JP2950344B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2950344B2
JP2950344B2 JP3041276A JP4127691A JP2950344B2 JP 2950344 B2 JP2950344 B2 JP 2950344B2 JP 3041276 A JP3041276 A JP 3041276A JP 4127691 A JP4127691 A JP 4127691A JP 2950344 B2 JP2950344 B2 JP 2950344B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
pachinko machine
symbol
display
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP3041276A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04259478A (en
Inventor
信男 松原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP3041276A priority Critical patent/JP2950344B2/en
Publication of JPH04259478A publication Critical patent/JPH04259478A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2950344B2 publication Critical patent/JP2950344B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図柄表示装置の複数の
柄の変動表示が順次停止し、その変動結果が予め定め
られた大当り図柄の組合せを表示したときに大当り遊技
状態となって変動入賞装置が所定の態様で駆動されるパ
チンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention jackpot gaming when variable display of a plurality of <br/> view pattern of the symbol display device sequentially stops displaying the combination of jackpot symbol which the changes result is predetermined The present invention relates to a pachinko machine in which a variable winning device is driven in a predetermined mode in a state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示装置の複数の図柄の変動
表示が順次停止し、その変動結果が予め定められた大当
り図柄の組合せを表示したときに大当り遊技状態となっ
て変動入賞装置が所定の態様で駆動されるパチンコ機が
多数市場に提供されている。このようなパチンコ機にお
いては、大当り図柄の組合せとなったときに、パチンコ
機の遊技盤に設けられる大当りランプや動作ランプに大
当り信号を導出して駆動するばかりでなく、例えば、パ
チンコ機の前面枠上部に設けられる枠ランプ、パチンコ
設置島に設けられる呼出しランプ及びトップランプ、ホ
ールコンピュータ等に大当り信号を導出するようになっ
ている。このように、大当り信号をパチンコ機の遊技盤
以外の外部に導出することにより、大当りとなった旨を
遊技者以外の客や店員に報知したり、あるいは、大当り
となるデータを収集して当該パチンコ機の特性を知るよ
うにしていた。
Conventionally, a plurality of variable display of FIG pattern is sequentially stopped, the variation results vary winning device becomes jackpot gaming state when viewing the combination of big hit symbol a predetermined symbol display device Many pachinko machines driven in a predetermined manner are provided on the market. In such a pachinko machine, when a combination of big hit symbols is formed, a big hit signal is derived and driven to a big hit lamp or an operation lamp provided on a game board of the pachinko machine, and for example, the front face of the pachinko machine is The jackpot signal is derived to a frame lamp provided at the top of the frame, a call lamp and a top lamp provided at the pachinko installation island, a hall computer, and the like. In this way, the jackpot signal is derived to the outside of the pachinko machine other than the game board, so that the jackpot is notified to customers and clerks other than the player, or the jackpot data is collected and collected. I knew the characteristics of a pachinko machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記大当り
遊技状態は、遊技者にとっても又は遊技場にとってもそ
れを知ることが重要であるが、その大当り遊技状態の予
備状態とも言えるリーチ状態、即ち、最後に変動停止す
る図柄を除く図柄が変動停止したときであって、当該
動停止した図柄と最後に変動停止する図柄との組合せが
大当り図柄の組合せとなる可能性がある状態を知りたい
という要望もあった。これは、図柄表示装置がリーチ状
態となったことを遊技者は無論のこと遊技者以外の客に
も報知することにより、当該パチンコ機のリーチ状態を
アピールしたりして遊技の雰囲気を高めることができ、
一方、遊技場においてもリーチ状態の出現頻度等を知る
ことにより当該パチンコ機の特性を知ることができるか
らである。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、大当り図柄の組合せとな
る可能性があるリーチ状態を知ることができるパチンコ
機を提供することにある。
By the way, it is important for the player or the playground to know the big hit game state, but the reach state, which can be said to be a reserve state of the big hit game state, that is, a when the drawing pattern except FIG patterns that last change stop stops varies, the variations
Combination of FIG patterns stop change the symbol and the last stopping movement there is also a desire to know the state in which there can be a combination of big hit symbol. This is to raise the atmosphere of the game by appealing the reach state of the pachinko machine by notifying the player other than the player that the symbol display device has reached the reach state, of course. Can be
On the other hand, even in a game arcade, the characteristics of the pachinko machine can be known by knowing the appearance frequency and the like of the reach state. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of knowing a reach state in which there is a possibility of a combination of big hit symbols.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、図柄表示装置の複数の図
変動表示が順次停止し、その変動結果が予め定められ
た大当り図柄の組合せを表示したときに大当り遊技状態
となって変動入賞装置が所定の態様で駆動されるパチン
コ機において、前記複数の図柄のうち最後に変動停止す
る図柄を除く図柄が変動停止したときであって、当該
動停止した図柄と最後に変動停止する図柄との組合せが
前記大当り図柄の組合せとなる可能性がある場合に、パ
チンコ機の外部に大当り予備信号を導出する情報出力端
を設けたことを特徴とするものである。
To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, a plurality of FIG Pattern symbol display device
In the pachinko machine in which the fluctuation display is sequentially stopped and the fluctuation result displays a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state is established, and the variable winning device is driven in a predetermined manner. a when the drawing pattern except FIG patterns that last change stop of the handle is stopped varies, the variations
If the combination of FIG patterns stop change the symbol and the last stopping movement is likely to be a combination of the jackpot symbol, the information output terminal for deriving a jackpot preliminary signal to an external pachinko
A child is provided.

【0005】[0005]

【作用】最後に変動停止する図柄を除く図柄が変動停止
したときであって、当該変動停止した図柄と最後に変動
停止する図柄との組合せが前記大当り図柄の組合せとな
る可能性がある場合に、情報出力端子から予備信号が導
出される。したがって、その予備信号をパチンコ機の外
部に設けられるランプやコンピュータ等の装置に伝達す
ることにより、リーチ状態を報知したり、あるいはリー
チ状態のデータによって当該パチンコ機の特性を知るこ
とができる。
[Action] A when the drawing pattern except FIG patterns that last change stop stops varies, possibly combined with FIG patterns you stop change the symbol and the last stopping the variation is a combination of the jackpot symbol If there is, a preliminary signal is derived from the information output terminal . Therefore, by transmitting the preliminary signal to a device such as a lamp or a computer provided outside the pachinko machine, the reach state is reported or the characteristics of the pachinko machine are known from the reach state data. be able to.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図4及び図5を参照して実施例に
係るパチンコ機1の構成について説明する。図4は、パ
チンコ機1の正面図であり、図において、パチンコ機1
の額縁状に形成された前面枠2の開口には、金枠3が周
設されている。そして、その金枠3には、ガラスを有す
るガラス扉枠4と前面板5とが開閉自在に設けられてい
る。ガラス扉枠4の後方には、遊技盤6が配置され、前
面板5の表面には、打球を貯留し、かつ図示しない打球
発射位置に打球を供給する上皿7が固定されている。更
に、前面枠2の下方には、打球発射装置40(図5参
照)の一部である操作ハンドル8、前記上皿7に貯留し
きれなかった景品玉を貯留する下皿9が設けられてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a front view of the pachinko machine 1, in which the pachinko machine 1 is shown.
A metal frame 3 is provided around an opening of the front frame 2 formed in a frame shape. A glass door frame 4 having glass and a front plate 5 are provided on the metal frame 3 so as to be openable and closable. A game board 6 is arranged behind the glass door frame 4, and an upper plate 7 that stores hit balls and supplies the hit balls to a hit ball firing position (not shown) is fixed on the surface of the front plate 5. Further, below the front frame 2, there are provided an operation handle 8, which is a part of the hit ball launching device 40 (see FIG. 5), and a lower plate 9, which stores prize balls that could not be stored in the upper plate 7. I have.

【0007】前記遊技盤6の前面には、ほぼ円状に設け
られる誘導レール10によって区画された遊技領域11
が形成されている。遊技領域11のほぼ中央には、本実
施例の要部を構成する図柄表示装置12が配置されてい
る。この図柄表示装置12は、後述する始動入賞口18
a〜18cに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する
始動記憶表示LED14と、複数(本実施例の場合に
は、3つ)の図柄表示器13a〜13cとを含んでい
る。始動記憶表示LED14は、図柄表示器13a〜1
3cの変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動
入賞口18a〜18cに入賞したときに記憶保留され、
その保留された数だけ始動記憶表示LED14が点灯
し、図柄表示器13a〜13cの変動開始毎に1つづつ
消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最
高4個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされ
る。
On the front surface of the game board 6, a game area 11 defined by a guide rail 10 provided in a substantially circular shape.
Are formed. At approximately the center of the game area 11, a symbol display device 12 constituting a main part of the present embodiment is arranged. The symbol display device 12 includes a start winning port 18 described later.
It includes a start storage display LED 14 for notifying that the number of winning balls awarded to a to 18c has been stored, and a plurality of (three in this embodiment) symbol indicators 13a to 13c. The start memory display LED 14 is a symbol display 13a-1.
When the hit ball wins the winning prize openings 18a to 18c during the fluctuation display of 3c or during the big hit state, the storage is held,
The start storage display LEDs 14 are turned on by the number of the held, and are turned off one by one every time the symbol displays 13a to 13c start changing. However, the maximum number of the stored memos is four, and a winning prize beyond that is invalidated.

【0008】また、本実施例における図柄表示器13a
〜13cは、7セグメントLEDで構成されているた
め、それによって表示される図柄は、数字の「1」〜
「0」までの十種類である。そして、この図柄表示器1
3a〜13cは、打球が始動入賞口18a〜18cに入
賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別でき
ない程の速さで変動表示し、一定時間(例えば、5秒)
経過したときに、まず左の図柄表示器13aの変動表示
が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器1
3cの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央
の図柄表示器13bが停止するように制御される。停止
時に3つの図柄表示器13a〜13cに表示される図柄
が全て同一の数字となったときには、大当り遊技状態と
なり、後述するように変動入賞装置15を駆動制御して
短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
Further, the symbol display 13a in the present embodiment.
Since 13c is composed of 7-segment LEDs, the symbols displayed thereby are the numbers “1” to
There are ten types up to “0”. And this symbol display 1
The numbers 3a to 13c are displayed in such a manner that the above-mentioned numbers fluctuate and display at such a speed that the player cannot discriminate them based on the fact that the hit ball has won the starting winning prize openings 18a to 18c, for a certain period of time (for example, 5 seconds).
When the time has elapsed, first, the fluctuation display of the left symbol display 13a is stopped, and then, after the elapse of a predetermined time, the right symbol display 1a.
The fluctuation display of 3c is stopped, and the control is performed so that the central symbol display 13b stops after a predetermined time has elapsed. When all the symbols displayed on the three symbol indicators 13a to 13c at the time of stop are the same numbers, a big hit game state is established, and as described later, the variable prize winning device 15 is controlled to drive a large number of prize balls in a short time. Is caused to occur.

【0009】上記した図柄表示装置12の下方に変動入
賞装置15が配置されている。変動入賞装置15は、開
閉板16を有しており、その開閉板16が図示しないア
タッカーソレノイド17(ただし、図1のブロック図に
表示)によって開閉駆動されるようになっている。ま
た、変動入賞装置15には、開閉板16が開放した状態
で受け入れた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ2
1と開閉板16内に形成されるV入賞口に入賞した入賞
玉を検出するV入賞玉検出スイッチ20(図示しない;
ただし、共に図1のブロック図に表示)とが設けられて
いる。上記のように構成される変動入賞装置15は、前
記大当り遊技状態となったときに開閉板16が一定時間
(例えば、30秒)経過するまで、あるいは所定個数
(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放し、そ
のような開放状態をV入賞口に入賞玉が入賞することを
条件として所定回数(例えば、16回)繰り返すように
なっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ21は、
開閉板16の1回の開放中に受け入れられる入賞玉数を
計数するために使用され、V入賞玉検出スイッチ20
は、開閉板16が繰り返して開放される条件を検出する
ために使用されるものである。
A variable winning device 15 is arranged below the symbol display device 12 described above. The variable winning device 15 has an opening / closing plate 16, and the opening / closing plate 16 is driven to be opened and closed by an attacker solenoid 17 (not shown in the block diagram of FIG. 1). In addition, the variable winning device 15 includes a winning ball number detection switch 2 for detecting a winning ball received with the opening / closing plate 16 opened.
1 and a V prize ball detection switch 20 (not shown) for detecting a prize ball which has won a V prize hole formed in the opening / closing plate 16;
However, both are shown in the block diagram of FIG. 1). The variable prize winning device 15 configured as described above, until the opening and closing plate 16 passes for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the big hitting game state is reached, or a predetermined number (for example, 10) of prize balls. , And such an open state is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that a winning ball wins the V winning opening. The switch 21 for detecting the number of winning balls,
A switch 20 for counting the number of winning balls accepted during one opening of the opening / closing plate 16
Is used to detect a condition under which the opening / closing plate 16 is repeatedly opened.

【0010】また、遊技領域11には、始動入賞口18
a〜18cが設けられている。この始動入賞口18a〜
18cは、図柄表示装置12の図柄表示器13a〜13
cの変動表示を許容するものであり、このため、始動入
賞口18a〜18cは、打球の入賞を検出する始動入賞
玉検出スイッチ19a〜19c(図示しない;ただし、
図1のブロック図に表示)を内蔵している。また、始動
入賞口18aは、図柄表示装置12と変動入賞装置15
との間に、始動入賞口18b,18cは、変動入賞装置
15の開閉板16の左右にそれぞれ配置されている。
In the game area 11, a start winning port 18 is provided.
a to 18c are provided. This starting winning port 18a ~
18c is a symbol display 13a-13 of the symbol display device 12
Therefore, the starting winning ports 18a to 18c are provided with starting winning ball detection switches 19a to 19c (not shown; however, not shown;
(Shown in the block diagram of FIG. 1). In addition, the starting winning port 18a is a symbol display device 12 and a variable winning device 15
The start winning ports 18b and 18c are disposed on the left and right sides of the opening and closing plate 16 of the variable winning device 15, respectively.

【0011】更に、遊技領域11には、図柄表示装置1
2の両側にチューリップ式入賞口22a,22bが設け
られ、変動入賞装置15の斜め上方左右に入賞口23
a,23bが配置されている。これらの入賞口22a,
22b、23a,23bには、図示しないが各種の遊技
状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ24
(ただし、図1のブロック図に表示)が内蔵されてい
る。また、遊技領域11の左右両側には、大当り遊技状
態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大
当りランプ25a,25bも配置されている。また、遊
技領域11の最下方には、上記した入賞口等に入賞しな
い打球が回収されるアウト口26も設けられている。
Further, in the game area 11, a symbol display device 1 is provided.
2 are provided with tulip-type winning ports 22a and 22b on both sides thereof.
a and 23b are arranged. These winning openings 22a,
The operation lamps 22b, 23a, and 23b are turned on or blinked in accordance with various game states (not shown).
(However, shown in the block diagram of FIG. 1). Also, on each of the left and right sides of the game area 11, big hit lamps 25a and 25b which blink when a big hit game state is entered and notify the player of the fact are arranged. Further, at the lowermost part of the game area 11, there is provided an out opening 26 for collecting hit balls which do not win the above-mentioned winning opening or the like.

【0012】上記した大当りランプ25a,25bや動
作ランプ24は、大当り遊技状態時に所定の態様で点滅
したり点灯したりするものであるが、本実施例において
は、図柄表示装置12がリーチ状態となったときにも異
なる態様で表示制御される。しかして、遊技盤6に設け
られるこれら大当りランプ25a,25bや動作ランプ
24は、主として当該パチンコ機1で遊技をしている遊
技者に対してその旨を報知したり遊技の雰囲気を高める
ために表示駆動されるものであり、他の遊技客や遊技場
の店員に対しては、パチンコ機1の前面枠2の上部に設
けられる枠ランプ装置27によって大当り状態やリーチ
状態を報知し且つその雰囲気を高めている。そして、枠
ランプ装置27内には、複数の枠ランプ28が内蔵さ
れ、該枠ランプ28は、後述するターミナル端子基板3
9を介して制御基板ボックス33内に収納されている制
御回路基板に接続され、遊技状態が大当り遊技状態とな
ったときやリーチ状態となったときに表示制御される。
The big hit lamps 25a and 25b and the operation lamp 24 blink or light up in a predetermined manner during the big hit game state. In this embodiment, the symbol display device 12 is in the reach state. The display is also controlled in a different manner when it becomes. The big hit lamps 25a and 25b and the operation lamp 24 provided on the game board 6 are mainly used for notifying a player playing with the pachinko machine 1 of the fact or enhancing the atmosphere of the game. The display is driven, and a big hit state or a reach state is notified to another player or a store clerk of the game hall by a frame lamp device 27 provided above the front frame 2 of the pachinko machine 1, and the atmosphere of the state is displayed. Is increasing. A plurality of frame lamps 28 are built in the frame lamp device 27.
9 and is connected to a control circuit board housed in the control board box 33 via the control board 9 for display control when the gaming state becomes a big hit gaming state or a reach state.

【0013】次に、図5を参照してパチンコ機の裏面構
造について説明する。図において、パチンコ機1の裏面
には、機構板30が設けられている。この機構板30の
ほぼ中央には、正方形状の開口部31が開設され、該開
口部31に前記遊技盤6の裏面に固着される入賞玉集合
カバー32が臨んでいる。この入賞玉集合カバー32
は、遊技盤6に設けられる前記複数の入賞装置や入賞口
の裏面を覆うもので、それらの入賞装置や入賞口に入賞
した入賞玉を下方に誘導するものである。また、入賞玉
集合カバー32の裏面には、後述するマイクロコンピュ
ータ50を含む制御回路が構成された制御回路基板を収
納する制御基板ボックス33が固着されている。
Next, the back structure of the pachinko machine will be described with reference to FIG. In the figure, a mechanism plate 30 is provided on the back surface of the pachinko machine 1. At the substantially center of the mechanism plate 30, a square opening 31 is opened, and the winning ball set cover 32 fixed to the back surface of the game board 6 faces the opening 31. This winning ball set cover 32
Is for covering the back surface of the plurality of prize devices and the prize holes provided on the game board 6, and guiding downward the prize balls which have won the prize devices and the prize holes. A control board box 33 for accommodating a control circuit board on which a control circuit including a microcomputer 50 to be described later is formed is fixed to the back surface of the winning ball collecting cover 32.

【0014】一方、前記機構板30は、周知のように、
発生した入賞玉を1個づつ処理し、その処理される入賞
玉に対応して所定個数の景品玉を排出するための各種の
機構が設けられるものである。このため、機構板30の
前面側には、発生した入賞玉を一か所に集めて入賞玉処
理装置38に送る入賞玉集合樋が形成され、機構板30
の後面側には、景品玉を排出するための各種の機構が設
けられている。これらの機構について説明すると、機構
板30の最上部には、図示しない景品玉の補給機構から
補給される景品玉を多数貯留する景品玉タンク34が設
けられ、該景品玉タンク34の下方に景品玉を整列させ
る景品玉誘導樋35が傾斜して設けられている。この景
品玉誘導樋35は、景品玉が2列になるように整列させ
ている。また、景品玉誘導樋35に接続してカーブ樋3
6が設けられ、景品玉誘導樋35内に貯留された景品玉
による玉圧を弱めている。そして、景品玉誘導樋35に
よって2列に整列させられて流下してきた景品玉は、景
品玉排出装置37に供給される。景品玉排出装置37
は、周知のように所定個数(例えば、15個)の景品玉
を収納する収納筒の上下に交互に開閉するストッパー部
材を設け、該ストッパー部材を入賞玉を1個づつ処理す
る前記入賞玉処理装置38によって駆動することにより
1個の入賞玉に対応する所定個数の景品玉を払出すもの
である。そして、景品玉排出装置37から排出された景
品玉は、景品玉排出通路を介して前記上皿7又は下皿9
に導かれるようになっている。
On the other hand, the mechanism plate 30 is, as is well known,
Various mechanisms are provided for processing the generated winning balls one by one and discharging a predetermined number of prize balls corresponding to the processed winning balls. For this reason, on the front side of the mechanism plate 30, there is formed a winning ball collecting gutter that collects generated winning balls in one place and sends them to the winning ball processing device 38.
On the rear side, various mechanisms for discharging the prize ball are provided. To explain these mechanisms, a prize ball tank 34 for storing a large number of prize balls supplied from a prize ball supply mechanism (not shown) is provided at the uppermost portion of the mechanism plate 30, and a prize ball tank 34 is provided below the prize ball tank 34. A prize ball guiding gutter 35 for arranging the balls is provided at an angle. The prize ball guiding gutter 35 is arranged so that the prize balls are arranged in two rows. Also connected to the prize ball guiding gutter 35 and connected to the curve gutter 3
6 is provided to reduce the ball pressure of the prize balls stored in the prize ball guiding gutter 35. The prize balls arranged in two rows by the prize ball guiding gutter 35 and flowing down are supplied to a prize ball discharge device 37. Premium ball discharging device 37
As is well known, there is provided a stopper member which alternately opens and closes a storage cylinder for storing a predetermined number (for example, 15) of prize balls, and processes the prize balls one by one with the stopper member. When driven by the device 38, a predetermined number of prize balls corresponding to one winning ball are paid out. Then, the prize ball discharged from the prize ball discharging device 37 passes through the prize ball discharge passage to the upper plate 7 or the lower plate 9.
Is to be led to.

【0015】また、機構板30の上部一側には、パチン
コ機1への給電端子やパチンコ機1とホールコンピュー
タ(図示しない)とを接続する端子が集約して形成され
るターミナル端子基板39が設けられている。このター
ミナル端子基板39には、前記制御基板ボックス33に
収納される制御回路基板と前記枠ランプ装置27の枠ラ
ンプ28とを接続する端子も設けられている。なお、パ
チンコ機1の裏面下部一側に設けられている打球を弾発
するための打球発射装置40には、ターミナル端子基板
39を介して給電されていることは、言うまでもない。
On one side of the upper part of the mechanism plate 30, there is provided a terminal terminal board 39 formed integrally with terminals for supplying power to the pachinko machine 1 and terminals for connecting the pachinko machine 1 to a hall computer (not shown). Is provided. The terminal terminal board 39 is also provided with a terminal for connecting the control circuit board housed in the control board box 33 and the frame lamp 28 of the frame lamp device 27. It is needless to say that power is supplied to the hit ball launching device 40 provided at one lower side of the back surface of the pachinko machine 1 through the terminal board 39.

【0016】以上、パチンコ機1及び遊技盤6に設けら
れる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示
装置12や変動入賞装置15等は、図1に示す制御回路
によって制御される。この制御回路は、前記制御基板ボ
ックス33に収納される制御回路基板に形成されてお
り、制御中枢としてのマイクロコンピュータ50を含ん
でいる。マイクロコンピュータ50には、外部ROM5
1、外部RAM52が接続されている。外部ROM51
には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、
外部RAM52は、必要なデータの書き込み、呼出しが
行われるようになっている。前記始動入賞検出スイッチ
19a〜19c、入賞玉数検出スイッチ21、V入賞玉
検出スイッチ20は、チャタリングを防止するためのフ
リップフロップからなる波形整形回路53を介してマイ
クロコンピュータ50に接続されている。
The various configurations provided in the pachinko machine 1 and the game board 6 have been described above. The above-described symbol display device 12, the variable winning device 15 and the like are controlled by the control circuit shown in FIG. This control circuit is formed on a control circuit board housed in the control board box 33, and includes a microcomputer 50 as a control center. The microcomputer 50 has an external ROM 5
1. The external RAM 52 is connected. External ROM 51
Stores program data indicating the processing procedure,
The external RAM 52 is adapted to write and call necessary data. The start winning detection switches 19a to 19c, the winning ball detection switch 21, and the V winning ball detection switch 20 are connected to the microcomputer 50 via a waveform shaping circuit 53 composed of a flip-flop for preventing chattering.

【0017】クロック発生回路55は、分周回路54を
介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のIN
T 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ50は、外部ROM51
に格納されているメインプログラムを実行する。また、
電源回路57に電源が給電されるとリセット信号発生回
路56からリセット信号がマイクロコンピュータ50に
出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起
動される。
The clock generating circuit 55 outputs an external interrupt signal via the frequency dividing circuit 54 to the IN of the microcomputer 50.
Output to T terminal. Then, in synchronization with the external interrupt signal, the microcomputer 50
Execute the main program stored in. Also,
When power is supplied to the power supply circuit 57, a reset signal is output from the reset signal generation circuit 56 to the microcomputer 50, and the reset signal activates an initial program.

【0018】マイクロコンピュータ50の各出力ポート
には、表示器駆動回路58、表示器選択回路59、第1
フラッシュ回路60、第2フラッシュ回路61、情報出
力端子62及びドライバ63が接続されている。表示器
駆動回路58、表示器選択回路59には、図柄表示器1
3a〜13c及び始動記憶表示LED14が接続されて
いる。それらの表示器は、マイクロコンピュータ50か
ら選択データと、表示データとを定周期で出力すること
により、ダイナミック駆動される。
A display driving circuit 58, a display selection circuit 59, a first
The flash circuit 60, the second flash circuit 61, the information output terminal 62, and the driver 63 are connected. The display drive circuit 58 and the display selection circuit 59 include the symbol display 1
3a to 13c and the start storage display LED 14 are connected. These displays are dynamically driven by outputting selected data and display data from the microcomputer 50 at regular intervals.

【0019】第1フラッシュ回路60及び第2フラッシ
ュ回路61には、枠ランプ28が接続され、大当り遊技
状態となったときに大当り信号によって第1フラッシュ
回路60が駆動され、リーチ状態となったときにリーチ
信号によって第2フラッシュ回路61が駆動されてそれ
ぞれの態様で枠ランプ28を表示駆動する。また、情報
出力端子62には、リーチ状態を示すリーチ信号が出力
されるようになっている。したがって、情報出力端子6
2に枠ランプ28以外の外部の装置と接続することによ
って枠ランプ28以外の装置にリーチ情報を導出するこ
とができる。
The frame lamp 28 is connected to the first flash circuit 60 and the second flash circuit 61, and when the big hitting game state is set, the first flash circuit 60 is driven by the big hit signal and when the reach state is reached. Then, the second flash circuit 61 is driven by the reach signal to drive the display of the frame lamp 28 in each mode. The information output terminal 62 outputs a reach signal indicating a reach state. Therefore, the information output terminal 6
By connecting the device 2 to an external device other than the frame lamp 28, reach information can be derived to devices other than the frame lamp 28.

【0020】ドライバ50は、マイクロコンピュータ5
0からの信号に応じて、アタッカーソレノイド17を駆
動し、大当りランプ25a,25b、動作ランプ24の
点灯、あるいは点滅動作を制御する。
The driver 50 is a microcomputer 5
In response to the signal from 0, the attacker solenoid 17 is driven to control lighting or blinking of the big hit lamps 25a and 25b and the operation lamp 24.

【0021】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、図柄表示器13a〜13cの変動表示の処理手
順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブル
ーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動され
る枠ランプ28の駆動の処理手順を示した枠ランプ駆動
サブルーチンとを図2及び図3を参照して説明する。
Among the operations controlled by the control circuit described above, a variable display subroutine showing the procedure of the variable display of the symbol indicators 13a to 13c, and a drive when the reach state is determined by the variable display subroutine. A frame lamp driving subroutine showing a processing procedure for driving the frame lamp 28 will be described with reference to FIGS.

【0022】まず、変動表示サブルーチンについて図2
を参照して説明すると、大当り遊技状態時には、図柄表
示器13a〜13cは、通常大当りとなった図柄を表示
したままの状態で保持されるので、ステップ100で大
当りフラグがセットされていると判断された場合には、
以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはな
い。
First, the variable display subroutine is shown in FIG.
In the big hit game state, the symbol indicators 13a to 13c are normally held in a state of displaying the symbol that has become the big hit, so it is determined in step 100 that the big hit flag is set. If so,
The following variable display subroutine processing is not executed.

【0023】一方、大当りフラグがセットされていない
と判断された場合には、図柄表示器13a〜13cの状
態をステップ102〜ステップ108で判断する。具体
的には、ステップ102ですべての図柄表示器13a〜
13cが変動中である状態(状態フラグF=1)である
か否かが判断され、ステップ104で左の図柄表示器1
3aだけが変動停止した状態(状態フラグF=2)であ
るか否かが判断され、ステップ106で左右の図柄表示
器13a,13cが変動停止した状態(状態フラグF=
3)であるか否かが判断され、ステップ108で左右の
図柄表示器13a,13cで表示される図柄の組合せが
リーチ状態(状態フラグF=4)であるか否かが判断さ
れる。
On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not set, the state of the symbol displays 13a to 13c is determined in steps 102 to 108. Specifically, in step 102, all the symbol display devices 13a to 13a to
It is determined whether or not 13c is in a fluctuating state (state flag F = 1).
It is determined whether or not only 3a is in the state where the fluctuation is stopped (state flag F = 2). In step 106, the left and right symbol indicators 13a and 13c are in the state where the fluctuation is stopped (state flag F =
It is determined whether or not 3), and in step 108, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the left and right symbol indicators 13a and 13c is in the reach state (state flag F = 4).

【0024】上記したいずれの状態でもないとき(変動
中でないとき)には、状態フラグF=0であり、このと
きには、ステップ110で始動入賞口18a〜18cへ
の打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタCの値が1以
上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタCに記憶
値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理
が実行されることがなく終了する。
When none of the above-mentioned states is present (when the state is not fluctuating), the state flag F is 0. At this time, in step 110, the start storage for storing the winning of the hit ball into the start winning holes 18a to 18c. It is determined whether or not the value of the counter C is 1 or more. If there is no stored value in the start storage counter C, the process ends without executing the following processing of the variable display subroutine.

【0025】始動記憶カウンタCの値が1以上のときに
は、ステップ112でタイマt1,t2,t3がセット
され、ステップ114ですべての図柄表示器13a〜1
3cの変動が開始され、状態フラグFの値に「1」がセ
ットされる。タイマt1,t2,t3は、それぞれの図
柄表示器13a〜13cの変動時間を規制するものであ
り、 t1<t2<t3;t2−t1≒t3−t2 の関係にある。そして、ステップ116でタイマt1の
タイムアップが判断されるが、タイムアップしてないと
きには、タイムアップするまでステップ116→変動表
示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→
ステップ102→ステップ116→・・・を繰り返す。
When the value of the start storage counter C is 1 or more, the timers t1, t2, and t3 are set in step 112, and in step 114, all the symbol displays 13a to 13a-1 are set.
3c is started, and the value of the state flag F is set to “1”. The timers t1, t2, and t3 regulate the fluctuation time of each of the symbol displays 13a to 13c, and have a relationship of t1 <t2 <t3; t2-t12−t3-t2. Then, it is determined in step 116 that the timer t1 has expired. If the timer has not expired, step 116 → the end of the variable display subroutine...
Step 102 → Step 116 →... Are repeated.

【0026】しかして、タイマt1がタイムアップした
と判別されたときには、ステップ118で左の図柄表示
器13aの変動表示が停止されると共に状態フラグFの
値に「2」がセットされる。以下同様にステップ120
でタイマt2がタイムアップしたか否かが判断され、タ
イムアップしたと判断された場合には、ステップ122
で右の図柄表示器13cの変動表示が停止されると共に
状態フラグFの値に「3」がセットされる。そして、左
右の図柄表示器13a,13cの変動表示が停止したと
きには、ステップ124でその表示がリーチ表示である
か否かが判断される。
When it is determined that the timer t1 has expired, the variable display on the left symbol display 13a is stopped in step 118 and the value of the state flag F is set to "2". Hereinafter, similarly, step 120
It is determined whether or not the time of the timer t2 has expired, and if it is determined that the time has expired, the process proceeds to step 122.
Then, the variable display of the right symbol display 13c is stopped, and the value of the state flag F is set to "3". Then, when the variable display of the left and right symbol displays 13a and 13c is stopped, it is determined in step 124 whether the display is a reach display.

【0027】リーチ表示でない場合には、ステップ12
6でタイマt3がタイムアップしたか否かが判断され、
タイマt3がタイムアップするまでステップ126→変
動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開
始→ステップ106→ステップ124→ステップ126
→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステ
ップ134に進む。
If it is not reach display, step 12
At 6, it is determined whether or not the timer t3 has expired.
Until the timer t3 times out, step 126 → variation display subroutine end ... variation display subroutine start → step 106 → step 124 → step 126
If the time is up, the process proceeds to step 134.

【0028】一方、リーチ表示であると判別された場合
には、ステップ128で既にリーチフラグがセットされ
ているか否かが判断され、セットされていなければステ
ップ130でリーチフラグをセットすると共にタイマt
4を新たにセットし、且つ状態フラグFの値に「4」を
セットする。ここで、タイマt4は、リーチ状態のとき
に最後に変動停止する中央の図柄表示器13bの変動時
間を延長するものであり、t4>(t3−t2)の関係
となる値に選ばれる。しかして、ステップ132でタイ
マt4がタイムアップしたか否かが判断され、タイマt
4がタイムアップするまでステップ132→変動表示サ
ブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステ
ップ108→ステップ132→・・・を繰り返し、タイ
ムアップしたときには、ステップ134に進む。
On the other hand, if it is determined that the reach display is made, it is determined in step 128 whether or not the reach flag has already been set. If not, the reach flag is set in step 130 and the timer t
4 is newly set, and “4” is set as the value of the status flag F. Here, the timer t4 is used to extend the fluctuation time of the central symbol display 13b which stops changing at the end in the reach state, and is selected to be a value satisfying a relationship of t4> (t3-t2). Then, it is determined in step 132 whether or not the timer t4 has timed out.
Step 132 → variation display subroutine end ... variation display subroutine start → step 108 → step 132 →...

【0029】リーチ表示でないときのタイマt3がタイ
ムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマt4
がタイムアップしたときには、ステップ134で中央の
図柄表示器13bの変動表示が停止され、その後、ステ
ップ136で大当り図柄の組合せであるか否かが判断さ
れ、大当りでないと判断されたときには、ステップ13
8でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグを0
セットして変動表示サブルーチンを終了する。
When the timer t3 when the reach display is not performed has timed out, the timer t4 when the reach display is performed.
When the time is up, the variable display of the central symbol display 13b is stopped in step 134, and thereafter, it is determined in step 136 whether or not the combination of the big hit symbols.
At 8, the reach flag is reset and the status flag is set to 0.
Set to end the variable display subroutine.

【0030】一方、大当りであると判断された場合に
は、ステップ140でリーチフラグをリセットすると共
に状態フラグを0セットし、且つ大当りフラグをセット
して変動表示サブルーチンを終了する。なお、ステップ
126でタイマt3がタイムアップしたときには、大当
りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器13b
の変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセッ
トして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよ
い。
On the other hand, if it is determined that a big hit has occurred, the reach flag is reset at step 140, the status flag is set to 0, and the big hit flag is set, and the variable display subroutine is terminated. When the timer t3 has timed out in step 126, it is not necessary to determine the big hit, so the central symbol display 13b
May be stopped, and only the status flag may be reset to end the variable display subroutine.

【0031】次に、上記した変動表示サブルーチンで大
当り表示又はリーチ表示であると判断されたときに駆動
される枠ランプ28の駆動サブルーチンについて図3を
参照して説明する。まず、ステップ200で大当りフラ
グがセットされているか否かが判断され、セットされて
いる場合には、ステップ202で第1フラッシュ回路6
0が駆動されて枠ランプ28が所定の態様で駆動表示さ
れる。
Next, a driving subroutine of the frame lamp 28 which is driven when it is determined that the hit display or the reach display is performed in the above-described variable display subroutine will be described with reference to FIG. First, at step 200, it is determined whether or not the big hit flag is set. If it is set, at step 202, the first flash circuit 6 is set.
0 is driven, and the frame lamp 28 is driven and displayed in a predetermined manner.

【0032】一方、大当りフラグがセットされていない
場合には、ステップ204でリーチフラグがセットされ
ているか否かが判断される。リーチフラグがセットされ
ている場合には、ステップ206で第2フラッシュ回路
61が駆動されて枠ランプ28が所定の態様で駆動表示
される。なお、第1フラッシュ回路60と第2フラッシ
ュ駆動回路61とでは、枠ランプ28の駆動態様が異な
るようになっている。また、大当りフラグとリーチフラ
グのいずれもセットされていない場合には、いずれのフ
ラッシュ回路60、61を駆動することなく、枠ランプ
駆動サブルーチンを終了する。
On the other hand, if the big hit flag is not set, it is determined in step 204 whether the reach flag is set. If the reach flag is set, the second flash circuit 61 is driven in step 206, and the frame lamp 28 is driven and displayed in a predetermined manner. The driving mode of the frame lamp 28 is different between the first flash circuit 60 and the second flash driving circuit 61. If neither the big hit flag nor the reach flag is set, the frame lamp driving subroutine ends without driving any of the flash circuits 60 and 61.

【0033】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成と
作用について説明したが、この実施例によれば、最後に
変動停止する図柄表示器13bを除く図柄表示器13
a,13cが変動停止したときであって、当該図柄表示
器13a,13cに表示される図柄と最後に変動停止す
る図柄表示器13bに表示される図柄との組合せが大当
り図柄の組合せとなる可能性がある場合には、リーチ信
号が導出されて枠ランプ28を点滅表示するので、当該
枠ランプ28を見た他の遊技客に対して当該パチンコ機
1が大当り遊技状態となる可能性がある遊技状態となっ
ていることをアピールすることができると共に、枠ラン
プ28の点滅する頻度を観察することにより、当該パチ
ンコ機1のリーチ状態となる特性を表示することがで
き、当該パチンコ機1と同一機種に対する遊技者の興味
を引きつけることができる。また、上記作用では、説明
しなかったが、前記情報出力端子62に、例えば、ホー
ルコンピュータからの配線を接続することにより、リー
チ状態のデータを集積して当該パチンコ機の特性を知
り、営業戦略の基礎データとして使用することも可能で
ある。
Although the configuration and operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, the symbol display device 13 except for the symbol display device 13b which stops changing at the end is described.
When the symbols a and 13c stop changing, the combination of the symbol displayed on the symbol indicators 13a and 13c and the symbol displayed on the symbol indicator 13b that finally stops shifting can be a big hit symbol combination. If there is a possibility, the reach signal is derived and the frame lamp 28 is blinked and displayed, so that the pachinko machine 1 may enter a big hit game state with respect to other players who saw the frame lamp 28. It is possible to show that the pachinko machine 1 is in a gaming state, and to observe the blinking frequency of the frame lamp 28 to display the characteristic of the pachinko machine 1 in the reach state. It is possible to attract the player's interest in the same model. Although not described in the above operation, the information output terminal 62 is connected to, for example, a wiring from a hall computer, thereby accumulating data in a reach state to know the characteristics of the pachinko machine, and It can also be used as basic data.

【0034】なお、上記した実施例では、リーチ信号に
基づいて枠ランプ28を駆動する回路をフラッシュ回路
61としたが、連続して点灯させる表示駆動回路であっ
てもよい。また、枠ランプ28と制御基板ボックス33
とを接続する配線をターミナル端子基板39を介して中
継接続したが、直接接続してもよい。
In the above-described embodiment, the circuit for driving the frame lamp 28 based on the reach signal is the flash circuit 61, but may be a display drive circuit for continuously lighting. Also, the frame lamp 28 and the control board box 33
Are connected via the terminal board 39, but they may be connected directly.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、最後に変動停止する図柄を除く
柄が変動停止したときであって、当該変動停止した
柄と最後に変動停止する図柄との組合せが大当り図柄の
組合せとなる可能性がある場合に、情報出力端子から予
備信号が導出されるので、その予備信号をパチンコ機
部に設けられるランプやコンピュータ等の装置に伝達
することにより、リーチ状態を報知したり、あるいはリ
ーチ状態のデータによって当該パチンコ機の特性を知る
ことができる。
Effect of the Invention] Thus, as it is apparent from the description, FIG. In the present invention, finally <br/> view pattern except FIG pattern to stop change effected even if you stop change, stopping the change If the combination of <br/> pattern and finally you stop fluctuations FIG pattern may become a combination of big hit symbol, from the information output terminal since the preliminary signal is derived, the pachinko machine the preliminary signal
By transmitting the unit of the lamp or a computer or the like provided in the external, it is possible or notifying reach state, or by data reach state knowing the characteristics of the pachinko machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の遊技動作を制御する
制御回路のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit for controlling a game operation of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】上記制御回路によって制御される動作のうち図
柄表示装置の駆動手順を示すフロー図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a driving procedure of a symbol display device among operations controlled by the control circuit.

【図3】同じく、枠ランプの駆動手順を示すフロー図で
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing a driving procedure of a frame lamp.

【図4】実施例に係るパチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図5】実施例に係るパチンコ機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 6 遊技盤 12 図柄表示装置 13a〜13c 図柄表示器(図柄) 15 変動入賞装置 28 枠ランプ62 情報出力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 12 Symbol display device 13a-13c Symbol indicator (symbol) 15 Variable winning device 28 Frame lamp 62 Information output terminal

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 図柄表示装置の複数の図柄の変動表示が
順次停止し、その変動結果が予め定められた大当り図柄
の組合せを表示したときに大当り遊技状態となって変動
入賞装置が所定の態様で駆動されるパチンコ機におい
て、 前記複数の図柄のうち最後に変動停止する図柄を除く図
柄が変動停止したときであって、当該変動停止した図柄
と最後に変動停止する図柄との組合せが前記大当り図柄
の組合せとなる可能性がある場合に、パチンコ機の外
に大当り予備信号を導出する情報出力端子を設けたこと
を特徴とするパチンコ機。
1. A stop varying display sequentially a plurality of FIG Pattern pattern display apparatus, the variation result jackpot gaming state is to change the winning device is a predetermined when viewing combination of big hit symbol a predetermined in a pachinko machine to be driven in the manner, shown except to FIG patterns that last change stop of the plurality of drawing patterns
A when the handle is stopped varies, when there is a possibility that a combination of a FIG pattern on the symbol and the last stopping the change to Suspend variation is a combination of the big hit symbol, big hit spare external pachinko A pachinko machine having an information output terminal for deriving a signal.
JP3041276A 1991-02-12 1991-02-12 Pachinko machine Expired - Lifetime JP2950344B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3041276A JP2950344B2 (en) 1991-02-12 1991-02-12 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3041276A JP2950344B2 (en) 1991-02-12 1991-02-12 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11135085A Division JPH11333061A (en) 1999-05-17 1999-05-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04259478A JPH04259478A (en) 1992-09-16
JP2950344B2 true JP2950344B2 (en) 1999-09-20

Family

ID=12603924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3041276A Expired - Lifetime JP2950344B2 (en) 1991-02-12 1991-02-12 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2950344B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH04259478A (en) 1992-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000070468A (en) Game machine
JP2950344B2 (en) Pachinko machine
JPH05178A (en) Pin ball game machine
JPH05329258A (en) Pinball machine
JP2002159642A (en) Pachinko game machine
JP2000024230A (en) Game machine
JP2799559B2 (en) Ball game machine
JPH11333061A (en) Game machine
JP3692948B2 (en) Pachinko machine
JP3736364B2 (en) Pachinko machine
JP2686968B2 (en) Ball game machine
JP3818862B2 (en) Pachinko machine
JP2796981B2 (en) Ball game machine
JP2000084189A (en) Game machine
JP2000070482A (en) Game machine
JPH0741095B2 (en) Pachinko machine
JP2000024214A (en) Game machine
JP2001218925A (en) Game machine
JP2001218936A (en) Game machine
JP2000140283A (en) Game machine
JP4570314B2 (en) Game machine
JP2000037522A (en) Game machine
JP2000051460A (en) Game machine
JP2000140272A (en) Game machine
JP2000116882A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080709

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090709

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090709

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100709

Year of fee payment: 11