JP2589504B2 - Ball game machine - Google Patents
Ball game machineInfo
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- JP2589504B2 JP2589504B2 JP62224365A JP22436587A JP2589504B2 JP 2589504 B2 JP2589504 B2 JP 2589504B2 JP 62224365 A JP62224365 A JP 62224365A JP 22436587 A JP22436587 A JP 22436587A JP 2589504 B2 JP2589504 B2 JP 2589504B2
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などに代表
される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域に
打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. The ball game machine to be performed.
[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、打玉が始動入賞口に入賞す
ることにより可変表示装置が可変開始した後表示結果が
導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表
示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1
の状態に制御された後遊技者にとって不利な第2の状態
となり、その第1の状態にある可変入賞球装置内に進入
した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞する等し
て繰返し継続条件が成立すれば可変入賞球装置が再度第
1の状態に繰返し継続制御されるように構成されたもの
があった。[Prior Art] In this type of ball game machine, a display result after a variable display device is variably started by, for example, hitting a winning ball into a start winning prize hole in a hitherto generally known one. When the display is derived and displayed, and the display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state occurs, and the variable winning prize ball device is advantageous to the first player.
Is controlled to the second state, which is disadvantageous to the player, and the ball that has entered the variable winning ball device in the first state repeatedly enters the specific winning area (V pocket). There has been a configuration in which the variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled to the first state again when the continuation condition is satisfied.
[発明が解決しようとする課題] しかし、この従来の弾球遊技機においては、前記繰返
し継続制御の実行上限回数が一定回数(たとえば10回)
に統一されていたため、弾球遊技機の遊技が単調になっ
てしまい、遊技者が飽きやすいという欠点を有してい
た。[Problems to be Solved by the Invention] However, in this conventional ball game machine, the maximum number of executions of the repetition continuation control is a fixed number of times (eg, 10 times).
Therefore, the game of the ball game machine becomes monotonous, and has a disadvantage that the player is easily bored.
しかも、特定遊技状態に伴なう遊技制御は、特に、遊
技者の興趣を盛り上げるために採用されたものであり、
その特定遊技状態に伴う遊技制御が単調で退屈しやすい
となると、面白味を売り物にしている弾球遊技機にとっ
ては致命傷となるのである。In addition, the game control associated with the specific game state is employed especially to excite the interest of the player,
If the game control associated with the specific game state becomes monotonous and easy to get bored, it will be fatal to a ball game machine that sells interesting things.
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、特定遊技状態に伴う遊技制御の単調さを解
決することにより、遊技者の興趣を十分に盛り上げるこ
とのできる弾球遊技機を提供することである。The present invention has been made in view of such circumstances,
An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of sufficiently exciting a player's interest by solving the monotony of game control accompanying a specific game state.
[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表
示させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様となった場合に特定遊技状態が発生して前記可
変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態に
し、かつ、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返
し継続制御可能な制御手段と、 前記特定遊技状態の発生確率を変更可能な確率変更手
段とを含み、 前記確率変更手段により前記特定遊技状態の発生確率
が変更されることに応じて前記繰返し継続制御の実行上
限回数が変動し、 前記制御手段は、前記確率変更手段により変更された
前記特定遊技状態の発生確率に応じて定められる前記繰
返し継続制御の実行上限回数に前記繰返し継続制御の実
行回数が達した場合には、それ以上の繰返し継続制御を
行なわないことを特徴とする。Means for Solving the Problems The present invention is a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and is provided in the game area, and is a first ball game machine which is advantageous for a player. A variable winning ball device that can be changed between a state and a second state that is disadvantageous for the player; a variable display device that can change the display state; and a variable display of the variable display device, and a display result is derived and displayed. A variable display control means for performing control, and a specific game state is generated when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, and the variable winning ball device is controlled to a first state. And a probability changing means capable of changing the occurrence probability of the specific game state, wherein the control means is capable of changing the variable winning prize ball device to the first state again and continuously. Specified by the change means The execution upper limit number of the repetition continuation control is changed according to the occurrence probability of the game state being changed, and the control means is determined according to the occurrence probability of the specific game state changed by the probability change means. When the number of executions of the repetition continuation control reaches the upper limit number of executions of the repetition continuation control, no further repetition continuation control is performed.
[作用] 本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、可
変表示装置が可変表示された後表示結果が導出表示され
る。そして、その可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様になった場合に特定遊技状態が発生
して前記可変入賞球装置が第1の状態に制御された後第
2の状態となり、かつ、可変入賞球装置が再度第1の状
態に繰返し継続制御可能となる。また、確率変更手段の
働きにより、前記特定遊技状態の発生確率が変更可能と
なる。そして、その確率変更手段により前記特定遊技状
態の発生確率が変更されることに応じて前記繰返し継続
制御の実行上限回数が変動する。また、前記確率変更手
段により変更可能な前記特定遊技状態の発生確率に応じ
て定められる前記繰返し継続制御の実行上限回数に前記
繰返し継続制御の実行回数が達した場合には、それ以上
の繰返し継続制御が行なわれない。[Operation] According to the present invention, the display result is derived and displayed after the variable display device is variably displayed by the function of the variable display control means. Then, when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, a specific game state occurs, and the variable winning ball device is controlled to the first state and then to the second state. In addition, the variable winning ball device can be repeatedly and continuously controlled to the first state again. Further, the probability of occurrence of the specific game state can be changed by the function of the probability changing means. Then, the execution upper limit number of the repetition continuation control is changed according to the occurrence probability of the specific game state being changed by the probability changing means. Further, when the number of executions of the repetition continuation control reaches the upper limit number of executions of the repetition continuation control determined according to the probability of occurrence of the specific game state that can be changed by the probability changing means, the continuation of the repetition is continued. No control is performed.
[実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。Example Next, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
第1図は、本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチ
ンコ遊技機30を示す全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 30 which is an example of a ball game machine according to the present invention.
パチンコ遊技機30の前面枠32には、遊技盤38が着脱自
在に装着されて遊技領域40が形成されている。この遊技
盤38のほぼ中央位置には、可変表示装置42が設けられて
いるとともに、その下方位置には、可変入賞球装置52が
設けられている。また、遊技盤38には始動入賞口48a,48
b,50および通常の入賞口56a,56b,58a,58bがそれぞれ設
けられている。そして、この通常の入賞口56a,56b,58a,
58bにパチンコ玉が入賞することにより、景品玉が13個
払出され、また始動入賞口48a,48b,50にパチンコ玉が入
賞することにより、後述するように、可変表示装置42の
可変表示部2,4,6を一定時間可変表示させて、その可変
表示中にストップスイッチ68の操作があるか、またはな
い場合には一定時間経過後に停止制御される。また、パ
チンコ玉の始動入賞に伴って可変表示部2,4,6が可変表
示を開始するものに代えて、常時可変表示部2,4,6が変
動して可変表示し、パチンコ玉の始動入賞に伴って再可
変表示するように構成されているものでもよい。さら
に、可変表示装置42は、可変表示部が3つのものに限ら
ず、1つまたは2つあるいは4つ以上のものであっても
よい。また、前記可変入賞球装置52は、その下縁を揺動
中心として開閉自在な開閉板54が設けられており、この
開閉板54の開成時にパチンコ玉が入賞し得るように構成
されている。この可変入賞球装置52内に入賞したパチン
コ玉の個数は、10カウント検出スイッチ114(第3図参
照)により検出され、その検出個数がデジタル表示器64
により表示されるよう構成されている。また、図中44
は、デジタル表示器であり、大当り時における前記開閉
板54の開成回数を表示するためのものである。さらに、
図中46は、LEDであり、パチンコ玉の始動入賞口への入
賞個数の記憶値を表示するためのものである。On the front frame 32 of the pachinko gaming machine 30, a game board 38 is detachably mounted to form a game area 40. A variable display device 42 is provided substantially at the center of the game board 38, and a variable winning ball device 52 is provided below the variable display device 42. In addition, the game board 38 has a starting winning port 48a, 48
b, 50 and normal winning ports 56a, 56b, 58a, 58b are provided, respectively. And this normal winning opening 56a, 56b, 58a,
When the pachinko ball wins at 58b, thirteen prize balls are paid out, and when the pachinko ball wins at the start winning openings 48a, 48b, 50, the variable display portion 2 of the variable display device 42 is described later. , 4, and 6 are variably displayed for a fixed time, and if the stop switch 68 is operated or not during the variable display, stop control is performed after a lapse of a certain time. In addition, instead of the variable display units 2, 4, and 6 starting variable display in response to the winning of the pachinko ball, the variable display units 2, 4, 6 are constantly changed and displayed variably, and the pachinko ball is started. It may be configured to be re-variably displayed in accordance with the winning. Further, the variable display device 42 is not limited to three variable display units, but may have one, two, or four or more variable display units. Further, the variable winning ball device 52 is provided with an opening / closing plate 54 that can be opened and closed with its lower edge as a swing center, and is configured so that pachinko balls can win when the opening / closing plate 54 is opened. The number of pachinko balls won in the variable winning ball device 52 is detected by a 10-count detection switch 114 (see FIG. 3), and the detected number is displayed on a digital display 64.
Is configured to be displayed. In the figure, 44
Is a digital display for displaying the number of times the opening / closing plate 54 is opened at the time of a big hit. further,
In the figure, reference numeral 46 denotes an LED for displaying a stored value of a winning number of pachinko balls in a winning opening.
パチンコ遊技機30の前面板65には、打球供給皿66が設
けられており、パチンコ玉を一時貯留するともに打球発
射装置92(第2図参照)の打球発射部にパチンコ玉を1
つずつ供給し、遊技者の操作ハンドル74による操作に基
づいてパチンコ玉が前記遊技領域40内に打込まれるよう
構成されている。この打球供給皿66内のパチンコ玉が多
くなり過ぎ、貯留容量をオーバーした場合には、その余
剰玉を下方に設けられている余剰玉受皿72に排出し、余
剰玉を貯留し得るように構成されている。The front plate 65 of the pachinko gaming machine 30 is provided with a hitting ball supply tray 66 for temporarily storing pachinko balls and for putting one pachinko ball in the hitting and firing portion of the hitting and firing device 92 (see FIG. 2).
The pachinko balls are supplied one by one and are driven into the game area 40 based on the operation of the operation handle 74 by the player. When the number of pachinko balls in the hit ball supply tray 66 becomes too large and exceeds the storage capacity, the excess balls are discharged to a surplus ball tray 72 provided below, and the surplus balls can be stored. Have been.
なお、図中、70はスピーカであり、大当り時の効果音
の発生や不正行為発生時における警報音の発生などを行
なうためのものである。また、60a,60bなサイドラン
プ、62a,62bは枠ランプであり、大当り時に点灯して大
当り状態に遊技者に報知するなど、種々の情報を報知す
るためのものである。また、図中、34は金枠、36はガラ
ス枠である。In the figure, reference numeral 70 denotes a speaker, which is used to generate a sound effect at the time of a big hit or to generate an alarm sound at the time of occurrence of a fraud. Also, 60a and 60b side lamps, and 62a and 62b are frame lamps, which are lit at the time of a big hit to notify the player of the big hit state and notify various information. In the figure, reference numeral 34 denotes a gold frame, and 36 denotes a glass frame.
また、図中、61aは第1の情報設定手段の一例である
確率選択スイッチであり、61bは第2の情報設定手段の
一例である確率選択スイッチである。これらの確率選択
スイッチ61a,61bを操作することにより、それらのスイ
ッチからの信号が後述するようにマイクロコンピュータ
300に入力され、遊技制御に用いられる。また、図中63
a,63bはランプであり、前記確率選択スイッチ61a,61bの
それぞれの操作に対応して点灯するように構成されてお
り、遊技者がいずれの確率選択スイッチを操作したかを
点灯表示するためのものである。In the figure, 61a is a probability selection switch as an example of first information setting means, and 61b is a probability selection switch as an example of second information setting means. By operating these probability selection switches 61a and 61b, the signals from those switches are transmitted to the microcomputer as described later.
It is input to 300 and used for game control. Also, 63 in the figure
Reference numerals a and 63b denote lamps, which are configured to be lit in response to the respective operations of the probability selection switches 61a and 61b, for lighting and displaying which of the probability selection switches has been operated by the player. Things.
第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体
背面図である。FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
前記操作ハンドル74の操作に応答して、打球発射装置
92が作動し、モータ94の駆動力により、打球杆96が間欠
揺動され、玉送り杆98から1つずつ送られてきたパチン
コ玉を打球杆96により打撃し、パチンコ玉を1つずつ前
記遊技領域40内に打込むように構成されている。遊技領
域40内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口48a,48b,50
に入賞すれば、それぞれに対応して設けられている始動
入賞玉検出スイッチ86a,86b,88により検出されるよう構
成されており、それぞれの検出出力が後述するマイクロ
コンピュータ300に入力され、可変表示駆動機構84が駆
動制御され前記可変表示装置42が変動を開始する。ま
た、前記入賞口56a,56b,58a,58bから入賞したパチンコ
玉や始動入賞口に入賞したパチンコ玉が入賞玉集合カバ
ー82により所定の経路に誘導され、入賞玉処理器90へ案
内される。図中、76は景品玉貯留タンクであり、78は景
品玉整列樋であり、また、80は景品玉払出器でありパチ
ンコ玉の入賞などに伴って景品玉を前記打球供給皿66内
に払出せるように構成されている。また、108はソレノ
イドであり、前記開閉板54を開閉させるための駆動源で
ある。In response to the operation of the operation handle 74, the hitting ball firing device
The ball 92 is intermittently oscillated by the driving force of the motor 94, and the pachinko balls sent one by one from the ball feed rod 98 are hit by the ball 96, and one pachinko ball is struck. It is configured to be driven into the game area 40 at a time. Pachinko balls driven into the gaming area 40 start winning prize openings 48a, 48b, 50
If the player wins, a start winning ball detection switch 86a, 86b, 88 provided corresponding to each of them is configured to be detected, and the respective detection output is input to a microcomputer 300 described later, and is variably displayed. The drive mechanism 84 is driven and controlled, and the variable display device 42 starts to change. In addition, the pachinko balls that have been won from the winning ports 56a, 56b, 58a, and 58b and the pachinko balls that have won the starting winning port are guided to a predetermined path by the winning ball collecting cover 82, and are guided to the winning ball processing unit 90. In the figure, 76 is a prize ball storage tank, 78 is a prize ball alignment gutter, and 80 is a prize ball dispenser, which pays prize balls into the hitting ball supply tray 66 in accordance with a win of a pachinko ball or the like. It is configured so that it can be put out. Reference numeral 108 denotes a solenoid, which is a drive source for opening and closing the open / close plate 54.
第3図は可変入賞球装置52の分解斜視図である。次
に、可変入賞球装置52の構造を第3図に基づいて説明す
る。FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 52. Next, the structure of the variable winning ball device 52 will be described with reference to FIG.
可変入賞球装置52は、横長の取付基板100により遊技
盤盤面上に取付可能に構成されている。この取付基板10
0の中央上部には、横長のほぼ長方形の開口部102が形成
されている。この開口部102の上方位置には始動入賞口5
0が形成されている。取付基板100の裏面側には、前記開
口部102から進入したパチンコ玉を一側方に誘導するた
めの入賞玉誘導樋112が設けられている。そしてその入
賞玉誘導樋112の下方に10カウント検出スイッチ14を挿
入セットすることにより、開口部102に入賞したパチン
コ玉の個数が検出し得るよう構成されていう。取付基板
100の中央下方部分には、ランプ挿通孔116が4つ形成さ
れているとともに、左右両側にもランプ挿通孔116が2
つずつ形成されている。また、図中142は後述するラン
プカバー134を係止するための係止孔であり、140はラン
プカバー134を取付固定するための係合突起である。ま
た図中130は後述するディジタル表示器64のための配線
引出孔である。前記開口部102は、開閉板54により開放
および閉塞可能に構成されており、この開閉板54を開口
部102にその下縁を中心に回動自在に取付けるととも
に、係合溝106に作動板111を係合させた状態でソレノイ
ド108を取付ける。そして、ソレノイド108の作動によ
り、プランジャ110が出退し、プランジャ110の先端に固
定されている作動板111により係合溝106を上下に動か
し、開閉板54が開閉するように構成されている。The variable winning ball device 52 is configured to be mountable on a game board surface by a horizontally long mounting board 100. This mounting board 10
At the center upper portion of 0, a horizontally long substantially rectangular opening 102 is formed. At the position above this opening 102, the starting winning opening 5
0 is formed. On the back side of the mounting substrate 100, a winning ball guiding gutter 112 for guiding the pachinko balls entering from the opening 102 to one side is provided. By inserting and setting the 10-count detection switch 14 below the winning ball guiding gutter 112, the number of pachinko balls winning in the opening 102 can be detected. Mounting board
Four lamp insertion holes 116 are formed in the lower central portion of the lamp 100, and two lamp insertion holes 116 are provided on both left and right sides.
Are formed one by one. In the drawing, reference numeral 142 denotes a locking hole for locking a lamp cover 134 described later, and reference numeral 140 denotes an engagement projection for mounting and fixing the lamp cover 134. In the figure, reference numeral 130 denotes a wiring lead hole for a digital display 64 described later. The opening 102 is configured to be openable and closable by an opening / closing plate 54. The opening / closing plate 54 is rotatably mounted around the lower edge of the opening 102, and an operating plate 111 is The solenoid 108 is mounted in a state where is engaged. The plunger 110 is retracted by the operation of the solenoid 108, and the engagement groove 106 is moved up and down by the operation plate 111 fixed to the tip of the plunger 110, so that the opening and closing plate 54 is opened and closed.
また、取付基板100の裏面側に、ランプ基板118が取付
固定可能に構成されており、このランプ基板118に設け
られている複数のランプ120が、前記ランプ挿通孔116か
ら前方に突出するように構成されている。さらに、この
ランプ基板118の裏面側にはランプ基板保護カバー122が
取付固定されて、ランプ基板118を保護し得るように構
成されている。Further, on the back side of the mounting substrate 100, a lamp substrate 118 is configured to be attachable and fixable, so that a plurality of lamps 120 provided on the lamp substrate 118 project forward from the lamp insertion hole 116. It is configured. Further, a lamp substrate protection cover 122 is attached and fixed to the rear surface side of the lamp substrate 118 so that the lamp substrate 118 can be protected.
前記開口部102の裏面側には、裏カバー体148が取付可
能に構成されている。この裏カバー体148には、1対の
振分傾斜板150が突設されており、開口部102から入賞し
たパチンコ玉が振分傾斜板150に衝突し、開口部102の中
央側または左右の両側に振分けられるよう構成されてい
る。さらに、この振分傾斜板150の間には、玉検知板挿
通孔152が形成されており、玉検知板160がその一部を玉
検知板挿通孔152から前方に突出させた状態で取付けら
れる。そして、可変入賞球装置52内に入賞し開口部102
の中央側を落下してきたパチンコ玉が前記玉検知板160
に衝突するように構成されている。この玉検知板160
は、軸挿通孔162が形成されており、支軸170を軸挿通孔
162に挿通させた状態で取付板168に対し回動自在に枢支
される。この玉検知板160の上部後方側には重り164が設
けられており、その自重により通常は、玉検知板160の
一部が前記玉検知板挿通孔152から前方に突出する姿勢
を保つように構成されている。そして、この玉検知板16
0を枢支した取付板168を裏カバー体148の裏面側に取付
固定することにより、可変入賞球装置52内に入賞したパ
チンコ玉の一部が玉検知板160に衝突するごとに玉検知
板160が支軸170を中心に回動するように構成されてい
る。この玉検知板160の上方面には、反射板166が設けら
れており、さらに、取付基板168の上部には、光検知孔1
74が穿設されている取付板172とフォトセンサが設けら
れている光検知基板176とが取付けられる。そして、発
光ダイオード(図示せず)からの光が玉検知板160の反
射板166に投射されるように構成されている。この状態
で玉検知板160のパチンコ玉の衝突に伴なう姿勢変化に
より、反射板166からの反射光がフォトセンサに瞬間的
に受光され、それを検知することにより開口部102の中
央部を通過したパチンコ玉(すなわちV入賞玉)が検出
し得るように構成されている。この反射板166が設けら
れた玉検知板160,フォトセンサが設けられている光検知
板176および取付板172さらには取付板168によりV入賞
玉検出機構158が構成されている。なお、V入賞玉検出
機構は、上述の実施例の他に他の検出機構、たとえばマ
イクロスイッチや近接スイッチ等でも使用できる。さら
に、裏カバー体148には、LED表示窓154が左右に1つず
つ形成されている。そして、配線中継基板132に設けら
れている左右1対のLED133が前記LED表示窓154の後方側
に配設され、後述するV入賞記憶を表示し得るように構
成されている。ゆえに、この配線中継基板132は前記LED
133のための基板の構成をも兼備えているのである。な
お、図中156はカバーレンズであり、前記LED133からの
光を前方に通過させて遊技者に視認し得るようにするた
めのものである。On the back side of the opening 102, a back cover body 148 can be attached. The back cover body 148 is provided with a pair of distribution inclined plates 150 protruding therefrom, and a pachinko ball winning from the opening 102 collides with the distribution inclined plate 150, and the center side of the opening 102 or the left and right sides. It is configured to be distributed to both sides. Further, between the distribution inclined plates 150, a ball detection plate insertion hole 152 is formed, and the ball detection plate 160 is attached with a part thereof protruding forward from the ball detection plate insertion hole 152. . Then, a winning is made in the variable winning ball device 52 and the opening 102
The pachinko ball that has fallen on the center side of the
It is configured to collide with. This ball detection plate 160
The shaft insertion hole 162 is formed, and the support shaft 170 is connected to the shaft insertion hole.
In a state of being inserted through 162, it is rotatably supported on mounting plate 168. A weight 164 is provided on the upper rear side of the ball detection plate 160, and by its own weight, normally, a part of the ball detection plate 160 keeps a posture protruding forward from the ball detection plate insertion hole 152. It is configured. And this ball detection plate 16
By mounting and fixing the mounting plate 168 pivotally supporting 0 to the back side of the back cover body 148, each time a part of the pachinko ball winning in the variable winning ball device 52 collides with the ball detecting plate 160, the ball detecting plate 160 is configured to rotate around a support shaft 170. A reflection plate 166 is provided on an upper surface of the ball detection plate 160, and a light detection hole 1 is provided above the mounting substrate 168.
A mounting plate 172 provided with a hole 74 and a light detection board 176 provided with a photosensor are mounted. The light from a light emitting diode (not shown) is projected on the reflection plate 166 of the ball detection plate 160. In this state, the reflected light from the reflecting plate 166 is instantaneously received by the photo sensor due to the change in posture of the ball detecting plate 160 due to the collision of the pachinko ball, and the central portion of the opening 102 is detected by detecting the reflected light. The passed pachinko ball (that is, a V winning ball) can be detected. The ball detection plate 160 provided with the reflection plate 166, the light detection plate 176 provided with the photo sensor, the mounting plate 172, and the mounting plate 168 constitute a V winning ball detection mechanism 158. It should be noted that the V winning ball detection mechanism can be used in another detection mechanism other than the above-described embodiment, for example, a micro switch or a proximity switch. Further, in the back cover body 148, one LED display window 154 is formed on each of the left and right sides. A pair of left and right LEDs 133 provided on the wiring relay board 132 is disposed behind the LED display window 154, and is configured to display a V winning memory described later. Therefore, this wiring relay board 132
It also has the structure of the substrate for 133. In the figure, reference numeral 156 denotes a cover lens, which allows the light from the LED 133 to pass forward so that the player can visually recognize the light.
前記取付基板100中央前面位置には、前記10カウント
検出スイッチ114の検出出力に基づいて可変入賞球装置5
2内に入賞したパチンコ玉の個数を表示るためのディジ
タル表示器64が配設されるよう構成されている。このデ
ィジタル表示器64は、収納ケース124a,124bに収納され
た状態で取付基板100に取付固定され、ディジタル表示
器64の表示部が前方から視認できるように構成されてい
る。この収納ケース124aには、配線引出孔128が形成さ
れており、ディジタル表示器64の配線がこの配線引出孔
128および130を通ってマイクロコンピュータ300側に接
続される。さらに、この収納ケース124aには4つのラン
プ挿通孔126が穿設されており、前記ランプ基板118に設
けられているランプ120が挿通されて前方に突出し得る
ように構成されており、ランプ120の光が前方から視認
し得る。At the position of the center front surface of the mounting board 100, a variable winning ball device 5 based on the detection output of the 10 count detection switch 114.
A digital display 64 for displaying the number of winning pachinko balls in 2 is provided. The digital display 64 is mounted and fixed to the mounting substrate 100 while being stored in the storage cases 124a and 124b, so that the display unit of the digital display 64 can be viewed from the front. The storage case 124a has a wiring lead hole 128 formed therein, and the wiring of the digital display 64 is connected to the wiring lead hole 128.
It is connected to the microcomputer 300 through 128 and 130. Further, four lamp insertion holes 126 are formed in the storage case 124a so that the lamps 120 provided in the lamp substrate 118 can be inserted and protrude forward. Light is visible from the front.
図中、146は前面飾り板であり、その左右両側にラン
プカバー134が取付け固定可能に構成されている。そし
て、ランプカバー134が取付けられた前面飾り板146は、
ランプカバー134の係合筒138を取付基板100の係合突起1
40に外嵌されるとともに係止爪136を係止孔142に係止さ
せることにより取付基板100前面側に取付固定される。
また、このランプカバー134の係止爪136を中央側に押え
ることにより、係止孔142からの係止が解除されて前面
飾り板146およびランプカバー134が容易に取外し可能に
構成されている。In the figure, reference numeral 146 denotes a front decoration plate, on which lamp covers 134 can be attached and fixed on both left and right sides. And the front decorative plate 146 to which the lamp cover 134 is attached
The engaging cylinder 138 of the lamp cover 134 is connected to the engaging projection 1 of the mounting board 100.
By being fitted to the outside of the mounting board 40 and being locked by the locking claw 136 in the locking hole 142, it is mounted and fixed on the front side of the mounting board 100.
By pressing the locking claw 136 of the lamp cover 134 toward the center, the locking from the locking hole 142 is released, and the front decorative plate 146 and the lamp cover 134 can be easily removed.
第4図は、前記可変入賞球装置52を示す全体正面図で
ある。FIG. 4 is an overall front view showing the variable winning ball device 52.
可変入賞球装置52は、プレート状の取付基板100によ
り遊技盤38の盤面上に取付可能に構成されている。この
取付基板100の上方部分には、矩形に切抜かれた開口部1
02が形成されており、この開口部102を閉塞可能な開閉
板54がその下縁を回動中心として枢支されており、前記
ソレノイド108(第2図参照)の駆動力により、開口部1
02を閉塞した閉成状態と開口部102を開放した開成状態
とに開閉板54が切換えられるよう構成されている。開口
部102内には、その中央位置にV入賞玉検出機構158が設
けられており、開口部102から進入したパチンコ玉の一
部がこのV入賞玉検出機構158により検出され得るよう
に構成されている。さらに、開口部102に進入したパチ
ンコ玉は、入賞玉誘導樋112により左側に集められ、す
べての入賞玉が10カウント検出スイッチ114を通過して
検出されるように構成されている。The variable winning ball device 52 is configured to be mountable on the board surface of the game board 38 by a plate-shaped mounting board 100. In the upper part of the mounting board 100, an opening 1
An opening / closing plate 54 capable of closing the opening 102 is pivotally supported with its lower edge as a center of rotation, and the opening 108 is closed by the driving force of the solenoid 108 (see FIG. 2).
The open / close plate 54 is configured to be switched between a closed state in which 02 is closed and an open state in which the opening 102 is opened. In the opening 102, a V winning prize ball detecting mechanism 158 is provided at a central position thereof, and a part of the pachinko ball entered from the opening 102 can be detected by the V prize ball detecting mechanism 158. ing. Further, the pachinko balls that have entered the opening 102 are collected on the left side by the winning ball guiding gutter 112, and all the winning balls are detected by passing through the 10-count detection switch 114.
図中、56a,56bは通常の入賞口であり、ランプカバー1
34の上方部分により形成されている。このランプカバー
134は、ランプ120を覆うものであり、取付基板100側か
ら突出されている係合突起140にランプカバー134と一体
形成されている係合筒138を外嵌することにより、取付
基板100に取付固定されている。In the figure, 56a and 56b are normal winning openings, and the lamp cover 1
It is formed by the upper part of 34. This lamp cover
134 covers the lamp 120 and is attached to the mounting substrate 100 by externally fitting an engaging cylinder 138 integrally formed with the lamp cover 134 to an engaging projection 140 protruding from the mounting substrate 100 side. Fixed.
図中、64はデジタル表示器であり、前記10カウント検
出スイッチ114による入賞玉数の検出個数を表示するた
めのものである。また、その下方位置には、ランプ120
が設けられている。これらデジタル表示器64とランプ12
0は、その外周を収納ケース124a,124bにより囲まれてお
り、パチンコ玉が直接衝突しないようにしている。な
お、図中50は始動入賞口である。In the figure, reference numeral 64 denotes a digital display for displaying the number of winning balls detected by the 10-count detection switch 114. In addition, the lamp 120
Is provided. These digital display 64 and lamp 12
Numeral 0 indicates that the outer periphery is surrounded by storage cases 124a and 124b so that the pachinko balls do not directly collide. In the drawing, reference numeral 50 denotes a start winning opening.
次に、第5図に基づいて、可変表示装置42の内部構造
を説明する。Next, the internal structure of the variable display device 42 will be described with reference to FIG.
なお、本実施例では可変表示装置として機械式の回転
ドラム機構を例にして説明するが、その他電子的可変表
示装置、たとえば、ディジタル表示器や液晶表示器やCR
Tディスプレイ等であってもよい。In this embodiment, a mechanical rotary drum mechanism will be described as an example of the variable display device. However, other electronic variable display devices, such as a digital display, a liquid crystal display, and a CR display, may be used.
It may be a T display or the like.
収納ボックス200内には、可変表示部(ドラム)2,4,6
がシャフト210により枢支された状態で設けられてい
る。さらに、収納ボックス200の側面には、モータ202が
設けられており、このモータ202の駆動力が出力軸204か
ら駆動ギヤ206および伝達ギヤ208を介して前記シャフト
210に伝達されるように構成されている。前記可変表示
部(ドラム)2,4,6は、前記シャフト210に遊嵌されてお
り、スプリング211a,211b,211cが、シャフト210に一体
形成されたリングRに圧接し、このリングRとの摩擦力
により、シャフト210からの回転力が可変表示部(ドラ
ム)2,4,6に伝達されるように構成されている。In the storage box 200, variable display units (drums) 2, 4, 6
Are provided in a state pivotally supported by the shaft 210. Further, a motor 202 is provided on a side surface of the storage box 200, and a driving force of the motor 202 is transmitted from an output shaft 204 via a driving gear 206 and a transmission gear 208 to the shaft 202.
It is configured to be transmitted to 210. The variable display units (drums) 2, 4, and 6 are loosely fitted to the shaft 210, and springs 211a, 211b, and 211c are pressed against a ring R formed integrally with the shaft 210, and are connected to the ring R. The rotational force from the shaft 210 is transmitted to the variable display units (drums) 2, 4, and 6 by frictional force.
可変表示部(ドラム)2,4,6の一側方にはラチェット
歯車26,27,28が一体形成されており、ドラムソレノイド
A(212a),B(212b),C(212c)によって揺動されるス
トッパレバー216a,216b,216cがそのラチェット歯車26,2
7,28に係合するように構成されている。そして、ドラム
ソレノイドA(212a),B(212b),C(212c)の作動によ
り、ストッパレバー216a,216b,216cが揺動してラチェッ
ト歯車26,27,28から係合が解除されることにより、可変
表示部(ドラム)2,4,6の回転が可能な状態となる。ま
た、回転中の可変表示部(ドラム)2,4,6の回転を停止
させるには、停止させようとする可変表示部(ドラム)
(たとえば2)に対応するドラムソレノイドA(212a)
の励磁を解除し、その復帰スプリングS(第6図参照)
の復元力によりストッパレバー216aを揺動させてラチェ
ット歯車26に係合させ、可変表示部(ドラム)2とシャ
フト20との間で滑りを生じさせることにより可変表示部
(ドラム)2を停止させる。なお、前記ストッパレバー
216a,216b,216cは、第6図に示すように、支軸217を中
心に揺動するように構成されており、ドラムソレノイド
A(212a),B(212b),C(212c)のプランジャ214a,214
b,214cの出退に応じて、揺動することにより、鉤部215
a,215b,215cがラチェット歯車26,27,28に対し係合状態
および係合解除状態に切換えられるように構成されてい
る。以上説明した収納ボックス200内の各種装置および
モータ202さらには駆動ギヤ206,伝達ギヤ208により、可
変表示装置を駆動させるための可変表示装置駆動機構84
が構成されている。Ratchet gears 26, 27, and 28 are integrally formed on one side of the variable display units (drums) 2, 4, and 6, and are oscillated by drum solenoids A (212a), B (212b), and C (212c). The stopper levers 216a, 216b, 216c are
It is configured to engage with 7,28. When the drum solenoids A (212a), B (212b), and C (212c) are actuated, the stopper levers 216a, 216b, and 216c swing to be disengaged from the ratchet gears 26, 27, and 28, respectively. Then, the variable display units (drums) 2, 4, and 6 can be rotated. In order to stop the rotation of the rotating variable display units (drums) 2, 4, and 6, the variable display units (drums) to be stopped
Drum solenoid A (212a) corresponding to (for example, 2)
Is released and its return spring S (see FIG. 6)
The restoring force causes the stopper lever 216a to swing and engage with the ratchet gear 26, causing the variable display portion (drum) 2 and the shaft 20 to slide to stop the variable display portion (drum) 2. . The stopper lever
As shown in FIG. 6, 216a, 216b, and 216c are configured to swing about a support shaft 217, and plungers 214a of drum solenoids A (212a), B (212b), and C (212c). , 214
b, 214c, swinging in accordance with the retreat
The a, 215b, and 215c are configured to be switched to an engaged state and a disengaged state with respect to the ratchet gears 26, 27, and 28. The variable display device driving mechanism 84 for driving the variable display device by the various devices and the motor 202 and the drive gear 206 and the transmission gear 208 in the storage box 200 described above.
Is configured.
第5図中218a〜eは投光器であり、停止状態にある可
変表示部(ドラム)2,4,6に形成された透孔H内に光を
通過させるためのものである。そして、この通過光を受
光器220a〜eにより検出し、どの位置を光が通過したか
を検出することにより、後述するように、停止状態にあ
る可変表示部(ドラム)によって表示される図柄の組合
わせがいかなるくみあわせになっているかを検出し得る
ように構成されている。そして、この図柄の組合わせが
予め定める特定の組合わせになった場合には、後述する
ように特定遊技状態(大当り状態)となる。この透孔H
と投光器218a〜eおよび受光器220a〜eにより、可変表
示部(ドラム)2,4,6が予め定める特定の組合わせの表
示状態すなわち組合せ特定遊技情報になったか否かを検
出する組合せ特定遊技状態検出手段を含む特定遊技状態
検出手段が構成されている。なお図中8は透明レンズで
あり、各ドラムの図柄を拡大して見せるために前方側が
凸状に形成され取付基板43に取付けられている。また図
中39はガラス板であり、82は入賞玉集合カバーである。In FIG. 5, reference numerals 218a to 218e denote light projectors for transmitting light through through holes H formed in the variable display portions (drums) 2, 4, and 6 in a stopped state. Then, by detecting the passing light by the light receivers 220a to 220e and detecting the position where the light has passed, as described later, the symbol displayed on the variable display unit (drum) in a stopped state is detected. It is configured to detect how the combination is combined. Then, when the combination of symbols becomes a predetermined specific combination, a specific game state (big hit state) is set as described later. This through hole H
And the light emitters 218a to 218e and the light receivers 220a to 220e, a combination specific game in which the variable display units (drums) 2, 4, and 6 detect a predetermined specific combination display state, that is, whether or not the combination specific game information has been reached. Specific game state detection means including state detection means is configured. In the figure, reference numeral 8 denotes a transparent lens, whose front side is formed in a convex shape and attached to the mounting substrate 43 in order to show the design of each drum in an enlarged manner. In the figure, reference numeral 39 denotes a glass plate, and reference numeral 82 denotes a winning ball collecting cover.
第6図中、44はデジタル表示器であり、前記可変入賞
球装置の継続回数を表示するためのものである。さら
に、図中46はLEDであり、パチンコ玉の始動入賞に伴う
始動入賞記憶値を表示するためのものである。In FIG. 6, reference numeral 44 denotes a digital display for displaying the number of continuations of the variable winning ball device. Further, in the figure, reference numeral 46 denotes an LED for displaying a start winning memory value associated with the start winning of the pachinko ball.
次に、第7a図、第7b図,第7c図に基づいて、停止状態
における可変表示装置の識別情報(数字)の組合わせを
判定する方法を説明する。Next, a method of determining a combination of identification information (numerals) of the variable display device in the stop state will be described with reference to FIGS. 7a, 7b, and 7c.
第7a図は、受光器の配設位置を示す図であり、受光器
A(220a)〜E(220e)が図示するように配設されてい
る。FIG. 7a is a view showing an arrangement position of the light receivers, and the light receivers A (220a) to E (220e) are arranged as shown.
第7b図は、可変表示部(ドラム)6,4,2に形成されて
いる透孔を示す図であり、たとえば、表示機能が111の
場合は、3つの可変表示部(ドラム)に形成されている
透孔のうち実線で示された透孔a,dが横1列に揃って連
通孔となるのであり、その連通孔a,dを通過した通過光
が破線で示された受光器A(220a)、D(220d)により
検出されることとなり、第7c図に示すように、受光器A
〜EのうちAとDから検出出力が導出されることとな
る。FIG. 7b is a view showing through holes formed in the variable display portions (drums) 6, 4, and 2. For example, when the display function is 111, three variable display portions (drums) are formed. The through holes a and d shown by solid lines among the through holes are aligned in a horizontal row to form communication holes, and the light passing through the communication holes a and d is reflected by the photodetector A shown by a broken line. (220a) and D (220d), as shown in FIG. 7c.
The detection output is derived from A and D among .about.E.
なお、この第7c図の表に示す左欄の連続数字は、停止
した可変表示部(ドラム)2,4,6で表示された数字の組
合わせであ。そして、前記第1の情報設定手段の一例で
ある確率選択スイッチ61aを操作すれば、第7c図の左欄
に示す識別情報のうち奇数で示された識別情報の場合に
後述する大当り状態が生ずるのであり、これらの5種類
の識別情報のうちいずれかの表示状態となる確率が200
分の1であり、これらの5種類の識別情報を比較的出現
確率の低い第1の特定識別情報という。さらに、第2の
情報設定手段の一例である確率選択スイッチ61b(第1
図参照)を操作すれば、第7c図に示す左欄の連続数字す
べてが大当り状態を発生させる識別情報となり、この10
種類の識別情報のうちいずれかの表示状態になる確率が
100分の1であり、これらの10種類の識別情報を比較的
出現確率の高い第2の特定識別情報という。このよう
に、前記情報設定手段61a,61b(第1図参照)により設
定されて、大当りとなり得る識別情報を総称して特定識
別情報という。また、第7c図に示すように、特定識別情
報が3桁の数字の組合わせから構成されている場合を特
に組合わせ特定識別情報という。Note that the continuous numbers in the left column shown in the table of FIG. 7c are combinations of the numbers displayed on the stopped variable display units (drums) 2, 4, and 6. When the probability selection switch 61a, which is an example of the first information setting means, is operated, a big hit state described later occurs in the case of the identification information indicated by an odd number among the identification information shown in the left column of FIG. 7c. The probability that any one of these five types of identification information will be displayed is 200.
These five types of identification information are referred to as first specific identification information having a relatively low appearance probability. Furthermore, a probability selection switch 61b (first
7), all the consecutive numbers in the left column shown in FIG. 7c become identification information for generating the big hit state.
The probability that one of the types of identification information will be displayed
These ten kinds of identification information, which are 1/100, are referred to as second specific identification information having a relatively high probability of appearance. In this way, the identification information that is set by the information setting means 61a and 61b (see FIG. 1) and can be a big hit is collectively referred to as specific identification information. Also, as shown in FIG. 7c, a case where the specific identification information is composed of a combination of three-digit numbers is particularly referred to as combination specific identification information.
そして、大当り状態が発生する確率すなわち特定識別
情報の出現確率(200分の1,100分の1)が特定識別情報
に関連する情報であり、前記確率選択スイッチ61a,61b
(第1図参照)により設定される。また、特定識別情報
に関連する情報は、前記実施例のものに限らず、たとえ
ば7,BARなどのように特定識別情報そのもので構成して
もよく、また、奇数,偶数などのように特定識別情報の
種類で構成してもよい。これらの場合には、特定識別情
報のそのものまたは特定識別情報の種類を前記確率選択
スイッチ61a,61b(第1図参照)により設定し得るよう
に構成する。The probability of occurrence of the jackpot state, that is, the appearance probability of the specific identification information (1/200, 1/100) is the information related to the specific identification information, and the probability selection switches 61a, 61b
(See FIG. 1). Further, the information related to the specific identification information is not limited to the information in the above-described embodiment, and may be constituted by the specific identification information itself, for example, 7, BAR, etc. You may comprise by the kind of identification information. In these cases, the specific identification information itself or the type of the specific identification information can be set by the probability selection switches 61a and 61b (see FIG. 1).
なお、第7c図の表の受光器出力の欄の数字1はその列
の受光器から検出出力があったことを意味し、数字0は
検出出力がなかったことを意味している。In addition, the numeral 1 in the column of the photodetector output in the table of FIG. 7c means that there was a detection output from the photodetector in that column, and the numeral 0 means that there was no detection output.
そして、受光器AおよびDのみから検出出力があった
場合は可変表示装置の数字の組合わせが111であると予
め設定しておくことにより、数字の組合わせの判定が可
能となる。Then, when there is a detection output from only the light receivers A and D, it is possible to determine the combination of numbers by setting in advance that the combination of numbers of the variable display device is 111.
以上の方法により、222の数字の組合わせを判定する
場合には、透孔dおよびeのみが横1列に揃った連通孔
となり、受光器DおよびEのみから検出出力が導出され
て(第7c図参照)、判定が行なわれる。さらに、333の
図柄の組合わせの判定においては、受光器AおよびCの
みから検出出力が導出される。以上の方法により、可変
表示装置の図柄の組合わせを111〜000までの10種類検出
可能なり、この10種類の検出を、5つの受光器と5つの
連通孔で検出し得る。When the combination of the numbers 222 is determined by the above method, only the through holes d and e become the communication holes aligned in one horizontal row, and the detection output is derived only from the light receivers D and E (the fourth output). 7c) and a determination is made. Further, in the determination of the combination of the symbols 333, the detection output is derived only from the light receivers A and C. According to the above-described method, ten combinations of symbols of the variable display device can be detected from 111 to 000, and these ten types of detection can be detected by five light receivers and five communication holes.
この検出し得る図柄の組合わせの数を式で示すと、 となる。When the number of combinations of symbols that can be detected is expressed by an equation, Becomes
一般式では、受光器の数をn,停止時における可変表示
装置に形成されている連通孔の数をrとすると、 となる。In the general formula, when the number of light receivers is n and the number of communication holes formed in the variable display device at the time of stop is r, Becomes
なお第7b図においては、遊技者は図面上向かって左側
から可変表示装置の図柄の組合わせを視認するために、
可変表示部(ドラム)の向かって左側に111の図柄の組
合わせが形成されている状態となっている。In FIG. 7b, in order for the player to visually recognize the combination of symbols on the variable display device from the left side of the drawing,
A combination of 111 symbols is formed on the left side of the variable display section (drum).
第8図はこの発明の制御回路の全体の構成を示すブロ
ック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the present invention.
マイクロコンピュータ300は以下に述べるようなパチ
ンコ遊技機30全体の動作を制御する機能を有する。この
ために、マイクロコンピュータ300は、たとえば数チッ
プのLSIで構成されており、その中には制御動作を所定
の手順で実行することのできるMPU302と、MPU302の動作
プログラムデータを格納するROM304と、必要なデータの
書込みおよび読出しができるRAM306とを含む。The microcomputer 300 has a function of controlling the operation of the whole pachinko gaming machine 30 as described below. To this end, the microcomputer 300 is constituted by, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 302 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 304 storing operation program data of the MPU 302, And a RAM 306 that can write and read necessary data.
さらに、マイクロコンピュータ300は入力信号を受け
てMPU302に入力データを与える入力回路308と、MPU302
からの出力データを受けて外部に出力する出力回路310
と、MPU302から音データを受けるサウンドジェネレータ
312と、電源投入時にMPU302にリセットパルスを与える
パワーオンリセット回路314と、MPU302にクロック信号
を与えるクロック発生回路316と、クロック発生回路316
からのクロック信号を分周して割込みパルスを定期的に
MPU302に与えるパルス分周回路(割込みパルス発生回
路)318と、MPU302からのアドレスデータをデコードす
るアドレスデコード回路320とを含む。The microcomputer 300 further includes an input circuit 308 that receives an input signal and provides input data to the MPU 302,
Output circuit 310 that receives output data from
And a sound generator that receives sound data from the MPU 302
312, a power-on reset circuit 314 that supplies a reset pulse to the MPU 302 when the power is turned on, a clock generation circuit 316 that supplies a clock signal to the MPU 302, and a clock generation circuit 316.
Frequency of the clock signal from
A pulse dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 318 to be provided to the MPU 302 and an address decoding circuit 320 for decoding address data from the MPU 302 are included.
MPU302はパルス分周回路318から定期的に与えられる
割込みパルスに応じて、割込み制御ルーチンの動作を実
行することが可能となる。また、アドレスデコード回路
320はMPU302からのアドレスデータをデコードし、ROM30
4,RAM306,入力回路308,出力回路310,サウンドジェネレ
ータ312にそれぞれチップセレクト信号を与える。The MPU 302 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 318. Also, an address decode circuit
320 decodes address data from the MPU 302 and
4. A chip select signal is given to each of the RAM 306, the input circuit 308, the output circuit 310, and the sound generator 312.
なお、この実施例では、ROM304は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU302のためのプログラムデータを変更することが
できるように、プログラマブルROMが用いられている。
そして、MPU302はこのROM304内に格納されたプログラム
データに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に
応答して、可変入賞球装置52などに対して制御信号を与
える。In this embodiment, a programmable ROM is used for the ROM 304 so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 302 stored therein can be changed. Have been.
Then, the MPU 302 provides a control signal to the variable prize ball device 52 and the like in accordance with the program data stored in the ROM 304 and in response to the input of each control signal described below.
マイクロコンピュータ300には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。The microcomputer 300 receives the following signals as input signals.
まず、遊技者による確率選択スイッチ61a,61bの操作
に応答して確率選択回路321から確率選択信号がマイク
ロコンピュータ300に与えられる。前記確率選択スイッ
チ61a,61b,確率選択回路321により、前記特定遊技状態
の発生確率を変更可能な確率変更手段が構成されてい
る。また、パチンコ玉の始動入賞に伴う始動入賞玉検出
スイッチ86a,86b,88がONしたことに応答して、始動入賞
玉検出回路322から始動入賞玉検出信号がマイクロコン
ピュータ300に与えられる。ストップスイッチ68の操作
に基づいて、ストップ信号がストップ回路324からマイ
クロコンピュータ300に与えられる。パチンコ玉がV入
賞玉検出機構158により検出されてV入賞玉検出スイッ
チ158がONしたことに応答して、V入賞玉検出回路326か
らV入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ300に与え
らえる。10カウント検出スイッチ114の検出出力に応答
して、10カウント検出回路328から10カウント検出信号
がマイクロコンピュータ300に与えられる。可変表示装
置42に設けられている受光器2108a〜218eの検出出力に
応答して、受光器回路330から受光信号がマイクロコン
ピュータ300に与えられる。この受光信号の入力によ
り、可変表示装置41内の可変表示部(ドラム)2,4,6に
形成されている透孔H(第5図参照)を通過した通過光
の受光位置に関する情報がマイクロコンピュータ300に
与えられる。この受光器回路330とマイクロコンピュー
タ300とにより、受光位置の2カ所の組合わせを判別し
て各ドラムで表示される識別情報が特定の組合わせにな
ったことを判定する組わせ判別手段を含む判定手段が構
成されている。First, a probability selection signal is supplied from the probability selection circuit 321 to the microcomputer 300 in response to the operation of the probability selection switches 61a and 61b by the player. The probability selection switches 61a and 61b and the probability selection circuit 321 constitute a probability changing unit that can change the occurrence probability of the specific game state. In addition, in response to the start winning prize ball detection switches 86a, 86b, 88 being turned on in response to the pachinko ball starting prize, a start winning prize ball detection signal is supplied from the start prize ball detection circuit 322 to the microcomputer 300. Based on the operation of the stop switch 68, a stop signal is given from the stop circuit 324 to the microcomputer 300. In response to the pachinko ball being detected by the V prize ball detection mechanism 158 and the V prize ball detection switch 158 being turned on, a V prize ball detection signal is provided to the microcomputer 300 from the V prize ball detection circuit 326. In response to the detection output of the 10-count detection switch 114, a 10-count detection signal is supplied from the 10-count detection circuit 328 to the microcomputer 300. In response to the detection outputs of the light receivers 2108a to 218e provided in the variable display device 42, a light reception signal is supplied from the light receiver circuit 330 to the microcomputer 300. By receiving the light receiving signal, information on the light receiving position of the light passing through the through holes H (see FIG. 5) formed in the variable display units (drums) 2, 4, and 6 in the variable display device 41 is microscopically displayed. Given to computer 300. The light receiving circuit 330 and the microcomputer 300 include a combination discriminating means for discriminating two combinations of the light receiving positions and determining that the identification information displayed on each drum is a specific combination. The determining means is configured.
また、マイクロコンピュータ300は以下の回路および
装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド回路332を
介してドラムソレノイドA(212a),B(212b),C(212
c)とそれぞれにソレノイド駆動信号を与え、また、モ
ータ回路336を介してモータ202にモータ駆動信号を与
え、可変表示装置42内の可変表示部(ドラム)2,4,,6
(第5図参照)の回転制御を行なう。前記ソレノイド回
路332,モータ回路336およびマイクロコンピュータ300に
より、可変表示部(ドラム)2,4,6の回転を開始させる
ための可変表示開始信号発生手段が構成されている。マ
イクロコンピュータ300,出力回路310,モータ回路336,ソ
レノイド回路332により、前記可変表示装置を可変表示
させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表
示制御手段が構成されている。また、投光器回路334を
介して投光器220a〜220eを点灯させるための制御信号を
出力する。さらに、ソレノイド回路338を介してソレノ
イド108にソレノイド駆動信号を与え、可変入賞球装置
の開閉板54(第3図参照)の開閉制御を行なう。このソ
レノイド回路338とマイクロコンピュータ300とにより、
前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様になった場合に特定遊技状態が発生して前記可変
入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし、
かつ、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継
続制御可能な制御手段が構成されている。次に、ランプ
回路340を介してランプ60a,60b,62a,62b,63a,63b,120そ
れぞれにランプ点灯のための制御信号を与える。なおこ
れらランプはLEDでもよい。また、LED回路342を介してL
ED46を点灯させるための制御信号を出力し、デジタル表
示駆動回路344を介してデジタル表示器44,64をデジタル
表示させるための制御信号を出力する。さらに、アンプ
346を介してスピーカ70から音を発生させるための制御
信号を出力する。なお、上記構成の各回路には、電源回
路348から所定の直流電流が供給される。Further, the microcomputer 300 gives control signals to the following circuits and devices. First, drum solenoids A (212a), B (212b), and C (212) are connected via a solenoid circuit 332.
c), a solenoid drive signal is given to each of them, and a motor drive signal is given to the motor 202 via the motor circuit 336, so that the variable display units (drums) 2, 4, 6
(See FIG. 5). The solenoid circuit 332, the motor circuit 336, and the microcomputer 300 constitute variable display start signal generating means for starting rotation of the variable display units (drums) 2, 4, and 6. The microcomputer 300, the output circuit 310, the motor circuit 336, and the solenoid circuit 332 constitute a variable display control means for performing a control for causing the variable display device to variably display and then to derive and display a display result. In addition, a control signal for turning on the projectors 220a to 220e is output via the projector circuit 334. Further, a solenoid drive signal is given to the solenoid 108 via the solenoid circuit 338 to control the opening and closing of the opening and closing plate 54 (see FIG. 3) of the variable winning ball device. With this solenoid circuit 338 and the microcomputer 300,
When the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to the first state and then to the second state,
Further, control means is provided which is capable of repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device to the first state again. Next, a control signal for lighting the lamp is given to each of the lamps 60a, 60b, 62a, 62b, 63a, 63b, 120 via the lamp circuit 340. These lamps may be LEDs. Also, L through the LED circuit 342
A control signal for lighting the ED 46 is output, and a control signal for digitally displaying the digital displays 44 and 64 via the digital display drive circuit 344 is output. In addition, the amplifier
A control signal for generating a sound from the speaker 70 via 346 is output. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 348 to each circuit having the above configuration.
第9図および第11図はこの発明の一実施例の動作を説
明するためのフロー図である。FIG. 9 and FIG. 11 are flow charts for explaining the operation of one embodiment of the present invention.
次に、第1図ないし第11図を参照して、このパチンコ
遊技機の具体的な動作を説明する。Next, a specific operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
まず、第9図において、電源が投入されると、マイク
ロコンピュータ300はイニシャライズされ、ステップ1
以降に示すプログラムを実行する。その最中に、第9図
(b)に示す割込みプログラムが所定の時間ごとすなわ
ち割込みパルスの発生ごとに繰返し実行される。この割
込みプログラムは、まずステップS76により、始動入賞
玉検出スイッチがONになったか否かの判断がなされ、ON
になっていなければ割込みは終了するが、ONになってい
れば、ステップS77に進み、可変表示装置が可変表示中
か否かが判断され、可変表示中でなければステップS79
に進む。また可変表示中であればステップS78に進み、
始動入賞したことをスピーカ70や各種ランプにより報知
する。そして、ステップS79に進み、始動入賞記憶カウ
ンタの値が「4」であるか否かの判断がなされ、「4」
であれば割込みが終了し、「4」でなければ、ステップ
Y80に進み、始動入賞記憶カウンタを1インクリメント
し、割込みが終了する。First, in FIG. 9, when the power is turned on, the microcomputer 300 is initialized, and step 1 is executed.
Execute the program shown below. In the meantime, the interrupt program shown in FIG. 9 (b) is repeatedly executed at predetermined time intervals, that is, each time an interrupt pulse is generated. In this interrupt program, first, in step S76, it is determined whether or not the start winning ball detection switch has been turned ON.
If not, the interrupt is terminated, but if it is ON, the process proceeds to step S77, where it is determined whether or not the variable display device is performing variable display. If not, step S79 is performed.
Proceed to. If the variable display is being performed, the process proceeds to step S78,
The start prize is notified by the speaker 70 and various lamps. Then, the process proceeds to a step S79, and it is determined whether or not the value of the start winning storage counter is "4".
If it is, the interrupt is terminated.
Proceeding to Y80, the start prize memory counter is incremented by one, and the interrupt ends.
なお、本実施例では始動入賞記憶カウンタの値の記憶
の上限値は「4」であり、それ以上の記憶はしないよう
にされている。In this embodiment, the upper limit of the value of the start winning storage counter is "4", and no further storage is performed.
次に、第9図(a)に戻り、ステップS1により、始動
入賞記憶カウンタの値が「0」であるか否かの判断がな
され、「0」であれば待機し「0」でなくなればステッ
プS2に進み、始動入賞記憶カウンタを1ディクリメント
する。次に、ステップS3に進み、ドラムソレノイドA,B,
CをONにし可変入賞球装置42の可変表示部(ドラム)2,
4,6(第5図参照)が回転し得る状態にする。そして、
ステップS4に進み、可変表示中であることを遊技者に報
知させる。次にステップS5に進み、時間T1を経過させ
る。この時間T1を経過させる処理は、可変表示装置42内
のラチェット歯車26,27,28からストッパレバー216a,216
b,216cを完全に解除させるために必要な猶予期間を経過
させ、モータ起動時の負荷を軽減させるために必要なも
のであり、たとえば0.1秒程度のものである(第5図お
よび第6図参照)。次に、ステップS6に進み、モータを
ONにし、可変表示部(ドラム)2,4,6を回転させる(第
5図参照)。この実施例では、パチンコ玉の始動入賞に
伴って可変表示を開始する可変表示開始手段を採り上げ
たが、本発明はそれに限らず、アウト玉が所定数(例え
ば10個)に達すれば可変表示を開始するものでもよい。Next, returning to FIG. 9 (a), in step S1, it is determined whether or not the value of the start winning storage counter is "0". Proceeding to step S2, the start winning storage counter is decremented by one. Next, proceeding to step S3, the drum solenoids A, B,
C is turned ON and the variable display unit (drum) of the variable winning ball device 42
4, 6 (see FIG. 5) are brought into a rotatable state. And
Proceeding to step S4, the player is notified that variable display is being performed. Next, in step S5, to the elapsed time T 1. This time processing permitted to elapse T 1, the variable display device 42 the stopper lever 216a from the ratchet wheel 26, 27 and 28 in, 216
The grace period required to completely release b, 216c is required to elapse and the load at the time of starting the motor is reduced, for example, about 0.1 second (FIGS. 5 and 6). reference). Next, proceeding to step S6, the motor is turned off.
Turn ON and rotate the variable display units (drums) 2, 4, and 6 (see FIG. 5). In this embodiment, the variable display starting means for starting the variable display in response to the start winning of the pachinko ball is adopted. However, the present invention is not limited to this, and the variable display is started when the number of out balls reaches a predetermined number (for example, 10). It may be the one that starts.
モータを作動させた後は、ステップS7により、ストッ
プスイッチ68(第1図参照)がONになったか否かの判断
がなされ、ONになっていないと判断された場合は、ステ
ップS8に進み、タイマ等に基づいて可変表示開始後5秒
経過したか否かの判断がなされ、未だに5秒経過してい
ないと判断された場合は、再び前記ステップS7に戻るDO
ループが形成されている。そして、このDOループの巡回
途中で、ステップS7によりストップスイッチがONになっ
た場合およびステップS8により可変表示開始後5秒経過
した場合は、以降の可変表示装置を停止させる処理がな
されるのであり、このステップS7およびS8により可変表
示装置のための停止指令信号発生手段が構成されてい
る。また、前記モータ回路336およびマイクロコンピュ
ータ300により前記停止指令信号発生手段出力を受けて
可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手
段が構成されている。次に、ステップS9に進み、T2(10
通りの時間から選択された1つの時間)を経過させる処
理がなされる。つまりこのT2は、10通りの時間からラン
ダムに選択された任意の時間であり、停止時の図柄の組
合わせがパターン化することを防止し、遊技者がストッ
プスイッチなどの操作により自己の希望する図柄を組合
わせに可変表示装置を停止させることを不可能にするた
めのものである。このT2はたとえば0.3〜1秒程度の範
囲内のものである。T2を経過させた後にステップS10に
進み、確率選択回路を不能動化する。この処理は可変表
示部(ドラム)の1つが例えば1で停止した後に遊技者
が奇数ボタンを操作し奇数の情報設定を行なう等の不都
合を防止するためのものである。次に、ステップS11に
進み、ドラムソレノイドAをOFFし可変表示部(ドラ
ム)に(第5図参照)を停止させるとともに、ステップ
S12により、左のドラムを停止させたことを遊技者に報
知する。このステップS9およびステップS11,S12の制御
と同等の制御を他の可変表示部(ドラム)4,6に対して
も行ない(ステップS13ないしS18)、すべての可変表示
部(ドラム)の回転を停止させる。次に、ステップS19
に進み、投光器をONさせ、ステップS20で、時間T5を経
過させる。この時間T5を設けること、すなわち、ドラム
ソレノイドがすベてOFFしてからもしばらくモータをON
させておくことにより、可変表示部(ドラム)の停止位
置がずれるのを防止できる。この時間T5はたとえば0.4
秒程度の短い時間である。After the motor is operated, it is determined in step S7 whether the stop switch 68 (see FIG. 1) has been turned ON. If it is determined that the stop switch 68 has not been turned ON, the process proceeds to step S8. It is determined whether five seconds have elapsed after the start of the variable display based on a timer or the like. If it is determined that five seconds have not yet elapsed, the process returns to step S7 again.
A loop is formed. If the stop switch is turned on in step S7 during the loop of the DO loop and if five seconds have elapsed after the start of the variable display in step S8, a process of stopping the variable display device thereafter is performed. The steps S7 and S8 constitute a stop command signal generating means for the variable display device. Further, display drive control means for stopping the variable display drive of the variable display device in response to the output of the stop command signal generating means by the motor circuit 336 and the microcomputer 300 is configured. Next, the process proceeds to step S9, where T 2 (10
A process is performed to elapse one selected time from the same time. That this T 2 are are any time that is randomly selected from the 10 kinds time, to prevent the combination of symbols on the time of stopping is patterned, desired self by the player's operation and stop switch This is to make it impossible to stop the variable display device in combination with the symbols to be displayed. The T 2 are within the scope of the about example 0.3 to 1 second. Proceeds to step S10 after it allowed to elapse to T 2, to deactivation probability selection circuit. This processing is for preventing inconveniences such as a player operating an odd number button to set odd number information after one of the variable display units (drums) stops at 1, for example. Next, proceeding to step S11, the drum solenoid A is turned off to stop the variable display section (drum) (see FIG. 5),
In S12, the player is notified that the left drum has been stopped. The same control as in step S9 and steps S11 and S12 is performed on the other variable display units (drums) 4 and 6 (steps S13 to S18), and the rotation of all the variable display units (drums) is stopped. Let it. Next, step S19
Advances to, is turned ON projector, in step S20, to the elapsed time T 5. The provision of T 5 this time, i.e., ON for a while motor even after OFF the drum solenoid Te to base
By doing so, it is possible to prevent the stop position of the variable display unit (drum) from shifting. This time T 5 is for example 0.4
It is a short time of the order of seconds.
次に、ステップS21に進み、前記確率選択スイッチ61
a,61b(第1図参照)によって選択された確率が200分の
1か否かの判断を行ない、200分の1である場合は、ス
テップS22に進み、大当りの図柄の組合わせか否かの判
断を行ない、大当りの図柄の組合わせでない場合にはス
テップS23に進み、投光器およびモータをOFFした後に、
ステップS24に進み、確率選択回路を能動化して、前記
ステップS1に戻る。また、前記ステップS22により、大
当りの図柄の組合わせである、すなわち、可変表示装置
の停止した表示態様が111,333,555,777,999のいずれで
あると判断された場合は、ステップS25に進み、投光器
およびモータをOFFした後に第10図に示すステップS28に
進み、以降の確率が200分の1に基づく大当り制御が開
始される。さらに、前記ステップS21によりNOの判断が
なされた場合、すなわち、前記確率選択スイッチ61a,61
b(第1図参照)によって選択された確率が100分の1で
ある場合はステップS26に進み、大当りの図柄の組合わ
せか否か、すなわち、可変表示装置の停止した表示態様
が第7c図に示す111から000までの10種類の連続数字のう
ちのいずれかであるか否かの判断を行ない、NOと判断さ
れた場合は前記ステップS23に進むが、YESと判断された
場合はステップS27により投光器およびモータをOFFした
後に第11図に示すステップS52進み、以降の確率100分の
1に基づく大当り制御を開始する。Next, proceeding to step S21, the probability selection switch 61
It is determined whether the probability selected by a, 61b (see FIG. 1) is 1/200, and if it is 1/200, the process proceeds to step S22 to determine whether or not the combination of the big hit symbols. If it is not a combination of big hit symbols, go to step S23, after turning off the projector and motor,
Proceeding to step S24, the probability selection circuit is activated, and the process returns to step S1. Further, according to the step S22, when it is determined that the combination of symbols of big hits, that is, the display mode in which the variable display device is stopped is any of 111, 333, 555, 777, 999, the process proceeds to step S25, and the light emitter and the motor are turned off. Thereafter, the process proceeds to step S28 shown in FIG. 10, and the big hit control based on the subsequent probability of 1/200 is started. Further, when a NO determination is made in step S21, that is, when the probability selection switches 61a, 61
If the probability selected by b (see FIG. 1) is 1/100, the process proceeds to step S26, and whether or not the combination of the big hit symbols, that is, the stopped display mode of the variable display device is shown in FIG. It is determined whether it is any one of the ten types of continuous numbers from 111 to 000 shown in (1) .If the determination is NO, the process proceeds to step S23.If the determination is YES, the process proceeds to step S27. After turning off the projector and the motor, the process proceeds to step S52 shown in FIG. 11, and the big hit control based on the probability of 1/100 thereafter is started.
つまり、確率選択スイッチ61a,61b(第1図参照)に
より設定された情報が、100分の1または200分の1のど
ちらのものであるかを前記ステップS21により判断し
て、その設定されたそれぞれの情報(この場合は確率)
に対応した大当りの条件が成立したか否かをステップS2
2とステップS26とで判別するのであり、前記確率選択ス
イッチ61a,61b(第1図参照)により情報設定手段が構
成され、前記ステップS22により第1の特定遊技状態検
出手段が構成され、また、前記ステップS26により第2
の特定遊技状態検出手段が構成されている。That is, it is determined in step S21 whether the information set by the probability selection switches 61a and 61b (see FIG. 1) is 1/100 or 1/200, and the set information is determined. Each information (in this case, probability)
It is determined in step S2 whether the jackpot condition corresponding to
2 and step S26. The probability selection switches 61a and 61b (see FIG. 1) constitute information setting means, and step S22 constitutes first specific game state detection means. The second step S26
Specific game state detecting means is constituted.
なお、前記情報設定手段は、確率選択スイッチ61a,61
bに限らず、たとえば入賞装置58a,58b(第1図参照)へ
の入賞で選択してもよく、また遊技場にとって有利とな
る利益玉数と不利益となる不利益玉数との差数に応じ
て、自動選択してもよい。この場合、差数が、利益玉よ
り不利益玉が多いときは、比較的出現確率を低くし、不
利益玉より利益玉が多いときは、比較的出現確率を高く
することで遊技者に平等なサービスができる利点があ
る。さらに前記実施例のように、遊技者が設定するもの
に代えて、遊技場の店員のみが設定できるように構成し
てもよい。また、前記ステップS22およひびステップS26
に従って作動する投光器218a〜218eおよび受光器220a〜
220eにより、第1の特定遊技状態検出手段および第2の
特定遊技状態検出手段が構成されている。Note that the information setting means includes a probability selection switch 61a, 61
The number is not limited to b, and may be selected, for example, by winning in the prize devices 58a, 58b (see FIG. 1). May be automatically selected in accordance with. In this case, when the difference number is more disadvantageous balls than profit balls, the appearance probability is relatively low, and when there are more profit balls than disadvantage balls, the appearance probability is relatively high, thereby equalizing the player. There is an advantage that the service can be done. Further, as in the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which only the store clerk at the game hall can set the setting instead of the setting by the player. Step S22 and step S26
218a-218e and receiver 220a-
220e constitutes a first specific game state detecting means and a second specific game state detecting means.
次に、第10図に示すステップS28では、確率200分の1
に基づく大当りが発生したことを遊技者に報知し、ステ
ップS29により、時間T6を経過させる。この時間T6は、
特定遊技状態(大当り状態)になったことを遊技者に報
知するための時間であり、遊技者の期待感を向上させる
利点があり、たとえば4秒程度のものである。次に、ス
テップS30に進み、開閉板54(第3図参照)を駆動する
ためのソレノイドをONさせることにより可変入賞球装置
を開成させて第1の状態に変化させ、さらに、開成回数
カウンタを1インクリメントする。次に、ステップS31
に進み、開閉板が開成したことを遊技者に報知する。次
に、ステップS32に進み、V入賞玉検出スイッチがONに
なったか否かの判断がなされ、未だにONになっていない
と判断された場合は、ステップS33に進み、10カウント
検出スイッチがONになったか否かの判断がなされ、ONに
なっていないと判断された場合は、ステップS34に進
み、10カウントカウンタの値が「10」であるか否かの判
断がなされ、未だに「10」になっていないと判断された
場合は、ステップS35に進み、ソレノイドがONした後30
秒経過したか否かの判断がなされ、未だに経過していな
いと判断された場合は、再び前記ステップS32に戻るDO
ループが形成されている。このDOループの巡回途中で、
前記ステップS32により、V入賞玉検出スイッチがONに
なったと判断された場合は、ステップS36に進み、以降
の可変入賞球装置を再度第1の状態にして大当り状態を
繰返し継続させる処理がなされるのであり、このステッ
プS32により繰返し条件検出手段が構成されている。ま
た、この繰返し条件は、前記構成に代えて、遊技盤の他
の入賞口への入賞で成立するようにしてもよく、さら
に、ソレノイドをONした後30秒経過時に再度可変表示装
置(中央のドラムのみでもよい)を可変表示させて、停
止した表示態様が特定のものになった場合を成立させる
よう構成してもよい。また、ステップS36では開成回数
カウンタの値が「10」であるか否かの判断がなされる。
この開成回数カウンタの値の前記ステップS30により順
次加算された値であり、特定遊技状態(大当り状態)の
繰返し継続回数に対応するものであり、この繰返し継続
回数の上限が10回と定められているために、特定遊技状
態(大当り状態)の繰返し継続が10回以上にならないよ
うに遊技制御するためのものである。このステップS36
により、開成回数カウンタの値が「10」になっていない
と判断された場合は、ステップS37に進み、V入賞記憶
カウンタの値が「1」であるか否かの判断がなされ、
「1」でないと判断された場合は、すなわち、その回の
特定遊技状態(大当り状態)における初めてのV入賞で
あると判断された場合は、ステップS38に進み、V入賞
記憶カウンタを1インクリメントし、ステップS39によ
り、V入賞を遊技者に報知し、ステップS33に進む。ま
た、前記ステップS36により開成回数カウンタの値が「1
0」であると判断された場合は、特定遊技状態(大当り
状態)の継続は既に上限の回数に達しているために、ス
テップS40に進み、V入賞を無効処理し、ステップS33に
進む。また、前記ステップS37により、V入賞記憶カウ
ンタの値が「1」であると判断された場合も、ステップ
S40に進み、V入賞無効の処理がなされた後にステップS
33に進む。このステップS37は、V入賞記憶が1回のみ
と定められているために、それ以上のV入賞があったと
しても2回目以降のV入賞を記憶することなくそのV入
賞を無効にした後にステップS33に進むのである。な
お、このV入賞記憶を1回のみに限らず2回以上記憶し
得るように構成してもよい。その場合はその記憶値に対
応した回数繰返すようにする。次に、ステップS33で
は、10カウント検出スイッチがONになったか否かの判断
がなされ、ONになったと判断された場合は、ステップS4
1に進み、10カウントカウンタの値を1インクリメント
した後に、ステップS42により、パチンコ玉の可変入賞
球装置内への入賞を遊技者に報知し、ステップS34に進
む。次に、ステップS34により10カウントカウンタの値
が「10」であると判断された場合またはステップS35に
より、ソレノイドがONした後に30秒経過したと判断され
た場合は、ステップS43に進み、ソレノイドをOFFして、
可変入賞球装置の開閉板54(第3図参照)を閉成させて
その回の特定遊技状態(大当り状態)の制御を一応終了
させる。つまり、特定遊技状態(大当り状態)は可変入
賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が10個に達した場
合または開閉板の開成時間が30秒に達した場合のいずれ
か早い方が成立することにより終了するのであり、この
ステップS34とステップS35とにより、可変入賞球装置の
第1の状態を終了させる規制条件が成立したか否かを判
断する。なお、本発明は、この実施例に限らず、所定時
間(たとえば30秒間)の経過のみあるいは打玉の所定個
数(たとえば10個)の入賞のみによって繰返し条件が成
立するようにしてもよい。次に、ステップS44に進み、
可変入賞球装置の開閉板を閉成させて特定遊技状態(大
当り状態)を終了させたことを遊技者に報知する。次
に、ステップS45に進み、V入賞記憶カウンタの値が
「1」であるか否かの判断がなされ、「1」であると判
断された場合は、ステップS46に進み、可変入賞球装置
駆動用のソレノイドをOFFした後時間T7を経過させる。
この時間7は、開閉板の閉成後のV入賞玉検出を一定時
間(たとえば2秒)有効化するえめの時間であり、たと
えば3秒程度のものである。次に、ステップS47に進
み、10カウントカウンタクリアおよびV入賞記憶カウン
タのクリアの各処理がなされた後に、再び前記ステップ
S30に進み、V入賞記憶に伴なう特定遊技状態(大当り
状態)の制御が新たに開始されるのである。また、前記
ステップS45により、V入賞記憶カウンタの値が「1」
でないと判断された場合は、ステップS48に進み、ソレ
ノイドがOFFした後2秒経過したか否かの判断がなさ
れ、未だに2秒経過していないと判断された場合は、再
び前記ステップS45に戻るDOループが形成されている。
この処理は、開閉板が閉成された後においても可変入賞
球装置内に遅れ玉が存在する場合があり、その遅れによ
るV入賞が生ずる場合が考えられるため、2秒間の猶予
期間を設けて、遅れ玉によるV入賞をも検出せんとする
ものであり、このDOループの巡回により、具体的には、
前記ステップS32ないしステップS42までの処理が繰返し
行なわれるものである。そして、このDOループの巡回途
中で、ステップS45により、V入賞記憶カウンタの値が
「1」となったと判断された場合は、前述と同様にステ
ップS46に進み、また、このDOループの巡回で、最後ま
でV入賞記憶カウンタの値が「1」にならなかった場合
は、ステップS49に進み、可変入賞球装置駆動用のソレ
ノイドをOFFした後時間T7経過させる処理がなされる。
次に、ステップS50に進み、10カウントカウンタクリア,
V入賞記憶カウンタクリア,開成回数カウンタクリアの
各処理がなされた後に、第9図に示すステップS1に戻
る。Next, in step S28 shown in FIG.
It informed that the jackpot based on occurs to the player, in step S29, to the elapsed time T 6. This time T 6
This is a time for notifying the player that the specific game state (big hit state) has been reached, and has an advantage of improving the player's expectation, for example, about 4 seconds. Next, in step S30, the variable winning prize ball device is opened by turning on a solenoid for driving the opening / closing plate 54 (see FIG. 3) to change to the first state. Increment by one. Next, step S31
To inform the player that the open / close plate has been opened. Next, proceeding to step S32, it is determined whether or not the V winning ball detection switch has been turned ON. If it is determined that the V winning ball detection switch has not been turned ON yet, the process proceeds to step S33, and the 10 count detection switch has been turned ON. It is determined whether or not it has become ON, and if it is determined that it has not been turned ON, the process proceeds to step S34, and it is determined whether or not the value of the 10 count counter is `` 10 '', and it is still `` 10 ''. If it is determined that the solenoid has not been turned on, the process proceeds to step S35, and after the solenoid is turned on, 30
It is determined whether or not seconds have elapsed, and if it is determined that it has not yet elapsed, DO returns to step S32 again.
A loop is formed. During this DO loop,
If it is determined in step S32 that the V winning prize ball detection switch has been turned ON, the process proceeds to step S36, in which the variable winning prize ball device is set to the first state again and the big hit state is repeatedly continued. This step S32 constitutes a repetition condition detecting means. In addition, this repetition condition may be established by winning a prize in another prize port of the game board instead of the above-described configuration, and furthermore, when 30 seconds elapse after turning on the solenoid, the variable display device (center (Drum only) may be variably displayed to establish a case where the stopped display mode becomes a specific one. In step S36, it is determined whether or not the value of the opening counter is "10".
The value of the opening counter is a value sequentially added in step S30, and corresponds to the number of repetitions of the specific game state (big hit state). The upper limit of the number of repetitions is set to 10 times. Therefore, the game control is performed such that the repetition of the specific game state (big hit state) is not repeated 10 times or more. This step S36
Accordingly, if it is determined that the value of the opening counter is not "10", the process proceeds to step S37, and it is determined whether the value of the V winning storage counter is "1",
If it is determined that the value is not "1", that is, if it is determined that this is the first V winning in the specific game state (big hit state), the process proceeds to step S38, and the V winning storage counter is incremented by one. In step S39, the player is notified of the V prize, and the process proceeds to step S33. Also, in step S36, the value of the opening counter is set to "1".
If it is determined to be "0", the continuation of the specific gaming state (big hit state) has already reached the upper limit number, so the process proceeds to step S40, the V winning is invalidated, and the process proceeds to step S33. If it is determined in step S37 that the value of the V winning storage counter is "1",
Proceeds to S40, and after the processing of invalidating the V prize is performed, step S
Proceed to 33. This step S37 is performed after the V prize is invalidated without storing the V prize for the second and subsequent times even if there is more V prize because the V prize storage is determined to be only once. Go to S33. It should be noted that the V prize storage may be stored not only once but also twice or more. In that case, the number of times corresponding to the stored value is repeated. Next, in step S33, it is determined whether or not the 10-count detection switch has been turned ON. If it is determined that the 10-count detection switch has been turned ON, the process proceeds to step S4.
Proceeding to 1, after incrementing the value of the 10-counter by one, in step S42, the player is notified of the winning of the pachinko ball into the variable winning ball device, and the process proceeds to step S34. Next, if it is determined in step S34 that the value of the 10 count counter is "10", or if it is determined in step S35 that 30 seconds have elapsed after the solenoid was turned on, the process proceeds to step S43, where the solenoid is reset. OFF,
The opening / closing plate 54 (see FIG. 3) of the variable winning ball device is closed, and the control of the specific game state (big hit state) is temporarily ended. In other words, the specific gaming state (big hit state) is established when the number of winning pachinko balls in the variable winning ball apparatus reaches 10 or when the opening and closing time of the open / close plate reaches 30 seconds, whichever comes first. Thus, in steps S34 and S35, it is determined whether or not a restriction condition for terminating the first state of the variable prize ball device is satisfied. In addition, the present invention is not limited to this embodiment, and the repetition condition may be satisfied only by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or only by winning a predetermined number (for example, 10) of hit balls. Next, proceed to step S44,
The player is notified that the specific game state (big hit state) has been ended by closing the open / close plate of the variable winning ball device. Next, the process proceeds to step S45, where it is determined whether or not the value of the V winning storage counter is "1". If it is determined that the value is "1", the process proceeds to step S46 to drive the variable winning ball device. the solenoid of use to the elapsed time T 7 after OFF.
The time 7 is a time for enabling the detection of a V winning ball after the opening and closing plate is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), for example, about 3 seconds. Next, proceeding to step S47, after each processing of clearing the 10 count counter and clearing the V winning storage counter is performed,
Proceeding to S30, the control of the specific game state (big hit state) accompanying the V winning memory is newly started. In step S45, the value of the V winning storage counter is set to "1".
If it is determined that it is not, the process proceeds to step S48, and it is determined whether or not two seconds have elapsed since the solenoid was turned off. If it is determined that two seconds have not yet elapsed, the process returns to step S45 again. DO loop is formed.
In this process, a delay ball may be present in the variable winning ball device even after the opening / closing plate is closed, and a V winning may occur due to the delay, so a grace period of 2 seconds is provided. , It does not detect the V winning due to the delayed ball.
The processing from step S32 to step S42 is repeatedly performed. If it is determined in step S45 that the value of the V winning storage counter has become “1” during the course of the DO loop, the process proceeds to step S46 in the same manner as described above. , if the last to a value of V winning storage counter has not become "1", the flow proceeds to step S49, the variable winning ball device processing time T 7 is elapsed after the OFF solenoid for driving is performed.
Next, proceeding to step S50, the 10-count counter is cleared,
After each processing of clearing the V winning memory counter and clearing the opening number counter, the process returns to step S1 shown in FIG.
次に、第11図に示すステップ52では、確率100分の1
に基づく大当りが発生したことを報知する。ステップS5
2以降の処理は、第10図に示したステップS29以降の処理
とほとんど同じであるが、ステップS60の開成回数カウ
ンタの値が「5」であるか否かの判断が異なる。第10図
に示すステップS36では、開成回数カウンタの値が「1
0」であるか否かの判断を行ない、可変入賞球装置を再
度第1の状態にする大当り状態の繰返し継続を10回以上
行なわせないように制御していたのであるが、このステ
ップS60では、大当り状態の繰返し継続を5回以上行な
わせないように制御している。つまり、停止した可変表
示で示される連続数字が、111〜000の10種類のうちいず
れかで、その出現確率が100分の1という比較的高い確
率である場合は、大当り状態の継続上限回数を5と定め
ているのである。以上説明したように、前記確率変更手
段により前記特定遊技状態の発生確率が変更されること
に応じて前記繰返し継続制御の実行上限回数が変動す
る。そして、前記制御手段は、前記確率変更手段により
変更可能な前記特定遊技状態の発生確率に応じて定めら
れる前記繰返し継続制御の実行上限回数に前記繰返し継
続制御の実行回数が達した場合には、それ以上の繰返し
継続制御を行なわない機能を有する。Next, in step 52 shown in FIG.
Notifies that a big hit based on the has occurred. Step S5
The processing after step 2 is almost the same as the processing after step S29 shown in FIG. 10, except that the determination of whether the value of the opening counter in step S60 is “5” is different. In step S36 shown in FIG. 10, the value of the opening counter is set to "1".
It is determined whether or not it is “0”, and the variable winning prize ball device is controlled so as not to repeat 10 or more times of the big hit state for setting the variable winning ball device to the first state again in this step S60. , So that the repetition of the big hit state is not repeated five times or more. In other words, if the continuous number indicated by the stopped variable display is one of 10 types from 111 to 000 and the appearance probability is a relatively high probability of 1/100, the continuous upper limit number of the big hit state is set to It is set to 5. As described above, the execution upper limit number of the repetition continuation control is changed according to the occurrence probability of the specific game state being changed by the probability changing unit. And the control means, when the number of executions of the repetition continuation control reaches the upper limit number of executions of the repetition continuation control determined according to the occurrence probability of the specific game state which can be changed by the probability changing means, It has the function of not performing any further repeated continuation control.
なお、前記実施例では、比較的出現確率が低い場合は
継続上限回数を多くし、高い場合は少なくするように説
明したが、その他、出現確率が同じであっても、表示態
様によって継続上限回数を異ならせたり、また、出現確
率が低くて、かつ継続上限回数が少ないものと出現確率
が高くて、かつ継続上限回数が多いものの組合わせでも
よい。In the above-described embodiment, the upper limit of the number of continuations is described to be increased when the probability of appearance is relatively low, and to be decreased when the probability of appearance is high. May be different, or a combination of a combination having a low appearance probability and a small number of continuation upper limits and a combination having a high appearance probability and a large number of continuation maximums may be used.
また、ステップS58およびステップS59によって成立し
たか否かが判断される規制条件が、第10図のステップS3
4およびステップS35によって判断される規制条件と同一
となっているが、本発明はこれに限らず、ステップS58
を、「10カウントカウンタの値が「7」か」と改め、さ
らに、ステップS59を「ソレノイドがON後15秒経過した
か」と書き改めてもよい。すなわち、規制条件を複数種
類に設定し、前記特定遊技状態検出手段からの複数種類
の検出出力に応じてそれぞれ規制条件を異ならせるよう
に制御してもよい。Further, the regulation condition for determining whether or not the condition is satisfied in step S58 and step S59 is satisfied in step S3 in FIG.
4 and the same as the regulation conditions determined in step S35, but the present invention is not limited to this, and step S58
May be rewritten as "whether the value of the 10-counter is" 7 "" and step S59 may be rewritten as "whether 15 seconds have elapsed since the solenoid was turned on." That is, a plurality of types of restriction conditions may be set, and control may be performed so that the restriction conditions are different depending on a plurality of types of detection outputs from the specific game state detection means.
また、前記実施例では、遊技する際にパチンコ玉を貸
出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取上げた
が、たとえば磁気カードや光カード,ICカード等の貸玉
データが記憶されたデータ記憶媒体を用い、該記録媒体
をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチ
ンコ玉で遊技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持
ち歩かないように構成してもよい。また、この場合、パ
チンコ玉の入賞等によって景品玉が払出される代わり
に、点数が順次加算された景品玉得点を表示するように
し、その得点すなわち景品玉データを前記記憶媒体に記
録させることにより、持ち玉の代わりに構成してもよ
い。Further, in the above embodiment, when playing a game, a pachinko ball is lent and a game played with the pachinko ball is picked up. However, for example, a data storage medium such as a magnetic card, an optical card, an IC card or the like in which ball-lending data is stored is stored. When used, the recording medium may be applied to a pachinko gaming machine so that a player can play a game with a pachinko ball built in the pachinko gaming machine, so that the player does not carry the pachinko ball. Also, in this case, instead of paying out the prize ball by winning a pachinko ball or the like, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and the score, that is, the prize ball data is recorded on the storage medium. Alternatively, it may be configured in place of the possessed ball.
[発明の効果] 本発明は、確率変更手段により前記特定遊技状態の発
生確率が変更されることに応じて前記繰返し継続制御の
実行上限回数が変動するために、特定遊技状態に伴う遊
技の単調さを解消でき、遊技者を飽きさせることなく遊
技の興趣を十分に盛り上げることのできる弾球遊技機を
提供き得るに至った。[Effects of the Invention] According to the present invention, since the maximum number of executions of the repetition continuation control is changed in accordance with the occurrence probability of the specific game state being changed by the probability changing means, a monotonous game with the specific game state is performed. Thus, it is possible to provide a ball game machine capable of sufficiently exciting the interest of the game without causing the player to get bored.
第1図は、弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機30を
示す全体正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背
面図である。 第3図は、パチンコ遊技機に使用されている可変入賞球
装置を示す分解斜視図である。 第4図は、パチンコ遊技機に使用されている可変入賞球
装置を示す全体正面図である。 第5図は、パチンコ遊技機に使用されている可変表示装
置の内部構造を示す横断面図である。 第6図は可変表示装置の縦断面図である。 第7a,b,c図は、可変表示装置が表示する識別情報の組合
わせを検出する手段を説明するための説明図であり、第
7a図は受光器の設けられている位置を示し、第7b図は3
つの可変表示部(ドラム)に設けられている透孔によっ
て形成される連通孔の位置を示すものであり、第7c図は
通過光の検出に応答して受光器から導出される検出出力
と、その場合の識別情報の組合わせとの対応関係を示し
ている表を表わす図である。 第8図は、パチンコ遊技機を制御するための制御回路を
示すブロック図である。 第9図ないし第11図は、パチンコ遊技機の具体的な動作
を説明するためのフロー図である。 図面中、30は弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機、
38は遊技盤、42は可変表示装置、52は可変入賞球装置、
218a〜218eは投光器、220a〜220eは受光器、300はマイ
クロコンピュータ、336はモータ回路、332,338はソレノ
イド回路、68はストップスイッチ、158はV入賞玉検出
機構、2,4,6は可変表示部(ドラム)、61a,61bは情報設
定手段の一例である確率選択スイッチである。FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 30 which is an example of a ball game machine. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is an exploded perspective view showing a variable winning ball device used in a pachinko gaming machine. FIG. 4 is an overall front view showing a variable winning ball device used in a pachinko gaming machine. FIG. 5 is a cross-sectional view showing the internal structure of the variable display device used in the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the variable display device. FIGS. 7a, 7b and 7c are explanatory diagrams for explaining means for detecting a combination of identification information displayed by the variable display device,
FIG. 7a shows the position where the light receiver is provided, and FIG.
FIG. 7c shows a position of a communication hole formed by a through hole provided in one of the variable display portions (drums), and FIG. 7c shows a detection output derived from a light receiver in response to detection of passing light; It is a figure showing the table showing the correspondence with the combination of the identification information in that case. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit for controlling a pachinko gaming machine. FIG. 9 to FIG. 11 are flowcharts for explaining specific operations of the pachinko gaming machine. In the drawing, reference numeral 30 denotes a pachinko game machine which is an example of a ball game machine,
38 is a game board, 42 is a variable display device, 52 is a variable winning ball device,
218a to 218e are light emitters, 220a to 220e are light receivers, 300 is a microcomputer, 336 is a motor circuit, 332 and 338 are solenoid circuits, 68 is a stop switch, 158 is a V winning ball detection mechanism, and 2, 4, and 6 are variable display units. (Drum), 61a and 61b are probability selection switches as an example of information setting means.
Claims (3)
る弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技
者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利
となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 該可変表示装置を可変表示させた後表示結果を導出表示
させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に特定遊技状態が発生して前記可変
入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし、
かつ、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継
続制御可能な制御手段と、 前記特定遊技状態の発生確率を変更可能な確率変更手段
とを含み、 前記確率変更手段により前記特定遊技状態の発生確率が
変更されることに応じて前記繰返し継続制御の実行上限
回数が変動し、 前記制御手段は、前記確率変更手段により変更された前
記特定遊技状態の発生確率に応じて定められる前記繰返
し継続制御の実行上限回数に前記繰返し継続制御の実行
回数が達した場合には、それ以上の繰返し継続制御を行
なわないことを特徴とする、弾球遊技機。1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, provided in the game area, a first state which is advantageous for the player, and a disadvantage for the player. A variable prize ball device capable of changing to a second state, a variable display device capable of changing a display state, and a variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably displaying the variable display device. When a display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to a first state and then to a second state,
And a control means capable of repeatedly and continuously controlling the variable winning prize ball device to the first state again; and a probability changing means capable of changing the occurrence probability of the specific game state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is changed in accordance with the occurrence probability of the repetition continuation control is changed, and the control means is configured to execute the repetition determined in accordance with the occurrence probability of the specific game state changed by the probability change means. A ball game machine, wherein when the number of executions of the repetition continuation control reaches the upper limit number of executions of the continuation control, the repetition continuation control is not performed any more.
記特定の表示態様が複数種類定められており、 前記可変表示装置は、複数の可変表示部材を含み、 前記複数種類の特定の表示態様は、前記複数の可変表示
部材で表示可能な識別情報の組合せによって表示される
組合せ特定識別情報を含んでいることを特徴とする、特
許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。2. A plurality of types of the specific display mode in which the variable winning prize ball device is in the first state are defined; the variable display device includes a plurality of variable display members; The ball game machine according to claim 1, wherein the display mode includes combination specifying identification information displayed by a combination of identification information that can be displayed on the plurality of variable display members.
発生確率に関し第1の確率とそれよりも低い第2の確率
とを選択して変更可能であり、 前記繰返し継続制御の実行上限回数は、前記確率変更手
段により前記第1の確率が選択されている場合には第1
の回数となり、前記第2の確率が選択されている場合に
は前記第1の回数よりも多い第2の回数となることを特
徴とする、特許請求の範囲第1項または第2項に記載の
弾球遊技機。3. The probability changing means is capable of selecting and changing a first probability and a second probability lower than the first probability with respect to the occurrence probability of the specific game state. Is the first when the first probability is selected by the probability changing means.
3. The method according to claim 1, wherein when the second probability is selected, the second probability is greater than the first frequency. Ball game machine.
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