JP2022125341A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。 Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, it is determined whether or not to shift to a predetermined game state such as a winning game state when a game ball enters a starting hole provided in the game area. A lottery will be held. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. A display effect for one game of displaying (stop result) is executed. Furthermore, when the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特許文献1参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (retained memory). Such a pachinko game machine is provided with notification means for informing the player of the memorization (suspension), and a predetermined prize winning sound is output when the notification is made by the notification means (for example, See Patent Document 1).
さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in a pachinko game machine that notifies a player of the fact that the suspension has been put on hold, there is one that uses a normal notification according to the information that has been suspended, or a special notification that makes the player recognize that a result more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, proposals have been made to make special notification from the time the player is first notified, or to change to special notification midway after normal notification is first given to the player. ing. In such a game machine, when notifying by the notifying means, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output, and a predetermined changing sound is output when changing to the special notification. .
ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要がある。 Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the attention of the player to the game by appropriately using effect sounds such as winning sounds and changing sounds.
本発明は上記点に鑑みて、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.
上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して付与判定を順次実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する特典付与手段と、情報取得手段により取得されて取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、先特定手段による特定対象となった所定の特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段と、遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、先報知と実行報知とは、対応する報知態様とされ、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音が互いに異なっており、音声制御手段は、先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段と、先報知手段にて報知されている先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の実行報知と同じ先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、音声制御手段は、実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することを特徴としている。
In order to achieve the above object, in the invention according to
これによれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to this, the prior notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to grant determination is performed at a timing before the special information is subject to grant determination. It is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game.
また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 Further, the predetermined first condition is a state in which the player is likely to misunderstand the game state during the game round due to the winning sound or the changing sound, and at least one of the winning sound and the changing sound is controlled in this state. I am trying to Therefore, when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the gaming machine, and to improve the player's attention to the game.
なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a notification mode in which the advance notification and the execution notification correspond to each other means that there is a relationship (similarity) between the advance notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case in which the previous notification is notified as it is as an execution notification, and a case in which the previous notification is changed to a different magnitude and is notified as an execution notification. Also, a shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and a starting ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In addition, in each of the following embodiments, portions that are the same or equivalent to each other will be described with the same reference numerals.
(第1実施形態)
第1実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下では、単にパチンコ機という)10に適用した例について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図、図2、図3はパチンコ機10の主要な構成部分を展開した斜視図、図4はパチンコ機10の主要な構成部分を示す斜視図、図5はパチンコ機10における遊技盤43の正面図である。
(First embodiment)
An example in which the first embodiment is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a pachinko machine) 10, which is a type of gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a
なお、第1実施形態および後述する第2~第7実施形態では、本発明の基本的な構成を含む参考例について説明する。 Note that in the first embodiment and second to seventh embodiments described later, reference examples including the basic configuration of the present invention will be described.
図1に示されるように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機10は、外枠11を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, a
遊技機本体12は、図2および図3に示されるように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。そして、遊技機本体12のうちの内枠13が外枠11に対して回動(開閉)可能に支持されている。
2 and 3, the game machine
前扉枠14は、図2に示されるように、正面視で左側(回動中心に対して一端側の固定端側)を回動基端側とすると共に右側(回動中心に対して他端側の開放端側)を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。裏パックユニット15は、図3に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠13に支持されている。
As shown in FIG. 2, the
また、遊技機本体12には、図2および図3に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠14を内枠13に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置16が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面に露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIGS. 2 and 3, the game machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
前扉枠14は、図1および図2に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部21が設けられている。そして、前扉枠14の裏面側には無色透明な2枚の板ガラスを有する窓パネル22が配設され、当該窓パネル22を介して後述する遊技盤43の前面(遊技領域)がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル22は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前扉枠14には、図1および図4に示されるように、窓部21の下方に、当該前扉枠14の前方に張り出した上側膨出部23と下側膨出部24とが上下に並設されている。そして、図4に示されるように、上側膨出部23の内側には、上方に開口した上皿25が設けられており、当該上皿25に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿25は、開口部における底面が正面視(図1、図4参照)右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿25に投入された(貯留されている)球を後述する遊技球発射機構44へと導く機能を有している。
As shown in FIGS. 1 and 4, the
さらに、上側膨出部23には、上面(上面のうちの開口されていない部分)の略中央部に第1枠ボタン26(操作手段)が備えられており、当該第1枠ボタン26より正面視右側に第2枠ボタン27(操作手段)が備えられている。第1枠ボタン26は、後述する図柄表示装置80において、表示されるステージ(背景)を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。また、第1枠ボタン26は、表示される保留図柄を入れ替える機会が発生した際に遊技者によって操作される。第2枠ボタン27は、後述する音声ランプ制御装置92で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機10では、第1枠ボタン26は上面視略円状とされ、第2枠ボタン27は上面視略十字状とされているが、第1枠ボタン26および第2枠ボタン27の形状は適宜変更可能である。
Furthermore, the upper bulging
なお、ステージとは、図柄表示装置80に表示される演出に統一性を持たせる演出(背景)モードのことであり、本パチンコ機10では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置80(メイン表示部71)にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第1枠ボタン26が操作された場合に行われ、第1枠ボタン26が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
Incidentally, the stage is an effect (background) mode that makes the effect displayed on the
また、上側膨出部23には、図4に示されるように、第2枠ボタン27よりも正面視右側に、球貸ボタン28および返却ボタン29が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸ユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン28が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン29は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿25に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン28および返却ボタン29は不要である。この場合には、球貸ボタン28および返却ボタン29の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機(CR機)と現金機との共通化を図ることができる。
Further, as shown in FIG. 4 , the upper bulging
下側膨出部24の内側には、上皿25と同様に上方に開口し、上皿25に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿30が設けられている。なお、上皿25および下皿30には、裏パックユニット15に設けられている後述する払出装置99から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
A
下皿30の正面視右側には、図1および図4に示されるように、遊技球を後述する遊技盤43の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル31が配設されている。この操作ハンドル31の内部には、当該操作ハンドル31が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ31aと、遊技者が操作ハンドル31を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ31bと(図1参照)、操作ハンドル31の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示略)とが内蔵されている。そして、操作ハンドル31が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ31aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル31の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤43の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル31が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ31aおよび打ち止めスイッチ31bはオフとなっている。
As shown in FIGS. 1 and 4, on the right side of the
さらに、下皿30の正面下方部には、図1に示されるように、下皿30に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー32が設けられている。この球抜きレバー32は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿30の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー32の操作は、通常、下皿30の下方に当該下皿30から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。
Further, at the lower front portion of the
また、前扉枠14には、窓部21の周囲にLED等の発光手段を内蔵した電飾部33が設けられていると共に、窓部21の上方における左右両端部に一対のスピーカ部34が備えられている。本パチンコ機10においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部34からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部33は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材35が取り付けられている。
Further, the
内枠13は、図2に示されるように、外形が外枠11とほぼ同一形状とされた樹脂ベース41を主体に構成されており、樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔42が形成されている。そして、樹脂ベース41には、図5に示される遊技盤43が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤43の前面領域に発射する遊技球発射機構44が配設されている。遊技球発射機構44は、樹脂ベース41における窓孔42の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール45と、上皿25に貯留されている遊技球を発射レール45上に供給する球送り装置46と、発射レール45上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド47とを備えている。そして、前扉枠14に設けられた操作ハンドル31が操作されることにより発射ソレノイド47が駆動制御され、遊技球が発射される。
As shown in FIG. 2, the
ここで、遊技盤43の構成について図5を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤43は、正面視略矩形状に切削加工した木製のベース板50の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール51、外レール52、一般入賞口53、第1始動口(第1始動入球部)54、第2始動口(第2始動入球部)55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58等が組みつけられて構成されている(第1始動口54および第2始動口55については図6参照)。なお、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57、可変表示装置ユニット58は、ルータ加工によってベース板50に形成された貫通穴に配設され、遊技盤43の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤43は、前面の中央部分が前扉枠14の窓部21を介して視認することができるように、周辺部が内枠13の裏面側に取り付けられて固定されている。
Here, the configuration of the
遊技盤43の背面側には、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57のそれぞれに対応させて検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(図10参照)が設けられている。そして、一般入賞口53、第1、第2始動口54、55、可変入賞装置56、普通図柄始動ゲート57への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
On the back side of the
また、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
本実施形態では、一般入賞口53への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置56への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1、第2始動口54、55への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第2始動口55への入球に対する賞球個数よりも第1始動口54への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変入賞装置56への入球に対する賞球個数が一般入賞口53への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
In addition, when the occurrence of balls entering the general winning
In this embodiment, when a ball enters the general winning
内レール51および外レール52は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール51および外レール52によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構44から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板50に取り付けられている。また、遊技盤43の前面には、正面視において、内レール51の右下側の先端部と外レール52の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材59が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール51、外レール52、および繋ぎ部材59によって囲まれる遊技盤43の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域(発射された遊技球が流下する領域)のことである。
The
また、内レール51の先端側(図5の左上部)には戻り球防止部材60が取り付けられ、一旦、遊技盤43の上部(遊技領域)へ発射された遊技球が誘導レール(内レール51と外レール52との間の領域)内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール52の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム61が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム61に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
In addition, a return
遊技盤43の正面視中央下部には、第1、第2始動口54、55を内部に有し、遊技球を第1始動口54または第2始動口55へと導く振分入賞装置62が設けられている。ここで、振分入賞装置62の構成について説明する。図6(a)は振分入賞装置62を正面から見た場合の透視図であり、図6(b)は振分入賞装置62の上面図である。
In the central lower part of the
図6(a)および図6(b)に示されるように、振分入賞装置62には、上部の開口部(入球口)に電動役物63が設けられている。この電動役物63は、通常状態(低確率モードであり、低頻度サポートモード)では、向かい合った羽根63a、63bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。つまり、通常状態(羽根63a、63bが上方に起立した状態であり、電動役物63が閉鎖状態である状態)では、振分入賞装置62内への入球ルートは、電動役物63の羽根63a、63bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その電動役物63の羽根63a、63bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
As shown in FIGS. 6(a) and 6(b), the
また、振分入賞装置62内には、第1始動口54および第2始動口55に加えて、収容部64a(第1受動部)および収容部64b(第2受動部)を有する受動振分部材(遊技球誘導部)64が配置されており、第1始動口54および第2始動口55は受動振分部材64の下方に離間して配置されている。そして、羽根63a、63bの間を通じて振分入賞装置62内への入球が発生すると、遊技球が受動振分部材64の収容部64aまたは収容部64bで受け止められた後、遊技球の重さによって受動振分部材64が回転することによって遊技球が第1始動口54または第2始動口55へと誘導される。例えば、収容部64aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視(図6(a)参照)左回り(第2方向)に回転し、遊技球を第1始動口54へと誘導する。同様に、収容部64bで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さによって受動振分部材64は正面視右回り(第1方向)に回転し、遊技球を第2始動口55へと誘導する。この受動振分部材64は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部64aと収容部64bとの境界壁には磁石(回動規制手段)64cが設けられている。
In addition, in the
また、振分入賞装置62の背面側には、ベース体65が備えられており、ベース体65には、羽根63aと羽根63bとの間の中央線上の位置と対応する位置にベース側磁石(回動規制手段)65aが配置されている。そして、受動振分部材64の磁石64cにおけるベース側磁石65a側の極性と、ベース側磁石65aにおける磁石64c側の極性とは互いに反発する極性とされている。具体的には、磁石64cは棒状の磁石で構成され、ベース体65側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。同様に、ベース側磁石65aは、棒状の磁石で構成され、受動振分部材64側の先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。
In addition, a
このため、受動振分部材64が回動した際、収容部64aと収容部64bの境界壁が真上(向かい合った羽根63a、63bの間隔の中心線上)に来る位置でベース側磁石65aと受動振分部材64の磁石64cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となるが、互いの磁石64c、65aは、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合い、受動振分部材64の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
For this reason, when the
これにより、受動振分部材64は、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することによって受動振分部材64が左右どちらかに回動し、磁石64cが電動役物63の羽根63aと羽根63bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となり難くなる。つまり、収容部64aと収容部64bとのどちらかが、振分入賞装置62に入球してくる遊技球を受ける側(パチンコ機10上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部64aと収容部64bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
As a result, the
また、磁石64cとベース側磁石65aとが反発することで、例えば、収容部64aが遊技球を受けて左に約90度回転して遊技球を第1始動口54へ誘導した後に、受動振分部材64が右回転する(収容部64aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口54へ誘導した後には、収容部64bが上方を向いた状態となり、次に振分入賞装置62に入球した遊技球は、収容部64bが受けて、遊技球の重さにより受動振分部材64が右に約90度回転して、遊技球を第2始動口55へ誘導する。このように、受動振分部材64は、振分入賞装置62に入球する遊技球を第1始動口54と第2始動口55とに交互に誘導することができるようになっている。よって、均等に第1始動口54と第2始動口55とに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第1始動口54への入球を契機とする抽選遊技(第1抽選遊技)と第2始動口55への入球を契機とする抽選遊技(第2抽選遊技)とを効率良く交互に実行することができる。
In addition, the
なお、上記では、振分入賞装置62として機械的(受動振分部材64による遊技球の振分構成)な構成ものを説明したが、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技盤43に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
In the above description, the
普通図柄始動ゲート(スルーゲート)57は、図5に示されるように、遊技盤43の正面視中央左側に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、対応する検知センサ57a(図10参照)によって遊技球の通過(入球)が検知され、検知結果が後述する主制御装置91に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定(電動役物63を開放状態にするか否かの判定)が後述する主制御装置91で行われる。そして、判定結果が当たり(電動役物開放状態への移行に対応した当選結果)であった場合には、電動役物駆動部63c(図10参照)が駆動されて電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、遊技球が第1始動口54または第2始動口55へ入球し易い状態となる。
The normal symbol starting gate (through gate) 57 is provided on the left side of the center of the
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物63が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の左側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる左打ち)。
Although it will be specifically described later, in the present embodiment, a high probability mode and a low probability mode are installed. It's becoming Therefore, during the high probability mode (during the high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass through the normal
可変入賞装置56は、遊技盤43の正面視下方右側に配設され、遊技盤43の背面側へと通じる大入賞口56aと、当該大入賞口56aを覆う横長矩形状の開閉板56bと、当該開閉板56bの下辺を軸として開閉板56bを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部56d(図10参照)とを有する構成とされている。大入賞口56aは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置91で開閉実行モードへの移行に当選した(当たり抽選に当選した)と判定した場合には、可変入賞駆動部56dが駆動されて開閉板56bを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口56aに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口56aが、所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。この可変入賞装置56の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する16R確変当たり結果であれば、16回(16ラウンド)繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過して大入賞口56aに入球されるように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置91での第1抽選遊技または第2抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。
The
一般入賞口53は、遊技盤43の正面視下方(振分入賞装置62の左右)に複数設けられている。また、遊技盤43の正面視最下部にはアウト口66が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口66を通って遊技領域から排出されるようになっている。
A plurality of general winning
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56(大入賞口56a)への遊技球の入球を入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not. In this specification, the entry of a game ball into the general winning
遊技盤43の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース70が設けられており、貼着スペース70に貼られた証紙等は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認することができるようになっている。
Affixing
また、遊技盤43の正面視左下側隅部(外レール52の外側)には、発光手段である複数のLEDで構成されるメイン表示部71が備えられている。このメイン表示部71は、は、前扉枠14の窓部21を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。
A
メイン表示部71は、第1始動口54への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第1抽選遊技の結果を示す第1結果表示部71a、第2始動口55への入賞に基づいて主制御装置91で行われた第2抽選遊技の結果を示す第2結果表示部71b、当たり抽選に当選することで可変入賞装置56が開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を示すラウンド表示部71cとを有している。
The
具体的には、第1結果表示部71aでは、第1抽選遊技に関する変動表示が行われ、第1抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第1抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第1抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部71aにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
Specifically, in the first
また、第2結果表示部71bでは、第2抽選遊技に関する変動表示が行われ、第2抽選遊技に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(点滅表示)した後、その変動表示の停止結果として、第2抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第2抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部71bにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
Further, in the second
ここで、第1、第2抽選遊技(第1、第2始動口54、55のいずれかへの入賞)に基づいて、対応する第1、第2結果表示部71a、71bにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回(変動表示回)の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第1、第2抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the first and second lottery games (winners in either the first or
さらに、メイン表示部71は、第1、第2結果表示部71a、71b、ラウンド表示部71cに加えてその他表示部71dを有している。その他表示部71dでは、例えば、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部71dにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物63が開放状態となり、遊技球が振分入賞装置62内へ入球し易い状態となる。つまり、電動役物開放状態では、遊技球が第1、第2始動口54、55へ入賞し易い状態となる。
Further, the
また、その他表示部71dにおいて普通図柄始動ゲート57への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大4回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われている間に第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第1始動口54に対して最大4回、第2始動口55に対して最大4回まで保留され、その保留回数も表示される。
In addition, when the game ball passes through the normal
なお、メイン表示部71を構成する複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部71は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
It should be noted that the plurality of LEDs constituting the
可変表示装置ユニット58は、遊技盤43の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット58は、第1結果表示部71aにおける変動表示と同期させながら第1特別図柄を変動表示させて第1抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第2結果表示部71bにおける変動表示と同期させながら第2特別図柄を変動表示させて第2抽選遊技の抽選結果を表示する図柄表示装置80と、図柄表示装置80を囲むようにして配設されたセンターフレーム81とを有している。なお、センターフレーム81は、上部がパチンコ機10の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置80の表示画面80aの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面80aの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The variable
図柄表示装置80は、17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
そして、図7に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする第1遊技抽選の判定結果を示す第1特別図柄、および第2始動口55への入賞を契機とする第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄を表示する上側の上側表示領域Dmと、保留図柄(第1抽選遊技および第2抽選遊技の保留)を表示する下側の下側表示領域Dsとを有している。
The
Then, as shown in FIG. 7, the first special symbol indicating the determination result of the first game lottery triggered by winning the
なお、この図柄表示装置80は、後述する表示制御装置93によって表示画面80aの表示内容が制御される。また、図柄表示装置80は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
The display contents of the
上側表示領域Dmは、本パチンコ機10では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置80(表示画面80a)における変動表示は、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として開始される。すなわち、第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71bにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置80において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置56の大入賞口56aの開放が16回行われることとなる16R確変対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置80では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
In the upper display area Dm of the
上側表示領域Dmに表示される第1特別図柄、第2特別図柄は、図8(a)~(i)に示される「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄、図8(j)に示される主図柄、および図8(k)に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付された図柄と、クジラのキャラクタ図柄とによって構成されている。 The first special pattern and the second special pattern displayed in the upper display area Dm are nine types of main patterns with numbers "1" to "9" shown in FIGS. 8(a) to (i). , a main pattern shown in FIG. 8(j), and a secondary pattern consisting of a shell-shaped picture pattern shown in FIG. 8(k). More specifically, the main symbols are composed of nine kinds of character symbols such as an octopus with numbers "1" to "9" attached thereto, and a whale character symbol.
また、図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が設定され、各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順(図柄の変動方向に対して降順)に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
In addition, in the upper display area Dm of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、それぞれ18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順(図柄の変動方向に対して昇順)に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄(または図8(j)に示すくじらのキャラクタ)が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, each of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order (ascending order with respect to the fluctuation direction of the symbols), and the main symbol "9" is arranged. and a main symbol of "1", a main symbol of "4" (or a whale character shown in FIG. 8(j)) is additionally arranged, and a sub-symbol is arranged between each of these main symbols. are distributed. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.
また、上側表示領域Dmは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機10では、上側表示領域Dmに、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。
In the upper display area Dm, three symbols are stop-displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are stop-displayed. In the
そして、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として上側表示領域Dmにおいて遊技回(変動表示回)用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
Then, when an effect for a game round (variation display round) is performed in the upper display area Dm with the winning of the
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成されるか、または、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄が静止表示した上で遊技回用の演出が終了され、開閉実行モードへの移行(当たり結果の発生)として当たり動画が表示されるようになっている。但し、中図柄列Z2における図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄は、当たり結果が発生する場合のみ停止するようになっており、通常の遊技回(外れの遊技回)では、クジラのキャラクタ図柄の部分に「4」の主図柄が表示される。 Further, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the transition to the opening/closing execution mode, a combination of symbols with the same number attached to any of the activated lines is formed, or 8(j) is statically displayed in the middle pattern row Z2, the effect for the game cycle is terminated, and a winning animation is displayed as a transition to the opening/closing execution mode (occurrence of a winning result). It has become so. However, the whale character pattern shown in FIG. 8(j) in the middle pattern row Z2 is stopped only when a winning result occurs. A main pattern of "4" is displayed in the part of the pattern.
なお、上記で説明したように、第1、第2始動口54、55へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置80(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置80における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置80にて変動表示される絵柄は図8に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
In addition, as described above, the symbol display device 80 (first
一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられている。この下側表示領域Dsは、本パチンコ機10では、第1始動口54または第2始動口55への入賞(第1抽選遊技または第2抽選遊技)は、それぞれ最大4回まで保留されることで全体で最大8個まで保留されるように構成されているため、左右方向に8つの小領域の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に等区分されている。なお、以下では、第1~第8保留図柄表示エリアを保留図柄表示エリアDs※とも示し、※は1~8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、保留図柄表示エリアDs※は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの該当するものを示している。
On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm. In the lower display area Ds, in the
そして、上側表示領域Dmにおいて第1特別図柄または第2特別図柄が変動中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第1抽選遊技または第2抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Dsの第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示領域において、保留図柄が表示されていない第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの最も小さい番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds※に、第1抽選遊技または第2抽選遊技の保留図柄が表示される。
本実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、基本的には共に「○」が表示される。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に事前に察知させる(期待させる)保留図柄として「●」が表示される。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)ともいい、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)ともいう。
Then, when the game ball wins in the
In the present embodiment, basically both "○" are displayed as reserved symbols for the first and second lottery games. In addition, as a reserved pattern for the first and second lottery games, the player is made to sense in advance that a reach result or a winning result may occur (may win a winning lottery) (expectation) "●" is displayed as a reserved design. In the following description, the reserved symbol "◯" is also referred to as a reserved non-reporting symbol (first first notification), and the retained symbol "●" is also referred to as a retained notification symbol (second first notification).
ここで、本実施形態では、振分入賞装置62(図6参照)により、遊技球は、第1始動口54と第2始動口55とに順番に振り分けられる。このため、例えば、第1特別図柄が変動中であり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示されていない場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの最も小さい番号の第1保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)Ds1に、第2抽選遊技の保留図柄が表示され、その後、第1抽選遊技の保留図柄、第2抽選遊技の保留図柄と交互に保留図柄が表示される。
Here, in the present embodiment, game balls are distributed to the
次に遊技機本体12の背面側の構成について図3および図9を参照しつつ説明する。図9は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back side of the
図3に示されるように、内枠13(具体的には遊技盤43)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置91と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置92と、図柄表示装置80の制御を司る表示制御装置93とが搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 43), there are a
これら各制御装置91~93は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(または、結合手段)としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも1つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
Each of these
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも1つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。 Any structure can be applied to the box connecting portion as long as it is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened. The cover is connected in a non-openable manner. The connection processing by the box connection unit prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions. When the circuit board box is opened when a problem occurs in the housed control circuit board or when the control circuit board is inspected, the connecting portion between the box connecting portion into which the locking claw is inserted and another box connecting portion or the like is required. , the connection between the box joint and the box body is cut. As a result, the box base and box cover of the board box are separated, and the control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, it is sufficient to insert the locking claws into the elongated holes of the other box connection portions. If a history of opening the board box is left in the board box, it is possible to easily find whether or not the board box has been illegally opened by looking at the board box.
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置91~93の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of connecting pieces are provided on one short side of the board box so as to protrude laterally. These connecting pieces are provided so as to correspond one-to-one with a plurality of connecting pieces formed on the mounting bases of the
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box, a sealing seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.
そして、図3および図9に示されるように、主制御装置91、表示制御装置93、音声ランプ制御装置92を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する裏パック94を備えており、当該裏パック94に対して払出機構部95および制御装置集合ユニット96が取り付けられている。
3 and 9, the
払出機構部95は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク97と、タンク97の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール98と、タンクレール98の最下流部に設けられ、払出モータ99a(図10参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置99とを備えている。そして、払出装置99より払い出された遊技球は、当該払出装置99の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿25または下皿30に排出される。なお、タンクレール98には当該タンクレール98に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部95には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給されると共に、電源のON操作およびOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット96は、図3に示されるように、払出装置99を制御する機能を有する払出制御装置100と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル31の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置101とを備えている。これら払出制御装置100と電源および発射制御装置101とは、払出制御装置100がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
As shown in FIG. 3, the control
払出制御装置100には、図9に示されるように、状態復帰スイッチ102が設けられ、電源および発射制御装置101には可変抵抗器の操作つまみ(図示略)およびRAM消去スイッチ103が設けられている。状態復帰スイッチ102は、例えば、払出モータ99a(図10参照)の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド47の発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ103は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
As shown in FIG. 9, the
なお、払出制御装置100、電源および発射制御装置101は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
In addition, the
さらに、裏パック94には、図3に示されるように、裏パックユニット15の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板104が設けられている。外部出力端子板104には、タンク97等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して(または、状態に移行している間)信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機10の状態に関する信号が出力される。
Further, the
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置(各制御基板)には、具体的には後述するが、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。 An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine. In addition, each control device (each control board) includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lotteries, which will be specifically described later. A clock pulse generating circuit and the like used for time counting and synchronization are mounted as necessary.
次に、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図10~図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であり、図10では主に全体構成を示し、図11では主に主制御装置91の構成を示し、図12では主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の構成を示している。なお、図10では、電源および発射制御装置101から主制御装置91と払出制御装置100への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
Next, the electrical configuration of the
図10および図11に示されるように、主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111を備えている。主制御基板111には、MPU112が搭載され、MPU112にはROM113およびRAM114が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置91のMPU112、ROM113、RAM114を主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114として説明する。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
主側ROM113は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ROM113は、主側MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図11に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア113a、振分テーブル記憶エリア113b、リーチ用テーブル記憶エリア113c、変動表示時間テーブル記憶エリア113d、停止結果テーブル記憶エリア113e、普通図柄当否テーブル記憶エリア113f、特図特電アドレステーブル記憶エリア113g、普図普電アドレステーブル記憶エリア113h、更新用データテーブル記憶エリア113i、コマンド情報記憶エリア113jを有している。
The main-
主側RAM114は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側RAM114は、主側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側RAM114は、例えば、抽選カウンタ用バッファ114a、特別図柄保留球格納エリア114b、普通図柄保留球格納エリア114c、特図特電カウンタエリア114d、特図特電タイマカウンタエリア114e、高確率モードフラグ格納エリア114f、高確率遊技回数カウンタエリア114g、普図普電カウンタエリア114h、普図普電タイマカウンタエリア114i、各種当たり結果フラグ格納エリア114j、その他各種カウンタエリア114k、その他各種フラグ格納エリア114mを有している。
The main-
また、主制御基板111、または主側MPU112には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側MPU112は、主側ROM113および主側RAM114を内蔵した1チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側MPU112、主側ROM113、主側RAM114がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置についても同様である。
In addition to the elements described above, the
主側MPU112には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置91以外の後述する各制御装置のMPUについても同様である。そして、主側MPU112の入力側および出力側には、各種制御装置92、100が接続されていると共に、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71が接続されている。まず、各種検知センサ53a、54a、55a、56c、57a、115、各種駆動部56d、63cおよびメイン表示部71との接続構成について説明する。なお、検知センサ115は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
The
主側MPU112の入力側には、遊技領域の一般入賞口53、第1始動口54、第2始動口55、可変入賞装置56、および普通図柄始動ゲート57に対して設けられた入賞用の検知センサ53a、54a、55a、56c、57a(以下、これらをまとめて入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aともいう)が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板111と各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aとがそれぞれ1の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側MPU112では、主制御基板111に搭載された入賞用IC116を通じて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定(入球判定)を行う。また、主側MPU112では、第1始動口54および第2始動口55への入賞を契機とする当たり抽選(第1、第2抽選遊技)を実行すると共に、普通図柄始動ゲート57への入賞に基づいて電動役物開放抽選(サポート抽選)を実行する。
On the input side of the
入賞用IC116は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用IC116により各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aと主側MPU112との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
The
また、主側MPU112の入力側には、上記各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57a以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115が電気配線を介して電気的に接続されている。主側MPU112では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ115からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。
In addition to the winning
主側MPU112の出力側には、可変入賞装置56の開閉板56bを開閉動作させる可変入賞駆動部56dと、電動役物63を開閉動作させる電動役物駆動部63cとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側MPU112の出力側には、メイン表示部71が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側MPU112は可変入賞駆動部56dおよび電動役物駆動部63cの駆動制御を実行すると共にメイン表示部71の表示制御を実行する。
On the output side of the
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口56aが開閉されるように、主側MPU112において可変入賞駆動部56dの駆動制御が実行される。また、電動役物63の開放状態当選となった場合には、電動役物63が開閉されるように主側MPU112において電動役物駆動部63cの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側MPU112においてメイン表示部71(第1、第2結果表示部71a、71b)の表示制御が実行される。そして、電動役物63を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側MPU112においてメイン表示部71(その他表示部71d)の表示制御が実行される。
For example, in the open/close execution mode, the
なお、主側MPU112は、主側RAM114に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図10では省略しているが、主側MPU112の出力側には外部出力端子板104(図3参照)が接続されており、主側MPU112は主側RAM114に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板104に対して行い、パチンコ機10の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
The
次に、主制御装置91と払出制御装置100との接続(通信)における構成について説明する。まず、これらの接続(通信)における構成を説明する前に、払出制御装置100の電気的な構成を説明する。
Next, a configuration in connection (communication) between the
払出制御装置100は、払出装置99を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板121を備え、払出制御基板121にはMPU122が搭載されており、MPU122にはROM123およびRAM124が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置100に設けられたMPU122、ROM123およびRAM124を払出側MPU122、払出側ROM123および払出側RAM124とする。
The
払出側ROM123は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ROM123は、払出側MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
The payout-
払出側RAM124は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM123よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側RAM124は、払出側ROM123内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板121または払出側MPU122には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
The
払出側MPU122は払出装置99と電気的に接続されている。当該払出装置99には、タンク97から払出装置99に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ99aが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ99bが設けられている。そして、払出側MPU122の出力側には払出モータ99aが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側MPU122の入力側には払出検知センサ99bが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側MPU122では、払出制御基板121に設けられたドライバ回路を介して払出モータ99aに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ99bの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
The payout side MPU 122 is electrically connected to the
また、払出側MPU122は、裏パックユニット15に設けられた球貸用接続端子板131と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板131が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機10に設けられた球貸ボタン28を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側MPU122は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
In addition, the payout side MPU 122 is electrically connected to a
さらに、払出側MPU122には上記払出装置99やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿30において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ(図示略)が電気的に接続されていると共に、タンク97が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ(図示略)等が電気的に接続されている。
In addition to the
そして、払出側MPU122は、主側MPU112との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板111と払出制御装置100との間には複数の信号経路が存在している。
Then, the payout side MPU 122 controls the payout of game balls based on communication with the
信号経路について詳細には、主側MPU112では入賞検知センサ53a、54a、55a、56cの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側MPU122に向けて賞球コマンド(払出指令情報)を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第1の信号経路SL1が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
In detail about the signal path, the
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jが参照される。そして、一般入賞口53への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置56への入賞を特定した場合には、13個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第1、第2始動口54、55への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
Note that there are a plurality of types of prize ball commands, and the command information storage area 113j of the
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第1の信号経路SL1はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第1の信号経路SL1は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
Here, in this embodiment, the first signal path SL1 is set to perform serial communication instead of parallel communication when communicating the prize ball command. In other words, the multi-bit information included in the prize command is sequentially transmitted through a single signal path. The first signal path SL1 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the
また、払出側MPU122から主側MPU112に向けて情報を送信するための信号経路として、第2の信号経路SL2と、第3の信号経路SL3とが設けられている。第2の信号経路SL2は、払出側MPU122から主側MPU112に向けて払出状況コマンド(払出状況情報)を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿30の満杯状態やタンク97の球無し状態が含まれる。
As signal paths for transmitting information from the payout side MPU 122 to the
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第2の信号経路SL2は第1の信号経路SL1と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第2の信号経路SL2は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
In communicating the payout status command, the second signal path SL2 is set to perform serial communication instead of parallel communication, like the first signal path SL1. That is, the multi-bit information included in the payout status command is sequentially transmitted through a single signal path. The second signal path SL2 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the
第3の信号経路SL3は、払出側MPU121から主側MPU112に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側MPU112において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側MPU122から主側MPU112に送信される情報である。
The third signal path SL3 is used to transmit a payout permission signal from the
払出許可信号は1ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではLOWレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではHIレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではHIレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではLOWレベルの信号が出力される構成としてもよい。 The payout permission signal consists of 1-bit information, a LOW level signal is transmitted when the output of the prize ball command is prohibited, and a HI level signal is transmitted when the output of the prize ball command is permitted. be. However, it is not limited to this configuration, and a HI level signal is transmitted when the output of the prize command is prohibited, and a LOW level signal is output when the output of the prize command is permitted. It may be configured to be
なお、第3の信号経路SL3は、主制御基板111および払出制御基板121に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
The third signal path SL3 is a single connector unit in which connectors for electrically connecting to the connectors provided on the
このように、主側MPU112と払出側MPU122との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板111と払出制御基板121とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板111と払出制御基板121との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側MPU112と払出側MPU122との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
In this way, the command communication between the
次に、主制御装置91および払出制御装置100と、電源および発射制御装置101との電気的な接続における構成を説明する。
Next, the configuration of the electrical connection between the
電源および発射制御装置101は電源および発射制御基板141を備えており、当該電源および発射制御基板141には、主制御装置91および払出制御装置100を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路142が設けられている。そして、電源回路142には、電入時用電源部143と、電断時用電源部144とが設けられている。
The power supply and
電入時用電源部143は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置91や払出制御装置100等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部143は、裏パックユニット15に設けられた接続基板を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧等を生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御装置91や払出制御装置100等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機10の電源をON・OFF操作するための電源スイッチが設けられている。
Power-on power supply unit 143 is, for example, connected to a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like, and based on the external power supplied from the commercial power supply,
また、主制御装置91には、電入時用電源部143と主側MPU112との電力供給経路の途中位置に停電監視基板117が設けられている。停電監視基板117は、電入時用電源部143から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側MPU112に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではLOWレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではHIレベルの停電信号を送信する。
なお、これらLOWおよびHIの関係が逆であってもよい。
Further, the
Note that the relationship between these LOW and HI may be reversed.
電断時用電源部144はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部143から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部144から放電されることによって主側RAM114に対して記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部144から記憶保持用電力が供給されている間は主側RAM114に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power supply section 144 for power failure is composed of a capacitor, and when the
なお、電断時用電源部144の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側RAM114に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
また、電断時用電源部144の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部144への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Note that the capacity of the power supply unit 144 for power failure is secured relatively large, and the information stored in the
Further, the configuration of power supply unit 144 for power failure is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like. In the case of a non-rechargeable battery, there is no need to store power in the power failure power supply unit 144 when the
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板141には、上記電断時用電源部144とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板141では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側MPU112は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Although not shown, the power supply and
ここで、電源回路142から主側MPU112および払出側MPU122への動作電力の供給に係る構成について説明する。
Here, a configuration relating to supply of operating power from the power supply circuit 142 to the
電入時用電源部143からの電力は、主側MPU112のVCC端子および払出側MPU122のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU112、122にて各種制御処理が実行されると共に、各RAM114、124にて情報の記憶保持が行われる。
The power from the power supply unit 143 for power-on is supplied to the VCC terminal of the
一方、電断時用電源部144からの電力は、主側MPU112のVBB端子に供給されているが、払出側MPU122のVBB端子(図示略)に供給されていない。つまり、電断時用電源部144からの記憶保持用電力は、主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側RAM114では情報の記憶保持が行われるが、払出側RAM124では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側MPU122のVBB端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
On the other hand, the power from the power failure power supply unit 144 is supplied to the VBB terminal of the
上記のように電断時用電源部144からの記憶保持用電力が主側RAM114に供給されるが、払出側RAM124に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部144の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機10のイニシャルコストの削減が図られる。
As described above, the memory retention power from the power failure power supply unit 144 is supplied to the
電源および発射制御基板141には、電源回路142以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路145が設けられている。発射制御回路145には、条件成立の送信回路146と、発射許可の受信回路147と、発射用IC148と、が設けられている。
In addition to the power supply circuit 142, the power supply and
条件成立の送信回路146は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側MPU112に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路145は、操作ハンドル31の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ31aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ31bと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路145は、払出制御基板121と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板131に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
The condition establishment transmission circuit 146 has a function of transmitting a condition establishment signal in a predetermined signal form to the
条件成立の送信回路146は、タッチセンサ31aからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ31bから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側MPU122からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側MPU112に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
The condition establishment transmission circuit 146 receives a signal from the
発射許可の受信回路147は、条件成立の送信回路146から主側MPU112に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側MPU112から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC148に継続して供給する機能を有している。なお、主側MPU112は、条件成立の送信回路146からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側MPU112は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。
The firing
発射用IC148は、発射許可の受信回路147からHIレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構44の発射ソレノイド47および球送り装置46のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用IC148は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール45に1個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置46の方が発射ソレノイド47よりも早く設定されている。
When the launching
In this case, the
また、操作ハンドル31には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用IC148では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド47に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル31の操作量が多いほど発射ソレノイド47による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用IC148に設けられていることは必須ではなく、発射用IC148と発射ソレノイド47との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
In addition, the operation handle 31 is provided with a variable resistor as an operation amount detection means for detecting the operation amount as described above, and the firing
次に、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93との電気的な接続における構成について図12を参照しつつ説明する。
Next, the configuration of electrical connection between the audio
音声ランプ制御装置92は、音声ランプ制御基板151を備え、当該音声ランプ制御基板151にはMPU152が搭載されており、MPU152にはROM153およびRAM154が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置92に設けられたMPU152、ROM153およびRAM154を音声側MPU152、音声側ROM153および音声側RAM154として説明する。
The audio
音声側ROM153は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ROM153は、音声側MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、操作報知抽選用テーブル記憶エリア153a、保留報知抽選用テーブル記憶エリア153b、入替抽選用テーブル記憶エリア153c、コマンド情報記憶エリア153d等を有している。
The audio-
操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に参照される操作報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。
保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に参照される保留報知抽選用テーブルが記憶されているエリアである。入替抽選用テーブル記憶エリア153cは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に参照される入替抽選用テーブルが記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア153dは、音声側MPU152から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
The operation notification lottery
The holding notification lottery
音声側RAM154は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ROM153よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側RAM154は、音声側ROM153内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側RAM154は、例えば、コマンド格納エリア154a、従特別図柄保留球格納エリア154b、操作有効フラグ格納エリア154c、操作報知抽選用カウンタエリア154d、保留報知抽選用カウンタエリア154e、保持データエリア154f、入替抽選用カウンタエリア154g、その他各種カウンタエリア154h等を有している。
The audio-
コマンド格納エリア154aは、主側MPU112から受信したコマンドを格納するためのエリアである。従特別図柄保留球格納エリア154bは、具体的に後述するが、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであって従第1~従第8保留エリアRC1~RC8を備え、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に各種フラグ格納エリア211~215を有するものである(図40参照)。操作有効フラグ格納エリア154cは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)に当選した際に操作有効フラグが格納されるエリアである。操作報知抽選用カウンタエリア154dは、後述する操作報知抽選処理(図42、S2404)の際に値が読み出される操作報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保留報知抽選用カウンタエリア154eは、後述する保留報知抽選処理(図39のS2203、図41のS2302およびS2303)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。保持データエリア154fは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。入替抽選用カウンタエリア154gは、後述する入替抽選処理(図43、S2503)の際に値が読み出される保留報知抽選用カウンタが格納されているエリアである。その他各種カウンタエリア154hは、遊技回数カウンタや操作有効タイマカウンタ等が格納されているエリアである。
そして、音声側MPU152では、主制御装置91から受信した各種コマンド(後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等)に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置155を制御して電飾部33の発光制御を行うと共に、音声出力装置156を制御してスピーカ部34の音声制御を行う。また、音声側MPU152の入力側には、第1、第2枠ボタン26、27が電気的に接続されている。そして、音声側MPU152では第1、第2枠ボタン26、27の操作有無の監視を行い、当該第1、第2枠ボタン26、27が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。さらに、音声側MPU152では、主制御装置91から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置155の発光制御および音声出力装置156の音声制御を行うことで報知を行う。
Then, in the
なお、主側MPU112から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ROM113のコマンド情報記憶エリア113jを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側MPU112から音声側MPU152へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
Various commands output from the
また、音声側MPU152は、表示制御装置93と電気的に接続されており、主制御装置91から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置93に送信する。なお、音声側MPU152から出力される各種コマンドは、音声側ROM153のコマンド情報記憶エリア153dが参照される。また、本実施形態の表示制御装置93は、音声ランプ制御装置92を介することなく主制御装置91からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置91との関係では音声ランプ制御装置92よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
Also, the
表示制御装置93は、表示制御基板161を備え、当該表示制御基板161にはMPU162が搭載されており、MPU162にはプログラムROM163およびワークRAM164が内蔵されている。また、表示制御基板161には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)165、キャラクタROM166およびビデオRAM167が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置93のMPU162を表示側MPU162として説明する。
The
プログラムROM163は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムROM163は、表示側MPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、VDP165へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア163a、各演出(表示)に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められた各種データテーブル記憶エリア163bを有している。
The
ワークRAM164は、SRAMやDRAM等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムROM163よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークRAM164は、プログラムROM163内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークRAM164は、例えば、コマンド格納エリア164a、総保留数記憶エリアHNXを有している。
The
そして、表示側MPU162は、音声ランプ制御装置92から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The display-
VDP165は、図柄表示装置80に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、表示側MPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタROM166から所定のタイミングで読み出してビデオRAM167に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置80に表示させる。
The
キャラクタROM166は、図柄表示装置80に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタROM166には、上記データの一部として、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア166aが設定されている。
The
なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of
ビデオRAM167は、図柄表示装置80に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置80の表示内容が変更される。
The
また、ビデオRAM167は、保留図柄表示用エリア167aを有しており、保留図柄表示用エリア167aには、図柄表示装置80における第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8と1対1で対応するように、第1~第8単位エリアRD1~RD8が設定されている。そして、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、第1~第8単位エリアRD1~RD8に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、第1~第8単位エリアRD1~RD8にデータが設定されていない場合(ブランクを意味するデータが設定されている場合)には、当該第1~第8エリアRD1~RD8と対応する第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。
In addition, the
<主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図13を用いて説明する。図13は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
<Electrical configuration for performing various lotteries in
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU112は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部71の表示の設定、図柄表示装置80の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図13に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置80が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI1と、メイン表示部71および図柄表示装置80における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、電動役物63を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタC4と、電動役物開放乱数カウンタC4の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINI2とを用いている。
各カウンタの一部は、後述するタイマ割込処理(図18参照)の実行間隔である4msec間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理(図17参照)の中で不定期に更新され、その更新値が主側RAM114の抽選カウンタ用バッファ114aに逐次格納される。そして、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における特別図柄保留球格納エリア114bに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている所定の数値が主側RAM114における普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。なお、上記各カウンタC1~C3、CINI1、CS、CINI2、C4は、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられている。
During a game, the
A part of each counter is updated at intervals of 4 msec, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 18) described later, and the remaining counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 17) described later. , the updated value is sequentially stored in the
ここで、特別図柄保留球格納エリア114bおよび普通図柄保留球格納エリア114cの構成について説明する。
Here, the configuration of the special symbol reserved
特別図柄保留球格納エリア114bは、第1~第8保留エリアRA1~RA8の8個の保留エリアと、1つの実行エリアRA9とを有している。図14は、第1保留エリアRA1の構成を示す図である。なお、第2~第8保留エリアRA2~RA8および実行エリアRA9の構成についても図14と同様である。
The special symbol reserved
第1~第8保留エリアRA1~RA8および実行エリアRA9は、図14に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203、入賞始動口格納エリア204、先報知当たりフラグ格納エリア205を有している。そして、第1~第8保留エリアRA1~RA8には、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値(抽選カウンタ用バッファ114aの各値)が当たり乱数カウンタ格納エリア201、当たり種別カウンタ格納エリア202、リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されると共に、第1始動口54または第2始動口55のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア204に格納される。そして、第1始動口54および第2始動口55に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第1保留エリアRA1→第2保留エリアRA2→第3保留エリアRA3→第4保留エリアRA4→第5保留エリアRA5→第6保留エリアRA6→第7保留エリアRA7→第8保留エリアRA8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、8個の保留エリアが設けられていることにより、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴が全体として最大8個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。
The first to eighth reservation areas RA1 to RA8 and the execution area RA9 are, as shown in FIG. 204, it has a previous notification hit
なお、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大4個まで記憶される。つまり、第1始動口54および第2始動口55への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで記憶されることにより、全体として最大8個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施形態では、遊技球3個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を8個として説明するが、保留記憶可能な数は8個に限定されることはなく任意であり、6個、7個または9個以上といったように他の複数であってもよい。また、第1始動口54と第2始動口55とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
Incidentally, up to four winning histories of game balls to the
実行エリアRA9は、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)の変動表示を開始する際に、第1保留エリアRA1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアR9に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
The execution area RA9 is an area for moving each value stored in the first reservation area RA1 when starting the variable display of the main display section 71 (the first
先報知当たりフラグ格納エリア205は、後述する保留予告用の確認処理(図30、図31)を行う際に、当該保留に関する遊技回で当たり結果が発生すると判定(推定)された場合に先報知当たりフラグが格納されるエリアである。なお、先報知当たりフラグ格納エリア205は、実行エリアRA9に設けられていなくてもよい。
The pre-notification hit
また、特別図柄保留球格納エリア114bには、第1抽選遊技の保留数(第1始動口54への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第1特別図柄保留数記憶エリアNA、第2抽選遊技の保留数(第2始動口55への入賞を契機とする変動表示の保留数)を記憶する第2特別図柄保留数記憶エリアNB、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアNXが設けられている。
Also, in the special symbol reserved
第1特別図柄保留数記憶エリアNAは、第1始動口54へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第2特別図柄保留数記憶エリアNBは第2始動口55へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアNXは、第1特別図柄保留数記憶エリアNAと第2特別図柄保留数記憶エリアNBとの和の数(総保留数)を記憶するための記憶エリアである。
The first special symbol reserved number storage area NA is an area for storing the number of game balls that have won and are reserved in the
普通図柄保留球格納エリア114cは、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞(通過)履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタC4の値(抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている値)を時系列的に格納するための保留エリアである。
The normal symbol reserved
普通図柄保留球格納エリア114cは、図13に示されるように、第1~第4保留エリアRB1~RB4の4つの記憶エリア、実行エリアRB5および保留数記憶エリアNCにより構成されている。そして、第1~第4保留エリアRB1~RB4の4つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶(保留記憶)されるようになっている。
The normal symbol reserved
具体的には、普通図柄始動ゲート57への入賞が連続して発生した場合、第1保留エリアRB1→第2保留エリアRB2→第3保留エリアRB3→第4保留エリアRB4の順に電動役物開放乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されていく。このように4つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート57への遊技球の入賞履歴が最大4個まで記憶されるようになっている。
Specifically, when the winning to the normal
実行エリアRB5は、第1保留エリアRB1に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物63の開放抽選を行う際には、実行エリアRB5に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
The execution area RB5 is an area for moving the numerical value stored in the first reservation area RB1. Then, when the open lottery for the
なお、普通図柄保留球格納エリア114cにおいても、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
Also in the normal symbol reserved
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。 Returning to the description of the counter, various counters will be specifically described.
当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI1の値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI1は、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54、または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。
The winning random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599 and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI1 at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1, and counting is restarted from the initial value. The random number initial value counter CINI1 is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the special symbol reserved
当たり抽選(当否抽選)に当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに特別図柄当否テーブル(付与情報における当否情報群)として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア113aの内容について図15を参照しつつ説明する。図15は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、(a)は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、(b)は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
The value of the random number that wins the winning lottery (lottery) is stored as a special symbol success/failure table (a success/failure information group in the given information) in the special symbol success/failure
図15に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の特別図柄当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の特別図柄当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。 As shown in FIG. 15, as the special symbol validity table, the special symbol validity table (low probability validity information group) for the low probability mode of FIG. 15(a) and the high probability mode of FIG. A special symbol validity table (high probability validity information group) is set. That is, in the present embodiment, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery.
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群(7、307)は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。 In this embodiment, under the gaming state in which the special symbol success/failure table for the low-probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. That is, there are two pieces of winning information). On the other hand, under the gaming state in which the special symbol success/failure table for the high-probability mode is referred to in the winning lottery, as shown in FIG. information) is 21. In the present embodiment, the value group (7, 307) of the winning random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability mode is the winning random number counter that wins the winning lottery in the high probability mode. Included in the value group of C1. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.
当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。
The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the special symbol reserved
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(付与情報における振分情報群)として記憶されている。図16は、振分テーブルを説明するための図であり、(a)は第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)、(b)は第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)である。なお、第1結果表示部用の振分テーブルは、第1始動口54への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第2結果表示部用の振分テーブルは、第2始動口55への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group in the additional information) in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図16(a)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変当たり結果に対応しており、「10~23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16Rランクアップ(以下では、16RRUという)確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8Rランクアップ(以下では、8RRUという)確変当たり結果に対応しており、「27~29」が4Rランクアップ(以下では、4RRUという)確変当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 16(a), among the values of the win type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9 ” corresponds to the 16R probability per result, “10 to 23” corresponds to the 4R probability per result, and “24” corresponds to the 16R rank up (hereinafter referred to as 16RRU) per probability per result. , "25, 26" corresponds to 8R rank up (hereinafter referred to as 8RRU) probability variation per result, "27 to 29" corresponds to 4R rank up (hereinafter referred to as 4RRU) probability variation per result .
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図16(b)に示されるように、遊技結果の振分先として、「0~29」の当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~15」が16R確変当たり結果に対応しており、「16~23」が4R確変当たり結果に対応しており、「24」が16RRU確変当たり結果に対応しており、「25、26」が8RRU確変当たり結果に対応しており、「27~29」が4RRU確変当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. ~ 15" corresponds to the 16R probability variation per result, "16 to 23" corresponds to the 4R probability variation per result, "24" corresponds to the 16RRU probability variation per result, "25, 26" is It corresponds to the 8RRU probability variation per result, and "27 to 29" corresponds to the 4RRU probability variation per result.
これら各遊技結果は、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の作動態様が異なるのみであり、開閉モード終了後の当たり抽選における抽選モードはいずれの当たり結果であったとしても高確率モード(確変モード)に移行し、開閉実行モード終了後のサポートモードもいずれの当たり結果であったとしても高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、高確率モードおよび高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回数が終了規定回数(具体的には100回)に達した場合に低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する回数制限ありのモード(いわゆるST)とされている。なお、後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物63が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物63が開放し難いモードのことである。
These game results differ only in the operation mode of the variable winning
開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間(開放継続時間)が経過すること、および予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口56aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大入賞口56aの1回の開放態様には、大入賞口56aを短時間(具体的には0.06sec)開放する短時間態様と、大入賞口56aを長時間(具体的には30sec)開放する長時間態様とが設定されている。
In the control of the variable winning
本実施形態では、操作ハンドル31が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構44が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置56の1回の開放が行われた場合には、大入賞口56aへの入賞が発生しないこと、または入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。
In this embodiment, when the operation handle 31 is operated by the player, the game
ここで、上記図16で説明した各種当たり結果について説明する。「4R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で4回開放される遊技結果である。「16R確変当たり結果」とは、大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。「4RRU確変当たり結果」とは、第1~第4ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で4回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で12回開放される遊技結果である。「8RRU確変当たり結果」とは、第1~第8ラウンドにおいては大入賞口56aが長時間態様で8回開放され、その後は大入賞口56aが短時間態様で8回開放される遊技結果である。「16RRU確変当たり結果」とは、第1~第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果である。これらにより、各遊技結果において、開閉実行モードにおける可変入賞装置56の制御態様は、基本的には、大入賞口56aの1回の開放態様(開放時間)と開閉回数(ラウンド回数)とのいずれかが相違している。なお、「16R確変当たり結果」と「16RRU確変当たり結果」とは、いずれも第1~第16ラウンドにおいて大入賞口56aが長時間態様で16回開放される遊技結果であるが、図柄表示装置80に表示される演出が異なるように設定されている。また、遊技者は、メイン表示部71の点灯表示によっていずれの遊技結果であるかの判定を下すことができる。
Here, the various winning results explained with reference to FIG. 16 will be explained. The “4R probability variable winning result” is a game result in which the big winning
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、16R確変当たり結果は、大入賞口56aが長時間態様で16回開放されるため、最も有利な当たり結果の1つであるといえる。つまり、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
As described above, in the present embodiment, the mode of distributing the game result in the case of winning the winning lottery is the case of winning the winning lottery triggered by winning the
なお、本実施形態では、上記のように5種類の確変当たり結果が用意されているが、当たり結果後に抽選モードが高確率モードに移行しないいわゆる通常当たり結果は用意されていない。 In addition, in the present embodiment, five types of variable probability winning results are prepared as described above, but the so-called normal winning result in which the lottery mode does not shift to the high probability mode after the winning result is not prepared.
ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、開閉実行モード(特典遊技)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード(確変中)は、普通図柄の当たり確率もアップして第1、第2始動口54、55へ遊技球が入賞し易い遊技の状態(高頻度サポートモード)を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合(確変中でない時)をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
Here, the "high probability mode" refers to a state in which the probability of winning the subsequent winning lottery is increased as an added value after the end of the winning, that is, during the so-called probability fluctuation (during probability change), in other words, the opening and closing execution mode It is a game state that is easy to shift to (privilege game). The high probability mode (during variable probability) in the present embodiment includes a game state (high frequency support mode) in which the winning probability of normal symbols is also increased and the game balls are likely to enter the first and
また、電動役物63におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物63が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード)と低頻度サポートモード(低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード)とが設定されている。
In addition, as a support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物63が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物63の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric accessory open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory open random number counter C4 is different, and the high-frequency support mode is different. The mode has a higher probability of winning the electric accessory open state than the low frequency support mode. Also, when the electric accessory open state is won, the number of times the
このため、高頻度サポートモードでは、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞し易くなり、第1、第2始動口54、55に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, it becomes easier for the game balls to enter the first and
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、1回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。 In addition, the configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to the electric accessory open state per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above. The probability of winning the electric accessory open state in the lottery may be made equal, and the number of times of opening one time and the opening time may be appropriately set, and can be changed as appropriate.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したタイミングで主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに格納される。そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the special symbol reserved
ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置80における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置80を備え、可変入賞装置56の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置80における図柄(絵柄)の変動表示(または可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
Here, in the
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置80の表示画面80aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する(開閉実行モードへ移行する)のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
Specifically, the ready-to-win display means that some of the plurality of symbol rows displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置80の表示画面80a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄(リーチ図柄)の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of winning symbols corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode is established on a preset effective line in the
図7を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機10では、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインL1~L5のいずれかに同一の数字、または有効ラインL2の上図柄列Z1に「3」の数字および下図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Z2(最終停止図柄列)において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるか、または「3」と「1」との数字が付された主図柄の間に図8(j)に示すクジラのキャラクタがリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。
Specifically, referring to FIG. 7, in the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面80aの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform effects, and those that perform ready-to-win effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部71(第1結果表示部71aまたは第2結果表示部71b)における変動表示時間(表示継続時間)と、図柄表示装置80における図柄の変動表示時間(表示継続時間)とを主側MPU112において決定するのに用いられる。変動種別カウンタCSは、定期的に更新され、メイン表示部71における変動表示の開始時および図柄表示装置80による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM113における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア113dに予め記憶されている変動表示時間テーブル(変動表示時間情報群)が参照される。
The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is calculated based on the variation display time (display duration) in the main display section 71 (first
電動役物開放乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタCINI2の値が当該電動役物開放乱数カウンタC4の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタCINI2は、電動役物開放乱数カウンタC4と同様のループカウンタである(値=0~250)。電動役物開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート57を通過したタイミングで主側RAM114の普通図柄保留球格納エリア114cに格納される。
The electric accessory release random number counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. Then, when the electric accessory open random number counter C4 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI2 at that time is read as the initial value of the electric accessory open random number counter C4, and the count is restarted from the initial value. be started. The random number initial value counter CINI2 is a loop counter similar to the electric accessory open random number counter C4 (value = 0 to 250). The electric accessory open random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal symbol holding
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ROM113における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア113fに普通図柄当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは24とされ、その範囲は「5~28」とされている。また、高確率モードでは、200とされ、その範囲は「5~204」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部71におけるその他表示部71dに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物63の羽根63a、63bが開放される。
The value of the random number for winning the normal symbol is stored in a normal symbol success/failure
<主制御基板111のMPU112にて実行される各種処理について>
次に、図17を参照して主制御装置91に電源が投入された後に主側MPU112により実行されるメイン処理について説明する。図17は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
<Regarding various processes executed by the
Next, the main processing executed by the
まず、電源投入ウェイト処理を実行する(S101)。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置92、表示制御装置93、払出制御装置100等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理(例えば、1sec)を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側RAM114のアクセスを許可すると共に(S102)、主側MPU112の内部機能レジスタの設定を行う(S103)。
First, power-on wait processing is executed (S101). In the power-on wait process, wait processing (for example, , 1 sec) and waits without proceeding to the next process. After the power-on wait processing period has elapsed, access to the
その後、電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103が手動操作されているか否かを判定し(S104)、RAM消去スイッチ103が手動操作されていないと判定した場合(S104:NO)、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(S105)。そして、主側RAM114の停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には(S105:YES)、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する(S107)。
After that, it is determined whether or not the
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には(S107:YES)、電源投入設定処理を実行する(S109)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM114の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態(電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態)を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。また、払出側RAM124の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側MPU122に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
Then, when it is determined that the checksum is normal (S107: YES), power-on setting processing is executed (S109). In the power-on setting process, a predetermined area of the
一方、RAM消去スイッチがオンされていると判定した場合(S104:YES)、停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(S105:NO)、またはチェックサムが正常でないと判定した場合(S107:NO)には、主側RAM114の初期化として当該主側RAM114をクリアした後(S108)、上記ステップ109の電源投入設定処理を行う。
On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch is turned on (S104: YES), if it is determined that the power failure flag is not set to "1" (S105: NO), or if it is determined that the checksum is not normal If so (S107: NO), after clearing the
すなわち、本パチンコ機10では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ103を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ103が押されていれば、上記S108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ108の処理に移行する。
That is, in the
一方、RAM消去スイッチ103が押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ108の処理を実行することなくステップ109を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置92に送信する。
On the other hand, if the RAM erase
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側MPU112は、後述するタイマ割込み処理(図18)を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then proceed to the remaining processing below. In other words, the
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(S110)。続いて、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に(S111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(S112)。これらの更新処理では、主側RAM114の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(S113)。そして、ステップ113の処理を実行したら、ステップ110に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ110~ステップ113の処理を実行する。
In the remaining processing, first, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (S110). Subsequently, random number initial value update processing for updating the random number initial value counters CINI1 and CINI2 is executed (S111), and variation counter update processing for updating the variation type counter CS is executed (S112). In these updating processes, the current numerical information is read out from the corresponding counter of the
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ110の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ110から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。 Here, as described above, in the residual processing, only the random number initial value update processing and the fluctuation counter update processing are set so as to be sandwiched between the interrupt disable processing and the interrupt enable processing. is always started just before step 110 . Then, after the timer interrupt processing ends, it is always necessary to start from step 110, and the return address after the timer interrupt processing becomes unique. Therefore, there is no need to store the current return address when timer interrupt processing is started, and the processing load is reduced when timer interrupt processing is started.
また、主側MPU112において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側MPU112のレジスタにその時点で格納されているデータの主側RAM114への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側MPU112のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
In addition, since the timer interrupt processing does not occur while the
また、乱数初期値カウンタCINI1、CINI2の更新途中や変動種別カウンタCSの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the timer interrupt processing is not started while the random number initial value counters CINI1 and CINI2 are being updated or the variation type counter CS is being updated, the timer interrupt processing It is possible to prevent the numerical information of the counter from being acquired and further update processing from being executed.
次に、図18を参照しつつ、主側MPU112が定期的(本実施の形態では4msec周期で)に実行するタイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 18, a description will be given of timer interrupt processing that the
まず、主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板111には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU112との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
First, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU112にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU112に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU112では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも1つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the period of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU112における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer Interrupt processing is activated. In other words, depending on the processing execution status of the
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU112における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU112の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側MPU112にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific period such as 4 msec regardless of the progress of processing in the
主側MPU112は、まず、停電情報記憶処理を実行する(S201)。この停電情報記憶処理では、停電監視基板117から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
The
次に、抽選用乱数更新処理を実行する(S202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「0」にクリアする。 Next, random number update processing for lottery is executed (S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory open random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory open random number counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.
その後、メイン処理(図17)における上記ステップ111と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に(S203)、メイン処理(図17)における上記ステップ112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(S204)。次に、遊技停止判定処理を実行する(S205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
After that, the random number initial value update process is executed (S203) in the same manner as in
具体的には、遊技機本体12の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ(図10中のその他検知センサ115)が設けられている。そして、主側MPU112では、後述する不正検知処理(S212)により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
Specifically, various sensors such as a magnet detection sensor, a radio wave detection sensor, and a vibration detection sensor (
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し(S206)、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には(S206:YES)、報知コマンドの出力用処理を実行する(S207)。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。 After that, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (S206), and if it is determined that the progress of the game is stopped (S206: YES), a notification command is output. processing is executed (S207). In the processing for outputting the notification command, when any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event, the notification command is set as an output target.
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置92が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側MPU112への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側MPU112への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置101に設けられたRAM消去スイッチ103を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側RAMの初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, when the sound
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には(S206:NO)、ポート出力処理を実行する(S208)。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物63を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部63cへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置92や払出制御装置100に出力する。
On the other hand, when it is determined that the progress of the game is not stopped (S206: NO), port output processing is executed (S208). In port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, output processing corresponding to the output information is executed. For example, when the information to switch the big winning
次に、読み込み処理を実行する(S209)。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Next, read processing is executed (S209). In the reading process, signals other than the power failure signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続いて、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55、普通図柄始動ゲート57への入賞を検知する入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aから受信している信号を読み込み、一般入賞口53、可変入賞装置56、第1始動口54、第2始動口55および普通図柄始動ゲート57への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する(S210)。
Subsequently, received from winning
その後、主側RAM114に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する(S211)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed to update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 114 (S211). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(S212)。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ205にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ206にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ205にて説明したように、遊技盤43に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否か、パチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
Subsequently, a fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (S212). In this fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and if an affirmative determination is made by executing fraud determination as to whether or not a predetermined event has occurred, the game is played in
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(S213)。発射制御処理では、操作ハンドル31に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。そして、ステップ209の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線確認や、遊技機本体12、前扉枠14の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う(S214)。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aの断線を確認した場合や、遊技機本体12の開放を確認した場合には上記ステップ207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ53a、54a、55a、56c、57aに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置100から受信している信号に基づいて、下皿30が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置99に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
Next, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed (S213). In the shooting control process, one game ball is shot at a predetermined shooting cycle of 0.6 sec when the shooting operation is continued with respect to the
次に、遊技回(変動表示回)の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に(S215)、電動役物63の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する(S216)。これらステップ215における特図特電制御処理およびステップ216における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
Next, along with executing a special figure special electric control process for controlling the execution of the game times (variable display times) and the execution control of the opening and closing execution mode (S215), A general electric power control process is executed (S216). The special figure special electric control processing in
続いて、直前のステップ215およびステップ216の処理結果に基づいて、第1、第2始動口55への入賞に対する保留情報(第1、第2特別図柄保留数記憶エリアNA、NB)の増減個数、および普通図柄始動ゲート57への入賞に対する保留情報(保留数記憶エリアNC)の増減個数をメイン表示部71(その他表示部71d)に反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う(S217)。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理(図26、S802)に基づいて、ラウンド表示部71cにその開閉実行モードにおける可変入賞装置56が開放される回数を反映させるための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部71cの表示を消去(消灯)するための表示制御処理(出力情報の設定)を行う。
Subsequently, based on the processing results of
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置80の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する(S218)。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
Next, in a situation where neither the game cycle nor the open/close execution mode is being executed, a demonstration display process is executed for setting the display contents of the
そして、払出側MPU122から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(S219)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(S220)。 Then, the contents of the commands and signals received from the payout side MPU 122 are confirmed, and payout state reception processing is executed for performing processing corresponding to the confirmation result (S219). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (S220).
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板104への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する(S221)。
Next, for switching the state of signal output to the external
ステップ221の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ207の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する(S222)。主側MPU112では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の1つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ222では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う(S223)。主側MPU112では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ223では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
After the external processing information setting process of
次に、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(S215)について図19を参照しつつ説明する。図19は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the special figure special electric control processing (S215) of the timer interrupt processing (FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a special figure special electric control process.
特図特電制御処理では、第1始動口54または第2始動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning to the
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する(S301)。ここで、保留情報の取得処理について、図20を参照しつつ説明する。図20は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。 Specifically, first, a hold information acquisition process is executed (S301). Here, the hold information acquisition process will be described with reference to FIG. 20 . FIG. 20 is a flow chart showing a process of acquiring hold information.
保留情報取得の処理は、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞したかを判別し、第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口54、第2始動口55それぞれに最大4個で全体で最大8個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア114bに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア114bに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
In the process of obtaining hold information, it is determined whether the game ball has entered the
まず、遊技球が第1始動口54に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ54aの検知情報により判定する(S401)。そして、遊技球が第1始動口54に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S401:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAに格納された保留数Naの値を読み出し、取得した保留数Naが4個未満であるか否かを判定する(S402)。つまり、第1始動口54に対する保留数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか)を判定する。
First, it is determined whether or not the game ball has won the first starting hole 54 (start winning) based on the detection information of the winning
そして、取得した保留数Naが4個未満であると判定した場合には(S402:YES)、第1特別図柄保留数記憶エリアNAの保留数Naを1加算すると共に、総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを読み出し、当該総保留数Nxを1加算する(S403)。一方、取得した保留数Naが4であると判定した場合には(S402:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。 Then, when it is determined that the acquired number Na of reservations is less than 4 (S402: YES), 1 is added to the number of reservations Na of the first special symbol number of reservations storage area NA, and the total number of reservations storage area NX is read, and 1 is added to the total number of reservations Nx (S403). On the other hand, when it is determined that the obtained number of reservations Na is 4 (S402: NO), the reservation information obtaining process is terminated.
ステップ403の処理を終了した後は、タイマ割込み処理(図18)におけるステップ202にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3の各数値情報(特別情報)、第1始動口54への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する(S404)。
After completing the process of step 403, each numerical value information (special information) of the hit random number counter C1, the hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in
その後、第1始動口54への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置92および表示制御装置93に認識させると共に、保留予告(保留報知)を実行させるための処理である保留予告用の確認処理(S405)、および保留コマンドの設定処理(S406)を実行する。これらステップ405の保留予告用の確認処理およびステップ406の保留コマンドの設定処理については、具体的に後述する。その後、本保留情報の取得処理を終了する。
After that, the audio
一方、遊技球が第1始動口54へ入賞していないと判定した場合には(S401:NO)、遊技球が第2始動口55に入賞(始動入賞)したか否かを入賞検知センサ55aの検知情報により判定する(S407)。そして、遊技球が第2始動口55に入賞した(始動入賞があった)と判定すると(S407:YES)、ステップ402~ステップ406と同様の処理を行う(S408~S412)。一方、遊技球が第2始動口55へ入賞していないと判定した場合(S407:NO)、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered the first starting port 54 (S401: NO), the winning
なお、ステップ408~ステップ412の処理は、ステップ402~ステップ406までの各処理に対して、第2始動口55に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ408では、第2特別図柄保留数記憶エリアNBに格納された保留数Nbの値を読み出して判定し、ステップ409では第2特別図柄保留数記憶エリアNBの保留数Nbを1加算すると共に総保留数記憶エリアNXの総保留数Nxを1加算し、ステップ410では各カウンタC1~C3の数値情報(特別情報)、第2始動口55への入賞を契機とするものであることの情報を、特別図柄保留球格納エリア114bのうちステップ403にて1加算した総保留数Nxと対応する保留エリアに格納する。
In addition, since the processing of steps 408 to 412 differs from the processing of steps 402 to 406 only in the processing for winning the
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理(図19)の説明に戻り、ステップ301にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側RAM114に設けられた特図特電カウンタエリア114dから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する(S302)。また、主側ROM113の特図特電アドレステーブル記憶エリア113gから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し(S303)、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S304)。
The above is the pending information acquisition process. Returning to the description of the special special electric power control process (FIG. 19), after executing the pending information acquisition process in step 301, the information of the special electric power counter is obtained from the special electric
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(S307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(S308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(S309)と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(S310)と、大入賞口56aの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(S311)と、大入賞口56aの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(S312)と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(S313)と、が設定されている。
As described above, the special figure special electric control process includes the process related to the effect for the game cycle and the process related to the opening/closing execution mode. In this case, as the processing related to the effect for the game round, the special figure fluctuation start processing (S307) which is the processing for starting the effect for the game round and the special figure fluctuation start processing (S307) which is the processing for advancing the effect for the game round A process during figure fluctuation (S308) and a process during special figure determination (S309), which is a process for ending the effect for the game cycle, are set. In addition, as processing related to the opening/closing execution mode, special electric start processing (S310) which is processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and special electric opening processing (S310) which is processing for controlling the open state of the big winning
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special special electric counter is a counter for the
特図特電アドレステーブルについて図21を参照して説明すると、特図特電カウンタは「0」~「6」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「SA0」~「SA6」)が設定されている。この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 The special special electric address table will be explained with reference to FIG. Start address information (“SA0” to “SA6”) is set in one-to-one correspondence with each numerical value information. In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation start process, the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation process, and the start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure confirmation process, the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start process, and the start address SA4 is the special electric open process. The start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric closing process, and the start address SA6 is the start address of the program for executing the special electric end process. .
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed, the special special electric counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the special special electric control in the next processing time It is incremented by 1, decremented by 1, or cleared (initialized) to "0" corresponding to the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, the processing corresponding to the numerical information set in the special figure special electric counter should be executed.
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
According to the above configuration, it is possible for the
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口56aが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
Also, the opening/closing execution mode is started when the effect for the game cycle is finished and no other opening/closing execution mode is being executed. In the process, before starting the opening/closing execution mode, it is confirmed whether or not a flag indicating that the effect for the game cycle has ended is set, and a flag indicating that the opening/closing execution mode is being executed is set. In addition, if the opening is in progress, it is necessary to confirm whether a flag indicating that the opening is in progress is set. Further, after the opening, it is confirmed whether or not a flag indicating that the open/close execution mode is being executed is set, and whether or not a flag indicating that the big winning
Furthermore, when the ending is in progress, it is necessary to confirm whether or not a flag indicating that the ending is in progress is set.
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。 On the other hand, if the special figure special electric counter is used, there is no need to prepare various flags, and information for checking the execution timing of each process is also aggregated. Therefore, simplification of processing is achieved.
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理(S307)、特図変動中処理(S308)、特図確定中処理(S309)、特電開始処理(S310)、特電開放中処理(S311)、特電閉鎖中処理(S312)および特電終了処理(S313)を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the special figure special electric counter and the special figure special electric address table, special figure fluctuation start processing (S307), special figure fluctuation processing (S308), special figure determination processing (S309), special electric start processing (S310 ), special electric open processing (S311), special electric closed processing (S312), and special electric end processing (S313).
まず、ステップ304の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する(S305)。ゼロフラグへの設定処理では、主側RAM114に設けられた特図特電タイマカウンタエリア114eから特図特電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタ)の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「0」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でなく、ゼロフラグが「1」である場合にはゼロフラグを「1」から「0」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)におけるステップ211のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
First, after the start address is obtained in step 304, a zero flag setting process is executed (S305). In the zero flag setting process, the numerical information of the special special electric timer counter (16-bit timer counter) is read from the special special electric
続いて、上記ステップ304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S306)。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合には特図変動開始処理(S307)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合には特図変動中処理(S308)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合には特図確定中処理(S309)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合には特電開始処理(S310)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合には特電開放中処理(S311)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合には特電閉鎖中処理(S312)にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合には特電終了処理(S313)にジャンプする。そして、ステップ307~ステップ313の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ307~ステップ313の各処理について個別に説明する。
Subsequently, the process of jumping (transferring) to the process indicated by the start address acquired in step 304 is executed (S306). Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process (S307), and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure fluctuation process (S308). , If the acquired start address is SA2, it jumps to special figure confirmation processing (S309), and if the acquired start address is SA3, it jumps to special electric start processing (S310), and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to special electric open processing (S311), if the acquired start address is SA5, it jumps to special electric closed processing (S312), and if the acquired start address is SA6 Jump to special call end processing (S313). And, when the processing of
まず、ステップ307の特図変動開始処理について、図22を参照しつつ説明する。図22は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部71および図柄表示装置80において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
First, the special figure fluctuation start processing of
まず、総保留数記憶エリアNXから総保留数Nxの値を読み出し、取得した保留数Nxが1以上であるか否かを判定する(S501)。そして、総保留数Nxが0であると判定した場合には(S501:NO)、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Nxが1以上であると判定した場合には(S501:YES)、データ設定処理を実行する(S502)。 First, the value of the total pending number Nx is read from the total pending number storage area NX, and it is determined whether or not the obtained pending number Nx is 1 or more (S501). Then, when it is determined that the total number of reservations Nx is 0 (S501: NO), this special figure fluctuation start processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the total number of reservations Nx is 1 or more (S501: YES), data setting processing is executed (S502).
データ設定処理では、まず、総保留数Nxを1減算すると共に、第1保留エリアRA1に格納されたデータ(すなわち、保留情報)を実行エリアRA9にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアRA2~RA8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第1~第8保留エリアRA1~RA8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第1保留エリアRA1のデータをクリアすると共に、第2保留エリアRA2→第1保留エリアRA1、第3保留エリアRA3→第2保留エリアRA2、第4保留エリアRA4→第3保留エリアRA3と、第5保留エリアRA5→第4保留エリアRA4、第6保留エリアRA6→第5保留エリアRA5、第7保留エリアRA7→第6保留エリアRA6、第8保留エリアRA8→第7保留エリアRA7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、このデータ設定処理では、保留エリアRA1~RA8のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置92に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。
In the data setting process, first, 1 is subtracted from the total number of reservations Nx, and the data stored in the first reservation area RA1 (that is, the reservation information) is shifted to the execution area RA9. After that, a process of shifting the data (that is, the reservation information) stored in each of the reservation areas RA2 to RA8 is executed. In other words, this data setting process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to eighth reservation areas RA1 to RA8 to the lower area side. Reservation area RA2→first reservation area RA1, third reservation area RA3→second reservation area RA2, fourth reservation area RA4→third reservation area RA3, fifth reservation area RA5→fourth reservation area RA4, sixth reservation The data in each area is shifted in the order of area RA6→fifth reserved area RA5, seventh reserved area RA7→sixth reserved area RA6, eighth reserved area RA8→seventh reserved area RA7. Also, in this data setting process, a shift command for making the sound
続いて、当否判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S503)。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側RAM114に設けられた高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(b))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ROM113の特別図柄当否テーブル記憶エリア113aに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル(図15(a))を参照して、実行エリアRA9に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に関する数値情報(当たり乱数カウンタ格納エリア201に格納されている数値情報)が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に格納され(図29、S1202)、高確率遊技回数カウンタが0になると消去される(図24、S707)。
Subsequently, the propriety determination process (special information determination process) is executed (S503). In the success/failure determination process, first, it is determined whether or not the success/failure lottery mode is the high probability mode. Specifically, by determining whether or not a high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f provided in the
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する(S504)。当たり当選結果であると判定した場合には(S504:YES)、振分判定処理(特別情報判定処理)を実行する(S505)。振分判定処理では、実行エリアRA9に格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)と、入賞始動口の情報(入賞始動口格納エリア204に格納されている情報)とを把握する。そして、主側ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタC2に関する数値情報(当たり種別カウンタ格納エリア202に格納されている数値情報)がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
具体的には、第1始動口54への入賞を契機とするものである場合には、第1結果表示部用の振分テーブル(図16(a))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第2始動口55への入賞を契機とするものである場合には、第2結果表示部用の振分テーブル(図16(b))を参照して16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
Next, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process is a winning result (S504). If it is determined to be a winning result (S504: YES), distribution determination processing (special information determination processing) is executed (S505). In the allocation determination process, out of the information stored in the execution area RA9, information for allocation determination, that is, numerical information related to the winning type counter C2 (numerical information stored in the winning type counter storage area 202), and the winning Information on the starting opening (information stored in the winning starting opening storage area 204) is grasped. Then, referring to the distribution table stored in the distribution
Specifically, when it is triggered by winning a prize to the
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(S506)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄(点灯状態)の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部71に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
After that, a stop result setting process for winning results is executed (S506). Specifically, the information of the pattern (lighting state) to be finally stopped and displayed on the
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する(S507)。具体的には、主側RAM114の各種当たり結果フラグ格納エリア114jのうちステップ505で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
Next, a flag storage process corresponding to the distribution determination result is executed (S507). Specifically, the flag is stored in the storage area corresponding to the winning result identified in step 505 among the various winning result flag storage areas 114j of the
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には(S504:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(S508)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部71に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM113の停止結果テーブル記憶エリア113eに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側RAM114に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
On the other hand, if it is determined that the winning result is not a winning result (S504: NO), the stop result setting process for the losing result is executed (S508). Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the
上記ステップ507およびステップ508のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間(表示継続期間)の把握処理を実行する(S509)。この処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置80にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアRA9に格納されているリーチ乱数カウンタC3に関する数値情報(リーチ乱数カウンタ格納エリア203に格納されている数値情報)がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
After executing the process of either step 507 or step 508, the process of grasping the variable display time (display continuation period) is executed (S509). In this process, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113dに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
When it is determined that the reach display occurs, the change display time table for reach occurrence stored in the change display time table storage area 113d of the
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Nxやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果(完全外れ)の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
Note that the variable display time that can be obtained by referring to the non-reach variable display time table is different from the variable display time that can be obtained by referencing the reachable variable display time table. Further, in the present embodiment, the variable display time at the time of reach non-occurrence is set to be shorter as the total pending number Nx is larger. Furthermore, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, the variable display time is selected so that a shorter variable display time is selected. time is set.
However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the variable display time does not change according to the total pending number Nx or the support mode may be employed, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variable display time table may be individually set for each of the various hit results, the case of the loss reach, and the case of the loss result (complete loss) in which the reach does not occur. In this case, the variable display time is apportioned according to each game result.
次に、上記ステップ509にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア114eの特図特電タイマカウンタにセットする(S510)。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新(減算)は、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部71における絵柄の変動表示と図柄表示装置80における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置80では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で確定時間(最終停止時間)に亘って確定表示(最終停止表示)される。
この場合に、ステップ509にて取得される変動表示時間は1遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間(最終停止の前時間)と言い換えることもできる。
Next, the variable display time information obtained in step 509 is set in the special special electric timer counter in the special special electric electric
In this case, the variable display time acquired in step 509 is the time obtained by subtracting the fixed time from the total time for one game. In this respect, the variable display time can be rephrased as the time before the determination (the time before the final stop).
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する(S511)。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
Subsequently, the variable command and the type command are set as output targets (S511). It should be noted that the variable command includes information on the variable display time. Here, in the present embodiment, as described above, the variable display time acquired with reference to the non-reach variable display time table is the variable display time acquired with reference to the reachable variable display time table. Therefore, even if the variation command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the audio
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ511にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に、タイマ割込み処理(図18)におけるポート出力処理(S208)によって送信される。
Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, 16R probability variable winning result, 4R probability variable winning result, 16RRU probability variable winning result, 8RRU probability variable winning result, and 4RRU probability variable winning result information. The variation command and type command set as output targets in step 511 are transmitted to the sound
次に、上記ステップ504と同様に高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し(S512)、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合には(S512:YES)、主側RAM114に設けられた高確率遊技回数カウンタエリア114gの高確率遊技回数カウンタを1減算する(S513)。なお、高確率遊技回数カウンタは、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数(本実施形態では100)にセットされる(図29、S1202)。
Next, as in step 504, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area 114f (S512), and if it is determined that the high probability mode flag is stored, (S512: YES), the high-probability game number counter of the high-probability game number counter area 114g provided in the
高確率遊技回数カウンタを1減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には(S512:NO)、メイン表示部71における絵柄の変動表示を開始し(S514)、特図特電カウンタを1加算する(S515)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップ515の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。
その後、本特図変動開始処理を終了する。
After decrementing the high-probability game number counter by 1, or when it is determined that the high-probability mode flag is not stored (S512: NO), the
After that, this special figure fluctuation start processing is ended.
次に、特図特電制御処理におけるステップ308の特図変動中処理について、図23を参照しつつ説明する。図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「1」となっている。 Next, the processing during special figure fluctuation in step 308 in the special figure special electric control processing will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing processing during special figure fluctuation. It should be noted that the special figure fluctuation process is a process after the special figure fluctuation start process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "1".
まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する(S601)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「1」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
First, by confirming whether or not the zero flag provided in the register of the
変動表示時間が経過していないと判定した場合には(S601:NO)、メイン表示部71は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部71の更新タイミング(発光パターンの更新タイミング)であるか否かを判定する(S602)。そして、更新タイミングではないと判定した場合には(S602:NO)、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には(S602:YES)、更新内容の読み出し処理を実行する(S603)。この更新内容は、主側ROM113の更新用データテーブル記憶エリア113iから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
If it is determined that the variable display time has not elapsed (S601: NO), the
次に、ステップ603にて読み出した更新内容をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S604)。なお、メイン表示部71の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理(図18)における表示制御処理(S217)にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
Next, update processing is executed to set the update contents read in step 603 for updating the main display section 71 (S604). Note that the process for actually updating the display contents of the
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には(S601:YES)、確定停止コマンド(最終停止表示コマンド)を出力対象に設定する(S605)。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
On the other hand, if it is determined that the variable display time has elapsed (S601: YES), the fixed stop command (final stop display command) is set as an output target (S605). The fixed stop command is a command for making the sound
そして、停止結果の読み出し処理を実行する(S606)。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理(図22)のステップ506またはステップ508にて主側RAM114に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部71の更新用にセットする更新処理を実行する(S607)。
Then, a stop result reading process is executed (S606). In the reading process, the information of the pattern to be stopped and displayed set in the
続いて、主側ROM113に予め記憶されている確定時間(例えば0.5sec)の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S608)。次に、特図特電カウンタを1加算する(S609)。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「1」であるため、ステップ609の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「2」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
Subsequently, the information of fixed time (for example, 0.5 sec) stored in advance in the
次に、特図特電制御処理におけるステップ309の特図確定中処理について、図24を参照しつつ説明する。図24は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「2」となっている。 Next, the processing during special figure determination in step 309 in the special figure special electric control processing will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing processing during special figure determination. In addition, the processing during special figure determination is the processing after the processing during special figure fluctuation, and the numerical information of the special figure special electric counter is "2".
まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する(S701)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「2」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には(S701:NO)、そのまま本特図確定中処理を終了する。
First, by confirming whether or not the zero flag provided in the register of the
確定時間が経過したと判定した場合には(S701:YES)、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果)であったか否かを判定する(S702)。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア114jには、特図変動開始処理(図22)におけるステップ507のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
If it is determined that the fixed time has elapsed (S701: YES), the flags stored in the various winning result flag storage areas 114j in the
当たり結果であると判定をした場合には(S702:YES)、オープニングコマンドを出力対象に設定する(S703)。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類(16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果)の情報も含まれる。
If it is determined to be a hit result (S702: YES), the opening command is set as an output target (S703). The opening command is a command for making the sound
次に、主側ROM113に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S704)。そして、特図特電カウンタを1加算する(S705)。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「2」であるため、ステップ705の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
Next, the information of the opening time (for example, 4 sec) pre-stored in the
一方、当たり結果でないと判定した場合(S702:NO)、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果(すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果)であった場合には、高確率遊技回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(S706)。そして、高確率遊技回数カウンタが0であると判定した場合には(S706:NO)、高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する(S707)。高確率モードフラグを消去した後、または高確率遊技回数カウンタの値が1以上であると判定した場合には(S706:YES)、特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする(S708)。その後、本特図確定中処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not a hit result (S702: NO), that is, if the result of the hit/fail determination that triggered the current game round is a loss result (that is, a result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode) Then, it is determined whether or not the value of the high-probability number-of-games counter is 1 or more (S706). Then, when it is determined that the high-probability game number counter is 0 (S706: NO), if the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f, the high-probability mode flag is erased (S707). ). After erasing the high-probability mode flag, or when it is determined that the value of the high-probability game number counter is 1 or more (S706: YES), the numerical information of the special special electric counter is cleared to "0" (S708). . After that, the process during this special figure determination is terminated.
次に、特図特電制御処理におけるステップ310の特電開始処理について、図25を参照しつつ説明する。図25は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「3」となっている。 Next, the special electric power start processing of step 310 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a special electric start process. It should be noted that the special electric start process is a process after the special figure fixing process, and the numerical information of the special figure special electric counter is "3".
まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する(S801)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「3」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には(S801:NO)、そのまま本特電開始処理を終了する。
First, it is determined whether or not the opening time in the current open/close execution mode has elapsed by confirming whether or not the zero flag provided in the register of the
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には(S801:YES)、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う(S802)。なお、ラウンドカウンタは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側MPU112にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて1ラウンド消化するたびに「1」減算される。
On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed (S801: YES), setting for rounds to set the number of rounds corresponding to various winning results in the round counters provided in the various other counter areas 114k of the
ここでステップ802のラウンド用の設定処理について、図26を参照しつつ説明する。図26は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。 Here, the round setting processing in step 802 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing setting processing for a round.
まず、主側RAM114のその他各種カウンタエリア114kに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の1つの終了条件である上限個数として「10」をセットする(S901)。なお、入賞カウンタは、大入賞口56aへの遊技球の入賞が発生するたびに「1」減算されるカウンタである。
First, "10" is set as the upper limit number, which is one end condition of the round game, to the winning counter provided in the other counter area 114k of the main RAM 114 (S901). The winning counter is a counter that is subtracted by "1" each time a game ball enters the big winning
次に、主側RAM114における各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が16R確変当たり結果であるか否かを判定する(S902)。そして、16R確変当たり結果でないと判定した場合には(S902:NO)、16RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S903)、16RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S903:NO)、8RRU確変当たり結果であるか否かを判定し(S904)、8RRU確変当たり結果でないと判定した場合には(S904:NO)、4RRU確変当たり結果であるか否かを判定する(S905)。
Next, by determining the flags stored in the various hit result flag storage area 114j in the
16R確変当たり結果であると判定した場合(S902:YES)、16RRU確変当たり結果であると判定した場合(S903:YES)、8RRU確変当たり結果であると判定した場合(S904:YES)、4RRU確変当たり結果であると判定した場合(S905:YES)には、ラウンドカウンタに「16」をセットした後(S906)、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、4RRU確変当たり結果でないと判定した場合(S905:NO)、つまり4R確変当たり結果であると判定した場合には、ラウンドカウンタに「4」をセットした後(S907)、本ラウンド用の設定処理を終了する。 If it is determined that it is a 16R probability variation per result (S902: YES), if it is determined that it is a 16RRU probability variation per result (S903: YES), if it is determined that it is an 8RRU probability variation per result (S904: YES), 4RRU probability variation If it is determined to be a winning result (S905: YES), the round counter is set to "16" (S906), and then the setting process for this round ends. On the other hand, if it is determined that it is not a 4RRU probability variation per result (S905: NO), that is, if it is determined that it is a 4R probability variation per result, after setting "4" to the round counter (S907), setting for this round End the process.
特電開始処理の説明に戻り、ステップ802のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口56aを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す(S803)。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする(S804)。
Returning to the explanation of the special electric start processing, after the setting processing for the round in step 802 is completed, information on the initial duration of time for opening the big winning
次に、大入賞口56aを開放状態とするための開放設定処理を実行する(S805)。
この開放設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が開始される。
Next, an opening setting process for opening the big winning
In this open setting process, "1" is set to the register related to the big winning
続いて、特図特電カウンタを1加算する(S806)。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「3」であるため、ステップ806の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電開始処理を終了する。 Subsequently, 1 is added to the special figure special electric counter (S806). In this case, since the numerical information of the special electric counter is "3" when the special electric start processing is executed, the numerical information of the special electric electric counter is "4" when the processing of step 806 is executed. Become. After that, the special electric start processing ends.
次に、特図特電制御処理におけるステップ311の特電開放中処理について、図27を参照しつつ説明する。図27は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「4」となっている。 Next, the processing during opening of the special electric power of step 311 in the special electric power control processing will be described with reference to FIG. 27 . FIG. 27 is a flow chart showing processing during special electric open. In addition, the special electric open process is a process after the special electric start process, and the numerical information of the special electric electric counter is "4".
まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する(S1001)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「4」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
First, it is determined whether or not the open continuation time in the current round game has elapsed by confirming whether or not the zero flag provided in the register of the
開放継続時間が経過していると判定した場合には(S1001:YES)、ラウンドカウンタを1減算する(S1002)。続いて、主側ROM113に予め記憶されている閉鎖時間(例えば1sec)の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う(S1003)。そして、大入賞口56aを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する(S1004)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU112における大入賞口56aに係るレジスタに「0」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図18)におけるステップ208のポート出力処理にて、大入賞口56aを閉鎖状態に切り換えるべく可変入賞駆動部56dへの駆動信号の出力が停止される。
If it is determined that the opening continuation time has passed (S1001: YES), 1 is subtracted from the round counter (S1002). Subsequently, the information of the closing time (for example, 1 sec) stored in advance in the
次に、特図特電カウンタを1加算する(S1005)。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「4」であるため、ステップ1005の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。 Next, 1 is added to the special figure special electric counter (S1005). In this case, since the numerical information of the special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", the numerical information of the special electric electric counter when the processing of step 1005 is executed is "5". Become. After that, this special electric open processing is ended.
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には(S1001:NO)、入賞検知センサ56cからの検知情報に基づいて大入賞口56aへの入賞があるか否かを判定し(S1006)、大入賞口56aへの入賞がないと判定した場合には(S1006:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口56aへの入賞があると判定した場合には(S1006:YES)、入賞カウンタを1減算する(S1007)。その後、入賞カウンタが「0」であるか否かを判定し(S1008)、「0」であると判定した場合には(S1008:YES)、上記ステップ1002~ステップ1005の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「0」ではない場合には(S1008:NO)、そのまま本特電開放中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the open duration time has not elapsed (S1001: NO), it is determined whether or not there is a prize to be won in the
次に、特図特電制御処理におけるステップ312の特電閉鎖中処理について、図28を参照しつつ説明する。図28は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「5」となっている。 Next, the processing during special electric closing of step 312 in the special electric special electric control processing will be described with reference to FIG. 28 . FIG. 28 is a flowchart showing processing during special electric closing. It should be noted that the special electric closed process is a process after the special electric open process, and the numerical value information of the special special electric counter is "5".
まず、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1101)。ラウンドカウンタが「0」ではない場合には(S1101:NO)、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S1102)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「5」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には(S1102:NO)、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
First, it is determined whether or not the round counter is "0" (S1101). If the round counter is not "0" (S1101: NO), it is checked whether the zero flag provided in the register of the
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には(S1102:YES)、入賞カウンタに「10」をセットする(S1103)。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する(S1104)。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア114jに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口56aを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機10では、4RRU確変当たり結果では、5R目(ラウンドカウンタ=12)から短時間態様に対応した開放継続時間となり、8RRU確変当たり結果では9R目(ラウンドカウンタ=8)から短時間態様に対応した開放継続時間となるように継続時間が設定されている。また、16R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果では、全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1105)。
On the other hand, if it is determined that the closing time has passed (S1102: YES), the winning counter is set to "10" (S1103). Subsequently, readout processing of the open duration time is executed (S1104). Specifically, by determining the flags stored in the various winning result flag storage area 114j, the result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is specified, and the value of the round counter is read out. to read the information of the duration for opening the big winning
続いて、開放設定処理を実行する(S1106)。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理(図25)におけるステップ805の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを1減算する(S1107)。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ1107の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「4」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。 Subsequently, open setting processing is executed (S1106). The contents of the open setting process are the same as the open setting process of step 805 in the special electric start process (FIG. 25). Next, 1 is subtracted from the special figure special electric counter (S1107). In this case, since the numerical information of the special electric counter is "5" when the special electric closed processing is executed, the numerical information of the special electric electric counter is "4" when the processing of step 1107 is executed. becomes. After that, the processing during this special electric line closing is ended.
一方、ラウンドカウンタが「0」であると判定した場合には(S1101:YES)、エンディングコマンドを出力対象に設定する(S1108)。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置92に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
On the other hand, if it is determined that the round counter is "0" (S1101: YES), the ending command is set as an output target (S1108). The ending command is a command for making the sound
次に、主側ROM113に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする(S1109)。続いて、特図特電カウンタを1加算する(S1110)。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「5」であるため、ステップ2010の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「6」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
Next, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the
次に、特図特電制御処理におけるステップ313の特電終了処理について、図29を参照しつつ説明する。図29は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「6」となっている。 Next, the special electric end processing of step 313 in the special electric special electric control processing will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flow chart showing special electric end processing. In addition, the special electric end processing is the processing after the special electric closing processing, and the numerical information of the special electric electric counter is "6".
まず、主側MPU112のレジスタに設けられたゼロフラグに「1」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する(S1201)。つまり、特図特電制御処理(図19)ではステップ305にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「0」であるか否かを事前に確認し、「0」である場合にはゼロフラグに「1」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「6」である状況でゼロフラグに「1」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には(S1201:NO)、そのまま本特電終了処理を終了する。
First, it is determined whether or not the ending time has elapsed by confirming whether or not the zero flag provided in the register of the
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には(S1201:YES)、遊技状態移行処理を実行する(S1202)。遊技状態移行処理では、主側RAM114の高確率モードフラグ格納エリア114fに高確率モードフラグを格納すると共に、主側RAM114の高確率遊技回数カウンタエリア114gにおける高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする。なお、本実施形態では、全ての当たり結果が確変当たり結果であり、エンディング後は全て高確率モードに移行する。また、このステップ1202の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを各種当たり結果フラグ格納エリア114jから消去する。そして、特図特電カウンタを「0」クリアする(S1203)。その後、本特電終了処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the ending time has passed (S1201: YES), game state transition processing is executed (S1202). In the game state transition process, the high-probability mode flag is stored in the high-probability mode flag storage area 114f of the
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, in the present embodiment, the special figure special electric counter, the special figure special electric address table and the special figure special electric timer counter are used to execute the special figure special electric control process.
For this reason, when the
また、ステップ307~ステップ313の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
Further, in each process of
また、特図特電カウンタの初期値である「0」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側RAM114の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
In addition, the initial value "0" of the special special electric counter corresponds to the first situation in a series of game situations composed of the game round effect and the opening/closing execution mode. As a result, even if numerical information of the special special electric counter is not set after initialization of the
また、特図特電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。 In addition, when updating the special figure special electric counter, since any one of subtraction of 1, addition of 1 and clearing of "0" may be performed, simplification of processing related to updating is also achieved.
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ307~ステップ313の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
In addition, the process for acquiring hold information that can occur in any of the above series of game situations is set separately from each process of
また、ステップ307~ステップ313の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側RAM114の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
In addition, among the processes of
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ307~ステップ313とは別の処理として設定されたタイマ更新処理(図18、S211)にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ307~ステップ313の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
Further, the process of updating the special special electric timer counter is executed in the timer update process (FIG. 18, S211) set as a process different from
また、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かの確認は、特図特電制御処理(図19)におけるステップ305にて集約して行われ、ステップ308~ステップ313の各処理では、主側MPU112のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ308~ステップ313の各処理にて、主側RAM114の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「0」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
Also, confirmation of whether or not the special special electric timer counter is "0" is collectively performed in step 305 in the special special electric electric control processing (FIG. 19), and in each processing of steps 308 to 313, By checking the zero flag of the
As a result, in each process of steps 308 to 313, compared to the case of reading numerical information from the special special electric timer counter of the
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
Here, the special electric special electric counter is referred to in order to confirm which situation is in a series of games composed of the effect for the game round and the opening and closing execution mode even in the processing other than the special electric special electric control processing. be. For example, the special electric special figure counter is also referred to in the demonstration display processing executed in
次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ405において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図30を参照しつつ説明する。
図30は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 30, a description will be given of the suspension notice confirmation process triggered by the winning of the
FIG. 30 is a flow chart showing confirmation processing for reservation notice triggered by the winning of the
まず、特別図柄保留球格納エリア114bの総保留数記憶エリアNXに記憶されている総保留数Nxを読み出し、この総保留数Nxを主側MPU112のレジスタに記憶する(S1301)。そして、第1始動口54への今回の入賞に基づいて保留情報の取得処理(図20)におけるステップ404にて取得した保留情報のうち当たり判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1によって更新された情報を把握する(S1302)。
First, the total number of reservations Nx stored in the total number of reservations storage area NX of the special symbol reserved
次に、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1303)。具体的には、本実施形態では、高確率遊技回数が100回とされているため、まず、ステップ1301でレジスタに記憶した総保留数Nxと高確率遊技回数カウンタとの値とを比較し、高確率遊技回数カウンタの値の方が大きければ(当該保留を契機とする遊技回が開始されるのが高確率モード中であれば)、高確率モードであると判定する。また、高確率遊技回数カウンタの値の方が小さい場合には、ステップ1301で読み出した総保留数Nxと対応する保留エリア以下の番号の保留エリアにおいて、先報知当たりフラグ格納エリア205(図14参照)に先報知当たりフラグが格納されているか否かを判定し、先報知当たりフラグが格納されている場合には高確率モードであると判定する。 Next, it is determined (estimated) whether or not the win/loss lottery mode is the low probability mode at the time when the game cycle related to the suspension is started (S1303). Specifically, in the present embodiment, since the number of high-probability games is 100 times, first, the value of the total number of reservations Nx stored in the register in step 1301 and the high-probability game number counter are compared, If the value of the high-probability number-of-games counter is larger (if the game round triggered by the suspension is started in the high-probability mode), it is determined that the mode is the high-probability mode. Also, if the value of the high-probability game number counter is smaller, in the reservation area of the number below the number of the reservation area corresponding to the total number of reservations Nx read in step 1301, the previous notification per flag storage area 205 (see FIG. 14 ), and if the flag is stored, it is determined that the mode is the high probability mode.
低確率モードであると判定した場合には(S1303:YES)、図15(a)に示す低確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1304)。一方、低確率モードでないと判定した場合(S1303:NO)、つまり高確率モードである場合には、図15(b)に示す高確率モード用の特別図柄当否テーブルを参照して、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1305)。 If it is determined that the mode is the low probability mode (S1303: YES), the special symbol validity table for the low probability mode shown in FIG. It is determined (estimated) whether it is included in the information set as winning (S1304). On the other hand, if it is determined that the mode is not the low probability mode (S1303: NO), that is, if the mode is the high probability mode, the process proceeds to step 1302 with reference to the special symbol suitability table for the high probability mode shown in FIG. It is determined (estimated) whether or not the information for winning determination grasped by the winning is included in the information set as winning (S1305).
次に、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応しているか否かを判定する(S1306)。当たり当選に対応していると判定した場合には(S1306:YES)、ステップ404にて各数値を格納した保留エリアの先報知当たりフラグ格納エリア205に先報知当たりフラグを格納する(S1307)。そして、第1始動口54への入賞に基づいてステップ404にて取得した保留情報のうちの種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1308)。
Next, it is determined whether or not the information for winning determination grasped in step 1302 corresponds to winning (S1306). When it is determined that it corresponds to winning (S1306: YES), the previous notification winning flag is stored in the previous notification winning
次に、図16(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1309)、ステップ1308にて把握した当たり種別判定用の情報が16R確変当たり結果として設定された情報、4R確変当たり結果として設定された情報、16RRU確変当たり結果として設定された情報、8RRU確変当たり結果として設定された情報、4RRU確変当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定(推定)し、主側MPU112のレジスタに各種当たり結果情報を記憶する(S1310)。 Next, with reference to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. , Information set as a result per 4R probability variation, information set as a result per 16RRU probability variation, information set as a result per 8RRU probability variation, information set as a result per 4RRU probability variation Identify which one is included ( estimation), and stores various winning result information in the register of the main side MPU 112 (S1310).
一方、ステップ1302にて把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していないと判定した場合には(S1306:NO)、ステップ404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する(S1311)。 On the other hand, if it is determined that the information for winning determination grasped in step 1302 does not correspond to winning (S1306: NO), information for determining outlier reach among the pending information acquired in step 404, That is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped (S1311).
そして、主側ROM113のリーチ用テーブル記憶エリア113cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して(S1312)、ステップ1311にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生として設定された情報に含まれているかを判定(推定)する(S1313)。リーチ発生に対応していると判定した場合には(S1313:YES)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に(S1314)、本保留予告用の確認処理を終了する。また、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S1313:NO)、そのまま本予告用の確認処理を終了する。 Then, referring to the reach determination table stored in the reach table storage area 113c of the main ROM 113 (S1312), the information for reach determination grasped in step 1311 is included in the information set as reach occurrence. It is determined (estimated) whether or not it is installed (S1313). If it is determined that the reach occurrence is supported (S1313: YES), the reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 112 (S1314), and then this confirming process for the hold notice is terminated. Also, if it is determined that it does not correspond to reach occurrence (S1313: NO), the confirmation process for this notice is terminated as it is.
次に、保留情報の取得処理(図20)のステップ411において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について説明する。図31は、第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
Next, a description will be given of confirmation processing for reservation notice triggered by winning a prize to the
図31に示されるように、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理(S1401~S1414)は、上記図30で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と基本的には同様である。第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理との相違点としては、把握した当たり判定用の情報が当たり当選に対応していると判定した場合(S1406:YES)、図16(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを参照して(S1409)、ステップ1408にて把握した当たり種別判定用の情報がどの当たり情報に含まれているのかを特定(推定)する処理(S1410)のみである。このため、詳細な説明については省略する。
As shown in FIG. 31, the confirmation process (S1401 to S1414) for holding notice triggered by the winning of the
次に、保留情報の取得処理(図20)におけるステップ406において実行される第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理について図32を参照しつつ説明する。図32は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
Next, referring to FIG. 32, a description will be given of the pending command setting process triggered by the winning of the
まず、主側MPU112のレジスタに、16R確変当たり結果情報、4R確変当たり結果情報、16RRU確変当たり結果情報、8RRU確変当たり結果情報、4RRU確変当たり結果情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する(S1501)。いずれかの当たり情報が記憶されていると判定した場合には(S1501:YES)、各種当たり結果に対応した当たり対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1502)。
First, in the register of the
一方、各種当たり結果情報が記憶されていないと判定した場合には(S1501:NO)、主側MPU112のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1503)。リーチ発生情報が記憶されていると判定した場合には(S1503:YES)、外れリーチ対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1504)。また、リーチ発生情報が記憶されていないと判定した場合には(S1503:NO)、その他対応保留コマンドを出力対象に設定する(S1505)。そして、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理を実行した後に、本保留コマンドの設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that various hit result information is not stored (S1501: NO), it is determined whether reach occurrence information is stored in the register of the main MPU 112 (S1503). When it is determined that the reach occurrence information is stored (S1503: YES), the out-reach response pending command is set as an output target (S1504). Further, when it is determined that the reach occurrence information is not stored (S1503: NO), the other correspondence pending command is set as an output target (S1505). Then, after executing any one of steps 1502, 1504, and 1505, this pending command setting process ends.
なお、保留情報の取得処理(図20)のステップ412において実行される第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であるため、具体的な説明については省略する。
It should be noted that the pending command setting process triggered by the winning of the
次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ216にて実行される普図普電制御処理について図33を参照しつつ説明する。図33は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
Next, it demonstrates, referring FIG. 33 for normal figure general electric control processing performed in
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート57への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物63の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物63を開閉させる処理を実行する。
In the normal pattern normal electric control process, when the winning to the normal
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する(S1701)。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート57を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタC4の数値情報(すなわち、普通図柄の保留情報)を普通図柄保留球格納エリア114cに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値(本実施形態では、4個)の範囲内で行われる。
Specifically, first, acquisition processing of reservation information in the normal design is executed (S1701). In the acquisition process, on the condition that the game ball has passed through the normal
次に、主側RAM114の普図普電カウンタエリア114hから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し(S1702)、主側ROM113の普図普電アドレステーブル記憶エリア113hから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する(S1703)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する(S1704)。
Next, a process of reading the information of the general electric current counter from the general electric electric counter area 114h of the
ステップ1702~ステップ1704の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物63の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物63の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
When explaining the processing contents of steps 1702 to 1704, as described above, the normal map normal electric control processing includes the processing related to the production for the normal map and the processing related to opening and closing the
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU112にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the general/universal electric counter is a counter for the
普図普電アドレステーブルについて図34を参照して説明すると、普図特電カウンタは「0」~「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」~「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Referring to FIG. 34, the general map special electric address table will be explained. Start address information (“NSA0” to “NSA4”) is set in one-to-one correspondence with each numerical value information of the counter. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal pattern fluctuation start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal pattern fluctuation process, and the start address NSA2 is the start address of the program for executing the process during normal pattern determination, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during normal power open, and the start address NSA4 is during normal power closing It is the starting address of the program for executing the process.
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算または「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed, the general map general electric counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the general map general counter in the next processing time It is incremented by 1, decremented by 1, or cleared to "0" in correspondence with the processing executed in the electronic control processing. Therefore, in the normal map general electric control process in each processing time, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the general map general electric counter.
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側MPU112にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
According to the above configuration, as in the case of the special special electric control, the
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, normal map fluctuation start processing, normal map fluctuation processing, general map confirmation processing, general electric open processing, and general electric close processing are performed using the general map general electric counter and general electric general electric address table. A processing configuration for execution will be described.
ステップ1704の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する(S1705)。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタ(16ビットのタイマカウンタTC2)の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「0」でない場合には、主側MPU112のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「0」をセットする(「1」を消去する)処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側MPU112にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理(図18)のタイマ更新処理(S211)にて数値情報の減算が実行される。
After executing the processing of step 1704, the setting processing of the zero flag in the normal design is executed (S1705). In the setting processing of the zero flag of the normal design, the numerical information of the general pattern general electric timer counter (16-bit timer counter TC2) is read, and when the numerical information of the general general electric timer counter is "0", the
次に、ステップ1704に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する(S1706)。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合には普図変動開始処理(S1707)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合には普図変動中処理(S1708)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合には普図確定中処理(S1709)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合には普電開放中処理(S1710)にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合には普電閉鎖中処理(S1711)にジャンプする。 Next, a process of jumping (transferring) to the process indicated by the start address acquired in step 1704 is executed (S1706). Specifically, when the acquired start address is NSA0, jump to normal pattern fluctuation start processing (S1707), and when the acquired start address is NSA1, jump to normal pattern fluctuation process (S1708) , If the acquired start address is NSA2, it jumps to the general pattern confirmation process (S1709), and if the acquired start address is NSA3, it jumps to the general electric open process (S1710), and the acquired start If the address is NSA4, the routine jumps to processing during normal power shutdown (S1711).
普図変動開始処理では(S1707)、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物63の開放判定を行うと共に、メイン表示部71におけるその他表示部71dにおいて絵柄の変動表示(点滅表示)を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部71dにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部71dにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「0」から「1」に更新する。
In the normal pattern fluctuation start process (S1707), on the condition that the reserved information of the normal pattern is stored, the
普図変動中処理(S1708)では、その他表示部71dにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。
In the normal figure fluctuation process (S1708), the process for updating the display in the
普図確定中処理(S1709)では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部71dに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物63を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物63を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「2」から「3」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。
In the general pattern determination process (S1709), the result of the open determination of this time is normally displayed over the determination time of the design on the
普電開放中処理では(S1710)、電動役物63の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物63を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物63における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。
In the general electricity opening process (S1710), the
普電閉鎖中処理では(S1711)、電動役物63の閉鎖状態を維持すると共に電動役物63を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物63を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物63における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物63を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。一方、電動役物63の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物63を再度開放させる必要がない場合には、電動役物63を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「0」クリアする処理を実行する。
In the general electric closing process (S1711), the closed state of the
ステップ1707~ステップ1711のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。 If any of the processing of step 1707 to step 1711 is executed, the present general map general electric control processing is terminated.
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物63の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側MPU112にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
As described above, the general map general electric counter, the general general electric address table and the general general electric electric timer counter are used to execute the general general electric control processing. In the case where the
また、普図普電カウンタの更新に際しては、1減算、1加算および「0」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。 In addition, since it is sufficient to perform one of subtraction of 1, addition of 1, and clearing of "0" when updating the general-to-universal electric counter, simplification of processing related to updating is also achieved. In addition, as with the zero flag in the case of the special figure special electric control processing, since the zero flag of the normal design is used, the simplification of the processing configuration is achieved.
次に、タイマ割込み処理(図18)のステップ218にて実行されるデモ表示用処理について図35を参照しつつ説明する。図35は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
Next, the demonstration display processing executed in
まず、特図特電カウンタが「0」であるか否かを判定する(S1801)。特図特電カウンタが「0」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。 First, it is determined whether or not the special figure special electric counter is "0" (S1801). When the special figure special electric counter is "0", it means that the game round effect is not executed and the open/close execution mode is not executed.
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側RAM114から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側RAM114へのアドレス指定を少なくとも2回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも2回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側RAM114へのアドレス指定は1回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も1回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
Here, in the configuration in which it is confirmed by the presence or absence of the flag that the effect for the game cycle is being executed as in the conventional art, and that the opening and closing execution mode is being confirmed by the presence or absence of the flag It is necessary to read the information of the other flag from the
特図特電カウンタが「0」ではないと判定した場合には(S1801:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「0」であると判定した場合には(S1801:YES)、デモ表示状態であるか否かを判定する(S1802)。 If it is determined that the special special electric counter is not "0" (S1801: NO), this demonstration display processing is terminated, and if it is determined that the special special electric counter is "0" (S1801 : YES), it is determined whether or not it is in the demonstration display state (S1802).
デモ表示状態とは、図柄表示装置80にてデモ表示(すなわち待機中表示)を既に行っている状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間(例えば、0.1sec)が経過している場合に、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部33やスピーカ部34にてそれに即した演出を行うことをいう。
The demonstration display state is a state in which a demonstration display (that is, standby display) has already been performed on the
なお、図柄表示装置80におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
In the demo display on the
デモ表示状態であると判定した場合には(S1802:YES)、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には(S1802:NO)、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する(S1803)。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
If it is determined to be in the demonstration display state (S1802: YES), this demonstration display processing is terminated as it is. (S1803). The demonstration display waiting state is a state in which measurement of the demonstration display waiting time has already started, and a state in which a demonstration display waiting flag is stored in the other flag storage area 114m of the
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には(S1803:N0)、主側ROM113に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする(S1804)。続いて、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する(S1805)。その後、本デモ表示用処理を終了する。
If it is determined that it is not in the demonstration display waiting state (S1803: N0), the demonstration display waiting time information pre-stored in the
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には(S1803:YES)、特図特電タイマカウンタが「0」であるか否かを判定する(S1806)。特図特電タイマカウンタが「0」でないと判定した場合には(S1806:NO)、そのまま本デモ表示用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is waiting for a demonstration display (S1803: YES), it is determined whether or not the special special electric timer counter is "0" (S1806). If it is determined that the special figure special electric timer counter is not "0" (S1806: NO), this demonstration display process is terminated.
特図特電タイマカウンタが「0」であると判定した場合には(S1806:YES)、主側RAM114のその他各種フラグ格納エリア114mにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する(S1807)。なお、ステップ1807の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する(S1808)。その後、本デモ表示用処理を終了する。 If it is determined that the special special electric timer counter is "0" (S1806: YES), the demonstration display state is set by storing the demonstration display flag in the other various flag storage area 114m of the main side RAM 114 (S1807 ). In the process of step 1807, the demonstration display waiting flag is erased to cancel the demonstration display waiting state. Further, the demonstration display state is canceled by erasing the demonstration display flag when the effect for the game round is newly started. Next, a demonstration start command is set as an output target (S1808). After that, this demonstration display processing is terminated.
<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152および表示側MPU162にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
<Execution control of effects and notifications>
Next, execution control of effects and notifications using various output devices executed by the
まず、音声側MPU152にて実行されるタイマ割込み処理について図36を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、4msecで繰り返し実行される。
First, the timer interrupt processing executed by the
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行する(S1901)。主側コマンド格納処理は、主側MPU112からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側RAM154のコマンド格納エリア154aに格納するための処理である。このコマンド格納エリア154aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
In the timer interrupt processing, first, master-side command storage processing is executed (S1901). The master-side command storage process is a process for storing a command received from the master-
次に、主側MPU112から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する(S1902)。この主側コマンド対応処理については具体的に後述する。続いて、第2枠ボタン対応処理を実行する(S1903)。この第2枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)ことを条件とし、第2枠ボタン27が遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。なお、第2枠ボタン27が操作されたか否かは、第2枠ボタン27の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
Next, master-side command handling processing for performing processing corresponding to the command received from the master-
その後、電飾部33を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に(S1904)、スピーカ部34の音声制御を行うための音声制御処理を実行する(S1905)。なお、発光制御処理および音声制御処理では、ステップ1903にて更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側RAM154に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(S1906)。
After that, light emission control processing for controlling light emission of various light emitting units including the
次に、第1枠ボタン26の操作が有効となっている操作有効期間中であるか否かを判定する(S1907)。本実施形態では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、第1枠ボタン26の操作が有効とされる操作有効期間が発生する場合がある。この場合、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されると、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄が入れ替えられることがある。一方、操作有効期間外においては第1枠ボタン26が操作されると、保留図柄が入れ替えられることはないが、図柄表示装置80に表示される背景ステージ(海中モード、砂浜モード、街中モード)が変更されて表示されたり、図柄表示装置80に表示されているリーチ演出のチャンスアップ演出や、予告キャラクタの演出が表示されたりする。このため、このステップ1907では、操作有効期間中であるか否かを判定する。具体的には後述するが、音声側MPU152は、主側コマンド対応処理(S1902)において、操作有効抽選処理(S2007)を実施し、操作有効抽選に当選した場合には音声側RAM154の操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納する(図42、S2407)。このため、操作有効フラグが格納されているか否かを判定することにより、操作有効期間中であるか否かを判定する。
Next, it is determined whether or not it is during the operation valid period in which the operation of the
操作有効期間中であると判定した場合には(S1907:YES)、第1枠ボタン26が操作されたか否かを判定する(S1908)。なお、第1枠ボタン26が操作されたか否かは、第1枠ボタン26の操作を監視する検知センサからの信号によって判定される。
If it is determined that the operation is valid (S1907: YES), it is determined whether or not the
第1枠ボタン26が操作されていないと判定した場合には(S1908:NO)、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定する(S1909)。具体的には後述するが、主側コマンド対応処理(S1902)の操作有効抽選に当選した場合には、操作有効フラグが格納されると共に操作有効タイマカウンタに所定の時間の情報がセットされる(図42、S2408)。このため、操作有効タイマカウンタの数値情報を読み出すことにより、操作有効タイマカウンタが0であるか否かを判定し、操作有効タイマカウンタが0でないと判定した場合には(S1909:NO)、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。また、第1枠ボタン26が操作された場合(S1908:YES)、直後に入替処理を実行する(S1910)。入替処理について具体的に後述するが、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、遊技者は自分の操作に基づいて保留図柄が入れ替えられたことを認識できる。さらに、本実施形態では、第1枠ボタンが操作されなかったとしても、操作有効タイマカウンタが0であると判定した場合には(S1909:YES)、入替処理(S1910)を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。これにより、第1枠ボタンが操作された場合と同様に、入替抽選処理(図43、S2503)に当選すると図柄表示装置80に表示される保留図柄が入れ替えられるため、演出の辻褄を合わせることができる。
If it is determined that the
一方、操作有効期間中でないと判定した場合には(S1907:NO)、第1枠ボタン対応処理を実行した後(S1911)、本タイマ割込処理を終了する。この第1枠ボタン対応処理では、主側MPU112からデモ開始コマンドを受信している(遊技回または開閉実行モード中でない)こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まであることを条件とし、第1枠ボタン26が操作されたことを示す第1枠ボタン操作コマンドを表示側MPU162に送信する。
On the other hand, if it is determined that it is not within the valid operation period (S1907: NO), after executing the first frame button handling process (S1911), this timer interrupt process ends. In this first frame button corresponding process, the demonstration start command is received from the main side MPU 112 (not in game round or opening/closing execution mode), or when one unit of game round is being processed, the game A first frame button operation command indicating that the
次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理について図37を参照しつつ説明する。図37は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
Next, main-side command handling processing in the timer interrupt processing of the audio-
まず、主側MPU112から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し(S2001)、これらコマンドを受信していると判定した場合には(S2001:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(S2002)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU112にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果がどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側RAM154に設けられた保持データエリア154fに書き込む処理を実行する。保持データエリア154fは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側MPU152にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
First, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the main MPU 112 (S2001), and if it is determined that these commands have been received (S2001: YES), game result storage processing is performed. (S2002). Specifically, from the information included in the type command, the information about the result of the winner lottery and the distribution lottery determined by the
次に、予告抽選処理を実行する(S2003)。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置80にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置80にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
Next, advance notice lottery processing is executed (S2003). In the advance notice lottery process, it is decided by lottery whether or not the
次に、停止図柄決定処理を実行する(S2004)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16R確変当たり結果および4R確変当たり結果であれば、1つの有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果であれば、有効ラインL2における上段の図柄列Z1に「3」の数字が付された主図柄、下段の図柄列Z3に「1」の数字が付された主図柄、中図柄列Z2に図8(j)に示すクジラのキャラクタ図柄となる停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。 Next, stop symbol determination processing is executed (S2004). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is the 16R probability variable winning result and the 4R probability variable winning result, information corresponding to the stop result that the combination of the same symbols is established on one effective line L1 to L5 is displayed. Determined as information on the result of this stoppage. In this case, the types of the same symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, odd-numbered symbols are likely to be selected as symbols forming a combination of the same symbols. In addition, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a 16 RRU probability variable winning result, an 8 RRU probability variable winning result, or a 4 RRU probability variable winning result, the number "3" is displayed in the upper symbol row Z1 on the activated line L2. This time, information corresponding to the stop result of the attached main symbols, the main symbols with the number "1" attached to the lower symbol row Z3, and the whale character symbol shown in FIG. 8(j) in the middle symbol row Z2. determined as the information of the stop result of
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する(S2005)。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。 Subsequently, a process for determining an effect pattern for the current game round is executed (S2005). In this process, information on the variation display time of the game round is specified from the contents of the variation command and type command received this time, and information on the variation display time, information on the game result specified in step 2002, And an effect pattern corresponding to the combination of the lottery result information of the advance notice lottery process in step 2003 is selected.
次に、上記ステップ2004にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ2005にて選択した演出パターンの種類を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2006)。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア154fに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側MPU152は再度読み出すことが可能となる。
Next, the type of stop symbol determined in step 2004 and the type of effect pattern selected in step 2005 are written into the holding
次に、操作有効抽選処理を行う(S2007)。この操作有効抽選処理については、具体的に後述するが、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報に基づき、遊技者に第1枠ボタン26を操作させる操作報知を発生させるか否かの抽選を行う。
Next, operation valid lottery processing is performed (S2007). This operation effective lottery process will be specifically described later, but based on the information in the secondary special symbol reserved
続いて、上記ステップ2004の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ2005の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側MPU162に送信する。
また、上記ステップ2007の操作有効抽選処理にて当選した場合には、操作報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2008)。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後に説明するが、表示側MPU162は、操作報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」ということを表示して遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する(図47参照)。そして、この表示を行っている期間が音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907の操作有効期間中となる。
Subsequently, a stop result command corresponding to the processing result of step 2004 and a pattern command corresponding to the processing result of step 2005 are transmitted to the
Further, when winning in the operation valid lottery process of step 2007, an operation notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S2008). The details of the processing performed by the
なお、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされる操作報知時間は一定とされており、本実施形態では全ての変動表示期間よりも短い3secとされている。但し、図柄表示装置80で「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という操作報知時間はこれに限定されるものではなく、総保留数Nxや遊技状態に応じて変動するようにしてもよい。例えば、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、上記のように、総保留数Nxが多いほど短くなるように設定されていると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短く設定されている。このため、操作報知時間は、総保留数Nxが多いほど短くなると共に、高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも短くなるように設定されていてもよい。
Note that the operation notification time during which the
次に、遊技回数の更新処理を実行する(S2009)。この更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側MPU152では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
Next, update processing of the number of games is executed (S2009). In this update process, a process for updating the game number counter is executed so that the number of games counted in the game number counter provided in the various
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(S2001:NO)、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止(最終停止表示)コマンドを受信しているか否かを判定する(S2010)。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2010:YES)、図柄停止コマンドを表示側MPU162に送信する(S2011)。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1~L5上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側MPU162に指示するためのコマンドである。
If it is determined that the variation command and the type command have not been received (S2001: NO), or after executing the game number update process, it is determined whether or not the fixed stop (final stop display) command has been received (S2010). Then, when it is determined that the fixed stop command has been received (S2010: YES), the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 162 (S2011). The symbol stop command is a command for instructing the
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合(S2010:NO)、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、保留コマンドを受信しているか否かを判定し(S2012)、保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2012:YES)、保留コマンド対応処理を実行する(S2013)。 If it is determined that the fixed stop command has not been received (S2010: NO), or after executing the process of transmitting the symbol stop command, it is determined whether or not the pending command is received (S2012), and the pending command is received (S2012: YES), pending command handling processing is executed (S2013).
ここで、主側コマンド対応処理のステップ2013における保留コマンド対応処理について図39を参照しつつ説明する。図39は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the pending command handling process in step 2013 of the master side command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing pending command handling processing.
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図40を参照しつつ説明する。図40は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。
First, before describing the pending command corresponding process, the configuration of the secondary special symbol pending
従特別図柄保留球格納エリア154bは、主側RAM114の特別図柄保留球格納エリア114bに追従するものであり、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8を備えている。そして、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8は、当たり報知当選フラグ格納エリア211、当たり報知非当選フラグ格納エリア212、外れ報知当選フラグ格納エリア213、外れ報知非当選フラグ格納エリア214、入替済フラグ格納エリア215を有している。当たり報知当選フラグ格納エリア211は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、受信した保留コマンドに当たり結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知当選フラグ格納エリア213は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選した場合に外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、受信した保留コマンドに外れ結果情報が含まれており、後述する保留報知抽選に当選しなかった場合に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。入替済フラグ格納エリア215は、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグが格納されるエリアである。
The secondary special symbol reserved
なお、以下では、従保留エリアを従保留エリアRC#とも示し、#は1~8の数字のうちの該当する文字を示している。つまり、従保留エリアRC#と示した場合は、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8のうちの該当するものを示していることを意味している。 In the following description, the sub-reservation area will also be referred to as sub-reservation area RC#, where # indicates a corresponding character among numbers 1-8. In other words, when the secondary reserved area RC# is indicated, it indicates the corresponding one of the secondary first to eighth secondary reserved areas RC1 to RC8.
また、従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されている総保留数を記憶するための従総保留数記憶エリアINXが設けられている。以上が本実施形態における従特別図柄保留球格納エリア154bの構成である。
In addition, the secondary special symbol reserved
保留コマンド対応処理では、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1加算する(S2201)。次に、今回受信した保留コマンドが、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果のいずれかに対応することを示す当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202)。
In the pending command corresponding process, first, 1 is added to the total pending number INx of the total pending number storage area INX of the secondary special symbol pending
当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202:YES)、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄(「●」)を発生させるか否かの抽選を行うための第1保留報知抽選処理を実行する(S2203)。第1保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選カウンタの値を読み出す。ここで、保留報知抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている当たり保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。
保留報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。
When it is determined that it is a hit correspondence hold command (S2202: YES), a lottery for whether or not to generate a hold notification pattern ("●") in the hold pattern display area Ds* of the
Although the probability of holding notice winning is arbitrary, in this
次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。保留報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知当選情報を記憶する(S2205)。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether or not the result of the first suspension notification lottery process is notification winning (S2204). If it is determined that the winning information is held (S2204: YES), the information winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2205). On the other hand, when it is determined that it is not the pending notification winning (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored (S2206).
また、当たり保留コマンドでないと判定した場合(S2202:NO)、つまり、外れリーチ対応保留コマンドまたはその他対応保留コマンドであると判定した場合には、擬似保留報知抽選処理(S2207)を行う。 Also, if it is determined that it is not a hit hold command (S2202: NO), that is, if it is determined that it is an off reach corresponding hold command or other corresponding hold command, a pseudo hold notification lottery process (S2207) is performed.
ここで、擬似保留報知抽選処理について図41を参照しつつ説明する。図41は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。擬似保留報知抽選処理では、基本的には上記ステップ2202~ステップ2206と同様の処理を行う。 Here, the pseudo-holding notification lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flow chart showing the pseudo-holding notification lottery process. In the pseudo-hold notification lottery process, basically the same processes as those in steps 2202 to 2206 are performed.
具体的には、まず、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2301)。そして、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合(S2301:YES)、第2保留報知抽選処理を実行し(S2302)、保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、つまり保留コマンドがその他対応保留コマンドであると判定した場合(リーチ結果にもならない完全外れとなると判定した場合)、第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。
第2、第3保留報知抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた保留報知抽選用カウンタエリア154eから保留報知抽選用カウンタの値を読み出す。なお、本実施形態では、ステップ2302およびステップ2303では、同じカウンタから値を読み出すようになっている。そして、第2保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている外れリーチ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で報知当選となるようにリーチ保留報知抽選用テーブルが設定されている。一方、第3保留報知抽選処理では、音声側ROM153の保留報知抽選用テーブル記憶エリア153bに記憶されている完全外れ保留報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留報知抽選用カウンタの値が報知当選に対応しているか否かを判定する。報知当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/100の確率で報知当選となるように完全外れ保留報知抽選用テーブルが設定されている。つまり、本パチンコ機10では、リーチ対応保留の方が完全外れ対応保留(リーチ結果にならない完全外れ保留)より報知当選となる確率が高くなっている。
Specifically, first, it is determined whether or not the pending command is an off-reach compatible pending command (S2301). Then, if it is determined that the hold command is a hold command for reach out (S2301: YES), the second hold notification lottery process is executed (S2302), and if it is judged that the hold command is not a hold command for reach out (S2301 : NO), that is, if it is determined that the pending command is the other corresponding pending command (if it is determined that it will be a complete loss that does not result in reach), the third pending notification lottery process is executed (S2303).
In the second and third hold notification lottery processes, first, the value of the hold notification lottery counter is read out from the hold notification
次に、第2、第3保留報知抽選処理の結果が保留報知当選であるか否かを判定する(S2304)。保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。一方、保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the result of the second and third hold notification lottery processing is hold notification winning (S2304). If it is determined that the hold notification winning is determined (S2304: YES), the loss notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2305), and this pseudo hold notification lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold notification has not been won (S2304: NO), loss notification non-win information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2306), and this pseudo hold notification lottery process is terminated.
保留コマンド対応処理(図39)の説明に戻り、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報に、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208)、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208:YES)、保留報知コマンド(保留特殊報知コマンド)を表示側MPU162に送信する(S2209)。一方、当たり報知当選情報または外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208:NO)、保留非報知コマンド(保留通常報知コマンド)を送信する(S2210)。これら保留報知コマンドおよび保留非報知コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、表示側MPU162では、保留報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」を表示する。また、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信すると、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」を表示する。
Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 39), it is determined whether or not the information stored in steps 2205, 2206, 2305, and 2306 includes winning notification winning information or losing notification winning information (S2208). If it is determined that there is hit notification winning information or loss notification winning information (S2208: YES), a pending notification command (holding special notification command) is transmitted to the display side MPU 162 (S2209). On the other hand, if it is determined that there is no hit notification winning information or no loss notification winning information (S2208: NO), a pending non-notification command (suspended normal notification command) is transmitted (S2210). The details of the processing performed by the
続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2305、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。なお、ステップ2211の処理では、具体的には、ステップ2205の処理を実行した場合には、当たり報知当選フラグ格納エリア211に当たり報知当選フラグを格納し、ステップ2206の処理を実行した場合には当たり報知非当選フラグ格納エリア212に当たり報知非当選フラグを格納し、ステップ2305の処理を実行した場合には、外れ報知当選フラグ格納エリア213に外れ報知当選フラグを格納し、ステップ2306の処理を実行した場合には、外れ報知非当選フラグ格納エリア214に外れ報知非当選フラグを格納する。
Subsequently, the information stored in step 2205, step 2206, step 2305 and step 2306 is stored in the subordinate reservation area RC# corresponding to the total number of reservations INx incremented by 1 in step 2201 in the subordinate special symbol reservation
次に、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理について図42を参照しつつ説明する。図42は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。 Next, the operation validity lottery process of step 2007 in the master side command correspondence process (FIG. 37) will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flow chart showing operation valid lottery processing.
まず、音声側RAM154における従特別図柄保留球格納エリア154bの従総保留数記憶エリアINXに格納された総保留数INxの値を読み出し、取得した総保留数INxが2以上である否かを判定する(S2401)。総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグまたは外れ報知非当選フラグの少なくとも一方とが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグおよび報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402:YES)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあるか否かを判定する(S2403)。つまり、入れ替えられていない保留報知図柄が存在するか否かを判定する。なお、入替済フラグは、後述する入替抽選に当選した場合に入替済フラグ格納エリア215に格納されるフラグである。すなわち、入替処理では、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替えられる処理を実行するが、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄として入れ替えられたもののみが表示されている場合には、操作報知を行わないようにしている。
First, read the value of the total pending number INx stored in the secondary total pending number storage area INX of the secondary special symbol pending
報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがあると判定した場合(S2403:YES)、操作報知抽選処理を実行する(S2404)。 If it is determined that there is no replacement flag stored in the sub-reservation area RC# storing the notification winning flag (S2403: YES), operation notification lottery processing is executed (S2404).
この操作報知抽選処理では、まず、音声側RAM154の操作報知抽選用カウンタエリア154dから操作抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、操作抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、操作報知抽選処理では、音声側ROM153の操作報知抽選用テーブル記憶エリア153aに記憶されている操作報知抽選用テーブルを参照して、上記読み出した操作報知抽選用カウンタの値が操作当選に対応しているか否かを判定する。操作当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/5の確率で操作報知当選となるように操作報知抽選用テーブルが設定されている。
In this operation notification lottery process, first, the value of the operation notification lottery counter is read from the operation notification
次に、操作報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2405)。報知当選であると判定した場合には(S2405:YES)、操作報知当選である情報を音声側RAM154の保持データエリア154fに書き込む処理を実行する(S2406)。その後、音声側MPU152は、操作有効フラグ格納エリア154cに操作有効フラグを格納すると共に(S2407)、音声側MPU152に設けられたその他各種カウンタエリア154hの操作有効タイマカウンタへの操作報知時間のセット処理を行った後(S2408)、本操作有効抽選処理を終了する。一方、総保留数INxが2以上でないと判定した場合(S2401:NO)、報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されていないものがないと判定した場合(S2403:NO)、または報知当選でないと判定した場合には(S2405:NO)、そのまま本操作有効抽選処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the operation notification lottery process is notification winning (S2405). If it is determined that the notification winning is determined (S2405: YES), a process of writing the information indicating the operation notification winning in the holding
そして、音声側MPU152は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1909の処理において、ステップ2408でセットされた操作有効タイマカウンタの値を取得して操作有効期間が経過したか否かを判定する。なお、操作有効タイマカウンタの数値の更新(減算)は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて実行される。
Then, in the process of step 1909 in the timer interrupt process (FIG. 36), the
図37の主側コマンド対応処理の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合(S2012:NO)、または保留コマンド対応処理を実行した後は、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2014)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2014:YES)、シフト時コマンド対応処理を行う(S2015)。シフト時コマンドは、上記ステップ502で説明したように主側RAM114における保留エリアのデータのシフトが行われた際に出力対象に設定されるコマンドであり、シフト時コマンド対応処理では、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。具体的には、従第1保留エリアRC1のデータをクリアすると共に、従第2保留エリアRC2→従第1保留エリアRC1、従第3保留エリアRC3→従第2保留エリアRC2、従第4保留エリアRC4→従第3保留エリアRC3、従第5保留エリアRC5→従第4保留エリアRC4、従第6保留エリアRC6→従第5保留エリアRC5、従第7保留エリアRC7→従第6保留エリアRC6、従第8保留エリアRC8→従第7保留エリアRC7といった具合に各エリア内のデータをシフトする。また、シフト時コマンド対応処理では、従総保留数記憶エリアINXの総保留数INxを1減算する処理を行うと共に、表示側MPU162にシフト時コマンドを送信する処理を実行する。
Returning to the description of the master side command handling process in FIG. (S2014). If it is determined that the shift command has been received (S2014: YES), shift command handling processing is performed (S2015). The shift command is a command set to be output when the data in the reserve area in the
シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(S2014:NO)、またはシフト時コマンド対応処理を実行した後は、図38に示されるように、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2101)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2101:YES)、当たり回数の更新処理を実行する(S2102)。当該更新処理では、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が1加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機10における当たり回数とは、高確率モードへ移行した後に低確率モードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数(いわゆる連続当たり回数)である。音声側MPU152では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
If it is determined that the shift command has not been received (S2014: NO), or after the shift command handling process has been executed, it is determined whether or not the opening command has been received, as shown in FIG. (S2101). If it is determined that the opening command has been received (S2101: YES), the number of hits is updated (S2102). In the updating process, a process for updating the winning counter provided in the various
次に、オープニング対応処理を実行する(S2103)。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が16R確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置80にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合または図柄列Z2に図8(j)のクジラのキャラクタを停止させている場合には、16R確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
Next, an opening handling process is executed (S2103). In the opening handling process, the type of winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the content of the effect during the opening/closing execution mode corresponding to the type of the winning result is determined. process for For example, the winning result that triggered the transition to the opening and closing execution mode this time is the 16R probability variable winning result, and in the game round immediately before that, the combination of the same odd numbered symbols on the
ここで既に説明したとおり、音声側RAM154の保持データエリア154fには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置80における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア154fに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置80の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
As already explained here, in the held
また、ステップ2103のオープニング対応処理では、ステップ2102にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。 In addition, in the opening handling process of step 2103, the number of wins after updating in step 2102 is specified, and the effect corresponding to the specified number of wins is set as the effect in the current opening/closing execution mode.
次に、上記ステップ2103の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2104)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。
Next, an opening command corresponding to the processing result of step 2103 is transmitted to the display side MPU 162 (S2104). Details of the processing performed by the display-
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S2101:NO)、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する(S2105)。開放コマンドを受信していると判定した場合には(S2105:YES)、可変入賞装置56の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に開放コマンドを送信する(S2106)。当該開放コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。
If it is determined that the opening command has not been received (S2101: NO), or after executing the process of transmitting the opening command, it is determined whether or not the opening command has been received (S2105). When it is determined that the opening command has been received (S2105: YES), the
開放コマンドを受信していないと判定した場合(S2105:NO)、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する(S2107)。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には(S2107:YES)、可変入賞装置56が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU162に認識させるために当該表示側MPU162に閉鎖コマンドを送信する(S2108)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。
If it is determined that the open command has not been received (S2105: NO), or after executing the process of transmitting the open command, it is determined whether or not the close command has been received (S2107). When it is determined that the closing command has been received (S2107: YES), the display is made to make the
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合(S2107:NO)、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2109)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2109:YES)、エンディング対応処理を実行する(S2110)。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。 If it is determined that the closing command has not been received (S2107: NO), or after executing the process of transmitting the closing command, it is determined whether or not the ending command has been received (S2109). If it is determined that the ending command has been received (S2109: YES), ending handling processing is executed (S2110). In the ending handling process, the content of the success/failure lottery mode after the open/close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the contents of the ending effect corresponding to the type of success/failure lottery mode is executed. do. In this embodiment, since the high probability mode is always set after the opening/closing execution mode, an effect including contents for making the player recognize that the high probability mode is set is determined as the current ending effect.
続いて、上記ステップ2110の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU162に送信する(S2111)。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については後述する。
Subsequently, an ending command corresponding to the processing result of step 2110 is transmitted to the display side MPU 162 (S2111). Details of the processing performed by the display-
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S2109:NO)、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2112)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2112:YES)、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S2113)、音声出力データの読み出し処理を実行する(S2114)。これにより、タイマ割込み処理(図36)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図36)の音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示制御装置93に送信する(S2115)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置80を表示制御する。
If it is determined that the ending command has not been received (S2109: NO), or after executing the process of transmitting the ending command, it is determined whether or not the notification command has been received (S2112). If it is determined that the notification command is received (S2112: YES), it means that an event that should be notified, such as some abnormality or a change in the state of the
報知コマンドを受信していないと判定した場合(S2112:NO)、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2116)。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側MPU112から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2116:YES)、パチンコ機10において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する(S2117)。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示制御装置93に送信する(S2118)。表示制御装置93は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置80を表示制御する。
If it is determined that the notification command has not been received (S2112: NO), or after executing the process of transmitting the notification command, it is determined whether or not the release command has been received (S2116). Note that the release command is transmitted from the
解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2116:NO)、または解除設定処理を実行した後は、その他対応処理を実行した後に(S2119)、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示制御装置93に送信する。これにより、図柄表示装置80においてデモ表示が開始される。
If it is determined that the release command has not been received (S2116: NO), or after the release setting process has been executed, other handling processes are executed (S2119), and this master side command handling process is terminated. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received, and if a demonstration start command has been received, the demonstration start command is transmitted to the
次に、音声側MPU152のタイマ割込み処理(図36)の入替処理について図43を参照しつつ説明する。図43は、入替処理を示すフローチャートである。
Next, replacement processing of the timer interrupt processing (FIG. 36) of the
入替処理では、まず、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2501)。そして、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502)。当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502:YES)、入替抽選処理を実行する(S2503)。
In the replacement process, first, the information of the secondary special symbol reserved
入替抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた入替抽選用カウンタエリア154gから入替抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、入替抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、入替抽選処理では、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して、上記読み出した入替抽選用カウンタの値が入替当選に対応しているか否かを判定する。入替当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/4の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。
In the replacement lottery process, first, the value of the replacement lottery counter is read out from the replacement lottery counter area 154g provided in the
次に、入替抽選処理の結果が入替当選であるか否かを判定する(S2504)。そして、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。入替コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162では、入替コマンドを受信すると、図柄表示装置80における第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8のうちの保留報知図柄「●」が表示されている部分の表示を保留非報知図柄「○」に変更すると共に、保留非報知図柄「○」が表示されている部分のうちの当たり抽選に当選するものを保留報知図柄「●」に変更する(図49~図51参照)。
Next, it is determined whether or not the result of the replacement lottery process is replacement winning (S2504). Then, when it is determined that the replacement is won (S2504: YES), a replacement command for the corresponding reserved symbol is transmitted (S2505). Specifically, information on the smallest number (replacement destination number) of the secondary reservation area RC# in which the winning notification non-winning flag is stored, and information on making the reserved pattern for the number the reserved notification pattern, A replacement command including information on the smallest number (replacement source number) in the sub-reservation area RC# in which the out-notification winning flag is stored and information on setting the reservation pattern for the number as a reservation non-reporting pattern is transmitted. . The details of the processing performed by the
入替コマンドを送信する処理を実行した後は、入替コマンドに基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#の情報(フラグ)を更新する(S2506)。つまり、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、当たり報知非当選フラグを消去し、当たり報知当選フラグを格納すると共に入替済フラグを格納する。また、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい従保留エリアRC#において、外れ報知当選フラグを消去すると共に、外れ報知非当選フラグを格納する。これにより、操作有効抽選処理(図42)において、保留報知図柄が入れ替わった後に当該保留報知図柄が入れ替わることを期待させる操作報知が表示されなくなり、遊技者に操作報知が頻出することによる煩わしさを感じさせることなく、適度な期待感を持たせた状態で遊技に注目させることができる。
After executing the process of transmitting the replacement command, the information (flag) of the secondary reservation area RC# of the secondary special symbol reservation
ステップ2506の処理を実行した場合、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2502:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2504:NO)、操作有効フラグ格納エリア154cに格納されている操作有効フラグを消去し(S2507)、本入替処理を終了する。
When the processing of step 2506 is executed, when it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification winning flag are not stored (S2502: NO), or when it is determined that the replacement is not won (S2504: NO), The operation valid flag stored in the operation valid
<表示制御装置93にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置93のMPU162にて実行されるコマンド対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。音声ランプ制御装置92から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM164のコマンド格納エリア164aに格納される。コマンド対応処理は、表示側MPU162において定期的に(例えば、4msec周期)起動され、コマンド格納エリア164aに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。
<Command Corresponding Processing Executed by
Next, the command handling process executed by the
なお、コマンド格納エリア164aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
Note that the
また、表示側MPU162では、コマンド対応処理において各種設定処理(書き込み処理)をワークRAM164に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト(内部コマンド)をVDP165に送信する。
そして、VDP165では、この描画リストに従ってビデオRAM167のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置80に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置80において1フレーム分の画像が表示されることになる。なお、上記のように、第1~第8単位エリアRD1~RD8にデータが設定されていない(ブランクを意味するデータが設定されている)場合、第1~第8単位エリアRD1~RD8に対応した第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8では、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置80の表示画面80aにおける背景画像が表示される。
In addition, the display-
The
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2601)。停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に(S2602)、本コマンド対応処理を終了する。
In the command handling process, first, it is determined whether or not a stop result command and pattern command, or a stop result command, pattern command, and operation notification command have been received (S2601). If it is determined that the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command, and operation notification command have been received (S2601: YES), the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command , and the pattern data table corresponding to the combination of the operation notification command is read from the various data
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。
The pattern data table is necessary for displaying one frame of image at each update timing of the image when displaying the animation corresponding to the effect for the current game round on the
これにより、操作報知コマンドを受信している場合には、図47に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「ボタンを押すと保留図柄が入れ替わるかも!?」という表示がされ、遊技者に第1枠ボタン26の操作が有効であることを報知する。
As a result, when the operation notification command is received, as shown in FIG. 47, the upper display area Dm of the
停止結果コマンドおよびパターンコマンド、または停止結果コマンド、パターンコマンド、および操作報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2601:NO)、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する(S2603)。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には(S2603:YES)、確定停止用の設定処理を実行した後に(S2604)、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。
If it is determined that the stop result command and pattern command, or the stop result command, pattern command, and operation notification command have not been received (S2601: NO), it is determined whether or not the fixed stop command has been received ( S2603). If it is determined that the fixed stop command has been received (S2603: YES), after executing the setting process for fixed stop (S2604), this command handling process is terminated. In the setting process for fixed stop, the data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round until the period during the fixed stop display elapses is read from the various data
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S2603:NO)、保留コマンドを受信しているか否かを判定する(S2605)。保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行した後に(S2606)、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the fixed stop command has not been received (S2603: NO), it is determined whether or not the hold command has been received (S2605). If it is determined that a hold command has been received (S2605: YES), the hold command handling process is executed (S2606), and then this command handling process is terminated.
ここで、保留コマンド対応処理について図45を参照しつつ説明する。図45は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Here, the pending command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing pending command handling processing.
保留コマンド対応処理では、まずワークRAM164に設けられた総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを読み出し、当該総保留数HNxを1加算する(S2701)。
次に、保留コマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。そして、保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留報知情報(保留報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「●」が表示されるように、ワークRAM164に保留報知情報を書き込む保留報知用のデータ設定処理を実行する(S2703)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
In the pending command handling process, first, the total pending number HNx of the total pending number storage area HNX provided in the
Next, it is determined whether or not the pending command is a pending notification command (S2702). Then, when it is determined that it is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification information (hold notification pattern information) is stored in the unit area corresponding to the total number of reservations HNx incremented by 1 in step 2701. (S2703). In order to display the pending notification symbol "●" in the pending symbol display area Ds*, the data setting process for the pending notification is executed to write the pending notification information into the work RAM 164 (S2703). After that, this pending command handling process is terminated.
例えば、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「2」であれば、第2単位エリアRD2に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。また、上記ステップ2701で加算した総保留数HNxが「4」であれば、第4単位エリアRD4に保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込む。
For example, if the total pending number HNx added in step 2701 is "2", the pending notification information is written into the
これにより、総保留数HNxが「2」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(a)に示されるように、下側表示領域Dsの第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示される。一方、総保留数HNxが「4」のときに保留報知情報が書き込まれた場合には、図48(b)に示されるように、下側表示領域Dsの第4保留図柄表示エリアDs4に保留報知図柄「●」が表示される。この場合、遊技者は、保留報知図柄「●」に関する遊技回となった場合には、リーチ結果が発生するかもしれない、当たり結果が発生するかもしれないと期待を抱くことができ、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8にも注目することになる。 As a result, when the pending notification information is written when the total pending number HNx is "2", as shown in FIG. A hold notification pattern "●" is displayed. On the other hand, when the pending notification information is written when the total pending number HNx is "4", as shown in FIG. A notification pattern "●" is displayed. In this case, the player can have an expectation that a reach result or a win result may occur when the game cycle regarding the pending notification symbol "●" is reached. Attention will also be paid to the to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.
保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり保留非報知コマンドであると判定した場合には、上記ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する単位エリアに保留非報知情報(保留非報知図柄情報)が格納されることで保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように、ワークRAM164に保留非報知情報を書き込む保留非報知用のデータ設定処理を実行する(S2704)。その後、本保留コマンド対応処理を終了する。
If it is determined that it is not a hold notification command (S2702: NO), that is, if it is determined that it is a hold non-notification command, the hold non-announcement information ( Hold non-announcement data setting processing for writing hold non-announcement information in the
コマンド対応処理(図44)の説明に戻り、保留コマンドを受信していないと判定した場合には(S2605:NO)、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する(S2607)。シフト時コマンドを受信していると判定した場合には(S2607:YES)、シフト時の設定処理を行う(S2608)。シフト時の設定処理では、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1減算すると共に、保留図柄表示用エリア167aの第1~第8単位エリアRD1~RD8に設定されている保留図柄情報を下位エリア側にシフトさせる情報をワークRAM164に書き込む。具体的には、第1単位エリアRD1の保留図柄情報をクリアすると共に、第2単位エリアRD2→第1単位エリアRD1、第3単位エリアRD3→第2単位エリアRD2、第4単位エリアRD4→第3単位エリアRD3、第5単位エリアRD5→第4単位エリアRD4、第6単位エリアRD6→第5単位エリアRD5、第7単位エリアRD7→第6単位エリアRD6、第8単位エリアRD8→第7単位エリアRD7といった具合に各単位エリアRD1~RD8内の保留図柄情報がシフトされるように、シフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Dsの第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留図柄が1つずつ番号の小さい(下位)保留図柄表示エリアDs※にシフトされる。その後、本コマンド対応処理を終了する。
Returning to the description of the command handling process (FIG. 44), if it is determined that the hold command has not been received (S2605: NO), it is determined whether or not the shift command has been received (S2607). If it is determined that the shift time command has been received (S2607: YES), shift time setting processing is performed (S2608). In the setting process at the time of shift, 1 is subtracted from the total number of reservations HNx in the total number of reservations storage area HNX, and the reserved design information set in the first to eighth unit areas RD1 to RD8 of the reserved
シフト時コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2607:NO)、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2609)。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には(S2609:YES)、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2610)、本コマンド対応処理を終了する。
If it is determined that the shift time command has not been received (S2607: NO), it is determined whether or not the opening command has been received (S2609). If it is determined that an opening command has been received (S2609: YES), after executing the setting process of reading the data table for opening corresponding to the opening command from the
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。
オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The data table for opening is used to display one frame of image at each update timing of the image when displaying the moving image corresponding to the effect for the current opening/closing execution mode on the
The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table.
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the data table for the opening, the contents of the presentation during each round game and the interval period between the round games are defined from the start of the opening presentation. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or final update timing is held until the corresponding round game ends, and similarly, the data during the interval is set so that the corresponding interval ends. It is set so that the image of the loop or the last update timing is held until. The range of information to be referred to in the data table for opening is switched according to the reception of the open command or the close command.
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2609:NO)、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する(S2611)。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には(S2611:YES)、開閉時の設定処理を実行した後に(S2612)、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。 If it is determined that the opening command has not been received (S2609: NO), it is determined whether either the open command or the close command has been received (S2611). If it is determined that any command has been received (S2611: YES), the setting process for opening/closing is executed (S2612), and then this command handling process ends. In the opening/closing setting process, the range of information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には(S2611:NO)、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する(S2613)。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には(S2613:YES)、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムROM163から読み出してワークRAM164に書き込む設定処理を実行した後に(S2614)、本コマンド対応処理を終了する。
If it is determined that the opening command and the closing command have not been received (S2611: NO), it is determined whether or not the ending command has been received (S2613). If it is determined that an ending command has been received (S2613: YES), after executing the setting process of reading the ending data table corresponding to the ending command from the
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置80の表示画面80aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
The data table for the ending is necessary for displaying an image of one frame at each update timing of the image when displaying the animation corresponding to the effect for the current ending on the
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S2613:NO)、別対応処理(S2615)を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 If it is determined that the ending command has not been received (S2613: NO), another handling process (S2615) is executed, and then this command handling process ends.
次に別対応処理について図46を参照しつつ説明する。図46は、別対応処理を示すフローチャートである。 Next, another handling processing will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing another handling process.
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する(S2801)。報知コマンドを受信していると判定した場合には(S2801:YES)、報知用データの設定処理を実行した後に(S2802)、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークRAM164に書き込む。
これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
In the different handling process, first, it is determined whether or not a notification command has been received (S2801). If it is determined that the notification command has been received (S2801: YES), the notification data setting process is executed (S2802), and then the process for each book ends. In the notification data setting process, notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written in the
As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for the game cycle or the effect image for the opening/closing execution mode.
報知コマンドを受信していないと判定した場合には(S2801:NO)、解除コマンドを受信しているか否かを判定する(S2803)。解除コマンドを受信していると判定した場合には(S2803:YES)、報知用データのクリア処理を実行した後に(S2804)、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 If it is determined that the notification command has not been received (S2801: NO), it is determined whether or not the release command has been received (S2803). If it is determined that the release command has been received (S2803: YES), the processing for clearing the notification data is executed (S2804), and then the corresponding processing for each book ends. In the notification data clearing process, currently, among the notification data set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification cancellation target in the cancellation command received this time is executed. Execute processing to clear data for As a result, when the image is updated next time, the notification of the type targeted for cancellation is cancelled.
解除コマンドを受信していないと判定した場合には(S2803:NO)、入替コマンドを受信しているか否かを判定する(S2805)。入替コマンドを受信していると判定した場合には(S2805:YES)、入替設定処理を実行した後に(S2806)、本別対応処理を終了する。入替設定処理では、上記図43のステップ2505で説明したように、入替コマンドに、入替先の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留報知図柄にする情報、および入替元の番号に関する情報と共に当該番号に対応する保留図柄を保留非報知図柄にする情報が含まれているため、入替先の番号と対応する単位エリアに対して保留報知情報が格納されるように当該保留報知情報をワークRAM164に書き込むと共に、入替元の番号と対応する単位エリアに対して保留非報知情報が格納されるように当該保留非報知情報をワークRAM164書き込む。なお、入替先の番号は、上記のように、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかったものである。
If it is determined that the release command has not been received (S2803: NO), it is determined whether or not the replacement command has been received (S2805). If it is determined that a replacement command has been received (S2805: YES), the replacement setting process is executed (S2806), and then the book-specific correspondence process is terminated. In the replacement setting process, as described in step 2505 of FIG. 43, the replacement command includes information about the number of the replacement destination, information to set the pending pattern corresponding to the number as a pending notification symbol, and information about the number of the replacement source. In addition, since information is included to make the pending pattern corresponding to the number into a pending non-notification pattern, the pending notification information is worked so that the pending notification information is stored in the unit area corresponding to the number of the replacement destination. In addition to writing to the
例えば、図49(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 For example, as shown in FIG. 49(a), the second reserved design display area Ds2 hits and does not win the lottery, but the reserved notification design "●" won in the reserved notification lottery is displayed, and hits the third reserved design display area Ds3. Winning the lottery but not winning the holding notification lottery A reserved non-notification pattern "○" is displayed, hits the first, fourth to eighth reserved pattern display areas Ds1, Ds4 to Ds8, does not win the lottery, and is reserved. It is assumed that a reserved non-reporting symbol "○" that did not win the notification lottery is displayed. Assuming that the exchange command is received in this state, the exchange command includes information for exchanging the reserved designs of the second reserved design display area Ds2 and the third reserved design display area Ds3.
このため、表示側MPU162は、第2単位エリアRD2に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。
Therefore, the display-
これにより、図49(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 49(b), a pending non-notification design "○" is displayed in the second pending design display area Ds2, and a pending notification design "●" is displayed in the third pending design display area Ds3. be.
また、図50(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第2、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds2、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第5保留図柄表示エリアDs5と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 Also, as shown in FIG. 50(a), the holding notification pattern "●" that won the holding notification lottery, although it hits the fifth reserved design display area Ds5 and does not win the lottery, is displayed, and the third reserved design display area Ds3. Although the lottery is won in the lottery, the reserved non-notification pattern "○" that did not win the reservation notification lottery is displayed, and the first, second, fourth, sixth to eighth reserved pattern display areas Ds1, Ds2, Ds4, It is assumed that a pending non-reporting symbol "○" is displayed, which was not won in the lottery for Ds6 to Ds8 and was not won in the pending reporting lottery. Assuming that the exchange command is received in this state, the exchange command includes information for exchanging the reserved designs of the fifth reserved design display area Ds5 and the third reserved design display area Ds3.
このため、表示側MPU162は、第5単位エリアRD5に保留非報知情報が格納されると共に、第3単位エリアRD3に保留報知情報が格納されるように、これら保留非報知情報および保留報知情報をワークRAM164に書き込む。
Therefore, the display-
これにより、図50(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 50(b), a reserved non-notification design "○" is displayed in the fifth reserved design display area Ds5, and a reserved notification design "●" is displayed in the third reserved design display area Ds3. be.
さらに、例えば、図51(a)に示されるように、第2、第5保留図柄表示エリアDs2、Ds5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号、つまり第2保留図柄表示エリアDs2と第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。 Further, for example, as shown in FIG. 51(a), the second and fifth reserved design display areas Ds2 and Ds5 hit the lottery and did not win the lottery, but the reserved notification pattern "●" that won the reserved notification lottery is displayed, A reserved non-reporting symbol "○" which hits the third reserved symbol display area Ds3 and wins the lottery but does not win the retained notification lottery is displayed, and the first, fourth, sixth to eighth reserved symbol display areas Ds1, It is assumed that a pending non-report symbol "○" is displayed which has not been won in the lottery for Ds4, Ds6 to Ds8 and has not been won in the pending report lottery. Assuming that the exchange command is received in this state, the exchange command contains the smallest number of the secondary reservation area RC# in which the loss notification winning flag is stored, that is, the second reservation design display area Ds2 and the third reservation design display area. It contains information for replacing the reserved design of Ds3.
これにより、図51(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留非報知図柄「○」が表示され、第3保留図柄表示エリアDs3に保留報知図柄「●」が表示される。 As a result, as shown in FIG. 51(b), the second reserved design display area Ds2 displays the reserved non-notification design "○", and the third reserved design display area Ds3 displays the reserved information design "●". be.
別対応処理(図46)の説明に戻り、入替コマンドを受信していないと判定した場合には(S2805:NO)、その他対応処理を実行した後に(S2807)、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。また、第1枠ボタン操作コマンドを受信しているか否かを判定し、第1枠ボタン操作コマンドを受信している場合には、図柄表示装置80の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムROM163の各種データテーブル記憶エリア163bから読み出してワークRAM164に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。また、変動表示開始後に予告キャラクタ等が表示された場合には当該遊技回に関する当たり期待度を示唆する演出が表示され、リーチ演出が表示されている場合には当該リーチ演出のチャンスアップ演出が表示される。
Returning to the description of the other handling process (FIG. 46), if it is determined that the replacement command has not been received (S2805: NO), other handling processes are executed (S2807), and then this individual handling process ends. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received. 163b and writes it in the
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において保留報知図柄「●」が表示された後、当該保留報知図柄を保留非報知図柄「○」と入れ替わることがあるようにしており、新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
First, after the reserved notification pattern “●” is displayed in the first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8 of the
また、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わる場合、保留報知図柄は、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替えられて表示される。このため、遊技者は、まず、保留報知図柄が発生することを期待しながら遊技を行うことができ、保留報知図柄が発生した場合には、表示画面80aにボタン操作報知が表示されることを期待しながら遊技をすることができ、ボタン操作報知が表示された場合には、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技をすることができる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
In addition, in this embodiment, when the pending notification pattern is replaced, the pending reporting pattern is replaced with the pending non-reporting pattern that wins the winning lottery but does not win the pending notification lottery. Therefore, the player can first play the game while expecting that the pending notification pattern will occur, and when the pending reporting pattern occurs, the player can expect the button operation notification to be displayed on the
さらに、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合にも保留報知図柄が表示されることがあるようにしている(図39、S2203)。そして、例えば、図52に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選し、かつ保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されている場合においても、操作報知が発生することがあるようにしている(図42、S2402~S2404)。この場合、保留報知図柄は入れ替わらないが、入れ替わらなかった保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する。このため、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても当該保留報知図柄に対する遊技回への期待を維持することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the pending notification pattern may be displayed even when winning the winning lottery (FIG. 39, S2203). Then, for example, as shown in FIG. 52, the operation notification is generated even in the case where the holding notification pattern which hits the fourth reservation pattern display area Ds4, wins the lottery, and wins the holding notification lottery is displayed. (FIG. 42, S2402 to S2404). In this case, the pending notification symbols are not replaced, but a winning result occurs in the game rounds related to the pending notification symbols that have not been replaced. Therefore, even if the pending notification symbols are not replaced, the player can maintain the expectation for the game turn with respect to the pending notification symbols.
また、本実施形態では、当たり抽選およびリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知抽選に当選し難くなっている(図41、S2303)。このため、保留報知図柄が入れ替わらなかった場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、またはリーチ結果が発生し易くなり、遊技者の保留報知図柄に対する関心が低下することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, if neither the winning lottery nor the ready-to-win lottery is won, it is difficult to win the holding notification lottery (FIG. 41, S2303). Therefore, when the pending notification pattern is not replaced, a winning result or a ready-to-win result is more likely to occur in the game cycle related to the pending reporting pattern, and the player's interest in the pending reporting pattern decreases. can be suppressed.
さらに、本実施形態では、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回(エンディングが表示されてからの遊技回数が96~100回)においても、敢えて特に制御を行わない構成としている。つまり、図53および図54に示されるように、高確率モード中と低確率モード中との遊技回の境界において、操作報知抽選に当選し、かつ入替抽選に当選した場合には、保留報知図柄が入れ替わることがあるようにしている。上記のように、保留報知図柄が入れ替わる場合には、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄であり、開閉実行モード後には全ての当たり結果で高確率モードに移行するため、遊技者は、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回においても、保留報知図柄が発生することを期待でき、また保留報知図柄が入れ替わることを期待しつつ遊技に注目できる。なお、高確率モードから低確率モードへの移行契機付近の遊技回に関する保留報知図柄と保留非報知図柄との入替演出については、下記第4実施形態において別例を具体的に説明する。 Furthermore, in the present embodiment, even in the game rounds near the transition timing from the high probability mode to the low probability mode (the number of games played after the ending is displayed is 96 to 100 times), it is intentionally configured not to perform any particular control. . That is, as shown in FIGS. 53 and 54, at the boundary between the high-probability mode and the low-probability mode, if the operation notification lottery is won and the replacement lottery is won, the reserved notification pattern may be replaced. As described above, when the pending notification pattern is exchanged, the replacement destination is the pending non-notification pattern that wins the winning lottery but does not win the holding notification lottery, and after the opening and closing execution mode, all winning results have a high probability. Since the mode is shifted to the mode, the player can expect that the pending notification symbols will occur even in the game round near the timing of transition from the high probability mode to the low probability mode, and expects that the pending notification symbols will be replaced. You can pay attention to your game. In addition, another example of the replacement performance of the reserved notification symbols and the reserved non-notification symbols related to the game cycle near the transition timing from the high probability mode to the low probability mode will be specifically described in the following fourth embodiment.
(第1実施形態の変形例)
上記第1実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第1実施形態では、リーチ抽選に当選しない(完全外れである)と判定した場合にも第3抽選を行って保留報知図柄となる可能性を残しているが(図41、S2303)、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにしてもよい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄が入れ替わった場合は当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することになり、保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生するため、保留報知図柄に対する遊技者の関心が低下することをさらに抑制できる。
(Modified example of the first embodiment)
A modification of the first embodiment will be described. For example, in the above-described first embodiment, even when it is determined that the ready-to-win lottery is not won (completely lost), the third lottery is performed and there is still the possibility of a pending notification pattern (FIG. 41, S2303). , When it is determined that the ready-to-win lottery is not won, the reserved notification pattern may not be used. That is, the third suspension notification lottery process may not be executed. According to this, when the reservation notification pattern is replaced, a winning result occurs in the game round related to the reservation notification pattern, and even if the reservation notification pattern is not replaced, the game round related to the reservation notification pattern is hit. Since a result or a ready-to-win result occurs, it is possible to further suppress the player's interest in the pending notification symbols from declining.
また、上記第1実施形態では、操作有効期間において、当該操作有効期間が経過した場合には入替処理を実行するようにしているが(図36、S1907~S1910)、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理を行わないようにしてもよい。これによれば、第1枠ボタン26を操作しない限り入替処理が発生しないため、入替演出の発生を遊技者が選択できる。つまり、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのかを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを遊技者が選択できる。このため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。この構成では、操作有効期間経過後に入替処理を行わないため、例えば、操作有効期間が経過した後に操作有効フラグを消去する処理を行うようにすればよい。
In addition, in the above-described first embodiment, in the operation valid period, when the operation valid period has passed, the replacement process is executed (FIG. 36, S1907 to S1910). The replacement process may not be performed when the
なお、このような構成とする場合、リーチ抽選に当選しないと判定した場合には保留報知図柄とならなくなるようにすることが好ましい。つまり、第3保留報知抽選処理を実行しないようにすることが好ましい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作しなかった場合、保留報知図柄がそのまま表示されることになるが、当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果、またはリーチ結果が発生する。このため、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことを抑制できる。
In addition, in the case of such a configuration, it is preferable to prevent the holding notification pattern from occurring when it is determined that the ready-to-win lottery is not won. In other words, it is preferable not to execute the third suspension notification lottery process. According to this, when the player does not operate the
さらに、操作有効抽選処理を行わず、所定のタイミング(変動中や変動を跨ぐタイミング等)で入替処理が発生するようにしてもよい。これによれば、遊技者の意図しない意外なタイミングで入替処理が実行されるため、遊技者は、上側表示領域Dmでの変動表示を堪能しつつ、下側表示領域Dsの演出を堪能できるため、両表示領域Dm、Dsによるバリエーションに富んだ遊技を堪能できる。また、所定のタイミングとして、例えば、従第1~従第8保留図柄格納エリアRC1~RC8にいずれかのフラグが全て格納された際、つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が全て表示された際に入替処理を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示されると、当該保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続して保留図柄を全て表示させようとするため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
Further, the replacement process may be performed at a predetermined timing (during fluctuations, timing over fluctuations, etc.) without performing the operation valid lottery process. According to this, since the replacement process is executed at an unexpected timing not intended by the player, the player can enjoy the performance of the lower display area Ds while enjoying the variable display in the upper display area Dm. , and display areas Dm and Ds to enjoy a wide variety of games. Further, as a predetermined timing, for example, when any one of the flags is stored in the secondary first to secondary reserved symbol storage areas RC1 to RC8, that is, the first to eighth reserved symbol display of the
さらに、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、外れ報知当選フラグが格納されている場合と比較して外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に外れ報知非当選フラグが格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
Furthermore, in the pseudo-reservation notification lottery process (FIG. 41), in the second and third reservation notification lottery processes (S2302, S2303), the secondary 1st to secondary 8th reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reserved
また、上記では、音声側MPU152において入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する例について説明した。しかしながら、入替元となる従保留エリアRC#については適宜変更可能であり、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も大きい番号(入替先の番号)としてもよい。つまり、例えば、図51の例を参照して説明すると、第5保留図柄表示エリアDs5の保留報知図柄と第3保留図柄表示エリアDs3の保留非報知図柄とを入れ替えるようにしてもよい。さらに、入替元となる従保留エリアRC#を抽選処理で決定するようにしてもよい。 In addition, in the above, when the exchange command is transmitted in the voice side MPU 152 (FIG. 43, S2505), the smallest number (number of the exchange destination) of the secondary reservation area RC# in which the winning notification non-winning flag is stored information, and information to change the reserved pattern for the number to the reserved notification pattern, information of the smallest number (replacement source number) in the secondary reservation area RC# in which the lost notification winning flag is stored, and information for the number An example of transmitting the replacement command including the information that the reserved design is the reserved non-reporting design has been described. However, the sub-reserving area RC# that is the replacement source can be changed as appropriate, and may be the largest number (replacement destination number) of the sub-reserving areas RC# in which the loss notification winning flag is stored. That is, for example, referring to the example of FIG. 51, the pending notification symbol in the fifth pending symbol display area Ds5 and the pending non-reporting symbol in the third pending symbol display area Ds3 may be exchanged. Furthermore, the secondary reservation area RC# to be the replacement source may be determined by a lottery process.
そして、上記第1実施形態において、表示側MPU162は、1遊技回(1変動)において、保留報知図柄を順に入れ替えるようにしてもよい。例えば、図55(a)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。そして、音声側MPU152にて入替抽選処理(図43、S2503)に当選した場合、表示側MPU162は、図55(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、次に、図55(c)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留報知図柄「●」にし、その後、図55(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3の保留図柄を保留非報知図柄「○」にすると共に第2保留図柄表示エリアDs2の保留図柄を保留報知図柄「●」にするようにしてもよい。つまり、保留報知図柄を隣の保留非報知図柄と順に入れ替えるようにしてもよい。言い換えると、報知された順番において連続する先報知同士を入れ替えるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄がどこで停止するのかということにも注目することになるため、より遊技への関心を向上できる。なお、ここでは1遊技回において保留報知図柄を順に移動させる例について説明したが、当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄との位置関係により、複数の遊技回に渡って保留報知図柄が順に入れ替わるようにしてもよい。また、このような保留報知図柄と保留非報知図柄との入れ替えは、下記実施形態において同様に実施するようにしてもよい。
In the above-described first embodiment, the display-
また、保留コマンドの設定処理(図32)において、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、総保留数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行するようにしてもよい。この場合、音声側MPU152では、保留コマンドに含まれる総保留数の情報に基づいて従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#を特定するようにしてもよい。
In addition, in the pending command setting process (FIG. 32), after setting the pending commands in steps 1502, 1504, and 1505, the process of setting the total pending number information to the above pending commands is executed. good too. In this case, the voice-
さらに、上記第1実施形態では具体的に説明していないが、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させるようにしてもよいし、表示させないようにしてもよい。そして、開閉実行モードへの移行に際して第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させないようにした場合には、開閉実行モードが終了した後、新たに第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させる際、開閉実行モードへの移行前に保留報知図柄が表示されていた場合にはそのまま保留報知図柄を表示させるようにしてもよいし、保留報知図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。 Furthermore, although not specifically described in the first embodiment, when the transition to the opening/closing execution mode occurs, reserved designs are displayed in the first to eighth reserved design display areas Ds1 to Ds8. may be displayed, or may not be displayed. When the reserved symbols are not displayed in the first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8 at the time of transition to the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode is completed, the first to eighth reserved patterns are newly displayed. When the reserved patterns are displayed in the pattern display areas Ds1 to Ds8, if the reserved notification pattern is displayed before the transition to the opening/closing execution mode, the reserved notification pattern may be displayed as it is, or the reserved notification pattern may be displayed. A reserved non-reporting pattern may be displayed in the reserved pattern display area Ds* where is displayed.
(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、音声側MPU152が実行する擬似保留報知抽選処理および入替処理を変更し、当たり抽選に当選する保留非報知図柄以外にも保留報知図柄が入れ替わるようしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, the pseudo hold notification lottery process and replacement process executed by the
まず、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図56を参照しつつ説明する。図56は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。
First, the configurations of the audio-
図56に示されるように、本実施形態では、音声側ROM153には、各種エリア153a~153dに加えて、受入抽選用テーブル記憶エリア153eが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a~154hに加えて、受入抽選用カウンタエリア154iが設けられている。
As shown in FIG. 56, in this embodiment, the voice-
次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図57を参照しつつ説明する。図57は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。
Next, the configuration of the secondary special symbol reserved
図57に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211~215に加えて、受入当選フラグ格納エリア216が設けられている。この受入当選フラグ格納エリア216は、保留コマンドを受信した際に、後述する受入抽選処理(図58、S2307)を実行し、受入当選となった場合にフラグが格納されるエリアである。
As shown in FIG. 57, in the secondary special symbol reserved
続いて、音声側MPU152が実行する擬似保留報知処理(図39、S2207)について図58を参照しつつ説明する。図58は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、当たり対応保留コマンドでない場合に保留報知図柄と入れ替えられる可能性がある受入処理(S2307~S2309)を追加した処理である。
Subsequently, the pseudo hold notification process (FIG. 39, S2207) executed by the
具体的には、図58に示されるように、ステップ2306の外れ非当選情報を記憶した後、受入抽選を行う(S2307)。この受入抽選は、まず、音声側RAM154の受入抽選用カウンタエリア154iから受入抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、受入抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、受入抽選処理では、音声側ROM153の受入抽選用テーブル記憶エリア153eに記憶されている受入抽選用テーブルを参照して、上記読み出した受入抽選用カウンタの値が受入当選に対応しているか否かを判定する。受入当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、外れリーチ対応保留コマンドである場合には1/20の確率で受入当選となり、外れリーチ対応保留コマンドでない場合には1/100の確率で受入当選となるように受入抽選用テーブルが設定されている。
Specifically, as shown in FIG. 58, after storing the lost non-win information in step 2306, acceptance lottery is conducted (S2307). In this acceptance lottery, first, the value of the acceptance lottery counter is read out from the acceptance
次に、受入抽選処理の結果が受入当選であるか否かを判定し(S2308)、受入当選であると判定した場合には(S2308:YES)、音声側MPU152のレジスタに、ステップ2306で記憶した外れ報知非当選情報と共に受入当選情報を記憶する(S2309)。受入当選情報を記憶した後、または受入抽選に非当選であると判定した場合には(S2308:NO)、本擬似保留報知抽選処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the acceptance lottery process is acceptance winning (S2308), and if it is determined that acceptance is winning (S2308: YES), it is stored in the register of the
これにより、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合には、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211において、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#の受入当選フラグ格納エリア216に受入フラグを格納する。なお、保留コマンド対応処理(図39)のステップ2211では、擬似保留報知抽選処理(図58)のステップ2309にて受入当選情報を記憶した場合、受入フラグのみを格納し、外れ報知非当選フラグは格納しない。
As a result, when the acceptance winning information is stored in step 2309 of the pseudo-holding notification lottery process (FIG. 58), in step 2211 of the holding command correspondence process (FIG. 39), the step in the secondary special symbol holding
続いて、音声側MPU152が実行する操作有効抽選処理(図37、S2007)について図59を参照しつつ説明する。図59は、操作有効抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図42で説明した操作有効抽選処理と同様の処理であり、上記図42で説明した操作有効抽選処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2402a)を追加した処理である。
Next, the operation validity lottery process (FIG. 37, S2007) executed by the
操作有効抽選処理では、総保留数INxが2以上であると判定した場合には(S2401:YES)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に報知当選フラグ、および報知非当選フラグ、または受入当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2402a)。具体的には、当たり報知当選フラグまたは外れ報知当選フラグの少なくとも一方と、当たり報知非当選フラグ、外れ報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも1つが格納されているか否かを判定する。つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、保留報知図柄「●」と保留非報知図柄「○」が少なくとも1つずつ表示されているか否かを判定する。そして、報知当選フラグ、および報知非当選フラグまたは受入当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2402a:YES)、ステップ2403以降の処理を実行する。これにより、当たり報知非当選フラグが格納されていない場合においても、受入当選フラグが格納されている場合には、ステップ2405の操作報知に当選すれば図柄表示装置80に操作報知が表示される。
In the operation valid lottery process, when it is determined that the total number of reservations INx is 2 or more (S2401: YES), the secondary 1st to secondary 8th reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reserved
次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図60を参照しつつ説明する。図60は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に受入当選フラグが格納されているか否かを判定する処理(S2502a)を、図43のステップ2502に置き換えた処理である。
Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the
具体的には、入替処理では、音声側RAM154の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、読み出した従特別図柄保留球格納エリア154bにおける従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方のフラグが格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2502a)。
Specifically, in the replacement process, after reading the information of the secondary special symbol holding
そして、当たり報知非当選フラグ、または受入当選フラグの少なくとも一方が格納されており、かつ外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2502a:YES)、上記と同様の入替抽選処理を行い(S2503)、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、対応する保留図柄の入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグおよび受入当選フラグが格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。また、当たり報知非当選フラグのみが格納されている場合には、上記第1実施形態と同様の入替コマンドを送信する。そして、受入当選フラグのみが格納されている場合には、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替先の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留報知図柄にする情報と共に、外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号(入替元の番号)に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む入替コマンドを送信する。 Then, if it is determined that at least one of the winning notification non-winning flag and the acceptance winning flag is stored and the losing notification winning flag is stored (S2502a: YES), the same replacement lottery process as above (S2503), and when it is determined that the replacement is won (S2504: YES), the corresponding reserved symbol replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in this process, when the winning notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored, the smallest number (replacement (previous number), and information to change the reserved pattern for that number to a reserved notification pattern, as well as information about the smallest number (replacement source number) in the sub-reservation area RC# in which the loss notification winning flag is stored. , and a replacement command including information that the pending pattern for the number is a pending non-notification pattern. Further, when only the winning notification non-winning flag is stored, a replacement command similar to that of the first embodiment is transmitted. When only the acceptance winning flag is stored, information on the smallest number (replacement destination number) of the sub-reservation area RC# in which the acceptance winning flag is stored, and the reserved pattern corresponding to that number. Along with information to be used as a hold notification pattern, information on the smallest number (replacement source number) in the sub-reservation area RC# in which the lost report winning flag is stored, and a hold pattern for the number are set as a hold non-report pattern. Send a replacement command containing the information.
次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図61(a)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第4保留図柄表示エリアDs4の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図61(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。
Next, the display mode of the
また、例えば、図62(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかったが、受入抽選に当選した保留非報知図柄「○」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選した保留報知図「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第1、第3、第5、第7、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds5、Ds7、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも受入抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、上記のように、従特別図柄保留球格納エリア154bに当たり報知非当選フラグが格納されている場合には当たり報知非当選フラグが優先されるため、第4保留図柄表示エリアDs4と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図62(b)に示されるように、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「●」が表示され、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄「○」が表示される。
Also, for example, as shown in FIG. 62(a), the second reserved pattern display area Ds2 hit the lottery and did not win the reservation notification lottery, but the reservation non-notification pattern " "○" is displayed, the drawing is not won in the fourth reserved pattern display area Ds4, but the reservation notification drawing is won. A reserved non-notification pattern "○" that did not win the notification lottery is displayed, and the lottery is won by hitting the 1st, 3rd, 5th, 7th and 8th reserved pattern display areas Ds1, Ds3, Ds5, Ds7 and Ds8. Instead, it is assumed that a pending non-reporting pattern "○" that has not been won in either the pending reporting lottery or the acceptance lottery is displayed. Assuming that the exchange command is received in this state, in the exchange command, as described above, if the hit notification non-winning flag is stored in the secondary special symbol reserved
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、本実施形態では、保留報知図柄「●」が保留非報知図柄「○」と入れ替わって表示されたとしても、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものも含むようにしている。
つまり、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回において、当たり結果が発生することが確定しなくなくなる。このため、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替えられて表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
First, in the present embodiment, even if the pending notification pattern "●" is replaced with the pending non-reporting pattern "○" and displayed, the replacement includes the one that does not win the lottery.
In other words, it is no longer determined that a winning result will occur in the game cycle related to the replaced pending notification symbols. Therefore, it is possible to regard the display of the pending notification pattern and the pending non-reporting pattern in exchange as one performance (so-called game chance-up performance), thereby diversifying the game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.
また、本実施形態によれば、遊技者は、第1、第2始動口54、55に入賞した保留が保留報知図柄として表示されるか(チャンスアップするか)を期待し、さらに保留報知図柄が入れ替えられるか否か(さらにチャンスアップするか)を期待しつつ遊技に注目できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。
Further, according to the present embodiment, the player expects whether or not the hold that has won the first and
さらに、受入当選フラグは、外れリーチ対応保留コマンドを受信したときの方が外れリーチ対応保留コマンドを受信していないとき(その他対応保留コマンドを受信したとき)より格納され易くなっている(図58、S2307)。このため、入れ替わる先が当たり抽選に当選しないものである場合、リーチ結果が発生し易くなっているため、保留報知図柄の表示意義を低下させることなく、遊技の多様化を図ることができる。 Furthermore, the acceptance winning flag is more likely to be stored when the out-reach corresponding hold command is received than when the out-reach corresponding hold command is not received (when other corresponding hold commands are received) (Fig. 58 , S2307). Therefore, when the destination to be replaced does not win the winning lottery, the ready-to-win result is likely to occur, so that the diversification of games can be achieved without lowering the display significance of the reservation notification pattern.
また、入替抽選に当選した場合、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わるようにしている(図60、S2505)。このため、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合に受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄が保留報知図柄と入れ替わる場合と比較して、例えば、入れ替わった保留報知図柄の直前の保留非報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生するといった演出上の違和感が発生することを抑制できる。
In addition, when the replacement lottery is won, both the notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the secondary 1st to secondary 8th reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reservation
(第2実施形態の変形例)
上記第2実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第2実施形態において、擬似保留報知抽選処理(図58)では、外れリーチ対応保留コマンドでない場合、受入抽選処理を実行しないようにしてもよい。これによれば、保留報知図柄と保留非報知図柄とが入れ替わった場合、保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか、または当たり結果が発生しなくてもリーチ結果が発生するため、遊技者の、入れ替わった保留報知図柄および当該保留報知図柄に関する遊技回への関心を向上できる。
(Modification of Second Embodiment)
A modification of the second embodiment will be described. For example, in the above-described second embodiment, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 58), if the command is not a hold command corresponding to the outreach reach, the acceptance lottery process may not be executed. According to this, when the pending notification pattern and the pending non-reporting pattern are exchanged, in the game cycle related to the pending notification pattern, a winning result occurs, or a reach result occurs even if the winning result does not occur, It is possible to improve the player's interest in the replaced reservation information pattern and the game round related to the reservation information pattern.
また、入替処理(図60)では、入替抽選に当選して入替コマンドを送信する場合、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグ、および受入当選フラグの両方が格納されている場合には、入替先となる従保留エリアRC#を抽選で決定するようにしてもよい。 In the replacement process (FIG. 60), when the replacement lottery is won and the replacement command is transmitted, if both the hit notification non-winning flag and the acceptance winning flag are stored in the slave reservation area RC#, the replacement The preceding secondary reservation area RC# may be determined by lottery.
さらに、上記第1実施形態の変形例と同様に、操作有効期間中に第1枠ボタン26が操作されなかった場合には入替処理(図60)を行わないようにし、入替処理(図60)では入替抽選処理(S2503)を行わないようにしてもよい。これによれば、遊技者が第1枠ボタン26を操作した場合、従保留エリアRC#に当たり非報知当選フラグ、または受入当選フラグが格納されている場合には、必ず保留報知図柄の入れ替えが発生するが、受入当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられた場合には、入れ替えられた保留報知図柄に関する遊技回では当たり結果が発生しない。一方、当たり抽選に当選すると共に保留報知抽選にもすることによって保留報知図柄が表示されている場合には、遊技者が第1枠ボタン26を操作しても保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れ的な演出が発生する。つまり、第1枠ボタン26を操作したにも関わらず保留報知図柄が入れ替わらないという法則崩れのプレミア演出(必ず当たり結果が発生する演出)を生成することができる。このため、さらなる遊技の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
Furthermore, as in the modification of the first embodiment, if the
(第3実施形態)
本発明の第3実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示することにより、遊技者にどちらの始動口への入賞を契機とする遊技回かを判別し易くしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described. In contrast to the first embodiment, this embodiment distinguishes between the reserved symbols relating to the first lottery game and the reserved symbols relating to the second lottery game, thereby prompting the player to win a prize in which starting port. It is made easy to determine whether it is a game round to be played. Others are the same as those of the first embodiment, so the description is omitted here.
まず、主側MPU112が実行する第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S406)について図63を参照しつつ説明する。図63は、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
この処理は、基本的には、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定と同様の処理であり、上記図32で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理に対して、入賞情報を設定する処理(S1506)を追加した処理である。
First, the pending command setting process (FIG. 20, S406) triggered by the winning of the
This process is basically the same process as the setting of the pending command triggered by the winning of the
図63に示されるように、第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505の保留コマンドを設定した後、当該保留コマンドに第1始動口54への入賞を契機とする情報を設定した後(S1506)、本保留コマンドの設定処理を終了する。具体的には、このステップ1506の処理では、ステップ1502、ステップ1504、ステップ1505のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、どちらの始動口への入賞を契機とするものであるかを特定するための情報を設定する。
As shown in FIG. 63, in the pending command setting process triggered by the winning of the
なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理(図20、S412)については、基本的には、図63で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理と同様であり、第2始動口55への入賞を契機とする情報を保留コマンドに設定することのみが相違しているため、詳細な説明は省略する。
The pending command setting process (FIG. 20, S412) triggered by the winning of the
次に、本実施形態における音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について説明する。
Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the
まず、保留コマンド対応処理について説明する前に、本実施形態における図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される表示態様について図64を参照しつつ説明する。図64は、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を示す図である。
First, before describing the pending command handling process, the display modes displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the
本実施形態では、表示側MPU162により、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、図64に示されるように、基本的には、第1抽選遊技の保留図柄として「○」が表示され、第2抽選遊技の保留図柄として「△」が表示されるようになっている。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、第1抽選遊技の保留図柄と第2抽選遊技の保留図柄とが区別して表示されるようになっている。また、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」および保留図柄「△」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。
In this embodiment, the display-
In the following description, as reserved symbols, the reserved pattern "○" and the reserved pattern "△" are reserved non-notification patterns (first first notification), and the reserved pattern "●" is a reserved notification pattern (second first notification).
ここで、上記第1実施形態で説明したように、当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第1始動口54への入賞を契機として当たり当選となった場合と、第2始動口55への入賞を契機として当たり当選となった場合とで異なっており、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっている(図16)。なお、16R確変当たり結果は、遊技者にとって最も有利な当たり結果の1つである。
Here, as described in the first embodiment, the mode of distributing the game result in the case of winning a prize is the case of winning a prize triggered by winning the
このため、遊技者は、保留報知図柄が表示される場合、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示されるよりも、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合の方が当該保留報知図柄に対する遊技回への関心が高くなり易い。言い換えると、第1抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合には、第2抽選遊技の保留図柄に対して保留報知図柄が表示された場合よりも当該保留報知図柄に関する遊技回への関心が低下し易いという問題がある。つまり、第1抽選遊技の保留図柄が保留報知図柄となった場合、当たり結果となる期待値が上がるにも関わらず、遊技者が落胆する可能性がある。 Therefore, when the pending notification symbols are displayed, the player prefers that the pending notification symbols are displayed for the pending symbols for the second lottery game rather than the pending notification symbols are displayed for the pending symbols for the first lottery game. When it is displayed, interest in the game round for the reserved notification symbol tends to increase. In other words, when the reserved notification pattern is displayed for the reserved pattern of the first lottery game, the game related to the reserved notification pattern is more likely than the case where the reserved notification pattern is displayed for the reserved pattern of the second lottery game. There is a problem that interest in times tends to decrease. In other words, when the reserved symbol of the first lottery game becomes the reserved notification symbol, the player may be disappointed even though the expected value of the winning result is increased.
次に、本実施形態の音声側RAM154に設けられた従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の構成について説明する。図65は、従特別図柄保留球格納エリア154bの構成を示す図である。
Next, the configuration of the slave 1st to slave 8th reservation areas RC1 to RC8 of the slave special symbol reservation
図65に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、各種フラグ格納エリア211~215に加えて、入賞始動口格納エリア217が設けられている。入賞始動口格納エリア217は、上記のように保留コマンドにはどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかの情報が含まれているため、当該情報に基づいてどちらの始動口54、55への入賞を契機とするものであるかを判定するための情報が格納されるエリアである。
As shown in FIG. 65, in the secondary special symbol reserved
続いて、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図66を参照しつつ説明する。図66は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンドに対して、ステップ2209の保留報知コマンドを送信する処理、およびステップ2210の保留非報知コマンドを送信する処理の際に入賞始動口情報を設定する処理を追加し、さらに入賞始動口情報を格納する処理(S2211a)を図39のステップ2211に置き換えた処理である。
Subsequently, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the
図66に示されるように、保留コマンド対応処理では、ステップ2209にて保留報知コマンドを送信し、ステップ2210にて保留非報知コマンドを送信する。これらの際、主側MPU112から送信される保留コマンドには、上記のように、第1始動口54への入賞を契機とするものである情報、または第2始動口55への入賞を契機とするものである情報のいずれか一方の情報が含まれているため、当該情報に基づいて、入賞始動口情報を含む保留報知コマンド、または保留非報知コマンドを送信する。
As shown in FIG. 66 , in the pending command handling process, a pending notification command is transmitted at step 2209 and a pending non-notification command is transmitted at step 2210 . At this time, the hold command transmitted from the
これにより、表示側MPU162では、保留非報知コマンドを受信した場合には、遊技球が入賞した始動口54、55を判定し、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」または「△」を表示する。なお、保留報知コマンドを送信した際には、保留図柄表示エリアDs※には、第1始動口54への入賞、および第2始動口55への入賞のいずれであっても保留報知図柄「●」が表示される。このため、保留報知コマンドには入賞始動口情報を含まないようにしてもよい。
As a result, when the display-
次に、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図66のステップ2205、ステップ2206、および図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した報知情報と対応する各種フラグを格納すると共に入賞始動口情報を格納する(S2211a)。 Next, steps 2205 and 2206 of FIG. 66 and steps 2305 and 2306 of FIG. In addition to storing the various flags corresponding to the notification information stored in 1, the winning start opening information is stored (S2211a).
続いて、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図67を参照しつつ説明する。図67は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、入替抽選処理を入賞した始動口54、55によって変更するようにした処理である(S2508、S2503a、S2503b)。
Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the
具体的には、入替処理では、当たり報知非当選フラグおよび外れ報知非当選フラグが格納されていると判定した場合(S2502:YES)、当該当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であるか否かを判定する(S2508)。そして、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54であると判定した場合には(S2508:YES)、第1入替抽選処理を実行し(S2503a)、入賞始動口格納エリア217の情報が第1始動口54でないと判定した場合には(S2508:NO)、つまり入賞始動口格納エリア217の情報が第2始動口55であると判定した場合には、第2入替抽選処理を実行する(S2503b)。
Specifically, in the replacement process, if it is determined that the winning notification non-winning flag and the losing notification non-winning flag are stored (S2502: YES), the secondary reservation area RC in which the winning notification non-winning flag is stored It is determined whether or not the information in the winning start opening
第1、第2入替抽選処理は、基本的には上記ステップ2503で説明した入替抽選処理と同様であり、音声側ROM153の入替抽選用テーブル記憶エリア153cに記憶されている入替抽選用テーブルを参照して入替当選に対応しているか否かを判定するが、第1入替抽選処理と第2入替抽選処理とで参照するテーブルが異なっている。詳述すると、第1入替抽選処理より第2入替抽選処理の方が入替当選となる確率が高くなっている。入替当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1入替抽選処理では1/4の確率で入替当選となり、第2入替抽選処理では1/2の確率で入替当選となるように入替抽選用テーブルが設定されている。つまり、遊技者にとって有利となる(16R確変当たり結果が発生する)確率が高い第2抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合の方が、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留非報知図柄である場合よりも入替抽選に当選し易くなっている。
The first and second replacement lottery processes are basically the same as the replacement lottery process described in step 2503, and refer to the replacement lottery table stored in the replacement lottery
次に、入替当選であると判定した場合には(S2504:YES)、入替コマンドを送信する(S2505)。具体的には、上記第1実施形態で説明した各種情報に加えて、入賞始動口情報を含む入替コマンドを送信する。その後、ステップ2506、ステップ2507の処理を実行した後に本入替処理を終了する。 Next, when it is determined that the replacement is won (S2504: YES), a replacement command is transmitted (S2505). Specifically, in addition to the various types of information described in the first embodiment, a replacement command including winning entry start information is transmitted. After that, after the processing of steps 2506 and 2507 is executed, the replacement processing ends.
次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図68(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「△」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示され、第1、第3、第4、第6~第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6~Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」または「△」が表示されているとする。
Next, the display mode of the
この状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図68(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「△」が表示される。つまり、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と保留報知図柄とが入れ替えられる。なお、入替コマンドには、入賞始動口情報も含まれているため、第5保留図柄表示エリアDs5に、元々第5保留図柄表示エリアDs5に表示されていた始動口と対応する保留非報知図柄を表示させるようにしてもよい。つまり、図68(b)では、第5保留図柄表示エリアDs5に、保留非報知図柄「○」を表示するようにしてもよい。
Assuming that the exchange command is received in this state, the exchange command includes information for exchanging the reserved designs of the second reserved design display area Ds2 and the fifth reserved design display area Ds5. Therefore, when the replacement setting process is executed in the
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを区別して表示しており、遊技者は、該当する遊技回が第1、第2抽選遊技のどちらの抽選遊技に対する保留図柄なのかを容易に判別できるようになっている(図64)。また、当たり結果となった場合、第1始動口54への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率は、第2始動口55への入賞を契機として16R確変当たり当選となる確率より低くなっており、遊技者にとっては、第2抽選遊技で当たり当選となる方が有利な結果を得やすくなっている。
First, the reserved symbols relating to the first lottery game and the reserved symbols relating to the second lottery game are displayed separately, and the player can determine whether the corresponding game round is the reserved symbol for the first lottery game or the second lottery game. (Fig. 64). In addition, in the case of a winning result, the probability of winning the 16R variable per winning triggered by the winning of the
このため、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、遊技者は、当たり結果となる確率が高くなるにも関わらず、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された方が嬉しかったのにと考えたり、第2抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示されていないことに落胆する可能性がある。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として表示された場合、当該保留報知図柄を表示したことが逆効果となってしまう可能性がある。しかしながら、本実施形態では、第1抽選遊技に関して保留報知図柄が表示されたとしても、入替処理によって当該保留報知図柄が第2抽選遊技に対する保留非報知図柄と入れ替わる可能性があり(図67、S2503b)、遊技者は、保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。なお、上記第1実施形態と同様に、本実施形態では、入れ替わる先は当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留である。このため、遊技者は、例えば、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても、入れ替わった保留報知図柄で当たり結果が発生するため、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回への関心を維持できる。
Therefore, when the reserved symbols relating to the first lottery game are displayed as the reserved notification symbols, the player is expected to display the reserved symbols relating to the second lottery game as the reserved notification symbols even though the probability of winning results is increased. They may think that they would have been happier if they had done so, or they may be disappointed that the pending symbols relating to the second lottery game are not displayed as the pending notification symbols. In other words, when a reserved symbol relating to the first lottery game is displayed as a reserved notification symbol, displaying the reserved notification symbol may have an adverse effect. However, in the present embodiment, even if the pending notification pattern is displayed for the first lottery game, there is a possibility that the pending notification pattern is replaced with the pending non-notification pattern for the second lottery game by the replacement process (FIG. 67, S2503b ), the player can continue the game while expecting that the pending notification symbols will be replaced.
Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game. In the same way as in the first embodiment, in the present embodiment, the exchange destination is a hold that wins the winning lottery but does not win the hold notification lottery. Therefore, for example, even if the reserved information pattern regarding the second lottery game is replaced with the reserved non-notification pattern regarding the first lottery game, a winning result occurs in the replaced reservation information pattern. It is possible to maintain the interest in the game times regarding the symbols.
また、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口55への入賞情報が格納されている場合、入替抽選に当選し易くなっている(図67、S2503b)。このため、遊技者は、第1抽選遊技に対する保留図柄に保留報知図柄が表示された場合、さらに入替抽選に当選する(第2抽選遊技に対する保留非報知図柄が保留報知図柄に入れ替えられる)ことを期待しながら遊技を継続して行うことができる。
In addition, when winning information for the second start opening 55 is stored in the winning start opening
(第3実施形態の第1変形例)
上記第3実施形態の第1変形例について説明する。例えば、保留コマンド対応処理(図66)では、ステップ2203aの第1保留報知抽選処理において、保留コマンドに含まれている入賞始動口情報を判定し、第2始動口54への入賞である場合には報知当選し難くなるようにしてもよい。
(First modification of the third embodiment)
A first modification of the third embodiment will be described. For example, in the hold command corresponding process (FIG. 66), in the first hold notification lottery process of step 2203a, the winning start opening information included in the hold command is determined, and if the winning to the second start opening 54 may be made difficult to be notified.
また、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2始動口54への入賞を契機とする当たり報知非当選フラグが格納されている場合、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。さらに、ステップ2302の第2保留報知抽選処理およびステップ2303の第3保留報知抽選処理において、第1始動口54への入賞である場合には報知当選し易くなるようにしてもよい。
In addition, in the pseudo hold notification lottery process (FIG. 41), if the hit notification non-winning flag triggered by the winning to the
そして、操作有効抽選処理(図42)では、ステップ2404の操作報知抽選処理において、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の入賞始動口格納エリア217に第2始動口54への入賞である情報が格納されている場合には、操作報知当選となる確率が高くなるようにしてもよい。
Then, in the operation effective lottery process (FIG. 42), in the operation notification lottery process of step 2404, the win notification non-winning flag is stored in the winning prize start opening
これらのように抽選確率を変更することにより、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と第1抽選遊技に関する保留報知図柄とが入れ替えられ易くなり、保留図柄が入れ替わった場合、入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回において遊技者に有利な当たり結果が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1抽選遊技に関する保留報知図柄が第2抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 By changing the lottery probability in this manner, the reserved non-reporting symbols relating to the second lottery game and the reserving notifying symbols relating to the first lottery game are easily interchanged, and when the retained symbols are interchanged, the replaced retaining notifying symbols are related. Winning results that are advantageous to the player are likely to occur in game rounds. Therefore, the player can easily experience the excitement (expectation) caused by the replacement of the pending notification symbols relating to the first lottery game with the pending non-reporting symbols relating to the second lottery game. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game.
(第3実施形態の第2変形例)
上記第3実施形態の第2変形例について説明する。上記第3実施形態では、第1、第2抽選遊技の保留図柄として、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される例について説明したが、第1、第2抽選遊技の保留図柄において、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄を区別するようにしてもよい。例えば、図69に示されるように、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第1抽選遊技の保留図柄として「●」が表示され、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる第2抽選遊技の保留図柄として「▲」が表示されるようにしてもよい。
(Second modification of the third embodiment)
A second modification of the third embodiment will be described. In the above-described third embodiment, as a reserved symbol for the first and second lottery games, "●" is used as a reserved symbol that allows the player to sense in advance that a ready-to-win result or a winning result may occur. Although the displayed example has been explained, in the reserved symbols of the first and second lottery games, the reserved symbols that make the player perceive in advance that the reach result or the winning result may occur are distinguished. You may do so. For example, as shown in FIG. 69, "●" is displayed as a pending symbol of the first lottery game to let the player know in advance that a ready-to-win result or a winning result may occur. "▲" may be displayed as a reserved symbol of the second lottery game to let the player know in advance that a result may occur or that a winning result may occur.
これによれば、遊技者は、入れ替わった保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留図柄なのか、第2抽選遊技に関する保留図柄なのかを容易に判別でき、遊技に混乱することなく、快適に遊技を継続できる。 According to this, the player can easily determine whether the replaced reserved notification pattern is the reserved pattern related to the first lottery game or the reserved pattern related to the second lottery game, and can comfortably play the game without being confused in the game. can continue.
(第4実施形態)
本発明の第4実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、低確率モード中と高確率モード中とで保留報知図柄の役割(示唆内容)を変更したものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in the role (suggestion content) of the pending notification pattern during the low probability mode and during the high probability mode. Others are the same as those of the first embodiment, so the description is omitted here.
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、低確率モード(第2遊技モード、低頻度サポートモード)である場合には、外れリーチ結果が発生するか、または当たり結果が発生すると遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」が表示される。つまり、低確率モードでは、保留図柄として「●」が表示された場合には、当たり外れ如何を問わず、少なくともリーチ変動が発生することが確定する。一方、高確率モード(第1遊技モード、高頻度サポートモード)である場合には、本実施形態では、リーチ変動が発生した場合には、必ず当たり結果が発生する構成となっている。つまり、高確率モードである場合には、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「●」を保留報知図柄(第2先報知)として説明する。 First, reserved symbols in the present embodiment will be described. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol for the first and second lottery games. In addition, in the case of the low probability mode (second game mode, low frequency support mode), "●" is displayed as a reserved symbol to let the player know in advance that a loss reach result will occur or a hit result will occur. Is displayed. That is, in the low-probability mode, when "●" is displayed as a reserved symbol, it is determined that at least a change in reach will occur regardless of whether or not the game is hit or lost. On the other hand, in the high-probability mode (first game mode, high-frequency support mode), in the present embodiment, when reach variation occurs, a hit result always occurs. In other words, in the high-probability mode, at least when the reserved symbol "●" that determines the reach variation is displayed, a winning result is always generated in the game round related to the reserved symbol. In the following description, as reserved symbols, the reserved symbol "○" is assumed to be a reserved non-reported symbol (first-notified), and the reserved symbol "●" is referred to as a retained-reported symbol (second-notified).
次に、本実施形態の図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様について図70を参照しつつ説明する。図70は、図柄表示装置80における上側表示領域Dmの表示態様を説明するための図である。
Next, the display mode of the upper display area Dm in the
図柄表示装置80の上側表示領域Dmには、高確率モードであれば「高確率モード中」であることが表示されるようになっており、遊技者は、上側表示領域Dmに「高確率モード中」との表示がされているか否かを確認することにより、現状の遊技回が高確率モード中であるのか低確率モード中であるのかを容易に判定できるようになっている。また、上側表示領域Dmには、高確率モード中である場合には、残りの高確率モード遊技回数(図70では残り77回)も表示されるようになっている。
In the upper display area Dm of the
このように、図柄表示装置80において高確率モード中である表示、および残りの高確率モード遊技回数を表示するためには、例えば、主側MPU112において、特電終了処理(図29)における高確率モードフラグを格納する際に高確率コマンドを出力対象にセットするようにする。そして、音声側RAM154のその他各種カウンタエリア154hに従高確率遊技回数カウンタ等を備えて高確率モード中の遊技回数をカウントするようにし、高確率モード中の遊技回数に応じたコマンドを表示側MPU162に送信することにより、表示側MPU162において、高確率モード中であるか否かを表示制御すると共に、高確率モード中である場合には残りの高確率遊技回数が表示されるようにすればよい。
In this way, in order to display the high-probability mode on the
次に、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理について図71を参照しつつ説明する。図71は、第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図30で説明した第1始動口への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様の処理であり、上記図30で説明した保留予告用の確認処理に対して、低確率モードであるか否かを判定する処理(S1315)を追加した処理である。
Next, referring to FIG. 71, a description will be given of confirmation processing for reservation notice triggered by the winning of the
具体的には、当たり当選でないと判定した場合(S1306:NO)、当該保留にかかる遊技回が開始される時点での当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定(推定)する(S1315)。この判定は、例えば、ステップ1303にて判定した結果を主側MPU112のレジスタに記憶しておき、当該レジスタに記憶されている情報に基づいて判定する。そして、低確率モードでないと判定した場合には(S1315:NO)、つまり高確率モードであると判定した場合には、上記で説明したように、高確率モードの場合には当たり結果の場合のみリーチ結果が発生する構成としているため、リーチ結果が発生するか否かの判定を行うことなく、本保留予告用の確認処理を終了する。これに対し、低確率モードであると判定した場合には(S1315:YES)、上記ステップ1311~ステップ1314の処理を実行する。
Specifically, when it is determined that it is not a winning lottery (S1306: NO), it is determined (estimated) whether the winning lottery mode is a low probability mode at the time when the game round related to the suspension is started ( S1315). This determination is made, for example, by storing the result determined in step 1303 in a register of the
なお、第2始動口55への入賞を契機とする保留予告用の確認処理は、上記図71で説明した第1始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理と同様に、図31で説明した第2始動口54への入賞を契機とする保留予告用の確認処理に対して、当たり当選でないと判定した場合(S1406:NO)、低確率モードであるか否かを判定する処理を追加したのみであるため、詳細な説明は省略する。
It should be noted that the reservation notice confirmation processing triggered by the winning of the
また、特に図示しないが、特図変動開始処理(図22)におけるステップ509の変動表示時間の把握処理では、保留予告用の確認処理と同様に、高確率モードである場合、当たり結果でない際にはリーチ結果が発生しないと判定する。 Also, although not shown in particular, in the grasping process of the fluctuation display time of step 509 in the special figure fluctuation start process (FIG. 22), similar to the confirmation process for the pending notice, if it is a high probability mode, when it is not a hit result determines that the reach result does not occur.
次に、音声側MPU152が実行する擬似報知抽選処理(図39、S2207)について図72を参照しつつ説明する。図72は、擬似保留抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留抽選と同様の処理であるが、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、第3保留報知抽選処理(S2303)を行わないようにした処理である。
Next, the pseudo notification lottery process (FIG. 39, S2207) executed by the
具体的には、外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合(S2301:NO)、外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本擬似保留報知処理を終了する。つまり、本実施形態では、当たり抽選にもリーチ抽選にも当選しない場合、保留報知コマンドは送信されない。言い換えると、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果か、またはリーチ結果が必ず発生する。なお、外れリーチ対応保留コマンドは、上記保留予告用の確認処理で説明したように、低確率モードである場合のみに主側MPU112から送信される。
Specifically, when it is determined that it is not a hold command corresponding to the loss reach (S2301: NO), the loss notification non-winning information is stored (S2306), and the pseudo hold notification process is terminated as it is. That is, in the present embodiment, if neither the winning lottery nor the ready-to-win lottery is won, the hold notification command is not transmitted. In other words, when the pending notification symbols are displayed in the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 of the
次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。なお、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄が全て低確率モードに関する抽選結果を示すものである場合には、リーチ結果が発生しない場合に保留報知図柄が表示されないことのみが第1実施形態と相違するため、詳細な説明を省略する。
Next, the display mode of the
まず、高確率モードが残り99回~8回までにおいては、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄は、全て高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄となる。このため、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留報知図柄が表示された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生する。なお、本実施形態では、高確率モードである場合には、主側MPU112から外れリーチ対応保留コマンドは送信されないため、外れ報知当選情報が記憶されることはない。つまり、高確率モードである場合には、当たり抽選に当選しないが保留報知抽選に当選するということがない。このため、高確率モードが残り99回~8回までにおいては、操作有効抽選処理(図42)を行わないようにしてもよい。
First, in the remaining 99 times to 8 times of the high probability mode, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are all reserved symbols relating to the lottery game in the high probability mode. Therefore, when the reserved information symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, a winning result is always generated in the game round related to the reserved information symbols. In the present embodiment, when the high-probability mode is set, the
一方、高確率モードが残り7回~1回の場合には、図73に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に(混在して)表示されることになる。図73は、図柄表示装置80において、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示されている状態を示す図である。
On the other hand, when the high probability mode is 7 times to 1 time remaining, as shown in FIG. , and reserved symbols relating to the lottery game in the low-probability mode are displayed together (mixed). FIG. 73 is a diagram showing a state in which both reserved symbols relating to the lottery game in the high-probability mode and reserved symbols relating to the lottery game in the low-probability mode are displayed on the
図73に示されるように、例えば、高確率モードが残り3回の場合、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3には高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示され、第4~第8保留図柄Ds4~Ds8には低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される。なお、図柄表示装置80には、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される領域とが遊技者に容易に判定できるように、高確率モード、および低確率モードといった表示がされる。但し、これに限定されるものではなく、例えば、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面を点滅表示したり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の背景画面とを異なる画面(色)とするようにしてもよい。
As shown in FIG. 73, for example, when there are three remaining high probability modes, the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3 display reserved symbols relating to the lottery game in the high probability mode, and the fourth Reserved symbols relating to the lottery game in the low-probability mode are displayed in the to eighth reserved symbols Ds4 to Ds8. In the
そして、例えば、図73(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した保留報知図柄「●」が表示されることがある。この場合、入替抽選に当選して表示側MPU162が入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第6保留図柄表示エリアDs6の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図73(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に保留報知図柄「●」が表示され、第6保留図柄表示エリアDs6に保留非報知図柄「○」が表示される。つまり、低確率モードではリーチ発生が確定するのみであった保留報知図柄「●」が高確率モード内の保留非報知図柄「○」と入れ替えられることにより、入れ替えられた高確率モード内の保留報知図柄「●」に関する遊技回では、当たり結果が発生することが確定する。
Then, for example, as shown in FIG. 73(a), in the second reserved design display area Ds2, the winning lottery is won, but the pending non-reporting symbol "○" that did not win the pending reporting lottery is displayed, There is a case where a pending notification symbol "●" which has won the pending notification lottery but does not win the lottery in the sixth pending symbol display area Ds6 is displayed. In this case, if the replacement lottery is won and the
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、本実施形態では、高確率モードの規定回数を超えた保留報知図柄(低確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)が高確率モードの規定回数内の保留非報知図柄(高確率モードでの抽選結果に関する保留図柄)と入れ替わるかもしれないという遊技性を付与することができ、遊技の多様化を図ることができる。 First, in the present embodiment, the reserved notification pattern (reserved pattern related to the lottery result in the low probability mode) exceeding the specified number of times in the high probability mode is the reserved non-notification pattern (in the high probability mode) within the specified number of times in the high probability mode It is possible to provide a game property that the game may be replaced with a reserved pattern related to the lottery result, and diversify the game.
また、高確率モードでは当たり抽選に当選する場合のみ保留報知図柄が表示されるようにし、低確率モードでは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみに保留報知図柄を表示するようにしている(図39のS2203、図72のS2302)。このため、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されたとしても、まず、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には当該保留報知図柄が高確率モード内の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、高確率モードの規定回数を超えた状態においても、遊技者の遊技意欲を促進できると共に遊技者の遊技への関心を向上できる。 In addition, in the high-probability mode, the reserved notification pattern is displayed only when winning the winning lottery, and in the low-probability mode, the holding notification pattern is displayed only when winning the winning lottery or winning the ready-to-win lottery. (S2203 in FIG. 39, S2302 in FIG. 72). Therefore, even if the reserved symbols for the specified number of times in the high probability mode are displayed, the player continues the game while expecting the reserved notification symbols to be displayed in the low probability mode first, and continues the game in the low probability mode. When the pending notification pattern is displayed in , the player pays attention to the game while expecting that the pending notification pattern is replaced with the pending non-reporting pattern in the high probability mode. Therefore, even in a state where the prescribed number of times in the high-probability mode has been exceeded, it is possible to encourage the player's willingness to play the game and to increase the player's interest in the game.
すなわち、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがないようにした構成の場合、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向がある。これに対し、本実施形態のように、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替わることがあるように構成すると、遊技者は高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された後も高確率モードの保留図柄が全て保留非報知図柄であった場合には、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示されることを期待して遊技を継続する。そして、低確率モードで保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードの保留非報知図柄と入れ替えて表示されることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技意欲の促進に繋がると共に遊技への関心の向上に繋がる。 That is, in the case of a configuration in which the low-probability mode pending notification pattern and the high-probability mode pending non-reporting pattern are not interchanged, the player is expected to display the reserved symbols for the prescribed number of times in the high-probability mode. , there is a tendency to stop launching the game ball and watch the game. On the other hand, as in the present embodiment, if the low-probability mode hold notification pattern and the high-probability mode hold non-report pattern are sometimes replaced, the player can hold the high-probability mode prescribed number of times. When all the reserved patterns in the high probability mode are non-notified reserved patterns even after the symbols are displayed, the game is continued in anticipation of the display of the reserved notifying patterns in the low probability mode. When the pending notification pattern is displayed in the low probability mode, the player pays attention to the game while expecting that the pending notification pattern is displayed in place of the pending non-report pattern in the high probability mode. It leads to the promotion of the desire to play and the improvement of interest in the game.
さらに、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機では、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードの保留図柄として、保留報知抽選に当選した保留報知図柄が表示されると、遊技者に高確率モード中であればといったような喪失感や嫌悪感を与える可能性がある。このため、低確率モードの保留図柄と高確率モードの保留図柄とが入れ替わることがないようにした遊技機、つまり、従来のパチンコ機では、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、いわゆる禁則処理を実行するようにし、低確率モードの保留図柄を必ず保留非報知図柄とするようにしたものがある。 Furthermore, in a gaming machine in which the reserved symbols of the low-probability mode and the reserved symbols of the high-probability mode are not exchanged, when the reserved symbols of the low-probability mode and the reserved symbols of the high-probability mode are displayed together, When a hold notification pattern that wins a hold notification lottery is displayed as a hold pattern in the probability mode, there is a possibility that the player may feel a sense of loss or disgust as if the player were in the high probability mode. For this reason, in a game machine designed to prevent the reserved symbols in the low-probability mode and the reserved symbols in the high-probability mode from being exchanged, that is, in the conventional pachinko machine, the reserved symbols in the high-probability mode and the reserved symbols in the low-probability mode are displayed together, a so-called prohibition process is executed, and the reserved pattern in the low-probability mode is always set to the reserved non-notification pattern.
しかしながら、このようなパチンコ機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出(保留図柄の表示態様)が固定されてしまい、遊技者は、高確率モードから低確率モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に遊技に飽きてしまう可能性がある。 However, in such a pachinko machine, the effect (display mode of reserved symbols) when shifting from the high-probability mode to the low-probability mode is fixed. There is a possibility that the player will not pay attention to the performance of the game and will get bored with the game early.
これに対し、本実施形態のように、高確率モードの保留非報知図柄と低確率モードの保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにすることにより、上記禁則処理を実行する必要がなくなると共に、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合の表示態様の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 On the other hand, as in the present embodiment, the high-probability mode pending non-notification pattern and the low-probability mode pending notification pattern may be exchanged, thereby eliminating the need to execute the above-mentioned prohibition process, It is possible to diversify the display modes when both the reserved symbols of the high-probability mode and the reserved symbols of the low-probability mode are displayed, and prevent the player from quickly becoming bored with the game.
(第4実施形態の変形例)
上記第4実施形態の変形例について説明する。例えば、高確率モードの残り回数が7回~1回である場合、つまり、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、以下のような構成としてもよい。すなわち、音声側MPU152は、保留コマンド対応処理(図39)において、ステップ2203の第1保留報知抽選処理を行わないようにするか、または保留報知抽選に当選し難くなるようにし、高確率モードが終了した直後の低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄として、従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、リーチか否かに関わらず保留報知コマンドを出力するようにする。そして、このように保留報知コマンドを出力した場合には、操作報知抽選処理(図42)では必ず操作報知コマンドを出力するようにし、入替処理(図43)では必ず入替コマンドを出力するようにしてもよい。
これによれば、図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードに関する保留報知図柄と高確率モードに関する保留非報知図柄とが入れ替わり易くなる。このため、遊技者は、遊技者は低確率モードの保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、遊技者の遊技意欲をさらに向上でき、遊技への関心もさらに向上できる。
(Modified example of the fourth embodiment)
A modification of the fourth embodiment will be described. For example, when the remaining number of times in the high probability mode is 7 times to 1 time, that is, in the 1st to 8th reserved design display areas Ds1 to Ds8 of the
According to this, both the reserved symbols relating to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols relating to the lottery game in the low probability mode are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the
また、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、つまり、本実施形態では高確率遊技回数が100回とされているため、高確率モードにおける100個目の保留図柄が表示された場合、普図普電制御処理(S216)における電動役物63の開放判定において、開放に当選しなくなる、又は当選し難くなるようにしてもよい。つまり、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄が全て表示された場合、電動役物63が開放しなくなる(延長開放しなくなる)ようにしてもよい。このような構成としても、低確率モードでの保留図柄に保留報知図柄が表示された場合には、当該保留報知図柄が高確率モードでの保留非報知図柄と入れ替わることによって高確率モードで当たり結果が発生することを早期に察知できるため、高確率モードの保留図柄が全て表示された後も遊技者に遊技を継続させ易くできる。
Also, when all the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode are displayed, that is, in the present embodiment, the number of high probability games is 100 times, so the 100th reserved symbol in the high probability mode is displayed. When it is done, in the open determination of the
さらに、上記第1実施形態の変形例で図55を参照して説明したように、保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるようにし、低確率モードの保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった演出を加えるようにしてもよい。これによれば、低確率モードにおいて保留報知図柄が表示された場合には、遊技者は当該保留報知図柄が高確率モードの保留図柄として報知されるか否かといった動き(入れ替え)にも注目するため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 Furthermore, as described with reference to FIG. 55 in the modified example of the first embodiment, the hold notification symbol is replaced with the adjacent hold non-report symbol, and the low probability mode hold notification symbol is replaced with the high probability mode hold symbol. You may make it add production|presentation, such as whether it alert|reports as a design. According to this, when the pending notification pattern is displayed in the low probability mode, the player also pays attention to the movement (replacement) of whether or not the pending notification pattern is reported as the pending pattern in the high probability mode. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
また、高確率モードである場合には、当たり結果が発生するかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄として、「●」とは異なる「△」が表示されるようにしてもよい。この場合は、保留報知図柄「△」が入れ替えられると当たり結果となることが確定するようにし、高確率モード中においても入替処理(図43)を行うようにしてもよい。 In addition, in the case of the high-probability mode, a '△' different from the '●' may be displayed as a pending notification pattern for letting the player know in advance that a winning result may occur. . In this case, if the pending notification symbol "Δ" is replaced, it is determined that a win result is obtained, and the replacement process (FIG. 43) may be performed even during the high probability mode.
さらに、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と、低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者に容易に判定できる例として、高確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄と低確率モードでの抽選遊技に関する保留図柄との基本形状を変更するようにしてもよい。例えば、低確率モードでは基本的な保留図柄として「○」が表示されるようにし、高確率モードでは基本的な保留図柄として「△」が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, as an example in which the player can easily determine the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode, the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the low probability mode You may make it change the basic shape with the reservation pattern regarding the lottery game in . For example, in the low-probability mode, the basic reserved symbol "O" may be displayed, and in the high-probability mode, the basic reserved symbol "Δ" may be displayed.
(第5実施形態)
本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して、保留報知図柄を複数種類用いるようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Fifth embodiment)
A fifth embodiment of the present invention will be described. This embodiment uses a plurality of types of holding notification symbols in contrast to the first embodiment. Others are the same as those of the first embodiment, so the description is omitted here.
まず、本実施形態における保留図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として「●」と「◎」が表示される。なお、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合よりも、当該保留図柄に関する遊技回で当たり結果となる確率が高くなっている。つまり、遊技者は、保留図柄「◎」が表示された場合の方が保留図柄「●」が表示された場合より当たり結果への期待を高くしながら遊技に注目する。以下では、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)とし、保留図柄「◎」を第1保留報知図柄(第2上位先報知)とし、保留図柄「●」を第2保留報知図柄(第2下位先報知)として説明する。 First, reserved symbols in the present embodiment will be described. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol for the first and second lottery games. In addition, '●' and '⊚' are displayed as pending symbols for letting the player know in advance that a reach result or a hit result may occur. It should be noted that, when the reserved symbol "⊚" is displayed, the probability of a winning result in the game cycle related to the reserved symbol is higher than when the reserved symbol "●" is displayed. In other words, the player pays attention to the game while expecting a winning result higher when the reserved symbol "⊚" is displayed than when the reserved symbol "●" is displayed. In the following, the reserved design "○" is the reserved non-notification design (first notification), the reservation design "◎" is the first reservation notification design (second top notification), and the reservation design "●" is the second reservation. It will be described as a notification pattern (second lower-order first notification).
次に、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図74を参照しつつ説明する。図74は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。
Next, the configurations of the audio-
図74に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153a~153dに加えて、振分抽選用テーブル記憶エリア153fが設けられている。また、音声側RAM154には、各種エリア154a~154hに加えて、振分抽選用カウンタエリア154jが設けられている。
As shown in FIG. 74, the voice-
続いて、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図75を参照しつつ説明する。図75は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。
Next, the configuration of the secondary special symbol reserved
図75に示されるように、従特別図柄保留球格納エリア154bには、上記第1実施形態における外れ報知当選フラグ格納エリア213の代わりに、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aと、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bとが設けられている。
第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第1保留報知に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
As shown in FIG. 75, in the secondary special symbol reserved
The first loss notification winning
次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図76を参照しつつ説明する。図76は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知当選した場合(S2208:YES)、保留報知図柄の振分処理(S2212~S2216)を追加した処理である。
Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the
具体的には、報知当選情報があると判定した場合(S2208:YES)、当たり対応保留コマンドか否かを判定する(S2212)。そして、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2212:YES)、第1振分抽選処理を実行する(S2213)。一方、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2212:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2214)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2214:YES)、第2振分抽選処理を実行する(S2215)。 Specifically, when it is determined that there is notification winning information (S2208: YES), it is determined whether or not it is a hit response hold command (S2212). And when it determines with it being a hit correspondence holding command (S2212:YES), a 1st distribution lottery process is performed (S2213). On the other hand, if it is determined that it is not a hit corresponding hold command (S2212: NO), it is determined whether it is an off reach corresponding hold command (S2214), and if it is determined that it is an off reach corresponding hold command ( S2214: YES), the second allocation lottery process is executed (S2215).
第1、第2振分抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた振分抽選用カウンタエリア154jから振分抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、振分抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、第1、第2振分抽選処理では、音声側ROM153の振分抽選用テーブル記憶エリア153fに記憶されている振分抽選用テーブルを参照し、上記読み出したカウンタ値が第1保留報知図柄に当選しているか否かを判定する。第1保留報知図柄に当選となる確率は、任意であるが、本実施形態では、第1振分抽選処理(当たり対応保留コマンドである場合)では、9/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。また、第2振分抽選処理(外れリーチ対応保留コマンドである場合)では、1/10の確率で第1保留報知図柄に当選となるように振分抽選テーブルが設定されている。つまり、当たり対応保留コマンドである場合の方が外れリーチ対応保留コマンドである場合より、保留報知図柄として第1保留報知図柄が表示され易くなっている。
In the first and second distribution lottery processes, first, the value of the distribution lottery counter is read out from the distribution
次に、第1保留報知に当選したか否かを判定し(S2216)、第1保留報知に当選したと判定した場合には(S2216:YES)、第1保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209a)。一方、第1保留報知に当選していないと判定した場合(S2216:NO)、および外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2214:NO)、第2保留報知コマンドを表示側MPU162に送信する(S2209b)。その後、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図76のステップ2205、ステップ2206で記憶した情報、図41のステップ2305、ステップ2306で記憶した情報、およびステップ2214、ステップ2216の判定結果に基づいて対応する各種フラグを格納した後(S2211)、本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2205の処理を実行した場合には、ステップ2216の判定結果に関わらず当たり報知当選フラグを格納する。また、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドでないと判定した場合、およびステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定したが、ステップ2216において第1保留報知に当選していないと判定した場合には第2外れ報知当選フラグを格納する。そして、ステップ2214において外れリーチ対応保留コマンドであると判定し、ステップ2216において第1保留報知に当選したと判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。
Next, it is determined whether or not the first suspension notification has been won (S2216), and if it is determined that the first suspension notification has been won (S2216: YES), the first suspension notification command is transmitted to the display side MPU 162 (S2209a). On the other hand, if it is determined that the first hold notification has not been won (S2216: NO), and if it is determined that it is not an off-reach corresponding hold command (S2214: NO), the second hold notification command is sent to the
これにより、図柄表示装置80では、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第1保留報知図柄「◎」が表示され、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#と対応する保留図柄表示エリアDs※に第2保留報知図柄「○」が表示される。
As a result, in the
次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について説明する。入替処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理である。上記図43で説明した入替処理と異なる点について説明すると、入替コマンドを送信する際には(S2505)、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。また、入替元の情報として、第2外れ報知当選フラグのみが格納されている場合には第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信する。そして、入替元の情報として、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#および第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#のうちの最も小さい番号に対応する情報を送信する。
Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the
次に、図柄表示装置80の表示態様について説明する。表示側MPU162では、各コマンドを受信すると上記処理を実行し、入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。例えば、図77(a)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第2保留報知図柄「●」が表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に当たり抽選に当選しないが、保留報知抽選に当選した第1保留報知図柄「◎」が表示され、第1、第3、第4、第6、第8保留図柄表示エリアDs1、Ds3、Ds4、Ds6、Ds8に当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった保留非報知図柄「○」が表示されているとする。
Next, the display mode of the
ここで、このように複数の保留報知図柄が表示されている場合の問題点について説明する。図77(a)に示されるように、複数の保留報知図柄が表示される場合、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」が同時に表示される場合がある。この場合、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」と当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」との間に複数の保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」の直後に当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」が表示されると、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」に関する遊技回への関心を失う傾向があると共に、早く当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」に関する遊技回へ移行するのを望む傾向がある。このため、第1、第2保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。つまり、保留報知図柄での信頼度を的確に報知し過ぎると、保留報知図柄への興趣を十分に堪能できない可能性がある。なお、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄「◎」および当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄「●」を同時に表示させないようにする構成とすることも考えられるが、一方の保留報知図柄が表示された場合に他方の保留報知図柄が表示されないようにすると、保留報知図柄が表示されている場合のその後の保留図柄が必ず保留非報知図柄となり、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるというそもそもの意義が薄れてしまう。 Here, a problem when a plurality of pending notification symbols are displayed in this manner will be described. As shown in FIG. 77(a), when a plurality of pending notification symbols are displayed, the first to eighth pending symbol display areas Ds1 to Ds8 have a high degree of expectation that a winning result will occur. In some cases, the symbol "⊚" and the second pending notification symbol "●" with a low expectation for the occurrence of a winning result are displayed at the same time. In this case, in general, the player has a plurality of numbers between the first pending notification symbol "⊚" with high expectation of winning result and the second pending notification symbol "●" with low expectation of winning result. When the reserved non-notification symbol ``○'' is displayed, there is a tendency to watch the game results with a certain degree of expectation even in the game rounds related to the second reserved notification symbol ``●'' with a low degree of expectation that a winning result will occur. It is in. However, in general, the player is expected to display the first suspension notification symbol "⊚" with high expectation of winning result immediately after the second suspension notification symbol "●" with low expectation of winning result. , Regarding the second suspension notification symbol "●" with low expectation of winning result There is a tendency to want to shift to game times. Therefore, there is a possibility that the interest in the first and second hold notification symbols cannot be sufficiently enjoyed. In other words, if the degree of reliability in the hold notification pattern is too accurately notified, there is a possibility that the player cannot fully enjoy the interest in the hold notification pattern. In addition, it is also possible to consider a configuration in which the first reservation notification pattern "◎" with a high expectation of a winning result and the second reservation notification pattern "●" with a low expectation of a winning result are not displayed at the same time. However, when one of the reserved information patterns is displayed, if the other reserved information pattern is not displayed, the subsequent reserved pattern when the reserved information pattern is displayed always becomes the reserved non-notified pattern, and the reserved information is displayed. The original significance of making the player expect the occurrence of a winning result with the symbols is diminished.
さらに、リーチ結果が発生したり当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留報知図柄を複数有する場合、保留図柄が第1~第8図柄表示エリアDs1~Ds8をシフトする際等において、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄から当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させる(例えば、第2保留報知図柄「●」から第1保留報知図柄「◎」へと変化させる)構成のものある。しかしながら、この構成では、当たり結果が発生する期待度の高い保留報知図柄に変化させるために当たり結果となる期待度の低い保留報知図柄が頻出する構成となり、当たり結果が発生する期待度の低い保留報知図柄が頻出することによって当該当たり期待度の低い保留報知図柄に対する遊技回への関心がさらに薄れてしまう。 Furthermore, when there are a plurality of pending notification symbols that allow the player to sense in advance that a reach result or a winning result may occur, the pending symbols shift the first to eighth symbol display areas Ds1 to Ds8. At the time of doing, etc., change from a low-expected reservation notification pattern that produces a winning result to a high-expected reservation notification pattern that produces a winning result (for example, from the second reservation notification pattern "●" to the first reservation notification pattern change to "◎") configuration. However, in this configuration, in order to change to a high-expected reservation notification pattern that produces a winning result, the construction is such that a low-expected reservation notification pattern that becomes a winning result frequently appears, and a low-expected reservation notification that a winning result occurs. Due to the frequent appearance of the symbols, the interest in the game cycle for the reserved notification symbols with a low expectation for winning is further diminished.
このように、保留図柄として当たり結果が発生する期待度の異なる保留報知図柄を複数表示させる場合には種々の問題があるが、本実施形態では、入替処理を行って保留報知図柄が入れ替わることがあるようにすることにより、上記問題点を解決できるようにしている。 In this way, there are various problems when displaying a plurality of pending notification symbols with different expectations that a winning result will occur as a pending symbol. By doing so, the above problems can be solved.
具体的には、上記図77(a)の状態で入替コマンドを受信したとすると、入替コマンドには、第2保留図柄表示エリアDs2と第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄を入れ替える情報が含まれている。このため、表示側MPU162にて入替設定処理が実行されると、図77(b)に示されるように、第2保留図柄表示エリアDs2に第2保留報知図柄「●」が表示され、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示される。そして、本実施形態では、保留報知図柄が入れ替わると、入れ替わった先の遊技回では当たり結果となることが確定する。このため、遊技者は第2保留報知図柄「●」が表示されたとしても入れ替わることを期待して遊技を継続でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
Specifically, if the replacement command is received in the state of FIG. 77(a), the replacement command includes information for replacing the reserved designs of the second reserved design display area Ds2 and the fifth reserved design display area Ds5. is Therefore, when the replacement setting process is executed in the
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、当たり結果が発生する期待度の低い第2保留報知図柄であっても、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった保留非報知図柄と入れ替わることがあるようにしている(図77)。このため、遊技者は、第1保留報知図柄および第2保留報知図柄が同時に表示されたとしても、当該第2保留報知図柄が他の保留非報知図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、当たり結果が発生する期待度の高い第1保留報知図柄に関しては、保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても当たり結果が発生する期待度が高いため、そのまま遊技への注目を維持できる。 First, even if it is a second reservation notification pattern with a low expectation that a winning result will occur, it will win the winning lottery, but it may be replaced with a reservation non-notification pattern that did not win the reservation notification lottery ( Figure 77). Therefore, even if the first pending notification pattern and the second pending reporting pattern are displayed at the same time, the player can continue the game while expecting that the second pending reporting pattern is replaced with another pending non-reporting pattern. . Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, even if the first reservation notification pattern with a high degree of expectation for the occurrence of a winning result is not replaced with a reservation non-reporting pattern, the degree of expectation for the occurrence of a winning result is high, so that attention to the game can be maintained as it is.
さらに、本実施形態では、第1保留報知図柄が表示されるのは、当たり抽選に当選する場合、またはリーチ抽選に当選する場合のみである(図76、S2213、S2215)。このため、第1保留報知図柄が表示されたにも関わらず、当該第1保留報知図柄に関する遊技回においてリーチ結果も発生しないという演出上の違和感が発生することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, the first pending notification symbol is displayed only when winning the winning lottery or winning the ready-to-win lottery (FIG. 76, S2213, S2215). Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in performance that the ready-to-win result does not occur in the game cycle related to the first suspension notification symbol even though the first suspension notification symbol is displayed.
また、本実施形態では、当たり抽選に当選する場合であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにしている(図76、S2213)。このため、第2保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わらなかったとしても、当該第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生することがあるため、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回において遊技者の関心が低下することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, even when winning the winning lottery, the second pending notification pattern may be displayed (FIG. 76, S2213). For this reason, even if the second reservation notification pattern is not replaced with the reservation non-report pattern, a winning result may occur in the game round related to the second reservation notification pattern, so the second reservation notification pattern that is not replaced It is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game rounds related to.
(第5実施形態の変形例)
上記第5実施形態の変形例について説明する。例えば、入替コマンドを送信する際(図43、S2505)、第1外れ報知当選フラグおよび第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には、第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に対応する情報を送信するようにしてもよいし、所定の抽選を実行することによって決定するようにしてもよい。
(Modified example of the fifth embodiment)
A modification of the fifth embodiment will be described. For example, when the replacement command is transmitted (FIG. 43, S2505), if the first loss notification winning flag and the second loss notification winning flag are stored, the first loss notification winning flag is stored. The information corresponding to the smallest number of the area RC# may be transmitted, or the information corresponding to the smallest number of the sub-reservation area RC# in which the second omission notification winning flag is stored may be transmitted. Alternatively, it may be determined by executing a predetermined lottery.
また、さらに複数の保留報知図柄を採用し、各保留報知図柄で当たり期待度が異なる構成としてもよい。この場合は、最も当たり期待度の低い保留報知図柄であっても入れ替わることがあるようにすることにより、遊技者の当該保留報知図柄への関心が薄れることを抑制できる。 In addition, a plurality of pending notification symbols may be adopted, and each pending notification symbol may have a different hit expectation. In this case, it is possible to prevent the player's interest in the pending notification symbol from fading by making it so that even the pending notification symbol with the lowest degree of expectation for winning may be replaced.
さらに、入れ替わる保留報知図柄は、第2保留報知図柄のみの構成としてもよい。これによれば、遊技者は、第2保留報知図柄が表示された場合には当該第2保留報知図柄が入れ替わることを期待しながら遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。なお、このような構成とする場合には、上記第5実施形態のように、当たり結果であっても、第2保留報知図柄で表示されることがあるようにすると、入れ替わらなかった第2保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果となることがあるため、第2保留報知図柄が入れ替わらなかったとしても、遊技者が当該第2保留報知図柄に関する遊技回への関心を失うことを抑制できる。 Furthermore, the replacement notification pattern may be composed only of the second reservation notification pattern. According to this, since the player continues the game while expecting that the second suspension notification pattern is replaced when the second suspension notification pattern is displayed, the interest in the game can be improved. In addition, in the case of such a configuration, as in the fifth embodiment, even if the winning result is displayed in the second pending notification pattern, the second not replaced second Since the game round related to the reserved notification pattern may result in a winning result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game round related to the second reserved notification pattern even if the second reserved notification pattern is not replaced. .
また、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが入れ替わることがあるようにしてもよい。このように保留報知図柄同士でも入れ替わることがあるようにすることにより、さらなる遊技の多様化を図ることができる。この場合、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とが共に表示されている場合において、例えば、第1保留報知図柄が当たり抽選に当選せず、第2保留報知図柄が当たり抽選に当選する場合に、第1保留報知図柄と第2保留報知図柄とを入れ替えるようにすればよい。 Further, the first reservation notification pattern and the second reservation notification pattern may be interchanged. By making it so that even the reserved notification symbols are exchanged with each other in this way, it is possible to further diversify the game. In this case, when both the first reserved notification pattern and the second reserved notification pattern are displayed, for example, the first reserved notification pattern wins and the lottery is not won, while the second reserved notification pattern wins the lottery. In this case, the first reservation notification pattern and the second reservation notification pattern may be exchanged.
そして、擬似保留報知抽選処理(図41)では、第2、第3保留報知抽選処理において(S2302、S2303)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知非当選フラグが格納されていると共に第1、第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合には、第1、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合より外れ報知となる確率が高くなるようにしてもよい。同様に、操作有効抽選処理(図42)では、当たり報知非当選フラグが格納されていると共に、第1、第2外れ報知非当選フラグの一方が格納されている場合には、操作報知抽選処理において(S2404)、これらのフラグが格納されていない場合と比較して、操作報知となる確率が高くされていてもよい。これによれば、当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第1保留報知図柄または第2保留報知図柄が発生し易くなると共に、当該保留報知図柄が入れ替えられ易くなる。このため、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
Then, in the pseudo retention notification lottery process (FIG. 41), in the second and third retention notification lottery processes (S2302, S2303), the secondary 1st to secondary 8th reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reserved
(第6実施形態)
本発明の第6実施形態について説明する。本実施形態は、第1実施形態に対して保留報知図柄としてキャラクタ図柄を表示するようにし、当該キャラクタ図柄に関する遊技回で所定の演出表示を実行するようにしたものである。その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Sixth embodiment)
A sixth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the first embodiment in that a character design is displayed as a reservation notification design, and a predetermined effect display is executed in game rounds related to the character design. Others are the same as those of the first embodiment, so the description is omitted here.
まず、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について図78および図79を参照しつつ説明する。図78および図79は、図柄表示装置80の表示態様を説明するための図である。
First, the display mode of the
本実施形態では、基本的には、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄として「○」が表示される。また、当たり結果が発生したりするかもしれないと遊技者に事前に察知させる保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。例えば、図78(a)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に保留図柄として男の子のキャラクタ図柄が表示される。この場合、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、通常の演出とは異なり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80の上側表示領域Dmの中央に男の子のキャラクタ図柄が表示されると共に敵キャラクタ図柄が表示され、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出(特殊演出)が表示される。そして、当たり結果が発生する場合には(開閉実行モードに移行する場合には)、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に勝利する演出(有利内容)が表示される。一方、当たり結果が発生しない場合には、男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄に敗北する演出(非有利内容)が表示される。この際、特別図柄の変動表示は、上側表示領域Dmの正面視右下側(図78(b)中では矢印が特別図柄の変動表示を示している)に小さく表示される。これにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出に注目しつつ、特別図柄が変動表示していることも確認できる。
In this embodiment, basically, "○" is displayed as a reserved symbol for the first and second lottery games. In addition, a boy character pattern is displayed as a pending pattern for letting the player know in advance that a winning result may occur. For example, as shown in FIG. 78(a), a boy character design is displayed as a reserved design in the third reserved design display area Ds3. In this case, in game rounds relating to the boy character pattern, the boy character pattern is displayed in the center of the upper display area Dm of the
また、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合、当該男の子のキャラクタ図柄の後の2つの保留図柄表示エリアDs※は、援護ゾーン(特別領域)EZとして表示される。例えば、図78(a)では、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンとして表示される。また、この援護ゾーンの表示は、保留図柄表示エリアDs※に表示されている保留図柄が下位エリア側にシフトされる際、同時にシフトされる。つまり、図78(b)に示されるように、図柄表示装置80に男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回の演出が表示されている場合には、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2が援護ゾーンEZとして表示される。また、第8保留図柄表示エリアDs8に男の子のキャラクタ図柄が表示された場合は、男の子のキャラクタ図柄が下位エリア側にシフトされた際に援護ゾーンEZが表示される。
Further, when a boy's character pattern is displayed in the reserved pattern display area Ds*, two reserved pattern display areas Ds* after the boy's character pattern are displayed as a support zone (special area) EZ. For example, in FIG. 78(a), since a boy character pattern is displayed in the third reserved pattern display area Ds3, the fourth and fifth reserved pattern display areas Ds4 and Ds5 are displayed as support zones. Further, the display of this support zone is shifted at the same time when the reserved symbols displayed in the reserved symbol display area Ds* are shifted to the lower area side. In other words, as shown in FIG. 78(b), when the
さらに、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、図79(a)に示されるように、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に女の子のキャラクタ図柄が表示される場合がある。この女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に表示された場合に男の子のキャラクタ図柄を援護する可能性がある図柄として表示されるものである。つまり、図79(a)に示す状態から図79(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合には、図80に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が男の子のキャラクタ図柄と共に敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わらなかった場合には、図柄表示装置80の上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では男の子のキャラクタ図柄のみで敵キャラクタ図柄と戦う演出が表示され、女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。
Furthermore, when a boy character pattern is displayed, a girl character pattern may be displayed in the reserved pattern display area Ds* behind the support zone EZ, as shown in FIG. 79(a). This girl's character pattern is displayed as a pattern that may support the boy's character pattern when displayed in the support zone EZ. 79(a) to the state shown in FIG. 79(b). The character design of the character confronts the enemy character design together with the character design of the boy. If the girl character pattern is not replaced with the reserved pattern in the support zone EZ, in the upper display area Dm of the
このような表示態様とすることにより、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入ることを期待しながら遊技に注目することになる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 By adopting such a display mode, the player continues the game expecting that the character pattern of the girl will be displayed when the character pattern of the boy is displayed, and the character pattern of the girl is displayed. In this case, the player pays attention to the game while expecting that the girl's character pattern will enter the support zone EZ. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game.
また、本実施形態では、下側表示領域Dsには、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に加えて、実行図柄表示エリアDs0が設けられている。この実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80の変動に関する実行図柄を示す領域である。例えば、上記のように、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回であり、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されている場合には、実行図柄表示エリアDs0に男の子のキャラクタ図柄が表示される(図78(b)参照)。
Further, in the present embodiment, the lower display area Ds is provided with an execution symbol display area Ds0 in addition to the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The executed symbol display area Ds0 is an area showing the executed symbols related to the variation of the
以下では、保留図柄として、保留図柄「○」を保留非報知図柄(第1先報知)として説明する。また、男の子のキャラクタ図柄を第1保留報知図柄(第2先報知)ともいい、女の子のキャラクタ図柄を第2保留報知図柄(第3先報知)ともいう。 In the following description, as the reserved design, the reserved design "O" will be described as the reserved non-notification design (first first notification). Also, the boy character pattern is also called a first reservation notification pattern (second advance notification), and the girl character design is also called a second reservation notification pattern (third advance notification).
次に、上記図柄表示装置80にて表示される表示態様を実施するための構成について説明する。
Next, a configuration for implementing the display mode displayed by the
まず、音声側RAM154に設けられる従特別図柄保留球格納エリア154bについて説明する。従特別図柄保留球格納エリア154bは、上記図74(第5実施形態)を参照して説明した構成と同様であるが、第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、後述する当たり抽選に当選しないが第2保留報知抽選に当選した場合に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアであり、第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、後述する当たり抽選に当選しないが第3保留報知抽選に当選した場合に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。
First, the secondary special symbol holding
さらに、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bについて詳述すると、当たり報知当選フラグ格納エリア211は、当たり抽選に当選し、保留報知抽選にも当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に当たり報知当選フラグが格納されるエリアである。当たり報知非当選フラグ格納エリア212は、当たり抽選に当選するが、保留報知抽選に当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に当たり報知非当選フラグが格納されるエリアである。第1外れ報知当選フラグ格納エリア213aは、当たり抽選に当選しないが、第2保留報知抽選に当選した場合(男の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第1外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。第2外れ報知当選フラグ格納エリア213bは、当たり抽選に当選しないが、第3保留報知抽選に当選した場合(女の子のキャラクタ図柄が表示される場合)に第2外れ報知当選フラグが格納されるエリアである。外れ報知非当選フラグ格納エリア214は、当たり抽選に当選せず、保留報知抽選にも当選しなかった場合(保留非報知図柄が表示される場合)に外れ報知非当選フラグが格納されるエリアである。
Further, in detail about the secondary special symbol reserved
次に、音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理(図37、S2013)について図81を参照しつつ説明する。図81は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、主に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定した上で男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2218、S2203)を実行するようにした処理である。
Next, the pending command handling process (FIG. 37, S2013) executed by the
具体的には、まず、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出す(S2217)。そして、総保留数INxを1加算した後(S2201)、従特別図柄保留球格納エリア154bにおいて、INx-1、INx-2のうちの一方(INxはステップ2201で1加算した総保留数)の該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2218)。つまり、例えば、ステップ2201で1加算した総保留数INxが4である場合、従第2、従第3保留エリアRC2、RC3に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。言い換えると、当該保留コマンドに対応する保留図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に表示される場合、第2、第3保留図柄表示エリアDs2、Ds3のうちの一方に男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が援護ゾーンEZに表示されるものか否かを判定する。
Specifically, first, the information of the secondary special symbol reserved
そして、ステップ2218のINx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定した後は、当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する(S2202a、S2202b)。INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#のどちらにもに当たり報知当選フラグも、第1外れ報知当選フラグも格納されていないが(S2218:NO)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合(S2202a:YES)、男の子のキャラクタ図柄を保留図柄として表示させるか否かの第1保留報知抽選処理(S2203)を実行する。第1保留報知抽選処理は、上記第1実施形態で説明した第1保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。 Then, after determining whether or not the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored in the secondary reservation area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 in step 2218, a hit corresponding reservation command is executed. It is determined whether or not there is (S2202a, S2202b). Neither the hit notification winning flag nor the first miss notification winning flag is stored in either of the sub-reservation areas RC# corresponding to INx-1 and INx-2 (S2218: NO), but it is a winning response reservation command. When it is determined (S2202a: YES), the first reservation notification lottery process (S2203) for determining whether or not to display the boy character design as a reservation design is executed. The first suspension notification lottery process is the same process as the first suspension notification lottery process described in the first embodiment. A table is set for
次に、第1保留報知抽選処理の結果が報知当選であるか否かを判定する(S2204)。そして、報知当選であると判定した場合には(S2204:YES)、当たり報知当選情報を記憶し(S2205)、報知当選でないと判定した場合には(S2204:NO)、当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。 Next, it is determined whether or not the result of the first suspension notification lottery process is notification winning (S2204). Then, when it is determined that the notification winning is determined (S2204: YES), the winning notification winning information is stored (S2205), and when it is determined that the notification is not winning (S2204: NO), the winning notification non-winning information is stored. Store (S2206).
また、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、当たり対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2202a:NO)、擬似保留報知抽選処理を実行する(S2207)。 In addition, if it is determined that the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored in the secondary reservation areas RC# corresponding to INx-1 and INx-2, and that it is not a hit response reservation command (S2202a: NO ), a pseudo-holding notification lottery process is executed (S2207).
ここで、本実施形態における擬似保留報知抽選処理(S2207)について図82を参照しつつ説明する。図82は、擬似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理と同様の処理であり、上記図41で説明した擬似保留報知抽選処理に対して、主にキャラクタ図柄が表示されているかを判定した上で、キャラクタ図柄を表示させるか否かの処理(S2310、S2302、S2303)を実行するようにした処理である。 Here, the pseudo-holding notification lottery process (S2207) in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flow chart showing the pseudo-holding notification lottery process. This processing is basically the same processing as the pseudo-holding notification lottery processing explained in FIG. After determining whether or not the character design is to be displayed, the processing (S2310, S2302, S2303) is executed to determine whether or not the character design is to be displayed.
擬似保留報知抽選処理では、まず、保留コマンド対応処理(図81)におけるステップ2217にて読み出した情報に基づき、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8内に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが少なくとも1つ格納されているか否かを判定する(S2310)。つまり、保留コマンド対応処理(図81)のステップ2218において、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていないと判定しているため、その他の従保留エリア(INx-3以前の従保留エリア)RC#のうち少なくとも1つに、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、男の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 In the pseudo hold notification lottery process, first, based on the information read in step 2217 in the hold command corresponding process (FIG. 81), hit in the subordinate first to subordinate eighth reservation areas RC1 to RC8 notification winning flag, or first out It is determined whether or not at least one notification winning flag is stored (S2310). That is, in step 2218 of the pending command handling process (FIG. 81), it is determined that the hit notification winning flag or the first missing notification winning flag is not stored in the secondary reservation areas RC# corresponding to INx-1 and INx-2. Therefore, it is determined whether or not a winning notification winning flag or a first losing notification winning flag is stored in at least one of other secondary reservation areas (secondary reservation areas before INx-3) RC#. . That is, it is determined whether or not a boy character pattern is displayed.
当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが1つも格納されていないと判定した場合には(S2310:NO)、外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定し(S2301)、外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には(S2301:YES)、男の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かの第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。この第2保留報知抽選処理は、基本的には上記第2保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/20の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第2保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304a:YES)、音声側MPU152のレジスタに第1外れ報知当選情報を記憶する(S2305a)。 If it is determined that none of the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored (S2310: NO), it is determined whether or not it is an off-reach corresponding hold command (S2301), and the off-reach If it is determined to be a response pending command (S2301: YES), a second pending notification lottery process for determining whether or not to display a boy character pattern is executed (S2302). This second suspension notification lottery process is basically the same process as the second suspension notification lottery process. is set. When it is determined that the second hold notification lottery is won (S2304a: YES), the first loss notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305a).
一方、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2310:YES)、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2311)。つまり、保留図柄表示エリアDs※に男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合において、保留図柄表示エリアDs※に既に女の子のキャラクタ図柄が表示されているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined that the win notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored (S2310: YES), it is determined whether or not the second loss notification winning flag is stored (S2311). . That is, when a boy character pattern is displayed in the reserved pattern display area Ds*, it is determined whether or not a girl character pattern is already displayed in the reserved pattern display area Ds*.
そして、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合(S2311:NO)、女の子のキャラクタ図柄を表示させるか否かを抽選する第3保留報知抽選処理を実行する(S2303)。この第3保留報知抽選処理は、基本的には上記第3保留報知抽選処理と同様の処理であるが、本実施形態では、1/4の確率で報知当選となるように保留報知抽選用テーブルが設定されている。そして、第3保留報知抽選に当選していると判定した場合には(S2304b:YES)、音声側MPU152のレジスタに第2外れ報知当選情報を記憶する(S2305b)。 Then, when it is determined that the second outlier notification winning flag is not stored (S2311: NO), the third reservation notification lottery process for drawing lots to determine whether or not to display the girl character pattern is executed (S2303). This third suspension notification lottery process is basically the same process as the third suspension notification lottery process. is set. Then, when it is determined that the third hold notification lottery is won (S2304b: YES), the second loss notification winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2305b).
当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されておらず、外れリーチ対応保留コマンドでもないと判定した場合(S2301:NO)、当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが、第2外れ報知当選フラグが既に格納されていると判定した場合には(S2311:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。つまり、保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、男の子のキャラクタ図柄が表示されていない場合には、リーチ結果が発生する場合に対してのみ男の子のキャラクタ図柄が表示されるようにし、男の子のキャラクタ図柄が表示されている場合には、女の子のキャラクタ図柄を複数表示させないようにしている。また、第2保留報知に当選していないと判定した場合(S2304a:NO)、および第3保留報知抽選に当選していないと判定した場合にも(S2304b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2306)。 If it is determined that the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag is not stored and it is not a losing reach correspondence hold command (S2301: NO), the winning notification winning flag or the first loss notification winning flag is stored. However, if it is determined that the second loss notification winning flag has already been stored (S2311: YES), loss notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2306). That is, when the boy character pattern is not displayed in the reserved pattern display areas Ds1 to Ds8, the boy character pattern is displayed only when the ready-to-win result occurs, and the boy character pattern is displayed. When displayed, a plurality of girl character designs are prevented from being displayed. Also, if it is determined that the second hold notification has not been won (S2304a: NO), and if it is determined that the third hold notification lottery has not been won (S2304b: NO), Loss notification non-winning information is stored (S2306).
保留コマンド対応処理(図81)の説明に戻り、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されており(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドであると判定した場合には(S2202b:YES)、音声側MPU152のレジスタに当たり報知非当選情報を記憶する(S2206)。一方、INx-1、INx-2に該当する従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグ、または第1外れ報知当選フラグが格納されているが(S2218:YES)、当たり対応保留コマンドでないと判定した場合には(S2202b:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶する(S2219)。すなわち、当該保留コマンドに対応する保留図柄が図柄表示装置80の援護ゾーンEZに表示されるものである場合、保留報知の抽選は行わないようにしている。
Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 81), the sub-reserving area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 stores the hit notification winning flag or the first losing notification winning flag (S2218: YES). If it is determined to be a hit response hold command (S2202b: YES), hit notification non-winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2206). On the other hand, if the sub-reservation area RC# corresponding to INx-1 and INx-2 stores the hit notification winning flag or the first loss notification winning flag (S2218: YES), but it is determined that it is not a winning corresponding reservation command. (S2202b: NO), the loss notification non-winning information is stored in the register of the audio side MPU 152 (S2219). That is, when the reserved pattern corresponding to the reserved command is displayed in the support zone EZ of the
図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306の処理を実行した後は、これらの処理で記憶した情報に、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があるか否かを判定する(S2208a)。そして、当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208a:YES)、第1保留報知コマンド送信する(S2209a)。当たり報知当選情報または第1外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208a:NO)、第2外れ報知当選情報があるか否かを判定し(S2208b)、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には(S2208b:YES)、第2保留報知コマンドを送信する(S2209b)。一方、第2外れ報知当選情報がないと判定した場合には(S2208b:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2210)。続いて、従特別図柄保留球格納エリア154bにおけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#に、図81のステップ2205、ステップ2206、ステップ2219、図82のステップ2305a、ステップ2305b、ステップ2306で記憶した情報と対応する各種フラグを格納し(S2211)、その後本保留コマンド対応処理を終了する。ステップ2211の処理では、上記第1実施形態と異なる点について説明すると、ステップ2208aにおいて、第1外れ報知当選情報があると判定した場合、第1外れ報知当選フラグを格納する。また、ステップ2208bにおいて、第2外れ報知当選情報があると判定した場合には、第2外れ報知当選フラグを格納する。
After executing the processing of steps 2205, 2206 and 2219 in FIG. 81 and steps 2305a, 2305b and 2306 in FIG. It is determined whether or not there is information (S2208a). Then, when it is determined that there is hit notification winning information or first loss notification winning information (S2208a: YES), a first pending notification command is transmitted (S2209a). If it is determined that there is no hit notification winning information or first loss notification winning information (S2208a: NO), it is determined whether or not there is second loss notification winning information (S2208b), and the second loss notification winning information is If it is determined that there is (S2208b: YES), the second hold notification command is transmitted (S2209b). On the other hand, when it is determined that there is no second outlier notification winning information (S2208b: NO), a pending non-notification command is transmitted (S2210). Subsequently, in the secondary reservation area RC# corresponding to the total number of reservations INx incremented by 1 in step 2201 in the secondary special symbol reservation
そして、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると男の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、第2保留報知コマンドを受信すると女の子のキャラクタ図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示し、保留非報知コマンドを受信すると保留非報知図柄を保留図柄表示エリアDs※に表示する処理を実行する(図78(a)、図79(a))。また、表示側MPU162は、第1保留報知コマンドを受信すると、当該第1保留報知コマンドに対する男の子のキャラクタ図柄が表示される保留図柄表示エリアDs※の後ろの2つのエリアを援護ゾーンEZとして表示する処理を実行する(図78、図79)。
Then, the
次に、音声側MPU152が実行する入替処理(図36、S1910)について図83を参照しつつ説明する。図83は、入替処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図43で説明した入替処理と同様の処理であり、上記図43で説明した入替処理に対して、女の子のキャラクタ図柄の入替処理(S2509~S2514)を図43のステップ2502~ステップ2504に置き換えた処理である。なお、本実施形態では、特に図示しないが、主側コマンド対応処理(図37)におけるステップ2007の操作有効抽選処理は行わず、さらにタイマ割込み処理(図36)におけるステップ1907~ステップ1909の操作有効期間中か否かの判定処理を行わない構成としている。つまり、この入替処理は、タイマ割込み処理(図36)におけるステップ1906のタイマ更新処理を実行した直後に行われるようになっている。
Next, the replacement process (FIG. 36, S1910) executed by the
入替処理では、従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を読み出した後(S2501)、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に、第2外れ報知当選フラグが格納されているか否かを判定し、第2外れ報知当選フラグが格納されている場合には当該従保留エリアRC#に入替済フラグが格納されているか否かを判定する(S2509)。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていない場合というのは、図79(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に表示されている状態において、女の子のキャラクタ図柄が他の保留図柄と入れ替えられていない状態のことである。また、入替済フラグは、後述するステップ2506の処理にて格納される。
In the replacement process, after reading the information of the secondary special symbol reserved
第2外れ報知当選フラグが格納されており、かつ入替済フラグが格納されていないと判定した場合には(S2509:YES)、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8の中に当たり報知当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2510)。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8には男の子のキャラクタ図柄が表示されているため、当該男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄に関する遊技回が当たり結果であるか否かを判定する。一方、第2外れ報知当選フラグが格納されているが、入替済フラグも格納されていると判定した場合には(S2509:NO)、そのまま本入替処理を終了する。なお、第2外れ報知当選フラグが格納されていないと判定した場合もそのまま本入替処理を終了する。 If it is determined that the second outlier notification winning flag is stored and the replacement completion flag is not stored (S2509: YES), hit notification winning in the secondary first to secondary reservation areas RC1 to RC8. It is determined whether a flag is stored (S2510). That is, since boy character patterns are displayed in the first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8, it is determined whether or not the game round related to the reserved pattern in which the boy character pattern is displayed is a winning result. judge. On the other hand, if it is determined that the replacement completion flag is also stored although the second outlier notification winning flag is stored (S2509: NO), this replacement processing is terminated. In addition, when it is determined that the second loss notification winning flag is not stored, the replacement process is terminated as it is.
そして、当たり報知当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2510:YES)、第1入替コマンドを送信する(S2505a)。具体的には、この処理では、当たり報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の番号の最も小さい番号をINaとすると、INa+1、またはINa+2の番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第1入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替えるコマンドを送信する。なお、入替先となるINa+1、またはINa+2の番号に関する情報は、抽選等によって一方が選択される。 Then, when it is determined that the hit notification winning flag is stored (S2510: YES), the first exchange command is transmitted (S2505a). Specifically, in this process, if INa is the smallest number of the sub-reservation area RC# in which the winning notification winning flag is stored, information about the number of INa+1 or INa+2 and the reserved pattern for the number are obtained. Along with information to be a girl character pattern (second reservation notification pattern), information of the number related to the sub-reservation area RC# in which the second loss notification winning flag is stored, and the reservation pattern corresponding to the number are set as the reservation non-report pattern. Send a first replacement command containing the information. In other words, a command is sent to replace the girl's character pattern with the reserved pattern in the support zone EZ. One of the information regarding the number of INa+1 or INa+2 to be replaced is selected by lottery or the like.
当たり報知当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2510:NO)、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※と対応する従保留エリアRC#には、第1外れ報知当選フラグが格納されていることになる。このため、当該第1外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号をINbとし、INb+1、またはINb+2の従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されているか否かを判定する(S2511)。つまり、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄表示エリアDs※に保留図柄として表示された場合には、当該保留図柄表示エリアDs※の後の2つの保留図柄表示エリアDs※が援護ゾーンEZとして設定されるため、援護ゾーンEZ内に、当たり結果が発生する保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。 When it is determined that the hit notification winning flag is not stored (S2510: NO), the secondary reserved area RC# corresponding to the reserved pattern display area Ds* in which the boy character pattern is displayed has the first outlier. A notification winning flag is stored. For this reason, let INb be the smallest number of the sub-reservation area RC# in which the first outlier notification winning flag is stored, and whether or not the sub-reservation area RC# of INb+1 or INb+2 stores the notification non-winning flag. is determined (S2511). That is, when the boy character pattern is displayed as a reserved pattern in the reserved pattern display area Ds*, two reserved pattern display areas Ds* after the reserved pattern display area Ds* are set as the support zone EZ. Therefore, it is determined whether or not a pending non-announcement pattern that causes a winning result is displayed in the support zone EZ.
そして、当たり報知非当選フラグが格納されていると判定した場合には(S2511:YES)、第2入替コマンドを送信する(S2505b)。具体的には、この処理では、当たり報知非当選フラグが格納されている従保留エリアRC#の最も小さい番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第2入替コマンドを送信する。つまり、女の子のキャラクタ図柄を援護ゾーンEZ内の当たり結果が発生する保留図柄と入れ替える第2入替コマンドを送信する。 Then, when it is determined that the winning notification non-winning flag is stored (S2511: YES), the second replacement command is transmitted (S2505b). Specifically, in this process, the information on the smallest number in the sub-reservation area RC# in which the hit notification non-winning flag is stored, and the reservation pattern for that number are changed to the girl's character pattern (second reservation notification pattern). A second replacement command including information on the number related to the sub-reservation area RC# in which the second lost notification winning flag is stored, and information on setting the reserved pattern for the number as a reserved non-report pattern is transmitted along with the information to be done. That is, a second replacement command is sent to replace the girl's character pattern with the reserved pattern in which a winning result occurs in the support zone EZ.
一方、当たり報知非当選フラグが格納されていないと判定した場合には(S2511:NO)、入替可能か否かを判定する(S2512)。つまり、援護ゾーンEZより後の保留図柄に対応する従保留エリアRC#に外れ報知非当選フラグが格納されているものがあるか否かを判定する。すなわち、援護ゾーンEZより後の保留図柄表示エリアDs※に当たり抽選に当選しない保留非報知図柄が表示されているか否かを判定する。そして、入替可能であると判定した場合には(S2512:YES)、上記ステップ2503と同様の入替抽選処理を実行し(2513)、入替当選であるか否かを判定する(S2514)。 On the other hand, when it is determined that the hit notification non-election flag is not stored (S2511: NO), it is determined whether or not replacement is possible (S2512). In other words, it is determined whether or not there is a failure notification non-winning flag stored in the sub-reservation area RC# corresponding to the reservation symbol after the support zone EZ. In other words, it is determined whether or not a reserved non-reporting pattern that does not win the lottery is displayed in the reserved pattern display area Ds* behind the support zone EZ. If it is determined that replacement is possible (S2512: YES), the same replacement lottery process as in step 2503 is executed (2513), and it is determined whether or not replacement is won (S2514).
入替当選であると判定した場合には(S2514:YES)、第3入替コマンドを送信する(S2505c)。具体的には、この処理では、図柄表示装置80において、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が入らないように、入替先となる番号に関する情報、および当該番号に対する保留図柄を第2保留報知図柄にする情報と共に、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#に関する番号の情報、および当該番号に対する保留図柄を保留非報知図柄とする情報を含む第3入替コマンドを送信する。つまり、第3入替コマンドでは、受入先となる従保留エリアRC#の番号は、援護ゾーンEZに入らないように抽選で適宜決定される。
If it is determined that the replacement is won (S2514: YES), the third replacement command is transmitted (S2505c). Specifically, in this process, in the
ステップ2505a~ステップ2505cの処理を終了した後は、第1~第3入替コマンドに基づいて、上記ステップ2506と同様に従特別図柄保留球格納エリア154bの情報を更新する(S2506)。具体的には、入れ替わる先となる従保留エリアRC#において、既に格納されているフラグを消去すると共に、当たり報知当選フラグ、または第2外れ報知当選フラグを格納し、さらに入替済フラグを格納する。また、第2外れ報知当選フラグが格納されている従保留エリアRC#において、当該第2外れ報知当選フラグを消去すると共に外れ報知非当選フラグを格納する。そして、ステップ2506の処理を終了した場合、入替可能でないと判定した場合(S2512:NO)、または入替当選でないと判定した場合には(S2514:NO)、本入替処理を終了する。
After completing the processing of steps 2505a to 2505c, based on the 1st to 3rd replacement commands, the information of the secondary special symbol holding
そして、表示側MPU162では、第1~第3入替コマンドを受信すると入替設定処理(図46、S2806)を実行する。なお、本実施形態では、上記第1実施形態の変形例にて説明したように、1遊技回または複数の遊技回において、女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)を順に入れ替える(図55参照)。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように女の子のキャラクタ図柄を移動させるようにし、遊技者の注目度を向上できるようにしている。
When the
例えば、図84(a)に示されるように、図柄表示装置80において、第3保留図柄表示エリアDs3に男の子のキャラクタ図柄(第1保留報知図柄)が表示され、第4、第5保留図柄表示エリアDs4、Ds5が援護ゾーンEZとして表示され、第7保留図柄表示エリアDs7に女の子のキャラクタ図柄(第2保留報知図柄)が表示されているとする。
For example, as shown in FIG. 84(a), in the
この状態において、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものである場合、音声側MPU152から第1入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第1入替コマンドを受信すると、第7保留図柄表示エリアDs7に表示されている女の子のキャラクタ図柄を第5~第8保留図柄表示エリアDs5~Ds8に表示されている保留非報知図柄と入替表示しながら、最終的に、例えば、図84(b)に示されるように、第5保留図柄表示エリアDs5の保留非報知図柄と入れ替えて表示する入替設定処理を行う。つまり、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されるように入替設定処理を行う。なお、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる経路は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄の数や、男の子のキャラクタ図柄が表示されている保留図柄表示エリアDs※の番号に応じて変更するようにすることが好ましい。また、このような制御は、後述する第2、第3入替コマンドを受信した際の入替設定処理においても同様に可能である。 In this state, if the boy's character design wins the lottery, the audio side MPU 152 transmits the first replacement command. When the display side MPU 162 receives the first exchange command, the display side MPU 162 replaces the girl character pattern displayed in the seventh reserved pattern display area Ds7 with the reserved symbols displayed in the fifth to eighth reserved pattern display areas Ds5 to Ds8. While replacing and displaying the non-reported pattern, finally, for example, as shown in FIG. 84(b), a replacement setting process is performed to replace and display the reserved non-reported pattern in the fifth reserved pattern display area Ds5. In other words, the replacement setting process is performed so that the character pattern of the girl is displayed as the reserved pattern in the support zone EZ. In addition, the path through which the girl's character pattern is replaced is the number of reserved patterns displayed in the first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8, and the reserved pattern display area Ds* where the boy's character pattern is displayed. It is preferable to change according to the number of Such control is also possible in the replacement setting process when the second and third replacement commands, which will be described later, are received.
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示される。そして、当該対決する演出にて勝利する演出が表示されて当たり結果が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示された場合、当該女の子のキャラクタ図柄が表示されていた保留図柄表示エリアDs※には、保留非報知図柄が表示される。 In the game cycle related to the boy character pattern, as shown in FIG. 80, the boy character pattern is displayed in the upper display area Dm, and the girl character pattern displayed in the support zone EZ is displayed on the upper side. It is displayed in the area Dm, and an effect is displayed in which the boy's character pattern and the girl's character pattern cooperate to face off against the enemy character pattern. Then, a winning effect is displayed in the confrontation effect, and the winning result is displayed. Incidentally, when the character pattern of the girl is displayed in the upper display area Dm, the reserved non-notification pattern is displayed in the reserved pattern display area Ds* where the character pattern of the girl was displayed.
また、図85(a)に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものではなく、援護ゾーンEZ内における第5保留図柄表示エリアDs5に表示されている保留非報知図柄が当たり抽選に当選するものである場合、第2入替コマンドが送信される。そして、表示側MPU162は、第2入替コマンドを受信すると、上記と同様に、図85(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄を第5保留図柄表示エリアDs5の保留図柄(当たり抽選に当選する保留非報知図柄)と入れ替えて表示する処理を行う。
Also, as shown in FIG. 85(a), the boy's character pattern does not win the lottery, but the reserved non-notification pattern displayed in the fifth reserved pattern display area Ds5 in the support zone EZ wins. If the lottery is won, a second replacement command is transmitted. Then, when the
そして、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では、図80に示されるように、男の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示されると共に、援護ゾーンEZ内に表示されている女の子のキャラクタ図柄が上側表示領域Dmに表示され、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄とが協力して敵キャラクタ図柄と対決する演出が表示されるが、実際の当たり抽選に当選する遊技回は女の子の保留図柄に関する遊技回である。このため、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回から女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回までを1つの演出と見せる表示制御を行う。
In the game cycle related to the boy character pattern, as shown in FIG. 80, the boy character pattern is displayed in the upper display area Dm, and the girl character pattern displayed in the support zone EZ is displayed on the upper side. In the area Dm, the boy character pattern and the girl character pattern are displayed in cooperation with each other to confront the enemy character pattern. is. For this reason, the display-
なお、図80では、上側表示領域Dmにおいて、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回に女の子のキャラクタ図柄も同時に表示される例(男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄が共に敵キャラクタ図柄と対決する演出)を説明したが、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の途中から表示されるようにしてもよいし、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に復活キャラクタとして表示させるようにしてもよい。 In FIG. 80, in the upper display area Dm, a girl character pattern is also displayed at the same time as the game cycle related to the boy character pattern (the boy character pattern and the girl character pattern both face off against the enemy character pattern). However, the girl's character design may be displayed in the middle of the production in which the boy's character design and the enemy character design are confronted, or after the production in which the boy's character design is defeated is displayed. You may make it display as a resurrection character.
また、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では当たり抽選に当選せず、援護ゾーンEZ内に当たり抽選に当選する保留図柄が存在しない場合、第3入替コマンドが送信されるか、または入替コマンドが送信されない。そして、表示側MPU162は、第3入替コマンドを受信した場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されないように表示制御を行う。このように、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられるものの、援護ゾーンEZに入るか否かといった表示演出を加えることにより、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられても援護ゾーンEZ内に入ることが確定しないため、女の子のキャラクタ図柄が入れ替えられる(動く)ことによる演出表示への遊技者の注目度を向上できる。入替コマンドを受信しない場合にはそのまま女の子のキャラクタ図柄を表示する。
In addition, when the winning lottery is not won in the game cycle related to the boy's character pattern and there is no reserved pattern winning the winning lottery in the support zone EZ, the third replacement command is transmitted or the replacement command is not transmitted. Then, when the display-
なお、女の子のキャラクタ図柄が表示されているものの、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されなかった場合には、上記のように、当該女の子のキャラクタ図柄に関する遊技回では通常の演出が表示される。このため、女の子のキャラクタ図柄が保留非報知図柄と入れ替えられた後に援護ゾーンEZ内の保留図柄として表示されなかった場合には、当該女の子のキャラクタ図柄を男の子のキャラクタ図柄が敵キャラクタ図柄と対決する演出の前または演出の後に保留非報知図柄に変更して表示するようにしてもよい。また、表示側MPU162は、男の子のキャラクタ図柄と敵キャラクタ図柄とが対決する演出の後は、援護ゾーンの表示処理を終了する。 Although the character pattern of the girl is displayed, if the character pattern of the girl is not displayed in the support zone EZ, as described above, the normal effect is displayed in the game cycle related to the character pattern of the girl. be done. Therefore, when the character pattern of the girl is not displayed as the reserved pattern in the support zone EZ after being replaced with the reserved non-notification pattern, the character pattern of the girl confronts the character pattern of the boy with the enemy character pattern. Before or after the performance, the pattern may be changed to the pending non-notification pattern and displayed. In addition, the display-side MPU 162 ends the support zone display processing after the presentation of the confrontation between the boy character design and the enemy character design.
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、本実施形態では、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された場合には、援護ゾーンEZが表示され(図78~図80、図84、図85)、援護ゾーンEZに女の子のキャラクタ図柄が表示されると当たり結果が発生する。このため、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、まず、女の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示されることを期待しながら遊技を継続し、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることを期待しながら遊技を継続する。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 First, in this embodiment, when a boy character pattern is displayed as a reserved pattern, the support zone EZ is displayed (FIGS. 78 to 80, FIGS. 84 and 85), and a girl character pattern is displayed in the support zone EZ. When is displayed, a hit result occurs. Therefore, when the boy's character pattern is displayed, the player continues the game expecting that the girl's character pattern is displayed as a reserved pattern, and the girl's character pattern is displayed. In this case, the game is continued while expecting that the character pattern of the girl will be replaced with the reserved pattern in the support zone EZ. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game.
また、女の子のキャラクタ図柄は、男の子のキャラクタ図柄が保留図柄として表示された後に表示される可能性があるが、男の子のキャラクタ図柄が当たり抽選に当選するものであったとしても抽選で表示されるようにしている(図82、S2303)。つまり、男の子のキャラクタ図柄のみが表示されている場合であっても当たり結果となることがあるようにしている。このため、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄が表示されなかったとしても、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回にて当たり結果が発生することを期待しながら遊技に注目することができる。 Also, the girl's character pattern may be displayed after the boy's character pattern is displayed as a reserved pattern, but even if the boy's character pattern wins the lottery, it will be displayed by lottery. (Fig. 82, S2303). In other words, even when only the boy's character pattern is displayed, a winning result may occur. Therefore, even if the girl's character pattern is not displayed, the player can pay attention to the game while expecting a winning result in the game round relating to the boy's character pattern.
さらに、女の子のキャラクタ図柄は、援護ゾーンEZ内に入るか否かといった演出となるように移動させる(入れ替える)ため、遊技者の女の子の入れ替え(動き)に対する注目度を向上できる。 Furthermore, since the girl's character pattern is moved (swapped) so as to produce an effect such as whether or not she enters the support zone EZ, it is possible to increase the player's attention to the replacement (movement) of the girl.
(第6実施形態の変形例)
上記第6実施形態の変形例について説明する。例えば、男の子のキャラクタ図柄に関する当たり抽選が外れとなり、援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する当たり抽選も外れである場合においても、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内に表示されることを1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。なお、このような構成とする場合、男の子のキャラクタ図柄が敗北した演出が表示された後に女の子のキャラクタ図柄が復活キャラクタとして表示されるかもしれないという演出とすることにより、演出の多様化を図ることができる。
(Modified example of the sixth embodiment)
A modification of the sixth embodiment will be described. For example, even if the winning lottery for the boy's character pattern is lost and the winning lottery for the reserved pattern in the support zone EZ is also lost, the girl's character pattern may be replaced with the reserved pattern in the support zone EZ. may According to this, the display of the girl's character pattern in the support zone EZ can be regarded as one effect (so-called chance-up effect of the game), and the diversification of the game can be achieved. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. In the case of such a configuration, it is possible to diversify the effects by creating an effect that the character pattern of the girl may be displayed as the resurrected character after the effect that the character pattern of the boy is defeated is displayed. be able to.
また、擬似保留報知抽選処理(図82)では、第3保留報知抽選処理(S2303)において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従保留エリアRC#に当たり報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されていない場合、および第1外れ報知当選フラグが格納されていると共に第2外れ報知当選フラグが格納されておらず、かつ、援護ゾーンEZ内に該当する従保留エリアRC#に当たり報知非当選フラグが格納されている場合には、第3保留報知抽選処理に当選する確率が高くなるようにしてもよい。つまり、男の子のキャラクタ図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合、または援護ゾーンEZ内の保留図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する場合には、女の子のキャラクタ図柄が表示され易くなるようにしてもよい。これによれば、女の子のキャラクタ図柄が発生し易くなり、遊技者は、援護ゾーンEZの保留図柄と入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。
In addition, in the pseudo reservation notification lottery process (FIG. 82), in the third reservation notification lottery process (S2303), the notification winning flag is stored in the secondary reservation area RC# of the secondary special symbol reservation
さらに、図86に示されるように、保留図柄として第1の女の子のキャラクタ図柄(第3先報知)と、第2の女の子のキャラクタ図柄(第4先報知)とを表示し、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合と、第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の保留図柄と入れ替わった場合とで当たり結果が発生する期待度を変化させるようにしてもよい。例えば、援護ゾーンEZ内の保留図柄に第2の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合の方が、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示された場合より当たり結果が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 86, the character pattern of the first girl (third advance notification) and the character pattern of the second girl (fourth advance notification) are displayed as reserved patterns, and the first girl's character pattern is displayed. When the character design of the second girl replaces the reserved design in the support zone EZ and when the second girl's character design replaces the reserved design in the support zone EZ, the degree of expectation for the occurrence of a winning result is changed. may For example, when the character pattern of the second girl is displayed in the reserved pattern in the support zone EZ, the expectation that the winning result will occur is higher than when the character pattern of the first girl is displayed. can be
また、図87(a)に示されるように、援護ゾーンEZには2つの保留図柄が表示されるため、第1の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の一方の保留図柄と入れ替わった後に第2の女の子のキャラクタ図柄が援護ゾーンEZ内の他方の保留図柄と入れ替わるようにしてもよい。この場合、図87(a)および図87(b)に示されるように、援護ゾーンEZ内で第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出(事前特殊演出)を表示させ、勝利したキャラクタ図柄および男の子のキャラクタ図柄と、敵キャラクタ図柄とが対決する演出となるようにし、勝利したキャラクタ図柄で当たり結果が発生する期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、遊技者を保留図柄表示エリアDs※にさらに注目させることができる。 Also, as shown in FIG. 87(a), since two reserved symbols are displayed in the support zone EZ, after the character pattern of the first girl is replaced with one of the reserved symbols in the support zone EZ, the second The second girl character symbol may replace the other reserved symbol in the assistance zone EZ. In this case, as shown in FIGS. 87(a) and 87(b), the character design of the first girl and the character design of the second girl confront each other in the support zone EZ (preliminary special effect). is displayed, and the winning character pattern and the boy character pattern are confronted with the enemy character pattern, and the winning character pattern may have a different degree of expectation for the occurrence of the winning result. According to this, the player can be made to pay more attention to the reserved symbol display area Ds*.
なお、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とが対決する演出の後、敗北した女の子のキャラクタ図柄は、そのまま表示されていてもよいし、保留非報知図柄に変更してもよい。また、第1の女の子のキャラクタ図柄と第2の女の子のキャラクタ図柄とを表示させる場合には、保留図柄表示エリアDs※に第1の女の子のキャラクタ図柄(期待度の低いキャラクタ図柄)が表示された後に、第2の女の子のキャラクタ図柄(期待度の高いキャラクタ図柄)が表示されるようにすることが好ましい。これによれば、遊技者は、男の子のキャラクタ図柄が表示された場合には、第1の女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、より当たり結果となる期待度が高い第2の女の子のキャラクタ図柄が表示されることを期待して遊技を継続するため、遊技者の遊技への関心をさらに高めることができる。 It should be noted that after the production of the character design of the first girl and the character design of the second girl confronting each other, the character design of the defeated girl may be displayed as it is, or it may be changed to a pending non-notification design. good too. Further, when displaying the first girl's character pattern and the second girl's character pattern, the first girl's character pattern (character pattern with low expectation) is displayed in the reserved pattern display area Ds*. After that, it is preferable to display the second girl's character pattern (the highly anticipated character pattern). According to this, when the character pattern of the boy is displayed, even if the character pattern of the first girl is displayed, the player expects the second girl character to be more likely to win. Since the game is continued in anticipation of the symbols being displayed, the player's interest in the game can be further enhanced.
また、上記第1~第5実施形態と同様に操作有効抽選処理(S2007)を行い、遊技者が第1枠ボタン26を操作した際、または操作有効期間が経過した後に入替処理を実行するようにしてもよい。
Further, as in the first to fifth embodiments, the operation valid lottery process (S2007) is performed, and the replacement process is executed when the player operates the
さらに、援護ゾーンEZを設定せずに、男の子のキャラクタ図柄と女の子のキャラクタ図柄との間隔(位置関係)によって演出内容を変更するようにしてもよい。 Furthermore, without setting the support zone EZ, the contents of the effect may be changed according to the interval (positional relationship) between the boy's character pattern and the girl's character pattern.
(第7実施形態)
本発明の第7実施形態について説明する。本実施形態は、上記各実施形態に対して遊技盤43の構成を変更したものであり、その他に関しては第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Seventh embodiment)
A seventh embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is obtained by changing the configuration of the
図88は、本実施形態における遊技盤43の正面図である。図88に示されるように、本実施形態では、振分入賞装置62の上部の開口部に電動役物63が設けられていない。
また、普通図柄始動ゲート57は、遊技盤43の正面視中央右側に設けられている。そして、振分入賞装置62の正面視右側に第2始動口55-2が設けられており、第2始動口55-2に電動役物63が設けられている。
FIG. 88 is a front view of the
In addition, the normal
このような遊技機では、遊技者は、高確率モード中(高頻度サポートモード中)においては、普通図柄始動ゲート57を通過させて電動役物63を開放状態にする方が有利となるため、遊技球が図柄表示装置80の右側を通過するように当該遊技球を発射する(いわゆる右打ち)。これにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を継続できる。つまり、本実施形態では、遊技者は、開閉実行モードが終了した後、そのままの発射状態(右打ち)を維持できるようになっている。
In such a gaming machine, during the high probability mode (during the high frequency support mode), it is more advantageous for the player to pass through the normal
本発明は、このような遊技盤43を用いたパチンコ機10にも適用される。
The present invention is also applied to the
ところで、上記遊技機では、高確率モードでは、遊技者は右打ちをするため、振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55-1)に遊技球が入賞し難い。このため、このような遊技機では、高確率モードから低確率モードへ移行する際、遊技者は、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示されると、遊技球の打ち出しを停止して遊技を見守る傾向が特に強くなる(上記第4実施形態参照)。
By the way, in the above gaming machine, in the high-probability mode, since the player hits right-handed, it is difficult for game balls to enter the distribution winning device 66 (the
しかしながら、上記第4実施形態の構成を備えることにより、つまり、高確率モードの保留図柄と低確率モードの保留図柄とが共に表示される場合、低確率モードで保留報知図柄が表示されることがあるようにすると共に、低確率モードの保留報知図柄と高確率モードの保留非報知図柄とが入れ替えて表示されることがあるようにすることにより、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に、遊技球が振分入賞装置66(第1始動口54および第2始動口55-1)に入賞するように遊技球の発射を促すことができる。つまり、高確率モードの規定回数分の保留図柄が表示された直後においても、遊技者に遊技を継続させ易くでき、遊技者の遊技意欲を促進できる。
However, by providing the configuration of the fourth embodiment, that is, when both the high-probability mode reserved pattern and the low-probability mode reserved pattern are displayed together, the reserved notification pattern can be displayed in the low-probability mode. In addition, the holding patterns of the high probability mode are displayed for a prescribed number of times by making it possible to display the holding information pattern of the low probability mode and the holding non-notification pattern of the high probability mode in exchange. Even immediately after the game is played, the player can be urged to shoot the game ball so that the game ball wins the distribution winning device 66 (the
(第7実施形態の変形例)
上記第7実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第7実施形態の遊技盤43において、振分入賞装置63を備えないと共に、第2始動口55-1を備えない構成としてもよい。すなわち、低確率モードにおいては第1始動口54のみに遊技球が入賞し易く、高確率モードにおいては第2始動口55-2に遊技球が入賞し易くなる構成としてもよい。言い換えると、低確率モードにおいて、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生しないパチンコ機10としてもよい。つまり、上記第1、第2、第4~第6実施形態において、第1、第2始動口54、55に交互に遊技球の入賞が発生するものではなく、低確率モードと高確率モードとにおいて、第1、第2始動口54、55への遊技球の入賞のし易さが異なるパチンコ機10としてもよい。
(Modified example of the seventh embodiment)
A modification of the seventh embodiment will be described. For example, the
なお、このようなパチンコ機10とする場合、例えば、図柄表示装置80の下側表示領域Dsにおいて、正面視左側に第1抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにし、正面視右側に第2抽選遊技に関する保留図柄が表示されるようにしてもよい。つまり、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを表示する場所を変更することにより、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とが容易に判別できるようにしてもよい。
In the case of such a
さらに、このようなパチンコ機10とする場合、第2抽選遊技(第2始動口55-2への入賞を契機とする保留情報)が第1抽選遊技(第1始動口54への入賞を契機とする保留情報)よりも当否抽選等が優先して消化(実行)される構成としてもよい。つまり、高確率モードにおいては、第1始動口54への遊技球の入賞があったとしても、第2始動口55-2への遊技球の入賞がある場合には、当該第2始動口55への遊技球を契機とする当否抽選等が優先して消化される構成としてもよい。
Furthermore, in the case of such a
このような遊技機では、例えば、上記第1、第2実施形態では、高確率モードにおいては、第2抽選遊技が優先して実行されるため、第2抽選遊技に関する保留図柄同士が入れ替わり易くなる。つまり、遊技者にとって有利となる16R確変当たり結果となる確率が高い保留図柄同士が入れ替わり易くなる。このため、遊技者にとって、保留報知図柄(例えば、「●」)と保留非報知図柄(例えば、「○」)とが入れ替えられたことによって16R確変当たり結果となる確率が低くなるということが少なくなり、遊技者は保留報知図柄が入れ替えられるという演出を堪能できる。 In such a gaming machine, for example, in the first and second embodiments, in the high-probability mode, the second lottery game is preferentially executed, so that reserved symbols relating to the second lottery game are easily exchanged. . In other words, it becomes easier for the player to exchange reserved symbols with a high probability of a 16R probability variable winning result which is advantageous to the player. For this reason, for the player, it is less likely that the probability of a 16R probability variable winning result will be reduced due to the replacement of the pending notification pattern (eg, "●") and the pending non-reporting pattern (eg, "◯"). Then, the player can enjoy the effect that the reserved notification patterns are replaced.
また、遊技盤43に備えられている釘や風車等の配置箇所を適宜調整することにより、高確率モード中において、遊技者がいわゆる右打ちをした際、少数の遊技球が第1始動口54へと導かれるようにしてもよい。そして、優先消化されない第1抽選遊技に関して保留報知図柄(例えば、「●」)が表示されるようにし、当該保留報知図柄が優先消化される第2抽選遊技に関する保留非報知図柄(例えば、「○」)と入れ替わることがあるようにしてもよい。これによれば、優先消化される抽選遊技の保留図柄と優先消化されない抽選遊技の保留図柄とが入れ替えられるという新規な遊技性を遊技者に付与できる。
In addition, by appropriately adjusting the locations of the nails, pinwheels, and the like provided on the
(第8実施形態)
本発明の第8実施形態について説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対して、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際に入賞音(表示音)を発生するようにすると共に、表示されている保留図柄または実行図柄が遊技回中に別の図柄に変化音を伴って変化するようにしたものである。その他に関しては、第1実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eighth embodiment)
An eighth embodiment of the present invention will be described. In contrast to the first embodiment, this embodiment generates a winning sound (display sound) when the game ball wins the
まず、本実施形態の下側表示領域Dsについて説明する。本実施形態の下側表示領域Dsは、上記第6実施形態と同様に実行図柄表示エリアDs0が設けられており(図78参照)、実行図柄表示エリアDs0には、第1保留図柄表示エリアDs1に表示されていた保留図柄に対応すると共に、図柄表示装置80で表示されている変動表示に対応する実行図柄が表示される。なお、以下では、実行図柄表示エリアDs0および第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8をまとめて図柄表示エリアDsともいう。但し、図柄表示エリアDs※と示す場合には、※は0~8の数字のうちの該当する数字を示している。
First, the lower display area Ds of this embodiment will be described. The lower display area Ds of this embodiment is provided with an execution symbol display area Ds0 (see FIG. 78) as in the sixth embodiment. In addition to corresponding to the pending symbols displayed on the
次に、本実施形態の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄および実行図柄表示エリアDs0に表示される実行図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、保留図柄または実行図柄として「○」が表示され、リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない(当たり抽選に当選するかもしれない)と遊技者に察知させる(期待させる)保留図柄または実行図柄として、「◎」、または「●」が表示される。つまり、本実施形態では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示され得る保留図柄と、実行図柄表示エリアDs0に表示され得る実行図柄は共通の図柄とされている。なお、以下では、保留図柄および実行図柄をまとめて図柄ともいい、「○」を非報知図柄ともいい、「◎」および「●」をまとめて報知図柄ともいう。但し、保留図柄と実行図柄とを明確に区別する場合には、「○」を保留非報知図柄または実行非報知図柄ともいい、「◎」および「●」を保留報知図柄または実行報知図柄ともいう。また、以下では、「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識する例について説明する。 Next, the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the executed symbols displayed in the executed symbol display area Ds0 of the present embodiment will be described. In this embodiment, basically, "○" is displayed as a pending symbol or an execution symbol, and the game is played with the possibility that a reach result may occur or a win may occur (may win a winning lottery). As a pending pattern or an execution pattern that the player will perceive (expect), "◎" or "●" is displayed. That is, in the present embodiment, the reserved symbols that can be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 and the executed symbols that can be displayed in the executed symbol display area Ds0 are common symbols. In the following description, the suspended symbols and the executed symbols are collectively referred to as symbols, "◯" is also referred to as non-reporting symbols, and "◎" and "●" are collectively referred to as reporting symbols. However, when clearly distinguishing reserved patterns and execution patterns, "○" is also referred to as a reserved non-notification pattern or an execution non-notification pattern, and "◎" and "●" are also referred to as a reservation notification pattern or an execution notification pattern. . Also, in the following, an example will be described in which the player recognizes that the degree of expectation for winning is high in the order of symbols '○', '⊚' and '●'.
そして、本実施形態では、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると入賞音が出力される。具体的には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、基本的には保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示されるため、表示される保留図柄に対応した入賞音が出力される。詳述すると、図89に示されるように、保留図柄として保留非報知図柄「○」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「◎」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「●」が保留図柄表示エリアDs※に表示される場合には「チャリリリン」という入賞音が出力される。つまり、本実施形態では、各保留図柄に対応する入賞音は、それぞれ異なっているが、一部の音(リの音)が共通とされることで互いに類似する音声とされている。そして、遊技者に当たり期待度が高いと認識させる図柄の順に、共通の音(リの音)が増えていく構成とされている。
なお、図89は、後述する変化音にも対応しているため、図中では効果音と示してある。
In this embodiment, when the game ball wins the
Since FIG. 89 also corresponds to changing sounds, which will be described later, sound effects are shown in the drawing.
また、具体的には後述するが、本実施形態では、リーチ演出としてのスーパーリーチ演出が搭載されており、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際は、基本的には、図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を表示しない構成とされているため、この状態で遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、入賞したことを遊技者に報知するための「チャリン」という入賞音(保留非報知図柄「○」が表示される場合と同じ入賞音)が出力される。
Further, although it will be specifically described later, in this embodiment, a super reach effect as a reach effect is installed, and when the super reach effect is displayed on the
さらに、本実施形態では、保留図柄が第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示された後、または実行図柄が実行図柄表示エリアDs0に表示された後であっても、表示されている図柄が変化することがあるようにしている。例えば、保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。また、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合は、当該実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている。 Furthermore, in the present embodiment, even after the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, or even after the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Ds0, they are displayed. It is designed so that the pattern that is present may change. For example, when a pending non-informative design "○" is displayed in the pending design display area Ds*, the pending non-informative design "○" may change to a pending informative design "◎" or "●". I'm trying Also, when an execution non-report symbol "○" is displayed in the execution symbol display area Ds0, the execution non-report symbol "○" may change to an execution notification symbol "◎" or "●". ing.
そして、非報知図柄が報知図柄に変化する場合には、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞することを契機として保留図柄が表示される場合(入賞音)と同様の変化音が出力される。具体的には、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する場合には、「チャリリン」という変化音を伴って変化し、非報知図柄「○」が「●」に変化する場合には、「チャリリリン」という変化音を伴って変化する(図89参照)。つまり、本実施形態では、図柄に対する入賞音および変化音を共通にし、後述する音声側ROM153に設けられた音声データ記憶エリア153kの記憶容量の削減を図ることができるようにしている。なお、以下では、入賞音および変化音をまとめて効果音ともいい、さらに入賞音および変化音を区別しない場合においても効果音という。
Then, when the non-reporting pattern changes to the reporting pattern, the same as the case where the reserved pattern is displayed (winning sound) triggered by the game ball winning the
次に、本実施形態の図柄表示装置80の表示態様について説明する。本実施形態では、上記と同様に、遊技回用の演出としてリーチ演出が搭載されており、さらにリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が搭載されている。本実施形態におけるノーマルリーチ演出とは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Z1と下段の図柄列Z3にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Z2が他のリーチ背景に変更したり、他の演出予告を伴うことなく停止する(いわゆる、ビタ止まり)変動演出のことである(図柄列については図7参照)。スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出より変動表示時間が長いリーチ演出のことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチ演出であり、例えば、ノーマルリーチ演出の後に続けて表示される。
Next, the display mode of the
そして、本実施形態では、図柄表示装置80にてスーパーリーチ演出を表示する場合、表示画面80aの演出表示領域を大きくすることにより、遊技者に迫力のある演出を付与することで遊技者のスーパーリーチ演出に関する注目度を向上させるようにしている。具体的には、図90に示されるように、図柄表示装置80(表示画面80a)にてスーパーリーチ演出を表示する場合には、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示を削除し、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていた領域もスーパーリーチ演出が表示されるようにしている。但し、実行図柄が表示されている実行図柄表示エリアDs0は、図柄表示装置80に表示されている変動(遊技回)に対応する実行図柄が明確に理解できるように、スーパーリーチ中も表示される。つまり、上記のように、実行図柄には「○」、「◎」、「●」の3種類の図柄が表示され得る可能性があり、さらに、実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄がスーパーリーチ中においても変化する可能性がある。このため、遊技者に、スーパーリーチ演出および実行図柄表示エリアDs0に表示されている実行図柄の組み合わせから遊技回の遊技結果を推測させるという遊技性も付与できるようにしている。なお、このように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~D8の表示を削除することにより、遊技者が第8保留図柄表示エリアDs8まで保留図柄が表示された場合(最大まで保留図柄が表示された場合)にそのことを遊技者が認識し難くなり、遊技者に遊技球の打ち出しを継続させるという効果も期待できる。
In the present embodiment, when the super ready-to-win effect is displayed on the
ここで、このようにスーパーリーチ中に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される遊技機において、スーパーリーチ中に、報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」または報知図柄「●」に対応する「チャリリリン」という音声に対して何ら対策を施していない遊技機の問題点について説明する。 Here, in the gaming machine in which the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is thus deleted during super reach, during super reach, "Charirin" corresponding to the notification symbol "◎" or notification The problem of the game machine that does not take any countermeasures against the sound "Charilirin" corresponding to the symbol "●" will be explained.
すなわち、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除された状態で報知図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という効果音が出力されると、遊技者は、当該効果音は、実行図柄が変化する際の音声として出力されたのか、保留図柄が変化する際の音声として出力されたのか、または遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞したことに対する音声として出力されたのかを明確に判別できず、効果音が出力される契機となる事象を誤認してしまう可能性がある。例えば、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている状態において、遊技球が第1始動口55または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された結果の保留図柄が保留報知図柄「◎」である場合、当該保留報知図柄「◎」は保留図柄表示エリア※に表示されない(スーパーリーチ中は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される)にも関わらず保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声(入賞音)が出力されると、遊技者は、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する変化音が出力されたにも関わらず実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化していないという法則崩れが発生したと誤認してしまう可能性がある。そして、法則崩れの演出が発生した場合には、当該遊技回で当たり結果が発生する遊技機が数多く存在するため、遊技者は当たり結果が発生すると誤認してしまう可能性がある。このように遊技者が誤認してしまった場合、今回のスーパーリーチで当たり結果が発生しないと、遊技者が遊技機に対して嫌悪感を抱き、早期に遊技を止めてしまう原因となってしまう。また、このようにスーパーリーチ中に音声によって誤認をし易いと、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されている際)に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう原因ともなってしまう。
That is, when the sound effect "Charirin" or "Chariririn" corresponding to the notification pattern is output in a state where the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, the player can is output as a sound when the execution pattern changes, is output as a sound when the reserved pattern changes, or the game ball wins the
なお、ここでは、特にスーパーリーチ中に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除される場合についての問題点について説明したが、スーパーリーチ中でない場合においても、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制し、遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。 In addition, here, the problem in the case where the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted especially during super reach has been described, but even when not during super reach, the player can be effective. It is desired to suppress misidentification of an event that triggers a sound and increase the attention of a player to a game.
このため、本実施形態は、遊技者が効果音の契機となる事象を誤認することを抑制しつつ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができるようにした遊技機に関するものである。 For this reason, the present embodiment relates to a gaming machine capable of increasing the degree of attention of the player to the game while preventing the player from erroneously recognizing the event that triggers the sound effect.
次に、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図91を参照しつつ説明する。図91は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。
Next, the configuration of the secondary special symbol reserved
図91に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に加えて、従実行エリアRC0が備えられている。以下では、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8および従実行エリアRC0をまとめて従エリアともいい、従エリアを従エリアRC#とも示す。なお、従エリアRC#と示した場合、#は、0~8の数字のうちの該当する数字を示している。但し、従保留エリアRC#と示す場合には、上記と同様に#は1~8の数字のうちの該当する数字を示している。
As shown in FIG. 91, the secondary special symbol reserved
従エリアRC0~RC8には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられており、さらに従第1~従第8保留エリアRC1~RC8には、特殊報知フラグ格納エリア221、特殊報知タイミングカウンタエリア222が設けられている。
The secondary areas RC0 to RC8 are provided with a final symbol
最終図柄情報格納エリア218は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)にて決定された最終図柄情報が格納されるエリアである。なお、最終図柄とは、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことであり、「○」、「◎」、「●」のいずれかの図柄である。最終図柄待機フラグ格納エリア219は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に最終図柄待機フラグが格納されるエリアである。最終図柄待機カウンタエリア220は、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0以外が選択された場合に、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※までのシフト数がセットされる最終図柄待機カウンタが格納されるエリアである。具体的には後述するが、最終図柄待機カウンタエリア220には、例えば、保留図柄が最初に第3保留図柄表示エリアDs3に表示され、当該保留図柄が第2保留図柄表示エリアDs2に表示されている際に最終図柄に変化する場合、保留図柄は1回シフトした後に最終図柄に変化することになるため、1がセットされる。
The final design
特殊報知フラグ格納エリア221は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に特殊報知フラグが格納されるエリアである。特殊報知タイミングカウンタエリア222は、後述する報知対応処理(図95)において、スーパーリーチ中に保留報知抽選処理に当選し(S2904:YES)、かつ最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)にて0が選択された場合に、遊技者に保留報知抽選処理に当選したことを報知するまでの期間がセットされる特殊報知タイミングカウンタが格納されるエリアである。
The special notification
続いて、本実施形態の音声側ROM153および音声側RAM154の構成について図92を参照しつつ説明する。図92は、主に音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の電気的構成を示す図である。
Next, the configurations of the audio-
図92に示されるように、音声側ROM153には、各種エリア153b、153dに加えて、最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153g、最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153h、報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153i、発光データ記憶エリア153j、および音声データ記憶エリア153kが設けられている。音声側RAM154には、各種エリア154a、154b、154e、154f、154hに加えて、最終図柄抽選用カウンタエリア154k、最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154m、報知タイミング抽選用カウンタエリア154nが設けられている。
As shown in FIG. 92, in addition to
最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)の際に参照されるテーブルが記憶されているエリアである。発光データ記憶エリア153jは、各種電飾部33の発光制御を行うために利用される発光データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させた各種電飾部33の点灯箇所、点灯期間、点灯順序のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の点灯箇所や点灯期間のデータ等が設定されている。
音声データ記憶エリア153kは、スピーカ部34からの音声を出力させるために利用される音声データ群が記憶されているエリアであり(上記各実施形態では図示略)、所定の演出に対応させたメロディ、歌詞付きメロディ、音声等のデータ、および遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した際の入賞音や図柄が変化する際の変化音のデータ等が設定されている。
The final symbol lottery
The audio
最終図柄抽選用カウンタエリア154kは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄抽選処理(S2902)の際に値が読み出される最終図柄抽選用カウンタが格納されているエリアである。最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄到達シフト回数抽選処理(S2903)の際に値が読み出される最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタが格納されているエリアである。報知タイミング抽選用カウンタエリア154nは、後述する報知対応処理(図95)における最終図柄報知タイミング抽選処理(S2907)、および後述する演出パターンの決定処理(図98)における特殊演出パターンの選択処理(S3103)の際に値が読み出される報知タイミング抽選用カウンタが格納されているエリアである。
The final symbol lottery counter area 154k is an area that stores a final symbol lottery counter whose value is read during the final symbol lottery process (S2902) in the notification corresponding process (FIG. 95) described later. The final symbol arrival shift number
<演出および報知の実行制御>
次に、音声側MPU152が実行する主側コマンド対応処理について図93を参照しつつ説明する。図93は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Execution control of effects and notifications>
Next, the master side command handling process executed by the
図93に示されるように、本実施形態の主側コマンド対応処理は、基本的には上記図37で説明した主側コマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2005の演出パターンの決定処理、ステップ2013の保留コマンド対応処理、およびステップ2015のシフト時コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。 As shown in FIG. 93, the main-side command corresponding processing of this embodiment is basically the same as the main-side command corresponding processing described in FIG. This is a process to which the processing contents of the determination process, the pending command handling process in step 2013, and the shift time command handling process in step 2015 are added.
まず、主側コマンド対応処理におけるステップ2013の保留コマンド対応処理について図94を参照しつつ説明する。図94は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、上記図39で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、上記図39で説明した保留コマンド対応処理に対して、報知対応処理(S2220)を追加した処理である。 First, the pending command handling process at step 2013 in the master side command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing pending command handling processing. This process is basically the same process as the pending command handling process explained with reference to FIG. is.
すなわち、本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2205、ステップ2206、またはステップ2207の処理を実行した後、報知対応処理(S2220)を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。ここで、音声側MPU152が実行する報知対応処理について図95を参照しつつ説明する。図95は、報知対応処理を示すフローチャートである。
That is, in the pending command handling process of this embodiment, after executing the process of step 2205, step 2206, or step 2207, the notification handling process (S2220) is executed, and the holding command handling process ends. Here, the notification handling process executed by the
報知対応処理では、まず、ステップ2205、ステップ2206、ステップ2207の疑似保留抽選処理(図41)におけるステップ2305、またはステップ2306にて記憶した情報から報知当選情報があるか否かを判定する(S2901)。そして、報知当選情報があると判定した場合(S2901:YES)、最終的な報知図柄を選択する最終図柄抽選処理を実行する(S2902)。つまり、本実施形態では、報知図柄として「◎」および「●」の2種類の図柄が設定されているため、報知当選情報があると判定した場合には、最終図柄として、「◎」または「●」のいずれを表示するのかを選択する。なお、最終図柄とは、上記のように、実行図柄表示エリアDs0に最終的に表示される実行図柄のことである。 In the notification response process, first, it is determined whether or not there is notification winning information from the information stored in step 2305 or step 2306 in the pseudo-holding lottery process (FIG. 41) of steps 2205, 2206, and 2207 (S2901). ). Then, when it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), final symbol lottery processing for selecting the final notification symbol is executed (S2902). In other words, in the present embodiment, since two types of symbols, "◎" and "●", are set as notification symbols, when it is determined that there is notification winning information, "◎" or " ●" to display. It should be noted that the final symbol is the execution symbol that is finally displayed in the execution symbol display area Ds0 as described above.
最終図柄抽選処理では、まず、音声側RAM154に設けられた最終図柄抽選用カウンタエリア154kから最終図柄抽選用カウンタの値を読み出す。ここで、最終図柄抽選用カウンタは「0~99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1加算される構成となっていると共に最大値に達した後、0に初期化される構成となっている。そして、最終図柄抽選処理では、音声側ROM153の最終図柄抽選用テーブル記憶エリア153gに記憶されている最終図柄抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄抽選用カウンタの値がどの最終図柄に対応しているかを判定する。本実施形態では、報知図柄は「◎」、「●」の順に遊技者に当たり期待度が高いと認識させるため、遊技回が当たり結果となる場合には(図94、S2202:YES)、報知図柄として「◎」が20%、「●」が80%の確率で選択され、遊技回が外れ結果となる場合には(図94、S2202:NO)、報知図柄として「◎」が80%、「●」が20%の確率で選択される。
In the final symbol lottery process, first, the value of the final symbol lottery counter is read out from the final symbol lottery counter area 154 k provided in the
続いて、最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する(S2903)。最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタエリア154mから最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の最終図柄到達シフト回数抽選用テーブル記憶エリア153hに記憶されている最終図柄到達シフト回数抽選用テーブルを参照し、上記読み出した最終図柄到達シフト回数抽選用カウンタの値から最終図柄到達シフト回数を決定する。
Subsequently, final symbol reach shift number lottery processing is executed (S2903). In the final symbol arrival shift number lottery process, the value of the final symbol arrival shift number lottery counter is read out from the final symbol arrival shift number
ここで、本実施形態の最終図柄到達シフト回数について図96を参照しつつ説明する。
図96は、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアDs※と、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※との関係を示すデータテーブルであり、図96中の数字(5~50)は確率(%)を示している。なお、最終図柄が表示される図柄表示エリアにおける0は実行図柄表示エリアDs0を意味し、1~8は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8を意味している。
Here, the number of shifts to reach the final symbol in this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 96 is a data table showing the relationship between the reserved design display area Ds* where the reserved design is first displayed and the design display area Ds* where the final design is displayed. ) indicates probability (%). 0 in the symbol display area where the final symbol is displayed means the executed symbol display area Ds0, and 1 to 8 means the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.
一例について説明すると、図96に示されるように、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示されていない状態で抽選遊技が保留された場合)、第1保留図柄表示エリアDs1に保留図柄が表示される際と、実行図柄表示エリアDs0に実行図柄が表示される際とで50%ずつの確率で最終図柄が表示されるようになっている。つまり、保留図柄が最初に表示される第1保留図柄表示エリアDs1で即座に最終図柄が表示される確率が50%とされ、保留図柄が下位表示エリア(実行図柄表示エリアDs0)にシフトされた後に最終図柄が表示される(最終図柄に変化する)確率が50%とされている。 To explain an example, as shown in FIG. 96, when the reserved design display area where the reserved design is displayed first is 1 (no reserved design is displayed in the first to eighth reserved design display areas Ds1 to Ds8). state), when the reserved pattern is displayed in the first reserved pattern display area Ds1 and when the executed pattern is displayed in the executed pattern display area Ds0, the probability is 50% each. A pattern is displayed. That is, the probability that the final design is immediately displayed in the first reserved design display area Ds1 where the reserved design is first displayed is set to 50%, and the reserved design is shifted to the lower display area (execution design display area Ds0). The probability that the final pattern will be displayed later (changes to the final pattern) is set to 50%.
また、詳細な説明に関しては省略するが、本実施形態では、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率が適宜異なるようにしている。本実施形態では、このように保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリア※によって最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の確率を異ならせることにより、図柄変化が画一的となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できるようにしている。 Further, although detailed explanation is omitted, in the present embodiment, the probability of the symbol display area Ds* where the final symbol is displayed is appropriately changed depending on the reserved symbol display area Ds* which is displayed first. In this embodiment, the pattern change becomes uniform by differentiating the probability of the pattern display area Ds* in which the final pattern is displayed depending on the reserved pattern display area * in which the reserved pattern is displayed first. to prevent the player from getting bored early.
そして、最終図柄到達シフト回数抽選処理では、最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※を決定した後、最初に表示される保留図柄表示エリアDs※から最終図柄が表示される図柄表示エリアDs※の差を演算することによって最終図柄到達シフト回数を決定する。例えば、保留図柄が最初に表示される保留図柄表示エリアが1の場合、第1保留図柄表示エリアDs1で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が表示される保留図柄表示エリアと最終図柄が表示される保留図柄表示エリアが同じとなる。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数は0となる。一方、実行図柄表示エリアDs0で最終図柄が表示されると判定すると、最初に保留図柄が第1保留図柄表示エリアDs1に表示された後、当該保留図柄が実行図柄表示エリアDs0にシフトした後に当該保留図柄が最終図柄に変化する。このため、このような場合では、最終図柄到達シフト回数を1となる。 Then, in the final symbol reach shift number lottery process, after determining the symbol display area Ds* where the final symbol is displayed, the symbol display area Ds* where the final symbol is displayed from the reserved symbol display area Ds* which is displayed first. The number of shifts to reach the final symbol is determined by calculating the difference between . For example, when the reserved design display area in which the reserved design is displayed first is 1, when it is determined that the final design is displayed in the first reserved design display area Ds1, the reserved design display area in which the reserved design is displayed first. The reserved design display area where the final design is displayed is the same. Therefore, in such a case, the number of shifts to reach the final symbol is zero. On the other hand, when it is determined that the final symbol is displayed in the executed symbol display area Ds0, the reserved symbol is first displayed in the first reserved symbol display area Ds1, and then the reserved symbol is shifted to the executed symbol display area Ds0. The reserved symbol changes to the final symbol. Therefore, in such a case, the number of shifts to reach the final symbol is one.
報知対応処理(図95)の説明に戻り、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出を表示しているか否か(スーパーリーチ中か否か)を判定する(S2904)。つまり、図柄表示装置80において、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されているか否かを判定する。言い換えると、保留図柄表示エリアDs※に保留図柄を即座に表示(報知)できる状態であるか否かを判定する。この判定処理は、例えば、主側コマンド対応処理(図93)におけるステップ2006の記憶処理を実行する際に、保持データエリア154fに演出パターンを書き込むと共にその他各種カウンタエリア154hに格納されているカウンタに変動表示時間をセットするようにし、ステップ2904にて遊技回の演出パターンおよび変動表示時間の残り期間を把握することによって判定される。なお、変動表示時間がセットされたカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。但し、スーパーリーチ中であるか否かを判定する方法に関してはこれに限定されるものではなく、例えば、従実行エリアRC0にスーパーリーチ実行中フラグ格納エリア等を備え、スーパーリーチ中である場合にスーパーリーチ実行中フラグを格納するようにし、当該フラグが格納されているか否かを判定することによってスーパーリーチ中であるか否かを判定するようにしてもよい。
Returning to the description of the notification handling process (FIG. 95), after executing the final symbol reach shift number lottery process in step 2903, whether or not the super ready-to-win effect is displayed on the symbol display device 80 (whether or not the super ready-to-win is in progress). is determined (S2904). That is, in the
次に、ステップ2903の抽選処理にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたか否かを判定する(S2905、S2906)。つまり、保留図柄が最初に表示されるタイミングと最終図柄が表示されるタイミングとが一致しているか否かを判定する。スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、保留図柄として保留報知図柄が表示されることを遊技者に報知するタイミングを決定する最終図柄報知タイミング抽選処理を実行する(S2907)。具体的には後述するが、本実施形態では、スーパーリーチ中である場合には第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されているため、保留報知抽選処理に当選した場合であって最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合には、スーパーリーチ演出に加えて女の子のキャラクタ図柄(報知用図柄)を表示し(図105参照)、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって保留図柄表示エリアDs※に新たに表示される保留図柄が報知図柄であることを遊技者に報知する。このため、最終図柄報知タイミング抽選処理では、保留図柄が報知図柄であることを報知するまので期間を決定する。 Next, it is determined whether or not 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol in the lottery process of step 2903 (S2905, S2906). That is, it is determined whether or not the timing at which the reserved symbol is first displayed matches the timing at which the final symbol is displayed. If it is determined that it is in super reach (S2904: YES), and if it is determined that 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2905: YES), it is confirmed that the pending notification symbol is displayed as the pending symbol. A final symbol notification timing lottery process for determining the timing of notification to the player is executed (S2907). Although specifically described later, in the present embodiment, since the display of the first to eighth reserved design display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, when winning the reservation notification lottery process When 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol, in addition to the super ready-to-win effect, a girl character pattern (notification pattern) is displayed (see FIG. 105), and a predetermined effect (this In the embodiment, the player is notified that the reserved pattern newly displayed in the reserved pattern display area Ds* is a notified pattern by displaying the effect of throwing the reserved notification pattern into the corresponding reserved pattern display area Ds*. do. Therefore, in the final symbol notification timing lottery process, the period until notification that the reserved symbol is the notification symbol is determined.
なお、最終図柄報知タイミング抽選処理では、現在の遊技回の演出パターンおよび当該演出パターンの残り期間に基づいた抽選処理とすることが好ましい。すなわち、スーパーリーチは、通常、今回の遊技回が当たり結果であるか否かを遊技者に報知する(察知させる)最も重要な当否演出表示と、当該当否演出表示への導入のための導入演出表示、各演出を繋ぐ繋ぎ演出表示、当否演出表示が終了した後に図柄が停止表示される停止演出表示等が組み合わされて構成され、各演出表示が所定の順序によって図柄表示装置80に表示される。そして、通常、当否演出表示が表示されている際には、遊技者は、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より高い関心を持って遊技に注目する。また、当否演出表示が表示されている際には、その他の導入演出表示、繋ぎ演出表示、停止演出表示より遊技者を遊技に注目させるために、これらの演出表示中より大きな音声が出力される。このため、本実施形態では、最終図柄報知タイミング抽選処理では、当否演出表示と異なる演出表示中となるようにタイミングを選択する。これにより、遊技者が報知演出を煩わしいと感じ難くなるようにできると共に、後述する報知図柄に対応する入賞音が聞き取れなかったという問題が発生することを抑制できる。但し、ここでの当否演出表示とは、3つの同じ特別図柄が表示されることによって遊技者に当たり結果であることを報知する場合(図104参照)、または3つの特別特別図柄のうちの少なくとも1つが異なることによって遊技者に外れ結果であることを報知する場合(図104参照)に加えて、例えば、特別なキャラクタ図柄を表示する(いわゆるプレミア演出を遊技者に表示する)ことによって遊技者が当たり結果であると判定可能な状態も含むものである。
It should be noted that the final symbol notification timing lottery process is preferably a lottery process based on the effect pattern of the current game round and the remaining period of the effect pattern. That is, Super Reach usually includes the most important win-or-fail effect display for informing (perceiving) the player whether or not the current game round is a winning result, and an introduction effect for introducing the win-fail effect display. A display, a connection performance display connecting each performance, a stop performance display in which a symbol is stopped and displayed after the success/failure performance display is completed, and the like are combined, and each performance display is displayed on the
また、この最終図柄報知タイミング抽選処理では、最終図柄抽選処理と同様に、音声側RAM154に設けられた報知タイミング抽選用カウンタエリア154nから報知タイミング抽選用カウンタの値を読み出す。そして、音声側ROM153の報知タイミング抽選用テーブル記憶エリア153iに記憶されている報知タイミング抽選用テーブル、および今回の遊技回の残りの変動表示時間に基づき、上記報知タイミング抽選用カウンタの値から報知タイミングを決定する。
Further, in this final symbol notification timing lottery process, the value of the notification timing lottery counter is read out from the notification timing lottery counter area 154n provided in the
その後、報知タイミングまでの期間の情報および最終図柄情報を含む保留特殊報知コマンドを送信する(S2908)。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合であって(S2904:YES)、最終図柄到達シフト回数が0が選択されていないと判定した場合には(S2905:NO)、保留特殊報知待機コマンドを送信する(S2909)。
Thereafter, a pending special notification command including information on the period until notification timing and final symbol information is transmitted (S2908). On the other hand, if it is determined that it is in the super reach (S2904: YES), and if it is determined that the final symbol
また、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2904:NO)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていると判定すると(S2906:YES)、最終図柄情報を含む保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2906:NO)、保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。 Also, if it is determined that it is not in super reach (S2904: NO), if it is determined that 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2906: YES), a hold notification command including the final symbol information is transmitted. (S2910), if it is determined that 0 is not selected as the number of shifts to reach the final symbol (S2906: NO), a hold notification standby command is transmitted (S2911).
ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、ステップ2904と同様に、スーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2912)。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2912:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2913)、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(2912:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。 If it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), similarly to step 2904, it is determined whether or not super reach is in progress (S2912). Then, when it is determined that it is in the super reach (S2912: YES), it transmits a hold special non-announcement command (S2913), and when it is determined that it is not in the super reach (2912: NO), the hold non-announcement A command is transmitted (S2914).
ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、またはステップ2914で送信された各種保留コマンドを受信したことによる表示側MPU162の処理内容については具体的に後述するが、簡単に説明すると、表示側MPU162は、ステップ2910で送信される保留報知コマンドを受信すると、対応する保留図柄表示エリアDs※にステップ2902の最終図柄抽選処理で決定された「◎」または「●」を保留図柄として表示する。また、ステップ2911で送信される保留報知待機コマンド、またはステップ2914で送信される保留非報知コマンドを受信した場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※に「○」を保留図柄として表示する。つまり、表示側MPU162は、スーパーリーチ中でない場合に保留コマンドを受信すると、保留図柄表示エリアDs※に受信したコマンドに対応する保留図柄をそのまま表示する。
一方、ステップ2908で送信される保留特殊報知コマンド、ステップ2909で送信される保留特殊報知待機コマンド、またはステップ2913で送信される保留特殊非報知コマンドを受信した場合、つまり、スーパーリーチ中に保留コマンドを受信した場合には、後述する所定の演出表示を実行する。
Details of the processing performed by the
On the other hand, if the hold special notification command transmitted in step 2908, the hold special notification standby command transmitted in step 2909, or the hold special non-announcement command transmitted in step 2913 is received, that is, the hold command during super reach is received, a predetermined effect display, which will be described later, is executed.
ステップ2908、ステップ2909、ステップ2910、ステップ2911、ステップ2913、ステップ2914のコマンド送信処理を実行した後は、送信したコマンドに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S2915)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行する(S2916)。具体的には、ステップ2910にて保留報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する報知図柄「◎」または「●」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。また、ステップ2911にて保留報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2914にて保留非報知コマンドを送信した場合には、保留図柄表示エリアDs※に表示する非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。さらに、ステップ2908にて保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909にて保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2913にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には、具体的には後述するが、非報知図柄「○」に対応する発光データおよび音声データを読み出す。
After executing the command transmission processing of steps 2908, 2909, 2910, 2911, 2913, and 2914, the processing of reading the light emission data corresponding to the transmitted command from the light emission data storage area 153j is executed (S2915). ), a process of reading the audio data from the audio
これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合、ステップ2913で保留特殊非報知コマンドを送信した場合、ステップ2914で保留非報知コマンドを送信した場合には、「チャリン」という音声が出力される。これに対し、ステップ2910で保留報知コマンドを送信した場合には、最終図柄が「◎」の場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄が「●」の場合には「チャリリリン」という音声が出力される。
As a result, in timer interrupt processing (FIG. 99), which will be described later, light emission control of the
その後、従特別図柄保留球格納エリアの情報を更新した後(S2917)、そのまま本報知対応処理を終了する。従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理では、保留コマンド対応処理(図94)におけるステップ2201で1加算した総保留数INxと対応する従保留エリアRC#において、ステップ2908で保留特殊報知コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に特殊報知フラグ格納エリア221に特殊報知フラグを格納し、さらに特殊報知タイミングカウンタにステップ2907の最終図柄報知タイミング抽選処理で決定した期間をセットする。なお、特殊報知タイミングカウンタは、後述するタイマ割込み処理(図99)におけるステップ1906のタイマ更新処理にて数値情報が減算される。また、ステップ2909で保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、またはステップ2911で保留報知待機コマンドを送信した場合には、最終図柄情報格納エリア218に最終図柄情報を格納する共に、最終図柄待機フラグ格納エリア219に最終図柄待機フラグを格納し、さらに最終図柄待機カウンタにステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理で決定したシフト回数をセットする。
After that, after updating the information of the subordinate special symbol reserved ball storage area (S2917), this notification corresponding processing is terminated as it is. In the information update process of the secondary special symbol reserved ball storage area, in the secondary reserved area RC# corresponding to the total number of reserved numbers INx incremented by 1 in step 2201 in the reserved command handling process (FIG. 94), the reserved special notification command is issued in step 2908. When it is transmitted, the final symbol information is stored in the final symbol
次に、主側コマンド対応処理(図93)におけるシフト時コマンド対応処理について図97を参照しつつ説明する。図97は、シフト時コマンド対応処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, the shift-time command handling process in the master side command handling process (FIG. 93) will be described. FIG. 97 is a flow chart showing shift command handling processing.
シフト時コマンド対応処理では、まず、上記と同様に、従第1~従第8保留エリアRC1~RC8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する(S3001)。次に、従エリアRC#(ここでの#は0~7)の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがあるか否かを判定し(S3002)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3002:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタを1減算し(S3003)、本シフト時コマンド対応処理を終了する。これにより、報知対応処理(図95)のステップ2917の従特別図柄保留球格納エリア154bの情報更新処理にて最終図柄待機カウンタにシフト回数がセットされた場合には、シフトされる度にカウンタの数値情報が1ずつ減算される。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものがないと判定した場合には(S3002:NO)、そのまま本シフト時コマンド対応処理を終了する。
In the shift-time command handling process, first, similarly to the above, the process of sequentially shifting the data stored in the subordinate first to subordinate reservation areas RC1 to RC8 to the lower area side is executed (S3001). Next, it is determined whether or not the final symbol standby flag is stored in the secondary area RC# (where # is 0 to 7) (S3002), and the final symbol standby flag is stored. If it is determined that there is one (S3002: YES), 1 is subtracted from the final symbol standby counter in the secondary area RC# where the final symbol standby flag is stored (S3003), and this shift time command processing is terminated. do. As a result, when the number of shifts is set in the final symbol standby counter in the information update process of the secondary special symbol reserved
続いて、主側コマンド対応処理(図93)における演出パターンの決定処理について図98を参照しつつ説明する。図98は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。 Next, the effect pattern determination process in the master side command correspondence process (FIG. 93) will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flow chart showing the processing for determining the effect pattern.
演出パターンの決定処理では、まず、従エリアRC#の中に最終図柄待機フラグが格納されているものがある否かを判定し(S3101)、最終図柄待機フラグが格納されているものがあると判定した場合には(S3101:YES)、最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0であるか否かを判定する(S3102)。つまり、図柄を変化させるものがあり、その図柄の変化が今回の遊技回で発生させるべきものであるか否かを判定する。そして、最終図柄待機カウンタが0であると判定した場合には(S3102:YES)、特殊演出パターンの選択処理を実行する(S3103)。この特殊演出パターンの選択処理では、上記と同様に、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、上記ステップ2002にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ2003における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択するが、当該演出パターンに加えて、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#と対応する図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄とする演出パターンも組み込んだ特殊演出パターンを決定する。これにより、表示側MPU162では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を組み込んだ表示がされる。
In the effect pattern determination process, first, it is determined whether or not the sub-area RC# stores the final symbol standby flag (S3101), and if there is a final symbol standby flag stored. When determined (S3101: YES), it is determined whether or not the final symbol standby counter of the secondary area RC# in which the final symbol standby flag is stored is 0 (S3102). In other words, there is something that changes the pattern, and it is determined whether or not the change in the pattern should occur in the current game round. Then, when it is determined that the final symbol standby counter is 0 (S3102: YES), a special effect pattern selection process is executed (S3103). In this special effect pattern selection process, in the same manner as described above, information on the variable display time of the game round is specified from the contents of the variation command and the type command received this time, and the information on the variable display time and the above step An effect pattern corresponding to the combination of the game result information specified in 2002 and the lottery result information of the advance notice lottery process in step 2003 is selected. A special performance pattern is determined including a performance pattern in which a non-reporting pattern in a pattern display area Ds* corresponding to a secondary area RC# whose final symbol waiting counter is 0 is also a reporting pattern. As a result, the display-
非報知図柄を報知図柄に変化させる演出パターンを決定する際には、報知図柄(最終図柄)として、最終図柄待機フラグが格納されており、かつ最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄情報格納エリア218に格納されている情報が参照される。
そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際には、具体的には後述するが、本実施形態では、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出(本実施形態では、報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって当該保留図柄表示エリアDs※に表示される保留非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。
When determining the performance pattern for changing the non-reporting pattern to the reporting pattern, the follower area RC# in which the final symbol waiting flag is stored as the reporting pattern (final pattern) and the final symbol waiting counter is 0 is set. Information stored in the final symbol
Then, when changing the non-reporting pattern to the reporting pattern, which will be specifically described later, in this embodiment, the character pattern of the girl is displayed, and a predetermined effect (in this embodiment, , an effect of throwing the notification pattern into the corresponding reserved pattern display area Ds*), thereby changing the reserved non-reported pattern displayed in the reserved pattern display area Ds* to the notified pattern (see FIGS. 106 and 107). .
なお、特殊演出パターンの選択処理では、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)と同様に、非報知図柄を報知図柄にするタイミング抽選処理も実行されるが、当該タイミング抽選処理では、選択した演出パターンに基づいてタイミングを決定することが好ましい。例えば、選択した演出パターンがスーパーリーチを含むものであり、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる演出表示中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する演出が表示されるようにすることが好ましい。これは、遊技者は当否演出表示が表示されている際に最も現在の遊技回に対する関心が高くなるため、当該当否演出表示が表示されている際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると、変化した保留報知図柄に関する遊技回では当たり期待度が高くなるにも関わらず、実行報知図柄が変化しなかったことによる煩わしさの印象の方が強く残ってしまう可能性があり、ひいては遊技機に嫌悪感を抱く可能性があるためである。また、当否演出表示中は他の演出表示中よりも大きな音声が出力されるため、当否演出表示中でない際に保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させることにより、変化音が聞き取れなかったという問題が発生することも抑制できる。一方、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化させる場合には、当否演出表示中に変化することによって遊技者はさらにスーパーリーチに関する演出(現在の遊技回)に対する期待を向上させるため、当否演出表示中にも変化することがあるようにしている。 It should be noted that, in the special effect pattern selection process, timing lottery processing for changing the non-notification pattern to the notification pattern is also executed in the same manner as the final symbol notification timing lottery processing (FIG. 95, S2907). It is preferable to determine the timing based on the produced effect pattern. For example, when the selected effect pattern includes super reach and the pending non-reporting pattern is changed to the pending reporting pattern, the pending non-reporting pattern is the pending report during the effect display different from the success/failure effect display during super reach. It is preferable to display an effect that changes to the pattern. This is because the player is most interested in the current game cycle when the win/fail effect display is displayed, so if the pending non-notification pattern changes to the hold/notify pattern when the win/fail effect display is displayed. , Although the degree of expectation for winning increases in the game round related to the changed pending notification pattern, there is a possibility that the impression of annoyance due to the fact that the execution notification pattern has not changed will remain strong. This is because there is a possibility that they will feel aversion to In addition, since a louder sound is output during the win-or-fail effect display than during other effects, it is said that the changing sound could not be heard by changing the hold non-notification pattern to the hold notification pattern when the win-or-fail effect was not displayed. It can also prevent problems from occurring. On the other hand, when the non-execution notification pattern is changed to the execution notification pattern, the success/failure effect display is performed in order to further improve the player's expectation for the super ready-to-win effect (current game round) by changing during the win/fail effect display. I'm trying to make it change inside.
その後、最終図柄待機カウンタが0である従エリアRC#の最終図柄待機フラグを消去する(S3104)。一方、最終図柄待機フラグが格納されているものが存在しないと判定した場合(S3101:NO)、または最終図柄待機フラグが格納されている従エリアRC#の最終図柄待機カウンタが0でないと判定した場合には(S3102:NO)、通常演出パターンの選択処理を実行する(S3105)。なお、通常演出パターンの選択処理では、非報知図柄を報知図柄にするための演出を含まない演出パターンを選択する。 After that, the final symbol standby flag of the secondary area RC# whose final symbol standby counter is 0 is erased (S3104). On the other hand, if it is determined that there is no one in which the final symbol standby flag is stored (S3101: NO), or it is determined that the final symbol standby counter of the secondary area RC# storing the final symbol standby flag is not 0. In that case (S3102: NO), the normal effect pattern selection process is executed (S3105). In addition, in the process of selecting the normal effect pattern, the effect pattern that does not include the effect for changing the non-reporting pattern to the reporting pattern is selected.
最終図柄待機フラグを消去した後、または通常演出パターンの選択処理を実行した後は、決定した演出パターンに対応する発光データを発光データ記憶エリア153jから読み出す処理を実行すると共に(S3106)、音声データを音声データ記憶エリア153kから読み出す処理を実行し(S3107)、そのまま本演出パターンの決定処理を終了する。これにより、後述するタイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳細に説明すると、ステップ3103の特殊演出パターンの選択処理を実行した場合には、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリン」という音声が出力され、非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させる場合には、変化するタイミングで「チャリリリン」という音声が出力される。
After erasing the final symbol standby flag or after executing the selection process of the normal effect pattern, the process of reading out the light emission data corresponding to the determined effect pattern from the light emission data storage area 153j is executed (S3106), and the sound data is read from the audio
次に、本実施形態におけるタイマ割込み処理について図99を参照しつつ説明する。図99は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、基本的には図36で説明したタイマ割込み処理と同様の処理であり、図36で説明したタイマ割込み処理に対して、特殊報知対応処理(S1912)を追加した処理である。 Next, timer interrupt processing in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing timer interrupt processing. This timer interrupt process is basically the same process as the timer interrupt process described in FIG. 36, and is a process in which a special notification handling process (S1912) is added to the timer interrupt process described in FIG. .
具体的には、このタイマ割込み処理では、ステップ1902で主側コマンド対応処理を実行した後に特殊報知対応処理を実行し(S1912)、その後ステップ1903~1906、ステップ1911の各種処理を実行する。なお、ステップ1911の第1枠ボタン対応処理では、本実施形態では、遊技者の操作時点に応じて、背景ステージを別の背景ステージに変更するコマンドや、遊技回に関する演出等を表示させるコマンドを表示側MPU162に送信する。ここで、特殊報知対応処理について図100を参照しつつ説明する。図100は、特殊報知対応処理を示すフローチャートである。
Specifically, in this timer interrupt process, after executing the master side command handling process in step 1902, the special notification handling process is executed (S1912), and then various processes of steps 1903 to 1906 and step 1911 are executed. In the processing corresponding to the first frame button in step 1911, in the present embodiment, a command to change the background stage to another background stage or a command to display an effect related to the game round is issued according to the operation time of the player. It is transmitted to the
特殊報知対応処理では、まず、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたものがあるか否かを判定する(S3201)。つまり、報知対応処理(図95)におけるステップ2917の従特別図柄保留球格納エリアの情報更新処理にて、従保留エリアRC#に特殊報知フラグが格納されたか否かを判定する。言い換えると、スーパーリーチ中に保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択されたものがあるか否かを判定する。そして、特殊報知フラグが格納されたものがあると判定した場合には(S3201:YES)、当該特殊報知フラグが格納されている従保留エリアRC#の特殊報知タイミングカウンタが0であるか否かを判定する(S3202)。つまり、スーパーリーチ中において、保留報知図柄であることを遊技者に報知するタイミングであるか否かを判定する。 In the special notification handling process, first, it is determined whether or not there is a secondary reservation area RC# in which a special notification flag is stored (S3201). That is, it is determined whether or not the special notification flag is stored in the secondary reservation area RC# in the information update processing of the secondary special symbol reserved ball storage area of step 2917 in the notification correspondence processing (FIG. 95). In other words, it is determined whether or not there is a player who wins the reservation notification lottery during super ready-to-win and 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol. When it is determined that there is a special notification flag stored (S3201: YES), whether or not the special notification timing counter of the secondary reservation area RC# in which the special notification flag is stored is 0. is determined (S3202). That is, it is determined whether or not it is time to notify the player of the pending notification symbol during the super ready-to-win.
特殊報知タイミングカウンタが0であるものが存在すると判定した場合(S3202:YES)、発光データの読み出し処理を実行すると共に(S3203)、音声データの読み出し処理を実行する(S3204)。具体的には、特殊報知フラグが格納されており、かつ特殊報知タイミングカウンタが0である従保留エリアRC#から最終図柄情報を読み出し、当該最終図柄情報に対応する発光データおよび音声データを読み出す。これにより、タイマ割込み処理(図99)の発光制御処理(S1904)では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、タイマ割込み処理(図99)の音声出力処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。音声出力制御についてさらに詳述すると、最終図柄情報が「◎」を示す情報である場合には「チャリリン」という音声が出力され、最終図柄情報が「●」を示す情報である場合には「チャリリリン」という音声が出力される。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中において保留報知抽選に当選し、かつ最終図柄到達シフト回数として0が選択された場合、最初に保留非報知図柄を表示する際と同様の「チャリン」という音声が出力され、最終図柄報知タイミング抽選処理(図95、S2907)で決定した期間が経過した後に最終図柄抽選処理(図95、S2902)で決定した図柄に対応する「チャリリン」または「チャリリリン」という音声が出力される。これにより、後述する図柄表示装置80にて報知図柄であることを報知する際、図柄表示装置80で報知される報知図柄に対応した音声が出力される。
If it is determined that there is one whose special notification timing counter is 0 (S3202: YES), light emission data reading processing is executed (S3203), and voice data reading processing is executed (S3204). Specifically, the final pattern information is read out from the secondary reservation area RC# in which the special notification flag is stored and the special notification timing counter is 0, and the light emission data and sound data corresponding to the final pattern information are read. As a result, in the light emission control processing (S1904) of the timer interrupt processing (FIG. 99), light emission control of the
その後、特殊報知フラグを削除し(S3205)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。一方、特殊報知フラグが格納されていないと判定した場合(S3201:NO)、または特殊報知タイミングカウンタが0でないと判定した場合には(S3202:NO)、そのまま本特殊報知対応処理を終了する。 After that, the special notification flag is deleted (S3205), and the special notification handling process ends. On the other hand, if it is determined that the special notification flag is not stored (S3201: NO), or if it is determined that the special notification timing counter is not 0 (S3202: NO), the special notification handling process ends.
次に、表示側MPU162が実行するコマンド対応処理について図101を参照しつつ説明する。図101は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。このコマンド対応処理は、基本的には、上記図44で説明したコマンド対応処理と同様の処理であり、主に、ステップ2602のパターン用データテーブルの設定処理の処理内容を追加すると共に、ステップ2606の保留コマンド対応処理の処理内容を追加した処理である。
Next, the command handling process executed by the
具体的には、ステップ2601では、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定し(S2601)、これらのコマンドを受信していると判定した場合には(S2601:YES)、パターン用のデータテーブルの設定処理を実行する(S2602)。 Specifically, in step 2601, it is determined whether or not a stop result command and a pattern command have been received (S2601). If it is determined that these commands have been received (S2601: YES), the pattern A data table setting process for is executed (S2602).
ここで、パターン用のデータテーブルとは、上記と同様に、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められたものであるが、本実施形態では、当該情報群の中に、保留図柄または実行図柄を異なる図柄に変化させる演出を含むパターンも定められている。このため、演出パターンの決定処理(図98)におけるステップ3103の特殊演出パターンの選択処理が実行された場合には、パターン用のデータテーブルの設定処理では、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を含んだデータテーブルの設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置80では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化して表示される。なお、本実施形態では、非報知図柄「○」が報知図柄「◎」または「●」に変化する際、女の子のキャラクタ図柄(変化用図柄)が表示され、当該女の子に関する所定の演出(本実施形態では、保留報知図柄を対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出)を表示することによって図柄表示エリアDs※に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる(図106、図107参照)。
Here, the data table for the pattern is, similarly to the above, a group of information corresponding to each frame from the start timing to the end timing (the update cycle of the frame is 20 msec) in the presentation for the current game cycle. However, in the present embodiment, the information group also defines a pattern including an effect of changing a reserved symbol or an executed symbol to a different symbol. Therefore, when the special effect pattern selection process of step 3103 in the effect pattern determination process (FIG. 98) is executed, in the process of setting the pattern data table, the effect of changing the non-reported pattern to the reported pattern Execute the setting process of the data table containing As a result, in the
また、ステップ2605で保留コマンドを受信していると判定した場合には(S2605:YES)、保留コマンド対応処理を実行するが、本実施形態では、報知対応処理(図95)によって6種類の保留コマンドが送信されるため、保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに対応する処理を実行する。ここで、保留コマンド対応処理について図102を参照しつつ説明する。図102は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この保留コマンド対応処理は、基本的には図45で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であり、図45で説明した保留コマンド対応処理に対して、受信するコマンドに対応した処理をするようにした処理である。 Also, if it is determined in step 2605 that a hold command has been received (S2605: YES), hold command handling processing is executed. Since the command is transmitted, the process corresponding to the received pending command is executed in the pending command handling process. Here, the pending command handling process will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing pending command handling processing. This pending command handling process is basically the same processing as the pending command handling process described in FIG. It is a process that
具体的には、総保留数記憶エリアHNXの総保留数HNxを1加算した後(S2701)、保留特殊コマンドであるか否かを判定する(S2705)。つまり、スーパーリーチ中に受信した保留コマンドであるか否か、さらに換言すると、保留特殊報知コマンド、保留特殊報知待機コマンド、保留特殊非報知コマンドを受信しているいか否かを判定する。
保留特殊コマンドを受信していないと判定した場合には(S2705:NO)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2702)。
Specifically, after adding 1 to the total pending number HNx in the total pending number storage area HNX (S2701), it is determined whether or not it is a pending special command (S2705). That is, it is determined whether or not it is a pending command received during super reach, or in other words, whether or not a pending special notification command, a pending special notification waiting command, or a pending special non-notification command is received.
If it is determined that the hold special command has not been received (S2705: NO), it is determined whether the received command is a hold notification command (S2702).
そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合には(S2702:YES)、ステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄「◎」または「●」が表示されるように保留報知用のデータ設定処理を実行し(S2703)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2702:NO)、つまり受信したコマンドが保留報知待機コマンドであると判定した場合、または保留非報知コマンドであると判定した場合には、ステップ2701で1加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に保留非報知図柄「○」が表示されるように保留非報知用のデータ設定処理を実行し(S2704)、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。 Then, if it is determined that the received command is a hold notification command (S2702: YES), the hold notification symbol "◎" or " ●” is displayed (S2703), and the present suspension command handling processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is not a pending notification command (S2702: NO), that is, if the received command is determined to be a pending notification waiting command, or if it is determined to be a pending non-notifying command, Data setting processing for holding non-notification is executed so that a holding non-notifying pattern "○" is displayed in the holding pattern display area Ds* corresponding to the total number of holdings HNx incremented by 1 in step 2701 (S2704), and is held as it is. Terminate the command processing.
ステップ2705において保留特殊コマンドを受信したと判定した場合には(S2705:YES)、受信したコマンドが保留報知コマンドであるか否かを判定する(S2706)。つまり、受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであるか否かを判定する。 If it is determined in step 2705 that a hold special command has been received (S2705: YES), it is determined whether or not the received command is a hold notification command (S2706). That is, it is determined whether or not the received command is a pending special notification command.
そして、受信したコマンドが保留報知コマンドであると判定した場合(S2706:YES)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知コマンドであると判定した場合には、保留特殊報知用データの設定処理を実行し(S2707)、本保留コマンド対応処理を終了する。本実施形態では、保留特殊報知用データの設定処理では、図柄表示装置80に女の子のキャラクタ図柄が表示され、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄をステップ2701で加算した総保留数HNxと対応する保留図柄表示エリアDs※に投げる演出が表示される(図105参照)データを設定する。これにより、遊技者に、当該保留図柄表示エリアDs※に報知図柄が存在することを認識させることができる。
If it is determined that the received command is a hold notification command (S2706: YES), that is, if it is determined that the received command is a hold special notification command, the setting processing of the hold special notification data is executed. (S2707), this pending command handling process is terminated. In this embodiment, in the process of setting the data for reserved special notification, the character pattern of the girl is displayed on the
なお、保留特殊報知用データの設定処理では、保留特殊報知コマンドには報知図柄であることを報知するまでの期間情報(図95、S2907)、および最終図柄情報(図95、S2902)が含まれているため、これらの情報に基づいた処理が実行される。つまり、女の子のキャラクタ図柄を表示した後、保留特殊報知コマンドに含まれる最終図柄情報から女の子が投げる報知図柄を決定し、保留特殊報知コマンドに含まれる期間情報から女の子が報知図柄を投げる演出を表示するまでの期間を決定する。また、保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を投げる演出が表示される際には、音声側MPU152により、報知図柄と対応する音声が出力される(図100、S3204)。このため、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる場合には「チャリリン」という音声が出力され、報知図柄「●」を投げる場合には「チャリリリン」という音声が出力される。
It should be noted that in the process of setting the pending special notification data, the pending special notification command includes period information (FIG. 95, S2907) until notification of the notification design and final design information (FIG. 95, S2902). Therefore, processing based on this information is executed. In other words, after displaying the character pattern of the girl, the notification pattern to be thrown by the girl is determined from the final pattern information included in the pending special notification command, and the presentation of the girl throwing the notification pattern is displayed from the period information included in the pending special notification command. Decide how long it will take. Further, when an effect of throwing an information design is displayed in the reserved design display area Ds*, the
一方、受信したコマンドが保留報知コマンドでないと判定した場合(S2706:NO)、つまり受信したコマンドが保留特殊報知待機コマンドまたは保留特殊非報知コマンドであると判定した場合には、所定の演出を表示するか、または何ら特殊な演出を表示しない保留特殊非報知用データ設定処理を実行し(S2708)、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the received command is not a hold notification command (S2706: NO), that is, if it is determined that the received command is a hold special notification standby command or a hold special non-notification command, a predetermined effect is displayed. Alternatively, a pending special non-notification data setting process that does not display any special effect is executed (S2708), and this pending command corresponding process is terminated as it is.
次に、表示側MPU162が実行する別対応処理について図103を参照しつつ説明する。図103は、別対応処理を示すフローチャートである。本実施形態の別対応処理では、ステップ2803で解除コマンドを受信していないと判定した場合(S2803:NO)、その他対応処理を実行し(S2807)、そのまま本別対応処理を終了する。
Next, another handling process executed by the display-
以上が本実施形態における演出および報知の制御である。次に、スーパーリーチが発生する遊技回における特別図柄の表示態様および図柄表示装置80の表示態様について図104を参照しつつ説明する。図104は、特別図柄の表示態様を示すタイミングチャートと、特別図柄の表示態様における各時点の図柄表示装置80の表示態様を示している。
The above is the effect and notification control in this embodiment. Next, the display mode of the special symbols and the display mode of the
まず、スーパーリーチが発生する遊技回の基本的な一連の表示態様について説明する。
時点T1のタイミングにて遊技回が開始されると、停止表示されていた各図柄列の通常変動が開始される。なお、図104の図柄表示装置80の表示態様では、時点T1において、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている例を示している。
First, a series of basic display modes of game rounds in which super reach occurs will be described.
When the game round is started at the timing of time T1, the normal variation of each symbol row which has been stopped and displayed is started. The display mode of the
そして、上段の図柄列Z1が停止表示され、時点T2にて下段の図柄列Z3が停止表示されると、有効ラインL1~L5のいずれかに同じ主図柄が停止表示されることによってリーチラインが形成されることでノーマルリーチとなる(図104では、有効ラインL2上に3図柄が停止表示)。その後、所定期間、中段の図柄列Z2がそのまま変動表示した後、時点T3においてスーパーリーチが開始される。本実施形態では、スーパーリーチは、ノーマルリーチの際に表示されていた貝図柄(図8(j)参照)の表示が削除され、中段の図柄列Z2が拡大表示された状態で変動表示する演出態様とされる。また、スーパーリーチ中では、上記のように、下側表示領域Dsでは、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除され、実行図柄表示エリアDs0のみが表示される。そして、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていた部分を含むように、表示画面80aの全体にスーパーリーチに関する演出が表示される。
Then, when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed at time T2, the same main symbol is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, thereby forming a reach line. When formed, it becomes a normal reach (in FIG. 104, 3 symbols are stopped and displayed on the effective line L2). After that, after the symbol row Z2 in the middle row is variably displayed as it is for a predetermined period, super ready-to-win is started at time T3. In this embodiment, Super Reach is an effect mode in which the display of the shell pattern (see FIG. 8(j)) that was displayed during Normal Reach is deleted, and the middle pattern row Z2 is enlarged and displayed in a variable manner. It is said that Further, during super reach, as described above, in the lower display area Ds, the display of the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 is deleted, and only the executed symbol display area Ds0 is displayed. Then, an effect related to super ready-to-win is displayed on the
その後、中段の図柄列Z2が停止表示され、スーパーリーチに関する演出の表示が終了すると、時点T4にて今回の遊技回における結果が明示される。具体的には、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では3の数字が付された主図柄)が停止表示され、今回の遊技回が外れ結果である場合には、外れ結果に対応した図柄の組み合わせ(図104では4の数字が付された主図柄)が表示される。また、時点T4では、スーパーリーチに関する演出の表示が終了しているため、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8も再び表示される。なお、時点T1から時点T4の間において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、時点T4では、遊技球の入賞数に応じて保留図柄が増加する。
After that, the symbol row Z2 in the middle row is stopped and displayed, and when the display of the super ready-to-win effect is completed, the result of the current game round is indicated at time T4. Specifically, when the current game round is a winning result, a combination of symbols corresponding to the winning result (the main symbol with the
次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。
Next, the
まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されている際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について説明する。
First, when the super reach effect is not displayed on the
例えば、図104中の時点T11において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80では通常変動に関する演出が表示され、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8も表示されている。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※に新たな保留図柄が表示される。図104の例では、時点T1において第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留図柄が表示されているため、第4保留図柄表示エリアDs4に、音声側MPU152の報知対応処理(図95)によって決定された「○」、「◎」、または「●」のいずれかの保留図柄が表示される。この際、音声側MPU152の音声制御処理(図99、S1905)により、スピーカ部34から表示する保留図柄に対応した音声が出力される。具体的には、保留非報知図柄「○」が表示される場合には「チャリン」という音声が出力され、保留報知図柄「◎」が表示される場合には「チャリリン」という音声が出力され、保留報知図柄「●」が表示される場合には「チャリリリン」という音声が出力される(図89参照)。
For example, at the time point T11 in FIG. 104, when the game ball wins the
なお、ここでは、時点T11において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合について説明したが、スーパーリーチ中でない場合に抽選遊技が保留された場合は、上記と同様の表示態様となる。
Here, the case where the game ball wins the
次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていない際に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について、図105を参照しつつ説明する。図105は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図105(a)中の「チャリン」という記載、および図105(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。
Next, when the super reach effect is displayed on the
例えば、図104中の時点T31において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置80にはスーパーリーチ演出が表示されているために第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されている。このため、上記問題点で説明したように、例えば、保留された抽選遊技に対応する保留図柄が「◎」であり、「◎」に対応する「チャリリン」という音声のみが出力されると、実行図柄表示エリアDs0に実行非報知図柄「○」が表示されている場合には、遊技者は表示されている実行非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する音声が出力されたと誤認する可能性がある。
For example, at time T31 in FIG. 104, when the game ball wins the
このため、本実施形態では、時点T31において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、図105(a)に示されるように、まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力される。これにより、遊技者は、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。なお、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞しても抽選遊技が保留されない場合(スーパーリーチ中でなければ第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の全てに保留図柄が表示されている場合)には、遊技球が入賞したことに対する音声は出力されない。
Therefore, in this embodiment, when the game ball wins the
そして、時点T31において抽選遊技が保留された場合、保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて0が選択されると(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信されると)、図105(b)に示されるように、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に女の子のキャラクタ図柄が表示される。
Then, when the lottery game is suspended at time T31, when the suspension notification lottery is won and 0 is selected in the final symbol reaching shift number lottery process (when the
その後、図105(c)に示されるように、図104中の時点T1では第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留図柄が表示されているため、遊技球が時点T31で第1始動口54または第2始動口55に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第4保留図柄表示エリアDs4のみが再び表示される。なお、この時点では、第4保留図柄表示エリアDs4には、保留非報知図柄「○」が表示されている。そして、図105(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に向かって報知図柄を投げる演出が表示される。なお、ここでは、報知図柄として「◎」が表示される例を示している。
After that, as shown in FIG. 105(c), at time T1 in FIG. 104, reserved symbols are displayed in the first to third reserved symbol display areas Ds1 to Ds3. Only the fourth reserved symbol display area Ds4 in which the reserved symbols triggered by winning the starting
そして、時点T31から所定期間(報知対応処理(図95)におけるステップ2907で決定された期間)が経過した後、図105(e)に示されるように、第4保留図柄表示エリアDs4に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される(第4保留図柄表示エリアDs4の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される)と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、遊技者はスーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを明確に認識でき、遊技者が誤って実行図柄または他の保留図柄が報知図柄に変化したと誤認することを抑制できる。 Then, after a predetermined period (the period determined in step 2907 in the notification corresponding process (FIG. 95)) has passed from time T31, as shown in FIG. The notifying symbol ``◎'' thrown by the character pattern is displayed (the non-notifying symbol ``○'' in the fourth reserved symbol display area Ds4 is changed to the notifying symbol ``◎'' and displayed), and the reserved notifying symbol ``◎'' is displayed. ” is output. As a result, the player can clearly recognize that the newly generated hold during the super ready-to-win is the hold notification pattern, and the player will not mistakenly recognize that the execution pattern or other hold pattern has changed to the notification pattern. can be suppressed.
その後は、図105(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第4保留図柄表示エリアDs4が消去される。なお、図105(f)は、図104中の時点T4よりも前の時点の演出態様を示している。 Thereafter, as shown in FIG. 105(f), the girl's character design is erased and the fourth reserved design display area Ds4 is erased. Note that FIG. 105(f) shows an effect mode before time T4 in FIG.
以上が本実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合の図柄表示装置80の表示態様である。本実施形態では、このような表示態様とすることにより、スーパーリーチ中において、新たに発生した保留によって遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。また、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行して保留報知図柄が報知されるようにすることにより、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるという意義が低下することを抑制できる。
As described above, the game ball wins the
なお、図105(b)における女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングは、図105(a)と同じタイミングであってもよい。つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されたのと同時に女の子のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよい。但し、本実施形態では、具体的には後述するが、スーパーリーチ中において、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる演出においても女の子のキャラクタ図柄が表示される。このため、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかが判別し難くなる。つまり、図105(a)の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるのかを推測するという遊技性も付与でき、遊技の多様化を図ることができると共に、女の子のキャラクタ図柄に対する注目度を向上させることができる。
The timing for displaying the girl character design in FIG. 105(b) may be the same timing as in FIG. 105(a). That is, when the game ball wins the
また、上記図105(c)で再び表示される第4保留図柄表示エリアDs4は、図105(d)の女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出と同時に表示されるようにしてもよいし、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出より後に表示されるようにしてもよい。さらに、図105(c)では、第4保留図柄表示エリアDs4に保留非報知図柄が表示されていなくてもよく、図105(e)において初めて第4保留図柄表示エリアDs4に保留図柄が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the fourth reserved symbol display area Ds4 displayed again in FIG. 105(c), the character symbol of the girl in FIG. The character pattern of the girl may be displayed after the effect of throwing the notification pattern. Furthermore, in FIG. 105(c), the reserved non-reporting design may not be displayed in the fourth reserved design display area Ds4, and the reserved design is displayed in the fourth reserved design display area Ds4 for the first time in FIG. 105(e). You may do so.
次に、図柄表示装置80で遊技回における演出が表示されている際に非報知図柄が報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様について説明する。
Next, a description will be given of the display mode of the
まず、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されていない際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されている際に、非報知図柄が報知図柄に変化する際の表示態様について図106を参照しつつ説明する。図106は、スーパーリーチでない際に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図106(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、図104中の通常変動中において、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。
First, when the super ready-to-win effect is not displayed on the
図106(a)に示されるように、図104中の通常変動中では、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている。そして、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前のタイミングにおいて、図106(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。 As shown in FIG. 106(a), during the normal variation in FIG. 104, pending non-report symbols are displayed in the first to third pending symbol display areas Ds1 to Ds3. Then, at a timing before a predetermined period of time before the pending non-reporting pattern is changed to the pending reporting pattern, a girl character pattern is displayed as shown in FIG. 106(b). This girl character pattern is the same character pattern as the girl character pattern explained with reference to FIG. .
そして、図106(c)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示され、図106(d)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。このようにして、第3保留図柄表示エリアDs3に表示されていた保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する。 Then, as shown in FIG. 106(c), an effect is displayed in which the girl's character pattern throws the reserved notification pattern "◎" toward the third reserved pattern display area Ds3, as shown in FIG. 106(d). In the third reserved pattern display area Ds3, the notification pattern ".circleincircle." thrown by the character pattern of the girl is displayed, and the voice "Charirin" corresponding to the reservation notification pattern ".circleincircle." is output. In this way, the pending non-reporting symbol "○" displayed in the third pending symbol display area Ds3 is changed to the pending reporting symbol "⊚".
その後、図106(e)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても、図106と同様の演出が表示される。 After that, as shown in FIG. 106(e), the girl's character design is erased. Here, an example of changing the pending non-reporting symbols displayed in the third pending symbol display area Ds3 to the pending reporting symbols has been described, but other pending symbol display areas Ds* and execution symbol display areas Ds0 are displayed. 106 is displayed even when the non-reporting pattern is changed to the reporting pattern.
次に、図柄表示装置80でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置80に第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されていない際に、非報知図柄を報知図柄に変化させる際の表示態様について図107を参照しつつ説明する。図107は、スーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図107(e)中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部34から出力される変化音を示している。また、ここでは、第3保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。
Next, when the super ready-to-win effect is displayed on the
図107(a)に示されるように、スーパーリーチ中では、下側表示領域Dsは、実行図柄表示エリアDs0のみが表示され、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が削除されている。この状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において、図107(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、この女の子のキャラクタ図柄は、上記図105を参照して説明した女の子のキャラクタ図柄と同じキャラクタ図柄であり、第8保留図柄表示エリアDs8が表示されていた部分の正面視上方に表示される。 As shown in FIG. 107(a), during super reach, only the execution symbol display area Ds0 is displayed in the lower display area Ds, and the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are deleted. . In this state, when the pending non-reporting pattern is changed to the pending reporting pattern, a girl character pattern is displayed as shown in FIG. be done. This girl character pattern is the same character pattern as the girl character pattern explained with reference to FIG. .
その後、図107(c)に示されるように、保留図柄が変化される第3保留図柄表示エリアDs3が再び表示され、図107(d)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第3保留図柄表示エリアDs3に向かって投げる演出が表示される。そして、図107(e)に示されるように、第3保留図柄表示エリアDs3に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、第3保留表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解できる。その後、図107(f)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が消去される。 After that, as shown in FIG. 107(c), the third reserved design display area Ds3 in which the reserved design is changed is displayed again, and as shown in FIG. An effect of throwing "⊚" toward the third reserved symbol display area Ds3 is displayed. Then, as shown in FIG. 107(e), the notification symbol "◎" thrown by the girl character is displayed in the third reserved symbol display area Ds3, and "Charirin" corresponding to the reserved notification symbol "◎" is displayed. ” is output. As a result, even during super reach, the player can clearly understand that the pending non-announcement symbol "○" displayed in the third pending display area Ds3 has changed to the pending annunciation symbol "⊚". After that, as shown in FIG. 107(f), the girl's character design is erased.
なお、ここでは、第3保留図柄表示エリアDs3に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、その他の保留図柄表示エリアDs※や実行図柄表示エリアDs0に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても同様である。但し、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化する場合においては、実行図柄表示エリアDs0がスーパーリーチ中においても表示されているため、図107(c)のように削除されているエリアを再び表示するという演出は表示されない。 Here, an example of changing the pending non-reporting symbols displayed in the third pending symbol display area Ds3 to the pending reporting symbols has been described, but other pending symbol display areas Ds* and execution symbol display areas Ds0 are displayed. The same applies to the case of changing the non-reporting pattern to the reporting pattern. However, when the execution non-notification pattern is changed to the execution notification pattern, since the execution pattern display area Ds0 is displayed even during the super reach, the deleted area is displayed again as shown in FIG. 107(c). The effect of doing is not displayed.
このように、本実施形態では、スーパーリーチ中に既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる場合(図107)と、スーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを報知する場合(図105)とで共通の演出態様としている。このため、上記のように、図105(b)の女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングを適宜設定することにより、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかということを遊技者が判別し難くなり、女の子のキャラクタ図柄に対する遊技者の注目度を向上させることができる。 Thus, in this embodiment, when the non-notification pattern already displayed during the super reach is changed to the notification pattern (Fig. 107), and when the hold newly generated during the super reach is the hold notice pattern. The presentation mode is common to the case of notifying (FIG. 105). For this reason, as described above, by appropriately setting the timing for displaying the girl character pattern in FIG. becomes difficult to discriminate, and the degree of attention of the player to the character pattern of the girl can be improved.
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、本実施形態では、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音を出力するようにしている。これにより、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに抽選遊技が保留されたことを認識できる。
First, in the present embodiment, when the game ball wins the
また、スーパーリーチ中において、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として0が選択された(音声側MPU152から保留特殊報知コマンドが送信された)場合には、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に、女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知している。そして、当該新たな保留図柄が保留報知図柄であることを報知する際、当該保留報知図柄に対応する入賞音が出力される。このため、遊技者は、新たな保留図柄が保留報知図柄であることを図柄表示装置80に表示される演出、および入賞音によって明確に認識できる。
Also, during the super reach, the game ball wins the
さらに、本実施形態では、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる際においても、女の子のキャラクタ図柄を表示すると共に女の子のキャラクタ図柄に関する所定の演出を表示して非報知図柄を報知図柄に変化させている。そして、非報知図柄を報知図柄に変化させる際、当該報知図柄に対応する変化音が出力される。このため、遊技者は、非報知図柄が報知図柄に変化することを図柄表示装置80に表示される演出、および変化音によって明確に認識できる。
Further, in the present embodiment, even when the non-reported pattern that has already been reported is changed to the reported pattern, the girl's character pattern is displayed and a predetermined effect related to the girl's character pattern is displayed to notify the non-reported pattern. The pattern is changed. Then, when the non-reported symbols are changed to the reported symbols, a changing sound corresponding to the reported symbols is output. Therefore, the player can clearly recognize that the non-reported symbols are changed to the reported symbols by the effect displayed on the
このようにして、本実施形態では、効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。また、上記構成とすることにより、スーパーリーチ中においても、新たな保留図柄として保留報知図柄を報知することができると共に、既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させることができる。つまり、本実施形態によれば、表示態様の多様化を図りつつ、遊技者が効果音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に関する注目度を向上できる。 In this way, according to the present embodiment, it is possible to prevent misidentification of an event that triggers output of a sound effect. In addition, with the above configuration, even during super reach, it is possible to report a reserved notification pattern as a new reserved pattern, and to change an already displayed non-notification pattern to a notification pattern. In other words, according to the present embodiment, it is possible to diversify the display mode, prevent the player from misunderstanding the event that triggers the output of the sound effect, and improve the player's attention to the game.
また、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしている(図105(e)、図107(e))。このため、遊技者は、どの保留図柄表示エリアDs※に表示される保留図柄が報知図柄であるのかをスーパーリーチ中においても明確に認識できる。また、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知した後、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させた後は、対応する保留図柄表示エリアDs※を削除している(図105(f)、図107(f))。このため、対応する保留図柄表示エリアDs※がスーパーリーチ演出に対する煩わしさとなることも抑制できる。 Further, in this embodiment, when notifying that the newly generated reserved pattern is a reserved notification pattern during super reach, and when changing the reserved non-reported pattern to the reserved notification pattern, the corresponding reserved pattern display area Ds* is displayed again (FIGS. 105(e) and 107(e)). Therefore, the player can clearly recognize in which reserved design display area Ds* the reserved design is the notification design even during the super ready-to-win. In addition, after notifying that the reserved pattern is a reserved notification pattern during super reach and after changing the reserved non-reported pattern to the reserved notification pattern, the corresponding reserved pattern display area Ds* is deleted ( Fig. 105(f), Fig. 107(f)). Therefore, it is possible to prevent the corresponding reserved symbol display area Ds* from becoming an annoyance to the super ready-to-win effect.
さらに、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知する場合、および保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合には、スーパーリーチ中の当否演出表示と異なる表示中に実行するようにしている。つまり、遊技者の遊技に関する関心が最も高くなる演出表示中でない際に、報知演出または変化演出を表示するようにしている。これにより、報知演出または変化演出を遊技者が煩わしいと感じ難くできると共に、効果音が聞き取れないという問題が発生することを抑制できる。 Furthermore, in this embodiment, when notifying that the newly generated reserved pattern is a reserved notification pattern during super reach, and when changing the reserved non-reported pattern to the reserved notification pattern, the success or failure effect during super reach I'm trying to run it while the display is different from the display. In other words, the notification effect or the change effect is displayed when the effect display in which the player is most interested in the game is not being displayed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling that the notification effect or the change effect is annoying, and to prevent the problem that the effect sound cannot be heard.
(第8実施形態の変形例)
上記第8実施形態の変形例について説明する。上記第8実施形態において、報知図柄および非報知図柄の形状を共通とし(例えば、「○」の形状)、表示色を変化させるようにしてもよい。例えば、非報知図柄を白色で表示し、報知図柄を青色、赤色で表示するようにし、白色、青色、赤色の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識させる構成としてもよい。さらに、報知図柄は2つでなく、3つ以上であってもよい。
(Modification of the eighth embodiment)
A modification of the eighth embodiment will be described. In the above-described eighth embodiment, the shape of the notification symbols and the non-report symbols may be made common (for example, the shape of "O"), and the display colors may be changed. For example, non-reporting symbols may be displayed in white, and reporting symbols may be displayed in blue and red, so that the player recognizes that the degree of expectation for winning is high in the order of white, blue, and red. Furthermore, the number of notification symbols may be three or more instead of two.
また、上記第8実施形態において、最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させるようにしてもよい。
つまり、図柄変化が複数回発生するような構成としてもよい。この場合、共通の遊技回で図柄変化を2回発生させるようにしてもよいし、複数の遊技回に渡って変化させるようにしてもよい。また、複数の遊技回に渡って変化させる場合には、連続した遊技回で変化させるようにしてもよいし、連続していない遊技回で変化させるようにしてもよい。例えば、第5保留図柄表示エリアDs5に保留非報知図柄「○」が表示され、当該保留非報知図柄「○」が第3保留図柄表示エリアDs3にシフトされた後に保留報知図柄「◎」に変化すると共に、実行図柄表示エリアDs0にシフトされた後に保留報知図柄「●」に変化するようにしてもよい。さらに、例えば、図柄表示エリアDsに複数の非報知図柄が表示されている場合、同時に複数の非報知図柄が報知図柄に変化することがあるようにしてもよい。なお、このような構成としても、上記第8実施形態のように図柄を変化させることにより、遊技者は、変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制できる。
Further, in the above-described eighth embodiment, when the last symbol is the notification symbol "●" and the first displayed reserved symbol is the retained non-notified symbol "○", the reserved non-notified symbol "○" is the notified symbol. After changing to "⊚", the notification symbol "⊚" may be changed to the notification symbol "●".
In other words, it may be configured such that pattern changes occur multiple times. In this case, the symbol change may occur twice in a common game round, or may be changed over a plurality of game rounds. Further, when the change is made over a plurality of game rounds, the change may be made in continuous game rounds or may be made in discontinuous game rounds. For example, a pending non-informative design "○" is displayed in the fifth pending design display area Ds5, and after the pending non-informative design "○" is shifted to the third pending design display area Ds3, it changes to a pending informative design "◎". At the same time, after being shifted to the execution symbol display area Ds0, it may be changed to the pending notification symbol "●". Further, for example, when a plurality of non-reporting symbols are displayed in the symbol display area Ds, the plurality of non-reporting symbols may be changed to the reporting symbols at the same time. Even with such a configuration, by changing the symbols as in the eighth embodiment, it is possible to prevent the player from misunderstanding the event that triggers the output of the changing sound.
さらに、上記第8実施形態において、最終図柄が報知図柄「●」である場合、最初に表示される保留図柄は報知図柄「◎」であってもよい。つまり、期待度の低い報知図柄が最初に表示された後、より期待度の高い報知図柄に変化する構成を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described eighth embodiment, when the last symbol is the notification symbol "●", the reserved symbol to be displayed first may be the notification symbol "⊚". In other words, a configuration may be provided in which an informing symbol with a low degree of expectation is first displayed and then changed to an informing symbol with a higher degree of expectation.
そして、上記第8実施形態では、入賞音および変化音として、「チャリン」、「チャリリン」、「チャリリリン」という例を挙げて説明した。しかしながら、上記第8実施形態はこれに限定されるものではなく、音声が類似しているものに適用されると好適である。
ここで、本明細書における音声(それぞれの入賞音および変化音)が類似するとは、音感(遊技者の音に対する感覚であり、全体的印象)が類似することであり、例えば、音質(母音、子音の質的きまりから生じる音の性質)、音の長さ、音のアクセント位置等の少なくとも1つが類似するものである。音の長さが等しいために音声が類似する例としては、例えば、「チャリン」「ティリン」「ティロン」という組み合わせが挙げられる。
In the above-described eighth embodiment, examples of "charin", "charirin", and "chariririn" have been described as winning sounds and changing sounds. However, the eighth embodiment is not limited to this, and is preferably applied to similar voices.
Here, the similarity of the sounds (each of the winning sounds and the changing sounds) in this specification means that the sense of pitch (a player's sense of sound and overall impression) is similar. At least one of the characteristics of sounds resulting from the qualitative rules of consonants, the length of sounds, the accent position of sounds, etc. is similar. An example of a similar sound due to the same sound length is the combination of "Charin", "Tirin", and "Tiron".
また、上記第8実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示する構成としている。同様に、非報知図柄を報知図柄に変化させる場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げて対応する保留図柄表示エリアDs※の非報知図柄を報知図柄に変化させる構成としている。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示された場合、遊技者にとって有利となる可能性が高い何らかの演出が表示される構成としている。しかしながら、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても、図柄が変化しない演出を追加するようにしてもよい。例えば、図108(a)に示されるように、スーパーリーチ中において、女の子のキャラクタ図柄および第4保留図柄表示エリアDs4が表示され、図108(b)に示されるように、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄「◎」を投げる演出が表示された後、図108(c)に示されるように、報知図柄「◎」が第4保留図柄表示エリアDs4に表示されない構成としてもよい。また、特に図示しないが、女の子のキャラクタ図柄が表示されてもそのまま女の子のキャラクタ図柄が消失する演出を追加するようにしてもよい。つまり、女の子のキャラクタ図柄が表示されても、保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことがあるようにしてもよいし、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるようにしてもよい。なお、このような構成とする場合には、例えば、音声側MPU152から保留特殊非報知コマンドが送信された場合や、音声側MPU152で通常パターンの選択処理(図98、S3105)を実行する際に所定の確率で女の子のキャラクタ図柄が表示されるようにすればよい。
Further, in the eighth embodiment, when the game ball wins the
これによれば、女の子のキャラクタ図柄が表示されたとしても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しないことや、非報知図柄を報知図柄に変化させないことがあるため、遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to this, even if a character pattern of a girl is displayed, the presence of a pending notification pattern in the reserved pattern may not be notified, or the non-notification pattern may not be changed to a notification pattern, thus diversifying the game. As a result, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.
さらに、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留特殊報知待機コマンドを送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留特殊報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。
つまり、女の子のキャラクタ図柄が遊技回を跨いで表示されるようにしてもよい。これによれば、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がいつ図柄を変化させるのかといったことにも注目させることができる。つまり、遊技者に遊技回を跨いで注目させることができる。
Furthermore, in the above-described eighth embodiment, when a hold special notification standby command is transmitted from the
In other words, the character pattern of the girl may be displayed across game rounds. According to this, the player can also be made to pay attention to when the girl's character pattern changes. In other words, it is possible to draw the player's attention across game rounds.
同様に、上記第8実施形態において、音声側MPU152から保留報知待機コマンドを送信した場合、女の子のキャラクタ図柄を表示し、当該保留報知待機コマンドに対応する図柄が変化するまで女の子のキャラクタ図柄を表示し続ける構成としてもよい。
Similarly, in the eighth embodiment, when a hold notification standby command is transmitted from the
さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出を表示するのではなく、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を掴んだまま対応する図柄表示エリアDs※まで移動する演出を表示してもよい。また、女の子のキャラクタ図柄が対応する図柄表示エリアDs※まで移動し、対応する図柄表示エリアDs※を叩く等の演出を表示することで当該図柄表示エリアDs※に報知図柄を表示するようにしてもよい。なお、このような演出は、非報知図柄を報知図柄に変化させる演出を表示する場合においても同様である。さらに、女の子のキャラクタ図柄が表示されても保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知しない、または非報知図柄が報知図柄に変化しない構成を有する場合には(図108参照)、女の子のキャラクタ図柄に対して複数の演出を搭載し、表示される演出によって信頼度が異なるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described eighth embodiment, when informing that the reserved pattern newly generated during Super Reach is the reserved notification pattern, instead of displaying an effect in which the girl character pattern throws the notification pattern, the girl's character pattern is displayed. An effect may be displayed in which the character pattern moves to the corresponding pattern display area Ds* while grabbing the notification pattern. In addition, the character pattern of the girl is moved to the corresponding pattern display area Ds*, and by displaying an effect such as hitting the corresponding pattern display area Ds*, a notification pattern is displayed in the pattern display area Ds*. good too. Incidentally, such an effect is the same when displaying an effect of changing a non-reporting pattern to a reporting pattern. Furthermore, even if a girl character pattern is displayed, it is not notified that there is a reserved notification pattern in the reserved pattern, or if the non-reported pattern does not change to a notification pattern (see FIG. 108), the girl character is displayed. A plurality of effects may be provided for the symbols, and the reliability may differ depending on the displayed effects.
また、上記第8実施形態において、女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、対応する報知図柄を収容した宝箱等を表示し、宝箱が開封された後に報知図柄が対応する図柄表示エリアDs※に向かって飛び出す演出としてもよい。さらに、キャラクタ図柄等を何ら表示せず、対応する保留図柄表示エリアDs※のみを再び表示した後に報知図柄に変化するようにしてもよい。 In the eighth embodiment, instead of displaying the girl's character pattern, a treasure box or the like containing the corresponding notification pattern is displayed, and after the treasure box is opened, the display is directed to the pattern display area Ds* corresponding to the notification pattern. It is also possible to make a performance that jumps out. Furthermore, it is also possible to display only the corresponding reserved design display area Ds* again without displaying any character design or the like, and then change to the notification design.
さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合には、対応する保留図柄表示エリアDs※を特に表示しないようにしてもよい。例えば、図105の例では、図105(c)、図105(d)、および図105(e)において第4保留図柄表示エリアDs4を表示しないようにしてもよく、女の子のキャラクタ図柄が第4保留図柄表示エリアDs4に報知図柄「◎」を投げる演出のみで保留図柄に保留報知図柄が存在することを報知するようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described eighth embodiment, when notifying that the reserved pattern newly generated during the super reach is the reserved notification pattern, the corresponding reserved pattern display area Ds* may not be particularly displayed. . For example, in the example of FIG. 105, the fourth reserved symbol display area Ds4 may not be displayed in FIGS. 105(c), 105(d), and 105(e), and the girl character It is also possible to notify the presence of the pending notification symbol in the pending symbols only by the effect of throwing the notification symbol "⊚" into the pending symbol display area Ds4.
また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留され、保留報知抽選の結果が非当選であった場合、または保留報知抽選に当選したが最終図柄到達シフト回数として0が選択されていない場合においても、表示される保留図柄表示エリアDs※を再び表示するようにしてもよい。つまり、スーパーリーチ中において遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して新たに保留図柄が発生する場合、新たに発生した保留図柄を全て目視で確認できるようにしてもよい。
Further, in the above eighth embodiment, when the game ball wins the
そして、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中に保留図柄が保留報知図柄であることを報知する場合、または保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、スーパーリーチにおける当否演出表示中に報知または変化を行うようにしてもよい。 In the eighth embodiment, when notifying that the reserved pattern is a reserved notification pattern during super reach, or when changing a reserved non-notification pattern to a reserved notification pattern, notification is given during the success/failure effect display in super reach. Or you may make it change.
また、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中では第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されるが、図柄表示装置80(表示画面80a)の所定箇所(例えば、正面視左側下端部)に保留数を表示するようにしてもよい。つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の表示が削除されたとしても、遊技者が容易に保留数を認識できる構成としてもよい。なお、この保留数の表示は、スーパーリーチ中でない場合にも表示されるようにしてもよい。
Further, in the eighth embodiment, the display of the first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8 is deleted during super reach, but a predetermined portion (for example, front view) of the pattern display device 80 (
そして、上記第8実施形態において、実行図柄と保留図柄とは、対応する形状(報知態様)であればよく、例えば、異なる大きさであってもよい。この場合、例えば、実行図柄表示エリアDs0を第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8より大きくすることにより、実行図柄が保留図柄より大きくなるようにしてもよい。 In the eighth embodiment, the executed symbols and the reserved symbols may have corresponding shapes (notification modes), and may have different sizes, for example. In this case, for example, by making the executed symbol display area Ds0 larger than the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the executed symbols may be larger than the reserved symbols.
さらに、上記第8実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音や変化音の制御を実行すればよい。また、遊技機によっては、入賞音および変化音の一方のみの制御を実行することにより、遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認し難くなるようにしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, even during super reach, if there is a possibility that the player may misunderstand the game state (the state of the pending symbol or the executed symbol) due to the winning sound, the winning sound or the changing sound control should be executed. Further, depending on the gaming machine, by executing control of only one of the winning sound and the change sound, the player may be less likely to misunderstand the game state (the state of the pending symbol or the executed symbol).
(第9実施形態)
本発明の第9実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Ninth embodiment)
A ninth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the eighth embodiment in that the display mode is changed when the game ball wins the
本実施形態は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様を第8実施形態に対して変更したものであり、この点について図109を参照しつつ説明する。図109は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合の図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、ここでは、スーパーリーチ演出が表示される直前において、第1~第3保留図柄表示エリアDs1~Ds3に保留非報知図柄が表示されている例について説明する。
In this embodiment, the display mode when the game ball wins the
図109(a)に示されるように、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力されると共に、女の子のキャラクタ図柄が表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄が表示された後に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞した場合には、「チャリン」という音声のみが出力される。
As shown in FIG. 109(a), when the game ball wins the
続いて、図109(b)に示されるように、スーパーリーチが終了すると、上記のように、今回の遊技回に対応する結果が停止表示(図109(b)では外れ結果が停止表示)されると共に、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が再び表示される。なお、女の子のキャラクタ図柄はそのまま表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 109(b), when the Super Reach ends, the result corresponding to the current game round is stopped and displayed (in FIG. 109(b), the lost result is stopped and displayed). At the same time, the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed again. The girl's character pattern is displayed as it is.
そして、図109(c)に示されるように、図109(b)の停止結果が確定時間に亘って確定表示(最終停止表示)されるため、当該確定表示中に、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留図柄をまとめて報知する。具体的には、図109(c)では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に合計3個の遊技球が入賞した例を示しており、女の子のキャラクタ図柄が第4~第6保留図柄表示エリアDs4~Ds6に対応する保留図柄をまとめて投げる演出を表示すると共に、当該保留図柄のうちの当たり期待度が最も高い保留図柄に関する音声を出力する。図109(c)の例では、第6保留図柄表示エリアDs6に保留報知図柄「◎」が表示されるため、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。
Then, as shown in FIG. 109(c), since the stop result in FIG. 109(b) is confirmed and displayed (final stop display) over the fixed time, during the confirmed display, it is suspended during super reach. Reserved patterns corresponding to the lottery game are collectively notified. Specifically, FIG. 109(c) shows an example in which a total of three game balls have won in the
なお、本実施形態では、図109(c)において、保留報知図柄が存在しない場合には、保留非報知図柄「○」に対応する音声が出力される。また、図109(c)において、異なる保留報知図柄「◎」および「●」が同時に表示される場合には、保留報知図柄「●」に対応する「チャリリン」という音声が出力される。 In addition, in this embodiment, in FIG. 109(c), when there is no pending notification symbol, a sound corresponding to the pending non-report symbol "o" is output. In addition, in FIG. 109(c), when different holding notification patterns "⊚" and "●" are displayed at the same time, a voice "Charirin" corresponding to the holding notification pattern "●" is output.
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
まず、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合には、上記第8実施形態と同様に、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という入賞音が出力される。そして、スーパーリーチが終了した後に保留された抽選遊技に対応する保留図柄が保留図柄表示エリアDs※に表示される。このため、上記第8実施形態と同様に、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。
First, when the game ball wins the
さらに、スーパーリーチが終了した後にまとめて報知するため、遊技者は、スーパーリーチ中はスーパーリーチに関する演出に注目でき、当該スーパーリーチが外れ結果であった場合には、スーパーリーチ中に貯めた保留図柄に保留報知図柄が含まれていないかといった期待を抱きながらスーパーリーチ後の演出に注目できる。このため、遊技者を長い期間楽しませることができ、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 Furthermore, since the notification is collectively made after the end of the super reach, the player can pay attention to the performance related to the super reach during the super reach, and if the result of the super reach is lost, the reserve accumulated during the super reach You can pay attention to the production after the super reach while expecting that the pattern does not include the pending notification pattern. Therefore, the player can be entertained for a long time, and the player's attention to the game can be improved.
(第9実施形態の変形例)
第9実施形態の変形例について説明する。上記第9実施形態において、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で保留報知図柄を表示する場合と保留非報知図柄のみを表示する場合とで表示態様を変更してもよい。例えば、保留報知図柄を表示する場合には、女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。また、図109(a)で女の子のキャラクタ図柄を表示した後、図109(c)で報知する保留数に応じて女の子のキャラクタ図柄の衣装や表情が変わるようにしてもよい。
つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されることにより、特別な演出が表示され得るようにしてもよい。このような構成とすることにより、遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制しつつ、スーパーリーチ中においても遊技者の遊技意欲(遊技球の打ち出し意欲)を向上できる。
(Modification of the ninth embodiment)
A modification of the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, after the girl character pattern is displayed in FIG. 109(a), the display mode is changed to display the pending notification pattern in FIG. 109(c) or to display only the pending non-report pattern. You can change it. For example, when displaying the pending notification pattern, the costume and facial expression of the girl's character pattern may be changed. Also, after the girl's character design is displayed in FIG. 109(a), the costume and expression of the girl's character design may be changed according to the number of reservations notified in FIG. 109(c).
That is, a special effect may be displayed by suspending the lottery game when the game ball wins the
また、上記第9実施形態において、図109(c)では、女の子のキャラクタ図柄が下位保留図柄表示エリアDs※から順に対応する保留図柄を投げる演出を表示するようにしてもよい。このような構成とする場合には、投げた保留図柄に対応する入賞音を順に出力するようにしてもよい。 Further, in the ninth embodiment, in FIG. 109(c), an effect may be displayed in which the girl's character design throws the corresponding reserved design in order from the lower reserved design display area Ds*. In such a configuration, winning sounds corresponding to thrown reserved symbols may be output in order.
さらに、上記第9実施形態において、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合、図109(a)において女の子のキャラクタ図柄を表示する代わりに、スーパーリーチ中に保留された抽選遊技に対応する保留数を表示するようにし、図109(c)において保留数の分だけ保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄を増加するようにしてもよい。この場合、図109(c)において保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示する場合には、保留数の表示を点滅させたりすることにより、保留図柄表示エリアDs※に保留報知図柄を表示させない場合と差別化するようにしてもよい。
Furthermore, in the ninth embodiment, when the game ball enters the
(第10実施形態)
本発明の第10実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更したものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Tenth embodiment)
A tenth embodiment of the present invention will be described. This embodiment is different from the eighth embodiment in that the winning sound when the game ball wins the
まず、スーパーリーチ中において、実行非報知図柄が実行報知図柄に変化すると同時に、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して入賞音が出力された場合に発生し得る問題点について説明する。
First, during super reach, at the same time when the execution non-notification pattern changes to the execution notification pattern, the game ball enters the
すなわち、実行非報知図柄「○」が実行報知図柄「◎」に変化する際には「チャリリン」という変化音が出力され、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されると「チャリン」という入賞音が出力される(図89参照)。このため、これらの事象が同時に発生した場合には、変化音の「チャリリン」と入賞音の「チャリン」が混ざり、遊技者は、「チャリリリン」という報知図柄「●」に対応する音声が出力されたと誤認する可能性がある。この場合、実行図柄表示エリアDs0には報知図柄「◎」が表示されているため、遊技者は、報知図柄「●」に対応する際の変化音が出力されたにも関わらず報知図柄「◎」が表示されているという法則崩れ(遊技回で当たり結果が発生する)が発生したと誤認してしまう可能性がある。
That is, when the non-execution notification symbol "○" changes to the execution notification symbol "⊚", a changing sound "Charirin" is output, and the game ball is moved to the
このため、本実施形態は、このような問題も解決できるようにした遊技機に関するものである。 Therefore, the present embodiment relates to a gaming machine that can solve such problems.
具体的には、本実施形態は、基本的な構成は上記第8実施形態と同様であるが、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際の入賞音を変更している。図110は、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合に出力される図柄表示装置80の表示態様を示す図である。なお、図110中の「ピュイ」という記載は、スピーカ部34から出力される入賞音を示している。
Specifically, this embodiment has the same basic configuration as the eighth embodiment, but the game ball wins the
すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、図110に示されるように、保留非報知図柄に対応する音声(「チャリン」)と全く異なる区別用入賞音(図110では、ピュイ)がスピーカ部34から出力されるようにしている。なお、ここでの区別用入賞音とは、保留非報知図柄「○」、保留報知図柄「◎」、または保留報知図柄「●」に対応する音声と同時、または僅かにずれた状態(重畳した状態)で出力されたとしても、他の音声と遊技者が誤認し難い音声のことである。
That is, in this embodiment, when the game ball wins the
以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞して抽選遊技が保留された場合は区別用入賞音を出力している。このため、さらに遊技者が効果音の事象となる契機を誤認することを抑制できる。
That is, in the present embodiment, when a game ball enters the
(第10実施形態の変形例)
本発明の第10実施形態の変形例について説明する。上記第10実施形態において、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された場合、区別用入賞音を出力する代わりに、入賞音の音量を小さくするようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、入賞音の音量が小さくなっているために変化音と入賞音とが同時に出力されたとしても、他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。
(Modification of the tenth embodiment)
A modification of the tenth embodiment of the present invention will be described. In the tenth embodiment, when the game ball enters the
(第11実施形態)
本発明の第11実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留された際、現状の遊技回と保留された抽選遊技との当たり期待度に基づいて保留報知抽選処理を実行するようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(Eleventh embodiment)
An eleventh embodiment of the present invention will be described. In contrast to the above-described eighth embodiment, in this embodiment, when the game ball wins the
まず、本実施形態の主側MPU112が実行する保留予告用の確認処理および保留コマンドの設定処理について説明する。本実施形態の保留予告用の確認処理(図30または図31)では、ステップ1312(図30)またはステップ1412(図31)において、リーチ発生に対応した数値情報であると判定した場合には、当該リーチがスーパーリーチであるか否かも特定する。そして、保留コマンドの設定処理(図32)では、ステップ1504において、外れリーチ対応保留コマンドを設定する場合、外れリーチがノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかのリーチの種別を含む外れリーチ対応保留コマンドを設定する。
First, a description will be given of confirmation processing for suspension notice and setting processing of a suspension command executed by the
次に、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理について図111を参照しつつ説明する。図111は、音声側MPU152が実行する疑似保留報知抽選処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図41で説明した疑似保留報知抽選処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2312)等を追加した処理である。また、この疑似保留抽選処理は、保留コマンド対応処理(図94)において、当たり対応保留コマンドでないと判定された場合(S2202:NO)、つまり外れリーチ対応保留コマンドを受信した場合に実行される。
Next, the pseudo hold notification lottery process executed by the
具体的には、疑似保留報知抽選処理では、まず、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する(S2312)。なお、この判定処理は、上記第8実施形態で説明した報知対応処理(図95)におけるステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。そして、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2312:YES)、受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する(S2313)。すなわち、本実施形態では、上記のように、主側MPU112が外れリーチ対応保留コマンドを送信する場合には、リーチの種別も送信するようにしているため、外れリーチ対応保留コマンド中にスーパーリーチ情報が含まれているか否かを判定する。
Specifically, in the pseudo hold notification lottery process, first, it is determined whether or not the current state is during super reach (S2312). This determination process is determined by the same method as the determination process of step 2904 in the notification response process (FIG. 95) described in the eighth embodiment. When it is determined that the super reach is in progress (S2312: YES), it is determined whether or not the received pending command includes super reach information (S2313). That is, in the present embodiment, as described above, when the
受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていると判定した場合(S2313:YES)、または現在の状態がスーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2312:NO)、第2保留報知抽選処理を実行する(S2302)。そして、保留報知当選であると判定した場合には(S2304:YES)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知当選情報を記憶し(S2305)、本疑似保留報知抽選処理を終了する。一方、今回受信した保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれていないと判定した場合(S2313:NO)、または保留報知当選でないと判定した場合には(S2304:NO)、音声側MPU152のレジスタに外れ報知非当選情報を記憶し(S2306)、そのまま本疑似保留報知抽選処理を終了する。
If it is determined that the received hold command contains super reach information (S2313: YES), or if it is determined that the current state is not in super reach (S2312: NO), the second hold notification lottery process (S2302). Then, when it is determined that the hold notification winning is determined (S2304: YES), the loss notification winning information is stored in the register of the voice side MPU 152 (S2305), and the pseudo hold notification lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold command received this time does not contain super reach information (S2313: NO), or if it is determined that the hold notification is not won (S2304: NO), the
すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に外れ対応保留コマンドを受信した場合、当該外れ対応保留コマンドにスーパーリーチ情報が含まれている場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしている。つまり、スーパーリーチ中に新たに発生した保留図柄が保留報知図柄であると報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回ではスーパーリーチに発展する、または当たり結果が発生する(図94、S2202:YES)ことが確定するようにしている。 That is, in the present embodiment, when receiving an out-of-line hold command during super reach, the hold notification lottery process is executed only when super-reach information is included in the out-of-line hold command. In other words, when it is reported that a newly generated reserved symbol is a reserved notification symbol during super ready-to-win, in the game round related to the reserved notification symbol, a super ready-to-win occurs or a winning result occurs (FIG. 94, S2202: YES).
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技に関する保留図柄が保留報知図柄として報知された場合、当該保留報知図柄に関する遊技回では、当たり結果が発生するか(図94、S2202:YES)、またはスーパーリーチに発展する(図111、S2313:YES)ことが確定するようにしている。このため、スーパーリーチに関する演出が表示されていたとしても、遊技者は、スーパーリーチ中に新たに保留された保留図柄が保留報知図柄として報知されることにより、事前に当該保留報知図柄に関する遊技回で当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することを察知できるというスーパーリーチ中ならではの遊技性を堪能できる。したがって、スーパーリーチ中においても、遊技者の遊技球の打ち出し意欲が低下することを抑制できる。 That is, in the present embodiment, when a reserved pattern related to a lottery game newly reserved during super reach is notified as a reserved notification pattern, whether a winning result occurs in the game round related to the reserved notification pattern (FIG. 94, S2202: YES), or development to super reach (FIG. 111, S2313: YES) is determined. For this reason, even if an effect related to super ready-to-win is displayed, the player is notified of the reserved pattern newly reserved during super ready-to-win as a reserved notification pattern, so that the player can play the game round related to the reserved notification pattern in advance. You can enjoy the gameplay unique to super reach, where you can perceive that a hit result will occur or that it will develop into super reach. Therefore, even during super reach, it is possible to prevent the player's desire to launch a game ball from decreasing.
(第11実施形態の変形例)
上記第11実施形態の変形例について説明する。上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に新たに保留された抽選遊技が外れ結果である場合には、スーパーリーチか否かを判定するのではなく、現在の遊技回より当たり期待度が高いと判定した場合に第2保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。例えば、この判定処理は、主側MPU112における保留予告用の確認処理(図30または図31)において、変動表示時間も確認するようにし、外れリーチ保留コマンドに変動表示時間も含まれるようにする。そして、音声側MPU152では、現在の遊技回の変動表示時間と保留コマンドに含まれる変動表示時間とを比較し、保留コマンドに含まれる変動表示時間の方が長い場合に現在の遊技回より当たり期待度が高いと認識するようにしてもよい。
(Modified example of the eleventh embodiment)
A modification of the eleventh embodiment will be described. In the eleventh embodiment, if the lottery game newly suspended during the super reach is a result of losing, it is not determined whether it is a super reach or not, but it is determined that the degree of winning expectation is higher than the current game round. The second suspension notification lottery process may be executed when it is determined. For example, this determination process is such that the variable display time is also confirmed in the reservation notice confirmation process (FIG. 30 or FIG. 31) in the
また、上記第11実施形態において、報知対応処理(図95)では、最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定した場合(S2905:YES)、さらに最終図柄抽選処理(S2901)で選択された最終図柄が実行表示エリアDs0に表示されている実行図柄の最終図柄より当たり期待度が高い図柄であるか否かを判定し、当たり期待度が高い図柄であると判定した場合に保留特殊報知コマンドを送信し、当たり期待度が低い図柄であると判定した場合には保留特殊報知待機コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、実行図柄表示エリアDs0に表示される最終図柄が「◎」である場合には、「◎」よりも当たり期待度が高い「●」を最終図柄として選択した場合のみ、スーパーリーチ中に報知されるようにしてもよい。 Further, in the eleventh embodiment, when it is determined that 0 is selected as the number of shifts to reach the final symbol in the notification corresponding process (FIG. 95) (S2905: YES), further the final symbol lottery process (S2901) selects It is determined whether or not the final pattern is a pattern with a higher degree of expectation for winning than the final pattern of the execution patterns displayed in the execution display area Ds0, and when it is determined that it is a pattern with a high degree of expectation for winning, a reserved special notification command. is transmitted, and when it is determined that the symbol has a low probability of winning, a hold special notification standby command may be transmitted. For example, when the final symbol displayed in the execution symbol display area Ds0 is ``◎'', only when ``●'', which has a higher chance of winning than ``◎'', is selected as the final symbol, notification is given during super reach. may be made.
また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり対応保留コマンドを受信した場合のみ保留報知抽選処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the eleventh embodiment described above, when super reach is in progress, the suspension notification lottery process may be executed only when a winning response suspension command is received.
このような構成とすることにより、スーパーリーチ中に保留報知図柄が報知された場合には、遊技者は、現在の遊技回よりも当たり期待度が高い遊技回が発生することを事前に察知できる。このため、さらにスーパーリーチ中における遊技者の遊技球の打ち出し意欲を向上できる。 By adopting such a configuration, when a hold notification pattern is notified during super ready-to-win, the player can perceive in advance that a game round with a higher winning expectation than the current game round will occur. . Therefore, it is possible to further improve the motivation of the player to launch the game ball during the super reach.
また、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中に既に報知されている保留非報知図柄を保留報知図柄に変更する場合においても同様に(図107参照)、保留非報知図柄が保留報知図柄に変化すると当たり結果が発生する、またはスーパーリーチに発展することが確定するようにしてもよい。 Further, in the eleventh embodiment described above, even when changing the pending non-reporting pattern that has already been reported during super reach to the pending reporting pattern (see FIG. 107), the pending non-reporting pattern changes to the pending reporting pattern. Then, it may be determined that a winning result will occur or that it will develop into a super reach.
さらに、上記第11実施形態において、スーパーリーチ中である場合には、当たり結果でない場合、単純に保留報知抽選処理に当選し難くなるようにしてもよい。これによれば、入賞音によって遊技者が誤認する可能性自体を低減することができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment described above, if it is not a winning result during super reach, it may simply be difficult to win the reservation notification lottery process. According to this, it is possible to reduce the possibility that the player misunderstands the winning sound.
(第12実施形態)
本発明の第12実施形態について説明する。本実施形態は、上記第8実施形態に対して、スーパーリーチ中に第1始動口54または第2始動口55に遊技球が入賞した際(保留図柄が表示される際)には、入賞音を出力しないようにしたものである。その他に関しては、第8実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
(12th embodiment)
A twelfth embodiment of the present invention will be described. In contrast to the above-described eighth embodiment, in this embodiment, when a game ball wins in the
まず、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bの構成について図112を参照しつつ説明する。図112は、従特別図柄保留球格納エリア154bを説明するための図である。
First, the configuration of the secondary special symbol reserved
図112に示されるように、本実施形態の従特別図柄保留球格納エリア154bには、従エリアRC0~8が備えられており、各従エリアRC#には、それぞれ最終図柄情報格納エリア218、最終図柄待機フラグ格納エリア219、最終図柄待機カウンタエリア220が設けられている。つまり、本実施形態では、上記第8実施形態で説明した特殊報知フラグ格納エリア221および特殊報知タイミングカウンタエリア222は設けられていない。
As shown in FIG. 112, the secondary special symbol reserved
次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する保留コマンド対応処理について図113を参照しつつ説明する。図113は、本実施形態における保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には、図94で説明した保留コマンド対応処理と同様の処理であるが、現在の状態がスーパーリーチ中であるか否かを判定する処理(S2221)等を追加した処理である。
Next, the pending command handling process executed by the
本実施形態の保留コマンド対応処理では、ステップ2201の総保留数INxを1加算する処理を実行した後、図柄表示装置80でスーパーリーチ中に関する演出を表示中であるか否かを判定する(S2221)。つまり、図柄表示装置80において、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8が表示されているか否かを判定する。この判定処理は、上記第8実施形態で説明したステップ2904の判定処理と同様の方法によって判定される。
In the pending command handling process of the present embodiment, after executing the process of adding 1 to the total number of pending INx in step 2201, it is determined whether or not an effect relating to super reach is being displayed on the pattern display device 80 (S2221). ). That is, in the
そして、スーパーリーチ中でないと判定した場合には(S2221:NO)、上記ステップ2202以降の処理を順次実行した後、ステップ2220の報知対応処理を実行して本保留コマンド対応処理を終了する。一方、スーパーリーチ中であると判定した場合には(S2221:YES)、保留特殊非報知コマンドを送信し(S2222)、後述する報知対応処理(図114)におけるステップ2915以降の処理を実行する。つまり、本実施形態では、スーパーリーチ中であると判定した場合には、保留報知抽選処理を実行することなく、すべて保留特殊非報知コマンドを送信する。 Then, if it is determined that the super reach is not in progress (S2221: NO), the processing from step 2202 onward is sequentially executed, and then the notification processing of step 2220 is executed to end this pending command processing. On the other hand, when it is determined that it is in super reach (S2221: YES), it transmits a pending special non-notification command (S2222), and executes the processing after step 2915 in the notification corresponding processing (FIG. 114) described later. That is, in the present embodiment, when it is determined that the super reach is in progress, all pending special non-notification commands are transmitted without executing the holding notification lottery process.
次に、本実施形態の音声側MPU152が実行する報知対応処理について図114を参照しつつ説明する。図114は、本実施形態における報知対応処理を示すフローチャートである。この報知対応処理は、基本的には図95で説明した報知対応処理と同様の処理であるが、図95で説明した報知対応処理に対してスーパーリーチ中である際の各種処理を実行しないようにした処理である。
Next, referring to FIG. 114, the notification handling process executed by the
すなわち、ステップ2901で報知当選情報がないと判定した場合には(S2901:NO)、保留非報知コマンドを送信する(S2914)。一方、報知当選情報があると判定した場合には(S2901:YES)、ステップ2902の最終図柄抽選処理、ステップ2903の最終図柄到達シフト回数抽選処理を実行する。そして、ステップ2905にて最終図柄到達シフト回数として0が選択されたと判定すると(S2905:YES)保留報知コマンドを送信し(S2910)、最終図柄到達シフト回数として0が選択されていないと判定すると(S2905:NO)保留報知待機コマンドを送信する(S2911)。 That is, when it is determined in step 2901 that there is no notification winning information (S2901: NO), a pending non-notification command is transmitted (S2914). On the other hand, when it is determined that there is notification winning information (S2901: YES), final symbol lottery processing in step 2902 and final symbol reach shift number lottery processing in step 2903 are executed. Then, if it is determined in step 2905 that 0 has been selected as the final symbol arrival shift number (S2905: YES), a hold notification command is transmitted (S2910), and if it is determined that 0 has not been selected as the final symbol arrival shift number ( S2905: NO) A hold notification standby command is transmitted (S2911).
ステップ2910、ステップ2911、ステップ2914、ステップ2922のコマンド送信処理を実行した後は、上記と同様に、図柄表示装置80の保留図柄表示エリアDs※に表示する保留図柄に対応した発光データの読み出し処理(S2915)および音声データの読み出し処理(S2916)を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図99)では、発光制御処理(S1904)にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部33の発光制御を行い、音声制御処理(S1905)では当該音声出力データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部34の音声出力制御を行う。なお、保留コマンド対応処理(図113)にて保留特殊非報知コマンドを送信した場合には(S2222)、音声データとしてブランクを意味するデータを読み込むことにより、スピーカ部34からは何ら音声が出力されない(無音を出力する)ようにする。
After executing the command transmission processing of step 2910, step 2911, step 2914, and step 2922, similarly to the above, the reading processing of the emission data corresponding to the reserved design to be displayed in the reserved design display area Ds* of the design display device 80 (S2915) and read processing of audio data (S2916) are executed. As a result, in the timer interrupt processing (FIG. 99), the light emission control processing (S1904) performs light emission control of the
そして、本実施形態では、スーパーリーチ中においては、上記のように入賞音を発生しない構成としているため、図柄表示装置80に保留数を表示するようにし、遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞する毎に表示した保留数が1つずつ加算(最大で8)されるようにしている。
And, in this embodiment, during the super reach, since it is configured not to generate the winning sound as described above, the number of reservations is displayed on the
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described above, the following excellent effects are obtained.
すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ中では保留報知抽選処理を行わず(図113、S2221:NO)、かつ遊技球が第1始動口54または第2始動口55に入賞して抽選遊技が保留されても入賞したことに起因する入賞音が出力されないようにしている。
このため、遊技者は、例えば、実行報知図柄表示エリアDs※に実行非報知図柄が表示されている場合には、スーパーリーチ中に入賞音が発生することにより、実行非報知図柄が実行図柄に変化したと誤認することを抑制できる。
That is, in this embodiment, the reservation notification lottery process is not performed during super reach (FIG. 113, S2221: NO), and the game ball wins the
Therefore, for example, when the execution non-reporting symbol is displayed in the execution reporting symbol display area Ds*, the player can turn the execution non-reporting symbol into the execution symbol by generating the winning sound during the super reach. Misidentification of change can be suppressed.
(第12実施形態の変形例)
上記第12実施形態の変形例について説明する。上記第12実施形態において、スーパーリーチ中である場合には(S2221:YES)、スーパーリーチ中のどの演出表示が表示されているかによって入賞音の出力の有無を変化させてもよい。具体的には、スーパーリーチ中では、当否演出表示の際、遊技者が高い関心を持って遊技に注目するため、当否演出表示が表示されている場合には入賞音を出力しないようにし、他の導入演出表示等が表示されている場合には入賞音を出力するようにしてもよい。これによれば、スーパーリーチ中において、遊技者が最も遊技に注目する当否演出表示では入賞音が発生しないため、遊技者が入賞音を煩わしいと感じることを抑制しつつ、入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認することを抑制できる。
(Modification of the 12th embodiment)
A modification of the twelfth embodiment will be described. In the twelfth embodiment, if the game is in super reach (S2221: YES), whether or not to output the winning sound may be changed depending on which effect display is being displayed during super reach. Specifically, during Super Reach, when the winning effect is displayed, the player pays attention to the game with high interest, so when the winning effect is displayed, the winning sound is not output. A winning sound may be output when the introductory effect display or the like is displayed. According to this, during the super ready-to-win, the winning sound is not generated in the win/fail effect display where the player pays the most attention to the game. It is possible to suppress misidentification of the status of the reserved design or the execution design).
また、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中に新たな保留が発生した場合、入賞音を無音にするのではなく、音量を下げるようにしてもよい。 Further, in the twelfth embodiment described above, when a new hold occurs during super reach, the winning sound may be lowered in volume instead of being silenced.
そして、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行するが、入賞音を出力しない構成としてもおい。 In the twelfth embodiment, the holding notification lottery process is executed even during super reach, but the winning sound may not be output.
さらに、上記第12実施形態において、スーパーリーチ中以外においても、遊技者が入賞音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、入賞音の音量を調整するようにしてもよい。また、入賞音だけではなく、遊技者が変化音によって遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量を調整するようにしてもよい。さらに、変化音によってのみ遊技者が遊技状態(保留図柄または実行図柄の状態)を誤認する可能性がある場合には、変化音の音量のみを調整するようにしてもよい。 Furthermore, in the twelfth embodiment described above, the volume of the winning sound is adjusted when there is a possibility that the player may misunderstand the game state (the state of the pending symbol or the executed symbol) due to the winning sound, even during super reach. You may make it In addition to the winning sound, when there is a possibility that the player may misunderstand the game state (the state of pending symbols or executed symbols) due to the changing sound, the volume of the changing sound may be adjusted. Furthermore, if there is a possibility that the player may misunderstand the game state (the state of pending symbols or executed symbols) only by the changing sound, only the volume of the changing sound may be adjusted.
(他の実施形態)
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the description of each embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. Then, the configurations of the following different forms may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. In addition, the configuration of another form below may be applied to an embodiment different from the embodiment exemplified as an application target.
(a)図柄表示装置80の表示態様について
(1)保留図柄の入替の第1の例
図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8において、図115に示されるように、3種類の保留図柄「○」「△」「●」がランダムで表示されるようにし、これらの保留図柄の少なくとも1種類が3つ表示されている場合、保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせにすることにより、表示側MPU162(期待度報知制御手段)が「リーチ」や「祝(当たり)」等の当たり結果が発生する期待度を表示するようにしてもよい。なお、3種類の保留図柄「○」「△」「●」は、当たり結果となる期待度が等しくされている。
(a) Regarding the display mode of the symbol display device 80 (1) First example of replacement of reserved symbols In the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the
すなわち、例えば、図115(a)の例では、保留図柄「○」が3つ表示されている。
このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、本パチンコ機10では、第2枠ボタン27は、略十字キーとされているため、遊技者により、左右キーを操作することによってカーソルキーを移動させることができるようにすると共に、上下キーを操作することによって保留図柄を選択できるようにし、この操作を2回繰り返して2つの保留図柄を選択することによって選択された保留図柄が入れ替えられるようにする。
That is, for example, in the example of FIG. 115(a), three reserved symbols "◯" are displayed.
For this reason, in the upper display area Dm of the
そして、例えば、図115(b)に示されるように、第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に保留図柄「○」が並べて表示されるように入れ替えられた後に遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図115(c)に示されるように第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する遊技回の内容を示唆する文字が表示されるようにする。例えば、図115(d)に示されるように、第2~第4保留図柄表示エリアDs2~Ds4に表示されている保留図柄に関する遊技回の中にリーチ抽選に当選するものがある場合には、上側表示領域Dmの画面中央部に、「リーチ」といった表示がされ、当たり抽選に当選するものがある場合には「祝」といった文字が表示された後、上側表示領域Dmの正面視左上部に「リーチ」や「祝」といった文字を移動させて表示されるようにする。そして、「リーチ」や「祝」という表示がされる契機となった保留図柄に関する遊技回において、当該「リーチ」や「祝」といった文字を使用した演出が表示するようにする。
Then, for example, as shown in FIG. 115(b), the second to fourth reserved symbol display areas Ds2 to Ds4 are replaced so that the reserved symbols "○" are displayed side by side. When the
これによれば、保留図柄が所定の組み合わせに並び替えられることによって保留図柄に関する遊技回の期待度(リーチや祝といった文字)が表示される条件が成立するため、保留図柄を遊技者の意思に応じて入れ替えなければ保留図柄に関する遊技回の期待度を遊技者が知ることができない。このため、謎解き(入替)という新規な遊技(演出)に遊技者が自らの意思で積極的に参加できるため、遊技者の遊技への関心を向上できる。また、謎解きという新規な遊技を付与するため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことも抑制できる。 According to this, by rearranging the reserved symbols into a predetermined combination, the condition for displaying the degree of expectation of the game cycle (characters such as reach and congratulations) regarding the reserved symbols is established, so that the reserved symbols are arranged according to the intention of the player. The player cannot know the degree of expectation of the game cycle with respect to the reserved symbols unless the symbols are replaced accordingly. Therefore, since the player can actively participate in the new game (performance) of puzzle solving (replacement) at his or her own will, the player's interest in the game can be improved. In addition, since a new game called puzzle-solving is provided, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.
なお、図115(a)の状態において、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに表示される文字は適宜変更可能であり、例えば、「3回以内の入れ替えで「○」を3つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」や、「「○」を3つ並べると共に、保留図柄「△」を2つ並べて第1枠ボタンを押せ!!」等といった表示も可能であり、保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄に応じた表示となるようにすることが好ましい。
In the state of FIG. 115(a), the characters displayed in the upper display area Dm of the
また、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄は3種類でなくてもよく、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。そして、表示される保留図柄において当たり結果となる期待度に差を設けるようにしてもよい。つまり、該当する遊技回において当たり結果となる場合には当たり結果が発生する期待度の高い保留図柄が表示されるようにし、その後の保留図柄で当該保留図柄と同じ保留図柄を出現し易くするようにしてもよい。 Further, the number of reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 may not be three, may be two, or may be four or more. Then, a difference may be provided in the degree of expectation of winning result in the reserved symbols to be displayed. In other words, when a winning result is obtained in the corresponding game round, a reserved pattern with a high degree of expectation that a winning result will occur is displayed, and the same reserved pattern as the relevant reserved pattern is likely to appear in subsequent reserved patterns. can be
(2)保留図柄の入替の第2の例
図柄表示装置80において、音楽(楽曲)を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(2) Second Example of Replacing Reserved Symbols In the
すなわち、例えば、図116(a)の例では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」がランダムに1つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」の順番に入れ替えた後で第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
That is, for example, in the example of FIG. 116(a), in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, "do" "re" "mi" "fa" "so" "la" "shi" "do ” are displayed one by one at random. For this reason, in the upper display area Dm of the
そして、例えば、図116(b)に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」「ド」が順に表示されるように保留図柄が入れ替えられた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図116(c)に示されるように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、図116(d)に示されるように、(1)で説明した「リーチ」や「祝」のような文字が表示されるようにする。
Then, for example, as shown in FIG. When the player operates the
これによれば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が表示された後に入替操作が可能となるため、遊技者は第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させようと遊技を継続して行う。このため、遊技への関心を向上できる。 According to this, since the replacement operation is possible after the reserved symbols are displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the player can reserve the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8. The game is continued to display the pattern. Therefore, interest in the game can be improved.
(3)保留図柄の入替の第3の例
図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」がランダムで2つずつ表示されるようにしてもよい。
つまり、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」がばらばらの順番に2つずつ表示されるようにしてもよい。
そして、8個の保留図柄が全て表示された際、保留図柄を入れ替えることができるようにしてもよい。
(3) Third Example of Replacing Reserved Symbols In the case where the
In other words, when all reserved patterns are displayed in the 1st to 8th reserved pattern display areas Ds1 to Ds8, "East", "South", "West" and "North" are displayed two by two in random order. may
Then, when all the eight reserved symbols are displayed, the reserved symbols may be exchanged.
すなわち、例えば、図117(a)の例では、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に、「東」、「南」、「西」、「北」がランダムに2つずつ表示されている。このため、図柄表示装置80の上側表示領域Dmに「第2枠ボタンを操作して「東」「南」「西」「北」の4つのトイツを作って第1枠ボタンを押せ!!」という表示が表示されるようすると共に、第1保留図柄表示エリアDs1を示すカーソルキーCが表示されるようにする。また、上記(1)で説明したように、第2枠ボタン27を操作することによって保留図柄が入れ替えられるようにする。
That is, for example, in the example of FIG. 117 (a), in the first to eighth reserved design display areas Ds1 to Ds8, "east", "south", "west", "north" are displayed two each at random. ing. Therefore, in the upper display area Dm of the
そして、図117(b)に示されるように、第1、第2保留図柄表示エリアDs1、Ds2に「東」、第3、第4保留図柄表示エリアDs3、Ds4に「南」、第5、第6保留図柄表示エリアDs5、Ds6に「西」、第7、第8保留図柄表示エリアDs7、Ds8に「北」が表示されるように保留図柄が入れ替えられ、所定の組み合わせが作られた状態で遊技者により第1枠ボタン26が操作されると、図117(c)に示されるように第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄が破裂している演出が表示され、破裂した保留図柄に関する当たり結果に対する期待度が表示されるようにする。例えば、図117(d)に示されるように、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示されている保留図柄に関する遊技回の当たり結果への期待度として、「白」「發」「中」のいずれか(例えば、白が最も当たり期待度が低く、中が最も当たり期待度が高い)が表示されるようにしてもよい(図117(d)では「中」が表示されている)。
Then, as shown in FIG. 117(b), "East" is displayed in the first and second reserved design display areas Ds1 and Ds2, and "South" is displayed in the third and fourth reserved design display areas Ds3 and Ds4. Reserved patterns are exchanged so that "West" is displayed in the sixth reserved pattern display areas Ds5 and Ds6, and "North" is displayed in the seventh and eighth reserved pattern display areas Ds7 and Ds8, and a predetermined combination is created. When the player operates the
これによれば、遊技者は、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に保留図柄を表示させようとして遊技を継続するため、遊技への関心を向上できる。 According to this, since the player continues the game by trying to display the reserved symbols in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, the interest in the game can be improved.
さらに、図柄表示装置80において、麻雀を題材にした演出表示を行うような場合には、保留図柄として「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がランダムで1つずつ表示されるようにしてもよい。つまり、第1~第7保留図柄表示エリアDs1~Ds7に全ての保留図柄が表示された際、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」がばらばらの順番に1つずつ表示されるようにしてもよい。そして、7個の保留図柄が全て表示された際、例えば、「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の順に保留図柄を入れ替えると、図115(d)や図116(d)のように、「リーチ」や「祝」といった文字が表示されるようにしてもよい。
Furthermore, in the
(4)その他の保留図柄の入替の例
上記の(1)~(3)以外にも、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8の保留図柄を入れ替えて所定の組み合わせとなるのであれば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~D8に表示される保留図柄はどのようなものであってもよい。例えば、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に数字、文字、記号、キャラクタ等を表示するようにしてもよく、組み合わせ内容も適宜変更可能である。この場合、第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示される保留図柄を図柄表示装置80における演出表示の題材に関連があるものとすることにより、より遊技者の遊技への関心を向上できる。
(4) Other examples of replacement of reserved symbols In addition to the above (1) to (3), if the reserved symbols in the 1st to 8th reserved design display areas Ds1 to Ds8 are replaced and a predetermined combination is obtained Any type of reserved design may be displayed in the first to eighth reserved design display areas Ds1 to D8. For example, numbers, letters, symbols, characters, etc. may be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8, and the contents of combinations can be changed as appropriate. In this case, by making the reserved symbols displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 related to the theme of the effect display in the
(b)その他適用例について
(1)上記各実施形態において、特電終了処理(図29)のステップ1202にて高確率遊技回数カウンタに「100」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、「50」であってもよいし、「120」であってもよい。また、当たり結果に応じて、セットする回数を変更するようにしてもよい。例えば、16R確変当たり結果、4R確変当たり結果、16RRU確変当たり結果の場合には、「100」をセットし、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の場合には「50」をセットするようにしてもよい。
(b) Other application examples (1) In each of the above-described embodiments, an example of setting "100" to the high-probability game number counter in step 1202 of the special electric end processing (FIG. 29) was described, but the present invention is not limited to this. It may be "50" or "120". Also, the number of times to be set may be changed according to the winning result. For example, in the case of 16R probability variation per result, 4R probability variation per result, 16RRU probability variation per result, set "100", 8RRU probability variation per result, 4RRU probability variation per result, set "50" good too.
(2)上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、RU確変当たり結果を備えない構成としてもよいし、RU確変当たり結果のみを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the content of each game result is not limited to the above configuration. For example, it may be configured without the RU probability variable winning result, or may be configured to include only the RU probability variable winning result. Moreover, although the success/fail lottery mode transitions from the low-probability mode to the high-probability mode, the configuration may include a win result in which the support mode remains the low-frequency support mode.
(3)上記各実施形態では、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the winning numerical information in the low probability mode is included in the winning numerical information in the high probability mode. It may be configured not to be included in the hit numerical value information in the probability mode.
(4)上記各実施形態において、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で当たり当選となった場合に振り分けられる当たり結果の種別を異ならせてもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, even if the type of winning result to be distributed when winning in the winning lottery is different between when the winning lottery mode is the high probability mode and when it is the low probability mode. good.
(5)上記第1、第2、第4~第11実施形態において、第1始動口54に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第2始動口55に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。これによれば、保留予告用の確認処理等(図30、図31等)を共通の処理とすることができる。
(5) In the above-described first, second, fourth to eleventh embodiments, the types of winning results obtained by the distribution lottery for the
(6)上記各実施形態において、可変入賞装置56等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the configuration of giving game balls to the variable winning
(7)上記第1~第7実施形態において、保留図柄が入れ替わって表示された場合には、入替元となる保留図柄表示エリアDs※と、入替先となる保留図柄表示エリアDs※とを、例えば点滅表示させたり、背景色を変更したりするようにしてもよい。これによれば、保留図柄が入れ替えられたことを遊技者が容易に把握でき、入れ替えられた保留図柄に関する遊技回への期待を大きくしながら遊技を堪能できる。 (7) In the above-described first to seventh embodiments, when the reserved designs are displayed in an exchanged manner, the reserved design display area Ds* that is the replacement source and the reserved design display area Ds* that is the replacement destination, For example, it may be displayed blinking or the background color may be changed. According to this, the player can easily grasp that the reserved symbols have been exchanged, and can enjoy the game while increasing expectations for the game cycle related to the exchanged reserved symbols.
(8)上記各実施形態において、通常当たり結果と確変当たり結果とを備えるようにしてもよい。つまり、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変当たり結果、または通常当たり結果が発生することを契機として行われる構成としてもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, a normal winning result and a probability variable winning result may be provided. That is, the transition between the high-probability mode and the low-probability mode of the success/failure lottery mode may be configured to be triggered by the occurrence of a probability variable winning result or a normal winning result.
この場合、上記第4実施形態にて通常当たり結果と確変当たり結果とを備えた構成とする場合には、例えば、確変当たり結果および通常当たり結果が発生した後は共に規定回数(例えば、100回)の高頻度サポートモードに移行するようにする。そして、上記第4実施形態と同様に、低頻度サポートモード(第2遊技モード)では、少なくともリーチ変動が発生する保留図柄として「●」が表示されるようにし、高頻度サポートモード(第1遊技モード)では、少なくともリーチ変動が確定する保留図柄「●」が表示された場合には、当該保留図柄に関する遊技回で必ず当たり結果が発生するようにする。このような構成とすることにより、上記第4実施形態と同様に、モードの境界を越えた保留図柄が入れ替わるかもしれないという遊技性を付与できる。 In this case, in the case of the configuration having the normal winning result and the probability winning result in the fourth embodiment, for example, after the probability winning result and the normal winning result occur, both the specified number of times (for example, 100 times ) to transition to high-frequency support mode. Then, as in the fourth embodiment, in the low-frequency support mode (second game mode), at least "●" is displayed as a pending pattern in which reach fluctuations occur, and in the high-frequency support mode (first game mode), at least when a reserved symbol ``●'' that determines the reach variation is displayed, a winning result is always generated in the game cycle related to the reserved symbol. With such a configuration, as in the fourth embodiment, it is possible to impart a game feature in which reserved symbols that cross the boundary between modes may be replaced.
(9)上記第1~第3、第5、第7実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8において、当たり種別も判別できるようにし、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合には16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記第3実施形態では、第2抽選遊技に関する保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄と入れ替わったとしても入れ替わった保留報知図柄に関する遊技回では16R確変当たり結果が発生するため、第1、第2抽選遊技に関するいずれの保留図柄に対しても入替処理が発生することを期待しながら遊技を継続することができる。
(9) In the above-described first to third, fifth and seventh embodiments, in the subordinate 1st to 8th reservation areas RC1 to RC8 of the subordinate special symbol reserving
また、保留報知図柄が保留非報知図柄と入れ替わった場合にはいずれかのRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば、上記各実施形態では、第1、第2始動口54、55への入賞に対する16RRU確変当たり結果、8RRU確変当たり結果、4RRU確変当たり結果の割合は等しいため(図16参照)、保留報知図柄が第1抽選遊技に関する保留非報知図柄、第2抽選遊技に関する保留非報知図柄のいずれと入れ替わったとしても一方が遊技者にとって特に有利な結果となる確率が高いということはない。このため、遊技者は保留報知図柄が保留非報知図柄に入れ替わることを期待しながら遊技を継続できる。
Further, when the reserved notification symbol is replaced with the reserved non-notification symbol, one of the RU probability variation winning results may be determined. According to this, in each of the above embodiments, the ratio of the 16RRU probability variation per result, the 8RRU probability variation per result, and the 4RRU probability variation per result for winning a prize to the first and
さらに、上記第4実施形態においても、高確率モード中の保留非報知図柄(当たり抽選に当選するが保留報知抽選に当選しなかった保留図柄)と、低確率モード中の保留報知図柄が入れ替わる場合、16R確変当たり結果が確定するようにしてもよい。なお、遊技者にとっては、高確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄と低確率モード中の抽選遊技に関する保留図柄とが同時に表示される場合には、いずれの当たり結果(例えば、4R確変当たり結果)であっても当たり結果が確定することへの関心が高くなるため、高確率モード中の保留非報知図柄に当たり抽選に当選したものが存在する場合には、当たり結果の種類に関係なく、低確率モード中の保留報知図柄と入れ替わるようにすることが好ましい。 Furthermore, even in the fourth embodiment, when the pending non-notification pattern in the high-probability mode (the pending pattern that won the winning lottery but did not win the holding-notification lottery) and the pending notification pattern in the low-probability mode are replaced. , 16R probability variable hit result may be determined. It should be noted that, for the player, when the reserved symbols related to the lottery game in the high probability mode and the reserved symbols related to the lottery game in the low probability mode are displayed at the same time, any winning result (for example, 4R probability variable winning result) Even if there is a higher interest in determining the winning result, if there is something that has been won in the lottery in the pending non-notification pattern in the high probability mode, regardless of the type of winning result, low probability It is preferable to replace the pending notification pattern in the mode.
また、上記第6実施形態において、従特別図柄保留球格納エリア154bの従第1~従第8保留エリアRC1~RC8において、当たり種別も判別できるようにし、対決演出に勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するようにしてもよい。これによれば対決演出で勝利した場合には、16R確変当たり結果、または16RRU確変当たり結果が確定するため、遊技者はさらに対決演出に注目すると共に、対決演出の前に女の子のキャラクタ図柄を表示させようと遊技を継続するため、より遊技への関心を向上できる。
Further, in the above-described sixth embodiment, in the secondary 1st to secondary 8th reservation areas RC1 to RC8 of the secondary special symbol reserved
(10)上記各実施形態において、第1、第2抽選遊技に関する保留図柄(保留予告)を図柄表示装置80の第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8に表示させる構成ではなく、図柄表示装置80とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ(所定の発光部)を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部34からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
(10) In each of the above-described embodiments, the reserved symbols (reserved notice) related to the first and second lottery games are not configured to be displayed in the first to eighth reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 of the
例えば、ランプによって保留予告を行う場合には、上記第1~第4、第7実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを点滅させる構成とすればよい。また、上記第5実施形態では、例えば、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させる構成とすればよい。さらに、上記第6実施形態では、保留非報知図柄に対応する表示態様としてランプを点灯させ、第1保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを低速点滅させ、第2保留報知図柄に対応する表示態様としてランプを高速点滅させ、援護ゾーンEZおよび援護ゾーンEZ内に表示される保留表示と、その他の保留表示とで発光色が異なる構成とすればよい。また、上記第8~上記第12実施形態では、スーパーリーチ中には点灯されたランプを消灯することにより、遊技者をスーパーリーチ中に演出に注目させつつ、上記対応する実施形態の各効果を得ることができる。 For example, when the holding notice is performed with a lamp, in the first to fourth and seventh embodiments, the lamp is lit as a display mode corresponding to the holding non-notification pattern, and the lamp is lit as a display mode corresponding to the holding notification pattern. may be configured to flash. Further, in the fifth embodiment, for example, the lamp is lit as a display mode corresponding to the pending non-notification pattern, the lamp is blinked at a low speed as a display mode corresponding to the first suspension notification pattern, and the second suspension notification pattern is supported. The display mode may be a configuration in which the lamp blinks at high speed. Furthermore, in the sixth embodiment, the lamp is lit as a display mode corresponding to the pending non-notification pattern, the lamp is blinked at a low speed as a display mode corresponding to the first pending notification pattern, and the display corresponding to the second pending notification pattern. As a form, the lamp may be flashed at high speed, and the luminescent color may be different between the support zone EZ and the suspension display displayed in the support zone EZ and the other suspension displays. In addition, in the eighth to twelfth embodiments, by extinguishing the lamps that are lit during super reach, the effects of the corresponding embodiments are realized while making the player pay attention to the effect during super reach. Obtainable.
(11)上記第1~第7実施形態において、保留報知図柄は、隣の保留非報知図柄(1つ前の保留非報知図柄および1つ後の保留非報知図柄)のみと入れ替わるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、保留報知図柄が表示された際、保留報知図柄が入れ替わる保留非報知図柄を容易に判別できるため、注目すべき領域を理解し易くなり、混乱を招くことなく遊技に注目できる。なお、ここでの保留報知図柄が隣の保留非報知図柄と入れ替わるということは、上記図55を参照して説明したように、隣の保留非報知図柄と入れ替わるということが複数回発生する構成であってもよい。 (11) In the above-described first to seventh embodiments, the pending notification pattern may be replaced only with the adjacent pending non-reporting pattern (one previous pending non-reporting pattern and one subsequent pending non-reporting pattern). good. According to this, when the reservation information pattern is displayed, the player can easily determine the reservation non-report pattern in which the reservation information pattern is replaced, so that it becomes easy to understand the area to be noticed, and the game can be played without causing confusion. can be noticed. It should be noted that the replacement of the pending notification pattern with the adjacent pending non-notifying pattern means that, as described with reference to FIG. There may be.
(12)上記各実施形態において、第1始動口54または第2始動口55への入賞を契機として保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る当たり乱数カウンタC1の値の情報や当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置92や表示制御装置93に主制御装置91から送信される構成とし、保留予告用の確認処理等の先特定手段を音声ランプ制御装置92や表示制御装置93が有するようにしてもよい。
(12) In each of the above embodiments, when the hold information is acquired triggered by the winning of the
(13)上記各実施形態において、音声ランプ制御装置92と表示制御装置93とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置92、93が1つの制御装置として設けられていてもよい。このような構成とすることにより、効果音と図柄表示装置80で表示される演出とのずれが発生することを抑制できる。また、音声ランプ制御装置92または表示制御装置93の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置92および表示制御装置93の両方の機能が主制御装置91に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置92が表示制御装置93を制御する構成ではなく、主制御装置91から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置93が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。
(13) In each of the above embodiments, instead of providing the sound
(14)上記第1~第7実施形態において、音声ランプ制御装置92が保留図柄の入替処理を実行する構成ではなく、表示制御装置93が保留図柄の入替処理を実行する構成としてもよい。
(14) In the above-described first to seventh embodiments, the
(15)上記第1~第4、第7~第11実施形態において、図柄表示装置80を備えず、当否抽選等の抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
(15) In the above first to fourth and seventh to eleventh embodiments, the
(16)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (16) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a win is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.
なお、例えば、スロットマシンに第1~第7実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにし、当該取得した図柄が入れ替わるようにすることにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。この場合、保留図柄に相当する図柄として、上記第3実施形態のように、基本的には交互に異なる図柄が表示されるようにしてもよく、交互に表示された図柄に対して何らかの抽選確率が異なるようにしてもよい。 For example, when the first to seventh embodiments are applied to a slot machine, symbols corresponding to reserved symbols are acquired when medals are inserted, when the reels start rotating, when the reels stop, etc. By making it possible to change the acquired symbols, it is possible to provide new playability and diversify the game. In this case, basically different patterns may be displayed alternately as the patterns corresponding to the reserved patterns, as in the third embodiment. may be different.
また、スロットマシンに第8~第12実施形態を適用する場合には、メダルを投入した際やリールの回転を開始した際、リールが停止した際等に保留図柄に相当する図柄を取得できるようにすると共に取得音(入賞音)が出力されるようにし、取得した図柄が途中で変化すると共に変化音が出力されるようにする。そして、例えば、遊技状態が切り替わる演出等が表示されている際に取得した図柄を表示するエリア(保留図柄表示エリアに相当)が消去されるようにし、この状態で取得する図柄に対する取得音(入賞音)等に第8~第12実施形態の構成を適用できる。このようにスロットマシンに適用することにより、新規な遊技性を提供でき、遊技の多様化を図ることができる。 Further, when the eighth to twelfth embodiments are applied to a slot machine, when medals are inserted, when the reels start rotating, when the reels stop, etc., symbols corresponding to reserved symbols can be acquired. Acquisition sound (a prize winning sound) is output at the same time, and the changing sound is output as the acquired pattern changes on the way. Then, for example, the area (equivalent to the reserved symbol display area) that displays the acquired symbols when the effect of switching the game state is displayed is erased, and the acquisition sound (winning) for the symbols acquired in this state The configurations of the eighth to twelfth embodiments can be applied to sound) and the like. By applying it to the slot machine in this way, it is possible to provide new game features and diversify the games.
(17)上記各実施形態を適宜組み合わせた構成としてもよい。例えば、上記第3実施形態を上記第4~第7実施形態に組み合わせ、第1抽選遊技に関する保留図柄と第2抽選遊技に関する保留図柄とを遊技者が判別できる表示態様としてもよい。また、上記第1~第5、第7実施形態において、上記第6実施形態のように、下側表示領域Dsに実行図柄表示エリアDs0を備えるようにしてもよい(図78等参照)。そして、上記第8~第12実施形態を上記第1~第7実施形態に適宜組み合わせ、保留図柄が入れ替わる構成としてもよ。さらに、その他、適宜各実施形態を組み合わたり、組み合わせたもの同士をさらに組み合わせることにより、遊技者の遊技への関心を向上できるようにしてもよい。 (17) A configuration may be adopted in which the respective embodiments described above are appropriately combined. For example, the third embodiment may be combined with the fourth to seventh embodiments to provide a display mode in which the player can distinguish between the reserved symbols relating to the first lottery game and the reserved symbols relating to the second lottery game. Further, in the first to fifth and seventh embodiments, the execution symbol display area Ds0 may be provided in the lower display area Ds as in the sixth embodiment (see FIG. 78, etc.). Further, the eighth to twelfth embodiments may be appropriately combined with the first to seventh embodiments to replace the reserved symbols. Furthermore, it is also possible to improve the player's interest in the game by appropriately combining each embodiment or further combining the combined embodiments.
(c)上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(c) Group of Inventions Extracted from the Above Embodiments Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses.
(1)特徴A群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(1) Feature A group Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. An effect display for one game of displaying (stop result) is executed. Furthermore, when the lottery result is a so-called transition to a winning game state, after the performance display for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014-221354号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (reserved memory). Such a pachinko game machine is provided with notification means for informing the player of the memorization (suspension), and a predetermined prize winning sound is output when the notification is made by the notification means (for example, See JP-A-2014-221354).
さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in a pachinko game machine that notifies a player of the fact that the suspension has been put on hold, there is one that uses a normal notification according to the information that has been suspended, or a special notification that makes the player recognize that a result more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, proposals have been made to make special notification from the time the player is first notified, or to change to special notification midway after normal notification is first given to the player. ing. In such a game machine, when notifying by the notifying means, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output, and a predetermined changing sound is output when changing to the special notification. .
ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴A群は当該課題を解決するものである。 Here, in a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention of the player to the game by suitably using sound effects such as winning sounds and changing sounds. be.
特徴A1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中において、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature A1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to a determination result in the case where the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination, and the predetermined special information is the grant determination destination specifying means (function for executing confirmation processing for holding notice in
At a timing before the predetermined special information to be specified by the destination specifying means becomes the target of the provision determination, the destination notification reflecting the specified result by the destination specifying means is sent to a plurality of different destination notifications. Pre-notification control means (function for executing hold command correspondence processing in
Execution notification control means (a shift in the
A change in notification to change the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification, or to change the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification. Means (a function of changing the advance notification or execution notification in the
A sound control means (sound lamp control device 92) that outputs a sound corresponding to the game state,
The preceding notification and the execution notification are corresponding notification modes,
The respective winning sounds corresponding to the plurality of different pre-announcements are different from each other,
The voice control means is a prize winning sound control means for outputting a winning sound corresponding to the previous notification when the previous notification is notified by the previous notification means (a function of outputting the winning sound in the
The voice control means controls at least one of the winning sound and the changing sound when a predetermined first condition is satisfied during the game round related to the execution notification notified by the execution notification means. Characteristic game machine.
特徴A1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the feature A1, the advance notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game.
また、予め定められた第1条件とは、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し易い状態のことであり、特徴A1では、この状態において入賞音または変化音の少なくとも一方を制御するようにしている。このため、第1条件が成立した場合、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 Further, the predetermined first condition is a state in which the player is likely to misunderstand the game state during the game round due to the winning sound or the changing sound. At least one is controlled. Therefore, when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the gaming machine, and to improve the player's attention to the game.
なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a notification mode in which the advance notification and the execution notification correspond to each other means that there is a relationship (similarity) between the advance notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case in which the previous notification is notified as it is as an execution notification, and a case in which the previous notification is changed to a different magnitude and is notified as an execution notification. Also, a shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and a starting ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴A2.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. a pattern display means (symbol display device 80) for variably displaying a pattern during the game;
a display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the pattern display means;
The preceding notification means is a preceding notification display area (first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8) displayed on the pattern display means, and the preceding notification is displayed in the preceding notification display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the pattern display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means performs normal variation display (normal variation or normal reach), or special variation display (super reach) that makes the player recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success/failure information group than the normal variation display. When the display is controlled and the display of the special fluctuation display is controlled, the display of the previous notification display area is deleted,
The sound control means controls at least one of the winning sound and the changing sound when it is determined that the display of the previous notification display area has been deleted as one of the first conditions. The gaming machine according to feature A1.
特徴A2では、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。 In feature A2, since the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means, the special variation display can also be displayed in the previous notification display area. Therefore, the display area of the special variable display can be enlarged, and the powerful special variable display can be provided to the player.
しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性がある。このため、特徴A2のように、先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合に入賞音および変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 However, if the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means in this way, the display area of the special variation display can be enlarged, but it is not displayed in the previous notification display area. The player cannot visually recognize the destination notification. Therefore, if the winning sound or the changing sound is output without executing any control in this state, the changing sound is the same as the winning sound corresponding to the previous notification after the change. , it may not be possible to clearly determine the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound (whether the winning sound is output or the changing sound is output). Therefore, as in feature A2, by controlling at least one of the winning sound and the changing sound when it is determined that the display in the previous notification display area has been deleted, the player can output the winning sound or the changing sound. It is possible to suppress the misidentification of the event that triggers the event, and improve the degree of attention of the player to the game.
特徴A3.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The plurality of advance notices include a normal advance notice and a special advance notice for making a player recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success/failure information group than the normal advance notice,
The winning sound control means, when a second condition is satisfied that the special destination notification is selected by the destination identification means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means, further The gaming machine according to feature A2, wherein a winning sound corresponding to the special destination notification is output when a predetermined third condition is satisfied.
特徴A3によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることを条件とすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。 According to feature A3, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special advance notification when it is determined that the third condition is met. For this reason, as one of the conditions for establishing the third condition, the player is unlikely to misunderstand the game state during the game by the winning sound or the changing sound. It is possible to suppress the misidentification of the event that triggers the output of the prize winning sound (misidentification of the prize winning sound as a change sound) while obtaining a sense of anticipation from the prize winning sound corresponding to the previous notification.
特徴A4.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs the winning sound corresponding to the normal first notification before outputting the winning sound corresponding to the special first notification when the third condition is satisfied. The gaming machine according to feature A3, characterized by:
特徴A4によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。 According to the feature A4, when the second condition is established, first, the winning sound corresponding to the normal first notification is output, so that the player can recognize that the special information has been acquired and the determination of the first identification means has been executed. easily recognizable.
特徴A5.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A5. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs the winning sound corresponding to the special destination notification when the third condition is satisfied, even if the winning sound is superimposed on the changing sound. The gaming machine according to feature A3, wherein a winning sound for distinction different from the change sound is output.
特徴A5によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。 According to the feature A5, when the second condition is established, the distinguishing winning sound is output, so that the player can easily recognize that the special information has been acquired and the judgment of the destination specifying means has been executed. Furthermore, even if the distinguishing prize-winning sound is superimposed on the changing sound, it is different from each changing sound. Also in , it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that another changing sound has been output.
特徴A6.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The display control means displays a notification pattern on the pattern display means when the second condition is established, and displays a predetermined effect using the notification pattern after a predetermined period of time has passed, thereby specifying the destination. notifying that the advance notification selected by the means is the special advance notification;
The winning sound control means according to any one of features A3 to A5, wherein the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special destination notification after the predetermined period of time as one of the third conditions has elapsed. game machine.
特徴A6によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A6によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to the feature A6, the special destination notification is notified by displaying the performance using the notification pattern, and a winning sound corresponding to the special destination notification is output while displaying the performance for notifying the special destination notification. do. Therefore, the player can clearly recognize that there is a special advance notification from the displayed effect and the output winning sound. That is, according to the feature A6, the player is prevented from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (misrecognizing the winning sound as a change sound), A sense of anticipation can be imparted by sound.
特徴A7.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The display control means, when notifying that the advance notice is the special advance notice by using the notice pattern, redisplays only the advance notice display area in which the special advance notice is displayed, and The gaming machine according to feature A6, wherein the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.
特徴A7によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。 According to feature A7, since the advance notice display area in which the special advance notice is displayed is displayed again, the player can easily determine in which advance notice display area the advance notice displayed is the special advance notice, It is possible to improve the player's interest in subsequent game rounds. It should be noted that only the advance notification display area in which the special advance notification is displayed is displayed again, so the special fluctuation is displayed as it is in the other advance notification display areas.
特徴A8.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴A6またはA7に記載の遊技機。 Feature A8. The display control means includes, as the special variable display, a win/fail effect display for allowing the player to perceive the result of the game cycle, an introduction effect display to be introduced into the win/fail effect display, and the win/fail effect display and the introduction effect display. When performing a display including a connecting effect display between the two, and performing a different effect display from the success/failure effect display after the lapse of the predetermined period, the first notification is the special first notification using the notification pattern. The gaming machine according to feature A6 or A7, characterized by notifying that.
特徴A8によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。 According to the characteristic A8, when performing the effect display different from the win/fail effect display, the notification symbol is used to notify the special destination notification. In other words, when the winning/failure effect display that makes the player most interested in the game round is not displayed, the special destination notification is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling troublesome with the notification symbols, and to prevent the player from overlooking the notification symbols.
特徴A9.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴A3ないしA5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A9. The display control means performs display control of fixed display for redisplaying the deleted previous notification display area after displaying the special variable display, and when the previous notification display area is deleted, the destination specifying means When the fourth condition in which the previous notification is selected is satisfied, the notification pattern is displayed on the pattern display means, and a predetermined effect using the notification pattern is displayed during the fixed display, thereby The game machine according to any one of features A3 to A5, wherein the preceding notification selected by the destination identifying means is notified when the preceding notification display area is deleted.
特徴A9によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に選択された先報知を明確に認識できる。 According to the feature A9, during the fixed display after the special variable display, the previous notification selected during the special variable display is notified. Therefore, the player can clearly recognize the previous notification selected during the special variation by the displayed effect.
特徴A10.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the second condition is established, the winning sound control means determines, as one of the third conditions, that the display control means is displaying a predetermined effect using the notification symbol, the special effect is displayed. The gaming machine according to feature A9, wherein a winning sound corresponding to the previous notification is output.
特徴A10によれば、特徴A9の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴A10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to the feature A10, by providing the configuration of the feature A9, when the special advance notice exists in the advance notice, when the advance notice is notified by a predetermined effect using the notice symbol, the special A winning sound corresponding to the previous notification is output. Therefore, the player can clearly recognize that there is a special advance notification from the displayed effect and the output winning sound. In other words, according to the feature A10, while preventing the player from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (misrecognizing the winning sound as a changing sound), A sense of anticipation can be imparted by sound.
特徴A11.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴A3ないしA10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. When the display of the preceding notification display area is deleted by the display control means, the preceding notification control means causes the display control means to display the preceding notification reflecting the result of identification by the preceding identification means. The gaming machine according to any one of features A3 to A10, wherein the probability of selecting the special first notice is lower than when the first notice display area is displayed.
特徴A11によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。 According to the feature A11, the probability that the special destination notification is selected by the destination specifying means is low during the special variable display, so that the possibility of the player erroneously recognizing the special destination notification itself can be reduced.
特徴A12.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The preceding notification control means determines that the special variation effect is displayed on the picture display means by the preceding specifying means when the display of the preceding notification display area is deleted by the display control means. case, if it is determined that the special information corresponds to the success/failure information group, or if it is determined that the player recognizes that the probability that the special information corresponds to the success/failure information group is higher than in the current game round, The gaming machine according to feature A11, wherein the special destination notification is selected with a predetermined probability.
特徴A12によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 According to the feature A12, during the special variable display, the special forward notification is selected when the destination specifying means is likely to produce an advantageous result for the player. can be improved.
特徴A13.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴A2ないしA12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. When the display control means determines that the previous notification notified by the previous notification means or the execution notification notified by the execution notification means is to be changed, the pattern display means displays a pattern for change. and changing the preceding notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the changing pattern,
The game machine according to any one of features A2 to A12, wherein the change sound control means outputs the change sound at the timing when the display control means changes the preceding notification or the execution notification.
特徴A13によれば、既に報知されている先報知または実行報知を変化させる場合には変化用図柄を表示するため、遊技者は、どの図柄が変化されるのかを明確に認識できる。
このため、遊技者が変化音を入賞音と誤認することを抑制できる。
According to the feature A13, when changing the previous notification or execution notification that has already been notified, the symbol for change is displayed, so the player can clearly recognize which symbol is to be changed.
Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the changing sound as the winning sound.
特徴A14.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴A1ないしA13のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the sound control means controls the volume of at least one of the winning sound and the changing sound when the first condition is satisfied.
特徴A14によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the feature A14, by controlling the volume of the winning sound and the changing sound to a volume that makes it difficult for the player to misunderstand the winning sound and the changing sound when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
特徴A15.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. When the first condition is satisfied, the sound control means reduces the volume of at least one of the winning sound and the changing sound compared to when the first condition is not satisfied, or reduces the volume of the winning sound or the changing sound. The gaming machine according to feature A14, wherein at least one of sounds is not output.
特徴A15のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 As in the feature A15, by reducing or not outputting the winning sound or the changing sound when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound or the changing sound.
特徴A16.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることを特徴とする特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different advance notifications are partly common.
特徴A16のように、それぞれの入賞音(変化音)の一部の音が共通とされていることにより、遊技者が入賞音または変化音を誤認するという問題が発生し易い。しかしながら、特徴A1ないしA15のいずれか1つに記載の構成を備えることにより、遊技者が入賞音および変化音によって遊技状態を誤認することを抑制できる。 As in the feature A16, since some winning sounds (change sounds) are shared, a problem that the player may misidentify the winning sound or the change sound is likely to occur. However, by providing the configuration described in any one of the features A1 to A15, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound and the changing sound.
特徴A17.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴A1ないしA16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, characterized by acquiring.
特徴A17によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature A17, by providing at least the first start-up entry part and the second start-up entry part as the start-up entry parts, the chances of obtaining the special information can be increased.
特徴A18.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature A17.
特徴A18によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature A18, the player can easily enter the game ball alternately into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴A19.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball entrance while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature A18, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴A19によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature A19, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴A20.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴A20によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature A20, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
(2)特徴B群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の演出表示が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の演出表示が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(2) Characteristic group B Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. An effect display for one game of displaying (stop result) is executed. In addition, when the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the effect display for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is executed. A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、このようなパチンコ遊技機では、記憶(保留)されたことを遊技者に報知する報知手段を備えており、当該報知手段にて報知する際に所定の入賞音が出力される(例えば、特開2014-221354号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (retained memory). Such a pachinko game machine is provided with notification means for informing the player of the memorization (suspension), and a predetermined prize winning sound is output when the notification is made by the notification means (for example, See JP-A-2014-221354).
さらに、保留されたことを遊技者に報知するパチンコ遊技機では、保留された情報に応じて通常報知、または通常報知より遊技者に有利な結果が発生し易いと認識させる特殊報知とするものが提案されており、特殊報知とする場合には、最初に遊技者に報知する際から特殊報知とするものや、最初に遊技者に通常報知をした後に途中で特殊報知に変化するものが提案されている。そして、このような遊技機では、報知手段にて報知する際に通常報知または特殊報知に対応する所定の入賞音が出力されると共に、特殊報知に変化する際に所定の変化音が出力される。 Furthermore, in a pachinko game machine that notifies a player of the fact that the suspension has been put on hold, there is one that uses a normal notification according to the information that has been suspended, or a special notification that makes the player recognize that a result more advantageous to the player than the normal notification is more likely to occur. In the case of special notification, proposals have been made to make special notification from the time the player is first notified, or to change to special notification midway after normal notification is first given to the player. ing. In such a game machine, when notifying by the notifying means, a predetermined winning sound corresponding to the normal notification or the special notification is output, and a predetermined changing sound is output when changing to the special notification. .
ここで、遊技機においては、入賞音や変化音等の効果音を好適に利用することにより、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴B群は当該課題を解決するものである。 Here, in a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention of the player to the game by suitably using sound effects such as winning sounds and changing sounds. be.
特徴B1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるシフト時コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における実行図柄を報知させる機能)と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に変化させる報知変化手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知または実行報知を変化させる機能)と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段(音声ランプ制御装置92)と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、互いに類似しており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応した入賞音を出力する入賞音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における入賞音を出力する機能)と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化される際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出力する変化音制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における変化音を出力する機能)と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中のうち、前記入賞音または前記変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、前記入賞音または前記変化音の少なくともいずれか一方を制御することを特徴とする遊技機。
Feature B1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to a determination result in the case where the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is subject to the grant determination, and the predetermined special information is the grant determination destination specifying means (function for executing confirmation processing for holding notice in
At a timing before the predetermined special information to be specified by the destination specifying means becomes the target of the provision determination, the destination notification reflecting the specified result by the destination specifying means is sent to a plurality of different destination notifications. Pre-notification control means (function for executing hold command correspondence processing in
Execution notification control means (a shift in the
A change in notification to change the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification, or to change the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification. Means (a function of changing the advance notification or execution notification in the
A sound control means (sound lamp control device 92) that outputs a sound corresponding to the game state,
The preceding notification and the execution notification are corresponding notification modes,
The respective winning sounds corresponding to the plurality of different pre-announcements are similar to each other,
The voice control means is a prize winning sound control means for outputting a winning sound corresponding to the previous notification when the previous notification is notified by the previous notification means (a function of outputting the winning sound in the
The sound control means outputs a sound different from the sound output when either the winning sound or the changing sound is output during the game round relating to the execution notification notified by the execution notification means. A gaming machine characterized by controlling at least one of the winning sound and the changing sound when a first condition that a player may misunderstand is established.
特徴B1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the feature B1, the advance notification corresponding to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game.
また、特徴B1では、入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る第1条件が成立する状態では、入賞音または変化音のいずれか一方を制御するようにしている。このため、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。したがって、遊技者が遊技機に嫌悪感を抱くことを抑制でき、遊技者の遊技への注目度を向上できる。 Further, in the feature B1, when the first condition is satisfied, the player may misunderstand that a sound different from the sound output by outputting either the winning sound or the change sound is satisfied. I'm trying to control one of the sounds. Therefore, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound and the changing sound. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling disgusted with the gaming machine, and to improve the player's attention to the game.
なお、先報知と実行報知とが対応する報知態様とされているとは、先報知と実行報知との間に関係性(類似性)が存在する報知態様のことである。関係性が存在する報知態様としては、例えば、先報知がそのまま実行報知として報知される場合や、先報知が異なる大きさに変化されて実行報知として報知される場合等が挙げられる。また、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 It should be noted that a notification mode in which the advance notification and the execution notification correspond to each other means that there is a relationship (similarity) between the advance notification and the execution notification. Examples of notification modes in which a relationship exists include a case in which the previous notification is notified as it is as an execution notification, and a case in which the previous notification is changed to a different magnitude and is notified as an execution notification. Also, a shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and a starting ball entry section provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area. , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴B2.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、一部の音が共通とされていることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different advance announcements are similar to each other in that part of the sounds are shared.
特徴B3.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、前記共通の音が出力される回数が異なることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different advance notifications differ in the number of times the common sound is output.
特徴B4.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、全体の音声の長さが等しくされることによって互いに類似していることを特徴とする特徴B2またはB3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to feature B2 or B3, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different advance announcements are similar to each other in that the overall sound length is made equal.
特徴B5.前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音は、アクセント位置が等しくされていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the winning sounds corresponding to the plurality of different advance notifications have the same accent position.
特徴B2ないしB5のように、音声が類似しているものとして種々のものを採用できる。そして、複数の異なる先報知と対応するそれぞれの入賞音を互いに類似させることにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性があるが、特徴B1のように、遊技者が誤認し得る状態では入賞音または変化音の少なくともいずれか一方を制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 Various features such as features B2 to B5 can be adopted as similarities in speech. Then, by making the winning sounds corresponding to a plurality of different advance notifications similar to each other, an event (whether the winning sound is output or the changing sound is output) that triggers the player to output the winning sound or the changing sound However, as in feature B1, in a state where the player may misunderstand, by controlling at least one of the winning sound and the changing sound, the winning sound and the changing sound It is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state.
特徴B6.前記遊技回中に絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記先報知手段は前記絵柄表示手段に表示される先報知表示エリア(第1~第8保留図柄表示エリアDs1~Ds8)であり、前記先報知表示エリアに前記先報知が表示され、
前記実行報知手段は前記絵柄表示手段に表示される実行報知表示エリア(実行報知表示エリアDs0)であり、前記実行報知表示エリアに前記実行報知が表示され、
前記表示制御手段は、通常変動表示(通常変動またはノーマルリーチ)、または前記通常変動表示より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊変動表示(スーパーリーチ)の表示制御をし、前記特殊変動表示を表示制御している際には、前記先報知表示エリアの表示を削除し、
前記音声制御手段は、前記第1条件の1つとして、前記先報知表示エリアの表示が削除されていると判定した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を制御することを特徴とする特徴B1ないしB5に記載の遊技機。
Feature B6. a pattern display means (symbol display device 80) for variably displaying a pattern during the game;
a display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the pattern display means;
The preceding notification means is a preceding notification display area (first to eighth reserved pattern display areas Ds1 to Ds8) displayed on the pattern display means, and the preceding notification is displayed in the preceding notification display area,
The execution notification means is an execution notification display area (execution notification display area Ds0) displayed on the pattern display means, and the execution notification is displayed in the execution notification display area,
The display control means performs normal variation display (normal variation or normal reach), or special variation display (super reach) that makes the player recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success/failure information group than the normal variation display. When the display is controlled and the display of the special fluctuation display is controlled, the display of the previous notification display area is deleted,
The sound control means controls at least one of the winning sound and the changing sound when it is determined that the display of the previous notification display area has been deleted as one of the first conditions. A gaming machine according to features B1 to B5.
特徴B6によれば、絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている際には先報知表示エリアの表示を削除しているため、特殊変動表示を先報知表示エリアにも表示できる。このため、特殊変動表示の表示領域を大きくでき、遊技者に迫力のある特殊変動表示を提供できる。 According to feature B6, since the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means, the special variation display can also be displayed in the previous notification display area. Therefore, the display area of the special variable display can be enlarged, and the powerful special variable display can be provided to the player.
しかしながら、このように絵柄表示手段に特殊変動表示が表示されている場合に先報知表示エリアの表示を削除していると、特殊変動表示の表示領域を大きくできるものの、先報知表示エリアに表示されるべき先報知を遊技者が視認することができない。このため、この状態で何の制御も実行されずに入賞音または変化音が出力されると、変化音は変化された後の先報知に対応する入賞音と同じ音であるため、遊技者は、入賞音または変化音が出力される契機となる事象(入賞音が出力されたのか変化音が出力されたのか)を明確に判断できない可能性がある。このため、特徴B1のように、先報知表示エリアの表示が削除されている際に入賞音または変化音のいずれかが出力されることによって出力された音声と異なる音声が出力されたと遊技者が誤認し得る状態では、入賞音または変化音の少なくとも一方を制御することにより、遊技者が入賞音または変化音が出力される契機となる事象を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 However, if the display of the previous notification display area is deleted when the special variation display is displayed on the pattern display means in this way, the display area of the special variation display can be enlarged, but it is not displayed in the previous notification display area. The player cannot visually recognize the destination notification. Therefore, if the winning sound or the changing sound is output without executing any control in this state, the changing sound is the same as the winning sound corresponding to the previous notification after the change. , it may not be possible to clearly determine the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound (whether the winning sound is output or the changing sound is output). Therefore, as in the feature B1, when the display of the previous notification display area is deleted, the player may feel that a sound different from the sound output by outputting either the winning sound or the change sound is output. By controlling at least one of the winning sound and the changing sound in the state where misidentification is possible, it is possible to prevent the player from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound or the changing sound, and the player's attention to the game. degree can be improved.
特徴B7.複数の前記先報知は、通常先報知と、前記通常先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる特殊先報知とを有し、
前記入賞音制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際に前記先特定手段にて前記特殊先報知が選択される第2条件が成立した場合、さらに予め定められた第3条件が成立した際に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The plurality of advance notices include a normal advance notice and a special advance notice for making a player recognize that the special information has a higher probability of corresponding to the success/failure information group than the normal advance notice,
The winning sound control means, when a second condition is satisfied that the special destination notification is selected by the destination identification means when the display of the destination notification display area is deleted by the display control means, further The gaming machine according to feature B6, wherein a winning sound corresponding to the special destination notification is output when a predetermined third condition is satisfied.
特徴B7によれば、入賞音制御手段は、第3条件が成立したと判定すると特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、第3条件が成立する条件の1つとして、遊技者が入賞音または変化音によって遊技回中の遊技状態を誤認し難い状態であることにすることにより、遊技者は、特殊先報知に対応する入賞音による期待感を得つつ、当該入賞音が出力される契機となる事象を誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制できる。 According to feature B7, the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special advance notification when it is determined that the third condition is established. Therefore, as one of the conditions for satisfying the third condition, it is difficult for the player to misunderstand the game state during the game due to the winning sound or the changing sound. While obtaining a sense of anticipation from the winning sound corresponding to , it is possible to suppress misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (misrecognizing the winning sound as a changing sound).
特徴B8.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記通常先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs the winning sound corresponding to the normal first notification before outputting the winning sound corresponding to the special first notification when the third condition is satisfied. The gaming machine according to feature B7, characterized by:
特徴B8によれば、第2条件が成立した場合において、まず通常先報知に対応する入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。 According to the feature B8, when the second condition is satisfied, the winning sound corresponding to the normal first notification is output first, so that the player can recognize that the special information has been acquired and the determination of the first identification means has been executed. easily recognizable.
特徴B9.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件が成立して前記特殊先報知に対応する入賞音を出力する前に、前記変化音と重畳したとしてもそれぞれの前記変化音と異なる区別用入賞音を出力することを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B9. When the second condition is satisfied, the winning sound control means outputs the winning sound corresponding to the special destination notification when the third condition is satisfied, even if the winning sound is superimposed on the changing sound. The gaming machine according to feature B7, wherein a distinguishing winning sound different from the change sound is output.
特徴B9によれば、第2条件が成立した場合において、区別用入賞音を出力するため、遊技者は、特別情報が取得されて先特定手段の判定が実行されたことを容易に認識できる。さらに、区別用入賞音は、変化音と重畳したとしても各変化音と異なる音声とされているため、区別用入賞音が出力されるタイミングと変化音が出力されるタイミングとが同時になった場合においても、遊技者が他の変化音が出力されたと誤認することを抑制できる。 According to the characteristic B9, when the second condition is established, the distinguishing winning sound is output, so that the player can easily recognize that the special information has been acquired and the judgment of the destination specifying means has been executed. Furthermore, even if the distinguishing prize-winning sound is superimposed on the changing sound, it is different from each changing sound. Also in , it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that another changing sound has been output.
特徴B10.前記表示制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、所定期間経過後、前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先特定手段にて選択された前記先報知が前記特殊先報知であることを報知し、
前記入賞音制御手段は、前記第3条件の1つとしての前記所定期間経過後に前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The display control means displays a notification pattern on the pattern display means when the second condition is established, and displays a predetermined effect using the notification pattern after a predetermined period of time has passed, thereby specifying the destination. notifying that the advance notification selected by the means is the special advance notification;
The winning sound control means according to any one of features B7 to B9, wherein the winning sound control means outputs a winning sound corresponding to the special destination notification after the predetermined period of time as one of the third conditions has elapsed. game machine.
特徴B10によれば、報知用図柄を用いた演出を表示することによって特殊先報知を報知すると共に、特殊先報知を報知する演出を表示している際に特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B10によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to the characteristic B10, the special destination notification is notified by displaying the performance using the notification pattern, and the winning sound corresponding to the special destination notification is output while displaying the performance for notifying the special destination notification. do. Therefore, the player can clearly recognize that there is a special advance notification from the displayed effect and the output winning sound. That is, according to the feature B10, the player is prevented from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (misrecognizing the winning sound as a change sound), A sense of anticipation can be imparted by sound.
特徴B11.前記表示制御手段は、前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知する際、前記特殊先報知が表示される前記先報知表示エリアのみを再び表示し、当該先報知表示エリアに対応する前記特殊先報知を表示することを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The display control means, when notifying that the advance notice is the special advance notice by using the notice pattern, redisplays only the advance notice display area in which the special advance notice is displayed, and The gaming machine according to feature B10, wherein the special destination notification corresponding to the notification display area is displayed.
特徴B11によれば、特殊先報知が表示される先報知表示エリアを再び表示するため、遊技者はどの先報知表示エリアに表示される先報知が特殊先報知であるかを容易に判定でき、遊技者の次回以降の遊技回に対する関心を向上できる。なお、再び表示するのは特殊先報知が表示される先報知表示エリアのみであるため、他の先報知表示エリアはそのまま特殊変動が表示される。 According to feature B11, since the advance notice display area in which the special advance notice is displayed is displayed again, the player can easily determine in which advance notice display area the advance notice is the special advance notice. It is possible to improve the player's interest in subsequent game rounds. It should be noted that only the advance notification display area in which the special advance notification is displayed is displayed again, so the special fluctuation is displayed as it is in the other advance notification display areas.
特徴B12.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示として、遊技者に遊技回の結果を察知させる当否演出表示、前記当否演出表示への導入となる導入演出表示、および前記当否演出表示と前記導入演出表示との間の繋ぎ演出表示を含む表示をし、前記所定期間経過後としての前記当否演出表示と異なる演出表示をしている際に前記報知用図柄を用いて前記先報知が前記特殊先報知であることを報知することを特徴とする特徴B10またはB11に記載の遊技機。 Feature B12. The display control means includes, as the special variable display, a win/fail effect display for allowing the player to perceive the result of the game cycle, an introduction effect display to be introduced into the win/fail effect display, and the win/fail effect display and the introduction effect display. When performing a display including a connecting effect display between the two, and performing a different effect display from the success/failure effect display after the lapse of the predetermined period, the first notification is the special first notification using the notification pattern. The gaming machine according to feature B10 or B11, characterized by notifying that.
特徴B12によれば、当否演出表示と異なる演出表示をしている際に報知用図柄を用いて特殊先報知であることを報知している。つまり、遊技者の遊技回に関する関心が最も高くなる当否演出表示でない際に、特殊先報知であることを報知している。このため、報知用図柄が遊技者にとって煩わしいと感じさせることを抑制できると共に、遊技者が報知用図柄を見逃すことを抑制できる。 According to the characteristic B12, when performing the effect display different from the win/fail effect display, the notification symbol is used to notify the special destination notification. In other words, when the winning/failure effect display that makes the player most interested in the game round is not displayed, the special destination notification is notified. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling troublesome with the notification symbols, and to prevent the player from overlooking the notification symbols.
特徴B13.前記表示制御手段は、前記特殊変動表示を表示した後には削除した前記先報知表示エリアを再び表示する確定表示の表示制御をし、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて前記先報知が選択された第4条件が成立した場合、前記絵柄表示手段に報知用図柄を表示し、前記確定表示中に前記報知用図柄を用いた所定演出を表示することにより、前記先報知表示エリアを削除している際に前記先特定手段にて選択された前記先報知を報知することを特徴とする特徴B7ないしB9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B13. The display control means performs display control of fixed display for redisplaying the deleted previous notification display area after displaying the special variable display, and when the previous notification display area is deleted, the destination specifying means When the fourth condition in which the previous notification is selected is satisfied, the notification pattern is displayed on the pattern display means, and a predetermined effect using the notification pattern is displayed during the fixed display, thereby The game machine according to any one of features B7 to B9, characterized in that the preceding notification selected by the destination identifying means is notified when the preceding notification display area is deleted.
特徴B13によれば、特殊変動表示をした後の確定表示中に、特殊変動表示中に選択された先報知を報知している。このため、遊技者は、表示される演出により、特殊変動中に選択された先報知を明確に認識できる。 According to the feature B13, during the fixed display after the special variable display, the previous notification selected during the special variable display is notified. Therefore, the player can clearly recognize the previous notification selected during the special variation by the displayed effect.
特徴B14.前記入賞音制御手段は、前記第2条件が成立した場合、前記第3条件の1つとして、前記表示制御手段が前記報知用図柄を用いた所定演出を表示していると判定すると、前記特殊先報知に対応する入賞音を出力することを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. When the second condition is established, the winning sound control means determines, as one of the third conditions, that the display control means is displaying a predetermined effect using the notification symbol, the special effect is displayed. The gaming machine according to feature B13, wherein a winning sound corresponding to the previous notification is output.
特徴B14によれば、特徴B13の構成を備えることにより、先報知の中に特殊先報知が存在する場合には、報知用図柄を用いた所定演出にて先報知が報知される際に、特殊先報知に対応する入賞音を出力する。このため、遊技者は、表示される演出および出力される入賞音により、特殊先報知が存在していることを明確に認識できる。つまり、特徴B14によれば、入賞音が出力される契機となる事象を遊技者が誤認する(入賞音を変化音と誤認する)ことを抑制しつつ、遊技者に特殊先報知に対応する入賞音による期待感を付与することができる。 According to the feature B14, by providing the configuration of the feature B13, when the special advance notice exists in the advance notice, when the advance notice is notified by the predetermined effect using the notice symbols, the special A winning sound corresponding to the previous notification is output. Therefore, the player can clearly recognize that there is a special advance notification from the displayed effect and the output winning sound. In other words, according to feature B14, the player is prevented from misrecognizing the event that triggers the output of the winning sound (misrecognizing the winning sound as a change sound), A sense of anticipation can be imparted by sound.
特徴B15.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際には、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知として、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアが表示されている場合より前記特殊先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴B7ないしB14のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B15. When the display of the preceding notification display area is deleted by the display control means, the preceding notification control means causes the display control means to display the preceding notification reflecting the result of identification by the preceding identification means. The gaming machine according to any one of features B7 to B14, wherein the probability of selecting the special advance notification is set lower than when the advance notification display area is displayed.
特徴B15によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて特殊先報知が選択される確率が低くされているため、遊技者が特殊先報知に関して誤認する可能性自体を低減できる。 According to feature B15, the probability that the special destination notification is selected by the destination identification means is low during the special variable display, so the possibility of the player misrecognizing the special destination notification itself can be reduced.
特徴B16.前記先報知制御手段は、前記表示制御手段にて前記先報知表示エリアの表示が削除されている際、前記先特定手段にて、前記絵柄表示手段に前記特殊変動演出が表示されると判定した場合、前記特別情報が前記当否情報群に対応すると判定した場合、または現在の遊技回より遊技者に前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと認識させると判定した場合には、所定確率で前記特殊先報知を選択することを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。 Feature B16. The preceding notification control means determines that the special variation effect is displayed on the picture display means by the preceding specifying means when the display of the preceding notification display area is deleted by the display control means. case, if it is determined that the special information corresponds to the success/failure information group, or if it is determined that the player recognizes that the probability that the special information corresponds to the success/failure information group is higher than in the current game round, The gaming machine according to feature B15, wherein the special destination notification is selected with a predetermined probability.
特徴B16によれば、特殊変動表示中は、先特定手段にて遊技者にとって有利な結果が発生し易い場合に特殊先報知が選択されるため、特殊変動表示中においても遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 According to the feature B16, during the special variable display, the special forward notification is selected when the destination specifying means is likely to produce an advantageous result for the player. can be improved.
特徴B17.前記表示制御手段は、前記先報知手段にて報知されている前記先報知または前記実行報知手段に報知されている前記実行報知を変化させると判定した場合、前記絵柄表示手段に変化用図柄を表示し、当該変化用図柄を用いた所定演出を表示することによって前記先報知または前記実行報知を変化させ、
前記変化音制御手段は、前記表示制御手段が前記先報知または前記実行報知を変化させるタイミングで前記変化音を出力することを特徴とする特徴7ないしB16のいずれか1つに記載の遊技機、
特徴B18.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を制御することを特徴とする特徴B1ないしB17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B17. When the display control means determines that the previous notification notified by the previous notification means or the execution notification notified by the execution notification means is to be changed, the pattern display means displays a pattern for change. and changing the preceding notification or the execution notification by displaying a predetermined effect using the changing pattern,
The gaming machine according to any one of
Feature B18. The gaming machine according to any one of features B1 to B17, wherein the sound control means controls the volume of at least one of the winning sound and the changing sound when the first condition is satisfied.
特徴B18によれば、第1条件が成立した場合に入賞音および変化音を遊技者が誤認し難い音量に制御することにより、入賞音および変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制でき、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the characteristic B18, by controlling the volume of the winning sound and the changing sound to a volume that makes it difficult for the player to misunderstand the winning sound and the changing sound when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the player from misunderstanding the game state due to the winning sound and the changing sound. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
特徴B19.前記音声制御手段は、前記第1条件が成立した場合、前記第1条件が成立していない場合より前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方の音量を小さくするか、もしくは前記入賞音または前記変化音の少なくとも一方を出力しないことを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。 Feature B19. When the first condition is satisfied, the sound control means reduces the volume of at least one of the winning sound and the changing sound compared to when the first condition is not satisfied, or reduces the volume of the winning sound or the changing sound. The gaming machine according to feature B18, wherein at least one of the sounds is not output.
特徴B19のように、第1条件が成立した場合に入賞音または変化音を小さくするか、もしくは出力しないことにより、当該入賞音または変化音によって遊技者が遊技状態を誤認することを抑制できる。 By reducing or not outputting the winning sound or the changing sound when the first condition is satisfied, as in the feature B19, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the game state due to the winning sound or the changing sound.
特徴B20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴B1ないしB19のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B20. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, characterized by acquiring.
特徴B20によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature B20, by providing at least the first starting ball entry part and the second starting ball entry part as the starting ball entry parts, the chances of acquiring the special information can be increased.
特徴B21.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴B20に記載の遊技機。 Feature B21. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature B20.
特徴B21によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature B21, the player makes it easier for the game ball to alternately enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴B22.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴B21に記載の遊技機。
Feature B22. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball inlet while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature B21, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴B22によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature B22, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴B23.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴B22に記載の遊技機。
Feature B23. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴B23によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to feature B23, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
(3)特徴C群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。さらに、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(3) Characteristic group C Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a start hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. A display effect for one game of displaying (stop result) is executed. Furthermore, when the lottery result is a so-called transition to a winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, the opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is executed. A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (reserved memory). When the information used for the winning lottery is stored, after the pattern variation display is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next pattern variation display is started (for example, See JP-A-2004-81853).
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴C群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the attention of the player to the game, and the characteristic group C solves this problem.
特徴C1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302、S2303の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to the judgment result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is the object of the grant determination, or is stored in the acquired information storage means A destination identifying means (main control a function of executing confirmation processing for holding notice in the
An informing means (symbol display device 80) that informs a destination that reflects the result of identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information that has been targeted for identification by the destination identification means is subject to the grant determination. ) to be notified in advance notification control means (a function of executing the pending command correspondence processing of the voice
The prior notification control means is
Prior notification sorting means (sound lamp) for selecting either the first earlier notification or the second earlier notification different from the first earlier notification as the earlier notification reflecting the identified result based on the result of identification by the destination identifying means a function of executing the processes of S2203, S2302, and S2303 in the
In a case where the first advance notification and the second advance notification are notified by the notification means, when a predetermined condition is established, the first advance notification and the second advance notification are exchanged and the A gaming machine characterized by comprising: a first notification replacement means (a function of executing the processes of S2203, S2302, and S2303 in the
特徴C1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第1先報知および第2先報知が報知手段にて報知されている場合には、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game. In addition, when the first and second advance notifications are notified by the notification means, there is a possibility that the first and second advance notifications are exchanged and notified, which is a novel game feature. can provide Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 A shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player; , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴C2.前記第2先報知は、前記第1先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる先報知であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the second advance notification is an advance notification that makes the player recognize that the probability that the special information corresponds to the win/fail information group is higher than that of the first advance notification.
特徴C2によれば、第2先報知は、第1先報知よりも特別情報が当否情報群に対応する確率(当たり結果が発生する確率)が高いため、遊技者は、第2先報知を発生することも期待しながら遊技を継続できる。そして、第2先報知が発生した場合には、当該第2先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature C2, since the second advance notification has a higher probability that the special information corresponds to the success/failure information group (probability of occurrence of a winning result) than the first advance notification, the player issues the second advance notification. The game can be continued while anticipating that the game will be played. Then, it is possible to provide a new game feature that, when the second earlier notification occurs, there is a possibility that the second earlier notification is replaced with another first earlier notification and notified. Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
特徴C3.前記先報知入替手段は、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替える際、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された前記第1先報知と、前記第2先報知とを入れ替えることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the first advance notice and the second advance notice are exchanged, the advance notice switching means determines that the predetermined special information specified by the destination specifying means corresponds to the correctness information group. The gaming machine according to feature C2, wherein the specified first advance notification and the second advance notification are exchanged.
特徴C4.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. When the predetermined special information to be identified by the destination identifying means is identified as corresponding to the success/fail information group, the predetermined special information is set as win information, and the destination identifying means is to be identified. If it is determined that the predetermined special information does not correspond to the right/wrong information group, the predetermined special information is taken as outlier information,
The preceding notification replacement means determines that there is a notification reflecting the winning information as the first preceding notification and that there is a notification reflecting the missing information as the second preceding notification, and a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to feature C3, wherein when is established, the first advance notification that reflects the win information and the second advance notification that reflects the loss information are exchanged and notified by the notification means. .
特徴C3およびC4によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合、入れ替えられた第2先報知に該当する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、まず、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第2先報知が発生した場合には当該第2先報知が入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to the features C3 and C4, when the second earlier notification is notified after being replaced with the first earlier notification, in the addition determination corresponding to the second earlier notification that has been replaced, the special information corresponds to the right or wrong information group. determine that there is That is, in the exchanged variable display times (game times) related to the second earlier notification, a privilege game is given to the player. For this reason, the player first continues the game while expecting the occurrence of the second advance notification, and when the second advance notification occurs, expects that the second advance notification will be replaced. pay attention to Therefore, the player's interest in the game can be improved.
特徴C5.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記外れ情報を反映する報知のみが存在すると共に前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記外れ情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The prior notification replacement means determines that only the notification reflecting the deviation information exists as the first prior notification and that the notification reflecting the deviation information exists as the second prior notification, and a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to feature C4, wherein when is established, the first advance notification reflecting the deviation information and the second advance notification reflecting the deviation information are exchanged with each other, and the notification means is notified. .
特徴C5によれば、第2先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。つまり、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回において、遊技者に特典遊技が付与されるとは限らなくなる。このため、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されることを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the feature C5, even if the second earlier notification is announced by replacing the first earlier notification, there is a possibility that the provision determination regarding the second earlier notification will not determine that the special information corresponds to the right/fail information group. There is In other words, the bonus game is not always given to the player in the changed display times for the second earlier notification. Therefore, it is possible to regard the fact that the first and second advance notifications are exchanged and notified as one effect in the game (so-called chance-up effect of the game), and the diversification of the game can be achieved. . Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.
特徴C6.前記第2先報知は、第2下位先報知と、前記第2下位先報知より前記特別情報が前記当否情報群に対応する確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを含んでいることを特徴とする特徴C4またはC5に記載の遊技機。 Feature C6. The second advance notice includes a second lower advance notice and a second higher advance notice for making the player recognize that the probability that the special information corresponds to the win/fail information group is higher than that of the second lower advance notice. The gaming machine according to feature C4 or C5, characterized in that
特徴C6によれば、第2下位先報知および第2上位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別情報が当否情報群に対応する確率が最も高い第2上位先報知が報知されたとしても、当該第2上位先報知も第1先報知と入れ替えられて報知されるようにしているため、遊技者を遊技に常に注目させることができる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C6, it is possible to provide a novel game feature that the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alerting may be replaced with the first alert and notified. In addition, even if the second higher-ranking first notice with the highest probability that the special information corresponds to the success/failure information group is announced, the second higher-ranking notice is also replaced with the first first-ranking notice, and is notified. , the player can always pay attention to the game. Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
特徴C7.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知または前記第2上位先報知の一方を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The first advance notification replacement means includes the first advance notification that reflects the win information, and the second lower-ranked ahead notification and the second higher-ranked ahead notification that reflect the lost information in addition to the first ahead notification. When it is determined that there is a notification and a predetermined condition is satisfied, the first notification reflecting the hit information and the second lower ranking notification or the second higher ranking notification reflecting the loss information The gaming machine according to feature C6, wherein the notification means is notified by replacing one of the.
特徴C7によれば、第1先報知より特別情報が当否情報群に対応する確率が高くされた第2下位報知および第2上位先報知の意義を共に失うことなく、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C7, the player's interest in the game is increased without losing the significance of the second lower-order notification and the second higher-order notification in which the probability that the special information corresponds to the win/fail information group is higher than that of the first notification. can be improved.
ここで、第2下位先報知および第2上位先報知を報知手段にて報知させた場合の問題点について説明する。 Here, problems in the case where the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alert are notified by the notifying means will be described.
第2先報知として、第2下位先報知と、第2下位先報知より特別情報が当否情報群に対応している確率が高いと遊技者に認識させる第2上位先報知とを報知手段にて報知する遊技機では、第2下位先報知と第2上位先報知とが共に(同時に)報知手段にて報知されることがある。この場合、一般的に遊技者は、第2上位先報知と第2下位先報知との間に複数の第1先報知が報知されている場合には、第2下位先報知に関する変動表示回においてもある程度の期待を抱いて遊技結果を見守る傾向にある。しかしながら、一般的に遊技者は、第2下位先報知の直後に第2上位先報知が報知手段にて報知されると、第2下位先報知に関する変動表示回への関心を失う傾向があると共に、早く第2上位先報知に関する変動表示回へ移行することを望む傾向になる。このため、このような遊技機では、遊技者が第2下位先報知および第2上位先報知への興趣を十分に堪能できない可能性がある。 As the second advance notice, the second lower advance notice and the second higher precedence notice for making the player recognize that the probability that the special information corresponds to the winning/failure information group is higher than the second lower advance notice is given by the informing means. In a game machine that notifies, both the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alert may be notified (at the same time) by the notifying means. In this case, in general, when a plurality of first advance notices are notified between the second higher precedence notice and the second lower precedence notice, in the variable display times regarding the second lower precedence notice, There is also a tendency to watch the game results with a certain degree of expectation. However, players generally tend to lose interest in the variable display times related to the second lower-ranking alert when the second lower-ranking alert is notified by the notifying means immediately after the second lower-ranking alert. , there is a tendency to desire to quickly shift to the variable display times regarding the second higher-ranking first announcement. Therefore, in such a gaming machine, there is a possibility that the player will not be able to fully enjoy the interest in the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alert.
なお、第2下位先報知と第2上位先報知とを同時に表示させない遊技機とすることも考えられるが、一方の第2先報知(例えば、第2下位先報知)が報知された後に他方の第2先報知(例えば、第2上位先報知)が報知されないようにすると、先報知をすることによって遊技者に先報知の内容を確認させる又は予測させるという遊技を追加するという意義が薄れてしまう。 It is also conceivable that the gaming machine does not display the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alerting at the same time. If the second advance notice (for example, the second higher precedence notice) is not notified, the meaning of adding the game of making the player confirm or predict the content of the advance notice by giving the advance notice is diminished. .
これに対し、特徴C7によれば、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知された場合でも、特徴C3等の構成を備えることにより、入れ替えられた第2下位先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。このため、遊技者に第2下位先報知に対する関心を喪失させずに第2下位先報知に注目させることができ、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 On the other hand, according to the feature C7, even if the second lower-ranked alert is replaced with the first alerted and announced, the configuration of the feature C3 or the like is provided, so that the second lower-ranked alert that has been replaced is provided. In the determination, it is determined that the special information corresponds to the success/failure information group. For this reason, the player can be made to pay attention to the second lower-ranking information without losing interest in the second-lower-ranking information, and the player's interest in the game can be improved.
特徴C8.前記先報知入替手段は、前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第1先報知以外に前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知および前記第2上位先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2下位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率が、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と、前記外れ情報を反映する前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The first advance notification replacement means includes the first advance notification that reflects the win information, and the second lower-ranked ahead notification and the second higher-ranked ahead notification that reflect the lost information in addition to the first ahead notification. When it is determined that there is a notification and a predetermined condition is satisfied, the notification means replaces the first notification reflecting the hit information with the second notification reflecting the loss information. is set higher than the probability of causing the notification means to notify by replacing the first-ranked first notification that reflects the win information and the second-ranked first-ranked notification that reflects the loss information. The gaming machine according to feature C7, characterized by:
特徴C8によれば、当たり情報を反映する第1先報知と、外れ情報を反映する第2下位先報知および第2上位先報知が報知手段にて報知されている場合には、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知され易くなっている。このため、遊技者は、第2下位先報知が第1先報知と入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。したがって、遊技者にさらに第2下位先報知に注目させることができる。 According to the feature C8, when the first-ranked information reflecting the hit information and the second-ranked-ranked information and the second-ranked-ranked information reflecting the losing information are notified by the notification means, the second-ranked rank The notification is replaced with the first notification, making it easier to be notified. Therefore, the player can easily experience a game (effect) in which the second lower-ranked alert is replaced with the first alerted and notified. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the second-lower first announcement.
特徴C9.前記先報知入替手段は、第2下位先報知および前記第2上位先報知が前記報知手段に報知されている場合、予め定められた条件が成立した際、前記第2下位先報知と前記第2上位先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C6ないしC8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. When the notification means is notified of the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alert, the first-ranking alert switching means replaces the second lower-ranking alert and the second higher-ranking alert when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features C6 to C8, wherein the notification means is made to notify by replacing the notification with the higher-ranking first.
特徴C9によれば、第2下位先報知と第2上位先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。したがって、遊技者の遊技に対する注目度を向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature C9, it is possible to provide a new game feature that there is a possibility that the second lower-ranked first notification and the second higher-ranked first notification are exchanged and notified. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
特徴C10.前記先報知振分手段は、前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に前記第2先報知が存在しないと判定した場合、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴C4ないしC9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. When it is determined that the first advance notification reflecting the hit information exists and the second advance notification does not exist, the preceding notification sorting means selects the first advance notification reflecting the next loss information as the preceding notification. The gaming machine according to any one of features C4 to C9, wherein the probability of selecting the second-first notification is set higher than when the second-first notification is present.
特徴C10によれば、当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to the feature C10, when there is a first advance notification that reflects the winning information, the second advance notification is more likely to occur. Therefore, the player can easily experience a game (effect) in which the first and second advance notifications are exchanged and notified. Furthermore, in the exchanged variable display times related to the second advance notification, the player is given a privilege game, so the player is excited (expectation) by the exchange of the first advance notification and the second advance notification. It becomes easier to experience. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.
特徴C11.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴C2ないしC10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C11. Any one of the characteristics C2 to C10, wherein the preceding notification replacement means causes the notification means to exchange the consecutive preceding notifications in the order in which they were notified, or to repeatedly perform the notification. The gaming machine described in .
特徴C11によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the characteristic C11, a change occurs between consecutive previous notifications in the order of notification. Therefore, it becomes easier for the player to grasp which previous notification has been replaced, and confusion due to the replacement of the previous notification can be suppressed. In addition, when the replacement of the previous notification is repeated, it is possible to give the player a game of predicting where the notification will finally be (whether it will stop), and the player's interest in the game can be improved. .
特徴C12.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C1ないしC11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. Operation means (first frame button 26) operable by the player;
operation effective period determining means for determining the operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the
an operation notification means (a function of executing operation notification in the
The prior notification replacement means, as one of the predetermined conditions, determines that the operation means has been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means. The game machine according to any one of features C1 to C11, wherein the notifications are exchanged with each other and notified by the notification means.
特徴C12によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知同士が入れ替えられる。このため、遊技者は、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって先報知同士が入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。また、遊技者は、先報知同士が入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 According to the feature C12, an operation notification is given to cause the player to operate the operation means, and the previous notifications are exchanged with each other under the condition that the player has operated the operation means. Therefore, the player pays attention to the game while expecting the operation notification to occur. When the operation notification occurs, the player operates the operation means to switch the previous notifications, so that the game of operating the operation means is added for the player, thereby diversifying the game. can be done. In addition, the player can select not to operate the operation means when he/she does not want to generate the replacement performance in which the previous reports are replaced, so that the player can be prevented from becoming bored with the game early.
特徴C13.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知同士を入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。 Feature C13. As one of the predetermined conditions, the prior notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means. The gaming machine according to feature C12, characterized in that after an operation valid period has elapsed, the previous notifications are exchanged with each other and the notification means is notified.
特徴C13によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知同士が入れ替えられる。
このため、例えば、特徴C10のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。
According to the feature C13, even if the player cannot operate the operation means for some reason, the previous notifications are switched after the operation valid period has passed since the operation notification.
Therefore, for example, when the second advance notification is generated because there is the first advance notification that reflects the winning information, as in the feature C10, it is possible to suppress the loss of the significance of the second advance notification. , it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the performance.
特徴C14.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得し、
前記付与判定手段は、前記付与判定に加えて、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報における付与判定の結果が付与対応結果となった場合、前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合には、前記特別情報が前記第1始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技を選択する確率が高くされた振分判定を行い、
前記特典付与手段は、前記付与判定の結果および前記振分判定の結果に基づき、遊技者に前記特典遊技を付与することを特徴とする特徴C1ないしC13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C14. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. Acquired,
In addition to the grant determination, the grant determination means determines that, in addition to the grant determination, if the result of the grant determination in the special information stored in the acquired information storage means is the grant correspondence result, the special information is the second starting ball entering section. If the special information is obtained with the opportunity of entering the ball into the first start ball entering section, it is more advantageous for the player than when the special information is acquired with the opportunity of entering the first start ball entering section. Make a distribution judgment with a high probability of selecting a privilege game,
The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the privilege granting means grants the privilege game to the player based on the result of the determination of granting and the result of the allocation determination.
特徴C14によれば、第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。また、この遊技機では、第2始動入球部へ遊技球が入球した場合は、第1始動入球部へ遊技球が入球した場合より、遊技者にとって有利となる特典遊技が付与され易くなっている。このため、特徴C2等の構成を備えている場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であると、特別情報が当否情報群に対応する確率が高くなるにも関らず、遊技者が落胆し、遊技への関心を失ってしまう可能性がある。 According to feature C14, the provision of the first start-up ball entry section and the second start-up ball entry section can increase the chances of obtaining the special information. In addition, in this gaming machine, when a game ball enters the second starting ball entering section, a privilege game that is more advantageous to the player than when a game ball enters the first starting ball entering section is provided. It's getting easier. For this reason, when the configuration of the feature C2 or the like is provided, if the first notification triggered by the entry of the game ball into the first start ball entrance portion is the second first notification, the special information is the right or wrong information group The player may become discouraged and lose interest in the game, despite the increased probability of responding to
しかしながら、上記特徴C1の構成を備えていることにより、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、遊技者の当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 However, by having the configuration of the feature C1, the second first notification is replaced with the first first notification triggered by the entry of the game ball into the second start ball entering section. Therefore, even if the first notification triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry part is the second first notification, it is possible to prevent the player from losing interest in the second first notification. can.
特徴C15.前記先報知振分手段は、前記先報知を選択する際、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものである場合より、前記第2先報知を選択する確率が低くされていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。 Feature C15. When the preceding notification distribution means selects the preceding notification, if the trigger is that a game ball has entered the second start ball entry section, the game ball is sent to the first start ball entry section The gaming machine according to feature C14, characterized in that the probability of selecting the second earlier notification is set lower than in the case of being triggered by the entry of a ball.
特徴C15によれば、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知として、第1先報知が選択され易くなっている。このため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第2先報知と、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知とが入れ替わる可能性が高くなり、遊技者が当該第1先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to the feature C15, the first prior notification is likely to be selected as the prior notification triggered by the entry of the game ball into the second start ball entering portion. For this reason, the second advance notification triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry part, and the first advance notification triggered by the entry of the game ball into the second start ball entry part is likely to be replaced, and it is possible to prevent the player from losing interest in the first notification.
特徴C16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴C14またはC15に記載の遊技機。 Feature C16. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature C14 or C15.
特徴C16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the characteristic C16, the player can easily make the game ball alternately enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴C17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball entrance while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature C16, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴C17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature C17, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴C18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。
Feature C18. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴C18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature C18, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
特徴C19.前記先報知制御手段は、前記第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知と、前記第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させることを特徴とする特徴C14ないしC18のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C19. The preceding notification control means is triggered by the preceding notification triggered by the entry of a game ball into the first starting ball entering section and the entry of a gaming ball into the second starting ball entering section. The game machine according to any one of the characteristics C14 to C18, wherein the notification means is notified in a different notification manner from the previous notification.
特徴C19によれば、報知手段にて報知されている第1先報知が、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのか、第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とするものであるのかを遊技者が容易に把握し易くなる。このため、特徴C2の構成を備える場合、第1始動入球部への遊技球が入球したことを契機とする報知が第2先報知であった場合に遊技者が落胆する可能性が高くなるが、当該第2先報知が第2始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする第1先報知と入れ替えられて報知されることがあるため、第1始動入球部へ遊技球が入球したことを契機とする先報知が第2先報知であったとしても、当該第2先報知に関する関心を失うことを抑制できる。 According to the characteristic C19, whether the first notification notified by the notification means is triggered by the game ball entering the first starting ball entering section, or to the second starting ball entering section It becomes easy for the player to grasp whether the game ball is triggered by the entry of the game ball. Therefore, when the configuration of feature C2 is provided, there is a high possibility that the player will be disappointed if the notification triggered by the entry of the game ball into the first start ball entry portion is the second notification. However, since the second first notification may be replaced with the first first notification triggered by the entry of the game ball into the second starting ball entering section, the first starting ball entering section may be notified. Even if the prior notification triggered by the entry of the game ball is the second prior notification, it is possible to suppress the loss of interest in the second prior notification.
(4)特徴D群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(4) Characteristic group D Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. A display effect for one game of displaying (stop result) is executed. Then, when the lottery result is a so-called transition winning to the winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is executed. A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (reserved memory). When the information used for the winning lottery is stored, after the pattern variation display is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next pattern variation display is started (for example, See JP-A-2004-81853).
さらに、このような遊技機において、第1遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ移行当選し易い高確率モード)と、第1遊技モードと異なる第2遊技モード(例えば、当たり遊技状態へ高確率モードより当選し難い低確率モード)とを搭載したものがある(例えば、特開2013-255733号公報参照)。 Furthermore, in such a gaming machine, a first game mode (for example, a high probability mode that is easy to transition to a winning game state) and a second game mode different from the first game mode (for example, a high probability mode to a winning game state) (For example, see JP-A-2013-255733).
このような遊技機において、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特に、第1遊技モードと第2遊技モードとの間でモードが切り替わる際の遊技者の遊技への注目度を高めることが望まれている。特徴D群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the attention of the player to the game, and in particular, to increase the attention of the player to the game when the mode is switched between the first game mode and the second game mode. is desired to be increased. The characteristic group D solves the problem.
特徴D1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、所定の基準タイミング(例えば、開閉実行モード)からの規定回数(例えば、100回)の付与判定を第1遊技モード(例えば、高確率モードや高頻度サポートモード)とし、前記第1遊技モードでない場合の付与判定を第2遊技モード(例えば、低確率モードや低頻度サポートモード)とすると、前記第1遊技モードおよび前記第2遊技モードにおいて、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第1遊技モードにおける前記先報知と前記第2遊技モードにおける前記先報知とが共に前記報知手段にて報知されている場合において、前記第1遊技モードまたは前記第2遊技モードの一方の遊技モードの前記先報知の中に前記第1先報知が存在すると共に他方の遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在すると判定した場合、予め定められた条件が成立した際、前記一方の遊技モードの前記第1先報知と前記他方の遊技モードの前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature D1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to the judgment result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is the object of the grant determination, or is stored in the acquired information storage means A destination identifying means (main control a function of executing confirmation processing for holding notice in the
An informing means (symbol display device 80) that informs a destination that reflects the result of identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information that has been targeted for identification by the destination identification means is subject to the grant determination. ) to be notified in advance notification control means (a function of executing the pending command correspondence processing of the voice
The preceding notification control means sets the grant determination of a specified number of times (eg, 100 times) from a predetermined reference timing (eg, opening and closing execution mode) to the first game mode (eg, high probability mode or high frequency support mode), When the second game mode (for example, low probability mode or low frequency support mode) is given when the determination is not the first game mode, the first game mode and the second game mode reflect the specific result. advance notification distribution means (function for executing the processes of S2203 and S2302 in the
When both the previous notification in the first game mode and the previous notification in the second game mode are notified by the notification means, one game mode of the first game mode or the second game mode When it is determined that the first prior notification exists in the prior notification of the other game mode and the second prior notification exists in the prior notification of the other game mode, when a predetermined condition is established, the The first notification of one game mode and the second notification of the other game mode are exchanged and the notification means is notified by the notification means. A gaming machine characterized by having a function of executing
特徴D1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。 According to the feature D1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game.
また、第1遊技モードまたは第2遊技モードの一方の遊技モードの先報知の中に第1先報知が存在し、他方の遊技モードの先報知の中に第2先報知が存在する場合には、第1遊技モードおよび第2遊技モードという遊技モードの境界を越えて第1先報知と第2先報知とが入れ替わるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 Also, when the first advance notification exists in the advance notification of one of the game modes of the first game mode and the second game mode, and the second advance notification exists in the advance notification of the other game mode. , it is possible to provide a novel game property in which the first advance notification and the second advance notification are switched over the boundary between the game modes of the first game mode and the second game mode. Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 A shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player; , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴D2.前記付与情報における当否情報群は、第1当否情報群(低確率用当否情報群(図15(a))と、前記第1当否情報群より前記特別情報に対応する数が多くされた第2当否情報群(高確率用当否情報群(図15(b))とが設定されており、
前記先特定手段は、前記第1遊技モードでは前記付与判定の判定結果を前記第2当否情報群に基づいて特定し、前記第2遊技モードでは前記付与判定の結果を前記第1当否情報群に基づいて特定し、
前記先報知振分手段は、前記付与判定が実行される場合に前記特別情報が前記当否情報群に対応していると判定される前記第1遊技モードの第1先報知と前記第2遊技モードの第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The right or wrong information group in the given information includes a first right or wrong information group (low probability right or wrong information group (FIG. 15A)) A success/failure information group (high-probability success/failure information group (FIG. 15(b)) is set,
The destination specifying means specifies the determination result of the grant determination based on the second propriety information group in the first game mode, and the result of the grant determination to the first propriety information group in the second game mode identify based on
Said prior notification distribution means, said first prior notification of said first game mode and said second game mode determined that said special information corresponds to said success or failure information group when said grant determination is executed The gaming machine according to feature D1, wherein the notification means is made to notify by replacing the second earlier notification of (1).
特徴D3.前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とすると、
前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードでは、前記当たり情報を反映する前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択すると共に前記外れ情報を反映する前記先報知として前記第1先報知を選択し、前記第2遊技モードでは、前記先報知として前記第1先報知または前記第2先報知を選択し、
前記先報知入替手段は、前記第1遊技モードの前記第1先報知として前記当たり情報を反映する報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記第2先報知として前記外れ情報を反映する報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記当たり情報を反映する前記第1先報知と前記外れ情報を反映する前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. When the predetermined special information to be identified by the destination identifying means is identified as corresponding to the success/fail information group, the predetermined special information is set as win information, and the destination identifying means is to be identified. If it is determined that the predetermined special information does not correspond to the right/wrong information group, the predetermined special information is set as the missing information,
In the first game mode, the prior notification distribution means selects the first prior notification or the second prior notification as the prior notification that reflects the hit information, and selects the prior notification that reflects the loss information. Select the first prior notification, in the second game mode, select the first prior notification or the second prior notification as the prior notification,
Said first notice replacement means has a notice reflecting said winning information as said first notice of said first game mode, and a notice reflecting said loss information as said second notice of said second game mode. is present and a predetermined condition is established, the first advance notification reflecting the hit information and the second advance notification reflecting the loss information are exchanged with each other, and the notification means is notified. The gaming machine according to feature D2, characterized by:
特徴D2およびD3によれば、第1遊技モードでは、第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する付与判定では、特別情報が当否情報群に対応していると判定する。つまり、第1遊技モードでは、第2先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、遊技者は、第1遊技モードの規定回数に対する先報知が全て報知されたとしても、第1遊技モードにおける先報知が全て第1先報知である場合には、まず、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。つまり、遊技者に、モードを超えて遊技を継続することを促すことができる。そして、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生した場合には、遊技者は当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替えられることを期待しつつ遊技に注目する。したがって、遊技者の遊技に対する関心を向上できる。 According to the features D2 and D3, in the first game mode, when the second advance notification is notified, it is determined that the special information corresponds to the success/failure information group in the grant determination regarding the second advance notification. That is, in the first game mode, a bonus game is given to the player in the variable display times (game times) relating to the second advance notification. For this reason, the player, even if all the previous notifications for the prescribed number of times in the first game mode are notified, when all the previous notifications in the first game mode are the first previous notifications, first, the second game mode The game is continued while expecting the occurrence of the second advance notification at . In other words, it is possible to prompt the player to continue the game beyond the mode. Then, when the second advance notification occurs in the second game mode, the player pays attention to the game while expecting that the second advance notification will be replaced with the first advance notification in the first game mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
さらに、第1遊技モードにおける先報知と第2遊技モードにおける先報知とが共に報知手段にて報知されている場合において、第2遊技モードにおける先報知として、第1遊技モードであれば遊技者に特典遊技が付与される第2先報知を報知することができるため、遊技の多様化を図ることできる。 Furthermore, when both the prior notification in the first game mode and the prior notification in the second game mode are notified by the notification means, as the prior notification in the second game mode, if it is the first game mode, the player Since it is possible to notify the second earlier notification that the privilege game is given, it is possible to diversify the game.
すなわち、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが入れ替えられて報知されないようにした場合、つまり、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合、遊技者は、第2遊技モードに関する先報知として第1遊技モードであれば特典遊技が付与される第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する期待を喪失するのみならず、嫌悪感を抱く可能性がある。このため、従来の遊技機では、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知されている場合には、いわゆる禁則処理を実行するようにし、第2遊技モードの先報知を必ず第1先報知としたものがある。 That is, when the first notification of the first game mode and the first notification of the second game mode are switched so as not to be notified, that is, in the conventional game machine, the first notification of the first game mode and the second game mode When the first notification is notified by the notification means together with the first notification, the player is notified of the second first notification that a privilege game is given if it is the first game mode as the first notification regarding the second game mode. Not only does the expectation of the second-first notification be lost, but it can also be disgusting. For this reason, in the conventional game machine, when both the advance notification of the first game mode and the advance notification of the second game mode are notified by the notification means, so-called prohibition processing is executed, and the second game mode is notified by the notification means. There is one in which the first notification of the game mode is always the first notification.
しかしながら、このようなパチンコ機では、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の先報知(演出)が必ず第1先報知になってしまい、遊技者は、第1遊技モードから第2遊技モードへ移行する際の演出に注目しなくなると共に、早期に飽きてしまう可能性がある。 However, in such a pachinko machine, the first notification (effect) when shifting from the first game mode to the second game mode is always the first notification, and the player can switch from the first game mode to the second game mode. There is a possibility that the user will not pay attention to the performance when shifting to the game mode, and will soon become bored.
これに対し、特徴D2およびD3のように、第1遊技モードの第1先報知と第2遊技モードの第2先報知とが入れ替わることがあるようにすることにより、第2遊技モードにおいて禁則処理を実行する必要がなくなり、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合の演出(先報知)の多様化を図ることができる。また、第1遊技モードの先報知と第2遊技モードの先報知とが共に表示される場合において、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知された場合には、当該第2先報知が第1遊技モードの第1先報知と入れ替わることによって第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与される。このため、第2遊技モードの先報知として第2先報知が報知されるようにすることにより、遊技者に多大な期待を抱かせることができ、遊技への促進意欲の向上を図ることができる。 On the other hand, like the features D2 and D3, by making it so that the first advance notification of the first game mode and the second advance notification of the second game mode may be interchanged, the prohibition process is performed in the second game mode. is no longer required, and it is possible to diversify the effects (prior notice) when both the first notice in the first game mode and the first notice in the second game mode are displayed. In addition, when both the first notification of the first game mode and the first notification of the second game mode are displayed, when the second notification is notified as the first notification of the second game mode, the second notification By replacing the notification with the first notification in the first game mode, a privilege game is given to the player in the variable display times regarding the second notification. Therefore, by announcing the second prior notification as the prior notification of the second game mode, it is possible to make the player have great expectations and improve the desire to promote the game. .
特徴D4.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知の中に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると共に、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記外れ情報を反映する前記第2先報知が存在しないと判定した場合、前記第2遊技モードにおける次の前記先報知を選択する際、前記第2遊技モードの前記先報知の中に前記第2先報知が存在する場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The prior notification distributing means provides the prior notification of the first game mode when both the prior notification of the first game mode and the prior notification of the second game mode are notified by the notification means. When it is determined that the first advance notification that reflects the hit information exists in the above, and the second advance notification that reflects the loss information does not exist in the advance notification of the second game mode, When selecting the next advance notice in the second game mode, the probability of selecting the second advance notice is higher than when the second advance notice exists in the advance notice in the second game mode. The gaming machine according to feature D3, characterized in that
特徴D4によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合において、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、第1遊技モードの第1先報知と、第2遊技モードの第2先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、入れ替えられた第1遊技モードの第2先報知に関する変動表示回では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to the feature D4, in the case where both the previous notification of the first game mode and the previous notification of the second game mode are notified by the notification means, the second game that reflects the winning information in the previous notification of the first game mode. When the first notification exists, the second notification is likely to occur as the first notification in the second game mode. Therefore, the player can easily experience a game (effect) in which the first earlier notification in the first game mode and the second earlier notification in the second game mode are alternately notified. Furthermore, in the exchanged variable display times related to the second advance notification in the first game mode, the player is given a privilege game, so the player can It becomes easier to experience excitement (expectation). Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.
特徴D5.前記先報知振分手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と前記第2遊技モードの前記先報知とが共に前記報知手段にて報知される場合において、前記第1遊技モードの前記先報知を選択する際には前記第1先報知を選択し、その後、前記第2遊技モードの前記先報知を選択する際、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記当たり情報を反映するものがあると判定した場合、前記第1遊技モードの前記第1先報知の中に前記外れ情報を反映するものがあると判定した場合より前記第2先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴D3またはD4に記載の遊技機。 Feature D5. The prior notification distributing means provides the prior notification of the first game mode when both the prior notification of the first game mode and the prior notification of the second game mode are notified by the notification means. When selecting, select the first prior notification, and then, when selecting the prior notification of the second game mode, the hit information is reflected in the first prior notification of the first game mode When it is determined that there is something to do, the probability of selecting the second prior notification is made higher than when it is determined that the first prior notification in the first game mode reflects the missing information. The gaming machine according to feature D3 or D4, characterized in that
特徴D5によれば、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが共に報知手段にて報知される場合には、第1遊技モードでは、先報知として第1先報知を選択するようにしている。つまり、第1遊技モードの先報知と、第2遊技モードの先報知とが報知手段にて共に報知される場合には、第1遊技モードでは、当たり情報を反映する先報知であっても第2先報知が発生しないようにしている。このため、第1遊技モードの規定回数における先報知が報知手段にて全て報知されたとしても、第2遊技モードにおいて第2先報知が発生することを期待させながら遊技者に遊技を継続させることできる。 According to the feature D5, when both the first notification in the first game mode and the first notification in the second game mode are notified by the notification means, the first notification is performed as the first notification in the first game mode. I am trying to choose. That is, when both the first notification of the first game mode and the first notification of the second game mode are notified by the notification means, in the first game mode, even if the first notification reflects the winning information, 2nd ahead notification is prevented from occurring. For this reason, even if all the previous notifications in the specified number of times in the first game mode are notified by the notification means, the player is expected to continue the game in the second game mode while expecting the second previous notification to occur. can.
また、第1遊技モードの先報知の中に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合、第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生し易くなる。このため、特徴D4と同様に、遊技者は、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 In addition, when there is a first advance notification that reflects winning information in the advance notification of the first game mode, the second advance notification is likely to occur as the advance notification of the second game mode. Therefore, similar to the feature D4, the player can easily experience the excitement (expectation) caused by switching between the first and second advance notifications. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.
特徴D6.前記先報知制御手段は、前記第1遊技モードの前記先報知と、前記第2遊技モードの前記先報知とを前記報知手段に異なる報知態様として報知させる先報知区別手段(表示制御装置93の高確率モードおよび低確率モードを表示処理する機能)を有していることを特徴とする特徴D1ないしD5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D6. The preceding notification control means is a preceding notification distinguishing means (highlight of the display control device 93) that causes the notification means to notify the preceding notification of the first game mode and the preceding notification of the second game mode as different notification modes. A gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized by having a function of displaying the probability mode and the low probability mode.
特徴D6によれば、遊技者は、報知手段にて報知されている先報知が第1遊技モードの先報知であるのか、第2遊技モードの先報知であるのかを把握し易くなる。このため、遊技者に遊技モードを確認させるという遊技性を付与できる。また、遊技者は、第1遊技モードの先報知が終了したことを認識した状態で第2遊技モードの先報知として第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続でき、遊技への関心を維持しつつ遊技を継続できる。 According to feature D6, it becomes easier for the player to grasp whether the previous notification notified by the notification means is the previous notification of the first game mode or the previous notification of the second game mode. For this reason, it is possible to provide a game feature that allows the player to confirm the game mode. In addition, the player can continue the game while expecting the occurrence of the second advance notice as the advance notice of the second game mode in a state of recognizing that the advance notice of the first game mode has ended, and is able to continue the game. The game can be continued while maintaining interest.
特徴D7.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴D1ないしD6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature D7. Any one of the characteristics D1 to D6, wherein the previous notification replacement means causes the notification means to switch the consecutive previous reports in the order in which they were reported, or to repeatedly perform the replacement. The gaming machine described in .
特徴D7によれば、報知された順番において連続する先報知同士の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴D2等の構成を備える場合、第2遊技モードの第2先報知が第1遊技モードの先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature D7, a change occurs between consecutive previous notifications in the order of notification. Therefore, it becomes easier for the player to grasp which previous notification has been replaced, and confusion due to the replacement of the previous notification can be suppressed. In addition, when the replacement of the previous notification is repeated, the player can be given a game of predicting at which place the notification will finally be made (whether it will stop). In particular, when the feature D2 or the like is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the second advance notification of the second game mode is notified as the advance notification of the first game mode. It can improve the interest of the person in the game.
特徴D8.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D1ないしD7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D8. Operation means (first frame button 26) operable by the player;
operation effective period determining means for determining the operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the
an operation notification means (a function of executing operation notification in the
The prior notification replacement means, as one of the predetermined conditions, determines that the operation means is operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means, the first The game machine according to any one of the characteristics D1 to D7, wherein the first-first notification and the second-first notification are exchanged and notified by the notification means.
特徴D8によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知が発生した際、操作報知が発生することに注目しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と第2先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to feature D8, an operation notification is given to the player to operate the operation means, and the first and second advance notifications are switched under the condition that the player has operated the operation means. Therefore, the player pays attention to the game while paying attention to the fact that the operation notification is generated when the first earlier notification and the second earlier notification occur. When the operation notification occurs, the player operates the operation means to switch the first and second notifications, so that the game of operating the operation means is added for the player. Diversification of games can be achieved. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
また、遊技者は、第1先報知と、第2先報知とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴D2等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Also, the player can select not to operate the operating means if he/she does not want to generate a replacement effect in which the first and second alerts are switched. For this reason, in the case where the feature D2 or the like is provided, the player can either perceive in advance that a win will occur by generating the replacement effect or enjoy the effect without intentionally generating the replacement effect. You can choose. Therefore, it is possible to further diversify the game, and prevent the player from becoming bored with the game early.
特徴D9.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と前記第2先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。 Feature D9. As one of the predetermined conditions, the prior notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means. A gaming machine according to feature D8, characterized in that after an operation valid period has elapsed, the first advance notification and the second advance notification are switched and the notification means is notified.
特徴D9によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は第1先報知と第2先報知とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴D4のように、当たり情報を反映する第1先報知があるために第2先報知を発生させた場合には、当該第2先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to feature D9, even if the player cannot operate the operating means for some reason, the first and second advance notifications are switched after the operation effective period has passed since the operation notification. Therefore, for example, when the second advance notification is generated because there is the first advance notification that reflects the winning information, as in feature D4, it is possible to suppress the loss of the significance of the second advance notification. , it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in the performance.
特徴D10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴D1ないしD9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D10. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized by acquiring.
特徴D10によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature D10, by providing at least the first starting ball entry part and the second starting ball entry part as the starting ball entry parts, the chances of acquiring the special information can be increased.
特徴D11.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。 Feature D11. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature D10.
特徴D11によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature D11, the player can easily make the game ball alternately enter the first starting ball entering section and the second starting ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴D12.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball entrance while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature D11, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴D12によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature D12, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴D13.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。
Feature D13. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴D13によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature D13, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
(5)特徴E群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(5) Characteristic group E Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. A display effect for one game of displaying (stop result) is executed. In addition, when the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (retained memory). When the information used for the winning lottery is stored, after the pattern variation display is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next pattern variation display is started (for example, See JP-A-2004-81853).
ところで、このような遊技機において、当たり抽選に用いる情報(保留情報)を遊技者に報知(先報知)するものがあり、さらに報知の仕方を複数備えるものがある。このような遊技機においては、報知の仕方をさらに工夫することによって遊技者の遊技への関心を高める必要があり、特徴E群は当該課題を解決するものである。 By the way, among such gaming machines, there are those that notify (advance notification) information used for a winning lottery (holding information) to the player, and there are also those that have a plurality of methods of notification. In such a gaming machine, it is necessary to increase the player's interest in the game by further devising the notification method, and the feature group E solves the problem.
特徴E1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を複数の報知領域を有する報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92の保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を、第1先報知または前記第1先報知と異なる第2先報知の一方を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2203、S2302の処理を実行する機能)と、
前記第2先報知が前記報知手段にて報知されている場合に前記先報知振分手段より優先して実行される手段であり、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していると特定された場合の当該所定の特別情報を当たり情報とし、前記先特定手段にて特定対象となった前記所定の特別情報が前記当否情報群に対応していないと特定された場合の当該所定の特別情報を外れ情報とした場合、次の前記外れ情報を反映する先報知として、前記第1先報知、および前記第1、第2先報知と異なる第3先報知を含み、かつ前記第2先報知を除く先報知の中から1つの先報知を選択する従先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152におけるS2303の処理を実行する機能)と、
前記第1先報知および前記第3先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記第1先報知と前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92のS2505a、S2505b、S2510、S2511の処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature E1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to the judgment result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is the object of the grant determination, or is stored in the acquired information storage means A destination identifying means (main control a function of executing confirmation processing for holding notice in the
At a timing before the predetermined special information specified by the destination specifying means becomes the target of the provision determination, the destination notification reflecting the result of specification by the destination specifying means is provided with a plurality of notification areas. Means (symbol display device 80) to be notified by means (symbol display device 80) Prior notification control means (function of executing pending command correspondence processing of voice
The prior notification control means is
Based on the identification result of the destination identification means, the destination notification distribution means (audio lamp) selects either the first destination notification or the second destination notification different from the first destination notification as the destination notification reflecting the identification result. a function of executing the processes of S2203 and S2302 in the
The predetermined special information that is specified by the destination identifying means and is means that is executed with priority over the prior notification distributing means when the second earlier notification is notified by the notifying means. is identified as corresponding to the group of correctness information, and the predetermined special information identified by the destination identifying means corresponds to the group of correctness information. If the predetermined special information when it is specified that it is not specified is the missing information, the first prior announcement and the second prior announcement different from the first and second prior announcements are used as the preceding notification that reflects the next missing information. Prior notification distribution means (function for executing the processing of S2303 in the
In the case where the first and third advance notifications are notified by the notification means, when a predetermined condition is satisfied, the first and third advance notifications are exchanged and the A game machine characterized by comprising: a first notification replacement means (a function of executing the processes of S2505a, S2505b, S2510, and S2511 of the sound lamp control device 92) for executing replacement processing to be notified by the notification means.
特徴E1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。このため、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、第3先報知が発生した場合には、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature E1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. Therefore, it is possible to improve the attention of the player to the game. In addition, it is possible to provide a novel game feature that, when the third advance notification occurs, the third advance notification may be replaced with another first advance notification and notified. Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
さらに、第3先報知が発生した場合、当該第3先報知が他の第1先報知と入れ替えられることによって第2先報知と第3先報知との位置関係(報知関係)が変化する。このため、第2先報知と第3先報知との位置関係によって演出を異ならせることができ、遊技者にとって第3先報知と第2先報知との位置関係を確認する、または予測するという遊技が追加される。したがって、さらに遊技者の遊技への関心を向上できる。 Furthermore, when a third advance notification occurs, the third advance notification is replaced with another first advance notification, thereby changing the positional relationship (notification relationship) between the second advance notification and the third advance notification. Therefore, the effect can be changed according to the positional relationship between the second and third advance notifications, and the game allows the player to confirm or predict the positional relationship between the third and second advance notifications. is added. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game.
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 A shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player; , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴E2.前記従先報知振分報知手段は、前記第3先報知が前記報知手段にて既に報知されている場合、前記第3先報知と異なる前記先報知を選択することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Characteristic feature E1, characterized in that said prior notification distribution notification means selects said prior notification different from said third prior notification when said third prior notification has already been notified by said notification means. game machine.
特徴E2によれば、第3先報知が報知手段にて報知されている場合には、第3先報知が重複して報知されないようにしている。このため、遊技者が注目すべき先報知(第3先報知)を明確にでき、遊技者が注目していない先報知が入れ替わることによって遊技者が混乱するといった事態が発生することを抑制できる。 According to the feature E2, when the third advance notification is notified by the notification means, the third advance notification is not redundantly notified. Therefore, it is possible to clarify the prior notification (third prior notification) to which the player should pay attention, and suppress the occurrence of a situation in which the player is confused due to the replacement of the previous notification which the player does not pay attention to.
特徴E3.絵柄を変動表示させる絵柄表示手段(図柄表示装置80)と、
前記絵柄表示手段における前記変動表示および所定の演出を表示制御する表示制御手段(表示制御装置93)と、を有し、
前記表示制御手段は、前記絵柄表示手段に、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1先報知に関する変動表示回が開始された後の通常演出と異なる特殊演出(対決演出)を表示した後、前記特典遊技の実行契機となることを示唆する有利内容(勝利演出)、および前記特典遊技の実行契機とならないことを示唆する非有利内容(敗北演出)を含む演出内容のうちのいずれか一方を表示することを特徴とする特徴E1またはE2に記載の遊技機。
Feature E3. A pattern display means (pattern display device 80) for variably displaying a pattern;
a display control means (display control device 93) for controlling display of the variable display and the predetermined effect in the pattern display means;
The display control means causes the pattern display means to display a special effect (confrontation effect) is displayed, the effect content including advantageous content (win effect) suggesting that the privilege game will be executed, and non-advantageous content (defeat effect) that suggests that the privilege game will not be executed. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by displaying either one of.
特徴E3によれば、第2先報知に関する変動表示回では、特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生することを期待しながら遊技を継続できる。 According to the characteristic E3, since a special effect is displayed in the variable display times relating to the second advance notification, the player can continue the game while expecting the occurrence of the second advance notification.
特徴E4.前記先報知制御手段は、前記報知手段に前記第2先報知が報知される際、前記報知領域のうちの前記第2先報知より後の先報知がされる所定数の報知領域に対して特別領域を設定する特別領域設定手段(表示制御装置93のMPU162における援護ゾーンEZを設定する機能)を有し、
前記先報知入替手段は、前記特別領域と異なる報知領域に前記第3先報知が報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第3先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第3先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示させることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The preceding notification control means, when the second preceding notification is notified to the notifying means, provides a special notification for a predetermined number of notification areas in which the preceding notification after the second preceding notification is performed, out of the notification areas. has special area setting means for setting the area (function for setting the support zone EZ in the
When the third advance notification is notified in a notification area different from the special area, the advance notification replacement means is configured to, when a predetermined condition is satisfied, the first advance notification in the special area and the Replace the third first notification outside the special area and cause the notification means to notify,
When the variable display times relating to the second advance notification is started, the display control means controls that, if the third advance notice exists within the special area, the third advance notice exists within the special area. The gaming machine according to feature E3, characterized in that the special effect with a higher probability of becoming the advantageous content is displayed than when not.
特徴E4によれば、第2先報知が発生した場合には特別領域を設定し、特別領域内の第1先報知と特別領域外の第3先報知とが入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。また、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第2先報知が発生した場合には第3先報知が発生することを期待しながら遊技を継続し、第3先報知が発生した場合には当該第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替わることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to feature E4, when the second earlier notification occurs, a special area is set, and there is a possibility that the first earlier notification within the special area and the third earlier notification outside the special area will be switched and notified. It is possible to provide a new game property that there is. In addition, when the third advance notification exists within the special area, a special effect is displayed with a higher probability of advantageous content than when the third advance notification does not exist within the special area. When the second-first notification occurs, the game is continued while expecting the third-first notification to occur, and when the third-first notification occurs, the third-first notification is the first-first notification in the special area. Pay attention to the game while expecting to be replaced with. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
すなわち、特徴E4の構成を備えない場合、第2先報知に関する変動表示回では特殊演出が表示されるため、遊技者は第2先報知が報知されると、当該第2先報知に関する変動表示回が開始されるまで遊技結果を見守る可能性がある。つまり、遊技者は、第2先報知が報知されると、情報取得手段に特別情報を取得させる行為を行わなくなる可能性がある。 That is, in the case where the configuration of feature E4 is not provided, a special effect is displayed in the variable display times related to the second earlier notification. There is a possibility to watch the game result until the start of the game. In other words, the player may not perform the action of causing the information obtaining means to obtain the special information when the second advance notification is notified.
これに対し、特徴E4の構成を備えることにより、特別領域内に第3先報知が存在する場合には、特別領域内に第3先報知が存在しない場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、第2先報知が報知された後も遊技者に第3先報知が発生することを期待させながら遊技を継続させることができる。 On the other hand, by providing the configuration of the feature E4, when the third advance notification exists within the special area, the special effect is more likely to be advantageous than when the third advance notification does not exist within the special area. is displayed, the game can be continued while the player expects the occurrence of the third earlier notification even after the second earlier notification is notified.
特徴E5.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記外れ情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する外れ情報を反映する前記第1先報知と前記特別領域外に存在する前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The preceding notification replacement means determines that the second preceding notification reflects the win information, determines that the first preceding notification reflecting the missing information exists within the special area, and characterized in that, when the condition is established, the first advance notification reflecting deviation information existing within the special area and the third advance notification existing outside the special area are exchanged with each other, and the notification means is notified. The gaming machine according to feature E4.
特徴E5によれば、第2先報知が当たり情報を反映する先報知である場合に特別領域外の第3先報知が特別領域内の外れ情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者はより第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。 According to the feature E5, when the second advance notification is the advance notification reflecting the hit information, the third advance notification outside the special area is replaced with the first advance notification reflecting the loss information within the special area. Therefore, when the 3rd advance notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the 3rd advance notification will be replaced with the 1st advance notification in the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.
特徴E6.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内に前記当たり情報を反映する前記第1先報知が存在すると判定し、かつ前記予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記当たり情報を反映する前記第1先報知と特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4またはE5に記載の遊技機。 Feature E6. The prior notification replacement means determines that the second prior notification reflects the missing information, determines that the first prior notification that reflects the hit information exists within the special area, and When the above condition is established, the first advance notification reflecting the hit information existing within the special area and the third advance notification outside the special area are exchanged, and the notification means is notified. The gaming machine according to feature E4 or E5.
特徴E6によれば、特別領域内に存在する第1先報知が当たり情報を反映する場合、特別領域外の第3先報知が特別領域内の当たり情報を反映する第1先報知と入れ替えられて報知されるため、第3先報知が発生すると遊技者は第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目する。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。なお、このような遊技機とする場合には、入れ替えられた第3先報知に関する付与判定にて特別情報が当否情報群に対応していると判定するため、特殊演出を第3先報知に関する変動表示回まで延長して表示することが好ましい。 According to feature E6, when the first advance notification existing within the special area reflects the winning information, the third advance notification outside the special area is replaced with the first advance notification reflecting the winning information within the special area. Since the information is notified, when the 3rd prior notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the 3rd prior notification will be replaced with the 1st prior notification within the special area. Therefore, the player's interest in the game can be further improved. In addition, in the case of such a game machine, since it is determined that the special information corresponds to the success/failure information group in the grant determination regarding the replaced third first notification, the special effect is changed regarding the third first notification. It is preferable to extend and display until the display times.
特徴E7.前記先報知入替手段は、前記第2先報知が前記外れ情報を反映すると判定すると共に、前記特別領域内の前記第1先報知が前記外れ情報を反映する報知であると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記特別領域内に存在する前記第1先報知と前記特別領域外の前記第3先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E4ないしE6のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E7. The prior notification replacement means determines that the second prior notification reflects the deviation information, determines that the first prior notification within the special area reflects the deviation information, and determines in advance Features E4 to E6, characterized in that, when the specified condition is established, the first advance notification existing within the special area and the third advance notification outside the special area are exchanged and notified by the notification means. The game machine according to any one of.
特徴E7によれば、第3先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられて報知されたとしても、特別情報が当否情報群に対応していると判定しない可能性がある。このため、特別領域内に第3先報知が存在することを遊技における1つの演出(いわゆる遊技のチャンスアップ演出)と捉えることができ、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制でき、遊技への関心を向上できる。 According to the feature E7, even if the third earlier notification is announced after being replaced with the first earlier notification in the special area, it may not be determined that the special information corresponds to the right/fail information group. Therefore, the presence of the third advance notification in the special area can be regarded as one effect in the game (so-called chance-up effect in the game), and the diversification of the game can be achieved. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early, and to increase interest in the game.
特徴E8.前記従先報知振分手段は、前記第2先報知が前記当たり情報を反映すると判定した場合、または前記特別領域内の前記第1先報知に前記当たり情報を反映する報知が存在すると判定した場合には、次の前記外れ情報を反映する前記先報知として、前記第2先報知が前記外れ情報を反映し、かつ前記特別領域内の前記第1先報知も前記外れ情報を反映する先報知のみであると判定した場合より、前記第3先報知を選択する確率が高くされていることを特徴とする特徴E4ないしE7に記載の遊技機。 Feature E8. When the preceding notification distribution means determines that the second preceding notification reflects the winning information, or determines that the first preceding notification within the special area includes a notification reflecting the winning information. wherein, as the preceding notification reflecting the next deviation information, the second preceding notification reflects the deviation information, and the first preceding notification within the special area is only the preceding notification reflecting the deviation information. The gaming machine according to features E4 to E7, characterized in that the probability of selecting the third earlier notification is set higher than when it is determined that it is.
特徴E8によれば、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合には、第3先報知が発生し易くなる。このため、遊技者は、特別領域外の第3先報知と特別領域内の第1先報知とが入れ替えられて報知されるという遊技(演出)を体験し易くなる。さらに、第2先報知に関する変動表示回、または入れ替えられた第3先報知に関する変動表示回(遊技回)では、遊技者に特典遊技が付与されるため、遊技者は、第1先報知と第3先報知とが入れ替えられることによる興奮(期待感)を体感し易くなる。このため、さらに遊技者を遊技に注目させることができる。 According to feature E8, when there is a second advance notification that reflects winning information, or if there is a first advance notification that reflects winning information within the special area, a third advance notification is more likely to occur. Therefore, the player can easily experience a game (effect) in which the third first notification outside the special area and the first first notification inside the special area are alternately notified. Furthermore, in the variable display times related to the second advance notification or the variable display times (game times) related to the replaced third advance information, a bonus game is given to the player, so the player can enjoy the first advance information and the second advance information. It becomes easier to experience the excitement (expectation) due to the replacement of the 3rd announcement. Therefore, it is possible to further draw the player's attention to the game.
特徴E9.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第2先報知を除く前記先報知として、前記第1先報知、前記第3先報知、および、前記第1先報知、前記第2先報知、前記第3先報知と異なる第4先報知を含む先報知の中から1つを選択し、
前記先報知入替手段は、
前記第3先報知または前記第4先報知の少なくとも一方が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、
前記特別領域の後に前記第4先報知のみ、または前記第4先報知に加えて前記第1先報知のみが存在すると判定した場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と前記特別領域外の前記第4先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記特別領域の後に前記第3先報知および前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内の前記第1先報知と、前記特別領域外の前記第3先報知または前記第4先報知の少なくともいずれか一方を入れ替えて前記報知手段に報知させ、
前記表示制御手段は、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記特別領域内に前記第4先報知が存在する場合には、前記特別領域内に前記第4先報知が存在しない場合より、前記有利内容となる確率が高い前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E4ないしE8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E9. In the case of the prior notification reflecting the deviation information, the prior notification distribution means selects the first prior notification, the third prior notification, and the first prior notification as the prior notification excluding the second prior notification. selecting one of the previous reports including the previous report, the second previous report, and the fourth previous report different from the third previous report,
The prior notification replacement means is
When it is determined that at least one of the third earlier notification and the fourth earlier notification is notified by the notifying means and a predetermined condition is established,
When it is determined that only the fourth prior notification or only the first prior notification in addition to the fourth prior notification exists after the special area, the first prior notification and the special area within the special area cause the notification means to notify by replacing the fourth earlier notification outside
When the third advance notice and the fourth advance notice exist after the special area, the first advance notice within the special area and the third advance notice or fourth advance notice outside the special area Replace at least one of the notifications and cause the notification means to notify,
When the variable display times relating to the second advance notification is started, the display control means controls that, if the fourth advance notice exists within the special area, the fourth advance notice exists within the special area. The gaming machine according to any one of features E4 to E8, characterized in that the special effect is displayed with a higher probability of becoming the advantageous content than when not.
特徴E9によれば、第3先報知および第4先報知が報知手段にて報知される可能性があるため、さらに遊技の多様化を図ることができる。また、特別領域内に第4先報知が存在する場合には、特別領域内に第4先報知が存在しない場合、例えば、特別領域内に第3先報知が存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。 According to the feature E9, there is a possibility that the third advance notification and the fourth advance notification are notified by the notification means, so that further diversification of games can be achieved. In addition, when the fourth advance notification exists within the special area, the probability that the contents will be more advantageous than when the fourth advance notification does not exist within the special area, for example, when the third advance notification exists within the special area. Since a special effect with a high value is displayed, it is possible to further diversify the game.
特徴E10.前記従先報知振分手段は、前記外れ情報を反映する先報知である場合、前記第3先報知が前記報知手段にて報知されていると判定し、かつ予め定められた条件が成立した際、前記第4先報知を選択することを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. When the preceding notification distribution means determines that the third preceding notification has been notified by the notification means when the preceding notification reflects the deviation information, and when a predetermined condition is satisfied , the gaming machine according to feature E9, wherein the fourth advance notification is selected.
特徴E10によれば、第4先報知は第3先報知が報知された後でのみ報知されるようにしており、第4先報知が特別領域内に存在する場合の方が第3先報知が特別領域内に存在する場合より有利内容となる確率が高い特殊演出が表示されるため、遊技者は、第3先報知が発生したとしても、第4先報知が発生することを期待しながら遊技を継続する。そして、第4先報知が発生した場合には第4先報知が特別領域内の第1先報知と入れ替えられることを期待しながら遊技に注目するため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature E10, the fourth earlier notification is notified only after the third earlier notification is notified, and the third earlier notification is more likely to occur when the fourth earlier notification exists within the special area. Since a special performance with a higher probability of advantageous contents is displayed than when it exists in the special area, the player plays the game expecting that the fourth-first notification will occur even if the third-first notification occurs. to continue. When the fourth earlier notification occurs, the player pays attention to the game while expecting that the fourth earlier notification will be replaced with the first earlier notification in the special area, so that the player's interest in the game can be improved.
特徴E11.前記報知手段は前記絵柄表示手段の一部であり、前記先報知は前記絵柄表示手段に表示され、
前記表示制御手段は、前記先報知入替手段にて、前記特別領域内に前記第3先報知と前記第4先報知とが表示された場合、前記第3先報知と前記第4先報知とに関する事前特殊演出(対決演出)を表示した後、前記第3先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第1演出(第3先報知が勝利)、または前記第4先報知が有利内容(勝利演出)となって前記特殊演出に含まれる第2演出(第4先報知が勝利)の一方の演出を表示させる入替演出手段(表示制御装置93の保留報知図柄を対決させる演出を実行する機能)を有し、前記第2先報知に関する変動表示回が開始されると、前記第1演出および前記第2演出の有利内容となった前記先報知を含む前記特殊演出を表示することを特徴とする特徴E9またはE10に記載の遊技機。
Feature E11. The notification means is a part of the pattern display means, and the previous notification is displayed on the pattern display means,
When the third advance notice and the fourth advance notice are displayed in the special area by the advance notice replacement unit, the display control means controls the third advance notice and the fourth advance notice. After the preliminary special effect (confrontation effect) is displayed, the first effect (the third advance report is the victory) included in the special effect with the third advance notification being advantageous content (victory effect), or the fourth advance effect The notification becomes advantageous content (victory performance) and one of the second performances (fourth first report wins) included in the special performance is displayed. When the variable display times regarding the second advance notification is started, the special effect including the advance notification that is advantageous in the first effect and the second effect is displayed. The gaming machine according to feature E9 or E10, characterized in that
特徴E11によれば、特別領域内に第3先報知と第4先報知とが存在する場合には、第3先報知と第4先報知とに関する事前特殊演出が表示されるため、遊技者を第3先報知と第4先報知との事前特殊演出に注目させることができる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature E11, when the third and fourth advance notifications exist within the special area, the advance special effect for the third and fourth advance notifications is displayed, thereby attracting the player. It is possible to make the player pay attention to the advance special effects of the third-first notification and the fourth-first notification. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game.
特徴E12.前記先報知入替手段は、前記報知手段に、報知された順番において連続する前記先報知同士を入れ替えて、または入れ替えることを繰り返した報知をさせることを特徴とする特徴E1ないしE11のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E12. Any one of the characteristics E1 to E11, wherein the preceding notification replacement means causes the notification means to exchange the consecutive preceding notifications in the order in which they were notified, or to repeatedly perform the notification. The gaming machine described in .
特徴E12によれば、報知された順番において連続する先報知同士(例えば、第1先報知と第3先報知、第1先報知と第4先報知等)の入れ替えが発生する。このため、遊技者は、どの先報知が入れ替えられているのかを把握し易くなり、先報知が入れ替えられることによって混乱することを抑制できる。また、先報知同士の入れ替えが繰り返される場合、最終的にどの場所で報知されるのか(停止するのか)を予測するという遊技を遊技者に与えることができる。特に、特徴E4等の構成を備える場合、第3先報知(および第4先報知)が特別領域内の先報知として報知されるか否かといったことに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature E12, a change occurs between consecutive previous reports (for example, the first previous report and the third previous report, the first previous report and the fourth previous report, etc.) in the order in which they were reported. Therefore, it becomes easier for the player to grasp which previous notification has been replaced, and confusion due to the replacement of the previous notification can be suppressed. In addition, when the previous reports are repeatedly exchanged, it is possible to provide the player with a game of predicting where the report will finally be made (whether it will stop). In particular, when the feature E4 or the like is provided, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the third advance notice (and the fourth advance notice) will be announced as the advance notice within the special area, It is possible to improve the player's interest in the game.
特徴E13.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E1ないしE12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E13. Operation means (first frame button 26) operable by the player;
operation effective period determining means for determining the operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the
an operation notification means (a function of executing operation notification in the
The prior notification replacement means, as one of the predetermined conditions, determines that the operation means is operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means, the first The gaming machine according to any one of features E1 to E12, characterized in that the 1st earlier notification and the earlier notification different from the 1st earlier notification and the 2nd earlier notification are exchanged and notified by the notification means. .
特徴E13によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、遊技者は、第1先報知および第2先報知と異なる先報知が発生した際、操作報知が発生することを期待しつつ遊技に注目する。そして、操作報知が発生した場合には、遊技者が操作手段を操作することによって第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知とが入れ替えられるため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature E13, an operation notification is given to cause the player to operate the operation means, and one of the conditions is that the player has operated the operation means. are replaced with different previous reports (third and fourth previous reports). Therefore, the player pays attention to the game in anticipation of the occurrence of the operation notification when the preceding notification different from the first preceding notification and the second preceding notification occurs. When an operation notification occurs, the player operates the operation means to switch the first earlier notification and the earlier notification different from the first earlier notification and the second earlier notification. A game of operating means is added, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
さらに、遊技者は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴E5またはE6等の構成を備える場合には、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たりが発生するのを察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。しがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Furthermore, if the player does not want to generate a replacement effect in which the first earlier notification is replaced with the first earlier notification and the second earlier notification different from the first earlier notification and the second earlier notification (the third and fourth earlier notifications), the player can perform the operation You can also choose not to operate the means. Therefore, in the case of having the configuration of feature E5 or E6 or the like, the player either perceives in advance that a win will occur by generating the replacement performance, or enjoys the performance without intentionally generating the replacement performance. You can choose to Therefore, it is possible to further diversify the game, and prevent the player from becoming bored with the game early.
特徴E14.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記第1先報知と、前記第1先報知および前記第2先報知と異なる前記先報知とを入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。 Feature E14. As one of the predetermined conditions, the prior notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means. Characteristic feature E13, characterized in that after the operation valid period has elapsed, the first advance notification and the advance notification different from the first advance notification and the second advance notification are exchanged and notified by the notification means. game machine.
特徴E14によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は、第1先報知と、第1先報知および第2先報知と異なる先報知(第3、第4先報知)とが入れ替えられる。このため、例えば、特徴E8のように、当たり情報を反映する第2先報知が存在する場合、または特別領域内に当たり情報を反映する第1先報知が存在する場合において、第3先報知を発生させた際には、当該第3先報知の意義を失うことを抑制できると共に、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to feature E14, even if the player is unable to operate the operation means for some reason, after the operation valid period has passed after the operation notification, the first notification, the first notification and the second notification are performed. The previous report and the different previous report (third and fourth previous reports) are exchanged. For this reason, for example, as in feature E8, when there is a second advance notification that reflects winning information, or if there is a first advance notification that reflects winning information within the special area, a third advance notification is generated. When it is set, it is possible to suppress the loss of significance of the third earlier notification, and it is possible to suppress the occurrence of a sense of incompatibility in the presentation.
特徴E15.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴E1ないしE14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E15. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E14, characterized by obtaining.
特徴E15によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to feature E15, by providing at least the first start-up ball entry section and the second start-up ball entry section as the start-up ball entry sections, the chances of obtaining the special information can be increased.
特徴E16.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴E15に記載の遊技機。 Feature E16. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature E15.
特徴E16によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature E16, the player can easily enter the game ball alternately into the first start ball entering section and the second start ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴E17.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball inlet while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature E16, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴E17によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature E17, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴E18.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。
Feature E18. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴E18によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature E18, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
(6)特徴F群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止表示(停止結果)が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
(6) Characteristic group F Conventionally, for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, it enters a predetermined game state such as a winning game state. A lottery will be held as to whether or not to transfer. Further, for example, in the display device provided in the game area, the variable display of the pattern is started based on the fact that the lottery has been performed, and when the variable display is finally stopped, the stop display is made according to the lottery result. A display effect for one game of displaying (stop result) is executed. In addition, when the lottery result is a winning transition to a so-called winning game state, after the display effect for one game is executed, for example, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, A game ball is paid out according to the number of balls entering the variable ball entering device.
また、表示装置で絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動口に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば、4個)を上限として記憶(保留記憶)されるようになっているパチンコ遊技機がある。そして、当たり抽選に用いる情報が記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば、特開2004-81853号公報参照)。 In addition, when a game ball enters the starting hole while the display device is performing the variable display of the pattern, the information used for the winning lottery is stored with a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. There is a pachinko machine that is designed to be (reserved memory). When the information used for the winning lottery is stored, after the pattern variation display is completed, the winning lottery is performed using the stored information, and the next pattern variation display is started (for example, See JP-A-2004-81853).
このような遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を高める必要があり、特徴F群は当該課題を解決するものである。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the attention of the player to the game, and the characteristic group F solves this problem.
特徴F1.進行用処理(上記各実施形態ではタイマ割込み処理)を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段(主制御装置91のMPU112)と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置91のMPU112におけるS404、S410の処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(特別図柄保留球格納エリア114b)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行する付与判定手段(主制御装置91のMPU112における特別情報判定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技(例えば、長時間態様にて可変入賞装置56を開閉制御する開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主制御装置91のMPU112における開閉実行モードを実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報、または前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置91のMPU112における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を報知手段(図柄表示装置80)にて報知されるようにする先報知制御手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における保留コマンド対応処理を実行する機能および表示制御装置93のMPU162における保留図柄を報知させる機能)と、を備え、
前記先報知制御手段は、
前記先特定手段による特定結果に基づき、前記特定結果を反映する前記先報知を複数の異なる先報知の中から1つの先報知を選択する先報知振分手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における先報知を振り分ける処理を実行する機能)と、
少なくとも2つの異なる前記先報知が前記報知手段にて報知されている場合において、予め定められた条件が成立した際、前記先報知を所定の組み合わせに入れ替えて前記報知手段に報知させる入替処理を実行する先報知入替手段(音声ランプ制御装置92の入替処理を実行する機能)と、を有していることを特徴とする遊技機。
Feature F1. Progress control means (
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition (function for executing the processes of S404 and S410 in the
Acquisition information storage means (special symbol reserved
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. addition determination means (function for executing special information determination processing in the
A privilege game (for example, a long-time mode a privilege granting means (a function of executing the opening and closing execution mode in the
Information corresponding to the judgment result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is the object of the grant determination, or is stored in the acquired information storage means A destination identifying means (main control a function of executing confirmation processing for holding notice in the
An informing means (symbol display device 80) that informs a destination that reflects the result of identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information that has been targeted for identification by the destination identification means is subject to the grant determination. ) to be notified in advance notification control means (function to execute pending command correspondence processing in
The prior notification control means is
Based on the identification result by the destination identification means, the destination information distribution means (the destination in the
In a case where at least two different previous reports are reported by the reporting means, when a predetermined condition is established, a replacement process is executed to replace the previous reports with a predetermined combination and notify the reporting means. A game machine characterized by having a first notification replacement means (a function of executing replacement processing of the sound lamp control device 92).
特徴F1によれば、取得情報記憶手段に記憶されていると共に付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた先報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて報知される。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を先報知の内容に応じて確認する、または予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技者の遊技に対する注目度を向上できる。また、少なくとも2つの異なる先報知が報知手段にて報知されている場合には、先報知が所定の組み合わせに入れ替えられて報知される可能性があるという新規な遊技性を提供できる。このため、遊技者の遊技に対する注目度をさらに向上でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature F1, the advance notification according to the predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to the provision determination is at a timing before the special information is subject to the provision determination. is reported by the reporting means. As a result, for the player, when a plurality of pieces of special information are stored in the acquisition information storage means, the result of the case where the later special information is subjected to the grant determination is given first. A game of confirming or predicting according to the content of the notification is added to diversify the game. As a result, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game. In addition, when at least two different previous reports are reported by the reporting means, it is possible to provide a new game feature that the previous reports may be replaced with a predetermined combination and reported. Therefore, it is possible to further improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the interest of the player in the game.
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部とを備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。 A shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player; , the ``information acquisition means'', instead of the configuration ``acquire special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition,'' `` The special information may be acquired based on what has been done.
特徴F2.前記先報知入替手段にて前記先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、入れ替えられた前記先報知において、前記特別情報が前記当否情報群に対応している期待度を報知する期待度報知制御手段(表示制御装置93の期待度を報知する機能)を有することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the prior announcements are replaced in a predetermined combination by the prior announcement replacement means and reported, the expectation that the special information corresponds to the success/failure information group in the replaced prior announcements is reported. The gaming machine according to feature F1, further comprising a degree notification control means (a function of notifying the degree of expectation of the display control device 93).
特徴F2によれば、先報知が所定の組み合わせで入れ替えられて報知された際、特別情報が当否情報群に対応している期待度が報知される。このため、遊技者は、所定の組み合わせを構成するためには複数の先報知が必要となるため、遊技を継続して行ない易くなる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature F2, when the previous notification is notified after being replaced in a predetermined combination, the degree of expectation that the special information corresponds to the success/failure information group is notified. For this reason, the player needs to make a plurality of advance notices in order to form a predetermined combination, so that it is easy for the player to continue playing the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
特徴F3.遊技者が操作可能な操作手段(第1枠ボタン26)と、
前記操作手段の操作有効期間を決定する操作有効期間決定手段(音声ランプ制御装置92のMPU152における操作有効抽選処理を実行する機能)と、
前記操作有効期間を決定した後に報知手段にて操作報知する操作報知手段(表示制御装置93のMPU162における操作報知を実行する機能)と、を備え、
前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されたと判定した際、前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F1またはF2に記載の遊技機。
Feature F3. Operation means (first frame button 26) operable by the player;
operation effective period determining means for determining the operation effective period of the operation means (function for executing an operation effective lottery process in the
an operation notification means (a function of executing operation notification in the
The prior notification replacement means, as one of the predetermined conditions, determines that the operation means has been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means, The game machine according to feature F1 or F2, wherein the notification is permuted in a predetermined order and the notification means is notified.
特徴F3によれば、遊技者に操作手段を操作させる操作報知がされ、遊技者が操作手段を操作したことを条件の1つとして、先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、遊技者にとって操作手段を操作するという遊技が追加され、遊技の多様化を図ることができる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。 According to the feature F3, an operation notification is given to the player to operate the operation means, and with one of the conditions being that the player has operated the operation means, the previous notifications are switched in a predetermined order. Therefore, the game of operating the operation means is added for the player, and the game can be diversified. Therefore, the player's interest in the game can be improved.
また、遊技者は、入替演出を発生させたくない場合には、操作手段を操作しないという選択もできる。このため、特徴F2の構成を備える場合、遊技者は、入替演出を発生させることによって事前に当たり結果が発生する期待度を察知するのか、入替演出を敢えて発生させずに演出を堪能するのかを選択できる。したがって、さらに遊技の多様化を図ることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。 Also, the player can select not to operate the operation means if he/she does not want to generate the replacement effect. Therefore, when the configuration of feature F2 is provided, the player selects whether to sense the degree of expectation of the occurrence of the winning result in advance by generating the replacement performance, or to enjoy the performance without intentionally generating the replacement performance. can. Therefore, it is possible to further diversify the game, and prevent the player from quickly becoming bored with the game.
特徴F4.前記先報知入替手段は、前記予め定められた条件の1つとして、前記操作有効期間決定手段にて決定された操作有効期間中に前記操作手段が遊技者によって操作されなかったと判定した場合、当該操作有効期間が経過した後に前記先報知を所定の順序に入れ替えて前記報知手段に報知させることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. As one of the predetermined conditions, the prior notification replacement means determines that the operation means has not been operated by the player during the operation valid period determined by the operation valid period determination means. The game machine according to feature F3, wherein after an operation effective period has elapsed, the previous notifications are rearranged in a predetermined order and notified by the notification means.
特徴F4によれば、遊技者が何らかの事情によって操作手段を操作できなかったとしても、操作報知がされてから操作有効期間が経過した後は先報知が所定の順序に入れ替えられる。このため、演出上の違和感が発生することを抑制できる。 According to the feature F4, even if the player cannot operate the operation means for some reason, after the operation valid period has elapsed since the operation notification is given, the previous notification is replaced in a predetermined order. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a sense of incongruity in production.
特徴F5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射制御手段(遊技球発射機構44)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1始動口54)および第2始動入球部(第2始動口55)と、を備え、
前記情報取得手段は、前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得すると共に、前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記特別情報を取得することを特徴とする特徴F1ないしF4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F5. A shooting control means (game ball shooting mechanism 44) for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player;
A first start ball entry portion (first start port 54) and a second start ball entry portion (second start port 55) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area; prepared,
The information acquisition means acquires the special information when the game ball enters the first start ball entering portion, and acquires the special information when the game ball enters the second start ball entering portion. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized by obtaining.
特徴F5によれば、始動入球部として少なくとも第1始動入球部および第2始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会を高くできる。 According to the feature F5, by providing at least the first starting ball entry part and the second starting ball entry part as the starting ball entry parts, the chances of obtaining the special information can be increased.
特徴F6.前記遊技領域には、第1始動入球部と前記第2始動入球部とに遊技球を交互に入球させる遊技球誘導部(受動振分部材64)が備えられていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The game area is provided with a game ball guide portion (passive distribution member 64) for alternately entering game balls into the first start ball entering portion and the second start ball entering portion. The gaming machine according to feature F5.
特徴F6によれば、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることにより、遊技球を第1始動入球部と第2始動入球部とに交互に入球させ易くなる。このため、特別情報を効率よく取得でき、多くの付与判定が実行される機会を得ることができる。 According to the feature F6, the player can easily enter the game ball alternately into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section by causing the game ball to flow down to the game area. For this reason, special information can be acquired efficiently, and opportunities for many grant determinations to be executed can be obtained.
特徴F7.前記遊技領域は、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能とされた入球口を有し、
前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を第1方向に所定角度回動した状態で受け、前記第1方向と反対側の第2方向に所定角度まで回動することによって前記第1始動入球部に当該遊技球を誘導すると共に、前記入球口から入球した遊技球を前記第2方向へ回動した状態で受け、前記第1方向に所定角度回動することによって前記第2始動入球部に当該遊技球を誘導することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The game area has a ball entrance through which a game ball flowing down the game area can enter,
The game ball guiding portion receives a game ball entered from the ball entrance while being rotated by a predetermined angle in a first direction, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. guides the game ball to the first starting ball entry part by, receives the game ball entered from the entrance ball opening in a state of being rotated in the second direction, and rotates in the first direction by a predetermined angle The gaming machine according to feature F6, wherein the game ball is guided to the second start ball entry section by doing so.
特徴F7によれば、共通の部材を利用して第1始動入球部および第2始動入球部に交互に遊技球を振り分けて誘導することができる。このため、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を振り分ける部材をそれぞれ設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。 According to the feature F7, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion using a common member. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where members for distributing game balls are provided to the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion.
特徴F8.前記遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部(収容部64a)と、前記第2方向に所定角度回動した状態において、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置となり、入球した遊技球を受けて前記第1方向に所定角度まで回動する第2受動部(収容部64b)と、前記第1受動部が前記第2方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第1受動部が前記第1方向へ回動することを妨げる、および前記第2受動部が前記第1方向に回動した後、入球口に遊技球が入球する前に前記第2受動部が前記第2方向へ回動することを妨げる回動規制手段(磁石64c、ベース側磁石65a)を有していることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The game ball guiding portion is positioned to face the game ball entering the entrance in a state of being rotated by a predetermined angle in the first direction, and receives the entering game ball and moves in the second direction by a predetermined angle. A first passive part (receiving
特徴F8によれば、回動規制手段を有していることにより、第1受動部および第2受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に入球口に遊技球が入球する前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することを抑制できる。このため、第1始動入球部または第2始動入球部の一方の始動入球部に連続して遊技球が入球してしまうという不具合を抑制できる。したがって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を交互に効率良く入球させることが可能となる。 According to the feature F8, by having the rotation restricting means, the first passive part and the second passive part receive the game ball and rotate, and then the game ball enters the ball entrance. It is suppressed that it rotates before it does. In other words, it is possible to suppress the rotation without receiving the game ball. For this reason, it is possible to suppress the problem that the game ball continuously enters one of the first starting ball-entering part and the second starting ball-entering part. Therefore, it is possible to alternately and efficiently enter the game balls into the first starting ball entering section and the second starting ball entering section.
さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Furthermore, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. Then, or after a predetermined period of time has passed, the variable display of the plurality of patterns is stopped, and a privilege is given to the player according to the patterns after the stop.
10…パチンコ機(遊技機)、54…第1始動口、55…第2始動口、80…図柄表示
装置、91…主制御装置、92…音声ランプ制御装置、93…表示制御装置、112…M
PU(主側MPU)、113…ROM(主側ROM)、114…RAM(主側RAM)、
152…MPU(音声側MPU)、153…ROM(音声側ROM)、154…RAM(
音声側RAM)、162MPU(表示側MPU)、163…プログラムROM、164…
ワークRAM、114b…従特別図柄保留球格納エリア、Ds0…実行図柄表示エリア、
Ds1~Ds8…第1~第8保留図柄表示エリア、RC0…従実行エリア、RC1~RC
8…従第1~従第8保留エリア。
DESCRIPTION OF
PU (main side MPU), 113...ROM (main side ROM), 114...RAM (main side RAM),
152... MPU (audio side MPU), 153... ROM (audio side ROM), 154... RAM (
audio side RAM), 162 MPU (display side MPU), 163... program ROM, 164...
Work RAM, 114b --- secondary special symbol reserved ball storage area, Ds0 --- executed symbol display area,
Ds1 to Ds8: 1st to 8th reserved pattern display areas, RC0: slave execution area, RC1 to RC
8 . . . Slave 1st to 8th reservation areas.
Claims (1)
、
前記情報取得手段の取得した特別情報を1より大きい整数値に定められた規定数を上限
として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報における当否情報群に対応
しているか否かの付与判定を実行すると共に、前記取得情報記憶手段に複数の前記特別情
報が記憶されている場合にはそれら複数の前記特別情報に対して前記付与判定を順次実行
する付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の前記特別情報が前記当否情報群
に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技を付与する
特典付与手段と、
・ 前記情報取得手段により取得されて前記取得情報記憶手段に記憶される所定の特別
情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の
特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段
と、
前記先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象とな
るよりも前のタイミングにおいて、前記先特定手段による特定結果を反映する先報知を、
複数の異なる先報知の中から1つを選択して先報知手段にて報知されるようにする先報知
制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている前記先報知に関する遊技回において、当該先報知を
実行報知として実行報知手段にて報知されるようにする実行報知制御手段と、
前記先報知手段にて報知されている先報知を当該先報知と異なる先報知に変化させる、
または前記実行報知手段にて報知されている実行報知を当該実行報知と異なる実行報知に
変化させる報知変化手段と、
遊技状態に対応させた音声を出力する音声制御手段と、を備え、
前記先報知と前記実行報知とは、対応する報知態様とされ、
前記複数の異なる先報知と対応するそれぞれの前記入賞音が互いに異なっており、
前記音声制御手段は、前記先報知手段にて先報知が報知される際に当該先報知に対応し
た入賞音を出力する入賞音制御手段と、前記先報知手段にて報知されている前記先報知が
異なる先報知に変化される際に変化した後の前記先報知に対応した入賞音を変化音として
出力し、または前記実行報知手段にて報知されている実行報知が異なる実行報知に変化さ
れる際に変化した後の前記実行報知と同じ前記先報知に対応した入賞音を変化音として出
力する変化音制御手段と、を有する遊技機において、
前記音声制御手段は、前記実行報知手段に報知されている実行報知に関する遊技回中に
おいて、予め定められた第1条件が成立した際、前記入賞音または前記変化音の少なくと
も一方を制御することを特徴とする遊技機。 information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a prescribed number defined as an integer value greater than 1;
A grant determination is executed as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the right or wrong information group in the grant information, and a plurality of pieces of the special information are stored in the acquired information storage means. provision determination means for sequentially executing the provision determination for the plurality of special information,
Privilege granting means for granting a privilege game to a player based on a result of grant determination by the grant determination means that the special information to be determined corresponds to the propriety information group. When,
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition means and stored in the acquired information storage means is the target of the grant determination, and the predetermined special information is the grant determination. Prior identification means for identifying at a timing before becoming a target of
a destination notification reflecting a result of identification by the destination identification means at a timing before the predetermined special information to be identified by the destination identification means is subject to the provision determination;
advance notification control means for selecting one of a plurality of different advance notifications and making it notified by the advance notification means;
Execution notification control means for causing the execution notification means to notify the previous notification as an execution notification in the game cycle related to the previous notification notified by the previous notification means;
changing the previous notification notified by the previous notification means to a different previous notification from the previous notification;
or a notification changing means for changing the execution notification notified by the execution notification means to an execution notification different from the execution notification;
a sound control means for outputting a sound corresponding to the game state,
The preceding notification and the execution notification are corresponding notification modes,
The respective winning sounds corresponding to the plurality of different pre-announcements are different from each other,
Said voice control means includes: winning sound control means for outputting a winning sound corresponding to said advance notification when said advance notification is notified by said advance notification means; is changed to a different previous notice, a winning sound corresponding to the changed previous notice is output as a change sound, or the execution notice given by the execution notice means is changed to a different execution notice. a changing sound control means for outputting, as a changing sound, a winning sound corresponding to the same previous notification as the execution notification after the game has changed,
The voice control means controls at least one of the winning sound and the changing sound when a predetermined first condition is satisfied during the game round related to the execution notification notified by the execution notification means. Characteristic game machine.
Priority Applications (2)
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-
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- 2023-12-28 JP JP2023222132A patent/JP2024028348A/en active Pending
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