JP2002085695A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085695A
JP2002085695A JP2000278929A JP2000278929A JP2002085695A JP 2002085695 A JP2002085695 A JP 2002085695A JP 2000278929 A JP2000278929 A JP 2000278929A JP 2000278929 A JP2000278929 A JP 2000278929A JP 2002085695 A JP2002085695 A JP 2002085695A
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variable display
display
identification information
display mode
control unit
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詔八 鵜川
Hiroshi Kawamura
博史 河村
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the load on a main game control portion by making a subsidiary game control portion determine items which the main game control portion does not need to determine, for a variable display pattern including a lotting-again action. SOLUTION: All of display patterns are changed (a), after which the left pattern, the right pattern and the middle pattern are temporarily stopped in that order. In this case, a jackpot display mode is achieved and an effective line L4 showing the jackpot display mode and display patterns 'K' constituting this mode are determined by the subsidiary display control portion 13 (b). After the player is thus notified of the occurrence of the jackpot display mode and all the display patterns are changed again, the left pattern, the middle pattern and the right pattern are stopped as the final determined patterns. In this case, an effective line L3 showing the jackpot display mode and display '7 (red)' constituting it are determined by the main game control portion 1 and a command is sent to the display control portion 13 (d).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物(アタッカ)を有
するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊
技領域中に発射された遊技球が、第1種始動口(スター
トチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値
の抽出、すなわち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値
に基づいて特図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態
様を決定するものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory (attacker). This pachinko gaming machine performs random number extraction, that is, a jackpot lottery, when a game ball fired in the game area wins a winning opening called a first-class starting opening (start chucker). The effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined based on the numerical values.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一の図柄で最終的に停
止した場合に大当たりとなる特図ゲームを行うものとす
る。この間、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及
び右図柄が同一図柄で仮停止していれば、リーチ表示態
様となる。さらに中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、
特定表示態様(大当たり表示態様)となり、そのままの
状態で停止すれば、大当たりが確定する。
For example, on a special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction, such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, stop updating and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order. If these display symbols are all finally stopped at the same symbol, a special figure game that is a big hit is played. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Furthermore, if you temporarily stop the middle symbol with the same symbol,
If a specific display mode (big hit display mode) is reached and the operation is stopped in that state, the big hit is determined.

【0004】ところが、この大当たりにも、例えば確率
変動大当たり(次回の大当たり確率が高くなる大当たり
をいう)と非確率変動大当たり(次回の大当たり確率に
何ら影響を及ぼさない大当たり)などという遊技価値の
異なる複数種類のものが用意されているのが一般的であ
る。そして、特定表示態様で表示図柄を仮停止させた後
に再び全ての表示図柄を変動させて、その再変動の結
果、確率変動図柄による特定表示態様とするか非確率変
動図柄による特定表示態様とするかを最終確定する再抽
選動作を行うものがある。これにより、一旦特定表示態
様で仮停止した後も遊技者の期待感を継続させることが
できる。
However, the jackpots have different game values such as a probability change jackpot (meaning a jackpot that increases the next jackpot probability) and a non-stochastic change jackpot (a jackpot that does not affect the next jackpot probability). Generally, a plurality of types are prepared. Then, after temporarily stopping the display symbols in the specific display mode, all the display symbols are changed again, and as a result of the re-change, the specific display mode is set to the specific display mode using the probability variable symbol or the specific display mode using the non-probability variable symbol. In some cases, a re-lottery operation is performed to finally determine whether or not the lottery is to be performed. As a result, the player's expectation can be continued even after temporarily stopping in the specific display mode.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特別図柄表
示装置には、液晶表示装置などの画像表示装置によって
構成したものの他に、複数のリールによって構成したも
のがある。後者の特別図柄表示装置では、各リールにつ
いて上中下の3段に表示図柄を表示し、上中下の3本と
対角線の2本の計5本の有効ラインを設けたものが一般
的である。
Some special symbol display devices include a plurality of reels in addition to an image display device such as a liquid crystal display device. In the latter special symbol display device, a display symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each reel, and a total of five effective lines of three upper, middle, lower, and diagonal lines are provided. is there.

【0006】この場合、従来のパチンコ遊技機では、上
記のような再抽選動作を含む変動表示パターン、最終確
定時の表示図柄の種別、最終確定時の有効ラインの他
に、再抽選前の特定表示態様における表示図柄の種別や
有効ラインの全てを、遊技制御部で決定していた。この
ように変動表示過程の全てを決定することになっていた
ため、遊技制御部にかかる負荷が大きなものとなってい
た。一方、表示制御部は、遊技制御部の決定に従って表
示図柄を変動させるだけであった。
In this case, in the conventional pachinko gaming machine, in addition to the above-described variable display pattern including the re-lottering operation, the type of the display symbol at the time of final determination, the active line at the time of final determination, the identification before the re-lottery In the display mode, the types of display symbols and all of the activated lines have been determined by the game control unit. Since the entire variable display process is to be determined in this way, the load on the game control unit is large. On the other hand, the display control unit only changes the display symbol according to the determination of the game control unit.

【0007】本発明は、再抽選動作を含む変動表示パタ
ーンにおいて、必ずしも遊技制御部が決定する必要のな
い事項を表示制御部に決定させることで、遊技制御部の
負荷を小さくすることができる遊技機を提供することを
目的とする。
According to the present invention, in a variable display pattern including a re-lottery operation, a game control unit can reduce a load on the game control unit by causing the display control unit to determine an item which is not necessarily determined by the game control unit. The purpose is to provide a machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、可変表示領
域内に表示される識別情報を変動表示可能とし、前記可
変表示領域内に複数の有効ラインを設定した可変表示装
置(例えば、特別図柄表示装置4)と、予め設定された
変動開始条件を満足する場合、前記可変表示領域内に表
示される識別情報の変動表示パターン及び変動表示結果
(変動表示確定時の表示図柄の種別)を決定する変動表
示態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段の決定に
基づく変動表示パターン情報及び変動表示結果情報を前
記変動表示態様決定手段から受け取るとともに、前記変
動表示態様決定手段とは独立に動作して、前記変動表示
パターン情報により前記可変表示領域内の識別情報の変
動表示を制御し、前記変動表示結果情報による変動表示
結果を最終的に確定表示する変動表示制御手段とを備
え、前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手
段からの前記変動表示結果情報に対応する表示態様を確
定表示する前に、一旦前記識別情報を特定表示態様で仮
停止する場合には、前記複数の有効ラインのうちのどの
有効ラインにおいて特定表示態様で仮停止するかを決定
して、前記識別情報の変動表示を制御する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is capable of variably displaying identification information displayed in a variable display area, A variable display device (for example, a special symbol display device 4) in which a plurality of effective lines are set, and a variable display pattern of identification information displayed in the variable display region when a predetermined variation start condition is satisfied. A variable display mode determining means for determining a variable display result (a type of a display symbol when the variable display is determined); and a variable display pattern information and a variable display result information based on the determination of the variable display mode determining means. And operates independently of the variable display mode determining means to control the variable display of the identification information in the variable display area based on the variable display pattern information. And a variable display control unit for finally confirming and displaying a variable display result based on the variable display result information, wherein the variable display control unit determines a display mode corresponding to the variable display result information from the variable display mode determining unit. If the identification information is temporarily stopped in the specific display mode before displaying, it is determined which of the plurality of active lines is temporarily stopped in the specific display mode, and the identification information is displayed. Control the floating display.

【0009】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記変動表示態様決定手段からの前記変動表示結
果情報に対応する表示態様を確定表示する前に、一旦前
記識別情報を特定表示態様で仮停止する場合には、どの
種別(個々の表示図柄の別)の識別情報による特定表示
態様で仮停止するかをさらに決定するものとしてもよ
い。
In the above-mentioned gaming machine, the variable display control means temporarily stores the identification information in a specific display mode before confirming and displaying a display mode corresponding to the variable display result information from the variable display mode determining means. In the case of stopping, it may be further determined which type (different display symbols) to temporarily stop in a specific display mode based on the identification information.

【0010】上記遊技機では、変動表示制御手段の側
で、特定表示態様で仮停止する際の有効ライン(さらに
は、識別情報の種別)を決定しているので、変動表示パ
ターンの中途における状態を示す情報の少なくとも一部
は、変動表示態様決定手段が決定する必要がない。
In the above-mentioned gaming machine, since the variable display control means determines the effective line (and the type of identification information) when the temporary stop is performed in the specific display mode, the state in the middle of the variable display pattern is determined. Does not need to be determined by the variable display mode determination means.

【0011】上記遊技機において、前記可変表示装置
は、外周部に複数の識別情報が配された複数の回転体
(例えば、リール4a、4b、4c)を有し、該回転体
が駆動されることによって前記識別情報を変動表示させ
るものであってもよい。この場合、前記変動表示制御手
段は、前記複数の回転体を駆動させることにより前記識
別情報を変動表示させ、前記複数の回転体の駆動を停止
させることにより前記識別情報の変動表示を停止させる
ものとすることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the variable display device has a plurality of rotating bodies (for example, reels 4a, 4b, 4c) having a plurality of identification information arranged on an outer peripheral portion, and the rotating bodies are driven. Thus, the identification information may be displayed in a variable manner. In this case, the variation display control means varies the display of the identification information by driving the plurality of rotating bodies, and stops the variation display of the identification information by stopping the driving of the plurality of rotating bodies. It can be.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、複数の有効ラインを設定した可変
表示装置の可変表示領域内に表示される識別情報の変動
表示パターン及び変動表示結果を遊技制御部において決
定する変動表示態様決定手順と、前記遊技制御部の決定
に基づく変動表示パターン情報及び変動表示結果情報を
前記遊技制御部から表示制御部が受け取り、前記表示制
御部で独自に、前記変動表示パターン情報により前記可
変表示領域内の識別情報の変動表示を制御し、前記変動
表示結果情報による変動表示結果を最終的に確定表示す
る変動表示制御手順とを含み、前記変動表示制御手順
は、前記変動表示結果情報に対応する表示態様を確定表
示する前に、一旦前記識別情報を特定表示態様で仮停止
する場合には、前記複数の有効ラインのうちのどの有効
ラインにおいて特定表示態様で仮停止するかを決定し
て、前記識別情報の変動表示を制御する。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a second aspect of the present invention provides a variable display area of a variable display device in which a plurality of effective lines are set when a predetermined change start condition is satisfied. A variable display mode determining step of determining a variable display pattern and a variable display result of identification information displayed in the game control unit; and changing the variable display pattern information and the variable display result information based on the determination of the game control unit with the game control. The display control unit receives from the unit, the display control unit independently controls the variable display of the identification information in the variable display area by the variable display pattern information, and finally displays the variable display result by the variable display result information. And a variable display control procedure for confirming and displaying the display mode. When the temporary stop in a particular display mode identification information, determines whether to provisionally stop at a particular display mode in which the effective line of the plurality of valid lines, and controls the variable display of the identification information.

【0013】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0014】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
[0014] Also, a program or data for causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and a program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0016】また、有効ラインとは、特別図柄表示装置
上における図柄表示領域の特定の組み合わせであり、最
終的な停止図柄態様が特定表示態様である場合、特定表
示態様を形成する識別情報(表示図柄)がその有効ライ
ン上に表示されるものである。
The activated line is a specific combination of the symbol display areas on the special symbol display device, and when the final stop symbol is the specific display mode, the identification information (display) for forming the specific display mode. Symbol) is displayed on the activated line.

【0017】本実施例における遊技機としては、特別図
柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリ
ペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(C
R:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にと
って説明するが、適用対象となる遊技機としては、これ
に限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
As a gaming machine in this embodiment, a card reader (C) that lends a ball using a prepaid card is a gaming machine that performs a special figure game by a special symbol display device.
R: Card Reader) -type pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0018】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、駆動可能なリールやLCDなどによって構成さ
れた可変表示装置を有するものであれば、例えば、第2
種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般
電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾
球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイド
カードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(C
R機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチン
コ遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has a variable display device constituted by a drivable reel, LCD, etc.
A pachinko game machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Furthermore, CR-type pachinko machines that lend balls with prepaid cards (C
The present invention is applicable not only to the R machine) but also to a pachinko game machine (cash machine) that lends a ball with cash.

【0019】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、可変表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as a variable display device is provided at a substantially central position of the game area.

【0020】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって駆動される回転体としての3つのリール4
a、4b、4cによって構成される。各リール4a、4
b、4cのそれぞれの外周部には、大当たりに関係する
何らかの表示図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが
交互に所定の順序で描かれている。大当たりに関係する
表示図柄のうち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動
図柄であり、だ円の中に「A」(白)、「J」(青)、
「Q」(赤)、「K」(緑)が描かれたものが非確率変
動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当
たりに関係しない図柄を挟んで交互に描かれている。ま
た、リール4aと4cとの図柄の配列順は同一であり、
リール4aと4cとで図柄の配列順は、完全に逆順にな
っている。
The special symbol display device 4 includes three reels 4 as rotating bodies driven by a stepping motor.
a, 4b, and 4c. Each reel 4a, 4
On the outer peripheral portions of b and 4c, some display symbols related to the big hit and display symbols not related to the big hit are alternately drawn in a predetermined order. Among the display symbols related to the jackpot, white, red, blue, and green “7” are probability variation symbols, and “A” (white), “J” (blue),
The symbols with “Q” (red) and “K” (green) are non-stochastic fluctuation symbols. The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are drawn alternately with a symbol not related to the jackpot. The arrangement order of the symbols on the reels 4a and 4c is the same,
The arrangement order of the symbols on the reels 4a and 4c is completely reversed.

【0021】特別図柄表示装置4において、遊技者は、
リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄の
うちの連続する3つを、上中下3段に視認可能となって
おり、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有
効ラインが設定されている。いずれかの有効ライン上に
同一図柄が揃ったときが、特定表示態様となる。また、
リール4a、4b、4cの内部には、それぞれ視認可能
領域内にある表示図柄の背面側から光を照射するリール
ランプが設けられている。これらのリールランプは、発
光色などの発光態様を変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player
Of the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, 4c, three consecutive symbols can be visually recognized in the upper, lower, middle and lower three stages, three in the horizontal direction of each stage, and in the diagonal direction. Two effective lines are set. When the same symbols are aligned on any of the activated lines, the specific display mode is set. Also,
Inside the reels 4a, 4b, and 4c, there are provided reel lamps that irradiate light from the back side of the display symbol in the viewable area. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0022】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(第1種始動口:スタートチャッカ)6と、
大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動
作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に
並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口
6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた
結果、特定表示態様で大当たりとなった場合に一定期間
断続的に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左右上部
位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8
L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部に
は、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (first type starting port: start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5;
A large winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation intermittently for a certain period when a special figure game is performed based on the winning timing of the special symbol starting opening 6 and a large win is achieved in a specific display mode. Speakers 8 for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3.
L and 8R are provided, and a ramp 9 is provided in the periphery of the game area.

【0023】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段および変動表示制御手段
の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11および表
示制御部13によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit and the variable display control unit are mainly implemented by the game control unit 11 and the display control unit 13.

【0024】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0025】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特別図柄表示制御(リールランプの制御を含む)、
音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部1
1とは独立して実行するものである。表示制御部13
は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制
御信号を送ることにより、リール4a、4b、4cを駆
動、停止させることで、表示図柄を変動させる。また、
表示制御部13は、後述する変動表示パターンにおいて
再抽選動作を行う前の表示態様を決定するための乱数の
生成機能を有する。払出制御部16は、遊技球の貸出や
賞球等の払出制御を行うものである。情報出力部17
は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものであ
る。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special symbol display control (including reel lamp control) in a special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11.
The game control unit 1 controls sound output control and lamp display control.
1 is executed independently. Display control unit 13
Sends a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c to drive and stop the reels 4a, 4b, 4c, thereby changing the display symbols. Also,
The display control unit 13 has a function of generating a random number for determining a display mode before performing a re-lottery operation in a variable display pattern described later. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. Information output unit 17
Is for outputting various game-related information to the outside.

【0026】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、ス
ピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明
滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the variation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4 (including turning on the reel lamp), outputs sound from the speakers 8L and 8R, and outputs the lamp 9 The control is performed so that the blinking display is performed in conjunction.

【0027】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0028】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0029】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動
する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方
式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に
繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. The game control unit 12 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processes for each timer interrupt.

【0030】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter, simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0031】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0032】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0033】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0034】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the special symbol process in FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0035】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動
開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or an external notification is made. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). In the special symbol change start processing, the setting of the change display pattern of the special figure game and the setting of the final stop symbol are performed.

【0036】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S20
3)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表
示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、
続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終
停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞ
れ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S20
4)。
When the value of the special figure flag information is "2", "special design change processing" for performing the change display processing in the special figure game is executed in the special design display device 4 (S20).
3). When the value of the special flag information is “3”, a special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4,
Subsequently, a “special symbol all symbol stop process” for performing a deceleration stop process of a special symbol right symbol which is a second stop symbol and finally a special symbol middle symbol which is a final stop symbol is executed (S20).
4).

【0037】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0038】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
The processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or further other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0039】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6に入賞し、遊技球の入賞が検出された際に、判定用乱
数の値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定す
る。判定の結果、大当たりとなった場合には、判定用乱
数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示
装置4に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表
示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
In the special figure game, when a game ball wins in the special symbol starting port 6 and a winning of the game ball is detected, a jackpot or a loss of the special symbol is determined by the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0040】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるための処理について説明する。ここでは、変動
表示パターンとして、図5のフローチャート及び図6の
表示例に示すパターンを示すものとする。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A process for causing the display control unit 13 to variably display a symbol on the special symbol display device 4 will be described. Here, the patterns shown in the flowchart of FIG. 5 and the display example of FIG. 6 are shown as the variable display patterns.

【0041】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプロ
グラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特
別図柄表示装置4上の態様が後述する表示画面例に対応
したものとなるのであれば、表示制御部13の処理プロ
グラムは、いかなるものであっても構わない。
The flow chart used in the following explanation is for explaining the procedure of the display change of the display symbols and the sound output in an easy-to-understand manner.
Does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display screen example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0042】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6は、この実
施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例を示す
図である。この変動表示パターンは、遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドによって表示
制御部13において制御されるものであるが、この変動
表示パターンコマンドとともに、最終確定時の表示図柄
の種別と、最終確定時の表示図柄が表示される有効ライ
ンとを示す情報も、遊技制御部11から表示制御部13
にコマンドとして送られている。なお、図6において、
特別図柄表示装置4上の有効ラインをL1〜L5で示
す。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern in this embodiment. FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 4 in this embodiment. This variation display pattern is controlled by the display control unit 13 by the variation display pattern command sent from the game control unit 11, and together with the variation display pattern command, the type of the display symbol at the time of final determination, Information indicating the activated line on which the display symbol at the time of final determination is displayed is also transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13.
Is sent as a command to In FIG. 6,
Effective lines on the special symbol display device 4 are indicated by L1 to L5.

【0043】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。次に、表示制御部1
3は、自らの乱数発生機能を用いて発生した乱数と遊技
制御部11において決定された変動表示パターンコマン
ド及び最終確定時の表示図柄を示すコマンドとに基づい
て、後述する再抽選動作を行う前に表示する仮の特定表
示態様の有効ライン(以下、仮当たりライン)と、これ
を構成する表示図柄の種別(以下、仮当たり図柄)とを
決定する(S302)。
When the special map game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 6 (a), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301). Next, the display control unit 1
3 is based on a random number generated by using its own random number generation function and a variable display pattern command determined by the game control unit 11 and a command indicating a display symbol at the time of final determination before performing a re-lottery operation described later. In step S302, an effective line (hereinafter, a temporary winning line) of a temporary specific display mode to be displayed and a type of a display symbol constituting the effective line (hereinafter, a temporary winning symbol) are determined.

【0044】その後、図6(b)に示すように、表示制
御部13は、一定時間が経過する毎に、遊技制御部11
において決定された変動表示パターンと自らがS302
で決定した仮当たりラインと仮当たり図柄とに従ってリ
ール4a、4c、4bの回転駆動を順次停止することに
より、左図柄を仮停止させ(S303)、右図柄を仮停
止させ(S304)、中図柄を仮停止させる(S30
5)。これにより、遊技者には、有効ラインL4上で表
示図柄「K」による特定表示態様となることが示され
る。なお、仮停止された各表示図柄は、図6(b)に示
すように、リール4a、4b、4cが小刻みに往復運動
されることにより、上下に揺動することで仮停止表示さ
れている。
Thereafter, as shown in FIG. 6B, the display control unit 13 sets the game control unit 11 every time a predetermined time elapses.
The variable display pattern determined in step S302
By temporarily stopping the rotation of the reels 4a, 4c, and 4b in accordance with the temporary hit line and the temporary hit symbol determined in the above, the left symbol is temporarily stopped (S303), and the right symbol is temporarily stopped (S304). Is temporarily stopped (S30).
5). Thereby, the player is informed that the specific display mode by the display symbol “K” will be on the activated line L4. As shown in FIG. 6B, the temporarily stopped display symbols are temporarily stopped and displayed by swinging up and down as the reels 4a, 4b and 4c are reciprocated in small increments. .

【0045】さらに一定時間が経過すると、表示制御部
13は、リール4a、4b、4cを再び回転駆動させる
ことにより、図6(c)に示すように、左図柄、中図柄
及び右図柄の全ての再び変動させる、いわゆる再抽選動
作を行う(S306)。
After a certain period of time has elapsed, the display control unit 13 drives the reels 4a, 4b, 4c again to rotate the reels 4a, 4b, 4c, as shown in FIG. Is performed again, that is, a so-called re-lottery operation is performed (S306).

【0046】そして、図6(d)に示すように、表示制
御部13は、遊技制御部11において決定された最終確
定時の有効ラインと表示図柄の種別とに従って、リール
4a、4b、4cの駆動を完全に停止することにより、
左図柄、中図柄及び右図柄の全てを最終確定させる(S
307)。ここでは、有効ラインL3上で表示図柄「7
(赤)」による特定表示態様で最終確定される。こうし
て最終確定状態が示されることによって、このフローチ
ャートの処理を終了する。
Then, as shown in FIG. 6D, the display control unit 13 sets the reels 4a, 4b, 4c in accordance with the finalized valid line determined by the game control unit 11 and the type of the display symbol. By completely stopping the drive,
Finalize all of the left, middle and right symbols (S
307). Here, the display symbol “7” is displayed on the activated line L3.
(Red) ". When the final confirmation state is indicated in this manner, the processing of this flowchart ends.

【0047】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、再抽選を含む変動表示パター
ンにおいて、再抽選を行う前に表示する仮の特定表示態
様を構成する有効ラインと表示図柄の種別とを、表示制
御部13が独自に決定している。このため、遊技制御部
11から表示制御部13に送るべきコマンドは、変動表
示パターンを示すコマンド、最終確定時の有効ラインを
示すコマンド、及び最終確定時の表示図柄の種別を示す
コマンドだけとすることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, in the variable display pattern including the re-lottery, the effective lines and the display symbols constituting the provisional specific display mode displayed before the re-lottery are performed. The display control unit 13 independently determines the type. Therefore, the commands to be sent from the game control unit 11 to the display control unit 13 are only a command indicating a variable display pattern, a command indicating an active line at the time of final determination, and a command indicating a type of a display symbol at the time of final determination. be able to.

【0048】このため、変動表示の過程について遊技制
御部11が決定しなければならない事項が少なくなり、
遊技制御部11の負荷が小さくなる。また、遊技制御部
11から表示制御部13に送るコマンドの数を抑えるこ
とができるので、いわゆるコマンド落ちのエラーが発生
する確率を低くすることができる。
As a result, there are fewer items that must be determined by the game control section 11 in the process of the variable display.
The load on the game control unit 11 is reduced. Further, since the number of commands sent from the game control unit 11 to the display control unit 13 can be suppressed, the probability of occurrence of a so-called command drop error can be reduced.

【0049】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0050】上記の実施の形態では、再抽選動作の前に
仮で示した特定表示態様は、どの有効ラインにおけるも
のとするか、どの表示図柄によるものとするかについ
て、いずれも表示制御部13が決定するものであった。
これに対して、再抽選動作を含む変動表示パターンが複
数ある場合に、一部の変動表示パターンにおいてのみ、
表示制御部13が仮の特定表示態様の有効ラインと表示
図柄とを決定するものとしてもよい。また、表示制御部
13が最終確定時の有効ラインをも決定するものとして
もよい。
In the above-described embodiment, the display control unit 13 determines which of the activated lines and which of the displayed symbols should be used as the specific display mode provisionally shown before the re-lottery operation. Was to be decided.
In contrast, when there are a plurality of variable display patterns including a re-lottery operation, only some of the variable display patterns
The display control unit 13 may determine an effective line and a display symbol of the provisional specific display mode. Further, the display control unit 13 may also determine an effective line at the time of final determination.

【0051】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。
In the above embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used.

【0052】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。また、図7に示すように、6つ
のリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べ
て構成した特別図柄表示装置4’を適用することもでき
る。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4
f’の各々が独立に駆動され、停止時にはそれぞれにつ
いて1つの表示図柄のみが表示されるものである。ま
た、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ず
つ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用するこ
とができる。さらに、本発明は、有効ラインを複数設定
した特別図柄表示装置を備えるものであれば、液晶表示
装置等の画像表示装置からなり、例えば表示図柄をスク
ロールすることによって変化させる特別図柄表示装置を
備えるパチンコ遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, display symbols are drawn on the outer peripheral portion, and the reels 4a, 4b, which change the display symbol by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery. Further, as shown in FIG. 7, a special symbol display device 4 'in which six reels 4a' to 4f 'are arranged in three rows in each row and two rows in the upper and lower rows can be applied. In this special symbol display device 4 ', reels 4a' to 4
Each of the f's is independently driven, and when stopped, only one display symbol is displayed for each. In addition, a special symbol display device in which the six reels are arranged vertically and horizontally, and three reels are arranged vertically and horizontally is also applicable. Further, the present invention includes an image display device such as a liquid crystal display device if the device includes a special symbol display device in which a plurality of activated lines are set, and includes, for example, a special symbol display device that changes by scrolling the display symbol. It can also be applied to pachinko machines.

【0053】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
再抽選を含む変動表示パターンにおいて、必ずしも遊技
制御部が決定する必要のない、仮の特定表示態様での有
効ライン(及び表示図柄)を表示制御部が決定している
ので、遊技制御部における負荷を小さくすることができ
る。
As described above, according to the present invention,
In the variable display pattern including the re-lottery, the display control unit determines the active line (and the display symbol) in the temporary specific display mode, which is not necessarily determined by the game control unit. Can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing another configuration example of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示領域内に表示される識別情報を
変動表示可能とし、前記可変表示領域内に複数の有効ラ
インを設定した可変表示装置と、 予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動表示パターン及
び変動表示結果を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段の決定に基づく変動表示パタ
ーン情報及び変動表示結果情報を前記変動表示態様決定
手段から受け取るとともに、前記変動表示態様決定手段
とは独立に動作して、前記変動表示パターン情報により
前記可変表示領域内の識別情報の変動表示を制御し、前
記変動表示結果情報による変動表示結果を最終的に確定
表示する変動表示制御手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段か
らの前記変動表示結果情報に対応する表示態様を確定表
示する前に、一旦前記識別情報を特定表示態様で仮停止
する場合には、前記複数の有効ラインのうちのどの有効
ラインにおいて特定表示態様で仮停止するかを決定し
て、前記識別情報の変動表示を制御することを特徴とす
る遊技機。
1. A variable display device in which identification information displayed in a variable display area can be variably displayed and a plurality of effective lines are set in the variable display area, and a predetermined variable start condition is satisfied. A variable display mode determining unit that determines a variable display pattern and a variable display result of the identification information displayed in the variable display area; and a variable display pattern information and a variable display result information based on the determination of the variable display mode determining unit. While receiving from the variable display mode determining means and operating independently of the variable display mode determining means, the variable display pattern information controls the variable display of the identification information in the variable display area, and the variable display result information Variable display control means for finally confirming and displaying the variable display result by the variable display control means, If the identification information is temporarily stopped in the specific display mode before the display mode corresponding to the variable display result information is fixedly displayed, the temporary display is temporarily stopped in the specific display mode in any of the plurality of valid lines. A gaming machine characterized by determining whether to stop or not, and controlling the variable display of the identification information.
【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記変動表示
態様決定手段からの前記変動表示結果情報に対応する表
示態様を確定表示する前に、一旦前記識別情報を特定表
示態様で仮停止する場合には、どの種別の識別情報によ
る特定表示態様で仮停止するかをさらに決定することを
特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the variable display control unit temporarily suspends the identification information in a specific display mode before confirming and displaying a display mode corresponding to the variable display result information from the variable display mode determination unit. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising determining which type of identification information causes the temporary stop in the specific display mode.
【請求項3】 前記可変表示装置は、外周部に複数の識
別情報が配された複数の回転体を有し、該回転体が駆動
されることによって前記識別情報を変動表示させるもの
であり、 前記変動表示制御手段は、前記複数の回転体を駆動させ
ることにより前記識別情報を変動表示させ、前記複数の
回転体の駆動を停止させることにより前記識別情報の変
動表示を停止させることを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
3. The variable display device includes a plurality of rotating bodies having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion, and displays the identification information variably by driving the rotating bodies. The variable display control means may variably display the identification information by driving the plurality of rotators, and stop the variability display of the identification information by stopping the driving of the plurality of rotators. Claim 1 or 2
A gaming machine according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0910398A (en) * 1995-06-30 1997-01-14 Sammy Ind Co Ltd Game machine
JP2000237410A (en) * 1999-02-19 2000-09-05 Sankyo Kk Game machine

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