JPH0910398A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0910398A
JPH0910398A JP7165622A JP16562295A JPH0910398A JP H0910398 A JPH0910398 A JP H0910398A JP 7165622 A JP7165622 A JP 7165622A JP 16562295 A JP16562295 A JP 16562295A JP H0910398 A JPH0910398 A JP H0910398A
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JP
Japan
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symbol
random number
symbols
variable display
display control
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JP7165622A
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Japanese (ja)
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Masanori Sakamoto
正範 坂本
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Sammy Industries Co Ltd
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Sammy Industries Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To previously inform that a probability of winning is high, so as to enhance an interest in subsequent games, by visually displaying a reach pattern for indicating a high winning probability in a condition in which a player can determine, amidst the variable indication of a pattern by a pattern variable display means. CONSTITUTION: A variable display control means 114 comprises a variable display control means 110 for variably displaying a pattern statically displayed on a pattern display changing means (for example, a pattern display unit 40), in a condition in which the determination of the pattern is difficult, a reach pattern visual display control means 106 for visually and variably displaying the pattern displayed by the variable display control means 110 in a condition in which the determination of the pattern is difficult, so as to facilitate the determination of the pattern, and for visually displaying a reach pattern determined by a reach pattern determining means 106, and a revariable display control means 112 for revariably displaying the pattern which is variably displayed by the reach pattern display control means 111 in a condition in which the pattern can be easily determined, in a state in which the determination of the pattern in difficult.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、入賞の確率が高いこ
とを示すリーチ図柄を図柄の変動中の変動表示手段に可
視表示させる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for visually displaying a reach symbol indicating that the probability of winning is high on a variation display means during symbol variation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、複数種
類の図柄を可変表示する図柄可変表示手段と、入賞の有
無の判定に用いる乱数を発生する乱数発生手段と、上記
乱数発生手段によって発生した乱数を抽出する乱数抽出
手段と、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全
領域のうち、予め定められた特定の入賞領域を備えた入
賞判定テーブルと、上記乱数抽出手段が抽出した1つの
乱数値を、前記入賞判定テーブルと照合するテーブル照
合手段と、上記乱数抽出手段が抽出した1つの乱数値に
もとづいて、可変表示手段に停止表示させる停止図柄を
決定する停止図柄決定手段と、前記停止図柄決定手段に
より決定した停止図柄情報にもとづいて、可変表示手段
による図柄の可変表示を停止させる可変表示制御手段と
を備えたものが知られていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this kind, a symbol variable display means for variably displaying a plurality of kinds of symbols, a random number generating means for generating a random number used for determining whether or not there is a prize, and the above random number generating means. A random number extracting means for extracting the generated random number, a winning determination table having a predetermined specific winning area among all areas taken by the random number value generated from the random number generating means, and the random number extracting means. One random number value, a table collating means for collating with the winning determination table, and a stop symbol determining means for determining a stop symbol to be stopped and displayed on the variable display means based on one random number value extracted by the random number extracting means. , Known based on the stop symbol information determined by the stop symbol determining means, variable display control means for stopping the variable display of the symbols by the variable display means. It had been.

【0003】そして、図柄可変表示手段に停止表示され
た停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成している場合
には、入賞となり、遊技者に対して特別の遊技を行わせ
ていた。また、この遊技機においては、図柄可変表示手
段よる図柄の変動表示が停止される過程で、例えば図柄
の変動表示を最後に停止する図柄如何によっては、停止
図柄の組合せが特別の賞態様を構成する可能性がある場
合(いわゆるリーチ状態にある場合)に、特別の賞態様
を構成する可能性があることを、例えば装飾ランプの点
灯やスピーカから音声を出力したり、最後に図柄変動を
停止する際に、図柄の変動のスピードを遅くしたりし
て、特別の賞態様を構成する可能性があることを外部に
報知し、入賞に対する期待感を高めていた。
Then, when the combination of the stopped symbols stopped and displayed on the symbol variable display means constitutes a special prize mode, a prize is won and the player is allowed to play a special game. Further, in this gaming machine, in the process in which the variable display of the symbols by the variable display means is stopped, for example, the combination of the stopped symbols constitutes a special prize mode depending on the symbol which finally stops the variable display of the symbols. If there is a possibility (in the case of the so-called reach state), there is a possibility that a special prize mode may be configured, for example, lighting of a decorative lamp or outputting a sound from a speaker, or finally stopping the symbol fluctuation In doing so, the speed of the fluctuation of the symbols was slowed down to notify the outside that there is a possibility of forming a special prize mode, and the expectation for winning was increased.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、図柄可変表示手段よる図柄の変動表示が
停止される過程で、例えば図柄の変動表示を最後に停止
する図柄如何によっては、停止図柄の組合せが特別の賞
態様を構成する可能性がある場合に初めて、リーチ状態
であることを外部に知らせるものであるから、少なくと
も最後に変動表示を停止する図柄以外の停止図柄の組合
せが、特別の賞態様の一部を構成する必要がある。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in the process in which the variable display of the symbols by the variable display means is stopped, for example, depending on the symbol which finally stops the variable display of the symbols, The combination of stop symbols other than the one that stops the variable display at least at the end is the first to notify the outside that the reach state is reached, when the combination of stop symbols may constitute a special prize mode. , It is necessary to form a part of a special prize mode.

【0005】このため、可変表示手段が図柄の変動表示
を開始してから有る程度の時間、すなわち最後に変動表
示を停止する図柄以外の変動表示が停止するまでの時間
は、可変表示装置には何ら入賞を予測させる変化は生じ
ないことから、遊技者は、可変表示装置の図柄の変動表
示を注視する必要もなく、ただ漫然と遊技してしまい、
遊技の興趣を殺いでしまうといった問題点があった。
Therefore, the variable display means has a certain amount of time from the start of the variable display of the symbols, that is, the time until the variable displays other than the symbols which stop the variable display at the end stop. Since there is no change that predicts the winning, the player does not have to pay attention to the variable display of the symbols on the variable display device, and simply plays the game casually.
There was a problem that it killed the interest of the game.

【0006】そこで、請求項1記載の遊技機は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、図柄可変表示手段によっ
て図柄を可変表示している最中に、遊技者が判別可能な
状態で、入賞の確率が高いことを示すリーチ図柄を可視
表示することにより、入賞の確率が高いことを予め報知
し、以降の遊技の趣向を高めることのできる遊技機を提
供しようとするものである。
Therefore, the gaming machine according to claim 1 is made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the purpose thereof is to variably display the symbols by the symbol variable display means. While the player is in a state where the player can distinguish the winning probability, the reach pattern indicating that the winning probability is high is visually displayed to notify in advance that the winning probability is high, and to enhance the interest of subsequent games. It is intended to provide a gaming machine capable of playing.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の遊技機
は、入賞判定テーブル(103)には、上記入賞領域を含む
とともに、前記入賞領域以外の非入賞領域を含むリーチ
図柄出現領域を設定し、乱数抽出手段(102)により抽出
された1つの乱数値を、テーブル照合手段(104)により
入賞判定テーブル(103)のリーチ図柄出現領域と照合
し、その結果、当該乱数値が前記リーチ図柄出現領域に
含まれていることを条件に、リーチ図柄を決定するリー
チ図柄決定手段(106)を備え、可変表示制御手段(114)
は、図柄可変表示手段(例えば図柄表示装置40)に表示
された図柄を、静止状態から、図柄の判別が困難な状態
で変動表示させる変動表示制御手段(110)と、前記変動
表示制御手段(110)により図柄の判別が困難な状態で変
動表示されている図柄を、図柄の判別が容易な状態で可
視変動表示させ、前記リーチ図柄決定手段(106)により
決定されたリーチ図柄を可視表示するリーチ図柄可視表
示制御手段(111)と、前記リーチ図柄可視表示制御手段
(111)により図柄の判別が容易な状態で変動表示されて
いる図柄を、図柄の判別が困難な状態で再変動表示させ
る再変動表示制御手段(112)と、前記再変動表示制御手
段(112)により図柄の判別が困難な状態で再変動表示さ
れている図柄の再変動表示を停止させ、前記停止図柄決
定手段により決定された停止図柄を停止表示する停止表
示制御手段(113)とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to embodiments shown in the drawings. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the winning determination table (103), the reach symbol appearance area including the non-winning area other than the winning area is set by the random number extracting means (102). The extracted one random number value is collated with the reach symbol appearance area of the winning determination table (103) by the table collating means (104), and as a result, the random number value is included in the reach symbol appearance region. The condition is provided with a reach symbol determining means (106) for determining the reach symbol, and a variable display control means (114)
Is a variable display control means (110) for varying and displaying the symbol displayed on the symbol variable display means (for example, the symbol display device 40) from a stationary state in a state where it is difficult to distinguish the symbol, and the variable display control means ( By 110), the symbols that are variably displayed in a state where the symbols are difficult to discriminate are visually variably displayed in a state where the symbols can be easily discriminated, and the reach symbols determined by the reach symbol determining means (106) are visually displayed. Reach symbol visual display control means (111), the reach symbol visual display control means
(111) re-variation display control means (112) for re-variably displaying the symbols that are variably displayed in a state where the symbols can be easily discriminated, and the re-variation display control means (112). ) Includes a stop display control means (113) for stopping the re-variation display of the symbols which are re-variably displayed in a state where it is difficult to discriminate the symbols, and stopping and displaying the stop symbols determined by the stop symbol determining means. It is characterized by

【0008】[0008]

【作 用】したがって、請求項1記載の遊技機によれ
ば、テーブル照合手段(104)は、乱数抽出手段(102)が抽
出した1つの乱数値を入賞判定テーブル(103)と照合す
る。停止図柄決定手段は、乱数抽出手段(102)が抽出し
た1つの乱数値にもとづいて、可変表示手段に停止表示
させる停止図柄を決定する。
[Operation] Therefore, according to the gaming machine of claim 1, the table collating means (104) collates one random number value extracted by the random number extracting means (102) with the winning determination table (103). The stop symbol determination means determines the stop symbol to be stopped and displayed on the variable display means based on one random number value extracted by the random number extraction means (102).

【0009】また、リーチ図柄決定手段(106)は、乱数
抽出手段(102)により抽出された1つの乱数値を、テー
ブル照合手段(104)により入賞判定テーブル(103)のリー
チ図柄出現領域と照合し、その結果、上記乱数値が前記
リーチ図柄出現領域に含まれていることを条件に、リー
チ図柄を決定する。一方、上記可変表示制御手段(114)
の変動表示制御手段(110)は、図柄可変表示手段(例え
ば図柄表示装置40)に表示された図柄を、静止状態か
ら、図柄の判別が困難な状態で変動表示させる。
Further, the reach symbol determination means (106) collates one random number value extracted by the random number extraction means (102) with the reach symbol appearance area of the winning determination table (103) by the table collating means (104). Then, as a result, the reach symbol is determined on condition that the random number value is included in the reach symbol appearance area. On the other hand, the variable display control means (114)
The variable display control means (110) of (1) causes the symbol displayed on the variable symbol display means (for example, the symbol display device 40) to be variably displayed from a stationary state in a state where it is difficult to distinguish the symbol.

【0010】上記可変表示制御手段(114)のリーチ図柄
可視表示制御手段(111)は、前記変動表示制御手段(110)
により図柄の判別が困難な状態で、図柄可変表示手段(4
0)に変動表示されている図柄を、図柄の判別が容易な状
態で可視変動表示させる。また、リーチ図柄可視表示制
御は、図柄の判別が容易な状態で可視変動表示中の図柄
可変表示手段(40)に、前記リーチ図柄決定手段(106)に
より決定されたリーチ図柄を可視表示させる。
The reach pattern visual display control means (111) of the variable display control means (114) is the variable display control means (110).
In the state where it is difficult to distinguish the symbols, the variable display means (4
The symbols variably displayed in 0) are variably displayed in a visible manner in a state where the symbols can be easily discriminated. Further, the reach symbol visible display control displays the reach symbol determined by the reach symbol determination means (106) in the variable display means (40) during visible variation display in a state where the symbols can be easily discriminated.

【0011】再変動表示制御手段(112)は、前記リーチ
図柄可視表示制御手段(111)により図柄の判別が容易な
状態で、図柄可変表示手段(40)に変動表示されている図
柄を、図柄の判別が困難な状態で再変動表示させる。停
止表示制御手段(113)は、前記再変動表示制御手段(112)
により図柄の判別が困難な状態で再変動表示されている
図柄の再変動表示を停止させ、前記停止図柄決定手段に
より決定された停止図柄を、図柄可変表示手段(40)に停
止表示させる。
The re-variation display control means (112) is a state in which the symbols can be easily discriminated by the reach symbol visual display control means (111), and the symbols variably displayed on the symbol variable display means (40) It is displayed again when it is difficult to determine. Stop display control means (113), the re-variation display control means (112)
By this, the re-variation display of the symbols which are re-variably displayed in a state where the symbols are difficult to discriminate is stopped, and the stop symbol determined by the stop symbol determining means is stopped and displayed on the symbol variable display means (40).

【0012】そして、入賞判定テーブル(103)には、入
賞領域を含むとともに、前記入賞領域以外の非入賞領域
を含むリーチ図柄出現領域が設定されているため、リー
チ図柄がリーチ図柄可視表示制御手段(111)によって、
図柄可変表示手段(40)に可視表示された場合には、遊技
者は、入賞となる可能性があることを予測することがで
きる。
In the winning determination table (103), since the reach symbol appearance region including the winning region and the non-winning region other than the winning region is set, the reach symbol is the reach symbol visible display control means. By (111),
When visually displayed on the symbol variable display means (40), the player can predict that there is a possibility of winning.

【0013】[0013]

【実施例】図1〜5は、本発明の一実施例を示すもので
あり、図1は制御の概略を示したブロック図、図2はパ
チンコ機の概略正面図、図3は表示窓の拡大正面図、図
4は可変表示装置の表示態様の変化の流れの一例を示し
たフロー図、図5はリーチ図柄の可視表示の第1パター
ン例を示した説明図、図6はリーチ図柄の可視表示の第
2パターン例を示した説明図を各々示す。
1 to 5 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control, FIG. 2 is a schematic front view of a pachinko machine, and FIG. 3 is a display window. Enlarged front view, FIG. 4 is a flow chart showing an example of the flow of change of the display mode of the variable display device, FIG. 5 is an explanatory view showing a first pattern example of the visible display of the reach symbol, and FIG. 6 is a reach symbol. Explanatory drawing which showed the 2nd example of a visual display is shown, respectively.

【0014】図2中、10は、遊技機としてのパチンコ機
の正面を示すものであり、このパチンコ機10は、その前
面には遊技盤20を有し、遊技盤20の表面には、円弧状の
外レール21及び内レール22の2本のレールからなる略円
形状のガイドレール23で囲まれた略円形の遊技部30を備
えている。また、遊技盤20の表面には、図示しないが複
数の釘が設けられ、遊技部30内を流下する遊技球は、こ
れらの釘に当たって、その流下方向に変化が与えられ
る。
In FIG. 2, 10 indicates the front of a pachinko machine as a game machine. This pachinko machine 10 has a game board 20 on its front surface, and a circle is formed on the surface of the game board 20. It has a substantially circular game section 30 surrounded by a substantially circular guide rail 23 composed of two rails, an arc-shaped outer rail 21 and an inner rail 22. Further, although not shown, a plurality of nails are provided on the surface of the game board 20, and the game ball flowing down in the game unit 30 is hit by these nails and is changed in its flowing direction.

【0015】また、前記遊技部30内のほぼ中央には、図
2に示すように、図柄可変表示手段としての図柄表示装
置40が設けられている。この図柄表示装置40は、図2に
示すように、横並びに並んだ、第1〜3までの3個の透
明部分からなる表示窓41〜43を備え、各表示窓41〜43に
対応する遊技機内部には、第1〜3からなる3個の回転
リール50〜52が設けられている。この回転リール50〜52
には、図3に示すように、その外周に、例えば複数種類
の数字や絵柄から構成された図柄が複数個表示されてい
る。そして、この回転リール50〜52が回転することで、
回転リール50〜52の外周に表示された図柄を順次可変表
示することができる。また、各回転リール50〜52は、図
3に示すように、それぞれ回転の停止時において、それ
ぞれ3個の図柄を停止表示することができ、停止図柄の
組合せが、特別の賞態様を構成する組合せである場合に
は、入賞となり特別遊技を行うことができる。なお、停
止図柄の組合せが特別の賞態様を構成する組合せである
か否かは、各々3個の図柄を結ぶラインであって、図3
の破線で示すように、各表示窓41〜43の上段位置を結ぶ
仮想のラインである上ラインL1、各表示窓41〜43の中
段位置を結ぶ仮想のラインである中ラインL2、各表示
窓41〜43の下段位置を結ぶ仮想のラインである下ライン
L3及び表示窓41〜43を対角線上に×点状に結んだ仮想
の右下がりラインL4と仮想の左下がりラインL5の合計
5本の仮想のラインL1〜L5のいずれかに、特定の図柄
の組合せ、例えば「7」「7」「7」が並んだ状態であ
るか否かによって判断される。
Further, as shown in FIG. 2, a symbol display device 40 as a symbol variable display means is provided substantially in the center of the game section 30. As shown in FIG. 2, the symbol display device 40 is provided with display windows 41 to 43 which are lined up side by side and made up of three transparent portions, first to third, and a game corresponding to each display window 41 to 43. Inside the machine, three rotating reels 50 to 52 consisting of first to third are provided. This spinning reel 50-52
As shown in FIG. 3, a plurality of symbols composed of, for example, a plurality of types of numbers and symbols are displayed on the outer periphery of the symbol. And by rotating these rotating reels 50 to 52,
The symbols displayed on the outer circumference of the rotating reels 50 to 52 can be sequentially displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 3, each of the rotary reels 50 to 52 can stop and display each of the three symbols when the rotation is stopped, and the combination of the stop symbols constitutes a special prize mode. In the case of a combination, a prize is won and a special game can be played. Whether or not the combination of the stopped symbols is a combination forming a special prize mode is a line connecting three symbols each, and FIG.
As indicated by the broken line, the upper line L1 is a virtual line connecting the upper positions of the display windows 41 to 43, the middle line L2 is a virtual line connecting the middle positions of the display windows 41 to 43, and the display windows are A lower line L3, which is an imaginary line connecting the lower positions of 41 to 43, and a virtual right downward line L4 and a virtual left downward line L5, which connect the display windows 41 to 43 in a diagonally dotted manner, form a total of five lines. It is determined by whether or not a specific combination of symbols, for example, "7", "7", and "7" is arranged in any of the virtual lines L1 to L5.

【0016】また、上記図柄表示装置40の下方には、図
2に示すように、チューリップ型の始動口60が設けられ
ている。この始動口60は、その内部に遊技球の入球を検
出すると、前記図柄表示装置40による図柄の可変表示を
開始させる入球センサ61が設けられ、この始動口60に、
遊技球が入球すると、前記入球センサ61が遊技球を検出
し、図柄表示装置40による図柄の可変表示が開始され
る。
A tulip-shaped starting opening 60 is provided below the symbol display device 40 as shown in FIG. This starting opening 60 is provided with a ball entering sensor 61 for starting variable display of the symbols by the symbol display device 40 when detecting the entering of a game ball inside the starting opening 60.
When the game ball enters, the ball sensor 61 detects the game ball and variable display of the symbols by the symbol display device 40 is started.

【0017】なお、図柄表示装置40には、図2に示すよ
うに、3個の表示窓41〜43の上方に、保留球記憶ランプ
70が設けられている。この保留球記憶ランプ70は、図柄
表示装置40が図柄を可変表示している間に、始動口60に
連続して入球した遊技球を保留球として最大4個までを
記憶して、この保留球数を表示するものである。そし
て、図柄の可変表示が停止した後に、前記保留球記憶ラ
ンプ70で表示されている保留球の数に応じた回数だけ、
図柄表示装置40による図柄の可変表示が行われる。
In the symbol display device 40, as shown in FIG. 2, above the three display windows 41 to 43, a storage ball storage lamp is provided.
70 are provided. The holding ball storage lamp 70 stores up to four game balls that are continuously entered in the starting opening 60 as holding balls while the symbol display device 40 variably displays the symbols, and holds this. The number of balls is displayed. Then, after the variable display of the symbols is stopped, the number of times corresponding to the number of holding balls displayed on the holding ball storage lamp 70,
Variable display of symbols is performed by the symbol display device 40.

【0018】前記始動口60の下方には、図2に示すよう
に、アタッカータイプの変動入賞装置80が設けられてい
る。この変動入賞装置80は、図2に示すように、その前
面開口に、開閉可能なアタッカー扉81を備えている。こ
のアタッカー扉81は、常時はその前面開口を閉止するこ
とによって、前面開口を介して変動入賞装置80内に遊技
球が入球するのを阻止し、一方、特別遊技の実行時に
は、前側に倒れることによって、前面開口を開放し、変
動入賞装置80内に遊技球が入球するのを容易にする。
Below the starting opening 60, as shown in FIG. 2, an attacker type variable winning device 80 is provided. As shown in FIG. 2, the variable winning device 80 includes an attacker door 81 that can be opened and closed at the front opening. This attacker door 81 always closes its front opening to prevent a game ball from entering the variable winning device 80 through the front opening, while it falls to the front side when executing a special game. As a result, the front opening is opened, and the game ball can easily enter the variable winning device 80.

【0019】また、遊技部30内には、図には示さない
が、遊技球が入球すると、遊技者に対して、賞球を払い
出す入賞口が複数個設けられている。また、上記変動入
賞装置80の下方には、図2に示すように、内レールの下
端内縁を臨む位置に、発射された遊技球のうち、前記始
動口60や、他のいずれの入賞口にも入球しなかった遊技
球をアウト球として回収するための略長円状の回収口90
が設けられている。
Although not shown in the figure, the game section 30 is provided with a plurality of winning openings for paying out the prize balls to the player when the game balls enter. In addition, as shown in FIG. 2, below the variable winning device 80, at the position facing the inner edge of the lower end of the inner rail, among the game balls that have been launched, the starting opening 60 and any other winning opening. Even elliptical collection port 90 for collecting game balls that did not enter as out balls
Is provided.

【0020】上記遊技盤30の下方には、図2に示すよう
に、遊技盤20に発射する遊技球を一時貯留するための上
部貯留皿91が設けられ、この上部貯留皿91の下方には、
上部貯留皿91に貯留しきれない遊技球を貯留するための
下部貯留皿92が設けられている。また、前記下部貯留皿
92の右側には、図2に示すように、遊技部30内に遊技球
を発射するためのハンドル状の打球発射装置93が設けら
れている。なお、この打球発射装置93は、ハンドルの回
転角度を変更することで、遊技盤20内に発射する遊技球
のスピードを調整することができる。
Below the game board 30, as shown in FIG. 2, there is provided an upper storage tray 91 for temporarily storing the game balls to be emitted to the game board 20, and below the upper storage tray 91. ,
A lower storage tray 92 for storing game balls that cannot be stored in the upper storage tray 91 is provided. Also, the lower storage dish
On the right side of 92, as shown in FIG. 2, a handle-shaped hitting ball launching device 93 for launching a game ball is provided in the game unit 30. In addition, the hitting ball launching device 93 can adjust the speed of the game ball shot into the game board 20 by changing the rotation angle of the handle.

【0021】つぎに図1を用いて、遊技機としてのパチ
ンコ機10の制御回路について説明する。パチンコ機10の
制御回路は、図1に示すように、CPUを中心にRO
M、RAMなどの周辺機器から構成された電子的制御装
置100を中心に構成されている。そして、電子的制御装
置100の入力側には、始動口60に入球した遊技球を1個
ごと検出する入球センサ61が接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko machine 10 as a game machine will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the control circuit of the pachinko machine 10 has a RO
The electronic control unit 100 is mainly composed of peripheral devices such as M and RAM. Then, on the input side of the electronic control unit 100, a ball-on sensor 61 that detects each game ball that has entered the starting opening 60 is connected.

【0022】また、電子的制御装置100の出力側には、
図柄表示装置40と、変動入賞装置80とが各々接続されて
いる。電子的制御装置100は、入賞の判定の有無に用い
る乱数(例えば十進数で0〜16383までの数字)を
発生する乱数発生手段101と、入球センサ61への遊技球
の入球を条件に、上記乱数発生手段101によって発生し
た乱数を抽出する乱数抽出手段102と、前記乱数発生手
段101から発生する乱数値がとる全領域(例えば十進数
で0〜16383までの数字)のうち、予め定められた
特定の入賞領域及び前記入賞領域を含むとともに、前記
入賞領域以外の非入賞領域を有するリーチ図柄出現領域
を備えた入賞判定テーブル103と、上記乱数抽出手段102
が抽出した1つの乱数値を、前記入賞判定テーブル103
と照合するテーブル照合手段104と、上記乱数抽出手段1
02が抽出した1つの乱数値にもとづいて、図柄表示装置
40の図柄変動表示を停止表示させる停止図柄を決定する
停止図柄決定手段105と、前記乱数抽出手段102により抽
出された1つの乱数値を、前記テーブル照合手段104に
より、入賞判定テーブル103のリーチ図柄出現領域と照
合し、その結果、当該乱数値が前記リーチ図柄出現領域
に含まれていることを条件に、リーチ図柄を決定するリ
ーチ図柄決定手段106と、図柄表示装置40に表示された
図柄を、静止状態から、図柄の判別が困難な状態で変動
表示させる変動表示制御手段110と、前記変動表示制御
手段110により図柄の判別が困難な状態で変動表示され
ている図柄を、図柄の判別が容易な状態で可視変動表示
させ、前記リーチ図柄決定手段106により決定されたリ
ーチ図柄を可視表示するリーチ図柄可視表示制御手段11
1と、前記リーチ図柄可視表示制御手段111により図柄の
判別が容易な状態で変動表示されている図柄を、図柄の
判別が困難な状態で再変動表示させる再変動表示制御手
段112と、前記再変動表示制御手段112により図柄の判別
が困難な状態で再変動表示されている図柄の再変動表示
を停止させ、前記停止図柄決定手段105により決定され
た停止図柄を停止表示する停止表示制御手段113と、前
記乱数抽出手段102により抽出された1つの乱数値を、
前記テーブル照合手段104により入賞判定テーブル103の
入賞領域と照合し、その結果、当該乱数値が前記入賞領
域に含まれていることを条件に、特別遊技の実行を決定
する特別遊技決定手段107と、前記特別遊技決定手段107
により特別遊技の実行が決定された場合に、特別遊技を
行わせる特別遊技実行制御手段120とを備えている。
On the output side of the electronic control unit 100,
The symbol display device 40 and the variable winning device 80 are respectively connected. The electronic control device 100 is provided with a random number generating means 101 for generating a random number (for example, a decimal number from 0 to 16383) used for presence / absence of a winning determination, and the condition that the game ball is entered into the ball sensor 61. , A random number extracting means 102 for extracting the random number generated by the random number generating means 101 and a whole area (for example, a decimal number from 0 to 16383) taken by the random number value generated from the random number generating means 101, The winning determination table 103 including the reach pattern appearance area including the specified winning area and the winning area, and the non-winning area other than the winning area, and the random number extracting means 102.
One random number extracted by the winning determination table 103
Table collating means 104 for collating with and the random number extracting means 1
Design display device based on one random number extracted by 02
The stop symbol determining means 105 for determining the stop symbol to be stopped and displaying the symbol variable display of 40, and one random value extracted by the random number extracting means 102, by the table collating means 104, the reach symbol of the winning determination table 103 Matched with the appearance area, as a result, on the condition that the random number value is included in the reach symbol appearance area, the reach symbol determination means 106 for determining the reach symbol, and the symbol displayed on the symbol display device 40. , From the stationary state, the variable display control means 110 for changing and displaying the symbols in a state where the symbols are difficult to discriminate, and the symbols which are variably displayed in the state where the symbols are difficult to discriminate by the variable display control means 110 can be discriminated. Reach symbol visible display control means 11 for visually displaying the reach symbol determined by the reach symbol determination means 106 in a visible variable display in an easy state.
1, and the re-variable display control means 112 for re-variably displaying the symbols which are variably displayed in a state where the reach symbol visible display control means 111 is easy to discriminate the symbols, and the re-variable display in the state where the symbols are difficult to discriminate. The variable display control means 112 stops the re-variation display of the symbols that are being re-variably displayed in a state where the symbols are difficult to discriminate, and the stop display control means 113 for stopping and displaying the stop symbol determined by the stop symbol determining means 105. And one random number value extracted by the random number extraction means 102,
The table collating means 104 collates with the winning area of the winning determination table 103, and as a result, provided that the random number is included in the winning area, the special game deciding means 107 for deciding the execution of the special game. , The special game determination means 107
When the execution of the special game is decided by, the special game execution control means 120 for performing the special game is provided.

【0023】なお、停止図柄決定手段105、リーチ図柄
決定手段106及び特別遊技決定手段107から遊技決定手段
108が構成され、前記停止表示制御手段113と、変動表示
制御手段110と、リーチ図柄可視表示制御手段111、再変
動表示制御手段112とから可変表示制御手段114が構成さ
れている。つぎに、上記構成を備えたパチンコ機10の動
作を、図4〜6を中心に用いて説明する。
From the stop symbol determining means 105, the reach symbol determining means 106 and the special game determining means 107, the game determining means
A variable display control unit 114 is configured by the stop display control unit 113, the variable display control unit 110, the reach symbol visual display control unit 111, and the re-variation display control unit 112. Next, the operation of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.

【0024】まず、遊技者は、打球発射装置93を操作し
て、遊技部30内に遊技球を弾発する。遊技部30内に弾発
された遊技球は、遊技部30内を流下しながら、釘などの
障害物に当たってその流下方向に変化が与えられる。遊
技部30内を流下する遊技球が、始動口60に入球すると、
入球センサ61がこれを検出する。
First, the player operates the hit ball launching device 93 to repel a game ball in the game section 30. The game ball ejected in the game unit 30 flows down in the game unit 30 and hits an obstacle such as a nail to change its flow direction. When the game ball flowing down in the game section 30 enters the starting opening 60,
The ball entrance sensor 61 detects this.

【0025】入球センサ61が遊技球の入球を検出する
と、乱数抽出手段102は、遊技機の電源投入時から、例
えば十進数にして0〜16383までの数字の乱数を順
次発生している乱数発生手段101から1つの乱数値を抽
出する。前記乱数抽出手段102によって抽出された1つ
の乱数値にもとづいて、入賞の判定、停止図柄の決定、
リーチ図柄の決定が下記に説明するように行われる。
When the ball-in sensor 61 detects a ball-in of the game ball, the random number extraction means 102 sequentially generates a random number from 0 to 16383 in decimal numbers after the power of the game machine is turned on. One random number value is extracted from the random number generating means 101. On the basis of one random number value extracted by the random number extraction means 102, determination of winning, determination of stop symbol,
Reach symbol determination is performed as described below.

【0026】まず、テーブル照合手段104は、上記乱数
抽出手段102が抽出した1つの乱数値を入賞判定テーブ
ル103と照合する。前記入賞判定テーブル103は、前記乱
数発生手段101が発生する乱数値がとる全領域(例えば
本実施例では、十進数にして0〜16383までの数
字)のうち、予め定められた特定の入賞領域(本実施例
では、例えば3600〜3660までの数字)と、前記
入賞領域以外の非入賞領域(本実施例では、0〜359
9及び3661〜16383の数字)と、前記入賞領域
を含むとともに、非入賞領域を含むリーチ図柄出現領域
(本実施例では、3300〜4900までの数字)を有
する。
First, the table collating means 104 collates one random number value extracted by the random number extracting means 102 with the winning determination table 103. The winning determination table 103 is a predetermined specific winning area among all areas (for example, decimal numbers 0 to 16383 in this embodiment) taken by the random number value generated by the random number generating means 101. (In this embodiment, for example, numbers from 3600 to 3660) and non-winning areas other than the winning area (in this embodiment, 0 to 359).
9 and 3661 to 16383), and the reach symbol appearance area (in this embodiment, numbers 3300 to 4900) including the non-win area as well as the winning area.

【0027】つぎに、特別遊技決定手段107は、前記乱
数抽出手段102により抽出された1つの乱数値を、前記
テーブル照合手段104により入賞判定テーブル103の入賞
領域と照合し、その結果、当該乱数値が前記入賞領域に
含まれていることを条件に、特別遊技の実行を決定す
る。具体的には、特別遊技決定手段107は、例えば乱数
抽出手段102が抽出した乱数値が、前記入賞判定テーブ
ル103における入賞領域に含まれる数値(例えば360
1)である場合には、特別遊技決定手段107は、特別遊
技を実行することを決定する。
Next, the special game determination means 107 compares one random number value extracted by the random number extraction means 102 with the winning area of the winning determination table 103 by the table matching means 104, and as a result, the random number concerned. Execution of the special game is determined on the condition that the numerical value is included in the winning area. Specifically, the special game determination means 107, for example, the random number value extracted by the random number extraction means 102 is included in the winning area in the winning determination table 103 (for example, 360).
In the case of 1), the special game determination means 107 determines to execute the special game.

【0028】一方、停止図柄決定手段105は、前記乱数
抽出手段102が抽出した1つの乱数値にもとづいて、予
め定められた基準のもと停止図柄を決定する。例えば前
記乱数抽出手段102が抽出した乱数値が、前記入賞判定
テーブル103における入賞領域に含まれる数値(例えば
3601)である場合には、停止図柄決定手段105は、
停止図柄の組合せを入賞の組合せとなる図柄の組合せ、
例えば「7」「7」「7」と決定する。
On the other hand, the stop symbol determining means 105 determines the stop symbol based on one predetermined random number value extracted by the random number extracting means 102 based on a predetermined standard. For example, when the random number value extracted by the random number extracting means 102 is a numerical value (for example, 3601) included in the winning area in the winning determination table 103, the stop symbol determining means 105,
A combination of symbols that will be a combination of winning symbols,
For example, “7”, “7”, and “7” are determined.

【0029】また、例えば乱数抽出手段102が抽出した
乱数値が、前記入賞判定テーブル103における非入賞領
域に含まれる数値(例えば2)である場合には、停止図
柄決定手段105は、停止図柄の組合せを入賞の組合せと
ならない図柄、例えば「7」「5」「4」と決定する。
さらに、リーチ図柄決定手段106は、前記乱数抽出手段1
02により抽出された1つの乱数値を、前記テーブル照合
手段104により入賞判定テーブル103のリーチ図柄出現領
域と照合し、その結果、当該乱数値が前記リーチ図柄出
現領域に含まれていることを条件に、リーチ図柄を決定
する。
Further, for example, when the random number value extracted by the random number extracting means 102 is a numerical value (for example, 2) included in the non-winning area in the winning determination table 103, the stop symbol determining means 105 determines the stop symbol. The combination is determined as a symbol that is not a winning combination, for example, "7""5""4".
Further, the reach symbol determination means 106 is the random number extraction means 1
One random number value extracted by 02 is collated with the reach symbol appearance area of the winning determination table 103 by the table collating means 104, and as a result, the random number value is included in the reach symbol appearance area. Then, determine the reach pattern.

【0030】前記入賞判定テーブル103のリーチ図柄出
現領域は、前記入賞領域を含むとともに、前記入賞領域
以外の非入賞領域を含むことから、特別遊技への入賞と
リーチ図柄の決定はつぎの2つの態様がある。第1の態
様としては、リーチ図柄が決定されるとともに、特別遊
技の実行が決定される場合である。
Since the reach symbol appearance area of the prize determination table 103 includes the award area and also includes a non-award area other than the award area, the determination of the award and the reach symbol for the special game is the following two modes. There is. As the first mode, the reach symbol is determined and the execution of the special game is determined.

【0031】すなわち、乱数抽出手段102が抽出した乱
数値が、前記リーチ図柄出現領域に含まれるとともに、
入賞領域にも含まれる場合、例えば抽出した乱数値が
「3601」である場合には、図柄表示装置40において
リーチ図柄が可視表示され、その図柄変動を停止し、停
止図柄の組合せがが特別の賞態様を構成する組合となっ
て、特別遊技への入賞となる。
That is, the random number value extracted by the random number extracting means 102 is included in the reach symbol appearance area,
When it is also included in the winning area, for example, when the extracted random number value is "3601", the reach symbol is visually displayed on the symbol display device 40, the symbol variation is stopped, and the combination of the stopped symbols is special. Winning a special game as a combination of prize modes.

【0032】この場合には、遊技者は、リーチ図柄が可
視表示された段階で、特別遊技への入賞を前もって知ら
せることとなり、遊技者は入賞を期待し、実際に特別遊
技が実行されたことから、遊技者の期待を裏切らない結
果ということができる。一方、第2の態様としては、リ
ーチ図柄が決定されたが、特別遊技の実行が決定されな
い場合である。
In this case, the player will inform the player of the winning of the special game in advance when the reach symbol is visually displayed, and the player expects the winning of the prize, and the special game is actually executed. Therefore, it can be said that the result does not disappoint the player's expectation. On the other hand, as the second mode, the reach symbol is determined, but the execution of the special game is not determined.

【0033】すなわち、乱数抽出手段102が抽出した乱
数値が、前記リーチ図柄出現領域には含まれるが、入賞
領域には含まれない場合、例えば抽出した乱数値が「4
897」である場合には、図柄表示装置40においてリー
チ図柄が可視表示されたにもかかわらず、その後、図柄
変動を停止し、停止図柄の組合せが特別の賞態様を構成
する組合せに該当にしないで、特別遊技が行えないこと
となる。
That is, when the random number value extracted by the random number extracting means 102 is included in the reach symbol appearance area but not in the winning area, for example, the extracted random number value is "4".
In the case of "897", although the reach symbol is visually displayed on the symbol display device 40, the symbol variation is stopped thereafter, and the combination of the stopped symbols does not correspond to the combination forming the special prize mode. Therefore, special games cannot be played.

【0034】この場合には、リーチ図柄が可視表示され
たにもかかわらず、遊技者の期待を裏切ってしまう結果
ということができる。このように、リーチ図柄が可視表
示された場合であっても、遊技者の期待を裏切る結果が
生じてしまうことを考慮すると、リーチ図柄が可視表示
された場合には、常に特別遊技の実行が決定されるよ
う、抽出した1つの乱数値を照合する入賞判定テーブル
103において、リーチ図柄出現領域と入賞領域を同じ範
囲とすることもできる。
In this case, it can be said that even though the reach symbol is visually displayed, the player's expectation is disappointing. In this way, even if the reach symbol is visually displayed, considering that the result betrays the expectation of the player, the special game is always executed when the reach symbol is visually displayed. Winning determination table that collates one extracted random number value so that it is determined
In 103, the reach symbol appearance area and the winning area can be set to the same range.

【0035】しかし、リーチ図柄出現領域と入賞領域と
を同一の範囲とすると、リーチ図柄の可視表示が単なる
特別入賞への事前報知という意味あいが強くなり、面白
味が半減する。一方、リーチ図柄出現領域を、前記入賞
領域を含むとともに、入賞領域以外の非入賞領域を含む
ものとして、リーチ図柄出現領域と入賞領域とを非同一
の範囲と設定すると、入賞への期待が裏切られることが
あるが、期待が裏切られた結果と、期待が裏切られない
結果とが生ずることから、遊技機によるゲームが非常に
興趣溢れるものになるといえる。
However, if the reach pattern appearance area and the winning area are in the same range, the visual display of the reach symbol has a strong meaning of merely giving advance notice to the special winning, and the fun is halved. On the other hand, when the reach symbol appearance area is set to include the winning area and the non-winning area other than the winning area, and the reach symbol appearance area and the winning area are set to be different from each other, the expectation for winning is betrayed. However, it is possible to say that a game using a gaming machine will be very entertaining because the result will be disappointing and the result will not be disappointing.

【0036】ただし、リーチ図柄出現領域中の入賞領域
以外の非入賞領域をあまり広く設定すると、リーチ図柄
が可視表示されたにもかかわらず、入賞とならない場合
が頻発することになり、遊技者が不信感を抱きやすいた
め、非入賞領域を、遊技者が不信感を抱かない適度な範
囲に設定しておく必要がある。つぎに、上記停止図柄決
定手段105によって決定された停止図柄及びリーチ図柄
決定手段106によって決定されたリーチ図柄にもとづ
く、図柄表示装置40の図柄の表示態様について、図4に
示したフローを用いて説明する。
However, if the non-winning area other than the winning area in the reach pattern appearance area is set too wide, the winning pattern frequently appears even though the reach pattern is visually displayed. Since it is easy to feel a sense of distrust, it is necessary to set the non-winning prize region to an appropriate range where the player does not feel a sense of distrust. Next, based on the stop symbol determined by the stop symbol determining means 105 and the reach symbol determined by the reach symbol determining means 106, the display mode of the symbol of the symbol display device 40, using the flow shown in FIG. explain.

【0037】遊技部30内を流下する遊技球が、始動口60
に入球すると、入球センサ61がこれを検出する。入球セ
ンサ61が遊技球の入球を検出すると、先に説明したよう
に、乱数抽出手段102による乱数の抽出が行われるとと
もに、ステップ200に示すように、図柄表示装置40によ
る図柄の可変表示が開始される。電子的制御装置100に
よって行われ、電子的制御装置100の変動表示制御手段1
10は、図柄表示装置40による図柄の変動を制御して、図
柄の可変表示を行う。本実施例における図柄の可変表示
は、図5(A)に示すように、停止した状態から、図5
(B)に示すように、図柄の判別が困難な程度に回転リ
ール50〜52を回転(例えば4〜8msecごとに1図柄
分移動する程度)するように行う。
A game ball flowing down in the game section 30 has a starting opening 60.
When entering the ball, the ball entering sensor 61 detects this. When the ball entry sensor 61 detects the entry of a game ball, as described above, the random number extraction means 102 extracts a random number, and as shown in step 200, the variable display of the symbol by the symbol display device 40. Is started. A variable display control means 1 of the electronic control unit 100, which is performed by the electronic control unit 100.
Reference numeral 10 controls the variation of the symbols by the symbol display device 40 to variably display the symbols. The variable display of the symbols in the present embodiment, as shown in FIG.
As shown in (B), the rotation reels 50 to 52 are rotated (for example, about one symbol is moved every 4 to 8 msec) to the extent that it is difficult to distinguish the symbols.

【0038】上記ステップ200で、図柄の可変表示を所
定時間だけ行うと、次にステップ201に進む。ステップ2
01においては、図柄の可視変動表示が行われる。この図
柄の可視変動表示は、電子的制御装置100によって行わ
れ、電子的制御装置100のリーチ図柄可視表示制御手段1
11は、図柄表示装置40による図柄の変動を制御して、図
柄の判別が容易な状態での図柄の可視変動表示を所定時
間だけ行う。本実施例における図柄の可視変動表示は、
図5(C)に示すように、図柄の判別が容易な状態で回
転リール50〜52を回転(例えば10〜20msecごと
に1図柄分移動する程度)するように行う。
In step 200, after the variable display of symbols is performed for a predetermined time, the process proceeds to step 201. Step 2
In 01, the visible variable display of the design is performed. The visible variation display of this symbol is performed by the electronic control unit 100, and the reach symbol visual display control means 1 of the electronic control unit 100
Reference numeral 11 controls the variation of the symbols by the symbol display device 40 to display the visible variation of the symbols for a predetermined time in a state where the symbols can be easily discriminated. The visible variation display of the symbols in this embodiment,
As shown in FIG. 5C, the rotating reels 50 to 52 are rotated (for example, about one symbol is moved every 10 to 20 msec) in a state where the symbols can be easily discriminated.

【0039】つぎにステップ201からステップ202に進
み、前記ステップ202においては、リーチ図柄が決定さ
れたか否かが判定される。この判定は、電子的制御装置
100によって行われ、この電子的制御装置100のリーチ図
柄決定手段106によってリーチ図柄が決定されたか否か
が監視されている。リーチ図柄が決定されていると判定
された場合には、つぎのステップ203に進み、リーチ図
柄の可視変動表示が行われる。このリーチ図柄の可視表
示は、電子的制御装置100によって行われ、電子的制御
装置100のリーチ図柄可視表示制御手段111は、図柄表示
装置40による図柄の変動を制御して、リーチ図柄の可視
表示を行う。本実施例におけるリーチ図柄の可視表示
は、図柄の判別が容易な状態から、図5(D)に示すよ
うに、図柄表示装置40の図柄変動表示を一時静止させ
て、一時静止状態の右下がりラインL4上に、リーチ図
柄である特定の図柄の組合せが成立するように、リーチ
図柄「7」「5」「7」を可視表示させることにより行
われる。
Next, the routine proceeds from step 201 to step 202, and in step 202, it is judged whether or not the reach symbol has been decided. This judgment is made by an electronic control device.
It is performed by 100, and whether or not the reach symbol is determined by the reach symbol determining means 106 of the electronic control device 100 is monitored. When it is determined that the reach symbol has been determined, the process proceeds to the next step 203, and the reach symbol is visibly changed and displayed. The visible display of this reach symbol is performed by the electronic control unit 100, and the reach symbol visible display control means 111 of the electronic control unit 100 controls the variation of the symbol by the symbol display unit 40, and the visible display of the reach symbol. I do. In the visible display of the reach symbol in the present embodiment, the symbol variable display of the symbol display device 40 is temporarily stopped as shown in FIG. On the line L4, the reach symbols "7", "5", and "7" are visually displayed so that the combination of the specific symbols that are the reach symbols is established.

【0040】図柄表示装置40において、図柄の変動表示
が一時静止し、この一時静止状態の際に、リーチ図柄が
可視表示されることから、遊技者にとっては、特別遊技
への入賞の期待感が高まる。つぎに、リーチ図柄が可視
表示されると、次のステップ204に進む。ステップ204に
おいては、図柄表示装置40における図柄の再変動が行わ
れる。図柄の再変動は、電子的制御装置100によって行
われ、電子的制御装置100の再変動表示制御手段112は、
図柄表示装置40による図柄の変動を制御して、図柄の再
変動表示を行う。本実施例における図柄の再変動表示
は、図5(E)に示すように、前記図柄の可変表示と同
様に、図柄の判別が困難な程度に回転リール50〜52を回
転するように行う。
In the symbol display device 40, the variable display of the symbols is temporarily stopped, and in this temporarily stopped state, since the reach symbol is visually displayed, the player is expected to win the special game. Increase. Next, when the reach symbol is visually displayed, the process proceeds to the next step 204. In step 204, the symbols on the symbol display device 40 are changed again. The re-change of the symbol is performed by the electronic control unit 100, the re-change display control means 112 of the electronic control unit 100,
The fluctuation of the symbol is controlled by the symbol display device 40, and the symbol is changed and displayed again. As shown in FIG. 5 (E), the re-variation display of the symbols in this embodiment is performed so as to rotate the rotary reels 50 to 52 to the extent that the symbols are difficult to discriminate, as in the variable display of the symbols.

【0041】ステップ204において図柄の再変動表示が
所定時間だけ行われた後、ステップ205に進む。ステッ
プ205においては、図柄表示装置40は、図柄変動表示を
停止する。この図柄変動表示の停止は、電子的制御装置
100によって行われ、電子的制御装置100の停止表示制御
手段113は、図柄表示装置40による図柄の変動表示を停
止させ、前記停止図柄決定手段105によって決定された
停止図柄を停止表示させる。
After re-variation display of symbols is performed for a predetermined time in step 204, the process proceeds to step 205. In step 205, the symbol display device 40 stops the variable display of symbols. The stop of this variable display is an electronic control device.
The stop display control means 113 of the electronic control device 100 stops the variable display of the symbols by the symbol display device 40, and causes the stop symbols determined by the stop symbol determining means 105 to be stopped and displayed.

【0042】なお、この図柄変動の停止においては、上
記リーチ図柄の可視表示とは別に、通常行われているリ
ーチ動作を行わせてもよい。このリーチ動作には、例え
ば左側の回転リール50と中央の回転リール51の回転が停
止し、いずれかのラインL1〜L5上に、「7」が揃った
状態で、最後に回転を停止する右側の回転リール53の回
転速度度を、10〜30msecごとに1図柄分移動す
る程度まで低下させて、既に「7」が揃ったラインに、
最後に回転を停止する右側の回転リール53の「7」が停
止するのではないかという、期待を抱かせるようにして
もよい。
Incidentally, in the stop of the variation of the symbol, the reach operation which is normally performed may be performed in addition to the visible display of the reach symbol. In this reach operation, for example, the rotation of the left rotation reel 50 and the center rotation reel 51 is stopped, and "7" is aligned on any of the lines L1 to L5, the rotation is finally stopped on the right side. The speed of rotation of the rotating reel 53 is reduced to the extent that it moves by one symbol every 10 to 30 msec, and the line where "7" has already been gathered,
It may be possible to make an expectation that "7" of the right rotation reel 53, which stops the rotation finally, may stop.

【0043】そして、停止図柄決定手段105によって決
定された停止図柄が、入賞図柄の場合には、いずれかの
ラインL1〜L5上に、停止図柄の組合せが例えば「7」
「7」「7」となるように図柄表示装置40の図柄変動表
示を停止させる。これに対して停止図柄決定手段105に
よって決定された停止図柄が、入賞図柄でない場合に
は、入賞図柄の組合せ以外の図柄の組合せ、例えば
「7」「5」「4」となるように図柄表示装置40の図柄
変動表示を停止させる。
If the stop symbol determined by the stop symbol determining means 105 is a winning symbol, a combination of the stop symbols is, for example, "7" on any of the lines L1 to L5.
The variable display of the symbols on the symbol display device 40 is stopped so as to be "7" and "7". On the other hand, if the stop symbol determined by the stop symbol determining means 105 is not a winning symbol, a symbol combination other than the winning symbol combination, for example, "7", "5", "4" is displayed as a symbol. The variable display of the device 40 is stopped.

【0044】図柄の変動表示が停止すると、いずれかの
ラインL1〜L5上に、停止図柄の組合せが例えば「7」
「7」「7」となり、前記特別遊技決定手段107によっ
て特別遊技の実行が決定されている場合には、特別遊技
実行制御手段120によって特別遊技が行われる。また、
いずれのラインL1〜L5上の停止図柄の組合せが入賞図
柄の組合せ以外の図柄の組合せとなり、特別遊技が決定
されていない場合には、特別遊技は行われない。
When the variable display of the symbols is stopped, the combination of the stopped symbols is, for example, "7" on any of the lines L1 to L5.
When it becomes "7" and "7" and the execution of the special game is determined by the special game determination means 107, the special game execution control means 120 executes the special game. Also,
The combination of the stopped symbols on any of the lines L1 to L5 becomes a combination of symbols other than the combination of the winning symbols, and when the special game is not determined, the special game is not performed.

【0045】前記特別遊技は、変動入賞装置80のアタッ
カー扉81を、開放させることによって行われる。この特
別遊技は、アタッカーを、例えば29秒間又は遊技球が
10球入球するまで、開放する。そして、アタッカー扉
81の開放中に入球した遊技球が、変動入賞装置80内に設
けられた継続入賞口(図示せず)に入球すると、アタッ
カーを再び開放させる。このアタッカー扉81の再開放動
作を、継続入賞口(図示せず)への遊技球の入球を条件
に、最大16回継続して行う。
The special game is played by opening the attacker door 81 of the variable winning device 80. This special game opens the attacker, for example, for 29 seconds or until 10 game balls enter. And the attacker door
When the game ball entered during the opening of 81 enters a continuous winning opening (not shown) provided in the variable winning device 80, the attacker is opened again. This re-opening operation of the attacker door 81 is continuously performed up to 16 times on condition that the game ball is inserted into the continuous winning opening (not shown).

【0046】また、上記ステップ202で、リーチ図柄が
決定されない場合には、直ちにステップ205に進み、図
柄の変動表示の停止が行われる。つぎに、上記したリー
チ図柄の可視表示についての第2実施例について、図6
に示す説明図を用いて説明する。前記リーチ図柄の可視
表示についての第2実施例は、図柄の判別が容易な状態
から、上ラインL1上に、図6(D)に示すように、各
回転リール50〜52の回転速度を、遊技者が容易に図柄を
判別できる程度の速度で各図柄の表示位置を揃えた状態
で同調させて回転させ、各回転リール50〜52の回転が同
調した状態で、リーチ図柄である特定の図柄の組合せが
成立して表示されるようにリーチ図柄、例えば「7」
「7」「7」を可視表示させる。
If the reach symbol is not determined in step 202, the process immediately proceeds to step 205 and the variable display of the symbol is stopped. Next, regarding the second embodiment of the visible display of the reach pattern described above, FIG.
It will be described with reference to the explanatory diagram shown in FIG. In the second embodiment of the visible display of the reach pattern, the rotation speed of each of the rotary reels 50 to 52 is set on the upper line L1 as shown in FIG. Rotate in sync with the display position of each symbol aligned at a speed that allows the player to easily distinguish the symbol, and with the rotation of each rotating reel 50-52 synchronized, a specific symbol that is a reach symbol Reach pattern, such as "7"
"7" and "7" are displayed visually.

【0047】図柄表示装置40において、各回転リール50
〜52の回転速度が同調した状態で、リーチ図柄が可視表
示され、遊技者にとっては容易に把握しやすい状態で、
リーチ図柄が図柄の変動中に可視表示され、特別遊技へ
の入賞の期待感が高まる。
In the symbol display device 40, each rotating reel 50
With the rotation speed of ~ 52 synchronized, the reach pattern is displayed visually, making it easy for the player to grasp.
The reach symbol is visually displayed while the symbol is changing, and the expectation of winning the special game is increased.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の遊技機によれば、図柄可変表示手段によって図柄
を可変表示している最中に、遊技者が判別可能な状態
で、入賞の確率が高いことを示すリーチ図柄を可視表示
することにより、入賞の確率が高いことを予め報知し、
入賞への期待感を高め、以降の遊技の趣向を高めること
のできる遊技機を提供することができる。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the gaming machine described, while the symbols are variably displayed by the symbol variable display means, the reach symbol indicating that the probability of winning is high can be visually displayed in a state in which the player can distinguish the symbols. Informing in advance that the probability of winning is high,
It is possible to provide a gaming machine that can enhance the expectation of winning a prize and enhance the taste of subsequent games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】制御の概略を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control.

【図2】パチンコ機の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a pachinko machine.

【図3】表示窓の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of a display window.

【図4】可変表示装置の表示態様の変化の流れの一例を
示したフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a flow of change in display mode of the variable display device.

【図5】リーチ図柄の可視表示の第1パターン例を示し
た説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first pattern example of a visible display of reach patterns.

【図6】リーチ図柄の可視表示の第2パターン例を示し
た説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a second pattern example of the visible display of the reach symbol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 20 遊技盤 21 外レール 22 内レール 23 ガイドレール 30 遊技部 40 図柄表示装置 41〜43 表示窓 50〜52 回転リール 60 始動口 61 入球センサ 70 保留球記憶ラ
ンプ 80 変動入賞装置 81 アタッカー扉 90 回収口 91 上部貯留皿 92 下部貯留皿 93 打球発射装置 100 電子的制御装置 101 乱数発生手
段 102 乱数抽出手段 103 入賞判定テ
ーブル 104 テーブル照合手段 105 停止図柄決
定手段 106 リーチ図柄決定手段 107 特別遊技決
定手段 108 遊技決定手段 110 変動表示制
御手段 111 リーチ図柄可視表示制御手段 112 再変動表示
制御手段 113 停止表示制御手段 114 可変表示制
御手段 120 特別遊技実行制御手段 L ライン
10 Pachinko machine 20 Gaming board 21 Outer rail 22 Inner rail 23 Guide rail 30 Gaming section 40 Symbol display device 41 to 43 Display window 50 to 52 Rotation reel 60 Starting port 61 Ball sensor 70 Hold ball memory lamp 80 Variable winning device 81 Attacker Door 90 Collection port 91 Upper storage tray 92 Lower storage tray 93 Ball striking device 100 Electronic control device 101 Random number generation means 102 Random number extraction means 103 Prize determination table 104 Table matching means 105 Stop symbol determination means 106 Reach symbol determination means 107 Special game Determining means 108 Game determining means 110 Variable display control means 111 Reach symbol visual display control means 112 Re-variable display control means 113 Stop display control means 114 Variable display control means 120 Special game execution control means L line

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を可変表示する図柄可変
表示手段と、 入賞の有無の判定に用いる乱数を発生する乱数発生手段
と、 上記乱数発生手段によって発生した乱数を抽出する乱数
抽出手段と、 前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域のう
ち、予め定められた特定の入賞領域を備えた入賞判定テ
ーブルと、 上記乱数抽出手段が抽出した1つの乱数値を、前記入賞
判定テーブルと照合するテーブル照合手段と、 上記乱数抽出手段が抽出した1つの乱数値にもとづい
て、可変表示手段に停止表示させる停止図柄を決定する
停止図柄決定手段と、 前記停止図柄決定手段により決定した停止図柄情報にも
とづいて、可変表示手段による図柄の可変表示を停止さ
せる可変表示制御手段とを備えた遊技機において、 上記入賞判定テーブルには、上記入賞領域を含むととも
に、前記入賞領域以外の非入賞領域を含むリーチ図柄出
現領域を設定し、 前記乱数抽出手段により抽出された1つの乱数値を、前
記テーブル照合手段により入賞判定テーブルのリーチ図
柄出現領域と照合し、その結果、当該乱数値が前記リー
チ図柄出現領域に含まれていることを条件に、リーチ図
柄を決定するリーチ図柄決定手段を備え、 上記可変表示制御手段は、 図柄可変表示手段に表示された図柄を、静止状態から、
図柄の判別が困難な状態で変動表示させる変動表示制御
手段と、 前記変動表示制御手段により図柄の判別が困難な状態で
変動表示されている図柄を、図柄の判別が容易な状態で
可視変動表示させ、前記リーチ図柄決定手段により決定
されたリーチ図柄を可視表示するリーチ図柄可視表示制
御手段と、 前記リーチ図柄可視表示制御手段により図柄の判別が容
易な状態で変動表示されている図柄を、図柄の判別が困
難な状態で再変動表示させる再変動表示制御手段と、 前記再変動表示制御手段により図柄の判別が困難な状態
で再変動表示されている図柄の再変動表示を停止させ、
前記停止図柄決定手段により決定された停止図柄を停止
表示する停止表示制御手段とを含むことを特徴とする遊
技機。
1. A symbol variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols, a random number generating means for generating a random number used for determining whether or not there is a prize, and a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means. Of all the areas taken by the random number values generated by the random number generating means, a winning determination table having a predetermined specific winning area, and one random number value extracted by the random number extracting means are stored in the winning determination table. Based on the one random number value extracted by the random number extraction means, the table designating means for determining the stop symbol to be stopped and displayed on the variable display means, and the stop determined by the stop symbol determining means. In a gaming machine having variable display control means for stopping variable display of symbols by variable display means based on the symbol information, the winning determination table In addition to the winning area, the reach symbol appearance area including the non-winning area other than the winning area is set, and one random number value extracted by the random number extracting means is set by the table matching means. Of the reach symbol appearance area of the result, as a result, provided that the random number value is included in the reach symbol appearance area, the reach symbol determination means for determining the reach symbol is provided, the variable display control means, From the stationary state, the symbol displayed on the symbol variable display means,
A variable display control means for displaying a variable display in a state in which it is difficult to discriminate the symbols, and a variable display control means in which the symbols are displayed in a variable manner in a state in which it is difficult to discriminate the symbols by a visible variable display in a state in which the symbols can be easily discriminated. Then, the reach symbol visible display control means for visually displaying the reach symbol determined by the reach symbol determination means, and the symbol that is variably displayed in a state where the symbol can be easily discriminated by the reach symbol visible display control means, Re-variation display control means for re-variation display in a state where it is difficult to determine, and stop re-variation display of symbols that are re-variation displayed in a state where it is difficult to determine symbols by the re-variation display control means,
A game machine comprising: a stop display control means for stopping and displaying the stop symbol determined by the stop symbol determination means.
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