JP6712957B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can perform variable display and can control an advantageous state that is advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed.
従来の遊技機には、変動表示を行って該変動表示結果として大当りとなったときに、遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(有利状態)に移行する遊技機であって、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能であるとともに、保留記憶に対応する保留表示を表示可能なものがある。このような遊技機には、変動表示結果が大当りとなるか否かに応じて保留表示の表示態様を変化可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 The conventional gaming machine is a gaming machine that shifts to a jackpot gaming state (advantageous state), which is a state advantageous to the player, when a variation display is performed and the result of the variation display is a big hit. Some variable displays that are not displayed can be stored as a pending storage, and a pending display corresponding to the pending storage can be displayed. Some such gaming machines can change the display mode of the hold display depending on whether or not the variable display result is a big hit (for example, refer to Patent Document 1).
また、従来の遊技機には、保留記憶数を保留表示として表示可能であり、リーチ演出等の特定演出の実行により保留表示を遊技者から視認不能に隠蔽するものがある(例えば、特許文献2参照)。 Further, some conventional gaming machines can display the number of held memories as a hold display, and hide the hold display invisible to the player by executing a specific effect such as a reach effect (for example, Patent Document 2). reference).
そして、これら特許文献1及び特許文献2にもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かに応じて保留表示の表示態様を変化可能であるとともに、保留表示を特定演出の実行により隠蔽可能な遊技機が考えられる。 Then, based on these Patent Documents 1 and 2, the display mode of the hold display can be changed according to whether or not the variable display result is a big hit, and the hold display can be concealed by executing a specific effect. A game machine can be considered.
しかしながら、保留表示が隠蔽されている状態で保留表示の表示態様が変化する場合は、遊技者からは保留表示が視認不能となっているため、遊技者は保留表示の表示態様が変化することを把握することができず、遊技興趣が低下してしまうという問題がある。 However, if the display mode of the hold display changes while the hold display is hidden, the player cannot see the hold display, so the player may change the display mode of the hold display. There is a problem that it is difficult to understand and the interest in playing games is reduced.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示が隠蔽されることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in amusement of a game caused by hiding a hold display.
(A)変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出を実行可能な演出実行手段と、少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出を実行可能な視認困難演出実行手段と、前記視認困難演出を実行する前と後とで保留表示の表示態様が変化する場合の該視認困難演出の実行中に、該保留表示の変化を示唆する変化示唆音を出力可能な変化示唆音出力手段と、を備え、前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは異なる第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定された場合に、前記第2特別態様よりも高い割合で前記第1特別態様に保留表示を変化可能であって、前記変化示唆音出力手段は、複数種類の変化示唆音を出力可能であり、前記視認困難演出の実行後に前記第1特別態様の保留表示に変化する場合と前記第2特別態様の保留表示に変化する場合とがあり、前記視認困難演出の実行後に前記第1特別態様の保留表示に変化する割合は、出力される変化示唆音の種類に応じて異なり、前記変化示唆音出力手段は、複数の保留表示が変化する場合、変化後の複数の保留表示における前記有利状態に制御される期待度の最も高い前記特別態様の保留表示への変化を示唆する変化示唆音を出力可能であり、前記視認困難演出実行手段は、特定視認困難演出を含む複数種類の視認困難演出を実行可能であり、前記有利状態に制御される場合における前記特定視認困難演出の実行割合は、前記有利状態に制御されない場合と比べて高い、ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS109〜S110を実行する部分)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS150を実行する部分)と、前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行する部分)と、前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理及び演出図柄変動開始処理を実行する部分)と、少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出(例えば、ブラックアウト演出A〜C)を実行可能な視認困難演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理を実行してブラックアウト演出Aやブラックアウト演出Bの実行を決定した後に予告演出処理を実行する部分や、演出図柄変動開始処理のS275a〜S275eを実行してブラックアウト演出Cの実行を決定した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、前記視認困難演出を実行する前と後とで保留表示の表示態様が変化する場合の該視認困難演出(例えば、ブラックアウト演出C)の実行中に、該保留表示の変化を示唆する変化示唆音(例えば、報知音A〜C)を出力可能な変化示唆音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS305eを実行する部分)と、を備え、前記特別態様は、第1特別態様(例えば、図23に示す表示パターンγ)と該第1特別態様とは異なる第2特別態様(例えば、図23に示す表示パターンαや表示パターンβ)とを含み、前記演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定された場合に、前記第2特別態様よりも高い割合で前記第1特別態様に保留表示を変化可能であって(例えば、図23に示すように、大当りであると判定された場合は、保留表示の表示態様を40%の割合で表示パターンγに変化させると決定し、30%の割合で表示パターンβに変化させると決定し、20%の割合で表示パターンαに変化させると決定する部分)、前記変化示唆音出力手段は、保留表示が前記第1特別態様に変化する場合と前記第2特別態様に変化する場合とで異なる変化示唆音を出力可能である(例えば、保留記憶表示が表示パターンαに変化する場合に演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS275b及び演出図柄変動中処理を実行して報知音Aを出力する部分と、保留記憶表示が表示パターンβに変化する場合に演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS275d及び演出図柄変動中処理を実行して報知音Bを出力する部分と、保留記憶表示が表示パターンαに変化する場合に演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS275e及び演出図柄変動中処理を実行して報知音Cを出力する部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、保留表示が視認困難となっていても、変化示唆音の種類によって、保留表示が変化した特別態様の種類を認識できる、つまり、特別態様に変化した変動表示において有利状態に制御される割合を遊技者が把握することができるので、保留表示が視認困難となることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
(A) When a variation display is performed and a predetermined specific display result is derived and displayed, a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and information regarding the variation display that has not yet started is displayed. and storable pending storage means as a hold memory, the determining means capable decided to control advantageously state, prior to determination by said determining means, determinable determining means to be controlled in the preferred state And a hold display unit capable of displaying a hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage unit, and a hold corresponding to the hold storage subjected to the determination according to the determination of the determination unit. By changing the display to a special mode, it is possible to execute an effect execution means that can execute an effect that suggests that the advantageous state may be controlled, and at least a visually difficult effect that makes it difficult to visually check the hold display. Different visual difficulty effect execution means, and a change suggestion sound that suggests a change in the pending display during execution of the visual difficulty effect when the display mode of the pending display changes before and after executing the difficult visibility effect. Change suggestive sound output means capable of outputting the above, the special aspect includes a first special aspect and a second special aspect different from the first special aspect, and the effect performing means is configured to perform the determination by the determining means. When it is determined to be controlled to the advantageous state, it is possible to change the hold display to the first special mode at a higher rate than the second special mode, and the change suggestion sound output means is capable of changing a plurality of types. A change suggestive sound can be output, and there are a case where the display changes to the hold display of the first special mode and a case where the display changes to the hold display of the second special mode after the execution of the view difficulty display. The rate of change to the hold display of the first special mode after execution differs according to the type of change suggestion sound to be output , and the change suggestion sound output means, when a plurality of hold displays changes, a plurality of post-change It is possible to output a change suggesting sound that suggests a change to the hold display of the special mode with the highest expectation controlled in the advantageous state in the hold display of It is characterized in that a plurality of types of difficult-to-visualize effects including the above can be executed, and the execution ratio of the specific difficult-to- recognize effect in the case of being controlled to the advantageous state is higher than that in the case of not being controlled to the advantageous state .
In order to solve the above problems, another gaming machine of the present invention performs variable display, and when a predetermined specific display result (for example, a big hit) is derived and displayed, an advantageous state advantageous for a player ( For example, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in a jackpot gaming state), and a pending storage means (for example, the CPU 103 of the start winning processing) that can store a variable display that has not started yet as a pending memory. Before executing the determination by the determining means (for example, the portion where the CPU 103 executes S150 of the special symbol normal processing) for determining whether or not to control to the advantageous state, and the portion for performing S109 to S110) In addition, it corresponds to each of the determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled (for example, the portion where the CPU 103 executes the winning random number determination processing) and the suspension storage stored in the suspension storage means. A hold display unit capable of displaying a hold display (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a hold display update process) and a hold corresponding to the hold storage that is the target of the determination according to the determination of the determination unit. By changing the display to a special mode, the effect execution means (for example, the effect control CPU 120 can execute the effect (e.g., hold display notice effect) suggesting that the advantageous state may be controlled. (Holding display notice effect determination processing and effect pattern variation start processing), and at least a difficult-to-visualize effect executing means (e.g., blackout effects A to C) that makes the on-hold display difficult to visually recognize (blackout effects A to C). For example, the effect control CPU 120 executes the notice effect determination process to determine the execution of the blackout effect A or the blackout effect B, and then executes the notice effect process, and executes the effect symbol variation start process S275a to S275e. And a part that executes the effect design variation process after deciding to execute the blackout effect C), and the difficult-to-view effect when the display mode of the pending display changes before and after the difficult-to-view effect is executed. During execution of (for example, blackout effect C), change suggestion sound output means (for example, effect control CPU 120) capable of outputting change suggestion sounds (for example, notification sounds A to C) that suggest changes in the hold display. And a second special aspect different from the first special aspect (the display pattern γ shown in FIG. 23) and the first special aspect. (For example, the display pattern α and the display pattern β shown in FIG. 23), The production execution means can change the hold display to the first special mode at a higher rate than the second special mode when it is determined by the determination means that the advantageous state is controlled (for example, As shown in FIG. 23, when it is determined that it is a big hit, it is determined that the display mode of the hold display is changed to the display pattern γ at a rate of 40%, and is changed to the display pattern β at a rate of 30%. (Determined and determined to change to the display pattern α at a rate of 20%), the change suggestion sound output means changes the hold display to the first special mode and to the second special mode. It is possible to output different change suggestion sounds with (for example, when the hold storage display changes to the display pattern α, the CPU 120 for effect control executes S275b of the effect symbol variation start process and the effect during the effect symbol variation to inform the user. A part that outputs A, and a part that the production control CPU 120 executes S275d of the effect symbol variation start process and the effect symbol variation process to output the notification sound B when the hold storage display changes to the display pattern β, When the hold storage display changes to the display pattern α, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S275e and the effect symbol variation process to output the notification sound C). According to this feature, even if the hold display is difficult to visually recognize, the type of the special mode in which the hold display has changed can be recognized by the type of the change suggestive sound, that is, the variable display that has changed to the special mode is in an advantageous state. Since the player can grasp the controlled ratio, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the difficulty of visually confirming the hold display.
(B)変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、第1特別態様または前記第1特別態様とは異なる第2特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出を実行可能な演出実行手段と、少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出を実行可能な視認困難演出実行手段と、前記視認困難演出を実行する前と後とで保留表示の表示態様が変化する場合の該視認困難演出の実行中に、該保留表示の変化を示唆する変化示唆音を出力可能な変化示唆音出力手段と、を備え、前記変化示唆音出力手段は、複数種類の変化示唆音を出力可能であり、前記視認困難演出の実行後に保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあり、前記視認困難演出の実行後に保留表示の表示態様が変化する割合は、出力される変化示唆音の種類に応じて異なり、前記変化示唆音出力手段は、複数の保留表示が変化する場合、変化後の複数の保留表示における前記有利状態に制御される期待度の最も高い前記特別態様の保留表示への変化を示唆する変化示唆音を出力可能であり、前記視認困難演出実行手段は、特定視認困難演出を含む複数種類の視認困難演出を実行可能であり、前記有利状態に制御される場合における前記特定視認困難演出の実行割合は、前記有利状態に制御されない場合と比べて高い、ことを特徴としている。
本発明の他の遊技機は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU103が始動入賞処理のS109〜S110を実行する部分)と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理のS150を実行する部分)と、前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行する部分)と、前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出(例えば、保留表示予告演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が保留表示予告演出決定処理及び演出図柄変動開始処理を実行する部分)と、少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出(例えば、ブラックアウト演出A〜C)を実行可能な視認困難演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が予告演出決定処理を実行してブラックアウト演出Aやブラックアウト演出Bの実行を決定した後に予告演出処理を実行する部分や、演出図柄変動開始処理のS275a〜S275eを実行してブラックアウト演出Cの実行を決定した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)と、前記視認困難演出を実行する前と後とで保留表示の表示態様が変化する場合の該視認困難演出(例えば、ブラックアウト演出C)の実行中に、該保留表示の変化を示唆する変化示唆音(例えば、報知音A〜C)を出力可能な変化示唆音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS305eを実行する部分)と、を備え、前記変化示唆音出力手段は、保留表示が前記特別態様に変化する場合と変化しない場合とで異なる割合で変化示唆音を出力する(例えば、変形例1として図32に示すように、保留記憶表示の表示態様が変化しない場合は80%の割合で報知音の出力を実行せず20%の割合で報知音の出力を実行する一方で、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαに変化する場合は30%の割合で報知音の出力を実行せず70%の割合で報知音の出力を実行する部分や、保留記憶表示の表示態様が表示パターンβに変化する場合は10%の割合で報知音の出力を実行せず90%の割合で報知音の出力を実行する部分や、保留記憶表示の表示態様が表示パターンγに変化する場合は0%の割合で報知音の出力を実行せず100%の割合で報知音の出力を実行する部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、保留表示が視認困難となっていても、保留表示が特別態様に変化する可能性があることを把握できるようになるので、保留表示が視認困難となることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
(B) A variation display is performed, and when a predetermined specific display result is derived and displayed, it is a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, and information regarding variation display that has not yet started is displayed. and storable pending storage means as a hold memory, the determining means capable decided to control advantageously state, prior to determination by said determining means, determinable determining means to be controlled in the preferred state And a hold display unit capable of displaying a hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage unit, and a hold corresponding to the hold storage subjected to the determination according to the determination of the determination unit. By changing the display to the first special mode or the second special mode different from the first special mode, the performance execution means capable of executing the performance suggesting that the advantageous state may be controlled. , A visibility difficulty effect execution means capable of performing a visibility difficulty effect that makes it difficult to visually recognize the pending display, and a visibility difficulty effect when the display mode of the pending display changes before and after executing the visibility difficulty effect During execution, a change suggestion sound output means capable of outputting a change suggestion sound suggesting a change in the hold display, and the change suggestion sound output means is capable of outputting a plurality of types of change suggestion sounds, There are cases where the display mode of the hold display changes after execution of the difficult-to-visualize effect and cases where it does not change, and the rate at which the display mode of the hold-display changes after execution of the difficult-to-view effect depends on the type of change suggestive sound to be output. Differently , the change suggestion sound output means, when the plurality of hold displays change, changes to the hold display of the special mode having the highest expectation of being controlled to the advantageous state in the plurality of hold displays after the change. A change suggestion sound suggesting that the visual confirmation difficulty effect execution means can execute a plurality of types of visual difficulty difficulty effects including a specific visual difficulty effect, and the specific visual effect when controlled to the advantageous state. The execution ratio of the difficult effect is higher than that in the case where the advantageous state is not controlled .
Another gaming machine of the present invention performs variable display, and when a predetermined specific display result (eg, big hit) is derived and displayed, it is controlled to an advantageous state (eg, big hit game state) advantageous to the player. A possible game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can store a variation display that has not started yet as a reserve memory (for example, a portion where the CPU 103 executes S109 to S110 of the start winning process). And, the determining means for determining whether to control the advantageous state (for example, the portion where the CPU 103 executes S150 of the special symbol normal process), and prior to the determination by the determining means, is controlled to the advantageous state. Hold display capable of displaying a hold display corresponding to each of the hold storage stored in the hold storage means and a determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the winning random number determination processing) A means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the hold display update process) and the hold display corresponding to the hold storage that is the target of the determination is changed to a special mode according to the determination of the determination means. By doing so, an effect execution means capable of executing an effect (for example, hold display notice effect) suggesting that the advantageous state may be controlled (for example, the effect control CPU 120 causes the hold display notice effect determination process and effect). The part that executes the symbol variation start process) and at least the difficult-to-visualize visual effect effecting means (for example, the blackout effect A to C) that makes it difficult to visually recognize the pending display (for example, the effect control CPU 120 gives a notice) Execution of the blackout effect C by executing the effect determination process and determining the execution of the blackout effect A or the blackout effect B, and then executing the notice effect process, or executing S275a to S275e of the effect symbol variation start process. After the determination of the effect design variation processing), and the display difficulty of the display when the display mode of the hold display changes before and after executing the visibility difficulty effect (for example, blackout effect C) During execution of, change suggestion sound output means capable of outputting a change suggestion sound (for example, notification sounds A to C) suggesting a change in the hold display (for example, the production control CPU 120 performs S305e of the production symbol variation process). The change suggestion sound output means outputs the change suggestion sound at different ratios depending on whether the hold display changes to the special mode or not (for example, as a first modification). As shown in 32, if the display mode of the hold storage display does not change, While not outputting the notification sound at a rate of 80% and outputting the notification sound at a rate of 20%, when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern α, the notification sound is output at a rate of 30%. Is not executed and the notification sound is output at a rate of 70%, or when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern β, the notification sound is not output at a rate of 10%. %, the notification sound is output at a rate of 0%, or when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern γ, the notification sound is not output at a rate of 0% and the notification sound is output at a rate of 100%. The part that executes the output). According to this feature, even if the hold display is difficult to see, it is possible to understand that the hold display may change to a special mode. It can prevent a decline.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、複数の保留表示を前記特別態様に1の前記視認困難演出の実行中に変化可能であり、
前記変化示唆音出力手段は、1の前記視認困難演出の実行中に複数の保留表示が前記特別態様に変化する場合において、前記複数の保留表示が変化する特別態様のうち、最も前記有利状態となる割合が高い特別態様に対応する変化示唆音を出力する(例えば、変形例4として図35に示すように、2の保留記憶表示のうち一方の保留記憶表示がブラックアウト演出Cの実行中に表示パターンβに変化し、他方が同一のブラックアウト演出Cの実行中に表示パターンγに変化する場合、大当り期待度が表示パターンβよりも高い表示パターンγに対応する報知音Cのみを出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の保留表示が特別態様に変化する場合において、最も有利状態となる割合が高い特別態様に対応する変化示唆音が出力されるため、視認困難演出の実行中であっても有利状態となる期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The effect execution means is capable of changing a plurality of suspended displays during execution of the visually difficult effect 1 of the special mode,
The change suggestion sound output means, in the case where a plurality of pending displays change to the special mode during execution of one of the difficult-to-visualize effects, among the special modes in which the plurality of pending displays change, the most advantageous state A change suggestion sound corresponding to a special mode with a high ratio is output (for example, as shown in FIG. 35 as a modified example 4, one of the two held storage displays is displayed while the blackout effect C is being executed. When the display pattern β changes and the other changes to the display pattern γ while the same blackout effect C is being executed, only the notification sound C corresponding to the display pattern γ whose jackpot expectation is higher than the display pattern β is output. part)
It is characterized by
According to this feature, when a plurality of pending displays are changed to the special mode, the change suggestion sound corresponding to the special mode having the highest ratio of the advantageous states is output, so that the visually difficult display is being performed. It is possible to increase the sense of expectation that it will be in an advantageous state, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.
本発明の手段2の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記特別態様は、第1特別態様(例えば、図23に示す表示パターンγ)と該第1特別態様とは異なる第2特別態様(例えば、図23に示す表示パターンαや表示パターンβ)とを含み、
前記演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定された場合に、前記第2特別態様よりも高い割合で前記第1特別態様に保留表示を変化可能である(例えば、図23に示すように、大当りであると判定された場合は、保留表示の表示態様を40%の割合で表示パターンγに変化させると決定し、30%の割合で表示パターンβに変化させると決定し、20%の割合で表示パターンαに変化させると決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が第1特別態様と第2特別態様とのどちらに変化するかに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 2,
The special mode includes a first special mode (for example, the display pattern γ shown in FIG. 23) and a second special mode (for example, the display pattern α and the display pattern β shown in FIG. 23) different from the first special mode. Including,
The effect performing means can change the hold display to the first special aspect at a higher rate than the second special aspect when the determination means determines that the advantageous state is controlled (for example, As shown in FIG. 23, when it is determined that it is a big hit, it is determined that the display mode of the hold display is changed to the display pattern γ at a rate of 40%, and is changed to the display pattern β at a rate of 30%. (The part that decides to change to the display pattern α at a rate of 20%)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to pay attention to which of the first special mode and the second special mode the hold display changes, so that the enjoyment of the game can be improved.
本発明の手段3の遊技機は、請求項2または手段2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、1の前記視認困難演出の実行中に複数の保留表示を前記特別態様に変化可能であり、
前記変化示唆音出力手段は、複数の保留表示が前記特別態様に変化する場合、該複数の保留表示が変化する前記特別態様のうち、最も前記変化示唆音を出力する割合が高い前記特別態様の割合にて前記変化示唆音を出力する(例えば、変形例1に示すように、複数の保留記憶表示の表示態様が1のブラックアウト演出の実行中に表示パターンα〜γに変化する場合、最も大当り期待度が高い表示パターンに対応する報知音のみを出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の視認困難演出の実行中に複数の保留表示が特別態様に変化する場合には、最も変化示唆音を出力する割合が高い特別態様の割合にて変化示唆音が出力されるため、特別態様に変化する期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 2 or means 2,
The effect executing means is capable of changing a plurality of suspended displays to the special mode during execution of one of the difficult-to-visualize effects,
The change suggestion sound output means, when a plurality of hold displays changes to the special mode, of the special modes in which the ratio of outputting the change suggestion sound is highest among the special modes in which the plurality of hold displays change. The change suggesting sound is output at a ratio (for example, as shown in the modified example 1, when the display mode of the plurality of pending storage displays changes to the display patterns α to γ during the execution of the blackout effect 1), (The part that outputs only the notification sound corresponding to the display pattern with high jackpot expectation)
It is characterized by
According to this feature, when a plurality of pending displays are changed to the special mode during the execution of one difficult-to-visualize effect, the change suggestive sound is output at the rate of the special mode in which the change suggestive sound is most output. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation of changing to a special mode, and it is possible to improve the enjoyment of the game.
本発明の手段4の遊技機は、請求項2、手段2、手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化示唆音は、第1変化示唆音(例えば、報知音C)と該第1変化示唆音とは異なる第2変化示唆音(例えば、報知音Aや報知音B)とを含み、
前記第1変化示唆音が出力される割合と前記第2変化示唆音が出力される割合とは、保留表示が前記第1特別態様に変化する場合と前記第2特別態様に変化する場合とで異なる(例えば、変形例1として図32に示すように、保留記憶表示の表示態様が表示パターンγに変化する場合は、5%の割合で報知音Aを出力し、15%の割合で報知音Bを出力し、80%の割合で報知音Cを出力する一方で、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαに変化する場合は、55%の割合で報知音Aを出力し、10%の割合で報知音Bを出力し、5%の割合で報知音Cを出力し、保留記憶表示の表示態様が表示パターンβに変化する場合は、30%の割合で報知音Aを出力し、50%の割合で報知音Bを出力し、10%の割合で報知音Cを出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が第1特別態様に変化する場合と第2特別態様に変化する場合とで出力される変化示唆音の割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 2, 2 and 3.
The change suggestive sound includes a first change suggestive sound (for example, an informative sound C) and a second change suggestive sound (for example, an informative sound A or an informative sound B) different from the first change suggestive sound,
The rate at which the first change suggestive sound is output and the rate at which the second change suggestive sound is output depend on whether the hold display changes to the first special mode or the second special mode. Different (for example, as shown in FIG. 32 as a modification 1), when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern γ, the notification sound A is output at a rate of 5% and the notification sound at a rate of 15%. B is output and the notification sound C is output at a rate of 80%, while the notification sound A is output at a rate of 55% and the notification sound A is output at a rate of 10% when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern α. When the notification sound B is output at a ratio of 5%, the notification sound C is output at a ratio of 5%, and when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern β, the notification sound A is output at a ratio of 30%, (The part that outputs the notification sound B at a rate of 10% and outputs the notification sound C at a rate of 10%)
It is characterized by
According to this feature, the ratio of the change suggestive sounds output is different when the hold display is changed to the first special mode and when it is changed to the second special mode, so that the enjoyment of the game can be improved.
本発明の手段5の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関する演出音を出力可能な演出音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS305fを実行する部分)を備え、
前記変化示唆音出力手段は、前記視認困難演出に大音量の前記演出音を伴う場合、前記演出音よりも大音量にて前記変化示唆音を出力する(例えば、変形例2として図33に示すように、シャッターの落下により保留記憶表示エリアに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とするとともに、シャッターの落下に伴う演出音の音量が報知音の音量よりも大音量である場合に、報知音を該シャッターの落下に伴う演出音の音量よりも大音量にて出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化示唆音の聞き逃しが発生してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2, means 1 to 4,
Equipped with effect sound output means capable of outputting effect sound related to the game (for example, effect control CPU 120 executes S305f of effect symbol changing process),
The change suggestive sound output means outputs the change suggestive sound at a volume higher than that of the effect sound when the difficult-to-view effect is accompanied by the effect sound at a high volume (for example, FIG. 33 is shown as a modification 2 in FIG. 33). As described above, when the held storage display displayed in the held storage display area is made invisible to the player due to the shutter being dropped, and the volume of the effect sound accompanying the fall of the shutter is louder than the volume of the notification sound. , The part that outputs the notification sound at a volume louder than the volume of the effect sound caused by the fall of the shutter)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the change suggestive sound from being missed.
本発明の手段6の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関する演出音を出力可能な演出音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS305fを実行する部分)を備え、
前記演出音出力手段は、前記変化示唆音よりも小音量の前記演出音の出力中に前記視認困難演出を実行する場合、前記視認困難演出の実行中において前記演出音の音量を低下させて出力する、または前記視認困難演出の実行中において前記演出音を出力しない(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS305aにおいて報知音A〜Cよりも小さい音量にて演出音を出力するブラックアウト演出Cの実行期間中であると判定した場合に、S305cを実行して報知音A〜C以外の演出音の消音設定を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化示唆音の聞き逃しが発生してしまうことを防ぐことができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2, means 1 to 4,
Equipped with effect sound output means capable of outputting effect sound related to the game (for example, effect control CPU 120 executes S305f of effect symbol changing process),
When the effect of visual confirmation is executed while the effect sound having a volume lower than that of the change suggesting sound is being output, the effect sound output unit reduces the volume of the effect sound during execution of the effect of difficulty of visual recognition and outputs the effect sound. Or, the effect sound is not output during execution of the visually difficult effect (for example, the effect control CPU 120 outputs effect sound at a volume lower than the notification sounds A to C in effect pattern changing process S305a). When it is determined that the out effect C is in the execution period, S305c is executed to execute the mute setting of effect sounds other than the notification sounds A to C).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the change suggestive sound from being missed.
本発明の手段7の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変化示唆音は、所定の音特性を有する変化示唆音を含む2以上のグループ(例えば、メロディと音量)のうち、異なるグループに属する変化示唆音を出力可能である(例えば、図27に示すように、メロディαを小音量で出力する報知音Aと、メロディαを大音量で出力する報知音Bと、メロディβを大音量で出力する報知音C)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音特性が異なる変化示唆音が出力されるようになるため、変化示唆音を判別し易くできる。
A gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 2, means 1 to 6,
The change suggestive sound can output change suggestive sounds belonging to different groups among two or more groups (for example, melody and volume) including change suggestive sounds having a predetermined sound characteristic (for example, shown in FIG. 27). As described above, the notification sound A that outputs the melody α at a low volume, the notification sound B that outputs the melody α at a high volume, and the notification sound C that outputs the melody β at a high volume)
It is characterized by
According to this feature, since the change suggesting sound having different sound characteristics is output, the change suggesting sound can be easily discriminated.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front side, front side) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear side (back side). The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1".
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in this embodiment, showing a layout of main components. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (an underframe) that supports and fixes the gaming board 2. ) And is composed of. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launch device and is driven into it.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in a special symbol game that is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special symbols") that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..
第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating "0" to "9" and the symbol indicating "-"), or the types may be different. It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99", for example. ..
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display portions such as three, effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. The variable display of the effect symbols is also included in the variable display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. Then, in the special drawing game, in response to the start of one of the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, Variation (for example, vertical scroll display) of effect symbols (also referred to as decorative symbols) is started in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The finalized effect design (final stop design) that is the variable display result of the effect design is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A, or the special special game using the second special drawing on the second special symbol display 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable effect symbols are displayed variably, and the fixed effect symbols that are the result of the variable display are derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also referred to as a complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the fixed effect symbol which is the variable display result, the variation speed of the effect symbol becomes “0”, and the effect The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, it is possible for the player to recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the effect symbols in a complete stop display only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 "Left", "middle", "right" in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, the effect symbols that are variably displayed include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters). It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of a number, a character, or a symbol and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers "1" to "8" are attached to the alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. Note that the effect symbols are not limited to eight types, and may be of any type as long as an appropriate number of combinations such as a "big hit" combination and a "offset" combination can be configured (for example, 7 types or 9 types).
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the effect symbols is started, by the time the definite effect symbols that are the variable display results are derived and displayed, the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from the upper to the lower one in order from the smallest one to the largest one, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The design symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from a symbol number that is large to a symbol number that is small, When the effect symbol with the smallest number is displayed, the effect symbol with the highest symbol number may be subsequently displayed.
演出表示装置5の表示領域の下部箇所には、保留記憶表示エリア5D設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 In the lower part of the display area of the effect display device 5, a hold storage display area 5D is set. In the reserved memory display area 5D, a reserved memory display is displayed in which the number of reserved memories of the variable display corresponding to the special figure game (special figure reserved memory number) can be specified so as to be identifiable.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning by entering (entry). That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the reserved memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entry) through the first starting winning opening is a round white display, and the gaming ball passing through the second starting winning opening ( The reserved memory display generated based on the start winning due to the entry is similarly changed to a round white display.
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the hold storage display area 5D may be referred to as a hold display area, and the number of hold storages can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the hold storage display area 5D. Further, the display in which the hold storage displays are collected may be referred to as a hold display.
保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The hold display in the hold storage display area 5D is generated based on the starting winning a prize by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the gaming ball passing (entering) the second starting winning opening. The display mode (for example, display color or shape) may be changed depending on whether or not it is generated based on the starting winning a prize. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the hold storage display area, the first hold for displaying the special figure hold storage number in a distinguishable manner at the top and bottom of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of memories for which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄及び普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 Further, in the present embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol, but in the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, the effect symbol In recent years, production modes have diversified, such as productions in which production contents including variable displays disappear for a moment from the screen, and productions in which movable objects shield all or part of the screen. ing. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in the variable display state. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not these are currently in the variable display state, the effect display device 5 displays the fourth symbol next to the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol. You may provide a 4 symbol display area. These 4 symbols, the variable display of the 4th symbol for the 1st special symbol is done in synchronization with the variable display of the 1st special symbol, and the 2nd special symbol is synchronized with the variable display of the 2nd special symbol. It suffices that the variable display of the fourth symbol is displayed. In addition, the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant motion, and is not disappeared from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B has a pair of movable blades that can be changed between a normal open state in which it is in a vertical position and an expanded open state in which it is in a tilted position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Incidentally, in the normal variable winning ball device 6B, although the game ball can enter the second starting winning port even in the normal open state, there is a possibility that the game ball enters as compared with the case in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning prize ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normally open state, for example. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an expanded open state in which the game ball easily passes (enters), and a normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”), the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”), the second start condition is satisfied. It should be noted that the number of prize balls paid out based on the game balls being detected by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the gaming balls being detected by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening which is in the open state in the special variable winning ball device 7, the game ball is opened to another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、前述の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game balls. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L, 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided in the peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor provided in the ball launch device and a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by lending are held (stored) so that they can be supplied to the ball striking device. A plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A member forming the lower plate is provided with a stick controller 31A that can be held by a player and tilted at a predetermined position (for example, a central portion of the lower plate) on the front side of the upper surface of the lower plate body. There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by a push-pull operation with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニット35Aは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit 35A includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and four transmission type photosensors (vertical sensor pair) that are arranged on the right side of the central position of the operating rod as viewed from the player side and are arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2. It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect a pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a pressing operation by the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is arranged.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a performance control board 12, a sound control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It also has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol or the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by turning on/off/coloring the normal symbol display 20 It also has a control function.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5 and the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the production control board 12 is for production such as a display operation in the production display device 5, all or a part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and a whole or a part of the lighting/extinguishing operation in the game effect LED 9 or the like. It has a function of deciding the control content for causing the electric parts to execute a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control which is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The LED control board 14 is a control board for LED output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting/light-off driving of the game effect LEDs 9 and the like. An LED driver circuit for performing the above is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command designating fluctuation start in the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is displayed in a variable manner in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “out” or “big hit” and the variable display result is “big hit”. In the case of “,” different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) as to which of the plurality of types the big hit type is.
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variation big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation big hit” and the big hit type decided result.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol determination command for designating variable stop (determination) of effect symbols in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low accurate low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is used for the time saving control. On the other hand, the second gaming state designation command corresponding to the gaming state (low certainty high base state, time saving state) in which the probability variation control is not performed. Further, the command 9502H is the third gaming state designation command corresponding to the gaming state (high-precision low base state, no time saving certain variation state) in which the time variation control is performed while the time reduction control is not performed, and the command 9503H is the time variation control and certain variation. It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability high-base state, time-shortening probability change state) in which control is performed together.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a big hit start designation command (also called "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening is in a changed state from the open state to the closed state in the big hit game state. Command A3XXH is a big hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command or the special winning opening opening notification command, for example, different EXT data corresponding to the number of times the round is executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. , Is a first start mouth prize designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H is that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. Based on the second special symbol display device 4B, the second start opening winning award designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.
コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Dにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number in the reserved storage display area 5D so that it can be specified. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number in the reserved storage display area 5D so that it can be specified. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting opening winning award designating command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to be executed when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number is decreased). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (a winning determination result specification command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command that indicates whether or not the variable display result is "big hit" and the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden probability) determination result as the winning determination result. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result as to whether the random number value MR3 for variation pattern determination has a variation pattern of “non-reach”, “super reach”, or “other” as the determination result at the time of winning. It is a command.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and update of numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103. It is provided with a random number circuit 104 for performing and an I/O 105 (Input/Output port 105).
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, and a general figure. Numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination are controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 8, to update various numerical data by software, thereby random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for deciding whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a “big hit” in the big hit game state, for example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for jackpot type determination is used to determine the jackpot type when the variable display result is "big hit" to "probable variation big hit A", "probability variation big hit B", or "non-probability variation". It is a random number value and takes a value in the range of, for example, "1" to "100".
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to one of a plurality of types prepared in advance, and for example, "1" to "". It takes a value in the range of "997".
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the figure display result is used to determine whether the variation display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is “per figure” or “out of figure”. It is a random number value that is set, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect symbol corresponds to each of “non-reach” and “reach”, and also the variable display. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to cases such as a “big hit” result. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “off” and the variation display mode of the effect design is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach off-variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β,... Alternatively, a normal reach variation pattern may be provided. Further, as the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. .. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in this example is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is performed However, the special figure variation time is set to be longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of the super reach β, the super reach α, and the normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are first determined by the fluctuation pattern type, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Therefore, instead of deciding the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, the determination is made using only the random value MR3 for the variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these random pattern values for fluctuation pattern type determination are provided. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number value, and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, decisions, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. The table data and the like forming the fluctuation pattern table are stored.
図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 6 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the display result determination table, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used, but the present invention is not limited to this, and the first special figure is used. Alternatively, separate display result determination tables may be used for the second special figure.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table becomes a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to for determining whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random value MR1 for determining the special sign display result. It's a table.
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result is determined according to whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (highly precise state). A numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for judgment is assigned to the special figure display result of "big hit" or "off."
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether or not to control the special figure display result as "big hit" to the big hit game state. It is the determination data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability changing state (highly accurate state), more determination values than those in the normal state or the time saving state (low certainty state) are “big hits”. It is assigned to the special figure display result. Thereby, in the probability variation state (high precision state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low precision state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, as compared with the probability (about 1/300 in this embodiment) determined, the probability that it is determined to control the big hit gaming state with the special figure display result as "big hit" becomes higher (about 1/30 in this embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probable variation state (high-probability state), the probability that the jackpot gaming state is determined to be controlled as compared with the normal state or the time saving state is determined. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is "big hit" to control the big hit game state, based on the random number value MR2 for big hit type determination, one of a plurality of big hit types. Is a table that is referenced to determine In the jackpot type determination table, the special symbol that has been variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol). The numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR2 for determining the big hit type is "non-probable change", "probable change big hit A", or "probable change big hit B" depending on whether it is a special drawing game by the symbol display device 4B). Is assigned to a plurality of types of jackpots.
ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time saving control are executed after the jackpot gaming state is completed, and the high hit control is performed. The probability variation big hit A and probability variation big hit B which shift to the certainty base state, and the non certain probability variation big hit which only time saving control is executed after the end of the big hit game state and shifts to the low certainty base condition.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。 In the big hit game state by "probability variation big hit A" and the big hit game state by "non-probability variation big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player (so-called). 16 rounds), a regular open jackpot that is repeatedly executed. On the other hand, in the big hit game state by "probable variation big hit B", as described above, the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed 5 times (so-called 5 rounds). It is a short-term open jackpot. Therefore, the "probability variation jackpot A" may be referred to as a 16 round (16R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5 round (5R) probability variation jackpot.
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the big hit game state of the probability change big hit A or the probability change big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probability jackpot A or the probability jackpot B, high-precision control and time saving control are executed again after the jackpot game state ends, so that the jackpot game state does not go through the normal state. It is a so-called condominium state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability variation big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times. It ends by becoming a big hit game state before is executed.
図7(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7(A), depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the big hits of "probably large jackpot A" and "probably large jackpot B" are given. The assignment of judgment value to the type is different. That is, when the variation special map is the first special map, the determination value in the predetermined range (the value in the range of “81” to “100”) is assigned to the big hit type of “probable variation big hit B” having a small number of rounds. On the other hand, when the variation special map is the second special map, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types on the basis that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied Thus, the proportion of determining the jackpot type as “probable variation jackpot B” with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not decided that the big hit type is set to "probable variation big hit B" to be controlled to a short-term open big-jack state with a small number of rounds. , In the gaming state in which the gaming balls are likely to enter the second start winning hole formed by the normal variable winning ball device 6B, the amusement of the game is deteriorated by avoiding the frequent occurrence of the short-term open jackpot condition in which a few winning balls are obtained. Can be prevented.
尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 7(A), whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the determination value for the "non-probable variation" big hit category. Since they are the same regardless of whether they are the uncertain variation big hits or the probability variation big hits, they are the same regardless of whether the variation special map is the first special map or the second special map. ing.
よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, since the allocation of the determination value to the "probability variation big hit B" is different depending on whether the variation special map is the first special chart or the second special chart, Also, the allocation of the judgment value to "is different depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, and the variation special chart is the second special chart for "probable variation big hit A" with a large number of rounds. It is set so that it is easier to be determined in the case of (1) than in the case of the first special figure.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variation special map is the second special figure, a determination value in a predetermined range different from that when the variation special figure is the first special figure is assigned to the big hit type of "probable variation big hit B". May be. For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller determination value than that in the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B”. Alternatively, regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination. It is determined to be one of the fluctuation patterns.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit" and the special figure display result is "off" A deviation variation pattern determination table used when it is predetermined to do so is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation patterns of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. In the present embodiment, if these judgment values are the types of big hits "probability variation big hit A" or "probability variation big hit B", the super reach β is easily determined, and the type of big hit is "non-probability variation big hit". In this case, since the super-reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super-reach β is executed, the “probability variation big hit A” or the “probability variation big hit B” does not occur. It is possible to increase the player's expectation.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, in the deviation pattern determination table for deviation, the fluctuation pattern determination table A for deviation used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4 are used. Variation pattern determination table B for deviation, variation pattern determination table C for deviation used when the total pending storage number is 5 to 8, and the gaming state is the high base state where the time saving control is executed The deviation variation pattern determination table D used for is prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for outliers, the variation pattern of non-reach outliers without shortening (PA1-1), the variation pattern of out of normal reach (PA2-1), the variation pattern of outreach α out of reach (PA2-2), the super pattern A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3) within a range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Further, in the fluctuation pattern determination table B for deviation, the shortened non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super-correspondence corresponding to the total pending storage numbers of 2 to 4 are shown. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern with out-of-reach α (PA2-2) and the variation pattern with out-of-reach β (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach variation pattern (PA1-3), the normal reach variation variation pattern (PA2-1), and the super-corresponding total storage number of 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern with out-of-reach α (PA2-2) and the variation pattern with out-of-reach β (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Has been. In the variation pattern determination table D for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) with a deviation of super reach β from the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.
尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 5, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1) without shortening. The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach variation pattern with a short variation time is determined, and the pending storages are easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4. When the number of reserved memories is reduced, it is possible to avoid unnecessary start winnings that are not held for memory, and when the number of held memories decreases, non-reach fluctuations without shortening By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the variable display not being executed.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). It In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a special figure reservation storage unit 151A, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit. It is provided with 154 and a game control buffer setting unit 155.
特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件または第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データ、始動入賞した始動入賞口を示す始動口バッファ値などを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲーム及び第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Special figure reservation storage section 151A, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the starting winning (the first starting winning or the second starting winning) has occurred, but it has not yet started. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A) which is not played is stored. As an example, the special figure hold storage unit 151A associates the winning order (game ball detection order) of the first start winning opening and the second starting winning opening with the holding number, and determines whether the game ball passes (enters). The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value for determining the variation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition. Numerical data indicating MR3, a starting opening buffer value indicating a starting winning opening for winning a start, and the like are stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "8"). The pending data thus stored in the special figure pending storage unit 151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure are pending. It is the holding information that enables the determination of whether or not a big hit occurs based on the variation display result (special figure display result) in the game.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、異なる保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1保留情報にもとづく変動表示と第2保留情報にもとづく変動表示のいずれか一方を他方よりも優先して実行しても良い。 In addition, the game ball has passed (entered) the second starting winning opening and the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening. The holding information (second holding information) based on the establishment of the second start winning may be stored in a different holding storage unit in association with the holding number. In this case, one of the variable display based on the first hold information and the variable display based on the second hold information may be executed with priority over the other.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 for data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count some or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control contents of the display operation in the effect display device 5, and the CPU 120 for effect control, and the random number that updates the numerical value data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121 for fixed data, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 for temporary storage, and the effect control CPU 120 stores in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, and a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data is connected to the LED control board 14.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 As with the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a random number for effect) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data forming a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. There is.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 is used to control effect operations by various effect devices (for example, effect display device 5 and speakers 8L and 8R, game effect LEDs 9 and decorative LEDs, effect models, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the content of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Production display operation in production design variation display operation, reach production, re-lottery production, etc., or various production display operations without production pattern variation display Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 9A. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.
演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types in which the state can be updated according to the effect operation state such as the effect image display state on the effect display device 5 screen or the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶に格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the present embodiment, data forming the start winning award reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning award reception command buffer 194A, a storage area (buffer numbers "1" to "" corresponding to the maximum value (for example, "8") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage. 8) is provided. When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol specifying command, variable category designation Four commands, that is, a command and a reservation storage number notification command (a first reservation storage number notification command or a second reservation storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area in the special figure pending storage in the start winning award reception command buffer 194A is a storage area for storing these starting mouth winning designating command, symbol designating command, variation category designating command, and reserved storage number notification command in association with each other ( Entry) is reserved.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) are shifted up one by one, as will be described later, when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1”) is started. To go.
更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する保留表示予告演出決定処理(図22)において保留表示予告演出の実行の有無の決定に伴う表示パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されたことにより表示パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留表示予告演出決定処理において保留表示予告演出の実行が決定された場合の保留記憶表示の最終表示パターン(表示態様)に応じた値がセットされる最終表示フラグと、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start prize winning command buffer 194A of the present embodiment, the determination of the display pattern associated with the determination of whether or not to execute the hold display notice effect is not determined in the hold display notice effect determination process (FIG. 22) described later. Whether or not, that is, due to the occurrence of a new start winning, the start mouth winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, the pending storage number notification command has been newly stored A final display in which a display undecided flag indicating that there is a value and a value according to the final display pattern (display mode) of the reserved storage display when execution of the reserved display notice effect is determined in the pending display notice effect determination process The flag and the hold display flag in which a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set are associated with the respective buffer numbers corresponding to the first special figure hold storage and the second special figure hold storage. A storage area is secured for each storage area (entry) so that the storage area can be stored in the storage area.
尚、最終表示フラグと保留表示フラグには、後述する保留表示予告演出決定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、三角形(△)や四角形(◇)、星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(三角形(△))や「2」(四角形(◇))、「3」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 Note that the final display flag and the hold display flag correspond to the display pattern of the normal hold storage display when the execution of the hold display notice effect is not determined in the hold display notice effect determination process described later. Is stored, a reserved storage display in a normal display mode (for example, white circle) is displayed in the reserved storage display area 5D, and when the execution of the reserved display notice effect is determined, the normal display is displayed. "1" (triangle (△)) or "2" (rectangle (()) corresponding to the display pattern of the special storage mode (for example, triangle (△), square (◇), star (☆)) that is different from the mode ◇)), "3" (star (☆)) is set, a special storage mode of the reserved storage display different from the normal display mode is displayed in the reserved storage display area 5D to correspond to the reserved storage display. In such variable display, it is announced that there is a high possibility of a big hit or a super reach.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、特図保留記憶に対応するバッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the smallest buffer number) in the empty entries of the start winning prize reception command buffer 194A at the time of the winning a prize for the first starting winning opening and the second starting winning opening. .. At the time of starting winning, the commands from the starting opening winning award designation command to the reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, the starting mouth winning award designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, the hold, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers "1" to "8" corresponding to the special figure hold storage The storage number notification commands are stored in this order.
図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1」に対応したエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図9(B)に示す格納状態において特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1」にシフトされるとともに、バッファ番号「3」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「2」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「4」、「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「3」、「4」に対応した領域にシフトされる。 The command stored in the reception command buffer 194A at the time of winning a prize shown in FIG. 9B is an entry (buffer number "1") corresponding to the pending storage of the variable display which is started every time the variable display of the effect symbol is started. (The entry corresponding to the entry) is deleted, and the stored contents of the entry after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9B, when the variable display of the effect symbols in the special figure reservation storage is completed, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the buffer number “2” is added. Each command stored is shifted to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "3" is shifted to the area corresponding to the buffer number "2". The commands stored in the areas corresponding to the numbers "4" and "5" are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers "3" and "4".
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the universal figure starting condition for is satisfied, the ordinary symbol display device 20 is based on the establishment of the universal figure starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, that the previous universal figure game is finished. The public figure game by is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when the predetermined time which is the general figure fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “out of regular symbol”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilted position is performed. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started on the basis of the fact that the first start condition is satisfied because the last special figure game or the jackpot gaming state has ended. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes "big hit" as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " It will be “out”. It should be noted that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as the result of the predetermined display is stopped and displayed. , The small hit game state as a special game state different from the big hit game state may be controlled.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are the big hit symbols, and the special symbols indicating the “−” symbols are the detached symbols. Incidentally, each symbol such as the big hit symbol and the off symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a deviating symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The special winning opening is opened in the period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state) advantageous to the player is executed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the special winning a prize, the special award winning entrance door whose big award winning mouth is opened during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round may be ended when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won in the special winning opening). ..
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" which are big hit symbols, the special symbol indicating the number "7" becomes the big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, and becomes "5". The special symbol indicating the number is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. As a confirmed special symbol in the special figure game, in the jackpot game state (normally open jackpot state) that is controlled after the jackpot symbol of "3" or "7" is derived, the jackpot door of the special variable winning ball device 7 is , A special variable prize by opening the special winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 9 balls) of prize balls are generated. A round for changing the ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open jackpot state is also called the first specific game state.
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。 Incidentally, among the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" which are big hit symbols, the special symbol showing the number "3" is a big hit symbol corresponding to an uncertain odd big hit described later, and is a special variable. The special winning opening door of the winning ball device 7 opens the special winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. The round that changes the special variable winning ball device 7 to the first state (open state), which is advantageous for the player by setting the open state, is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) similarly to the probability variation big hit A. ..
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" which are jackpot symbols, it is controlled after the special symbol indicating the number "5" is derived. In the big hit game state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player in each round (the period when the big winning opening is opened by the big winning opening door) Although the upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, the round that changes the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, the second number of times (for example, 5 times) less than 16 times is repeatedly executed. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state. In addition, in these short-term open jackpot states, the number of rounds is set to 5 times which is the second number, but the number of rounds is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open jackpot state. On the other hand, in each round after a predetermined number (for example, 6), the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player (the upper limit of the period in which the special winning opening door opens the special winning opening) ) May be set to a second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open jackpot state, so that the actual number of rounds may be made smaller than in the normal open jackpot state.
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open jackpot state, the number of rounds is smaller than in the normal open jackpot state, so that the expectation value of the payout balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that in the normal open jackpot state. In addition, in these short-term open jackpots, by setting the opening period of the special winning opening to the second period (0.1 seconds, etc.) for all rounds, the payout (prize ball) cannot be practically obtained. It may be a big hit game state. That is, in the big hit game state as a short-term open round specific game state, the period during which the big winning hole is changed to the first state where the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also short, and the number of executions of the round is the normal release round. At least one of the second round number is smaller than the first round number in the specific gaming state. It is sufficient if the number of balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that in the big hit state.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol indicator 4A and In the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B, in response to the start of one of the special figure games, the variable display of the effect symbols is started. Then, from the start of the variable display of the effect symbol until the end of the variable display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Then, the variable display state of the effect design may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, with the reach state, when the production design which is stopped and displayed in the display area of the production display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the production design which is not yet stopped and displayed (“reach variation design”) (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or a part of the effect symbols are changing in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, in a part (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) of the "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, in advance. The remaining effect symbol display area (for example, "Medium" effect) that is not yet stopped and displayed when the effect symbols (eg, effect symbols indicating the alphanumeric characters "7") that form the determined jackpot combination are stopped and displayed. In the design display area 5C, etc.), the display state in which the effect symbols are changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R It is a display state in which all or part of the combination is changed while changing in synchronization.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the effect symbol, or changing the variation mode of the effect symbol, a different effect operation from before reaching the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image and the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the effect symbol is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect LED 9, and the like before being in the reach state. The operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability" or "big hit reliability") is different in each reach mode. That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And when the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β appears, the variation display result may be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit expectation degree) Becomes higher. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of super-reach such as super-reach α and super-reach β, when the super-reach β appears, the variation display result is “big hit” than when the super-reach α appears. High jackpot expectation is high (big hit expectation: Super reach β> Super reach α> Normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, as will be described later, in the reach, the variation time is set such that super reach β>super reach α>normal reach (see FIG. 5). Expectations are getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the production symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the effect symbol may be the reach state, and the variable display result may be a "big hit". A variable display effect such as “slip” or “pseudo-link” for informing the player may be executed depending on the effect display mode of the effect symbol. Whether or not these variable display effects of “slip” and “pseudo-relation” are executed corresponding to the variation pattern being determined on the main board 11 side may be determined. In addition, regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side, it may be determined whether or not the variation display effect of "slip" is executed on the effect control board 12 side.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the effect design, different from the variable display effect such as the reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image display, voice output, LED lighting, etc. Due to the production operation different from the variation display operation, the variation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the variation display result is “big hit”. There is a case where a notice effect is given to notify the player in advance that there is a possibility that The production operation that is the notice production is the variation display state of the production symbol after the variation display of the production symbol is started in all of the "left", "middle", and "right" production symbol display areas 5L, 5C, 5R. It may be executed (started) before is in the reach state (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right"). In addition, the notice production which notifies that the variation display result may be a “big hit” may include that which is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The announcement effect may include a pending display announcement effect. The hold display notice effect is based on a change in the display mode such as the hold display of the special figure game before the start of the change display to be predicted, such as the possibility that the change display result will be a “big hit”. This is a suggested notice production. In particular, the effect that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times corresponding to the special drawing game multiple times is a continuous notice effect (continuous It is also called production. Incidentally, while the special drawing game is executed once, after temporarily displaying the effect symbols, the effect symbols for changing the effect symbols again (pseudo continuous fluctuation, re-fluctuation) are displayed a predetermined number of times, and pseudo. In a gaming machine that executes a "pseudo-repeated" variable display effect that makes it appear as if multiple variable displays are being executed, the variable display result becomes a "big hit" over the pseudo multiple variable displays. A notice production that gives advance notice of possibilities is also included in the notice production (continuous production).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special figure game, when the special symbol which is the outlier symbol is stopped and displayed (derived), the variable display state of the effect symbol is not changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of effect symbols is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally off”) variable display mode when the variable display result is “out”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special figure game, when the special symbol that is the outlier symbol is stopped (derived), the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol which is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. The variation display result of such effect symbols is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) in the case where the variation display result is “out”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the big hit symbol showing the number “3” among the special symbols which is the big hit symbol is stopped and displayed, it corresponds to the variation display state of the effect symbol being the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol which is a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probability variation big hit combination") among a plurality of kinds of big hit combinations is stopped and displayed. Incidentally, the reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as the finalized effect design.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The fixed effect symbols that are usually the jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) are variably displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example. Of the effect symbols with the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols with the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is “left”, “ It suffices as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "middle" and "right". The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” that make up the normal jackpot combination are called normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probability variation big hit combination) is displayed as a stop. The variable display mode is referred to as a “non-probable variation” (also called “normal big hit”) variable display mode (also called “big hit type”) when the variable display result is “big hit”. Incidentally, the reach effect may not be executed, and the normal big hit combination (uncertain variation big hit combination) may be stopped and displayed as the finalized effect design. Based on the fact that the variation display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time of the special symbol in the special figure game (special figure change time) is shortened as compared with the normal state. Incidentally, in the time saving control, as will be described later, the winning frequency of the normal symbol is increased, and the winning frequency to the normal variable winning ball device 6B is increased, so-called Den Chu support is implemented. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, after power-on). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, one of the condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “jackpot” is established first. Sometimes you just need to quit.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As the confirmed special symbol in the special symbol game, when the probability variation big hit symbol such as the special symbol which shows the number “7” is stopped and displayed among the special symbols which become the big hit symbol, the variable display state of the effect symbol is the reach state. Corresponding to that, after the reach production similar to the case where the variation display mode of the production design is "normal" is executed, a fixed production design that is a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations May be stopped. The reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect pattern. The fixed effect symbol combination which is the probability variation big hit combination, for example, the symbol number which is variably displayed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5 is "1". ~ Of the effect symbols of "8", the effect symbol having the symbol number "7" is a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is sufficient if they are displayed in a stop at the same time. The effect symbol having the symbol number "7" that constitutes the probability variation big hit combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, the fixed effect symbol which is usually the big hit combination may be stopped and displayed as the variable display result of the effect symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、前述した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, if the probability variation big hit symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed among the special symbols that are short-term open round jackpot symbols, the variable display state of the effect symbol is Corresponding to the reach state, after a reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, a predetermined probability variable big hit combination is obtained from among a plurality of kinds of big hit combinations. The fixed effect design may be stopped and displayed. The reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect pattern. The fixed effect symbol combination which is the probability variation big hit combination, for example, the symbol number which is variably displayed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5 is "1". ~ Of the effect symbols of "8", any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers "1", "3", "5" other than "7" is "left", "middle", "right" It suffices that the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “” are displayed in a stopped state evenly on a predetermined effective line. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” that form the probability variation jackpot combination are called probability variation symbols, like the effect symbol “7” described above. Incidentally, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, as a result of variable display of the effect symbol, the fixed effect symbol which is usually the big hit combination may be stopped and displayed. Good.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the fixed effect design is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game is a variation display result of "big hit". In this case, it is referred to as a "probable change" variation display mode (also called "big hit type"). In the present embodiment, of the "probable variation" jackpot types, "7" as the finalized special symbol is displayed as a "big hit" in the variable display result, and it is controlled to the normal open jackpot state, and the end thereof. After that, stochastic variation control (probability variation control) is performed together with time saving control. On the other hand, out of the "probable change" jackpot types, the jackpot is controlled to a short-term open jackpot state based on the "big hit" in the variable display result of "5" as the confirmed special symbol, and after that, the time saving control At the same time, stochastic variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these probability variation controls, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving number or 90 times different from the time saving number) after the jackpot gaming state, the probability variation control ends. May be. In addition, even if the probability variation control is finished when the "probability variation fall present" decision is made to end the probability variation control in the probability variation fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular symbol game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the ordinary variable winning ball device 6B based on that the variation display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as a control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and a control for increasing the number of tilts than in the normal state, By increasing the possibility that the starting condition is satisfied, a control (electricity chewing support control) that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port along with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period in which the high opening control can be executed is also called a high opening control period, and this period may be the same as the period in which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. Although not set as a controlled game state in the present embodiment, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a highly accurate low base state. In addition, only the gaming state in which the time variation control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a "probability variation state", and may be referred to as a time reduction probability variation state in order to distinguish it from the high accuracy low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (the highly accurate low base state) is sometimes referred to as a no time saving certainty variation state in order to distinguish it from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the variable display result in each special figure game is a "big hit" As a result of being increased, the player is in an advantageous state. A game state that is advantageous to the player and different from the jackpot game state is also called a special game state.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the effect symbols in which the fixed effect symbol is the non-probability variation big hit combination or the probability variation jackpot combination. In the re-lottery production, after the production symbols which are usually the big hit combination are temporarily stopped and displayed in the production symbol display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" on the production display device 5, for example, "left". ], "middle", "right" each effect symbol display area 5L, 5C, 5R in the same effect symbols are aligned again in a state of being aligned, the effect symbol (probability variation pattern) that is a probability variation jackpot combination, and a normal jackpot Any one of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as the final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probable change", as the re-lottery effect, the fixed effect symbol that is usually the jackpot combination after re-changing the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed It suffices to perform a re-lottery drawing effect that derives and displays. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability variation", as the re-lottery effect, the definite variation jackpot combination that is a probabilistic jackpot combination is re-varied after the effect symbols that have been temporarily stopped and displayed are changed. The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbols may be executed, or the re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definitive effect symbol that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit game state or during the round in the big hit game state, one of the rounds ends in the big hit game state From the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game, etc. The jackpot mid-elevation promotion effect that is the notification effect may be executed. Note that the notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variation display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production, which is executed after the final round in the jackpot game state, is sometimes called “ending promotion production”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the big hit promotion promotion, there is no big promotion success promotion that informs that there is a promotion that the game state is a probable change state even though the final production design is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that is a probable change state. There is a big hit mid-promotion failure notice to inform. For example, in the big hit mid-elevation effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the variable symbol of the effect symbol is displayed. By displaying different effect images, it is sufficient to inform the player of the presence or absence of promotion in the probable state so that the player can recognize.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 102 is cleared, for example. Also, the register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time when the power supply was stopped last time may be executed, and then the loop process may be started.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc., which are supplied to the hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1, are output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to control the display operation of the display 4B and the opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process processing, and the variable display of the ordinary symbol and the movable variable prize ball device 6B are normally variable. It enables setting of tilting motion of winglets.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes a command control process to transmit a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control processing, among the output ports included in the I/O 105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the production control board 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. By changing from the state to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.
図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.
S21の始動入賞処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。 In the start winning process of S21, as shown in FIG. 12, the CPU 103 first detects a detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first starting opening switch 22A is on (S101). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (S101; Y), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4") (S102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of the first special figure reservation storages is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103). ..
S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。 When the first starting opening switch 22A is off in S101 (S101; N) and when the number of the first special figure reservation storages reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normal variable winning ball device Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on (S104). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (S104; Y), the second special figure pending storage number, which is the pending storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4") (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value that is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S106). ..
S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of S103 and S106, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated by adding 1 (S107). For example, when the starting mouth buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. The second reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.
S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、始動口バッファ値とともに保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。 After executing the process of S108, the CPU 103 selects the random number value MR1 for the special figure display result determination or the big hit type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (S109). Numerical data indicating each random value thus extracted is stored by being set as holding information together with the starting opening buffer value at the beginning of an empty entry in the special figure holding storage unit corresponding to the starting opening buffer value (S110). ..
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data showing the random number value MR1 for special figure display result determination and the random number value MR2 for jackpot type determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", and further the variable display result. It is used to determine the type of jackpot when "big hit". The random value MR3 for fluctuation pattern determination is used to determine a fluctuation pattern including a fluctuation display time of a special symbol or effect symbol. By executing the process of S109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variable display mode including the variable display result of the special symbol and the effect symbol and the variable display time.
S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of S110, the transmission setting of the starting opening winning award designation command according to the starting opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is notified. The setting for transmitting the second start opening winning a prize designation command is performed. The start mouth winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control processing of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process processing is completed, for example. To be done.
S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Settings are performed (S113). The reservation storage number notification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process processing is completed. To be done.
S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of S113, it is determined whether or not the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S115), and then the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning process is executed. finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect the starting winning of the effective game ball, the processing based on the detection of the both effective starting winnings can be surely completed.
図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図15)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 13A is a flowchart showing an example of the process executed in S112 of FIG. 12 as the winning random number determination process. In the present embodiment, when the variable display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to "by special symbol normal processing (S22 of FIG. 11, FIG. 15) described later. It is determined whether or not to control the big hit game state as "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 16) described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the effect symbol is the predetermined display mode with super reach. As a result, before the variable display of the special symbol or the effect symbol based on the detection of the game ball that has entered the starting winning opening is started, that is, it is determined whether or not a big hit is made at the start of the variable display. Before, it is determined whether the special figure display result is a "big hit", and which category the variable display mode of the effect design is the variable display mode, and based on this determination result, the CPU 120 for effect control etc. As will be described later, the pending display notice effect is executed.
図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 13(A), the CPU 103 first checks the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example, and the pachinko gaming machine 1 The current game state in is identified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.
S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 Following the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S109 of FIG. 12 is within the predetermined jackpot determination range (S123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special jackpot display result of "big hit" in the display result determination table selected in the process of S122 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each determination value. It suffices to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random number value MR1 by making a comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the judgment values included in the big hit judging range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit judging range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by making a comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be a “jackpot”.
S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。 When it is determined in S123 that the jackpot is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot does not occur when the variation is displayed (S123; N), the variation display result is a pattern corresponding to “out”. The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current game state is the time saving state (S125). When the time saving flag is not set (S125; N), the deviation pattern change table determination table A is selected and set, and when the time saving flag is set (S125; Y), the deviation pattern change table for deviation is set. D is selected and set (S127).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 The out-of-shift variation pattern determination table A is an out-of-shift variation pattern determination table used when the number of reserved memories is one or less. The out-of-shift variation pattern determination table D is an out-of-transition variation pattern determination table used when the game state is the high base state in which the time saving control is executed.
尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。 In addition, in the present embodiment, in addition to these deviation pattern determination table A for deviation and fluctuation pattern determination table for deviation D, a fluctuation pattern determination table for deviation used when the total number of reserved memories is 2 to 4 B, and the deviation pattern determination table C for deviation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. In C, the variation pattern determination table A for out-of-range is assigned a value from 0 to A in the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take for the variation pattern of non-reach, and the in-out variation In the pattern determination tables B and C, values exceeding 0 to A are assigned to the non-reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. On the other hand, in the out-of-range variation pattern determination tables A to C, values B to 997 are assigned to the variation patterns of super reach in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.
このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, in S126, the variation pattern is determined by using the deviation variation pattern determination table A, so that the determination of the non-reach and the super-reach is always performed even if the number of reserved memories changes after the determination. Because of the variation pattern, in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for out-of-range is used for the determination.
図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 13(A), if it is determined in S123 that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, if it is determined that the jackpot will be displayed when the variation is displayed (S123; Y), the jackpot type determination is performed. The jackpot type is determined based on the random number value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. , Big hit type determination table data is selected from the table data forming the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.
また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。 Also, the transmission setting of the symbol designating command according to the big hit type determined in S128 is executed (S129), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining one of the plurality of big variation patterns. Set (S130).
S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After performing any of the processes of S126, S127, and S130, using the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random value MR3 for the fluctuation pattern determination, The variation category according to the range of the determination value including the random number value MR3 is determined (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 13B, when at least the variable display result is “out”, the variable category is the “non-reach” variable display mode regardless of the total pending storage number. And a variation category that is a variation display mode of "super reach" and a variation category of "other" that is a variation display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach), and the random number value MR3 It suffices to be able to determine whether or not to be determined in such a variation category based on.
その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after setting for transmitting the variation category designation command to the effect control board 12 according to the determination result by the process of S131 (S132), the winning random number determination process is ended.
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, whether to start the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, based on the presence or absence of holding data stored in the special symbol holding storage unit 151A It is determined whether or not. In the special symbol normal process, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for special symbol display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the variable display result is Determined (predetermined) before being displayed for derivation. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Either one of the outliers) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is used by using numerical data indicating a random number value MR3 for variation pattern determination, based on a result of a preliminary determination as to whether or not the variation display result is a “big hit”. It includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process, using the random number value MR1 for special symbol display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, the random number value MR3 for variation pattern determination, the special symbol or effect symbol It includes a process of determining the variable display mode of.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in 1st special design indicator 4A and the 2nd special design indicator 4B, and the elapsed time after that special design starts varying It includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special symbol variation timer value that is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, and the first Whether the game is a special figure game using the first special figure on the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer elapses. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 4A, and the second special symbol on the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using is only required to be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol is stopped (displayed). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is "non-probability variation big hit", "probability variation big hit A", or "probability variation big hit B". May be. As an example, regardless of the jackpot type, the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the opening number of the special winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to "non-certain variation big hit. Or “probably variable big hit A”, it is sufficient to set to “16 times” to set the normal open big hit state. On the other hand, when the jackpot type is “probable variation jackpot B”, the short-term open jackpot state is set by setting the number of times of opening the special winning opening, which is the upper limit number of rounds, to “5”. I hope you will understand. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post processing determines whether or not the number of executions of the round in which the special winning opening is opened has reached the maximum winning opening maximum value, and has reached the maximum winning opening maximum value. In this case, a process for making settings for transmitting the big hit end designation command is included. When the number of executions of the round has not reached the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5". The value of the process flag is updated to "7".
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9, and the like. It includes a process of waiting until the elapse of, a process of performing various settings (setting of the probability variation flag and the time saving flag) for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the jackpot type is any one of "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", and "probability variation jackpot B". Identify what was there. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not the "non-probability variation jackpot", the setting (probability variation flag setting) for starting the probability variation control is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 If the specified jackpot type is "non-probable variation jackpot", the setting for starting the time saving control (setting of the time saving flag and the upper limit of the special figure game that can be executed during the time saving control is performed in advance). The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the hour/hour counter.
図15は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the total reserved storage number is “0” (S141). For example, in the processing of S141, the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is "0".
S141にて合計保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the total number of reserved memories is other than "0" in S141 (S141; N), as the reserved data stored corresponding to the reservation number "1", the random number MR1 for special figure display result determination, the big hit Numerical data indicating the random number MR2 for type determination and the random number MR3 for variation pattern determination are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored by being stored in, for example, a random number buffer for fluctuation.
また保留番号「1」に対応して記憶されている始動口バッファ値が第1始動入賞口への入賞であることを示す「1」であるか否かを判定する(S142a)。保留番号「1」に対応して記憶されている始動口バッファ値が「2」である場合(S142a;N)は、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 Further, it is determined whether or not the starting opening buffer value stored corresponding to the holding number "1" is "1" indicating that the winning is the first starting winning opening (S142a). When the starting opening buffer value stored corresponding to the reservation number “1” is “2” (S142a; N), the second special figure reservation storage number count value and the total reservation storage number count value are decremented by one. Then, the second special figure reservation storage number and the total pending storage number are updated by 1 and the data in the special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the special figure reservation storage unit 151A holds the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”). The data is shifted upward by one entry (S143). After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (S144), and the process proceeds to S149.
また、保留番号「1」に対応して記憶されている始動口バッファ値が「1」である場合(S142a;Y)は第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 Further, when the starting opening buffer value stored corresponding to the reservation number "1" is "1" (S142a; Y), the first special figure reservation storage number count value or the total reservation storage number count value is set to 1 By subtracting and updating, the first special figure reservation storage number and the total reservation storage number are updated so as to be subtracted by 1, and the data of the special figure reservation storage unit 151A is updated. Specifically, the special figure reservation storage unit 151A holds the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, the entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”). The data is shifted upward by one entry (S147). After that, the value of the variable special map designation buffer, which is the value stored in the variable special figure designation buffer, is updated to "1" (S148), and the process proceeds to S149.
S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と決定し、該当しなければ「はずれ」と決定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と決定し、該当しなければ「はずれ」と決定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is “big hit” or “out”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for judging the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the judgment values assigned to the special figure display results of "big hit" and "off". Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out” (S150). In this S150, if the game state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, the "big hit" Is determined, and if it is not applicable, it is determined as “off”. In the low probability state in which the probability variation flag is not set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined to be a "big hit", and if it does not fall, "off. To decide.
このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 In this way, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high-accuracy, low-accuracy) at that time, so S150 In the process of, the special figure display result is determined as "big hit" by using different judgment data (judgment value) depending on whether the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the highly accurate state. By determining whether or not to be, it is determined with a high probability that the gaming state is a “big hit” when the gaming state is the high-probability state than when the gaming state is the low-probability state.
S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is "big hit" (S151). Then, when it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the jackpot type to any of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for fluctuation, and "non-probable change" and "probable variation A" in the jackpot type determination table. , The probability variation B is determined depending on which of the determination values assigned to each jackpot type, the jackpot type is set to one of a plurality of types (S154).
S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。 By determining the big hit type in the process of S154, the game state after the end of the big hit game state is set to any one of the time shortened state and the probability variation state which is more advantageous to the player than the time shortened state. Whether to control will be determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. In accordance with the jackpot type thus determined, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the decided jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable variation big hit, the big hit type buffer value is set to “0”, and if “probability change A” corresponding to probable variation big hit A is set to “1”, then probable variation big hit B If it is the "probability variation B" corresponding to, it may be set to "2".
一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。 On the other hand, if it is determined in S151 that it is not a “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.
S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 In S156, the result of pre-determination as to whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set, is determined. Set special symbols. As an example, the special symbol indicating the symbol "-", which is the off symbol, is set as the confirmed special symbol, corresponding to the pre-determined result indicating that the special symbol display result is "off". When the special figure display result is determined to be "big hit" in S151, the big hit symbols "3", "5", and "7" are selected according to the big hit type determination result in S154. Any of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number "3" is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is "non-probable variation". In addition, the special symbol indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number "5" is set as the confirmed special symbol in accordance with the determination result that the jackpot type is "probability variation B".
S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 After the fixed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S157), and the special symbol normal process is ended.
尚、S141にて合計保留記憶数が「0」である場合には(S141;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In addition, when the total reserved memory number is "0" in S141 (S141; Y), after performing a predetermined demo display setting (S158), the special symbol normal process is ended. In this demonstration display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the production display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting ends.
図16は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the processing executed in S23 of FIG. 11 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit fluctuation pattern determination table is selected and set as a use table for determining one of the plurality of types of fluctuation patterns (S162).
S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。 When the big hit flag is off in S161 (S161; N), for example, by determining whether the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (is set), the game is played. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the probability changing state or the time saving state (S163). Then, if the time saving flag is ON (S163; Y), the deviation variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S164).
一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。 On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (when it is not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved storage number is specified by reading the stored value, and it is determined whether the specified total reserved storage number is 2 or more (S165).
特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。 When the specified total pending storage number is not 2 or more (S165; N), the out-of-range variation pattern determination table A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. S166).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(S167)。 If the specified total pending storage number is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether the total pending storage number is 5 or more (S167).
合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。 When the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for outliers is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S168). ..
また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。 If the total number of pending storages is 5 or more (S167; Y), the out-of-range variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns. (S169).
S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 After performing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the selection is made based on, for example, the numerical value data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to either the big hit variation pattern determination table or the out-of-range variation pattern determination tables A to D (S170).
尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、S170の処理には、変動表示結果が「はずれ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the big hit flag is off, by determining the variation pattern in the process of S170, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is "reach". That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not the variable display state of the effect symbol is the reach state when the variable display result is “out”.
S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After determining the variation pattern in S170, the special figure game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in accordance with the variation special symbol designation buffer value. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games using the 2 special symbols (S171). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed.
S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of S171, settings for transmitting various commands to be used at the start of variation of special symbols are performed (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 sets the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. The data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to enter a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.
S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。 After the processing of S172 is executed, the special figure variation time, which is the variation display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (S173). The special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of variation of the special symbol in the special symbol game until the definite display of the fixed special symbol which is the variation display result (special symbol display result). Is. After that, the value of the special figure process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (S174), and the variation pattern setting process is ended.
S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in S172, every time the command control processing in S17 shown in FIG. 10 is executed after the variation pattern setting processing is completed, the main board 11 issues a game state designation command to the effect control board 12. The first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result notification command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command will be sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variation display result notification command is transmitted first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command. The game state designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command may be transmitted in this order.
図17は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S24の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S24 to end the variation of the special symbol, and stops the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The control for deriving and displaying the symbol is performed (S181). In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special figure designation buffer value is When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol indicator 4B is ended. In addition, control is performed to send a symbol confirmation command to the effect control board 12 (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183), and if the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.
一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time saving flag (S184) if the probability variation flag and the time saving flag are set, and the effect control board 12 displays them. , The big hit start 1 designation command (probability variation A), the big hit start 2 designation command (probability variation B), and the big hit start 3 designation command (non-probability variation) are set (S185). ).
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回、確変大当りBの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。 Then, the jackpot display time timer is set to a value corresponding to the jackpot display time (a time at which, for example, the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred) (S187). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in the case of non-probability variation big hit or probability variation big hit A, 5 times in the case of probability variation big hit B) is set in the special winning opening release counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is the value corresponding to the big hit opening preprocessing (S26) (S189).
一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。 On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time saving counter is “0”. When the value of the hour/hour counter is "0" (S190; Y), the process proceeds to S196.
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。 On the other hand, when the value of the hour/hour counter is not "0" (S190; N), that is, in the high base state in which the hour/hour count remains, the value of the hour/hour counter is decremented by 1 (S191). .. Then, it is determined whether or not the value of the hour/hour counter after subtraction is “0” (S193), and if it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, where the value of the hour/hour counter is “0”. If it is (S193; Y), in order to end the time saving control, after clearing the time saving flag (S194), the gaming state corresponding to the set state of the probability variation flag or the time saving flag (specifically, the low probability is low). After the transmission setting of the game state designation command corresponding to (low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.
S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In S196, the value of the special symbol process flag is updated to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.
図18は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit ending process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。 In the big hit ending process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the big hit end display timer is not operating (S201; N), the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed on the effect display device 5 (big hit end display time). The setting is made (S204), and the process ends.
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。 If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).
大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。 If the jackpot type is the probability jackpot A or the probability jackpot B (S207; Y), the probability flag is set (S208), the time saving flag is set (S209), and "0" is set to the time saving counter. The process proceeds to (S210) and S213.
一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。 On the other hand, when the type of big hit is neither the probability big hit A nor the probability big hit B (S207; N), S211 and S212 are executed to set the time saving flag and set the time saving counter to "100", and then to S213. Proceed to.
S213では、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。 In S213, the big hit flag is cleared, and the big hit end designation command transmission setting is set according to the big hit type (S214). Then, after performing a transmission setting of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and time saving flag (S215), the value of the special figure process flag is special symbol normal processing. Is updated to "0" which is a value corresponding to (S216).
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51). After that, the CPU 120 for effect control shifts to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。 First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.
図20は、コマンド解析処理として、図19のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing executed in S54 of FIG. 19 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, and the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is confirmed. It is determined whether there is any (S221). At this time, if there is no received command (S221; N), the command analysis process ends.
S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S223)。例えば、S223の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command in S221 (S221; Y), it is determined whether the received command is the first starting mouth winning award designation command by checking the MODE data of the received command, for example (S222). ). Then, when the command is the first start mouth winning award designation command (S222; Y), the first reserved storage number notification waiting time is set (S223). For example, in the process of S223, if a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first reserved storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Good.
S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S224;Y)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S225)。例えば、S225の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the received command is not the first start mouth prize designation command in S222 (S222; N), it is determined whether the received command is the second start mouth prize designation command (S224). Then, when the command is the second starting opening winning award designation command (S224; Y), the second waiting storage number notification waiting time is set (S225). For example, in the process of S225, the command reception control timer may be set to a timer initial value that is predetermined in correspondence with the reception waiting time of the second storage count notification command.
S224にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S226)。S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S226;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S227)。S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S227;N)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S228)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S228;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S229)。 When the received command is not the second start mouth winning designation command in S224 (S224; N), it is determined whether the received command is a symbol designation command (S226). When the received command is not the symbol designating command in S226 (S226; N), it is determined whether or not the received command is the variable category command (S227). When the received command is not the variable category command in S227 (S227; N), it is determined whether the received command is the first reserved storage number notification command (S228). When it is the first reserved storage number notification command (S228; Y), the first reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timekeeping operation by the command reception control timer (S229).
S228にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S228;N)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S230)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S230;Y)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S231)。 If the received command is not the first reserved storage number notification command in S228 (S228; N), it is determined whether the received command is the second reserved storage number notification command (S230). If the command is the second reserved storage number notification command (S230; Y), the second reserved storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (S231).
そして、S229,S231の処理のいずれかを実行した後は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットする(S232)。 Then, after performing either of the processes of S229 and S231, "1" indicating that the pending display mode is undecided is set to the undecided display flag of the stored entry (S232).
S226にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S226;Y)、S227にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S227;Y)、あるいはS223,S225,S232の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納し(S233)、S221の処理に戻る。 If the received command is a symbol designating command in S226 (S226; Y), if the received command is a variable category command in S227 (S227; Y), or one of the processes of S223, S225, and S232 is executed. After that, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning prize reception command buffer 194A (not shown) (S233), and the process returns to S221.
尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the fluctuation start command (first fluctuation start command or second fluctuation start command) and the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) are received, the pending storage The number notification command may not be stored in the start prize winning command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning time reception command buffer 194A.
S230にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S230;N)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S234)、S221の処理に戻る。 If the received command is not the second reserved storage number notification command in S230 (S230; N), the setting corresponding to the other received commands is performed (S234), and the process returns to S221.
図21は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 21 is a flowchart showing the production control process process (S55) in the production control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71), and then the effect display device 5 of the effect display device 5. Suspended display update processing for updating the suspended storage display in the suspended storage display area 5D to a display according to the stored contents of the start winning award command buffer 194A is executed (S72).
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74).
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (S75).
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation process (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) that instructs the stop of all symbols, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78).
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, when the command for opening during the opening of the special winning opening and the command for specifying after opening the special winning opening are received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S79).
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).
図22は、保留表示予告演出決定処理として、図21のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す保留表示予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、新たな保留表示予告演出の決定を制限するための保留表示予告演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(S240)。保留表示予告演出制限フラグがセットされている場合は(S240;Y)、保留表示予告演出決定処理を終了し、保留表示予告演出制限フラグがセットされていない場合は(S240;N)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S71 of FIG. 21 as the pending display notice effect determination process. In the pending display notice production determination process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not a pending display notice production restriction flag for limiting the determination of a new pending display notice production is set ( S240). When the hold display notice effect restriction flag is set (S240; Y), the hold display notice effect determination process is ended, and when the hold display notice effect limit flag is not set (S240; N), the start winning is achieved. The hour reception command buffer 194A is checked (S241), and it is determined whether or not there is a new storage of the command at the time of the winning start prize, by determining whether or not there is an entry in which the display undecided flag is set to "1". Yes (S242).
表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、保留表示予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがはずれを示すコマンドであるか否かを判定する(S243)。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、図柄指定コマンドが大当りであることに基づいて図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における最終表示態様(表示パターン)と、を決定する(S245)。 If there is no entry in which the display undecided flag is set to "1" (S242; N), the pending display notice effect determination process is terminated, and there is an entry in which the display undecided flag is set to "1". In the case (S242; Y), it is determined whether or not the symbol designating command of the entry is the first symbol designating command, that is, whether the symbol designating command is a command indicating a deviation (S243). If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any one of the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the non-probability variation big hit) (S243; N), the symbol designation command Based on the fact that it is a big hit, by referring to a big hit hold display notice effect determination table (not shown), whether or not the hold display notice effect is executed, and the final display mode (display pattern when executing the hold display notice effect) ) And are determined (S245).
S245においては、例えば、図23(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(最終表示態様)とを決定する。 In S245, for example, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (final display mode) are determined at a determination rate as shown in FIG.
具体的には、保留表示予告演出の表示パターン(最終表示態様)として、表示パターンα〜表示パターンγの3種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の三角形(△)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)が表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。 Specifically, three types of display patterns α to γ are provided as display patterns (final display mode) of the pending display notice effect. Of these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold memory display is finally displayed in the hold memory display area 5D as a white triangle (Δ), and the hold display notice effect of the hold display notice effect is displayed. When the display pattern is determined to be the display pattern β, the pending storage display is finally displayed as a white square (◇) in the pending storage display area 5D, and the display pattern (notification type) of the pending display notice effect is displayed. When the pattern γ is determined, the pending storage display is finally displayed in the pending storage display area 5D as a white star (*).
図柄指定コマンドが大当りであることを示している場合は、図23(A)に示すように、10%の割合で保留表示予告演出の非実行を決定し、20%の割合で保留表示予告演出の実行及び表示パターンを表示パターンαに決定し、30%の割合で保留表示予告演出の実行及び表示パターンを表示パターンβに決定し、40%の割合で保留表示予告演出の実行及び表示パターンを表示パターンγに決定する。尚、本実施例では、図柄指定コマンドが大当りであることを示しているときに保留表示予告演出の非実行を決定する場合がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄指定コマンドが大当りであることを示しているときは保留表示予告演出の非実行を決定しないようにしても良い。 When the designating command indicates a big hit, as shown in FIG. 23A, the non-execution of the pending display notice effect is determined at a rate of 10%, and the pending display notice effect is performed at a rate of 20%. Execution and display pattern is determined as the display pattern α, 30% of the execution and display pattern of the pending display notice effect is determined as the display pattern β, and 40% of the execution and the display pattern of the pending display notice effect are determined. The display pattern γ is determined. In addition, in the present embodiment, an example is shown in which the non-execution of the pending display notice effect may be determined when the symbol designating command indicates that it is a big hit, but the present invention is not limited to this. Instead of the one, when the symbol designating command indicates that the jackpot is a big hit, non-execution of the pending display notice effect may not be decided.
このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターンとして表示パターンγの表示が実行された場合は、表示パターンαや表示パターンβの表示が実行された場合よりも大当りである割合が高くなり、遊技者の大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 With such a setting, when the variable display result is “big hit” and the display pattern γ is displayed as the display pattern, the big hit is larger than when the display pattern α or the display pattern β is displayed. A certain percentage becomes higher, and the player's expectation for a big hit can be increased.
また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、はずれを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。 Further, in S243, when the symbol designating command of the entry in which the display undecided flag is set to "1" is the first symbol designating command, that is, when it is a command indicating a deviation (S243; Y), a new The variation category specified by the variation category designation command of the entry that has been stored is specified (S247). Specifically, if the variation category designation command of the entry is C600H, it is identified as the category of the variation pattern of "non-reach", and if it is C601H, it is the category of the variation pattern of "super reach". If it is C602H, it may be specified as the category of the "other" variation pattern including the normal reach.
そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないはずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における表示パターン(最終表示態様)と、を決定する(S248)。 Then, for example, based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice effect extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the category of the variation pattern specified in S247, it is not illustrated. By referring to the hour hold display notice effect determination table, it is determined whether or not to execute the hold display notice effect and the display pattern (final display mode) when the hold display notice effect is executed (S248).
S248においては、例えば、図23(B)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(最終表示態様)とを決定する。図23(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、保留表示予告演出の実行の有無や表示パターン(最終表示態様)の決定割合を異ならせている。 In S248, for example, the presence/absence of execution of the pending display notice effect and the display pattern (final display mode) are determined at a determination rate as shown in FIG. 23(B). In the setting example of the determination rate shown in FIG. 23B, the presence or absence of execution of the pending display notice effect and the determination rate of the display pattern (final display mode) are changed according to the category of the variation pattern specified in the process of S247. ing.
具体的には、表示パターン(最終表示態様)として、表示パターンα〜表示パターンγの3種類が設けられている。このうち、表示パターン(最終表示態様)が表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の三角形(△)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示され、表示パターン(予告種別)が表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が最終的に白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。 Specifically, three types of display patterns α to γ are provided as display patterns (final display mode). Of these, when the display pattern (final display mode) is determined to be the display pattern α, the pending storage display is finally displayed as a white triangle (Δ) in the pending storage display area 5D, and the display pattern β is determined. When the display is finished, the hold storage display is finally displayed as a white square (◇) in the hold storage display area 5D, and when the display pattern (notification type) is determined to be the display pattern γ, the hold storage display is displayed. Is finally displayed in the reserved storage display area 5D as a white star (*). In addition, when the hold display notice effect is determined not to be executed, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D in a circular shape (◯).
図23(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「はずれ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも保留表示予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。 As shown in FIG. 23B, when the variation display result is “out” and the variation pattern category is “other”, the variation display result is “out” and the variation pattern category is “outside”. The ratio of executing the pending display notice effect (the ratio determined other than "no notice effect") is set higher than that in the case of "non-reach". Further, when the variation display result is “out” and the variation pattern category is “super reach”, the variation display result is “out” and the variation pattern category is “other”. The rate at which the pending display notice effect is executed (the rate determined other than "no notice effect") is set high.
変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンβが決定される割合が高く設定されている。そして、変動表示結果が「はずれ」である場合において保留表示予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも表示パターンγが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも表示パターンγが決定される割合が高く設定されている。 When the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “out”, the variation pattern category is “other” than when the variation pattern category is “non-reach”. Also, the display pattern α is set to have a high determination rate. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the rate of determining the display pattern α is set higher than when the category of the variation pattern is “others”. Furthermore, when the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “out”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. If the display pattern β is set to be higher than that of the display pattern β and the variation pattern category is “super reach”, the display pattern β is determined more than when the variation pattern category is “other”. The rate at which β is determined is set high. Then, when the execution of the pending display notice effect is determined when the variation display result is “out”, the variation pattern category is “non-reach” when the variation pattern category is “other”. The display pattern γ is set to have a higher determination rate than that of the display pattern γ, and when the variation pattern category is “super reach”, the display pattern γ is determined more than when the variation pattern category is “other”. The rate at which γ is determined is set high.
尚、変動表示結果が「はずれ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、保留表示予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンγが決定される割合が最も低く設定されている。 When the variable display result is “out of bounds”, the percentage of the pending display notice effect determined to be non-executed regardless of whether the variation pattern category is “non-reach”, “others”, or “super reach” Is set to be the highest, the pending display notice effect is determined to be executed, and the display pattern γ is determined to be the lowest ratio.
更に、図23(A)及び図23(B)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、保留表示予告演出が非実行(予告演出なし)に決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合における変動パターンの各カテゴリよりも低く設定されているとともに、保留表示予告演出が実行に決定され、かつ表示パターンβまたは表示パターンγが決定される割合は、変動表示結果が「はずれ」である場合のいずれの変動パターンのカテゴリにおける表示パターンβまたは表示パターンγが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, as shown in FIGS. 23(A) and 23(B), when the variable display result is “big hit”, the proportion of the pending display notice effect determined to be non-execution (no notice effect) is: When the variable display result is “out of bounds”, the ratio is set to be lower than each category of the variation pattern, the pending display notice effect is determined to be executed, and the display pattern β or the display pattern γ is determined. It is set higher than the rate at which the display pattern β or the display pattern γ in any of the variation pattern categories when the variation display result is “out”.
更に、変動カテゴリが「はずれ(非リーチ)」、「はずれ(スーパーリーチ)」、「はずれ(その他)」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンαが決定される割合が、表示パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り」である場合において、保留表示予告演出の実行が決定される際には、表示パターンβまたは表示パターンγが決定される割合が、表示パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。 Further, when the variation category is “outside (non-reach)”, “outside (super reach)”, or “outside (other)”, the display pattern α is set when the execution of the pending display notice effect is determined. The determined ratio is set higher than the determined ratio of the display pattern β. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the execution of the pending display notice effect is determined, the rate at which the display pattern β or the display pattern γ is determined is the rate at which the display pattern α is determined. Set higher than.
このような設定により、保留表示予告演出の表示パターン(最終表示態様)として表示パターンα〜表示パターンγが実行(表示)された場合には、表示パターンα〜表示パターンγが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に表示パターンγが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。 With such settings, when the display pattern α to the display pattern γ are executed (displayed) as the display pattern (final display mode) of the pending display notice effect, the display patterns α to γ are not executed (displayed). The variation display result is more likely to be a “big hit” than in the case. Especially when the display pattern γ is executed (displayed), the proportion of the variation display result that is a “big hit” is increased, so that the player's expectation is high. You can increase the degree.
S248の実行後、演出制御用CPU120は、S248において保留表示予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、表示パターン(最終表示態様)を表示パターンα〜表示パターンγのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。 After the execution of S248, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the pending display notice effect is determined in S248, that is, whether the display pattern (final display mode) is any of the display patterns α to γ. It is determined whether or not (S249).
S245の実行後または保留表示予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した表示パターン(最終表示態様)に対応するフラグ値を当該エントリの最終表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した表示パターン(最終表示態様)が保留記憶表示を「△」で示す表示パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(最終表示態様)が保留記憶表示を「◇」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットし、S245またはS248において決定した表示パターン(最終表示態様)が保留記憶表示を「☆」で示す表示パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「3」をセットした後、S251に進む。 After execution of S245 or when execution of the pending display notice effect is determined (S249; Y), a flag value corresponding to the determined display pattern (final display mode) is set to the final display flag of the entry (S246). .. Specifically, if the display pattern (final display mode) determined in S245 or S248 is the display pattern α that indicates the reserved storage display by “Δ”, the reserved display flag of the entry is set to “1” and S245 or If the display pattern (final display mode) determined in S248 is the display pattern β indicating the reserved storage display with "◇", the reserved display flag of the entry is set to "2", and the display pattern determined in S245 or S248 ( If the final display mode) is the display pattern β indicating the reserved storage display with "☆", the pending display flag of the entry is set to "3", and then the process proceeds to S251.
また、S249において、保留表示予告演出の実行が決定されていない場合は(S249;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S251に進む。 In addition, in S249, if execution of the pending display notice effect has not been decided (S249; N), after setting "0" indicating white "○" to the pending display flag of the entry (S250), Proceed to S251.
S246の実行後、演出制御用CPU120は、図示しないシフト回数決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化タイミング(シフト回数)を決定し、該決定した値をシフト回数カウンタにセットする(S246a)。尚、詳細は後述するが、本実施例では、シフト回数カウンタの値は変動表示が開始される毎に1減算されていく。そして、保留記憶表示態様は、該シフト回数カウンタの値が0となった変動表示の実行中に最終表示態様に変化するようになっている。 After execution of S246, the effect control CPU 120 changes timing to change the display mode of the reserved storage display, which is the target of the reserved display notice production, to the final display mode based on the shift number determination table (not shown) and the total reserved storage number ( The number of shifts) is determined, and the determined value is set in the shift number counter (S246a). Incidentally, as will be described later in detail, in the present embodiment, the value of the shift number counter is decremented by 1 each time variable display is started. Then, the hold storage display mode is changed to the final display mode while the variable display in which the value of the shift number counter is 0 is being executed.
保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化タイミングは、図23(C)に示す割合にて決定する。尚、図23(C)に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留記憶表示が最終表示態様で表示されることである。演出制御用CPU120は、図23(C)に示すように、合計保留記憶数毎に定められた割合にて保留記憶表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、本実施例では、変化タイミング(シフト回数)を合計保留記憶数毎に略同一確率にて決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の変動表示が「大当り」となるか否かに応じて合計保留記憶数毎の変化タイミング(シフト回数)の決定割合を異ならせるようにしても良い。 The change timing for changing the display mode of the pending storage display, which is the target of the pending display notice effect, to the final display mode is determined by the ratio shown in FIG. 23(C). In the example shown in FIG. 23C, the change timing (shift count) being 0 means that the hold storage display is displayed in the final display mode at the timing of the start winning. As shown in FIG. 23(C), the effect control CPU 120 sets the change timing (the number of shifts) for changing the display mode of the pending storage display to the final display mode at a rate determined for each total pending storage number to 0 ( (At the time of winning) to 7. Although the present embodiment exemplifies a mode in which the change timing (the number of shifts) is determined with approximately the same probability for each total number of pending storages, the present invention is not limited to this, and the pending display notice is given. The determination rate of the change timing (the number of shifts) for each total reserved storage number may be different depending on whether or not the variable display of the reserved storage display, which is the object of production, is a “big hit”.
そして、S246aの実行後、演出制御用CPU120は、変化タイミングは入賞時であるか否か、つまり、シフト回数カウンタにセットされた値は0か否かを判定する(S246b)。変化タイミングが入賞時ではない場合、つまり、シフト回数カウンタに0以外の値がセットされている場合は(S246b;N)、該エントリの保留表示フラグに「0」をセットする。また、変化タイミングが入賞時である場合、つまり、シフト回数カウンタにセットされた値が0で有る場合は(S246b;Y)、該エントリの保留表示フラグに最終表示フラグにセットした値を同一値をセットする。 After executing S246a, the effect control CPU 120 determines whether or not the change timing is at the time of winning, that is, whether or not the value set in the shift number counter is 0 (S246b). When the change timing is not at the time of winning, that is, when the shift number counter is set to a value other than 0 (S246b; N), "0" is set to the hold display flag of the entry. Further, when the change timing is at the time of winning, that is, when the value set in the shift number counter is 0 (S246b; Y), the value set in the final display flag in the pending display flag of the entry is the same value. Set.
S246cまたはS246dの実行後、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出制限フラグをセットする(S246e)。尚、保留表示予告演出制限フラグは、保留表示予告演出の対象変動表示の終了時(演出図柄変動停止処理)にてクリアすれば良い。 After execution of S246c or S246d, the effect control CPU 120 sets the hold display notice effect restriction flag (S246e). It should be noted that the hold display notice effect restriction flag may be cleared at the end of the subject change display of the hold display notice effect (production symbol variation stop processing).
尚、S246eまたはS250実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更して(S251)、保留表示予告演出決定処理を終了する。 After executing S246e or S250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to "0" (S251), and ends the pending display notice effect determination process.
図21に示す保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている保留記憶数(合計保留記憶数)及び各保留表示フラグの値に基づいて、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を更新すれば良い。このようにすることで、保留表示フラグの値が最終表示フラグに更新された場合や、新たに保留記憶が発生した場合、変動表示の実行により保留記憶が消費された場合等に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの内容にもとづいて保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を更新することが出来る。 In the hold display update process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 sets the hold storage number (total hold storage number) and each hold display flag stored in the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 9B. The pending storage display displayed in the pending storage display area 5D may be updated based on the value. By doing this, when the value of the hold display flag is updated to the final display flag, when new hold storage occurs, when the hold storage is consumed by executing variable display, etc. The hold storage display displayed in the hold storage display area 5D can be updated based on the contents of the command buffer 194A.
図24は、図21に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合はS272に進み、変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は演出図柄変動開始処理を終了する。S272では、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号「2」〜「8」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S273)。
FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the fluctuation start command reception flag is set, the process proceeds to S272, and when the fluctuation start command reception flag is not set, the effect symbol fluctuation start process is ended. In S272, the CPU 120 for effect control sets various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2” to “8” in the start winning award reception command buffer 194A to the upper order by one buffer number. It shifts (S272). Note that the contents of buffer number "1" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased. After the execution of S272, the CPU 120 for effect control reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S273).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S274)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the effect design is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S274). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. To do.
尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the present embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has three symbols “7” as a stop symbol. The combination of the effect symbols (big hit symbols) that have been prepared in is determined. Further, when the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, A combination of effect symbols such as “333”, “555”, and “999”). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the non-probable variation big hit, the CPU 120 for effect control, for example, of the effect symbols in which three symbols are arranged in even symbols as the stop symbol. Determine the combination (big hit pattern). Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, the combination of the effect symbols (outer symbol) in which the three symbols are non-uniform as the stop symbol is determined.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In the determination of these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the effect design may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.
次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタにセットされている値が0であるか否かを判定する(S275)。シフト回数カウンタにセットされている値が0である場合は(S275;Y)、S277に進み、シフト回数カウンタにセットされている値が0以外である場合は(S275;N)、シフト回数カウンタにセットされている値を−1し(S276)、該−1したシフト回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S276a)。−1したシフト回数カウンタの値が0となった場合は(S276a;Y)、S275aに進み、−1したシフト回数カウンタの値が0とならなかった場合は(S276a;N)、S277に進む。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the value set in the shift number counter is 0 (S275). When the value set in the shift number counter is 0 (S275; Y), the process proceeds to S277, and when the value set in the shift number counter is other than 0 (S275; N), the shift number counter The value set in (1) is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the value of the -1 shifted shift counter becomes 0 (S276a). When the value of the shift number counter which is -1 is 0 (S276a; Y), the process proceeds to S275a, and when the value of the shift number counter which is -1 is not 0 (S276a; N), the process proceeds to S277. ..
S277において、演出制御用CPU120は、図25に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ演出と演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体を他の演出表示に重ねて黒色表示するブラックアウト演出(ブラックアウト演出A及びブラックアウト演出B)のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ演出及びブラックアウト演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。 In S277, the effect control CPU 120 carries out the notice effect determination process shown in FIG. 25 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display. In the present embodiment, in the notice effect determination process, a blackout effect in which the character effect in which the character appears and the entire display screen (display area) of the effect display device 5 are displayed in black by being superimposed on other effect displays as described later. Although only the blackout effect A and the blackout effect B are determined, the present invention is not limited to this, and the notice effects other than the character effect and the blackout effect are not limited to this. May be determined to execute, for example, a step-up notice in which the notice image changes gradually, or a group notice in which a group of predetermined characters crosses the display area. When making a decision, since the timing of starting the notice effect differs depending on the form of the notice effect, a different period according to the form of the notice effect may be set in the notice effect start waiting timer described later.
本実施例におけるブラックアウト演出Aは、演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体をリーチ成立まで他の演出表示に重ねて黒色表示する演出であり、ブラックアウト演出Bは、演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体を2秒間に亘って他の演出表示に重ねて黒色表示する演出である。また、本実施例におけるブラックアウト演出A及びブラックアウト演出Bは、後述する報知音A〜Cよりも小音量にて演出音を出力する演出でもある。 The blackout effect A in the present embodiment is an effect in which the entire display screen (display area) of the effect display device 5 is displayed in black by being superimposed on other effect displays until the reach is established, and the blackout effect B is effected in the effect display device 5. Is an effect in which the entire display screen (display area) is displayed in black over another effect display for 2 seconds. In addition, the blackout effect A and the blackout effect B in the present embodiment are effects that output the effect sound with a lower volume than the notification sounds A to C described later.
本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。 In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the variation display result and the variation pattern (S291). The variation display result is a variation for storing a variation display result designation command for designating the variation display result (deviance, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-precision variation big hit) transmitted from the main board 11 at the start of fluctuation. It can be specified by the variable display result specification command stored in the display result specification command storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above. In the present embodiment, since the target of the notice effect is the big hit (probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability variation big hit), super reach, normal reach, specifically, the variation display result is the big hit (probability variation big hit A. , Probability change big hit B, non-probability change big hit) is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern designation command. Good.
そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図示しないに示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。 Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and whether or not the notice effect is executed and the type of the notice effect when the notice effect is executed are determined using a notice effect type determination table (not shown).
本実施例では、予告演出として、キャラクタが登場するキャラクタ演出と、演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体を黒色表示するブラックアウト演出(ブラックアウト演出A及びブラックアウト演出B)と、を決定可能となっている。 In the present embodiment, as the notice effect, a character effect in which a character appears and a blackout effect (blackout effect A and blackout effect B) that displays the entire display screen (display area) of the effect display device 5 in black. It is possible to decide.
S292においては、図26に示すように、「キャラクタ演出」、「ブラックアウト演出A」、「ブラックアウト演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、変動パターンが非リーチはずれである場合、のそれぞれで決定割合が異なるように予告演出決定用乱数が割り当てられている。 In S292, as shown in FIG. 26, when the variable display result is a big hit for each of "character effect", "blackout effect A", "blackout effect B", and "no notice effect", When the variation pattern is out of super reach, the variation pattern is out of normal reach, and the variation pattern is out of reach, the random numbers for advance notice effect determination are assigned so that the determination ratios are different.
具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、10%の割合で「予告演出なし」が決定され、25%の割合で「キャラクタ演出」の実行が決定され、65%の割合で「ブラックアウト演出A」の実行が決定され、0%の割合で「ブラックアウト演出B」の実行が決定される。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、20%の割合で「予告演出なし」が決定され、40%の割合で「キャラクタ演出」の実行が決定され、40%の割合で「ブラックアウト演出A」の実行が決定され、0%の割合で「ブラックアウト演出B」の実行が決定される。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、30%の割合で「予告演出なし」が決定され、60%の割合で「キャラクタ演出」の実行が決定され、10%の割合で「ブラックアウト演出A」の実行が決定され、0%の割合で「ブラックアウト演出B」の実行が決定される。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、60%の割合で「予告演出なし」が決定され、0%の割合で「キャラクタ演出」の実行が決定され、0%の割合で「ブラックアウト演出A」の実行が決定され、40%の割合で「ブラックアウト演出B」の実行が決定される。 Specifically, when the variable display result is a big hit, “no notice effect” is determined at a rate of 10%, execution of “character effect” is determined at a rate of 25%, and at a rate of 65%. Execution of "blackout effect A" is determined, and execution of "blackout effect B" is determined at a rate of 0%. Further, in the case where the variation pattern is out of super reach, the ratio of 20% is set to "no notice effect", the ratio of 40% is determined to execute "character effect", and the ratio of 40% is "black". Execution of "out effect A" is determined, and execution of "black out effect B" is determined at a rate of 0%. Further, when the variation pattern is out of the normal reach, 30% of the time, "no notice effect" is determined, 60% of the time of "character effect" is determined, and 10% of "blackout". Execution of "effect A" is determined, and execution of "blackout effect B" is determined at a rate of 0%. Further, when the variation pattern is out of reach, 60% of the time, "no notice effect" is determined, 0% of the time "character effect" is determined, and 0% of "black". Execution of "out effect A" is determined, and execution of "black out effect B" is determined at a rate of 40%.
このように設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「ブラックアウト演出A」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「キャラクタ演出」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。更に、非リーチハズレである場合は、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合、ノーマルリーチはずれとなる場合よりも「ブラックアウト演出B」が実行され易くなっている。つまり、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、キャラクタ演出が実行されるときよりも、キャラクタ演出Aが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。 By setting in this way, in the case of a big hit in the variable display, the notice effect is more likely to be executed and the "blackout effect A" is executed than in the case of the super reach loss or the normal reach loss. It's getting easier. Further, in the case where the super reach is not achieved, the "character effect" is easily executed. In the case of out of normal reach, "no notice effect" is easier to determine than in the case of big hit or out of super reach. Further, in the case of non-reach loss, the "blackout effect B" is more likely to be executed than in the case of a big hit, the loss of super reach, and the loss of normal reach. In other words, the jackpot expectation is higher when the notice production is executed than when the notice production is not executed. Furthermore, in the notice effect, the jackpot expectation is higher when the character effect A is executed than when the character effect is executed.
尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。 The jackpot expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a "big hit", and the probability that each notice effect is executed and becomes a "big hit" and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being "out of bounds".
図25に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「キャラクタ演出」、「ブラックアウト演出A」、「ブラックアウト演出B」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「キャラクタ演出」、「ブラックアウト演出A」、「ブラックアウト演出B」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「キャラクタ演出」、「ブラックアウト演出A」、「ブラックアウト演出B」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。 Returning to FIG. 25, in S293, it is determined whether or not to execute any of the notice effects in S292, that is, one of “character effect”, “blackout effect A”, and “blackout effect B” is determined. It is determined whether or not. Here, if none of the notice effects of "character effect", "blackout effect A", and "blackout effect B" has been decided, that is, if "no notice effect" has been decided, the notice effect concerned. The determination process ends. On the other hand, when any one of "character effect", "blackout effect A", and "blackout effect B" is determined, the process proceeds to S294, and the determined type of notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, proceeding to S295, after setting the notice effect execution determination flag, the notice effect determination process is ended.
図24に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「キャラクタ演出」、「ブラックアウト演出A」、「ブラックアウト演出B」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。 Returning to FIG. 24, after the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines in S278 whether the notice effect execution determination flag is set, that is, in the notice effect determination process of S277, "character effect", " It is determined whether or not any one of the blackout effect A'and the blackout effect B'is decided.
予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。 When the advance notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and the advance notice start waiting timer is set to a period corresponding to the advance notice effect of the character, which is the advance notice effect of this embodiment, as a period until the start of the advance notice effect. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without passing through S279.
これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。 In the present embodiment, as the period until the start of the advance notice effect, an effect (not shown) indicating a sign that the character appears appears before the timing when the advance notice effect that the character appears starts. Since the timing to start the notice production is the start timing of the notice production, a period shorter than the period until the notice production is started is set.The start timing of these notice production is the notice production executed from the start of the notice production. Although the notice effect is specified and started based on the process table of, the present invention is not limited to this, and in the case of not performing these precursor effects in the notice effect, Since the start timing of the notice production is the start timing of the notice production, the period until the start timing of the notice production may be set in the notice production start waiting timer.
S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。 In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).
尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sound output from the speakers 8L, 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), an effect display device (effect display as effect parts). The control of the device 5, various LEDs as effect parts, the speakers 8L and 8R as effect parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to control turning on/off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.
尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 performs control so that the effect pattern is displayed in a variable manner according to a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image according to the signal, whereby the effect symbol is changed. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect design (S75) (S286).
また、S275aにおいて演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照し、最終表示フラグが「1」にセットされているエントリが有るか否かを判定する(S275a)。最終表示フラグが「1」にセットされているエントリが有る場合は(S275a;Y)、変動パターン及び報知音Aを出力することに応じたブラックアウト演出C実行用のプロセステーブルを選択し(S275b)、S282〜S86の処理を実行する。最終表示フラグが「1」にセットされているエントリが無い場合は(S275a;N)、最終表示フラグが「2」にセットされているエントリが有るか否かを判定する(S275c)。最終表示フラグが「2」にセットされているエントリが有る場合は(S275c;Y)、変動パターン及び報知音Bを出力することに応じたブラックアウト演出C実行用のプロセステーブルを選択し(S275d)、S282〜S86の処理を実行する。最終表示フラグが「2」にセットされているエントリが無い場合は(S275c;N)、変動パターン及び報知音Cを出力することに応じたブラックアウト演出C実行用のプロセステーブルを選択し(S275e)、S282〜S86の処理を実行する。 Further, in S275a, the effect control CPU 120 refers to the start prize-winning reception command buffer 194A and determines whether or not there is an entry in which the final display flag is set to "1" (S275a). When there is an entry in which the final display flag is set to "1" (S275a; Y), the process table for executing the blackout effect C corresponding to the output of the variation pattern and the notification sound A is selected (S275b). ) And S282-S86. When there is no entry whose final display flag is set to "1" (S275a; N), it is determined whether there is an entry whose final display flag is set to "2" (S275c). If there is an entry in which the final display flag is set to "2" (S275c; Y), the process table for executing the blackout effect C corresponding to the output of the variation pattern and the notification sound B is selected (S275d). ) And S282-S86. When there is no entry in which the final display flag is set to "2" (S275c; N), the process table for executing the blackout effect C corresponding to the output of the variation pattern and the notification sound C is selected (S275e). ) And S282-S86.
尚、本実施例におけるブラックアウト演出Cは、演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体を2秒間に亘って他の演出表示に重ねて黒色表示する演出であり、演出制御用CPU120が各ブラックアウト演出C実行用のプロセステーブル内のプロセスデータに記述されている制御内容を後述する演出図柄変動中処理において実行していくことで実行される演出である。また、本実施例におけるブラックアウト演出Cは、ブラックアウト演出A及びブラックアウト演出Bと同じく、後述する報知音A〜Cよりも小音量にて演出音を出力する演出でもある。 The blackout effect C in the present embodiment is an effect in which the entire display screen (display area) of the effect display device 5 is displayed in black over another effect display for 2 seconds, and the effect control CPU 120 controls each. It is an effect that is executed by executing the control contents described in the process data in the process table for executing the blackout effect C in the effect symbol changing process described later. Further, the blackout effect C in the present embodiment is an effect that, like the blackout effect A and the blackout effect B, outputs an effect sound with a lower volume than the notification sounds A to C described later.
報知音A、報知音B、報知音Cとは、ブラックアウト演出Cの実行中に保留記憶表示の表示態様が最終表示態様に変化する場合にスピーカ8L,8Rから出力される演出音である。図27に示すように、これら報知音A、報知音B、報知音Cのうち報知音Aと報知音Bとは、同一のメロディ(メロディα)を出力する報知音である。また、報知音Aと報知音Bとでは、報知音Bの方が報知音Aよりも大きな音量にてメロディαを出力する。一方で、報知音Cは、報知音A及び報知音Bとは異なるメロディ(メロディβ)を報知音Bと同一の音量にて出力する報知音である(音量:報知音C=報知音B>報知音A)。 The notification sound A, the notification sound B, and the notification sound C are effect sounds output from the speakers 8L and 8R when the display mode of the hold storage display changes to the final display mode while the blackout effect C is being executed. As shown in FIG. 27, of the notification sounds A, B, and C, the notification sound A and the notification sound B are notification sounds that output the same melody (melody α). Further, in the notification sound A and the notification sound B, the notification sound B outputs the melody α with a volume higher than that of the notification sound A. On the other hand, the notification sound C is a notification sound that outputs a melody (melody β) different from the notification sound A and the notification sound B at the same volume as the notification sound B (volume: notification sound C=notification sound B> Notification sound A).
図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、図29に示す予告演出処理を実行してS305aに進む(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S305aに進む。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect during production symbol change processing (S75) in the effect control process processing. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1 (S301, S302, S303). In addition, the effect control CPU 120 has the advance notice effect start waiting timer set (determined to perform advance notice effect) or the advance notice effect flag set (while advance notice effect is being executed). If (Yes) (S304; Y), the notice effect process shown in FIG. 29 is executed and the process proceeds to S305a (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S305a without executing the notice effect process of S305.
S305aにおいて演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータ及び後述する予告演出プロセスデータを参照し、ブラックアウト演出Cの実行期間中であるか否かを判定する。ブラックアウト演出Cの実行期間中である場合は(S305a;Y)、S305bに進み、ブラックアウト演出Cの実行期間中でない場合は(S305a;N、S305fに進む。 In S305a, the CPU 120 for effect control refers to the process data being executed and the notice effect process data described later to determine whether or not the blackout effect C is being executed. When the blackout effect C is being executed (S305a; Y), the process proceeds to S305b, and when the blackout effect C is not being executed (S305a; N, S305f).
S305bにおいて、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の表示態様を最終表示態様へ変化させるタイミングであるか否かを判定する。保留記憶表示の表示態様を最終表示態様へ変化させるタイミングである場合は(S305b;Y)、S305cに進み、保留記憶表示の表示態様を最終表示態様へ変化させるタイミングでない場合は(S305b;N)、S305fに進む。 In S305b, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to change the display mode of the hold storage display, which is the target of the hold display notice effect, to the final display mode. If it is time to change the display mode of the pending storage display to the final display mode (S305b; Y), the process proceeds to S305c, and if it is not the timing to change the display mode of the pending storage display to the final display mode (S305b; N). , S305f.
S305cにおいて、演出制御用CPU120は、音声制御基板13に報知音A、報知音B、報知音C以外の演出音の消音設定を実行する旨を示すコマンドを送信する等により、報知音A、報知音B、報知音C以外の演出音の消音設定を実行する。そして、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応したエントリの最終表示フラグにセットされている値を、該エントリの保留表示フラグの値としてセットする(S305d)。このようにすることで、次回の割込時に演出制御用CPU120が保留表示更新処理(S72)を実行することで、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示の表示態様が最終表示態様に更新される。次いで、演出制御用CPU120は、音声制御基板13に最終表示フラグの値に応じた報知音の出力を開始する旨を示すコマンドを送信する等により、最終表示フラグの値に応じた報知音(報知音A、報知音B、報知音Cのいずれか)の出力を開始し、S305fに進む(S305e)。尚、音声制御基板13は、S305fにて演出制御用CPU120が出力したコマンドを受信したことに応じて、所定期間(例えば1秒間)に亘って最終表示フラグの値に応じた報知音をスピーカ8L,8Rから出力すれば良い。 In S305c, the effect control CPU 120 transmits a command indicating that the sound control board 13 executes the silencing setting of the effect sound other than the notification sound A, the notification sound B, and the notification sound C to notify the notification sound A and the notification. The mute setting of the effect sound other than the sound B and the notification sound C is executed. Then, the effect control CPU 120 sets the value set in the final display flag of the entry corresponding to the pending storage display, which is the target of the pending display notice effect, as the value of the pending display flag of the entry (S305d). In this way, the effect control CPU 120 executes the hold display update process (S72) at the next interrupt, so that the display mode of the hold storage display, which is the target of the hold display notice effect, is updated to the final display mode. To be done. Next, the effect control CPU 120 sends a command indicating that the output of the notification sound corresponding to the value of the final display flag is started to the voice control board 13, to notify the notification sound corresponding to the value of the final display flag (notification). The output of the sound A, the notification sound B, or the notification sound C) is started, and the process proceeds to S305f (S305e). Note that the voice control board 13 receives the command output from the effect control CPU 120 in S305f, and outputs a notification sound corresponding to the value of the final display flag for a predetermined period (for example, 1 second) to the speaker 8L. , 8R.
S305fにおいて演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、ブラックアウト演出Cの終了タイミングであるか否かを判定する。ブラックアウト演出Cの終了タイミングである場合は(S305f;Y)、S305gに進み、ブラックアウト演出Cの終了タイミングでない場合は(S305f;N)、S306に進む。S305gにおいて演出制御用CPU120は、音声制御基板13に報知音A、報知音B、報知音C以外の演出音の消音設定を解除する旨を示すコマンドを送信する等により、報知音A、報知音B、報知音C以外の演出音の消音設定を解除し(S305g)、S306に進む。 In S305f, the effect control CPU 120 refers to the process data being executed and determines whether or not it is the end timing of the blackout effect C. If it is the end timing of the blackout effect C (S305f; Y), the process proceeds to S305g, and if it is not the end timing of the blackout effect C (S305f; N), the process proceeds to S306. In S305g, the effect control CPU 120 sends a notification sound A, a notification sound by, for example, transmitting a command to the sound control board 13 to cancel the mute setting of the effect sound other than the notification sound A, the notification sound B, and the notification sound C. B, the mute setting of the effect sound other than the notification sound C is canceled (S305g), and the process proceeds to S306.
S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。 In S306, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next (S309).
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、演出画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。 Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has timed out (S310). When the fluctuation control timer is timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left-middle-right effect design (after 30 ms has elapsed from the display switching time of the last effect design). The image data of the screen to be created is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this way, the effect display device 5 realizes variation control of effect symbols. The display control unit 123 sends to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the effect image, and the effect symbol in the change of the effect symbol. Further, the fluctuation control timer is reset to a predetermined value (S312).
また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Moreover, when the process timer has not timed out (S306; N) and the variation control timer has not timed out (S310; N), after the execution of S312, the effect control CPU 120 causes the variation time timer to time out. It is confirmed whether or not (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the production control process flag is updated to a value according to the production symbol variation stop processing (S76) (S315). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the production control process flag is the production symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, it shifts to control to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so, for example, a fluctuation pattern designation command indicating a long fluctuation time due to noise between boards Even when it is received, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for the variation control of the effect symbol, the process data during the variable display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.
図29は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether the notice effect is started (S321).
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。 When the advance notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the effect control CPU 120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the process table selection when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the preliminary production start waiting timer has not timed out (S323; N), the process ends. When the advance notice effect start waiting timer is timed out, that is, when it is the start time of the advance notice effect (S323; Y), the process proceeds to S324.
S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。 In S324, the effect control CPU 120 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).
次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(キャラクタ演出、ブラックアウト演出A、ブラックアウト演出B)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(キャラクタ演出、ブラックアウト演出A、ブラックアウト演出B)の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 Next, the effect control CPU 120 reads out and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (character effect, blackout effect A, blackout effect B) (S326), and then the process data of the selected process table. The notice production process timer in 1 is started (S327). In this embodiment, the notice production process tables corresponding to all combinations of the notice productions (character production, blackout production A, blackout production B) are stored in the ROM 121 in advance.
そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果LED9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。 Then, the CPU 120 for effect control effects according to the contents of the first process data 1 of the set notice effect process table (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.). The control of the device (production display device 5 as a production component, game effect LED 9 as a production component, speakers 8L and 8R as a production component, stick controller 31A, push button 31B) is started (S328).
また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。 Further, if the advance notice effect execution flag is set in S321, the process proceeds to S329, and the effect control CPU 120 decrements the value of the advance notice effect process timer for changing the process of the advance notice effect. Then, the value of the advance notice effect period timer for timing the end of the advance notice effect period is decremented by 1 (S330). When the advance notice effect period timer has timed out (the value becomes 0) (S331; Y), the advance notice effect executing flag is cleared and the advance notice effect process is ended (S336).
予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。即ち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。 When the notice production period timer has not timed out (S331; N), the effect control CPU 120 confirms whether the notice production process timer has timed out (S332). If the notice production process timer has timed out, the notice production process data of the notice production is switched (S333). That is, the process timer is newly restarted by setting the process timer to the advance notice process timer set value set next in the notice production process table (S334). In addition, the control state for the production device (production parts) based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control execution data, etc. included in the notice production process data set next. Is changed (S335), and the notice effect process is finished.
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。 In this way, by executing the control of the notice production based on the notice production process table and the notice production process timer, the notice production is started at the start timing in the notice production process table, and the notice production process table is sequentially displayed. By executing the described control content of the notice effect, the notice effect is executed until the end of the notice effect period.
次に、本実施例におけるブラックアウト演出A、ブラックアウト演出B、ブラックアウト演出Cの表示態様を図30及び図31にもとづいて説明する。先ず、図30(A)〜図30(C)に示すように、ブラックアウト演出Aの実行が決定された変動表示では、変動表示の開始から所定期間が経過すると、ブラックアウト演出として演出表示装置5の表示画面全体が黒色表示され、保留記憶表示エリア5Dが遊技者から視認不能となる。尚、ブラックアウト演出の実行期間中の演出図柄の変動表示は、図30(B)に示すように表示画面の右上端部等において遊技者から視認可能な態様にて縮小表示されていれば良い。 Next, display modes of the blackout effect A, the blackout effect B, and the blackout effect C in this embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. First, as shown in FIG. 30(A) to FIG. 30(C), in the variable display in which execution of the blackout effect A is determined, when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the effect display device as the blackout effect is displayed. The entire display screen of 5 is displayed in black, and the reserved storage display area 5D becomes invisible to the player. The variable display of the effect symbols during the execution period of the blackout effect may be reduced and displayed in a mode that can be visually recognized by the player at the upper right end portion of the display screen as shown in FIG. 30(B). ..
そして、演出表示装置5の表示画面の黒色表示終了後は、演出図柄がリーチの組合せで表示される。尚、ブラックアウト演出Aにおける演出表示装置5の表示画面の黒色表示中は、保留記憶表示の表示態様が変化することは無い。 After the black display on the display screen of the effect display device 5 is finished, the effect symbols are displayed in a reach combination. It should be noted that, while the blackout effect A is being displayed in black on the display screen of the effect display device 5, the display mode of the hold storage display does not change.
また、図30(D)〜図30(F)に示すように、ブラックアウト演出Bの実行が決定された変動表示では、変動表示の開始から所定期間が経過すると、ブラックアウト演出として演出表示装置5の表示画面全体が黒色表示され、保留記憶表示エリア5Dが遊技者から視認不能となる。尚、ブラックアウト演出の実行期間中の演出図柄の変動表示は、図30(E)に示すように表示画面の右上端部等において遊技者から視認可能な態様にて縮小表示されていれば良い。 Further, as shown in FIGS. 30(D) to 30(F), in the variable display in which execution of the blackout effect B is determined, when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the effect display device as the blackout effect. The entire display screen of 5 is displayed in black, and the reserved storage display area 5D becomes invisible to the player. The variable display of the effect symbol during the execution period of the blackout effect may be reduced and displayed in a manner that can be visually recognized by the player at the upper right end portion of the display screen as shown in FIG. 30(E). ..
そして、ブラックアウト演出Bにおける演出表示装置5の表示画面の黒色表示は、前述したように2秒で終了する。尚、演出表示装置5の表示画面の黒色表示の終了後、演出図柄は、ブラックアウト演出Aとは異なりリーチの組合せではなく依然変動中の態様で表示される。尚、ブラックアウト演出Bにおける演出表示装置5の表示画面の黒色表示中は、ブラックアウト演出Aと同様に表示の表示態様が変化することは無い。 Then, the black display on the display screen of the effect display device 5 in the blackout effect B ends in 2 seconds as described above. Incidentally, after the black display on the display screen of the effect display device 5 is finished, the effect symbol is displayed not in the combination of reach unlike in the blackout effect A, but in a mode that is still changing. While the blackout effect B is displaying black on the display screen of the effect display device 5, the display mode of the display does not change as in the blackout effect A.
次に、ブラックアウト演出Cは、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様が保留表示予告演出として変化する変動表示中に実行される演出である。具体的には、図31(A)及び図31(B)に示すように、
ブラックアウト演出Cが実行される変動表示では、変動表示の開始から所定期間が経過すると、ブラックアウト演出として演出表示装置5の表示画面全体が黒色表示され、保留記憶表示エリア5Dが遊技者から視認不能となる。尚、ブラックアウト演出の実行期間中の演出図柄の変動表示は、図31(B)に示すように表示画面の右上端部等において遊技者から視認可能な態様にて縮小表示されていれば良い。また、該表示画面の黒色表示中にスピーカ8L,8Rから報知音A、報知音B、報知音Cのうちのいずれかの報知音が出力される。
Next, the blackout effect C is an effect executed during the variable display in which the display mode of the hold storage display displayed in the hold storage display area 5D changes as the hold display notice effect. Specifically, as shown in FIGS. 31(A) and 31(B),
In the variable display in which the blackout effect C is executed, when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the entire display screen of the effect display device 5 is displayed in black as a blackout effect, and the reserved storage display area 5D is visually recognized by the player. It becomes impossible. The variable display of the effect symbols during the execution period of the blackout effect may be reduced and displayed in a manner that can be visually recognized by the player at the upper right end portion of the display screen as shown in FIG. 31(B). .. Further, any one of the notification sounds A, B, and C is output from the speakers 8L, 8R while the display screen is displayed in black.
そして、図31(C)〜図31(E)に示すように、演出表示装置5の表示画面の黒色表示の終了後、演出図柄は、ブラックアウト演出Aとは異なりリーチの組合せではなく依然変動中の態様で表示される。一方で、図31(B)に示す表示画面の黒色表示中に報知音Aが出力された場合は、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示予告演出の変化対象である保留記憶表示の表示態様が最終表示態様である表示パターンα(△)にて表示される。また、図31(B)に示す表示画面の黒色表示中に報知音Bが出力された場合は、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示予告演出の変化対象である保留記憶表示の表示態様が最終表示態様である表示パターンβ(◇)にて表示される。また、図31(B)に示す表示画面の黒色表示中に報知音Cが出力された場合は、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留表示予告演出の変化対象である保留記憶表示の表示態様が最終表示態様である表示パターンγ(☆)にて表示される。 Then, as shown in FIGS. 31(C) to 31(E), after the black display on the display screen of the effect display device 5 is finished, the effect symbol is not the combination of reach unlike the blackout effect A, but is still changed. It is displayed in the inside mode. On the other hand, when the notification sound A is output during the black display of the display screen shown in FIG. 31(B), the hold storage display that is the target of change of the hold display notice effect displayed in the hold storage display area 5D is displayed. The display mode is displayed in the display pattern α (Δ) which is the final display mode. Further, when the notification sound B is output during the black display of the display screen shown in FIG. 31B, the display of the hold storage display that is the target of change of the hold display notice effect displayed in the hold storage display area 5D is displayed. The display pattern β (⋄) is the final display mode. Further, when the notification sound C is output during the black display of the display screen shown in FIG. 31B, the display of the hold storage display which is the target of change of the hold display notice effect displayed in the hold storage display area 5D is displayed. The mode is displayed in the display pattern γ (☆) which is the final display mode.
以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、保留記憶表示の表示態様を大当り遊技状態に制御されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγのいずれかに変化可能であるとともに、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαに変化する場合と、表示パターンβに変化する場合と、表示パターンγに変化する場合とで異なる報知音A〜Cを出力可能となっていることによって、保留記憶表示がブラックアウト演出によって視認不能となっていても、報知音によって、保留記憶表示が変化した表示パターンを認識できるので、保留記憶表示が視認不能となることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display pattern α, the display pattern β, and the display pattern α, the display pattern β, and the display are different at different ratios depending on the determination result of whether or not the display mode of the hold storage display is controlled to the big hit game state. The notification sound A that can be changed to any of the patterns γ and that is different when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern α, the display pattern β, and the display pattern γ By being able to output ~C, even if the holding storage display is invisible due to the blackout effect, the display pattern in which the holding storage display has changed can be recognized by the notification sound, so that the holding storage display can be visually recognized. It is possible to prevent a decrease in amusement of amusement caused by becoming impossible.
また、本実施例によれば、報知音A〜Cよりも小音量にて演出音を出力するブラックアウト演出Cの実行中において報知音A〜Cのいずれかを出力する場合、該出力する報知音以外の演出音の消音設定を実行することで、遊技者が報知音の聞き逃しが発生してしまうことを防ぐことができる。 Further, according to the present embodiment, when any of the notification sounds A to C is output during the execution of the blackout effect C that outputs the effect sound at a lower volume than the notification sounds A to C, the notification to be output is output. By executing the mute setting of the effect sound other than the sound, it is possible to prevent the player from missing the notification sound.
また、本実施例では、報知音として、メロディや音量が異なる報知音A〜Cが出力されるので、遊技者が報知音を判別し易くできる。 Further, in this embodiment, since the notification sounds A to C having different melody and volume are output as the notification sound, the player can easily distinguish the notification sounds.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.
例えば、前記実施例では、保留表示予告演出を実行する場合、ブラックアウト演出C中に各表示パターンに応じた報知音A〜Cをスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出が非実行である場合においてもブラックアウト演出Cを実行し、該ブラックアウト演出Cの実行中に、保留記憶表示の表示態様が表示パターンα〜γのいずれかに変化する変動表示とは異なる割合で報知音A〜Cを出力しても良い。 For example, in the above-described embodiment, when executing the pending display notice effect, the notification sounds A to C corresponding to the respective display patterns are output from the speakers 8L and 8R during the blackout effect C, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the blackout effect C is executed even when the hold display notice effect is not executed, and while the blackout effect C is being executed, the display mode of the hold storage display is the display pattern α to. The notification sounds A to C may be output at a rate different from that of the variable display that changes to any of γ.
具体的には、変形例1として図32に示すように、保留表示予告演出が非実行である場合は、ブラックアウト演出Cの実行中に80%の割合で報知音の出力を実行しないことを決定する一方で、ブラックアウト演出Cの実行中に15%の割合で報知音Aの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に5%の割合で報知音Bの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に0%の割合で報知音Cの出力を決定する。また、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαに変化する場合は、ブラックアウト演出Cの実行中に30%の割合で報知音の出力を実行しないことを決定する一方で、ブラックアウト演出Cの実行中に55%の割合で報知音Aの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に10%の割合で報知音Bの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に5%の割合で報知音Cの出力を決定する。また、保留記憶表示の表示態様が表示パターンβに変化する場合は、ブラックアウト演出Cの実行中に10%の割合で報知音の出力を実行しないことを決定する一方で、ブラックアウト演出Cの実行中に30%の割合で報知音Aの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に50%の割合で報知音Bの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に10%の割合で報知音Cの出力を決定する。また、保留記憶表示の表示態様が表示パターンγに変化する場合は、ブラックアウト演出Cの実行中に0%の割合で報知音の出力を実行しないことを決定する一方で、ブラックアウト演出Cの実行中に5%の割合で報知音Aの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に15%の割合で報知音Bの出力を決定し、ブラックアウト演出Cの実行中に80%の割合で報知音Cの出力を決定する。このように保留表示予告演出の実行時と非実行時、つまり、保留記憶表示の表示態様が表示パターンα〜γのいずれかに変化する場合と変化しない場合とで報知音A〜Cを出力する割合が異なることで、遊技者は保留記憶表示がブラックアウト演出Cの実行により視認不能となっていても、保留記憶表示の表示態様が大当り期待度の高い表示パターンγ等に変化する可能性があることを把握できるようになるので、保留記憶表示が視認不能となることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、本変形例1では、保留記憶表示の表示態様が表示パターンαに変化する場合、表示パターンβに変化する場合、表示パターンγに変化する場合のそれぞれでも報知音A〜Cを出力する割合が異なるので、出力される報知音によって保留記憶表示がいずれの表示パターンに変化したかを遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 32 as a first modification, when the hold display notice effect is not executed, the notification sound is not output at a rate of 80% while the blackout effect C is being executed. While determining, the output of the notification sound A is determined at a rate of 15% during execution of the blackout effect C, and the output of the notification sound B is determined at a rate of 5% during execution of the blackout effect C. During execution of the out effect C, the output of the notification sound C is determined at a rate of 0%. Further, when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern α, it is determined not to output the notification sound at a rate of 30% while the blackout effect C is being executed, while the blackout effect C is being output. The output of the notification sound A is determined at a rate of 55% during the execution, the output of the notification sound B is determined at a rate of 10% during the execution of the blackout effect C, and the output of the notification sound A is determined at the rate of 5% during the execution of the blackout effect C. The output of the notification sound C is determined by the ratio. Further, when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern β, it is determined not to output the notification sound at a rate of 10% while the blackout effect C is being executed, while the blackout effect C is being output. The output of the notification sound A is determined at a rate of 30% during the execution, the output of the notification sound B is determined at a rate of 50% during the execution of the blackout effect C, and the output of the notification sound A is determined at the rate of 10% during the execution of the blackout effect C. The output of the notification sound C is determined by the ratio. When the display mode of the hold storage display changes to the display pattern γ, it is determined not to output the notification sound at a rate of 0% while the blackout effect C is being executed, while the blackout effect C is being output. The output of the notification sound A is determined at a rate of 5% during execution, the output of the notification sound B is determined at a rate of 15% during execution of the blackout effect C, and the output of the notification sound A is determined at 80% during execution of the blackout effect C. The output of the notification sound C is determined by the ratio. In this way, the notification sounds A to C are output at the time of execution and non-execution of the hold display notice effect, that is, when the display mode of the hold storage display changes to any of the display patterns α to γ and does not change. Due to the different ratios, the player may change the display mode of the hold storage display to a display pattern γ or the like with a high expectation for a big hit even if the hold storage display is invisible due to the execution of the blackout effect C. Since it becomes possible to recognize that there is something, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the inability to visually confirm the hold storage display. Further, in the first modification, the notification sounds A to C are output even when the display mode of the hold storage display changes to the display pattern α, the display pattern β, and the display pattern γ, respectively. Since it is different, it is possible to make the player pay attention to which display pattern the hold storage display is changed by the output notification sound.
尚、本変形例1では、後述する変形例4に示すように、1のブラックアウト演出Cの実行中に複数の保留記憶表示の表示態様が表示パターンα〜γのいずれかに変化可能で有っても良い。このように複数の保留記憶表示の表示態様が表示パターンα〜γのいずれかに変化する場合は、最も大当り期待度の高い表示パターンに対応する報知音のみをスピーカ8L,8Rから出力すれば良い。 In the first modification, as shown in a fourth modification to be described later, the display mode of the plurality of pending storage displays can be changed to any one of the display patterns α to γ during execution of one blackout effect C. You can In this way, when the display mode of the plurality of hold storage displays changes to any of the display patterns α to γ, only the notification sound corresponding to the display pattern with the highest jackpot expectation degree may be output from the speakers 8L and 8R. ..
また、前記実施例では、ブラックアウト演出を実行することで、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図33(A)〜図33(C)に示すように、演出表示装置5の表示画面全体を遊技者から視認不能に隠蔽可能なシャッターSH1を設け、該シャッターSH1を演出表示装置5の上方位置等の遊技者が演出表示装置5の表示画面を視認可能となる第1位置から演出表示装置5の前方位置等の遊技者が演出表示装置5の表示画面を視認不能となる第2位置に移動させることで、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能としても良い。尚、このようにシャッターSH1によって保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とする場合は、前記実施例と同様に保留記憶表示の表示態様を変化させ、該変化に応じた報知音をスピーカ8L,8Rから出力しても良い。更に、該変形例2のようにシャッターSH1の動作により保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とする場合は、該シャッターSH1の動作音や該シャッターSH1の動作に伴う演出音として大きな音量の音が出力される場合は、報知音の音量をこれらシャッターSH1の動作音やシャッターSH1の動作に伴う演出音よりも大きな音量にて出力することで、遊技者が報知音を聞き逃してしまうことを防げるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the blackout effect is executed to make the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D invisible to the player, but the present invention is not limited to this. As a second modification, as shown in FIGS. 33A to 33C, a shutter SH1 capable of hiding the entire display screen of the effect display device 5 so as to be invisible to the player is provided. From the first position where the player can see the display screen of the effect display device 5 such as SH1 above the effect display device 5, the player can change the display screen of the effect display device 5 from the first position to the front position of the effect display device 5. The player may be made invisible to the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D by moving it to the second position invisible. In addition, when the player is unable to see the hold storage display displayed in the hold storage display area 5D by the shutter SH1, the display mode of the hold storage display is changed in the same manner as in the above-described embodiment, and the change is performed. A notification sound corresponding to the above may be output from the speakers 8L and 8R. Furthermore, when making the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D invisible to the player by the operation of the shutter SH1 as in the second modification, the operation sound of the shutter SH1 and the operation of the shutter SH1 are performed. When a sound with a large volume is output as the effect sound associated with, the player outputs the volume of the notification sound at a volume higher than the operation sound of the shutter SH1 and the effect sound associated with the operation of the shutter SH1. It may be possible to prevent the notification sound from being missed.
また、前記実施例では、ブラックアウト演出Cを実行することで、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として図34(A)〜図34(C)に示すように、実行中の変動表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示(変動表示対応表示)として表示するアクティブ表示エリア5Uを演出表示装置5に表示するようにし、演出Cを実行することで、該アクティブ表示エリア5Uに表示されているアクティブ表示の表示態様を変化させるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the blackout effect C is executed to change the display mode of the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D, but the present invention is not limited to this. 34A to 34C as a third modified example, an active display area for displaying the pending storage display corresponding to the variable display being executed as the active display (variable display corresponding display). 5U may be displayed on the effect display device 5 and the effect C may be executed to change the display mode of the active display displayed in the active display area 5U.
また、前記実施例では、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示のうち、1の保留記憶表示の表示態様のみを変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として図35(A)〜図35(C)に示すように、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示のうち、複数の保留記憶表示の表示態様を変化可能としても良い。尚、図35(A)〜図35(C)に示すように、複数の保留記憶表示の表示態様が同一ブラックアウト演出Cの実行中に変化する場合は、最も大当り期待度の高い表示態様に変化した保留記憶表示に対応する報知音(図35に示す例では報知音C)のみを出力しても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which only one display mode of the reserved storage display among the reserved storage displays displayed in the reserved storage display area 5D can be changed, but the present invention is not limited to this. 35(A) to 35(C) as a modified example 4, the display mode of a plurality of pending storage displays among the pending storage displays displayed in the pending storage display area 5D is changed. It may be possible. In addition, as shown in FIGS. 35(A) to 35(C), when the display mode of a plurality of pending storage displays changes during the execution of the same blackout effect C, the display mode with the highest jackpot expectation is displayed. It is also possible to output only the notification sound (notification sound C in the example shown in FIG. 35) corresponding to the changed hold storage display.
また、前記実施例では、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示のうち、通常の表示態様で表示されている保留記憶表示の表示態様のみを変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として図36(A)〜図36(E)に示すように、既に保留記憶表示エリア5Dに特別態様(表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγのいずれか)にて表示されている保留記憶表示の表示態様を更に、他の特別態様に変化させるようにしても良い。尚、このように既に特別態様にて表示されている保留記憶表示の表示態様を更に他の特別態様に変化させる場合は、ブラックアウト演出Cを複数回実行することで特別態様にて表示されている保留記憶表示の表示態様を複数回に亘って変化させても良い。更に、図36(A)〜図36(C)に示すように、ブラックアウト演出Cの実行時に表示パターンβにて表示されている保留記憶表示の表示態様を該表示パターンβよりも大当り期待度の低い表示パターンαに変化させるとともに、該ブラックアウト演出Cの実行中に報知音Aをスピーカ8L,8Rから出力することで、当該保留記憶表示の大当り期待度が低下してしまったと見せかけた後、更に、ブラックアウト演出Cを実行することで、該ブラックアウト演出Cの実行時に表示パターンαにて表示されている保留記憶表示の表示態様を該表示パターンα及び表示パターンβよりも大当り期待度の高い表示パターンγに変化させるとともに、該ブラックアウト演出Cの実行中に報知音Cをスピーカ8L,8Rから出力することで、結果的に保留記憶表示の表示態様が元の表示態様(表示パターンβ)よりも大当り期待度の高い表示態様に変化するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which only the display mode of the hold storage display displayed in the normal display mode among the hold storage displays displayed in the hold storage display area 5D can be changed is described. The invention is not limited to this, and as a modified example 5 shown in FIGS. 36(A) to 36(E), the special mode (display pattern α, display pattern β, display) is already displayed in the reserved storage display area 5D. The display mode of the hold storage display displayed in any of the patterns γ) may be changed to another special mode. In addition, when changing the display mode of the hold storage display already displayed in the special mode to another special mode as described above, the blackout effect C is executed a plurality of times to display the special mode. The display mode of the pending storage display may be changed a plurality of times. Furthermore, as shown in FIGS. 36(A) to 36(C), the display mode of the hold storage display displayed in the display pattern β at the time of executing the blackout effect C is larger than the display pattern β. After changing the display pattern α to a low display pattern α and outputting the notification sound A from the speakers 8L and 8R during the execution of the blackout effect C, it is presumed that the jackpot expectation of the reserved storage display is lowered. Furthermore, by executing the blackout effect C, the display mode of the hold storage display displayed in the display pattern α when the blackout effect C is executed is larger than the display pattern α and the display pattern β. Of the display mode γ with a higher display pattern γ and the notification sound C is output from the speakers 8L and 8R during the execution of the blackout effect C, so that the display mode of the pending storage display is the original display mode (display pattern). You may make it change to a display mode with a higher jackpot expectation than β).
また、前記実施例では、ブラックアウト演出Cを実行することで、演出表示装置5の表示画面(表示領域)全体を他の演出表示に重ねて黒色表示することで、保留記憶表示が表示される保留記憶表示エリア5Dを遊技者から視認不能に隠蔽する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として図37(A)〜図37(F)に示すように、ブラックアウト演出Cの実行やシャッターSH2の動作によって保留記憶表示が表示される保留記憶表示エリア5Dのみを遊技者から視認不能に隠蔽しても良い。尚、このように、ブラックアウト演出Cの実行やシャッターSH2の動作によって保留記憶表示エリア5Dのみを遊技者から視認不能に隠蔽する場合は、変動表示中に演出図柄が仮停止する疑似連演出を実行可能とし、該疑似連演出中に保留記憶表示エリア5Dを遊技者から視認不能に隠蔽することで、該擬似連演出が1の変動表示における演出であるのか、複数の変動表示に亘って実行している演出であるのかを遊技者が判別困難なようにしても良いし、該疑似連演出の実行に伴い保留記憶表示エリア5Dを遊技者から視認不能に隠蔽しているときには、前記実施例と同様に、保留記憶表示の表示態様を変化させるとともに、該変化した保留記憶表示の表示態様に対応した報知音をスピーカ8L,8Rから出力しても良い。 In addition, in the above-described embodiment, by executing the blackout effect C, the entire display screen (display area) of the effect display device 5 is displayed in black by superimposing it on other effect displays, thereby displaying the hold storage display. Although the mode in which the reserved storage display area 5D is concealed from the player invisible is exemplified, the present invention is not limited to this, and a modified example 6 is shown in FIGS. 37(A) to 37(F). Alternatively, only the reserved storage display area 5D in which the reserved storage display is displayed by executing the blackout effect C or the operation of the shutter SH2 may be hidden from the player invisible. In this way, in the case of hiding only the reserved storage display area 5D invisible to the player by executing the blackout effect C or the operation of the shutter SH2, a pseudo continuous effect in which the effect design is temporarily stopped during variable display is provided. Execution is possible, and by hiding the storage storage display area 5D from the player invisible during the pseudo continuous effect, whether the pseudo continuous effect is an effect in the variable display of 1 or is executed over a plurality of variable displays. It may be made difficult for the player to determine whether or not it is the effect that is being performed, and when the pending storage display area 5D is hidden invisible from the player in association with the execution of the pseudo continuous effect, the embodiment described above is performed. Similarly to the above, while changing the display mode of the hold storage display, the notification sound corresponding to the changed display mode of the hold storage display may be output from the speakers 8L and 8R.
また、前記実施例では、保留表示予告演出として、通常の態様で表示されている保留記憶表示の表示態様を特別態様(表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ)のいずれかに変化可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が通常の態様から変化可能な特別態様としては、これら3種類の表示パターン以外の表示パターンを設けても良いし、これら3種類の表示パターンのうち1種類のみまたは2種類の表示パターンのみを設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the hold display notice effect, the display mode of the hold storage display displayed in the normal mode can be changed to any of the special modes (display pattern α, display pattern β, display pattern γ). However, the present invention is not limited to this, and as a special mode in which the display mode of the pending storage display can be changed from the normal mode, a display pattern other than these three types of display patterns is used. Only one of these three types of display patterns or only two types of display patterns may be provided.
また、前記実施例では、保留表示予告演出として、通常の態様で表示されている保留記憶表示の表示態様を特別態様(表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ)のいずれかに変化可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として、通常の態様で表示されている保留記憶表示の表示態様を特別態様とは異なる特殊態様に変化可能とするとともに、保留記憶表示の態様を該特殊態様から更に特別態様に変化可能としても良い。尚、このように保留記憶表示の表示態様が特殊態様を経由して特別態様に変化した場合は、保留記憶表示の表示態様が特殊態様を経由せずに特別態様に変化した場合よりも当該保留記憶表示の変動表示における大当り期待度が異なるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the hold display notice effect, the display mode of the hold storage display displayed in the normal mode can be changed to any of the special modes (display pattern α, display pattern β, display pattern γ). Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold storage display displayed in the normal mode is changed to a special mode different from the special mode as the hold display notice effect. In addition to that, the mode of the reserved storage display may be changed from the special mode to the special mode. In this way, when the display mode of the hold storage display changes to the special mode via the special mode, the hold mode is changed more than when the display mode of the hold storage display changes to the special mode without passing through the special mode. The big hit expectation degree in the variable display of the memory display may be different.
また、前記実施例では、視認困難演出として、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とするブラックアウト演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認困難演出としては、演出表示装置5の輝度を低下させる等により保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the blackout effect that makes the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D invisible to the player is executed is illustrated as the visual difficulty effect, but the present invention is not limited to this. For example, as the difficult-to-view visual effect, the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D may be made invisible to the player by reducing the brightness of the presentation display device 5.
また、前記実施例では、視認困難演出として、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とするブラックアウト演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ブラックアウト演出の実行中はブラックアウト演出の非実行時よりも保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認困難な状態であれば、保留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示を遊技者から視認不能とせずとも良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the blackout effect that makes the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D invisible to the player is executed is illustrated as the visual difficulty effect, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and during the execution of the blackout effect, the pending storage display displayed in the pending storage display area 5D is more difficult for the player to visually recognize the pending storage display than when the blackout effect is not executed. The hold storage display displayed in the display area 5D may not be made invisible to the player.
また、前記実施例では、ブラックアウト演出Cの実行中に報知音A〜C以外の演出音の消音設定を実行することで、遊技者による報知音A〜Cの聞き逃しが発生してしまうことを防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者による報知音A〜Cの聞き逃しが発生してしまうことを防ぐことが可能であれば、ブラックアウト演出Cの実行中における報知音A〜C以外の演出音の音量を低下させるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, by executing the mute setting of the effect sounds other than the notification sounds A to C during the execution of the blackout effect C, the player may miss the notification sounds A to C. However, the present invention is not limited to this, and as long as it is possible to prevent the player from missing the notification sounds A to C, the blackout effect C The volume of the effect sound other than the notification sounds A to C during execution of may be decreased.
また、前記実施例では、ブラックアウト演出Cの実行中に報知音A〜C以外の演出音の消音設定を実行することで、遊技者による報知音A〜Cの聞き逃しが発生してしまうことを防ぐ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ブラックアウト演出Cの実行中は、プロセスデータの内容に従って演出音を消音することで、遊技者による報知音A〜Cの聞き逃しが発生してしまうことを防ぐようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, by executing the mute setting of the effect sounds other than the notification sounds A to C during the execution of the blackout effect C, the player may miss the notification sounds A to C. However, the present invention is not limited to this, and during the execution of the blackout effect C, the effect sound is muted according to the contents of the process data, so that the notification sounds A to C by the player. It may be possible to prevent the missed listening.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and, for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed game machines, these given points and points correspond to the game value.
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, an example in which one variation pattern designating command is transmitted at the start of variation in order to notify the variation CPU of the production control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach production Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the CPU 103 uses, for example, the change time and the change mode before the reach (or before the so-called second stop when the reach is not reached) in the first command. The command shown is transmitted, and the second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. You may make it transmit a command. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the variation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select the specific variation mode executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and a predetermined period of time has passed after the first command was sent (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is hit from below the game area by the hitting ball launching device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is the pachinko game machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by being provided above the game area.
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, by exemplifying a form in which only the big hit that can obtain a large number of game balls can be generated by opening the big winning opening in the big hit game, the present invention is not limited to this. However, for example, the probability variation big hit B is suddenly shortened by the occurrence of the probability variation big hit B by making the opening time of the big winning hole in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big winning opening has been opened. It may be a sudden jackpot that makes you look like a sudden change. Incidentally, when these probability variation big hits B are made sudden hits, a small hit for opening the big winning opening is provided in the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big winning game of the probability variation big hit B. A state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is the high accuracy state or the low accuracy state may be generated.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the starting winning opening is exemplified as the first starting winning opening and the second starting winning opening, but the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited to this. There may be only one or three or more starting winning openings.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the special symbols are illustrated as the two forms of the first special diagram and the second special diagram, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is provided. Or, the special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the display result, and then the final stop symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and after the variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. May be That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player means a specific game state (big hit etc.) which is advantageous for the player in which the player can obtain a large number of game media, and a plurality of specific game states in which expected values of the obtainable game medium are different ( Big hits with different numbers of rounds, etc., high base state (time saving state) where the conditions for paying out prize balls are easier to be established than in the normal game state, and high probability game state (high probability state) with a high probability of becoming the specific game state. ), a highly accurate low base state (latency certainty variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 5 production display device 8L, 8R speaker 103 CPU
120 CPU for production control
Claims (2)
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出を実行可能な演出実行手段と、
少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出を実行可能な視認困難演出実行手段と、
前記視認困難演出の実行中に、保留表示の変化を示唆する変化示唆音を出力可能な変化示唆音出力手段と、
を備え、
前記変化示唆音は、複数種類あり、
前記特別態様は、第1特別態様と該第1特別態様とは異なる第2特別態様とを含み、
前記演出実行手段は、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定された場合に、前記第2特別態様よりも高い割合で前記第1特別態様に保留表示を変化可能であって、
前記視認困難演出の実行後に前記第1特別態様の保留表示に変化する場合と前記第2特別態様の保留表示に変化する場合とがあり、
前記視認困難演出の実行後に前記第1特別態様の保留表示に変化する割合は、出力される変化示唆音の種類に応じて異なり、
前記変化示唆音出力手段は、複数の保留表示が変化する場合、変化後の複数の保留表示における前記有利状態に制御される期待度の最も高い前記特別態様の保留表示への変化を示唆する変化示唆音を出力可能であり、
前記視認困難演出実行手段は、特定視認困難演出を含む複数種類の視認困難演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される場合における前記特定視認困難演出の実行割合は、前記有利状態に制御されない場合と比べて高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not been started yet as a hold storage,
A determination unit capable decided to control the advantageous state,
Prior to the determination by the determination means, determination means capable of determining that the advantageous state is controlled,
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means,
Depending on the determination of the determination means, by changing the hold display corresponding to the hold storage that is the subject of the determination to a special mode, an effect that suggests that the advantageous state may be controlled Executable production execution means,
At least a difficult-to-visualize effect execution means capable of performing a difficult-to-visualize effect that makes it difficult to visually recognize the hold display,
During execution of the concealment effect, and can output changes suggested sound output means suggesting changes suggested sound changes in pending display,
Equipped with
There are multiple types of the change suggestive sounds,
The special aspect includes a first special aspect and a second special aspect different from the first special aspect,
The effect performing means, when it is determined by the determining means that the advantageous state is controlled, can change the hold display to the first special aspect at a higher rate than the second special aspect,
There are a case where the display changes to the hold display of the first special mode and a case where the display changes to the hold display of the second special mode after execution of the visual difficulty effect.
The rate of change to the hold display of the first special mode after the execution of the visually difficult effect differs depending on the type of the change suggestive sound to be output ,
Before SL changes suggested sound output means, suggesting a change in the case, to the advantage state highest expectations to be controlled to the special aspect hold display in a plurality of hold display after the change in which a plurality of hold display is changed Ri can be output der changes suggested sound,
The difficult-to-visualize visual effect executing means is capable of executing a plurality of difficult-to-visualize visual effects including a specific difficult-to-visualize effect,
The execution rate of the specific visual difficulty difficulty effect in the case of being controlled to the advantageous state is higher than that in the case of not being controlled to the advantageous state,
A gaming machine characterized by that.
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定よりも前に、前記有利状態に制御されることを判定可能な判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶の各々に対応した保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記判定手段の判定に応じて、当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を、第1特別態様または前記第1特別態様とは異なる第2特別態様に変化させることにより、前記有利状態に制御される可能性があることを示唆する演出を実行可能な演出実行手段と、
少なくとも保留表示を視認困難とする視認困難演出を実行可能な視認困難演出実行手段と、
前記視認困難演出を実行する前と後とで保留表示の表示態様が変化する場合の該視認困難演出の実行中に、保留表示の変化を示唆する変化示唆音を出力可能な変化示唆音出力手段と、
を備え、
前記変化示唆音は、複数種類あり、
前記視認困難演出の実行後に保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがあり、
前記視認困難演出の実行後に保留表示の表示態様が変化する割合は、出力される変化示唆音の種類に応じて異なり、
前記変化示唆音出力手段は、複数の保留表示が変化する場合、変化後の複数の保留表示における前記有利状態に制御される期待度の最も高い前記特別態様の保留表示への変化を示唆する変化示唆音を出力可能であり、
前記視認困難演出実行手段は、特定視認困難演出を含む複数種類の視認困難演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される場合における前記特定視認困難演出の実行割合は、前記有利状態に制御されない場合と比べて高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
Hold storage means capable of storing information on variable display that has not been started yet as a hold storage,
A determination unit capable decided to control the advantageous state,
Prior to the determination by the determination means, determination means capable of determining that the advantageous state is controlled,
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to each of the hold storages stored in the hold storage means,
According to the determination of the determination means, by changing the pending display corresponding to the pending storage that is the subject of the determination to the first special mode or the second special mode different from the first special mode, the advantage Production execution means capable of executing production that suggests that the state may be controlled,
At least a difficult-to-visualize effect execution means capable of performing a difficult-to-visualize effect that makes it difficult to visually recognize the hold display,
The invisibility effect during execution of the concealment effect when the hold display of the display mode is changed at the before and after executing, pending display changes suggesting changes suggested sound can be output changes suggested sound output Means and
Equipped with
There are multiple types of the change suggestive sounds,
There are cases where the display mode of the hold display changes after execution of the visual difficulty effect and cases where it does not change,
The rate at which the display mode of the hold display changes after the execution of the visual difficulty effect differs depending on the type of change suggestive sound to be output ,
Before SL changes suggested sound output means, suggesting a change in the case, to the advantage state highest expectations to be controlled to the special aspect hold display in a plurality of hold display after the change in which a plurality of hold display is changed Ri can be output der changes suggested sound,
The difficult-to-visualize visual effect executing means is capable of executing a plurality of difficult-to-visualize visual effects including a specific difficult-to-visualize effect,
The execution rate of the specific visual difficulty difficulty effect in the case of being controlled to the advantageous state is higher than that in the case of not being controlled to the advantageous state,
A gaming machine characterized by that.
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