JP4621237B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能と、これに連動して音声を出力させる音声出力機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function for variably displaying predetermined identification information and a voice output function for outputting a voice in conjunction with the variable display function.

従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定するものである。   Conventionally, as a pachinko gaming machine for performing a special game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first type special electric accessory. This pachinko gaming machine performs random number extraction, that is, jackpot lottery, when a game ball launched into the game area wins a winning opening called a first type starting opening (start chucker) Based on the numerical value, the effect display and the stop symbol form in the special figure game are determined.

例えば、特別図柄表示装置上において左図柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さらに中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確定する。   For example, three display symbols arranged in the horizontal direction such as the left symbol, middle symbol, and right symbol on the special symbol display device stop the sequential update display of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and these display symbols Will be a big hit when they finally stop on the same kind of symbol. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Furthermore, if the middle symbol is temporarily stopped at the same symbol, the jackpot display mode is obtained, and if the middle symbol is stopped as it is, the jackpot is determined.

ところで、従来のパチンコ遊技機の中には、表示図柄の全部または一部をハズレ表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。さらに、大当たり表示態様として遊技価値の異なる複数種類のものを用意しているパチンコ遊技機では、表示図柄を大当たり表示態様で仮停止させてから再変動させるものがある。前者は、ハズレ表示態様で仮停止した場合でも遊技者の期待感を継続させようとするものであり、後者は、同じ大当たり表示態様でもより遊技価値の高い大当たり表示態様で確定することを遊技者に期待させようとするものである。   By the way, in some conventional pachinko machines, all or a part of the display symbols are temporarily stopped in a lost display mode and then changed again. Further, in a pachinko gaming machine that has a plurality of types having different game values as a jackpot display mode, there is a game in which a display symbol is temporarily changed in a jackpot display mode and then changed again. The former is intended to continue the player's sense of expectation even when temporarily stopped in the lose display mode, and the latter is determined to be a jackpot display mode with a higher game value even in the same jackpot display mode. It is something that makes you expect.

このように表示図柄を一旦仮停止させてから再変動させることは、遊技者の期待感を高めるために効果があり、従来より多くのパチンコ遊技機で採用されてきた。ところが、表示図柄の仮停止、再変動をどのような手順で行えば遊技者の期待感を高めるのに最も効果があるかというところまで踏み込んで、表示図柄が最終的に確定するまでの変動表示を行っているものは、従来のパチンコ遊技機ではあまり見受けられなかった。また、従来のパチンコ遊技機では、表示図柄の仮停止、再変動の態様が単純であり、十分な演出効果を発揮できていなかった。   Thus, temporarily stopping the display symbol and then changing it again is effective to increase the player's expectation, and has been adopted in many pachinko gaming machines. However, it is necessary to step down to the point where the temporary stop and re-variation of the display symbol is the most effective in increasing the player's expectation, and the change display until the display symbol is finally finalized. What was doing was not seen so much in conventional pachinko machines. Moreover, in the conventional pachinko gaming machine, the mode of temporary stop and re-variation of the display symbol is simple, and a sufficient presentation effect cannot be exhibited.

本発明は、表示図柄(識別情報)の仮停止、再変動を含む変動表示パターンにおいて、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of obtaining a high effect in a variation display pattern including temporary stop and re-variation of display symbols (identification information).

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置4)を構成する複数の可変表示部上に表示される識別情報の変動表示の過程と、変動表示の結果を大当たりにするかハズレにするかと、を決定する変動表示態様決定手段と、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報が変動表示される際に報知装置(例えば、スピーカ8L、8R、ランプ9)が行う所定の報知の態様を決定する報知態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記複数の可変表示部上の識別情報の全てを変動表示させる全変動態様で変動表示させ、その後に仮停止させる仮停止態様で変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の可変表示部上に表示される識別情報を完全に停止させ、前記変動表示態様決定手段によって変動表示の結果を大当たりにすると決定されている場合には識別情報を大当り表示態様で最終停止させる一方で、ハズレに決定されている場合には識別情報をハズレ表示態様で最終停止させる変動表示制御手段と、前記報知態様決定手段による決定結果に基づいて、前記報知装置に所定の報知を行わせる報知制御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記識別情報が最終停止するまでに、識別情報をハズレ表示態様で仮停止させた後、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報の全てを、識別情報の変動表示が開始されてから仮停止されるまでに行われていた前記全変動態様による変動表示と同一の変動表示で再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記報知制御手段は、前記識別情報が仮停止された後、前記再変動表示が開始される前に、前記識別情報が仮停止された回数に従って、異なる態様(例えば、発音回数、音の長さ、音階、音調、音量、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色)で所定の報知を行わせ、前記変動表示制御手段は、前記所定の報知が停止された後に、前記再変動表示を行う。 In order to achieve the above object, when the gaming machine according to the first aspect of the present invention satisfies a preset change start condition, a plurality of variables constituting a variable display device (for example, the special symbol display device 4). A variable display mode determining means for determining whether the identification information displayed on the display unit is in a variable display process, and whether the result of the variable display is a big hit or miss; and displayed on the plurality of variable display units. Based on the result of determination by the notification mode determination means for determining a predetermined notification mode performed by the notification device (for example, the speakers 8L, 8R, the lamp 9) when the identification information to be displayed is variably displayed. All of the identification information on the plurality of variable display portions are variably displayed in a variably displaying manner, and then variably displayed in a temporarily stopping manner to be temporarily stopped, and the plurality of variable tables are displayed after a predetermined time has elapsed. When the identification information displayed on the part is completely stopped and the result of the variable display is determined to be a jackpot by the variable display mode determining means, the identification information is finally stopped in the jackpot display mode, A variable display control unit that finally stops the identification information in the display mode when it is determined, and a notification control unit that causes the notification device to perform predetermined notification based on a determination result by the notification mode determination unit. The variable display control means temporarily stops the identification information in the display mode before the identification information is finally stopped, and then displays all of the identification information displayed on the plurality of variable display units . multiple rows again varying display varying again with varying display the same variable display by the total variation embodiment which has been made up to varying display is temporarily stopped from the start of the identification information A function, the notification control means, after the identification information is temporarily stopped, the prior re-variable display is started, according to the number of times the identification information is temporarily stopped, different aspects (e.g., sound count Sound length, scale, tone, volume, light movement pattern, movement speed, light movement width, light emission color), and the variable display control means stops the predetermined notification. After that, the re-variation display is performed.

上記遊技機では、識別情報の仮停止、再変動が、所定回数繰り返して行われ、これと共に所定の報知が行われる。その度に、リーチ表示態様や大当たり表示態様に変化したり、より高い遊技価値を有する大当たり表示態様に変化したりするというように、遊技者の期待感を高める演出がなされるとともに、前記識別情報が仮停止された回数に従って、異なる態様(例えば、発音回数、音の長さ、音階、音調、音量、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色)で所定の報知が行われる。 In the above gaming machine, the temporary stop and re-variation of the identification information are repeatedly performed a predetermined number of times, and a predetermined notification is performed along with this . Each time the player changes the reach display mode or jackpot display mode, or changes to the jackpot display mode having a higher game value, the player's expectation is enhanced , and the identification information Depending on the number of times that is temporarily stopped, predetermined notification is performed in different modes (for example, the number of pronunciations, the length of the sound, the scale, the tone, the volume, the light movement pattern, the movement speed, the light movement width, and the emission color). .

また、上記遊技機において、前記報知装置として、光を発する発光装置(例えば、ランプ9)備え、前記報知制御手段が、前記発光装置を発光させる発光制御手段として機能する場合、前記発光制御手段は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、前記発光装置の発光態様(例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色)を変化させるようにすればよい。 In the above gaming machine , when the notification device includes a light emitting device (for example, a lamp 9) that emits light, and the notification control unit functions as a light emission control unit that causes the light emitting device to emit light, The light emission mode (for example, the light movement pattern, the movement speed, the light movement width, and the light emission color) may be changed according to the number of times the identification information is temporarily stopped .

ここで、前記発光装置としては、前記可変表示装置が複数のリールによって構成されたものである場合に、各リールに光を照射するバックライトやサイドライト、または前記可変表示装置の枠外に別個に設けられたランプのいずれも適用することができる。また、上記遊技機において、前記報知装置として、前記音声出力装置と前記発光装置との双方を備える場合、発光制御手段による発光態様の変化は、音声制御手段による音声の出力に同期させたものとすることができる。例えば、前記音声制御手段が、前記識別情報が仮停止された回数に従って、発音回数を増やしていく場合に、前記発光制御手段は、発光するランプの個数を増やしていくものとすることができる。 Here, as the light emitting device, when the variable display device is configured by a plurality of reels, a backlight or a sidelight that irradiates each reel with light, or separately outside the frame of the variable display device. Any of the provided lamps can be applied. Further, in the above gaming machine, when both the sound output device and the light emitting device are provided as the notification device, the change in the light emission mode by the light emission control means is synchronized with the sound output by the sound control means. can do. For example, when the sound control means increases the number of sound generations according to the number of times that the identification information is temporarily stopped , the light emission control means can increase the number of lamps that emit light.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置上を構成する複数の可変表示部上に表示される識別情報の変動表示の過程と、変動表示の結果を大当たりにするかハズレにするかと、を決定する変動表示態様決定処理と、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報が変動表示される際に報知装置が行う所定の報知の態様を決定する報知態様決定処理と、前記変動表示態様決定処理による決定結果に基づいて、前記複数の可変表示部上の識別情報の全てを変動表示させる全変動態様で変動表示させ、その後に仮停止させる仮停止態様で変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の可変表示部上に表示される識別情報を完全に停止させ、前記変動表示態様決定処理によって変動表示の結果を大当たりにすると決定されている場合には識別情報を大当り表示態様で最終停止させる一方で、ハズレに決定されている場合には識別情報をハズレ表示態様で最終停止させる変動表示制御処理と、前記報知態様決定処理による決定結果に基づいて、前記報知装置に所定の報知を行わせる報知制御処理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記録するもので、前記変動表示制御処理は、前記識別情報が最終停止するまでに、識別情報をハズレ表示態様で仮停止させた後、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報の全てを仮停止される以前と同一の全変動態様で再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記報知制御処理は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、異なる態様で所定の報知を行わせる。 In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to the second aspect of the present invention is provided on a plurality of variable display units constituting a variable display device when satisfying a preset change start condition. a process variable display of the identification information displayed, and whether to set loss to jackpot results varying display, the variation display mode decision processing for determining, identification information displayed on the plurality of variable display portions on All of the identification information on the plurality of variable display units based on a notification mode determination process for determining a predetermined notification mode performed by the notification device when the information is displayed in a variable manner and a determination result by the variable display mode determination process. is variably displayed in total variation manner of displaying varying, then be displayed varies temporary stop mode to the suspend, said plurality of variable display portions completely of the indicating information displayed on after a predetermined time has elapsed When the variable display mode determination process determines that the result of the variable display is a big hit, the identification information is finally stopped in the jackpot display mode, while when it is determined to be lost, the identification information is displayed as a miss A program for causing a computer to execute a variable display control process that is finally stopped in a mode and a notification control process that causes the notification device to perform a predetermined notification based on a determination result of the notification mode determination process. In the variable display control process , all the identification information displayed on the plurality of variable display units is temporarily stopped after the identification information is temporarily stopped in a display manner before the identification information is finally stopped. It has previously a function of performing a plurality of times to re-varying display varying again with the same total variation embodiments that, the notification control process, the number of times the identification information is temporarily stopped Therefore, to perform a predetermined notification differently.

すなわち、記録媒体中に含まれるプログラムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、このソフトウェアを組み込むことによって本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。   That is, the game machine of the present invention can be easily realized by causing a computer device (including a video game device; hereinafter the same) to read a program included in the recording medium and executing a series of processing. . That is, by taking the form of a recording medium on which the program is recorded, production, sales, distribution, etc. can be easily performed as a software product in a form independent of the apparatus. Further, the effect display technique of the present invention can be easily implemented by incorporating this software into hardware such as a computer device.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置を構成する複数の可変表示部上に表示される識別情報の変動表示の過程と、変動表示の結果を大当たりにするかハズレにするかと、を決定する変動表示態様決定手順と、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報が変動表示される際に報知装置が行う所定の報知の態様を決定する報知態様決定手順と、前記変動表示態様決定手順による決定結果に基づいて、前記複数の可変表示部上の識別情報の全てを変動表示させる全変動態様で変動表示させ、その後に仮停止させる仮停止態様で変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の可変表示部上に表示される識別情報を完全に停止させ、前記変動表示態様決定手順によって変動表示の結果を大当たりにすると決定されている場合には識別情報を大当り表示態様で最終停止させる一方で、ハズレに決定されている場合には識別情報をハズレ表示態様で最終停止させる変動表示制御手順と、前記報知態様決定手順による決定結果に基づいて、前記報知装置に所定の報知を行わせる報知制御手順とを備え、前記変動表示制御手順は、前記識別情報が最終停止するまでに、識別情報をハズレ表示態様で仮停止させた後、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報の全てを仮停止される以前と同一の全変動態様で再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、前記報知制御手順は、前記識別情報が仮停止された回数に従って、異なる態様で所定の報知を行わせる。 Identify order to achieve the above object, the variable display method according to a third aspect of the present invention, that is displayed when satisfying a preset variation start condition, a plurality of variable display portions on constituting the variable display device The variable display mode determination procedure for determining the process of the variable display of the different information, whether the result of the variable display is a big hit or the loss, and the identification information displayed on the plurality of variable display units are variably displayed. And displaying all of the identification information on the plurality of variable display sections in a variable manner based on a notification mode determination procedure for determining a predetermined notification mode performed by the notification device and a determination result by the variable display mode determination procedure. is variably displayed in all fluctuation mode, then be displayed varies temporary stop mode to the suspend, stops the complete identification information displayed on the plurality of variable display portions on after a predetermined time has elapsed, the variation display mode decision While the to the final stop identification information jackpot display mode if it is determined that the jackpot results display varies with the order, when being determined in losing to the final stop identification information loss display mode change A display control procedure and a notification control procedure for causing the notification device to perform a predetermined notification based on a determination result obtained by the notification mode determination procedure, and the variable display control procedure is performed before the identification information is finally stopped. After the temporary stop of the identification information in the losing display mode, a plurality of re-variable displays for changing all of the identification information displayed on the plurality of variable display portions again in the same total variation mode as before the temporary stop. The notification control procedure causes predetermined notification to be performed in a different manner according to the number of times that the identification information is temporarily stopped.

すなわち、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。   That is, by causing the computer apparatus or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique according to the present invention can be easily performed on the hardware.

また、上記方法による手順を、コンピュータ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号として送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置等に実行させることにより、本発明における演出表示技術を容易に実施することができる。   In addition, a program or data for causing a computer apparatus or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received, The effect display technique in the present invention can be easily implemented by decrypting the program or data and causing the computer device or the like to execute the program or data.

以上説明したように、本発明によれば、識別情報の仮停止、再変動によって遊技者の期待感を高めていくとともに、効果的な演出を行うことができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation by temporarily stopping and re-changing the identification information, and to perform an effective presentation.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期して更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示される前段階において表示結果が特定表示態様となる可能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display means stop, swing, enlargement / reduction, or deformation in a state where display symbols other than the display symbol that becomes the final stop symbol coincide with, for example, a specific display mode that is a big hit. A state in which update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are referred to as temporary stop), or a display position of a display symbol is switched, or Like the state in which a plurality of display symbols are synchronously updated and displayed, this refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed.

本実施例における遊技機としては、特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。   As a gaming machine in this embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type 1 pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card will be described as an example of a gaming machine that performs a special game with a special symbol display device. However, game machines to be applied are not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、回転可能なリールやLCDなどによって構成された可変表示装置装置を有するものであれば、例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。   In addition, even a ball game machine such as a pachinko machine, if it has a variable display device configured by a rotatable reel, LCD, etc., it is classified as, for example, the second type or the third type. It may be a pachinko gaming machine, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置4が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

特別図柄表示装置4は、ステッピングモータによって回転駆動される3つのリール4a、4b、4cによって構成される。各リール4a、4b、4cのそれぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のうち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、○の中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図柄「・」を挟んで交互に描かれている。また、リール4aと4cとの図柄の配列順は同一であり、リール4aと4cとで図柄の配列順は、完全に逆順になっている。   The special symbol display device 4 includes three reels 4a, 4b, and 4c that are rotationally driven by a stepping motor. On the outer periphery of each reel 4a, 4b, 4c, some display symbols related to jackpot and display symbols not related to jackpot are alternately drawn in a predetermined order. Among the symbols related to jackpots, white, red, blue and green “7” are probability variation symbols, and “A” (white), “J” (blue), “Q” (red) ) And “K” (green) are non-stochastic fluctuation symbols. The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are alternately drawn with a symbol “·” not related to the jackpot. Further, the symbols 4a and 4c have the same symbol arrangement order, and the reels 4a and 4c have the symbols arranged in the completely reverse order.

特別図柄表示装置4において、遊技者は、リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄のうちの連続する3つを、上下3段に視認可能となっており、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有効ラインが設定されている。また、リール4a、4b、4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられている。これらのリールランプは、発光色などの発光態様を変化可能に構成されている。   In the special symbol display device 4, the player can visually recognize three consecutive symbols on the outer periphery of the reels 4a, 4b and 4c in three upper and lower levels, Three effective lines are set in the direction and two in the diagonal direction. In addition, inside the reels 4a, 4b, and 4c, there are provided reel lamps that irradiate light from the back side of the display symbols in the visible region. These reel lamps are configured to be capable of changing a light emission mode such as a light emission color.

特別図柄表示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。   At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol start port (start chucker) 6 that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like when a big hit occurs are opened. A prize winning opening (first-type special electric accessory) 7 to be performed is arranged side by side. The special winning opening 7 performs an opening operation when the special symbol game is performed based on the winning timing to the special symbol starting opening 6 and, as a result, it is a big win. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided at the periphery of the game area.

図2は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明において、変動表示態様決定手段、音声態様決定手段および発光態様決定手段、並びに変動表示制御手段、音声制御手段および発光制御手段の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11、表示制御部13、音制御部14およびランプ制御部15によって実現されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example centered on the game control unit. The pachinko gaming machine 1 in this embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10, a game control unit (game control board) 11, an input / output unit 12, a display control unit (display control board) 13, and a sound. A control unit (sound control board) 14, a lamp control part (lamp control board) 15, a payout control part (payout control board) 16, and an information output part (information terminal board) 17 are provided. In the present invention, the functions of the variable display mode determining means, the voice mode determining means, the light emission mode determining means, the variable display control means, the voice control means, and the light emission control means are mainly the game control unit 11, This is realized by the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15.

電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。   The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, a random number generation function used in a special game, a function of inputting / outputting a signal via the input / output unit 12, a display control unit 13, a function of outputting a control command signal to each of the sound control unit 14, the lamp control unit 15 and the payout control unit 16, and a function of outputting various information to the hall management computer.

入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御(リールランプの点灯制御を含む)、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するものである。表示制御部13は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号を送ることにより、リール4a、4b、4cを回転、停止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。   The input / output unit 12 is for detecting a game ball and opening / closing an accessory. Based on the control command signal transmitted from the game control unit 11, the display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special figure display control (including reel lamp lighting control) and sound in the special figure game. The output control and the lamp display control are each performed independently of the game control unit 11. The display control unit 13 sends and receives control signals to the stepping motors of the reels 4a, 4b, and 4c, thereby rotating and stopping the reels 4a, 4b, and 4c, and changing display symbols. The payout controller 16 controls payout of game balls, prize balls, and the like. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

ここで、特別図柄表示装置4上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、スピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。   Here, the temporary stop timing, the variation timing, etc. of the display symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to a variation display pattern command to be described later. That is, the display control unit 13, the audio control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4 (including the lighting of the reel lamp), the speaker 8L from the timing when the variable display pattern command is received. , 8R and the blinking display of the lamp 9 are controlled in conjunction with each other.

次に、本実施例の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of this embodiment will be described.

まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置4において特図ゲームを開始する。   First, an outline of the flow of games in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. By operating a handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. The game control unit 11 monitors the presence or absence of an input from a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the special symbol start switch receives a prize for the game ball. Detected. Further, when winning of a game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number lottery value at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, the special symbol display device 4 starts the special symbol game based on the stored data.

図3は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実施例における遊技制御部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に繰り返し実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in the game control unit. The game control unit 12 in this embodiment is activated about every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses the timer interrupt method, and repeatedly executes each process described below for each timer interrupt.

タイマ割込信号によって遊技制御部11が起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を行う(ステップS101:以下、単にS101と記す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理を行う(S102)。   When the game control unit 11 is activated by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process in which a designated address is set in the stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). Next, the game control unit 11 confirms the flag information for system check, and performs a system check process for clearing the work area in the memory if the flag information is different from the normal operation determination value ( S102).

次いで、遊技制御部11は、特図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12からの入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理を行う(S104)。   Next, the game control unit 11 performs time-sharing processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting sound effects in the special figure game (S103). Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and input processing corresponding to the detected state is performed (S104).

次いで、遊技制御部11は、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲームに用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報知を行う、エラー処理を行う(S108)。   Next, the game control unit 11 executes special symbol process processing, which will be described in detail later (S105). Similarly, after execution of the special symbol process, a random number update process for updating the determination random number used in the special symbol game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used in the special symbol game is performed. A random number update process is performed (S107). And the game control part 11 detects the presence or absence of fraud, such as an error, and performs an error process which notifies an error as needed when an error occurs (S108).

さらに、遊技制御部11は、入出力部12からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S109)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処理を繰り返す(S111)。   Further, the game control unit 11 inputs a detection signal from the input / output unit 12 and performs a winning ball process for determining whether or not each winning mouth or winning device is awarded (S109). Next, the game control unit 11 performs output processing for transmitting commands such as audio data, display control signals, decoration lamps, information signals, solenoid drive signals, prize ball number signals, etc. to each output port (S110). . Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

図4は、図3の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがって、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。   FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process of FIG. In the special symbol process, the corresponding process is selectively executed according to the special flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. And the value of special figure flag information is updated during each process according to a gaming state. In the special symbol process, the following processes are executed corresponding to the special symbol flag information.

特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致するか否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設定と最終停止図柄の設定とが行われている。   When the value of the special figure flag information is “0”, a “special symbol normal time process” for determining whether or not the random value drawn in the special figure game matches the jackpot value or notifying the outside is performed. Execute (S201). When the value of the special symbol flag information is “1”, the special symbol display device 4 executes a “special symbol variation start process” for starting variation display in the special symbol game (S202). In the special symbol variation start process, the variation display pattern setting and the final stop symbol setting of the special symbol game are performed.

特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S203)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S204)。   When the value of the special symbol flag information is “2”, the special symbol display device 4 executes “special symbol variation processing” for performing variation display processing in the special symbol game (S203). When the value of the special flag information is “3”, the special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4, the special symbol right symbol which is the second stop symbol, and finally the special symbol which is the final stop symbol A “special symbol all symbol stop process” is executed to perform a deceleration stop process for each symbol in the symbol (S204).

特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時にセットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち処理」を実行する(S207)。   When the value of the special flag information is “4”, the initialization process for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the jackpot operation are reset at the end of the jackpot operation. The process before and after opening the mouth ”is executed (S205). When the value of the special figure flag information is “5”, various processes related to the jackpot operation and “a process for opening the big prize opening” for checking the opening time of the big prize opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is “6”, a “big hit operation end waiting process” is performed to match the timing until the big hit operation is completed (S207).

なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。   Note that each process executed in the special symbol process is not limited to the above-described process, but may be replaced with another process or another process may be added. In addition, when the processing contents of each process branched depending on the value of the special figure flag information become complicated and the process cannot be completed within the timer interruption time, a plurality of the same processes may be added.

特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりとなった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。   In the special symbol game, when the game ball passes through the special symbol start port 6, the special symbol jackpot and the loss are determined by the value of the determination random number. If the result of the determination is a big hit, a special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

以下、上記のようにして遊技制御部11から送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表示させるとともに、音制御部14がスピーカ8L、8Rから音声を出力させ、ランプ制御部15がランプ9及びリールランプを発光させるための処理について説明する。ここでは、変動表示パターンとして、図5のフローチャート及び図6、図7の表示例に示すパターンを示すものとする。   Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above, the display control unit 13 displays the symbols on the special symbol display device 4 while the sound control unit 14 displays the speaker 8L. , 8R, and a process for causing the lamp control unit 15 to emit the lamp 9 and the reel lamp will be described. Here, as the variable display pattern, the pattern shown in the flowchart of FIG. 5 and the display examples of FIGS.

ところで、以下の説明に用いているフローチャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13、音制御部14及びランプ制御部15は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプログラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様(リールランプの発光態様を含む)、スピーカ8L、8Rから出力される音声の態様、ランプ9の発光態様が後述する表示画面例に対応したものとなるのであれば、表示制御部13、音制御部14及びランプ制御部15の処理プログラムは、いかなるものであっても構わない。   By the way, the flowchart used for the following description is for explaining the procedure of displaying and changing the display symbols in an easy-to-understand manner. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 are not necessarily provided. There is no need to execute processing by executing a program corresponding to such a flowchart. That is, the mode on the special symbol display device 4 (including the light emission mode of the reel lamp), the mode of sound output from the speakers 8L and 8R, and the light emission mode of the lamp 9 correspond to the display screen examples described later. As long as there are any, the processing program of the display control part 13, the sound control part 14, and the lamp | ramp control part 15 may be what.

図5は、この実施の形態における変動表示パターンを示すフローチャートである。図6、図7は、この実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例を示す図である。図6(a)〜(f)、図7(g)、(h)においては、特別図柄表示装置4上の表示例が中心として示されており、下側にスピーカ8L、8Rから出力される音声が、右側にランプ9の発光態様が模式的に示されている。ここでは、ランプ9が3つに分割されているものとする。   FIG. 5 is a flowchart showing the variable display pattern in this embodiment. 6 and 7 are diagrams showing display examples on the special symbol display device 4 in this embodiment. 6 (a) to 6 (f), 7 (g), and 7 (h), the display example on the special symbol display device 4 is shown as the center, and is output from the speakers 8L and 8R on the lower side. The sound is schematically shown on the right side in the light emission mode of the lamp 9. Here, it is assumed that the lamp 9 is divided into three.

特図ゲームが開始すると、表示制御部13は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを変動表示させる(S301)。この際、スピーカ8L、8Rからの音声の出力、及びランプ9の発光はない。   When the special figure game is started, the display control unit 13 rotates all the reels 4a, 4b, and 4c that have been stopped at the end of the previous special figure game, as shown in FIG. All of the left symbol, middle symbol and right symbol are displayed in a variable manner (S301). At this time, there is no sound output from the speakers 8L and 8R and no light emission from the lamp 9.

次に、表示制御部13は、一定期間が経過する度に、リール4aの回転駆動を停止することにより左図柄を仮停止させ(S302)、リール4cの回転駆動を停止することにより右図柄を仮停止させ(S303)、リール4bの回転駆動を停止することにより中図柄を仮停止させる(S304)。ここで、図6(b)に示すように、リール4a、4b、4cが小刻みに往復駆動されることにより、仮停止された左図柄、中図柄及び右図柄は、上下に揺動して表示されている。なお、以下の説明では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが仮停止された状態を「表示図柄の仮停止」と呼ぶ。   Next, the display control unit 13 temporarily stops the left symbol by stopping the rotational driving of the reel 4a every time a certain period of time elapses (S302), and stops the rotational driving of the reel 4c to thereby change the right symbol. Temporarily stopping (S303), the central symbol is temporarily stopped by stopping the rotational driving of the reel 4b (S304). Here, as shown in FIG. 6B, when the reels 4a, 4b, and 4c are reciprocated in small increments, the temporarily stopped left symbol, middle symbol, and right symbol are swung up and down and displayed. Has been. In the following description, a state in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped is referred to as “temporary stop of the display symbol”.

次に、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数(ここでは、4回)だけ行われたかどうかを判定する(S305)。図6(b)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=1回)に対応して発音回数が1回の「ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=1回)に対応してランプ9のうちの1つを発光させる(S306)。なお、スピーカ8L、8Rからの音声の出力と、ランプ9の発光とは、そのタイミングが同期されている。   Next, it is determined whether or not the temporary stop of the display symbol has been performed a predetermined number of times (here, four times) (S305). In the stage of FIG. 6B, since the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), the sound control unit 14 corresponds to the number of temporary stops of the display symbol (= 1). The sound “Pon!” With one pronunciation is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control unit 15 selects one of the lamps 9 corresponding to the number of temporary stops (= 1) of the display symbol. Light is emitted (S306). Note that the timing of the sound output from the speakers 8L and 8R and the light emission of the lamp 9 are synchronized.

その後、音制御部14による音声の出力が停止され、ランプ制御部15によるランプ9の発光が停止されると、表示制御部13は、再びリール4a、4b、4cを回転駆動させることにより、図6(c)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させる(S307)。そして、ステップS302の処理に戻り、図6(d)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。   After that, when the sound control unit 14 stops outputting the sound and the lamp control unit 15 stops the light emission of the lamp 9, the display control unit 13 rotates the reels 4a, 4b, and 4c again to rotate the figure. As shown in FIG. 6C, all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed again and again (S307). Then, the process returns to step S302, and temporarily stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as shown in FIG. 6D (S302 to S304).

ここでまた、表示図柄の仮停止が、予め定められた所定回数だけ行われたかどうかを判定する(S305)。図6(d)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対応して発音回数が2回の「ポン!ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=2回)に対応してランプ9のうちの2つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次発光させる(S306)。   Here again, it is determined whether or not the temporary stop of the display symbol has been performed a predetermined number of times (S305). In the stage of FIG. 6D, since the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), the sound control unit 14 corresponds to the number of temporary stops of the display symbol (= 2 times). The sound “Pon! Pon!” With two pronunciations is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control unit 15 responds to the number of temporary stops (= 2 times) of the displayed symbols, and 2 of the lamps 9 are output. Are sequentially emitted one by one in accordance with the sound output (S306).

その後、図6(e)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S307)、図6(f)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図6(f)の段階でも、表示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S305;NO)、音制御部14は、表示図柄の仮停止回数(=3回)に対応して発音回数が3回の「ポン!ポン!ポン!」という音声をスピーカ8L、8Rから出力させ、ランプ制御部15は、表示図柄の仮停止回数(=3回)に対応してランプ9のうちの3つを、音声の出力に合わせて1つずつ順次発光させる(S306)。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (e), all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are displayed again and again (S307). Then, as shown in FIG. 6 (f), the left symbol, right symbol, middle symbol are displayed. Temporarily stop in the order of symbols (S302 to S304). Even at the stage of FIG. 6 (f), the number of temporary stops of the display symbol has not reached the predetermined number (S305; NO), so the sound control unit 14 corresponds to the number of temporary stops of the display symbol (= 3 times). The sound “Pon! Pon! Pon!” With 3 pronunciations is output from the speakers 8L and 8R, and the lamp control unit 15 corresponds to the number of temporary stops (= 3) of the display symbols. The three are sequentially emitted one by one in accordance with the sound output (S306).

その後、図7(g)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再変動表示させた後(S307)、図7(h)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜S304)。図7(h)の段階では、表示図柄の仮停止回数が所定回数となったので(S305;YES)、表示制御部13は、この状態でリール4a、4b、4cの駆動を完全に停止することにより、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを確定させる(S308)。この際、音制御部14による音声の出力や、ランプ制御部15によるランプ9の発光はない。そして、この変動表示パターンにおける処理を終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 7 (g), all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are re-variably displayed (S307), and as shown in FIG. 7 (h), the left symbol, right symbol, middle symbol are displayed. Temporarily stop in the order of symbols (S302 to S304). In the stage of FIG. 7 (h), since the number of temporary stops of the display symbol has reached a predetermined number (S305; YES), the display control unit 13 completely stops driving the reels 4a, 4b, 4c in this state. Thus, all of the left symbol, middle symbol and right symbol are determined (S308). At this time, there is no sound output by the sound control unit 14 and no light emission of the lamp 9 by the lamp control unit 15. Then, the process in this variable display pattern is finished.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、表示図柄の仮停止、再変動が所定回数繰り返して行われる。このため、遊技者は、その都度、ハズレ表示態様であったのが大当たり表示態様に変化するのを期待できたり、より遊技価値の高い大当たり表示態様に変化するのを期待できるので、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the temporary stop and re-variation of the display symbols are repeated a predetermined number of times. For this reason, the player can expect to change from the loss display mode to the jackpot display mode each time, or can change to a jackpot display mode with higher game value. Expectation can be enhanced effectively.

また、表示図柄の再変動が開始される前には、スピーカ8L、8Rから音声が出力され、ランプ9が発光されるという演出がなされるため、遊技者の期待感の高まりを促進することができる。しかも、仮停止の回数が多くなるほど発音回数が多くなったり、ランプ9の発光部分が大きくなったりして、演出が派手になっていっているので、より効果的な演出効果を得ることができる。   In addition, since the sound is output from the speakers 8L and 8R and the lamp 9 is emitted before the re-variation of the display symbol is started, it is possible to promote an increase in the player's expectation. it can. In addition, as the number of temporary stops increases, the number of times of sound generation increases or the light emission part of the lamp 9 increases, and the production is flashy, so that a more effective production effect can be obtained.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを仮停止、再変動させるものとしていたが、仮停止、再変動を行う表示図柄の数は任意である。例えば、左図柄と右図柄と最初の仮停止を行った段階で同一図柄で揃ったリーチ表示態様となった場合に、最終停止図柄である中図柄のみを所定回数仮停止、再変動させるものとしてもよい。この場合、中図柄が再変動する前に、中図柄の仮停止の回数に応じてスピーカ8L、8Rから音声を出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, all of the left symbol, middle symbol, and right symbol are temporarily stopped and re-varied, but the number of display symbols to be temporarily stopped and re-variable is arbitrary. For example, when the reach display mode is the same for the left symbol and the right symbol at the first temporary stop, only the middle symbol that is the final stop symbol is temporarily stopped and re-variable for a predetermined number of times. Also good. In this case, the sound can be output from the speakers 8L and 8R according to the number of temporary stops of the middle symbol before the middle symbol re-varies.

上記の実施の形態では、スピーカ8L、8Rからは表示図柄の仮停止の回数と同じ発音回数で音声が出力されるものとしていたが、例えば、仮停止の残り回数を発音回数としてもよい。さらには、発音回数ではなく、表示図柄の仮停止の回数が増えていくのに従って、音の長さを長く(短くする)、音階を高く(低くする)、音調を短調から長調に変化させる、音量を高くする(低くする)などというように、スピーカ8L、8Rから出力させる音声の態様を変化させることもできる。もっとも、音声の態様の変化は、仮停止の回数が多くなる毎に遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、発音回数を増やしたり、音階や音量を高くしたりというものが好ましい。   In the above embodiment, the sound is output from the speakers 8L and 8R with the same number of times of sounding as the number of times of temporary stop of the display symbols. For example, the number of times of temporary stop may be used as the number of times of sounding. Furthermore, as the number of temporary stops of the display symbol increases, not the number of pronunciations, the length of the sound is increased (shortened), the scale is increased (lowered), and the tone is changed from minor to major. It is also possible to change the mode of sound output from the speakers 8L and 8R, such as increasing (decreasing) the volume. Of course, it is preferable that the change in the voice mode increases the player's expectation every time the number of temporary stops increases, for example, increasing the number of pronunciations, increasing the scale or volume, etc. That is preferred.

上記の実施の形態では、ランプ9は、発音回数が多くなる、すなわち仮停止の回数が多くなるのに従って、発光部分の個数が多くなるようにしていたが、これとは異なる態様で変化させていくものとしても構わない。例えば、光の移動パターン、移動速度、光の移動幅、発光色を変化させていくものとしてもよい。ここでも、発光態様の変化は、仮停止の回数が多くなる度により遊技者の期待感を高められるようなものとすることが好ましく、例えば、光の移動速度を速くしていったり、発光輝度を高くしていくのが好ましい。   In the above embodiment, the number of light-emitting portions of the lamp 9 increases as the number of sound generations increases, that is, as the number of temporary stops increases. However, the lamp 9 is changed in a different manner. It doesn't matter if it goes. For example, the light movement pattern, the movement speed, the light movement width, and the emission color may be changed. Here again, it is preferable that the change in the light emission mode increases the player's expectation as the number of temporary stops increases. For example, the light movement speed is increased or the light emission brightness is increased. It is preferable to increase the value.

上記の実施の形態では、リール4a、4b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄の背面側から光を照射するバックライトであった。これに対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照射するサイドライトであってもよい。これらいずれを適用した場合も、ランプ9と同様に、仮停止の回数に従って発光態様が変化していくものとすることができる。   In the above embodiment, the reel lamps provided inside the reels 4a, 4b, and 4c are backlights that emit light from the back side of the display symbols. On the other hand, the front light which irradiates light from the front side of the display symbol on reel 4a, 4b, 4c and the sidelight which irradiates light from the side surface may be sufficient. In any case, the light emission mode can be changed according to the number of temporary stops as in the case of the lamp 9.

上記の実施の形態では、特別図柄表示装置4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動されることによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、4cによって構成されるものを例として挙げていた。しかしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装置4を構成してもよい。また、図8に示すように、6つのリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べて構成した特別図柄表示装置4’を適用することもできる。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4f’の各々が独立に回動され、停止時にはそれぞれについて1つの表示図柄のみが表示されるものである。また、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ずつ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用することができる。さらに、本発明は、液晶表示装置等の画像表示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールすることによって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as the special symbol display device 4, a display symbol is drawn on the outer peripheral portion, and a device constituted by the reels 4a, 4b, 4c that changes the display symbol by being driven to rotate is given as an example. It was. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts having a ring shape and display symbols arranged on the outer peripheral portion. In addition, as shown in FIG. 8, a special symbol display device 4 ′ in which six reels 4 a ′ to 4 f ′ are arranged in two upper and lower stages in three stages can be applied. In the special symbol display device 4 ′, each of the reels 4 a ′ to 4 f ′ is independently rotated, and when stopped, only one display symbol is displayed for each of the reels 4 a ′ to 4 f ′. In addition, a special symbol display device configured by reversing the vertical and horizontal arrangements of the six reels and arranging the three reels in the vertical and horizontal directions can also be applied. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine that includes an image display device such as a liquid crystal display device and includes a special symbol display device that changes the display symbol by scrolling, for example.

上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機1に適用した場合について説明した。これに対して、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。つまり、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技球の動きをシミュレーションし、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. In contrast, the present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. That is, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-described game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-described special symbol start opening 6, The same lottery can be performed to display the display symbols in a variable manner. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine. Further, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and produces an effect by outputting sound.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structural example centering on a game control part. 遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation example in a game control part. 図3の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example in the special symbol process process of FIG. 本発明の実施の形態における変動表示パターンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display pattern in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における特別図柄表示装置上の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display apparatus in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における特別図柄表示装置上の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display apparatus in embodiment of this invention. 特別図柄表示装置の他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of a special symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 特別図柄表示装置
8L、8R スピーカ
9 ランプ
11 遊技制御部
13 表示制御部
14 音制御部
15 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control part 13 Display control part 14 Sound control part 15 Lamp control part

Claims (1)

予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示装置を構成する複数の可変表示部上に表示される識別情報の変動表示の過程と、変動表示の結果を大当たりにするかハズレにするかと、を決定する変動表示態様決定手段と、
前記複数の可変表示部上に表示される識別情報が変動表示される際に報知装置が行う所定の報知の態様を決定する報知態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、前記複数の可変表示部上の識別情報の全てを変動表示させる全変動態様で変動表示させ、その後に仮停止させる仮停止態様で変動表示させ、所定時間経過後に前記複数の可変表示部上に表示される識別情報を完全に停止させ、前記変動表示態様決定手段によって変動表示の結果を大当たりにすると決定されている場合には識別情報を大当り表示態様で最終停止させる一方で、ハズレに決定されている場合には識別情報をハズレ表示態様で最終停止させる変動表示制御手段と、
前記報知態様決定手段による決定結果に基づいて、前記報知装置に所定の報知を行わせる報知制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報が最終停止するまでに、識別情報をハズレ表示態様で仮停止させた後、前記複数の可変表示部上に表示される識別情報の全てを、識別情報の変動表示が開始されてから仮停止されるまでに行われていた前記全変動態様による変動表示と同一の変動表示で再び変動させる再変動表示を複数回行う機能を有し、
前記報知制御手段は、前記識別情報が仮停止された後、前記再変動表示が開始される前に、前記識別情報が仮停止された回数に従って、異なる態様で所定の報知を行わせ、
前記変動表示制御手段は、前記所定の報知が停止された後に、前記再変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
If the preset variation start condition is satisfied, whether or not the variation display process of the identification information displayed on the plurality of variable display units constituting the variable display device and whether the variation display result is a big hit or miss , A variable display mode determination means for determining
Notification mode determining means for determining a predetermined mode of notification performed by the notification device when the identification information displayed on the plurality of variable display units is variably displayed;
Based on the determination result by the variable display mode determination means, all the identification information on the plurality of variable display units is variably displayed in a total variation mode for variably displaying, and then variably displayed in a temporary stop mode for temporary stop, The identification information displayed on the plurality of variable display sections after a predetermined time has been completely stopped, and the identification information is displayed as a jackpot if it is determined by the variable display mode determination means that the result of the variable display is a jackpot On the other hand, when it is determined to be lost, the variable display control means for finally stopping the identification information in the lost display mode when it is determined to be lost,
Based on a determination result by the notification mode determination unit, and a notification control unit for causing the notification device to perform a predetermined notification,
The variable display control means temporarily stops the identification information in a losing display mode until the identification information is finally stopped, and then converts all of the identification information displayed on the plurality of variable display portions to the identification information. Having a function of performing re-variation display a plurality of times with the same variation display as the variation display according to the total variation mode performed from the start of the variation display until being temporarily stopped, a plurality of times.
The notification control means, after the identification information is temporarily stopped , before the re-variable display is started, according to the number of times the identification information is temporarily stopped, performs a predetermined notification in a different manner ,
The variation display control means performs the variation display after the predetermined notification is stopped.
A gaming machine characterized by that.
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