JP2002085697A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085697A
JP2002085697A JP2000280994A JP2000280994A JP2002085697A JP 2002085697 A JP2002085697 A JP 2002085697A JP 2000280994 A JP2000280994 A JP 2000280994A JP 2000280994 A JP2000280994 A JP 2000280994A JP 2002085697 A JP2002085697 A JP 2002085697A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
identification information
display
symbol
display mode
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000280994A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideki Kotsuji
秀樹 小辻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000280994A priority Critical patent/JP2002085697A/en
Publication of JP2002085697A publication Critical patent/JP2002085697A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to easily recognize combinations of display patterns that indicate a lichih (ready-for-winning) condition or chance conditions by unifying the features of the display patterns. SOLUTION: Some display patterns related to a jackpot and display patterns not related to the jackpot are alternately drawn in predetermined order on the outer peripheral portions of reels 4a, 4b and 4c which constitute a special pattern display device 4. Of the display patterns related to the jackpot, patterns '7' in white, red, blue and green are probability-changing patterns, and patterns 'A' (white), 'J' (blue), 'Q' (red), and 'K' (green) in circles are non-probability- changing patterns. In the case of a variable display pattern such that after all of the display patterns are changed (a), they are temporarily stopped (b-1 to b-3) and then changed again (c) and finally determined (d-1 to d-3), a chance- increasing combination of display patterns which increases the probability of achieving a final jackpot display condition (d-2, d-3) is given if the display patterns temporarily stopped are equal in color (b-2) or shape (b-3).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory. In this pachinko gaming machine, a game ball fired in a game area is provided with a first type start port (start chucker).
When a prize is called, a random number value is extracted, that is, a jackpot lottery is performed, and based on the extracted random number value, the effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さら
に中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態
様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確
定する。
For example, on the special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol stop sequentially updating the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, When all of these display symbols are finally stopped at the same type of symbol, a big hit occurs. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Further, if the middle symbol is also temporarily stopped at the same symbol, the jackpot is displayed in a jackpot display mode.

【0004】ここで、同じ大当たり表示態様であって
も、例えば、次の大当たり確率を高くする確率変動図柄
による大当たり表示態様と、確率に変化のない非確率変
動図柄による大当たり表示態様の2種類を設けているも
のがある。そして、確率変動図柄と非確率変動図柄と
は、遊技者がいずれの大当たり表示態様となったかを容
易に判別できるようにするため、それぞれで色彩などの
特徴を統一しているのが一般的である。
Here, even if the jackpot display mode is the same, for example, a jackpot display mode using a probability-variable symbol that increases the next jackpot probability and a jackpot display mode using a non-probability-variable symbol with no change in probability are used. Some are provided. The probability variation symbol and the non-probability variation symbol generally have unified features such as colors, so that the player can easily determine which jackpot display mode is used. is there.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技機では、確率変動図柄と非確率変動図柄で
何らかの特徴を統一していても、それ以外にどのような
特徴を表示図柄に持たせるかということが十分に考えら
れていなかった。このため、例えば、全ての表示図柄を
仮停止したときに表示される、いわゆるリーチ目やチャ
ンス目を構成する表示図柄は、統一された特徴を有する
ものではなく、遊技者がリーチ目やチャンス目を容易に
判断することができなかった。
However, in a conventional pachinko gaming machine, even if some features are unified between the stochastic variation symbol and the non-stochastic variation symbol, what other features are added to the display symbol? That was not fully considered. For this reason, for example, the display symbols that constitute so-called reach eyes and chance eyes that are displayed when all the display symbols are temporarily stopped do not have a unified feature, and the player does not reach the reach eyes or chance eyes. Could not be easily determined.

【0006】本発明は、表示図柄(識別情報)の特徴の
統一を図り、これによって遊技者がリーチ目やチャンス
目を容易に判断できるようにする遊技機を提供すること
を目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine which unifies the characteristics of display symbols (identification information) so that a player can easily determine a reach eye and a chance eye.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、可変表示装置(例え
ば、特別図柄表示装置4)上に表示される識別情報の変
動表示パターンを決定するとともに、変動表示終了後に
表示する最終識別情報を決定する変動表示態様決定手段
と、前記変動表示態様決定手段により決定された変動表
示パターン及び最終識別情報に基づいて、前記可変表示
装置上に表示される識別情報の変動表示を開始させると
ともに、所定時間経過後に前記最終識別情報で変動表示
を停止させる変動表示制御手段とを備え、前記識別情報
は、形状が同一で色彩の異なる組を複数有し、前記組毎
に付与される遊技価値が異なるとともに、各組に含まれ
る識別情報の色彩の種類は互いに同一である。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention provides a variable display device (for example, a special symbol display) when a predetermined fluctuation start condition is satisfied. The variable display mode determining means for determining the variable display pattern of the identification information displayed on the device 4) and determining the final identification information to be displayed after the variable display is completed, and the variable display determined by the variable display mode determining means Based on the pattern and the final identification information, the variable display control means for starting the variable display of the identification information displayed on the variable display device, and stopping the variable display at the final identification information after a predetermined time, The identification information has a plurality of sets having the same shape and different colors, and the game value given to each set is different, and the color of the identification information included in each set is different. Class are identical to each other.

【0008】すなわち、識別情報として、例えば確率変
動図柄と非確率変動図柄とがある場合に、確率変動図柄
は、特定の数字の輪郭線から得られる形状とし、非確率
変動図柄は、丸、三角、四角などの図形からなる形状と
することができる。そして、確率変動図柄と非確率変動
図柄のいずれも、例えば赤、青、白、黄色という4種類
の色を取り揃えたものとすることができる。
[0008] That is, when there are, for example, a probability variation symbol and a non-probability variation symbol as identification information, the probability variation symbol has a shape obtained from a contour line of a specific numeral, and the non-probability variation symbol is a circle, a triangle , A square or the like. Then, both the probability variation symbol and the non-probability variation symbol can be four types of colors, for example, red, blue, white, and yellow.

【0009】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる遊技機は、予め設定された変動開始条件を
満足する場合、可変表示装置上に表示される識別情報の
変動表示パターンを決定するとともに、変動表示終了後
に表示する最終識別情報を決定する変動表示態様決定手
段と、前記変動表示態様決定手段により決定された変動
表示パターン及び最終識別情報に基づいて、前記可変表
示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始させる
とともに、所定時間経過後に前記最終識別情報で変動表
示を停止させる変動表示制御手段とを備え、前記識別情
報は、色彩が同一で形状の異なる組を複数有し、前記組
毎に付与される遊技価値が異なるとともに、各組に含ま
れる識別情報の形状の種類は互いに同一である。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention, when satisfying a preset change start condition, changes a change display pattern of identification information displayed on a variable display device. The variable display mode determining means for determining the final identification information to be displayed after the variable display is completed, and the variable display pattern and the final identification information determined by the variable display mode determining means. A variable display control means for starting the variable display of the displayed identification information and stopping the variable display with the final identification information after a predetermined time has elapsed, wherein the identification information includes a plurality of sets having the same color and different shapes. The game value given to each set differs, and the type of the identification information included in each set is the same.

【0010】上記第1、第2の観点にかかる遊技機にお
いて、前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定
手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表示を仮停
止させた後に、再び変動させることが可能なものであっ
てもよい。この場合、形状が統一された表示態様で前記
識別情報が仮停止された場合に、他の表示態様で仮停止
された場合よりも、最終的に停止される識別情報の表示
態様が前記特定表示態様となりやすくすることができ
る。
[0010] In the gaming machine according to the first and second aspects, the variable display control means temporarily stops the variable display of the identification information based on the determination result of the variable display mode determining means, and then re-displays the information. It may be one that can be varied. In this case, when the identification information is temporarily stopped in the display mode in which the shape is unified, the display mode of the identification information that is finally stopped is compared with the case where the identification information is temporarily stopped in another display mode. The embodiment can be easily made.

【0011】また、前記変動表示制御手段は、前記変動
表示態様決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変
動表示を仮停止させた後に、再び変動させることが可能
なものであってもよい。この場合には、色彩が統一され
た表示態様で前記識別情報が仮停止された場合に、他の
表示態様で仮停止された場合よりも、最終的に停止され
る識別情報の表示態様が前記特定表示態様となりやすく
することができる。
The variable display control means may be capable of temporarily changing the display of the identification information based on the determination result of the variable display mode determining means and then changing the display again. . In this case, when the identification information is temporarily stopped in the display mode in which colors are unified, the display mode of the identification information that is finally stopped is compared with the case where the identification information is temporarily stopped in another display mode. The specific display mode can be easily achieved.

【0012】上記遊技機では、形状または色彩によっ
て、識別情報の遊技価値を判断できる。また、全ての識
別情報を仮停止した際に、いわゆるリーチ目やチャンス
目を表示する場合には、その態様はハズレ表示態様では
あるが、形状または色彩が統一されたものとすることが
できる。
In the above gaming machine, the gaming value of the identification information can be determined based on the shape or color. When a so-called reach eye or chance eye is displayed when all the identification information is temporarily stopped, the form or color can be unified, although the form is a loss display form.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、可変表示
装置上に表示される識別情報の変動表示の過程及び結果
を決定する変動表示態様決定処理と、前記変動表示態様
決定処理による決定結果に基づいて、前記最終識別情報
で変動表示を開始させるとともに、所定時間経過後に前
記最終識別情報で変動表示を停止させる変動表示制御処
理とをコンピュータに実行させるためのプログラムを記
録するもので、前記識別情報は、形状が同一で色彩の異
なる組を複数有し、前記組毎に付与される遊技価値が異
なるとともに、各組に含まれる識別情報の色彩の種類は
互いに同一である。あるいは前記識別情報は、色彩が同
一で形状の異なる組を複数有し、前記組毎に付与される
遊技価値が異なるとともに、各組に含まれる識別情報の
形状の種類は互いに同一である。
In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a third aspect of the present invention comprises:
A variable display mode determining process for determining a process and a result of the variable display of the identification information displayed on the variable display device when the predetermined variable start condition is satisfied; and And recording a program for causing a computer to execute variable display control processing for starting variable display with the final identification information and stopping variable display with the final identification information after a predetermined time has elapsed. Has a plurality of sets having the same shape and different colors, the game value given to each set is different, and the kind of the color of the identification information included in each set is the same. Alternatively, the identification information has a plurality of sets having the same color and different shapes, and the game value assigned to each set is different, and the type of the shape of the identification information included in each set is the same.

【0014】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer (including a video game device; the same applies hereinafter) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, thereby easily realizing the gaming machine of the present invention. be able to.
That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0015】上記目的を達成するため、本発明の第4の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、可変表示装置上に表示される識別
情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様
決定手順と、前記変動表示態様決定手順による決定結果
に基づいて、前記最終識別情報で変動表示を開始させる
とともに、所定時間経過後に前記最終識別情報で変動表
示を停止させる変動表示制御手順とを含み、前記識別情
報は、形状が同一で色彩の異なる組を複数有し、前記組
毎に付与される遊技価値が異なるとともに、各組に含ま
れる識別情報の色彩の種類は互いに同一である。あるい
は前記識別情報は、色彩が同一で形状の異なる組を複数
有し、前記組毎に付与される遊技価値が異なるととも
に、各組に含まれる識別情報の形状の種類は互いに同一
である。
To achieve the above object, a variable display method according to a fourth aspect of the present invention provides a variable display method for displaying variable identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable start condition is satisfied. A variable display mode determination procedure for determining a process and a result, and based on the determination result by the variable display mode determination procedure, start the variable display with the final identification information, and after a predetermined time, display the variable display with the final identification information. A variable display control procedure for stopping, wherein the identification information has a plurality of sets having the same shape and different colors, and the game value assigned to each set is different, and the color of the identification information included in each set is different. Are the same as each other. Alternatively, the identification information has a plurality of sets having the same color and different shapes, and the game value assigned to each set is different, and the type of the shape of the identification information included in each set is the same.

【0016】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0017】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier wave, and the program code signal superimposed on the carrier wave is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0019】また、有効ラインとは、特別図柄表示装置
上における図柄表示領域の特定の組み合わせであり、最
終的な停止図柄態様が特定表示態様である場合、特定表
示態様を形成する識別情報(表示図柄)がその有効ライ
ン上に表示されるものである。
The activated line is a specific combination of the symbol display areas on the special symbol display device. When the final stopped symbol mode is the specific display mode, identification information (display) for forming the specific display mode is used. Symbol) is displayed on the activated line.

【0020】本実施例における遊技機としては、特別図
柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリ
ペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(C
R:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にと
って説明するが、適用対象となる遊技機としては、これ
に限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
The gaming machine in this embodiment is a gaming machine for playing a special map game using a special symbol display device, and a card reader (C) for lending a ball with a prepaid card.
R: Card Reader) -type pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0021】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、回転可能なリールやLCDなどによって構成さ
れた可変表示装置を有するものであれば、例えば、第2
種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般
電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾
球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイド
カードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(C
R機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチン
コ遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has a variable display device constituted by a rotatable reel or an LCD, for example, the second
A pachinko game machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Furthermore, CR-type pachinko machines that lend balls with prepaid cards (C
The present invention is applicable not only to the R machine) but also to a pachinko game machine (cash machine) that lends a ball with cash.

【0022】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、特別図柄表示装置4が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

【0023】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって回転駆動される3つのリール4a、4b、4
cによって構成される。各リール4a、4b、4cのそ
れぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示
図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の
順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のう
ち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、
○の中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、
「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。
確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しな
い図柄を挟んで交互に描かれている。また、リール4a
と4cとの図柄の配列順は同一であり、リール4aと4
cとで図柄の配列順は、完全に逆順になっている。
The special symbol display device 4 comprises three reels 4a, 4b, 4
c. On the outer peripheral portion of each of the reels 4a, 4b, 4c, some display symbols related to the big hit and display symbols not related to the big hit are alternately drawn in a predetermined order. Among the display symbols related to the jackpot, white, red, blue and green “7” are probability variation symbols,
"A" (white), "J" (blue), "Q" (red),
The symbol with “K” (green) is a non-stochastic variation symbol.
The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are drawn alternately with a symbol not related to the jackpot. Also, the reel 4a
And 4c are arranged in the same order, and the reels 4a and 4c
The arrangement order of the symbols in c and c is completely reversed.

【0024】特別図柄表示装置4において、遊技者は、
リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄の
うちの連続する3つを、上中下3段に視認可能となって
おり、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有
効ラインが設定されている。また、リール4a、4b、
4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図
柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられて
いる。これらのリールランプは、発光色などの発光態様
を変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player
Of the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, 4c, three consecutive symbols can be visually recognized in the upper, lower, middle and lower three stages, three in the horizontal direction of each stage, and in the diagonal direction. Two effective lines are set. Also, the reels 4a, 4b,
Inside the 4c, there are provided reel lamps for irradiating light from the rear side of the display symbols in the viewable areas. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0025】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0026】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段および変動表示制御手段
の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11および表
示制御部13によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit and the variable display control unit are mainly implemented by the game control unit 11 and the display control unit 13.

【0027】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0028】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御(リールランプの制御を含む)、音出
力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11と
は独立して実行するものである。表示制御部13は、リ
ール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号
を送ることにより、リール4a、4b、4cを回転、停
止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16は、遊
技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報
出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するため
のものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform a special figure display control (including a control of a reel lamp) in a special figure game and a sound output based on a control command signal transmitted from the game control unit 11. The control and the lamp display control are executed independently of the game control unit 11, respectively. The display control unit 13 rotates and stops the reels 4a, 4b, 4c by sending a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c to change the display symbols. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0029】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、ス
ピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明
滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4 (including turning on the reel lamp), outputs sound from the speakers 8L and 8R, and outputs the lamp 9 The control is performed so that the blinking display is performed in conjunction.

【0030】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0031】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0032】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動
する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方
式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に
繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. The game control unit 12 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processes for each timer interrupt.

【0033】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0034】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0035】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0036】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
The game control unit 11 further includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0037】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0038】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動
開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or an external notification is made. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). In the special symbol change start processing, the setting of the change display pattern of the special figure game and the setting of the final stop symbol are performed.

【0039】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S20
3)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表
示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、
続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終
停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞ
れ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S20
4)。
When the value of the special figure flag information is "2", "special design change processing" for performing the change display processing in the special figure game is executed in the special symbol display device 4 (S20).
3). When the value of the special flag information is “3”, a special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4,
Subsequently, a “special symbol all symbol stop process” for performing a deceleration stop process of a special symbol right symbol which is a second stop symbol and finally a special symbol middle symbol which is a final stop symbol is executed (S20).
4).

【0040】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processing during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0041】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0042】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the jackpot and the loss of the special symbol are determined by the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0043】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるための処理について説明する。ここでは、変動
表示パターンとして、図5のフローチャート及び図6、
図7の表示例に示すパターンを示すものとする。但し、
変動表示パターンコマンドとしては最終的に大当たり表
示態様となる場合とハズレ表示態様となる場合で異なる
が、ここでは、同じ手順による変動表示は同じ変動表示
パターンであるとして説明する。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A process for causing the display control unit 13 to variably display a symbol on the special symbol display device 4 will be described. Here, as the variable display pattern, the flowchart of FIG.
It is assumed that the pattern shown in the display example of FIG. 7 is shown. However,
Although the variable display pattern command is different depending on whether the jackpot display mode is finally set or the loss display mode, the following description assumes that the variable display by the same procedure is the same variable display pattern.

【0044】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプロ
グラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特
別図柄表示装置4上の態様が後述する表示画面例に対応
したものとなるのであれば、表示制御部13の処理プロ
グラムは、いかなるものであっても構わない。
The flow chart used in the following explanation is for explaining the procedure of the display change of the display symbols and the sound output in an easily understandable manner.
Does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display screen example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0045】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6、図7は、
この実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例
を示す図である。なお、表示制御部13は、変動表示パ
ターンコマンドを遊技制御部11から受け取った段階
で、最終的な表示図柄の種別を示すコマンドを受け取っ
ており、最終的な表示態様がハズレ表示態様となるか大
当たり表示態様となるかが分かっている。また、後述す
る大当たり信頼度に関する情報も、コマンドとして遊技
制御部11から受け取っている。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern in this embodiment. FIG. 6 and FIG.
It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display device 4 in this Embodiment. Note that the display control unit 13 has received a command indicating the type of the final display symbol at the stage of receiving the variable display pattern command from the game control unit 11, and the final display mode is the loss display mode. It is known whether a jackpot display mode will be achieved. In addition, information on the jackpot reliability described later is also received from the game control unit 11 as a command.

【0046】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。
When the special map game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 6 (a), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301).

【0047】次に、表示制御部13は、遊技制御部11
からの変動表示パターンコマンドに基づいて、どのよう
なリーチパターン(リーチパターンA〜Dのいずれか)
による変動表示であるかを判断する(S302)。ここ
で、リーチパターンA〜Dは、それぞれ大当たりとなる
信頼度が0%、50%、80%、100%であるリーチ
パターンとする。表示制御部13は、リール4a、4
b、4cの回転駆動を停止させ、信頼度に応じた態様で
左図柄、中図柄及び右図柄を順次仮停止させる(S30
3〜S306)。例えば、リーチパターンAであった場
合には、図6(b−1)に示すように、表示図柄の特徴
が統一されていないハズレ表示態様で仮停止させる。リ
ーチパターンBであった場合には、図6(b−2)に示
すように、いずれかの有効ラインにおいて表示図柄の色
彩を統一したハズレ表示態様で仮停止させる。リーチパ
ターンCであった場合には、図6(b−3)に示すよう
に、いずれかの有効ラインにおいて表示図柄の外形形状
を○で統一したハズレ表示態様で仮停止させる。リーチ
パターンDであった場合には、図6(b−4)に示すよ
うに、いずれかの有効ラインにおいて表示図柄の形状を
「7」で統一したハズレ表示態様で仮停止させる。
Next, the display control unit 13
What reach pattern (one of reach patterns A to D) based on the fluctuation display pattern command from
(S302). Here, the reach patterns A to D are the reach patterns with the reliability of the big hit being 0%, 50%, 80%, and 100%, respectively. The display control unit 13 includes the reels 4a, 4
b, 4c are stopped, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped sequentially in a manner according to the reliability (S30).
3-S306). For example, in the case of the reach pattern A, as shown in FIG. 6 (b-1), the pattern is temporarily stopped in a loss display mode in which the features of the display symbols are not unified. In the case of the reach pattern B, as shown in FIG. 6 (b-2), temporary stop is performed in a loss display mode in which the colors of the display symbols are unified in any of the effective lines. In the case of the reach pattern C, as shown in FIG. 6 (b-3), in any of the effective lines, the display pattern is temporarily stopped in a loss display mode in which the outer shape of the display symbol is unified with a circle. In the case of the reach pattern D, as shown in FIG. 6 (b-4), temporary stop is performed in a loss display mode in which the shape of the display symbol is unified to "7" in any of the effective lines.

【0048】そして、表示制御部13は、再びリール4
a、4b、4cを回転駆動させることにより、図7
(c)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全て
を再び変動表示させる(S307)。その後、表示制御
部13は、最終的な表示態様で、左図柄、中図柄及び右
図柄を順次、再び仮停止させる(S308)。
Then, the display control unit 13 returns to the reel 4
a, 4b, and 4c are driven to rotate to obtain FIG.
As shown in (c), all of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are variably displayed again (S307). Thereafter, the display control unit 13 temporarily and again temporarily stops the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the final display mode (S308).

【0049】その後、一定期間が経過すると、表示制御
部13は、この状態でリール4a、4b、4cの駆動を
完全に停止することにより、図7(d−1)〜(d−
4)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを
確定させる(S309)。そして、この変動表示パター
ンにおける処理を終了する。
Thereafter, after a certain period of time has elapsed, the display control section 13 completely stops driving the reels 4a, 4b, 4c in this state, thereby obtaining the state shown in FIGS.
As shown in 4), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are determined (S309). Then, the processing in the variable display pattern ends.

【0050】ここで、仮停止時の表示態様と最終表示態
様との関係を説明すると、図6(b−1)に示すよう
に、表示図柄の色彩及び形状のいずれもが統一されてい
ない態様で仮停止された場合には、図7(d−1)に示
すように、最終的な表示態様は、必ずハズレ表示態様と
なる。図6(b−2)に示すように、表示図柄の色彩の
みが統一されている態様で仮停止された場合には、図7
(d−2)に示すように、50%の確率で最終的な表示
態様が大当たり表示態様となる。
Here, the relationship between the display mode at the time of the temporary stop and the final display mode will be described. As shown in FIG. 6 (b-1), neither the colors nor the shapes of the displayed symbols are unified. In the case of the temporary stop, the final display mode always becomes the loss display mode, as shown in FIG. 7 (d-1). As shown in FIG. 6 (b-2), when a temporary stop is performed in a mode in which only the colors of the display symbols are unified, FIG.
As shown in (d-2), the final display mode becomes the jackpot display mode with a probability of 50%.

【0051】図6(b−3)に示すように、表示図柄の
外形形状が○で統一されている態様で仮停止された場合
には、図7(d−3)に示すように、80%の確率で最
終的な表示態様が大当たり表示態様となる。図6(b−
4)に示すように、表示図柄の形状が7で統一されてい
る態様で仮停止された場合には、図7(d−4)に示す
ように、最終的な表示態様は、必ず大当たり表示態様と
なる。
As shown in FIG. 6 (b-3), when the display pattern is temporarily stopped in such a manner that the external shape of the display symbol is unified as "O", as shown in FIG. 7 (d-3), %, The final display mode becomes the jackpot display mode. FIG.
As shown in FIG. 4D, when the display pattern is temporarily stopped in a mode in which the shape of the display symbol is unified to 7, as shown in FIG. 7D-4, the final display mode is always the jackpot display. It becomes an aspect.

【0052】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機によれば、全ての表示図柄を仮停止
したときに表示されるチャンス目は、ハズレ表示態様に
よるものであるが、色彩または形状の統一が図られてい
る。このため、遊技者は、仮停止時の表示態様がチャン
ス目となっていることを容易に判断することができる。
また、大当たり表示態様については、全ての表示図柄に
ついて色彩と形状の両方が統一されていることによっ
て、判断が可能となっている。
As described above, according to the pachinko gaming machine according to this embodiment, the chances displayed when all displayed symbols are temporarily stopped are based on the loss display mode. The shape is unified. For this reason, the player can easily determine that the display mode at the time of the temporary stop is a chance.
In addition, the jackpot display mode can be determined by unifying both the color and the shape of all display symbols.

【0053】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0054】上記の実施の形態では、確率変動図柄も非
確率変動図柄も、外形が統一されており、それぞれ白、
赤、青、緑色の4種類を含むものとしていた。これに対
して、例えば、確率変動図柄の色彩を赤、非確率変動図
柄の色彩を青とするとともに、確率変動図柄も非確率変
動図柄も、丸、三角、四角、数字の7という4種類の外
形形状を有するものを含むものとしてもよい。また、同
一の図形および/または同一の文字を同一の態様で組み
合わせたものを外形形状が同一の図柄としてもよい。さ
らには、表示図柄として時短図柄と非時短図柄の2種類
がある、いわゆる時短機にも本発明を適用することがで
きる。
In the above-described embodiment, both the stochastic fluctuation symbol and the non-stochastic fluctuation symbol have the same outer shape, ie, white,
Red, blue and green were included. On the other hand, for example, the color of the probability variation symbol is red, the color of the non-probability variation symbol is blue, and the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are four types of circle, triangle, square, and numeral 7. It may include those having an outer shape. Also, a combination of the same figure and / or the same character in the same mode may have the same external shape. Further, the present invention can be applied to a so-called time saving machine, which has two types of display symbols, a time saving symbol and a non-time saving symbol.

【0055】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。
In the above-described embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used.

【0056】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。また、図8に示すように、6つ
のリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べ
て構成した特別図柄表示装置4’を適用することもでき
る。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4
f’の各々が独立に回動され、停止時にはそれぞれにつ
いて1つの表示図柄のみが表示されるものである。ま
た、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ず
つ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用するこ
とができる。また、本発明は、液晶表示装置等の画像表
示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールすること
によって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチンコ
遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, display symbols are drawn on the outer peripheral portion, and the reels 4a, 4b, which change the display symbols by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery. Further, as shown in FIG. 8, a special symbol display device 4 'in which six reels 4a' to 4f 'are arranged in three rows of three rows in each of upper and lower rows can be applied. In this special symbol display device 4 ', reels 4a' to 4
Each of the f's is independently rotated, and when stopped, only one display symbol is displayed for each. In addition, a special symbol display device in which the six reels are arranged vertically and horizontally, and three reels are arranged vertically and horizontally is also applicable. In addition, the present invention can be applied to a pachinko game machine that includes an image display device such as a liquid crystal display device and includes a special symbol display device that changes a display symbol by scrolling.

【0057】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0058】[0058]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
表示図柄の特徴の統一によって遊技者がリーチ目やチャ
ンス目を容易に判断できるようになる。
As described above, according to the present invention,
By unifying the characteristics of the displayed symbols, the player can easily determine the reach eye and the chance eye.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図8】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing another configuration example of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示
パターンを決定するとともに、変動表示終了後に表示す
る最終識別情報を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示パ
ターン及び最終識別情報に基づいて、前記可変表示装置
上に表示される識別情報の変動表示を開始させるととも
に、所定時間経過後に前記最終識別情報で変動表示を停
止させる変動表示制御手段とを備え、 前記識別情報は、形状が同一で色彩の異なる組を複数有
し、 前記組毎に付与される遊技価値が異なるとともに、各組
に含まれる識別情報の色彩の種類は互いに同一であるこ
とを特徴とする遊技機。
1. A variable display for determining a variable display pattern of identification information displayed on a variable display device when a predetermined change start condition is satisfied, and determining final identification information to be displayed after the variable display is completed. A mode determining unit, based on the variable display pattern and the final identification information determined by the variable display mode determining unit, to start variable display of the identification information displayed on the variable display device, and after a predetermined time elapses, A variable display control means for stopping the variable display with the final identification information, wherein the identification information has a plurality of sets having the same shape but different colors, and each of the sets has a different game value. A game machine characterized in that the types of colors of the identification information included in the game machines are the same.
【請求項2】 予め設定された変動開始条件を満足する
場合、可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示
パターンを決定するとともに、変動表示終了後に表示す
る最終識別情報を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段により決定された変動表示パ
ターン及び最終識別情報に基づいて、前記可変表示装置
上に表示される識別情報の変動表示を開始させるととも
に、所定時間経過後に前記最終識別情報で変動表示を停
止させる変動表示制御手段とを備え、 前記識別情報は、色彩が同一で形状の異なる組を複数有
し、 前記組毎に付与される遊技価値が異なるとともに、各組
に含まれる識別情報の形状の種類は互いに同一であるこ
とを特徴とする遊技機。
2. A variable display for determining a variable display pattern of identification information displayed on a variable display device when a predetermined variable start condition is satisfied, and determining final identification information to be displayed after the variable display is completed. A mode determining unit, based on the variable display pattern and the final identification information determined by the variable display mode determining unit, to start variable display of the identification information displayed on the variable display device, and after a predetermined time elapses, A variable display control means for stopping the variable display with the final identification information, wherein the identification information has a plurality of sets having the same color but different shapes, and the game value given to each set is different, and each set is different. A game machine characterized in that the types of the shape of the identification information included in the game machine are the same.
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記変動表示
態様決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表
示を仮停止させた後に、識別情報を再変動表示させるこ
とが可能であり、 形状が統一された表示態様で前記識別情報が仮停止され
た場合に、他の表示態様で仮停止された場合よりも、最
終的に停止される識別情報の表示態様が前記特定表示態
様となりやすいことを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機。
3. The variable display control means, based on a determination result of the variable display mode determining means, can temporarily stop the variable display of the identification information and then re-display the identification information, When the identification information is temporarily stopped in the display mode having a uniform shape, the display mode of the identification information to be finally stopped is more likely to be the specific display mode than when temporarily stopped in another display mode. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記変動表示
態様決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の変動表
示を仮停止させた後に、識別情報を再変動表示させるこ
とが可能であり、 色彩が統一された表示態様で前記識別情報が仮停止され
た場合に、他の表示態様で仮停止された場合よりも、最
終的に停止される識別情報の表示態様が前記特定表示態
様となりやすいことを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機。
4. The variable display control means, based on the determination result of the variable display mode determining means, can temporarily stop the variable display of the identification information and then display the variable information again. When the identification information is temporarily stopped in the display mode in which the colors are unified, the display mode of the identification information that is finally stopped is more likely to be the specific display mode than when temporarily stopped in another display mode. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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