JP3346540B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3346540B2
JP3346540B2 JP14161499A JP14161499A JP3346540B2 JP 3346540 B2 JP3346540 B2 JP 3346540B2 JP 14161499 A JP14161499 A JP 14161499A JP 14161499 A JP14161499 A JP 14161499A JP 3346540 B2 JP3346540 B2 JP 3346540B2
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Japan
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random number
symbol
symbol display
specific
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Inventor
邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine, it relates to a ball-shooting game machine such as a ball arranging machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲー
トとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出
した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変
動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当た
り図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回
数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がそ
の内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動ゲート
に遊技球が入賞することを条件に、その始動ゲートに遊
技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する
等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. A starting gate for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting gate detects entry or passage of a game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and after the change, When the stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the special winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball which has won another winning means passes through the special operation area therein, a specific On the condition that a game ball wins at the starting gate, there is a type in which a profit is returned to the player, such as opening and closing other large winning means a predetermined number of times each time the game ball wins at the starting gate.

【0003】変動図柄表示手段の変動制御に際しては、
例えば当たりの発生確率が1/150と仮定すると、乱
数発生手段で0〜149までの乱数を発生させておき、
始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、そ
の乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の
各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動
図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御
方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎
に、これを繰り返すだけである。
[0003] In the variation control of the variation symbol display means,
For example, assuming that the probability of occurrence per hit is 1/150, random numbers from 0 to 149 are generated by random number generating means,
When the starting gate detects the entering or passing of the game ball, the random number is read and the stop symbol of each symbol display section of the variable symbol display means is determined by random number processing, and based on this, each symbol of the variable symbol display means is determined. A control method of changing the display unit for a certain period of time is employed, and this is simply repeated each time the starting gate detects a game ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理
によって行っており、予め定められた確率で当たりが発
生するようになっている。このため、パチンコ機によっ
ては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はある
が、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の
図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生す
ることになる。
In a pachinko machine equipped with this type of variable symbol display means, the symbol variation processing of each symbol display section of the variable symbol display means is normally performed by random number processing as described above. A hit is generated with a predetermined probability. For this reason, depending on the pachinko machine, there is a difference as to whether or not the game ball easily enters the starting gate, but if the starting gate detects the game ball and the symbol of the variable symbol display means continues to fluctuate, a predetermined probability is obtained. A hit will occur.

【0005】従って、変動図柄表示手段の変動動作があ
る程度続き、未だ当たりが発生していなければ、そのパ
チンコ機は、その後、変動図柄表示手段が数回乃至数十
回の変動動作を繰り返す間に、実際に当たりが発生する
か否かはともかくとして、確率的には当たりの発生する
可能性が徐々に高くなってくる。
[0005] Therefore, if the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means continues to some extent and no hit has yet occurred, the pachinko machine will continue to operate while the fluctuation symbol display means repeats the fluctuation operation several to several tens times. Regardless of whether or not a hit actually occurs, the probability of occurrence of the hit gradually increases stochastically.

【0006】しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲー
トが遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄
表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけで
あるため、ゲーム中の遊技者は、ただ当たりの発生を待
つだけになり、ゲーム自体が非常に単調で思考性がなく
興趣に欠ける欠点がある。
However, in the conventional pachinko machine, when the starting gate detects a game ball, the symbol in each symbol display section of the variable symbol display means simply repeats the operation of fluctuating for a certain period of time. Has the drawback that the game itself is very monotonous, lacks thinking, and lacks interest in the game, since it only waits for the occurrence of a hit.

【0007】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
始動手段が遊技球を検出した時の発生乱数に応じて液晶
式の画像表示手段による表示画像に変化を持たせて、そ
の変化を感知し得る遊技者の思考性を喚起し、遊技者が
思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる弾
球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a conventional problem,
A change is made to the display image by the liquid crystal image display means in accordance with the random number generated when the starting means detects the game ball, to evoke the thinking ability of the player who can sense the change, and the player It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of playing a game that is highly entertaining.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤5 に、
遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技
球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動
して停止する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表
示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当た
り図柄となったときに利益状態を発生させるようにした
弾球遊技機において、遊技盤5 に変動図柄表示手段30を
兼用する液晶式の画像表示手段を設け、始動手段14が遊
技球を検出したときに発生する発生乱数の内、停止図柄
が前記当たり図柄になるときの乱数と、1個の停止図柄
が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリー
チ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄と
なるときの外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数
を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特
定乱数と判定したときに、変動図柄表示手段30の変動動
作の停止前に画像表示手段に特定の画像を表示させる表
示制御手段48とを備えている。
According to the present invention, a game board 5
A starting means 14 for detecting a game ball, and a variable symbol display means 30 for changing a plurality of symbols by random number processing and stopping when the starting means 14 detects a gaming ball, the variable symbol display means 30 In a ball game machine that generates a profit state when a stop symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination, a variable symbol display means 30 is provided on the gaming board 5.
Also provided is a liquid crystal type image display means which is also used, and among the generated random numbers generated when the starting means 14 detects a game ball, a random number when the stop symbol becomes the hit symbol and one stop symbol are the hit symbols. A random number determining means 44 for determining a specific random number including a reach random number when the reach symbol is different from the symbol, and a part of the stray random number when the hit symbol and the stray symbol other than the reach symbol are different, and the random number A display control means 48 is provided which causes the image display means to display a specific image before the fluctuating operation of the fluctuating symbol display means 30 is stopped when the determination means 44 determines the specific random number.

【0009】[0009]

【作用】始動手段14が遊技球を検出すると、乱数判定手
段44による乱数処理によって変動図柄表示手段30の複数
個の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄
で停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合
わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。
When the starting means detects a game ball, a plurality of symbols on the fluctuating symbol display means fluctuate for a predetermined time by random number processing by the random number determining means and stop at a symbol corresponding to the random number at that time. Then, a profit state is generated when the stopped symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination.

【0010】乱数判定手段44は始動手段14が遊技球を検
出する都度、その発生乱数を判定する。そして、その時
の発生乱数が特定乱数、即ち、当たり乱数とリーチ乱数
と一部の外れ乱数とを含む特定乱数であれば、表示制御
手段48が働いて液晶式の画像表示手段に特定の画像表示
をさせて、その表示状態を変化させる。
[0010] Each time the starting means 14 detects a game ball, the random number determining means 44 determines the generated random number. If the generated random number at that time is a specific random number, that is, a specific random number including a hit random number, a reach random number, and a partly outlier, the display control means 48 operates to display a specific image on the liquid crystal image display means. To change the display state.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は本発明を採用したパチンコ機を示
す。図1において、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前
面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉
3 及び前面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5 が
着脱自在に装着されている。
FIG. 1 shows a pachinko machine employing the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of a pachinko machine main body 2 so as to be freely opened and closed. Glass door on front frame 1
3 and a front plate 4 are attached, and a game board 5 is detachably attached to the rear side thereof.

【0013】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠1 の
下部には下皿7 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが設け
られ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から遊技
球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モー
タの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。前枠1 の上部には大当たり表示ランプ10が設けられ
ている。
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and this upper plate
6 has a ball sweeping lever at the front edge. A lower plate 7 and an operation handle 9 of the firing means 8 are provided at a lower portion of the front frame 1. When the operation handle 9 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the launching unit. Is fired toward the game board 5 by the operation of the firing motor. At the top of the front frame 1, a jackpot indicating lamp 10 is provided.

【0014】遊技盤5 の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール11が環状に設けられている。そし
て、このガイドレール11の内側には、表示ユニット12、
ランプ風車13、始動ゲート14、入賞口16〜21、特定入賞
手段22、第3種始動手段(以下、第3種始動ゲートとい
う)23、大入賞手段24、コーナーランプ25等が装着さ
れ、またガイドレール11の外側には上部表示ランプ26及
び側部表示ランプ27が装着されている。
On the front face of the game board 5, a guide rail 11 for guiding the shot game balls is provided in an annular shape. And inside the guide rail 11, a display unit 12,
Lamp windmill 13, starting gate 14, winning opening 16-21, specific winning means 22, third starting means (hereinafter referred to as third starting gate) 23, big winning means 24, corner lamp 25 and the like are mounted, An upper display lamp 26 and a side display lamp 27 are mounted outside the guide rail 11.

【0015】表示ユニット12は遊技盤5 の中央部に配置
され、この表示ユニット12の周辺部分に始動ゲート14、
入賞口16〜21、特定入賞手段22、第3種始動ゲート23、
大入賞手段24等が配置されている。表示ユニット12は、
図2に示すように、前方に突出する廂部28を有する表示
ケース29と、廂部28の下側で表示ケース29に上下に装着
された変動図柄表示手段30と、廂部28に設けられた始動
ゲート入賞個数表示ランプ31及びカウント表示ランプ32
を備えている。表示ケース29には、その廂部28に表示ラ
ンプ34が設けられると共に、変動図柄表示手段30の左右
両側に特定表示ランプ33が設けられている。
The display unit 12 is disposed at the center of the game board 5, and a starting gate 14 and
Winning openings 16-21, specific winning means 22, third type start gate 23,
Big winning means 24 and the like are arranged. The display unit 12
As shown in FIG. 2, a display case 29 having a cell part 28 protruding forward, a variable symbol display means 30 vertically attached to the display case 29 below the cell part 28, and a display part 29 provided in the cell part 28 Starting gate winning number display lamp 31 and count display lamp 32
It has. In the display case 29, a display lamp 34 is provided in the cell part 28, and specific display lamps 33 are provided on both left and right sides of the variable symbol display means 30.

【0016】変動図柄表示手段30は、左右方向に3個の
図柄表示部39,40,41を備え、始動ゲート14を遊技球が通
過して、この始動ゲート14が遊技球を検出した時に、後
述の乱数処理により各図柄表示部39,40,41の表示図柄が
所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各
図柄表示部39,40,41は、例えば0〜9までの数字図柄を
表示するようになっている。
The variable symbol display means 30 includes three symbol display portions 39, 40, 41 in the left-right direction. When the game ball passes through the starting gate 14, and the starting gate 14 detects the game ball, The display symbols of the symbol display sections 39, 40, 41 are configured to fluctuate for a predetermined time by random number processing described later. In addition, each symbol display part 39,40,41 displays the number symbol of 0-9, for example.

【0017】始動ゲート14、特定入賞手段22、第3種始
動ゲート23、大入賞手段24は、1個又は複数個の表示ラ
ンプ35〜38を夫々備え、ゲーム中に所定の条件が満たさ
れた時に、点滅点灯又は連続点灯するようになってい
る。特定入賞手段22は、変動図柄表示手段30の各図柄表
示部39,40,41の停止図柄が「7・7・7」等の所定の組
み合わせの当たり図柄となった時に開放するようになっ
ている。そして、この特定入賞手段22の内部は3分割さ
れており、その中央が特別作動領域42となっている。
Each of the starting gate 14, the specific winning means 22, the third kind starting gate 23, and the special winning means 24 has one or a plurality of display lamps 35 to 38, and a predetermined condition is satisfied during the game. Occasionally, it is designed to blink or light continuously. The specific winning means 22 is opened when the stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 becomes a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7.7". I have. The inside of the specific winning means 22 is divided into three parts, and the center thereof is a special operation area 42.

【0018】図3は制御装置のブロック図である。図3
において、43は乱数発生手段で、例えば当たりの発生確
率が1/150の時には、0から149までの乱数を発
生するようになっている。この乱数発生手段43で発生す
る乱数には、当たり乱数と外れ乱数とがあり、その外れ
乱数にはリーチ乱数とリーチ乱数以外の乱数とがある。
そして、当たり乱数は、0〜149までの乱数の内の1
個の乱数、例えば7と定められ、またリーチ乱数は27
と47の2個と定められている。
FIG. 3 is a block diagram of the control device. FIG.
In the figure, reference numeral 43 denotes a random number generating means for generating a random number from 0 to 149 when the hit probability is 1/150, for example. The random numbers generated by the random number generation means 43 include a hit random number and an outlier random number, and the outlier random numbers include a reach random number and a random number other than the reach random number.
The winning random number is one of the random numbers from 0 to 149.
Random numbers, for example, 7 and the reach random number is 27
And 47.

【0019】44は乱数判定手段で、始動ゲート14が遊技
球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発
生手段43から読み込んで、その乱数を判定する機能と、
その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱
数であるか否かを判定する機能とを有する。
Reference numeral 44 denotes a random number determining means for reading the random number at the time of detection from the random number generating means 43 when the starting gate 14 detects the passage of the game ball, and determining the random number;
It has a function of determining whether or not the random number is a hit random number, a reach random number, and a certain number of outlier random numbers.

【0020】なお、一定数の外れ乱数とは、0〜149
までの150の乱数から当たり乱数の7、リーチ乱数の
27及び47を除いた147個の外れ乱数の内、ある一
定数の乱数、例えば17、37、57、67、77、及
び87の6個の乱数を言う。そして、この6個の外れ乱
数と当たり乱数及びリーチ乱数を特定乱数と言うものと
する。
The fixed number of outliers is 0 to 149.
A fixed number of random numbers, for example, 6, 37, 57, 67, 77, and 87, out of 147 out-of-number random numbers excluding 7 per hit random numbers and reach random numbers 27 and 47 from 150 random numbers up to 150 Say a random number. Then, these six outliers, hit random numbers and reach random numbers are referred to as specific random numbers.

【0021】45は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段30の各図柄表示部39,441の停止図柄が予め
指定されているので、乱数判定手段44での判定結果に従
って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表
示部39,40,41が停止するように、変動図柄表示手段30の
各図柄表示部39,40,41の図柄を一定時間だけ変動させる
ためのものである。また変動処理手段45は、各図柄表示
部39,40,41の図柄を左・右・中の順で停止させるように
なっている。
Reference numeral 45 denotes a fluctuation processing means, in which a stop symbol of each symbol display unit 39, 441 of the fluctuation symbol display means 30 is designated in advance in accordance with each random number. This is for changing the symbols of the symbol display sections 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 for a predetermined time so that the symbol display sections 39, 40, 41 stop at the symbol designated by the "?" Further, the fluctuation processing means 45 stops the symbols on the symbol display sections 39, 40, 41 in the order of left, right, and middle.

【0022】なお、変動処理手段45では、乱数判定手段
44が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の
各図柄表示部39,40,41の図柄を例えば「7・7・7」等
の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、
リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の左右
の2個の図柄表示部39,41 の図柄が一致し、中の図柄表
示部40の図柄のみが異なるように3個の各図柄表示部3
9,40,41の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数
の時には、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41
の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。
The fluctuation processing means 45 includes a random number determination means.
When 44 is determined to be a winning random number, the symbols of the symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 are stopped at a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7 / 7",
When it is determined that the symbols are reach random numbers, the three symbol display portions are arranged so that the symbols on the two symbol display portions 39 and 41 on the left and right sides of the variable symbol display means 30 match, and only the symbol on the middle symbol display portion 40 differs. Three
The symbols of 9, 40, 41 are stopped, and at the time of other random numbers other than these, each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30
Are stopped at different symbols.

【0023】46は図柄判定手段で、変動処理手段45での
変動処理時の乱数から変動図柄表示手段30の各図柄表示
部39,40,41の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり
図柄となる当たり時に特定入賞手段22を開放させるよう
になっている。
Reference numeral 46 denotes a symbol determining means which determines a stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 from a random number at the time of the variation processing by the variation processing means 45, and hits each stopped symbol. The specific winning means 22 is opened at the time of winning the symbol.

【0024】47は権利状態発生手段で、図柄判定手段46
が当たり図柄と判定して特定入賞手段22が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域42を通過した時に、遊技者に
有利な権利状態(大当たり状態)を発生させるようにな
っている。即ち、権利状態発生手段47は、遊技球が特定
入賞手段22の特別作動領域42を通過すれば、その後、第
3種始動ゲート23に遊技球が入る毎に、大入賞手段24を
一定時間開放し、この大入賞手段24の開閉動作を最大1
6回まで繰り返すようになっている。
Reference numeral 47 denotes a right status generating means, which is a symbol determining means 46.
Is determined as a winning symbol, the specific winning means 22 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 42, a right state (big hit state) advantageous to the player is generated. That is, when the game ball passes through the special operation area 42 of the specific winning means 22, the right state generating means 47 opens the special winning means 24 for a certain time every time the game ball enters the third type starting gate 23 thereafter. The opening and closing operation of the big prize winning means 24 is maximum 1
It repeats up to six times.

【0025】48は表示制御手段で、始動ゲート14が遊技
球を検出した時に、その表示ランプ35を点灯させる機能
と、変動図柄表示手段30の変動動作中に表示ユニット12
の表示ランプ34を点滅点灯させる機能と、リーチ時にラ
ンプ風車13、コーナーランプ25、表示ランプ35〜38等の
ランプ群50を点滅点灯させる機能と、乱数が当たり乱
数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の
時に、特定表示ランプ33を点滅点灯させる機能と、権利
状態発生手段47により権利状態が発生した大当たり時に
大当たり表示ランプ10を点滅点灯させる機能とを有す
る。
Reference numeral 48 denotes a display control means, which functions to turn on the display lamp 35 when the starting gate 14 detects a game ball, and to display the display unit 12 during the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 30.
The function of blinking and lighting the display lamp 34, the function of blinking and lighting the lamp group 50 such as the lamp windmill 13, the corner lamp 25, and the display lamps 35 to 38 at the time of reach, the random number hits, the random number, the reach random number and the fixed number It has a function of blinking and lighting the specific display lamp 33 at the time of a specific random number including a random number, and a function of blinking and lighting the big hit display lamp 10 at the time of a big hit when the right state is generated by the right state generating means 47.

【0026】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described.

【0027】ゲームに際して、発射手段8 の操作ハンド
ル9 を操作すると、発射手段8 の発射動作に連動して発
射レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊
技球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に
発射させる。
In the game, when the operating handle 9 of the firing means 8 is operated, the game balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 8, and the game balls are supplied to the guide rail 11. Along the upper part of the game board 5 is sequentially fired.

【0028】そして、この遊技盤5 の上部側に発射され
た遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その
遊技球が始動ゲート14に入ると、変動処理手段45が働い
て変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を
変動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部
39,40,41の図柄を左・右・中の順に停止させる。
Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5, when the game ball enters the starting gate 14, the fluctuation processing means 45 operates. The symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 is varied, and when a predetermined variation time has elapsed, each symbol display section is changed.
Stop the symbols 39, 40, 41 in the order of left, right and middle.

【0029】なお、図4のA及びBに示すように、始動
ゲート14が遊技球を検出すると、その表示ランプ35が点
滅点灯し、また図4のC及びDに示すように、変動図柄
表示手段30が変動動作をすると、その動作中、表示ラン
プ34が点滅点灯する。
As shown in FIGS. 4A and 4B, when the starting gate 14 detects a game ball, its display lamp 35 flashes on and off, and as shown in FIGS. When the means 30 performs the fluctuating operation, the display lamp 34 flashes during the operation.

【0030】乱数発生手段43は、常時、0から149ま
での乱数が発生しており、始動ゲート14が遊技球を検出
すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段44が読み込
んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段
45が変動処理を行い、変動図柄表示手段30の各図柄表示
部39,40,41の図柄を一定時間変動させる。そして、変動
後の各図柄表示部39,40,41の停止図柄は、当たり乱数の
時には「7・7・7」となり、リーチ乱数の時には左右
の2個の図柄表示部39,41 の図柄が共に「7」となり、
またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、これら以外の
外れ図柄を表示する。
The random number generating means 43 always generates random numbers from 0 to 149. When the starting gate 14 detects a game ball, the random number at the time of detection is read and determined by the random number determining means 44. Variation processing means according to the judgment result of the random number
45 performs a fluctuation process, and fluctuates the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 for a certain period of time. Then, the stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 after the change is "7.7 / 7" when the hit random number, and when the reach random number, the symbol of the left and right two symbol display sections 39, 41 are displayed. Both are "7",
In the case of an outlier random number other than the reach random number, an outlier symbol other than these is displayed.

【0031】この実施例では、当たりの発生確率が1/
150であり、リーチの発生確率が2/150であるの
で、始動ゲート14が遊技球を検出して変動図柄表示手段
30が作動しても、殆どの場合、各図柄表示部39,40,41の
停止図柄は外れ図柄となる。そして、遊技盤5 上の各表
示ランプ等の内、始動ゲート14が遊技球を検出した時に
表示ランプ35が、また変動図柄表示手段30の作動中に表
示ランプ34が夫々点滅点灯するだけである。
In this embodiment, the probability of occurrence of hit is 1 /
150, and the probability of occurrence of reach is 2/150, so that the starting gate 14 detects a game ball and displays a changing symbol display means.
In most cases, even if the 30 is activated, the stopped symbols of the symbol display sections 39, 40, 41 are released and become symbols. Then, among the display lamps on the game board 5, the display lamp 35 only flashes when the starting gate 14 detects a game ball, and the display lamp 34 flashes while the variable symbol display means 30 is operating. .

【0032】このような動作を繰り返す間に、乱数発生
手段43から例えば乱数57が発生すると、この乱数57
は当たり乱数、リーチ乱数及び一定の外れ乱数を含む特
定乱数の中の1個であるので、乱数判定手段44が特定乱
数であることを判定し、この乱数判定手段44からの信号
によって表示制御手段48が働き、変動図柄表示手段30の
各図柄表示部39,40,41の図柄が変動し始めると同時に、
図4のEに示すように、変動図柄表示手段30の左右両側
にある各特定表示ランプ33が点滅点灯して特定表示を行
う。
If the random number 57 is generated from the random number generation means 43 during the repetition of such an operation, the random number 57 is generated.
Is one of the specific random numbers including the hit random number, the reach random number, and the predetermined outlier, the random number determining means 44 determines that the random number is the specific random number, and the display control means 48 works, at the same time as the symbols of the symbol display portions 39, 40, 41 of the variation symbol display means 30 start to vary,
As shown in FIG. 4E, the specific display lamps 33 on the left and right sides of the variable symbol display means 30 blink and light up to perform specific display.

【0033】しかし、この時の乱数57は外れ乱数であ
るため、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41が
一定時間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図
柄となる。
However, since the random number 57 at this time is a deviated random number, each of the symbol display portions 39, 40, 41 of the fluctuating symbol display means 30 fluctuates only for a certain period of time, and the stopped symbol becomes a deviated symbol. .

【0034】他の乱数17、37等の外れ乱数が発生し
た時にも、同様の動作をする。
The same operation is performed when other random numbers such as other random numbers 17 and 37 are generated.

【0035】また乱数27、47のリーチ乱数が発生し
た時には、乱数判定手段44からの信号で表示制御手段48
が働き、前述と同様に、変動図柄表示手段30の各図柄表
示部39,40,41が変動動作を開始すると同時に各特定表示
ランプ33が点滅点灯をする。ただ、この時の乱数は、リ
ーチ乱数であるため、変動図柄表示手段30の左右の図柄
表示部39,41 の図柄が共に「7」になり、リーチ状態で
停止する。
When the reach random numbers 27 and 47 are generated, the display control means 48 receives the signal from the random number determination means 44.
As described above, at the same time as the above, each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 starts the variable operation, and at the same time, each specific display lamp 33 blinks and lights. However, since the random number at this time is a reach random number, the symbols on the left and right symbol display sections 39 and 41 of the variable symbol display means 30 both become "7" and stop in the reach state.

【0036】そして、左右の図柄表示部39,41 の図柄が
リーチ状態を表示すると同時に、図4のFに示すよう
に、コーナーランプ25、表示ユニット12の表示ランプ3
4、及びその周辺のランプを含むランプ群50が点滅点灯
を開始して、遊技者の持つ当たり発生への期待感を高め
て行くように演出する。
At the same time as the symbols on the left and right symbol display sections 39 and 41 indicate the reach state, the corner lamp 25 and the indicator lamp 3 of the display unit 12 are displayed as shown in FIG.
The lamp group 50 including the lamps 4 and the lamps around the lamps starts blinking and lighting, so as to increase the sense of expectation of the hit occurrence of the player.

【0037】なお、リーチ時には図柄表示部40は、図4
のCに点線で示すように、外れ時よりも長く変動して停
止する。しかし、停止図柄は外れである。
At the time of reach, the symbol display section 40 is displayed as shown in FIG.
As shown by the dotted line in C of FIG. However, the stop symbol is off.

【0038】乱数発生手段43から当たり乱数が発生した
時にも、同様にしてランプ群50が点滅点灯をする。そし
て、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄
が一定時間変動した後、その停止図柄が「7・7・7」
の当たり図柄を表示する。
Similarly, when a random number is generated from the random number generating means 43, the lamp group 50 is turned on and off. Then, after the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 fluctuates for a certain period of time, the stopped symbol is changed to “7.7.7”.
The hit symbol is displayed.

【0039】この種のパチンコ機では、乱数発生手段43
の乱数発生のタイミングが一定であり、また発射手段8
により遊技球を発射する間隔が略一定であるため、遊技
球が始動ゲート14を通過した時点で抽出した乱数にも一
定の周期性ができる傾向にある。
In this kind of pachinko machine, the random number generating means 43
The random number generation timing is constant, and the launch means 8
Since the interval at which game balls are fired is substantially constant, random numbers extracted when the game balls pass through the starting gate 14 tend to have a constant periodicity.

【0040】従って、外れ乱数ではあっても、特定乱数
の中のリーチ乱数又はこれに近い乱数が頻繁に出始める
と、現実に当たり乱数が発生するか否かはともかくとし
て、当たり乱数が発生する確率が非常に高くなる。
Therefore, even if the random number is out of order, if a reach random number or a random number close to the reach random number in a specific random number starts to appear frequently, it does not matter whether or not a random number is actually generated. Will be very high.

【0041】そこで、特定乱数が発生する都度、変動図
柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の変動中に、表示
ユニット12の特定表示ランプ33を点滅点灯させるように
すれば、常に表示状態の変化に注意を払いながらゲーム
を行っている遊技者の場合には、遊技者の思考性を喚起
することができ、遊技者は思考しながら興趣に優れたゲ
ームを行うことができる。
Therefore, every time a specific random number is generated, if the specific display lamp 33 of the display unit 12 is made to blink while the symbol display sections 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 are changing, it is always possible to perform the above operation. In the case of a player who is playing a game while paying attention to a change in the display state, it is possible to evoke the player's thinking ability, and the player can play a game that is highly interesting while thinking.

【0042】即ち、遊技者は、特定表示ランプ33が点滅
点灯することの意味合いは全く知り得ないとしても、特
定表示ランプ33の点灯によって何等かの変化が起こりつ
つあることを感知し、その点灯の原因、条件等を色々と
推測し思考して、遊技者自身で当たりの発生に対する期
待感を高めながらゲームを行うことになり、思考性を伴
ないつつゲームを行うことができる。
That is, even if the player does not know the meaning of the specific display lamp 33 blinking and lighting at all, the player senses that the lighting of the specific display lamp 33 is causing some change and turns on the lighting. The player makes a game while estimating and thinking variously about causes, conditions, and the like of the player, and increasing the expectation of the occurrence of the hit by the player himself, so that the player can play the game while thinking.

【0043】しかし、特定乱数の中には、当たり乱数以
外に、リーチ乱数を含む8個の外れ乱数があるので、変
動図柄表示手段30の作動前に特定表示ランプ33が点滅点
灯し始めても、必ずしも直ちに当たりが発生するもので
はなく、殆どの場合には遊技者の期待感に反して外れと
なる。
However, among the specific random numbers, in addition to the hit random numbers, there are eight out-of-range random numbers including a reach random number. Therefore, even if the specific display lamp 33 starts to blink before the variation symbol display means 30 is activated, The hit does not always occur immediately, and in most cases, the player loses his / her expectation.

【0044】従って、当たり乱数のみを特定乱数とする
場合、又は当たり乱数とリーチ乱数とを特定乱数とする
場合であれば、遊技者の経験等から、特定表示ランプ33
が点滅点灯する意味合いを遊技者に簡単に察知されるこ
とになるが、特定乱数の中にリーチ乱数と一定数の外れ
乱数を含んでいるので、遊技者の思考性を喚起させるも
のの、直ちに察知されることはなく、却ってゲーム攻略
への意欲と期待感を喚起し、興趣に溢れたゲームを行う
ことができる。
Therefore, when only the winning random number is used as the specific random number, or when the winning random number and the reach random number are used as the specific random number, the specific display lamp 33 is used based on the experience of the player.
Can be easily perceived by the player as meaning that blinks and lights up. Instead, it will stimulate the motivation and expectation of capturing the game and play a game full of interest.

【0045】変動処理手段45が変動処理を開始すると、
図柄判定手段46が変動図柄表示手段30の各図柄表示部3
9,40,41の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部3
9,40,41の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外
であれば、図柄判定手段46が外れと判定するので、特定
入賞手段22は開放しない。
When the fluctuation processing means 45 starts the fluctuation processing,
Each of the symbol display units 3 of the variable symbol display unit 30
The 9,40,41 stop symbols are determined. And each symbol display part 3
If the stop symbols of 9, 40 and 41 are other than the winning random number which is a winning symbol, the symbol determining means 46 determines that the symbol is off, and the specific winning means 22 is not opened.

【0046】変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,
41が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段46からの信
号によって特定入賞手段22が開放し、遊技球がその特別
作動領域42を通過した時に権利状態発生手段47が働い
て、遊技者に有利な権利状態、即ち、大当たり状態を発
生させる。即ち、遊技球が特定入賞手段22の特別作動領
域42を通過すれば、その後、第3種始動ゲート23に遊技
球が入る毎に、大入賞手段24が一定時間開放し、この大
入賞手段24が開閉動作を最大16回まで繰り返すので、
大入賞手段24に多数の遊技球が連続して入ることにな
り、遊技者に非常な利益を還元する。
Each of the symbol display sections 39, 40,
When 41 stops at the winning symbol, the specific winning means 22 is opened by a signal from the symbol determining means 46, and when the game ball passes through the special operation area 42, the right state generating means 47 works, which is advantageous to the player. A rights state, ie, a jackpot state is generated. That is, when the game ball passes through the special operation area 42 of the specific winning means 22, thereafter, every time the game ball enters the third type starting gate 23, the special winning means 24 is opened for a certain period of time. Repeats the opening and closing operation up to 16 times,
A large number of game balls are continuously entered into the special winning means 24, and a great profit is returned to the player.

【0047】一方、この大当たりが発生すれば、表示制
御手段48を介して大当たり表示ランプ10が点滅点灯する
と共に、遊技盤5 側のコーナーランプ25、その他の各表
示ランプ33が点滅点灯する。
On the other hand, when this big hit occurs, the big hit display lamp 10 blinks and lights through the display control means 48, and the corner lamp 25 on the game board 5 side and other display lamps 33 blink and light.

【0048】なお、この実施例では、遊技盤5 に、遊技
球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を
検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変
動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段
30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄
となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技
機の表示制御装置において、遊技盤5 に液晶式の画像表
示手段を設け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始
動手段14が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の
内、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組
み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、1個の
図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ
乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄とな
る時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有
無を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が
特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段30の変動動
作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を
表示させる表示制御手段48とを備えている。
In this embodiment, the game board 5 has a starting means 14 for detecting a game ball, and a variable symbol in which a plurality of symbols fluctuate for a predetermined time by random number processing when the starting means 14 detects a game ball. Display means 30, and a variable symbol display means
In a display control device of a ball game machine in which a profit state is generated when 30 stop symbols become a winning symbol of a predetermined combination, a liquid crystal image display means is provided on the game board 5, and a fluctuating symbol is provided. For each fluctuating operation of the display means 30, of the generated random numbers generated when the starting means 14 detects a game ball, the winning random number when the stop symbol of the fluctuating symbol display means 30 becomes a winning symbol of a predetermined combination. Determines whether there is a specific random number including a reach random number when one symbol is a reach symbol different from the hit symbol and a part of the random number when the symbol is a miss symbol other than the hit symbol and the reach symbol. And a display control means 48 for displaying a specific image on the liquid crystal image display means before stopping the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 30 when the random number judgment means 44 determines a specific random number. It is equipped with a.

【0049】また液晶式の画像表示手段に遊技者に対し
て思考性を喚起させる特定の画像を表示するようにして
いる。更に液晶式の画像表示手段により変動図柄表示手
段30を兼用するようにしている。また変動図柄表示手段
30の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定
画像を表示するようにしている。
Further, a specific image which evokes the player's thinking ability is displayed on the liquid crystal image display means. Further, the variable symbol display means 30 is also used by the liquid crystal type image display means. Variation symbol display means
The liquid crystal image display means displays the specific image during the fluctuation operation of 30.

【0050】以上、本発明の実施例を説明したが、本発
明はこの実施例に限定されるものではない。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.

【0051】例えば、実施例では、当たりの発生確率を
1/150として、特定乱数に当たり乱数を1個、リー
チ乱数を2個、外れ乱数を6個設定しているが、その各
個数はゲーム構成の全体の中で適宜決定すれば良い。
For example, in the embodiment, one random number per specific random number, two reach random numbers, and six out-of-order random numbers are set with the probability of occurrence per hit being 1/150. May be appropriately determined in the whole of the above.

【0052】また特定乱数の時には、変動図柄表示手段
30の各図柄表示部39,40,41の図柄が変動し始めると同時
に、特定表示ランプ33が点滅点灯を開始することとして
いるが、変動図柄表示手段30が変動動作を開始する前に
特定表示ランプ33が点滅するように構成しても良い。
In the case of a specific random number, a variable symbol display means
At the same time as the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of 30 starts to fluctuate, the specific display lamp 33 starts blinking and lighting, but the specific display lamp 33 displays the specific display before the fluctuating operation starts. The lamp 33 may be configured to blink.

【0053】要するに、特定乱数の時に、遊技者にイン
パクトを与え得るタイミングで特定表示ランプ33を点滅
させれば十分である。なお、特定表示ランプ33は連続点
灯させるようにしても良い。
In short, it is sufficient to blink the specific display lamp 33 at a timing when the specific random number can give an impact to the player. The specific display lamp 33 may be continuously turned on.

【0054】更に、実施例では、変動図柄表示手段30の
近傍の特定表示ランプ33を点滅させるようにしている
が、その位置は特に限定されるものではない。
Further, in the embodiment, the specific display lamp 33 near the variable symbol display means 30 is made to blink, but the position is not particularly limited.

【0055】また特定乱数の時に、特定表示ランプ33を
点滅点灯させると同時に、スピーカーから効果音を発生
させるようにして、視覚と聴覚との双方から遊技者の注
意を喚起するようにしても良い。
At the time of a specific random number, the specific display lamp 33 may be turned on and off, and at the same time, a sound effect may be generated from the speaker, so that the player's attention can be drawn from both the visual sense and the auditory sense. .

【0056】実施例では、特定位置の表示手段として、
特定表示ランプ33を例示しているが、変動図柄表示手段
30を兼用する液晶式の画像表示手段を用い、特定乱数が
発生した時に、その画像表示手段に特定の画像、例えば
鼠が走る画像等を表示させるようにしても良い。
In the embodiment, as the display means of the specific position,
Although the specific display lamp 33 is illustrated, a variable symbol display means
When a specific random number is generated, a specific image, for example, an image in which a mouse runs or the like may be displayed on the image display device by using a liquid crystal image display device also serving as 30.

【0057】始動手段は、遊技球が上から下に通過する
始動ゲート14の他、入球した遊技球を遊技盤5 の後側に
通過させる入球口によって構成しても良い。
The starting means may be constituted by a starting gate 14 through which the game balls pass from top to bottom, or by a ball inlet for passing the entered game balls to the rear side of the game board 5.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤5 に、遊技球を
検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出
したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止
する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30
の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄と
なったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技
機において、遊技盤5 に変動図柄表示手段30を兼用する
液晶式の画像表示手段を設け、始動手段14が遊技球を検
出したときに発生する発生乱数の内、停止図柄が前記当
たり図柄になるときの乱数と、1個の停止図柄が前記当
たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数
と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となると
きの外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数を判定
する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数
と判定したときに、変動図柄表示手段30の変動動作の停
止前に画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御
手段48とを備えているので、特定乱数の発生時に、画像
表示手段の表示状態に変化を持たせることができる。
According to the present invention, the game board 5 has a starting means 14 for detecting a game ball, and when the starting means 14 detects a game ball, a plurality of symbols fluctuate by random number processing and stop. And a variable symbol display means 30.
In a ball game machine in which a profit pattern is generated when the stop symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination, the gaming board 5 also serves as the variable symbol display means 30 <br/> Image display means is provided, and among generated random numbers generated when the starting means 14 detects a game ball, a random number when a stop symbol becomes the hit symbol and a reach symbol in which one stop symbol is different from the hit symbol. The random number determining means 44 for determining a specific random number including a reach random number when the pattern becomes a random symbol and a part of the random number when the pattern becomes a non-hit symbol and a non-reach symbol, and the random number determining means 44 Since it is provided with a display control means 48 for displaying a specific image on the image display means before stopping the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 30 when it is determined as a random number, when the specific random number is generated, the image display means In display state You can make a change.

【0059】従って、表示状態の変化を感知し得る遊技
者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表
示することによって遊技者の思考性を喚起することがで
き、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行
うことができる。
Therefore, for a player who can sense a change in the display state, a specific image is displayed on the liquid crystal image display means to evoke the player's thinking ability. You can play interesting games while always thinking.

【0060】しかも、特定乱数には当たり図柄及びリー
チ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外
れ乱数を含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式
の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態
に変化を持たせているにも拘わらず、その画像表示手段
の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知さ
れることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上す
る。
[0060] In addition, per symbol and Lee in particular random number
A part of the random number when it becomes a non-hatch design other than h
Re since included a random number, to display the specific image on the image display unit of the liquid crystal type in the event of a particular random number, despite to have a change in the display state, its the images display means Is not immediately noticed by the player as to the meaning of the change of the display state, and the thinking ability for the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示す表示ユニットの正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a display unit showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示す制御系のブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 4 is a time chart showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 12 表示ユニット 14 始動手段 30 変動図柄表示手段 43 乱数発生手段 44 乱数判定手段 48 表示制御手段 5 Game board 12 Display unit 14 Starting means 30 Fluctuating symbol display means 43 Random number generation means 44 Random number judgment means 48 Display control means

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に、遊技球を検出する始動手
段(14)と、この始動手段(14)が遊技球を検出したときに
乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図
柄表示手段(30)とを備え、変動図柄表示手段(30)の停止
図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった
ときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機にお
いて、遊技盤(5) に変動図柄表示手段(30)を兼用する
晶式の画像表示手段を設け、始動手段(14)が遊技球を検
出したときに発生する発生乱数の内、停止図柄が前記当
たり図柄になるときの乱数と、1個の停止図柄が前記当
たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数
と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となると
きの外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数を判定
する乱数判定手段(44)と、この乱数判定手段(44)が特定
乱数と判定したときに、変動図柄表示手段(30)の変動動
作の停止前に画像表示手段に特定の画像を表示させる表
示制御手段(48)とを備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A game board (5) having a starting means (14) for detecting a game ball and a plurality of symbols fluctuating by random number processing to stop when the starting means (14) detects a game ball. With a variable symbol display means (30) to be, in a ball game machine that generates a profit state when the stop symbol of the variable symbol display means (30) becomes a winning symbol of a predetermined combination, The game board (5) is provided with a liquid crystal image display means also serving as a variable symbol display means (30), and among the random numbers generated when the starting means (14) detects the game ball, The random number when the stop symbol becomes the hit symbol, the reach random number when one stop symbol becomes the reach symbol different from the hit symbol, and the random number when the stop symbol becomes a non-hit symbol other than the hit symbol and the reach symbol Random number determining means (44) for determining a specific random number including a part of outliers; Display control means (48) for displaying a specific image on the image display means before stopping the fluctuating operation of the fluctuating symbol display means (30) when the number determining means (44) determines the specific random number. A ball game machine characterized by the following.
【請求項2】 効果音を発生させるスピーカを備え、乱
数判定手段(44)が特定乱数を判定したときに、前記スピ
ーカから効果音を発生させるようにしたことを特徴とす
る請求項1に記載の弾球遊技機。
2. A speaker according to claim 1, further comprising a speaker for generating a sound effect, wherein the speaker generates a sound effect when the random number determining means determines a specific random number. Ball game machine.
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