JP3527271B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤の遊技領域に配
設された入賞装置への遊技球の入賞に関連して特別遊技
状態を発生する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機においては、遊技盤の遊技
領域に配設された入賞装置への遊技球の入賞に関連して
特別遊技状態を発生可能なものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機においては、遊技性の向上を図ることが望まれてい
る。
【0004】そこで本発明は、遊技性の向上を図ること
ができる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明は、遊技盤の遊技領域に配設された入
賞装置への遊技球の入賞に関連して特別遊技状態を発生
する遊技機において、前記入賞装置は、前記特別遊技状
態を発生するための入賞口を設けるとともに、当該入賞
装置に入賞した遊技球を付着させる磁石を有する回転体
と、前記磁石に付着した遊技球の付着解除を行う解除部
材と、を備え、前記入賞口は、前記回転体の回転により
前記磁石が上部に移動したときに磁石の下部において上
向きの状態となるように配置され、前記解除部材は、前
記入賞口が前記磁石の下部において上向きの状態となっ
ているときに磁石の上方から下方に移動することによ
り、磁石に付着した遊技球を落下させて当該入賞口に入
賞させるようにしたことを特徴とする。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図14は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
【0007】パチンコ装置の正面構成
図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2(遊技機)と、遊技媒体貸出装置としてのカ
ード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構
成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機2
とカード式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ
装置1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と
称されている。玉貸機3にはカードリーダ・ライタが内
蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリペイドカード
が挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの発光ダ
イオードを用いて3列で構成され、カードの残り度数を
表示するカード残度数表示器6と、発光ダイオード等か
らなりカードの受け付けが有効であることを表示するカ
ード受付け表示器7とが設けられている。
【0008】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示
略)によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前
面枠11に開閉可能に支持されている。前面表示パネル
14には上皿21と、プリペイドカードの残高を表示す
るカード度数表示器(カード残高表示器)22と、玉を
購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)23と、プ
リペイドカードを排出するときに操作されるカード排出
釦(返却釦)24と、玉貸し可能表示器25と、上皿2
1の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し
釦26と、プッシュ式の貯留装置解除スイッチ27とが
設けられている。貯留装置解除スイッチ(貯留解除指令
手段)27は後述の貯留球解除装置75の作動を遊技者
の操作により行うためのもので、遊技者の操作に便利な
ようにパチンコ機2の前面側に配置されている。
【0009】なお、遊技用カードはプリペイドカードに
限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数
カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識
別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。要は、遊
技用カードを使用するために、読み込み/書き込み可能
なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全な
カード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機
(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用
することができる。また、遊技用カードとして磁気カー
ドを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる
遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のこと
ながらカードリーダ・ライタはICカードに対応するも
のを使用することになる。
【0010】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
【0011】遊技盤の構成
次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
である補助変動入賞装置への遊技球の入賞に関連して特
別遊技状態を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を
取り得る。例えば、代表的にはいわゆる第3種に属する
遊技機に適用されることは勿論、その他の種類の遊技機
であっても同様の構成を有するものには、適用が可能で
ある。一例として本実施例では図2に示す「第3種」に
属するタイプのものを用いている。図2は遊技盤13を
示す正面図である。図2において、遊技領域の周囲には
弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述
のアウト玉回収口106まで案内するなどの機能を有す
るレール61が配置されている。遊技領域のほぼ中央部
にはバスケットボールゲームに対応させた遊技を実現す
る役物装置62(権利発生装置)が配置されており、役
物装置62は中央キャラクタ63、側部キャラクタ64
a、64b、図柄(例えば、1列の複数の図柄)を移動
点滅で表示可能な特別図柄表示装置65を備えている。
特別図柄表示装置65の上方には一対の変動可能な電動
チューリップ(以下、単にチューリップという)66
a、66bを有する補助変動入賞装置(普通電動役物装
置に相当し、以下、単に適宜、普電入賞装置という)6
6が配置されている。
【0012】役物装置62の下方には普通電動作動ゲー
ト(以下、普電作動ゲートという)71が配置されてお
り、普電作動ゲート71を玉が通過すると、普電入賞装
置66のチューリップ66a、66bを一定時間だけ開
放する制御が行われる。図2の実線はチューリップ66
a、66bの閉鎖状態を示している。普電作動ゲート7
1は作動開始手段に相当する。図3に示すように、役物
装置62に配置されている中央キャラクタ63は人物を
模した形態をしており、その頭部に磁石(永久磁石)7
2を有している。磁石72は普電入賞装置66を通過し
て役物装置62の内部に流下してきた玉を付着可能にな
っている(ただし、流下経路や流下タイミングに左右さ
れる)。
【0013】また、中央キャラクタ63の前面側の腹部
には特図始動口73が形成されており、特図始動口73
に玉が入賞すると、特別図柄表示装置65の図柄が移動
点滅するようになっている。なお、特図始動口73には
Vマークが形成されているが、特図始動口73に入賞し
ても直接的に権利発生に関係するものでない。特別図柄
表示装置65は★マーク、○マーク、“5”および“1
6”に対応するランプを有しており、移動点滅がランプ
“5”で停止すると(すなわち、ランプ“5”が点灯す
ると)、大当り状態となっていわゆる第3種の権利が発
生し、最高で5サイクルの遊技が可能になる。また、移
動点滅がランプ“16”で停止すると(すなわち、ラン
プ“16”が点灯すると)、大当り状態となって第3種
の権利が発生し、最高で16サイクル(最高継続回数)
の遊技が可能になるとともに、16回の大当り終了後、
確率が変動する。一方、ランプ“5”あるいはランプ
“16”以外の★マーク、○マークに対応するランプが
点灯すると、外れとなって第3種の権利は発生しない。
ここでいう権利とは、第3種の特別遊技を発生させる権
利であり、後述の特定入賞装置82の第3種始動口82
cへの遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技球
が10個入賞するまでを1サイクルとして後述の変動入
賞装置84を最高で16ラウンドあるいは5ラウンドだ
け開放する権利である。なお、通常の第3種の遊技機と
異なり、権利発生口というものはないから、権利発生中
に権利発生口に玉が入賞して当該権利が消滅するという
事態は起こらない。すなわち、いままでは権利発生中に
特図始動口(従来の特図始動口)に入賞して特図(特別
図柄表示装置の図柄)が”5”か”7”で停止すると権
利消滅になっていたが、今回の実施例の場合は権利発生
中に特図始動口73に入賞しても特図の作動を禁止して
いるため、従来のような権利消滅の事態を防止すること
が可能になっている。
【0014】中央キャラクタ63の下方には玉貯留部
(貯留手段)74および貯留玉解除装置(貯留球解除手
段)75が配置されている。玉貯留部74は後述のワー
プ入口83から取り込まれ、ワープ通路85を介して流
下してきた玉を一時的に貯留するものである。貯留玉解
除装置75は一対のチューリップを有し、玉貯留部74
に貯留された玉を1個ずつ下方に解除して排出可能なも
のである。なお、貯留玉解除装置75は貯留装置解除ス
イッチ27を遊技者が操作することにより、作動する。
中央キャラクタ63は正面を向いたまま一定の速度で間
欠的に回転動作しており(図5参照)、一回転を5秒の
周期で回転し、ちょうど図3に示すように直立状態(す
なわち、特図始動口73が上向きの状態)のとき1秒間
だけ停止姿勢を保ち、再び回転を開始するようになって
いる。したがって、1動作=6秒ということになる。
【0015】一方、側部キャラクタ64a、64bは、
中央キャラクタ63が1秒間停止しているときに作動す
る。具体的には、玉が役物装置62内に入賞したとき、
中央キャラクタ63が直立状態で停止していると、側部
キャラクタ64a、64bは玉を特図始動口73へ誘導
する。また、玉が特図始動口73へ誘導されなかった場
合でも、中央キャラクタ63の頭部にある磁石72に付
着すると、磁石72よって玉は上部に移動し、上部の玉
解除装置76により玉を磁石72の付着から解除して、
中央キャラクタ63の下部に位置している特図始動口7
3へ落下可能である。このとき、特図始動口73へ入ら
なかった玉は、一般入賞となる。なお、役物装置62に
よるバスケットボールゲームは、まず後述のクルーン
(玉旋回部材91)から役物装置62内へ玉が入ること
によって開始される。したがって、最初の大当りを発生
させるには、クルーンを狙うことになる。
【0016】図4は特図始動口73への入賞パターンを
示している。役物装置62には普電入賞装置66を通し
て玉が入賞し、入賞した玉は回転動作している中央キャ
ラクタ63の動きによって左右され、通常は後述の図5
に示すように外れになる場合が多いが、1/30程度の
確率で磁石72に付着することがある。したがって、入
賞パターンは以下のような3つに大別される。(a)
第1の入賞パターン
中央キャラクタ63の頭部にある磁石72に運よく玉が
付着すると、付着した玉は磁石72を有する中央キャラ
クタ63の回転動作と共に回転移動しているが、中央キ
ャラクタ63が図4に示すように直立姿勢で1秒間だけ
停止したとき、磁石72の上方から玉解除装置(解除ロ
ッド)76が矢印Aで示すように下方に突出して磁石7
2に付着した玉を解除して流下させる。これにより、矢
印で示すように磁石72から解除された玉がそのほぼ真
下にある特図始動口73に入賞する。
【0017】(b)第2の入賞パターン
中央キャラクタ63の動作に連動して玉誘導部材として
の機能を有する側部キャラクタ64a、64bがそれぞ
れ矢印B1、B2で示すように玉を中央へ集めるように
変位動作しているが、このとき側部キャラクタ64a、
64bが普電入賞装置66を通して入賞した玉を特図始
動口73の方へ誘導し、誘導がうまくいくと、役物装置
62の内部上側方から流下してきた玉を矢印Cで示すよ
うに特図始動口73へ入賞させる。(c)
第3の入賞パターン
磁石72を使用せず、かつ第2の入賞パターンのような
側部キャラクタ64a、64bの誘導にも関係せずに、
他の経路を通って特図始動口73に入賞する場合であ
る。例えば、玉が偶然にそのまま特図始動口73に入賞
する場合である。
【0018】(d)外れパターン(図5の例)
図5に示すように、中央キャラクタ63は正面を向いた
まま矢印Dで示す方向に一定の速度で間欠的に回転動作
しており、このとき側部キャラクタ64a、64bはな
るべく玉を中央へ集めるように変位動作している。とこ
ろが、側部キャラクタ64a、64bが普電入賞装置6
6を通して入賞した玉を特図始動口73の方へうまく誘
導することができないと、役物装置62の内部上側方か
ら流下してきた矢印E1、E2で示す経路の玉は、その
まま下方に落下し、特図始動口73から外れて一般入賞
口へ入賞する。なお、通常、このような外れパターンの
頻度が高い。
【0019】図6は普電入賞装置66の構成を示す図で
ある。図6(a)に示すように、普電入賞装置66は開
閉駆動される一対のチューリップ(羽根部材)66a、
66bを有しており、チューリップ66a、66bが開
いているときは複数の玉Tを一定時間(例えば、6秒)
ケース内に保持し、一定時間経過後にチューリップ66
a、66bが閉じると同時に保持していた複数の玉Tを
一度に下方に落下させるようになっている(図6(b)
の状態)。なお、普電入賞装置66のチューリップ66
a、66bは開いているときに玉を保持し、閉じる時に
玉をケースに入れるため、貯留装置解除スイッチ27の
操作による特図始動口73への入賞のタイミングをより
正確にできるという利点がある。
【0020】再び図2に戻り、役物装置62の側方には
上から順次、回転誘導装置81、特定入賞装置82、ワ
ープ入口(取込口)83、変動入賞装置(大入賞口)8
4が配置されている。回転誘導装置81は玉を1個当て
嵌入可能なスプロケット81a(図7参照)の形成され
た回転体81bを有しており、回転体81bは通常遊技
中は右回転している。したがって、仮に回転体81bの
スプロケット81aに玉が嵌入しても、玉は右側下方に
落下し、真下にある特定入賞装置82の方には流れな
い。一方、大当り中は図7に示すように逆に左回転し、
スプロケット81aに嵌入した玉を真下にある特定入賞
装置82の方へ流すようになっている。すなわち、回転
誘導装置81は通常遊技/大当り遊技の別で、玉の流路
を変える機能を有している。このとき、回転誘導装置8
1は側部に玉を1個当て待機させることが可能な構造に
なっている。したがって、回転誘導装置81は回転体8
1bの回転方向を切り換えることにより、大当り中にだ
け後述の第3種始動口82cおよびワープ入口83に玉
を誘導する。
【0021】特定入賞装置82は玉を1個当て嵌入可能
なスプロケット82a(図7参照)の形成された第3種
始動口回転体82bを有しており、第3種始動口回転体
82bは常時一定方向に回転している。そして、スプロ
ケット82aに嵌入した玉が第3種始動口82cに入賞
し、後述の第3種始動スイッチ323によって検出され
ると、変動入賞装置84が所定期間遊技者にとって有利
な第2状態へと変動するようになっている。なお、同様
に特定入賞装置82は側部に玉を1個当て待機させるこ
とが可能な構造になっている。ここで、回転誘導装置8
1における回転体81bの回転速度は第3種始動口回転
体82bの回転速度より速く回転しており、所定時間内
により多くの玉を誘導可能である。したがって、例え
ば、第3種始動口回転体82bに待機玉がある間に数個
の玉を誘導可能であるため、ワープ入口84により多く
の玉を誘導可能である。
【0022】ここで、第3種始動口83cに玉が入賞す
ると、変動入賞装置84が所定期間オープンするが、第
3種の権利が発生中に第3種始動スイッチ323によっ
て16個目の玉の入賞が検出された場合には当該権利が
消滅(終了)する。すなわち、変動入賞装置84の開放
中に第3種始動スイッチ323が玉を検出してしまう
と、変動入賞装置84を開放できる回数が減ってしま
う。そのため、第3種始動スイッチ323が玉の入賞を
検出する間隔を、変動入賞装置84が開放している1サ
イクル時間より長なるような工夫が施され、第3種始動
口82cでは第3種始動口回転体82bを使用して、少
なくともある一定時間が経過しないと、玉が第3種始動
スイッチ323を通過しないようなメカ的な構造が採用
されている。なお、本実施例では、例えば変動入賞装置
84が開放している1サイクル時間は10秒あるいは玉
が10個入賞するまでとなっており、上記回転体82b
が1回転する時間は10秒間より長なるように設定され
る。これにより、遊技者は権利が発生した場合に、最高
継続回数(例えば、16サイクルあるいは10サイク
ル)の途中で権利が消滅するという不具合を避けつつ、
ゲームを進行できるようになっている。また、変動入賞
装置84が開放中に第3種始動スイッチ323によって
入賞が検出されても、変動入賞装置84は再度開かない
ようになっている。
【0023】ワープ入口83は図7に示すように玉を取
り込むことが可能な開口部として形成され、取り込んだ
玉を図8に示すワープ通路85を通して玉貯留部74に
流下させるものである。ワープ入口83の下方には比較
的多くの釘が植設されている。したがって、特に、大当
り中は回転誘導装置81が左回転して玉を特定入賞装置
82の方へ流し、特定入賞装置82に途切れることなく
玉を供給するとともに、さらに特定入賞装置82の待機
玉に当って左側下方に玉を落下させるようになり、特定
入賞装置82の待機玉に当って流下した玉はワープ入口
83の下方に植設された釘に衝突して跳ね返り、その勢
いでワープ入口83に入賞するケースが多い。図7は、
このような大当り中の玉を動きを示したものである。な
お、通常遊技中は上記のような玉の流れになりにくいか
ら、ワープ入口83に入賞するケースは少ない(ほとん
ど入賞しない)。したがって、大当り中に玉がワープ入
口83に入賞するのがほとんどである。また、通常遊技
中はワープ入口83に玉が流れないので、ワープ入口8
3を玉の入りやすい構造(釘調整)にすることができ
る。
【0024】図8に示すように、ワープ入口83から取
り込まれた玉はワープ通路85を通して玉貯留部74に
流下し、ここに複数(例えば、5〜6個程度)の玉が貯
留される。なお、ワープ入口83には大当り中にした玉
が誘導されないため、通常遊技中は玉が玉貯留部74に
貯留されない。玉が貯留されると、遊技者が貯留装置解
除スイッチ27を押すことにより、貯留玉解除装置75
が解除動作して玉貯留部74に貯留された玉を1個当て
下方に排出する。貯留玉解除装置75の真下には普電作
動ゲート71が配置されているから、貯留玉解除装置7
5を介して流下した玉は矢印で示すようにそのまま普電
作動ゲート71を通過し、普電入賞装置66のチューリ
ップ66a、66bを一定時間(例えば、5〜6秒)だ
け開放動作させる。これにより、普電入賞装置66を介
して役物装置62の内部に玉が取り込まれ、特図始動口
73に入賞して特別図柄表示装置65を作動させる可能
性を生じさせる。すなわち、大当りの発生する可能性を
誘発する。なお、玉貯留部74は遊技者が貯留球を視認
できるように、表面がクリア部材(例えば、透明な樹脂
製の部材)で形成されている。また、貯留球があること
を表示してもよい(例えば、貯留球がある場合にランプ
を点灯する等)。このようにすると、遊技意欲を向上で
きる。
【0025】また、貯留装置解除スイッチ27を押す操
作では、貯留玉解除装置75をそのつど解除動作させる
ことが可能であり、したがって、1個ずつ解除して特別
図柄表示装置65の作動結果を見た後に、順次、玉の貯
留を解除して普電作動ゲート71を通過させることがで
きる。したがって、そのつど大当り発生の機会が発生す
ることになり、5個の玉が貯留されていると、5回の大
当り発生のチャンスに期待することになる。なお、普電
作動ゲート71を玉が通過しても、いわゆる通過したこ
との記憶はされない。通常は、玉が普電作動ゲート71
を通過する可能性は極めて低く、ほとんどない。したが
って、大当り中にワープ入口83から玉を取り込み、大
当り終了後に遊技者が貯留装置解除スイッチ27を操作
して貯留玉解除装置75をそのつど解除動作させて上記
のように、短期間での大当り発生(つまり、連続大当
り)の可能性に期待することになる。なお、貯留装置解
除スイッチ27の作動を大当り中に禁止してもよい。そ
のようにすると、例えば大当り中に過って貯留装置解除
スイッチ27を押してしまい、せっかく貯留した玉を無
駄に解除してしまうといった事態を防止できる。
【0026】役物装置62の上方にはいわぬるクルーン
と称される玉旋回部材91が配置されており、玉旋回部
材91は玉を取り込んで旋回させ、一定時間経過後に下
方に落下させる。玉旋回部材91の真下には普電装置6
6が位置している。したがって、玉旋回部材91から落
下した玉はほとんどそのまま閉鎖中であっても普電装置
66に入賞する。通常遊技では、普電装置66が開く機
会は少ないから(ほとどない)、玉旋回部材91を通し
て役物装置62の内部に入賞することになり、大当り発
生も玉旋回部材91から入賞した玉によって発生するこ
とになる。すなわち、最初の大当りはほぼ玉旋回部材9
1から入賞した玉によって発生する。
【0027】役物装置62の右側方にはインフォメーシ
ョン表示器92(情報表示手段)が配置されており、イ
ンフォメーション表示器92は遊技の途中で遊技者への
インフォメーションとして、以下のような各種のメッセ
ージを表示する。
(a)普段動作
「ポイント−1(POINT−1)を狙ってください」
これは、役物装置62の上部に「POINT−1」とい
う表示(第1遊技領域に対応した第1識別情報を表示す
る第1表示部に相当)があり、この部分を目指して玉を
発射すると、玉旋回部材91に玉が入賞しやすく、大当
り発生の可能性が高いから、「POINT−1」に向け
て発射して下さいという内容の表示である。「POIN
T−1」は第1識別情報に相当する。
「Vに入ると、ボールが回ります。ゴール内で止まれ
ば、大当り、“16”で止まれば、次回ボーナスチャン
ス!」
これは、特図入賞口(V)73に玉が入賞すると、特図
(すなわち、特別表示装置65)が移動点滅するが、中
央キャラクタ63の上にあるゴールを模した位置に対応
して移動点滅状態が停止すると、“5”あるいは“1
6”の何れかが点灯するから、大当りが発生するという
内容の表示である。特に、“16”が点灯すると、特図
の確率が変動(アップ)するから、次回に大当りが発生
する可能性が高いという表示も行う。
【0028】(b)センター入賞および普電開放
「ファイト」
これは、遊技盤13のセンターにある普電作動ゲート7
1に入賞させると、普電入賞装置66が開放するから、
遊技者に頑張って欲しいという内容の表示である。
(c)V入賞
「チャンス」
これは、特図入賞口(V)73に玉が入賞すると、特図
(すなわち、特別図柄表示装置65)が移動点滅して停
止状態で“5”あるいは“16”の何れかが点灯する可
能性があるから、遊技者に頑張って欲しいという内容の
表示である。
【0029】(d)大当り発生時
“5”の場合
「ナイスショット! OPEN5回」
「POINT−2を狙って下さい」
これは、特別図柄表示装置65が“5”の図柄で点灯し
たとき、第3種の権利が発生して最高5ラウンドまで大
当り遊技ができるから、その旨を遊技者に表示するとと
もに、特定入賞装置82の上部に「POINT−2」と
いう表示(第2遊技領域に対応した第2識別情報を表示
する第2表示部に相当)があり、この部分を目指して玉
を発射すると、特定入賞装置82に玉が入賞しやすく、
第3種始動口82cに入賞しやすいから、「POINT
−2」に向けて発射して下さいという内容の表示であ
る。「POINT−2」は第2識別情報に相当する。
【0030】“16”の場合
「ナイスショット! OPEN16回」
「POINT−2を狙って下さい」
これは、特別図柄表示装置65が“16”の図柄で点灯
したとき、第3種の権利が発生して最高16ラウンドま
で大当り遊技ができるから、その旨を遊技者に表示する
とともに、特定入賞装置82の上部に「POINT−
2」という表示があり、この部分を目指して玉を発射す
ると、特定入賞装置82に玉が入賞しやすく、第3種始
動口82cに入賞しやすいから、「POINT−2」に
向けて発射して下さいという内容の表示である。
【0031】(e)アタッカーオープン時(変動入賞装
置84の開放時)
「←OPEN」
これは、遊技盤13の左側にある変動入賞装置84が開
放したことを遊技者に知らせる内容の表示である。
(f)ラウンド間
「あと4回」 「あと3回」 「あと2回」・・・・・
・
これは、大当り時のラウンド遊技の残りの回数を遊技者
に知らせる内容の表示である。
【0032】(g)大当り終了時
“5”の場合
「やったぜ! そのチョーシでカンバロウ!」
これは、特別図柄表示装置65が“5”の図柄で点灯し
たとき、第3種の権利が発生して最高5ラウンドまで大
当り遊技ができ、いよいよその最後のラウンドになった
とき、その旨を遊技者に表示して今後も頑張ろうという
内容の表示である。
“16”の場合
「ボーナスチャンスです、当りがつづくよ!」
これは、特別図柄表示装置65が“16”の図柄で点灯
したとき、第3種の権利が発生して最高16ラウンドま
で大当り遊技ができ、いよいよその最後のラウンドにな
ったとき、大当り確率がアップして次回の大当りのチャ
ンスがある(つまりボーナスチャンス)ことを遊技者に
表示して頑張ろうという内容の表示である。
【0033】(h)確率変動中
「BOUNUS」
これは、大当りが終了すると、大当り確率が変動してア
ップすることを示すもので、その旨を遊技者に表示して
頑張ろうという内容の表示である。
「POINT−1を狙って下さい」
これは、役物装置62の上部に「POINT−1」とい
う表示があり、この部分を目指して玉を発射すると、玉
旋回部材91に玉が入賞しやすく、大当り発生の可能性
が高いから、「POINT−1」に向けて発射して下さ
いという内容の表示である。
【0034】遊技領域には一般入賞口101が形成され
るとともに、遊技領域の左右両側にはサイドランプ10
2、103が配置されている。サイドランプ102、1
03はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して
遊技の臨場感を高めるものである。また、サイドランプ
102、103は5つのランプそれぞれにラッキーナン
バー(例えば、数字)を表示可能になっている。ここで
いうラッキーナンバーとは、いわゆるホールラッキーの
ことである。ホールでのラッキーナンバー遊技制度は、
ホールの営業の一環として採用されているもので、通常
は遊技盤のどこかの表示器の停止図柄によって行われ、
例えば特定のラッキーナンバー(例えば、「7」)にな
ると、いわゆる持ち玉遊技可能で、獲得球により遊技の
続行を許可している。このようなラッキーナンバー制度
の下で、サイドランプ102、103を利用してラッキ
ーナンバーが表示されると、持ち玉遊技可能になる。さ
らに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方
向変換部材104、105が回転自在に設置されてい
る。また、遊技領域内には障害釘(図示略)が多数植設
されている。さらに、遊技領域の下方にはアウト玉回収
口106が配置されている。
【0035】制御系の構成
次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
【0036】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤(図示略)というボードユニ
ットによって実現されている。そして、マイクロコンピ
ュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管
理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるよ
うになっている。サウンドジェネレータ312は遊技に
必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ31
3により増幅されてスピーカ314から放音される。な
お、サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合
成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り
時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、
“最高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
【0037】ローパスフィルタ307には特図始動スイ
ッチ321、普電作動スイッチ322、第3種始動スイ
ッチ323、カウントスイッチ324、確率設定装置3
25および貯留装置解除スイッチ27からの信号が入力
されている。なお、ローパスフィルタ307からCPU
301に取り込まれる信号については、CPU301で
ソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズ
の時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
【0038】特図始動スイッチ321は役物装置62の
特図始動口73を遊技球が通過したことを検出する。普
電作動スイッチ322は普電作動ゲート71を玉が通過
したことを検出する。なお、普電作動スイッチ322が
オンすると、普電入賞装置66のチューリップ66a、
66bが一定時間だけ開放する。第3種始動スイッチ3
23は特定入賞装置82の第3種始動口82cを遊技球
が通過したことを検出する。カウントスイッチ324は
変動入賞装置84がオープンしたとき、この変動入賞装
置84内に入賞した玉を検出する。なお、上記各検出ス
イッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の
変化に基づいて玉を検出する。確率設定装置325は特
別図柄表示装置65が大当りの図柄(例えば、“5”お
よび“16”)を発生する確率を設定するもので、例え
ば大当り確率を以下に示すような[設定1]〜[設定
3]の3段階に設定する。なお、確率設定装置325の
操作はホールの係員によって行われる。
[設定1]……大当り確率=38/240
[設定2]……大当り確率=34/240
[設定1]……大当り確率=30/240
また、特図が“5”あるいは“16”のどちらかで停止
する確率は、1/2になっている。一方、後述のように
大当り確率の変動があると、変動後の大当り確率=23
9/240にアップするようになっている。貯留装置解
除スイッチ27は遊技者によって操作され、貯留玉解除
装置75を解除動作させて玉貯留部74に貯留された玉
を1個当て下方の普電作動ゲート71に向けて排出する
ものである。
【0039】ドライバ311からは変動入賞装置84の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置65、普電入賞
装置66、役物キャラクタ作動装置331、貯留玉解除
装置75、回転誘導装置81、第3種始動口回転体82
bおよびインフォメーション表示器92に制御信号が出
力される。変動入賞装置84への制御信号に基づいて大
入賞口ソレノイドが作動し変動入賞装置(アタッカー)
84がオープンする。そして、第3種の権利が発生した
とき第3種始動口82cへの遊技球の入賞を条件とし、
10秒あるいは遊技球が10個入賞するまでを1サイク
ルとして最高継続回数だけ変動入賞装置84を開放する
ように大入賞口ソレノイドが励磁される。特別図柄表示
装置65はドライバ311から出力される制御信号に基
づいて図柄の移動点滅を開始し、所定時間経過後に移動
点滅を停止して所定図柄で停止する。
【0040】普電入賞装置66、貯留玉解除装置75、
回転誘導装置81、第3種始動口回転体82bおよびイ
ンフォメーション表示器92は何れもドライバ311か
ら出力される制御信号に基づいて作動する。役物キャラ
クタ作動装置331はドライバ311から出力される制
御信号に基づいて役物装置62における中央キャラクタ
63および側部キャラクタ64a、64bを作動させ
る。上記CPU301、ROM302、RAM303は
全体として遊技制御手段400を構成する。また、CP
U301はパチンコ機2の裏側に設置されている遊技盤
情報基盤(図示略)の遊技盤用外部情報出力端子を介し
てホールの管理装置との間でデータの授受を行うことが
できるようになっている。管理装置はホールに設置され
た多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータ
を収集してデータの管理を行うものである。
【0041】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図10以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。メインルーチン
最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図10を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には2ms毎に繰り返される。
【0042】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で普電処理を行う。これは、特別図柄表示装置
65の図柄が移動点滅を開始する前のゲームにおいて、
普電作動ゲート71を玉が通過したことを検出して普電
入賞装置66のチューリップ66a、66bを一定時間
だけ開放する制御を行うものである。次いで、ステップ
S12で特図処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を
行う。これは、特図始動口73への入賞を監視したり、
特図の移動点滅を行ったり、さらには特図の移動点滅の
結果が当りか否かを判別して大当りを発生させる処理を
行うものである。
【0043】次いで、ステップS14で権利中処理(詳
細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、第3種
始動口82cへの遊技球の入賞を条件とし、10秒ある
いは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして変
動入賞装置84を最高継続回数(最高で16サイクルあ
るいは5サイクル)だけ開放する特別遊技を実行するも
のである。次いで、ステップS16で回転誘導装置処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、回
転誘導装置81の回転を駆動する処理を行うものであ
る。次いで、ステップS18でセンター役物作動処理を
行う。これは、役物キャラクタ作動装置331を駆動し
て役物装置62における中央キャラクタ63および側部
キャラクタ64a、64bを作動させるものである。
【0044】次いで、ステップS20でインフォメーシ
ョン処理を行う。これは、インフォメーション表示器9
2を作動させて遊技中に各種のメッセージを表示するも
のである。インフォメーションの内容は、前述したよう
に(a)普段動作、(b)センター入賞および普電開
放、(c)V入賞・・・・等の各種があり、これによ
り、遊技者は遊技の進行に沿って有意義な情報を得るこ
とができる。次いで、ステップS22で貯留解除処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、貯
留装置解除スイッチ27が操作された場合に、貯留玉解
除装置75をそのつど解除動作させて貯留玉を1個ずつ
普電作動ゲート71に向けて排出するものである。ステ
ップS22を経ると、本プログラムを終了する。
【0045】特図処理
図11はメインルーチンにおけるステップS12の特図
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンが開始されると、まずステップS50で権
利発生中(すなわち、第3種の権利が発生中)か否かを
判別する。権利発生中のときは今回のルーチンを終了し
て、メインルーチンにおけるステップS14の権利中処
理に移行する。権利発生中でなければ、続くステップS
52で特図作動中であるか、すなわち、特別図柄表示装
置65が移動点滅しているか否かを判別する。特図作動
中でなければステップS54に進んで始動入賞口(V)
73に入賞があるか否かを判別する。入賞がなければ今
回のルーチンを終了しリターンする。したがって、この
ときは特図も動作中でなく、始動入賞口(V)73へも
入賞がないから、役物装置62に玉が入っても、一般入
賞口に入賞し、一定数の賞球排出が行われるのみとな
る。通常は、このようなケースが多い。
【0046】一方、ステップS54で始動入賞口(V)
73への入賞があると、ステップS56に進んで特図の
乱数を抽出して停止図柄を決定する。特図の乱数は確率
設定装置325によって設定された確率設定値に応じて
アトランダムに抽出される。したがって、★マーク、○
マーク、“5”あるいは“16”に対応する乱数が抽出
される。なお、特図は通常遊技中でしか作動しないの
で、大当り中に仮に始動入賞口73に入賞しても特図は
作動しないので、権利発生中のパンクを防止することが
できる。次いで、ステップS58で特図の移動点滅を開
始する。これにより、特別図柄表示装置65が移動点滅
を開始し、一定時間後に抽出した特図乱数によって決定
された図柄で停止することになる。ステップS58を経
ると、リターンする。すなわち、特別図柄表示装置65
が移動点滅を開始すると、次回のルーチンではステップ
S52でYESの判別結果となり、ステップS60に分
岐する。ステップS60では特別図柄表示装置65の図
柄移動停止タイミングであるか否かを判別する。図柄移
動停止タイミングでなければ今回のルーチンを終了して
リターンし、次いで、次回のルーチンで図柄移動停止タ
イミングになると、ステップS62に進んで移動点滅を
停止する。
【0047】次いで、ステップS64で移動点滅の停止
結果が当り図柄であるか否かを判別する。停止結果が当
り図柄でなければルーチンを終了してリターンする。一
方、停止結果が当り図柄であればステップS66に進ん
で、当り図柄が“16”であるか否かを判別する。当り
図柄が“16”のときはステップS68に進んで第3種
始動口82cへの遊技球の入賞を条件とし、10秒ある
いは遊技球が10個入賞するまでを1サイクルとして変
動入賞装置84を最高継続回数である16サイクルだけ
開放する権利を発生させてリターンする。また、ステッ
プS66の判別結果が“16”でなければ、“5”であ
ると判断し、ステップS70に分岐して第3種始動口8
2cへの遊技球の入賞を条件とし、10秒あるいは遊技
球が10個入賞するまでを1サイクルとして変動入賞装
置84を5サイクルだけ開放する権利を発生させてリタ
ーンする。このように、特図始動口73への入賞を条件
に特別図柄表示装置65を移動点滅させ、その停止結果
に基づいて大当り発生か否かを判断し、大当りのときは
変動入賞装置84を16サイクルあるいは5サイクルだ
け開放する権利を発生させる。
【0048】権利中処理
図12はメインルーチンにおけるステップS14の権利
中処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS100
で権利発生中(すなわち、第3種の権利が発生中)か否
かを判別する。権利発生中でなければ今回のルーチンを
終了して、メインルーチンにおけるステップS16の回
転誘導装置処理に移行する。権利発生中であれば、続く
ステップS102で第3種始動口82cへの遊技球の入
賞があるか否かを判別する。第3種始動口82cへの入
賞がなければ、今回のルーチンを終了してリターンす
る。また、第3種始動口82cへの入賞があれば、続く
ステップS104で変動入賞装置84を所定条件達成ま
で開放する。ここでいう所定条件とは、例えば10秒あ
るいは遊技球が10個入賞するまでということであり、
これを1サイクルとして変動入賞装置84を開放するも
のである。
【0049】次いで、ステップS106で第3種始動口
82cへの遊技球の入賞は上限値であるか否かを判別す
る。例えば、今回の大当りが変動入賞装置84を最高継
続回数である16サイクルだけ開放する権利であれば、
第3種始動口82cへの遊技球の入賞上限値=16とな
る。したがって、このときは変動入賞装置84が最高継
続回数である16サイクルだけ開放制御されることにな
る。ステップS106の判別結果がNOであるときは、
未だ第3種始動口82cへの遊技球の入賞上限値=16
になっていないと判断し、リターンする。これにより、
次回もこのルーチンを実行し、以後、第3種始動口82
cへの遊技球の入賞上限値=16になると、第3種始動
口82cに16個目の入賞があったと判断してステップ
S108に抜ける。そして、ステップS108で第3種
の権利を終了させる。なお、例えば、今回の大当りが変
動入賞装置84を最高継続回数である5サイクルだけ開
放する権利であれば、第3種始動口82cへの遊技球の
入賞上限値=5となる。したがって、このときは変動入
賞装置84が最高継続回数である5サイクルだけ開放制
御され、その後、ステップS108で権利が終了するこ
とになる。
【0050】次いで、ステップS110で“16”での
当りによる権利終了か否かを判別する。今回の大当りが
“16”の図柄によって終了した場合には、続くステッ
プS112に進んで特図確率を変動(アップ)させてリ
ターンする。一方、今回の大当りが“16”の図柄によ
って終了したものでなく、例えば“5”の図柄によって
終了した場合にはそのままリターンする。前述したよう
に、特図の大当り確率は3段階の何れかに設定されてい
るが、今回のルーチンで“16”の図柄によって終了し
た場合には、特図確率=239/240に大幅に変動す
る。これにより、次回の遊技では始動入賞口73に入賞
しさえすれば、ほぼ再び大当りが発生し、連続大当りと
なる。そして、このような特図確率の変動は、そのとき
の大当りが“16”の図柄によって終了した場合には再
び実行される。そして、大当りが“5”の図柄によって
終了した時点で、特図確率が変動しなくなるから、連続
大当りが終了することになる。すなわち、特図の“1
6”の出目が続く限り、連続大当りが発生し続けること
になる。その結果、遊技が非常に面白くなる。
【0051】回転誘導装置処理
図13はメインルーチンにおけるステップS16の回転
誘導装置処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
150で権利発生中(すなわち、第3種の権利が発生
中)か否かを判別する。
A.権利発生中でないとき
権利発生中でなければステップS152で回転誘導装置
81の回転体81bを右回りさせる。これにより、通常
遊技中は同回転体81bが右回転し、仮に回転体81b
のスプロケット81aに玉が嵌入しても、保持した玉は
スプロケット81aから外れるとき右側下方に落下し、
真下にある特定入賞装置82の方には極めて流れにくく
なる(ほとんど流れない)。したがって、通常遊技中は
ベースを下げることが可能になり、賞球が過度に排出さ
れず、遊技店にとって不利益を被ることがない。また、
ワープ入口83に玉が入ることもない。
【0052】B.権利発生中のとき
一方、権利発生中であれば、ステップS154に進み、
図7に示すように回転誘導装置81の回転体81bを左
回りさせる。これにより、大当り遊技中は同回転体81
bが左回転し、スプロケット81aに嵌入した玉を真下
にある特定入賞装置82の方へ流す。このとき、回転誘
導装置81は側部に玉を1個当て待機させる。回転誘導
装置81から落下した玉が特定入賞装置82の第3種始
動口回転体82bのスプロケット82aに嵌入して保持
され、その後、第3種始動口82cに入賞すると、変動
入賞装置84が所定期間オープンする。なお、ステップ
S152あるいはステップS154を経ると、メインル
ーチンにリターンする。
【0053】また、特に、図7に示すように大当り中は
回転誘導装置81が左回転して玉を特定入賞装置82の
方へ流し、特定入賞装置82に途切れることなく玉が供
給されるとともに、さらに特定入賞装置82の待機玉に
当って左側下方に玉が落下する。そして、特定入賞装置
82の待機玉に当って流下した玉はワープ入口83の下
方に植設された釘に衝突して跳ね返り、その勢いでワー
プ入口83に入賞することが多い。次いで、図8に示す
ように、ワープ入口83から取り込まれた玉はワープ通
路85を通して玉貯留部74に流下し、ここに複数(例
えば、5〜6個程度)の玉が貯留される。以後の遊技
は、図14に示す貯留解除処理のルーチンで説明する。
【0054】貯留解除処理
図14はメインルーチンにおけるステップS18の貯留
解除処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS20
0でプッシュボタン(すなわち、貯留装置解除スイッチ
27)が押されたか否かを判別する。押されていなけれ
ば、今回のルーチンを終了してリターンする。一方、プ
ッシュボタン(貯留装置解除スイッチ27)が押された
場合にはステップS202に進んで貯留装置(すなわ
ち、玉貯留部74)による玉の貯留を解除し、その後、
メインルーチンにリターンする。
【0055】このように、遊技者が貯留装置解除スイッ
チ27を押すことにより、貯留玉解除装置75が解除動
作して玉貯留部74に貯留された玉を1個当て下方に排
出することが可能になる。この場合、貯留玉解除装置7
5の真下には普電作動ゲート71が位置しているから、
貯留玉解除装置75を介して流下した玉は図8に矢印で
示すようにそのまま普電作動ゲート71を通過し、普電
入賞装置66のチューリップ66a、66bを一定時間
(例えば、5〜6秒)だけ開放動作させる。これによ
り、普電入賞装置66を介して役物装置62の内部に玉
が取り込まれ、特図始動口73に入賞して特別図柄表示
装置65を作動させる可能性を生じさせ、大当りの発生
する可能性が誘発することになる。
【0056】また、貯留装置解除スイッチ27を押す操
作では、貯留玉解除装置75をそのつど解除動作させる
ことが可能であるから、貯留された玉を1個ずつ解除し
て特別図柄表示装置65を作動させ、その停止図柄の結
果を見た後に、順次、玉の貯留を解除して普電作動ゲー
ト71を通過させる遊技を行うことが可能になる。した
がって、そのつど大当り発生の機会が発生し、例えば5
個の玉が貯留されていれば、5回の大当り発生のチャン
スに期待することができる。したがって、大当り中にワ
ープ入口83から玉を取り込み、大当り終了後に遊技者
が貯留装置解除スイッチ27を操作して貯留玉解除装置
75をそのつど解除動作させれば、連続大当りの発生を
期待することができ、遊技性を高めることができる。
【0057】このように、本実施例では普電作動ゲート
71の上方部に、玉貯留部74により貯留された複数の
遊技球を遊技領域に解除する貯留玉解除装置75が配置
され、この貯留玉解除装置75の作動を遊技者が貯留装
置解除スイッチ27を操作して行うことが可能になって
いるので、以下の効果を得ることができる。(1)
貯留装置解除スイッチ27を操作して普電入賞装
置66を開放させることができるから、遊技者を遊技に
参加させることができ、大当りのチャンスを狙えて遊技
性の向上を図ることができる。(2)
役物装置62における中央キャラクタ63や側部
キャラクタ64a、64bの動作タイミングに合せて貯
留された遊技球を解除できるから、大当りのチャンスを
遊技者の操作で狙うことができ、遊技性を向上させるこ
とができる。さらに、普電入賞装置66は閉じるときに
玉を役物装置62内に入賞するような構造になっている
ため、ランダムに普電入賞装置66に入賞する玉を一定
のタイミングで役物装置62内に入賞させることがで
き、中央キャラクタ63や側部キャラクタ64a、64
bの動作タイミングを狙う場合にはより正確に行うこと
ができる。(3)
また、同様の操作で大当り終了後に次の大当りを
連続して発生させるチャンスを遊技者の操作で狙うこと
ができる。特に、ワープ入口83には権利発生中にしか
入らないようになっているので、大当り終了後にチャン
スができるとともに、通常はそのチャンスがないので、
必要以上に大当りのチャンスが発生することがない。(4)
特別図柄表示装置65は通常遊技中にしか作動し
ない(移動点滅作動しない)ので、大当り中に仮に特図
始動口73に入賞しても特別図柄表示装置65が移動点
滅せず、いわゆる「パンク」が発生しないという効果が
ある。
【0058】なお、大当り確率の変動は特別図柄表示装
置65を用いる例に限らず、例えば遊技盤13内に別に
確率変動決定表示器を配置し、この別設の確率変動決定
表示器を用いて行ってもよい。玉貸機の配置場所は上記
例に限るものではない。例えば、前面パネルの部分や皿
前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体に
してもよい。本発明はカードリーダ・ライタを備えてい
ないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、
本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイド
カード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きるし、いわゆるCR機以外の通常のパチンコ機にも適
用することができる。プリペイドカード方式でなく、全
くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用
することが可能である。
【0059】
【発明の効果】本発明によれば、遊技性を向上させるこ
とができる。 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game board for a game area.
EstablishedWinning deviceIn connection with winning the game ballSpecial games
StatusOccursDoRelated to gaming machines.
[0002]
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a game board
Located in the areaWinning deviceIn connection with winning the game ball
Special game stateOccursSomething is possible.
[0003]
By the way, the conventional game
In machineIt is hoped that
You.
Accordingly, the present invention providesImprove playability
CanIt aims to provide gaming machines.
[0005]
[MEANS FOR SOLVING THE PROBLEMS]
The invention according to claim 1 is provided in a game area of a game board.Entering
Award equipmentIn connection with winning the game ballSpecial game stateOccurs
DoIn gaming machines,The winning device is a special game
A prize hole to generate the condition
A rotating body having a magnet for attaching a winning game ball to the device
And a release unit for releasing the attachment of the game ball attached to the magnet.
Material, and the winning opening is formed by rotation of the rotating body.
When the magnet moves to the top,
The release member is disposed so as to be in the orientation state,
The entry prize mouth is upward at the bottom of the magnet
When moving from above to below
The game ball attached to the magnet to fall and enter the winning opening.
It is characterized by being awarded.
[0006]
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
Will be explained. 1 to 14 show a prepaid card according to the present invention.
An example in which the present invention is applied to a gaming machine of a system is shown.
[0007]Front configuration of pachinko machine
FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko machine. Figure
In 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into
Dick machine 2 (game machine) and game machine lending device
A ball-type ball rental machine (hereinafter simply referred to as a ball rental machine) 3
And these are installed in pairs. Pachinko machine 2
And a pachinko machine installed in pairs with a card-type ball rental machine 3
The device 1 is a so-called CR machine (card reading machine).
It is called. Card reader / writer inside ball rental machine 3
Stored on the front panel 4 of the ball rental machine 3
Card insertion slot 5 for inserting the
It is composed of three rows using iod, and the remaining frequency of the card
Card remaining number display 6 to be displayed, whether it is a light emitting diode, etc.
A card that indicates that the reception of
A code reception display 7 is provided.
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11 and a
A metal frame (glass frame) 12 for supporting the lath 12a, and a game board
13 (see FIG. 2), front display panel 14, front operation
And a panel 15. The frame-shaped front frame 11 is made of wood
The upper hinge 17 and the lower hinge (shown in FIG.
Omitted) so that it can be opened and closed.
It is supported on the face frame 11 so that it can be opened and closed. Front display panel
14 shows the upper plate 21 and the balance of the prepaid card.
Card frequency display (card balance display) 22 and the ball
A ball lending button (conversion button) 23 that is operated when purchasing
Card ejection operated when ejecting a paid card
Button (return button) 24, ball lending possible display 25, upper plate 2
Push for opening and closing the ball passage to transfer the ball No. 1 to the ball storage tray 32 described later
The button 26 and the push type storage device release switch 27
Is provided. Storage release switch (storage release command
Means) 27 controls the operation of the stored ball release device 75 described later by the player
It is intended to be performed by the operation of
Is arranged on the front side of the pachinko machine 2.
[0009] The game card is a prepaid card.
Not limited, for example, the number of balls for which value information such as the number of balls is stored
The card or the identity in which the identification information of the player is stored
A gaming machine using a separate card or the like alone may be used. In short, play
Readable / writable for using skill cards
Any card reader / writer may be used. For example, complete
Ball-type pachinko gaming system with card-type pachinko gaming system
(For example, a credit-type gaming machine)
can do. In addition, magnetic cards are used as gaming cards.
For example, an IC card is used.
A gaming machine may be used. When using an IC card, of course
While the card reader / writer is compatible with IC cards
Will be used.
The front operation panel 15 has an ashtray 31 and a ball.
Storage tray (recipient tray) 32 for storing
Ball removal lever 33 for removing the retained ball to the outside downward
And a launch operation knob 34 for operating the launch device.
Have been. In the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2
Prize ball discharge indicator illuminated sequentially from the left when a prize ball is discharged
41, a ball discharge indicator 42 illuminated at the time of ball discharge,
Lights up when a hit state occurs in pachinko machine 2.
A completion indicator 43 is provided. These award balls
Discharge indicator 41, ball lending discharge indicator 42, and completion indicator
According to 43, other game states (for example, big hit state: point
Extinction control) can also be displayed.
[0011]Game board configuration
Next, the game area on the game board 13 is an object to which the present invention is applied.
In connection with the award of game balls to the auxiliary variable
Any configuration can be used for gaming machines that can generate different gaming states.
I can take it. For example, it typically belongs to the so-called third type
Applicable to gaming machines, of course, other types of gaming machines
Even if it has the same configuration, it can be applied.
is there. As an example, in the present embodiment, the “third type” shown in FIG.
I use the type that belongs. FIG. 2 shows the game board 13
FIG. In FIG. 2, around the game area
Guide the ball that was hit to the upper part of the game area,
Has functions such as guiding to the out ball collection port 106
Rail 61 is disposed. Almost in the center of the game area
Realization of games corresponding to basketball games
Role device 62 (right generation device)
The object device 62 has a central character 63 and a side character 64
a, 64b, move symbols (for example, multiple symbols in one row)
A special symbol display device 65 that can be displayed by blinking is provided.
Above the special symbol display device 65, a pair of movable electric
Tulip (hereinafter simply referred to as tulip) 66
a, 66b auxiliary variable winning device (normal electric accessory
(Hereinafter, it is simply referred to as a universal winning device) as appropriate.
6 are arranged.
Below the accessory device 62, there is a normally electrically operated game.
(Hereinafter referred to as the general-purpose operation gate) 71
When the ball passes through the Puden operation gate 71, the Puden winning prize
Open the tulips 66a, 66b of the device 66 for a certain period of time.
Release control is performed. The solid line in FIG.
a and 66b show the closed state. Puden operation gate 7
1 corresponds to an operation start means. As shown in FIG.
The central character 63 arranged on the device 62
The head has a magnet (permanent magnet) 7
Two. The magnet 72 passes through the prize winning device 66
The ball flowing down into the accessory device 62 can be attached.
(However, it depends on the downflow route and downflow timing.
Is).
The abdomen on the front side of the central character 63
Is formed with a special figure starting port 73.
When the ball wins, the symbol of the special symbol display device 65 moves
It is blinking. In addition, in special figure starting port 73
The V mark is formed, but the special figure starting port 73 is won.
However, it is not directly related to the right generation. Special design
The display device 65 displays the ★ mark, ○ mark, “5” and “1”.
It has a lamp corresponding to 6 ", and the movement blinking is a lamp
Stop at “5” (ie, lamp “5” lights up)
), A big hit and the so-called third type of rights
The game can be played for up to 5 cycles. Also,
When the dynamic blinking stops at lamp "16" (that is,
(When "16" lights up)
Up to 16 cycles (maximum duration)
Is possible, and after the end of 16 big hits,
Probability fluctuates. On the other hand, lamp "5" or lamp
Lamps corresponding to ★ mark and ○ mark other than “16”
When it is lit, it is removed and no third type of right is generated.
The right here means the right to generate a third type of special game
And a third type starting port 82 of the specific winning device 82 described later.
10 seconds or game ball, subject to winning of game ball in c
Is a cycle until 10 prizes are won.
Up to 16 or 5 rounds of prize device 84
The right to open. In addition, with the normal third-type gaming machine
Unlikely, there is no right issuing port, so rights are being issued
That the right will be extinguished due to the winning of the ball in the right generation port
Nothing happens. In other words, until now
Win a special figure starting port (former special figure starting port)
If the symbol of the symbol display device stops at "5" or "7"
Interest was extinguished, but in the case of this example, rights were generated
Even if the special figure starting port 73 is won, the operation of the special figure is prohibited.
To prevent the conventional extinguishment of rights
Has become possible.
Below the central character 63 is a ball storage section.
(Reserving means) 74 and a storage ball release device (retained ball release device)
Step 75 is arranged. The ball storage 74 is provided with a
From the inlet 83 and flows through the warp passage 85
The ball that has been dropped is temporarily stored. Storage ball
The removal device 75 has a pair of tulips, and the ball storage 74
Can be released by releasing the balls stored in
It is. The storage ball release device 75 is a storage device release switch.
It operates when the player operates the switch 27.
The center character 63 faces at a constant speed while facing the front.
It rotates intermittently (see Fig. 5).
It rotates in a cycle, and stands upright as shown in FIG.
That is, when the special figure starting port 73 is in the upward direction) for one second.
Just keep the stop posture and start rotating again
I have. Therefore, one operation = 6 seconds.
On the other hand, the side characters 64a and 64b are
Activated when the center character 63 is stopped for one second
You. Specifically, when the ball wins in the accessory device 62,
When the central character 63 is standing upright and stopped,
The characters 64a and 64b guide the ball to the special figure starting port 73.
I do. If the ball is not guided to the special figure starting port 73,
In any case, it is attached to the magnet 72 on the head of the central character 63.
When worn, the ball is moved upward by the magnet 72, and the ball
The ball is released from the adhesion of the magnet 72 by the release device 76,
Special figure starting port 7 located below central character 63
3 can be dropped. At this time, enter the special map starting port 73.
The missing ball will be a general prize. In addition, the accessory device 62
The basketball game according to
A ball enters the accessory device 62 from the (ball turning member 91).
Started by Therefore, fire the first jackpot
To do that, you'll be aiming for the Kroon.
FIG. 4 shows a winning pattern to the special figure starting port 73.
Is shown. Pass through the prize winning device 66 to the accessory device 62
Ball wins, and the winning ball is the rotating central
It is influenced by the movement of the tractor 63, and is usually shown in FIG.
It often comes off as shown in the figure, but about 1/30
It may adhere to the magnet 72 with probability. Therefore,
The prize patterns are roughly divided into the following three.(A)
First prize pattern
The ball is lucky to the magnet 72 on the head of the central character 63
When attached, the attached ball is the central character with magnet 72
Is rotating with the rotation of the
The character 63 is in an upright posture for one second as shown in FIG.
When stopped, the ball release device (release lock)
) 76 projects downward as indicated by arrow A, and magnet 7
The ball adhering to 2 is released and allowed to flow down. This allows the arrow
The ball released from the magnet 72 is almost true as indicated by the mark.
A prize is placed in the special figure starting port 73 below.
[0017](B)Second prize pattern
As a ball guiding member in conjunction with the movement of the central character 63
The side characters 64a and 64b having the function of
The ball to the center as shown by arrows B1 and B2
Although it is performing a displacement operation, at this time, the side characters 64a,
64b starts the special drawing of the ball that wins through the prize winning device 66
Guidance is directed toward the opening 73, and if the guidance is successful, the accessory device
The ball flowing down from the upper side of 62 is indicated by arrow C.
A prize is made to the special figure starting port 73.(C)
Third prize pattern
Without using the magnet 72 and as in the second winning pattern
Regardless of the guidance of the side characters 64a, 64b,
In case of winning the special figure starting port 73 through another route
You. For example, the ball accidentally wins the special figure starting port 73 as it is
This is the case.
[0018](D)Detachment pattern (example of Fig. 5)
As shown in FIG. 5, the center character 63 faces forward.
Rotate intermittently at a constant speed in the direction indicated by arrow D
At this time, the side characters 64a and 64b are
The ball is displaced so that the ball is collected to the center as much as possible. Toko
The side characters 64a and 64b
Inviting the winning ball through 6 to the special map starting port 73
If it cannot be guided, the inside of the accessory device 62
The ball on the path indicated by arrows E1 and E2 flowing down from
Falling down, falling off the special figure starting port 73 and receiving a general prize
Wins a prize. In addition, usually, such a departure pattern
High frequency.
FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the general winning award device 66.
is there. As shown in FIG. 6A, the general winning a prize device 66 is opened.
A pair of tulips (blade members) 66a that are closed and driven;
66b, and the tulips 66a, 66b are open.
When a plurality of balls T are kept for a certain period of time (for example, 6 seconds)
Hold it in the case, and after a certain period of time,
a, 66b closes and simultaneously holds a plurality of balls T
It is made to fall down at once (FIG. 6 (b)
State). The tulip 66 of the prize winning device 66
a and 66b hold the ball when open and close
To put the ball in the case, the storage device release switch 27
Timing of winning the special figure starting port 73 by operation
It has the advantage that it can be done accurately.
Returning to FIG. 2 again, beside the accessory device 62,
In order from the top, a rotation guiding device 81, a specific winning device 82,
Loop entrance (intake) 83, variable prize winning device (large winning prize) 8
4 are arranged. Rotation guidance device 81 hits one ball
Formable sprocket 81a (see FIG. 7)
Rotating body 81b, the rotating body 81b is a normal game
The inside is turning right. Therefore, if the rotating body 81b
Even if the ball fits into the sprocket 81a, the ball
It falls and does not flow toward the specific prize device 82 directly below.
No. On the other hand, during the big hit, as shown in FIG.
A specific prize beneath the ball inserted into the sprocket 81a
It flows to the device 82. That is, rotation
Guidance device 81 is a normal game / big hit game.
Has the function of changing At this time, the rotation guiding device 8
1 has a structure that can hold one ball on the side and make it stand by
Has become. Therefore, the rotation guiding device 81 is
By switching the rotation direction of 1b, during the big hit
A ball is inserted into the third type starting port 82c and the warp inlet 83 described later.
To induce.
The specific prize winning device 82 can hit one ball.
Third type formed with a simple sprocket 82a (see FIG. 7)
A third-type starting-port rotating body having a starting-port rotating body 82b;
82b is always rotating in a fixed direction. And Spro
The ball inserted in the ket 82a wins the third kind starting port 82c.
And detected by a third type start switch 323 described later.
Then, the variable winning device 84 is advantageous to the player for a predetermined period.
To the second state. In addition, the same
First, the specific winning device 82 waits for one ball on the side to stand by.
It has a structure that can be used. Here, the rotation guiding device 8
The rotation speed of the rotating body 81b in 1 is the third type starting port rotation.
It is rotating faster than the rotation speed of the body 82b and within a predetermined time
It is possible to guide more balls. So, for example
For example, if there is a standby ball in the third-type starting port rotating body 82b, several
Of the warp entrance 84
Ball can be guided.
Here, a ball wins in the third-type starting opening 83c.
Then, the variable winning device 84 opens for a predetermined period,
While the three types of rights are being generated, the third type start switch 323 is used.
If the winning of the 16th ball is detected,
Disappears (ends). That is, the variable winning device 84 is opened.
Type 3 start switch 323 detects a ball during operation
And the number of times that the variable winning device 84 can be opened is reduced.
U. Therefore, the third kind start switch 323 makes the winning of the ball.
The detection interval is set to one of the intervals that the variable prize winning device 84 is open.
Ingenuity is applied to make it longer than the cycle time, and the 3rd class start
In the opening 82c, the third type starting opening rotating body 82b is used to
If at least a certain period of time does not elapse, the ball starts the third kind
Uses a mechanical structure that does not pass through the switch 323
Have been. In this embodiment, for example, a variable winning device
One cycle time when 84 is open is 10 seconds or a ball
Until 10 prizes are won.
The time for one rotation is set to be longer than 10 seconds.
You. This allows the player to have maximum
The number of continuations (for example, 16 cycles or 10 cycles
Le), while avoiding the problem that the rights disappear in the middle of
The game can be advanced. In addition, floating winning
While the device 84 is open, the type 3 start switch 323
Even if a winning is detected, the variable winning device 84 does not open again.
It has become.
The warp inlet 83 takes a ball as shown in FIG.
It is formed as an opening that can be
The ball is passed through the warp passage 85 shown in FIG.
It is made to flow down. Compare below the warp entrance 83
Many nails are planted. Therefore, in particular,
During the rotation, the rotation guiding device 81 rotates counterclockwise to identify the ball.
Flow to the direction of 82, without interruption to the specific winning device 82
Supply balls and wait for specific winning device 82
Hit the ball and drop the ball to the lower left and identify
The ball that hit the waiting ball of the prize device 82 flows down to the warp entrance
It hits a nail planted under 83 and bounces off,
In many cases, a prize is won at the warp entrance 83. FIG.
The movement of the ball during such a big hit is shown. What
In general, is it difficult for the ball to flow as described above during normal games?
Rarely win the warp entrance 83
No prize). Therefore, the ball is warped during the big hit
In most cases, a prize is won in the mouth 83. Also, normal games
In the middle, no balls flow to the warp entrance 83, so the warp entrance 8
3 can be made into a structure that allows easy entry of balls (adjustment of nails)
You.
As shown in FIG.
The ball that has been inserted into the ball storage section 74 through the warp passage 85
A plurality of (for example, about 5 to 6) balls are stored here
Be retained. In addition, the ball which was set in the big hit at the warp entrance 83
Is not guided, so the ball is stored in the ball storage 74 during the normal game.
Not stored. When the ball is stored, the player releases the storage device.
By pressing the release switch 27, the stored ball release device 75
Is released and hits one ball stored in the ball storage 74.
Discharge downward. Just below the storage ball release device 75
Since the moving gate 71 is disposed, the storage ball release device 7
The ball that has flowed down through 5 is directly used as shown by the arrow.
After passing through the operation gate 71, the
Step 66a, 66b for a certain period of time (for example, 5 to 6 seconds)
Release operation. As a result, through the prize winning device 66
The ball is taken into the accessory device 62 and the special figure starting port
It is possible to activate the special symbol display device 65 by winning 73
Cause sexuality. In other words, the possibility of a big hit
Trigger. In addition, the ball storage section 74 allows the player to visually recognize the stored ball.
Use a clear surface (for example, a transparent resin
Made of the same). In addition, there is storage ball
May be displayed (for example, if there is a stored ball,
Etc.). In this way, you can improve your willingness to play
Wear.
The operation of pressing the storage device release switch 27
In operation, the storage ball release device 75 is released each time.
It is possible to unlock one by one
After watching the operation result of the symbol display device 65, the storage of the balls is sequentially performed.
Can be released and passed through the gate 71
Wear. Therefore, each time a big hit occurs
That is, if five balls are stored, five large balls
You will expect a chance of hitting. In addition,
Even if the ball passes through the operation gate 71,
Is not remembered. Normally, the ball is used as the gate 71
Is very unlikely to pass. But
The ball is taken in from the warp entrance 83 during the big hit,
After hitting, the player operates the storage device release switch 27
And release the stored ball release device 75 each time.
, A big hit occurs in a short period of time (that is,
) Is expected. The storage device solution
The operation of the removal switch 27 may be prohibited during the big hit. So
If, for example, the storage device is released during a big hit
Press the switch 27 and remove the accumulated balls
It is possible to prevent a situation in which the lock is released.
Above the accessory device 62, a so-called clune
A ball turning member 91 called a ball turning portion is provided.
The material 91 takes in the ball and turns, and after a certain time elapses,
And drop it. Just below the ball swivel member 91, the general electric device 6
6 is located. Therefore, it drops from the ball turning member 91.
Even if the dropped ball is almost closed as it is,
Wins 66. In a normal game, the machine that opens the power device 66
Because the party is few (small), through the ball turning member 91
And a prize is won inside the accessory device 62, and a big hit
Raw is also generated by the ball won from the ball turning member 91.
And That is, the first big hit is almost the ball turning member 9
It is generated by the ball that wins from 1.
On the right side of the accessory device 62, an information
Option display 92 (information display means) is provided.
The information display 92 indicates to the player during the game.
Various messages, such as:
Display page.
(A) Normal operation
"Aim for point-1 (POINT-1)"
This is called "POINT-1" at the top of the accessory device 62.
Display (display the first identification information corresponding to the first game area)
1st display part), and aiming at this part,
When fired, the ball easily wins the ball turning member 91,
To the “POINT-1”
This is an indication that it should be fired. "POIN
"T-1" corresponds to the first identification information.
"When you enter V, the ball spins. Stop in the goal
If you stop at the jackpot, "16", the next bonus
S! "
This is when the ball wins the special drawing winning port (V) 73.
(That is, the special display device 65) moves and flashes,
Corresponds to the position imitating the goal on the central character 63
When the moving blinking state stops, "5" or "1"
It is said that a big hit occurs because one of the 6 "lights up
This is a display of the contents. Especially when "16" lights up,
The probability of fluctuates (up), so a big hit will occur next time
An indication that there is a high likelihood of performing is displayed.
(B) Center prize and opening of public telephone
"Fight"
This is the general-purpose operation gate 7 at the center of the game board 13.
When the player wins No. 1, the prize winning device 66 is opened.
This is an indication that the player wants to do his best.
(C) V prize
"chance"
This is when the ball wins the special drawing winning port (V) 73.
(That is, the special symbol display device 65) moves and flashes and stops.
Either “5” or “16” can be lit when stopped
It is a content that wants players to do their best
It is a display.
(D) When a big hit occurs
In case of “5”
"Nice shot! OPEN 5 times"
"Please aim for POINT-2"
This is because the special symbol display device 65 lights with the symbol “5”.
When the third type of right is generated, up to 5 rounds
Because it is possible to win a game, it will be displayed to the player to that effect
In addition, "POINT-2" is displayed at the top of the specific winning device 82.
Display (displays the second identification information corresponding to the second game area)
That corresponds to the second display section)
When the ball is fired, the ball easily wins in the specific winning device 82,
Since it is easy to win a prize in the third type starting port 82c, "POINT
-2 "
You. “POINT-2” corresponds to the second identification information.
In the case of "16"
"Nice shot! OPEN 16 times"
"Please aim for POINT-2"
This means that the special symbol display device 65 lights up with the symbol "16".
A third type of right is generated and up to 16 rounds
The big hit game can be played with, so that is displayed to the player
At the same time, "POINT-
There is a sign "2" and fire the ball aiming at this part
Then, it is easy for the ball to win in the specific winning device 82,
"POINT-2" because it is easy to win the prize 82c
It is an indication that it should be fired at.
(E) When the attacker is open (floating prize
(When the device 84 is open)
"← OPEN"
This is because the variable winning device 84 on the left side of the game board 13 is opened.
This is a display of the content that informs the player that the release has been made.
(F) Between rounds
"4 more times" "3 more times" "2 more times"
・
This means that the remaining number of round games
This is a display of the content to be notified to the user.
(G) At the end of the big hit
In case of “5”
"I did it! Kambarou with the choshi!"
This is because the special symbol display device 65 lights with the symbol “5”.
When the third type of right is generated, up to 5 rounds
It was a win game and it was finally the last round
At times, I'll show that to the player and keep trying
This is a display of the contents.
In the case of "16"
"It's a bonus chance, the hit will continue!"
This means that the special symbol display device 65 lights up with the symbol "16".
A third type of right is generated and up to 16 rounds
At the end of the last round.
Hit, the jackpot probability increases and the next big hit
To the player that there is an
It is a display of the content to display and try hard.
(H) During probability fluctuation
"BOUNUS"
This is because when the jackpot ends, the jackpot probability fluctuates and the
Is displayed to the player.
This is an indication that you are trying to do your best.
"Please aim for POINT-1"
This is called "POINT-1" at the top of the accessory device 62.
There is an indication that if you fire a ball aiming at this part,
The ball easily wins on the revolving member 91, and a big hit may occur.
Fired at "POINT-1"
It is the display of the content that is.
A general winning opening 101 is formed in the game area.
And side lamps 10 on both the left and right sides of the game area.
2, 103 are arranged. Side lamp 102, 1
03 lights or flashes appropriately according to the game content
It enhances the sense of reality of the game. Also the side lamp
102 and 103 are lucky nan for each of the five lamps
Bars (for example, numbers) can be displayed. here
A lucky number is a so-called lucky number
That is. Lucky number game system in hall,
Used as part of the hall's sales, usually
Is performed by the stop symbol of the indicator somewhere on the game board,
For example, a certain lucky number (for example, "7")
Then, it is possible to play so-called possession balls,
You are allowed to continue. Such a lucky number system
Under the rack using the side lamps 102 and 103
-When the number is displayed, you can play your own ball. Sa
In addition, at an appropriate position in the game area,
The turning members 104 and 105 are rotatably installed.
You. Many obstacle nails (not shown) are planted in the game area.
Have been. Furthermore, out ball collection under the game area
A mouth 106 is located.
[0035]Control system configuration
Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1.
FIG. In FIG. 9, this control system is roughly divided.
And a CPU for an accessory that performs necessary controls for pachinko games, etc.
(Hereinafter simply referred to as CPU) 301 and a control program
ROM 302 which stores data etc. and setting of work area
303 that temporarily stores data necessary for control and control
Divides the oscillation frequency of the crystal and
Necessary for frequency divider 305 to obtain lock and CPU 301 etc.
Power supply circuit 306 that supplies
Low-pass filter 307 and low-pass filter
307 to the CPU 301 via the bus 308
A buffer gate 309 for output, and a
An output port 310 for receiving a signal via bus 308;
The control signal input through the output port 310 is
To generate various drive signals and output them to each display.
Liver 311 and generate sound effects necessary for the game (some
Or may perform speech synthesis) Sound Generator 3
12 and the audio signal from the sound generator 312
And an amplifier 313 for amplification.
Each of the above circuits including the CPU 301
Microcomputer placed at a predetermined position on the back side of
Board unit (not shown)
Is implemented by And micro compilation
Computer board units are ball rental machines, island facilities, and game store pipes.
Control signals and data are exchanged with the
Swelling. Sound generator 312 is for games
A necessary sound effect is generated, and the generated sound effect is output to the amplifier 31.
3 and is emitted from the speaker 314. What
In addition to the sound generator 312, for example,
IC is provided, and the voice synthesis required for the game (for example,
Occasionally, voices, "yatters,"
“The maximum number of continuations”) may be performed.
The low-pass filter 307 has a special figure starting switch.
Switch 321, general-purpose operation switch 322, type 3 start switch
Switch 323, count switch 324, probability setting device 3
25 and the signal from the storage device release switch 27 are input
Have been. It should be noted that the low-pass filter 307 and the CPU
Regarding the signal taken into 301, the CPU 301
By performing the process of reading twice as software, noise
In consideration of the time constant and the like, chattering is prevented.
The special figure start switch 321 is connected to the accessory device 62.
It detects that a game ball has passed through the special figure starting port 73. Usually
The electric operation switch 322 allows the ball to pass through the normal operation gate 71
Detect that it has done. The power switch 322 is
When turned on, the tulip 66a of the prize winning device 66,
66b is opened for a fixed time. Type 3 start switch 3
23 is a game ball for the third kind starting port 82c of the specific winning device 82.
Is detected as having passed. Count switch 324
When the variable winning device 84 is opened, the variable winning device
The winning ball is detected in the placement 84. Note that each of the above detection
The switch consists of a proximity switch,
The ball is detected based on the change. The probability setting device 325
The other symbol display device 65 displays the symbol of the big hit (for example, “5”
And "16") are set.
If the jackpot probability is as shown below [Setting 1]-[Setting
3]. Note that the probability setting device 325
The operation is performed by hall personnel.
[Setting 1] ... big hit probability = 38/240
[Setting 2] ... jackpot probability = 34/240
[Setting 1] ... Big hit probability = 30/240
Also stops when the special figure is "5" or "16"
The probability of performing is 1 /. On the other hand, as described below
If the jackpot probability changes, the jackpot probability after the change = 23
It will be up to 9/240. Storage device solution
The remove switch 27 is operated by the player to release the stored ball.
The ball stored in the ball storage unit 74 by releasing the device 75
And discharge it toward the lower gate 71 below
Things.
From the driver 311, the variable winning device 84
Large winning opening solenoid, special design display device 65, Puden winning
Device 66, character character operation device 331, storage ball release
Device 75, rotation guiding device 81, third-type starting port rotating body 82
b and a control signal is output to the information display 92.
Is forced. Large based on the control signal to the variable winning device 84
The winning opening solenoid operates and the variable winning device (attacker)
84 opens. And the third kind of right has arisen
At the time, a prize of a game ball to the third kind starting port 82c is a condition,
1 cycle for 10 seconds or 10 game balls
Release the variable winning device 84 by the maximum number of times
The large winning opening solenoid is excited as described above. Special symbol display
The device 65 is based on a control signal output from the driver 311.
Starts moving and blinking the symbol, and moves after a predetermined time
It stops blinking and stops at a predetermined symbol.
The prize winning device 66, the storage ball releasing device 75,
The rotation guiding device 81, the third type starting port rotating body 82b and the
Is the information display 92 a driver 311?
It operates based on the control signal output from the controller. Character character
Actuator 331 controls the output from driver 311.
The central character in the accessory device 62 based on the control signal
63 and the side characters 64a, 64b
You. The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303
The game control means 400 is constituted as a whole. Also, CP
U301 is a game board installed on the back side of the pachinko machine 2
Through the external information output terminal for the game board of the information base (not shown)
To exchange data with the hall management device
I can do it. Management equipment is installed in the hall
Necessary data from many pachinko machines and island facilities
Is collected and data is managed.
Next, the game control of the pachinko machine 1 will be described.
explain. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 301.
It is performed by the first control circuit.
The order is shown in FIG. 10 and subsequent figures. Control by CPU 301
Control is started at the same time as turning on the power of the pachinko machine 1,
The process is executed repeatedly as long as the power is turned on.
Main routine and other subroutines
You.Main routine
First, the main routine (so-called general flow)
This will be described with reference to FIG. This routine was
After turning on the power of the pachinko machine 1 as described above,
Specifically, it is repeated every 2 ms.
When the main routine is started, first,
In step S10, normal electricity processing is performed. This is a special symbol display device
In the game before the 65 symbols start moving and blinking,
Detects the passage of the ball through the gate 71
The tulips 66a and 66b of the winning device 66 are held for a certain period of time.
Control to open only. Then step
In S12, special figure processing (refer to a subroutine described later for details)
Do. This is to monitor the winning of the special map starting port 73,
The flashing of the special figure is performed.
Processing to determine whether the result is a hit or not and generate a big hit
Is what you do.
Next, in step S14, right processing (details)
For details, refer to a subroutine described later). This is the third kind
There is 10 seconds on condition that a game ball is won in the starting port 82c.
The cycle is changed until one or ten game balls are awarded as one cycle.
The moving prize device 84 is operated for the maximum number of times (up to 16 cycles
Or a special game that opens only for 5 cycles)
It is. Next, in step S16, the rotation guidance device processing is performed.
(Refer to the subroutine described later for details). This is the times
A process for driving the rotation of the turn guidance device 81 is performed.
You. Next, in step S18, the center accessory operation process is performed.
Do. This activates the character character actuator 331
Central character 63 and side part of the hand-held device 62
The characters 64a and 64b are operated.
Next, in step S20, the information
Option processing. This is the information display 9
2 to display various messages during the game
It is. The contents of the information are as described above.
(A) Daily operation, (b) Center winning and opening
There are various types such as release, (c) V prize, etc.
Players can obtain meaningful information as the game progresses.
Can be. Next, the storage release processing is performed in step S22.
(For details, refer to a subroutine described later). This is
When the retaining device release switch 27 is operated, the stored ball
Release device 75 each time to release the storage balls one by one.
It is discharged toward the normal electricity operation gate 71. Stay
After step S22, the program ends.
[0045]Special map processing
FIG. 11 is a special view of step S12 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a process. this
When the subroutine is started, first, in step S50, the right
Whether or not interest is accrued (ie, a third type of right is accrued)
Determine. If the right is being generated, end this routine.
In step S14 in the main routine,
Move on to If the right is not being generated, the following step S
52, whether the special figure is in operation, that is, the special symbol display
It is determined whether the device 65 is moving and blinking. Special figure operation
If it is not in the middle, the process proceeds to step S54 to start winning opening (V)
It is determined whether there is a prize in 73. Now if there is no prize
Ends routine and returns. So this
Sometimes the special map is not operating, and the starting winning opening (V) 73 is also
Since there is no prize, even if a ball enters the accessory device 62, general entry
Wins a prize mouth and only a certain number of prize balls are discharged.
You. Usually, there are many such cases.
On the other hand, in step S54, the starting winning opening (V)
If there is a prize to 73, the process proceeds to step S56,
A random symbol is extracted to determine a stop symbol. Toku-zu random numbers are probabilities
According to the probability set value set by the setting device 325
Extracted at random. Therefore, ★ mark, ○
Mark, random number corresponding to "5" or "16" is extracted
Is done. Note that toku-zu only works during normal games.
So, even if you win the start winning prize 73 during a big hit,
Does not work, preventing punctures during rights
it can. Next, in step S58, the movement of the special figure is started blinking.
Start. As a result, the special symbol display device 65 moves and blinks.
Is started and determined by the special figure random number extracted after a certain time
It will stop at the symbol that was made. After step S58
Returns. That is, the special symbol display device 65
Starts moving and blinking, the next routine
The determination result in S52 is YES, and the process proceeds to step S60.
Diverge. In step S60, the figure of the special symbol display device 65
It is determined whether or not it is the pattern movement stop timing. Pattern transfer
If it is not the timing to stop the operation, this routine is terminated.
Return, and then, in the next routine,
When the time comes, the process proceeds to step S62 to flash the movement.
Stop.
Next, at step S64, the movement blinking is stopped.
It is determined whether or not the result is a winning symbol. Stop result is
If not, the routine ends and returns. one
On the other hand, if the stop result is a hit symbol, the process proceeds to step S66.
Then, it is determined whether or not the winning symbol is "16". Hit
If the symbol is "16", the process proceeds to step S68 to select the third type.
There is 10 seconds on condition that a game ball is won in the starting port 82c.
The cycle is changed until one or ten game balls are awarded as one cycle.
Run the prize winning device 84 only for 16 cycles, the maximum number of continuations.
Generate the right to open and return. Also,
If the determination result of step S66 is not "16", it is "5".
Is determined, the process branches to step S70, and the third type starting port 8
10 seconds or game, subject to winning of game ball to 2c
Floating prize dressing with one cycle until 10 balls are won
The right to open the device 84 for 5 cycles
To Thus, a prize in the special figure starting port 73 is required.
Move the special symbol display device 65 to blink, and the stop result
To determine if a big hit has occurred.
16 or 5 cycles of floating winning device 84
Generate the right to open.
[0048]Processing during rights
FIG. 12 shows the right of step S14 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a middle process. This
When the subroutine is started, first, in step S100
Whether rights are being generated (ie, a third type of right is being generated)
Is determined. If this is not the case,
Finish, and repeat step S16 in the main routine.
The process proceeds to the turn guidance device processing. Continue if rights are in effect
At step S102, a game ball is inserted into the third type starting port 82c.
It is determined whether there is a prize. Entering the 3rd kind start port 82c
If there is no prize, end this routine and return
You. In addition, if there is a prize in the third type starting port 82c, the continuation is continued.
In step S104, the variable prize winning device 84 is adjusted to a predetermined condition.
To open. The predetermined condition here is, for example, 10 seconds.
Or until 10 game balls win.
With this as one cycle, the variable winning device 84 is opened.
It is.
Next, at step S106, the third type starting port
It is determined whether or not the winning of the game ball to 82c is the upper limit value.
You. For example, the jackpot this time succeeds the variable prize winning device 84
If you have the right to open for 16 cycles,
The upper limit of winning of the game ball to the third kind starting port 82c is 16
You. Therefore, in this case, the variable winning device 84 is the highest
Release control is performed for 16 cycles, the number of continuations.
You. If the decision result in the step S106 is NO,
The upper limit of winning of the game balls to the third kind starting port 82c is still 16
It is determined that it has not become and returns. This allows
This routine is also executed next time, and thereafter, the third type starting port 82
When the winning upper limit value of the game ball to c = 16, the third kind start
It is determined that the 16th prize has been won in the mouth 82c and the step is performed.
It exits to S108. Then, in step S108, the third type
Terminate your rights. For example, the big hit this time
Open the prize winning device 84 for the maximum number of continuations of 5 cycles
If it is a right to release, the game ball to the third type starting port 82c
The winning upper limit value = 5. Therefore, at this time
Open system only for 5 cycles, the maximum number of times the prize device 84 can be continued
After that, the right ends in step S108.
And
Next, at step S110, the "16"
It is determined whether or not the right ends due to a hit. This big hit
If the process ends with the “16” symbol,
Proceed to step S112 to fluctuate (up) the special map probability and reset
Turn. On the other hand, the big hit this time is based on the symbol “16”.
Is not finished, for example, by the symbol of "5"
When the process is completed, the process returns. As mentioned above
In addition, the jackpot probability of the special map is set to one of three levels.
However, this routine ends with the symbol “16”.
, It fluctuates greatly to the special figure probability = 239/240
You. As a result, in the next game, the winning prize opening 73 is won.
As long as you do, a big hit occurs again,
Become. And the fluctuation of the special figure probability at that time
If the big hit of "16" ends with the symbol "16"
And executed. And the big hit is "5"
At the time of completion, the special figure probability will not fluctuate,
The jackpot will end. In other words, "1"
As long as the 6 "roll continues, the jackpot will continue to occur
become. As a result, the game becomes very interesting.
[0051]Rotation guidance device processing
FIG. 13 shows the rotation of step S16 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of guidance apparatus processing.
You. When this subroutine is started, first, step S
Rights are being generated at 150 (ie, a third type of right is generated)
Middle) or not.
A. When rights are not being generated
If the right is not being generated, the rotation guiding device is set in step S152.
Rotate the rotator 81b clockwise. This usually
During the game, the rotating body 81b rotates clockwise, and temporarily the rotating body 81b
Even if the ball fits into the sprocket 81a of
When it comes off the sprocket 81a, it falls to the lower right side,
It is extremely difficult to flow toward the specific prize device 82 directly below
Yes (almost no flow). Therefore, during normal play
It is possible to lower the base, and the prize balls are excessively discharged.
There is no disadvantage for the game store. Also,
No balls enter the warp entrance 83.
B. When rights are in effect
On the other hand, if the right is being generated, the process proceeds to step S154.
As shown in FIG. 7, the rotating body 81b of the rotation guiding device 81 is moved to the left.
Let go around. Thereby, during the big hit game, the rotating body 81
b rotates to the left, and the ball inserted into the sprocket 81a
To the specific prize winning device 82. At this time,
The guiding device 81 hits one ball on the side and waits. Rotation guidance
The ball dropped from the device 81 is the third kind of the special prize device 82
Fits and holds sprocket 82a of orbiting rotor 82b
After that, when the third kind starting opening 82c is won,
The winning device 84 opens for a predetermined period. Note that step
After S152 or step S154, the main
Return to the routine.
In particular, as shown in FIG.
The rotation guiding device 81 rotates left and the ball is
To the specific prize device 82 without interruption.
As well as a waiting ball of the specific winning device 82
The ball falls down on the left side. And the specific winning device
The ball that hit the standby ball of 82 and flowed under the warp entrance 83
It collides with a nail planted in the direction and bounces off,
In many cases, a prize is entered at the entrance 83. Then, as shown in FIG.
The ball taken in from the warp entrance 83
The water flows down to the ball storage section 74 through the road 85, and a plurality of (eg,
For example, about 5 to 6 balls are stored. Subsequent games
Will be described with reference to a storage release processing routine shown in FIG.
[0054]Storage release processing
FIG. 14 shows the storage in step S18 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a cancellation process.
When this subroutine is started, first, in step S20
0 for push button (ie, storage device release switch)
27) It is determined whether or not is pressed. Must be pressed
If this is the case, the current routine ends and the routine returns. On the other hand,
Button (storage device release switch 27) is pressed
In this case, the process proceeds to step S202 to
Then, the storage of the ball by the ball storage unit 74) is released, and thereafter,
Return to the main routine.
As described above, when the player makes the storage device release switch
Pressing the switch 27 causes the stored ball release device 75 to release.
One ball stored in the ball storage unit 74 is hit and discharged downward.
It is possible to take out. In this case, the storage ball release device 7
Since the general-purpose operation gate 71 is located directly below 5,
Balls flowing down through the storage ball release device 75 are indicated by arrows in FIG.
As shown, it passes through the Puden operation gate 71 and
The tulips 66a and 66b of the winning device 66 are held for a certain period of time.
(For example, 5 to 6 seconds). This
The ball is placed inside the accessory device 62 via the prize winning device 66.
Is taken in, and a special symbol is displayed by winning the special figure starting port 73.
The possibility of activating the device 65 creates a jackpot
The possibility of doing so will be triggered.
The operation of pressing the storage device release switch 27
In operation, the storage ball release device 75 is released each time.
It is possible to release the stored balls one by one
To activate the special symbol display device 65,
After watching the result, the storage of the balls is sequentially released and the
It is possible to play a game that passes through the game 71. did
Therefore, each time a jackpot occurs, for example, 5
If balls are stored, 5 big hits occur
You can expect Therefore, during the jackpot
The ball is taken in from the loop entrance 83, and after the big hit, the player
Operates the storage device release switch 27 to release the stored ball.
If 75 is released each time, the occurrence of continuous big hit
We can expect and can improve game characteristics.
As described above, in the present embodiment, the ordinary operation gate is used.
A plurality of balls stored by the ball storage section 74
A storage ball release device 75 for releasing a game ball to the game area is arranged.
The player operates the storage ball release device 75 to store the storage ball.
Can be operated by operating the release switch 27.
Therefore, the following effects can be obtained.(1)
Operate the storage device release switch 27 to win
Player 66 can be opened,
You can participate and play for big hit chances
Performance can be improved.(2)
The central character 63 and the side of the character device 62
Store in time with the movement timing of the characters 64a and 64b.
You can release the retained game ball, so you can win a big hit
It can be aimed at by the operation of the player,
Can be. Furthermore, when the general winning award device 66 is closed
The structure is such that a ball is won in the accessory device 62.
For this reason, the number of balls that randomly enter the general winning award device 66 is fixed.
At the timing of the prize in the accessory device 62.
The center character 63 and the side characters 64a, 64
When aiming at the operation timing of b, do it more accurately
Can be.(3)
In addition, after the big hit with the same operation, the next big hit
Aiming for the chance to generate continuously by the player's operation
Can be. In particular, the warp entrance 83 can only be
After entering the jackpot,
And there is usually no chance,
There is no chance of hitting the jackpot more than necessary.(4)
The special symbol display device 65 operates only during a normal game.
There is no (moving flashing does not work), so special map during the big hit
The special symbol display device 65 is moved to the starting point 73 even if it wins.
The effect that it does not destroy, so-called "punk" does not occur
is there.
The fluctuation of the jackpot probability is determined by the special symbol display device.
Not limited to the example using the device 65, for example, separately in the game board 13
A probability variation determination indicator is placed, and this separate probability variation determination
This may be performed using a display. The location of the ball rental machine is above
It is not limited to the example. For example, front panel parts or dishes
Install it on the pachinko machine by installing it on the front decoration
May be. The present invention includes a card reader / writer.
Of course, it can be applied to pachinko machines that do not have them. Also,
The gaming machine according to the present invention has a prepaid
It is not limited to the example applied to the card type pachinko machine. example
For example, it can be applied to pachinko machines of the credit system.
Kirushi is also suitable for ordinary pachinko machines other than so-called CR machines.
Can be used. Not all prepaid cards
Widely applicable to pachinko machines that do not use cards
It is possible to do.
[0059]
【The invention's effect】The present inventionAccording toImprove playability
Can be.
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例の役物装置の正面図である。
【図4】同実施例の始動入賞口への入賞パターンを説明
する図である。
【図5】同実施例のはずれの場合の遊技を説明する図で
ある。
【図6】同実施例の普電入賞装置を説明する図である。
【図7】同実施例の大当り中の玉の動きを説明する図で
ある。
【図8】同実施例の貯留玉を解除する遊技を説明する図
である。
【図9】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
【図10】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
【図11】同実施例の特図処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
【図12】同実施例の権利中処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
【図13】同実施例の回転誘導装置処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
【図14】同実施例の貯留解除処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
【符号の説明】
2 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
62 役物装置(権利発生装置)
65 特別図柄表示装置
82 特定入賞装置
82c 第3種始動口
83 ワープ入口(取込口)
84 変動入賞装置(大入賞口)
92 インフォメーション表示器(情報表示手段)
301 役物用CPU
400 遊技制御手段BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment. FIG. 3 is a front view of the accessory device of the embodiment. FIG. 4 is a diagram illustrating a winning pattern to a starting winning opening of the embodiment. FIG. 5 is a diagram illustrating a game in the case of a loss according to the embodiment. FIG. 6 is a diagram for explaining a general winning a prize apparatus of the embodiment. FIG. 7 is a view for explaining the movement of the ball during the big hit of the embodiment. FIG. 8 is a view for explaining a game of releasing stored balls according to the embodiment. FIG. 9 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment. FIG. 10 is a flowchart showing a main routine of the game control of the embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of special figure processing of the embodiment. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of processing during right of the embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of the rotation guidance device processing of the embodiment. FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of storage release processing of the embodiment. [Description of Signs] 2 Pachinko machine (gaming machine) 13 Gaming board 62 Special equipment device (right generation device) 65 Special symbol display device 82 Special winning device 82c Third-class starting port 83 Warp entrance (intake) 84 Variable winning Apparatus (grand prize opening) 92 Information display (information display means) 301 CPU for special items 400 Game control means
Claims (1)
への遊技球の入賞に関連して特別遊技状態を発生する遊
技機において、前記入賞装置は、 前記特別遊技状態を発生するための入賞口を設けるとと
もに、当該入賞装置に入賞した遊技球を付着させる磁石
を有する回転体と、 前記磁石に付着した遊技球の付着解除を行う解除部材
と、 を備え、 前記入賞口は、前記回転体の回転により前記磁石が上部
に移動したときに磁石の下部において上向きの状態とな
るように配置され、 前記解除部材は、前記入賞口が前記磁石の下部において
上向きの状態となっているときに磁石の上方から下方に
移動することにより、磁石に付着した遊技球を落下させ
て当該入賞口に入賞させるようにした ことを特徴とする
遊技機。(57) [Claims] [Claim 1] A game that generates a special game state in connection with a prize of a game ball to a prize device arranged in a game area of a game board. In the gaming machine, the winning device is provided with a winning opening for generating the special gaming state
In addition, a magnet for attaching the winning game ball to the winning device.
And a releasing member for releasing the adhesion of the game ball adhered to the magnet.
When, wherein the winning opening, the magnet top by the rotation of the rotary body
When moved to
The release member is arranged so that the winning opening is below the magnet.
From above the magnet to below
By moving, the game ball attached to the magnet is dropped
A gaming machine, characterized in that the gaming machine is made to win a prize .
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JP35063993A JP3527271B2 (en) | 1993-12-30 | 1993-12-30 | Gaming machine |
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