JP2002315919A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2002315919A JP2002315919A JP2001122766A JP2001122766A JP2002315919A JP 2002315919 A JP2002315919 A JP 2002315919A JP 2001122766 A JP2001122766 A JP 2001122766A JP 2001122766 A JP2001122766 A JP 2001122766A JP 2002315919 A JP2002315919 A JP 2002315919A
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- display
- game
- displayed
- control means
- predetermined
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- Pending
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の表示装置上で、予め用意された複数種の識別情報
(以下、表示図柄)の変動表示を行い、その表示結果に
より所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわ
ゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数
多く提供されている。2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid Crystal Display (LCD)
A variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display symbols) prepared in advance is displayed on a display device such as a display device, and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result. There are a number of things that enhance the entertainment of the game.
【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置
を、主に画像表示装置として用いることにより行うもの
(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域
を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の変動表示を
行い、表示図柄の変動表示結果が導出表示された際の導
出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当
り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当
り」となると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動
させ、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊
技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一
定時間継続的に提供する。[0003] Among variable display games, there is a game played by using the above-mentioned display device mainly as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, when the display pattern is fluctuated in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derived display mode when the fluctuated display result of the display pattern is derived and displayed is the specific display mode. Is a "big hit". When a "big hit" occurs in the special map game, a special electric accessory called a special winning opening is operated to open the special winning opening door. As a result, a state where the winning of the game ball becomes extremely easy is continuously provided to the player for a certain period of time.
【0004】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の導出表示態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には表
示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。[0004] Hereafter, in the special map game, a big hit
A state in which the winning of the game ball becomes extremely easy for the player by opening the special winning opening door is referred to as a specific game state. In order to be in the specific game state, the derivation display mode of the display symbol displayed on the special symbol display device usually becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol). Is a condition.
【0005】また、上記した遊技機には、視覚的な興趣
を向上するためにキャラクタ画像やキャラクタ画像に関
連した背景画像などの演出画像を表示する機能を備えた
ものが種々提案されている。このような演出画像は、主
にリーチ演出表示に用いられ、表示図柄のリーチ変動態
様に応じて異なった演出画像を表示するものも提案され
ている。In addition, various types of the above-mentioned gaming machines have been proposed which have a function of displaying effect images such as a character image and a background image related to the character image in order to enhance visual interest. Such an effect image is mainly used for reach effect display, and an image that displays a different effect image according to a reach variation mode of a display symbol has been proposed.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した演
出画像を表示する遊技機では、特定遊技状態が発生した
場合、その特定遊技状態中、演出画像(キャラクタ画像
や背景画像)に替えて、あるいは演出画像に加えて遊技
に関わる情報画像(遊技情報)を表示することで、遊技
者に所定の情報を報知するものが提案されている。しか
しながら、このような遊技情報としては、主に大当りを
決定した大当り図柄やラウンド回数(継続回数)等が一
般的であり、このため、特定遊技状態中(所定の遊技価
値を付与する際)に表示する遊技情報が画一的なものと
なってしまい、その遊技情報に対する遊技者の関心が薄
れる要因となっていた。By the way, in the gaming machine displaying the above-mentioned effect image, when a specific game state occurs, during the specific game state, instead of the effect image (character image or background image), or There has been proposed an apparatus that notifies a player of predetermined information by displaying an information image (game information) related to a game in addition to an effect image. However, such game information is generally a jackpot symbol or a number of rounds (the number of continuations) which mainly determines a jackpot, and therefore, during a specific game state (when a predetermined game value is given). The game information to be displayed becomes uniform, which is a factor that reduces the player's interest in the game information.
【0007】そこで、本発明は、所定の遊技価値を付与
する際に表示する遊技情報を多様化することで、その遊
技情報に対する遊技者の関心を高めることができる遊技
機を提供することにある。[0007] Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a player for the game information by diversifying the game information displayed when a predetermined game value is given. .
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、所定の変動
開始条件を満たすことにより可変表示装置(例えば、特
別可変表示装置4)上に表示される識別情報の変動表示
を開始し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該
識別情報の変動表示を停止する変動表示制御手段(例え
ば、遊技制御部11及び表示制御部13)と、前記変動
表示制御手段により導出表示された結果が特定表示態様
となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制
御手段(例えば、遊技制御部11)と、前記遊技制御手
段により所定の遊技価値を付与する場合、前記変動表示
制御手段により導出表示された結果が前記特定表示態様
となる際のリーチ演出表示に用いられる演出キャラクタ
を示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ演出表示の
種別を特定可能なオブジェクト画像の少なくともいずれ
か一方を、前記可変表示装置上に遊技情報として表示す
る遊技情報表示手段(例えば、特別図柄表示装置4)
と、を備えるように構成している。In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special variable display device 4) by satisfying a predetermined change start condition. A) variable display control means (for example, the game control unit 11 and the display control unit 13) which starts the variable display of the identification information displayed above and stops the variable display of the identification information by satisfying a predetermined change stop condition. A game control unit (for example, a game control unit 11) that can provide a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control unit has a specific display mode; When the game value is given, an object indicating an effect character used for the reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means becomes the specific display mode. At least one of identifiable object images an image or type of the reach demonstration display, a game information display means for displaying the game information to the variable display device on (e.g., special symbol display device 4)
And so on.
【0009】このように構成することにより、所定の遊
技価値を付与する際、リーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれかが表示されるので、所定の遊技価値を付与
する際に表示する遊技情報を多様化することができ、遊
技情報に対する遊技者の関心を高めることができる。With this configuration, at the time of giving a predetermined game value, at least one of the object image indicating the effect character used for the reach effect display and the object image capable of specifying the type of the reach effect display is displayed. Since the game information is displayed, it is possible to diversify the game information to be displayed when a predetermined game value is given, and it is possible to increase a player's interest in the game information.
【0010】また、本発明の第二の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置上に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の
変動停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表
示を停止する変動表示制御手段と、前記変動表示制御手
段により導出表示された結果が特定表示態様となった場
合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記変動表示制御手段により導出表示された結果が
前記特定表示態様となる際のリーチ演出表示に用いられ
る演出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該
リーチ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の
少なくともいずれか一方を、前記特定表示態様となった
識別情報と共に前記可変表示装置上に遊技情報として表
示する遊技情報表示手段と、を備えるように構成してい
る。A gaming machine according to a second aspect of the present invention starts changing display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and sets a predetermined change stop condition. Fluctuating display control means for stopping the fluctuating display of the identification information by satisfying, and game control means for enabling a predetermined game value to be given when the result derived and displayed by the fluctuating display control means has a specific display mode When,
When a predetermined game value is given by the game control means, an object image or an effect image showing an effect character used for a reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means becomes the specific display mode. Game information display means for displaying at least one of the object images capable of specifying the type of display as game information on the variable display device together with the identification information in the specific display mode. I have.
【0011】このように構成することにより、所定の遊
技価値を付与する際、リーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれかが特定表示態様となった識別情報と共に表
示されるので、所定の遊技価値を付与する際に表示する
遊技情報を多様化することができ、遊技情報に対する遊
技者の関心を高めることができる。With this configuration, at the time of giving a predetermined game value, at least one of the object image indicating the effect character used for the reach effect display and the object image capable of specifying the type of the reach effect display is displayed. Since the game information is displayed together with the identification information in the specific display mode, the game information to be displayed when a predetermined game value is given can be diversified, and the player's interest in the game information can be increased.
【0012】また、本発明の第三の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置上に表示される識別情報の変動表示を開始し、所定の
変動停止条件を満たすことにより当該識別情報の変動表
示を停止する変動表示制御手段と、前記変動表示制御手
段により導出表示された結果が特定表示態様となった場
合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記変動表示制御手段により導出表示された結果が
前記特定表示態様となる際のリーチ演出表示に用いられ
る演出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該
リーチ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の
少なくともいずれか一方を、前記特定表示態様となった
識別情報及び当該特定表示態様となるまでに要した変動
表示回数と共に前記可変表示装置上に遊技情報として表
示する遊技情報表示手段と、を備えるように構成してい
る。Further, the gaming machine according to a third aspect of the present invention starts changing display of identification information displayed on the variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and sets a predetermined change stop condition. Fluctuating display control means for stopping the fluctuating display of the identification information by satisfying, and game control means for enabling a predetermined game value to be given when the result derived and displayed by the fluctuating display control means has a specific display mode When,
When a predetermined game value is given by the game control means, an object image or an effect image showing an effect character used for a reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means becomes the specific display mode. At least one of the object images for which the type of display can be specified is displayed as game information on the variable display device together with the identification information in the specific display mode and the number of variable display times required until the specific display mode. Game information display means.
【0013】このように構成することにより、所定の遊
技価値を付与する際、リーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれかが特定表示態様となった識別情報及び当該
特定表示態様となるまでに要した変動表示回数と共に表
示されるので、所定の遊技価値を付与する際に表示する
遊技情報を多様化することができ、遊技情報に対する遊
技者の関心を高めることができる。With this configuration, at the time of giving a predetermined game value, at least one of the object image indicating the effect character used for the reach effect display and the object image capable of specifying the type of the reach effect display is displayed. Since the information is displayed together with the identification information in the specific display mode and the number of variable display times required until the specific display mode, the game information to be displayed when a predetermined game value is given can be diversified. The player's interest in the information can be increased.
【0014】また、本発明の第四の観点にかかる遊技機
は、所定の変動開始条件を満たすことにより可変表示装
置(103)上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、前記変動
表示制御手段により導出表示された結果が特定表示態様
となった場合に所定の遊技価値を付与可能とする遊技制
御手段と、所定の変動開始条件を満たす際に決定される
所定の画像表示パターンに基づいて画像表示装置(10
4)上にて複数図柄の図柄合わせ演出表示を行い、該図
柄により所定の演出表示を行う演出表示制御手段と、を
備える遊技機であって、前記遊技制御手段により所定の
遊技価値を付与する場合、前記演出表示制御手段により
導出表示された結果が大当り態様となる際のリーチ演出
表示に用いられる演出キャラクタを示すオブジェクト画
像あるいは当該リーチ演出表示の種別を特定可能なオブ
ジェクト画像の少なくともいずれか一方を、前記画像表
示装置上に遊技情報として表示する遊技情報表示手段
と、を備えるように構成している。A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention starts changing display of identification information displayed on the variable display device (103) by satisfying a predetermined change start condition, and A variable display control unit that stops the variable display of the identification information by satisfying the stop condition, and a predetermined game value can be given when the result derived and displayed by the variable display control unit becomes a specific display mode Game control means, and an image display device (10) based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied.
4) A gaming machine comprising: a symbol display effect display of a plurality of symbols, and an effect display control means for performing a predetermined effect display with the symbols, wherein a predetermined game value is given by the game control means. In the case, at least one of an object image indicating an effect character used for a reach effect display when the result derived and displayed by the effect display control means is a big hit mode or an object image capable of specifying a type of the reach effect display And game information display means for displaying the game information on the image display device as game information.
【0015】このように構成することにより、所定の遊
技価値を付与する際、リーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれかが表示されるので、所定の遊技価値を付与
する際に表示する遊技情報を多様化することができ、遊
技情報に対する遊技者の関心を高めることができる。With this configuration, at the time of giving a predetermined game value, at least one of the object image indicating the effect character used for the reach effect display and the object image capable of specifying the type of the reach effect display is displayed. Since the game information is displayed, it is possible to diversify the game information to be displayed when a predetermined game value is given, and it is possible to increase a player's interest in the game information.
【0016】この場合、前記遊技制御手段により所定の
遊技価値を付与する場合に前記遊技情報表示手段は、当
該特定表示態様となった際に表示する遊技情報と共に以
前に特定表示態様となった際の遊技情報も表示すること
が有効である。このように構成することにより、所定の
遊技価値を付与する際に以前に特定表示態様となった際
の遊技情報も表示されるので、所定の遊技価値を付与す
る際に表示する遊技情報をより一層多様化することがで
きる。In this case, when a predetermined game value is given by the game control means, the game information display means displays the specific display mode together with the game information to be displayed when the specific display mode was previously set. It is effective to display the game information of the game. With this configuration, when the predetermined game value is provided, the game information when the specific display mode has been previously displayed is also displayed, so that the game information displayed when the predetermined game value is provided can be more efficiently displayed. It can be further diversified.
【0017】上記目的を達成するため、本発明の第五の
観点にかかる記録媒体は、所定の変動開始条件を満たす
ことにより可変表示装置上に表示される識別情報の変動
表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすことにより
当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御処理
と、前記変動表示制御処理により導出表示された結果が
特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能
とする遊技制御処理と、所定の変動開始条件を満たす際
に決定される所定の画像表示パターンに基づいて画像表
示装置上にて複数図柄の図柄合わせ演出表示を行い、該
図柄により所定の演出表示を行う演出表示制御処理と、
前記遊技制御処理により所定の遊技価値を付与する場
合、前記演出表示制御処理により導出表示された結果が
大当り態様となる際のリーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれか一方を、前記画像表示装置上に遊技情報と
して表示する遊技情報表示処理とをコンピュータに実行
させるためのプログラムを記録している。In order to achieve the above object, a recording medium according to a fifth aspect of the present invention starts changing display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, and And a variable display control process for stopping the variable display of the identification information by satisfying the variable stop condition, and a predetermined game value can be given when the result derived and displayed by the variable display control process becomes a specific display mode. A game control process and a symbol display effect display of a plurality of symbols on an image display device based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied, and a predetermined effect display by the symbols Effect display control processing for performing
When a predetermined game value is given by the game control process, an object image or a display image of an effect character used for a reach effect display when the result derived and displayed by the effect display control process is a big hit mode. A program for causing a computer to execute a game information display process of displaying at least one of the object images whose type can be specified as game information on the image display device is recorded.
【0018】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。That is, the game machine of the present invention can be easily realized by causing a computer device (including a game device) or the like to read the program contained in the recording medium and executing a series of processes. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device (including a game device).
【0019】上記目的を達成するため、本発明の第六の
観点にかかる演出制御方法は、所定の変動開始条件を満
たすことにより可変表示装置上に表示される識別情報の
変動表示を開始し、所定の変動停止条件を満たすことに
より当該識別情報の変動表示を停止する変動表示制御手
順と、前記変動表示制御手順により導出表示された結果
が特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可
能とする遊技制御手順と、所定の変動開始条件を満たす
際に決定される所定の画像表示パターンに基づいて画像
表示装置上にて複数図柄の図柄合わせ演出表示を行い、
該図柄により所定の演出表示を行う演出表示制御手順
と、前記遊技制御手順により所定の遊技価値を付与する
場合、前記演出表示制御手順により導出表示された結果
が大当り態様となる際のリーチ演出表示に用いられる演
出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リー
チ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少な
くともいずれか一方を、前記画像表示装置上に遊技情報
として表示する遊技情報表示手順とを含んでいる。In order to achieve the above object, a production control method according to a sixth aspect of the present invention starts a variable display of identification information displayed on a variable display device by satisfying a predetermined change start condition, A variable display control procedure for stopping the variable display of the identification information by satisfying a predetermined variable stop condition, and providing a predetermined game value when a result derived and displayed by the variable display control procedure becomes a specific display mode. Performing a game control procedure and a plurality of symbols on the image display device based on a predetermined image display pattern determined when a predetermined change start condition is satisfied,
An effect display control procedure for performing a predetermined effect display by the symbol, and a reach effect display when a result derived and displayed by the effect display control procedure becomes a big hit mode when a predetermined game value is provided by the game control procedure. And a game information display procedure for displaying at least one of an object image indicating an effect character used for the game and an object image capable of specifying a type of the reach effect display on the image display device as game information.
【0020】すなわち、上記方法による手順を、ゲーム
装置を含むコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。
すなわち、前述した処理手順を、コンピュータ装置等の
ハードウェアを用いて実現することで、当該ハードウェ
ア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施する
ことができる。また、上記方法による手順を、コンピュ
ータ装置等に実行させるためのプログラム又はデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラム又はデータに
復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like including a game device to execute the procedure according to the above method.
That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware. In addition, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received and transmitted. The effect display technique of the present invention can be easily implemented by decoding the program or the data into the program and executing the program on a computer device or the like.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当りとなる特定表示態様
と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変
形している状態(以下、これらの状態を仮停止とい
う)、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表
示を停止している状態、又は、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、又は、複数の表示図柄が同期して
更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示さ
れる前段階において表示結果が特定表示態様となる可能
性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。また、
リーチ表示態様とは、リーチ演出表示を行う際の表示態
様をいう。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time, or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization. Also,
The reach display mode refers to a display mode when a reach effect display is performed.
【0022】また、予め特別図柄表示装置における図柄
表示領域の特定の組合せを有効ラインとして設定してお
き、所定の遊技価値を付与することが決定された場合に
最終的な停止図柄態様によって大当りとなったことを報
知するときには、この有効ライン上に最終的に停止する
表示図柄が特定表示態様となるように表示図柄を変動さ
せた後に停止させる。したがって、遊技者は特別図柄表
示装置における有効ライン上の表示態様を確認すること
で、大当りとなったか否かを容易に認識することができ
る。Also, a specific combination of symbol display areas in the special symbol display device is set in advance as an effective line, and when it is determined that a predetermined game value is to be given, a big hit is determined by a final stop symbol mode. When notifying that the display symbol has changed, the display symbol is stopped after changing the display symbol so that the display symbol finally stopped on this activated line has a specific display mode. Therefore, the player can easily recognize whether or not a big hit has occurred by checking the display mode on the pay line on the special symbol display device.
【0023】本実施形態における遊技機としては、LC
D等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技
機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカー
ドリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊
技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊
技機としては、これに限るものではなく、例えば、LC
Dを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能で
ある。The gaming machine according to the present embodiment includes LC
A gaming machine for playing a special map game using an image display device composed of a D or the like and a card reader (CR: Card Reader) type 1 type pachinko gaming machine for lending a ball with a prepaid card will be described as an example. However, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this.
The invention is also applicable to gaming machines such as slot machines equipped with D.
【0024】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だ
けではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機
にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像
表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行う
ことが可能な遊技機であれば、どのような形態のもので
あっても構わない。In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, any game machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.
【0025】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置(可変表示
装置)4が設けられている。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device (variable display device) 4 as an image display device is provided at a substantially central position of the game area. Have been.
【0026】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時に
ソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口
(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されて
いる。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミ
ングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとな
った場合に前面に設けられた大入賞口扉の開放動作を行
う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効果音等を
再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられてお
り、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられて
いる。At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation of a special winning opening door provided on the front when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.
【0027】図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主制御基板(遊技制御部11)と、
図柄制御基板(表示制御部13)と、音声制御基板(音
声制御部14)と、ランプ制御基板(ランプ制御部1
5)と、払出制御基板(払出制御部16)と、外部端子
基板(情報出力部17)とを備え、それぞれ適所に配設
されている。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main boards.
The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board (power supply unit 10), a main control board (game control unit 11),
A symbol control board (display control unit 13), a voice control board (voice control unit 14), and a lamp control board (lamp control unit 1)
5), a payout control board (payout control unit 16), and an external terminal board (information output unit 17), each of which is disposed at an appropriate position.
【0028】図3は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部
(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基
板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報
出力部(外部端子基板)17とを備えている。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (main control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control section (symbol control board) 13, a voice control section (voice control board) 14, a lamp control section (lamp control board) 15, a payout control section (payout control board) 16, and an information output section ( An external terminal board) 17.
【0029】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び
払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出
力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情
報を出力する機能を備えている。The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a voice control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.
【0030】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音声
制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から
送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームに
おける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御
を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するもの
である。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払
出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技
関連情報を外部に出力するためのものである。The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the ramp control unit 15 perform special figure display control, voice output control, and lamp display control in a special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.
【0031】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
The lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9 in an interlocked manner from the timing of receiving the variable display pattern command. Control.
【0032】図4は、表示制御部の詳細を示すブロック
図である。表示制御部13は、図柄制御基板内に設けら
れた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立し
て特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行う
ものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出
力される表示制御コマンドデータに基づいて特図ゲーム
に用いられる画像を特別図柄表示装置4上に表示する。
このため、表示制御部13は、発振回路21と、リセッ
ト回路22と、表示制御用のCPU(CentralProcessin
g Unit )23と、ROM(Read Only Memory)24
と、RAM(Random Access Memory)25と、ビデオデ
ィスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display
Processer )26と、キャラクタROM27と、VRA
M(VideoRAM )28と、LCD駆動回路29とを備え
ている。FIG. 4 is a block diagram showing details of the display control unit. The display control unit 13 includes various circuits provided in the symbol control board, and performs display control for image processing in a special figure game independently of the game control unit 11. The display control unit 13 displays an image used for the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data output from the game control unit 11.
Therefore, the display control unit 13 includes an oscillation circuit 21, a reset circuit 22, and a CPU (Central Processor) for display control.
g Unit) 23 and ROM (Read Only Memory) 24
, A RAM (Random Access Memory) 25, and a video display processor (hereinafter, VDP: Video Display).
Processer) 26, character ROM 27, and VRA
An M (Video RAM) 28 and an LCD drive circuit 29 are provided.
【0033】発振回路21は、CPU21及びVDP2
6に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路22は、CPU21及びVDP26をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。CPU23
は、遊技制御部11から表示制御コマンドデータが入力
されるとRAM25を作業領域として用いながらROM
24から表示制御を行うための制御データを読み出す。
また、CPU21は、読み出した制御データに基づいて
VDP26に制御信号を出力する。ROM24は、CP
U21によって利用される各種制御プログラム等を格納
する半導体メモリであり、RAM25は、CPU21に
よって作業領域として利用される半導体メモリである。The oscillation circuit 21 includes a CPU 21 and a VDP 2
The reset circuit 22 outputs a reset signal for resetting the CPU 21 and the VDP 26. CPU23
When display control command data is input from the game control unit 11, the ROM 25 is used while using the RAM 25 as a work area.
24, control data for performing display control is read.
Further, the CPU 21 outputs a control signal to the VDP 26 based on the read control data. ROM 24 is a CP
The RAM 25 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 21 and stores various control programs and the like used by the U 21.
【0034】VDP26は、画像表示を行うための表示
装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU21から
の描画命令に従って動作する。また、CPU21とは独
立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM2
8をマッピングしている。キャラクタROM27は、特
別図柄表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の
高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、
文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのもので
ある。VRAM28は、VDP26によって生成された
画像データを展開するためのフレームバッファメモリで
ある。LCD駆動回路29は、VDP26から入力され
た画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信
号に変換し、特別図柄表示装置4に出力する。The VDP 26 has a display device control function for displaying an image and a high-speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 21. In addition, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 21 and has a VRAM 2
8 is mapped. The character ROM 27 stores character image data that is frequently used among images displayed on the special symbol display device 4, specifically, people, animals,
This is for storing characters, figures, symbols, and the like in advance. The VRAM 28 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 26. The LCD drive circuit 29 converts the image data input from the VDP 26 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the special symbol display device 4.
【0035】ここで、VDP26は、図4に示すよう
に、CPUインターフェース31と、アトリビュートテ
ーブル32と、スプライト演算部33と、CGROMイ
ンターフェース34,35と、カラーバスコントローラ
36と、パレットテーブル37と、DAC用変換テーブ
ル38と、D/Aコンバータ39と、同期タイミングコ
ントローラ40とを備えている。As shown in FIG. 4, the VDP 26 includes a CPU interface 31, an attribute table 32, a sprite operation unit 33, CGROM interfaces 34 and 35, a color bus controller 36, a pallet table 37, A DAC conversion table 38, a D / A converter 39, and a synchronous timing controller 40 are provided.
【0036】CPUインターフェース31は、CPU2
1からの描画命令を取り込むためのものである。アトリ
ビュートテーブル32は、表示する各画像データに対す
る属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する
関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属
性を格納する。スプライト演算部33は、スプライトデ
ータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行う
ためのものである。CGROMインターフェース34
は、キャラクタROM27に格納されたキャラクタ画像
データを読み出すためのインターフェースであり、CG
ROMインターフェース35は、VRAM28に対する
データの入出力を行うためのインターフェースである。The CPU interface 31 is connected to the CPU 2
This is for taking in the drawing command from the first. The attribute table 32 stores attributes for each image data to be displayed, for example, a function that defines a size, a moving direction, and a moving amount, and attributes such as a priority set for each sprite data. The sprite calculation unit 33 is for performing calculation processing such as position calculation for scanning and developing sprite data. CGROM interface 34
Is an interface for reading out character image data stored in the character ROM 27.
The ROM interface 35 is an interface for inputting and outputting data to and from the VRAM 28.
【0037】カラーバスコントローラ36は、カラーコ
ードやパレットコードの入出力を行うためのものであ
る。パレットテーブル37は、カラーバスコントローラ
36により設定されたパレットコードに基づいて画像デ
ータの色を決定するものである。DAC用変換テーブル
38は、特別図柄表示装置4に用いられるLCDの表示
特性に合わせ、パレットテーブル37により決定された
色が正しく表示されるようにガンマ補正等をかけるため
のものである。D/Aコンバータ39は、DAC用変換
テーブル38により補正されたデジタル信号をアナログ
信号に変換するものである。同期タイミングコントロー
ラ40は、発振回路21からのクロック信号及びリセッ
ト回路22からのリセット信号に基づいて、LCD駆動
回路29に供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期
信号、クロック信号)を出力するものである。The color bus controller 36 is for inputting and outputting color codes and pallet codes. The pallet table 37 determines the color of the image data based on the pallet code set by the color bus controller 36. The DAC conversion table 38 is for performing gamma correction or the like so that the colors determined by the pallet table 37 are correctly displayed according to the display characteristics of the LCD used in the special symbol display device 4. The D / A converter 39 converts the digital signal corrected by the DAC conversion table 38 into an analog signal. The synchronization timing controller 40 outputs synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) to be supplied to the LCD drive circuit 29 based on the clock signal from the oscillation circuit 21 and the reset signal from the reset circuit 22. It is.
【0038】次に、本実施形態の動作(作用)を説明す
る。Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.
【0039】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.
【0040】図5は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施形態における遊技制
御部11は、ソフトウエアタイマ等を利用したタイマ割
り込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊
技制御部11は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に
述べる各処理をタイマ割り込み信号に基づいて約2ミリ
秒毎に繰り返し実行する。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. The game control unit 11 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt using a software timer or the like. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes each process described below about every 2 milliseconds based on the timer interrupt signal.
【0041】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).
【0042】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音声出力処理との
時分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12か
らの入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処
理を行う(S104)。Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and audio output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).
【0043】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).
【0044】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口又は入賞装置に対す
る入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).
【0045】図6は、図5の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。FIG. 6 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.
【0046】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか
否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常
の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当り態様となっ
たかどうかを判定する「特別図柄大当り判定処理」を実
行する(S202)。When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the big hit value, or a normal game such as a process of notifying the outside to the outside. The "special symbol normal process" in the state is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, a “special symbol big hit determination process” for determining whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become a big hit mode is executed (S202).
【0047】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).
【0048】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed in the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S20).
6).
【0049】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び1
回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大入
賞口開放中処理」を実行する(S208)。When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and 1
A "winning opening process" is performed to check the opening time of the winning opening 7 per round (S208).
【0050】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当り中の画面)フラグの
クリア、大当り時表示図柄のクリア、大当り終了表示の
クリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了
処理」を実行する(S210)。When the value of the special figure flag information is "8", "specific area effective time processing" for monitoring the passage of the game ball to the specific area switch and determining whether or not the special symbol process has been completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. "Big hit end processing" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).
【0051】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。The processing executed in the special symbol processing is not limited to the above-described processing, but may be replaced with another processing or may be further added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.
【0052】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなっ
た場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み
合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハズレ
となった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別
図柄を表示する。In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol big hit or a loss is determined based on the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a big hit occurs, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.
【0053】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行われる画像表示処理について詳しく
説明する。なお、表示制御部13による画像表示処理に
おいては、見かけ上、同様の画像表示がなされるのであ
れば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順
を必ずしも実行する必要はない。Hereinafter, the game controller 11 to the display controller 13
The image display processing performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to the CPU will be described in detail. Note that in the image display processing by the display control unit 13, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below as long as the same image display is apparently performed.
【0054】図7は、表示制御プロセスを示すフローチ
ャートである。表示制御部13は、遊技制御部11から
の変動表示パターンコマンドの入力の有無を判別する
(S301)。変動表示パターンコマンドの入力がある
場合(S301;Y)、表示図柄の変動表示に関する予
告等のパターンを決定する乱数を抽出するための乱数抽
出処理を行う(S302)。次に、リーチ演出の有無を
判別する(S303)。リーチ演出を行わない場合(S
303;N)、後述するS306に移行する一方、リー
チ演出を行う場合(S303;Y)、特別図柄表示装置
4にリーチ演出用の画像を表示するためのリーチ演出表
示処理(S304)を行った後にメインフローに復帰す
る。また、S301で変動表示パターンコマンドの入力
がない場合(S301;N)、大当り中であるか否かを
判別する(S305)。大当り中でない場合(S30
5;N)、図柄変動の保留記憶があるか否かを判別する
(S306)。保留記憶がある場合(S306;Y)、
そのままメインフローに復帰する一方、保留記憶がない
場合(S306;N)、図柄変動が停止してから予め定
めた一定時間が経過したか否かを判別する(S30
7)。一定時間が経過していない場合(S307;
N)、そのままメインフローに復帰する一方、一定時間
が経過した場合(S307;Y)、特別図柄表示装置4
にデモ表示画像を表示するためのデモ表示処理(S30
8)を行った後にメインフローに復帰する。また、大当
り中の場合(S305;Y)、特別図柄表示装置4に遊
技に関わる遊技情報を画像表示するための遊技情報表示
処理(S309)を行った後にメインフローに復帰す
る。FIG. 7 is a flowchart showing a display control process. The display control unit 13 determines whether or not a variable display pattern command has been input from the game control unit 11 (S301). When a variable display pattern command is input (S301; Y), a random number extracting process for extracting a random number for determining a pattern such as a notice regarding the variable display of the display symbol is performed (S302). Next, the presence / absence of the reach effect is determined (S303). When not to reach (S
303; N), while proceeding to S306 to be described later, when a reach effect is performed (S303; Y), a reach effect display process (S304) for displaying a reach effect image on the special symbol display device 4 is performed. It returns to the main flow later. Further, when there is no input of the variable display pattern command in S301 (S301; N), it is determined whether or not a big hit is in progress (S305). When not in a big hit (S30
5; N), it is determined whether or not there is a symbol change pending storage (S306). If there is a pending storage (S306; Y),
While returning to the main flow as it is, if there is no hold storage (S306; N), it is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed since the symbol fluctuation stopped (S30).
7). When the fixed time has not elapsed (S307;
N), while returning to the main flow as it is, if a certain time has elapsed (S307; Y), the special symbol display device 4
Display processing for displaying a demonstration display image on the screen (S30)
After performing step 8), the flow returns to the main flow. When the big hit is in progress (S305; Y), the game returns to the main flow after performing a game information display process (S309) for displaying game information related to the game on the special symbol display device 4 as an image.
【0055】次に、大当り発生時の具体的な表示画像に
ついて説明する。まず、図柄変動を開始してから大当り
図柄が導出されるまでの表示画像について図8(A)〜
(F)を参照して説明する。図柄変動の開始時点となる
通常の遊技状態では、図8(A)に示すように、上・中
・下の表示図柄の変動表示領域50a〜50c以外に、
野球のピッチャー51とバッター52とのキャラクタ画
像を表示する。そして、表示図柄の停止時には、ピッチ
ャー51がボールを投げ、また、バッター52がバット
を振る画像の表示に合わせて表示図柄が停止する。具体
的には、まず、図8(B)に示すように、ピッチャー5
1が一球目の投球を行い、バッター52がバットを振る
と、上側の変動表示領域50aの表示図柄が停止表示さ
れる(図8(B)中には、「4」の上図柄が停止表示さ
れた場合を例示)。次に、図8(C),(D)に示すよ
うに、ピッチャー51が二球目の投球を行い、バッター
52がバットを振ると、中央の変動表示領域50bには
上側の変動表示領域50aに停止表示された表示図柄と
同一の図柄が停止表示される(図8(D)中には、上図
柄と同一の「4」の中図柄が停止表示された場合を例
示)。最後に、図8(E)に示すように、ピッチャー5
1が三球目の投球を行い、バッター52がバットを振る
と、球がバットに当り「カキーン!!」の文字53が表示
されると共に打球が飛んでいく画像が表示される。そし
て、下側の変動表示領域50cには上側及び中央の変動
表示領域50a、50bに停止表示された表示図柄と同
一の図柄が停止表示され、次に、図8(F)に示すよう
に、「ホームラン!!」の文字54、「大当り」の文字5
5、大当り図柄を示す文字56(図8(F)中には、
「444」の大当り図柄を例示)を表示する画像に切り
替わり、大当りが確定する。Next, a specific display image when a big hit occurs will be described. First, the display images from the start of the symbol change until the big hit symbol is derived are shown in FIGS.
This will be described with reference to FIG. In the normal gaming state where the symbol change starts, as shown in FIG. 8A, in addition to the variable display areas 50a to 50c of the upper, middle, and lower display symbols,
Character images of a baseball pitcher 51 and a batter 52 are displayed. When the display symbol stops, the pitcher 51 throws the ball, and the display symbol stops in accordance with the display of the image in which the batter 52 swings the bat. Specifically, first, as shown in FIG.
When the first player throws the first ball and the batter 52 swings the bat, the display symbol in the upper fluctuation display area 50a is stopped and displayed (in FIG. 8B, the upper symbol of "4" is stopped). Exemplified case is displayed). Next, as shown in FIGS. 8C and 8D, when the pitcher 51 pitches the second ball and the batter 52 swings the bat, the upper variable display area 50a is displayed in the central variable display area 50b. 8D, the same symbol as the stopped symbol is stopped and displayed (FIG. 8 (D) shows an example in which the middle symbol “4” same as the upper symbol is stopped and displayed). Finally, as shown in FIG.
When the ball 1 hits the third ball and the batter 52 shakes the bat, the ball hits the bat and the character 53 of “Kakeen !!” is displayed, and an image in which the hit ball is flying is displayed. Then, the same symbol as the display symbol stopped and displayed in the upper and middle variable display regions 50a and 50b is stopped and displayed in the lower variable display region 50c. Next, as shown in FIG. Character 54 of "Home run !!", Character 5 of "Big hit"
5. The character 56 indicating the big hit symbol (in FIG. 8 (F),
The image is switched to an image displaying a big hit symbol of "444"), and the big hit is determined.
【0056】次に、大当り中における表示画像について
図9(A)を参照して説明する。大当り中では、図9
(A)に示すように、特別図柄表示装置4に、大当り履
歴表示領域71、大当り図柄表示領域72、リーチ種類
表示領域73、キャラクタ画像表示領域74、及び変動
回数表示領域75が設定されている。大当り履歴表示領
域71には、今までに発生した大当りの履歴を順次示す
文字(図9(A)中には、「今回」「1回前」〜「5回
前」を例示)が表示される。これによって、本例では、
一度に5回前までの大当り履歴を見ることができる。但
し、このような大当り履歴の回数設定は、5回前までの
ものに限らず、任意の回数を設定してもよい。大当り図
柄表示領域72には、各大当り履歴(「今回」「1回
前」〜「5回前」)に対応して大当りとなった際の大当
り図柄の種類(図9(A)中には、「444」「11
1」〜「777」を例示)が表示される。リーチ種類表
示領域73には、各大当り履歴(「今回」「1回前」〜
「5回前」)に対応して大当り決定時に出現したリーチ
変動の種類(図9(A)中には、「ノーマルリーチ1」
「スーパーリーチ1」〜「スーパーリーチ3」を例示)
がリーチ種別を示す名称で表示される。キャラクタ画像
表示領域74には、各大当り履歴(「今回」「1回前」
〜「5回前」)に対応して大当り決定時に出現したリー
チと関連付けられたキャラクタ画像(図9(A)中に
は、大当り決定時のバッターの顔を例示)が表示され
る。変動回数表示領域75には、各大当り履歴(「今
回」「1回前」〜「5回前」)に対応してその大当りが
発生するまでに要した図柄の変動回数(図9(A)中に
は、「0016回」「0082回」〜「0934回」を
例示)が表示される。Next, a display image during a big hit will be described with reference to FIG. During the big hit, Figure 9
As shown in (A), the special symbol display device 4 has a big hit history display area 71, a big hit symbol display area 72, a reach type display area 73, a character image display area 74, and a change count display area 75. . In the big hit history display area 71, characters indicating the history of big hits that have occurred so far (in FIG. 9A, "this time", "one time before" to "five times before" are displayed) are displayed. You. Thus, in this example,
You can see the big hit history up to 5 times at a time. However, the setting of the number of times of the big hit history is not limited to five times before, and may be set to an arbitrary number. In the big hit symbol display area 72, the type of the big hit symbol at the time of the big hit corresponding to each of the big hit histories (“this time”, “one time before” to “five times before”) (in FIG. 9A, , “444”, “11”
1 "to" 777 "are displayed). In the reach type display area 73, each big hit history (“this time”, “one time before”) to
The type of reach fluctuation that appeared when the jackpot was determined in response to “5 times before” (“Normal reach 1” in FIG. 9A)
"Super Reach 1" to "Super Reach 3" are examples)
Is displayed with a name indicating the reach type. In the character image display area 74, each big hit history (“this time”, “one time before”
A character image associated with the reach that appeared at the time of determining the big hit (in FIG. 9A, an example of the batter's face at the time of the big hit determination) is displayed in correspondence with the “-5 times before”. In the change number display area 75, the number of change times of the symbols required until the occurrence of the big hit corresponding to each of the big hit histories (“this time”, “one time before” to “five times before”) (FIG. 9A) Among them, “0016 times”, “0082 times” to “0934 times” are displayed).
【0057】なお、大当り中に表示される大当り決定時
に出現したリーチ種類を示す画像及びそのリーチ種類に
関連付けられた画像は、図9(A)に示すものに限定し
ない。例えば、図9(B)に示すように、上記したリー
チ種類表示領域73とキャラクタ画像表示領域74とに
替えて、リーチ種アイコン画像表示領域76とニックネ
ーム画像表示領域77とを特別図柄表示装置4に表示し
てもよい。リーチ種アイコン画像表示領域76には、大
当り決定時に出現したリーチ種類を示すアイコン画像
(図9(B)中には、ボール等を図案化した画像を例
示)が表示される。ニックネーム画像表示領域77に
は、大当り決定時に出現したリーチと関連付けられたキ
ャラクタのニックネーム(図9(B)中には、「J.
J.」「しげ」〜「チョビ」を例示)が表示される。It should be noted that the image indicating the reach type and the image associated with the reach type that appear during the jackpot determination during the jackpot determination are not limited to those shown in FIG. 9A. For example, as shown in FIG. 9 (B), a reach type icon image display area 76 and a nickname image display area 77 are replaced with the special pattern display device 4 instead of the reach type display area 73 and the character image display area 74 described above. May be displayed. In the reach type icon image display area 76, an icon image indicating the reach type that has appeared at the time of determining the big hit (in FIG. 9B, an image in which a ball or the like is designed as an example) is displayed. In the nickname image display area 77, the nickname of the character associated with the reach that appeared at the time of the jackpot determination (in FIG. 9B, “J.
J. "" And "Shige" to "Chobi") are displayed.
【0058】また、図9(C)に示すように、上記した
リーチ種類表示領域73とキャラクタ画像表示領域74
とに替えて、リーチ種アイコン画像表示領域78とアイ
テム画像表示領域79とを特別図柄表示装置4に表示し
てもよい。リーチ種アイコン画像表示領域78には、大
当り決定時に出現したリーチ種類を示すアイコン画像
(図9(C)中には、丸囲いの「光」の文字等を例示)
が表示される。アイテム画像表示領域79には、大当り
決定時に出現したリーチと関連付けられたキャラクタの
アイテム画像(図9(C)中には、手袋等のアイテムを
示した画像を例示)が表示される。As shown in FIG. 9C, the reach type display area 73 and the character image display area 74 described above are provided.
Alternatively, the reach type icon image display area 78 and the item image display area 79 may be displayed on the special symbol display device 4. In the reach type icon image display area 78, an icon image indicating the reach type that appeared at the time of the jackpot determination (in FIG. 9 (C), an example of the character “light” in a circle) is shown.
Is displayed. In the item image display area 79, an item image of the character associated with the reach that has appeared at the time of determining the big hit (in FIG. 9C, an image showing items such as gloves) is displayed.
【0059】また、大当り中に表示する遊技情報として
は、上記した大当り図柄の種類、リーチ変動の種類を示
す画像、リーチに関連付けられた画像、及び累積変動回
数の全てを必ずしも表示しなくてもよく、このうちのい
ずれかを任意に表示するものであってもよい。As the game information to be displayed during the big hit, not all of the above-mentioned big hit symbol type, the image showing the type of the reach variation, the image associated with the reach, and the cumulative variation count need not necessarily be displayed. Alternatively, any of these may be arbitrarily displayed.
【0060】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、所定の遊技価値を付与する際(大当り中)に表示す
る遊技情報を多様化することができ、ひいては大当り中
の遊技情報に対する遊技者の関心を高めることができ
る。As described above, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to diversify the game information to be displayed when a predetermined game value is given (during a big hit). People's interest can be raised.
【0061】また、大当り中では、当該大当りとなった
際に表示する遊技情報と共に以前に大当りとなった際の
遊技情報も表示するので、大当り中に表示する遊技情報
をより一層多様化することができる。In addition, during the big hit, the game information displayed when the big hit is previously displayed together with the game information displayed when the big hit occurs, so that the game information displayed during the big hit can be further diversified. Can be.
【0062】なお、上記した特別可変表示装置4による
演出画像の表示に加えて図10(A)〜(D)に示す演
出画像の表示を行うようにしてもよい。具体的には、特
定遊技状態終了後における累積の変動表示回数が予め定
めた所定回数(例えば、1000回)に到達しても次の
特定遊技状態が発生しないような場合、演出画像を表示
することで、今にも特定遊技状態が発生するような期待
感を遊技者に持たせるものである。例えば、累積の変動
表示回数が1000回未満の場合は、図10(A)に示
すように、元気ハツラツとしたピッチャー61を表示す
ることで、中々バッター62が打つことができないよう
な雰囲気の演出画像を表示しておき、累積の変動表示回
数が1000回以上になると、図10(B)に示すよう
に、疲れきったピッチャー61’を表示することで、バ
ッター62が打てそうな雰囲気、言い換えれば特定遊技
状態が発生しそうな雰囲気の演出画像を表示する。The effect images shown in FIGS. 10A to 10D may be displayed in addition to the effect images displayed by the special variable display device 4 described above. Specifically, if the next specific game state does not occur even if the accumulated number of times of display of fluctuation after the end of the specific game state reaches a predetermined number of times (for example, 1000 times), an effect image is displayed. This allows the player to have a sense of expectation that a specific game state will occur at any time. For example, when the cumulative number of times of change display is less than 1000 times, as shown in FIG. 10A, by displaying the pitcher 61 which is fine and cheerful, an atmosphere where the batter 62 cannot be hit easily is displayed. When an image is displayed and the accumulated number of times of fluctuation display becomes 1000 or more, as shown in FIG. 10 (B), by displaying a tired pitcher 61 ′, an atmosphere in which the batter 62 is likely to hit, In other words, an effect image of an atmosphere in which a specific game state is likely to occur is displayed.
【0063】また、予め期待度を高めるための予告表示
(例えば、期待度の高いリーチ演出時に出現する予告表
示)を設定しておき、累積の変動表示回数が予め定めた
所定回数(例えば、1000回)以上になると、この予
告表示の出現率を高めるようにしてもよい。具体的に
は、累積の変動表示回数が1000回以上になると、期
待度を高める予告表示(例えば、図10(C)に示すチ
アガール63や、図10(D)に示すアナウンサー64
と「バッター気合が入っています」の文字65)の出現
率を高めることで、特定遊技状態が発生する期待感を遊
技者に持たせることができる。In addition, an advance display (for example, an advance display that appears during a reach effect with a high degree of expectation) for increasing the degree of expectation is set in advance, and the cumulative number of variable display times is set to a predetermined number of times (for example, 1000 times). When the number of times is equal to or more than the above, the appearance rate of the notice display may be increased. Specifically, when the cumulative number of times of change display becomes 1000 or more, a notice display for increasing the degree of expectation (for example, cheerleader 63 shown in FIG. 10C or announcer 64 shown in FIG. 10D)
By increasing the appearance rate of the character 65) of “and the batter's spirit”, the player can have a sense of expectation that a specific game state will occur.
【0064】また、前述した実施形態では、識別情報を
変動表示する可変表示装置(特別図柄表示装置4)にキ
ャラクタ画像やこれに関連した背景画像を表示する画像
表示装置の機能を併合させた構成としているが、これに
限らず、図11に示す他の実施形態のように、可変表示
装置と画像表示装置とを個別に設けるようにしてもよ
い。In the above-described embodiment, the function of the image display device for displaying the character image and the background image related thereto is combined with the variable display device (special symbol display device 4) for variably displaying the identification information. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device and the image display device may be separately provided as in another embodiment shown in FIG.
【0065】図11は、本発明の他の実施形態における
スロットマシンの正面図である。スロットマシン(遊技
機)101は、筐体102の前面に設けられた、可変表
示装置103と、画像表示装置104と、コイン投入口
105と、MaxBETボタン106aと、1枚BET
ボタン106bと、スタートレバー107と、ストップ
ボタン108L,108C,108Rと、スピーカ10
9L,109R,109Dとを備えている。FIG. 11 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention. The slot machine (game machine) 101 includes a variable display device 103, an image display device 104, a coin slot 105, a MaxBET button 106a, and a single BET provided on the front surface of a housing 102.
Button 106b, start lever 107, stop buttons 108L, 108C, 108R, speaker 10
9L, 109R, and 109D.
【0066】可変表示装置103は、識別情報が付され
た3つのリールを駆動することにより当該識別情報の可
変表示を行うものであり、後述するスタートレバー10
7の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始するとと
もに、後述するストップボタン108L,108C,1
08Rの操作に基づいて識別情報の変動表示を停止す
る。画像表示装置104は、LCD等の表示装置により
構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うもの
である。The variable display device 103 performs variable display of the identification information by driving three reels to which the identification information is attached.
7, the change display of the identification information is started, and the stop buttons 108L, 108C, 1
The change display of the identification information is stopped based on the operation of 08R. The image display device 104 is configured by a display device such as an LCD, and performs various effect displays according to a game state.
【0067】コイン投入口105は、遊技媒体としての
コインを投入するためのものであり、投入されたコイン
は最大50枚までクレジット可能となっている。Max
BETボタン106aは、クレジットされたコインか
ら、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するため
のものであり、1枚BETボタン106bは、遊技状態
に関わらず賭け数を1枚ずつ設定するためのものであ
る。The coin insertion slot 105 is for inserting a coin as a game medium, and a maximum of 50 coins can be credited. Max
The BET button 106a is used to set the maximum bet amount from credited coins according to the gaming state, and the one-bet button 106b is used to set the bet amount one by one regardless of the gaming state. It is for.
【0068】スタートレバー107は、所定数の賭け数
が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリール
を駆動することにより、可変表示装置103上に表示さ
れる識別情報の変動表示を開始させるためのものであ
る。ストップボタン108L,108C,108Rは、
遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止
させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない
場合には、所定時間経過後に、例えば、左,中,右の順
に停止する。The start lever 107 starts changing the display of the identification information displayed on the variable display device 103 by driving the reels according to the operation by the player in a state where the predetermined number of bets has been set. It is to make it. The stop buttons 108L, 108C, 108R
This is for stopping each reel that is changing by the operation of the player. Here, when the player does not operate, after a predetermined time elapses, for example, the operation stops in the order of left, middle, and right.
【0069】スピーカ109L,109R,109D
は、スタートレバー107及びストップボタン108
L,108C,108Rの操作時、入賞時、ボーナスゲ
ーム開始時における効果音や、異常時における警報音の
ように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行
うためのものである。Speakers 109L, 109R, 109D
Are the start lever 107 and the stop button 108
L, 108C, and 108R are used to output various effect sounds in accordance with the game state, such as sound effects at the time of winning, winning a bonus game, and alarm sounds at the time of an abnormality.
【0070】以上の構成において、まず、コイン投入口
105にコイン所定数枚(通常時は3枚)投入すること
で、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはMa
xBETボタン106a又は1枚BETボタン106b
を押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け
数の設定が終了した後、スタートレバー107を操作す
ることによりリールが駆動され、可変表示装置103上
で識別情報の変動表示が開始される。In the above configuration, first, a predetermined number of coins (three in normal times) are inserted into the coin insertion slot 105, or if there is sufficient credit remaining, Ma
xBET button 106a or single BET button 106b
By pressing, a predetermined number of bets is set. After the setting of the number of bets is completed, the reel is driven by operating the start lever 107, and the variable display of the identification information on the variable display device 103 is started.
【0071】画像表示装置104上では、1ゲーム毎又
は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、
スタートレバー107を操作した時点で、内部的にボー
ナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立し
たボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を
行うものとする。ここで、本スロットマシン101は、
ボーナスフラグ又は各小役に対する二次元の画像データ
を有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示
を行う場合、成立した役画像の演出表示を行う。このよ
うな構成における画像表示装置104に、前述したパチ
ンコ遊技機の場合と同様の演出表示を加えてもよい。On the image display device 104, effect display is performed for each game or in an arbitrary game. For example,
If a bonus flag or a predetermined small combination is established internally when the start lever 107 is operated, an effect display is performed to notify the established bonus flag or small combination. Here, the slot machine 101
When a bonus flag or two-dimensional image data for each small winning combination is provided and an effect display of the bonus flag or the small winning combination is performed, an effect display of the established winning combination image is performed. An effect display similar to that of the above-described pachinko gaming machine may be added to the image display device 104 having such a configuration.
【0072】以上、本発明の遊技機を実施形態に基づい
て具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定さ
れるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で色々な
変形及び応用が可能である。例えば、図3,図4に示す
ブロック構成は、任意に変更及び修正が可能である。Although the gaming machine of the present invention has been specifically described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications may be made without departing from the gist thereof. It is possible. For example, the block configurations shown in FIGS. 3 and 4 can be arbitrarily changed and modified.
【0073】なお、本発明を実現するためのプログラム
及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在
の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるも
のではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置
にプリインストールしておくことで配布される形態を採
っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプロ
グラム及びデータは、通信処理部を設けておくことによ
り、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、
他の機器からダウンロードすることによって配布する形
態を採っても構わない。The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but are stored in the computer device or the like in advance. The distribution may be performed by pre-installing the storage device. Furthermore, programs and data for realizing the present invention can be stored on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit.
A form of distribution by downloading from another device may be adopted.
【0074】そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の
記録媒体を装着することにより実行するものだけではな
く、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及
びデータを、内部メモリ等にいったん格納することによ
り実行可能とする形態、通信回線等を介して接続された
ネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資
源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、
他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータ
の交換を行うことによりゲームを実行するような形態と
することもできる。The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be configured to be executable, or may be configured to be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Moreover,
The game may be executed by exchanging data with another computer or the like via a network.
【0075】[0075]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
所定の遊技価値を付与する際に表示する遊技情報を多様
化することで、その遊技情報に対する遊技者の関心を高
めることができる。As described above, according to the present invention,
By diversifying the game information displayed when a predetermined game value is given, the interest of the player for the game information can be increased.
【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.
【図4】図3における表示制御部の詳細を示すブロック
図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating details of a display control unit in FIG. 3;
【図5】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a processing operation example in the game control unit.
【図6】図5の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 5;
【図7】表示制御処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a display control process.
【図8】同図(A)〜(F)は図柄変動の開始から大当
り図柄の導出までにおける表示画像を示す説明図であ
る。8 (A) to 8 (F) are explanatory diagrams showing display images from the start of symbol change to the derivation of a big hit symbol.
【図9】同図(A)は大当り中に表示される情報画像を
示す説明図であり、同図(B),(C)は大当り中に表
示される情報画像の変形例を示す説明図である。9A is an explanatory diagram showing an information image displayed during a big hit, and FIGS. 9B and 9C are explanatory diagrams showing modified examples of the information image displayed during a big hit. It is.
【図10】同図(A)〜(D)は変形例における表示画
像を示す説明図である。FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing display images in a modified example.
【図11】本発明の他の実施形態におけるスロットマシ
ンの正面図である。FIG. 11 is a front view of a slot machine according to another embodiment of the present invention.
1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4 特別図柄表示装置(可変表示装置、遊技情報表示手
段) 11 遊技制御部(遊技制御手段、変動表示制御手段) 13 表示制御部(変動表示制御手段) 101 スロットマシン(遊技機) 103 可変表示装置 104 画像表示装置DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (game machine) 2 Game board 4 Special symbol display device (variable display device, game information display means) 11 Game control section (game control means, variable display control means) 13 Display control section (variable display control means) 101 slot machine (gaming machine) 103 variable display device 104 image display device
Claims (5)
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記変動表示制御手段により導出表示された結果が
前記特定表示態様となる際のリーチ演出表示に用いられ
る演出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該
リーチ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の
少なくともいずれか一方を、前記可変表示装置上に遊技
情報として表示する遊技情報表示手段と、を備えること
を特徴とする遊技機。1. A fluctuation in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and the fluctuation display of the identification information is stopped when a predetermined fluctuation stop condition is satisfied. Display control means, game control means capable of providing a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode, and provision of a predetermined game value by the game control means In this case, at least an object image indicating an effect character used for the reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means is the specific display mode or an object image capable of specifying the type of the reach effect display Game information display means for displaying one of them as game information on the variable display device, That the gaming machine.
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記変動表示制御手段により導出表示された結果が
前記特定表示態様となる際のリーチ演出表示に用いられ
る演出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該
リーチ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の
少なくともいずれか一方を、前記特定表示態様となった
識別情報と共に前記可変表示装置上に遊技情報として表
示する遊技情報表示手段と、を備えることを特徴とする
遊技機。2. A fluctuation in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started by satisfying a predetermined fluctuation start condition, and the fluctuation display of the identification information is stopped by satisfying a predetermined fluctuation stop condition. Display control means, game control means capable of providing a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode, and provision of a predetermined game value by the game control means In this case, at least an object image indicating an effect character used for the reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means is the specific display mode or an object image capable of specifying the type of the reach effect display One of which is displayed as game information on the variable display device together with the identification information in the specific display mode. Gaming machine, characterized in that it comprises an information display means.
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記変動表示制御手段により導出表示された結果が
前記特定表示態様となる際のリーチ演出表示に用いられ
る演出キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該
リーチ演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の
少なくともいずれか一方を、前記特定表示態様となった
識別情報及び当該特定表示態様となるまでに要した変動
表示回数と共に前記可変表示装置上に遊技情報として表
示する遊技情報表示手段と、を備えることを特徴とする
遊技機。3. A fluctuation in which a variable display of the identification information displayed on the variable display device is started when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and the fluctuation display of the identification information is stopped when a predetermined fluctuation stop condition is satisfied. Display control means, game control means capable of providing a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode, and provision of a predetermined game value by the game control means In this case, at least an object image indicating an effect character used for a reach effect display when the result derived and displayed by the variable display control means is the specific display mode or an object image capable of specifying a type of the reach effect display Either one of them is the identification information in the specific display mode and the number of variable display times required for the specific display mode. Both game machine, characterized by and a game information display means for displaying the game information to the variable display device.
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
し、所定の変動停止条件を満たすことにより当該識別情
報の変動表示を停止する変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された結果が特定
表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能とす
る遊技制御手段と、 所定の変動開始条件を満たす際に決定される所定の画像
表示パターンに基づいて画像表示装置上にて複数図柄の
図柄合わせ演出表示を行い、該図柄により所定の演出表
示を行う演出表示制御手段と、を備える遊技機であっ
て、 前記遊技制御手段により所定の遊技価値を付与する場
合、前記演出表示制御手段により導出表示された結果が
大当り態様となる際のリーチ演出表示に用いられる演出
キャラクタを示すオブジェクト画像あるいは当該リーチ
演出表示の種別を特定可能なオブジェクト画像の少なく
ともいずれか一方を、前記画像表示装置上に遊技情報と
して表示する遊技情報表示手段と、を備えることを特徴
とする遊技機。4. A fluctuation in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is started when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and the fluctuation display of the identification information is stopped when a predetermined fluctuation stop condition is satisfied. Display control means, game control means capable of providing a predetermined game value when the result derived and displayed by the variable display control means has a specific display mode, determined when a predetermined change start condition is satisfied Effect display control means for performing a symbol-matching effect display of a plurality of symbols on the image display device based on a predetermined image display pattern, and performing a predetermined effect display with the symbols. When a predetermined game value is given by the control means, the effect character used for the reach effect display when the result derived and displayed by the effect display control means becomes a big hit mode. Game information display means for displaying, as game information, at least one of an object image indicating a player and an object image capable of specifying a type of the reach effect display on the image display device. Machine.
を付与する場合、前記遊技情報表示手段は、当該特定表
示態様となった際に表示する遊技情報と共に以前に特定
表示態様となった際の遊技情報も表示することを特徴と
する請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。5. In the case where a predetermined game value is given by the game control means, the game information display means displays the game information to be displayed when the specific display mode is set and the game information to be displayed when the specific display mode is previously set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein game information is also displayed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001122766A JP2002315919A (en) | 2001-04-20 | 2001-04-20 | Game machine |
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JP2001122766A Pending JP2002315919A (en) | 2001-04-20 | 2001-04-20 | Game machine |
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Country | Link |
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