JP2002239146A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239146A
JP2002239146A JP2001039173A JP2001039173A JP2002239146A JP 2002239146 A JP2002239146 A JP 2002239146A JP 2001039173 A JP2001039173 A JP 2001039173A JP 2001039173 A JP2001039173 A JP 2001039173A JP 2002239146 A JP2002239146 A JP 2002239146A
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JP
Japan
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image
display
variable display
game
displayed
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001039173A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by improving a feature of formation change of a display pattern. SOLUTION: Before variable display of display patterns, the faces of respective character images in all the display patterns 51-53 are turned to the front. Then, the character image faces of all the display patterns 51-53 are directed diagonally. Following display of scrolling variation of all the display patterns, all the display patterns are stopped temporarily, and a thunder god character is displayed. Subsequently, when an image 55 of a thunderbolt is displayed, the faces of the respective character images are turned into an amazed look, and an image 56 of a cloud is displayed to cover the intermediate pattern 52. In this way, when the intermediate pattern 52 is exchanged while being completely covered with the image 56 of the cloud, the intermediate pattern 52 is varied again.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Displa
y)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図
柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示
結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定す
る、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めた
ものが数多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (hereinafter, LCD: LiquidCrystal Displa)
y), etc., so-called variable display, in which predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) is updated and displayed on a display device to perform a variable display, and whether or not a predetermined game value is provided is determined based on the display result. Many games are provided with enhanced entertainment interests.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、
特図ゲームという)がある。特図ゲームは、所定領域を
通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行
い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄
態様が特定表示態様となっている場合を大当たりとする
ゲームである。特図ゲームにおいて大当たりとなると、
大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状
態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易とな
る状態を一定時間継続的に提供する。
A variable display game is played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter, referred to as a variable display game).
There is a special map game). The special figure game performs the update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the case where the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. It is a game to win. When you hit a jackpot in a special map game,
A special winning combination called a special winning opening or an attacker is set to an open state, and a state in which winning of a game ball becomes extremely easy is continuously provided to a player for a certain period of time.

【0004】ここで、特図ゲームにおいて大当たりとな
り、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者
に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には表
示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
[0004] Here, a state in which a special ball is hit in the special figure game and the special electric accessory is opened to make it extremely easy for a player to win a game ball is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, the stop symbol mode of the display symbol usually displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Is a condition.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、遊技者に
とって特図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様とな
って大当たりとなるか否かに最大の関心が払われること
になる。このため、大当たりとなるか否かを判別するこ
とができる停止図柄態様の確定までの間は、遊技興趣を
高めるために様々な演出表示を行うものがある。この演
出表示には、遊技者の注意を引きつけ、遊技者に大当た
りとなる期待感を高めるような、より高い演出が要求さ
れている。
As described above, in the special figure game, the player is most interested in whether or not the stop symbol mode becomes a specific display mode and a big hit. For this reason, until the stop symbol mode in which it is possible to determine whether or not a jackpot has been determined, various effect displays are provided in order to enhance the interest in the game. In this effect display, a higher effect is required that attracts the player's attention and increases the player's expectation of winning.

【0006】また、パチンコ遊技機に限らず、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機においても、パチン
コ遊技機における「大当たり」に相当する「ボーナスゲ
ーム」の獲得が可能となるフラグ成立の過程において、
LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な演出表示を行う
ものがある(この演出表示も、ここでは便宜上「特図ゲ
ーム」と呼ぶ)。このような演出表示を行う遊技機にあ
っては、演出表示の際、「大当たり」又は「ボーナスゲ
ーム」のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させ
るため、より効果の高い演出が要求されている。
[0006] Not only in pachinko gaming machines, but also in gaming machines such as slot machines equipped with LCDs, in the process of establishing a flag that enables the acquisition of a "bonus game" equivalent to a "big hit" in pachinko gaming machines. ,
There is an effect display effect similar to that of a pachinko game machine using an LCD (this effect display is also referred to herein as a "special figure game" for convenience). In a gaming machine that performs such an effect display, at the time of the effect display, in order to maintain as much as possible the expectation that the flag of "big hit" or "bonus game" is established, a more effective effect is required. I have.

【0007】ところで、特図ゲームにおいては、全ての
表示図柄が一度に停止するのではなく、順番に停止して
いくのが一般的である。ここで、最終停止図柄以外の表
示図柄が同一の表示図柄で揃っていればリーチ表示態様
となり、遊技者にとって大当たりとなる期待感が高めら
れることとなる。そこで、多くの遊技機において、リー
チ表示態様となった後には通常の変動表示パターンとは
異なる態様で表示図柄を変動させる発展型のリーチ変動
パターンを用意している。
[0007] By the way, in the special figure game, it is general that not all display symbols stop at once, but stop in order. Here, if the display symbols other than the final stop symbol are arranged in the same display symbol, the reach display mode is achieved, and the sense of expectation of a big hit for the player is increased. Therefore, in many game machines, after reaching the reach display mode, a developed reach variation pattern that changes the display symbol in a mode different from the normal variable display pattern is prepared.

【0008】また、特図ゲームにおいて遊技者の関心を
効果的に引きつけるための手法として、キャラクタ画像
を含ませることにより、表現力を高めた表示図柄を用い
たものがある。しかしながら、従来の遊技機では、変動
停止時にキャラクタ画像を変化させるものは案出されて
いるものの、変動表示中のキャラクタ画像の形態の変化
に関してあまり意識されていなかった。また、キャラク
タ画像の形態に変化が設けられたものであっても、その
形態変化の態様は、リーチ変動パターン種別に比べる
と、十分な数が用意されていなかったため、表示図柄の
デザインそのものと変動表示パターンとの組み合わせに
よる相乗効果が十分に得られなかった。
Further, as a technique for effectively attracting the player's interest in the special figure game, there is a technique using a display pattern with enhanced expressiveness by including a character image. However, in a conventional gaming machine, although a device that changes the character image when the change is stopped has been devised, little attention has been paid to a change in the form of the character image during the variable display. In addition, even if a change is provided in the form of the character image, since the form of the form change was not prepared in a sufficient number compared to the reach fluctuation pattern type, the form of the display pattern itself and the change The synergistic effect due to the combination with the display pattern was not sufficiently obtained.

【0009】本発明は、表示図柄の形態変化の態様を工
夫することにより、遊技興趣を高めた遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0009] An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances amusement of a game by devising a mode of changing a form of a display symbol.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満たすことを条件として可変表示装
置(例えば、特別図柄表示装置4)上に表示され、識別
符号と識別画像との組み合わせにより構成される識別情
報の変動態様を決定する変動態様決定手段と、変動態様
決定手段により決定された変動態様に基づいて、識別情
報の変動表示を制御する変動表示制御手段と、変動表示
制御手段による変動表示結果が特定表示態様となった場
合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段(例
えば、遊技制御部11及び表示制御部13)とを備える
遊技機であって、識別画像は、変動表示制御手段による
識別情報の変動表示中に新たなリーチ演出表示へと発展
する場合に表示する変動発展画像を有する。この構成に
よれば、識別情報の変動表示中に新たなリーチ演出表示
へと発展する場合に、変動発展画像が表示される。
In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special symbol) provided that a predetermined start condition for variation is satisfied. A change mode determining means for determining a change mode of the identification information, which is displayed on the display device 4) and configured by a combination of the identification code and the identification image, and performing the identification based on the change mode determined by the change mode determining means. A variable display control means for controlling the variable display of information, and a game control means (for example, the game control unit 11 and A display control unit 13), wherein the identification image is displayed when a new reach effect display is developed during the variable display of the identification information by the variable display control means. Having a kinematic development image. According to this configuration, when a new reach effect display is developed during the variable display of the identification information, the variable developed image is displayed.

【0011】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる遊技機は、予め設定された変動開始条件を
満たすことを条件として可変表示装置上に表示され、識
別符号と識別画像との組み合わせにより構成される識別
情報の変動態様を決定する変動態様決定手段と、変動態
様決定手段により決定された変動態様に基づいて、識別
情報の変動表示を制御する変動表示制御手段と、変動表
示制御手段による変動表示結果が特定表示態様となった
場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段と
を備える遊技機であって、識別画像は、変動表示制御手
段によって識別情報を仮停止してから再変動させる場合
に表示する変動発展画像を有する。この構成によれば、
変動表示制御手段によって識別情報が仮停止してから再
変動させる場合に、変動発展画像が表示される。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention is displayed on a variable display device on condition that a preset change start condition is satisfied. A variation mode determination unit configured to determine a variation mode of the identification information configured by a combination of: a variation mode control unit configured to control a variation display of the identification information based on the variation mode determined by the variation mode determination unit; And a game control means capable of providing a predetermined game value when the result of the variable display by the control means becomes a specific display mode, wherein the identification image temporarily stops the identification information by the variable display control means. After that, it has a fluctuation developed image to be displayed when it is changed again. According to this configuration,
When the identification information is temporarily stopped by the variable display control means and then re-changed, a fluctuation developed image is displayed.

【0012】ここで、識別画像は、変動中における変動
中画像と、変動開始時における変動開始画像、変動終了
時における変動終了画像、リーチ演出時におけるリーチ
演出画像の少なくともいずれかの画像とを含んでもよ
い。また、変動表示制御手段は、変動態様決定手段によ
り決定された変動態様に基づいてリーチ演出表示を行う
場合、識別情報に作用するキャラクタ画像を表示し、キ
ャラクタ画像が当該識別情報に作用するタイミングで変
動発展画像を表示させてもよい。さらに、変動発展画像
は、所定の表情を有する画像であってもよい。
Here, the identification image includes a fluctuating image during the fluctuation, and at least one of a fluctuation start image at the start of the fluctuation, a fluctuation end image at the end of the fluctuation, and a reach effect image at the time of the reach effect. May be. In addition, when performing the reach effect display based on the variation mode determined by the variation mode determination unit, the variation display control unit displays a character image acting on the identification information, and at a timing at which the character image acts on the identification information. A fluctuation development image may be displayed. Further, the fluctuation development image may be an image having a predetermined expression.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる遊技機は、所定の変動開始条件を満たすこ
とにより可変表示装置(例えば、可変表示装置103)
上に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の変
動停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表示
を停止する変動表示制御手段と、所定の変動開始条件を
満たす際に決定される所定の画像表示パターンに基づい
て画像表示装置(例えば、画像表示装置104)上にて
所定のオブジェクト画像を用いて演出表示を行う演出表
示制御手段とを備え、オブジェクト画像は、演出表示制
御手段による演出状態に合わせて、その形態を異ならせ
た複数種別の画像を有する。
[0013] To achieve the above object, a gaming machine according to a third aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a variable display device 103) by satisfying a predetermined change start condition.
The variable display control means for starting the variable display of the identification information displayed above and stopping the variable display of the identification information by satisfying a predetermined change stop condition, and is determined when the predetermined change start condition is satisfied. Effect display control means for effecting display using a predetermined object image on an image display device (for example, the image display device 104) based on a predetermined image display pattern; It has a plurality of types of images with different forms according to the effect state.

【0014】上記目的を達成するため、本発明の第4の
観点にかかる記録媒体は、予め設定された変動開始条件
を満たすことを条件として可変表示装置上に表示され、
識別符号と識別画像との組み合わせにより構成される識
別情報の変動態様を決定する変動態様決定処理と、変動
態様決定処理により決定された変動態様に基づいて、識
別情報の変動表示を制御する変動表示制御処理と、変動
表示制御処理による変動表示結果が特定表示態様となっ
た場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御処理
とをとを含むプログラムであって、識別画像は、変動表
示制御処理による識別情報の変動表示中に新たなリーチ
演出表示へと発展する場合に表示する変動発展画像を有
するものをコンピュータに実行させるためのプログラム
を記録している。
In order to achieve the above object, a recording medium according to a fourth aspect of the present invention is displayed on a variable display device on condition that a preset change start condition is satisfied,
A variation mode determination process for determining a variation mode of the identification information configured by a combination of the identification code and the identification image, and a variation display for controlling the variation display of the identification information based on the variation mode determined by the variation mode determination process. A control process, and a game control process that allows a predetermined game value to be given when a change display result obtained by the change display control process is a specific display mode, wherein the identification image is a change display control. A program for causing a computer to execute an image having a fluctuated development image to be displayed when a new reach effect display is developed during fluctuating display of identification information by processing is recorded.

【0015】上記目的を達成するため、本発明の第5の
観点にかかる記録媒体は、所定の変動開始条件を満たす
ことにより可変表示装置上に表示される識別情報の変動
表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすことにより
当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御処理
と、所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定の
画像表示パターンに基づいて画像表示装置上にて所定の
オブジェクト画像を用いて演出表示を行う演出表示制御
処理とを含むプログラムであって、オブジェクト画像
は、演出表示制御手段による演出状態に合わせて、その
形態を異ならせた複数種別の画像を有するものをコンピ
ュータに実行させるためのプログラムを記録している。
In order to achieve the above object, a recording medium according to a fifth aspect of the present invention starts changing display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and A variable display control process for stopping the variable display of the identification information by satisfying the variable stop condition, and a predetermined display on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when the predetermined change start condition is satisfied. And an effect display control process of effect display using the object image of (i), wherein the object image has a plurality of types of images in different forms according to the effect state by the effect display control means. On a computer.

【0016】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(以下、ビデオゲーム装置を含
む)等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、
本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわ
ち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採るこ
とにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した
形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。
また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフ
トウェアを組み込むことによって本発明における演出表
示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device (hereinafter, including a video game device) to read a program included in a recording medium and executing a series of processes,
The gaming machine of the present invention can be easily realized. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device.
Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0017】上記目的を達成するため、本発明の第6の
観点にかかる演出制御方法は、予め設定された変動開始
条件を満たすことを条件として可変表示装置上に表示さ
れ、識別符号と識別画像との組み合わせにより構成され
る識別情報の変動態様を決定する変動態様決定手順と、
変動態様決定手順により決定された変動態様に基づい
て、識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手順
と、変動表示制御手順による変動表示結果が特定表示態
様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技
制御手順とをとを含み、識別画像は、変動表示制御処理
による識別情報の変動表示中に新たなリーチ演出表示へ
と発展する場合に表示する変動発展画像を有するもので
ある。
In order to achieve the above object, a production control method according to a sixth aspect of the present invention provides an effect control method in which an identification code and an identification image are displayed on a variable display device on condition that a preset change start condition is satisfied. And a variation mode determination procedure for determining a variation mode of the identification information configured by a combination of
A variable display control procedure for controlling the variable display of the identification information based on the variable mode determined by the variable mode determination procedure, and a predetermined game value when the variable display result by the variable display control procedure becomes a specific display mode. And a game control procedure that can be provided.The identification image has a variable development image displayed when a new reach effect display is developed during the variable display of the identification information by the variable display control process. .

【0018】上記目的を達成するため、本発明の第7の
観点にかかる演出制御方法は、所定の変動開始条件を満
たすことにより可変表示装置上に表示される識別情報の
変動表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすことに
より当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御手
順と、所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定
の画像表示パターンに基づいて画像表示装置上にて所定
のオブジェクト画像を用いて演出表示を行う演出表示制
御手順とを含み、オブジェクト画像は、演出表示制御手
段による演出状態に合わせて、その形態を異ならせた複
数種別の画像を有するものである。
In order to achieve the above object, a production control method according to a seventh aspect of the present invention starts a variable display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, A variable display control procedure for stopping the variable display of the identification information by satisfying the predetermined variable stop condition, and on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when the predetermined variable start condition is satisfied. And an effect display control procedure for effect display using a predetermined object image. The object image has a plurality of types of images whose forms are changed according to the effect state by the effect display control means.

【0019】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける変動表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the variable display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0020】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラム又はデータを符
号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号とし
て送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラ
ムコード信号を受信し、元のプログラム又はデータに復
号化してコンピュータ装置等に実行させることにより、
本発明における演出表示技術を容易に実施することがで
きる。
Also, a program or data for causing a computer or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and the program code signal superimposed on the carrier is received. Then, by decrypting the original program or data and executing it on a computer device,
The effect display technology according to the present invention can be easily implemented.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、又は、表示図柄の表示位置が入れ
替わっている状態、又は、複数の表示図柄が同期して更
新表示を行っている状態のように、最終結果が表示され
る前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性
が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0022】また、予め特別図柄表示装置における可変
表示部の特定の組み合わせを有効ラインとして設定して
おき、所定の遊技価値を付与することが決定された場合
に最終的な停止図柄態様によって大当たりとなったこと
を報知するときには、この有効ライン上に最終的に停止
する表示図柄が特定表示態様となるように表示図柄を変
動させた後に停止させる。従って、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当たりとなったか否かを容易に認識することがで
きる。
Further, a specific combination of variable display portions in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and if it is determined that a predetermined game value is to be given, a big hit is determined by a final stop symbol mode. When notifying that the display symbol has changed, the display symbol is stopped after changing the display symbol so that the display symbol finally stopped on this activated line has a specific display mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the pay line on the special symbol display device.

【0023】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。
The gaming machine in this embodiment is an LCD
As an example of a gaming machine that performs a special figure game using a special symbol display device including a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, The gaming machine is not limited to this.

【0024】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0025】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0026】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
In the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0027】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0028】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0029】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0030】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って決定され
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びラ
ンプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表
示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及び
ランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行
っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is determined according to a fluctuation display pattern command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the lamp from the timing of receiving the variable display pattern command. Control is performed so that the blinking display of 9 is performed in conjunction.

【0031】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0032】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0033】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0034】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合には遊技制御部11に設けられて
いるメモリ内の作業領域をクリアにするシステムチェッ
ク処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and when the flag information is different from the normal operation determination value, the work area in the memory provided in the game control unit 11 is checked. Is performed (S102).

【0035】続いて、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Subsequently, the game control section 11 performs time-division processing of information output processing for obtaining various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). ). Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0036】続いて、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Subsequently, the game control unit 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0037】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口又は入賞装置に対す
る入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
The game control unit 11 further includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0038】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0039】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、判定結果を外部に報知する処理等
を行う「特別図柄通常処理」を実行する(S201)。
特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置
4上で停止する図柄を大当たり態様となったかどうかを
判定する「特別図柄大当たり判定処理」を実行する(S
202)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game matches the jackpot value, and processing for notifying the determination result to the outside is performed. Special symbol normal processing "is executed (S201).
When the value of the special figure flag information is “1”, a “special symbol jackpot determination process” for determining whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become the big hit mode (S)
202).

【0040】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0041】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、詳細を後述する、特
別図柄の減速停止処理を行う「特別図柄停止処理」を実
行する(S206)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed in the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, a “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing, which will be described in detail later, is executed (S206).

【0042】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0043】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", a "specific area effective time process" for monitoring the passage of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process has been completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0044】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processing executed in the special symbol processing is not limited to the above-described processing, but may be replaced with another processing or further added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0045】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the jackpot and the loss of the special symbol are determined by the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0046】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で表示図柄を変
動表示させる変動表示処理(雷神リーチパターン)につ
いて説明する。なお、以下の説明に用いているフローチ
ャートは、表示図柄の変動表示手順を分かりやすく説明
するためのものであり、表示制御部13は、必ずしもこ
のようなフローチャートに対応したプログラムを実行し
て処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装置
4上の態様が後述する表示例に対応したものとなるので
あれば、表示制御部13の処理プログラムは、いかなる
ものであっても構わない。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
The variable display process (the lightning god reach pattern) in which the display control unit 13 causes the special symbol display device 4 to variably display the display symbol will be described. Note that the flowchart used in the following description is for simply explaining the procedure for changing the display symbols, and the display control unit 13 always executes a program corresponding to such a flowchart to execute processing. No need to do. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0047】図5は、雷神リーチパターンにおける処理
例を示すフローチャートである。図6は、雷神リーチパ
ターンにおける表示例を示す図である。本例では、特別
図柄表示装置4における表示領域に3つの可変表示部が
上下方向に並んで配置されている。そして、各可変表示
部には動物を模したキャラクタ画像に数字からなる符号
を付した、特別図柄上図柄(以下、上図柄)、特別図柄
中図柄(以下、中図柄)、及び特別図柄下図柄(以下、
下図柄)がそれぞれ表示される。雷神リーチパターン
は、全表示図柄が仮停止された後に、雷神のキャラクタ
が登場し、稲妻を発生させることにより、中図柄を再変
動させる変動表示パターンである。本例では、変動表示
後の停止図柄態様が上から「1」、「4」、「1」のハ
ズレ表示態様となるものとする。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of processing in the reach of the Thunder God reach pattern. FIG. 6 is a diagram illustrating a display example of the lightning god reach pattern. In this example, three variable display units are arranged in the display area of the special symbol display device 4 in the vertical direction. Each variable display section has a special symbol upper symbol (hereinafter, upper symbol), a special symbol middle symbol (hereinafter, middle symbol), and a special symbol lower symbol, in which a character image imitating an animal is provided with a numeral symbol. (Less than,
The following symbols are displayed. The Raijin Reach pattern is a variable display pattern in which the character of the Raijin appears and the lightning is generated after all the displayed symbols are temporarily stopped, so that the medium symbol is re-varied. In the present example, it is assumed that the stop symbol mode after the variable display is the loss display mode of “1”, “4”, and “1” from the top.

【0048】図6(a)に示すように、上図柄51が
「2」の表示図柄(ウシ)、中図柄52が「6」の表示
図柄(ヘビ)、下図柄53が「2」の表示図柄(ウシ)
で停止した状態から変動表示を開始する場合、まず、図
6(b)に示すように、全表示図柄51〜53の各キャ
ラクタ画像の顔を正面に向かせる(S301)。この顔
が正面を向いたキャラクタ画像が本例における変動開始
画像であり、表示図柄の変動表示前にこの正面を向いた
キャラクタ画像を一旦表示させる。このように、表示図
柄の変動表示前に変動開始画像を一旦表示させているの
で、キャラクタ画像の形態が変化に富んだものとなり、
また、遊技者に表示図柄の変動表示が開始することを容
易に認識させることができる。
As shown in FIG. 6 (a), the upper symbol 51 is a display symbol (cow) of "2", the middle symbol 52 is a display symbol (snake) of "6", and the lower symbol 53 is a symbol of "2". Design (cow)
In the case of starting the variable display from the state where the display is stopped, first, as shown in FIG. 6B, the faces of the character images of all the displayed symbols 51 to 53 are turned to the front (S301). The character image with the face facing the front is the change start image in this example, and the character image with the face facing the front is once displayed before the change display of the display symbol. Thus, since once to display the fluctuation start image to change the display front of the display symbols, be in the form of a character image which variegated,
Further, it is possible to make the player easily recognize that the variable display of the display symbol starts.

【0049】次に、図6(c)に示すように、全表示図
柄51〜53のキャラクタ画像の顔を斜めに向かせる
(S302)。この顔が斜めに向いたキャラクタ画像が
本例における変動中画像である。なお、本例では、この
変動中画像と各表示図柄51〜53が仮停止及び停止し
た状態のキャラクタ画像とは同一画像を用いている。続
いて、上図柄51、中図柄52及び下図柄53の全表示
図柄を右から左方向にスクロールさせることにより、図
6(d)に示すように、全表示図柄のスクロール変動を
行う(S303)。
Next, as shown in FIG. 6C, the faces of the character images of all the displayed symbols 51 to 53 are turned obliquely (S302). This character image with the face facing obliquely is the changing image in this example. In the present example, the same image is used as the changing image and the character image in a state where the display symbols 51 to 53 are temporarily stopped and stopped. Subsequently, by scrolling all the displayed symbols of the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 from right to left, as shown in FIG. 6D, the scroll of all the displayed symbols is changed (S303). .

【0050】次に、全表示図柄のスクロール変動を開始
してから一定期間経過した後、各表示図柄のスクロール
変動を減速させ、図6(e)に示すように、上図柄51
を「1」の表示図柄(ネズミ)、中図柄52を「11」
の表示図柄(イヌ)、下図柄53を「1」の表示図柄
(ネズミ)で仮停止させる(S304)。
Next, after a predetermined period has elapsed since the start of the scroll fluctuation of all the displayed symbols, the scroll fluctuation of each displayed symbol is decelerated, and as shown in FIG.
Is the display pattern (rat) of "1", and the middle pattern 52 is "11".
, And the lower symbol 53 is temporarily stopped at the display symbol (rat) of "1" (S304).

【0051】続いて、図6(f)に示すように、特別図
柄表示装置4の表示領域の左端から雷神のキャラクタ5
4を登場させる(S305)。続いて、図7(a)に示
すように、特別図柄表示装置4上の上図柄51、中図柄
52及び下図柄53の前面側に、稲妻の画像55を表示
させる(S306)。なお、稲妻の画像55を表示させ
た際には、稲妻の発光と合わせるように表示領域全体の
明るさを明るくしたり、落雷の音声をスピーカ8L、8
Rから出力させてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 6F, the character 5 of the thunder god is displayed from the left end of the display area of the special symbol display device 4.
4 (S305). Subsequently, as shown in FIG. 7A, an image 55 of lightning is displayed on the front side of the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 on the special symbol display device 4 (S306). When the lightning image 55 is displayed, the brightness of the entire display area is increased to match the lightning of the lightning, or the sound of the lightning strike is transmitted to the speakers 8L and 8L.
You may output from R.

【0052】また、稲妻の画像55が表示されるのに合
わせて、上図柄51、中図柄52及び下図柄53を構成
するキャラクタ画像が落雷に驚いている様子を表現する
ために、各キャラクタ画像の顔を驚いた表情にさせる
(S307)。この驚いた表情のキャラクタ画像が本例
における変動発展画像であり、稲妻の画像55の表示に
合わせて驚いた表情のキャラクタ画像を表示させる。こ
のように、稲妻の画像55の表示に合わせてキャラクタ
画像の形態が驚いた表情に変化するので、表示図柄が表
現力に富んだものとなる。
In addition to displaying the lightning bolt image 55, the character images constituting the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 are displayed in order to express the appearance of being surprised by a lightning strike. Is made to have a surprised expression (S307). The character image with the surprised expression is the fluctuation development image in this example, and the character image with the surprised expression is displayed in accordance with the display of the lightning bolt image 55. As described above, the form of the character image changes to a surprised expression in accordance with the display of the lightning bolt image 55, and the display pattern becomes rich in expression.

【0053】次に、図7(b)に示すように、稲妻の画
像55は、その表示開始から一定期間経過後に特別図柄
表示装置4上から消失させる(S308)。なお、各キ
ャラクタ画像は、その後も驚いた顔の形態(変動発展画
像)で表示されている。そして、稲妻の画像55が消失
してから一定期間が経過した後、図7(c)に示すよう
に、上図柄51、中図柄52及び下図柄53を構成する
各キャラクタ画像を、元の表情を有する形態(変動中画
像)に戻して表示させる(S309)。
Next, as shown in FIG. 7B, the image 55 of the lightning is erased from the special symbol display device 4 after a lapse of a certain period from the start of the display (S308). Each character image is still displayed in the form of a surprised face (variable development image). After a certain period of time has passed since the lightning image 55 disappeared, as shown in FIG. 7C, the character images constituting the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 are replaced with the original facial expression. Is displayed (S309).

【0054】続いて、図7(d)に示すように、特別図
柄表示装置4上の上図柄51、中図柄52及び下図柄5
3の前面側に、再び稲妻の画像55を表示させる(S3
10)。また、上図柄51、中図柄52及び下図柄53
を構成するキャラクタ画像の顔を驚いた表情(変動発展
画像)にさせる(S311)。さらに、図7(e)に示
すように、中図柄52の前面側であって、稲妻の画像5
5の後面側に、雲の画像56を表示させる(S31
2)。こうして中図柄52が雲の画像56に完全に覆い
隠された状態で、中図柄52を「4」の表示図柄(ウサ
ギ)に差し替える(S313)。このようにして、中図
柄52を「11」の表示図柄(イヌ)から「4」の表示
図柄(ウサギ)に再変動させる。ただし、差し替えられ
た中図柄52は、この段階では雲の画像56に覆い隠さ
れているので、遊技者が視認することはできない。
Subsequently, as shown in FIG. 7D, the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 5 on the special symbol display device 4.
The lightning image 55 is displayed again on the front side of S3 (S3).
10). In addition, upper design 51, middle design 52 and lower design 53
Is made to have a surprised expression (fluctuated development image) (S311). Further, as shown in FIG. 7E, the image 5 of the lightning bolt is on the front side of the middle pattern 52.
5, a cloud image 56 is displayed on the rear side (S31).
2). In this manner, the middle symbol 52 is replaced with the display symbol (rabbit) of "4" in a state where the middle symbol 52 is completely covered by the cloud image 56 (S313). In this way, the middle symbol 52 is changed again from the symbol “11” (dog) to the symbol “4” (rabbit). However, since the replaced middle symbol 52 is covered by the cloud image 56 at this stage, it cannot be visually recognized by the player.

【0055】さらに、図7(f)に示すように、稲妻の
画像55を上記と同じように特別図柄表示装置4上から
消失させてから一定期間が経過すると、雲の画像56も
フェードアウトさせて、特別図柄表示装置4上から消失
させる(S314)。これにより、差し替えられた中図
柄52が遊技者により視認できるようにはっきりと表示
される。そして、上図柄51、中図柄52及び下図柄5
3を構成する各キャラクタ画像を、再び元の表情を有す
る形態(変動中画像)切り替えて表示させる(S31
5)。そして、一定期間経過した後、全表示図柄を完全
に停止させる(S316)。なお、本例では、この特図
ゲームがハズレで確定した場合について説明したが、大
当たりで確定させてもよい。
Further, as shown in FIG. 7 (f), after a certain period of time has elapsed since the lightning image 55 disappeared from the special symbol display device 4 in the same manner as described above, the cloud image 56 is also faded out. , Disappear from the special symbol display device 4 (S314). Thereby, the replaced middle symbol 52 is clearly displayed so as to be visually recognized by the player. And upper design 51, middle design 52 and lower design 5
3 are displayed again by switching the form (image during change) having the original expression again (S31).
5). Then, after a certain period of time, all the displayed symbols are completely stopped (S316). Note that, in the present example, a case has been described in which the special figure game is determined to be lost, but it may be determined to be a big hit.

【0056】以上説明したように、雷神リーチパターン
では、上図柄51、中図柄52及び下図柄53を構成す
るキャラクタ画像の形態が、変動表示パターンの途中で
驚いた表情の顔のもの(変動発展画像)に変化してい
る。このような驚いた表情の顔にキャラクタ画像の形態
が変化することで、表示図柄が表現力に富んだものとな
る。しかも、驚いた表情の顔への変化は、稲妻の画像5
5が表示されたときであり、落雷に驚いている様子を表
現するものとして、表示図柄の形態と変動表示パターン
とによる相乗効果によって、遊技の興趣を高めさせるこ
とができる。
As described above, in the Raijin Reach pattern, the form of the character image constituting the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 is changed to that of a face with a surprised expression (variable development) in the middle of the variable display pattern. Image). By changing the form of the character image to the face with such a surprised expression, the display pattern becomes rich in expression. Moreover, the change of the surprised expression to the face is image 5 of lightning.
5 is displayed, and as a representation of a state of being surprised by lightning strikes, the interest of the game can be enhanced by the synergistic effect of the display symbol form and the variable display pattern.

【0057】[他の実施の形態]本発明は、上記の実施
の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以
下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様に
ついて、説明する。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0058】上記実施の形態では、変動発展画像を全表
示図柄51〜53が仮停止してから再変動させる場合に
表示したが、表示図柄の変動表示中に新たなリーチ演出
表示へと発展する場合に表示させてもよい。
In the above-described embodiment, the fluctuation-developed image is displayed when all the display symbols 51 to 53 are temporarily stopped and then changed again. However, a new reach effect display is developed during the change display of the display symbols. It may be displayed in the case.

【0059】上記実施の形態では、上図柄51、中図柄
52及び下図柄53を構成する各キャラクタ画像が、変
動開始画像、変動中画像及び変動発展画像の3つの画像
を有する場合について説明したが、変動発展画像を有し
ていればよく、例えば、変動開始画像を有していなくて
もよい。また、変動発展画像以外のキャラクタ画像(識
別画像)としては、変動中画像と、変動開始画像、変動
終了画像及びリーチ演出画像の少なくともいずれかの画
像とを含んでいることが好ましい。
In the above-described embodiment, a case has been described in which each of the character images constituting the upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53 has three images: a variation start image, a variation image, and a variation development image. It is only necessary to have a fluctuation development image, for example, it is not necessary to have a fluctuation start image. Further, it is preferable that the character image (identification image) other than the fluctuation development image includes a fluctuation image and at least one of a fluctuation start image, a fluctuation end image, and a reach effect image.

【0060】上記実施の形態では、稲妻の画像55が特
別図柄表示装置4上に表示されているときに、上図柄5
1、中図柄52及び下図柄53を構成する各キャラクタ
画像の形態が驚いた表情の顔のもの(変動発展画像)に
切り替えられる場合について説明したが、例えば、びっ
くり箱が開く、地震が発生するなどのように人を驚かせ
るような事象であればよい。このような事象が変動表示
パターンに含まれていると、その事象の画像を表示させ
るときに、各キャラクタ画像の形態を驚いた表情の顔の
ものに切り替えることにより、表示図柄の形態と変動表
示パターンとによる相乗効果によって、遊技の興趣を高
めさせることができる。
In the above embodiment, when the lightning image 55 is displayed on the special symbol display device 4, the upper symbol 5
1. A case has been described in which the form of each character image constituting the middle symbol 52 and the lower symbol 53 can be switched to that of a surprised expression (variable development image). For example, a surprise box opens or an earthquake occurs. Any event that surprises a person, such as, for example, may be used. When such an event is included in the variable display pattern, when displaying the image of the event, the form of the display symbol and the variable display are displayed by switching the form of each character image to that of a surprised expression. The synergistic effect of the pattern can enhance the interest of the game.

【0061】上記実施の形態では、変動発展画像がキャ
ラクタ画像の形態が驚いた表情の顔のものの場合につい
て説明したが、例えば、笑った顔、泣いた顔、怒った
顔、安らいだ顔などの様々な表情のものであってもよ
い。この場合、変動表示パターンに従って特別図柄表示
装置4上に表示される画像に応じて、適切な表情のもの
にすることが好ましい。
In the above-described embodiment, the case where the fluctuating development image is of a face with a surprising expression in the form of a character image has been described, for example, a smiling face, a crying face, an angry face, a resting face, etc. It may have various expressions. In this case, it is preferable that an appropriate expression be used according to the image displayed on the special symbol display device 4 according to the variable display pattern.

【0062】上記実施の形態では、雲の画像56が特別
図柄表示装置4上から消失してから、上図柄51、中図
柄52及び下図柄53を構成する各キャラクタ画像の形
態を元に戻していた(S314、S315)が、この順
番は逆であってもよい。
In the above embodiment, after the cloud image 56 disappears from the special symbol display device 4, the form of each character image constituting the upper symbol 51, the middle symbol 52 and the lower symbol 53 is restored. (S314, S315), this order may be reversed.

【0063】上記実施の形態では、特別図柄表示装置4
の表示領域に上図柄51、中図柄52、下図柄53の3
つの表示図柄が上下方向に並んで配置されている場合に
ついて説明したが、3つの表示図柄が横方向、斜め方向
に並んで配置されている場合であってもよい。また、表
示図柄の数は、3つに限定されるものではなく、例え
ば、4つ以上であってもよい。この場合にも変動表示の
バリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高める
ことができる。
In the above embodiment, the special symbol display device 4
The upper symbol 51, the middle symbol 52, and the lower symbol 53
The case where three display symbols are arranged in the vertical direction has been described, but a case where three display symbols are arranged in the horizontal direction and the diagonal direction may be used. Further, the number of display symbols is not limited to three, and may be, for example, four or more. Also in this case, the variation of the variable display can be increased, and the entertainment interest of the game can be enhanced.

【0064】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、本発明を液晶表示装置に画像を表示して演出等を行
うスロットマシンにも適用することができる。図8は、
本発明の他の実施例におけるスロットマシンの正面図で
ある。スロットマシン(遊技機)101は、筐体102
の前面に設けられた、可変表示装置103と、画像表示
装置104と、コイン投入口105と、MaxBETボ
タン106aと、1枚BETボタン106bと、スター
トレバー107と、ストップボタン108L,108
C,108Rと、スピーカ109L,109R,109
Dとを備えている。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can also be applied to a slot machine that performs an effect by displaying an image on a liquid crystal display device. FIG.
It is a front view of a slot machine in another embodiment of the present invention. The slot machine (gaming machine) 101 includes a housing 102
, A variable display device 103, an image display device 104, a coin slot 105, a Max BET button 106a, a single BET button 106b, a start lever 107, and stop buttons 108L and 108
C, 108R and speakers 109L, 109R, 109
D.

【0065】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の変動表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。
The variable display device 103 performs variable display of the identification information by driving three reels provided with the identification information.
7, the change display of the identification information is started, and the stop buttons 108L, 108C, 1
The change display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is configured by a display device such as an LCD, and performs various effect displays according to a game state.

【0066】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。
The coin insertion slot 105 is for inserting a coin as a game medium, and a maximum of 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is used to set the maximum bet amount from credited coins according to the gaming state, and the one-bet button 106b is used to set the bet amount one by one regardless of the gaming state. It is for.

【0067】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。
The start lever 107 starts the variable display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reel in accordance with the operation by the player in a state where the predetermined number of bets is set. It is to make it. The stop buttons 108L, 108C, 108R
This is for stopping each reel that is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a predetermined time elapses, for example, the operation stops in the order of left, middle, and right.

【0068】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。
Speakers 109L, 109R, 109D
Are the start lever 107 and the stop button 108
L, 108C, and 108R are used to output various effect sounds in accordance with the game state, such as sound effects at the time of winning, winning a bonus game, and alarm sounds at the time of an abnormality.

【0069】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106a又は1枚BETボタン106b
を押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け
数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作す
ることによりリールが駆動され、可変表示装置103上
で識別情報の変動表示が開始される。
In the above configuration, first, a predetermined number of coins (three in normal times) are inserted into the coin insertion slot 105, or Ma when there is a sufficient amount of credit remaining.
xBET button 106a or single BET button 106b
By pressing, a predetermined number of bets is set. After the setting of the number of bets is completed, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display of the identification information on the variable display device 103 is started.

【0070】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で内部的に所定の
役が成立していた場合、成立した役を報知するために演
出表示を行うものとする。この演出表示のために、上記
した雷神リーチパターンを適用することができる。例え
ば、上記のパターンで表示図柄を変動させ、上中下3つ
の表示図柄が同一のもので揃った場合は、ボーナスゲー
ムフラグが設定されていることを、揃わなかった場合
は、ボーナスゲームフラグが設定されているとは限らな
いことを示すものとすることができる。
On the image display device 104, effect display is performed for each game or in an arbitrary game. For example,
If a predetermined combination has been established internally when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to notify the established combination. For this effect display, the above-mentioned Thunder God reach pattern can be applied. For example, the display symbols are changed in the above-mentioned pattern, and when the upper, middle, and lower display symbols are the same, the bonus game flag is set. When the display symbols are not aligned, the bonus game flag is set. It may indicate that it is not always set.

【0071】また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレ
ーションするゲーム機などにも本発明を適用することが
できる。つまり、ゲーム機のCPUが所定のプログラム
を実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュ
レーションし、その結果として上記した特別図柄始動口
6を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同
様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとする
ことができる。このゲーム機のプログラムは、CD−R
OMなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させること
ができる。
The present invention can also be applied to a game machine or the like for simulating the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The program of this game machine is a CD-R
It can be stored in an OM or the like and distributed separately from the game machine.

【0072】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but are stored in the computer device or the like in advance. The distribution may be performed by pre-installing the storage device. Furthermore, programs and data for realizing the present invention can be stored on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.
A form of distribution by downloading from another device may be adopted.

【0073】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。
The game is executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Moreover,
The game may be executed by exchanging data with another computer or the like via a network.

【0074】[0074]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
表示図柄の形態変化の態様を工夫することにより、遊技
興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention,
By devising the manner of changing the form of the display symbols, the interest in the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】雷神リーチパターンにおける処理例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing example in a lightning god reach pattern;

【図6】雷神リーチパターンにおける表示例を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a display example in a lightning god reach pattern.

【図7】雷神リーチパターンにおける表示例を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing a display example in a lightning god reach pattern.

【図8】他の実施の形態にかかるスロットマシンの正面
図である。
FIG. 8 is a front view of a slot machine according to another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 11 遊技制御部 13 表示制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 11 Game control unit 13 Display control unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満たすこ
とを条件として可変表示装置上に表示され、識別符号と
識別画像との組み合わせにより構成される識別情報の変
動態様を決定する変動態様決定手段と、 前記変動態様決定手段により決定された変動態様に基づ
いて、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示結果が特定表示態
様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技
制御手段とを備える遊技機であって、 前記識別画像は、前記変動表示制御手段による識別情報
の変動表示中に新たなリーチ演出表示へと発展する場合
に表示する変動発展画像を有することを特徴とする遊技
機。
1. A variation mode determining unit which is displayed on a variable display device on condition that a preset variation start condition is satisfied, and determines a variation mode of identification information composed of a combination of an identification code and an identification image. And a variable display control unit that controls the variable display of the identification information based on the variable mode determined by the variable mode determining unit; and when the variable display result by the variable display control unit is a specific display mode. A game control device comprising: a game control unit capable of providing a predetermined game value, wherein the identification image is developed into a new reach effect display during the change display of the identification information by the change display control unit. A gaming machine having a fluctuation development image to be displayed.
【請求項2】 予め設定された変動開始条件を満たすこ
とを条件として可変表示装置上に表示され、識別符号と
識別画像との組み合わせにより構成される識別情報の変
動態様を決定する変動態様決定手段と、 前記変動態様決定手段により決定された変動態様に基づ
いて、前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示結果が特定表示態
様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技
制御手段とを備える遊技機であって、 前記識別画像は、前記変動表示制御手段によって識別情
報を仮停止してから再変動させる場合に表示する変動発
展画像を有することを特徴とする遊技機。
2. A variation mode determining means which is displayed on a variable display device on condition that a preset variation start condition is satisfied, and determines a variation mode of identification information composed of a combination of an identification code and an identification image. And a variable display control unit that controls the variable display of the identification information based on the variable mode determined by the variable mode determining unit; and when the variable display result by the variable display control unit is a specific display mode. A game control device capable of providing a predetermined game value, wherein the identification image is displayed when the identification information is temporarily stopped and then changed again by the variable display control device. A gaming machine characterized by having:
【請求項3】 前記識別画像は、変動中における変動中
画像と、変動開始時における変動開始画像、変動終了時
における変動終了画像、リーチ演出時におけるリーチ演
出画像の少なくともいずれかの画像とを含むことを特徴
とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The identification image includes a fluctuating image during fluctuation, and at least one of a fluctuation start image at the start of fluctuation, a fluctuation end image at the end of fluctuation, and a reach effect image at the time of reach effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記変動態様
決定手段により決定された変動態様に基づいてリーチ演
出表示を行う場合、前記識別情報に作用するキャラクタ
画像を表示し、該キャラクタ画像が当該識別情報に作用
するタイミングで前記変動発展画像を表示させることを
特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技
機。
4. When the reach effect display is performed based on the variation mode determined by the variation mode determining section, the variation display control section displays a character image acting on the identification information, and the character image is displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the fluctuating image is displayed at a timing acting on the identification information.
【請求項5】 前記変動発展画像は、所定の表情を有す
る画像であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれ
か1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable development image is an image having a predetermined expression.
【請求項6】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定の画像
表示パターンに基づいて画像表示装置上にて所定のオブ
ジェクト画像を用いて演出表示を行う演出表示制御手段
とを備え、 前記オブジェクト画像は、前記演出表示制御手段による
演出状態に合わせて、その形態を異ならせた複数種別の
画像を有することを特徴とする遊技機。
6. A variation in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started by satisfying a predetermined variation start condition, and the variation display of the identification information is stopped by satisfying a predetermined variation stop condition. Display control means, and effect display control means for effect display using a predetermined object image on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied, A gaming machine, wherein the object image includes a plurality of types of images having different forms according to the effect state by the effect display control means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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