JP2954909B2 - Display control device for ball game machine - Google Patents

Display control device for ball game machine

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JP2954909B2
JP2954909B2 JP9309253A JP30925397A JP2954909B2 JP 2954909 B2 JP2954909 B2 JP 2954909B2 JP 9309253 A JP9309253 A JP 9309253A JP 30925397 A JP30925397 A JP 30925397A JP 2954909 B2 JP2954909 B2 JP 2954909B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機の表示制御装置に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device for a ball and ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲー
トとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出
した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変
動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当た
り図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回
数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がそ
の内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動ゲート
に遊技球が入賞することを条件に、その始動ゲートに遊
技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する
等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。変
動図柄表示手段の変動制御に際しては、例えば当たりの
発生確率が1/150と仮定すると、乱数発生手段で0
〜149までの乱数を発生させておき、始動ゲートが遊
技球の入球又は通過を検出した時に、その乱数を読み込
んで乱数処理により変動図柄表示手段の各図柄表示部の
停止図柄を決定し、これに基づいて変動図柄表示手段の
各図柄表示部を一定時間変動させる制御方法を採ってお
り、始動ゲートが遊技球を検出する毎に、これを繰り返
すだけである。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. A starting gate for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting gate detects entry or passage of a game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and after the change, When the stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the special winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball which has won another winning means passes through the special operation area therein, a specific On the condition that a game ball wins at the starting gate, there is a type in which a profit is returned to the player, such as opening and closing other large winning means a predetermined number of times each time the game ball wins at the starting gate. In the variation control of the variation symbol display means, for example, assuming that the hit probability is 1/150, the random number generation means sets
To 149 are generated, and when the starting gate detects the entry or passage of a game ball, the random number is read and the stop symbol of each symbol display section of the variable symbol display means is determined by random number processing, Based on this, a control method is employed in which each symbol display section of the variable symbol display means is varied for a certain period of time, and this is merely repeated each time the starting gate detects a game ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理
によって行っており、予め定められた確率で当たりが発
生するようになっている。このため、パチンコ機によっ
ては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はある
が、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の
図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生す
ることになる。従って、変動図柄表示手段の変動動作が
ある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、その
パチンコ機は、その後、変動図柄表示手段が数回乃至数
十回の変動動作を繰り返す間に、実際に当たりが発生す
るか否かはともかくとして、確率的には当たりの発生す
る可能性が徐々に高くなってくる。しかし、従来のパチ
ンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出した時に、変動
図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間変動する
動作を繰り返すだけであるため、ゲーム中の遊技者は、
ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム自体が非常
に単調で思考性がなく興趣に欠ける欠点がある。本発明
は、このような従来の課題に鑑み、始動手段が遊技球を
検出した時の発生乱数に応じて液晶式の画像表示手段に
よる表示画像に変化を持たせて、その変化を感知し得る
遊技者の思考性を喚起し、遊技者が思考しながら興趣に
優れたゲームを行うことができる弾球遊技機の表示制御
装置を提供することを目的とする。
In a pachinko machine equipped with this type of variable symbol display means, the symbol variation processing of each symbol display section of the variable symbol display means is normally performed by random number processing as described above. A hit is generated with a predetermined probability. For this reason, depending on the pachinko machine, there is a difference as to whether or not the game ball easily enters the starting gate, but if the starting gate detects the game ball and the symbol of the variable symbol display means continues to fluctuate, a predetermined probability is obtained. A hit will occur. Therefore, if the fluctuating operation of the fluctuating symbol display means continues to some extent and the hit has not yet occurred, the pachinko machine will actually perform the hitting while the fluctuating symbol display means repeats the fluctuating operation several to several tens times. Regardless of whether or not the error occurs, the probability of occurrence of the hit increases stochastically. However, in the conventional pachinko machine, when the starting gate detects a game ball, since the symbol of each symbol display portion of the variable symbol display means only repeats the operation of fluctuating for a certain time, the player during the game,
There is a drawback that the game itself is very monotonous, lacks in thinking, and lacks interest in the game, since it only waits for the occurrence of a hit. In view of such a conventional problem, the present invention can change the display image by the liquid crystal image display means according to a random number generated when the starting means detects a game ball, and can sense the change. It is an object of the present invention to provide a display control device for a ball-and-ball game machine, which stimulates a player's ability to think and allows the player to play a game with great interest while thinking.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤5 に、
遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技
球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時
間変動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示
手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり
図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球
遊技機において、遊技盤5 に液晶式の画像表示手段を設
け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が
遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄
表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当
たり図柄になる時の当たり乱数と、1個の図柄が当たり
図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当た
り図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱
数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する
乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判
定した時に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に
前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表
示制御手段48とを備えている。
According to the present invention, a game board 5
A starting means 14 for detecting a game ball, and a variable symbol display means 30 in which a plurality of symbols fluctuate for a certain time by random number processing when the starting means 14 detects a gaming ball, a stop symbol of the variable symbol display means 30 In a ball game machine that generates a profit state when a winning symbol of a predetermined combination is obtained, a liquid crystal image display means is provided on the gaming board 5, and every time the fluctuating symbol display means 30 fluctuates, Of the random numbers generated when the starting means 14 detects a game ball, a winning random number when the stop symbol of the variable symbol display means 30 becomes a winning symbol of a predetermined combination, and one symbol is a winning symbol. Random number determining means 44 for determining the presence or absence of a specific random number including a reach random number when the reach symbol is different from the reach symbol and a part of the miss random number when the hit symbol and the miss symbol other than the reach symbol are missed. When the number determining means 44 determines a specific random number, and a display control unit 48 for displaying a specific image on the image display unit of the liquid crystal type before stopping of the variation operation of the change symbol display unit 30.

【0005】[0005]

【作用】始動手段14が遊技球を検出すると、乱数判定手
段44による乱数処理によって変動図柄表示手段30の複数
個の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄
で停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合
わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。
乱数判定手段44は始動手段14が遊技球を検出する都度、
その発生乱数を判定する。そして、その時の発生乱数が
特定乱数、即ち、当たり乱数とリーチ乱数と一部の外れ
乱数とを含む特定乱数であれば、表示制御手段48が働い
て液晶式の画像表示手段に特定の画像表示をさせて、そ
の表示状態を変化させる。
When the starting means detects a game ball, a plurality of symbols on the fluctuating symbol display means fluctuate for a predetermined time by random number processing by the random number determining means and stop at a symbol corresponding to the random number at that time. Then, a profit state is generated when the stopped symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination.
Each time the starting means 14 detects a game ball,
The generated random number is determined. If the generated random number at that time is a specific random number, that is, a specific random number including a hit random number, a reach random number, and a partly outlier, the display control means 48 operates to display a specific image on the liquid crystal image display means. To change the display state.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1は本発明を採用したパチンコ機を示す。図1
において、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側に開
閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前
面板4 が装着され、これらの後側に遊技盤5 が着脱自在
に装着されている。前面板4 には上皿6 が装着され、こ
の上皿6 の前縁部に球払いレバーが設けられている。前
枠1 の下部には下皿7 と発射手段8 の操作ハンドル9 と
が設けられ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 か
ら遊技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発
射モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになっ
ている。前枠1 の上部には大当たり表示ランプ10が設け
られている。遊技盤5 の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール11が環状に設けられている。そし
て、このガイドレール11の内側には、表示ユニット12、
ランプ風車13、始動ゲート14、入賞口16〜21、特定入賞
手段22、第3種始動手段23、大入賞手段24、コーナーラ
ンプ25等が装着され、またガイドレール11の外側には上
部表示ランプ26及び側部表示ランプ27が装着されてい
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a pachinko machine employing the present invention. FIG.
In the figure, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the pachinko machine body 2 so as to be freely opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5 is detachably attached to the rear side of the glass door 3 and the front plate 4. An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and a ball sweeping lever is provided at a front edge of the upper plate 6. A lower plate 7 and an operation handle 9 of the firing means 8 are provided at a lower portion of the front frame 1. When the operation handle 9 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the launching unit. Is fired toward the game board 5 by the operation of the firing motor. At the top of the front frame 1, a jackpot indicating lamp 10 is provided. On the front surface of the game board 5, a guide rail 11 for guiding the shot game balls is provided in an annular shape. And inside the guide rail 11, a display unit 12,
Lamp windmill 13, starting gate 14, winning opening 16-21, specific winning means 22, third kind starting means 23, big winning means 24, corner lamp 25, etc. are mounted. 26 and a side display lamp 27 are mounted.

【0007】表示ユニット12は遊技盤5 の中央部に配置
され、この表示ユニット12の周辺部分に始動ゲート14、
入賞口16〜21、特定入賞手段22、第3種始動手段23、大
入賞手段24等が配置されている。表示ユニット12は、図
2に示すように、前方に突出する廂部28を有する表示ケ
ース29と、廂部28の下側で表示ケース29に上下に装着さ
れた変動図柄表示手段30と、廂部28に設けられた始動ゲ
ート入賞個数表示ランプ31及びカウント表示ランプ32を
備えている。表示ケース29には、その廂部28に表示ラン
プ34が設けられると共に、変動図柄表示手段30の左右両
側に特定表示ランプ33が設けられている。変動図柄表示
手段30は、左右方向に3個の図柄表示部39,40,41を備
え、始動ゲート14を遊技球が通過して、この始動ゲート
14が遊技球を検出した時に、後述の乱数処理により各図
柄表示部39,40,41の表示図柄が所定時間だけ変動するよ
うに構成されている。なお、各図柄表示部39,40,41は、
例えば0〜9までの数字図柄を表示するようになってい
る。
The display unit 12 is disposed at the center of the game board 5, and a start gate 14 and
The winning openings 16 to 21, the specific winning means 22, the third kind starting means 23, the big winning means 24 and the like are arranged. As shown in FIG. 2, the display unit 12 includes a display case 29 having a ceiling portion 28 protruding forward, variable symbol display means 30 vertically attached to the display case 29 below the ceiling portion 28, A start gate winning number display lamp 31 and a count display lamp 32 provided in the unit 28 are provided. In the display case 29, a display lamp 34 is provided in the cell part 28, and specific display lamps 33 are provided on both left and right sides of the variable symbol display means 30. The variable symbol display means 30 includes three symbol display portions 39, 40, 41 in the left-right direction.
When the game ball is detected by 14, the symbols displayed on the symbol display sections 39, 40, 41 are changed by a predetermined time by random number processing described later. In addition, each symbol display part 39,40,41,
For example, numerical symbols from 0 to 9 are displayed.

【0008】始動ゲート14、特定入賞手段22、第3種始
動手段23、大入賞手段24は、1個又は複数個の表示ラン
プ35〜38を夫々備え、ゲーム中に所定の条件が満たされ
た時に、点滅点灯又は連続点灯するようになっている。
特定入賞手段22は、変動図柄表示手段30の各図柄表示部
39,40,41の停止図柄が「7・7・7」等の所定の組み合
わせの当たり図柄となった時に開放するようになってい
る。そして、この特定入賞手段22の内部は3分割されて
おり、その中央が特別作動領域42となっている。図3は
制御装置のブロック図である。図3において、43は乱数
発生手段で、例えば当たりの発生確率が1/150の時
には、0から149までの乱数を発生するようになって
いる。この乱数発生手段43で発生する乱数には、当たり
乱数と外れ乱数とがあり、その外れ乱数にはリーチ乱数
とリーチ乱数以外の乱数とがある。そして、当たり乱数
は、0〜149までの乱数の内の1個の乱数、例えば7
と定められ、またリーチ乱数は27と47の2個と定め
られている。
The starting gate 14, the specific winning means 22, the third kind starting means 23, and the special winning means 24 have one or a plurality of display lamps 35 to 38, respectively, and a predetermined condition is satisfied during the game. Occasionally, it is designed to blink or light continuously.
The specific winning means 22 is provided in each symbol display section of the variable symbol display means 30.
It is designed to be opened when the stop symbols 39, 40, 41 become a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7.7". The inside of the specific winning means 22 is divided into three parts, and the center thereof is a special operation area 42. FIG. 3 is a block diagram of the control device. In FIG. 3, reference numeral 43 denotes a random number generating means, which generates a random number from 0 to 149 when the hit probability is 1/150, for example. The random numbers generated by the random number generation means 43 include a hit random number and an outlier random number, and the outlier random numbers include a reach random number and a random number other than the reach random number. Then, the winning random number is one random number from 0 to 149, for example, 7
And the reach random numbers are defined as 27 and 47.

【0009】44は乱数判定手段で、始動ゲート14が遊技
球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発
生手段43から読み込んで、その乱数を判定する機能と、
その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱
数であるか否かを判定する機能とを有する。なお、一定
数の外れ乱数とは、0〜149までの150の乱数から
当たり乱数の7、リーチ乱数の27及び47を除いた1
47個の外れ乱数の内、ある一定数の乱数、例えば1
7、37、57、67、77、及び87の6個の乱数を
言う。そして、この6個の外れ乱数と当たり乱数及びリ
ーチ乱数を特定乱数と言うものとする。
Reference numeral 44 denotes a random number determining means, which reads a random number at the time of detection from the random number generating means 43 when the starting gate 14 detects the passage of the game ball, and determines the random number;
It has a function of determining whether or not the random number is a hit random number, a reach random number, and a certain number of outlier random numbers. Note that the fixed number of outliers is one obtained by removing 7 of the random numbers and 27 and 47 of the reach random numbers from 150 random numbers from 0 to 149.
Among 47 outlier random numbers, a certain number of random numbers, for example, 1
The six random numbers 7, 37, 57, 67, 77, and 87 are referred to. Then, these six outliers, hit random numbers and reach random numbers are referred to as specific random numbers.

【0010】45は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段30の各図柄表示部39,441の停止図柄が予め
指定されているので、乱数判定手段44での判定結果に従
って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表
示部39,40,41が停止するように、変動図柄表示手段30の
各図柄表示部39,40,41の図柄を一定時間だけ変動させる
ためのものである。また変動処理手段45は、各図柄表示
部39,40,41の図柄を左・右・中の順で停止させるように
なっている。なお、変動処理手段45では、乱数判定手段
44が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の
各図柄表示部39,40,41の図柄を例えば「7・7・7」等
の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、
リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の左右
の2個の図柄表示部39,41 の図柄が一致し、中の図柄表
示部40の図柄のみが異なるように3個の各図柄表示部3
9,40,41の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数
の時には、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41
の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。46
は図柄判定手段で、変動処理手段45での変動処理時の乱
数から変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の停
止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄となる当た
り時に特定入賞手段22を開放させるようになっている。
Reference numeral 45 denotes a fluctuation processing means, in which a stop symbol of each symbol display section 39, 441 of the fluctuation symbol display means 30 is designated in advance in accordance with each random number. This is for changing the symbols of the symbol display sections 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 for a predetermined time so that the symbol display sections 39, 40, 41 stop at the symbol designated by the "?" Further, the fluctuation processing means 45 stops the symbols on the symbol display sections 39, 40, 41 in the order of left, right, and middle. Note that the fluctuation processing unit 45 includes a random number determination unit.
When 44 is determined to be a winning random number, the symbols of the symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 are stopped at a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7 / 7",
When it is determined that the symbols are reach random numbers, the three symbol display sections 39 and 41 on the left and right sides of the variable symbol display means 30 match each other, and only the symbol on the middle symbol display section 40 is different. Three
The symbols of 9, 40, 41 are stopped, and at the time of other random numbers other than these, each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30
Are stopped at different symbols. 46
Is a symbol determination means, determines the stop symbol of each symbol display unit 39, 40, 41 of the variation symbol display means 30 from the random number at the time of the variation process in the variation processing means 45, hit each stop symbol is a hit symbol At times, the specific winning means 22 is opened.

【0011】47は権利状態発生手段で、図柄判定手段46
が当たり図柄と判定して特定入賞手段22が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域42を通過した時に、遊技者に
有利な権利状態(大当たり状態)を発生させるようにな
っている。即ち、権利状態発生手段47は、遊技球が特定
入賞手段22の特別作動領域42を通過すれば、その後、第
3種始動手段23に遊技球が入る毎に、大入賞手段24を一
定時間開放し、この大入賞手段24の開閉動作を最大16
回まで繰り返すようになっている。48は表示制御手段
で、始動ゲート14が遊技球を検出した時に、その表示ラ
ンプ35を点灯させる機能と、変動図柄表示手段30の変動
動作中に表示ユニット12の表示ランプ34を点滅点灯させ
る機能と、リーチ時にランプ風車13、コーナーランプ2
5、表示ランプ35〜38等のランプ群50を点滅点灯させる
機能と、乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外
れ乱数を含む特定乱数の時に、特定表示ランプ33を点滅
点灯させる機能と、権利状態発生手段47により権利状態
が発生した大当たり時に大当たり表示ランプ10を点滅点
灯させる機能とを有する。
Reference numeral 47 denotes a right status generating means, which is a symbol determining means 46.
Is determined as a winning symbol, the specific winning means 22 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 42, a right state (big hit state) advantageous to the player is generated. That is, once the game ball passes through the special operation area 42 of the specific winning means 22, the right state generating means 47 opens the special winning means 24 for a certain time every time the game ball enters the third type starting means 23. The opening and closing operation of the special winning means 24 is up to 16
It repeats up to times. 48 is a display control means, when the starting gate 14 detects a game ball, a function of turning on the display lamp 35 and a function of blinking the display lamp 34 of the display unit 12 during the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 30 And at the time of reach, windmill 13 and corner lamp 2
5.The function of blinking the lamp group 50 such as the display lamps 35 to 38, and the function of blinking the specific display lamp 33 when the random number is a hit random number, a reach random number, and a specific random number including a certain number of outliers, It has a function of blinking and lighting the jackpot display lamp 10 at the time of a jackpot in which a right state has been generated by the right state generating means 47.

【0012】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して、発射手段8 の操作ハンドル
9 を操作すると、発射手段8 の発射動作に連動して発射
レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技
球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に発
射させる。そして、この遊技盤5 の上部側に発射された
遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その遊
技球が始動ゲート14に入ると、変動処理手段45が働いて
変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を変
動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部3
9,40,41の図柄を左・右・中の順に停止させる。なお、
図4のA及びBに示すように、始動ゲート14が遊技球を
検出すると、その表示ランプ35が点滅点灯し、また図4
のC及びDに示すように、変動図柄表示手段30が変動動
作をすると、その動作中、表示ランプ34が点滅点灯す
る。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. During the game, the operating handle of the firing means 8
By operating 9, game balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 8, and the game balls are sequentially fired along the guide rails 11 on the upper side of the game board 5. . Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 5 falls along the surface of the game board 5 and the game ball enters the starting gate 14, the change processing means 45 operates to display the change symbol display. The symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the means 30 is varied, and when a predetermined variation time has elapsed, each symbol display section 3
Stop 9,40,41 symbols in order of left, right and middle. In addition,
As shown in FIGS. 4A and 4B, when the starting gate 14 detects a game ball, its display lamp 35 flashes and lights.
As shown in C and D, when the fluctuating symbol display means 30 performs a fluctuating operation, the display lamp 34 blinks during the operation.

【0013】乱数発生手段43は、常時、0から149ま
での乱数が発生しており、始動ゲート14が遊技球を検出
すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段44が読み込
んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段
45が変動処理を行い、変動図柄表示手段30の各図柄表示
部39,40,41の図柄を一定時間変動させる。そして、変動
後の各図柄表示部39,40,41の停止図柄は、当たり乱数の
時には「7・7・7」となり、リーチ乱数の時には左右
の2個の図柄表示部39,41 の図柄が共に「7」となり、
またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、これら以外の
外れ図柄を表示する。
The random number generating means 43 always generates random numbers from 0 to 149. When the starting gate 14 detects a game ball, the random number at the time of detection is read and determined by the random number determining means 44. Variation processing means according to the judgment result of the random number
45 performs a fluctuation process, and fluctuates the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 for a certain period of time. Then, the stop symbol of each symbol display section 39, 40, 41 after the change is "7.7 / 7" when the hit random number, and when the reach random number, the symbol of the left and right two symbol display sections 39, 41 are displayed. Both are "7",
In the case of an outlier random number other than the reach random number, an outlier symbol other than these is displayed.

【0014】この実施例では、当たりの発生確率が1/
150であり、リーチの発生確率が2/150であるの
で、始動ゲート14が遊技球を検出して変動図柄表示手段
30が作動しても、殆どの場合、各図柄表示部39,40,41の
停止図柄は外れ図柄となる。そして、遊技盤5 上の各表
示ランプ等の内、始動ゲート14が遊技球を検出した時に
表示ランプ35が、また変動図柄表示手段30の作動中に表
示ランプ34が夫々点滅点灯するだけである。このような
動作を繰り返す間に、乱数発生手段43から例えば乱数5
7が発生すると、この乱数57は当たり乱数、リーチ乱
数及び一定の外れ乱数を含む特定乱数の中の1個である
ので、乱数判定手段44が特定乱数であることを判定し、
この乱数判定手段44からの信号によって表示制御手段48
が働き、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の
図柄が変動し始めると同時に、図4のEに示すように、
変動図柄表示手段30の左右両側にある各特定表示ランプ
33が点滅点灯して特定表示を行う。
In this embodiment, the probability of occurrence of a hit is 1 /
150, and the probability of occurrence of reach is 2/150, so that the starting gate 14 detects a game ball and displays a changing symbol display means.
In most cases, even if the 30 is activated, the stopped symbols of the symbol display sections 39, 40, 41 are released and become symbols. Then, among the display lamps on the game board 5, the display lamp 35 only flashes when the starting gate 14 detects a game ball, and the display lamp 34 flashes while the variable symbol display means 30 is operating. . During the repetition of such an operation, for example, the random number 5
When 7 is generated, the random number 57 is one of the specific random numbers including the hit random number, the reach random number, and the predetermined outlier, and the random number determination means 44 determines that the random number is the specific random number.
The display control means 48 is provided by the signal from the random number determination means 44.
Works, and at the same time as the symbols of the symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 start to change, as shown in FIG.
Each specific display lamp on the left and right sides of the variation symbol display means 30
33 blinks and lights up and a specific display is performed.

【0015】しかし、この時の乱数57は外れ乱数であ
るため、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41が
一定時間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図
柄となる。他の乱数17、37等の外れ乱数が発生した
時にも、同様の動作をする。また乱数27、47のリー
チ乱数が発生した時には、乱数判定手段44からの信号で
表示制御手段48が働き、前述と同様に、変動図柄表示手
段30の各図柄表示部39,40,41が変動動作を開始すると同
時に各特定表示ランプ33が点滅点灯をする。ただ、この
時の乱数は、リーチ乱数であるため、変動図柄表示手段
30の左右の図柄表示部39,41 の図柄が共に「7」にな
り、リーチ状態で停止する。そして、左右の図柄表示部
39,41 の図柄がリーチ状態を表示すると同時に、図4の
Fに示すように、コーナーランプ25、表示ユニット12の
表示ランプ34、及びその周辺のランプを含むランプ群50
が点滅点灯を開始して、遊技者の持つ当たり発生への期
待感を高めて行くように演出する。なお、リーチ時には
図柄表示部40は、図4のCに点線で示すように、外れ時
よりも長く変動して停止する。しかし、停止図柄は外れ
である。
However, since the random number 57 at this time is a missing random number, only the symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 fluctuate for a certain period of time, and the stopped symbol becomes a missing symbol. . The same operation is performed when other random numbers such as other random numbers 17 and 37 are generated. When reach random numbers 27 and 47 are generated, the display control means 48 operates by a signal from the random number determination means 44, and the symbol display sections 39, 40 and 41 of the variable symbol display means 30 change as described above. At the same time as the operation is started, each specific display lamp 33 blinks and lights. However, since the random number at this time is a reach random number, the variable symbol display means
The symbols on the left and right symbol display sections 39, 41 both become "7" and stop in the reach state. And the left and right symbol display
At the same time as the symbols 39 and 41 indicate the reach state, as shown in FIG. 4F, a lamp group 50 including the corner lamp 25, the display lamp 34 of the display unit 12, and the surrounding lamps.
Starts flashing and lighting, so as to increase the sense of expectation of occurrence of hits held by the player. At the time of the reach, the symbol display section 40 fluctuates and stops longer than at the time of detachment, as indicated by a dotted line in FIG. 4C. However, the stop symbol is off.

【0016】乱数発生手段43から当たり乱数が発生した
時にも、同様にしてランプ群50が点滅点灯をする。そし
て、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄
が一定時間変動した後、その停止図柄が「7・7・7」
の当たり図柄を表示する。この種のパチンコ機では、乱
数発生手段43の乱数発生のタイミングが一定であり、ま
た発射手段8 により遊技球を発射する間隔が略一定であ
るため、遊技球が始動ゲート14を通過した時点で抽出し
た乱数にも一定の周期性ができる傾向にある。従って、
外れ乱数ではあっても、特定乱数の中のリーチ乱数又は
これに近い乱数が頻繁に出始めると、現実に当たり乱数
が発生するか否かはともかくとして、当たり乱数が発生
する確率が非常に高くなる。そこで、特定乱数が発生す
る都度、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の
変動中に、表示ユニット12の特定表示ランプ33を点滅点
灯させるようにすれば、常に表示状態の変化に注意を払
いながらゲームを行っている遊技者の場合には、遊技者
の思考性を喚起することができ、遊技者は思考しながら
興趣に優れたゲームを行うことができる。
Similarly, when a random number is generated from the random number generation means 43, the lamp group 50 blinks and lights. Then, after the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 fluctuates for a certain period of time, the stopped symbol is changed to “7.7.7”.
The hit symbol is displayed. In this type of pachinko machine, since the timing of random number generation by the random number generation means 43 is constant and the interval at which game balls are fired by the firing means 8 is substantially constant, when the game balls pass through the starting gate 14, The extracted random numbers also tend to have a certain periodicity. Therefore,
Even if it is an outlier random number, if the reach random number in the specific random number or a random number close to it starts to appear frequently, it is very likely that the random number will be generated, regardless of whether or not it actually occurs. . Therefore, every time a specific random number is generated, if the specific display lamp 33 of the display unit 12 is made to blink while the symbol display portions 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 are changing, the display state is always displayed. In the case of a player playing a game while paying attention to the change, it is possible to evoke the thinking ability of the player, and the player can play a game that is highly interesting while thinking.

【0017】即ち、遊技者は、特定表示ランプ33が点滅
点灯することの意味合いは全く知り得ないとしても、特
定表示ランプ33の点灯によって何等かの変化が起こりつ
つあることを感知し、その点灯の原因、条件等を色々と
推測し思考して、遊技者自身で当たりの発生に対する期
待感を高めながらゲームを行うことになり、思考性を伴
ないつつゲームを行うことができる。しかし、特定乱数
の中には、当たり乱数以外に、リーチ乱数を含む8個の
外れ乱数があるので、変動図柄表示手段30の作動前に特
定表示ランプ33が点滅点灯し始めても、必ずしも直ちに
当たりが発生するものではなく、殆どの場合には遊技者
の期待感に反して外れとなる。従って、当たり乱数のみ
を特定乱数とする場合、又は当たり乱数とリーチ乱数と
を特定乱数とする場合であれば、遊技者の経験等から、
特定表示ランプ33が点滅点灯する意味合いを遊技者に簡
単に察知されることになるが、特定乱数の中にリーチ乱
数と一定数の外れ乱数を含んでいるので、遊技者の思考
性を喚起させるものの、直ちに察知されることはなく、
却ってゲーム攻略への意欲と期待感を喚起し、興趣に溢
れたゲームを行うことができる。
That is, even if the player does not know the meaning of blinking the specific display lamp 33 at all, it senses that some change is occurring due to the lighting of the specific display lamp 33 and turns on the light. The player makes a game while estimating and thinking variously about causes, conditions, and the like of the player, and increasing the expectation of the occurrence of the hit by the player himself, so that the player can play the game while thinking. However, among the specific random numbers, in addition to the hit random numbers, there are eight out-of-range random numbers including a reach random number. Therefore, even if the specific display lamp 33 starts blinking and lighting before the operation of the variable symbol display means 30, it is not always immediate. Does not occur, and in most cases, it is out of the expectation of the player. Therefore, if only the winning random number is used as the specific random number, or if the winning random number and the reach random number are used as the specific random number, from the experience of the player,
The meaning of the specific display lamp 33 blinking and lit can be easily recognized by the player, but since the specific random number includes a reach random number and a certain number of out-of-range random numbers, it stimulates the player's thinking ability However, it is not immediately detected,
On the contrary, it stimulates the motivation and expectation of the game capture, and allows the player to play a game full of interest.

【0018】変動処理手段45が変動処理を開始すると、
図柄判定手段46が変動図柄表示手段30の各図柄表示部3
9,40,41の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部3
9,40,41の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外
であれば、図柄判定手段46が外れと判定するので、特定
入賞手段22は開放しない。変動図柄表示手段30の各図柄
表示部39,40,41が当たり図柄で停止すると、図柄判定手
段46からの信号によって特定入賞手段22が開放し、遊技
球がその特別作動領域42を通過した時に権利状態発生手
段47が働いて、遊技者に有利な権利状態、即ち、大当た
り状態を発生させる。即ち、遊技球が特定入賞手段22の
特別作動領域42を通過すれば、その後、第3種始動手段
23に遊技球が入る毎に、大入賞手段24が一定時間開放
し、この大入賞手段24が開閉動作を最大16回まで繰り
返すので、大入賞手段24に多数の遊技球が連続して入る
ことになり、遊技者に非常な利益を還元する。一方、こ
の大当たりが発生すれば、表示制御手段48を介して大当
たり表示ランプ10が点滅点灯すると共に、遊技盤5 側の
コーナーランプ25、その他の各表示ランプ33が点滅点灯
する。
When the fluctuation processing means 45 starts the fluctuation processing,
Each of the symbol display units 3 of the variable symbol display unit 30
The 9,40,41 stop symbols are determined. And each symbol display part 3
If the stop symbols of 9, 40 and 41 are other than the winning random number which is a winning symbol, the symbol determining means 46 determines that the symbol is off, and the specific winning means 22 is not opened. When each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 hits and stops at the symbol, the specific winning means 22 is opened by a signal from the symbol determination means 46, and when the game ball passes through its special operation area 42. The right state generating means 47 operates to generate a right state advantageous to the player, that is, a big hit state. That is, if the game ball passes through the special operation area 42 of the specific winning means 22, then the third kind starting means
Every time a game ball enters 23, the special winning means 24 opens for a certain period of time, and since the special winning means 24 repeats the opening and closing operation up to 16 times, a large number of game balls continuously enter the special winning means 24. And return great profit to the player. On the other hand, when this big hit occurs, the big hit display lamp 10 flashes and lights through the display control means 48, and the corner lamp 25 on the game board 5 side and other display lamps 33 light and flash.

【0019】以上、本発明の実施例を説明したが、本発
明はこの実施例に限定されるものではない。例えば、実
施例では、当たりの発生確率を1/150として、特定
乱数に当たり乱数を1個、リーチ乱数を2個、外れ乱数
を6個設定しているが、その各個数はゲーム構成の全体
の中で適宜決定すれば良い。また特定乱数の時には、変
動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄が変動
し始めると同時に、特定表示ランプ33が点滅点灯を開始
することとしているが、変動図柄表示手段30が変動動作
を開始する前に特定表示ランプ33が点滅するように構成
しても良い。要するに、特定乱数の時に、遊技者にイン
パクトを与え得るタイミングで特定表示ランプ33を点滅
させれば十分である。なお、特定表示ランプ33は連続点
灯させるようにしても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, one random number, two reach random numbers, and six out-of-order random numbers are set for the specific random number, with the probability of occurrence of the win being 1/150, but each number is set to the total number of game configurations. It may be determined as appropriate. In the case of a specific random number, the symbol of each symbol display section 39, 40, 41 of the variable symbol display means 30 starts to change, and at the same time, the specific display lamp 33 starts blinking and lighting. May be configured so that the specific display lamp 33 blinks before starting the fluctuation operation. In short, at the time of the specific random number, it is sufficient to blink the specific display lamp 33 at a timing that can give an impact to the player. The specific display lamp 33 may be continuously turned on.

【0020】更に、実施例では、変動図柄表示手段30の
近傍の特定表示ランプ33を点滅させるようにしている
が、その位置は特に限定されるものではない。また特定
乱数の時に、特定表示ランプ33を点滅点灯させると同時
に、スピーカーから効果音を発生させるようにして、視
覚と聴覚との双方から遊技者の注意を喚起するようにし
ても良い。実施例では、特定位置の表示手段として、特
定表示ランプ33を例示しているが、変動図柄表示手段30
を兼用する液晶式の画像表示手段を用い、特定乱数が発
生した時に、その画像表示手段に特定の画像、例えば鼠
が走る画像等を表示させるようにしても良い。始動手段
は、遊技球が上から下に通過する始動ゲート14の他、入
球した遊技球を遊技盤5 の後側に通過させる入球口によ
って構成しても良い。
Further, in the embodiment, the specific display lamp 33 near the variable symbol display means 30 is made to blink, but the position is not particularly limited. Further, at the time of the specific random number, the specific display lamp 33 may be turned on and off, and at the same time, a sound effect may be generated from the speaker, so that the player's attention may be drawn from both the visual sense and the auditory sense. In the embodiment, the specific display lamp 33 is exemplified as the specific position display means.
When a specific random number is generated, a specific image, for example, an image in which a mouse runs or the like may be displayed on the image display device when a specific random number is generated. The starting means may be constituted by a starting gate 14 through which the game balls pass from top to bottom, or by a ball inlet for passing the entered game balls to the rear side of the game board 5.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤5 に、遊技球を
検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出
した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動す
る変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30の
停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄とな
った時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機に
おいて、遊技盤5 に液晶式の画像表示手段を設け、変動
図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が遊技球を
検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段
30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄
になる時の当たり乱数と、1個の図柄が当たり図柄と異
なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及
びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部
の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定
手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判定した時
に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に前記液晶
式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手
段48とを備えているので、特定乱数の発生時に、液晶式
の画像表示手段の表示状態に変化を持たせることができ
る。従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対し
ては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示するこ
とによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技
者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことが
できる。しかも、特定乱数には当たり乱数、リーチ乱数
の他に、一部の外れ乱数とを含ませているので、特定乱
数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示
して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わら
ず、その液晶式の画像表示手段の表示状態が変化する意
味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲーム
に対する思考性が更に向上する。
According to the present invention, the game board 5 has a starting means 14 for detecting a game ball, and a variation in which a plurality of symbols fluctuate for a predetermined time by random number processing when the starting means 14 detects a game ball. In a ball game machine having a symbol display means 30 and generating a profit state when a stop symbol of the variable symbol display means 30 becomes a winning symbol of a predetermined combination, a liquid crystal type An image display means is provided, and for each fluctuating operation of the fluctuating symbol display means 30, of the generated random numbers generated when the starting means 14 detects a game ball, the fluctuating symbol display means
A winning random number when the 30 stop symbols become a winning symbol of a predetermined combination, a reach random number when one symbol becomes a reaching symbol different from the winning symbol, and a winning symbol other than the winning symbol and the reaching symbol. A random number determining means 44 for determining the presence or absence of a specific random number including a part of the random number when the random number is determined, and when the random number determining means 44 determines the specific random number, the fluctuation operation of the variable symbol display means 30 is stopped. Since the display control means 48 for displaying a specific image on the liquid crystal image display means is provided in advance, the display state of the liquid crystal image display means can be changed when a specific random number is generated. . Therefore, for a player who can sense a change in the display state, a specific image can be displayed on the liquid crystal image display means to evoke the player's thinking ability, and the player can always think. It is possible to play a game that is highly entertaining. In addition, since the specific random numbers include some random numbers in addition to the hit random number and the reach random number, a specific image is displayed on the liquid crystal image display means when the specific random number is generated, and the specific image is displayed. Despite the change in the state, the meaning of the change in the display state of the liquid crystal image display means is not immediately noticed by the player, and the thinking ability for the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示す表示ユニットの正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a display unit showing one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示す制御系のブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 4 is a time chart showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 12 表示ユニット 14 始動手段 30 変動図柄表示手段 43 乱数発生手段 44 乱数判定手段 48 表示制御手段 5 Game board 12 Display unit 14 Starting means 30 Fluctuating symbol display means 43 Random number generation means 44 Random number judgment means 48 Display control means

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に、遊技球を検出する始動手
段(14)と、この始動手段(14)が遊技球を検出した時に乱
数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄
表示手段(30)とを備え、変動図柄表示手段(30)の停止図
柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時
に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機におい
て、遊技盤(5) に液晶式の画像表示手段を設け、変動図
柄表示手段(30)の変動動作毎に、始動手段(14)が遊技球
を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手
段(30)の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり
図柄になる時の当たり乱数と、1個の図柄が当たり図柄
と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図
柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の
一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数
判定手段(44)と、この乱数判定手段(44)が特定乱数を判
定した時に、変動図柄表示手段(30)の変動動作の停止前
に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる
表示制御手段(48)とを備えたことを特徴とする弾球遊技
機の表示制御装置。
1. A game board (5) having a starting means (14) for detecting a game ball, and a plurality of symbols fluctuating for a predetermined time by random number processing when the starting means (14) detects a game ball. A game display device (30), wherein the profitable state is generated when the stop symbol of the variable symbol display device (30) becomes a winning symbol of a predetermined combination. 5) is provided with a liquid crystal image display means, and each time the fluctuating symbol display means (30) fluctuates, among the random numbers generated when the starting means (14) detects a game ball, the fluctuating symbol display means (30) ) The stop random number when the stop symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination, the reach random number when one symbol becomes a reach symbol different from the hit symbol, and the off symbol other than the hit symbol and the reach symbol. Specific random numbers, including some random numbers A random number determining means (44) for determining the presence or absence, and when the random number determining means (44) determines a specific random number, the liquid crystal type image display means is specified before the variable symbol display means (30) stops changing operation. Display control means (48) for displaying an image of the ball game machine.
【請求項2】 前記液晶式の画像表示手段に遊技者に対
して思考性を喚起させる特定の画像を表示するようにし
たことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機の表示
制御装置。
2. The display control of a ball game machine according to claim 1, wherein a specific image which evokes a player's thinking ability is displayed on said liquid crystal image display means. apparatus.
【請求項3】 前記液晶式の画像表示手段により変動図
柄表示手段(30)を兼用するようにしたことを特徴とする
請求項1又は2に記載の弾球遊技機の表示制御装置。
3. A display control device for a ball game machine according to claim 1, wherein said liquid crystal image display means also serves as a variable symbol display means.
【請求項4】 変動図柄表示手段(30)の変動動作中に前
記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示するよう
にしたことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載
の弾球遊技機の表示制御装置。
4. The liquid crystal image display means displays the specific image during the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means (30). Display control device for ball game machines.
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