JP2018196422A - Game machine - Google Patents

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JP2018196422A JP2017101313A JP2017101313A JP2018196422A JP 2018196422 A JP2018196422 A JP 2018196422A JP 2017101313 A JP2017101313 A JP 2017101313A JP 2017101313 A JP2017101313 A JP 2017101313A JP 2018196422 A JP2018196422 A JP 2018196422A
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敏男 小倉
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing decline of a performance effect.SOLUTION: A game machine can perform variable display. The game machine includes specific display means capable of displaying specific display corresponding to variable display, prescribed sound output means capable of outputting a prescribed sound following display of the specific display, change performance execution means capable of executing a change performance for changing a display mode of the specific display, and specific sound output means capable of outputting a specific sound following change of the specific display caused by the change performance. The specific sound output means in the game machine restricts output of the specific sound, when outputting the prescribed sound sound.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体が入賞口に入賞したときに、入賞音を発生させる
とともに、保留変化があったときなどに保留変化音を発生させる遊技機がある(例えば、
特許文献1参照)。この遊技機では、入賞音や保留変化音を発生させることにより、大当
り遊技状態への移行の期待感を高め、興趣を向上させるようにしている。また、入賞音と
保留変化音とを同時に発生する場合には、出力する音の長さを異ならせたり、発生する音
を異ならせたりして、入賞音と保留変化音とを遊技者が聞き分けることができるようにす
る工夫がなされていた。
As a gaming machine, there is a gaming machine that generates a winning sound when a gaming medium such as a game ball wins a winning opening, and generates a holding change sound when there is a holding change (for example,
Patent Document 1). In this gaming machine, by generating a winning sound or a holding change sound, the expectation of the transition to the big hit gaming state is enhanced and the interest is improved. In addition, when the winning sound and the hold change sound are generated at the same time, the player can distinguish the winning sound and the holding change sound by changing the length of the output sound or by changing the generated sound. The idea was made to be able to.

特開2016−214272号公報JP 2016-214272 A

しかしながら、上記特許文献1において開示された遊技機では、入賞音や保留変化音を
出力する音の長さを変えたり発生する音と変化させたりしても、入賞音と保留変化音が同
時に発生されると、両者の聞き分けが難しく、演出効果が低下する虞があった。
However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a winning sound and a holding change sound are generated at the same time even if the length of a sound that outputs a winning sound or a holding change sound is changed or generated. As a result, it is difficult to distinguish between the two, and there is a risk that the production effect will be reduced.

本発明は、演出効果の低下を防ぐことができる遊技機を提供することである。   This invention is providing the game machine which can prevent the fall of a production effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行うことが
可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、可変表示に対応する特定表示(
例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表
示される第1保留表示及び第2保留表示等)を表示可能な特定表示手段(例えば、第1始
動入賞記憶表示エリア5HL及び第2始動入賞記憶表示エリア5HRが設けられた画像表
示装置5等)と、前記特定表示が表示されることに伴って所定音(例えば、入賞音等)を
出力可能な所定音出力手段(例えば、入賞音を出力するスピーカ8等)と、前記特定表示
の表示態様を変化させる変化演出(例えば、既に表示されている第1保留表示や第2保留
表示が予告態様に変化する保留変化演出等)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、演
出制御用CPU120等)と、前記変化演出による前記特定表示の変化に伴って特定音(
例えば、保留変化音等)を出力可能な特定音出力手段(例えば、保留変化音を出力するス
ピーカ8等)と、を備え、前記所定音出力手段は、前記所定音を出力するときに、前記特
定音の出力を制限する(例えば、入賞音を出力するときには、保留変化音の出力を制限す
る等)ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine capable of performing variable display (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a specific display corresponding to the variable display. (
For example, specific display means (for example, first start prize storage display, etc.) capable of displaying the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are displayed. Area 5HL and image display device 5 provided with second start winning memory display area 5HR) and a predetermined sound output capable of outputting a predetermined sound (for example, a winning sound, etc.) when the specific display is displayed. Means (for example, a speaker 8 for outputting a winning sound) and a change effect for changing the display mode of the specific display (for example, a hold in which the already displayed first hold display or second hold display is changed to a notice mode) Change effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a change effect, and a specific sound (with a change in the specific display due to the change effect)
For example, a specific sound output means (for example, a speaker 8 that outputs a hold change sound) that can output a hold change sound, and the predetermined sound output means outputs the predetermined sound when the predetermined sound is output. The output of the specific sound is limited (for example, when outputting a winning sound, the output of the hold change sound is limited).

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)に係る遊技機において、前所定音の出力中に前記特定音が出力される場合に
、前記特定音の出力が制限される(例えば、入賞音が出力されているときに、保留変化音
の出力が制限される等)ようにしてもよい。
In the gaming machine according to (1), when the specific sound is output during the output of the previous predetermined sound, the output of the specific sound is limited (for example, when a winning sound is output, For example, the output of the change sound may be limited.

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)または(2)の遊技機において、前記特定音の出力中に前記所定音が出力さ
れる場合に、前記特定音の出力が制限される(例えば、保留変化音が出力されているとき
に入賞音を出力する場合に、保留変化音の出力を制限して入賞音を出力する等)ようにし
てもよい。
In the gaming machine of the above (1) or (2), when the predetermined sound is output during the output of the specific sound, the output of the specific sound is limited (for example, a holding change sound is output) Sometimes, when outputting a winning sound, the output of the pending change sound may be limited to output the winning sound, etc.).

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記所定音が出力された後の所定期
間に、前記特定音の出力が制限される(例えば、入賞音が出力された後第2待機時間L2
が経過するまで保留変化音の出力を制限する等)ようにしてもよい。
In any of the above gaming machines (1) to (3), the output of the specific sound is limited for a predetermined period after the predetermined sound is output (for example, the second after the winning sound is output). Standby time L2
It is also possible to limit the output of the hold change sound until the time elapses).

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記変化演出として入賞時変化演出
(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したタイミングで、既に
表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化する演出等)を含み、前記
入賞時変化演出の実行に伴って前記特定音を出力可能(例えば既に表示されている第1保
留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに保留変化音を出力可能等)であり、該
特定音が出力されるときに前記所定音の出力が制限される(例えば、既に表示されている
第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに保留変化音を出力し、入賞音の
出力を制限する等)ようにしてもよい。
In any of the above gaming machines (1) to (4), the change effect at the time of winning (for example, at the timing when the game ball wins the first start winning port or the second starting winning port is already displayed as the change effect. The first hold display and the second hold display are changed to the notice mode), and the specific sound can be output in accordance with the execution of the winning change effect (for example, the first hold display already displayed). Or when the second on-hold display changes to the notice mode, the on-hold change sound can be output, and when the specific sound is output, the output of the predetermined sound is limited (for example, already displayed). A hold change sound may be output when the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, and the output of the winning sound may be limited).

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記変化演出として追加時保留演出
(例えば、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保
留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留
表示を予告態様で表示する演出等)を含み、前記追加時保留演出の実行に伴って前記特定
音を出力可能(例えば、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追
加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加
する第2保留表示を予告態様で表示するときに追加時保留音を出力可能等)であり、該特
定音が出力されるときに前記所定音の出力が制限される(例えば、第1始動入賞の発生時
に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に
第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示するときに
追加時保留音を出力し、入賞音の出力を制限する等)ようにしてもよい。
In any one of the above gaming machines (1) to (5), as the change effect, an addition hold effect (for example, a first hold display added to the first start winning storage display area 5HL when the first start winning occurs, The second sound is added in the second start prize storage display area 5HR when the second start prize is generated, and the specific sound can be output with the execution of the hold effect at the time of addition. (For example, a first hold display that is added to the first start prize storage display area 5HL when the first start prize is generated or a second hold display that is added to the second start prize storage display area 5HR when the second start prize is generated is notified in advance. When displaying in a mode, it is possible to output a holding sound at the time of addition, and the output of the predetermined sound is limited when the specific sound is output (for example, the first start winning when the first starting winning occurs) Memory display area When the first hold display added to HL or the second start win is generated, the second hold display added to the second start win storage display area 5HR is displayed in the notice mode, and the add hold sound is output. For example, the output may be limited.

上記構成によれば、演出効果の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of a production effect can be prevented.

上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記特定表示に関する所定条件が成
立している(例えば、第1保留変化有無決定テーブルまたは第2保留変化有無決定テーブ
ルを参照して第1保留表示または第2保留表示の保留変化演出を実行すると決定し、第1
始動入賞または第2始動入賞が発生したものの、第1特図保留記憶数または第2特図保留
記憶数が上限値(例えば4個)となっていて第1始動条件または第2始動条件が成立しな
い場合)場合に、前記特定音の出力は可能であるのに対して、前記所定音の出力が不可能
とされている(例えば、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変
化するとき(入賞時保留演出による変化を含む)に保留変化音を規定の保留変化音音量で
出力し、入賞音の音量を0として出力するか出力しない等)ようにしてもよい。
In any of the above gaming machines (1) to (6), a predetermined condition regarding the specific display is established (for example, referring to the first hold change presence / absence determination table or the second hold change presence / absence determination table) It is decided to execute the hold change effect of the 1 hold display or the 2 hold display, and the first
Although the start prize or the second start prize has occurred, the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number is an upper limit value (for example, four), and the first start condition or the second start condition is established. In the case where the specific sound can be output, the predetermined sound cannot be output (for example, the already displayed first hold display or second hold display is displayed). When changing to a notice mode (including a change due to a prize-holding effect), a hold change sound may be output at a specified hold change sound volume, and the winning sound volume may be output as 0 or not, etc. .

上記構成によれば、特定表示に対する興味の低下を防ぐことができる。   According to the said structure, the fall of the interest with respect to a specific display can be prevented.

上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、エラーが発生していることを報知す
るエラー報知手段(例えば、警告音を出力するスピーカ8等)をさらに備え、前記エラー
の報知中は前記所定音及び前記特定音の出力が制限される(例えば、スピーカ8から警告
音が出力されておりときには、入賞音及び保留変化音の出力が制限される等)ようにして
もよい。
In any one of the above gaming machines (1) to (7), the game machine further includes error notification means (for example, a speaker 8 that outputs a warning sound) for notifying that an error has occurred, and is notifying the error. The output of the predetermined sound and the specific sound may be restricted (for example, when the warning sound is outputted from the speaker 8, the output of the winning sound and the hold change sound is restricted).

上記構成によれば、遊技者の意識をエラー報知に向かせることができる。   According to the above configuration, the player's consciousness can be directed to error notification.

また、複数の音を同時に発音可能な遊技機であって、発音される音が、優先度の高い第
1音(例えば、スピーカ8から出力される入賞音等)か、前記第1音よりも優先度の低い
第2音(例えば、スピーカ8から出力される保留変化音等)かを判定する優先度判定処理
(例えば、演出制御用CPU120等)と、前記第1音と前記第2音とが同時に発音され
るときに、前記第2音の一部周波数帯域を減衰させる減衰処理(例えば、保留変化音に関
するデータである音声制御データに対して行われるフィルタリング処理等)と、を実行し
、前記減衰処理における前記一部周波数帯域は、前記第1音に対応する周波数帯域(例え
ば、入賞音に対応する周波数領域等)であることを特徴とする遊技機であってもよい。
Further, the gaming machine is capable of simultaneously generating a plurality of sounds, and the generated sound is a first sound with a high priority (for example, a winning sound output from the speaker 8) or more than the first sound. Priority determination processing (for example, production control CPU 120, etc.) for determining whether the second sound has a low priority (for example, a hold change sound output from the speaker 8), the first sound, and the second sound When the sound is simultaneously generated, an attenuation process for attenuating a partial frequency band of the second sound (for example, a filtering process performed on voice control data that is data related to the hold change sound) is executed. The gaming machine may be characterized in that the partial frequency band in the attenuation process is a frequency band corresponding to the first sound (for example, a frequency region corresponding to a winning sound).

上記構成によれば、遊技機において同時に複数の音を発音する場合、優先度の高い音を
第1音、優先度の低い音を第2音と判定し、第2音に対して減衰処理を行うことで、第2
音によるマスキングを抑制し、遊技者等の聴取者に聞かせたい第1音を的確に聴取させる
ことが可能となる。また、第1音と異なる周波数帯域については第2音も聴取させること
が可能である。
According to the above configuration, when a plurality of sounds are simultaneously generated in the gaming machine, the sound having the higher priority is determined as the first sound, the sound having the lower priority is determined as the second sound, and the attenuation process is performed on the second sound. By doing the second
Masking by sound can be suppressed, and the first sound desired to be heard by a player such as a player can be accurately heard. In addition, the second sound can be heard in a frequency band different from the first sound.

また、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
、演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手
段は、作用表示(例えば、カラーボール等)を作用させることにより前記特定表示の表示
態様を変化させる特定演出(例えば、キャラクタがカラーボールを第1保留表示または第
2保留表示に向けて投げて、カラーボールが第1保留表示または第2保留表示に衝突する
と第1保留表示または第2保留表示の色が変わる演出等)を実行可能であり、前記作用表
示の表示を開始し、所定期間経過後に前記特定表示の表示態様を変化させる第1パターン
(例えば、キャラクタが第1保留表示または第2保留表示に向けて投げたカラーボールが
第1保留表示または第2保留表示に衝突して第1保留表示または第2保留表示の色が変わ
る成功パターンの演出等)と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記特定
表示の表示態様を変化させない第2パターン(例えば、キャラクタが第1保留表示または
第2保留表示に向けて投げたカラーボールが第1保留表示または第2保留表示に衝突せず
第1保留表示または第2保留表示の色が変わらない失敗パターンの演出等)とを実行可能
であり、前記作用表示の表示を開始した後、前記第1パターンと前記第2パターンとの所
定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記特定表示に対する前記作用表
示の速度を減速させて表示可能(例えば、成功パターンと失敗パターンとで同じタイミン
グでカラーボールの速度の減速を開始させる表示が可能である等)であり、前記作用表示
の速度を減速させて表示する場合に、対象となる前記特定表示および前記作用表示と、対
象となる前記特定表示および前記作用表示以外の表示とのうち、少なくともいずれか一方
の表示態様を前記作用表示の速度を減速させて表示する前の表示態様から変化させて表示
可能(例えば、作用表示の速度を減速させて表示する場合に、始動入賞記憶表示エリア5
H、アクティブ表示エリアAHA、及びカラーボール以外の表示態様を、カラーボールを
減速させて表示する前の表示態様と異なり薄暗く表示する等)である、遊技機であっても
よい。
In addition, the game machine is capable of performing variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and includes an effect execution means (such as the effect control CPU 120) capable of executing an effect. A specific effect (for example, a character throws the color ball toward the first hold display or the second hold display when the color ball is thrown toward the first hold display or the second hold display by changing the display mode of the specific display by acting (for example, a color ball). The first hold display or the second hold display is changed in color when it collides with the 1 hold display or the 2nd hold display, and the display of the action display is started. A first pattern for changing the display mode (for example, a color ball thrown by the character toward the first hold display or the second hold display is the first hold display or the second hold table) And the second pattern in which the display of the action display is started and the display mode of the specific display is not changed after a predetermined period of time. (For example, the color ball thrown toward the first hold display or the second hold display by the character does not collide with the first hold display or the second hold display, and the color of the first hold display or the second hold display does not change. The display of the action display, and after the start of the display of the action display, the action on the target specific display at a common timing in the predetermined period of the first pattern and the second pattern. Display speed can be reduced (for example, the display can be started to reduce the speed of the color ball at the same timing for the success pattern and the failure pattern) Etc.), and when displaying the action display at a reduced speed, at least one of the specific display and the action display as a target and a display other than the specific display and the action display as a target. One of the display modes can be changed from the display mode before displaying the action display at a reduced speed (for example, when displaying the action display at a reduced speed, the start winning memory display area 5
The display mode other than H, the active display area AHA, and the color ball may be a game machine that is dimmed or the like, unlike the display mode before the color ball is decelerated and displayed.

上記構成によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させること
ができる。また、対象となる所定表示が変化するか否かを効果的に煽ることができる。
According to the said structure, the interest of a game can be improved by giving a change to an action display. In addition, it is possible to effectively ask whether or not the target predetermined display changes.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of winning. 入賞音決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning sound determination process. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留変化音決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding change sound determination process. 画像表示装置の表示領域における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the display area of an image display apparatus. 画像表示装置の表示領域における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the display area of an image display apparatus. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output. 演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the time change of effect sound output.

<パチンコ遊技機>
はじめに、図面を参照しつつ、パチンコ遊技機について詳細に説明する。図1は、パチ
ンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機
)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲
まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての
遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
<Pachinko machines>
First, a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置
6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一
定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。
普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、
垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片
を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第
2始動入賞口を形成する。
A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example.
The normal variable winning ball apparatus 6B is provided with a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG.
An electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable blade pieces that change between a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position, and a second start region (second start region) Form a starting prize opening.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図
2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成
する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ
22Bによって検出される。
A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG.

なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞
口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動
口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23(後述))によっ
て検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口ま
たは第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を
第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。
In addition, a game ball that has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. The detection by the switches (first start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23 (described later)) is referred to as "winning". Of the “winnings”, winning at the starting winning port (first starting winning port or second starting winning port) is referred to as “starting winning”, and in particular, winning at the first starting winning port is referred to as “first starting prize”. The winning at the second starting winning opening is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞または第2始動入賞の発生に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球
が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が所
定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図
柄表示装置4Bにおいて実行される第1特図ゲームまたは第2特図ゲームや画像表示装置
5において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1
始動条件が成立する。
Based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is predetermined. In the first special symbol game or the second special symbol game or the image display device 5 executed in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. A first for executing a variable display game such as variable display of decorative symbols to be executed
The start condition is met.

また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)に基づい
て、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留
記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4
Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り
図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実
行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数
と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であっても
よいし、異なる個数であってもよい。
Further, based on the occurrence of the second start winning (detection of game balls by the second start port switch 22B), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number If (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4
A second starting condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a second special-figure game (described later) executed in B and a decorative symbol variable display (described later) executed in the image display device 5. ) Holds. Note that the number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same or different. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保
留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。
第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)と
いった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始
動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していな
い場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが
実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当
該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。
つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可
変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎
に1つずつ減少する。
The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended.
Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state).
That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可
変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応す
る可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第
1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。
換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消
化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied.
In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保
留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。
第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)と
いった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始
動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していな
い場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが
実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当
該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。
つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可
変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎
に1つずつ減少する。
The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended.
Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state).
In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可
変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応す
る可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第
2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。
換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ
消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied.
In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留
記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを
特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称する
が、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数
、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとす
る。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件
」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しな
い場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情
報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。
In addition, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number” or “hold memory number”. , When simply referred to as “special figure hold memory number” or “pending memory number”, any one or two of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number It may be pointed to. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、特別可変入賞球装置7が設けられている。
特別可変入賞球装置7は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進
入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置
7は、例えば図2に示す大入賞口扉用のソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口
扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させ
る。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウント
スイッチ23によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大
入賞口への入賞が発生する。
A special variable winning ball apparatus 7 is provided in a lower portion of the game area in the game board 2.
The special variable winning ball apparatus 7 forms a big winning opening that changes between a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and an open state in which the game ball can pass (enter). Specifically, the special variable winning ball apparatus 7 includes, for example, a grand prize opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the big prize opening door shown in FIG. (Open state, closed state) is changed. A game ball that has passed (entered) through the open winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. In other words, winning the prize winning opening occurs by opening the winning prize opening.

大入賞口への入賞の発生に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として
払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12
個)は、第1始動入賞または第2始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(
例えば3個)よりも多い。
A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as prize balls based on the occurrence of a prize at the big prize opening. The number of prize balls to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening (for example, 12
Is the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of the first start prize or the second start prize (
More than 3).

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図
柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメント
やドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装
置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類
の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可
変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。
A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして
、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を
可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例とし
て、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示
す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9
」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。
The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Special symbols are "0" to "9"
It is not limited to what consists of the number which shows "", the symbol which shows "-", etc.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示
装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられてい
る。第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bは、いずれも例えば4個のLEDを
含んで構成され、点灯させるLEDの数によって、保留データ(第1特図保留情報及び第
2特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数及び第2特図保留記憶数(第1特図ゲーム
及び第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示及び第2保留表示が行
われる。
A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and depending on the number of LEDs to be turned on, the hold data (first special figure hold information and second special figure hold) Information) and the first special display hold number and the second special figure hold storage number (the first special figure game and the second special figure game hold number) that can be specified in a first and second hold display. Is done.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と
、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例え
ば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球
がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所
定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図
ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。
On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様
に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、
特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」ともいう)を変動可能
に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム
とも称する。
The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20
Normal symbols (also referred to as “common symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols, are displayed in a variable manner (variable display). Note that a variable display game for variably displaying normal symbols is also called a general game.

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるL
EDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普
図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出
されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。普
図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。
The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, for example, L
Based on the number of EDs, the number of stored general map holds based on the reserved data (general map hold information) is displayed. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表
示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する
表示領域を形成している。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示
エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可
変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画
像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用い
た特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図
を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類
の飾り図柄の可変表示を実行する。
In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「
右」の飾り図柄が配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特
図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開
始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(
例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して
、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々におい
て、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示
(導出表示)される。
As an example, as shown in FIG. 1, the display area of the image display device 5 includes “left”, “middle”, “
"Right" decorative pattern is arranged. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game In each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (
For example, the scroll display in the vertical direction) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Stopped display (derived display) is also displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第
2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HL
では、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留
表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に
表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2
特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保
留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。
Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. First start winning memory display area 5HL
Then, similarly to the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, the second hold indicator 25B, the second
A second hold display is performed to display the special figure hold memory number in an identifiable manner. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行わ
れるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保
留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなけれ
ば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に
増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1
始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左
側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな
第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに
複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの
保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1
始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから
表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留
表示側(右側)に移動(シフト)する。
Note that, in the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added to the right side of the area 5HL (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information.
If there is another first hold display in the start winning memory display area 5HL, on the left side of the other first hold display (if there are a plurality of other first hold displays, on the left side of the leftmost first hold display) The new first hold display may be added. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. The first corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information
The first hold display displayed on the rightmost side of the start winning memory display area 5HL (the first hold display displayed from the oldest) is deleted, and each of the other first hold displays is deleted. Move (shift) to the hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行わ
れるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保
留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなけれ
ば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に
増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2
始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右
側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな
第2保留表示を追加するようにしてもよい。
Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information.
If there is another second hold display in the start winning memory display area 5HR, on the right side of the other second hold display (if there are a plurality of other second hold displays, on the right side of the rightmost second hold display) The new second hold display may be added.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな
第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特
図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側
に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、
他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。な
お、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区
別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。
In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information;
Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表
示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリ
ア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(
即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立
によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する
保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を
表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エ
リア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保
留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部など
とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示
エリア5HRとの間が配置されている。
Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. Held display that has been erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (
That is, the hold corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second special figure hold information digested by the establishment of the second start condition Active display area AHA (digestion display area, digestion display area, current hold display area, current hold) that displays a special image representing information including active display (displayed during digestion, current display, etc.) according to the display The display area, the active hold display area, the active hold display area, the active display area, the current display area, the current display area, the display unit during digestion, and the like are also referred to as, for example, the first start winning storage display area 5HL and the second start. Between the winning storage display area 5HR.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示
エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHA
を配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れか
の位置に配置されていればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アク
ティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示または
アクティブ表示の周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティ
ブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is provided between the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR.
However, the active display area AHA only needs to be arranged at any position in the display area of the image display device 5. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame that surrounds the active display, an active display or an active display, or an active display such as a character or an image displayed around the active display frame Information corresponding to the display is displayed by a special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化
させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、何れの入賞口に
も進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射する
ために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打
球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発
射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余
剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられて
いる。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )
An upper plate (a hitting ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下
皿の中央部分)などに、遊技者が把持して奥・手前・左・右方向に傾倒操作が可能なステ
ィックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊
技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したとき
に操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボ
タンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で
把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどに
より所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボ
タンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されてい
ればよい。
The member that forms the lower plate can be tilted in the rear, front, left, right direction by the player holding it, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). A possible stick controller 31A is attached. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対す
る傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方
向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置
よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ
対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に
配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フ
ォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばス
ティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操
作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者か
らの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出
できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本
体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプ
ッシュセンサが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (eg, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した
一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、
上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置して
いる。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には
、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例
えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を
出力し、遊技機1の状況に応じて警告音(エラー音)を出力する。
An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, a speaker 8UL and a speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3,
A speaker 8LL and a speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1 and outputs a warning sound (error sound) according to the situation of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは
、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検
出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入
賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音に
おける応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、
声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検
出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答
音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操
作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に
移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する
旨を予告又は示唆する音、声などである。また、演出音には、遊技球が入賞口に入賞した
ときに出力される入賞音や、保留変化があったときに出力される保留変化音などが含まれ
る。入賞音は検出音の一種であり、保留変化音は報知音の一種である。入賞音及び保留変
化を発生させるための条件や手順等については後に説明する。
The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the production sound is, for example, a sound output in response to an operation action on the push button 31B,
Such as voice. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice for requesting an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, Sound, voice, or the like that notifies or suggests that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state. In addition, the effect sound includes a winning sound output when the game ball wins a winning opening, a holding change sound output when there is a holding change, and the like. The winning sound is a kind of detection sound, and the hold change sound is a kind of notification sound. The conditions and procedures for generating a winning sound and a change in hold will be described later.

警告音(エラー音)の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときの皿
満タンエラー時に出力される警告音である皿満タンエラー音、ガラス扉(非図示)が開放
しているときの扉開放エラー時に出力される警告音である扉開放エラー音、遊技機に磁気
が近づけられているときの磁気エラー時に出力される警告音である磁気エラー音などが挙
げられる。これらの皿満タンエラー音、扉開放エラー音、磁気エラー音などは、同一の音
であってもよいし異なる音であってもよい。また、エラーの重要度に応じて異なる音とな
るようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1の遊技を継続しても大きな支障はないが
、なるべく早く解消したいいわば軽エラーと、遊技を継続すると大きな支障が生じる可能
性があるいわば重エラーとで異なる音となるようにしてもよい。上記の各エラーの内、皿
満タンエラーは軽エラーに相当し、扉開放エラーや磁気エラーは、不正に遊技球を抜き取
られる可能性がある重エラーに相当する。軽エラーが発生している際の軽エラー音は、小
さい目立ちにくい音とし、重エラーが発生している際の重エラー音は、大きく目立ちやす
い音としてもよい。
An example of a warning sound (error sound) is a dish full tank error sound, which is a warning sound that is output at the time of a full dish error when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, and a glass door (not shown) Examples include door opening error sound, which is a warning sound that is output when the door is open, and magnetic error sound, which is a warning sound that is output when the magnet is close to the gaming machine. . These dish full error sound, door opening error sound, magnetic error sound and the like may be the same sound or different sounds. Further, the sound may be different depending on the importance of the error. For example, there is no big trouble even if the game of the pachinko machine 1 is continued, but the sound is different between a so-called light error that can be solved as soon as possible and a so-called heavy error that can cause a big trouble if the game is continued. It may be. Among the above errors, the dish full tank error corresponds to a light error, and the door opening error or the magnetic error corresponds to a heavy error that may cause the game ball to be illegally extracted. A light error sound when a light error is occurring may be a small and unnoticeable sound, and a heavy error sound when a heavy error is occurring may be a large and easily noticeable sound.

遊技機用枠3の遊技領域の内部には、可動役物173が設けられている。可動役物17
3は演出動作として遊技機用枠3の領域内において上下動作を行うものとする。図1は可
動役物173が原点位置にある場合を示している。可動役物173は、演出動作として、
原点位置から下降して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表
示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動役物17
3は、演出動作として、原点位置から下降して、動作端まで下降せずに画像表示装置5の
上部で停止して、再び原点位置に戻る動作を行う。可動役物173は、演出動作として、
激しく上下動作を繰り返したり、回転したりしてもよい。また、可動役物173が動作す
るときには、後述する発光部材9CCを点灯する演出動作を行ってもよい。
A movable accessory 173 is provided inside the gaming area of the gaming machine frame 3. Movable character 17
3 is an up / down motion within the area of the gaming machine frame 3 as an effect operation. FIG. 1 shows a case where the movable accessory 173 is at the origin position. The movable accessory 173 is used as a production operation.
It descends from the origin position, stops with the central part of the display screen of the image display device 5 as the operation end, hides a part of the display screen of the image display device 5, and returns to the origin position again. Moreover, the movable accessory 17
3 is an effect operation that descends from the origin position, stops at the top of the image display device 5 without descending to the operation end, and returns to the origin position again. The movable accessory 173 is used as a production operation.
You may violently repeat up and down movements or rotate. Further, when the movable accessory 173 operates, an effect operation of lighting a light emitting member 9CC described later may be performed.

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材
(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光
部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊
技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光
部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9
SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。
A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, 9
When the SRs are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a lamp 9.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基
づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄
の可変表示を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変
表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄とし
て、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示され
れば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、
例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止
表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結
果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チュ
ーリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経
過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the normal game, after the start of variable display of the normal symbol, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, as a confirmed normal symbol,
For example, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable symbol display result of the normal symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基
づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第
2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装
置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の
可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変
表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を
導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示
されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確
定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”.

パチンコ遊技機1は、第1始動入賞または第2始動入賞が発生して第1始動条件または
第2始動条件が成立した場合には、入賞音の出力(発生)の制限をしないときに、演出音
として入賞音を出力する(発生させる)。なお、第1始動入賞が発生したものの、第1特
図保留記憶数が上限値(例えば4個)となっていて第1始動条件が成立しない場合でも、
第1始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよい。同様に、第2始動入賞
が発生したものの、第2特図保留記憶数(例えば4個)が上限値となっていて第2始動条
件が成立しない場合でも、第2始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよ
い。または、第1始動入賞または第2始動入賞が発生して第1始動条件または第2始動条
件が成立した場合には入賞音を出力せず、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したも
のの、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が上限値(例えば4個または8個)
となっていて第1始動条件または第2始動条件が成立しない場合に、第1始動入賞または
第2始動入賞の発生によって入賞音を出力するようにしてもよい。
When the first start prize or the second start prize occurs and the first start condition or the second start condition is satisfied, the pachinko gaming machine 1 produces an effect when the output (generation) of the winning sound is not limited. A winning sound is output (generated) as a sound. Even if the first start winning is generated, but the first special figure holding storage number is an upper limit (for example, 4) and the first start condition is not satisfied,
A winning sound may be output when the first start winning is generated. Similarly, even if the second start winning is generated but the second special figure holding storage number (for example, four) is the upper limit and the second starting condition is not satisfied, the winning sound is generated by the second starting winning. May be output. Alternatively, when the first start prize or the second start prize occurs and the first start condition or the second start condition is satisfied, no winning sound is output, and the first start prize or the second start prize is generated. The first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is the upper limit (for example, 4 or 8).
If the first start condition or the second start condition is not satisfied, a winning sound may be output by the occurrence of the first start prize or the second start prize.

入賞音は、第1始動条件または第2始動条件が成立し、入賞音の出力の制限をしない場
合には常に出力するようにしてもよいし、第1始動条件または第2始動条件が成立し、入
賞音の出力の制限をしない場合であって、さらに所定の条件、例えば所定の割合で入賞音
を出力するか否かの決定(抽選)を行い、この決定(抽選)によって入賞音を出力すると
して所定の条件を満たしたときに出力するようにしてもよい。また、第1始動条件が成立
した場合、入賞音の出力の制限をしないときには入賞音を常に発生させ、第2始動条件が
成立した場合、入賞音の出力の制限をしないときには、さらに所定の条件を満たしたとき
に入賞音を出力するようにしてもよい。あるいは、第2始動条件が成立した場合、入賞音
の出力の制限をしないときには入賞音を常に発生させ、第1始動条件が成立し場合、入賞
音の出力の制限をしないときには、さらに所定の条件を満たしたときに入賞音出力するよ
うにしてもよい。また、第1始動条件が成立した場合の入賞音と、第2始動条件が成立し
た場合の入賞音は、共通の音でもよいし異なる音でもよい。
The winning sound may be always output when the first starting condition or the second starting condition is satisfied and the output of the winning sound is not limited, or the first starting condition or the second starting condition is satisfied. In the case where the output of the winning sound is not limited, it is further determined whether or not to output the winning sound at a predetermined condition, for example, a predetermined ratio (lottery), and the winning sound is output by this determination (lottery) As a result, it may be output when a predetermined condition is satisfied. Further, when the first start condition is satisfied, a winning sound is always generated when the output of the winning sound is not limited, and when the second starting condition is satisfied, when the output of the winning sound is not limited, a predetermined condition is further set. A winning sound may be output when the condition is satisfied. Alternatively, when the second starting condition is satisfied, a winning sound is always generated when the output of the winning sound is not limited, and when the first starting condition is satisfied and when the output of the winning sound is not limited, a predetermined condition is further set. The winning sound may be output when the above is satisfied. The winning sound when the first starting condition is satisfied and the winning sound when the second starting condition is satisfied may be a common sound or different sounds.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定
遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態にお
いて、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所
定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。
After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is a specific gaming state. The pachinko gaming machine 1 executes a round (also referred to as “round game”) advantageous for the player a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big prize opening.

パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウン
ド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入
賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウン
ドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態
から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口
扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状
態に維持し、1回のラウンドを終了させる。
The pachinko gaming machine 1 opens and closes the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in each round (each round) after the variable display result in the special game becomes “big hit”, and wins a big prize. The mouth state (open state, closed state) is changed. For example, the pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big prize opening from the open state to the closed state. In other words, the pachinko machine 1 opens the grand prize opening door at the start of the round and keeps the grand prize opening open, and then closes the grand prize opening door and keeps the grand prize opening closed. End the round.

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過
するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、の何れかとなるまで
の期間、開放状態に維持される。
In the round, the winning a prize opening is either a predetermined time (opening period) after the opening of the winning a prize opening door or a predetermined number (for example, 9) of winnings to the winning a prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until.

ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状
態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状
態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に
所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。
In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case of a mode in which the round starts with the grand prize opening being changed from the closed state to the open state, the grand prize opening is until a predetermined time (closing period) has elapsed after the grand prize opening door is closed. Stay closed for a period of time.

以上から、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状
態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞
口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行し
たり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間
)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したりすることができる。
From the above, in the big hit gaming state, the pachinko gaming machine 1 executes, for example, each round of changing the big prize opening from the open state (29 seconds) to the closed state (3 seconds), or opens the big prize opening. Each round of changing from state (29 seconds) to closed state (3 seconds) is executed 16 times, or the grand prize opening is opened (0.1 seconds) → closed state (1 second) → open state (0.1 Each round that is changed from (second) to closed state (one second) can be executed twice.

特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に
制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数
(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期
開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状
態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。
In the big hit gaming state (normal open big hit state) controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the normal open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Also, in the big hit gaming state (short term open big hit state) controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as a definite special symbol in the special figure game, the short-term open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The

以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になっ
た後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価
値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な
大当り遊技状態を用意(実現)することができる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 has the value obtained by the player in each jackpot game state as the jackpot game state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, that is, the game It is possible to prepare (realize) various jackpot gaming states with different degrees of advantage (for example, the number of winning balls (number of balls)) viewed from the player.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは
、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる
第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の
可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の
可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間
に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリー
チ状態となることがある。
In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合
せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」
ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄
が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことであ
る。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)す
るとも称する。
The reach state is a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination ("reach variation patterns").
Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像
表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)
を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生
表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前と
は異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像
の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、
リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。
Corresponding to the reach state, the variation speed of the decorative pattern is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) that is different from the decorative pattern in the display area of the image display device 5.
Display, change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the decorative design, or change the variation mode of the decorative design, different effects from before reaching the reach state An action may be performed. Such effects such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the playback display of the moving image, and the change of the variation pattern of the decorative pattern,
This is called reach production (or reach production display).

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種
類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そし
て、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが導出表示される可能性(
「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより
、複数種類のリーチ演出の何れが実行されるかに応じて、即ち、何れのリーチ演出を出現
させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態で
は、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパ
ーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。
As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, depending on the production pattern, there is a possibility that a jackpot combination or the like may be derived and displayed after the reach production (
The “hit expectation” or “hit reliability” may be different. As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which one of the plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当り
になる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(
大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出
される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)
Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(probability of the effect being executed at the big hit) × (probability of being the jackpot) + (
(Probability that the effect will be executed at times other than the big hit) × (probability of not hitting the big hit)} (if the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”)
.

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変
表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では
、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複
数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど
)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所
定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エ
リア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び
変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行
われる。
In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立し
たことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図
柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り
図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5
Rの何れか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリ
ア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である
再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。
In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, predetermined pseudo consecutive chances etc. are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5).
(Displayed in any or all of R) is temporarily stopped and displayed, and then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the effect display for starting the variable display of all the decorative symbols is started again. Re-variable display can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times).

擬似連演出における再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける
、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの初回可変表示の回数(1回)と、全部の飾り
図柄が最後に仮停止した後の最終可変表示の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表
示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも
1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エ
リア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と
同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回
目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、
3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称
し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連と
も称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数
)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。な
お、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」と
も称する。
The number of re-variable display times in the pseudo-continuous effect is the number of first variable display (one time) until all decorative symbols are temporarily stopped in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the last of all decorative symbols. The total number of times of the last variable display after the temporary stop (1 time) and the number X of the revariable display between the first variable display and the last variable display (X is 0 or 1 or more) (X + 2) It is grasped as the number of times less than (X + 1). In addition, the number of re-variable display times is the same as the number of times that all decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of temporary stops). The first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo-continuous, the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display are also referred to as the second pseudo-continuous,
The third variable display (second revariable display) to the third temporary stop display are also referred to as the third pseudo-ream, and the fourth variable display (third revariable display) to fourth temporary stop display. This is also called the fourth pseudo-ream. Further, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). That is, the number of pseudo continuous fluctuations, the number of re-variable display times, and the number of temporary stops are the same. The increase in the number of pseudo-continuations such as the first, second, third,... Is also referred to as “the pseudo-continuation continues”.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実
行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆する
ものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可
能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出
を予告演出と総称する場合がある。
The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that the degree of expectation of the big hit is high. May be. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含
まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、
当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに
基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。
It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). Prior to the start of the variable display subject to the advance notice,
This is a notice effect for determining whether or not the variable display result is a “big hit” based on the hold information of the special game (prefetching) and executing the variable display based on the determination result.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条
件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別でき
るよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、
リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出
となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ
状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。
The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, by winning a game ball,
The production operation that is a pre-reading notice effect for informing (suggesting) to the player that there is a possibility of reaching the reach state, at least the variable display state of the decorative pattern by winning the game ball is the reach state (or Anything may be executed (started) before the non-reach state).

なお、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HL
における第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示
態様による保留演出が用意されている。保留演出には、既に表示されている第1保留表示
や第2保留表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下
、同様)する演出である保留変化演出がある。保留変化演出を実行するにあたり、既に表
示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化する際には、演出音として保
留変化音を出力する。また、保留演出には、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表
示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示
エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示する演出(追加時保留演出)や、
第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示
装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演
出(保留作用演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化しないときに実行
する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に
又は間接的に作用させる演出(保留作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、保
留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(または第2保留表示)
の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(また
は第2保留表示)の表示態様は変化しない。これらの追加時保留演出、保留作用演出、保
留作用ガセ演出を実行する際に、それぞれ追加時保留音、保留作用音、保留作用ガセ音な
どを出力するようにしてもよい。
In addition, as the pre-reading notice effect (pre-judgment notice effect), the first start winning memory display area 5HL
The hold effect by the display mode of the second hold display in the first hold display and the second start winning storage display area 5HR is prepared. The hold effect is a change effect that is an effect in which the first hold display and the second hold display that are already displayed are changed to a notice mode (including a change from one notice mode to another notice mode. The same applies hereinafter). There is. When executing the hold change effect, when the already displayed first hold display or second hold display is changed to the notice mode, a hold change sound is output as the effect sound. In addition, the hold effect includes a first hold display added to the first start prize storage display area 5HL when the first start prize is generated and a second addition added to the second start prize storage display area 5HR when the second start prize is generated. An effect to display the hold display in a notice mode (holding effect when added),
An effect that is executed when the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, and that causes the character or the like to act directly or indirectly on the hold display in the display area of the image display device 5 (hold action) Effect) or an effect executed when the first hold display or the second hold display does not change to the notice mode, and causes the character or the like to act directly or indirectly on the hold display in the display area of the image display device 5. Production (holding action gaze production) and the like may be included. When the hold action effect is executed, the first hold display (or the second hold display) that is the action target.
However, when the hold action gaze effect is executed, the display form of the first hold display (or the second hold display) does not change. When executing the addition hold effect, the hold action effect, and the hold action effect, the addition hold sound, the hold action sound, the hold action sound, and the like may be output, respectively.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出
)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリ
ーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることが
ある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にお
ける「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。
When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出
)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリ
ーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズ
レ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表
示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」
ともいう)の可変表示態様と称される。
When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a decorative pattern variable display result is “reach” (“reach lose”) when the variable display result is “losing”.
(Also referred to as variable display mode).

本実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄
(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄
または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様であ
る「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合
には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。「大当り」における、「
8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」
と称する。
In the present embodiment, a special symbol indicating the number “3” among the special symbols (special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7”) as the big hit symbol as the confirmed special symbols in the special symbol game. When the symbol or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, “8R probability variation big hit”, which is one mode of “big hit”, is set. Further, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, “16R probability variable big hit” which is one mode of “big hit” is obtained. In "Big Hit",
“Right jackpot type” is different from “8R jackpot”, “16R jackpot”, and “2R jackpot”.
Called.

16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実
行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)と
ともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づ
いて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、
その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。
Based on the fact that the 16R probability variable big hit is reached, the normal open round is controlled to the normal open big hit state in which 16 rounds are executed, and after that, the time-varying control (time reduction control) and the probability variable control (probability fluctuation control) ) Is performed. In addition, based on the fact that 8R probability variable big hit, it is controlled to the normal open big hit state in which the normal open round is executed 8 times (round),
After the end, probability variation control is performed together with time reduction control.

確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」
となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態
の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、
可変表示結果が「大当り」となるときとのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了
する。なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常の遊技
状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合
のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。
As a result of the probability variation control, the variable display result is “big hit” in each special figure game.
The probability of becoming is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control is performed when a special game of a predetermined number of STs (also referred to as the probability variation number) is executed after the end of the big hit gaming state,
The process ends when one of the conditions is satisfied first, when the variable display result is “big hit”. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state. The same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state in which the initialization process is executed after power-on as in the case where the system reset is performed) is performed.

また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(
特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後
に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となる
こととのうち、何れかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われ
ているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数
の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。
In addition, by the time-shortening control, the special symbol variable display time (
The special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state. Time-shortening control is when a special game is executed a predetermined number of times shortly after the end of the big hit gaming state or when the variable display result is “big hit”. To finish. Therefore, even if the variable display result does not become “big hit” when the time-shortening control is being performed, the time-shortening control is ended when the predetermined time-saving special game is consumed.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄
の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲーム
で普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる
制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおけ
る可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾
動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過
(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利
となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しや
すくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、
これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられ
て行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As high open control,
Any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないと
きよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによ
る第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが
頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮さ
れる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短
制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態
ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。
確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称
される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低
ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技
状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために
、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制
御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、
時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行わ
れる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制
御が何れも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技
状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(
第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、
第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより
、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊
技状態は、特別遊技状態とも称される。
A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state.
A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, the probability variation state (high accuracy low base state) in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is distinguished from the high accuracy high base state.
There are also times when there is no shortage of time. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, a special game (
The second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (the first special figure game,
By increasing the probability that the variable display result in the second special figure game) will be a “big hit”, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後
には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、
次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りである
ことを報知するラウンド数昇格演出が実行されてもよい。なお、本実施形態では2R確変
大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに、2R確変大当りに対応する大当り
組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された場合も同様である。
In addition, after the definite decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 8R probability variable big hit is derived and displayed, the period until the eighth round is finished (or after the eighth round is finished,
In the period until the next variable display game is started), a round number promotion effect for notifying that the jackpot is a 16R probability variable jackpot may be executed. In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, the same applies to the case where a definite decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is derived and displayed.

また、本実施形態では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当り
に対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが
終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始さ
れるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出が実行
されてもよい。
Further, in the present embodiment, the normal big hit is not provided, but after the fixed decorative symbol that is the big hit combination corresponding to the normal big win is derived and displayed when the normal big hit is provided, the period until the final round ends ( Or, after the end of the final round, during the period until the next variable display game is started), a probability variation promotion effect that informs that the jackpot is a probability variation jackpot may be executed.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、
パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信
号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1
における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、
インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. Also,
The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, pachinko machine 1
On the back of the game board 2 etc., for example, a payout control board, an information terminal board, a launch control board,
Various substrates such as an interface substrate are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制
御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて
用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、
演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コ
マンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータ(ホールコン
ピュータ)に対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第
1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメ
ントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御するこ
とや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20によ
る普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機
能も備えている。さらに、主基板11は、パチンコ遊技機1に発生する異常の判定(エラ
ー判定)を行う機能も備えている。エラー判定によってエラーがあると判定した場合に、
不正による不具合を防止するため、警告音を発生させたり、払出制御基板による遊技球の
払出しを中断させたりする。エラーが無いと判定した場合は、エラー解除中であるとして
パチンコ遊技機1による遊技を可能な状態としておく。
The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function of setting a random number used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position,
A function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal to a sub-side control board composed of an effect control board 12 and the like, and output various information to a hall management computer (hall computer) It has a function to do. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. Further, the main board 11 also has a function of determining an abnormality that occurs in the pachinko gaming machine 1 (error determination). When it is determined that there is an error by error determination,
In order to prevent malfunctions due to fraud, a warning sound is generated or the payout of the game ball by the payout control board is interrupted. If it is determined that there is no error, it is determined that the error is being released and a game by the pachinko gaming machine 1 is made possible.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各
種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送す
るスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信
号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15
を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及
びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載さ
れている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピー
カ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又
は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定
する機能を備えている。
The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and is a relay board 15.
Various circuits for receiving a control signal transmitted from the main board 11 via the control board and controlling the production operation by the production electrical parts such as the image display device 5, the speaker 8 and the lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基
板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から演出
音等の音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
例えば、音声制御基板13は、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、
遊技球が入賞口に入賞したときの入賞音や、保留変化があったときに保留変化音をスピー
カ8に出力させる。
The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound such as effect sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing for output is mounted.
For example, the voice control board 13 is based on commands and control data from the production control board 12,
A winning sound when the game ball wins the winning opening, or a holding change sound when the holding change occurs is output to the speaker 8.

ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制
御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などに
おける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A
、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接
続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ2
2B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体と
しての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図
示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正
な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてい
てもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4
B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示
器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21 and a first start port switch 22A.
Wiring for transmitting detection signals from the second start port switch 22B and the count switch 23 is connected. Gate switch 21, first start port switch 22A, second start port switch 2
2B and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibrations, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. The main board 11 includes a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4.
B, wirings for transmitting command signals for performing display control, such as the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general hold display 25C, are connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によっ
て中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送され
る制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

演出制御コマンドには、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド、第2変動開始コマ
ンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、図柄確定コマンド、遊技
状態指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、停電復旧指定コマンド、エラーコマンド、
当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)、大入賞口開放中通知コ
マンド、大入賞口開放後通知コマンド、当り終了指定コマンド、始動口入賞指定コマンド
(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド)、時短回数指定コマンド
、確変回数指定コマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2
保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテ
ゴリコマンド)、初期化指定コマンド、等のコマンドがある。このうち、遊技状態指定コ
マンドには、遊技状態が確変状態であるときの確変状態コマンドや遊技状態が時短状態で
あるときの時短状態コマンドが含まれる。なお、これらのコマンド形態は一例であって、
他のコマンド形態を用いてもよい。
The production control command includes a variation start command (first variation start command, second variation start command, variation pattern designation command, variable display result notification command, symbol confirmation command, gaming state designation command, customer waiting demonstration designation command, power failure recovery command Specified command, error command,
Winning start designation command (also referred to as “fanfare command”), large winning opening notification command, large winning opening notification command, winning end opening command, winning end designation command, starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command, second Start opening winning designation command), time reduction number designation command, probability variation number designation command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second
There are commands such as a command for holding stored number notification), a determination result designation command upon winning (design designation command, variation category command), an initialization designation command, and the like. Among these, the game state designation command includes a probability change state command when the game state is a probability change state and a time reduction state command when the game state is a time reduction state. In addition, these command forms are examples,
Other command forms may be used.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」
となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パタ
ーンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リ
ーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」
「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」とな
る場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パ
ターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。
Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Below, the variable display result is `` losing ''
A variation pattern corresponding to the case is referred to as a “loss variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing”.
“Reach fluctuation pattern” (also referred to as “reach loss pattern”), and the variable display result of “variable display result” is “reach”. "Also referred to as" variation pattern ").

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パ
ターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対
応した「大当り変動パターン」などが含まれてもよい。大当り変動パターンとして、大当
り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。
A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit variation pattern may include a “big hit change pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短
状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを
用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パ
ターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御
が可能になる。
Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, any variation pattern is selected according to the total number of reserved memories and the gaming state, thereby enabling control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターン
には、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノ
ーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」
と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動
パターン」と称する。
For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach of the normal reach is executed is the “normal reach fluctuation pattern”.
The variation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach variation pattern”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム
制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格
納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行
うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデ
ータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の
制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成
するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、表示結果決定テーブル、
大当り種別決定テーブル、変動カテゴリ決定テーブル、変動パターン決定テーブルなどの
各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) that constitutes a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and display. Result determination table,
Data constituting various tables such as a big hit type determination table, a variation category determination table, and a variation pattern determination table are stored.

表示結果決定テーブルは、例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(
第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示され
る以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として
大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定
するために参照されるテーブルである。また、表示結果決定テーブル130Aは、第2特
別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変
表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(1
6R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表
示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is, for example, the first special figure game (first special symbol display device 4A (
Before the definite special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure), the variable display result is set to "big hit (16R positive variable big hit, 8R positive variable big hit)" and the big hit gaming state is achieved. It is a table referred in order to determine whether to control based on the random number value MR1 for a special figure display result determination. Further, the display result determination table 130A is displayed before the definite special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the second special symbol game (the special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B. , The variable display result is "big hit (1
6R probability variation big hit, 8R probability variation big hit) ”is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結
果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り(16R確変大当り、
8R確変大当り)」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table, according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is “big hit (16R probability variation big hit,
8R probability variation big hit) ”or“ losing ”special map display results.

表示結果決定テーブルでは、遊技状態が高確状態であるときに、遊技状態が低確状態で
あるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体
的には、低確状態では所定個数(具体的には190個)の決定値(「8000」〜「81
89」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確状態
では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の決定値「8000」〜「8818
」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ
遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態
(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制
御すると決定される確率が高くなる。
In the display result determination table, when the gaming state is the high probability state, more determined values are assigned to the special jackpot display result of “big hit” than when the gaming state is the low probability state. Specifically, in the low-accuracy state, a predetermined number (specifically, 190) of determined values (“8000” to “81”).
The value in the range of “89” is assigned to the special figure display result of “big hit”. On the other hand, in the high-accuracy state, the determined values “8000” to “8818” of more than the predetermined number (specifically, 819).
"Is assigned to the special figure display result of" big hit ". With such a setting, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). As a result, the probability of being determined to be controlled to the big hit gaming state becomes high.

大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御す
ると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種
類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行
するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム
)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)
が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。
The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the random value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. It is a table that is referred to. In the jackpot type determination table,
The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game (second special symbol is used by the second special symbol display device 4B). Depending on whether or not the special figure game) is executed, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type
Are assigned to each jackpot type (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot).

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参
照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、
当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割
合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ
決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較さ
れる数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動
カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば
、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され
ている。
Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 has
A plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and their respective determination ratios are stored. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参
照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、
当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割
合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン
決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較さ
れる数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動
パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば
、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶され
ている。
Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 has
A plurality of variation pattern determination tables are stored in which the types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部
又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップさ
れているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供
給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアッ
プ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される
。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出
賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手
段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基
づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセ
スフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを
遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御
用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊
技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートと
を含んで構成されている。
The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制
御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と
、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5に
おける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演
出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124
と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 Circuit 124
And I / O 125 are mounted.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)
を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)
を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を
伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティック
コントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出
信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタ
ン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、
プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
The effect control board 12 has an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5.
Information signal (effect sound signal) indicating wiring to transmit sound and instructions to the sound control board 13
Are connected, wiring for transmitting an information signal indicating an instruction to the lamp control board 14, and the like. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. An information signal (operation detection signal) indicating that the user ’s operation has been detected,
Wiring for transmitting from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12には、可動役物制御装置17が接続されている。可動役物制御装置1
7は、演出制御用CPU120からの指示に従い、可動役物173の動作を制御する。可
動役物制御装置17は、原点センサ171A、動作端センサ171B、及びアクチュエー
タ172が接続されている。
A movable accessory control device 17 is connected to the effect control board 12. Movable accessory control device 1
7 controls the operation of the movable accessory 173 in accordance with an instruction from the CPU 120 for effect control. The movable accessory control device 17 is connected to an origin sensor 171A, an operating end sensor 171B, and an actuator 172.

原点センサ171Aは、可動役物173が原点位置にあることを検出して検出信号を出
力するセンサである。動作端センサ171Bは、可動役物173が動作端の位置にあるこ
とを検出して検出信号を出力するセンサである。原点センサ171A及び動作端センサ1
71Bは、可動役物を検出したときに検出信号をオフ状態からオン状態にするものとする
。原点センサ171A及び動作端センサ171Bは、近接スイッチ、赤外線センサ等を用
いることができる。
The origin sensor 171A is a sensor that detects that the movable accessory 173 is at the origin position and outputs a detection signal. The operating end sensor 171B is a sensor that detects that the movable accessory 173 is at the operating end and outputs a detection signal. Origin sensor 171A and operating end sensor 1
71B shall change a detection signal from an OFF state to an ON state when a movable accessory is detected. As the origin sensor 171A and the operation end sensor 171B, proximity switches, infrared sensors, or the like can be used.

アクチュエータ172は、例えばモータ、電磁ソレノイド等である。アクチュエータ1
72がモータであり、可動役物173を動作させる。本実施形態では、可動役物173は
、図1で説明したとおり、上下方向の動作を行うものとする。すなわち、アクチュエータ
172は、可動役物173を上下方向に動作させる。
The actuator 172 is, for example, a motor or an electromagnetic solenoid. Actuator 1
Reference numeral 72 denotes a motor that operates the movable accessory 173. In the present embodiment, it is assumed that the movable accessory 173 operates in the vertical direction as described in FIG. That is, the actuator 172 moves the movable accessory 173 in the vertical direction.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために
用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動
作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラム
の他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば
、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用
意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶
されている。
In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

また、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして
、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに既に表示されている第1保留表示の表示態様を他
の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第1保留変化有無決定テーブ
ルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちの何れの表示態様
に変化させるかを決定するために参照される第1保留変化態様決定テーブルが記憶されて
いる。具体的には、ROM121には、他の表示態様への変化あり、他の表示態様への変
化なしの決定割合が互いに異なる複数の第1保留変化有無決定テーブルや、当該第1保留
変化態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互い
に異なる複数の第1保留変化態様決定テーブルが記憶されている。夫々の第1保留変化有
無決定テーブルには、変化あり、変化なしの夫々に、変化有無決定用の乱数値(非図示)
と比較される数値(決定値)が割り当てられている。夫々の第1保留変化態様決定テーブ
ルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、変化後の第1保留表示の表示態様決定用の乱
数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の第1保
留変化有無決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化有無決定テーブルの情報を含む1
つの大きな第1保留変化有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数
の第1保留変化態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化態様決定テーブルの情報
を含む1つの大きな第1保留変化態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同
様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、
第2始動入賞記憶表示エリア5HRに既に表示されている第2保留表示の表示態様を他の
表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第2保留変化有無決定テーブル
や、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちの何れの表示態様に
変化させるかを決定するために参照される第2保留変化態様決定テーブルが記憶されてい
てもよい。
Further, in the ROM 121, as a table relating to execution of the hold change effect of the first hold display, whether the display mode of the first hold display already displayed in the first start winning storage display area 5HL is changed to another display mode. In order to determine which display mode is to be changed from among a plurality of types when it is determined to change to the first hold change presence / absence determination table referred to for determining whether or not to change to another display mode A first hold change mode determination table to be referred to is stored. Specifically, the ROM 121 includes a plurality of first hold change presence / absence determination tables having different determination ratios that change to another display mode and no change to another display mode, and the first hold change mode determination. A plurality of first pending change mode determination tables are stored which are different from each other in the types of display modes that can be determined in the table and the respective determination ratios. Each of the first pending change presence / absence determination tables includes a change and a random number value for determining whether or not there is a change (not shown).
A numerical value (decision value) to be compared is assigned. In each of the first hold change mode determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (not shown) for determining the display mode of the first hold display after the change is displayed for each display mode of the first hold display. ) Is assigned. In addition, instead of the plurality of first pending change presence / absence determination tables, 1 includes information of all the first pending change presence / absence determination tables.
Two large first pending change presence / absence determination tables may be stored in the ROM 121. Further, instead of the plurality of first hold change mode determination tables, one large first hold change mode determination table including information of all the first hold change mode determination tables may be stored in the ROM 121. Similarly, in the ROM 121, as a table regarding execution of the hold change effect of the second hold display,
Second hold change presence / absence determination table referred to for determining whether or not to change the display mode of the second hold display already displayed in the second start winning memory display area 5HR to another display mode, etc. When it is determined that the display mode is to be changed, a second on-hold change mode determination table that is referred to in order to determine which of the multiple display modes is to be changed may be stored.

なお、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変
動において実行するか、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに変動表
示された飾り図柄が停止表示され、さらに変動表示を開始されて保留表示がシフトする保
留シフト時と始動入賞口に遊技球が入賞して保留表示が追加される入賞時とのいずれかに
実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1保留変化演出実行タイミ
ング決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保
留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫
々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブが記
憶されていてもよい。夫々の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タ
イミングの夫々に、第1保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較
される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第1保留変化演出実行
タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブル
の情報を含む1つの大きな第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121
に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行タイ
ミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照され
る第2保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。
It should be noted that the ROM 121 has the execution timing of the on-hold change effect of the first on-hold display (deciding how many changes will be executed, the decorative symbols variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. (When timing is such as when the display is stopped and the variable display is started and the hold display shifts, or when the game ball is won at the start winning opening and the hold display is added) A first hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine may be stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of first hold change effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the first hold change effect execution timing determination table. It may be. In each first hold change effect execution timing determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first hold change effect is assigned to each execution timing. Just do it. Further, instead of the plurality of first hold change effect execution timing determination tables, one large first hold change effect execution timing determination table including information of all the first hold change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121.
May be stored. Similarly, the ROM 121 has a second hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect of the second hold display (timing of how many changes will be executed later). It may be stored.

なお、第1保留表示態様決定テーブル、第1保留変化有無決定テーブル、第1保留変化
態様決定テーブル、第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルのうちの2以上のテー
ブルの情報を含む、テーブルをROM121に記憶してもよい。
Note that a table including information on two or more of the first hold display mode determination table, the first hold change presence / absence determination table, the first hold change mode determination table, and the first hold change effect execution timing determination table is a ROM 121 May be stored.

また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示
態様に変化させると決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)
に直接的に又は間接的に作用させる保留作用演出に関するテーブルとして、保留作用演出
を実行するか否かを決定するために参照される作用演出実行有無決定テーブルが記憶され
ていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに
異なる複数の作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用演出実
行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図
示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用演出の演
出態様が複数あるときには、保留作用演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態
様のうちの何れの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用演出演出態様決
定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用演出演出態様決
定テーブルにおいて決定され得る保留作用演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが
互いに異なる複数の保留作用演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の
保留作用演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用演出の演出態様決
定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Further, in the ROM 121, when it is determined that the display mode of the first hold display (or second hold display) is changed to another display mode, a character or the like is displayed in the first hold display (or second hold display).
An action effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute a hold action effect may be stored as a table related to the hold action effect that is directly or indirectly applied. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of action effect execution presence / absence determination tables with different determination ratios of execution and non-execution. In each action effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination may be assigned to each of execution and non-execution. In addition, when there are a plurality of effect modes of the holding action effect, when it is determined that the holding action effect is to be executed, the holding action effect effect that is referred to in order to determine which effect mode is selected from among the plurality of effect modes. The mode determination table may be stored in the ROM 121. Specifically, a plurality of hold action effect effect mode determination tables that are different from each other in the type of hold action effect effect modes that can be determined in the hold effect effect effect mode determination table and the respective determination ratios may be stored. . In each hold action effect effect mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the effect mode of the hold effect effect may be assigned to each effect mode.

また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示
態様に変化させないと決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示
)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用ガセ演出に関するテーブルとして、保留作
用ガセ演出を実行するか否かを決定するために参照される作用ガセ演出実行有無決定テー
ブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決
定割合が互いに異なる複数の作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい
。夫々の作用ガセ演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有
無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
また、保留作用ガセ演出の演出態様が複数あるときには、保留作用ガセ演出を実行すると
決定した場合に更に複数の演出態様のうちの何れの演出態様とするかを決定するために参
照される保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体
的には、当該保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用ガセ
演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用ガセ演出演出
態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用ガセ演出演出態様決定テーブ
ルには、演出態様の夫々に、保留作用ガセ演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比
較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。
Further, in the ROM 121, when it is determined that the display mode of the first hold display (or second hold display) is not changed to another display mode, the character or the like is directly displayed on the first hold display (or second hold display). Alternatively, a table for determining whether or not to execute the holding action gaze effect may be stored as a table relating to the holding action gaze effect that is applied indirectly or indirectly. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of action / gase effect execution presence / absence determination tables with different determination ratios of execution and non-execution. In each action gaze effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination may be assigned to each of execution and non-execution.
Further, when there are a plurality of presentation modes of the holding action gaze effect, the holding action that is referred to in order to determine which of the plurality of presentation modes is determined when it is determined to execute the holding action gasse effect. A gasse effect effect mode determination table may be stored in the ROM 121. Specifically, there are stored a plurality of hold action gaze effect effect mode determination tables that are different from each other in the type of effect mode of the hold action gaze effect that can be determined in the hold action gaze effect effect mode determination table. May be. Even if each holding mode has a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the holding mode effect production mode, each of the production modes is assigned to the respective holding mode gaze production production mode determination table. Good.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示
装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用い
られる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パター
ンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予
告演出を含む)などが実現される。
In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行され
る各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パ
ターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開
始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾
り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り
図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HL
における保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに
おける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容
を示すデータなどから構成されている。
The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Various display operations (eg, first start winning memory display area 5HL) that do not involve variable display of symbols, variable display operations, reach effects, re-drawing effects, etc., or variable display of decorative symbols
For example, a hold effect for the display mode of the hold display and a hold effect for the display mode of the hold display in the second start winning memory display area 5HR).

具体的に、演出制御パターンには、音声制御データが含まれている。また、演出制御パ
ターンには、音声制御データの他、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御デー
タ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、可動役物制御データ、終了コードといった
、各種の演出動作を制御するための制御データが含まれている。
Specifically, the effect control pattern includes audio control data. In addition to the voice control data, the production control pattern includes various production operations such as production control process timer judgment value, display control data, lamp control data, operation detection control data, movable accessory control data, and end code. Control data for control is included.

音声制御データには、第1始動条件または第2始動条件が成立した場合にスピーカ8か
ら出力される入賞音に関するデータ及び保留表示が予告態様に変化する保留変化が生じる
際にスピーカ8から出力される保留変化音に関するデータが含まれている。また、音声制
御データには、その他、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に
連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示
すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作
を指定するデータである。
The voice control data is output from the speaker 8 when a change in hold occurs in which the data related to the winning sound output from the speaker 8 when the first start condition or the second start condition is satisfied and the hold display changes to the notice mode. Contains data on pending change sounds. In addition, the audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like in conjunction with a variable display operation of the decorative symbol, for example, during variable display of the decorative symbol. It is. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8.

また、図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御す
るために用いられる各種データを保持する領域として、例えば演出制御用データ保持エリ
アが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制
御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部と、を備えてい
る。
Also, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with, for example, an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状
態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状
態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、例えば
画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を
制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部
193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設け
られている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけ
るカウント値を示すデータ及び時短回数および確変回数の一方または両方を計数するため
の演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters, and an effect number count value that is a stored value of an effect number counter for counting one or both of the number of time reductions and the number of probability changes are indicated. Data is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータ
を一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部には、例
えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータ、第2始動入賞時受信コマ
ンドバッファを構成するデータ、第1先読予告バッファを構成するデータ、及び第2先読
予告バッファを構成するデータが記憶される。
The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. The effect control buffer setting unit includes, for example, data constituting the first start winning reception command buffer, data constituting the second start winning reception command buffer, data constituting the first prefetch notice buffer, and second Data constituting the prefetch preview buffer is stored.

第1始動入賞時受信コマンドバッファには、主基板11から始動口入賞指定コマンド(
第1始動口入賞指定コマンド)とともに送信された図柄指定コマンド、変動カテゴリコマ
ンド、第1保留記憶数通知コマンド等が記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッフ
ァには、主基板11から始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)ととも
に送信された図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンド等
が記憶される。
In the first start winning reception command buffer, a start opening winning designation command (from the main board 11)
The symbol designation command, the variation category command, the first reserved memory number notification command, etc. transmitted together with the first start opening prize designation command are stored. In the second start winning reception command buffer, a symbol designation command, a variable category command, a second reserved memory number notification command, etc. transmitted from the main board 11 together with a start slot prize designation command (second start slot prize designation command) are stored. Remembered.

第1先読予告バッファには、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成する各データ
に対応した格納領域が設けられている。第1先読予告バッファには、演出制御用CPU1
20などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容など
が記憶される。第2先読予告バッファには、第1始動入賞時受信コマンドバッファを構成
する各データに対応した格納領域が設けられている。第2先読予告バッファには、演出制
御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する
決定内容などが記憶される。
The first prefetch notice buffer is provided with a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer. In the first prefetch notice buffer, the CPU 1 for effect control
The contents of the determination regarding the pre-reading notice effect related to each hold information determined by 20 or the like are stored. The second prefetch preview buffer is provided with a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer. The second pre-reading notice buffer stores the contents of determination regarding the pre-reading notice effects related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like.

また、RAM122には、パチンコ遊技機1において発生したエラーを報知するために
用いられる各種データを保持するエラー情報記憶領域としてが設けられている。エラー情
報記憶領域には、主基板11から送信されるエラーコマンドが記憶される。
Further, the RAM 122 is provided as an error information storage area for holding various data used for notifying an error that has occurred in the pachinko gaming machine 1. An error command transmitted from the main board 11 is stored in the error information storage area.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

パチンコ遊技機1における主基板11におけるCPU103は、初期設定などを含むメ
イン処理と、一定時間ごとに繰り返される遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。主基
板11におけるCPU103は、これらのメイン処理及び遊技制御用タイマ割込み処理に
おいて、特別図柄の変動表示に関する特図ゲームや遊技球の払い出しに関する払出制御な
どを実行する。CPU103は、メイン処理や遊技制御用タイマ割込み処理の過程におい
て、特図ゲームに関するコマンドなどの各種制御信号(制御信号、演出制御コマンド等)
を演出制御基板12に送信する。また、主基板11は、タイマ割込みにおいてパチンコ遊
技機1の異常診断を行い、異常が検出された場合には、検出された異常に応じたエラーコ
マンドを演出制御基板12に送信するとともに、検出された異常に応じた警告音(エラー
音)をスピーカ8に出力させる。
The CPU 103 on the main board 11 in the pachinko gaming machine 1 executes main processing including initial setting and the like, and game control timer interruption processing that is repeated at regular intervals. In these main processes and game control timer interrupt processes, the CPU 103 on the main board 11 executes a special game related to special symbol variation display, a payout control related to payout of game balls, and the like. The CPU 103 performs various control signals (control signals, performance control commands, etc.) such as commands related to the special game in the course of the main process and the game control timer interrupt process.
Is transmitted to the effect control board 12. In addition, the main board 11 performs an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 in the timer interruption, and when an abnormality is detected, the main board 11 transmits an error command corresponding to the detected abnormality to the effect control board 12 and is detected. A warning sound (error sound) corresponding to the abnormality is output to the speaker 8.

演出制御基板12は、コマンド解析制御や演出制御プロセス処理を含む演出制御メイン
処理等を実行する。以下、演出制御基板12で実行される演出制御プロセス処理について
説明する。図3は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図3に示
す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処
理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、演出制御用CPU120
は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする処理や、受信コマ
ンドとして、始動口入賞通知コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、各種の演
出に関して決定する処理などが実行される。入賞時演出決定処理の詳細は後述する。
The effect control board 12 executes effect control main processing including command analysis control and effect control process. Hereinafter, the effect control process executed on the effect control board 12 will be described. FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 3, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). In the winning effect determination process, the effect control CPU 120
The process for checking the stored contents in the start winning reception command buffer, the process for determining whether or not the start opening prize notification command is received as a received command, the process for determining various effects, etc. are executed. The Details of the winning effect determination process will be described later.

入賞時演出決定処理(ステップS150)に続いて、演出制御用CPU120は、演出
制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、ステップS
170〜177の処理の何れかを選択して実行する。
Subsequent to the winning effect determination process (step S150), the effect control CPU 120 performs step S according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like.
One of the processes 170 to 177 is selected and executed.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設
定部などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170
〜ステップS177の処理の何れかを選択して実行する。
After performing the winning effect determination process in step S150, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit, the following step S170 is performed.
Any one of the processes in step S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である
“0”のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送さ
れた第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、
可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づいて画像表示装置5における飾り
図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。可変表示開始待ち処
理では、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには(即ち、変動パターン指定コ
マンド等を受信したときには)、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. The variable display start waiting process includes a first change start command (or second change start command), a change pattern designation command transmitted from the main board 11,
This includes processing for determining whether to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether a variable display result notification command or the like is received. In the variable display start waiting process, when it is determined to start the variable display of decorative symbols (that is, when a variation pattern designation command or the like is received), the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特
別図柄表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5における飾
り図柄の可変表示を行うための設定(例えば、変動パターン(特図変動時間)に対応する
演出制御パターンや変動時間タイマの値の設定等)を行う処理や、保留表示、アクティブ
表示などの表示動作を行うための設定(例えば、当該表示動作に対応する演出制御パター
ンの設定等)を行う処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理では、演出プロセスフ
ラグの値を“2”に更新する。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. The variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (for example, setting for performing variable display of the decorative symbol in the image display device 5 (for example, , Setting for performing a display operation such as a hold display and an active display, for example, a process for performing an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern (special figure fluctuation time) and a value of the fluctuation time timer) For example, setting of an effect control pattern corresponding to). In the variable display start setting process, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。可変表示中演出処理は、可変表示開始設定処理(ステップS17
1)にて設定した変動時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置5における飾
り図柄の可変表示開始後の経過時間が特図変動時間に達したか否か)を判定する処理など
を含んでいる。可変表示中演出処理では、変動時間タイマがタイムアウトしたときには、
演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. The variable display effect process is a variable display start setting process (step S17).
1) including a process for determining whether or not the variable time timer set in 1) has timed out (whether or not the elapsed time after the start of variable display of decorative symbols in the image display device 5 has reached the special figure variable time). It is out. In the variable display effect process, when the variable time timer times out,
The value of the production process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。特図当り待ち処理は、確定飾り図柄が「ハズレ」である場合に実行
する処理としてパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する変動時遊技状態設定処理や、確定
飾り図柄が「大当り」である場合に実行する処理としてファンファーレ演出を行うための
設定(例えば、ファンファーレ演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う処理な
どを含んでいる。特図当り待ち処理では、確定飾り図柄が「ハズレ」であるときには、演
出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、確定飾り図柄が「大当り」である
ときには、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The special symbol waiting process is executed when the confirmed decorative symbol is “losing”, when the game state setting process at the time of setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is executed, or when the fixed decorative symbol is “big hit” The process to be executed includes a process for making a setting for performing a fanfare effect (for example, setting an effect control pattern corresponding to the fanfare effect). In the waiting process per special figure, when the confirmed decorative symbol is “losing”, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value, and when the confirmed decorative symbol is “big hit”, Update the value to “4”.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行
される処理である。大当り開始処理は、大入賞口開放中通知コマンドを受信したか否かを
判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に実行する処理として開放
中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行する演出
)を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う
処理などを含んでいる。大当り開始処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したと
きには、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。
The big hit start process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The jackpot start process is a process for determining whether or not a big prize opening notification command is received, and a process that is executed when a big prize opening notification command is received (a special variable prize in each round). This includes a process for performing settings for performing an effect performed when the ball device 7 is in the open state (for example, setting an effect control pattern corresponding to the effect during opening). In the big hit starting process, when the big prize opening opening notification command is received, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行
される処理である。ラウンド中処理は、大入賞口開放後通知コマンドを受信したか否かを
判定する処理や、大入賞口開放後通知コマンドを受信した場合に実行する処理として閉鎖
中演出(各ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7が閉鎖状態であるときに実行する演出
)を行うための設定(例えば、閉鎖中演出に対応する演出制御パターンの設定等)を行う
処理などを含んでいる。ラウンド中処理では、大入賞口開放後通知コマンドを受信したと
きには、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。
The in-round process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The in-round process is a process for determining whether or not a notification command after opening the big prize opening is received, or a process to be executed when a notification command after opening the big winning opening is received (a special variable prize in each round). This includes a process for performing settings for performing an effect performed when the ball device 7 is in the closed state (for example, setting an effect control pattern corresponding to the effect during closing). In the in-round processing, the value of the effect process flag is updated to “6” when the notification command after the special winning opening is received is received.

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行
される処理である。ラウンド後処理は、大入賞口開放中通知コマンドや当り終了指定コマ
ンドを受信したか否かを判定する処理や、大入賞口開放中通知コマンドを受信した場合に
実行する処理として開放中演出を行うための設定(例えば、開放中演出に対応する演出制
御パターンの設定等)を行う処理や、当り終了指定コマンドを受信した場合に実行する処
理としてエンディング演出を行うための設定(例えば、エンディング演出に対応する演出
制御パターンやエンディング演出実行時間タイマの値の設定等)を行う処理などを含んで
いる。ラウンド後処理では、大入賞口開放中通知コマンドを受信したときには、演出プロ
セスフラグの値を“5”に更新し、当り終了指定コマンドを受信したときには、演出プロ
セスフラグの値を“7”に更新する。
The round post-process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. Post-round processing is performed as a process for determining whether or not a winning prize opening notification command or a winning end designation command has been received, or a process to be executed when a winning prize opening notification command is received. Setting for performing an ending effect (for example, for an ending effect), for example, a process for performing a setting (for example, setting an effect control pattern corresponding to an effect during opening) or a process to be executed when a hit end designation command is received. For example, setting a corresponding production control pattern and ending production execution time timer value). In the round post-processing, the value of the effect process flag is updated to “5” when a notification command during opening of a special winning opening is received, and the value of the effect process flag is updated to “7” when a winning end designation command is received. To do.

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実
行される処理である。大当り終了後処理は、ラウンド後処理(ステップS176)にて設
定したエンディング演出実行時間タイマがタイムアウトしたか否か(画像表示装置5にお
けるエンディング演出の実行開始後の経過時間が設定時間に達したか否か)を判定する処
理などを含んでいる。大当り終了後処理では、エンディング演出実行時間タイマがタイム
アウトしたときには、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The process after the big hit in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. Whether the ending effect execution time timer set in the post-round processing (step S176) has timed out or not (whether the elapsed time after the start of execution of the ending effect in the image display device 5 has reached the set time) And the like. In the post-hit end processing, when the ending effect execution time timer times out, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.

図4は、入賞時演出決定処理(S150)の一例を示すフローチャートである。図4に
示した入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信
コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、続いて、保留演
出等決定処理を実行する(ステップS153)。ステップS153の保留演出等決定処理
には、保留演出、アクティブ表示演出、作用演出(保留作用失敗演出、保留作用失敗演出
等)等について決定する処理が含まれている。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of winning effect determination processing (S150). In the winning effect determination process shown in FIG. 4, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer (step S151), and subsequently executes the hold effect determination process (step S151). S153). The process for determining the hold effect, etc. in step S153 includes a process for determining a hold effect, an active display effect, an action effect (hold action failure effect, hold action failure effect, etc.) and the like.

保留演出等決定処理に続いて、入賞音決定処理を行う(ステップS154)。入賞音決
定処理は、演出音としての入賞音を発生させるか否か、また入賞音を発生させる場合の音
量を決定する処理等が含まれる。入賞音決定処理の詳細は後述する。入賞音決定処理(ス
テップS154)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留演出等決定処理の
決定内容及び入賞音の決定内容を記憶する(ステップS155)。ステップS155の処
理を実行した後には、演出制御用CPU120は、ステップS155において記憶した決
定内容に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに新たな保留表示を追加する(ステップ
S156)。ステップS154で入賞音を発生させると決定した場合には、保留表示を追
加する際に、入賞音決定処理で決定された音量で入賞音を発生させる。そして、入賞時演
出決定処理を終了する。
Subsequent to the hold effect determination process, a winning sound determination process is performed (step S154). The winning sound determination process includes a process for determining whether or not to generate a winning sound as a production sound, and a process for determining a sound volume when generating a winning sound. Details of the winning sound determination process will be described later. After executing the winning sound determination process (step S154), the effect control CPU 120 stores the determination contents of the hold effect determination process and the determination contents of the winning sound (step S155). After executing the process of step S155, the effect control CPU 120 adds a new hold display to the start winning storage display area 5H based on the determination content stored in step S155 (step S156). If it is determined in step S154 that a winning sound is to be generated, the winning sound is generated at the volume determined in the winning sound determination process when a hold display is added. Then, the winning effect determination process is terminated.

図5は、入賞音決定処理(ステップS154)の一例を示すフローチャートである。図
5に示す入賞音決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞音を発生させ
るか否かを判断する(ステップS201)。入賞音を発生させるか否かは、第1始動条件
または第2始動条件が成立しているか否かに基づいて判断し、第1始動条件または第2始
動条件が成立しているときには、入賞音を発生させると判断し第1始動条件及び第2始動
条件のいずれも成立していないときには、入賞音を発生させないと判断する。第1始動条
件及び第2始動条件の成立は、主基板11から送信される演出制御コマンドのうちの始動
口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンド)及び
保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)
を参照して判断する。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the winning sound determination process (step S154). In the winning sound determination process shown in FIG. 5, the effect control CPU 120 first determines whether or not to generate a winning sound (step S201). Whether or not to generate a winning sound is determined based on whether or not the first starting condition or the second starting condition is satisfied. When the first starting condition or the second starting condition is satisfied, the winning sound is determined. When neither the first start condition nor the second start condition is satisfied, it is determined that no winning sound is generated. Satisfaction of the first start condition and the second start condition is determined by the start opening prize designation command (first start opening prize designation command, second start opening prize designation command) and the suspension among the effect control commands transmitted from the main board 11. Memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number notification command)
Judge with reference to.

ステップS201の判断の結果、入賞音を発生させない場合(ステップS201;NO
)には、そのまま入賞音決定処理を終了する。また、入賞音を発生させる場合(S201
;YES)には、エラー音が発生中であるか否かを判断する(ステップS202)。エラ
ー音が発生中であるか否かは、RAM122のエラー情報記憶領域にエラーコマンドが記
憶されているか否かに基づいて判断する。その結果、エラー音が発生中である場合(ステ
ップS202;YES)には、入賞音の出力を制限するために入賞音音量を0にセットし
て(ステップS205)、入賞音決定処理を終了する。
As a result of the determination in step S201, when no winning sound is generated (step S201; NO)
), The winning sound determination process is terminated. Further, when a winning sound is generated (S201).
YES), it is determined whether or not an error sound is being generated (step S202). Whether or not an error sound is being generated is determined based on whether or not an error command is stored in the error information storage area of the RAM 122. As a result, if an error sound is being generated (step S202; YES), the winning sound volume is set to 0 in order to limit the output of the winning sound (step S205), and the winning sound determination process is terminated. .

ステップS202の判断の結果、エラー音が発生中でない場合(ステップS202;N
O)には、遊技状態が高ベース中であるか否かを判断する(ステップS203)。遊技状
態が高ベース中であるか否かは、主基板11から送信される遊技状態コマンドとして、時
短状態コマンドが送信されているか否かに基づいて判断する。その結果、遊技状態が高ベ
ース中でない場合(ステップS203;NO)には、入賞音音量を規定値(>0)にセッ
トして(ステップS206)、入賞音決定処理を終了する。なお、入賞音音量の規定値は
、一定の値である。
If no error sound is generated as a result of the determination in step S202 (step S202; N)
In O), it is determined whether or not the gaming state is in the high base (step S203). Whether or not the gaming state is in the high base is determined based on whether or not a short time state command is transmitted as a gaming state command transmitted from the main board 11. As a result, when the gaming state is not in the high base (step S203; NO), the winning sound volume is set to a prescribed value (> 0) (step S206), and the winning sound determination process is terminated. The prescribed value of the winning sound volume is a constant value.

また、ステップS203の判断の結果、遊技状態が高ベース中であると判断した場合(
ステップS203;YES)には、保留変化音が発生中であるか否かを判断する(ステッ
プS204)。ステップS204において、保留変化音が発生中であると判断した場合(
ステップS204;YES)には、入賞音の出力を制限するために入賞音音量を0にセッ
トして(ステップS205)、入賞音決定処理を終了する。また、保留変化音が発生中で
ないと判断した場合(ステップS204;NO)には、入賞音音量を規定値(>0)にセ
ットして(ステップS206)、入賞音決定処理を終了する。
If it is determined in step S203 that the gaming state is in the high base (
In step S203; YES), it is determined whether or not a pending change sound is being generated (step S204). In step S204, when it is determined that the hold change sound is being generated (
In step S204; YES), the winning sound volume is set to 0 in order to limit the output of the winning sound (step S205), and the winning sound determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that no pending change sound is being generated (step S204; NO), the winning sound volume is set to a specified value (> 0) (step S206), and the winning sound determination process is terminated.

図6は、可変表示開始設定処理(S171)の一例を示すフローチャートである。図6
に示した可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主
基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること
などにより、特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS522)。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process (S171). FIG.
In the variable display start setting process shown in FIG. 1, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not there is (step S522).

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」であると判定したときには(ステップ
S522;YES)、演出制御用CPU120は、ハズレ組合せを構成する確定飾り図柄
(最終停止図柄)の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、演出制御用C
PU120は、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新され
る乱数値(例えば、左確定図柄決定用の乱数値、右確定図柄決定用の乱数値、中確定図柄
決定用の乱数値等)を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定
の図柄決定テーブル(例えば、左確定図柄決定テーブル、右確定図柄決定テーブル、中確
定図柄決定テーブル等)を参照することなどにより、ハズレ組合せを構成する確定飾り図
柄の組合せとして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々に最終的に停止表示され
る飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S522 that the special figure display result is “losing” (step S522; YES), the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols (final stop symbols) constituting the missing combination ( Step S524). As an example, production control C
The PU 120 is a random number value updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit (for example, a random value for determining a left determined symbol, a random value for determining a right determined symbol, a random value for determining a middle determined symbol) By referring to a predetermined symbol determination table (for example, a left symbol determination table, a right symbol determination table, a middle symbol determination table, etc.) stored in advance in the ROM 121 or the like. As a combination of the confirmed decorative symbols constituting the lost combination, a decorative symbol that is finally stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is determined.

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」でないと判定したときには(ステップ
S522;NO)、即ち、特図表示結果が「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り
)」であるときには、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する確定飾り図柄
の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、演出制御用CPU120は、演
出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される乱数値(例えば
、大当り確定図柄決定用の乱数値等)を示す数値データを抽出し、ROM121などに予
め記憶された所定の図柄決定テーブル(例えば、大当り確定図柄決定テーブル等)を参照
することなどにより、大当り組合せを構成する確定飾り図柄の組合せとして、飾り図柄表
示エリア5L、5C、5Rの夫々に最終的に停止表示される飾り図柄を決定する。なお、
演出制御用CPU120は、大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)がいずれ
であるかや、昇格演出の有無などに応じて、大当り組合せを構成する確定飾り図柄の組合
せを決定してもよい。
When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “losing” (step S522; NO), that is, when the special figure display result is “big hit (16R positive variable big hit, 8R positive variable big hit)”, for effect control CPU120 determines the combination of the definite decoration symbol which comprises a jackpot combination (step S528). As an example, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value (for example, a random value for determining a big hit fixed symbol) updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit, and the ROM 121 or the like. Each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is used as a combination of the determined decorative symbols constituting the jackpot combination by referring to a predetermined symbol determining table (for example, a jackpot determined symbol determining table) stored in advance. Finally, the decorative pattern to be stopped and displayed is determined. In addition,
The effect control CPU 120 may determine the combination of the confirmed decorative symbols that constitute the jackpot combination depending on which type of jackpot (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit) is, and whether or not there is a promotion effect.

ステップS524の処理又はステップS528の処理のいずれかを実行した後には、演
出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS530)。具体的には、
始動入賞記憶表示エリア5Hの左端に表示されている保留表示をアクティブ表示エリアA
HAに移動(シフト)させるとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があ
るときには、夫々について左側に移動させる。
After executing either the process of step S524 or the process of step S528, the CPU 120 for effect control executes a pending digest process (step S530). In particular,
The hold display displayed at the left end of the start winning memory display area 5H is the active display area A.
While moving (shifting) to HA, and when there is another hold display in the start winning memory display area 5H, each is moved to the left side.

ステップS530の保留消化処理を実行後、演出制御用CPU120は、保留変化音決
定処理を実行する(ステップS531)。保留変化音決定処理は、演出音としての演出変
化音を発生させるか否か、また演出変化音を発生させる場合の音量を決定する処理等が含
まれる。保留変化音決定処理の詳細は後述する。
After executing the hold digest process in step S530, the effect control CPU 120 executes a hold change sound determination process (step S531). The on-hold change sound determination process includes a process for determining whether or not to generate an effect change sound as an effect sound, and a process for determining a sound volume when the effect change sound is generated. Details of the pending change sound determination process will be described later.

ステップS531の処理を実行後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンセッ
トの処理を実行する(ステップS532)。例えば、演出制御用CPU120は、当該変
動の変動パターンに対応する、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする。即ち
、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドによ
って指定された変動パターンを使用パターンとしてセットする。
After executing step S531, the effect control CPU 120 executes effect control pattern set processing (step S532). For example, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern corresponding to the change pattern of the change as the use pattern. That is, the effect control CPU 120 sets the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 as the usage pattern.

ステップS532の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS532にお
いてセットした演出制御パターンのプロセスデータの演出制御プロセスタイマの初期値を
設定し(ステップS534)、演出制御プロセスタイマをスタートさせて(ステップS5
35)、プロセスデータの内容に従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制
御を行う(ステップS536)。このとき、ステップS532でセットされた演出制御パ
ターンが保留変化演出を含む先読予告演出の演出制御パターンである場合には、保留変化
演出を実行する際に、保留変化決定処理で決定された音量で保留変化音を発生させる演出
が行われる。続いて、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマ
ンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS537)。
After executing the process of step S532, the CPU 120 for effect control sets the initial value of the effect control process timer of the process data of the effect control pattern set in step S532 (step S534), and starts the effect control process timer ( Step S5
35) In accordance with the contents of the process data, control of the effect device (effect component) such as the image display device 5 is performed (step S536). At this time, if the effect control pattern set in step S532 is an effect control pattern of a pre-reading notice effect including a hold change effect, the volume determined in the hold change determination process when the hold change effect is executed. An effect of generating a hold change sound is performed. Subsequently, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S537).

続いて、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに格納されてい
るコマンドを消化する(ステップS538)。具体的には、演出制御用CPU120は、
始動入賞時受信コマンドバッファに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッフ
ァ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除され
たコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコ
マンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、ステップS538の処理では、コマン
ドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる先読予告バッファに格納され
ている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演
出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS539)、可変表示開始設
定処理を終了する。
Subsequently, the effect control CPU 120 digests the command stored in the start winning reception command buffer (step S538). Specifically, the CPU 120 for effect control
The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the start winning received command buffer is deleted, and the buffer number is larger than the buffer number of the deleted command. The command stored in the corresponding area is shifted while maintaining the winning order. Further, in the process of step S538, deletion or shift of information stored in the prefetch notice buffer provided in the RAM 122 or the like is also performed according to deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S539), and the variable display start setting process ends.

図7は、保留変化音決定処理(ステップS531)の一例を示すフローチャートである
。図7に示す保留変化音決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留変化
音を発生させるか否か判断する(ステップS551)。この判断については、第1先読予
告バッファ及び第2先読予告バッファとして記憶されたデータに保留変化演出に対応する
データが含まれており、保留変化演出を実行する時期であるか否かによって行われる。そ
の結果、保留変化音を発生させないと判断した場合(ステップS551;NO)には、そ
のまま保留変化音決定処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the hold change sound determination process (step S531). In the hold change sound determination process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first determines whether or not to generate a hold change sound (step S551). About this judgment, the data corresponding to the hold change effect is included in the data stored as the first prefetch notice buffer and the second prefetch notice buffer, and it is determined whether it is time to execute the hold change effect. Done. As a result, when it is determined that no hold change sound is generated (step S551; NO), the hold change sound determination process is ended as it is.

ステップS551において、保留変化音を発生させると判断した場合(ステップS55
1;YES)には、エラー音が発生中である否かを判断する(ステップS552)。この
判断は、図5のステップS202と同様にして行われる。その結果、エラー音が発生中で
あると判断した場合(ステップS552;YES)には、保留変化音の出力を制限するた
めに保留変化音音量を0にセットして(ステップS555)、保留変化音決定処理を終了
する。
If it is determined in step S551 that a pending change sound is to be generated (step S55)
1; YES), it is determined whether or not an error sound is being generated (step S552). This determination is performed in the same manner as step S202 in FIG. As a result, if it is determined that an error sound is being generated (step S552; YES), the hold change sound volume is set to 0 to limit the output of the hold change sound (step S555), and the hold change is performed. The sound determination process is terminated.

ステップS552において、エラー音が発生中でないと判断した場合(ステップS55
2;NO)には、遊技状態が高ベース中であるか否かを判断する(ステップS553)。
この判断は、図5のステップS203と同様にして行われる。その結果、遊技状態が高ベ
ース中であると判断した場合(ステップS553;YES)には、保留変化音音量を規定
値(>0)にセットして(ステップS556)、保留変化音決定処理を終了する。なお、
保留変化音音量の規定値は、一定の値である。
If it is determined in step S552 that no error sound is being generated (step S55)
2; NO), it is determined whether or not the gaming state is in a high base (step S553).
This determination is performed in the same manner as step S203 in FIG. As a result, when it is determined that the gaming state is in the high base (step S553; YES), the hold change sound volume is set to a specified value (> 0) (step S556), and the hold change sound determination process is performed. finish. In addition,
The specified value of the hold change sound volume is a constant value.

ステップS553において、遊技状態が高ベース中でないと判断した場合(ステップS
553;NO)には、入賞音が発生中であるか否かを判断する(ステップS554)。そ
の結果、入賞音が発生中であると判断した場合(ステップS554;YES)には、保留
変化音の出力を制限するために保留変化音音量を0にセットして(ステップS555)、
保留変化音決定処理を終了する。また、入賞音が発生中でないと判断した場合(ステップ
S554;NO)には、保留変化音音量を規定値(>0)にセットして(ステップS55
6)、保留変化音決定処理を終了する。
If it is determined in step S553 that the gaming state is not in the high base (step S553)
553; NO), it is determined whether or not a winning sound is being generated (step S554). As a result, when it is determined that a winning sound is being generated (step S554; YES), the hold change sound volume is set to 0 in order to limit the output of the hold change sound (step S555).
The pending change sound determination process is terminated. If it is determined that no winning sound is being generated (step S554; NO), the hold change sound volume is set to a specified value (> 0) (step S55).
6) The hold change sound determination process is terminated.

パチンコ遊技機1では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生して第1始動条件や第2始
動条件が成立したとき、第1特図ゲームや第2特図ゲームが実行される。また、第1特図
ゲームや第2特図ゲームの実行中には、図8(A)に示すように、画像表示装置5の飾り
図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄の変動表示が行われる。第1特図ゲームや第
2特図ゲームの実行中に第1始動条件が成立すると、図8(B)に示すように、第1始動
入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が増加する。図8(B)に示す例で
は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が2から3に増加する
。第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が増加するときに、スピ
ーカ8から入賞音が出力される。また、第1特図ゲームや第2特図ゲームの実行中に第2
始動条件が成立すると、第2始動入賞記憶表示エリア5HR(図1参照)における第2保
留表示の数が増加し、スピーカ8から入賞音が出力される。
In the pachinko gaming machine 1, the first special game or the second special game is executed when the first start prize or the second start prize occurs and the first start condition or the second start condition is satisfied. Further, during the execution of the first special symbol game or the second special symbol game, as shown in FIG. 8A, the decorative symbol variable display is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. Done. When the first start condition is satisfied during the execution of the first special figure game or the second special figure game, as shown in FIG. 8 (B), the number of first hold displays in the first start prize storage display area 5HL increases. To do. In the example shown in FIG. 8B, the number of the first hold display in the first start winning storage display area 5HL increases from 2 to 3. A winning sound is output from the speaker 8 when the number of first hold displays in the first start winning storage display area 5HL increases. In addition, during the execution of the first special figure game and the second special figure game,
When the start condition is satisfied, the number of second hold displays in the second start winning storage display area 5HR (see FIG. 1) increases, and a winning sound is output from the speaker 8.

また、パチンコ遊技機1では、ある遊技球の入賞によって先読予告演出としての保留変
化演出(保留演出)が実行されることがある。例えば、図9(A)に示すように、第1始
動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の数が3であるときに保留変化演出が
実行される例では、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が
変動表示された後、図9(B)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L
、5C、5Rに飾り図柄が停止表示されて、1回の特図ゲームが終了する。続いて、図9
(C)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示され
る飾り図柄が再度変動表示を開始する。この変動表示が開始されて保留表示がシフトする
保留シフト時に保留変化演出が実行される。保留変化演出では、第1始動入賞記憶表示エ
リア5HLにおける第1保留表示の数が3から2に減少するとともに、第1保留表示の1
つが丸い形状から星の形状に変化する。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけ
る第1保留表示の数が3から2に減少するときに、スピーカ8から保留変化音が出力され
る。
Further, in the pachinko gaming machine 1, a hold change effect (hold effect) as a pre-reading notice effect may be executed by winning a certain game ball. For example, as shown in FIG. 9A, in the example in which the hold change effect is executed when the number of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is 3, the decorative pattern of the image display device 5 is used. After the decorative symbols are variably displayed in the display areas 5L, 5C, and 5R, as shown in FIG. 9B, the decorative symbol display area 5L of the image display device 5 is displayed.
The decorative symbols are stopped and displayed on 5C and 5R, and one special game is completed. Next, FIG.
As shown in (C), the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 start to change and display again. The hold change effect is executed at the time of the hold shift in which the change display is started and the hold display is shifted. In the hold change effect, the number of first hold displays in the first start winning storage display area 5HL decreases from 3 to 2, and the first hold display 1
The shape changes from a round shape to a star shape. Further, when the number of first hold displays in the first start winning storage display area 5HL decreases from 3 to 2, a hold change sound is output from the speaker 8.

次に、入賞音や保留変化音などの演出音が出力される際の演出音出力の時間変化の例を
数例説明する。図10〜図18は、演出音出力の時間変化の一例を示すタイムチャートで
ある。なお、以下の例では、第1始動入賞と第2始動入賞のいずれかを始動入賞とし、第
1始動条件と第2始動条件のいずれかを始動条件とし、第1始動口スイッチ22Aまたは
第2始動口スイッチ22Bを始動スイッチとして説明する。
Next, several examples of the time change of the effect sound output when the effect sound such as the winning sound or the hold change sound is output will be described. 10 to 18 are time charts showing an example of the time change of the effect sound output. In the following example, either the first start prize or the second start prize is set as the start prize, and either the first start condition or the second start condition is set as the start condition, and the first start port switch 22A or the second start prize is set. The start port switch 22B will be described as a start switch.

図10に示す例のように、時間T11で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生
して始動条件が成立したとする。この場合、音声制御基板13は、時間T11〜時間T1
2まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、時間T13で保留
変化演出が開始されて保留表示が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T13〜
時間T14まで保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。図10
に示す例では、入賞音や保留変化音の出力の制限は行われていない。
As in the example shown in FIG. 10, it is assumed that the game ball wins the start winning opening at time T11, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, the voice control board 13 is set to time T11 to time T1.
Up to 2, the winning sound is output to the speaker 8 with the prescribed value of the winning sound volume. Further, if the hold change effect is started at time T13 and the hold display is changed, the voice control board 13 is changed from time T13 to time T13.
Until the time T14, the hold change sound is output to the speaker 8 at the specified value of the hold change sound volume. FIG.
In the example shown in (2), the output of the winning sound or the hold change sound is not limited.

図11に示す例は、保留変化演出が実行されているときには、入賞音の出力が制限され
る例である。入賞音の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行される。図11に示
すように、高ベース状態であるときに、時間T21で保留変化演出が開始されて保留表示
が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T21〜時間T23まで保留変化音を保
留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力中の時間T2
2で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この
場合、入賞音を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こうして
、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音を聞きやすくすること
ができる。
The example shown in FIG. 11 is an example in which the output of the winning sound is restricted when the hold change effect is being executed. The restriction of the output of the winning sound is executed when the high base state is set. As shown in FIG. 11, when the hold change effect is started at time T21 and the hold display is changed in the high base state, the voice control board 13 holds the hold change sound from time T21 to time T23. The speaker 8 is made to output at a specified value of the change sound volume. Also, the time T2 during the output of the hold change sound
It is assumed that the game ball wins the start winning opening in 2 and the start winning is generated and the start condition is satisfied. In this case, the winning sound is output, but the output of the winning sound is limited and the winning sound volume is set to zero. In this way, it is possible to make it easier to hear the hold change sound by making the winning sound substantially inaudible.

図12に示す例は、入賞音の出力中に保留変化演出が開始された場合に、保留変化音の
出力が実行され、入賞音の出力が制限される例である。ここでの入賞音の出力の制限は、
高ベース状態であるときに実行される。図12に示すように、高ベース状態であるときに
、時間T31で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したと
する。この場合、入賞音の出力は制限されていないので、音声制御基板13は、時間T3
1から入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。入賞音の出力中である時
間T32に保留変化が開始されると、音声制御基板13は、時間T32〜時間T34まで
保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化が開始
されなかった場合には、音声制御基板13は、時間T31〜時間T33まで入賞音を入賞
音音量の規定値でスピーカ8に出力させる予定であったが、保留変化が開始されたので、
保留変化が開始された時間T32から入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こ
うして、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音を聞きやすくす
ることができる。
The example shown in FIG. 12 is an example in which, when the hold change effect is started during the output of the winning sound, the output of the hold changing sound is executed and the output of the winning sound is limited. The limit of the winning sound output here is
Executed when in high base state. As shown in FIG. 12, it is assumed that when the base ball is in the high base state, the game ball wins the start winning opening at time T31, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, since the output of the winning sound is not limited, the audio control board 13 is not time T3.
The winning sound is output from the speaker 8 to the speaker 8 with a prescribed value of the winning sound volume. When the hold change is started at time T32 during which the winning sound is being output, the voice control board 13 causes the speaker 8 to output the hold change sound from the time T32 to the time T34 with the specified value of the hold change sound volume. If the hold change is not started, the voice control board 13 is scheduled to output the winning sound to the speaker 8 at the prescribed value of the winning sound volume from time T31 to time T33, but the hold change starts. So
The output of the winning sound is limited from the time T32 when the hold change is started, and the winning sound volume is set to zero. In this way, it is possible to make it easier to hear the hold change sound by making the winning sound substantially inaudible.

図13に示す例は、本発明の変形例であり、保留変化音が保留変化音の規定値で出力さ
れた後の第1待機時間L1の間は、入賞音の出力が制限される例である。ここでの入賞音
の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行される。図13に示すように、高ベース
状態であるときに、時間T41で保留変化演出が開始されて保留表示が変化したとすると
、音声制御基板13は、時間T41〜時間T42まで保留変化音を保留変化音音量の規定
値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力が終了した時間T42〜時間T4
4までの一定の待機時間、ここでは第1待機時間L1の間における時間T43で遊技球が
始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、入賞音
を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。こうして、入賞音を実
質的に聞こえないようにすることにより、保留変化音に入賞音が紛れてしまいにくくする
ことができる。なお、第1待機時間L1は、適宜の長さに設定してもよく、例えば、0.
5秒、1秒、2秒、あるいはそれ以外の長さとしてもよい。
The example shown in FIG. 13 is a modification of the present invention, in which the output of the winning sound is limited during the first waiting time L1 after the on-hold change sound is output at the specified value of the on-hold change sound. is there. The restriction of the output of the winning sound here is executed when the high base state is set. As shown in FIG. 13, when the hold change effect is started at time T41 and the hold display changes when the high base state is set, the voice control board 13 holds the hold change sound from time T41 to time T42. The speaker 8 is made to output at a specified value of the change sound volume. In addition, the time T42 to the time T4 when the output of the holding change sound is ended.
It is assumed that the game ball wins the start winning opening at a predetermined waiting time up to 4, here time T43 during the first waiting time L1, and the starting condition is satisfied and the starting condition is satisfied. In this case, the winning sound is output, but the output of the winning sound is limited and the winning sound volume is set to zero. Thus, by making the winning sound substantially inaudible, it is possible to make it difficult for the winning sound to be mixed with the holding change sound. The first waiting time L1 may be set to an appropriate length.
It may be 5 seconds, 1 second, 2 seconds, or any other length.

図14に示す例は、エラー音が出力されているときに、入賞音及び保留変化音の出力が
制限される。入賞音及び保留変化音の出力の制限は、高ベース状態であるときとないとき
のいずれにおいても実行される例である。図14に示すように、時間T51で遊技球が始
動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、時間T5
1から入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。入賞音の出力中である時
間T52でエラー音がエラー判定によってエラーがあると判定され、エラー中となったと
した場合、音声制御基板13は、時間T52からエラー音を出力させる。音声制御基板1
3は、時間T51〜時間T53まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させ
る予定であったが、時間T52の時点で入賞音の出力を制限し、入賞音音量を0にする。
こうして、入賞音を実質的に聞こえないようにすることにより、エラー音を聞きやすくす
ることができる。その結果、遊技者の意識をエラー音によるエラー報知に向かせることが
できる。
In the example shown in FIG. 14, the output of the winning sound and the hold change sound is limited when the error sound is output. The restriction of the output of the winning sound and the hold change sound is an example that is executed both when the high base state is not used and when it is not. As shown in FIG. 14, it is assumed that the game ball wins the start winning opening at time T51, the start winning is generated, and the start condition is satisfied. In this case, time T5
The winning sound is output from the speaker 8 to the speaker 8 with a prescribed value of the winning sound volume. If it is determined that there is an error in the error determination at time T52 during which the winning sound is being output, and the error control is in error, the voice control board 13 causes the error sound to be output from time T52. Voice control board 1
3 was scheduled to output the winning sound to the speaker 8 with the prescribed value of the winning sound volume from time T51 to time T53, but at the time T52, the output of the winning sound is limited and the winning sound volume is set to zero. .
Thus, it is possible to make it easy to hear the error sound by making the winning sound virtually inaudible. As a result, the player's consciousness can be directed to error notification using an error sound.

また、エラー音の出力中である時間T54で保留変化演出が開始されて保留表示が変化
した場合、音声制御基板13は、時間T54の時点では、保留変化音音量を0として、保
留変化音を実質的に聞こえないようにする。このようして、エラー音を聞きやすくするこ
とができる。また、時間T54から、本来保留変化音を発生させる時間T56までの間に
おける時間T55でエラーが解除されてエラー音の出力が終了したとする。この場合、エ
ラー音の出力が終了した時間T55から保留変化音の出力を開始する。こうして、エラー
音が聞こえにくくならないようにしながら、演出音によって演出を楽しませることができ
る。
In addition, when the hold change effect is started and the hold display is changed at the time T54 during which the error sound is being output, the voice control board 13 sets the hold change sound volume to 0 and outputs the hold change sound at the time T54. Make it virtually inaudible. In this way, it is possible to make the error sound easy to hear. In addition, it is assumed that the error is canceled and the output of the error sound is completed at time T55 from time T54 to time T56 when the original holding change sound is generated. In this case, the output of the hold change sound is started from time T55 when the output of the error sound is completed. Thus, the production can be enjoyed with the production sound while making it difficult to hear the error sound.

なお、図14には示さないが、保留変化音の出力中にエラー音を出力する場合に、保留
変化音の出力を制限するようにしてもよい。また、エラー音の出力によって入賞音の出力
を制限しているときにエラーが解除された場合には、エラー音の出力の停止とともに入賞
音の出力を開始するようにしてもよい。
Although not shown in FIG. 14, when an error sound is output during the output of the hold change sound, the output of the hold change sound may be limited. Further, when the error is released when the output of the winning sound is limited by the output of the error sound, the outputting of the winning sound may be started together with the stop of the output of the error sound.

図15に示す例は、入賞音が出力されているときには保留変化音の出力が制限される例
である。保留変化音の出力の制限は、高ベース状態でないとき(低ベース状態であるとき
)に実行される。図15に示すように、高ベース状態でないときに、時間T61で遊技球
が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。この場合、音声
制御基板13は、時間T61〜時間T63まで入賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8
に出力させる。また、入賞音の出力中の時間T62で保留変化演出が開始されて保留表示
が変化した場合、保留変化音を出力させるが、保留変化音の出力を制限し、保留変化音音
量を0にする。こうして、保留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞
音を聞きやすくすることができる。
The example shown in FIG. 15 is an example in which the output of the hold change sound is restricted when the winning sound is output. Limiting the output of the hold change sound is executed when the high base state is not set (when the low base state is set). As shown in FIG. 15, it is assumed that when the base ball is not in the high base state, the game ball wins the start winning opening at time T61, the start winning is generated, and the start condition is satisfied. In this case, the voice control board 13 outputs the winning sound from the time T61 to the time T63 with the prescribed value of the winning sound volume.
To output. Further, when the hold change effect is started and the hold display changes at time T62 during the output of the winning sound, the hold change sound is output, but the output of the hold change sound is limited and the hold change sound volume is set to 0. . In this way, it is possible to make it easy to hear the winning sound by making the on-hold change sound virtually inaudible.

図16に示す例は、保留変化音の出力中に遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発
生して始動条件が成立した場合に、入賞音の出力が実行され、保留変化音の出力が制限さ
れる例である。ここでの保留変化音の出力の制限は、高ベース状態でないときに実行され
る。図16に示すように、高ベース状態でないときに、時間T71で保留変化演出が開始
されたとする。この場合、保留変化音の出力は制限されていないので、音声制御基板13
は、時間T71から保留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。保
留変化音の出力中である時間T72に遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して
始動条件が成立すると、音声制御基板13は、時間T72〜時間T74まで入賞音を入賞
音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、始動条件が成立しなかった場合には、
音声制御基板13は、時間T71〜時間T73まで保留変化音を保留変化音音量の規定値
でスピーカ8に出力させる予定であったが、始動条件が成立したので、始動条件が成立し
て入賞音を発生させる時間T73から保留変化音の出力を制限し、保留変化音音量を0に
する。こうして、保留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞音を聞き
やすくすることができる。
In the example shown in FIG. 16, when the game ball wins the start winning opening during the output of the holding change sound and the start winning is generated and the start condition is satisfied, the winning sound is output and the holding change sound is output. This is an example in which the output is limited. The restriction on the output of the hold change sound here is executed when the high base state is not set. As shown in FIG. 16, it is assumed that the hold change effect is started at time T71 when the high base state is not set. In this case, since the output of the hold change sound is not limited, the voice control board 13
Causes the speaker 8 to output the hold change sound at the specified value of the hold change sound volume from time T71. When the game ball wins the start winning opening at time T72 during which the hold change sound is being output and the start winning is generated and the start condition is satisfied, the voice control board 13 receives the winning sound from time T72 to time T74. The loudspeaker 8 is made to output at the specified volume value. If the start condition is not met,
The voice control board 13 is scheduled to output the hold change sound to the speaker 8 with the specified value of the hold change sound volume from time T71 to time T73. However, since the start condition is satisfied, the start condition is satisfied and the winning sound is satisfied. The output of the hold change sound is restricted from time T73 when the hold change sound is generated, and the hold change sound volume is set to zero. In this way, it is possible to make it easy to hear the winning sound by making the on-hold change sound virtually inaudible.

図17に示す例は、本発明の変形例であり、入賞音が入賞音の規定値で出力された後の
第2待機時間L2の間は、保留変化音の出力が制限される例である。ここでの保留変化音
の出力の制限は、高ベース状態でないときに実行される。図17に示すように、高ベース
状態でないときに、時間T81で遊技球が始動入賞口に入賞し、始動入賞が発生して始動
条件が成立したとする。この場合、音声制御基板13は、時間T81〜時間T82まで入
賞音を入賞音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、入賞音の出力が終了した時
間T82〜時間T84までの一定の待機時間、ここでは第2待機時間L2の間における時
間T83で保留変化演出が開始された保留表示が変化したとする。この場合、保留変化音
を出力させるが、保留変化音の出力を制限し、保留変化音音量を0にする。こうして、保
留変化音を実質的に聞こえないようにすることにより、入賞音に保留変化音が紛れてしま
いにくくすることができる。なお、第2待機時間L2は、適宜の長さに設定してもよく、
例えば、0.5秒、1秒、2秒、あるいはそれ以外の長さとしてもよい。また、第1待機
時間L1と第2待機時間L2は、同じ時間でもよいし異なる時間でもよい。
The example shown in FIG. 17 is a modification of the present invention, and is an example in which the output of the hold change sound is limited during the second waiting time L2 after the winning sound is output at the prescribed value of the winning sound. . The restriction on the output of the hold change sound here is executed when the high base state is not set. As shown in FIG. 17, it is assumed that, when the high base state is not reached, the game ball wins the start winning opening at time T81, the start winning occurs, and the start condition is satisfied. In this case, the audio control board 13 causes the speaker 8 to output the winning sound from the time T81 to the time T82 with the prescribed value of the winning sound volume. Further, it is assumed that the hold display in which the hold change effect is started is changed at a certain waiting time from the time T82 to the time T84 when the output of the winning sound is ended, here, the time T83 during the second waiting time L2. In this case, the hold change sound is output, but the output of the hold change sound is limited, and the hold change sound volume is set to zero. In this way, it is possible to prevent the hold change sound from being mixed with the winning sound by making the change change sound substantially inaudible. The second waiting time L2 may be set to an appropriate length,
For example, the length may be 0.5 seconds, 1 second, 2 seconds, or any other length. Further, the first standby time L1 and the second standby time L2 may be the same time or different times.

図18に示す例は、本発明の変形例であり、保留変化演出が実行されているときに入賞
音の出力が制限される例である。入賞音の出力の制限は、高ベース状態であるときに実行
される。また、この変形例では、保留変化演出が実行されているときに複数、ここでは2
つの遊技球が始動入賞口に入賞し、2つの始動入賞が発生して2つの始動条件が成立した
場合の例である。
The example shown in FIG. 18 is a modification of the present invention and is an example in which the output of the winning sound is restricted when the hold change effect is being executed. The restriction of the output of the winning sound is executed when the high base state is set. Moreover, in this modification, when the hold change effect is being executed, a plurality of, in this case, 2
In this example, two game balls are won at the start winning opening, two start wins are generated, and two start conditions are satisfied.

図18に示すように、高ベース状態であるときに、時間T91で保留変化演出が開始さ
れて保留表示が変化したとすると、音声制御基板13は、時間T91〜時間T94まで保
留変化音を保留変化音音量の規定値でスピーカ8に出力させる。また、保留変化音の出力
中の時間T91〜時間T94の間において、2個の遊技球が始動入賞口にそれぞれ時間T
92及び時間T93で入賞し、始動入賞が発生して始動条件が成立したとする。短時間で
連続して複数の遊技球の始動入賞口に対する入賞は、例えば高ベース状態であって、普通
可変入賞球装置6Bが拡大開放状態となっているときに発生することが多い。
As shown in FIG. 18, if the hold change effect is started at time T91 and the hold display is changed in the high base state, the voice control board 13 holds the hold change sound from time T91 to time T94. The speaker 8 is made to output at a specified value of the change sound volume. In addition, during the time T91 to time T94 during the output of the holding change sound, two game balls are respectively placed in the start winning opening at the time T
It is assumed that a winning is made at 92 and time T93, and a starting winning is generated and the starting condition is satisfied. Winning a plurality of game balls for a start winning opening continuously in a short time often occurs, for example, in a high base state and when the normally variable winning ball apparatus 6B is in an expanded open state.

この場合、時間T92では入賞音を出力させるが、入賞音の出力を制限し、入賞音音量
を0にする。その一方、時間T93では、入賞音を出力させ、その入賞音音量を規定値と
する。こうして、先の入賞(時間T92の入賞)では、入賞音を実質的に聞こえないよう
にすることにより、保留変化音を聞きやすくすることができる。保留変化音の出力中の時
間T91〜時間T94の間に複数の遊技球が始動入賞口に入賞したときには、2個目以降
の遊技球の入賞によって入賞音が発生するので、入賞音の発生を楽しませることができる
。なお、時間T93で出力する入賞音は、保留変化音を出力しているときに、制限を受け
ることなく出力される入賞音であり、その他のタイミングで出力される入賞音とは異なる
態様で出力されるようにしてもよい。
In this case, the winning sound is output at time T92, but the output of the winning sound is limited and the winning sound volume is set to zero. On the other hand, at time T93, a winning sound is output, and the winning sound volume is set to a specified value. Thus, in the previous winning (winning at time T92), it is possible to make it easy to hear the hold change sound by making the winning sound substantially inaudible. When a plurality of game balls wins the start winning opening during the time T91 to time T94 during the output of the hold change sound, a winning sound is generated by winning the second and subsequent game balls, so that the winning sound is generated. Can entertain. Note that the winning sound output at time T93 is a winning sound that is output without any restriction when outputting the hold change sound, and is output in a manner different from the winning sound that is output at other timings. You may be made to do.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、高ベース状態であるとき(低ベ
ース状態でないとき)において、保留変化音が出力されているときには入賞音の出力を制
限している。また、高ベース状態でないとき(低ベース状態であるとき)において、入賞
音が出力されているときには、保留変化音の出力を制限している。このため、入賞音と保
留変化音が重複して出力される機会を抑制しているので、入賞音と保留変化音とを聞き分
けやすくなり、演出効果の低下を抑制することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the output of the winning sound is limited when the hold change sound is output when the high base state is set (when the low base state is not set). Further, when the winning sound is output when not in the high base state (when in the low base state), the output of the hold change sound is limited. For this reason, since the chance that the winning sound and the hold change sound are output in an overlapping manner is suppressed, it is easy to distinguish the winning sound and the hold change sound, and it is possible to suppress a decrease in the effect.

また、高ベース状態では、始動入賞口に対する遊技球の入賞が容易となっているので、
高ベース状態にないときよりも、遊技球が始動入賞口に入賞する機会が多くなる。このた
め、遊技者における始動入賞口への遊技球の入賞に対する注目度と保留変化に対する注目
度を比較すると、高ベース状態では、低ベース状態よりも保留変化に対する注目度が大き
くなると考えられる。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、高ベー
ス状態では、保留変化音が出力されているときに入賞音の出力を制限することにより、遊
技者の興味をよりひきつけることができる。
Also, in the high base state, it is easy to win game balls against the start winning opening,
There are more opportunities for the game ball to win the start winning opening than when it is not in the high base state. For this reason, when comparing the attention level of the game ball to the start winning opening of the player and the attention level with respect to the hold change, it is considered that the attention level with respect to the hold change is higher in the high base state than in the low base state. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the high base state, the player's interest can be further attracted by restricting the output of the winning sound when the on-hold change sound is output.

また、低ベース状態では、始動入賞口に対する遊技球の入賞が容易となっておらず、始
動入賞口に対する遊技球に入賞に対して、遊技者は高い関心を有していることが多い。こ
のため、遊技者における始動入賞口への遊技球の入賞に対する注目度と保留変化に対する
注目度を比較すると、低ベース状態では、高ベース状態よりも始動入賞口への遊技球の入
賞に対する注目度が大きくなると考えられる。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊
技機1において、低ベース状態では、入賞音が出力されているときに保留変化音の出力を
制限することにより、遊技者の興味をよりひきつけることができる。
Further, in the low base state, it is not easy to win a game ball for the start winning opening, and the player often has a high interest in winning the game ball for the starting winning opening. For this reason, when comparing the attention level of the game ball to the start winning opening in the player and the attention level to the pending change, in the low base state, the attention degree to the winning of the game ball to the starting winning opening is higher than in the high base state. Is expected to increase. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the low base state, the player's interest can be further attracted by limiting the output of the pending change sound when the winning sound is output.

また、高ベース状態では、保留変化音の出力中に入賞音を出力する場合でも、入賞音の
出力中に保留変化音を出力する場合でも、入賞音の出力を制限するようにしている。また
、低ベース状態では、入賞音の出力中に保留変化音のを出力する場合でも、保留変化音の
出力中に入賞音を出力する場合での、保留変化音の出力を制限するようにしている。この
ため、いずれの場合でも演出効果の低下を防ぐことができる。
Further, in the high base state, the output of the winning sound is restricted regardless of whether the winning sound is output during the output of the on-hold change sound or whether the on-hold changing sound is output during the output of the winning sound. In addition, in the low base state, even when the hold change sound is output during the output of the winning sound, the output of the hold change sound is limited when the winning sound is output during the output of the hold change sound. Yes. For this reason, in any case, it is possible to prevent a reduction in effect.

また、図13に示す変形例では、保留変化音の出力が終了した後、第1待機時間L1が
経過するまでは入賞音の出力を制限している。さらに、図17に示す変形例では、入賞音
の出力が終了した後、第2待機時間L2が経過するまでは保留変化音の出力を制限してい
る。このため、入賞音と保留変化音が連続して出力される機会を抑制しているので、入賞
音と保留変化音とを聞き分けやすくなり、演出効果の低下を抑制することができる。
In the modification shown in FIG. 13, the output of the winning sound is limited until the first standby time L1 elapses after the output of the hold change sound. Further, in the modification shown in FIG. 17, after the output of the winning sound is finished, the output of the hold change sound is limited until the second waiting time L2 elapses. For this reason, since the chance that the winning sound and the hold change sound are continuously output is suppressed, it is easy to distinguish the winning sound and the hold change sound, and it is possible to suppress a decrease in the effect.

以上、パチンコ遊技機1について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、画像表示
装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、趣旨を逸
脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
The pachinko gaming machine 1 has been described above, but the device configuration of the pachinko gaming machine 1 and various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the image display device 5 are optional within the scope of the invention. Changes and modifications are possible.

例えば、上記の実施形態において、保留変化演出は、画像表示装置5の飾り図柄表示エ
リア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄が変動表示を開始するタイミングで実行され
るが、保留変化演出は、他のタイミングで実行されてもよい。例えば、保留変化演出は、
始動条件が成立し、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が追加されるタイミングで実
行される追加時保留演出でもよい。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5
C、5Rに表示される飾り図柄の変動表示中における任意のタイミングで実行されるよう
にしてもよい。また、上記の実施形態では、保留変化演出が実行される際には保留変化音
を出力するようにしているが、保留変化演出が実行されるときに、保留変化音を出力する
場合と出力しない場合とがあるようにしてもよい。この場合、例えば保留変化音を出力し
たときには、保留変化音を出力しないときよりも大当り遊技状態への移行に対する期待度
が高くなるようにしてもよい。
For example, in the embodiment described above, the hold change effect is executed at the timing when the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 start the variable display. It may be executed at other timing. For example, the pending change effect is
An on-hold hold effect that is executed when the start condition is satisfied and the hold display is added to the start winning memory display area 5H may be used. In addition, a decorative symbol display area 5L, 5 of the image display device 5 is provided.
It may be executed at an arbitrary timing during the variation display of the decorative symbols displayed on C and 5R. In the above embodiment, the hold change sound is output when the hold change effect is executed. However, when the hold change effect is executed, the case where the hold change sound is output is not output. There may be cases. In this case, for example, when a hold change sound is output, the degree of expectation for the transition to the big hit gaming state may be higher than when the hold change sound is not output.

また、上記の実施形態では、パチンコ遊技機1にエラーが発生してエラー音(警告音)
を出力する際には、入賞音及び保留変化音の出力を制限して、それぞれの音量を0として
いるが、パチンコ遊技機1に発生したエラーの種類に応じて、入賞音及び保留変化音の出
力の制限の態様を変えるようにしてもよい。
In the above embodiment, an error occurs in the pachinko gaming machine 1 and an error sound (warning sound) is generated.
Is output, the output of the winning sound and the hold change sound is limited, and the respective volumes are set to 0. However, depending on the type of error that has occurred in the pachinko gaming machine 1, the winning sound and the holding change sound The mode of output restriction may be changed.

例えば、エラー音、入賞音、保留変化音のそれぞれが6段階の音量を有しているとして
(最大値:5、最小値0)、皿満タンエラー等の軽エラーのエラー音量を5、軽エラーが
発生しているときの入賞音音量及び保留変化音音量を2などとし、扉開放エラーや磁気エ
ラー等の重エラーのエラー音量を5、重エラーが発生しているときの入賞音及び保留変化
音の音量を2としてもよい。また、軽エラーが発生してエラー音量5のエラー音が出力さ
れているときに入賞音及び保留変化音を出力する場合に、高ベース中は保留変化音音量を
2、入賞音音量を0とし、低ベース中は、保留変化音音量を0、入賞音音量を2とするな
どとしてもよい。
For example, assuming that each of the error sound, winning sound and hold change sound has 6 levels (maximum value: 5, minimum value 0), the error volume of a light error such as a pan full error is 5, a light error The volume of the winning sound and the hold change sound volume when the error occurs is set to 2, etc., the error volume of the heavy error such as the door opening error or the magnetic error is set to 5, and the winning sound and the holding change when the heavy error occurs. The sound volume may be 2. Further, when a winning sound and a holding change sound are output when a light error occurs and an error sound of error volume 5 is output, the holding changing sound volume is set to 2 and the winning sound volume is set to 0 during high bass. During low bass, the hold change sound volume may be set to 0, the winning sound volume may be set to 2, and the like.

また、上記の実施形態では、保留変化音と入賞音を出力する際、高ベース中は入賞音の
出力を制限し、低ベース中は保留変化音の出力を制限しているが、その他の態様で保留変
化音または入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、保留記憶数に応じて制限する音
を調整してもよい。例えば、確変状態中は入賞音の出力を制限し、非確変状態中は保留変
化音の出力を制限するようにしてもよい。または、その逆のパターンとしてもよい。
Further, in the above embodiment, when outputting the holding change sound and the winning sound, the output of the winning sound is restricted during the high base and the output of the holding change sound is restricted during the low base. The hold change sound or the winning sound may be limited. For example, the sound to be limited may be adjusted according to the number of reserved memories. For example, the output of the winning sound may be restricted during the probability change state, and the output of the hold change sound may be restricted during the non-probability change state. Or it is good also as the reverse pattern.

また、保留記憶数に応じて保留変化音または入賞音の出力のいずれを制限するかを決定
し、例えば、保留記憶数が1のときには保留変化音の出力を制限し、2または3のときに
は入賞音の出力を制限するようにしてもよい。保留記憶数が少ないときには、始動入賞口
への入賞に対する期待感が大きいことが多いので、保留記憶数が少ないときに入賞音では
なく保留変化音を制限することにより、興趣の低下を抑制できる。あるいは、その他の条
件で保留変化音及び入賞音のいずれの出力を制限するかを決定してもよい。例えば、演出
制御基板12RTCを設けて、保留変化音優先時間及び入賞音優先時間を計測し、保留変
化音優先時間では入賞音の出力を制限し、入賞音優先時間では保留変化音の出力を制限す
るようにしてもよい。
Further, it is determined whether to restrict the output of the hold change sound or the winning sound according to the number of stored memories, for example, when the number of stored memories is 1, the output of the hold change sound is limited, and when 2 or 3, You may make it restrict | limit the output of a sound. When the number of reserved memories is small, there is often a great expectation for winning at the start winning opening. Therefore, when the number of reserved memories is small, it is possible to suppress a decrease in interest by restricting the holding change sound instead of the winning sound. Or you may determine which output of a holding | maintenance change sound and a winning sound is restrict | limited on other conditions. For example, the production control board 12RTC is provided to measure the hold change sound priority time and the winning sound priority time, limit the output of the winning sound during the hold change sound priority time, and limit the output of the hold change sound during the winning sound priority time. You may make it do.

また、上記の実施形態では、入賞音及び保留変化音の制限の態様として、入賞音及び保
留変化音の音量を0にするようにしているが、他の態様で制限してもよい。例えば、制限
される入賞音及び保留変化音の音量を0ではなく規定値よりも小さい所定の数とするよう
にしてもよい。あるいは、音量を0にする代わりに、入賞音または保留変化音の出力を中
止する(出力をしない)ことによって出力の制限を行うようにしてもよい。また、入賞音
または保留変化音を出力するスピーカ8の数を少なくしてもよい。また、入賞音を制限す
る際に、入賞音以外の音、例えば保留変化音の音量を大きくしたり、出力するスピーカ8
の数を多くしたりしてもよい。同様に、保留変化音を制限する際に、保留変化音以外の音
、例えば入賞変化音の音量を大きくしたり、出力するスピーカ8の数を多くしたりしても
よい。
In the above-described embodiment, the volume of the winning sound and the hold change sound is set to 0 as the way of restricting the winning sound and the holding change sound. For example, the volume of the limited winning sound and the hold-change sound may be set to a predetermined number smaller than a prescribed value instead of 0. Alternatively, instead of setting the volume to 0, the output may be limited by stopping (not outputting) the output of the winning sound or the hold change sound. Further, the number of speakers 8 that output a winning sound or a pending change sound may be reduced. Further, when restricting the winning sound, the loudspeaker 8 that increases or outputs the sound other than the winning sound, for example, the volume of the hold change sound.
You may increase the number. Similarly, when limiting the hold change sound, the volume of sounds other than the hold change sound, for example, the winning change sound may be increased, or the number of speakers 8 to be output may be increased.

また、上記の実施形態では、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を一定値としてい
るが、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を可変としてもよい。入賞音音量及び保留
変化音音量の規定値を可変とする際、入賞音音量及び保留変化音音量の規定値を設定する
設定手段(例えばダイヤルなど)をパチンコ遊技機1の裏側に設けてもよい。あるいは、
パチンコ遊技機1における遊技者が操作可能となる位置に設定手段を設けてもよい。設定
手段をパチンコ遊技機1の裏側に設けることにより、パチンコ遊技機1を設置する遊技場
において、規定値を設定することができる。また、設定手段をパチンコ遊技機1における
遊技者が操作可能となる位置に設けることにより、遊技者の嗜好に応じた音量で入賞音及
び保留変化音を楽しむことができる。また、設定手段は、パチンコ遊技機1の裏側及びパ
チンコ遊技機1における遊技者が操作可能となる位置の両方に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the prescribed values of the winning sound volume and the hold change sound volume are set to constant values, but the prescribed values of the winning sound volume and the holding change sound volume may be variable. When the prescribed values of the winning sound volume and the hold change sound volume are variable, setting means (for example, a dial) for setting the prescribed values of the winning sound volume and the holding change sound volume may be provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. . Or
Setting means may be provided at a position where the player can operate the pachinko gaming machine 1. By providing the setting means on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is possible to set a prescribed value in the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Further, by providing the setting means at a position where the player can operate in the pachinko gaming machine 1, it is possible to enjoy the winning sound and the hold change sound at a volume according to the preference of the player. Further, the setting means may be provided on both the back side of the pachinko gaming machine 1 and the position where the player in the pachinko gaming machine 1 can operate.

また、上記の実施形態では、保留変化演出として、保留表示がシフトする保留シフト時
に実行される保留変化演出(以下「シフト時保留変化演出」という)を実行するが、保留
変化演出としては、遊技球が始動入賞口に入賞して保留表示が追加される入賞時に実行さ
れる保留変化演出(以下「入賞時保留変化演出」という)を実行するようにしてもよい。
シフト時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が行われるようにしてもよい。シフト
時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が行われる場合、シフト時保留変化演出と入
賞時保留変化演出の両方が同一変動中に行われるようにしてもよい。
In the above embodiment, a hold change effect (hereinafter referred to as “hold change effect during shift”) executed during a hold shift in which the hold display shifts is executed as the hold change effect. You may make it perform the holding | maintenance change effect (henceforth a "pending change change effect at the time of winning") performed at the time of winning which a ball | bowl wins a start winning opening and a hold display is added.
Both the hold change effect at the time of shift and the hold change effect at the time of winning may be performed. When both the hold change effect during shift and the hold change effect during winning are performed, both the hold change effect during shift and the hold change effect during winning may be performed during the same variation.

シフト時保留変化演出と入賞時保留変化演出の両方が同一変動中に行われる場合、シフ
ト時保留変化演出による保留変化音を出力するとともに、入賞時保留変化演出による保留
変化音の出力を制限するようにしてもよい。また、シフト時保留変化演出と入賞時保留変
化演出の両方が同一変動中に行われる場合、入賞時保留変化演出による保留変化音の出力
を制限しないようにしてもよい。入賞時保留変化演出による保留変化音の出力を制限しな
い場合には、例えば、シフト時保留変化演出による保留変化音と入賞時保留変化演出によ
る保留変化音の音の態様を変えたり、出力するスピーカ8を分けたりして、両方の保留変
化音を区別しやすくしてもよい。さらには、シフト時保留変化演出が実行される場合には
、入賞時保留変化演出の実行を制限、例えば入賞時保留変化演出を中止したりしてもよい
When both the hold change effect during shift and the hold change effect during winning are performed during the same change, the hold change sound due to the hold change effect during shift is output and the output of the hold change sound due to the hold change effect during winning is restricted. You may do it. Further, when both the on-hold change effect at shift and the on-hold change effect at the time of winning are performed during the same change, the output of the hold change sound by the on-hold change effect at the time of winning may not be limited. If the output of the hold change sound due to the hold change effect at the time of winning is not limited, for example, a speaker that changes or outputs the sound of the hold change sound due to the hold change effect during shift and the hold change sound due to the hold change effect when winning 8 may be divided to make it easy to distinguish both of the pending change sounds. Furthermore, when the shift change effect during the shift is executed, the execution of the change change effect during the winning may be restricted, for example, the change change effect during the winning may be stopped.

また、高ベース状態において、追加時保留演出によって追加時保留音を出力する際に、
入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞して追加時
保留演出が実行され、その直後であって追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力さ
れている間に、例えば第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞
音を出力する状況が生じることがある。この場合、第2始動入賞口への入賞による入賞音
の出力を制限してもよい。
In addition, in the high base state, when outputting the add-on hold sound by the add-on hold effect,
The winning sound may be limited. For example, a game ball is won at the first start winning opening and a holding effect at the time of addition is executed, and immediately after that, while the holding effect at the time of addition is executed and a holding sound at the time of addition is output, for example, the second start There may be a situation in which a game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6B of the winning opening and outputs a winning sound. In this case, the output of the winning sound due to winning in the second start winning opening may be limited.

逆に、第1始動入賞口に遊技球が入賞して追加時保留演出が実行され、その直後であっ
て追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間に、例えば第1始動入賞口
に遊技球が入賞して入賞音を出力する状況が生じることがある。また、第2始動入賞口の
普通可変入賞球装置6Bには、複数の遊技球がほぼ同時に入賞可能であるので、追加時保
留演出が実行され追加時保留音が出力されている間に、さらに第2始動入賞口の普通可変
入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞音を出力する状況が生じることがある。これらの
追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間における入賞音の出力を制限
してもよい。
On the contrary, a game ball is won at the first start winning opening and a holding effect at the time of addition is executed, and immediately after that, a holding effect at the time of addition is executed and a holding sound at the time of addition is output, for example, the first There may be a situation in which a game ball wins a winning winning opening and outputs a winning sound. In addition, since the plurality of game balls can be won almost simultaneously in the normally variable winning ball apparatus 6B of the second start winning opening, while the addition hold effect is executed and the addition hold sound is output, There may be a situation in which the game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6B at the second start winning opening and outputs a winning sound. You may restrict | limit the output of a winning sound while these addition hold effects are performed and the addition hold sound is output.

同様に、高ベース状態において、入賞時保留変化演出によって保留変化音を出力する際
に、追加時保留演出が実行され追加時保留音が出力されている間における入賞音の出力を
制限する場合と同様に、入賞音を制限するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口に
遊技球が入賞して入賞時保留変化演出が実行され、その直後であって入賞時保留変化演出
が実行されている間に第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞して入賞
音を出力する状況が生じることがある。この場合、第2始動入賞口への入賞による入賞音
の出力を制限してもよい。
Similarly, in the high base state, when outputting the hold change sound by the winning change change effect at the time of winning, the output of the winning sound is limited while the add hold effect is being executed and the additional hold sound is being output. Similarly, the winning sound may be limited. For example, the game ball is won at the first start winning opening and the on-hold change change effect is executed. Immediately thereafter, while the on-hold change changing effect is being executed, the normal variable winning ball at the second start winning opening is executed. There may be a situation in which a game ball wins the device 6B and outputs a winning sound. In this case, the output of the winning sound due to winning in the second start winning opening may be limited.

また、低ベース状態においても、高ベース状態のときと同様、追加時保留演出によって
追加時保留音を出力する際に、入賞音を制限するようにしてもよいし、入賞時保留変化演
出によって保留変化音を出力する際に、入賞音を制限するようにしてもよい。特に、低ベ
ース状態において、一定の割合、1/100程度の割合で「普図当り」が発生し、「普図
当り」で例えばで第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bをある程度の時間、例えば5
秒間継続して開放させて、普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し易くするようにして
いもよい。このときに、追加時保留演出によって追加時保留音を出力する際に、入賞音を
制限するようにしてもよいし、入賞時保留変化演出によって保留変化音を出力する際に、
入賞音を制限するようにしてもよい。
Also, in the low base state, similarly to the high base state, when outputting the on-hold hold sound by the add-on hold effect, the winning sound may be limited, or the on-hold change change effect is put on hold. When outputting the change sound, the winning sound may be limited. In particular, in a low base state, a “per game” occurs at a constant rate of about 1/100. For example, in the “per normal”, the normally variable winning ball apparatus 6B of the second start winning opening is set to some extent. Time, eg 5
The game ball may be made easy to win the normal variable winning ball apparatus 6B by continuously releasing it for a second. At this time, when outputting the on-hold hold sound by the add-on hold effect, the winning sound may be limited, or when outputting the hold change sound by the on-hold change change effect,
The winning sound may be limited.

また、上記の実施形態では、保留変化演出は1種類のみが設けられているが、複数の種
類の保留変化演出が設けられていてもよい。例えば、保留変化演出として、始動入賞記憶
エリアに表示される保留表示の色が変化する演出が設けられており、保留表示が変化した
色に応じて大当り遊技状態への期待度が異なるようにしてもよい。この場合に、保留変化
音は、保留表示の変化の態様に応じて異なるようにしてもよい。例えば、保留変化演出が
実行された後における保留表示の色として、青、黄、緑、赤、金、が設定されている場合
、青<黄<緑<赤<金の順で大当り遊技状態に移行する可能性が高くなるようにしてもよ
い。そして、保留変化音は、保留変化演出後の保留表示の色に応じた音となるようにして
もよい。例えば、大当り遊技状態への移行の期待度が高いほど、音量が大きく派手な保留
変化音が出力されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, only one type of hold change effect is provided, but a plurality of types of hold change effects may be provided. For example, as an on-hold change effect, an effect is provided in which the color of the on-hold display displayed in the start winning memory area changes, and the expectation of the big hit gaming state varies depending on the color on which the on-hold display changes. Also good. In this case, the hold change sound may be changed according to the change mode of the hold display. For example, if blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the hold display after the hold change effect is executed, the big hit gaming state is set in the order of blue <yellow <green <red <gold. The possibility of migration may be increased. The hold change sound may be a sound corresponding to the color of the hold display after the hold change effect. For example, the higher the degree of expectation for the transition to the big hit gaming state, the louder the volume change sound may be output.

また、保留変化演出前の保留表示の色と保留変化演出後の保留表示の色や種類に応じて
、保留変化音が異なるようにしてもよいし、保留変化演出前の保留表示の色に応じて、保
留変化音が異なるようにしてもよい。また、保留変化演出によって変化する色と保留変化
音に一定の対応関係を持たせておき、この対応関係が崩れたときには、大当り遊技状態に
移行する期待度がさらに高くなり、例えば100%となるようにしてもよい。このように
保留変化演出における保留表示の変化と保留変化音との関係を設定することにより、興趣
の向上を図ることができる。
Further, depending on the color of the hold display before the hold change effect and the color and type of the hold display after the hold change effect, the hold change sound may be different, or depending on the color of the hold display before the hold change effect. The hold change sound may be different. In addition, a predetermined correspondence relationship between the color changed by the hold change effect and the hold change sound is given, and when this correspondence relationship is broken, the degree of expectation for shifting to the big hit gaming state is further increased, for example, 100%. You may do it. Thus, the interest can be improved by setting the relationship between the change of the hold display and the hold change sound in the hold change effect.

また、保留変化演出後の保留表示の色が強い(大当り遊技状態への移行の期待度が高い
)場合には、低ベース中における保留変化音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、
入賞音が出力されているときに保留変化演出が実行される際には、保留変化演出後の保留
表示の色が青または黄である場合には保留変化音の出力が制限され、保留変化演出後の保
留表示の色が緑、赤、または金である場合には、保留変化音の出力を制限しないか、制限
の度合いを弱めるようにしてもよい。制限の度合いを弱める態様としては、例えば、制限
の度合いを弱めない出力の制限では、保留変化音音量を5から0にするのに対して、制限
の度合いを弱める出力の制限では、音量を5から2にするなどとすればよい。
Further, when the color of the hold display after the hold change effect is strong (the expectation of the transition to the big hit gaming state is high), the restriction of the hold change sound during the low base may be weakened. For example,
When the hold change effect is executed when the winning sound is being output, if the color of the hold display after the hold change effect is blue or yellow, the output of the hold change sound is limited, and the hold change effect is output. When the color of the subsequent hold display is green, red, or gold, the output of the hold change sound may not be restricted or the degree of restriction may be weakened. As an aspect of weakening the degree of restriction, for example, in the restriction of output that does not weaken the degree of restriction, the hold change sound volume is changed from 5 to 0, whereas in the restriction of output that reduces the degree of restriction, the volume is set to 5 For example, it may be changed from 2 to 2.

また、保留変化演出後の保留表示の色が弱い(大当り遊技状態への移行の期待度が高く
ない)場合には、高ベース中における入賞音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、
保留変化音が出力されているときに始動条件が成立した場合には、保留変化演出後の保留
表示の色が青または黄である場合には入賞音の出力を制限せず、保留変化演出後の保留表
示の色が緑、赤、または金である場合には、保留変化音の出力を制限するようにしてもよ
い。このように、保留変化演出の内容に応じて、保留変化音及び入賞音の出力の制限を異
ならせるようにしてもよい。
In addition, when the color of the hold display after the hold change effect is weak (the expectation of the transition to the big hit gaming state is not high), the restriction of the winning sound in the high base may be weakened. For example,
If the start condition is satisfied when the hold change sound is output, if the hold display color after the hold change effect is blue or yellow, the output of the winning sound is not limited, and after the hold change effect When the color of the hold display is green, red, or gold, the output of the hold change sound may be limited. In this manner, the output of the hold change sound and the winning sound may be varied according to the content of the hold change effect.

また、上記の実施形態では、入賞音は1種類のみが設けられているが、複数の種類の入
賞音が設けられていてもよい。このとき、入賞音の種類に応じて大当り遊技状態への期待
度が異なるようにしてもよい。例えば、入賞音として、通常入賞音、僅強入賞音、強入賞
音、最強入賞音が設定されている場合、通常入賞音<僅強入賞音<強入賞音<最強入賞音
の順で大当り遊技状態に移行する可能性が高くなるようにしてもよい。
In the above embodiment, only one kind of winning sound is provided, but a plurality of kinds of winning sounds may be provided. At this time, the degree of expectation for the big hit gaming state may differ depending on the type of winning sound. For example, when a normal winning sound, a slightly strong winning sound, a strong winning sound, or a strongest winning sound is set as the winning sound, the big winning game is in the order of the normal winning sound <the slightly winning winning sound <the strong winning sound <the strongest winning sound. The possibility of shifting to the state may be increased.

また、入賞音が強い(大当り遊技状態への移行の期待度が高い)場合には、高ベース中
における入賞音の制限を弱めるようにしてもよい。例えば、保留変化音が出力されている
ときに始動条件が成立した場合には、入賞音が通常入賞音または僅強入賞音である場合に
は入賞音の出力が制限され、入賞音が強入賞音または最強入賞音である場合には、入賞音
の出力を制限しないか、制限の度合いを弱めるようにしてもよい。制限の度合いを弱める
態様としては、例えば、制限の度合いを弱めない出力の制限では、入賞音音量を5から0
にするのに対して、制限の度合いを弱める出力の制限では、音量を5から2にするなどと
すればよい。
In addition, when the winning sound is strong (the expectation of the transition to the big hit gaming state is high), the restriction of the winning sound during the high base may be weakened. For example, if the start condition is satisfied when the hold change sound is output, if the winning sound is a normal winning sound or a slightly strong winning sound, the output of the winning sound is limited, and the winning sound is a strong winning sound. In the case of the sound or the strongest winning sound, the output of the winning sound may not be restricted or the degree of restriction may be weakened. As an aspect of weakening the degree of restriction, for example, in an output restriction that does not weaken the degree of restriction, the winning sound volume is set to 5 to 0.
On the other hand, in the case of the output restriction that weakens the degree of restriction, the volume may be changed from 5 to 2.

また、保留変化演出後の保留表示の色が弱い(大当り遊技状態への移行の期待度が高く
ない)場合には、低ベース中における保留変化音の制限を弱めるようにしてもよい。例え
ば、入賞音が出力されているときに保留変化演出が実行される際には、入賞音が通常入賞
音または僅強入賞音である場合には保留変化音の出力を制限せず、入賞音が強入賞音また
は最強入賞音である場合には、保留変化音の出力を制限するようにしてもよい。このよう
に、入賞音の内容に応じて、保留変化音及び入賞音の出力の制限を異ならせるようにして
もよい。
In addition, when the color of the hold display after the hold change effect is weak (the expectation of the transition to the big hit gaming state is not high), the restriction of the hold change sound during the low base may be weakened. For example, when a hold change effect is executed when a winning sound is output, if the winning sound is a normal winning sound or a slightly strong winning sound, the output of the holding change sound is not limited and the winning sound is not limited. If is a strong winning sound or a strongest winning sound, the output of the hold change sound may be limited. In this way, the restriction on the output of the hold change sound and the winning sound may be varied according to the contents of the winning sound.

また、エラー音、入賞音、及び保留変化音のうちの2つ以上を0より大きい音量で同時
に出力する場合、演出制御用CPU120は、出力する音が優先度の高い第1音か優先度
の低い第2音かを判定するようにしてもよい。出力する音の優先度は、出力の制限がある
かによっては判定すればよい。例えば、エラー音は、常に入賞音及び保留変化音よりも優
先度が高く、高ベース状態では、保留変化音は入賞音よりも優先度が高く、低ベース状態
では入賞音は保留変化音よりも優先度が高くなるようにしてもよい。
In addition, when two or more of the error sound, the winning sound, and the hold change sound are simultaneously output at a volume higher than 0, the effect control CPU 120 determines whether the output sound is the first sound having a high priority or the priority sound. You may make it determine whether it is a low 2nd sound. The priority of the sound to be output may be determined depending on whether there is an output limitation. For example, the error sound always has a higher priority than the winning sound and the holding change sound, and in the high base state, the holding change sound has a higher priority than the winning sound, and in the low base state, the winning sound is higher than the holding change sound. You may make it a priority become high.

この場合、演出制御用CPU120は、第2音の周波数帯域のうち、第1音に対応する
周波数帯域の一部周波数帯域を減衰させる減衰処理を施してもよい。減衰処理は、例えば
、フィルタリング処理によって行えばよい。このように、一部周波数帯域を減衰させる減
衰処理を施すことにより、第2音によるマスキングを抑制し、遊技者等の聴取者に聞かせ
たい第1音を的確に聴取させることができる。また、第1音と異なる周波数帯域について
は第2音も聴取させることができる。
In this case, the effect control CPU 120 may perform an attenuation process for attenuating a part of the frequency band corresponding to the first sound in the frequency band of the second sound. The attenuation process may be performed by a filtering process, for example. In this way, by performing attenuation processing for attenuating a part of the frequency band, masking by the second sound can be suppressed, and the first sound desired to be heard by the listener such as the player can be accurately heard. Also, the second sound can be heard for a frequency band different from the first sound.

また、上記の実施形態では、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞して
始動条件が成立したときに入賞音を出力しているが、遊技球が第1始動入賞口と第2始動
入賞口のどちらに入賞したかによって入賞音の出力に差を設けてもよい。例えば、低ベー
ス状態で第2始動入賞口の普通可変入賞球装置6Bに遊技球が入賞し、または高ベース状
態で第1始動入賞口の普通入賞球装置6Aに遊技球が入賞して始動条件が成立しても入賞
音を出力しないようにしてもよい。さらには、低ベース状態では、第2始動入賞口への遊
技球の入賞に関する一切の音の出力を制限していもよい。また、高ベース状態では、第1
始動入賞口への遊技球の入賞に関する一切の音の出力を制限していもよい。また、入賞音
及び保留変化音の出力制限について、遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のどちら
に入賞したかによって差を設けていないが、入賞音及び保留変化音の出力制限について、
遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のどちらに入賞したかによって差を設けてもよ
い。例えば、高ベース状態で保留変化音が出力されているときに第1始動入賞口に遊技球
が入賞して始動条件が成立したときには、入賞音の出力制限を行わず、第2始動入賞口に
遊技球が入賞して始動条件が成立したときには、入賞音の出力制限を行うようにしてもよ
い。また、低ベース状態で保留変化音が出力されているときに第1始動入賞口に遊技球が
入賞して始動条件が成立したときには、保留変化音の出力制限を行い、第2始動入賞口に
遊技球が入賞して始動条件が成立したときには、保留変化音の出力制限を行わないように
してもよい。
Further, in the above embodiment, a winning sound is output when the game ball wins the first start winning opening or the second start winning opening and the start condition is satisfied. A difference may be provided in the output of the winning sound depending on whether the winning is at the second start winning opening. For example, in a low base state, a game ball wins the normal variable winning ball device 6B of the second start winning port, or in a high base state, a game ball wins the normal winning ball device 6A of the first start winning port, and the start condition The winning sound may not be output even if is established. Furthermore, in the low base state, the output of all sounds related to winning of the game ball to the second start winning opening may be restricted. In the high base state, the first
You may restrict | limit the output of all the sounds regarding the winning of the game ball to a start winning opening. Further, there is no difference in the output restriction of the winning sound and the holding change sound depending on whether the game ball has won the first starting winning opening or the second starting winning opening. about,
A difference may be provided depending on whether the game ball has won the first start winning opening or the second starting winning opening. For example, when a holding ball is output in a high base state and a game ball wins the first start winning opening and the starting condition is satisfied, the output of the winning sound is not restricted, and the second starting winning opening is not limited. When the game ball wins and the start condition is satisfied, the output of the winning sound may be limited. In addition, when a game ball is won at the first start winning opening when the hold change sound is output in the low base state and the start condition is satisfied, the output of the hold changing sound is limited and the second start winning opening is output. When the game ball is won and the start condition is satisfied, the output of the hold change sound may not be performed.

また、例えば、保留変化演出の前に、特定演出として、キャラクタが保留表示に向けて
カラーボールを投げる演出を行ってもよい。特定演出では、キャラクタが投げたカラーボ
ールが保留表示に衝突して保留表示の色が変わる保留作用演出(成功パターン)と、キャ
ラクタが投げたカラーボールが保留表示に衝突せず保留表示の色が変わらない保留作用ガ
セ演出(失敗パターン)とが用意されていてもよい。特定演出としては、例えば、キャラ
クタが投げたカラーボールが保留表示の近づく過程で、定速で移動していたカラーボール
が途中から減速し、最終的に保留表示に衝突する保留作用演出と最終的に保留表示に衝突
しない保留作用ガセ演出のいずれかが実行される。高ベース状態において、保留変化演出
が行われるにあたり、特定演出が開始された後、カラーボールが減速するまでの間は入賞
音の制限を行わず、カラーボールが減速した後は入賞音の制限を行うようにしてもよい。
カラーボールが減速した後に入賞音の制限を行うことにより、保留変化音に入賞音が混じ
りにくくなり、保留変化音を聞きやすくすることができる。
Further, for example, an effect in which the character throws a color ball toward the hold display may be performed as the specific effect before the hold change effect. In the specific effect, the color ball thrown by the character collides with the hold display and the color of the hold display changes (success pattern), and the color ball thrown by the character does not collide with the hold display and the color of the hold display changes. An unchangeable holding action gaze effect (failure pattern) may be prepared. For example, the color ball thrown by the character decelerates from the middle while the color ball thrown by the character approaches the hold display, and finally collides with the hold display. One of the holding action effects that does not collide with the holding display is executed. In the high base state, when the hold change effect is performed, after the specific effect is started, the winning sound is not limited until the color ball is decelerated, and the winning sound is limited after the color ball is decelerated. You may make it perform.
By restricting the winning sound after the color ball decelerates, it becomes difficult for the winning change sound to be mixed with the holding change sound, and the holding change sound can be easily heard.

カラーボールが減速した後に入賞音の制限を行うにあたり、保留作用演出(成功パター
ン)において保留作用音が出力されているときには入賞音の制限を行い、保留作用ガセ演
出(失敗パターン)において保留作用ガセ音が出力されているときには入賞音の制限を行
わないようにしてもよい。保留作用ガセ演出の後は保留変化演出が行われないので、入賞
音の制限を行わないようにすることにより、興趣を高めることができる。なお、保留作用
ガセ演出(失敗パターン)では、その後に保留変化演出が行われず、保留変化音が出力さ
れないので、無駄な入賞音の制限をしないで済ませることができる。また、カラーボール
が減速した後に入賞音の制限を行うにあたり、保留作用演出(成功パターン)及び保留作
用ガセ演出(失敗パターン)のいずれにおいても入賞音の制限を行うようにしてもよい。
入賞音の有無によって特定演出が成功パターンであるか失敗パターンであるかを、特定演
出が終了する前に遊技者が判別してしまうことを抑制することができる。また、保留作用
ガセ演出では、カラーボールを減速した後に入賞音の制限を行ったり行わなかったりして
もよい。
In limiting the winning sound after the color ball decelerates, the winning sound is limited when the holding action sound is output in the holding action effect (success pattern), and the holding action gas is set in the holding action gas effect (failure pattern). When the sound is output, the winning sound may not be limited. Since the hold change effect is not performed after the hold action effect, the interest can be enhanced by not limiting the winning sound. It should be noted that, in the hold action gasse effect (failure pattern), the hold change effect is not performed thereafter, and the hold change sound is not output, so that it is possible to avoid unnecessary restriction of the winning sound. Further, when the winning sound is restricted after the color ball is decelerated, the winning sound may be restricted in both the holding action effect (success pattern) and the holding action effect effect (failure pattern).
It is possible to suppress the player from determining whether the specific effect is a success pattern or a failure pattern depending on the presence or absence of a winning sound before the specific effect ends. In the holding action gaze effect, the winning sound may or may not be limited after the color ball is decelerated.

また、例えば、本実施形態を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機
1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供され
る形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリイ
ンストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本実施形態を実
現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等
を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布
する形態を採っても構わない。
Further, for example, the program and data for realizing the present embodiment are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing this embodiment are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. You can take it.

また、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだ
けではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ
等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネット
ワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよ
い。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこと
によりゲームを実行するような形態とすることもできる。
In addition, the game execution form is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、本実施形態において、「割合」とは、例えば、A:B=70%:30%やA:B
=30%:70%のような関係であり、割合が異なる場合には、A:B=100%:0%
のような関係で割合が異なる場合(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の
割り振りとなるような場合)も含む。
In this embodiment, the “ratio” is, for example, A: B = 70%: 30% or A: B
= 30%: 70%, and if the ratio is different, A: B = 100%: 0%
And the ratio is different (ie, one is assigned 100% and the other is assigned 0%).

また、パチンコ遊技機1は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出
された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカード
や会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数
を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又
は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊
技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機であってもよい。
In addition, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid out game ball into the game area, but a prepaid card or A game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified from the record information of a game recording medium such as a membership card, and the given game score or game It may be a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using a gaming score given by winning a prize.

また、パチンコ遊技機1は、所定数の景品として遊技媒体を払い出す遊技機であったが
、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の
遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that pays out game media as a predetermined number of prizes. However, the pachinko gaming machine 1 encloses game media such as game balls and gives a score when a prize granting condition is satisfied. It may be a gaming machine.

また、本実施形態では、確変大当りに決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に
確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内
部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞
球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のう
ちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装
置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了
後に確変状態に制御される遊技機であってもよい。
Further, in the present embodiment, a gaming machine is shown that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is ended based on the determination that the probable variation jackpot has been determined. However, the present invention is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the passing of the game ball through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It may be a gaming machine that is controlled to a probable state after completion.

また、本実施形態では、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基
づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する
可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示された
ときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機を示したが、遊技得点が0
でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊
技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領
域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機であってもよい。そのよう
な遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に
挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処
理手段を備えていてもよい。
Further, in the present embodiment, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area A gaming machine is shown that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display means, but the game score is 0
When a game score is not used, the game ball enclosed in the gaming machine is shot into the game area and the game is performed, and the game score is subtracted according to the game ball shot, and the game area is set to the winning area. It may be a gaming machine that adds a game score in response to a winning game ball. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、本実施形態では、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い、可変
表示結果となる確定特別図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定
されない。例えば、変動する特別図柄と、可変表示結果として導出表示される確定特別図
柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄の中に、可変表示
結果として導出表示される確定特別図柄が含まれていなくてもよい。
Further, in the present embodiment, a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of special symbols that can each be identified and derives and displays a fixed special symbol that is a variable display result has been shown, but is not limited to such a gaming machine. . For example, the changing special symbol may be different from the confirmed special symbol derived and displayed as the variable display result. In other words, the fixed special symbol derived and displayed as the variable display result may not be included in the plurality of types of special symbols that fluctuate.

また、本実施形態では、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変
表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定
されない。例えば、変動する飾り図柄と、可変表示結果として導出表示される確定飾り図
柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の飾り図柄の中に、可変表示
結果として導出表示される確定飾り図柄が含まれていなくてもよい。
Further, in the present embodiment, a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can each be identified and derives and displays a finalized decorative symbol that is a variable display result is shown, but the present invention is not limited to such a gaming machine. . For example, the decorative pattern that fluctuates may be different from the fixed decorative pattern that is derived and displayed as a variable display result. In other words, the fixed decorative symbols derived and displayed as the variable display result may not be included in the plurality of types of decorative symbols that change.

また、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定
の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ
、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せ
が特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊
技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、A
T、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)であっても
よい。
In this embodiment, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the operation of the stop button, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, , Big Bonus, Regular Bonus, RT, A
It may be a slot machine equipped with one or more of T, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus).

例えば、動作を行う可動役物と、前記可動役物の動作に対応して、予め定められた演出
条件が達成されたことを報知(例えば、スロット機が備える液晶画面への報知等)する報
知手段とを備え、前記可動役物が演出動作(例えば、ボーナス等になることに対応して実
行される動作、ボーナス等になる可能性が高いことに対応して実行される動作、ボーナス
等になることに対応して又は対応せずに液晶画面の表示に対応して実行される動作等の、
予め設定された動作等)とは異なる動作をした場合に、前記報知を制限する制限手段をさ
らに備える、スロット機であってもよい。
For example, a movable accessory that performs an operation and a notification that notifies that a predetermined performance condition has been achieved in response to the operation of the movable accessory (for example, notification to a liquid crystal screen provided in the slot machine) Means for performing an action (for example, an action executed in response to becoming a bonus, an action executed in response to a high possibility of becoming a bonus, a bonus, etc.) Such as actions performed in response to the display on the LCD screen, with or without
The slot machine may further include a restriction unit that restricts the notification when an operation different from a preset operation or the like is performed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 100 ... Game control Microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
120 ... CPU for effect control

Claims (1)

可変表示時を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示が表示されることに伴って所定音を出力可能な所定音出力手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記変化演出による前記特定表示の変化に伴って特定音を出力可能な特定音出力手段と
、を備え、
前記所定音出力手段は、
前記所定音を出力するときに、前記特定音の出力を制限することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
Specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
A predetermined sound output means capable of outputting a predetermined sound when the specific indication is displayed;
Change effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the specific display;
Specific sound output means capable of outputting a specific sound in accordance with a change in the specific display by the change effect,
The predetermined sound output means includes
A gaming machine that limits the output of the specific sound when outputting the predetermined sound.
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