JP2006130021A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄の変動表示が可能な表示領域を有する演出装置を備え、図柄始動条件が成立すると前記表示領域に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。 The present invention includes an effect device having a display area capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner. When a symbol start condition is satisfied, a plurality of symbols are displayed in a variable manner in the display region, and then a plurality of symbols are displayed. The present invention relates to a gaming machine that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted.
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっている。また、このようなパチンコ機には、特定図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合に、図柄表示装置にキャラクタを表示することで大当り図柄が導出されることを予告的に報知する予告演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記したパチンコ機においては、予告演出が大当り図柄の導出に関連して実行されるものであり、特別図柄の表示結果として大当り図柄が導出される場合には、予告演出が実行されることが多いが、一般に大当り図柄が導出される確率(大当り確率)が1/315程度であることから、通常遊技中に予告演出が頻繁に実行される訳ではなく、遊技者は予告演出ではなく特別図柄の変動表示に注目していた。また、はずれ図柄が導出される場合には、予告演出が実行されることがほとんどなく、大当り図柄が導出される場合と同様に、遊技者は予告演出ではなく特別図柄の変動表示に注目していた。 However, in the pachinko machine described above, the notice effect is executed in connection with the derivation of the jackpot symbol, and when the jackpot symbol is derived as a display result of the special symbol, the notice effect is executed. However, in general, the probability that a big hit symbol is derived (hit probability) is about 1/315, so the notice effect is not frequently executed during normal games, and the player is not a notice effect. We paid attention to the change display of the symbol. In addition, when the off-line symbol is derived, the notice effect is rarely executed, and as in the case where the big hit symbol is derived, the player pays attention to the variable display of the special symbol instead of the notice effect. It was.
また、大当り図柄が導出される場合のみならず、はずれ図柄が導出される場合にも、予告演出を頻繁に実行させるものがあった。しかしながら、はずれ図柄が導出される場合にも予告演出が頻繁に実行されると、予告演出が実行されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、遊技者が予告演出に注目する意味合いが薄れ、予告演出に注目する必要がなくなり、特別図柄の変動表示に注目せざるを得なかった。 In addition, not only when a jackpot symbol is derived, but also when a loss symbol is derived, there are those that frequently execute a notice effect. However, if the notice effect is frequently executed even when the off-line symbol is derived, the jackpot symbol is hardly derived even if the notice effect is executed, and the meaning that the player pays attention to the notice effect is diminished. Therefore, it is no longer necessary to pay attention to the notice effect, and it is necessary to pay attention to the change display of the special symbol.
上記したように、遊技者が特別図柄の変動表示に注目していると、例えば予告演出が実行されるように、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出が行われても、これらの演出を意識することがなかった。また、遊技者が長時間、遊技する場合には、特別図柄の変動表示以外の演出の変化に気付かないことで、遊技が単調となり、遊技者にとって遊技の興趣が低下することがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に意識してもらいたい演出を効果的に意識・注目させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 As described above, when the player is paying attention to the variation display of the special symbol, other effects other than the variation display of the special symbol displayed on the symbol display device are performed so that, for example, a notice effect is executed. However, I was not conscious of these effects. Further, when a player plays a game for a long time, the game becomes monotonous by not noticing the change in the production other than the special symbol variation display, and the interest of the game may be reduced for the player. The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and the purpose of the present invention is to effectively make the player want to be aware of the effects that he / she wants to be aware of, and to suppress a decrease in the interest of the game An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の変動表示が可能な表示領域(例えば、表示領域42)を有する演出装置(例えば、演出装置40)を備え、図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると前記表示領域に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、前記表示領域に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を液晶表示器116に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記表示領域に表示される情報を所定時間(例えば、1〜2秒)、隠滅する表示隠滅手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、前記表示領域に表示される情報と連動させた特別演出(例えば、稲妻87を表示領域42に表示すると共に、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅する演出)を前記演出装置で実行する特別演出実行手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を表示領域42に表示すると共に、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅する制御)と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, a display area (for example, display area 42) capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c). When a symbol start condition (for example, a winning to the start winning port 45 or the electric start winning port 46) is established, a plurality of symbols are displayed in a variable manner in the display area. A gaming machine (for example, a pachinko machine 1) that allows a player to recognize whether or not a privilege can be granted (for example, a big hit game) according to the display mode of a plurality of symbols that are stopped at the same time. Information display means (for example, left / middle / right decorative symbols 8 based on the variable display pattern) for displaying information (for example, variable display of left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, character 70, etc.) control for displaying a variable display of a to 80c on the liquid crystal display 116), and information displayed in the display area so that the entire area where information is displayed by the information display means is difficult or impossible to view. Time (for example, 1 to 2 seconds), display-disappearing means to disappear (for example, control to display the dark image 83 on the display area 42 as a blackout effect based on the lightning notice pattern of effect numbers 1 to 6), and the display area Special effect execution means (for example, an effect that displays lightning 87 in the display area 42 and lights / blinks the effect lamps 44a and 44b) linked with the information displayed in the effect device (for example, In addition, the lightning 87 is displayed on the display area 42 based on the lightning notice pattern of the production numbers 4 and 5, and the production lamps 44a and 44b are turned on and blinked). And wherein the Rukoto.
請求項1に係る発明においては、特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が、表示隠滅手段により視認困難又は視認不可能となるように所定時間、隠滅されることにより、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In the invention according to claim 1, for a predetermined time, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, jackpot game or probability variation) is displayed is difficult or impossible to visually recognize by the display concealment means, By being destroyed, even if a player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。 A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。 A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。 A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。 On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。 Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.
遊技領域12の中央部分には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED176)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、装飾図柄を変動表示すると共に、種々の演出表示を表示領域42で行う液晶表示器116(図25に符号のみ記載)と、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)の点灯によって未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器116、及び特図記憶ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。また、演出装置40の右上部分には、演出ランプ44a,44bが取り付けられている。これらの演出ランプ44a,44bは、表示領域42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。 An effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The effect device 40 variably displays a special symbol by illuminating a plurality of light emitters (for example, four LEDs 176), a decorative symbol and a variety of effect displays. And the number of memories (starting memory number) for which the variation of the special symbol has not yet started by lighting of the liquid crystal display 116 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) and lighting of a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182). A special figure memory lamp 54 for display, a special symbol display 41, a liquid crystal display 116, and a front decorative plate 43 for attaching the special figure memory lamp 54 to the surface of the game board 4 (game area 12) are provided. . Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the upper right portion of the effect device 40. These effect lamps 44a and 44b perform lighting display in accordance with the effect display by the display area 42.
演出装置40の下方には、始動入賞口45と始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、始動入賞口45及び電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図24に符号のみ記載)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、特別図柄の変動中に始動入賞口45及び電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED182)からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、遊技領域12の右側方に配置されている。また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、始動入賞口45と電動始動入賞口46との2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の個数はこれらに限られず、例えば始動入賞口45と電動始動入賞口46とのいずれか一方であってもよい。 Below the stage device 40, there are provided a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the starting winning opening 45. In the electric start winning opening 46, when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening and closing blades 47 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds at normal time or 3 seconds at probability fluctuation). To be controlled. In addition, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by a start opening sensor 55 (only the reference numeral is shown in FIG. 24), and the special symbol display 41 changes the special symbol based on this detection. Display (decorative display of decorative symbols in the display area 42) is permitted. Note that up to a predetermined number (for example, four) of game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 during the change of the special symbol can be stored, and the storage number (starting storage number) is plural. Displayed by lighting of the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs 182). The special figure memory lamp 54 is arranged on the right side of the game area 12. In the present embodiment, two start winning ports, a start winning port 45 and an electric start winning port 46, are provided as winning ports for which the variable symbol display is permitted. It is not restricted to these, For example, any one of the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 may be sufficient.
遊技領域12の左側方には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可する2個のゲートスイッチ53a,53bが設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートスイッチ53a,53bを通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。 On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of light emitters (for example, LEDs). Further, a probability variation state lamp 51 that is turned on according to whether or not the gaming state is a probability variation state is attached below the normal symbol display 50. Also, below the normal symbol display 50, two gate switches 53a and 53b that allow the normal symbol display 50 to display the variation of the normal symbol are provided. It should be noted that up to a predetermined number (for example, 4) of game balls that have passed through the gate switches 53a and 53b during the normal symbol variation can be stored, and the number of stored memory is a plurality of light emitters (for example, 4 LED) is displayed by turning on the general-purpose memory lamp 56. The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63、及びカウントセンサ64(共に図25に符号のみ記載)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図25に符号のみ記載)が取り付けられている。 Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62) and a count sensor 64 (both are shown only with reference numerals in FIG. 25). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Four winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right sides of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the big winning port device 60. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートスイッチ53a,53bによって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)され、その表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。また、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、始動入賞口45に入賞し得るようになっている。 The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 is detected by the gate switches 53a and 53b, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 50 (the light emitter is alternately lit in green and red), and the display result Is “hit” (the illuminator is green and the lighting is stopped), the opening / closing blade 47 of the electric start winning opening 46 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing” (the illuminant is red and the lighting is stopped), the opening / closing wing 47 is not opened, but the game ball is not opened even if the opening / closing wing 47 is not opened. The start winning opening 45 can be won.
そして、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始すると共に、液晶表示器116で装飾図柄が変動を開始し、所定時間経過した後に特別図柄及び装飾図柄が停止する。その停止した時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)になると、装飾図柄も特定の表示態様(大当り図柄:左・中・右の装飾図柄が同一図柄の組み合わせ)となり、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が閉じられた後、所定時間(例えば、2秒)を経過することで、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返すようになっている。 Then, when a game ball wins in the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the special symbol starts changing on the special symbol display 41, and the decorative symbol starts changing on the liquid crystal display 116, and a predetermined time elapses. After that, special symbols and decorative symbols stop. When the special symbol at the time of the stop becomes a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit), the decorative symbol also has a specific display mode (big hit symbol: the left, middle and right decorative symbols are the same design In combination, and the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 falls to the front side to open the big prize opening 61, and a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number ( For example, the large winning opening 61 is kept open until there are 10) winnings. Then, after the special winning opening 61 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) causes the opening / closing plate 62 to fall again to the near side, thereby The open / close cycle (hereinafter also referred to as round “R”) is repeated 15 times.
図4は、遊技盤4を構成要素に分解した状態で示している。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げているため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略されている。 FIG. 4 shows the game board 4 in a state where it is disassembled into components. However, since only the components necessary for the description are taken up here, some of the components are omitted as appropriate.
本実施形態の演出装置は、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。 The effect device of the present embodiment is composed of two units that are divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side.
遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。 In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.
フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。 The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).
さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。 Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 4), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.
一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11や前面装飾板43(図3参照)等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。 On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 protrudes to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the front decorative plate 43 (see FIG. 3), for example. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface in the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.
これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上記の取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。 On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).
また取付面142aは、上記の貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にある。すなわち、リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。 Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the through hole 144, a part of the mounting surface 142a faces the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is attached to the game board 4 a, the attachment surface 142 a partially projects inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4 a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.
さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140およびリアユニット142が遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。またこの状態で、フロントユニット140およびリアユニット142が相互に位置決めされる。 Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, 3 The bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.
図4には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器116と第2電飾制御基板113(図25に符号のみ記載)とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニットの画面は上記の貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。 Although not shown in FIG. 4, a display unit is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the second illumination control board 113 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. . When the game board 4 is completed, the screen of the display unit can be viewed from the front side through the through hole 144.
図5は、フロントユニット140およびリアユニット142を連結した状態で示している。フロントユニット140は、その外表面に施された造形・装飾から一定の視覚的な効果・インパクトを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形・装飾は、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ機1の機種やゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることで、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯・点滅による発光演出や液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。 FIG. 5 shows the front unit 140 and the rear unit 142 connected to each other. The front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect / impact from modeling / decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling / decoration of the front unit 140 is coupled with the design of the decorative sheet (cell board) affixed to the front surface of the game board 4a so that the player can clearly recognize the model and game concept of the pachinko machine 1. There is an effect. At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached to a substantially central position of the game area 12, so that an effect area in which an effect operation is performed is formed. In the present embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by lighting / flashing of an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.
また、フロントユニット140およびリアユニット142の中央部分は、上記の表示ユニットを視認可能とするため矩形に開口しており、それゆえこの開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、液晶表示器116による演出的な画像の表示による演出が行われるものとなっている。 Further, the central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the display unit can be visually recognized. Therefore, the display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, an effect is displayed by displaying an effect image on the liquid crystal display 116.
フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。 The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in creative stories, for example, are inhabited, and the appearance is Western-style bricks It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens toward the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).
左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。 A comical character body (monster) 140c is arranged immediately below the roof decoration portion 140b on the left side. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.
また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。 Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d imitating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) at the back of the window decoration part 140d. Therefore, the window decoration part 140d performs a light emission effect by turning on and blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3).
窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eおよび装飾部材140fは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。 Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.
フロントユニット140の左右の側縁部は、上記の表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図5には示されていない)と区画されている。 The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. The roof decoration portion 140b extends from the upper portion of the front unit 140 to the left and right side edges, so that the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 5).
フロントユニット140の右側縁部には、上記の屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。 A wall decoration body 140g is attached to the right edge of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and there is a fixed space between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.
一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。 On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.
フロントユニット140の右側縁部には、上記の壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上記の球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。 On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko machine 1, the game ball that has flowed down from above the front unit 140 is guided by the ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.
フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上記の窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図3参照)として機能するものとなっている。 A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by employing transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball guide passage 148, a light emission effect by lighting / flashing of the LED 140m is performed similarly to the window decoration portion 140d described above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 3).
図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。 Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140i has a light diffusion lens cut (for example, prism cut, diamond cut, etc.) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape in which bricks are stacked, protrusions simulating each brick are also formed on the front surface of the wall surface member 140i.
なお、球誘導通路148の形状・機能等についてはさらに別の図面を参照しながら後述するものとする。 The shape, function, and the like of the ball guide passage 148 will be described later with reference to another drawing.
フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上・中・下の3段に分かれており、このうち上段および中段の球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。 A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also a ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142, and both the ball receiving stages are combined in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j, 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. Yes. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.
球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段および中段の球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。 In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and to the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.
球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様である。すなわち、球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするので、その間の遊技球の動きによって遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるので、始動入賞口45や電動始動入賞口46(図3参照)に入賞しやすくなる。 The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are substantially the same as those known. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball so as to swing left and right on the upper surface thereof, and the destination of the game ball cannot be predicted. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting by the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, it is released directly from the lower discharge port 140k, so that it is easy to win the start winning port 45 and the electric start winning port 46 (see FIG. 3).
図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については別の図面を参照しながら後述する。 Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later with reference to another drawing.
図6は、リアユニット142の外形を詳しく示している。リアユニット142は、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているので、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上記の球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット40と同様に装飾が施されている。 FIG. 6 shows the outer shape of the rear unit 142 in detail. Unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the part of the ball receiving stage 142c and the part surrounding the display area 42 are exposed on the front side and directly touch the player's eyes, the decoration is applied to the same as the front unit 40. Has been.
先ず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上記の案内通路142dを隔てて左右に分割されている。 First, a decoration member 142e is disposed above and above the upper ball receiving stage 142c, and this decoration member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the guide passage 142d.
また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。 In addition, a decoration member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.
表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施されているし、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については別の図面を参照しながら後述する。 With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. ing. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later with reference to another drawing.
次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。 Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.
図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上記の取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。 As shown by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state of being located at the back (inside of the rear unit 142) from the above-described attachment surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.
リアユニット142には、上記の取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば2mm程度)の透明(または半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図6中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(およびその付属機構)が前面側から透けて視認される。 The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is configured from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.
図7は、リアユニット142からカバー部材142gが取り外されたときの状態を示している。3つのキャラクタ体150,152,154は、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。 FIG. 7 shows a state where the cover member 142 g is removed from the rear unit 142. The three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42, and one character body 150, 152, and 154 are positioned above, on the right side, and on the left side, respectively.
キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。すなわち、表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図7には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。 Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. That is, the character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but the expression feels as if it is missing somewhere. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is similar to the “Vampire Dracula”, but has an impression that it seems somewhat weak from the face. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 7, the expression of the character body (wolf man) 154 is mascot-like caress.
リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。 The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.
ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上記の収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。 The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And said accommodating part 156,158,160 is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.
収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容された状態(待機位置)と、表示画面の前面側に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上記の出入口を通じて出入りする。 In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. The character bodies 150, 152, and 154 can be displaced between a state (standby position) accommodated in the accommodation units 156, 158, and 160 and a state (appearance position) that appears on the front side of the display screen. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the entrances and exits.
リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140および遊技板4aの陰に隠れて真正面からは視認されない。 The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side thereof, so that the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.
さらに本実施形態では、各キャラクタ体150,152,154に対応して遮蔽部材164,166,168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部56の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。 Furthermore, in this embodiment, shielding members 164, 166, 168 are provided corresponding to the character bodies 150, 152, 154, and these shielding members 164, 166, 168 are accommodated through the display area 42 from the front side. 56 plays a role in blocking the exposure of the inside. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, in the state where the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portion 156, the accommodating portions 156, 158 are respectively provided by the corresponding shielding members 164, 166, 168. , 160 are closed.
一方、図7中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。 On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, and 154 can appear on the front side of the display area 42.
このとき表示領域42の右側方および上方にあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することで出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することで出入口が開かれる。 At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end portion along the front surface of the display screen, thereby opening the entrance. Further, with respect to the character body 154 on the left side of the display area 42, the entrance / exit is opened by the shielding member 168 pivoting toward the display screen about the vertical axis.
また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方および上方に位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材168については、上記のように木製扉を模した装飾が施されている。 In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member 168 located on the left side of the display area 42 is decorated like a wooden door as described above.
本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。 In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.
表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。 Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.
次に、キャラクタ体150,152,154および遮蔽部材164,166,168を作動させる動作機構の詳細について説明する。 Next, the details of the operation mechanism for operating the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 will be described.
図8は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を含む動作機構は、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上記の収容部156が形成されるものとなっている。 FIG. 8 specifically shows an operation mechanism for the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The motion mechanism including the character body (franken) 150 and the shielding member 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a. The mechanism box 150a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 156 is formed inside the mechanism box 150a in this state.
キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150hは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。 The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150h is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.
キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150hとがスライダ接合されている。 The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150h are joined to each other via the lever 150g.
キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。 The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. The left arm part 150c and the right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate). As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.
また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150hから頭部パーツ150bおよび右腕パーツ150dを介して遮蔽部材164にまで至る一続きの機構が構成される。 Although not shown in FIG. 8, the head part 150 b is pin-bonded to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-bonded to the shielding member 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150h to the shielding member 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured.
図8中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側には駆動モータ150hが取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、この駆動モータ150hを駆動源として動作を行うことができる。 As shown in FIG. 8B, a drive motor 150h is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (franken) 150 and the shielding member 164 can operate using the drive motor 150h as a drive source.
機構ボックス150aには、図8中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認可能となっている。 In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. In addition, since the casing 162 of the rear unit 142 is also formed as a whole from transparent resin, even if the mechanism box 152a is housed in the casing 162, the inside thereof can be visually recognized through the opening hole 150j. Yes.
図9および図10は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164の動作例を示している。上記の昇降スライダ150eは、駆動モータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、駆動モータ150hからの動力は、ラック・ピニオン機構を介して昇降スライダ150eに伝達される。 FIG. 9 and FIG. 10 show an operation example of the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The lifting slider 150e is lifted and lowered by power from the driving motor 150h, and the power from the driving motor 150h is transmitted to the lifting slider 150e via a rack and pinion mechanism.
昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、図9,10に示されているように、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。 The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up accordingly, and thereby the head part 150b rotates around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized. As shown in FIGS. 9 and 10, an engaging groove 150k is formed at the lower end of the elevating slider 150e, and the elevating slider 150e and the head part 150b are connected via the engaging groove 150k. It is joined.
さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは固定された支点を持たない連接節として働くので、左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは、遮蔽部材164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。 When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the movement is transmitted to the shielding member 164 with the right arm part 150d as a connecting node. As a result, the shielding member 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), so that an operation as if the shielding member 164 was pushed up in the upper left direction is realized. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes having no fixed fulcrum, so that the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member 164 and the head part 150b. Become.
これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。 As a result, when the motion mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member 164 with both hands, and a staging operation is realized as if the face is protruding from that. become. In addition, since the shielding member 164 is decorated to resemble a brick wall, the “monster” has its monster power from the movement of the character body (Franken) 150 at this time, and the “monster house” A visual effect is obtained as if the brick wall was forcibly pushed up.
図11は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上記の収容部158が形成されるものとなっている。 FIG. 11 specifically shows an operation mechanism for the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 is formed inside the mechanism box 152a in this state.
キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材166の長手方向にスライドさせるためものものである。 The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 as a whole, and the other system is for the character body (Dracula) 152 to be the longitudinal length of the shielding member 166. It is intended to slide in the direction.
2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。 Of the two systems of link mechanisms, the first one system (second link mechanism) includes a main part 152b formed integrally with the shielding member 166, and a character body together with the main part 152b (swing member). A lever 152c for rotating (or swinging) the (dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.
一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する係合ピン(図示されていない)が設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。 One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along the longitudinal direction thereof. On the other hand, the main part 152b is provided with an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction. ing. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.
これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gは駆動モータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転または回動することができる。 A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end portion located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the drive motor 152h and can be rotated or rotated by its power.
残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上記の連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。 The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if “Vampire Dracula” is flying in the sky, and the connecting rod 153a is pinned backward in the flight direction of the character body (Dracula) 152. It is joined.
一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には係合ピン(図示されていない)が形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。 On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.
レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eは駆動モータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転または回動することができる。 The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the drive motor 153f and can be rotated or rotated by its power.
キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。 As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.
図12および図13は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166の動作例を示している。先ず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、駆動モータ152hの動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されると、これによってレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。レバー150gが回動すると、それによってメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166のある一端部(図12では右端部)は下方へ回動することになる。 FIG. 12 and FIG. 13 show an operation example of the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. First, for one system of link mechanism (second link mechanism), when the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 152h, this causes the lever 152c to move in one direction. It rotates in the clockwise direction in FIG. When the lever 150g is rotated, the main part 152b is thereby rotated in one direction (counterclockwise direction in FIG. 12). As a result, one end portion of the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 (FIG. 12). Then, the right end part) rotates downward.
残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fの動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。 For the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), when the crank 153e is rotated in one direction (clockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 153f, the lever 153b is It rotates in a direction (counterclockwise direction in FIG. 12). When the lever 153b is rotated, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 12). Will slide to the lower left).
これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。 As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member 166 so as to hang down from the back of the ceiling of the “Monster House” and floats in the air as it is. A directing operation as if it were. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the aspect in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.
以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部に駆動モータ153hが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152と駆動モータ153hとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特に駆動モータ153hの質量はキャラクタ体152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。 As is clear from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the drive motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Furthermore, in the present embodiment, a character body (dracula) 152 is positioned at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and a drive motor 153h is positioned at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (dracula) 152 and the drive motor 153h are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the drive motor 153h also acts as a counterweight when the character body 152 attempts to return from the state in which the character body 152 is displaced downward, so that excessive torque is required to swing the main part 152b. There is an advantage of not.
次に図14は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168についての動作機構を具体的に示している。上記と同様にキャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上記の収容部160が形成される。 Next, FIG. 14 specifically shows an operation mechanism for the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. Similarly to the above, the operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168 is also unitized in a state of being housed in the box-shaped mechanism box 154a. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 is formed inside the mechanism box 154a in this state.
キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。 The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.
一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図14では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。 One push / pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 14) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図14では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。 The main body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one side end (right side end in FIG. 14) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.
また遮蔽部材168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材168の上端部には、上記のプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上記の装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。 Further, the upper and lower ends of the shielding member 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already explained, the shielding member 168 is decorated like a wooden door, and its movement is the same as that when opening and closing the door. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the push / pull rod 154e are formed at the upper end of the shielding member 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed by the decorative member 142f. It is located above. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are opened in a V shape. Are arranged.
一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図14では右端部)には、上記の係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図14に示されているように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図14では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。 On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 14) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b. As shown in FIG. 14, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, two engagement protrusions 154g and 154h are provided between the two engagement pieces 168a and 168b. Both are located. In this state, the engaging protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 14) abuts on the engaging piece 168b of the shielding member 168, thereby holding the posture of the shielding member 168. At this time, the shielding member 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.
機構ボックス154aには、図14中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。 In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as viewed in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.
図15および図16は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168の動作例を示している。上記のスライドブロック154dは、駆動モータ155からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、駆動モータ155からの動力は、クランク155aおよびレバー155bを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。 FIG. 15 and FIG. 16 show an operation example of the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. The slide block 154d is slid by power from the drive motor 155, and the power from the drive motor 155 is transmitted to the slide block 154d via the crank 155a and the lever 155b. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the leading end of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e.
このため駆動モータ155の動力でクランク155aが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図15(a)では右方向)にスライドすることになる。 Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 15A) by the power of the drive motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 15A). Rotate. When the lever 155e rotates, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 15A), and as a result, the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the inside of the housing portion 160 (FIG. 15 (a) will slide to the right).
このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図15(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材168の係合片168aを押すので、それによって遮蔽部材168は軸線周りに回動されることになる。 In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 15A). Then, the engaging protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engaging piece 168a of the shielding member 168, and thereby the shielding member 168 is rotated around the axis.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図15(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。 The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 15A) in accordance with the slide operation of the slide block 154d, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.
このため、例えば図15中(b)に示されているように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図15(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材168が収容部160内に収容された状態(図14)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。 For this reason, for example, as shown in FIG. 15B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c, and this lever 155f extends from the tip of the left arm part 154c to the rear of the main body part 154b. It extends and is joined to the mechanism box 154a by a slider. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 15A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. Therefore, in a state where the character body (Dracula) 152 and the shielding member 168 are accommodated in the accommodating portion 160 (FIG. 14), the slide block 154d slides in one direction (rightward in FIG. 15A). When starting, the slide pin 155h of the lever 155f does not appear to be displaced in the vertical direction at first, but when the slide operation of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is guided to the bent portion of the guide groove 155g. Gradually move upward. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.
以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。 Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes open the shielding member 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. Operation will be realized. On the contrary, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member 168 which is a “wooden door” is closed accordingly, and a natural rendering operation as if the room was shielded is realized.
図17は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、これらの左半分(図中(a))と右半分(図中(b))を示している。図17に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態にある場合、表示領域42の左側では「木製扉」を模した遮蔽部材168により、キャラクタ体(オオカミ男)154やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。また表示領域42の右側では「煉瓦壁」を模した遮蔽部材164により、キャラクタ体(フランケン)150やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。これら遮蔽部材164,166は、その外表面形状がフロントユニット140の窓装飾部分141や壁装飾体140h等の外表面形状と視覚的に統一されており、このため遊技者からは、キャラクタ体150,152の存在を想起させるものが何もみられず、そこに何らかの仕掛けがあることがほとんど意識されないものとなっている。 FIG. 17 shows a left half ((a) in the drawing) and a right half ((b) in the drawing) in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. As shown in FIG. 17, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (wolf man) 154 is formed on the left side of the display area 42 by a shielding member 168 that imitates a “wooden door”. And other operating mechanisms are obscured. On the right side of the display area 42, the character body (Franken) 150 and other motion mechanisms are obscured by a shielding member 164 simulating a “brick wall”. These shielding members 164 and 166 are visually unified in outer surface shape with the outer surface shapes such as the window decoration portion 141 and the wall decoration body 140h of the front unit 140. , 152 is not reminiscent of the existence of any of them, and there is almost no awareness of any device there.
次に図18は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、その全体をやや見上げた角度から示している。図18に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態ある場合、表示領域42の上方では「煉瓦造りの天井」を模した遮蔽部材166により、キャラクタ体(ドラキュラ)152やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。ここでも同様に、遮蔽部材166の外表面形状はフロントユニット140の壁装飾体140hの外表面形状と視覚的に統一されているため、遊技者からは動作機構の存在がほとんど意識されないものとなっている。 Next, FIG. 18 shows the whole of the front unit 140 and the rear unit 142 as seen from a slightly looking up angle in a combined state. As shown in FIG. 18, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (dracula) 152 is provided above the display area 42 by a shielding member 166 simulating a “brick ceiling”. And other operating mechanisms are obscured. Similarly, since the outer surface shape of the shielding member 166 is visually unified with the outer surface shape of the wall decoration 140h of the front unit 140, the player is hardly aware of the existence of the operation mechanism. ing.
図19は、フロントユニット140の前半分における縦断面を示している。フロントユニット140のうち、遊技板4aの前面(盤面)から前面側に突出した部分には、上記の屋根装飾部分40bをはじめ球誘導部材140eや壁装飾体140g,140h等が含まれる。 FIG. 19 shows a longitudinal section in the front half of the front unit 140. A portion of the front unit 140 that protrudes from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side includes the roof decoration portion 40b, the ball guide member 140e, the wall decorations 140g and 140h, and the like.
図19では、球誘導通路148の形状がより詳細に示されている。すなわち球誘導通路148は、フロントユニット140の上方で左斜め上向きに開口した入口を有しており、ここから飛び込んできた遊技球は、先ず球誘導部材140eに案内されて右下方向へ転動する。図19に断面が示されているように、球誘導部材140eは遊技球の転動方向に沿って下りの階段状となる断面形状を有しており、それゆえ球誘導部材140e上で遊技球が案内されると、先ずはこの階段状の凹凸面上で転動速度が緩和される。 In FIG. 19, the shape of the sphere guide passage 148 is shown in more detail. In other words, the ball guide passage 148 has an entrance that opens obliquely upward to the left above the front unit 140, and the game ball that has jumped in from there is first guided by the ball guide member 140e and rolls in the lower right direction. To do. As shown in the cross section of FIG. 19, the ball guide member 140e has a cross-sectional shape that is stepped downward along the rolling direction of the game ball, and therefore, the game ball on the ball guide member 140e. Is guided, the rolling speed is first relaxed on the stepped uneven surface.
一方の装飾部材140fには、球誘導部材140eの凹凸面に対向して制動突出部141aが形成されている。この制動突出部141aは、球誘導部材140eの凹凸面上を転動してくる遊技球に対し、これを迎え撃つような格好で衝突する位置関係にある。このため球誘導通路148内に入り込んだ遊技球は、ここで先ず制動突出部141aに衝突して減速される。 On one decorative member 140f, a braking protrusion 141a is formed so as to face the uneven surface of the ball guiding member 140e. The braking protrusion 141a is in a positional relationship where it collides with a game ball rolling on the uneven surface of the ball guiding member 140e in such a manner as to hit it. For this reason, the game ball that has entered the ball guiding passage 148 first collides with the braking protrusion 141a and is decelerated.
同様にして壁装飾体140gにも制動突出部141bが形成されており、先の制動突出部141aからさらに球誘導通路148の奥に進むと、今度は壁装飾体140gの制動突出部141bに遊技球が相対的に衝突し、ここでも転動速度が緩和される。 Similarly, a braking protrusion 141b is also formed on the wall decoration body 140g, and when proceeding further from the previous braking protrusion section 141a to the back of the ball guide passage 148, this time, the braking protrusion section 141b of the wall decoration body 140g will play a game. The balls collide relative to each other, and the rolling speed is also reduced here.
この後、さらに遊技球が球誘導通路148内を進んでいくと、遊技球は2つの壁装飾体140g,140hの外面に接触しながら転動し、その過程で適宜転動速度を減速される。さらに本実施形態では、壁面部材140iの前面にも凹凸形状が施されていることから、遊技球は壁装飾体140g,140hの2つの外面だけでなく、壁面部材140iの凹凸面との摩擦によっても制動力を付与されることになる。これにより、球誘導通路148内で遊技球の転動に適度な制動力が働き、その転動過程を遊技者がじっくりと目で追いかけることが可能になる。 Thereafter, when the game ball further advances in the ball guide passage 148, the game ball rolls while contacting the outer surfaces of the two wall decorations 140g and 140h, and the rolling speed is appropriately reduced in the process. . Further, in the present embodiment, since the uneven surface is also provided on the front surface of the wall surface member 140i, the game ball is not only caused by friction with the uneven surface of the wall surface member 140i as well as the two outer surfaces of the wall decoration bodies 140g and 140h. The braking force is also applied. As a result, an appropriate braking force acts on the rolling of the game ball in the ball guide passage 148, and the player can follow the rolling process with his eyes.
フロントユニット140の右側縁部において、上記のワープ通路は、フロントユニット140の内部(外表面の内側)を通って左斜め下方に延びている。球誘導通路148の下端部には、壁面部材140iに開口してワープ入口148aが形成されており、球誘導通路148を転動してきた遊技球は、このワープ入口148aからワープ通路内に入り込む場合がある。 At the right edge of the front unit 140, the warp passage extends obliquely downward to the left through the inside of the front unit 140 (inside the outer surface). A warp inlet 148a is formed at the lower end portion of the ball guide passage 148 so as to open to the wall surface member 140i, and a game ball rolling on the ball guide passage 148 enters the warp passage from the warp inlet 148a. There is.
また、フロントユニット140の右側縁部には放出アプローチ148bが形成されており、この放出アプローチ148bはワープ通路の出口から球受ステージ142c(図19には示されていない)に向けて突き出ている。ワープ通路を通った遊技球は、放出アプローチ148bを経て球受ステージ142cに放出される。 Further, a discharge approach 148b is formed on the right edge of the front unit 140, and this discharge approach 148b protrudes from the exit of the warp passage toward the ball receiving stage 142c (not shown in FIG. 19). . The game ball that has passed through the warp passage is discharged to the ball receiving stage 142c through the discharge approach 148b.
ここで、フロントユニット140の壁面部材140iにはシースルー孔148cが形成されており、このシースルー孔148cは、壁面部材140iを厚み方向に貫通している。このため、ワープ通路内を通過する遊技球の姿(一部分)がシースルー孔148cを通じて遊技者から視認可能となっている。 Here, a see-through hole 148c is formed in the wall surface member 140i of the front unit 140, and the see-through hole 148c penetrates the wall surface member 140i in the thickness direction. For this reason, the appearance (part) of the game ball passing through the warp passage is visible to the player through the see-through hole 148c.
さらに本実施形態では、壁面部材140iの装飾的な形状(煉瓦を積み重ねたような形状)において、ちょうど個々の煉瓦と煉瓦との隙間の位置にシースルー孔148cが形成されている。このため本実施形態では、シースルー孔148cの形成によって前面側からワープ通路内を視認可能としていても、それによってフロントユニット140の装飾的な形状が阻害されることはないという2重の視覚的な利点が生じる。 Further, in the present embodiment, in the decorative shape of the wall surface member 140i (a shape in which bricks are stacked), see-through holes 148c are formed just at the positions of the gaps between the individual bricks. For this reason, in this embodiment, even if the inside of the warp passage can be visually recognized from the front side by forming the see-through hole 148c, the decorative shape of the front unit 140 is not hindered thereby. Benefits arise.
また本実施形態では、ゲートスイッチ53が遊技領域12に配置されているが、図19に示すように、フロントユニット140の左右の側縁部にゲートスイッチ170が一体的に取り付けられてもよい。この場合、ゲートスイッチ170は左右の屋根装飾部分140bの内側に配設されており、このため屋根装飾部分140bには、ゲートスイッチ170に通じる通過案内通路170aが形成されている。 In the present embodiment, the gate switch 53 is disposed in the game area 12, but the gate switch 170 may be integrally attached to the left and right side edges of the front unit 140 as shown in FIG. In this case, the gate switch 170 is disposed inside the left and right roof decoration portions 140b. Therefore, a passage guide passage 170a communicating with the gate switch 170 is formed in the roof decoration portion 140b.
図20は、一例として右側のゲートスイッチ170を遊技球が通過するときの様子を示している。通常、ゲートスイッチ170は屋根装飾部分140bの裏に隠れているため前面側から視認されない。ただし、屋根装飾部分140bにはスルーホール170bが形成されており、遊技者からは、ゲートスイッチ170を通過する遊技球の姿がスルーホール170bを通じて部分的に視認可能となっている。これにより、パチンコ機1において普通図柄判定がしっかり行われていることが遊技者の目に明らかとなるので、普通図柄判定の有無について遊技者に疑念を生じさせるおそれがない。また、ここでは図示されていないが、左側のゲートスイッチについても同様のスルーホールが形成されている。 FIG. 20 shows a state where a game ball passes through the right gate switch 170 as an example. Usually, since the gate switch 170 is hidden behind the roof decoration part 140b, it is not visually recognized from the front side. However, the through hole 170b is formed in the roof decoration portion 140b, and the player can partially see the appearance of the game ball passing through the gate switch 170 through the through hole 170b. As a result, it is clear to the player that the normal symbol determination is firmly performed in the pachinko machine 1, so there is no possibility that the player will be suspicious about the presence or absence of the normal symbol determination. Although not shown here, a similar through hole is formed in the left gate switch.
図21は、フロントユニット140の左側縁部の断面を示している。左側縁部についても同様に、屋根装飾部分140bの内側に上記のゲートスイッチ170および通過案内通路170aが形成されている。図示されていないが、左側縁部についても屋根装飾部分140bにスルーホールが形成されており、それゆえゲートスイッチ170を通過する遊技球の様子が遊技者から視認可能となっている。 FIG. 21 shows a cross section of the left edge portion of the front unit 140. Similarly, the gate switch 170 and the passage guide passage 170a are formed inside the roof decoration portion 140b for the left edge portion. Although not shown, a through-hole is formed in the roof decoration portion 140b also on the left edge, so that the state of the game ball passing through the gate switch 170 is visible to the player.
また、フロントユニット140の左側縁部には、縦方向に延びるワープ通路172が形成されており、このワープ通路172は比較的高い位置にワープ入口172aを有している。すなわち、ワープ入口172aは屋根装飾部分140bから左上方に開口して形成されており、ここから入り込んだ遊技球は、そのまま屋根装飾部分140bの裏側へ転動する。図21には示されていないが、屋根装飾部分140bにはワープ入口172aの近傍位置にもスルーホール(通過案内通路70aと同様のもの)が形成されており、それゆえ遊技球がワープ入口172aに飛び込むと、そこから先に転動していく過程がスルーホールを通じて遊技者から視認可能となっている。 A warp passage 172 extending in the vertical direction is formed at the left edge of the front unit 140. The warp passage 172 has a warp inlet 172a at a relatively high position. That is, the warp inlet 172a is formed to open from the roof decoration portion 140b to the upper left, and the game ball that has entered from here rolls as it is to the back side of the roof decoration portion 140b. Although not shown in FIG. 21, a through hole (similar to the passage guide passage 70a) is formed in the roof decoration portion 140b in the vicinity of the warp inlet 172a, so that the game ball is inserted into the warp inlet 172a. The process of rolling forward from there is visible to the player through the through hole.
さらにワープ通路172は、屋根装飾部分140bの背後から奥側へ折れ曲がると、そこから下方に屈曲されて窓装飾部分141の裏側位置を下方に延びている。また、この先でワープ通路172は右方向へ屈曲されて表示領域42との境界近傍にまで達し、そこからさらに奥側へ屈曲されてリアユニット142の球受ステージ142c(図21には示されていない)に開口している。 Further, when the warp passage 172 is bent from the back side to the back side of the roof decoration portion 140b, the warp passage 172 is bent downward from the roof decoration portion 140b to extend the back side position of the window decoration portion 141 downward. In addition, the warp passage 172 is bent rightward to reach the vicinity of the boundary with the display region 42, and further bent further to the rear side to receive the ball receiving stage 142c (shown in FIG. 21) of the rear unit 142. Not open).
本実施形態では、窓装飾部分141の窓ガラスに相当する部分に透明板(外面部材)が採用されており、これにより、窓装飾部分141において実際に「明取窓」を模した装飾的効果が強調されている。さらに窓装飾部分141の透明板には、例えばアルミ蒸着加工による半透膜が付されており、このような半透膜加工により、窓装飾部分141の透明板はいわゆるマジックミラーとして機能するものとなっている。したがって、窓装飾部分141では単純に裏側が透けて見えることはなく、その前面側と裏面側との光の反射率の違いによって背後にあるもの(リアユニット142やキャラクタ体(オオカミ男)154の存在が遮蔽されている。 In this embodiment, a transparent plate (outer surface member) is employed in a portion corresponding to the window glass of the window decoration portion 141, and thereby, a decorative effect that actually imitates a “light window” in the window decoration portion 141. Is emphasized. Further, the transparent plate of the window decoration portion 141 is provided with a semi-permeable film by, for example, aluminum vapor deposition, and the transparent plate of the window decoration portion 141 functions as a so-called magic mirror by the semi-permeable film processing. It has become. Therefore, the window decoration portion 141 does not simply show through the back side, and the one behind it (the rear unit 142 or the character body (wolf man) 154) due to the difference in light reflectance between the front side and the back side. Existence is shielded.
したがって、ワープ通路172を遊技球が通過する過程で窓装飾部分141の背後を遊技球が流下していても、その様子がはっきりと透けて視認されることはないが、半透膜によって遊技球の輪郭が前面側に投影されるものとなっている。このため遊技者からは、窓装飾部分141の背後にあるワープ通路172やリアユニット142、キャラクタ体(オオカミ男)154等の存在はあからさまに視認されないかわり、ワープ通路172を遊技球が通過する様子はその輪郭(投影)によって視認可能となっている。 Therefore, even if the game ball flows down behind the window decoration portion 141 in the process of passing the game ball through the warp passage 172, the state of the game ball is not clearly seen through, but the game ball is played by the semipermeable membrane. Is projected on the front side. For this reason, the player does not see the warp passage 172, the rear unit 142, the character body (wolf man) 154, etc. behind the window decoration portion 141, and the game ball passes through the warp passage 172. Is visible by its contour (projection).
図22は、フロントユニット140とリアユニット142との重ね合わせの関係を示している。ここでは特に、リアユニット142の右側部分に位置するカバー部材142gについて説明する。 FIG. 22 shows an overlapping relationship between the front unit 140 and the rear unit 142. Here, in particular, the cover member 142g located on the right side portion of the rear unit 142 will be described.
上記のように、リアユニット142はフロントユニット140の背後に重ね合わせられた状態で遊技板4a(図22には示されていない)に取り付けられるため、前面側からカバー部材142gが直接的に視認されることはない。しかし、フロントユニット140の右側縁部では、壁装飾体140hの形状によって表示領域42との境界線が直線的ではなく、装飾的にデザインされた複雑な形状となっている。このため、カバー部材142gの一側端縁部(表示領域42との境界を規定する端縁部)を直線的な形状とすると、その前面側にフロントユニット140が重ね合わされたときに互いの形状が合致しなくなる。 As described above, since the rear unit 142 is attached to the game board 4a (not shown in FIG. 22) in a state of being superimposed behind the front unit 140, the cover member 142g is directly visible from the front side. It will never be done. However, at the right edge portion of the front unit 140, the boundary line with the display region 42 is not a straight line due to the shape of the wall decoration body 140h, but has a complicated shape designed in a decorative manner. For this reason, if one side edge part (end edge part which prescribes | regulates the boundary with the display area 42) is made into a linear shape, 142 g of cover members will mutually shape when the front unit 140 is piled up on the front side. No longer match.
そこで本実施形態では、前面側からみたカバー部材142gの一側端縁部の形状とフロントユニット140の外形(壁装飾体140hの外形)とを相互に合致させることで、前面側からカバー部材142gが不自然に目立って視認されるのを防止している。 Therefore, in the present embodiment, the shape of the one side edge portion of the cover member 142g viewed from the front side and the outer shape of the front unit 140 (the outer shape of the wall decoration body 140h) are mutually matched, so that the cover member 142g is viewed from the front side. Is prevented from being noticed unnaturally.
図23は、キャラクタ体(フランケン)150についての動作機構をその上方からみた状態で示している。上記のように、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、収容部156に対して横方向(図中の両矢印Wで示される)に出入りするため、機構ボックス150aの一側端(図23では左側端)が収容部156の出入口となっている。 FIG. 23 shows the motion mechanism of the character body (Franken) 150 as seen from above. As described above, the character body (Franken) 150 and the shielding member 164 enter and exit in the lateral direction (indicated by a double-headed arrow W in the drawing) with respect to the housing portion 156, and therefore, one side end of the mechanism box 150a (see FIG. 23 is the entrance / exit of the accommodating portion 156.
カバー部材142gは機構ボックス150aの前面開口を塞ぐようにして取り付けられており、それゆえ収容部156内に遮蔽部材164が収容されている状態では、前面側からみて遮蔽部材164はカバー部材142gに覆われている。またこのとき、カバー部材142gは収容部156の出入口の周囲を区画する隔壁としても機能している。 The cover member 142g is attached so as to close the front opening of the mechanism box 150a. Therefore, when the shielding member 164 is accommodated in the accommodation portion 156, the shielding member 164 is attached to the cover member 142g when viewed from the front side. Covered. At this time, the cover member 142g also functions as a partition that partitions the periphery of the entrance / exit of the housing portion 156.
一方、カバー部材142gの一側端縁部(図23では左側端縁部)は、上記のようにフロントユニット140の壁装飾体140hに合わせて不規則な曲線形状に成形されているため(図22参照)、それだけ収容部156の出入口の周縁が部分的に入り方向(図23では右方向)に切り欠かれた格好になっている。 On the other hand, the one side edge (the left edge in FIG. 23) of the cover member 142g is formed in an irregular curved shape in accordance with the wall decoration 140h of the front unit 140 as described above (FIG. 22), the peripheral edge of the entrance / exit of the accommodating portion 156 is partially cut away in the entering direction (right direction in FIG. 23).
また本実施形態では、収容部156の出入口の周縁あたりで機構ボックス150aに切欠部156aが形成されており、この切欠部156aは、出入口の開口端から入り方向(図23では右方向)にU字形状をなして延びている(先の図8中(b)を適宜参照)。 Further, in this embodiment, a notch 156a is formed in the mechanism box 150a around the periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156, and the notch 156a is U-shaped in the entry direction (rightward in FIG. 23) from the opening end of the entrance / exit. It extends in a letter shape (refer to (b) in FIG. 8 as appropriate).
これにより、遮蔽部材164が収容部156内に収容された状態であっても、カバー部材142gの切欠部や機構ボックス150aの切欠部156aを通じて遮蔽部材164を両側から把持することができるものとなっている(図23中の白抜き矢印)。したがって、動作機構に何らかのトラブルが生じた場合であっても、遮蔽部材164を把持して引き出せば、収容部156の内側を容易に開放させることができるので、その保守・点検作業を迅速かつ容易に行うことができる。 Accordingly, even when the shielding member 164 is housed in the housing portion 156, the shielding member 164 can be gripped from both sides through the notch portion of the cover member 142g and the notch portion 156a of the mechanism box 150a. (The white arrow in FIG. 23). Therefore, even if some trouble occurs in the operation mechanism, the inside of the housing portion 156 can be easily opened by grasping and pulling out the shielding member 164, so that the maintenance and inspection work can be performed quickly and easily. Can be done.
上記の切欠部の構成は動作機構の保守・点検に関する好適な例であるが、加えて本実施形態では、動作機構による通常の動きをスムーズにするための構成を有している。 The above-described configuration of the notch is a suitable example related to maintenance / inspection of the operating mechanism. In addition, the present embodiment has a configuration for smoothing normal movement by the operating mechanism.
図23に示されているように、カバー部材142gの一側端縁部(図23では右側端縁部)に面取部156bが形成されている。この面取部156bは、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を入り方向(図23では右方向)に案内する傾斜面を形成しており、これにより、キャラクタ体(フランケン)150や遮蔽部材164の動作(特に収容部156に入るときの動作)がスムーズに行われるものとなっている。 As shown in FIG. 23, a chamfered portion 156b is formed at one side edge (the right edge in FIG. 23) of the cover member 142g. The chamfered portion 156b forms an inclined surface that guides the character body (Franken) 150 and the shielding member 164 in the entering direction (right direction in FIG. 23), whereby the character body (Franken) 150 and the shielding member are formed. The operation of 164 (especially the operation when entering the accommodating portion 156) is performed smoothly.
なお、ここでは特に図示していないが、面取部の構成はその他のキャラクタ体152,154の収容部158,160についても適用されている。 Although not specifically shown here, the configuration of the chamfered portion is also applied to the accommodating portions 158 and 160 of the other character bodies 152 and 154.
図24は、フロントユニット140の下縁部を拡大して示している。図24中(a)に示されているように、フロントユニット140の下縁部のうち、上記の放出口140kの両側には2つずつ発光領域174が形成されており、これら発光領域174では、図24中(b)に示されるLED176の光によって点灯・点滅が行われる。本実施形態では、これら4つの発光領域174とLED176とが特別図柄表示器41(図3参照)として機能するものとなっている。 FIG. 24 shows the lower edge portion of the front unit 140 in an enlarged manner. As shown in FIG. 24 (a), two light emitting regions 174 are formed on both sides of the emission port 140k in the lower edge of the front unit 140. In these light emitting regions 174, two light emitting regions 174 are formed. The LED 176 shown in (b) of FIG. 24 is turned on / flashed. In the present embodiment, these four light emitting areas 174 and LEDs 176 function as the special symbol display 41 (see FIG. 3).
例えば、パチンコ機1における通常遊技中(大当り遊技中でない状態)に始動入賞があると、それを契機に特別図柄の変動表示がおこなわれ、そして、判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。本実施形態では、このときの変動表示と停止表示が4つの発光領域174の点灯・点滅によって表される。例えば、変動表示中は発光領域174が一定のパターンで点滅を繰り返し、そして、変動停止時には4つの発光領域174が点灯または消灯することで判定結果を表示する。表示の態様にはいろいろなパターンが考えられるが、ここでは単純に、判定結果が当り(大当り)の場合に4つの発光領域174が全て点灯され、判定に外れた場合はいずれか(1〜4つ)が消灯した状態となる。 For example, if there is a start prize during a normal game (not in a big hit game) in the pachinko machine 1, a special symbol change display will be triggered by that and the judgment result (winning result) will be displayed specially. The symbol is stopped and displayed. In this embodiment, the change display and the stop display at this time are represented by lighting / flashing of the four light emitting areas 174. For example, the light emitting area 174 repeatedly blinks in a constant pattern during the variable display, and the determination result is displayed by turning on or off the four light emitting areas 174 when the fluctuation is stopped. Various patterns can be considered for the display mode, but here, when the determination result is a hit (big hit), all the four light emitting areas 174 are turned on, and any of the cases where the determination is not satisfied (1 to 4). Is turned off.
また、左右の発光領域174の下方には、始動保留表示を行うための4つの点灯領域178が形成されている。これら点灯領域178では、図24中(b)に示されるLED182の光によって点灯が行われる。本実施形態では、これら4つの点灯領域178とLED182とが特図記憶ランプ54(図3参照)として機能するものとなっている。 Further, below the left and right light emitting areas 174, four lighting areas 178 for performing start hold display are formed. In these lighting regions 178, lighting is performed by the light of the LED 182 shown in FIG. In the present embodiment, these four lighting areas 178 and the LED 182 function as the special figure storage lamp 54 (see FIG. 3).
図24中(b)に示されているように、フロントユニット140の下縁部には、その外表面の裏側に位置して光誘導部材180が取り付けられており、上記のLED176は、さらに光誘導部材180の奥に配置されている。なお、LED176は図示しないLED基板に実装されており、同じLED基板上には始動保留表示用のLED182もまた実装されている。 As shown in FIG. 24B, a light guiding member 180 is attached to the lower edge portion of the front unit 140 on the back side of the outer surface of the front unit 140. Arranged behind the guide member 180. The LED 176 is mounted on an LED board (not shown), and an LED 182 for starting hold display is also mounted on the same LED board.
前面側からみて光誘導部材180は一定の奥行きを有しており、上記のLED基板は光誘導部材180の奥行き分だけ後方に位置している。光誘導部材180には、その内部を前後方向に貫通して4本の光誘導路180aが形成されており、これら光誘導路180aは、4つのLED176にそれぞれ対応して形成されている。光誘導路180aは光誘導部材180の前面で開口し、そのまま発光領域174の直ぐ背後に通じている。 The light guide member 180 has a certain depth when viewed from the front side, and the LED substrate is positioned rearward by the depth of the light guide member 180. The light guiding member 180 is formed with four light guiding paths 180a penetrating the inside thereof in the front-rear direction, and these light guiding paths 180a are formed corresponding to the four LEDs 176, respectively. The light guiding path 180a is opened at the front surface of the light guiding member 180 and communicates directly behind the light emitting region 174.
個々のLED176から発せられた光は、光誘導路180aを通じて前方へ導かれ、そして発光領域174を通じて前面側へ照射される。発光領域174には透明部材が嵌め込まれており、これにより発光領域174が全体的に面発光しているかのように視認される。 The light emitted from the individual LEDs 176 is guided forward through the light guide path 180 a and is irradiated to the front side through the light emitting region 174. A transparent member is fitted in the light emitting area 174, and as a result, the light emitting area 174 is visually recognized as if it is surface emitting as a whole.
本実施形態では光誘導部材180が暗色系の樹脂材料から成形されているため、光誘導路180aの内壁は比較的高い遮光性を発揮し、それによって光誘導路180aからLED176の光が周囲に漏れにくくなっている。このため、遊技者からは発光領域174のみがくっきりと際立って点灯・点滅している様子が視認されるので、遊技者は特別図柄の変動表示や停止表示の態様を明確に認識することができるという利点がある。 In the present embodiment, since the light guiding member 180 is molded from a dark color resin material, the inner wall of the light guiding path 180a exhibits a relatively high light shielding property, whereby the light from the LED 176 passes from the light guiding path 180a to the surroundings. It is hard to leak. For this reason, since the player can visually recognize that only the light emitting area 174 is clearly lit and blinking, the player can clearly recognize the variation display and stop display modes of the special symbol. There is an advantage.
さらに本実施形態では、発光領域174の輪郭の形状が図柄(例えば、コウモリが飛ぶ姿を表す図柄)を模した装飾的な形状として成形されている。このため発光領域174の点灯・点滅が単なる点発光動作として認識されにくくなり、そこに何らかの意味合いが含まれていることを遊技者に対して示唆(または教示、アピール、アナウンス等)することができる。 Furthermore, in this embodiment, the shape of the outline of the light emitting region 174 is formed as a decorative shape that imitates a symbol (for example, a symbol representing a figure in which a bat flies). For this reason, lighting / flashing of the light emitting area 174 is difficult to be recognized as a simple point light emitting operation, and it is possible to suggest (or teach, appeal, announce, etc.) to the player that some meaning is included therein. .
次に、遊技機の動作について説明する。先ず、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図25を参照して説明する。図25は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。 Next, the operation of the gaming machine will be described. First, the main board | substrate 100 and the peripheral board | substrate 110 which are provided in the back surface side of the pachinko machine 1 are demonstrated with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.
図25に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートスイッチ53a,53b、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。 As shown in FIG. 25, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the peripheral board 110 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Detection signals from the gate switches 53a and 53b, the start port sensor 55, the count sensor 64, and the like are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs a drive signal to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, the general symbol storage lamp 56, and the like. The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.
周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図25中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図25中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第2電飾制御基板113にコマンド信号を出力したり、サイド装飾体33、第1電飾制御基板112、及び波形制御基板114に駆動信号を出力する。 The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 25), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 25). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs the command signal to the second electrical decoration control board 113, or the side decoration body 33, the first electrical decoration control board 112, and A drive signal is output to the waveform control board 114.
第1電飾制御基板112及び波形制御基板114は、それぞれ読み出し専用メモリとしてのROM112b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,114cを備えている。また、第2電飾制御基板113は、中央演算装置としてのCPU113a、読み出し専用メモリとしてのROM113b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM113cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて駆動モータ150h,152h,153f,155と演出ランプ44と装飾ランプ49とを制御する。第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器116を制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて音波装置115(低音用スピーカ14及びスピーカ36)を制御する。 The first electrical control board 112 and the waveform control board 114 include ROMs 112b and 114b as read-only memories and RAMROMs 112c and 114c as read / write memories, respectively. The second electrical decoration control board 113 includes a CPU 113a as a central processing unit, a ROM 113b as a read-only memory, and a RAMROM 113c as a readable / writable memory. The first electrical decoration control board 112 controls the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, and the decoration lamp 49 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The second electrical decoration control board 113 controls the liquid crystal display 116 based on the command signal from the sub integrated board 111. The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 (the low-frequency speaker 14 and the speaker 36) based on the command signal from the sub-integrated board 111.
次に、液晶表示器116の表示領域42で装飾図柄が変動を開始した後、全ての装飾図柄が停止するまでの間に行われる予告演出及びリーチ演出の流れについて図26を参照して説明する。図26は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、キャラクタA(以下、これをキャラクタ体(オオカミ男)154と同一のキャラクタであるオオカミ男という)、キャラクタB(以下、これをキャラクタ体(ドラキュラ)152と同一のキャラクタであるドラキュラという)、キャラクタC(以下、これをキャラクタ体(フランケン)154と同一のキャラクタであるフランケンという)、キャラクタD(以下、これをキャラクタ体(怪物くん)140cと同一のキャラクタである怪物くんという)、キャラクタE(以下、これを怪子ちゃんという)が登場する演出が行われる場合がある。 Next, with reference to FIG. 26, a description will be given of the flow of the notice effect and the reach effect that are performed after the decorative symbol starts changing in the display area 42 of the liquid crystal display 116 and until all the decorative symbols are stopped. . FIG. 26 is an explanatory diagram showing the flow of the notice effect and the reach effect. Note that in the notice effect and the reach effect, the character A (hereinafter referred to as the wolf man who is the same character as the character body (wolf man) 154) and the character B (hereinafter referred to as the character body (Dracula) 152) are the same. Character Dracula), character C (hereinafter referred to as Franken, the same character as character body (Franken) 154), character D (hereinafter referred to as Character Body (Monster-kun) 140c) There is a case where an effect in which a character E (hereinafter referred to as “monster”) and a character E (hereinafter referred to as “monster”) appear.
なお、液晶表示器116の表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち任意の2つの装飾図柄の組み合わせが同一の図柄で停止し、残りの装飾図柄については変動表示している状態、又は、液晶表示器116の表示領域42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、演出ランプ44a,44b、液晶表示器116、音波装置115等により実行される演出(例えば、演出ランプ44a,44bを所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器116にて所定の画像表示、音波装置115にて所定の音声出力)をリーチ演出という。 It should be noted that the combination of any two of the left, middle, and right decorative symbols displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 stops at the same symbol, and the remaining decorative symbols are displayed in a variable manner. Or the state in which all the decorative symbols displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 are synchronously variably displayed in the same symbol combination is referred to as a reach mode. Effects executed by the effect lamps 44a and 44b, the liquid crystal display 116, the sonic device 115, etc. (for example, the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinking in a predetermined manner, the liquid crystal display 116 displays a predetermined image, and the sonic device. 115 (predetermined audio output) is called reach production.
図26に示すように、特別図柄及び装飾図柄の変動表示が開始可能となることによって、液晶表示器116の表示領域42で装飾図柄の通常変動が行われる。そして、予告演出が行われることが決定されている場合には、予告演出として、表示領域42で表示された通常変動画像を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が2回行われる。その後、詳細については後述するが、決定された予告演出に応じて、暗転画像に稲妻(雷)を走らせることで装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる稲妻フラッシュ予告、通常変動時に表示されている背景画像が変化(例えば、通常変動の開始時に、背景画像が昼背景である場合には、夜背景に変化)する背景変化予告、及び後述するスーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん)のいずれかや大当り確定のキャラクタ(怪子ちゃん)がスポットライトを浴びながら登場するスポットライト予告のいずれかが行われる場合がある。 As shown in FIG. 26, when the variation display of the special symbol and the decoration symbol can be started, the normal variation of the decoration symbol is performed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. When it is determined that the notice effect is to be performed, the blackout effect that displays the dark image that darkens the normal variation image displayed in the display area 42 for a predetermined time is performed twice as the notice effect. After that, the details will be described later, but in response to the decided notice effect, a lightning flash notice that highlights the stop display of decorative symbols by running lightning (lightning) on the dark image, the background displayed during normal fluctuations Four types of characters (wolf man) corresponding to the background change notice that changes the image (for example, the background image changes to the night background when the background image is a daytime background at the start of normal fluctuation) and the super reach development effect described later , Dracula, Franken, Monster, etc.) or a spotlight notice in which a character with a big hit (Kai-chan) appears in the spotlight may be performed.
次いで、通常変動とは異なるリーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。そして、リーチ態様が形成された後、装飾図柄が停止するまでに行われるリーチ演出として、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、複数のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われた後、オオカミ男が活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ演出、ドラキュラが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ演出、及びフランケンが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ演出のスーパーリーチ演出のうちいずれかが行われる。 Next, when it is determined that a reach effect different from the normal variation is performed, after the reach mode is formed, the normal reach effect is performed in a state where the reach mode is displayed. And, when it is determined that the super reach effect is performed as the reach effect to be performed after the reach aspect is formed and before the decorative symbols are stopped, any of the super reach effects is selected. A wolf man reach that tries to stop a decorative symbol (middle symbol) that has not stopped yet by a combination of jackpot symbols after a wolf man plays an active role after a super reach branching direction is derived to derive whether the performance will be performed Production, Dracula Reach Production that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by Dracula's active action with a combination of jackpot design, and Decorative Design that has not yet stopped by Franken's active (Medium) Super reach production of Franken Reach production to try to stop the design) with a combination of jackpot design One is performed.
次いで、リーチ演出として、スーパーリーチ発展演出が行われることが決定されている場合には、上記したスーパーリーチ演出から継続(例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出)して、オオカミ男がオオカミ男リーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラがドラキュラリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするドラキュラリーチ発展演出、及びフランケンがフランケンリーチ演出とは異なる態様で活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするフランケンリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出のいずれかを行う。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタが登場する演出が行われる他にも、怪物くんが活躍することで未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。 Next, if it is determined that the super reach development effect is to be performed as the reach production, the super reach production is continued (for example, if the wolf man reach production is performed, the wolf man reach development production is performed). ) The wolf man reach development that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by the combination of the jackpot design by the wolf man playing an active part in a mode different from the wolf man reach production, Dracula Dracula reach development that tries to stop the decorative design (middle design) that has not yet stopped by playing an active part in a manner different from the Dracula reach production, and Franken in a different manner from the Franken reach production A combination of jackpot symbols with decorative symbols (middle symbols) that have not stopped yet Do one of the super reach development director of Franken reach development director to try to stop. In addition, in Super Reach Development, the same characters as Super Reach will be produced. In addition, the decorative design (middle design) that has not been stopped due to the active use of Monsters will be stopped with a combination of jackpot designs. A monster-kun reach development effect may be performed.
また、上記したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で登場したキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出(例えば、スポットライト予告で怪物くんが登場した場合には、怪物くんリーチ発展演出)が行われる。 In addition, when the above-mentioned spotlight notice is performed, the normal reach production, the super reach branch production, and the super reach production are not performed, and the super reach development production (for example, spotlight) corresponding to the character that appeared in the spotlight announcement is performed. When a monster appears in the light trailer, a monster-kun reach development) will be performed.
また、予告演出が開始される合図となる暗転表示された後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間が経過した後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、こららのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとする役物リーチ演出が行われることがある。 If the lightning flash notice, background change notice, and spotlight notice are not performed after the display is darkened, which is a signal to start the notice effect, the super reach branch effect is displayed after a predetermined time has elapsed. The character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 are operated, and the character bodies 150, 152, and 154, and the shielding members 164 and 166, which are effects that are not performed when routed. In accordance with the state of 168, there is a case where an accessory reach effect that attempts to stop a decorative symbol (medium symbol) that has not been stopped by a combination of jackpot symbols is performed.
また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、リーチ態様の形成を経由することなく大当り図柄の組み合わせで全図柄が同期して変動表示することにより、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチ演出が行われることがある。 In addition, as a reach production, it is an effect that is not performed when passing through a normal reach production and a super reach branch production, and all symbols change synchronously with a combination of jackpot symbols without going through the formation of reach By displaying, there may be a full-reach reach effect that stops with either a specific jackpot symbol combination or a non-specific jackpot symbol combination.
なお、上述したリーチ演出が行われたときに装飾図柄の停止図柄が大当り図柄の組み合わせとなる確率(大当りの信頼度:大当りとなるときに当該リーチ演出が実行される割合/大当り及びはずれとなるときに当該リーチ演出が行われる割合)は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定されている。 The probability that the stop symbol of the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol when the above-described reach effect is performed (reliability of jackpot: the ratio that the reach effect is executed when the jackpot is hit / hit and miss The ratio of the occasional reach production is: normal reach production, wolf man reach production, Dracula reach production, Franken Reach production, Wolf man reach development production, Dracula reach development production, Franken Reach development production, Monster-kun reach development production, It is set so as to increase in the order of the accessory reach production and the full rotation reach production.
次に、液晶表示器116の表示領域42で変動表示される装飾図柄について図27を参照して説明する。図27は、装飾図柄の形態を示す説明図である。 Next, a decorative design variably displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is an explanatory diagram showing the form of a decorative design.
装飾図柄は、図27(A)に示すように、確変判定の判定結果が確変大当りであるときに選択される特定図柄として、「1」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「9」の7種類が第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。また、図27(B)に示すように、確変判定の判定結果が非確変大当り(通常大当り)であるときに選択される非特定図柄として、「0」,「2」,「8」の3種類が第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。 As shown in FIG. 27A, the decorative symbols are “1”, “3”, “4”, “5”, “5”, as specific symbols that are selected when the result of probability variation determination is a probability variation big hit. Seven types “6”, “7”, and “9” are stored in the ROM 113 b of the second electrical control board 113. In addition, as shown in FIG. 27 (B), as the non-specific symbols selected when the determination result of the probability variation determination is a non-probability variation big hit (normal big hit), three of “0”, “2”, “8” are selected. The type is stored in the ROM 113b of the second electrical decoration control board 113.
装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合(この例では、7/10)は、確変判定の判定結果が確変大当りとなる割合である確変突入率(この例では、2/3)とは異なる。即ち、特定図柄の割合と確変突入率とは1対1に対応付けられていない。このように、液晶表示器116の表示領域42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、大当り図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は2/3でなくともよく、また、特定図柄の割合と確変突入率とは一致してもよい。 The ratio of the specific symbol to the total number of decorative symbols (in this example, 7/10) is different from the probability variation entry rate (in this example, 2/3), which is the ratio at which the probability variation determination result is the probability variation big hit. That is, the ratio of the specific symbol and the probability variation entry rate are not associated one-to-one. Thus, by making the ratio of the specific symbol displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 higher than the probability variation rush rate, it is possible to make it appear as if the probability variation rush rate is higher than the actual probability variation rush rate. The expectation that the combination of jackpot symbols becomes a combination of specific symbols can be improved. The probability variation rush rate may not be 2/3, and the ratio of the specific symbol and the probability variation rush rate may coincide with each other.
また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序で、通常変動時には液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序とは異なるランダムなパターンで、通常変動時には液晶表示器116の表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。 Further, the decorative symbols of the left and right decorative symbols are in the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. The display pattern is changed in such a manner that the reel is rotating from the top to the bottom, and the decoration pattern in the inside is random different from the order of “0”, “1”, “2”,. In a normal pattern, the display pattern is changed in such a manner that it jumps near the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 at the time of normal change. Further, the color scheme of the decorative symbol is set so that the specific symbol is colored red and the non-specific symbol is colored blue, so that the player can easily identify the specific symbol and the non-specific symbol.
また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、予告演出やリーチ演出時に登場する各種キャラクタが描写されていると共に、数字の側面部には、背景画が描写されている。通常変動時には、各種キャラクタや背景画の配色を装飾図柄の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色を特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)とし、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。 Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. Various characters appearing in the notice effect and reach effect are depicted inside the numbers in the decorative design, and a background image is depicted on the side surface of the numbers. During normal fluctuation, the color scheme of various characters and background images is the same color as the color scheme of the decorative design (for example, in the case of a specific design, the red color based on the red color of the specific character or background image) To prevent recognition of numbers in decorative designs.
次に、RAM101cに設けられている変動表示パターン乱数に基づいて変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図28を参照して説明する。図28は、主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のデータであり、特別図柄及び装飾図柄の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。 Next, a variation display pattern table for determining a variation display pattern based on the variation display pattern random number provided in the RAM 101c will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a table showing the variation display patterns selected on the main control board. Here, the display command is 2-byte data transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and includes data for specifying the variation time and reach effect of special symbols and decorative symbols. .
但し、表示用コマンドには、基本的には予告演出がサブ統合基板111で決定される演出であり、この予告演出に関わるデータが含まれないが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出を特定するデータが含まれる。即ち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板101で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板101で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの1つとして稲妻予告パターンテーブルに設定することで、サブ統合基板111で決定してもよい。 However, the display command is basically an effect in which the notice effect is determined by the sub-integrated board 111 and does not include data related to the notice effect, but the notice effect is specified only when the spotlight notice is performed. Data to be included. That is, only the spotlight notice in the notice effect is determined by the main control board 101. Note that the spotlight notice may not be determined by the main control board 101 but may be determined by the sub-integrated board 111 by setting it in the lightning notice pattern table as one of the lightning notice patterns described later, for example.
なお、変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件が成立したときに選択できるものであって、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。 Note that the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” can be selected when conditions such as an upper limit value, a probability variation state, a short-time state, etc. are satisfied, and the variation time of the special symbol and the decorative symbol Is a fluctuation display pattern shorter than “normal fluctuation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.
また、変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成した後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、オオカミ男の得意の料理で装飾図柄を調理するような演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、変身後のオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて行う変動表示パターンである。 The characters “Wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 appear after each character is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach effect (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect of cooking a decorative symbol with a wolf man's specialty). Further, “Wolf Man Reach Development” with variation numbers 7 and 8, “Dracula Reach Development” with variation numbers 13 and 14, and “Franken Reach Development” with variation numbers 17 and 18 are super reach effects in which each character appears. After that, the super-reaching development direction corresponding to these characters (for example, in the “Wolf Man Reach Development”, the wolf man after the transformation is dynamic cooking the decorative pattern with the dish that is good) This is a variation display pattern to be performed.
また、変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんが登場するスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。 “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters after performing the super reach production in which the character appears, this is a variable display pattern in which the super reach development production in which Monster appears appears continuously.
また、変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでにキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出が行われることなく、予告演出で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、こららのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない装飾図柄(中図柄)を大当り図柄の組み合わせで停止させようとするリーチ演出を行う変動表示パターンである。 In addition, the “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 means that the super reach effect is performed after the notice effect for notifying that the super reach development effect corresponding to the character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern in which the super reach development effect corresponding to the character that appeared in the notice effect is continued. Further, the “actual reach” of the variation numbers 32 and 33 means that the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate after the reach form is formed, and these character bodies 150, 152, In accordance with the state of 154 and the shielding members 164, 166, 168, it is a variable display pattern that performs a reach effect that attempts to stop a decorative symbol (medium symbol) that has not yet stopped with a combination of jackpot symbols.
また、変動番号34の「全回転リーチ」とは、リーチ態様が形成されることなく大当り図柄の組み合わせが表示され、この大当り図柄の組み合わせで液晶表示器116の表示領域42上にて擬似回転させることによって大当りを特定大当りの組み合わせとするか否かのみを決定する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、リーチ態様が形成された後に複数のスーパーリーチ演出のうちいずれの演出が行われるかを導出するスーパーリーチ分岐演出が行われるが、通常のスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出を行うことで大当り確定とする変動表示パターンである。 The variation number 34 “full rotation reach” indicates that a combination of big hit symbols is displayed without forming a reach mode, and a pseudo rotation is performed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 with the combination of big hit symbols. This is a variable display pattern that produces an effect that determines only whether or not the big hit is a combination of a specific big hit. In addition, the “super-reach branch premier” of the variable number 35 is a super-reach branch effect that derives which one of a plurality of super-reach effects is performed after the reach mode is formed. This is a variable display pattern in which a jackpot is determined by performing an effect different from the super reach branching effect.
変動表示パターンは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果による大当り、リーチはずれ、はずれのいずれかに基づいて、図28に示すように、変動表示パターンテーブルに設定された選択可能な変動表示パターンに割り振られた乱数の割合に応じて1つの変動表示パターンに決定される。なお、変動番号31,34,35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときのみ選択可能な変動表示パターンであり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄の組み合わせとなる(大当り確定である)ことを認識できる。 As shown in FIG. 28, the variable display pattern is allocated to the selectable variable display patterns set in the variable display pattern table, based on either the big hit, the reach out of the reach, or the out of the big hit determination and reach determination results. One variable display pattern is determined in accordance with the ratio of the random numbers. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34, and 35 are variation display patterns that can be selected only when the determination result of the jackpot determination is a jackpot. Can recognize that the variation display of the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol (the jackpot is confirmed).
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図29乃至図33を参照して説明する。図29は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図30は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図31は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図32は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図33は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。なお、始動入賞処理は、主制御基板101においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU101aが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第2電飾制御基板113においてROM113bに格納されている液晶表示制御プログラムをCPU113aが適当なタイミングで実行することによって実現される。 Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart showing a start winning process executed on the main control board. FIG. 30 is a table showing random numbers updated on the main control board. FIG. 31 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board. FIG. 32 is a flowchart showing a big hit determination process that is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 33 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. The start winning process is realized by the CPU 101a executing a game control program stored in the ROM 102 on the main control board 101 at an appropriate timing. The display control process is realized by the CPU 113a executing the liquid crystal display control program stored in the ROM 113b in the second electrical decoration control board 113 at an appropriate timing.
先ず、図29に示す始動入賞処理では、電動始動入賞口46に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときには、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して特図記憶ランプ54で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。なお、ステップS1において電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま始動入賞処理を終了する。 First, in the start winning process shown in FIG. 29, a game ball winning process for the electric start winning opening 46 is performed. That is, it is determined whether or not a game ball has won the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, if a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is output, it is determined that no prize has been won (NO). Then, when a game ball wins the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value (step S2). If the reserved ball number counter is smaller than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the reserved memory storing process, a process of adding “1” to the reserved ball number counter, and outputting the display data to the sub-integrated substrate 111 along with the addition of the reserved ball number counter, A process of changing the number and a process of acquiring various random numbers are performed. Note that if the game ball has not won in the electric start winning opening 46 in step S1 or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the start winning process is terminated without doing anything.
ここで、主制御基板101で更新される各種乱数には、図30に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当りか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当りとする場合に、この大当りが確変大当りか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当りとしない(はずれとする)場合に、リーチとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板101で更新される乱数は、これらに限られず、普通図柄の当りか否かを判定するための乱数や、大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。 Here, as shown in FIG. 30, the various random numbers updated on the main control board 101 include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not it is a big hit (hit determination). The probability variation determination random number is a random number for determining whether or not the jackpot is a probability variation big hit (probability variation determination) when the jackpot is determined to be a big hit. The reach determination random number is a random number for determining whether or not to reach (reach determination) when the big hit determination does not result in a big hit (deemed out). The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. Note that the random numbers updated on the main control board 101 are not limited to these, and there are random numbers for determining whether or not a normal symbol is hit, random numbers for determining an initial value of a big hit determination random number, and the like.
次に、特別図柄処理では、図31に示すように、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄(装飾図柄)の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄(装飾図柄)の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示中のときは、そのままステップS15へ移行する。特別図柄(装飾図柄)の変動表示中でないときは、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。 Next, in the special symbol process, as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the special symbol (decorative symbol) can be displayed in a variable manner, that is, whether or not the special symbol (decorative symbol) is being displayed in a variable manner (step S12). ). If the special symbol (decorative symbol) is being displayed, the process proceeds to step S15. When the special symbol (decorative symbol) is not being displayed in a variable manner, a hold storage transition process is executed (step S13). In the reserved memory transfer process, a process of subtracting 1 from the held ball number counter and a process of shifting the content of the storage area of the start winning memory provided in the RAM 101c are performed.
その後は、特別図柄変動処理(ステップS14)と特別図柄変動中処理(ステップS15)と情報出力処理(ステップS16)と大当り処理(ステップS17)とを順次実行する。特別図柄変動処理では、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行うと共に、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理では、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を行う。情報出力処理では、特別図柄変動処理及び特別図柄変動中処理で決定される特別図柄及び装飾図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する処理を行う。大当り遊技処理では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類に応じた態様で大入賞口61を開放する制御を行う。 After that, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process, a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process, and the variation time Is set to the variable timer. In the special symbol variation processing, the variation time set in the variation timer is monitored, and when the variation timer expires, the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is stopped (determined display). In the information output process, a process of outputting various types of information related to the special symbol variation display and the special symbol variation display determined in the special symbol variation process and the special symbol variation process to the sub-integrated board 111 is performed. In the big hit game processing, it is determined whether or not a big hit flag, which will be described later, is in an ON state, and if it is in an ON state, control is performed to open the big prize opening 61 in a manner corresponding to the type of win.
大当り判定処理では、図32に示すように、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、大当りとなる確率である大当り確率が1/63.1となるように判定値が設定され、通常時大当り判定テーブルでは、大当り確率が1/315.5となるように判定値が設定されている。 In the big hit determination process, as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probability change big hit determination table, the determination value is set so that the big hit probability that is the probability of a big hit is 1 / 63.1, and in the normal big hit determination table, the big hit probability is 1 / 315.5. The judgment value is set as follows.
そして、ステップS32,33で選択された確変時大当り判定テーブル又は通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された大当り判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。大当りとすることが判定されていれば、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、確変判定テーブル(図示しない)に設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された確変判定乱数の値とが一致するか否かによって、大当りを確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。なお、確変判定テーブルでは、遊技状態が確率変動状態に突入する確率である確変突入率が2/3となるように判定値が設定されている。 Whether the decision value set in the probability change big hit determination table or the normal big hit determination table selected in steps S32 and 33 matches the big hit determination random number obtained in the hold storage storing process in step S3. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not (step S34). If it is determined to be a big hit, after the big hit flag is turned on (step S35), it is obtained by the determination value set in the probability variation determination table (not shown) and the hold storage processing in step S3. It is determined whether or not the big hit is a probable big hit depending on whether or not the value of the probable change determination random number matches (step S36). In the probability variation determination table, the determination value is set so that the probability variation entry rate, which is the probability that the gaming state enters the probability variation state, is 2/3.
そして、大当りを確変大当りとすることが判定されていれば、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)ことが判定されていれば、そのままメインフローに復帰する。なお、大当りフラグ及び確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、大当りフラグ及び確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグ及び確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。 If it is determined that the big hit is a probable big hit, the probable change state flag is set to the ON state (however, if the probable change state flag is already ON, the ON state is continued) (step S37), and the big win is determined. If it is determined that the probability variation big hit is not (non-probable variation big hit), the probability variation state flag is set to the OFF state (however, if the probability variation state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). ). On the other hand, if it is determined in step S34 that the big hit is not made (defeated), the process returns to the main flow as it is. Note that the ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 101c. In addition, a value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.
変動表示パターン設定処理では、図33に示すように、先ず、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS42)。大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定テーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得されたリーチ判定乱数の値とが一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチとなる確率であるリーチ確率が1/12.5となるように判定値が設定されている。 In the variable display pattern setting process, as shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the jackpot flag set in step S36 of the jackpot determination process is ON (step S41). If the big hit flag is in an ON state, a big hit hour fluctuation display pattern table (a table in which a fluctuation display pattern marked with a circle in the fluctuation display pattern table shown in FIG. 28 is set) is selected (step S42). ). If the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), whether or not the determination value set in the reach determination table matches the value of the reach determination random number acquired in the hold storage storage process in step S3 To determine whether or not to reach (step S44). In the reach determination table, the determination value is set so that the reach probability that is the probability of reaching is 1 / 12.5.
そして、リーチとすることが判定されていれば、リーチ時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターンのうち変動番号1,2を除いた変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択し(ステップS45)、リーチとしないことが判定されていれば、はずれ時変動表示パターンテーブル(図28に示す変動表示パターンコマンドテーブルの当落にて×が付されている変動番号1,2の変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、又ははずれ時変動表示パターンテーブルから、これらの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値とステップS3の保留記憶格納処理で取得された変動表示パターン乱数の値とが一致する変動表示パターンに決定する(ステップS45)。 If it is determined to be reach, the change display pattern table at the time of reach (change numbers 1 and 2 among the change display patterns marked with “x” in the win of the change display pattern command table shown in FIG. The table in which the changed display pattern is excluded is selected (step S45), and if it is determined that the reach is not reached, the change display pattern table at the time of disconnection (the change display pattern command table shown in FIG. And a table in which variation display patterns of variation numbers 1 and 2 to which x is attached are selected (step S46). Then, from the big hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table, or the deviation fluctuation display pattern table selected in steps S42, 45, and 46, the determination values and steps set in these fluctuation display pattern tables A variable display pattern that matches the value of the random number of the variable display pattern acquired in the storage storage process in S3 is determined (step S45).
なお、ステップS45で変動表示パターンテーブルに設定されている変動表示パターンのいずれかを決定することで、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定しているが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定した後に、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンのいずれかに決定してもよい。 In step S45, by determining one of the variable display patterns set in the variable display pattern table, it is determined whether or not to perform a reach effect such as a super reach effect or a super reach development effect. For example, a random number that determines whether or not to perform reach production such as super reach production and super reach development production is provided, and these random numbers are used to determine reach production such as super reach production and super reach development production. It may be determined as any one of the variable display patterns for performing the reach effect.
次に、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて図34乃至図36を参照して説明する。図34は、稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。図35は、サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図36は、サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。 Next, the variable display pattern table for determining the lightning warning pattern based on the lightning warning pattern random number provided in the RAM 113c will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a list display diagram showing a lightning bolt notice pattern. FIG. 35 is a table showing the daylight background lightning notice pattern selected by the sub-integrated board. FIG. 36 is a table showing the night-background lightning warning pattern selected on the sub-integrated board.
先ず、稲妻予告パターンは、図34に示すように、演出番号0〜6の7種類が用意されている。演出番号0は、稲妻予告演出を行わない(変化しない)稲妻予告パターンである。また、演出番号1は、装飾図柄の変動表示及び背景画像を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示させるブラックアウト演出が1回行われるが、ブラックアウト演出が行われた後に、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動画像から変化することのない演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号2は、ブラックアウト演出が2回行われるが、1回目のブラックアウト演出が行われた後にも2回目のブラックアウト演出が行われた後にも、ブラックアウト演出が行われるよりも前に表示されていた通常変動から変化することのない演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。 First, seven types of effect numbers 0 to 6 are prepared as shown in FIG. The production number 0 is a lightning notice pattern that does not perform (does not change) the lightning notice effect. In addition, for the effect number 1, a blackout effect is displayed once for a predetermined period of time to display a dark image (dark image 83) that darkens the normal image including the decorative image and the background image, and the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gasse effect) that does not change from the normal variation image that was displayed before the blackout effect was performed. Also, in the production number 2, the blackout effect is performed twice, but after the first blackout effect is performed and after the second blackout effect is performed, the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gasse effect) that does not change from the normal fluctuation displayed previously.
また、演出番号3は、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像が変化する演出(例えば、背景画像が昼であれば、夜に変化させる)を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号4は、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号5は、演出番号4の演出が行われた後に、再度、ブラックアウト演出が行われ、2回目の稲妻フラッシュを表示すると共に、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄を浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。また、演出番号5は、「全回転リーチ」のリーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。 Further, the effect number 3 is a lightning notice pattern for performing an effect in which the background image changes after the second blackout effect is performed (for example, if the background image is noon, it is changed to night). In addition, the production number 4 displays a lightning flash for running lightning (lightning) in the dark image after the second blackout effect, and the left decorative pattern appears in the dark image when illuminated by lightning. It is a lightning notice pattern that produces an effect of stopping and displaying. Also, for the effect number 5, after the effect of the effect number 4 is performed, the blackout effect is performed again, the second lightning flash is displayed, and the right decorative design is displayed on the dark image by being illuminated by the lightning. It is a lightning notice pattern that produces an effect that forms a reach form by stopping and displaying while floating. The production number 5 is a lightning notice pattern that performs a blackout gaze production (full rotation gaze) as if a reach production of “full rotation reach” is performed.
昼背景用稲妻予告テーブルは、図35に示すように、背景画像が昼背景画像(昼背景の背景画像81)であるときに、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、主制御基板111で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。 As shown in FIG. 35, when the background image is the day background image (the day background background image 81), the day background lightning notice table is based on the lightning notice pattern random number provided in the RAM 113c. It is a table for determining. In the daylight background lightning notice table, the lightning notice pattern random numbers are assigned to seven types of lightning notice patterns of production numbers 0 to 6 for each of the variable display patterns determined by the main control board 111.
装飾図柄の変動表示がリーチとなることが決定されているときのみ、上記した演出番号4,5が選択可能であり、稲妻フラッシュが表示された後にリーチ態様が表示される。 Only when it is determined that the decorative symbol change display is reach, the above-described effect numbers 4 and 5 can be selected, and the reach mode is displayed after the lightning flash is displayed.
「スポットライト予告」及び「役物リーチ」では、上記した演出番号2のみが選択可能であり、2回目のブラックアウト演出が行われた後に各々のキャラクタが登場するスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。 In “Spotlight Notice” and “Role Reach”, only the above-mentioned production number 2 can be selected, and after the second blackout production is performed, a super reach development production in which each character appears is performed. In addition, an accessory reach production of an accessory driving is performed.
「全回転リーチ」では、上記した演出番号0のみが選択可能であり、稲妻予告演出が行われることなく、特定大当り図柄の組み合わせ又は非特定大当り図柄の組み合わせのいずれかで停止させる全回転リーチが行われる。但し、「全回転リーチ」では、通常変動における背景画像とは異なる特別な画像が表示された後、暗転画像が所定時間表示されることにより、ブラックアウト演出に似せた演出が行われる。 In the “full rotation reach”, only the above-mentioned production number 0 can be selected, and the full rotation reach to be stopped by either the combination of the specific jackpot symbol or the combination of the non-specific jackpot symbol without performing the lightning warning effect. Done. However, in the “full rotation reach”, a special image different from the background image in the normal variation is displayed, and then the dark image is displayed for a predetermined time, so that an effect resembling the blackout effect is performed.
夜背景用稲妻予告テーブルは、図36に示すように、背景画像が夜背景画像(夜背景の背景画像82)であるときに、RAM113cに設けられている稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルでも、主制御基板111で決定された変動表示パターンの各々に対して稲妻予告パターン乱数の値が演出番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに振り分けられている。 As shown in FIG. 36, the night background lightning warning table is a lightning warning pattern based on a lightning warning pattern random number provided in the RAM 113c when the background image is a night background image (night background image 82). It is a table for determining. Also in the night background lightning warning table, the lightning warning pattern random numbers are assigned to seven types of lightning warning patterns of production numbers 0 to 6 for each of the variable display patterns determined by the main control board 111.
夜背景用稲妻予告テーブルでは、昼背景用稲妻予告テーブルよりも演出番号4,5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高く設定されている。具体的には、例えば、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が{(演出番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(演出番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、演出番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際の稲妻が視認し易いことに対応している。 In the lightning bolt warning table for night background, the ratio (selection rate) at which the lightning warning pattern of production numbers 4 and 5 is selected is set higher than in the lightning bolt warning table for daytime background. Specifically, for example, when the variation display pattern of “wolf man, hit” of the variation number 6 is determined, if it is the lightning warning table for the daytime background, the lightning notification pattern of the production numbers 4 and 5 The selection rate is {(numerical width of lightning warning pattern random number of production number 4) + (numeric width of lightning warning pattern random number of production number 4) / number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200. In the case of the lightning bolt notice table, the selection rate of the lightning bolt notice pattern of production numbers 4 and 5 is 144/200. This corresponds to the fact that the lightning is easier to see in the night background than in the daytime background.
次に、サブ統合基板111で実行される種々の制御処理について図37乃至図40を参照して説明する。図37は、サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図38は、サブ統合基板で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。図39は、表示制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。図40は、表示制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。 Next, various control processes executed by the sub-integrated board 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a list showing random numbers updated in the sub-integrated board. FIG. 38 is a flowchart showing display control processing executed on the sub-integrated board. FIG. 39 is a flowchart showing a symbol setting process which is a subroutine of the display control process. FIG. 40 is a flowchart showing a notice selection process that is a subroutine of the display control process.
ここで、サブ統合基板111で更新される各種乱数には、図37に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、稲妻予告パターン乱数等がある。特定図柄乱数は、確変大当りと判定された場合において、液晶表示器116の表示領域42に最終的に停止して表示する特定図柄(図27(A))を選択するための乱数である。非特定図柄乱数は、非確変大当り(通常大当り)と判定された場合において、表示領域42に最終的に停止して表示する非特定図柄(図27(B))を選択するための乱数である。はずれ図柄乱数は、はずれ又はリーチはずれと判定された場合において、表示領域42に最終的に停止して表示する左・右・中のはずれ図柄の各々を選択するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、稲妻予告演出を行うか否かを判別すると共に、表示領域42に表示される稲妻予告演出の稲妻予告パターンを選択するための乱数である。 Here, as shown in FIG. 37, the various random numbers updated in the sub-integrated board 111 include a specific symbol random number, a non-specific symbol random number, a loss symbol random number, a lightning warning pattern random number, and the like. The specific symbol random number is a random number for selecting the specific symbol (FIG. 27A) that is finally stopped and displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 when it is determined that the probability variation big hit. The non-specific symbol random number is a random number for selecting the non-specific symbol (FIG. 27 (B)) to be finally stopped and displayed in the display area 42 when it is determined that the non-probable big hit (usually big hit). . The missing symbol random number is a random number for selecting each of the left, right, and middle symbols that are finally stopped and displayed in the display area 42 when it is determined that the symbol is out of reach or reach. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect and selecting a lightning warning pattern for the lightning warning effect displayed in the display area 42.
先ず、表示制御処理では、図38に示すように、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。コマンドを受信したときは、後述する図柄設定処理(ステップS102)及び予告選択処理(ステップS103)を行うと共に、図柄変動表示処理(ステップS104)と大当り表示処理(ステップS105)とサブ情報出力処理(ステップS106)とを順次実行する。図柄変動表示処理では、主制御基板101から送信された変動表示パターンコマンドに基づいて特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定すると共に、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマがタイムアップすることで、特別図柄の停止図柄を確定表示すると共に、図柄設定処理で決定された装飾図柄の停止図柄を順次確定表示する処理を行う。また、予告選択処理で決定された予告演出パターンに基づく予告演出の演出制御も図柄変動表示処理で行われる。大当り表示処理では、特別図柄及び装飾図柄の確変表示が大当り図柄の組み合わせであるときに、大当りである旨を液晶表示器116の表示領域42に表示すると共に、大当り遊技のラウンドを表示する処理を行う。 First, in the display control process, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not a display signal (including a display command) is received from the main control board 101 (step S101). When a command is received, a symbol setting process (step S102) and a notice selection process (step S103), which will be described later, are performed, a symbol variation display process (step S104), a jackpot display process (step S105), and a sub information output process ( Step S106) is sequentially executed. In the symbol variation display process, the variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern command transmitted from the main control board 101, the variation time is set in the variation timer, and the variation set in the variation timer is set. When the time is monitored and the variation timer expires, a special symbol stop symbol is confirmed and displayed, and a decorative symbol stop symbol determined in the symbol setting process is sequentially confirmed and displayed. Also, the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process is also performed in the symbol variation display process. In the jackpot display process, when the probability variation display of the special symbol and the decorative symbol is a combination of the jackpot symbol, the fact that the jackpot is displayed is displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116, and a process of displaying the round of the jackpot game is displayed. Do.
サブ情報出力処理では、図柄変動表示処理で決定される装飾図柄の変動表示や予告選択処理で決定される予告演出の表示等に係る各種情報を周辺基板110(第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、波形制御基板114)に出力する処理を行う。具体的には、サブ統合基板111で予告演出やリーチ演出が行われることが決定したときに、所定のタイミングで、駆動信号を第1電飾制御基板112に送信することで、駆動モータ150h,152h,153f,155の動作制御や演出ランプ44と装飾ランプ49の点灯・点滅制御を行う。また、所定のタイミングで、コマンド信号を第2電飾制御基板113に送信することで、液晶表示器116の表示制御を行う。さらに、所定のタイミングで、駆動信号を波形制御基板114に送信することで、音波装置115の音声制御を行う。 In the sub-information output process, various information related to the decorative display variation display determined in the symbol variation display process and the notice effect display determined in the preview selection process are displayed on the peripheral board 110 (the first electrical control board 112, the first display control board 112). (2) A process of outputting to the illumination control board 113 and the waveform control board 114) is performed. Specifically, when it is determined that a notice effect or a reach effect is performed on the sub-integrated board 111, a drive signal is transmitted to the first electrical control board 112 at a predetermined timing, whereby the drive motor 150h, Operation control of 152h, 153f, 155 and lighting / flashing control of the effect lamp 44 and the decoration lamp 49 are performed. In addition, display control of the liquid crystal display 116 is performed by transmitting a command signal to the second electrical decoration control board 113 at a predetermined timing. Furthermore, the sound control of the sound wave device 115 is performed by transmitting a drive signal to the waveform control board 114 at a predetermined timing.
図柄設定処理では、図39に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドに係る当落が大当りであるか否かを判別する(ステップS112)。大当りでなければ(はずれ又ははずれリーチであれば)、左・中・右の装飾図柄に停止表示として各々のはずれ図柄を選択し(ステップS118)、そのままメインルーチンに復帰する。但し、はずれであるときには左・中・右の装飾図柄が各々異なる図柄が選択されればよいが、はずれリーチであるときには左・右の装飾図柄が同一の図柄(中の装飾図柄は異なる図柄)が選択される。 In the symbol setting process, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S111). If no change display pattern command has been received, the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, it is determined whether or not the winning associated with the variable display pattern command is a big hit (step S112). If it is not a big hit (if it is out of reach or out of reach), each off symbol is selected as a stop display for the left, middle and right decorative symbols (step S118), and the process returns to the main routine. However, it is only necessary to select different symbols for the left, middle, and right decorative symbols when they are out of place, but when they are out of reach, the left and right decorative symbols are the same (the inner decorative symbols are different) Is selected.
そして、大当りであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する(ステップS113)。確変大当りでなければ(非確変大当りであれば)、左・中・右の装飾図柄に停止表示として非特定図柄を選択する(ステップS117)。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する(ステップS115)。再抽選演出を行わなければ、ステップS116に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として非特定図柄を選択し(ステップS115)、最終的に停止表示される特定図柄を選択する(ステップS116)。 If it is a big hit, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (step S113). If it is not a probable big hit (if it is a non-probable big hit), a non-specific symbol is selected as a stop display for the left, middle and right decorative symbols (step S117). If it is a probable big hit, it is determined whether or not a re-lottery effect is performed (step S115). If the re-lottery effect is not performed, the process proceeds to step S116. When performing the redrawing effect, a non-specific symbol is selected as a temporary stop symbol (step S115), and a specific symbol that is finally stopped and displayed is selected (step S116).
予告選択処理では、図40に示すように、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS121)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS122)。昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル(図35)を選択し、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用稲妻予告テーブル(図36)を選択する。そして、取得された稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(ステップS125)。 In the notice selection process, as shown in FIG. 40, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S121). If no change display pattern command has been received, the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S122). If the daytime background flag is on, the daylight background lightning notice table (FIG. 35) is selected. If the daytime background flag is not on (if it is off), the night background lightning notice table (FIG. 36) is selected. ) Is selected. Then, based on the value of the acquired lightning warning pattern random number, one lightning warning pattern is determined from the lightning warning patterns set in each lightning warning table (step S125).
なお、ステップS125で昼背景用稲妻予告パターンテーブル又は夜背景用稲妻予告パターンテーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。 In step S125, it is determined whether to perform the lightning warning effect by determining one of the lightning warning pattern set in the lightning warning pattern table for daytime background or the lightning warning pattern table for night background. However, for example, a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect may be provided, and after determining to perform a lightning warning effect using this random number, it may be determined as one of the lightning warning patterns for performing a lightning warning effect. .
そして、決定された稲妻予告パターンが演出番号3の背景変化であるか否かを判別する(ステップS126)。背景変化であれば、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替える、即ちON状態であればOFF状態に、OFF状態であればON状態にする(ステップS127)。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのON/OFF状態は、RAM113cに記憶される。また、昼背景フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、昼背景フラグのON状態では「1」の値がセットされる。 And it is discriminate | determined whether the determined lightning warning pattern is the background change of the production number 3 (step S126). If the background is changed, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched, that is, the ON state is switched to the OFF state, and the OFF state is switched to the ON state (step S127). If the background does not change, the process returns to the main flow as it is. The ON / OFF state of the daytime background flag is stored in the RAM 113c. In addition, a value of “0” is set when the daytime background flag is OFF, and a value of “1” is set when the daytime background flag is ON.
次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器116の演出動作について図41乃至図47を参照して説明する。図41乃至図47は、液晶表示器による演出例1〜演出例4を示す説明図である。 Next, the rendering operation of the liquid crystal display 116 accompanying the decorative pattern variation display will be described with reference to FIGS. FIG. 41 to FIG. 47 are explanatory diagrams showing Production Examples 1 to 4 by the liquid crystal display.
先ず、図41乃至図42を参照して、演出例1について説明する。演出例1では、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。 First, production example 1 will be described with reference to FIGS. 41 to 42. In the production example 1, the determination result of the big hit determination is a big hit, and the main control board 101 is determined as “variable reach 33 hit” of the fluctuation number 33 as the fluctuation display pattern, and the sub-integrated board 111 uses the lightning for the daytime background. The case where the production number 2 (twice blackout) is determined as the lightning bolt notice pattern from the notice pattern table is shown.
通常変動として、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、液晶表示器116の表示領域42で左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示が開始される(図41(A))。具体的には、表示領域42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、表示領域42には、昼背景の背景画像81が表示されると共に、中の装飾図柄80bの下方(表示領域42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示されている。 As a normal variation, a special symbol variation display is started on the special symbol display 41 and a variation display of the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c is started on the display area 42 of the liquid crystal display 116 (FIG. 41 (A)). Specifically, in the vicinity of the center of the display area 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the middle decorative symbol 80b jumps, and a background image is visible on both sides of the central decorative symbol 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c that are translucent are displayed in a variable manner in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display area 42. In addition, a daytime background image 81 is displayed in the display area 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the display area 42). .
次いで、1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示及び背景画像81を含む通常変動画像を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば、1秒)表示される(図41(B))。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図41(C))。 Next, as a first blackout effect, a dark image 83 that darkens a normal variation image including the variation display of the decorative symbols 80a to 80c and the background image 81 so as to be difficult for the player to visually recognize is displayed for a predetermined time (for example, 1 Second) is displayed (FIG. 41B). At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a highly reliable special effect that is a big hit (super reach starting from spotlight notices). It is possible to have a sense of expectation that development effects, accessory reach directions, etc.) will be performed. Thereafter, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is displayed (FIG. 41C).
次いで、2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図41(D))。このとき、遊技者は、少なくとも演出番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、演出番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。即ち、ブラックアウト演出が2回行われることにより、大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図42(E))。 Next, as the second blackout effect, the darkness image 83 having a higher darkening degree than the darkness during the first blackout effect is displayed for the first time so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. Is displayed for a longer time (for example, 2 seconds) than the production time during the blackout production (FIG. 41D). At this time, the player can recognize that it is not at least the blackout gasse effect of the production number 1, and there is a possibility that the second blackout gasse production of the production number 2 is performed. The first black-out is the expectation that a special production with a high degree of reliability that will be a big hit compared to the first black-out production (super-reaching development production starting from spotlight notices, and the executive reach production etc.) This can be improved compared to the production. In other words, when the blackout effect is performed twice, a highly reliable special effect (such as a super-reach development effect or an accessory reach effect that starts from a spotlight notice) is gradually raised. Can be improved. Thereafter, similarly to the first blackout effect, the normal variation image before the blackout effect is returned (FIG. 42E).
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図42(F))。このとき、2回目のブラックアウト演出後に通常変動画像が表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、こららのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。 Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach form (in the figure, a reach form of “77” is illustrated) is formed, and the accessory reach production is started. A character 84 “notice reach” to be notified is displayed (FIG. 42F). At this time, since the normally fluctuating image is displayed after the second blackout effect, a highly reliable special effect (such as a spotlight notice or an object reach effect) that is a big hit rather than a super reach effect is performed. Without expectation, the expectation that it was the second blackout gasse production could be improved again by performing the actor reach production, and it would give the game amusement it can. In the character reach production, the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate, and still stop according to the state of these character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168. There is an effect in which the decorative pattern 80b that is not being displayed is variably displayed.
次いで、演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄の組み合わせ(同図中には、「777」の大当り図柄の組み合わせを例示)が確定表示される(図42(G))。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、演出で登場する可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75と共に表示される(図42(H))。 Next, in the production example 1, since the variation number 33 is determined as “actual reach, hit”, the decorative pattern 80b in the middle is stopped and displayed in the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c. Then, a combination of jackpot symbols (in the figure, a combination of jackpot symbols of “777” is shown as an example) is determined and displayed (FIG. 42 (G)). After that, the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a combination of jackpot symbols, and the opening image 85 that informs the player that the jackpot game will start is displayed for all the character images 70 to 70 that may appear in the production. And 75 (FIG. 42H).
次に、図43を参照して、演出例2について説明する。演出例2では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 Next, Production Example 2 will be described with reference to FIG. In production example 2, the main control board 101 determines one of the fluctuation numbers 1, 3 to 22 as the fluctuation display pattern, and the sub-integrated board 111 produces the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. The case where the background change effect is determined is shown. In the case of the production example 2, as in the production example 1, the first blackout production is performed.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図43(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図43(B))。その後、ブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻るが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景の背景画像82が表示される(図43(C))。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当りとなる信頼度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、予告演出の決定の際に夜背景用稲妻予告パターンテーブル(図36)が用いられることで演出番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、演出装置40に取り付けられた駆動可能なキャラクタ体150,152,154の作動率が向上したりする。 After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 43A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 43B). Thereafter, the normal fluctuation image before the blackout effect is restored, but the background image 82 of the night background different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image (FIG. 43C). ). At this time, there will be no special effects with high reliability (spotlight notices, accessory reach effects, etc.) that will be a big hit rather than a super reach production. The lightning flash notice pattern table for the production numbers 4 and 5 can be easily performed by using the night background lightning notice pattern table (FIG. 36) at the time of the decision of the effect, or the drivable character body attached to the effect device 40. The operating rates of 150, 152, and 154 are improved.
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図43(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、通常変動時に夜背景の背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景の背景画像81が表示される。 Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “77” reach mode is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 “REACH” is displayed (FIG. 43D). Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the background image 82 of the night background at the time of normal fluctuation is determined as the background change effect of the production number 3 as the lightning warning pattern from the night background lightning warning pattern table in the sub-integrated board 111, the second black is displayed. After the out effect, a background image 81 of a daytime background different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image.
次に、図44乃至図45を参照して、演出例3について説明する。主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 Next, production example 3 will be described with reference to FIGS. 44 to 45. On the main control board 101, the change display pattern is determined as any one of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22, and the sub-integrated board 111 determines the effect number as the lightning notice pattern from the daylight background lightning notice pattern table. The case where 5 lightning flash production is decided is shown. Note that, in the production example 3, as in the production example 1, the first blackout production is performed.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図44(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図44(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の上方に配置された演出ランプ44aが点滅・点灯すると共に、液晶表示器41の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左の装飾図柄80aが暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図44(C))。その後、遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目及び2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図44(D))。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。 After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 44A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 44B). Thereafter, an effect lamp 44a disposed above the display area 42 of the liquid crystal display 116 flashes and lights up, and a lightning flash advance notice for running a lightning (thunder) 87 on the dark image 83 from above the liquid crystal display 41 is performed. As a result, the left decorative pattern 80a is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 when illuminated by the lightning 87 (FIG. 44C). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot visually recognize (not visible). A time equivalent to the time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 44D). Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are darkly displayed in the lower right part of the display area 42 so that they are smaller than those at the time of normal variation and are difficult for the player to visually recognize.
次いで、3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器116の表示領域42の右上方に配置された演出ランプ44a,44bが複数回に亘って点滅・点灯すると共に、液晶表示器41の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左の装飾図柄80aと共に右の装飾図柄80cが暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図45(E))。このとき、遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出ではずれとなることがなく、また、これ以外では、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。 Next, after a third blackout effect, after a predetermined time has elapsed, the effect lamps 44a and 44b arranged on the upper right side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 are flashed / lighted a plurality of times. When a lightning flash advance notice is given to the dark image 83 from the right side of the liquid crystal display 41, a lightning flash advance notice is performed. Is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 45E). At this time, since the second lightning flash notice was given to the player, there was no deviation in the normal reach production and super reach production. By performing the production and the super reach branch premiere production, you can have a sense of expectation that will be a big hit.
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図45(F))。その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板111で稲妻予告パターンとして演出番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。 Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “77” reach mode is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 “REACH” is displayed (FIG. 45F). Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. When the production number 4 is determined as the lightning warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.
次に、図46乃至図47を参照して、演出例4について説明する。演出例4では、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されると共に、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告パターンテーブルから稲妻予告パターンとして演出番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。なお、演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 Next, production example 4 will be described with reference to FIGS. 46 to 47. In the production example 4, the main control board 101 determines the fluctuation display pattern as one of the fluctuation numbers 29 and 30, and the sub-integrated board 111 uses the daylight background lightning notice pattern table as the lightning notice pattern to produce the black of the production number 2. The case where an out effect is determined twice is shown. Note that the first blackout effect is also performed in effect example 4 as in effect example 1.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる前の通常変動画像に戻る(図46(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図46(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる(図46(C))。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当りとなる信頼度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当りとなる信頼度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常変動時よりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。 After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the normal fluctuation image before the first blackout effect is restored (FIG. 46A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 46B). Thereafter, a spotlight notice is made under the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated) appears in the spotlight 88 (FIG. 5). 46 (C)). At this time, since the spotlight notice has been made, the player can confirm that a super-reach development effect with high reliability that is a big hit will be performed, and can improve the expectation that will be a big hit. Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high reliability that is a big hit, and it is possible to have various expectations depending on the character that has appeared. The left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are darkly displayed in the lower right portion of the display area 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88), which is smaller than that at the time of normal fluctuation, and is difficult to see for the player. Has been.
次いで、スポットライト予告で登場したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図46(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図47(E))。 Next, the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character appearing in the spotlight notice is performed such that the character image (monster) 70 moves down from the upper side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 to the lower side. (FIG. 46 (D)). Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In FIG. 47, the super-reach development effect is started in a state in which the “77” reach mode is illustrated) (FIG. 47E).
稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告では、液晶表示器116の表示領域42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。 In the lightning flash notice and the spotlight notice, the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be bathed in the character by setting the display area 42 of the liquid crystal display 116 to the dark image 83 by the blackout effect. It is a notice effect that becomes possible. Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects unique to the dark display by performing the blackout effect.
以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器116の表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示することにより、遊技者が暗転画像83が表示されるまでの左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい予告演出(ブラックアウト演出)を効果的に意識させることができる。また、ブラックアウト演出により予告演出の開始を意識させた後、予告演出として、演出装置40の演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、稲妻が落ちているかのような演出態様で左・右の装飾図柄80a,80cが視認可能な態様で表示されることにより、遊技者に意識してもらいたい予告演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい予告演出を意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, it is difficult to visually recognize the entire display area where the variation display of the left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, the character 70, and the like are displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. By displaying such a dark image 83 for a predetermined time, the player may pay attention to the change display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c until the dark image 83 is displayed, the character 70, and the like. It becomes impossible to make the player effectively aware of the notice effect (blackout effect) that the player wants to be aware of. In addition, after making the notice effect start by the blackout effect, the effect lamps 44a and 44b of the effect device 40 are turned on and blinked as the notice effect, and the lightning 87 is displayed in the display area 42. By displaying the left and right decorative symbols 80a and 80c in a visible manner in such a production manner, it is possible to effectively pay attention to a notice production that the player wants to be aware of. Therefore, by noticing and paying attention to the notice effect that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game. Can do.
なお、本実施形態の構成によれば、液晶表示器41に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、液晶表示器41に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、液晶表示器41の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。 Note that, according to the configuration of the present embodiment, a dark-shifted image that makes it difficult to visually recognize the entire display area where information such as the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and the character 70 is displayed on the liquid crystal display 41. 83 is displayed for a predetermined time, but it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, only a bright image or a background image is displayed on the liquid crystal display 41 as an image different from the dark image 83. The information display may be concealed by displaying, erasing an image including the information display by turning off the power of the liquid crystal display 41, or providing an operable concealment member in the effect device 40 or the like.
また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。 In addition, conventionally, there are some cases where a plurality of characters are displayed, and other effects other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device are performed lively. It was rarely derived and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.
ここで、上述した実施形態から把握できる発明として以下のような発明がある。 Here, there are the following inventions that can be grasped from the above-described embodiments.
(実施発明1)複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の変動表示が可能な表示領域(例えば、表示領域42)を有する演出装置(例えば、演出装置40)を備え、図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると前記表示領域に複数の図柄が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、前記表示領域に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示領域42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように暗転画像(例えば、暗転画像83)を前記表示領域に所定時間(例えば、1〜2秒)、表示する暗転表示手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、前記表示領域に表示される情報と連動させた特別演出(例えば、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示する演出)を前記演出装置で実行する特別演出実行手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする遊技機。 (Embodiment 1) An effect device (for example, effect device 40) having a display area (for example, display area 42) capable of variable display of a plurality of symbols (for example, left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c). When a symbol starting condition (for example, winning to the start winning port 45 or the electric starting winning port 46) is established, a plurality of symbols are variably displayed in the display area, and the game is displayed depending on the display mode of the plurality of symbols to be stopped thereafter. A gaming machine (for example, pachinko machine 1) that recognizes whether or not a privilege can be granted (for example, a big hit game), and information related to whether or not a privilege can be granted (for example, left, middle, and right decorative patterns in the display area) Information display means for displaying 80a-80c variation display, character 70, etc. (for example, variation display of left, middle and right decorative symbols 80a-80c is displayed in display area 42 based on the variation display pattern. And a dark transition image (for example, dark transition image 83) in the display area for a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds) so that the entire area where the information displayed by the information display means is displayed is difficult or impossible to view. ), Display dark display means (for example, control to display the dark image 83 in the display area 42 as a blackout effect based on the lightning notice pattern of effect numbers 1 to 6), and the information displayed in the display area. Special effect execution means (for example, lightning bolts of effect numbers 4 and 5) that executes a special effect (for example, an effect of lighting / flashing effect lamps 44a and 44b and displaying lightning 87 in display area 42) by the effect device. A game machine comprising: lighting lamps 44a and 44b that are turned on and off based on the notice pattern, and a control that displays lightning 87 in the display area 42).
上記のように実施形態から把握できる実施発明1においては、暗転表示手段により特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように暗転画像を表示領域に所定時間、表示されることにより、遊技者が暗転画像が表示されるまでの特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい情報を効果的に意識させることができる。また、特別演出実行手段により表示領域に表示される遊技者に意識してもらいたい情報と連動させた特別演出を演出装置で実行することにより、遊技者に意識してもらいたい情報に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい情報を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the first aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, a big hit game or a probability variation) is displayed by the dark display means is difficult to view or cannot be viewed. In this way, the dark image is displayed in the display area for a predetermined time, so that the player cannot pay attention to the information related to whether or not the privilege is granted until the dark image is displayed, and the player is conscious. You can effectively make the information you want to be aware of. Also, by executing special effects linked with information that the player wants to be aware of by the special effect execution means in the display area, it is effective for the information that the player wants to be aware of. Attention can be directed. Therefore, effective awareness and attention of information that the player wants to be aware of will prevent the game from becoming monotonous even if the player has played the game for a long time, thereby suppressing a decrease in the interest of the game. can do.
(実施発明2)前記(実施発明1)記載の発明において、前記特別演出実行手段は、前記暗転表示手段により前記表示領域に前記暗転画像が表示されているときに、前記特別演出を実行することで前記情報表示手段による情報の一部を視認可能な態様に表示する暗転時情報表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80cを表示領域42に表示する制御)を含むことを特徴とする遊技機。 (Embodiment 2) In the invention described in (Embodiment 1), the special effect executing means executes the special effect when the dark image is displayed in the display area by the dark display means. In the dark state information display means for displaying a part of the information by the information display means in a visually recognizable manner (for example, the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinked based on the lightning warning pattern of the effect numbers 4 and 5, A game machine including a display of lightning 87 in the display area 42 and control of displaying the left decorative pattern 80a or the left / right decorative patterns 80a and 80c in the display area 42).
上記のように実施形態から把握できる実施発明2においては、暗転表示手段により表示領域に暗転画像を表示させることで遊技者に意識してもらいたい情報(演出)を意識させた後、特別演出を実行することで暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を視認可能な態様に表示することにより、遊技者に意識してもらいたい特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In Embodiment 2 that can be grasped from the embodiment as described above, the dark display means displays the dark image in the display area to make the player aware of the information (effect) that the player wants to be aware of, and then the special effect is given. By executing the display, a part of the information displayed by the information display means is displayed in a visually recognizable manner by the information display means at the time of darkening, so that it is possible to effectively pay attention to a special effect that the player wants to be aware of. . Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.
(実施発明3) 前記(実施発明2)記載の発明において、前記演出装置は、光を発する光源(例えば、LED140l,140m)により発光動作が行われる発光領域(例えば、演出ランプ44a,44b)を有し、前記特別演出実行手段は、前記特別演出として、前記発光領域で発光動作を行う発光動作手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅する制御)と、前記表示領域に表示された前記暗転画像に閃光(例えば、稲妻87)を表示する閃光表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、をさらに含み、前記発光動作手段により前記発光領域で発光動作を行うと共に、前記閃光表示手段により前記暗転画像に前記閃光を表示し、前記暗転時情報表示手段により前記情報表示手段による情報の一部(例えば、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80c)を、前記閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することを特徴とする遊技機。 (Embodiment 3) In the invention described in (Embodiment 2), the effect device has a light emitting area (for example, effect lamps 44a and 44b) in which a light emission operation is performed by a light source (for example, LEDs 140l and 140m) that emits light. And the special effect execution means turns on and blinks the effect lamps 44a and 44b based on the lightning warning pattern of the effect numbers 4 and 5 as the special effect. Control), and flash display means for displaying a flash (for example, lightning 87) on the dark image displayed in the display area (for example, the lightning 87 is displayed on the display area 42 based on the lightning warning pattern of production numbers 4 and 5). And a light emission operation in the light emission region by the light emission operation means, and the dark image by the flash display means. The flash is displayed, and a part of information (for example, the left decorative symbol 80a or the left / right decorative symbols 80a, 80c) is illuminated by the brightness of the flash by the information display unit at the time of darkness. The game machine is characterized by being displayed in a visually recognizable manner.
上記のように実施形態から把握できる実施発明3においては、特別演出として、発光動作手段により発光領域で発光動作を行うと共に、閃光表示手段により暗転画像に閃光を表示し、暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を、閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することにより、この特別演出が暗転画像の表示ならではの演出であり、遊技者に意識してもらいたい特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In Embodiment 3 that can be grasped from the embodiment as described above, as a special effect, the light emission operation means performs the light emission operation in the light emission region, the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark change information display means displays the light. By displaying a part of the information by the information display means in a form that can be seen by being illuminated by the brightness of the flashlight, this special effect is an effect unique to the display of the dark image, and the player is conscious of it. You can effectively pay attention to the special performance you want. Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.
(実施発明4)前記(実施発明3)記載の発明において、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様(例えば、左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示が停止された態様)が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度(例えば、大当り信頼度)を告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出)を表示するリーチ演出表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を表示領域42に表示する制御)と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出(例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告)を表示する予告演出表示手段(例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を表示領域42に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。)と、を備え、前記予告演出表示手段は、前記暗転表示手段と前記特別演出実行手段とを含み、前記暗転表示手段により前記表示領域に前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記発光動作手段により前記発光領域で発光動作を行うと共に、前記閃光表示手段により前記暗転画像に前記閃光を表示し、前記暗転時情報表示手段により停止図柄を視認可能な態様に表示する(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、左の装飾図柄80a又は左・右の装飾図柄80a,80cを表示領域42に表示する)ことを特徴とする遊技機。 (Embodiment 4) In the invention described in (Embodiment 3), a reach mode in which symbols that have not yet been stopped among the plurality of symbols are displayed in a variable manner (for example, variations in left and right decorative symbols 80a and 80c) After the display is stopped), a reach effect (for example, a normal reach effect, a super reach effect, etc.) for notifying the reliability (for example, the jackpot reliability) in which the display mode of the plurality of symbols is the result of granting a privilege. Reach effect display means for displaying (super reach development effect) (for example, control for displaying the reach effect on the display area 42 based on the variable display pattern), and before the reach effect is displayed by the reach effect display means. Indicates a notice effect (for example, a lightning flash notice, a background change notice, and a spotlight notice) for notifying that the reach effect is displayed. The notice effect display means (for example, control for displaying the notice effect on the display area 42 based on the lightning notice pattern. However, in the spotlight notice as the notice effect, the effect after the blackout effect is based on the variable display pattern.) The notice effect display means includes the dark display means and the special effect execution means, and after the dark image is displayed in the display area by the dark display means, until the reach mode is established. The light emission operation means performs a light emission operation in the light emission area at a timing when each of the plurality of symbol variation displays is stopped, and the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark time information is displayed. The display means displays the stop symbol in a visually recognizable manner (for example, an effect lamp based on the lightning warning pattern of effect numbers 4 and 5). 4a and 44b are turned on and blinking, lightning 87 is displayed in the display area 42, and the left decorative symbol 80a or the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed in the display area 42). .
上記のように実施形態から把握できる実施発明4においては、特別演出として、発光動作手段により発光領域で発光動作を行うと共に、閃光表示手段により暗転画像に閃光を表示し、暗転時情報表示手段により情報表示手段による情報の一部を、閃光の明るさに照らされることで視認可能な態様に表示することにより、この演出が暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には表示領域に表示されることのない特別演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい特別演出を効果的に意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In Embodiment 4 that can be grasped from the embodiment as described above, as a special effect, the light emission operation means performs the light emission operation in the light emission region, the flash display means displays the flash on the dark image, and the dark change information display means displays the light. By displaying a part of the information by the information display means in a form that is visible by being illuminated by the brightness of the flash, this effect is an effect unique to the display of the dark image, and is displayed when a normal reach mode is formed It is possible to effectively pay attention to special effects that are not displayed in the area. Therefore, by effectively consciously paying attention to special effects that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and the interest of the game is reduced. Can be suppressed.
(実施発明5)前記(実施発明4)に記載の発明において、遊技機の主要な遊技制御(例えば、特別図柄処理)を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU101a)を搭載した主制御手段(例えば、主基板100)と、前記主制御手段から送信されるコマンド信号に基づいた制御(例えば、表示制御処理)を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU111a)を搭載した周辺制御手段(例えば、周辺基板110)と、を備え、前記周辺制御手段は、前記発光動作手段を含み、前記主制御手段からのコマンド信号(例えば、表示用コマンド信号)を受信するサブ統合制御手段(例えば、サブ統合基板111)と、前記発光領域の発光制御を行う第1の電飾制御手段(例えば、第1電飾制御基板112)と、前記暗転表示手段と前記閃光表示手段と前記暗転時情報表示手段とを含み、前記第1の電飾制御手段とは別に構成され、前記表示領域の表示制御を行うマイクロコンピュータ(例えば、CPU113a)を搭載した第2の電飾制御手段(例えば、第2電飾制御基板113)と、から構成され、前記サブ統合制御手段は、前記主制御手段からのコマンド信号に基づいて、前記発光動作手段を実行することで駆動信号を前記第1の電飾装飾手段に送信すると共に、演出コマンド信号を前記第2の電飾装飾手段に送信する演出コマンド送信手段(ステップS106のサブ情報出力処理)を含み、前記第1の電飾装飾手段は、前記演出コマンド送信手段からの前記駆動信号に基づいて前記発光領域を発光動作させる一方、前記第2の電飾装飾手段は、前記演出コマンド送信手段からの前記演出コマンド信号に基づいて前記暗転表示手段と前記閃光表示手段と前記暗転時情報表示手段とを実行することで、前記表示領域を表示制御することを特徴とする遊技機。 (Embodiment 5) In the invention described in the above (Embodiment 4), main control means (for example, the main control unit) equipped with a microcomputer (for example, the CPU 101a) for performing main game control (for example, special symbol processing) of the gaming machine. Board 100), peripheral control means (for example, peripheral board 110) equipped with a microcomputer (for example, CPU 111a) that performs control (for example, display control processing) based on a command signal transmitted from the main control means, The peripheral control means includes the light emission operation means, and receives sub-integration control means (for example, sub-integrated substrate 111) that receives a command signal (for example, display command signal) from the main control means; First illumination control means (for example, the first illumination control board 112) that performs light emission control of the light emitting area, the dark display means, and the flash Display means and information display means at the time of darkening, and is configured separately from the first illumination control means, and is equipped with a second illumination equipped with a microcomputer (for example, CPU 113a) that performs display control of the display area Control means (for example, the second electrical decoration control board 113), and the sub-integrated control means executes the light emission operation means based on a command signal from the main control means to generate a drive signal. The first electric decoration includes an effect command transmission means (sub-information output processing in step S106) for transmitting the effect command signal to the second electric decoration means while transmitting to the first electric decoration means. The decoration means causes the light emitting region to emit light based on the drive signal from the effect command transmission means, while the second electric decoration means is the effect command transmission means. The presentation by executing said darkening the display unit and the flash display means and the darkening time information display means on the basis of a command signal, gaming machine and displaying controls the display region of.
上記のように実施形態から把握できる実施発明5においては、発光動作手段を含み、主制御手段からのコマンド信号を受信するサブ統合制御手段と、発光領域の発光制御を行う第1の電飾制御手段と、暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とを含み、第1の電飾制御基板とは別に構成され、表示領域の表示制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第2の電飾制御手段と、から構成されることにより、マイクロコンピュータを搭載した第2の電飾制御手段を設けることで、主制御手段の制御負担を増加させることなく、また、サブ統合制御手段の制御負担も増加させることなく暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とによる多彩な予告演出が可能になる。 As described above, in the fifth aspect of the invention that can be grasped from the embodiment, the sub-integrated control means that includes the light emission operation means and receives the command signal from the main control means, and the first electrical decoration control that performs the light emission control of the light emission region Means, a dark display means, a flash display means, and a dark information display means, and is configured separately from the first electrical control board, and is equipped with a second electrical decoration equipped with a microcomputer for controlling the display area display By providing a second electrical decoration control means equipped with a microcomputer, without increasing the control burden on the main control means, and also on the control load on the sub-integrated control means. Various notices can be produced by the dark display means, the flash display means, and the dark information display means without increasing the number.
また、第1の電飾装飾手段は、演出コマンド送信手段からの駆動信号に基づいて発光領域を発光動作させる一方、第2の電飾装飾手段は、演出コマンド送信手段からの演出コマンド信号に基づいて暗転表示手段と閃光表示手段と暗転時情報表示手段とを実行することで、表示領域を表示制御することにより、サブ統合制御手段を介して発光領域の発光制御と表示領域の表示制御を行うことで、これらの演出を確実に同期させて行わせることができる。 The first electrical decoration means causes the light emitting area to emit light based on the drive signal from the effect command transmission means, while the second electrical decoration means is based on the effect command signal from the effect command transmission means. The display area is controlled by executing the dark display means, the flash display means, and the dark state information display means, thereby performing the light emission control of the light emission area and the display control of the display area via the sub-integrated control means. Thus, these effects can be surely synchronized.
また、上述した(実施発明1)〜(実施発明5)に記載の発明の他にも、実施形態から把握できる演出装置40の構造体に係る発明として以下のような発明がある。 In addition to the inventions described in (Embodiment 1) to (Embodiment 5) described above, there are the following inventions related to the structure of the rendering device 40 that can be grasped from the embodiment.
本発明の遊技機は、遊技機本体を構成する構成部材と、前記構成部材に対してその前面側から取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成するフロントユニットと、前記構成部材に対してその背面側から取り付けられ、前記演出領域内で演出的な動作を実行可能な動作機構を有するリアユニットとを備えている。 The gaming machine of the present invention is a component that constitutes a gaming machine main body, and an effect region that is attached to the component from the front side thereof and that produces a stunning operation on a part of the component as viewed by the player And a rear unit that is attached to the component member from the back side thereof and has an operation mechanism capable of performing an effect operation in the effect area.
本発明の遊技機では、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、構成部材の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。遊技機本体の構成部材には、遊技板や枠体、筐体等が含まれるが、いずれにしても演出的な動作(例えば、何らかの機械仕掛けによる動き、可動体の回転・アクション、発光動作等)を実行するための動作機構がリアユニットに備わっているため、遊技者は動作機構の存在そのものに気付かず、どのような演出動作が行われるかについて予測がつかなくなる。 In the gaming machine of the present invention, the rear unit is located behind the front unit, and the rear unit is configured to be attached from the back side of the constituent members. It has become a thing. The components of the gaming machine main body include a game board, a frame, a housing, etc., but anyway a stunning operation (for example, movement by some mechanical mechanism, rotation / action of a movable body, light emission operation, etc.) ) Is provided in the rear unit, the player is unaware of the existence of the operation mechanism and cannot predict what stage operation will be performed.
一方で、このような状態で動作機構により演出動作が行われると、遊技者は予期せぬ演出動作に接して新鮮な驚きを感じ、わくわくしながら遊技を楽しむことができる。 On the other hand, when the production operation is performed by the operation mechanism in such a state, the player can enjoy the game while being excited and touched by the unexpected production operation.
本発明の遊技機による利点は、さらに別の方向性にも作用し得る。すなわち、演出にかかわる装備がフロントユニットとリアユニットとに分離された構造を有するため、いずれか一方を単独で修理・交換したり、保守・点検に回したりすることができる。特に、動作機構を有するリアユニットについてのメンテナンス性が高まるので、機械トラブルへの対処が容易となり、遊技機の稼働や運用を効率よく行うことができる。 The advantages of the gaming machine of the present invention can also affect other directions. That is, since the equipment related to the production has a structure in which the front unit and the rear unit are separated, one of them can be repaired and replaced independently, or can be used for maintenance and inspection. In particular, since the maintainability of the rear unit having the operation mechanism is enhanced, it is easy to deal with machine troubles, and the operation and operation of the gaming machine can be performed efficiently.
また、前記リアユニットは、前記構成部材の背面に対向する前面側に形成され、前記構成部材の背面に沿って拡がり、かつ、この背面に密着する取付面を有する。 The rear unit is formed on the front side facing the rear surface of the component member, and has an attachment surface that extends along the rear surface of the component member and is in close contact with the rear surface.
この場合、構造部材およびリアユニットの双方に複雑な加工を要することなく取り付けができるため、生産過程において作業性が向上する。 In this case, since both the structural member and the rear unit can be attached without requiring complicated processing, workability is improved in the production process.
また本発明の遊技機は、別途独立の態様を有する。すなわち、本発明の遊技機は、発射された遊技球を流下させる遊技領域と、遊技者に相対する前面側に前記遊技領域が形成された遊技板と、この遊技板を装着して支持する枠体とを遊技機本体の構成部材として有する遊技機において、前記遊技板に対してその前面側から取り付けられ、前記遊技領域の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成するフロントユニットと、前記遊技板に対してその背面側から取り付けられ、前記演出領域内で演出的な動作を実行可能な動作機構を有するリアユニットと、前記遊技板の一部をその厚み方向に貫通して形成され、前記リアユニットの動作機構による演出的な動作を前面側から視認可能とする貫通孔とを備える。 In addition, the gaming machine of the present invention has a separate independent aspect. That is, the gaming machine of the present invention includes a gaming area in which the launched game ball flows down, a gaming board in which the gaming area is formed on the front side facing the player, and a frame on which the gaming board is mounted and supported. In a gaming machine having a body as a constituent member of a gaming machine main body, a front unit that is attached to the gaming board from the front side thereof and forms an effect area in which an effect operation is performed in a part of the game area; A rear unit that is attached to the game board from the back side and has an operation mechanism capable of performing an effect operation in the effect area, and a part of the game board is formed through the thickness direction. And a through hole that enables visual operation from the front unit side by the operation mechanism of the rear unit.
本発明の遊技機では、遊技板を挟んで前後にフロントユニット、リアユニットが分割されている。この場合でも、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、遊技板の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。 In the gaming machine of the present invention, the front unit and the rear unit are divided forward and backward with the game board interposed therebetween. Even in this case, since the rear unit is located behind the front unit and the rear unit is mounted from the back side of the game board, it is usually difficult for the player to see the rear unit. ing.
フロントユニットは、遊技板の前面に演出領域を形成するものであり、リアユニットによる演出的な動作はこの演出領域内で行われる。ただし、演出動作を実行するための動作機構はリアユニットに備わっているため、遊技者は動作機構の存在そのものに気付かず、どのような演出動作が行われるかについて予測がつかなくなる。ただし、動作機構が遊技板の背後に全く隠れてしまっていると、前面側からは何も見えないことになるが、この場合では貫通孔を通じて演出動作が視認可能となっている。このような構造であれば、遊技者は動作機構による演出動作を遊技板より奥の位置に見ることになるため、視覚的な奥行きを感じさせることができる。 The front unit forms an effect area on the front surface of the game board, and an effect operation by the rear unit is performed in the effect area. However, since the operation mechanism for executing the production operation is provided in the rear unit, the player is not aware of the existence of the operation mechanism and cannot predict what production operation will be performed. However, if the operation mechanism is completely hidden behind the game board, nothing can be seen from the front side, but in this case, the effect operation can be visually recognized through the through hole. With such a structure, the player sees the production operation by the operation mechanism at a position deeper than the game board, so that the visual depth can be felt.
また、前記リアユニットは、前記遊技板の背面に対向する前面側に形成され、前記遊技板の背面に沿って拡がり、かつ、この背面に密着する取付面を有する。 The rear unit is formed on the front side facing the back of the game board, has an attachment surface that extends along the back of the game board and is in close contact with the back.
この場合、リアユニットの取付面が遊技板の背面に合わせてフラットに形成されるので、互いに密着性が高まり、組付の容易さとともに精度の向上が図られる。 In this case, since the mounting surface of the rear unit is formed flat so as to match the back surface of the game board, the adhesion to each other is enhanced, and the accuracy is improved along with the ease of assembly.
また、本発明の遊技機は、前記フロントユニットおよび前記リアユニットの少なくとも一方に前記遊技板の前後方向へ突出して形成され、前記フロントユニットおよび前記リアユニットが前記遊技板に取り付けられた状態で前記貫通孔内に挿入されることにより、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットを相互に連結させる挿入連結部をさらに有する。 Further, the gaming machine of the present invention is formed to project in the front-rear direction of the game board on at least one of the front unit and the rear unit, and the front unit and the rear unit are attached to the game board. It further has an insertion connecting part for connecting the front unit and the rear unit to each other through the through hole by being inserted into the through hole.
この場合、フロントユニットおよびリアユニットは、個別に遊技板に取り付けられるだけでなく、遊技板を間に介して相互に連結されるため、全体としての構造がより強固なものとなる。 In this case, since the front unit and the rear unit are not only individually attached to the game board but also connected to each other via the game board, the structure as a whole becomes stronger.
また、本発明の遊技機は、前記貫通孔の内側に形成され、前記遊技板に前記フロントユニットおよび前記リアユニットが取り付けられた状態で、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットの外表面が一続きに連なることを許容する受入空間部をさらに有する。 Further, the gaming machine of the present invention is formed inside the through hole, and with the front unit and the rear unit attached to the game board, the outer surface of the front unit and the rear unit through the through hole. Is further provided with a receiving space part that allows continuous connection.
この場合、リアユニットは単にフロントユニットの背後に隠れて存在感が薄れるというものではなく、リアユニットと一続きの存在であるかのように視認されるため、両者が全体で1つの存在として認識される。また、フロントユニットおよびリアユニットが前後方向に一体となって視覚的な奥行きを生みだし、それによって見た目上もインパクトの強い重厚感や存在感が発揮される。 In this case, the rear unit is not simply hidden behind the front unit, but the presence of the rear unit is not reduced. Is done. In addition, the front unit and the rear unit are integrated in the front-rear direction to create a visual depth, thereby providing a profound feeling and presence with a strong impact.
また、本発明の遊技機は、前記フロントユニットの後方に前記リアユニットが位置した状態で、前記動作機構の非作動時において前記動作機構を前面側から視認不可能とするべく遮蔽する遮蔽手段をさらに備える。 The gaming machine according to the present invention further includes a shielding unit configured to shield the operation mechanism from being visible from the front side when the operation mechanism is not operated in a state where the rear unit is located behind the front unit. Further prepare.
これにより、動作機構が非作動の場合はその存在自体が視認されないため、そこに何らかの動作をする機能があることがほとんど意識されない。この状態で、実際に動作機構が作動されると、予期せぬ演出動作の出現によって遊技者は新鮮味を感じ、ますますわくわくどきどきし得る。 As a result, when the operation mechanism is inactive, its existence itself is not visually recognized, so that it is hardly conscious that there is a function of performing some operation there. In this state, when the operation mechanism is actually operated, the player feels a fresh taste due to the appearance of an unexpected performance operation, and can be more and more exciting.
また、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの外表面の一部を構成し、かつ、前記フロントユニットの外表面と一続きに連なった状態で前記リアユニットの動作機構を遮蔽する遮蔽部材を含む。 Further, the shielding means includes a shielding member that constitutes a part of the outer surface of the rear unit and shields the operation mechanism of the rear unit in a state continuous with the outer surface of the front unit.
この場合、リアユニットの動作機構は、フロントユニットと視覚的に一体性のある遮蔽部材によって覆い隠されているので、遊技者が一見しただけでは動作機構の存在に気付かない。さらに遮蔽部材で動作機構が保護されるため、例えば遊技球を用いる態様であっても、動作機構への干渉(遊技球の衝突、噛み込み等)を有効に防止できる。 In this case, since the operation mechanism of the rear unit is covered with a shielding member visually integrated with the front unit, the player does not notice the presence of the operation mechanism at first glance. Furthermore, since the operation mechanism is protected by the shielding member, for example, even when using a game ball, interference with the operation mechanism (game ball collision, biting, etc.) can be effectively prevented.
また、前記遮蔽手段は、前記動作機構の非作動時に前記遮蔽部材を所定の停止位置に保持することで前記動作機構を遮蔽する一方、前記リアユニットの作動時に前記遮蔽部材を前記停止位置から変位させることで前記動作機構を前面側から視認可能な位置に出現可能とする可動機構をさらに含む。 The shielding means shields the operating mechanism by holding the shielding member at a predetermined stop position when the operation mechanism is not operated, and displaces the shielding member from the stop position when the rear unit is operated. It further includes a movable mechanism that allows the operating mechanism to appear at a position that can be viewed from the front side.
この場合、上記の遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠しているだけではなく、作動時には遮蔽部材が変位することで動作機構を視認可能な位置へ出現させる。逆に作動機構が隠れた停止位置に戻るときは、遮蔽部材が元通りに復帰してこれを覆い隠すので、一度は動作機構が遊技者の目に触れたとしても、また元通り隠れた存在となってしまう。このため、動作機構の存在が継続して意識されにくくなり、長期間にわたってなかなか新鮮味が失われない。 In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but the operation mechanism appears at a position where the operation mechanism can be visually recognized by the displacement of the shielding member during operation. On the contrary, when the operating mechanism returns to the hidden stop position, the shielding member returns to its original state and covers it, so that even if the operating mechanism touches the player's eyes once, it is still hidden End up. For this reason, the existence of the operation mechanism is not easily recognized, and the fresh taste is not lost for a long time.
また、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの作動時に前記動作機構とともに演出的な動作を実行可能な態様で前記遮蔽部材を変位させる。 Moreover, the said shielding means displaces the said shielding member in the aspect which can perform dramatic operation | movement with the said operation mechanism at the time of the action | operation of the said rear unit.
この場合、遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠すだけでなく、自身も一緒になって演出動作を行うことになる。このため動作機構の動きに遮蔽部材の動きがプラスされ、それだけ見た目上も大がかりな演出動作が行われる。 In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but also performs the performance operation together. For this reason, the movement of the shielding mechanism is added to the movement of the operation mechanism, and a production effect that is large in appearance is performed accordingly.
また、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にてそれぞれ別個に演出的な動作を実行可能である。 In addition, the front unit and the rear unit can individually perform a stunning operation within the staging area.
つまり、フロントユニットとリアユニットの機能は互いに独立であり、それぞれが単独で作動し得る。この場合、2つのユニットの機能が独立しているからこそ、いずれかだけを修理・交換したり、保守・点検作業にあてたりすることがきわめて容易になる。 That is, the functions of the front unit and the rear unit are independent of each other, and each can operate independently. In this case, because the functions of the two units are independent, it is extremely easy to repair or replace only one of them or to perform maintenance or inspection work.
また、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にて互いに協働して演出的な動作を実行可能である。この場合、2つのユニットが協働する分、演出動作の内容を多様にできるし、それだけ大がかりなものにすることができる。 In addition, the front unit and the rear unit can perform a stunning operation in cooperation with each other within the staging area. In this case, since the two units cooperate with each other, the contents of the production operation can be made various, and the amount can be increased accordingly.
また、本発明の遊技機は、前記リアユニットに対しその後方から取り付けられ、前記演出領域内から前面側へ向けて所定の演出画像を表示する表示ユニットをさらに備える。 The gaming machine of the present invention further includes a display unit that is attached to the rear unit from the rear and displays a predetermined effect image from the inside of the effect area toward the front side.
この場合、演出に関するユニットは少なくとも3つに分かれた構成となり、個々のユニットが個別に修理・交換・保守・点検等の対象となる。 In this case, the unit related to the production is divided into at least three, and each unit is individually targeted for repair, replacement, maintenance, inspection, and the like.
また、前記リアユニットは、前記動作機構を構成し、前記演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置との間にて往復動作可能な演出動作体と、前記演出動作体とともに前記動作機構を構成し、前記演出動作体を往復動作させる駆動源と、前記演出動作体とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出動作体を前記待機位置に保持する待機収容部とを有する。 In addition, the rear unit constitutes the operation mechanism, and an appearance position that appears on the front side facing the player to perform the stunning operation, and retreating from the appearance position cannot be seen from the front side. An effect operating body capable of reciprocating between the stand-by position, a drive source that constitutes the operating mechanism together with the effect operating body, and that causes the effect operating body to reciprocate, and the drive source together with the effect operating body. And a standby storage section for holding the effect operating body at the standby position in the storage state.
この場合、リアユニットは演出動作体(可動体やキャラクタ人形等)を往復動作させて演出動作を行うことができる。演出動作体は、その待機位置では目に触れないが、出現位置に出現すると前面側で存在感を発揮する。リアユニットは、このような演出動作体の動作に必要な構成要素(機械的機構、駆動源等)を全て収容することができ、さらにこの状態で演出動作体をも収容する。 In this case, the rear unit can perform the rendering operation by reciprocating the rendering operation body (movable body, character doll, etc.). The performance action body does not touch the eyes at the standby position, but when it appears at the appearance position, it presents a presence on the front side. The rear unit can accommodate all of the components (mechanical mechanism, drive source, etc.) necessary for the operation of such an effect operating body, and further accommodates the effect operating body in this state.
また、前記演出動作体は、前記リアユニットの前後方向でみて相互に重なり合って配置され、かつ、相互に連結されて相対運動する複数の可動部材を含む。 In addition, the effect operating body includes a plurality of movable members that are arranged so as to overlap each other when viewed in the front-rear direction of the rear unit and that are connected to each other and relatively move.
この場合、演出動作体は平坦な存在ではなく、可動部材の重なりの分だけ厚みを有した立体的な存在となる。このため演出動作体には見た目上の奥行き感があり、それによって大きな存在感を発揮することができる。 In this case, the effect operation body is not a flat existence but a three-dimensional existence having a thickness corresponding to the overlap of the movable members. For this reason, the production action body has a sense of visual depth, and can thereby exert a large presence.
また、本発明の遊技機は、前記演出動作体および前記駆動源が前記待機収容部に収容された状態で、前記リアユニットの外方から前記演出動作体および前記駆動源を視認可能とする視認可手段をさらに備える。 Further, the gaming machine of the present invention is configured such that the rendering operation body and the drive source can be visually recognized from the outside of the rear unit in a state where the rendering operation body and the drive source are housed in the standby housing portion. An authorization means is further provided.
ここまで挙げてきたように、本発明の遊技機では演出動作体の存在感や動きの面白さを増すために、作動機構の構成が充実したものとなっている。このように構成が充実していれば、それだけ修理・交換・保守・点検の機会にも一層の利便性が要求される。このため、演出動作体が収容された状態であっても、これを外部から視認可能とすることで、修理・交換・保守・点検の機会における利便性を確保している。 As described so far, in the gaming machine of the present invention, the configuration of the operation mechanism has been enhanced in order to increase the presence of the production action body and the fun of the movement. If the configuration is enhanced in this way, further convenience is required for repair, replacement, maintenance, and inspection opportunities. For this reason, even in the state in which the production operation body is accommodated, it is possible to visually recognize it from the outside, thereby ensuring convenience at the occasion of repair, replacement, maintenance, and inspection.
また、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成し、かつ、前記待機収容部の内側を外方から視認可能とする透明部材を含む。 Further, the viewing authorization means is provided at a position to be an outer surface of the rear unit, and is formed by defining an outer periphery of the standby accommodating portion at this position, and the inside of the standby accommodating portion is visually recognized from the outside. Includes a transparent member to enable.
このような構成により、きわめて簡便な手法で作動機構に対する修理・交換・保守・点検の利便性を確実に確保することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably ensure the convenience of repair, replacement, maintenance, and inspection of the operating mechanism by a very simple method.
また、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成する壁部材と、前記壁部材に開口して形成され、前記待機収容部の内側を前記リアユニットの外方に向けて開放する開放孔とを含む。 Further, the viewing authorization means is provided at a position that is an outer surface of the rear unit, and is formed by opening a wall member that partitions and forms an outer periphery of the standby accommodating portion at this position, And an opening hole that opens the inside of the standby housing portion toward the outside of the rear unit.
この場合、通常は待機収容部の周囲が壁部材に囲まれているため、その内部で作動機構が保護されている。一方、作動機構に対する修理・交換・保守・点検が必要になれば、実際に開放孔を通じて内部を確認したり、あるいは工具類をアクセスさせたりすることができるので、より作業性が高まる。 In this case, since the periphery of the standby accommodating portion is usually surrounded by the wall member, the operation mechanism is protected inside thereof. On the other hand, if repair, replacement, maintenance, or inspection of the operating mechanism is required, the inside can be actually confirmed through the opening hole, or tools can be accessed, so that workability is further improved.
また、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出動作体を出入り可能とする出入口と、前記出入口の開口縁に形成され、前記演出動作体の入り方向でみて前記出現位置から前記待機位置への下り傾斜を有する面取部とを含む。 Further, the rear unit is formed to open from the inside of the standby accommodating portion toward the appearance position, and the effecting operation body can be moved in and out between the standby position and the appearance position through the opening. It includes an entrance / exit and a chamfered portion that is formed at an opening edge of the entrance / exit and has a downward slope from the appearance position to the standby position as viewed in the direction in which the effect operating body enters.
待機収容部が壁部材等によって作動機構を保護する態様であれば、繰り返しまたは長期間の使用にも耐え得る構造となる。その反面、作動機構の稼働機会が多くなるということは、それだけ機械的なトラブルに見舞われる頻度も高くなることを意味する。このため、稼働機会の増加によって部材同士の相対的な接触や摩擦、摺動をなるべく緩和するため、演出動作体の出入口の開口縁に面取部(平面だけでなく曲面でもよい)が形成されている。これにより、長期間の使用に際して部材同士の摩擦や接触による損傷が大幅に低減される。 If the standby housing portion is an aspect that protects the operating mechanism by a wall member or the like, the structure can withstand repeated or long-term use. On the other hand, the fact that the operating opportunity of the operating mechanism increases means that the frequency of mechanical troubles increases accordingly. For this reason, in order to reduce relative contact, friction, and sliding between members as much as possible due to an increase in operation opportunities, a chamfered portion (not only a flat surface but also a curved surface) may be formed at the opening edge of the entrance / exit of the production operation body. ing. Thereby, the damage by friction and contact between members at the time of long-term use is reduced significantly.
また、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出動作体を出入り可能とする出入口と、前記演出動作体の出入口を開閉可能に設けられ、前記出入口を開いた状態で前記演出動作体が前記出現位置に出現することを許容する一方、前記出入口を閉じた状態では前記待機位置にある前記演出動作体を遮蔽するとともに前記リアユニットの外表面の一部に連なる開閉部材とを含む。 Further, the rear unit is formed to open from the inside of the standby accommodating portion toward the appearance position, and the effecting operation body can be moved in and out between the standby position and the appearance position through the opening. An entrance and an entrance of the production operation body are provided so as to be openable and closable, and the production operation body is allowed to appear at the appearance position in a state where the entrance is opened, while the standby position is provided in a state where the entrance is closed. And an opening / closing member connected to a part of the outer surface of the rear unit.
開閉部材の構成は、遮蔽部材の構成に近似している(同一であってもよいが、別のものであってもよい。)。この場合、待機収容部は開閉式の部材によって出入口が開閉され、演出動作体の出現時には開閉部材が出入口を開き、逆に演出動作体が待機位置に戻ると、開閉部材が出入口を閉じて演出動作体を遮蔽する。開閉部材が閉じた状態にあると、その存在はリアユニットの外表面に紛れて目立たなくなるので、ここでも作動機構等の仕掛けがあることを予測させにくいという効果が得られる。 The configuration of the opening / closing member is similar to the configuration of the shielding member (may be the same or different). In this case, the entrance / exit of the standby accommodating portion is opened / closed by an openable / closable member, and when the performance operating body appears, the opening / closing member opens the entrance / exit, and conversely, when the performance operating body returns to the standby position, the opening / closing member closes the entrance / exit. Shield the moving body. When the opening / closing member is in the closed state, the presence of the opening / closing member is lost on the outer surface of the rear unit and is inconspicuous, so that it is difficult to predict the presence of a mechanism such as an operating mechanism.
また、前記待機収容部は、前記開閉部材が前記出入口を閉じた状態で前記演出動作体とともに前記開閉部材を収容可能である。この場合、演出動作体に加えて開閉部材についても保護が図られるし、その存在をうまく隠すことができる。 Moreover, the said waiting | standby accommodating part can accommodate the said opening / closing member with the said presentation operation body in the state which the said opening / closing member closed the said entrance / exit. In this case, the opening / closing member can be protected in addition to the effect operating body, and its presence can be well concealed.
また、本発明の遊技機は、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態で、外部から前記待機収容部が把持されることを許容する把持許容手段をさらに備える。 In addition, the gaming machine of the present invention further includes gripping permission means that allows the standby storage portion to be gripped from the outside in a state where the opening / closing member is stored in the standby storage portion.
上記のように、開閉部材までもが待機収容部に収容される態様であれば、それによる利点は大きいが、今度は逆に待機収容部を人為的な操作で開放することが困難になることもある。このため、開閉部材が待機収容部に収容されたままで、これを外部から把持できる構成を採用することで、待機収容部の開放容易性を担保している。このような容易性は、特に電動モータ等による駆動ができがない状況で待機収容部を開放する必要がある場合に有効である。 As described above, even if the opening and closing member is accommodated in the standby accommodating portion, the advantage is great, but this time it becomes difficult to open the standby accommodating portion by human operation. There is also. For this reason, the openability of a standby | waiting accommodating part is ensured by employ | adopting the structure which can hold | grip this from the exterior, with the opening / closing member accommodated in the standby | waiting accommodating part. Such ease is particularly effective when it is necessary to open the standby accommodating portion in a situation where driving by an electric motor or the like cannot be performed.
また、前記把持許容手段は、前記出入口の周囲を区画する隔壁をその開口端から入り方向に切り欠いて形成され、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態でその一部を露出させる切欠部を含む。 The gripper permitting means is formed by cutting out a partition partitioning the periphery of the entrance / exit from an opening end thereof in an entering direction, and partially exposes the opening / closing member in the standby accommodating portion. Includes notches.
この場合、待機収容部の隔壁に単純な加工を施すだけで、容易に把持許容手段の機能を実現できる。 In this case, the function of the gripping permission means can be easily realized by simply performing a simple process on the partition wall of the standby housing portion.
また、前記待機収容部は、前記出入口の周囲を区画する隔壁のうち、前記遊技板に前記リアユニットが取り付けられた状態でその前面側に位置し、かつ、前記遊技板に前記フロントユニットが取り付けられた状態でその背後に重ね合わせられるフロント隔壁を有しており、前記切欠部は、前面側からみた前記フロント隔壁の端縁部の形状と前記フロントユニットの外形とを相互に合致させる態様で形成されている。 The standby accommodating portion is located on the front side of the partition partitioning the periphery of the doorway with the rear unit attached to the game board, and the front unit is attached to the game board. A front partition wall that is superposed on the back side of the cutout portion in a state where the cutout portion is formed so that the shape of the edge portion of the front partition wall and the outer shape of the front unit match each other as viewed from the front side. Is formed.
この場合では、せっかく隔壁に切欠部が形成されるのであるから、これを装飾的な観点から利用するものとしている。このような態様は、特に待機収容部の出入口とフロントユニットの外表面との位置が近い場合に有効である。 In this case, since the notch is formed in the partition wall, it is used from a decorative point of view. Such an aspect is particularly effective when the positions of the entrance / exit of the standby housing portion and the outer surface of the front unit are close to each other.
また、前記動作機構は、前記演出動作体を構成する前記複数の可動部材を連結して構成され、前記駆動源から動力を受けて前記演出動作体の往復動作を実現するリンク機構を含み、前記リンク機構に前記開閉部材が連結された状態で、前記駆動源からの動力により前記出入口の開閉動作を実現可能である。 In addition, the operation mechanism includes a link mechanism that is configured by connecting the plurality of movable members that configure the effect operation body, and that receives power from the drive source to realize a reciprocating operation of the effect operation body, In the state where the opening / closing member is connected to the link mechanism, the opening / closing operation of the entrance / exit can be realized by the power from the driving source.
この場合、演出動作体の動きはリンク機構によって実現されているが、あわせて開閉部材の開閉動作までもが実現されるので、開閉部材だけのために別の動力を用意する必要がない。 In this case, the movement of the effect operating body is realized by the link mechanism, but since the opening / closing operation of the opening / closing member is also realized, it is not necessary to prepare another power only for the opening / closing member.
また、前記動作機構は、前記遊技板の背面に沿って揺動自在に設けられ、その揺動中心から両側に延びる本体の一方にて第1の駆動源を支持し、かつ、その他方にて前記演出動作体をスライド自在に支持する揺動部材と、前記揺動部材に設置され、前記第1の駆動源から動力を受けて前記演出動作体をスライドさせる第1のリンク機構と、前記第1の駆動源とは別の第2の駆動源から動力を受けて作動し、前記揺動部材に接続されることで前記第1の駆動源を含む前記第1のリンク機構の全体の姿勢を変位させる第2のリンク機構とを有する。 The operating mechanism is swingably provided along the back surface of the game board, supports the first drive source at one of the main bodies extending from the swing center to both sides, and on the other side. A swing member that slidably supports the effect operating body; a first link mechanism that is installed on the swing member and receives the power from the first drive source to slide the effect operating body; It operates by receiving power from a second drive source different from the first drive source, and is connected to the swinging member so that the overall posture of the first link mechanism including the first drive source is maintained. And a second link mechanism to be displaced.
このように、リンク機構を2系統で構成していれば、演出動作体の動作に一層の多様性が付加される。さらに第1のリンク機構の揺動部材は、その揺動中心を挟んで両側に演出動作体と駆動源(第1の駆動源)とを支持しているため、演出動作体の質量と駆動源の質量とのバランスにより、全体としての揺動をスムーズに保つことができる。 In this way, if the link mechanism is configured by two systems, further diversity is added to the operation of the effect operating body. Further, since the swing member of the first link mechanism supports the effect operating body and the drive source (first drive source) on both sides of the swing center, the mass of the effect operating body and the drive source are supported. Due to the balance with the mass, it is possible to keep the oscillation as a whole smoothly.
また、前記リアユニットは、前記演出領域内で互いに別々の出現位置に出現可能な複数の前記演出動作体を有しており、これら複数の前記演出動作体が互いに干渉しない範囲内で前記動作機構を作動させる。 The rear unit includes a plurality of the presentation operation bodies that can appear at different appearance positions in the production area, and the operation mechanism is within a range in which the plurality of presentation operation bodies do not interfere with each other. Is activated.
このように、演出動作体が複数に用意されている態様であれば、それだけ見た目上の多様性が高まる。それだけに、演出動作体同士が干渉し合わない範囲内で動作機構を作動させることにより、機械的なトラブルが未然に防止される。なお、動作機構の可動範囲は互いに干渉し合わない設計としてもよいし、もしくは、制御上で動作機構同士の干渉が避けられている態様であってもよい。 Thus, if it is the aspect with which the production | presentation action body is prepared in multiple numbers, the diversity in appearance will increase that much. For that reason, mechanical troubles can be prevented by operating the operation mechanism within a range in which the production operation bodies do not interfere with each other. It should be noted that the movable range of the operation mechanism may be designed so as not to interfere with each other, or may be an aspect in which interference between the operation mechanisms is avoided in the control.
また、前記フロントユニットは、前記演出領域内で前面側に突出して形成され、前記フロントユニットの外表面を立体的な形状に装飾する複数の装飾体と、前記複数の装飾体を前記遊技板の前面に沿う方向に離隔した状態で配列することで前記装飾体同士の間に存する空間に形成され、この空間内で遊技球を転動可能とすることにより前記演出領域の上方から下方へ向けて遊技球を案内する誘導通路とを有する。 In addition, the front unit is formed to protrude to the front side in the effect area, and a plurality of decorative bodies for decorating the outer surface of the front unit in a three-dimensional shape, and the plurality of decorative bodies are attached to the game board. Arranged in a state of being separated in the direction along the front surface, it is formed in a space existing between the decorative bodies, and by allowing the game ball to roll in this space, it is directed downward from above the effect area. And a guide passage for guiding the game ball.
上記のようにフロントユニットは、遊技者から最も見えやすい配置にあるため、その前面側には何らかの装飾体が配置される態様が好ましい。さらに、装飾体を単なる飾りのまま終わらせるのではなく、遊技球を案内するための部材として機能させているため、きわめて合理的で、また見た目上も面白みのある態様となる。 As described above, since the front unit is in an arrangement that is most easily visible to the player, an aspect in which some decorative body is arranged on the front side is preferable. Furthermore, since the decoration body is not simply finished as a decoration, but rather functions as a member for guiding the game ball, it is extremely rational and has an interesting aspect.
また、前記フロントユニットは、前記誘導通路を形成するべく配列された複数の前記装飾体の表面から前記誘導通路内に向けて突出して形成され、遊技球に対しその転動先の方向から相対的に衝突することで遊技球に制動力を与える制動突出部をさらに有する。このような態様は、装飾体がもともと凹凸形状を有する場合にきわめて有効である。 The front unit is formed to project from the surface of the plurality of decorative bodies arranged to form the guide passage into the guide passage, and is relative to the game ball from the direction of the rolling destination. And a braking protrusion that applies a braking force to the game ball by colliding with the game ball. Such an aspect is extremely effective when the decorative body originally has an uneven shape.
また、前記フロントユニットは、互いに離隔して配列された複数の前記装飾体の間の位置に形成され、前面側からみて前記誘導通路の奥壁を区画する通路壁面と、前記通路壁面を構成するべく前記フロントユニットの前面位置に配設され、背面が光拡散性を有した凹凸形状の光拡散面として形成される一方、前面が前記誘導通路内を転動する遊技球に対して摩擦制動力を与える凹凸形状の制動面として形成された光透過性の板状部材と、前記板状部材の背面側に配設され、前記板状部材を透過して前面側へ光を照射する発光源とをさらに有することを特徴とする遊技機。 Further, the front unit is formed at a position between the plurality of decorative bodies arranged separately from each other, and constitutes a passage wall surface defining the inner wall of the guide passage as viewed from the front side, and the passage wall surface. Accordingly, the front unit is disposed at the front surface position, and the back surface is formed as an uneven light diffusing surface having light diffusibility, while the front surface is a friction braking force against the game ball rolling in the guide passage. A light-transmitting plate-like member formed as a concave-convex braking surface that gives light, and a light-emitting source that is disposed on the back side of the plate-like member and transmits light to the front side through the plate-like member A gaming machine further comprising:
この場合、誘導通路が装飾発光による演出領域をも兼ねており、特に遊技球が通過していない間にも、誘導通路を発光させて演出を実行することができる。加えて誘導通路の壁面は、その両面で異なった機能を発揮でき、きわめて合理的な態様となる。 In this case, the guide passage also serves as an effect area by decorative light emission, and the effect can be executed by causing the guide passage to emit light even when the game ball is not passing. In addition, the wall surface of the guide passage can exhibit different functions on both sides, which is a very rational aspect.
また、前記板状部材の制動面は、前記装飾体の表面形状との間に視覚的な統一性を有する凹凸形状に成形されている。 Further, the braking surface of the plate-like member is formed in an uneven shape having visual uniformity with the surface shape of the decorative body.
この場合、せっかく装飾体によってフロントユニットが装飾されていることから、その装飾形状を損なわず、これを最大限に生かしながら遊技球の制動を行うことができる。 In this case, since the front unit is decorated with a decorative body, the game ball can be braked while maximizing the use of the decorative shape.
また、前記フロントユニットは、前面側に露出した位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を一時的に滞留可能とする球受部と、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで案内し、前記球受部に向けて放出可能とする放出通路と、前記放出通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする案内過程可視手段とを有する。 In addition, the front unit is formed at a position exposed on the front surface side, and a ball receiving portion that allows a game ball launched in the game area to be temporarily retained, and a position that is not exposed to the front side behind the outer surface A release passage that is formed to guide the game ball that has been launched into the game area and that can be discharged toward the ball receiving portion, and a process in which the game ball is guided through the release passage is viewed from the front side. And a guide process visualizing means for enabling.
放出通路の構成は、入口から出口までの間に一時的に遊技球を見えにくい位置(前面側に露出しない位置)に通すことで、あたかも瞬間的に遊技球が2地点間を移動したかのような感覚を与えるものであるが、度を超えて遊技球を見えにくくすると、遊技球が放出通路を通過していることが認識されにくくなることもある。このため、放出通路を遊技球が通過する過程を視認可能とすることで、そのような不具合を解消している。 The structure of the discharge passage is that it is as if the game ball has moved between two points instantaneously by passing it through a position where it is difficult to see (position not exposed to the front side) between the entrance and the exit. However, if it is difficult to see the game ball beyond the degree, it may be difficult to recognize that the game ball has passed through the discharge passage. For this reason, such a malfunction is eliminated by making it possible to visually recognize the process of the game ball passing through the discharge passage.
また、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面を貫通して形成され、前面側から前記放出通路内に通じるフロント貫通孔を含む。 The guiding process visualizing means includes a front through hole formed through the outer surface of the front unit and communicating from the front surface side into the discharge passage.
放出通路を遊技球が案内される過程を視認させる手段にはいろいろな態様があるが、ここではフロントユニットの外表面を貫通した貫通孔(スルーホール)が採用されている。このような貫通孔は容易な加工で実現できるため、きわめて実用的な態様となる。 There are various modes for visually recognizing the process in which the game ball is guided through the discharge passage. Here, a through hole (through hole) penetrating the outer surface of the front unit is employed. Since such a through hole can be realized by easy processing, it becomes a very practical aspect.
また、前記フロント貫通孔の開口は、遊技球の外径より小さく設定されている。すなわち、遊技球の存在を視認させるだけであれば、必要以上に大きい貫通孔を形成する必要はない。このため、最小限の加工だけで貫通孔を形成することができ、さらにはフロントユニットの装飾を損ないにくいという利点がある。 Further, the opening of the front through hole is set smaller than the outer diameter of the game ball. That is, it is not necessary to form a through-hole that is larger than necessary as long as the presence of the game ball is visually recognized. For this reason, there is an advantage that the through-hole can be formed with a minimum amount of processing, and further, the decoration of the front unit is hardly damaged.
また、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面の一部を構成し、かつ、外表面より奥で前記案内通路の壁面を構成する光透過性の外面部材と、前記外面部材に形成され、その背面側よりも前面側からの光の反射率を高く設定することで前記外面部材を通じて前面側から前記案内通路内を視認不可能とする一方、前記案内通路内にある遊技球の輪郭を前記外面部材に投影することで前面側から遊技球が案内される過程を視認可能とする半透膜とを有する。 Further, the guide process visualizing means is formed on the outer surface member that constitutes a part of the outer surface of the front unit and that forms a wall surface of the guide passage behind the outer surface, and the outer surface member. The inside of the guide passage cannot be seen from the front side through the outer surface member by setting the reflectance of light from the front side higher than the back side, while the outline of the game ball in the guide passage Is projected onto the outer surface member, and a semipermeable membrane that makes it possible to visually recognize the process in which the game ball is guided from the front side.
半透膜は、外面部材の前面側と背面側の明るさの違いによって鏡のような働きをするため、通常は案内通路の内部が透けて見えることはない。ただし、外面部材のすぐ裏側を遊技球が通過すると、その輪郭が半透膜に投影されるため、これによって遊技球が通過する様子を視認可能とすることができる。 Since the semipermeable membrane functions like a mirror due to the difference in brightness between the front side and the back side of the outer member, the inside of the guide passage is not normally seen through. However, since the outline is projected onto the semipermeable membrane when the game ball passes immediately behind the outer surface member, it is possible to visually recognize how the game ball passes.
また、前記フロントユニットは、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで所定の通過口に案内する通過案内通路と、前記通過案内通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする通過案内過程可視手段とをさらに有する。 Further, the front unit is formed at a position behind the outer surface and not exposed to the front side, takes a game ball launched into the game area and guides it to a predetermined passage, and the passage guide passage And passing guidance process visualizing means for making it possible to visually recognize the process of guiding the game ball through the front side.
上記の通過口は、ここを遊技球が通過することで何らかの判定契機(例えば普通図柄判定の契機)を発生させるものである。このような通過口がフロントユニットの奥に隠れていると、実際に判定が行われたか否かが確認しにくくなってしまうため、この場合では通過口を遊技球が通過する様子までも視認可能とする。これにより、遊技者は自己の利益に関係する判定の契機を見逃しにくくなり、遊技に対する集中力をずっと保持できる。 The above-described passage opening causes a certain determination trigger (for example, a normal symbol determination trigger) when a game ball passes through here. If such a passage is hidden behind the front unit, it will be difficult to confirm whether or not the judgment has actually been made. In this case, it is possible to visually recognize how the game ball passes through the passage. And Thereby, it becomes difficult for the player to miss the trigger of determination related to his / her own interest, and the player can keep his / her concentration on the game.
また、本発明の遊技機は、遊技の進行に伴い所定の判定契機が生じると、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの利益判定を行う利益判定手段と、前記利益判定に当選した場合に遊技者にいかなる種類の利益を付与すべきかを判別する利益判別手段と、前記利益判定が行われると、所定の判定情報を所定の変動期間にわたって変動表示させた後、前記利益判定の結果に応じた態様で前記判定情報を停止表示することが可能な判定情報表示手段とを備えており、前記判定情報表示手段は、前記フロントユニットの外表面に形成され、前記判定情報を表示するべく発光動作が行われる発光領域と、前記フロントユニットの外表面より奥の位置に配設され、所定の光源から発せられる光を前記発光領域に向けて導く光誘導路とを有する。 In addition, the gaming machine of the present invention, when a predetermined determination opportunity occurs with the progress of the game, profit determination means for determining whether or not to give a profit to the player with a predetermined probability, and the profit determination Profit discriminating means for discriminating what kind of profit should be given to the player when winning, and when the profit determination is performed, the profit determination is performed after predetermined determination information is variably displayed over a predetermined fluctuation period. Determination information display means capable of stopping and displaying the determination information in a manner corresponding to the result of the determination, and the determination information display means is formed on the outer surface of the front unit and displays the determination information. A light emitting area where a light emitting operation is performed is provided, and a light guide path which is disposed at a position behind the outer surface of the front unit and guides light emitted from a predetermined light source toward the light emitting area.
本発明の遊技機では、例えば始動入賞等の判定契機が生じると、それによって利益判定(例えば、乱数取得による判定)が行われる。そして、判定結果が当選に該当すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行させたり、さらには判定確率を比較的高く変更したりする利益が遊技者に付与される。このような判定情報を表示するため、フロントユニットの外表面に発光領域が形成されており、判定情報の変動表示や停止表示は、発光領域の点灯・点滅等によって行われる。このとき、発光領域はそれ自身が光源ではなく、別の光源から発する光を光誘導路によって導くことで発光動作(点灯や点滅)が行われるものとなっている。遊技者は、このような発光動作から判定結果を読み取り、自己に利益が付与されるか否かを知ることができる。 In the gaming machine of the present invention, for example, when a trigger such as a start prize is generated, profit determination (for example, determination based on random number acquisition) is performed. Then, if the determination result corresponds to winning, the player is given a benefit of shifting to a special gaming state advantageous to the player, and further changing the determination probability relatively high. In order to display such determination information, a light emitting region is formed on the outer surface of the front unit, and the variation display and stop display of the determination information are performed by lighting / flashing the light emitting region. At this time, the light emitting region itself is not a light source, but light emitting operation (lighting or blinking) is performed by guiding light emitted from another light source through a light guide path. The player can read the determination result from such a light emitting operation and know whether or not a profit is given to the player.
また、前記光誘導路は、前記発光領域外への光の伝達を抑制するべく内壁に比較的高い遮光性を有する。 The light guiding path has a relatively high light shielding property on the inner wall so as to suppress the transmission of light to the outside of the light emitting region.
上記のように、判定情報は遊技者にとってきわめて重要な関心事であるため、その表示は常に明瞭である必要がある。このため、光誘導路から発光領域外への光の伝達(または漏洩)を抑制することで、発光領域以外でぼんやりと発光動作が行われるのを防止している。 As described above, since the determination information is a very important concern for the player, the display thereof must always be clear. For this reason, by suppressing the transmission (or leakage) of light from the light guide path to the outside of the light emitting region, it is possible to prevent the light emitting operation from being performed in a non-light emitting region.
また、前記判定情報表示手段は、前記フロントユニットに付設されて前記発光領域の背後に位置し、かつ、内部を貫通して前記光誘導路が形成された暗色素材の光誘導部品を有する。 The determination information display means includes a light-guiding component made of a dark color material attached to the front unit and positioned behind the light-emitting region and penetrating inside to form the light-guiding path.
光誘導路を部品の内部に形成する場合、部品そのものの素材を暗色系(例えば、黒色、茶褐色、チャコールグレー等)にすることで簡便かつ確実に遮光性が得られる。 When the light guiding path is formed inside the part, the light shielding property can be easily and reliably obtained by making the material of the part itself a dark color system (for example, black, brown, charcoal gray, etc.).
また、前記判定情報表示手段は、前記光源を点灯または消灯させることで前記発光領域を発光状態または非発光状態に切り替えて前記判定情報を表示可能であり、前記発光領域は、その輪郭の形状が図柄を模した装飾的形状として成形されている。 Further, the determination information display means can display the determination information by switching the light emitting region to a light emitting state or a non-light emitting state by turning on or off the light source, and the light emitting region has a contour shape. It is molded as a decorative shape imitating a design.
上記のように、判定情報を発光領域の発光動作(点灯または消灯)によって表示する場合、極端にいえば単なる点発光でもよいことになる。ただし、それではフロントユニットの装飾形状が無駄になったり、判定情報がミスマッチになったりすることがあるので、この場合では発光領域の輪郭形状にも図柄を模した装飾的形状を付することとしている。これにより、フロントユニットの装飾形状を活かしながら判定情報の表示を行うことができる。 As described above, when the determination information is displayed by the light emitting operation (lighting or extinguishing) of the light emitting area, in a extreme case, simple point light emission may be used. However, in this case, the decorative shape of the front unit may be wasted or the determination information may be mismatched. In this case, the decorative shape imitating the pattern is also attached to the contour shape of the light emitting area. . Thereby, determination information can be displayed while utilizing the decorative shape of the front unit.
また、実施形態から把握できるブラックアウト演出に係る発明として以下のような発明がある。 The following inventions are related to the blackout effects that can be understood from the embodiment.
図柄始動条件(例えば、始動入賞口45又は電動始動入賞口46への入賞)が成立すると図柄表示装置(例えば、液晶表示器116の表示領域42)に複数の図柄(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が変動表示され、その後に停止される複数の図柄の表示態様によって遊技者に特典付与(例えば、大当り遊技)の可否を認識させる遊技機(例えば、パチンコ機1)であって、前記図柄表示装置に特典付与の可否に関わる情報(例えば、左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ70等)を表示する情報表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいて左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示領域42に表示する制御)と、該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像(例えば、暗転画像83)を前記図柄表示装置に所定時間(例えば、1〜2秒)、表示する暗転表示手段(例えば、演出番号1〜6の稲妻予告パターンに基づくブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、を備えることを特徴とする。 When a symbol start condition (for example, winning in the start winning port 45 or the electric start winning port 46) is established, a plurality of symbols (for example, left, middle, right) are displayed on the symbol display device (for example, the display area 42 of the liquid crystal display 116). Of the decorative symbols 80a to 80c) are displayed in a variable manner, and the gaming machine (for example, the pachinko machine 1) makes the player recognize whether or not the privilege grant (for example, the big hit game) is possible by the display mode of the plurality of symbols to be stopped thereafter. In addition, information display means (for example, a variable display pattern) for displaying information related to whether or not a privilege can be granted (for example, variable display of the left, middle, and right decorative patterns 80a to 80c, the character 70, etc.) on the symbol display device. Based on the control of displaying the variable display of the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c in the display area 42), and the entire area where the information displayed by the information display means is displayed is difficult or invisible. Black display based on the lightning notice pattern of the production numbers 1 to 6 (for example, the production number 1 to 6) is displayed on the symbol display device for a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds). Control for displaying the dark image 83 in the display area 42 as an out effect.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、暗転表示手段により特典付与(例えば、大当り遊技や確率変動等)の可否に関わる情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるような暗転画像を図柄表示装置に所定時間、表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, the entire area where information relating to whether or not a privilege is granted (for example, a big hit game or a probability variation) is displayed by the dark display means is difficult to view or cannot be viewed. Other than information related to whether or not a privilege can be displayed, which is displayed on the symbol display device because the player cannot pay attention to information related to whether or not the privilege can be granted. You can make other productions conscious. Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、前記複数の図柄のうち未だ停止していない図柄が変動表示されているリーチ態様(例えば、左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示が停止された態様)が成立した後、前記複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度(例えば、大当り信頼度)を告知するリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出)を表示するリーチ演出表示手段(例えば、変動表示パターンに基づいてリーチ演出を表示領域42に表示する制御)と、該リーチ演出表示手段により前記リーチ演出が表示されるよりも前に、前記リーチ演出が表示される旨を予告する予告演出(例えば、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告)を表示する予告演出表示手段(例えば、稲妻予告パターンに基づいて予告演出を表示領域42に表示する制御。但し、予告演出としてのスポットライト予告では、ブラックアウト演出以降の演出が変動表示パターンに基づく。)と、を備え、該予告演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出を表示することを特徴とする。 In addition, after the reach mode (for example, the mode in which the variable display of the left / right decorative symbols 80a and 80c is stopped) is established in which the symbols that have not been stopped among the plurality of symbols are displayed in a variable manner. Reach effect display means for displaying a reach effect (for example, a normal reach effect, a super reach effect, and a super reach development effect) for announcing the reliability (for example, the jackpot reliability) in which the display mode of the symbol is a bonus grant result. And a control for displaying the reach effect on the display area 42 based on the variable display pattern), and the advance notice that the reach effect is displayed before the reach effect is displayed by the reach effect display means. A notice effect display means for displaying effects (for example, lightning flash notice, background change notice and spotlight notice) (for example, lightning notice pattern) The notice effect display means controls the display of the notice effect in the display area 42. However, in the spotlight notice as the notice effect, the effect after the blackout effect is based on the variable display pattern). The notice effect is displayed after the dark image is displayed by the dark display means.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示することにより、図柄表示装置に表示される予告演出を意識させることができる。従って、予告演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, after displaying the dark image by the dark display means, the notice effect is displayed by the notice effect display means, thereby making the notice effect displayed on the symbol display device conscious. be able to. Therefore, by making the notice effect conscious, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
前記暗転表示手段は、前記予告演出表示手段による前記予告演出が表示されない場合にも、前記暗転画像が表示される(例えば、変動番号1,3,4の変動表示パターンであって、演出番号1,2の稲妻予告パターンに基づくブラックアウトガセ演出として暗転画像83を表示領域42に表示する)ことを特徴とする遊技機。 The dark display means displays the dark image even when the notice effect by the notice effect display means is not displayed (for example, the change display pattern of the change numbers 1, 3 and 4 and the effect number 1 , 2 to display a dark image 83 on the display area 42 as a blackout gasse effect based on the lightning warning pattern of 2).
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、予告演出表示手段による予告演出が表示されない場合にも、暗転表示手段により暗転画像が表示されることにより、例え暗転画像が表示されたとしても、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されるとは限らず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, even when the notice image by the notice effect display means is not displayed, even if the dark image is displayed by the dark display means, even if the dark image is displayed. The notice effect is not always displayed after the dark image is displayed, and the effect displayed on the symbol display device can be focused after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、前記暗転表示手段は、第1の暗転態様で暗転画像を表示する第1の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、前記第1の暗転態様よりも暗転度合いの高い第2の暗転態様で暗転画像を表示する第2の暗転表示手段(例えば、演出番号2〜6の稲妻予告パターンに基づく1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する制御)と、を含み、前記第1の暗転表示手段により前記第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、前記情報表示手段により情報が表示された後に前記第2の暗転表示手段により前記第2の暗転態様で暗転画像が表示されることを特徴とする。 In addition, the dark display unit is a first dark display unit that displays a dark image in a first dark mode (for example, the dark image 83 as a first blackout effect based on the lightning warning pattern of effect numbers 2 to 6). Control to display in the display area 42) and second dark display means for displaying a dark image in a second dark state having a higher degree of darkness than the first dark state (for example, lightning notice of production numbers 2 to 6) After the dark image is displayed in the first dark image mode by the first dark image display means, and the dark image 83 is displayed in the display area 42 as the first blackout effect based on the pattern. After the information is displayed by the information display unit, a dark image is displayed in the second dark mode by the second dark display unit.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、第1の暗転表示手段により第1の暗転態様で暗転画像が表示された後、情報表示手段により情報が表示された後に第2の暗転表示手段により第2の暗転態様で暗転画像が表示されることにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に段階的に注目することができなくなり、図柄表示装置に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出を意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, after the dark image is displayed in the first dark state by the first dark display means, the second dark display is performed after the information is displayed by the information display means. By displaying the dark image in the second dark state by the means, the player cannot pay attention to information relating to whether or not the privilege can be given step by step, and whether or not the privilege can be given displayed on the symbol display device. It is possible to make other presentations other than the related information conscious. Therefore, by making the player feel conscious of effects other than information related to whether or not the privilege is granted, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、前記図柄表示装置に前記リーチ演出を表示するためのリーチ演出パターン(例えば、変動表示パターン)を複数種類記憶するリーチ演出パターン記憶手段(例えば、変動表示パターンが設定されている変動表示パターンテーブルを記憶する主制御基板101のROM101b)と、前記リーチ演出を表示するか否かを決定するリーチ演出表示決定手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンのいずれかに決定する制御)と、前記リーチ演出表示決定手段により前記リーチ演出を表示することが決定されたときに、前記リーチ演出パターン記憶手段から前記リーチ演出パターンの1つを選択するリーチ演出パターン選択手段(例えば、変動表示パターン設定処理のS43で変動番号3〜35の変動表示パターンから1つの変動表示パターンに決定する制御)と、前記図柄表示装置に前記予告演出を表示するための予告演出パターン(例えば、稲妻予告パターン)を複数種類記憶する予告演出パターン記憶手段(例えば、稲妻予告パターンが設定されている稲妻予告パターンテーブルを記憶するサブ統合基板111のROM111b)と、前記予告演出を表示するか否かを決定する予告演出表示決定手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンのいずれかに決定する制御)と、前記予告演出表示決定手段により前記予告演出を表示することが決定されたときに、前記予告演出パターン記憶手段から前記予告演出パターンの1つを選択する予告演出パターン選択手段(例えば、予告選択処理のS125で演出番号1〜6の稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンに決定する制御)と、を備え、前記予告演出パターン記憶手段は、前記図柄表示装置に前記暗転画像を表示する機能を含む前記予告演出パターンを複数種類記憶し、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により選択された前記予告演出パターンの1つに従って、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記予告演出を表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記予告演出表示手段により前記予告演出を表示した後、前記リーチ演出パターン選択手段により選択された前記リーチ演出パターンの1つに従って、前記リーチ演出を表示することを特徴とする。 Reach effect pattern storage means for storing a plurality of types of reach effect patterns (for example, variable display patterns) for displaying the reach effect on the symbol display device (for example, a variable display pattern table in which variable display patterns are set) ROM 101b of the main control board 101 for storing the information, and reach effect display determination means for determining whether or not to display the reach effect (for example, the change display patterns of the change numbers 3 to 35 in S43 of the change display pattern setting process). And a reach effect pattern for selecting one of the reach effect patterns from the reach effect pattern storage means when the reach effect display determining means determines to display the reach effect. Selection means (for example, change numbers 3 to 35 in S43 of the change display pattern setting process) (A control for determining a variable display pattern from a variable display pattern) and a notice effect pattern storage means for storing a plurality of types of notice effect patterns (for example, lightning notice patterns) for displaying the notice effect on the symbol display device ( For example, the ROM 111b of the sub-integrated board 111 that stores a lightning notice pattern table in which a lightning notice pattern is set, and notice effect display determination means for determining whether to display the notice effect (for example, a notice selection process) Control to determine any one of the lightning bolt notice patterns of production numbers 1 to 6 in S125), and when the notice effect display determining means decides to display the notice effect, the notice effect pattern storage means A notice effect pattern selection means for selecting one of the notice effect patterns (for example, S125 of the notice selection process) Control for determining one lightning notice pattern from lightning notice patterns of production numbers 1 to 6), and the notice effect pattern storage means includes a function of displaying the dark image on the symbol display device. A plurality of types of patterns are stored, and the notice effect display means displays the notice effect after the dark image is displayed by the dark display means according to one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selection means. The reach effect display means displays the reach effect according to one of the reach effect patterns selected by the reach effect pattern selection means after the notice effect is displayed by the notice effect display means. Features.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、予告演出パターン選択手段により選択された予告演出パターンの1つに従って、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出を表示した後にリーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンの1つに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出を表示することにより、暗転画像が表示された後にいずれの予告演出が表示されるかが分からず、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、複数種類の予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In the embodiment that can be grasped from the embodiment as described above, in accordance with one of the notice effect patterns selected by the notice effect pattern selecting means, after the dark image is displayed by the dark display means, the notice effect is displayed by the notice effect display means. Which notice effect is displayed after the dark image is displayed by displaying the reach effect by the reach effect display means according to one of the reach effect patterns selected by the reach effect pattern selection means after the display. Without knowing, it is possible to focus attention on the notice effect displayed on the symbol display device even after the dark image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to a plurality of types of notice effects, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像に閃光(例えば、稲妻87)を表示する閃光表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87を表示領域42に表示する制御)と、該閃光表示手段による閃光の明るさに照らされることで前記暗転画像に図柄を視認可能な態様に表示する暗転時図柄表示手段(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターンに基づいて稲妻87と共に、左の装飾図柄80a又は右の装飾図柄80cを表示領域42に表示する制御)と、を実行する閃光予告演出パターン(例えば、演出番号4,5の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記閃光予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記リーチ態様が成立するまで、前記複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、前記暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することを特徴とする。 The notice effect pattern storage means is a flash display means for displaying a flash (for example, lightning 87) on the dark image as the notice effect pattern (for example, lightning 87 based on the lightning notice pattern of effect numbers 4 and 5). ) In the display area 42, and a dark display design display means (for example, effect number 4, which is displayed in a manner in which the design can be visually recognized in the dark image by being illuminated by the brightness of the flash by the flash display means). A flash notice effect pattern (for example, effect numbers 4 and 5) for executing the lightning bolt 87 and the left decorative design 80a or the right decorative design 80c in the display area 42 together with the lightning 87 The warning effect display means, when the flash warning effect pattern is selected by the warning effect pattern selection means, After the darkened image is displayed by the display means, the symbols are displayed in a visually recognizable manner by the darkened symbol display pattern at a timing when each of the plurality of symbol variation displays is stopped until the reach manner is established. It is characterized by that.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、リーチ態様が成立するまで、複数の図柄の変動表示の各々が停止するタイミングで、暗転時図柄表示パターンにより図柄を視認可能な態様に表示することにより、閃光予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、通常のリーチ態様の形成時には図柄表示装置に表示されることのない予告演出に注目させることができる。従って、閃光予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, when the flash notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selecting means, after the dark turn image is displayed by the dark turn display means, a plurality of until the reach mode is established. By displaying the symbols in a visually recognizable manner with the symbol display pattern at the time of darkening at the timing when each of the symbol fluctuation displays stops, the flash warning display pattern is an effect unique to the display of the darkened image, and the normal reach mode At the time of forming, the notice effect that is not displayed on the symbol display device can be noted. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the flash notice display pattern, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
また、前記情報表示手段は、前記図柄表示装置に背景画像として、態様の異なる第1の背景画像(例えば、昼背景の背景画像81)と第2の背景画像(例えば、夜背景の背景画像82)とを表示する機能(例えば、昼背景の背景画像81又は夜背景の背景画像82を表示領域42に表示する制御)を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記第1の背景画像を前記第2の背景画像に切替表示する背景予告演出パターン(例えば、演出番号3の稲妻予告パターン)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記背景予告演出パターンが選択されたときに、前記情報表示手段により前記第1の背景画像を表示した後、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後に前記第2の背景画像に切替表示し、前記予告演出パターン選択手段は、前記第2の背景画像が表示されているときには、前記閃光予告演出パターンが選択される割合が高い(例えば、夜背景の背景画像82の表示(昼背景フラグがOFF状態)であるときに選択される夜背景用稲妻予告テーブルにおいて、演出番号4,5が選択される割合が高く設定されている)ことを特徴とする。 Further, the information display means has a first background image (for example, a background image 81 for a day background) and a second background image (for example, a background image 82 for a night background) having different aspects as background images on the symbol display device. ) (For example, control for displaying the background image 81 of the daytime background or the background image 82 of the night background in the display area 42), and the notice effect pattern storage means includes the first notice effect pattern as the notice effect effect pattern. Including a background notice effect pattern (for example, a lightning notice pattern of effect number 3) for switching and displaying one background image to the second background image, and the notice effect display means is selected by the notice effect pattern selecting means. When an effect pattern is selected, after the first background image is displayed by the information display unit, the dark image is displayed by the dark display unit, and then the second image is displayed. When the second background image is displayed, the ratio of selecting the flash notice effect pattern is high (for example, the background image 82 of the night background). In the night background lightning notice table selected when it is displayed (the daytime background flag is in the OFF state), the ratio at which the production numbers 4 and 5 are selected is set high).
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、予告演出パターン選択手段により背景予告演出パターンが選択されたときに、情報表示手段により第1の背景画像を表示した後、暗転表示手段により暗転画像を表示した後に第2の背景画像に切替表示し、第2の背景画像が表示されているときには、予告演出パターン選択手段により閃光予告演出パターンが選択される割合が高いことにより、今回の予告演出では第1の背景画像から第2の背景画像に切替表示されるだけであるが、次回以降に行われる予告演出において、閃光予告演出パターンに従った予告演出が行われるのではないかという期待感をもつことができる。 In the embodiment that can be grasped from the embodiment as described above, when the background notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means, the first background image is displayed by the information display means, and then the dark display means is displayed. After the image is displayed, the display is switched to the second background image, and when the second background image is displayed, the flash notification effect pattern is selected by the notification effect pattern selection means, so that the current notification In the effect, only the first background image is switched to the second background image, but the expectation that the notice effect according to the flash notice effect pattern will be performed in the notice effect to be performed next time or later. You can have a feeling.
また、前記リーチ演出パターン記憶手段は、前記リーチ演出パターンとして、複数種類のキャラクタ(例えば、キャラクタ画像70〜74)のいずれかが登場するように設定された複数種類の第1のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ演出を表示する変動表示パターン)と、前記第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い旨を告知すると共に、前記複数種類のキャラクタのいずれかが登場するように設定された複数種類の第2のリーチ演出パターン(例えば、スーパーリーチ発展演出を表示する変動表示パターン)と、を含み、前記予告演出パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、前記暗転画像にスポットライト(例えば、スポットライト88)を表示するスポットライト表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてスポットライト88を表示領域42に表示する制御)と、該スポットライト表示手段によるスポットライトに照らされることで前記暗転画像に前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示するキャラクタ表示手段(例えば、変動番号23〜31の変動表示パターンに基づいてキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示領域42に表示する制御)と、を実行するスポットライト予告演出パターン(変動番号23〜31の変動表示パターンと演出番号2の稲妻予告パターンとの組み合わせ)を含み、前記予告演出表示手段は、前記予告演出パターン選択手段により前記スポットライト予告演出パターンが選択されたときに、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記スポットライト表示手段により前記スポットライトを表示すると共に、前記キャラクタ表示手段により前記複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、前記リーチ演出表示手段は、前記キャラクタ表示手段により表示された前記複数種類のキャラクタのいずれかに対応した前記第2のリーチ演出パターンに従って、前記リーチ演出が表示されることを特徴とする。 In addition, the reach effect pattern storage means includes a plurality of types of first reach effect patterns (a plurality of types of characters (for example, character images 70 to 74) set as one of the reach effect patterns). For example, a variable display pattern that displays a super reach effect) and a plurality of characters that are set so that one of the plurality of types of characters appears while notifying that the reliability is higher than the first reach effect pattern. A second reach effect pattern of a type (for example, a variable display pattern for displaying a super reach development effect), and the notice effect pattern storage means includes a spotlight (for example, Spotlight display means (for example, variation numbers 23 to 31) for displaying the spotlight 88) Control that displays the spotlight 88 on the display area 42 based on the variable display pattern), and an aspect in which one of the plurality of types of characters can be visually recognized in the dark image by being illuminated by the spotlight by the spotlight display means Character display means (for example, control for displaying any one of the character images 70 to 74 in the display area 42 based on the variation display pattern of the variation numbers 23 to 31), and a spotlight notice effect pattern (variation) When the spotlight notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means, the combination of the variable display pattern of numbers 23 to 31 and the lightning notice pattern of effect number 2) After the dark image is displayed by the dark display means, the spotlight is displayed. The spotlight is displayed by a display means, and the character display means displays any of the plurality of types of characters in a visually recognizable manner, and the reach effect display means is displayed by the character display means. The reach effect is displayed according to the second reach effect pattern corresponding to one of the types of characters.
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、予告演出パターン選択手段によりスポットライト予告演出パターンが選択されたときに、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかを視認可能な態様に表示し、キャラクタ表示手段により表示された複数種類のキャラクタのいずれかに対応した第2のリーチ演出パターンに従って、リーチ演出表示手段によりリーチ演出が表示されることにより、スポットライト予告表示パターンが暗転画像の表示ならではの演出であり、また、暗転画像が表示された後に図柄表示装置に表示されるキャラクタの種類により複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる信頼度が異なる第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出が表示されることから、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される予告演出に注目させることができる。従って、スポットライト予告表示パターンに従った予告演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, when the spotlight notice effect pattern is selected by the notice effect pattern selection means, after the dark display image is displayed by the dark display means, a plurality of types are displayed by the character display means. One of the characters is displayed in a visually recognizable manner, and the reach effect is displayed by the reach effect display means according to the second reach effect pattern corresponding to any of the plurality of types of characters displayed by the character display means. Thus, the spotlight notice display pattern is an effect unique to the display of a dark image, and the display mode of a plurality of symbols depending on the type of character displayed on the symbol display device after the dark image is displayed Reach production according to the second reach production pattern with different reliability From being it can be noted informational display also appear in the symbol display device after the blackout image is displayed. Therefore, the game does not become monotonous due to the notice effect according to the spotlight notice display pattern, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、キャラクタ表示手段により複数種類のキャラクタのいずれかが表示されたときに、第1のリーチ演出パターンよりも信頼度の高い第2のリーチ演出パターンに従ったリーチ演出の表示が確定することにより、予告演出の段階から複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感をもつことができる。 Further, when any one of a plurality of types of characters is displayed by the character display means, the display of the reach effect according to the second reach effect pattern having higher reliability than the first reach effect pattern is confirmed. From the stage of the notice effect, the display mode of a plurality of symbols can have a sense of expectation that results in the provision of benefits.
また、前記リーチ演出表示手段は、前記暗転表示手段により前記暗転画像を表示した後、前記予告演出表示手段により前記予告演出が表示されない場合には、前記リーチ演出とは異なる特別なリーチ演出(例えば、役物リーチ演出)が表示される(例えば、変動番号32,33の変動表示パターンに基づいて役物リーチ演出を表示領域42に表示する)ことを特徴とする。 The reach effect display means displays a special reach effect (for example, different from the reach effect, for example, when the notice effect is not displayed by the notice effect display means after the dark image is displayed by the dark image display means. , The feature reach effect is displayed (for example, the feature reach effect is displayed in the display area 42 based on the change display patterns of the change numbers 32 and 33).
上記のように実施形態から把握できる実施発明においては、暗転表示手段により暗転画像を表示した後、予告演出表示手段により予告演出が表示されない場合には、リーチ演出表示手段によりリーチ演出とは異なる特別なリーチ演出が表示されることにより、暗転画像が表示された後に予告演出が表示されないことで複数の図柄の表示態様が特典付与の結果となる期待感が一旦は低下するが、特別リーチ演出が表示されることで再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。また、特別なリーチ演出が表示される可能性があることを認識している遊技者にとっては、例え予告演出が表示されなくとも、特別なリーチ演出が行われるのではないかという期待感をもって、暗転画像が表示された後も図柄表示装置に表示される演出に注目させることができる。従って、特別のリーチ演出により遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the embodiment that can be grasped from the embodiment, if the notice effect is not displayed by the notice effect display means after the dark image is displayed by the dark display means, the reach effect display means is different from the reach effect. By displaying a unique reach effect, the expectation that the display mode of multiple symbols will result in the provision of benefits is temporarily reduced by not displaying the notice effect after the dark image is displayed, but the special reach effect is By being displayed, it can be improved again, and the fun of the game can be enhanced. Also, for players who recognize that there is a possibility that a special reach effect will be displayed, with the expectation that a special reach effect will be performed even if the notice effect is not displayed, Even after the dark image is displayed, attention can be paid to the effect displayed on the symbol display device. Therefore, the game does not become monotonous due to the special reach effect, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.
1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
42 表示領域
44a,44b 演出ランプ
70〜75 キャラクタ画像
80a〜80c 左・中・右の装飾図柄
83 暗転画像
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
40 rendering device 42 display areas 44a and 44b rendering lamps 70 to 75 character images 80a to 80c left, middle and right decorative patterns 83 dark image 100 main board 101 main control board 110 peripheral board 111 sub integrated board
Claims (1)
前記表示領域に特典付与の可否に関わる情報を表示する情報表示手段と、
該情報表示手段による情報が表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように前記表示領域に表示される情報を所定時間、隠滅する表示隠滅手段と、
前記表示領域に表示される情報と連動させた特別演出を前記演出装置で実行する特別演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A player is provided with an effect device having a display area capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner. When a symbol start condition is established, a plurality of symbols are displayed in a variable manner in the display region, and then the player is displayed depending on the display mode of the plurality of symbols. A gaming machine that recognizes whether or not a privilege can be granted,
Information display means for displaying information related to whether or not the privilege is granted in the display area;
Display-disappearing means for disinfecting information displayed in the display area for a predetermined time so that the entire area where information is displayed by the information display means is difficult or invisible.
A game machine comprising: special effect execution means for executing, in the effect device, a special effect linked with information displayed in the display area.
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