JP2002035292A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2002035292A
JP2002035292A JP2000226614A JP2000226614A JP2002035292A JP 2002035292 A JP2002035292 A JP 2002035292A JP 2000226614 A JP2000226614 A JP 2000226614A JP 2000226614 A JP2000226614 A JP 2000226614A JP 2002035292 A JP2002035292 A JP 2002035292A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
symbol
variable display
sound
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2000226614A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hisao Yano
久雄 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000226614A priority Critical patent/JP2002035292A/en
Publication of JP2002035292A publication Critical patent/JP2002035292A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to recognize a difference of a play value by outputting a sound corresponding to the play value when a pattern is temporarily stopped at a plurality of indication embodiments with different play values to be imparted. SOLUTION: After a crossing gate is made to appear on a particular pattern indication device 4 during a scrolling of all indication patterns, a picture is switched to a one indicating an alarm 52. All indication patterns are moved to an upper part of the picture, right and left patterns are temporarily stopped at '2' and an intermediate pattern is temporarily stopped at '1'. At the time of the temporary stop, a miss sound is outputted. Turning on/off lamps 53, 54 are indicated on a lower part of the picture and a 'miss' side of the turning on/off lamp 54 is lit on in synchronization to renewal of the indication pattern. The intermediate pattern is temporarily stopped at '2', and at the time of this temporary stop, a hit sound is outputted and a 'hit' side of the turning on/off lamp 53 is lit on lit on in synchronized to a renewal of the intermediate pattern. After this fluctuation pattern is repeated, the indication pattern is completely stopped.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に、所定の識別情
報を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音
声を出力させる音声出力機能とを有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information and a sound output function of outputting sound in conjunction with the variable display function.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下、LCD:LiquidCrystal Displa
y)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図
柄)を更新表示させることで変動表示を行い、その表示
結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定す
る、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めた
ものが数多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (hereinafter, LCD: LiquidCrystal Displa)
y), etc., so-called variable display, in which predetermined identification information (hereinafter referred to as a display symbol) is updated and displayed on a display device to perform a variable display, and whether or not a predetermined game value is provided is determined based on the display result. Many games are provided with enhanced entertainment interests.

【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
特別図柄表示装置として用いることにより行うもの(以
下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通
過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行
い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄
態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とす
るゲームである。
[0003] Among variable display games, there is a game played by using the above-mentioned display device as a special symbol display device (hereinafter, a special figure game). The special figure game performs the update display of the display symbol in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the case where the stop symbol mode when the update display of the display symbol is completely stopped is the specific display mode. It is a game to be "hit".

【0004】特図ゲームにおいて「当たり」(以下、大
当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる
特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の
入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供す
る。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別
電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して
遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特別
遊技状態という。
When a "win" (hereinafter, "big hit") occurs in a special figure game, a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker is opened, and a state in which a game ball is extremely easy to win for a player is set. Provide continuously for a certain period of time. Here, a special gaming state is a state in which a special jackpot is opened in the special figure game and the special electric auditory product is opened, so that the player can easily win a game ball.

【0005】特別遊技状態となるためには、通常、特別
図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予
め定められた特定表示態様となること(一般的には表示
図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。このよう
に、遊技者にとって特図ゲームは、停止図柄態様が特定
表示態様となって「当たり」となるか否かに最大の関心
が払われることになるので、「大当たり」となるか否か
を判別することができる停止図柄態様の確定までの間に
は、遊技興趣を高めるために様々な演出制御を行うもの
がある。
[0005] In order to enter the special game state, normally, the stop symbol mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally, the display symbol is the same symbol). Alignment) is a condition. In this way, for the special figure game for the player, since the maximum attention is paid to whether or not the stop symbol mode becomes the specific display mode and the "win", whether or not the special symbol game becomes the "big hit" Until the determination of the stop symbol mode in which the game can be determined, various effect controls may be performed in order to enhance the entertainment of the game.

【0006】また、パチンコ遊技機に限らず、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機においても、パチン
コ遊技機における「大当たり」に相当する「ボーナスゲ
ーム」の獲得が可能となるフラグ成立の過程において、
LCDを用いてパチンコ遊技機と同様な演出制御を行う
ものがある。このような演出制御を行う遊技機にあって
は、演出制御の際、「大当たり」または「ボーナスゲー
ム」のフラグ成立となる期待感をできる限り継続させる
ため、より効果の高い演出が要求されている。
[0006] Not only in pachinko gaming machines, but also in gaming machines such as slot machines equipped with LCDs, in the process of establishing a flag that enables the acquisition of a "bonus game" equivalent to a "big hit" in pachinko gaming machines. ,
There is one that performs effect control similar to that of a pachinko game machine using an LCD. In a gaming machine that performs such an effect control, in the effect control, in order to maintain as much as possible the expectation that the flag of "big hit" or "bonus game" is established, a more effective effect is required. I have.

【0007】さらに、特図ゲームにおける大当たりに
は、遊技価値の異なるものがあり、例えば、最終的に停
止させる表示図柄の種類によって、どのような遊技価値
を有する大当たりなのかを認識させるようにしたものも
ある。このため、最終的にどの表示図柄で停止して特定
表示態様となるかも遊技者にとって大きな意味を有す
る。
[0007] Furthermore, there are jackpots in the special figure game having different game values. For example, depending on the type of the display symbol to be finally stopped, the user is made to recognize what game value the jackpot has. There are also things. For this reason, which display symbol finally stops at the specific display mode also has a significant meaning for the player.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
演出制御には、例えば、表示図柄の更新表示が一旦停止
(仮停止)した後、遊技価値の異なる表示態様で連続的
に仮停止するものがある。このような演出は、一般に、
遊技者に「大当たり」となる期待感を高めるものであ
り、遊技者にとって有益なものである。ところが、遊技
者が特別図柄表示装置を注視していれば、仮停止時の表
示態様がどのような遊技価値を有する表示態様であるか
を認識することはできるが、例えば、よそ見をしていた
場合には、現在仮停止している表示態様がどのような遊
技価値を有する表示態様であるかを認識しづらい場合が
ある。このように、表示態様がどのような遊技価値を有
する表示態様であるかを遊技者が認識しづらいと、遊技
興趣の盛り上がりに欠けることとなる。
By the way, such effect control includes, for example, temporarily stopping (temporarily stopping) the updated display of the display symbols and then temporarily temporarily stopping the display in a display mode having a different game value. There is. Such productions are generally
This enhances the expectation that the player will be a "big hit", and is useful for the player. However, if the player is gazing at the special symbol display device, it is possible to recognize what kind of game value the display mode at the time of the temporary stop has, but, for example, he is looking aside. In such a case, it may be difficult to recognize what kind of game value the currently suspended display mode has. As described above, if it is difficult for the player to recognize the game form of the display mode having a game value, the excitement of the game will be lacking.

【0009】本発明は、付与されるべき遊技価値が異な
る複数の表示態様で仮停止させる際に、その遊技価値に
対応付けられた音声を出力させることにより、遊技者に
遊技価値の違いを認識させることができる遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention allows a player to recognize a difference in game value by outputting a sound associated with the game value when the game is temporarily stopped in a plurality of display modes having different game values to be provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be operated.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報を更
新表示することにより変動表示を行わせるとともに、所
定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表
示を停止させる変動表示制御手段(例えば、遊技制御部
11、表示制御部13)と、変動表示制御手段による変
動表示に連動して、音声出力装置から所定の音声を出力
させる音声制御手段(例えば、音制御部14)と、変動
表示制御手段による変動表示の過程及び結果、並びに変
動表示に伴う音声制御手段による音声の出力を決定する
ための抽選手段(例えば、遊技制御部11)とを備える
ように構成している。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides an image display device (for example, a special symbol display) when a predetermined change start condition is satisfied. The variable display control means (for example, the game control unit 11) that performs the variable display by updating the identification information displayed on the device 4) and stops the variable display by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. , A display control unit 13), an audio control unit (for example, a sound control unit 14) that outputs a predetermined sound from an audio output device in conjunction with the fluctuation display by the fluctuation display control unit, and a fluctuation display by the fluctuation display control unit. And a lottery means (for example, the game control unit 11) for determining the output of the sound by the sound control means accompanying the variable display.

【0011】そして、変動表示制御手段は、抽選手段の
抽選結果に基づいて、付与されるべき遊技価値が異なる
複数の表示態様で識別情報を仮停止させながら変動表示
を行う機能を有している。また、音声制御手段は、変動
表示制御手段により識別情報が仮停止された際に、仮停
止時の表示態様に付与される遊技価値に対応付けられた
音声を出力させる。すなわち、付与されるべき遊技価値
が異なる複数の表示態様で識別情報が仮停止された際
に、仮停止時の表示態様に付与される遊技価値に対応付
けられた音声が出力される。なお、抽選手段の抽選結果
に基づいて、最終的に停止される識別情報が仮停止され
た際に出力させる音声は、遊技者に最終的に停止される
識別情報であることを認識させるように、例えば音量を
大きくしたり、連続的に出力することが好ましい。
The variable display control means has a function of performing variable display while temporarily stopping identification information in a plurality of display modes having different game values based on the lottery result of the lottery means. . Further, when the identification information is temporarily stopped by the variable display control means, the sound control means outputs a sound associated with the game value given to the display mode at the time of the temporary stop. That is, when the identification information is temporarily stopped in a plurality of display modes having different game values to be given, a sound corresponding to the game value given to the display mode at the time of the temporary stop is output. In addition, based on the lottery result of the lottery means, the sound to be output when the identification information to be finally stopped is temporarily stopped is made to make the player recognize that the identification information is to be finally stopped. For example, it is preferable to increase the volume or output continuously.

【0012】変動表示制御手段は、付与されるべき遊技
価値が異なる2種類の表示態様を交互に仮停止させなが
ら変動表示を行わせることが好ましい。さらに、2種類
の表示態様は、所定の遊技価値を付与すべき特定表示態
様(いわゆる大当たり)と、特定表示態様以外の表示態
様(ハズレ)であることが好ましい。また、2種類の表
示態様は、所定の遊技価値を付与すべき第一特定表示態
様(非確変図柄大当たり)と、第一特定表示態様とは異
なる所定の遊技機価値を付与すべき第二特定表示態様
(確変図柄大当たり)であることが好ましい。
It is preferable that the variable display control means perform variable display while temporarily stopping alternately two types of display modes having different game values to be provided. Further, the two types of display modes are preferably a specific display mode (so-called big hit) to which a predetermined game value is to be given, and a display mode (losing) other than the specific display mode. In addition, the two types of display modes include a first specific display mode (non-probable variable symbol jackpot) to which a predetermined game value is to be provided, and a second specific display mode to be provided with a predetermined gaming machine value different from the first specific display mode. It is preferable that the display mode (probably variable symbol jackpot) is used.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行わせるとともに、所定時間経過後に更新表
示を停止させることにより変動表示を停止させる変動表
示制御処理と、変動表示制御処理による変動表示に連動
して、音声出力装置から所定の音声を出力させる音声制
御処理と、変動表示制御処理による変動表示の過程及び
結果、並びに変動表示に伴う音声制御処理による音声の
出力を決定するための抽選処理と、抽選処理による抽選
結果に基づいて、付与されるべき遊技価値が異なる複数
の表示態様で識別情報を仮停止させながら変動表示を行
う機能を有し、識別情報が仮停止された際に、仮停止時
の表示態様に付与される遊技価値に対応付けられた音声
を出力させる仮停止処理とをコンピュータに実行させる
ためのプログラムを記録している。
In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a second aspect of the present invention comprises:
If the preset change start condition is satisfied, the change information is displayed by updating the identification information displayed on the image display device, and the change display is stopped by stopping the update display after a predetermined time has elapsed. The variable display control process, the voice control process of outputting a predetermined sound from the audio output device in conjunction with the variable display by the variable display control process, the process and result of the variable display by the variable display control process, and the variable display. A lottery process for determining a sound output by the accompanying voice control process and, based on the lottery result by the lottery process, perform variable display while temporarily stopping the identification information in a plurality of display modes having different game values to be provided. Temporary suspension that has a function and that, when identification information is temporarily suspended, outputs a sound associated with the game value given to the display mode at the time of temporary suspension It records a program for executing a process on a computer.

【0014】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(以下、ビデオゲーム装置を含
む)等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、
本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわ
ち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採るこ
とにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した
形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。
また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフ
トウェアを組み込むことによって本発明における演出制
御技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device (hereinafter, including a video game device) to read a program contained in a recording medium and executing a series of processes,
The gaming machine of the present invention can be easily realized. That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device.
Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect control technique of the present invention can be easily implemented.

【0015】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる演出制御方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報を更新表示することにより変動表示を行わせるとと
もに、所定時間経過後に更新表示を停止させることによ
り変動表示を停止させる変動表示制御手順と、変動表示
制御手順における変動表示に連動して、音声出力装置か
ら所定の音声を出力させる音声制御手順と、変動表示制
御手順における変動表示の過程及び結果、並びに変動表
示に伴う音声制御手順における音声の出力を決定するた
めの抽選手順と、抽選手順における抽選結果に基づい
て、付与されるべき遊技価値が異なる複数の表示態様で
識別情報を仮停止させながら変動表示を行う機能を有
し、識別情報が仮停止された際に、仮停止時の表示態様
に付与される遊技価値に対応付けられた音声を出力させ
る仮停止手順とを含んでいる。
In order to achieve the above object, the effect control method according to a third aspect of the present invention updates and displays the identification information displayed on the image display device when a preset change start condition is satisfied. A variable display control procedure for stopping the variable display by stopping the update display after a predetermined time elapses, and a predetermined sound from the audio output device in conjunction with the variable display in the variable display control procedure. Based on the lottery procedure for determining the output of the voice in the voice control procedure, and the process and results of the variable display in the variable display control procedure, and the voice control procedure accompanying the variable display, It has a function to perform variable display while temporarily stopping identification information in a plurality of display modes with different game values to be given, and the identification information is temporarily stopped When it was, and a temporary stop procedure of an audio output associated with the game value given to the display mode at the time of the suspend.

【0016】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける変動表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the variable display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0017】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出制御技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received. Then, the effect control technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute the program.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0019】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
The gaming machine in this embodiment is an LCD
As an example of a gaming machine that performs a special figure game using a special symbol display device including a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, The gaming machine is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine equipped with an LCD.

【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has an image display device, for example,
Pachinko gaming machines classified as Type 2 or Type 3,
A general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon may be used. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball with cash. That is, any game machine having a special symbol display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game may be used.

【0021】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided substantially at the center of the game area.

【0022】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0023】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17.

【0024】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0025】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御、音出力制御、ランプ表示制御を、そ
れぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものであ
る。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制
御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連
情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control, sound output control, and lamp display control in the special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11, respectively. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0026】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出
力及びランプ9の明滅表示が連動して行われるように制
御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the variation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
The lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4, the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9 in an interlocked manner from the timing of receiving the variable display pattern command. Control.

【0027】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0028】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0029】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0030】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0031】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0032】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0033】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0034】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the special symbol process in FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0035】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する
(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特
別図柄表示装置4上で停止する図柄を大当たり態様とな
ったかどうかを判定する「特別図柄大当たり判定処理」
を実行する(S202)。
When the value of the special figure flag information is "0", a normal game such as a process of judging whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value or notifying it to the outside. The "special symbol normal process" in the state is executed (S201). When the value of the special figure flag information is “1”, it is determined whether or not the symbol stopped on the special symbol display device 4 has become a big hit mode.
Is executed (S202).

【0036】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
When the value of the special symbol flag information is "2", a "special symbol stop symbol setting process" for setting a stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S203). When the value of the special figure flag information is “3”, a “variable display pattern setting process” for setting a variable display pattern of a symbol of a special figure game performed on the special symbol display device 4.
Is executed (S204).

【0037】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の減速停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
When the value of the special figure flag information is "4", "special design change processing" for performing the change processing in the special figure game is executed in the special symbol display device 4 (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, “special symbol stop processing” for performing a special symbol deceleration stop processing is executed (S20).
6).

【0038】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
When the value of the special figure flag information is "6", a "large winning opening pre-opening process" for performing an initialization process for the big hit operation is executed (S207). When the value of the special figure flag information is “7”, various processes relating to the jackpot operation and “the process of opening the special winning opening 7” for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S208).

【0039】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
When the value of the special figure flag information is "8", a "specific area effective time process" for monitoring whether or not the game ball has passed to the specific area switch and determining whether the special symbol process has been completed is executed. (S209). When the value of the special figure flag information is “9”, it is determined whether or not the special symbol process has been completed. If the special symbol process has been completed, the demonstration display (big hit screen) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is performed. A "big hit end process" for clearing and clearing the big hit information is executed (S210).

【0040】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0041】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol jackpot or a loss is determined based on the value of the determination random number. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0042】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8R
から音声を出力させるための処理について説明する。こ
こでは、2つの変動パターン(踏切リーチパターン、
踏切リーチパターン)を説明する。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
The display control unit 13 displays the symbols on the special symbol display device 4 in a variable manner, and the sound control unit 14 controls the speakers 8L and 8R.
A description will now be given of a process for outputting a sound from. Here, two variation patterns (rail crossing reach pattern,
Railroad crossing reach pattern) will be described.

【0043】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かりやすく説明するためのものであり、表示制御部1
3及び音制御部14は、必ずしもこのようなフローチャ
ートに対応したプログラムを実行して処理を行う必要は
ない。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様、及びス
ピーカ8L、8Rから出力される音声が後述する表示画
面例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13
及び音制御部14の処理プログラムは、いかなるもので
あっても構わない。
The flow chart used in the following description is for the purpose of easily explaining the procedure for displaying and changing the display symbols and outputting the voice.
The sound control unit 3 and the sound control unit 14 do not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, if the mode on the special symbol display device 4 and the sound output from the speakers 8L and 8R correspond to a display screen example described later, the display control unit 13
The processing program of the sound control unit 14 may be any program.

【0044】(1)踏切リーチパターン 図5は、踏切リーチパターンの表示処理を示すフロー
チャートである。図6は、踏切リーチパターンのとき
における特別図柄表示装置4上の表示例を示す図であ
る。この例では、変動表示開始時点の表示態様が
「3」、「6」、「8」であり、最終表示態様が
「3」、「3」、「3」の大当たり態様となるものとす
る。
(1) Level Crossing Reach Pattern FIG. 5 is a flowchart showing a display process of a level crossing reach pattern. FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 4 at the time of the level crossing reach pattern. In this example, the display modes at the start of the variable display are “3”, “6”, and “8”, and the final display modes are “3”, “3”, and “3”.

【0045】図6(a)に示すような「3」、「6」、
「8」の表示態様の停止状態から変動表示を開始させ、
図6(b)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の順
に全表示図柄をスクロール表示させる(S301)。次
に、図6(c)に示すように、左図柄、中図柄及び右図
柄のスクロール中に、特別図柄表示装置4上に遮断機5
1を登場させる(S302)。続いて、図6(d)に示
すように、特別図柄表示装置4を警報機52を示す画面
に切り替える(S303)。また、特別図柄表示装置4
の上部に左図柄、中図柄及び右図柄を移動させるととも
に、左右図柄を同じ表示図柄(「2」)、中図柄を左右
図柄と同じ大当たりとなる表示図柄(「2」)の1図柄
前(「1」)の表示図柄に更新して仮停止させる。この
仮停止の際に、音制御部14は、遊技者にハズレ態様で
あることを認識させるハズレ音(例えば、音量を小さく
したり、音階を低くした音)をスピーカ8L、8Rから
出力させる(S304)。このハズレ音により、遊技者
は仮停止時の表示態様がハズレ態様であることを認識す
ることができる。さらに、特別図柄表示装置4の下部に
2つの点滅灯53、54を表示させ、点滅灯53に
「当」、点滅灯54に「ハズレ」を表示させる。そし
て、表示図柄の更新に合わせて更新された表示態様に対
応した点滅灯53または点滅灯54を点灯させる。ここ
で、この表示態様はハズレ態様であるため、点滅灯54
の「ハズレ」側を点灯させる。この点滅灯54の点灯に
よっても、遊技者は仮停止時の表示態様がハズレ態様で
あることを認識することができる。
As shown in FIG. 6A, "3", "6",
The variable display is started from the stop state of the display mode of “8”,
As shown in FIG. 6B, all the displayed symbols are scroll-displayed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol (S301). Next, as shown in FIG. 6C, during the scrolling of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the breaker 5 is displayed on the special symbol display device 4.
1 (S302). Subsequently, as shown in FIG. 6D, the special symbol display device 4 is switched to a screen showing the alarm 52 (S303). Also, special symbol display device 4
The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are moved to the upper part of the symbol, and the left symbol and the left symbol are the same display symbol ("2"), and the middle symbol is one symbol before the display symbol ("2") that has the same big hit as the left and right symbols ( The display pattern is updated to "1") and temporarily stopped. At the time of the temporary stop, the sound control unit 14 causes the speakers 8L and 8R to output a loss sound (for example, a sound with a reduced volume or a reduced scale) that causes the player to recognize that the player is in the loss mode ( S304). By this losing sound, the player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the losing mode. Further, two flashing lights 53 and 54 are displayed at the lower part of the special symbol display device 4, and “flash” is displayed on the flashing light 53 and “loss” is displayed on the flashing light 54. Then, the flashing lamp 53 or the flashing lamp 54 corresponding to the display mode updated according to the update of the display symbol is turned on. Here, since this display mode is a losing mode, the blinking light 54
Lights up the "losing" side of. The player can also recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the losing mode by turning on the flashing light 54.

【0046】続いて、図6(e)に示すように、中図柄
を1図柄更新し、中図柄を「2」で仮停止させる。この
仮停止の際に、音制御部14は、遊技者に大当たり態様
であることを認識させる大当たり音(例えば、音量を大
きくしたり、音階を高くした音)をスピーカ8L、8R
から出力させる(S305)。この大当たり音により、
遊技者は仮停止時の表示態様が大当たり態様であること
を認識することができる。また、この表示態様は大当た
り態様であるため、中図柄の更新に合わせて点滅灯53
の「当」側を点灯させる。この点滅灯53の点灯によっ
ても、遊技者は仮停止時の表示態様が大当たり態様であ
ることを認識することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 6E, the middle symbol is updated by one symbol, and the middle symbol is temporarily stopped at "2". At the time of the temporary stop, the sound control unit 14 outputs a jackpot sound (for example, a sound with a higher volume or a higher scale) that causes the player to recognize the jackpot mode, by the speakers 8L and 8R.
(S305). With this jackpot sound,
The player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the jackpot mode. In addition, since this display mode is a jackpot mode, the blinking light 53
Turn on the “this” side of The player can also recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the big hit mode by turning on the flashing lamp 53.

【0047】次に、図6(f)に示すように、左右図柄
を1図柄更新し、左右図柄を「3」で仮停止させ、仮停
止の際にハズレ音を出力させる(S306)。また、左
右図柄の更新に合わせて点滅灯54の「ハズレ」側を点
灯させる。続いて、図6(g)に示すように、中図柄を
1図柄更新し、中図柄を「3」で仮停止させ、仮停止の
際に大当たり音を出力させる(S307)。また、中図
柄の更新に合わせて点滅灯53の「当」側を点灯させ
る。そして、一定期間経過した後、表示図柄を完全に停
止させる(S308)。ここでは、図6(h)に示すよ
うに、特図ゲームが大当たりで確定したことが遊技者に
示されるが、特図ゲームがハズレで確定する場合であっ
てもよい。
Next, as shown in FIG. 6F, the left and right symbols are updated by one symbol, the left and right symbols are temporarily stopped at "3", and a losing sound is output at the time of the temporary stop (S306). Further, the “losing” side of the blinking lamp 54 is turned on in accordance with the updating of the left and right symbols. Subsequently, as shown in FIG. 6 (g), the middle symbol is updated by one symbol, the middle symbol is temporarily stopped at "3", and a big hit sound is output at the time of the temporary stop (S307). Further, the “contact” side of the blinking lamp 53 is turned on in accordance with the update of the middle symbol. Then, after a certain period of time, the display symbols are completely stopped (S308). Here, as shown in FIG. 6 (h), the player is notified that the special figure game has been determined to be a big hit, but the special figure game may be determined to be lost.

【0048】以上説明したように、踏切リーチパターン
によれば、大当たり態様とハズレ態様とを交互に繰り
返し表示させるので、遊技者に大当たりとなる期待感を
高く持たせることができる。また、大当たり態様で仮停
止させる際に大当たり音を出力させ、ハズレ態様で仮停
止させる際にハズレ音を出力させているので、遊技者に
仮停止した表示態様の遊技価値(大当たりまたはハズ
レ)を認識させることができる。これにより遊技興趣を
高めることができる。さらに、点滅灯53、54によっ
ても仮停止した表示態様の遊技価値を表示しているの
で、遊技者に仮停止した表示態様の遊技価値を認識させ
ることができ、遊技興趣を高めることができる。
As described above, according to the level crossing reach pattern, the jackpot mode and the losing mode are alternately and repeatedly displayed, so that the player can have a high sense of expectation of the jackpot. In addition, since the jackpot sound is output when temporarily stopping in the jackpot mode and the losing sound is output when temporarily stopping in the losing mode, the game value (big hit or losing) of the temporarily stopped display mode is given to the player. Can be recognized. This can enhance the entertainment interest of the game. Furthermore, since the game value of the temporarily stopped display mode is also displayed by the blinking lights 53 and 54, the player can recognize the game value of the temporarily stopped display mode, and the interest in the game can be enhanced.

【0049】(2)踏切リーチパターン 図7は、踏切リーチパターンの表示処理を示すフロー
チャートである。図8は、踏切リーチパターンのときに
おける特別図柄表示装置6上の表示例を示す図である。
この例では、変動表示開始時点の表示態様が「3」、
「6」、「8」であり、最終表示態様が「7」、
「7」、「7」の大当たり態様となるものとする。な
お、本パターンにおいては、奇数グループの表示図柄を
次回の大当たりまで大当たり確率が高確率状態となる確
率変動図柄とし、偶数グループの表示図柄を非確率変動
図柄とした場合を例に説明する。
(2) Level Crossing Reach Pattern FIG. 7 is a flowchart showing a level crossing reach pattern display process. FIG. 8 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 6 at the time of the level crossing reach pattern.
In this example, the display mode at the start of the variable display is “3”,
"6", "8", and the final display mode is "7",
It is assumed that the big hit mode is “7” or “7”. Note that, in the present pattern, an example will be described in which a display symbol of an odd group is a probability variation symbol in which the jackpot probability becomes a high probability state until the next jackpot, and a display symbol of an even group is a non-probability variation symbol.

【0050】踏切リーチパターンと同様に、図8
(a)に示すような「3」、「6」、「8」の表示態様
の停止状態から、図8(b)に示すように、左図柄、中
図柄、右図柄の全表示図柄をスクロール表示させた後
(S401)、図8(c)に示すように、特別図柄表示
装置4上に遮断機51を登場させる(S402)。
As with the level crossing reach pattern, FIG.
From the stopped state of the display mode of "3", "6", "8" as shown in (a), as shown in FIG. 8 (b), scroll all display symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. After the display (S401), as shown in FIG. 8C, the circuit breaker 51 appears on the special symbol display device 4 (S402).

【0051】次に、図8(d)に示すように、特別図柄
表示装置4を警報機52を示す画面に切り替える(S4
03)。また、特別図柄表示装置4の上部に全表示図柄
を移動させるとともに、全表示図柄とも同じ非確率変動
図柄(「4」)で仮停止させる。この仮停止の際に、音
制御部14は、遊技者に非確率変動図柄による大当たり
態様であることを認識させる非確変音(例えば、音量を
小さくしたり、音階を低くした音)をスピーカ8L、8
Rから出力させる(S404)。この非確変音により、
遊技者は仮停止時の表示態様が非確率変動図柄による大
当たり態様であることを認識することができる。さら
に、特別図柄表示装置4の下部に2つの点滅灯53、5
4を表示させ、点滅灯53に「超当」、点滅灯54に
「当」を表示させる。そして、表示図柄の更新に合わせ
て更新された表示態様に対応した点滅灯53または点滅
灯54を点灯させる。ここで、「超当」とは確率変動図
柄による大当たりのことであり、この表示態様は非確率
変動図柄による大当たり態様であるため、表示図柄の更
新に合わせて点滅灯54の「当」側を点灯させる。この
点滅灯54の点灯によっても、遊技者は仮停止時の表示
態様が非確率変動図柄による大当たり態様であることを
認識することができる。
Next, as shown in FIG. 8D, the special symbol display device 4 is switched to a screen showing the alarm 52 (S4).
03). In addition, all the display symbols are moved to the upper portion of the special symbol display device 4, and all the display symbols are temporarily stopped at the same non-probability-variable symbol ("4"). At the time of the temporary stop, the sound control unit 14 outputs a non-probable variable sound (for example, a sound with a reduced volume or a reduced scale) that causes the player to recognize that the non-probability pattern is a jackpot. , 8
Output from R (S404). Due to this uncertain sound,
The player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is a jackpot mode with a non-probability changing symbol. Furthermore, two blinking lights 53, 5 are provided below the special symbol display device 4.
4 is displayed, the blinking light 53 is displayed as “super hit”, and the flashing light 54 is displayed as “this”. Then, the flashing lamp 53 or the flashing lamp 54 corresponding to the display mode updated according to the update of the display symbol is turned on. Here, the “super hit” is a big hit by a probability variation symbol, and since this display mode is a big hit mode by a non-probability variation symbol, the “hit” side of the blinking light 54 is updated in accordance with the update of the display symbol. Turn on. By turning on the flashing light 54, the player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the big hit mode by the non-probability changing symbol.

【0052】続いて、図8(e)に示すように、全表示
図柄を1図柄更新し、全表示図柄を確率変動図柄「5」
で仮停止させる。この仮停止の際に、音制御部14は、
遊技者に確率変動図柄による大当たり態様であることを
認識させる確変音(例えば、音量を大きくしたり、音階
を高くした音)をスピーカ8L、8Rから出力させる
(S405)。この確変音により、遊技者は仮停止時の
表示態様が確率変動図柄による大当たり態様であること
を認識することができる。また、この表示態様は確率変
動図柄による大当たり態様であるため、表示図柄の更新
に合わせて点滅灯53の「超当」側を点灯させる。この
点滅灯53の点灯によっても、遊技者は仮停止時の表示
態様が確率変動図柄による大当たり態様であることを認
識することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 8 (e), all the displayed symbols are updated by one symbol, and all the displayed symbols are changed to the probability variation symbol "5".
To temporarily stop. At the time of this temporary stop, the sound control unit 14
A probable sound (for example, a sound with an increased volume or a higher scale) for causing the player to recognize the jackpot mode based on the probability variation symbol is output from the speakers 8L and 8R (S405). By this probable sound, the player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the big hit mode by the probability variation symbol. In addition, since this display mode is a jackpot mode using a probability variation symbol, the “super hit” side of the blinking lamp 53 is turned on in accordance with the update of the display symbol. By turning on the flashing lamp 53, the player can recognize that the display mode at the time of the temporary stop is the big hit mode by the probability variation symbol.

【0053】次に、図8(f)に示すように、全表示図
柄を1図柄更新し、全表示図柄を非確率変動図柄「6」
で仮停止させ、仮停止の際に非確変音を出力させる(S
406)。また、表示図柄の更新に合わせて点滅灯54
の「当」側を点灯させる。続いて、図8(g)に示すよ
うに、全表示図柄を1図柄更新し、全表示図柄を確率変
動図柄「7」で仮停止させ、仮停止の際に確変音を出力
させる(S407)。また、表示図柄の更新に合わせて
点滅灯53の「超当」側を点灯させる。
Next, as shown in FIG. 8 (f), all the displayed symbols are updated by one symbol, and all the displayed symbols are changed to the non-probability changing symbol "6".
To temporarily stop and output a non-probable sound at the time of temporary stop (S
406). In addition, the flashing light 54
Turn on the “this” side of Subsequently, as shown in FIG. 8 (g), all the displayed symbols are updated by one symbol, all the displayed symbols are temporarily stopped at the probability variation symbol “7”, and a probable sound is output at the time of the temporary stop (S407). . Further, the “super hit” side of the blinking lamp 53 is turned on in accordance with the update of the display symbol.

【0054】そして、一定期間経過した後、表示図柄を
完全に停止させる(S408)。ここでは、図8(h)
に示すように、特図ゲームが確率変動図柄による大当た
りで確定したことが遊技者に示されるが、特図ゲームが
非確率変動図柄による大当たりで確定する場合であって
もよい。
Then, after a certain period of time, the display symbols are completely stopped (S408). Here, FIG.
As shown in FIG. 7, the player is shown that the special figure game has been determined by the jackpot with the probability-variable symbol, but the special figure game may be determined by the large jackpot with the non-probability-variable symbol.

【0055】以上説明したように、踏切リーチパターン
によれば、確率変動図柄による大当たり態様で仮停止
させる際に確変音を出力させ、非確率変動図柄による大
当たり態様で仮停止させる際に非確変音を出力させてい
るので、遊技者に仮停止した表示態様の遊技価値(確率
変動図柄による大当たりまたは非確率変動図柄による大
当たり)を認識させることができる。これにより、遊技
興趣を高めることができる。さらに、点滅灯53、54
によっても仮停止した表示態様の遊技価値を表示してい
るので、遊技者に仮停止した表示態様の遊技価値を認識
させることができ、遊技興趣を高めることができる。
As described above, according to the level crossing reach pattern, the probable variable sound is output when temporarily stopping in the jackpot mode with the probability variation symbol, and the non-probable variable sound is output when temporarily stopping in the jackpot mode with the non-probabilistic symbol. Is output, so that the player can recognize the game value of the provisionally stopped display mode (a jackpot with a probability-variable symbol or a jackpot with a non-probability-variable symbol). Thereby, the entertainment interest of the game can be enhanced. Furthermore, blinking lights 53, 54
Since the game value of the temporarily stopped display mode is also displayed, it is possible to make the player recognize the game value of the temporarily stopped display mode, and to enhance the gaming interest.

【0056】[他の実施の形態]本発明は、上記の実施
の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以
下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様に
ついて、説明する。
[Other Embodiments] The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0057】上記の実施の形態では、踏切リーチパター
ンにおいて、確率変動図柄による大当たりと非確率変
動図柄による大当たりとにより仮停止した表示態様の遊
技価値の異なる場合について説明したが、例えば大当た
り図柄によって、特図ゲーム及び普図ゲーム(当たりと
なると電動チューリップ型役物5を一定時間開放状態に
するもの)における変動表示期間が短縮される時短制御
の回数が異なることにより仮停止した表示態様の遊技価
値を異ならせてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the game value of the temporarily stopped display mode is different between the jackpot due to the probability variation symbol and the jackpot due to the non-probability variation symbol in the level crossing reach pattern has been described. The game value of the display mode temporarily stopped due to the difference in the number of time reduction controls in which the variable display period is shortened in the special figure game and the ordinary figure game (when the electric tulip type accessory 5 is opened for a certain period of time). May be different.

【0058】上記の実施の形態では、付与されるべき遊
技価値の異なる2種類の表示態様(例えば、踏切リーチ
パターンにおいて、確率変動図柄による大当たり態様
と非確率変動図柄による大当たり態様)を交互に仮停止
させる場合について説明したが、付与されるべき遊技価
値の異なる3種類以上の表示態様(例えば、時短回数な
しの大当たり態様、時短回数50回の大当たり態様、時
短回数100回の大当たり態様)で仮停止させてもよ
い。
In the above-described embodiment, two types of display modes having different game values to be provided (for example, in a level crossing reach pattern, a jackpot mode with a probability variation symbol and a jackpot mode with a non-probability variation symbol) are alternately provisionally set. The case of stopping the game has been described. However, in three or more types of display modes having different game values to be provided (for example, a big hit mode with no time reduction, a big hit mode with 50 time reductions, and a big hit mode with 100 time savings). It may be stopped.

【0059】上記の実施の形態では、遮断機51を登場
させた後、特別図柄表示装置4を警報機52を示す画面
に切り替えているが、例えば、遮断機51を登場させ、
特別図柄表示装置4の画面全体に白味をかけてホワイト
フェードさせた後、警報機52を示す画面に切り替えて
もよい。ホワイトフェードさせることにより、遊技者の
注意を引き、遊技興趣を高めることができる。さらに、
ホワイトフェードさせる際に、音制御部14によりスピ
ーカ8L、8Rから音を出力させてもよい。この音によ
り、遊技者に画面がホワイトフェードされる(警報機5
2を示す画面に切り替えられる)ことを認識させること
ができ、遊技興趣を高めることができる。また、遮断機
51の登場に先立だって、音制御部14によりスピーカ
8L、8Rから踏切音を出力させてもよい。この場合に
も遊技者に警報機52を示す画面に切り替えられること
を認識させることができ、遊技興趣を高めることができ
る。
In the above embodiment, the special symbol display device 4 is switched to the screen indicating the alarm 52 after the appearance of the circuit breaker 51.
After the entire screen of the special symbol display device 4 is whitened and white-fade, the screen may be switched to the screen indicating the alarm 52. By making the white fade, the player's attention can be attracted, and the entertainment of the game can be enhanced. further,
When white fading is performed, the sound may be output from the speakers 8L and 8R by the sound control unit 14. This sound causes the screen to be white-fade to the player (alarm 5
2 can be switched to the screen showing the number 2), and the entertainment interest of the game can be enhanced. Further, prior to the appearance of the circuit breaker 51, the sound control unit 14 may output the level crossing sound from the speakers 8L and 8R. Also in this case, it is possible to make the player recognize that the screen is switched to the screen indicating the alarm 52, and it is possible to enhance the interest in the game.

【0060】上記の実施の形態では、踏切リーチパター
ンにおいて、大当たり態様となる場合について説明し
たが、最終的にハズレ表示態様となる場合には、最後の
更新(例えば、ハズレ表示態様となる直前の大当たり態
様から最終的なハズレ表示態様とする表示図柄の更新)
を、遊技者に大当たりになったと誤解を与えないよう
に、例えば速く動かすことが好ましい。
In the above embodiment, the case where the crossing reach pattern has a jackpot mode has been described. However, when the losing mode is finally set, the last update (for example, immediately before the losing mode is set) is performed. Update of the display pattern from the jackpot mode to the final loss display mode)
Is preferably moved quickly, for example, so as not to misunderstand that the player has won a big hit.

【0061】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
付与されるべき遊技価値が異なる複数の表示態様で仮停
止させる際に、その遊技価値に対応付けられた音声を出
力させることにより、遊技者に遊技価値の違いを認識さ
せ、遊技興趣を高めることができる。
As described above, according to the present invention,
When temporarily stopping in a plurality of display modes having different game values to be given, by outputting a sound associated with the game value, the player can recognize the difference in the game value, thereby enhancing the interest in the game. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】踏切リーチパターンの表示処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a display process of a level crossing reach pattern.

【図6】踏切リーチパターンのときにおける特別図柄
表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on a special symbol display device in a level crossing reach pattern.

【図7】踏切リーチパターンの表示処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a display process of a level crossing reach pattern.

【図8】踏切リーチパターンのときにおける特別図柄
表示装置上の表示例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display device in a level crossing reach pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
することにより変動表示を行わせるとともに、所定時間
経過後に更新表示を停止させることにより変動表示を停
止させる変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示に連動して、音声
出力装置から所定の音声を出力させる音声制御手段と、 前記変動表示制御手段による変動表示の過程及び結果、
並びに変動表示に伴う前記音声制御手段による音声の出
力を決定するための抽選手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基
づいて、付与されるべき遊技価値が異なる複数の表示態
様で前記識別情報を仮停止させながら変動表示を行う機
能を有し、 前記音声制御手段は、前記変動表示制御手段により前記
識別情報が仮停止された際に、仮停止時の表示態様に付
与される遊技価値に対応付けられた音声を出力させるこ
とを特徴とする遊技機。
When a predetermined change start condition is satisfied, identification information displayed on an image display device is updated and displayed, and the update display is stopped after a predetermined time has elapsed. Variable display control means for stopping the variable display according to: a voice control means for outputting a predetermined sound from an audio output device in conjunction with the variable display by the variable display control means; and a process of the variable display by the variable display control means. And the result,
And a lottery means for determining the output of the voice by the voice control means accompanying the variable display, wherein the variable display control means has a plurality of game values to be given based on the lottery result of the lottery means. Has a function of performing a variable display while temporarily stopping the identification information in the display mode, wherein the voice control means temporarily stops the identification information when the variable information control means temporarily stops the display. A game machine for outputting a sound associated with a game value given to a game machine.
【請求項2】 前記変動表示制御手段は、付与されるべ
き遊技価値が異なる2種類の表示態様を交互に仮停止さ
せながら変動表示を行わせることを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
2. The variable display control means performs variable display while temporarily stopping alternately two types of display modes having different game values to be provided.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記2種類の表示態様は、所定の遊技価
値を付与すべき特定表示態様と、特定表示態様以外の表
示態様であることを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the two types of display modes are a specific display mode to which a predetermined game value is to be given, and a display mode other than the specific display mode.
【請求項4】 前記2種類の表示態様は、所定の遊技価
値を付与すべき第一特定表示態様と、該第一特定表示態
様とは異なる所定の遊技機価値を付与すべき第二特定表
示態様であることを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
4. The two types of display modes include a first specific display mode to which a predetermined game value is to be provided, and a second specific display to be provided with a predetermined gaming machine value different from the first specific display mode. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is an aspect.
JP2000226614A 2000-07-27 2000-07-27 Game machine Withdrawn JP2002035292A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000226614A JP2002035292A (en) 2000-07-27 2000-07-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000226614A JP2002035292A (en) 2000-07-27 2000-07-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002035292A true JP2002035292A (en) 2002-02-05

Family

ID=18720200

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000226614A Withdrawn JP2002035292A (en) 2000-07-27 2000-07-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002035292A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006198247A (en) * 2005-01-21 2006-08-03 Newgin Corp Game machine
JP2022021573A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006198247A (en) * 2005-01-21 2006-08-03 Newgin Corp Game machine
JP4551228B2 (en) * 2005-01-21 2010-09-22 株式会社ニューギン Game machine
JP2022021573A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4620850B2 (en) Game machine
JP2002045517A (en) Game machine
JP2002045527A (en) Game machine
JP4620849B2 (en) Game machine
JP2002045525A (en) Game machine
JP2002165997A (en) Game machine
JP2002045520A (en) Game machine
JP2004049403A (en) Game machine
JP2002239143A (en) Game machine
JP4621238B2 (en) Game machine
JP2003340015A (en) Game machine
JP2002085697A (en) Game machine
JP2002045475A (en) Game machine
JP2002143468A (en) Game machine
JP2002085699A (en) Game machine
JP2002045473A (en) Game machine
JP2002035311A (en) Game machine
JP2002035292A (en) Game machine
JP2002045518A (en) Game machine
JP2002165989A (en) Game machine and presentation control method
JP2002165990A (en) Game machine and presentation control method
JP2002165987A (en) Game machine and presentation control method
JP4621236B2 (en) Game machine
JP4621237B2 (en) Game machine
JP2002035315A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070723

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070723

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100520