JP2686968B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2686968B2
JP2686968B2 JP63158898A JP15889888A JP2686968B2 JP 2686968 B2 JP2686968 B2 JP 2686968B2 JP 63158898 A JP63158898 A JP 63158898A JP 15889888 A JP15889888 A JP 15889888A JP 2686968 B2 JP2686968 B2 JP 2686968B2
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ball
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詔八 鵜川
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【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置と該可変表示装置の表示態様が予め定めた表示態
様となったときに遊技者に所定の価値を付与する所定価
値付与手段を備えた弾球遊技機に関する。
The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a predetermined value giving means for giving a predetermined value to a player when the display form of the variable display device becomes a predetermined display form. Regarding the ball game machine.

【従来の技術】[Prior art]

従来、弾球遊技機、例えばパチンコ遊技機において、
遊技盤に設けられた特定入賞口(始動入賞口ともいう)
に打玉が入賞すると、例えば、複数の可変表示部を有す
る可変表示装置が可変表示を開始し、その可変表示を停
止したときの可変表示部に表示された識別情報の組み合
せが予め定められた組み合せ態様(例えば、すべて
「7」の数字が表示されたとき;以下、特定態様とい
う)であるときには、遊技盤に設けられた可変入賞球装
置が相対的に長い時間開放したり、通常時と異なる遊技
を行える権利を発生させ、権利発生中に所定の入賞口に
打玉が入賞すると可変入賞球装置が相対的に長い時間開
放するようにして短時間に多量の入賞玉を発生するよう
にして遊技者の興味を向上せしめるパチンコ遊技機が提
案されていた。しかして、このような形式のパチンコ遊
技機においては、一度特定態様になると多量の入賞玉が
発生するので、可変表示装置が特定態様となる確率が極
めて低く抑えられており、このため、遊技者の興趣を盛
り上げるために特定態様の出現確率を高くすべく特定入
賞口への打玉の入賞率を高める措置が必要であった。と
ころが、特定入賞口への入賞率を高めることによって可
変表示装置の可変表示作動回数は、多くなり遊技者にと
って興趣のあるものとなったが、反対に特定入賞口への
入賞による景品玉の払出量が多くなり、然も特定態様と
なった場合には、さらに多量の景品玉が払出されるた
め、出玉管理上遊技場側が不利になるという問題があっ
た。 しかして、このような問題を解決すべく特定入賞口へ
の入賞によって払出される景品玉数を他の通常の入賞口
への入賞によって払出される景品玉数よりも少なくして
(例えば、1個、又は7個)、特定入賞口への入賞率を
高めても、それによって払出される景品玉数を減少させ
て出玉管理を行い易くすると共に、可変表示装置の可変
表示作動回数を多くして特定態様の出現確率が高くなる
という遊技者の期待感をも満たすようにしたパチンコ遊
技機が提案された。
Conventionally, in a ball game machine, for example, a pachinko game machine,
Specific winning openings (also called starting winning openings) provided on the game board
When a hit ball is won, for example, a variable display device having a plurality of variable display units starts variable display, and a combination of identification information displayed on the variable display unit when the variable display is stopped is predetermined. When the combination mode (for example, when all numbers “7” are displayed; hereinafter referred to as a specific mode), the variable winning ball device provided on the game board is opened for a relatively long time, The right to play different games is generated, and if a hit ball is won in a predetermined winning opening while the right is generated, the variable winning ball device is opened for a relatively long time so that a large number of winning balls are generated in a short time. Thus, a pachinko game machine that can increase the interest of the player has been proposed. In such a type of pachinko gaming machine, however, a large number of winning balls are generated once in the specific mode, so the probability that the variable display device is in the specific mode is suppressed to a very low level. It was necessary to take measures to increase the winning rate of hitting balls to a specific winning opening in order to increase the appearance probability of the specific mode in order to raise the interest of. However, by increasing the winning rate to the specific winning opening, the number of variable display operations of the variable display device increased and became interesting for the player, but on the contrary, payout of a prize ball by winning the specific winning opening In the case where the amount becomes large and the specific mode is achieved, a large amount of prize balls are paid out, and there is a problem that the game hall side is disadvantageous in payout management. Therefore, in order to solve such a problem, the number of prize balls paid out by winning a prize in a specific prize hole is set to be smaller than the number of prize balls paid out by a prize in another normal prize hole (for example, 1 Even if the winning rate to the specific winning opening is increased, the number of prize balls to be paid out can be reduced to facilitate payout management, and the variable display operation frequency of the variable display device can be increased. Then, a pachinko game machine has been proposed which satisfies the expectation of the player that the appearance probability of the particular mode is high.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

ところで、上記したパチンコ遊技機にあっては、特定
入賞口と通常の入賞口とでは異なる景品玉を払出す必要
があり、このため、パチンコ遊技機の裏面に配置される
入賞玉の集合径路や景品玉払出装置をそれぞれに対応す
るように2種類設けた構成にしたり、あるいは、各入賞
口に検出スイッチを設けてそれぞれの検出スイッチから
の検出信号に応じて払出される景品玉数が異なるように
制御したりしていた。このため、遊技盤裏面、あるいは
機構板等の構造が複雑となって故障が多く発生したり、
あるいは特別な制御を行わなければならないという問題
があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、裏面構造を複雑にしたり、あ
るいは特別な制御をすることなく、出玉管理が行い易
く、且つ特定態様となる出現確率を高めるという遊技者
の要望を満たすことのできる可変表示装置を備えた弾球
遊技機を提供することにある。
By the way, in the above-mentioned pachinko gaming machine, it is necessary to pay out different prize balls between the specific winning opening and the normal winning opening, and for this reason, the collecting path of the winning balls arranged on the back surface of the pachinko gaming machine or Two types of prize ball payout devices are provided to correspond to each, or a detection switch is provided at each winning opening so that the number of prize balls paid out differs depending on a detection signal from each detection switch. I was controlling it. Therefore, the back of the game board or the structure of the mechanism plate etc. becomes complicated and many failures occur,
Alternatively, there is a problem that special control must be performed. The present invention has been made in view of the above problems,
The purpose is to make it possible to manage the payout easily without complicating the back structure or performing special control, and it is possible to meet the player's demand that the probability of appearance in a specific mode is increased. An object is to provide a ball game machine provided with a display device.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、特定入賞口に設けられる特定入賞玉検出手段
の出力に基づいて可変表示装置の作動回数を複数回行わ
せるような演算記憶手段を備えて構成されるものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, the ball game machine according to the present invention is an arithmetic memory that causes the variable display device to be operated a plurality of times based on the output of the specific winning ball detection means provided in the specific winning port. It is configured to include means.

【作用】[Action]

特定入賞口に1つの打玉が入賞すると、可変表示装置
が予め定められた複数回作動可能となる。このため、1
つの打玉で従来の特定入賞口への入賞を複数回行ったと
同様の効果がある。また、このとき、1つの打玉によっ
て払出される景品玉数は、通常の入賞口に入賞したとき
と同じである。したがって、通常の出玉率を維持しなが
らも可変表示装置の作動回数を多くすることができる。
When one ball hits the specific winning opening, the variable display device can be operated a plurality of times determined in advance. Therefore, 1
It has the same effect as one hitting a specific winning hole multiple times with one ball. In addition, at this time, the number of prize balls paid out by one hit ball is the same as when a prize is won in a normal winning port. Therefore, it is possible to increase the number of times of operation of the variable display device while maintaining the normal payout rate.

【実施例】【Example】

以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。まず、この実施例が適用される弾球遊技機の一
例としてのパチンコ遊技機について第1図を参照して説
明する。第1図は、パチンコ遊技機の正面図である。図
において、パチンコ遊技機1の額縁状の前面枠2には、
ガラス扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠3に
は、ガラスを有するガラス扉4及び前面板5が一側を軸
支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉4の
後方であって、前記前面枠2の裏面に固定される遊技盤
保持枠31(第2図参照)には、遊技盤6が着脱自在に設
けられている。遊技盤6の表面には、図示しない発射レ
ールから誘導された打玉を誘導するための誘導レール8
がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール8に
よって囲まれた領域が遊技領域7を構成するものであ
る。遊技領域7のほぼ中央には、複数の回転ドラム10a
〜10cを有する可変表示装置9が設けられている。この
可変表示装置9には、その上部に通常入賞口11が設けら
れると共に、後述する開閉板15の開閉回数を表示する開
成回数表示器12や、後述する始動入賞口19a〜19cに入賞
した記憶個数(最高4個まで)を表示する始動入賞記憶
表示器13等が設けられている。また、前記回転ドラム10
a〜10cの外周には、複数の識別情報が描かれており、こ
の識別情報の組み合せによって遊技者に付与される価値
が異なるようになっている。 前記可変表示装置9の下方に開閉扉15を有する可変入
賞球装置14が設けられている。この可変入賞球装置14の
開閉扉15は、前記可変表示装置9の回転ドラム10a〜10c
の識別情報の組み合せが特定態様(例えば、横方向に
「奇数」の数字が整列した場合)となったときに、特定
遊技状態となり、所定期間(例えば、30秒経過するま
で、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放するよ
うに設定されている。そして、開閉扉15内に設けられた
V入賞口に入賞してV入賞玉検出器16を作動させると前
記開閉扉15が所定時間開放後、再度上記した開放状態を
繰り返し、V入賞口に入賞玉が発生する毎に最高10回繰
り返すことができるようになっている。このため、特定
遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉が発生するこ
とになる。なお、開閉扉15の1回の開放中に最高10個の
入賞玉の発生が認められているが、これは、10カウント
検出器17(第2図参照)によって検出され、その検出個
数が入賞個数表示器18によって表示される。 また、前記可変入賞球装置14の上部及び下方左右両側
には、前記回転ドラム10a〜10cの回転を許容する始動入
賞口19a〜19Cが設けられている。この始動入賞口19a〜1
9cのうち中央上部の始動入賞口19aは、特定入賞口を構
成するように設定されている。そして、始動入賞口19a
〜19cに打玉が入賞すると、始動入賞玉検出器35a〜35c
(第2図参照)によって検出されて、その検出信号がコ
ントロール基板45(第2図参照)に送られて回転ドラム
10a〜10cを回転するようになっている。このとき、特定
入賞口である始動入賞口19aに打玉が入賞して始動入賞
玉検出器35aがONした場合には、回転ドラム10a〜10cの
回転動作回数が2回となり、他の始動入賞口19b,19cに
打玉が入賞して始動入賞玉検出器35b,35cがONした場合
には、回転ドラム10a〜10cの回転動作回数が1回となる
ようにコントロール基板45によって制御される。したが
って、始動入賞口19aに1個の打玉が入賞することによ
り、可変表示装置9に対しては、他の始動入賞口19b,19
cに2個入賞したと同じ効果を奏し、景品玉の払出に対
しては、1個の入賞玉が入賞したと同じ効果を奏するも
のである。 なお、回転ドラム10a〜10cの回転は、回転開始から所
定時間(例えば、5秒)経過したとき、あるいは前面板
5に設けられたストップスイッチ28を押圧したときに停
止するようになっている。また、可変表示装置9には、
回転ドラム10a〜10cが回転している最中に点灯、あるい
は点滅して装飾効果を高める装飾用のLED52(第3図参
照;ただし、第1図には、図示せず)が設けられてい
る。また、特定遊技状態中には、可変表示装置9の回転
ドラム10a〜10cの可変表示が停止されているため、始動
入賞記憶がある場合は、特定遊技状態終了後に可変表示
を行うようになっている。 更に、遊技領域7には、前記可変入賞球装置14の左右
側方に風車付入賞口20a,20bが設けられ、また、可変表
示装置9の左右両側にも通常入賞口21a,21bが設けられ
ている。また、遊技領域7を落下する打玉の流下方向を
変化させるために風車22a〜22dも設けられている。この
うち風車22a,22bは、いわゆるランプ付風車といわれる
もので、前記した可変表示装置9の組み合せが特定態様
となって特定遊技状態となったときに、遊技領域7の左
右両側に設けられた遊技効果ランプ23a,23b及び前面枠
2の上部に設けられた遊技効果ランプ24a,24bとともに
点灯、あるいは点滅して、その旨を報知するものであ
る。 遊技領域7の最下方には、上記したいずれの入賞領域
にも入賞しなかった打玉が遊技盤6の後方に導かれるア
ウト口25が設けられている。 また、前面板5の表面には、排出された景品玉を貯留
し、かつ打玉の発射位置に一個宛供給する打球供給皿26
が固定されている。この打球供給皿26の上流側内部の空
間には、スピーカー27が内設され、特定遊技状態となっ
たときや、可変表示装置9が回転動作しているときに、
その旨を遊技者に知らせる効果音を発生させるようにな
っている。 前記前面枠2の下方部には、打球発射装置の一部を構
成する操作ハンドル29や、前記打球供給皿26に貯留しき
れなかった景品玉を貯留するための余剰景品玉受皿30が
設けられている。 次に、第2図を参照してパチンコ遊技機1の裏面の構
造について説明する。図において、前記前面枠2の裏面
には、遊技盤保持枠31が固定され、該遊技盤保持枠31に
設けられる遊技盤取付具32a〜32cによって前記遊技盤6
を締着固定している。また、遊技盤6の裏面には、入賞
玉集合カバー体33が固定されている。この入賞玉集合カ
バー体33は、前記した各種の入賞口に入賞した入賞玉を
振分けるための誘導径路が形成されていると共に、前記
開閉扉15を開閉制御するソレノイド34や始動入賞口19a
に対応する始動入賞玉検出器35aが取り付けられてい
る。また、他の始動入賞口19b,19cに対応する始動入賞
玉検出器35b,35cは、始動入賞口19b,19cの裏面に直接取
り付けられている。また、前記可変入賞球装置14の開閉
扉15内に設けられるV入賞玉検出器16がONすることによ
り、その継続が成立したことを遊技者に報知するV入賞
表示LED51(第3図参照;ただし、第1図及び第2図に
は、図示せず)が点灯するようになっている。 更に、入賞玉集合カバー体33の中央には、前記可変表
示装置9の後部突出部が突出しており、この突出部に回
転ドラム10a〜10cの検出部、停止制御部等が設けられ、
その側面に回転ドラム10a〜10cを回転せしめるモータ36
が設けられている。なお、検出部としては、複数(5
個)の受光器48(第3図参照;ただし、第1図及び第2
図には、図示せず)と該受光器48に対応する投光器49
(第3図参照;ただし、第1図及び第2図には、図示せ
ず)とからなり、回転ドラム10a〜10cの側壁に所定のパ
ターンで穿設された透孔(図示せず)を光が通過するか
否かを検出して回転ドラム10a〜10cの外周に描かれた識
別情報を判別するようになっている。また、停止制御部
としては、回転ドラム10a〜10cの側壁に形成されたラチ
ェット歯車(図示せず)に係合するドラムソレノイド50
(第3図参照;ただし、第1図及び第2図には、図示せ
ず)によって構成される。 また、入賞玉集合カバー体33の裏面には、遊技盤6に
設けられる各種の電気的機器からの配線を中継する中継
端子基板37が取着されている。その中継端子基板37は、
その外部接続線が後述する機構板38の裏面に固定される
コントロール基板45に接続されるようになっている。 また、前記遊技盤6の裏面全体を覆うように機構板38
が開閉自在に設けられるが、この機構板38は、周知のよ
うに入賞玉を1個づつ処理して、それに対応する所定個
数の景品玉を前記打球供給皿26、あるいは余剰玉受皿30
に排出させるための各種の機構が設けられるものであ
る。すなわち、機構板38の前面側には、第2図において
一転鎖線で示すように入賞玉を一ケ所に集合させる入賞
玉集合樋39が形成され、該入賞玉集合樋39の出口には、
入賞玉を1個宛処理する入賞玉処理器40が設けられてい
る。また、機構板38の前面側には、前記アウト口25に接
続されるアウト玉誘導樋41も形成されている。 一方、機構板38の後面側には、第2図において一転鎖
線で示す景品玉タンク42、景品玉整列樋43、及び景品玉
払打装置44、該景品玉払出装置44で払い出された景品玉
を前記打球供給皿26や前記余剰玉受皿30に誘導する景品
玉排出通路(図示しない)等が形成されている。 なお、前記前面枠2の裏面下部には、打球発射装置の
一部を構成する打球発射駆動部46が固定されている。ま
た、この打球発射駆動部46の一側には、前記した図示し
ない景品玉排出通路と余剰玉受皿30とを接続する接続樋
47も固定されている。 以上、説明してきた実施例の制御について第3図に基
づいて説明する。第3図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、前記コントロール基板45内の制御回路
は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ53を含む。
マイクロコンピュータ53は以下に述べるようなパチンコ
遊技機1の全体の動作を制御する機能を有する。このた
めに、マイクロコンピュータ53は、たとえば、数チップ
のLSIで構成されており、その中には制御動作を所定の
手順で実行することのできるMPU54と、MPU54の動作プロ
グラムデータを格納するROM55と、必要なデータの書込
みおよび読出しができるRAM56とを含む。更に、マイク
ロコンピュータ53は、入力信号を受けてMPU54に入力デ
ータを与える入力回路57と、MPU54からの出力データを
受けて外部に出力する出力回路58と、MPU54から音デー
タを受けるサウンドジェネレータ59と、電源投入時にMP
U54にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路6
0と、MPU54にクロック信号を与えるクロック発生回路61
と、クロック発生回路61からのクロック信号を分周して
割込パルスを定期的にMPU54に与えるパルス分周回路62
と、MPU54からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路63を含む。MPU54はパルス分周回路62か
ら定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ル
ーチンの動作を実行することが可能となる。またアドレ
スデコード回路63はMPU54からのアドレスデータをデコ
ードし、ROM55、RAM56、入力回路57、出力回路58、サウ
ンドジェネレータ59にそれぞれチップセレクト信号を与
える。なお、この実施例では、ROM55は、その内容の書
き換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納
されたMPU54のためのプログラムデータを変更すること
ができるようにプログラマブルROMが用いられる。そし
てMPU54はROM55内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可
変表示装置9や可変入賞球装置14等に対して制御信号を
与える。 マイクロコンピュータ53には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口19a〜19cの
それぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器35a〜3
5cの検出信号は始動入賞玉検出回路64に与えられ、マイ
クロコンピュータ53に始動入賞玉検出信号が与えられ
る。ただし、第3図及び第4図においては、特定入賞口
に対応する始動入賞玉検出器35aを始動入賞玉検出器A
と表示し、他の始動入賞玉検出器35b,35cを始動入賞玉
検出器Bと表示する。ストップスイッチ28で検出された
検出信号はストップスイッチ回路65に与えられ、ストッ
プ信号としてマイクロコンピュータ53に与えられる。V
入賞玉検出器16で検出された検出信号はV入賞玉検出回
路66に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュ
ータ53に与えられる。10カウント検出器17で検出された
検出信号は10カウント検出回路67に与えられ、入賞玉数
計数信号としてマイクロコンピュータ53に与えられる。
受光器48で検出された検出信号は受光器回路68に与えら
れ、回転ドラム10a〜10cの組み合せ判定信号としてマイ
クロコンピュータ53に与えられる。 また、マイクロコンピュータ53は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、投光器回路69を介して投光
器49に点灯信号を与える。モータ回路70を介して回転ド
ラム10a〜10cのモータ36に駆動信号を与える。ソレノイ
ド回路71を介して回転ドラム10a〜10cの3つのドラムソ
レノイド50にドラム駆動信号を与える。ソレノイド回路
72を介してソレノイド34に駆動信号を与え、開閉扉15の
開閉を行う。ランプ回路73を介して、遊技効果ランプ23
a,23b,24a,24bを点灯もしくは点滅させるための制御信
号を与える。LED回路74を介して、繰り返しを報知する
V入賞表示LED51や装飾用のLED52に点灯もしくは点滅さ
せるための制御信号を与える。LED回路75を介して、可
変表示装置9を作動する回数を表示する始動入賞記憶表
示器13を点灯させるための制御信号を与える。ディジタ
ル表示駆動回路76を介して、開閉扉15の開成回数を表示
する開成回数表示器12や、前記10カウント検出器17によ
って検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示器18を
駆動させるための制御信号を与える。更に、アンプ77を
介してスピーカー27から効果音を報知させる。なお、上
記構成の各回路には、電源回路78から所定の直流電圧が
供給される。 第4図は、第3図に示す制御回路の動作を示すフロー
図である。 次に第4図を参照して、この実施例の具体的な動作に
ついて説明する。まず、第4図(a)には、実施例の動
作の全体を示すメインルーチンが表わされている。ま
ず、電源が投入されると、マイクロコンピュータ53は、
RAM56内にエラーが生じているか否かを判別し(ステッ
プS1)、RAMエラーがあると判別した場合には、初期デ
ータをセットする(ステップS2)。なお、ステップS1
処理は、常に行われているので、マイクロコンピュータ
のプログラム暴走時にもエラー判定がなされ、ステップ
S2の初期データがセットされる。更に、ステップS1にお
いてエラー判定されなかった場合や、ステップS2で初期
データがセットされた場合には、この実施例の遊技を制
御するための各種のサブルーチンコントロール処理が行
われる(ステップS3)。次いで、各サブルーチンで処理
されたデータを出力した(ステップS4)後、パルス分周
回路62からの定期リセット信号待ちをし、リセット信号
があった場合には、再度、上記したステップS1からの処
理を繰り返す。したがって、メインルーチンは、パルス
分周回路62から発生するリセット信号がある毎に1回行
われる。そして、一般的にパルス分周回路62からは、4m
sec毎に1回のリセット信号が発生されるので、メイン
ルーチンは、4msecに1回行われることになる。 前記ステップS3のサブルーチンコントロール処理の内
容は、第4図(b)に示される通りである。第4図
(b)には、サブルーチンコントロール処理が示されて
いる。このサブルーチンコントロール処理は、まず、遊
技の進行に応じたスピーカー27や遊技効果ランプ23a,23
b,24a,24bや装飾用のLED52等の制御を行う音・ランプ・
LEDコントロール処理が行われ(ステップS5)、次いで
V入賞玉検出器16からの信号を受けて開成回数表示器12
を制御する開成回数表示器コントロール処理が行われ
(ステップS6)、更に、10カウント検出器17からの信号
を受けて入賞個数表示器18を制御する入賞個数表示器コ
ントロール処理が行われる(ステップS7)。その後、遊
技禁止フラグ又はがセットされているか否かが判別
される(ステップS8)。 ここで、遊技禁止フラグ又はは、前記10カウント
検出器17が正常に作動しているか否かを監視するための
ものであり、10カウント検出器17が不正により、あるい
は、事故により異常状態となったときにセットされるも
のである。すなわち、遊技禁止フラグは、開閉扉15の
1回の開成中に10カウント検出器17が1個の入賞玉も検
出しない場合にセットされるようになっている。この場
合、開閉扉15の一定時間(例えば、30秒)の開成状態の
うちに1個も入賞玉がないのは不合理であるという理由
に基づいている。なお、10カウント検出器17がON状態に
戻ることにより遊技禁止フラグは、クリアされ、異常
状態が発生したときの元の遊技状態の時点に復帰するよ
うになっている。また、遊技禁止フラグは、10カウン
ト検出器17の断線(常閉スイッチの場合;常開スイッチ
の場合は、ショート)、または玉詰まりに起因して10カ
ウント検出器17のON状態の持続時間が一定時間(例え
ば、3秒)に達した場合にセットされる。これは、入賞
玉が10カウント検出器17を通過するのは、極めて短い時
間で行われるとの理由に基づいている。なお、10カウン
ト検出器17がOFF状態に戻ることにより遊技禁止フラグ
は、クリアされ、異常状態が発生したときの元の遊技
状態の時点に復帰するようになっている。 しかして、前記ステップS8において遊技禁止フラグ
又はがセットされていると判別された場合には、次の
ステップS9〜S13を飛ばしてステップS14の10カウント検
出器17からの信号を制御する10カウント検出器チェック
処理を行う。一方、遊技禁止フラグ又はがセットさ
れていないと判別された場合は、回転ドラム10a〜10cの
回転、停止、検出、及び判定制御を行う可変表示装置コ
ントロール処理が行われ(ステップS9)、可変表示装置
9の表示態様に基づいて可変入賞球装置14の開閉扉15の
ソレノイド34の開閉制御を行うソレノイドコントロール
処理が行われ(ステップS10)、始動入賞玉検出器35a〜
35cからの信号を受けて始動入賞記憶表示器13の制御を
行う始動入賞記憶表示器コントロール処理が行われ(ス
テップS11)、始動入賞玉検出器35a〜35bのチェックを
行う始動入賞玉検出器チェック処理が行われ(ステップ
S12)、V入賞玉検出器16のチェックを行うV入賞玉検
出器チェック処理が行われ(ステップS13)、その後、
前記ステップS14が行われてサブルーチンコントロール
処理を終えるようになっている。 ところで、この実施例の要部である始動入賞玉検出器
35a〜35cの動作であるステップS12の始動入賞玉検出器
チェック処理の具体的な処理が第4図(c)に示されて
いる。これについて説明すると、まず、特定入賞口とし
ての始動入賞口19aに設けられる始動入賞玉検出器35aに
対応する始動入賞玉検出器AがONしたか否かが判別され
る(ステップS15)。ONしたと判別された場合には、始
動入賞記憶カウンタの値が「4」が否かが判別され(ス
テップS16)、「4」でない場合には、まず始動入賞記
憶カウンタに「1」が加算される(ステップS17)。そ
の後、さらに始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否か
が判別され(ステップS18)、未だ「4」に満たない場
合には、さらに始動入賞記憶カウンタに「1」が加算さ
れ(ステップS19)、その後、始動入賞玉チェック処理
を終える。すなわち、始動入賞玉検出器Aが1回ONする
ことにより、始動入賞記憶カウンタの値が「2」加算さ
れるようになっている。しかして、始動入賞記憶カウン
タの値が可変表示装置9の回転ドラム10a〜10cの回転作
動回数であるため、始動入賞玉検出器Aの作動により可
変表示装置9の可変表示作動回数が2回となる。 一方、前記ステップS15において始動入賞玉検出器A
がONしていないと判別された場合には、始動入賞口19b,
19cに設けられる始動入賞玉検出器35b,35cに対応する始
動入賞玉検出器BがONしたか否かが判別され(ステップ
S20)、ONしたと判別された場合には、前記ステップS18
に進んで始動入賞記憶カウンタの値が「4」か否かが判
別され、「4」に満たない場合には、ステップS19に進
んで始動入賞記憶カウンタに「1」が加算される。すな
わち、始動入賞玉検出器Bが1回ONすることにより、始
動入賞記憶カウンタの値が「1」だけ加算されるように
なっている。 なお、前記ステップS16及びステップS18において、始
動入賞記憶カウンタの値が既に「4」であると判別され
た場合、及び前記ステップS20において、始動入賞玉検
出器BがONしていないと判別された場合には、始動入賞
玉検出器チェック処理を終える。 以上の説明から明らかなように、この実施例において
は、特定入賞口である始動入賞口19aに1つの打玉が入
賞すると、可変表示装置9が予め定められた複数回(2
回)可変表示作動可能となる。このため、1つの打玉で
従来の始動入賞口への入賞を複数回行ったと同様の効果
がある。また、このとき、1つの打玉によって払出され
る景品玉数は、通常の入賞口に入賞したときと同じであ
る。したがって、通常の出玉率を維持しながらも可変表
示装置9の作動回数を多くすることができる。 なお、上述した実施例においては、特定入賞口として
3つの始動入賞口のうち1つだけを設定したが、すべて
の始動入賞口35a〜35cを特定入賞口としてもよく、ま
た、特定入賞口に入賞したときの作動回数を2回以上に
してもよく、更に各特定入賞口毎に異なる作動回数を設
定しても良い。 また、上述した実施例における可変表示装置9は、回
転ドラム10a〜10cを有するものを示したが、電気的可変
表示装置、例えば、7セグメントLED、液晶表示器(LC
D)、及びドット表示器(LED)等であってもよい。ま
た、始動入賞口35a〜35cに入賞することにより可変表示
装置9を可変表示させるのではなく、常に可変表示させ
ておき、始動入賞口35a〜35cに入賞したときに、あるい
は入賞してからストップスイッチ28が押圧されるか、一
定時間後に停止するようにしてもよい。更に、特定遊技
状態となったときには、可変表示装置9の作動が停止し
たままとなっているが、特定遊技状態中であっても可変
表示を行わせ、その態様が特定態様となった場合には、
記憶させておき、当該特定遊技状態が終了後、再度特定
遊技状態としてもよい。 次に、第5図には、上記した実施例と異なる第2実施
例が示されている。第5図は、パチンコ遊技機1の正面
図である。これについて説明すると、遊技盤6(第1図
に示す構成要素と同じものには、同じ符合を付した)の
遊技領域7のほぼ中央には、可変入賞球装置80が配置さ
れている。この可変入賞球装置80には、4つの7セグメ
ントLED81〜84が設けられると共に、その下方部分に開
閉扉85が設けられている。4つの7セグメントLEDのう
ち中央のものは、可変表示LED81であり、一側のもの
は、開成回数表示LED82であり、他側のものは、入賞個
数表示LED83であり、中央上部のものは、始動入賞回数
表示LED84である。そして、可変表示LED81は、「0」〜
「9」までの数字(識別情報)を常に可変表示してい
る。また、可変入賞球装置80の下方には、特定入賞口86
が配置され、該特定入賞口86に入賞した打玉は、特定入
賞玉検出器88を作動させるようになっている。更に、特
定入賞口86の下部両側には、始動入賞口87a,87bが配置
され、該始動入賞口87a,87bに入賞した打玉は、始動入
賞玉検出器89a,89bを作動させるようになっている。 上記した可変入賞球装置80の動作について説明する
と、遊技者が弾発した打玉が遊技領域7を落下して特定
入賞口86に入賞して特定入賞玉検出器88を作動させる
と、常に可変表示している可変表示LED81の可変表示が
停止する(この場合、入賞してから所定時間が経過する
か、又は図示しないストップスイッチが押圧されること
により停止するようにしてもよい)。そして、この停止
した可変表示LED81の表示態様が「7」を表示したと判
定されたときに権利発生状態となる(もちろん、「7」
以外の複数の識別情報であってもよい)。そして、再度
可変表示を開始し、所定時間後に可変表示を停止し、そ
の表示態様を再度判定する。しかして、この結果「7」
を表示したと判定された場合には、前回の表示結果が
「7」でなければ権利発生状態となる。このように、特
定入賞口86に入賞すると、従来は、1回であった可変表
示LED81の動作回数(この実施例の場合は、停止動作回
数)が2回行われるようになっている。なお、1回目の
可変表示の停止動作によって「7」を表示して権利発生
状態となっても可変表示LED81は、所定時間後(例え
ば、2秒後)に自動的に可変表示開始し、2回目の可変
表示の停止動作を行うようになっている。そして2回目
の停止動作によって再度「7」を表示したときには、権
利発生状態が消滅するようになっている。 しかして、権利発生状態中に打玉が始動入賞口87a,87
bに入賞して始動入賞玉検出器89a,89bを作動させたとき
には、開閉扉85が所定時間(例えば、10秒)経過するま
で、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞
するまで開成する。そして、そのような開成状態を始動
入賞口87a,87bに入賞した所定個数(例えば、8個)の
入賞玉に対応する回数(8回)繰り返すことができるよ
うになっている。また、開閉扉85が開成中に始動入賞口
87a又は87bに打玉が入賞した場合、例えば、開閉扉85が
3回目の開成中に始動入賞口87aに4回目の入賞があっ
た場合、当該始動入賞口87aへの打玉の入賞を記憶し、
前記開閉扉85の閉成後再度開閉扉85を開成するようにな
っている。ただし、この繰り返しの途中で前記した権利
発生状態が消滅した場合や、前記開閉扉85の開成回数が
所定回数に満たない状態で連続して始動入賞口87a,87b
に所定個数の入賞玉が入賞した場合には、その回の開成
状態が終了した時点で通常の遊技状態に戻るようになっ
ている。なお、権利発生状態中に始動入賞口87a,87bに
入賞した入賞玉数は、前記始動入賞回数表示LED84に表
示され、開閉扉85の開成状態の繰り返し回数は、前記開
成回数表示LED82に表示され、開閉扉85の1回の開成状
態によって入賞した入賞玉数は、前記入賞個数表示LED8
3に表示される。 上記した説明から明らかなように、この第2実施例に
おいても、特定入賞口86に1つの打玉が入賞すると、可
変表示LED81が予め定められた複数回(2回)可変停止
作動可能となる。このため、1つの打玉で従来の特定入
賞口への入賞を複数回行ったと同様の効果がある。ま
た、このとき、1つの打玉によって払出される景品玉数
は、通常の入賞口に入賞したときと同じである。したが
って、通常の出玉率を維持しながらも可変表示LED81の
作動回数(停止作動回数)を多くすることができる。 なお、上述した第2実施例においては、可変表示LED8
1が単数のものを示したが、可変表示LEDを複数(開成回
数表示LED82や入賞個数表示LED83を兼用しても良い)に
して、その組み合せの表示態様によって権利発生状態を
判定しても良いし、また、常には、停止させておき、特
定入賞口86に打玉が入賞することにより可変表示開始
し、所定時間が経過するか、あるいは図示しないストッ
プスイッチが押圧されたときに停止するものでもよい。
また、一度権利発生状態となったときに、その途中で再
度可変表示LED81が「7」を表示したときに、権利消滅
としないでその状態を記憶しておき、所定の遊技終了
後、再度権利発生状態としてもよい。 また、第2実施例では、権利発生中でも可変表示LED8
1が可変表示するようにされているが、権利発生中は、
可変表示LED81の作動を停止し、例えば、1回目の可変
表示で「7」以外の表示で停止したときのみ2回目の可
変表示を行うようにし、1回目の可変表示で「7」を表
示した場合、2回目の可変表示は、権利発生による所定
の遊技終了後に行うようにしてもよい。 また、第1実施例及び第2実施例では、いずれも弾球
遊技機の一例として遊技者がパチンコ玉を借りだし、該
パチンコ玉によって遊技するものを例示したが、例え
ば、磁気カード等の貸玉データが記憶された記憶媒体に
よって遊技が可能となる弾球遊技機であってもよい。 更に、所定価値付与手段として第1実施例では、可変
表示装置9の特定態様によって作動する可変入賞球装置
14を、第2実施例では、可変表示LED81の特定態様によ
って発生する権利発生状態で始動入賞口87a,87bに打玉
が入賞することによって作動する可変入賞球装置80をそ
れぞれ示したが、可変表示装置9又は81の特定態様によ
って所定個数の景品玉(通常払出される数よりも多い数
の景品玉)を払出すようにしてもよい。この場合、記憶
媒体を使用する弾球遊技機にあっては、所定の得点を持
玉データとして加算するようにしてもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a pachinko game machine as an example of a ball game machine to which this embodiment is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine. In the figure, a frame-shaped front frame 2 of a pachinko gaming machine 1 includes:
A glass door holding frame 3 is provided around the glass door holding frame 3, and a glass door 4 having glass and a front plate 5 are attached to the glass door holding frame 3 such that the glass door 4 and the front plate 5 are pivotally supported on one side and can be opened and closed. A game board 6 is detachably provided on a game board holding frame 31 (see FIG. 2) which is fixed to the rear surface of the front frame 2 behind the glass door 4. On the surface of the game board 6, a guide rail 8 for guiding a hitting ball guided from a launch rail (not shown).
Are planted in a substantially circular shape. The area surrounded by the guide rail 8 constitutes the game area 7. Around the center of the game area 7, a plurality of rotating drums 10a
A variable display device 9 having .about.10c is provided. The variable display device 9 is provided with a normal winning opening 11 at an upper portion thereof, a number-of-openings indicator 12 for displaying the number of opening and closing of the opening / closing plate 15 described later, and a memory for winning start-up winning openings 19a to 19c described later. A start winning prize memory display device 13 for displaying the number of pieces (up to 4 pieces) is provided. Also, the rotating drum 10
A plurality of pieces of identification information are drawn on the outer periphery of a to 10c, and the value given to the player varies depending on the combination of the pieces of identification information. A variable winning ball device 14 having an opening / closing door 15 is provided below the variable display device 9. The opening and closing door 15 of the variable winning ball device 14 is connected to the rotating drums 10a to 10c of the variable display device 9.
When the combination of identification information becomes a specific mode (for example, when the numbers of "odd numbers" are aligned in the horizontal direction), the game state becomes a specific game state, and a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse, or 10 It is set to open) until a winning ball occurs. Then, when the V winning opening provided in the opening / closing door 15 is won and the V winning ball detector 16 is operated, the opening / closing door 15 is opened for a predetermined time, and then the above-mentioned open state is repeated again to win the V winning opening. It can be repeated up to 10 times for each ball. Therefore, in the specific game state, a large number of winning balls are generated in a short time. It is noted that up to 10 winning balls are generated during one opening of the opening / closing door 15, but this is detected by the 10-count detector 17 (see FIG. 2). It is displayed by the number display 18. Further, on the upper and lower left and right sides of the variable winning ball device 14, start winning holes 19a to 19C for allowing the rotation of the rotary drums 10a to 10c are provided. This starting winning opening 19a-1
The starting winning opening 19a in the upper center of 9c is set to constitute a specific winning opening. And the starting winning opening 19a
If a hit ball wins in ~ 19c, start prize winning ball detector 35a ~ 35c
(See FIG. 2), the detection signal is sent to the control board 45 (see FIG. 2) and
10a to 10c are rotated. At this time, when a hitting ball is won in the starting winning opening 19a which is a specific winning opening and the starting winning ball detector 35a is turned on, the number of rotation operations of the rotating drums 10a to 10c becomes two times, and other starting winnings are made. When the hit balls are won in the mouths 19b, 19c and the start winning ball detectors 35b, 35c are turned on, the control board 45 controls the rotating drums 10a to 10c to rotate once. Therefore, when one ball is won in the starting winning opening 19a, the variable display device 9 receives other starting winning openings 19b and 19b.
It has the same effect as winning two prizes in c, and has the same effect as paying out one prize coin when paying out prize balls. The rotation of the rotary drums 10a to 10c is stopped when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of rotation or when a stop switch 28 provided on the front plate 5 is pressed. In addition, the variable display device 9 includes
A decorative LED 52 (see FIG. 3; not shown in FIG. 1) is provided to light up or blink while the rotating drums 10a to 10c are rotating to enhance the decorative effect. . Further, during the specific game state, since the variable display of the rotary drums 10a to 10c of the variable display device 9 is stopped, if the start winning memory is stored, the variable display is performed after the specific game state ends. There is. Further, in the game area 7, winning prize holes with windmills 20a, 20b are provided on the left and right sides of the variable prize ball device 14, and normal prize holes 21a, 21b are also provided on both left and right sides of the variable display device 9. ing. In addition, windmills 22a to 22d are also provided to change the flowing direction of the hit ball falling in the game area 7. Of these, the wind turbines 22a and 22b are so-called lamp-equipped wind turbines, and are provided on both left and right sides of the game area 7 when the combination of the variable display devices 9 described above is in a specific mode in a specific game state. The game effect lamps 23a, 23b and the game effect lamps 24a, 24b provided on the upper portion of the front frame 2 are lit or blinked together to notify that effect. At the bottom of the game area 7, an out port 25 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 6 is provided. Also, on the surface of the front plate 5, a hit ball supply tray 26 for storing discharged prize balls and supplying them to the firing position of the hit ball.
Has been fixed. A speaker 27 is provided in the space on the upstream side of the hit ball supply tray 26, and when a specific game state is set, or when the variable display device 9 is rotating,
A sound effect is generated to inform the player of that fact. At the lower part of the front frame 2, there are provided an operation handle 29 which constitutes a part of the hit ball launching device, and a surplus prize ball tray 30 for storing prize balls that could not be stored in the hit ball supply tray 26. ing. Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the drawing, a game board holding frame 31 is fixed to the back surface of the front frame 2, and the game board 6 is fixed by game board attachments 32a to 32c provided on the game board holding frame 31.
Are fastened and fixed. In addition, a prize ball collecting cover body 33 is fixed to the back surface of the game board 6. The winning ball collection cover body 33 is formed with a guide path for distributing the winning balls won into the various winning holes described above, a solenoid 34 for controlling the opening / closing of the opening / closing door 15, and a starting winning hole 19a.
The starting winning prize ball detector 35a corresponding to is attached. Further, the start winning prize ball detectors 35b and 35c corresponding to the other starting winning prize ports 19b and 19c are directly attached to the back surfaces of the start winning prize ports 19b and 19c. Further, when the V winning ball detector 16 provided in the opening / closing door 15 of the variable winning ball device 14 is turned ON, the V winning display LED 51 (see FIG. 3) for notifying the player that the continuation has been established. However, (not shown in FIGS. 1 and 2) is turned on. Further, the rear projection of the variable display device 9 is projected at the center of the winning ball aggregate cover body 33, and the detection section of the rotary drums 10a to 10c, the stop control section, etc. are provided on this projection.
A motor 36 for rotating the rotating drums 10a to 10c on its side surface
Is provided. Note that a plurality of (5
(See FIG. 3; however, FIGS. 1 and 2)
(Not shown in the figure) and a light emitter 49 corresponding to the light receiver 48.
(See FIG. 3, but not shown in FIGS. 1 and 2), and through holes (not shown) formed in a predetermined pattern on the side walls of the rotary drums 10a to 10c. By detecting whether or not light passes, the identification information drawn on the outer periphery of the rotating drums 10a to 10c is determined. The stop control unit includes a drum solenoid 50 that engages with a ratchet gear (not shown) formed on the side wall of the rotating drums 10a to 10c.
(See FIG. 3, but not shown in FIGS. 1 and 2). A relay terminal board 37 for relaying wiring from various electric devices provided on the game board 6 is attached to the back surface of the winning ball collecting cover body 33. The relay terminal board 37 is
The external connection line is connected to a control board 45 fixed to the back surface of the mechanism plate 38 described later. Further, a mechanism plate 38 is provided so as to cover the entire back surface of the game board 6.
The mechanism plate 38, as is well known, processes one prize ball one by one, and a predetermined number of prize balls corresponding thereto are processed as described above, and the hit ball supply tray 26 or the surplus ball tray 30 is provided.
There are provided various mechanisms for discharging the oil to the air. That is, on the front surface side of the mechanism plate 38, as shown by the chain line in FIG. 2, there is formed a prize ball collecting gutter 39 for collecting prize balls in one place, and at the exit of the prize ball collecting gutter 39,
A prize ball processor 40 for processing one prize ball is provided. On the front side of the mechanism plate 38, an out ball guiding gutter 41 connected to the out port 25 is also formed. On the other hand, on the rear surface side of the mechanism plate 38, the prize ball tank 42, the prize ball alignment gutter 43, and the prize ball hitting device 44, which are indicated by the chain line in FIG. A prize ball discharge passage (not shown) for guiding balls to the hitting ball supply tray 26 and the surplus ball receiving tray 30 is formed. A ball-striking launch drive unit 46 forming a part of a ball-striking launcher is fixed to the lower portion of the back surface of the front frame 2. A connecting gutter for connecting the prize ball discharge passage (not shown) and the surplus ball tray 30 is provided on one side of the hit ball firing drive unit 46.
47 is also fixed. The control of the embodiment described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of a control circuit configuration. In the figure, the control circuit in the control board 45 includes a microcomputer 53 as a control center.
The microcomputer 53 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. For this purpose, the microcomputer 53 is composed of, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 54 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and a ROM 55 storing operation program data of the MPU 54. , RAM56 capable of writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 53 includes an input circuit 57 which receives an input signal and gives input data to the MPU 54, an output circuit 58 which receives output data from the MPU 54 and outputs the data to the outside, and a sound generator 59 which receives sound data from the MPU 54. , MP at power on
Power-on reset circuit 6 that applies a reset pulse to U54
0 and a clock generation circuit 61 that gives a clock signal to the MPU 54
And a pulse dividing circuit 62 for dividing the clock signal from the clock generating circuit 61 and periodically giving an interrupt pulse to the MPU 54.
And an address decoding circuit 63 for decoding the address data from the MPU 54. The MPU 54 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse that is periodically given from the pulse frequency dividing circuit 62. Further, the address decoding circuit 63 decodes the address data from the MPU 54 and gives a chip select signal to each of the ROM 55, the RAM 56, the input circuit 57, the output circuit 58 and the sound generator 59. In this embodiment, the ROM 55 is a programmable ROM so that the contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 54 stored therein can be changed when necessary. Then, the MPU 54 gives a control signal to the variable display device 9, the variable winning ball device 14, etc. in accordance with the program data stored in the ROM 55 and in response to the input of each control signal described below. The microcomputer 53 receives the following signals as input signals. First, start winning ball detectors 35a to 35a-3 provided corresponding to the respective start winning holes 19a to 19c.
The detection signal of 5c is provided to the starting winning ball detection circuit 64, and the microcomputer 53 is supplied with the starting winning ball detecting signal. However, in FIG. 3 and FIG. 4, the starting winning prize ball detector 35a corresponding to the specific winning opening is designated as the starting winning prize ball detector A.
And the other start winning ball detectors 35b and 35c are displayed as start winning ball detectors B. The detection signal detected by the stop switch 28 is supplied to the stop switch circuit 65, and is supplied to the microcomputer 53 as a stop signal. V
The detection signal detected by the winning ball detector 16 is supplied to the V winning ball detecting circuit 66, and is supplied to the microcomputer 53 as a repetition signal. The detection signal detected by the 10-count detector 17 is given to the 10-count detection circuit 67 and given to the microcomputer 53 as a winning ball number counting signal.
The detection signal detected by the light receiver 48 is given to the light receiver circuit 68, and is given to the microcomputer 53 as a combination determination signal of the rotary drums 10a to 10c. The microcomputer 53 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a lighting signal is given to the projector 49 via the projector circuit 69. A drive signal is given to the motor 36 of the rotating drums 10a to 10c via the motor circuit 70. A drum drive signal is given to three drum solenoids 50 of the rotating drums 10a to 10c via a solenoid circuit 71. Solenoid circuit
A drive signal is given to the solenoid 34 via 72 to open and close the open / close door 15. Through the ramp circuit 73, the gaming effect lamp 23
It gives a control signal for lighting or blinking a, 23b, 24a, 24b. Through the LED circuit 74, a control signal for turning on or blinking the V winning display LED 51 or the decoration LED 52 for notifying repetition is given. Via the LED circuit 75, a control signal for turning on the start winning prize memory display 13 for displaying the number of times the variable display device 9 is operated is given. Via the digital display drive circuit 76, to drive the number-of-openings indicator 12 that displays the number of times the opening and closing door 15 is opened, and the winning number indicator 18 that displays the number of winning balls detected by the 10-count detector 17. Control signal. Furthermore, the sound effect is reported from the speaker 27 via the amplifier 77. A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 78 to each circuit having the above configuration. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. Next, a specific operation of this embodiment will be described with reference to FIG. First, FIG. 4 (a) shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 53
It is determined whether or not an error has occurred in the RAM 56 (step S 1 ), and if it is determined that there is a RAM error, initial data is set (step S 2 ). The processing of Step S 1, because always being performed, even an error determination at program runaway of the microcomputer is performed, step
Initial data for S 2 is set. Furthermore, and if it is not determined error in step S 1, if the initial data is set in step S 2, the various subroutines control process for controlling the game of this embodiment is performed (step S 3 ). Then, after outputting the processed data in each subroutine (Step S 4), when the periodic reset signal waiting from the pulse frequency divider 62, there is a reset signal is again from step S 1 described above Is repeated. Therefore, the main routine is performed once every time there is a reset signal generated from the pulse frequency dividing circuit 62. And, in general, 4m from the pulse divider 62
Since the reset signal is generated once every sec, the main routine is performed once every 4 msec. Subroutine control process in the step S 3 is as shown in FIG. 4 (b). FIG. 4 (b) shows a subroutine control process. This subroutine control process, first, the speaker 27 and game effect lamps 23a, 23 according to the progress of the game
b, 24a, 24b, LED52 for decoration, sound / lamp to control
LED control processing is performed (step S 5), then V winning ball detector 16 receives the signal Kaisei number indicator from 12
Controlling the opening times display control processing is performed (step S 6), further, (step a winning number display control process is performed to control the winning number display 18 receives the signal from the 10 count detector 17 S 7). Then, whether the player prohibition flag or has been set or not (Step S 8). Here, the game prohibition flag or is for monitoring whether or not the 10-count detector 17 is operating normally, and the 10-count detector 17 becomes abnormal due to fraud or accident. It will be set when the That is, the game prohibition flag is set when the 10-count detector 17 does not detect one winning ball during one opening of the opening / closing door 15. In this case, it is based on the reason that it is unreasonable that there is no winning prize ball in the open state of the opening / closing door 15 for a predetermined time (for example, 30 seconds). When the 10-count detector 17 returns to the ON state, the game prohibition flag is cleared, and the game returns to the original game state at the time of occurrence of the abnormal state. In addition, the game prohibition flag indicates that the duration of the ON state of the 10-count detector 17 due to disconnection of the 10-count detector 17 (in the case of a normally-closed switch; short-circuited in the case of a normally-open switch) or a clogged ball. It is set when a fixed time (for example, 3 seconds) is reached. This is because the winning balls pass through the 10-count detector 17 in a very short time. When the 10-count detector 17 returns to the OFF state, the game prohibition flag is cleared, and the game returns to the original game state at the time of occurrence of the abnormal state. Thus, when the game prohibition flag or at the step S 8 is judged to have been set, the control signals from the 10 count detector 17 in step S 14 by skipping the next step S 9 to S 13 Perform a 10-count detector check process. On the other hand, if the player prohibition flag or is judged to have not been set, the rotation of the rotary drum 10a to 10c, stopping, detection, and a variable display device control process for determining control is performed (Step S 9), variable solenoid control process for opening and closing control of the solenoid 34 of the door 15 of the variable winning ball device 14 based on the display mode of the display device 9 is performed (step S 10), start winning ball detector 35a~
Start winning storage display control processing in response to a signal from 35c controls the start winning storage display 13 is performed (step S 11), start winning ball detector to check the start winning ball detector 35a~35b Check processing is performed (step
S 12 ), a V winning ball detector check process for checking the V winning ball detector 16 is performed (step S 13 ), and thereafter,
Step S 14 is adapted to performed by subroutine ends control processing. By the way, the start winning prize detector which is the main part of this embodiment
Specific process of starting winning ball detector check process in step S 12 is the operation of 35a~35c is shown in Figure 4 (c). When this is explained, firstly, whether the starting winning ball detector A corresponding to the start winning ball detector 35a provided in the start winning hole 19a as the specific winning opening turned ON is determined (step S 15). When it is determined that the ON, the value of the starting winning storage counter is "4" is whether it is discriminated (step S 16), if not "4", "1" to start winning storage counter first the Are added (step S 17 ). Thereafter, further the value of the starting winning storage counter is determined whether "4" (Step S 18), yet when less than "4", "1" is added further to start winning storage counter (step S 19 ), and then the start winning a prize ball check process ends. That is, the value of the starting winning prize memory counter is incremented by "2" by turning on the starting prize winning ball detector A once. However, since the value of the start winning prize memory counter is the number of times the rotary drums 10a to 10c of the variable display device 9 are rotated, the number of times of variable display operation of the variable display device 9 is set to 2 by the operation of the start winning prize detector A. Become. On the other hand, start winning ball detector A in step S 15
If it is determined that is not ON, the start winning opening 19b,
It is determined whether or not the starting winning ball detector B corresponding to the starting winning ball detectors 35b and 35c provided in 19c is turned on (step S1).
S 20 ), if it is determined that the switch is turned on, then step S 18 is performed.
Proceed value of starting winning storage counter is whether "4" is determined, if less than "4", "1" is added to the starting winning storage counter proceeds to step S 19. That is, when the start prize winning ball detector B is turned on once, the value of the start prize winning memory counter is incremented by "1". Incidentally, in the step S 16 and step S 18, if the value of the starting winning storage counter is already determined to be "4", and in the step S 20, the start winning ball detector B is not ON If it is determined, the start winning a prize ball detector check process is ended. As is clear from the above description, in this embodiment, when one ball is hit at the starting winning opening 19a, which is the specific winning opening, the variable display device 9 causes the variable display device 9 to perform a predetermined number of times (2
Time) Variable display operation becomes possible. For this reason, the same effect can be obtained as if the conventional starting winning award is won a plurality of times with one ball. In addition, at this time, the number of prize balls paid out by one hit ball is the same as when a prize is won in a normal winning port. Therefore, it is possible to increase the number of operations of the variable display device 9 while maintaining the normal payout rate. Although only one of the three starting winning openings is set as the specific winning opening in the above-described embodiment, all the starting winning openings 35a to 35c may be the specific winning openings, or the specific winning openings may be set as the specific winning openings. The number of operations when winning a prize may be two or more, and a different number of operations may be set for each specific winning opening. Further, the variable display device 9 in the above-described embodiment is shown to have the rotary drums 10a to 10c, but an electrically variable display device such as a 7-segment LED or a liquid crystal display (LC
D), a dot display (LED), or the like. Also, instead of variably displaying the variable display device 9 by winning the start winning holes 35a to 35c, the variable displaying device 9 is always variably displayed and stopped when the winning holes are won or started. The switch 28 may be pressed or stopped after a certain period of time. Further, when the specific game state, the operation of the variable display device 9 remains stopped, but even during the specific game state, the variable display is performed, and when the mode becomes the specific mode, Is
You may make it memorize | store and make it a specific game state again after the said specific game state is complete | finished. Next, FIG. 5 shows a second embodiment different from the above-mentioned embodiment. FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine 1. Explaining this, a variable winning ball device 80 is arranged in substantially the center of the game area 7 of the game board 6 (the same components as those shown in FIG. 1 are designated by the same reference numerals). The variable winning prize ball device 80 is provided with four 7-segment LEDs 81 to 84, and an opening / closing door 85 is provided below the LED. Of the four 7-segment LEDs, the central one is the variable display LED 81, the one side is the number of times of opening display 82, the other side is the winning number display LED 83, and the one in the upper center is This is the start winning number display LED 84. And the variable display LED 81 is from "0" to
The numbers (identification information) up to "9" are always variably displayed. Below the variable winning ball device 80, a specific winning opening 86
Are arranged, and the hit balls that have won the specific winning opening 86 actuate the specific winning ball detector 88. Further, on both sides of the lower part of the specific winning opening 86, starting winning openings 87a, 87b are arranged, and the hit balls winning the starting winning openings 87a, 87b actuate the starting winning ball detectors 89a, 89b. ing. The operation of the variable winning ball device 80 will be described. When a ball hit by a player falls in the game area 7 and wins a specific winning opening 86 to activate a specific winning ball detector 88, the variable winning ball device 80 is always variable. The variable display of the variable display LED 81 being displayed is stopped (in this case, the variable display LED 81 may be stopped by a predetermined time after winning or when a stop switch (not shown) is pressed). Then, when it is determined that the display mode of the stopped variable display LED 81 indicates “7”, a right generation state is set (of course, “7”).
Other identification information may be used). Then, the variable display is started again, the variable display is stopped after a predetermined time, and the display mode is determined again. Then, as a result, "7"
If it is determined that the right is displayed, the right display state is entered unless the previous display result is "7". In this way, when the specific winning opening 86 is won, the number of times the variable display LED 81 is operated once in the past (in the case of this embodiment, the number of times of stop operation) is performed twice. Even if "7" is displayed and the right is generated by the first stop operation of the variable display, the variable display LED 81 automatically starts the variable display after a predetermined time (for example, 2 seconds). The variable display is stopped for the second time. Then, when “7” is displayed again by the second stop operation, the right generation state disappears. Then, the ball is started while the right is generated. Winning hole 87a, 87
When the start prize winning ball detectors 89a and 89b are activated after winning the b prize, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won until the opening / closing door 85 has passed a predetermined time (for example, 10 seconds). Open until Then, such an open state can be repeated a number of times (eight times) corresponding to a predetermined number (e.g., eight) of winning balls won in the starting winning openings 87a and 87b. In addition, the opening and closing door 85 starts while the opening
When a hit ball is won in 87a or 87b, for example, when the opening winning door 87a is opened for the fourth time and the winning prize for the fourth time is a winning opening 87a, the winning of the hit ball for the starting winning hole 87a is memorized. And
After closing the opening / closing door 85, the opening / closing door 85 is opened again. However, if the right generation state disappears in the middle of this repetition, or if the number of times the opening / closing door 85 has been opened is less than a predetermined number, the start-up winning openings 87a, 87b are continuously performed.
When a predetermined number of prize balls are won, the game returns to the normal game state at the time when the opening state is ended. The number of winning balls won in the starting winning opening 87a, 87b during the right generation state is displayed on the starting winning number display LED 84, and the number of times the opening / closing door 85 is opened is displayed on the opening number display LED 82. The number of winning balls won by one open state of the opening and closing door 85 is determined by the winning number display LED 8.
Displayed in 3. As is apparent from the above description, also in the second embodiment, when one hitting ball is won in the specific winning opening 86, the variable display LED 81 can be variably stopped a predetermined number of times (twice). . Therefore, there is the same effect as when the conventional specific winning a prize is won a plurality of times with one ball. In addition, at this time, the number of prize balls paid out by one hit ball is the same as when a prize is won in a normal winning port. Therefore, it is possible to increase the number of operations (the number of stop operations) of the variable display LED 81 while maintaining the normal payout rate. In the second embodiment described above, the variable display LED 8
Although 1 indicates a singular number, a plurality of variable display LEDs may be used (the opening count display LED 82 and the winning number display LED 83 may also be used), and the right generation state may be determined by the display mode of the combination. In addition, the display is always stopped, and the variable display starts when a ball is hit in the specific winning opening 86, and stops when a predetermined time elapses or when a stop switch (not shown) is pressed. May be.
In addition, once the right is generated, when the variable display LED 81 displays "7" again in the middle of the right generation, the state is stored without being extinguished, and after the predetermined game is finished, the right is re-recorded. The state of occurrence may be set. Further, in the second embodiment, the variable display LED 8 is generated even when the right is generated.
1 is variably displayed, but while the right is occurring,
The operation of the variable display LED 81 is stopped. For example, the second variable display is performed only when stopped at a display other than “7” in the first variable display, and “7” is displayed in the first variable display. In this case, the variable display for the second time may be performed after the end of the predetermined game due to the right generation. In each of the first and second embodiments, as an example of a ball game machine, a player borrows a pachinko ball and plays a game with the pachinko ball. However, for example, a magnetic card or the like is lent. It may be a ball game machine that allows a game to be played by a storage medium that stores ball data. Further, in the first embodiment as the predetermined value adding means, a variable winning ball device that operates according to a specific mode of the variable display device 9
In the second embodiment, 14 shows the variable winning ball device 80 which is activated by the hitting of the starting winning openings 87a, 87b in the right generation state generated by the specific mode of the variable display LED 81. Depending on the specific mode of the display device 9 or 81, a predetermined number of free gift balls (more free gift balls than the normal payout number) may be paid out. In this case, in a ball game machine using a storage medium, a predetermined score may be added as ball data.

【発明の効果】【The invention's effect】

上記した説明から明らかなように、この発明に係る弾
球遊技機は、特定入賞口に設けられる特定入賞玉検出手
段の出力に基づいて可変表示装置の作動回数を複数回行
わせるような演算記憶手段を備えているので、特定入賞
口に1つの打玉が入賞すると、可変表示装置が予め定め
られた複数回作動可能となる。このため、1つの打玉で
従来の特定入賞口への入賞を複数回行ったと同様の効果
があり、また、このとき、1つの打玉によって払出され
る景品玉数は、通常の入賞口に入賞したときと同じであ
る。したがって、払出される景品玉数を少なくして入賞
率を高めるようにした複雑な構成を採用することなく、
通常の出玉率を維持しながらも可変表示装置の作動回数
を多くすることができる。
As is clear from the above description, the ball game machine according to the present invention is an arithmetic memory that causes the variable display device to operate a plurality of times based on the output of the specific winning ball detecting means provided in the specific winning port. Since the means is provided, the variable display device can be operated a predetermined number of times when one hit ball is won in the specific winning opening. For this reason, the same effect can be obtained as if a single hitting ball is used to win the conventional specific winning hole a plurality of times, and at this time, the number of prize balls paid out by one hitting ball is equal to that of the normal winning hole. It is the same as when the prize was won. Therefore, without adopting a complicated structure in which the number of prize balls to be paid out is reduced to increase the winning rate,
It is possible to increase the number of operations of the variable display device while maintaining the normal payout rate.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、可変表示装置を備えた弾球遊技機の一例とし
てのパチンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技
機の背面概略図、第3図は、可変表示装置と可変入賞球
装置の制御を示すブロック構成の制御回路図、第4図
は、第3図に示す制御回路の動作を示すフロー図、第5
図は、他の可変表示装置及び可変入賞球装置を備えたパ
チンコ遊技機の正面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 6……遊技盤 9……可変表示装置 14……可変入賞球装置 19a……始動入賞口(特定入賞口) 35a……始動入賞玉検出器(特定入賞玉検出手段) 80……可変入賞球装置 81……可変表示LED(可変表示装置) 86……特定入賞口 88……特定入賞玉検出器(特定入賞玉検出手段)
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine having a variable display device, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG. 3 is a variable display device and variable winning. FIG. 4 is a control circuit diagram of a block configuration showing the control of the ball device, FIG. 4 is a flow diagram showing the operation of the control circuit shown in FIG. 3, and FIG.
The figure is a front view of a pachinko gaming machine including another variable display device and a variable winning ball device. 1 …… Pachinko game machine (ball game machine) 6 …… Game board 9 …… Variable display device 14 …… Variable winning ball device 19a …… Starting winning port (specific winning port) 35a …… Starting winning ball detector ( Specific winning ball detection means) 80: Variable winning ball device 81: Variable display LED (variable display device) 86: Specific winning opening 88: Specific winning ball detector (Specific winning ball detecting means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技盤に設けられた特定入賞口と、 該特定入賞口に打玉が入賞したことを検出する特定入賞
玉検出手段と、 該特定入賞玉検出手段からの信号を受けたときに複数の
出力が導出されると共にその出力を所定数の範囲内で記
憶する記憶手段と、 前記遊技盤に設けられ、且つ前記記憶手段に記憶値があ
ることに基づいて複数の識別情報を可変表示可能な可変
表示装置と、 該可変表示装置の表示態様が予め定めた表示態様となっ
たときに遊技者に所定の価値を付与する所定価値付与手
段と、 前記特定入賞玉検出手段から導出される複数の出力を加
算したときに前記所定数を越えると判別されたときに、
その越える出力を無効として前記記憶手段に記憶する演
算手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A specific winning a prize opening provided on a game board, a specific winning a prize detecting means for detecting that a hit ball has been won in the specific winning a prize, and a signal from the specific winning a prize detecting means. Storage means for deriving a plurality of outputs in a predetermined range and storing the outputs within a predetermined number range, and for changing a plurality of identification information based on the storage value provided in the game board and stored in the storage means A variable display device capable of displaying, a predetermined value imparting means for imparting a predetermined value to the player when the display manner of the variable display device becomes a predetermined display manner, and the specific winning ball detecting means. When it is determined that the number exceeds the predetermined number when adding multiple outputs,
A ball game machine, comprising: an arithmetic means for storing the output exceeding the invalidity in the storage means.
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