JP4936651B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動入賞口とを遊技領域に備え、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技の結果が、特別結果となったことに関連して、前記変動入賞装置を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにした遊技機に関する。 The present invention is provided with a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player, and a starting winning opening in the gaming area, and the game balls to the starting winning opening are In relation to the result of the start game executed based on the winning being a special result, a special gaming state is generated that causes the variable winning device to be converted into the second state a plurality of times, and the special gaming state is The present invention relates to a gaming machine that can be executed continuously in round gaming units.
従来、遊技領域に遊技球が入賞可能な始動入賞口と、遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、該変動入賞装置(の可動部材)を所定時間(例えば、0.5秒)第2状態に変換する始動遊技を行い、該始動遊技の結果、変動入賞装置に入賞した遊技球が内部の特別入賞領域に流入した場合に、大当り状態(特別遊技状態)を発生させて、該変動入賞装置を所定の規定(18回の作動、若しくは10個入賞)に基づき第2状態に変換するようにして、多数の入賞を得ることを可能にしたパチンコ遊技機が知られている。
特別遊技状態は、変動入賞装置が所定回数開放するか若しくは所定数の入賞球が発生するまでを1ラウンドとしたラウンド遊技毎に実行され、各ラウンド遊技中に再度特別入賞領域に遊技球が入賞した場合には、次のラウンド遊技に継続できるように制御されている。ただし、ラウンド遊技の継続には所定の上限回数が設けられ、該上限回数までラウンド遊技が継続した場合には、その遊技により特別入賞領域に遊技球が入賞しても、次のラウンド遊技に継続できないようになっている。
また、特別遊技状態の発生に伴い、変動表示装置において変動表示ゲームを行い、その停止表示態様に基づき、発生した特別遊技状態におけるラウンド遊技の上限回数を決定するようにした遊技機も考えられている(例えば、特許文献1参照。)。
The special game state is executed for each round game in which the variable winning device is released a predetermined number of times or until a predetermined number of winning balls are generated, and the game ball wins again in the special winning area during each round game. In such a case, it is controlled so that it can continue to the next round game. However, a predetermined upper limit is set for the continuation of the round game, and if the round game is continued up to the upper limit, the game continues to the next round game even if the game ball wins in the special prize area. I can't do it.
In addition, there is also a gaming machine that performs a variable display game on the variable display device with the occurrence of a special game state, and determines the upper limit number of round games in the generated special game state based on the stop display mode. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機においては、特別遊技状態が発生するか否かとラウンド遊技がどの上限数となるか否かの決定が短期間内で続けざまに行われることから、この遊技者にとって興味が集まる2つの決定に関する遊技を十分に楽しむことが困難であるばかりか、ラウンド遊技がどの上限数となったのか不認識で特別遊技状態を消化する虞もある。
例えば、決定された継続上限数が特別遊技状態中に表示されていても、決定された継続上限数が1回等のように極めて少ない場合に、遊技者が始動遊技が特別結果となったことに意識を集中してしまい、特別結果が成立した際に、継続上限数の表示を確認しわすれると、遊技者が特別結果となった後に落ち着いて継続上限数の表示を見る前に特別遊技状態が終了してしまう場合がある。
さらに、特別遊技状態の開始(実行)、即ち最初のラウンド遊技は、特別遊技領域へ遊技球が入賞した場合に、即座に開始するか、若しくは、わずかな時間が経過した時点で開始していたため、特別遊技状態が発生した時点で、遊技者が保有している遊技球の数が少なかった場合には、特別遊技状態の開始後に、発射する遊技球が無くなってしまう可能性もある。特に、特別遊技状態中に変動入賞装置が間欠的に開放するような遊技機の場合には、遊技球の発射タイミングが悪いと特別遊技状態が開始しても直ぐに変動入賞装置に入賞しない場合があり、上記課題を大きくしている。
However, in the conventional gaming machine, since it is determined in a short time whether the special gaming state occurs and the upper limit number of round games, the player is interested. Not only is it difficult to fully enjoy the game related to the two decisions, but there is also a possibility that the special game state may be consumed without recognizing the upper limit number of round games.
For example, even if the determined continuation upper limit number is displayed during the special game state, when the determined continuation upper limit number is extremely small, such as once, the player has started a special game. When a special result is achieved and the player is overwhelmed with consciousness, the display of the maximum number of continuations is confirmed. May end.
In addition, the start (execution) of the special game state, that is, the first round game is started immediately when a game ball is won in the special game area, or because it has started when a short time has passed. If the number of game balls held by the player is small when the special game state occurs, there is a possibility that the game balls to be fired may be lost after the start of the special game state. In particular, in the case of a gaming machine in which the variable winning device is intermittently opened during the special gaming state, if the timing of launching the game ball is bad, even if the special gaming state starts, the variable winning device may not be won immediately. Yes, the above issues are enlarged.
本発明の課題は、特別遊技状態の発生の決定と、特別遊技状態の開始との間に時間的に間隔を設け、さらに、特別遊技状態の開始に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技のラウンド回数の決定を行うようにすることで、特別遊技状態の発生の決定と、ラウンド回数の決定との間にも時間的に間隔を設け、遊技者に特別遊技状態への対応の時間的余裕を与えるとともに、遊技者が特別遊技状態の発生やラウンド回数の決定に対する興趣を高めることができるようにすることである。 An object of the present invention is to provide a time interval between the determination of occurrence of a special gaming state and the start of the special gaming state, and further, the number of rounds of round games in the special gaming state based on the start of the special gaming state By making a decision, the time interval between the determination of the occurrence of the special gaming state and the determination of the number of rounds is also provided, giving the player time to respond to the special gaming state. At the same time, it is to enable the player to enhance the interest in the occurrence of a special gaming state and determination of the number of rounds.
上記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動入賞口とを遊技領域に備え、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技の結果が、特別結果となったことに関連して、前記変動入賞装置を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにした遊技機において、
前記始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態に制御する特別遊技状態待機制御手段と、
特定領域への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段と、を備え、
前記特別遊技状態開始手段は、
前記特定領域が複数設けられるとともに、前記遊技領域を流下して受入口から受け入れた遊技球を前記複数の特定領域のうちの何れか1つに振り分ける振分装置を、遊技球が連続して通過可能に、複数個、連設して構成し、
特別遊技状態の開始に基づき、当該特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続数を決定する継続数決定手段を含み、
前記継続数決定手段は、前記各々の振分装置において遊技球が流入した特定領域に応じて得られた単位ラウンド数の値に基づいて前記ラウンド遊技の継続数を決定し、
前記複数の振分装置のうち下流側の振分装置は、上流側の振分装置から流下した遊技球を前記複数の特定領域の上流側で一旦保留する保留手段を備えるとともに、当該保留手段は、上流側の振分装置に関連して決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技が消化した後、遊技球の保留を解除するように構成して、保留の解除後に当該振分装置で決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技を継続して実行するようにしたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in
In connection with the result of the starting game executed based on the winning of the game ball at the starting winning opening being a special result, a special gaming state for converting the variable winning device to the second state a plurality of times is provided. In a gaming machine that is generated and executed so that the special gaming state can be continued in round gaming units,
Special gaming state standby control means for controlling the state of waiting for execution of the special gaming state when the result of the starting game is a special result;
Special game state start means for releasing the standby state of the special game state by the special game state standby control means based on the passage of the game ball to the specific area and starting the special game state,
The special gaming state starting means is
A plurality of the specific areas are provided, and the game balls continuously pass through a distribution device that distributes the game balls that have flowed down the game area and received from the receiving port to any one of the specific areas. Possible to configure a plurality of connected,
Including a continuation number determining means for determining the continuation number of the round game in the special game state based on the start of the special game state;
The continuation number determining means determines the continuation number of the round game based on the value of the unit round number obtained according to the specific area into which the game ball has flowed in each of the sorting devices,
The downstream sorting device of the plurality of sorting devices includes a holding unit that temporarily holds the game balls flowing down from the upstream sorting device on the upstream side of the plurality of specific areas, and the holding unit includes: After the game of the number of unit rounds determined in relation to the distribution device on the upstream side is digested, it is configured to release the hold of the game ball, and is determined by the distribution device after the release of the hold It is characterized by continuously executing round games for the number of unit rounds .
ここで、遊技機とは、例えば、各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機である。
また、特別遊技状態が変動入賞装置を複数回第2状態(例えば、開放状態)とする複数のラウンド遊技からなり、1回のラウンド遊技をラウンド遊技単位という。なお、1回のラウンド遊技中は、例えば、第2状態と第1状態(例えば、閉塞状態)とを繰返すことにより第2状態を断続的(間欠的)に行う。また、予め設定されたラウンド終了条件が成立した場合に、変動入賞装置を第1状態とした後にふたたび次ぎのラウンド遊技単位の遊技を行うことになる。すなわち、ラウンド遊技単位で特別遊技状態を継続することになる。また、変更可能なラウンド遊技の継続上限数(ラウンド回数の上限)が1とされた場合には、1回のラウンド遊技で特別遊技状態が終了することになり、ラウンド遊技が継続しない場合も有り得る。
Here, the gaming machine is, for example, a ball game machine such as various pachinko machines, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine.
Further, the special game state includes a plurality of round games in which the variable winning device is set to the second state (for example, an open state) a plurality of times, and one round game is referred to as a round game unit. Note that, during one round game, for example, the second state is intermittently performed by repeating the second state and the first state (for example, the closed state). Further, when a preset round end condition is satisfied, the next round game unit game is performed again after the variable winning device is set to the first state. That is, the special game state is continued in round game units. Further, when the upper limit number of round games that can be changed (upper limit of the number of rounds) is set to 1, the special game state ends in one round game, and the round game may not continue. .
また、ラウンド遊技の継続においては、継続上限数の範囲内で、前のラウンド遊技において上述のラウンド終了条件が成立したら前のラウンド遊技を終了して次ぎのラウンド遊技を開始するものとしても良い。すなわち、前のラウンド遊技が終了したら無条件で次ぎのラウンド遊技を開始するものとしても良い。
また、前のラウンド遊技において、上述のラウンド終了条件が成立する前に、変動入賞装置内に設けられる特別入賞領域に遊技球が入賞した場合にラウンド遊技を継続する継続条件が成立したものとして、前のラウンド遊技の終了後に次ぎのラウンド遊技を開始し、特別入賞領域に遊技球が入賞しなかった場合、すなわち継続条件が成立しなかった場合には、継続上限数とならなくても特別遊技状態を終了するものとしても良い。
Further, in the continuation of the round game, the previous round game may be terminated and the next round game may be started when the above-described round end condition is satisfied in the previous round game within the range of the continuation upper limit number. That is, the next round game may be started unconditionally after the previous round game is completed.
In addition, in the previous round game, it is assumed that the continuation condition for continuing the round game is satisfied when the game ball wins in the special winning area provided in the variable winning device before the above-described round end condition is satisfied, If the next round game is started after the end of the previous round game and the game ball does not win the special prize area, that is, if the continuation condition is not satisfied, the special game even if the continuation upper limit is not met The state may be terminated.
また、特別入賞領域への遊技球の入賞を前記ラウンド遊技の終了条件とは別のラウンド遊技の終了条件とし、特別入賞領域に遊技球が入賞した際に、前のラウンド遊技を終了して次ぎのラウンド遊技を開始するものとしても良いし、特別入賞領域に遊技球が入賞した場合にラウンド遊技の継続条件が成立したものとし、特別入賞領域への遊技球の入賞を条件として含まない前記ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、継続条件が成立していれば、次ぎのラウンド遊技を開始するようにしても良い。 In addition, the winning of the game ball in the special winning area is set as the rounding condition for the round game which is different from the above-mentioned round game ending condition, and when the game ball is won in the special winning area, the previous round game is finished and the next game is finished. It is also possible to start a round game of the above, or when the game ball is won in the special prize area, the continuation condition of the round game is satisfied, and the round does not include the prize of the game ball in the special prize area When the game end condition is satisfied, if the continuation condition is satisfied, the next round game may be started.
また、特別遊技状態の開始に基づきラウンド遊技の継続上限数を決定することになるが、これは、継続上限数の決定が、特別遊技状態の開始時(特別遊技状態の待機状態の解除時、より具体的には、特定領域への遊技球の通過から特別遊技状態が実際に開始されるまで)に行われることを含むとともに、継続上限数を決定するための過程が特別遊技状態の開始時(特別遊技状態の待機の解除時)に開始されることを含むものである。すなわち、特別遊技状態開始時に継続上限数を決定処理が開始されても、継続上限数の最終的な決定が特別遊技状態が開始された後になる場合も含まれる。 In addition, the continuation upper limit number of round games is determined based on the start of the special game state. This is because the determination of the continuation upper limit number is performed at the start of the special game state (when the special game state is released from the standby state, More specifically, the process for determining the continuation upper limit is performed at the start of the special game state. This includes starting at the time of release of standby in the special game state. That is, even when the process of determining the continuation upper limit number is started at the start of the special gaming state, the case where the final determination of the continuation upper limit number is after the special gaming state is started is also included.
また、始動遊技とは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、例えば、変動入賞装置を所定回数第1状態から第2状態に変換する遊技や、遊技領域に配設された変動表示装置において行われる複数の識別情報による変動表示ゲームであっても良い。
また、始動遊技における特別結果とは、始動遊技として変動入賞装置を所定回数第2状態に変換する場合に、該第2状態への変換により変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞領域に流入することである。また、始動遊技として変動表示装置において変動表示ゲームを行う場合に、変動表示ゲームの停止表示態様が予め定められた特別の停止表示態様となることである。
The starting game is based on the winning of a game ball at the starting winning opening, for example, a game for converting the variable winning device from the first state to the second state a predetermined number of times, or a variable display device disposed in the gaming area. The display game may be a variable display game using a plurality of identification information.
The special result in the start game is that when the variable prize device is converted into the second state a predetermined number of times as the start game, the game ball received by the variable prize device by the conversion to the second state is the special prize inside. To flow into the area. In addition, when a variable display game is performed on the variable display device as a start game, the stop display mode of the variable display game is a special stop display mode that is determined in advance.
また、特定領域は、特別入賞領域とは別個に設けられた領域であり、遊技球が入賞する特定入賞口や遊技球が通過する特定ゲートを含むものである。なお、特定領域が特定入賞
口の場合に、入賞に基づく賞球(遊技球)の払い出しがあり、特定ゲートの場合には賞球の払い出しがないものとしても良い。
遊技球が連続して通過可能に複数の振分装置を連設とは、各振分装置にそれぞれ複数の特定領域があり、複数の振分装置のうちの遊技球の流入順で前となる振分装置で振分けられて1つの特定領域に流入した遊技球は、後の振分装置内に導出され、再び、後の振分装置内で振分けられて1つの特定領域に流入するように振分装置が複数段に設けられた状態である。
また、単位ラウンド数とは、各振分装置で決定される継続可能なラウンド数である。
また、上述のように振分装置の特定領域を通過することが特別遊技状態の待機の解除条件となるが、解除条件を成立させる特定領域は、複数の振分装置のうちのいずれの振分装置のものでも良く、例えば、最後となる振分装置の特定領域を遊技球が通過することで解除条件が成立するものとしても良いし、最初となる振分装置の特定領域を遊技球が通過することで解除条件が成立するものとしても良い。
The specific area is an area provided separately from the special prize area, and includes a specific winning opening through which the game ball wins and a specific gate through which the game ball passes. In the case where the specific area is a specific winning opening, a prize ball (game ball) may be paid out based on the prize, and in the case of a specific gate, no prize ball may be paid out.
Connecting a plurality of sorting devices so that game balls can pass continuously means that each sorting device has a plurality of specific areas, and is in the order of inflow of gaming balls among the plurality of sorting devices. The game balls that have been distributed by the distribution device and have flowed into one specific area are led out into the subsequent distribution apparatus, and are again distributed within the subsequent distribution apparatus to flow into one specific area. In this state, the dispensing devices are provided in a plurality of stages.
Further, the number of units round, Ru renewable rounds der determined by the distribution equipment.
In addition, as described above, passing through a specific area of the sorting device is a release condition for waiting in the special gaming state, but the specific area that establishes the release condition is any distribution among a plurality of sorting devices. For example, the release condition may be satisfied when the game ball passes through a specific area of the last distribution device, or the game ball passes through a specific area of the first distribution device. By doing so, the release condition may be satisfied.
請求項1に記載の発明によれば、始動遊技が特別結果となった場合に特別遊技状態の発生が決定することになるが、この際に特別遊技状態の開始が待機させられるので、始動遊技が特別結果となっても特別遊技状態は直ぐに開始されず、特別遊技状態の発生の決定後、特定領域へ遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態の開始の待機状態が解除された際に特別遊技状態を開始する。すなわち、始動遊技が特別結果になってから特別遊技状態が開始されるまで時間差が生じる。 According to the first aspect of the present invention, when the start game has a special result, the occurrence of the special game state is determined. At this time, the start of the special game state is made to wait, so the start game The special game state is not started immediately even if a special result is obtained, and after the determination of the occurrence of the special game state, the waiting state for the start of the special game state is canceled based on the passing of the game ball to the specific area A special gaming state is started. That is, there is a time difference from the start game having a special result until the special game state is started.
さらに、特別遊技状態におけるラウンド遊技のラウンド回数が、特別遊技状態の開始、すなわち、特別遊技状態の待機状態の解除に基づいて決定されるので、特別遊技状態の発生が決定されてから、ラウンド遊技の継続回数が決定されるまでに時間差が生じる。
従って、特別遊技状態が発生するか否か(始動遊技の結果が特別結果となるか否か)と、ラウンド遊技の継続数がどのようになるか、の決定が時間差をおいて行われることから、遊技者はその内容を十分に楽しむことができるとともに、決定事項を確実に認識することができる。
また、始動遊技の結果が特別結果となった場合でも、直ぐに特別遊技状態は開始されずに、待機させた状態で制御されるので、特別遊技状態が発生する場合でも、遊技者はあわてることなく、余裕を持って特別遊技状態に挑むことができるし、仮に、始動遊技の結果が特別結果となった時点で、保有している遊技球が少ない場合でも、何ら問題なく遊技球の追加等を行うことができ、安心して特別遊技状態を消化することが可能となる。
さらに、請求項1に記載の発明によれば、複数の振分装置においての流入結果によりラウンド遊技の継続数が決定されることから、従来にない斬新で興趣の高い継続数の決定態様を実現できる。すなわち、遊技者は、遊技球がどの特定領域に流入するかについて期待を持って複数の振分装置毎に注視することになり、興趣が高められることになる。また、1つの振分装置で、少ない継続数が選択されても、他の振分装置での遊技球の流入態様(何れの特定領域に流入するか)によっては、継続数が大幅に上がる可能性もあり、遊技者が一度の振分で少ない継続数が決定しまうことにより落胆してしまうのを防止することができる。
ここで、特別遊技状態が待機状態となった後に、複数の振分装置のうちの上述の遊技球の通過順において最初に遊技球が導入される振分装置(例えば、最も上の振分装置)の特定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技状態の待機の解除条件が成立したものとされ、保留手段が遊技球を保留している間に、遊技球が通過した特定領域に対応する単位ラウンド数のラウンド遊技が開始されることになる。
請求項1に記載の発明によれば、特別遊技状態を発生する際に、一括してラウンド遊技の継続上限数を決定するのではなく、特別遊技状態中においてラウンド遊技の進行に応じて徐々に継続数が決定するので、特別遊技状態中の興趣を極めて高めることができるし、継続数の決定に対する期待感を長い期間持続させることができる。例えば、特別遊技状態が開始される際に、少ない継続数が決定されてしまうと、遊技者が落胆してしまい特別遊技状態を楽しむことができない可能性があるが、請求項1に記載の発明によれば、特別遊
技状態中に最後となる振分装置で単位ラウンド数が決定されるまで、遊技者が期待感を持続することができ、特別遊技状態開始直後に遊技者が落胆するのを防止することができる。
Furthermore, the number of rounds game round once in the special game mode, the start of the special game state, i.e., because they are determined on the basis of the cancellation of the standby state of the special game state, since the occurrence of the special game state is determined, round time difference until the number of continuation times are determined of the game occurs.
Therefore, the special game state and whether occurs (whether the result of starting the game is a special result), or continued number of rounds game would look like, the determination is made at different times Therefore, the player can fully enjoy the contents and can surely recognize the determined matters.
Even if the start game results in a special result, the special game state is not started immediately, but is controlled in a standby state, so that even if a special game state occurs, the player does not panic , You can challenge the special gaming state with a margin, and if the result of the starting game becomes a special result, even if you have a small number of game balls, you can add game balls without any problems It can be performed, and it becomes possible to digest the special gaming state with peace of mind.
Furthermore, according to according to the invention described in
Here, after the special gaming state becomes the standby state, the sorting device (for example, the top sorting device) in which the gaming balls are first introduced in the above-described order of passing the gaming balls among the plurality of sorting devices. When a game ball passes through a specific area of), the special game state standby release condition is satisfied, and the game ball passes through the specific area while the holding means holds the game ball. The round game of the number of unit rounds to be started is started.
According to the first aspect of the present invention, when the special game state is generated, the continuous upper limit number of round games is not determined in a lump, but gradually in accordance with the progress of the round game in the special game state. Since the continuation number is determined, the interest during the special game state can be greatly enhanced, and the expectation for the determination of the continuation number can be maintained for a long period of time. For example, if a small number of continuations is determined when the special gaming state is started, the player may be discouraged and cannot enjoy the special gaming state. According to the special play
Until the number of unit rounds is determined by the last sorting device during the technical state, the player can maintain a sense of expectation and prevent the player from being discouraged immediately after the start of the special gaming state .
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記振分装置は、前記受入口を閉鎖する閉状態と該受入口を開放する開状態とに変換可能な可動部材を備え、前記特別遊技状態待機制御手段が特別遊技状態を待機させた場合に、該可動部材を開状態に変換するようにしたことを特徴としている。
The invention according to
The distribution device includes a movable member that can be converted into a closed state in which the receiving port is closed and an open state in which the receiving port is opened, and when the special gaming state standby control means makes the special gaming state stand by The movable member is converted to an open state.
請求項2に記載の発明によれば、始動遊技が特別結果となる前(特別遊技状態が待機させられる前)に振分装置に流入していた遊技球が始動遊技が特別結果となった後に振分装置内の特定領域に流入することにより、特別遊技状態の待機が解除されるとともに継続数が決定されることが防止される。すなわち、始動遊技が特別結果となった直後に特別遊技待機状態が一瞬で終了し、特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続上限数が決定されてしまうとともに、特別遊技状態が開始されてしまうような事態を防止できる。
そして、特別遊技待機状態となった後の特定領域への遊技球の流入結果によるラウンド遊技の継続数の決定を確実に行うことが可能となる。また、特別遊技待機状態以外の例えば通常遊技状態中は振分装置に遊技球は流入しないので、この振分装置への流入により賞球を付与するように構成しても、通常状態中の遊技者の利益が増加しすぎてしまう等の問題も発生しない。
According to the second aspect of the present invention, after the game ball that has flowed into the sorting device before the start game has a special result (before the special game state is put on standby), the start game has a special result. by entering in a specific area of the sorting device, continuing number with waiting a special game state is released can be prevented from being determined. In other words, immediately after the start game has a special result, the special game standby state ends instantaneously, the upper limit number of round games in the special game state is determined, and the special game state is started. Can be prevented.
Then, it is possible to perform ongoing determination of the number of rounds the game by flowing a result of game balls to a specific region after a special game standby state reliably. In addition, since the game ball does not flow into the distribution device during a normal game state other than the special game standby state, for example, a game in the normal state can be provided even if the award ball is given by the flow into the distribution device. The problem that the profit of the person increases too much does not occur.
例えば、始動遊技が特別結果となった後に、比較的短い時間で特別遊技状態の待機が解除されるようにするためには、振分装置への遊技球の流入率を高くすることになるが、この場合に、特別遊技状態が待機となっていない場合も振分装置への流入率を待機中と同様とし、かつ、振分装置への遊技球の流入により賞球を付与する構成とすると、振分装置への遊技球の高い流入率により、特別遊技状態ではない通常遊技状態における出球率を示すベースが高くなり、遊技者の利益が増加しすぎてしまい、遊技店とのバランスが取れなくなる。しかし、特別遊技状態の待機中だけ振分装置への遊技球の流入を可能もしくは容易とすれば、上述のような問題は生じない。特に、振分装置の特定領域を遊技球が通過してすぐに特別遊技待機状態が終了してしまうので、特別遊技待機状態中に振分装置に流入する遊技球が極めて僅かな数(例えば、1個〜数個)となるので、遊技者の利益が増加しすぎるようなことはない。 For example, in order to release the standby state of the special game state in a relatively short time after the start game has a special result, the inflow rate of game balls to the sorting device may be increased. In this case, when the special game state is not in standby, the rate of inflow to the sorting device is the same as that in standby, and a prize ball is given by inflow of game balls to the sorting device. Because of the high inflow rate of game balls to the sorting device, the base indicating the rate of play in the normal game state that is not the special game state becomes high, the player's profit increases too much, and the balance with the game store is I can't take it. However, the above-described problem does not occur if the inflow of the game ball to the sorting device is possible or easy only during standby in the special game state. In particular, since the special game standby state ends immediately after the game ball passes through a specific area of the distribution device, a very small number of game balls (for example, flow into the distribution device during the special game standby state) Therefore, the player's profit will not increase too much.
また、請求項2に記載のように、特別遊技状態が待機状態でない場合に振分装置への遊技球の流入を制限するような機構が無い場合に、特別遊技状態が待機状態となった際に、連接された複数の振分装置において、例えば、2番目以降に遊技球が通過する振分装置に遊技球が流入していたり、複数の振分装置にそれぞれ遊技球が流入していたりする可能性があるが、基本的には、特別遊技状態が待機状態となった後に、複数の振分装置のうちの遊技球の通過順が最初となる振分装置の特定領域を遊技球が通過した際に、通過した特定領域に対応してその振分装置における単位ラウンド数が決定され、以後、遊技球の通過順に基づいて、前の振分装置の特定領域を遊技球が通過した後に次ぎの振分装置のいずれかの特定領域に最初に遊技球が通過した際に単位ラウンド数が決定される。そして、複数の振分装置のいずれか、例えば、遊技球の通過順が最初もしくは最後となる振分装置において、上述のように単位ラウンド数が決定される特定領域の遊技球の通過に基づいて待機状態が解除される。なお、遊技者が単位ラウンド数の決定を容易に理解できるようにする上では、請求項2に記載のように特別遊技状態が待機状態でない場合に振分装置への遊技球の流入を制限するような機構があることが好ましい。
In addition, when the special game state is in the standby state when there is no mechanism for restricting the inflow of the game balls to the sorting device when the special game state is not in the standby state as described in
本発明によれば、特別遊技状態が発生するか否か(始動遊技の結果が特別結果となるか否か)と、ラウンド遊技の継続上限数がどのようになるか、の決定が時間差をおいて行われることから、遊技者はその内容を十分に楽しむことができるとともに、決定事項を確実に認識することができる。
また、始動遊技の結果が特別結果となった場合でも、直ぐに特別遊技状態は開始されずに、待機させた状態で制御されるので、特別遊技状態が発生する場合でも、遊技者はあわてることなく、余裕を持って特別遊技状態に挑むことができるし、仮に、始動遊技の結果が特別結果となった時点で、保有している遊技球が少ない場合でも、何ら問題なく遊技球の追加等を行うことができ、安心して特別遊技状態を消化することが可能となる。
According to the present invention, the determination of whether or not a special gaming state occurs (whether or not the start game results in a special result) and what the upper limit number of round games will continue is over time. Therefore, the player can fully enjoy the contents and can surely recognize the determined matters.
Even if the start game results in a special result, the special game state is not started immediately, but is controlled in a standby state, so that even if a special game state occurs, the player does not panic , You can challenge the special gaming state with a margin, and if the result of the starting game becomes a special result, even if you have a small number of game balls, you can add game balls without any problems It can be performed, and it becomes possible to digest the special gaming state with peace of mind.
以下、この発明に係る第1実施形態の遊技機であるパチンコ遊技機について図1〜図8を参照して説明する。
第1実施形態のパチンコ遊技機は、図1に示すように遊技盤1の前面側の遊技領域区画壁2(ガイドレール)に囲まれた部分が遊技領域3とされ、この遊技領域3の前方側が透明なガラス板(図示略)を有する開閉可能なガラス枠(図示略)により遊技領域が視認可能にほぼ閉塞されている。なお、図1は、パチンコ遊技機の遊技盤面の構成の概略を示すものである。
Hereinafter, a pachinko gaming machine that is a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, as shown in FIG. 1, a portion surrounded by a game area partition wall 2 (guide rail) on the front side of the
また、パチンコ遊技機においては、遊技者の操作に基づいて遊技領域3内に遊技球を1つずつ順次発射していく発射装置(図示略)を有し、遊技領域3内に発射された遊技球が遊技領域3内を流下することにより遊技を行うようになっている。すなわち、パチンコ遊技機は、遊技領域3を形成した遊技盤1を備え、該遊技領域3に遊技球を流下させて遊技を行うようになっている。また、パチンコ遊技機は、遊技球が入賞した場合に、賞球としての遊技球を払い出す排出装置が設けられている。
In addition, the pachinko gaming machine has a launching device (not shown) for sequentially firing game balls one by one in the
遊技盤1の前面側の遊技領域3となる部分には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口4,4、遊技球の流下方向を変動させる障害釘や風車と言われる方向変換部材(図示略)、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口5等が形成されている。また、2つの一般入賞口4,4に対応してそれぞれ一般入賞口4,4に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ41(図3に図示)が設けられている。
また、遊技盤1の遊技領域3のほぼ中央部に、後に詳細に説明する変動入賞装置6が設けられている。変動入賞装置6は、遊技球が流入する流入口61,61(入賞口)を有し、かつ、該流入口61,61を閉じた(閉塞)状態(遊技者に不利な第1状態)と、開いた(開放)状態(遊技者に有利な第2状態)とに変換するために動作する変動入賞装置6用の可動部材62,62を有する。なお、変動入賞装置6としては、所謂羽根モノと言われるパチンコ遊技機の変動入賞装置となる役物を用いることができる。
The
In addition, a
また、遊技盤1の変動入賞装置6より下側の左右には、変動入賞装置6の2つの可動部材62、62を1回開閉動作させ、2つの流入口61,61を短時間開状態(例えば、0.5秒)とする第1始動遊技の開始条件を付与する第1始動入賞口7,7が備えられている。さらに、変動入賞装置6の下側で、遊技盤の左右の中央より僅かに左側には、変動入賞装置6の2つの可動部材62、62を2回開閉動作させ、2つの流入口61,61を2回、前述の始動遊技よりも僅かに長い時間開状態(例えば、0.8秒)とする第2始動遊技の開始条件を付与する第2始動入賞口8が備えられている。また、2つの第1始動入賞口7,7に対応して第1始動入賞口7,7に遊技球が入賞したことを検出する第1始動入賞口センサ71,71(図3に図示)が設けられ、第2始動入賞口8に対応して第2始動入賞口8に遊技球が入賞したことを検出する第2始動入賞口センサ81(図3に図示)が設けられている。以上のことからこの実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置6と、始動入賞口7,8とを遊技領域3に備えている。
Further, on the left and right sides of the
そして、変動入賞装置6の下側には、第1及び第2始動遊技に基づいて、後述するように、特別遊技状態の発生が決定するとともに特別遊技状態の開始が待機させられた際に、特別遊技状態の待機を解除して、特別遊技状態を開始させる振分装置97を備えた特別遊技状態開始装置9が備えられている。
Then, on the lower side of the
図2に示すように、前記変動入賞装置6は、遊技盤1の図示しない取付開口部に取り付けられるもので、前記取付開口部に取り付けられて前方側が開放した凹室(入賞空間)を形成する入賞空間形成部材63を有する。入賞空間形成部材63の上部の左右には、それぞれ、遊技領域3の変動入賞装置6の外方から変動入賞装置6への遊技球の流入(入賞)を可能とする上述の流入口61,61が設けられている。そして、入賞空間形成部材63の遊技盤1の前面側となる前部は、前記流入口61,61の部分を除いて、遊技領域3内で枠状に遊技盤1の前方側に突出しており、流入口61,61以外からの遊技球の流入を阻止するようになっている。
As shown in FIG. 2, the
また、変動入賞装置6の流入口61,61には、流入口61,61を開閉する前述の可動部材62,62が配置されている。可動部材62,62は、流入口61,61に対応した大きさを有するとともに、下端部を中心に回動自在に配置され、可動部材用ソレノイド621(図3に図示)により駆動されて、ほぼ垂直に立った閉状態と斜めになった開状態との間を回動移動可能となっている。また、可動部材62,62は、斜めとなった開状態で流入口61,61側を向く内面が遊技球を流入口61,61に誘導するようになっている。また、可動部材62,62を動作させる可動部材用ソレノイド621は、後述するように、パチンコ遊技機のメイン制御装置11(遊技制御装置)に制御され、後述の始動遊技状態及び特別遊技状態の場合に可動部材62,62を開閉動作させるようになっているとともに、始動遊技状態でも特別遊技状態でもない場合(通常遊技状態及び特別遊技待機状態(S3)の場合)には、可動部材62,62が閉じた状態を保つようになっている。
In addition, the aforementioned
そして、入賞空間形成部材63の上部には、上面が湾曲して左右の中央部が最も高くなった略円弧状とされ、下面が水平とされた鎧部631が遊技盤1前面から前方に突出して形成されている。鎧部631の前面には、横長の矩形状に表示用開口部632が形成され、鎧部631内には、表示用開口部632から矩形状の表示面641を臨ませた情報表示器64が配設されている。情報表示器64は、例えば、LCD、ELディスプレイ等のフラットパネルディスプレイから構成されている。なお、情報表示器64は、マトリックス型であっても7セグ等のセグメント型であっても良い。
そして、情報表示器64は、主に、後述する特別遊技状態に関する情報の表示を行うものとなっている。
The upper part of the winning
The
そして、入賞空間形成部材63の鎧部631の左右端部の下側に前述の流入口61,61が設けられているが、流入口61,61内となる凹室の上部の左右部分である流入室612,612は、隔壁611,611により凹室の他の部分(凹室本体部)と区切られた状態となっている。そして、流入室612の底部にカウントセンサ613が配置されて遊技球が流下可能な開口が形成され、流入口61から流入(入賞)した遊技球は、流入室612、612の底部のカウントセンサ613を必ず通って凹室本体に導入される。
The
また、入賞空間形成部材63には、凹室本体を上下に二分する上部棚633が設けられ、前記流入室612,612から流下した遊技球は、上部棚633上に至るようになっている。また、上部棚633は、凹室本体部を完全には上下に二分しておらず、上部棚633の後端と、凹室本体部の背面を構成する背面板634との間には、遊技球が流下可能な間隔が開けられている。また、上部棚633(の上面)は、前から後に向かって僅かに傾斜しており、上部棚633上に流下した遊技球は、上部棚633の後方側に流下し、上部棚633の後端から凹室本体の下部に流下するようになっている。
Further, the winning
また、上部棚633の後端部と、上部棚633の下方に設けられ、凹室(入賞空間)の底部となる下部棚635の後端部との間には、ほぼ垂直に背面壁636が形成され、上部棚633と下部棚635との間の凹室下部の後端部をそれより前側と分けている。そして上部棚633上を後方に向かって流下した遊技球は、上部棚633の後端から背面壁636の後側に流下するようになっている。
そして、背面壁636の左右の中央部には、遊技球を後側から前側に導出する導出口637が形成されている。また、凹室の背面壁636より後側の底部は、導出口637がある中央部がもっと低く、左右端部が高くなる斜面とされるとともに、左右の中央部は前側に下り傾斜し、上部棚633から背面壁636に流下した遊技球を導出口637に誘導するようになっている。
Further, a
And in the center part of the right and left of the
そして、上部棚633から背面壁636の後側に流下した遊技球は、背面壁636の導出口637から下部棚635の後部上の左右の中央部に流出する。
そして、下部棚635は、後から前に向かって下り傾斜し、下部棚635上に流出した遊技球は、後から前に流下するようになっている。
また、下部棚635の中央部には、円状の開口部が形成され、該開口部に遊技球誘導手段(装置)としての役物装置65が配置されている。役物装置65は、この例において、円盤状のターンテーブル651と、ターンテーブル651の外周部にターンテーブル651の回転中心から等距離に、60度置きに互いに間隔をあけて立設された6本の障害ピン652,…と、ターンテーブル651を回転駆動する役物用モータ653(図3に図示)と、役物用モータ653の回転角度(すなわち、ターンテーブル651の回転角度)を検出するモータ位置検出センサ654(図3に図示)とを有する。
Then, the game balls that have flowed down from the
Then, the
In addition, a circular opening is formed at the center of the
ターンテーブル651は、下部棚635のほぼ中央部に形成された円状の開口部に配置されて、該開口部をほぼ閉塞した状態で回転自在となっている。そして、ターンテーブル651の上面は、下部棚635の上面とほぼ同一平面内に配置されている。また、ターンテーブル651の回転軸は、下部棚635の傾斜とほぼ同じ角度で傾斜し、ターンテーブル651の上面は、回転した場合も常時下部棚635と同様に後から前側に下り傾斜した状態となる。
The
そして、役物装置65においては、隣り合う障害ピン652,…同士の間を遊技球が通過可能となっている。また、背面壁636の導出口637は、変動入賞装置6の左右の中央部に配置され、役物装置65も変動入賞装置6の左右の中央部に配置され、下部棚635の前縁の前の後述の特別入賞領域66も変動入賞装置6の左右の中央部に配置されている。従って、導出口637から流下した遊技球は、左右にぶれた場合や、役物装置65により流下方向を変換された場合を除いて役物装置65を通過して特別入賞領域66に流入するようになっている。
In the
そして、役物装置65においては、回転するターンテーブル651に複数の障害ピン652が設けられていることから、導出口637から流出した遊技球が下部棚635上を流下し、ターンテーブル651上に至った際に、ターンテーブル651の回転により遊技球の進路が僅かに変更されるとともに、遊技球が障害ピン652…に接触すると、障害ピン652,…に衝突した勢いで進路を大きく変更される可能性がある。
In the
そして、基本的には、上述のように流下する遊技球が障害ピン652に触れないで通過すれば、特別入賞領域66に入賞する確率が高くなるが、障害ピン652に遊技球が接触しても特別入賞領域66に入賞する確率が僅かにある。すなわち、役物装置65は、遊技球の流入方向や流入速度と、流入したタイミングとに基づいて、遊技球を特別入賞領域66に流入しやすい状態としにくい状態とに振分けるとともに、流入しにくい状態に振分けた場合には、特別入賞領域66への遊技球の流入を阻害し、流入しやすい状態に振分けた場合には、特別入賞領域66へ遊技球を誘導するようになっている。
Basically, if the game ball flowing down passes without touching the
なお、基本的には、斜めのターンテーブル651の最も上となる位置を0度とした場合に、60度置きに設けられた6本の障害ピン652,…が30度、90度、150度、210度、270度、330度の位置に配置された際(もしくはこの位置から僅かにずれた際)に、下部棚635の上端部の導出口637から下端の前の特別入賞領域66までの下部棚635の傾斜に沿ったライン上に、障害ピン652,…無い状態となり、最も特別入賞領域66への遊技球の流入率(通過率)が高い状態となる。
Basically, when the uppermost position of the
ターンテーブル651は、通常遊技状態中は比較的高速で回転し、始動遊技開始(始動入賞)から所定時間は低速回転に変更するようになっている(後述の始動遊技状態(S2)でも所定時間経過後は、再び高速回転)。ターンテーブル651が高速回転で回転している状態においては、遊技球が障害ピン652,…に衝突せず役物装置65を通過できる期間が、短い期間に限られる。また、上流側では障害ピン652,…の間を通過して役物装置65内に入ったとしても、ターンテーブル651上を流下する間に、ターンテーブル651の回転によって流下方向が変更されたり、下流側で障害ピン652,…と衝突したりする可能性があり、特別入賞領域66に入賞しにくくなる。逆に、ターンテーブル651が低速回転している状態においては、特に、このときターンテーブル651の状態が、上述のように、特別入賞領域66への流入率が高い状態となっていれば、ある程度長い期間この状態が続くことになるので、特別入賞領域66へ入賞する可能性が高くなる。つまり、始動遊技において、早めに入賞した方が比較的高い確率で特別入賞領域66に入賞する可能性が高く、遊技者にとって有利となるようにしている。
The
なお、役物装置65においては、ターンテーブル651が、上述のように特別入賞領域66への通過率が高い状態と、この高い状態から障害ピン652,…の位置がずれて、導出口637から特別入賞領域66までのライン上に遊技球と確実にぶつかるように障害ピンが配置されて特別入賞領域66への通過率が低い状態とを制御して動作させるものとしても良い。すなわち、単に、ターンテーブル651を回転させて、通過率の高い状態と低い状態とが繰返させるだけでなく、例えば、通過率の高い状態でターンテーブル651を止めたり、通過率が低い状態でターンテーブル651を止めたりすることを繰返すような制御をしても良い。そのために、障害ピン652の位置が制御できるようにモータ位置検出センサ654が設けられている。
In the
また、役物装置65のターンテーブル651を回転させる役物用モータ653は、前記メイン制御装置11に制御される。
また、この実施形態の役物装置65のターンテーブル651及び障害ピン652は、遊技球が自然流下した場合に最も特別入賞領域66へ流入しやすい状態となるのを阻害するものとなっているが、例えば、遊技球が自然流下すると特別入賞領域66に遊技球が流入しづらい状態とし、役物装置に遊技球が接触することで、遊技球が特別入賞領域66に流入しやすい状態となるようにしても良い。
また、役物装置65は、上述のものに限られるものではなく、上述の所謂羽根モノといわれるパチンコ遊技機の変動入賞装置で遊技球の特別入賞領域への入賞のし易さを変更するために用いられている役物を用いることができる。
The accessory motor 653 for rotating the
In addition, the
Further, the
そして、前記下部棚635の前縁の前、すなわち、変動入賞装置6内の前部の下端部は、変動入賞装置6内の入賞空間の入賞領域となっている。そして、入賞領域は、変動入賞装置6の前部の下端部にその左右に延在して底の無い溝状に形成され、その中央部が前述の特別入賞領域66とされ、特別入賞領域66の左右の入賞領域(特別入賞領域66以外の残りの入賞領域)が一般入賞領域67,67とされている。従って、下部棚635上を流下した遊技球は、入賞領域のうちの特別入賞領域66もしくは一般入賞領域67,67に流入するようになっている。また、入賞領域の下側には、一般入賞領域67,67もしくは特別入賞領域66に流入した遊技球を回収する遊技球回収部材68が形成されており、変動入賞装置6に入賞した遊技球は、一般入賞領域67,67もしくは特別入賞領域66を通過するようになっている。
The front end of the
また、特別入賞領域66への遊技球の通過率は、一般入賞領域67,67より領域が狭いことと役物装置65の動作に基づいて、一般入賞領域67,67への遊技球の通過率よりも低いものとなっている。また、特別入賞領域66には、特別入賞領域66を遊技球が通過したことを検出する特別入賞センサ661が配設されている。
また、遊技球回収部材68は、正面して概略ロート状の部材で、一般入賞領域67,67及び特別入賞領域66を通過した遊技球を回収して遊技盤1の裏面側に排出した後に回収した全ての遊技球を確認センサ681に誘導して通過させる。
The passing rate of the game balls to the special winning
The game
確認センサ681は、流入口61,61から変動入賞装置6内に流入し、入賞領域を通過した後に回収された遊技球を検出するもので、カウントセンサ613,613を通過した遊技球が最終的に全て確認センサ681を通過する構成となっている。そして、確認センサ681は、カウントセンサ613,613を通過して入賞空間内に流入した遊技球が全て入賞空間から排出されたことを確認するために用いられる。
The
そして、変動入賞装置6は、上述の始動遊技の際に、可動部材62,62を開閉して入賞空間内に遊技球の入賞を可能とし、入賞空間内に遊技球が入賞し、カウントセンサ613,613が遊技球を検出した場合に、パチンコ遊技機においてメイン制御装置11及び排出・発射制御装置13の制御の基に賞球を払い出し、さらに、遊技球が特別入賞領域66を通過し、特別入賞センサ661が遊技球を検出した場合に始動遊技で特別結果が成立したものとし、特別遊技状態の発生権利を生じるようになっている。
従って、この実施形態のパチンコ遊技機は、前記始動入賞口7,8への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技の結果が、特別結果となったことに関連して、前記変動入賞装置6を複数回前記第2状態(開放状態)に変換させる特別遊技状態を発生する。
そして、この実施形態では、変動入賞装置6における始動遊技中に遊技球が特別入賞領域66に遊技球が入賞して特別遊技状態の発生権利が生じても、特別遊技状態は開始されずに待機させられ、特別遊技状態の発生権利が生じている状態で、前記特別遊技状態開始装置9に遊技球が入賞した場合に、待機が解除されて特別遊技状態が開始される。
Then, the
Therefore, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the variable winning device is related to the result of the starting game executed based on the winning of the game ball at the
In this embodiment, even if the game ball wins the
特別遊技状態開始装置9は、遊技盤1の変動入賞装置6の真下に変動入賞装置6との間の間隔を開けて配置されている。すなわち、特別遊技状態開始装置9は、遊技盤1の左右の中央部に配置される。そして、特別遊技状態開始装置9は、特別遊技状態開始装置9内の振分空間を形成する振分空間形成部材92と、振分空間形成部材92の上部に形成されて、特別遊技状態開始装置9の外側の遊技領域を流下する遊技球が1個ずつ通過可能で、通過した遊技球を振分空間形成部材92内の振分空間に流入させる受入口91を有するとともに、振分空間形成部材92の内部の振分空間に形成され、かつ、遊技球が通過する複数の特定領域94,95,96を有する振分装置97と、振分空間形成部材92内の下部で、特定領域94,95,96を通過した遊技球を回収して遊技盤1の裏面側に誘導する球回収部98とを有する。
The special gaming
振分空間形成部材92は、遊技盤1の前面から前方に枠状に突出し、遊技領域3の特別遊技状態開始装置9の内と外を分離し、受入口91以外からの遊技球の振分空間内への流入を阻止するようになっている。すなわち、振分空間形成部材92は、遊技盤1とその前方側のガラス枠の内面(二重のガラス板の内側のガラス板の内面)との間に上下左右の周を囲んだ振分空間を形成するものであり、振分空間はガラス板越しに遊技者から視認可能となっている。なお、振分空間の部分で遊技盤1に凹部や開口を形成し、振分空間の奥側の壁が遊技盤1前面より奥側に凹んだ状態となっていても良い。
The distribution
そして、振分空間形成部材92は、上端部が遊技球の直径より僅かに広い幅を有し、上端部の下側が遊技球の直径の三倍より広い左右幅を有することからボトル状の形状を有する。そして、ボトル状の振分空間形成部材92のボトルネックとなる上端部は、その上方側が遊技領域3に対して開放された状態となっており、遊技領域3を流下する遊技球を受入可能な受入口91となっている。なお、遊技領域3の受入口91の上側近傍の左右には、受入口91への遊技球の流入率を調整可能な障害釘918、918がそれぞれ植設されている。
The distribution
また、振分空間形成部材92は、上端部を除いて前面側が開放された状態となっており、内部の振分空間内に流入した遊技球を視認可能となっている。
そして、振分空間形成部材92内の振分空間に振分装置97を構成する3つのラウンド決定センサ93a、93b、93cと、これらラウンド決定センサ93a、93b、93cより上方に配置される振分部材971とが配置されている。
Moreover, the distribution
Then, the three
これらラウンド決定センサ93a、93b、93cは、振分空間形成部材92内の下部の球回収部98とそれより上の振分空間との境界となる部分に水平に設けられた境界部材99の部分に左右に3つ並んで配置されている。また、境界部材99は、例えば、水平なはしご状となっており、左右に3つ並んで遊技球が上下に通過可能な領域を有しており、これらの領域が本発明の特定領域94,95,96となっている。そして、各ラウンド決定センサ93a、93b、93cはそれぞれに対応する特定領域94,95,96を通過する遊技球を検出するようになっている。
These
そして、特定領域94,95,96は、左右の中央が第1ラウンド決定センサ93aを備えた第1特定領域94、右側の第2ラウンド決定センサ93bを備えた第2特定領域95、左側の第3ラウンド決定センサ93cを備えた第3特定領域96に分けられている。そして、境界部材99の第1特定領域94と第2特定領域95との間、第1特定領域94と第3特定領域96との間には、それぞれ、遊技球を左右の特定領域94,95,96に振分ける上端部が左右に傾斜した屋根上の突起991,991が形成されている。そして、受入口91から振分装置97が配置される振分空間に流入した遊技球は、必ず、第1〜第3特定領域94〜96の何れかを通過して、振分空間から球回収部98に流下する。
The
ここで、変動入賞装置6において、始動遊技中に遊技球が特別入賞領域66に入賞することにより特別遊技状態(S4)の発生権利が生じることになる。この際に、後述のメイン制御装置11の制御により、特別遊技状態(S4)の発生を待機させる特別遊技待機状態(S3)となる。その後、特別遊技状態開始装置9の受入口91から遊技球が入賞して第1〜第3特定領域94,95,96のいずれかを通過して、これが3つのラウンド決定センサ93a〜93cの何れかに検出されることで、特別遊技待機状態(S3)が解除され、特別遊技状態(S4)が開始されるようになっている。また、特別遊技状態(S4)での遊技では、後述するようにラウンド毎のラウンド遊技に分けられ、所定の上限数でラウンド遊技が継続することになるが、上限数は特別遊技状態開始装置9の振分装置97とメイン制御装置11において以下のように決定される。
Here, in the
すなわち、特別遊技待機状態(S3)となってから、最初に遊技球が第1〜第3特定領域94,95,96のいずれかを通過した際に、上述のように特別遊技待機状態(S3)が解除されるとともに、どの特定領域94,95,96を遊技球が通過するかによりラウンド継続回数の上限数が決定される。例えば、遊技球が第1特定領域94を通過した場合(入賞した場合)には、前記上限数を16ラウンドとし、第2特定領域95を通過した場合には、前記上限数を7ラウンドとし、遊技球が第3特定領域96を通過した場合には、前記上限数を1ラウンドとする。なお、上限数の決定は、上述のように複数の上限数のうちのいずれか1つに決定される。従って、このパチンコ遊技機は、前記特別遊技状態開始手段(メイン制御装置11、及び特別遊技状態開始装置9)は、前記特定領域94〜96が複数設けられるとともに、前記遊技領域3を流下して受入口91から受け入れた遊技球を前記複数の特定領域94〜96のうちの何れか1つに振り分ける振分装置97を含み、前記上限数決定手段(メイン制御装置11及び特別遊技状態開始装置9の振分装置97)は、前記複数の特定領域94〜96のうち、遊技球が流入した特定領域94〜96に応じて前記ラウンド遊技の継続上限数を決定する。
That is, when the game ball first passes through one of the first to third
また、特定領域94,95,96上の振分空間の中央部には、左右に回動するように揺動自在な振分部材971が設けられている。振分部材971は、左右に長い板状の部材で、中央部に遊技球を左右に分けるように左右の斜辺を有する三角柱状(上面に沿った状態)の突起部972が形成されている。振分部材971は、その中央部を回動中心として振分部材971が水平な位置から左右にそれぞれ傾斜した位置に揺動自在となっており、振分部材用モータ973により駆動されるようになっている。
In addition, a sorting
そして、受入口91から受け入れた遊技球は、下方に流下するが、受入口91の下方の振分部材971に接触するとともに、真下への流下を阻止されるようになっている。これにより、受入口91の真下で、かつ、通過により決定されるラウンド継続回数が最も多い第1特定領域94に直接的に遊技球が流入するのを防止するようになっている。
すなわち、振分部材971に遊技球が接触することで、第1〜第3の特定領域94〜96への流入率を調整するようになっており、特に、振分部材971が無かった場合の第1特定領域94への流入率を振分部材971により低下させるようになっている。
なお、各特定領域94〜96への流入率は、突起部972を有する振分部材971の形状や動作と、振分空間内の突起991,991を有する境界部材99の形状等により決定されるようになっており、実験的に求めることが可能であり、最終的に任意に調整した状態で製品化することができる。
The game ball received from the receiving
That is, the inflow rate into the first to third
The inflow rate into each
また、特定領域94〜96を通過した遊技球は、境界部材99の下側の振分空間形成部材92内部の下端部となる球回収部98に流入する。また、球回収部98の左右の中央の下部には、特別遊技状態開始装置9(振分空間形成部材92)内に流入して特定領域94〜96を通過した遊技球を遊技盤1裏面側の図示しない島設備側への遊技球の回収経路に導出する流入口981が設けられている。
The game balls that have passed through the
次に、遊技機の制御系について説明する。
図3に示すように、遊技機はその制御系において、遊技の進行を制御する遊技制御装置としてのメイン制御装置11、このメイン制御装置11の制御下でパチンコ遊技において音による演出を行うスピーカ121や光による演出を行う装飾ランプ・LED122、前記情報表示器64などの制御を行うサブ制御装置12等を備えている。
Next, the control system of the gaming machine will be described.
As shown in FIG. 3, the gaming machine has a main control device 11 as a game control device that controls the progress of the game in its control system, and a speaker 121 that produces a sound effect in a pachinko game under the control of the main control device 11. And a decorative lamp / LED 122 that produces an effect by light, a sub-control device 12 that controls the
メイン制御装置11は、CPU11a、RAM11b、ROM11c等を有する遊技用マイクロコンピュータ11d、入出力インタフェース11e、クロック(発振器)11f等により構成されている。
CPU11aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行い、後述する始動入賞処理や始動遊技処理などの制御処理を行う。
RAM11bは、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU11aの作業領域を備えている。また、変動入賞装置6内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、可動部材62,62の開閉回数を設定するSOLカウンタなどの各種カウンタ記憶領域を備えている。
ROM11cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。
The main control device 11 includes a gaming microcomputer 11d having a CPU 11a, a RAM 11b, a ROM 11c, etc., an input / output interface 11e, a clock (oscillator) 11f, and the like.
The CPU 11a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and performs control processes such as a start winning process and a start game process described later.
The RAM 11b includes a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU 11a. Various counter storage areas such as a winning counter for counting the number of game balls in the
In the ROM 11c, game control programs and control data are written.
クロック11fは、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する。
また、入出力インタフェース11eには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動入賞口センサ71,71、第2始動入賞口センサ81、一般入賞口センサ41、モータ位置検出センサ654、特別入賞センサ661、カウントセンサ613,613、確認センサ681などが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
The clock 11f outputs a pulse signal for synchronization of various processes, a timer, and the like.
In addition, the input / output interface 11e is connected to a first start winning port sensor 71, 71, a second starting winning port sensor 81, a general winning port sensor 41, a motor position detection sensor 654, via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). A special prize sensor 661,
そして、これら各種信号は、該入出力インタフェース11eにより中継されて、CPU11aに対し出力される。さらに、入出力インタフェース11eには、CPU11aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース11eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材用ソレノイド621、役物用モータ653、振分部材用モータ973、サブ制御装置12、排出・発射制御装置13に出力されている。 These various signals are relayed by the input / output interface 11e and output to the CPU 11a. Further, various control signals output from the CPU 11a are input to the input / output interface 11e. These control signals are relayed by the input / output interface 11e, and are connected to the movable member via an output port and a driver (not shown). It is output to the solenoid 621, the accessory motor 653, the sorting member motor 973, the sub-control device 12, and the discharge / launch control device 13.
メイン制御装置11のCPU11aは、例えば、第1及び第2始動入賞口センサ71,81からの遊技球の検出信号の入力に基づき、変動入賞装置6で可動部材62,62の開閉動作を行う第1及び第2始動遊技処理を行う。そして、カウントセンサ613,613からの遊技球の検出信号の入力の後、特別入賞センサ661からの遊技球の検出信号の入力があった場合には、特別遊技状態(S4)を発生することになるが、直ぐに特別遊技状態を発生させずに待機させる。そして、特別遊技状態開始装置9の振分装置97の特定領域94〜96を遊技球が通過してラウンド決定センサ93a〜93cからのラウンド決定信号の入力があった場合に、特別遊技状態(S4)を開始するようになっている。
For example, the CPU 11a of the main control device 11 performs the opening / closing operation of the
また、メイン制御装置11のCPU11aは、サブ制御装置12に演出コマンド(制御情報を含む演出データ)を送り、スピーカ121や装飾ランプ・LED122、情報表示器64による演出を行わせる。
さらに、メイン制御装置11のCPU11aは、第1始動入賞口センサ71,71、第2始動入賞口センサ81、一般入賞口センサ41、カウントセンサ613,613、ラウンド決定センサ93a〜93cから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置13に賞球データを送って、図示しない排出装置に所要数の賞球を排出させる制御も行う。
In addition, the CPU 11 a of the main control device 11 sends an effect command (effect data including control information) to the sub-control device 12 to cause the speaker 121, the decoration lamp / LED 122, and the
Further, the CPU 11a of the main control device 11 receives the winning balls from the first start winning port sensors 71 and 71, the second starting winning port sensor 81, the general winning port sensor 41, the
サブ制御装置12は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、メイン制御装置11から受信した演出コマンドに基づいて(メイン制御装置11の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。サブ制御装置12が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ122から出力される効果音や音楽や音声による演出や、装飾ランプ・LED122の点灯・消灯による光の演出、並びに、情報表示器64の表示による演出がある。
The sub-control device 12 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and controls the gaming machine based on the effect command received from the main control device 11 (under the control of the main control device 11). . For example, the sub-control device 12 controls the sound effect, music, and sound output from the speaker 122, the light effect by turning on / off the decoration lamp / LED 122, and the
排出・発射制御装置13は、メイン制御装置11からの賞球制御指令や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行うものである。
そのほかに遊技機は、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置(図示略)等を備える。
The discharge / launch control device 13 discharges a required number of game balls (prize balls, rental balls) based on a prize ball control command from the main control device 11 or a ball rental control command from a ball lending machine (not shown). And control of launching a game ball.
In addition, the gaming machine includes a power supply device (not shown) that supplies power to each control device and the like.
次ぎに、前記メイン制御装置11の制御に基づく遊技の進行(遊技状態の変更)について、図4の状態遷移図を参照して説明する。
電源投入時等の遊技開始時においては、メイン制御装置11の制御は、通常遊技状態(S1)となっており、変動入賞装置6が、可動部材62,62を閉じた状態を保持するように制御されている。この状態では、変動入賞装置6に遊技球が入賞できない状態となっている。
Next, the progress of the game (change of the game state) based on the control of the main control device 11 will be described with reference to the state transition diagram of FIG.
At the start of the game such as when the power is turned on, the control of the main control device 11 is in the normal gaming state (S1), so that the
また、一般入賞口4,4、第1始動入賞口7,7及び第2始動入賞口8は、開放された状態であり、通常遊技状態(S1)や後述のその他の遊技状態においていつでも遊技球が入賞可能な状態となっている。また、第1実施形態においては、特別遊技状態開始装置9も常時遊技球が入賞可能な状態となっている。
そして、通常遊技状態(S1)や後述のその他の遊技状態において、一般入賞口4,4、第1始動入賞口7,7及び第2始動入賞口8と、特別遊技状態開始装置9の特定領域94〜96は、入賞装置として、それぞれに対応して設けられた上述の各センサが遊技球の入賞(流入)を検出すると入賞信号を出力し、この入賞信号がメイン制御装置11に入力すると、メイン制御装置11が排出・発射制御装置13にコマンドを送信して賞球(遊技球)の払い出しが行われる。
Further, the general winning ports 4, 4, the first
Then, in the normal gaming state (S1) and other gaming states described later, the general winning ports 4, 4, the first
そして、通常遊技状態(S1)において、第1始動入賞口7,7及び第2始動入賞口8のいずれかに遊技球が入賞して、これらに備えられた、第1始動入賞口センサ71,71及び第2始動入賞口センサ81のいずれかのセンサからメイン制御装置11に遊技球の入賞の検出を示す始動入賞信号(入賞信号の一種)が入力されると、メイン制御装置11は、通常遊技状態(S1)を終了して始動遊技状態(S2)としての制御を行う。
始動遊技状態(S2)とは、メイン制御装置11が可動部材用ソレノイド621を制御して動作させ、可動部材62,62を閉じた閉状態から開放動作させて上述のように短時間だけ開状態とさせる第1及び第2始動遊技のいずれかを行う状態である。なお、上述のように第1始動入賞口センサ71,71からの始動入賞信号がメイン制御装置11に入力した場合には二つの可動部材62,62を同時に1回だけ短時間開放する第1始動遊技が行われ、第2始動入賞口センサ81からの始動入賞信号がメイン制御装置11に入力した場合には二つの可動部材62,62を同時に2回続けて短時間開放する第2始動遊技が行われる。
Then, in the normal gaming state (S1), a game ball wins one of the first
In the starting game state (S2), the main control device 11 controls the movable member solenoid 621 to operate and opens the
そして、可動部材62,62が開状態となると、変動入賞装置6内に流入口61,61から遊技球が流入可能となる。そして、変動入賞装置6に遊技球が流入すると、カウントセンサ613,613に遊技球が検出され、カウントセンサ613,613からメイン制御装置11に変動入賞装置6に遊技球が入賞したことを示す入賞信号が入力され、この際には、各入賞装置における入賞時と同様に賞球の払い出しが行われる。
さらに、カウントセンサ613,613に検出された遊技球が特別入賞領域に流入して通過すると、特別入賞センサ661に遊技球が検出され、特別入賞センサ661からメイン制御装置11に、遊技球が特別入賞領域を通過したことを示す特別入賞信号が入力される。そして、特別入賞信号が入力されたメイン制御装置11は、始動遊技状態(S2)終了後に遊技状態を特別遊技待機状態(S3)とする。
When the
Further, when the game ball detected by the
なお、始動遊技状態(S2)は、第1及び第2始動入賞口センサ71,81からメイン制御装置11への始動入賞信号の入力で開始され、以下に記すいずれかの条件が成立した場合にメイン制御装置11が終了させる。すなわち、可動部材62,62を1度もしくは2度開閉動作させた際に、始動遊技状態(S2)で最後(一度目もしくは二度目)に可動部材を開放状態から閉状態にしてから、遊技球がカウントセンサ613,613に到達するのに十分な所定時間が経過してもカウントセンサ613,613からの始動入賞信号がメイン制御装置11に入力しない場合に始動遊技状態(S2)を終了する。
The start gaming state (S2) is started when a start winning signal is input from the first and second start winning port sensors 71, 81 to the main control device 11, and any of the following conditions is satisfied. The main control device 11 is terminated. That is, when the
また、カウントセンサ613,613からの始動入賞信号が入力した場合には、カウントセンサ613,613からの始動遊技状態(S2)における始動入賞信号の入力回数を変動入賞装置6内の遊技球数(後述の入賞カウンタの値)としてインクリメントするとともに、変動入賞装置6内に入賞した遊技球が、遊技球回収部材68により確認センサ681に誘導されて確認センサ681が変動入賞装置6から遊技球が排出されたのを検出して遊技球の排出を示す排出信号がメイン制御装置11に入力した場合に、前記遊技球数をデクリメントし、可動部材62,62を閉じた後に遊技球数が0となった場合に始動遊技状態(S2)を終了する。
When the start winning signal from the
また、始動遊技状態(S2)の終了時において、始動遊技状態(S2)中に上述の特別入賞センサ661からメイン制御装置11に特別入賞信号が入力した場合には、始動遊技状態(S2)から特別遊技待機状態(S3)に移行し、特別入賞信号が入賞しなかった場合に、通常遊技状態(S1)に戻ることになる。また、始動遊技状態(S2)において、始動入賞信号がメイン制御装置11に入力しても無効とされる。基本的に、通常遊技状態(S1)の場合にのみ、始動入賞信号の入力に対応して始動遊技状態(S2)が発生するようになっており、始動遊技状態(S2)、特別遊技待機状態(S3)及び特別遊技状態(S4)においては、始動入賞信号がメイン制御装置11に入力した場合に、賞球の払い出しだけが行われ、始動遊技は行われない。 Further, at the end of the starting gaming state (S2), if a special winning signal is input from the special winning sensor 661 to the main controller 11 during the starting gaming state (S2), the starting gaming state (S2) is started. When the state shifts to the special game standby state (S3) and the special prize signal is not won, the normal game state (S1) is returned. Further, even if a start winning signal is input to the main control device 11 in the start gaming state (S2), it is invalidated. Basically, only in the normal gaming state (S1), the starting gaming state (S2) is generated in response to the input of the starting winning signal, and the starting gaming state (S2) and the special gaming standby state are generated. In (S3) and the special game state (S4), when the start winning signal is input to the main control device 11, only the payout of the prize ball is performed, and the start game is not performed.
そして、特別遊技待機状態(S3)においては、特別遊技状態開始装置9に遊技球が入賞し、特別遊技状態開始装置9内に設けられた第1〜3特定領域94〜96を遊技球が通過し、これを第1〜第3ラウンド決定センサ93a〜93cが検出し、ラウンド決定センサ93a〜93cの何れかからメイン制御装置11に遊技球が特定領域を通過したことを示すラウンド決定信号(特定入賞信号)が入力した場合に、メイン制御装置11は、特別遊技待機状態(S3)を終了させて特別遊技状態(S4)に移行する。なお、特別遊技待機状態(S3)におけるメイン制御装置11の処理は、始動入賞による始動遊技の開始を無効とすることと、ラウンド決定センサ93a〜93cからのラウンド決定信号が入力した場合に、特別遊技状態(S4)を開始すること以外は、通常遊技状態(S1)と同様の処理となる。
In the special game standby state (S3), the game ball wins the special game
そして、特別遊技状態(S4)においては、変動入賞装置6の可動部材62,62を開閉させて、間欠的に第2状態とする動作を行い、可動部材62,62を所定回数(例えば18回)開閉するか、変動入賞装置6に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するかの何れかが達成されるまで可動部材62,62を開閉動作することを1ラウンドとして、これを所定ラウンド回数(例えば1回、7回、15回のいずれか)繰り返す(継続する)サイクル遊技が行われる。
In the special game state (S4), the
これによって、変動入賞装置6への入賞が容易になり、遊技者にとって多くの賞球としての遊技球を得ることが可能になる。
なお、所定ラウンド回数は、この例において、一定ではなく、上述のように特別入賞した遊技球が通過した特定領域94〜96によって決定され、遊技球が第1特定領域94を通過した場合に16ラウンド、第2特定領域95を通過した場合に7ラウンド、第3特定領域96を通過した場合に1ラウンドとなる。
そして、メイン制御装置11は、所定ラウンド数のサイクル遊技が終了したところで特別遊技状態(S4)を終了し、通常遊技状態(S1)に戻るようになっている。
以上のことから、このパチンコ遊技機においては、特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにされ、始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態で制御する特別遊技状態待機制御手段(メイン制御装置11)と、特定領域への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段(メイン制御装置11)とを備え、前記特別遊技状態開始手段は、特別遊技状態の開始に基づき、当該特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続上限数を、複数の上限数のうちの何れか1つに決定する上限数決定手段(メイン制御装置11)を含んでいることになる。
As a result, winning in the
In this example, the predetermined number of rounds is not constant, and is determined by the
The main control device 11 ends the special game state (S4) when the predetermined number of rounds of the game is completed, and returns to the normal game state (S1).
From the above, in this pachinko machine, the special game state is executed so as to be continued in round game units, and when the start game results in a special result, the execution of the special game state is awaited. Special game state standby control means (main control device 11) for controlling in the state of being released, and based on the passing of the game ball to the specific area, the special game state standby control means by the special game state standby control means to cancel the standby state Special gaming state starting means (main control device 11) for starting a special gaming state, and the special gaming state starting means is based on the start of the special gaming state and the upper limit number of round games in the special gaming state. Is included in the upper limit number determining means (main control device 11) for determining any one of the plurality of upper limit numbers.
次ぎに、通常遊技状態(S1)において、メイン制御装置11で行われる始動入賞信号の入力に対応して始動遊技状態(S2)に移行するための始動入賞処理について説明する。
まず、始動入賞有効フラグがONか否かを判定する(ステップS11)。上述のように始動遊技は、通常遊技状態(S1)のみに開始可能なので、通常遊技状態(S1)以外の状態で基本的にOFFとされる始動入賞有効フラグを用いており、始動入賞有効フラグがONの場合には、通常遊技状態(S1)となる。
Next, the start winning process for shifting to the starting gaming state (S2) corresponding to the input of the starting winning signal performed in the main control device 11 in the normal gaming state (S1) will be described.
First, it is determined whether or not the start winning valid flag is ON (step S11). Since the start game can be started only in the normal game state (S1) as described above, the start prize valid flag that is basically OFF in a state other than the normal game state (S1) is used. When is ON, the normal gaming state (S1) is entered.
従って、始動入賞有効フラグがOFFの場合には、始動遊技を開始することはなく、始動入賞処理を終了する。
次ぎに、第1始動入賞口7の第1始動入賞口センサ71から第1始動入賞信号の入力が有るか否かが判定される(ステップS12)。第1始動入賞信号の入力があった場合には、可動部材62,62の開閉を行う可動部材用ソレノイド621の動作をカウントするSOLカウンタにカウント値として2をセットする(ステップS13)。なお、SOLカウンタは、可動部材用ソレノイド621が動作する度にカウント値を1ずつデクリメントするようになっているとともに、可動部材62,62を開とする動作と閉とする動作の両方においてカウント値をデクリメントするようになっており、カウント値が2から0となった場合に、可動部材62,62が1回開閉することになる。従って、SOLカウンタに2がセットされると可動部材が1回開閉する第1始動遊技を行うことになる。
Therefore, when the start winning valid flag is OFF, the start game is not started and the start winning process is terminated.
Next, it is determined whether or not the first start winning signal is input from the first start winning port sensor 71 of the first start winning port 7 (step S12). When the first start winning signal is input, 2 is set as the count value in the SOL counter that counts the operation of the movable member solenoid 621 that opens and closes the
また、第1始動入賞口センサ71から始動入賞信号が入力していない場合には、第2始動入賞口8の第2始動入賞口センサ81から第2始動入賞信号が入力したか否かを判定する(ステップS14)。そして、第2始動入賞信号が入力した場合には、前記SOLカウンタに4をセットする(ステップS15)。SOLカウンタに4がセットされると、上述のことから可動部材62,62が二回開閉することになり、第2始動遊技がセットされた状態となる。
Further, when the start winning signal is not input from the first start winning port sensor 71, it is determined whether or not the second start winning signal is input from the second start winning port sensor 81 of the second
次ぎに、SOLカウンタに2もしくは4がセットされた状態で、始動入賞有効フラグをOFFにする(ステップS16)。これ以降は、始動入賞有効フラグが再びONとなるまで、始動入賞処理において始動入賞信号が入力されてもSOLカウンタに値がセットされることがなく、始動遊技状態(S2)中に始動入賞信号に基づいて次ぎの始動遊技状態(S2)が二重に発生することがなくなる。また、特別遊技待機状態(S3)及び特別遊技状態(S4)中に始動遊技が行われることもなくなる。 Next, in a state where 2 or 4 is set in the SOL counter, the start winning valid flag is turned OFF (step S16). Thereafter, until the start prize valid flag is turned ON again, even if a start prize signal is input in the start prize process, no value is set in the SOL counter, and the start prize signal is displayed during the start gaming state (S2). Therefore, the next starting gaming state (S2) will not occur twice. Further, the start game is not performed during the special game standby state (S3) and the special game state (S4).
次ぎに、始動遊技フラグがONとされ(ステップS17)、この始動遊技フラグに基づいて次ぎに説明する始動遊技処理で始動遊技を実行する処理が行われる。なお、始動入賞処理は、始動入賞有効フラグのON・OFFを判定して、始動入賞有効フラグがONの場合、すなわち、通常遊技状態(S1)の場合に、メイン制御装置11が始動入賞信号の入力の有無を判定して、始動入賞信号の入力があった際に、通常遊技状態(S1)から始動遊技状態(S2)に移行させるための処理であり、所定時間毎の割込処理等としてメイン制御装置11において繰り返し行われる。 Next, the start game flag is turned ON (step S17), and a process for executing the start game is performed in the start game process described next based on the start game flag. The start winning process determines whether the start winning valid flag is ON or OFF, and when the start winning valid flag is ON, that is, in the normal gaming state (S1), the main control device 11 receives the start winning signal. This is a process for judging whether or not there is an input, and when a start winning signal is input, and for shifting from the normal gaming state (S1) to the starting gaming state (S2). This is repeated in the main control device 11.
そして、メイン制御装置11では、始動入賞処理と同様に、所定時間毎の割込処理等として繰り返し始動遊技処理が行われている。
始動遊技処理では、まず、始動遊技フラグがONか否かが判定される(ステップS21)。すなわち、通常遊技状態(S1)で始動入賞があった場合に上述の始動入賞処理で始動遊技フラグがONとされているので、始動遊技を実行することになり、始動遊技フラグがOFFの場合には、通常遊技状態(S1)における始動入賞が無い状態なので、始動遊技処理を終了する。
In the main control device 11, the start game process is repeatedly performed as an interrupt process every predetermined time, as in the start winning process.
In the start game process, first, it is determined whether or not the start game flag is ON (step S21). That is, when there is a start prize in the normal game state (S1), the start game flag is set to ON in the above-described start prize process, so that the start game is executed and the start game flag is OFF. Since there is no start prize in the normal game state (S1), the start game process is terminated.
始動遊技フラグがONの場合には、次ぎに、SOLカウンタに基づく開閉処理を行う(ステップS22)。すなわち、SOLカウンタが2以上(2もしくは4)の偶数の場合に、閉じた状態の可動部材62,62を開放するように可動部材用ソレノイド621を作動させ、SOLカウンタを1デクリメントする。これによりSOLカウンタの値は奇数となる。次ぎに、所定時間経過後(例えば、0.3秒や0.8秒など)開放した状態の可動部材62,62を閉じるように可動部材用ソレノイド621を作動させ、SOLカウンタを1デクリメントする。これによりSOLカウンタの値が偶数に戻り、2以上(2)ならば再び同様に可動部材62,62を開閉する。
If the start game flag is ON, then an opening / closing process based on the SOL counter is performed (step S22). That is, when the SOL counter is an even number of 2 or more (2 or 4), the movable member solenoid 621 is operated to open the closed
そして、開閉処理が開始されると、次ぎに、カウントセンサ613,613からの入賞信号が入力したか否かを判定する(ステップS23)。そして、カウントセンサ613,613からの入賞信号が入力した場合には、入賞カウンタを1インクリメントする(ステ
ップS24)。入賞カウンタは、変動入賞装置6に遊技球が入賞した際に1インクリメントされ、後述するように、変動入賞装置6から遊技球が排出された際に1デクリメントされるので、入賞カウンタのカウント値が始動遊技中及び特別遊技中における変動入賞装置6内に滞留する遊技球数を示すことになる。
次ぎに、カウントセンサ613,613からの入賞信号の有無に係わらず、特別入賞センサ661からの特別入賞信号が入力したか否かが判定される(ステップS25)。すなわち、始動遊技として可動部材62,62を開放させた変動入賞装置6において、遊技球が入賞するとともに、入賞した遊技球が特別入賞領域66を通過し、特別入賞領域66を通過した遊技球を特別入賞センサ661が検出して、特別入賞センサ661から特別入賞信号が入力すると、特別遊技待機状態(S3)への移行条件となる特別入賞フラグがONとなる(ステップS26)。なお、カウントセンサ613,613から入賞信号が入力した場合にだけ、特別入賞信号の入力の有無を判定するようにしても良い。
次ぎに、特別入賞信号の入力有無に係わらず、変動入賞装置6に入賞し、かつ、一般入賞領域67,67もしくは特別入賞領域66を通過した遊技球が遊技球回収部材68に回収されて排出される際に、確認センサ681が排出される遊技球を検出した場合に、確認センサ681から出力される排出信号がメイン制御装置11に入力したか否かを判定する(ステップS27)。そして、排出信号が入力した場合には、入賞カウンタを1デクリメントする(ステップS28)。
When the opening / closing process is started, it is next determined whether or not a winning signal is input from the
Next, it is determined whether or not the special winning signal from the special winning sensor 661 is input regardless of the presence or absence of the winning signal from the
Next, regardless of whether or not a special winning signal is input, the game balls that have won the
次ぎに、排出信号の入力の有無に係わらず、図7のフローチャートの続きに示すように、SOLカウンタが0か否かを判定する(ステップS29)。SOLカウンタが0となっている場合には、始動遊技における可動部材62,62の開閉動作が終了したことを示している。そして、SOLカウンタが0となっていない場合は、ステップS22における開閉処理が未だ行われている状態なので、始動遊技処理を終了する。なお、始動遊技処理は、始動遊技フラグがOFFされるまで、すなわち、始動遊技状態(S2)が終了するまで、繰り返し行われており、始動フラグがOFFとなるまで、すなわち始動遊技状態(S2)が終了するまで、繰り返しステップS21〜S28の処理が行われ、変動入賞装置6への遊技球の入賞、特別入賞領域66への遊技球の通過、変動入賞装置6からの遊技球の排出が監視された状態となる。
Next, whether or not the SOL counter is 0 is determined as shown in the continuation of the flowchart of FIG. 7 regardless of whether or not a discharge signal is input (step S29). When the SOL counter is 0, it indicates that the opening / closing operation of the
一方、SOLカウンタが0となって可動部材62,62の開閉動作(始動遊技)が終了した場合には、次ぎに、カウント監視(時間経過)フラグがONか否かを判定する(ステップS30)。カウント監視時間は、可動部材62,62が最後に開いてから遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球がカウントセンサ613,613に検出されるのに十分な時間が設定される。そして、可動部材62,62が始動遊技中に最後に開いた際にカウント監視時間が計測される。なお、カウント監視時間は、可動部材62,62が始動遊技中に最後に閉じた際から計測するものとしても良く、この場合には、前者の場合よりもカウント監視時間として開閉動作時間だけ短い時間が設定される。
On the other hand, when the SOL counter is 0 and the opening / closing operation (starting game) of the
また、カウント監視(時間経過)フラグは、カウント監視時間が経過した際にONとされる。ここでは、未だカウント監視(時間経過)フラグがONされていない状態とすると、次ぎにカウント監視時間が経過したか否かを判定する(ステップS31)。カウント監視時間が経過していない場合には、始動遊技処理を終了する。この際にも、カウント監視時間が経過するまで始動遊技処理が繰り返し行われ、変動入賞装置6への遊技球の入賞、特別入賞領域66への遊技球の通過、変動入賞装置6からの遊技球の排出が監視された状態となる。
The count monitoring (elapsed time) flag is turned ON when the count monitoring time has elapsed. Here, if it is assumed that the count monitoring (time elapse) flag has not been turned on, it is next determined whether or not the count monitoring time has elapsed (step S31). If the count monitoring time has not elapsed, the start game process is terminated. Also at this time, the start game process is repeatedly performed until the count monitoring time elapses, and the game ball is won in the
そして、カウント監視時間が経過した場合には、カウント監視時間が経過したことに基づき、カウント監視(時間経過)フラグをONとする(ステップS32)。次ぎに、入賞カウンタ数が0か否かを判定する(ステップS33)。カウント監視時間経過直後は、変動入賞装置6に遊技球が入賞していれば、未だ、遊技球回収部材68の確認センサ681に至らずに入賞カウンタの値が1以上となっている。この時点で入賞カウンタの値が0の場合には、始動遊技中に変動入賞装置6への遊技球の入賞が無かったものとして、始動入賞有効フラグをONとするとともに(ステップS34)、カウント監視(時間経過)フラグをOFFとし(ステップS35)、さらに、始動遊技フラグをOFFとする(ステップS36)。
If the count monitoring time has elapsed, the count monitoring (time elapse) flag is turned ON based on the elapse of the count monitoring time (step S32). Next, it is determined whether or not the number of winning counters is 0 (step S33). Immediately after the count monitoring time has elapsed, if a game ball has won a prize in the
これらの処理により、変動入賞装置6を遊技球が入賞可能な開状態とする始動遊技が行われたのにも拘わらず、変動入賞装置6に遊技球が入賞しなかったものとして、始動遊技状態(S2)を終了して、通常遊技状態(S1)となる。すなわち、始動入賞有効フラグをONとすることで、始動入賞処理により始動入賞の監視が開始されて、始動入賞の無効が解除された状態となる。また、始動遊技フラグをOFFとすることで、始動遊技処理は、ステップS21で終了し、実質的に行われない状態となる。
一方、ステップS33において、入賞カウンタが0でなく、1以上だった場合には、始動遊技フラグがOFFになることがなく、始動遊技処理が繰り返し行われることになる。この際には、カウント監視(時間経過)フラグがONとされているので、ステップS30において、カウント監視(時間経過)フラグがONと判定される。
As a result of these processes, it is assumed that the game ball has not won a prize in the
On the other hand, in step S33, when the winning counter is not 0 but 1 or more, the start game flag is not turned OFF, and the start game process is repeatedly performed. At this time, since the count monitoring (elapsed time) flag is ON, it is determined in step S30 that the count monitoring (elapsed time) flag is ON.
そして、カウント監視(時間経過)フラグがONと判定された場合には、次ぎに入賞カウンタが1以上か否かが判定される(ステップS37)。
この場合には、カウント監視時間が経過した段階で、入賞カウンタが1以上となっているので、変動入賞装置6に遊技球が入賞した場合となる。そして、変動入賞装置6内に入賞した全ての遊技球の変動入賞装置6からの排出が確認センサ681で確認されるまで、入賞カウンタは1以上となる。
If it is determined that the count monitoring (elapsed time) flag is ON, it is next determined whether or not the winning counter is 1 or more (step S37).
In this case, since the winning counter is 1 or more when the count monitoring time has elapsed, the game ball is won in the
ここで、入賞カウンタの値が1以上の場合には、規定時間が経過しているか否かが判定される(ステップS38)。ここでの規定時間とは、例えば、変動入賞装置6において第1始動遊技及び第2始動遊技が行われた際に、カウントセンサ613,613が遊技球の入賞を検知してから入賞した遊技球が変動入賞装置6から排出されるのを確認センサ681が検知するのに十分な時間であり、球詰まり等が発生しない限り、規定時間内に遊技球が排出されるように設定されている。また、規定時間は、例えば、カウントセンサ613,613からの入賞信号の入力のタイミングで計測が開始される。
Here, when the value of the winning counter is 1 or more, it is determined whether or not the specified time has elapsed (step S38). The specified time here is, for example, a game ball that has been won after the
従って、始動遊技状態(S2)において、カウントセンサ613,613が遊技球の入賞を検知してから規定時間が経過した場合に、異常が無ければ変動入賞装置6内に残留する遊技球数を示す入賞カウンタは0となっていることになるが、規定時間が経過しても入賞カウンタが1以上の場合には、球詰まり等の異常が発生していることになり、異常フラグをONとする(ステップS39)。入賞カウンタが1以上でかつ規定時間が経過していない場合には、入賞カウンタが0となるか、規定時間が経過するまで、上述のように、繰り返しステップS21〜S28の処理が行われ、変動入賞装置6への遊技球の入賞、特別入賞領域66への遊技球の通過、変動入賞装置6からの遊技球の排出が監視された状態となる。
Therefore, in the starting game state (S2), when the specified time has elapsed after the
なお、異常フラグがONとなった場合には、ここでは詳しく説明しないメイン制御装置11のエラー処理により、エラーの発生が、スピーカからのエラー報知音の発生やランプの発光等により係員に報知されるようになっている。
また、エラー処理では、遊技球の発射等が禁止され、パチンコ遊技機において遊技ができない状態に制御される。そして、エラー処理においては、例えば、係員が球詰まりを解除する操作などを行い、変動入賞装置6内の球詰まりを解除された遊技球が確認センサ681に検出され、規定時間経過後に入賞カウンタが0となると、遊技球の発射が可能となるとともに、始動遊技処理が復帰し、ステップS37で、入賞カウンタが1以上でない、すなわち、入賞カウンタの値が0と判定された場合と同様に以下の処理が行われる。
Incidentally, when an abnormality flag is turned ON, by where error processing of the main control device 11 not described in detail, the error occurred, the attendant by the light emission or the like of the occurrence and lamps error notification sound from spin over mosquito It is to be notified.
Further, in error processing, the launching of game balls and the like is prohibited, and control is performed so that a game cannot be performed in a pachinko gaming machine. In the error processing, for example, the clerk performs an operation of releasing the clogging of the ball, and the game ball in which the ball clogging in the
すなわち、変動入賞装置6に遊技球が入賞した後に、変動入賞装置6内の遊技球が全て排出された段階で、まず、特別入賞フラグがONとなっているか否かが判定される(ステップS40)。すなわち、変動入賞装置6に遊技球が入賞した場合に、入賞した遊技球が特別入賞領域66を通過したか否かが判定される。
そして、遊技球が特別入賞領域66を通過せず、特別入賞フラグがOFFの場合には、変動入賞装置6に遊技球が入賞しなかった場合と同様に、始動入賞有効フラグをONとするとともに(ステップS34)、カウント監視(時間経過)フラグをOFFとし(ステップS35)、さらに、始動遊技フラグをOFFとする(ステップS36)ことにより、始動遊技状態(S2)を終了して通常遊技状態(S1)とする。
That is, after all the game balls in the
If the game ball does not pass through the
一方、遊技球が特別入賞領域66を通過して、特別入賞フラグがONの場合には、特別遊技待機フラグをONとする(ステップS41)。特別遊技フラグは、後に説明する特別遊技待機処理を開始させるためのものであり、特別遊技待機フラグをONとすることにより、始動遊技状態(S2)終了後に特別遊技待機状態(S3)が開始されることになる。
さらに、カウント監視(時間経過)フラグをOFFとし(ステップS35)、始動遊技フラグをOFFとする(ステップS36)ことにより、上述のように始動遊技状態(S2)を終了させる。なお、特別遊技待機状態(S3)を開始する際には、始動入賞有効フラグをONとすることはなく、始動入賞有効フラグがOFFのままで、第1及び第2始動入賞口7,8に遊技球が始動入賞しても始動遊技が開始されることはなく、特別遊技待機状態(S3)から始動遊技状態(S2)に移行することはない。この場合に始動入賞有効フラグは、後述するように特別遊技待機処理で、特別遊技待機状態(S3)が終了して特別遊技状態(S4)が発生した後のメイン制御装置11で行われる特別遊技処理で特別遊技状態(S4)を終了する際にONとされる。
On the other hand, when the game ball passes through the
Further, the start game state (S2) is ended as described above by setting the count monitoring (elapsed time) flag to OFF (step S35) and the start game flag to OFF (step S36). When starting the special game standby state (S3), the start winning valid flag is not turned ON, and the start winning valid flag remains OFF, and the first and second
次ぎに、図8のフローチャートを参照して、メイン制御装置11で行われる特別遊技待機処理を説明する。
特別遊技待機処理では、上述の始動遊技処理において、特別遊技待機フラグがONとされているか否かが判定される(ステップS51)。
特別遊技待機フラグがONとなっていない場合には、特別遊技待機状態(S3)となっていないので処理を終了する。
Next, the special game standby process performed by the main control device 11 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the special game standby process, it is determined whether or not the special game standby flag is set to ON in the above-described start game process (step S51).
If the special game standby flag is not ON, the special game standby state (S3) is not reached, and the process is terminated.
一方、特別遊技待機フラグがONとなっている場合には、次ぎに特別遊技状態開始装置9に設けられた第1〜第3特定領域94〜96を遊技球が通過するか否かを判定することになる。すなわち、第1特定領域94に設けられた第1ラウンド決定センサ93aからの遊技球の検出を示すラウンド決定信号が入力したか否かが判定され(ステップS52)、第1ラウンド決定センサ93aからのランド決定信号が入力した場合には、ラウンド数カウンタに16をセットする(ステップS53)。
On the other hand, when the special game standby flag is ON, it is next determined whether or not the game ball passes through the first to third
なお、ラウンド数カウンタは、メイン制御装置11の特別遊技状態(S4)における特別遊技処理において、一ラウンド終了する際に1デクリメントされるとともに、ラウンド数カウンタが0となった場合に、そのラウンドで特別遊技状態(S4)を終了して通常遊技状態(S1)とする処理を行うようになっている。例えば、メイン制御装置11は、後述の特別遊技フラグをOFFとし、始動入賞有効フラグをONとする。
従って、特別遊技待機状態(S3)において、ラウンド数カウンタにセットされた数値が特別遊技状態(S4)におけるラウンド遊技の継続の上限数となる。
The round number counter is decremented by 1 at the end of one round in the special game process in the special game state (S4) of the main control device 11, and when the round number counter reaches 0, The special gaming state (S4) is terminated and a normal gaming state (S1) is performed. For example, the main control device 11 turns off a special game flag, which will be described later, and turns on a start winning valid flag.
Therefore, in the special game standby state (S3), the numerical value set in the round number counter becomes the upper limit number of round games to be continued in the special game state (S4).
一方、第1ラウンド決定センサ93aからラウンド決定信号が入力していない場合には、次ぎに、第2特定領域95に設けられた第2ラウンド決定センサ93bからの遊技球の検出を示すラウンド決定信号が入力したか否かが判定され(ステップS54)、第2ラウンド決定センサ93bからのランド決定信号が入力した場合には、ラウンド数カウンタに7をセットする(ステップS55)。これにより特別遊技待機状態(S3)後の特別遊技状態(S4)のラウンド遊技の継続上限数が7とされる。
On the other hand, when no round determination signal is input from the first
また、第2ラウンド決定センサ93bからラウンド決定信号が入力していない場合には、次ぎに、第3特定領域96に設けられた第3ラウンド決定センサ93cからの遊技球の検出を示すラウンド決定信号が入力したか否かが判定され(ステップS56)、第3ラウンド決定センサ93cからのラウンド決定信号が入力した場合には、ラウンド数カウンタに1をセットする(ステップS57)。これにより特別遊技待機状態(S3)後の特別遊技状態(S4)のラウンド遊技の継続上限数が1とされる。
When no round determination signal is input from the second round determination sensor 93b, a round determination signal indicating the detection of a game ball from the third
また、第1〜第3ラウンド決定センサ93a〜93cのいずれからもラウンド決定信号が入力していない場合は、特別遊技待機処理を終了し、繰り返し特別遊技待機処理を行い、第1〜第3特定領域94〜96のいずれかに遊技球が通過して、第1〜第3ラウンド決定センサ93a〜93cいずれかからラウンド決定信号が入力するのを待機する状態となる。
また、第1〜第3ラウンド決定センサ93a〜93cいずれかからラウンド決定信号が入力し、上述のようにラウンド数カウンタに上限数としての16,7,1のいずれか一つの値がセットされた場合には、特別遊技フラグをONとし(ステップS58)、特別遊技待機状態(S3)を終了して特別遊技状態(S4)を開始するように設定する。
特別遊技待機処理においては、上述のラウンド数カウンタに設定された数値を情報表示器64に表示するためにコマンドをサブ制御装置12に送信する処理も行われる。
When no round determination signal is input from any of the first to third
In addition, a round determination signal is input from any of the first to third
In the special game standby process, a process of transmitting a command to the sub-control device 12 in order to display the numerical value set in the above round number counter on the
次ぎに、メイン制御装置11で行われる特別遊技処理について説明する。特別遊技処理においては、まず、特別遊技フラグがONとなっているか否かを判定し、ONとなっている場合に、上述のように特別遊技状態における変動入賞装置6の1ラウンドの動作として、例えば、可動部材62,62の開閉動作を繰り返すように可動部材用ソレノイド621を制御する処理(可動部材62,62の開放を間欠的に行う処理)を行う。
Next, a special game process performed by the main control device 11 will be described. In the special game process, first, it is determined whether or not the special game flag is ON. When the special game flag is ON, as described above, as one round operation of the
この際に、上述のラウンドの終了条件、すなわち、カウントセンサ613,613からの入賞信号の入力回数、すなわち、変動入賞装置6への遊技球の入賞数が上限数としての10となる終了条件、可動部材用ソレノイド621による可動部材62,62の開閉の繰り返し数が上限の18回となる終了条件とのうちのいずれかが成立したところで、ラウンドを終了する。また、ラウンドを終了した際に、上述のラウンド数カウンタを1デクリメントし、デクリメントした際にラウンド数カウンタが0となれば、特別遊技状態(S4)を終了するために、特別遊技フラグをOFFとし、かつ、特別遊技状態(S4)終了後に通常遊技状態(S1)における始動入賞処理を行うように始動入賞有効フラグをONとする。これにより、特別遊技状態(S4)において、ラウンド継続数が上限数となるまで特別遊技として変動入賞装置6が開閉する動作が行われ、ラウンド継続数の上限数が多い場合に、多くの遊技球が変動入賞装置6に入賞して大量の賞球を得ることが可能となる。
また、特別遊技処理では、上述のデクリメントされるラウンド数カウンタの数値を情報表示器64に表示するために、サブ制御装置12にコマンドを送信する処理が行われる。なお、情報表示器64に1ラウンド中における変動入賞装置6への遊技球の入賞数や、変動入賞装置6の開閉回数を表示するものとしても良い。例えば、常時は、情報表示器64にラウンド数カウンタの数値を表示し、遊技球の入賞直後には、遊技球の入賞数を表示し、可動部材911,911が開放動作もしくは閉塞動作する際に、開閉動作回数を表示するものとしても良い。
At this time, the above-described round end condition, that is, the number of input of the winning signal from the
In the special game process, a process of transmitting a command to the sub-control device 12 is performed in order to display the numerical value of the above-mentioned decremented round number counter on the
以上のようなパチンコ遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態(閉塞状態)と遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とに変換可能な変動入賞装置6と、始動入賞口(第1始動入賞口7、第2始動入賞口8)とを遊技領域3に備え、前記始動入賞口7,8への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技(変動入賞装置6の短時間の開放)の結果が、特別結果(変動入賞装置6の特別入賞領域66への遊技球の通過)となったことに関連して、前記変動入賞装置6を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにした遊技機である。そして、前記始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態で制御する特別遊技状態待機制御手段(メイン制御装置11)と、特定領域94〜96への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段(特別遊技状態開始装置9、メイン制御装置11)とを備え、前記特別遊技状態開始手段は、特別遊技状態の開始に基づき、当該特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続上限数を、複数の上限数(例えば、1,7,16)のうちの何れか1つに決定する上限数決定手段(特別遊技状態開始装置9の振分装置97、メイン制御装置11)を含んでいる。
The pachinko gaming machine as described above has a
従って、始動遊技が特別結果となった場合に特別遊技状態の発生が決定することになるが、この際に特別遊技状態の開始が待機させられるので、始動遊技が特別結果となっても特別遊技状態は直ぐに開始されず、特別遊技状態の発生の決定後、特定領域94〜96へ遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態の開始の待機状態が解除された際に特別遊技状態を開始する。すなわち、始動遊技が特別結果になってから特別遊技状態が開始されるまで時間差が生じる。
Therefore, when the start game has a special result, the occurrence of the special game state is determined. At this time, the start of the special game state is made to wait, so even if the start game has a special result, the special game state is determined. The state does not start immediately, and after the determination of the occurrence of the special gaming state, the special gaming state starts when the waiting state for starting the special gaming state is released based on the passing of the game ball to the
さらに、特別遊技状態におけるラウンド遊技のラウンド回数の上限数が、特別遊技状態の開始、すなわち、特別遊技状態の待機状態の解除に基づいて決定されるので、特別遊技状態の発生が決定されてから、ラウンド遊技の継続回数の上限が決定されるまでに時間差が生じる。
従って、特別遊技状態が発生するか否か(始動遊技の結果が特別結果となるか否か)と、ラウンド遊技の継続上限数がどのようになるか、の決定が時間差をおいて行われることから、遊技者はその内容を十分に楽しむことができるとともに、決定事項を確実に認識することができる。
また、始動遊技の結果が特別結果となった場合でも、直ぐに特別遊技状態は開始されずに、待機させた状態で制御されるので、特別遊技状態が発生する場合でも、遊技者はあわてることなく、余裕を持って特別遊技状態に挑むことができるし、仮に、始動遊技の結果が特別結果となった時点で、保有している遊技球が少ない場合でも、何ら問題なく遊技球の追加等を行うことができ、安心して特別遊技状態を消化することが可能となる。
Furthermore, since the upper limit of the number of rounds of the round game in the special game state is determined based on the start of the special game state, that is, the release of the standby state of the special game state, the occurrence of the special game state is determined. A time difference occurs until the upper limit of the number of round games to be continued is determined.
Therefore, the determination of whether or not a special game state occurs (whether or not the result of the starting game will be a special result) and what the upper limit number of round games will be will be made with a time lag. Therefore, the player can fully enjoy the contents and can surely recognize the determined matters.
Even if the start game results in a special result, the special game state is not started immediately, but is controlled in a standby state, so that even if a special game state occurs, the player does not panic , You can challenge the special gaming state with a margin, and if the result of the starting game becomes a special result, even if you have a small number of game balls, you can add game balls without any problems It can be performed, and it becomes possible to digest the special gaming state with peace of mind.
また、前記特別遊技状態開始手段(特別遊技状態開始装置9及びメイン制御装置11)は、前記特定領域94〜96が複数設けられるとともに、前記遊技領域3を流下して受入口91から受け入れた遊技球を前記複数の特定領域94〜96のうちの何れか1つに振り分ける振分装置97を含み、前記上限数決定手段(特別遊技状態開始装置9の振分装置97及びメイン制御装置11)は、前記複数の特定領域94〜96のうち、遊技球が流入した特定領域94〜96に応じて前記ラウンド遊技の継続上限数を決定する。
The special game state start means (special game
従って、遊技球の流入結果によりラウンド遊技の継続上限数が決定されることから、確実、かつ興趣の高い決定態様を実現することができる。
また、変動表示ゲーム等で決定するよりも、遊技者に不信感を与えることなく、継続上限数を決定することができる。
すなわち、電子的にブラックボックス内で継続上限数が決定されるのではなく、継続上限数が振分装置97における遊技球の流下態様により決定され、遊技者は期待を持って振分装置97の遊技球を注視することになり、遊技者が遊技球を用いた遊技本来の魅力により興趣を持つことなる。
Therefore, since the upper limit number of round games is determined based on the result of the inflow of game balls, it is possible to realize a reliable and highly entertaining determination mode.
In addition, it is possible to determine the upper limit number of continuations without giving distrust to the player, rather than in a variable display game or the like.
That is, the continuation upper limit number is not electronically determined in the black box, but the continuation upper limit number is determined by the flow mode of the game ball in the
次ぎに、本発明の遊技機の第2実施形態となるパチンコ遊技機について図9を参照して説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機は、第1実施形態のパチンコ遊技機の特別遊技状態開始装置9の振分装置97に、受入口91を開閉する可動部材911,911(所謂チューリップ等の開閉する電動役物)を備えたものである。
すなわち、特別遊技状態開始装置9の振分装置97は、受入口91を閉鎖する閉状態と該受入口を開放する開状態とに変換可能な可動部材911,911を備え、前記特別遊技状態待機制御手段としてのメイン制御装置11が特別遊技状態を待機させた場合に、該可動部材911,911を開状態に変換するようにしている。
Next to be described with reference to FIG pachinko game machine as a second embodiment of a gaming machine of the present invention. The pachinko gaming machine of the second embodiment opens and closes
That is, the sorting
図9に示すように可動部材911,911は、左右二つ設けられ、それぞれの下端部が振分装置97の受入口91の上部の左右側部に配置されている。そして、二つの可動部材911,911は、下部がほぼ垂直な状態とされ、上部が水平で互いに向かい合う状態とされるようにほぼ全体が縦から横に湾曲した状態となっている。そして、可動部材911,911は、上端部を互いに付き合わせた閉状態から下端部を中心に上端部を互いに離れる方向に回動移動して開状態に変換可能となっている。そして、可動部材911,911の上端部が左右に遊技球の直径より大きく開いて開状態となると、左右の可動部材911,911の間に遊技球が通過可能となり、受入口91から振分装置97が配置される特別遊技状態開始装置9(振分空間形成部材92)内の振分空間に遊技球が流入可能となる。また、閉状態では、受入口91からの遊技球が流入できず、二つの可動部材911,911の上部が合わさってほぼ円弧状となった部分で遊技球が左右の遊技領域3に振分けられるようになっている。
As shown in FIG. 9, two
また、二つの可動部材911,911の下部の互いに対向する内面には、従来の所謂チューリップと同様に、開放した状態の二つの可動部材911,911間を遊技球が通過した場合に、遊技球に接触し、遊技球の流下勢により可動部材911,911を閉じるように可動させる閉塞駆動部が突出した状態に設けられている。また、可動部材911,911は、後述する図示しない振分装置可動部材ソレノイド(駆動手段)により、一度開放駆動されると、開状態で安定した状態となるようになっており、振分装置可動部材ソレノイドが例えばプランジャを可動部材911,911の開放側に駆動した後に直ぐに元の状態に戻るように動作した際に、可動部材911,911は開状態を維持するようになっている。
そして、上述のように遊技球が流入すると、可動部材911,911が閉状態となるようになっている。
In addition, on the inner surfaces of the lower portions of the two
When the game ball flows in as described above, the
また、可動部材911,911は、上述の振分装置可動部材用ソレノイドにより開放駆動されるが、振分装置可動部材用ソレノイドは、特別遊技状態待機制御手段としてのメイン制御装置11に制御されるようになっている。そして、第2実施形態においては、上述特別遊技待機処理のステップS51において、特別遊技待機フラグがONと判定された場合に、振分装置可動部材用ソレノイドを可動部材911,911が開放するように開放動作させる処理を行うようになっている。
なお、振分装置可動部材用ソレノイドが可動部材911,911の開放駆動だけではなく閉塞駆動もするものとしても良い。すなわち、可動部材911,911が遊技球の受入口91への流入にかかわらず開状態を維持するようにし、特別遊技待機状態の終了時に閉塞して閉状態となるようにしても良い。この場合は、例えば、上述のように開放する処理が行われた後に、特別遊技待機処理におけるステップS58で特別遊技フラグがONとなった場合に、振分装置可動部材用ソレノイドを可動部材911,911が閉塞するように閉塞動作させる処理を行うようにする。これにより、上述の特別遊技待機状態(S3)となった場合だけ、振分装置97の可動部材911,911が振分装置97内に受入口91から遊技球を流入可能な開状態となり、特別遊技待機状態(S3)以外の遊技状態である通常遊技状態(S1)、始動遊技状態(S2)、特別遊技状態(S4)では、振分装置97の可動部材911,911が受入口91からの遊技球の振分装置97への流入を防止する閉状態となる。
In addition, the
In addition, it is good also as what the solenoid for distribution device movable members performs not only the opening drive of the
すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機においては、前記振分装置97は、前記受入口91を閉鎖する閉状態と該受入口91を開放する開状態とに変換可能な可動部材911,911を備え、前記特別遊技状態待機制御手段(メイン制御装置11)が特別遊技状態を待機させた場合に、該可動部材911,911を開状態に変換するようにしている。
従って、始動遊技が特別結果となる前(特別遊技状態が待機させられる前)に振分装置97に流入していた遊技球が始動遊技の特別結果となった後に振分装置97内の特定領域94〜96に流入することにより、特別遊技状態の待機が解除されるとともに継続上限数が決定されることが防止される。すなわち、始動遊技が特別結果となった直後に特別遊技待機状態(S3)が一瞬で終了し、特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続上限数が決定されてしまうとともに、特別遊技状態(S4)が開始されてしまうような事態を防止できる。
従って、特別遊技待機状態(S3)となった後の特定領域94〜96への遊技球の流入結果によるラウンド遊技の継続上限数の決定を確実に行うことが可能となる。また、上述のように特別遊技待機状態以外の例えば通常遊技状態中は振分装置97に遊技球は流入しないので、この振分装置97への流入により賞球を付与するように構成しても、通常遊技状態中の遊技者の利益が増加しすぎてしまう等の問題も発生しない。
That is, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the sorting
Accordingly, a specific area in the allocating
Accordingly, it is possible to reliably determine the upper limit number of round games based on the result of the inflow of game balls into the
例えば、始動遊技が特別結果となった後に、比較的短い時間で特別遊技状態の待機が解除されるようにするためには、振分装置97への遊技球の流入率を高くすることになるが、この場合に、特別遊技状態が待機となっていない場合も振分装置97への流入率を待機中と同様とし、かつ、振分装置97への遊技球の流入により賞球を付与する構成とすると、振分装置97への遊技球の高い流入率により、特別遊技状態ではない通常遊技状態における出球率を示すベースが高くなり、遊技者の利益が増加しすぎてしまい、遊技店とのバランスが取れなくなる。しかし、特別遊技状態の待機中だけ振分装置97への遊技球の流入を可能もしくは容易とすれば、上述のような問題は生じない。特に、振分装置97の特定領域94〜96を遊技球が通過してすぐに特別遊技待機状態が終了してしまうので、特別遊技待機状態中に振分装置97に流入する遊技球が極めて僅かな数(例えば、1個)となるので、遊技者の利益が増加しすぎるようなことはない。また、可動部材911,911を上述のように遊技球の流入により閉じてしまうチューリップ式とすれば、遊技球が略同時に受入口91に流入しない限りは、流入する遊技球は1個となり、確実に振分装置97への遊技球の入賞数を少なくできる。
For example, in order to release the standby in the special game state in a relatively short time after the start game has a special result, the inflow rate of game balls to the
次ぎに、本発明の第3実施形態について図10を参照して説明する。本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機は、第2実施形態のパチンコ遊技機の特別遊技状態開始装置9の振分装置97に、受入口91から受け入れた遊技球Bを前記複数の特定領域94〜96の上流側で一旦保留する保留手段としての保持部材912を備え、前記保留手段の保留状態を遊技者 の操作に基づき解除可能な外部操作手段(図示略)を備えたものである。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention, the game balls B received from the receiving
保留手段となる保持部材912は、例えば、図10に示すように、ビン状の特別遊技状態開始装置9の振分空間形成部材92のボトルネックとなる上部の受入口91の下側の左右幅の狭い部分の内部に、遊技盤1の前面から出没自在に形成された板体である。また、保持部材912は、振分空間形成部材92の上部で、遊技盤1の前面から前方に突出した状態で、遊技球の保持部材912より下方への流下を防止するようになっている。
For example, as shown in FIG. 10, the holding
そして、保持部材912は、振分装置97において、振分部材971及び特定領域94〜96より上方に位置しており、受入口91から振分装置97に流入した遊技球は、保持部材912上に載った状態で、保持部材912より下方への流下が防止されることで、振分装置97に流入した遊技球の特定領域94〜96への流入が防止される。
また、保持部材912は、振分装置97の上部において、遊技盤1前面から突出した状態から遊技盤1前面より後方に没した状態に移動可能であり、保持部材912が没した状態では、遊技球が保持部材912より下方に流下可能となり、遊技球が特定領域94〜96を通過可能となる。
The holding
In addition, the holding
また、保持部材912は、例えば、図示しない保持手段ソレノイドにより出没動作するようになっている。また、保持手段ソレノイドは、メイン制御装置11により制御されており、遊技球を保持する出状態と、遊技球の保持を解除する没状態とに移動が制御されるようになっている。
また、メイン制御装置11は、外部操作手段からの入力信号に基づいて、保持手段ソレノイドの駆動を制御して保持部材912の出没を制御するようになっている。基本的に、メイン制御装置11は、外部操作手段から外部操作手段が操作されたことをしめす操作信号が入力しない限り、保持部材912を遊技球が保持可能な出状態となるように制御し、操作信号が入力した場合に、保持部材912を遊技球の保持を解除する没状態となるように制御する。
Further, the holding
Further, the main control device 11 controls the drive of the holding means solenoid based on the input signal from the external operation means to control the raising and lowering of the holding
また、外部操作手段は、パチンコ遊技機の遊技盤1の前面を覆う図示しないガラス枠の下側の操作パネル前面に形成された操作ボタンにより構成されている。操作ボタンは、押下すると操作信号を出力するように形成されたスイッチであり、押下している間は、操作信号を継続的に出力し、押下を止めると操作信号の出力を停止するようになっている。
そして、操作ボタンは、メイン制御装置11に接続され、押下された際に操作信号がメイン制御装置11に入力され、上述のように保持手段ソレノイドが制御されて、保持部材912が遊技球の保持を解除する。
The external operation means is constituted by operation buttons formed on the front surface of the operation panel below the glass frame (not shown) that covers the front surface of the
The operation button is connected to the main control device 11, and when pressed, an operation signal is input to the main control device 11, the holding means solenoid is controlled as described above, and the holding
なお、保持手段ソレノイドの制御において、特別遊技待機状態の場合だけ外部操作手段を有効となるように制御しても良く、その他の遊技状態においては、操作ボタンから操作信号が入力しても保持手段ソレノイドを駆動せずに、操作信号を無視するように処理しても良い。
また、外部操作手段としては、操作ボタン以外に、例えば、遊技盤1の遊技領域3外となる部分に赤外線センサ等の光学センサや超音波センサ等の反射波を検知する非接触センサを配置し、例えば、ガラス枠のガラス板面の所定位置を手で触れたり、手を近づけたりした際に非接触センサが手からの反射波をガラス板越しに検知して操作信号を出力するようなものでも良い。
In the control of the holding means solenoid, the external operation means may be controlled to be effective only in the special game standby state, and in other game states, the holding means may be input even if an operation signal is input from the operation button. Processing may be performed so that the operation signal is ignored without driving the solenoid.
Further, as the external operation means, in addition to the operation buttons, for example, a non-contact sensor for detecting reflected waves such as an optical sensor such as an infrared sensor or an ultrasonic sensor is disposed outside the
以上のような第3実施形態のパチンコ遊技機においては、振分装置97は、前記受入口91から受け入れた遊技球Bを前記複数の特定領域94〜96の上流側で一旦保留する保留手段(保持部材912)を備え、前記保留手段の保留状態を遊技者の操作に基づき解除可能な外部操作手段(操作ボタン、非接触センサ)を備えている。
In the pachinko gaming machine of the third embodiment as described above, the sorting
従って、遊技者の操作がラウンド遊技の継続上限数の決定に関連することとなるので、ある程度技術介入の余地がある興趣の高い遊技内容となり、遊技意欲を増大することができる。例えば、保留手段に保留された(保持部材912に載った状態の)遊技球が多少揺れることが可能な状態の場合などに、遊技球の揺れと、保留解除(外部操作手段の操作)のタイミングとで、遊技球の流下態様が変化することに基づき、複数の特定領域94〜96に対する各々の入賞率が変化する可能性がある。従って、遊技者が遊技球の流下態様を実質的には制御不能であっても、操作タイミングで流下態様が異なる可能性があることから、遊技者に外部操作手段を操作することへの興趣を持たせることができる。
また、遊技者は、外部操作手段の操作のタイミングにより、特別遊技状態の発生時期を調整可能であり、遊技球が残り少ないような場合に、遊技球を追加してから余裕を持って特別遊技状態を発生させることができる。
Therefore, since the player's operation is related to the determination of the continuation upper limit number of round games, the game content is highly interesting with room for technical intervention to some extent, and the game motivation can be increased. For example, when the game ball held by the holding means (on the holding member 912) can be slightly shaken, the timing of swinging the game ball and releasing the hold (operation of the external operation means) Thus, there is a possibility that the winning rate for each of the plurality of
In addition, the player can adjust the timing of occurrence of the special game state according to the timing of operation of the external operation means, and when there are few remaining game balls, the special game state with a margin after adding the game balls Can be generated.
次ぎに、本発明の第4実施形態について図11を参照して説明する。本発明の第4実施形態のパチンコ遊技機は、第1実施形態のパチンコ遊技機の特別遊技状態開始装置9の振分装置97に代えて、特別遊技状態開始装置9aの振分装置として、所謂クルーン97a,97b,97cを利用し、各クルーン97a,97b,97cに設けられる複数の穴をそれぞれ特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cとしたものである。なお、第4実施形態の特別遊技状態開始装置9aの配置位置は、遊技盤1の右側領域となっており、例えば、変動入賞装置6の側方に変動入賞装置6と左右に並んで配置される。
さらに、第4実施形態では、振分装置としての第1〜第3クルーン97a,97b,97cを上下に複数段(例えば、三段)に連接して配置しており、上のクルーン97a,97bの複数の穴である特定領域94a〜b,95a〜b,96a〜bを通過した遊技球が下のクルーン97b,97cに導出されるようになっている。なお、一番下の第3クルーン97cの特定領域94c,95c,96cを通過した遊技球は、遊技盤1の裏面側に回収されて賞球の排出経路に導出される。
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention is so-called as a sorting device for the special gaming
Furthermore, in 4th Embodiment, the 1st-
また、特別遊技状態開始装置9aの受入口91aには、第2実施形態と同様に可動部材911,911が設けられ、第2実施形態と同様に特別遊技待機状態となった場合に可動部材911,911が開放し、遊技球が入賞した場合(もしくは特別遊技待機状態が終了した場合)に閉塞するようになっている。また、受入口91aに流入した遊技球は、そのまま一段目(一番上)となる第1クルーン97a上に流下するのではなく、一度遊技盤1の裏面側に誘導されてから第1クルーン97aの後述の導入口914aから第1クルーン97aに導入されるようになっている。
In addition, the receiving
特別遊技状態開始装置9aは、上下三段となる第1〜第3振分空間形成部材92a〜cを有する。また、第1〜第3振分空間形成部材92a〜cは、遊技盤1の変動入賞装置6の側方(右側方)に形成された遊技盤1の図示しない取付開口部に取り付けられ、前方側が開放され後方側が閉塞した凹室を形成するようになっており、凹室の後方側の壁を形成する部分は、遊技盤1の前面より後方側に配置される。また、第1〜第3振分空間形成部材92a〜cにより形成される各振分空間は、前方側が開放された凹室となっているので、ガラス枠越しに遊技者から視認可能となっている。
The special gaming
そして、第1〜第3振分空間形成部材92a〜cの下側の底部となる部分には、円盤状で、かつ、上面が下側に向かって湾曲した状態に凹んだ第1〜第3クルーン97a,97b,97cがそれぞれ配置されている。また、各クルーン97a,97b,97cには、それぞれ3つの特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cとしての穴が形成されている。また、各特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cには、それぞれ、ラウンド決定センサ931a〜c,932a〜c,933a〜cが設けられている。
And in the part used as the bottom part of the lower side of the 1st-3rd distribution
また、上記第1実施形態等と同様に、各特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cのいずれかを遊技球が通過すること、すなわち、各ラウンド決定センサ931a〜c,932a〜c,933a〜cからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力されることにより、特別遊技状態(S4)におけるラウンド継続回数の継続上限数が決定される。また、第4実施形態では、振分装置となる各クルーン97a,97b,97cで決定された単位ラウンド数(各クルーン97a,97b,97c毎に決定され、特別遊技状態中に実行可能なラウンド遊技の継続数)が合算されて継続上限数となるようになっている。
Further, as in the first embodiment, the game ball passes through any one of the
そして、各クルーン97a,97b,97cにおいて、第1特定領域94a〜cのラウンド決定センサ931a〜cに遊技球が検出されてラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力された場合に、特別遊技状態(S4)におけるラウンド継続数の上限数に単位ラウンド数として5が加算される。また、各クルーン97a,97b,97cにおいて、第2特定領域95a〜cのラウンド決定センサ932a〜cに遊技球が検出されてラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力された場合に、特別遊技状態(S4)におけるラウンド継続数の上限数に単位ラウンド数として2が加算される。また、各クルーン97a,97b,97cにおいて、第3特定領域96a〜cのラウンド決定センサ933a〜cに遊技球が検出されてラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力された場合に、特別遊技状態(S4)におけるラウンド継続数の上限数に単位ラウンド数として1が加算される。従って、各クルーン97a,97b,97cにおいて、遊技球が第1〜第3特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cのいずれかを通過することにより、特別遊技状態(S4)のラウンド継続数の継続上限数は、3、4、5、6、7、8、9、11、12、15のいずれかから選択された状態となる。
In each of the
以上のことから、特別遊技状態開始手段としての特別遊技状態開始装置9は、遊技球が連続して通過可能に複数の振分装置としてのクルーン97a,97b,97cを連設して構成し、前記上限数決定手段としてのメイン制御装置11は、前記各々の振分装置(クルーン97a,97b,97c)において遊技球が流入した特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cに応じて得られた単位ラウンド数の値を合算して前記ラウンド遊技の継続上限数を決定することになる。
From the above, the special game
また、各クルーン97a,97b,97cには、遊技球を各クルーン97a,97b,97c上に導入させる導入口914a〜cが設けられている。
第1クルーン97aの導入口914aは、受入口91aに図示しない第1誘導流路を介して接続され、受入口91aに流入した遊技球が導入口914aから第1クルーン97a上に導出されるようになっている。
第2クルーン97bの導入口914bは、第1クルーン97aの下側に設けられた図示しない第1回収部に図示しない第2誘導流路を介して接続されている。第1回収部は、第1クルーン97aの第1〜第3特定領域94a、95a、96aを通過した遊技球を回収し第2誘導流路に導出するものである。従って、第1クルーン97aの特定領域94a、95a、96aを通過した遊技球が導入口914bから第2クルーン97b上に導出されるようになっている。
In addition, each of the
The
The
第3クルーン97cの導入口914cは、第2クルーン97bの下側に設けられた図示しない第2回収部に図示しない第3誘導流路を介して接続されている。第2回収部は、第2クルーン97bの第1〜第3特定領域94b、95b、96bを通過した遊技球を回収し第3誘導流路に導出するものである。従って、第2クルーン97bの特定領域94b、95b、96bを通過した遊技球が導入口914cから第3クルーン97c上に導出されるようになっている。
The
また、特別遊技状態開始装置9には、第1〜第4表示器915a〜dが設けられている。第1表示器915aは、第1クルーン97aの下側となる第1振分空間形成部材92aの下部に設けられ、例えば、所謂7セグの1桁表示により、第1クルーン97aにより振
分けられて遊技球が流入した特定領域94a,95a,96aにより決定された継続上限数に加算される数値を表示するようになっている。ここでは、単位ラウンド数として1,2,5のいずれかの数値が表示される。
The special gaming
第2表示器915bは、第2クルーン97bの下側となる第2振分空間形成部材92bの下部に設けられ、第1表示器915aと同様の構成とされ、第2クルーン97bにより振分けられて遊技球が流入した特定領域94b,95b,96bにより決定された継続上限数に加算される単位ラウンド数として、1,2,5のいずれかの数値が表示される。
The
第3表示器915cは、第3クルーン97cの下側となる第3振分空間形成部材92cの下部に設けられ、第1表示器915aと同様の構成とされ、第3クルーン97cにより振分けられて遊技球が流入した特定領域94c,95c,96cにより決定された継続上限数に加算される単位ラウンド数として、1,2,5のいずれかの数値が表示される。
第4表示器915dは、第1振分空間形成部材92a上部の受入口91の下側となる部分に設けられ、上述の各クルーン97a〜cの特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cを通過することで得られた継続上限数に加算される単位ラウンド数を合算した値が二桁の7セグで表示される。すなわち、第4表示器915dには、特別遊技状態(S4)が発生した場合の継続上限数が表示される。
The
The
また、第1〜第4表示器915a〜dは、情報表示器64と同様にサブ制御装置12に制御されるようになっている。なお、上述のように継続上限数に加算される数値及びこれらの数値を合算した継続上限数は、ラウンド決定センサ931a〜c,932a〜c,933a〜cからのラウンド決定信号の入力により遊技制御装置としてのメイン制御装置11で決定され、メイン制御装置11から単位ラウンド数及び継続上限数の情報を含むコマンドがサブ制御装置12に送信され、このコマンドに基づいてサブ制御装置12が上述のように第1〜第4表示器915a〜dに数値を表示する制御を行う。
Further, the first to
以上のような、特別遊技状態開始装置9aでは、特別遊技待機処理のステップS51において、特別遊技待機フラグがONとなった場合に、第2実施形態と同様に可動部材911,911が開状態となり、特別遊技状態開始装置9aの振分装置としての、第1クルーン97aに遊技球が入賞可能となる。そして、特別遊技待機処理のステップS52からステップS57の処理と同様に、第1クルーン97aの第1〜第3ラウンド決定センサ931a,932a,933aのうちのいずれのラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力するのかに基づいて、ラウンド数カウンタに1、2、5の値がセット(加算)される。なお、この際に第1表示器915a用の上述のコマンド(ラウンド数カウンタに加算される数値(単位ラウンド数)のデータを含む)がメイン制御装置11からサブ制御装置12に送信される。
In the special game
次ぎに、第2クルーン97bの第1〜第3ラウンド決定センサ931b,932b,933bのうちのいずれのラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力するのかに基づいて、ラウンド数カウンタに1、2、5の値が加算される。この際に第2表示器915b用の上述のコマンド(単位ラウンド数のデータを含む)がメイン制御装置11からサブ制御装置12に送信される。
次ぎに、第3クルーン97cの第1〜第3ラウンド決定センサ931c,932c,933cのうちのいずれのラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力するのかに基づいて、ラウンド数カウンタに1、2、5の値が加算される。この際に第3表示器915b用の上述のコマンド(単位ラウンド数のデータを含む)と第4表示器用の上述のコマンド(ラウンド数カウンタの値としての継続上限数のデータを含む)がメイン制御装置11からサブ制御装置12に送信される。
Next, based on which round decision signal of the first to third
Next, based on which round determination signal of the first to third
なお、最も上の第1クルーン97aのラウンド決定センサ931a〜933aのいずれかもしくは最も下の第3クルーン97cのラウンド決定センサ931c〜933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力した場合に賞球の払い出しが行われる。また、第3クルーンのラウンド決定センサ931c〜933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力した場合に特別遊技フラグがONとされて、特別遊技待機状態から特別遊技状態に移行して特別遊技が開始される。
When a round decision signal is input to the main control device 11 from any one of the
以上のことから、第4実施形態のパチンコ遊技機において、特別遊技状態開始手段としての特別遊技状態開始装置9aは、遊技球が連続して通過可能に複数の振分装置(第1〜第3クルーン97a〜c)を連設して構成し、前記上限数決定手段としてのメイン制御装置11は、前記各々の振分装置において遊技球が流入した特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cに応じて得られた単位ラウンド数の値を合算して前記ラウンド遊技の継続上限数を決定することになる。
From the above, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the special game
従って、複数の振分装置(第1〜第3クルーン97a〜c)においての流入結果によりラウンド遊技の継続上限数が決定されることから、従来にない斬新で興趣の高い継続上限数の決定態様を実現できる。すなわち、遊技者は、遊技球がどの特定領域94a〜c,95a〜c,96a〜cに流入するかに期待を持って複数の振分装置(第1〜第3クルーン97a〜c)毎に注視することになり、興趣が高められることになる。また、1つの振分装置で、少ない継続上限数が選択されても、他の振分装置での遊技球の流入態様(何れの特定領域に流入するか)によっては、継続上限数が大幅に上がる可能性もあり、遊技者が一度の振分で少ない継続上限数が決定しまうことにより落胆してしまうのを防止することができる。
Therefore, since the continuation upper limit number of the round game is determined based on the inflow results in the plurality of distribution devices (first to
次ぎに、本発明の第5実施形態について図11を参照して説明する。なお、本発明の第5実施形態のパチンコ遊技機は、第4実施形態のパチンコ遊技機の特別遊技状態開始装置9aの振分装置としての第1クルーン97aと第2クルーン97bとを繋ぐ図示しない第2誘導流路と、第2クルーン97bと第3クルーン97cとを繋ぐ図示しない第3誘導流路とに、それぞれ、遊技球の流下を止めて遊技球を一旦保留する保留手段を設けたものである。
すなわち、複数の振分装置(第1〜第3クルーン97a〜c)のうち下流側の振分装置(第2,第3クルーン97b,97c)は、上流側の振分装置(第1,第2クルーン97a、97b)から流下した遊技球を前記複数の特定領域94b〜c,95b〜c,96b〜cの上流側で一旦保留する保留手段を備えたものである。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention connects the first and
That is, among the plurality of sorting devices (first to
また、保留手段は、例えば、上流側の振分装置(第1,第2クルーン97a、97b)から流下した遊技球を前記複数の特定領域94b〜c,95b〜c,96b〜cの上流側となる第2誘導流路及び第3誘導流路内で保留するようになっている。そして、保留手段としては、第2誘導流路及び第3誘導流路を遊技球の流下が不可となるように一部もしくは全体を開閉自在に閉塞するものである。なお、第2誘導流路に設けられる保留手段(第1保留手段)と、第3誘導流路に設けられる保留手段(第2保留手段)とは、それぞれ独立して開閉(保留と保留の解除)自在とされている。
In addition, the holding means, for example, the game ball flowing down from the upstream sorting device (first and
第1及び第2保留手段は、それぞれ個別に保留手段用ソレノイドにより開閉駆動され、保留手段用ソレノイドはメイン制御装置11に制御されている。そして、メイン制御装置11は、以下の場合を除いて第1及び第2保留手段を保留状態(閉状態)となるように制御する。
例えば、メイン制御装置11は、特定遊技待機処理において、複数の振分装置の最も上となる第1クルーン97aの特定領域94a、95a、96aのいずれかを遊技球が通過した場合に、特別遊技フラグがONとされて特別遊技待機状態(S3)から特別遊技状態(S4)に移行するようになっている。
すなわち、第5実施形態では、上述の特別遊技待機処理と同様の処理が行われ、継続上限数に代えて一つの振分装置により一つの単位ラウンド数が決定した段階で特別遊技フラグがONとされる。
The first and second holding means are individually opened and closed by a holding means solenoid, and the holding means solenoid is controlled by the main controller 11. The main control device 11 controls the first and second holding means so as to be in the holding state (closed state) except in the following cases.
For example, the main control device 11 performs the special game when the game ball passes through one of the
That is, in the fifth embodiment, the same process as the above-described special game standby process is performed, and the special game flag is turned ON when one unit round number is determined by one distribution device instead of the continuous upper limit number. Is done.
そして、特別遊技状態(S4)においては、まず、第1クルーン97aにより第4実施形態と同様の方法で決定された単位ラウンド数分だけ継続してラウンド遊技が行われる。すなわち、ラウンド数カウンタに第1クルーン97aで決定された単位ラウンド数が設定(加算)された状態で、特別遊技状態(S4)が開始される。そして、特別遊技状態(S4)において、ラウンド遊技が1ラウンド行われる度にラウンド数カウンタが1デクリメントされ、ラウンド数カウンタが0となった場合に、メイン制御装置11は、特別遊技状態(S4)を終了せずに、第1保留手段を保留解除状態(開状態)とする。これにより、第2誘導流路で保留されていた遊技球が導入口914bから第2クルーン97b内に流入し、第1〜第3特定領域94b,95b,96bのいずれかを通過してラウンド決定センサ931b,932b,933bのいずれかに検出され、ラウンド決定センサ931b,932b,933bのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力される。なお、特定領域94b,95b,96bを通過した遊技球は回収されて第3誘導流路に導出されるが、第3誘導流路では、第2保留手段が保留状態となっているので、第3誘導流路に流入した遊技球は、第2保留手段に保留される。
In the special game state (S4), first, round games are continuously performed by the number of unit rounds determined by the
そして、ラウンド決定信号の入力により第2クルーン97bに基づく単位ラウンド数が決定され、ラウンド数カウンタに単位ラウンド数が入力され、ラウンド数カウンタが1以上となることにより、ラウンド遊技が再開される。そして、再び、ラウンド数カウンタが0となった場合に、メイン制御装置11は、特別遊技状態(S4)を終了せずに、第2保留手段を保留解除状態(開状態)とする。これにより、第3誘導流路で保留されていた遊技球が導入口914cから第3クルーン97c内に流入し、第1〜第3特定領域94c,95c,96cのいずれかを通過してラウンド決定センサ931c,932c,933cのいずれかに検出され、ラウンド決定センサ931c,932c,933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力される。
Then, the number of unit rounds based on the
そして、ラウンド決定信号の入力により第3クルーン97cに基づく単位ラウンド数が決定され、ラウンド数カウンタに単位ラウンド数が入力され、ラウンド数カウンタが1以上となることにより、ラウンド遊技が再開される。従って、第5実施形態においては、保留手段は、上流側の振分装置に関連して決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技が消化した後、遊技球の保留を解除するように構成して、保留の解除後に当該振分装置で決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技を継続して実行するようになっている。
また、特別遊技状態(S4)となってから、複数の振分装置の数に対応する3度目にラウンド数カウンタが0となった場合には、特別遊技状態を終了して通常遊技状態とする処理を第1実施形態と同様に行う。
Then, the number of unit rounds based on the
Further, when the round number counter becomes 0 for the third time corresponding to the number of the plurality of distribution devices after entering the special gaming state (S4), the special gaming state is ended and the normal gaming state is set. Processing is performed in the same manner as in the first embodiment.
なお、第1実施形態等で説明しなかったが、各実施形態において、メイン制御装置11の制御によりラウンド遊技を継続する際に、ラウンド終了条件が成立する前に特別入賞領域66を遊技球が通過すること(特別入賞センサから遊技球の検出を示す信号がメイン制御装置11に入力されること)をラウンドの継続の条件としても良い。この際に、さらに、特別入賞領域66を遊技球が通過することをラウンドの終了条件の一つとしても良い。
Although not described in the first embodiment or the like, in each embodiment, when the round game is continued under the control of the main control device 11, the game ball is placed in the special winning
そして、第5実施形態において、特別入賞領域66を通過することをラウンド継続の条件とした場合に、第2誘導流路もしくは第3誘導流路において保留手段により遊技球が保留された状態で特別遊技状態が終了してしまう可能性がある。保留手段により遊技球が保留された状態で特別遊技状態が終了した場合には、メイン制御装置11は、保留手段の保留を解除し、特別遊技状態開始装置9aから遊技球が排出されるまで遊技球を流下させる。この場合に、ラウンド決定センサ931b〜c,932b〜c,933b〜cのいずれかからラウンド決定信号がメイン制御装置11に入力することになるが、ラウンド継続条件が成立しなかった場合には、メイン制御装置11において、ラウンド決定信号は無効とされる。なお、第4実施形態と同様に、最も上の第1クルーン97aのラウンド決定センサ931a〜933aのいずれかもしくは最も下の第3クルーン97cのラウンド決定センサ931c〜933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力した場合に賞球の払い出しが行われることになる。
Then, in the fifth embodiment, when passing the special winning
そして、最も下の第3クルーン97cのラウンド決定センサ931c〜933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力した場合に賞球の払い出しを行うものとした場合に、保留手段に遊技球が保留された状態でラウンド遊技の継続条件が成立しなかった際には、上述のように保留手段の保留が解除されて、ラウンド決定センサ931c〜933cのいずれかからメイン制御装置11にラウンド決定信号が入力された段階で、賞球の払い出しを行う。
When a round determination signal is input to the main control device 11 from any of the
以上のような第5実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者にとって不利な第1状態(閉塞状態)と遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とに変換可能な変動入賞装置6と、始動入賞口(第1始動入賞口7、第2始動入賞口8)とを遊技領域3に備え、前記始動入賞口7,8への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技(変動入賞装置6の短時間の開放)の結果が、特別結果(変動入賞装置6の特別入賞領域66への遊技球の通過)となったことに関連して、前記変動入賞装置6を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにした遊技機である。そして、前記始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態で制御する特別遊技状態待機制御手段(メイン制御装置11)と、特定領域94〜96への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段(特別遊技状態開始装置9a、メイン制御装置11)とを備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記特定領域94〜96が複数設けられるとともに、前記遊技領域3を流下して受入口91から受け入れた遊技球を前記複数の特定領域94〜96のうちの何れか1つに振り分ける振分装置(第1〜第3クルーン97a,97b,97c)を、遊技球が連続して通過可能に連接した状態に複数備え、各振分装置において、前記複数の特定領域94〜96のうち、遊技球が流入した特定領域94〜96に応じて前記ラウンド遊技の各振分装置毎の継続回数の上限数である単位ラウンド数を決定するものとし、前記複数の振分装置(第1〜第3クルーン97a,97b,97c)のうち下流側の振分装置(第1〜第3クルーン97b,97c)は、上流側の振分装置(第1〜第3クルーン97a,97b)から流下した遊技球を前記複数の特定領域94b〜c,95b〜c,96b〜cの上流側で一旦保留する保留手段を備えるとともに、当該保留手段は、上流側の振分装置に関連して決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技が消化した後、遊技球の保留を解除するように構成して、保留の解除後に当該振分装置で決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技を継続して実行するようにしている。
The pachinko gaming machine of the fifth embodiment as described above is a
従って、特別遊技状態を発生する際に、一括してラウンド遊技の継続上限数を決定するのではなく、特別遊技状態中においてラウンド遊技の進行に応じて徐々に継続上限数が決定するので、特別遊技状態中の興趣を極めて高めることができるし、継続上限数の決定に対する期待感を長い期間持続させることができる。例えば、特別遊技状態が開始される際に、少ない継続上限数が決定されてしまうと、遊技者が落胆してしまい特別遊技状態を楽しむことができない可能性があるが、第5実施形態のパチンコ遊技機によれば、特別遊技状態中に最後となる振分装置で単位ラウンド数が決定されるまで、遊技者が期待感を持続することができ、特別遊技状態開始直後に遊技者が落胆するのを防止することができる。 Therefore, when the special game state is generated, the maximum number of continuations of the round game is not collectively determined, but the maximum number of continuations is determined gradually according to the progress of the round game in the special game state. The interest during the game state can be greatly enhanced, and the expectation for the determination of the upper limit of the continuation can be maintained for a long period of time. For example, if a small number of continuation upper limits is determined when the special gaming state is started, the player may be discouraged and cannot enjoy the special gaming state. According to the gaming machine, the player can maintain the expectation until the number of unit rounds is determined by the last sorting device in the special gaming state, and the player is discouraged immediately after the special gaming state starts. Can be prevented.
なお、上述の第1実施形態では、ラウンド遊技を継続可能とする最大の回数(継続上限数)を決定している。すなわち、決定された継続上限数のラウンド遊技以降のラウンド遊技に継続することは不可能となっている。このような遊技機以外に、ラウンド遊技中に変動入賞装置6の特別入賞領域66に遊技球が入賞した場合にラウンド遊技の継続条件が成立し、継続条件が成立しない場合には、そのラウンド遊技で特別遊技状態を終了するものとし、かつ、上記継続上限数は常に固定(例えば、16ラウンド)に設定し、変動入賞装置6の内部の役物装置65等の役物装置(遊技球誘導装置)の作動をラウンド遊技の進行に応じて変更するように制御することで、第1実施形態の遊技機とほぼ同様の遊技内容にした遊技機に本発明を適用してもよい。
In the first embodiment described above, the maximum number of times (continuation upper limit number) at which the round game can be continued is determined. In other words, it is impossible to continue to the round game after the determined maximum number of continuation round games. In addition to such gaming machines, when a game ball wins in the special winning
すなわち、振分装置97の流入態様で継続上限数に対応する所定の数値を決定し、その決定された数値に対応するラウンド遊技に進行するまでは、各ラウンド遊技において役物装置を遊技球が特別入賞領域66に流入(特別入賞)し易いように作動制御し、当該決定された数値に対応するラウンド遊技となった場合には、役物装置を遊技球が特別入賞領域66に流入し難いように作動制御(非作動も含む)する。
ただし、役物装置が作動しても必ず特別入賞するものではなく、逆に、役物装置が作動しなくても全く特別入賞しないものではない。
That is, a predetermined numerical value corresponding to the continuation upper limit number is determined in the inflow mode of the allocating
However, even if the accessory device operates, it does not necessarily win a special prize. Conversely, even if the accessory device does not operate, no special prize is awarded.
これにより、ラウンド継続回数が上記所定の数値となるまでは、高い確率で特別入賞領域66に遊技球が特別入賞して継続条件が成立し、次ぎのラウンド遊技が高い確率で開始されるが、ラウンド継続回数が所定の数値となると特別入賞領域66への遊技球の入賞が困難となり、高い確率で継続条件が成立せずに特別遊技状態が終了する。
なお、このような遊技機は以下のような構成を有するものである。
Thus, until the number of round continuations reaches the predetermined value, the game ball is specially won in the special winning
Such a gaming machine has the following configuration.
すなわち、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能であるとともに一般入賞領域67および特別入賞領域66を有する変動入賞装置6と、始動入賞口7,8とを遊技領域3に備え、
前記始動入賞口7,8への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技の結果が、特別結果となったことに関連して、前記変動入賞装置6を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態中に該変動入賞装置6に受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域66に流入した場合に次のラウンド遊技に継続するように当該特別遊技状態をラウンド遊技単位で実行するようにした遊技機において、
前記変動入賞装置6は、作動状態への変換により、受け入れた遊技球を前記特別入賞領域66へ誘導する遊技球誘導手段(役物装置65等の装置)を備え、
前記始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態で制御する特別遊技状態待機制御手段(メイン制御装置11)と、
特定領域94〜96への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段(特別遊技状態開始装置9、メイン制御装置11)と、
を備え、
前記特別遊技状態開始手段は、特別遊技状態の開始に基づき、前記遊技球誘導手段が作動に関わるラウンド遊技の上限数を、複数の上限数のうちの何れか1つに決定する上限数決定手段(特別遊技状態開始装置9の振分装置97、メイン制御装置11)を含み、
前記上限数決定手段が決定した上限数のラウンド遊技に到達するまで、前記遊技球誘導手段を作動させることを特徴とする遊技機。
That is, the
In relation to the result of the starting game executed based on the winning of the game ball at the
The
Special game state standby control means (main control device 11) for controlling in a state where execution of the special game state is on standby when the result of the start game is a special result;
Special game state start means (special game state) for releasing the special game state standby state by the special game state standby control means and starting the special game state based on the passage of the game ball to the
With
The special game state starting means determines the upper limit number of round games related to the operation of the game ball guiding means to any one of a plurality of upper limit numbers based on the start of the special game state. (The
The gaming machine characterized in that the game ball guiding means is operated until reaching the upper limit number of round games determined by the upper limit number determining means.
また、本発明において、特別遊技状態開始手段としての特別遊技状態開始装置9へは、始動遊技中に開状態となった変動入賞装置6において特別入賞領域66に特別入賞した遊技球が流入(入賞)するように構成してもよい。
すなわち、特別遊技状態開始手段には遊技領域から直接遊技球が流入しないように構成するとともに、変動入賞装置6の特別入賞領域66から連通する連通路を形成して、始動遊技の実行により特別入賞領域66に遊技球が流入した場合に、その遊技球が下部の特別遊技状態開始手段に連通路を介して流入するように構成して、特別入賞した遊技球によりラウンド遊技の継続上限数を決定するようにしてもよい。
In the present invention, the special game
That is, the special game state starting means is configured so that game balls do not flow directly from the game area, and a communication path communicating from the
また、遊技機には、特別遊技状態が待機状態となっていることを識別可能に報知する報知手段(LED、ランプ、スピーカ等)が備えられていても良い。
特別遊技状態開始装置9(特別遊技状態開始手段、上限数決定手段)は、遊技領域3から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球が特定領域94,95,96を通過した後に再び下部の遊技領域3に流出する流出口を有する通過形の装置としてもよい。このように構成すれば、通常状態で該装置に流入しても賞球は発生しないので、当該装置への流入率を高めることが可能となる。すなわち、特別遊技状態開始装置9に遊技球が流入しても賞球が発生しないので、特別遊技状態開始装置9に受入口91を開閉する可動部材911,911を設けなくても上述のベースが高くなるようなことがなくなる。
In addition, the gaming machine may be provided with notification means (such as an LED, a lamp, a speaker, etc.) for notifying that the special gaming state is in the standby state.
The special game state start device 9 (special game state start means, upper limit number determination means) receives a game ball from the
また、特別遊技状態の待機状態が所定時間経過した場合に、当該待機状態を解除、すなわち、特別遊技状態の発生を無効にする無効化手段を備えてもよい。このようにすれば、待機状態のまま長い時間放置することで遊技機の稼働率が低下することを防止できるし、前記所定時間を比較的短く設定して、無効となる前に特別遊技状態開始装置に遊技球が流入すれば特別遊技状態を獲得できるといった、新たな遊技内容を実現(興趣の向上)することも可能となる。 Further, there may be provided invalidating means for canceling the standby state, that is, invalidating the occurrence of the special gaming state when the standby state of the special gaming state has elapsed for a predetermined time. In this way, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered by leaving it in a standby state for a long time, and to set the predetermined time relatively short so that the special gaming state starts before it becomes invalid It is also possible to realize a new game content (improvement of interest) such that a special game state can be acquired if a game ball flows into the device.
また、特別遊技状態の待機状態が所定時間経過した場合に、特別遊技状態開始手段は、当該待機状態を自動的に解除するようにしてもよい。この場合、継続上限数は中間の値(7R)に自動決定することが望ましい。このようにすれば、長く待機状態が継続して無駄な遊技球の消費が生じてしまうことを防止できる。
また、特別遊技状態が待機状態となった後も、始動入賞口7,8への遊技球の入賞を有効にして始動遊技を実行可能に構成し、その後の始動遊技の実行により再度特別入賞領域66へ遊技球が流入した場合でも、特別遊技状態の発生に対して有効としてもよい。すなわち、待機状態中に再度始動遊技の結果が特別結果となった場合に、特別遊技状態の待機状態を記憶する待機状態記憶手段(複数宛記憶可能とする)を備え、先に待機状態となった特別遊技状態の終了後に、後に待機状態となって待機状態記憶手段に記憶された特別遊技状態の権利を実行するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の期待感を極めて高めることができるし、待機状態が長くなっても遊技者の不満を防止できる。
In addition, when the standby state in the special gaming state has elapsed for a predetermined time, the special gaming state start means may automatically cancel the standby state. In this case, it is desirable to automatically determine the continuation upper limit number to an intermediate value (7R). In this way, it is possible to prevent the waiting state from being continued for a long time and causing unnecessary consumption of game balls.
In addition, even after the special game state becomes the standby state, it is configured such that the start game can be executed by enabling the game balls to be awarded to the start winning
また、特別遊技状態開始装置9に、特定領域94(ラウンド決定センサ93a)を1つだけ設け、該センサの検出に基づきラウンド決定用乱数を抽出し、この抽出結果に基づきラウンド遊技の継続上限数(例えば、1、7、16R)を決定してもよい。
この場合、センサ検出に基づき情報表示器64等で複数の識別情報による変動表示ゲームを所定時間実行し、該ラウンド決定用乱数の抽出結果に基づき決定された継続上限数に対応した識別情報で停止するようにしても良い。そして、特別遊技状態開始手段は、該変動表示ゲームの停止により(停止時、或いは、停止から所定時間経過後)待機していた特別遊技状態を実行(開始)するように制御する。
また、所定条件の成立により遊技者にとって有利な継続上限数(16R)が決定される確率を通常よりも高める確率変動手段を設けてもよい。
In addition, the special game
In this case, a variable display game with a plurality of pieces of identification information is executed for a predetermined time on the
Further, probability changing means for increasing the probability that the continuation upper limit number (16R) advantageous to the player is determined when the predetermined condition is satisfied may be provided.
確率変動の前記所定条件としては、上述の抽選、もしくは別の抽選により、確率変動が当りとなった場合が挙げられる。この場合に、変動表示ゲームで停止表示される識別情報が同じ識別情報でも所定条件が成立した場合に、所定条件が成立しなかった場合と、識別情報の色等を変更するものとしても良い。
確率変動となる期間は、所定条件が成立した際の特別遊技状態終了から次の特別遊技状態が発生する(待機状態となる)までであっても良いし、所定条件が成立した特別遊技状態終了後、始動遊技が所定回数(例えば、10回)実行されるまでであっても良い。この場合に、特別遊技状態の発生(終了)を所定条件としても良く、一部の特別遊技状態ではなく、全ての特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な継続上限数が決定される確率を通常より高めるものとしても良い。
このようにすれば、各ラウンド遊技の継続上限数の決定確率を確実に所望の確率で制御することができる。
Examples of the predetermined condition for the probability variation include a case where the probability variation is won by the above-described lottery or another lottery. In this case, when the predetermined condition is satisfied even if the identification information stopped and displayed in the variable display game is the same, the color or the like of the identification information may be changed when the predetermined condition is not satisfied.
The period of probability variation may be from the end of the special gaming state when the predetermined condition is satisfied until the next special gaming state occurs (becomes a standby state), or the special gaming state ends when the predetermined condition is satisfied Thereafter, it may be until the start game is executed a predetermined number of times (for example, 10 times). In this case, the occurrence (termination) of the special gaming state may be set as a predetermined condition, and the probability that the continuation upper limit number advantageous to the player is determined after the completion of all the special gaming states instead of a part of the special gaming states. It may be higher than usual.
In this way, it is possible to reliably control the determination probability of the continuation upper limit number of each round game with a desired probability.
また、振分装置97における振分部材971の制御においては、遊技内容に応じて振り分け率が変化するように制御してもよい。
例えば、通常状態では、各特定領域94〜96への流入率が同じになるように振分部材971を作動制御し、所定条件の成立により振分部材を、遊技者にとって有利な特定領域(例えば、継続上限数が16Rとなる第1特定領域94)への流入率が高くなるように制御してもよい。
所定条件としては、例えば、特定領域通過時に抽選を行い、抽選結果が当りとなった場合が挙げられる。
遊技者にとって有利な特定領域への流入率が高くなるように制御される期間としては、所定条件が成立した際の特別遊技状態終了から次の特別遊技状態が発生する(待機状態となる)までであっても良いし、特別遊技状態終了後、始動遊技が所定回数(例えば、10回)実行されるまでであっても良い。この場合に、特別遊技状態の発生(終了)を所定条件としても良く、一部の特別遊技状態ではなく、全ての特別遊技状態の終了後に、遊技者にとって有利な継続上限数が決定される確率を通常より高めるものとしても良い。
また、通常状態では、振分部材を、遊技者にとって不利な特定領域(1、7R)への流入率が高くなるように作動制御し、特別遊技状態の実行により遊技者にとって有利な特定領域(16R)に流入した場合に、当該特別遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な特定領域への流入率が高くなるように振分部材971を制御してもよい。
Further, in the control of the sorting
For example, in a normal state, the
Examples of the predetermined condition include a case where a lottery is performed when passing through a specific area and the lottery result is a hit.
The period of time that is controlled so as to increase the inflow rate into the specific area advantageous to the player is from the end of the special gaming state when the predetermined condition is satisfied until the next special gaming state occurs (becomes a standby state). Alternatively, after the special game state is finished, the start game may be executed a predetermined number of times (for example, 10 times). In this case, the occurrence (termination) of the special gaming state may be set as a predetermined condition, and the probability that the continuation upper limit number advantageous to the player is determined after the completion of all the special gaming states instead of a part of the special gaming states. It may be higher than usual.
Further, in the normal state, the distribution member is operated and controlled so that the inflow rate into the specific area (1, 7R) disadvantageous for the player is increased, and the specific area (for the player that is advantageous to the player by executing the special game state) 16R), the
なお、本発明においては、特別遊技状態が待機状態となった後に、待機状態が解除されると、決定された継続上限数分のラウンド遊技が連続して実行されることになる。すなわち、各ラウンド遊技開始時に待機状態となるようなことがなく、特別遊技状態開始時に待機状態が解除された後には、前のラウンド遊技が終了した後に無条件で次ぎのラウンド遊技が開始される。なお、継続条件がある場合には、継続条件が成立しないと特別遊技状態が終了する場合はあるが、ラウンド遊技の開始が待機状態となることはない。 In the present invention, when the special game state becomes the standby state and then the standby state is canceled, the round games for the determined upper limit number of continuous games are continuously executed. That is, there is no standby state at the start of each round game, and after the standby state is released at the start of the special game state, the next round game is unconditionally started after the previous round game is ended. . If there is a continuation condition, the special game state may end if the continuation condition is not satisfied, but the start of the round game does not enter a standby state.
従って、ラウンド遊技開始毎に待機状態となるような場合と比較して、無駄に遊技球を消費する可能性が低くなるとともに、遊技者がラウンド遊技毎に待機状態となることで、いらいらするようなことがなく、円滑に特別遊技状態を消化することができ、特別遊技状態が終了するまで遊技者の興趣を高い状態に維持することができる。
また、本発明においては、各ラウンド遊技において、変動入賞装置が間欠的に開状態となること、すなわち、開閉が繰り返されることから、変動入賞装置がラウンド遊技中連続して開状態(開きっぱなし)となる場合と比較して、特別遊技状態となってから変動入賞装置に遊技球が初めて入賞するまで時間がかかる可能性がある。
Therefore, rounds as compared to the case in the standby state for each game start, wasted with is less likely to consume the game ball, a player Gala und that the standby state for each player, irritability Thus, the special game state can be smoothly digested and the player's interest can be maintained at a high level until the special game state ends.
Further, in the present invention, in each round game, the variable winning device is intermittently opened, that is, the opening and closing is repeated, so that the variable winning device is continuously open during the round game (opened continuously). ), There is a possibility that it takes time until the game ball first wins the variable winning device after the special gaming state.
従って、特別遊技状態中に変動入賞装置が連続して開状態となる遊技機と比較すると、遊技者が保有する遊技球が少ない状態で、特別遊技状態が発生した場合に、変動入賞装置に遊技球が入賞する前に遊技球が無くなってしまう可能性が高くなる。そこで、特別遊技状態が開始される前に待機状態とすることで、保有する遊技球が少ない場合に、遊技球を貸球等の操作により追加する時間的な余裕が発生することになり、遊技者が落ち着いて特別遊技状態での遊技を行うことができる。 Therefore, compared to a gaming machine in which the variable winning device is continuously opened during the special gaming state, when the special gaming state occurs with a small number of game balls held by the player, There is a high possibility that the game ball will be lost before the ball wins. Therefore, by setting the standby state before the special game state is started, when there are few game balls to be held, a time margin for adding the game balls by operation such as renting a ball is generated. A person can settle down and play a game in a special game state.
また、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment, and can be applied to other ball game machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
3 遊技領域
6 変動入賞装置
7 第1始動入賞口(始動入賞口)
8 第2始動入賞口(始動入賞口)
9 特別遊技状態開始装置(特別遊技状態開始手段)
9a 特別遊技状態開始装置(特別遊技状態開始手段)
11 メイン制御装置(特別遊技状態待機制御手段、特別遊技状態開始手段、上限数決定手段)
91 受入口
91a 受入口
911 可動部材
912 保持部材(保留手段)
94 第1特定領域(特定領域)
94a〜c 第1特定領域(特定領域)
95 第2特定領域(特定領域)
95a〜c 第2特定領域(特定領域)
96 第3特定領域(特定領域)
96a〜c 第3特定領域(特定領域)
97 振分装置(上限数決定手段)
97a 第1クルーン(振分装置)
97b 第2クルーン(振分装置)
97c 第3クルーン(振分装置)
DESCRIPTION OF
8 Second starting prize opening (starting prize opening)
9 Special gaming state starting device (special gaming state starting means)
9a Special gaming state starting device (special gaming state starting means)
11 Main control device (special gaming state standby control means, special gaming state start means, upper limit number determining means)
91
94 1st specific area (specific area)
94a-c 1st specific area (specific area)
95 Second specific area (specific area)
95a-c 2nd specific area (specific area)
96 3rd specific area (specific area)
96a-c 3rd specific area (specific area)
97 Sorting device (upper limit determining means)
97a 1st Kroon (sorting device)
97b Second Kroon (sorting device)
97c 3rd Kroon (sorting device)
Claims (2)
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき実行される始動遊技の結果が、特別結果となったことに関連して、前記変動入賞装置を複数回前記第2状態に変換させる特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態をラウンド遊技単位で継続可能に実行するようにした遊技機において、
前記始動遊技の結果が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態の実行を待機させた状態に制御する特別遊技状態待機制御手段と、
特定領域への遊技球の通過に基づき、前記特別遊技状態待機制御手段による特別遊技状態の待機状態を解除して当該特別遊技状態を開始させるための特別遊技状態開始手段と、を備え、
前記特別遊技状態開始手段は、
前記特定領域が複数設けられるとともに、前記遊技領域を流下して受入口から受け入れた遊技球を前記複数の特定領域のうちの何れか1つに振り分ける振分装置を、遊技球が連続して通過可能に、複数個、連設して構成し、
特別遊技状態の開始に基づき、当該特別遊技状態におけるラウンド遊技の継続数を決定する継続数決定手段を含み、
前記継続数決定手段は、前記各々の振分装置において遊技球が流入した特定領域に応じて得られた単位ラウンド数の値に基づいて前記ラウンド遊技の継続数を決定し、
前記複数の振分装置のうち下流側の振分装置は、上流側の振分装置から流下した遊技球を前記複数の特定領域の上流側で一旦保留する保留手段を備えるとともに、当該保留手段は、上流側の振分装置に関連して決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技が消化した後、遊技球の保留を解除するように構成して、保留の解除後に当該振分装置で決定された単位ラウンド数分のラウンド遊技を継続して実行するようにしたことを特徴とする遊技機。 The game area includes a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and a starting prize opening.
In connection with the result of the starting game executed based on the winning of the game ball at the starting winning opening being a special result, a special gaming state for converting the variable winning device to the second state a plurality of times is provided. In a gaming machine that is generated and executed so that the special gaming state can be continued in round gaming units,
Special gaming state standby control means for controlling the state of waiting for execution of the special gaming state when the result of the starting game is a special result;
Special game state start means for releasing the standby state of the special game state by the special game state standby control means based on the passage of the game ball to the specific area and starting the special game state,
The special gaming state starting means is
A plurality of the specific areas are provided, and the game balls continuously pass through a distribution device that distributes the game balls that have flowed down the game area and received from the receiving port to any one of the specific areas. Possible to configure a plurality of connected,
Including a continuation number determining means for determining the continuation number of the round game in the special game state based on the start of the special game state;
The continuation number determining means determines the continuation number of the round game based on the value of the unit round number obtained according to the specific area into which the game ball has flowed in each of the sorting devices,
The downstream sorting device of the plurality of sorting devices includes a holding unit that temporarily holds the game balls flowing down from the upstream sorting device on the upstream side of the plurality of specific areas, and the holding unit includes: After the game of the number of unit rounds determined in relation to the distribution device on the upstream side is digested, it is configured to release the hold of the game ball, and is determined by the distribution device after the release of the hold A game machine characterized by continuously executing round games for the number of unit rounds .
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