JP2005040304A - Pachinko game machine, program, and storage medium - Google Patents

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JP2005040304A JP2003202611A JP2003202611A JP2005040304A JP 2005040304 A JP2005040304 A JP 2005040304A JP 2003202611 A JP2003202611 A JP 2003202611A JP 2003202611 A JP2003202611 A JP 2003202611A JP 2005040304 A JP2005040304 A JP 2005040304A
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亮輔 稲村
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase interest to a game. <P>SOLUTION: In a game panel 4, first to fourth specific winning ports 11 to 14 are formed. At the first to fourth specific winning ports 11 to 14, first to fourth LEDs 31 to 34 are provided. The game panel 4 is provided with a winning frequency display device 26 for numerically displaying the frequency of winning of Pachinko balls 7 to the first to fourth specific winning ports 11 to 14. A specific winning port control part 41 controls first to fourth specific winning ball detection sensors 21 to 24 individually to be changed into a winning effective state where the frequency of winning of the Pachinko balls 7 is stored into an RAM 35c or a winning ineffective state where the frequency of winning of the Pachinko balls 7 is not stored into the RAM 35c. When a winning frequency judging part 42 judges that the winning frequency reaches 10 times, a small win drawing part 43 carries out small win drawing. When a small win is drawn by the small win drawing part 43, a main CPU 35a controls driving of the Pachinko machine 2 so as to be in a small winning mode. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技場に設置されるパチンコ機は、パチンコ球(遊技媒体)が打ち出される遊技領域を有する遊技盤を装着させた枠状の本体部材に、遊技状態に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるための各種制御装置を設け、遊技者が遊技を行うことによって適宜作動させて遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、遊技盤に、始動入賞口、払出入賞口、アタッカを設けるとともに、所定の図柄(識別情報)を変動表示し得る図柄可変表示装置を内蔵したものも多く、この場合には、始動入賞口にパチンコ球が入って入賞することを契機として、図柄を変動させた後に停止表示させて遊技状態の推移を告知するように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。
【0003】
制御装置は、始動入賞口にパチンコ球が入賞されると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当たりモードに移行される。大当たりモードでは、アタッカがそのアタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置から閉じる位置になることを1ラウンドとして、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、1ラウンドにつき例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞するまでアタッカが開放され続ける。このアタッカの開放により、遊技者はパチンコ球を獲得することができる。また、一般入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御装置は、予め定められた所定量のパチンコ球を払いだす。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、始動入賞口への入賞では、大当たりか否か及び図柄可変表示装置に停止表示させる図柄の抽選が行われ、この抽選で大当たりに当選すると図柄可変表示装置により特定の図柄にて構成される組み合わせが表示され、大当たりモードに移行されるが、始動入賞口以外の例えば払出入賞口への入賞では、大当たりか否か及び図柄可変表示装置に停止表示させる図柄の抽選は行われず、所定量のパチンコ球の払い出しが行われるだけであり、遊技者が多くのパチンコ球を獲得するという面では効果は薄く、遊技者の遊技に対する関心度を高めることができなかった。
【0005】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技に対する関心度を高めることができる弾球遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口と、前記特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定回数に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、前記入賞回数判定手段により前記入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする。
【0007】
なお、前記遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口への前記遊技媒体の入賞を1つの契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する大特典抽選判定手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示態様により前記大特典抽選判定手段での抽選結果を報知する可変表示装置とを備え、前記特典付与手段は、前記遊技上の特典を付与することに加えて、前記大特典抽選判定手段により当りが判定されたことを契機に、前記遊技上の特典よりも付与される特典の価値が大きい遊技上の大特典を付与することが好ましい。
【0008】
また、前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数を表示する入賞回数表示手段を備えることが好ましい。さらに、前記特定入賞口を複数設け、これら複数の特定入賞口をそれぞれ個別に、前記遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶する入賞有効状態と、前記遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶しない入賞無効状態とで変化させる状態制御手段を備えることが好ましい。また、前記状態制御手段により前記特定入賞口が入賞有効状態にされたときに、その状態を報知する状態報知手段を備えることが好ましい。
【0009】
さらに、前記入賞回数判定手段により前記入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する特典抽選判定手段を備え、前記特典付与手段は前記特典抽選判定手段により当選が抽選されたことを契機に、前記遊技上の特典を付与することが好ましい。また、前記特典抽選判定手段は、前記特典付与手段による前記遊技上の特典の付与を繰り返し行うか否かを決定することが好ましい。
【0010】
また、本発明のプログラムは、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定数量に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、前記入賞回数判定手段により到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0011】
さらに、本発明の記憶媒体は、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定数量に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、前記入賞回数判定手段により到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に本発明を用いた弾球遊技機の1実施例であるパチンコ機2の外観を示す。パチンコ機2では、通常モード、小当り(遊技上の特典)モード、大当たり(遊技上の大特典)モードの3つの遊技モードが設けられている。小当りモードは、後述する第1〜第4特定入賞口11〜14へのパチンコ球7の所定回数の入賞により行われる小当り抽選で当選すると移行され、遊技者にとって通常モードよりも有利な遊技状態となる。小当りモードは、3ラウンドが継続して実行される。1ラウンドは、後述するアタッカ15が30秒開放されるか又はアタッカ15にパチンコ球7が10個入賞されると終了される。大当たりモードは、後述する始動入賞口(入賞口)10へのパチンコ球7の入賞により行われる大当たり抽選で当選すると移行され、遊技者にとって小当りモードよりも有利な遊技状態となる。大当たりモードは、16ラウンドが継続して実行される。
【0013】
パチンコ機2の本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球(遊技媒体)7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球7を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な特別図柄(識別情報)を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置(可変表示装置)9が設けられている。
【0014】
なお、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓を通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していくパチンコ球7を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
【0015】
遊技盤4の図柄可変表示装置9の周りには始動入賞口(入賞口)10、第1〜第4特定入賞口11〜14、アタッカ15、アウト口16が設けられている。始動入賞口10内には、始動入賞口10に入ったパチンコ球7を検知する始動入賞球検知センサ17が設けられており、第1〜第4特定入賞口11〜14内には、第1〜第4特定入賞口11〜14に入ったパチンコ球7を検知する第1〜第4特定入賞球検知センサ21〜24が設けられている(図2参照)。第1〜第4特定入賞口11〜14には、第1〜第4LED(状態報知手段)31〜34が視認可能に設けられており、これら第1〜第4LED31〜34は、後述するCPU35aにより、点灯及び消灯が制御される。また、遊技盤4の略中央上部には、後述するメインRAM35cに記憶された第1〜第4特定入賞口11〜14へのパチンコ球7の入賞回数を数値で表示する入賞回数表示装置(入賞回数表示手段)26が設けられている。
【0016】
遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入して該パチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置37へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置37の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で、各入賞口10〜14のいずれかに入るか、あるいはアウト口16から回収される。アタッカ15の奥には大入賞口27が設けられており、大入賞口27内には、大入賞口27に入ったパチンコ球7を検知する大入賞球検知センサ28(図2参照)が設けられている。アタッカ15は大入賞口27を開放する開放位置と大入賞口27を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【0017】
図柄可変表示装置9の表示面9aには、識別情報として第1列目〜第3列目の3列に配列された3個の特別図柄が表示されている。そして、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞されたことを契機に、後述する大当たり決定部(大特典抽選判定手段)44により乱数を抽出し、該乱数と予め定められた数値が一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて図柄可変表示装置9の表示面9aには、各列ごとに特別図柄が流れるように変動表示されて停止表示される。図柄可変表示装置9の表示面9a上では、3個の特別図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。特別図柄の変動表示及び停止表示が行われた結果、入賞有効ライン上に特定の特別図柄が揃うと大当たりとなって、通常モードから大当たりモードに移行される。なお、表示されている特別図柄の数は特に限定されるものではない。
【0018】
図柄可変表示装置9の上方には保留球表示部29が設けられている。図柄可変表示装置9で特別図柄を変動表示させている間にパチンコ球7が始動入賞口10に入賞した場合には、所定個数(例えば4回)の入賞を限度に入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として記憶され、保留球表示部29により保留球の個数が表示される。図柄可変表示装置9で特別図柄を変動表示させた後に停止表示した時点で保留球表示部29により保留球が表示されている場合には、保留球表示が1つ消灯されるとともに前記保留状態が解除され、再び図柄可変表示装置9で特別図柄の変動表示が開始される。
【0019】
図2に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置35及び副制御回路装置36によって管制される。
【0020】
パチンコ機2には、遊技を行う際に後述する音声発生装置39等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置(主制御回路基板)35の他に、副制御回路装置(副制御回路基板)36、球発射装置37、球払出装置38等が設けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、パチンコ機2には、スピーカーなどの音声発生装置39や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ40が設けられており、音声発生装置39から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ40の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【0021】
主制御回路装置35は、メインCPU(central processing unit)35a、メインROM(read only memory)35b、メインRAM(random access memory)35c、特定入賞口制御部(状態制御手段)41、入賞回数判定部(入賞回数判定手段)42、小当り抽選部(特典抽選判定手段)43、大当たり決定部(大特典抽選判定手段)44から構成されている。メインCPU35aは、入力インターフェイス46から入力される入力信号に応じて、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置36に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM35bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU35aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM35cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0022】
また、本実施形態では、メインCPU35aは、小当り抽選部43により当選(小当たり)が抽選されたときに、アタッカ15を開放する(遊技上の特典を付与する)機能と、大当たり決定部44により当選(大当たり)が抽選されたときにアタッカ15を開放する(遊技上の大特典を付与する)機能とを有し、特典付与手段としても機能する。さらに、メインRAM35cは、第1〜第4特定入賞口11〜14へのパチンコ球7の入賞回数をカウントして記憶する入賞回数記憶手段としても機能する。
【0023】
特定入賞口制御部41は、第1〜第4特定入賞球検知センサ21〜24を、それぞれ個別に、パチンコ球7の入賞回数をRAM35cに記憶する入賞有効状態と、パチンコ球7の入賞回数をRAM35cに記憶しない入賞無効状態とに変化させる制御を行う。これにより、第1〜第4特定入賞口11〜14は、パチンコ球7の入賞回数をRAM35cに記憶する入賞有効状態と、パチンコ球7の入賞回数をRAM35cに記憶しない入賞無効状態とに変化される。この際、特定入賞口制御部41は、第1〜第4特定入賞球検知センサ21〜24のうちのいずれか1つが作動状態(入賞有効状態)に、その他の3つが非作動状態(入賞無効状態)になるように制御し、第1特定入賞球検知センサ21、第2特定入賞球検知センサ22、第3特定入賞球検知センサ23、第4特定入賞球検知センサ24の順番に一定のサイクル(例えば、1秒サイクル)でセンサ及び特定入賞口を入賞有効状態にする。これにより、1つの特定入賞口を常に入賞有効状態にするものに比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。なお、入賞有効状態にする順番は、適宜変更してもよく、一定のサイクルではなくランダムに入賞有効状態にしてもよい。
【0024】
CPU35aは、第1〜第4LED31〜34のうち、入賞有効状態の第1〜第4特定入賞口11〜14に設けられた1つを点灯し、入賞無効状態の第1〜第4特定入賞口11〜14に設けられた3つを消灯する。入賞有効状態(LED点灯状態)の第1〜第4特定入賞口11〜14にパチンコ球7が入賞すると、CPU35aは、その入賞回数をカウントしてRAM35cに記憶するとともに、入賞回数表示装置26に入賞回数をカウントして表示する。これにより、遊技者は、第1〜第4特定入賞口11〜14のうち入賞有効状態のものを把握することができる。
【0025】
入賞回数判定部42は、メインRAM35cにカウントして記憶された入賞回数が所定回数(例えば、10回)に到達したか否かを判定する。小当り抽選部43は、入賞回数判定部42により入賞回数の10回への到達が判定されたことに応答して小当たり抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、メインCPU35aは、小当り抽選部43での抽選結果(当りまたはハズレ)を入賞回数表示装置26にする。小当り抽選部43で当選が判定(小当たり)されると、小当たりに係るコマンドが生成され、パチンコ機2は通常モードから小当たりモードに移行される。小当り抽選部43は、小当たりモードが終了したのを契機に再度小当たり抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。これにより、小当り抽選部43は、小当たりモードへの移行(遊技上の特典の付与)を繰り返し行うか否かを決定する機能も有することとなる。なお、所定回数は10回に限定されることなく、適宜変更してもよい。また、小当り抽選部43で当選が判定(小当たり)されたことを契機に、小当り抽選部43で小当たりモードに移行させる回数(例えば、1回〜20回のいずれか1つ)を抽選してもよく、この場合には、小当たりモードが終了しても、抽選された回数(例えば、10回)分だけ、再度小当たりモードに移行される。
【0026】
入力インターフェイス46を介して入賞球検知センサ17、第1〜第4特定入賞球検知センサ21〜24、大入賞球検知センサ28のいずれかのセンサによってパチンコ球7が入賞したことが検出されると、メインCPU35aは、球払出装置38を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。メインROM35b内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球7の1回の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると、メインCPU35aは、球払出装置38を駆動して、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球7の払い出しを行う。払い出されたパチンコ球は払出口払出球検出センサ(図示せず)により検出され、検出信号がメインCPU35aに入力される。メインCPU35aは払出口払出球検出センサにより検出されたパチンコ球7の数をカウントし、規定通りの個数のパチンコ球7が払い出されているかを監視する。
【0027】
副制御回路装置36は、サブCPU36a及びサブROM36b及びサブRAM36cから構成されている。サブCPU36aは、サブROM36bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置35から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置36と、図柄可変表示装置9及び音声発生装置39及びランプ40との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM36cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置9及び音声発生装置39及びランプ40の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU36aにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置9、音声発生装置39及びランプ40に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
【0028】
入力インターフェイス46は、操作ハンドル8からの、操作ハンドル8の回動量を示す信号を球発射装置37へと入力すると共に、遊技盤4に設けられた始動入賞球検知センサ17及び第1〜第4特定入賞球検知センサ21〜24からの信号をメインCPU35aへと入力する。入力インターフェイス46を介して操作ハンドル8からの信号が入力されると、球発射装置37は駆動を開始して、操作ハンドル8の回動量に応じた打ち出し強さでパチンコ球7を遊技領域4aに打ち出す動作制御を行う。
【0029】
始動入賞口10に入ったパチンコ球7が始動入賞球検知センサ17により検知されると、メインCPU35aにスタート信号が入力される。メインCPU35aはスタート信号に応答して大当たり決定部44を作動させる。
【0030】
大当たり決定部44は乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞球検知センサ17によりパチンコ球7の入賞が検知されるたびに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。
【0031】
大当たり決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて2つのグループにグループ分けされている。2つの乱数値グループには、ハズレ、大当たりモードに移行させる大当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当たりのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインCPU35aにフィードバックされる。メインCPU35aは、抽選結果信号をサブCPU36aに送る。
【0032】
副制御回路装置36内のサブROM36bには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブCPU36aは、抽選結果信号が入力されると、サブROM36bに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当たり用、当選確率上昇変動付き大当たり用の3種類設けられており、サンプリングされた乱数値は大当たり決定部44での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブCPU36aは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置9での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。
【0033】
副制御回路装置36では、図柄可変表示装置9に表示されている特別図柄ごとに割り当てた先頭アドレスを監視することにより、どの表示位置でどの特別図柄が表示されているかが常時識別されており、抽選により停止させる特別図柄が決定されると、決定された特別図柄が各表示位置に表示されるように特別図柄の停止制御が行われる。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が2個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当たり予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。また、予め定められた時間の経過に基づいて特別図柄の識別に関わる監視を行わずに、決定された図柄データを割り込み処理にて図柄可変表示装置9へ表示されるようにしてよい。
【0034】
CPU35aは、アタッカ15を大入賞口27を開放する開放位置と大入賞口27を閉じる閉じ位置との間で回動させる。大当たり決定部44で大当たりモードに移行させることが決定(当選判定)されると、CPU35aは、アタッカ15を開放位置まで回動し、大入賞口27に入賞したパチンコ球7の数をカウントし、アタッカ15が30秒開放されるか又はカウントされたパチンコ球の数が所定数量(例えば、10個)に達すると、アタッカ15を閉じ位置まで回動する。
【0035】
通常モード時に、操作ハンドル8を回動して、球発射装置37により打ち出されたパチンコ球7が始動入賞口10に入賞すると、この入賞タイミングに基づいて、大当たり決定部44は1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当たりテーブルと照合され、大当たりモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、当選が判定(大当たり)されると、大当たりに係るコマンドが生成され、パチンコ機2は通常モードから大当たりモードに移行される。大当たりモードは、アタッカ15が30秒開放されるか又はアタッカ15内の大入賞口27にパチンコ球7が10個入賞されるのを1ラウンドとして、16ラウンドが継続して実行される。
【0036】
上記のように構成されたパチンコ機2の作用について図3のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機2では先ず通常モードでの遊技が行われる(S1)。遊技者が操作ハンドル8を回動して、球発射装置37により遊技領域4aに打ち出されたパチンコ球7が、第1〜第4特定入賞口11〜14のいずれか(例えば、第1特定入賞口11)に入賞し(S2)、入賞した第1特定入賞口11が入賞有効状態の場合には、第1特定入賞球検知センサ21からメインCPU35aに入賞信号が送られる(S3)。第1〜第4特定入賞口11〜14のうち入賞有効状態のものは、視認可能に設けられたLED31〜34が点灯しているため、遊技者はパチンコ球7の入賞が有効か無効かを判断することができる。これにより、遊技者は、第1〜第4特定入賞口11〜14のうち入賞有効状態のものにパチンコ球7を狙って入賞させることができるため、遊技者を飽きさせることがなくなり、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0037】
メインCPU35aは、第1特定入賞球検知センサ21から送られてきた入賞信号に応答してメインRAM35cにパチンコ球7の入賞回数をカウントして入賞回数データとして記憶するとともに(S4)、そのカウントした入賞回数を入賞回数表示装置26に数値で表示する(S5)。これにより、遊技者は第1〜第4特定入賞口11〜14へのパチンコ球7の入賞回数を把握することができる。さらに、メインCPU35aは、入賞回数データを入賞回数判定部42に送り、入賞回数判定部42では、送られてきた入賞回数データの入賞回数が10回(所定回数)に到達したか否かを判定する(S6)。
【0038】
入賞回数判定部42により、入賞回数の10回への到達が判定されると、到達信号が小当り抽選部43に送られる。小当り抽選部43は、送られてきた到達信号に応答して小当り抽選を行い、この抽選結果が小当りであるか否かを判定し、小当り信号またはハズレ信号をCPU35aに送る(S7)。CPU35aは、送られてきた信号に応答して、小当り抽選部43での抽選結果を入賞回数表示装置26に表示する(S8)。小当り抽選部43で小当りが抽選されると(S9)、小当り信号がメインCPU35aに送られ、メインCPU35aは、送られてきた小当り信号に応答して、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成し、小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御する(S10)。小当りモードは、アタッカ15が30秒開放されるか又はアタッカ15内の大入賞口27にパチンコ球7が10個入賞されるのを1ラウンドとして、3ラウンドが継続して実行される。
【0039】
小当たりモードが終了すると(S11)、小当り抽選部43は、その小当たりモードが終了したのを契機に再度小当り抽選を行い、この抽選結果が小当りであるか否かを判定し、小当り信号またはハズレ信号をCPU35aに送る(S7)。CPU35aは、送られてきた信号に応答して、小当り抽選部43での抽選結果を入賞回数表示装置26に表示する(S8)。小当り抽選部43で小当りが抽選されると(S9)、小当り信号がメインCPU35aに送られ、メインCPU35aは、送られてきた小当り信号に応答して、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成し、小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御する(S10)。これにより、小当たりモードが終了したのを契機に行う小当り抽選で小当たりが抽選された場合には、遊技者は継続して小当りモードで遊技を行うことができ、1回だけ小当たりモードで遊技を行った後は通常モードに戻るものに比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。小当り抽選部43でハズレが抽選されると、ハズレ信号がメインCPU35aに送られ、メインCPU35aは、送られてきたハズレ信号に応答して、メインRAM35cに記憶された入賞回数データをリセットし、入賞回数を0回とする。
【0040】
図4は本発明の記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)50をパチンコ機2にインストールする例を示しており、記録媒体50には図3のフローチャートで示すような手段を、メインCPU35a、メインROM35b、メインRAM35c、特定入賞口制御部41、入賞回数判定部42、小当り抽選部43を含むコンピュータ51で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段、入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定回数に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段、複数の特定入賞口をそれぞれ個別に、遊技媒体の入賞回数を入賞回数記憶手段に記憶する入賞有効状態と、遊技媒体の入賞回数を入賞回数記憶手段に記憶しない入賞無効状態とで変化させる状態制御手段、入賞回数判定手段により入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段、入賞回数判定手段により入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する特典抽選判定手段をコンピュータ51で実現するためのプログラムを記録媒体50に記録する。そして、この記録媒体50を読み取り装置52に装填して、プログラムをパチンコ機2にインストールする。
【0041】
なお、前記プログラムは、記録媒体50を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機2に配信することもできる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体50から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコゲームを行うことも可能である。
【0042】
なお、上記実施形態では、入賞回数判定部42により、入賞回数の10回への到達が判定されると、到達信号が小当り抽選部43に送られ、小当り抽選部43は、送られてきた到達信号に応答して小当り抽選を行い、小当り抽選部43で小当りが抽選されると、小当り信号をCPU35aに送り、メインCPU35aは、送られてきた小当り信号に応答して、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成し、小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御したが、これに限定されることなく、小当り抽選部43を設けない構成にしてもよい。この場合には、入賞回数判定部42により、入賞回数の10回への到達が判定されると、小当たり信号がCPU35aに送られ、メインCPU35aは、送られてきた小当り信号に応答して、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成し、小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御する。
【0043】
また、上記実施形態では、特定入賞口を4個(第1〜第4特定入賞口11〜14)を設けたが、特定入賞口の個数は適宜変更してもよい。
【0044】
さらに、パチンコ球7が入賞有効状態の第1〜第4特定入賞口11〜14へ入賞した入賞回数を、入賞回数表示装置26に数値で表示したが、遊技者が入賞回数を把握できればよく、例えば、0〜10の目盛で入賞回数表示装置26に入賞回数を表示してもよい。
【0045】
また、上記実施形態では、第1〜第4特定入賞口11〜14が入賞有効状態にされたときに、その状態を報知する状態報知手段として第1〜第4LED31〜34を設けたが、これに限定されることなく、第1〜第4特定入賞口11〜14が入賞有効状態にされたときに、その状態を報知することができればよく、例えば、遊技盤4に設けられる役物(例えば、可動式のチューリップ役物)で状態を報知してもよい。
【0046】
さらに、上記実施形態では、入賞回数判定部42により入賞回数の10回への到達が判定され、小当り抽選部43で小当りが抽選されたときに、メインCPU35aは、メインROM35bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機2の遊技状態を制御する命令を生成し、小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御したが、これに限定されることなく、始動入賞口10へのパチンコ球7の入賞を契機に行う大当たり決定部44に関連させて、例えば、始動入賞口10へのパチンコ球7の入賞を契機に行う大当たり決定部44での大当たり抽選の回数が所定回数(例えば、1200回)に到達したときや、大当たり決定部44で大当たりが抽選され、その大当たり中に小当り抽選部43で抽選を行い、その抽選で小当りが抽選されたときや、大当たり終了後に、大当たり決定部44での大当たり抽選の回数が所定回数(例えば、30回)以内に大当たりが抽選されたときや、大当たり決定部44での大当たり抽選の所定回数(例えば、200回転)毎に小当り抽選部43で抽選を行い、その抽選で小当りが抽選されたときなどに小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御してもよい。
【0047】
また、図柄可変表示装置9の変動パターン抽選での抽選結果に関連させて、例えば、図柄可変表示装置9の変動パターン抽選で特定の変動パターン( 例えば、連続予告) が所定回数(例えば、5回)連続して抽出されたときや、図柄可変表示装置9の変動パターン抽選で特定の変動パターン( 例えば、予め定められた特別図柄の組み合わせであるチャンス目) が抽出された後に大当たりが抽選されたときや、図柄可変表示装置9で特別図柄の後に表示される背景が通常時とは異なるとき(例えば、通常時は背景が昼であり、それに対して背景が夜だったとき)に大当たりが抽選されたときや、信頼度の高い予告発生時にリーチにならずに次の抽選で大当たりが抽選されたときや、リーチの発生回数が所定回数(例えば、10回)に到達したときなどに小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御してもよい。
【0048】
さらに、大当たりに関連させて、例えば、大当たりに、次回までの大当たり確率が通常時の大当たり確率と比較して変動した状態となる確率変動大当りと次回までの大当たり確率が通常時の大当たり確率と同一の通常大当たりとを設け、通常大当たりが終了した後の時間短縮状態(図柄可変表示装置9での変動表示時間及び停止表示時間が通常時よりも短縮された状態)で大当たりが抽選されたときに小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御してもよい。
【0049】
また、保留球表示部29の表示態様に関連させて、例えば、大当たり終了後に保留球表示部29に表示される保留球の個数が0にならずに大当たり決定部44で大当たりが抽選されたときや、保留球表示部29に表示される保留球の個数を示す保留ランプの色が通常時とは異なる色のときに大当たりが抽選されたときなどに小当りモードになるようにパチンコ機2の駆動を制御してもよい。
【0050】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口と、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定回数に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、入賞回数判定手段により入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えたから、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数が所定回数へ到達すると遊技上の特典を付与することができるため、通常の弾球遊技機で行う遊技に比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0051】
また、遊技領域に設けられた入賞口と、入賞口への前記遊技媒体の入賞を1つの契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する大特典抽選判定手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示態様により大特典抽選判定手段での抽選結果を報知する可変表示装置とを備え、特典付与手段は、遊技上の特典を付与することに加えて、大特典抽選判定手段により当りが判定されたことを契機に、遊技上の特典よりも付与される特典の価値が大きい遊技上の大特典を付与するから、通常の弾球遊技機で行う遊技に比べて、遊技上の特典と遊技上の大特典という2つの異なる遊技状態で遊技を行うことができ、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0052】
また、入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数を表示する入賞回数表示手段を備えたから、遊技者は特定入賞口への遊技媒体の入賞回数を把握することができるため、遊技に対する関心度を高めることができる。さらに、特定入賞口を複数設け、これら複数の特定入賞口をそれぞれ個別に、遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶する入賞有効状態と、遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶しない入賞無効状態とで変化させる状態制御手段を備えたから、1つの特定入賞口を常に入賞有効状態にするものに比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0053】
また、状態制御手段により特定入賞口が入賞有効状態にされたときに、その状態を報知する状態報知手段を備えたから、遊技者は入賞有効状態の特定入賞口へ遊技媒体を狙って入賞させることができるため、遊技者を飽きさせることがなくなり、遊技に対する関心度を高めることができる。さらに、入賞回数判定手段により入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する特典抽選判定手段を備え、特典付与手段は特典抽選判定手段により当選が抽選されたことを契機に、遊技上の特典を付与するから、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数が所定回数へ到達すると遊技上の特典を付与するものに比べて、遊技に対する関心度をより一層高めることができる。
【0054】
さらに、特典抽選判定手段は、特典付与手段による遊技上の特典の付与を繰り返し行うか否かを決定するから、特典抽選判定手段により遊技上の特典の付与を繰り返し行うことが決定された場合には、遊技者は継続して遊技上の特典を付与された状態で遊技を行うことができるため、1回だけ遊技上の特典を付与された状態で遊技を行った後は通常時に戻るものに比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0055】
さらに、本発明のプログラムによれば、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口への遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定数量に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、入賞回数判定手段により到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるから、プログラムを弾球遊技機に読み取らせると、この弾球遊技機は、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数が所定回数へ到達すると遊技上の特典を付与することができるため、通常の弾球遊技機に比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。
【0056】
また、本発明の記憶媒体によれば、遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定数量に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、入賞回数判定手段により到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができるから、記録媒体から読み出したプログラムをパソコンに読み取らせると、パソコンのモニタ上で遊技を行うことができ、このパソコン上で行う遊技では、特定入賞口への遊技媒体の入賞回数が所定回数へ到達すると遊技上の特典を付与することができるため、通常のパソコン上で行う遊技に比べて、遊技に対する関心度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図2】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
7 パチンコ球(遊技媒体)
9 図柄可変表示装置(可変表示装置)
10 始動入賞口(入賞口)
11〜14 第1〜第4特定入賞口
15 アタッカ
17 始動入賞球検知センサ
21〜24 第1〜第4特定入賞球検知センサ
26 入賞回数表示装置(入賞回数表示手段)
27 大入賞口
28 大入賞球検知センサ
31〜34 第1〜第4LED(状態報知手段)
35 主制御回路装置
35a メインCPU(特典付与手段)
35b メインROM
35c メインRAM(入賞回数記憶手段)
41 特定入賞口制御部(状態制御手段)
42 入賞回数判定部(入賞回数判定手段)
43 小当り抽選部(特典抽選判定手段)
44 大当たり決定部(大特典抽選判定手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.
[0002]
[Prior art]
A pachinko machine installed in a game hall has a lamp device or a sound generator that is operated based on a game state on a frame-like main body member on which a game board having a game area where a pachinko ball (game medium) is launched is mounted. These various drive devices and various control devices for controlling these drive devices are provided, and the game is filled with fun by being operated appropriately by the player playing the game. Further, in recent years, a game board has a start prize opening, a payout prize opening, an attacker, and a lot of built-in symbol variable display devices capable of variably displaying a predetermined symbol (identification information). In response to a pachinko ball entering the start winning opening, the main thing is that the symbol variable display device is operated so as to notify the game state transition by changing and displaying the symbol after changing the symbol.
[0003]
When the pachinko ball is won at the start winning opening, the control device performs a lottery and determines whether or not the lottery result is a win. When winning a jackpot in this lottery, a combination of specific symbols is displayed by the symbol variable display device, and the jackpot mode is entered. In the big hit mode, the attacker moves repeatedly from a position where the big prize opening provided at the back of the attacker is closed to a position where it closes for a certain number of times. Then, for example, the attacker continues to be released until the grand prize opening is opened for 30 seconds per round or ten pachinko balls are won in the big prize opening. By releasing this attacker, the player can acquire a pachinko ball. When the pachinko ball wins the general winning opening, the control device pays out a predetermined amount of the pachinko ball.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in winning the starting winning opening, a symbol lottery is performed to determine whether or not it is a big win and to stop-display on the symbol variable display device, and when the jackpot is won in this lottery, the symbol variable display device constitutes a specific symbol. The combination is displayed and the mode is changed to the jackpot mode.However, in the case of winning a prize winning slot other than the start winning slot, whether or not the jackpot is won and the symbol to be displayed on the variable symbol display device is not drawn. Pachinko balls were only paid out, and the effect of the player's acquisition of a large number of pachinko balls was weak, and the player's level of interest in the game could not be increased.
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a ball game machine, a program, and a recording medium that can increase the degree of interest in the game.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the ball game machine according to the present invention stores a specific winning port provided in a game area where a game medium is launched, and the number of winnings for storing the number of winnings of the game medium in the specific winning port. Storage means, winning number determination means for determining whether or not the winning number stored in the winning number storage means has reached a predetermined number, and determination of whether the winning number has reached the predetermined number by the winning number determination means This is characterized in that it is provided with a privilege granting means for granting a gaming privilege.
[0007]
It is to be noted that a large privilege lottery determination means for determining whether or not the lottery result is a win by performing a lottery with a winning opening provided in the gaming area and a winning of the game medium to the winning port as a single opportunity And a variable display device that displays the identification information in a variably displayed state, stops the display, and notifies the lottery result in the large privilege lottery determination means according to the stop display mode, and the privilege granting means In addition to granting a bonus, when the winning is determined by the great bonus lottery determination means, a bonus of a game having a value of a bonus that is greater than the bonus of the game may be granted. preferable.
[0008]
Further, it is preferable to include a winning number display means for displaying the winning number stored in the winning number storage means. In addition, a plurality of the specific winning openings are provided, and each of the plurality of specific winning openings is individually stored in the winning number storage means for storing the number of winnings of the game medium in the winning number storing means, and the number of winnings of the gaming medium is determined as the winning number. It is preferable to provide a state control means for changing between a winning invalid state that is not stored in the number storage means. Moreover, it is preferable to provide a state notifying means for notifying the state when the specific winning opening is made a winning valid state by the state control means.
[0009]
Furthermore, the lottery determination is performed when the winning number determination means determines that the predetermined number of times the winning number has been reached, and includes a privilege lottery determination means for determining whether or not the lottery result is a win. It is preferable that the privilege granting unit grants the bonus on the game when the winning lottery is determined by the privilege lottery determination unit. Moreover, it is preferable that the said privilege lottery determination means determines whether the privilege provision on the game by the privilege provision means is repeatedly performed.
[0010]
The program of the present invention includes a winning number storage means for storing the number of winnings of the game medium to a specific winning opening provided in a game area where the game medium is launched, and the number of winnings stored in the winning number storage means. When a ball game machine is used as a privilege granting unit for granting a gaming privilege, the winning number determining unit that determines whether or not the predetermined number has been reached, and the arrival determination by the winning number determining unit. This is to make the computer function.
[0011]
Further, the storage medium of the present invention includes a winning number storage means for storing the number of winnings of the game medium to a specific winning opening provided in a game area where the game medium is launched, and a winning number stored in the winning number storage means. A ball game machine as a bonus granting unit for granting a gaming bonus when the winning count determining unit determines whether or not the number of times has reached a predetermined quantity, and when the winning is determined by the winning count determining unit A program for causing the computer to function is stored, and the program can be read by the computer.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko machine 2 that is one embodiment of a ball game machine using the present invention. The pachinko machine 2 is provided with three game modes: a normal mode, a small bonus (game bonus) mode, and a big bonus (game bonus) mode. The small hit mode is shifted when winning in the small hit lottery performed by a predetermined number of wins of the pachinko ball 7 to first to fourth specific winning holes 11 to 14 described later, and the game is advantageous to the player over the normal mode. It becomes a state. In the small hit mode, three rounds are continuously executed. One round is ended when an attacker 15 described later is released for 30 seconds or when ten pachinko balls 7 are won in the attacker 15. The jackpot mode is shifted to a winning game in a jackpot lottery performed by winning a pachinko ball 7 in a starting winning port (winning port) 10, which will be described later, and a gaming state that is more advantageous than the small hit mode for the player. In the jackpot mode, 16 rounds are continuously executed.
[0013]
A game board 4 is disposed inside the main body frame 3 of the pachinko machine 2, and a front frame 5 is provided on the front surface of the game board 4 so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. Below the front frame 5, an operation handle 8 for adjusting the launch strength of the supply tray 6 for supplying the hit ball and the pachinko ball (game medium) 7 is provided. Various special symbols (identification information) during the game are provided at the approximate center of the game area 4a on which the pachinko ball of the game board 4 is launched, based on predetermined winning conditions such as winning the pachinko ball 7 in a predetermined winning opening. A variable symbol display device (variable display device) 9 is provided which is displayed on the liquid crystal screen in a predetermined time and then stopped and displayed.
[0014]
When the front frame 5 is in the closed locked state, the player or the game hall operator can play the game area 4a of the game board 4 through a glass window formed by attaching a plate-like glass to the front frame 5. The pachinko ball 7 flowing down can be seen, but the game board 4 cannot touch the inside of the main body frame 3 as well.
[0015]
Around the symbol variable display device 9 of the game board 4, a start winning port (winning port) 10, first to fourth specific winning ports 11 to 14, an attacker 15 and an out port 16 are provided. A start winning ball detection sensor 17 that detects the pachinko ball 7 that has entered the start winning port 10 is provided in the start winning port 10, and the first to fourth specific winning ports 11 to 14 include the first winning ball detecting sensor 17. -The 1st-4th specific winning ball detection sensors 21-24 which detect the pachinko ball 7 which entered into the 4th specific winning holes 11-14 are provided (refer to Drawing 2). The first to fourth specific winning openings 11 to 14 are provided with first to fourth LEDs (status notification means) 31 to 34 so as to be visible, and these first to fourth LEDs 31 to 34 are operated by a CPU 35a described later. The lighting and extinguishing are controlled. In addition, a winning number display device (winning number) that displays numerically the number of winnings of the pachinko ball 7 to the first to fourth specific winning holes 11 to 14 stored in the main RAM 35c, which will be described later, is provided at the substantially upper center of the game board 4. Number display means) 26 is provided.
[0016]
The player throws the pachinko ball 7 into the supply tray 6, guides the pachinko ball 7 to a ball launching device 37, which will be described later, through a guide path provided in the supply tray 6, and rotates the operation handle 8. The pachinko ball 7 is launched toward the upper side of the game area 4a of the game board 4 by controlling the driving of the ball launching device 37 by rotating a predetermined amount. The hit pachinko ball 7 enters one of the winning ports 10 to 14 or is collected from the out port 16 on the way from the upper side of the game area 4a. A big prize opening 27 is provided in the back of the attacker 15, and a big prize ball detection sensor 28 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the big prize opening 27 is provided in the big prize opening 27. It has been. The attacker 15 is attached so as to be rotatable between an open position for opening the big prize opening 27 and a closed position for closing the big prize opening 27. Note that a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 4a of the pachinko machine 2 are well-known and will not be described.
[0017]
On the display surface 9 a of the symbol variable display device 9, three special symbols arranged in three columns from the first column to the third column are displayed as identification information. Then, when the pachinko ball 7 is won at the start winning opening 10, a random number is extracted by a jackpot determination unit (big privilege lottery determination means) 44, which will be described later, and the random number matches a predetermined numerical value. On the display surface 9a of the symbol variable display device 9 based on the determination result, the special symbol is variably displayed so as to flow for each column and stopped. On the display surface 9a of the symbol variable display device 9, a winning effective line is set by combining three special symbols. As a result of the change display and stop display of the special symbol, if a special special symbol is arranged on the winning pay line, a big hit is made and the normal mode is changed to the big win mode. The number of displayed special symbols is not particularly limited.
[0018]
A reserved ball display unit 29 is provided above the symbol variable display device 9. When the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 while the special symbol display is variably displayed on the symbol variable display device 9, the control is suspended based on a prize up to a predetermined number (for example, four times). Is stored as a reserved ball, and the number of the reserved balls is displayed by the reserved ball display unit 29. When a holding ball is displayed by the holding ball display unit 29 when the special symbol is variably displayed on the symbol variable display device 9 and stopped, the holding ball display is turned off and one of the holding states is displayed. The special symbol display is started again on the variable symbol display device 9.
[0019]
As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main control circuit device 35 and the sub control circuit device 36.
[0020]
The pachinko machine 2 includes a main control circuit device (main control circuit board) 35 for performing main control for operating various devices such as a sound generation device 39, which will be described later, when playing a game, and a sub control circuit device ( Sub-control circuit board) 36, a ball launching device 37, a ball dispensing device 38 and the like are provided. These control circuit devices and devices are electrically connected via a cable or the like (not shown). In addition, the pachinko machine 2 is provided with a sound generating device 39 such as a speaker, and lamps 40 at various positions on the main body frame 3 and the game board 4. Or producing a production effect by controlling the lighting of the lamp 40.
[0021]
The main control circuit device 35 includes a main CPU (central processing unit) 35a, a main ROM (read only memory) 35b, a main RAM (random access memory) 35c, a specific winning opening control unit (state control means) 41, and a winning number determination unit. (Winning number determination means) 42, a small lottery section (privilege lottery determination means) 43, and a big hit determination section (large bonus lottery determination means) 44. The main CPU 35a reads a game control program stored in the main ROM 35b in response to an input signal input from the input interface 46, generates a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and also generates a sub-control circuit device 36. The command information is transmitted to and executed in a predetermined gaming state. In the main ROM 35b, a game control program, a random number generation processing program, a random number table, and the like are stored in predetermined areas, and these are read out by the main CPU 35a and used appropriately so as to be processed. The main RAM 35c is a working area and is used for temporary storage or rewriting of data used in the game.
[0022]
Further, in the present embodiment, the main CPU 35a has a function of releasing the attacker 15 (giving a gaming privilege) and a jackpot determining unit 44 when the winning (small hit) is lottery by the jackpot lottery unit 43. When the winning (big hit) is drawn by lot, the attacker 15 is opened (giving a great privilege on the game), and also functions as a privilege giving means. Further, the main RAM 35c also functions as a winning number storage means for counting and storing the number of winnings of the pachinko ball 7 to the first to fourth specific winning holes 11 to 14.
[0023]
The specific winning opening control unit 41 sets the first to fourth specific winning ball detection sensors 21 to 24 individually for the winning valid state in which the number of winnings of the pachinko ball 7 is stored in the RAM 35c and the number of winnings of the pachinko ball 7, respectively. Control to change to a prize invalid state which is not stored in the RAM 35c is performed. As a result, the first to fourth specific winning ports 11 to 14 are changed to a winning valid state in which the number of winnings of the pachinko ball 7 is stored in the RAM 35c and a winning invalid state in which the number of winnings of the pachinko ball 7 is not stored in the RAM 35c. The At this time, the specific winning opening control unit 41 has one of the first to fourth specific winning ball detection sensors 21 to 24 in an operating state (winning valid state) and the other three in a non-operating state (winning invalid) State), a fixed cycle in the order of the first specific winning ball detection sensor 21, the second specific winning ball detection sensor 22, the third specific winning ball detection sensor 23, and the fourth specific winning ball detection sensor 24. (For example, the 1-second cycle) puts the sensor and the specific winning opening into a winning valid state. Thereby, the interest degree with respect to a game can be raised compared with what always makes one specific winning opening a prize effective state. It should be noted that the order in which the winning valid state is set may be changed as appropriate, and the winning valid state may be randomly set instead of a fixed cycle.
[0024]
The CPU 35a lights one of the first to fourth LEDs 31 to 34 provided in the first to fourth specific winning ports 11 to 14 in the winning valid state, and the first to fourth specific winning ports in the winning invalid state. The three provided in 11 to 14 are turned off. When the pachinko ball 7 wins the 1st to 4th specific winning ports 11 to 14 in the winning valid state (LED lighting state), the CPU 35a counts the number of winnings and stores it in the RAM 35c. Count and display the number of winnings. Thereby, the player can grasp | ascertain the thing of a prize-effective state among the 1st-4th specific prize winning openings 11-14.
[0025]
The number-of-wins determination unit 42 determines whether the number of winnings counted and stored in the main RAM 35c has reached a predetermined number (for example, 10 times). The small lottery unit 43 performs a small lottery in response to the winning number determination unit 42 determining that the number of winnings has reached ten, and determines whether or not the lottery result is a win. Then, the main CPU 35a uses the lottery result (winning or losing) in the small winning lottery unit 43 as the winning number display device 26. When winning is determined (small hit) by the small hitting lottery unit 43, a command relating to the small hit is generated, and the pachinko machine 2 is shifted from the normal mode to the small hitting mode. The small hit lottery unit 43 performs the small hit lottery again in response to the end of the small hit mode, and determines whether or not the lottery result is a win. Thereby, the small hitting lottery unit 43 also has a function of determining whether or not to make a transition to the small hitting mode (granting a game privilege) repeatedly. The predetermined number of times is not limited to 10 and may be changed as appropriate. In addition, the number of times (for example, any one of 1 to 20 times) that the small hitting lottery unit 43 shifts to the small hitting mode when the winning is determined (small hitting) by the small hitting lottery unit 43. In this case, even if the small hit mode ends, the lottery mode is again shifted to the small hit mode by the number of times of lottery (for example, 10 times).
[0026]
When the winning ball detecting sensor 17, the first to fourth specific winning ball detecting sensors 21 to 24, or the big winning ball detecting sensor 28 detects that the pachinko ball 7 has won through the input interface 46. The main CPU 35a drives the ball payout device 38 to pay out a predetermined number of prize balls on the supply tray 6. A payout ball table is stored in the main ROM 35b. In the payout ball table, the number of payout balls for one winning of the pachinko ball 7 for each winning opening is written. When a winning occurs at any of the winning openings, the main CPU 35a drives the ball payout device 38 to pay out the number of pachinko balls 7 corresponding to the type of winning opening. The paid-out pachinko balls are detected by a payout outlet payout ball detection sensor (not shown), and a detection signal is input to the main CPU 35a. The main CPU 35a counts the number of pachinko balls 7 detected by the payout outlet payout ball detection sensor, and monitors whether a predetermined number of pachinko balls 7 have been paid out.
[0027]
The sub control circuit device 36 includes a sub CPU 36a, a sub ROM 36b, and a sub RAM 36c. The sub CPU 36a appropriately reads the control program for the sub control device stored in the sub ROM 36b, and according to the control signal input as command information from the main control circuit device 35, the sub control circuit device 36 and the sub control circuit device 36 Then, control signals are input / output among the symbol variable display device 9, the sound generator 39 and the lamp 40 to perform drive control so that a predetermined gaming state is achieved. The sub RAM 36c is a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the control of the symbol variable display device 9, the sound generator 39 and the lamp 40. The device for controlling the driving by the sub CPU 36a is not limited to the symbol variable display device 9, the sound generator 39, and the lamp 40, and includes a movable winning device provided in the game area 4a.
[0028]
The input interface 46 inputs a signal indicating the amount of rotation of the operation handle 8 from the operation handle 8 to the ball launcher 37, and also includes the start winning ball detection sensor 17 and the first to fourth sensors provided on the game board 4. Signals from the specific winning ball detection sensors 21 to 24 are input to the main CPU 35a. When a signal from the operation handle 8 is input via the input interface 46, the ball launching device 37 starts driving, and the pachinko ball 7 is moved to the game area 4a with a launch strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 8. Control the movement.
[0029]
When the pachinko ball 7 that has entered the start winning opening 10 is detected by the start winning ball detection sensor 17, a start signal is input to the main CPU 35a. The main CPU 35a operates the jackpot determination unit 44 in response to the start signal.
[0030]
The jackpot determination unit 44 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a jackpot determination table, and draws one random number value each time a winning of the pachinko ball 7 is detected by the start winning ball detection sensor 17. The lottery random value is checked against the jackpot table, whether or not to shift to the jackpot mode is determined as a result of the lottery determination, and information (for example, command) related to the determination is generated.
[0031]
In the jackpot determination table, random numbers are grouped into two groups according to their sizes. The two random number groups are assigned jackpots for shifting to the loss or jackpot mode, and whether the sampled random number values belong to which group is determined to be lost or jackpot. A winning decision is made. When the lottery is completed, a lottery result signal is fed back to the main CPU 35a. The main CPU 35a sends a lottery result signal to the sub CPU 36a.
[0032]
The sub ROM 36b in the sub control circuit device 36 stores graphic data of each special symbol, a random number sampling circuit for a stop symbol, and a stop symbol table. When the lottery result signal is input, the sub CPU 36a samples the random number value based on the stop symbol random number sampling circuit stored in the sub ROM 36b, and compares the sampled random number value with the stop symbol table. There are three types of stop symbol tables, one for lose, one for jackpot, and one for jackpot with a change in winning probability. The sampled random number value is collated with the stop symbol table corresponding to the lottery result in the jackpot determining unit 44. Each stop symbol table is assigned a special symbol combination for stopping on the winning active line to the grouped random value, and the group to which the sampled random value belongs The combination of special symbols to be stopped on the winning line is determined. The sub CPU 36a controls the change display and stop display of the special symbol on the symbol variable display device 9 based on the determined combination of the special symbols.
[0033]
In the sub control circuit device 36, by monitoring the head address assigned to each special symbol displayed on the symbol variable display device 9, it is always identified which special symbol is displayed at which display position. When the special symbol to be stopped is determined by lottery, the special symbol stop control is performed so that the determined special symbol is displayed at each display position. In the stop symbol table, for example, when two special symbols are stopped on the winning line, a special symbol is aligned, that is, a special symbol change mode when reaching a reach state, a symbol variable display It also includes data on whether or not to make a special symbol change mode different from the normal time, such as a special symbol change mode in a reach notice and a special symbol stop mode in a jackpot notice. Further, the determined symbol data may be displayed on the symbol variable display device 9 by interruption processing without performing monitoring related to the identification of the special symbol based on the passage of a predetermined time.
[0034]
The CPU 35a rotates the attacker 15 between an open position where the special winning opening 27 is opened and a closed position where the special winning opening 27 is closed. When it is determined that the jackpot determining unit 44 shifts to the jackpot mode (winning determination), the CPU 35a rotates the attacker 15 to the open position, counts the number of pachinko balls 7 that have won the jackpot 27, When the attacker 15 is released for 30 seconds or the counted number of pachinko balls reaches a predetermined number (for example, 10), the attacker 15 is rotated to the closed position.
[0035]
In the normal mode, when the operation handle 8 is rotated and the pachinko ball 7 launched by the ball launcher 37 wins the start winning opening 10, the jackpot determining unit 44 determines one random value based on the winning timing. Lottery. The lottery random value is checked against the jackpot table and whether or not to shift to the jackpot mode is determined as a result of the lottery determination. When the winning is determined (hit), a command for the jackpot is generated and the pachinko machine 2 Shifts from normal mode to jackpot mode. In the jackpot mode, 16 rounds are continuously executed, with the attacker 15 being released for 30 seconds or 10 pachinko balls 7 being won in the big winning opening 27 in the attacker 15 as one round.
[0036]
The operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pachinko machine 2, a game in the normal mode is first performed (S1). The pachinko ball 7 that is turned into the game area 4a by the ball launcher 37 when the player rotates the operation handle 8 is one of the first to fourth specific winning holes 11 to 14 (for example, the first specific winning prize). When the first specific winning opening 11 that has won a prize is in the winning valid state, a winning signal is sent from the first specific winning ball detection sensor 21 to the main CPU 35a (S3). Among the first to fourth specific winning openings 11 to 14, those in which the winning state is valid, the LEDs 31 to 34 provided so as to be visible are lit, so the player can determine whether the winning of the pachinko ball 7 is valid or invalid. Judgment can be made. Thus, the player can win the pachinko ball 7 in the winning valid state among the first to fourth specific winning ports 11 to 14, so that the player does not get bored, and Increases interest.
[0037]
The main CPU 35a counts the number of wins for the pachinko ball 7 in the main RAM 35c in response to the win signal sent from the first specific win ball detection sensor 21 and stores it as win count data (S4). The number of winnings is displayed numerically on the winning number display device 26 (S5). Thereby, the player can grasp | ascertain the frequency | count of winning of the pachinko ball 7 to the 1st-4th specific winning opening 11-14. Further, the main CPU 35a sends the winning number data to the winning number determination unit 42, and the winning number determination unit 42 determines whether or not the winning number of the received winning number data has reached 10 (predetermined number). (S6).
[0038]
When the winning number determination unit 42 determines that the number of winning times has reached 10 times, a reaching signal is sent to the small lottery unit 43. The small hit lottery unit 43 performs a small hit lottery in response to the received arrival signal, determines whether or not the lottery result is a small hit, and sends a small hit signal or a lose signal to the CPU 35a (S7). ). In response to the transmitted signal, the CPU 35a displays the lottery result in the small lottery unit 43 on the winning number display device 26 (S8). When the small hitting lottery unit 43 is selected (S9), a small hitting signal is sent to the main CPU 35a, and the main CPU 35a is stored in the main ROM 35b in response to the sent small hitting signal. The game control program is read to generate a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and the driving of the pachinko machine 2 is controlled so as to be in the small hit mode (S10). In the small hit mode, three rounds are continuously executed, with the attacker 15 being released for 30 seconds or 10 pachinko balls 7 having been won in the big prize opening 27 in the attacker 15 as one round.
[0039]
When the small hit mode ends (S11), the small hit lottery unit 43 performs the small hit lottery again when the small hit mode ends, and determines whether or not the lottery result is a small hit, A small hit signal or a lose signal is sent to the CPU 35a (S7). In response to the transmitted signal, the CPU 35a displays the lottery result in the small lottery unit 43 on the winning number display device 26 (S8). When the small hitting lottery unit 43 is selected (S9), a small hitting signal is sent to the main CPU 35a, and the main CPU 35a is stored in the main ROM 35b in response to the sent small hitting signal. The game control program is read to generate a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and the driving of the pachinko machine 2 is controlled so as to be in the small hit mode (S10). As a result, when a small hit lottery is performed in the small hit lottery that is triggered by the end of the small hit mode, the player can continue to play in the small hit mode, and only once After playing the game in the mode, it is possible to increase the interest in the game compared to the case of returning to the normal mode. When a loss is drawn in the small hitting lottery unit 43, a lost signal is sent to the main CPU 35a, and the main CPU 35a resets the winning count data stored in the main RAM 35c in response to the sent lost signal. The number of winnings is 0.
[0040]
FIG. 4 shows an example in which the recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 50 of the present invention is installed in the pachinko machine 2, and means as shown in the flowchart of FIG. A program to be realized by the computer 51 including the main CPU 35a, the main ROM 35b, the main RAM 35c, the specific winning opening control unit 41, the winning number determination unit 42, and the small lottery drawing unit 43 is stored. In this case, for example, a winning number storage means for storing the number of winnings of the game medium to the specific winning opening, a winning number determination means for determining whether or not the winning number stored in the winning number storage means has reached a predetermined number, State control for changing a plurality of specific winning holes individually between a winning valid state in which the number of winnings of the game medium is stored in the winning number storage means and a winning invalid state in which the number of winnings of the game medium is not stored in the winning number storage means When the arrival of the predetermined number of winning times is determined by the means, the winning number determining means, the bonus granting means for granting a gaming privilege, the winning number determining means determines whether the winning number has reached the predetermined number of times In response to this, a lottery is performed, and a program for realizing the privilege lottery determination means by the computer 51 for determining whether or not the lottery result is a win is recorded in the recording medium 50. That. Then, the recording medium 50 is loaded into the reading device 52 and the program is installed in the pachinko machine 2.
[0041]
Note that the program can be distributed to the pachinko machine 2 using the Internet instead of being installed via the recording medium 50. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 50 on a personal computer and play a pachinko game on a monitor.
[0042]
In the above-described embodiment, when the number-of-wins determination unit 42 determines that the number of winnings has reached 10, the reaching signal is sent to the small hit lottery unit 43, and the small hit lottery unit 43 is sent. The small hit lottery is performed in response to the arrival signal, and when the small hit lottery unit 43 draws the small hit lot, the small hit signal is sent to the CPU 35a, and the main CPU 35a responds to the received small hit signal. The game control program stored in the main ROM 35b is read to generate a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and the driving of the pachinko machine 2 is controlled so as to be in the small hit mode. However, the present invention is limited to this. Alternatively, the small hitting lottery unit 43 may not be provided. In this case, when the winning number determination unit 42 determines that the number of winning times has reached 10 times, a small hit signal is sent to the CPU 35a, and the main CPU 35a responds to the received small hit signal. The game control program stored in the main ROM 35b is read to generate a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and the driving of the pachinko machine 2 is controlled so that the small hit mode is set.
[0043]
Moreover, in the said embodiment, although four specific winning a prize mouths (1st-4th specific winning a prize mouths 11-14) were provided, the number of specific winning a prize mouths may be changed suitably.
[0044]
Furthermore, although the number of winnings that the pachinko ball 7 has won to the first to fourth specific winning ports 11 to 14 in the winning enabled state is displayed numerically on the winning number display device 26, it is sufficient that the player can grasp the number of winnings. For example, the number of winnings may be displayed on the winning number display device 26 on a scale of 0 to 10.
[0045]
In the above embodiment, the first to fourth LEDs 31 to 34 are provided as state notification means for notifying the state when the first to fourth specific winning openings 11 to 14 are set to the winning valid state. Without being limited to the above, it is only necessary to be able to notify the state when the first to fourth specific winning ports 11 to 14 are made into a winning valid state. For example, an accessory provided on the game board 4 (for example, The state may be reported by a movable tulip accessory).
[0046]
Further, in the above-described embodiment, when the winning number determination unit 42 determines that the number of winning times has reached 10 and the small hit lottery unit 43 draws a lottery, the main CPU 35a is stored in the main ROM 35b. The game control program is read to generate a command for controlling the gaming state of the pachinko machine 2, and the drive of the pachinko machine 2 is controlled so as to be in the small hit mode. In relation to the jackpot determination unit 44 that is triggered by the winning of the pachinko ball 7 to the game, for example, the number of jackpot lotteries in the jackpot determination unit 44 that is triggered by the winning of the pachinko ball 7 to the start winning opening 10 is a predetermined number of times (For example, 1200 times) or when the jackpot determining unit 44 draws a lottery, and during the jackpot, the lottery lottery unit 43 draws a lottery, When winning a lottery, when the number of jackpot lotteries in the jackpot determination unit 44 is lottered within a predetermined number of times (for example, 30 times) after the jackpot ends, or when the jackpot lottery in the jackpot determination unit 44 The pachinko machine 2 may be controlled so as to enter the small hit mode when the small hit lottery unit 43 performs lottery every predetermined number of times (for example, 200 rotations) and the small hit is selected in the lottery. .
[0047]
Further, in relation to the lottery result in the variation pattern lottery of the symbol variable display device 9, for example, a specific variation pattern (for example, continuous notice) is determined a predetermined number of times (for example, five times) in the variation pattern lottery of the symbol variable display device 9. ) The jackpot is drawn when a specific variation pattern (for example, a chance pattern that is a combination of a predetermined special symbol) is extracted by the variation pattern lottery of the symbol variable display device 9 when extracted continuously. When the background displayed after the special symbol on the variable symbol display device 9 is different from the normal time (for example, the normal time is the background and the background is night) Or when a big hit is drawn in the next lottery without reaching reach when a highly reliable notice occurs, or the reach has reached a certain number (for example, 10 times) You may control the drive of the pachinko machine 2 so that it may be in the small hit mode.
[0048]
Furthermore, in relation to jackpots, for example, the jackpot probability that the probability of hitting the jackpot up to the next time fluctuates compared to the jackpot probability at normal time and the jackpot probability up to the next time are the same as the jackpot probability at normal time When the jackpot is drawn in a time shortened state after the regular jackpot ends (the state in which the variable display time and the stop display time on the symbol variable display device 9 are shortened compared to the normal time) The driving of the pachinko machine 2 may be controlled so as to be in the small hit mode.
[0049]
Further, in relation to the display mode of the reserved ball display unit 29, for example, when the number of reserved balls displayed on the held ball display unit 29 after the jackpot ends is not zero and the jackpot determining unit 44 draws a lottery In addition, the pachinko machine 2 is configured to enter the small hit mode when the big hit is drawn when the color of the hold lamp indicating the number of the hold balls displayed on the hold ball display unit 29 is different from the normal color. The drive may be controlled.
[0050]
【The invention's effect】
As described above, according to the ball game machine of the present invention, the number-of-wins storage means for storing the number of winnings of the game medium to the specific winning port and the specific winning port provided in the game area where the game medium is launched. The winning number determination means for determining whether or not the number of winnings stored in the winning number storage means has reached a predetermined number, and the fact that the winning number determination means has determined that the number of winnings has reached the predetermined number of times. In addition, since it is provided with a bonus granting means for granting a bonus in a game, a bonus in gaming can be granted when the number of winnings of the game medium at a specific winning opening reaches a predetermined number. The level of interest in games can be increased compared to games played on machines.
[0051]
In addition, a prize opening provided in the game area, and a large privilege lottery determination means for determining whether or not the lottery result is a win by performing a lottery with the winning of the game medium in the prize opening as a single opportunity, And a variable display device for displaying the lottery result in the large bonus lottery determination means according to the stop display mode after the identification information is variably displayed, and the bonus granting means grants a gaming bonus. In addition, when a winning is determined by the large bonus lottery determination means, a large bonus on a game with a value of a bonus greater than a bonus on the game is given. Compared with the game to be performed, the game can be performed in two different game states, that is, a game privilege and a large game privilege, and the degree of interest in the game can be increased.
[0052]
In addition, since the winning number display means for displaying the number of winnings stored in the winning number storage means is provided, the player can grasp the number of winnings of the game medium to the specific winning opening, thereby increasing the degree of interest in the game. be able to. Furthermore, a plurality of specific winning ports are provided, and each of the plurality of specific winning ports is individually received, a winning valid state in which the number of winnings of the game medium is stored in the winning number storing unit, and the number of winnings of the game medium is stored in the winning number storing unit Since it is provided with a state control means for changing according to a prize invalid state that is not stored in the game, it is possible to increase the degree of interest in the game as compared with a case where one specific prize opening is always in a prize valid state.
[0053]
In addition, since the state control means is provided with a state notification means for notifying the state when the specific winning opening is set to the winning valid state by the state control means, the player aims to win the game medium to the specific winning opening in the winning effective state. Therefore, the player is not bored and the interest in the game can be increased. Furthermore, a bonus lottery determination unit is provided for determining whether the lottery result is a win by performing a lottery when the winning number determination unit determines that the predetermined number of winnings has been reached. Since the bonus is determined by the bonus lottery determination means, a gaming privilege is granted, so that the gaming bonus is granted when the number of winnings of the gaming medium at the specific winning opening reaches a predetermined number of times. In comparison, the degree of interest in games can be further increased.
[0054]
Furthermore, since the privilege lottery determination means determines whether or not to repeatedly give a gaming privilege by the privilege granting means, when it is determined by the privilege lottery determination means to repeatedly give a gaming privilege. Since the player can continue to play with the game privilege granted, the player can return to normal after playing the game with the game privilege granted only once. Compared with the game, the degree of interest in the game can be increased.
[0055]
Further, according to the program of the present invention, the number-of-wins storage means for storing the number of winnings of the game medium to the specific winning opening provided in the game area where the game medium is launched, and the number of winnings stored in the number-of-wins storing means A ball game machine computer serving as a privilege granting unit for granting a gaming privilege when the number of winnings is determined by the winning number determining unit and whether the winning is determined by the winning number determining unit. Therefore, when the program is read by the ball game machine, the ball game machine can give a gaming privilege when the number of winnings of the game medium at the specific winning opening reaches a predetermined number of times. Compared with a normal ball game machine, the degree of interest in the game can be increased.
[0056]
Further, according to the storage medium of the present invention, the number-of-wins storage means for storing the number of times the game medium has been awarded to the specific winning opening provided in the game area where the game medium is launched, and the number-of-wins-number storage means are stored. A ball game machine as a privilege granting unit for granting a gaming privilege, when the number of winnings is determined by the winning number determining unit and whether the number of winnings is determined by the winning number determining unit A program for causing the computer to function is stored and the program can be read by the computer. When the program read from the recording medium is read by the personal computer, a game can be performed on the monitor of the personal computer. In a game played on this personal computer, a gaming privilege is granted when the number of winnings of the gaming medium at a specific winning opening reaches a predetermined number. Possible, compared to the game performed on normal computer, it is possible to increase the interest for the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing the main part of the electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machines
3 Body frame
4 Game board
7 Pachinko balls (game media)
9 Design variable display device (variable display device)
10 Start winning entrance (winning entrance)
11-14 First to Fourth Special Winners
15 Attacker
17 Start winning ball detection sensor
21-24 First to fourth specific winning ball detection sensors
26. Winning number display device (winning number display means)
27 Grand Prize Winner
28 winning ball detection sensor
31-34 1st-4th LED (status alerting means)
35 Main control circuit device
35a main CPU (privilege grant means)
35b Main ROM
35c Main RAM (winning number storage means)
41 Special winning opening control section (state control means)
42 Winning Count Judgment Unit (Winning Count Judgment Unit)
43 small lottery part (privilege lottery judging means)
44 jackpot determination part (large privilege lottery judging means)

Claims (9)

遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口と、
前記特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、
前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定回数に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、
前記入賞回数判定手段により前記入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A specific winning opening provided in a game area where game media is launched,
A winning number storage means for storing the number of winnings of the game medium to the specific winning opening;
A winning number determination means for determining whether or not the number of winnings stored in the winning number storage means has reached a predetermined number;
A bullet ball game machine comprising: bonus granting means for granting a gaming bonus when the winning count determining unit determines that the predetermined number of winnings has been reached.
前記遊技領域に設けられた入賞口と、前記入賞口への前記遊技媒体の入賞を1つの契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する大特典抽選判定手段と、識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示態様により前記大特典抽選判定手段での抽選結果を報知する可変表示装置とを備え、前記特典付与手段は、前記遊技上の特典を付与することに加えて、前記大特典抽選判定手段により当りが判定されたことを契機に、前記遊技上の特典よりも付与される特典の価値が大きい遊技上の大特典を付与することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。A large bonus lottery determination means for performing a lottery with a winning opening provided in the gaming area and a winning of the game medium to the winning port, and determining whether or not the lottery result is a win; A variable display device for displaying the lottery result in the large privilege lottery determination means according to the stop display mode after the identification information is variably displayed, and the privilege granting means grants the gaming privilege In addition to the above, when the winning is determined by the large privilege lottery determination means, the game is provided with a large privilege that is greater in value of the privilege than the gaming privilege. The bullet ball game machine according to claim 1. 前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数を表示する入賞回数表示手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。3. The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising a winning number display means for displaying the number of winnings stored in the winning number storage means. 前記特定入賞口を複数設け、これら複数の特定入賞口をそれぞれ個別に、前記遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶する入賞有効状態と、前記遊技媒体の入賞回数を前記入賞回数記憶手段に記憶しない入賞無効状態とで変化させる状態制御手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし3いずれか1つ記載の弾球遊技機。A plurality of the specific winning ports are provided, and each of the plurality of specific winning ports is individually stored, the winning status in which the number of winnings of the game medium is stored in the winning number storage means, and the number of winnings of the gaming medium is stored in the winning times 4. The ball game machine according to claim 1, further comprising state control means for changing between a winning invalid state and not stored in the means. 前記状態制御手段により前記特定入賞口が入賞有効状態にされたときに、その状態を報知する状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし4いずれか1つ記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising state notifying means for notifying the state when the specific winning opening is made a winning valid state by the state control means. . 前記入賞回数判定手段により前記入賞回数の所定回数への到達が判定されたことを契機に抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する特典抽選判定手段を備え、前記特典付与手段は前記特典抽選判定手段により当りが抽選されたことを契機に、前記遊技上の特典を付与することを特徴とする請求項1ないし5いずれか1つ記載の弾球遊技機。A bonus lottery determination unit that performs lottery when the winning number determination unit determines that the predetermined number of winnings has been reached, and determines whether or not the lottery result is a win, the bonus granting 6. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the means gives a bonus in the game when the winning lottery is determined by the bonus lottery determination means. 前記特典抽選判定手段は、前記特典付与手段による前記遊技上の特典の付与を繰り返し行うか否かを決定することを特徴とする請求項6記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 6, wherein the bonus lottery determination unit determines whether or not to repeatedly give the bonus on the game by the bonus granting unit. 遊技媒体が打ち出される遊技領域に設けられた特定入賞口への前記遊技媒体の入賞回数を記憶する入賞回数記憶手段と、前記入賞回数記憶手段に記憶された入賞回数が所定数量に到達したか否かを判定する入賞回数判定手段と、前記入賞回数判定手段により到達が判定されたことを契機に、遊技上の特典を付与する特典付与手段として弾球遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。The number-of-wins storage means for storing the number of times the game medium has been awarded to the specific prize opening provided in the game area where the game medium is launched, and whether the number of winnings stored in the number-of-wins storage means has reached a predetermined amount A program for causing a computer of a bullet ball game machine to function as a privilege granting unit for granting a gaming privilege, when the number of winnings is determined by the winning number determining unit for determining whether or not the winning number is determined by the winning number determination unit. 請求項8記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium in which the program according to claim 8 is stored and the program can be read by a computer.
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