JPH06269554A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06269554A
JPH06269554A JP8264093A JP8264093A JPH06269554A JP H06269554 A JPH06269554 A JP H06269554A JP 8264093 A JP8264093 A JP 8264093A JP 8264093 A JP8264093 A JP 8264093A JP H06269554 A JPH06269554 A JP H06269554A
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control
game
gaming machine
output
ball
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily check the operation of all output equipment while a game machine is being assembled into final configuration. CONSTITUTION:A test function (function of output test control) for checking the operation of a variety of output equipment disposed in a pachinko machine is provided and is executed based on a test program. After power is turned on (step S10), the test program is actuated (step S12) by turning on a predetermined detection means (normal-design starting slot passage gate switch) and no game control is performed unless power is turned off. The game control is executed after power is temporarily turned off; i.e., after power is turned on a process for branching the game control and the output test control from each other is carried out and the predetermined detection means is turned on so that an output test process (step S14) is carried out.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くはマイクロコンピュータ等の制御手段を用いて遊技機
に設けられた遊技装置の各種出力機器(例えば、ラン
プ、LED、モータ、ソレノイド等)を制御する遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, more specifically, various output devices (for example, lamps, LEDs, motors, solenoids, etc.) of a game machine provided in the game machine using a control means such as a microcomputer. ) Control the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として遊技球を用いた
遊技機としては、例えばパチンコ機が代表的である。従
来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属する遊技機で
は、特定入賞口(例えば、始動口)に遊技球が入賞する
ことにより、可変表示装置に複数の識別情報を可変表示
させ、その識別情報の停止態様に基づいて特別遊技を行
っている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using a game ball as a game medium. In a conventional gaming machine, for example, a so-called first-class gaming machine, a plurality of pieces of identification information are variably displayed on a variable display device when a game ball is won at a specific winning opening (for example, a starting opening), and the identification information is displayed. The special game is performed based on the stop mode.

【0003】一方、遊技機に備えられる各種遊技装置の
作動確認は、製造段階では各種遊技装置単体で専用の検
査治具によって行われる。また、遊技機の形に組み上げ
られた段階では更に遊技機を制御する制御装置が接続さ
れた構成として、作動の確認が行われている。なお、遊
技店においては、遊技機の設置時に作動確認が行われる
が、それ以降は異常発生時に行われるだけで、通常動作
確認は行われていない。
On the other hand, the operation of the various game machines provided in the game machine is checked by a dedicated inspection jig for each game machine at the manufacturing stage. Further, at the stage of being assembled into the form of a game machine, the operation is confirmed as a configuration in which a control device for controlling the game machine is further connected. It should be noted that, in the game store, the operation check is performed when the game machine is installed, but after that, it is only performed when an abnormality occurs, and the normal operation check is not performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、通常動作ではなかなか作動しない出力機
器(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口の駆動源等)
は部品(アタッカー)の段階では作動が確認されている
が、遊技機が完成品に組み上げられた状態では作動確認
が行われていなかったため、制御回路との配線の接続
(例えば、接続の接触不良等)により作動しない状態が
生じる可能性があるという問題点があった。特に、パチ
ンコ機の場合には通常殆ど作動しない出力機器が存在す
る(例えば、大入賞口)とともに、不正が行われる要因
となるものは削除されているので、大当りの強制発生機
能がなく、大入賞口の作動確認は現状では行い難い。
By the way, in a conventional game machine, an output device which does not easily operate in a normal operation (for example, a drive source for a special winning opening of a first-class pachinko machine).
Although the operation has been confirmed at the stage of parts (attackers), the operation was not confirmed when the game machine was assembled into a finished product, so the wiring connection with the control circuit (for example, contact failure of the connection) Etc.), there is a possibility that a non-operational state may occur. In particular, in the case of pachinko machines, there are output devices that do not usually operate (for example, big winning holes), and the factors that cause fraud are deleted, so there is no force generating function for big hits, At present, it is difficult to confirm the operation of the winning hole.

【0005】また、遊技店においても、営業中に異常
(例えば、出力機器が作動しない)が発生した場合、本
当に異常なのか本来作動しない状態(遊技者の誤解によ
るもの)なのかを確認する手段が無く、遊技を続行し再
びその出力機器が作動すべき遊技状態になるのを待って
確認を行っていた。したがって、異常発生時における出
力機器の作動確認を速やかに、かつ容易に行うことが困
難であるという問題点があった。
Also, at an amusement store, if an abnormality (for example, the output device does not operate) occurs during business, a means for confirming whether it is really abnormal or not originally operating (due to player's misunderstanding) There was no, and the game was continued, and it waited until the output device was in the game state where it should operate again, and it was checking. Therefore, there is a problem that it is difficult to quickly and easily confirm the operation of the output device when an abnormality occurs.

【0006】そこで本発明は、遊技機が最終的な形に組
み上げられた状態で、全ての出力機器の動作確認を容易
に行うことができる遊技者を提供することを目的として
いる。
Therefore, an object of the present invention is to provide a player who can easily confirm the operation of all output devices in a state in which the gaming machine is assembled into a final shape.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、遊技機の制御を行う遊技機制御手
段400(例えば、CPU301、ROM302および
RAM303)と、遊技機の制御情報を記憶する制御情
報記憶手段(例えば、ROM302)と、遊技機の制御
に用いる情報を一時記憶する一時記憶手段(例えば、R
AM303)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ機
1)において、遊技機の起動を検出する起動検出手段
(例えば、CPU301、ROM302およびRAM3
03)と、遊技機が行う制御を、遊技制御と出力試験制
御(例えば、テストプログラム)とに分岐させる制御選
択手段(例えば、CPU301、ROM302およびR
AM303)と、を設け、前記遊技機制御手段400
は、少なくとも遊技機の起動が検出された後に、制御選
択手段によって選択された制御を実行するようにしたこ
とを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention stores gaming machine control means 400 (for example, CPU 301, ROM 302 and RAM 303) for controlling the gaming machine and control information for the gaming machine. Control information storage means (for example, ROM 302) to be stored, and temporary storage means (for example, R) for temporarily storing information used for controlling the gaming machine.
AM303) and a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) provided with a boot detecting means (for example, CPU301, ROM302 and RAM3) for detecting the booting of the gaming machine.
03) and control performed by the gaming machine are branched into game control and output test control (for example, test program), and control selection means (for example, CPU 301, ROM 302 and R).
AM303), and the gaming machine control means 400
Is characterized in that the control selected by the control selecting means is executed at least after the activation of the gaming machine is detected.

【0008】また、好ましい態様として、請求項1記載
の遊技機において、前記制御選択手段(例えば、CPU
301、ROM302およびRAM303)の選択に基
づいて開始された遊技制御又は出力試験制御が制御の途
中で他の制御に移行することを禁止する制御移行禁止手
段(例えば、CPU301、ROM302およびRAM
303)を設け、遊技機の制御を一旦終了させることに
より、他の制御に移行することを可能にしたことを特徴
とする。
As a preferred mode, in the gaming machine according to claim 1, the control selection means (for example, CPU
301, ROM 302 and RAM 303) control transfer prohibiting means (for example, CPU 301, ROM 302 and RAM) that prohibits the game control or the output test control started based on the selection of the control from shifting to another control during the control.
303) is provided and the control of the game machine is once terminated, so that it is possible to shift to another control.

【0009】請求項1又は2記載の遊技機において、前
記制御情報記憶手段(例えば、ROM302)を、遊技
制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域(例えば、R
OM302A)と、出力試験制御情報を記憶する出力試
験制御情報記憶領域(例えば、ROM302B)とに区
分けし、前記一時記憶手段(例えば、RAM303)
を、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時
記憶領域(例えば、RAM303A)と、出力試験制御
に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域
(例えば、RAM303B)とに区分けしたことを特徴
とする。
In the gaming machine according to claim 1 or 2, the control information storage means (eg, ROM 302) is used as a game control information storage area (eg, R) for storing game control information.
OM302A) and an output test control information storage area (for example, ROM302B) for storing output test control information, and the temporary storage means (for example, RAM303).
Is divided into a game information temporary storage area (for example, RAM 303A) for temporarily storing information used for game control and an output test information temporary storage area (for example, RAM 303B) for temporarily storing information used for output test control. Characterize.

【0010】請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機に
おいて、前記制御選択手段は、起動検出手段によって遊
技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられた遊技
制御に用いる所定の検出手段(例えば、普図始動通過ゲ
ートスイッチ322)が遊技制御に関連する検出信号を
発していることに基づいて遊技制御と出力試験制御とに
分岐させることを特徴とする。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the control selection means, when the activation detection means detects the activation of the gaming machine, a predetermined value used for game control provided in the gaming machine. It is characterized in that the detection means (for example, the universal figure starting passage gate switch 322) is branched into the game control and the output test control based on the fact that the detection signal relating to the game control is issued.

【0011】請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機に
おいて、前記遊技機制御手段400(例えば、CPU3
01、ROM302およびRAM303)は、出力試験
制御を行う際に、遊技制御において作動頻度の少ない出
力若しくは遊技制御上重要な出力より試験を開始するこ
とを特徴とする。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine control means 400 (for example, CPU3
01, ROM 302 and RAM 303) are characterized in that, when performing output test control, the test is started from an output that is less frequently operated in game control or an output that is important for game control.

【0012】[0012]

【作用】本発明では、遊技機の起動を検出した時点で、
例えば所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号を
発したことに基づいて遊技制御と出力試験制御とに分岐
させる処理が行われる。具体的には、例えばテストプロ
グラムの起動は電源投入時に検出手段が検出信号を発し
たことにより起動し、電源を切らない限り、遊技制御は
行われない。遊技制御は一旦電源を切って後に実行され
る。したがって、このようなテストプログラムの機能を
設けることにより、工場における出荷時の確認および遊
技店における異常発生時の出力確認を何れも遊技機を最
終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行う
ことができる。
In the present invention, when the activation of the gaming machine is detected,
For example, the process of branching to the game control and the output test control is performed on the basis of the predetermined detection means issuing the detection signal related to the game control. Specifically, for example, the test program is activated by the detection means issuing a detection signal when the power is turned on, and game control is not performed unless the power is turned off. The game control is executed after the power is turned off. Therefore, by providing the function of such a test program, both the confirmation at the time of shipment at the factory and the output confirmation at the time of the abnormality occurrence in the game store can be quickly and easily performed with the game machine assembled into the final form. Can be done.

【0013】[0013]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図7は本発明をプリペイドカード方
式のパチンコ機(遊技機)に適用した場合の第1実施例
を示している。図1はパチンコ機の全体を示す外観斜視
図である。図1において、1はパチンコ機であり、パチ
ンコ機1は同様のものが遊技店内に所定数設置されてい
る。本実施例のパチンコ機1は遊技媒体貸出装置として
のカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)を内蔵
し、遊技者の便宜を図れるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 show a first embodiment in the case where the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine (game machine). FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment incorporates a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device so as to be convenient for the player.

【0014】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機1を設置
している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下
部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。
また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れている。
The pachinko machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports a glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by a wooden frame 16 in which the pachinko machine 1 is installed by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown).
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0015】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has an upper plate 2 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0016】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カードリーダ61のカード挿入口62に挿入されたプリ
ペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示す
る。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度
数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがっ
て、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場
合には30度としてカード度数表示器22に表示され
る。なお、本実施例ではカード度数表示器22として7
セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成してい
るが、これに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍光
表示管等を用いて構成してもよい。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light-emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted into a card insertion opening 62 of a card reader 61, which will be described later, is expressed in units of frequency up to 100. Display with. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is 7
Although the light emitting diodes of the segments are used to form three columns, the present invention is not limited to this, and dot LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes, and the like may be used.

【0017】ここで、プリペイドカードとしては、例え
ばパチンコ遊技専用のパッキーカード(登録商標)が用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口62に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
Here, as the prepaid card, for example, a Pucky card (registered trademark) dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 62 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0018】玉貸釦23は、カード挿入口62に挿入さ
れたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位とし
てパチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の玉排出装置
(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し
出すために遊技者によって押されるスイッチである。こ
の場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸
し可能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉
を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝く
ものでもよい。
The ball lending button 23 is a unit for ejecting a pachinko ball, which will be described later, on the back of the pachinko machine 1 in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 62. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0019】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定され
た度数に相当する分だけのパチンコ玉(例えば、3度数
に設定されていれば、75玉)が貸し出されて上皿21
に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls corresponding to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent out and the upper plate 21
Is supplied to.

【0020】カード排出釦24は、カード挿入口62に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口62から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口5から再び外部に引出さ
れる。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、
他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回は
ひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted in the card insertion opening 62 to the outside from the card insertion opening 62. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player picks up the withdrawn prepaid card,
You can choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.

【0021】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion becomes a ball storage tray (sauce tray) 32. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0022】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the ball stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. When the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0023】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器4
1、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチン
コ機1において打止状態が発生したときに点灯する完了
ランプ43が設けられている。金枠12は前面枠11に
開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠1
1に対して施錠されている。金枠12を開く場合には、
施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作することに
より、施錠装置のロック状態が解除されてオープンす
る。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, the prize ball discharge indicator 4 which lights up when the prize ball is discharged.
1, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a completion lamp 43 that lights up when a stoppage state occurs in the pachinko machine 1. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and usually the front frame 1 is locked by a locking device.
It is locked for 1. When opening the gold frame 12,
By inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating the key, the locked state of the locking device is released and the locking device is opened.

【0024】ここで、本実施例ではパチンコ機1の上部
左側にカードリーダ61が配置され、額縁状前面枠11
の上部前面側にはカードリーダ61のカード挿入口62
が設けられている。カード挿入口62は額縁状前面枠1
1の表面に沿って横長に開口している。カードリーダ6
1はカード挿入口62を介して挿入されたプリペイドカ
ードの情報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための
制御を行う。本実施例ではカード挿入口62がパチンコ
機1の上部に配置されているので、灰皿31付近にカー
ド挿入口を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避け
られるとともに、係員の監視が容易で、イタズラされに
くいという利点がある。
In this embodiment, the card reader 61 is arranged on the upper left side of the pachinko machine 1, and the frame-shaped front frame 11 is provided.
The card insertion slot 62 of the card reader 61 is on the upper front side of the
Is provided. The card insertion slot 62 is a frame-shaped front frame 1
1 has a horizontally long opening along the surface thereof. Card reader 6
1 reads the information of the prepaid card inserted through the card insertion slot 62, and performs control for lending a ball within the range of the balance. In this embodiment, since the card insertion slot 62 is arranged at the upper part of the pachinko machine 1, the influence of cigarette ash and the like can be avoided as compared with the case where the card insertion slot is provided near the ashtray 31, and the staff can monitor it. It has the advantage that it is easy and is not susceptible to mischief.

【0025】なお、カードリーダの配置場所は上記例に
限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の側
方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。ま
た、カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカード
リーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の
識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結
果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであ
っても、本発明を適用することができる。なお、遊技用
カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価
値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは遊技客の識
別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する
遊技機でもよい。
The location of the card reader is not limited to the above example, but may be another location. For example, it may be provided on the side of the pachinko machine 1 or on the part of the plate front decoration. Also, instead of a card reader, for example, a card reader / writer is arranged in the pachinko machine 1, and a game card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player is stored is used, and the game result is written in the card. The present invention can be applied even if the above data processing is possible. Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be, for example, a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or a gaming machine that independently uses an identification card in which player identification information is stored. .

【0026】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。また、遊技用
カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例え
ばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用
いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカー
ドリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用す
ることになる。
The point is that a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use a game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used.

【0027】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and when a ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0028】ここで、遊技盤13における遊技領域の構
成としては各種のタイプが使用可能であり、マイクロコ
ンピュータ等の制御手段を用いて遊技機に設けられた遊
技装置の各種出力機器(例えば、ランプ、LED、モー
タ、ソレノイド等)を制御する遊技機であれば、全てに
本発明を適用することができる。例えば、いわゆる「第
1種」に属するもの、「第2種」に属するもの、「第3
種」に属するものあるいはその他のパチンコ遊技機、他
の種類の遊技機であってもよい。本実施例では、遊技情
報の表示に都合がよいことから、一例として図2に示す
ように可変表示装置を備えた「第1種」に属するタイプ
のものを用いている。したがって、本発明の適用は図2
に示す「第1種」に属するタイプのものに限らず、上述
したように幅広い遊技機に対して適用が可能である。
Here, various types can be used as the configuration of the game area on the game board 13, and various output devices (for example, a lamp) of the game device provided in the game machine by using a control means such as a microcomputer. , A LED, a motor, a solenoid, etc.), the present invention can be applied to all gaming machines. For example, those belonging to so-called "first species", those belonging to "second species", "third species"
It may be a pachinko gaming machine belonging to the “seed” or another pachinko gaming machine, or another type of gaming machine. In the present embodiment, since it is convenient to display the game information, a type belonging to the "first type" having a variable display device as shown in FIG. 2 is used as an example. Therefore, the application of the present invention is shown in FIG.
Not limited to the type belonging to the "first type" shown in, it can be applied to a wide range of gaming machines as described above.

【0029】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口14
7まで案内するなどの機能を有するレール101が配置
されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の識
別情報を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物装置)
102が配置されている。可変表示装置102は特定遊
技実行手段に対応する。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a ball ejected around the game area is guided to the upper part of the game area, and an out-ball collecting port 14 described later.
A rail 101 having a function of guiding to 7 is arranged. A variable display device (so-called accessory device) capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a substantially central portion of the game area.
102 are arranged. The variable display device 102 corresponds to a specific game execution means.

【0030】可変表示装置102は後述の特図始動口1
04〜106の何れかに玉が入賞すると、図柄(すなわ
ち、特図)の可変表示を開始し、その図柄としては、例
えば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号
を3桁で表示可能になっている。そして、1桁ずつ順次
停止し、3桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、後述の変
動入賞装置108を開放する制御が行われる。
The variable display device 102 is a special figure starting port 1 described later.
When a ball wins in any of 04 to 106, variable display of symbols (that is, special symbols) is started, and as the symbols, for example, numbers such as "1" to "9" and "A" to "F" And symbols can be displayed in 3 digits. Then, it is sequentially stopped one digit at a time, and when the three-digit symbols are aligned and doublet, control is performed to open the variable winning device 108 described later.

【0031】ここで、可変表示装置102としては蛍光
表示器(FIP)を用いて映像を表示可能なものが使用
されており、映像表示部は特別図柄表示器102A〜1
02Cの3つに区分され、例えば第1グリッド、第2グ
リッド、第3グリッドの3つの御領域に分けて点灯制御
が行われる。蛍光表示器はキャラクターと5×7のドッ
トマトリクスを用いて特別変動図柄(大当りの判定を行
う表示図柄で、特図という)やその他の必要な映像を表
示し、 1回の出力命令で1つのグリッドを点灯するよ
うになっている。そして、各グリッド〜グリッドに表示
する内容は映像データとして、グリッド単位でV−RA
Mにいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出
されてグリッド毎に点灯制御される。この場合、V−R
AMは特図データを格納する。なお、可変表示装置10
2は特図の表示を行わないときは、他の表示、例えば呼
込み表示、大当り発生を知らせるファンファーレ表示、
大当り中の表示、インターバル表示、大当り終了時の表
示等を行う。
Here, as the variable display device 102, one that can display an image using a fluorescent display (FIP) is used, and the image display portion is a special symbol display device 102A-1.
The lighting control is performed by being divided into three areas of 02C and divided into three areas of, for example, a first grid, a second grid, and a third grid. The fluorescent display uses a character and a 5x7 dot matrix to display a special variation pattern (a display pattern for determining a big hit, called a special pattern) and other necessary images, and one output command for one The grid is lit up. Then, the contents displayed on each grid to the grid are V-RA in grid units as video data.
Once stored in M, it is read at a predetermined display timing and lighting is controlled for each grid. In this case, VR
AM stores special figure data. The variable display device 10
2 is another display when the special figure is not displayed, for example, a call-in display, a fanfare display that notifies the occurrence of a big hit,
Big hit display, interval display, big hit end display, etc.

【0032】可変表示装置102の下方には普通電動役
物装置(以下、単に普電装置という)103が配置され
ており、普電装置103はその上部に一対の変動可能な
羽根部材103a、103bを有している。普電装置1
03の羽根部材103a、103bは、後述の普通図柄
表示器(以下、単に普図表示器という)109の変動図
柄が特定の値(例えば、「7」)になったとき、一定時
間だけ開放して玉を受け入れやすい状態になるように制
御される。例えば、図柄が「7」のとき3秒間だけ開放
し、「3」のとき1秒間だけ開放する。図2は羽根部材
103a、103bが玉を受入れ難い状態にあることを
示している。
Below the variable display device 102, an ordinary electric accessory device (hereinafter, simply referred to as a general electric device) 103 is arranged, and the general electric device 103 has a pair of movable vane members 103a and 103b on its upper part. have. Universal device 1
The blade members 103a and 103b of 03 are opened for a certain period of time when the variation pattern of a later-described ordinary symbol display device (hereinafter, simply referred to as a universal symbol display) 109 reaches a specific value (for example, "7"). It is controlled so that the ball can be easily received. For example, when the symbol is "7", it is opened for 3 seconds, and when it is "3", it is opened for 1 second. FIG. 2 shows that the blade members 103a and 103b are in a state where it is difficult to receive balls.

【0033】普電装置103には特図始動口104が形
成されており、特図始動口104に玉が入賞し、後述の
特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表
示装置102の図柄が変動を開始するようになってい
る。また、また、後述の変動入賞装置108の両側にも
特図始動口105、106が配設されており、同様にこ
れらの特図始動口105、106に玉が入賞し、後述の
特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表
示装置102の図柄が変動を開始する。
A special figure starting port 104 is formed in the universal electric device 103, and a ball enters the special figure starting port 104, and when it is detected by a special figure starting switch 321, the pattern of the variable display device 102 is detected. Have begun to fluctuate. Further, special figure starting ports 105, 106 are also provided on both sides of a variable winning device 108 described later, and similarly, a ball is won in these special figure starting ports 105, 106 to start a special figure starting described later. When detected by the switch 321, the symbol of the variable display device 102 starts to change.

【0034】特図始動口104、105、106への入
賞は4個を限度として記憶されるようになっており、こ
の始動記憶数は可変表示装置102に設けられた4つの
ランプからなる特図入賞記憶表示器107によって表示
される。始動記憶がないときは特図入賞記憶表示器10
7のランプが1つも点灯せず、消灯している。一方、始
動記憶が発生すると、特図入賞記憶表示器107のラン
プが4個を限度として入賞数に応じて点灯する。すなわ
ち、特図入賞記憶表示器107のランプによって始動記
憶数が4個の範囲内で表示される。なお、特図始動口1
04、105、106に入賞した玉を4個宛て記憶した
範囲内(以下、始動記憶範囲内という)での連続大当り
は、通常、純連チャン(あるいは単に連チャン)と称す
ることがある。これによると遊技者への出玉が格段に多
くなる。
The number of winnings in the special opening starting ports 104, 105 and 106 is stored up to a maximum of four, and the number of stored starting memories is a special figure composed of four lamps provided in the variable display device 102. It is displayed by the winning memory display 107. When there is no starting memory, the special prize winning memory display 10
None of the lamps of 7 are turned on, and they are turned off. On the other hand, when the start memory is generated, the lamp of the special figure prize memory indicator 107 is turned on according to the number of prizes, with the limit of four lamps. That is, the starting memory number is displayed within the range of 4 by the lamp of the special figure prize memory indicator 107. In addition, special figure starting port 1
A continuous jackpot within a range in which four balls that win the prizes 04, 105, and 106 are stored (hereinafter referred to as a starting storage range) is usually called a pure ream chan (or simply ream chan). According to this, the number of payouts to the player is significantly increased.

【0035】普電装置103の下方には、可変表示装置
102の図柄表示結果によって遊技玉を受け入れない第
1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞
口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆる
アタッカー)108が配置されている。図2は、変動入
賞装置108が遊技玉を受け入れない第1の状態を示し
ている。変動入賞装置108の下方には7セグメントの
LEDからなる普図表示器109が配置されており、普
図表示器109は後述の普図ゲート110あるいは11
1の何れかを玉が通過すると、図柄(すなわち、普図)
の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「1」
〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を1桁で表
示可能になっている。そして、1桁の変動図柄が特定の
値(例えば、「7」)で停止すると、普電装置103の
羽根部材103a、103bを一定時間だけ開放して玉
を受け入れやすい状態に制御するようになっている。
Below the universal device 103, depending on the symbol display result of the variable display device 102, the variable winning device as a big winning hole (large) which changes from the first state where the game ball is not accepted to the second state where it is easily accepted (large This is a winning opening, in which a so-called attacker) 108 is arranged. FIG. 2 shows a first state in which the variable winning device 108 does not accept game balls. Below the variable winning a prize device 108, a universal figure display 109 composed of 7-segment LEDs is arranged. The universal figure display 109 is a universal figure gate 110 or 11 which will be described later.
When the ball passes through any one of 1, the design (ie, the universal design)
Variable display is started, and as the symbol, for example, "1"
Numbers and symbols such as "9" and "A" to "F" can be displayed in one digit. When the one-digit variable pattern stops at a specific value (for example, "7"), the blade members 103a and 103b of the universal device 103 are opened for a certain period of time to control the ball into a state in which it is easy to receive the balls. ing.

【0036】普電装置103の両側には普図始動ゲート
(普通図柄始動通過ゲートのことで、適宜、普図ゲート
という)110、111が配置されており、普図ゲート
110、111は玉が1個分だけ通過可能なゲートを有
し、玉がゲートを通過すると、普図表示器109の図柄
(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定めた特
定図柄(例えば、「7」)になると、普電装置103の
羽根部材103a、103bが一定時間だけ開放制御さ
れる。
On both sides of the universal electric device 103, universal figure starting gates (ordinary symbol starting passage gates, appropriately referred to as universal figure gates) 110 and 111 are arranged, and the universal figure gates 110 and 111 are balls. It has a gate that can pass only one, and when the ball passes through the gate, the design (for example, a number) of the universal figure display 109 is changed, and this number is a predetermined specific design (for example, "7"). Then, the blade members 103a and 103b of the universal device 103 are controlled to be opened for a fixed time.

【0037】普図ゲート110、111を玉が通過する
状態は後述の普図始動通過ゲートスイッチ322によっ
て検出されており、普図ゲート110、111における
玉の通過は始動記憶の場合と同様に4個を限度として記
憶(以下、普図始動記憶という)されるようになってい
る。この普図始動記憶数は普図表示器109の両側に配
置された4つのランプからなる普図入賞記憶表示器11
2によって表示される。普図始動記憶がないときは普図
入賞記憶表示器112のランプが1つも点灯せず、消灯
している。一方、普図始動記憶が発生すると、普図入賞
記憶表示器112のランプが4個を限度として玉の通過
数に応じて点灯する。すなわち、普図入賞記憶表示器1
12のランプによって普図始動記憶数が4個の範囲内で
表示される。
The state in which a ball passes through the universal figure gates 110 and 111 is detected by a universal figure starting pass gate switch 322 which will be described later, and the passage of the ball in the universal figure gates 110 and 111 is the same as in the case of starting memory. It is designed to be stored with a limit of individual items (hereinafter referred to as "universal figure starting memory"). This figure start memory number is the figure prize memory display 11 which consists of four lamps arranged on both sides of the figure display 109.
Displayed by 2. When there is no ordinary figure starting memory, none of the lamps of the ordinary figure prize winning memory indicator 112 are turned off. On the other hand, when the universal figure starting memory is generated, the number of lamps on the universal figure prize winning memory display 112 is turned on in accordance with the number of passed balls with a limit of four lamps. That is, the universal figure winning memory display 1
Twelve lamps indicate the number of memory for starting the universal figure within the range of four.

【0038】121〜124は一般入賞口、125、1
26はサイドランプ(装飾ランプ)である。サイドラン
プ125、126はゲーム内容に応じて適当に点灯ある
いは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。また、
遊技盤13の周囲のレール101に沿った適宜位置には
左から順次、大当り時に点灯する大当り表示器131、
可変表示装置102の表示図柄がリーチの出目になった
場合に点灯するリーチ表示器132が配置されている。
121 to 124 are general prize holes, 125, 1
26 is a side lamp (decorative lamp). The side lamps 125 and 126 are turned on or blinked appropriately according to the content of the game to enhance the realism of the game. Also,
A jackpot indicator 131 which lights up at a proper position along the rail 101 around the game board 13 sequentially from the left at the time of a jackpot,
A reach indicator 132 that is turned on when the display pattern of the variable display device 102 becomes a reach item is arranged.

【0039】なお、可変表示装置102の表示図柄がス
ペシャルリーチの出目になった場合に点灯するスペシャ
ルリーチ表示器を配置してもよい。スペシャルリーチと
は、1、2個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停
止させるときに通常停止と異なる特別停止で3個目の図
柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停
止としていわゆるロングリーチが採用される。具体的に
は、1個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく
「2」で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスロ
ーにスクロールしていく状態をロングリーチという。し
たがって、特別停止における停止に関わる期間中は、図
柄のスクロールがより一層緩やかになる。これにより、
遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことがで
き非常に“わくわく”することになる。
A special reach indicator that lights up when the display pattern of the variable display device 102 is a special reach item may be arranged. Special reach is a control to stop the third symbol with a special stop different from the normal stop when the third symbol is stopped after the first and second symbols are stopped. For example, so-called long reach is adopted as a special stop. Specifically, the first left symbol is "2", the second right symbol is also "2", and the third middle symbol is scrolling very slowly before "2". Is called long reach. Therefore, during the period related to the stop in the special stop, the scroll of the symbols becomes more gradual. This allows
The player can enjoy the real pleasure of long reach for a long time, which is very exciting.

【0040】また、遊技領域内の適宜位置には風車と呼
ばれる打球方向変換部材141〜146が回転自在に複
数設置されるとともに、障害釘(一部を図示、他は略)
が多数植設されている。加えて、遊技領域の中央下部に
はアウト玉回収口147が形成されている。
Further, a plurality of hitting ball direction changing members 141 to 146 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and obstacle nails (some of which are shown, others are omitted).
Many have been planted. In addition, an out-ball collecting port 147 is formed in the lower center of the game area.

【0041】可変表示装置102の上部には、誘導電動
役物装置(以下、誘導電役装置という。なお、俗称では
ワープ電役という)151が配置されており、誘導電役
装置151は入賞球誘導手段としての機能を有し、特図
始動口104(特定位置)に対して遊技球を安定的に誘
導する。誘導電役装置151は一対の変動可能な羽根部
材151a、151bを有しており、羽根部材151
a、151bは通常は縮小状態にあって玉が1個通過可
能な隙間、すなわち入賞口152を形成しているが、所
定条件が成立したとき(例えば、始動記憶数がゼロにな
ったとき、あるいは普図ゲートで所定数の玉の通過を検
出したとき等)、拡大して玉を受け入れやすい状態にな
るように制御される。図2は羽根部材151a、151
bが玉を受入れ難い縮小状態にあることを示している。
On the upper part of the variable display device 102, an induction motor accessory device (hereinafter referred to as an induction power officer device, commonly referred to as a warp power officer) 151 is arranged, and the induction power auditor device 151 is a winning ball. It has a function as a guiding means and stably guides the game ball to the special figure starting port 104 (specific position). The induction power handling device 151 has a pair of movable blade members 151a and 151b, and the blade member 151 is provided.
Normally, a and 151b are in a contracted state and form a gap through which one ball can pass, that is, a winning opening 152, but when a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of starting memories becomes zero, Alternatively, when the passage of a predetermined number of balls is detected by the general-purpose gate, etc.), the control is performed so that the image is enlarged and a ball can be easily received. FIG. 2 shows blade members 151a and 151.
It shows that b is in a contracted state in which it is difficult to receive the balls.

【0042】図3は可変表示装置102のケーシング1
53を示す斜視図であり、特に、可変表示のため蛍光表
示部を除いた状態を示している。図3において、可変表
示装置102のケーシング153の上部前面側には4つ
のランプからなる特図入賞記憶表示器107が配置さ
れ、ケーシング153の上部側には誘導電役装置151
が配置されている。誘導電役装置151の羽根部材15
1a、151bは後述の誘導電役ソレノイド333によ
って拡大制御され、図3は羽根部材151a、151b
が拡大して玉を受け入れやすい状態になった様子を示し
ている。
FIG. 3 shows the casing 1 of the variable display device 102.
FIG. 53 is a perspective view showing 53, and particularly shows a state in which the fluorescent display portion is removed for variable display. In FIG. 3, a special prize winning memory indicator 107 composed of four lamps is arranged on the front side of the upper part of the casing 153 of the variable display device 102, and the induction power combination device 151 is arranged on the upper side of the casing 153.
Are arranged. The blade member 15 of the induction electric power unit 151
1a and 151b are enlarged and controlled by an induction electric role solenoid 333 described later, and FIG. 3 shows blade members 151a and 151b.
Shows that it has expanded and is ready to accept balls.

【0043】また、ケーシング153の内部にはワープ
装置154が形成されている。誘導電役装置151によ
って形成される入賞口152は、遊技領域を流下する遊
技球Tを取り込み、ワープ装置154に送る。ワープ装
置154は入賞口152より取り込まれた遊技球Tを矢
印で示すようにケーシング153内部の壁面に沿って流
下させ、排出口155から特図始動口104の上流側の
遊技盤13面に排出させる機能(すなわち、ワープさせ
て排出させる機能)を有している。したがって、誘導電
役装置151はワープ装置154の入賞口側に配設され
ることになり、誘導電役装置151を拡大制御すること
で、特図始動口104に対して遊技球を安定的に誘導可
能できることになる。これにより、特図始動口104へ
の入賞が安定し、例えば長時間に亘って入賞しなかった
り、あるいは極端に入賞するような不具合がなくなると
いう利点がある。
A warp device 154 is formed inside the casing 153. The winning opening 152 formed by the induction electric power combination device 151 takes in the game ball T flowing down the game area and sends it to the warp device 154. The warp device 154 causes the game ball T taken in from the winning port 152 to flow down along the wall surface inside the casing 153 as indicated by the arrow, and is discharged from the discharge port 155 to the surface of the game board 13 upstream of the special figure starting port 104. It has a function of causing (that is, a function of warping and discharging). Therefore, the induction power officer device 151 is arranged on the winning opening side of the warp device 154, and by controlling the expansion of the induction power officer device 151, the game ball can be stably held against the special figure starting port 104. It will be possible to induce. As a result, there is an advantage that the winning in the special figure starting port 104 is stable, and there is no problem that the winning does not occur for a long time or the winning is extremely extreme.

【0044】次に、図4はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図4において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)201、
誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排
出装置204、排出制御回路盤205、玉寄せカバー2
06、役物制御回路盤207、取り付けアダプタ20
8、発射回路盤209、カード制御装置210、スピー
カ211、カードリーダ61および裏機構盤の基枠体2
12がある。
Next, FIG. 4 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 4, as a main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 201,
Taxiway 202, relay board (external terminal board) 203, ball ejection device 204, ejection control circuit board 205, ball gathering cover 2
06, accessory control circuit board 207, mounting adapter 20
8, firing circuit board 209, card control device 210, speaker 211, card reader 61, and base frame body 2 of the back mechanism board
There are twelve.

【0045】基枠体212は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体212の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク201、誘導路202、中継基盤(外部
端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤
205、玉寄せカバー206、役物制御回路盤207、
取り付けアダプタ208、発射回路盤209などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体21
2とを総称する概念として裏機構盤220と称してい
る。
The base frame 212 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as a storage tank 201, a guide path 202, a relay board (external terminal board) 203, a ball discharging device 204, a discharge control circuit board 205, a ball gathering cover 206, and a role are provided on the base frame body 212. Object control circuit board 207,
A mounting adapter 208, a firing circuit board 209, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit parts and the base frame body 21.
2 is referred to as a back mechanism board 220 as a general term.

【0046】貯留タンク201は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内
の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204
によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出
を行うとともに、貸玉の排出も行う。なお、この誘導路
202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出
できるように2条に形成されており、その途中には玉の
重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れ
も図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置204の内部についても同様である。
The storage tank 201 stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 201 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 201 are guided by the guide path 202, and the ball discharging device 204
Discharged by. The ball discharging device 204 discharges prize balls and also discharges rental balls. The guideway 202 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large number of balls can be discharged in a short time, and a ball leveling member and a standby ball detector for preventing the weight of the balls from being formed in the middle thereof. (All are not shown). Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 204.

【0047】中継基盤203はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り
図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り
図柄が発生した情報、可変表示装置102の停止図柄情
報および連続大当り(連チャン遊技)の情報等を報知す
る信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。
The relay board 203 is for relaying the input of AC power and the exchange of signals with the hall control device. In this embodiment, for example, a normal jackpot design, a lucky jackpot design, and a special lucky jackpot design. Is also used as a notification terminal that relays a signal that notifies the information that occurs, the stop symbol information of the variable display device 102, the information of continuous big hit (continuous Chang game), and the like.

【0048】排出制御回路盤205は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダ6
1のカード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべ
く、玉排出装置204の作動を制御する。カード制御装
置210はカードリーダ61の作動を制御するもので、
カードリーダ61との間は配線231によって接続され
ている。
The discharge control circuit board 205 performs various controls necessary for discharging balls, and discharges prize balls and the card reader 6.
The operation of the ball discharging device 204 is controlled so as to discharge the rental balls based on the card reading information of 1. The card control device 210 controls the operation of the card reader 61.
The wiring 231 is connected to the card reader 61.

【0049】役物制御回路盤207は遊技盤13におけ
る役物の作動に必要な各種制御を行うものである。ま
た、役物制御回路盤207には特図始動口104への入
賞率を変更、設定する入賞率設定装置の入賞率設定スイ
ッチ(図示略)が内蔵されており、入賞率設定スイッチ
のスイッチ挿入口207aは役物制御回路盤207の表
面側に露出配置されている。入賞率設定スイッチは、誘
導電役装置151が拡大/縮小制御される条件を設定す
ることにより、特図始動口104への入賞率を変更、設
定する。例えば、始動記憶数あるいは遊技の経過時間を
パラメータとして入賞率を複数段階(例えば、3段階)
に外部から容易に変更できるように複数(例えば、3
つ)の接点を有している。
The accessory control circuit board 207 performs various controls necessary for operating the accessory on the game board 13. Further, the accessory control circuit board 207 has a built-in winning rate setting switch (not shown) of a winning rate setting device for changing and setting the winning rate to the special figure starting port 104, and the winning rate setting switch is inserted. The port 207a is exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 207. The winning rate setting switch changes and sets the winning rate to the special figure starting port 104 by setting the conditions under which the induction electric officer device 151 is controlled to be enlarged / reduced. For example, the winning rate is set in a plurality of stages (for example, three stages) using the number of starting memories or the elapsed time of the game as a parameter.
To be easily changed from the outside (for example, 3
3).

【0050】入賞率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に
表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外
部から目視できないように、機密が保たれている。な
お、可変表示装置102の大当り確率あるいは連チャン
確率についても同様に設定、変更可能なスイッチを設け
てもよい。
The contact point of the winning rate setting switch can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain time has passed after the setting, it disappears and cannot be seen from the outside. It is confidential. A switch that can similarly set and change the jackpot probability or the continuous chance probability of the variable display device 102 may be provided.

【0051】取り付けアダプタ208は役物制御回路盤
207が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体212に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体212に固定されている。発射
回路盤209は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ211は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を
発生して遊技者に知らせる。
The mounting adapter 208 allows the large accessory control circuit board 207 to be easily attached to the base frame 212 when the accessory control circuit board 207 is larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame body 212. The firing circuit board 209 performs various controls necessary for firing a ball, and a firing control circuit board is housed in a predetermined case. The speaker 211 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect accompanying the ejection of balls) or an artificial synthetic sound,
Various sounds are generated according to the number of discharged balls, the prize mode, and the rental of balls to notify the player.

【0052】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box that houses this board. It is used as a concept that includes and as one.

【0053】玉寄せカバー206は基枠体212の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は可変表示装置102の取り付けのための空間とな
っている。なお、玉寄せカバー206の後方は膨出形成
されており、排出制御回路盤205や役物制御回路盤2
07の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造に
なっている。そして、玉寄せカバー206によって中央
開口部を塞ぐことにより、貯留タンク201などから落
下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになっ
ている。
The ball gathering cover 206 closes a central opening which is largely opened in the center of the base frame 212, and this central opening serves as a space for mounting the variable display device 102. The rear side of the ball gathering cover 206 is formed to be bulged, and the discharge control circuit board 205 and the accessory control circuit board 2 are formed.
The structure is such that it protrudes rearward much more than the rear surface of 07. By closing the central opening with the ball gathering cover 206, balls dropped from the storage tank 201 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0054】次に、図5はパチンコ機1における制御系
のブロック図である。図5において、この制御系は大き
く分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用
CPU(以下、CPUという)301と、制御プログラ
ム等の遊技機の制御情報を格納しているROM302
と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータ(すなわ
ち、遊技機の制御に用いる情報)の一時記憶等を行うR
AM303と、水晶を有する発振器304の発振周波数
を分周して役物用CPU301の基本クロックを得る分
周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給す
る電源回路306と、各種情報信号を受け入れるローパ
スフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの信
号をバス308を介してCPU301に出力するバッフ
ァゲート309と、CPU301からの信号をバス30
8を介して受ける出力ポート310と、出力ポート31
0を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動
信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311
と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成
を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウ
ンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアン
プ313とによって構成される。
Next, FIG. 5 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 5, this control system is roughly divided into a CPU for a role object (hereinafter referred to as CPU) 301 that performs control necessary for a pachinko game and the like, and a ROM 302 that stores control information of the game machine such as a control program.
R for performing temporary storage of data necessary for setting and controlling the work area (that is, information used for controlling the gaming machine)
AM 303, a frequency divider circuit 305 that obtains a basic clock of the accessory CPU 301 by dividing the oscillation frequency of an oscillator 304 having a crystal, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301, and various information signals. A low-pass filter 307, a buffer gate 309 which outputs a signal from the low-pass filter 307 to the CPU 301 via the bus 308, and a signal from the CPU 301 to the bus 30
8 and an output port 310 that receives via 8
A driver 311 that drives a control signal input via 0 to generate various drive signals and output the drive signals to each display device or the like.
And a sound generator 312 that generates a sound effect necessary for a game (or may perform voice synthesis), and an amplifier 313 that amplifies a voice signal from the sound generator 312.

【0055】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む役物制御回路盤207というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置
等との間で制御信号やデータの授受が行われるようにな
っている。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 207 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like.

【0056】ROM302は制御情報記憶手段に相当
し、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域30
2Aと、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報
記憶領域302Bとに区分けされている。RAM303
は一時記憶手段に相当し、遊技制御に用いる情報を一時
記憶する遊技情報一時記憶領域303Aと、出力試験制
御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領
域303Bとに区分けされている。
The ROM 302 corresponds to the control information storage means, and the game control information storage area 30 for storing the game control information.
2A and an output test control information storage area 302B that stores output test control information. RAM303
Corresponds to a temporary storage means, and is divided into a game information temporary storage area 303A for temporarily storing information used for game control and an output test information temporary storage area 303B for temporarily storing information used for output test control.

【0057】サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ211から放音される。ここで
いう「効果音」には、通常の効果音の他に、音声合成、
メロディ、ノイズ等の合成音が含まれる。すなわち、効
果音という概念は遊技機に使用される幅の広いもので、
各種の音を指す。なお、サウンドジェネレータ312の
他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合
成(例えば、特別遊技が発生したとき遊技者への期待感
を高める音声、“ヤッタッー”、“オメデトウ”)を発
生するようにしてもよい。
The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 211. The "sound effect" here includes not only normal sound effects but also voice synthesis,
It includes synthetic sounds such as melody and noise. That is, the concept of sound effects is a wide range used in gaming machines,
Refers to various sounds. In addition to the sound generator 312, for example, a voice synthesizing IC is provided, and voice synthesizing necessary for a game (for example, a voice that enhances a player's expectation when a special game occurs, “Yatta”, “Omedeto”) It may be generated.

【0058】ローパスフィルタ307には特図始動スイ
ッチ321、普図始動通過ゲートスイッチ322、カウ
ントスイッチ323、継続スイッチ324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。
Signals from a special figure starting switch 321, a general figure starting passing gate switch 322, a count switch 323, and a continuation switch 324 are input to the low-pass filter 307. The low-pass filter 307 to C
Regarding the signals taken in by the PU 301, the CPU 30
By carrying out the processing of reading twice by software in the case of 1, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like.

【0059】特図始動スイッチ321は特図始動口10
4、105、106に玉が入賞したことを検出する。こ
の場合、特図入賞口104、105、106は予め定め
られた特定位置に相当する。したがって、特図始動スイ
ッチ321は予め定められた特定位置の遊技球を検出す
ることになる。なお、特図始動スイッチ321は特図入
賞口104、105、106の各々に対応して3つ設け
られている。また、特図始動スイッチ321が特図入賞
口104、105、106の何れかに玉が入賞したこと
を検出した状態(ただし、4個の範囲内)は、可変表示
装置102での可変表示を開始できる特定遊技状態にな
ったことに相当する。
The special figure starting switch 321 is the special figure starting port 10.
It is detected that a ball has been won in 4, 105 and 106. In this case, the special drawing winning openings 104, 105, 106 correspond to predetermined specific positions. Therefore, the special figure starting switch 321 will detect the game ball at the predetermined specific position. In addition, three special figure starting switches 321 are provided corresponding to each special figure winning opening 104, 105, 106. In addition, the state where the special figure starting switch 321 detects that a ball has been won in any of the special figure winning openings 104, 105, and 106 (however, within the range of four pieces), the variable display on the variable display device 102 is changed. It is equivalent to entering a specific game state that can be started.

【0060】普図始動通過ゲートスイッチ322は普図
ゲート110、111を玉が通過したことを検出する。
なお、普図始動通過ゲートスイッチ322は普図ゲート
110、111の各々に対応して2つ設けられている。
カウントスイッチ343は大入賞口としての変動入賞装
置104に玉が入賞したことを検出する。継続スイッチ
344は変動入賞装置104に配置され、いわゆるV入
賞口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出
スイッチは、例えば近接スイッチからなり、玉の通過に
伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
The universal figure starting pass gate switch 322 detects that a ball has passed through the universal figure start gates 110 and 111.
Two universal figure starting pass gate switches 322 are provided for each of the universal figure gates 110 and 111.
The count switch 343 detects that a ball has won in the variable winning device 104 as a special winning opening. The continuation switch 344 is arranged in the variable winning device 104 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the detection switches is, for example, a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force that accompanies the passing of the ball.

【0061】ドライバ311からは大入賞口ソレノイド
331、普電ソレノイド332、誘導電役ソレノイド3
33、特別図柄表示器特別図柄表示器102A〜102
C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示器10
7、普通入賞記憶表示器112、リーチ表示器132、
ランプ・LED334に対して制御信号が出力される。
大入賞口ソレノイド331は大入賞口としての変動入賞
装置108を開放させるもので、特別遊技の権利が発生
すると各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ励
磁されて、変動入賞装置108を開放する。普電ソレノ
イド332は普電装置103の羽根部材103a、10
3bを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に
駆動する。
From the driver 311, a special winning opening solenoid 331, a universal electric solenoid 332, an induction electric role solenoid 3
33, special symbol display special symbol display 102A-102
C, ordinary symbol display 109, special symbol winning memory display 10
7, normal winning memory display 112, reach display 132,
A control signal is output to the lamp / LED 334.
The special winning opening solenoid 331 opens the variable winning device 108 as a special winning opening, and when the right of the special game is generated, it is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle to open the variable winning device 108. . The universal solenoid 332 is the blade members 103a, 10 of the universal device 103.
3b is opened for a certain period of time to drive the ball so that it can be easily received.

【0062】誘導電役ソレノイド333は誘導電役装置
151の羽根部材151a、151bを拡大して玉を受
け入れやすい状態に駆動する。特別図柄表示器102A
〜102C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示
器107、普通入賞記憶表示器112、リーチ表示器1
32の機能は前述した通りである。ランプ・LED33
4としては、遊技盤13に配置されたサイドランプ12
5、126や大当り表示器131等があり、ゲーム内容
に応じて適当に点灯あるいは点滅する。上記CPU30
1、ROM302、RAM303は全体として遊技機制
御手段400を構成し、起動検出手段、制御選択手段、
制御移行禁止手段としての機能を実現する。
The induction power combination solenoid 333 expands the blade members 151a and 151b of the induction power combination device 151 to drive the balls into a state in which the balls can be easily received. Special symbol display 102A
-102C, normal symbol display device 109, special drawing winning memory display device 107, ordinary winning memory display device 112, reach display device 1
The function of 32 is as described above. Lamp / LED33
As for 4, side lamps 12 arranged on the game board 13
There are 5, 126, a big hit indicator 131, etc., and they are turned on or blinked appropriately according to the content of the game. CPU30
1, ROM 302, RAM 303 constitute the gaming machine control means 400 as a whole, a start detection means, a control selection means,
A function as a control transfer prohibition means is realized.

【0063】次に、上述したCPU301によって行わ
れる各種制御の手順を図6、図7を参照して詳細に説明
する。CPU301による制御は、パチンコ機1の電源
の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰
り返してその処理が実行され、具体的には後述のHAL
T待ち処理で2ms毎にハード的に割込みがかかって繰
り返される。
Next, the procedure of various controls performed by the CPU 301 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on.
In the T waiting process, a hardware interrupt is generated every 2 ms and the process is repeated.

【0064】メインルーチン 図6のメインルーチンが起動すると、まずステップS1
0で電源投入時か否かを判別する。そして、初回の電源
投入時であれば、ステップS12に進んで通過ゲートス
イッチ(普図始動通過ゲートスイッチ322:所定の検
出手段)がオンしているか否かを判別する。通過ゲート
スイッチのオン信号は、遊技制御に関連する検出信号に
相当する。通過ゲートスイッチがオンすると、普図ゲー
ト110、111の何れかに玉が存在することであり、
次いで、ステップS14で出力テスト処理(詳細はサブ
ルーチンで後述)を実行する。
Main Routine When the main routine of FIG. 6 is started, first, step S1
When 0 is set, it is determined whether or not the power is turned on. When the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the passage gate switch (universal figure starting passage gate switch 322: predetermined detection means) is turned on. The ON signal of the passage gate switch corresponds to a detection signal related to game control. When the passage gate switch is turned on, there is a ball in one of the universal gates 110 and 111,
Next, in step S14, output test processing (details will be described later in a subroutine) is executed.

【0065】通過ゲートスイッチは、ホールの係員が普
図ゲート110、111の何れかに対して強制的に玉を
停留させることにより、オンし、これにより、出力処理
が行われ、テストプログラムが実行されることになる。
すなわち、テストプログラムが実行しようとする場合、
係員が玉を持って普図ゲート110、111の何れかに
停留させることで、簡単に行われる。
The passage gate switch is turned on by the staff of the hall forcibly stopping the ball in either of the universal gates 110 and 111, whereby output processing is performed and the test program is executed. Will be done.
That is, if the test program tries to run,
This can be easily done by an attendant holding a ball and stopping it at either of the universal gates 110 and 111.

【0066】なお、ステップS10の初回の電源投入時
の判定、ステップS12の通過ゲートスイッチのオン判
定は共通プログラムとして組まれている。これにより、
初回の電源投入時に係員が普図ゲート110、111の
何れかに玉を停留させることで、簡単にテストプログラ
ムを実行することが可能になる。出力テスト処理では、
各種出力機器(例えば、ランプ、LED、モータ、ソレ
ノイド等)の作動確認が行われ、このとき遊技制御にお
いて作動頻度の少ない出力若しくは遊技制御上重要な出
力より試験が開始される。
The determination at the first power-on of step S10 and the on-determination of the passage gate switch of step S12 are incorporated as a common program. This allows
When the power is turned on for the first time, a staff member can hold the ball at either one of the universal gates 110 and 111 to easily execute the test program. In the output test process,
The operation of various output devices (for example, a lamp, an LED, a motor, a solenoid, etc.) is confirmed, and at this time, the test is started from an output that is less frequently operated in game control or an output that is important for game control.

【0067】ステップS14の出力テスト処理では、こ
のループが継続し、電源を切らない限り、通常の制御プ
ログラムには移行しない。一方、ステップS12で通過
ゲートスイッチかオンしていないときは、テストプログ
ラムの実行が要請されていないと判断し、ステップS1
6に進んでセキュリティチェック(自己診断処理)を行
う。セキュリティチェックでは、例えばROM302が
正規のものかどうかの判定、RAM303の状態のチェ
ック等が行われる。ステップS18でセキュリティチェ
ックの終了を判定し、終了していなければステップS1
6に戻ってセキュリティチェックを継続し、終了する
と、ステップS20に進む。
In the output test process of step S14, this loop continues and the process does not shift to the normal control program unless the power is turned off. On the other hand, when the passage gate switch is not turned on in step S12, it is determined that the execution of the test program is not requested, and step S1 is performed.
Proceed to step 6 to perform a security check (self-diagnosis process). In the security check, for example, it is determined whether the ROM 302 is genuine, the state of the RAM 303 is checked, and the like. In step S18, it is determined whether or not the security check is finished. If it is not finished, step S1
Returning to step 6, the security check is continued. When the security check is completed, the process proceeds to step S20.

【0068】ステップS20では初期化処理を行う。初
期化処理では、例えばRAM303をクリアするととも
に、可変表示装置102に初期図柄(例えば、「12
3」)を表示させるようなコマンドのセッティングを行
う。その他、例えばフラグの設定、出力ポート310の
リセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われ
る。ステップS20を経ると、ステップS22に進む。
一方、初回の電源投入時でなければ、ステップS10か
ら直接にステップS22に進む。したがって、初回の電
源投入時でないときは出力テスト処理、セキュリティチ
ェック等は行われない。
In step S20, initialization processing is performed. In the initialization process, for example, the RAM 303 is cleared, and the variable display device 102 receives an initial symbol (for example, “12”).
3)) is displayed. In addition, for example, flag setting, output port 310 reset, subroutine initialization, and the like are performed. After step S20, the process proceeds to step S22.
On the other hand, if the power is not turned on for the first time, the process directly proceeds from step S10 to step S22. Therefore, output test processing, security check, etc. are not performed unless the power is turned on for the first time.

【0069】ステップS22では、ステップS20の結
果についてRAM303にパターン記憶を行い、チェッ
クデータをセットするとともに、各種検出スイッチの入
力処理を行う。この入力処理では、例えば各種検出スイ
ッチからの論理変換やチャタリング防止処理が行われ
る。
In step S22, a pattern of the result of step S20 is stored in the RAM 303, check data is set, and various detection switches are input. In this input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0070】次いで、ステップS24で普図処理を行
う。普図処理では、例えば普図始動通過ゲートスイッチ
322の検出信号による普図始動記憶の表示、普図表示
器109の図柄可変表示、普電装置103の開放制御等
が行われる。次いで、ステップS26で特図処理を行
う。特図処理では、例えば特図始動スイッチ321の検
出信号による特図始動記憶の表示、可変表示装置102
における図柄(特図)の可変表示、変動入賞装置108
の開放制御等が行われる。
Next, in step S24, the universal drawing process is performed. In the universal figure processing, for example, display of the universal figure starting memory by the detection signal of the universal figure starting passage gate switch 322, variable display of the symbol on the universal figure display 109, opening control of the universal device 103, etc. are performed. Next, in step S26, special figure processing is performed. In the special figure process, for example, the special figure starting memory is displayed by the detection signal of the special figure starting switch 321, and the variable display device 102 is used.
Variable display of symbols (special maps) in the variable prize winning device 108
Open control is performed.

【0071】この場合、特別遊技状態になると、特別遊
技処理を行う。すなわち、始動入賞口104、105、
106の何れかに玉が入賞したとき、可変表示装置10
2の表示図柄を変動させ、その図柄が大当りのゾロ目
(例えば、「777」)になると、特別遊技が発生し、
大入賞口ソレノイド331を励磁して一定時間(例え
ば、29.5秒間)あるいは一定の玉数(例えば、10
カウント)が入賞する期間だけ変動入賞装置(アタッカ
ー)108を開放し、V入賞を条件に所定回数(例え
ば、最高16サイクルまで)変動入賞装置108のオー
プンを繰り返すような第1種の大当りゲームが行われ
る。
In this case, when the special game state is reached, special game processing is performed. That is, the starting winning openings 104, 105,
When a ball is won in any of 106, the variable display device 10
When the design of 2 is changed and the design becomes a big hit doublet (for example, "777"), a special game occurs,
Exciting the special winning opening solenoid 331, a certain time (for example, 29.5 seconds) or a certain number of balls (for example, 10
A first-class big hit game in which the variable winning device (attacker) 108 is opened only during a period when the count is won, and the variable winning device 108 is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, up to 16 cycles) on condition of V winning. Done.

【0072】次いで、ステップS28で出力処理を行
う。これは、ランプ、ソレノイド、LED等について必
要な出力処理を行うものである。したがって、遊技盤1
3における大入賞口ソレノイド331、普電ソレノイド
332、誘導電役ソレノイド333、特別図柄表示器特
別図柄表示器102A〜102C、普通図柄表示器10
9、特図入賞記憶表示器107、普通入賞記憶表示器1
12、リーチ表示器132、ランプ・LED334に対
して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が行われる。
Next, in step S28, output processing is performed. This is for performing necessary output processing for the lamp, solenoid, LED, and the like. Therefore, game board 1
Special winning opening solenoid 331 in 3rd, ordinary electric solenoid 332, induction electric power solenoid 333, special design indicator special design indicator 102A-102C, normal design indicator 10
9, special prize winning memory display 107, normal winning memory display 1
12, the reach indicator 132 and the lamp / LED 334 are lit, blinked, and energized as necessary.

【0073】このステップS28では、誘導電役装置1
51の羽根部材151a、151bは、通常は縮小状態
にあって玉が1個通過可能な隙間、すなわち入賞口15
2を形成しているが、所定条件が成立したとき(例え
ば、始動記憶数がゼロになったとき、あるいは普図ゲー
ト110、111で所定数の玉の通過を検出したとき
等)、拡大して玉を受け入れやすい状態になるように誘
導電役ソレノイド333によって駆動制御される。すな
わち、入賞率の制御も行われる。
In this step S28, the induction power combination device 1
The blade members 151a and 151b of 51 are normally in a contracted state and a gap through which one ball can pass, that is, the winning opening 15
2 is formed, but is enlarged when a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of stored memories becomes zero or when passage of a predetermined number of balls is detected by the universal gates 110 and 111). Drive is controlled by the induction power solenoid 333 so that the ball can be easily received. That is, the winning rate is also controlled.

【0074】次いで、ステップS30で音出力処理を行
う。これは、効果音の出力を行うもので、例えばサウン
ドジェネレータ312によって遊技に必要な効果音(例
えばファンファーレ動作音)が生成されたり、大当り時
やリーチ時の効果音が生成されたりする。また、所定の
場合(例えば、効果音を出力しないとき)には音量を最
小にする制御が行われる。次いで、HALT待ちにな
り、2ms毎のハード割込により本ルーチンが繰り返さ
れる。
Next, in step S30, sound output processing is performed. This is to output a sound effect, and for example, the sound generator 312 generates a sound effect necessary for a game (for example, a fanfare operation sound) or a sound effect at the time of a big hit or a reach. Further, in a predetermined case (for example, when a sound effect is not output), control for minimizing the volume is performed. Next, the system waits for HALT, and this routine is repeated with a hard interrupt every 2 ms.

【0075】出力テスト処理 図7はメインルーチンにおけるステップS14の出力テ
スト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図7のサブルーチンに移行すると、まずステップS50
で大入賞口ソレノイド331をオンする。これにより、
変動入賞装置(アタッカー)108が開放する。次い
で、ステップS52で所定時間(例えば、1秒)が経過
したか否かを判別し、経過していなければステップS5
2に待機し、経過するとステップS54に進み、大入賞
口ソレノイド331をオフする。これにより、変動入賞
装置(アタッカー)108が閉鎖する。このようにして
変動入賞装置108の作動を確認する。
Output Test Process FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the output test process of step S14 in the main routine.
When shifting to the subroutine of FIG. 7, first, step S50.
Then, the special winning opening solenoid 331 is turned on. This allows
The variable winning device (attacker) 108 is opened. Next, in step S52, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. If not, step S5
After waiting for 2, the process proceeds to step S54, and the special winning opening solenoid 331 is turned off. As a result, the variable winning device (attacker) 108 is closed. In this way, the operation of the variable winning device 108 is confirmed.

【0076】次いで、ステップS56で普電ソレノイド
332をオンする。これにより、普電装置103の羽根
部材103a、103bが開放する。次いで、ステップ
S58で所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを
判別し、経過していなければステップS58に待機し、
経過するとステップS60に進み、普電ソレノイド33
2をオフする。これにより、普電装置103の羽根部材
103a、103bが玉を受入れ難い状態に変化(すな
わち、縮小)する。このようにして普電装置103の作
動を確認する。
Then, in step S56, the universal solenoid 332 is turned on. As a result, the blade members 103a and 103b of the universal device 103 are opened. Next, in step S58, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. If not, the process waits in step S58,
When the time has passed, the process proceeds to step S60, and the universal solenoid 33
Turn off 2. As a result, the blade members 103a and 103b of the universal device 103 change into a state in which it is difficult to receive the balls (that is, shrink). In this way, the operation of the universal device 103 is confirmed.

【0077】次いで、ステップS62で始動記憶表示器
を順次作動させる。ここでは、特図入賞記憶表示器10
7および普通入賞記憶表示器112の各々について順次
点灯させていく。次いで、ステップS64で所定時間が
経過したか否かを判別し、経過していなければステップ
S64に待機し、経過するとステップS66に進み、始
動記憶表示器の全部(すなわち、全出力)が作動したか
否かを判別する。作動していなければ、ステップS62
に戻ってループを繰り返し、始動記憶表示器の全部が作
動していると、ステップS68に進んで始動記憶表示器
の全部を消灯する。このようにして特図入賞記憶表示器
107および普通入賞記憶表示器112の各々について
作動を確認する。
Next, in step S62, the start memory display is operated sequentially. Here, the special drawing winning memory display device 10
7 and the normal winning memory display 112 are sequentially turned on. Next, in step S64, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If not, the process waits in step S64, and when the time elapses, the process proceeds to step S66, in which all of the start memory indicators (that is, all outputs) are activated. Or not. If not, step S62
When all of the starting memory indicators are operating, the process returns to step S68 and all of the starting memory indicators are turned off. In this way, the operation of each of the special figure prize winning memory display device 107 and the normal prize winning memory display device 112 is confirmed.

【0078】次いで、ステップS70で可変表示器を順
次作動させる。ここでは、特図の表示を行う可変表示装
置102および普図表示器109の各々について、表示
器を構成するセグメントやドットを順次点灯させてい
く。すなわち、可変表示を行うのではなく、特別図柄表
示器102A〜102Cについてそれらのセグメントや
ドットを順次点灯させるとともに、普図表示器109に
ついてもそのセグメントやドットを点灯させる。
Then, in step S70, the variable display is operated sequentially. Here, for each of the variable display device 102 and the general-purpose display device 109 that display a special figure, the segments and dots forming the display device are sequentially turned on. That is, instead of performing variable display, the segments and dots of the special symbol display devices 102A to 102C are sequentially turned on, and the segments and dots of the general symbol display device 109 are also turned on.

【0079】次いで、ステップS72で所定時間が経過
したか否かを判別し、経過していなければステップS7
2に待機し、経過するとステップS74に進み、可変表
示器の全部(すなわち、全出力)が作動したか否かを判
別する。作動していなければ、ステップS70に戻って
ループを繰り返し、可変表示器の全部が作動している
と、ステップS76に進んで可変表示器の全部を消灯す
る。このようにして可変表示装置102および普図表示
器109の各々について作動を確認する。
Next, in step S72, it is determined whether or not a predetermined time has passed. If not, step S7
After waiting for 2, the process proceeds to step S74 when it has elapsed, and it is determined whether or not all of the variable indicators (that is, all outputs) have operated. If not, the process returns to step S70 to repeat the loop. If all the variable indicators are operating, the process proceeds to step S76 to turn off all the variable indicators. In this way, the operation of each of the variable display device 102 and the universal display 109 is confirmed.

【0080】次いで、ステップS78で装飾表示器を順
次作動させる。装飾表示器には、サイドランプ125、
126、大当り表示器131、リーチ表示器132が含
まれる。したがって、ここでは、サイドランプ125、
126、大当り表示器131、リーチ表示器132の各
々について順次点灯させていく。次いで、ステップS8
0で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していな
ければステップS80に待機し、経過するとステップS
82に進み、装飾表示器の全部(すなわち、全出力)が
作動したか否かを判別する。
Next, in step S78, the decoration display devices are sequentially operated. The decoration display has a side lamp 125,
126, a jackpot indicator 131, and a reach indicator 132 are included. Therefore, here, the side lamp 125,
The 126, the big hit indicator 131, and the reach indicator 132 are sequentially turned on. Then, step S8
At 0, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed, and if not, the process waits at step S80, and when it has elapsed, step S
Proceeding to 82, it is determined whether or not all of the decoration displays (that is, all outputs) have been activated.

【0081】作動していなければ、ステップS78に戻
ってループを繰り返し、装飾表示器の全部が作動してい
ると、ステップS84に進んで装飾表示器の全部を消灯
する。このようにしてサイドランプ125、126、大
当り表示器131、リーチ表示器132の各々について
作動を確認する。なお、ステップS84を経ると、再び
ステップS50にリターンして処理を繰り返す。
If not operating, the process returns to step S78 and repeats the loop. If all the decoration displays are operating, the process proceeds to step S84 to turn off all the decoration displays. In this way, the operation of each of the side lamps 125, 126, the big hit indicator 131, and the reach indicator 132 is confirmed. After step S84, the process returns to step S50 and the process is repeated.

【0082】なお、図7のフローチャートでは表示器を
作動させる場合、順次作動により点灯しているが、順次
作動では追加点灯(点灯している表示器の数が増えるも
の)でもよいし、あるいは移動点灯でもよい。移動点灯
とは、次の出力機器の作動(点灯)時は前の出力機器の
作動を終了(消灯)させる方式である。また、これらに
限らず、他の方式でもよい。
In the flowchart of FIG. 7, when the indicators are operated, they are lit by sequential operation, but in the sequential operation, additional lighting (the number of lit indicators increases) may be used, or the indicator may be moved. It may be lit. The moving lighting is a method of ending the operation of the previous output device (turning off the light) when the next output device operates (lights). Further, the present invention is not limited to these, and other methods may be used.

【0083】このように本実施例では、パチンコ機1に
配置された各種出力機器の作動確認を行うテスト機能
(出力試験制御の機能)が設けられ、このテスト機能は
テストプログラムによって実行される。テストプログラ
ムは電源投入後に予め定められた所定の検出手段(普図
始動通過ゲートスイッチ322)がオンするように操作
する(普図ゲート110、111の何れかに対して強制
的に玉を停留させる)ことによって起動し、電源を切ら
ない限り、遊技制御は行われない。遊技制御は一旦電源
を切った後に実行される。すなわち、電源投入後に遊技
制御と出力試験制御とに分岐させる処理が行われ、最初
は所定の検出手段がオンすることで、出力試験制御か行
われる。しかも、テストプログラムの動作は、通常の遊
技を強制的に行わせて実施するものではなく、出力機器
を順次オン、オフさせることで行われる。これにより、
テスト期間が短く、かつ出力機器の動作を重点的に確認
することができる。
As described above, in this embodiment, a test function (output test control function) for confirming the operation of various output devices arranged in the pachinko machine 1 is provided, and this test function is executed by the test program. The test program is operated so that a predetermined detection means (universal figure starting passage gate switch 322) is turned on after the power is turned on (the ball is forcibly held in either of the universal figure gates 110 and 111). ) Is started, the game control is not performed unless the power is turned off. The game control is executed after the power is turned off once. That is, after the power is turned on, a process of branching to the game control and the output test control is performed, and at the beginning, the output detection control is performed by turning on the predetermined detection means. Moreover, the operation of the test program is not performed by forcibly performing a normal game, but is performed by sequentially turning on and off the output device. This allows
The test period is short, and the operation of the output device can be focused on.

【0084】したがって、このようなテストプログラム
の機能を設けることにより、工場における出荷時の確認
(例えば、コネクタの抜け確認等)および遊技店におけ
る開店前又は異常発生時の出力確認の何れも遊技機を最
終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行う
ことができる。特に、通常の遊技ではあまり作動しない
出力機器があり、例えば第1種パチンコ機(外れ、小当
り、中当りの無い)の大入賞口は、可変表示を行わせて
も中々大入賞口を駆動する駆動源(例えば、ソレノイ
ド)は作動しない出力機器の典型的なものであるが、本
実施例のようなテストプログラムを実行することによ
り、出力機器の作動を容易に確認することができる。
Therefore, by providing the function of such a test program, both the confirmation at the time of shipment at the factory (for example, confirmation of disconnection of the connector) and the output confirmation at the amusement store before the opening of the store or at the occurrence of an abnormality are carried out. Can be carried out quickly and easily in the state of being assembled into the final shape. In particular, there are output devices that do not work much in normal games, for example, the first prize pachinko machine (no detachment, small hit, or middle hit) wins a special win even if variable display is performed. The drive source (for example, solenoid) that operates is a typical output device that does not operate, but the operation of the output device can be easily confirmed by executing the test program as in this embodiment.

【0085】因みに、本実施例と異なり、例えば通常の
遊技ではあまり作動しない出力機器を作動させる特殊な
プログラムを搭載した制御回路等を接続して出力機器の
作動を確認する方式もあるが、このような方式では制御
回路の交換作業が必要であり、しかも確認終了後に正規
の制御回路を接続する際の誤配線によって出力機器が正
常に作動しなくなる可能性があり、好ましくない。この
点からも本実施例の方式が優れている。
Incidentally, unlike the present embodiment, for example, there is also a system for checking the operation of the output device by connecting a control circuit or the like equipped with a special program for operating the output device which does not operate much in the normal game, In such a system, the control circuit needs to be replaced, and the output device may not operate normally due to incorrect wiring when connecting the regular control circuit after the confirmation is finished, which is not preferable. From this point as well, the method of this embodiment is excellent.

【0086】また、本実施例ではテストプログラムを格
納しているROM302およびテストプログラム実行時
に使用するRAM303は、テストプログラムの制御領
域と、遊技制御を行う際に使用する領域とに区分けして
いるので、テストプログラムと通常の遊技プログラムと
を全く別の構成(関連させない)にすることができ、例
えばノイズ等により遊技プログラムからテストプログラ
ムに移行したり、あるいはテストプログラムを利用して
遊技プログラムを通常と異なる制御を行わせるような不
正が行えないようにすることができる。すなわち、有効
に不正防止を図ることができる。
Further, in this embodiment, the ROM 302 storing the test program and the RAM 303 used when executing the test program are divided into a control area for the test program and an area used for performing the game control. , The test program and the normal game program can have completely different configurations (not related to each other). For example, the game program is changed to the test program due to noise or the like, or the game program is changed to the normal game program by using the test program. It is possible to prevent fraudulent actions such as performing different controls. That is, it is possible to effectively prevent fraud.

【0087】さらに、テストプログラムにおける出力機
器の作動順序では、通常作動しない出力機器や、遊技上
重要な出力機器から作動させることにより、短時間で効
率良く出力機器のテストを行うことができる。すなわ
ち、異常時にテストプログラムを用いて作動を確認する
出力機器には、通常作動しないものが比較的に多いの
で、通常作動しない出力機器から順次テストを開始する
ことにより、異常確認時に素速く出力機器の確認を行う
ことができる。
Furthermore, in the operating sequence of the output devices in the test program, the output devices can be tested efficiently in a short time by operating the output devices that do not normally operate or the output devices that are important in the game. In other words, there are relatively a lot of output devices that do not normally operate using a test program when an abnormality occurs, so by starting the test sequentially from the output devices that do not normally operate, output devices can be output quickly when an abnormality is confirmed. Can be confirmed.

【0088】次に、本発明を実施する場合の変形態様に
ついて説明する。 (a)上記実施例ではテストする出力機器をランプ、L
ED、ソレノイドにしているが、これに限らず、他の出
力機器、例えばモータ、スピーカー、音の発生回路につ
いてもテストを行うようにしてもよい。この場合、音の
データは遊技制御で使用するものを利用するのではな
く、テスト用に予め用意したデータにより行った方がよ
い。
Next, a modification of the present invention will be described. (A) In the above embodiment, the output device to be tested is a lamp, L
Although the ED and the solenoid are used, the present invention is not limited to this, and other output devices such as a motor, a speaker, and a sound generating circuit may be tested. In this case, it is better to use the data prepared in advance for the test instead of using the data used in the game control for the sound data.

【0089】(b)上記実施例ではテストプログラムの
実行を開始すると電源が切れる迄繰り返し全ての出力機
器をオン/オフさせているが、全ての出力機器の作動が
終了した時点でテストプログラムの実行を終了させても
よい。 (c)上記実施例では所定のスイッチ(通過ゲートスイ
ッチ)を電源投入後に操作(オンした状態で電源を投
入)することにより、電源が切れる迄繰り返し全ての出
力機器をオン/オフさせているが、例えばスイッチによ
って繰り返す回数を決めてもよく、あるいはスイッチに
よりオン/オフの周期を変更してもよい。さらには、ス
イッチによりテストを開始する出力機器(どの出力機器
からテストを開始するか)を変えるようにしてもよい。
例えば、普図ゲート110のときはオン/オフの周期を
1秒にし、普図ゲート111のときはオン/オフの周期
を5秒にしてもよい。
(B) In the above embodiment, when the execution of the test program is started, all output devices are repeatedly turned on / off until the power is turned off. However, when the operation of all output devices is completed, the test program is executed. May be terminated. (C) In the above embodiment, by operating a predetermined switch (passage gate switch) after turning on the power (turning on the power while it is on), all output devices are repeatedly turned on / off until the power is turned off. For example, the number of repetitions may be determined by a switch, or the ON / OFF cycle may be changed by a switch. Furthermore, the output device that starts the test (which output device starts the test) may be changed by the switch.
For example, in the case of the universal figure gate 110, the on / off cycle may be set to 1 second, and in the case of the universal figure gate 111, the on / off cycle may be set to 5 seconds.

【0090】(d)上記実施例ではテストプログラムの
起動スイッチを遊技に用いるスイッチを利用している
が、テストプログラムの起動専用のスイッチを設けても
よい。 (e)上記実施例ではテストプログラムの開始時にはセ
キュリティチェックを行っていないが、遊技制御プログ
ラムの起動時の場合と同様にセキュリティチェックを行
ってもよい。
(D) In the above embodiment, the switch for starting the test program is used for the game, but a switch dedicated for starting the test program may be provided. (E) In the above embodiment, the security check is not performed at the start of the test program, but the security check may be performed as in the case of starting the game control program.

【0091】(f)上記実施例では大入賞口のテスト中
は、他の出力機器のテストを行っていないが、例えば大
入賞口の内部に設けられたランプ等(例えば、大当りサ
イクルの継続を表示するランプ)が存在する場合には大
入賞口の開放中にテストすることが望ましい。また、大
入賞口との関連ではなく、テストを短時間で終了させる
ために複数の出力機器を並行して作動させるようなテス
ト態様であってもよい。
(F) In the above-mentioned embodiment, the other output devices are not tested during the test of the special winning opening. However, for example, a lamp or the like provided inside the special winning opening (for example, to continue the big hit cycle) If there is a lamp to display, it is desirable to test while the special winning opening is open. Further, it may be a test mode in which a plurality of output devices are operated in parallel in order to finish the test in a short time, not in relation to the special winning opening.

【0092】(g)上記実施例ではモータのテストがな
いが、出力機器としてモータが存在する場合には所定時
間作動させるのではなく、例えば所定位置まで遊技装置
が作動するまで(例えば、位置検出スイッチが備えられ
ていれば、そのスイッチを監視して)作動させるように
してもよい。第3種パチンコ機の始動入賞口がこのよう
な例に対応する。
(G) Although the motor is not tested in the above embodiment, when a motor is present as an output device, the motor is not operated for a predetermined time, for example, until the game device is operated to a predetermined position (for example, position detection). If a switch is provided, it may be activated). The starting winning opening of the third-class pachinko machine corresponds to such an example.

【0093】(h)上記実施例では制御選択手段を普図
の始動検出を行う普図始動通過ゲートスイッチを利用し
ており、これは玉がスイッチ内に留まらないので好まし
いから使用しているものである。したがって、他の検出
手段を利用してもよいが、少なくとも玉が止ったり、あ
るいは玉が多量に貯留してもスイッチが玉を検出したま
まの状態にならないスイッチを用いるのが好ましい。こ
れは、スイッチが玉を検出したままの状態で停電等によ
り電源が一時切れて再び電源が投入された場合や、ある
いは遊技店の開店前に前日の玉が残っている場合に遊技
制御を開始せずにテストを開始してしまうという不具合
を防止するためである。
(H) In the above embodiment, the control selection means uses a universal figure starting passage gate switch for detecting the starting of the universal figure, which is preferable because the balls do not stay in the switch. Is. Therefore, although other detection means may be used, it is preferable to use a switch that does not cause the switch to remain in the state of detecting the ball even if the ball stops or at least a large amount of balls are accumulated. This starts the game control when the power is temporarily turned off and the power is turned on again due to a power failure while the switch is still detecting balls, or when the previous day's balls remain before the opening of the game store. This is to prevent the problem of starting the test without doing so.

【0094】(i)テストプログラム中は玉を発射でき
なくするようにしてもよい。そのようにすると、遊技店
が不利益を被るという事態を防止できる。 (j)テストプログラム中であることを報知する報知制
御手段を設けてもよい。また、テストプログラム中であ
ることを管理装置に送信するテストプログラム中送信信
号を発してもよい。 (k)テストプログラムの実行結果を履歴として遊技機
毎に残し、点検の参考にしてもよい。あるいはテストプ
ログラムの実行結果を順次管理装置に送信して履歴とし
て残して、整理してもよい。
(I) The ball may not be fired during the test program. By doing so, it is possible to prevent the situation where the game shop suffers a disadvantage. (J) Notification control means for notifying that the test program is being executed may be provided. Also, a test program transmission signal for transmitting to the management apparatus that the test program is in progress may be issued. (K) The execution result of the test program may be left as a history for each gaming machine and used as a reference for inspection. Alternatively, the execution results of the test program may be sequentially transmitted to the management device, left as a history, and organized.

【0095】(l)テストプログラムの実行は遊技機毎
に開店前に全てを自動的に行い、かつテスト結果を自動
的に履歴として遊技機毎に残してもよい。そのようにす
ると、点検(あるいは部品の交換作業)が効率良く行
え、かつ異常の履歴も残すことができる。 (m)上記実施例では、可変表示装置として蛍光表示管
を用いているが、これに限定するものではなく、例えば
7セグメントやドットマトリクスのLEDや液晶表示
器、あるいはカラー液晶TV等を用いてもよい。 (n)上記実施例ではテストの対象を出力機器としてい
るが、これに限らず、例えば入力機器(入力センサ、検
出手段等)についてもテストを行うようにしてもよい。
この場合、始動口のスイッチ等は通常の制御においても
可変表示や記憶表示により確認できるが、継続スイッチ
やカウントスイッチ等は通常の制御では大当りが発生し
ない限り、確認できないので、入力機器についてもテス
トを行うようにすると、極めて有意義である。
(L) The test program may be automatically executed for each gaming machine before opening the store, and the test results may be automatically left as a history for each gaming machine. By doing so, inspection (or part replacement work) can be performed efficiently, and a history of abnormalities can be recorded. (M) In the above embodiment, a fluorescent display tube is used as the variable display device, but the variable display device is not limited to this, and for example, a 7-segment or dot matrix LED, a liquid crystal display, a color liquid crystal TV, or the like may be used. Good. (N) Although the test target is the output device in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and the input device (input sensor, detection means, etc.) may also be tested.
In this case, the switch of the starting port can be confirmed by the variable display and the memory display even in the normal control, but the continuation switch, the count switch, etc. cannot be confirmed unless the big hit occurs in the normal control, so the input device is also tested. Doing so is extremely meaningful.

【0096】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは、もちろんである。ま
た、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペ
イドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。
例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用すること
ができる。さらに、プリペイドカード方式でなく、全く
カードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用す
ることが可能である。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment.
For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine that does not use a card at all.

【0097】[0097]

【発明の効果】本発明によれば、所定条件で遊技制御と
出力試験制御とに分岐させる処理を行い、出力試験制御
ではテストプログラムを実行しているで、工場における
出荷時の確認および遊技店における開店前又は異常発生
時の出力確認の何れも遊技機を最終的な形に組み上げた
状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。また、
通常の遊技ではあまり作動しない出力機器についてもテ
ストプログラムを実行することにより、出力機器の作動
を容易に確認することができる。
According to the present invention, processing for branching into game control and output test control is performed under predetermined conditions, and a test program is executed in output test control. In the state where the gaming machine is assembled in the final form, both the output check before the opening of the store and the output check at the time of the abnormality occurrence can be performed quickly and easily. Also,
It is possible to easily confirm the operation of the output device by executing the test program for the output device that does not operate much in the normal game.

【0098】さらに、制御情報記憶手段および一時記憶
手段の領域を、テストプログラムの制御領域と、遊技制
御を行う際に使用する領域と区分けすることにより、テ
ストプログラムと通常の遊技プログラムとを全く別の構
成にすることができ、例えばノイズ等により遊技プログ
ラムからテストプログラムに移行したり、あるいはテス
トプログラムを利用して遊技プログラムを通常と異なる
制御を行わせるような不正が行えないようにすることが
できる。すなわち、有効に不正防止を図ることができ
る。また、テストプログラムにおける出力機器の作動順
序では、通常作動しない出力機器や、遊技上重要な出力
機器から作動させることにより、短時間で効率良く出力
機器のテストを行うことができる。
Further, by dividing the areas of the control information storage means and the temporary storage means into the control area of the test program and the area used when performing the game control, the test program and the normal game program are completely separated from each other. The configuration can be made such that, for example, a game program shifts to a test program due to noise or the like, or fraud such as using the test program to perform unusual control of the game program can be prevented. it can. That is, it is possible to effectively prevent fraud. In the operation sequence of the output device in the test program, the output device can be tested efficiently in a short time by operating the output device that does not normally operate or the output device that is important in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ機の一実施例の構成
を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の可変表示装置のケーシングを示す斜
視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a casing of the variable display device of the embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ機の裏機構を示す図であ
る。
FIG. 4 is a view showing a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図5】同実施例のパチンコ機の制御系のブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図6】同実施例のメインルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of the same embodiment.

【図7】本発明の出力テスト処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of an output test process of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 102 可変表示装置 104、105、106 特図入賞口 103 普通電動役物装置 107 特図入賞記憶表示器 108 変動入賞装置 109 普図表示器 110、111 普図ゲート 112 普図入賞記憶表示器 151 誘導電動役物装置 154 ワープ装置 207 役物制御回路盤 301 役物用CPU 302 ROM(制御情報記憶手段) 303 RAM(一時記憶手段) 321 特図始動スイッチ(特定球検出手段) 322 普図始動通過ゲートスイッチ(所定の検出手
段) 400 遊技制御手段(起動検出手段、制御選択手段、
制御移行禁止手段)
1 Pachinko machine 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 102 Variable display device 104, 105, 106 Special drawing prize hole 103 Ordinary electric auditors device 107 Special prize winning memory display 108 Variable winning device 109 Universal drawing display 110, 111 Universal figure gate 112 Universal figure prize memory display 151 Induction motor accessory device 154 Warp device 207 accessory control circuit board 301 CPU for accessory 302 ROM (control information storage means) 303 RAM (temporary storage means) 321 special Figure start switch (specific ball detection means) 322 Universal figure start passage gate switch (predetermined detection means) 400 Game control means (start detection means, control selection means,
Control transfer prohibition means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の制御を行う遊技機制御手段と、 遊技機の制御情報を記憶する制御情報記憶手段と、 遊技機の制御に用いる情報を一時記憶する一時記憶手段
と、を備えた遊技機において、 遊技機の起動を検出する起動検出手段と、 遊技機が行う制御を、遊技制御と出力試験制御とに分岐
させる制御選択手段と、を設け、 前記遊技機制御手段は、少なくとも遊技機の起動が検出
された後に、制御選択手段によって選択された制御を実
行するようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine control means for controlling a gaming machine, a control information storage means for storing control information of the gaming machine, and a temporary storage means for temporarily storing information used for controlling the gaming machine. The gaming machine is provided with a start detecting means for detecting the starting of the gaming machine, and a control selecting means for branching the control performed by the gaming machine into a gaming control and an output test control, wherein the gaming machine control means is at least a gaming machine. A game machine characterized in that the control selected by the control selection means is executed after the activation of the machine is detected.
【請求項2】 前記制御選択手段の選択に基づいて開始
された遊技制御又は出力試験制御が制御の途中で他の制
御に移行することを禁止する制御移行禁止手段を設け、 遊技機の制御を一旦終了させることにより、他の制御に
移行することを可能にしたことを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The control of the gaming machine is provided by providing a control shift prohibiting means for prohibiting the game control or the output test control started based on the selection of the control selecting means from shifting to another control during the control. The game machine according to claim 1, wherein the game machine can be changed to another control by being once ended.
【請求項3】 前記制御情報記憶手段を、遊技制御情報
を記憶する遊技制御情報記憶領域と、出力試験制御情報
を記憶する出力試験制御情報記憶領域とに区分けし、 前記一時記憶手段を、遊技制御に用いる情報を一時記憶
する遊技情報一時記憶領域と、出力試験制御に用いる情
報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域とに区分け
したことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
3. The control information storage means is divided into a game control information storage area for storing game control information and an output test control information storage area for storing output test control information, and the temporary storage means is used for a game. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming information temporary storage area for temporarily storing information used for control and the output test information temporary storage area for temporarily storing information used for output test control are provided.
【請求項4】 前記制御選択手段は、起動検出手段によ
って遊技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられ
た遊技制御に用いる所定の検出手段が遊技制御に関連す
る検出信号を発していることに基づいて遊技制御と出力
試験制御とに分岐させることを特徴とする請求項1乃至
3の何れかに記載の遊技機。
4. The control selection means, when the activation detection means detects the activation of the gaming machine, a predetermined detection means provided for the gaming control provided in the gaming machine emits a detection signal relating to the gaming control. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming control and the output test control are branched based on the fact that the gaming machine is operated.
【請求項5】 前記遊技機制御手段は、出力試験制御を
行う際に、遊技制御において作動頻度の少ない出力若し
くは遊技制御上重要な出力より試験を開始することを特
徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine control means, when performing output test control, starts the test from an output that is less frequently operated in game control or an output that is important for game control. The gaming machine according to any one of 1.
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