JP2008173228A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sustain interest in a game of a player by changing stages. <P>SOLUTION: When a Pachinko ball enters a start winning hole, a jackpot lottery part determines blank or jackpot by a lottery. In the case of blank, a sub-CPU increments a value of a counter by 1. The sub-CPU judges whether the number of lost games reaches or exceeds the ceiling number or not. If the number of lost games is less than the ceiling number, a stage change lottery part performs lottery by using a normal lottery table. If the lottery result is to change a stage, the sub-CPU changes a performance stage. If the number of lost games is the ceiling number or more and the number of times of signal input from a base point (when the number of lost games reaches the ceiling number or more) is an integer multiple of 20, the sub-CPU changes the stage. If the result is a jackpot and the number of lost games is less than the ceiling number, the lottery is performed using a high-probability lottery table. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

遊技場に設置される遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、LCDからなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。   One of the gaming machines installed in the amusement hall is a pachinko machine. The pachinko machine is provided with a game board in which a game area in which a pachinko ball is launched is formed, and a front door holding a glass plate covering the front surface of the game board. The game area of the game board is provided with a variable symbol display device including a start winning opening, an attacker, and an LCD. A pachinko ball enters the start winning opening and the attacker, and the pachinko ball can be obtained by winning. A certain value is given to the pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes.

パチンコ機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モード(大当りモード)と、が設けられている。パチンコ機の内部には、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、大当りモードに移行させるか否かを抽選により決定する主制御基板と、抽選部の抽選結果に基づいて、図柄可変表示装置の表示パターン(演出パターン)を決定する副制御基板と、が配されている。   The pachinko machine is provided with a normal mode and a special mode (big hit mode) in which the player is more advantageous than the normal mode. Inside the pachinko machine, in response to the winning of a pachinko ball at the start winning opening, based on the main control board that determines whether to shift to the big hit mode by lottery and the lottery result of the lottery part, And a sub-control board for determining a display pattern (effect pattern) of the variable display device.

パチンコ球が始動入賞口に入賞し、主制御基板で大当りモードに移行させることが抽選されると、図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当りモードに移行される。大当りモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを1ラウンドとして、15ラウンド繰り返し可動される。これにより、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。   When the pachinko ball wins the start winning opening and the main control board is selected to shift to the jackpot mode, a combination of specific symbols is displayed by the symbol variable display device, and the jackpot mode is shifted to. . In the big hit mode, the attacker moves repeatedly for 15 rounds, with one round being a position where the big prize opening provided behind the attacker is opened. Thereby, the player can acquire a pachinko ball.

近年では、遊技者の遊技に対する興趣を維持するための工夫を凝らした様々なパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、図柄可変表示装置に表示される演出パターンが異なる複数のステージを設け、表示するステージを変更することにより、趣向性を高めたパチンコ機も提案されている。複数のステージは、パチンコ機の電源をオンしたとき、大当りモードが終了したとき、及び、予め設定された回数の遊技毎にステージを変更している。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことに応答して、ステージを変更するか否かを抽選により決定し、この抽選でステージを変更することが抽選されたときに、ステージを変更している。   In recent years, various pachinko machines that have been devised to maintain the interest of players in games have been proposed (see, for example, Patent Document 1). In addition, a pachinko machine has been proposed in which a plurality of stages with different performance patterns displayed on the symbol variable display device are provided, and the stage to be displayed is changed to enhance the taste. The plurality of stages change the stage when the power of the pachinko machine is turned on, when the big hit mode ends, and for each preset number of games. In addition, in response to the pachinko ball winning at the start winning opening, it is decided by lottery whether or not to change the stage. Yes.

しかしながら、ステージの変更と大当りとが関連付けられていないため、ステージが変更されたときに、大当りへの期待感が高まることがない。このため、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。そこで、ステージの変更回数が、予め設定された回数に達したときには、大当りになるパチンコ機が考えられている。
特開2002−239154号公報
However, since the stage change and the jackpot are not associated with each other, when the stage is changed, the expectation for the jackpot does not increase. For this reason, there is a problem that the player gets bored with the game. Thus, a pachinko machine that is a big hit when the number of stage changes reaches a preset number is considered.
JP 2002-239154 A

しかしながら、上記のようなパチンコ機では、ステージの変更回数が、予め設定された回数よりも1回少ない状態では、ステージが変更しないときには、大当りへの期待感が低く、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。   However, in the pachinko machine as described above, when the number of stage changes is one less than the preset number of times, when the stage does not change, the expectation for the big hit is low, and the player gets bored with the game. There was a problem that.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ステージの変更により、遊技者の遊技への興味を持続することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain the player's interest in games by changing the stage.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードから前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かの抽選を行うモード移行抽選手段と、遊技における演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出パターンが異なる複数の演出ステージと、演出ステージを変更するステージ変更手段とを備えた遊技機において、前記通常モード中に前記モード移行抽選手段により前記特別モードに移行させないことが抽選された遊技回数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された回数が、予め設定された設定回数以上か否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記設定回数以上であると判定されたときには、予め設定された設定遊技回数毎に前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させる変更制御手段と、前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させるか否かの抽選を遊技毎に行うとともに、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させないことが抽選されたときには通常抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させることが抽選されたときには前記通常抽選テーブルよりも演出ステージを変更させる確率が高い高確率抽選テーブルを用い抽選を行う変更抽選手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes mode transition lottery means for performing lottery to determine whether or not to shift from the normal mode to the special mode in which the player is more advantageous than the normal mode, and effects in the game In the gaming machine comprising the effect means for performing, a plurality of effect stages having different effect patterns by the effect means, and a stage change means for changing the effect stage, the special mode is selected by the mode transition lottery means during the normal mode. Counting means for counting the number of games that are selected not to be transferred to, determination means for determining whether or not the number counted by the counting means is a preset number of times or more, and the setting by the determination means When it is determined that the number of times is greater than or equal to the number of times, the stage changing means changes the effect stage every preset game number of times set. A lottery for determining whether or not the stage is changed by the control means and the stage changing means is performed for each game, and when the mode transition lottery means that the special mode is not changed, the normal lottery table is used. Change lottery means for performing lottery and performing lottery using a high-probability lottery table having a higher probability of changing the stage than the normal lottery table when the mode transition lottery means is shifted to the special mode. It is provided with.

なお、前記演出手段としては、光を照射するLED、音声を出力するスピーカ等が挙げられ、前記演出パターンとしては、前記LEDの照射パターン、前記スピーカからの音声の出力パターン等が挙げられる。   In addition, as said production | presentation means, LED which irradiates light, the speaker which outputs an audio | voice, etc. are mentioned, As said production pattern, the irradiation pattern of said LED, the output pattern of the audio | voice from the said speaker, etc. are mentioned.

さらに、前記設定遊技回数は、演出ステージが変更される頻度が、前記通常抽選テーブルの抽選結果により演出ステージが変更される頻度よりも高くなる遊技回数であることが好ましい。   Furthermore, it is preferable that the set number of games is a number of games in which the frequency at which the effect stage is changed is higher than the frequency at which the effect stage is changed according to the lottery result of the normal lottery table.

また、前記通常モードから前記特別モードに移行したとき、及び、電源をオンしたときに、前記計数手段により計数された遊技回数をリセットすることが好ましい。   It is preferable that the number of games counted by the counting means is reset when the normal mode is shifted to the special mode and when the power is turned on.

本発明の遊技機によれば、ステージ変更が行われたときは、特別モードに移行する可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。さらに、ハズレ遊技回数が設定変更回数以上のときには、必ず設定遊技回数毎に演出ステージを変更させるから、ハズレ遊技回数が設定変更回数以上のときに、前回のステージ変更から設定遊技回数未満でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高くなる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the stage is changed, the player can recognize that there is a high possibility of shifting to the special mode. Thereby, a player's interest in a game can be maintained. Furthermore, when the number of lost games is greater than or equal to the number of set changes, the stage is always changed for each set number of games. Therefore, when the number of lost games is greater than or equal to the number of set changes, the stage is changed to less than the set number of games since the previous stage change. If it is changed, the expectation level for a big hit increases. Thereby, a player's interest in a game can be maintained.

図1に示すように、遊技機の1実施例であるパチンコ機2は、本体枠3の内部に遊技盤4が配設されており、本体枠3の前面には前面扉5が開閉自在に組み付けられている。前面扉5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球7を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置(演出手段)9が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 which is an embodiment of a gaming machine has a game board 4 disposed inside a main body frame 3, and a front door 5 can be opened and closed on the front surface of the main body frame 3. It is assembled. Below the front door 5 is provided an operation handle 8 for adjusting the launch strength of the supply tray 6 for supplying the hit ball and the pachinko ball 7. At the approximate center of the game area 4a where the pachinko ball 7 of the game board 4 is launched, various symbols are displayed on the liquid crystal screen during the game based on predetermined winning conditions such as winning the pachinko ball 7 in a predetermined winning opening. There is provided a variable symbol display device (production means) 9 for stopping and displaying after variably displaying within a predetermined time.

図柄可変表示装置9の周りには、始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13、飾り14が設けられている。また、遊技盤4の略中央には、センター役物15が設けられており、センター役物15に形成された開口15aを介して、図柄可変表示装置9を視認することができる。   Around the symbol variable display device 9, a start winning port 10, a normal winning port 11, an attacker 12, an out port 13, and a decoration 14 are provided. Further, a center accessory 15 is provided in the approximate center of the game board 4, and the symbol variable display device 9 can be visually recognized through an opening 15 a formed in the center accessory 15.

各入賞口10,11内には、各入賞口10,11に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ16(図2参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して球発射装置17(図2参照)へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置17の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10,11のいずれかまたはアタッカ12に入るか、あるいはアウト口13から回収される。アタッカ12の奥には大入賞口18が設けられており、大入賞口18内には、大入賞口18に入ったパチンコ球7を検知する大入賞球検知センサ19(図2参照)が設けられている。アタッカ12は大入賞口18を開放する開放位置と大入賞口18を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。   A winning ball detection sensor 16 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 entering each of the winning ports 10, 11 is provided in each of the winning ports 10, 11. The player inserts the pachinko ball 7 into the supply tray 6 and guides the pachinko ball 7 to the ball launcher 17 (see FIG. 2) through a guide path provided in the supply tray 6 to perform a rotary operation. The pachinko ball 7 is launched toward the upper side of the game area 4a of the game board 4 by rotating the handle 8 by a predetermined amount to control the driving of the ball launcher 17. The hit pachinko ball 7 enters one of the winning ports 10, 11 or the attacker 12 or is collected from the out port 13 while flowing down from above the game area 4a. A big prize opening 18 is provided in the back of the attacker 12, and a big prize ball detection sensor 19 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the big prize opening 18 is provided in the big prize opening 18. It has been. The attacker 12 is attached so as to be rotatable between an open position for opening the big prize opening 18 and a closed position for closing the big prize opening 18. Note that a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 4a of the pachinko machine 2 are well-known and will not be described.

前面扉5は、本体枠3の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉5の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉5には、スピーカ20が設けられている。なお、前面扉5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の管理者は、ガラスを通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していくパチンコ球7を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。   The front door 5 is assembled to the front surface of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. Visible glass is attached to the inside of the front door 5. The front door 5 is provided with a speaker 20. When the front door 5 is in the locked state, the player or the game hall manager can see the pachinko ball 7 flowing down the game area 4a of the game board 4 through the glass. The board 4 cannot touch the inside of the main body frame 3 as well.

図2に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御基板21、副制御基板22によって管制される。主制御基板21と副制御基板22とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板21と副制御基板22とは電気的に接続される。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main control board 21 and the sub control board 22. The main control board 21 and the sub control board 22 are provided with connection terminals, respectively, and the main control board 21 and the sub control board 22 are electrically connected by connecting the connection terminals with a connection cable or the like.

主制御基板21は、メインCPU(central processing unit)21a及びメインROM(read only memory)21b及びメインRAM(random access memory)21c、大当り抽選部(モード移行抽選手段)21dを備える。   The main control board 21 includes a main CPU (central processing unit) 21a, a main ROM (read only memory) 21b, a main RAM (random access memory) 21c, and a big hit lottery unit (mode transition lottery means) 21d.

メインCPU21aは、入賞球検知センサ16から入力される入力信号に応じて、メインROM21bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板22に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM21bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU21aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM21cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The main CPU 21a reads a game control program stored in the main ROM 21b in response to an input signal input from the winning ball detection sensor 16 and generates a command for controlling the gaming state of the pachinko machine, and the sub control board 22 The command information is transmitted to and executed in a predetermined gaming state. In the main ROM 21b, a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like are stored in predetermined areas, and these are read out by the main CPU 21a and used appropriately so as to be processed. The main RAM 21c is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the game.

メインCPU21aは、入賞球検知センサ16からの信号が入力されると、メインROM21bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置25を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10、11の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置17は、メインCPU21aに接続されており、メインCPU21aにより駆動が制御される。   When the signal from the winning ball detection sensor 16 is input, the main CPU 21a drives the ball payout device 25 based on the game control program stored in the main ROM 21b to supply a predetermined number of winning balls on the supply tray 6 Pay out. Note that the number of prize balls may be set as appropriate according to the type of each prize-winning slot 10 or 11 containing game balls. The ball launcher 17 is connected to the main CPU 21a, and the driving is controlled by the main CPU 21a.

始動入賞口10に入ったパチンコ球7が入賞球検知センサ16により検知されると、メインCPU21aにスタート信号が入力される。メインCPU21aはスタート信号に応答して大当り抽選部21dを作動させる。   When the pachinko ball 7 entering the start winning opening 10 is detected by the winning ball detection sensor 16, a start signal is input to the main CPU 21a. The main CPU 21a operates the jackpot lottery unit 21d in response to the start signal.

大当り抽選部(モード移行抽選手段)21dは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口10の入賞球検知センサ16によりパチンコ球7の入賞が検知されるたびに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモード(特別モード)に移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。   The jackpot lottery section (mode transition lottery means) 21d includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a jackpot determination table, and every time a winning of the pachinko ball 7 is detected by the winning ball detection sensor 16 of the start winning opening 10. One random value is drawn by lottery. The lottery random value is checked against the jackpot table, whether or not to shift to the jackpot mode (special mode) is determined as a result of the lottery determination, and information (for example, command) related to the determination is generated.

大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて3つのグループにグループ分けされている。3つの乱数値グループには、ハズレ、特別モードとしての通常大当りモードに移行させる「通常大当り」、通常時とは大当り確率が異なる特別モードとしての確率変動大当り(以下、確変大当り)モードに移行させる「確変大当り」がそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインCPU21aにフィードバックされる。メインCPU21aは、抽選結果信号(ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号)をサブCPU22aに送る。本実施形態では、大当り抽選部21dでの大当り(通常大当りと確変大当りとを含む)確率が、1/300となるように設定されている。   In the jackpot determination table, random numbers are grouped into three groups according to their sizes. The three random number groups are shifted to the normal jackpot mode, which is lost, and the special mode is shifted to the normal jackpot mode, and the probability fluctuation jackpot (hereinafter, the probability variation jackpot) mode, which is a special mode that has a different jackpot probability from the normal mode. A “probable big hit” is assigned, and a winning determination is made to determine whether to be lost or jackpot depending on which group the sampled random value belongs to. When the lottery is completed, a lottery result signal is fed back to the main CPU 21a. The main CPU 21a sends a lottery result signal (loss signal, normal jackpot signal, probability variation jackpot signal) to the sub CPU 22a. In this embodiment, the big hit (including the normal big hit and the probability variation big hit) probability in the big hit lottery section 21d is set to 1/300.

メインCPU21aは、大当り抽選部21dで「通常大当り」または「確変大当り」が抽選されると、アタッカ12を開放位置まで回動し、アタッカ12が30秒開放されるか、または大入賞口18にパチンコ球7が10個入賞される(大入賞球検知センサ19によりパチンコ球7が10個検知される)かを1ラウンドとして、所定ラウンド(例えば、15ラウンド)を継続して実行する。また、「確変大当り」が抽選されると、次回大当りが抽選されるまで、通常時とは異なる確変大当り決定テーブルが抽選時に用いられる。   When the “normal big hit” or “probable big hit” is drawn by the big hit lottery section 21d, the main CPU 21a rotates the attacker 12 to the open position, and the attacker 12 is released for 30 seconds or is placed in the big prize opening 18. Whether or not 10 pachinko balls 7 are won (10 pachinko balls 7 are detected by the big winning ball detection sensor 19) is one round, and a predetermined round (for example, 15 rounds) is continuously executed. Further, when “probable big hit” is drawn, a probability varying big hit determination table different from the normal time is used at the time of lottery until the next big win is drawn.

副制御基板22は、サブCPU22a、サブROM22b、サブRAM22c、ステージ変更抽選部(変更抽選手段)22d及びカウンタ(計数手段)22eを備える。   The sub control board 22 includes a sub CPU 22a, a sub ROM 22b, a sub RAM 22c, a stage change lottery section (change lottery means) 22d, and a counter (counter means) 22e.

サブCPU22aは、サブROM22bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板21から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、図柄可変表示装置9の駆動制御を行う。サブRAM22cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置9の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The sub CPU 22a appropriately reads out the control program for the sub control device stored in the sub ROM 22b, and according to the control signal input as the command information from the main control board 21, the sub CPU 22a Drive control is performed. The sub RAM 22c is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the control of the symbol variable display device 9.

サブROM22bには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブCPU22aは、抽選結果信号が入力されると、サブROM22bに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、確変大当り用の3種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当り抽選部21dでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブCPU22aは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置9での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が2個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。   The sub ROM 22b stores graphic data of each special symbol, a stop symbol random number sampling circuit, and a stop symbol table. When the lottery result signal is input, the sub CPU 22a samples the random value based on the stop symbol random number sampling circuit stored in the sub ROM 22b, and compares the sampled random value with the stop symbol table. There are three types of stop symbol tables for lost, big hit, and probable big hit, and the random number sampled is collated with the stop symbol table corresponding to the lottery result in the big hit lottery section 21d. Each stop symbol table is assigned a special symbol combination for stopping on the winning active line to the grouped random value, and the group to which the sampled random value belongs The combination of special symbols to be stopped on the winning line is determined. Based on the determined combination of special symbols, the sub CPU 22a controls the variable display and stop display of the special symbols on the symbol variable display device 9. In the stop symbol table, for example, when two special symbols are stopped on the winning line, a special symbol is aligned, that is, a special symbol change mode when reaching a reach state, a symbol variable display It also includes data on whether or not to make a special symbol change mode different from the normal time, such as a special symbol change mode in a reach notice and a special symbol stop mode in a jackpot notice.

図柄可変表示装置9で変動表示が開始されてから停止表示されるまでが1遊技であり、本実施形態では、1遊技を1回転と称する。   The period from the start of the variable display on the symbol variable display device 9 to the stop display is one game, and in this embodiment, one game is referred to as one rotation.

図3に示すように、サブROM22bには、図柄可変表示装置(演出手段)9における図柄の背景として表示する2種類の背景データ(第1背景データ31、第2背景データ32)が記憶されている。サブCPU22aは、第1,第2背景データ31,32のいずれかを図柄可変表示装置9に表示する。本実施形態では、図柄可変表示装置9に表示する背景データが変更(第1背景データ31→第2背景データ32、第2背景データ32→第1背景データ31)されることを、演出ステージの変更と称する。   As shown in FIG. 3, the sub-ROM 22b stores two types of background data (first background data 31 and second background data 32) to be displayed as the background of the symbols in the symbol variable display device (production means) 9. Yes. The sub CPU 22a displays either the first or second background data 31, 32 on the symbol variable display device 9. In the present embodiment, the background data displayed on the symbol variable display device 9 is changed (first background data 31 → second background data 32, second background data 32 → first background data 31). This is called a change.

図4に示すように、サブRAM22cには、ステージ変更抽選部22dにより演出ステージを変更させるか否かの抽選を行うときに用いられる3種類の抽選テーブル(通常抽選テーブル35、高確率抽選テーブル36、超高確率抽選テーブル37)が記憶されている。   As shown in FIG. 4, the sub-RAM 22c has three types of lottery tables (a normal lottery table 35 and a high-probability lottery table 36) used when the stage change lottery unit 22d performs lottery to determine whether or not to change the stage. The super high probability lottery table 37) is stored.

サブCPU22aは、メインCPU21aから抽選結果信号(ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号)が入力されたことに応答して、ステージ変更抽選部22dを作動させる。   The sub CPU 22a operates the stage changing lottery unit 22d in response to the input of the lottery result signal (losing signal, normal big hit signal, probability variation big hit signal) from the main CPU 21a.

ステージ変更抽選部(変更抽選手段)22dは、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、サブCPU22aに抽選結果信号が入力されるたびに1個の乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、抽選テーブル(通常抽選テーブル35、高確率抽選テーブル36、超高確率抽選テーブル37のうちのいずれか)と照合され、ステージ変更を行うか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。   The stage change lottery unit (change lottery means) 22d includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a lottery result signal is input to the sub CPU 22a. The lottery random value is checked against a lottery table (any one of the normal lottery table 35, the high probability lottery table 36, and the super high probability lottery table 37), and whether or not to change the stage is determined as a result of the lottery determination. The information (for example, command) related to the determination is generated.

サブCPU22aは、メインCPU21aからハズレ信号が入力されたこと(以下、大当り抽選で「ハズレ」と称する)に応答して、カウンタ22eの数値を1カウントアップする。なお、サブCPU22aは、メインCPU21aから通常大当り信号または確変大当り信号が入力された(以下、大当り抽選で「大当り」と称する)とき、及び、パチンコ機2の電源をオンしたときに、カウンタ22eの数値をリセット(ゼロにする)して、計数したハズレ遊技回数をリセットする。   The sub CPU 22a increments the value of the counter 22e by 1 in response to the loss signal input from the main CPU 21a (hereinafter referred to as “losing” in the big hit lottery). The sub CPU 22a receives the normal jackpot signal or the probability variation jackpot signal from the main CPU 21a (hereinafter referred to as “hit” in the jackpot lottery) and when the power of the pachinko machine 2 is turned on. Reset the numerical value (to zero) to reset the number of lost games counted.

サブCPU22aは、大当り抽選で「ハズレ」の場合、通常抽選テーブル35を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部22dを作動させる。   In the case of “losing” in the big hit lottery, the sub CPU 22a operates the stage changing lottery unit 22d to perform the lottery using the normal lottery table 35.

サブCPU22aは、大当り抽選で「大当り」の場合、ハズレ遊技回数が詳しくは後述する天井回数(予め設定された設定回数)未満のときには、高確率抽選テーブル36を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部22dを作動させ、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときには、超高確率抽選テーブル37を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部22dを作動させる。   In the case of “hit” in the big hit lottery, the sub CPU 22a changes the stage so that the lottery is performed using the high probability lottery table 36 when the number of lost games is less than the number of ceilings (a preset number of times set in advance) described later. When the lottery unit 22d is operated and the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings, the stage change lottery unit 22d is operated so as to perform lottery using the ultra-high probability lottery table 37.

通常抽選テーブル35は、複数(例えば、256個)の乱数値のうち、2%程度(5個)の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、それ以外の98%程度(251個)の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「ハズレ」の場合には、約2%の確率でステージ変更が行われる。   In the normal lottery table 35, about 2% (5) random values among a plurality (for example, 256) of random values become random values for changing the stage, and other 98% (251) random values. The numerical value is a random value that does not change the stage. That is, in the case of “losing” in the big hit lottery, the stage is changed with a probability of about 2%.

高確率抽選テーブル36は、256個の乱数値のうち、50%(128個)の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、50%(128個)の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「大当り」で、且つ、ハズレ遊技回数が天井回数未満の場合には、約50%の確率でステージ変更が行われる。   In the high-probability lottery table 36, among the 256 random numbers, 50% (128) random values become the random values for changing the stage, and 50% (128) random values do not change the stage. It is supposed to be. That is, when the big hit lottery is “big hit” and the number of lost games is less than the number of ceilings, the stage is changed with a probability of about 50%.

超高確率抽選テーブル37は、256個の乱数値のうち、80%程度(205個)の乱数値がステージ変更を行う乱数値となり、それ以外の20%程度(51個)の乱数値がステージ変更を行わない乱数値となるようにされている。すなわち、大当り抽選で「大当り」で、且つ、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、約80%の確率でステージ変更が行われる。   In the ultra-high probability lottery table 37, of the random number values of 256, about 80% (205) random number values become the random values to change the stage, and other 20% (51) random number values are the stage. The random number is not changed. That is, when the big hit lottery is “big hit” and the number of lost games is equal to or higher than the number of ceilings, the stage is changed with a probability of about 80%.

以上のことから、ステージ変更が行われたときは、大当り抽選で「大当り」である可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。   From the above, when the stage is changed, the player can recognize that there is a high possibility of being a “big hit” in the big hit lottery.

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選された場合には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する。本実施形態では、サブCPU22aは、演出ステージを変更するステージ変更手段としても機能する。   When the stage change lottery unit 22d is selected to perform the stage change, the sub CPU 22a changes the production stage. In the present embodiment, the sub CPU 22a also functions as a stage changing unit that changes the effect stage.

サブCPU22aは、パチンコ機2の電源をオンしたときに、天井回数(予め設定された設定回数)を抽選により決定する。このため、サブRAM22cには、天井回数の抽選時に用いられる天井回数の数値データが複数(例えば、5個)記憶されている。本実施形態では、天井回数の抽選時に用いられる天井回数の数値データが、「200」、「300」、「400」、「500」、「600」の5個であり、「400」が抽選されている場合について説明を行う。なお、天井回数を、抽選ではなく、任意に設定可能にするようにしてもよい。   When the power of the pachinko machine 2 is turned on, the sub CPU 22a determines the number of ceilings (a preset number of times set) by lottery. For this reason, the sub RAM 22c stores a plurality (for example, five) of numerical data on the number of ceilings used when the number of ceilings is drawn. In the present embodiment, the numerical data of the number of ceilings used in the lottery of the number of ceilings is “200”, “300”, “400”, “500”, “600”, and “400” is lottery. The case will be described. Note that the number of ceilings may be arbitrarily set instead of lottery.

サブCPU22aは、カウンタ22eにカウントされている数値を常時監視している。カウンタ22eにカウントされている数値が「100」の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数(「400」)未満であり、このときに大当り抽選で「大当り」の場合には、サブCPU22aは、高確率抽選テーブル36を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部22dを作動させる。   The sub CPU 22a constantly monitors the numerical value counted by the counter 22e. When the numerical value counted by the counter 22e is “100”, the number of lost games is less than the number of ceilings (“400”). At this time, when the big hit lottery is “big hit”, the sub CPU 22a The stage change lottery unit 22d is operated so as to perform lottery using the high probability lottery table.

カウンタ22eにカウントされている数値が「450」の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数(「400」)以上であり、このときに大当り抽選で「大当り」の場合には、サブCPU22aは、超高確率抽選テーブル37を用いて抽選を行うようにステージ変更抽選部22dを作動させる。本実施形態では、サブCPU22aは、カウンタ22eにカウントされている数値が天井回数(「400」)以上か否かを判定する判定手段としても機能する。   When the value counted by the counter 22e is “450”, the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings (“400”). At this time, when the big hit lottery is “big hit”, the sub CPU 22a The stage change lottery unit 22d is operated so that the lottery is performed using the ultra-high probability lottery table 37. In the present embodiment, the sub CPU 22a also functions as a determination unit that determines whether the numerical value counted by the counter 22e is equal to or greater than the number of times of ceiling (“400”).

カウンタ22eにカウントされている数値(ハズレ遊技回数)が、天井回数(「400」)以上となった場合には、その時点を基点として、サブCPU22aは、メインCPU21aから抽選結果信号(ハズレ信号、通常大当り信号、確変大当り信号)が20回(予め設定された設定遊技回数)入力されたことに応答して、ステージを強制的に変更する。   When the numerical value (number of lost games) counted by the counter 22e becomes equal to or greater than the number of ceilings ("400"), the sub CPU 22a starts from the main CPU 21a with a lottery result signal (a lost signal, The stage is forcibly changed in response to the input of the normal jackpot signal, the probability variation jackpot signal) 20 times (preset game number of times set).

サブCPU22aは、上記した基点からの抽選結果信号の入力回数を常時監視している。基点からの抽選結果信号の入力回数が、「20」の整数倍の回数(20、40、60、80・・・)のときには、サブCPU22aは、ステージを強制的に変更する。すなわち、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときには、必ず20回転毎にステージが変更される。本実施形態では、サブCPU22aは、カウンタ22eにカウントされている数値が天井回数(「400」)以上であると判定されたときには、「20」遊技毎に演出ステージを変更させる変更制御手段として機能する。   The sub CPU 22a constantly monitors the number of times the lottery result signal is input from the base point. When the number of times of lottery result signal input from the base point is an integer multiple of “20” (20, 40, 60, 80...), The sub CPU 22a forcibly changes the stage. That is, when the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings, the stage is always changed every 20 revolutions. In the present embodiment, the sub CPU 22a functions as a change control means for changing the effect stage for each “20” game when it is determined that the numerical value counted by the counter 22e is equal to or greater than the ceiling number (“400”). To do.

ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、大当りのときに80%の確率でステージが変更され、さらに、必ず20回転毎にステージが変更されるため、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときに、前回のステージ変更から20回転未満(例えば、10回転)でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高い。   If the number of lost games is greater than or equal to the number of ceilings, the stage is changed with a probability of 80% in the case of a big hit, and since the stage is always changed every 20 revolutions, when the number of lost games is greater than or equal to the number of ceilings When the stage is changed in less than 20 rotations (for example, 10 rotations) from the previous stage change, the expectation level for hitting is high.

次に、上記のように構成されたパチンコ機2の作用について、図5及び図6のフローチャートを用いて説明を行う。遊技場の管理者が、パチンコ機2の電源をオンする(ステップ(以下、S)1)と、サブCPU22aは、天井回数を抽選する(S2)。   Next, the operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described using the flowcharts of FIGS. 5 and 6. When the manager of the game hall turns on the power of the pachinko machine 2 (step (hereinafter, S) 1), the sub CPU 22a draws the number of ceilings (S2).

遊技者が、操作ハンドル8を所定量回動することにより遊技盤4の遊技領域4aに向けて打ち出されたパチンコ球7が、始動入賞口10に入賞する(S3でY)と、メインCPU21aは大当り抽選部21dを作動させ、大当り抽選部21dは、「ハズレ」か「大当り」(「通常大当り」、「確変大当り」を含む)かを抽選により決定する(S4、S5)。   When the player turns the operation handle 8 by a predetermined amount and the pachinko ball 7 launched toward the game area 4a of the game board 4 wins the start winning opening 10 (Y in S3), the main CPU 21a The big hit lottery unit 21d is operated, and the big hit lottery unit 21d determines whether it is “losing” or “big hit” (including “normal big hit” and “probability big hit”) by lottery (S4, S5).

大当り抽選で「ハズレ」の場合(S4でY)には、サブCPU22aは、カウンタ22eの数値を1カウントアップする(S6)。次に、サブCPU22aは、ハズレ遊技回数が天井回数以上(カウンタ22eにカウントされている数値が「400」以上)か否かを判定する(S7)。ハズレ遊技回数が天井回数未満であると判定された場合(S7でN)には、ステージ変更抽選部22dは、通常抽選テーブル35(ステージ変更を抽選する確率:約2%)を用いて抽選を行う(S8)。   In the case of “losing” in the big win lottery (Y in S4), the sub CPU 22a increments the value of the counter 22e by 1 (S6). Next, the sub CPU 22a determines whether or not the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings (the value counted by the counter 22e is equal to or greater than “400”) (S7). If it is determined that the number of lost games is less than the number of ceilings (N in S7), the stage change lottery unit 22d performs lottery using the normal lottery table 35 (probability of lottery for stage change: about 2%). Perform (S8).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選された場合(S9でY)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する(S10)。そして、サブCPU22aは、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d is selected to perform the stage change (Y in S9), the sub CPU 22a changes the effect stage (S10). Then, the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 in a variable manner (S11).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合(S9でN)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更することなく、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d does not draw a stage change (N in S9), the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 without changing the effect stage (S11). ).

大当り抽選で「大当り」の場合(S5)には、サブCPU22aは、ハズレ遊技回数が天井回数以上か否かを判定する(S12)。ハズレ遊技回数が天井回数未満であると判定された場合(S12でN)には、ステージ変更抽選部22dは、高確率抽選テーブル36(ステージ変更を抽選する確率:50%)を用いて抽選を行う(S13)。   When the big hit lottery is “big hit” (S5), the sub CPU 22a determines whether or not the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings (S12). When it is determined that the number of lost games is less than the number of ceilings (N in S12), the stage change lottery unit 22d performs a lottery using the high probability lottery table 36 (probability of lottery for stage change: 50%). Perform (S13).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選された場合(S14でY)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する(S15)とともに、ハズレ遊技回数をリセット(カウンタ22eの数値をリセット(ゼロにする))する(S16)。そして、サブCPU22aは、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d is selected to perform stage changes (Y in S14), the sub CPU 22a changes the stage of production (S15) and resets the number of lost games (resets the value of the counter 22e). (Set to zero)) (S16). Then, the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 in a variable manner (S11).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合(S14でN)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更することなく、ハズレ遊技回数をリセットする(S16)とともに、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d does not draw the stage change (N in S14), the sub CPU 22a resets the number of lost games (S16) and changes the design without changing the stage. The display device 9 displays the effect in a variable manner (S11).

また、大当り抽選で「ハズレ」(S4でY)で、ハズレ遊技回数が天井回数以上であると判定された場合(S7でY)には、サブCPU22aは、基点(ハズレ遊技回数が天井回数以上となったとき)からの抽選結果信号の入力回数が、「20」の整数倍の回数(20、40、60、80・・・)であるか否かを判定する(S17)。基点からの信号入力回数が、「20」の整数倍の回数であると判定された場合(S17でY)には、サブCPU22aは、ステージを変更する(S10)とともに、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   Also, in the case of “losing” in the big hit lottery (Y in S4), if it is determined that the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings (Y in S7), the sub CPU 22a determines that the base point (the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings). It is determined whether the number of times the lottery result signal is input is an integer multiple of “20” (20, 40, 60, 80...) (S17). When it is determined that the number of signal inputs from the base point is an integer multiple of “20” (Y in S17), the sub CPU 22a changes the stage (S10) and also displays the symbol variable display device 9 The effect is variably displayed (S11).

基点からの信号入力回数が、「20」の整数倍の回数ではないと判定された場合(S17でN)には、ステージ変更抽選部22dは、通常抽選テーブル35を用いて抽選を行う(S8)。そして、ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選された場合(S9でY)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する(S10)とともに、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   When it is determined that the number of signal inputs from the base point is not an integer multiple of “20” (N in S17), the stage change lottery unit 22d performs lottery using the normal lottery table 35 (S8). ). When the stage change lottery unit 22d is selected to perform the stage change (Y in S9), the sub CPU 22a changes the effect stage (S10) and displays the effect on the variable symbol display device 9 in a variable manner. (S11).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合(S9でN)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更することなく、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d does not draw a stage change (N in S9), the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 without changing the effect stage (S11). ).

また、大当り抽選で「大当り」(S5)で、ハズレ遊技回数が天井回数以上であると判定された場合(S12でY)には、サブCPU22aは、基点からの抽選結果信号の入力回数が、「20」の整数倍の回数であるか否かを判定する(S18)。基点からの信号入力回数が、「20」の整数倍の回数であると判定された場合(S18でY)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する(S15)とともに、ハズレ遊技回数をリセットする(S16)。そして、サブCPU22aは、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   Also, in the case of “hit” (S5) in the big hit lottery, when it is determined that the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings (Y in S12), the sub CPU 22a determines that the number of lottery result signals input from the base point is It is determined whether or not the number of times is an integer multiple of “20” (S18). When it is determined that the number of signal inputs from the base point is an integer multiple of “20” (Y in S18), the sub CPU 22a changes the effect stage (S15) and resets the number of lost games. (S16). Then, the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 in a variable manner (S11).

基点からの信号入力回数が、「20」の整数倍の回数ではないと判定された場合(S18でN)には、ステージ変更抽選部22dは、超高確率抽選テーブル37(ステージ変更を抽選する確率:約80%)を用いて抽選を行う(S19)。   When it is determined that the number of signal inputs from the base point is not an integer multiple of “20” (N in S18), the stage change lottery unit 22d draws the ultra-high probability lottery table 37 (stage change lottery). A lottery is performed using the probability (approximately 80%) (S19).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選された場合(S14でY)には、サブCPU22aは、演出ステージを変更する(S15)とともに、ハズレ遊技回数をリセットする(S16)。そして、サブCPU22aは、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d is selected to perform a stage change (Y in S14), the sub CPU 22a changes the production stage (S15) and resets the number of lost games (S16). Then, the sub CPU 22a displays the effect on the variable symbol display device 9 in a variable manner (S11).

ステージ変更抽選部22dでステージ変更を行うことが抽選されなかった場合(S14でN)には、演出ステージを変更することなく、ハズレ遊技回数をリセットする(S16)とともに、図柄可変表示装置9に演出を変動表示させる(S11)。   If the stage change lottery unit 22d does not draw a stage change (N in S14), the game play count is reset without changing the production stage (S16) and the symbol variable display device 9 The effect is variably displayed (S11).

このように、大当り抽選で「ハズレ」の場合のステージ変更が行われる確率を約2%とし、大当り抽選で「大当り」の場合のステージ変更が行われる確率を50%(ハズレ遊技回数が天井回数未満)または約80%(ハズレ遊技回数が天井回数以上)としたから、ステージ変更が行われたときは、大当り抽選で「大当り」である可能性が高いことを、遊技者が認識することができる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。   In this way, the probability of stage change in the case of “losing” in the big hit lottery is about 2%, and the probability of stage change in the case of “big hit” in the big hit lottery is 50% (the number of lost games is the number of ceilings). Less) or about 80% (the number of lost games is more than the number of ceilings), so when a stage change is made, the player may recognize that there is a high possibility of being a “big hit” in the big hit lottery. it can. Thereby, a player's interest in a game can be maintained.

また、大当り抽選で「大当り」で、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、ハズレ遊技回数が天井回数未満のときの50%よりも数値の高い約80%の確率でステージ変更が行われるから、いわゆる嵌まっている状態(「大当り」しないハズレ遊技回数が天井回数以上となっている状態)であり、遊技者が遊技に飽きている状態では、大当り抽選で「大当り」の場合には、約80%の確率でステージ変更が行われる。これにより、嵌まっている状態のときには、ステージ変更が行われたときの「大当り」への期待度の高さが、嵌まっていない状態(ハズレ遊技回数が天井回数未満)よりも高くなり、遊技者の遊技への興味を持続することができる。   Also, if the number of lost games is greater than or equal to the number of ceilings in the “big hit” lottery lottery, the stage is changed with a probability of about 80%, which is higher than 50% when the number of lost games is less than the number of ceilings. In the state where the player is bored (the state where the number of lost games without “big hit” is more than the number of ceilings) and the player is bored with the game, The stage is changed with a probability of about 80%. As a result, when it is in the fitted state, the level of expectation for the “big hit” when the stage is changed is higher than the state in which it is not fitted (the number of lost games is less than the number of ceilings), The player's interest in the game can be maintained.

さらに、超高確率抽選テーブル37におけるステージ変更を抽選する確率を100%ではなく約80%としたから、大当り抽選で「大当り」で、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合にも、約20%の確率でステージ変更が行われないため、ステージ変更が行われない限りは「大当り」しない(ステージ変更を抽選する確率が100%の場合)という、遊技者の「大当り」への期待感の低下を防止することができる。これにより、嵌まっている状態でステージ変更が行われない場合にも、遊技者の「大当り」への期待感を持続することができる。   Furthermore, since the probability of drawing stage changes in the ultra-high probability lottery table 37 is set to about 80% instead of 100%, it is about 20% even in the case of “big hit” in the big hit lottery and the number of lost games is more than the number of ceilings. The stage change is not performed with the probability of, so unless the stage change is made, “big hit” will not be made (if the probability of drawing stage changes is 100%), the player's expectation of “big hit” is reduced Can be prevented. Thereby, even when the stage is not changed in the fitted state, the player's sense of expectation for “big hit” can be maintained.

また、ハズレ遊技回数が天井回数以上の場合には、大当り抽選で「大当り」のときに80%の確率でステージが変更され、さらに、必ず20回転毎にステージが変更されるため、ハズレ遊技回数が天井回数以上のときに、前回のステージ変更から20回転未満(例えば、10回転)でステージが変更された場合には、大当りする期待度が高くなる。これにより、遊技者の遊技への興味を持続することができる。   Also, if the number of lost games is greater than the number of ceilings, the stage is changed with a probability of 80% in the case of “big hit” in the big hit lottery, and the stage is always changed every 20 revolutions. When the stage is changed by less than 20 rotations (for example, 10 rotations) from the previous stage change when the number of ceilings is equal to or greater than the number of times of ceiling, the degree of expectation for a big hit increases. Thereby, a player's interest in a game can be maintained.

なお、上記実施形態では、サブCPU22aは、パチンコ機2の電源をオンしたときに、天井回数を抽選により決定したが、これに限定されることなく、大当りモードから通常モードに移行したときに、天井回数を抽選により決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the sub CPU 22a determines the number of ceilings by lottery when the pachinko machine 2 is turned on. However, the present invention is not limited to this, and when the transition from the big hit mode to the normal mode is performed, The number of ceilings may be determined by lottery.

また、上記実施形態では、図柄可変表示装置9に表示する背景データを変更することを、演出ステージの変更としたが、これに限定されることなく、演出ステージの変更は、遊技者が視認できる領域で演出パターンが変更されることであればよく、例えば、光を照射する照射手段による光の照射パターンを変更すること、または、音声を出力する音声出力手段による音声の出力パターンを変更することを、演出ステージの変更とするようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although changing the background data displayed on the symbol variable display apparatus 9 was made into the change of an effect stage, it is not limited to this, The player can visually recognize the change of an effect stage. It is only necessary that the production pattern is changed in the region, for example, changing the light irradiation pattern by the irradiation means for irradiating light, or changing the sound output pattern by the sound output means for outputting sound. May be made to change the stage of production.

さらに、上記実施形態では、ハズレ遊技回数が天井回数以上となった場合には、その時点を基点として、基点からの抽選結果信号の入力回数(遊技回数)が、「20」の整数倍の回数のときには、ステージを強制的に変更するようにしたが、上記遊技回数は「20」に限定されることなく、演出ステージが変更される頻度が、通常抽選テーブル35の抽選結果により演出ステージが変更される頻度(約50回転に1回)よりも高くなる遊技回数であればよく、例えば、「25」や「30」等適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, when the number of lost games is equal to or greater than the number of ceilings, the number of times of input of lottery result signals (game times) from the base point is an integer multiple of “20”. In this case, the stage is forcibly changed, but the number of games is not limited to “20”, and the frequency of changing the stage is changed according to the lottery result of the normal lottery table 35. The number of games may be higher than the frequency of being played (once every 50 rotations), and can be appropriately changed, for example, “25” or “30”.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機2を例に挙げて説明したが、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどの各種遊技機についても本発明は適用可能である。   Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine 2 has been described as an example of a gaming machine. However, various gaming machines such as a slot machine that uses medals as gaming media and a slot machine that uses pachinko balls as gaming media are also described. The present invention is applicable.

本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine which implemented this invention. パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical structure inside a pachinko machine. サブROMに記憶された第1背景データ及び第2背景データを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st background data and 2nd background data which were memorize | stored in sub ROM. サブRAMに記憶された通常抽選テーブル、高確率抽選テーブル及び超高確率抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal lottery table memorize | stored in sub-RAM, the high probability lottery table, and a very high probability lottery table. パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a pachinko machine. パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(遊技機)
9 図柄可変表示装置(演出手段)
10 始動入賞口
20 スピーカ
21 主制御基板
21a メインCPU
21d 大当り抽選部(モード移行抽選手段)
22 副制御基板
22a サブCPU
22b サブROM
22c サブRAM
22d ステージ変更抽選部(変更抽選手段)
22e カウンタ(計数手段)
31 第1背景データ
32 第2背景データ
35 通常抽選テーブル
36 高確率抽選テーブル
2 Pachinko machines (game machines)
9 Symbol variable display device (production means)
10 Start prize opening 20 Speaker 21 Main control board 21a Main CPU
21d jackpot lottery section (mode transition lottery means)
22 Sub control board 22a Sub CPU
22b Sub ROM
22c Sub RAM
22d Stage change lottery section (change lottery means)
22e Counter (counting means)
31 1st background data 32 2nd background data 35 Normal lottery table 36 High probability lottery table

Claims (1)

通常モードから前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かの抽選を行うモード移行抽選手段と、遊技における演出を行う演出手段と、前記演出手段による演出パターンが異なる複数の演出ステージと、演出ステージを変更するステージ変更手段とを備えた遊技機において、
前記通常モード中に前記モード移行抽選手段により前記特別モードに移行させないことが抽選された遊技回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された回数が、予め設定された設定回数以上か否かを判定する判定手段と、
前記判定手段で前記設定回数以上であると判定されたときには、予め設定された設定遊技回数毎に前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させる変更制御手段と、
前記ステージ変更手段により演出ステージを変更させるか否かの抽選を遊技毎に行うとともに、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させないことが抽選されたときには通常抽選テーブルを用いて抽選を行い、前記モード移行抽選手段で前記特別モードに移行させることが抽選されたときには前記通常抽選テーブルよりも演出ステージを変更させる確率が高い高確率抽選テーブルを用い抽選を行う変更抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A mode transition lottery means for performing a lottery to determine whether or not to shift to a special mode in which the player is more advantageous than the normal mode from the normal mode, an effect means for effecting in the game, and a plurality of effect patterns by the effect means are different. In a gaming machine equipped with a stage and a stage changing means for changing the stage,
Counting means for counting the number of times that the mode transition lottery means does not shift to the special mode during the normal mode.
Determination means for determining whether the number of times counted by the counting means is equal to or greater than a preset number of times;
A change control means for changing the stage of production by the stage changing means for each preset number of set games when the determining means determines that the number is equal to or greater than the set number of times;
Performing lottery for each game whether or not to change the production stage by the stage changing means, when the fact that the mode shift lottery means does not shift to the special mode is a lottery using a normal lottery table, A change lottery means for performing lottery using a high-probability lottery table having a higher probability of changing the production stage than the normal lottery table when the mode shift lottery means that the transition to the special mode is lottery. A gaming machine characterized by
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