolling surface 251 in the region forming the lower first mountain portion 252 of the front end of the lower game ball rolling surface 251. A front wall portion 257 extending in a shape is provided. That is, the lower game ball rolling surface 251 is provided with a front wall portion 257 so that the game ball is not discharged from the front of the lower first mountain portion 252. In other words, the lower game ball rolling surface 251 is provided with a front wall portion 257 so that the game ball is not discharged from directly above the first starting port 54.

そして、下側第1谷部254には、上記前方誘導通路195aに相当する前方誘導通路254aが形成され、下側第2谷部255には、上記前方誘導通路196a、196bに相当する前方誘導通路255aおよび前方誘導通路(第2入球部用箇所)255bが形成され、下側第3谷部256には、上記前方誘導通路197aに相当する前方誘導通路(保留球排出用箇所)256aが形成されている。なお、下側第2谷部255には、前方誘導通路255a、255bが形成されており、前方誘導通路255aが正面視左側に形成され、前方誘導通路255bが正面視右側に形成されている。以下では、下側第2谷部255に形成された前方誘導通路255a、255bを明確に区別する場合には、下側第1山部252側に形成された前方誘導通路255aを左側前方誘導通路255aといい、下側第2山部253側に形成された前方誘導通路255bを右側前方誘導通路255bという。 Then, a front guidance passage 254a corresponding to the front guidance passage 195a is formed in the lower first valley portion 254, and a front guidance corresponding to the front guidance passage 196a and 196b is formed in the lower second valley portion 255. A passage 255a and a front guidance passage (location for the second ball entry portion) 255b are formed, and a front guidance passage (location for discharging the reserved ball) 256a corresponding to the front guidance passage 197a is formed in the lower third valley portion 256. It is formed. The lower second valley portion 255 is formed with front guide passages 255a and 255b, the front guide passage 255a is formed on the left side in the front view, and the front guide passage 255b is formed on the right side in the front view. In the following, when the front guide passages 255a and 255b formed on the lower second valley portion 255 are clearly distinguished, the front guide passage 255a formed on the lower first mountain portion 252 side is referred to as the left front guide passage. It is called 255a, and the front guidance passage 255b formed on the lower second mountain portion 253 side is called the right front guidance passage 255b.

以上がステージ部190における構成である。そして、第3誘導通路205は、上側遊技球転動面241の上側第1谷部243の正面視左側から遊技球を誘導するように配設され、保留球誘導通路220は、下側第3谷部256の正面視右側から遊技球を誘導するように配設されている。 The above is the configuration of the stage unit 190. The third guide passage 205 is arranged so as to guide the game ball from the front left side of the upper first valley portion 243 of the upper game ball rolling surface 241, and the reserved ball guide passage 220 is the lower third. It is arranged so as to guide the game ball from the right side of the valley portion 256 when viewed from the front.

また、特別一般入賞口53bは、正面視において、下側第2谷部255に形成された右側前方誘導通路255bの直下に形成されている。このため、右側前方誘導通路255bに誘導されて下側遊技球転動面251から排出される遊技球は、他の前方誘導通路254a、255a、256aに誘導されて下側遊技球転動面251から排出される場合よりも特別一般入賞口53bに入賞し易くなっている。 Further, the special general winning opening 53b is formed directly below the right front guidance passage 255b formed in the lower second valley portion 255 in the front view. Therefore, the game ball guided to the right front guidance passage 255b and discharged from the lower game ball rolling surface 251 is guided to the other front guidance passages 254a, 255a, 256a and is guided to the lower game ball rolling surface 251. It is easier to win a prize in the special general winning opening 53b than when it is discharged from.

なお、下側第2山部(乗越防止手段)253、保留装置210、調整部材221は、上記第1実施形態における第2山部194、保留装置210、調整部材221の関係と同様に、保留装置210から排出された遊技球が下側第2山部253を乗り越えることができないように、設置位置、材質、形状等が設定されている。つまり、下側第2山部253、保留装置210、調整部材221は、保留装置210から排出された保留球が必ず下側第3谷部256から排出されるように構成されている。 The lower second mountain portion (passing prevention means) 253, the holding device 210, and the adjusting member 221 are held in the same manner as the relationship between the second mountain portion 194, the holding device 210, and the adjusting member 221 in the first embodiment. The installation position, material, shape, and the like are set so that the game ball discharged from the device 210 cannot get over the lower second mountain portion 253. That is, the lower second mountain portion 253, the holding device 210, and the adjusting member 221 are configured so that the holding ball discharged from the holding device 210 is always discharged from the lower third valley portion 256.

次に、上側遊技球転動面241および下側遊技球転動面251を転動する遊技球について図65を参照しつつ説明する。図65〜図68は、上側遊技球転動面241および下側遊技球転動面251における遊技球および保留球の転動を示す模式図である。なお、図65〜図68は、ステージ部190近傍の拡大正面図であり、後方壁部245および前方壁部246、257等を省略して示してある。 Next, a game ball that rolls on the upper game ball rolling surface 241 and the lower game ball rolling surface 251 will be described with reference to FIG. 65. FIGS. 65 to 68 are schematic views showing the rolling of the game ball and the holding ball on the upper game ball rolling surface 241 and the lower game ball rolling surface 251. It should be noted that FIGS. 65 to 68 are enlarged front views of the vicinity of the stage portion 190, and the rear wall portion 245, the front wall portion 246, 257, etc. are omitted.

まず、遊技者が発射した遊技球が第3開口部202を通過すると、図65(a)に示されるように、遊技球yは上側遊技球転動面241に誘導され、上側遊技球転動面241を正面視左右方向に転動する。その後、遊技球yは、上側第1山部242に形成された後方誘導通路242aに誘導されて上側遊技球転動面241から排出されるか、または図65(b)に示されるように、上側第1谷部243、または上側第2谷部244のいずれかから排出される(図65(b)は上側第2谷部244から排出される場合を示している)。
なお、遊技球yが後方誘導通路242aに誘導されて上側遊技球転動面241から排出された場合には、当該遊技球yが上側排出口245aを介して下側排出口198から排出されるため、第1始動口54に入賞し易くなっている。
First, when the game ball launched by the player passes through the third opening 202, as shown in FIG. 65 (a), the game ball y is guided to the upper game ball rolling surface 241 and rolls on the upper game ball. The surface 241 is rolled in the left-right direction when viewed from the front. After that, the game ball y is guided by the rear guide passage 242a formed in the upper first mountain portion 242 and discharged from the upper game ball rolling surface 241 or as shown in FIG. 65 (b). It is discharged from either the upper first valley portion 243 or the upper second valley portion 244 (FIG. 65 (b) shows the case where the discharge is performed from the upper second valley portion 244).
When the game ball y is guided to the rear guidance passage 242a and discharged from the upper game ball rolling surface 241, the game ball y is discharged from the lower discharge port 198 via the upper discharge port 245a. Therefore, it is easy to win a prize in the first starting port 54.

そして、上側第1谷部243、または上側第2谷部244から排出された遊技球yは、上側遊技球転動面241の下方に位置する下側遊技球転動面251に誘導される。この際、下側第1谷部254および下側第2谷部255は、全体的に前方に傾斜した形状とされているため、遊技球yは上側遊技球転動面241から斜め下方に向かっても排出され、下側遊技球転動面251に誘導された遊技球yの一部が正面視左右方向に転動する。そして、図66(a)に示されるように、下側遊技球転動面251における下側第3谷部256から遊技球yが排出されそうな際、図66(b)に示されるように、遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって保留装置210から保留球hを排出し、当該保留球hを下側第3谷部256に誘導することにより、図67(a)に示されるように、保留球hを遊技球yと衝突させることができる(保留球hの有する力学的エネルギーを遊技球yに付与することができる)。 Then, the game ball y discharged from the upper first valley portion 243 or the upper second valley portion 244 is guided to the lower game ball rolling surface 251 located below the upper game ball rolling surface 241. At this time, since the lower first valley portion 254 and the lower second valley portion 255 are generally inclined forward, the game ball y faces diagonally downward from the upper game ball rolling surface 241. However, a part of the game ball y that is discharged and guided to the lower game ball rolling surface 251 rolls in the left-right direction in the front view. Then, as shown in FIG. 66 (a), when the game ball y is likely to be discharged from the lower third valley portion 256 on the lower game ball rolling surface 251 as shown in FIG. 66 (b). The player operates the first frame button 26 to eject the holding ball h from the holding device 210, and guides the holding ball h to the lower third valley portion 256, as shown in FIG. 67 (a). The reserved ball h can be made to collide with the game ball y (the mechanical energy of the reserved ball h can be applied to the game ball y).

そして、保留球hと衝突した遊技球yは、保留球hと衝突することによって下側第2山部253を乗り超えることができるようになった場合、図67(b)に示されるように、下側第2山部253を乗り越え、図68(a)に示されるように下側第2谷部255に到達する。一方、遊技球yと衝突した保留球hは、下側第3谷部256に形成された前方誘導通路256aに誘導されて下側遊技球転動面251から排出される。なお、上記のように、保留装置210から排出された保留球hは、遊技球yと衝突しなかったとしても、保留球hは下側第2山部253を乗り越えることができないため、保留球hは必ず下側第3谷部256に形成された前方誘導通路256aに誘導されて下側遊技球転動面251から排出される。 Then, when the game ball y that collides with the reserved ball h can get over the lower second mountain portion 253 by colliding with the reserved ball h, as shown in FIG. 67 (b). , Overcomes the lower second mountain portion 253 and reaches the lower second valley portion 255 as shown in FIG. 68 (a). On the other hand, the reserved ball h that has collided with the game ball y is guided by the front guidance passage 256a formed in the lower third valley portion 256 and discharged from the lower game ball rolling surface 251. As described above, even if the holding ball h discharged from the holding device 210 does not collide with the game ball y, the holding ball h cannot get over the lower second mountain portion 253, so that the holding ball h cannot get over the lower second mountain portion 253. h is always guided by the front guidance passage 256a formed in the lower third valley portion 256 and discharged from the lower game ball rolling surface 251.

その後、図68(b)に示されるように、遊技球yは、下側第2谷部255に形成された右側前方誘導通路255bに誘導されて下側遊技球転動面251から排出されることにより、特別一般入賞口53bに入賞される。 After that, as shown in FIG. 68B, the game ball y is guided to the right front guidance passage 255b formed in the lower second valley portion 255 and discharged from the lower game ball rolling surface 251. As a result, the special general winning opening 53b is won.

なお、上記のように、下側第1山部252における頂上部の前端には前方壁部257が備えられており、下側第1山部252の頂上部からは遊技球yが排出されない。 As described above, the front wall portion 257 is provided at the front end of the top portion of the lower first mountain portion 252, and the game ball y is not discharged from the top portion of the lower first mountain portion 252.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、上側遊技球転動面241および下側遊技球転動面251を備え、下側遊技球転動面251は、上側遊技球転動面241から排出された遊技球が誘導されると共に保留装置210から排出された遊技球が誘導されるように構成されている。そして、上側遊技球転動面241における後方誘導通路242aに誘導されて遊技球が排出されることにより、当該遊技球が第1始動口54に入賞し易くなっていると共に、下側遊技球転動面251における右側前方誘導通路255bに誘導されて遊技球が排出されることにより、当該遊技球が特別一般入賞口53bに入賞し易くなっている。つまり、本実施形態では、第1始動口54へ入賞し易い経路が上側遊技球転動面241に形成され、特別一般入賞口53bへ入賞し易い経路が下側遊技球転動面251に形成されている。すなわち、第1始動口54へ入賞し易い経路と、特別一般入賞口53bへ入賞し易い経路とが異なる転動面に形成されている。 First, in the present embodiment, the upper game ball rolling surface 241 and the lower game ball rolling surface 251 are provided, and the lower game ball rolling surface 251 is a game ball ejected from the upper game ball rolling surface 241. The game ball that is guided and discharged from the holding device 210 is configured to be guided. Then, the game ball is ejected by being guided by the rear guidance passage 242a on the upper game ball rolling surface 241 so that the game ball can easily win a prize in the first starting port 54, and the lower game ball rolls. By being guided to the right front guidance passage 255b on the moving surface 251 and discharging the game ball, the game ball can easily win a prize in the special general winning opening 53b. That is, in the present embodiment, a path that easily wins the first starting port 54 is formed on the upper game ball rolling surface 241 and a path that easily wins the special general winning opening 53b is formed on the lower game ball rolling surface 251. Has been done. That is, the path for easily winning the first starting port 54 and the path for easily winning the special general winning opening 53b are formed on different rolling surfaces.

このため、保留球と衝突した遊技球が第1始動口54に入賞することを抑制でき、上記第2実施形態と同様の効果を得ることができる。また、上側遊技球転動面241と下側遊技球転動面251の設計の自由度を向上でき、遊技者にとって斬新な形状も採用できる。 Therefore, it is possible to prevent the game ball that collides with the reserved ball from winning the first starting port 54, and the same effect as that of the second embodiment can be obtained. Further, the degree of freedom in designing the upper game ball rolling surface 241 and the lower game ball rolling surface 251 can be improved, and a novel shape for the player can be adopted.

また、下側第2谷部255には、左側前方誘導通路255aおよび右側前方誘導通路255bが形成されており、遊技球は右側前方誘導通路255bに誘導された際に特別一般入賞口53bに入賞し易くなっている。つまり、下側第3谷部256から排出されそうな遊技球が保留球と衝突することによって当該遊技球が下側第2谷部255に到達したとしても(図68(a)参照)、特別一般入賞口53bに入賞し難い部分(左側前方誘導通路255a)から排出されることがあるようにしている。このため、遊技球に保留球を衝突させることによって当該遊技球が下側第2谷部255に到達することになった場合であっても、遊技者にその後の遊技球の転動にも注目させることができる。 Further, a left front guidance passage 255a and a right front guidance passage 255b are formed in the lower second valley portion 255, and the game ball wins a special general winning opening 53b when guided to the right front guidance passage 255b. It is easy to do. That is, even if the game ball that is likely to be discharged from the lower third valley 256 collides with the reserved ball and the game ball reaches the lower second valley 255 (see FIG. 68 (a)), it is special. It is designed so that it may be discharged from a portion (left front guidance passage 255a) where it is difficult to win a prize in the general winning opening 53b. Therefore, even if the game ball reaches the lower second valley portion 255 by colliding the reserved ball with the game ball, the player pays attention to the subsequent rolling of the game ball. Can be made to.

(第3実施形態の変形例)
上記第3実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第3実施形態において、下側第2谷部255に左側前方誘導通路255aを形成せずに右側前方誘導通路255bのみを形成するようにしてもよい。つまり、下側第2谷部255から遊技球が排出される場合には、主に右側前方誘導通路255bに誘導されて排出されるようにしてもよい。これによれば、下側第2谷部255から遊技球が排出される場合には特別一般入賞口53bに遊技球が入賞し易くなり、遊技者が保留装置210を操作したことによる利益を得やすくなる。したがって、遊技者の第1枠ボタン26(保留装置210)に対する操作意欲を向上できる。
(Modified example of the third embodiment)
A modified example of the third embodiment will be described. For example, in the third embodiment, the left front guidance passage 255a may not be formed in the lower second valley portion 255, but only the right front guidance passage 255b may be formed. That is, when the game ball is discharged from the lower second valley portion 255, it may be mainly guided to the right front guidance passage 255b and discharged. According to this, when the game ball is discharged from the lower second valley portion 255, the game ball is easily won in the special general winning opening 53b, and the profit is obtained by the player operating the holding device 210. It will be easier. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to operate the first frame button 26 (holding device 210).

また、上記第3実施形態において、上側第1山部242に後方誘導通路242aが形成されておらず、下側第1谷部254、下側第2谷部255、および下側第3谷部256には、前方誘導通路254a、255a、255b、256aがそれぞれ形成されていなくてもよい。この場合は、上側第1山部242の後方誘導通路242aが形成される部分を全体的に後方に傾斜させると共に、下側第1谷部254、下側第2谷部255、下側第3谷部256の前方誘導通路254a、255a、255b、256aが形成される部分を全体的に前方に傾斜させればよい。 Further, in the third embodiment, the rear guide passage 242a is not formed in the upper first mountain portion 242, and the lower first valley portion 254, the lower second valley portion 255, and the lower third valley portion 242 are not formed. The forward guide passages 254a, 255a, 255b, and 256a may not be formed in 256, respectively. In this case, the portion of the upper first mountain portion 242 where the rear guide passage 242a is formed is inclined rearward as a whole, and the lower first valley portion 254, the lower second valley portion 255, and the lower third valley portion 254. The portion of the valley portion 256 where the forward guide passages 254a, 255a, 255b, and 256a are formed may be inclined forward as a whole.

そして、上記第3実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明した図55〜図59の構成を備えるようにしてもよい。なお、上記第3実施形態において、上記第1実施形態の変形例における図58の構成を備える場合には、正面視において、下側第3谷部256(前方誘導通路256a)の直下に補償一般入賞口(第3入球部)53cを配設すればよい。さらに、上記第3実施形態において、上記第2実施形態の変形例で説明した図63の構成を備えるようにしてもよい。 Then, in the third embodiment, the configuration of FIGS. 55 to 59 described in the modification of the first embodiment may be provided. In the third embodiment, when the configuration of FIG. 58 in the modified example of the first embodiment is provided, compensation is generally provided directly under the lower third valley portion 256 (forward guidance passage 256a) in the front view. The winning opening (third ball entry portion) 53c may be arranged. Further, in the third embodiment, the configuration of FIG. 63 described in the modification of the second embodiment may be provided.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は第1実施形態に対して、遊技球の保留装置210への誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図69は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。
(Fourth Embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that the method of guiding the game ball to the holding device 210 is changed, and the other aspects are the same as those of the first embodiment. Therefore, the description thereof is omitted here. .. FIG. 69 is a front view of the game board 43 in this embodiment.

本実施形態では、図69に示されるように、遊技盤43の前面において、遊技者が図柄表示装置80の正面視左側を通過するように遊技球を発射する(左打ちする)ことで遊技球が流下する領域を第1領域RS、遊技者が図柄表示装置80の正面視右側を通過するように遊技球を発射する(右打ちする)ことで遊技球が流下する領域を第2領域RTとすると、第2領域RTの上方に受動振分ユニット(振分手段)260が配置されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10の基本的な構成(制御)は上記第1実施形態と同様であるため、高頻度サポートモード中または開閉実行モード中(当たり中)において、遊技者が遊技球を右打ちした際に遊技球が通過する位置に受動振分ユニット260が配置されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the game ball is launched (left-handed) on the front surface of the game board 43 so that the player passes the left side of the front view of the symbol display device 80. The area where the game ball flows down is referred to as the first area RS, and the area where the game ball flows down by launching (striking right) the game ball so that the player passes the right side of the front view of the symbol display device 80 is referred to as the second area RT. Then, the passive distribution unit (distribution means) 260 is arranged above the second region RT. That is, since the basic configuration (control) of the pachinko machine 10 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment, the player can play the game ball in the high frequency support mode or the open / close execution mode (hit). The passive distribution unit 260 is arranged at a position where the game ball passes when hitting to the right.

なお、通常時においても遊技者は第2領域RTに向けて遊技球を発射することはできるが、通常時に遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射した場合には遊技球が遊技球転動面191に誘導され難いため、遊技者が第1領域RSに向けて遊技球を発射した場合と比較して不利となる。また、本実施形態では、第1開口部200、第2開口部201、第1誘導通路203および第2誘導通路204は形成されておらず、遊技者が第1領域RSに向けて遊技球を発射した場合には保留装置210へ遊技球が誘導されない。 Although the player can fire the game ball toward the second area RT even in the normal time, when the player fires the game ball toward the second area RT in the normal time, the game ball is a game. Since it is difficult to be guided to the ball rolling surface 191, it is disadvantageous as compared with the case where the player launches the game ball toward the first region RS. Further, in the present embodiment, the first opening 200, the second opening 201, the first guide passage 203, and the second guide passage 204 are not formed, and the player moves the game ball toward the first region RS. When fired, the game ball is not guided to the holding device 210.

ここで、本実施形態の受動振分ユニット260の構成について図70を参照しつつ説明する。図70は、受動振分ユニット260近傍の拡大図である。 Here, the configuration of the passive distribution unit 260 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is an enlarged view of the vicinity of the passive distribution unit 260.

図70に示されるように、受動振分ユニット260は、遊技球が受動振分ユニット260に達した際、当該遊技球の排出先を案内領域R1または排出領域R2に振り分けるものであり、受動振分部材(振分部材)261および分岐用壁部262を有する受動振分装置263が複数備えられることで構成されている。なお、案内領域R1とは、後述の保留装置210へと通じる流入口290に遊技球が入球し得る領域であり、排出領域R2とは、流入口290に遊技球が入球し難い領域である。本実施形態では、案内領域R1は、第2領域RTにおける受動振分ユニット260が配置される領域のうちの上方側(外レール52側)の領域とされ、排出領域R2は、第2領域RTにおける受動振分ユニット260が配置される領域のうちの下方側(図柄表示装置80側)の領域とされている。 As shown in FIG. 70, when the game ball reaches the passive distribution unit 260, the passive distribution unit 260 distributes the discharge destination of the game ball to the guide area R1 or the discharge area R2, and passively distributes the ball. A plurality of passive distribution devices 263 having a distribution member (distribution member) 261 and a branch wall portion 262 are provided. The guide area R1 is an area where the game ball can enter the inflow port 290 leading to the holding device 210 described later, and the discharge area R2 is an area where the game ball is difficult to enter the inflow port 290. is there. In the present embodiment, the guide region R1 is the region on the upper side (outer rail 52 side) of the regions in which the passive distribution unit 260 is arranged in the second region RT, and the discharge region R2 is the second region RT. It is the area on the lower side (the symbol display device 80 side) of the area where the passive distribution unit 260 is arranged.

受動振分部材261は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第1〜第3突出片264〜266を有し、これら第1〜第3突出片264〜266が軸部267を中心として等角度間隔となるように当該軸部267に備えられた正面視略Y字状とされている。そして、軸部267が遊技盤43に取り付けられることにより、軸部267を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材261は、第1突出片264と第2突出片265との間の部分に遊技球を受け止め可能な第1収容部(第1受動部)268が構成されると共に、第1突出片264と第3突出片266との間の部分に遊技球を受け止め可能な第2収容部(第2受動部)269が構成されている。そして、受動振分部材261は、第1収容部268または第2収容部269で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部267を軸として回動し、遊技球を案内領域R1または排出領域R2へと振り分ける(誘導する)。なお、受動振分部材261は、後述するように分岐用壁部262によって回動限界位置が規定される。 In the present embodiment, the passive distribution member 261 has rod-shaped first to third protruding pieces 264 to 266 extending in one direction, and these first to third protruding pieces 264 to 266 are shaft portions 267. The shaft portion 267 is provided with a substantially Y-shape in front view so as to be equiangularly spaced around the center. Then, by attaching the shaft portion 267 to the game board 43, the shaft portion 267 can be rotated around the shaft portion 267. Further, in the passive distribution member 261, a first accommodating portion (first passive portion) 268 capable of receiving a game ball is formed in a portion between the first projecting piece 264 and the second protruding piece 265, and a first A second accommodating portion (second passive portion) 269 capable of receiving a game ball is configured in a portion between the one protruding piece 264 and the third protruding piece 266. Then, when the passive distribution member 261 receives the game ball at the first accommodating portion 268 or the second accommodating portion 269, the passive distribution member 261 rotates around the shaft portion 267 due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the guide region R1 or Allocate (induce) to the discharge area R2. The rotation limit position of the passive distribution member 261 is defined by the branching wall portion 262 as described later.

分岐用壁部262は、軸部267の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部262は、第2突出片265と第3突出片266との間に配置され、受動振分部材261が回動した際、第2突出片265または第3突出片266と当接することで受動振分部材261のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部262は、受動振分部材261の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材261は、回動した際、第2突出片265が分岐用壁部262に正面視右側(外レール52側)から当接するように配置され、第3突出片266が分岐用壁部262に正面視左側(図柄表示装置80側)から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材261は、遊技球を第1収容部268で受け止めると時計回り(第2周方向)に回動して当該遊技球を案内領域R1へと誘導し、遊技球を第2収容部269で受け止めると反時計回り(第1周方向)に回動して当該遊技球を排出領域R2へと誘導するように配置されている。 The branch wall portion 262 is arranged directly below the shaft portion 267 and extends in the vertical direction in the front view. Further, in detail, the branch wall portion 262 is arranged between the second protruding piece 265 and the third protruding piece 266, and when the passive distribution member 261 rotates, the second protruding piece 265 or the third protruding piece 265 or the third It is arranged so that further rotation of the passive distribution member 261 is suppressed by abutting with the projecting piece 266. That is, the branching wall portion 262 functions as a stopper that defines the rotation limit position of the passive distribution member 261. In the present embodiment, the passive distribution member 261 is arranged so that the second protruding piece 265 abuts on the branching wall portion 262 from the right side (outer rail 52 side) in front view when it rotates, and the third protruding piece The 266 is arranged so as to come into contact with the branch wall portion 262 from the left side (the design display device 80 side) in front view. That is, when the passive distribution member 261 receives the game ball by the first accommodating portion 268, it rotates clockwise (second circumferential direction) to guide the game ball to the guide region R1 and guide the game ball to the second guide region R1. When it is received by the accommodating portion 269, it is arranged so as to rotate counterclockwise (first circumferential direction) and guide the game ball to the discharge region R2.

また、本実施形態では、第1突出片264の軸部267と反対側の先端部に受動振分部材側磁石264aが備えられており、遊技盤43の後方には、第1突出片264の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石264aと対応する位置にベース側磁石270が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石264aおよびベース側磁石270によって回動規制手段が構成されている。 Further, in the present embodiment, the passive distribution member side magnet 264a is provided at the tip portion of the first protruding piece 264 opposite to the shaft portion 267, and the first protruding piece 264 is behind the game board 43. When the extension direction is the vertical direction in the front view, the base side magnet 270 is provided at a position corresponding to the passive distribution member side magnet 264a. In this embodiment, the rotation regulating means is composed of the passive distribution member side magnet 264a and the base side magnet 270.

受動振分部材側磁石264aおよびベース側磁石270は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石264aにおけるベース側磁石270側の極性と、ベース側磁石270における受動振分部材側磁石264a側の極性とが互いに反発する極性(S極同士またはN極同士)となるように配置されている。 The passive distribution member side magnet 264a and the base side magnet 270 are rod-shaped, respectively, and the polarity of the base side magnet 270 side in the passive distribution member side magnet 264a and the passive distribution member side magnet 264a in the base side magnet 270. It is arranged so that the polarities on the sides repel each other (south poles or north poles).

これにより、受動振分部材側磁石264aとベース側磁石270とが最も近接する(先端部同士が向かい合う)位置は、第1突出片264が軸部267の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石264aとベース側磁石270との極性が同じ(S極同士またはN極同士)となるように配置されているため、反発することで第1突出片264が軸部267の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第1収容部268または第2収容部269が上方に向けて開口した状態(第1周方向または第2周方向に回動した状態)で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材261に到達すると、遊技球は第1収容部268または第2収容部269に交互に受け止められ、案内領域R1または排出領域R2へと交互に排出される。 As a result, the position where the passive distribution member side magnet 264a and the base side magnet 270 are closest to each other (the tip portions face each other) is the case where the first protruding piece 264 is located directly above the shaft portion 267. Since the passive distribution member side magnet 264a and the base side magnet 270 are arranged so as to have the same polarity (S poles or N poles), the first protruding piece 264 repels and the shaft portion 267 It is possible to suppress the stop just above. That is, the first accommodating portion 268 or the second accommodating portion 269 can be maintained in a state of being opened upward (a state of being rotated in the first circumferential direction or the second circumferential direction). Therefore, when the game ball reaches the passive distribution member 261, the game ball is alternately received by the first accommodating portion 268 or the second accommodating portion 269, and is alternately discharged to the guide area R1 or the discharge area R2.

以上が受動振分装置263の構成である。そして、本実施形態では、図69および図70に示されるように、受動振分装置263は、第2領域RTにおいて正面視右下がりとなるように連続して4個備えられている。具体的には、遊技球の流下方向における上流側(前段)の受動振分装置263にて遊技球が案内領域R1側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側(後段)の受動振分装置263における受動振分部材261の第1収容部268または第2収容部269のいずれかに受け止められるように配置されている。 The above is the configuration of the passive distribution device 263. Then, in the present embodiment, as shown in FIGS. 69 and 70, four passive distribution devices 263 are continuously provided so as to be downwardly downward in the front view in the second region RT. Specifically, when the game ball is distributed to the guide region R1 side by the passive distribution device 263 on the upstream side (front stage) in the flow direction of the game ball, the game ball is passively distributed on the downstream side (rear stage). It is arranged so as to be received by either the first accommodating portion 268 or the second accommodating portion 269 of the passive distribution member 261 in the device 263.

また、第2領域RTには、受動振分ユニット260にて案内領域R1側に遊技球が振り分けられた際、つまり最下流側に配設された受動振分装置263にて案内領域R1側に遊技球が誘導された際に遊技球が入球し得る流入口290が配設されている。 Further, when the game ball is distributed to the guide area R1 side by the passive distribution unit 260 in the second region RT, that is, to the guide area R1 side by the passive distribution device 263 arranged on the most downstream side. An inflow port 290 is provided so that the game ball can enter when the game ball is guided.

そして、図69および図70に示されるように、遊技盤43の後方には、保留装置210の開口部210aと流入口290とを繋ぐ第4誘導通路280が配設されている。また、センターフレーム81には、図69に示されるように、第5誘導通路281が配設されており、当該第5誘導通路281は、保留装置210の開口部210aとセンターフレーム81に形成された第4開口部282とを繋ぐように形成されている。 Then, as shown in FIGS. 69 and 70, a fourth guide passage 280 connecting the opening 210a of the holding device 210 and the inflow port 290 is arranged behind the game board 43. Further, as shown in FIG. 69, the center frame 81 is provided with a fifth guide passage 281, and the fifth guide passage 281 is formed in the opening 210 a of the holding device 210 and the center frame 81. It is formed so as to connect with the fourth opening 282.

なお、第4誘導通路280は、上記第1誘導通路203と同様の機能を発揮するものであり、流入口290から保留装置210の開口部210a側に向かって傾斜した形状とされている。このため、流入口290へ入球した遊技球が保留装置210の開口部210aへと誘導される。また、第5誘導通路281は、上記第2誘導通路204と同様の機能を発揮するものであり、保留装置210の開口部210a側から第4開口部282側に向かって傾斜した形状とされている。このため、、保留装置210に4個の保留球が保留されている場合には、保留装置210の開口部210a側に誘導された遊技球は第5誘導通路281を介して第4開口部282から排出される。但し、本実施形態では、第4開口部282は、普通図柄始動ゲート57および可変入賞装置56よりも正面視上方側に形成されており、第4開口部282から排出された遊技球(流入口290を通過したものの保留装置210に保留されなかった遊技球)は、普通図柄始動ゲート57および可変入賞装置56に到達し得る構成とされている。 The fourth guide passage 280 exhibits the same function as the first guide passage 203, and has a shape inclined from the inflow port 290 toward the opening 210a side of the holding device 210. Therefore, the game ball that has entered the inflow port 290 is guided to the opening 210a of the holding device 210. Further, the fifth guide passage 281 exhibits the same function as the second guide passage 204, and has a shape inclined from the opening 210a side of the holding device 210 toward the fourth opening 282 side. There is. Therefore, when four holding balls are held in the holding device 210, the game balls guided to the opening 210a side of the holding device 210 pass through the fifth guide passage 281 to the fourth opening 282. Is discharged from. However, in the present embodiment, the fourth opening 282 is formed on the upper side of the front view from the normal symbol start gate 57 and the variable winning device 56, and the game ball (inflow port) discharged from the fourth opening 282. A game ball that has passed through 290 but has not been held by the holding device 210) is configured to be able to reach the normal symbol start gate 57 and the variable winning device 56.

次に、本実施形態の受動振分ユニット260における遊技球の振分動作について、図71を参照しつつ説明する。なお、ここでは、理解を容易にするために、2つの受動振分装置263の振分動作について説明するが、4つの受動振分装置263の場合も同様の振分動作となる。 Next, the distribution operation of the game ball in the passive distribution unit 260 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 71. Here, in order to facilitate understanding, the distribution operation of the two passive distribution devices 263 will be described, but the same distribution operation will be performed in the case of the four passive distribution devices 263.

上記のように、受動振分部材261は、受動振分部材側磁石264aおよびベース側磁石270によって第1収容部268または第2収容部269が上方に開口した状態で維持される。図71(a)では、上流側の受動振分部材261および下流側の受動振分部材261は、それぞれ第1収容部268が上方に開口した状態のものを図示している。 As described above, the passive distribution member 261 is maintained in a state in which the first accommodating portion 268 or the second accommodating portion 269 is opened upward by the passive distribution member side magnet 264a and the base side magnet 270. In FIG. 71A, the upstream passive distribution member 261 and the downstream passive distribution member 261 are shown in a state in which the first accommodating portion 268 is opened upward, respectively.

そして、図71(b)に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材261の第1収容部268で受け止められると、当該受動振分部材261が軸部267を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材261へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材261は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部269が上方に開口した状態で停止する。 Then, as shown in FIG. 71 (b), when the game ball is received by the first accommodating portion 268 of the passive distribution member 261 on the upstream side, the passive distribution member 261 rotates about the shaft portion 267. Then, by guiding the game ball to the guide region R1 side, the game ball is guided to the passive distribution member 261 on the downstream side. The passive distribution member 261 on the upstream side stops with the second accommodating portion 269 opened upward after guiding the game ball to the guide region R1 side.

その後、図71(c)に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材261の第1収容部268で受け止められると、当該受動振分部材261が軸部267を軸として回動し、遊技球を案内領域R1側へ誘導することで当該遊技球が流入口290へと誘導される(振り分けられる)。これにより、遊技球は、流入口290および第4誘導通路280を介して保留装置210へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材261は、遊技球を案内領域R1側(流入口290)へ誘導した後は、第2収容部269が上方に開口した状態で停止する。 After that, as shown in FIG. 71 (c), when the game ball is received by the first accommodating portion 268 of the passive distribution member 261 on the downstream side, the passive distribution member 261 rotates about the shaft portion 267. Then, by guiding the game ball to the guide area R1, the game ball is guided (distributed) to the inflow port 290. As a result, the game ball is guided to the holding device 210 via the inflow port 290 and the fourth guide passage 280. After guiding the game ball to the guide region R1 side (inflow port 290), the passive distribution member 261 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 269 is opened upward.

次に、図71(d)に示されるように、上流側の受動振分部材261に遊技球が誘導されると、図71(a)にて受動振分部材261は第2収容部269が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部269に受け止められ、受動振分部材261が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材261に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材261は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第1収容部268が上方に開口した状態で停止する。 Next, as shown in FIG. 71 (d), when the game ball is guided to the passive distribution member 261 on the upstream side, in FIG. 71 (a), the passive distribution member 261 has the second accommodating portion 269. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 269, and the passive distribution member 261 is guided to the discharge region R2 side by rotating. That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 261 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 261 on the upstream side stops in a state where the first accommodating portion 268 is opened upward.

そして、図71(e)に示されるように、上流側の受動振分部材261に遊技球が誘導されると、図71(d)にて受動振分部材261は第1収容部268が上方に開口した状態で停止しているため、図71(a)と同様に、遊技球を案内領域R1側へと誘導する。
なお、上流側の受動振分部材261は、遊技球を案内領域R1側へ誘導した後は、第2収容部269が上方に開口した状態で停止する。
Then, as shown in FIG. 71 (e), when the game ball is guided to the passive distribution member 261 on the upstream side, the first accommodating portion 268 of the passive distribution member 261 is upward in FIG. 71 (d). Since it is stopped in the open state, the game ball is guided to the guide region R1 side as in FIG. 71 (a).
After guiding the game ball to the guide region R1, the passive distribution member 261 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 269 is opened upward.

続いて、図71(f)に示されるように、下流側の受動振分部材261に遊技球が誘導されると、図71(c)にて受動振分部材261は第2収容部269が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第2収容部269に受け止められ、受動振分部材261が回動することで排出領域R2側へ誘導される。つまり、遊技球は、流入口290に誘導されることなく流下する。なお、下流側の受動振分部材261は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部269が上方に開口した状態で停止する。 Subsequently, as shown in FIG. 71 (f), when the game ball is guided to the passive distribution member 261 on the downstream side, in FIG. 71 (c), the passive distribution member 261 has a second accommodating portion 269. Since the game ball is stopped in a state of being opened upward, the game ball is received by the second accommodating portion 269, and the passive distribution member 261 is guided to the discharge region R2 side by rotating. That is, the game ball flows down without being guided to the inflow port 290. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 261 on the downstream side stops in a state where the second accommodating portion 269 is opened upward.

そして、図71(g)に示されるように、上流側の受動振分部材261に遊技球が誘導されると、図71(e)にて受動振分部材261は第2収容部269が上方に開口した状態で停止しているため、図71(d)と同様に、遊技球を排出領域R2側へと誘導する。
つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材261に誘導されることなく流下する。なお、上流側の受動振分部材261は、遊技球を排出領域R2側へ誘導した後は、第2収容部269が上方に開口した状態で停止する。つまり、図71(g)の振分動作が実行されると、図71(a)の状態に戻る。
Then, as shown in FIG. 71 (g), when the game ball is guided to the passive distribution member 261 on the upstream side, the second accommodating portion 269 of the passive distribution member 261 is upward in FIG. 71 (e). Since the game is stopped in the open state, the game ball is guided to the discharge region R2 side in the same manner as in FIG. 71 (d).
That is, the game ball flows down without being guided by the passive distribution member 261 on the downstream side. After guiding the game ball to the discharge region R2 side, the passive distribution member 261 on the upstream side stops in a state where the second accommodating portion 269 is opened upward. That is, when the distribution operation of FIG. 71 (g) is executed, the state returns to the state of FIG. 71 (a).

以上説明したように、図71に示す2個の受動振分装置263を有する受動振分ユニット260では、4通り(2の2乗通り)の振分経路が構成され、4個の遊技球のうちの1個の遊技球が流入口290に入球する。すなわち、図70に示す4個の受動振分装置263を有する場合には、16通り(2の4乗通り)の振分経路が構成され、16個の遊技球のうちの1個の遊技球が流入口290に入球する。 As described above, in the passive distribution unit 260 having the two passive distribution devices 263 shown in FIG. 71, four distribution paths (two squares) are configured, and the four game balls have four game balls. One of the game balls enters the inflow port 290. That is, when the four passive distribution devices 263 shown in FIG. 70 are provided, 16 distribution paths (2 to the 4th power) are configured, and one of the 16 game balls is a game ball. Enters the inflow port 290.

以上が本実施形態の構成である。次に、本実施形態の遊技方法について説明する。 The above is the configuration of this embodiment. Next, the game method of the present embodiment will be described.

まず、本実施形態では、上記のように、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射すすることにより、受動振分ユニット260にて発射した遊技球の一部が保留装置210へ誘導される。このため、遊技者は、開閉実行モード中においては、可変入賞装置56(大入賞口56a)へ遊技球が入球することを期待しながら第2領域RTに向けて遊技球を発射することにより、開閉実行モードにおける特典を得つつ、保留装置210へ保留球を保留させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモード中においては、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過することで第2始動口55へ遊技球が入球することを期待しながら第2領域RTに向けて遊技球を発射することにより、高頻度サポートモード中における特典を得つつ、保留装置210へ保留球を保留させることができる。 First, in the present embodiment, as described above, when the player fires the game ball toward the second region RT, a part of the game ball fired by the passive distribution unit 260 is sent to the holding device 210. Be guided. Therefore, in the open / close execution mode, the player launches the game ball toward the second region RT while expecting the game ball to enter the variable winning device 56 (large winning opening 56a). , The holding ball can be held by the holding device 210 while obtaining the privilege in the opening / closing execution mode. Further, in the high frequency support mode, the player heads toward the second region RT while expecting that the game ball enters the second start port 55 when the game ball passes through the normal symbol start gate 57. By launching the game ball, the holding device 210 can hold the holding ball while obtaining the privilege in the high frequency support mode.

一方、通常時においても、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射することで保留装置210へ遊技球を誘導することができる。しかしながら、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射した場合には、遊技者が第1領域RSに向けて遊技球を発射した場合より遊技球が遊技球転動面191に誘導され難く、遊技球が第1始動口54に入賞し難い。
つまり、通常時において遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射した場合には、保留装置210へ保留球を保留させることができるが、第1始動口54に遊技球が入賞し難いため、遊技者にとって最も大きな特典である(多量の遊技球を得ることができる)開閉実行モードへ移行するか否かの抽選を受け難くなり、不利となる。
On the other hand, even in the normal state, the player can guide the game ball to the holding device 210 by firing the game ball toward the second region RT. However, when the player launches the game ball toward the second region RT, the game ball is guided to the game ball rolling surface 191 as compared with the case where the player launches the game ball toward the first region RS. It is difficult for the game ball to win the first starting port 54.
That is, when the player fires the game ball toward the second region RT in the normal state, the hold ball can be held by the holding device 210, but it is difficult for the game ball to win the first starting port 54. Therefore, it becomes difficult for the player to receive a lottery as to whether or not to shift to the open / close execution mode, which is the greatest privilege for the player (a large amount of game balls can be obtained), which is disadvantageous.

したがって、本実施形態では、開閉実行モード中および高頻度サポートモード中において、保留装置210へ保留球を保留し、通常時において、第1領域RSに遊技球を発射して当該遊技球が遊技球転動面191に誘導された際に保留装置210から保留球を排出することで上記第1実施形態と同様の作動、効果を得ることができるようにしたパチンコ機10とすることが好ましい。 Therefore, in the present embodiment, the holding ball is held in the holding device 210 in the open / close execution mode and the high frequency support mode, and the game ball is launched into the first region RS in the normal state, and the game ball is the game ball. It is preferable that the pachinko machine 10 is capable of obtaining the same operation and effect as those in the first embodiment by discharging the holding ball from the holding device 210 when guided to the rolling surface 191.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となる場合、更なる特典として保留装置210に遊技球を保留できる構成としている。つまり、開閉実行モード中、または高頻度サポートモード中において、特典を得つつ、保留装置210に遊技球を保留できる構成としている。このため、開閉実行モードおよび高頻度サポートモードの価値を高めることができると共に、保留装置210へ保留球を保留させる行為自体の価値を高めることができる。したがって、遊技者の保留装置210を利用した遊技への関心を向上できると共に、遊技者の当たりへの期待感をさらに向上させることができる。 First, in the present embodiment, when it is advantageous for the player to launch the game ball toward the second region RT, the game ball can be held in the holding device 210 as a further privilege. That is, in the open / close execution mode or the high-frequency support mode, the game ball can be held in the holding device 210 while obtaining the privilege. Therefore, the value of the open / close execution mode and the high-frequency support mode can be increased, and the value of the act of holding the holding ball to the holding device 210 itself can be increased. Therefore, the player's interest in the game using the holding device 210 can be improved, and the player's expectation for hitting can be further improved.

また、本実施形態では、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射することによって保留装置210に遊技球を保留することができるが、通常時においては、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射したとしても当該遊技球が遊技球転動面191に誘導され難く、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射させる効果が低い。したがって、通常時において、遊技者に保留装置210へ遊技球を保留させる意欲を低減させることができる。このため、通常時において、保留装置210へ保留球を保留し、当該保留球を用いた何らかの不正行為を実行しようとする意欲を減衰させることができる。 Further, in the present embodiment, the player can hold the game ball in the holding device 210 by firing the game ball toward the second area RT, but in a normal state, the player can hold the game ball in the second area RT. Even if the game ball is fired toward, the game ball is unlikely to be guided to the game ball rolling surface 191 and the effect of the player firing the game ball toward the second region RT is low. Therefore, it is possible to reduce the motivation of the player to hold the game ball in the holding device 210 in the normal time. Therefore, in a normal time, the holding ball can be held in the holding device 210, and the motivation to execute some cheating using the holding ball can be diminished.

さらに、遊技者は、通常時において、保留装置210から保留球を排出することにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。つまり、遊技者は、高頻度サポート状態が終了した後、保留装置210から保留球を排出することにより、上記第1実施形態と同様の効果を得ることができる。このため、高頻度サポート状態が終了した後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, the player can obtain the same effect as that of the first embodiment by discharging the holding ball from the holding device 210 in the normal time. That is, the player can obtain the same effect as that of the first embodiment by discharging the holding ball from the holding device 210 after the high frequency support state ends. Therefore, it is possible to improve the motivation of the player to continue the game even after the high frequency support state ends, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。上記第4実施形態において、受動振分ユニット260における受動振分装置263の数は適宜変更可能であり、機種に応じて最適な数を配置することが好ましい。
(Modification of Fourth Embodiment)
A modified example of the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the number of passive distribution devices 263 in the passive distribution unit 260 can be changed as appropriate, and it is preferable to arrange the optimum number according to the model.

また、上記第4実施形態において、図72に示されるように、最下流側の受動振分装置263よりも下流側に保留装置210を配置し、当該受動振分装置263にて案内領域R1側に遊技球が誘導された際に当該遊技球がそのまま保留装置210に誘導される(保留される)ようにしてもよい。なお、このような構成とした場合、流入口290を保留装置210(底部210b)の直下に配置し、第4誘導通路280を上記保留球誘導通路220と連通させればよい。 Further, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 72, the holding device 210 is arranged on the downstream side of the passive distribution device 263 on the most downstream side, and the guide region R1 side is arranged in the passive distribution device 263. When the game ball is guided to, the game ball may be guided (held) to the holding device 210 as it is. In such a configuration, the inflow port 290 may be arranged directly below the holding device 210 (bottom 210b), and the fourth guiding passage 280 may communicate with the holding ball guiding passage 220.

さらに、上記第4実施形態において、受動振分装置263によって遊技球が案内領域R1または排出領域R2に振り分けられるのであれば受動振分装置263の配設の仕方は適宜変更可能である。例えば、複数の受動振分装置263を備える場合、複数の受動振分装置263を正面視左下がりとなるように配列するようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, if the game ball is distributed to the guide area R1 or the discharge area R2 by the passive distribution device 263, the arrangement method of the passive distribution device 263 can be appropriately changed. For example, when a plurality of passive distribution devices 263 are provided, the plurality of passive distribution devices 263 may be arranged so as to be downward in the front view.

また、上記第4実施形態において、普通図柄始動ゲート57および第2始動口55の配設位置を維持しつつ、可変入賞装置56を図柄表示装置80の正面視左側に配設してもよい。同様に、可変入賞装置56の配設位置を維持しつつ、普通図柄始動ゲート57を図柄表示装置80の正面視左側に配設すると共に、遊技者が第1領域RSに向けて遊技球を発射した際に入球可能となるように第2始動口55を配設してもよい。すなわち、遊技者が第2領域RTに向けて遊技球を発射した際、特典を得つつ保留装置210に遊技球を保留させることができる契機が1つであってもよい。また、遊技者が第1領域RSに向けて遊技球を発射することによって開閉実行モードまたは高頻度サポートモードの特典を得ることができ、通常時においては第2領域RTに向けて遊技球を発射することによって遊技球転動面191に遊技球が誘導され易い構成の場合には、受動振分ユニット260を第1領域RSに備えるようにしてもよい。 Further, in the fourth embodiment, the variable winning device 56 may be arranged on the left side of the symbol display device 80 in the front view while maintaining the arrangement positions of the normal symbol start gate 57 and the second start port 55. Similarly, while maintaining the arrangement position of the variable winning device 56, the normal symbol start gate 57 is arranged on the left side of the front view of the symbol display device 80, and the player launches the game ball toward the first region RS. The second starting port 55 may be arranged so that the ball can be entered when the ball is hit. That is, when the player launches the game ball toward the second region RT, there may be one opportunity for the holding device 210 to hold the game ball while obtaining a privilege. In addition, the player can obtain the privilege of the open / close execution mode or the high frequency support mode by launching the game ball toward the first area RS, and normally launches the game ball toward the second area RT. In the case where the game ball is easily guided to the game ball rolling surface 191 by the above, the passive distribution unit 260 may be provided in the first region RS.

さらに、上記第4実施形態において、第1領域RSに受動振分ユニット260を備えると共に、第1開口部200、第2開口部201、第1誘導通路203および第2誘導通路204を備え、第1領域RSに向けて発射された遊技球の一部が第1開口部200および第1誘導通路203を介して保留装置210に誘導されるようにしてもよい。このような構成としても、第1領域RSに向けて発射した遊技球の一部のみが保留装置210へと誘導されるため、遊技者に保留装置210に遊技球が誘導されるまでの過程に注目させることができる。 Further, in the fourth embodiment, the first region RS is provided with the passive distribution unit 260, the first opening 200, the second opening 201, the first guide passage 203, and the second guide passage 204. A part of the game ball launched toward the one region RS may be guided to the holding device 210 through the first opening 200 and the first guide passage 203. Even with such a configuration, since only a part of the game ball launched toward the first region RS is guided to the holding device 210, in the process until the game ball is guided to the holding device 210 by the player. It can be noticed.

また、上記第4実施形態において、上記第1実施形態の変形例で説明した図55、図56および図58の構成を備えるようにしてもよい。なお、図56の構成を備える場合には、第4誘導通路280に調整部材(調整手段)を備えるようにすればよい。 Further, in the fourth embodiment, the configurations of FIGS. 55, 56 and 58 described in the modification of the first embodiment may be provided. When the configuration shown in FIG. 56 is provided, the fourth guide passage 280 may be provided with an adjusting member (adjusting means).

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は第2実施形態に対して、ステージ部190の構成を変更したものであり、その他に関しては第2実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。図73は、本実施形態におけるステージ部190近傍の正面図である。
(Fifth Embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is a modification of the configuration of the stage unit 190 with respect to the second embodiment, and is the same as the second embodiment in other respects. Therefore, description thereof will be omitted here. FIG. 73 is a front view of the vicinity of the stage portion 190 in the present embodiment.

図73に示されるように、第2谷部196には、前方誘導通路196aのみが設けられており、上記前方誘導通路196bは設けられていない。また、第3谷部197には、前方誘導通路197aと共に、前方誘導通路197aと同様の構成とされた前方誘導通路(特別入球部用箇所)197bが形成されている。本実施形態では、前方誘導通路197aが第2山部194側に設けられ、前方誘導通路197bが前方誘導通路197bを挟んで第2山部194と反対側に設けられている。以下では、第3谷部197に形成された前方誘導通路197a、197bを明確に区別する場合には、前方誘導通路197aを左側前方誘導通路197aといい、前方誘導通路197bを右側前方誘導通路197bという。
なお、右側前方誘導197bは、保留装置210から保留球が排出された際に当該保留球が右側前方誘導通路197bからそのまま排出されないように、深さや形状等が設定されている。
As shown in FIG. 73, the second valley portion 196 is provided with only the front guidance passage 196a, and the front guidance passage 196b is not provided. Further, in the third valley portion 197, along with the front guide passage 197a, a front guide passage (special entry portion portion) 197b having the same configuration as the front guide passage 197a is formed. In the present embodiment, the front guidance passage 197a is provided on the second mountain portion 194 side, and the front guidance passage 197b is provided on the side opposite to the second mountain portion 194 with the front guidance passage 197b interposed therebetween. In the following, when the forward guidance passages 197a and 197b formed in the third valley portion 197 are clearly distinguished, the front guidance passage 197a is referred to as the left front guidance passage 197a, and the front guidance passage 197b is referred to as the right front guidance passage 197b. That is.
The depth and shape of the right front guidance 197b are set so that when the holding ball is discharged from the holding device 210, the holding ball is not discharged from the right front guidance passage 197b as it is.

また、第3谷部197は、左側前方誘導通路197aと右側前方誘導通路197bとの間において、右側前方誘導通路197bから左側前方誘導通路197aに向かって傾斜した排出抑制手段としての傾斜面197cを有している。具体的には、第3谷部197に他の遊技球が存在しない場合、保留装置210から排出された保留球は第2山部194の右側側面194aと衝突した後に傾斜面197cを這い上がる(傾斜面197cに沿って転動する)が、傾斜面197cは、保留球が第2山部194の右側側面194aと衝突した後に右側前方誘導通路197bに到達しないように、傾斜角度や長さ等が設定されている。また、遊技球が遊技球転動面191に誘導されると、当該遊技球が第2山部194を乗り越えて第3谷部197に到達した後に傾斜面197cを這い上がる(傾斜面197cに沿って転動する)ことがあるが、傾斜面197cは、遊技球が右側前方誘導通路197bに到達しないように、傾斜角度や長さ等が設定されている。つまり、第3谷部197は、遊技球転動面191に誘導された遊技球および保留球がそのまま右側前方誘導通路197bから排出されないように構成されている。 Further, the third valley portion 197 has an inclined surface 197c as a discharge suppressing means inclined from the right front guidance passage 197b toward the left front guidance passage 197a between the left front guidance passage 197a and the right front guidance passage 197b. Have. Specifically, when there is no other game ball in the third valley portion 197, the reserved ball discharged from the holding device 210 crawls up the inclined surface 197c after colliding with the right side surface 194a of the second mountain portion 194 (). (Rolls along the inclined surface 197c), but the inclined surface 197c has an inclination angle, length, etc. so that the reserved ball does not reach the right front guidance passage 197b after colliding with the right side surface 194a of the second mountain portion 194. Is set. Further, when the game ball is guided to the game ball rolling surface 191, the game ball climbs up the inclined surface 197c after passing over the second mountain portion 194 and reaching the third valley portion 197 (along the inclined surface 197c). However, the inclined surface 197c is set in an inclined angle, length, etc. so that the game ball does not reach the right front guidance passage 197b. That is, the third valley portion 197 is configured so that the game ball and the reserved ball guided to the game ball rolling surface 191 are not discharged from the right front guidance passage 197b as they are.

また、本実施形態では、特別一般入賞口(特別入球部)53bは、第3谷部197に形成された右側前方誘導通路197bの直下に設けられている。つまり、本実施形態では、一般入賞口53のうちの右側前方誘導通路197bの直下に設けられたものを他の一般入賞口53と区別して特別一般入賞口53bという。 Further, in the present embodiment, the special general winning opening (special entry portion) 53b is provided directly below the right front guidance passage 197b formed in the third valley portion 197. That is, in the present embodiment, the general winning opening 53 provided directly below the right front guidance passage 197b is referred to as a special general winning opening 53b to distinguish it from the other general winning openings 53.

なお、本実施形態では、第1山部93に形成された後方誘導通路193aが一般入球部用箇所に相当している。また、遊技盤43には、特別一般入賞口53bにおける正面視左右両端部の上方にステージ部190との境界部から釘が連続して配設されている。つまり、本実施形態では、第1谷部195に形成された前方誘導通路195a、第2谷部196に形成された前方誘導通路196a、または第3谷部197に形成された左側前方誘導通路197aから斜め下方に排出される遊技球が特別一般入賞口53bに入賞し難くなる構成としている。 In the present embodiment, the rear guide passage 193a formed in the first mountain portion 93 corresponds to the portion for the general ball entry portion. Further, on the game board 43, nails are continuously arranged from the boundary portion with the stage portion 190 above the left and right ends of the front view at the special general winning opening 53b. That is, in the present embodiment, the front guidance passage 195a formed in the first valley portion 195, the front guidance passage 196a formed in the second valley portion 196, or the left front guidance passage 197a formed in the third valley portion 197. The game ball discharged diagonally downward from the ground is difficult to win in the special general winning opening 53b.

次に、遊技球転動面191における遊技球の転動について図74および図75を参照しつつ説明する。なお、図74、図75は、ステージ部190近傍の拡大正面図であり、後方壁部192および前方壁部199等を省略して示してある。 Next, the rolling of the game ball on the game ball rolling surface 191 will be described with reference to FIGS. 74 and 75. It should be noted that FIGS. 74 and 75 are enlarged front views of the vicinity of the stage portion 190, and the rear wall portion 192, the front wall portion 199, and the like are omitted.

遊技球転動面191に遊技球が誘導されると、遊技球は正面視左右方向に転動し、遊技球は第1山部193に形成された後方誘導通路193aに誘導されて遊技球転動面191から排出されるか、第1谷部195に形成された前方誘導通路195a、第2谷部196に形成された前方誘導通路196aのいずれかから排出されるか、または第2山部194を乗り越えて第3谷部197に達した後に左側前方誘導通路197aから排出される。なお、第3谷部197(傾斜面197c)は、第2山部194を乗り越えて第3谷部197に到達した遊技球が右側前方誘導通路197bに達しないように傾斜角度等が設定されているため、遊技球が右側前方誘導通路197bから排出されることはない。 When the game ball is guided to the game ball rolling surface 191, the game ball rolls in the left-right direction in the front view, and the game ball is guided to the rear guidance passage 193a formed in the first mountain portion 193 to roll the game ball. It is discharged from the moving surface 191 or is discharged from either the front guide passage 195a formed in the first valley portion 195 or the front guide passage 196a formed in the second valley portion 196, or is discharged from the second mountain portion. After passing over 194 and reaching the third valley 197, it is discharged from the left front guidance passage 197a. The inclination angle and the like of the third valley portion 197 (inclined surface 197c) are set so that the game ball that has passed over the second mountain portion 194 and reached the third valley portion 197 does not reach the right front guidance passage 197b. Therefore, the game ball is not discharged from the right front guidance passage 197b.

そして、遊技者が第1枠ボタン26を操作することによって保留装置210から保留球が排出されると、保留球が遊技球転動面191(第3谷部197)に誘導される。この場合、図74(a)に示されるように、保留球hは、第3谷部197に遊技球が存在しなければ第2山部194の右側側面194aと衝突した後に傾斜面197cを這い上がるが、傾斜面197cが上記のように構成されているため、図74(b)に示されるように、再び第2山部194側に転動し、図74(c)に示されるように、左側前方誘導通路197aから排出される。 Then, when the holding ball is ejected from the holding device 210 by the player operating the first frame button 26, the holding ball is guided to the game ball rolling surface 191 (third valley portion 197). In this case, as shown in FIG. 74 (a), the reserved ball h crawls on the inclined surface 197c after colliding with the right side surface 194a of the second mountain portion 194 if the game ball does not exist in the third valley portion 197. However, since the inclined surface 197c is configured as described above, it rolls again to the second mountain portion 194 side as shown in FIG. 74 (b), and as shown in FIG. 74 (c). , Is discharged from the left front guidance passage 197a.

一方、図75(a)に示されるように、第3谷部197の傾斜面197cに遊技球yが存在する状態で保留装置210から保留球hが排出され、図75(b)に示されるように、第3谷部197にて遊技球yと保留球hとが衝突すると、保留球hが第2山部194の右側側面194cと衝突した場合より、衝突した位置から右側前方誘導通路197bまでの距離が短くなる。このため、図76(a)に示されるように、保留球hが遊技球yと衝突して反発することで右側前方誘導通路197bまで這い上がる場合があり、この場合、図76(b)に示されるように、保留球hが右側前方誘導通路197bから排出されて特別一般入賞口53bに入賞する。 On the other hand, as shown in FIG. 75 (a), the holding ball h is discharged from the holding device 210 in a state where the game ball y exists on the inclined surface 197c of the third valley portion 197, and is shown in FIG. 75 (b). As described above, when the game ball y and the reserved ball h collide with each other in the third valley portion 197, the reserved ball h collides with the right side surface 194c of the second mountain portion 194, and the right front guidance passage 197b from the collision position. The distance to is shortened. Therefore, as shown in FIG. 76 (a), the reserved ball h may collide with the game ball y and repel, and may crawl up to the right front guidance passage 197b. In this case, FIG. 76 (b) shows. As shown, the reserved ball h is discharged from the right front guidance passage 197b and wins a prize in the special general winning opening 53b.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described above, the following excellent effects are obtained.

まず、本実施形態では、本来であれば第3谷部197から排出されることで第1始動口54や特別一般入賞口53bに入賞し難い遊技球に保留球を衝突させることにより、保留球を右側前方誘導通路197bから排出することができるようにしている。つまり、遊技球に保留球を衝突させることにより、保留球を特別一般入賞口53bに入賞することができるようにしている。そして、遊技者は、遊技球が特別一般入賞口53bに入賞することにより、所定の遊技球の払い出しを得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 First, in the present embodiment, the reserved ball is made to collide with a game ball that is normally discharged from the third valley portion 197 and is difficult to win in the first starting port 54 or the special general winning opening 53b. Can be discharged from the right front guidance passage 197b. That is, by colliding the reserved ball with the game ball, the reserved ball can be won in the special general winning opening 53b. Then, the player can obtain a predetermined payout of the game ball by winning the game ball in the special general winning opening 53b. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game using the reserved ball.

また、本実施形態では、第3谷部197に傾斜面197cを備え、保留球を遊技球に衝突させない限り、特別一般入賞口53bに保留球が入賞しない構成としている。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 Further, in the present embodiment, the third valley portion 197 is provided with an inclined surface 197c, and the reserved ball does not win the special general winning opening 53b unless the reserved ball collides with the game ball. Therefore, the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

さらに、傾斜面197cの形状によって排出抑制手段を構成している。このため、第3谷部197に新たな部材を備える必要もなく、簡素な構成で排出抑制手段を構成できる。 Further, the shape of the inclined surface 197c constitutes the discharge suppressing means. Therefore, it is not necessary to provide a new member in the third valley portion 197, and the emission suppressing means can be configured with a simple configuration.

そして、本実施形態では、第1始動口54に入賞する経路となる後方誘導通路193aと、特別一般入賞口53bに入賞する経路となる右側前方誘導通路197bとは、第2山部194を挟んで逆側に形成されている。このため、上記では第2山部194の右側側面194cおよび傾斜面197cを有することにより、遊技球が右側前方誘導通路197bから排出されることを抑制すると共に第2山部194の右側側面194cと衝突した保留球が右側前方誘導通路197bから排出されることを抑制するようにしたが、他の構成とすることも容易にでき、設計の自由度を向上できる。 Then, in the present embodiment, the rear guidance passage 193a, which is the route for winning the first starting port 54, and the right front guidance passage 197b, which is the route for winning the special general winning opening 53b, sandwich the second mountain portion 194. Is formed on the opposite side. Therefore, in the above, by having the right side surface 194c and the inclined surface 197c of the second mountain portion 194, the game ball is suppressed from being discharged from the right front guidance passage 197b, and the right side surface 194c of the second mountain portion 194 Although the collision holding ball is prevented from being discharged from the right front guidance passage 197b, other configurations can be easily made, and the degree of freedom in design can be improved.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第5実施形態において、保留球を遊技球と衝突させることで当該保留球が特別一般入賞口53bに入賞し得るのであれば、遊技球転動面191の構成は適宜変更可能である。例えば、第2山部194よりも第1山部193側の部分で遊技球と保留球とを衝突させることにより、保留球が特別一般入賞口53bに入賞し得る構成としてもよいし、第2山部194を備えない構成としてもよい。なお、このような構成とする場合には、保留球が第1始動口54に入賞しないと共に、遊技球と衝突していない保留球が特別一般入賞口53bに入賞しないように、第1始動口54、特別一般入賞口53、特別一般入賞口53への入賞経路(上記第5実施形態では右側前方誘導通路197b)の形成箇所を適宜変更することが好ましい。
(Modified example of the fifth embodiment)
A modified example of the fifth embodiment will be described. For example, in the fifth embodiment, if the reserved ball can win the special general winning opening 53b by colliding the reserved ball with the game ball, the configuration of the game ball rolling surface 191 can be changed as appropriate. .. For example, the reserved ball may be configured to win the special general winning opening 53b by colliding the game ball and the reserved ball at the portion on the first mountain portion 193 side of the second mountain portion 194, or the second The configuration may not include the mountain part 194. In the case of such a configuration, the holding ball does not win the first starting port 54, and the holding ball that does not collide with the game ball does not win the special general winning opening 53b. It is preferable to appropriately change the formation location of the winning route (right front guidance passage 197b in the above fifth embodiment) to the 54, the special general winning opening 53, and the special general winning opening 53.

また、上記第5実施形態において、上記第1実施形態と同様に、第2山部194の右側側面194aが遊技球転動面191に対して垂直とされていなくてもよい。 Further, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the right side surface 194a of the second mountain portion 194 may not be perpendicular to the game ball rolling surface 191.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Then, the following configuration of another embodiment may be applied individually to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Further, the following configuration of another embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.

(a)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図33)のステップ1505にて時短回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。
(A) Other application examples (1) In each of the above embodiments, an example in which "100" is set in the time reduction counter in step 1505 of the special electric power termination process (FIG. 33) has been described, but the present invention is limited to this. For example, it may be "50" or "120".

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口56aが長時間態様で1回または複数回開放され、その後大入賞口56aが短時間態様で1回または複数回開放されるいわゆるランクアップ(RU)当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、4R確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, the large winning opening 56a is opened once or a plurality of times in a long-time mode, and then the large winning opening 56a is opened for a short time. The configuration may include a so-called rank-up (RU) hit that is opened once or a plurality of times depending on the embodiment. Further, although the winning / failing lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, the support mode may be configured to have a winning result in which the low-probability support mode remains. For example, in the case of 4R probability variation, the support mode may remain in the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the hit numerical information in the low probability mode is included in the hit numerical information in the high probability mode, but the present invention is not limited to this, and the hit numerical information in the low probability mode is high. The configuration may not be included in the winning numerical information in the probability mode.

(4)上記各実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the type of the winning result by the distribution lottery regarding the first starting port 54 and the type of the winning result by the distribution lottery regarding the second starting port 55 may be completely the same. With such a configuration, the lottery games may be executed in the order in which they are held. In each of the above embodiments, the lottery games may be executed in the order in which they are held.

(5)上記各実施形態において、可変入賞装置56等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (5) In each of the above embodiments, the configuration of granting the game ball to the variable winning device 56 or the like for winning the game ball is not limited to the configuration of directly paying out the game ball, and the function of storing the virtual game medium. In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(6)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の下側表示領域Dnに表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the reserved symbols (holding notice) related to the first and second lottery games are not displayed in the lower display area Dn of the symbol display device 80, but are provided separately from the symbol display device 80. The hold symbol may be displayed on the display screen of the display device, or the hold notice may be given by setting the movable decorative member in a predetermined notice mode, or the lamp ( The hold notice may be given by turning on the predetermined light emitting unit), or the hold notice may be given by the output of the sound from the speaker unit 34, and all or a part of each of the above embodiments may be combined. It may be configured in which a hold notice is given by.

(7)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。また、第2枠ボタン検知センサ27aが主制御装置91に接続されていてもよい。 (7) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the voice lamp control device 92 and the display control device 93 are separately provided, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. Further, the functions of the voice lamp control device 92 or the display control device 93 may be integrated in the main control device 91, and the functions of both the voice lamp control device 92 and the display control device 93 may be integrated in the main control device 91. It may be configured as a new type. Further, the voice lamp control device 92 does not control the display control device 93 based on the command output from the main control device 91, but the display control device 93 controls the display control device 93 based on the command output from the main control device 91. It may be configured to control the control device 92. Further, the second frame button detection sensor 27a may be connected to the main control device 91.

(8)上記各実施形態において、保留装置210は、4個の保留球を保留するものではなく、3個以下の保留球を保留可能に構成されていてもよいし、5個以上の保留球を保留するように構成されていてもよい。 (8) In each of the above embodiments, the holding device 210 does not hold four holding balls, but may be configured to hold three or less holding balls, or may hold five or more holding balls. May be configured to hold.

(9)上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第4実施形態を上記第2、第3実施形態に組み合わせ、受動振分ユニット260を備えるようにしてもよい。また、上記第5実施形態を第1、第3、第4実施形態に組み合わせ、遊技球に保留球を衝突させることによって保留球が特別一般入賞口53bに入賞し得る構成としてもよい。なお、上記第5実施形態を上記第3実施形態に組み合わせる場合には、後方誘導通路242aが本発明の一般入球部用箇所に相当する。 (9) Each of the above embodiments may be combined as appropriate. For example, the fourth embodiment may be combined with the second and third embodiments to include a passive distribution unit 260. Further, the fifth embodiment may be combined with the first, third, and fourth embodiments so that the reserved ball can win the special general winning opening 53b by colliding the reserved ball with the game ball. When the fifth embodiment is combined with the third embodiment, the rear guide passage 242a corresponds to the general entry portion portion of the present invention.

(10)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (10) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

(b)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(B) Invention group extracted from each of the above-described embodiments The characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(1) Feature A Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning gaming state, etc., triggered by a game ball launched by a player entering a starting port provided in a gaming area, etc. A lottery will be held to determine whether or not to shift to the predetermined gaming state.

また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−8813号公報参照)。 Further, it has been proposed that such a game machine is provided with a holding device that accepts and holds a game ball launched by a player and discharges the held game ball toward the game area again (for example). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8813).

しかしながら、このような遊技機においては、保留装置に保留された保留球の利用方法に未だ改善の余地があり、保留装置に保留された保留球を好適に利用することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴A群は、この課題を解決するものである。 However, in such a game machine, there is still room for improvement in the method of using the reserved ball held in the holding device, and by preferably using the holding ball held in the holding device, the player can play the game. It is hoped that interest will increase. The feature A group solves this problem.

特徴A1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面(191、241、251)を有するステージ部(190)と、
遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置(210)と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段(主制御装置91のMPU112における保留装置駆動部210cを制御する機能)と、を備え、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出することにより、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A launching means (game ball launching mechanism 44) that launches a game ball toward the game area, and
A stage portion (190) having a game ball rolling surface (191, 241, 251) on which the game ball can roll, and
Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
A holding device (210) capable of holding up to a predetermined number of the game balls launched toward the game area and discharging the held game balls toward the rolling surface of the game balls.
Holding device opening / closing control means (a function of controlling the holding device driving unit 210c in the MPU 112 of the main control device 91) that controls the discharge of the game ball held in the holding device based on the operation of the player to the operating means. And with
Assuming that the game ball discharged from the holding device is a holding ball and the game ball that is launched from the launching means and rolls on the rolling surface of the game ball without being held by the holding device is the main game ball. At a predetermined timing when the game ball is rolling on the game ball rolling surface, the player operates the operating means to eject the holding ball from the holding device, so that the holding ball is released from the book. A game machine characterized in that it can collide with a game ball.

特徴A1によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。 According to the feature A1, it is possible to give the player a new game property that the reserved ball collides with the main game ball that rolls on the rolling surface of the game ball. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game using the reserved ball.

特徴A2.前記ステージ部の下方に配設され、前記本遊技球が入球可能とされた入球部(第1始動口54、特別一般入賞口53b)を有し、
前記遊技球転動面は、前記本遊技球が当該遊技球転動面の特定箇所(後方誘導通路193a、242a、前方誘導通路196b、255b)から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. It has a ball entry portion (first starting port 54, special general winning opening 53b) that is arranged below the stage portion and allows the game ball to enter.
The game ball rolling surface is a location different from the specific location when the main game ball is discharged from a specific location (rear guidance passage 193a, 242a, front guidance passage 196b, 255b) of the gaming ball rolling surface. It is configured so that the probability of entering the ball is higher than when it is discharged from the ball.
When the player operates the operating means to discharge the holding ball from the holding device and causes the holding ball to collide with the main game ball, there is a probability that the main game ball is discharged from the specific location. The gaming machine according to feature A1, which is characterized by being high.

特徴A2によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、本遊技球が入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature A2, by colliding the holding ball with the main game ball, the probability that the main game ball is discharged from a specific position on the rolling surface of the game ball is increased. That is, the probability that the game ball enters the ball entry portion increases. Therefore, the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴A3.前記入球部は、第1入球部(第1始動口54)と、前記第1入球部と異なる第2入球部(特別一般入賞口53b)とを有し、
前記遊技球転動面における特定箇所は、前記本遊技球が排出された際に前記第1入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第1入球部用箇所(後方誘導通路193a、242a)と、前記本遊技球が排出された際に前記第2入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第2入球部用箇所(前方誘導通路196b、255b)と、を有し、
さらに、前記第1入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する第1特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記第2入球部に前記本遊技球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第1特典付与手段と異なる特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備え、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Features A3. The ball entry portion has a first ball entry portion (first start port 54) and a second ball entry portion (special general winning opening 53b) different from the first ball entry portion.
The specific location on the rolling surface of the game ball is a location for the first ball entry portion (rear) in which the probability of entering the first ball entry portion when the main game ball is ejected is higher than other locations. Guidance passages 193a and 242a) and a second entry portion portion (forward guidance passage 196b) in which the probability of entering the second entry portion when the main game ball is ejected is higher than other locations. , 255b), and
Further, an information acquisition means (a function of executing the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the first entry unit, and
Grant determination means for executing grant determination as to whether or not the special information stored in the information acquisition means corresponds to the pass / fail information group in the grant information (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91). )When,
The first privilege of granting a privilege game to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the right / wrong information group. Granting means (function to execute open / close execution mode in MPU 112 of the main control device 91) and
A second privilege granting means (mainly) that grants a player a privilege different from the first privilege granting means without acquiring the special information based on the main game ball being inserted into the second ball entering portion. The function of transmitting the prize ball command in the MPU 112 of the control device 91), and
When the player operates the operating means, the holding ball is ejected from the holding device, and the holding ball collides with the main game ball, so that the main game ball is released from the second entry portion. The gaming machine according to feature A2, which is characterized in that the probability of being discharged is high.

特徴A3によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球を第2入球部用箇所から排出される確率を高くできる。つまり、本遊技球に保留球を衝突させた場合、本遊技球が第2入球部に入球する確率を高くでき、遊技者は、第2入球部に入球したことによる特典を得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature A3, by colliding the holding ball with the main game ball, the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion can be increased. That is, when the reserved ball collides with the main game ball, the probability that the main game ball enters the second entry section can be increased, and the player obtains the privilege of entering the second entry section. be able to. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game using the reserved ball.

また、本遊技球が第2入球部に入球した場合、遊技者は、特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を取得しない他の特典を得ることができる。このため、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。 In addition, when the game ball enters the second ball entry section, the player can obtain other benefits that do not acquire special information (information used for determining whether or not the game is a hit). Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information (determination of winning or not) regarding the total number of the launched game balls. It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining (information used in), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among players.

特徴A4.前記遊技球転動面は、前記保留球が排出される確率が他の箇所よりも高くされた保留球排出用箇所(前方誘導通路197a、256a)を有し、
さらに、前記保留球が前記保留球排出用箇所から排出された際に当該保留球排出用箇所と異なる他の箇所から排出された場合よりも入球する確率が高くされた第3入球部(補償一般入賞口53c)と、
前記第3入球部に前記保留球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第2特典付与手段より小さな特典を付与する第3特典付与手段(主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備えることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Features A4. The game ball rolling surface has a holding ball discharging portion (forward guidance passage 197a, 256a) in which the probability that the holding ball is ejected is higher than that of other portions.
Further, when the reserved ball is ejected from the reserved ball ejection portion, the probability of entering the ball is higher than when the reserved ball is ejected from another location different from the reserved ball ejection portion (3rd ball entry portion ( Compensation general winning opening 53c) and
A third privilege granting means (main control) that grants a player a privilege smaller than the second privilege granting means without acquiring the special information based on the reserved ball being inserted into the third ball entering portion. The gaming machine according to feature A3, which comprises (a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the device 91).

特徴A4によれば、保留球排出用箇所から排出された保留球が第3入球部に入球し易い構成とされており、第3入球部に保留球が入球されることによって遊技者は特典を得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature A4, the reserved ball discharged from the reserved ball discharging portion is easily entered into the third entry portion, and the reserved ball is inserted into the third entry portion to play a game. Can get benefits. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴A5.前記第2特典付与手段および前記第3特典付与手段は、前記特典として遊技球を払い出し、前記第2特典付与手段は、前記第3特典付与手段より多くの遊技球を払い出すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Features A5. The second privilege granting means and the third privilege granting means pay out game balls as the privilege, and the second privilege granting means pays out more game balls than the third privilege granting means. The gaming machine according to feature A4.

特徴A5によれば、第2入球部に本遊技球が入球した場合、または第3入球部に保留球が入球した場合には、遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。また、遊技者は、第2入球部に本遊技球が入球した場合の方が第3入球部に保留球が入球した場合より多くの遊技球を得ることができるため、遊技者に、保留球と衝突した後の本遊技球の行方にさらに注目させることができる。 According to the feature A5, when the main game ball enters the second entry section or the reserved ball enters the third entry section, the player can obtain the payout of the game ball. .. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved. In addition, the player can obtain more game balls when the main game ball enters the second entry section than when the reserved ball enters the third entry section. In addition, the whereabouts of the main game ball after colliding with the reserved ball can be further noticed.

特徴A6.前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部(主制御装置91)に搭載されていることを特徴とする特徴A2ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。 Features A6. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the grant determination means and the holding device open / close control means are mounted on a common control unit (main control device 91).

特徴A6によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部(主制御装置91)に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。 According to the feature A6, since the grant determination means and the holding device open / close control means are mounted on the common control unit (main control device 91), the game machine can be made according to the actual situation.

特徴A7.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設され、前記左右方向における一方の方向側に第1山部が形成されていると共に他方の方向側に第2山部が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第1山部よりも前記一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記第2山部よりも前記他方の方向側から誘導され、
前記第1入球部用箇所は前記第1山部の頂上部に形成され、前記第2入球部用箇所は前記第1山部と前記第2山部との間に形成されており、
前記第2入球部は、前記遊技領域の正面視において前記第2入球部用箇所の直下に配置され、
前記第2山部は、前記保留球が当該第2山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段(第2山部194の形状、第2山部194の右側側面194a、下側第2山部253の形状)を有しており、
前記遊技球転動面のうちの前記第2山部よりも前記他方の方向側の箇所から前記本遊技球が排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴A2ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Features A7. The game ball rolling surface extends in the left-right direction in the front view of the game area, and a first mountain portion is formed on one direction side in the left-right direction and a second mountain portion is formed on the other direction side. Is formed as a curved surface, the game ball launched from the launching means is guided from the one direction side of the first mountain portion, and the holding ball discharged from the holding device is said. Guided from the other direction side than the second mountain part,
The first ball entry portion is formed on the top of the first mountain portion, and the second entry portion portion is formed between the first mountain portion and the second mountain portion.
The second ball entry portion is arranged directly below the second ball entry portion in the front view of the game area.
The second mountain portion is a passing prevention means (shape of the second mountain portion 194, second mountain) for preventing the reserved ball from getting over from the other direction side to the one direction side of the second mountain portion. It has the right side surface 194a of the portion 194 and the shape of the lower second mountain portion 253).
When the game ball is likely to be discharged from a portion of the rolling surface of the game ball on the other direction side of the second mountain portion, the player operates the operating means from the holding device. The feature A2 to be characterized in that the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion portion is increased by ejecting the reserved ball and causing the reserved ball to collide with the main game ball. The gaming machine according to any one of A6.

特徴A7によれば、保留球が第2山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が第1入球部用箇所や第2入球部用箇所に到達することを防止できる。つまり、保留球そのものが入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。 According to the feature A7, it has a passing prevention means for preventing the reserved ball from getting over the second mountain portion. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball from reaching the first entry portion portion or the second entry portion portion. That is, it is possible to prevent the reserved ball itself from entering the ball entry portion. Therefore, it is possible to suppress the holding ball itself from affecting the playability.

特徴A8.前記乗越防止手段は、前記第2山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The overpass prevention means is a side surface of the second mountain portion on the other direction side.
The side surface on the other direction side is a portion of the outer peripheral surface of the holding ball that passes through the center of the holding ball and intersects with a virtual line parallel to the rolling surface of the game ball, or a portion that intersects the holding ball. The gaming machine according to feature A7, which has a portion in contact with a portion opposite to the rolling surface of the gaming ball.

特徴A9.前記第2山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The second mountain portion is perpendicular to the game ball rolling surface, and the height from the game ball rolling surface is equal to or greater than the radius of the game ball. The gaming machine according to feature A8.

これら特徴A8およびA9によれば、第2山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴A8およびA9によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。 According to these features A8 and A9, the passing prevention means is configured by the shape of the second mountain portion. That is, according to the features A8 and A9, the overpass prevention means can be configured with a simple configuration.

特徴A10.前記第1山部は、当該第1山部と前記第2山部との間を転動する前記本遊技球が前記第1山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段(第1山部193の右側側面)を有していることを特徴とする特徴A7ないしA9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. The first mountain portion is a passover prevention means (first) for preventing the game ball rolling between the first mountain portion and the second mountain portion from reaching the top of the first mountain portion. The gaming machine according to any one of the features A7 to A9, which is characterized by having (the right side surface of the mountain portion 193).

特徴A10によれば、本遊技球が第1山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球と衝突した本遊技球が第1入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。 According to the feature A10, the game ball has a passing prevention means for preventing the game ball from reaching the top of the first mountain portion. Therefore, it is possible to prevent the main game ball that collides with the reserved ball from entering the first ball entry portion. Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information regarding the total number of game balls fired (for determining whether or not the game is won). It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining the information to be used), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players.

特徴A11.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面(241)と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面(251)を有し、
前記第1入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記第2入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面における前記第2入球部用箇所と異なる箇所から排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴A2ないしA6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The game ball rolling surface extends in the left-right direction in the front view of the game area, and the upper game ball ball rolling surface (241) on which the game ball launched from the launching means is guided, and left and right. A part of the game ball that extends in the direction and is arranged below the upper game ball rolling surface and is discharged from the upper game ball rolling surface is guided and discharged from the holding device. Has a lower game ball rolling surface (251) on which the reserved ball is guided.
The first entry portion portion is formed on the upper game ball rolling surface, and the second entry portion portion is formed on the lower game ball rolling surface.
When the game ball is likely to be ejected from a place on the lower game ball rolling surface different from the place for the second ball entry portion, the player operates the operating means to perform the holding ball from the holding device. A2 to A6, which is characterized in that the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion portion is increased by causing the reserved ball to collide with the main game ball. The game machine described in one.

特徴A11によれば、第1入球部用箇所と第2入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が第1入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、第1入球部用箇所と第2入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。 According to the feature A11, the first ball entry portion and the second entry portion portion are formed on different rolling surfaces. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball itself or the main game ball that collides with the reserved ball from entering the first ball entry portion. Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information regarding the total number of game balls fired (for determining whether or not the game is won). It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining the information to be used), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players. Further, since the first ball entry portion and the second entry portion portion are formed on different rolling surfaces, the degree of freedom in designing the upper gaming ball rolling surface and the lower gaming ball rolling surface. Can be improved.

特徴A12.前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路(保留球誘導通路220)には、前記保留球の速度を調整する調整手段(221)が備えられていることを特徴とする特徴A1ないしA11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A12. The path (holding ball guiding passage 220) until the holding ball discharged from the holding device is guided to the game ball rolling surface is provided with an adjusting means (221) for adjusting the speed of the holding ball. The gaming machine according to any one of the features A1 to A11.

特徴A12によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴A7等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature A12, since the adjusting means for adjusting the speed of the holding ball is provided, when the configuration of the feature A7 or the like is provided, the shape of the passing prevention means can be made to correspond to the adjusting means, and the passing The degree of freedom in designing preventive measures can be improved.

特徴A13.前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路(第1誘導通路203)には、当該遊技球の速度を調整する調整手段(207)が備えられていることを特徴とする特徴A1ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A13. The path (first guide passage 203) until the game ball launched from the launching means is guided to the holding device is provided with an adjusting means (207) for adjusting the speed of the game ball. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12.

特徴A13によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴A7等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature A13, since the adjusting means for adjusting the speed of the game ball until it is guided to the holding device is provided, the game ball does not stay in the holding device when the player operates the operating means. Even when the ball passes, it is possible to prevent the holding ball from becoming too fast. Therefore, when the configuration such as the feature A7 is provided, the shape of the overpass prevention means can be configured to correspond to the adjusting means, and the degree of freedom in designing the overpass prevention means can be improved.

特徴A14.前記保留装置に前記所定数の遊技球が保留されていることにより、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置に保留されなかった場合、当該遊技球を前記遊技領域における前記遊技球転動面よりも上方の所定箇所、または前記遊技球転動面に誘導する誘導通路(第2誘導通路204)が備えらえていることを特徴とする特徴A1ないしA13のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A14. When the predetermined number of game balls are held in the holding device and the game balls launched from the launching means are not held in the holding device, the game balls are held in the game area. Described in any one of the features A1 to A13, characterized in that a predetermined position above the rolling surface or a guiding passage (second guiding passage 204) for guiding to the rolling surface of the game ball is provided. Game machine.

特徴A14によれば、保留装置に所定数の遊技球が保留されている場合に保留装置へと新たな遊技球が誘導された場合であっても、当該新たな遊技球が遊技球転動面に本遊技球として誘導される可能性があるようにしている。このため、遊技者が保留装置へ向けて遊技球を発射することを継続したとしても、遊技者が著しい不利益を被ることがなく、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。 According to the feature A14, even when a new game ball is guided to the holding device when a predetermined number of game balls are held in the holding device, the new game ball is the game ball rolling surface. It is designed so that it may be guided as a main game ball. Therefore, even if the player continues to shoot the game ball toward the holding device, the player does not suffer a significant disadvantage, and the player's interest in the game using the holding ball can be improved. ..

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(2) Feature B Group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning gaming state, etc., triggered by a game ball launched by a player entering a starting port provided in a gaming area, etc. A lottery will be held to determine whether or not to shift to the predetermined gaming state.

また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−8813号公報参照)。 Further, it has been proposed that such a game machine is provided with a holding device that accepts and holds a game ball launched by a player and discharges the held game ball toward the game area again (for example). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8813).

しかしながら、このような遊技機においては、保留装置への遊技球の誘導の仕方に未だ改善の余地があり、保留装置への遊技球の誘導の仕方を工夫することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴B群は、この課題を解決するものである。 However, in such a game machine, there is still room for improvement in the method of guiding the game ball to the holding device, and the player's interest in the game by devising the method of guiding the game ball to the holding device. It is desired to improve. Feature B group solves this problem.

特徴B1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面(191、241、251)を有するステージ部(190)と、
遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置(210)と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段(主制御装置91のMPU112における保留装置駆動部210cを制御する機能)と、を備え、
前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット260)が備えられており、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出することにより、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 44) that launches a game ball toward the game area, and
A stage portion (190) having a game ball rolling surface (191, 241, 251) on which the game ball can roll, and
Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
A holding device (210) capable of holding up to a predetermined number of the game balls launched toward the game area and discharging the held game balls toward the rolling surface of the game balls.
Holding device opening / closing control means (a function of controlling the holding device driving unit 210c in the MPU 112 of the main control device 91) that controls the discharge of the game ball held in the holding device based on the operation of the player to the operating means. And with
The game area is provided with a distribution means (passive distribution unit 260) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area is guided to the holding device. Ori,
Assuming that the game ball discharged from the holding device is a holding ball and the game ball that is launched from the launching means and rolls on the rolling surface of the game ball without being held by the holding device is the main game ball. At a predetermined timing when the game ball is rolling on the game ball rolling surface, the player operates the operating means to eject the holding ball from the holding device, so that the holding ball is released from the book. A game machine characterized in that it can collide with a game ball.

特徴B1によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature B1, it is possible to give the player a new game property that the reserved ball collides with the main game ball that rolls on the rolling surface of the game ball. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game using the reserved ball. In addition, the game balls launched into the game area are distributed by the sorting means, and a part of them is guided to the holding device. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball is guided to the holding device.

特徴B2.前記ステージ部の下方に配設され、前記本遊技球が入球可能とされた入球部(第1始動口54、特別一般入賞口53b)を有し、
前記遊技球転動面は、前記本遊技球が当該遊技球転動面の特定箇所(後方誘導通路193a、242a、前方誘導通路196b、255b)から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. It has a ball entry portion (first starting port 54, special general winning opening 53b) that is arranged below the stage portion and allows the game ball to enter.
The game ball rolling surface is a location different from the specific location when the main game ball is discharged from a specific location (rear guidance passage 193a, 242a, front guidance passage 196b, 255b) of the gaming ball rolling surface. It is configured so that the probability of entering the ball is higher than when it is discharged from the ball.
When the player operates the operating means to discharge the holding ball from the holding device and causes the holding ball to collide with the main game ball, there is a probability that the main game ball is discharged from the specific location. The gaming machine according to feature B1, which is characterized by being high.

特徴B2によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、本遊技球が入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature B2, by colliding the holding ball with the main game ball, the probability that the main game ball is discharged from a specific position on the rolling surface of the game ball is increased. That is, the probability that the game ball enters the ball entry portion increases. Therefore, the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴B3.前記入球部は、第1入球部(第1始動口54)と、前記第1入球部と異なる第2入球部(特別一般入賞口53b)とを有し、
前記遊技球転動面における特定箇所は、前記本遊技球が排出された際に前記第1入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第1入球部用箇所(後方誘導通路193a、242a)と、前記本遊技球が排出された際に前記第2入球部に入球する確率がその他の箇所よりも高くされた第2入球部用箇所(前方誘導通路196b、255b)と、を有し、
さらに、前記第1入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する第1特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記第2入球部に前記本遊技球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第1特典付与手段と異なる特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備え、
遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The ball entry portion has a first ball entry portion (first start port 54) and a second ball entry portion (special general winning opening 53b) different from the first ball entry portion.
The specific location on the rolling surface of the game ball is a location for the first ball entry portion (rear) in which the probability of entering the first ball entry portion when the main game ball is ejected is higher than other locations. Guidance passages 193a and 242a) and a second entry portion portion (forward guidance passage 196b) in which the probability of entering the second entry portion when the main game ball is ejected is higher than other locations. , 255b), and
Further, an information acquisition means (a function of executing the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the first entry unit, and
Grant determination means for executing grant determination as to whether or not the special information stored in the information acquisition means corresponds to the pass / fail information group in the grant information (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91). )When,
The first privilege of granting a privilege game to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the right / wrong information group. Granting means (function to execute open / close execution mode in MPU 112 of the main control device 91) and
A second privilege granting means (mainly) that grants a player a privilege different from the first privilege granting means without acquiring the special information based on the main game ball being inserted into the second ball entering portion. The function of transmitting the prize ball command in the MPU 112 of the control device 91), and
When the player operates the operating means, the holding ball is ejected from the holding device, and the holding ball collides with the main game ball, so that the main game ball is released from the second entry portion. The gaming machine according to feature B2, which is characterized in that the probability of being discharged is high.

特徴B3によれば、本遊技球に保留球を衝突させることにより、本遊技球を第2入球部用箇所から排出される確率を高くできる。つまり、本遊技球に保留球を衝突させた場合、本遊技球が第2入球部に入球する確率を高くでき、遊技者は、第2入球部に入球したことによる特典を得ることができる。したがって、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature B3, by colliding the holding ball with the main game ball, the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion can be increased. That is, when the reserved ball collides with the main game ball, the probability that the main game ball enters the second entry section can be increased, and the player obtains the privilege of entering the second entry section. be able to. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game using the reserved ball.

特徴B4.前記遊技領域は、前記発射手段から発射された前記遊技球が流下可能な第1領域(RS)と、前記第1領域と異なる第2領域(RT)とを有し、前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件が成立した場合、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第2領域を流下することで遊技者に特典(主制御装置91のMPU112における普図普電制御処理を実行する機能、および可変入賞装置56への入球)を付与する構成とされており、
前記振分手段は、前記第2領域に備えられていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The game region has a first region (RS) through which the game ball launched from the launching means can flow down, and a second region (RT) different from the first region, and the grant determination means said. When the condition based on the grant determination is satisfied, the game ball launched from the launching means flows down the second region, which gives the player a privilege (executes the normal power control process in the MPU 112 of the main control device 91). It is configured to give a function to perform and a ball to the variable winning device 56).
The gaming machine according to feature B3, wherein the sorting means is provided in the second region.

特徴B4によれば、振分手段は、付与判定に基づく条件が成立した場合に遊技者が特典を得ることができる第2領域に備えられている。つまり、付与判定に基づく条件が成立した場合、遊技者は特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。また、付与判定に基づく条件が成立していない場合には、遊技者は、第2領域に遊技球を発射して保留装置へ遊技球を誘導したとしても、付与判定に基づく条件が成立した場合に特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導した場合より不利となる。このため、付与判定に基づく条件が成立する前においては、遊技者の保留装置へ遊技球を誘導する意欲を減衰させ、付与判定に基づく条件が成立する前に保留装置(保留球)を利用した不正行為が実行されることを抑制できる。 According to the feature B4, the distribution means is provided in the second area where the player can obtain the privilege when the condition based on the grant determination is satisfied. That is, when the condition based on the grant determination is satisfied, the player can guide the game ball to the holding device while obtaining the privilege. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved. Further, if the condition based on the grant determination is not satisfied, even if the player fires the game ball in the second region and guides the game ball to the holding device, the condition based on the grant determination is satisfied. It will be more disadvantageous than if you guide the game ball to the holding device while getting the privilege. Therefore, before the condition based on the grant determination is satisfied, the player's willingness to guide the game ball to the holding device is diminished, and the holding device (holding ball) is used before the condition based on the grant determination is satisfied. It is possible to prevent cheating from being carried out.

特徴B5.前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記付与判定手段にて前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定されることであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The condition based on the grant determination of the grant determination means is described in feature B4, wherein the grant determination means determines that the special information corresponds to the pass / fail information group. Game machine.

特徴B5によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際(開閉実行モード中)、遊技者は第2領域に遊技球を発射することで特典遊技を実行しつつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。 According to the feature B5, when it is determined that the special information corresponds to the pass / fail information group (during the open / close execution mode), the player executes the privilege game by firing the game ball in the second area. The game ball can be guided to the holding device via the sorting means. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved.

特徴B6.前記付与判定手段にて前記当否情報群に対応していると判定された際(開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の前記付与判定を第1遊技モード(高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、
前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記第1遊技モードであることを特徴とする特徴B4または特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first game mode (high probability mode or high probability mode) determines the grant determination for a specified number of times (for example, 100 times) from the time when the grant determination means determines that the hit / fail information group is supported (open / close execution mode). (Frequency support mode), and if the grant determination when not in the first game mode is set to the second game mode (for example, low probability mode or low frequency support mode),
The gaming machine according to feature B4 or feature B5, wherein the condition based on the grant determination of the grant determination means is the first game mode.

特徴B6によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際からの規定回数の間、遊技者は第2領域に遊技球を発射することで特典を得つつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。 According to the feature B6, the player obtains a privilege by firing a game ball in the second area for a specified number of times from the time when the special information is determined to correspond to the hit / miss information group, and distributes the information. The game ball can be guided to the holding device via means. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved.

特徴B7.前記第2領域は、前記保留装置へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(261)を有することを特徴とする特徴B4ないしB6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The second region has a guide region (R1) leading to the holding device and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. Any one of features B4 to B6, which is characterized by having a distribution member (261) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game ball in the first circumferential direction and rotating the game ball to a predetermined angle. The game machine described in one.

特徴B7によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature B7, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴B8.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature B7, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴B8によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、保留装置へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature B8, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the holding device can be easily changed according to the game machine.

特徴B9.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部268)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第1収容部268)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石270、受動振分部材側磁石264a)を有することを特徴とする特徴B7またはB8に記載の遊技機。
Feature B9. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 268) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive unit (first accommodating unit 268) that receives the game ball, and
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 270, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature B7 or B8, which comprises a passive distribution member side magnet 264a).

特徴B9によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature B9, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴B10.前記遊技球転動面は、前記保留球が排出される確率が他の箇所よりも高くされた保留球排出用箇所(前方誘導通路197a、256a)を有し、
さらに、前記保留球が前記保留球排出用箇所から排出された際に当該保留球排出用箇所と異なる他の箇所から排出された場合よりも入球する確率が高くされた第3入球部(補償一般入賞口53c)と、
前記第3入球部に前記保留球が入球されることに基づき、前記特別情報を取得せず、遊技者に前記第2特典付与手段より小さな特典を付与する第3特典付与手段(主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)と、を備えることを特徴とする特徴B3ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The game ball rolling surface has a holding ball discharging portion (forward guidance passage 197a, 256a) in which the probability that the holding ball is ejected is higher than that of other portions.
Further, when the reserved ball is ejected from the reserved ball ejection portion, the probability of entering the ball is higher than when the reserved ball is ejected from another location different from the reserved ball ejection portion (3rd ball entry portion ( Compensation general winning opening 53c) and
A third privilege granting means (main control) that grants a player a privilege smaller than the second privilege granting means without acquiring the special information based on the reserved ball being inserted into the third ball entering portion. The gaming machine according to any one of features B3 to B9, which comprises a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the device 91).

特徴B10によれば、保留球排出用箇所から排出された保留球が第3入球部に入球し易い構成とされており、第3入球部に保留球が入球されることによって遊技者は特典を得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature B10, the reserved ball discharged from the reserved ball discharging portion is easily entered into the third entry portion, and the reserved ball is inserted into the third entry portion to play a game. One can get benefits. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴B11.前記第2特典付与手段および前記第3特典付与手段は、前記特典として遊技球を払い出し、前記第2特典付与手段は、前記第3特典付与手段より多くの遊技球を払い出すことを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B11. The second privilege granting means and the third privilege granting means pay out game balls as the privilege, and the second privilege granting means pays out more game balls than the third privilege granting means. The gaming machine according to feature B11.

特徴B11によれば、第2入球部に本遊技球が入球した場合、または第3入球部に保留球が入球した場合には、遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。また、遊技者は、第2入球部に本遊技球が入球した場合の方が第3入球部に保留球が入球した場合より多くの遊技球を得ることができるため、遊技者に、保留球と衝突した後の本遊技球の行方にさらに注目させることができる。 According to the feature B11, when the main game ball enters the second entry section or the reserved ball enters the third entry section, the player can obtain the payout of the game ball. .. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved. In addition, the player can obtain more game balls when the main game ball enters the second entry section than when the reserved ball enters the third entry section. In addition, the whereabouts of the main game ball after colliding with the reserved ball can be further noticed.

特徴B12.前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部(主制御装置91)に搭載されていることを特徴とする特徴B2ないしB11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B12. The gaming machine according to any one of features B2 to B11, wherein the grant determination means and the holding device open / close control means are mounted on a common control unit (main control device 91).

特徴B12によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部(主制御装置91)に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。 According to the feature B12, since the grant determination means and the holding device opening / closing control means are mounted on the common control unit (main control device 91), the gaming machine can be made according to the actual situation.

特徴B13.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設され、前記左右方向における一方の方向側に第1山部が形成されていると共に他方の方向側に第2山部が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第1山部よりも前記一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記第2山部よりも前記他方の方向側から誘導され、
前記第1入球部用箇所は前記第1山部の頂上部に形成され、前記第2入球部用箇所は前記第1山部と前記第2山部との間に形成されており、
前記第2入球部は、前記遊技領域の正面視において前記第2入球部用箇所の直下に配置され、
前記第2山部は、前記保留球が当該第2山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段(第2山部194の形状、第2山部194の右側側面194a、下側第2山部253の形状)を有しており、
前記遊技球転動面のうちの前記第2山部よりも前記他方の方向側の箇所から前記本遊技球が排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴B2ないしB12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. The game ball rolling surface extends in the left-right direction in the front view of the game area, and a first mountain portion is formed on one direction side in the left-right direction and a second mountain portion is formed on the other direction side. Is formed as a curved surface, the game ball launched from the launching means is guided from the one direction side of the first mountain portion, and the holding ball discharged from the holding device is said. Guided from the other direction side than the second mountain part,
The first ball entry portion is formed on the top of the first mountain portion, and the second entry portion portion is formed between the first mountain portion and the second mountain portion.
The second ball entry portion is arranged directly below the second ball entry portion in the front view of the game area.
The second mountain portion is a passing prevention means (shape of the second mountain portion 194, second mountain) for preventing the reserved ball from getting over from the other direction side to the one direction side of the second mountain portion. It has the right side surface 194a of the portion 194 and the shape of the lower second mountain portion 253).
When the game ball is likely to be discharged from a portion of the rolling surface of the game ball on the other direction side of the second mountain portion, the player operates the operating means from the holding device. The feature B2 to be characterized in that the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion portion is increased by discharging the reserved ball and causing the reserved ball to collide with the main game ball. The gaming machine according to any one of B12.

特徴B13によれば、保留球が第2山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が第1入球部用箇所や第2入球部用箇所に到達することを防止できる。つまり、保留球そのものが入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。 According to the feature B13, it has a passing prevention means for preventing the reserved ball from getting over the second mountain portion. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball from reaching the first entry portion portion or the second entry portion portion. That is, it is possible to prevent the reserved ball itself from entering the ball entry portion. Therefore, it is possible to suppress the holding ball itself from affecting the playability.

また、特徴B13では、発射手段から発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導されると共に、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。つまり、特徴B4等の構成を備える場合、第1領域に向けて発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導され、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。なお、保留装置には、第2領域に向けて遊技球を発射することによって遊技球を保留することができる。このため、本遊技球に保留球を衝突させるという遊技は、遊技者が第2領域に向けて遊技球を発射することで特典を得つつ保留装置に遊技球を保留した後、遊技者が第1領域に向けて遊技球を発射することで当該遊技球が遊技球転動面に誘導された際に実行することができる。したがって、遊技者が特典を得た後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, in the feature B13, the game ball launched from the launching means is guided to the game ball rolling surface from one direction side, and the holding ball discharged from the holding device is guided from the other direction side to the game ball rolling surface. Is guided to. That is, when the configuration such as the feature B4 is provided, the game ball launched toward the first region is guided to the game ball rolling surface from one direction side, and the hold ball discharged from the holding device is on the other direction side. Is guided to the rolling surface of the game ball. The holding device can hold the game ball by firing the game ball toward the second region. For this reason, in the game of colliding the reserved ball with the main game ball, the player holds the game ball in the holding device while obtaining a privilege by firing the game ball toward the second area, and then the player first. By launching the game ball toward one area, it can be executed when the game ball is guided to the game ball rolling surface. Therefore, it is possible to improve the motivation of the player to continue the game even after the player has obtained the privilege, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

特徴B14.前記乗越防止手段は、前記第2山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The overpass prevention means is a side surface of the second mountain portion on the other direction side.
The side surface on the other direction side is a portion of the outer peripheral surface of the holding ball that passes through the center of the holding ball and intersects with a virtual line parallel to the rolling surface of the game ball, or a portion that intersects the holding ball. The gaming machine according to feature B13, which has a portion in contact with a portion opposite to the rolling surface of the gaming ball.

特徴B15.前記第2山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。 Feature B15. The second mountain portion is perpendicular to the game ball rolling surface, and the height from the game ball rolling surface is equal to or greater than the radius of the game ball. The gaming machine according to feature B14.

これら特徴B14およびB15によれば、第2山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴B14およびB15によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。 According to these features B14 and B15, the overpass prevention means is configured in the shape of the second mountain portion. That is, according to the features B14 and B15, the overpass prevention means can be configured with a simple configuration.

特徴B16.前記第1山部は、当該第1山部と前記第2山部との間を転動する前記本遊技球が前記第1山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段(第1山部193の右側側面)を有していることを特徴とする特徴B13ないしB15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B16. The first mountain portion is a passover prevention means (first) for preventing the game ball rolling between the first mountain portion and the second mountain portion from reaching the top of the first mountain portion. The gaming machine according to any one of the features B13 to B15, which is characterized by having (the right side surface of the mountain portion 193).

特徴B16によれば、本遊技球が第1山部の頂上部に達することを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球と衝突した本遊技球が第1入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。 According to the feature B16, the game ball has a passing prevention means for preventing the game ball from reaching the top of the first mountain portion. Therefore, it is possible to prevent the main game ball that collides with the reserved ball from entering the first ball entry portion. Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information regarding the total number of game balls fired (for determining whether or not the game is won). It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining the information to be used), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players.

特徴B17.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面(241)と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面(251)を有し、
前記第1入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記第2入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面における前記第2入球部用箇所と異なる箇所から排出されそうな際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記本遊技球が前記第2入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴B2ないしB12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B17. The game ball rolling surface extends in the left-right direction in the front view of the game area, and the upper game ball ball rolling surface (241) on which the game ball launched from the launching means is guided, and left and right. A part of the game ball that extends in the direction and is arranged below the upper game ball rolling surface and is discharged from the upper game ball rolling surface is guided and discharged from the holding device. Has a lower game ball rolling surface (251) on which the reserved ball is guided.
The first entry portion portion is formed on the upper game ball rolling surface, and the second entry portion portion is formed on the lower game ball rolling surface.
When the game ball is likely to be ejected from a place on the lower game ball rolling surface different from the place for the second ball entry portion, the player operates the operating means to perform the holding ball from the holding device. B2 to B12, which is characterized in that the probability that the main game ball is discharged from the second entry portion portion is increased by causing the reserved ball to collide with the main game ball. The game machine described in one.

特徴B17によれば、第1入球部用箇所と第2入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が第1入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、第1入球部用箇所と第2入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。 According to the feature B17, the portion for the first ball entry portion and the portion for the second ball entry portion are formed on different rolling surfaces. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball itself or the main game ball that collides with the reserved ball from entering the first ball entry portion. Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information regarding the total number of game balls fired (for determining whether or not the game is won). It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining the information to be used), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players. Further, since the first ball entry portion and the second entry portion portion are formed on different rolling surfaces, the degree of freedom in designing the upper gaming ball rolling surface and the lower gaming ball rolling surface. Can be improved.

特徴B18.前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路(保留球誘導通路220)には、前記保留球の速度を調整する調整手段(221)が備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB17のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B18. The path (holding ball guiding passage 220) until the holding ball discharged from the holding device is guided to the game ball rolling surface is provided with an adjusting means (221) for adjusting the speed of the holding ball. The gaming machine according to any one of the features B1 to B17.

特徴B18によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴B13等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature B18, since the adjusting means for adjusting the speed of the holding ball is provided, when the configuration of the feature B13 or the like is provided, the shape of the passing prevention means can be made to correspond to the adjusting means, and the passing The degree of freedom in designing preventive measures can be improved.

特徴B19.前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路(第1誘導通路203)には、当該遊技球の速度を調整する調整手段(207)が備えられていることを特徴とする特徴B1ないしB18のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B19. The path (first guide passage 203) until the game ball launched from the launching means is guided to the holding device is provided with an adjusting means (207) for adjusting the speed of the game ball. The gaming machine according to any one of the features B1 to B18.

特徴B19によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴B13等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature B19, since the adjusting means for adjusting the speed of the game ball until it is guided to the holding device is provided, the game ball does not stay in the holding device when the player operates the operating means. Even when the ball passes, it is possible to prevent the holding ball from becoming too fast. Therefore, when the configuration such as the feature B13 is provided, the shape of the overpass prevention means can be configured to correspond to the adjusting means, and the degree of freedom in designing the overpass prevention means can be improved.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
(3) Feature C group Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a hit gaming state, etc., triggered by a game ball launched by a player entering a starting port provided in a gaming area, etc. A lottery will be held to determine whether or not to shift to the predetermined gaming state.

また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に向けて排出する保留装置を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−8813号公報参照)。 Further, it has been proposed that such a game machine is provided with a holding device that receives and holds a game ball launched by a player and discharges the held game ball toward the game area again (for example,). Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8813).

しかしながら、このような遊技機においては、保留装置に保留された保留球の利用方法に未だ改善の余地があり、保留装置に保留された保留球を好適に利用することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。特徴C群は、この課題を解決するものである。 However, in such a game machine, there is still room for improvement in the method of using the reserved ball held in the holding device, and by preferably using the holding ball held in the holding device, the player can play the game. It is hoped that interest will increase. Feature C group solves this problem.

特徴C1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面(191、241、251)を有するステージ部(190)と、
遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を前記遊技球転動面に向けて排出する保留装置(210)と、
遊技者の前記操作手段への操作に基づき、前記保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段(主制御装置91のMPU112における保留装置駆動部210cを制御する機能)と、を備え、
前記ステージ部の下方には、前記遊技球が入球可能とされた特別入球部(特別一般入賞口53b)が配設され、
前記保留装置から排出される遊技球を保留球とし、前記発射手段から発射されて前記保留装置に保留されずに前記遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、
前記遊技球転動面は、前記保留球が当該遊技球転動面の特定箇所(前方誘導通路197b)から排出された際には前記特定箇所と異なる箇所から排出された場合よりも前記特別入球部に入球する確率が高くなる構成とされており、
前記本遊技球が前記遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、当該保留球を前記本遊技球に衝突させることにより、前記保留球が前記特定箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 44) that launches a game ball toward the game area, and
A stage portion (190) having a game ball rolling surface (191, 241, 251) on which the game ball can roll, and
Operation means (first frame button 26) that can be operated by the player,
A holding device (210) capable of holding up to a predetermined number of the game balls launched toward the game area and discharging the held game balls toward the rolling surface of the game balls.
Holding device opening / closing control means (a function of controlling the holding device driving unit 210c in the MPU 112 of the main control device 91) that controls the discharge of the game ball held in the holding device based on the operation of the player to the operating means. And with
Below the stage portion, a special entry portion (special general winning opening 53b) in which the game ball can enter is arranged.
Assuming that the game ball discharged from the holding device is a holding ball, and the game ball that is launched from the launching means and rolls on the rolling surface of the game ball without being held by the holding device is the main game ball.
When the reserved ball is discharged from a specific location (forward guidance passage 197b) of the game ball rolling surface, the game ball rolling surface is specially inserted as compared with the case where the reserved ball is ejected from a location different from the specific location. It is configured to increase the probability of entering the ball part,
At a predetermined timing when the game ball is rolling on the game ball rolling surface, the player operates the operating means to eject the hold ball from the hold device, and the hold ball is released from the book. A game machine characterized in that the probability that the reserved ball is discharged from the specific location is increased by colliding with the game ball.

特徴C1によれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、特徴C1によれば、保留球を本遊技球に衝突させることにより、保留球が遊技球転動面の特定箇所から排出される確率が高くなる。つまり、保留球が特別入球部に入球する確率が高くなる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature C1, it is possible to give the player a new game property that the reserved ball collides with the main game ball that rolls on the rolling surface of the game ball. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game using the reserved ball. Further, according to the feature C1, by colliding the reserved ball with the main game ball, the probability that the reserved ball is discharged from a specific position on the rolling surface of the game ball is increased. That is, the probability that the reserved ball will enter the special entry section is high. Therefore, the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴C2.前記特別入球部に前記保留球が入球されることに基づき、遊技者に遊技球を払い出す特別特典付与手段(主制御装置91のMPU112における賞球コマンドを送信する機能)を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Feature C2. Having a special privilege granting means (a function of transmitting a prize ball command in the MPU 112 of the main control device 91) for paying out a game ball to a player based on the reserved ball being inserted into the special ball entry unit. The gaming machine according to claim 1.

特徴C2によれば、保留球が特別入球部に入球することで遊技者は遊技球の払い出しを得ることができる。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature C2, the player can obtain the payout of the game ball by the reserved ball entering the special ball entry section. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved.

特徴C3.前記ステージ部の下方には、前記特別入球部と異なる一般入球部(第1始動口54)が配設され、
前記遊技球転動面は、前記特定箇所としての特別入球部用箇所(197b)と、前記本遊技球が排出された際に前記一般入球部に入球する確率がその他の箇所から排出された場合よりも高くなる一般入球部用箇所(後方誘導通路193a、242a)と、を有し、
さらに、前記一般入球部に前記本遊技球が入球されることに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS604、S609の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する一般特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、を備え、
前記特別特典付与手段は、前記特別情報を取得しないことを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Below the stage portion, a general entry portion (first starting port 54) different from the special entry portion is arranged.
The game ball rolling surface is discharged from a special entry portion portion (197b) as the specific location and a probability of entering the general entry portion when the main game ball is ejected from other locations. It has a general entry section portion (rear guidance passage 193a, 242a), which is higher than the case where the ball is inserted.
Further, an information acquisition means (a function of executing the processing of S604 and S609 in the MPU 112 of the main control device 91) for acquiring special information based on the entry of the game ball into the general entry unit, and
Grant determination means for executing grant determination as to whether or not the special information stored in the information acquisition means corresponds to the pass / fail information group in the grant information (function of executing the special information determination process in the MPU 112 of the main control device 91). )When,
A general privilege grant that grants a privilege game to a player based on the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the right / wrong information group. Means (a function of executing the open / close execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) and
The gaming machine according to feature C2, wherein the special privilege granting means does not acquire the special information.

特徴C3によれば、特別特典付与手段は、特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を取得しないため、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することを抑制できる。 According to the feature C3, since the special privilege giving means does not acquire special information (information used for determining whether or not the player wins), the player who executed the game using the reserved ball and the game using the reserved ball It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining special information (information used for determining whether or not a hit is made) for the total number of fired game balls with a player who did not execute the above, and among the players. It is possible to suppress the occurrence of unfairness.

特徴C4.前記付与判定手段および前記保留装置開閉制御手段は、共通の制御部(主制御装置91)に搭載されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to feature C3, wherein the grant determination means and the holding device open / close control means are mounted on a common control unit (main control device 91).

特徴C4によれば、付与判定手段および保留装置開閉制御手段が共通の制御部(主制御装置91)に搭載されているため、実情に即した遊技機とできる。 According to the feature C4, since the grant determination means and the holding device open / close control means are mounted on the common control unit (main control device 91), the game machine can be made according to the actual situation.

特徴C5.前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部が前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット260)が備えられていることを特徴とする特徴C3またはC4に記載の遊技機。 Feature C5. The game area is provided with a distribution means (passive distribution unit 260) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area is guided to the holding device. The gaming machine according to feature C3 or C4, which is characterized by being present.

特徴C5によれば、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。 According to the feature C5, the game ball launched into the game area is distributed by the distribution means and a part of the game ball is guided to the holding device. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball is guided to the holding device.

特徴C6.前記遊技領域は、前記発射手段から発射された前記遊技球が流下可能な第1領域(RS)と、前記第1領域と異なる第2領域(RT)とを有し、前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件が成立した場合、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記第2領域を流下することで遊技者に特典(主制御装置91のMPU112における普図普電制御処理を実行する機能、および可変入賞装置56への入球)を付与する構成とされており、
前記第2領域には、前記遊技領域に向けて発射された前記遊技球の一部を前記保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段(受動振分ユニット260)が備えられていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The game region has a first region (RS) through which the game ball launched from the launching means can flow down, and a second region (RT) different from the first region, and the grant determination means said. When the condition based on the grant determination is satisfied, the game ball launched from the launching means flows down the second region, which gives the player a privilege (executes the normal power control process in the MPU 112 of the main control device 91). It is configured to give a function to perform and a ball to the variable winning device 56).
The second region is provided with a distribution means (passive distribution unit 260) for distributing the game balls so that a part of the game balls launched toward the game area is guided to the holding device. The gaming machine according to feature C5, which is characterized in that it is used.

特徴C6によれば、振分手段は、付与判定に基づく条件が成立した場合に遊技者が特典を得ることができる第2領域に備えられている。つまり、付与判定に基づく条件が成立した場合、遊技者は特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。また、付与判定に基づく条件が成立していない場合には、遊技者は、第2領域に遊技球を発射して保留装置へ遊技球を誘導したとしても、付与判定に基づく条件が成立した場合に特典を得つつ保留装置へ遊技球を誘導した場合より不利となる。このため、付与判定に基づく条件が成立する前においては、遊技者の保留装置へ遊技球を誘導する意欲を減衰させ、付与判定に基づく条件が成立する前に保留装置(保留球)を利用した不正行為が実行されることを抑制できる。 According to the feature C6, the distribution means is provided in the second area where the player can obtain the privilege when the condition based on the grant determination is satisfied. That is, when the condition based on the grant determination is satisfied, the player can guide the game ball to the holding device while obtaining the privilege. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved. Further, if the condition based on the grant determination is not satisfied, even if the player fires the game ball in the second region and guides the game ball to the holding device, the condition based on the grant determination is satisfied. It will be more disadvantageous than if you guide the game ball to the holding device while getting the privilege. Therefore, before the condition based on the grant determination is satisfied, the player's willingness to guide the game ball to the holding device is diminished, and the holding device (holding ball) is used before the condition based on the grant determination is satisfied. It is possible to prevent cheating from being carried out.

特徴C7.前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記付与判定手段にて前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定されることであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The condition based on the grant determination of the grant determination means is described in feature C6, wherein the grant determination means determines that the special information corresponds to the pass / fail information group. Game machine.

特徴C7によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際(開閉実行モード中)、遊技者は第2領域に遊技球を発射することで特典遊技を実行しつつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。 According to the feature C7, when it is determined that the special information corresponds to the hit / miss information group (during the open / close execution mode), the player executes the privilege game by firing the game ball in the second area. The game ball can be guided to the holding device via the sorting means. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved.

特徴C8.前記付与判定手段にて前記当否情報群に対応していると判定された際(開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の前記付与判定を第1遊技モード(高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の前記付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、
前記付与判定手段の前記付与判定に基づく条件とは、前記第1遊技モードであることを特徴とする特徴C6または特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first game mode (high probability mode or high probability mode) determines the grant determination for a specified number of times (for example, 100 times) from the time when the grant determination means determines that the hit / fail information group is supported (open / close execution mode). Frequency support mode), and if the grant determination when not in the first game mode is the second game mode (for example, low probability mode or low frequency support mode),
The gaming machine according to feature C6 or feature C7, wherein the condition based on the grant determination of the grant determination means is the first game mode.

特徴C6によれば、特別情報が当否情報群に対応していると判定された際からの規定回数の間、遊技者は第2領域に遊技球を発射することで特典を得つつ、振分手段を介して遊技球を保留装置へ誘導できる。このため、付与判定手段の付与判定に対する期待感をさらに向上できる。 According to the feature C6, during the specified number of times since it is determined that the special information corresponds to the hit / miss information group, the player obtains a privilege by firing the game ball in the second area and distributes the information. The game ball can be guided to the holding device via means. Therefore, the expectation for the grant determination of the grant determination means can be further improved.

特徴C9.前記第2領域は、前記保留装置へと通じる案内領域(R1)と、前記案内領域と異なる排出領域(R2)とを有し、
前記振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向と反対側の第2周方向に所定角度まで回動することによって前記案内領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第2周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1周方向に所定角度まで回動することによって前記排出領域に当該遊技球を誘導する振分部材(261)を有することを特徴とする特徴C5ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. The second region has a guide region (R1) leading to the holding device and a discharge region (R2) different from the guide region.
The distribution means is arranged in the game area in a rotatable state, receives the game ball launched from the launching means in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball in the first circumferential direction. The game ball is guided to the guide region by rotating to a predetermined angle in the second circumferential direction on the opposite side to the above, and the game ball launched from the launching means is rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. Any one of the features C5 to C8, which is characterized by having a distribution member (261) that guides the game ball in the discharge region by receiving the game ball in the first circumferential direction and rotating the game ball to a predetermined angle. The game machine described in one.

特徴C9によれば、案内領域、または排出領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、案内領域側へ遊技球を誘導する部材、および排出領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature C9, the game ball can be distributed by the distribution member common to the guide area or the discharge area. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the member for guiding the game ball to the guide area side and the member for guiding the game ball to the discharge area side are separately provided.

特徴C10.前記振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第2周方向に所定角度まで回動することで前記案内領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第1周方向に回動した状態、または前記第2周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The distribution means is configured by disposing a plurality of the distribution members along the flow direction of the game ball.
The plurality of distribution members receive the game ball in a state where the distribution member on the upstream side in the flow direction of the game ball rotates the game ball by a predetermined angle in the first circumferential direction, and receives the game ball at a predetermined angle in the second circumferential direction. By guiding the game ball to the guide region by rotating to, the distribution member on the downstream side rotates the game ball in the first circumferential direction, or rotates in the second circumferential direction. The gaming machine according to feature C9, which is arranged so that it can be received in a moving state.

特徴C10によれば、上流側の振分部材から案内領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ(振分部材の個数をnとすると、振分経路数は2のn乗通り)、保留装置へ誘導される遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。 According to the feature C10, the game ball is guided from the distribution member on the upstream side to the guide region side, so that the game ball is guided to the distribution member on the downstream side. Therefore, the number of distribution paths of the game ball can be easily changed by appropriately changing the number of distribution members to be arranged (assuming that the number of distribution members is n, the number of distribution paths is 2. The probability of the game ball guided to the holding device can be easily changed according to the game machine.

特徴C11.前記振分部材は、前記第1周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第1受動部(第1収容部268)と、前記第2周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第2受動部(第1収容部268)と、を有し、
前記振分手段は、前記第1受動部が前記第2周方向に回動して前記第2受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第2受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第2受動部が前記第1周方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1周方向に回動して前記第1受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第1受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第1受動部が前記第2周方向へ回動することを妨げる回動規制手段(ベース側磁石270、受動振分部材側磁石264a)を有することを特徴とする特徴C9またはC10に記載の遊技機。
Feature C11. The distribution member has a first passive portion (first accommodating portion 268) that receives the game ball in a state of being rotated by a predetermined angle in the first circumferential direction, and a state of being rotated by a predetermined angle in the second circumferential direction. It has a second passive unit (first accommodating unit 268) that receives the game ball, and
In the distribution means, after the first passive portion rotates in the second circumferential direction and the game ball is received by the second passive portion, the game ball is placed in the second passive portion. The second passive portion prevents the second passive portion from rotating in the first circumferential direction before being accepted, and the second passive portion rotates in the first circumferential direction so that the game ball is placed on the first passive portion. Rotation regulating means (base side magnet 270, which prevents the first passive portion from rotating in the second circumferential direction before the game ball is accepted by the first passive portion after the acceptance state is reached. The gaming machine according to feature C9 or C10, which comprises a passive distribution member side magnet 264a).

特徴C11によれば、回動規制手段を有しているため、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、案内領域または排出領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。 According to the feature C11, since the rotation regulating means is provided, the first passive portion and the second passive portion rotate after receiving the game ball and before the next game ball. Is suppressed. That is, it is possible to suppress rotation without receiving the game ball. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game ball is continuously guided to the guide area or the discharge area.

特徴C12.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において左右方向に延設されていると共に所定箇所に山部(194)が形成された湾曲面とされ、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記山部よりも前記左右方向における一方の方向側から誘導されると共に、前記保留装置から排出された前記保留球が前記山部よりも前記左右方向における他方の方向側から誘導され、
前記特別入球部用箇所は前記山部よりも前記他方側に形成され、前記一般入球部用箇所は山部よりも前記一方側に形成されており、
前記本遊技球が前記山部よりも前記他方の方向側に位置する際に当該本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記保留球が前記特別入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴C1ないしC11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. The game ball rolling surface is a curved surface that extends in the left-right direction in the front view of the game area and has a mountain portion (194) formed at a predetermined position, and the game is launched from the launching means. The sphere is guided from one direction side in the left-right direction of the mountain portion, and the holding ball discharged from the holding device is guided from the other direction side in the left-right direction of the mountain portion.
The special entry portion portion is formed on the other side of the mountain portion, and the general entry portion portion is formed on the one side of the mountain portion.
Probability that the reserved ball is ejected from the special entry portion by colliding the reserved ball with the main game ball when the main game ball is located on the other direction side of the mountain portion. The gaming machine according to any one of the features C1 to C11, which is characterized in that the value is high.

特徴C12によれば、遊技球転動面に本遊技球が誘導される一方の方向側に一般入球部用箇所が形成されていると共に、遊技球転動面に保留球が誘導される他方の方向側に特別入球部用箇所が形成されている。このため、本遊技球が特別入球部用箇所から排出されることを抑制すると共に、保留球が一般入球部箇所から排出されることを抑制する形状を容易に設計できる。 According to the feature C12, a general entry portion portion is formed on one direction in which the main game ball is guided on the rolling surface of the game ball, and the holding ball is guided on the rolling surface of the game ball. A special ball entry part is formed on the direction side of. Therefore, it is possible to easily design a shape that suppresses the main game ball from being ejected from the special entry portion and also suppresses the reserved ball from being ejected from the general entry portion.

また、特徴C12では、発射手段から発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導されると共に、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。つまり、特徴C6等の構成を備える場合、第1領域に向けて発射された遊技球が一方の方向側から遊技球転動面に誘導され、保留装置から排出された保留球が他方の方向側から遊技球転動面に誘導される。なお、保留装置には、第2領域に向けて遊技球を発射することによって遊技球を保留することができる。このため、本遊技球に保留球を衝突させるという遊技は、遊技者が第2領域に向けて遊技球を発射することで特典を得つつ保留装置に遊技球を保留した後、遊技者が第1領域に向けて遊技球を発射することで当該遊技球が遊技球転動面に誘導された際に実行することができる。したがって、遊技者が特典を得た後においても遊技者の遊技を継続する意欲を向上させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, in the feature C12, the game ball launched from the launching means is guided to the game ball rolling surface from one direction side, and the holding ball discharged from the holding device is guided from the other direction side to the game ball rolling surface. Is guided to. That is, when the configuration such as feature C6 is provided, the game ball launched toward the first region is guided to the game ball rolling surface from one direction side, and the hold ball discharged from the holding device is on the other direction side. Is guided to the rolling surface of the game ball. The holding device can hold the game ball by firing the game ball toward the second region. For this reason, in the game of colliding the reserved ball with the main game ball, the player holds the game ball in the holding device while obtaining a privilege by firing the game ball toward the second area, and then the player first. By launching the game ball toward one area, it can be executed when the game ball is guided to the game ball rolling surface. Therefore, it is possible to improve the motivation of the player to continue the game even after the player has obtained the privilege, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.

特徴C13.前記遊技球転動面は、前記本遊技球が前記山部よりも前記一方の方向側から前記他方の方向側へ乗り越えた際、当該本遊技球が前記特別入球部用箇所から排出されることを抑制する排出抑制手段(第3谷部197の傾斜面197c)を有していることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. When the game ball gets over the mountain portion from one direction side to the other direction side of the mountain portion, the game ball rolling surface is discharged from the special entry portion portion. The gaming machine according to feature C12, characterized in that it has an emission suppressing means (inclined surface 197c of the third valley portion 197).

特徴C13によれば、本遊技球が山部を一方の方向側から他方の方向側へ乗り越えたとしても、当該本遊技球がそのまま特別入球部用箇所から排出されないようにしている。このため、遊技者に積極的に保留球を利用した遊技に参加させることができ、遊技者の保留球を利用した遊技への関心をさらに向上できる
特徴C14.前記排出抑制手段は、前記山部と前記特別入球部用箇所との間が前記特別入球部用箇所から前記山部側に向かって降下する傾斜面とされることで構成されていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。
According to the feature C13, even if the main game ball gets over the mountain portion from one direction side to the other direction side, the main game ball is prevented from being discharged from the special entry portion as it is. Therefore, the player can actively participate in the game using the reserved ball, and the player's interest in the game using the reserved ball can be further improved. Feature C14. The discharge suppressing means is configured such that between the mountain portion and the special entry portion portion is an inclined surface that descends from the special entry portion portion toward the mountain portion side. The gaming machine according to feature C13.

特徴C14によれば、山部と入球部用箇所との間に傾斜面を形成することで排出抑制手段を構成している。このため、遊技球転動面に新たな別部材を備えることによって排出抑制手段を構成する場合と比較して、簡素な構成で排出抑制手段を構成でき、部品点数が増加することを抑制できる。 According to the feature C14, the discharge suppressing means is formed by forming an inclined surface between the mountain portion and the portion for the ball entry portion. Therefore, as compared with the case where the discharge suppressing means is configured by providing a new separate member on the rolling surface of the game ball, the discharge suppressing means can be configured with a simple configuration, and the increase in the number of parts can be suppressed.

特徴C15.前記山部は、前記保留球が前記山部よりも前記他方の方向側から前記一方の方向側へ乗り越えることを防止する乗越防止手段(第2山部194の形状、第2山部194の右側側面194a、下側第2山部253の形状)を有していることを特徴とする特徴C12ないしC14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C15. The mountain portion is a passing prevention means (shape of the second mountain portion 194, right side of the second mountain portion 194) for preventing the reserved ball from getting over from the other direction side to the one direction side of the mountain portion. The gaming machine according to any one of features C12 to C14, which has a side surface 194a and a shape of a lower second mountain portion 253).

特徴C15によれば、保留球が山部を乗り越えることを防止する乗越防止手段を有している。このため、保留球が一般入球部用箇所から排出されることを抑制できる。つまり、保留球そのものが一般入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球そのものが遊技性に影響を与えることを抑制できる。 According to the feature C15, it has a passing prevention means for preventing the reserved ball from getting over the mountain portion. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball from being discharged from the general entry portion. That is, it is possible to prevent the reserved ball itself from entering the general ball entry section. Therefore, it is possible to suppress the holding ball itself from affecting the playability.

特徴C16.前記乗越防止手段は、前記山部のうちの前記他方の方向側の側面であり、
当該他方の方向側の側面は、前記保留球の外周面のうち、当該保留球の中心を通り、前記遊技球転動面と並行な仮想線と交差する部分、または当該交差する部分よりも前記遊技球転動面と反対側の部分と接触する部分を有していることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. The overpass prevention means is a side surface of the mountain portion on the other direction side.
The side surface on the other direction side is a portion of the outer peripheral surface of the holding ball that passes through the center of the holding ball and intersects with a virtual line parallel to the rolling surface of the game ball, or a portion that intersects the holding ball. The gaming machine according to feature C15, which has a portion in contact with a portion opposite to the rolling surface of the gaming ball.

特徴C17.前記山部は、前記遊技球転動面に対して垂直とされており、かつ、前記遊技球転動面からの高さが前記遊技球の半径以上とされていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。 Feature C17. The mountain portion is perpendicular to the rolling surface of the game ball, and the height from the rolling surface of the game ball is equal to or greater than the radius of the game ball. The gaming machine described in.

これらC16およびC17によれば、山部の形状にて乗越防止手段を構成している。つまり、特徴C16およびC17によれば、簡素な構成で乗越防止手段を構成できる。 According to these C16 and C17, the overpass prevention means is configured by the shape of the mountain portion. That is, according to the features C16 and C17, the overpass prevention means can be configured with a simple configuration.

特徴C18.前記遊技球転動面は、前記遊技領域の正面視において、左右方向に延設され、前記発射手段から発射された前記遊技球が誘導される上側遊技球球転動面(241)と、左右方向に延設されると共に前記上側遊技球転動面の下方に配設され、前記上側遊技球転動面から排出される前記遊技球の一部が誘導されると共に、前記保留装置から排出される前記保留球が誘導される下側遊技球転動面(251)を有し、
前記一般入球部用箇所は前記上側遊技球転動面に形成され、前記特別入球部用箇所は前記下側遊技球転動面に形成されており、
前記本遊技球が前記下側遊技球転動面に誘導された際、遊技者が前記操作手段を操作することによって前記保留装置から前記保留球を排出し、前記本遊技球に前記保留球を衝突させることにより、前記保留球が前記特別入球部用箇所から排出される確率が高くなることを特徴とする特徴C1ないしC11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C18. The game ball rolling surface extends in the left-right direction in the front view of the game area, and the upper game ball ball rolling surface (241) on which the game ball launched from the launching means is guided, and left and right. A part of the game ball that extends in the direction and is arranged below the upper game ball rolling surface and is discharged from the upper game ball rolling surface is guided and discharged from the holding device. Has a lower game ball rolling surface (251) on which the reserved ball is guided.
The general entry portion portion is formed on the upper game ball rolling surface, and the special entry portion portion is formed on the lower game ball rolling surface.
When the game ball is guided to the rolling surface of the lower game ball, the player operates the operating means to eject the hold ball from the holding device, and the holding ball is placed on the game ball. The gaming machine according to any one of the features C1 to C11, wherein the holding ball has a high probability of being discharged from the special entry portion portion by colliding with the ball.

特徴C18によれば、一般入球部用箇所と特別入球部用箇所とが異なる転動面に形成されている。このため、保留球そのものや、保留球と衝突した本遊技球が一般入球部に入球することを抑制できる。したがって、保留球を利用する遊技を実行した遊技者と、保留球を利用する遊技を実行しなかった遊技者との間で、発射した遊技球の総数に対する特別情報(当たりか否かの判定に用いられる情報)を得る確率が大きく変動することを抑制でき、遊技者の間で不公平感が発生することも抑制できる。さらに、一般入球部用箇所と特別入球部用箇所とが異なる転動面に形成されているため、上側遊技球球転動面および下側遊技球転動面の設計の自由度を向上できる。 According to the feature C18, the general entry portion portion and the special entry portion portion are formed on different rolling surfaces. Therefore, it is possible to prevent the reserved ball itself or the main game ball that collides with the reserved ball from entering the general entry portion. Therefore, between the player who executed the game using the reserved ball and the player who did not execute the game using the reserved ball, special information regarding the total number of game balls fired (for determining whether or not the game is won). It is possible to suppress a large fluctuation in the probability of obtaining the information to be used), and it is also possible to suppress the occurrence of an unfair feeling among the players. Furthermore, since the general entry section portion and the special entry section portion are formed on different rolling surfaces, the degree of freedom in designing the upper gaming ball rolling surface and the lower gaming ball rolling surface is improved. it can.

特徴C19.前記保留装置から排出された前記保留球が前記遊技球転動面へ誘導されるまでの経路(保留球誘導通路220)には、前記保留球の速度を調整する調整手段(221)が備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC18のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C19. The path (holding ball guiding passage 220) until the holding ball discharged from the holding device is guided to the game ball rolling surface is provided with an adjusting means (221) for adjusting the speed of the holding ball. The gaming machine according to any one of the features C1 to C18.

特徴C19によれば、保留球の速度を調整する調整手段が備えられているため、特徴C15等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature C19, since the adjusting means for adjusting the speed of the holding ball is provided, the shape of the passing prevention means can be made to correspond to the adjusting means when the configuration of the feature C15 or the like is provided. The degree of freedom in designing preventive measures can be improved.

特徴C20.前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置へ誘導されるまでの経路(第1誘導通路203)には、当該遊技球の速度を調整する調整手段(207)が備えられていることを特徴とする特徴C1ないしC19のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C20. The path (first guide passage 203) until the game ball launched from the launching means is guided to the holding device is provided with an adjusting means (207) for adjusting the speed of the game ball. The gaming machine according to any one of the features C1 to C19.

特徴C20によれば、保留装置へ誘導されるまでの遊技球の速度を調整する調整手段が備えられているため、遊技者が操作手段を操作することによって遊技球が保留装置に滞留せずに通過した場合であっても、保留球の速度が速くなり過ぎることを抑制できる。このため、特徴C15等の構成を備える場合には、乗越防止手段の形状を調整手段に対応させた構成とでき、乗越防止手段の設計の自由度を向上できる。 According to the feature C20, since the adjusting means for adjusting the speed of the game ball until it is guided to the holding device is provided, the game ball does not stay in the holding device by the player operating the operating means. Even when the ball passes, it is possible to prevent the holding ball from becoming too fast. Therefore, when the configuration such as the feature C15 is provided, the shape of the overpass prevention means can be configured to correspond to the adjusting means, and the degree of freedom in designing the overpass prevention means can be improved.

特徴C21.前記保留装置に前記所定数の遊技球が保留されていることにより、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記保留装置に保留されなかった場合、当該遊技球を前記遊技領域における前記遊技球転動面よりも上方の所定箇所、または前記遊技球転動面に誘導する誘導通路(第2誘導通路204)が備えらえていることを特徴とする特徴C1ないしC20のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C21. When the predetermined number of game balls are held in the holding device and the game balls launched from the launching means are not held in the holding device, the game balls are placed in the game area. Described in any one of the features C1 to C20 characterized in that a predetermined position above the rolling surface or a guiding passage (second guiding passage 204) for guiding to the rolling surface of the game ball is provided. Game machine.

特徴C21によれば、保留装置に所定数の遊技球が保留されている場合に保留装置へと新たな遊技球が誘導された場合であっても、当該新たな遊技球が遊技球転動面に本遊技球として誘導される可能性があるようにしている。このため、遊技者が保留装置へ向けて遊技球を発射することを継続したとしても、遊技者が著しい不利益を被ることがなく、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。 According to the feature C21, even when a new game ball is guided to the holding device when a predetermined number of game balls are held in the holding device, the new game ball is the game ball rolling surface. It is designed so that it may be guided as a main game ball. Therefore, even if the player continues to shoot the game ball toward the holding device, the player does not suffer a significant disadvantage, and the player's interest in the game using the holding ball can be improved. ..

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Further, the basic configuration of the game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
<その他>
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、このような遊技機においては、遊技者が発射した遊技球を受け入れて保留し、保留した遊技球を再び遊技領域に排出する保留装置を備えたものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2015−8813号公報)。
しかしながら、このような遊技機においては、保留装置への遊技球の誘導の仕方に未だ改善の余地があり、保留装置への遊技球の誘導の仕方を工夫することによって遊技者の遊技への関心を向上させることが望まれている。
本技術的思想は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
上記目的を達成するため、技術的思想1の遊技機では、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技領域に向けて発射された遊技球を所定数まで保留可能とされていると共に、保留した遊技球を遊技球転動面に向けて排出する保留装置と、遊技者の操作手段への操作に基づき、保留装置に保留されている遊技球の排出を制御する保留装置開閉制御手段と、を備え、遊技領域には、遊技領域に向けて発射された遊技球の一部が保留装置へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、保留装置から排出される遊技球を保留球とし、発射手段から発射されて保留装置に保留されずに遊技球転動面を転動する遊技球を本遊技球とすると、本遊技球が遊技球転動面を転動している所定のタイミングにおいて、遊技者が操作手段を操作することによって保留装置から保留球を排出することにより、当該保留球を本遊技球に衝突させることが可能とされていることを特徴としている。
<効果>
これによれば、遊技球転動面を転動する本遊技球に保留球を衝突させるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。このため、遊技者の保留球を利用した遊技への関心を向上できる。また、遊技領域に発射された遊技球は、振分手段によって振り分けられて一部が保留装置へと誘導される。このため、遊技者に保留装置に遊技球が誘導されるまでの過程にも注目させることができる。
Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.
<Other>
Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball launched by a player enters a starting port provided in a gaming area, the game shifts to a predetermined gaming state such as a hit gaming state. A lottery will be held to decide whether or not to let them.
Further, in such a game machine, one provided with a holding device for receiving and holding a game ball launched by a player and discharging the held game ball to the game area again has been proposed (for example, Patent Document). 1: JP-A-2015-8813).
However, in such a game machine, there is still room for improvement in the method of guiding the game ball to the holding device, and the player's interest in the game by devising the method of guiding the game ball to the holding device. It is desired to improve.
In view of the above points, the present technical idea aims to provide a game machine capable of satisfactorily increasing the degree of attention to the game.
<Means>
In order to achieve the above object, in the game machine of the technical idea 1, a launching means for launching a game ball toward a game area, a stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, and a player It is possible to hold up to a predetermined number of game balls launched toward the game area, as well as a holding device that discharges the held game balls toward the game ball rolling surface, and a game. A holding device opening / closing control means for controlling the discharge of the game ball held in the holding device based on the operation of the operating means of the person is provided, and the game area includes the game ball launched toward the game area. A distribution means for distributing the game ball so that a part of the game ball is guided to the holding device is provided. The game ball discharged from the holding device is used as a holding ball, and the game ball is fired from the launching means and is not held by the holding device. Assuming that the game ball that rolls on the rolling surface of the game ball is the main game ball, the player operates the operating means to hold the game ball at a predetermined timing when the game ball is rolling on the rolling surface of the game ball. By ejecting the reserved ball from the device, it is possible to make the reserved ball collide with the main game ball.
<Effect>
According to this, it is possible to give the player a new game property that the reserved ball collides with the main game ball that rolls on the rolling surface of the game ball. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game using the reserved ball. In addition, the game balls launched into the game area are distributed by the sorting means, and a part of them is guided to the holding device. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the process until the game ball is guided to the holding device.

10 パチンコ機(遊技機)
44 遊技球発射機構(発射手段)
53b 特別一般入賞口(入球手段)
190 ステージ部
191 遊技球転動面
210 保留装置(規制手段)
10 Pachinko machines (gaming machines)
44 Game ball launch mechanism (launching means)
53b Special general winning opening (ball entry means)
190 stage part
191 game ball rolling surface
210 Holding device (regulatory means)

Claims (1)

遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下することを規制する第1状態と、その第1状態によって規制されている前記遊技球が前記遊技球転動面に向けて流下し得る第2状態と、に可変可能な規制手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記規制手段を可変制御可能な可変制御手段と、を有した遊技機において、
前記遊技領域には、前記遊技領域に向けて発射された遊技球の少なくとも一部が前記規制手段へ誘導されるように当該遊技球を振り分ける振分手段が備えられており、
前記ステージ部は、遊技球が転動可能な第1転動面と第2転動面とを有し、
前記第1転動面と前記第2転動面の境界には、前記規制手段が前記第2状態に可変されたことにより前記第2転動面へと流下した遊技球が前記第1転動面へと流入することを規制する規制部が配置されており、
前記遊技機は、
前記規制手段に規制されず流下した遊技球が前記第2転動面を遊技球が転動している所定のタイミングにおいて、前記規制手段が前記第1状態から前記第2状態へと可変した場合に、前記規制手段から前記第2転動面へと流下した遊技球を、前記第2転動面を転動している遊技球に衝突させることにより、前記規制手段に規制されずに流下した遊技球を前記第1転動面へと流入させることが可能とされているものであり、
前記第1転動面より下方へ流下した遊技球は、前記第2転動面より下方へ流下した遊技球よりも入球することに基づいて遊技者に有利となる特典が付与されることが可能な入球手段へ入球し易くされているものであり、
前記可変制御手段は、前記操作手段に対して特定の操作が実行された場合に、前記規制手段を前記第1状態から前記第2状態へと可変制御するものであることを特徴とする遊技機。
A launching means that launches a game ball toward the game area,
A stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll,
The first state that regulates the game ball launched toward the game area to flow down toward the game ball rolling surface, and the game ball regulated by the first state rolls the game ball. A second state that can flow down toward the surface, a variable regulatory measure, and
Operation means that can be operated by the player,
In a gaming machine having a variable control means capable of variably controlling the regulation means .
The game area is provided with a distribution means for distributing the game balls so that at least a part of the game balls launched toward the game area is guided to the regulation means.
The stage portion has a first rolling surface and a second rolling surface on which the game ball can roll.
At the boundary between the first rolling surface and the second rolling surface, a game ball that has flowed down to the second rolling surface due to the regulation means being changed to the second state is the first rolling. There is a regulatory department that regulates the inflow to the surface,
The gaming machine is
When the regulating means changes from the first state to the second state at a predetermined timing when the gaming ball that has flowed down without being regulated by the regulating means is rolling on the second rolling surface. In addition, the game ball that has flowed down from the regulating means to the second rolling surface is made to collide with the game ball that is rolling on the second rolling surface, so that the game ball has flowed down without being regulated by the regulating means. It is possible to allow the game ball to flow into the first rolling surface.
A game ball that has flowed down below the first rolling surface may be given a privilege that is advantageous to the player based on the fact that the game ball that has flowed down below the second rolling surface enters the ball more than the game ball that has flowed down below the second rolling surface. It is easy to enter the possible ball entry means,
The variable control means is a gaming machine characterized in that when a specific operation is executed on the operating means, the regulating means is variably controlled from the first state to the second state. ..
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