JP2024028348A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's degree of attention to games by preferably using sound effects such as a winning sound or a change sound.SOLUTION: When a game ball achieves a winning entrance to a start port and special information is obtained, an advanced notification is notified to advanced notification means and a corresponding winning sound is output. Further, the advanced notification is to be configured so as to be changeable to another advanced notification and a performance notification is to be configured so as to be changeable to another performance notification. When a change is made, a corresponding change sound is to be output. Then, if a player has a possibility of erroneously understanding a game state due to the winning sound or the change sound, at least one of the winning sound or the change sound is controlled.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a gaming ball enters a starting hole provided in a gaming area, it is determined whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a variable display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the variable display finally stops displaying, a stop display according to the above-mentioned lottery result is started. A display effect for one game is executed in which (stop result) is displayed. Furthermore, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特許文献1参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. Such pachinko gaming machines are equipped with a notification means for notifying the player that the pachinko game has been stored (on hold), and when the notification means notifies the player, a predetermined winning sound is output (for example, (See Patent Document 1).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in pachinko gaming machines that notify the player that the game has been put on hold, depending on the information that has been put on hold, there are regular notifications or special notifications that make the player aware that a result that is more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, it has been proposed that the first notification to the player be a special notification, or that the first notification to the player be normal and then change to a special notification midway through. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or special notification is output when the notification means makes the notification, and a predetermined change sound is output when the notification changes to the special notification. .

特開2014-221354号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-221354

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。 Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the attention of the player to the game by appropriately utilizing sound effects such as winning sounds and changing sounds.

本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above points, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can satisfactorily increase attention to a game.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、情報取得手段により取得されて取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、先特定手段による特定対象となった所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段と、遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、先報知と実行報知とは、対応する報知態様とされ、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音が互いに異なっており、音声制御手段は、先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の実行報知と同じ先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、音声制御手段は、実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することを特徴としている。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes an information acquisition means for acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition; Acquired information storage means for storing a predetermined number set to a large integer value as an upper limit, and an attached judgment as to whether or not special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in attached information. At the same time, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, an attachment determination means sequentially executes attachment determination on the plurality of special information, and a result of the attachment determination by the attachment determination means, A bonus awarding means for awarding a bonus game to a player based on the awarding result that the special information to be determined corresponds to a group of validity information, and an information storage unit for acquiring the acquired information by the information acquisition means. destination specifying means for specifying information corresponding to a determination result when predetermined special information stored in the storage device becomes a target of a grant determination at a timing before the predetermined special information becomes a target of a grant determination; , at a timing before the predetermined special information that has been specified by the destination specifying means becomes the subject of addition determination, one of the preliminary notifications that reflects the identification result by the destination specifying means is selected from among a plurality of different preliminary notifications. an earlier notification control means which selects one and causes the earlier notification to be notified by the earlier notification means; Execution notification control means for changing the earlier notification notified by the earlier notification means to an earlier notification different from the previous notification, or executing the execution notification notified by the execution notification means. It is equipped with a notification changing means for changing the notification to an execution notification different from the notification, and a voice control means for outputting a sound corresponding to the gaming state, and the advance notification and the execution notification are in corresponding notification modes, and can be sent to a plurality of different destinations. The respective winning sounds corresponding to the notifications are different from each other, and the audio control means includes a winning sound control means that outputs a winning sound corresponding to the early notification when the early notification is announced by the early notification means, and When the earlier notification notified by the notification means is changed to a different earlier notification, the winning sound corresponding to the changed earlier notification is output as a change sound, or the execution notification notified by the execution notification means. and change sound control means for outputting, as a change sound, a winning sound corresponding to the same previous notification as the execution notification after the change when the execution notification is changed to a different execution notification. The present invention is characterized in that at least one of the winning sound and the changing sound is controlled when a predetermined first condition is satisfied during a game round regarding the execution notification notified by the means.

これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to this, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. Notification will be made by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the content of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game.

また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 In addition, the predetermined first condition is a state in which the player is likely to misunderstand the game state during a game due to the winning sound or the changing sound, and in this state, at least one of the winning sound or the changing sound is controlled. I try to do that. Therefore, when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to suppress the player's dislike towards the gaming machine, and increase the player's attention to the game.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that the expression that the advance notification and the execution notification correspond to each other means that there is a relationship (similarity) between the advance notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case where the earlier notification is directly notified as an execution notification, a case where the earlier notification is changed to a different size and then notified as an execution notification, and the like. Further, a firing means for firing a game ball toward a game area based on a firing operation by a player, and a starting ball entry part provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has happened.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine in an expanded manner. パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine in an expanded manner. パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。It is a perspective view showing main constituent parts of a pachinko machine. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in a pachinko machine. (a)は振分入賞装置を正面から見た場合の透視図、(b)は振分入賞装置の上面図である。(a) is a perspective view of the prize distribution device seen from the front, and (b) is a top view of the prize distribution device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the display content on the display screen of a pattern display device. 図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。It is a figure for explaining the pattern on the display screen of a pattern display device. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。It is a diagram showing the entire electrical configuration of a pachinko machine. 主に主制御装置の電気的構成を示す図である。It is a diagram mainly showing the electrical configuration of the main control device. 主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。2 is a diagram mainly showing the electrical configuration of an audio lamp control device and a display control device. FIG. 当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a winning lottery and the like. 第1保留エリアの構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a first reservation area. 特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。It is a figure for explaining the special symbol validity table storage area, (a) shows the special symbol validity table for low probability mode, and (b) shows the special symbol validity table for high probability mode. 振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)を示し、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)を示している。It is a figure for explaining the distribution table, (a) shows the distribution table (first distribution information group) for the first result display section, and (b) shows the distribution table for the second result display section. A table (second distribution information group) is shown. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process performed by main side MPU. 特図特電アドレステーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a special figure special electric address table. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation start processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special figure fluctuation performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure determination process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special call start processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing round setting processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electricity release performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electric train closure performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice triggered by the winning of the 1st starting opening performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される第2始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice triggered by the prize winning to the 2nd start opening performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold|suspension command triggered by the winning|winning to the 1st starting opening performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows general electric power control processing performed by main side MPU. 普図普電アドレステーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a general address table. 主側MPUにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a demonstration display process executed by the main MPU. 音声側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the audio side MPU. 音声側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a main side command corresponding process executed by the audio side MPU. 図37に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the main side command corresponding processing following FIG. 37. FIG. 音声側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating pending command handling processing executed by the audio side MPU. 音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the secondary special symbol reservation ball storage area of audio|voice side RAM. 音声側MPUにて実行される擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold notification lottery process performed by audio side MPU. 音声側MPUにて実行される操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation validity lottery process performed by audio side MPU. 音声側MPUにて実行される入替処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing replacement processing executed by the audio side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command-compatible processing executed by the display-side MPU. 表示側MPUにて実行される保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing pending command handling processing executed by the display side MPU. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating another corresponding process executed by the display-side MPU. 操作報知コマンドを受信した際の表示画面を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display screen when an operation notification command is received. (a)および(b)は、表示画面に表示される保留図柄を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing pending symbols displayed on the display screen. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 入替抽選前の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen before a replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows a display screen, (a) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 第1実施形態の変形例における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)~(d)は入替抽選に当選した後の遷移状態を示している。It is a figure which shows the display screen in the modification of 1st Embodiment, (a) shows the display screen before a replacement lottery, (b)-(d) shows the transition state after winning a replacement lottery. . 本発明の第2実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram mainly showing the electrical configuration of a sound lamp control device and a display control device in a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における音声側RAMの従特別図柄保留球格納エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the secondary special symbol reservation ball storage area of audio|voice side RAM in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo suspension notification lottery process which the voice side MPU performs in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する操作有効抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation valid lottery process which the audio|voice side MPU performs in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process performed by audio side MPU in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第2実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第3実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the pending command triggered by the winning of the 1st starting opening which the main side MPU performs in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における図柄表示装置の第1~第8保留図柄表示エリアに表示される保留図柄を説明するための図である。It is a diagram for explaining pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas of the symbol display device in the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to a pending command executed by the audio side MPU in the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process performed by audio side MPU in 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 3rd Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第3実施形態の第2変形例における表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen in the 2nd modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における図柄表示装置の上側表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upper display area of the pattern display device in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における主側MPUが実行する第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice triggered by the prize winning to the 1st starting opening which the main side MPU performs in 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo suspension notification lottery process performed by the audio side MPU in the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態における高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態の表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure showing a display screen in a state where a pending symbol related to a lottery game in a high probability mode and a pending symbol related to a lottery game in a low probability mode are displayed together in a fourth embodiment of the present invention, (a) (b) shows the display screen before the replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第5実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。It is a figure mainly showing the electrical configuration of a sound lamp control device and a display control device in a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to a pending command executed by the audio side MPU in the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 5th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. (a)および(b)は本発明の第6実施形態における図柄表示装置の表示態様を説明するための図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the display mode of a symbol display device in a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが共に表示された表示画面を示し、(b)は入替後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen where the character pattern of a boy and the character pattern of a girl are displayed together, (b) shows the display screen after replacement. It shows. 本発明の第6実施形態における表示画面の上側表示領域にて表示される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect displayed in the upper display area of a display screen in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to a pending command executed by the audio side MPU in the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo suspension notification lottery process which the voice side MPU performs in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における音声側MPUが実行する入替処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process performed by audio side MPU in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第6実施形態における表示画面を示す図であり、(a)は入替抽選前の表示画面を示し、(b)は入替抽選に当選した後の表示画面を示している。It is a figure which shows the display screen in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the display screen before a replacement lottery, and (b) shows the display screen after winning the replacement lottery. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display aspect of the display screen of the modification in 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態における変形例の表示画面を示す図であり、(a)は援護ゾーン内に第1、第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された状態を示し、(b)は第2の女の子のキャラクタ図柄が勝利した状態を示している。It is a figure which shows the display screen of the modification in 6th Embodiment of this invention, (a) shows the state where the character design of the 1st and 2nd girl is displayed in the support zone, (b) The character pattern of the girl No. 2 shows a winning state. 本発明の第7実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における図柄と効果音との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between a pattern and a sound effect in an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態における図柄表示装置のスーパーリーチ中の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display aspect of the pattern display apparatus in 8th Embodiment of this invention during super reach. 本発明の第8実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram mainly showing the electrical configuration of a sound lamp control device and a display control device in an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding process which the audio side MPU in 8th Embodiment of this invention performs. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to a pending command executed by the audio side MPU in the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する報知対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification correspondence process performed by the voice side MPU in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアと、最終図柄が表示される図柄表示エリアとの関係を示すデータテーブルである。It is a data table showing the relationship between the pending symbol display area where the pending symbol is first displayed and the symbol display area where the final symbol is displayed in the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行するシフト時コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence process at the time of a shift performed by the audio|voice side MPU in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the production pattern performed by the audio|voice side MPU in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed by the audio side MPU in the 8th embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における音声側MPUが実行する特殊報知対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special notification response process performed by the audio|voice side MPU in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行するコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding processing which the display side MPU performs in the 8th embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing pending command handling processing executed by the display-side MPU in the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態における表示側MPUが実行する別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other handling process which the display side MPU performs in 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態における特別図柄の表示態様を示すタイミングチャートと、特別図柄の表示態様における各時点の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a timing chart which shows the display mode of the special symbol in 8th Embodiment of this invention, and the display mode of the symbol display device at each time in the display mode of the special symbol. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of the symbol display device when a game ball enters the first starting slot or the second starting slot and the lottery game is put on hold during the super reach in the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチでない際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display aspect of the symbol display device when a pending non-reporting symbol changes to a pending reporting symbol when it is not a super reach in the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態におけるスーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display aspect of the symbol display device when a pending non-notification symbol changes to a pending notification symbol during super reach in the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態の変形例におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の別の表示態様を示す図である。A diagram showing another display mode of the symbol display device when the game ball enters the first starting hole or the second starting hole and the lottery game is put on hold during the super reach in a modification of the eighth embodiment of the present invention. It is. 本発明の第9実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of the symbol display device when a game ball enters the first starting slot or the second starting slot and the lottery game is put on hold during the super reach in the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口または第2始動口に入賞して抽選遊技が保留された場合に出力される音声を示す図である。It is a figure showing the sound output when a game ball enters the first starting slot or the second starting slot and the lottery game is put on hold during the super reach according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態における音声側MPUが実行する疑似保留抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo suspension lottery process which the audio|voice side MPU performs in 11th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態における従特別図柄保留球格納エリアの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the secondary special symbol holding ball storage area in 12th Embodiment of this invention. 本発明の第12実施形態における音声側MPUが実行する保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing corresponding to a pending command executed by the audio side MPU in the twelfth embodiment of the present invention. 本発明の第12実施形態における音声側MPUが実行する報知対応処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing notification handling processing executed by the audio side MPU in the twelfth embodiment of the present invention. FIG. (a)~(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing display modes of a display screen in another embodiment of the present invention. (a)~(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing display modes of a display screen in another embodiment of the present invention. (a)~(d)は本発明の他の実施形態における表示画面の表示態様を示す図である。(a) to (d) are diagrams showing display modes of a display screen in another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings. Note that in each of the following embodiments, parts that are the same or equivalent to each other will be described with the same reference numerals.

(第1実施形態)
第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) 10, which is a type of gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIGS. 2 and 3 are exploded perspective views of the main components of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a front view of the game board 43 in the pachinko machine 10.

なお、第1実施形態および後述する第2~第7実施形態では、本発明の基本的な構成を含む参考例について説明する。 Note that in the first embodiment and second to seventh embodiments to be described later, reference examples including the basic configuration of the present invention will be described.

図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer frame having substantially the same external shape as the outer frame 11. The gaming machine main body 12 is rotatably attached to the front with respect to the gaming machine 11. The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment in the game hall.

遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit disposed behind the inner frame 13. 15. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11 (opening/closing).

前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 has the left side (fixed end side on one end side with respect to the rotation center) as the rotation base end side when viewed from the front, and the right side (the other side with respect to the rotation center). It is supported by the inner frame 13 so that it can be rotated forward with the open end side) as the rotation tip side. As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable rearward, with the left side serving as the rotation base end side and the right side serving as the rotation tip side when viewed from the front. There is.

また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, as shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main body 12 has a front door frame that is locked so that the gaming machine main body 12 cannot be opened with respect to the outer frame 11 at its rotating tip side. A locking device 16 is provided which has a function of locking the inner frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on a cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be explained.

前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。 As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is constructed by assembling decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a generally rectangular window 21 at approximately the center thereof. It is being A window panel 22 having two colorless and transparent plate glasses is disposed on the back side of the front door frame 14, and the front surface (gaming area) of a game board 43 (described later) is exposed to the pachinko machine 10 through the window panel 22. It is visible from the front side. Note that the window panel 22 may be made of a colorless and transparent synthetic resin instead of plate glass.

また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構44へと導く機能を有している。 Further, as shown in FIGS. 1 and 4, the front door frame 14 has an upper bulge 23 and a lower bulge 24 below the window 21 that project forward of the front door frame 14. are arranged vertically. As shown in FIG. 4, an upper tray 25 that opens upward is provided inside the upper bulge 23, and game balls can be stored in the upper tray 25. The bottom surface of the upper tray 25 is formed so that the bottom surface at the opening is inclined downwardly toward the right side when viewed from the front (see FIGS. 1 and 4). ) It has a function of guiding the ball to a game ball firing mechanism 44 which will be described later.

さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第1枠ボタン26は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。 Further, the upper bulging portion 23 is provided with a first frame button 26 (operating means) approximately at the center of the upper surface (the portion of the upper surface that is not opened), and the first frame button 26 is located at the front side of the upper surface. A second frame button 27 (operating means) is provided on the right side as viewed. The first frame button 26 is operated on the symbol display device 80, which will be described later, to change the displayed stage (background), or to display a chance-up effect of the displayed reach effect or a preview character effect. Ru. Further, the first frame button 26 is operated by the player when an opportunity to change the displayed pending symbols occurs. The second frame button 27 is operated by the player when changing the volume, light intensity, etc. controlled by a sound lamp control device 92, which will be described later. In this pachinko machine 10, the first frame button 26 has a substantially circular shape when viewed from above, and the second frame button 27 has a substantially cross shape when viewed from above, but the shapes of the first frame button 26 and the second frame button 27 are can be changed as appropriate.

なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。 Note that the stage is a production (background) mode that provides uniformity to the production displayed on the symbol display device 80, and in this pachinko machine 10, there are three modes: "underwater stage," "beach stage," and "town stage." There are three stages: Various performances such as a reach performance, which will be described later, are set to match the theme corresponding to each stage. In addition, the stage can be changed by operating the first frame button 26 by the player during a period when a variable display is not being displayed and a predetermined period when a variable display is being displayed on the symbol display device 80 (main display section 71), which will be described later. Each time the first frame button 26 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "underwater stage" → "beach stage" → "city stage" → "underwater stage".

また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 4, the upper bulging portion 23 is provided with a ball rental button 28 and a return button 29 on the right side of the second frame button 27 in front view. As a result, when the ball lending button 28 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like, the ball lending button 28 is operated in accordance with the operation. Rental balls are supplied to the upper tray 19. On the other hand, the return button 29 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 28 and the return button 29 are not necessary in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper tray 25 from a ball lending device or the like without using a card unit. In this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball rental button 28 and the return button 29 so that the component configuration is common. Thereby, a pachinko machine (CR machine) using a card unit and a cash machine can be used in common.

下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。 A lower plate 30 is provided inside the lower bulge 24 and opens upward like the upper plate 25 to store balls that cannot be stored in the upper plate 25. In addition, game balls paid out from a payout device 99 provided in the back pack unit 15 and described later are discharged to the upper tray 25 and the lower tray 30 through a discharge passage provided on the back side of the front door frame 14. .

下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。 As shown in FIGS. 1 and 4, an operating handle 31 is provided on the right side of the lower tray 30 when viewed from the front, and is operated by the player to drive a game ball into the front of a game board 43 (to be described later). . Inside this operating handle 31, there is a touch sensor 31a that detects that the operating handle 31 is being touched by a player, and a touch sensor 31a that detects that the operating handle 31 is being touched by a player. A push-button stop switch 31b for stopping firing (see FIG. 1) and a variable resistor (not shown) for detecting the rotation amount of the operating handle 31 by a change in electrical resistance are built in. When the operation handle 31 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 31a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the rotation operation amount of the operation handle 31 is turned on. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes according to the amount of the game ball, thereby driving the game ball into the front of a game board 43, which will be described later, with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 31 is not operated by the player, the touch sensor 31a and the stop switch 31b are off.

さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。 Furthermore, as shown in FIG. 1, a ball removal lever 32 is provided at the front lower part of the lower tray 30, which is operated when discharging the balls stored in the lower tray 30 downward. This ball removal lever 32 is usually placed on the right side, and by sliding it to the left, the bottom opening formed on the bottom of the lower tray 30 opens, and the game balls naturally fall from the bottom opening. be discharged. This operation of the ball removal lever 32 is normally performed with a box (generally referred to as a "dollar box") placed below the lower tray 30 for receiving the balls ejected from the lower tray 30.

また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。 Further, the front door frame 14 is provided with an illumination section 33 having a built-in light emitting means such as an LED around the window section 21, and a pair of speaker sections 34 at both left and right ends above the window section 21. It is equipped. In this pachinko machine 10, when there is a win or when there is a reach effect, each illumination section 33 lights up or flashes to notify that a win or a reach is achieved, and the speaker section 34 The system is configured to enhance the production effect during the game by notifying the player that the game is winning or reaching the game through a voice. Further, the illumination section 33 also functions as an error lamp that blinks when an error occurs. Furthermore, in this pachinko machine 10, a plated member 35 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination part 33 in order to create a more dazzling appearance.

内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is approximately the same as that of the outer frame 11, and the resin base 41 has a generally elliptical window hole in its center. 42 is formed. A game board 43 shown in FIG. 5 is removably attached to the resin base 41, and a game ball firing mechanism 44 that fires game balls to the front area of the game board 43 is provided. The game ball firing mechanism 44 is attached below the window hole 42 in the resin base 41, and has a firing rail 45 extending toward a guide rail to be described later, and a game ball stored in the upper tray 25 onto the firing rail 45. and a firing solenoid 47 which is an electric actuator that fires the game balls supplied onto the firing rail 45 toward the guide rail. Then, by operating the operating handle 31 provided on the front door frame 14, the firing solenoid 47 is driven and controlled, and the game ball is fired.

ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52、一般入賞口53、第1始動口(第1始動入球部)54、第2始動口(第2始動入球部)55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつけられて構成されている(第1始動口54および第2始動口55については図6参照)。なお、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。 Here, the configuration of the game board 43 will be specifically explained with reference to FIG. 5. The game board 43 has a wooden base plate 50 which is cut into a substantially rectangular shape when viewed from the front, and on the front side there are many nails and windmills for ball guidance, an inner rail 51, an outer rail 52, a general prize opening 53, and a first starting opening. (First starting ball entering part) 54, second starting opening (second starting ball entering part) 55, variable winning device 56, normal symbol starting gate 57, variable display unit 58, etc. are assembled and configured. (See FIG. 6 for the first starting port 54 and the second starting port 55). In addition, the general winning opening 53, the first starting opening 54, the second starting opening 55, the variable winning device 56, the normal symbol starting gate 57, and the variable display unit 58 are inserted into through holes formed in the base plate 50 by router processing. It is arranged and fixed from the front side of the game board 43 with wood screws or the like. Such a game board 43 has a peripheral portion attached and fixed to the back side of the inner frame 13 so that the central portion of the front surface can be viewed through the window portion 21 of the front door frame 14. There is.

遊技盤43の背面側には、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(図10参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。 On the back side of the game board 43, there are detection sensors 53a, 54a, 55a, corresponding to the general winning opening 53, first starting opening 54, second starting opening 55, variable winning device 56, and normal symbol starting gate 57, respectively. 56c and 57a (see FIG. 10) are provided. When a ball enters the general winning opening 53, the first and second starting openings 54, 55, the variable winning device 56, and the normal symbol starting gate 57, the ball entering is detected by the corresponding detection sensor, and the detection result is It is output to the main control device 91, which will be described later. As the detection sensor, for example, an electromagnetic induction type proximity sensor is used, but any sensor can be used as long as it can individually detect the entry of game balls.

また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置56への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
In addition, when the occurrence of balls entering the general winning hole 53, the first starting hole 54, the second starting hole 55, and the variable winning device 56 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. be done.
In this embodiment, when a ball enters the general winning hole 53, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the variable winning device 56, 15 game balls are paid out. When the payout is executed and balls enter the first and second starting ports 54 and 55, three game balls are put out. Note that the number of prize balls is arbitrary; for example, the number of prize balls for entering the first starting port 54 may be greater than the number of prize balls for entering the second starting port 55. . Further, the number of prize balls for entering the variable winning device 56 is not limited to a larger number of prize balls than other numbers of winning balls, for example, the number of prize balls for entering the variable winning device 56 is larger than the number of winning balls for the ball entering the variable winning device 56. The number of prize balls may be smaller than the number of prize balls that enter the ball.

内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。 The inner rail 51 and the outer rail 52 are formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail and also serve as a game ball launching mechanism. It is attached to the base plate 50 so that the game balls fired from the game ball 44 are guided to the upper part of the game area. Further, on the front surface of the game board 43, a resin connecting member 59 is disposed to connect the lower right end of the inner rail 51 and the upper right end of the outer rail 52 when viewed from the front. There is. The game area is the area on the front side of the game board 43 surrounded by the inner rail 51, the outer rail 52, and the connecting member 59, and is the area where games are played based on the behavior of the game ball (the area where the game ball is played) (area where the water flows down).

また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。 In addition, a return ball prevention member 60 is attached to the tip side of the inner rail 51 (upper left in FIG. 5), so that the game ball once launched to the upper part of the game board 43 (game area) and the outer rail 52). A return rubber 61 is attached to the tip of the outer rail 52 (upper right in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball fired with more than a predetermined force will hit the return rubber 61. , the momentum is attenuated and the ball is bounced back toward the center.

遊技盤43の正面視中央下部には、第1、第2始動口54、55を内部に有し、遊技球を第1始動口54または第2始動口55へと導く振分入賞装置62が設けられている。ここで、振分入賞装置62の構成について説明する。図6(a)は振分入賞装置62を正面から見た場合の透視図であり、図6(b)は振分入賞装置62の上面図である。 At the lower center of the game board 43 when viewed from the front, there is a sorting prize device 62 which has first and second starting ports 54 and 55 inside and guides game balls to the first starting port 54 or the second starting port 55. It is provided. Here, the configuration of the prize distribution device 62 will be explained. 6(a) is a perspective view of the prize distribution device 62 seen from the front, and FIG. 6(b) is a top view of the prize distribution device 62.

図6(a)および図6(b)に示されるように、振分入賞装置62には、上部の開口部(入球口)に電動役物63が設けられている。この電動役物63は、通常状態(低確率モードであり、低頻度サポートモード)では、向かい合った羽根63a、63bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態(羽根63a、63bが上方に起立した状態であり、電動役物63が閉鎖状態である状態)では、振分入賞装置62内への入球ルートは、電動役物63の羽根63a、63bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物63の羽根63a、63bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。 As shown in FIGS. 6(a) and 6(b), the distribution winning device 62 is provided with an electric accessory 63 in an upper opening (ball entrance). In the normal state (low probability mode, low frequency support mode), this electric accessory 63 has opposing blades 63a and 63b spaced apart enough for about one game ball to enter (the diameter of the game ball is about 11 mm). ) and is placed in an upright position. In other words, in the normal state (the state in which the blades 63a and 63b are upright and the electric accessory 63 is in a closed state), the route of entry of the ball into the sorting prize device 62 is through the blades of the electric accessory 63. The only route is between 63a and 63b, and the player first shoots the game ball so that it passes between the blades 63a and 63b of the electric accessory 63.

また、振分入賞装置62内には、第1始動口54および第2始動口55に加えて、収容部64a(第1受動部)および収容部64b(第2受動部)を有する受動振分部材(遊技球誘導部)64が配置されており、第1始動口54および第2始動口55は受動振分部材64の下方に離間して配置されている。そして、羽根63a、63bの間を通じて振分入賞装置62内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材64の収容部64aまたは収容部64bで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材64が回転することによって遊技球が第1始動口54または第2始動口55へと誘導される。例えば、収容部64aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視(図6(a)参照)左回り(第2方向)に回転し、遊技球を第1始動口54へと誘導する。同様に、収容部64bで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視右回り(第1方向)に回転し、遊技球を第2始動口55へと誘導する。この受動振分部材64は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部64aと収容部64bとの境界壁には磁石(回動規制手段)64cが設けられている。 In addition, in the sorting prize winning device 62, in addition to the first starting port 54 and the second starting port 55, there is a passive prize winning device having a receiving portion 64a (first passive portion) and a receiving portion 64b (second passive portion). A member (game ball guiding section) 64 is arranged, and the first starting port 54 and the second starting port 55 are arranged below the passive distribution member 64 and spaced apart. When a ball enters the prize distribution device 62 through between the blades 63a and 63b, the weight of the game ball is By rotating the passive distribution member 64, the game balls are guided to the first starting port 54 or the second starting port 55. For example, when a game ball is received in the storage portion 64a, the passive distribution member 64 rotates counterclockwise (second direction) as viewed from the front (see FIG. 6(a)) due to the weight of the game ball, and the game ball to the first starting port 54. Similarly, when a game ball is received in the storage part 64b, the passive distribution member 64 rotates clockwise (first direction) in front view due to the weight of the game ball, and the game ball is sent to the second starting port 55. I will guide you. This passive distribution member 64 is configured to be able to rotate approximately 90 degrees left and right, and a magnet (rotation regulating means) 64c is provided on the boundary wall between the housing portion 64a and the housing portion 64b. .

また、振分入賞装置62の背面側には、ベース体65が備えられており、ベース体65には、羽根63aと羽根63bとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石(回動規制手段)65aが配置されている。そして、受動振分部材64の磁石64cにおけるベース側磁石65a側の極性と、ベース側磁石65aにおける磁石64c側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石64cは棒状の磁石で構成され、ベース体65側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石65aは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材64側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。 In addition, a base body 65 is provided on the back side of the prize distribution device 62, and a base side magnet ( A rotation regulating means) 65a is arranged. The polarity of the base-side magnet 65a side of the magnet 64c of the passive distribution member 64 and the polarity of the base-side magnet 65a of the magnet 64c side are polarities that repel each other. Specifically, the magnet 64c is a rod-shaped magnet, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip end on the base body 65 side. Similarly, the base side magnet 65a is constituted by a bar-shaped magnet, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip portion on the passive distribution member 64 side.

このため、受動振分部材64が回動した際、収容部64aと収容部64bの境界壁が真上(向かい合った羽根63a、63bの間隔の中心線上)に来る位置でベース側磁石65aと受動振分部材64の磁石64cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となるが、互いの磁石64c、65aは、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材64の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Therefore, when the passive distributing member 64 rotates, the base side magnet 65a and the passive This is the position where the magnets 64c of the distribution member 64 are closest to each other (the tips thereof face each other), but the magnets 64c and 65a are arranged so that their polarities are the same (for example, N-pole and N-pole). As a result, the boundary wall of the passive distribution member 64 does not stop at a position facing directly upward, but is maintained at a position rotated to the left or right.

これにより、受動振分部材64は、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することによって受動振分部材64が左右どちらかに回動し、磁石64cが電動役物63の羽根63aと羽根63bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となり難くなる。つまり、収容部64aと収容部64bとのどちらかが、振分入賞装置62に入球してくる遊技球を受ける側(パチンコ機10上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部64aと収容部64bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, the passive distribution member 64 rotates to the left or right due to the repulsion between the magnet 64c and the base-side magnet 65a, and the magnet 64c rotates between the blades 63a and 63b of the electric accessory 63. It becomes difficult to be on the center line (above the position) between the two. In other words, either the accommodating part 64a or the accommodating part 64b faces the side (the upper side of the Pachinko machine 10) that receives the game balls entering the sorting winning device 62. Therefore, it is possible to prevent the entered game balls from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portions 64a and 64b and clogging the balls.

また、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することで、例えば、収容部64aが遊技球を受けて左に約90度回転して遊技球を第1始動口54へ誘導した後に、受動振分部材64が右回転する(収容部64aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口54へ誘導した後には、収容部64bが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置62に入球した遊技球は、収容部64bが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材64が右に約90度回転して、遊技球を第2始動口55へ誘導する。このように、受動振分部材64は、振分入賞装置62に入球する遊技球を第1始動口54と第2始動口55とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第1始動口54と第2始動口55とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第1始動口54への入球を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)と第2始動口55への入球を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)とを効率良く交互に実行することができる。 In addition, because the magnet 64c and the base side magnet 65a repel, for example, after the accommodating part 64a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first starting port 54, the passive vibration It is possible to prevent the division member 64 from rotating clockwise (the accommodating portion 64a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first starting port 54, the storage section 64b is in a state facing upward, and the game ball that enters the prize distribution device 62 is received by the storage section 64b. The passive distribution member 64 rotates about 90 degrees to the right due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second starting port 55. In this way, the passive sorting member 64 can alternately guide game balls entering the sorting winning device 62 to the first starting port 54 and the second starting port 55. Therefore, the game balls can be evenly distributed and entered into the first starting port 54 and the second starting port 55, and the lottery game (first A lottery game) and a lottery game triggered by a ball entering the second starting port 55 (second lottery game) can be efficiently and alternately executed.

なお、上記では、振分入賞装置62として機械的(受動振分部材64による遊技球の振分構成)な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤43に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。 In addition, although the mechanical structure (distribution structure of the game ball by the passive distribution member 64) was demonstrated above as the distribution prize device 62, every time a game ball wins, the start trigger of the 1st lottery game is It may be configured such that the winnings are alternately allocated to the starting opportunity of the second lottery game. With this configuration, there is no need to provide a mechanism for distributing game balls on the game board 43, and the game area can be effectively utilized.

普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、図5に示されるように、遊技盤43の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図10参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物63を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部63c(図10参照)が駆動されて電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第1始動口54または第2始動口55へ入球し易い状態となる。 The normal symbol starting gate (through gate) 57 is provided on the left side of the center of the game board 43 when viewed from the front, as shown in FIG. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 57, the passing (incoming ball) of the game ball is detected by the corresponding detection sensor 57a (see FIG. 10), and the detection result is output to the main controller 91, which will be described later. be done. Further, when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57, a determination as to whether or not the regular symbol is a hit (determination as to whether or not to open the electric accessory 63) is performed by the main control device 91, which will be described later. Then, if the determination result is a win (a winning result corresponding to the transition to the electric accessory open state), the electric accessory drive unit 63c (see FIG. 10) is driven and the electric accessory 63 is in the open state. This makes it easier for game balls to enter the distribution winning device 62. In other words, the game ball is in a state where it is easy to enter the first starting port 54 or the second starting port 55.

なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物63が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる左打ち)。 Although the details will be described later, this embodiment is equipped with a high probability mode and a low probability mode, and during the high probability mode, the probability of winning the normal symbol increases and the electric accessory 63 is likely to be in an open state. It has become. Therefore, in the high probability mode (high frequency support mode), it is advantageous for the player to pass through the normal symbol starting gate 57 and open the electric accessory 63, so the game ball can The game ball is fired so as to pass to the left side of the display device 80 (so-called left-handed hitting).

可変入賞装置56は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口56aと、当該大入賞口56aを覆う横長矩形状の開閉板56bと、当該開閉板56bの下辺を軸として開閉板56bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部56d(図10参照)とを有する構成とされている。大入賞口56aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合には、可変入賞駆動部56dが駆動されて開閉板56bを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口56aに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口56aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置56の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過して大入賞口56aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。 The variable winning device 56 is disposed on the lower right side of the game board 43 when viewed from the front, and includes a large winning opening 56a that leads to the back side of the gaming board 43, and a horizontally long rectangular opening/closing plate 56b that covers the large winning opening 56a. It is configured to include a variable winning drive unit 56d (see FIG. 10) such as a solenoid for driving the opening/closing plate 56b to open/close forwardly with the lower side of the opening/closing plate 56b as an axis. The grand prize opening 56a is normally in a closed state in which game balls cannot enter or are difficult to enter. When the main control device 91, which will be described later, determines that the transition to the opening/closing execution mode has been won (winning the winning lottery), the variable winning drive unit 56d is driven to tilt the opening/closing plate 56b to the lower front side. The game ball operates to temporarily form an open state in which the game ball easily enters the big prize opening 56a, and alternately repeats the open state and the normal closed state. For example, the grand prize opening 56a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 game balls have entered the game ball). The opening/closing operation of the variable winning device 56 is determined depending on the determined winning type, and for example, in the case of a 16R probability variable winning result described later, it is repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of bonus game state that is advantageous for the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). A payout is made. Therefore, during the opening/closing execution mode, the player fires the game ball so that it passes through the right side of the symbol display device 80 and enters the big prize opening 56a (so-called right-handed hitting). In addition, the opening/closing execution mode is a mode to which the main control device 91, which will be described later, shifts when winning a lottery related to a winning of the first lottery game or the second lottery game, and this opening/closing execution mode will be explained later. do.

一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方(振分入賞装置62の左右)に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口66が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口66を通って遊技領域から排出されるようになっている。 A plurality of general winning holes 53 are provided below the game board 43 when viewed from the front (on the left and right of the prize distribution device 62). Further, an out port 66 is provided at the bottom of the game board 43 when viewed from the front, so that game balls that have not entered the various winning holes are discharged from the gaming area through the out port 66. .

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56(大入賞口56a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and refers not only to the manner in which the game ball is ejected from the gaming area after passing through the opening; It also includes aspects in which it is not done. In addition, in this specification, the entry of the game ball into the general winning hole 53, the first starting hole 54, the second starting hole 55, and the variable winning device 56 (big winning hole 56a) is also expressed as winning.

遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。 A pasting space 70 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 43 when viewed from the front. It is possible to visually recognize the pachinko machine 10 from the front through the window section 21 of 14.

また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。 Further, the lower left corner of the game board 43 when viewed from the front (outside the outer rail 52) is provided with a main display section 71 composed of a plurality of LEDs serving as light emitting means. This main display section 71 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window section 21 of the front door frame 14.

メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで可変入賞装置56が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。 The main display section 71 includes a first result display section 71a that shows the results of the first lottery game performed by the main control device 91 based on winnings in the first starting port 54, and a first result display section 71a that shows the results of the first lottery game played based on winnings in the second starting port 55. The second result display section 71b shows the result of the second lottery game played by the main control device 91. case), it has a round display section 71c that shows the number of times the variable prize winning device 56 is opened in the opening/closing execution mode.

具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 Specifically, in the first result display section 71a, a variable display regarding the first lottery game is performed, and the variable display (blinking) is performed until a variable time (dynamic display time) determined based on the first lottery game has elapsed. After that, as a result of stopping the variable display, the display is stopped in a lighting state indicating the result of the first lottery game. Then, when the lottery result of the first lottery game is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section 71a, and the variable display is stopped. Afterwards, it shifts to opening/closing execution mode.

また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In addition, in the second result display section 71b, a variable display regarding the second lottery game is performed, and the variable display (blinking display) is performed until a variable time (dynamic display time) determined based on the second lottery game has elapsed. Thereafter, as a result of stopping the fluctuating display, the display is stopped in a lit state indicating the result of the second lottery game. Then, when the lottery result of the second lottery game is a winning result corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display section 71b, and the variable display is stopped. Afterwards, it shifts to opening/closing execution mode.

ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the first and second lottery games (winning in either of the first and second starting ports 54 and 55), a variable display is displayed on the corresponding first and second result display sections 71a and 71b. The period from when the game starts to when the predetermined stop result is displayed until the variable display stops corresponds to one game session (variable display session). However, one game round is not limited to the above content; for example, a single result display section may be provided, and that single result display section may be displayed in both the first and second lottery games. In a configuration where a variable display is performed in the single result display section, the period from when the variable display starts on the single result display section until the variable display is stopped while displaying a predetermined stop result is considered to be one game round. do.

さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第1、第2始動口54、55へ入賞し易い状態となる。 Further, the main display section 71 has an other display section 71d in addition to first and second result display sections 71a and 71b and a round display section 71c. In the other display section 71d, for example, a variable display is performed in response to a winning to the normal symbol starting gate 57, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery conducted based on a winning to the normal symbol starting gate 57 is displayed. Results are shown. If the result of the internal lottery triggered by winning the normal symbol starting gate 57 is a winning result corresponding to the transition to the electric accessory release state, a predetermined stop result is displayed on the other display section 71d. After the light is displayed, the state shifts to the electric accessory release state. In the electric accessory open state, the electric accessory 63 is in the open state, and the game ball is in a state where it is easy to enter the prize winning device 62. That is, in the electric accessory open state, the game ball is in a state where it is easy to win into the first and second starting ports 54 and 55.

また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。 In addition, if the game ball passes through the normal symbol starting gate 57 while a variable display triggered by winning the normal symbol starting gate 57 is being displayed on the other display section 71d, the number of times the ball passes through the normal symbol starting gate 57 is up to 4 in this embodiment. The number of times the request has been put on hold is also displayed. Furthermore, if a game ball wins a prize in the first or second starting port 54 or 55 while a variable display is being displayed on the first result display section 71a or the second result display section 71b, the number of winnings will be calculated according to the present embodiment. The first start port 54 is held up to a maximum of four times, and the second start port 55 is held up to a maximum of four times, and the number of times the hold is held is also displayed.

なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。 Note that by configuring the plurality of LEDs constituting the main display section 71 so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), the pachinko machine 10 can be operated with fewer LEDs depending on the combination of the emitted light colors. Various gaming states can be suggested. Further, the main display section 71 may be configured using another display device such as a liquid crystal display device.

可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 58 is arranged at the center of the game board 43. This variable display device unit 58 displays the lottery result of the first lottery game by displaying the first special symbol in a variable manner in synchronization with the variable display in the first result display section 71a, and also displays the lottery result of the first lottery game in synchronization with the variable display in the second result display section 71b. It has a symbol display device 80 that displays the lottery result of the second lottery game by displaying the second special symbol in a variable manner in synchronization with the display, and a center frame 81 that is arranged to surround the symbol display device 80. . Note that the center frame 81 is installed with its upper portion extending forward of the pachinko machine 10. This prevents the game balls from falling in front of the display screen 80a of the symbol display device 80, and provides a configuration that does not cause problems such as reduced visibility of the display screen 80a due to falling game balls. .

図柄表示装置80は、17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
そして、図7に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dsとを有している。
The symbol display device 80 is composed of a large 17-inch liquid crystal display.
As shown in FIG. 7, a first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by winning in the first starting port 54, and a first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by winning in the second starting port 55 are displayed. 2, an upper display area Dm on the upper side that displays a second special symbol indicating the determination result of the lottery game, and a lower display area Ds on the lower side that displays the pending symbols (the suspension of the first lottery game and the second lottery game). have.

なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。 In this symbol display device 80, the display contents of the display screen 80a are controlled by a display control device 93, which will be described later. Further, the symbol display device 80 is not limited to a liquid crystal display, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置56の大入賞口56aの開放が16回行われることとなる16R確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the upper display area Dm, in the pachinko machine 10, symbols are displayed side by side at the top, middle, and bottom, and these symbols are scrolled in the left-right direction so as to be displayed variably. Then, the variable display on the symbol display device 80 (display screen 80a) is started when a prize is won in the first starting hole 54 or the second starting hole 55. That is, when a variable display is performed on the first result display section 71a or the second result display section 71b, a variable display is performed on the symbol display device 80 accordingly. For example, the symbol display device 80 is set in advance in the game round to shift to the opening/closing execution mode corresponding to 16R probability variation, in which the big winning hole 56a of the variable winning device 56 is opened 16 times as the opening/closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図8(a)~(i)に示される「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄、図8(j)に示される主図柄、および図8(k)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。 The first special symbol and the second special symbol displayed in the upper display area Dm are nine types of main symbols each labeled with numbers "1" to "9" as shown in FIGS. 8(a) to (i). , the main symbol shown in FIG. 8(j), and the sub-design consisting of a shell-shaped picture pattern shown in FIG. 8(k). More specifically, the main pattern is composed of nine types of character patterns, such as an octopus, with numbers "1" to "9" attached to them, and a whale character pattern.

また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 In addition, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set in the upper display area Dm of the symbol display device 80, and each symbol row Z1 to Z3 has a main symbol and a sub-symbol in a predetermined manner. It is arranged in a circular manner in order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order (descending order with respect to the direction of variation of the symbols), and between each main symbol One sub-symbol is arranged on each side. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order (ascending order with respect to the direction of variation of the symbols), and one sub-symbol is placed between each main symbol. They are arranged individually.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄(または図8(j)に示すくじらのキャラクタ)が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are each composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers (ascending order with respect to the direction of variation of the symbols), and the main symbol "9" The main symbol "4" (or the whale character shown in Figure 8 (j)) is additionally arranged between the main symbol "1" and the main symbol "1", and one sub-design is placed between each of these main symbols. It is arranged. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols.

また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 Further, in the upper display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. In addition, in this pachinko machine 10, five effective lines are set in the upper display area Dm, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5.

そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。 Then, when the effect for the game round (variable display round) is performed in the upper display area Dm triggered by winning in the first starting opening 54 or the second starting opening 55, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are The variable display starts scrolling in a predetermined direction with periodicity. After that, the variable display is switched to the standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and finally the game is played with the predetermined symbols statically displayed in each symbol row Z1 to Z3. The performance ends.

また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Z2における図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回(外れの遊技回)では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「4」の主図柄が表示される。 In addition, when the performance of a game round ends, if the game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, a combination of symbols with the same number on any of the active lines will be formed, or , the whale character symbol shown in FIG. 8(j) is displayed statically in the middle symbol row Z2, and then the game replay is finished, and a winning video is displayed as the transition to the opening/closing execution mode (occurrence of a winning result). It has become so. However, the whale character symbol shown in FIG. 8(j) in the middle symbol row Z2 is designed to stop only when a winning result occurs, and in a normal game round (a losing game round), the whale character symbol The main symbol "4" is displayed in the symbol area.

なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図8に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 As explained above, the symbol display device 80 (the first result display section 71a or the second result display section 71b) changes when a prize is won in either the first or second starting port 54 or 55. The period from when the display is started to when the predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped corresponds to one game round. In addition, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 80 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 80 are not limited to those shown in FIG. 8, and may be configured such that only numbers are displayed in a variable manner as the symbols, for example.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dsは、本パチンコ機10では、第1始動口54または第2始動口55への入賞(第1抽選遊技または第2抽選遊技)は、それぞれ最大4回まで保留されることで全体で最大8個まで保留されるように構成されているため、左右方向に8つの小領域の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に等区分されている。なお、以下では、第1~第8保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアDs※とも示し、※は1~8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアDs※は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの該当するものを示している。 On the other hand, the lower display area Ds is provided laterally longer than the upper display area Dm. This lower display area Ds shows that in this pachinko machine 10, winnings to the first starting port 54 or the second starting port 55 (first lottery game or second lottery game) are suspended up to four times each. Since it is configured so that a maximum of eight symbols can be reserved in total, it is equally divided into eight small areas, 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, in the left and right direction. In addition, below, the 1st to 8th reserved symbol display areas are also referred to as reserved symbol display areas Ds*, and * indicates the corresponding character among the numbers 1 to 8. That is, the reserved symbol display area Ds* indicates a corresponding one of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

そして、上側表示領域Dmにおいて第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技または第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dsの第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示領域において、保留図柄が表示されていない第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds※に、第1抽選遊技または第2抽選遊技の保留図柄が表示される。
本実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に事前に察知させる(期待させる)保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)ともいう。
Then, when a game ball wins in the first starting hole 54 or the second starting hole 55 while the first special symbol or the second special symbol is changing in the upper display area Dm, the first lottery game or the second lottery game triggered by the winning occurs. 2. The start of the lottery game is suspended, and in the display areas of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds1 where no reserved symbols are displayed. The reserved symbols of the first lottery game or the second lottery game are displayed in the lowest numbered reserved symbol display area (left reserved symbol display area) Ds* of Ds8.
In this embodiment, basically "O" is displayed as the reserved symbols for both the first and second lottery games. In addition, as a pending symbol in the first and second lottery games, players are made aware in advance that a reach result or a winning result may occur (they may win a winning lottery). ) “●” is displayed as a pending symbol. Below, the pending symbol "○" is also referred to as a pending non-announcement symbol (first notification), and the pending symbol "●" is also referred to as a pending notification symbol (second prior notification).

ここで、本実施形態では、振分入賞装置62(図6参照)により、遊技球は、第1始動口54と第2始動口55とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第1特別図柄が変動中であり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示されていない場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの最も小さい番号の第1保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds1に、第2抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第1抽選遊技の保留図柄、第2抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。 Here, in this embodiment, the game balls are sorted into the first starting hole 54 and the second starting hole 55 in order by the sorting winning device 62 (see FIG. 6). For this reason, for example, if the first special symbol is changing and the reserved symbol is not displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, then the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to The reserved symbols of the second lottery game are displayed in the first reserved symbol display area (left reserved symbol display area) Ds1 with the lowest number among Ds8, and then the reserved symbols of the first lottery game and the second lottery game are displayed. The pending symbols are displayed alternately with the pending symbols.

次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図9を参照しつつ説明する。図9は、パチンコ機10の背面図である。 Next, the configuration of the back side of the game machine main body 12 will be explained with reference to FIGS. 3 and 9. FIG. 9 is a rear view of the pachinko machine 10.

図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), there are a main control device 91 that controls the main control of the game, and an audio lamp control device that controls the sound, lamp display, etc. 92 and a display control device 93 that controls the symbol display device 80.

これら各制御装置91~93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。 Each of these control devices 91 to 93 is configured such that each control board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Each board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base, and these box bases and box covers are separated by separation preventing means (or They are sealed by being inseparably connected by a box connection part (connection means). Since the substrate box is inseparably connected by these box coupling parts, the substrate box must be destroyed or a portion thereof must be removed in order to open the internal space of the substrate box. Note that, for example, a plurality of box coupling parts are provided on the long sides of the substrate box, and at least one of them is used to perform the coupling process.

ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint part as long as it connects the box base and the box cover in a non-releasable manner, but by inserting a locking claw into the elongated hole that constitutes the box joint part, the box base and the box The cover is irreleasably coupled to the cover. The joining process by the box joining unit prevents unauthorized opening after the joining, and even if unauthorized opening occurs, it can be detected early and easily. Even after being released, it is possible to perform the release process again. That is, the joining process is performed by inserting a locking pawl into at least one elongated hole among the plurality of box joining parts. When opening the board box in the event of a problem with the contained control board or when inspecting the control board, the connecting part between the box joint where the locking pawl is inserted and the other box joint , cut the connecting portion between the box joint and the box body. As a result, the box base and box cover of the board box are separated, and the control board inside can be taken out. Note that if the connection process is to be performed again after that, a locking claw may be inserted into the elongated hole of another box connection part. If a history indicating that a board box has been opened is left in the board box, it can be easily discovered whether or not an unauthorized opening has been performed by looking at the board box.

また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91~93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。 Furthermore, a plurality of coupling pieces are provided on one short side of the board box so as to protrude laterally. These coupling pieces are provided in one-to-one correspondence with a plurality of pieces to be coupled formed on the mounting base of each of the control devices 91 to 93, and the coupling pieces and the coupled pieces connect the board box and the mounting base. A join process is performed between the two.

なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 Note that as a trace means for discovering unauthorized opening of the board box, a sealing sticker may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal is peeled off from the place where it is pasted, the adhesive layer of the seal remains on the board box side, leaving traces of it. Furthermore, the seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency, and when the seal is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above response is received. A configuration may also be adopted in which it is impossible to transmit waves.

そして、図3および図9に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。 As shown in FIGS. 3 and 9, the back pack unit 15 is installed to cover the back side of the inner frame 13, including the main controller 91, display controller 93, and audio lamp controller 92. There is. The back pack unit 15 includes a transparent back pack 94, and a dispensing mechanism section 95 and a control device assembly unit 96 are attached to the back pack 94.

払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図10参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 95 includes a tank 97 that is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, a tank rail 98 that is connected below the tank 97 and gently slopes toward the downstream side, and a tank rail. A dispensing device 99 is provided at the most downstream part of the dispensing ball 98 and dispensing balls using a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 99a (see FIG. 10). The game balls put out by the payout device 99 are discharged onto the upper tray 25 or the lower tray 30 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 99. Note that a vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 98 is attached to the tank rail 98. Further, the dispensing mechanism section 95 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 3, the control device assembly unit 96 includes a payout control device 100 having a function of controlling the payout device 99, and a predetermined power required for various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to The game ball is equipped with a power source and a launch control device 101 for controlling the launch of game balls in accordance with the operation of the operating handle 31. The payout control device 100 and the power source and launch control device 101 are arranged one on top of the other so that the payout control device 100 is at the rear of the pachinko machine 10.

払出制御装置100には、図9に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図10参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 As shown in FIG. 9, the payout control device 100 is provided with a state return switch 102, and the power supply and firing control device 101 is provided with a variable resistor operation knob (not shown) and a RAM erase switch 103. There is. The state return switch 102 is operated to resolve the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 99a (see FIG. 10). The operating knob is operated to adjust the firing force of the firing solenoid 47. The RAM erase switch 103 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 Note that the payout control device 100, the power supply and the firing control device 101, like the above-mentioned control devices, are configured with a control board etc. housed in a board box, and are provided with fraud prevention means similar to the above. . In addition, this pachinko machine 10 has a memory retention function for various data, so that even in the event of a power outage, it can maintain the state at the time of the power outage and return to the state at the time of the power outage when recovering from the power outage. It looks like this.

さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。 Further, as shown in FIG. 3, the back pack 94 is provided with an external output terminal plate 104 at an upper corner portion on the rotation axis side of the back pack unit 15. The external output terminal board 104 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 97 etc., an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening/closing execution mode. An output terminal or the like is provided for outputting a signal during (or while transitioning to) the state. Then, signals regarding the status of the pachinko machine 10 are outputted to the management control device on the gaming hall side through these output terminals.

なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lottery draws, although the details will be described later. A clock pulse generation circuit used for time counting, synchronization, etc. is installed as necessary.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10~図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10では主に全体構成を示し、図11では主に主制御装置91の構成を示し、図12では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図10では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. 10 to 12 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 10 mainly shows the overall configuration, FIG. 11 mainly shows the configuration of the main control device 91, and FIG. The configurations of an audio lamp control device 92 and a display control device 93 are shown. In addition, in FIG. 10, the supply line of operating power from the power supply and launch control device 101 to the main control device 91 and the payout control device 100 is shown with a double line arrow, and other supply lines and signal lines are shown with solid line arrows. ing.

図10および図11に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。 As shown in FIGS. 10 and 11, the main control device 91 includes a main control board 111 that controls the main control of the game. The main control board 111 is equipped with an MPU 112, and the MPU 112 has a built-in ROM 113 and a RAM 114. In addition, below, MPU112, ROM113, and RAM114 of the main control device 91 are demonstrated as main side MPU112, main side ROM113, and main side RAM114.

主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図11に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。 The main ROM 113 is configured to read-only memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means). The main side ROM 113 stores various control programs and fixed value data to be executed by the main side MPU 112. For example, as shown in FIG. 11, a special symbol validity table storage area 113a, a distribution table Storage area 113b, reach table storage area 113c, variable display time table storage area 113d, stop result table storage area 113e, normal symbol validity table storage area 113f, special figure/special electric train address table storage area 113g, general figure/general electric address table storage It has an area 113h, an update data table storage area 113i, and a command information storage area 113j.

主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、高確率遊技回数カウンタエリア114g、普図普電カウンタエリア114h、普図普電タイマカウンタエリア114i、各種当たり結果フラグ格納エリア114j、その他各種カウンタエリア114k、その他各種フラグ格納エリア114mを有している。 The main RAM 114 is configured to use a memory such as SRAM or DRAM that requires an external power supply to retain memory (that is, a volatile storage means) for both reading and writing purposes, and is capable of random access. , when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the main ROM 113. The main RAM 114 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the main ROM 113. The main RAM 114 includes, for example, a lottery counter buffer 114a, a special symbol reserved ball storage area 114b, a normal symbol reserved ball storage area 114c, a special figure special electric line counter area 114d, a special figure special electric line timer counter area 114e, and a high probability mode flag storage area. 114f, a high probability game count counter area 114g, a general-purpose electric power counter area 114h, a general electric power electric timer counter area 114i, various winning result flag storage areas 114j, various other counter areas 114k, and other various flag storage areas 114m. ing.

また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。 In addition to the above elements, the main control board 111 or the main MPU 112 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. Note that it is not essential that the main MPU 112 has a single-chip configuration that incorporates the main ROM 113 and the main RAM 114, but the main MPU 112, the main ROM 113, and the main RAM 114 may each be individually integrated into chips. It may be configured as follows. This also applies to each control device other than the main control device 91, which will be described later.

主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。 The main MPU 112 is provided with an input port and an output port (not shown). Note that an input/output port may be provided instead of the input port and the output port, and the configuration may be such that the input port and the output port can be switched as necessary. This also applies to the MPU of each control device other than the main control device 91, which will be described later. Various control devices 92 and 100 are connected to the input and output sides of the main MPU 112, as well as various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, various drive units 56d and 63c, and main A display section 71 is connected. First, the connection configuration with the various detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, 115, the various drive sections 56d, 63c, and the main display section 71 will be described. Note that the detection sensor 115 is a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, a vibration detection sensor, or the like.

主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。 On the input side of the main MPU 112, a winning detection device is provided for the general winning opening 53, first starting opening 54, second starting opening 55, variable winning device 56, and normal symbol starting gate 57 in the gaming area. Sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a (hereinafter also collectively referred to as winning prize detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a) are electrically connected via electrical wiring. In this case, the main control board 111 and each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a may be connected via one electrical wiring, and a relay board is interposed in the middle of each signal path. It is also possible to have a configuration in which This also applies to configurations related to connections with other devices. The main MPU 112 receives signals from each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a through the winning IC 116 mounted on the main control board 111, and determines winning for each winning section based on the reception results. (ball entering judgment). In addition, the main side MPU 112 executes a winning lottery (first and second lottery games) triggered by winnings at the first starting gate 54 and second starting gate 55, and also executes winning lottery games triggered by winnings at the normal symbol starting gate 57. Based on this, an electric accessory lottery (support lottery) will be held.

入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。 The winning IC 116 is a path abnormality confirmation means or a path abnormality confirmation circuit, and the winning IC 116 makes sure that a normal signal is detected between each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a and the main MPU 112. Check whether transmission is occurring.

また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。 In addition to the above-mentioned winning prize detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a, other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are connected to the input side of the main MPU 112 via electrical wiring. electrically connected. The main MPU 112 receives signals from other detection sensors 115 such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor, and based on the reception results, determines whether or not an abnormality is detected by each sensor. do.

主側MPU112の出力側には、可変入賞装置56の開閉板56bを開閉動作させる可変入賞駆動部56dと、電動役物63を開閉動作させる電動役物駆動部63cとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部56dおよび電動役物駆動部63cの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。 On the output side of the main side MPU 112, a variable winning drive unit 56d that opens and closes the opening/closing plate 56b of the variable winning device 56 and an electric accessory drive unit 63c that opens and closes the electric accessory 63 are connected to each other via electrical wiring. connected. Furthermore, a main display section 71 is electrically connected to the output side of the main MPU 112 via electrical wiring. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and through the driver circuits, the main MPU 112 executes drive control of the variable winning drive unit 56d and the electric accessory drive unit 63c, and displays the display on the main display unit 71. Execute control.

例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口56aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部56dの駆動制御が実行される。また、電動役物63の開放状態当選となった場合には、電動役物63が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部63cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物63を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。 For example, in the opening/closing execution mode, the drive control of the variable winning a prize driving section 56d is executed in the main side MPU 112 so that the big winning a prize opening 56a is opened and closed. Moreover, when the open state of the electric accessory 63 is won, the drive control of the electric accessory drive unit 63c is executed in the main side MPU 112 so that the electric accessory 63 is opened and closed. Furthermore, in each game round, display control of the main display section 71 (first and second result display sections 71a and 71b) is executed in the main side MPU 112. Then, when showing the lottery result as to whether or not the electric accessory 63 should be opened, the display control of the main display section 71 (other display section 71d) is executed in the main MPU 112.

なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図10では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。 Note that the main side MPU 112 sets information in the main side RAM 114 according to the progress of the game. Although not shown in FIG. 10, an external output terminal board 104 (see FIG. 3) is connected to the output side of the main MPU 112, and the main MPU 112 receives signals according to information set in the main RAM 114. Output settings are made to the external output terminal board 104, and the state of the pachinko machine 10 is recognized by the hall computer of the game hall.

次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。 Next, the configuration of the connection (communication) between the main control device 91 and the payout control device 100 will be explained. First, before explaining the configuration of these connections (communications), the electrical configuration of the payout control device 100 will be explained.

払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。 The payout control device 100 includes a payout control board 121 that controls the payout of game balls through the payout device 99, and the payout control board 121 is equipped with an MPU 122, and the MPU 122 has a built-in ROM 123 and a RAM 124. . In addition, below, MPU122, ROM123, and RAM124 provided in the payout control apparatus 100 are set as payout side MPU122, payout side ROM123, and payout side RAM124.

払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 123 is configured to read-only memory such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, non-volatile storage means). The payout side ROM 123 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side MPU 122.

払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。 The dispensing side RAM 124 is configured to use memory such as SRAM or DRAM (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply for storage retention, and can be used for both reading and writing purposes, and is capable of random access. , when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 123. The payout side RAM 124 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the payout side ROM 123. Further, the payout control board 121 or the payout side MPU 122 is provided with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. in addition to the above elements.

払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。 The payout side MPU 122 is electrically connected to the payout device 99. The payout device 99 is switched between a state in which the game balls supplied from the tank 97 to the payout device 99 are prevented from flowing down to the downstream side, and a state in which the game balls are sent out downstream. A payout motor 99a that drives a ball stopping member such as a rotating body is provided, and a payout detection sensor 99b that individually detects game balls sent out downstream is provided. A dispensing motor 99a is electrically connected to the output side of the dispensing side MPU 122 via electrical wiring, and a dispensing detection sensor 99b is electrically connected to the input side of the dispensing side MPU 122 via electrical wiring. has been done. The payout side MPU 122 executes the payout of game balls by supplying a drive signal to the payout motor 99a via the driver circuit provided in the payout control board 121, and also controls the payout based on the detection result of the payout detection sensor 99b. Ascertain the number of completed game balls.

また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。 Further, the payout side MPU 122 is electrically connected to the ball rental connection terminal board 131 provided on the back pack unit 15 via electrical wiring, and the ball rental connection terminal board 131 is electrically connected to the ball rental connection terminal board 131 provided on the back pack unit 15 through the electrical wiring. is electrically connected to the card unit. Thereby, the player can rent game balls by manually operating the ball rental button 28 provided on the pachinko machine 10 as appropriate. The payout side MPU 122 executes control of lending balls by transmitting and receiving electrical signals to and from the card unit.

さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。 Furthermore, in addition to the above-mentioned payout device 99 and card unit, a full detection sensor (not shown) is electrically connected to the payout side MPU 122 to detect whether the lower tray 30 serving as a ball receiving tray is full of game balls. In addition, a ball-free detection sensor (not shown) for detecting whether the tank 97 is in a ball-free state is electrically connected.

そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。 Then, the payout side MPU 122 controls the payout of game balls based on communication with the main side MPU 112. As a configuration for performing the communication, a plurality of signal paths exist between the main control board 111 and the payout control device 100.

信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、56cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1の信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。 Regarding the signal path, in detail, the main side MPU 112 sends a signal to the payout side MPU 122 when it is confirmed that a prize has been won in the winning section corresponding to the occurrence of a prize ball based on the detection results of the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, and 56c. A prize ball command (payout command information) is transmitted, and a first signal path SL1 is provided to transmit the prize ball command. In this case, the prize ball command includes information indicating that it is a prize ball command and information on the number of prize balls to be executed, and is configured as multi-bit information.

なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置56への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 Note that there are multiple types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the main side ROM 113 is referred to. When a winning to the general winning slot 53 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 56 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when a winning to the first and second starting ports 54 and 55 is identified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output. Ru.

ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1の信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1の信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Here, in this embodiment, when communicating the prize ball command, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication. In other words, the configuration is such that multiple bits of information included in the prize ball command are sequentially transmitted through a single signal path. Note that the first signal path SL1 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to each connector provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and may be constructed from a plurality of connector units by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2の信号経路SL2と、第3の信号経路SL3とが設けられている。第2の信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。 Further, a second signal path SL2 and a third signal path SL3 are provided as signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The second signal path SL2 is used to transmit a payout status command (payout status information) from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112. The payout status command includes a prize ball completion command that indicates that the prize balls have been completed and the number of completed prize balls, an abnormality start command that indicates that a predetermined abnormality has occurred regarding the payout of game balls, and An abnormal termination command indicating that the abnormality has been cleared is included. That is, the payout status command includes information indicating the type of its own command and information indicating the contents of the payout status, and is configured as multiple bit information. Incidentally, the predetermined abnormality regarding the above-mentioned payout of game balls includes, for example, a state in which the lower tray 30 is full and a state in which there are no balls in the tank 97.

当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2の信号経路SL2は第1の信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2の信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 When communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, similarly to the first signal path SL1. In other words, the configuration is such that multiple bits of information included in the payout status command are sequentially transmitted through a single signal path. Note that the second signal path SL2 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to each connector provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and may be constructed from a plurality of connector units by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

第3の信号経路SL3は、払出側MPU121から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。 The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the payout side MPU 121 to the main side MPU 112. The payout permission signal is information sent from the payout side MPU 122 to the main side MPU 112 in order to make the main side MPU 112 grasp the output timing of the prize ball command.

払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information, and when the output of the prize ball command is prohibited, a LOW level signal is transmitted, and when the output of the prize ball command is permitted, a HI level signal is transmitted. Ru. However, the configuration is not limited to this, and a HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and a LOW level signal is output when the output of the prize ball command is permitted. It is also possible to have a configuration in which

なお、第3の信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。 Note that the third signal path SL3 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to each connector provided on the main control board 111 and the payout control board 121 are provided at both ends of the electrical wiring. However, the present invention is not limited to this, and may be constructed from a plurality of connector units by interposing a relay board or the like in the middle of the signal path.

このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。 In this way, by using serial communication instead of parallel communication for command communication between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122, it is possible to temporarily connect the main control board 111 and the payout control board 121 with the electrical wiring. Even if a fraudulent act is performed using a so-called hanging board, in which an unauthorized board is connected to the user, the possibility that the unauthorized board is hidden behind electrical wiring or the like is reduced. The above act is performed in an attempt to illegally receive a large amount of game balls to be paid out, and the signal path between the main control board 111 and the payout control board 121 is likely to be targeted by the above act. In this case, in a configuration in which bidirectional command communication is performed between the main side MPU 112 and the payout side MPU 122, if parallel communication is adopted as the command communication, the number of electrical wiring increases accordingly, and the unauthorized board is Electrical wiring makes it easy to hide. On the other hand, by performing command communication through serial communication, it becomes difficult for the above-mentioned unauthorized board to be hidden in the electrical wiring, and it becomes easier to discover the board if it is temporarily installed.

次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。 Next, the configuration of the electrical connection between the main control device 91 and the payout control device 100, and the power supply and firing control device 101 will be explained.

電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。 The power supply and launch control device 101 includes a power supply and launch control board 141, and the power supply and launch control board 141 has a function of supplying operating power to various devices including the main control device 91 and the payout control device 100. A power supply circuit 142 is provided. The power supply circuit 142 is provided with a power supply section 143 for power-on and a power supply section 144 for power-off.

電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。 The power supply section 143 for power-on is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, a gaming hall, and operates the main control device 91, payout control device 100, etc. based on the external power supplied from the commercial power source. It generates the operating voltage required for each, and supplies the generated operating voltage to the main control device 91, the payout control device 100, and the like. In summary, the power supply section 143 for power-on takes in the AC 24 volt power supplied via the connection board provided in the back pack unit 15, and receives +12 volt voltage for driving various sensors, motors, etc. +5V voltage etc. for logic is generated, and these +12V voltages and +5V voltages are supplied to the main control device 91, payout control device 100, etc. Note that the connection board is provided with a power switch for turning on and off the power of the pachinko machine 10.

また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the main control device 91 is provided with a power outage monitoring board 117 at a position in the middle of the power supply path between the power supply unit 143 for power-on and the main MPU 112 . The power outage monitoring board 117 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage supplied from the power supply unit 143 for power-on. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that a power cutoff has occurred, and the output setting of a power failure signal (power cutoff signal) to the main side MPU 112 is made to correspond to the occurrence of a power cutoff (power cutoff). Specifically, a LOW level power outage signal is sent in a situation where it is determined that a power outage has not occurred, and a HI level power outage signal is sent in a situation where it is determined that a power outage has occurred. .
Note that the relationship between these LOW and HI may be reversed.

電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 The power supply section 144 for power outage is made of a capacitor, and is powered by the power supplied from the power supply section 143 for power on when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is being supplied from the commercial power source). It will be charged. In addition, in a power cutoff state (when the power supply from the commercial power supply is cut off), such as when the power of the pachinko machine 10 is OFF or when a power outage occurs in the commercial power supply, the power supply section 144 is discharged. As a result, memory retention power (backup power) is supplied to the main RAM 114. Therefore, even in such a situation, the information stored in the main RAM 114 is not erased and is retained while memory retention power is being supplied from the power outage power supply section 144.

なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Note that the capacity of the power supply section 144 for use during power outage is ensured to be relatively large, and the information stored in the main RAM 114 before the power is cut off is retained within a predetermined period (for example, one or two days). .
Further, the configuration of the power supply section 144 for power outage is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, there is no need to store power in the power outage power supply section 144 when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state, but it is necessary to periodically replace the battery.

また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Further, although explanations using illustrations are omitted, the power supply and launch control board 141 is provided with a power supply unit for power outage processing that is different from the power supply unit 144 for power outage. In the power supply and launch control board 141, even after the stable 24 volt DC power supply drops below 22 volts, the power supply unit for power outage processing maintains control for a sufficient period of time to perform power outage processing. It is configured to maintain the 5 volt output, which is the power source for driving the system, at a normal value. This allows the main MPU 112 to normally execute and complete the power outage process.

ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。 Here, a configuration related to the supply of operating power from the power supply circuit 142 to the main side MPU 112 and the payout side MPU 122 will be described.

電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。 Power from the power source section 143 for power-on is supplied to the VCC terminal of the main side MPU 112 and the VCC terminal of the payout side MPU 122. In a situation where power is being supplied from a commercial power source using the power supplied to the VCC terminal, each MPU 112 and 122 executes various control processes, and each RAM 114 and 124 stores and retains information. be exposed.

一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。 On the other hand, power from the power supply section 144 for power outage is supplied to the VBB terminal of the main side MPU 112, but not to the VBB terminal (not shown) of the payout side MPU 122. That is, the memory retention power from the power supply section 144 for power outage is supplied to the main side RAM 114, but not to the payout side RAM 124. Therefore, in a situation where the power supply from the commercial power source is cut off, the main side RAM 114 stores and holds information, but the payout side RAM 124 does not store and hold information. Note that the VBB terminal of the payout side MPU 122 is grounded or not connected to any electrical wiring.

上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。 As described above, the memory retention power from the power supply section 144 for power outages is supplied to the main side RAM 114, but is not supplied to the payout side RAM 124, thereby reducing the capacity of the power supply section 144 for power outages. is planned. Thereby, the initial cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。 In addition to the power supply circuit 142, the power supply and launch control board 141 is provided with a launch control circuit 145 that controls the launch of game balls. The firing control circuit 145 is provided with a transmitting circuit 146 for establishing a condition, a receiving circuit 147 for firing permission, and a firing IC 148.

条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。 The condition fulfillment transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition establishment signal in a predetermined signal form to the main side MPU 112 when a predetermined game ball firing condition is satisfied. Specifically, the firing control circuit 145 includes a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player, and a touch sensor 31a that detects that the annular handle portion of the operation handle 31 is touched by the player. It is electrically connected to a stop switch 31b that is manually operated by the player to stop the shooting of the ball. Further, the firing control circuit 145 is electrically connected to the payout control board 121 and inputs a signal indicating whether or not the card unit is electrically connected to the ball lending connection terminal board 131.

条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 The transmission circuit 146 that indicates that the condition is satisfied receives a signal from the touch sensor 31a indicating that the handle is being touched by the player, and also receives a signal from the stop switch 31b indicating that the handle is not being manually operated by the player. Furthermore, when a signal indicating that the card unit is connected is received from the payout side MPU 122, a HI level condition fulfillment signal (a signal corresponding to the condition establishment) is transmitted to the main side MPU 112. Note that if any of the above signals is not received, a LOW level condition fulfillment signal (signal that does not correspond to condition fulfillment) is transmitted to the main MPU 112. Further, the configuration is not limited to this, and the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed.

発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。 The firing permission reception circuit 147 receives the HI level firing permission transmitted from the main MPU 112 on the condition that a HI level condition satisfaction signal is transmitted from the condition fulfillment transmission circuit 146 to the main MPU 112. It has a function of receiving a signal (signal corresponding to launch permission) and continuously supplying a signal corresponding to the launch permission signal to the launch IC 148 when the launch permission signal is received. Note that if the main side MPU 112 does not receive a HI level condition satisfaction signal from the transmission circuit 146 indicating that the condition is satisfied, it transmits a LOW level launch permission signal (signal that does not correspond to launch permission); The relationship between the LOW level signal and the HI level signal of the permission signal may be reversed. In addition, the main MPU 112 starts transmitting a new HI-level firing permission signal every time it starts receiving a HI-level condition fulfillment signal, and when the reception of the HI-level condition fulfillment signal ends, the HI level The transmission of the launch permission signal will be terminated.

発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the firing IC 148 receives a HI level firing permission signal or a signal corresponding thereto from the firing permission reception circuit 147, the firing IC 148 sends a signal to each of the firing solenoid 47 of the game ball firing mechanism 44 and the ball feeding device 46. It has a function of periodically outputting a drive signal.
In this case, the firing IC 148 outputs each drive signal as a pulse signal, and the output cycle thereof is 0.6 seconds. Further, the output timing of the drive signal is set earlier for the ball feeding device 46 than for the firing solenoid 47 so that the game ball is fired after being supplied to the firing rail 45.

また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the firing IC 148 uses the voltage input from the variable resistor to detect the operation amount. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the firing solenoid 47. For this reason, the greater the amount of operation of the operating handle 31, the stronger the firing strength of the game ball by the firing solenoid 47 becomes. Note that it is not essential that the firing IC 148 be provided with the adjustment function, and an adjustment circuit may be provided in the signal path between the firing IC 148 and the firing solenoid 47.

次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図12を参照しつつ説明する。 Next, the configuration of the electrical connection between the audio lamp control device 92 and the display control device 93 will be described with reference to FIG. 12.

音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。 The audio lamp control device 92 includes an audio lamp control board 151. The audio lamp control board 151 is equipped with an MPU 152, and the MPU 152 has a built-in ROM 153 and a RAM 154. In addition, below, MPU152, ROM153, and RAM154 provided in the audio lamp control device 92 are demonstrated as audio side MPU152, audio side ROM153, and audio side RAM154.

音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア153a、保留報知抽選用テーブル記憶エリア153b、入替抽選用テーブル記憶エリア153c、コマンド情報記憶エリア153d等を有している。 The audio side ROM 153 is configured to read-only memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply for memory retention (ie, nonvolatile storage means). The audio side ROM 153 stores various control programs and fixed value data to be executed by the audio side MPU 152, and includes, for example, an operation notification lottery table storage area 153a, a hold notification lottery table storage area 153b, and a replacement table storage area 153b. It has a lottery table storage area 153c, a command information storage area 153d, and the like.

操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。
保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア153cは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153dは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
The operation notification lottery table storage area 153a is an area in which an operation notification lottery table that is referred to in the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored.
The pending notification lottery table storage area 153b is an area in which a pending notification lottery table that is referred to during the pending notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41), which will be described later, is stored. The replacement lottery table storage area 153c is an area in which a replacement lottery table that is referred to in the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. The command information storage area 153d is an area in which command information that is referred to when generating various commands output from the audio side MPU 152 is stored.

音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、従特別図柄保留球格納エリア154b、操作有効フラグ格納エリア154c、操作報知抽選用カウンタエリア154d、保留報知抽選用カウンタエリア154e、保持データエリア154f、入替抽選用カウンタエリア154g、その他各種カウンタエリア154h等を有している。 The audio side RAM 154 is configured to use memory such as SRAM or DRAM (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply for storage retention, and can be used for both reading and writing, and is capable of random access. , when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the audio side ROM 153. The audio RAM 154 temporarily stores various data and the like when executing the control program stored in the audio ROM 153. The audio side RAM 154 includes, for example, a command storage area 154a, a secondary special symbol reserved ball storage area 154b, an operation valid flag storage area 154c, an operation notification lottery counter area 154d, a reservation notification lottery counter area 154e, a holding data area 154f, and a replacement area. It has a lottery counter area 154g, various other counter areas 154h, etc.

コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア154bは、具体的に後述するが、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであって従第1~従第8保留エリアRC1~RC8を備え、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に各種フラグ格納エリア211~215を有するものである(図40参照)。操作有効フラグ格納エリア154cは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア154dは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア154eは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア154fは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア154gは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア154hは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。 The command storage area 154a is an area for storing commands received from the main MPU 112. Although the secondary special symbol holding ball storage area 154b will be specifically described later, it follows the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 and includes secondary first to secondary eighth holding areas RC1 to RC8, It has various flag storage areas 211 to 215 in the first to eighth secondary reservation areas RC1 to RC8 (see FIG. 40). The operation valid flag storage area 154c is an area where an operation valid flag is stored when winning the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) to be described later. The operation notification lottery counter area 154d is an area in which an operation notification lottery counter whose value is read out during the operation notification lottery process (FIG. 42, S2404) described later is stored. The pending notification lottery counter area 154e is an area in which a pending notification lottery counter whose value is read out during the pending notification lottery process (S2203 in FIG. 39, S2302 and S2303 in FIG. 41), which will be described later, is stored. The held data area 154f is data that is temporarily used to execute effects and notifications during a game round and in the opening/closing execution mode, and even after these effects and notifications are started, data is stored in the audio side MPU 152. This is an area for storing and holding data that can be used independently. The replacement lottery counter area 154g is an area in which a pending notification lottery counter whose value is read out during the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) described later is stored. The various other counters area 154h is an area in which a game count counter, an operation valid timer counter, and the like are stored.

そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。また、音声側MPU152の入力側には、第1、第2枠ボタン26、27が電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。 Then, the audio side MPU 152 determines the game times and opening/closing execution modes based on various commands (variation commands, type commands, fixed stop commands, opening commands, ending commands, hold commands, etc. described later) received from the main controller 91. Decide on the contents of the performance to be performed. Then, in order to perform an operation corresponding to the determined content, the lamp control device 155 is controlled to control the light emission of the illumination section 33, and the audio output device 156 is controlled to control the sound of the speaker section 34. conduct. Further, first and second frame buttons 26 and 27 are electrically connected to the input side of the audio side MPU 152. Then, the audio side MPU 152 monitors whether or not the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, and when the first and second frame buttons 26 and 27 are operated, a process corresponding to the operation is executed. do. Furthermore, the audio side MPU 152 specifies whether or not it is necessary to make a notification based on the command received from the main controller 91, and performs light emission control of the lamp control device 155 and audio control of the audio output device 156. Make announcements.

なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。 The various commands output from the main MPU 112 will be described in detail later, but these various commands are output with reference to the command information storage area 113j of the main ROM 113. Further, various commands are configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes. The transmission of commands from the main side MPU 112 to the audio side MPU 152 is basically carried out serially, but it may be configured to be carried out in parallel.

また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153dが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 Furthermore, the audio side MPU 152 is electrically connected to the display control device 93 and transmits various commands including the contents of the performance determined based on the commands received from the main control device 91 to the display control device 93. Note that the command information storage area 153d of the audio side ROM 153 is referred to for various commands output from the audio side MPU 152. Furthermore, the display control device 93 of this embodiment is not configured to receive commands from the main control device 91 without going through the audio lamp control device 92, and in relation to the main control device 91, the audio lamp control device It can be said that it exists on the downstream side of 92 in the communication direction.

表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。 The display control device 93 includes a display control board 161, and an MPU 162 is mounted on the display control board 161, and a program ROM 163 and a work RAM 164 are built into the MPU 162. Further, the display control board 161 includes a VDP (video display processor) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167. Note that the MPU 162 of the display control device 93 will be described below as the display-side MPU 162.

プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア163bを有している。 The program ROM 163 is configured to read-only memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means). This program ROM 163 stores various control programs and fixed value data to be executed by the display side MPU 162, and includes, for example, a command information storage area 163a that is referred to when transmitting a command to the VDP 165, and various effects. It has various data table storage areas 163b in which processes necessary to display images corresponding to (display) are defined.

ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164a、総保留数記憶エリアHNXを有している。 The work RAM 164 is configured to use memory (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM or DRAM, for both reading and writing purposes, and is capable of random access. When compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the program ROM 163. The work RAM 164 temporarily stores various data, flags, etc. when executing the control program stored in the program ROM 163. The work RAM 164 has, for example, a command storage area 164a and a total pending number storage area HNX.

そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。 Then, the display-side MPU 162 analyzes various commands received from the audio lamp control device 92, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 165 (specifically, generates internal commands for the VDP 165). Implement.

VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。 The VDP 165 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 80. Since the VDP 165 is implemented as an IC chip, it is also called a "drawing chip," and in reality, it can be said to be a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 165 adjusts the timing of each of the display side MPU 162, video RAM 167, etc. and intervenes in reading and writing data, and reads out image data from the character ROM 166 at a predetermined timing and stores it in the video RAM 167, thereby responding to the image data. The displayed image is displayed on the pattern display device 80.

キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。 The character ROM 166 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 80. This character ROM 166 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table, etc. that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. The character ROM 166 also includes a pending image data storage area 166a in which image data to be displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 is stored as part of the above data. It is set.

なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store image data and the like in each character ROM 166. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 is stored in the character ROM 166.

ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。 The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 80, and the display contents of the symbol display device 80 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 167.

また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有しており、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8と1対1で対応するように、第1~第8単位エリアRD1~RD8が設定されている。そして、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、第1~第8単位エリアRD1~RD8に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第1~第8単位エリアRD1~RD8にデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該第1~第8エリアRD1~RD8と対応する第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。 In addition, the video RAM 167 has a pending symbol display area 167a, and the pending symbol display area 167a has a one-to-one correspondence with the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 in the symbol display device 80. The first to eighth unit areas RD1 to RD8 are set so that. Images corresponding to the data written in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. Note that if no data is set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 (if data meaning blank is set), the first to eighth unit areas RD1 to RD8 and the corresponding In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed, or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図13を用いて説明する。図13は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main side MPU 112>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main MPU 112 will be described using FIG. 13. FIG. 13 is a diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like.

主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図13に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物63を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図17参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1~C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられている。
When playing a game, the main MPU 112 uses various types of counter information to perform winning lottery selections, display settings on the main display section 71, symbol display settings on the symbol display device 80, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, a winning random number counter C1 used for the winning lottery, a winning type counter C2 used when determining the winning type, and a reach when the symbol display device 80 loses and fluctuates. A reach random number counter C3 used for the occurrence lottery, a random number initial value counter CINI1 used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a variation type counter CS that determines the variation display time on the main display section 71 and the symbol display device 80. , an electric accessory opening random number counter C4 used for a lottery to determine whether or not to put the electric accessory 63 into an electric accessory opening state, and a random number initial value counter CINI2 used for setting the initial value of the electric accessory opening random number counter C4. is used.
A part of each counter is updated at 4 msec intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 18), which will be described later, and the remaining counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 17), which will be described later. , the updated value is sequentially stored in the lottery counter buffer 114a of the main side RAM 114. Then, at the timing when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55, the predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a is sequentially stored in the special symbol holding ball storage area 114b in the main side RAM 114. At the timing when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57, a predetermined numerical value stored in the lottery counter buffer 114a is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c in the main side RAM 114. Note that the counters C1 to C3, CINI1, CS, CINI2, and C4 are provided in the other various counter areas 114k of the main side RAM 114.

ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。 Here, the configurations of the special symbol reserved ball storage area 114b and the normal symbol reserved ball storage area 114c will be explained.

特別図柄保留球格納エリア114bは、第1~第8保留エリアRA1~RA8の8個の保留エリアと、1つの実行エリアRA9とを有している。図14は、第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第2~第8保留エリアRA2~RA8および実行エリアRA9の構成についても図14と同様である。 The special symbol holding ball storage area 114b has eight holding areas, first to eighth holding areas RA1 to RA8, and one execution area RA9. FIG. 14 is a diagram showing the configuration of the first reservation area RA1. Note that the configurations of the second to eighth reservation areas RA2 to RA8 and execution area RA9 are also similar to those in FIG.

第1~第8保留エリアRA1~RA8および実行エリアRA9は、図14に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、入賞始動口格納エリア204、先報知当たりフラグ格納エリア205を有している。そして、第1~第8保留エリアRA1~RA8には、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54または第2始動口55のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54および第2始動口55に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4→第5保留エリアRA5→第6保留エリアRA6→第7保留エリアRA7→第8保留エリアRA8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、8個の保留エリアが設けられていることにより、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大8個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 14, the first to eighth holding areas RA1 to RA8 and execution area RA9 include a winning random number counter storage area 201, a winning type counter storage area 202, a reach random number counter storage area 203, and a winning start opening storage area. 204, and has an advance notification flag storage area 205. In the first to eighth holding areas RA1 to RA8, a winning random number counter C1, a winning type counter C2, and a reach random number are stored in the first to eighth holding areas RA1 to RA8 according to the winning history of game balls entered into the first starting port 54 and the second starting port 55. Each value of the counter C3 (each value of the lottery counter buffer 114a) is stored in the winning random number counter storage area 201, the winning type counter storage area 202, the reach random number counter storage area 203, and the first starting port 54 or the second Information regarding which of the starting openings 55 has won is stored in the winning starting opening storage area 204. When winnings of game balls alternately and consecutively occur in the first starting port 54 and the second starting port 55, the first holding area RA1→second holding area RA2→third holding area RA3→ Numerical information is stored in chronological order in the order of fourth reservation area RA4 → fifth reservation area RA5 → sixth reservation area RA6 → seventh reservation area RA7 → eighth reservation area RA8. In this way, by providing eight holding areas, a total of up to eight winning histories of game balls entered into the first starting port 54 and the second starting port 55 can be stored (suspended storage). It has become.

なお、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶される。つまり、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで記憶されることにより、全体として最大8個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を8個として説明するが、保留記憶可能な数は8個に限定されることはなく任意であり、6個、7個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。 Note that a maximum of four winning histories of game balls entered into the first starting port 54 and the second starting port 55 are stored. That is, by storing up to four winning histories of game balls into the first starting port 54 and the second starting port 55, a total of up to eight winning histories are stored. In addition, if the number of reserved balls for the winning starting slot is equal to or higher than the upper limit (in this embodiment, 4 balls), each counter value etc. is not acquired and the prize balls (in this embodiment, 3 game balls) ) are treated as invalid balls that are paid out to the player. In this embodiment, the number of items that can be stored on hold is described as eight, but the number that can be stored on hold is not limited to eight and can be any number, such as 6, 7, or 9 or more. There may be more than one. Further, the numbers that can be held and stored may be different between the first starting port 54 and the second starting port 55.

実行エリアRA9は、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアR9に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。 The execution area RA9 is an area for moving each value stored in the first holding area RA1 when starting variable display on the main display section 71 (first result display section 71a or second result display section 71b). At the start of one game round, a judgment is made based on various numerical information stored in the execution area R9.

先報知当たりフラグ格納エリア205は、後述する保留予告用の確認処理(図30、図31)を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定(推定)された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア205は、実行エリアRA9に設けられていなくてもよい。 The early notification hit flag storage area 205 is used to store early notification when it is determined (estimated) that a winning result will occur in the game round related to the hold when performing confirmation processing for hold notice (FIGS. 30 and 31) described later. This is the area where the winning flag is stored. Note that the advance notification flag storage area 205 may not be provided in the execution area RA9.

また、特別図柄保留球格納エリア114bには、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第1特別図柄保留数記憶エリアNA、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第2特別図柄保留数記憶エリアNB、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアNXが設けられている。 In addition, in the special symbol reserved ball storage area 114b, there is a first special symbol reserved number storage area NA that stores the reserved number of the first lottery game (the reserved number of the variable display triggered by winning in the first starting port 54). , a second special symbol pending number storage area NB for storing the pending number of the second lottery game (the pending number of variable displays triggered by winning in the second start opening 55), and a storage area NB for storing the total number of pending variable displays; A total pending number storage area NX is provided.

第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1始動口54へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第2特別図柄保留数記憶エリアNBは第2始動口55へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol retention number storage area NA is an area for storing the number of game balls that have entered the first starting port 54 and has been retained, and the second special symbol retention number storage area NB is an area for storing the number of game balls that have entered the first starting port 54 and is reserved. 55 is a storage area for storing the number of game balls that have won and been reserved. The total reservation number storage area NX is a storage area for storing the sum of the first special symbol reservation number storage area NA and the second special symbol reservation number storage area NB (total number of reservations).

普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。 The normal symbol holding ball storage area 114c stores the value of the electric accessory opening random number counter C4 (the value stored in the lottery counter buffer 114a) according to the winning (passage) history of game balls to the normal symbol starting gate 57. This is a holding area for storing data in chronological order.

普通図柄保留球格納エリア114cは、図13に示されるように、第1~第4保留エリアRB1~RB4の4つの記憶エリア、実行エリアRB5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1~第4保留エリアRB1~RB4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。 As shown in FIG. 13, the normal symbol holding ball storage area 114c is composed of four storage areas, first to fourth holding areas RB1 to RB4, an execution area RB5, and a holding number storage area NC. The four storage areas, first to fourth holding areas RB1 to RB4, store up to four winning histories of game balls to the normal symbol starting gate 57 (holding storage).

具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。 Specifically, when winnings to the normal symbol starting gate 57 occur consecutively, electric accessories are released in the order of first holding area RB1 → second holding area RB2 → third holding area RB3 → fourth holding area RB4. The values of the random number counter C4 are stored in chronological order. By providing four areas in this manner, a maximum of four winning histories of game balls entered into the normal symbol starting gate 57 can be stored.

実行エリアRB5は、第1保留エリアRB1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物63の開放抽選を行う際には、実行エリアRB5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。 The execution area RB5 is an area for moving the numerical value stored in the first reservation area RB1. Then, when performing a lottery to open the electric accessory 63, a judgment is made based on various numerical information stored in the execution area RB5.

なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 In addition, in the normal symbol holding ball storage area 114c, the number that can be held and stored is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more. It may also be singular.

カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the explanation of counters, various counters will be specifically explained.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The winning random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 599, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 has completed one round, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1, and counting is started again from the initial value. Note that the random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55.

当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図15を参照しつつ説明する。図15は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。 The value of the random number for winning the winning lottery (win/fail lottery) is stored as a special symbol propriety table (win/fail information group in grant information) in the special symbol propriety table storage area 113a as a win/fail information group storage means in the main side ROM 113. There is. Here, the contents of the special symbol validity table storage area 113a will be explained with reference to FIG. 15. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the special symbol validity table in this embodiment, (a) shows the special symbol validity table for low probability mode, and (b) shows the special symbol validity table for high probability mode. Showing the table.

図15に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 15, the special symbol validity table includes a special symbol validity table (low probability validity information group) for the low probability mode shown in FIG. 15(a), and a special symbol validity table for the high probability mode shown in FIG. 15(b). A special symbol validity table (high probability validity information group) is set. That is, in this embodiment, a low probability mode (low probability corresponding state) and a high probability mode (high probability corresponding state) are set as the lottery modes in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In this embodiment, under the gaming state in which the special symbol validity table for the low probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. 15(a), the random number value ( In other words, there are two pieces of winning information. On the other hand, under the gaming state in which the special symbol validity table for the high probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. Information) is said to be 21 pieces. In addition, in this embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that will win a winning lottery in a situation where the low probability mode is set is the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that will win a winning lottery in a situation where the high probability mode is selected. It is included in the value group of C1. Note that the number and value of random numbers for winning can be arbitrary as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。 The winning type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The winning type counter C2 is updated regularly and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図16は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。 The distribution destinations of game results for the winning type counter C2 are stored as a distribution table (distribution information group in grant information) in a distribution table storage area 113b serving as a distribution information group storage means in the main side ROM 113. FIG. 16 is a diagram for explaining the distribution table, in which (a) is a distribution table (first distribution information group) for the first result display section, and (b) is a diagram for explaining the distribution table for the second result display section. This is a distribution table (second distribution information group). Note that the distribution table for the first result display section is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the reservation information acquired based on winnings in the first start opening 54. Further, the distribution table for the second result display section is a table that is referred to when a distribution lottery is performed for the pending information acquired based on winnings in the second starting opening 55.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図16(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10~23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16Rランクアップ(以下では、16RRUという)確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8Rランクアップ(以下では、8RRUという)確変当たり結果に対応しており、「27~29」が4Rランクアップ(以下では、4RRUという)確変当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. ” corresponds to the 16R probability winning result, "10 to 23" corresponds to the 4R probability winning result, and "24" corresponds to the 16R rank up (hereinafter referred to as 16RRU) probability variation winning result. , "25, 26" correspond to the 8R rank up (hereinafter referred to as 8RRU) probability winning result, and "27 to 29" correspond to the 4R rank up (hereinafter referred to as 4RRU) probability variation winning result. .

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図16(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~15」が16R確変当たり結果に対応しており、「16~23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16RRU確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8RRU確変当たり結果に対応しており、「27~29」が4RRU確変当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. "~15" corresponds to the 16R probable winning result, "16 to 23" corresponds to the 4R probable winning result, "24" corresponds to the 16RRU probable winning result, and "25, 26" correspond to the winning result. It corresponds to the 8RRU probability variable winning result, and "27 to 29" corresponds to the 4RRU probability variation winning result.

これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード(確変モード)に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(具体的には100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物63が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物63が開放し難いモードのことである。 These game results differ only in the operating mode of the variable prize winning device 56 in the opening/closing execution mode, and the lottery mode in the winning lottery after the opening/closing mode is a high probability mode (variable probability mode) regardless of the winning result. The support mode after the opening/closing execution mode ends also shifts to the high-frequency support mode regardless of the winning result. In addition, in this embodiment, the high probability mode and the high frequency support mode change to the low probability mode and the low frequency support mode when the number of games after the opening/closing execution mode reaches the prescribed number of ends (specifically, 100 times). It is a mode with a limit on the number of times it can be shifted (so-called ST). As will be described later, the high-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is easy to release, and the low-frequency support mode is a mode in which the electric accessory 63 is difficult to release.

開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口56aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口56aの1回の開放態様には、大入賞口56aを短時間(具体的には0.06sec)開放する短時間態様と、大入賞口56aを長時間(具体的には30sec)開放する長時間態様とが設定されている。 Under the control of the variable prize winning device 56 in the opening/closing execution mode, a round game is executed with a predetermined number of times as the upper limit. In addition, a round game is a game where either one of the following conditions is met: a predetermined opening duration time (opening duration time) has elapsed, and a predetermined upper limit number of game balls enters the grand prize opening 56a. It is a game that continues until it is satisfied. Moreover, the mode of opening the grand prize opening 56a once is a short mode in which the grand prize opening 56a is opened for a short time (specifically, 0.06 sec), and a short mode in which the grand prize opening 56a is opened for a long time (specifically, 0.06 seconds). 30 seconds) is set.

本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this embodiment, when the operating handle 31 is being operated by the player, the game ball firing mechanism 44 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area every 0.6 seconds. Furthermore, the upper limit number of end conditions for the round game is set to 10. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of winning game balls in one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening is continued for a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of game balls to win in one round game, more specifically, for a shorter time than the game ball firing cycle. The time is set. Therefore, when the variable winning device 56 is opened once in a long period of time, it is expected that the maximum number of prizes in one round game will be won in the big prize opening 56a. When the variable winning device 56 is opened once in a short time mode, it is expected that no winnings will be made to the big winning opening 56a, or that only one prize will be won even if there is a winning. .

ここで、上記図16で説明した各種当たり結果について説明する。「4R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で4回開放される遊技結果である。「16R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。「4RRU確変当たり結果」とは、第1~第4ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で4回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で12回開放される遊技結果である。「8RRU確変当たり結果」とは、第1~第8ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で8回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で8回開放される遊技結果である。「16RRU確変当たり結果」とは、第1~第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御態様は、基本的には、大入賞口56aの1回の開放態様(開放時間)と開閉回数(ラウンド回数)とのいずれかが相違している。なお、「16R確変当たり結果」と「16RRU確変当たり結果」とは、いずれも第1~第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置80に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部71の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。 Here, various winning results explained with reference to FIG. 16 above will be explained. The "4R probability winning result" is a game result in which the big prize opening 56a is opened four times in a long-time manner. The "16R probability winning result" is a game result in which the big prize opening 56a is opened 16 times in a long period of time. "4RRU variable winning result" is a game result in which the big prize opening 56a is opened 4 times in a long time mode in the 1st to 4th rounds, and after that, the big winning hole 56a is opened 12 times in a short time mode. be. "8RRU variable winning result" is a game result in which the big prize opening 56a is opened 8 times in a long time mode in the 1st to 8th rounds, and after that, the big winning hole 56a is opened 8 times in a short time mode. be. The "16 RRU variable winning result" is a game result in which the big prize opening 56a is opened 16 times in a long period of time in the 1st to 16th rounds. As a result, in each game result, the control mode of the variable winning device 56 in the opening/closing execution mode basically depends on whether the big winning opening 56a is opened once (opening time) or the number of openings/closings (number of rounds). There is a difference. In addition, the "16R variable probability winning result" and the "16RRU variable probability winning result" are both game results in which the big prize opening 56a is opened 16 times in a long period of time in the 1st to 16th rounds, but the symbol display device The effects displayed on the screen 80 are set to be different. Furthermore, the player can determine which game result is the result by checking the lighting display on the main display section 71.

そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口56aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果の1つであるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。 As described above, in this embodiment, the game results are distributed in the case where the winning lottery is won, and when the winning lottery is won as a result of winning the first starting slot 54. This is different from the case where the winning lottery is triggered by winning the prize in the second starting slot 55. Specifically, the probability of winning a 16R probability variable winning as a result of winning in the first starting opening 54 is lower than the probability of winning a 16R probability varying winning as a trigger of winning in the second starting opening 55. The 16R probability winning result can be said to be one of the most advantageous winning results because the big prize opening 56a is opened 16 times in a long period of time. In other words, the probability that the player will get a larger number of balls is higher when the player wins the prize by hitting the second starting slot 55 as an opportunity.

なお、本実施形態では、上記のように5種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。 In addition, in this embodiment, although five types of variable probability winning results are prepared as described above, so-called normal winning results in which the lottery mode does not shift to the high probability mode after the winning result are not prepared.

ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第1、第2始動口54、55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。 Here, "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery is increased as an added value after the winning ends, so-called probability fluctuation (certain change), in other words, opening/closing execution mode This is a gaming state where it is easy to transition to a bonus game. The high probability mode (during probability change) in this embodiment includes a gaming state (high frequency support mode) in which the winning probability of normal symbols is also increased and game balls are likely to enter the first and second starting ports 54 and 55. It is something that "Low probability mode" refers to a state where the probability of winning a winning lottery is normal, that is, a state where the probability of winning a winning lottery is lower than when the probability is changing. .

また、電動役物63におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物63が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。 In addition, the support mode of the electric accessory 63 is such that the electric accessory 63 becomes open per unit time when compared with a situation where the game ball continues to be launched in the same manner into the game area. A high-frequency support mode (high-frequency support mode or high-frequency guide mode) and a low-frequency support mode (low-frequency support mode or low-frequency guide mode) are set so that the frequencies are relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物63が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物63の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric accessory opening state in the electric accessory opening lottery using the electric accessory opening random number counter C4 is different, and the high-frequency support mode The probability of winning the electric accessory release state is higher in this mode than in the low-frequency support mode. Furthermore, when the electric accessory release state is won, the number of times the electric accessory 63 becomes open is greater in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. is set, and the opening time for one time is also set to be longer. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric accessory 63 is in the open state and the electric accessory 63 is opened multiple times, the period from the end of one opening state to the start of the next opening state is The closing time is set shorter than the one-time opening time.

このため、高頻度サポートモードでは、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞し易くなり、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, it becomes easier for game balls to enter the first and second starting ports 54 and 55, and by winning game balls into the first and second starting ports 54 and 55, a predetermined number of game balls can be won. Since balls are paid out, in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently in which the electric accessories are released per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, the configuration in which the electric accessories are released The probabilities of winning the electric accessories open state in the lottery may be made equal, and the number of openings and the opening time may be set as appropriate, and can be changed as appropriate.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and stored in the special symbol holding ball storage area 114b of the main side RAM 114 at the timing when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55. Then, it is used to determine whether or not to generate a reach based on the reach table stored in the reach table storage area 113c of the main side ROM 113. However, in the game round that shifts to the opening/closing execution mode, the main side MPU 112 determines the occurrence of a reach, regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state in this embodiment, it may be set individually depending on the gaming state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than in the low-frequency support mode.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置56の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。 Here, in this pachinko machine 10, a reach display is set as a type of display effect on the symbol display device 80. The reach display is equipped with a symbol display device 80 that is capable of displaying symbols (pictures) in a variable manner (or variable display), and in game rounds in which the variable winning device 56 is in the opening/closing execution mode, the stop display result after the variable display is displayed. In a gaming machine where a change is likely to result in a special display result, after the variable display (or variable display) of symbols (pictures) on the symbol display device 80 has started and before the stop display result is derived and displayed, the variation that is likely to result in a special display result is This is a display state that makes the player think that it is a display state.

具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 Specifically, the reach display means that a hit occurs by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 80a of the symbol display device 80 (opening/closing execution mode). A display state in which combinations of main symbols (reach symbols) that have the possibility of forming winning symbol combinations corresponding to (transition to) are displayed, and in that state, symbols are displayed in a fluctuating manner in the remaining symbol rows. be.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step before ending the fluctuating display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset valid line on the display screen 80a of the symbol display device 80. A reach line is formed by stopping and displaying combinations of main symbols (reach symbols) that are likely to occur, and a fluctuating display of symbols is performed by the final stop symbol sequence under the situation where the reach line is formed. .

図7を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1~L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「3」と「1」との数字が付された主図柄の間に図8(j)に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To explain specifically with reference to FIG. 7, in this pachinko machine 10, the fluctuating display of symbols is first finished in the upper symbol row Z1, and then the fluctuating display of symbols is finished in the lower symbol row Z3. , the main symbol with the same number on any of the active lines L1 to L5, or the number "3" on the upper symbol row Z1 and the number "1" on the lower symbol row Z3 of the active line L2 is displayed in a stopped state. As a result, a reach line is formed, and under the situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed in the middle symbol row Z2 (final stop symbol row), resulting in a reach display. When the opening/closing execution mode occurs, the main symbols with the same numbers as the main symbols forming the reach line will be stopped and displayed on the reach line, or "3" and "1" will be displayed on the reach line. The whale character shown in FIG. 8(j) is stopped and displayed on the reach line between the main symbols with the number , and the fluctuating display of symbols in the middle symbol row Z2 is completed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the reach display, while displaying the combination of reach symbols as described above, the remaining symbol rows display fluctuating symbols, and the background screen displays a predetermined character etc. as a moving image. These include those that perform a reach effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 80a after reducing or not displaying a combination of ready-to-reach symbols.

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。 The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS calculates the variation display time (display duration) on the main display section 71 (first result display section 71a or second result display section 71b) and the variation display time (display duration) of the symbol on the symbol display device 80. ) in the main MPU 112. The variation type counter CS is updated regularly, and a value is acquired when determining a variation pattern at the start of the variation display on the main display section 71 and at the start of symbol variation on the symbol display device 80. When determining the variable display time, a variable display time table (variable display time information group) stored in advance in the variable display time table storage area 113d as a variable display information group storage means in the main side ROM 113 is referred to. .

電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0~250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。 The electric accessory release random number counter C4 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. When the electric accessory release random number counter C4 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory release random number counter C4, and the count starts again from the initial value. will be started. Note that the random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory opening random number counter C4 (value=0 to 250). The electric accessory opening random number counter C4 is updated regularly, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 114c of the main side RAM 114 at the timing when the game ball passes through the normal symbol starting gate 57.

普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5~28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5~204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物63の羽根63a、63bが開放される。 The value of the random number that results in a winning of a normal symbol is stored as a normal symbol validity table (validity information group) in a regular symbol validity table storage area 113f as a validity information group storage means in the main side ROM 113. Although not particularly limited, in this embodiment, the number of random number values for winning the normal symbol is 24 in the low probability mode, and the range is ``5 to 28''. In the high probability mode, it is set to 200, and the range is "5 to 204". That is, in the low probability mode, the winning is determined when the value of the acquired electric accessory opening random number counter C4 is in the range of "5 to 28", and in the high probability mode, the acquired electric accessory opening random number counter C4 is determined to be a win. If the value of C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the prize has been won. Then, a predetermined lighting state is displayed on the other display section 71d of the main display section 71, and the blades 63a and 63b of the electric accessory 63 are opened.

<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図17を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図17は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<About various processes executed by MPU 112 of main control board 111>
Next, the main processing executed by the main MPU 112 after the main controller 91 is powered on will be described with reference to FIG. 17. FIG. 17 is a flowchart showing the main process, which is started by a reset when the power is turned on.

まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。 First, a power-on wait process is executed (S101). In the power-on wait process, the wait process (e.g. , 1 sec) and waits without proceeding to the next process. After the power-on wait processing period has elapsed, access to the main RAM 114 is permitted (S102), and the internal function registers of the main MPU 112 are set (S103).

その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 is manually operated (S104), and if it is determined that the RAM erase switch 103 is not manually operated (S104: NO). , it is determined whether the power outage flag in the main side RAM 114 is set to "1" (S105). If it is determined that the power failure flag of the main side RAM 114 is set to "1" (S105: YES), a checksum calculation process is executed to calculate a checksum (S106), and the checksum is It is determined whether the checksum matches the checksum saved at the time of shutdown, that is, whether the stored data is normal (S107).

そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。 If it is determined that the checksum is normal (S107: YES), a power-on setting process is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 114, such as initializing the power outage flag, is set to an initial value, and the current gaming state (if the power outage is normal, the state before the power outage) is set. A command corresponding to the current gaming state is sent to the voice lamp control device 92 in order to make it recognize the current gaming state. Further, a payout initialization command indicating that initialization of the payout side RAM 124 should be executed is transmitted to the payout side MPU 122. Furthermore, interrupt permission is set to permit generation of timer interrupt processing.

一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), if it is determined that the power outage flag is not set to "1" (S105: NO), or if it is determined that the checksum is not normal. In the case (S107: NO), the main side RAM 114 is cleared as initialization of the main side RAM 114 (S108), and then the power-on setting process of step 109 is performed.

すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。 That is, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when a gaming hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 103. Therefore, if the RAM erase switch 103 is pressed, the process moves to step S108. Furthermore, if the power-off occurrence information is not set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process similarly proceeds to step 108 above.

一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。 On the other hand, if the RAM erase switch 103 is not pressed, the process in step 108 is not executed, provided that the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal. Execute 109. That is, if the power cutoff is normal and the checksum is normal, a command to return to the gaming state in which the power was cut off is sent to the audio lamp control device 92.

その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図18)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Then proceed to the remaining processing below. That is, although the main MPU 112 is configured to periodically execute timer interrupt processing (FIG. 18), which will be described later, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but this irregular time is used to repeatedly execute the following remaining process. In other words, the following remaining processing can be said to be non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110~ステップ113の処理を実行する。 In the remaining processing, first, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counters CINI1 and CINI2 (S111), and a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS (S112). In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 114, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. Thereafter, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which generation of timer interrupt processing is permitted (S113). After the process of step 113 is executed, the process returns to step 110, and after the timer interrupt process is completed, the processes of steps 110 to 113 are executed.

ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as mentioned above, in the remaining processing, only the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are set between the processing to disable interrupts and the processing to enable interrupts, so the timer interrupt processing is always started immediately before step 110. Then, after the timer interrupt processing ends, it is always necessary to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, there is no need to store the current return address when starting timer interrupt processing, and the processing load when starting timer interrupt processing is reduced.

また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。 In addition, since timer interrupt processing does not occur while the main MPU 112 is performing calculations on predetermined data, when the timer interrupt processing starts, the data currently stored in the register of the main MPU 112 is There is no need to execute the process of saving data to the side RAM 114, and similarly there is no need to execute the process of restoring data to the register of the main side MPU 112 when the timer interrupt process ends. Therefore, the processing load at the time of starting timer interrupt processing is reduced, and the processing load at the time of termination of timer interrupt processing is also reduced.

また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 Furthermore, since the timer interrupt processing is not started during the updating of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the updating of the variation type counter CS, the timer interrupt processing does not start the processing of the random number initial value counters CINI1 and CINI2 or the fluctuation type counter CS. It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.

次に、図18を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 18, a description will be given of the timer interrupt process that the main MPU 112 periodically executes (in this embodiment, every 4 msec). FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing.

まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。 First, the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112 will be described. The main control board 111 is provided with a clock circuit (not shown) as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined period, and a clock circuit (not shown) is provided in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 112. A frequency dividing circuit (not shown) is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt process in the main MPU 112. . In other words, pulse signals are supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 112 at intervals of 4 msec, which is a specific cycle. The main MPU 112 executes processing to confirm the occurrence of a specific signal form such as the rising or falling edge of this pulse signal, and starts timer interrupt processing with at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. and execute it.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the main MPU 112, the next timer interrupt process may start 4.1 msec after the previous timer interrupt process started, and if such an event occurs, The next timer interrupt process will start 3.9 msec after the previous timer interrupt process started.

ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of processing in the main MPU 112, the timer interrupt process is basically activated at a specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 112 is such that even if the timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, the next In the timer interrupt processing at the timing, the amount exceeding the specific period is absorbed, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed. The above is the hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 112.

主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。 The main MPU 112 first executes a power outage information storage process (S201). In this power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cutoff is received from the power outage monitoring board 117, and when the occurrence of a power outage is identified, a predetermined power outage process is executed.

次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, random number update processing for lottery is executed (S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release random number counter C4, and a process was performed in which each of the read numerical information was incremented by 1. Afterwards, a process is executed to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.

その後、メイン処理(図17)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図17)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Thereafter, a random number initial value update process is executed (S203) in the same manner as the above step 111 in the main process (FIG. 17), and a fluctuation counter update process is executed in the same manner as in the above step 112 in the main process (FIG. 17). S204). Next, a game stop determination process is executed (S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図10中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Specifically, various sensors (other detection sensors 115 in FIG. 10) such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine main body 12. Then, the main MPU 112 determines whether or not an act of bringing a magnet close to the game board 43 is performed based on the detection result of the magnet detection sensor through a fraud detection process (S212) to be described later, and detects radio waves. It is determined whether or not illegal radio waves are being output to the pachinko machine 10 based on the detection results of the sensor, and whether illegal vibrations are being applied to the pachinko machine 10 based on the detection results of the vibration detection sensor. Determine whether or not there is. If an affirmative determination is made in any of these fraud determinations, it is assumed that a specific event corresponding to fraud against the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), a notification command is output. 2. Performs processing (S207). In the process for outputting a notification command, a notification command is set as an output target in a situation where any specific event has occurred and a notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event.

なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAMの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。 Note that the notification command includes the content of the specific event that triggered its output, so when the audio lamp control device 92 receives the notification command, it performs notification execution settings corresponding to the content of the specific event. In addition, the state where the progress of the game is stopped and the corresponding notification will be restarted when the power is turned on if only the supply of operating power to the main side MPU 112 is stopped, and the supply of operating power to the main side MPU 112 will be restarted. By starting the supply of operating power while manually operating the RAM erase switch 103 provided in the power supply and launch control device 101 after stopping, it is possible to prevent initialization of the main side RAM from being performed. Become.

一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物63を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部63cへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。 On the other hand, if it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), port output processing is executed (S208). In port output processing, if output information has been set in the previous timer interrupt processing, output processing corresponding to the output information is executed. For example, if information is set to switch the big winning opening 56a to the open state, outputting a drive signal to the variable winning a prize drive unit 56d is started, and if information to switch the big winning opening 56a to the closed state is set, Stop outputting the drive signal. In addition, when information to switch the electric accessory 63 to the open state is set, outputting a drive signal to the electric accessory drive unit 63c is started, and when information to switch the electric accessory 63 to the closed state is set, stops outputting the relevant drive signal. Furthermore, commands set to be output in each process are output to the audio lamp control device 92 and the payout control device 100.

次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, a reading process is executed (S209). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続いて、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから受信している信号を読み込み、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。 Subsequently, it is received from the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a that detect winnings to the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57. The winning detection process is executed to determine whether or not there is a winning in the general winning opening 53, the variable winning device 56, the first starting opening 54, the second starting opening 55, and the normal symbol starting gate 57 (S210 ).

その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, timer update processing is executed to update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 114 (S211). In this case, the configuration handles the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.

続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。 Subsequently, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (S212). In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if a fraud determination is made to determine whether or not a predetermined event has occurred, and an affirmative determination is made, the game is terminated in step 205 in the next timer interrupt process. Configure settings for stopping. As a result, an affirmative determination is made in step 206. As explained in step 205, the predetermined events include whether or not a magnet is brought close to the game board 43, and whether or not illegal radio waves are output to the pachinko machine 10. and whether or not illegal vibrations are being applied to the pachinko machine 10.

次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。 Next, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (S213). In the firing control process, one game ball is fired every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle, in a situation where the firing operation is continued with respect to the operation handle 31. Then, based on the information read in the reading process in step 209, input is made to check for disconnection of each prize detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a, and to check for opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14. Status monitoring processing is performed (S214). In this case, in the input state monitoring process, if disconnection of each winning detection sensor 53a, 54a, 55a, 56c, 57a is confirmed, or if opening of the gaming machine main body 12 is confirmed, notification is issued in the same manner as in step 207 above. Executes command output processing. In the processing for outputting the notification command, a notification command indicating that a disconnection has occurred in the winning detection sensors 53a, 54a, 55a, 56c, and 57a, and a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in an open state are output. Send. In addition, in the input state monitoring process, based on the signal received from the dispensing control device 100, it is determined whether the lower tray 30 is full or not, and whether an abnormality has occurred in the dispensing device 99. If a positive determination is made in these determinations, the corresponding notification command is set as an output target.

次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物63の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。 Next, a special figure special electric control process is executed to control the execution of the game time (variable display time) and the opening/closing execution mode (S215), and a general figure special electric control process is executed to control the opening/closing of the electric accessory 63. General power control processing is executed (S216). The special figure/special electric line control process in step 215 and the regular figure/general electric line control process in step 216 will be specifically described later.

続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26、S802)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。 Subsequently, based on the processing results of the immediately preceding step 215 and step 216, the number of increases and decreases in the reservation information (first and second special symbol reservation number storage areas NA, NB) with respect to winnings in the first and second starting ports 55 is determined. , and performs display control processing (output information setting) to reflect the increase or decrease in the number of pending information (reserved number storage area NC) for winning to the normal symbol starting gate 57 on the main display section 71 (other display section 71d). (S217). In addition, when transitioning to the opening/closing execution mode, the number of times the variable winning device 56 is opened in the opening/closing execution mode is reflected in the round display section 71c based on the round setting process (FIG. 26, S802) described later. Performs display control processing (setting of output information) to display the output information. Further, when the opening/closing execution mode ends, display control processing (setting of output information) is performed to erase (turn off) the display on the round display section 71c.

次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。 Next, in a situation where neither the game round nor the opening/closing execution mode is being executed, a demonstration display process is executed to change the display content of the symbol display device 80 to that for standby display (S218). This demonstration display process will be described in detail later.

そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the content of the command and signal received from the payout side MPU 122 is confirmed, and a payout state receiving process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (S219). Further, a payout output process is executed to set the prize ball command as an output target (S220).

次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。 Next, a control signal is used to switch the state of signal output to the external output terminal board 104 so as to control the start and end of output of external signals according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt processing. External information setting processing is executed (S221).

ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 After completing the external processing information setting process in step 221 or after completing the notification command output process in step 207, an interrupt end declaration is set (S222). In the main MPU 112, once timer interrupt processing is started, it is determined that an interrupt end declaration is set as one of the conditions for starting the next timer interrupt processing. An interrupt end declaration is set to enable execution of timer interrupt processing. Next, interrupt permission is set (S223). In the main MPU 112, once the timer interrupt processing is activated, it is set to an interrupt disabled state, so in step 223, interrupt permission is set to enable execution of the next timer interrupt processing. Thereafter, this timer interrupt processing ends.

次に、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(S215)について図19を参照しつつ説明する。図19は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control process (S215) of the timer interrupt process (FIG. 18) will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing the special figure special electric control process.

特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, a process for acquiring pending information is executed when a prize has been won at the first starting port 54 or the second starting port 55, and when the pending information is stored, A validity determination is made regarding the pending information, and further, using the validity determination as a trigger, processing for performing a game replay is executed. Further, based on the result of the validity judgment, a process of shifting to the opening/closing execution mode is executed after the performance of the game round, and a process is executed during the opening/closing execution mode and at the end of the opening/closing execution mode.

具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図20を参照しつつ説明する。図20は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, reservation information acquisition processing is executed (S301). Here, the reservation information acquisition process will be described with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing the reservation information acquisition process.

保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。 In the process of acquiring pending information, it is determined whether the game ball has won in the first starting port 54 or the second starting port 55, and if the game ball has won in the first starting port 54 or the second starting port 55, This is a process of storing each acquired counter value in the special symbol reserved ball storage area 114b up to the maximum number of reserved balls (maximum of 4 for each of the first starting port 54 and the second starting port 55, and a maximum of 8 in total). In addition, when each counter value acquired based on winning is stored in the special symbol reserved ball storage area 114b, the result of the win/fail judgment and the selected fluctuation pattern etc. are predicted in advance based on each stored counter value. This is the process of

まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。 First, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the first starting opening 54 based on the detection information of the winning detection sensor 54a (S401). Then, when it is determined that the game ball has entered the first starting hole 54 (there is a starting prize) (S401: YES), the value of the number of reservations Na stored in the first special symbol reservation number storage area NA is read out, It is determined whether the acquired number of reservations Na is less than 4 (S402). That is, it is determined whether the number of reservations for the first starting port 54 is less than the upper limit of four (that is, whether the number of reservations is not stored up to the upper limit).

そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, if it is determined that the obtained number of reservations Na is less than 4 (S402: YES), 1 is added to the number of reservations Na in the first special symbol reservation number storage area NA, and the total number of reservations storage area NX The total number of reservations Nx is read out, and 1 is added to the total number of reservations Nx (S403). On the other hand, if it is determined that the acquired number of reservations Na is 4 (S402: NO), the reservation information acquisition process is directly ended.

ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図18)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する(S404)。 After completing the process of step 403, each numerical information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step 202 in the timer interrupt process (FIG. 18), the first start Information indicating that the prize is triggered by winning in the mouth 54 is stored in a holding area corresponding to the total holding number Nx added by 1 in step 403 in the special symbol holding ball storage area 114b (S404).

その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留予告(保留報知)を実行させるための処理である保留予告用の確認処理(S405)、および保留コマンドの設定処理(S406)を実行する。これらステップ405の保留予告用の確認処理およびステップ406の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。 Thereafter, confirmation processing for pending notice is a process for making the audio lamp control device 92 and display control device 93 recognize that a winning has occurred in the first starting port 54, and executing a pending notice (holding notification). (S405) and pending command setting processing (S406). The confirmation process for the pending notice in step 405 and the pending command setting process in step 406 will be described in detail later. After that, the acquisition process of the reservation information is ended.

一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S407)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S407:YES)、ステップ402~ステップ406と同様の処理を行う(S408~S412)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S407:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 54 (S401: NO), the winning detection sensor 55a detects whether the game ball has entered the second starting port 55 (starting winning). The determination is made based on the detection information (S407). Then, when it is determined that the game ball has entered the second starting hole 55 (there is a starting winning) (S407: YES), the same processing as steps 402 to 406 is performed (S408 to S412). On the other hand, if it is determined that the game ball has not entered the second starting port 55 (S407: NO), the process of acquiring the reservation information is directly terminated.

なお、ステップ408~ステップ412の処理は、ステップ402~ステップ406までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ408では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ409では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ410では各カウンタC1~C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する。 Note that the processing from step 408 to step 412 is different from the processing from step 402 to step 406 only in the processing for winning a prize in the second starting port 55, so a detailed explanation will be omitted. In step 408, the value of the number of reservations Nb stored in the second special symbol reservation number storage area NB is read and determined, and in step 409, the number of reservations Nb in the second special symbol reservation number storage area NB is added by 1, and the total The total number of reservations Nx in the reservation number storage area NX is incremented by 1, and in step 410, the numerical information (special information) of each counter C1 to C3 and the information that the prize is triggered by winning in the second starting opening 55 are added. , is stored in the special symbol reserved ball storage area 114b in the reserved area corresponding to the total reserved number Nx added by 1 in step 403.

以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図19)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。 The above is the pending information acquisition process. Returning to the explanation of the special figure special electric line control process (FIG. 19), after executing the reservation information acquisition process in step 301, the information of the special figure special electric line counter is acquired from the special figure special electric line counter area 114d provided in the main side RAM 114. A read process is executed (S302). In addition, a process is executed to read out the special figure/special electric line address table from the special figure/special electric line address table storage area 113g of the main side ROM 113 (S303), and a start address corresponding to the information of the special figure/special electric line counter is obtained from the special figure/special electric line address table. Processing is executed (S304).

上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口56aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口56aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。 As mentioned above, the special figure special electric control process includes the process related to the performance of the game round and the process related to the opening/closing execution mode. In this case, the processing related to the performance for the game replay includes a special figure fluctuation start process (S307) that is a process for starting the rendition for the game replay, and a special figure fluctuation start process (S307) that is a process for advancing the rendition for the game reuse. A process during figure fluctuation (S308) and a process during special figure confirmation (S309), which is a process for ending the performance of the game round, are set. In addition, as processing related to the opening/closing execution mode, there is a special electric line start process (S310) which is a process for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and a special electric line opening process which is a process for controlling the opening state of the big prize opening 56a. The process (S311), the special electric closing process (S312) which is a process for controlling the closed state of the big prize opening 56a, the ending of the opening/closing execution mode, and the transition of the gaming state at the end of the opening/closing execution mode. A special call termination process (S313) is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric line counter is a counter for the main side MPU 112 to grasp which of the above plurality of types of processing should be executed, and the special figure special electric line address table has the following information: A start address in a program for executing the plurality of types of processing described above is set in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter.

特図特電アドレステーブルについて図21を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」~「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」~「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 To explain the special figure/telephone address table with reference to FIG. 21, the special figure/telephone counter can set numerical information from "0" to "6", and the special figure/telephone address table has the information of the special figure/telephone counter. Start address information ("SA0" to "SA6") is set in one-to-one correspondence with each piece of numerical information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation process, and the start address SA2 is the start address of the program for executing the special train confirmation process, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special train start process, and the start address SA4 is the start address of the program for executing the special train release process. The start address SA5 is the start address of the program to execute the special train closure process, and the start address SA6 is the start address of the program to execute the special train termination process. .

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the process corresponding to the currently stored numerical information is completed, the special figure/special electric line counter controls the special figure/special electric line in the next processing time when the conditions for updating the numerical information are satisfied. It is added by 1, subtracted by 1, or cleared to "0" (initialized) in accordance with the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric line control process in each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the special figure special electric line counter.

上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。 According to the above configuration, it becomes possible for the main side MPU 112 to grasp which process should be executed as the special figure special electric control without checking the presence or absence of various flags. For example, a performance for a game run starts when no other performance for a game run is being executed and it is not in the opening/closing execution mode, but if you try to judge each state based on the presence or absence of a flag, In the processing related to the game performance, before starting the game performance, it is checked whether a flag indicating that the game performance is being executed is set, and the opening/closing execution mode is being executed. It becomes necessary to check whether or not a flag indicating that is set is set. Also, while a game replay is being executed, it is checked whether a flag indicating that the game replay is being executed is set, and a flag indicating that the final display is being displayed is set. It becomes necessary to confirm whether or not the

また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口56aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
In addition, the opening/closing execution mode is started when the performance of the game round ends and no other opening/closing execution mode is being executed, but if you try to judge each state based on the presence or absence of a flag, In the process, before starting the opening/closing execution mode, it is checked whether a flag indicating that the game replay has ended is set, and a flag indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set. If opening is in progress, it becomes necessary to check whether or not a flag indicating that opening is in progress is set. In addition, after the opening, it is checked whether a flag indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set, and whether a flag indicating that the big prize opening 56a is being opened is set. It will be necessary to confirm whether
Furthermore, if the ending is in progress, it is necessary to check whether a flag indicating that the ending is in progress is set.

これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, there is no need to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also collected. Therefore, processing can be simplified.

以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, special figure fluctuation start processing (S307), special figure fluctuation processing (S308), special figure confirmation processing (S309), special figure start processing (S310) are performed using the special figure special electric line counter and special figure special electric line address table. ), the special train opening process (S311), the special train closing process (S312), and the special train ending process (S313) will be described.

まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。 First, after acquiring the start address in step 304, a zero flag setting process is executed (S305). In the process of setting the zero flag, the numerical information of the special figure special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special figure special electric line timer counter area 114e provided in the main side RAM 114, and the value of the zero flag is set based on the read numerical information. Set. Specifically, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is "0", the zero flag provided in the register of the main side MPU 112 is set to "1", and the numerical information of the special figure special electric timer counter is set to "1". If the value is not 0, the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to 0. For example, when the numerical information of the special figure special electric timer counter is not "0" and the zero flag is "1", the zero flag is changed from "1" to "0". The special figure special electric line timer counter is a counter used by the main side MPU 112 to specify the update timing of the special figure special electric line counter according to the passage of time, and is a counter used by the timer of step 211 in the above-mentioned timer interrupt processing (FIG. 18). Numerical information is subtracted in the update process.

続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307~ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307~ステップ313の各処理について個別に説明する。 Subsequently, a process of jumping (transferring) to the process indicated by the start address obtained in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure fluctuation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure fluctuation process (S308). If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special map confirmation process (S309), and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the special train start process (S310). If it is SA4, jump to the special train opening process (S311), if the acquired start address is SA5, jump to the special train closed process (S312), and if the acquired start address is SA6 Jump to special call end processing (S313). Then, when the processes from step 307 to step 313 are executed, this special figure special electric control process is ended. Each process from step 307 to step 313 will be individually explained below.

まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図22を参照しつつ説明する。図22は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。 First, the special symbol fluctuation start process in step 307 will be explained with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process. In the special symbol fluctuation start process, on the condition that the reservation information is stored, various determination processes are executed, and a process for starting a game round in which a fluctuation display is performed on the main display section 71 and the symbol display device 80 is executed. Execute.

まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。 First, the value of the total number of reservations Nx is read from the total number of reservations storage area NX, and it is determined whether the obtained number of reservations Nx is 1 or more (S501). If it is determined that the total number of reservations Nx is 0 (S501: NO), the present special symbol fluctuation start process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the total number of reservations Nx is 1 or more (S501: YES), data setting processing is executed (S502).

データ設定処理では、まず、総保留数Nxを1減算すると共に、第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRA9にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアRA2~RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第1~第8保留エリアRA1~RA8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3と、第5保留エリアRA5→第4保留エリアRA4、第6保留エリアRA6→第5保留エリアRA5、第7保留エリアRA7→第6保留エリアRA6、第8保留エリアRA8→第7保留エリアRA7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアRA1~RA8のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。 In the data setting process, first, the total number of reservations Nx is subtracted by 1, and the data (that is, reservation information) stored in the first reservation area RA1 is shifted to the execution area RA9. Thereafter, a process of shifting the data (ie, reservation information) stored in each reservation area RA2 to RA8 is executed. In other words, this data setting process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to eighth reservation areas RA1 to RA8 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RA1, and also clears the data in the second reservation area RA1. Holding area RA2 → first holding area RA1, third holding area RA3 → second holding area RA2, fourth holding area RA4 → third holding area RA3, fifth holding area RA5 → fourth holding area RA4, sixth holding area Data in each area is shifted in the following order: area RA6 → fifth reservation area RA5, seventh reservation area RA7 → sixth reservation area RA6, eighth reservation area RA8 → seventh reservation area RA7. In addition, in this data setting process, a shift command for making the audio lamp control device 92 recognize that the data in the holding areas RA1 to RA8 has been shifted is set as an output target.

続いて、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(b))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(a))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され(図29、S1202)、高確率遊技回数カウンタが0になると消去される(図24、S707)。 Subsequently, validity determination processing (special information determination processing) is executed (S503). In the win/fail determination process, first, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not a high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f provided in the main side RAM 114, it is determined whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. judge. If it is determined that the high probability mode is selected, the special symbol validity table for the high probability mode (FIG. 15(b)) stored in the special symbol validity table storage area 113a of the main side ROM 113 is referred to. Among the information stored in the execution area RA9, the information for judgment, that is, the numerical information regarding the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the high probability mode. Determine whether they match. Further, when it is determined that the mode is low probability mode, the special symbol validity table for the low probability mode (FIG. 15(a)) stored in the special symbol validity table storage area 113a of the main side ROM 113 is referred to. Among the information stored in the execution area RA9, the information for judgment, that is, the numerical information regarding the winning random number counter C1 (the numerical information stored in the winning random number counter storage area 201) is the winning numerical information for the low probability mode. Determine whether they match. The high probability mode flag is stored after the ending time in the opening/closing execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202), and is erased when the high probability game counter reaches 0 (FIG. 24, S707).

次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRA9に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報(入賞始動口格納エリア204に格納されている情報)とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図16(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図16(b))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
Next, it is determined whether the result of the success/failure determination process is a winning result (S504). If it is determined that the result is a winning result (S504: YES), a distribution determination process (special information determination process) is executed (S505). In the distribution determination process, among the information stored in the execution area RA9, the information for distribution determination, that is, the numerical information regarding the winning type counter C2 (the numerical information stored in the winning type counter storage area 202) and the winning The starting opening information (information stored in the winning starting opening storage area 204) is grasped. Then, referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 113b of the main side ROM 113, numerical information regarding the grasped winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202) Identify which winning result corresponds to.
Specifically, if the prize is triggered by winning in the first starting slot 54, the 16R probability winning result, It is specified which winning result corresponds to a 4R random winning result, a 16RRU winning chance result, an 8RRU chance winning result, or a 4RRU chance winning result. In addition, if the prize is triggered by winning in the second starting slot 55, refer to the distribution table for the second result display section (FIG. 16(b)) to display the 16R probability winning result, the 4R probability winning result, etc. As a result, it is determined which winning result corresponds to a 16RRU probability winning result, an 8RRU probability variation winning result, or a 4RRU probability variation winning result.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。 Thereafter, a stop result setting process for the winning result is executed (S506). Specifically, information about the mode of the picture (lighting state) to be finally stopped and displayed on the main display section 71 in the game round related to the start of the current variation is stored in the stop result table storage area 113e of the main side ROM 113. The winning result is specified from the stop result table for the winning result, and the specified information is stored in the main side RAM 114. In this stop result table for winning results, information on the mode of the picture that is stopped and displayed on the main display section 71 is set differently for each type of winning result.

次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114jのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。 Next, flag storage processing corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the winning result specified in step 505 among the various winning result flag storage areas 114j of the main side RAM 114.

一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined that the winning result is not a winning result (S504: NO), a stop result setting process for a winning result is executed (S508). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the main display section 71 in the game round related to the start of the current variation is stored in the stop result table storage area 113e of the main side ROM 113 for the missed result. The specified information is stored in the main RAM 114. The information on the pattern of the pattern selected in this case is different from the information on the pattern of the pattern selected in the case of a winning result.

上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRA9に格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes in step 507 and step 508, a process for understanding the variable display time (display duration period) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not a ready-to-reach display will occur on the symbol display device 80 in the current game round. Specifically, if the game round related to the start of the current variation is a winning result, it is determined that the reach display will occur. Also, although it is not a winning result, the numerical information regarding the reach random number counter C3 stored in the execution area RA9 (the numerical information stored in the reach random number counter storage area 203) is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach. In this case, it is determined that a reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。 When it is determined that a reach display will occur, it refers to the fluctuation display time table for reach occurrence stored in the fluctuation display time table storage area 113d of the main side ROM 113, and corresponds to the numerical information of the current fluctuation type counter CS. Obtain the variable display time information. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the current fluctuation type counter CS is Obtain variable display time information corresponding to numerical information.

なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
Note that the variable display time that can be obtained with reference to the variable display time table for non-reach occurrence is different from the variable display time that can be obtained with reference to the variable display time table for reach occurrence. Further, in this embodiment, the variable display time when no reach occurs is set to become shorter as the total number of reservations Nx increases. Furthermore, in a situation where the support mode is high-frequency support mode, a shorter variable display time is selected than in a situation where the support mode is low-frequency support mode, compared to when the number of pending information is the same. The time is set.
However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the variable display time does not vary depending on the total number of reservations Nx or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when a reach occurs. Further, in the case of various winning results, a variable display time table may be set individually for each of the case of a miss-reach time and the case of a miss result with no reach occurrence (complete miss). In this case, the variable display time will be allocated according to each game result.

次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the information on the variable display time acquired in step 509 is set in the special figure special electric line timer counter in the special figure special electric line timer counter area 114e (S510). In addition, as mentioned above, the update (subtraction) of the numerical information set in this special figure special electric timer counter is performed in the timer update process (S211) of the said timer interruption process (FIG. 18). In addition, as a performance for each game round, a fluctuating display of symbols on the main display section 71 and a fluctuating display of symbols on the symbol display device 80 are performed, but when each of these fluctuating displays is ended, the display of the symbols for that game round is With the stop result displayed (in the symbol display device 80, a predetermined combination of symbols is on standby on the active line), the final stop display is continued for a final stop time (final stop time).
In this case, the variable display time obtained in step 509 is the time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can also be referred to as the time before final stop (time before final stop).

続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 Subsequently, the variation command and type command are set as output targets (S511). Note that the variation command includes information on the variation display time. Here, in this embodiment, as described above, the variable display time obtained by referring to the variable display time table for non-reach occurrence is the variable display time obtained by referring to the variable display time table for reach occurrence. Therefore, even if the fluctuation command does not include information on whether a reach has occurred, the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, can identify the presence or absence of a reach from the information on the fluctuation display time. It is possible to do so. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating the presence or absence of reach. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図18)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。 Further, the type command includes information on game results. In other words, the type command includes information on the game results such as 16R random winning result, 4R random winning result, 16RRU random winning result, 8RRU random winning result, and 4RRU random winning result. Note that the variation command and type command set as output targets in step 511 are sent to the audio lamp control device 92, which is the sub-side control device, by port output processing (S208) in the timer interrupt processing (FIG. 18). be done.

次に、上記ステップ504と同様に高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し(S512)、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア114gの高確率遊技回数カウンタを1減算する(S513)。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1202)。 Next, similarly to step 504, it is determined whether or not a high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f (S512), and if it is determined that a high probability mode flag is stored, (S512: YES), the high probability game number counter in the high probability game number counter area 114g provided in the main side RAM 114 is subtracted by 1 (S513). Note that the high probability game count counter is set to the prescribed count (100 in this embodiment) after the ending time in the opening/closing execution mode has elapsed (FIG. 29, S1202).

高確率遊技回数カウンタを1減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。
その後、本特図変動開始処理を終了する。
After decrementing the high probability game count counter by 1, or if it is determined that the high probability mode flag is not stored (S512: NO), the main display section 71 starts displaying the changing symbols (S514), and The figure special electric counter is incremented by 1 (S515). In this case, the numerical information of the special figure special electric line counter when the special figure fluctuation start process is executed is "0", so when the process of step 515 is executed, the numerical information of the special figure special electric line counter is "1". ”.
After that, this special figure fluctuation start process is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the special figure fluctuation processing at step 308 in the special figure special electric control process will be explained with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the special figure fluctuation processing. In addition, the process during special figure fluctuation is a process after the special figure fluctuation start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S601)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。 First, by checking whether the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to "1", it is determined whether the variable display time in the current game performance has elapsed ( S601). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", a situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "1" and the zero flag is set to "1" means that the variable display time in the performance of this game round is It means that it has passed.

変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S601:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S602)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S602:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S602:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S603)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。 If it is determined that the variable display time has not elapsed (S601: NO), the update timing of the main display section 71 (update of the light emission pattern) is timing) (S602). Then, if it is determined that it is not the update timing (S602: NO), the present special symbol fluctuation processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that it is the update timing (S602: YES), a read process of the update contents is executed (S603). The update contents corresponding to the update timing are read from the update data table storage area 113i of the main side ROM 113.

次に、ステップ603にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S604)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図18)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。 Next, an update process is executed to set the update content read in step 603 for updating the main display section 71 (S604). Note that the process for actually updating the display content of the main display section 71 is executed in the display control process (S217) in the timer interrupt process (FIG. 18). After that, this special figure fluctuation processing is ended.

一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S601:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S605)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the variable display time has elapsed (S601: YES), a fixed stop command (final stop display command) is set as an output target (S605). The confirmation stop command is a command for making the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, recognize that it is the timing to start the confirmation display for the current game performance.

そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S606)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図22)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S607)。 Then, a process for reading out the stop result is executed (S606). In the reading process, information on the mode of the picture to be stopped and displayed, which was set in the main side RAM 114 in step 506 or step 508 of the special symbol variation start process (FIG. 22) at the start of the current game round, is read. Thereafter, an update process is executed to set the read pattern information for updating the main display section 71 (S607).

続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S608)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S609)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ609の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。 Subsequently, the information on the confirmed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the main side ROM 113 is read out, and the information on the confirmed time is set in the special figure special electric timer counter (S608). Next, the special figure special electric counter is incremented by 1 (S609). In this case, the numerical information of the special figure special electric counter when the process during special figure fluctuation is executed is "1", so when the process of step 609 is executed, the numerical information of the special figure special electric line counter is "2". ”. After that, this special figure fluctuation processing is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the special figure confirmation process in step 309 in the special figure special electric control process will be explained with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the special figure confirmation process. In addition, the special figure confirmation process is a process after the special figure fluctuation process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。 First, by checking whether the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to "1", it is determined whether or not the fixed time for the current game performance has elapsed (S701 ). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "2" and the zero flag is set to "1" means that the fixed time in the production of this game has elapsed. It means what you did. If it is determined that the confirmation time has not elapsed (S701: NO), this special figure confirmation process is ended as it is.

確定時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S702)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114jには、特図変動開始処理(図22)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。 If it is determined that the fixed time has elapsed (S701: YES), by determining the flags stored in the various winning result flag storage areas 114j in the main side RAM 114, the validity determination that triggered the current game round is determined. It is determined whether the result is a winning result (that is, a result that triggers a shift to the opening/closing execution mode) (S702). In addition, the various winning result flag storage areas 114j store flags corresponding to the winning results in the flag storage process of step 507 in the special symbol fluctuation start process (FIG. 22).

当たり結果であると判定をした場合には(S702:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S703)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果)の情報も含まれる。 If it is determined that it is a winning result (S702: YES), the opening command is set as an output target (S703). The opening command is a command for making the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, recognize that it is the timing to start the performance for the opening/closing execution mode. The opening command also includes information on the type of winning result that triggered the opening/closing execution mode (16R random winning result, 4R random winning result, 16RRU random winning result, 8RRU random winning result, 4RRU random winning result).

次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S704)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S705)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ705の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 Next, information on the opening time (for example, 4 seconds) stored in advance in the main side ROM 113 is read out, and the information on the opening time is set in the special figure special electric timer counter (S704). Then, the special figure special electric counter is incremented by 1 (S705). In this case, the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure confirmation process is executed is "2", so when the process of step 705 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "3". ”. After that, this special figure confirmation process is ended.

一方、当たり結果でないと判定した場合(S702:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S706)。そして、高確率遊技回数カウンタが0であると判定した場合には(S706:NO)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する(S707)。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S706:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S708)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the result is not a winning result (S702: NO), that is, if the result of the winning/failure judgment that triggered the current game round is a winning result (that is, a result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode) In this step, it is determined whether the value of the high probability game count counter is 1 or more (S706). If it is determined that the high probability game count counter is 0 (S706: NO), if the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f, the high probability mode flag is deleted (S707 ). After clearing the high probability mode flag, or if it is determined that the value of the high probability game count counter is 1 or more (S706: YES), the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0" (S708) . After that, this special figure confirmation process is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special train start process in step 310 in the special figure special train control process will be explained with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing special call start processing. Note that the special train start process is a process after the special figure confirmation process, and the numerical information of the special figure special line counter is "3".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。 First, by checking whether the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to "1", it is determined whether the opening time in the current opening/closing execution mode has elapsed (S801). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", the situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "3" and the zero flag is set to "1" means that the opening time in this opening/closing execution mode has passed. means. If it is determined that the opening time has not elapsed (S801: NO), the special call start process is immediately ended.

一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S802)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。 On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed (S801: YES), a round setting is made to set the number of rounds corresponding to various winning results in the round counter provided in the other various counter areas 114k of the main side RAM 114. Processing is performed (S802). Note that the round counter is a counter for specifying the number of round games to be executed within the range of one opening/closing execution mode in the main MPU 112, and one round is consumed in the opening/closing execution mode of the round number regulation mode. "1" is subtracted each time.

ここでステップ802のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the round setting process in step 802 will be explained with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the round setting process.

まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S901)。なお、入賞カウンタは、大入賞口56aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。 First, "10" is set in the winning counter provided in the other various counter areas 114k of the main side RAM 114 as the upper limit number, which is one of the conditions for ending the round game (S901). The winning counter is a counter that is decremented by "1" each time a game ball enters the big winning hole 56a.

次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S902)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S902:NO)、16RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S903)、16RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S903:NO)、8RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S904)、8RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S904:NO)、4RRU確変当たり結果であるか否かを判定する(S905)。 Next, by determining the flags stored in the various winning result flag storage areas 114j in the main side RAM 114, it is determined whether the game result that triggered the transition to the special electric start process is a 16R probability variable winning result. (S902). Then, if it is determined that the result is not a 16R random winning result (S902: NO), it is determined whether it is a 16RRU chance winning result (S903), and if it is determined that it is not a 16RRU chance winning result (S903: NO). ), it is determined whether the result is an 8RRU probability variable winning result (S904), and if it is determined that it is not an 8RRU probability variation winning result (S904: NO), it is determined whether it is a 4RRU probability variation winning result (S905). .

16R確変当たり結果であると判定した場合(S902:YES)、16RRU確変当たり結果であると判定した場合(S903:YES)、8RRU確変当たり結果であると判定した場合(S904:YES)、4RRU確変当たり結果であると判定した場合(S905:YES)には、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S906)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、4RRU確変当たり結果でないと判定した場合(S905:NO)、つまり4R確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S907)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 If it is determined that the result is a 16R random chance winning result (S902: YES), If it is determined that it is a 16RRU chance winning result (S903: YES), If it is determined that it is an 8RRU chance winning result (S904: YES), 4RRU chance winning result If it is determined that it is a winning result (S905: YES), the round counter is set to "16" (S906), and the setting process for this round is ended. On the other hand, if it is determined that it is not a 4RRU probability variable winning result (S905: NO), that is, if it is determined that it is a 4R probability variation winning result, the round counter is set to "4" (S907), and then the settings for this round are set. Finish the process.

特電開始処理の説明に戻り、ステップ802のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口56aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S803)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。 Returning to the explanation of the special electric start process, after completing the round setting process in step 802, information on the initial duration time for opening the big prize opening 56a according to the winning result that triggered the current opening/closing execution mode is provided. is read out (S803). In this embodiment, all initial open duration times are long periods. Then, the read open duration time is set in the special figure special electric timer counter (S804).

次に、大入賞口56aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S805)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が開始される。
Next, an opening setting process for opening the big prize opening 56a is executed (S805).
In this opening setting process, "1" is set in the register related to the big prize opening 56a in the main side MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), output of a drive signal to the variable win drive unit 56d is started in order to switch the big win opening 56a to the open state.

続いて、特図特電カウンタを1加算する(S806)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ806の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, the special figure special electric counter is incremented by 1 (S806). In this case, when the special train start process is executed, the numerical information of the special figure special electric line counter is "3", so when the process of step 806 is executed, the numerical information of the special figure special electric line counter is "4". Become. After that, this special call start process is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the special train opening process in step 311 in the special figure special train control process will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing the special electricity release process. Note that the special train release process is a process after the special train start process, and the numerical information of the special map special train counter is "4".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。 First, by checking whether the zero flag provided in the register of the main side MPU 112 is set to "1", it is determined whether the open duration time in the current round game has elapsed (S1001). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. In order to set "1", a situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "4" and the zero flag is set to "1" means that the open duration time in the current round game has elapsed. means.

開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1001:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1002)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1003)。そして、大入賞口56aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1004)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が停止される。 If it is determined that the open duration time has elapsed (S1001: YES), the round counter is decremented by 1 (S1002). Next, information on the closing time (for example, 1 sec) stored in advance in the main side ROM 113 is read out, and a closing time setting process is performed in which the closing time information is set in the special figure special electric timer counter (S1003). Then, a closing setting process is executed to close the big prize opening 56a (S1004). In the closing setting process, "0" is set in the register related to the big prize opening 56a in the main side MPU 112. As a result, in the port output process of step 208 in the next timer interrupt process (FIG. 18), the output of the drive signal to the variable win drive unit 56d is stopped in order to switch the big win opening 56a to the closed state.

次に、特図特電カウンタを1加算する(S1005)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1005の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, the special figure special electric counter is incremented by 1 (S1005). In this case, the numerical information of the special figure special electric line counter when the special electric line opening process is executed is "4", so the numerical information of the special figure special electric line counter when the process of step 1005 is executed is "5". Become. Thereafter, this special electric line opening process is ended.

一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、入賞検知センサ56cからの検知情報に基づいて大入賞口56aへの入賞があるか否かを判定し(S1006)、大入賞口56aへの入賞がないと判定した場合には(S1006:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口56aへの入賞があると判定した場合には(S1006:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1007)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1008)、「0」であると判定した場合には(S1008:YES)、上記ステップ1002~ステップ1005の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1008:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the opening duration time has not elapsed (S1001: NO), it is determined whether or not there is a prize in the big prize opening 56a based on the detection information from the prize detection sensor 56c (S1006). ), if it is determined that there is no winning in the big winning opening 56a (S1006: NO), the present special electricity opening process is ended as it is. On the other hand, if it is determined that there is a prize in the big prize opening 56a (S1006: YES), the winning prize counter is subtracted by 1 (S1007). After that, it is determined whether or not the winning counter is "0" (S1008), and when it is determined that it is "0" (S1008: YES), after executing the processing of steps 1002 to 1005, the main Ends the special electricity release process. On the other hand, if it is not "0" (S1008: NO), the present special electric line opening process is directly ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the special train closed processing in step 312 in the special train special train control process will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing the special electric train closing process. Note that the special train closed process is a process that follows the special train open process, and the numerical information of the special train special train counter is "5".

まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1101)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1101:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1102)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1102:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。 First, it is determined whether the round counter is "0" (S1101). If the round counter is not "0" (S1101: NO), it is determined whether the closing time has elapsed by checking whether the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to "1". It is determined whether or not (S1102). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, a situation where the numerical information of the special figure special electric counter is "5" and the zero flag is set to "1" means that the closing time has elapsed. If it is determined that the closing time has not elapsed (S1102: NO), this special electric train closing process is ended.

一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1102:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1103)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1104)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口56aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、4RRU確変当たり結果では、5R目(ラウンドカウンタ=12)から短時間態様に対応した開放継続時間となり、8RRU確変当たり結果では9R目(ラウンドカウンタ=8)から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、16R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1105)。 On the other hand, if it is determined that the closing time has elapsed (S1102: YES), the winning counter is set to "10" (S1103). Subsequently, a process of reading out the open duration time is executed (S1104). Specifically, by determining the flags stored in the various winning result flag storage areas 114j, the result that triggered the transition to the current opening/closing execution mode is identified, and the value of the round counter is read out, based on these. The information on the duration for opening the big prize opening 56a is read out. In this pachinko machine 10, the opening duration corresponding to the short-time mode starts from the 5th round (round counter = 12) for a 4RRU probability winning result, and the short-time mode starts from the 9th round (round counter = 8) for an 8RRU winning result. The duration time is set to correspond to the corresponding open duration time. Further, in the 16R variable probability winning result and the 16RRU probability variation winning result, the open duration time corresponding to the long time mode is set in all rounds. Then, the read out information on the open duration time is set in the special figure special electric timer counter (S1105).

続いて、開放設定処理を実行する(S1106)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ805の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1107)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1107の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, open setting processing is executed (S1106). The contents of the release setting process are the same as the release setting process at step 805 in the special electric charge start process (FIG. 25). Next, the special figure special electric counter is subtracted by 1 (S1107). In this case, the numerical information of the special figure special electric line counter is "5" when the special electric train is closed process is executed, so the numerical information of the special figure special electric line counter is "4" when the process of step 1107 is executed. becomes. After that, this special electric train is closed processing is ended.

一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1101:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1108)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。 On the other hand, if it is determined that the round counter is "0" (S1101: YES), the ending command is set as an output target (S1108). The ending command is a command for making the audio lamp control device 92, which is a sub-side control device, recognize that it is the timing to start the ending production. Note that the ending command also includes information on the type of winning result that triggered the opening/closing execution mode.

次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1109)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1110)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ2010の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Next, the information on the ending time (for example, 6 seconds) stored in advance in the main side ROM 113 is read out, and the information on the ending time is set in the special figure special electric timer counter (S1109). Subsequently, the special figure special electric counter is incremented by 1 (S1110). In this case, the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure closed process is executed is "5", so when the process of step 2010 is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "6". ”. After that, this special electric train is closed processing is ended.

次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special train ending process of step 313 in the special figure special train control process will be explained with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the special call termination process. Note that the special train termination process is a process after the special train is closed process, and the numerical information of the special train special train counter is "6".

まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1201)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1201:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。 First, by checking whether the zero flag provided in the register of the main MPU 112 is set to "1", it is determined whether the ending time has elapsed (S1201). In other words, in step 305 in the special figure special electric train control process (FIG. 19), it is checked in advance whether the numerical information of the special figure special electric train timer counter is "0", and if it is "0", the zero flag is set. Since "1" is set, a situation where the numerical information of the special figure special electric line counter is "6" and the zero flag is set to "1" means that the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed (S1201: NO), the present special call termination process is immediately terminated.

一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1201:YES)、遊技状態移行処理を実行する(S1202)。遊技状態移行処理では、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグを格納すると共に、主側RAM114の高確率遊技回数カウンタエリア114gにおける高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ1202の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア114jから消去する。そして、特図特電カウンタを「0」クリアする(S1203)。その後、本特電終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (S1201: YES), a game state transition process is executed (S1202). In the gaming state transition process, a high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f of the main side RAM 114, and a high probability game number counter in the high probability game number counter area 114g of the main side RAM 114 is set to "100". do. In addition, in this embodiment, all the winning results are variable winning results, and after the ending, all the winning results shift to the high probability mode. Further, in the process of step 1202, flags indicating information corresponding to the types of winning results are deleted from the various winning result flag storage areas 114j. Then, the special figure special electric line counter is cleared to "0" (S1203). Thereafter, this special call termination process is terminated.

以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As explained above, in this embodiment, the special figure special electric line control process is executed using the special figure special electric line counter, the special figure special electric line address table, and the special figure special electric line timer counter.
Therefore, when the main MPU 112 identifies the current situation in a series of game flows consisting of the game replay effect and opening/closing execution mode, it is sufficient to refer to the special figure special electric counter. There is no need to check multiple flags at each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、ステップ307~ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。 Further, in each process from step 307 to step 313, when the situation corresponding to the process ends, a process is executed to update the numerical information of the special figure special electric counter to that corresponding to the situation that follows. Thereby, there is no need to separately provide dedicated processing for transitioning to the next situation after a certain situation ends, and the processing configuration can be simplified.

また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。 Further, the initial value of the special figure special electric counter, ``0'', corresponds to the first situation in a series of game situations consisting of the game performance and opening/closing execution mode. As a result, the first situation in the series of gaming situations described above can be achieved without special setting of numerical information of the special figure/special electric counter after initialization of the main side RAM 114 or the like.

また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 Further, when updating the special figure special electric counter, it is sufficient to perform either subtraction by 1, addition by 1, or clearing to "0", thereby simplifying the processing related to the update.

また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307~ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。 In addition, the process for acquiring pending information that can occur in any of the above series of gaming situations is set separately from each process from step 307 to step 313, and refers to the special figure special electric counter. It is not included in each process executed. Thereby, it is not necessary to set the numerical information of the special figure special electric counter so as to follow up on situations that occur simultaneously, and the processing configuration using the numerical information can be simplified.

また、ステップ307~ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。 Furthermore, among the processes from step 307 to step 313, in the process in which a period is measured in order to determine the end condition of the corresponding situation, a common period measuring means called a special figure special electric timer counter is used to measure the period. Measurements are taken. Thereby, the storage capacity of the main side RAM 114 can be reduced. In addition, since the situations corresponding to each process that uses the special figure special electric timer counter do not occur at the same time, even if the special figure special electric timer counter is used in common, the timer counter will be referenced simultaneously in multiple situations. Therefore, the processing configuration for using the special figure special electric timer counter does not become complicated.

また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307~ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図18、S211)にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307~ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。 Further, the process of updating the special figure special electric timer counter is executed in a timer update process (FIG. 18, S211) that is set as a separate process from steps 307 to 313. This simplifies the processing configuration compared to a configuration in which the process of updating the special figure special electric timer counter is individually set for each process of steps 307 to 313.

また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図19)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308~ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308~ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
In addition, confirmation of whether the special figure special electric train timer counter is "0" is performed collectively at step 305 in the special figure special electric line control process (FIG. 19), and in each process from step 308 to step 313, The passage of each time is determined by checking the zero flag of the main MPU 112.
As a result, in each process from step 308 to step 313, compared to the case where numerical information is read from the special figure special electric timer counter in the main side RAM 114 and it is determined whether or not the numerical information is "0", The processing configuration can be simplified.

ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。 Here, the special electric special figure counter is also referred to in processes other than the special figure special electric control process in order to confirm which situation in a series of games consisting of the game replay effect and the opening/closing execution mode. Ru. For example, the special electric special map counter is also referred to in the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18), and the demonstration display process will be described later.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ405において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図30を参照しつつ説明する。
図30は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 30, a confirmation process for a reservation notice triggered by a winning in the first start opening 54, which is executed in step 405 of the reservation information acquisition process (FIG. 20), will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing a confirmation process for a pending notice triggered by winning in the first starting slot 54.

まず、特別図柄保留球格納エリア114bの総保留数記憶エリアNXに記憶されている総保留数Nxを読み出し、この総保留数Nxを主側MPU112のレジスタに記憶する(S1301)。そして、第1始動口54への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理(図20)におけるステップ404にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報を把握する(S1302)。 First, the total number of reservations Nx stored in the total number of reservations storage area NX of the special symbol reservation ball storage area 114b is read out, and this total number of reservations Nx is stored in the register of the main side MPU 112 (S1301). Then, based on the current winning in the first starting opening 54, the information for winning determination among the pending information acquired in step 404 in the pending information acquisition process (FIG. 20), that is, updated by the winning random number counter C1. The information is grasped (S1302).

次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1303)。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が100回とされているため、まず、ステップ1301でレジスタに記憶した総保留数Nxと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ(当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば)、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ1301で読み出した総保留数Nxと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア205(図14参照)に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。 Next, it is determined (estimated) whether the win/fail lottery mode at the time when the game round related to the suspension is started is the low probability mode (S1303). Specifically, in this embodiment, the number of high probability games is 100, so first, the total number of reservations Nx stored in the register in step 1301 is compared with the value of the high probability game number counter, If the value of the high-probability game count counter is larger (if the game session triggered by the suspension is started during the high-probability mode), it is determined that the game is in the high-probability mode. In addition, if the value of the high probability game count counter is smaller, in the reservation area with a number lower than the reservation area corresponding to the total reservation number Nx read out in step 1301, the advance notification per flag storage area 205 (see FIG. 14) ) is stored, and if the early notification hit flag is stored, it is determined that the mode is high probability mode.

低確率モードであると判定した場合には(S1303:YES)、図15(a)に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1304)。一方、低確率モードでないと判定した場合(S1303:NO)、つまり高確率モードである場合には、図15(b)に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1305)。 If it is determined that the mode is low probability mode (S1303: YES), the information for hit determination grasped in step 1302 is determined with reference to the special symbol validity table for low probability mode shown in FIG. 15(a). It is determined (estimated) whether it is included in the information set as a win (S1304). On the other hand, if it is determined that it is not the low probability mode (S1303: NO), that is, if it is the high probability mode, the process proceeds to step 1302 with reference to the special symbol validity table for the high probability mode shown in FIG. 15(b). It is determined (estimated) whether the information for winning determination that has been grasped is included in the information set as winning (S1305).

次に、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する(S1306)。当たり当選に対応していると判定した場合には(S1306:YES)、ステップ404にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア205に先報知当たりフラグを格納する(S1307)。そして、第1始動口54への入賞に基づいてステップ404にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1308)。 Next, it is determined whether the information for winning determination obtained in step 1302 corresponds to winning (S1306). If it is determined that it corresponds to a win (S1306: YES), the early notification win flag is stored in the early notification win flag storage area 205 of the reservation area where each numerical value was stored in step 404 (S1307). Then, the information for type determination among the pending information acquired in step 404 based on the winning in the first starting opening 54, that is, the information acquired from the information updated by the winning type counter C2 is grasped (S1308) .

次に、図16(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1309)、ステップ1308にて把握した当たり種別判定用の情報が16R確変当たり結果として設定された情報、4R確変当たり結果として設定された情報、16RRU確変当たり結果として設定された情報、8RRU確変当たり結果として設定された情報、4RRU確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定(推定)し、主側MPU112のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する(S1310)。 Next, with reference to the distribution table for the first result display shown in FIG. 16(a) (S1309), the information for determining the winning type grasped in step 1308 is set as the 16R probability/variable winning result. , Identifies which of the information is included in the information set as the 4R random chance winning result, the information set as the 16RRU chance winning result, the information set as the 8RRU chance winning result, and the information set as the 4RRU chance winning result ( estimation) and stores various winning result information in the register of the main MPU 112 (S1310).

一方、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には(S1306:NO)、ステップ404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1311)。 On the other hand, if it is determined that the information for winning determination obtained in step 1302 does not correspond to winning (S1306: NO), the information for determining reach out of the pending information acquired in step 404, That is, the acquired information is grasped from the information updated by the reach random number counter C3 (S1311).

そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して(S1312)、ステップ1311にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1313)。リーチ発生に対応していると判定した場合には(S1313:YES)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に(S1314)、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S1313:NO)、そのまま本予告用の確認処理を終了する。 Then, referring to the reach determination table stored in the reach table storage area 113c of the main side ROM 113 (S1312), the reach determination information grasped in step 1311 is included in the information set as reach occurrence. It is determined (estimated) whether it is true (S1313). When it is determined that it corresponds to the occurrence of a reach (S1313: YES), after storing the information on the occurrence of a reach in the register of the main MPU 112 (S1314), the confirmation process for the reservation notice ends. Further, if it is determined that the ready-to-reach occurrence is not supported (S1313: NO), the confirmation process for the main notice is ended.

次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ411において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図31は、第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。 Next, a confirmation process for a pending notice triggered by a winning in the second start opening 55, which is executed in step 411 of the pending information acquisition process (FIG. 20), will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a confirmation process for a pending notice triggered by a winning in the second starting slot 54.

図31に示されるように、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理(S1401~S1414)は、上記図30で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合(S1406:YES)、図16(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1409)、ステップ1408にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定(推定)する処理(S1410)のみである。このため、詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 31, the confirmation process for pending notice (S1401 to S1414) triggered by winning in the second starting port 55 is triggered by winning in the first starting port 54 explained in FIG. 30 above. This is basically the same as the confirmation process for pending notices. The difference from the confirmation process for a pending notice triggered by winning in the first starting gate 54 is that when it is determined that the grasped information for winning determination corresponds to winning (S1406: YES), Referring to the distribution table for the second result display shown in FIG. 16(b) (S1409), identify which hit information includes the information for determining the winning type grasped in step 1408 ( (estimate) (S1410). Therefore, detailed explanation will be omitted.

次に、保留情報の取得処理(図20)におけるステップ406において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図32を参照しつつ説明する。図32は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 32, a description will be given of a pending command setting process triggered by a win in the first start opening 54, which is executed in step 406 in the pending information acquisition process (FIG. 20). FIG. 32 is a flowchart showing the pending command setting process.

まず、主側MPU112のレジスタに、16R確変当たり結果情報、4R確変当たり結果情報、16RRU確変当たり結果情報、8RRU確変当たり結果情報、4RRU確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する(S1501)。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には(S1501:YES)、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1502)。 First, it is determined whether any of the following is stored in the register of the main MPU 112: 16R probability variation winning result information, 4R probability variation winning result information, 16RRU probability variation winning result information, 8RRU probability variation winning result information, or 4RRU probability variation winning result information. (S1501). If it is determined that any winning information is stored (S1501: YES), win response pending commands corresponding to various winning results are set to be output (S1502).

一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には(S1501:NO)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1503)。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には(S1503:YES)、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1504)。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には(S1503:NO)、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1505)。そして、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that various winning result information is not stored (S1501: NO), it is determined whether reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 112 (S1503). If it is determined that the reach occurrence information is stored (S1503: YES), the out-of-reach response pending command is set as an output target (S1504). If it is determined that the reach occurrence information is not stored (S1503: NO), other pending commands are set as output targets (S1505). After executing any one of steps 1502, 1504, and 1505, the pending command setting process ends.

なお、保留情報の取得処理(図20)のステップ412において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。 Note that the process for setting a hold command triggered by winning at the second starting port 55, which is executed in step 412 of the holding information acquisition process (FIG. 20), is the process for setting a hold command triggered by winning at the first starting port 54. Since this process is similar to the command setting process, a detailed explanation will be omitted.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図33を参照しつつ説明する。図33は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 33, a description will be given of the general electric power control process executed in step 216 of the timer interrupt process (FIG. 18). FIG. 33 is a flowchart illustrating the general electric power control process.

普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物63の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物63を開閉させる処理を実行する。 In the general pattern general control process, when a winning to the normal pattern start gate 57 occurs, a process is executed to obtain the normal pattern pending information, and when the normal pattern pending information is stored. Then, it is determined whether or not the electric accessory 63 is released based on the pending information, and further, using the release determination as a trigger, processing for performing a normal symbol performance is executed. Further, based on the result of the opening determination, processing for opening and closing the electric accessory 63 is executed.

具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1701)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。 Specifically, first, the acquisition process of the reservation information of the normal symbol is executed (S1701). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol starting gate 57, the numerical information of the electric accessory release random number counter C4 (that is, the pending information of the normal symbol) is stored in the normal symbol pending ball storage area 114c. Execute the processing to be performed. In addition, acquisition of the reservation information of the said normal symbol is performed within the range of the upper limit of reservation (in this embodiment, 4 pieces).

次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114hから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1702)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1703)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1704)。 Next, a process is executed to read out the information of the general-purpose electricity counter from the general-purpose electricity counter area 114h of the main side RAM 114 (S1702), and the information of the general-purpose electricity counter is read from the general-purpose electricity and general electricity address table storage area 113h of the main side ROM 113. A process of reading address table information is executed (S1703). Then, a process is executed to obtain a start address corresponding to the information of the general, standard, and general electric counter from the general, standard, and general electric address table (S1704).

ステップ1702~ステップ1704の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物63の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物63の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 To explain the processing contents of steps 1702 to 1704, as described above, the ordinary figure and electric power control process includes the process related to the production for the ordinary figure and the process related to opening and closing of the electric accessory 63. In this case, as the processing related to the production for the ordinary figure, the ordinary figure fluctuation start process, the ordinary figure fluctuation process, and the ordinary figure confirmation process are set. In addition, as the processing related to opening and closing of the electric accessory 63, processing during normal power opening and processing during normal power closing are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the general purpose electricity counter is a counter for the main side MPU 112 to grasp which of the above plurality of types of processing should be executed, and is a counter that is used in the general purpose electricity address table. The start address of the program for executing the plurality of types of processing described above is set in correspondence with the numerical information of the general figure and general electricity counter.

普図普電アドレステーブルについて図34を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」~「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」~「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 To explain the general and special electricity address table with reference to Figure 34, the general and special electricity counter can set numerical information from "0" to "4", and the general and special electricity address table has Start address information ("NSA0" to "NSA4") is set in one-to-one correspondence with each numerical value information of the electricity counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal figure fluctuation start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the process during normal figure fluctuation, and the start address NSA2 is the start address of the program for executing the process during normal electricity grid confirmation, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during normal electricity release, and the start address NSA4 is the start address of the program for executing the process during normal electricity supply closure. This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed, the general-purpose and general-purpose electricity counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the general-purpose and general electric power counter is used for It is added by 1, subtracted by 1, or cleared to "0" in accordance with the processing executed in the electrical control processing. Therefore, in the general-purpose electric power control process in each processing cycle, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the general electric power counter.

上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, as in the case of special figure/special electric line control, the main side MPU 112 can determine which process should be executed as general figure/general electric line control without checking the presence or absence of various flags. It becomes possible to understand. Therefore, processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the general electric power counter and general electric power address table, general electric power fluctuation start processing, general electric power fluctuation processing, general electric power confirmation processing, general electric power opening processing, and general electric power closing processing are performed. The processing configuration for execution will be explained.

ステップ1704の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1705)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて数値情報の減算が実行される。 After executing the process of step 1704, the process of setting the zero flag of the normal symbol is executed (S1705). In the process of setting the zero flag of the normal symbol, the numerical information of the general symbol general electric timer counter (16-bit timer counter TC2) is read out, and when the numerical information of the ordinary symbol general electric timer counter is "0", the main side MPU 112 The process of setting the zero flag of the normal symbol provided in the register to "1" is executed. In other words, if the numerical information of the regular symbol special electric timer counter is not "0", the process of setting "0" to the zero flag of the regular symbol provided in the register of the main side MPU 112 (deletes "1") is performed. Execute. The general electric train timer counter is a counter used by the main MPU 112 to specify the update timing of the general electric train counter according to the passage of time, and is used in the timer update processing (of the above-mentioned timer interrupt processing (FIG. 18)). In S211), subtraction of numerical information is performed.

次に、ステップ1704に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1706)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1707)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1708)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1709)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1710)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1711)にジャンプする。 Next, a process of jumping (transferring) to the process indicated by the start address acquired in step 1704 is executed (S1706). Specifically, when the acquired start address is NSA0, the process jumps to normal pattern fluctuation start processing (S1707), and when the acquired start address is NSA1, it jumps to normal pattern fluctuation process (S1708). If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the general power map determination process (S1709), and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the general power disconnect process (S1710), and the acquired start address is If the address is NSA4, the process jumps to the utility power outage process (S1711).

普図変動開始処理では(S1707)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物63の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。 In the ordinary symbol fluctuation start process (S1707), on the condition that the ordinary symbol suspension information is stored, the electric accessory 63 is determined to be released using the ordinary symbol suspension information, and the main display section 71 A process for starting variable display (blinking display) of the picture on the other display section 71d is executed. In this case, information on the variable display time for variably displaying the pattern on the other display section 71d is set in the general pattern/university timer counter, and when the variable display of the pattern on the other display section 71d is started, Update the electricity counter from "0" to "1".

普図変動中処理(S1708)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 In the ordinary figure fluctuation process (S1708), other processes for updating the display on the display section 71d are executed. In this case, on the condition that the elapse of the variable display time has been confirmed, the information of the confirmed time is set in the regular timer counter, and the regular timer counter is updated from "1" to "2".

普図確定中処理(S1709)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物63を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物63を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the regular pattern confirmation process (S1709), a process is executed to display the result of the current open determination on the other display section 71d for the confirmation time of the normal symbol, and if the result of the open determination is a winning result. In this step, a process for setting the electric accessory 63 in an open state and a process for setting the number of times the electric accessory 63 is to be opened in response to the current winning result are executed. In this case, on the condition that the elapse of the confirmation time of the normal symbol has been confirmed and that the opening determination result is a winning result, the information on the current opening duration time in the electric accessory 63 is transferred to the ordinary symbol and general electric timer counter. At the same time, the electric accessory 63 is set to an open state, and the general electric power counter is updated from "2" to "3". On the other hand, if the opening determination result is not a winning result even though it is confirmed that the confirmation time of the normal symbol has elapsed, the setting to open the electric accessory 63 is not made, and the ordinary symbol counter is 0” is executed.

普電開放中処理では(S1710)、電動役物63の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物63を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物63における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 In the process during normal power opening (S1710), a process is executed to maintain the open state of the electric accessory 63 and to bring the electric accessory 63 into the closed state when the closing timing comes. In this case, on the condition that the elapse of the open duration time of the electric accessory 63 has been confirmed, information on the closing duration of the electric accessory 63 is set in the general figure general electricity timer counter, and the electric accessory 63 is closed. state, and further updates the general electricity counter from ``3'' to ``4''.

普電閉鎖中処理では(S1711)、電動役物63の閉鎖状態を維持すると共に電動役物63を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物63を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物63を再度開放させる必要がない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。 In the general electricity closed process (S1711), when it is necessary to maintain the closed state of the electric accessory 63 and to open the electric accessory 63 again, a process is performed to open the electric accessory 63. Execute. In this case, on the condition that the elapse of the closed duration time of the electric accessory 63 has been confirmed and that it is necessary to open the electric accessory 63 again, information on the current opening duration of the electric accessory 63 can be sent. At the same time, the electric accessory 63 is set to the open state, and the general electric power counter is updated from "4" to "3". On the other hand, if it is confirmed that the closing duration time of the electric accessory 63 has elapsed, but there is no need to open the electric accessory 63 again, the setting to open the electric accessory 63 is not made and the normal operation is performed. Executes the process of clearing the general electricity counter to "0".

ステップ1707~ステップ1711のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 If any of the processes from step 1707 to step 1711 is executed, the present general electric power control process is ended.

以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物63の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。 As described above, by using the general electric power counter, general electric power address table, and general electric power timer counter to execute general electric power control processing, it is possible to When the main side MPU 112 identifies the situation in the series of game flows consisting of opening and closing of the object 63, it is sufficient to refer to the general figure and general electric counter. There is no need to check each processing timing. Therefore, the processing configuration can be simplified.

また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 In addition, when updating the general electricity counter, it is sufficient to perform either subtraction by 1, addition by 1, or clearing to "0," so that the processing related to updating can be simplified. In addition, since the zero flag of the normal symbol is used like the zero flag in the case of the special figure special electric control process, the processing configuration can be simplified.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図35を参照しつつ説明する。図35は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。 Next, the demonstration display process executed in step 218 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing the demonstration display process.

まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1801)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether the special figure special electric counter is "0" (S1801). When the special figure special electric counter is "0", it means that the game repeat performance is not being executed and furthermore, the situation is not in the opening/closing execution mode.

ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。 Here, in the conventional configuration in which it is confirmed by the presence or absence of a flag that the game replay effect is being executed, and the presence or absence of the flag is confirmed that the opening/closing execution mode is in progress, first of all, one side It is necessary to read the information of the flag from the main side RAM 114 and check that information, and then read the information of the other flag from the main side RAM 114 and check that information. In this case, it becomes necessary to specify an address to the main RAM 114 at least twice, and to set data in a register at least twice when data is transferred thereto. On the other hand, by using the special figure special electric counter, the address specification to the main side RAM 114 only needs to be done once, and furthermore, when data is transferred to that address, the data setting process to the register can also be done only once. . Therefore, processing can be simplified.

特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1801:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1801:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1802)。 If it is determined that the special figure/special electric line counter is not "0" (S1801: NO), the process for displaying this demonstration is terminated, and if it is determined that the special figure/special electric line counter is "0" (S1801: :YES), it is determined whether the demo display state is present (S1802).

デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。 The demo display state refers to a state in which a demo display (that is, a standby display) is already being performed on the symbol display device 80, and the demo display flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main side RAM 114. It is the state of being. In addition, the demo display is performed after a fixed time has elapsed after displaying the stop result of the previous game, or after the ending of the previous opening/closing execution mode is completed, and a predetermined demo display waiting time (e.g. . means.

なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。 Note that in the demonstration display on the symbol display device 80, an image in which the symbol displayed on the active line is performing a predetermined action is displayed, but the present invention is not limited to this. After or in place of the display of the image showing the action, a moving image of the manufacturer's name, model name, or predetermined character may be displayed.

デモ表示状態であると判定した場合には(S1802:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1802:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1803)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。 If it is determined that the display is in the demo display state (S1802: YES), the main demo display processing is immediately terminated; if it is determined that the display is not in the demo display state (S1802: NO), the demo display wait state is entered. It is determined whether or not (S1803). The demo display wait state refers to a state in which measurement of the demo display wait time has already started, and a state in which the demo display wait flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main side RAM 114. be.

デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1803:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1804)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1805)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 If it is determined that it is not in the demo display waiting state (S1803: N0), the demo display waiting time information stored in advance in the main side ROM 113 is read out, and the demo display waiting time information is stored in the special figure special electric timer counter. (S1804). Subsequently, a demonstration display wait flag is stored in the other various flag storage areas 114m of the main side RAM 114, thereby setting the demo display wait state (S1805). Thereafter, this demonstration display process ends.

一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1803:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1806)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1806:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the demo display wait state is established (S1803: YES), it is determined whether or not the special figure special electric timer counter is "0" (S1806). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1806: NO), the present demonstration display process is immediately ended.

特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1806:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1807)。なお、ステップ1807の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1808)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 If it is determined that the special figure special electric timer counter is "0" (S1806: YES), the demo display state is set by storing the demo display flag in the other various flag storage areas 114m of the main side RAM 114 (S1807 ). Note that in the process of step 1807, the demo display wait flag is cleared to release the demo display wait state. Further, the demo display state is canceled by erasing the demo display flag when a new game performance is started. Next, the demonstration start command is set as an output target (S1808). Thereafter, this demonstration display process ends.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of production and notification>
Next, execution control of effects and notifications using various output devices executed by the audio side MPU 152 and the display side MPU 162 will be explained.

まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図36を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。 First, timer interrupt processing executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 36. Note that this timer interrupt processing is repeatedly executed, for example, every 4 msec.

タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する(S1901)。主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 In the timer interrupt processing, first, main side command storage processing is executed (S1901). The main side command storage process is a process for storing a command in the command storage area 154a of the audio side RAM 154 when a command is received from the main side MPU 112. This command storage area 154a is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and read out the previously stored commands, so that even if multiple commands are received at the same time, Processes corresponding to each command can be executed well.

次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する(S1902)。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第2枠ボタン対応処理を実行する(S1903)。この第2枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。 Next, main-side command corresponding processing is executed to perform processing corresponding to the command received from the main-side MPU 112 (S1902). This main side command corresponding processing will be described in detail later. Subsequently, the process corresponding to the second frame button is executed (S1903). In this second frame button corresponding processing, the condition is that a demonstration start command has been received from the main MPU 112 (not in the game round or opening/closing execution mode), and when the second frame button 27 is operated by the player. , the volume and light intensity corresponding to the operation are set for updating. Note that whether or not the second frame button 27 has been operated is determined based on a signal from a detection sensor that monitors the operation of the second frame button 27.

その後、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1904)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1905)。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ1903にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1906)。 Thereafter, a light emission control process is executed to control the light emission of various light emitting sections including the illumination section 33 (S1904), and an audio control process is executed to control the sound of the speaker section 34 (S1905). Note that the light emission control process and the audio control process are executed based on the information when the information is set for updating in step 1903. Next, timer update processing is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the audio side RAM 154 (S1906).

次に、第1枠ボタン26の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する(S1907)。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第1枠ボタン26の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されると、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第1枠ボタン26が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置80に表示される背景ステージ(海中モード、砂浜モード、街中モード)が変更されて表示されたり、図柄表示装置80に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの演出が表示されたりする。このため、このステップ1907では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側MPU152は、主側コマンド対応処理(S1902)において、操作有効抽選処理(S2007)を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側RAM154の操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納する(図42、S2407)。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。 Next, it is determined whether or not the operation of the first frame button 26 is valid during the valid operation period (S1907). In the present embodiment, in a situation where a unit of performance such as a repeated game performance is being executed based on a predetermined starting trigger, an operation validity period during which the operation of the first frame button 26 is valid may occur. In this case, when the first frame button 26 is operated during the valid operation period, the pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 may be replaced. On the other hand, if the first frame button 26 is operated outside the valid operation period, the pending symbols will not be replaced, but the background stage (underwater mode, sandy beach mode, town mode) displayed on the symbol display device 80 will be changed. It may be changed and displayed, or the chance-up effect of the reach effect displayed on the symbol display device 80 or the effect of the preview character may be displayed. Therefore, in step 1907, it is determined whether or not the operation is valid. More specifically, as will be described later, the audio side MPU 152 executes an operation valid lottery process (S2007) in the main side command corresponding process (S1902), and when winning the operation valid lottery, sets the operation valid flag in the audio side RAM 154. The operation valid flag is stored in the storage area 154c (FIG. 42, S2407). Therefore, by determining whether or not the operation valid flag is stored, it is determined whether or not the operation is valid.

操作有効期間中であると判定した場合には(S1907:YES)、第1枠ボタン26が操作されたか否かを判定する(S1908)。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。 If it is determined that the operation is within the valid period (S1907: YES), it is determined whether the first frame button 26 has been operated (S1908). Note that whether or not the first frame button 26 has been operated is determined based on a signal from a detection sensor that monitors the operation of the first frame button 26.

第1枠ボタン26が操作されていないと判定した場合には(S1908:NO)、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定する(S1909)。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理(S1902)の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる(図42、S2408)。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S1909:NO)、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第1枠ボタン26が操作された場合(S1908:YES)、直後に入替処理を実行する(S1910)。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第1枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが0であると判定した場合には(S1909:YES)、入替処理(S1910)を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第1枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。 If it is determined that the first frame button 26 has not been operated (S1908: NO), it is determined whether the operation valid timer counter is 0 (S1909). More specifically, as will be described later, if the operation validity lottery in the main side command response process (S1902) is won, the operation validity flag is stored and information for a predetermined time is set in the operation validity timer counter ( FIG. 42, S2408). Therefore, by reading the numerical information of the operation valid timer counter, it is determined whether or not the operation valid timer counter is 0. If it is determined that the operation valid timer counter is not 0 (S1909: NO), it is left as is. This timer interrupt processing ends. Furthermore, when the first frame button 26 is operated (S1908: YES), the replacement process is executed immediately (S1910). The replacement process will be described in detail later, but if the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the reserved symbols displayed on the symbol display device 80 will be replaced, so the player can replace the reserved symbols based on his/her operation. I can recognize what has happened. Furthermore, in this embodiment, even if the first frame button is not operated, if it is determined that the operation effective timer counter is 0 (S1909: YES), after executing the replacement process (S1910), the main Terminates timer interrupt processing. As a result, in the same way as when the first frame button is operated, when the replacement lottery process (FIG. 43, S2503) is won, the pending symbols displayed on the symbol display device 80 are replaced, so it is possible to match the consistency of the performance. can.

一方、操作有効期間中でないと判定した場合には(S1907:NO)、第1枠ボタン対応処理を実行した後(S1911)、本タイマ割込処理を終了する。この第1枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第1枠ボタン26が操作されたことを示す第1枠ボタン操作コマンドを表示側MPU162に送信する。 On the other hand, if it is determined that the operation is not within the valid period (S1907: NO), the process corresponding to the first frame button is executed (S1911), and then the present timer interrupt process is ended. In this first frame button corresponding processing, the demonstration start command is received from the main MPU 112 (not in the game round or opening/closing execution mode), or if one unit of game round is being processed, the relevant game A first frame button operation command indicating that the first frame button 26 has been operated is transmitted to the display-side MPU 162 on the condition that the variable display of the times is up to a predetermined period before it stops.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the main side command corresponding processing in the timer interrupt processing of the audio side MPU 152 will be explained with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the main side command corresponding processing.

まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S2001)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S2002)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154fに書き込む処理を実行する。保持データエリア154fは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。 First, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the main MPU 112 (S2001), and if it is determined that these commands have been received (S2001: YES), storage processing of game results is performed. (S2002). Specifically, from the information included in the type command, information about the results of the winning lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 112 at the start of the current game round, that is, the current game A process is executed to specify information on which winning result is the game result of the game, and to write the specified information into the holding data area 154f provided in the audio side RAM 154. As mentioned above, the retained data area 154f is data that is temporarily used to execute effects and notifications during a game round and in the opening/closing execution mode, and after these effects and notifications have started. This is also an area for storing and holding data that can be used independently by the audio side MPU 152.

次に、予告抽選処理を実行する(S2003)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 Next, a preview lottery process is executed (S2003). In the preview lottery process, it is determined by lottery whether or not to display a preview on the symbol display device 80 in the current game round. As already explained, this preview display is performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 80 starts displaying the symbols in a variable manner, or in some cases. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in multiple symbol rows, there are cases in which the characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is changed from the previous pattern. It also includes those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 are in a predetermined manner different from the previous aspects. This preview display can occur in any game round when the reach display is displayed or when the reach display is not displayed, but the warning display is higher when the reach display is performed than when the reach display is not performed. It is set to occur with probability. In addition, in the preview lottery process, a preview display is more likely to occur in a game round that corresponds to a winning result than a game round that corresponds to a losing result, and furthermore, a preview display with a low appearance rate is more likely to occur. A preliminary lottery will be held.

次に、停止図柄決定処理を実行する(S2004)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16R確変当たり結果および4R確変当たり結果であれば、1つの有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果であれば、有効ラインL2における上段の図柄列Z1に「3」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。 Next, a stop symbol determination process is executed (S2004). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a 16R probability variable winning result or a 4R probability variable winning result, information corresponding to the stopping result in which a combination of the same symbols is established on one active line L1 to L5 is generated. This will be determined as information on the result of this outage. In this case, the types of identical symbols and active lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd-numbered symbols are likely to be selected as symbols forming a combination of the same symbols. In addition, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a 16RRU probability variation winning result, an 8RRU probability variation winning result, or a 4RRU probability variation winning result, the number "3" will be displayed in the upper symbol column Z1 on the active line L2. This time, information corresponding to the stop result is the main symbol attached, the main symbol with the number "1" attached to the lower symbol row Z3, and the whale character symbol shown in Figure 8 (j) in the middle symbol row Z2. Determined as information on the stop result.

続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S2005)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, processing for determining the performance pattern for the current game round is executed (S2005). In this process, information on the variable display time of the gaming session is specified from the contents of the variable command and type command received this time, and information on the variable display time, information on the game result specified in step 2002, Then, a performance pattern corresponding to the combination of information on the lottery results of the advance notice lottery process in step 2003 is selected.

次に、上記ステップ2004にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ2005にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2006)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154fに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。 Next, a process is executed to write the type of stop symbol determined in the above step 2004 and the type of production pattern selected in the above step 2005 to the retained data area 154f of the audio side RAM 154 (S2006). Note that since the production pattern includes information on the variable display time of the current game round, by writing the production pattern information to the holding data area 154f, not only the production pattern information but also the variable display time information can be stored. Also, the audio side MPU 152 can read out the data again.

次に、操作有効抽選処理を行う(S2007)。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報に基づき、遊技者に第1枠ボタン26を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。 Next, an operation valid lottery process is performed (S2007). This operation valid lottery process will be described in detail later, but based on the information in the secondary special symbol reserved ball storage area 154b of the audio side RAM 154, whether to generate an operation notification that causes the player to operate the first frame button 26 or not. A lottery will be held.

続いて、上記ステップ2004の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ2005の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する。
また、上記ステップ2007の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2008)。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明するが、表示側MPU162は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」ということを表示して遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する(図47参照)。そして、この表示を行っている期間が音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907の操作有効期間中となる。
Subsequently, a stop result command corresponding to the processing result of the above step 2004 and a pattern command corresponding to the processing result of the above step 2005 are transmitted to the display side MPU 162.
Furthermore, if the winning result is obtained in the operation valid lottery process in step 2007, an operation notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S2008). The processing contents of the display-side MPU 162 upon receiving these commands will be explained later, but upon receiving the operation notification command, the display-side MPU 162 displays a message in the upper display area Dm of the symbol display device 80 with the message "If you press the button, the reserved symbol will be displayed." ” is displayed to inform the player that the operation of the first frame button 26 is valid (see FIG. 47). The period during which this display is performed is the valid period of operation in step 1907 in the timer interrupt processing (FIG. 36) of the audio side MPU 152.

なお、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い3secとされている。但し、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Nxや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Nxが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。 Note that the operation notification time during which the symbol display device 80 displays the message "If you press the button, the reserved symbols may be replaced!?" is fixed, and in this embodiment is set to 3 seconds, which is shorter than all the variable display periods. ing. However, the operation notification time on the symbol display device 80 such as "If you press the button, the reserved symbols may be replaced!?" is not limited to this, and may vary depending on the total number of reserved symbols Nx or the gaming state. good. For example, in this embodiment, the variable display time when reach does not occur is set to become shorter as the total number of reservations Nx increases, as described above, and when the reach is in the high-frequency support mode, It is set shorter than the situation in support mode. Therefore, the operation notification time may be set to become shorter as the total number of reservations Nx increases, and to be shorter in a situation where the system is in the high-frequency support mode than in a situation where it is in the low-frequency support mode.

次に、遊技回数の更新処理を実行する(S2009)。この更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。 Next, processing for updating the number of games is executed (S2009). In this update process, a process is executed to update the game count counter provided in the other various counter areas 154h of the audio side RAM 154 so that the game count counted in the game count counter is incremented by 1. The number of games played is the number of times the game is played without changing to the opening/closing execution mode again after the opening/closing execution mode ends. The audio side MPU 152 can use the information on the number of games to play when determining the content of the performance, and for example, if the number of games to play is a predetermined number or more, a predetermined preview display is likely to be selected in the preview lottery process. Execute such processing.

変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S2001:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S2010)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2010:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S2011)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1~L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。 If it is determined that the fluctuation command and the type command have not been received (S2001: NO), or after executing the game count update process, it is determined whether or not a fixed stop (final stop display) command has been received. (S2010). If it is determined that the confirmed stop command has been received (S2010: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S2011). The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 162 to make the stopped symbols corresponding to the current game round stand by on the active lines L1 to L5 and maintain that state for a fixed stop time.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S2010:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し(S2012)、保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2012:YES)、保留コマンド対応処理を実行する(S2013)。 If it is determined that the confirmed stop command has not been received (S2010: NO), or after executing the process of transmitting the symbol stop command, it is determined whether or not a pending command has been received (S2012), and the pending command is sent. If it is determined that the command has been received (S2012: YES), pending command handling processing is executed (S2013).

ここで、主側コマンド対応処理のステップ2013における保留コマンド対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the pending command handling process in step 2013 of the main side command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart illustrating pending command handling processing.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図40を参照しつつ説明する。図40は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 First, before explaining the holding command corresponding processing, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b provided in the audio side RAM 154 will be explained with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram for explaining the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

従特別図柄保留球格納エリア154bは、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであり、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8を備えている。そして、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8は、当たり報知当選フラグ格納エリア211、当たり報知非当選フラグ格納エリア212、外れ報知当選フラグ格納エリア213、外れ報知非当選フラグ格納エリア214、入替済フラグ格納エリア215を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア211は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア213は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア215は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。 The secondary special symbol retention ball storage area 154b follows the special symbol retention ball storage area 114b of the main side RAM 114, and includes secondary first to secondary eighth retention areas RC1 to RC8. The first to eighth secondary holding areas RC1 to RC8 include a winning notification winning flag storage area 211, a winning notification non-winning flag storage area 212, a winning notification winning flag storage area 213, a winning notification non-winning flag storage area 214, It has a replaced flag storage area 215. The winning notification winning flag storage area 211 is an area in which winning result information is included in the received hold command, and a winning notification winning flag is stored when a holding notification lottery, which will be described later, is won. The winning notification/non-winning flag storage area 212 is an area where the winning notification/non-winning flag is stored when the received hold command contains winning result information and the holding notification lottery described later is not won. The losing notification winning flag storage area 213 is an area where winning result information is included in the received hold command, and a losing notification winning flag is stored when a holding notification lottery, which will be described later, is won. The losing notification non-winning flag storage area 214 is an area where the winning notification non-winning flag is stored when the received hold command includes winning result information and the holding notification lottery to be described later is not won. The replaced flag storage area 215 is an area where a replaced flag is stored when a replacement lottery, which will be described later, is won.

なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアRC#とも示し、#は1~8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアRC#と示した場合は、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8のうちの該当するものを示していることを意味している。 Note that, hereinafter, the secondary reservation area is also referred to as secondary reservation area RC#, and # indicates a corresponding character among the numbers 1 to 8. In other words, when the sub-reservation area RC# is indicated, it indicates the corresponding one of the sub-first to eighth sub-reservation areas RC1 to RC8.

また、従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアINXが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア154bの構成である。 Further, the secondary special symbol reserved ball storage area 154b is provided with a secondary total reserved number storage area INX for storing the total reserved number stored in the secondary 1st to 8th secondary reservation areas RC1 to RC8. . The above is the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b in this embodiment.

保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1加算する(S2201)。次に、今回受信した保留コマンドが、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202)。 In the pending command corresponding process, first, 1 is added to the total pending number INx in the total pending number storage area INX of the secondary special symbol reserved ball storage area 154b (S2201). Next, check whether the pending command received this time is a winning corresponding pending command that indicates that it corresponds to any of the following: 16R guaranteed variable winning result, 4R probable winning result, 16RRU probable winning result, 8RRU probable winning result, 4RRU probable winning result. It is determined whether or not (S2202).

当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202:YES)、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄(「●」)を発生させるか否かの抽選を行うための第1保留報知抽選処理を実行する(S2203)。第1保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。
保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
If it is determined that it is a hit response hold command (S2202: YES), a lottery is performed to determine whether or not to generate a hold notification symbol (●) in the hold symbol display area Ds* of the symbol display device 80. A first pending notification lottery process is executed (S2203). In the first hold notification lottery process, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the audio side RAM 154. Here, the pending notification lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to be incremented by 1 at a predetermined period, such as a 2 msec period, and when the maximum value is reached. It is configured to be initialized to 0 afterwards. Then, in the first reservation notification lottery process, the value of the read reservation notification lottery counter is determined by referring to the winning reservation notification lottery table stored in the reservation notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. Determine whether or not it corresponds to the election.
The probability of winning the pending notification is arbitrary, but in this pachinko machine 10, the holding notification lottery table is set so that the probability of winning the notification is 1/10.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。保留報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する(S2205)。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether the result of the first pending notification lottery process is a notification winning (S2204). When it is determined that the pending notification is won (S2204: YES), the notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2205). On the other hand, if it is determined that the pending notification has not been won (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored (S2206).

また、当たり保留コマンドでないと判定した場合(S2202:NO)、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似保留報知抽選処理(S2207)を行う。 Further, if it is determined that it is not a winning pending command (S2202: NO), that is, if it is determined that it is a losing reach compatible pending command or other compatible pending command, a pseudo pending notification lottery process (S2207) is performed.

ここで、擬似保留報知抽選処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ2202~ステップ2206と同様の処理を行う。 Here, the pseudo hold notification lottery process will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the pseudo suspension notification lottery process. In the pseudo suspension notification lottery process, basically the same processes as steps 2202 to 2206 described above are performed.

具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2301)。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合(S2301:YES)、第2保留報知抽選処理を実行し(S2302)、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合(リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合)、第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。
第2、第3保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ2302およびステップ2303では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第2保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第3保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/100の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機10では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留(リーチ結果にならない完全外れ保留)より報知当選となる確率が高くなっている。
Specifically, first, it is determined whether or not the pending command is a pending command for off-reach (S2301). Then, if it is determined that the pending command is a pending command that corresponds to a missed reach (S2301: YES), a second pending notification lottery process is executed (S2302), and if it is determined that the held command is not a pending command that corresponds to a missed reach (S2301). :NO), that is, when it is determined that the suspended command is a corresponding suspended command (when it is determined that it is a complete miss that does not result in a reach result), the third suspension notification lottery process is executed (S2303).
In the second and third hold notification lottery processes, first, the value of the hold notification lottery counter is read from the hold notification lottery counter area 154e provided in the audio side RAM 154. Note that in this embodiment, values are read from the same counter in steps 2302 and 2303. In the second hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is determined by referring to the out-of-reach hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. It is determined whether or not it corresponds to notification winning. The probability of winning the notification is arbitrary, but in this pachinko machine 10, the reach pending notification lottery table is set so that the probability of winning the notification is 1/5. On the other hand, in the third hold notification lottery process, the value of the read hold notification lottery counter is determined by referring to the completely missed hold notification lottery table stored in the hold notification lottery table storage area 153b of the audio side ROM 153. It is determined whether or not it corresponds to notification winning. The probability of winning the notification is arbitrary, but in this pachinko machine 10, the table for the complete loss pending notification lottery is set so that the probability of winning the notification is 1/100. In other words, in this pachinko machine 10, the probability of winning the notification is higher in the hold for reaching the winning result than the hold for completely losing (the holding for completely losing without resulting in a reach result).

次に、第2、第3保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する(S2304)。保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether the results of the second and third pending notification lottery processes are a pending notification winning (S2304). If it is determined that the hold notification winning has been won (S2304: YES), the missed notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305), and the present pseudo hold notification lottery process is ended. On the other hand, if it is determined that the hold notification is not won (S2304: NO), the missed notification non-win information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2306), and the present pseudo hold notification lottery process is ended.

保留コマンド対応処理(図39)の説明に戻り、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208)、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208:YES)、保留報知コマンド(保留特殊報知コマンド)を表示側MPU162に送信する(S2209)。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208:NO)、保留非報知コマンド(保留通常報知コマンド)を送信する(S2210)。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、表示側MPU162では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」を表示する。 Returning to the explanation of the pending command handling process (FIG. 39), it is determined whether the information stored in steps 2205, 2206, 2305, and 2306 includes winning notification winning information or losing notification winning information (S2208). If it is determined that there is hit notification winning information or loss notification winning information (S2208: YES), a hold notification command (hold special notification command) is transmitted to the display side MPU 162 (S2209). On the other hand, if it is determined that there is no winning notification winning information or losing notification winning information (S2208: NO), a pending non-notifying command (holding normal notification command) is transmitted (S2210). The processing contents of the display-side MPU 162 upon receiving the hold notification command and the hold non-notification command will be described in detail later, but when the display-side MPU 162 receives the hold notification command, the hold pattern display area of the pattern display device 80 A hold notification symbol “●” is displayed on Ds*. In addition, when the display side MPU 162 receives the hold non-notification command, it displays a hold non-notification symbol "○" in the hold pattern display area Ds* of the symbol display device 80.

続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ2211の処理では、具体的には、ステップ2205の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア211に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ2206の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア212に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ2305の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア213に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ2306の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア214に外れ報知非当選フラグを格納する。 Next, the information stored in steps 2205, 2206, 2305, and 2306 corresponds to the total number of reservations INx added by 1 in step 2201 in the secondary special symbol reservation ball storage area 154b to the secondary reservation area RC#. Various flags are stored (S2211), and then this pending command handling process ends. In addition, in the process of step 2211, specifically, when the process of step 2205 is executed, the winning notification winning flag is stored in the winning notification winning flag storage area 211, and when the process of step 2206 is executed, the winning flag is stored. When the winning notification non-winning flag is stored in the notification non-winning flag storage area 212 and the process of step 2305 is executed, the winning notification winning flag is stored in the notification winning flag storage area 213 and the process of step 2306 is executed. In this case, a losing notification non-winning flag is stored in the losing notification non-winning flag storage area 214.

次に、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理について図42を参照しつつ説明する。図42は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。 Next, the operation valid lottery process in step 2007 in the main side command corresponding process (FIG. 37) will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing the operation valid lottery process.

まず、音声側RAM154における従特別図柄保留球格納エリア154bの従総保留数記憶エリアINXに格納された総保留数INxの値を読み出し、取得した総保留数INxが2以上である否かを判定する(S2401)。総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402:YES)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する(S2403)。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア215に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。 First, the value of the total reservation number INx stored in the secondary total reservation number storage area INX of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b in the audio side RAM 154 is read, and it is determined whether the obtained total reservation number INx is 2 or more. (S2401). If it is determined that the total number of reservations INx is 2 or more (S2401: YES), a notification winning flag and a notification non-winning flag are placed in the secondary 1st to secondary 8th holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether a flag is stored (S2402). Specifically, it is determined whether at least one of the hit notification winning flag or the losing notification winning flag and at least one of the winning notification non-winning flag or the losing notification non-winning flag are stored. That is, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, it is determined whether at least one pending notification symbol "●" and one pending non-notification symbol "○" are displayed. If it is determined that the notification winning flag and notification non-winning flag are stored (S2402: YES), the secondary reservation area RC# in which the notification winning flag is stored does not have a replacement flag stored. It is determined whether or not there is (S2403). That is, it is determined whether or not there is a pending notification symbol that has not been replaced. Note that the replaced flag is a flag that is stored in the replaced flag storage area 215 when a replacement lottery, which will be described later, is won. That is, in the replacement process, a process is executed in which a pending notification symbol is replaced with a pending non-announcement symbol, but in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the pending notification symbol is replaced as a pending notification symbol. If only is displayed, operation notification is not performed.

報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合(S2403:YES)、操作報知抽選処理を実行する(S2404)。 If it is determined that there is a sub-reservation area RC# in which the notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored (S2403: YES), an operation notification lottery process is executed (S2404).

この操作報知抽選処理では、まず、音声側RAM154の操作報知抽選用カウンタエリア154dから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ROM153の操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。 In this operation notification lottery process, first, the value of the operation notification lottery counter is read from the operation notification lottery counter area 154d of the audio side RAM 154. Here, the operation lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to be incremented by 1 at a predetermined cycle, such as a 2 msec cycle, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. In the operation notification lottery process, the operation notification lottery table stored in the operation notification lottery table storage area 153a of the audio side ROM 153 is referred to, and the value of the read operation notification lottery counter corresponds to the operation win. Determine whether or not. Although the probability of winning by operation is arbitrary, in this pachinko machine 10, the operation notification lottery table is set so that the probability of winning by operation notification is 1/5.

次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2405)。報知当選であると判定した場合には(S2405:YES)、操作報知当選である情報を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2406)。その後、音声側MPU152は、操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納すると共に(S2407)、音声側MPU152に設けられたその他各種カウンタエリア154hの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後(S2408)、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数INxが2以上でないと判定した場合(S2401:NO)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合(S2403:NO)、または報知当選でないと判定した場合には(S2405:NO)、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether the result of the operation notification lottery process is a notification winning (S2405). If it is determined that the notification has been won (S2405: YES), a process is executed to write information indicating that the operation notification has been won in the retained data area 154f of the audio side RAM 154 (S2406). Thereafter, the audio side MPU 152 stores the operation valid flag in the operation valid flag storage area 154c (S2407), and sets the operation notification time to the operation valid timer counter in the various other counter areas 154h provided in the audio side MPU 152. After performing (S2408), this operation valid lottery process is ended. On the other hand, if it is determined that the total number of reservations INx is not 2 or more (S2401: NO), or if it is determined that there is no sub-reservation area RC# in which the notification winning flag is stored that does not have a replaced flag stored ( S2403: NO), or if it is determined that it is not a notification winning (S2405: NO), the main operation valid lottery process is immediately terminated.

そして、音声側MPU152は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1909の処理において、ステップ2408でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて実行される。 Then, in the process of step 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36), the audio side MPU 152 obtains the value of the operation valid timer counter set in step 2408 and determines whether the operation valid period has elapsed. Note that updating (subtraction) of the numerical value of the operation valid timer counter is executed in the timer update process of step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36).

図37の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合(S2012:NO)、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2014)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2014:YES)、シフト時コマンド対応処理を行う(S2015)。シフト時コマンドは、上記ステップ502で説明したように主側RAM114における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第1保留エリアRC1のデータをクリアすると共に、従第2保留エリアRC2→従第1保留エリアRC1、従第3保留エリアRC3→従第2保留エリアRC2、従第4保留エリアRC4→従第3保留エリアRC3、従第5保留エリアRC5→従第4保留エリアRC4、従第6保留エリアRC6→従第5保留エリアRC5、従第7保留エリアRC7→従第6保留エリアRC6、従第8保留エリアRC8→従第7保留エリアRC7といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1減算する処理を行うと共に、表示側MPU162にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。 Returning to the explanation of the main-side command response process in FIG. 37, if it is determined that a pending command has not been received (S2012: NO), or after executing the pending command response process, whether or not a shift command has been received is determined. (S2014). If it is determined that a shift command has been received (S2014: YES), a shift command response process is performed (S2015). The shift command is a command that is set to be output when the data in the reserved area in the main RAM 114 is shifted, as explained in step 502 above. Processing is executed to sequentially shift the data stored in the eighth subordinate reservation areas RC1 to RC8 to the lower area side. Specifically, while clearing the data in the secondary first holding area RC1, the data in the secondary holding area RC2 → the secondary holding area RC1, the secondary holding area RC3 → the secondary holding area RC2, the secondary holding area RC2, and the secondary holding area RC2 are cleared. Area RC4 → Secondary 3rd reservation area RC3, Secondary 5th reservation area RC5 → Secondary 4th reservation area RC4, Secondary 6th reservation area RC6 → Secondary 5th reservation area RC5, Secondary 7th reservation area RC7 → Secondary 6th reservation area The data in each area is shifted in the following order: RC6, secondary eighth reservation area RC8→seventh secondary reservation area RC7. In addition, in the shift command corresponding processing, a process is performed to subtract 1 from the total pending number INx in the sub-total pending number storage area INX, and a process is executed to transmit a shift command to the display side MPU 162.

シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(S2014:NO)、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図38に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S2102)。当該更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。 If it is determined that a shift command has not been received (S2014: NO), or after executing the shift command response process, as shown in FIG. 38, it is determined whether an opening command has been received. (S2101). If it is determined that the opening command has been received (S2101: YES), the process of updating the number of wins is executed (S2102). In this updating process, a process is executed to update the winning number counter so that the number of winnings measured in the winning number counter provided in the other various counter areas 154h of the audio side RAM 154 is incremented by 1. Note that the number of winnings in this pachinko machine 10 is the number of winning results that occur without shifting to the low probability mode after shifting to the high probability mode (the so-called number of consecutive winnings). The audio side MPU 152 can use the information on the number of wins to determine the contents of the effect. For example, if the number of wins is a predetermined number or more, a corresponding effect such as a predetermined live-action image is created during the opening/closing execution mode. to be executed.

次に、オープニング対応処理を実行する(S2103)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合または図柄列Z2に図8(j)のクジラのキャラクタを停止させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。 Next, opening corresponding processing is executed (S2103). In the opening response processing, the type of winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode included in the opening command received this time is identified, and the performance content during the opening/closing execution mode corresponding to the type of winning result is determined. Execute the processing for For example, the winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is a 16R probability variable winning result, and furthermore, in the previous game round, the symbol display device 80 did not display the same combination of odd symbols, but the same even symbol. When the combination is displayed as the final stop or when the whale character in Figure 8 (j) is displayed on the symbol row Z2, content is included to make the player aware that it is a 16R probability winning result. The performance to be performed is determined as the performance during the current opening/closing execution mode. In other words, in the performance of the game, a win result with a low gaming value was confirmed and displayed, but in the subsequent winning performance, a winning promotion performance indicating that the win was a win with a high gaming value was determined as a performance during the opening/closing execution mode. do.

ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154fには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154fに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。 As already explained here, the retained data area 154f of the audio side RAM 154 stores information on the game results and information on the type of stop symbol of the game round on the symbol display device 80 regarding the production of the game round. , When the opening/closing execution mode is entered following the execution of a game round, the above game result information and information on the type of stopped symbols stored in the retained data area 154f are cleared when the opening/closing execution mode ends. . Therefore, even if the opening command does not include information about the display content of the symbol display device 80 in the immediately previous game round, it is possible to execute a production including promotion content during the opening/closing execution mode as described above. .

また、ステップ2103のオープニング対応処理では、ステップ2102にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 In addition, in the opening corresponding process of step 2103, the number of winnings after updating in step 2102 is specified, and a performance corresponding to the specified number of winnings is set as a performance during the current opening/closing execution mode.

次に、上記ステップ2103の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2104)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Next, an opening command corresponding to the processing result of step 2103 is transmitted to the display MPU 162 (S2104). The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S2101:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2105)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2105:YES)、可変入賞装置56の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S2106)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 If it is determined that an opening command has not been received (S2101: NO), or after executing the process of transmitting an opening command, it is determined whether an opening command has been received (S2105). If it is determined that the release command has been received (S2105: YES), the display side MPU 162 is informed that the release of the variable winning device 56 has been newly started, that is, that the first round game has newly started. A release command is sent to the display-side MPU 162 for recognition (S2106). The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the release command will be described later.

開放コマンドを受信していないと判定した場合(S2105:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2107)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2107:YES)、可変入賞装置56が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S2108)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 If it is determined that an open command has not been received (S2105: NO), or after the process of transmitting an open command has been executed, it is determined whether a close command has been received (S2107). If it is determined that a closing command has been received (S2107: YES), the display is displayed in order to make the display MPU 162 recognize that the variable winning device 56 has been closed, that is, that one round game has been completed. A closing command is sent to the side MPU 162 (S2108). The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S2107:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2109)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2109:YES)、エンディング対応処理を実行する(S2110)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 If it is determined that a closing command has not been received (S2107: NO), or after executing the process of transmitting a closing command, it is determined whether an ending command has been received (S2109). If it is determined that an ending command has been received (S2109: YES), ending handling processing is executed (S2110). In the ending response process, the content of the winning lottery mode after the opening/closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the process for determining the content of the ending performance corresponding to the type of winning lottery mode is executed. do. In this embodiment, since the high probability mode is always set after the opening/closing execution mode, a performance including content for making the player aware that the high probability mode will be entered is determined as the current ending performance.

続いて、上記ステップ2110の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2111)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。 Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 2110 is transmitted to the display side MPU 162 (S2111). The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the command will be described later.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S2109:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2112)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2112:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2113)、音声出力データの読み出し処理を実行する(S2114)。これにより、タイマ割込み処理(図36)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図36)の音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置93に送信する(S2115)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2109: NO), or after executing the process of transmitting the ending command, it is determined whether or not the notification command has been received (S2112). If it is determined that the notification command has been received (S2112: YES), this means that an event that should be notified, such as some abnormality or a change in the state of the pachinko machine 10, has occurred in the pachinko machine 10. In order to make the notification, the light emission data readout process is executed (S2113), and the audio output data readout process is executed (S2114). As a result, in the light emission control process (S1904) of the timer interrupt process (FIG. 36), the light emission control of the illumination section 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the audio control process of the timer interrupt process (FIG. 36) is performed. In the process (S1905), the audio output control of the speaker unit 34 is performed so that sound is output according to the audio output data. Thereafter, a notification command corresponding to the contents of the notification command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2115). When the display control device 93 receives the command, it controls the display of the symbol display device 80 so that a notification corresponding to the notification command is made.

報知コマンドを受信していないと判定した場合(S2112:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2116)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2116:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S2117)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置93に送信する(S2118)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。 If it is determined that the notification command has not been received (S2112: NO), or after executing the process of transmitting the notification command, it is determined whether or not a cancellation command has been received (S2116). Note that the release command is transmitted from the main MPU 112 when the event that triggered the transmission of the notification command is resolved. Therefore, if it is determined that a cancellation command has been received (S2116: YES), it means that the event to be notified, such as an abnormality that occurred in the pachinko machine 10, has been canceled, so the notification has already been performed. In order to cancel the notification, a cancellation setting process is executed (S2117). Thereafter, a release command corresponding to the contents of the release command received this time is transmitted to the display control device 93 (S2118). When the display control device 93 receives the command, it controls the display of the symbol display device 80 so as to finish the execution of the notification corresponding to the cancellation command.

解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2116:NO)、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に(S2119)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置93に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。 If it is determined that the cancellation command has not been received (S2116: NO), or after the cancellation setting process is executed, other corresponding processes are executed (S2119), and then the main command corresponding process is ended. In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received, and if a demonstration start command has been received, the demonstration start command is transmitted to the display control device 93. As a result, demonstration display is started on the symbol display device 80.

次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)の入替処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、入替処理を示すフローチャートである。 Next, the replacement process of the timer interrupt process (FIG. 36) of the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing the replacement process.

入替処理では、まず、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2501)。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502)。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502:YES)、入替抽選処理を実行する(S2503)。 In the replacement process, first, information in the secondary special symbol reserved ball storage area 154b of the audio side RAM 154 is read out (S2501). Then, it is determined whether the winning notification non-winning flag and the missing notification winning flag are stored in the secondary first to secondary eighth holding areas RC1 to RC8 in the read secondary special symbol holding ball storage area 154b (S2502). . If it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification winning flag are stored (S2502: YES), a replacement lottery process is executed (S2503).

入替抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた入替抽選用カウンタエリア154gから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/4の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。 In the replacement lottery process, first, the value of the replacement lottery counter is read from the replacement lottery counter area 154g provided in the audio side RAM 154. Here, the replacement lottery counter is configured to be able to store a counter value from 0 to 99, and is configured to be incremented by 1 at a predetermined period, such as a 2 msec period, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. In the replacement lottery process, the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the audio side ROM 153 is referred to to determine whether the read replacement lottery counter value corresponds to the replacement lottery win. Determine whether The probability of a replacement winning is arbitrary, but in this pachinko machine 10, the replacement lottery table is set so that the probability of a replacement winning is 1/4.

次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する(S2504)。そして、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置80における第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する(図49~図51参照)。 Next, it is determined whether the result of the replacement lottery process is a replacement winning (S2504). If it is determined that the replacement is a winning result (S2504: YES), a replacement command for the corresponding pending symbol is transmitted (S2505). Specifically, along with information regarding the smallest number (replacement destination number) of the secondary reservation areas RC# in which the winning notification non-winning flag is stored, and information that makes the reservation symbol for that number a reservation notification symbol, Send a replacement command that includes information regarding the smallest number (replacement source number) among the secondary reservation areas RC# in which the missing notification winning flag is stored, and information that makes the reserved symbol for that number a pending non-announcement symbol. . The processing content of the display-side MPU 162 upon receiving the replacement command will be described in detail later, but to briefly explain, when the display-side MPU 162 receives the replacement command, the display-side MPU 162 displays the first to eighth reserved symbols on the symbol display device 80. Among the display areas Ds1 to Ds8, the display of the part where the pending notification symbol "●" is displayed is changed to the pending non-notification symbol "○", and the display of the part where the pending non-notification symbol "○" is displayed is changed. Those who win the winning lottery are changed to the pending notification symbol "●" (see FIGS. 49 to 51).

入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#の情報(フラグ)を更新する(S2506)。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理(図42)において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。 After executing the process of transmitting the replacement command, the information (flag) of the secondary reservation area RC# of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b is updated based on the replacement command (S2506). In other words, in the smallest secondary reservation area RC# of the secondary reservation areas RC# in which the winning notification non-winning flag is stored, the winning notification non-winning flag is deleted, the winning notification winning flag is stored, and the replaced flag is replaced. Store. Further, in the smallest secondary reservation area RC# of the secondary reservation areas RC# in which the failure notification winning flag is stored, the failure notification winning flag is erased, and the failure notification non-winning flag is stored. As a result, in the operation valid lottery process (FIG. 42), after the pending notification symbol is replaced, the operation notification that makes the user expect that the pending notification symbol will be replaced will no longer be displayed, and the player will no longer be bothered by the frequent appearance of the manipulation notification. It is possible to draw attention to the game while creating a moderate sense of expectation without making the player feel that way.

ステップ2506の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2502:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2504:NO)、操作有効フラグ格納エリア154cに格納されている操作有効フラグを消去し(S2507)、本入替処理を終了する。 When the process of step 2506 is executed, if it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification winning flag are not stored (S2502: NO), or if it is determined that there is no replacement winning (S2504: NO), The valid operation flag stored in the valid operation flag storage area 154c is deleted (S2507), and this replacement processing is ended.

<表示制御装置93にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置93のMPU162にて実行されるコマンド対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置92から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納される。コマンド対応処理は、表示側MPU162において定期的に(例えば、4msec周期)起動され、コマンド格納エリア164aに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
<Command-compatible processing executed by display control device 93>
Next, the command corresponding processing executed by the MPU 162 of the display control device 93 will be described with reference to the flowchart of FIG. 44. The command received from the audio lamp control device 92 is stored in the command storage area 164a of the work RAM 164 by a command storage process that is activated when the command is received. The command corresponding process is a process that is activated periodically (for example, every 4 msec) in the display side MPU 162 and executes various controls corresponding to the commands stored in the command storage area 164a.

なお、コマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。 Note that the command storage area 164a is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and read from the previously stored command, so even if multiple commands are received at the same time, Processing corresponding to each of these commands can be executed satisfactorily.

また、表示側MPU162では、コマンド対応処理において各種設定処理(書き込み処理)をワークRAM164に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト(内部コマンド)をVDP165に送信する。
そして、VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第1~第8単位エリアRD1~RD8にデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、第1~第8単位エリアRD1~RD8に対応した第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。
In addition, the display-side MPU 162 performs various setting processes (write processing) to the work RAM 164 in the command-compatible processing, but in a process different from the command-compatible processing, one frame corresponding to the update timing is written in accordance with the various setting processes. A drawing list for displaying the image is created and the created drawing list (internal command) is sent to the VDP 165.
Then, the VDP 165 creates drawing data in the frame area of the video RAM 167 according to this drawing list, and outputs a signal to the pattern display device 80 in accordance with the drawing data created in the frame area. As a result, one frame worth of images will be displayed on the symbol display device 80. In addition, as mentioned above, if no data is set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 (data meaning blank is set), the data corresponds to the first to eighth unit areas RD1 to RD8. In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, no image is displayed, or a background image on the display screen 80a of the symbol display device 80 is displayed.

コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2601)。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2602)、本コマンド対応処理を終了する。 In the command correspondence process, first, it is determined whether a stop result command and a pattern command, or a stop result command, a pattern command, and an operation notification command are received (S2601). If it is determined that the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command, and the operation notification command are received (S2601: YES), the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command , and a pattern data table corresponding to the combination of the operation notification command is read from the various data table storage area 163b of the program ROM 163 and written to the work RAM 164 (S2602), and then the processing corresponding to this command is executed. end.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary for displaying one frame worth of images at each image update timing when displaying a video corresponding to the current game performance on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which specific processing is specified. That is, in the pattern data table, a group of information is defined that corresponds to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the performance of the current game round.

これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図47に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされ、遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する。 As a result, when an operation notification command is received, as shown in FIG. 47, the upper display area Dm of the symbol display device 80 displays the message "If you press the button, the reserved symbols may be replaced!?" , informs the player that the operation of the first frame button 26 is valid.

停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2601:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2603)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2603:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2604)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。 If it is determined that the stop result command and the pattern command, or the stop result command, the pattern command, and the operation notification command have not been received (S2601: NO), it is determined whether the confirmed stop command has been received ( S2603). If it is determined that a definite stop command has been received (S2603: YES), after executing a setting process for a definite stop (S2604), this command corresponding process is ended. In the setting process for fixed stop, a data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the fixed stop display period has elapsed is read from the various data table storage areas 163b of the program ROM 163, and the work is performed. Execute processing to write to RAM 164.

確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2603:NO)、保留コマンドを受信しているか否かを判定する(S2605)。保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行した後に(S2606)、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that a confirmed stop command has not been received (S2603: NO), it is determined whether a pending command has been received (S2605). If it is determined that a pending command has been received (S2605: YES), the pending command corresponding process is executed (S2606), and then this command corresponding process is ended.

ここで、保留コマンド対応処理について図45を参照しつつ説明する。図45は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the pending command handling process will be explained with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing pending command handling processing.

保留コマンド対応処理では、まずワークRAM164に設けられた総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを読み出し、当該総保留数HNxを1加算する(S2701)。
次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留報知情報(保留報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークRAM164に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する(S2703)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
In the pending command handling process, first, the total pending number HNx is read from the total pending number storage area HNX provided in the work RAM 164, and 1 is added to the total pending number HNx (S2701).
Next, it is determined whether the pending command is a pending notification command (S2702). If it is determined that it is a hold notification command (S2702: YES), hold notification information (hold notification pattern information) is stored in the unit area corresponding to the total hold number HNx added by 1 in step 2701 above. Then, a data setting process for the hold notification is executed to write the hold notification information in the work RAM 164 so that the hold notification symbol "●" is displayed in the hold pattern display area Ds* (S2703). Thereafter, this pending command handling process ends.

例えば、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「2」であれば、第2単位エリアRD2に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。また、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「4」であれば、第4単位エリアRD4に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 For example, if the total number of reservations HNx added in step 2701 is "2", the suspension notification information is written to the work RAM 164 so that the suspension notification information is stored in the second unit area RD2. Further, if the total number of reservations HNx added in step 2701 is "4", the reservation notification information is written into the work RAM 164 so that the reservation notification information is stored in the fourth unit area RD4.

これにより、総保留数HNxが「2」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(a)に示されるように、下側表示領域Dsの第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数HNxが「4」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(b)に示されるように、下側表示領域Dsの第4保留図柄表示エリアDs4に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8にも注目することになる。 As a result, when the reservation notification information is written when the total number of reservations HNx is "2", as shown in FIG. 48(a), the second reservation symbol display area Ds2 of the lower display area Ds is The hold notification symbol “●” is displayed. On the other hand, if the reservation notification information is written when the total number of reservations HNx is "4", the reservation is placed in the fourth reservation symbol display area Ds4 of the lower display area Ds, as shown in FIG. The notification symbol “●” is displayed. In this case, the player can have expectations that a reach result may occur or a winning result may occur when the game round is related to the pending notification symbol "●", and the first ~The eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 will also be noticed.

保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留非報知情報(保留非報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークRAM164に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する(S2704)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that it is not a hold notification command (S2702: NO), that is, if it is determined that it is a hold non-broadcast command, the hold non-broadcast information ( A data setting process for pending non-announcement that writes the pending non-announcement information in the work RAM 164 so that the pending non-announcement symbol "○" is displayed in the pending symbol display area Ds* by storing the pending non-announcement symbol information). (S2704). Thereafter, this pending command handling process ends.

コマンド対応処理(図44)の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2605:NO)、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2607)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2607:YES)、シフト時の設定処理を行う(S2608)。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1減算すると共に、保留図柄表示用エリア167aの第1~第8単位エリアRD1~RD8に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、第1単位エリアRD1の保留図柄情報をクリアすると共に、第2単位エリアRD2→第1単位エリアRD1、第3単位エリアRD3→第2単位エリアRD2、第4単位エリアRD4→第3単位エリアRD3、第5単位エリアRD5→第4単位エリアRD4、第6単位エリアRD6→第5単位エリアRD5、第7単位エリアRD7→第6単位エリアRD6、第8単位エリアRD8→第7単位エリアRD7といった具合に各単位エリアRD1~RD8内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dsの第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留図柄が1つずつ番号の小さい(下位)保留図柄表示エリアDs※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。 Returning to the explanation of the command correspondence process (FIG. 44), if it is determined that a pending command has not been received (S2605: NO), it is determined whether a shift command has been received (S2607). If it is determined that a shift command has been received (S2607: YES), a shift setting process is performed (S2608). In the setting process at the time of shift, the total number of reservations HNx in the total number of reservations storage area HNX is subtracted by 1, and the reservation symbol information set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 of the reservation symbol display area 167a is Information to be shifted to the lower area side is written to the work RAM 164. Specifically, while clearing the reserved symbol information of the first unit area RD1, the second unit area RD2 → first unit area RD1, third unit area RD3 → second unit area RD2, fourth unit area RD4 → fourth unit area 3rd unit area RD3, 5th unit area RD5 → 4th unit area RD4, 6th unit area RD6 → 5th unit area RD5, 7th unit area RD7 → 6th unit area RD6, 8th unit area RD8 → 7th unit Information to be shifted is written so that the reserved symbol information in each unit area RD1 to RD8 is shifted such as area RD7. As a result, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the lower display area Ds, the reserved symbols are shifted one by one to the smaller (lower) reserved symbol display area Ds*. After that, the processing corresponding to this command ends.

シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2607:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2609)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2609:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2610)、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that a shift command has not been received (S2607: NO), it is determined whether an opening command has been received (S2609). If it is determined that an opening command has been received (S2609: YES), a setting process is executed to read the opening data table corresponding to the opening command from the program ROM 163 and write it to the work RAM 164 (S2610). Terminates command-compatible processing.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The opening data table is used to display one frame of images at each image update timing when displaying a video corresponding to the current opening/closing execution mode effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information that specifies the processing required.
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.

なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In addition, in the opening data table, the contents of the performance from the start of the opening performance, during each round game, and during the interval period between round games are determined. In this case, data during a round game is set so that the image at the loop or last update timing is retained until the corresponding round game ends, and similarly, data during an interval is set so that the image at the last update timing is retained until the corresponding interval ends. The image is set to be retained until the loop or the last update timing. The range of information to be referenced in the opening data table is switched in response to reception of an open command or a close command.

オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2609:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2611)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2611:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2612)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 If it is determined that an opening command has not been received (S2609: NO), it is determined whether either an open command or a close command has been received (S2611). If it is determined that any command has been received (S2611: YES), the opening/closing setting process is executed (S2612), and then this command corresponding process is ended. In the opening/closing setting process, the range of information to be referenced in the opening data table is switched according to the content of the received command.

開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2611:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2613)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2613:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2614)、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the open command and the close command have not been received (S2611: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2613). If it is determined that an ending command has been received (S2613: YES), a setting process is executed in which the ending data table corresponding to the ending command is read from the program ROM 163 and written to the work RAM 164 (S2614). Terminates command-compatible processing.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。 The ending data table is necessary for displaying one frame worth of images at each image update timing when displaying a video corresponding to the current ending effect on the display screen 80a of the symbol display device 80. This is a group of information for which specific processing is specified. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table.

エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2613:NO)、別対応処理(S2615)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2613: NO), another corresponding process (S2615) is executed, and then this command corresponding process is ended.

次に別対応処理について図46を参照しつつ説明する。図46は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, the separate handling process will be explained with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing another handling process.

別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2801)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2801:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2802)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the separate handling process, first, it is determined whether or not a notification command has been received (S2801). If it is determined that a notification command has been received (S2801: YES), the notification data setting process is executed (S2802), and then the individual response process is ended. In the notification data setting process, notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written into the work RAM 164 as additional data to the currently set data table.
As a result, the content of the notification data is reflected when the next image is updated, and for example, a character image corresponding to the type of notification target event is added to the effect image for the game round or the effect image for the opening/closing execution mode.

報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2801:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2803)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2803:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2804)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If it is determined that the notification command has not been received (S2801: NO), it is determined whether or not a cancellation command has been received (S2803). If it is determined that the release command has been received (S2803: YES), the notification data clearing process is executed (S2804), and then the main handling process is ended. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data of the data table, notifications corresponding to the type of notification target event set as the notification cancellation target in the cancellation command received this time are cleared. Executes processing to clear data for use. As a result, the notification of the type to be canceled is canceled when the next image is updated.

解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2803:NO)、入替コマンドを受信しているか否かを判定する(S2805)。入替コマンドを受信していると判定した場合には(S2805:YES)、入替設定処理を実行した後に(S2806)、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図43のステップ2505で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークRAM164書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。 If it is determined that a release command has not been received (S2803: NO), it is determined whether a replacement command has been received (S2805). If it is determined that a replacement command has been received (S2805: YES), the replacement setting process is executed (S2806), and then the individual response process is ended. In the replacement setting process, as explained in step 2505 of FIG. 43 above, the replacement command includes information regarding the replacement number, information to make the reservation symbol corresponding to the number a reservation notification symbol, and information regarding the replacement number. Since it also contains information that makes the pending symbol corresponding to the number a pending non-announcement symbol, the pending notification information is worked so that the pending notification information is stored in the unit area corresponding to the number to be replaced. At the same time, the pending non-broadcast information is written to the work RAM 164 so that the pending non-broadcast information is stored in the unit area corresponding to the replacement source number. In addition, as mentioned above, the number to be replaced is the number that won the winning lottery but did not win the pending notification lottery.

例えば、図49(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 For example, as shown in FIG. 49(a), a pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and wins in the third pending symbol display area Ds3. I won the lottery, but I did not win the pending notification lottery.The pending non-announcement symbol "○" is displayed, and the 1st, 4th to 8th pending symbol display areas Ds1, Ds4 to Ds8 did not win the lottery, and the symbol was held. It is assumed that a pending non-announcement symbol "○" that did not win in the announcement lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第2単位エリアRD2に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 Therefore, the display side MPU 162 stores the hold non-broadcast information and the hold notification information so that the hold non-broadcast information is stored in the second unit area RD2 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図49(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 49(b), a pending non-announcement symbol "○" is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and a pending notification symbol "●" is displayed in the third pending symbol display area Ds3. Ru.

また、図50(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第2、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds2、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第5保留図柄表示エリアDs5と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 In addition, as shown in FIG. 50(a), a pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery in the fifth pending symbol display area Ds5 is displayed, and the third pending symbol display area Ds3 A pending non-announcement symbol "○" that won the lottery but did not win the pending notification lottery is displayed, and the 1st, 2nd, 4th, 6th to 8th pending symbol display areas Ds1, Ds2, Ds4, It is assumed that a pending non-announcement symbol "○" that did not win the lottery on Ds6 to Ds8 and did not win the pending notification lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the fifth reserved symbol display area Ds5 and the third reserved symbol display area Ds3.

このため、表示側MPU162は、第5単位エリアRD5に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。 Therefore, the display side MPU 162 stores the hold non-broadcast information and the hold notification information so that the hold non-broadcast information is stored in the fifth unit area RD5 and the hold notification information is stored in the third unit area RD3. Write to work RAM 164.

これにより、図50(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 50(b), a pending non-announcement symbol "○" is displayed in the fifth pending symbol display area Ds5, and a pending notification symbol "●" is displayed in the third pending symbol display area Ds3. Ru.

さらに、例えば、図51(a)に示されるように、第2、第5保留図柄表示エリアDs2、Ds5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号、つまり第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 Further, for example, as shown in FIG. 51(a), a pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery in the second and fifth pending symbol display areas Ds2 and Ds5 is displayed, A pending non-announcement symbol "○" that won the lottery but did not win the pending notification lottery is displayed in the third pending symbol display area Ds3, and the first, fourth, sixth to eighth pending symbol display areas Ds1, It is assumed that a pending non-notification symbol "○" that did not win the lottery on Ds4, Ds6 to Ds8 and did not win the pending notification lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, the replacement command will include the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the missing notification winning flag is stored, that is, the second reservation symbol display area Ds2 and the third reservation symbol display area. Contains information for replacing the Ds3 pending symbols.

これにより、図51(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 51(b), a pending non-announcement symbol "○" is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and a pending notification symbol "●" is displayed in the third pending symbol display area Ds3. Ru.

別対応処理(図46)の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には(S2805:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2807)、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、第1枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第1枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。 Returning to the explanation of the separate handling process (FIG. 46), if it is determined that a replacement command has not been received (S2805: NO), other handling processes are executed (S2807), and then the main handling process is ended. In other corresponding processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received, and if a demonstration start command has been received, a data table for displaying the demonstration is stored in various data table storage areas of the program ROM 163. 163b and writes it into the work RAM 164. Further, it is determined whether or not the first frame button operation command is received, and if the first frame button operation command is received, the data table corresponding to the display mode of the symbol display device 80 is stored in the program ROM 163. A process of reading data from various data table storage areas 163b and writing them to work RAM 164 is executed. As a result, for example, if the game times are not displayed in a variable manner, the background stage is changed to another background stage and displayed. In addition, if a preview character etc. is displayed after the start of the variable display, an effect that suggests the degree of winning expectation for the relevant game round will be displayed, and if a reach effect is displayed, an effect that increases the chance of the reach effect will be displayed. be done.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 First, after a pending notification symbol "●" is displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, the pending notification symbol may be replaced with a pending non-announcement symbol "○". , and can provide new gameplay. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player to the game and increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面80aにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Further, in this embodiment, when the pending notification symbol is replaced, the pending notification symbol is displayed in place of a pending non-information symbol that wins the winning lottery but does not win the pending notification lottery. Therefore, the player can first play the game while expecting that the pending notification symbol will appear, and if the pending notification symbol occurs, he or she will be able to know that the button operation notification will be displayed on the display screen 80a. The user can play the game while anticipating, and when the button operation notification is displayed, the player can play the game while expecting that the pending notification symbol will be replaced. Therefore, the player's interest in the game can be further increased.

さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている(図39、S2203)。そして、例えば、図52に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている(図42、S2402~S2404)。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。 Furthermore, in this embodiment, the pending notification symbol may be displayed even when winning a winning lottery (FIG. 39, S2203). For example, as shown in FIG. 52, even if the fourth pending symbol display area Ds4 wins the lottery and the pending notification symbol that wins the pending notification lottery is displayed, the operation notification may occur. (FIG. 42, S2402 to S2404). In this case, the pending notification symbols are not replaced, but a winning result occurs in the game round related to the pending notification symbols that were not replaced. Therefore, even if the pending notification symbol is not replaced, the player can maintain expectations for the game round corresponding to the pending notification symbol.

また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている(図41、S2303)。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, if the player does not win the winning lottery or the reach lottery, it becomes difficult to win the reservation notification lottery (FIG. 41, S2303). Therefore, if the pending notification symbol is not replaced, a winning result or a reach result is likely to occur in the game round related to the pending notification symbol, and the player's interest in the pending notification symbol decreases. can be suppressed.

さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回(エンディングが表示されてからの遊技回数が96~100回)においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図53および図54に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第4実施形態において別例を具体的に説明する。 Furthermore, in this embodiment, the configuration is such that no particular control is performed even in the game rounds near the transition trigger from the high probability mode to the low probability mode (the number of games played 96 to 100 times after the ending is displayed). . In other words, as shown in FIGS. 53 and 54, if you win the operation notification lottery and win the replacement lottery at the boundary between the high probability mode and the low probability mode, the pending notification symbol may be replaced. As mentioned above, when the pending notification symbol is replaced, the one that is replaced is a pending non-announcement symbol that won the winning lottery but did not win the pending notification lottery, and after the opening/closing execution mode, there is a high probability of winning in all winning results. mode, the player can expect the pending notification symbol to occur even in the game round near the transition trigger from the high probability mode to the low probability mode, and can also expect the pending notification symbol to be replaced. You can pay attention to the game. In addition, another example will be specifically explained in the following fourth embodiment regarding the replacement performance of the pending notification symbol and the pending non-reporting symbol regarding the game round near the transition trigger from the high probability mode to the low probability mode.

(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第1実施形態では、リーチ抽選に当選しない(完全外れである)と判定した場合にも第3抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが(図41、S2303)、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
(Modified example of the first embodiment)
A modification of the first embodiment will be described. For example, in the first embodiment, even if it is determined that the reach lottery is not won (completely missed), there is still a possibility that the third lottery will be held and the notification symbol will be reserved (FIG. 41, S2303). , If it is determined that the reach lottery is not won, the pending notification symbol may not be used. In other words, the third suspension notification lottery process may not be executed. According to this, if a pending notification symbol is replaced, a winning result will occur in the game round related to the pending notification symbol, and even if the pending notification symbol is not replaced, a hit result will be generated in the game round related to the pending notification symbol. Since a result or a reach result occurs, it is possible to further suppress the player's interest in the pending notification symbol from decreasing.

また、上記第1実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが(図36、S1907~S1910)、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第1枠ボタン26を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を行うようにすればよい。 Furthermore, in the first embodiment, when the operation validity period has passed, the replacement process is executed (FIG. 36, S1907 to S1910). If the frame button 26 is not operated, the replacement process may not be performed. According to this, since the replacement process does not occur unless the first frame button 26 is operated, the player can select the occurrence of the replacement effect. In other words, the player can choose whether to detect in advance whether or not a win will occur by generating a replacement effect, or to enjoy the effect without daring to generate a replacement effect. Therefore, it is possible to diversify the games, and it is possible to prevent players from getting bored with the games early. In this configuration, since the replacement process is not performed after the operation validity period has elapsed, for example, the process of erasing the operation validity flag may be performed after the operation validity period has elapsed.

なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。 In addition, when setting it as such a structure, it is preferable that it does not become a hold notification symbol when it is determined that it is not won in the reach lottery. In other words, it is preferable not to execute the third suspension notification lottery process. According to this, if the player does not operate the first frame button 26, the pending notification symbol will be displayed as is, but a winning result or reach result will occur in the game round related to the pending notification symbol. . Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the performance.

さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング(変動中や変動を跨ぐタイミング等)で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Dmでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Dsの演出を堪能できるため、両表示領域Dm、Dsによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第1~従第8保留図柄格納エリアRC1~RC8にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Furthermore, the operation validation lottery process may not be performed, and the replacement process may occur at a predetermined timing (during a change, timing across a change, etc.). According to this, since the replacement process is executed at an unexpected timing that is not intended by the player, the player can enjoy the effect in the lower display area Ds while enjoying the fluctuating display in the upper display area Dm. , you can enjoy a wide variety of games with both display areas Dm and Ds. In addition, as a predetermined timing, for example, when any of the flags are all stored in the secondary 1st to secondary 8th reserved symbol storage areas RC1 to RC8, that is, the first to eighth reserved symbols are displayed on the symbol display device 80. The replacement process may be performed when all the reserved symbols are displayed in areas Ds1 to Ds8. According to this, when a pending notification symbol is displayed, the player continues playing the game and tries to display all the pending symbols while expecting that the pending notification symbol will be replaced. can improve their interest.

さらに、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Furthermore, in the pseudo reservation notification lottery process (FIG. 41), in the second and third reservation notification lottery processes (S2302, S2303), the secondary first to secondary eighth reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b are If a winning notification non-winning flag is stored in the winning flag and a losing notification winning flag is not stored, the probability of a winning notification is higher than when a winning notification winning flag is stored. It's okay. Similarly, in the operation effective lottery process (FIG. 42), if a winning notification non-winning flag is stored and a loss notification non-winning flag is stored, these flags are set in the operation notification lottery process (S2404). The probability of the operation notification may be increased compared to the case where no information is stored. According to this, when the winning notification non-winning flag is stored, it becomes easier to generate a pending notification symbol, and it becomes easier to replace the pending notification symbol. Therefore, the player can easily feel the excitement (feeling of anticipation) caused by the replacement of the pending notification symbols. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

また、上記では、音声側MPU152において入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアRC#については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も大きい番号(入替先の番号)としてもよい。つまり、例えば、図51の例を参照して説明すると、第5保留図柄表示エリアDs5の保留報知図柄と第3保留図柄表示エリアDs3の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアRC#を抽選処理で決定するようにしてもよい。 In addition, in the above, when transmitting the replacement command in the audio side MPU 152 (FIG. 43, S2505), regarding the smallest number (replacement destination number) of the secondary reservation area RC# in which the winning notification non-winning flag is stored. information, and the information to make the reserved symbol for that number into a reserved notification symbol, as well as the information of the smallest number (replacement source number) of the secondary reservation areas RC# in which the missing notification winning flag is stored, and the information for that number. An example of transmitting a replacement command including information that makes a pending symbol a pending non-announcement symbol has been described. However, the sub-reservation area RC# that is the replacement source can be changed as appropriate, and may be the largest number (replacement destination number) among the sub-reservation areas RC# in which the losing notification winning flag is stored. That is, for example, to explain with reference to the example of FIG. 51, the pending notification symbols in the fifth pending symbol display area Ds5 and the pending non-announced symbols in the third pending symbol display area Ds3 may be replaced. Furthermore, the secondary reservation area RC# to be replaced may be determined by a lottery process.

そして、上記第1実施形態において、表示側MPU162は、1遊技回(1変動)において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図55(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側MPU152にて入替抽選処理(図43、S2503)に当選した場合、表示側MPU162は、図55(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図55(c)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図55(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第2保留図柄表示エリアDs2の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは1遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。 In the first embodiment, the display-side MPU 162 may sequentially change the pending notification symbols in one game (one variation). For example, as shown in FIG. 55(a), a pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery is displayed in the fifth pending symbol display area Ds5, and wins in the second pending symbol display area Ds2. A pending non-announcement symbol "○" that won the lottery but did not win the pending notification lottery is displayed, and the 1st, 3rd, 4th, 6th to 8th pending symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, Ds6 ~ Suppose that a pending non-announcement symbol "○" is displayed that did not win the lottery on Ds8 and also did not win the pending notification lottery. Then, when the voice-side MPU 152 wins the replacement lottery process (FIG. 43, S2503), the display-side MPU 162 selects the pending symbols in the fifth pending symbol display area Ds5 as non-reserved, as shown in FIG. 55(b). The notification symbol is set to "○" and the pending symbol in the fourth pending symbol display area Ds4 is set to be a pending notification symbol "●", and then, as shown in FIG. 55(c), the pending symbol in the fourth pending symbol display area Ds4 is The symbol is changed to a pending non-announcement symbol "○" and the pending symbol in the third pending symbol display area Ds3 is changed to a pending notification symbol "●", and then, as shown in FIG. 55(d), the third pending symbol display area The pending symbol of Ds3 may be set to a pending non-announcement symbol "○", and the pending symbol of the second pending symbol display area Ds2 may be set to a pending notification symbol "●". In other words, the pending notification symbol may be replaced with the adjacent pending non-reporting symbol in order. In other words, successive earlier notifications may be exchanged in the order in which they were notified. According to this, the player also pays attention to where the pending notification symbol stops, and therefore can further increase his/her interest in the game. In addition, here we have explained an example in which the pending notification symbols are moved in order in one game round, but there are pending non-announcement symbols that win the winning lottery but not the pending notification lottery, and pending notification symbols that do not win the winning lottery but do not win the pending notification lottery. Depending on the positional relationship with the winning pending notification symbol, the pending notification symbol may be sequentially replaced over a plurality of game rounds. Further, such replacement of the pending notification symbol and the pending non-announcement symbol may be carried out in the same manner in the following embodiments.

また、保留コマンドの設定処理(図32)において、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側MPU152では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#を特定するようにしてもよい。 In addition, in the pending command setting process (FIG. 32), after setting the pending commands in steps 1502, 1504, and 1505, a process is executed to set information on the total number of pending commands for the pending commands. Good too. In this case, the audio side MPU 152 may specify the secondary reservation area RC# of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b based on the information on the total number of reservations included in the reservation command.

さらに、上記第1実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。 Further, although not specifically explained in the first embodiment, when a transition to the opening/closing execution mode occurs, the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. It may be displayed or it may not be displayed. If the pending symbols are not displayed in the 1st to 8th pending symbol display areas Ds1 to Ds8 when transitioning to the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode ends, the 1st to 8th pending symbols will be newly displayed. When displaying the pending symbols in the symbol display areas Ds1 to Ds8, if the pending notification symbol was displayed before shifting to the opening/closing execution mode, the pending notification symbol may be displayed as is, or the pending notification symbol may be displayed as is. A pending non-announcement symbol may be displayed in the pending symbol display area Ds* where was displayed.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、音声側MPU152が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the pseudo-hold notification lottery process and replacement process executed by the audio side MPU 152 are changed from the first embodiment, so that hold notification symbols are replaced in addition to the hold non-announcement symbols that win the winning lottery. It is something. Since the other aspects are the same as those in the first embodiment, the explanation will be omitted here.

まず、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図56を参照しつつ説明する。図56は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。 First, the configurations of the audio side ROM 153 and the audio side RAM 154 of this embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device 92 and the display control device 93.

図56に示されるように、本実施形態では、音声側ROM153には、各種エリア153a~153dに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア153eが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a~154hに加えて、受入抽選用カウンタエリア154iが設けられている。 As shown in FIG. 56, in this embodiment, the audio side ROM 153 is provided with an acceptance lottery table storage area 153e in addition to various areas 153a to 153d. In addition to the various areas 154a to 154h, the audio side RAM 154 is provided with an acceptance lottery counter area 154i.

次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図57を参照しつつ説明する。図57は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 Next, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be explained with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a diagram for explaining the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

図57に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211~215に加えて、受入当選フラグ格納エリア216が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア216は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理(図58、S2307)を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。 As shown in FIG. 57, the secondary special symbol reserved ball storage area 154b is provided with an accepted winning flag storage area 216 in addition to various flag storage areas 211 to 215. This acceptance winning flag storage area 216 is an area where a flag is stored when an acceptance lottery process (FIG. 58, S2307), which will be described later, is executed and the winning acceptance is achieved when a hold command is received.

続いて、音声側MPU152が実行する擬似保留報知処理(図39、S2207)について図58を参照しつつ説明する。図58は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理(S2307~S2309)を追加した処理である。 Next, the pseudo hold notification process (FIG. 39, S2207) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the pseudo suspension notification lottery process. This process is basically the same as the pseudo-hold notification lottery process explained in FIG. 41 above, and unlike the pseudo-hold notification lottery process explained in FIG. This is a process in which an acceptance process (S2307 to S2309) that may be replaced with a symbol is added.

具体的には、図58に示されるように、ステップ2306の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う(S2307)。この受入抽選は、まず、音声側RAM154の受入抽選用カウンタエリア154iから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ROM153の受入抽選用テーブル記憶エリア153eに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には1/20の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には1/100の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 58, after storing the losing/non-winning information in step 2306, an acceptance lottery is performed (S2307). In this acceptance lottery, first, the value of the acceptance lottery counter is read from the acceptance lottery counter area 154i of the audio side RAM 154. Here, the acceptance lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to be incremented by 1 at a predetermined period, such as a 2 msec period, and after reaching the maximum value. It is configured to be initialized to 0. In the acceptance lottery process, the acceptance lottery table stored in the acceptance lottery table storage area 153e of the audio side ROM 153 is referred to to determine whether the value of the read acceptance lottery counter corresponds to the acceptance lottery. Determine whether The probability of acceptance and winning is arbitrary, but in this embodiment, if it is a pending command for out-of-reach, there is a probability of 1/20 that it will be accepted, and if it is not a pending command for out-of-reach, the probability is 1/100. The acceptance lottery table is set up so that acceptance is won with probability.

次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し(S2308)、受入当選であると判定した場合には(S2308:YES)、音声側MPU152のレジスタに、ステップ2306で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する(S2309)。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には(S2308:NO)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the acceptance lottery process is an acceptance win (S2308), and if it is determined that it is an acceptance win (S2308: YES), it is stored in the register of the audio side MPU 152 in step 2306. The accepted winning information is stored together with the missed notification non-winning information (S2309). After storing the acceptance winning information, or when it is determined that the acceptance lottery is not won (S2308: NO), the present pseudo suspension notification lottery process is ended.

これにより、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211において、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#の受入当選フラグ格納エリア216に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211では、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。 As a result, when the accepted winning information is stored in step 2309 of the pseudo reservation notification lottery process (FIG. 58), in step 2211 of the reservation command corresponding process (FIG. 39), the step in the secondary special symbol reservation ball storage area 154b is performed. The acceptance flag is stored in the acceptance winning flag storage area 216 of the secondary reservation area RC# corresponding to the total reservation number INx added by 1 in 2201. Note that in step 2211 of the pending command handling process (FIG. 39), if the acceptance winning information was stored in step 2309 of the pseudo pending notification lottery process (FIG. 58), only the acceptance flag is stored, and the missed notification non-winning flag is stored. Not stored.

続いて、音声側MPU152が実行する操作有効抽選処理(図37、S2007)について図59を参照しつつ説明する。図59は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図42で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図42で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2402a)を追加した処理である。 Next, the operation valid lottery process (FIG. 37, S2007) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the operation valid lottery process. This process is basically the same as the operation valid lottery process explained in FIG. 42 above, and is different from the operation valid lottery process explained in FIG. This is a process in which a process (S2402a) is added to determine whether or not an acceptance winning flag is stored in the first to eighth subordinate reservation areas RC1 to RC8.

操作有効抽選処理では、総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402a)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも1つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402a:YES)、ステップ2403以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ2405の操作報知に当選すれば図柄表示装置80に操作報知が表示される。 In the operation valid lottery process, if it is determined that the total number of reservations INx is 2 or more (S2401: YES), notification is given to the secondary 1st to secondary 8th holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether a winning flag, a notification non-winning flag, or an accepted winning flag is stored (S2402a). Specifically, it is determined whether at least one of the winning notification winning flag or the losing notification winning flag, and at least one of the winning notification non-winning flag, the losing notification non-winning flag, or the accepted winning flag is stored. That is, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, it is determined whether at least one pending notification symbol "●" and one pending non-notification symbol "○" are displayed. If it is determined that the notification winning flag, notification non-winning flag, or acceptance winning flag is stored (S2402a: YES), the process from step 2403 onwards is executed. Thereby, even if the winning notification non-winning flag is not stored, if the acceptance winning flag is stored, if the operation notification in step 2405 is won, the operation notification will be displayed on the symbol display device 80.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図60を参照しつつ説明する。図60は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2502a)を、図43のステップ2502に置き換えた処理である。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process described in FIG. 43 above, and is different from the replacement process described in FIG. This is a process in which the process of determining whether or not an acceptance winning flag is stored in the 8 reservation areas RC1 to RC8 (S2502a) is replaced with step 2502 in FIG.

具体的には、入替処理では、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502a)。 Specifically, in the replacement process, after reading the information of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of the audio side RAM 154 (S2501), the secondary 1st to 8th holding in the read secondary special symbol holding ball storage area 154b It is determined whether at least one of the winning notification non-winning flag or the acceptance winning flag is stored in areas RC1 to RC8, and the losing notification winning flag is stored (S2502a).

そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502a:YES)、上記と同様の入替抽選処理を行い(S2503)、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第1実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。 Then, if it is determined that at least one of the winning notification non-winning flag or the accepted winning flag is stored, and the losing notification winning flag is stored (S2502a: YES), the same replacement lottery process as above is performed. (S2503), and if it is determined that the replacement is a winning result (S2504: YES), a replacement command for the corresponding pending symbol is transmitted (S2505). Specifically, in this process, if the winning notification non-winning flag and the accepted winning flag are stored, the smallest number (replacement information regarding the previous number) and information regarding the reservation notification symbol for the reservation symbol for that number, as well as information regarding the smallest number (replacement source number) of the secondary reservation areas RC# in which the missing notification winning flag is stored. , and transmits a replacement command including information that makes the pending symbol for that number a pending non-announcement symbol. Furthermore, if only the winning notification non-winning flag is stored, a replacement command similar to that of the first embodiment is transmitted. If only the accepted winning flag is stored, information regarding the smallest number (replacement destination number) of the secondary reservation areas RC# in which the accepted winning flag is stored, and the reserved symbol for that number. Along with the information that will be used as a pending notification symbol, information regarding the smallest number (replacement source number) of the secondary reservation areas RC# in which the missing notification winning flag is stored, and the pending symbol for that number will be made a pending non-announcement symbol. Send a swap command containing information.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図61(a)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図61(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be explained. When the display side MPU 162 receives each command, it executes the above processing, and when it receives a replacement command, it executes replacement setting processing (FIG. 46, S2806). For example, as shown in FIG. 61(a), a pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery is displayed in the fourth pending symbol display area Ds4, and wins in the second pending symbol display area Ds2. A pending non-announcement symbol "○" that did not win the lottery and did not win the pending notification lottery but won the acceptance lottery is displayed, and the first, third, fifth to eighth pending symbol display areas Ds1, Suppose that a pending non-announcement symbol "○" is displayed that did not win the lottery at Ds3, Ds5 to Ds8, and did not win either the pending notification lottery or the acceptance lottery. If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fourth reserved symbol display area Ds4. Therefore, when the display side MPU 162 executes the replacement setting process, as shown in FIG. 61(b), the pending notification symbol "●" is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and the fourth pending symbol A pending non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds4.

また、例えば、図62(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5、第7、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5、Ds7、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア154bに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第4保留図柄表示エリアDs4と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図62(b)に示されるように、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。 For example, as shown in FIG. 62(a), a pending non-announcement symbol that won the acceptance lottery but did not win the lottery and did not win the reservation notification lottery by hitting the second pending symbol display area Ds2. ○" is displayed, and the 4th pending symbol display area Ds4 does not win the lottery, but the pending notification drawing "●" is displayed, and the 6th pending symbol display area Ds6 hits the lottery, but the lottery is held. A pending non-announcement symbol "○" that did not win the notification lottery is displayed, and if you win the lottery by hitting the 1st, 3rd, 5th, 7th, or 8th pending symbol display area Ds1, Ds3, Ds5, Ds7, or Ds8. First, it is assumed that a pending non-announcement symbol "○" that did not win in either the pending notification lottery or the acceptance lottery is displayed. If a replacement command is received in this state, as described above, if the winning notification non-winning flag is stored in the secondary special symbol holding ball storage area 154b, the winning notification non-winning flag will be given priority. Therefore, information for exchanging the pending symbols in the fourth pending symbol display area Ds4 and the sixth pending symbol display area Ds6 is included. Therefore, when the display-side MPU 162 executes the replacement setting process, as shown in FIG. 62(b), the reservation notification symbol "●" is displayed in the sixth reservation symbol display area Ds6, and the fourth reservation symbol A pending non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds4.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。
つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
First, in the present embodiment, even if the pending notification symbol "●" is displayed in place of the pending non-informative symbol "○", it is possible to include a pattern in which the replaced symbol does not win the lottery.
In other words, it is no longer certain that a winning result will occur in the game round regarding the replaced pending notification symbols. Therefore, displaying the pending notification symbol and the pending non-information symbol interchangeably can be regarded as one performance (so-called gaming chance improvement performance), and it is possible to diversify the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、本実施形態によれば、遊技者は、第1、第2始動口54、55に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか(チャンスアップするか)を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か(さらにチャンスアップするか)を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Further, according to the present embodiment, the player expects whether the hold that won the first and second starting ports 54 and 55 will be displayed as a hold notification symbol (will increase the chance), You can pay attention to the game while hoping to see whether or not the characters will be replaced (or whether the chances will further improve). Therefore, the player's interest in the game can be increased, and the player can be prevented from getting bored with the game early.

さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき(その他対応保留コマンドを受信したとき)より格納され易くなっている(図58、S2307)。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the acceptance winning flag is more likely to be stored when the out-reach support hold command is received than when the out-reach support hold command is not received (when other support hold commands are received) (Fig. 58 , S2307). Therefore, if the destination to be replaced is one that does not win the winning lottery, a reach result is likely to occur, so it is possible to diversify the game without reducing the display significance of the reservation notification pattern.

また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている(図60、S2505)。このため、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。 In addition, if you win the replacement lottery, if both the notification non-winning flag and the accepted winning flag are stored in the secondary 1st to 8th secondary holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b, , the pending non-notification symbol corresponding to the secondary reservation area RC# in which the winning notification non-winning flag is stored is replaced with the pending notification symbol (FIG. 60, S2505). Therefore, when both the notification non-winning flag and the accepted winning flag are stored in the secondary 1st to 8th secondary holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b, the accepted winning flag is stored. Compared to the case where the pending non-announcement symbol corresponding to the secondary reservation area RC# is replaced with the pending notification symbol, for example, a winning result occurs in the game round regarding the pending non-announcement symbol immediately before the replaced reservation notification symbol. This can prevent the above discomfort from occurring.

(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、擬似保留報知抽選処理(図58)では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
(Modified example of second embodiment)
A modification of the second embodiment will be described. For example, in the second embodiment, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), if it is not the out-of-reach corresponding hold command, the acceptance lottery process may not be executed. According to this, when the pending notification symbol and the pending non-announcement symbol are swapped, in the game round related to the pending notification symbol, a winning result will occur, or a reach result will occur even if a winning result does not occur, so It is possible to improve the player's interest in the replaced pending notification symbol and the game round related to the pending notification symbol.

また、入替処理(図60)では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアRC#を抽選で決定するようにしてもよい。 In addition, in the replacement process (FIG. 60), when winning the replacement lottery and transmitting the replacement command, if both the notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the secondary reservation area RC#, the replacement The first secondary reservation area RC# may be determined by lottery.

さらに、上記第1実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理(図60)を行わないようにし、入替処理(図60)では入替抽選処理(S2503)を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作した場合、従保留エリアRC#に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第1枠ボタン26を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第1枠ボタン26を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出(必ず当たり結果が発生する演出)を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Furthermore, similarly to the modification of the first embodiment, if the first frame button 26 is not operated during the valid operation period, the replacement process (FIG. 60) is not performed, and the replacement process (FIG. 60) In this case, the replacement lottery process (S2503) may not be performed. According to this, when the player operates the first frame button 26, if the non-announcement winning flag or the accepted winning flag is stored in the secondary reservation area RC#, the suspension notification symbol will always be replaced. However, if the pending non-announcement symbol and the pending notification symbol corresponding to the secondary reservation area RC# in which the accepted winning flag is stored are swapped, a winning result will occur in the game round related to the swapped pending notification symbol. do not. On the other hand, if the player wins the winning lottery and also selects the pending notification lottery and the pending notification pattern is displayed, the rule is that the pending notification pattern will not be replaced even if the player operates the first frame button 26. A chaotic performance occurs. In other words, it is possible to generate a premium performance (a performance that always produces a winning result) that violates the rule, in which the pending notification symbol is not replaced even though the first frame button 26 is operated. Therefore, it is possible to further diversify the games and increase the player's interest in the games.

(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. The present embodiment differs from the first embodiment in that the reserved symbols related to the first lottery game and the reserved symbols related to the second lottery game are displayed separately, so that the player can know which starting slot will win the prize. This makes it easier to determine whether the game is played in a certain game. Since the other aspects are the same as those in the first embodiment, the explanation will be omitted here.

まず、主側MPU112が実行する第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S406)について図63を参照しつつ説明する。図63は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理(S1506)を追加した処理である。
First, a pending command setting process (FIG. 20, S406) executed by the main MPU 112 that is triggered by winning in the first starting port 54 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing a process for setting a pending command triggered by a winning in the first starting port 54.
This process is basically the same process as the setting of a hold command triggered by a winning in the first starting port 54 explained in FIG. 32 above, and This is a process in which a process for setting winning information (S1506) is added to the process for setting a pending command triggered by a winning.

図63に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第1始動口54への入賞を契機とする情報を設定した後(S1506)、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ1506の処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。 As shown in FIG. 63, in the process of setting a pending command that is triggered by winning the first starting port 54, after setting the pending commands in steps 1502, 1504, and 1505, the first starting After setting the information triggered by winning the prize in the mouth 54 (S1506), the setting process of this pending command is ended. Specifically, in the process of step 1506, winning is triggered in which starting slot for the pending command set in the process of step 1502, step 1504, or step 1505. Set information to identify the person.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S412)については、基本的には、図63で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第2始動口55への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。 In addition, regarding the setting process of the pending command (FIG. 20, S412) triggered by winning in the second starting port 55, basically, the setting process for the pending command is triggered by winning in the first starting port 54 explained in FIG. 63. This process is the same as the setting process for a pending command, and the only difference is that information triggered by winning a prize in the second start opening 55 is set in the pending command, so a detailed explanation will be omitted.

次に、本実施形態における音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について説明する。 Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the audio side MPU 152 in this embodiment will be described.

まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される表示態様について図64を参照しつつ説明する。図64は、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を示す図である。 First, before explaining the pending command corresponding processing, the display modes displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 in this embodiment will be explained with reference to FIG. FIG. 64 is a diagram showing the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80.

本実施形態では、表示側MPU162により、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、図64に示されるように、基本的には、第1抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第2抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、第1抽選遊技の保留図柄と第2抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。
In this embodiment, the display-side MPU 162 basically displays the reserved symbols of the first lottery game in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, as shown in FIG. ``○'' is displayed as the symbol, and ``△'' is displayed as the pending symbol of the second lottery game. That is, in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the reserved symbols of the first lottery game and the reserved symbols of the second lottery game are displayed separately. In addition, as a pending symbol for the first and second lottery games, a "●" is displayed as a pending symbol to let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur.
Below, as the pending symbols, the pending symbol "○" and the pending symbol "△" will be described as a pending non-announcement symbol (first notification), and the pending symbol "●" will be described as a pending notification symbol (second prior notification).

ここで、上記第1実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている(図16)。なお、16R確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の1つである。 Here, as explained in the first embodiment, the manner in which the game results are distributed in the case of a win is the case where the winning is triggered by winning in the first starting opening 54, and the manner in which the game result is distributed in the case where the winning is triggered by winning in the first start opening 54. The probability of winning a 16R variable winning prize triggered by winning a prize in the first starting hole 54 is different from the case where a winning is triggered by winning a prize in the starting hole 55. This is lower than the probability of winning the 16R probability change as a trigger (Figure 16). Note that the 16R probability winning result is one of the most advantageous winning results for the player.

このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第1抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。 Therefore, when the hold notification symbol is displayed, the player is more aware that the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the second lottery game than the hold notification symbol is displayed for the hold symbol of the first lottery game. When displayed, interest in the game round corresponding to the pending notification symbol tends to be higher. In other words, when the pending notification symbol is displayed for the pending symbol of the first lottery game, the game related to the pending notification symbol is more likely to be played than when the pending notification symbol is displayed for the reserved symbol of the second lottery game. There is a problem that interest in the series tends to decline. In other words, when the pending symbol of the first lottery game becomes the pending notification symbol, the player may be disappointed even though the expected value of a winning result increases.

次に、本実施形態の音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の構成について説明する。図65は、従特別図柄保留球格納エリア154bの構成を示す図である。 Next, the structure of the secondary special symbol holding ball storage area 154b provided in the audio side RAM 154 of this embodiment will be described. FIG. 65 is a diagram showing the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

図65に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211~215に加えて、入賞始動口格納エリア217が設けられている。入賞始動口格納エリア217は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。 As shown in FIG. 65, the secondary special symbol holding ball storage area 154b is provided with a winning start opening storage area 217 in addition to various flag storage areas 211 to 215. The winning start opening storage area 217 contains the information as to which starting opening 54 or 55 is triggered by the winning, as described above, so the pending command stores which starting opening 54 or 55 based on the information. This is an area where information for determining whether a prize is triggered by winning at the start openings 54, 55 is stored.

続いて、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図66を参照しつつ説明する。図66は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンドに対して、ステップ2209の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ2210の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理(S2211a)を図39のステップ2211に置き換えた処理である。 Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing pending command handling processing. This process is basically the same process as the pending command corresponding process explained in FIG. This is a process in which a process for setting winning start opening information is added during the process of transmitting the hold non-notification command in step 2210, and a process for storing winning start opening information (S2211a) is replaced with step 2211 in FIG. 39. .

図66に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ2209にて保留報知コマンドを送信し、ステップ2210にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側MPU112から送信される保留コマンドには、上記のように、第1始動口54への入賞を契機とするものである情報、または第2始動口55への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。 As shown in FIG. 66, in the pending command handling process, a pending notification command is transmitted in step 2209, and a pending non-notification command is transmitted in step 2210. In these cases, the hold command sent from the main MPU 112 includes information that is triggered by winning in the first starting port 54 or triggered by winning in the second starting port 55, as described above. Since either one of the pieces of information is included, based on the information, a hold notification command or a hold non-notification command including the winning start opening information is transmitted.

これにより、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口54、55を判定し、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアDs※には、第1始動口54への入賞、および第2始動口55への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。 As a result, when the display side MPU 162 receives the hold non-announcement command, it determines the starting openings 54 and 55 where the game ball has won, and displays the hold non-announcement symbol in the hold pattern display area Ds* of the symbol display device 80. Display “○” or “△”. In addition, when the hold notification command is sent, the hold notification symbol "●" is displayed in the hold pattern display area Ds* regardless of whether the prize is won in the first starting port 54 or the second starting port 55. " is displayed. For this reason, the reservation notification command may not include winning start opening information.

次に、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図66のステップ2205、ステップ2206、および図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する(S2211a)。 Next, in step 2205 and step 2206 of FIG. 66, and step 2305 and step 2306 of FIG. Various flags corresponding to the notification information stored in are stored, and winning start opening information is also stored (S2211a).

続いて、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図67を参照しつつ説明する。図67は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口54、55によって変更するようにした処理である(S2508、S2503a、S2503b)。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process explained in FIG. This is the processing performed as follows (S2508, S2503a, S2503b).

具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合(S2502:YES)、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であるか否かを判定する(S2508)。そして、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であると判定した場合には(S2508:YES)、第1入替抽選処理を実行し(S2503a)、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54でないと判定した場合には(S2508:NO)、つまり入賞始動口格納エリア217の情報が第2始動口55であると判定した場合には、第2入替抽選処理を実行する(S2503b)。 Specifically, in the replacement process, if it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification non-winning flag are stored (S2502: YES), the secondary reservation area RC in which the winning notification non-winning flag is stored. It is determined whether the information in the # winning starting opening storage area 217 is the first starting opening 54 (S2508). Then, when it is determined that the information in the winning starting opening storage area 217 is the first starting opening 54 (S2508: YES), the first replacement lottery process is executed (S2503a), and the information in the winning starting opening storage area 217 is If it is determined that it is not the first starting port 54 (S2508: NO), that is, if it is determined that the information in the winning starting port storage area 217 is the second starting port 55, the second replacement lottery process is executed. (S2503b).

第1、第2入替抽選処理は、基本的には上記ステップ2503で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第1入替抽選処理と第2入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第1入替抽選処理より第2入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1入替抽選処理では1/4の確率で入替当選となり、第2入替抽選処理では1/2の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる(16R確変当たり結果が発生する)確率が高い第2抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。 The first and second replacement lottery processes are basically the same as the replacement lottery process described in step 2503 above, and refer to the replacement lottery table stored in the replacement lottery table storage area 153c of the audio side ROM 153. However, the tables referred to are different between the first replacement lottery process and the second replacement lottery process. To explain in detail, the probability of winning a replacement is higher in the second replacement lottery process than in the first replacement lottery process. The probability of a replacement winning is arbitrary, but in this embodiment, in the first replacement lottery process, there is a 1/4 probability of a replacement winning, and in the second replacement lottery processing, a replacement winning is a 1/2 probability. A replacement lottery table has been set up. In other words, when the pending symbols related to the second lottery game, which has a high probability of being advantageous to the player (16R probability variable winning result occurs), are pending non-announcement symbols, the pending symbols related to the first lottery game are the pending non-announcement symbols. It is easier to win the replacement lottery than when it is a symbol.

次に、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、上記第1実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ2506、ステップ2507の処理を実行した後に本入替処理を終了する。 Next, if it is determined that the replacement has been won (S2504: YES), a replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in addition to the various information described in the first embodiment, a replacement command including winning opening opening information is transmitted. Thereafter, after executing steps 2506 and 2507, the main replacement process ends.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図68(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第1、第3、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be explained. When the display side MPU 162 receives each command, it executes the above processing, and when it receives a replacement command, it executes replacement setting processing (FIG. 46, S2806). For example, as shown in FIG. 68(a), a pending non-announcement symbol "△" that hits the second pending symbol display area Ds2 and wins the lottery but does not win the pending notification lottery is displayed, and the fifth pending symbol A pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery is displayed in the display area Ds5, and the 1st, 3rd, 4th, 6th to 8th pending symbol display areas Ds1, Ds3, Ds4, It is assumed that a pending non-announcement symbol "○" or "△" that did not win the lottery on Ds6 to Ds8 and did not win the pending notification lottery is displayed.

この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図68(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第5保留図柄表示エリアDs5に、元々第5保留図柄表示エリアDs5に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図68(b)では、第5保留図柄表示エリアDs5に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。 If a replacement command is received in this state, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. Therefore, when the display side MPU 162 executes the replacement setting process, as shown in FIG. 68(b), the pending notification symbol "●" is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and the fifth pending symbol A pending non-notification symbol "△" is displayed in the display area Ds5. In other words, the pending non-announcement symbol and the pending notification symbol regarding the second lottery game are replaced. In addition, since the replacement command also includes the winning start opening information, the pending non-announcement symbol corresponding to the starting opening that was originally displayed in the 5th pending symbol display area Ds5 is displayed in the 5th pending symbol display area Ds5. It may also be displayed. That is, in FIG. 68(b), a pending non-notifying symbol "○" may be displayed in the fifth pending symbol display area Ds5.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第1、第2抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている(図64)。また、当たり結果となった場合、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第2抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。 First, the reserved symbols related to the first lottery game and the reserved symbols related to the second lottery game are displayed separately, and the player can check the reserved symbols for which lottery game, the first lottery game or the second lottery game, for the corresponding game round. It is now possible to easily determine whether the In addition, in the case of a winning result, the probability of winning a 16R probability/variable winning by winning the prize in the first starting opening 54 is lower than the probability of winning a 16R probability/variable winning by winning the prize in the second starting opening 55. Therefore, it is easier for the player to obtain an advantageous result if he wins in the second lottery game.

このため、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第1抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第2抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり(図67、S2503b)、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第1実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
For this reason, when the pending symbols related to the first lottery game are displayed as pending notification symbols, the player may be surprised to see that the pending symbols related to the second lottery game are displayed as pending notification symbols, even though the probability of a winning result is high. There is a possibility that the player would have been happy if the player had been accepted, or may be disappointed that the pending symbols related to the second lottery game are not displayed as pending notification symbols. In other words, when the pending symbol related to the first lottery game is displayed as the pending notification symbol, displaying the pending notification symbol may have an adverse effect. However, in this embodiment, even if a pending notification symbol is displayed for the first lottery game, there is a possibility that the pending notification symbol is replaced with a pending non-announcement symbol for the second lottery game due to the replacement process (FIG. 67, S2503b ), the player can continue playing the game while expecting that the pending notification symbols will be replaced.
Therefore, the player's interest in the game can be increased. Note that, in the same manner as in the first embodiment, in this embodiment, the destination to be replaced is a hold that won the winning lottery but did not win the hold notification lottery. Therefore, for example, even if a pending notification symbol related to the second lottery game is replaced with a pending non-announcement symbol related to the first lottery game, a winning result will occur with the replaced pending notification symbol, so the player will be notified of the swapped pending notification symbol. It is possible to maintain interest in the game rounds related to symbols.

また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口55への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている(図67、S2503b)。このため、遊技者は、第1抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する(第2抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる)ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。 In addition, if winning information for the second starting port 55 is stored in the winning starting port storage area 217 of the secondary reservation area RC# where the winning notification non-winning flag is stored, it becomes easier to win the replacement lottery. (FIG. 67, S2503b). Therefore, when the pending notification symbol is displayed as the pending symbol for the first lottery game, the player can also know that he/she will win the replacement lottery (the pending non-announcement symbol for the second lottery game will be replaced with the pending notification symbol). You can continue playing the game while looking forward to it.

(第3実施形態の第1変形例)
上記第3実施形態の第1変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理(図66)では、ステップ2203aの第1保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第2始動口54への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
(First modification of the third embodiment)
A first modification of the third embodiment will be described. For example, in the pending command corresponding process (FIG. 66), in the first pending notification lottery process in step 2203a, the winning start opening information included in the pending command is determined, and if the winning is for the second starting opening 54, It may be made so that it becomes difficult to win the notification.

また、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2始動口54への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、第1始動口54への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。 In addition, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), if a win notification non-winning flag triggered by winning in the second starting opening 54 is stored, the second hold notification lottery process in step 2302 and the second hold notification lottery process in step 2303 are stored. In the third pending notification lottery process, the probability of winning the notification may be increased. Furthermore, in the second pending notification lottery process of step 2302 and the third pending notification lottery process of step 2303, if the prize is entered into the first start opening 54, it may be made easier to win the notification prize.

そして、操作有効抽選処理(図42)では、ステップ2404の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口54への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。 Then, in the operation valid lottery process (FIG. 42), in the operation notification lottery process in step 2404, the winning notification lottery process is carried out to the second starting port 54 in the winning starting port storage area 217 of the secondary reservation area RC# where the winning notification non-winning flag is stored. If information indicating a winning is stored, the probability of winning through operation notification may be increased.

これらのように抽選確率を変更することにより、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と第1抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1抽選遊技に関する保留報知図柄が第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 By changing the lottery probability in this way, the pending non-announcement symbols related to the second lottery game and the pending notification symbols related to the first lottery game can be easily replaced, and when the pending symbols are swapped, the pending notification symbols related to the swapped pending notification symbols A win result advantageous to the player is more likely to occur in a game round. Therefore, the player can easily experience the excitement (feeling of anticipation) caused by the pending notification symbols related to the first lottery game being replaced with the pending non-announced symbols related to the second lottery game. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

(第3実施形態の第2変形例)
上記第3実施形態の第2変形例について説明する。上記第3実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第1、第2抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしてもよい。例えば、図69に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第1抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第2抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
(Second modification of third embodiment)
A second modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment described above, as a pending symbol in the first and second lottery games, "●" is used as a pending symbol to let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur. Although the displayed example has been explained, among the pending symbols of the first and second lottery games, there is a distinction between the pending symbols that let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur. You can do it like this. For example, as shown in FIG. 69, a "●" is displayed as a pending symbol in the first lottery game to let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur, and “▲” may be displayed as a pending symbol in the second lottery game to let the player know in advance that a result or a winning result may occur.

これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留図柄なのか、第2抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。 According to this, the player can easily determine whether the replaced pending notification symbol is a pending symbol related to the first lottery game or a pending symbol related to the second lottery game, and can comfortably play the game without being confused by the game. can continue.

(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割(示唆内容)を変更したものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that the role (suggestion content) of the pending notification symbol is changed between the low probability mode and the high probability mode. Since the other aspects are the same as those in the first embodiment, the explanation will be omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード(第2遊技モード、低頻度サポートモード)である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード(第1遊技モード、高頻度サポートモード)である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。 First, the reserved symbols in this embodiment will be explained. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a pending symbol regarding the first and second lottery games. In addition, in the case of a low probability mode (second game mode, low frequency support mode), a "●" is displayed as a pending symbol to let the player know in advance that a missed reach result or a winning result will occur. Is displayed. That is, in the low probability mode, when "●" is displayed as a pending symbol, it is determined that at least a reach variation will occur regardless of whether it is a hit or a miss. On the other hand, in the case of the high probability mode (first game mode, high frequency support mode), the present embodiment is configured such that a winning result always occurs if a reach variation occurs. In other words, in the high probability mode, if at least a pending symbol "●" with fixed reach variation is displayed, a winning result will always occur in the game round related to the pending symbol. Below, as a reservation symbol, the reservation symbol "○" will be described as a reservation non-notification symbol (first notification), and the reservation symbol "●" will be described as a reservation notification symbol (second priority notification).

次に、本実施形態の図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様について図70を参照しつつ説明する。図70は、図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様を説明するための図である。 Next, the display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram for explaining the display mode of the upper display area Dm in the symbol display device 80.

図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Dmに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Dmには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数(図70では残り77回)も表示されるようになっている。 In the upper display area Dm of the symbol display device 80, if the high probability mode is selected, it is displayed that the player is in the high probability mode. By checking whether or not "Medium" is displayed, it is possible to easily determine whether the current game round is in the high probability mode or the low probability mode. Further, in the upper display area Dm, when the high probability mode is in progress, the remaining number of high probability mode games (77 remaining in FIG. 70) is also displayed.

このように、図柄表示装置80において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側MPU112において、特電終了処理(図29)における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側MPU162に送信することにより、表示側MPU162において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。 In this way, in order to display that the symbol display device 80 is in the high probability mode and to display the remaining number of high probability mode games, for example, the main MPU 112 needs to select the high probability mode in the special call termination process (FIG. 29). When storing flags, set high probability commands as output targets. Then, various other counter areas 154h of the audio side RAM 154 are provided with a high probability game count counter, etc. to count the number of games in the high probability mode, and a command corresponding to the number of games in the high probability mode is sent to the display side MPU 162. By transmitting to , the display-side MPU 162 can control the display to determine whether or not the high probability mode is in progress, and if the high probability mode is in effect, the remaining number of high probability games can be displayed. .

次に、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図71を参照しつつ説明する。図71は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図30で説明した第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図30で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理(S1315)を追加した処理である。 Next, a confirmation process for a pending notice triggered by winning in the first starting slot 54 will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a flowchart showing a confirmation process for a pending notice triggered by winning in the first starting slot 54. This process is basically the same process as the confirmation process for pending notices triggered by winning in the first starting slot explained in Fig. 30 above, and the confirmation process for pending notices explained in Fig. 30 above. This is a process in which a process (S1315) for determining whether or not the mode is low probability mode is added to the process.

具体的には、当たり当選でないと判定した場合(S1306:NO)、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1315)。この判定は、例えば、ステップ1303にて判定した結果を主側MPU112のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には(S1315:NO)、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には(S1315:YES)、上記ステップ1311~ステップ1314の処理を実行する。 Specifically, if it is determined that there is no winning (S1306: NO), it is determined (estimated) whether the winning lottery mode at the time the pending game round starts is the low probability mode ( S1315). This determination is made, for example, by storing the result determined in step 1303 in a register of the main MPU 112, and based on the information stored in the register. Then, if it is determined that it is not a low probability mode (S1315: NO), that is, if it is determined that it is a high probability mode, as explained above, in the case of a high probability mode, only in the case of a winning result. Since the configuration is such that a reach result occurs, the confirmation process for this pending notice ends without determining whether or not a reach result will occur. On the other hand, if it is determined that the mode is low probability mode (S1315: YES), the processes of steps 1311 to 1314 described above are executed.

なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図71で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図31で説明した第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合(S1406:NO)、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。 Note that the confirmation process for a pending notice that is triggered by winning in the second starting port 55 is similar to the confirmation process for a pending notice that is triggered by winning in the first starting port 54 described above with reference to FIG. 71. If it is determined that there is no winning in the confirmation process for pending notice triggered by winning in the second starting port 54 described in FIG. 31 (S1406: NO), it is determined whether or not the mode is low probability mode. Since only the additional processing is added, detailed explanation will be omitted.

また、特に図示しないが、特図変動開始処理(図22)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。 Although not particularly shown, in the process of grasping the fluctuation display time in step 509 in the special symbol fluctuation start process (FIG. 22), in the same way as the confirmation process for pending notice, in the high probability mode, when the result is not a winning result, It is determined that the reach result does not occur.

次に、音声側MPU152が実行する擬似報知抽選処理(図39、S2207)について図72を参照しつつ説明する。図72は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第3保留報知抽選処理(S2303)を行わないようにした処理である。 Next, the pseudo notification lottery process (FIG. 39, S2207) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing the pseudo reservation lottery process. This process is basically the same as the pseudo-hold notification lottery process described in FIG. 41 above, but in contrast to the pseudo-hold notification lottery process described in FIG. This is a process that prevents this from happening.

具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側MPU112から送信される。 Specifically, when it is determined that it is not a pending command corresponding to a losing reach (S2301: NO), the missing notification non-winning information is stored (S2306), and the present pseudo pending notification process is directly ended. That is, in this embodiment, if neither the winning lottery nor the reach lottery is won, the suspension notification command is not transmitted. In other words, when a pending notification symbol is displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, a winning result or a reach result will always occur in the game round related to the pending notification symbol. . In addition, the out-of-reach response suspension command is transmitted from the main MPU 112 only in the low probability mode, as explained in the above confirmation process for suspension notice.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。なお、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第1実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be explained. In addition, if the pending symbols displayed in the 1st to 8th pending symbol display areas Ds1 to Ds8 all indicate lottery results related to the low probability mode, the pending notification symbol will be displayed if no reach result occurs. This embodiment differs from the first embodiment only in that it is not performed, so a detailed explanation will be omitted.

まず、高確率モードが残り99回~8回までにおいては、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側MPU112から外れリーチ対応保留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り99回~8回までにおいては、操作有効抽選処理(図42)を行わないようにしてもよい。 First, during the remaining 99 to 8 rounds of the high probability mode, the pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 are all reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode. Therefore, when a pending notification symbol is displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8, a winning result will always occur in the game round related to the pending notification symbol. In addition, in this embodiment, in the case of high probability mode, the out-of-reach support suspension command is not transmitted from the main side MPU 112, so the out-of-reach notification winning information is not stored. In other words, in the high probability mode, there is no chance that a player will not win the winning lottery but will win the pending notification lottery. Therefore, the operation valid lottery process (FIG. 42) may not be performed during the remaining 99 to 8 times of the high probability mode.

一方、高確率モードが残り7回~1回の場合には、図73に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に(混在して)表示されることになる。図73は、図柄表示装置80において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。 On the other hand, when there are 7 to 1 play remaining in the high probability mode, as shown in FIG. and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together (in a mixed manner). FIG. 73 is a diagram showing a state in which the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are both displayed on the symbol display device 80.

図73に示されるように、例えば、高確率モードが残り3回の場合、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第4~第8保留図柄Ds4~Ds8には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置80には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面とを異なる画面(色)とするようにしてもよい。 As shown in FIG. 73, for example, when there are three remaining high probability modes, reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3, and the fourth - Eighth pending symbols Ds4 to Ds8 display pending symbols related to the lottery game in the low probability mode. In addition, in the symbol display device 80, the player can easily determine the area in which reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed and the area in which the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed. , high probability mode, and low probability mode are displayed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the background screen of the pending symbol display area Ds* in which pending symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed may be displayed blinking, or the background screen related to the lottery game in the high probability mode may be displayed in a blinking manner. The background screen of the pending symbol display area Ds* where the pending symbols are displayed and the background screen of the pending symbol display area Ds* where the pending symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed are different screens (colors). You can also do this.

そして、例えば、図73(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側MPU162が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図73(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。 Then, for example, as shown in FIG. 73(a), a pending non-announcement symbol "○" that won the winning lottery but did not win the pending notification lottery is displayed in the second pending symbol display area Ds2, A pending notification symbol "●" that does not win the lottery but wins the pending notification lottery may be displayed in the sixth pending symbol display area Ds6. In this case, if you win the replacement lottery and the display side MPU 162 receives the replacement command, the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the sixth reserved symbol display area Ds6. ing. Therefore, when the display-side MPU 162 executes the replacement setting process, as shown in FIG. 73(b), the reservation notification symbol "●" is displayed in the second reservation symbol display area Ds2, and the sixth reservation symbol A pending non-notification symbol "○" is displayed in the display area Ds6. In other words, by replacing the pending notification symbol "●", which only confirmed the reach occurrence in the low probability mode, with the pending non-announcement symbol "○" in the high probability mode, the pending notification symbol in the replaced high probability mode In the game round regarding the symbol "●", it is certain that a winning result will occur.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄(低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄(高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。 First, in this embodiment, a pending notification symbol (a pending symbol related to a lottery result in a low probability mode) that has exceeded the specified number of times in the high probability mode is a pending non-announced symbol that has exceeded the specified number of times in the high probability mode (a pending symbol related to the lottery result in the low probability mode). It is possible to provide a game feature that may be replaced with a reserved symbol related to the lottery result, and it is possible to diversify the game.

また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている(図39のS2203、図72のS2302)。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。 In addition, in the high probability mode, the pending notification pattern is displayed only when you win the winning lottery, and in the low probability mode, the pending notification pattern is displayed only when you win the winning lottery or when you win the reach lottery. (S2203 in FIG. 39, S2302 in FIG. 72). Therefore, even if the reserved symbols are displayed the specified number of times in the high probability mode, the player continues playing the game while expecting the pending notification symbol to be displayed in the low probability mode, and then continues playing in the low probability mode. When a pending notification symbol is displayed, attention is paid to the game while expecting that the pending notification symbol will be replaced with a pending non-announcement symbol in the high probability mode. Therefore, even when the prescribed number of times in the high probability mode has been exceeded, the player's desire to play can be encouraged and the player's interest in the game can be improved.

すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。 In other words, in the case of a configuration in which the pending notification symbols in the low probability mode and the pending non-announcement symbols in the high probability mode are not swapped, the player may , there is a tendency to stop launching the game ball and watch the game. On the other hand, if the configuration is such that the pending notification symbol in the low probability mode and the pending non-announcement symbol in the high probability mode may be interchanged as in the present embodiment, the player can hold the predetermined number of times in the high probability mode. If all the pending symbols in the high probability mode are pending non-announcement symbols even after the symbols are displayed, the game is continued in the expectation that the pending notification symbols will be displayed in the low probability mode. When a pending notification symbol is displayed in the low probability mode, the player pays attention to the game while expecting that the pending notification symbol will be displayed in place of the pending non-announcement symbol in the high probability mode. This leads to the promotion of the desire to play and also leads to an increase in interest in the game.

さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。 Furthermore, in a gaming machine that is designed so that the pending symbols in the low probability mode and the pending symbols in the high probability mode are not swapped, if the pending symbols in the low probability mode and the pending symbols in the high probability mode are displayed together, When a pending notification symbol that has won a pending notification lottery is displayed as a pending symbol in the probability mode, it may give the player a sense of loss or disgust similar to that experienced in the high probability mode. For this reason, in a gaming machine that prevents the pending symbols in the low-probability mode and the pending symbols in the high-probability mode from being swapped, that is, in conventional pachinko machines, the pending symbols in the high-probability mode and the pending symbols in the low-probability mode are When both are displayed, a so-called prohibition process is executed so that the pending symbol in the low probability mode is always set as the pending non-announcement symbol.

しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出(保留図柄の表示態様)が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。 However, in such pachinko machines, the effect (display mode of reserved symbols) when transitioning from high probability mode to low probability mode is fixed, and the player cannot change the effect when transitioning from high probability mode to low probability mode. There is a possibility that the player will not pay attention to the performance of the game and will get tired of the game early.

これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 On the other hand, as in the present embodiment, by allowing the pending non-announcement symbol in the high probability mode and the pending notification symbol in the low probability mode to be interchanged, there is no need to execute the above-mentioned prohibition process, and It is possible to diversify the display mode when the reserved symbols in the high probability mode and the reserved symbols in the low probability mode are displayed together, and it is possible to suppress the player from getting bored with the game early.

(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が7回~1回である場合、つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側MPU152は、保留コマンド対応処理(図39)において、ステップ2203の第1保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理(図42)では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理(図43)では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。
これによれば、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
(Modified example of the fourth embodiment)
A modification of the fourth embodiment will be described. For example, when the remaining number of times in the high probability mode is 7 to 1, that is, the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80 are displayed with pending symbols related to the lottery game in the high probability mode. , when the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together, the following configuration may be used. That is, in the suspension command handling process (FIG. 39), the audio side MPU 152 either does not perform the first suspension notification lottery process in step 2203, or makes it difficult to win the suspension notification lottery, and selects the high probability mode. If the notification non-winning flag is stored in the secondary reservation area RC# as a pending symbol for a lottery game in low probability mode immediately after the game ends, a pending notification command will be output regardless of whether it is reach or not. do. When the hold notification command is output in this way, the operation notification lottery process (FIG. 42) always outputs the operation notification command, and the replacement process (FIG. 43) always outputs the replacement command. Good too.
According to this, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed together in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80. In this case, the pending notification symbols related to the low probability mode and the pending non-announced symbols related to the high probability mode are likely to be replaced. Therefore, the player can easily feel the excitement (feeling of anticipation) caused by the replacement of the pending notification symbols in the low probability mode. Therefore, it is possible to further increase the player's desire to play, and further increase his/her interest in the game.

また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が100回とされているため、高確率モードにおける100個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理(S216)における電動役物63の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物63が開放しなくなる(延長開放しなくなる)ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。 In addition, when all the pending symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, that is, in this embodiment, the number of high probability games is 100, so the 100th pending symbol in the high probability mode is displayed. If so, in the determination of opening of the electric accessory 63 in the general figure general electric control process (S216), it may be made so that the opening is not won or it becomes difficult to win. In other words, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, the electric accessory 63 may not be opened (not opened for an extended period). Even with this configuration, if a pending notification symbol is displayed as a pending symbol in the low probability mode, the pending notification symbol will be replaced with the pending non-announcement symbol in the high probability mode, resulting in a winning result in the high probability mode. Since the occurrence of this can be detected early, the player can easily continue playing the game even after all the pending symbols in the high probability mode are displayed.

さらに、上記第1実施形態の変形例で図55を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き(入れ替え)にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Furthermore, as explained in the modification of the first embodiment with reference to FIG. 55, the hold notification symbol is replaced with the adjacent hold non-announcement pattern, and the hold notification pattern in the low probability mode is replaced with the hold notification symbol in the high probability mode. It is also possible to add effects such as whether or not to be notified as a symbol. According to this, when a pending notification symbol is displayed in the low probability mode, the player also pays attention to the movement (switching) of whether or not the pending notification symbol is notified as a pending symbol in the high probability mode. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理(図43)を行うようにしてもよい。 Furthermore, in the case of the high probability mode, a ``△'', which is different from ``●'', may be displayed as a pending notification symbol to let the player know in advance that a winning result may occur. . In this case, the replacement process (FIG. 43) may be performed even during the high probability mode so that it is determined that a winning result will be obtained when the pending notification symbol "△" is replaced.

さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, as an example where a player can easily determine the pending symbols related to the lottery game in the high probability mode and the pending symbols related to the lottery game in the low probability mode, we will explain the pending symbols related to the lottery game in the high probability mode and the pending symbols related to the lottery game in the low probability mode. The basic shape of the reserved symbols related to the lottery game may be changed. For example, in the low probability mode, "○" may be displayed as the basic pending symbol, and in the high probability mode, "△" may be displayed as the basic pending symbol.

(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that it uses a plurality of types of reservation notification symbols. The rest is the same as the first embodiment, so the explanation will be omitted here.

まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「◎」を第1保留報知図柄(第2上位先報知)とし、保留図柄「●」を第2保留報知図柄(第2下位先報知)として説明する。 First, the reserved symbols in this embodiment will be explained. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a pending symbol regarding the first and second lottery games. In addition, "●" and "◎" are displayed as pending symbols to let the player know in advance that a reach result or a winning result may occur. Note that when the pending symbol "◎" is displayed, the probability of a winning result in the game round related to the pending symbol is higher than when the pending symbol "●" is displayed. In other words, the player pays attention to the game with higher expectations for a winning result when the reserved symbol "◎" is displayed than when the reserved symbol "●" is displayed. Below, the pending symbol "○" is the pending non-announcement symbol (first notification), the pending symbol "◎" is the first pending notification symbol (second highest notification), and the pending symbol "●" is the second pending notification symbol. This will be explained as a notification pattern (second lower order notification).

次に、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図74を参照しつつ説明する。図74は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。 Next, the configurations of the audio side ROM 153 and the audio side RAM 154 of this embodiment will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device 92 and the display control device 93.

図74に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153a~153dに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア153fが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a~154hに加えて、振分抽選用カウンタエリア154jが設けられている。 As shown in FIG. 74, the audio side ROM 153 is provided with an allocation lottery table storage area 153f in addition to various areas 153a to 153d. In addition to the various areas 154a to 154h, the audio side RAM 154 is provided with a counter area 154j for sorting lottery.

続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図75を参照しつつ説明する。図75は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 Next, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be explained with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a diagram for explaining the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

図75に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、上記第1実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア213の代わりに、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aと、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bとが設けられている。
第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第1保留報知に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
As shown in FIG. 75, the secondary special symbol reserved ball storage area 154b includes a first loss notification winning flag storage area 213a and a second loss notification winning flag storage area 213a, instead of the loss notification winning flag storage area 213 in the first embodiment. A notification winning flag storage area 213b is provided.
The first losing notification winning flag storage area 213a is an area where the first losing notification winning flag is stored when the winning lottery is not won but the first pending notification is won, and the second losing notification winning flag storage area 213b is an area where a second missed notification winning flag is stored when the player does not win the winning lottery but wins the second pending notification.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図76を参照しつつ説明する。図76は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合(S2208:YES)、保留報知図柄の振分処理(S2212~S2216)を追加した処理である。 Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 is a flowchart showing pending command handling processing. This process is basically the same process as the pending command corresponding process explained in FIG. 39 above, and if the notification is won for the pending command corresponding process explained in FIG. This is a process in which a pending notification symbol distribution process (S2212 to S2216) is added.

具体的には、報知当選情報があると判定した場合(S2208:YES)、当たり対応保留コマンドか否かを判定する(S2212)。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2212:YES)、第1振分抽選処理を実行する(S2213)。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2212:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2214)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2214:YES)、第2振分抽選処理を実行する(S2215)。 Specifically, when it is determined that there is notification winning information (S2208: YES), it is determined whether or not it is a winning response pending command (S2212). Then, when it is determined that it is a winning response pending command (S2212: YES), a first distribution lottery process is executed (S2213). On the other hand, if it is determined that it is not a hit response pending command (S2212: NO), it is determined whether it is a missed reach response pending command (S2214), and if it is determined that it is a missed reach response pending command ( S2214: YES), a second distribution lottery process is executed (S2215).

第1、第2振分抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた振分抽選用カウンタエリア154jから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1、第2振分抽選処理では、音声側ROM153の振分抽選用テーブル記憶エリア153fに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第1保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第1保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1振分抽選処理(当たり対応保留コマンドである場合)では、9/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第2振分抽選処理(外れリーチ対応保留コマンドである場合)では、1/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第1保留報知図柄が表示され易くなっている。 In the first and second distributed lottery processes, first, the value of the distributed lottery counter is read from the distributed lottery counter area 154j provided in the audio side RAM 154. Here, the distribution lottery counter is configured to be able to store a counter value from 0 to 99, and is configured to be incremented by 1 at a predetermined period, such as a 2 msec period, and when the maximum value is reached. It is configured to be initialized to 0 afterwards. In the first and second distribution lottery processes, the distribution lottery table stored in the distribution lottery table storage area 153f of the audio side ROM 153 is referred to, and the read counter value is the first pending notification symbol. Determine whether or not you have been elected. The probability of winning the first pending notification symbol is arbitrary, but in the present embodiment, in the first distribution lottery process (in the case of a winning corresponding pending command), the first pending notification symbol has a probability of 9/10. A lottery table is set up so that the winner is the winner. In addition, in the second distribution lottery process (in the case of an out-of-reach pending command), the distribution lottery table is set so that the first reservation notification symbol will be won with a probability of 1/10. In other words, the first pending notification symbol is more likely to be displayed as the pending notification symbol when it is a hit corresponding pending command than when it is a win corresponding pending command.

次に、第1保留報知に当選したか否かを判定し(S2216)、第1保留報知に当選したと判定した場合には(S2216:YES)、第1保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209a)。一方、第1保留報知に当選していないと判定した場合(S2216:NO)、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2214:NO)、第2保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209b)。その後、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図76のステップ2205、ステップ2206で記憶した情報、図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した情報、およびステップ2214、ステップ2216の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後(S2211)、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2205の処理を実行した場合には、ステップ2216の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ2216において第1保留報知に当選していないと判定した場合には第2外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ2216において第1保留報知に当選したと判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。 Next, it is determined whether or not the first hold notification has been won (S2216), and if it is determined that the first hold notification has been won (S2216: YES), the first hold notification command is sent to the display side MPU 162. (S2209a). On the other hand, if it is determined that the first hold notification has not been won (S2216: NO), and if it is determined that it is not a hold command for out-of-reach (S2214: NO), the second hold notification command is sent to the display side MPU 162. Send (S2209b). After that, the information stored in steps 2205 and 2206 in FIG. 76, step 2305 in FIG. 41, and the information stored in steps 2205 and 2206 in FIG. After storing the corresponding various flags based on the information stored in step 2306 and the determination results in steps 2214 and 2216 (S2211), this pending command handling process ends. In the process of step 2211, a difference from the first embodiment described above will be explained. When the process of step 2205 is executed, a winning notification winning flag is stored regardless of the determination result of step 2216. In addition, if it is determined in step 2214 that it is not a pending command for out-of-reach, or if it is determined in step 2214 that it is a pending command for out-of-reach, but in step 2216 it is determined that the first pending notification has not been won. A second failure notification winning flag is stored. Then, in step 2214, if it is determined that it is a pending command corresponding to a missed reach, and if it is determined in step 2216 that the first pending notification has been won, a first missed notification winning flag is stored.

これにより、図柄表示装置80では、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第1保留報知図柄「◎」が表示され、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第2保留報知図柄「○」が表示される。 As a result, in the symbol display device 80, the first reservation notification symbol "◎" is displayed in the reservation symbol display area Ds* corresponding to the secondary reservation area RC# in which the first loss notification winning flag is stored, and the second reservation notification symbol "◎" is displayed. A second pending notification symbol "○" is displayed in the pending symbol display area Ds* corresponding to the secondary reservation area RC# in which the notification winning flag is stored.

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について説明する。入替処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理である。上記図43で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には(S2505)、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第2外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#および第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described. The replacement process is basically the same process as the replacement process described with reference to FIG. 43 above. To explain the points that are different from the replacement process explained in FIG. Information corresponding to the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the losing notification winning flag is stored is transmitted. In addition, when only the second losing notification winning flag is stored as replacement source information, information corresponding to the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the second losing notification winning flag is stored is transmitted. . When the first out-of-off notification winning flag and the second out-of-out notification winning flag are stored as replacement source information, the secondary reservation area RC# where the first out-of-off notification winning flag is stored and the second out-of-out notification winning flag are stored. Information corresponding to the smallest number among the secondary reservation areas RC# in which the notification winning flag is stored is transmitted.

次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図77(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第2保留報知図柄「●」が表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第1保留報知図柄「◎」が表示され、第1、第3、第4、第6、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。 Next, the display mode of the symbol display device 80 will be explained. When the display side MPU 162 receives each command, it executes the above processing, and when it receives a replacement command, it executes replacement setting processing (FIG. 46, S2806). For example, as shown in FIG. 77(a), a pending non-announcement symbol "○" is displayed, which is the result of hitting the second pending symbol display area Ds2 and winning the lottery, but not winning the pending notification lottery, and the fifth pending symbol The second pending notification symbol "●", which is displayed in the display area Ds5 and which does not win the lottery but does not win the pending notification lottery, is displayed, and the first pending notification symbol "●" which is displayed in the seventh pending symbol display area Ds7 and which does not win the lottery but wins the pending notification lottery. The pending notification symbol "◎" is displayed, and if you hit the 1st, 3rd, 4th, 6th, or 8th pending symbol display area Ds1, Ds3, Ds4, Ds6, or Ds8 and do not win the lottery, you also win the pending notification lottery. It is assumed that the pending non-notification symbol "○" that was not completed is displayed.

ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図77(a)に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第1、第2保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。 Here, the problem when a plurality of hold notification symbols are displayed in this way will be explained. As shown in FIG. 77(a), when a plurality of pending notification symbols are displayed, the first pending notification symbol with a high expectation that a winning result will occur is placed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8. ``◎'' and a second pending notification symbol ``●'' with a low expectation that a winning result will occur may be displayed at the same time. In this case, the player generally has more than one pending notification symbol between the first pending notification symbol "◎", which has a high expectation that a winning result will occur, and the second pending notification symbol "●", which has a low expectation that a winning result will occur. When the pending non-announcement symbol "○" is displayed, there is a tendency to watch the game results with a certain degree of expectation even in the game round regarding the second pending notification symbol "●", which has a low expectation that a winning result will occur. It is in. However, players generally think that if the first pending notification symbol ``◎'', which has a high expectation that a winning result will occur, is displayed immediately after the second pending notification symbol ``●'', which has a low expectation that a winning result will occur. , there is a tendency to lose interest in the game round regarding the second pending notification symbol "●" which has a low expectation that a winning result will occur, and regarding the first pending notification symbol "◎" which has a high expectation that a winning result will occur quickly. There is a tendency to want to move on to the gaming session. For this reason, there is a possibility that the user cannot fully enjoy the first and second pending notification symbols. In other words, if the reliability of the hold notification pattern is reported too accurately, there is a possibility that the player will not be able to fully enjoy the hold notification pattern. It is also possible to consider a configuration in which the first pending notification symbol "◎", which has a high expectation that a winning result will occur, and the second pending notification symbol "●", which has a low expectation that a winning result will occur, are not displayed at the same time. However, if one hold notification symbol is displayed and the other hold notification symbol is not displayed, the subsequent reservation symbol when the hold notification symbol is displayed will always become a hold non-announcement symbol, and the hold notification symbol will not be displayed. The original meaning of making the player expect a winning result based on the symbols is diminished.

さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第1~第8図柄表示エリアDs1~Ds8をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる(例えば、第2保留報知図柄「●」から第1保留報知図柄「◎」へと変化させる)構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。 Furthermore, if there are multiple pending notification symbols that alert the player in advance that a reach result or a winning result may occur, the pending symbols shift the first to eighth symbol display areas Ds1 to Ds8. When playing, change from a pending notification symbol with a low expectation that a winning result will occur to a pending notification symbol with a high expectation that a winning result will occur (for example, change from the second pending notification symbol "●" to the first pending notification symbol There are some configurations that change it to "◎"). However, in this configuration, in order to change to a pending notification symbol with a high expectation that a winning result will occur, a pending notification symbol with a low expectation that a winning result will occur will frequently appear, and a pending notification symbol with a low expectation that a winning result will occur. As the symbols appear more frequently, the player's interest in the game round for the pending notification symbol with a low probability of winning further diminishes.

このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。 In this way, there are various problems when displaying a plurality of pending notification symbols with different expectations that a winning result will occur as pending symbols, but in this embodiment, the pending notification symbols can be replaced by performing a replacement process. By doing so, the above problem can be solved.

具体的には、上記図77(a)の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図77(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に第2保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第2保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Specifically, if a replacement command is received in the state shown in FIG. 77(a), the replacement command includes information for replacing the reserved symbols in the second reserved symbol display area Ds2 and the fifth reserved symbol display area Ds5. It is. Therefore, when the display side MPU 162 executes the replacement setting process, as shown in FIG. 77(b), the second pending notification symbol "●" is displayed in the second pending symbol display area Ds2, and the fifth A pending non-notification symbol "○" is displayed in the pending symbol display area Ds5. In the present embodiment, when the pending notification symbols are replaced, it is determined that a winning result will be achieved in the game round after the replacement. Therefore, even if the second reservation notification symbol "●" is displayed, the player can continue playing the game in the hope that it will be replaced, and the player's interest in the game can be increased.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている(図77)。このため、遊技者は、第1保留報知図柄および第2保留報知図柄が同時に表示されたとしても、当該第2保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。 First, even if the second pending notification symbol has a low expectation that a winning result will occur, it will win the winning lottery, but it may be replaced with a pending non-announcement symbol that did not win the pending notification lottery ( Figure 77). Therefore, even if the first pending notification symbol and the second pending notification symbol are displayed at the same time, the player can continue playing the game while expecting that the second pending notification symbol will be replaced with another pending non-announced symbol. . Therefore, the player's interest in the game can be increased. Furthermore, regarding the first pending notification symbol which has a high expectation that a winning result will occur, even if it is not replaced with a pending non-announcement symbol, there is a high expectation that a winning result will occur, so attention to the game can be maintained as it is.

さらに、本実施形態では、第1保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである(図76、S2213、S2215)。このため、第1保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第1保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, the first reservation notification symbol is displayed only when winning the winning lottery or when winning the reach lottery (FIG. 76, S2213, S2215). Therefore, even though the first pending notification symbol is displayed, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in terms of performance in which no reach result occurs in the game round related to the first pending notification symbol.

また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにしている(図76、S2213)。このため、第2保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, even if the winning lottery is won, the second reservation notification pattern may be displayed (FIG. 76, S2213). Therefore, even if the second pending notification symbol is not replaced with a pending non-announcement symbol, a winning result may occur in the game round related to the second pending notification symbol, so the second pending notification symbol that was not replaced may It is possible to suppress the player's interest from decreasing in the game round related to the game.

(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
(Modification of fifth embodiment)
A modification of the fifth embodiment will be described. For example, when transmitting the replacement command (FIG. 43, S2505), if the first missing notification winning flag and the second missing notification winning flag are stored, the subordinate hold in which the first missing notification winning flag is stored The information corresponding to the smallest number of the area RC# may be transmitted, or the information corresponding to the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the second losing notification winning flag is stored may be transmitted. Alternatively, the selection may be determined by executing a predetermined lottery.

また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。 Further, a plurality of pending notification symbols may be employed, and each pending notification pattern may have a different degree of expectation of winning. In this case, by allowing even the pending notification symbol with the lowest probability of winning to be replaced, it is possible to suppress the player's interest in the pending notification symbol from waning.

さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第2保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第2保留報知図柄が表示された場合には当該第2保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第5実施形態のように、当たり結果であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第2保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第2保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。 Furthermore, the pending notification pattern to be replaced may be composed of only the second pending notification pattern. According to this, when the second pending notification symbol is displayed, the player continues playing the game while expecting that the second pending notification symbol will be replaced, thereby increasing his interest in the game. In addition, in the case of such a configuration, even if it is a winning result, it may be displayed with the second pending notification symbol as in the fifth embodiment, so that the second pending notification symbol that has not been replaced Since a game round related to the pending notification symbol may result in a winning result, even if the second pending notification symbol is not replaced, it is possible to prevent the player from losing interest in the game round related to the second pending notification symbol. .

また、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第1保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第2保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。 Further, the first reservation notification symbol and the second reservation notification symbol may be exchanged. By allowing the pending notification symbols to be replaced in this way, it is possible to further diversify the games. In this case, when the first pending notification symbol and the second pending notification symbol are displayed together, for example, the first pending notification symbol does not win the lottery and the second pending notification symbol wins the lottery. In this case, the first reservation notification symbol and the second reservation notification symbol may be replaced.

そして、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第1、第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第1、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第1、第2外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第1保留報知図柄または第2保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Then, in the pseudo reservation notification lottery process (FIG. 41), in the second and third reservation notification lottery processes (S2302, S2303), the secondary first to secondary eighth reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b If the win notification non-win flag is stored in the , and the first and second loss notification win flags are not stored, the result is a loss notification compared to the case where the first and second loss notification win flags are stored. The probability of this occurring may be increased. Similarly, in the operation effective lottery process (FIG. 42), if the winning notification non-winning flag is stored and one of the first and second losing notification non-winning flags is stored, the operation notification lottery process (S2404), the probability of operation notification may be increased compared to the case where these flags are not stored. According to this, when the winning notification non-winning flag is stored, the first pending notification pattern or the second pending notification pattern is likely to occur, and the pending notification pattern is easily replaced. Therefore, the player can easily feel the excitement (feeling of anticipation) caused by the replacement of the pending notification symbols. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

(第6実施形態)
本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that a character symbol is displayed as a pending notification symbol, and a predetermined effect display is executed in a game round related to the character symbol. The rest is the same as the first embodiment, so the explanation will be omitted here.

まず、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について図78および図79を参照しつつ説明する。図78および図79は、図柄表示装置80の表示態様を説明するための図である。 First, the display mode of the symbol display device 80 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 78 and 79. 78 and 79 are diagrams for explaining the display mode of the symbol display device 80.

本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図78(a)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出(特殊演出)が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には(開閉実行モードに移行する場合には)、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出(有利内容)が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出(非有利内容)が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Dmの正面視右下側(図78(b)中では矢印が特別図柄の変動表示を示している)に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。 In this embodiment, basically, "○" is displayed as a pending symbol regarding the first and second lottery games. Further, a boy character symbol is displayed as a pending symbol to let the player know in advance that a winning result may occur. For example, as shown in FIG. 78(a), a boy character symbol is displayed as a reserved symbol in the third reserved symbol display area Ds3. In this case, in the game round regarding the boy's character pattern, the boy's character pattern is displayed in the center of the upper display area Dm of the pattern display device 80, as shown in FIG. 78(b), unlike the normal performance. At the same time, an enemy character pattern is displayed, and a performance (special performance) in which the boy's character design and the enemy character design confront each other is displayed. When a winning result occurs (when transitioning to the opening/closing execution mode), an effect (advantageous content) in which the boy's character pattern wins over the enemy character pattern is displayed. On the other hand, if a winning result does not occur, an effect (non-advantageous content) in which the boy's character pattern is defeated by the enemy character pattern is displayed. At this time, the variable display of the special symbol is displayed in a small size on the lower right side of the upper display area Dm when viewed from the front (in FIG. 78(b), the arrow indicates the variable display of the special symbol). As a result, the player can check that the special symbols are being variably displayed while paying attention to the performance in which the boy's character symbol and the enemy character symbol are confronting each other.

また、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の2つの保留図柄表示エリアDs※は、援護ゾーン(特別領域)EZとして表示される。例えば、図78(a)では、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアDs※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2が援護ゾーンEZとして表示される。また、第8保留図柄表示エリアDs8に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンEZが表示される。 Further, when a boy's character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds*, the two reserved symbol display areas Ds* after the boy's character symbol are displayed as a support zone (special area) EZ. For example, in FIG. 78(a), since the boy character symbol is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, the fourth and fifth reserved symbol display areas Ds4 and Ds5 are displayed as support zones. Further, the display of this support zone is shifted simultaneously when the pending symbols displayed in the pending symbol display area Ds* are shifted to the lower area side. In other words, as shown in FIG. 78(b), when the symbol display device 80 displays the performance of the game round regarding the boy's character symbol, the first and second reserved symbol display areas Ds1 and Ds2 support Displayed as Zone EZ. Further, when a boy's character pattern is displayed in the eighth reserved pattern display area Ds8, the support zone EZ is displayed when the boy's character pattern is shifted to the lower area side.

さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図79(a)に示されるように、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図79(a)に示す状態から図79(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図80に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置80の上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。 Further, when a boy's character pattern is displayed, a girl's character pattern may be displayed in the reserved pattern display area Ds* after the support zone EZ, as shown in FIG. 79(a). This girl character pattern is displayed as a pattern that has the possibility of supporting the boy character pattern when displayed in the support zone EZ. In other words, if the girl's character symbol changes from the state shown in FIG. 79(a) to the reserved symbol in the support zone EZ as shown in FIG. An effect is displayed in which the character design of the boy faces off against the enemy character design together with the character design of a boy. In addition, if the girl's character symbol is not replaced with the reserved symbol in the support zone EZ, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, in the game round regarding the boy's character symbol, only the boy's character symbol is replaced by the enemy character. An effect of fighting the symbols is displayed, and a normal effect is displayed in the game round regarding the girl character symbol.

このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 By adopting such a display mode, the player continues playing the game while expecting that a girl character pattern will be displayed when a boy character pattern is displayed, and when a girl character pattern is displayed. In this case, the player pays attention to the game while expecting the girl's character pattern to fall within the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

また、本実施形態では、下側表示領域Dsには、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に加えて、実行図柄表示エリアDs0が設けられている。この実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80の変動に関する実行図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行図柄表示エリアDs0に男の子のキャラクタ図柄が表示される(図78(b)参照)。 Further, in this embodiment, the lower display area Ds is provided with an executed symbol display area Ds0 in addition to the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. This executed symbol display area Ds0 is an area showing executed symbols related to fluctuations of the symbol display device 80. For example, as described above, if it is a game round regarding a boy's character pattern and the upper display area Dm of the pattern display device 80 displays an effect in which the boy's character pattern confronts an enemy character pattern, the execution pattern A boy character pattern is displayed in the display area Ds0 (see FIG. 78(b)).

以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第1保留報知図柄(第2先報知)ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第2保留報知図柄(第3先報知)ともいう。 Below, as a pending symbol, the pending symbol "○" will be explained as a pending non-announcement symbol (first notification). Further, the boy's character pattern is also referred to as the first pending notification pattern (second prior notification), and the girl's character pattern is also referred to as the second pending notification pattern (third prior notification).

次に、上記図柄表示装置80にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。 Next, a configuration for implementing the display mode displayed on the symbol display device 80 will be described.

まず、音声側RAM154に設けられる従特別図柄保留球格納エリア154bについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア154bは、上記図74(第5実施形態)を参照して説明した構成と同様であるが、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、後述する当たり抽選に当選しないが第2保留報知抽選に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、後述する当たり抽選に当選しないが第3保留報知抽選に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。 First, the secondary special symbol holding ball storage area 154b provided in the audio side RAM 154 will be explained. The secondary special symbol reserved ball storage area 154b has the same configuration as that described with reference to FIG. This is an area where the first losing notification winning flag is stored when the player wins the second pending notification lottery. This is an area where a second loss notification winning flag is stored in the event of winning.

さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア211は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知抽選に当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第3保留報知抽選に当選した場合(女の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。 Furthermore, to explain in detail about the secondary special symbol reserved ball storage area 154b of this embodiment, the hit notification winning flag storage area 211 is the area where the winning notification winning flag storage area 211 is used when the winning lottery is won and the reservation notification lottery is also won (a boy character pattern is displayed). This is the area where the notification winning flag is stored. The winning notification non-winning flag storage area 212 is an area where a winning notification non-winning flag is stored when the winning lottery is won but the pending notification lottery is not won (when the pending non-notifying symbol is displayed). The first missed notification winning flag storage area 213a is an area where the first missed notification winning flag is stored when the winning lottery is not won but the second pending notification lottery is won (when a boy character symbol is displayed). It is. The second losing notification winning flag storage area 213b is an area where a second losing notification winning flag is stored when the winning lottery is not won but the third pending notification lottery is won (when a girl character symbol is displayed). It is. The winning notification non-winning flag storage area 214 is an area where a winning notification non-winning flag is stored when the player does not win the winning lottery and does not win the pending notification lottery (when the pending non-notifying symbol is displayed). be.

次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図81を参照しつつ説明する。図81は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2218、S2203)を実行するようにした処理である。 Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing pending command handling processing. This process is basically the same as the pending command corresponding process explained in FIG. 39 above, and in contrast to the pending command corresponding process explained in FIG. This is a process in which it is determined whether or not a boy is present, and then the process (S2218, S2203) of whether or not to display a boy character pattern is executed.

具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2217)。そして、総保留数INxを1加算した後(S2201)、従特別図柄保留球格納エリア154bにおいて、INx-1、INx-2のうちの一方(INxはステップ2201で1加算した総保留数)の該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2218)。つまり、例えば、ステップ2201で1加算した総保留数INxが4である場合、従第2、従第3保留エリアRC2、RC3に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に表示される場合、第2、第3保留図柄表示エリアDs2、Ds3のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンEZに表示されるものか否かを判定する。 Specifically, first, the information of the secondary special symbol holding ball storage area 154b is read out (S2217). After adding 1 to the total number of reservations INx (S2201), one of INx-1 and INx-2 (INx is the total number of reservations added by 1 in step 2201) in the secondary special symbol reservation ball storage area 154b. It is determined whether the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored in the corresponding secondary reservation area RC# (S2218). In other words, for example, if the total number of reservations INx added by 1 in step 2201 is 4, whether the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored in the second and third secondary reservation areas RC2 and RC3. Determine whether In other words, when the pending symbol corresponding to the pending command is displayed in the fourth pending symbol display area Ds4, the boy character symbol is displayed in one of the second and third pending symbol display areas Ds2 and Ds3. Determine whether or not there is. That is, it is determined whether or not the pending symbol corresponding to the pending command is displayed in the support zone EZ.

そして、ステップ2218のINx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202a、S2202b)。INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第1外れ報知当選フラグも格納されていないが(S2218:NO)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合(S2202a:YES)、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第1保留報知抽選処理(S2203)を実行する。第1保留報知抽選処理は、上記第1実施形態で説明した第1保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。 Then, after determining whether or not the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored in the secondary holding area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 in step 2218, the winning response holding command is executed. It is determined whether there is one (S2202a, S2202b). Although neither the winning notification winning flag nor the first losing notification winning flag is stored in either of the secondary holding areas RC# corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: NO), it is a winning response holding command. If it is determined (S2202a: YES), a first reservation notification lottery process (S2203) is executed to determine whether or not the boy character symbol is to be displayed as a reservation symbol. The first pending notification lottery process is similar to the first pending notification lottery process described in the first embodiment, but in this embodiment, the pending notification lottery process is performed so that the notification lottery has a 1/4 probability of winning. A table has been set up.

次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。そして、報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、当たり報知当選情報を記憶し(S2205)、報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether the result of the first pending notification lottery process is a notification winning (S2204). Then, if it is determined that it is a notification win (S2204: YES), the winning notification winning information is stored (S2205), and if it is determined that it is not a notification winning (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored. It is stored (S2206).

また、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2202a:NO)、擬似保留報知抽選処理を実行する(S2207)。 In addition, if the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored in the secondary reservation area RC# corresponding to INx-1 and INx-2, and it is determined that it is not a hit corresponding reservation command (S2202a: NO ), a pseudo hold notification lottery process is executed (S2207).

ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理(S2207)について図82を参照しつつ説明する。図82は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されているかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2310、S2302、S2303)を実行するようにした処理である。 Here, the pseudo hold notification lottery process (S2207) in this embodiment will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a flowchart showing the pseudo suspension notification lottery process. This process is basically the same process as the pseudo-hold notification lottery process explained in FIG. 41 above, and unlike the pseudo-hold notification lottery process explained in FIG. This is a process in which it is determined whether a character is present, and then the process (S2310, S2302, S2303) of whether or not to display a character pattern is executed.

擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理(図81)におけるステップ2217にて読み出した情報に基づき、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8内に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが少なくとも1つ格納されているか否かを判定する(S2310)。つまり、保留コマンド対応処理(図81)のステップ2218において、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア(INx-3以前の従保留エリア)RC#のうち少なくとも1つに、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 In the pseudo hold notification lottery process, first, based on the information read in step 2217 in the hold command response process (FIG. 81), a hit notification winning flag or a first loser is selected in the secondary 1st to 8th hold areas RC1 to RC8. It is determined whether at least one notification winning flag is stored (S2310). That is, in step 2218 of the pending command handling process (FIG. 81), it is determined that the notification winning flag or the first missing notification winning flag is not stored in the secondary reservation area RC# corresponding to INx-1 and INx-2. Therefore, it is determined whether the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored in at least one of the other secondary holding areas (subholding areas before INx-3) RC#. . That is, it is determined whether or not a boy's character pattern is displayed.

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが1つも格納されていないと判定した場合には(S2310:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2301)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2301:YES)、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。この第2保留報知抽選処理は、基本的には上記第2保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/20の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第2保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304a:YES)、音声側MPU152のレジスタに第1外れ報知当選情報を記憶する(S2305a)。 If it is determined that no hit notification winning flag or first loss notification winning flag is stored (S2310: NO), it is determined whether or not it is a pending command for missing reach (S2301), and the missing reach notification flag is stored. If it is determined that it is a corresponding pending command (S2301: YES), a second pending notification lottery process is executed to determine whether or not to display a boy's character pattern (S2302). This second hold notification lottery process is basically the same process as the second hold notification lottery process, but in this embodiment, the hold notification lottery table is set so that the notification win has a probability of 1/20. is set. If it is determined that the second pending notification lottery has been won (S2304a: YES), the first missed notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305a).

一方、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2310:YES)、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2311)。つまり、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアDs※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined that the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored (S2310: YES), it is determined whether the second winning notification winning flag is stored (S2311). . That is, when a boy's character symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds*, it is determined whether or not a girl's character symbol is already displayed in the reserved symbol display area Ds*.

そして、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2311:NO)、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。この第3保留報知抽選処理は、基本的には上記第3保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第3保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304b:YES)、音声側MPU152のレジスタに第2外れ報知当選情報を記憶する(S2305b)。 If it is determined that the second missed notification winning flag is not stored (S2311: NO), a third pending notification lottery process is executed to determine whether or not to display a girl character pattern (S2303). This third pending notification lottery process is basically the same process as the third pending notification lottery process, but in this embodiment, the pending notification lottery table is set so that the probability of winning is 1/4. is set. If it is determined that the third pending notification lottery has been won (S2304b: YES), the second missed notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305b).

当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2301:NO)、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが、第2外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には(S2311:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。つまり、保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第2保留報知に当選していないと判定した場合(S2304a:NO)、および第3保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも(S2304b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。 If it is determined that the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is not stored and it is not a pending command for losing reach (S2301: NO), the winning notification winning flag or the first losing notification winning flag is stored. However, if it is determined that the second losing notification winning flag has already been stored (S2311: YES), the losing notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2306). In other words, if the boy's character pattern is not displayed in the pending pattern display areas Ds1 to Ds8, the boy's character pattern is displayed only when a reach result occurs, and the boy's character pattern is When displayed, multiple girl character designs are prevented from being displayed. Also, if it is determined that the second pending notification has not been won (S2304a: NO), and if it is determined that the third pending notification lottery has not been won (S2304b: NO), the register of the audio side MPU 152 is Loss notification non-winning information is stored (S2306).

保留コマンド対応処理(図81)の説明に戻り、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されており(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202b:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。一方、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2202b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2219)。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置80の援護ゾーンEZに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。 Returning to the explanation of the pending command handling process (FIG. 81), the winning notification winning flag or the first winning notification flag is stored in the secondary holding area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES). If it is determined that it is a winning response pending command (S2202b: YES), winning notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2206). On the other hand, if the winning notification winning flag or the first winning notification winning flag is stored in the secondary holding area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: YES), but it is determined that it is not a winning response holding command. (S2202b: NO), the missed notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2219). That is, when the pending symbol corresponding to the pending command is displayed in the support zone EZ of the symbol display device 80, the lottery for pending notification is not performed.

図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があるか否かを判定する(S2208a)。そして、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208a:YES)、第1保留報知コマンド送信する(S2209a)。当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208a:NO)、第2外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208b)、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208b:YES)、第2保留報知コマンドを送信する(S2209b)。一方、第2外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208b:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2210)。続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2208aにおいて、第1外れ報知当選情報があると判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ2208bにおいて、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には、第2外れ報知当選フラグを格納する。 After executing steps 2205, 2206, and 2219 in FIG. 81, and steps 2305a, 2305b, and 2306 in FIG. It is determined whether there is information (S2208a). Then, if it is determined that there is winning notification winning information or first losing notification winning information (S2208a: YES), a first pending notification command is transmitted (S2209a). If it is determined that there is no winning notification winning information or first winning notification winning information (S2208a: NO), it is determined whether there is second winning notification winning information (S2208b), and the second winning notification winning information is determined. If it is determined that there is one (S2208b: YES), a second hold notification command is transmitted (S2209b). On the other hand, if it is determined that there is no second missed notification winning information (S2208b: NO), a pending non-notification command is transmitted (S2210). Subsequently, steps 2205, step 2206, step 2219 in FIG. 81, step 2305a in FIG. 82, Various flags corresponding to the information stored in step 2305b and step 2306 are stored (S2211), and then this pending command handling process is ended. In the process of step 2211, a difference from the first embodiment described above will be explained. In step 2208a, when it is determined that there is first losing notification winning information, a first losing notification winning flag is stored. Further, in step 2208b, if it is determined that there is second failure notification winning information, a second failure notification winning flag is stored.

そして、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、第2保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示する処理を実行する(図78(a)、図79(a))。また、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると、当該第1保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の後ろの2つのエリアを援護ゾーンEZとして表示する処理を実行する(図78、図79)。 Then, when the display side MPU 162 receives the first pending notification command, it displays the boy's character pattern in the pending pattern display area Ds*, and when it receives the second pending notification command, it displays the girl's character pattern in the pending pattern display area Ds*. When the pending non-notification command is received, a process is executed to display the pending non-notification symbol in the pending symbol display area Ds* (FIG. 78(a), FIG. 79(a)). Further, upon receiving the first hold notification command, the display side MPU 162 displays the two areas behind the hold symbol display area Ds* where the boy character pattern corresponding to the first hold notification command is displayed as a support zone EZ. The process is executed (FIGS. 78 and 79).

次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図83を参照しつつ説明する。図83は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理(S2509~S2514)を図43のステップ2502~ステップ2504に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907~ステップ1909の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。 Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the replacement process. This process is basically the same process as the replacement process explained in FIG. This is a process that replaces steps 2502 to 2504 of 43. In this embodiment, although not particularly shown, the operation validation lottery process in step 2007 in the main side command corresponding process (FIG. 37) is not performed, and the operation validation process in steps 1907 to 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36) is not performed. The configuration is such that the process for determining whether or not it is during the period is not performed. In other words, this replacement process is performed immediately after executing the timer update process in step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 36).

入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されているか否かを判定する(S2509)。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図79(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ2506の処理にて格納される。 In the replacement process, after reading the information of the secondary special symbol holding ball storage area 154b (S2501), the second outlier is placed in the secondary first to eighth holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b. It is determined whether the notification winning flag is stored, and if the second missing notification winning flag is stored, it is determined whether the replaced flag is stored in the corresponding secondary reservation area RC# (S2509 ). In addition, when the second missing notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored, as shown in FIG. In the displayed state, the girl character symbol is not replaced with other reserved symbols. Further, the replaced flag is stored in the process of step 2506, which will be described later.

第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には(S2509:YES)、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2510)。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第2外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には(S2509:NO)、そのまま本入替処理を終了する。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。 If it is determined that the second missing notification winning flag is stored and the replaced flag is not stored (S2509: YES), the notification winning flag will be announced if it is in the secondary 1st to 8th holding areas RC1 to RC8. It is determined whether a flag is stored (S2510). In other words, since character symbols of boys are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, it is difficult to determine whether or not the game round related to the reserved symbols in which the character symbols of boys are displayed is a winning result. Determine. On the other hand, if it is determined that the second missing notification winning flag is stored, but the replaced flag is also stored (S2509: NO), the main replacing process is ended. It should be noted that even if it is determined that the second losing notification winning flag is not stored, the main replacement process is ended as is.

そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2510:YES)、第1入替コマンドを送信する(S2505a)。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の番号の最も小さい番号をINaとすると、INa+1、またはINa+2の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第1入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるINa+1、またはINa+2の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。 Then, if it is determined that the winning notification winning flag is stored (S2510: YES), a first replacement command is transmitted (S2505a). Specifically, in this process, assuming that INa is the smallest number in the secondary reservation area RC# in which the winning notification winning flag is stored, information regarding the number INa+1 or INa+2 and the reservation symbol for that number are Along with the information to make the girl's character symbol (second pending notification symbol), information on the number related to the secondary reservation area RC# where the second missed notification winning flag is stored, and the pending symbol for that number to be the pending non-announcement symbol. A first replacement command including the information is sent. In other words, a command is sent to replace the girl's character symbol with the reserved symbol in the support zone EZ. Note that as for the information regarding the replacement number INa+1 or INa+2, one is selected by lottery or the like.

当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2510:NO)、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※と対応する従保留エリアRC#には、第1外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号をINbとし、INb+1、またはINb+2の従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2511)。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアDs※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアDs※の後の2つの保留図柄表示エリアDs※が援護ゾーンEZとして設定されるため、援護ゾーンEZ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。 If it is determined that the hit notification winning flag is not stored (S2510: NO), the secondary reservation area RC# corresponding to the reservation symbol display area Ds* in which the boy's character symbol is displayed will contain the first winning flag. This means that the notification winning flag is stored. Therefore, the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the first missed notification winning flag is stored is set as INb, and whether or not the notification non-winning flag is stored in the secondary reservation area RC# of INb+1 or INb+2 is determined. is determined (S2511). In other words, when the boy's character symbol is displayed as a pending symbol in the pending symbol display area Ds*, the two pending symbol display areas Ds* after the pending symbol display area Ds* are set as the support zone EZ. Therefore, it is determined whether or not a pending non-announcement symbol in which a winning result occurs is displayed in the support zone EZ.

そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2511:YES)、第2入替コマンドを送信する(S2505b)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第2入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第2入替コマンドを送信する。 If it is determined that the winning notification non-winning flag is stored (S2511: YES), a second replacement command is transmitted (S2505b). Specifically, in this process, information regarding the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the winning notification non-winning flag is stored, and the pending symbol for that number are changed to the girl's character symbol (second pending notification symbol). A second exchange command is transmitted, together with information on the number related to the secondary reservation area RC# in which the second missing notification winning flag is stored, and information that makes the reserved symbol for the number a reserved non-announced symbol. That is, a second replacement command is sent to replace the girl character symbol with a pending symbol in the support zone EZ where a winning result occurs.

一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2511:NO)、入替可能か否かを判定する(S2512)。つまり、援護ゾーンEZより後の保留図柄に対応する従保留エリアRC#に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には(S2512:YES)、上記ステップ2503と同様の入替抽選処理を実行し(2513)、入替当選であるか否かを判定する(S2514)。 On the other hand, if it is determined that the winning notification non-winning flag is not stored (S2511: NO), it is determined whether or not replacement is possible (S2512). In other words, it is determined whether or not there is a sub-reservation area RC# corresponding to a reservation symbol after the support zone EZ in which an out-notification non-winning flag is stored. That is, it is determined whether or not a pending non-announcement symbol that does not win the lottery is displayed in the pending symbol display area Ds* after the support zone EZ. If it is determined that replacement is possible (S2512: YES), a replacement lottery process similar to step 2503 described above is executed (2513), and it is determined whether or not the replacement is a winning result (S2514).

入替当選であると判定した場合には(S2514:YES)、第3入替コマンドを送信する(S2505c)。具体的には、この処理では、図柄表示装置80において、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第2保留報知図柄にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第3入替コマンドを送信する。つまり、第3入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアRC#の番号は、援護ゾーンEZに入らないように抽選で適宜決定される。 If it is determined that the replacement has been won (S2514: YES), a third replacement command is transmitted (S2505c). Specifically, in this process, the symbol display device 80 displays information regarding the replacement number and the pending symbol for that number as the second pending notification symbol so that the girl character symbol does not enter the support zone EZ. A third replacement command is transmitted together with information on the number related to the secondary reservation area RC# in which the second missing notification winning flag is stored, and information that makes the reserved symbol for the number a reserved non-announced symbol. That is, in the third exchange command, the number of the secondary reservation area RC# to be accepted is appropriately determined by lottery so as not to enter the support zone EZ.

ステップ2505a~ステップ2505cの処理を終了した後は、第1~第3入替コマンドに基づいて、上記ステップ2506と同様に従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を更新する(S2506)。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアRC#において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第2外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#において、当該第2外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ2506の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合(S2512:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2514:NO)、本入替処理を終了する。 After completing the processing of steps 2505a to 2505c, information in the special symbol holding ball storage area 154b is updated based on the first to third replacement commands in the same manner as in step 2506 (S2506). Specifically, in the sub-reservation area RC#, which is the destination of replacement, the already stored flag is deleted, the winning notification winning flag or the second losing notification winning flag is stored, and the replaced flag is further stored. . Further, in the secondary reservation area RC# where the second losing notification winning flag is stored, the second losing notification winning flag is erased and the losing notification non-winning flag is stored. Then, when the process of step 2506 is completed, when it is determined that the replacement is not possible (S2512: NO), or when it is determined that the replacement is not a winning result (S2514: NO), the main replacement process is ended.

そして、表示側MPU162では、第1~第3入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。なお、本実施形態では、上記第1実施形態の変形例にて説明したように、1遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)を順に入れ替える(図55参照)。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。 When the display side MPU 162 receives the first to third exchange commands, it executes exchange setting processing (FIG. 46, S2806). In addition, in this embodiment, as explained in the modification of the first embodiment, the girl character symbols (second reservation notification symbols) are sequentially replaced in one game or multiple game times (see FIG. 55). ). In other words, the girl's character pattern is moved so as to show whether the girl's character pattern falls within the support zone EZ or not, thereby increasing the player's attention.

例えば、図84(a)に示されるように、図柄表示装置80において、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄(第1保留報知図柄)が表示され、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンEZとして表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)が表示されているとする。 For example, as shown in FIG. 84(a), in the symbol display device 80, a boy character symbol (first pending notification symbol) is displayed in the third pending symbol display area Ds3, and the fourth and fifth pending symbol displays It is assumed that areas Ds4 and Ds5 are displayed as support zones EZ, and a girl character symbol (second reservation notification symbol) is displayed in the seventh reservation symbol display area Ds7.

この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側MPU152から第1入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第1入替コマンドを受信すると、第7保留図柄表示エリアDs7に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第5~第8保留図柄表示エリアDs5~Ds8に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図84(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第2、第3入替コマンドを受信した際の入替設定処理においても同様に可能である。 In this state, if the boy's character design is the one that wins the lottery, the audio side MPU 152 transmits a first replacement command. Then, upon receiving the first replacement command, the display side MPU 162 replaces the girl character symbol displayed in the seventh reserved symbol display area Ds7 with the reserved symbol symbol displayed in the fifth to eighth reserved symbol display areas Ds5 to Ds8. While replacing and displaying the non-announcement symbols, for example, as shown in FIG. 84(b), a replacement setting process is performed to finally replace and display the pending non-announcement symbols in the fifth pending symbol display area Ds5. That is, a replacement setting process is performed so that the girl character symbol is displayed as a reserved symbol in the support zone EZ. The path through which the girl character symbols are replaced depends on the number of pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8, and the pending symbol display area Ds* where the boy character symbols are displayed. It is preferable to change the number according to the number. Moreover, such control is similarly possible in the replacement setting process when receiving the second and third replacement commands, which will be described later.

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※には、保留非報知図柄が表示される。 In the game round regarding the boy's character pattern, as shown in FIG. 80, the boy's character pattern is displayed in the upper display area Dm, and the girl's character pattern displayed in the support zone EZ is displayed in the upper side. Displayed in area Dm, an effect is displayed in which a boy character pattern and a girl character pattern cooperate to confront an enemy character pattern. Then, a winning performance is displayed in the confrontation performance, and a winning result is displayed. In addition, when a girl's character pattern is displayed in the upper display area Dm, a pending non-announcement pattern is displayed in the pending pattern display area Ds* where the girl's character pattern was displayed.

また、図85(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンEZ内における第5保留図柄表示エリアDs5に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第2入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第2入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図85(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄(当たり抽選に当選する保留非報知図柄)と入れ替えて表示する処理を行う。 Furthermore, as shown in FIG. 85(a), the boy's character symbol does not win the lottery, but the reserved non-announcement symbol displayed in the fifth reserved symbol display area Ds5 in the support zone EZ wins. If the item wins the lottery, a second replacement command is transmitted. Then, when the display side MPU 162 receives the second replacement command, as shown in FIG. Processing is performed to replace and display the winning pending non-announcement symbol).

そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを1つの演出と見せる表示制御を行う。 In the game round regarding the boy's character pattern, as shown in FIG. 80, the boy's character pattern is displayed in the upper display area Dm, and the girl's character pattern displayed in the support zone EZ is displayed in the upper side. It is displayed in area Dm, and a production in which a boy character pattern and a girl character pattern cooperate to face off against an enemy character pattern is displayed, but the actual game round in which the winning lottery is won is the game round related to the girl's reserved pattern. It is. For this reason, the display-side MPU 162 performs display control to show the game times from the boy's character pattern to the girl's character pattern as one performance.

なお、図80では、上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例(男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出)を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 80, in the upper display area Dm, an example in which a girl's character figure is also displayed at the same time in a game round regarding a boy's character figure (a production in which both a boy's character figure and a girl's character figure are confronted with an enemy character figure) As explained above, the girl's character pattern may be displayed in the middle of the showdown between the boy's character and the enemy character's design, or after the boy's character is defeated. It may be displayed as a resurrected character.

また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンEZ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第3入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側MPU162は、第3入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンEZに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンEZ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる(動く)ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。 Further, in the game round regarding the boy's character symbol, if the winning lottery is not won and there is no pending symbol winning the winning lottery in the support zone EZ, a third replacement command is transmitted or the replacement command is not transmitted. When the display-side MPU 162 receives the third replacement command, the display-side MPU 162 performs display control so that the girl character pattern is not displayed within the support zone EZ. In this way, although the girl's character design is replaced, by adding a display effect such as whether or not she will enter the support zone EZ, even if the girl's character design is replaced, it is not confirmed that she will enter the support zone EZ. It is possible to improve the player's attention to the effect display by changing (moving) the girl character pattern. If a replacement command is not received, the girl character design is displayed as is.

なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい。また、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。 In addition, if a girl's character pattern is displayed but the girl's character pattern is not displayed in the support zone EZ, the normal effect will be displayed in the game round related to the girl's character pattern, as described above. be done. Therefore, if a girl's character pattern is not displayed as a pending pattern in the support zone EZ after being replaced with a pending non-announcement pattern, the boy's character pattern will confront the enemy character pattern with the girl's character pattern. The display may be changed to a pending non-announcement symbol before or after the performance. Furthermore, the display side MPU 162 ends the support zone display process after the performance in which the boy character pattern and the enemy character pattern confront each other.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンEZが表示され(図78~図80、図84、図85)、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 First, in this embodiment, when a boy's character pattern is displayed as a reserved pattern, the support zone EZ is displayed (FIGS. 78 to 80, FIG. 84, and FIG. 85), and the girl character pattern is displayed in the support zone EZ. When is displayed, a winning result occurs. Therefore, when a boy's character pattern is displayed, the player first continues playing the game while expecting that a girl's character pattern will be displayed as a pending pattern, and then the player continues playing the game, expecting that the girl's character pattern will be displayed as a pending pattern. In this case, the player continues the game while expecting that the girl's character symbol will be replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている(図82、S2303)。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。 Additionally, the girl character pattern may be displayed after the boy character pattern is displayed as a pending pattern, but even if the boy character pattern is the one that wins the lottery, it will still be displayed in the lottery. (FIG. 82, S2303). In other words, even if only the boy's character pattern is displayed, a winning result may occur. Therefore, even if the girl's character pattern is not displayed, the player can pay attention to the game while expecting that a winning result will occur in the game round regarding the boy's character pattern.

さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように移動させる(入れ替える)ため、遊技者の女の子の入れ替え(動き)に対する注目度を向上できる。 Further, since the girl's character pattern is moved (switched) so as to indicate whether or not it will enter the support zone EZ, it is possible to increase the player's attention to the girl's switching (movement).

(第6実施形態の変形例)
上記第6実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
(Modified example of the sixth embodiment)
A modification of the sixth embodiment will be described. For example, even if the winning lottery for a boy's character symbol is a loss and the winning lottery for a reserved symbol in the support zone EZ is also a loss, the girl's character symbol may be replaced with the pending symbol in the support zone EZ. It's okay. According to this, the display of the girl's character pattern in the support zone EZ can be regarded as one performance (so-called performance that increases the chance of playing the game), and it is possible to diversify the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. In addition, in the case of such a configuration, it is possible to diversify the effects by creating an effect in which the image of the girl character may be displayed as a revived character after the effect in which the image of the boy character is defeated is displayed. be able to.

また、擬似保留報知抽選処理(図82)では、第3保留報知抽選処理(S2303)において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第1外れ報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンEZ内に該当する従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第3保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンEZの保留図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 In addition, in the pseudo reservation notification lottery process (FIG. 82), in the third reservation notification lottery process (S2303), the notification winning flag is stored in the secondary reservation area RC# of the secondary special symbol reservation ball storage area 154b, and the notification winning flag is stored in the second reservation notification lottery process (S2303). If the failure notification winning flag is not stored, and the first failure notification winning flag is stored and the second failure notification winning flag is not stored, and the secondary reservation area RC falls within the support zone EZ. If # is stored and the notification non-winning flag is stored, the probability of winning the third pending notification lottery process may be increased. In other words, if a winning result occurs in a game round involving a boy's character design, or if a winning result occurs in a game round regarding a reserved symbol in the support zone EZ, the girl character design is made easier to display. Good too. According to this, it becomes easier for the girl character symbol to appear, and the player can easily experience the excitement (feeling of anticipation) caused by being replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. Therefore, the player's interest in the game can be further increased.

さらに、図86に示されるように、保留図柄として第1の女の子のキャラクタ図柄(第3先報知)と、第2の女の子のキャラクタ図柄(第4先報知)とを表示し、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンEZ内の保留図柄に第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 86, the first girl's character pattern (third advance notice) and the second girl's character symbol (fourth notice) are displayed as pending symbols, The degree of expectation that a winning result will occur is changed depending on the case where the character symbol of the second girl is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ and the case where the second girl's character symbol is replaced with the reserved symbol in the support zone EZ. It's okay. For example, when the second girl's character symbol is displayed as a reserved symbol in the support zone EZ, the expectation of a winning result is higher than when the first girl's character symbol is displayed. You may also do so.

また、図87(a)に示されるように、援護ゾーンEZには2つの保留図柄が表示されるため、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図87(a)および図87(b)に示されるように、援護ゾーンEZ内で第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出(事前特殊演出)を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアDs※にさらに注目させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 87(a), since two reserved symbols are displayed in the support zone EZ, the first girl's character symbol is replaced with one of the reserved symbols in the support zone EZ, and then the second reserved symbol is displayed. The character pattern of the second girl may be replaced with the other reserved pattern in the support zone EZ. In this case, as shown in FIGS. 87(a) and 87(b), the first girl's character pattern and the second girl's character pattern confront each other in the support zone EZ (preliminary special effect). may be displayed so that the winning character pattern and the boy's character pattern face off against the enemy character pattern, and the degree of expectation that a winning result will occur may be made different depending on the winning character pattern. According to this, it is possible to draw the player's attention to the reserved symbol display area Ds*.

なお、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアDs※に第1の女の子のキャラクタ図柄(期待度の低いキャラクタ図柄)が表示された後に、第2の女の子のキャラクタ図柄(期待度の高いキャラクタ図柄)が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第2の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。 Note that after the performance in which the first girl's character pattern and the second girl's character pattern compete, the defeated girl's character pattern may be displayed as is, or it may be changed to a pending non-announcement pattern. Good too. In addition, when displaying the first girl's character pattern and the second girl's character pattern, the first girl's character pattern (a character pattern with low expectations) is displayed in the reserved pattern display area Ds*. After that, it is preferable that the second girl's character pattern (character pattern with high expectations) be displayed. According to this, when a boy's character pattern is displayed, even if a first girl's character pattern is displayed, the player selects a second girl's character that is more likely to lead to a winning result. Since the player continues playing the game in anticipation of the symbols being displayed, it is possible to further increase the player's interest in the game.

また、上記第1~第5実施形態と同様に操作有効抽選処理(S2007)を行い、遊技者が第1枠ボタン26を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。 In addition, similar to the first to fifth embodiments described above, the operation valid lottery process (S2007) is performed, and the replacement process is executed when the player operates the first frame button 26 or after the operation valid period has passed. You may also do so.

さらに、援護ゾーンEZを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔(位置関係)によって演出内容を変更するようにしてもよい。 Furthermore, without setting the support zone EZ, the content of the performance may be changed depending on the interval (positional relationship) between the boy's character pattern and the girl's character pattern.

(第7実施形態)
本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤43の構成を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment of the present invention will be described. This embodiment differs from the above embodiments in that the configuration of the game board 43 is changed, and other aspects are the same as in the first embodiment, so a description thereof will be omitted here.

図88は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図88に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置62の上部の開口部に電動役物63が設けられていない。
また、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置62の正面視右側に第2始動口55-2が設けられており、第2始動口55-2に電動役物63が設けられている。
FIG. 88 is a front view of the game board 43 in this embodiment. As shown in FIG. 88, in this embodiment, the electric accessory 63 is not provided in the upper opening of the prize distribution device 62.
Further, the normal symbol starting gate 57 is provided on the right side of the center of the game board 43 when viewed from the front. A second starting port 55-2 is provided on the right side of the prize distribution device 62 when viewed from the front, and an electric accessory 63 is provided in the second starting port 55-2.

このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態(右打ち)を維持できるようになっている。 In such a gaming machine, it is advantageous for the player to pass through the normal symbol starting gate 57 and open the electric accessory 63 during the high probability mode (high frequency support mode). The game ball is fired so that it passes on the right side of the symbol display device 80 (so-called right-handed hitting). This allows the player to continue playing the game without reducing the number of balls he has. That is, in this embodiment, the player can maintain the firing state (right-handed firing) after the opening/closing execution mode ends.

本発明は、このような遊技盤43を用いたパチンコ機10にも適用される。 The present invention is also applied to a pachinko machine 10 using such a game board 43.

ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55-1)に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる(上記第4実施形態参照)。 By the way, in the above-mentioned gaming machine, in the high probability mode, since the player plays right-handed, it is difficult for the game ball to enter the winning distribution device 66 (first starting port 54 and second starting port 55-1). For this reason, in such a gaming machine, when transitioning from high probability mode to low probability mode, the player stops launching the game ball when the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed. The tendency to watch the game becomes particularly strong (see the fourth embodiment).

しかしながら、上記第4実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55-1)に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。 However, by providing the configuration of the fourth embodiment, that is, when the pending symbols in the high probability mode and the pending symbols in the low probability mode are displayed together, the pending notification symbol may not be displayed in the low probability mode. In addition, by making it so that the pending notification symbols in the low probability mode and the pending non-announcement symbols in the high probability mode are displayed interchangeably, the pending symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed. Immediately after the game ball is released, the player can be urged to shoot the game ball so that the game ball enters the prize distribution device 66 (first starting port 54 and second starting port 55-1). In other words, even immediately after the reserved symbols have been displayed for the prescribed number of times in the high probability mode, it is possible to make it easier for the player to continue playing the game, and it is possible to encourage the player's desire to play.

(第7実施形態の変形例)
上記第7実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第7実施形態の遊技盤43において、振分入賞装置63を備えないと共に、第2始動口55-1を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第1始動口54のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第2始動口55-2に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機10としてもよい。つまり、上記第1、第2、第4~第6実施形態において、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第1、第2始動口54、55への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機10としてもよい。
(Modification of seventh embodiment)
A modification of the seventh embodiment will be described. For example, the game board 43 of the seventh embodiment may have a configuration in which the prize distribution device 63 is not provided and the second starting port 55-1 is not provided. That is, in the low probability mode, a game ball is likely to win only in the first starting port 54, and in the high probability mode, a game ball may be easily entered in the second starting port 55-2. In other words, in the low probability mode, the pachinko machine 10 may be configured such that winnings of game balls do not occur alternately in the first and second starting ports 54 and 55. That is, in the first, second, fourth to sixth embodiments described above, winnings of game balls do not occur alternately in the first and second starting ports 54 and 55, but in the low probability mode and the high probability mode. In this case, the pachinko machine 10 may have different easiness for winning a game ball into the first and second starting ports 54 and 55.

なお、このようなパチンコ機10とする場合、例えば、図柄表示装置80の下側表示領域Dsにおいて、正面視左側に第1抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第2抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。 In addition, when using such a pachinko machine 10, for example, in the lower display area Ds of the symbol display device 80, the reserved symbols related to the first lottery game are displayed on the left side when viewed from the front, and the reserved symbols related to the first lottery game are displayed on the right side when viewed from the front. Pending symbols related to the lottery game may be displayed. In other words, by changing the location where the reserved symbols related to the first lottery game and the reserved symbols related to the second lottery game are displayed, the reserved symbols related to the first lottery game and the reserved symbols related to the second lottery game can be easily distinguished. You may also do so.

さらに、このようなパチンコ機10とする場合、第2抽選遊技(第2始動口55-2への入賞を契機とする保留情報)が第1抽選遊技(第1始動口54への入賞を契機とする保留情報)よりも当否抽選等が優先して消化(実行)される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第1始動口54への遊技球の入賞があったとしても、第2始動口55-2への遊技球の入賞がある場合には、当該第2始動口55への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。 Furthermore, in the case of such a pachinko machine 10, the second lottery game (holding information triggered by winning in the second starting port 55-2) is the first lottery game (pending information triggered by winning in the first starting port 54). It is also possible to adopt a configuration in which the lottery etc. are prioritized (executed) over the pending information (reservation information). In other words, in the high probability mode, even if a game ball enters the first starting port 54, if a game ball enters the second starting port 55-2, the second starting port 55 It is also possible to adopt a configuration in which a winning lottery or the like triggered by a game ball is given priority.

このような遊技機では、例えば、上記第1、第2実施形態では、高確率モードにおいては、第2抽選遊技が優先して実行されるため、第2抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる16R確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄(例えば、「●」)と保留非報知図柄(例えば、「○」)とが入れ替えられたことによって16R確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。 In such a gaming machine, for example, in the first and second embodiments described above, in the high probability mode, the second lottery game is executed with priority, so the reserved symbols related to the second lottery game are likely to be replaced. . In other words, the reserved symbols that have a high probability of resulting in a 16R probability winning result that is advantageous to the player are likely to be replaced. Therefore, for the player, it is unlikely that the probability of a 16R probability winning result will be lowered due to the swapping of the pending notification symbol (for example, "●") and the pending non-announcement symbol (for example, "○"). As a result, the player can enjoy the effect that the pending notification symbols are replaced.

また、遊技盤43に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第1始動口54へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第1抽選遊技に関して保留報知図柄(例えば、「●」)が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第2抽選遊技に関する保留非報知図柄(例えば、「○」)と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。 In addition, by appropriately adjusting the locations of the nails, windmills, etc. provided on the game board 43, when the player hits the so-called right hand ball during the high probability mode, a small number of game balls are thrown into the first starting port 54. You may be guided to Then, a pending notification symbol (for example, "●") is displayed for the first lottery game that is not prioritized, and a pending non-announcement symbol (for example, "○") is displayed for the second lottery game for which the pending notification symbol is prioritized. ”) may be replaced. According to this, it is possible to provide the player with a new gaming feature in which the reserved symbols of the lottery game that are prioritized and the reserved symbols of the lottery game that are not prioritized are replaced.

(第8実施形態)
本発明の第8実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際に入賞音(表示音)を発生するようにすると共に、表示されている保留図柄または実行図柄が遊技回中に別の図柄に変化音を伴って変化するようにしたものである。その他に関しては、第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eighth embodiment)
An eighth embodiment of the present invention will be described. This embodiment differs from the first embodiment in that a winning sound (display sound) is generated when a game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 and the lottery game is put on hold. In addition, the displayed pending symbol or executed symbol changes to another symbol during a game round with a changing sound. Other aspects are the same as those in the first embodiment, so description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の下側表示領域Dsについて説明する。本実施形態の下側表示領域Dsは、上記第6実施形態と同様に実行図柄表示エリアDs0が設けられており(図78参照)、実行図柄表示エリアDs0には、第1保留図柄表示エリアDs1に表示されていた保留図柄に対応すると共に、図柄表示装置80で表示されている変動表示に対応する実行図柄が表示される。なお、以下では、実行図柄表示エリアDs0および第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8をまとめて図柄表示エリアDsともいう。但し、図柄表示エリアDs※と示す場合には、※は0~8の数字のうちの該当する数字を示している。 First, the lower display area Ds of this embodiment will be explained. The lower display area Ds of this embodiment is provided with an executed symbol display area Ds0 as in the sixth embodiment (see FIG. 78), and the executed symbol display area Ds0 includes a first reserved symbol display area Ds1. The executed symbols corresponding to the pending symbols displayed on the symbol display device 80 and the variable display displayed on the symbol display device 80 are displayed. In addition, below, the executed symbol display area Ds0 and the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 are also collectively referred to as the symbol display area Ds. However, when indicating the symbol display area Ds*, * indicates the corresponding number from 0 to 8.

次に、本実施形態の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄および実行図柄表示エリアDs0に表示される実行図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、保留図柄または実行図柄として「○」が表示され、リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に察知させる(期待させる)保留図柄または実行図柄として、「◎」、または「●」が表示される。つまり、本実施形態では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示され得る保留図柄と、実行図柄表示エリアDs0に表示され得る実行図柄は共通の図柄とされている。なお、以下では、保留図柄および実行図柄をまとめて図柄ともいい、「○」を非報知図柄ともいい、「◎」および「●」をまとめて報知図柄ともいう。但し、保留図柄と実行図柄とを明確に区別する場合には、「○」を保留非報知図柄または実行非報知図柄ともいい、「◎」および「●」を保留報知図柄または実行報知図柄ともいう。また、以下では、「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識する例について説明する。 Next, the pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 and the executed symbols displayed in the executed symbol display area Ds0 of this embodiment will be explained. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a pending symbol or an executed symbol, and the game player is informed that a reach result or a hit may occur (you may win a winning lottery). ``◎'' or ``●'' is displayed as a pending symbol or an executed symbol that the person notices (expects). That is, in this embodiment, the pending symbols that can be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the executed symbols that can be displayed in the executed symbol display area Ds0 are common symbols. In addition, below, the pending symbol and the executed symbol are collectively referred to as a symbol, "○" is also referred to as a non-announcement symbol, and "◎" and "●" are also collectively referred to as an announcement symbol. However, when clearly distinguishing between a pending symbol and an execution symbol, "○" is also referred to as a pending non-announcement symbol or an execution non-announcement symbol, and "◎" and "●" are also referred to as a pending announcement symbol or an execution announcement symbol. . Further, below, an example will be described in which the player recognizes the symbols "○", "◎", and "●" as having a high expectation of winning in that order.

そして、本実施形態では、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると入賞音が出力される。具体的には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、基本的には保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示されるため、表示される保留図柄に対応した入賞音が出力される。詳述すると、図89に示されるように、保留図柄として保留非報知図柄「○」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「◎」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「●」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリリン」という入賞音が出力される。つまり、本実施形態では、各保留図柄に対応する入賞音は、それぞれ異なっているが、一部の音(リの音)が共通とされることで互いに類似する音声とされている。そして、遊技者に当たり期待度が高いと認識させる図柄の順に、共通の音(リの音)が増えていく構成とされている。
なお、図89は、後述する変化音にも対応しているため、図中では効果音と示してある。
In this embodiment, when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 and the lottery game is put on hold, a winning sound is output. Specifically, when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game is put on hold, the held symbols are basically displayed in the reserved symbol display area Ds*, so A winning sound corresponding to the displayed pending symbol is output. To be more specific, as shown in FIG. 89, when the pending non-announcement symbol "○" is displayed as a pending symbol in the pending symbol display area Ds*, a winning sound of "clink" is output, and the symbol is held as a pending symbol. When the notification symbol “◎” is displayed in the pending symbol display area Ds*, the winning sound “Charirin” is output, and when the pending notification symbol “●” is displayed as the pending symbol in the pending symbol display area Ds* A winning sound called "chariririn" is output. That is, in this embodiment, the winning sounds corresponding to each pending symbol are different from each other, but the sounds are similar to each other because some sounds (the sound of ``R'') are common. The number of common sounds (ri sounds) increases in the order of the symbols that the player recognizes as having high expectations for winning.
Note that since FIG. 89 also corresponds to changing sounds to be described later, they are shown as sound effects in the figure.

また、具体的には後述するが、本実施形態では、リーチ演出としてのスーパーリーチ演出が搭載されており、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際は、基本的には、図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を表示しない構成とされているため、この状態で遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、入賞したことを遊技者に報知するための「チャリン」という入賞音(保留非報知図柄「○」が表示される場合と同じ入賞音)が出力される。 In addition, although specifically described later, this embodiment is equipped with a super reach effect as a reach effect, and when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, basically the symbol Since the display device 80 is configured not to display the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 in this state and the lottery game is played. When the winning is held, a winning sound of "clink" (the same winning sound as when the holding non-notifying symbol "○" is displayed) is output to inform the player that the winning has been won.

さらに、本実施形態では、保留図柄が第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示された後、または実行図柄が実行図柄表示エリアDs0に表示された後であっても、表示されている図柄が変化することがあるようにしている。例えば、保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。また、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合は、当該実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, even after the pending symbols are displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 or after the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Ds0, they are not displayed. The design is made so that the pattern may change. For example, if a pending non-announcement symbol “○” is displayed in the pending symbol display area Ds*, the pending non-announcement symbol “○” may change to a pending notification symbol “◎” or “●”. That's what I do. In addition, when the execution non-notification symbol "○" is displayed in the execution symbol display area Ds0, the execution non-notification symbol "○" may change to the execution notification symbol "◎" or "●". ing.

そして、非報知図柄が報知図柄に変化する場合には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞することを契機として保留図柄が表示される場合(入賞音)と同様の変化音が出力される。具体的には、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する場合には、「チャリリン」という変化音を伴って変化し、非報知図柄「○」が「●」に変化する場合には、「チャリリリン」という変化音を伴って変化する(図89参照)。つまり、本実施形態では、図柄に対する入賞音および変化音を共通にし、後述する音声側ROM153に設けられた音声データ記憶エリア153kの記憶容量の削減を図ることができるようにしている。なお、以下では、入賞音および変化音をまとめて効果音ともいい、さらに入賞音および変化音を区別しない場合においても効果音という。 When the non-notification symbol changes to the notification symbol, the same sound as when a pending symbol is displayed (winning sound) triggered by the game ball entering the first starting hole 54 or the second starting hole 55 is used. A changing sound is output. Specifically, when the non-notification symbol "○" changes to the notification symbol "◎", the change is accompanied by a "charirin" change sound, and when the non-notification symbol "○" changes to "●" , it changes with a changing sound called "Chariririn" (see Figure 89). That is, in this embodiment, the winning sound and change sound for the symbols are made common, and it is possible to reduce the storage capacity of the audio data storage area 153k provided in the audio side ROM 153, which will be described later. Note that, hereinafter, the winning sound and the changing sound are collectively referred to as sound effects, and even when the winning sound and the changing sound are not distinguished, they are also referred to as sound effects.

次に、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について説明する。本実施形態では、上記と同様に、遊技回用の演出としてリーチ演出が搭載されており、さらにリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が搭載されている。本実施形態におけるノーマルリーチ演出とは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Z2が他のリーチ背景に変更したり、他の演出予告を伴うことなく停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動演出のことである(図柄列については図7参照)。スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出より変動表示時間が長いリーチ演出のことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチ演出であり、例えば、ノーマルリーチ演出の後に続けて表示される。 Next, the display mode of the symbol display device 80 of this embodiment will be explained. In this embodiment, similarly to the above, a reach effect is installed as an effect for the game repeat, and furthermore, a normal reach effect and a super reach effect are installed in the reach effect. The normal reach effect in this embodiment is a reach with a short variable display time, and after a reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is moved to another reach background. It is a variable performance that changes or stops without any other performance notice (so-called "beat stop") (see FIG. 7 for the symbol sequence). A super reach effect is a reach effect that has a longer variable display time than a normal reach effect, and is a reach effect that indicates that the player has a high expectation that a winning result will occur in the relevant game round. will be displayed later.

そして、本実施形態では、図柄表示装置80にてスーパーリーチ演出を表示する場合、表示画面80aの演出表示領域を大きくすることにより、遊技者に迫力のある演出を付与することで遊技者のスーパーリーチ演出に関する注目度を向上させるようにしている。具体的には、図90に示されるように、図柄表示装置80(表示画面80a)にてスーパーリーチ演出を表示する場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示を削除し、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていた領域もスーパーリーチ演出が表示されるようにしている。但し、実行図柄が表示されている実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80に表示されている変動(遊技回)に対応する実行図柄が明確に理解できるように、スーパーリーチ中も表示される。つまり、上記のように、実行図柄には「○」、「◎」、「●」の3種類の図柄が表示され得る可能性があり、さらに、実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄がスーパーリーチ中においても変化する可能性がある。このため、遊技者に、スーパーリーチ演出および実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄の組み合わせから遊技回の遊技結果を推測させるという遊技性も付与できるようにしている。なお、このように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~D8の表示を削除することにより、遊技者が第8保留図柄表示エリアDs8まで保留図柄が表示された場合(最大まで保留図柄が表示された場合)にそのことを遊技者が認識し難くなり、遊技者に遊技球の打ち出しを継続させるという効果も期待できる。 In this embodiment, when displaying a super reach effect on the symbol display device 80, the effect display area of the display screen 80a is enlarged to give the player a powerful effect. We are trying to improve the attention to reach performance. Specifically, as shown in FIG. 90, when displaying the super reach effect on the symbol display device 80 (display screen 80a), the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted. However, the super reach effect is also displayed in the area where the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 were displayed. However, the executed symbol display area Ds0 where the executed symbols are displayed is displayed even during super reach so that the executed symbols corresponding to the fluctuations (game times) displayed on the symbol display device 80 can be clearly understood. . In other words, as mentioned above, there is a possibility that three types of symbols "○", "◎", and "●" may be displayed as the execution symbols, and furthermore, the execution symbols displayed in the execution symbol display area Ds0. may change even during super reach. For this reason, it is possible to provide a game feature in which the player is allowed to guess the game result of the game round from the combination of the super reach effect and the executed symbols displayed in the executed symbol display area Ds0. Furthermore, by deleting the display of the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to D8 in this way, if the player sees the pending symbols displayed up to the eighth pending symbol display area Ds8 (the maximum number of pending symbols is displayed) This can be expected to have the effect of making it difficult for the player to recognize this (if the ball is thrown), thereby encouraging the player to continue launching the game ball.

ここで、このようにスーパーリーチ中に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される遊技機において、スーパーリーチ中に、報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」または報知図柄「●」に対応する「チャリリリン」という音声に対して何ら対策を施していない遊技機の問題点について説明する。 Here, in a gaming machine where the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, during super reach, the "charirin" or notification symbol corresponding to the notification symbol "◎" A problem with a gaming machine that does not take any measures against the sound of "chariririn" corresponding to the symbol "●" will be explained.

すなわち、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除された状態で報知図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という効果音が出力されると、遊技者は、当該効果音は、実行図柄が変化する際の音声として出力されたのか、保留図柄が変化する際の音声として出力されたのか、または遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したことに対する音声として出力されたのかを明確に判別できず、効果音が出力される契機となる事象を誤認してしまう可能性がある。例えば、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている状態において、遊技球が第1始動口55または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された結果の保留図柄が保留報知図柄「◎」である場合、当該保留報知図柄「◎」は保留図柄表示エリア※に表示されない(スーパーリーチ中は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される)にも関わらず保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声(入賞音)が出力されると、遊技者は、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する変化音が出力されたにも関わらず実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化していないという法則崩れが発生したと誤認してしまう可能性がある。そして、法則崩れの演出が発生した場合には、当該遊技回で当たり結果が発生する遊技機が数多く存在するため、遊技者は当たり結果が発生すると誤認してしまう可能性がある。このように遊技者が誤認してしまった場合、今回のスーパーリーチで当たり結果が発生しないと、遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱き、早期に遊技を止めてしまう原因となってしまう。また、このようにスーパーリーチ中に音声によって誤認をし易いと、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されている際)に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう原因ともなってしまう。 That is, when the sound effect "Charirin" or "Chariririn" corresponding to the notification symbol is output with the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 deleted, the player Is it output as a sound when the executed symbol changes, as a sound when the pending symbol changes, or in response to the game ball entering the first starting hole 54 or the second starting hole 55? It is not possible to clearly determine whether the sound effect was output as sound, and there is a possibility that the event that triggers the output of the sound effect may be misidentified. For example, in a state where the execution non-announcement symbol "○" is displayed in the execution symbol display area Ds0, the game ball enters the first starting hole 55 or the second starting hole 55 and the lottery game is suspended. If the symbol is the pending notification symbol "◎", the pending notification symbol "◎" will not be displayed in the pending symbol display area* (during super reach, the display of the 1st to 8th pending symbol display areas Ds1 to Ds8 will be deleted). Despite the fact that the notification symbol "◎" is on hold, if the sound "Charirin" (winning sound) is output, the player will be able to change the non-execution notification symbol "○" to the execution notification symbol "◎". There is a possibility that it may be mistakenly recognized that a violation of the rule has occurred in that the non-execution notification symbol "○" has not changed to the execution notification symbol "◎" even though the change sound has been output. When a rule-breaking performance occurs, there is a possibility that the player may mistakenly believe that a winning result will occur, since there are many gaming machines in which a winning result will occur in the relevant game round. If the player misidentifies in this way, and if a winning result does not occur in this Super Reach, the player may develop a dislike for the gaming machine and end up stopping playing early. . In addition, if it is easy to misidentify due to the voice during super reach, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80 (the display of the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted) This may cause the player to stop launching the game ball when the ball is in the air).

なお、ここでは、特にスーパーリーチ中に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される場合についての問題点について説明したが、スーパーリーチ中でない場合においても、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。 Here, we have specifically explained the problem when the displays of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted during super reach, but even when the player is not in super reach, the player can It is desired to suppress misperception of an event that triggers a sound, and to increase a player's attention to the game.

このため、本実施形態は、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制しつつ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができるようにした遊技機に関するものである。 Therefore, the present embodiment relates to a gaming machine that can improve the player's attention to the game while suppressing the player's misunderstanding of the event that triggers the sound effect.

次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図91を参照しつつ説明する。図91は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 Next, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be described with reference to FIG. 91. FIG. 91 is a diagram for explaining the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

図91に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に加えて、従実行エリアRC0が備えられている。以下では、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8および従実行エリアRC0をまとめて従エリアともいい、従エリアを従エリアRC#とも示す。なお、従エリアRC#と示した場合、#は、0~8の数字のうちの該当する数字を示している。但し、従保留エリアRC#と示す場合には、上記と同様に#は1~8の数字のうちの該当する数字を示している。 As shown in FIG. 91, the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment is provided with a secondary execution area RC0 in addition to secondary first to secondary eighth holding areas RC1 to RC8. Below, the first to eighth subordinate reservation areas RC1 to RC8 and the subordinate execution area RC0 are collectively referred to as a slave area, and the slave area is also referred to as a slave area RC#. Note that in the case of sub area RC#, # indicates a corresponding number from 0 to 8. However, in the case of sub-reservation area RC#, # indicates the corresponding number from 1 to 8, similarly to the above.

従エリアRC0~RC8には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられており、さらに従第1~従第8保留エリアRC1~RC8には、特殊報知フラグ格納エリア221、特殊報知タイミングカウンタエリア222が設けられている。 The secondary areas RC0 to RC8 are provided with a final symbol information storage area 218, a final symbol standby flag storage area 219, and a final symbol standby counter area 220, respectively, and the secondary areas RC1 to RC8 are further provided with a final symbol information storage area 218, a final symbol standby flag storage area 219, and a final symbol standby counter area 220. A special notification flag storage area 221 and a special notification timing counter area 222 are provided.

最終図柄情報格納エリア218は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)にて決定された最終図柄情報が格納されるエリアである。なお、最終図柄とは、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことであり、「○」、「◎」、「●」のいずれかの図柄である。最終図柄待機フラグ格納エリア219は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に最終図柄待機フラグが格納されるエリアである。最終図柄待機カウンタエリア220は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※までのシフト数がセットされる最終図柄待機カウンタが格納されるエリアである。具体的には後述するが、最終図柄待機カウンタエリア220には、例えば、保留図柄が最初に第3保留図柄表示エリアDs3に表示され、当該保留図柄が第2保留図柄表示エリアDs2に表示されている際に最終図柄に変化する場合、保留図柄は1回シフトした後に最終図柄に変化することになるため、1がセットされる。 The final symbol information storage area 218 is an area where the final symbol information determined in the final symbol lottery process (S2902) in the notification handling process (FIG. 95), which will be described later, is stored. It should be noted that the final symbol is an executed symbol that is finally displayed in the executed symbol display area Ds0, and is any one of "○", "◎", and "●". The final symbol standby flag storage area 219 is an area where the final symbol wait flag is stored when a value other than 0 is selected in the final symbol arrival shift count lottery process (S2903) in the notification processing (FIG. 95), which will be described later. . The final symbol standby counter area 220 is a symbol display area Ds* in which the final symbol is displayed when a value other than 0 is selected in the final symbol arrival shift count lottery process (S2903) in the notification processing (FIG. 95), which will be described later. This is the area where the final symbol standby counter, in which the number of shifts up to this point is set, is stored. Specifically, as will be described later, in the final symbol standby counter area 220, for example, a pending symbol is first displayed in the third pending symbol display area Ds3, and the pending symbol is displayed in the second pending symbol display area Ds2. If the pending symbol changes to the final symbol while it is in the hold, 1 is set because the pending symbol changes to the final symbol after being shifted once.

特殊報知フラグ格納エリア221は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に特殊報知フラグが格納されるエリアである。特殊報知タイミングカウンタエリア222は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に、遊技者に保留報知抽選処理に当選したことを報知するまでの期間がセットされる特殊報知タイミングカウンタが格納されるエリアである。 The special notification flag storage area 221 is stored in the notification corresponding process (FIG. 95), which will be described later, when you win the pending notification lottery process during super reach (S2904: YES), and when you win the final symbol arrival shift count lottery process (S2903), you win 0. This is the area where the special notification flag is stored when is selected. The special notification timing counter area 222 is set to 0 in the notification corresponding process (FIG. 95), which will be described later, when you win the pending notification lottery process during super reach (S2904: YES), and in the final symbol arrival shift count lottery process (S2903). This is the area where a special notification timing counter is stored, in which the period until the player is notified of winning the pending notification lottery process when is selected.

続いて、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図92を参照しつつ説明する。図92は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。 Next, the configurations of the audio side ROM 153 and the audio side RAM 154 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device 92 and the display control device 93.

図92に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153b、153dに加えて、最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153g、最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153h、報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153i、発光データ記憶エリア153j、および音声データ記憶エリア153kが設けられている。音声側RAM154には、各種エリア154a、154b、154e、154f、154hに加えて、最終図柄抽選用カウンタエリア154k、最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154m、報知タイミング抽選用カウンタエリア154nが設けられている。 As shown in FIG. 92, the audio side ROM 153 includes, in addition to various areas 153b and 153d, a final symbol lottery table storage area 153g, a final symbol arrival shift count table storage area 153h, and a notification timing lottery table storage area 153g. An area 153i, a light emission data storage area 153j, and an audio data storage area 153k are provided. In addition to various areas 154a, 154b, 154e, 154f, and 154h, the audio side RAM 154 is provided with a counter area 154k for the final symbol lottery, a counter area 154m for the final symbol arrival shift number lottery, and a counter area 154n for the notification timing lottery. ing.

最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。発光データ記憶エリア153jは、各種電飾部33の発光制御を行うために利用される発光データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させた各種電飾部33の点灯箇所、点灯期間、点灯順序のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の点灯箇所や点灯期間のデータ等が設定されている。
音声データ記憶エリア153kは、スピーカ部34からの音声を出力させるために利用される音声データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させたメロディ、歌詞付きメロディ、音声等のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の入賞音や図柄が変化する際の変化音のデータ等が設定されている。
The final symbol lottery table storage area 153g is an area in which a table referred to during the final symbol lottery process (S2902) in the notification handling process (FIG. 95) described later is stored. The final symbol arrival shift number lottery table storage area 153h is an area in which a table that is referred to during the final symbol arrival shift number lottery process (S2903) in the notification handling process (FIG. 95) described later is stored. The notification timing lottery table storage area 153i is an area in which a table that is referred to in the final symbol notification timing lottery process (S2907) in the notification corresponding process (FIG. 95), which will be described later, is stored. The light emission data storage area 153j is an area in which a group of light emission data used to control the light emission of the various illumination parts 33 is stored (not shown in each of the above embodiments), and is an area in which a group of light emission data is stored that is used to control the light emission of the various illumination parts 33. Data on the lighting locations, lighting periods, and lighting order of the various illumination parts 33, and data on the lighting locations and lighting periods when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 are set. .
The audio data storage area 153k is an area in which a group of audio data used for outputting audio from the speaker section 34 (not shown in each of the above embodiments) is stored, and includes a melody corresponding to a predetermined performance. , a melody with lyrics, data such as audio, and data of a winning sound when a game ball wins a prize in the first starting hole 54 or second starting hole 55 and a changing sound when a symbol changes, etc. are set.

最終図柄抽選用カウンタエリア154kは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に値が読み出される最終図柄抽選用カウンタが格納されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に値が読み出される最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタが格納されているエリアである。報知タイミング抽選用カウンタエリア154nは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)、および後述する演出パターンの決定処理(図98)における特殊演出パターンの選択処理(S3103)の際に値が読み出される報知タイミング抽選用カウンタが格納されているエリアである。 The final symbol lottery counter area 154k is an area in which a final symbol lottery counter whose value is read out during the final symbol lottery process (S2902) in the notification handling process (FIG. 95) described later is stored. The final symbol arrival shift number lottery counter area 154m stores a final symbol arrival shift number lottery counter whose value is read out during the final symbol arrival shift number lottery process (S2903) in the notification handling process (FIG. 95) described later. This is the area where you are. The notification timing lottery counter area 154n is used for the final symbol notification timing lottery process (S2907) in the notification corresponding process (FIG. 95), which will be described later, and the special performance pattern selection process (S3103) in the performance pattern determination process (FIG. 98), which will be described later. ) This is the area where the notification timing lottery counter whose value is read out is stored.

<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152が実行する主側コマンド対応処理について図93を参照しつつ説明する。図93は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Execution control of production and notification>
Next, the main side command corresponding processing executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing the main side command corresponding processing.

図93に示されるように、本実施形態の主側コマンド対応処理は、基本的には上記図37で説明した主側コマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2005の演出パターンの決定処理、ステップ2013の保留コマンド対応処理、およびステップ2015のシフト時コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。 As shown in FIG. 93, the main-side command corresponding process of this embodiment is basically the same process as the main-side command corresponding process explained above in FIG. This is a process in which the processing contents of the determination process, the pending command response process in step 2013, and the shift command response process in step 2015 are added.

まず、主側コマンド対応処理におけるステップ2013の保留コマンド対応処理について図94を参照しつつ説明する。図94は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知対応処理(S2220)を追加した処理である。 First, the suspended command handling process in step 2013 in the main side command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing pending command handling processing. This process is basically the same as the pending command handling process explained in FIG. It is.

すなわち、本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2205、ステップ2206、またはステップ2207の処理を実行した後、報知対応処理(S2220)を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。ここで、音声側MPU152が実行する報知対応処理について図95を参照しつつ説明する。図95は、報知対応処理を示すフローチャートである。 That is, in the pending command handling process of this embodiment, after executing the process of step 2205, step 2206, or step 2207, the notification handling process (S2220) is executed and the present held command handling process ends. Here, the notification handling process executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flowchart showing the notification handling process.

報知対応処理では、まず、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2207の疑似保留抽選処理(図41)におけるステップ2305、またはステップ2306にて記憶した情報から報知当選情報があるか否かを判定する(S2901)。そして、報知当選情報があると判定した場合(S2901:YES)、最終的な報知図柄を選択する最終図柄抽選処理を実行する(S2902)。つまり、本実施形態では、報知図柄として「◎」および「●」の2種類の図柄が設定されているため、報知当選情報があると判定した場合には、最終図柄として、「◎」または「●」のいずれを表示するのかを選択する。なお、最終図柄とは、上記のように、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことである。 In the notification handling process, first, it is determined whether there is notification winning information from the information stored in step 2305 or step 2306 in the pseudo-retention lottery process (FIG. 41) of steps 2205, 2206, and 2207 (S2901 ). Then, when it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), a final symbol lottery process for selecting the final notification symbol is executed (S2902). In other words, in this embodiment, two types of symbols "◎" and "●" are set as notification symbols, so when it is determined that there is notification winning information, "◎" or "●" is set as the final symbol. ● Select which one to display. Note that the final symbol is the executed symbol that is finally displayed in the executed symbol display area Ds0, as described above.

最終図柄抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた最終図柄抽選用カウンタエリア154kから最終図柄抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、最終図柄抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に最大値に達した後、0に初期化される構成となっている。そして、最終図柄抽選処理では、音声側ROM153の最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gに記憶されている最終図柄抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄抽選用カウンタの値がどの最終図柄に対応しているかを判定する。本実施形態では、報知図柄は「◎」、「●」の順に遊技者に当たり期待度が高いと認識させるため、遊技回が当たり結果となる場合には(図94、S2202:YES)、報知図柄として「◎」が20%、「●」が80%の確率で選択され、遊技回が外れ結果となる場合には(図94、S2202:NO)、報知図柄として「◎」が80%、「●」が20%の確率で選択される。 In the final symbol lottery process, first, the value of the final symbol lottery counter is read from the final symbol lottery counter area 154k provided in the audio side RAM 154. Here, the final symbol lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to be incremented by 1 at a predetermined period, such as a 2 msec period, and after reaching the maximum value. , is configured to be initialized to 0. In the final symbol lottery process, the final symbol lottery table stored in the final symbol lottery table storage area 153g of the audio side ROM 153 is referred to, and the value of the read final symbol lottery counter corresponds to which final symbol. Determine whether In this embodiment, the notification symbols are arranged in the order of "◎" and "●" so that the player recognizes that the player has a high expectation of winning, so if the game results in a winning result (FIG. 94, S2202: YES), the notification symbols "◎" is selected with a probability of 20% and "●" with a probability of 80%, and if the game result is a loss (FIG. 94, S2202: NO), "◎" is selected with a probability of 80% and "●" as the notification symbol. ●” is selected with a probability of 20%.

続いて、最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する(S2903)。最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mから最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hに記憶されている最終図柄到達シフト回数抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値から最終図柄到達シフト回数を決定する。 Subsequently, a final symbol arrival shift number lottery process is executed (S2903). In the final symbol arrival shift number lottery process, similarly to the final symbol lottery process, the value of the final symbol arrival shift number lottery counter is read from the final symbol arrival shift number lottery counter area 154m provided in the audio side RAM 154. Then, referring to the final symbol arrival shift number lottery table stored in the final symbol arrival shift number lottery table storage area 153h of the audio side ROM 153, the final symbol is determined from the value of the final symbol arrival shift number lottery counter read above. Determine the number of shifts reached.

ここで、本実施形態の最終図柄到達シフト回数について図96を参照しつつ説明する。
図96は、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアDs※と、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※との関係を示すデータテーブルであり、図96中の数字(5~50)は確率(%)を示している。なお、最終図柄が表示される図柄表示エリアにおける0は実行図柄表示エリアDs0を意味し、1~8は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を意味している。
Here, the number of shifts to reach the final symbol in this embodiment will be explained with reference to FIG. 96.
FIG. 96 is a data table showing the relationship between the pending symbol display area Ds* where the pending symbol is displayed first and the symbol display area Ds* where the final symbol is displayed. ) indicates probability (%). Note that 0 in the symbol display area where the final symbol is displayed means the executed symbol display area Ds0, and 1 to 8 mean the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

一例について説明すると、図96に示されるように、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示されていない状態で抽選遊技が保留された場合)、第1保留図柄表示エリアDs1に保留図柄が表示される際と、実行図柄表示エリアDs0に実行図柄が表示される際とで50%ずつの確率で最終図柄が表示されるようになっている。つまり、保留図柄が最初に表示される第1保留図柄表示エリアDs1で即座に最終図柄が表示される確率が50%とされ、保留図柄が下位表示エリア(実行図柄表示エリアDs0)にシフトされた後に最終図柄が表示される(最終図柄に変化する)確率が50%とされている。 To explain an example, as shown in FIG. 96, when the pending symbol display area where the pending symbol is displayed first is 1 (no pending symbol is displayed in the 1st to 8th pending symbol display areas Ds1 to Ds8). state), there is a 50% probability that the final result will be played when the pending symbol is displayed in the first pending symbol display area Ds1 and when the executed symbol is displayed in the executed symbol display area Ds0. The pattern is now displayed. In other words, the probability that the final symbol will be immediately displayed in the first pending symbol display area Ds1 where the pending symbol is displayed first is 50%, and the pending symbol is shifted to the lower display area (execution symbol display area Ds0). The probability that the final symbol will be displayed later (changed to the final symbol) is 50%.

また、詳細な説明に関しては省略するが、本実施形態では、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率が適宜異なるようにしている。本実施形態では、このように保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリア※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率を異ならせることにより、図柄変化が画一的となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できるようにしている。 Further, although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the probability of the symbol display area Ds* in which the final symbol is displayed is changed as appropriate depending on the reserved symbol display area Ds* that is displayed first. In this embodiment, by varying the probability of the symbol display area Ds* where the final symbol is displayed depending on the pending symbol display area* where the reserved symbol is displayed first, symbol changes can be made uniform. This prevents players from getting bored quickly.

そして、最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※を決定した後、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※から最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の差を演算することによって最終図柄到達シフト回数を決定する。例えば、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合、第1保留図柄表示エリアDs1で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が表示される保留図柄表示エリアと最終図柄が表示される保留図柄表示エリアが同じとなる。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数は0となる。一方、実行図柄表示エリアDs0で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が第1保留図柄表示エリアDs1に表示された後、当該保留図柄が実行図柄表示エリアDs0にシフトした後に当該保留図柄が最終図柄に変化する。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数を1となる。 In the final symbol arrival shift count lottery process, after determining the symbol display area Ds* in which the final symbol is displayed, the symbol display area Ds* in which the final symbol is displayed starts from the reserved symbol display area Ds* that is displayed first. The number of shifts to reach the final symbol is determined by calculating the difference. For example, if the pending symbol display area where the pending symbol is displayed first is 1, if it is determined that the final symbol will be displayed in the first pending symbol display area Ds1, the pending symbol display area where the pending symbol is displayed first is The pending symbol display area where the final symbol is displayed will be the same. Therefore, in such a case, the number of shifts to reach the final symbol is 0. On the other hand, if it is determined that the final symbol is displayed in the executed symbol display area Ds0, the reserved symbol is first displayed in the first reserved symbol display area Ds1, and then after the pending symbol is shifted to the executed symbol display area Ds0. The pending symbol changes to the final symbol. Therefore, in such a case, the number of shifts to reach the final symbol is 1.

報知対応処理(図95)の説明に戻り、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出を表示しているか否か(スーパーリーチ中か否か)を判定する(S2904)。つまり、図柄表示装置80において、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されているか否かを判定する。言い換えると、保留図柄表示エリアDs※に保留図柄を即座に表示(報知)できる状態であるか否かを判定する。この判定処理は、例えば、主側コマンド対応処理(図93)におけるステップ2006の記憶処理を実行する際に、保持データエリア154fに演出パターンを書き込むと共にその他各種カウンタエリア154hに格納されているカウンタに変動表示時間をセットするようにし、ステップ2904にて遊技回の演出パターンおよび変動表示時間の残り期間を把握することによって判定される。なお、変動表示時間がセットされたカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。但し、スーパーリーチ中であるか否かを判定する方法に関してはこれに限定されるものではなく、例えば、従実行エリアRC0にスーパーリーチ実行中フラグ格納エリア等を備え、スーパーリーチ中である場合にスーパーリーチ実行中フラグを格納するようにし、当該フラグが格納されているか否かを判定することによってスーパーリーチ中であるか否かを判定するようにしてもよい。 Returning to the explanation of the notification response process (FIG. 95), after executing the final symbol arrival shift number lottery process in step 2903, check whether the super reach effect is displayed on the symbol display device 80 (whether or not super reach is in progress) is determined (S2904). That is, it is determined whether or not the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80. In other words, it is determined whether or not the pending symbols can be immediately displayed (notified) in the pending symbol display area Ds*. For example, when executing the storage process of step 2006 in the main command corresponding process (FIG. 93), this determination process writes the effect pattern to the held data area 154f and also writes the effect pattern to the counters stored in the various counter areas 154h. The determination is made by setting the variable display time, and in step 2904, determining the production pattern of the game round and the remaining period of the variable display time. Note that numerical information is subtracted from the counter to which the variable display time has been set in the timer update process at step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 99), which will be described later. However, the method for determining whether or not Super Reach is in progress is not limited to this. For example, if the subordinate execution area RC0 is provided with a Super Reach execution flag storage area, etc., when Super Reach is in progress, It may be possible to store a super reach execution flag, and to determine whether or not the super reach is in progress by determining whether or not the flag is stored.

次に、ステップ2903の抽選処理にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたか否かを判定する(S2905、S2906)。つまり、保留図柄が最初に表示されるタイミングと最終図柄が表示されるタイミングとが一致しているか否かを判定する。スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、保留図柄として保留報知図柄が表示されることを遊技者に報知するタイミングを決定する最終図柄報知タイミング抽選処理を実行する(S2907)。具体的には後述するが、本実施形態では、スーパーリーチ中である場合には第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されているため、保留報知抽選処理に当選した場合であって最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合には、スーパーリーチ演出に加えて女の子のキャラクタ図柄(報知用図柄)を表示し(図105参照)、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって保留図柄表示エリアDs※に新たに表示される保留図柄が報知図柄であることを遊技者に報知する。このため、最終図柄報知タイミング抽選処理では、保留図柄が報知図柄であることを報知するまので期間を決定する。 Next, it is determined whether 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol in the lottery process of step 2903 (S2905, S2906). In other words, it is determined whether the timing at which the reserved symbol is first displayed and the timing at which the final symbol is displayed match. If it is determined that the super reach is in progress (S2904: YES), and if it is determined that 0 has been selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2905: YES), the pending notification symbol will be displayed as the pending symbol. A final symbol notification timing lottery process is executed to determine the timing to notify the player (S2907). More specifically, as will be described later, in this embodiment, the display of the 1st to 8th pending symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, so if you win the pending notification lottery process If 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol, the girl's character symbol (notification symbol) is displayed in addition to the super reach effect (see Figure 105), and a predetermined effect regarding the girl (main In the embodiment, the player is notified that the pending symbol newly displayed in the pending symbol display area Ds* is a notification symbol by displaying an effect of throwing the pending notification symbol into the corresponding pending symbol display area Ds*. do. Therefore, in the final symbol notification timing lottery process, a period is determined until it is notified that the pending symbol is a notification symbol.

なお、最終図柄報知タイミング抽選処理では、現在の遊技回の演出パターンおよび当該演出パターンの残り期間に基づいた抽選処理とすることが好ましい。すなわち、スーパーリーチは、通常、今回の遊技回が当たり結果であるか否かを遊技者に報知する(察知させる)最も重要な当否演出表示と、当該当否演出表示への導入のための導入演出表示、各演出を繋ぐ繋ぎ演出表示、当否演出表示が終了した後に図柄が停止表示される停止演出表示等が組み合わされて構成され、各演出表示が所定の順序によって図柄表示装置80に表示される。そして、通常、当否演出表示が表示されている際には、遊技者は、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より高い関心を持って遊技に注目する。また、当否演出表示が表示されている際には、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より遊技者を遊技に注目させるために、これらの演出表示中より大きな音声が出力される。このため、本実施形態では、最終図柄報知タイミング抽選処理では、当否演出表示と異なる演出表示中となるようにタイミングを選択する。これにより、遊技者が報知演出を煩わしいと感じ難くなるようにできると共に、後述する報知図柄に対応する入賞音が聞き取れなかったという問題が発生することを抑制できる。但し、ここでの当否演出表示とは、3つの同じ特別図柄が表示されることによって遊技者に当たり結果であることを報知する場合(図104参照)、または3つの特別特別図柄のうちの少なくとも1つが異なることによって遊技者に外れ結果であることを報知する場合(図104参照)に加えて、例えば、特別なキャラクタ図柄を表示する(いわゆるプレミア演出を遊技者に表示する)ことによって遊技者が当たり結果であると判定可能な状態も含むものである。 In addition, in the final symbol notification timing lottery process, it is preferable that the lottery process is based on the performance pattern of the current game round and the remaining period of the performance pattern. In other words, Super Reach usually includes the most important win/fail performance display that informs (makes the player aware) whether or not the current game round is a winning result, and the introductory performance for introducing the win/fail performance display. display, a connecting effect display that connects each effect, a stop effect display in which symbols are stopped and displayed after the win/fail effect display ends, etc. are combined, and each effect display is displayed on the symbol display device 80 in a predetermined order. . Usually, when the win/fail effect display is displayed, the player pays attention to the game with higher interest than other introduction effect displays, connecting effect displays, and stop effect displays. In addition, when the win/fail effect display is displayed, a louder sound is output than when these effects are displayed in order to draw the player's attention to the game rather than other introductory effect displays, connecting effect displays, and stop effect displays. . Therefore, in the present embodiment, in the final symbol notification timing lottery process, the timing is selected so that a different effect from the win/fail effect display is being displayed. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the notification performance is bothersome, and it is possible to suppress the occurrence of the problem that the winning sound corresponding to the notification pattern, which will be described later, cannot be heard. However, the win/fail effect display here refers to the case where the same three special symbols are displayed to notify the player of a winning result (see Figure 104), or when at least one of the three special symbols is displayed. In addition to notifying the player of a losing result due to a difference in the numbers (see Figure 104), for example, by displaying a special character symbol (displaying a so-called premium performance to the player), the player can This also includes a state in which it can be determined that the result is a winning result.

また、この最終図柄報知タイミング抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた報知タイミング抽選用カウンタエリア154nから報知タイミング抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iに記憶されている報知タイミング抽選用テーブル、および今回の遊技回の残りの変動表示時間に基づき、上記報知タイミング抽選用カウンタの値から報知タイミングを決定する。 Also, in this final symbol notification timing lottery process, the value of the notification timing lottery counter is read from the notification timing lottery counter area 154n provided in the audio side RAM 154, similarly to the final symbol lottery process. Then, based on the notification timing lottery table stored in the notification timing lottery table storage area 153i of the audio side ROM 153 and the remaining variable display time of the current game round, the notification timing is determined from the value of the notification timing lottery counter. Determine.

その後、報知タイミングまでの期間の情報および最終図柄情報を含む保留特殊報知コマンドを送信する(S2908)。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数が0が選択されていないと判定した場合には(S2905:NO)、保留特殊報知待機コマンドを送信する(S2909)。 After that, a pending special notification command including information on the period up to the notification timing and final symbol information is transmitted (S2908). On the other hand, if it is determined that the super reach is in progress (S2904: YES), and if it is determined that 0 is not selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2905: NO), the hold special notification standby command is executed. Send (S2909).

また、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2904:NO)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていると判定すると(S2906:YES)、最終図柄情報を含む保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2906:NO)、保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。 In addition, if it is determined that the super reach is not in progress (S2904: NO), and if it is determined that 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2906: YES), a hold notification command including the final symbol information is transmitted. (S2910), if it is determined that 0 is not selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2906: NO), a hold notification standby command is transmitted (S2911).

ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、ステップ2904と同様に、スーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2912)。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2912:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2913)、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(2912:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。 If it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), similarly to step 2904, it is determined whether super reach is in progress (S2912). Then, if it is determined that the super reach is in progress (S2912: YES), a pending special non-broadcast command is sent (S2913), and if it is determined that the super reach is not in progress (2912: NO), the pending non-broadcast command is sent (S2913). A command is sent (S2914).

ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、またはステップ2914で送信された各種保留コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、ステップ2910で送信される保留報知コマンドを受信すると、対応する保留図柄表示エリアDs※にステップ2902の最終図柄抽選処理で決定された「◎」または「●」を保留図柄として表示する。また、ステップ2911で送信される保留報知待機コマンド、またはステップ2914で送信される保留非報知コマンドを受信した場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※に「○」を保留図柄として表示する。つまり、表示側MPU162は、スーパーリーチ中でない場合に保留コマンドを受信すると、保留図柄表示エリアDs※に受信したコマンドに対応する保留図柄をそのまま表示する。
一方、ステップ2908で送信される保留特殊報知コマンド、ステップ2909で送信される保留特殊報知待機コマンド、またはステップ2913で送信される保留特殊非報知コマンドを受信した場合、つまり、スーパーリーチ中に保留コマンドを受信した場合には、後述する所定の演出表示を実行する。
The processing contents of the display-side MPU 162 upon receiving the various suspension commands transmitted in step 2908, step 2909, step 2910, step 2911, step 2913, or step 2914 will be described in detail later, but briefly explained as follows. When the display-side MPU 162 receives the hold notification command transmitted in step 2910, it displays "◎" or "●" determined in the final symbol lottery process in step 2902 as a held symbol in the corresponding held symbol display area Ds*. do. Further, when receiving the hold notification standby command transmitted in step 2911 or the hold non-notification command transmitted in step 2914, "○" is displayed as a hold symbol in the corresponding hold symbol display area Ds*. In other words, when the display side MPU 162 receives a pending command when the super reach is not in progress, the display side MPU 162 displays the pending symbol corresponding to the received command in the pending symbol display area Ds* as it is.
On the other hand, if the pending special notification command sent in step 2908, the pending special notification standby command sent in step 2909, or the held special non-broadcast command sent in step 2913 is received, that is, the held special notification command is sent during super reach. If received, a predetermined effect display to be described later is executed.

ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、ステップ2914のコマンド送信処理を実行した後は、送信したコマンドに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S2915)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行する(S2916)。具体的には、ステップ2910にて保留報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する報知図柄「◎」または「●」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。また、ステップ2911にて保留報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2914にて保留非報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。さらに、ステップ2908にて保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909にて保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2913にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には、具体的には後述するが、非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。 After executing the command transmission processing in steps 2908, 2909, 2910, 2911, 2913, and 2914, a process is executed to read the luminescence data corresponding to the transmitted command from the luminescence data storage area 153j (S2915 ), the process of reading audio data from the audio data storage area 153k is executed (S2916). Specifically, when the suspension notification command is transmitted in step 2910, the light emission data and audio data corresponding to the notification symbol "◎" or "●" to be displayed in the suspension symbol display area Ds* are read out. In addition, if the hold notification standby command is transmitted in step 2911 or the hold non-notification command is sent in step 2914, the light emission corresponding to the non-notification symbol "○" displayed in the hold symbol display area Ds* Read data and audio data. Furthermore, if a hold special notification command is sent in step 2908, a hold special notification standby command is sent in step 2909, or a hold special non-notification command is sent in step 2913, specifically, As will be described later, the light emission data and audio data corresponding to the non-notification symbol "○" are read out.

これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2913で保留特殊非報知コマンドを送信した場合、ステップ2914で保留非報知コマンドを送信した場合には、「チャリン」という音声が出力される。これに対し、ステップ2910で保留報知コマンドを送信した場合には、最終図柄が「◎」の場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄が「●」の場合には「チャリリリン」という音声が出力される。 As a result, in the timer interrupt process (FIG. 99) to be described later, the light emission control process of the illumination section 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data in the light emission control process (S1904), and the sound control process (S1905) Then, the audio output control of the speaker unit 34 is performed so that audio is output in accordance with the audio output data. To explain the audio output control in more detail, if the hold special notification command is sent in step 2908, the hold special notification standby command is sent in step 2909, the hold notification standby command is sent in step 2911, and the hold notification standby command is sent in step 2913. If the hold special non-broadcast command is transmitted, and if the hold non-broadcast command is transmitted in step 2914, a "clink" sound is output. On the other hand, when the hold notification command is sent in step 2910, when the final symbol is "◎", the voice "Charirin" is output, and when the final symbol is "●", the voice "Chariririn" is output. Audio is output.

その後、従特別図柄保留球格納エリアの情報を更新した後(S2917)、そのまま本報知対応処理を終了する。従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理では、保留コマンド対応処理(図94)におけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#において、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に特殊報知フラグ格納エリア221に特殊報知フラグを格納し、さらに特殊報知タイミングカウンタにステップ2907の最終図柄報知タイミング抽選処理で決定した期間をセットする。なお、特殊報知タイミングカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。また、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に、最終図柄待機フラグ格納エリア219に最終図柄待機フラグを格納し、さらに最終図柄待機カウンタにステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理で決定したシフト回数をセットする。 After that, after updating the information of the secondary special symbol holding ball storage area (S2917), the main notification corresponding process is ended as it is. In the information update process of the secondary special symbol reserved ball storage area, the reserved special notification command is issued in step 2908 in the secondary reserved area RC# corresponding to the total reserved number INx added by 1 in step 2201 in the reserved command corresponding process (FIG. 94). If transmitted, the final symbol information is stored in the final symbol information storage area 218, the special notification flag is stored in the special notification flag storage area 221, and the special notification timing counter is entered in the final symbol notification timing lottery process of step 2907. Set the determined period. Note that numerical information is subtracted from the special notification timing counter in the timer update process of step 1906 in the timer interrupt process (FIG. 99), which will be described later. In addition, when the hold special notification standby command is transmitted in step 2909, or when the hold notification standby command is sent in step 2911, the final symbol information is stored in the final symbol information storage area 218, and the final symbol standby flag is stored. A final symbol standby flag is stored in area 219, and the number of shifts determined in the final symbol arrival shift number lottery process of step 2903 is set in the final symbol wait counter.

次に、主側コマンド対応処理(図93)におけるシフト時コマンド対応処理について図97を参照しつつ説明する。図97は、シフト時コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, the shift command response process in the main side command response process (FIG. 93) will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart showing the shift command response process.

シフト時コマンド対応処理では、まず、上記と同様に、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する(S3001)。次に、従エリアRC#(ここでの#は0~7)の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがあるか否かを判定し(S3002)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3002:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタを1減算し(S3003)、本シフト時コマンド対応処理を終了する。これにより、報知対応処理(図95)のステップ2917の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報更新処理にて最終図柄待機カウンタにシフト回数がセットされた場合には、シフトされる度にカウンタの数値情報が1ずつ減算される。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものがないと判定した場合には(S3002:NO)、そのまま本シフト時コマンド対応処理を終了する。 In the shift command response process, first, similarly to the above, a process of sequentially shifting the data stored in the first to eighth slave areas RC1 to RC8 to the lower area side is executed (S3001). Next, it is determined whether or not there is a final symbol standby flag stored in the sub area RC# (# here is 0 to 7) (S3002), and whether or not the final symbol standby flag is stored is determined. If it is determined that there is one (S3002: YES), the final symbol waiting counter of the sub area RC# in which the final symbol waiting flag is stored is decremented by 1 (S3003), and the command corresponding processing at this shift ends. do. As a result, when the number of shifts is set in the final symbol standby counter in the information update process of the secondary special symbol holding ball storage area 154b in step 2917 of the notification handling process (FIG. 95), the counter is updated every time it is shifted. Numerical information is subtracted by 1. On the other hand, if it is determined that there is no stored final symbol standby flag (S3002: NO), the main shift command corresponding process is ended.

続いて、主側コマンド対応処理(図93)における演出パターンの決定処理について図98を参照しつつ説明する。図98は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。 Next, the effect pattern determination process in the main command corresponding process (FIG. 93) will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the production pattern determination process.

演出パターンの決定処理では、まず、従エリアRC#の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがある否かを判定し(S3101)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3101:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0であるか否かを判定する(S3102)。つまり、図柄を変化させるものがあり、その図柄の変化が今回の遊技回で発生させるべきものであるか否かを判定する。そして、最終図柄待機カウンタが0であると判定した場合には(S3102:YES)、特殊演出パターンの選択処理を実行する(S3103)。この特殊演出パターンの選択処理では、上記と同様に、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択するが、当該演出パターンに加えて、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#と対応する図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄とする演出パターンも組み込んだ特殊演出パターンを決定する。これにより、表示側MPU162では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を組み込んだ表示がされる。 In the production pattern determination process, first, it is determined whether or not there is a final symbol standby flag stored in the sub area RC# (S3101), and if there is a final symbol standby flag stored therein, If it is determined (S3101: YES), it is determined whether the final symbol standby counter of the sub area RC# in which the final symbol wait flag is stored is 0 (S3102). That is, there is something that changes the symbol, and it is determined whether or not the symbol change should occur in the current game round. If it is determined that the final symbol standby counter is 0 (S3102: YES), a special effect pattern selection process is executed (S3103). In this special effect pattern selection process, in the same way as described above, the information on the variable display time of the game round is specified from the contents of the variable command and type command received this time, and the information on the variable display time is specified in the step described above. A production pattern corresponding to the combination of the game result information identified in step 2002 and the lottery result information of the preview lottery process in step 2003 is selected, but in addition to the production pattern, a final symbol standby flag is stored. A special performance pattern is determined which also incorporates a performance pattern in which the non-announcement symbol of the symbol display area Ds* corresponding to the sub-area RC# where the final symbol standby counter is 0 is used as the notification symbol. As a result, the display side MPU 162 displays a display that incorporates an effect that changes a non-notification pattern to a notification pattern.

非報知図柄を報知図柄に変化させる演出パターンを決定する際には、報知図柄(最終図柄)として、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄情報格納エリア218に格納されている情報が参照される。
そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際には、具体的には後述するが、本実施形態では、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出(本実施形態では、報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって当該保留図柄表示エリアDs※に表示される保留非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。
When determining a production pattern that changes a non-announcement symbol to an announcement symbol, select the subordinate area RC# where the final symbol standby flag is stored and the final symbol wait counter is 0 as the informing symbol (final symbol). Information stored in the final symbol information storage area 218 is referred to.
Then, when changing the non-notification pattern to the notification pattern, which will be described in detail later, in this embodiment, a girl's character pattern is displayed, and a predetermined effect regarding the girl's character pattern (in this embodiment, , the effect of throwing a notification symbol into the corresponding pending symbol display area Ds*) changes the pending non-announcement symbol displayed in the corresponding pending symbol display area Ds* into a notification symbol (see FIGS. 106 and 107). .

なお、特殊演出パターンの選択処理では、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)と同様に、非報知図柄を報知図柄にするタイミング抽選処理も実行されるが、当該タイミング抽選処理では、選択した演出パターンに基づいてタイミングを決定することが好ましい。例えば、選択した演出パターンがスーパーリーチを含むものであり、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる演出表示中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する演出が表示されるようにすることが好ましい。これは、遊技者は当否演出表示が表示されている際に最も現在の遊技回に対する関心が高くなるため、当該当否演出表示が表示されている際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると、変化した保留報知図柄に関する遊技回では当たり期待度が高くなるにも関わらず、実行報知図柄が変化しなかったことによる煩わしさの印象の方が強く残ってしまう可能性があり、ひいては遊技機に嫌悪感を抱く可能性があるためである。また、当否演出表示中は他の演出表示中よりも大きな音声が出力されるため、当否演出表示中でない際に保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させることにより、変化音が聞き取れなかったという問題が発生することも抑制できる。一方、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化させる場合には、当否演出表示中に変化することによって遊技者はさらにスーパーリーチに関する演出(現在の遊技回)に対する期待を向上させるため、当否演出表示中にも変化することがあるようにしている。 In addition, in the selection process of the special performance pattern, a timing lottery process in which a non-announcement symbol is changed to a notification symbol is also executed, similar to the final symbol notification timing lottery process (FIG. 95, S2907), but in the timing lottery process, the selection It is preferable to determine the timing based on the performance pattern. For example, if the selected performance pattern includes a super reach, and when changing a pending non-announcement symbol to a pending notification symbol, the pending non-announcement symbol will be changed to a pending notification during a performance display that is different from the win/fail performance display during super reach. It is preferable that an effect that changes in the pattern is displayed. This is because the player is most interested in the current game round when the win/fail effect display is displayed, so if the pending non-announcement symbol changes to the pending notification symbol while the win/fail effect display is displayed. Although the expectation of winning is higher in the game rounds related to the pending notification symbols that have changed, there is a possibility that the impression of annoyance due to the fact that the executed notification symbols have not changed remains stronger, and this may lead to the game machine This is because there is a possibility that they may feel disgusted. In addition, since a louder sound is output while displaying a win/fail effect than when displaying other effects, by changing a pending non-notification symbol to a pending notification symbol when a win/fail effect is not being displayed, the changing sound could not be heard. It can also prevent problems from occurring. On the other hand, when changing a non-execution notification symbol to an execution notification symbol, the change during the win/fail effect display increases the player's expectations for the super reach effect (current game round), so the win/fail effect is displayed. I'm trying to make sure that there are some things that change.

その後、最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄待機フラグを消去する(S3104)。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものが存在しないと判定した場合(S3101:NO)、または最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0でないと判定した場合には(S3102:NO)、通常演出パターンの選択処理を実行する(S3105)。なお、通常演出パターンの選択処理では、非報知図柄を報知図柄にするための演出を含まない演出パターンを選択する。 Thereafter, the final symbol standby flag of the sub area RC# whose final symbol standby counter is 0 is erased (S3104). On the other hand, if it is determined that there is no stored final symbol waiting flag (S3101: NO), or if it is determined that the final symbol waiting counter of the sub area RC# in which the final symbol waiting flag is stored is not 0. If so (S3102: NO), a normal performance pattern selection process is executed (S3105). In addition, in the normal performance pattern selection process, a performance pattern that does not include a performance for making a non-notification pattern into a notification pattern is selected.

最終図柄待機フラグを消去した後、または通常演出パターンの選択処理を実行した後は、決定した演出パターンに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S3106)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行し(S3107)、そのまま本演出パターンの決定処理を終了する。これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ3103の特殊演出パターンの選択処理を実行した場合には、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリン」という音声が出力され、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリリン」という音声が出力される。 After erasing the final symbol standby flag or after executing the normal performance pattern selection process, a process is executed to read the light emission data corresponding to the determined performance pattern from the light emission data storage area 153j (S3106), and the audio data is read from the audio data storage area 153k (S3107), and the process of determining the main performance pattern is immediately terminated. As a result, in the timer interrupt process (FIG. 99) to be described later, the light emission control process of the illumination section 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data in the light emission control process (S1904), and the sound control process (S1905) Then, the audio output control of the speaker section 34 is performed so that audio is output in accordance with the audio output data. To explain the audio output control in more detail, when the special effect pattern selection process in step 3103 is executed, when changing the non-notification symbol "○" to the notification symbol "◎", the " When changing the non-announcement symbol "○" to the notification symbol "◎", the voice "Charirin" is outputted at the timing of the change.

次に、本実施形態におけるタイマ割込み処理について図99を参照しつつ説明する。図99は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、基本的には図36で説明したタイマ割込み処理と同様の処理であり、図36で説明したタイマ割込み処理に対して、特殊報知対応処理(S1912)を追加した処理である。 Next, timer interrupt processing in this embodiment will be explained with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing timer interrupt processing. This timer interrupt process is basically the same process as the timer interrupt process explained in FIG. 36, and is a process in which special notification handling process (S1912) is added to the timer interrupt process explained in FIG. .

具体的には、このタイマ割込み処理では、ステップ1902で主側コマンド対応処理を実行した後に特殊報知対応処理を実行し(S1912)、その後ステップ1903~1906、ステップ1911の各種処理を実行する。なお、ステップ1911の第1枠ボタン対応処理では、本実施形態では、遊技者の操作時点に応じて、背景ステージを別の背景ステージに変更するコマンドや、遊技回に関する演出等を表示させるコマンドを表示側MPU162に送信する。ここで、特殊報知対応処理について図100を参照しつつ説明する。図100は、特殊報知対応処理を示すフローチャートである。 Specifically, in this timer interrupt process, after executing the main side command corresponding process in step 1902, special notification corresponding process is executed (S1912), and then various processes in steps 1903 to 1906 and step 1911 are executed. In addition, in the first frame button corresponding processing in step 1911, in this embodiment, a command to change the background stage to another background stage, a command to display effects related to the game round, etc. It is transmitted to the display side MPU 162. Here, the special notification handling process will be explained with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing special notification handling processing.

特殊報知対応処理では、まず、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたものがあるか否かを判定する(S3201)。つまり、報知対応処理(図95)におけるステップ2917の従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理にて、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたか否かを判定する。言い換えると、スーパーリーチ中に保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択されたものがあるか否かを判定する。そして、特殊報知フラグが格納されたものがあると判定した場合には(S3201:YES)、当該特殊報知フラグが格納されている従保留エリアRC#の特殊報知タイミングカウンタが0であるか否かを判定する(S3202)。つまり、スーパーリーチ中において、保留報知図柄であることを遊技者に報知するタイミングであるか否かを判定する。 In the special notification handling process, first, it is determined whether or not there is a special notification flag stored in the secondary reservation area RC# (S3201). That is, in the information update process of the secondary special symbol holding ball storage area in step 2917 in the notification handling process (FIG. 95), it is determined whether the special notification flag is stored in the secondary holding area RC#. In other words, it is determined whether or not there is one that wins the pending notification lottery during the super reach and also selects 0 as the number of shifts to reach the final symbol. If it is determined that there is a special notification flag stored therein (S3201: YES), check whether the special notification timing counter of the secondary reservation area RC# in which the special notification flag is stored is 0 or not. is determined (S3202). In other words, during super reach, it is determined whether or not it is the timing to notify the player that the symbol is on hold.

特殊報知タイミングカウンタが0であるものが存在すると判定した場合(S3202:YES)、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S3203)、音声データの読み出し処理を実行する(S3204)。具体的には、特殊報知フラグが格納されており、かつ特殊報知タイミングカウンタが0である従保留エリアRC#から最終図柄情報を読み出し、当該最終図柄情報に対応する発光データおよび音声データを読み出す。これにより、タイマ割込み処理(図99)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図99)の音声出力処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳述すると、最終図柄情報が「◎」を示す情報である場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄情報が「●」を示す情報である場合には「チャリリリン」という音声が出力される。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中において保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合、最初に保留非報知図柄を表示する際と同様の「チャリン」という音声が出力され、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)で決定した期間が経過した後に最終図柄抽選処理(図95、S2902)で決定した図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という音声が出力される。これにより、後述する図柄表示装置80にて報知図柄であることを報知する際、図柄表示装置80で報知される報知図柄に対応した音声が出力される。 If it is determined that there is a special notification timing counter with a value of 0 (S3202: YES), a light emission data readout process is executed (S3203), and an audio data readout process is executed (S3204). Specifically, the final symbol information is read from the secondary reservation area RC# where the special notification flag is stored and the special notification timing counter is 0, and the light emission data and audio data corresponding to the final symbol information are read. As a result, in the light emission control process (S1904) of the timer interrupt process (FIG. 99), the light emission control of the illumination part 33 is performed so that light emission is performed according to the light emission data, and the audio output of the timer interrupt process (FIG. 99) is performed. In the process (S1905), the audio output control of the speaker unit 34 is performed so that sound is output according to the audio output data. To explain the voice output control in more detail, when the final symbol information is information indicating "◎", the voice "Charirin" is output, and when the final symbol information is information indicating "●", the voice "Chariririn" is output. ” is output. In other words, in this embodiment, if you win the pending notification lottery during super reach and 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol, you will hear the same "clink" sound as when displaying the pending non-announced symbol for the first time. is output, and after the period determined in the final symbol notification timing lottery process (FIG. 95, S2907) has elapsed, the voice "Charirin" or "Chariririn" corresponding to the symbol determined in the final symbol lottery process (FIG. 95, S2902) is output. is output. As a result, when the symbol display device 80, which will be described later, informs that the symbol is a notification symbol, a sound corresponding to the notification symbol notified by the symbol display device 80 is output.

その後、特殊報知フラグを削除し(S3205)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。一方、特殊報知フラグが格納されていないと判定した場合(S3201:NO)、または特殊報知タイミングカウンタが0でないと判定した場合には(S3202:NO)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。 Thereafter, the special notification flag is deleted (S3205), and the special notification handling process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the special notification flag is not stored (S3201: NO), or if it is determined that the special notification timing counter is not 0 (S3202: NO), this special notification handling process is directly terminated.

次に、表示側MPU162が実行するコマンド対応処理について図101を参照しつつ説明する。図101は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。このコマンド対応処理は、基本的には、上記図44で説明したコマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2602のパターン用データテーブルの設定処理の処理内容を追加すると共に、ステップ2606の保留コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。 Next, the command corresponding processing executed by the display-side MPU 162 will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a flowchart showing command corresponding processing. This command-compatible processing is basically the same as the command-compatible processing described above with reference to FIG. This process has added the processing contents of the pending command corresponding process.

具体的には、ステップ2601では、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定し(S2601)、これらのコマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、パターン用のデータテーブルの設定処理を実行する(S2602)。 Specifically, in step 2601, it is determined whether a stop result command and a pattern command have been received (S2601), and if it is determined that these commands have been received (S2601: YES), the pattern command is A data table setting process is executed (S2602).

ここで、パターン用のデータテーブルとは、上記と同様に、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められたものであるが、本実施形態では、当該情報群の中に、保留図柄または実行図柄を異なる図柄に変化させる演出を含むパターンも定められている。このため、演出パターンの決定処理(図98)におけるステップ3103の特殊演出パターンの選択処理が実行された場合には、パターン用のデータテーブルの設定処理では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を含んだデータテーブルの設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置80では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化して表示される。なお、本実施形態では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化する際、女の子のキャラクタ図柄(変化用図柄)が表示され、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって図柄表示エリアDs※に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。 Here, the pattern data table is defined as a group of information corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the performance of the current game run, as described above. However, in this embodiment, a pattern including an effect of changing a pending symbol or an executed symbol to a different symbol is also defined in the information group. Therefore, when the special effect pattern selection process in step 3103 in the effect pattern determination process (FIG. 98) is executed, in the pattern data table setting process, the effect that changes the non-announcement symbol to the alert symbol is executed. Execute the setting process for the data table containing the . As a result, on the symbol display device 80, the non-notification symbol "○" is changed to the notification symbol "◎" or "●" and displayed. In addition, in this embodiment, when the non-notification symbol "○" changes to the notification symbol "◎" or "●", a girl's character symbol (changing symbol) is displayed, and a predetermined effect regarding the girl (in this embodiment) is displayed. In the form, the non-announcement symbol displayed in the symbol display area Ds* is changed to an announcement symbol by displaying the effect of throwing the pending announcement symbol into the corresponding pending symbol display area Ds* (see FIGS. 106 and 107). ).

また、ステップ2605で保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行するが、本実施形態では、報知対応処理(図95)によって6種類の保留コマンドが送信されるため、保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに対応する処理を実行する。ここで、保留コマンド対応処理について図102を参照しつつ説明する。図102は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この保留コマンド対応処理は、基本的には図45で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、図45で説明した保留コマンド対応処理に対して、受信するコマンドに対応した処理をするようにした処理である。 If it is determined in step 2605 that a pending command has been received (S2605: YES), a pending command handling process is executed. Since a command is sent, in the pending command handling process, a process corresponding to the received pending command is executed. Here, the pending command handling process will be explained with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart illustrating pending command handling processing. This held command handling process is basically the same process as the held command handling process explained in FIG. 45, and is different from the held command handling process explained in FIG. This is the processing that was done.

具体的には、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1加算した後(S2701)、保留特殊コマンドであるか否かを判定する(S2705)。つまり、スーパーリーチ中に受信した保留コマンドであるか否か、さらに換言すると、保留特殊報知コマンド、保留特殊報知待機コマンド、保留特殊非報知コマンドを受信しているいか否かを判定する。
保留特殊コマンドを受信していないと判定した場合には(S2705:NO)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。
Specifically, after adding 1 to the total pending number HNx in the total pending number storage area HNX (S2701), it is determined whether it is a pending special command (S2705). That is, it is determined whether or not the hold command is received during super reach, or in other words, whether or not a hold special notification command, a hold special notification standby command, or a hold special non-broadcast command is received.
If it is determined that no hold special command has been received (S2705: NO), it is determined whether the received command is a hold notification command (S2702).

そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、ステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「◎」または「●」が表示されるように保留報知用のデータ設定処理を実行し(S2703)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり受信したコマンドが保留報知待機コマンドであると判定した場合、または保留非報知コマンドであると判定した場合には、ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように保留非報知用のデータ設定処理を実行し(S2704)、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the received command is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification symbol "◎" or " The data setting process for the hold notification is executed so that "●" is displayed (S2703), and the process corresponding to the hold command is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is not a hold notification command (S2702: NO), that is, if it is determined that the received command is a hold notification standby command, or if it is determined that it is a hold non-broadcast command, A data setting process for pending non-notification is executed so that a pending non-notifying symbol "○" is displayed in the pending symbol display area Ds* corresponding to the total pending number HNx added by 1 in step 2701 (S2704), and the data is held as is. Terminates command-compatible processing.

ステップ2705において保留特殊コマンドを受信したと判定した場合には(S2705:YES)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2706)。つまり、受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであるか否かを判定する。 If it is determined in step 2705 that a hold special command has been received (S2705: YES), it is determined whether the received command is a hold notification command (S2706). That is, it is determined whether the received command is a pending special notification command.

そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合(S2706:YES)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであると判定した場合には、保留特殊報知用データの設定処理を実行し(S2707)、本保留コマンド対応処理を終了する。本実施形態では、保留特殊報知用データの設定処理では、図柄表示装置80に女の子のキャラクタ図柄が表示され、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄をステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出が表示される(図105参照)データを設定する。これにより、遊技者に、当該保留図柄表示エリアDs※に報知図柄が存在することを認識させることができる。 Then, if it is determined that the received command is a hold notification command (S2706: YES), that is, if it is determined that the received command is a hold special notification command, a process for setting data for hold special notification is executed. (S2707), this pending command handling process ends. In this embodiment, in the reservation special notification data setting process, a girl's character pattern is displayed on the pattern display device 80, and the girl's character pattern is a pending pattern corresponding to the total number of reservations HNx obtained by adding the notification pattern in step 2701. Set the data for displaying the throwing effect in the display area Ds* (see FIG. 105). This allows the player to recognize that the notification symbol exists in the pending symbol display area Ds*.

なお、保留特殊報知用データの設定処理では、保留特殊報知コマンドには報知図柄であることを報知するまでの期間情報(図95、S2907)、および最終図柄情報(図95、S2902)が含まれているため、これらの情報に基づいた処理が実行される。つまり、女の子のキャラクタ図柄を表示した後、保留特殊報知コマンドに含まれる最終図柄情報から女の子が投げる報知図柄を決定し、保留特殊報知コマンドに含まれる期間情報から女の子が報知図柄を投げる演出を表示するまでの期間を決定する。また、保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を投げる演出が表示される際には、音声側MPU152により、報知図柄と対応する音声が出力される(図100、S3204)。このため、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる場合には「チャリリン」という音声が出力され、報知図柄「●」を投げる場合には「チャリリリン」という音声が出力される。 In addition, in the holding special notification data setting process, the holding special notification command includes period information (FIG. 95, S2907) until notification that it is a notification symbol, and final symbol information (FIG. 95, S2902). Therefore, processing is executed based on this information. In other words, after displaying the girl's character pattern, the notification pattern that the girl throws is determined from the final pattern information included in the pending special notification command, and the effect in which the girl throws the notification pattern is displayed based on the period information included in the pending special notification command. Decide how long it will take to do so. Further, when the effect of throwing the notification symbol is displayed in the reserved symbol display area Ds*, the audio side MPU 152 outputs the sound corresponding to the notification symbol (FIG. 100, S3204). Therefore, when the girl's character symbol throws the notification symbol "◎", the sound "Charirin" is output, and when the character symbol throws the notification symbol "●", the sound "Chariririn" is output.

一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2706:NO)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知待機コマンドまたは保留特殊非報知コマンドであると判定した場合には、所定の演出を表示するか、または何ら特殊な演出を表示しない保留特殊非報知用データ設定処理を実行し(S2708)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the received command is not a pending notification command (S2706: NO), that is, if it is determined that the received command is a pending special notification standby command or a pending special non-notification command, a predetermined effect is displayed. or executes a pending special non-notification data setting process in which no special effect is displayed (S2708), and ends the pending command corresponding process.

次に、表示側MPU162が実行する別対応処理について図103を参照しつつ説明する。図103は、別対応処理を示すフローチャートである。本実施形態の別対応処理では、ステップ2803で解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2803:NO)、その他対応処理を実行し(S2807)、そのまま本別対応処理を終了する。 Next, another corresponding process executed by the display-side MPU 162 will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing another handling process. In the separate handling process of this embodiment, if it is determined in step 2803 that a release command has not been received (S2803: NO), other handling processes are executed (S2807), and the main handling process is ended.

以上が本実施形態における演出および報知の制御である。次に、スーパーリーチが発生する遊技回における特別図柄の表示態様および図柄表示装置80の表示態様について図104を参照しつつ説明する。図104は、特別図柄の表示態様を示すタイミングチャートと、特別図柄の表示態様における各時点の図柄表示装置80の表示態様を示している。 The above is the control of presentation and notification in this embodiment. Next, the display mode of special symbols and the display mode of the symbol display device 80 in a game round in which a super reach occurs will be explained with reference to FIG. 104. FIG. 104 shows a timing chart showing the display mode of the special symbols and the display mode of the symbol display device 80 at each point in time in the display mode of the special symbols.

まず、スーパーリーチが発生する遊技回の基本的な一連の表示態様について説明する。
時点T1のタイミングにて遊技回が開始されると、停止表示されていた各図柄列の通常変動が開始される。なお、図104の図柄表示装置80の表示態様では、時点T1において、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている例を示している。
First, a basic sequence of display modes for game rounds in which super reach will occur will be explained.
When a game round is started at time T1, the normal fluctuation of each symbol row that has been stopped and displayed is started. Note that the display mode of the symbol display device 80 in FIG. 104 shows an example in which pending non-notification symbols are displayed in the first to third pending symbol display areas Ds1 to Ds3 at time T1.

そして、上段の図柄列Z1が停止表示され、時点T2にて下段の図柄列Z3が停止表示されると、有効ラインL1~L5のいずれかに同じ主図柄が停止表示されることによってリーチラインが形成されることでノーマルリーチとなる(図104では、有効ラインL2上に3図柄が停止表示)。その後、所定期間、中段の図柄列Z2がそのまま変動表示した後、時点T3においてスーパーリーチが開始される。本実施形態では、スーパーリーチは、ノーマルリーチの際に表示されていた貝図柄(図8(j)参照)の表示が削除され、中段の図柄列Z2が拡大表示された状態で変動表示する演出態様とされる。また、スーパーリーチ中では、上記のように、下側表示領域Dsでは、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除され、実行図柄表示エリアDs0のみが表示される。そして、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていた部分を含むように、表示画面80aの全体にスーパーリーチに関する演出が表示される。 Then, when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed at time T2, the same main symbol is stopped and displayed on any of the active lines L1 to L5, and the reach line is changed. By being formed, it becomes a normal reach (in FIG. 104, three symbols are stopped and displayed on the active line L2). Thereafter, after the symbol row Z2 in the middle row is displayed in a variable manner for a predetermined period, a super reach is started at time T3. In this embodiment, the super reach is a performance mode in which the display of the shellfish symbol (see FIG. 8 (j)) that was displayed during the normal reach is deleted, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed in an enlarged state. It is said that Also, during super reach, as described above, in the lower display area Ds, the displays of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted and only the executed symbol display area Ds0 is displayed. Then, an effect regarding the super reach is displayed on the entire display screen 80a, including the portion where the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 were displayed.

その後、中段の図柄列Z2が停止表示され、スーパーリーチに関する演出の表示が終了すると、時点T4にて今回の遊技回における結果が明示される。具体的には、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では3の数字が付された主図柄)が停止表示され、今回の遊技回が外れ結果である場合には、外れ結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では4の数字が付された主図柄)が表示される。また、時点T4では、スーパーリーチに関する演出の表示が終了しているため、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8も再び表示される。なお、時点T1から時点T4の間において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、時点T4では、遊技球の入賞数に応じて保留図柄が増加する。 Thereafter, the symbol row Z2 in the middle row is stopped and displayed, and when the display of the effect regarding the super reach ends, the result of the current game round is clearly displayed at time T4. Specifically, if the current game round is a winning result, the symbol combination corresponding to the winning result (the main symbol with the number 3 in Figure 104) is stopped and displayed, and the current game round is If the result is a miss, a combination of symbols corresponding to the miss result (the main symbol with the number 4 in FIG. 104) is displayed. Furthermore, at time T4, since the display of the effects related to super reach has ended, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are also displayed again. Note that if the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 between time T1 and time T4, the number of reserved symbols increases at time T4 according to the number of winning game balls.

次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。 Next, when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 while the performance for the game round is being displayed on the symbol display device 80 and the lottery game is put on hold, the symbol display device 80 The display mode will be explained.

まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されている際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について説明する。 First, when the super reach effect is not displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80, the game ball is placed in the first starting hole. 54 or the second start opening 55 and the lottery game is put on hold, the display mode will be explained.

例えば、図104中の時点T11において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80では通常変動に関する演出が表示され、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8も表示されている。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※に新たな保留図柄が表示される。図104の例では、時点T1において第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留図柄が表示されているため、第4保留図柄表示エリアDs4に、音声側MPU152の報知対応処理(図95)によって決定された「○」、「◎」、または「●」のいずれかの保留図柄が表示される。この際、音声側MPU152の音声制御処理(図99、S1905)により、スピーカ部34から表示する保留図柄に対応した音声が出力される。具体的には、保留非報知図柄「○」が表示される場合には「チャリン」という音声が出力され、保留報知図柄「◎」が表示される場合には「チャリリン」という音声が出力され、保留報知図柄「●」が表示される場合には「チャリリリン」という音声が出力される(図89参照)。 For example, at time T11 in FIG. 104, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game is put on hold, the symbol display device 80 displays an effect regarding the normal fluctuation, and The first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are also displayed. Therefore, a new pending symbol is displayed in the corresponding pending symbol display area Ds*. In the example of FIG. 104, since the pending symbols are displayed in the first to third pending symbol display areas Ds1 to Ds3 at time T1, the notification corresponding processing of the audio side MPU 152 (FIG. 95) is displayed in the fourth pending symbol display area Ds4. ), a pending symbol of "○", "◎", or "●" is displayed. At this time, the audio control process (FIG. 99, S1905) of the audio side MPU 152 causes the speaker unit 34 to output audio corresponding to the pending symbol to be displayed. Specifically, when the hold non-announcement symbol "○" is displayed, the sound "Click" is output, and when the hold notification symbol "◎" is displayed, the sound "Click" is output, When the hold notification symbol "●" is displayed, a voice saying "Chariririn" is output (see FIG. 89).

なお、ここでは、時点T11において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合について説明したが、スーパーリーチ中でない場合に抽選遊技が保留された場合は、上記と同様の表示態様となる。 In addition, although the case where the game ball entered the first starting hole 54 or the second starting hole 55 at time T11 and the lottery game was put on hold was explained here, the lottery game was put on hold when the super reach was not in progress. In this case, the display mode is the same as above.

次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていない際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について、図105を参照しつつ説明する。図105は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図105(a)中の「チャリン」という記載、および図105(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。 Next, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are not displayed on the symbol display device 80, the game ball is first started. The display mode when the lottery game is put on hold after winning in the opening 54 or the second starting opening 55 will be explained with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a diagram showing the display mode of the symbol display device 80 when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is put on hold. Note that the description “Clinking” in FIG. 105(a) and the description “Clicking” in FIG. 105(e) indicate the winning sound output from the speaker section 34.

例えば、図104中の時点T31において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80にはスーパーリーチ演出が表示されているために第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されている。このため、上記問題点で説明したように、例えば、保留された抽選遊技に対応する保留図柄が「◎」であり、「◎」に対応する「チャリリン」という音声のみが出力されると、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合には、遊技者は表示されている実行非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する音声が出力されたと誤認する可能性がある。 For example, at time T31 in FIG. 104, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game is put on hold, a super reach effect is displayed on the symbol display device 80. Therefore, the displays of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted. For this reason, as explained in the above problem, for example, if the pending symbol corresponding to a suspended lottery game is "◎" and only the sound "charirin" corresponding to "◎" is output, the game cannot be executed. If the execution non-notification symbol “○” is displayed in the symbol display area Ds0, the player may mistakenly believe that a sound has been output that changes the execution non-notification symbol “○” to the notification symbol “◎”. there's a possibility that.

このため、本実施形態では、時点T31において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図105(a)に示されるように、まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力される。これにより、遊技者は、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。なお、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞しても抽選遊技が保留されない場合(スーパーリーチ中でなければ第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の全てに保留図柄が表示されている場合)には、遊技球が入賞したことに対する音声は出力されない。 Therefore, in this embodiment, when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 at time T31 and the lottery game is put on hold, as shown in FIG. 105(a), first, A sound "clink" corresponding to the pending non-announcement symbol "○" is output. Thereby, the player can recognize that the game ball has entered the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game has been newly suspended. In addition, if the lottery game is not held even if the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 (if it is not a super reach, it will be held in all of the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8). If the symbol is displayed), no sound is output in response to the winning of the game ball.

そして、時点T31において抽選遊技が保留された場合、保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて0が選択されると(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信されると)、図105(b)に示されるように、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に女の子のキャラクタ図柄が表示される。 Then, when the lottery game is suspended at time T31, when the suspension notification lottery is won and 0 is selected in the final symbol arrival shift count lottery process (when the suspension special notification command is transmitted from the audio side MPU 152) , as shown in FIG. 105(b), a girl character symbol is displayed above the portion where the eighth reserved symbol display area Ds8 was displayed when viewed from the front.

その後、図105(c)に示されるように、図104中の時点T1では第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留図柄が表示されているため、遊技球が時点T31で第1始動口54または第2始動口55に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第4保留図柄表示エリアDs4のみが再び表示される。なお、この時点では、第4保留図柄表示エリアDs4には、保留非報知図柄「○」が表示されている。そして、図105(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に向かって報知図柄を投げる演出が表示される。なお、ここでは、報知図柄として「◎」が表示される例を示している。 Thereafter, as shown in FIG. 105(c), since the reserved symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 at time T1 in FIG. Only the fourth pending symbol display area Ds4 in which the pending symbols triggered by winning the starting hole 54 or the second starting hole 55 are displayed is displayed again. At this point, a pending non-notification symbol "○" is displayed in the fourth pending symbol display area Ds4. Then, as shown in FIG. 105(d), an effect in which a girl character symbol throws a notification symbol toward the fourth reserved symbol display area Ds4 is displayed. Note that here, an example is shown in which "◎" is displayed as the notification symbol.

そして、時点T31から所定期間(報知対応処理(図95)におけるステップ2907で決定された期間)が経過した後、図105(e)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される(第4保留図柄表示エリアDs4の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される)と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、遊技者はスーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを明確に認識でき、遊技者が誤って実行図柄または他の保留図柄が報知図柄に変化したと誤認することを抑制できる。 Then, after a predetermined period of time (the period determined in step 2907 in the notification response process (FIG. 95)) has elapsed from time T31, as shown in FIG. The notification symbol "◎" thrown by the character symbol is displayed (the non-notification symbol "○" in the fourth pending symbol display area Ds4 changes to the notification symbol "◎"), and the pending notification symbol "◎" is displayed. ” is output. This allows the player to clearly recognize that a new hold that occurs during super reach is a hold notification symbol, and prevents the player from mistakenly thinking that an executed symbol or another hold symbol has changed to a notification symbol. can be suppressed.

その後は、図105(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第4保留図柄表示エリアDs4が消去される。なお、図105(f)は、図104中の時点T4よりも前の時点の演出態様を示している。 After that, as shown in FIG. 105(f), the girl character symbol is erased and the fourth reserved symbol display area Ds4 is also erased. Note that FIG. 105(f) shows the performance mode at a time point before time point T4 in FIG. 104.

以上が本実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合の図柄表示装置80の表示態様である。本実施形態では、このような表示態様とすることにより、スーパーリーチ中において、新たに発生した保留によって遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。また、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行して保留報知図柄が報知されるようにすることにより、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるという意義が低下することを抑制できる。 The above is the process of drawing the final symbol arrival shift number when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during the super reach in this embodiment, the lottery game is put on hold, and the holding notification lottery is won. This is the display mode of the symbol display device 80 when 0 is selected (the hold special notification command is transmitted from the audio side MPU 152). In this embodiment, by adopting such a display mode, it is possible to suppress the player from misperceiving the gaming state (the state of a pending symbol or an executed symbol) due to a newly generated pending during super reach. In addition, by executing the pending notification lottery process to notify the pending notification symbol even during super reach, the significance of making the player expect a winning result with the pending notification pattern is reduced. It can be suppressed.

なお、図105(b)における女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングは、図105(a)と同じタイミングであってもよい。つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されたのと同時に女の子のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよい。但し、本実施形態では、具体的には後述するが、スーパーリーチ中において、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる演出においても女の子のキャラクタ図柄が表示される。このため、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかが判別し難くなる。つまり、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるのかを推測するという遊技性も付与でき、遊技の多様化を図ることができると共に、女の子のキャラクタ図柄に対する注目度を向上させることができる。 Note that the timing for displaying the girl character pattern in FIG. 105(b) may be the same timing as in FIG. 105(a). In other words, the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during the super reach, and at the same time the "clink" sound corresponding to the pending non-announcement symbol is output, the girl character symbol is displayed. You can do it like this. However, in the present embodiment, as will be specifically described later, the girl character pattern is also displayed during the super reach, even in the production of changing the already notified non-information pattern to the notification pattern. For this reason, by not making the timing at which the "clink" sound corresponding to the pending non-announcement symbol in FIG. 105(a) is output coincide with the timing at which the girl character symbol in FIG. 105(b) is displayed, It becomes difficult for the player to determine which pattern the girl character pattern is displayed to change. In other words, by not matching the timing at which the sound "clink" corresponding to the pending non-announcement symbol in FIG. 105(a) is output and the timing at which the girl character symbol in FIG. 105(b) is displayed, the game It is possible to provide players with the game ability of guessing which pattern the girl's character pattern will change, diversifying the game, and improving the degree of attention to the girl's character pattern.

また、上記図105(c)で再び表示される第4保留図柄表示エリアDs4は、図105(d)の女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出と同時に表示されるようにしてもよいし、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出より後に表示されるようにしてもよい。さらに、図105(c)では、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄が表示されていなくてもよく、図105(e)において初めて第4保留図柄表示エリアDs4に保留図柄が表示されるようにしてもよい。 Further, the fourth reserved symbol display area Ds4, which is displayed again in FIG. 105(c) above, may be displayed at the same time as the effect of the girl character symbol in FIG. 105(d) throwing the notification symbol, The girl character pattern may be displayed after the effect of throwing the notification pattern. Furthermore, in FIG. 105(c), the pending non-announcement symbol may not be displayed in the fourth pending symbol display area Ds4, and the pending symbol is displayed in the fourth pending symbol display area Ds4 for the first time in FIG. 105(e). You may also do so.

次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に非報知図柄が報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。 Next, a display mode of the symbol display device 80 when a non-notification symbol changes to a notification symbol when the performance for a game round is displayed on the symbol display device 80 will be explained.

まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されている際に、非報知図柄が報知図柄に変化する際の表示態様について図106を参照しつつ説明する。図106は、スーパーリーチでない際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図106(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、図104中の通常変動中において、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。 First, when the super reach effect is not displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80, a non-announcement symbol becomes an announcement symbol. The display mode when changing will be explained with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a diagram showing the display mode of the symbol display device 80 when the pending non-announcement symbol changes to the pending notification symbol when it is not super reach. In addition, the description "charirin" in FIG. 106(e) indicates the changing sound output from the speaker section 34. Further, here, an example will be described in which the third pending non-notification symbol "○" changes to the pending notification symbol "◎" during the normal fluctuation in FIG. 104.

図106(a)に示されるように、図104中の通常変動中では、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている。そして、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前のタイミングにおいて、図106(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。 As shown in FIG. 106(a), during normal fluctuation in FIG. 104, pending non-announcement symbols are displayed in the first to third pending symbol display areas Ds1 to Ds3. Then, at a timing before a predetermined period of time when the pending non-notification pattern is changed to the pending notification pattern, a girl character pattern is displayed as shown in FIG. 106(b). Note that this girl's character pattern is the same character pattern as the girl's character pattern described with reference to FIG. .

そして、図106(c)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示され、図106(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。このようにして、第3保留図柄表示エリアDs3に表示されていた保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する。 Then, as shown in FIG. 106(c), an effect is displayed in which the girl character symbol throws the pending notification symbol "◎" toward the third pending symbol display area Ds3, and as shown in FIG. 106(d), At the same time, the notification symbol "◎" thrown by the girl's character symbol is displayed in the third pending symbol display area Ds3, and the sound "Charirin" corresponding to the pending notification symbol "◎" is output. In this way, the pending non-announcement symbol "○" displayed in the third pending symbol display area Ds3 changes to the pending notification symbol "◎".

その後、図106(e)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても、図106と同様の演出が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 106(e), the girl character pattern is erased. In addition, here, an example was explained in which the pending non-announcement symbol displayed in the third pending symbol display area Ds3 is changed to the pending notification symbol, but it is not displayed in the other pending symbol display area Ds* or the executed symbol display area Ds0. Even when changing a non-notification pattern to a notification pattern, the same effect as in FIG. 106 is displayed.

次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていない際に、非報知図柄を報知図柄に変化させる際の表示態様について図107を参照しつつ説明する。図107は、スーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図107(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。 Next, when the super reach effect is displayed on the symbol display device 80, that is, when the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are not displayed on the symbol display device 80, a non-announcement symbol is replaced with an announcement symbol. The display mode when changing to will be explained with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a diagram showing the display mode of the symbol display device 80 when the pending non-announcement symbol changes to the pending notification symbol during super reach. In addition, the description "charirin" in FIG. 107(e) indicates the changing sound output from the speaker section 34. Further, here, an example will be described in which the third reservation non-notification symbol "○" changes to the reservation notification symbol "◎".

図107(a)に示されるように、スーパーリーチ中では、下側表示領域Dsは、実行図柄表示エリアDs0のみが表示され、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が削除されている。この状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において、図107(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。 As shown in FIG. 107(a), during super reach, only the executed symbol display area Ds0 is displayed in the lower display area Ds, and the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted. . In this state, when changing the pending non-announcement symbol to the pending notification symbol, a girl's character symbol is displayed as shown in FIG. be done. Note that this girl's character pattern is the same character pattern as the girl's character pattern described with reference to FIG. .

その後、図107(c)に示されるように、保留図柄が変化される第3保留図柄表示エリアDs3が再び表示され、図107(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示される。そして、図107(e)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、第3保留表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解できる。その後、図107(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。 After that, as shown in FIG. 107(c), the third pending symbol display area Ds3 where the pending symbols are changed is displayed again, and as shown in FIG. 107(d), the girl character symbol is changed to the pending notification symbol. An effect of throwing "◎" toward the third reserved symbol display area Ds3 is displayed. Then, as shown in FIG. 107(e), the notification symbol "◎" thrown by the girl character symbol is displayed in the third pending symbol display area Ds3, and the "Charirin" symbol corresponding to the pending notification symbol "◎" is displayed. " is output. Thereby, even during super reach, the player can clearly understand that the hold non-notification symbol "○" displayed in the third hold display area Ds3 has changed to the hold notification symbol "◎". Thereafter, as shown in FIG. 107(f), the girl character pattern is erased.

なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても同様である。但し、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化する場合においては、実行図柄表示エリアDs0がスーパーリーチ中においても表示されているため、図107(c)のように削除されているエリアを再び表示するという演出は表示されない。 In addition, here, an example was explained in which the pending non-announcement symbol displayed in the third pending symbol display area Ds3 is changed to the pending notification symbol, but it is not displayed in the other pending symbol display area Ds* or the executed symbol display area Ds0. The same applies when changing a non-notification pattern to a notification pattern. However, when changing a non-execution notification symbol to an execution notification symbol, since the execution symbol display area Ds0 is displayed even during super reach, the deleted area is displayed again as shown in FIG. 107(c). The effect of doing so is not displayed.

このように、本実施形態では、スーパーリーチ中に既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる場合(図107)と、スーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを報知する場合(図105)とで共通の演出態様としている。このため、上記のように、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングを適宜設定することにより、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかということを遊技者が判別し難くなり、女の子のキャラクタ図柄に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 In this way, in this embodiment, when a non-announcement symbol that is already displayed during super reach is changed to an announcement symbol (FIG. 107), and when a new hold that occurs during super reach is a hold notification symbol. The same presentation mode is used when notifying the user (FIG. 105). Therefore, as described above, by appropriately setting the timing for displaying the girl character pattern in FIG. This makes it difficult to distinguish between characters, and it is possible to improve the player's attention to the girl's character design.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、本実施形態では、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音を出力するようにしている。これにより、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。 First, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game is put on hold during super reach, if the lottery game is put on hold, the ” is output as a winning sound. Thereby, the player can recognize that the lottery game has been newly suspended during the super reach.

また、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合には、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に、女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知している。そして、当該新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知する際、当該保留報知図柄に対応する入賞音が出力される。このため、遊技者は、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを図柄表示装置80に表示される演出、および入賞音によって明確に認識できる。 Also, during Super Reach, the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 and the lottery game is put on hold, and when the holding notification lottery is won, 0 is selected as the final symbol arrival shift number lottery process. (a hold special notification command is sent from the audio side MPU 152), the girl's character pattern is displayed, a predetermined effect regarding the girl's character pattern is displayed, and the new hold pattern becomes the hold notification pattern. It is reported that this is the case. Then, when notifying that the new pending symbol is a pending notification symbol, a winning sound corresponding to the pending notification symbol is output. Therefore, the player can clearly recognize that the new pending symbol is a pending notification symbol by the effect displayed on the symbol display device 80 and the winning sound.

さらに、本実施形態では、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる際においても、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して非報知図柄を報知図柄に変化させている。そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際、当該報知図柄に対応する変化音が出力される。このため、遊技者は、非報知図柄が報知図柄に変化することを図柄表示装置80に表示される演出、および変化音によって明確に認識できる。 Furthermore, in this embodiment, even when changing a non-announcement pattern that has already been announced to a notification pattern, a girl's character pattern is displayed and a predetermined effect regarding the girl's character pattern is displayed to notify the non-announcement pattern. The pattern is changed. Then, when changing the non-notification pattern to the notification pattern, a changing sound corresponding to the notification pattern is output. Therefore, the player can clearly recognize that the non-notification symbol changes to the notification symbol by the effect displayed on the symbol display device 80 and the changing sound.

このようにして、本実施形態では、効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。また、上記構成とすることにより、スーパーリーチ中においても、新たな保留図柄として保留報知図柄を報知することができると共に、既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させることができる。つまり、本実施形態によれば、表示態様の多様化を図りつつ、遊技者が効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に関する注目度を向上できる。 In this way, in this embodiment, it is possible to suppress misidentification of an event that triggers the output of a sound effect. Furthermore, with the above configuration, even during super reach, the pending notification symbol can be announced as a new pending symbol, and the already displayed non-notification symbol can be changed to the notification symbol. In other words, according to the present embodiment, it is possible to diversify the display format, prevent the player from misperceiving an event that triggers the output of a sound effect, and increase the player's attention to the game.

また、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしている(図105(e)、図107(e))。このため、遊技者は、どの保留図柄表示エリアDs※に表示される保留図柄が報知図柄であるのかをスーパーリーチ中においても明確に認識できる。また、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知した後、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させた後は、対応する保留図柄表示エリアDs※を削除している(図105(f)、図107(f))。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※がスーパーリーチ演出に対する煩わしさとなることも抑制できる。 In addition, in this embodiment, when notifying that a newly generated pending symbol during super reach is a pending notification symbol, and when changing a pending non-announcement symbol to a pending notification symbol, the corresponding pending symbol display area Ds* is displayed again (FIG. 105(e), FIG. 107(e)). Therefore, the player can clearly recognize in which pending symbol display area Ds* the pending symbol displayed is the notification symbol even during super reach. Also, after notifying that the pending symbol is a pending notification symbol during super reach, and after changing a pending non-announcement symbol to a pending notification symbol, the corresponding pending symbol display area Ds* is deleted ( FIG. 105(f), FIG. 107(f)). For this reason, it is also possible to suppress the corresponding pending symbol display area Ds* from becoming a nuisance to the super reach effect.

さらに、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる表示中に実行するようにしている。つまり、遊技者の遊技に関する関心が最も高くなる演出表示中でない際に、報知演出または変化演出を表示するようにしている。これにより、報知演出または変化演出を遊技者が煩わしいと感じ難くできると共に、効果音が聞き取れないという問題が発生することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, when notifying that a newly generated pending symbol during super reach is a pending notification symbol, and when changing a pending non-announcement symbol to a pending notification symbol, the winning/failure performance during super reach is performed. I am trying to run it while the display is different from the display. In other words, the notification effect or the changing effect is displayed when the effect is not being displayed, which is when the player's interest in the game is highest. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the notification performance or the change performance is bothersome, and it is possible to suppress the occurrence of the problem that the sound effect cannot be heard.

(第8実施形態の変形例)
上記第8実施形態の変形例について説明する。上記第8実施形態において、報知図柄および非報知図柄の形状を共通とし(例えば、「○」の形状)、表示色を変化させるようにしてもよい。例えば、非報知図柄を白色で表示し、報知図柄を青色、赤色で表示するようにし、白色、青色、赤色の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識させる構成としてもよい。さらに、報知図柄は2つでなく、3つ以上であってもよい。
(Modified example of the eighth embodiment)
A modification of the eighth embodiment will be described. In the eighth embodiment, the shape of the notification pattern and the non-information pattern may be the same (for example, the shape of an "o"), and the display colors may be changed. For example, a configuration may be adopted in which non-notification symbols are displayed in white, and notification symbols are displayed in blue and red, so that the player recognizes that white, blue, and red are the most likely to win. Furthermore, the number of notification symbols may be three or more instead of two.

また、上記第8実施形態において、最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させるようにしてもよい。
つまり、図柄変化が複数回発生するような構成としてもよい。この場合、共通の遊技回で図柄変化を2回発生させるようにしてもよいし、複数の遊技回に渡って変化させるようにしてもよい。また、複数の遊技回に渡って変化させる場合には、連続した遊技回で変化させるようにしてもよいし、連続していない遊技回で変化させるようにしてもよい。例えば、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、当該保留非報知図柄「○」が第3保留図柄表示エリアDs3にシフトされた後に保留報知図柄「◎」に変化すると共に、実行図柄表示エリアDs0にシフトされた後に保留報知図柄「●」に変化するようにしてもよい。さらに、例えば、図柄表示エリアDsに複数の非報知図柄が表示されている場合、同時に複数の非報知図柄が報知図柄に変化することがあるようにしてもよい。なお、このような構成としても、上記第8実施形態のように図柄を変化させることにより、遊技者は、変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。
In addition, in the eighth embodiment, when the final symbol is the notification symbol "●" and the first displayed pending symbol is the pending non-announcement symbol "○", the pending non-announcement symbol "○" is displayed as the notification symbol. After changing to "◎", the notification symbol "◎" may be changed to the notification symbol "●".
In other words, a configuration may be adopted in which symbol changes occur multiple times. In this case, the symbol change may occur twice in a common game round, or may be changed over a plurality of game rounds. Furthermore, when changing over a plurality of game times, the change may be made in consecutive game times, or may be changed in non-consecutive game times. For example, a pending non-announcement symbol "○" is displayed in the fifth pending symbol display area Ds5, and after the pending non-announcement symbol "○" is shifted to the third pending symbol display area Ds3, it changes to a pending notification symbol "◎". At the same time, the hold notification symbol may be changed to "●" after being shifted to the execution symbol display area Ds0. Furthermore, for example, when a plurality of non-notification symbols are displayed in the symbol display area Ds, the plurality of non-notification symbols may be changed to notification symbols at the same time. Even with such a configuration, by changing the symbols as in the eighth embodiment, it is possible to prevent the player from misunderstanding the event that triggers the output of the changing sound.

さらに、上記第8実施形態において、最終図柄が報知図柄「●」である場合、最初に表示される保留図柄は報知図柄「◎」であってもよい。つまり、期待度の低い報知図柄が最初に表示された後、より期待度の高い報知図柄に変化する構成を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, when the final symbol is the notification symbol "●", the initially displayed pending symbol may be the notification symbol "◎". In other words, a configuration may be provided in which a notification pattern with a low expectation level is displayed first and then changes to a notification pattern with a higher expectation level.

そして、上記第8実施形態では、入賞音および変化音として、「チャリン」、「チャリリン」、「チャリリリン」という例を挙げて説明した。しかしながら、上記第8実施形態はこれに限定されるものではなく、音声が類似しているものに適用されると好適である。
ここで、本明細書における音声(それぞれの入賞音および変化音)が類似するとは、音感(遊技者の音に対する感覚であり、全体的印象)が類似することであり、例えば、音質(母音、子音の質的きまりから生じる音の性質)、音の長さ、音のアクセント位置等の少なくとも1つが類似するものである。音の長さが等しいために音声が類似する例としては、例えば、「チャリン」「ティリン」「ティロン」という組み合わせが挙げられる。
In the eighth embodiment, the winning sounds and the change sounds are explained using examples of "charin", "charirin", and "chariririn". However, the eighth embodiment is not limited to this, and is preferably applied to cases where voices are similar.
Here, in this specification, when the sounds (the winning sounds and the changing sounds) are similar, it means that the pitch feeling (the player's sense of the sound and the overall impression) is similar, and for example, the sound quality (vowels, They are similar in at least one of the following: sound properties resulting from qualitative rules of consonants), sound length, sound accent position, etc. Examples of sounds that are similar because the lengths of the sounds are the same include the combinations of "charin,""tilin," and "tiron."

また、上記第8実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示する構成としている。同様に、非報知図柄を報知図柄に変化させる場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄に変化させる構成としている。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合、遊技者にとって有利となる可能性が高い何らかの演出が表示される構成としている。しかしながら、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、図柄が変化しない演出を追加するようにしてもよい。例えば、図108(a)に示されるように、スーパーリーチ中において、女の子のキャラクタ図柄および第4保留図柄表示エリアDs4が表示され、図108(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる演出が表示された後、図108(c)に示されるように、報知図柄「◎」が第4保留図柄表示エリアDs4に表示されない構成としてもよい。また、特に図示しないが、女の子のキャラクタ図柄が表示されてもそのまま女の子のキャラクタ図柄が消失する演出を追加するようにしてもよい。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示されても、保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことがあるようにしてもよいし、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるようにしてもよい。なお、このような構成とする場合には、例えば、音声側MPU152から保留特殊非報知コマンドが送信された場合や、音声側MPU152で通常パターンの選択処理(図98、S3105)を実行する際に所定の確率で女の子のキャラクタ図柄が表示されるようにすればよい。 In addition, in the eighth embodiment, when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and it is notified that the pending notification pattern exists among the pending symbols, the girl character pattern The player throws a notification pattern and displays the notification pattern in the corresponding pending pattern display area Ds*. Similarly, when changing a non-notification pattern to a notification pattern, the girl's character pattern throws the notification pattern and the non-notification pattern in the corresponding pending pattern display area Ds* is changed to the notification pattern. In other words, when a girl character pattern is displayed, some kind of effect that is likely to be advantageous to the player is displayed. However, even if a girl's character pattern is displayed, an effect may be added in which the pattern does not change. For example, as shown in FIG. 108(a), during super reach, the girl's character symbol and the fourth reserved symbol display area Ds4 are displayed, and as shown in FIG. 108(b), the girl's character symbol is displayed. After the effect of throwing the notification symbol "◎" is displayed, the notification symbol "◎" may not be displayed in the fourth reserved symbol display area Ds4, as shown in FIG. 108(c). Further, although not particularly shown, an effect may be added in which the girl character pattern disappears even after the girl character pattern is displayed. In other words, even if a girl's character symbol is displayed, it may not be notified that there is a pending notification symbol in the pending symbol, or a non-announcement symbol may not be changed to a notification symbol. Good too. In addition, when adopting such a configuration, for example, when a hold special non-notification command is transmitted from the audio side MPU 152, or when the audio side MPU 152 executes the normal pattern selection process (FIG. 98, S3105), The character design of a girl may be displayed with a predetermined probability.

これによれば、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことや、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to this, even if a girl's character symbol is displayed, it may not notify that there is a pending notification symbol among the pending symbols, or a non-announcement symbol may not change to a notification symbol, so it is possible to diversify the game. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

さらに、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留特殊報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。
つまり、女の子のキャラクタ図柄が遊技回を跨いで表示されるようにしてもよい。これによれば、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がいつ図柄を変化させるのかといったことにも注目させることができる。つまり、遊技者に遊技回を跨いで注目させることができる。
Furthermore, in the eighth embodiment, when the audio-side MPU 152 transmits a hold special notification standby command, a girl's character pattern is displayed, and the girl's character pattern is displayed until the pattern corresponding to the hold special notification standby command changes. It may be configured so that it continues to be displayed.
In other words, the girl character pattern may be displayed across game rounds. According to this, it is possible to draw the player's attention to when the girl character pattern changes. In other words, it is possible to attract the attention of the player over the course of the game.

同様に、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留報知待機コマンドを送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。 Similarly, in the eighth embodiment, when the audio-side MPU 152 transmits a hold notification standby command, a girl character pattern is displayed, and the girl character pattern is displayed until the pattern corresponding to the hold notification standby command changes. It may be configured to continue.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出を表示するのではなく、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を掴んだまま対応する図柄表示エリアDs※まで移動する演出を表示してもよい。また、女の子のキャラクタ図柄が対応する図柄表示エリアDs※まで移動し、対応する図柄表示エリアDs※を叩く等の演出を表示することで当該図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示するようにしてもよい。なお、このような演出は、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を表示する場合においても同様である。さらに、女の子のキャラクタ図柄が表示されても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しない、または非報知図柄が報知図柄に変化しない構成を有する場合には(図108参照)、女の子のキャラクタ図柄に対して複数の演出を搭載し、表示される演出によって信頼度が異なるようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, when notifying that a newly generated pending symbol during super reach is a pending notification symbol, instead of displaying an effect in which the girl's character symbol throws the notification symbol, the girl's character symbol throws the notification symbol. An effect may be displayed in which the character symbol moves to the corresponding symbol display area Ds* while grasping the notification symbol. Also, by moving the girl's character symbol to the corresponding symbol display area Ds* and displaying an effect such as hitting the corresponding symbol display area Ds*, a notification symbol is displayed in the symbol display area Ds*. Good too. Incidentally, such an effect is the same even when displaying an effect that changes a non-information symbol to an information symbol. Furthermore, even if a girl's character pattern is displayed, the presence of a pending notification pattern is not notified in the pending pattern, or if the non-notification pattern does not change to a notification pattern (see FIG. 108), the girl's character A plurality of effects may be provided for a symbol, and the reliability may vary depending on the effects displayed.

また、上記第8実施形態において、女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、対応する報知図柄を収容した宝箱等を表示し、宝箱が開封された後に報知図柄が対応する図柄表示エリアDs※に向かって飛び出す演出としてもよい。さらに、キャラクタ図柄等を何ら表示せず、対応する保留図柄表示エリアDs※のみを再び表示した後に報知図柄に変化するようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, instead of displaying the girl character pattern, a treasure box containing the corresponding notification pattern is displayed, and after the treasure box is opened, the notification pattern moves toward the corresponding pattern display area Ds*. It can also be used as a pop-up effect. Furthermore, the character pattern etc. may not be displayed at all, and only the corresponding pending pattern display area Ds* may be displayed again and then changed to the notification pattern.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を特に表示しないようにしてもよい。例えば、図105の例では、図105(c)、図105(d)、および図105(e)において第4保留図柄表示エリアDs4を表示しないようにしてもよく、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に報知図柄「◎」を投げる演出のみで保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知するようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, when notifying that a newly generated pending symbol during super reach is a pending notification symbol, the corresponding pending symbol display area Ds* may not be particularly displayed. . For example, in the example of FIG. 105, the fourth reserved symbol display area Ds4 may not be displayed in FIGS. 105(c), 105(d), and 105(e), and the girl character symbol is the fourth The existence of the pending notification symbol may be notified only by throwing a notification symbol "◎" in the pending symbol display area Ds4.

また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、保留報知抽選の結果が非当選であった場合、または保留報知抽選に当選したが最終図柄到達シフト回数として0が選択されていない場合においても、表示される保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしてもよい。つまり、スーパーリーチ中において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに保留図柄が発生する場合、新たに発生した保留図柄を全て目視で確認できるようにしてもよい。 Further, in the eighth embodiment, when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is suspended, and the result of the pending notification lottery is non-winning, Alternatively, even if you win the pending notification lottery but 0 is not selected as the number of shifts to reach the final symbol, the displayed pending symbol display area Ds* may be displayed again. In other words, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and a new pending symbol is generated, all newly generated pending symbols may be visually confirmed. .

そして、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、または保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、スーパーリーチにおける当否演出表示中に報知または変化を行うようにしてもよい。 In the eighth embodiment, when informing that the pending symbol is a pending notification symbol during super reach, or when changing a pending non-announcement symbol to a pending notification symbol, the notification is made during the display of a win/fail performance in super reach. Alternatively, changes may be made.

また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中では第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されるが、図柄表示装置80(表示画面80a)の所定箇所(例えば、正面視左側下端部)に保留数を表示するようにしてもよい。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されたとしても、遊技者が容易に保留数を認識できる構成としてもよい。なお、この保留数の表示は、スーパーリーチ中でない場合にも表示されるようにしてもよい。 In addition, in the eighth embodiment, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, but the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is The number of pending items may be displayed at the lower left end. In other words, even if the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, the configuration may be such that the player can easily recognize the number of reserved symbols. Note that this display of the pending number may be displayed even when the super reach is not in progress.

そして、上記第8実施形態において、実行図柄と保留図柄とは、対応する形状(報知態様)であればよく、例えば、異なる大きさであってもよい。この場合、例えば、実行図柄表示エリアDs0を第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8より大きくすることにより、実行図柄が保留図柄より大きくなるようにしてもよい。 In the eighth embodiment, the executed symbol and the reserved symbol may have corresponding shapes (notification modes), and may have different sizes, for example. In this case, for example, the executed symbol may be made larger than the reserved symbol by making the executed symbol display area Ds0 larger than the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音や変化音の制御を実行すればよい。また、遊技機によっては、入賞音および変化音の一方のみの制御を実行することにより、遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認し難くなるようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, even when the player is not in Super Reach mode, if there is a possibility that the player may misidentify the gaming state (state of pending symbols or executed symbols) due to the winning sound, the winning sound or changing sound may be changed. All you have to do is execute the control. Further, depending on the gaming machine, by controlling only one of the winning sound and the changing sound, it may be possible to make it difficult for the player to misunderstand the gaming state (state of pending symbols or executed symbols).

(第9実施形態)
本発明の第9実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Ninth embodiment)
A ninth embodiment of the present invention will be described. This embodiment differs from the eighth embodiment in that the display mode is changed when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is put on hold. It is. Other aspects are the same as those in the eighth embodiment, so explanations will be omitted here.

本実施形態は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を第8実施形態に対して変更したものであり、この点について図109を参照しつつ説明する。図109は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、ここでは、スーパーリーチ演出が表示される直前において、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている例について説明する。 In this embodiment, the display mode when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is put on hold is changed from the eighth embodiment. , this point will be explained with reference to FIG. FIG. 109 is a diagram showing the display mode of the symbol display device 80 when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is put on hold. Here, an example will be described in which pending non-announcement symbols are displayed in the first to third pending symbol display areas Ds1 to Ds3 immediately before the super reach effect is displayed.

図109(a)に示されるように、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力されると共に、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が表示された後に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、「チャリン」という音声のみが出力される。 As shown in FIG. 109(a), when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is suspended, it corresponds to the pending non-announcement symbol "○". A "clink" sound is output, and a girl's character design is displayed. Incidentally, if the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 after the girl character symbol is displayed, only the sound of "clink" is output.

続いて、図109(b)に示されるように、スーパーリーチが終了すると、上記のように、今回の遊技回に対応する結果が停止表示(図109(b)では外れ結果が停止表示)されると共に、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が再び表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄はそのまま表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 109(b), when the super reach ends, the results corresponding to the current game round are stopped and displayed (in FIG. 109(b), the losing results are stopped and displayed). At the same time, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed again. Note that the girl's character design is displayed as is.

そして、図109(c)に示されるように、図109(b)の停止結果が確定時間に亘って確定表示(最終停止表示)されるため、当該確定表示中に、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留図柄をまとめて報知する。具体的には、図109(c)では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に合計3個の遊技球が入賞した例を示しており、女の子のキャラクタ図柄が第4~第6保留図柄表示エリアDs4~Ds6に対応する保留図柄をまとめて投げる演出を表示すると共に、当該保留図柄のうちの当たり期待度が最も高い保留図柄に関する音声を出力する。図109(c)の例では、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「◎」が表示されるため、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。 Then, as shown in FIG. 109(c), the stop result in FIG. 109(b) is displayed as confirmed (final stop display) for the confirmed time, so during the confirmed display, the result of the stop during super reach is displayed as confirmed. Pending symbols corresponding to the lottery game are notified all at once. Specifically, FIG. 109(c) shows an example in which a total of three game balls enter the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach, and the girl character design is the fourth. ~Displays an effect of throwing the pending symbols corresponding to the sixth pending symbol display areas Ds4 to Ds6 together, and outputs a sound related to the pending symbol with the highest probability of winning among the pending symbols. In the example of FIG. 109(c), since the hold notification symbol "◎" is displayed in the sixth hold symbol display area Ds6, the sound "Charirin" corresponding to the hold notification symbol "◎" is output.

なお、本実施形態では、図109(c)において、保留報知図柄が存在しない場合には、保留非報知図柄「○」に対応する音声が出力される。また、図109(c)において、異なる保留報知図柄「◎」および「●」が同時に表示される場合には、保留報知図柄「●」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。 In addition, in this embodiment, in FIG. 109(c), when there is no hold notification symbol, the sound corresponding to the hold non-notification symbol "○" is output. In addition, in FIG. 109(c), when different hold notification symbols "◎" and "●" are displayed at the same time, the sound "Charirin" corresponding to the hold notification pattern "●" is output.

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

まず、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、上記第8実施形態と同様に、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音が出力される。そして、スーパーリーチが終了した後に保留された抽選遊技に対応する保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示される。このため、上記第8実施形態と同様に、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 First, if the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is suspended, the pending non-announcement symbol "○" is displayed as in the eighth embodiment. A winning sound corresponding to "Clink" is output. Then, the pending symbols corresponding to the lottery game that has been suspended after the super reach ends are displayed in the pending symbol display area Ds*. Therefore, similarly to the eighth embodiment, it is possible to prevent the player from misperceiving the trigger of the sound effect, and it is possible to improve the player's attention to the game.

さらに、スーパーリーチが終了した後にまとめて報知するため、遊技者は、スーパーリーチ中はスーパーリーチに関する演出に注目でき、当該スーパーリーチが外れ結果であった場合には、スーパーリーチ中に貯めた保留図柄に保留報知図柄が含まれていないかといった期待を抱きながらスーパーリーチ後の演出に注目できる。このため、遊技者を長い期間楽しませることができ、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 Furthermore, since the player is notified all at once after the Super Reach ends, the player can pay attention to the effects related to the Super Reach during the Super Reach, and if the Super Reach is a missed result, the player can use the pending results accumulated during the Super Reach. You can pay attention to the performance after the super reach while hoping that the symbols include pending notification symbols. Therefore, the player can be entertained for a long period of time, and the player's attention to the game can be increased.

(第9実施形態の変形例)
第9実施形態の変形例について説明する。上記第9実施形態において、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で保留報知図柄を表示する場合と保留非報知図柄のみを表示する場合とで表示態様を変更してもよい。例えば、保留報知図柄を表示する場合には、女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。また、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で報知する保留数に応じて女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。
つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されることにより、特別な演出が表示され得るようにしてもよい。このような構成とすることにより、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制しつつ、スーパーリーチ中においても遊技者の遊技意欲(遊技球の打ち出し意欲)を向上できる。
(Modified example of the ninth embodiment)
A modification of the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment described above, after displaying the girl character pattern in FIG. 109(a), the display mode is changed depending on whether the pending notification pattern is displayed in FIG. 109(c) or the case where only the pending non-information pattern is displayed. May be changed. For example, when displaying a hold notification pattern, the costume and facial expression of the girl's character pattern may be changed. Further, after displaying the girl character pattern in FIG. 109(a), the costume and facial expression of the girl character pattern may change depending on the number of reservations notified in FIG. 109(c).
In other words, a special effect may be displayed when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during the super reach and the lottery game is put on hold. With such a configuration, it is possible to suppress the player from misperceiving the trigger of the sound effect event, and improve the player's desire to play (the desire to launch the game ball) even during the super reach.

また、上記第9実施形態において、図109(c)では、女の子のキャラクタ図柄が下位保留図柄表示エリアDs※から順に対応する保留図柄を投げる演出を表示するようにしてもよい。このような構成とする場合には、投げた保留図柄に対応する入賞音を順に出力するようにしてもよい。 Further, in the ninth embodiment, in FIG. 109(c), an effect may be displayed in which the girl's character symbol throws corresponding reserved symbols in order from the lower reserved symbol display area Ds*. In such a configuration, winning sounds corresponding to the thrown pending symbols may be sequentially output.

さらに、上記第9実施形態において、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合、図109(a)において女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留数を表示するようにし、図109(c)において保留数の分だけ保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄を増加するようにしてもよい。この場合、図109(c)において保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示する場合には、保留数の表示を点滅させたりすることにより、保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示させない場合と差別化するようにしてもよい。 Furthermore, in the ninth embodiment, if a game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, the character pattern of the girl in FIG. 109(a) is Instead of displaying, the number of pending symbols corresponding to the lottery games held during the super reach is displayed, and in FIG. 109(c), the number of pending symbols displayed in the pending symbol display area Ds* is increased by the number of pending symbols. You can do it like this. In this case, when displaying the pending notification symbol in the pending symbol display area Ds* in FIG. 109(c), the pending notification symbol is displayed in the pending symbol display area Ds* by blinking the display of the pending number. It may also be possible to differentiate between cases where it is not allowed and cases where it is not allowed.

(第10実施形態)
本発明の第10実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(10th embodiment)
A tenth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the winning sound when the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is put on hold is changed from the eighth embodiment described above. It is. Other aspects are the same as those in the eighth embodiment, so explanations will be omitted here.

まず、スーパーリーチ中において、実行非報知図柄が実行報知図柄に変化すると同時に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して入賞音が出力された場合に発生し得る問題点について説明する。 First, during super reach, a problem that may occur if the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and a winning sound is output at the same time as the non-execution notification symbol changes to the execution notification symbol. Let me explain the points.

すなわち、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する際には「チャリリン」という変化音が出力され、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると「チャリン」という入賞音が出力される(図89参照)。このため、これらの事象が同時に発生した場合には、変化音の「チャリリン」と入賞音の「チャリン」が混ざり、遊技者は、「チャリリリン」という報知図柄「●」に対応する音声が出力されたと誤認する可能性がある。この場合、実行図柄表示エリアDs0には報知図柄「◎」が表示されているため、遊技者は、報知図柄「●」に対応する際の変化音が出力されたにも関わらず報知図柄「◎」が表示されているという法則崩れ(遊技回で当たり結果が発生する)が発生したと誤認してしまう可能性がある。 In other words, when the execution non-notification symbol "○" changes to the execution notification symbol "◎", a changing sound of "Clicking" is output, and the game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach. When a prize is won and the lottery game is put on hold, a winning sound of "clink" is output (see FIG. 89). Therefore, if these events occur at the same time, the changing sound "charirin" and the winning sound "charin" will be mixed, and the player will hear the sound corresponding to the notification symbol "●" called "charirin". There is a possibility of misidentification. In this case, since the notification symbol "◎" is displayed in the execution symbol display area Ds0, the player may not be able to see the notification symbol "◎" even though the change sound when responding to the notification symbol "●" is output. '' is displayed, which may lead to the player mistakenly thinking that a violation of the rules (a winning result occurs in each game round) has occurred.

このため、本実施形態は、このような問題も解決できるようにした遊技機に関するものである。 Therefore, the present embodiment relates to a gaming machine that can also solve such problems.

具体的には、本実施形態は、基本的な構成は上記第8実施形態と同様であるが、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更している。図110は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合に出力される図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図110中の「ピュイ」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。 Specifically, this embodiment has the same basic configuration as the eighth embodiment, but a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during the super reach and a lottery game is performed. The winning sound when the game is put on hold has been changed. FIG. 110 is a diagram showing a display mode of the symbol display device 80 that is output when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is suspended. Note that the description “Pui” in FIG. 110 indicates the winning sound output from the speaker section 34.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、図110に示されるように、保留非報知図柄に対応する音声(「チャリン」)と全く異なる区別用入賞音(図110では、ピュイ)がスピーカ部34から出力されるようにしている。なお、ここでの区別用入賞音とは、保留非報知図柄「○」、保留報知図柄「◎」、または保留報知図柄「●」に対応する音声と同時、または僅かにずれた状態(重畳した状態)で出力されたとしても、他の音声と遊技者が誤認し難い音声のことである。 That is, in this embodiment, when the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during the super reach and the lottery game is put on hold, as shown in FIG. The speaker unit 34 outputs a distinguishing winning sound (puy in FIG. 110) that is completely different from the corresponding sound (“clink”). In addition, the distinguishing winning sound here refers to the state in which the sound corresponding to the pending non-announcement symbol "○", the pending notification symbol "◎", or the pending notification symbol "●" is at the same time or slightly shifted (superimposed). This is a sound that is difficult for players to misidentify as other sounds even if it is output in the following state.

以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合は区別用入賞音を出力している。このため、さらに遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制できる。 That is, in this embodiment, when a game ball enters the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach and the lottery game is put on hold, a distinguishing winning sound is output. Therefore, it is possible to further prevent the player from misperceiving the timing of the sound effect event.

(第10実施形態の変形例)
本発明の第10実施形態の変形例について説明する。上記第10実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、区別用入賞音を出力する代わりに、入賞音の音量を小さくするようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、入賞音の音量が小さくなっているために変化音と入賞音とが同時に出力されたとしても、他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。
(Modified example of 10th embodiment)
A modification of the tenth embodiment of the present invention will be described. In the tenth embodiment described above, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is put on hold, instead of outputting the winning sound for distinction, the winning sound is The volume may be lowered. Even with such a configuration, even if the changing sound and the winning sound are output at the same time because the volume of the winning sound is low, the player can be prevented from misperceiving that another changing sound has been output. .

(第11実施形態)
本発明の第11実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際、現状の遊技回と保留された抽選遊技との当たり期待度に基づいて保留報知抽選処理を実行するようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eleventh embodiment)
An eleventh embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, in contrast to the eighth embodiment, when a game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 during super reach and the lottery game is suspended, the current game round and the suspended The pending notification lottery process is executed based on the expected degree of winning with the lottery game that has been given. Other aspects are the same as those in the eighth embodiment, so explanations will be omitted here.

まず、本実施形態の主側MPU112が実行する保留予告用の確認処理および保留コマンドの設定処理について説明する。本実施形態の保留予告用の確認処理(図30または図31)では、ステップ1312(図30)またはステップ1412(図31)において、リーチ発生に対応した数値情報であると判定した場合には、当該リーチがスーパーリーチであるか否かも特定する。そして、保留コマンドの設定処理(図32)では、ステップ1504において、外れリーチ対応保留コマンドを設定する場合、外れリーチがノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかのリーチの種別を含む外れリーチ対応保留コマンドを設定する。 First, a confirmation process for a pending notice and a process for setting a pending command, which are executed by the main MPU 112 of this embodiment, will be described. In the confirmation process for pending notice of this embodiment (FIG. 30 or 31), if it is determined in step 1312 (FIG. 30) or step 1412 (FIG. 31) that the numerical information corresponds to the occurrence of reach, It also specifies whether the reach is a super reach. In the hold command setting process (FIG. 32), in step 1504, when setting a hold command for out-of-reach, a hold command for out-of-reach that includes the type of reach, whether the out-of-reach is a normal reach or a super reach. Set.

次に、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理について図111を参照しつつ説明する。図111は、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図41で説明した疑似保留報知抽選処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2312)等を追加した処理である。また、この疑似保留抽選処理は、保留コマンド対応処理(図94)において、当たり対応保留コマンドでないと判定された場合(S2202:NO)、つまり外れリーチ対応保留コマンドを受信した場合に実行される。 Next, the pseudo hold notification lottery process executed by the audio side MPU 152 will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the pseudo hold notification lottery process executed by the audio side MPU 152. This process is basically the same process as the pseudo hold notification lottery process described in FIG. It is processing. Further, this pseudo-suspension lottery process is executed when it is determined in the suspension command correspondence process (FIG. 94) that it is not a winning correspondence suspension command (S2202: NO), that is, when a losing reach correspondence suspension command is received.

具体的には、疑似保留報知抽選処理では、まず、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2312)。なお、この判定処理は、上記第8実施形態で説明した報知対応処理(図95)におけるステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2312:YES)、受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する(S2313)。すなわち、本実施形態では、上記のように、主側MPU112が外れリーチ対応保留コマンドを送信する場合には、リーチの種別も送信するようにしているため、外れリーチ対応保留コマンド中にスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する。 Specifically, in the pseudo hold notification lottery process, first, it is determined whether the current state is in super reach (S2312). Note that this determination process is performed in the same manner as the determination process in step 2904 in the notification response process (FIG. 95) described in the eighth embodiment. If it is determined that the super reach is in progress (S2312: YES), it is determined whether the received hold command includes super reach information (S2313). That is, in this embodiment, as described above, when the main MPU 112 sends the out-of-reach support hold command, it also sends the type of reach, so the super reach information is sent during the out-of-reach support hold command. Determine whether it is included.

受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていると判定した場合(S2313:YES)、または現在の状態がスーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2312:NO)、第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。そして、保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本疑似保留報知抽選処理を終了する。一方、今回受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていないと判定した場合(S2313:NO)、または保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本疑似保留報知抽選処理を終了する。 If it is determined that the received hold command includes super reach information (S2313: YES), or if it is determined that the current state is not in super reach (S2312: NO), a second hold notification lottery process is performed. (S2302). Then, when it is determined that the hold notification winning has been won (S2304: YES), the missing notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305), and the present pseudo hold notification lottery process is ended. On the other hand, if it is determined that the currently received hold command does not include super reach information (S2313: NO), or if it is determined that the hold notification has not been won (S2304: NO), it will be removed from the register of the audio side MPU 152. The notification non-winning information is stored (S2306), and the main pseudo-pending notification lottery process is ended as it is.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に外れ対応保留コマンドを受信した場合、当該外れ対応保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれている場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしている。つまり、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回ではスーパーリーチに発展する、または当たり結果が発生する(図94、S2202:YES)ことが確定するようにしている。 That is, in this embodiment, when a losing response suspension command is received during a super reach, the suspension notification lottery process is executed only when super reach information is included in the losing response pending command. In other words, if it is announced that a newly generated pending symbol is a pending notification symbol during a super reach, the game round related to the pending notification symbol will develop into a super reach or a winning result will occur (FIG. 94, S2202: YES).

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか(図94、S2202:YES)、またはスーパーリーチに発展する(図111、S2313:YES)ことが確定するようにしている。このため、スーパーリーチに関する演出が表示されていたとしても、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに保留された保留図柄が保留報知図柄として報知されることにより、事前に当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することを察知できるというスーパーリーチ中ならではの遊技性を堪能できる。したがって、スーパーリーチ中においても、遊技者の遊技球の打ち出し意欲が低下することを抑制できる。 That is, in this embodiment, when a pending symbol related to a lottery game that is newly suspended during super reach is notified as a pending notification symbol, will a winning result occur in the game round related to the pending notification symbol (FIG. 94, S2202: YES) or develops into super reach (FIG. 111, S2313: YES). Therefore, even if an effect related to Super Reach is displayed, the player is notified of the newly reserved pending symbol during Super Reach as a pending notification symbol, so that the player can play the game round related to the pending notification symbol in advance. You can enjoy the gameplay unique to Super Reach, where you can sense that a winning result will occur or that it will develop into Super Reach. Therefore, even during super reach, it is possible to suppress the player's desire to launch the game ball from decreasing.

(第11実施形態の変形例)
上記第11実施形態の変形例について説明する。上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技が外れ結果である場合には、スーパーリーチか否かを判定するのではなく、現在の遊技回より当たり期待度が高いと判定した場合に第2保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。例えば、この判定処理は、主側MPU112における保留予告用の確認処理(図30または図31)において、変動表示時間も確認するようにし、外れリーチ保留コマンドに変動表示時間も含まれるようにする。そして、音声側MPU152では、現在の遊技回の変動表示時間と保留コマンドに含まれる変動表示時間とを比較し、保留コマンドに含まれる変動表示時間の方が長い場合に現在の遊技回より当たり期待度が高いと認識するようにしてもよい。
(Modified example of the eleventh embodiment)
A modification of the eleventh embodiment will be described. In the 11th embodiment described above, if a newly suspended lottery game is a losing result during a super reach, instead of determining whether it is a super reach or not, it is determined that the expectation of winning is higher than the current game round. If it is determined, the second suspension notification lottery process may be executed. For example, in this determination process, the variable display time is also checked in the hold notice confirmation process (FIG. 30 or 31) in the main MPU 112, and the variable display time is also included in the out-of-reach hold command. Then, the audio side MPU 152 compares the variable display time of the current game round and the variable display time included in the pending command, and if the variable display time included in the held command is longer, the expectation of winning is higher than that of the current game round. It may be possible to recognize that the degree is high.

また、上記第11実施形態において、報知対応処理(図95)では、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、さらに最終図柄抽選処理(S2901)で選択された最終図柄が実行表示エリアDs0に表示されている実行図柄の最終図柄より当たり期待度が高い図柄であるか否かを判定し、当たり期待度が高い図柄であると判定した場合に保留特殊報知コマンドを送信し、当たり期待度が低い図柄であると判定した場合には保留特殊報知待機コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、実行図柄表示エリアDs0に表示される最終図柄が「◎」である場合には、「◎」よりも当たり期待度が高い「●」を最終図柄として選択した場合のみ、スーパーリーチ中に報知されるようにしてもよい。 In addition, in the eleventh embodiment, in the notification processing (FIG. 95), if it is determined that 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2905: YES), furthermore, in the final symbol lottery processing (S2901), if 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol It is determined whether or not the final symbol has a higher expectation of winning than the final symbol of the execution symbols displayed in the execution display area Ds0, and if it is determined that the symbol has a higher expectation of winning, a pending special notification command is issued. If it is determined that the symbol has a low probability of winning, a hold special notification standby command may be transmitted. For example, if the final symbol displayed in the execution symbol display area Ds0 is "◎", only if "●", which has a higher probability of winning than "◎", is selected as the final symbol will be notified during super reach. It is also possible to do so.

また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり対応保留コマンドを受信した場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the eleventh embodiment, when the super reach is in progress, the hold notification lottery process may be executed only when a winning support hold command is received.

このような構成とすることにより、スーパーリーチ中に保留報知図柄が報知された場合には、遊技者は、現在の遊技回よりも当たり期待度が高い遊技回が発生することを事前に察知できる。このため、さらにスーパーリーチ中における遊技者の遊技球の打ち出し意欲を向上できる。 With this configuration, if a pending notification symbol is announced during super reach, the player can know in advance that a game round with higher expected winnings than the current game round will occur. . For this reason, it is possible to further improve the player's desire to launch the game ball during super reach.

また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に既に報知されている保留非報知図柄を保留報知図柄に変更する場合においても同様に(図107参照)、保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することが確定するようにしてもよい。 Furthermore, in the eleventh embodiment, when changing a pending non-announcement symbol that has already been announced during super reach to a pending notification symbol (see FIG. 107), the pending non-announcement symbol changes to a pending notification symbol. Then, it may be determined that a winning result will occur or that a super reach will occur.

さらに、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり結果でない場合、単純に保留報知抽選処理に当選し難くなるようにしてもよい。これによれば、入賞音によって遊技者が誤認する可能性自体を低減することができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, if the winning result is not a winning result, it may simply be made difficult to win the pending notification lottery process when the winning result is super reach. According to this, it is possible to reduce the possibility that the player will misidentify the winning sound due to the winning sound.

(第12実施形態)
本発明の第12実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した際(保留図柄が表示される際)には、入賞音を出力しないようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(12th embodiment)
A twelfth embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, in contrast to the eighth embodiment, when a game ball wins in the first starting port 54 or the second starting port 55 during super reach (when a pending symbol is displayed), a winning sound is generated. This is done so that it is not output. Other aspects are the same as those in the eighth embodiment, so description thereof will be omitted here.

まず、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図112を参照しつつ説明する。図112は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。 First, the configuration of the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment will be explained with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a diagram for explaining the secondary special symbol holding ball storage area 154b.

図112に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従エリアRC0~8が備えられており、各従エリアRC#には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられている。つまり、本実施形態では、上記第8実施形態で説明した特殊報知フラグ格納エリア221および特殊報知タイミングカウンタエリア222は設けられていない。 As shown in FIG. 112, the secondary special symbol holding ball storage area 154b of this embodiment is provided with secondary areas RC0 to RC8, and each secondary area RC# includes a final symbol information storage area 218, A final symbol standby flag storage area 219 and a final symbol standby counter area 220 are provided. That is, in this embodiment, the special notification flag storage area 221 and the special notification timing counter area 222 described in the eighth embodiment are not provided.

次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理について図113を参照しつつ説明する。図113は、本実施形態における保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図94で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2221)等を追加した処理である。 Next, the pending command handling process executed by the audio side MPU 152 of this embodiment will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart illustrating pending command handling processing in this embodiment. This process is basically the same as the pending command response process described in FIG. 94, but with the addition of a process to determine whether the current state is in super reach (S2221), etc. It is.

本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2201の総保留数INxを1加算する処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ中に関する演出を表示中であるか否かを判定する(S2221)。つまり、図柄表示装置80において、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されているか否かを判定する。この判定処理は、上記第8実施形態で説明したステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。 In the pending command corresponding process of this embodiment, after executing the process of adding 1 to the total pending number INx in step 2201, it is determined whether or not the symbol display device 80 is displaying an effect related to super reach (S2221 ). That is, it is determined whether or not the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed on the symbol display device 80. This determination process is performed in the same manner as the determination process in step 2904 described in the eighth embodiment.

そして、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2221:NO)、上記ステップ2202以降の処理を順次実行した後、ステップ2220の報知対応処理を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2221:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2222)、後述する報知対応処理(図114)におけるステップ2915以降の処理を実行する。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中であると判定した場合には、保留報知抽選処理を実行することなく、すべて保留特殊非報知コマンドを送信する。 If it is determined that the super reach is not in progress (S2221: NO), the process from step 2202 onward is executed in sequence, and then the notification response process of step 2220 is executed to end the pending command response process. On the other hand, if it is determined that the super reach is in progress (S2221: YES), a hold special non-notification command is transmitted (S2222), and the processing from step 2915 onwards in the notification handling process (FIG. 114) to be described later is executed. That is, in this embodiment, when it is determined that the super reach is in progress, all pending special non-notification commands are transmitted without executing the pending notification lottery process.

次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する報知対応処理について図114を参照しつつ説明する。図114は、本実施形態における報知対応処理を示すフローチャートである。この報知対応処理は、基本的には図95で説明した報知対応処理と同様の処理であるが、図95で説明した報知対応処理に対してスーパーリーチ中である際の各種処理を実行しないようにした処理である。 Next, the notification handling process executed by the audio side MPU 152 of this embodiment will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a flowchart showing the notification handling process in this embodiment. This notification response process is basically the same process as the notification response process explained in FIG. 95, but in contrast to the notification response process explained in FIG. This is the processing that was done.

すなわち、ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。一方、報知当選情報があると判定した場合には(S2901:YES)、ステップ2902の最終図柄抽選処理、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する。そして、ステップ2905にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定すると(S2905:YES)保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2905:NO)保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。 That is, if it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), a pending non-notification command is transmitted (S2914). On the other hand, if it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), the final symbol lottery process in step 2902 and the final symbol arrival shift number lottery process in step 2903 are executed. Then, if it is determined in step 2905 that 0 has been selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2905: YES), a hold notification command is transmitted (S2910), and if it is determined that 0 has not been selected as the number of shifts to reach the final symbol ( S2905: NO) A hold notification standby command is transmitted (S2911).

ステップ2910、ステップ2911、ステップ2914、ステップ2922のコマンド送信処理を実行した後は、上記と同様に、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄に対応した発光データの読み出し処理(S2915)および音声データの読み出し処理(S2916)を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。なお、保留コマンド対応処理(図113)にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には(S2222)、音声データとしてブランクを意味するデータを読み込むことにより、スピーカ部34からは何ら音声が出力されない(無音を出力する)ようにする。 After executing the command transmission processing in steps 2910, 2911, 2914, and 2922, similarly to the above, processing for reading light emission data corresponding to the pending symbol displayed in the pending symbol display area Ds* of the symbol display device 80 is performed. (S2915) and audio data read processing (S2916) are executed. As a result, in the timer interrupt process (FIG. 99), the light emission control process (S1904) controls the illumination section 33 to emit light according to the light emission data, and the audio control process (S1905) controls the light emission according to the light emission data. The audio output control of the speaker section 34 is performed so that sound is output in accordance with the audio output data. Note that when a hold special non-notification command is transmitted in the hold command response process (FIG. 113) (S2222), no sound is output from the speaker unit 34 by reading data that means blank as audio data. (outputs silence).

そして、本実施形態では、スーパーリーチ中においては、上記のように入賞音を発生しない構成としているため、図柄表示装置80に保留数を表示するようにし、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞する毎に表示した保留数が1つずつ加算(最大で8)されるようにしている。 In this embodiment, during super reach, the winning sound is not generated as described above, so the number of reservations is displayed on the symbol display device 80, and the game ball is placed in the first starting port 54 or in the Each time a prize is won in the second starting slot 55, the displayed number of reservations is added by one (up to 8).

以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are achieved.

すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中では保留報知抽選処理を行わず(図113、S2221:NO)、かつ遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されても入賞したことに起因する入賞音が出力されないようにしている。
このため、遊技者は、例えば、実行報知図柄表示エリアDs※に実行非報知図柄が表示されている場合には、スーパーリーチ中に入賞音が発生することにより、実行非報知図柄が実行図柄に変化したと誤認することを抑制できる。
That is, in this embodiment, the hold notification lottery process is not performed during super reach (FIG. 113, S2221: NO), and the game ball enters the first starting hole 54 or the second starting hole 55 and the lottery game is held on hold. Even if the player wins a prize, the winning sound caused by winning the prize is not outputted.
Therefore, for example, when a non-execution notification symbol is displayed in the execution notification symbol display area Ds*, a winning sound is generated during super reach, and the execution non-announcement symbol becomes an execution symbol. This can prevent people from misperceiving that something has changed.

(第12実施形態の変形例)
上記第12実施形態の変形例について説明する。上記第12実施形態において、スーパーリーチ中である場合には(S2221:YES)、スーパーリーチ中のどの演出表示が表示されているかによって入賞音の出力の有無を変化させてもよい。具体的には、スーパーリーチ中では、当否演出表示の際、遊技者が高い関心を持って遊技に注目するため、当否演出表示が表示されている場合には入賞音を出力しないようにし、他の導入演出表示等が表示されている場合には入賞音を出力するようにしてもよい。これによれば、スーパーリーチ中において、遊技者が最も遊技に注目する当否演出表示では入賞音が発生しないため、遊技者が入賞音を煩わしいと感じることを抑制しつつ、入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。
(Modified example of 12th embodiment)
A modification of the twelfth embodiment will be described. In the twelfth embodiment, if the super reach is in progress (S2221: YES), the presence or absence of the output of the winning sound may be changed depending on which effect display during the super reach is being displayed. Specifically, during Super Reach, when the win/fail effect is displayed, players pay attention to the game with high interest, so when the win/fail effect is displayed, the winning sound is not output, and other When an introductory effect display or the like is displayed, a winning sound may be output. According to this, during Super Reach, the winning sound is not generated during the win/fail performance display where the player pays the most attention to the game, so while suppressing the player's feeling that the winning sound is annoying, the winning sound can control the gaming state ( Misidentification of the status of pending symbols or executed symbols can be suppressed.

また、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中に新たな保留が発生した場合、入賞音を無音にするのではなく、音量を下げるようにしてもよい。 Furthermore, in the twelfth embodiment described above, when a new hold occurs during super reach, the volume of the winning sound may be lowered instead of making it silent.

そして、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行するが、入賞音を出力しない構成としてもおい。 In the twelfth embodiment, the pending notification lottery process is executed even during super reach, but the winning sound is not output.

さらに、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音の音量を調整するようにしてもよい。また、入賞音だけではなく、遊技者が変化音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量を調整するようにしてもよい。さらに、変化音によってのみ遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量のみを調整するようにしてもよい。 Furthermore, in the twelfth embodiment, even when the player is not in super reach mode, if there is a possibility that the player may misidentify the gaming state (state of pending symbols or executed symbols) due to the winning sound, the volume of the winning sound is adjusted. You may also do so. Furthermore, in addition to the winning sound, if there is a possibility that the player may misunderstand the gaming state (state of pending symbols or executed symbols) due to the changing sound, the volume of the changing sound may be adjusted. Furthermore, if there is a possibility that the player may misunderstand the gaming state (state of pending symbols or executed symbols) only by the changing sound, only the volume of the changing sound may be adjusted.

(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the contents described in each embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. The configurations of the following alternative embodiments may be applied individually to the configurations of each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Moreover, the configuration of the following alternative embodiment may be applied to an embodiment different from the embodiment illustrated as an application target.

(a)図柄表示装置80の表示態様について
(1)保留図柄の入替の第1の例
図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、図115に示されるように、3種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも1種類が3つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側MPU162(期待度報知制御手段)が「リーチ」や「祝(当たり)」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、3種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
(a) Regarding the display mode of the symbol display device 80 (1) First example of replacement of reserved symbols In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, as shown in FIG. Three types of reserved symbols "○", "△", and "●" are displayed randomly, and if at least three of these reserved symbols are displayed, the reserved symbols are swapped to form a predetermined combination. Accordingly, the display side MPU 162 (expectation level notification control means) may display the level of expectation that a winning result such as "reach" or "congratulations (win)" will occur. Note that the three types of pending symbols "○", "△", and "●" have the same expectation of a winning result.

すなわち、例えば、図115(a)の例では、保留図柄「○」が3つ表示されている。
このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、本パチンコ機10では、第2枠ボタン27は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を2回繰り返して2つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。
That is, for example, in the example of FIG. 115(a), three pending symbols "○" are displayed.
For this reason, the upper display area Dm of the symbol display device 80 displays the following message: ``Operate the second frame button, line up three "O"s, and press the first frame button! ! ” is displayed, and a cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. In addition, in this pachinko machine 10, the second frame button 27 is approximately a cross key, so that the player can move the cursor key by operating the left and right keys, and also use the up and down keys. A reserved symbol can be selected by operating , and by repeating this operation twice and selecting two reserved symbols, the selected reserved symbols can be replaced.

そして、例えば、図115(b)に示されるように、第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図115(c)に示されるように第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図115(d)に示されるように、第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Dmの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Dmの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。 For example, as shown in FIG. 115(b), after the reserved symbols "○" are displayed side by side in the second to fourth reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, the player selects the first frame. When the button 26 is operated, as shown in FIG. 115(c), an effect that the pending symbols are bursting is displayed in the second to fourth pending symbol display areas Ds2 to Ds4, and the game cycle regarding the bursting pending symbols is displayed. Display text that suggests the content. For example, as shown in FIG. 115(d), if there is a winning lottery among the game rounds related to the reserved symbols displayed in the second to fourth reserved symbol display areas Ds2 to Ds4, In the center of the screen in the upper display area Dm, a message such as "Reach" is displayed, and if there is a winner in the lottery, the words "Congratulations" are displayed, and then in the upper left corner of the upper display area Dm when viewed from the front. Move the characters such as "Reach" and "Congratulations" so that they are displayed. Then, in the game round related to the reserved symbol that triggered the display of "reach" or "congratulations", an effect using the characters "reach" or "congratulations" is displayed.

これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度(リーチや祝といった文字)が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き(入替)という新規な遊技(演出)に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。 According to this, when the reserved symbols are rearranged into a predetermined combination, a condition is established for displaying the expected level of the game round regarding the reserved symbols (letters such as reach and congratulations), so the reserved symbols are arranged according to the player's intention. Unless the symbols are replaced accordingly, the player cannot know the expected level of the game round regarding the reserved symbols. Therefore, the player can actively participate in the new game (performance) of puzzle solving (replacement) of his/her own will, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, since a new game of solving puzzles is provided, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

なお、図115(a)の状態において、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「3回以内の入れ替えで「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」や、「「○」を3つ並べると共に、保留図柄「△」を2つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。 In the state of FIG. 115(a), the characters displayed in the upper display area Dm of the symbol display device 80 can be changed as appropriate. Press the frame button! ! ” or “Line up three “○” and two pending symbols “△” and press the first frame button! ! ” etc., and it is preferable that the display corresponds to the pending symbols displayed in the pending symbol display areas Ds1 to Ds8.

また、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄は3種類でなくてもよく、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。そして、表示される保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。 Further, the number of pending symbols displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 does not have to be three, but may be two, or may be four or more. Then, it is also possible to set a difference in the degree of expectation of a winning result among the displayed pending symbols. In other words, if a winning result occurs in the corresponding game round, a held symbol with a high degree of expectation that a winning result will occur is displayed, and the same held symbol as the concerned held symbol is likely to appear in subsequent held symbols. You can also do this.

(2)保留図柄の入替の第2の例
図柄表示装置80において、音楽(楽曲)を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(2) Second example of replacement of pending symbols When the symbol display device 80 displays a performance based on music (songs), the pending symbols are "C", "Re", "Mi", and "F". ”, “G”, “A”, “C”, and “C” may be displayed one by one at random. Then, when all eight pending symbols are displayed, the pending symbols may be replaced.

すなわち、例えば、図116(a)の例では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに1つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。 That is, for example, in the example of FIG. 116(a), "do", "re", "mi", "fa", "so", "ra", "shi", "do" are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. ' are displayed one at a time at random. For this reason, the upper display area Dm of the symbol display device 80 displays the message ``Operate the second frame button to change the order of ``Do'', ``Re'', ``Mi'', ``Fa'', ``So'', ``A'', ``Si'', and ``Do''. After that, press the first frame button! ! ” is displayed, and a cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Furthermore, as explained in (1) above, the reserved symbols can be replaced by operating the second frame button 27.

そして、例えば、図116(b)に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図116(c)に示されるように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、図116(d)に示されるように、(1)で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。 For example, as shown in FIG. 116(b), "do", "re", "mi", "fa", "so", "ra", "shi", " When the player operates the first frame button 26 while the reserved symbols have been replaced so that "Do" is displayed in order, the first to eighth reserved symbol display areas are displayed as shown in FIG. 116(c). An effect in which the reserved symbols burst is displayed on Ds1 to Ds8, and as shown in Figure 116(d), characters such as "Reach" and "Congratulations" explained in (1) are displayed. do.

これによれば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。 According to this, since the replacement operation is possible after the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the player can reserve symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. Continue playing the game to display the symbols. Therefore, interest in the game can be increased.

(3)保留図柄の入替の第3の例
図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで2つずつ表示されるようにしてもよい。
つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に2つずつ表示されるようにしてもよい。
そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(3) Third example of replacement of pending symbols When displaying an effect based on mahjong on the symbol display device 80, "East,""South,""West," and "North" are randomly selected as pending symbols. It is also possible to display two at a time.
In other words, when all the reserved symbols are displayed in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, "East,""South,""West," and "North" are displayed two by two in random order. It's okay.
Then, when all eight pending symbols are displayed, the pending symbols may be replaced.

すなわち、例えば、図117(a)の例では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに2つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の4つのトイツを作って第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。 That is, for example, in the example of FIG. 117(a), "East", "South", "West", and "North" are randomly displayed two by two in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. ing. For this reason, in the upper display area Dm of the symbol display device 80, there is a message that says, ``Operate the second frame button to create four toys, ``East,'' ``South,'' ``West,'' and ``North,'' and then press the first frame button! ! ” is displayed, and a cursor key C indicating the first reserved symbol display area Ds1 is displayed. Furthermore, as explained in (1) above, by operating the second frame button 27, the reserved symbols can be replaced.

そして、図117(b)に示されるように、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2に「東」、第3、第4保留図柄表示エリアDs3、Ds4に「南」、第5、第6保留図柄表示エリアDs5、Ds6に「西」、第7、第8保留図柄表示エリアDs7、Ds8に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図117(c)に示されるように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図117(d)に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか(例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い)が表示されるようにしてもよい(図117(d)では「中」が表示されている)。 As shown in FIG. 117(b), the first and second reserved symbol display areas Ds1 and Ds2 are "east", the third and fourth reserved symbol display areas Ds3 and Ds4 are "south", and the fifth and fourth reserved symbol display areas Ds3 and Ds4 are "east", The reserved symbols are exchanged so that "West" is displayed in the sixth reserved symbol display areas Ds5 and Ds6, and "north" is displayed in the seventh and eighth reserved symbol display areas Ds7 and Ds8, and a predetermined combination is created. When the first frame button 26 is operated by the player, an effect in which the pending symbols are bursting is displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8, as shown in FIG. 117(c). To display the expectation level for a winning result regarding a burst pending symbol. For example, as shown in FIG. 117(d), the expectation level for the winning result of the game round regarding the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is "white" or "red". Either "medium" (for example, white has the lowest chance of winning, and medium has the highest chance of winning) may be displayed (in FIG. 117(d), "medium" is displayed. ).

これによれば、遊技者は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。 According to this, the player continues playing the game in an attempt to display the reserved symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, thereby increasing his interest in the game.

さらに、図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第1~第7保留図柄表示エリアDs1~Ds7に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、7個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図115(d)や図116(d)のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the case where the symbol display device 80 displays a performance based on mahjong, "east", "south", "west", "north", "white", "bright" and "middle" are randomly displayed as reserved symbols. They may be displayed one by one. In other words, when all the reserved symbols are displayed in the 1st to 7th reserved symbol display areas Ds1 to Ds7, "east", "south", "west", "north", "white", "bright" and "middle" are displayed in different orders. may be displayed one by one. Then, when all seven pending symbols are displayed, for example, if the pending symbols are changed in the order of "east", "south", "west", "north", "white", "發", and "middle", the result is shown in Figure 115(d). Or, as shown in FIG. 116(d), characters such as "reach" or "congratulations" may be displayed.

(4)その他の保留図柄の入替の例
上記の(1)~(3)以外にも、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~D8に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄を図柄表示装置80における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
(4) Other examples of replacing reserved symbols In addition to the above (1) to (3), if the reserved symbols in the 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are replaced to form a predetermined combination. , any kind of pending symbols may be displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to D8. For example, numbers, letters, symbols, characters, etc. may be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, and the combination contents can be changed as appropriate. In this case, by making the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 related to the theme of the effect display on the symbol display device 80, the player's interest in the game is further increased. You can improve.

(b)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1202にて高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果の場合には、「100」をセットし、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の場合には「50」をセットするようにしてもよい。
(b) Regarding other application examples (1) In each of the above embodiments, an example has been described in which the high probability game counter is set to "100" in step 1202 of the special call termination process (FIG. 29), but this is not limited to this. The number may be "50" or "120". Further, the number of times to set may be changed depending on the winning result. For example, in the case of a 16R chance winning result, a 4R chance winning result, a 16RRU chance winning result, set "100", and in case of an 8RRU chance winning result, a 4RRU chance winning result, set "50". Good too.

(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、RU確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、RU確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration, and for example, it may be configured without RU probability variable winning results, or may be configured with only RU probability variable winning results. Further, although the win/fail lottery mode shifts from the low probability mode to the high probability mode, it may be configured to include a winning result in which the support mode remains the low frequency support mode.

(3)上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the winning numerical information in the low probability mode is included in the winning numerical information in the high probability mode, but the invention is not limited to this, and the winning numerical information in the low probability mode is included in the winning numerical information in the high probability mode. It may also be configured so that it is not included in the winning numerical information in the probability mode.

(4)上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the types of winning results that are distributed in the event of a winning lottery may be different depending on whether the winning lottery mode is a high probability mode or a low probability mode. good.

(5)上記第1、第2、第4~第11実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等(図30、図31等)を共通の処理とすることができる。 (5) In the above-mentioned first, second, fourth to eleventh embodiments, the types of winning results by the distributed lottery regarding the first starting port 54 and the types of winning results by the distributed lottery regarding the second starting port 55. It is also possible to have a configuration in which the two completely match each other. According to this, the confirmation process for pending notices (FIGS. 30, 31, etc.) can be made a common process.

(6)上記各実施形態において、可変入賞装置56等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。 (6) In each of the above embodiments, the configuration of awarding game balls in response to winning of game balls to the variable winning device 56 etc. is not limited to the configuration of directly paying out game balls, and the function of storing virtual game media In a configuration having this, the virtual game medium may be provided.

(7)上記第1~第7実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアDs※と、入替先となる保留図柄表示エリアDs※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。 (7) In the first to seventh embodiments described above, when the pending symbols are displayed in a swapped manner, the pending symbol display area Ds* that is the source of the swap and the pending symbol display area Ds* that is the destination of the swap, For example, the display may be displayed blinking or the background color may be changed. According to this, the player can easily understand that the reserved symbols have been replaced, and can enjoy the game while increasing his expectations for the game round regarding the replaced reserved symbols.

(8)上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。 (8) In each of the above embodiments, a normal winning result and a variable probability winning result may be provided. In other words, the transition between the high probability mode and the low probability mode of the win/fail lottery mode may be configured to be triggered by the occurrence of a variable winning result or a normal winning result.

この場合、上記第4実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数(例えば、100回)の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第4実施形態と同様に、低頻度サポートモード(第2遊技モード)では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード(第1遊技モード)では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第4実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。 In this case, in the case where the fourth embodiment is configured to have a normal winning result and a variable winning result, for example, after the variable winning result and the normal winning result occur, both the winning result and the normal winning result must be played a specified number of times (for example, 100 times). ) into high-frequency support mode. Similarly to the fourth embodiment, in the low-frequency support mode (second game mode), "●" is displayed at least as a pending symbol in which reach variation occurs, and in the high-frequency support mode (first game mode) In mode), at least when a pending symbol "●" in which reach variation is determined is displayed, a winning result is always generated in the game round related to the pending symbol. With such a configuration, similar to the fourth embodiment, it is possible to provide a gaming feature in which the reserved symbols that cross the mode boundary may be replaced.

(9)上記第1~第3、第5、第7実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第3実施形態では、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では16R確変当たり結果が発生するため、第1、第2抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。 (9) In the first to third, fifth, and seventh embodiments described above, the winning type can also be determined in the secondary first to secondary eighth holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b, When a pending notification symbol is replaced with a pending non-announcement symbol, a 16R probability variable winning result or a 16RRU probability variation winning result may be determined. According to this, in the third embodiment, even if the pending notification symbol related to the second lottery game is replaced with the pending non-information symbol related to the first lottery game, a 16R probability variable winning result occurs in the game round related to the replaced pending notification symbol. Therefore, the game can be continued while expecting that the replacement process will occur for any of the pending symbols related to the first and second lottery games.

また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第1、第2始動口54、55への入賞に対する16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の割合は等しいため(図16参照)、保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。 Furthermore, when a pending notification symbol is replaced with a pending non-announcement symbol, one of the RU probability variation winning results may be determined. According to this, in each of the above embodiments, the proportions of the 16RRU probability variation winning result, the 8RRU probability variation winning result, and the 4RRU probability variation winning result with respect to winnings in the first and second starting ports 54 and 55 are equal (see FIG. 16), Even if the reservation notification pattern is replaced with either the reservation non-information pattern related to the first lottery game or the reservation non-information pattern related to the second lottery game, there is no possibility that one of them will have a particularly advantageous result for the player. Therefore, the player can continue playing the game while expecting that the pending notification symbols will be replaced with the pending non-announcement symbols.

さらに、上記第4実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄(当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄)と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、16R確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果(例えば、4R確変当たり結果)であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。 Furthermore, in the fourth embodiment as well, when the pending non-notification symbol in the high probability mode (the pending symbol that wins the winning lottery but does not win the pending notification lottery) and the pending notification symbol in the low probability mode are swapped. , 16R probability variation winning result may be determined. Furthermore, for the player, if the pending symbols related to the lottery game in the high probability mode and the pending symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed at the same time, which winning result (for example, 4R probability variable winning result) However, there is a high interest in determining the winning result, so if there is a pending non-announcement symbol in high probability mode that wins the lottery, the probability is low regardless of the type of winning result. It is preferable to replace the pending notification symbol in the mode.

また、上記第6実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。 In addition, in the sixth embodiment, the winning type can also be determined in the secondary 1st to 8th secondary holding areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol holding ball storage area 154b, and when winning the confrontation performance, 16R A variable probability winning result or a 16RRU probability variation winning result may be determined. According to this, if the player wins in the showdown, the 16R winning result or the 16RRU winning result is confirmed, so the player pays more attention to the showdown and displays the girl's character pattern before the showdown. Since the player continues playing the game in order to increase the player's interest in the game, the player's interest in the game can be further increased.

(10)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the structure is such that the pending symbols (pending notice) related to the first and second lottery games are displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the symbol display device 80, but the symbol display The pending design may be displayed on the display screen of a display device provided separately from the device 80, or the pending notice may be given by setting a movably provided decorative member to a predetermined notice mode. Alternatively, a configuration may be adopted in which a hold notice is given by lighting a lamp (predetermined light emitting unit), or a configuration in which a hold notice is given by sound output from the speaker unit 34, and each of the above aspects may be used. A configuration may be adopted in which a suspension notice is given by a combination of all or part of the above.

例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第1~第4、第7実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第5実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第6実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンEZおよび援護ゾーンEZ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。また、上記第8~上記第12実施形態では、スーパーリーチ中には点灯されたランプを消灯することにより、遊技者をスーパーリーチ中に演出に注目させつつ、上記対応する実施形態の各効果を得ることができる。 For example, when giving a notice of reservation using a lamp, in the first to fourth and seventh embodiments described above, the lamp is lit as a display mode corresponding to the reservation non-announcement symbol, and the lamp is lit as a display format corresponding to the reservation notification symbol. It may be configured to blink. In addition, in the fifth embodiment, for example, the lamp is lit as a display mode corresponding to the hold non-announcement pattern, the lamp is blinked at low speed as a display mode corresponding to the first hold notification pattern, and the lamp is blinked at a low speed as a display mode corresponding to the second hold notification pattern. The display mode may be such that the lamp blinks at high speed. Furthermore, in the sixth embodiment, the lamp is lit as a display mode corresponding to the hold non-announcement pattern, the lamp is blinked at a low speed as a display mode corresponding to the first hold notification pattern, and the lamp is displayed as a display mode corresponding to the second hold notification pattern. As an embodiment, the lamp may be blinked at high speed, and the emitted light color may be different between the support zone EZ and the hold display displayed within the support zone EZ and the other hold displays. Furthermore, in the eighth to twelfth embodiments, by turning off the lamps that were lit during the super reach, each effect of the corresponding embodiments is achieved while drawing the player's attention to the production during the super reach. Obtainable.

(11)上記第1~第7実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄(1つ前の保留非報知図柄および1つ後の保留非報知図柄)のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図55を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。 (11) In the first to seventh embodiments described above, even if the pending notification symbol is replaced only with the adjacent pending non-announcement symbol (the previous pending non-announcement symbol and the next pending non-announcement symbol), good. According to this, when a pending notification symbol is displayed, the player can easily distinguish the pending non-announcement symbol in which the pending notification symbol is replaced, making it easier to understand the area to be focused on, and playing the game without causing confusion. can be noticed. In addition, the fact that the pending notification symbol here is replaced with the adjacent pending non-announcement symbol means that, as explained with reference to FIG. There may be.

(12)上記各実施形態において、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタC1の値の情報や当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置92や表示制御装置93に主制御装置91から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置92や表示制御装置93が有するようにしてもよい。 (12) In each of the embodiments described above, when pending information is acquired in response to winning at the first starting port 54 or the second starting port 55, information on the value of the winning random number counter C1 related to the pending information, A suspension command including information on the value of the winning type counter C2 is configured to be transmitted from the main control device 91 to the voice lamp control device 92 and the display control device 93, and the destination identification means for confirmation processing for reservation notice is performed using the voice lamp. The control device 92 and the display control device 93 may have it.

(13)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。このような構成とすることにより、効果音と図柄表示装置80で表示される演出とのずれが発生することを抑制できる。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。 (13) In each of the above embodiments, instead of the configuration in which the audio lamp control device 92 and the display control device 93 are provided separately, both control devices 92 and 93 may be provided as one control device. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a difference between the sound effect and the effect displayed on the symbol display device 80. Alternatively, the functions of the audio lamp controller 92 or the display controller 93 may be integrated into the main controller 91, or the functions of both the audio lamp controller 92 and the display controller 93 may be integrated into the main controller 91. It is also possible to have a different configuration. Furthermore, instead of the configuration in which the audio lamp controller 92 controls the display controller 93 based on commands output from the main controller 91, the display controller 93 controls the audio lamp based on commands output from the main controller 91. A configuration may be adopted in which the control device 92 is controlled.

(14)上記第1~第7実施形態において、音声ランプ制御装置92が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置93が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。 (14) In the first to seventh embodiments described above, the configuration may be such that the display control device 93 executes the pending symbol replacement process instead of the configuration in which the audio lamp control device 92 executes the pending symbol replacement process.

(15)上記第1~第4、第7~第11実施形態において、図柄表示装置80を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。 (15) In the first to fourth and seventh to eleventh embodiments described above, the symbol display device 80 may not be provided, and the lottery results such as a win/fail lottery may be taught by a movable decorative member.

(16)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a winning result occurs when a ball enters, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is formed on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

なお、例えば、スロットマシンに第1~第7実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第3実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。 For example, when applying the first to seventh embodiments to a slot machine, a symbol corresponding to a reserved symbol is obtained when a medal is inserted, when the reel starts rotating, when the reel stops, etc. By making it possible to change the acquired symbols, it is possible to provide new gameplay and diversify the games. In this case, as the symbols corresponding to the reserved symbols, basically different symbols may be alternately displayed as in the third embodiment, and there is a certain lottery probability for the alternately displayed symbols. may be different.

また、スロットマシンに第8~第12実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにすると共に取得音(入賞音)が出力されるようにし、取得した図柄が途中で変化すると共に変化音が出力されるようにする。そして、例えば、遊技状態が切り替わる演出等が表示されている際に取得した図柄を表示するエリア(保留図柄表示エリアに相当)が消去されるようにし、この状態で取得する図柄に対する取得音(入賞音)等に第8~第12実施形態の構成を適用できる。このようにスロットマシンに適用することにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。 In addition, when applying the eighth to twelfth embodiments to a slot machine, it is possible to obtain a symbol corresponding to a reserved symbol when a medal is inserted, when the reel starts rotating, when the reel stops, etc. At the same time, an acquired sound (winning sound) is outputted, and when the acquired symbol changes on the way, a changing sound is outputted. Then, for example, the area (corresponding to the pending symbol display area) that displays the acquired symbols when a game state switching effect, etc. is displayed is erased, and the acquisition sound (winning sound) for the symbols acquired in this state is The configurations of the eighth to twelfth embodiments can be applied to sounds etc. By applying the present invention to slot machines in this manner, it is possible to provide new gameplay and diversify the games.

(17)上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第3実施形態を上記第4~第7実施形態に組み合わせ、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第1~第5、第7実施形態において、上記第6実施形態のように、下側表示領域Dsに実行図柄表示エリアDs0を備えるようにしてもよい(図78等参照)。そして、上記第8~第12実施形態を上記第1~第7実施形態に適宜組み合わせ、保留図柄が入れ替わる構成としてもよ。さらに、その他、適宜各実施形態を組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。 (17) The above embodiments may be combined as appropriate. For example, the third embodiment may be combined with the fourth to seventh embodiments to provide a display mode in which the player can distinguish between the reserved symbols related to the first lottery game and the reserved symbols related to the second lottery game. Further, in the first to fifth and seventh embodiments described above, the lower display area Ds may be provided with an execution symbol display area Ds0 as in the sixth embodiment (see FIG. 78, etc.). The eighth to twelfth embodiments may be appropriately combined with the first to seventh embodiments, and the reserved symbols may be replaced. Furthermore, the player's interest in the game may be improved by appropriately combining the embodiments or further combining the combinations.

(c)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(c) About the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments The features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the embodiments described above are indicated in parentheses, etc., as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature Group A Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a fluctuating display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop-display according to the lottery result is started. An effect display for one game in which (stop result) is displayed is executed. Furthermore, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the performance display for one game is executed, for example, a variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014-221354号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. Such pachinko gaming machines are equipped with a notification means for notifying the player that the pachinko game has been stored (on hold), and when the notification means notifies the player, a predetermined winning sound is output (for example, (Refer to Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-221354).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in pachinko gaming machines that notify the player that the game has been put on hold, depending on the information that has been put on hold, there are regular notifications or special notifications that make the player aware that a result that is more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, it has been proposed that the first notification to the player be a special notification, or that the first notification to the player be normal and then change to a special notification midway through. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or special notification is output when the notification means makes the notification, and a predetermined change sound is output when the notification changes to the special notification. .

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴A群は当該課題を解決するものである。 Here, in gaming machines, it is necessary to increase the attention of players to the game by suitably using sound effects such as winning sounds and changing sounds, and feature group A solves this problem. be.

特徴A1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature A1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
When the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means becomes the target of the attachment determination, the predetermined special information corresponds to the determination result of the attachment determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing a confirmation process for a pending notice in the MPU 112 of the main control device 91);
At a timing before the predetermined special information targeted for identification by the destination identification means becomes a target of the provision determination, an earlier notification reflecting the identification result by the destination identification means is sent to a plurality of different earlier notifications. Advance notification control means (a function for executing pending command corresponding processing in MPU 152 of audio lamp control device 92 and display control device 93 MPU 162 (function to notify pending symbols),
Execution notification control means (shift in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for causing the advance notification to be notified by the execution notification means in the game round regarding the advance notification notified by the advance notification means (a function of executing a time command corresponding process and a function of notifying an execution pattern in the MPU 162 of the display control device 93),
A notification change that changes the advance notice notified by the advance notice means to a notice different from the earlier notice, or changes the execution notice notified by the execution notice means to an execution notice different from the execution notice. means (a function of changing the advance notification or execution notification in the MPU 152 of the audio lamp control device 92);
A voice control means (voice lamp control device 92) that outputs a voice corresponding to a gaming state,
The advance notification and the execution notification are in corresponding notification modes,
The respective entered award sounds corresponding to the plurality of different advance notifications are different from each other,
The audio control means includes a winning sound control means (a function of outputting a winning sound in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) that outputs a winning sound corresponding to the earlier notification when the earlier notification is announced by the earlier notification means. ), and outputting a winning sound corresponding to the changed earlier notification as a change sound when the earlier notification notified by the earlier notification means is changed to a different earlier notification, or the execution notification means Change sound control means (sound lamp control device In a gaming machine having a function of outputting a changing sound in the MPU 152 of 92,
The audio control means controls at least one of the input prize sound or the change sound when a predetermined first condition is satisfied during a game round regarding the execution notification notified to the execution notification means. A gaming machine with special features.

特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to feature A1, the advance notification corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the content of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game.

また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、特徴A1では、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 In addition, the predetermined first condition is a state in which the player is likely to misunderstand the game state during a game round due to the winning sound or changing sound, and in feature A1, in this state, the winning sound or changing sound is I try to control at least one of them. Therefore, when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to suppress the player's dislike towards the gaming machine, and increase the player's attention to the game.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 Note that the earlier notification and the execution notification correspond to each other in a notification form in which there is a relationship (similarity) between the earlier notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case where the earlier notification is notified as it is as an execution notification, a case where the earlier notification is changed to a different size and notified as an execution notification, and the like. Further, a firing means for firing a game ball toward a game area based on a firing operation by a player, and a starting ball entry part provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴A2.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. a pattern display means (symbol display device 80) that variably displays the patterns during the game round;
Display control means (display control device 93) for display-controlling the variable display and predetermined effects in the picture display means;
The advance notification means is an advance notice display area (first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8) displayed on the symbol display means, and the advance notice is displayed in the advance notice display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the picture display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means includes a normal variation display (normal variation or normal reach), or a special variation display (super reach) that makes the player recognize that the probability that the special information corresponds to the win/fail information group is higher than the normal variation display. When controlling the display and controlling the display of the special fluctuation display, delete the display of the advance notification display area,
The audio control means is characterized in that when it is determined that the display in the advance notification display area has been deleted as one of the first conditions, the audio control means controls at least one of the entry award sound or the change sound. The gaming machine described in feature A1.

特徴A2では、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。 In feature A2, since the display in the advance notification display area is deleted when the special change display is displayed on the picture display means, the special change display can also be displayed in the advance notification display area. Therefore, the display area of the special fluctuation display can be enlarged, and an impressive special fluctuation display can be provided to the player.

しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性がある。このため、特徴A2のように、先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合に入賞音および変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 However, if the display in the advance notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the picture display means in this way, although the display area of the special variation display can be enlarged, it will not be displayed in the advance notice display area. The player cannot visually recognize the advance notification that should be made. Therefore, if the winning sound or changing sound is output without any control being executed in this state, the changing sound is the same sound as the winning sound corresponding to the earlier notification after being changed, so the player cannot , it may not be possible to clearly determine the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound (whether the winning sound or the changing sound was output). Therefore, as in feature A2, by controlling at least one of the winning sound and the changing sound when it is determined that the display in the advance notification display area has been deleted, the player can output the winning sound or the changing sound. It is possible to suppress misidentification of an event that triggers a game, and improve the player's attention to the game.

特徴A3.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The plurality of advance notices include a normal advance notice and a special advance notice that causes the player to recognize that the probability that the special information corresponds to the validity information group is higher than the normal advance notice;
The input award sound control means further comprises: when a second condition under which the special advance notice is selected by the destination specifying means is satisfied when the display of the advance notice display area is deleted by the display control means; The gaming machine according to feature A2, characterized in that a winning sound corresponding to the special advance notification is output when a predetermined third condition is satisfied.

特徴A3によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることを条件とすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。 According to feature A3, when the winning sound control means determines that the third condition is satisfied, it outputs the winning sound corresponding to the special advance notification. Therefore, one of the conditions for the third condition to be satisfied is that the player is in a state where it is difficult to misunderstand the game state during the game by the winning sound or changing sound, so that the player can enjoy special While gaining a sense of anticipation due to the winning sound corresponding to the advance notification, it is possible to suppress misunderstanding of the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound).

特徴A4.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the normal early notification before the third condition is satisfied and outputting the winning sound corresponding to the special early notification. The gaming machine according to feature A3.

特徴A4によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。 According to feature A4, when the second condition is satisfied, the winning sound corresponding to the normal first notification is first output, so that the player can know that the special information has been acquired and the judgment of the first specifying means has been executed. easily recognizable.

特徴A5.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A5. When the second condition is satisfied, the input prize sound control means outputs each of the winning sounds even if it overlaps with the change sound before the third condition is satisfied and the winning sound corresponding to the special advance notification is output. The gaming machine according to feature A3, wherein the gaming machine outputs a distinguishing winning sound different from the changing sound.

特徴A5によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。 According to feature A5, when the second condition is satisfied, the winning sound for distinction is output, so that the player can easily recognize that the special information has been acquired and the determination by the player specifying means has been executed. Furthermore, even if the winning sound for distinguishing is superimposed with the changing sound, it is a different sound from each changing sound, so if the timing at which the winning sound for distinguishing is output is the same as the timing when the changing sound is output Even in this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that another change sound has been output.

特徴A6.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. When the second condition is satisfied, the display control means displays a notification pattern on the pattern display device, and after a predetermined period of time, displays a predetermined effect using the notification pattern, thereby identifying the destination. Notifying that the advanced notification selected by the means is the special advanced notification,
According to any one of features A3 to A5, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special advance notification after the predetermined period of time as one of the third conditions has elapsed. Game machine.

特徴A6によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A6によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to feature A6, a special advance notice is announced by displaying a performance using a notification pattern, and a winning sound corresponding to the special advance notice is output when the performance that notifies the special advance notice is displayed. do. Therefore, the player can clearly recognize the existence of the special advance notification from the displayed effects and the output winning sound. In other words, according to feature A6, while suppressing the player's misunderstanding of the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound), the player can receive a winning sound corresponding to the special advance notification. It is possible to give a sense of expectation through sound.

特徴A7.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. When the display control means uses the notification pattern to notify that the advance notification is the special destination notification, the display control means displays only the advance notification display area in which the special destination notification is displayed again, and The gaming machine according to feature A6, characterized in that the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.

特徴A7によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。 According to feature A7, since the advance notice display area in which the special advance notice is displayed is displayed again, the player can easily determine in which advance notice display area the advance notice displayed is the special advance notice; It is possible to increase the player's interest in the next and subsequent game rounds. Note that since only the advance notice display area where the special advance notice is displayed is displayed again, the special fluctuation is displayed as is in the other advance notice display areas.

特徴A8.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴A6またはA7に記載の遊技機。 Feature A8. The display control means includes, as the special variable display, a win/fail effect display that allows the player to notice the result of a game round, an introductory effect display that is an introduction to the win/fail effect display, and the win/fail effect display and the introductory effect display. When displaying a performance display that includes a connecting performance display between the two and displaying a performance display that is different from the success/failure performance display after the predetermined period of time has elapsed, the notification pattern is used to indicate that the earlier notification is the special earlier notification. The gaming machine according to feature A6 or A7, which is characterized by notifying that.

特徴A8によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。 According to feature A8, when displaying a performance different from the win/fail performance display, a notification pattern is used to notify that it is a special destination notification. In other words, when the win/fail performance display is not displaying the highest interest of the player regarding the game round, the special advance notification is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that the notification symbols are bothersome, and it is also possible to prevent the player from overlooking the notification symbols.

特徴A9.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The display control means controls the display of a final display to display the deleted advance notice display area again after displaying the special fluctuation display, and when the advance notice display area is deleted, the destination specifying means If the fourth condition under which the advance notification is selected is satisfied, displaying a notification pattern on the pattern display means and displaying a predetermined effect using the notification pattern during the final display; The gaming machine according to any one of features A3 to A5, characterized in that the advance notice selected by the destination specifying means is notified when the advance notice display area is deleted.

特徴A9によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に選択された先報知を明確に認識できる。 According to feature A9, during the final display after the special variation display, the previous notification selected during the special variation display is notified. Therefore, the player can clearly recognize the advance notification selected during the special variation from the displayed effect.

特徴A10.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the second condition is satisfied and the display control means determines that a predetermined effect using the notification pattern is displayed as one of the third conditions, the input award sound control means executes the special The gaming machine according to feature A9, characterized in that it outputs a winning sound corresponding to the advance notification.

特徴A10によれば、特徴A9の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to feature A10, by having the configuration of feature A9, if there is a special advance notice among the advance notices, when the advance notice is announced with a predetermined effect using the notice pattern, a special A winning sound corresponding to the advance notification is output. Therefore, the player can clearly recognize the existence of the special advance notification from the displayed effects and the output winning sound. In other words, according to feature A10, while suppressing the player from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound), the player can receive a winning sound corresponding to the special advance notification. It is possible to give a sense of expectation through sound.

特徴A11.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴A3ないしA10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. The advance notification control means is configured to cause the display control means to display the information as an advance notification reflecting the identification result by the destination specifying means when the display of the advance notification display area is deleted by the display control means. The gaming machine according to any one of features A3 to A10, characterized in that the probability of selecting the special advance notice is lower than when the advance notice display area is displayed.

特徴A11によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。 According to feature A11, during the special variation display, the probability that the special destination notification is selected by the destination specifying means is low, so that the possibility that the player misidentifies the special destination notification itself can be reduced.

特徴A12.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The advance notification control means determines that, when the display of the advance notification display area is deleted by the display control means, the destination specifying means determines that the special variation effect is displayed on the pattern display means. In this case, if it is determined that the special information corresponds to the winning information group, or if it is determined that the player is made to recognize that there is a high probability that the special information corresponds to the winning information group based on the current game round, The gaming machine according to feature A11, wherein the special advance notification is selected with a predetermined probability.

特徴A12によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 According to feature A12, during the special fluctuation display, the special destination notification is selected when the player specifying means is likely to produce an advantageous result for the player, so even during the special fluctuation display, the player's desire to play is You can improve your performance.

特徴A13.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴A2ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. When the display control means determines to change the earlier notification notified by the advance notification means or the execution notification notified by the execution notification means, the display control means displays a pattern for change on the pattern display means. and changing the advance notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the changing pattern,
The gaming machine according to any one of features A2 to A12, wherein the changing sound control means outputs the changing sound at a timing when the display control means changes the advance notification or the execution notification.

特徴A13によれば、既に報知されている先報知または実行報知を変化させる場合には変化用図柄を表示するため、遊技者は、どの図柄が変化されるのかを明確に認識できる。
このため、遊技者が変化音を入賞音と誤認することを抑制できる。
According to feature A13, when changing the advance notification or execution notification that has already been notified, the changing symbol is displayed, so the player can clearly recognize which symbol will be changed.
Therefore, it is possible to prevent the player from mistaking the changing sound as a winning sound.

特徴A14.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴A1ないしA13のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the audio control means controls the volume of at least one of the input prize sound or the change sound when the first condition is satisfied.

特徴A14によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to feature A14, when the first condition is satisfied, the winning sound and the changing sound are controlled to a volume that is difficult for the player to misunderstand, thereby suppressing the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to increase the attention of players to the game.

特徴A15.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. When the first condition is satisfied, the audio control means lowers the volume of at least one of the input award sound or the change sound, or makes the volume of at least one of the input award sound or the change sound smaller than when the first condition is not satisfied. The gaming machine according to feature A14, characterized in that at least one of the sounds is not output.

特徴A15のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 As in feature A15, by reducing the winning sound or changing sound or not outputting it when the first condition is satisfied, it is possible to suppress the player from misperceiving the gaming state due to the winning winning sound or changing sound.

特徴A16.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることを特徴とする特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the entered prize sounds corresponding to the plurality of different advance notifications have a part of sound in common.

特徴A16のように、それぞれの入賞音(変化音)の一部の音が共通とされていることにより、遊技者が入賞音または変化音を誤認するという問題が発生し易い。しかしながら、特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の構成を備えることにより、遊技者が入賞音および変化音によって遊技状態を誤認することを抑制できる。 As shown in feature A16, since some of the sounds of the respective winning sounds (changing sounds) are common, a problem is likely to occur in which the player misidentifies the winning sound or the changing sound. However, by providing the configuration described in any one of features A1 to A15, it is possible to suppress the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound.

特徴A17.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴A1ないしA16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) that are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, characterized in that:

特徴A17によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature A17, by providing at least the first starting ball entering section and the second starting ball entering section as starting ball entering sections, the chance of acquiring special information can be increased.

特徴A18.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature A17.

特徴A18によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature A18, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴A19.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates the game ball in the first direction by a predetermined angle. The gaming machine according to feature A18, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by.

特徴A19によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature A19, it is possible to alternately distribute and guide game balls to the first starting ball entering section and the second starting ball entering section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴A20.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature A19, further comprising rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴A20によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature A20, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Characteristic Group B Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a fluctuating display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop-display according to the lottery result is started. An effect display for one game in which (stop result) is displayed is executed. In addition, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the performance display for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014-221354号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. Such pachinko gaming machines are equipped with a notification means for notifying the player that the pachinko game has been stored (on hold), and when the notification means notifies the player, a predetermined winning sound is output (for example, (Refer to Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-221354).

さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in pachinko gaming machines that notify the player that the game has been put on hold, depending on the information that has been put on hold, there are regular notifications or special notifications that make the player aware that a result that is more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, it has been proposed that the first notification to the player be a special notification, or that the first notification to the player be normal and then change to a special notification midway through. ing. In such a gaming machine, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or special notification is output when the notification means makes the notification, and a predetermined change sound is output when the notification changes to the special notification. .

ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴B群は当該課題を解決するものである。 Here, in gaming machines, it is necessary to increase the attention of players to the game by suitably using sound effects such as winning sounds and changing sounds, and feature group B solves this problem. be.

特徴B1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、互いに類似しており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中のうち、前記入賞音または前記変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、前記入賞音または前記変化音の少なくともいずれか一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature B1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
When the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means becomes the target of the attachment determination, the predetermined special information corresponds to the determination result of the attachment determination. A destination specifying means for specifying at a timing before the target (a function of executing a confirmation process for a pending notice in the MPU 112 of the main control device 91);
At a timing before the predetermined special information targeted for identification by the destination identification means becomes a target of the provision determination, an earlier notification reflecting the identification result by the destination identification means is sent to a plurality of different earlier notifications. Advance notification control means (a function for executing pending command corresponding processing in MPU 152 of audio lamp control device 92 and display control device 93's MPU 162),
Execution notification control means (shift in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for causing the advance notification to be notified by the execution notification means in the game round regarding the advance notification notified by the advance notification means (a function of executing a time command corresponding process and a function of notifying an execution pattern in the MPU 162 of the display control device 93),
A notification change that changes the advance notice notified by the advance notice means to a different notice from the earlier notice, or changes the execution notice notified by the execution notice means to an execution notice different from the execution notice. means (a function of changing the advance notification or execution notification in the MPU 152 of the audio lamp control device 92);
A voice control means (voice lamp control device 92) that outputs a voice corresponding to a gaming state,
The advance notification and the execution notification are in corresponding notification modes,
The respective entered award sounds corresponding to the plurality of different advance notifications are similar to each other,
The audio control means includes a winning sound control means (a function of outputting a winning sound in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) that outputs a winning sound corresponding to the earlier notification when the earlier notification is announced by the earlier notification means. ), and outputting a winning sound corresponding to the changed earlier notification as a change sound when the earlier notification notified by the earlier notification means is changed to a different earlier notification, or the execution notification means Change sound control means (sound lamp control device In a gaming machine having a function of outputting a changing sound in the MPU 152 of 92,
The audio control means outputs a sound different from the output sound due to output of either the input prize sound or the change sound during a game round related to the execution notification notified to the execution notification means. A gaming machine characterized in that, in a state where a first condition that can cause a player to misunderstand that a player is playing, at least one of the input prize sound and the change sound is controlled.

特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to feature B1, the advance notification according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the content of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game.

また、特徴B1では、入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、入賞音または変化音のいずれか一方を制御するようにしている。このため、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 In addition, in feature B1, in a state where the first condition where the player may mistakenly believe that a sound different from the output sound has been output due to the output of either the winning sound or the change sound, the winning sound or the change I am trying to control one of the sounds. Therefore, it is possible to prevent the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to suppress the player's dislike towards the gaming machine, and increase the player's attention to the game.

なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 Note that the earlier notification and the execution notification correspond to each other in a notification form in which there is a relationship (similarity) between the earlier notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case where the earlier notification is notified as it is as an execution notification, a case where the earlier notification is changed to a different size and notified as an execution notification, and the like. Further, a firing means for firing a game ball toward a game area based on a firing operation by a player, and a starting ball entry part provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴B2.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the entered prize sounds corresponding to the plurality of different advance announcements are similar to each other because some sounds are common.

特徴B3.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、前記共通の音が出力される回数が異なることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein each of the input prize sounds corresponding to the plurality of different advance announcements has a different number of times the common sound is output.

特徴B4.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、全体の音声の長さが等しくされることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B2またはB3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the respective entered prize sounds corresponding to the plurality of different advance notifications are similar to each other by having the lengths of the entire sounds equal.

特徴B5.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、アクセント位置が等しくされていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein each of the entered prize sounds corresponding to the plurality of different advance announcements has the same accent position.

特徴B2ないしB5のように、音声が類似しているものとして種々のものを採用できる。そして、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音を互いに類似させることにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性があるが、特徴B1のように、遊技者が誤認し得る状態では入賞音または変化音の少なくともいずれか一方を制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 Various features such as features B2 to B5 can be adopted as having similar sounds. Then, by making the respective winning sounds corresponding to a plurality of different advance notifications similar to each other, the player can detect an event that triggers the output of the winning sound or the changing sound (whether the winning sound is output or the changing sound is output). However, as in feature B1, in a situation where the player may misidentify, by controlling at least one of the winning sound and the changing sound, the winning sound and the changing sound can be used to It is possible to prevent players from misperceiving the gaming state.

特徴B6.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴B1ないしB5に記載の遊技機。
Feature B6. a pattern display means (symbol display device 80) that variably displays the patterns during the game round;
Display control means (display control device 93) for display-controlling the variable display and predetermined effects in the picture display means;
The advance notification means is an advance notice display area (first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8) displayed on the symbol display means, and the advance notice is displayed in the advance notice display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the picture display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means includes a normal variation display (normal variation or normal reach), or a special variation display (super reach) that makes the player recognize that the probability that the special information corresponds to the win/fail information group is higher than the normal variation display. When controlling the display and controlling the display of the special fluctuation display, delete the display of the advance notification display area,
The audio control means is characterized in that when it is determined that the display in the advance notification display area has been deleted as one of the first conditions, the audio control means controls at least one of the entry award sound or the change sound. The gaming machine described in Features B1 to B5.

特徴B6によれば、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。 According to feature B6, since the display in the advance notification display area is deleted when the special change display is displayed on the picture display means, the special change display can also be displayed in the advance notification display area. Therefore, the display area of the special fluctuation display can be enlarged, and an impressive special fluctuation display can be provided to the player.

しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性がある。このため、特徴B1のように、先報知表示エリアの表示が削除されている際に入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る状態では、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 However, if the display in the advance notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the picture display means in this way, although the display area of the special variation display can be enlarged, it will not be displayed in the advance notice display area. The player cannot visually recognize the advance notification that should be made. Therefore, if the winning sound or changing sound is output without any control being executed in this state, the changing sound is the same sound as the winning sound corresponding to the earlier notification after being changed, so the player cannot , it may not be possible to clearly determine the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound (whether the winning sound or the changing sound was output). For this reason, as shown in feature B1, when the display in the advance notification display area is deleted, either the winning sound or the changing sound is output, and the player may think that a different sound has been output. In a situation where misidentification is possible, by controlling at least one of the winning sound or the changing sound, it is possible to prevent the player from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound, and to reduce the player's attention to the game. You can improve your degree.

特徴B7.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The plurality of advance notices include a normal advance notice and a special advance notice that causes the player to recognize that the probability that the special information corresponds to the validity information group is higher than the normal advance notice;
The input award sound control means further comprises: when a second condition under which the special advance notice is selected by the destination specifying means is satisfied when the display of the advance notice display area is deleted by the display control means; The gaming machine according to feature B6, characterized in that a winning sound corresponding to the special advance notification is output when a predetermined third condition is satisfied.

特徴B7によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることにすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。 According to feature B7, when the winning sound control means determines that the third condition is satisfied, it outputs the winning sound corresponding to the special advance notification. Therefore, one of the conditions for the third condition to be satisfied is that the player is in a state in which it is difficult for the player to misunderstand the game state during the game due to the winning sound or changing sound. It is possible to suppress misunderstanding of the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound) while obtaining a feeling of anticipation due to the winning sound corresponding to the winning sound.

特徴B8.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the normal early notification before the third condition is satisfied and outputting the winning sound corresponding to the special early notification. The gaming machine according to feature B7.

特徴B8によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。 According to feature B8, when the second condition is satisfied, the winning sound corresponding to the normal first notification is first output, so that the player can know that the special information has been acquired and the judgment of the first specifying means has been executed. easily recognizable.

特徴B9.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B9. When the second condition is satisfied, the input prize sound control means outputs each of the winning sounds even if it overlaps with the change sound before the third condition is satisfied and the winning sound corresponding to the special advance notification is output. The gaming machine according to feature B7, characterized in that it outputs a winning sound for distinction that is different from the changing sound.

特徴B9によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。 According to feature B9, since the distinguishing winning sound is output when the second condition is satisfied, the player can easily recognize that the special information has been acquired and the determination by the player specifying means has been executed. Furthermore, even if the winning sound for distinguishing is superimposed with the changing sound, it is a different sound from each changing sound, so if the timing at which the winning sound for distinguishing is output is the same as the timing when the changing sound is output Even in this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that another change sound has been output.

特徴B10.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. When the second condition is satisfied, the display control means displays a notification pattern on the pattern display device, and after a predetermined period of time, displays a predetermined effect using the notification pattern, thereby identifying the destination. Notifying that the advanced notification selected by the means is the special advanced notification,
According to any one of features B7 to B9, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special advance notification after the predetermined period of time as one of the third conditions has elapsed. Game machine.

特徴B10によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to feature B10, a special advance notice is announced by displaying a performance using a notification pattern, and a winning sound corresponding to the special advance notice is output when the performance that notifies the special advance notice is displayed. do. Therefore, the player can clearly recognize the existence of the special advance notification from the displayed effects and the output winning sounds. In other words, according to feature B10, while suppressing the player's misunderstanding of the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound), It is possible to give a sense of expectation through sound.

特徴B11.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. When the display control means uses the notification pattern to notify that the advance notification is the special destination notification, the display control means displays only the advance notification display area in which the special destination notification is displayed again, and The gaming machine according to feature B10, characterized in that the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.

特徴B11によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。 According to feature B11, since the advance notice display area in which the special advance notice is displayed is displayed again, the player can easily determine in which advance notice display area the advance notice displayed is the special advance notice; It is possible to increase the player's interest in the next and subsequent game rounds. Note that since only the advance notice display area where the special advance notice is displayed is displayed again, the special fluctuation is displayed as is in the other advance notice display areas.

特徴B12.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴B10またはB11に記載の遊技機。 Feature B12. The display control means includes, as the special variable display, a win/fail effect display that allows the player to notice the result of a game round, an introductory effect display that is an introduction to the win/fail effect display, and the win/fail effect display and the introductory effect display. When displaying a performance display that includes a connecting performance display between the two and displaying a performance display that is different from the success/failure performance display after the predetermined period of time has elapsed, the notification pattern is used to indicate that the earlier notification is the special earlier notification. The gaming machine according to feature B10 or B11, which is characterized by notifying that

特徴B12によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。 According to feature B12, when displaying a performance different from the win/fail performance display, a notification symbol is used to notify that it is a special destination notification. In other words, when the win/fail performance display is not displaying the highest interest of the player regarding the game round, the special advance notification is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling that the notification symbols are bothersome, and it is also possible to prevent the player from overlooking the notification symbols.

特徴B13.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B13. The display control means controls the display of a final display to display the deleted advance notice display area again after displaying the special fluctuation display, and when the advance notice display area is deleted, the destination specifying means If the fourth condition under which the advance notification is selected is satisfied, displaying a notification pattern on the pattern display means and displaying a predetermined effect using the notification pattern during the final display; The gaming machine according to any one of features B7 to B9, characterized in that the advance notice selected by the destination specifying means is notified when the advance notice display area is deleted.

特徴B13によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に選択された先報知を明確に認識できる。 According to feature B13, during the final display after the special variation display, the previous notification selected during the special variation display is notified. Therefore, the player can clearly recognize the advance notification selected during the special variation from the displayed effect.

特徴B14.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. When the second condition is satisfied and the display control means determines that a predetermined effect using the notification pattern is displayed as one of the third conditions, the input award sound control means executes the special The gaming machine according to feature B13, wherein the gaming machine outputs a winning sound corresponding to the advance notification.

特徴B14によれば、特徴B13の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B14によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to feature B14, by having the configuration of feature B13, if there is a special advance notice among the advance notices, a special A winning sound corresponding to the advance notification is output. Therefore, the player can clearly recognize the existence of the special advance notification from the displayed effects and the output winning sound. In other words, according to feature B14, while suppressing the player from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (mistaking the winning sound as a change sound), the player can receive a winning sound corresponding to the special advance notification. It is possible to give a sense of expectation through sound.

特徴B15.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴B7ないしB14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B15. The advance notification control means is configured to cause the display control means to display the information as an advance notification reflecting the identification result by the destination specifying means when the display of the advance notification display area is deleted by the display control means. The gaming machine according to any one of features B7 to B14, characterized in that the probability of selecting the special advance notice is lower than when the advance notice display area is displayed.

特徴B15によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。 According to feature B15, while the special variation is being displayed, the probability that the special destination notification will be selected by the destination specifying means is low, so the possibility that the player will misidentify the special destination notification itself can be reduced.

特徴B16.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。 Feature B16. The advance notification control means determines that, when the display of the advance notification display area is deleted by the display control means, the destination specifying means determines that the special variation effect is displayed on the pattern display means. In this case, if it is determined that the special information corresponds to the winning information group, or if it is determined that the player is made to recognize that there is a high probability that the special information corresponds to the winning information group based on the current game round, The gaming machine according to feature B15, wherein the special advance notification is selected with a predetermined probability.

特徴B16によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 According to feature B16, during the special fluctuation display, the special destination notification is selected when the player specifying means is likely to produce an advantageous result for the player. You can improve your performance.

特徴B17.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴7ないしB16のいずれか1つに記載の遊技機、
特徴B18.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴B1ないしB17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B17. When the display control means determines to change the advance notice notified by the advance notice means or the execution notice notified by the execution notice means, the display control means displays a pattern for change on the picture display means. and changing the advance notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the changing pattern,
The gaming machine according to any one of features 7 to B16, wherein the changing sound control means outputs the changing sound at a timing when the display control means changes the advance notification or the execution notification,
Feature B18. The gaming machine according to any one of features B1 to B17, wherein the audio control means controls the volume of at least one of the input prize sound or the change sound when the first condition is satisfied.

特徴B18によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to feature B18, when the first condition is satisfied, the winning sound and the changing sound are controlled to a volume that is difficult for the player to misidentify, thereby suppressing the player from misperceiving the gaming state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to increase the attention of players to the game.

特徴B19.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。 Feature B19. When the first condition is satisfied, the audio control means lowers the volume of at least one of the input award sound or the change sound, or makes the volume of at least one of the input award sound or the change sound smaller than when the first condition is not satisfied. The gaming machine according to feature B18, characterized in that at least one of the sounds is not output.

特徴B19のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 As in feature B19, by reducing the winning sound or changing sound or not outputting it when the first condition is satisfied, it is possible to suppress the player from misperceiving the gaming state due to the winning winning sound or changing sound.

特徴B20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B20. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) which are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, characterized in that:

特徴B20によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature B20, by providing at least the first starting ball entering section and the second starting ball entering section as the starting ball entering sections, it is possible to increase the chance of acquiring special information.

特徴B21.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴B20に記載の遊技機。 Feature B21. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature B20.

特徴B21によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature B21, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴B22.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴B21に記載の遊技機。
Feature B22. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature B21, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by:

特徴B22によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature B22, it is possible to alternately distribute and guide game balls to the first starting ball entering section and the second starting ball entering section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴B23.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴B22に記載の遊技機。 Feature B23. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature B22, further comprising a rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴B23によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature B23, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Characteristic Group C Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters into a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a variable display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the variable display finally stops displaying, a stop display according to the above-mentioned lottery result is started. A display effect for one game is executed in which (stop result) is displayed. Furthermore, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. If the information used for the winning lottery is stored, after the fluctuating display of the symbols ends, the winning lottery is performed using the stored information, and the next fluctuating display of the symbols starts (for example, (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴C群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention of the player to the game, and the feature group C solves this problem.

特徴C1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
Information corresponding to a determination result when predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the provision determination, or information stored in the acquired information storage means Destination specifying means (main controller) for specifying information corresponding to a determination result when predetermined special information becomes a target of the attachment determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the attachment determination. (a function of executing a confirmation process for pending notice in the MPU 112 of the device 91);
A notification means (symbol display device 80 ) (a function of executing the process corresponding to the pending command of the audio lamp control device 92 and a function of notifying the pending symbol in the MPU 162 of the display control device 93),
The advance notification control means includes:
Based on the identification result by the destination identification means, an earlier notification distribution means (voice lamp a function of executing the processes of S2203, S2302, and S2303 in the MPU 152 of the control device 92);
In the case where the first advance notice and the second advance notice are notified by the notice means, when a predetermined condition is satisfied, the first advance notice and the second advance notice are replaced and the A gaming machine characterized by having an earlier notification replacement means (a function of executing the processing of S2203, S2302, and S2303 in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) that executes a replacement process to cause the notification means to notify.

特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第1先報知および第2先報知が報知手段にて報知されている場合には、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C1, the advance notification according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the content of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game. In addition, when the first notification and the second notification are notified by the notification means, the first notification and the second notification may be exchanged and notified, which is a new game feature. can be provided. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a firing means for firing a game ball toward a gaming area based on a firing operation by a player, and a starting ball entrance part provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴C2.前記第2先報知は、前記第1先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the second advance notice is an advance notice that makes the player recognize that the probability that the special information corresponds to the validity information group is higher than the first notice.

特徴C2によれば、第2先報知は、第1先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率(当たり結果が発生する確率)が高いため、遊技者は、第2先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第2先報知が発生した場合には、当該第2先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C2, the second advance notice has a higher probability that the special information corresponds to the win/fail information group (probability that a winning result will occur) than the first notice, so the player issues the second advance notice. You can continue playing while anticipating what will happen. In addition, when a second earlier notification occurs, a new game feature can be provided in which there is a possibility that the second earlier notification is replaced with another first notification. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

特徴C3.前記先報知入替手段は、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第1先報知と、前記第2先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The earlier notification exchanging means, when exchanging the first earlier notification and the second earlier notification, determines that the predetermined special information targeted for identification by the earlier identification means corresponds to the validity information group. The gaming machine according to feature C2, characterized in that the specified first notification and the second notification are replaced.

特徴C4.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. When the predetermined special information that has become a specific target is identified by the first specifying means as corresponding to the validity information group, the predetermined special information is regarded as winning information, and the first specifying means specifies the specified target. When it is determined that the predetermined special information that has become does not correspond to the validity information group, the predetermined special information is regarded as missing information.
The advance notice replacement means determines that there is a notice reflecting the hit information as the first notice and that there is a notice reflecting the miss information as the second notice, and under a predetermined condition. The gaming machine according to feature C3, wherein when the above is established, the first notification reflecting the win information and the second notification reflecting the loss information are exchanged and the notification means is made to notify the same. .

特徴C3およびC4によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第2先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第2先報知が発生した場合には当該第2先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to features C3 and C4, when the second advance notice is exchanged with the first advance notice, in the provision determination corresponding to the replaced second advance notice, the special information corresponds to the validity information group. It is determined that there is. That is, in the variable display round (game round) regarding the replaced second advance notice, a bonus game is awarded to the player. Therefore, the player first continues playing the game while expecting that the second early notification will occur, and if the second early notification occurs, the player continues the game while expecting that the second early notification will be replaced. Pay attention to. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

特徴C5.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The earlier notification replacement means determines that there is only a notification that reflects the out-of-order information as the first earlier notification, and that there is a notification that reflects the out-of-order information as the second earlier notification, and under a predetermined condition. The gaming machine according to feature C4, wherein when the above is established, the first notification reflecting the loss information and the second notification reflecting the loss information are exchanged and the notification means is made to notify the same. .

特徴C5によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to characteristic C5, even if the second earlier notification is exchanged with the first earlier notification, there is a possibility that the special information will not be determined to correspond to the validity information group in the provision determination regarding the second advance notification. There is. In other words, the bonus game is not necessarily awarded to the player in the variable display times related to the replaced second advance notification. Therefore, the exchange of the first notification and the second notification can be regarded as one effect in the game (so-called a chance-up effect in the game), and it is possible to diversify the game. . Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

特徴C6.前記第2先報知は、第2下位先報知と、前記第2下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴C4またはC5に記載の遊技機。 Feature C6. The second prior notification includes a second lower priority notification and a second higher priority notification that causes the player to recognize that there is a higher probability that the special information corresponds to the validity information group than the second lower priority notification. The gaming machine according to feature C4 or C5.

特徴C6によれば、第2下位先報知および第2上位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第2上位先報知が報知されたとしても、当該第2上位先報知も第1先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C6, it is possible to provide a novel game feature in which the second lower priority notification and the second higher priority notification may be replaced with the first notification. In addition, even if the second highest priority notification with the highest probability that the special information corresponds to the validity information group is notified, the second highest priority notification is also replaced with the first notification and then notified. , it is possible to keep the player's attention on the game at all times. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

特徴C7.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知または前記第2上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The earlier notification replacement means includes a notification that reflects the hit information as the first earlier notification, and also includes, in addition to the first notification, the second lower priority notification and the second higher priority notification that reflects the loss information. When it is determined that a notification exists and a predetermined condition is satisfied, the first notification that reflects the hit information, and the second lower-order notification or the second higher-order notification that reflects the loss information. The gaming machine according to feature C6, characterized in that one of the two is replaced and the notification means is made to notify.

特徴C7によれば、第1先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第2下位報知および第2上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C7, it is possible to increase player's interest in the game without losing the significance of both the second-lower notification and the second-higher notification, in which the probability that the special information corresponds to the success/failure information group is higher than the first notification. can be improved.

ここで、第2下位先報知および第2上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。 Here, problems when the second lower order earlier notification and the second higher order earlier notification are notified by the notification means will be explained.

第2先報知として、第2下位先報知と、第2下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第2下位先報知と第2上位先報知とが共に(同時に)報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第2上位先報知と第2下位先報知との間に複数の第1先報知が報知されている場合には、第2下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第2下位先報知の直後に第2上位先報知が報知手段にて報知されると、第2下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第2上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第2下位先報知および第2上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。 As the second advance notice, the second lower advance notice and the second higher rank notice that makes the player recognize that there is a higher probability that the special information corresponds to the validity information group than the second lower advance notice are sent by the informing means. In a gaming machine that provides notification, the second lower priority notification and the second higher priority notification may be both (simultaneously) notified by the notification means. In this case, in general, if a plurality of first notifications are broadcast between the second higher ranking notification and the second lower ranking notification, the player will generally be able to They also tend to watch the results of their games with a certain degree of expectation. However, players generally tend to lose interest in the variable display times related to the second lower priority notification when the second higher priority notification is notified by the notification means immediately after the second lower priority notification. , there is a tendency to want to move quickly to the variable display period regarding the second higher priority notification. For this reason, in such a gaming machine, there is a possibility that the player cannot fully enjoy the second lower priority notification and the second higher priority notification.

なお、第2下位先報知と第2上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第2先報知(例えば、第2下位先報知)が報知された後に他方の第2先報知(例えば、第2上位先報知)が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。 Note that it is possible to create a gaming machine that does not display the second lower priority notification and the second higher priority notification at the same time, but after one of the second priority notifications (for example, the second lower priority notification) is notified, the other If the second advance notice (for example, the second higher rank notice) is not broadcast, the significance of adding a game in which the player confirms or predicts the contents of the first notice by giving the first notice will be diminished. .

これに対し、特徴C7によれば、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴C3等の構成を備えることにより、入れ替えられた第2下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第2下位先報知に対する関心を喪失させずに第2下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 On the other hand, according to feature C7, even if the second lower priority notification is exchanged with the first notification, by providing the configuration such as feature C3, the assignment regarding the replaced second lower priority notification is provided. In the determination, it is determined that the special information corresponds to the validity information group. Therefore, the player can be made to pay attention to the second lower priority notification without losing interest in the second lower priority notification, and the player's interest in the game can be improved.

特徴C8.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The earlier notification replacement means includes a notification that reflects the hit information as the first earlier notification, and also includes, in addition to the first notification, the second lower priority notification and the second higher priority notification that reflects the loss information. When it is determined that a notification exists and a predetermined condition is satisfied, the notification means replaces the first notification that reflects the win information with the second lower priority notification that reflects the loss information. The probability of causing the notification to be notified by the notification means is set higher than the probability of causing the notification means to notify by exchanging the first notification that reflects the winning information and the second higher ranking notification that reflects the loss information. The gaming machine according to feature C7.

特徴C8によれば、当たり情報を反映する第1先報知と、外れ情報を反映する第2下位先報知および第2上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第2下位先報知に注目させることができる。 According to feature C8, when the first notification that reflects winning information, the second lower-order notification that reflects loss information, and the second upper-order notification that reflect loss information are notified by the notification means, the second lower-order notification The notification is replaced with the first notification, making it easier to be notified. Therefore, it becomes easier for the player to experience a game (performance) in which the second lower priority notification is replaced with the first notification. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the second lower priority notification.

特徴C9.前記先報知入替手段は、第2下位先報知および前記第2上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第2下位先報知と前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. When the second lower priority notification and the second higher priority notification are notified to the notification means, the first notification switching means replaces the second lower priority notification and the second second priority notification when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C6 to C8, characterized in that the notification means is made to notify by replacing the notification with a higher-ranking destination.

特徴C9によれば、第2下位先報知と第2上位先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C9, it is possible to provide a novel gaming experience in which the second lower priority notification and the second higher priority notification may be exchanged and notified. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

特徴C10.前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に前記第2先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴C4ないしC9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. When it is determined that the first advance notice reflecting the win information exists and the second advance notice does not exist, the advance notice distribution means distributes the first notice as the next advance notice reflecting the miss information. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, characterized in that the probability of selecting the second earlier notification is higher than when there is a second earlier notification.

特徴C10によれば、当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to feature C10, when there is a first notification that reflects winning information, the second notification is likely to occur. Therefore, it becomes easier for the player to experience a game (performance) in which the first notification and the second notification are exchanged and notified. Furthermore, in the variable display times regarding the replaced second earlier notification, the player is given a bonus game, so the player feels excited (feeling of anticipation) due to the swapping of the first and second earlier notifications. It becomes easier to experience. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.

特徴C11.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴C2ないしC10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C11. Any one of features C2 to C10, characterized in that the earlier notification exchanging means causes the notifying means to issue a notification by exchanging successive earlier notifications in the order in which they were notified, or by repeatedly exchanging them. The gaming machine described in .

特徴C11によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C11, consecutive earlier notifications are exchanged with each other in the order of notification. Therefore, it becomes easier for the player to understand which earlier notification has been replaced, and it is possible to suppress confusion caused by replacing the earlier notification. In addition, when the replacement of the advance notification is repeated, it is possible to give the player the game of predicting where the notification will finally be made (or whether it will stop), which can improve the player's interest in the game. .

特徴C12.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C1ないしC11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. An operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
an operation validity period determining means (a function of executing an operation validity lottery process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for determining an operation validity period of the operation means;
an operation notification means (a function for executing the operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notification means after determining the operation validity period;
As one of the predetermined conditions, the earlier notification switching means determines that the operation means has been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, The gaming machine according to any one of features C1 to C11, characterized in that the notification means is made to notify by exchanging the notifications.

特徴C12によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to feature C12, an operation notification for causing the player to operate the operating means is given, and the previous notifications are exchanged with one another if one of the conditions is that the player has operated the operating means. Therefore, the player pays attention to the game while expecting the operation notification to occur. When an operation notification occurs, the previous notifications are exchanged by the player operating the operating means, so the player can add a game in which he or she operates the operating means, thereby diversifying the games. I can do it. Furthermore, if the player does not want to generate a replacement performance in which the earlier notifications are replaced, he can also choose not to operate the operating means, so it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

特徴C13.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. When the advance notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, as one of the predetermined conditions, the The gaming machine according to feature C12, characterized in that, after the operation validity period has passed, the earlier notifications are exchanged and the notification means is made to notify.

特徴C13によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。
このため、例えば、特徴C10のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
According to feature C13, even if the player is unable to operate the operating means for some reason, the previous notifications are replaced after the operation validity period has elapsed since the operation notification was issued.
For this reason, for example, as in feature C10, when a second advance notice is generated because there is a first notice reflecting winning information, it is possible to prevent the second notice from losing its significance and , it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the performance.

特徴C14.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第1始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴C1ないしC13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C14. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) which are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. Acquired,
In addition to the provision determination, when the result of the provision determination based on the special information stored in the acquired information storage means is a provision corresponding result, the provision determination means is configured to determine whether the special information is used in the second starting ball entry section. If the special information is obtained when the ball enters the first starting ball entry section, it is more advantageous for the player than when the special information is obtained when the ball enters the first starting ball entry section. We make a distribution judgment that increases the probability of selecting a bonus game,
The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the bonus awarding means awards the bonus game to the player based on the result of the award determination and the result of the distribution determination.

特徴C14によれば、第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第2始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第1始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴C2等の構成を備えている場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。 According to feature C14, by providing the first starting ball entry section and the second starting ball entering section, it is possible to increase the chance of acquiring special information. Furthermore, in this gaming machine, when the game ball enters the second starting ball entry section, a bonus game that is more advantageous to the player is awarded than when the game ball enters the first starting ball entry section. It's getting easier. For this reason, when the configuration such as feature C2 is provided, if the advance notification triggered by the entry of a game ball into the first starting ball entry section is the second advance notification, the special information is a validity information group. Even though the probability of playing the game increases, there is a possibility that the player will become disappointed and lose interest in the game.

しかしながら、上記特徴C1の構成を備えていることにより、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、遊技者の当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 However, by having the configuration of feature C1 above, the second advance notice is replaced with the first notice triggered by the game ball entering the second starting ball entry section. Therefore, even if the advance notice triggered by the entry of a game ball into the first starting ball entry section is the second notice, the player is prevented from losing interest in the second notice. can.

特徴C15.前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第2先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。 Feature C15. When selecting the advance notification, the advance notification distributing means is configured to distribute game balls to the first starting ball entry section when the first notification is selected when the game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to feature C14, characterized in that the probability of selecting the second advance notification is lower than that when the second advance notification is triggered by the ball being entered.

特徴C15によれば、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第1先報知が選択され易くなっている。このため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第2先報知と、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第1先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to feature C15, the first advance notice is easily selected as the advance notice triggered by the game ball entering the second starting ball entry section. For this reason, the second advance notification is triggered by the game ball entering the first starting ball entry section, and the first notification is triggered by the game ball entering the second starting ball entry section. There is a high possibility that the information will be replaced, and it is possible to prevent the player from losing interest in the first notification.

特徴C16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴C14またはC15に記載の遊技機。 Feature C16. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature C14 or C15.

特徴C16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature C16, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴C17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates a predetermined angle in the first direction. The game machine according to feature C16, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by:

特徴C17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature C17, game balls can be distributed and guided alternately to the first starting ball entry section and the second starting ball entry section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴C18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。 Feature C18. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature C17, further comprising a rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴C18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature C18, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

特徴C19.前記先報知制御手段は、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴C14ないしC18のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C19. The advance notification control means provides the advance notification triggered by the entry of a game ball into the first starting ball entry section and by the entry of a game ball into the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features C14 to C18, characterized in that the notification means is notified in a different notification mode from the earlier notification.

特徴C19によれば、報知手段にて報知されている第1先報知が、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴C2の構成を備える場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第2先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to feature C19, whether the first notification notified by the notification means is triggered by the game ball entering the first starting ball entering section or whether it is triggered by the game ball entering the first starting ball entering section or not. A player can easily understand whether the event is triggered by the entry of a game ball. Therefore, when the configuration of feature C2 is provided, there is a high possibility that the player will be disappointed if the notification triggered by the entry of the game ball into the first starting ball entry section is the second advance notification. However, because the second advance notice may be replaced with the first notice triggered by the game ball entering the second starting ball entering section, Even if the first notice triggered by the game ball entering the ball is the second first notice, it is possible to prevent the player from losing interest in the second first notice.

(4)特徴D群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(4) Characteristic Group D Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a fluctuating display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop-display according to the lottery result is started. A display effect for one game is executed in which (stop result) is displayed. If the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display performance for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. If the information used for the winning lottery is stored, after the fluctuating display of the symbols ends, the winning lottery is performed using the stored information, and the next fluctuating display of the symbols starts (for example, (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).

さらに、このような遊技機において、第1遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード)と、第1遊技モードと異なる第2遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード)とを搭載したものがある(例えば、特開2013-255733号公報参照)。 Furthermore, in such a gaming machine, there is a first gaming mode (for example, a high probability mode in which it is easy to enter a winning gaming state) and a second gaming mode that is different from the first gaming mode (for example, a high probability mode in which it is easy to enter a winning gaming state). Some machines are equipped with a low probability mode in which winning is more difficult (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-255733).

このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第1遊技モードと第2遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴D群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the level of attention of the player to the game, especially when the mode is switched between the first game mode and the second game mode. It is hoped that this will be increased. Feature D group solves the problem.

特徴D1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング(例えば、開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の付与判定を第1遊技モード(例えば、高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、前記第1遊技モードおよび前記第2遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技モードにおける前記先報知と前記第2遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第1遊技モードまたは前記第2遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第1先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第1先報知と前記他方の遊技モードの前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
Information corresponding to a determination result when predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the provision determination, or information stored in the acquired information storage means Destination specifying means (main controller) for specifying information corresponding to a determination result when predetermined special information becomes a target of the attachment determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the attachment determination. (a function of executing a confirmation process for pending notice in the MPU 112 of the device 91);
A notification means (symbol display device 80 ) (a function of executing the process corresponding to the pending command of the audio lamp control device 92 and a function of notifying the pending symbol in the MPU 162 of the display control device 93),
The advance notification control means sets the grant determination for a prescribed number of times (for example, 100 times) from a predetermined reference timing (for example, opening/closing execution mode) to a first gaming mode (for example, high probability mode or high frequency support mode), If the grant determination in the case where the game mode is not the first game mode is set to the second game mode (for example, low probability mode or low frequency support mode), in the first game mode and the second game mode, the game mode that reflects the specific result is Advance notification distribution means (a function of executing the processes of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for selecting the first advance notification or a second advance notification different from the first advance notification as the advance notification; ,
In a case where both the earlier notification in the first game mode and the earlier notification in the second game mode are notified by the notification means, one of the first game mode and the second game mode. When it is determined that the first advance notice exists among the advance notices of the other game mode and the second advance notice exists among the advance notices of the other game mode, when a predetermined condition is met, the Advance notification switching means (switching process of the audio lamp control device 92 A gaming machine characterized by having the following functions:

特徴D1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to feature D1, the advance notification according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the contents of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game.

また、第1遊技モードまたは第2遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第1先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第2先報知が存在する場合には、第1遊技モードおよび第2遊技モードという遊技モードの境界を越えて第1先報知と第2先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 In addition, if the first notification exists in the advance notifications of one of the first game mode or the second game mode, and the second notification exists among the first notifications of the other game mode, , it is possible to provide a new gaming experience in which the first and second notifications are switched across the boundary between the first and second game modes. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a firing means for firing a game ball toward a gaming area based on a firing operation by a player, and a starting ball entrance part provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴D2.前記付与情報における当否情報群は、第1当否情報群(低確率用当否情報群(図15(a))と、前記第1当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第2当否情報群(高確率用当否情報群(図15(b))とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第1遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第2当否情報群に基づいて特定し、前記第2遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第1当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第1遊技モードの第1先報知と前記第2遊技モードの第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The validity information group in the given information includes a first validity information group (low probability validity information group (FIG. 15(a)), and a second validity information group in which the number corresponding to the special information is larger than the first validity information group. A validity information group (high probability validity information group (FIG. 15(b)) is set,
In the first game mode, the destination specifying means specifies the determination result of the grant determination based on the second validity information group, and in the second game mode, specifies the determination result of the grant determination in the first validity information group. identify based on
The advance notice allocating means is configured to provide a first notice of the first game mode and the second game mode in which it is determined that the special information corresponds to the validity information group when the provision determination is executed. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the notification means is made to notify by replacing the second notification with the second advance notification.

特徴D3.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第1先報知を選択し、前記第2遊技モードでは、前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第1遊技モードの前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. When the predetermined special information to be specified by the first specifying means is specified as corresponding to the validity information group, the predetermined special information is regarded as winning information, and the first specifying means specifies the specified target. When it is determined that the predetermined special information that has become does not correspond to the validity information group, the predetermined special information is regarded as missing information.
In the first game mode, the advance notice distribution means selects the first notice or the second notice as the advance notice that reflects the win information, and selects the first notice or the second notice as the advance notice that reflects the win information. selecting the first advance notice; in the second gaming mode, selecting the first advance notice or the second advance notice as the advance notice;
The first notification switching means includes notification that reflects the win information as the first notification in the first game mode, and notification that reflects the win information as the second notification in the second game mode. is determined to exist, and a predetermined condition is satisfied, the first advance notice reflecting the win information and the second advance notice reflecting the miss information are exchanged and the notice means is made to make a notice. The gaming machine according to feature D2.

特徴D2およびD3によれば、第1遊技モードでは、第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第1遊技モードでは、第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第1遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第1遊技モードにおける先報知が全て第1先報知である場合には、まず、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生した場合には、遊技者は当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to features D2 and D3, in the first game mode, when the second advance notice is announced, in the provision determination regarding the second advance notice, it is determined that the special information corresponds to the validity information group. That is, in the first game mode, a bonus game is awarded to the player in the variable display time (game time) regarding the second advance notification. Therefore, even if all the advance notices for the prescribed number of times in the first game mode have been notified, if all the advance notices in the first game mode are the first advance notices, the player must first The player continues playing the game while expecting the second advance notification to occur. In other words, it is possible to encourage the player to continue playing the game beyond the mode. When a second advance notice occurs in the second game mode, the player pays attention to the game while expecting that the second advance notice will be replaced with the first notice in the first game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

さらに、第1遊技モードにおける先報知と第2遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第2遊技モードにおける先報知として、第1遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第2先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。 Furthermore, in the case where the first notification in the first game mode and the first notification in the second game mode are both notified by the notification means, the first notification in the second game mode is given to the player in the first game mode. Since it is possible to notify the second advance notice that a bonus game is given, it is possible to diversify the games.

すなわち、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第2遊技モードに関する先報知として第1遊技モードであれば特典遊技が付与される第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第2遊技モードの先報知を必ず第1先報知としたものがある。 In other words, if the first game mode's first notification and the second game mode's first notification are exchanged so that they are not notified, in other words, in a conventional gaming machine, the first game mode's first game mode and the second game mode's first notification are switched. In the case where both the advance notification and the advance notification are notified by the notification means, when the player is notified of the second advance notification that will give a bonus game in the first game mode as the advance notification regarding the second game mode, the player will Not only will they lose their expectations regarding the second advance notice, but they may also feel disgusted. For this reason, in conventional gaming machines, when the first game mode and the second game mode are both notified by the notification means, a so-called prohibition process is executed, and the second game mode is notified by the notification means. There is a game mode in which the first notification is always the first notification.

しかしながら、このようなパチンコ機では、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の先報知(演出)が必ず第1先報知になってしまい、遊技者は、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。 However, in such a pachinko machine, the advance notice (performance) when shifting from the first game mode to the second game mode is always the first notice, and the player cannot switch from the first game mode to the second game mode. There is a possibility that the player will not pay attention to the performance when transitioning to the game mode, and will get bored of it early.

これに対し、特徴D2およびD3のように、第1遊技モードの第1先報知と第2遊技モードの第2先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第2遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出(先報知)の多様化を図ることができる。また、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知された場合には、当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替わることによって第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意欲の向上を図ることができる。 On the other hand, as in features D2 and D3, the first notification of the first game mode and the second notification of the second game mode may be exchanged, so that prohibition processing is performed in the second game mode. It is no longer necessary to perform this, and it is possible to diversify the performance (early notification) when the first game mode early notification and the second game mode early notification are displayed together. In addition, in the case where the first notification of the first game mode and the first notification of the second game mode are displayed together, if the second notification is notified as the first notification of the second game mode, the second notification By replacing the notification with the first notification in the first game mode, a bonus game is awarded to the player in the variable display time regarding the second notification. Therefore, by providing the second advance notice as the first notice of the second game mode, it is possible to create great expectations in the players and increase their motivation to play the game. .

特徴D4.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第2先報知が存在しないと判定した場合、前記第2遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The earlier notification distributing means is configured to distribute the earlier notification in the first game mode to the earlier notification in the first game mode when both the earlier notification in the first game mode and the earlier notification in the second game mode are notified by the notification means. If it is determined that the first advance notice reflecting the win information exists in the second game mode and the second advance notice reflecting the lose information does not exist among the advance notices of the second gaming mode, When selecting the next advance notice in the second game mode, the probability of selecting the second advance notice is higher than when the second advance notice exists among the advance notices in the second game mode. The gaming machine according to feature D3.

特徴D4によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1遊技モードの第1先報知と、第2遊技モードの第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第1遊技モードの第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to feature D4, when both the first game mode early notification and the second game mode early notification are notified by the notification means, there is a first game mode that reflects the winning information in the first game mode early notification. When the first notification exists, the second notification is likely to occur as the first notification of the second game mode. Therefore, the player can easily experience a game (performance) in which the first notification in the first game mode and the second notification in the second game mode are exchanged and notified. Furthermore, in the variable display period regarding the second advance notice of the first game mode that has been swapped, a bonus game is given to the player. It becomes easier to experience excitement (expectation). Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.

特徴D5.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第1先報知を選択し、その後、前記第2遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3またはD4に記載の遊技機。 Feature D5. The earlier notification distributing means is configured to distribute the earlier notification in the first game mode to the earlier notification in the first game mode when both the earlier notification in the first game mode and the earlier notification in the second game mode are notified by the notification means. When selecting, select the first advance notice, and then, when selecting the advance notice of the second game mode, reflect the winning information in the first advance notice of the first game mode. If it is determined that there is something to do, the probability of selecting the second earlier notification is made higher than when it is determined that there is something that reflects the miss information among the first notifications in the first gaming mode. The gaming machine according to feature D3 or D4.

特徴D5によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第1遊技モードでは、先報知として第1先報知を選択するようにしている。つまり、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第1遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第2先報知が発生しないようにしている。このため、第1遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。 According to feature D5, when the first game mode's first notification and the second game mode's first notification are both notified by the notification means, in the first game mode, the first first game mode is notified as the first game mode's first notification. I try to choose. In other words, if the first game mode's early notification and the second game mode's first notification are both notified by the notification means, in the first game mode, even if the first game mode's early notification reflects winning information, This prevents second-advanced notification from occurring. Therefore, even if all the advance notifications for the prescribed number of times in the first game mode are notified by the notification means, the player is made to continue playing the game while expecting that the second advance notification will occur in the second game mode. can.

また、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、特徴D4と同様に、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 In addition, if there is a first notification that reflects winning information among the first notifications in the first game mode, the second notification is likely to occur as the first notification in the second game mode. Therefore, similar to feature D4, the player can easily feel the excitement (feeling of anticipation) caused by the exchange of the first notification and the second notification. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.

特徴D6.前記先報知制御手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と、前記第2遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段(表示制御装置93の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能)を有していることを特徴とする特徴D1ないしD5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The earlier notification control means includes an earlier notification distinguishing means (higher setting of the display control device 93) that causes the notification means to notify the earlier notification of the first game mode and the earlier notification of the second game mode as different notification modes. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that the gaming machine has a function of displaying a probability mode and a low probability mode.

特徴D6によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第1遊技モードの先報知であるのか、第2遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第1遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続できる。 According to feature D6, the player can easily understand whether the advance notification notified by the notification means is the first notification of the first game mode or the first notification of the second game mode. For this reason, it is possible to provide a gaming feature that allows the player to check the game mode. In addition, the player can continue playing the game while recognizing that the early notification of the first game mode has ended and expecting that the second early notification will occur as the early notification of the second game mode, and the You can continue playing while maintaining your interest.

特徴D7.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴D1ないしD6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. Any one of features D1 to D6, characterized in that the earlier notification exchanging means causes the notifying means to issue a notification by exchanging successive earlier notifications in the order in which they were notified, or by repeatedly exchanging them. The gaming machine described in .

特徴D7によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴D2等の構成を備える場合、第2遊技モードの第2先報知が第1遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature D7, consecutive earlier notifications are replaced with each other in the order of notification. Therefore, it becomes easier for the player to understand which earlier notification has been replaced, and it is possible to suppress confusion caused by replacing the earlier notification. Further, when the replacement of the advance notification is repeated, the player can be given the game of predicting where the notification will finally be made (or stopped). In particular, when the feature D2 or the like is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the second advance notice of the second game mode will be notified as the first notice of the first game mode. It is possible to improve people's interest in gaming.

特徴D8.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1ないしD7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. An operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
an operation validity period determining means (a function of executing an operation validity lottery process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for determining an operation validity period of the operation means;
an operation notification means (a function for executing the operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notification means after determining the operation validity period;
As one of the predetermined conditions, the advance notification switching means determines that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that the first notification and the second notification are exchanged and the notification means is made to notify.

特徴D8によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と第2先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature D8, an operation notification for causing the player to operate the operating means is given, and the first earlier notification and the second earlier notification are exchanged, with one of the conditions being that the player has operated the operating means. Therefore, the player pays attention to the game while paying attention to the occurrence of the operation notification when the first and second notifications occur. When an operation notification occurs, the first notification and the second notification are exchanged by the player operating the operation means, so the game of operating the operation means is added to the player. It is possible to diversify games. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

また、遊技者は、第1先報知と、第2先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴D2等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Furthermore, if the player does not want to generate a replacement effect in which the first and second notifications are swapped, he or she can also choose not to operate the operating means. Therefore, when a configuration such as feature D2 is provided, the player has to decide whether to detect a winning effect in advance by generating a replacement effect, or whether to enjoy the effect without intentionally generating a replacement effect. You can choose. Therefore, it is possible to further diversify the games, and it is possible to prevent players from getting bored with the games early.

特徴D9.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. When it is determined, as one of the predetermined conditions, that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, the advance notification replacement means The gaming machine according to feature D8, characterized in that after an operation validity period has passed, the first advance notice and the second advance notice are exchanged and the notice means is caused to make the notice.

特徴D9によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴D4のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to feature D9, even if the player is unable to operate the operating means for some reason, the first earlier notification and the second earlier notification are exchanged after the operation validity period has elapsed since the operation notification was made. For this reason, for example, as in feature D4, when a second advance notice is generated because there is a first notice that reflects winning information, it is possible to prevent the second notice from losing its significance, and , it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the performance.

特徴D10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴D1ないしD9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) which are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized in that:

特徴D10によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature D10, at least the first starting ball entering section and the second starting ball entering section are provided as starting ball entering sections, thereby increasing the chance of acquiring special information.

特徴D11.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。 Feature D11. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature D10.

特徴D11によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature D11, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴D12.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates the game ball in the first direction by a predetermined angle. The game machine according to feature D11, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by:

特徴D12によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature D12, it is possible to alternately distribute and guide game balls to the first starting ball entering section and the second starting ball entering section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴D13.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。 Feature D13. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature D12, further comprising a rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴D13によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature D13, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

(5)特徴E群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(5) Characteristic Group E Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a fluctuating display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop-display according to the lottery result is started. A display performance for one game in which (stop result) is displayed is executed. In addition, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. If the information used for the winning lottery is stored, after the fluctuating display of the symbols ends, the winning lottery is performed using the stored information, and the next fluctuating display of the symbols starts (for example, (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).

ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報(保留情報)を遊技者に報知(先報知)するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴E群は当該課題を解決するものである。 By the way, among such gaming machines, there are those that notify the player of information (pending information) used for the winning lottery (advance notification), and there are also machines that have multiple notification methods. In such gaming machines, it is necessary to increase the player's interest in the game by further devising the method of notification, and the feature group E is intended to solve this problem.

特徴E1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第1先報知、および前記第1、第2先報知と異なる第3先報知を含み、かつ前記第2先報知を除く先報知の中から1つの先報知を選択する従先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第3先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のS2505a、S2505b、S2510、S2511の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
Information corresponding to a determination result when predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the provision determination, or information stored in the acquired information storage means Destination specifying means (main controller) for specifying information corresponding to a determination result when predetermined special information becomes a target of the attachment determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the attachment determination. (a function of executing a confirmation process for pending notice in the MPU 112 of the device 91);
Announcement having a plurality of notification areas that includes an advance notification that reflects the identification result by the destination identification means at a timing before the predetermined special information targeted for identification by the destination identification means becomes a target of the provision determination. an earlier notification control means (a function of the voice lamp control device 92 to execute the process corresponding to the pending command and a function of the MPU 162 of the display control device 93 to notify the pending symbol); , comprising:
The advance notification control means includes:
Based on the identification result by the destination identification means, an earlier notification distribution means (voice lamp a function of executing the processes of S2203 and S2302 in the MPU 152 of the control device 92);
When the second advance notice is notified by the notice means, the means is executed with priority over the first notice distribution means, and the predetermined special information is specified by the destination specifying means. The predetermined special information when it is specified as corresponding to the validity information group is set as winning information, and the predetermined special information targeted for identification by the first specifying means corresponds to the validity information group. If the predetermined special information in the case where it is specified that the information is not correct is used as missing information, the next advance notice that reflects the miss information will be the first notice and the first notice that is different from the first and second notice. A subordinate notification distributing means (a function of executing the process of S2303 in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for selecting one advance notification from among the first notifications including the third advance notification and excluding the second advance notification; ,
In the case where the first advance notice and the third advance notice are notified by the notice means, when a predetermined condition is satisfied, the first advance notice and the third advance notice are replaced and the A gaming machine characterized by having an earlier notification switching means (a function of executing the processing of S2505a, S2505b, S2510, and S2511 of the audio lamp control device 92) that executes a switching process to cause the notification means to make a notification.

特徴E1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第3先報知が発生した場合には、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature E1, the advance notification according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the contents of the notification is added, thereby diversifying the games. Therefore, it is possible to increase the attention level of the player to the game. Further, when a third earlier notification occurs, it is possible to provide a new game feature in which there is a possibility that the third earlier notification is replaced with another first notification. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

さらに、第3先報知が発生した場合、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられることによって第2先報知と第3先報知との位置関係(報知関係)が変化する。このため、第2先報知と第3先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第3先報知と第2先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Furthermore, when a third earlier notification occurs, the positional relationship (notification relationship) between the second earlier notification and the third earlier notification changes by replacing the third earlier notification with another first notification. Therefore, the performance can be varied depending on the positional relationship between the second and third earlier notifications, and it is a game for the player to check or predict the positional relationship between the third and second earlier notifications. will be added. Therefore, it is possible to further increase the player's interest in the game.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a firing means for firing a game ball toward a gaming area based on a firing operation by a player, and a starting ball entrance part provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴E2.前記従先報知振分報知手段は、前記第3先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第3先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. As described in feature E1, the subordinate notice distribution notifying means selects the preceding notice which is different from the third preceding notice when the third preceding notice has already been notified by the notifying means. gaming machines.

特徴E2によれば、第3先報知が報知手段にて報知されている場合には、第3先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知(第3先報知)を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混乱するといった事態が発生することを抑制できる。 According to feature E2, when the third advance notice is being notified by the notifying means, the third advance notice is prevented from being notified redundantly. Therefore, it is possible to clarify the earlier notification (third earlier notification) that the player should pay attention to, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player is confused due to the replacement of the earlier notification that the player is not paying attention to.

特徴E3.絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出(対決演出)を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容(勝利演出)、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容(敗北演出)を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴E1またはE2に記載の遊技機。
Feature E3. A pattern display device (pattern display device 80) that displays the pattern in a variable manner;
Display control means (display control device 93) for display-controlling the variable display and predetermined effects in the picture display means;
The display control means causes the picture display means to display a special effect (confrontation) that is different from the normal effect after the start of the variable display period regarding the first notification, when the variable display period regarding the second advance notification is started. After displaying the performance (performance), the performance content includes advantageous content (win performance) that suggests that it will be an opportunity to execute the bonus game, and non-advantageous content (defeat performance) that suggests that it will not be an opportunity to execute the bonus game. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized in that either one of the above is displayed.

特徴E3によれば、第2先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。 According to feature E3, since a special effect is displayed in the variable display times regarding the second advance notification, the player can continue playing the game while expecting that the second advance notice will occur.

特徴E4.前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第2先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第2先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段(表示制御装置93のMPU162における援護ゾーンEZを設定する機能)を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第3先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第3先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第3先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. When the second advance notice is notified to the notice means, the advance notice control means performs special control for a predetermined number of broadcast regions in which the advance notice after the second advance notice is to be made among the broadcast regions. It has a special area setting means for setting the area (a function for setting the support zone EZ in the MPU 162 of the display control device 93),
When a predetermined condition is satisfied when the third advance notice is broadcast in a notice area different from the special area, the advance notice switching means replaces the first notice in the special area and the first notice in the special area. replacing the third prior notification outside the special area and causing the notification means to notify;
When the variable display time related to the second advance notification is started, the display control means is configured to control, when the third advance notice exists within the special area, the third advance notification exists within the special area. The gaming machine according to feature E3, characterized in that the game machine displays the special effect that has a higher probability of achieving the advantageous content than when the game machine does not display the special effect.

特徴E4によれば、第2先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第1先報知と特別領域外の第3先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生した場合には第3先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第3先報知が発生した場合には当該第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to feature E4, when the second advance notification occurs, a special area is set, and there is a possibility that the first advance notification within the special area and the third advance notification outside the special area are exchanged and notified. It is possible to provide new gameplay. In addition, if there is a third advance notice in the special area, a special effect that has a higher probability of being advantageous than if there is no third notice in the special area is displayed, so the player can If the second notification occurs, continue playing while expecting the third notification to occur, and if the third notification occurs, the third notification will be the first notification in the special area. I pay attention to the game, hoping that I will be replaced. Therefore, the player's interest in the game can be further increased.

すなわち、特徴E4の構成を備えない場合、第2先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第2先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。 In other words, if the configuration of feature E4 is not provided, a special effect is displayed in the variable display times related to the second advance notification, so that when the second advance notice is notified, the player can change the variable display times related to the second advance notice. There is a possibility that the game results will be watched until the game starts. In other words, when the player is notified of the second advance notification, there is a possibility that the player does not cause the information acquisition means to acquire special information.

これに対し、特徴E4の構成を備えることにより、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第2先報知が報知された後も遊技者に第3先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。 On the other hand, by providing the configuration of feature E4, when the third advance notification exists in the special area, the special effect has a higher probability of providing advantageous content than when the third advance notification does not exist in the special area. is displayed, it is possible to make the player continue playing the game even after the second early notification is announced, while making the player expect that the third early notification will occur.

特徴E5.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映する前記第1先報知と前記特別領域外に存在する前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The advance notice replacement means determines that the second advance notice reflects the winning information, and also determines that the first advance notice that reflects the miss information exists in the special area, and When a condition is satisfied, the first notification reflecting the deviation information existing within the special area and the third notification existing outside the special area are exchanged and the notification means is made to notify. The gaming machine according to feature E4.

特徴E5によれば、第2先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第3先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者はより第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to feature E5, when the second advance notice is the advance notice that reflects winning information, the third advance notice outside the special area is replaced with the first advance notice that reflects the miss information within the special area and is notified. Therefore, when the third early notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the third early notification will be replaced with the first notification in the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further increased.

特徴E6.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第1先報知と特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4またはE5に記載の遊技機。 Feature E6. The advance notice replacement means determines that the second advance notice reflects the win information, and determines that the first advance notice that reflects the win information is present in the special area, and When a condition is satisfied, the first notification reflecting the winning information existing in the special area and the third notification outside the special area are replaced and the notification is made to be notified by the notification means. The gaming machine according to feature E4 or E5.

特徴E6によれば、特別領域内に存在する第1先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第3先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者は第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第3先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第3先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。 According to feature E6, when the first notification existing in the special area reflects winning information, the third notification outside the special area is replaced with the first notification reflecting winning information in the special area. Therefore, when the third advance notice occurs, the player pays attention to the game while expecting that the third notice will be replaced with the first notice in the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further increased. In addition, in the case of such a gaming machine, in order to determine that the special information corresponds to the validity information group in the provision determination regarding the replaced third advance notice, the special effect is changed according to the variation regarding the third notice. It is preferable to extend the display to the number of display times.

特徴E7.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第1先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4ないしE6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The earlier notification replacement means determines that the second earlier notification reflects the out-of-order information, and determines that the first earlier notification in the special area is a notification that reflects the out-of-order information, and Features E4 to E6 characterized in that, when a condition is satisfied, the first prior notification existing within the special area and the third prior notification existing outside the special area are exchanged and the notification means is caused to notify. A gaming machine according to any one of the above.

特徴E7によれば、第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第3先報知が存在することを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。 According to feature E7, even if the third earlier notification is exchanged with the first earlier notification in the special area, it may not be determined that the special information corresponds to the validity information group. Therefore, the presence of the third advance notice in the special area can be regarded as one effect in the game (so-called a chance-up effect in the game), and it is possible to diversify the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early, and increase interest in the game.

特徴E8.前記従先報知振分手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第1先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第2先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第1先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第3先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴E4ないしE7に記載の遊技機。 Feature E8. When the subordinate notification distribution means determines that the second preliminary notification reflects the winning information, or when it determines that there is a notification that reflects the winning information in the first preliminary notification in the special area. In this case, as the next advance notice that reflects the miss information, the second advance notice reflects the miss information, and the first advance notice in the special area is also only an advance notice that reflects the miss information. The gaming machine according to features E4 to E7, characterized in that the probability of selecting the third earlier notification is higher than when it is determined that the third notification is selected.

特徴E8によれば、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には、第3先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第3先報知と特別領域内の第1先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、第2先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第3先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第3先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to feature E8, when there is a second earlier notification that reflects winning information, or when there is a first earlier notification that reflects winning information in the special area, the third earlier notification is likely to occur. Therefore, the player can easily experience a game (performance) in which the third earlier notification outside the special area and the first earlier notification inside the special area are exchanged and notified. Furthermore, in the variable display times related to the second advance notification or the change display times (game times) related to the replaced third advance notice, a bonus game is given to the player, so the player It becomes easier to experience the excitement (feeling of anticipation) caused by the replacement of the 3rd notice. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.

特徴E9.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第2先報知を除く前記先報知として、前記第1先報知、前記第3先報知、および、前記第1先報知、前記第2先報知、前記第3先報知と異なる第4先報知を含む先報知の中から1つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第3先報知または前記第4先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第4先報知のみ、または前記第4先報知に加えて前記第1先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第4先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第3先報知および前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と、前記特別領域外の前記第3先報知または前記第4先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第4先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E4ないしE8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. In the case where the preceding notification reflects the out-of-order information, the subordinate notification distributing means selects the first notification, the third notification, and the first notification as the previous notification excluding the second notification. Selecting one from among advance notices including a fourth advance notice different from the first notice, the second advance notice, and the third advance notice;
The advance notification replacement means is
When it is determined that at least one of the third advance notification or the fourth advance notification is being notified by the notification means, and a predetermined condition is satisfied,
If it is determined that only the fourth advance notice exists after the special area, or only the first advance notice in addition to the fourth advance notice, the first advance notice in the special area and the special area causing the notification means to notify by replacing the fourth prior notification from outside;
If the third advance notice and the fourth advance notice exist after the special area, the first advance notice within the special area and the third advance notice or the fourth advance notice outside the special area. replacing at least one of the notifications and causing the notification means to notify;
When the variable display time related to the second advance notification is started, the display control means is configured to control, when the fourth advance notice exists within the special area, the fourth advance notification exists within the special area. The gaming machine according to any one of features E4 to E8, characterized in that the special effect is displayed with a higher probability of achieving the advantageous content than when the game machine does not display the special effect.

特徴E9によれば、第3先報知および第4先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第4先報知が存在する場合には、特別領域内に第4先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第3先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。 According to feature E9, there is a possibility that the third and fourth notifications will be notified by the notification means, so that the games can be further diversified. In addition, when the fourth advance notice exists in the special area, the probability that the content will be more advantageous than when the fourth advance notice does not exist in the special area, for example, when the third advance notice exists in the special area. Since a special effect with a high value is displayed, it is possible to further diversify the games.

特徴E10.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第3先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第4先報知を選択することを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The subordinate notification distributing means determines that the third advance notification has been notified by the notification means in the case of the first notification reflecting the out-of-order information, and when a predetermined condition is satisfied. , the gaming machine according to feature E9, wherein the fourth advance notification is selected.

特徴E10によれば、第4先報知は第3先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第4先報知が特別領域内に存在する場合の方が第3先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第3先報知が発生したとしても、第4先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第4先報知が発生した場合には第4先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature E10, the fourth advance notice is broadcast only after the third notice is broadcast, and the third advance notice is more effective when the fourth advance notice exists within the special area. Since a special effect with a higher probability of being advantageous than when it exists in the special area is displayed, the player can play the game with the expectation that the fourth notice will occur even if the third notice occurs. Continue. When the fourth advance notice occurs, the player pays attention to the game while expecting that the fourth notice will be replaced with the first notice in the special area, so that the player's interest in the game can be improved.

特徴E11.前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第3先報知と前記第4先報知とが表示された場合、前記第3先報知と前記第4先報知とに関する事前特殊演出(対決演出)を表示した後、前記第3先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第1演出(第3先報知が勝利)、または前記第4先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第2演出(第4先報知が勝利)の一方の演出を表示させる入替演出手段(表示制御装置93の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能)を有し、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1演出および前記第2演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E9またはE10に記載の遊技機。
Feature E11. The notification means is a part of the picture display means, and the earlier notification is displayed on the picture display means,
When the third advance notice and the fourth notice are displayed in the special area by the first notice exchange means, the display control means may be configured to control the third notice and the fourth notice regarding the third notice and the fourth notice. After displaying the advance special effect (confrontation effect), the third earlier notification becomes advantageous content (victory effect) and the first effect included in the special effect (third earlier notification wins) or the fourth earlier notification Replacement performance means for displaying one performance of a second performance (fourth first notification wins) included in the special performance with the notification having an advantageous content (victory performance) (confronting the pending notification symbols of the display control device 93) When the variable display time related to the second advance notification is started, the special performance including the advance notification that is advantageous to the first performance and the second performance is displayed. The gaming machine according to feature E9 or E10.

特徴E11によれば、特別領域内に第3先報知と第4先報知とが存在する場合には、第3先報知と第4先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第3先報知と第4先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature E11, when the third advance notice and the fourth notice are present in the special area, advance special effects regarding the third advance notice and the fourth advance notice are displayed, so that the player is not It is possible to draw attention to the advance special effects of the third and fourth advance notifications. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

特徴E12.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴E1ないしE11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. Any one of features E1 to E11, characterized in that the earlier notification exchanging means causes the notifying means to issue a notification by exchanging successive earlier notifications in the order in which they were notified, or by repeatedly exchanging them. The gaming machine described in .

特徴E12によれば、報知された順番において連続する先報知同士(例えば、第1先報知と第3先報知、第1先報知と第4先報知等)の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴E4等の構成を備える場合、第3先報知(および第4先報知)が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature E12, consecutive earlier notifications (for example, the first earlier notification and the third earlier notification, the first earlier notification and the fourth earlier notification, etc.) occur in the order of notification. Therefore, it becomes easier for the player to understand which earlier notification has been replaced, and it is possible to suppress confusion caused by replacing the earlier notification. Furthermore, when the previous notifications are repeatedly replaced, the player can have a game of predicting where the notification will finally be made (or whether it will stop). In particular, when the configuration of feature E4 etc. is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the third earlier notification (and the fourth earlier notification) will be notified as the first notification in the special area. It is possible to improve the player's interest in the game.

特徴E13.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E1ないしE12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. An operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
an operation validity period determining means (a function of executing an operation validity lottery process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for determining an operation validity period of the operation means;
an operation notification means (a function for executing the operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation by the notification means after determining the operation validity period;
As one of the predetermined conditions, the advance notification switching means determines that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, The gaming machine according to any one of features E1 to E12, wherein the first notification and the first notification that is different from the first notification and the second notification are exchanged and the notification means is made to notify. .

特徴E13によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature E13, an operation notification for causing the player to operate the operating means is given, and one of the conditions is that the player operates the operating means, and then the first earlier notification, the first earlier notification, and the second earlier notification are performed. and different earlier notifications (third and fourth earlier notifications). Therefore, when an earlier notification different from the first earlier notification and the second earlier notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that an operation notification will occur. When an operation notification occurs, the first notification is replaced with a notification different from the first and second notifications by the player operating the operation means. A game in which the player operates the means is added, making it possible to diversify the games. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

さらに、遊技者は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴E5またはE6等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Furthermore, if the player does not want to generate a replacement effect in which the first earlier notification is replaced with earlier notifications (third and fourth earlier notifications) that are different from the first and second earlier notifications, the player may You can also choose not to manipulate the means. For this reason, when a configuration such as feature E5 or E6 is provided, the player either senses that a win will occur in advance by generating the replacement effect, or enjoys the effect without intentionally generating the replacement effect. You can choose which one you want. Therefore, it is possible to further diversify the games, and it is possible to prevent players from getting bored with the games early.

特徴E14.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。 Feature E14. When the advance notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, as one of the predetermined conditions, the According to feature E13, after the operation validity period has elapsed, the first advance notice is replaced with the first notice that is different from the first notice and the second notice, and the informing means is caused to make the notice. Game machine.

特徴E14によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴E8のように、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合において、第3先報知を発生させた際には、当該第3先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to feature E14, even if the player is unable to operate the operating means for some reason, after the operation validity period has elapsed after the operation notification, the first earlier notification, the first earlier notification, and the second The earlier notification and different earlier notifications (third and fourth earlier notifications) are replaced. For this reason, for example, as in feature E8, when there is a second advance notice that reflects winning information, or when there is a first notice that reflects win information in the special area, the third advance notice is generated. When this is done, it is possible to prevent the third advance notification from losing its meaning, and it is also possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the performance.

特徴E15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴E1ないしE14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) which are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features E1 to E14, characterized in that:

特徴E15によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature E15, by providing at least the first starting ball entering section and the second starting ball entering section as starting ball entering sections, it is possible to increase the chance of acquiring special information.

特徴E16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴E15に記載の遊技機。 Feature E16. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature E15.

特徴E16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature E16, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴E17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates the game ball in the first direction by a predetermined angle. The game machine according to feature E16, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by:

特徴E17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature E17, it is possible to alternately distribute and guide game balls to the first starting ball entering section and the second starting ball entering section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴E18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。 Feature E18. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature E17, further comprising a rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴E18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature E18, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

(6)特徴F群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(6) Characteristic Group F Conventionally, for example, in gaming machines such as pachinko gaming machines, when a gaming ball enters a starting hole provided in the gaming area, the game enters a predetermined gaming state such as a winning gaming state. A lottery will be held to decide whether to transfer or not. Further, for example, in a display device provided in a gaming area, a fluctuating display of symbols is started based on the above-mentioned lottery being conducted, and when the fluctuating display finally stops displaying, a stop-display according to the lottery result is started. A display performance for one game in which (stop result) is displayed is executed. In addition, if the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, a variable ball entrance device provided in the game area is opened and closed, Game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, if a game ball enters the starting slot while the display device is displaying a changing pattern, the information used for the winning lottery will be stored up to a predetermined number (for example, 4 balls). There is a pachinko game machine that is designed to have a hold memory function. If the information used for the winning lottery is stored, after the fluctuating display of the symbols ends, the winning lottery is performed using the stored information, and the next fluctuating display of the symbols starts (for example, (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).

このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴F群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention of the player to the game, and the feature group F is intended to solve this problem.

特徴F1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から1つの先報知を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知を振り分ける処理を実行する機能)と、
少なくとも2つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A progress control means (MPU 112 of the main control device 91) that controls the progress of the game based on repeatedly executing a progress process (timer interrupt process in each of the above embodiments);
an information acquisition means (a function for executing the processes of S404 and S410 in the MPU 112 of the main control device 91) that acquires special information based on the fulfillment of predetermined acquisition conditions;
Acquired information storage means (special symbol holding ball storage area 114b) that stores the special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. In this case, an attachment determination means (a function for executing special information determination processing in the MPU 112 of the main control device 91) that sequentially executes the attachment determination for the plurality of special information;
Based on the fact that the result of the grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group, the player is not allowed to play the bonus game (for example, in a long-time mode). a privilege granting means (a function of executing the opening/closing execution mode in the MPU 112 of the main control device 91) for granting an opening/closing execution mode for controlling the opening/closing of the variable winning device 56;
Information corresponding to a determination result when predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the provision determination, or information stored in the acquired information storage means Destination specifying means (main controller) for specifying information corresponding to a determination result when predetermined special information becomes a target of the attachment determination at a timing before the predetermined special information becomes the target of the attachment determination. (a function of executing a confirmation process for pending notice in the MPU 112 of the device 91);
A notification means (symbol display device 80 ) (a function of executing a pending command corresponding process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92 and a function of notifying the pending symbol in the MPU 162 of the display control device 93),
The advance notification control means includes:
Based on the identification result by the destination identification means, an earlier notification distribution means (a destination in the MPU 152 of the audio lamp control device 92 (a function that executes the process of distributing notifications),
When at least two different earlier notifications are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, a replacement process is performed in which the earlier notifications are replaced with a predetermined combination and the notification is notified by the notification means. A gaming machine characterized by having an earlier notification replacement means (a function for executing replacement processing of the audio lamp control device 92).

特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも2つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature F1, the advance notification according to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is made at a timing before the special information becomes subject to grant determination. will be notified by the notification means. As a result, for the player, if a plurality of pieces of special information are stored in the acquired information storage means, the result of the case where the special information becomes the target of the grant determination after the order of being subject to the grant determination is determined first. A game of checking or predicting according to the contents of the notification is added, thereby diversifying the games. Thereby, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game. In addition, when at least two different earlier announcements are announced by the announcement means, a new gaming experience can be provided in that the earlier announcements may be exchanged and announced in a predetermined combination. Therefore, it is possible to further improve the player's attention to the game and increase the player's interest in the game.

なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a firing means for firing a game ball toward a gaming area based on a firing operation by a player, and a starting ball entrance part provided in the gaming area and into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter. In the configuration, the "information acquisition means" is configured to "acquire special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", and instead of "acquiring special information based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition", The configuration may be such that special information is acquired based on what has been done.

特徴F2.前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段(表示制御装置93の期待度を報知する機能)を有することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the earlier announcements are exchanged in a predetermined combination and notified by the earlier announcement exchange means, the expectation that the special information corresponds to the validity information group is reported in the exchanged earlier announcements. The gaming machine according to feature F1, characterized by having a degree notification control means (a function of notifying the degree of expectation of the display control device 93).

特徴F2によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature F2, when the previous notifications are exchanged in a predetermined combination and notified, the expectation level that the special information corresponds to the validity information group is notified. Therefore, it becomes easier for the player to continue playing the game, since a plurality of advance notifications are required in order to form a predetermined combination. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

特徴F3.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F1またはF2に記載の遊技機。
Feature F3. An operation means (first frame button 26) that can be operated by the player;
an operation validity period determining means (a function of executing an operation validity lottery process in the MPU 152 of the audio lamp control device 92) for determining an operation validity period of the operation means;
an operation notification means (a function of executing the operation notification in the MPU 162 of the display control device 93) for notifying the operation with the notification means after determining the operation validity period;
As one of the predetermined conditions, the earlier notification replacement means determines that the operation means is operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that the notification is rearranged in a predetermined order and the notification means is made to notify.

特徴F3によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature F3, an operation notification for causing the player to operate the operating means is given, and if one of the conditions is that the player operates the operating means, the earlier notifications are rearranged in a predetermined order. Therefore, a game in which the player operates the operating means is added, and the games can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴F2の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Furthermore, if the player does not wish to generate a replacement effect, he or she can also choose not to operate the operating means. Therefore, when the configuration of feature F2 is provided, the player can choose whether to sense the expectation that a winning result will occur in advance by generating a replacement effect, or to enjoy the effect without daring to generate a replacement effect. can. Therefore, it is possible to further diversify the games, and it is possible to prevent players from becoming bored with the games early.

特徴F4.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. When it is determined, as one of the predetermined conditions, that the operation means has not been operated by the player during the operation validity period determined by the operation validity period determination means, the advance notification replacement means The gaming machine according to feature F3, wherein after the operation validity period has elapsed, the prior notifications are replaced in a predetermined order and the notification means is made to notify the changes.

特徴F4によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to feature F4, even if the player is unable to operate the operating means for some reason, the previous notification is replaced in a predetermined order after the operation validity period has elapsed since the operation notification was issued. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort in the performance.

特徴F5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴F1ないしF4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. A launch control means (game ball launch mechanism 44) that launches a game ball toward a gaming area based on a launch operation by a player;
A first starting ball entry part (first starting port 54) and a second starting ball entering part (second starting port 55) that are provided in the gaming area and into which game balls flowing down the gaming area can enter. Prepare,
The information acquisition means acquires the special information when a game ball enters the first starting ball entry section, and acquires the special information when a game ball enters the second starting ball entry section. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that the gaming machine obtains the following:

特徴F5によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature F5, by providing at least the first starting ball entering section and the second starting ball entering section as the starting ball entering sections, it is possible to increase the chance of acquiring special information.

特徴F6.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming area is equipped with a game ball guiding section (passive distribution member 64) that causes game balls to enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section alternately. The gaming machine according to feature F5.

特徴F6によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to feature F6, by causing the game ball to flow down into the game area, the player can easily cause the game ball to alternately enter the first starting ball entry section and the second starting ball entry section. Therefore, special information can be efficiently acquired, and opportunities to perform many provision determinations can be obtained.

特徴F7.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The gaming area has a ball entrance into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter,
The game ball guide section receives a game ball that enters from the ball entry hole while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and rotates by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part, receives the game ball entered from the ball entry port in a state of rotation in the second direction, and rotates a predetermined angle in the first direction. The gaming machine according to feature F6, characterized in that the game ball is guided to the second starting ball entry section by:

特徴F7によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to feature F7, it is possible to alternately distribute and guide game balls to the first starting ball entering section and the second starting ball entering section using a common member. For this reason, the number of parts can be reduced compared to the case where members for distributing game balls are provided in the first starting ball entering section and the second starting ball entering section, respectively.

特徴F8.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The game ball guide section is rotated by a predetermined angle in the first direction, and is at a position facing the game ball that has entered the ball entry hole, and receives the game ball that has entered the ball and moves the ball to a predetermined direction in the second direction. The first passive part (accommodating part 64a) rotates to a certain angle, and when the first passive part (accommodating part 64a) rotates by a predetermined angle in the second direction, it comes to a position where it faces the game ball that has entered the ball entry hole, and the game ball that has entered the ball enters the opening. After the second passive part (accommodating part 64b) rotates in the first direction to a predetermined angle in response to the rotation, and the first passive part rotates in the second direction, a game ball enters the ball entrance. prevents the first passive part from rotating in the first direction before the second passive part rotates in the first direction, and before the game ball enters the ball entrance. The gaming machine according to feature F7, further comprising a rotation restricting means (magnet 64c, base-side magnet 65a) that prevents the second passive part from rotating in the second direction.

特徴F8によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature F8, by having the rotation regulating means, the first passive part and the second passive part rotate after receiving the game ball, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed from rotating before the rotation. In other words, it is possible to suppress the game ball from rotating without receiving it. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game balls enter the starting ball entering section successively into one of the first starting ball entering section or the second starting ball entering section. Therefore, it becomes possible to alternately and efficiently enter game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.

さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Furthermore, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after a predetermined period of time has elapsed, and a reward is given to a player according to the symbols after the stoppage.

10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、80…図柄表示
装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…M
PU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、
152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(
音声側RAM)、162MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…
ワークRAM、114b…従特別図柄保留球格納エリア、Ds0…実行図柄表示エリア、
Ds1~Ds8…第1~第8保留図柄表示エリア、RC0…従実行エリア、RC1~RC
8…従第1~従第8保留エリア。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine (gaming machine), 54... First starting port, 55... Second starting port, 80... Symbol display device, 91... Main control device, 92... Audio lamp control device, 93... Display control device, 112... M
PU (main side MPU), 113...ROM (main side ROM), 114...RAM (main side RAM),
152...MPU (audio side MPU), 153...ROM (audio side ROM), 154...RAM (
Audio side RAM), 162 MPU (display side MPU), 163...Program ROM, 164...
Work RAM, 114b...Sub special symbol holding ball storage area, Ds0...Execution symbol display area,
Ds1 to Ds8...1st to 8th reserved symbol display area, RC0...Sub execution area, RC1 to RC
8...Sub-1 to Sub-8 holding areas.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と

前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限
として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応
しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情
報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行
する付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群
に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する
特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象とな
るよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、
複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知
制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を
実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、
または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に
変化させる報知変化手段と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応し
た入賞音を出力する入賞音制御手段と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が
異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として
出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化さ
れる際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出
力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中に
おいて、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくと
も一方を制御することを特徴とする遊技機。
information acquisition means for acquiring special information based on fulfillment of predetermined acquisition conditions;
acquired information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means up to a specified number set to an integer value greater than 1;
A determination is made as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to a group of validity information in the granted information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. in some cases, an attachment determination means for sequentially performing the attachment determination on the plurality of special information;
Privilege awarding means for awarding a bonus game to a player based on a result of awarding determination by the awarding determination means being a granting response result in which the special information to be determined corresponds to the validity information group; and,
When the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means becomes the target of the attachment determination, the predetermined special information corresponds to the determination result of the attachment determination. means for identifying a target at a timing before the target;
advance notification reflecting the identification result by the destination identification means at a timing before the predetermined special information targeted for identification by the destination identification means becomes the subject of the provision determination;
Advance notification control means for selecting one from a plurality of different advance notifications and causing the advance notification means to notify the selected one;
Execution notification control means for causing the advance notification to be notified by the execution notification means as an execution notification in a game round regarding the advance notification notified by the advance notification means;
changing the advance notice notified by the advance notice means to a different notice from the earlier notice;
or a notification changing unit that changes the execution notification notified by the execution notification unit to an execution notification different from the execution notification;
A voice control means for outputting a voice corresponding to a gaming state,
The advance notification and the execution notification are in corresponding notification modes,
The respective entered award sounds corresponding to the plurality of different advance notifications are different from each other,
The audio control means includes a winning sound control means that outputs a winning sound corresponding to the earlier announcement when the earlier announcement is announced by the earlier announcement means; is changed to a different earlier notification, a winning sound corresponding to the changed earlier notification is output as a change sound, or the execution notification notified by the execution notification means is changed to a different execution notification. and a change sound control means for outputting a winning sound corresponding to the previous notification which is the same as the execution notification after the change as a change sound,
The audio control means controls at least one of the input prize sound or the change sound when a predetermined first condition is satisfied during a game round regarding the execution notification notified by the execution notification means. A gaming machine with special features.
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