JP2002045527A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002045527A
JP2002045527A JP2000232443A JP2000232443A JP2002045527A JP 2002045527 A JP2002045527 A JP 2002045527A JP 2000232443 A JP2000232443 A JP 2000232443A JP 2000232443 A JP2000232443 A JP 2000232443A JP 2002045527 A JP2002045527 A JP 2002045527A
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JP
Japan
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character image
display
variable display
voice
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000232443A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000232443A priority Critical patent/JP2002045527A/en
Publication of JP2002045527A publication Critical patent/JP2002045527A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve an easy recognition of the appearance of a character image by outputting a voice hinting the appearance of the character image in the display of the character image for advance notice. SOLUTION: As left, middle and right patterns are variably displayed on a special pattern display device 4, a voice is outputted hinting the appearance of a character image 80 while an image 70 indicating the generation of the voice and a character string expressing the voice are displayed in a balloon 60 (b). Upon the display of the character image 80, a balloon 61 is displayed correspondingly to the character image 80 and a character string expressing the voice is displayed therein (c). As the character image 80 shifts to a specified position, it performs a specified presentation action (d, e). When the left and right figures are temporarily stopped, the character image 80 is deleted (f, g).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声
を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information and a sound output function of outputting sound in conjunction with the variable display function.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory. In this pachinko gaming machine, a game ball fired in a game area is provided with a first type start port (start chucker).
When a prize port is called, a random number value is extracted, that is, a jackpot lottery is performed, and the effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined based on the extracted random number value.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものとする。この間、最
終停止図柄である中図柄が変動表示を継続中に、中図柄
以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で仮停止していれ
ば、リーチ状態となる。
For example, on a special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction, such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, stop updating and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order. It is assumed that when all of these display symbols finally stop at the same type of symbol, a big hit occurs. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol are temporarily stopped at the same symbol while the middle symbol, which is the final stopped symbol, is continuing to change display, the reach state is set.

【0004】リーチ表示態様は、大当たり表示態様の前
提であるのが一般的で、遊技者の関心は、まず、リーチ
表示態様となるかどうかに向けられることとなる。そこ
で、このような遊技者の関心に応えるため、パチンコ遊
技機における特図ゲームではリーチ表示態様となる可能
性があることを、例えば、キャラクタ画像を表示するこ
とによって予告するものがある。さらには、大当たり表
示態様となることについても、同様のキャラクタ画像に
よる予告を行うものもある。ここで、リーチ表示態様や
大当たり表示態様となることは、遊技者にとって大きな
関心事であるため、当然のことながら予告のためのキャ
ラクタ画像についても、遊技者の関心が向けられること
となる。
[0004] The reach display mode is generally premised on the jackpot display mode, and the player's attention is first directed to whether or not the reach display mode is set. Therefore, in order to respond to the interest of such players, there is a case in which a special display game in a pachinko gaming machine may be in a reach display mode, for example, by displaying a character image. Further, there is also a case where a similar jackpot display mode gives a notice using a similar character image. Here, the reach display mode and the jackpot display mode are of great interest to the player, and the player's interest is naturally directed to the character image for the advance notice.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ遊技機
では、通常、表示図柄を変動表示させている間に効果音
を出力させ、遊技興趣の向上を図っていたが、変動表示
中の特別図柄表示装置上の変化、特に、前記特別図柄表
示装置上に新たな画像が表示されるときなどに対してど
のような効果音を出力すればよいかということが十分に
意識されていなかった。このため、上記したような予告
のためのキャラクタ画像の表示は、遊技者にとって大き
な関心事であるにも関わらず、特別図柄表示装置上の画
像に注目していなければ、このようなキャラクタ画像が
表示されたことを見逃してしまうことが多々あった。
In a conventional pachinko gaming machine, a sound effect is usually output while the display symbols are displayed in a fluctuating manner so as to enhance the entertainment of the game. It has not been sufficiently conscious of what kind of sound effect should be output in response to a change on the display device, especially when a new image is displayed on the special symbol display device. For this reason, the display of the character image for the above-mentioned notice is a great concern for the player, and if such a character image is not focused on the image on the special symbol display device, such a character image is displayed. I often overlooked what was displayed.

【0006】本発明は、変動表示態様が変化すること、
つまりリーチ態様となることを予告するためのキャラク
タ画像が表示されたこと、さらにはどのようなキャラク
タ画像が表示されたかを、遊技者に分かり易く示すこと
ができる遊技機を提供することを目的とする。
According to the present invention, the variable display mode is changed,
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can display a character image for notifying that a reach mode is to be displayed, and furthermore, what kind of character image has been displayed to a player in an easily understandable manner. I do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報を更
新表示することにより変動表示を行わせるとともに、所
定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表
示を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御
手段による変動表示に連動して、音声出力装置(例え
ば、スピーカ8L、8R)から所定の音声を出力させる
音声制御手段と、前記変動表示制御手段による変動表示
の過程及び結果、並びにこれに伴う前記音声制御手段に
よる音声の出力を決定するための抽選手段とを備え、前
記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づ
いて、前記識別情報の表示態様が所定の態様(例えば、
リーチ表示態様或いは特定表示態様)となる可能性があ
ることを予告するための所定のキャラクタ画像を、前記
識別情報の変動表示を行っている間に前記画像表示装置
上に表示させ、前記音声制御手段は、前記キャラクタ画
像を表示させる際に、所定の音声を出力させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides an image display device (for example, a special symbol display) when a predetermined change start condition is satisfied. A variable display control means for performing a variable display by updating and displaying the identification information displayed on the device 4) and stopping the variable display by stopping the update display after a predetermined time has elapsed, and the variable display control means Sound control means for outputting a predetermined sound from a sound output device (for example, speakers 8L and 8R) in conjunction with the fluctuation display by the user, the process and result of the fluctuation display by the fluctuation display control means, and the sound associated therewith Lottery means for determining the output of the sound by the control means, the variable display control means, based on the lottery result of the lottery means, of the identification information示態 sama predetermined manner (e.g.,
Displaying a predetermined character image on the image display device during the variable display of the identification information to notify that there is a possibility that the identification information will be a reach display mode or a specific display mode. The means outputs a predetermined sound when the character image is displayed.

【0008】上記遊技機において、前記キャラクタ画像
は、前記識別情報に対して前記画像表示装置上の表示図
柄に対して何ら表示画面上での作用を及ぼさないものと
することができる。つまり、キャラクタ画像が表示され
ることだけで、特別図柄の表示態様が所定の態様となる
ことを単に予告するためのものであるとすることができ
る。そして、前記音声制御手段は、前記識別情報が所定
の態様となる信頼度(すなわち、あらかじめ設定された
確率に基づく実現期待値をいう)に応じて、異なる音声
(音量、高低またはテンポのみが異なる場合を含む)を
出力させてもよい。また、前記変動表示制御手段は、前
記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数種類あるキャラ
クタ画像のうちのいずれかのキャラクタ画像を表示さ
せ、前記音声制御手段は、表示させるキャラクタ画像に
対応付けられた音声を出力させてもよい。さらに、前記
キャラクタ画像を前記画像表示装置上に導出表示させる
方法は、複数種類あり(例えば、その場にいきなり表示
させる、フェードインして表示させる、表示領域外から
移動させてくるるなど)、前記音声制御制御手段は、前
記キャラクタ画像を導出表示させる方法に応じて、異な
る音声を出力させてもよい。
In the above-mentioned gaming machine, the character image may have no effect on the display information on the display pattern on the image display device with respect to the identification information. In other words, it can be assumed that merely displaying the character image is merely for giving a notice that the display mode of the special symbol will be the predetermined mode. Then, the voice control means changes different voices (only the volume, high / low or tempo differs) in accordance with the reliability (that is, the realization expected value based on a preset probability) in which the identification information has a predetermined mode. May be output). In addition, the variable display control means displays any one of a plurality of types of character images based on a lottery result of the lottery means, and the voice control means is associated with the character image to be displayed. May be output. Further, there are a plurality of types of methods for deriving and displaying the character image on the image display device (for example, suddenly displaying the character image on the spot, displaying the image in a fade-in state, moving the character image out of the display area, and the like). The sound control unit may output different sounds depending on a method of deriving and displaying the character image.

【0009】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記音声制御手段により音声が出力される際に、
該音声に対応した文字列を前記画像表示装置上に表示さ
せる。ここで、前記変動表示制御手段は、当該キャラク
タ画像が発話しているように、前記画像表示装置上に吹
き出しを表示させ、この吹き出し内に前記文字列を表示
させてもよい。
[0009] In the above gaming machine, the variable display control means, when a voice is output by the voice control means,
A character string corresponding to the voice is displayed on the image display device. Here, the variable display control means may display a balloon on the image display device as if the character image is speaking, and may display the character string in the balloon.

【0010】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表
示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表
示制御処理と、前記変動表示制御処理による変動表示に
連動して、音声出力装置から所定の音声を出力させる音
声制御処理と、前記変動表示制御手段による変動表示の
過程及び結果、並びに変動表示に伴う音声の出力を決定
するための抽選処理と、前記変動表示制御処理が、前記
抽選処理の抽選結果に基づいて、前記識別情報の表示態
様が所定の態様(例えば、リーチ表示態様或いは特定表
示態様)となる可能性があることを予告するための所定
のキャラクタ画像を、前記識別情報の変動表示を行って
いる間に前記画像表示装置上に表示させた場合、前記キ
ャラクタ画像を表示させる際に、所定の音声を出力させ
る音声制御処理と、をコンピュータに実行させるプログ
ラムを記録している。
To achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a second aspect of the present invention comprises:
If the preset change start condition is satisfied, the change information is displayed by updating the identification information displayed on the image display device, and the change display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. A variable display control process, a voice control process for outputting a predetermined sound from an audio output device in conjunction with the variable display by the variable display control process, and a process and a result of the variable display by the variable display control unit, and the variation. The lottery process for determining the output of the sound accompanying the display and the variable display control process are performed based on the lottery result of the lottery process, and the display mode of the identification information is determined in a predetermined mode (for example, reach display mode or identification mode). A predetermined character image for notifying that there is a possibility that the identification information is likely to be displayed. If is displayed on Display device, when displaying the character image, which records a program for executing a sound control process for outputting a predetermined sound, to the computer.

【0011】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer machine (including a video game device; the same applies hereinafter) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, thereby easily realizing the gaming machine of the present invention. be able to.
That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示に連動して、音声出力装置
から所定の音声を出力させる音声制御手順と、前記変動
表示制御手順による変動表示の過程及び結果、並びに変
動表示に伴う音声の出力を決定するための抽選手順と、
前記変動表示制御手順が、前記抽選手順の抽選結果に基
づいて、前記識別情報の表示態様が所定の態様(例え
ば、リーチ表示態様或いは特定表示態様)となる可能性
があることを予告するための所定のキャラクタ画像を、
前記識別情報の変動表示を行っている間に前記画像表示
装置上に表示させた場合、前記キャラクタ画像を表示さ
せる際に、所定の音声を出力させる音声制御手順とを含
む。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention updates and displays identification information displayed on an image display device when a predetermined variable start condition is satisfied. A variable display control procedure for stopping the variable display by stopping the update display after a predetermined time elapses while performing the variable display, and interlocking with the variable display by the variable display control procedure, a predetermined output from the audio output device. A voice control procedure for outputting a voice, a process and a result of the variable display according to the variable display control procedure, and a lottery procedure for determining the output of the voice accompanying the variable display,
The variable display control procedure is to notify that the display mode of the identification information may be a predetermined mode (for example, a reach display mode or a specific display mode) based on a lottery result of the lottery procedure. A given character image,
A voice control procedure for outputting a predetermined voice when displaying the character image when the identification information is displayed on the image display device while the variation display of the identification information is being performed.

【0013】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0014】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
[0014] Also, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and a program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0016】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
In the present embodiment, the gaming machine is an LCD.
As an example of a gaming machine that performs a special figure game using a special symbol display device including a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, The gaming machine is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

【0017】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0018】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0019】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
In the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0020】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0021】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0022】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0023】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
The lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9 in an interlocked manner from the timing of receiving the variable display pattern command. Control.

【0024】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0025】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0026】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0027】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0028】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0029】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0030】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
The game control unit 11 further includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0031】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0032】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or a normal game such as a process of notifying the outside to the outside. The "special symbol normal process" in the state is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, it is determined whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become a big hit mode.
Is executed (S202).

【0033】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0034】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed on the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S20).
6).

【0035】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0036】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", the "specific area effective time process" for monitoring the passing of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process is completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0037】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or further other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0038】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when a game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0039】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、変動表示中にキャラクタ画像を表示させ、これ
に連動して音声を出力させる場合を図5のフローチャー
ト及び図6の表示画面例を参照して説明する。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
The display control unit 13 displays the symbols on the special symbol display device 4 in a variable manner, and the sound control unit 14 controls the speakers 8L and 8R.
A description will now be given of a process for outputting a sound from. Here, a case where a character image is displayed during the fluctuation display and a sound is output in conjunction with the display will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 and the display screen example of FIG.

【0040】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャー
トに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はな
い。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びスピ
ーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画面
例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13及
び音制御部14の処理プログラムは、いかなるものであ
っても構わない。
The flow chart used in the following explanation is for explaining the procedure of the display change of the display symbols and the sound output in an easily understandable manner.
The sound control unit 14 does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, if the mode on the special symbol display device 4 and the sound output from the speakers 8L and 8R correspond to a display screen example described later, the processing programs of the display control unit 13 and the sound control unit 14 It does not matter what.

【0041】図5は、この実施の形態におけるキャラク
タ画像表示処理を示すフローチャートであり、図6は、
本実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例を
示す図である。特図ゲームが開始されると、表示制御部
13は、前回の特図ゲームの終了状態(図6(a))か
ら特別図柄表示装置4上に表示されているカプセル51
a、51b、51c内の左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを、図6(b)に示すようにスクロールさせて、変動
表示させる(S301)。表示図柄が変動開始された際
には、表示図柄が変動中であることを分かり易く示すた
めに、カプセル51a〜51cの色が変動開始前とは異
なるものにされる。
FIG. 5 is a flowchart showing a character image display process in this embodiment, and FIG.
It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display device 4 in this Embodiment. When the special figure game is started, the display control unit 13 sets the capsule 51 displayed on the special symbol display device 4 from the end state of the previous special figure game (FIG. 6A).
All of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in a, 51b, and 51c are scrolled as shown in FIG. 6B and displayed in a variable manner (S301). When the display symbol is started to change, the colors of the capsules 51a to 51c are made different from those before the start of the change in order to easily show that the display symbol is changing.

【0042】変動表示の開始に伴い、後述するキャラク
タ画像に対応する音声(効果音)の出力及びこの音声に
対応する画像を表示する(S302)。ここで、キャラ
クタ画像に対応する音声とは、キャラクタ画像の登場を
連想させる音声であり、この例では、キャラクタ画像と
して、図6(c)〜(g)に示すような「UFO」を例
に説明するので、このUFOの登場を連想させる音声、
例えば「キュイン キュイン」という音声を、音制御部
14の制御によりスピーカ8L、8Rから出力する。こ
のとき、表示制御部13は、特別図柄表示装置4上に、
例えば吹き出し60などを表示させ、この吹き出し60
の中に、前述の音声を表す文字列を表示させる。また、
音声に対応する画像とは、音声の発生を表すような画
像、例えば、図6bに示す音符や波線などの画像70で
ある。
With the start of the variable display, a sound (sound effect) corresponding to a character image to be described later is output and an image corresponding to the sound is displayed (S302). Here, the voice corresponding to the character image is a voice reminiscent of the appearance of the character image. In this example, the character image is “UFO” as shown in FIGS. 6C to 6G. To explain, the sound reminiscent of the appearance of this UFO,
For example, the sound “Cuin Cuin” is output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control unit 14. At this time, the display control unit 13 displays on the special symbol display device 4
For example, a balloon 60 or the like is displayed.
The character string representing the above-mentioned voice is displayed in the box. Also,
The image corresponding to the voice is an image representing generation of the voice, for example, the image 70 such as a musical note or a wavy line shown in FIG. 6B.

【0043】次に、表示制御部13は、図6(c)に示
すように、キャラクタ画像80を特別図柄表示装置4上
に表示させる(S303)。この場合、キャラクタ画像
80を、特別図柄表示装置4の画面の上下左右のいずれ
かからフレームインさせたり、小さなキャラクタ画像8
0を徐々に大きく表示させるなどしてキャラクタの登場
を演出するように表示してもよい。
Next, as shown in FIG. 6C, the display control section 13 displays the character image 80 on the special symbol display device 4 (S303). In this case, the character image 80 is framed in from either the top, bottom, left, or right of the screen of the special symbol display device 4, or the small character image 8
It may be displayed so as to produce the appearance of the character, for example, by gradually increasing 0.

【0044】このとき、音制御部14は、S302で出
力を開始した効果音を継続して出力し続ける。表示制御
部13も、表示されているキャラクタ画像80に対応す
るように吹き出し61を継続して表示し、この吹き出し
61内に前述の音声を表す文字列を表示する。なお、音
制御部14による効果音の出力と、表示制御部13によ
る吹き出し61と文字列の表示は、キャラクタ画像80
が所定の位置に移動するまで継続して行われる。
At this time, the sound control section 14 continues to output the sound effect that has been output in S302. The display control unit 13 also continuously displays the balloon 61 so as to correspond to the displayed character image 80, and displays a character string representing the above-described voice in the balloon 61. The output of the sound effect by the sound control unit 14 and the display of the balloon 61 and the character string by the display control unit 13 are performed by the character image 80.
Is continuously performed until it moves to a predetermined position.

【0045】表示制御部13は、表示したキャラクタ画
像80を図6(d)に示すように移動表示させ、中図柄
が表示されるカプセル51bに対応する位置(図6
(e)ではカプセル51bの上方)でキャラクタ画像8
0を停止させる(S304)。キャラクタ画像80の移
動表示の間、表示制御部13は、吹き出し61も移動表
示させ、キャラクタ画像80に対応するように表示す
る。また、キャラクタ画像80がカプセル51bに対応
する位置に移動して、一旦停止すると、表示制御部13
は、図6(e)に示すように吹き出し61を消去すると
ともに、音制御部14は、効果音の出力を停止する(S
305)。
The display control unit 13 moves and displays the displayed character image 80 as shown in FIG. 6D, and displays the character image 80 at a position (FIG. 6) corresponding to the capsule 51b where the middle symbol is displayed.
(E) above the capsule 51b) and the character image 8
0 is stopped (S304). During the moving display of the character image 80, the display control unit 13 also moves and displays the balloon 61 and displays the balloon 61 so as to correspond to the character image 80. When the character image 80 moves to the position corresponding to the capsule 51b and stops once, the display control unit 13
6E, the speech balloon 61 is erased as shown in FIG. 6E, and the sound control unit 14 stops outputting the sound effect (S
305).

【0046】次に、表示制御部13は、カプセル51b
に対応する位置に移動して、一旦停止しているキャラク
タ画像80による演出動作を行う(S306)。例え
ば、キャラクタ画像80を揺動させたり、表示色を連続
的に切り替えたり、大きさを連続的に変化させたりなど
の演出表示を行う。なお、図8(e)、(f)では、キ
ャラクタ画像80が揺動している様子を示している。
Next, the display controller 13 controls the capsule 51b.
Is moved to a position corresponding to the character image 80, and an effect operation is performed using the temporarily stopped character image 80 (S306). For example, effect displays such as swinging the character image 80, continuously switching the display color, and continuously changing the size are performed. FIGS. 8E and 8F show a state where the character image 80 swings.

【0047】表示制御部13は、キャラクタ画像80を
演出動作させながら、変動表示させている左図柄を
「6」で仮停止させ(S307)、一定期間経過後、右
図柄も「6」で仮停止させる(S308)。ここで、
左、右図柄は同一図柄である「6」で仮停止しているた
め、リーチ表示態様となる。また、キャラクタ画像80
は、その登場から退場までの間に、変動表示されている
特別図柄に対し、表示上何ら作用しないものとする。つ
まり、キャラクタ画像80は、単に特別図柄の表示態様
がリーチ表示態様となる可能性(100%の場合を含
む)があることを予告するためだけに表示される。
The display control section 13 temporarily stops the left symbol being fluctuated and displayed at "6" while effecting the character image 80 (S307), and after a certain period of time, the right symbol also temporarily changes to "6". The operation is stopped (S308). here,
Since the left and right symbols are temporarily stopped at the same symbol "6", the reach display mode is achieved. The character image 80
Has no effect on the display of the special symbols that are displayed in a fluctuating manner between the appearance and the exit. In other words, the character image 80 is displayed merely for the purpose of notifying that the display mode of the special symbol may be the reach display mode (including the case of 100%).

【0048】左図柄、右図柄が仮停止すると、表示制御
部13は、図6(g)に示すように、キャラクタ画像8
0を消去する(S309)。この時、キャラクタ画像8
0を、特別図柄表示装置4の画面の上下左右のいずれか
にフレームアウトさせたり、キャラクタ画像80を徐々
に小さく表示させるなどして、キャラクタ画像80の退
場を演出するように表示してもよい。なお、図6(g)
では、キャラクタ画像80を画面左方向へ移動させて退
場させる場合を示している。キャラクタ画像80を消去
させることによって、キャラクタ画像表示処理は終了す
るが、図6(h)に示すように、表示制御部13は継続
して中図柄を変動表示させ、その後、本実施例では説明
しないが、リーチ演出表示を行うこととなる。
When the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, the display control unit 13 displays the character image 8 as shown in FIG.
0 is erased (S309). At this time, character image 8
The character image 80 may be displayed so as to direct the leaving of the character image 80, for example, by frame-out of the character image 80 on any of the upper, lower, left, and right sides of the screen of the special symbol display device 4 or by gradually reducing the size of the character image 80. . FIG. 6 (g)
Shows a case where the character image 80 is moved to the left side of the screen to exit. By erasing the character image 80, the character image display processing is terminated. However, as shown in FIG. 6 (h), the display control unit 13 continuously displays the middle symbol in a variable manner. No, but reach effect display is performed.

【0049】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、キャラクタ画像を表示する際
に、このキャラクタ画像の登場を連想させるような音声
を出力し、且つ、この音声を表す文字列や画像を表示す
るので、予告のためのキャラクタ画像が登場したこと、
及びどのようなキャラクタ画像が表示されたかを容易に
認識させることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, when displaying a character image, a sound reminiscent of the appearance of the character image is output, and characters representing the sound are output. Displaying columns and images, the appearance of character images for notice,
And what character image is displayed can be easily recognized.

【0050】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0051】上記実施の形態にかかるキャラクタ画像の
表示により、特別図柄の表示態様の変化を予告する場
合、表示態様が所定のもの(例えば、リーチや大当た
り)となる信頼度の違いに応じて、キャラクタ画像の表
示の際に出力される音声を異ならせてもよい。ここで、
異なる音声とは、例えば、音量、キー、又はテンポな
ど、一部の要素のみが異なる場合も含まれる。これによ
り、音声の違いによって、特別図柄の表示態様の変化が
推測でき、遊技興趣が向上する。
When the change of the display mode of the special symbol is announced in advance by displaying the character image according to the above-described embodiment, depending on the difference in the reliability of the display mode being a predetermined one (for example, reach or jackpot). The sound output when displaying the character image may be different. here,
The different sounds include a case where only some elements are different, such as a volume, a key, or a tempo. As a result, a change in the display mode of the special symbol can be estimated based on the difference in the voice, and the interest in the game is improved.

【0052】また、本発明にかかるキャラクタ画像表示
処理において表示されるキャラクタ画像は複数種類用意
されていてもよい。この場合、キャラクタ画像の種類毎
に異なる音声を割り当てるようにしてもよい。さらに、
特別図柄の表示態様が所定のもの(例えば、リーチや大
当たり)になる信頼度の違いに応じて、表示させるキャ
ラクタ画像の種類を割り当て、さらに、キャラクタ画像
の種類毎に異なる音声を割り当ててもよい。これによ
り、表示されたキャラクタ画像の種類及び音声により、
予告される表示形態の変化が推測でき、遊技興趣が向上
する。
A plurality of types of character images to be displayed in the character image display processing according to the present invention may be prepared. In this case, different sounds may be assigned to each type of character image. further,
The type of character image to be displayed may be assigned according to the difference in the degree of reliability at which the special symbol display mode becomes a predetermined one (for example, reach or jackpot), and a different voice may be assigned to each type of character image. . Thereby, depending on the type and sound of the displayed character image,
A change in the display form to be announced can be estimated, and the entertainment interest of the game is improved.

【0053】キャラクタ画像の登場時の演出表示は、上
述したフレームイン/フレームアウトやサイズ変化など
の他の様々な形態をとるものすることができる。また上
記実施の形態では、キャラクタ画像を中図柄に対応する
位置に移動させたが、移動表示も任意である。例えば、
キャラクタ画像を左図柄あるいは右図柄に対応する位置
に移動させるように表示させるなどしてもよい。さら
に、キャラクタ画像の登場時の表示方法の違いに応じ
て、出力される音声を異ならせてもよい。この場合、さ
らに予告される表示態様の変化の違いに応じて、キャラ
クタ画像の表示方法を異ならせてもよい。これにより、
キャラクタ画像がどのように表示されるか及びそのとき
の音声によって、予告される表示態様の変化を推測で
き、遊技興趣が向上する。
The effect display at the time of appearance of the character image can take various other forms such as the above-described frame-in / frame-out and size change. In the above embodiment, the character image is moved to a position corresponding to the middle symbol, but the movement display is also arbitrary. For example,
The character image may be displayed so as to be moved to a position corresponding to the left symbol or the right symbol. Furthermore, the output sound may be made different depending on the display method when the character image appears. In this case, the display method of the character image may be further changed according to the difference in the change of the display mode that is notified in advance. This allows
A change in the display mode to be announced can be estimated based on how the character image is displayed and the sound at that time, and the entertainment interest of the game is improved.

【0054】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示するとともに、音声を
出力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適
用することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように、キャラクタ画像の
表示の際に、このキャラクタ画像の登場を連想させるよ
うな音声を出力するので、予告のためのキャラクタ画像
が表示されたこと、さらにはどのようなキャラクタ画像
が表示されたかを、遊技者に分かり易く示すことができ
る。
As described above, at the time of displaying a character image, a sound reminiscent of the appearance of the character image is output, so that the character image for notice is displayed. Whether such a character image has been displayed can be easily shown to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態におけるキャラクタ画像表
示処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a character image display process according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結果、
並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて、前記識別情報の表示態様が所定の態様となる可
能性があることを予告するための所定のキャラクタ画像
を、前記識別情報の変動表示を行っている間に前記画像
表示装置上に表示させ、 前記音声制御手段は、前記キャラクタ画像を表示させる
際に、所定の音声を出力させることを特徴とする遊技
機。
When a predetermined change start condition is satisfied, identification information displayed on an image display device is updated and displayed, and the update display is stopped after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for stopping the variable display according to: a voice control means for outputting a predetermined sound from an audio output device in conjunction with the variable display by the variable display control means; and a process of the variable display by the variable display control means. And the result,
And a lottery means for determining the output of the voice by the voice control means accompanying the variable display, wherein the variable display control means sets the display mode of the identification information to a predetermined mode based on a lottery result of the lottery means. A predetermined character image for notifying that there is a possibility of being in an aspect is displayed on the image display device while performing the variable display of the identification information, and the voice control unit displays the character image. A gaming machine characterized by outputting a predetermined sound when displaying.
【請求項2】 前記キャラクタ画像は、前記識別情報の
変動態様に対して前記画像表示装置上の表示画面におい
て何ら作用を及ぼさないことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the character image has no effect on a change mode of the identification information on a display screen on the image display device.
【請求項3】 前記音声制御手段は、前記識別情報が所
定の態様となる信頼度に応じて、異なる音声を出力させ
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the voice control means outputs different voices according to the reliability at which the identification information has a predetermined mode.
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段
の抽選結果に基づいて、複数種類あるキャラクタ画像の
うちのいずれかのキャラクタ画像を表示させ、 前記音声制御手段は、表示させるキャラクタ画像に対応
付けられた音声を出力させることを特徴とする請求項1
乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The variable display control means displays one of a plurality of types of character images based on a lottery result of the lottery means, and the voice control means displays the character image to be displayed. 2. The apparatus according to claim 1, wherein the associated voice is output.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記キャラクタ画像を前記画像表示装置
上に導出表示させる方法は、複数種類あり、 前記音声制御制御手段は、前記キャラクタ画像を導出表
示させる方法に応じて、異なる音声を出力させることを
特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技
機。
5. A method for deriving and displaying the character image on the image display device includes a plurality of types, and the voice control control means outputs different sounds in accordance with a method for deriving and displaying the character image. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
【請求項6】 前記変動表示制御手段は、前記音声制御
手段により音声が出力される際に、該音声に対応した文
字列を前記画像表示装置上に表示させることを特徴とす
る請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The variable display control means, when a voice is output by the voice control means, displays a character string corresponding to the voice on the image display device. 6. The gaming machine according to any one of 5.
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