JP2008183310A - Game system - Google Patents

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JP2008183310A
JP2008183310A JP2007021007A JP2007021007A JP2008183310A JP 2008183310 A JP2008183310 A JP 2008183310A JP 2007021007 A JP2007021007 A JP 2007021007A JP 2007021007 A JP2007021007 A JP 2007021007A JP 2008183310 A JP2008183310 A JP 2008183310A
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medal
payout
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station
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JP2007021007A
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Japanese (ja)
Inventor
Teruyoshi Takahashi
照佳 高橋
Mitsuaki Nonoda
光昭 野々田
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Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system that improves the amusement of the game in which a player is given a sense as if he got game values physically and audiovisually, while maintaining the player's convenience by paying out game values electronically. <P>SOLUTION: When a jackpot is obtained from the jackpot game, this game system dispenses the token for credit electrically, discharges a presentation token M from the discharge port 51 provided on a prescribed position of a center unit 50, and supplies the discharged presentation token M to the game station 10 in which dispensing of the credit is performed through the guide mechanism 100. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、特に所定の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を配当するゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system, and in particular, to a game system that executes a predetermined game when a predetermined game value is input and pays out a game value according to the game result.

近年、メダル等の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、プレーヤにおける利便性の観点より、メダルや遊技球または貨幣として流通している硬貨などの物理的な形状を有する遊技媒体だけでなく、クレジットとして、又は、磁気カードやICカードにて容易に携帯可能に、情報として遊技価値の払出を行うことが一般化している(例えば、特許文献1)。
特開2006−75508号公報
In recent years, a game system that executes a predetermined game when a game value such as a medal is inserted and pays out a game value according to the game result is distributed as a medal, a game ball, or money from the viewpoint of convenience for the player. It is common to pay out game value as information, not only as a game medium having a physical shape such as coins, but also as a credit or easily portable with a magnetic card or IC card (For example, patent document 1).
JP 2006-75508 A

しかしながら、上述のゲームシステムにおいては、遊技価値の払出が生じた場合であっても、クレジットとして又は情報として払い出されるのみなので、物理的または視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚に乏しく、特に、大量のメダルを一挙に獲得するジャックポットなどの特別報酬を獲得した場合に、興趣性に欠ける場合がある。   However, in the above-described game system, even if the game value is paid out, it is only paid out as credit or information, so that the sense of acquiring the game value physically or audiovisually is poor, If you get a special reward, such as a jackpot that earns all the medals at once, you may not be entertaining.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技価値を電子的に払い出すことによりプレーヤの利便性を維持しつつも、プレーヤに物理的及び視聴覚的に遊技価値を獲得した感覚を与え、ゲームの興趣性を向上させるゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to provide physical and player convenience while maintaining the convenience of the player by electronically paying out the game value. An object of the present invention is to provide a game system that gives a sense of obtaining game value in an audiovisual manner and improves the fun of the game.

(1)上記の課題を解決するために、本発明は、遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す複数の端末装置と、物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体を擬似的に払い出すことによって前記端末装置がプレーヤに前記電子遊技価値を払い出す際の演出を実行する演出装置と、を有し、前記演出装置が、少なくとも何れか一の端末装置が前記電子遊技価値を払い出す際に、当該電子遊技価値を払い出す際の払出指示を取得する取得手段と、前記払出の指示を取得した際に、前記電子遊技価値を払い出す端末装置に対して前記遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段と、を備える構成を有している。   (1) In order to solve the above-described problem, the present invention provides a plurality of electronic game values, which are electronic game values of the game, when the game is executed on condition that the game value is input. And an effect device that executes an effect when the terminal device pays out the electronic game value to the player by artificially paying out a game medium having a physical shape and having a game value. And when the at least one terminal device pays out the electronic game value, the effect device acquires the payout instruction for paying out the electronic game value, and acquires the payout instruction. At the same time, it has a configuration comprising rendering means for performing payout appearance for paying out the game medium in a pseudo manner to the terminal device for paying out the electronic game value.

この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、該当する端末装置にて実行される大量の電子遊技価値の払出を、物理形状を有する遊技媒体を用いてプレーヤに疑似体験させることができるとともに、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を払い出すことによってゲームの勝敗に対する結果を各プレーヤに視聴覚的に認識させることができる。   With this configuration, for example, the game system of the present invention accumulates resources based on the gaming value input by a plurality of terminal devices, and executes a special reward such as a jackpot. The player can simulate a large amount of electronic game value payout executed using a game medium having a physical shape, and a common game can be executed on a plurality of terminal devices, depending on the game result. When paying out the electronic game value to the corresponding terminal device, each player can be made to visually recognize the result of the game win / loss by paying out the game medium.

したがって、本発明のゲームシステムは、電子遊技価値を獲得する際に、当該電子遊技価値の払出とは別に物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができるので、当該プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、遊技価値を電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide the player with a physical and audiovisual sense of paying out the game value separately from the payout of the electronic game value when acquiring the electronic game value. It is possible to provide the player with an effective presentation that excites the player's sensibilities such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, and stores the information by electronically paying out the game value. It becomes possible to store in a medium, and it is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for players such as portability when carrying medals.

(2)また、本発明のゲームシステムは、
前記演出手段が、
前記遊技媒体を貯留可能であって、前記プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部に、貯留用の当該遊技媒体を供給する供給手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記貯留部に貯留された全ての遊技媒体を、前記電子遊技価値を払い出す端末装置のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段と、を更に備える構成を有している。
(2) The game system of the present invention is
The directing means
Supply means for supplying the game medium for storage to a storage section that is capable of storing the game medium and is invisible to the player;
A release means for releasing all the game media stored in the storage unit so as to be visible to a player of the terminal device that pays out the electronic game value when the payout instruction is acquired; have.

この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、大量の遊技媒体を一挙に払い出す演出を行うことができる。   With this configuration, the game system of the present invention can release the game media stored invisible to the player in a visible manner. For example, the game system can use the resources based on the game value input by a plurality of terminal devices. When accumulating and executing a special reward such as a jackpot, an effect of paying out a large amount of game media at once can be performed.

したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、電子的に払い出すことによる遊技価値の携帯性など、プレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide an effective presentation that instigates the player's sensibility, such as a feeling of exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, and pays out electronically. This makes it possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for the player, such as portability of the game value.

(3)また、本発明のゲームシステムは、
前記放出手段が、前記プレーヤが視認不能の位置から前記貯留されている全ての遊技媒体を前記電子遊技価値が払い出される端末装置のプレーヤに対して視認可能に落下させる位置まで前記貯留部を可動させて前記遊技媒体を放出する構成を有している。
(3) Also, the game system of the present invention provides:
The discharge means moves the storage unit from a position where the player cannot visually recognize the stored game medium to a position where the player can drop the electronic game value so that the player can visually recognize the game device. The game medium is released.

この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、例えば、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、例えば特別報酬(ジャックポット)を実行する場合には、大量の遊技媒体を一挙に払い出す演出を行うことができる。   With this configuration, the game system of the present invention can release the game media stored invisible to the player in a visible manner. For example, the game system can use the resources based on the game value input by a plurality of terminal devices. When accumulating and executing a special reward (jackpot), for example, an effect of paying out a large amount of game media at once can be performed.

したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide the player with an effective performance that instigates the player's sensibility such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, as well as a player such as portability. It is possible to improve the interest of the game while maintaining the convenience of the game.

(4)また、本発明のゲームシステムは、前記(2)又は(3)の構成に加え、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド機構を更に備える構成を有している。
(4) Further, the game system of the present invention has the above configuration (2) or (3),
The presentation means further includes a guide mechanism for supplying the game medium to the terminal device for paying out the electronic game value from the presentation device.

この構成により、本発明のゲームシステムは、擬似的に払い出された遊技媒体を該当する端末装置まで供給することができるので、物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができる。   With this configuration, the game system of the present invention can supply the game medium that has been virtually paid out to the corresponding terminal device, and thus provides the player with a sense of paying out the physical and audiovisual game value. be able to.

特に、上記構成を採用することにより、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。   In particular, by adopting the above configuration, the game system of the present invention, for example, allows a common game to be executed on a plurality of terminal devices and pays out an electronic game value to the corresponding terminal device according to the game result. In this case, the player who is supplied with the game medium by stimulating the game medium stimulates a sense of excitement when the game is won, and the player who is not supplied with the game medium is in the game. It can stimulate the feeling of defeat when defeated.

したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide each player with an effective performance that instigates the player's sensibility such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, as well as portability. It is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for the player.

(5)また、本発明のゲームシステムは、前記(1)の構成に加え、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド構造を有する構成をしている。
(5) In addition to the configuration of (1), the game system of the present invention includes:
The effect means has a structure having a guide structure for supplying the game medium to the terminal device for paying out the electronic game value from the effect device.

この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。   With this configuration, for example, the game system of the present invention allows a common game to be executed by a plurality of terminal devices, and a game medium is used when paying out an electronic game value to the corresponding terminal device according to the game result. For players who are supplied with game media by paying off in a simulated manner, a sense of exhilaration when winning the game is stimulated, and for players who are not supplied with game media, a sense of defeat when defeating the game Can irritate.

したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide each player with an effective performance that instigates the player's sensibility such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, as well as portability. It is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for the player.

(6)また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置には、前記擬似的に払い出された遊技媒体を回収する回収手段を更に備える構成を有している。
(6) Moreover, the game system of the present invention provides:
The effect device further includes a collection unit that collects the pseudo-paid game media.

この構成により、本発明のゲームシステムは、擬似的に払い出された遊技媒体を回収することによって、遊技媒体を循環的に使用することができるので、遊技媒体の手作業による回収や供給といった当該ゲームシステムを運用する上での煩雑な作業を省き、効率のよいシステムを構築することができる。   With this configuration, the game system of the present invention can circulate the game media by collecting the pseudo-paid game media, so that the game media can be collected and supplied manually. It is possible to construct an efficient system by omitting complicated work in operating the game system.

(7)また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置には、前記払出演出を実行する際に前記演出手段と連動して所定の画像を表示する表示手段を更に備える構成を有している。
(7) Also, the game system of the present invention provides:
The effect device further includes a display means for displaying a predetermined image in conjunction with the effect means when the payout appearance is executed.

この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、遊技媒体が払い出される前に当該払出に関する演出画像や遊技媒体が払い出される状況を拡張するための演出画像などを演出装置に連動させて表示することができるので、遊技媒体の払出を行う際に各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性をより扇動させることができる。   With this configuration, the game system of the present invention displays, for example, an effect image related to the payout or an effect image for extending the situation where the game medium is paid out in conjunction with the effect device before the game medium is paid out. Therefore, when paying out game media, it is possible to incite each player's sensibilities such as refreshing feeling, satisfaction, frustration or loss in the game.

(8)また、本発明のゲームシステムは、
前記端末装置が、前記遊技価値の投入を条件として前記各端末装置毎に個別に実行可能な通常ゲームと、特別報酬を獲得するためのゲームであって前記全ての端末装置にて共通に実行される特別報酬ゲームと、を含む前記ゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記取得手段が、前記特別報酬ゲームにて前記特別報酬の獲得が成立した場合に、前記払出指示を取得する構成を有している。
(8) Also, the game system of the present invention provides:
The terminal device is a normal game that can be executed individually for each terminal device on the condition that the game value is input, and a game for obtaining a special reward, and is commonly executed by all the terminal devices. A game processing means for performing a process of executing the game including a special reward game,
The acquisition means has a configuration for acquiring the payout instruction when acquisition of the special reward is established in the special reward game.

この構成により、本発明のゲームシステムは、プレーヤに視認不能に貯留された遊技媒体を視認可能に放出することができるので、複数の端末装置にて投入された遊技価値に基づいて原資を蓄積し、特別報酬(ジャックポット)を実行する場合には、大量の遊技媒体の一挙に払い出すことができる。   With this configuration, the game system of the present invention can release the game media stored invisible to the player so that it can be visually recognized. Therefore, the game system accumulates resources based on the game value input by the plurality of terminal devices. When executing a special reward (jackpot), a large amount of game media can be paid out at once.

したがって、本発明のゲームシステムは、プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、遊技価値を電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide the player with an effective presentation that instigates the player's sensibility, such as a sense of exhilaration, satisfaction, frustration, or loss in the game, and electronically provides gaming value. It is possible to store the information in a storage medium by paying out to the player, and it is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for the player such as portability when carrying medals.

(9)また、本発明のゲームシステムは、
前記演出装置が、前記ゲームとして、各端末装置と連動し、複数の前記端末装置にて前記電子遊技価値を獲得するための共通のゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段を更に備え、前記演出手段が、前記ゲーム結果により前記電子遊技価値を獲得した端末装置に対して前記払出演出を行う構成を有している。
(9) Moreover, the game system of the present invention provides:
The stage device further includes game control processing means for performing a process of executing a common game for acquiring the electronic gaming value in a plurality of the terminal devices in conjunction with each terminal device as the game, The directing means has a configuration of performing the payout appearance on the terminal device that has acquired the electronic game value based on the game result.

この構成により、本発明のゲームシステムは、例えば、複数の端末装置にて共通のゲームを実行させ、当該ゲーム結果に応じて該当する端末装置に電子遊技価値を払い出す場合には、遊技媒体を擬似的に払い出すことによって遊技媒体が供給されるプレーヤに対してはゲームに勝利した際の高揚感を刺激し、かつ、遊技媒体が供給されないプレーヤに対してはゲームに敗北した際の敗北感を刺激することができる。   With this configuration, for example, the game system of the present invention allows a common game to be executed by a plurality of terminal devices, and a game medium is used when paying out an electronic game value to the corresponding terminal device according to the game result. For players who are supplied with game media by paying off in a simulated manner, a sense of exhilaration when winning the game is stimulated, and for players who are not supplied with game media, a sense of defeat when defeating the game Can irritate.

したがって、本発明のゲームシステムは、各プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつ、ゲームの興趣性を向上させることができる。   Therefore, the game system of the present invention can provide each player with an effective performance that instigates the player's sensibility such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, as well as portability. It is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for the player.

以下、本発明に好適な実施の形態について図面を用いて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

また、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態にて説明される構成の全てが、本発明の必須の構成要件であるとは限らない。   Further, the present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

なお、以下の説明では、電子遊技価値としては、物理形状を有する遊技媒体であるメダルがデータとして払い出される際のクレジットを用いて説明するが、ICカードや磁気カード等の記憶媒体にデータとして記憶されたポイント等も含む。   In the following description, the electronic game value will be described using credits when a medal, which is a game medium having a physical shape, is paid out as data, but is stored as data in a storage medium such as an IC card or a magnetic card. Also included are points.

また、以下の説明において、メダルが投入されるとは、物理形状を有する遊技媒体としてのメダルが投入される他に、クレジットされたデータとしての投入された又は払い出されたメダルの情報を電子遊技価値としてプレーヤによってゲーム装置に入力されること、及び、挿入等された記憶媒体に、データとして記憶された遊技価値を読み出し、書き込み処理等して、ソフトウェア的に遊技価値をプレーヤから受け取ることを含む。   Further, in the following description, a medal is inserted means that a medal as a game medium having a physical shape is inserted, and information on a medal inserted or paid out as credited data is electronically stored. The game value is input to the game device by the player as a game value, and the game value stored as data is read out from the inserted storage medium, and the game value is received from the player by software, etc. Including.

1.ゲーム装置の概要及び外観構成
まず、図1を用いて本実施形態におけるゲーム装置の概要及び外観構成について説明する。なお、図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例である。
1. First, the outline | summary and external appearance structure of the game apparatus in this embodiment are demonstrated using FIG. FIG. 1 is an example of an external configuration diagram of the game device according to the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置は、図1に示すように、物理的なメダルの投入又はクレジットされたメダルの投入(以下、「メダルの投入等」という。)が為されると所定のパズルゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じてメダルを払い出す複数のゲームステーション10と、所定のゲーム処理及びそれに伴う演出や表示を行うセンターユニット50と、後述するメダルなどの遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出に用いられ、各メダルステーション10毎に設けられた複数のガイド機構100と、から構成される。   As shown in FIG. 1, the game device of the present embodiment plays a predetermined puzzle game when a physical medal is inserted or a credited medal is inserted (hereinafter referred to as “medal insertion etc.”). A plurality of game stations 10 that execute and pay out medals according to the game result, a center unit 50 that performs predetermined game processing and accompanying effects and display, and game media such as medals described later are paid out in a pseudo manner. A plurality of guide mechanisms 100 provided for each medal station 10 are used for paying out.

そして、本実施形態のゲーム装置には、4台のゲームステーション10(10a〜10d)と、一台のセンターユニット50と、が通信ライン11を介して電気的に接続されている。   In the game apparatus of this embodiment, four game stations 10 (10a to 10d) and one center unit 50 are electrically connected via the communication line 11.

なお、例えば、本実施形態のゲームステーション10は、メダルなどの遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、クレジットなどの当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す端末装置として機能するようになっている。   For example, when the game is executed on condition that a game value such as a medal is input, the game station 10 of the present embodiment gives the player an electronic game value that is an electronic game value of the game such as a credit. It functions as a payout terminal device.

また、本実施形態のセンターユニット50は、物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体(例えば、メダル)を擬似的に払い出すことによってゲームステーション10がプレーヤにクレジットとしてメダルを払い出す際の演出を実行する演出装置として機能するようになっている。   Further, the center unit 50 of the present embodiment is used when the game station 10 pays out a medal as a credit to the player by artificially paying out a game medium (for example, a medal) having a physical shape and showing a game value. It functions as an effect device for executing effects.

本実施形態のゲーム装置は、各ゲームステーション10毎にメダルの投入等を条件として、通常、プレーヤによって実行される所定のパズルゲーム(以下、「通常ゲーム」という。)をメダルゲームとして実行させるようになっている。   The game apparatus according to the present embodiment causes a predetermined puzzle game (hereinafter referred to as “normal game”), which is normally executed by a player, to be executed as a medal game on condition that a medal is inserted for each game station 10. It has become.

また、このゲーム装置は、各ゲームステーション10とセンターユニット50とを連動させ、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行して大量のメダルのクレジットへの払出を一挙に行うジャックポットを獲得するためのゲーム(以下、「ジャックポットゲーム」という。)及び複数のゲームステーション10にて同時に実行する抽選ゲーム(以下、「全員参加イベントゲーム」という。)をメダルゲームとして実行させるようになっている。   In addition, this game device is used to acquire a jackpot that links each game station 10 and the center unit 50, executes a puzzle game of the same type as the normal game, and pays out a large amount of medals at once. A game (hereinafter referred to as “jackpot game”) and a lottery game (hereinafter referred to as “all-participation event game”) executed simultaneously on a plurality of game stations 10 are executed as medal games.

さらに、本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットの獲得、全員参加イベントゲームにおける当選及び通常ゲームにおけるメダルの払出などによってメダルステーション10にクレジットとしてメダルの払出を行う際に、メダルなどの遊技媒体を用いて擬似的にメダルの払出を行う払出演出を行うようになっている。   Furthermore, the game device according to the present embodiment uses a game medium such as a medal when a medal is paid out as a credit to the medal station 10 by acquiring a jackpot, winning in the all-participating event game, and paying out a medal in the normal game. It is designed to perform a payout appearance in which a medal is paid out in a pseudo manner.

具体的には、本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットゲームに基づいてジャックポットが獲得された場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、センターユニット50の所定の位置に配設された放出口51からメダル(以下、「演出用メダル」ともいう。)Mを放出するようようになっている。   Specifically, the game device of the present embodiment electrically pays out medals as credits when a jackpot is acquired based on a jackpot game, and is disposed at a predetermined position of the center unit 50. A medal (hereinafter also referred to as “production medal”) M is discharged from the released discharge port 51.

また、このゲーム装置は、放出口51から放出された演出用メダルMを、ガイド機構100を介してクレジットの払出が行われるゲームステーション10に供給するとともに、演出用メダルMがゲームステーション10に到達すると、再度、払出演出に用いるため、当該演出用メダルMをセンターユニット50に回収するようになっている。   In addition, the game apparatus supplies the effect medal M released from the discharge port 51 to the game station 10 where the credit is paid out via the guide mechanism 100, and the effect medal M reaches the game station 10. Then, the effect medal M is collected in the center unit 50 again for use in paying out.

すなわち、このゲーム装置は、このガイド機構100を介して各ゲームステーション10に案内された演出用メダルMをセンターユニット50に回収することによって当該回収されたメダルを再度払出演出に用いることができるようになっており、効率のよい払出演出を実行するようになっている。   In other words, the game device collects the effect medals M guided to the game stations 10 via the guide mechanism 100 in the center unit 50, so that the collected medals can be used again for paying out. It is designed to perform efficient payment appearances.

一方、本実施形態のゲーム装置は、通常ゲームにおいてメダルの払出を行う場合に、又は、通常ゲームにて所与のタイミングで発生する全員参加イベントゲームにおいて抽選に当選した場合に、クレジットとしてメダルの払出を電気的に行うとともに、ガイド機構100から擬似的に演出用メダルMを払い出す払出演出を行うようになっている。   On the other hand, the game device according to the present embodiment receives a medal as a credit when a medal is paid out in a normal game or when a lottery is won in an all-participation event game that occurs at a given timing in a normal game. The payout is performed electrically and at the same time, the payout appearance of paying out the effect medal M from the guide mechanism 100 is performed.

そして、このゲーム装置は、ジャックポットにおける払出演出と同様に、演出用メダルMがゲームステーション10に到達すると、再度払出演出に用いるため、当該演出用メダルMをセンターユニット50に回収するようになっている。   In the same manner as the payout appearance in the jackpot, the game apparatus collects the effect medal M in the center unit 50 to be used for payout appearance again when the effect medal M reaches the game station 10. ing.

このように本実施形態のゲーム装置は、ジャックポットなどの特別報酬を実行する場合には、該当するゲームステーション10にて実行される大量のメダルの払出を、物理形状を有する遊技媒体を用いてプレーヤに疑似体験させることができるとともに、通常ゲームにて所定の払出を行う場合又は通常ゲームにて発生する全員参加イベントゲームに当選した場合には、演出用メダルMを払い出すことによってゲームの勝敗に対する結果を各プレーヤに視聴覚的に認識させることができるようになっている。   As described above, in the game device of the present embodiment, when a special reward such as a jackpot is executed, a large amount of medals to be executed at the corresponding game station 10 are used using a game medium having a physical shape. In addition to allowing the player to have a pseudo-experience, if a predetermined payout is made in the base game or if a win-win event game that occurs in the base game is won, the game wins or loses by paying out a medal M It is possible to cause each player to recognize the result for the audiovisually.

したがって、本実施形態のゲーム装置は、クレジットとしてメダルの払出を行う際に、当該クレジットにおけるメダルの払出とは別に物理的及び視聴覚的な遊技価値の払出の感覚をプレーヤに提供することができるので、当該プレーヤに対してゲームにおける爽快感、充足感、焦燥感又は喪失感などのプレーヤの感性を扇動する効果的な演出を行うことができるとともに、クレジットによってメダルを電子的に払い出すことによって当該情報を記憶媒体に記憶することが可能となり、メダルを持ち運ぶ際の携帯性などのプレーヤに対する利便性を維持しつつも、ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。   Therefore, when the game apparatus according to the present embodiment pays out medals as credits, it can provide a player with a sense of physical and audiovisual game value payout separately from the payout of medals in the credits. In addition, it is possible to provide the player with an effective performance that excites the player's sensibility such as exhilaration, satisfaction, frustration or loss in the game, and electronically paying out medals by credit Information can be stored in a storage medium, and it is possible to improve the fun of the game while maintaining convenience for players such as portability when carrying medals.

2.センターユニットの構成
次に、図1〜図3を用いて本実施形態のセンターユニット50及びその構成について説明する。なお、図2及び図3は、本実施形態のセンターユニット50における払出機構54の構造図の一例である。
2. Configuration of Center Unit Next, the center unit 50 of this embodiment and its configuration will be described with reference to FIGS. 2 and 3 are examples of structural diagrams of the payout mechanism 54 in the center unit 50 of the present embodiment.

本実施形態のセンターユニット50は、通常ゲーム又はジャックポットゲームにおける所定の画像を表示するとともに、各ゲームステーション10と連動するようになっており、当該各ゲームステーション10にて通常ゲーム及び共通のゲームフィールド及び状況にて実行される同一のジャックポットゲームを実行させるようになっている。   The center unit 50 according to the present embodiment displays a predetermined image in a normal game or a jackpot game, and is linked to each game station 10. The same jackpot game executed in the field and situation is executed.

また、本実施形態のセンターユニット50は、通常ゲームを行う各ゲームステーション10に投入されたメダルの枚数の所定割合を、プレーヤがメダルを投入する度に加算していく演算を行うとともに、プレーヤに払い出すジャックポットとしての特別報酬の原資として当該メダルを蓄積するようになっている。   In addition, the center unit 50 of the present embodiment performs an operation of adding a predetermined ratio of the number of medals inserted into each game station 10 that performs the base game every time the player inserts medals and The medal is accumulated as a source of special reward as a jackpot to be paid out.

なお、例えば、本実施形態では、所定割合を10パーセントとすれば、メダルが20枚投入されると、2枚のメダルが特別報酬原資として蓄積されるようになっている。   For example, in this embodiment, if the predetermined ratio is 10%, when 20 medals are inserted, two medals are accumulated as a special reward resource.

さらに、本実施形態のセンターユニット50は、各ゲームステーション10と連動して各ゲームの切り替えを制御するようになっており、各ゲームステーション10で実行するゲーム(例えば、通常ゲーム、通常ゲームで所与の条件で発生するように制御される全員参加イベントゲーム又はジャックポットゲームのいずれかのゲーム)を他のゲームに切り替える処理を行うようになっている。   Furthermore, the center unit 50 of the present embodiment controls the switching of each game in conjunction with each game station 10, and a game (for example, a normal game or a normal game) executed on each game station 10 is controlled. A process for switching from the all-participating event game or the jackpot game controlled to occur under a given condition to another game is performed.

特に、このセンターユニット50は、ジャックポットゲームにおいては、ジャックポットを獲得することができなかった場合に、当該ゲームの終了時の各種の情報を記憶し、次にジャックポットゲームを実行させる際に、当該ジャックポットゲームを実行するゲームステーション10に、記憶した情報を提供して当該ジャックポットゲームを継続させて実行させるための処理を行うようになっている。   In particular, in the case of a jackpot game, the center unit 50 stores various information at the end of the game when the jackpot cannot be obtained, and then executes the jackpot game. Then, the stored information is provided to the game station 10 that executes the jackpot game, and processing for continuing the jackpot game is performed.

一方、本実施形態のセンターユニット50は、ゲームに関する表示の他に、払出演出を含むゲーム中の各種の演出及びそれに関する情報を表示するための表示装置52を有している。   On the other hand, the center unit 50 of the present embodiment includes a display device 52 for displaying various effects during the game including payout appearance and information related thereto in addition to the display regarding the game.

この表示装置52は、図1に示すように、画像を表示するための表示エリア52aを有しており、例えば液晶ディスプレイ、CRTディスプレイなどのハードウエアにより構成されている。この表示エリア52aは、センターユニット50の正面中央部分に設けられており、各ゲームステーション10から視認可能になっている。   As shown in FIG. 1, the display device 52 has a display area 52a for displaying an image, and is configured by hardware such as a liquid crystal display or a CRT display. The display area 52a is provided at the front center portion of the center unit 50 and is visible from each game station 10.

なお、この表示装置52は、払出演出を実行する際に所定の画像を表示する表示手段として機能するようになっている。   The display device 52 functions as a display unit that displays a predetermined image when the payout appearance is executed.

また、センターユニット50の正面中央部分には、払出演出用ステージ53が設けられており、当該払出演出用ステージ53の中央部には、宝箱などの所定の装飾が為された払出演出を行う払出機構54と、払出演出を行う際に、当該払出機構54によって払い出される演出用メダルを放出するための放出口51と、が配設されている。   Further, a payout appearance stage 53 is provided at the center of the front of the center unit 50, and a payout appearance with a predetermined decoration such as a treasure box is provided at the center of the payout appearance stage 53. A mechanism 54 and a discharge port 51 for discharging a performance medal paid out by the payout mechanism 54 when the payout appearance is made are arranged.

この払出機構54は、払出演出を行う際に(払出指示を取得した際に)、クレジットとしてメダルを払い出す(電子遊技価値を払い出す)ゲームステーション10に対して、メダルを擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段として機能するようになっている。   This payout mechanism 54 pays out medals in a pseudo manner to the game station 10 that pays out medals as credits (when paying out an electronic game value) when performing payout appearances (when a payout instruction is acquired). It functions as a production means for performing a payout appearance.

例えば、本実施形態の払出機構54は、図2に示すように、センターユニット50の内部に設けられたエスカレータ部56と、払出演出に用いるメダルを一時的に貯留する貯留部57と、当該貯留部57の可動制御を行う可動制御部58と、を有している。   For example, as shown in FIG. 2, the payout mechanism 54 of the present embodiment includes an escalator portion 56 provided in the center unit 50, a storage portion 57 that temporarily stores medals used for payout appearance, and the storage And a movable control unit 58 that performs the movable control of the unit 57.

なお、このエスカレータ部56は、プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部57に貯留用に所定数の演出用メダルMを供給する供給手段として機能するようになっている。   The escalator section 56 functions as a supply means for supplying a predetermined number of effect medals M for storage to a storage section 57 provided invisible to the player.

また、この可動制御部58は、払出演出を行う際に、すなわち、払出の指示を取得した際に、貯留部57に貯留された全ての演出用メダルMを、メダルをクレジットとして払い出すゲームステーション10のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段として機能するようになっている。   The movable control unit 58 pays out all the medals M for production stored in the storage unit 57 as credits when performing the payout appearance, that is, when the payout instruction is acquired. It functions as a discharge means that discharges to 10 players in a visible manner.

エスカレータ部56は、図2(a)及び(b)に示すように、ジャックポットの獲得など、払出演出と同時にクレジットとして払い出されるメダル数と同数の演出用メダルMをホッパー55から順次受け取り、当該メダルをエスカレータ的に所定の位置まで上昇させて貯留部57に供給するようになっている。   As shown in FIGS. 2A and 2B, the escalator unit 56 sequentially receives from the hopper 55 the same number of effect medals M as the number of medals to be paid out as credits at the same time as the appearance of the jackpot, such as the acquisition of a jackpot. The medal is raised to a predetermined position in an escalator manner and supplied to the storage unit 57.

このエスカレータ部56は、払出演出が実行された際に、貯留部57に所定数の演出用メダルMが排出するまで可動し、当該所定数のメダルを排出すると、その動作を停止するようになっている。例えば、このエスカレータ部56は、ホッパー55内部に貯留部57に供給する演出用メダルMを検出する検出機などを備えている。   The escalator unit 56 moves until a predetermined number of performance medals M are discharged to the storage unit 57 when the payout appearance is executed, and stops the operation when the predetermined number of medals are discharged. ing. For example, the escalator unit 56 includes a detector that detects the production medal M supplied to the storage unit 57 in the hopper 55.

貯留部57は、エスカレータ部56によって取得した演出用メダルMを払出口51から放出する前に一時的に貯留し、払出演出の実行に伴いその位置を可動させて当該貯留された演出用メダルMを放出するようになっている。   The storage unit 57 temporarily stores the effect medal M acquired by the escalator unit 56 before discharging it from the payout port 51, and moves the position to accompany the execution of payout appearance and stores the stored effect medal M. Are to be released.

具体的には、この貯留部57は、図2及び図3に示すように、払出演出以外の演出に用いる3次元物体の人工造形物(ぬいぐるみや人形)が一体的に形成された面(以下、「第1面」という。)と、エスカレータ部56から排出されるメダルを収容可能とした面(以下、「第2面」という。)と、を有している。   Specifically, as shown in FIGS. 2 and 3, the storage unit 57 has a surface (hereinafter, a stuffed toy or a doll) formed integrally with a three-dimensional object used for effects other than the payout appearance (hereinafter referred to as a doll). , Referred to as “first surface”), and a surface (hereinafter referred to as “second surface”) that can accommodate medals discharged from the escalator portion 56.

そして、この貯留部57は、放出口51の開閉動作と連動して面を切り替える動作を行い、ゲームの払出演出等用いる宝箱の底部などの箱形状の閉空間であってプレーヤによって視認不能な位置(底部の位置)と放出口51の位置との間を上下動するようになっている。   The storage unit 57 performs an operation of switching the surface in conjunction with the opening / closing operation of the discharge port 51, and is a box-shaped closed space such as a bottom of a treasure box used for paying out / appearing in a game, etc. It moves up and down between (the position of the bottom) and the position of the discharge port 51.

また、この貯留部57は、払出演出を行うに当り、当該払出演出の実行前には、図2(a)及び図3(a)に示すように、人口造形物ARを放出口51と連動させてプレーヤに視認可能に、すなわち、所定のタイミング毎に放出口51を開口して当該放出口51から当該人工造形物ARを突き出すように上昇可動させ、これから払出演出が行われることを予告する。   Further, when performing the payment appearance, the storage unit 57 interlocks the artificial shaped object AR with the discharge port 51 as shown in FIGS. 2A and 3A before executing the payment appearance. The release port 51 is opened at every predetermined timing so that the player can move up so as to project the artificial article AR from the discharge port 51, and a notice that the payout appearance will be performed from now on is made. .

さらに、この貯留部57は、払出演出が実行される際には、図2(b)に示すように、当該人工造形物ARを所定距離下降させると共に、人工造形物ARが形成されている面を半回転して、エスカレータ部56から排出された演出用メダルMを第2面上に貯留するようになっている。そして、この貯留部57は、貯留したメダルを放出するために所定のタイミングにて上昇するようになっている。   Furthermore, when the payout appearance is executed, the storage unit 57 lowers the artificial shaped object AR by a predetermined distance as shown in FIG. 2B, and the surface on which the artificial shaped object AR is formed. Is rotated halfway, and the effect medal M discharged from the escalator portion 56 is stored on the second surface. And this storage part 57 raises at a predetermined | prescribed timing in order to discharge | release the stored medal.

なお、本実施形態の貯留部57は、図2(c)に示すように、貯留している演出用メダルMを一挙に放出口51から落下させるために、第2面が放出口51方向に向いている場合に、すなわち、メダルが貯留されている場合に、当該第2面が水平方向に対してはセンターユニット50前面側に所定の角度の傾斜を有している。   As shown in FIG. 2C, the storage unit 57 of the present embodiment has the second surface in the direction of the discharge port 51 in order to drop the stored effect medal M from the discharge port 51 at once. When facing, that is, when medals are stored, the second surface has an inclination of a predetermined angle on the front side of the center unit 50 with respect to the horizontal direction.

したがって、この貯留部57は、この構造により、放出口51に到達するまでは、閉空間の内壁面により落下を防止すること、及び、放出口51に到達した際には、図3(b)に示すように、メダルを落下方向に多く堆積させ、かつ、自由落下により、メダルを一挙に放出することができるようになっている。   Therefore, with this structure, the storage unit 57 prevents the fall by the inner wall surface of the closed space until it reaches the discharge port 51, and when it reaches the discharge port 51, FIG. As shown in Fig. 5, a large number of medals are accumulated in the dropping direction, and the medals can be discharged all at once by free fall.

可動制御部58は、放出口51を制御しつつ、払出演出を行う際に貯留部57を視認不能な位置から放出口51にて貯留されているメダルが放出される位置まで(すなわち、宝箱の底部から宝箱が開いた際の開口位置まで)可動させるようになっている。   The movable control unit 58 controls the discharge port 51 and, when performing payout appearance, from the position where the storage unit 57 cannot be viewed to the position where the medal stored at the discharge port 51 is released (that is, the treasure box). It can be moved from the bottom to the opening position when the treasure box is opened.

また、この可動制御部58は、払出演出を含み各演出を行う際に、センターユニット50の制御の下、貯留部57をプレーヤが視認不能の位置と放出口51の位置とを昇降させるとともに、放出口51の開閉制御を行うようになっており、人工造形物ARの突き出し及び演出用メダルMの放出に関する制御を行うようになっている。   In addition, the movable control unit 58 moves the storage unit 57 up and down between the position where the player cannot visually recognize and the position of the discharge port 51 under the control of the center unit 50 when performing each effect including payout appearance. The opening / closing control of the discharge port 51 is performed, and control related to the protrusion of the artificially shaped object AR and the discharge of the effect medal M is performed.

他方、本実施形態のセンターユニット50は、払出機構54の前部に、すなわち、払出演出用ステージ53の正面部分であって、払出機構54から放出された演出用メダルMが落下する位置に、当該演出用メダルMを収容する収容部59が設けられている。   On the other hand, the center unit 50 of the present embodiment is at the front portion of the payout mechanism 54, that is, the front portion of the payout appearance payout stage 53, at a position where the effect medal M released from the payout mechanism 54 falls. An accommodating portion 59 that accommodates the effect medal M is provided.

この収容部59は、放出口51から放出され、落下した演出用メダルMを収容するとともに、当該収容された演出用メダルMを、メダルの払出を行うゲームステーション10に当該演出用メダルMを排出するためのガイド機構100に図示しないプッシャーなどを用いて受け渡すようになっている。   The storage unit 59 stores the effect medal M that has been released from the discharge port 51 and dropped, and discharges the effected medal M to the game station 10 that pays out the effect medal M. For this purpose, the guide mechanism 100 is delivered using a pusher (not shown).

なお、本実施形態の放出口51は、払出演出を行う際に閉口から開口する開口制御が行われるが、払出演出が実行されない場合であっても開口しているものであってもよい。   The opening 51 of the present embodiment is controlled so as to open from the closed when performing the payout appearance, but may be open even when the payout appearance is not executed.

また、本実施形態では、後述するように、収容部59に収容された演出用メダルMをガイド機構100に提供せずに、センターユニット50内部に回収するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described later, the effect medal M accommodated in the accommodating portion 59 may be collected inside the center unit 50 without being provided to the guide mechanism 100.

この場合に、ガイド機構100は、払出演出を行う際に、センターユニット50の払出演出とは独立して演出用メダルMをゲームステーション10に擬似的に払出てもよいし、当該ガイド払出演出を行う際には、センターユニット50の払出演出のみでゲームステーション10に演出用メダルMを供給しなくてもよい。   In this case, when performing the payout appearance, the guide mechanism 100 may artificially pay out the effect medal M to the game station 10 independently of the payout appearance of the center unit 50, or the guide payout appearance may be performed. When performing, it is not necessary to supply the production medal M to the game station 10 only by paying out the center unit 50.

3.ゲームステーションの構成
次に、図4を用いて本実施形態におけるゲームステーション10及びその構成について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるゲームステーション10の外観図の一例である。
3. Next, the game station 10 and its configuration in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an example of an external view of the game station 10 in the present embodiment.

本実施形態のゲームステーション10は、メダルの投入に基づいて各種のゲームを実行する機能を有するとともに、メダルをクレジットとして払い出す機能を有しており、当該クレジットされたメダルに基づいてメダルの投入を行うことができるようになっている。そして、この各ゲームステーション10は、プレーヤの操作に基づき、クレジットされたメダルを払い出すこともできるようになっている。   The game station 10 according to the present embodiment has a function of executing various games based on the insertion of medals and a function of paying out medals as credits, and the insertion of medals based on the credited medals. Can be done. Each game station 10 can pay out credited medals based on the operation of the player.

また、本実施形態の各ゲームステーション10は、通常ゲームとしては、各ゲームステーション10毎に、メダルの投入等を条件として、無作為に各種のカードを画像として出現させ、当該出現されたカードをプレーヤの指示に従って画面上の所定の領域に配列するようになっている。そして、この各ゲームステーション10は、当該カードの配列によって各種のアイテムを獲得し、クレジットの払出又はジャックポットゲームへの移行を制御するようになっている。   In addition, each game station 10 according to the present embodiment, as a normal game, causes each card to appear as an image at random for each game station 10 on condition that a medal is inserted. They are arranged in a predetermined area on the screen according to instructions from the player. Each game station 10 acquires various items according to the arrangement of the cards, and controls the payout of credits or the transition to the jackpot game.

さらに、本実施形態の各ゲームステーション10は、ジャックポットゲームとしては、通常ゲームと同種のパズルゲームを行うようになっており、カードの配列によって特定のキャラクタを退治するゲームを行うようになっている。   Furthermore, each game station 10 according to the present embodiment plays a puzzle game of the same type as the normal game as a jackpot game, and plays a game in which a specific character is eliminated by the arrangement of cards. Yes.

一方、本実施形態の各ゲームステーション10は、全員参加イベントゲームとしては、センターユニット50の制御の下、通常ゲームの実行中に、それぞれ通常ゲームを実行している他のゲームステーション10とともにルーレット式の抽選ゲームを実行するようになっている。   On the other hand, each game station 10 of the present embodiment is a roulette type event game together with other game stations 10 each executing a normal game under the control of the center unit 50 as an all-participating event game. The lottery game is to be executed.

一方、本実施形態のゲームステーション10は、図4に示すように、通常ゲーム、ジャックポットゲームを行うもので、筐体12内の正面上部にタッチパネル式のディスプレイ42を有している。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the game station 10 of the present embodiment performs a base game and a jackpot game, and has a touch panel display 42 in the upper front portion of the housing 12.

また、このゲームステーション10は、クレジットの表示や払出数の表示及び当該ゲームステーション10にて行うゲームに関する各種の表示を行いつつ、クレジットされたメダルの投入などプレーヤの操作に関する各種の操作入力を行うことができるようになっている。   Further, the game station 10 performs various operation inputs relating to player operations such as insertion of credited medals while displaying credits, the number of payouts, and various displays relating to the game performed at the game station 10. Be able to.

また、このゲームステーション10には、各ゲームを筐体12の上下方向のほぼ中央前方にはメダルを用いる場合に使用される操作部20が設けられている。具体的には、この操作部20には、メダルを投入するためのメダル投入口22及び払い出されたメダルを貯留するメダル貯留部25が設けられ、このメダル貯留部25に筐体12内のメダルを払い出すための払出口24が操作部20の上方に隣接するように筐体12の前面に設けられている。   In addition, the game station 10 is provided with an operation unit 20 that is used in the case of using a medal in the middle of the vertical direction of the casing 12 for each game. Specifically, the operation unit 20 is provided with a medal insertion port 22 for inserting medals and a medal storage unit 25 for storing paid-out medals. A payout outlet 24 for paying out medals is provided on the front surface of the housing 12 so as to be adjacent to the upper part of the operation unit 20.

なお、このゲームステーション10は、このような構成を有することにより、物理的な形状を有するメダルを投入した場合であっても、又は、メダルがクレジットされ、当該クレジットよってメダルを投入した場合であっても、当該各種のゲームを実行することができるとともに、メダルを物理的にまたはクレジットとして払い出すことができるようになっている。   Note that this game station 10 has such a configuration, even when a medal having a physical shape is inserted, or when a medal is credited and a medal is inserted with the credit. However, the various games can be executed and medals can be paid out physically or as credits.

なお、筐体12の側部で、操作部20の下部位置には、メダル投入口22から投入されたメダルの返却口38が設けられている。   A medal return port 38 inserted from the medal insertion port 22 is provided at a lower position of the operation unit 20 on the side of the housing 12.

4.ガイド機構の構成
次に、図5を用いて本実施形態におけるガイド機構100及びその構成について説明する。なお、図5は、本実施形態におけるガイド機構100の構造を示す構造図の一例である。
4). Configuration of Guide Mechanism Next, the guide mechanism 100 and its configuration in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an example of a structural diagram showing the structure of the guide mechanism 100 in the present embodiment.

本実施形態のガイド機構100は、擬似的に払い出される演出用メダルMを、センターユニット50からクレジットとしてメダルを払い出すゲームステーション10に供給するためのガイド機構として機能するようになっている。   The guide mechanism 100 according to the present embodiment functions as a guide mechanism for supplying the effect medal M to be paid out in a pseudo manner to the game station 10 that pays out medals as credits from the center unit 50.

また、このガイド機構100は、演出用メダルMをセンターユニット50からゲームステーション10に供給するためのガイド構造を有する演出手段の一部としても機能するようになっている。   The guide mechanism 100 also functions as part of effect means having a guide structure for supplying the effect medal M from the center unit 50 to the game station 10.

ガイド機構100は、図5に示すように、センターユニット50の制御の下、当該センターユニット50の払出演出用ステージ53の端部から各ゲームステーション10に向けてそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 5, the guide mechanism 100 is provided from the end of the payout appearance stage 53 of the center unit 50 toward each game station 10 under the control of the center unit 50.

そして、このガイド機構100は、収容部59に収容されて堆積されている演出用メダルMをホッパー101から順次取得するエスカレータ部102と、当該エスカレータ部102によって取得した演出用メダルMをゲームステーション10に供給するレール部103と、レール部103のゲームステーション10側の端部に供給された演出用メダルMを回収する回収装置104と、を有している。   The guide mechanism 100 includes an escalator unit 102 that sequentially acquires from the hopper 101 the effect medals M stored and accumulated in the storage unit 59, and the effect medal M acquired by the escalator unit 102. And a collecting device 104 that collects the effect medal M supplied to the end of the rail portion 103 on the game station 10 side.

エスカレータ部102は、センターユニット50の制御の下、払出機構54に設けられたエスカレータ部56と同様に、演出用メダルMが収容されている収容部59から又は所定の部材からホッパー101を介して順次演出用メダルMを受け取り、エスカレータ的に所定の位置まで上昇させ、レール部103にてメダルの円周側面にて回転するように排出するようになっている。   The escalator unit 102 is controlled by the center unit 50 under the control of the center unit 50, like the escalator unit 56 provided in the payout mechanism 54, from the storage unit 59 in which the effect medal M is stored or from a predetermined member via the hopper 101. The production medals M are sequentially received, raised to a predetermined position in an escalator manner, and discharged by the rail portion 103 so as to rotate on the circumferential side surface of the medals.

レール部103は、エスカレータ部102から演出用メダルMが排出される位置からゲームステーション10に向けて傾斜している構造を有している。また、このレール部103は、演出用メダルMの周側面をレール部103との接地面として排出された場合に当該演出用メダルMの自重によって自転可能な構造を有している。このため、このエスカレータ部102にメダルが排出されると、該当するゲームステーション10まで供給されるようになっている。   The rail portion 103 has a structure that is inclined toward the game station 10 from the position where the effect medal M is discharged from the escalator portion 102. Further, the rail portion 103 has a structure that can rotate by the weight of the effect medal M when the peripheral side surface of the effect medal M is discharged as a contact surface with the rail portion 103. For this reason, when a medal is discharged to the escalator unit 102, the game station 10 is supplied.

回収装置104は、レール部103の各ゲームステーション10側の端部であって、各プレーヤに視認不能な位置に設けられており、レール部103にて供給された演出用メダルMをセンターユニット50内部に回収するようになっている。すなわち、本実施形態の回収装置104は、擬似的に払い出された演出用メダルMを回収する回収装置104として機能するようになっている。   The collection device 104 is provided at an end of the rail portion 103 on the side of each game station 10 and is not visible to each player. The collection medal M supplied from the rail portion 103 is received by the center unit 50. It is designed to be collected inside. That is, the collection device 104 of the present embodiment functions as the collection device 104 that collects the effect medal M that has been paid out in a pseudo manner.

この回収装置104は、ベルトコンベアーなどの個々に又は複数枚毎に演出用メダルMをセンターユニット50内部に運搬する機能を有している。   The collection device 104 has a function of transporting the effect medals M into the center unit 50 individually such as on a belt conveyor or for each plurality.

なお、回収された演出用メダルMは、払出機構54の近傍に配設されたホッパー55に又はガイド機構100の近傍に配設されたホッパー101に再度排出されるようになっている。   The collected performance medals M are discharged again to the hopper 55 disposed in the vicinity of the payout mechanism 54 or to the hopper 101 disposed in the vicinity of the guide mechanism 100.

また、この回収装置104は、センターユニット50の制御の下、又は、単独にて、常時、可動し、又は、所定のタイミングにて(例えば、払出演出が実行されてから払出演出終了まで)可動制御されるようになっている。   In addition, the collection device 104 is always movable under the control of the center unit 50 or alone, or at a predetermined timing (for example, from when the paying appearance is executed until the payment appearance is finished). To be controlled.

5.ゲーム装置の各回路構成
次に、図6を用いて本実施形態のゲームステーション10及びセンターユニット50の回路構成(機能ブロック)について説明する。図6は、本実施形態におけるゲームステーション10及びセンターユニット50の機能ブロック図の一例である。
5. Next, circuit configurations (functional blocks) of the game station 10 and the center unit 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a functional block diagram of the game station 10 and the center unit 50 in the present embodiment.

5.1 ゲームステーションの回路構成
本実施形態のゲームステーション10は、図6に示すように、投入メダル検出部23と、メダル払出部37と、演出用メダル検出部41と、ディスプレイ42と、タッチパネル43と、記憶部44と、情報記憶媒体46と、音出力部48と、通信部49と、処理部70と、を少なくとも含んで構成されている。
5.1 Circuit Configuration of Game Station As shown in FIG. 6, the game station 10 of the present embodiment includes an inserted medal detection unit 23, a medal payout unit 37, an effect medal detection unit 41, a display 42, and a touch panel. 43, a storage unit 44, an information storage medium 46, a sound output unit 48, a communication unit 49, and a processing unit 70.

記憶部44は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。特に、本実施形態の記憶部44には、通常ゲーム又はジャックポットゲームにてプレーヤが取得したアイテムが記憶される。   The storage unit 44 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM. In particular, the storage unit 44 of the present embodiment stores items acquired by the player in the base game or jackpot game.

情報記憶媒体46(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、ハードディスク、メモリ(ROM)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。   The information storage medium 46 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are hardware such as a hard disk, a memory (ROM), and an optical disk (CD, DVD). realizable.

この情報記憶媒体46に格納される情報に基づいて、処理部70が本実施形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体46には、本実施形態の各手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム、データ)が格納される。   Based on the information stored in the information storage medium 46, the processing unit 70 performs various processes of the present embodiment. In other words, the information storage medium 46 stores information (program, data) for executing each unit of the present embodiment (particularly, a block included in the processing unit 70).

なお、情報記憶媒体46に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部44に転送されることになる。また情報記憶媒体46に記憶される情報は、本実施形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 46 is transferred to the storage unit 44 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 46 instructs program code, image data, sound data, shape data of display objects, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. Information, information for performing processing according to the instruction, and the like.

投入メダル検出部23は、メダル投入口22に投入されたメダル及びプレーヤの操作に基づいてクレジットされたメダルの入力を検出するものである。これらの機能は、各種センサ等により実現できる。   The inserted medal detection unit 23 detects the input of medals inserted into the medal insertion slot 22 and credited medals based on the player's operation. These functions can be realized by various sensors.

メダル払出部37は、プレーヤの操作に基づいてクレジットされたメダルをメダル貯留部25に払い出すために用いられるものであり、その機能は、例えば、メダル払出用の払出ホッパーにより実現できる。   The medal payout unit 37 is used to pay out medals credited based on the operation of the player to the medal storage unit 25, and the function can be realized by a payout hopper for paying out medals, for example.

演出用メダル検出部41は、払出演出が実行される際に、ガイド機構100から供給された演出用メダルMを検出し、検出する毎に払出制御手段82に通知する。また、この演出用メダル検出部41の機能は、各種センサ等により実現できる。   The effect medal detection unit 41 detects the effect medal M supplied from the guide mechanism 100 when the payout appearance is executed, and notifies the payout control means 82 each time it is detected. Further, the function of the effect medal detection unit 41 can be realized by various sensors.

ディスプレイ42は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、CRTディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。   The display 42 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a liquid crystal display or a CRT display.

タッチパネル43は、ディスプレイ42の表示領域全体にわたって設けられており、プレーヤがディスプレイ42に接触した際に、当該接触した表示領域を検出するようになっている。   The touch panel 43 is provided over the entire display area of the display 42, and when the player touches the display 42, the touched display area is detected.

具体的には、このタッチパネル43は、ディスプレイ42にプレーヤによって指定される操作指示情報の表示が行われた際に、感圧方式によって所定の表示領域が接触されたことを検出し、検出された位置を示す情報を位置データとして後述する処理部70に出力するようになっている。   Specifically, the touch panel 43 detects that a predetermined display area is touched by the pressure-sensitive method when the operation instruction information designated by the player is displayed on the display 42, and is detected. Information indicating the position is output to the processing unit 70 described later as position data.

なお、処理部70では、表示領域に表示された操作指示情報と位置データとを対応付けてプレーヤの操作指示を認識するようになっている。   The processing unit 70 recognizes the player's operation instruction by associating the operation instruction information displayed in the display area with the position data.

音出力部48は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。   The sound output unit 48 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

通信部49は、外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウエアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 49 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, It can be realized by a program.

処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダル等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウエアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 70 performs various processing such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, medal control processing, etc. It can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a given program (game program).

そして、この処理部70は、メダルの投入等を条件として各ゲームステーション10毎に個別に実行可能な通常ゲームと、ジャックポットを獲得するためのゲームであって全てのゲームステーション10にて共通に実行されるジャックポットゲームと、を含むゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段として機能する。   The processing unit 70 is a normal game that can be executed individually for each game station 10 on condition that a medal is inserted, etc., and a game for acquiring a jackpot, and is common to all the game stations 10. It functions as a game processing means for performing a process of executing a game including a jackpot game to be executed.

この処理部70は、通信制御手段72、通常ゲーム制御手段74、全員参加イベントゲーム制御手段76、ジャックポットゲーム制御手段78、払出制御手段82、画像生成手段84、音生成手段85を含む。   The processing unit 70 includes a communication control means 72, a normal game control means 74, an all-participation event game control means 76, a jackpot game control means 78, a payout control means 82, an image generation means 84, and a sound generation means 85.

通信制御手段72は、ゲームステーション10の各種情報をセンターユニット50に発信するための処理、及びセンターユニット50の各種情報を受信するための処理を行う。具体的には、投入メダル検出部23の検出信号、演出用メダル検出部41の検出信号、通常ゲーム制御手段74、全員参加イベントゲーム制御手段78及びジャックポットゲーム制御手段78における各ゲームに関する情報等をセンターユニット50との間で送受信するための処理を行う。   The communication control means 72 performs processing for transmitting various information of the game station 10 to the center unit 50 and processing for receiving various information of the center unit 50. Specifically, the detection signal of the inserted medal detection unit 23, the detection signal of the effect medal detection unit 41, information regarding each game in the normal game control means 74, the all-participation event game control means 78, and the jackpot game control means 78, etc. Is performed to transmit / receive data to / from the center unit 50.

通常ゲーム制御手段74は、ゲームステーション10毎に、メダルの投入等を条件とした所定のパズルゲームを通常ゲームとして実行する。   The normal game control means 74 executes a predetermined puzzle game as a normal game for each game station 10 on condition that a medal is inserted.

具体的には、この通常ゲーム制御手段74は、無作為に各種のカード(例えば15種類4枚づつ)を画像として出現させ、当該出現されたカードをプレーヤの指示に従って画面上の所定のフィールド(3×3のマス目を有するフィールド)に配列するための各種のゲーム処理を行う。   Specifically, the base game control means 74 randomly causes various cards (for example, four 15 types each) to appear as images, and the appeared cards are displayed in predetermined fields (on the screen) according to instructions from the player. Various game processes for arranging in a 3 × 3 square field) are performed.

そして、この通常ゲーム制御手段74は、当該カードの配列によってカードを消滅させつつ、メダルの払出の基準となるアイテムを獲得するゲーム処理を実行する。   Then, the normal game control means 74 executes a game process for acquiring an item as a reference for paying out medals while erasing the cards according to the arrangement of the cards.

全員参加イベントゲーム制御手段76は、センターユニット50からの指示に基づいて、抽選ゲームに関する情報(以下、「抽選ゲーム情報」という。)を取得し、通常ゲームに参加中の他のゲームステーション10と共通の抽選ゲームを実行する。   The all-participating event game control means 76 acquires information on the lottery game (hereinafter referred to as “lottery game information”) based on an instruction from the center unit 50, and with other game stations 10 participating in the base game. Run a common lottery game.

具体的には、この全員参加イベントゲーム制御手段76は、センターユニット50の指示の下、取得した抽選ゲーム情報に基づいて、例えば、所定のタイミングにてディスプレイ42の左から右に馬車が走り抜ける画像などの抽選中であることを表す画像を表示する。   Specifically, the all-participating event game control means 76, based on the lottery game information acquired under the instruction of the center unit 50, for example, an image in which the carriage runs through from the left to the right of the display 42 at a predetermined timing. An image indicating that a lottery is in progress is displayed.

また、この全員参加イベントゲーム制御手段76は、センターユニット50によって当該ゲームステーション10が当選である旨が指示されると、全員参加イベントゲームに当選した旨の表示をディスプレイ42に表示させるとともに、センターユニット50によって当該ゲームステーション10が「はずれ」である旨が指示されると、全員参加イベントゲームに「はずれ」た旨の表示をディスプレイ42に表示させる。   Further, when the center unit 50 indicates that the game station 10 has been won, the all-participation event game control means 76 displays a display on the display 42 that the all-participation event game has been won, When it is instructed by the unit 50 that the game station 10 is “missed”, the display 42 is displayed on the display 42 as “all missed” in the all-participating event game.

ジャックポットゲーム制御手段78は、センターユニット50からジャックポットゲームが既に何れかのゲームステーション10にて実行され、まだ、ジャックポットを成立させていない場合には、当該ジャックポットゲームを継続して実行するための情報(以下、「ジャックポットゲーム情報」という。)を取得し、当該取得した情報を反映させてジャックポットゲームを実行する。   The jackpot game control means 78 continues to execute the jackpot game if the jackpot game has already been executed from any one of the game stations 10 from the center unit 50 and the jackpot has not yet been established. Information (hereinafter referred to as “jackpot game information”) is acquired, and the jackpot game is executed by reflecting the acquired information.

また、このジャックポットゲーム制御手段78は、ジャックポットゲームとしては、通常ゲームと同種のパズルゲームを行うようになっており、カードの配列によって特定キャラクタを退治するゲームを行う。   In addition, the jackpot game control means 78 is configured to play a puzzle game of the same type as the normal game as a jackpot game, and performs a game in which a specific character is eliminated by the arrangement of cards.

すなわち、このジャックポットゲーム制御手段78は、カードの配列に基づいて特定キャラクタに対する攻撃を可能にし、当該攻撃によって予め定められた数値(例えば、エネルギー値)を「0」にした場合に、ジャックポットが獲得されたとして、ジャックポットゲーム用に蓄積された原資に基づいてメダルの払出を制御する。   That is, the jackpot game control means 78 enables an attack on a specific character based on the card arrangement, and when a numerical value (for example, energy value) predetermined by the attack is set to “0”, the jackpot game control means 78 Is acquired, the payout of medals is controlled based on the resources accumulated for the jackpot game.

そして、このジャックポットゲーム制御手段78は、ジャックポットが成立しなかった場合に、次回ジャックポットゲームを行う場合に、または、他のゲームステーション10がジャックポットゲームを行う場合に、継続してジャックポットゲームができるように、当該数値の情報をジャックポットゲーム情報としてセンターユニット50に送信する。   The jackpot game control means 78 continues the jack when a jackpot is not established, when the next jackpot game is played, or when another game station 10 plays the jackpot game. The numerical information is transmitted to the center unit 50 as jackpot game information so that a pot game can be performed.

払出制御手段82は、通常ゲーム制御手段74のゲーム結果に基づいて、更には全員参加イベントゲーム制御手段76及びジャックポットゲーム制御手78とセンターユニット50からの指示に基づいて、ディスプレイ42と連動してメダルの払出をクレジットするための制御を行う。そして、この払出制御手段82は、決められた枚数のメダルをクレジットとして払い出すための処理を行う。   The payout control means 82 is linked to the display 42 based on the game result of the normal game control means 74 and further based on instructions from the all-participating event game control means 76 and the jackpot game control hand 78 and the center unit 50. And control for crediting the medal payout. The payout control means 82 performs a process for paying out a predetermined number of medals as credits.

画像生成手段84は、通常ゲーム制御手段74、全員参加イベントゲーム制御手段76及びジャックポットゲーム制御手段78の指示、または、情報記憶媒体46に記憶されたプログラム等に基づいて、各種のゲーム画像を生成し、ディスプレイ42に出力する。   The image generation means 84 generates various game images based on instructions from the normal game control means 74, the all-participation event game control means 76 and the jackpot game control means 78, or programs stored in the information storage medium 46. Generate and output to the display 42.

特に、本実施形態の画像生成手段84は、通常ゲーム、全員参加イベントゲームまたはジャックポットゲームの進行に伴って種々のゲーム画像を生成する。   In particular, the image generation means 84 of the present embodiment generates various game images as the normal game, the all-participation event game, or the jackpot game progresses.

音生成手段85は、通常ゲーム制御手段74、全員参加イベントゲーム制御手段76及びジャックポットゲーム制御手段78の指示など、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行うようになっており、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation means 85 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, such as instructions from the normal game control means 74, the all-participation event game control means 76, and the jackpot game control means 78. The game sound such as BGM, sound effect, or voice is generated and output to the sound output unit 192.

5.2 センターユニットの回路構成
センターユニット50は、表示装置52と、払出機構54と、処理部700と、を少なくとも含んで構成されている。
5.2 Circuit Configuration of Center Unit The center unit 50 includes at least a display device 52, a payout mechanism 54, and a processing unit 700.

処理部700は、センターユニット50の制御、ゲームシステム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。   The processing unit 700 performs processing such as control of the center unit 50, control of the entire game system, instruction instruction to each block in the system, image processing, sound processing, and the like. CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) or a given program.

そして、この処理部700は、ゲームとして、各ゲームステーション10と連動し、複数のゲームステーション10にてクレジットとしてメダルの払出を獲得するための全員参加イベントゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段として機能する。   The processing unit 700 is a game control processing unit that performs a process of executing an all-participating event game for acquiring a medal payout as a credit at a plurality of game stations 10 in conjunction with each game station 10 as a game. Function as.

また、処理部700は、通信制御手段86、蓄積原資管理手段87、全員参加イベントゲーム管理手段88、全員参加イベントゲーム表示制御手段89、ジャックポットゲーム管理手段90、ジャックポットゲーム表示制御手段91、払出処理手段92及び払出演出制御手段93を含む。   Further, the processing unit 700 includes a communication control unit 86, a stored resource management unit 87, an all-participation event game management unit 88, an all-participation event game display control unit 89, a jackpot game management unit 90, a jackpot game display control unit 91, A payout processing unit 92 and a payout appearance control unit 93 are included.

通信制御手段86は、センターユニット50の各種情報を各ゲームステーション10に発信するための処理、及び、ゲームステーション10の各種情報を受信するための処理を行う。具体的には、例えば特別報酬払出処理手段92の指示情報等を各ゲームステーション10に発信するための処理を行う。   The communication control means 86 performs processing for transmitting various information of the center unit 50 to each game station 10 and processing for receiving various information of the game station 10. Specifically, for example, a process for transmitting instruction information of the special reward payout processing unit 92 to each game station 10 is performed.

蓄積原資管理手段87は、各ゲームステーション10に投入されたメダルの枚数の情報を取得し、当該メダルの枚数の所定割合を、特別報酬を払い出すための特別報酬原資としてジャックポットゲーム用に蓄積するための処理を行う。   The accumulated resource management means 87 acquires information on the number of medals inserted into each game station 10 and accumulates a predetermined percentage of the number of medals for the jackpot game as a special reward resource for paying out a special reward. Process to do.

具体的には、蓄積原資管理手段87は、各ゲームステーション10から通信制御手段72を介して取得した投入メダル検出部23の検出信号に基づき、投入されたメダルの枚数の所定割合をジャックポットゲーム用として加算していく演算を行うとともに、特別報酬原資を算出する処理を行う。   Specifically, the accumulated resource management unit 87 determines a predetermined ratio of the number of inserted medals based on the detection signal of the inserted medal detection unit 23 acquired from each game station 10 via the communication control unit 72. In addition to performing calculations for addition, the processing for calculating the special reward resources is performed.

全員参加イベントゲーム管理手段88は、所定の時間間隔毎に又は予め定められた所定の時刻など所定のタイミングにて、当該タイミングにて通常ゲームを実行中の各ゲームステーション10を特定し、特定されたゲームステーション10と連動しつつ、全員参加イベントゲームを行う。   The all-participation event game management means 88 identifies and identifies each game station 10 that is executing the base game at a predetermined time interval or at a predetermined timing such as a predetermined time. In conjunction with the game station 10, a participation event game is played for all members.

具体的には、全員参加イベントゲーム管理手段88は、全員参加イベントゲームを開始する際に、内部にて発生した乱数又は記憶された乱数表に基づいて、特定されたゲームステーション10の中から当選となるゲームステーション10を決定し、又は、何れのゲームステーション10も「はずれ」と決定する。   Specifically, the all-participation event game management means 88, when starting the all-participation event game, wins from the identified game stations 10 based on internally generated random numbers or a stored random number table. Or the game station 10 is determined to be “out of”.

また、この全員参加イベントゲーム管理手段88は、該当するゲームステーション10と連動して全員参加イベントゲームの開始、当選となるゲームステーション10の決定、当選に基づく報酬(以下、「当選報酬」ともいう。)の選択制御及び所定の場合に払出演出を行うための指示を行う。   The all-participating event game management means 88 is linked to the corresponding game station 10 to start the all-participating event game, determine the winning game station 10, and reward based on the winning (hereinafter also referred to as “winning reward”). .) Selection control and an instruction to perform a payout appearance in a predetermined case.

例えば、全員参加イベントゲーム管理部88は、当選したゲームステーション10に対しては、クレジットによるメダルの払出、次の通常ゲームにおける配当のアップ、ジャックポットゲームへの移行などの当選報酬をプレーヤに選択させるための制御を行う。そして、この全員参加イベントゲーム管理手段88は、クレジットによるメダルの払出が選択された場合に、払出演出を行うための指示を払出演出制御手段92に出力する。   For example, the all-participating event game management unit 88 selects, for the winning game station 10, a winning reward such as paying out a medal by credit, increasing a dividend in the next normal game, or shifting to a jackpot game. Control to make it happen. Then, the all-participating event game management means 88 outputs an instruction to perform payout appearance to the payout appearance control means 92 when the payout of medals by credit is selected.

全員参加イベントゲーム表示制御手段89は、各ゲームステーション10と連動し、センターユニット50の表示装置52も含めて順次所定の画像(例えば、馬車がゲームステーション10のディスプレイを左から右に走り抜ける馬車の画像)を表示させ、それを所定回数にて繰り返すようになっている。   The all-participating event game display control means 89 is linked with each game station 10 and sequentially includes a predetermined image including the display device 52 of the center unit 50 (for example, a carriage in which a carriage runs through the display of the game station 10 from left to right). Image) is displayed, and this is repeated a predetermined number of times.

また、この全員参加イベントゲーム表示制御手段89は、所定の画像の表示後に、所定のタイミングで当選と決定されているゲームステーション10に当選である旨を表示させ、「はずれ」と決定されているゲームステーション10に「はずれ」である旨を表示させる。例えば、この全員参加イベントゲーム表示制御手段89は、当選である旨としては、該当するゲームステーション10にて順次表示している馬車を停止する画像を表示させる。   In addition, this all-participating event game display control means 89 displays the fact that the game has been won at a predetermined timing after displaying a predetermined image, and is determined to be “out of”. The game station 10 is displayed as “out of”. For example, the all-participating event game display control means 89 displays an image for stopping the carriages that are sequentially displayed on the corresponding game station 10 as winning.

ジャックポットゲーム管理手段90は、各ゲームステーション10からジャックポットゲームにてジャックポットの獲得ができなかった場合に、次回ジャックポットゲームを継続して行うため、または、他のゲームステーション10が当該ジャックポットゲームに継続させて行うため、ジャックポットゲームが終了した際のジャックポットゲーム情報を取得する処理を行う。   The jackpot game management means 90 performs the next jackpot game when the jackpot cannot be obtained from each game station 10 in the jackpot game, or the other game station 10 has the jack In order to continue the pot game, a process of acquiring jackpot game information when the jackpot game is completed is performed.

そして、このジャックポットゲーム管理手段90は、受信したジャックポットゲーム情報を内部に記憶して更新するとともに、何れかのゲームステーション10にてジャックポットゲームが実行される際に、当該記憶されているジャックポットゲーム情報を、ジャックポットゲームを実行するゲームステーション10に提供する処理を行う。   The jackpot game management means 90 stores and updates the received jackpot game information therein, and stores the information when the jackpot game is executed at any game station 10. The jackpot game information is provided to the game station 10 that executes the jackpot game.

ジャックポットゲーム表示制御手段91は、ジャックポットゲームを実行しているゲームステーション10と連動し、当該ゲームステーション10にて実行しているジャックポットゲームを表示装置52に中継表示する。   The jackpot game display control means 91 interlocks with the game station 10 that is executing the jackpot game, and relay-displays the jackpot game that is being executed at the game station 10 on the display device 52.

なお、このジャックポットゲーム表示制御手段91は、各プレーヤの成績を表示部50に表示させるための処理も行う。また、このジャックポット表示制御手段91は、各処理に基づいて各表示を切り替えて、または、複数画面にて表示させるために表示装置52を制御する。   The jackpot game display control means 91 also performs processing for displaying the results of each player on the display unit 50. Further, the jackpot display control means 91 controls the display device 52 so as to switch each display based on each process or to display on a plurality of screens.

払出処理手段92は、通常ゲーム、全員参加イベントゲーム、ジャックポットゲームにおいて、処理部70、全員参加イベントゲーム管理手段88又はジャックポット管理手段90の指示に基づいて、ゲームステーション10の払出制御手段82に、それぞれのゲームに対応した所定の枚数のメダルをクレジットとして払い出す指示情報を提供する。   The payout processing means 92 is a payout control means 82 of the game station 10 based on an instruction from the processing unit 70, the all-participation event game management means 88 or the jackpot management means 90 in the base game, all-participation event game, or jackpot game. In addition, instruction information for paying out a predetermined number of medals corresponding to each game as credits is provided.

特に、この払出処理手段92は、ジャックポットゲームにおいては、ジャックポットゲームの結果に応じて、蓄積された特別報酬原資のうちプレーヤに払い出されるメダル枚数を算出し、当該算出した枚数のメダルをクレジットとして払い出す指示情報を提供する。   In particular, in the jackpot game, the payout processing unit 92 calculates the number of medals to be paid out to the player from the accumulated special reward resources according to the result of the jackpot game, and credits the calculated number of medals. Provide instruction information to pay out as.

払出演出制御手段93は、払出処理手段92によってジャックポットの獲得により又は全員参加イベントゲーム管理手段88によって全員参加イベントゲームに当選したことにより該当するゲームステーション10にクレジットとしてメダルの払出が行われた場合に、払出演出の実行指示を取得する。   The payout appearance control means 93 pays out medals as credits to the corresponding game station 10 by winning the jackpot by the payout processing means 92 or winning the all-participation event game by the all-participation event game management means 88. In this case, the execution instruction for paying out is obtained.

すなわち、この払出演出制御手段93は、少なくとも何れか一のゲームステーション10がクレジットとしてメダルの払出を行う際に、当該メダルを払い出す際の払出指示を取得する取得手段として機能する。   That is, the payout appearance control unit 93 functions as an acquisition unit that acquires a payout instruction when paying out a medal when at least one of the game stations 10 pays out a medal as a credit.

そして、この払出演出制御手段83は、表示装置52及び払出機構54を連動させて制御するととともに、ガイド機構100を所定のタイミングにて制御してメダルを擬似的に払い出す払出演出を行う。   The payout appearance control unit 83 controls the display device 52 and the payout mechanism 54 in conjunction with each other, and controls the guide mechanism 100 at a predetermined timing to perform a payout appearance in which a medal is paid out in a pseudo manner.

例えば、この払出演出制御手段93は、ジャックポットゲームにおいては、図2及び図3に示すように、払出機構54を制御して所定数のメダルを放出口51から放出させるとともに、ガイド機構100を制御して放出されたメダルを該当するゲームステーション10に供給させる。   For example, in the jackpot game, the payout appearance / dispensing control means 93 controls the payout mechanism 54 to release a predetermined number of medals from the discharge port 51 and to turn off the guide mechanism 100 as shown in FIGS. Controlled and released medals are supplied to the corresponding game station 10.

また、この払出演出制御手段93は、通常ゲーム及び全員参加イベントゲームにおいては、ガイド機構100のみ制御して、すなわち、払出機構54における演出を実行することなく、メダルを該当するゲームステーション10に供給して擬似的な払出を行う払出演出を行う。   In addition, the payout appearance / dispensing control means 93 controls only the guide mechanism 100 in the normal game and the all-participating event game, that is, supplies the medal to the corresponding game station 10 without executing the effect in the payout mechanism 54. Then, a payout appearance is performed to perform a pseudo payout.

6.本実施形態にて実行されるゲームとその際の払出演出
6.1 通常ゲーム
6.1.1 通常ゲームのゲーム方法
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のゲームステーション10において実行される通常ゲームについて説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のゲームステーション10において実行される通常ゲームを説明するための図である。
6). 6. Game executed in this embodiment and payout appearance at that time 6.1 Normal game 6.1.1 Game method of normal game Next, it is executed in the game station 10 of this embodiment using FIG. 7 and FIG. A normal game to be played will be described. 7 and 8 are diagrams for explaining a base game executed in the game station 10 of the present embodiment.

本実施形態のゲームステーション10は、抽選により無作為に出現した「箱」、「鍵」及び「ジョーカー」の15種類のカードをプレーヤの指示に従って3×3のフィールド内に順次配列させるパズルゲームを通常ゲームとして実行するようになっている。   The game station 10 of the present embodiment is a puzzle game in which 15 types of cards “box”, “key”, and “joker” that appear randomly by lottery are sequentially arranged in a 3 × 3 field in accordance with the instructions of the player. It is designed to run as a normal game.

そして、このゲームステーション10は、同一の色を有し、対となる「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2を上下または左右に隣接して配置された場合に、当該配列された「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2を消滅させるとともに、その対価としてメダル数の払出の基準となるアイテム(例えば、「人形」)または他のゲームにてゲーム進行に対して役立つアイテムを取得させるようになっている。   The game station 10 has the same color, and when the “box” card C1 and the “key” card C2 that are paired are arranged adjacent to each other in the vertical or horizontal direction, The card C1 of the “box” and the card C2 of the “key” are extinguished, and an item that serves as a reference for paying out the number of medals (for example, “doll”) or an item useful for the game progress in other games It is supposed to get.

さらに、このゲームステーション10は、同一の色を有し、対となる「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2と、「ジョーカー」のカードC3を上下または左右に隣接して配列された場合に、当該配列された「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2またはそれらと「ジョーカー」のカードC3を消滅させるとともに、その対価としてメダル数の払出の基準となるアイテム(例えば、「人形」)ITまたはジャックポットゲームに移行するためのアイテムITを取得させるようになっている。   Further, the game station 10 has the same color, and a pair of “box” card C1 and “key” card C2 and “joker” card C3 are arranged adjacent to each other vertically or horizontally. In this case, the arranged “box” card C1 and “key” card C2 or those and “joker” card C3 are extinguished, and an item (for example, “ Doll ") IT or item IT for shifting to a jackpot game is acquired.

具体的には、本実施形態のゲームステーション10は、図7に示すように、通常ゲームが開始されると、画面上の所定の領域(以下、「配列カード提示領域」という)A1に配列すべきカードを所定の方法(内部抽選)により決定して出現させる。   Specifically, as shown in FIG. 7, the game station 10 of this embodiment arranges in a predetermined area (hereinafter referred to as “array card presentation area”) A1 on the screen when the base game is started. A power card is determined by a predetermined method (internal lottery) and appears.

そして、この領域A1に出現したカードが、プレーヤの操作に基づいて、3×3の領域(以下、「配列領域」という。)A2の所望の位置に配列されると、このゲームステーション10は、所定の枚数(15種類4枚ずつの60枚)の各種カードの中から、抽選により、残ったカードのいずれかひとつを、前記配列カード提示領域A1に順次出現させるという処理を行う。   When the cards appearing in the area A1 are arranged at a desired position in the 3 × 3 area (hereinafter referred to as “arrangement area”) A2 based on the operation of the player, the game station 10 From a predetermined number of cards (60 cards of 15 types of 4 cards), one of the remaining cards is sequentially displayed in the array card presentation area A1 by lottery.

なお、プレーヤは、配列カード提示領域A1に順次出現するカードを、3×3の配列領域A2上に任意に配置させ、ゲームを進めることができるようになっている。   It should be noted that the player can proceed with the game by arbitrarily arranging cards that appear sequentially in the array card presentation area A1 on the 3 × 3 array area A2.

例えば、本実施形態のゲームステーション10は、図8(a)および(b)に示すように、フィールドの上下または左右に、各1枚ずつ「箱」のカードC1と「鍵」のカードC2を隣接して配列された場合に、フィールドの上下及び左右に2枚と1枚の「箱」のカードC1と「鍵」のカードC2が隣接して配列された場合に、または、配列領域A2の上下及び左右に「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2と「ジョーカー」のカードC3が隣接して配列された場合に、各カードを消滅させようになっている。   For example, as shown in FIGS. 8A and 8B, the game station 10 according to the present embodiment has a “box” card C1 and a “key” card C2 on the top and bottom or the left and right of the field. When arranged adjacent to each other, when two and one “box” cards C1 and “key” cards C2 are arranged adjacently on the top, bottom, left and right of the field, or in the arrangement area A2. When the “box” card C1 and the “key” card C2 and the “joker” card C3 are arranged adjacent to each other vertically and horizontally, each card is extinguished.

一方、このゲームステーション10は、対となる「箱」のカードC1及び「鍵」のカードC2、または、それらと「ジョーカー」のカードC3が配列領域A2上において上下または左右にて隣接して配列されていない場合には、配列されたカードを消滅せずに、配列カード提示領域A1に出現した次のカードの配列を実行するようになっている。   On the other hand, in this game station 10, the “box” card C1 and the “key” card C2, or the “joker” card C3, which are paired with each other, are arranged adjacent to each other vertically or horizontally on the arrangement area A2. If not, the arrangement of the next card appearing in the arrangement card presentation area A1 is executed without erasing the arranged cards.

そして、このゲームステーション10は、全てのカードを配列することができた場合(すなわち、ゲームクリアの場合)、または、全てのカードを配列することができなくなった場合及び全てのカードを配列することができたが一定のアイテムの「人形」ITを取得することができなかった場合(すなわち、ゲームオーバーの場合)に通常ゲームを終了させるようになっている。   The game station 10 arranges all the cards when all the cards can be arranged (that is, when the game is cleared), or when all the cards cannot be arranged. However, when the “doll” IT of a certain item cannot be obtained (that is, when the game is over), the normal game is ended.

特に、このゲームステーション10は、ゲームクリアした場合には、カードの消滅によって得られた得点と、取得したアイテム「人形」ITと、に基づいてメダルの払出処理を行うようになっている。   In particular, when the game is cleared, the game station 10 performs a medal payout process based on the score obtained by the disappearance of the card and the acquired item “doll” IT.

また、このゲームステーション10は、複数の異なるステージにて通常ゲームを行うことができるようになっており、ゲームが進行するに従って、すなわち、ステージをクリアするに従って、パズルゲームの難易度をアップさせるとともに、メダル数の配当が多くなる通常ゲームを実行するようになっている。   In addition, the game station 10 can play a base game at a plurality of different stages. As the game progresses, that is, as the stage is cleared, the difficulty level of the puzzle game is increased. The normal game in which the payout of the number of medals increases is executed.

他方、本実施形態のゲームステーション10は、水晶などの特別なアイテムを複数取得した場合に、通常ゲームを中断させてジャックポットゲームに移行するようになっている。   On the other hand, when a plurality of special items such as crystals are acquired, the game station 10 according to the present embodiment interrupts the normal game and shifts to a jackpot game.

なお、本実施形態のゲームステーション10は、通常ゲームの実行によりメダルを獲得した場合に、プレーヤの選択により、その払出数(配当)を倍にするゲームを実行することができるようになっている。例えば、ゲームステーション10は、何れか一方が当選となる2個の箱カードを出現させ、プレーヤに選択させるようになっている。   Note that the game station 10 of the present embodiment can execute a game that doubles the number of payouts (payouts) according to the player's selection when a medal is acquired by executing the normal game. . For example, the game station 10 causes two box cards, one of which is won, to appear and allow the player to select.

6.1.2 通常ゲームの払出演出
次に、図9を用いて本実施形態の通常ゲーム時における払出演出について説明する。なお、図9は、本実施形態の通常ゲーム時における払出演出を説明するための図である。
6.1.2 Payout Appearance in Normal Game Next, payout appearance in the normal game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 9 is a figure for demonstrating the payment appearance appearance at the time of the normal game of this embodiment.

なお、本実施形態の通常ゲームは、原則、ゲームステーション10の単独にて実行されるので、ゲームステーション10を中心にして以下の説明を行う。   In addition, since the base game of this embodiment is performed by the game station 10 in principle, the following description is given centering on the game station 10. FIG.

本実施形態のゲームステーション10は、上述のように、通常ゲームの実行中に、当該通常ゲームにおいて獲得する電子遊技価値としてのメダルの枚数を獲得メダル数表示領域A3に表示するとともに、クレジットされている電子遊技価値としてのメダル数をメダル表示領域A4に表示するようになっている。   As described above, the game station 10 of the present embodiment displays the number of medals as the electronic game value acquired in the base game during the base game in the acquired medal number display area A3 and is credited. The number of medals as the electronic game value is displayed in the medal display area A4.

そして、このゲームステーション10は、メダルが払い出される場合には、獲得メダル数表示領域A3に表示されたメダル数を当該メダル表示領域A4のメダル数に加算するようになっている。   When the medals are paid out, the game station 10 adds the number of medals displayed in the acquired medal number display area A3 to the number of medals in the medal display area A4.

また、このゲームステーション10は、電子遊技価値としてのメダルの払出を行う際には、ゲームにて獲得したメダルをクレジットとして払い出す、すなわち、メダル表示領域A4に加算するとともに、センターユニット50の制御の下、該当するガイド機構100と連動してメダルの払い出す払出演出を行うようになっている。   Further, when the game station 10 pays out a medal as an electronic game value, the game station 10 pays out a medal acquired in the game as a credit, that is, adds it to the medal display area A4 and controls the center unit 50. The payout appearance of paying out medals is performed in conjunction with the corresponding guide mechanism 100.

具体的には、このゲームステーション10は、図9に示すように、電子遊技価値としてのメダルの獲得枚数を強調表示領域A5に表示するとともに、ガイド機構100から演出用メダルMが供給される毎に「0」になるまで当該表示をカウントダウンさせつつ、メダル表示領域A4のメダル数をカウントアップするようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 9, the game station 10 displays the acquired number of medals as an electronic game value in the highlight area A5 and each time the effect medal M is supplied from the guide mechanism 100. The number of medals in the medal display area A4 is counted up while the display is counted down until “0” is reached.

すなわち、このゲームステーション10は、電子遊技価値としてのメダルの払出が実行される際に、その旨をセンターユニット50に通知し、ガイド機構100から演出用メダルMの供給を開始させるようになっている。そして、このゲームステーション10は、ガイド機構100を介して演出用メダルMの供給が開始されると、当該ゲームステーション10に到達したメダルを検出し、当該演出用メダルMの検出に基づいて、メダル獲得枚数におけるカウントダウン表示の制御、クレジット数におけるカウントアップ表示の制御を行うとともに、カウントダウン表示が「0」になるまで当該処理を継続するようになっている。   That is, the game station 10 notifies the center unit 50 when the payout of medals as the electronic game value is executed, and starts supplying the effect medal M from the guide mechanism 100. Yes. Then, when the supply of the effect medal M is started via the guide mechanism 100, the game station 10 detects the medal that has reached the game station 10, and based on the detection of the effect medal M, Control of countdown display for the number of acquired images and countup display for the number of credits are performed, and the processing is continued until the countdown display becomes “0”.

6.2 ジャックポットゲーム
6.2.1 ジャックポットゲームのゲーム方法
次に、本実施形態のゲームステーション10において実行されジャックポットゲームについて説明する。なお、図10は、本実施形態のゲームステーション10において実行されるジャックポットのパズルゲームを説明するための図である。
6.2 Jackpot Game 6.2.1 Game Method of Jackpot Game Next, a jackpot game executed in the game station 10 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram for explaining a jackpot puzzle game executed in the game station 10 of the present embodiment.

本実施形態のゲームステーション10は、上述のように、通常ゲームにおいて所定のアイテムを取得した場合に、センターユニット50と連動していずれのゲームステーション10にて同一の状況に基づいて共通のジャックポットゲームを開始するようになっている。   As described above, the game station 10 of the present embodiment has a common jackpot based on the same situation in any game station 10 in conjunction with the center unit 50 when a predetermined item is acquired in the base game. The game is supposed to start.

そして、このゲームステーション10は、既にジャックポットゲームが当該ゲームステーション10または他のゲームステーション10にて実行されている場合には、ジャックポットゲーム情報を取得し、当該取得したジャックポットゲーム情報に基づいて、ジャックポットゲームの継続に関する各種の設定、例えば、攻撃対象の特定キャラクタの「魔女」のエネルギー値の設定を行うようになっている。   Then, the game station 10 acquires jackpot game information when the jackpot game is already being executed at the game station 10 or another game station 10, and based on the acquired jackpot game information. Various settings relating to the continuation of the jackpot game, for example, the energy value of the “witch” of the specific character to be attacked are set.

一方、このゲームステーション10は、未だいずれのゲームステーション10にてジャックポットゲームが実行されていない場合、または、直前に実行されたジャックポットゲームによって特定キャラクタの「魔女」が退治されている場合には、新規にジャックポットゲームを開始するようになっている。   On the other hand, in the game station 10, when no jackpot game is executed yet in any game station 10, or when the “witch” of the specific character is exterminated by the jackpot game executed immediately before. Has started a new jackpot game.

なお、本実施形態のセンターユニット50は、ジャックポットゲームが開始されると、当該ゲームを中継表示するようになっている。   The center unit 50 according to the present embodiment relays and displays the game when the jackpot game is started.

他方、このゲームステーション10は、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行し、当該パズルゲームの進行に従って特定キャラクタの「魔女」の手下達を倒す第1ゲームと、当該「魔女」のエネルギー値を減少させ、最終的に当該エネルギー値を「0」にする第2ゲームと、を実行するようになっている。そして、このゲームステーション10は、第2ゲームにおいて「魔女」のエネルギー値を「0」にした場合に、ジャックポットを獲得させてジャックポットゲームを終了するようになっている。   On the other hand, the game station 10 executes a puzzle game of the same type as the normal game, and reduces the energy value of the first game in which the “witch” of the specific character is defeated as the puzzle game progresses, and the energy value of the “witch” is reduced. And a second game that finally sets the energy value to “0”. When the energy value of “witch” is set to “0” in the second game, the game station 10 acquires the jackpot and ends the jackpot game.

また、このゲームステーション10は、通常ゲームと同様に、全てのカードを配列することができなくなった場合に、ゲームを終了させるようになっている。このとき、このゲームステーション10は、倒した「魔女」の手下の数、又は、特定キャラクタのエネルギー値を、次回のジャックポットゲームおいて当該ジャックポットゲームを実行するゲームステーション10にて継続してジャックポットゲームを実行させるために、ジャックポットゲーム情報としてセンターユニット50に送信するようになっている。   The game station 10 ends the game when it becomes impossible to arrange all the cards as in the normal game. At this time, the game station 10 continues the number of minions of the defeated “witch” or the energy value of the specific character at the game station 10 that executes the jackpot game in the next jackpot game. In order to execute the jackpot game, it is transmitted to the center unit 50 as jackpot game information.

なお、センターユニット50は、このジャックポットゲーム情報を記憶して管理し、何れかのゲームステーション10にて再びジャックポットゲームに移行する場合には、当該ジャックポットゲーム情報を該当するゲームステーション10に提供するようになっている。   The center unit 50 stores and manages this jackpot game information, and when the game unit 10 shifts to the jackpot game again at any game station 10, the center unit 50 stores the jackpot game information in the corresponding game station 10. It has come to offer.

また、本実施形態では、ジャックポットゲームが実行される場合には、後述するように、当該ジャックポットゲームのゲーム自体に係わるゲーム画像に関しては、各ゲームステーション10に表示されるとともに、特定キャラクタやそれに対する攻撃に係わるゲーム画像に関しては、センターユニット50に表示されるようになっている。   In the present embodiment, when a jackpot game is executed, as will be described later, the game image related to the game of the jackpot game itself is displayed on each game station 10 as well as a specific character or A game image relating to an attack against the game image is displayed on the center unit 50.

具体的には、本実施形態のゲームステーション10は、通常ゲームと同種のパズルゲームを実行するようになっている。具体的には、このゲームステーション10は、無作為に出現した「弓」のカードD1及び「矢」のカードD2の各種のカードをプレーヤの指示に従って3×3のフィールド内に順次配列させるようになっている。   Specifically, the game station 10 of the present embodiment is configured to execute the same kind of puzzle game as the normal game. Specifically, the game station 10 sequentially arranges various cards such as “bow” card D1 and “arrow” card D2 that appear at random in a 3 × 3 field in accordance with the instructions of the player. It has become.

そして、このゲームステーション10は、同一の色を有し、対となる「弓」のカードD1と「矢」のカードD2を上下または左右に隣接して配列された場合に、当該配列された「弓」のカードD1と「矢」のカードD2を消滅させ、その対価として特定キャラクタの「魔女」の手下達又は「魔女」に対して一定の攻撃を行うようになっている。   The game station 10 has the same color, and when the “bow” card D1 and the “arrow” card D2 which are paired are arranged adjacent to each other vertically or horizontally, the arranged “ The “bow” card D1 and the “arrow” card D2 are extinguished, and a certain attack is made against the subordinates of the “witch” or “witch” of the specific character as the consideration.

また、ゲームステーション10は、特定キャラクタの「魔女」やその手下達に対して攻撃を行う場合には、センターユニット50にその旨を指示し、当該攻撃に関する処理を実行させるようになっている。   Further, when the game station 10 attacks the “witch” of a specific character or his / her minions, the game station 10 instructs the center unit 50 to execute the attack and performs processing related to the attack.

例えば、本実施形態のゲームステーション10は、図10(a)に示すように、ジャックポットゲームが開始されると、画面上の配列カード提示領域B1に配列すべきカードを所定の抽選処理を行うことによって決定して出現させるとともに、所定の枚数(14種類4枚ずつ)の各種のカードを当該出現したカードをプレーヤの指示に従って配列する毎に出現させるようになっている。   For example, as shown in FIG. 10A, the game station 10 of the present embodiment performs a predetermined lottery process for cards to be arranged in the arrangement card presentation area B1 on the screen when the jackpot game is started. Thus, a predetermined number of cards (14 types of 4 cards) are made to appear each time the appearing cards are arranged according to the instructions of the player.

このとき、このゲームステーション10は、配列領域D2の上下または左右に、各1枚ずつ「弓」のカードD1と「矢」のカードD2を隣接して配列された場合に、各カードを消滅させつつ、図10(b)に示すように特定キャラクタの「魔女」対してエネルギーを減少させるゲーム処理(矢を用いて攻撃を行うゲーム処理)又はその手下達を一人倒す処理を実行するようになっている。   At this time, the game station 10 erases each card when one “bow” card D1 and one “arrow” card D2 are arranged adjacent to each other on the top, bottom, left or right of the arrangement region D2. On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), a game process (game process in which an attack is performed using an arrow) for reducing energy with respect to the “witch” of the specific character or a process for defeating his minions alone is executed. ing.

なお、このゲームステーション10は、第1ゲームにおいて、「魔女」の手下達を全員(例えば25人)倒すと第2ゲームを開始し、当該第2ゲームにおいて特定のキャラクタの「魔女」を退治すると、すなわち、当該特定キャラクタのエネルギー値を「0」にすると、画面、音または光などを用いて「魔女」を退治する際のジャックポットゲームにおける終了演出を実行するようになっている。また、図10(b)は、センターユニット50にて中継表示される画像の一例である。   The game station 10 starts the second game when all of the “witch” minions (for example, 25 people) are defeated in the first game, and defeats the “witch” of a specific character in the second game. That is, when the energy value of the specific character is set to “0”, the end effect in the jackpot game is executed when the “witch” is eliminated using a screen, sound, light, or the like. FIG. 10B is an example of an image relay-displayed by the center unit 50.

一方、このゲームステーション10は、全てのカードを配列することができなくなった場合には、ジャックポットが獲得できないとしてジャックポットゲームを途中で終了させるようになっている。   On the other hand, when it becomes impossible to arrange all the cards, the game station 10 ends the jackpot game on the way because it cannot acquire the jackpot.

そして、このゲームステーション10は、当該ゲームステーション10または他のゲームステーション10にてジャックポットゲームが継続してできるように、当該ジャックポットゲームの終了時点の情報(「魔女」のエネルギー値や倒した手下の数)をジャックポットゲーム情報としてセンターユニット50に送信するようになっている。   And this game station 10 is defeated by the information at the time of the end of the jackpot game (the energy value of the “witch” or defeated so that the jackpot game can be continued at the game station 10 or another game station 10). The number of minions) is transmitted to the center unit 50 as jackpot game information.

なお、このゲームステーション10は、ジャックポットゲームが途中で終了した場合には、センターユニット50と連動して所定の演出を行うとともに、所与の条件に基づきメダルを払い出すようになっている。   The game station 10 performs a predetermined effect in conjunction with the center unit 50 and pays out medals based on given conditions when the jackpot game is finished halfway.

6.2.2 ジャックポットゲームの払出演出
次に、図11を用いて本実施形態のジャックポットゲーム時における払出演出について説明する。なお、図11は、本実施形態のジャックポットゲーム時における払出演出を説明するための図である。
6.2.2 Payout Appearance in Jackpot Game Next, payout appearance in the jackpot game according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 11 is a figure for demonstrating the payment appearance at the time of the jackpot game of this embodiment.

本実施形態のセンターユニット50は、上述のように、ゲームステーション10によって魔女を倒してジャックポットが獲得されると、払出機構54及び該当するガイド機構100と連動してメダルの払い出す払出演出を行うようになっている。   As described above, the center unit 50 according to the present embodiment, when the game station 10 defeats the witch and acquires a jackpot, pays out a medal to be paid out in conjunction with the payout mechanism 54 and the corresponding guide mechanism 100. To do.

具体的には、本実施形態のセンターユニット50は、ジャックポットが獲得されると、図11(a)に示すように、ジャックポットにて獲得した電子遊技価値としてのメダル数を表示するジャックポット獲得メダル数表示領域C1を有する画像を表示エリア52aに表示させ、払出機構54を制御して放出口51からジャックポットにて獲得した電子遊技価値としてのメダル数に対応した所定数の演出用メダルMを放出させるようになっている。   Specifically, when the center unit 50 of this embodiment acquires a jackpot, as shown in FIG. 11A, the jackpot that displays the number of medals as the electronic game value acquired by the jackpot. An image having the acquired medal number display area C1 is displayed in the display area 52a, and a predetermined number of effect medals corresponding to the number of medals as the electronic game value acquired from the outlet 51 by controlling the payout mechanism 54. M is released.

また、このセンターユニット50は、演出用メダルMを放出させるとともに、収容部59及びガイド機構100を制御して放出口51から放出された演出用メダルMを、ジャックポットを獲得したゲームステーション10に供給させ、擬似的にメダルを払い出すようになっている。   Further, the center unit 50 releases the production medal M, and controls the housing portion 59 and the guide mechanism 100 to deliver the production medal M released from the discharge port 51 to the game station 10 that has acquired the jackpot. The medals are paid out in a pseudo manner.

一方、ゲームステーション10は、ガイド機構100から演出用メダルMが供給されると、図11(b)に示すように、当該演出用メダルMが供給される毎に、メダル表示領域C2の電子遊技価値としてのメダル数をカウントアップするとともに、表示エリア52aにおいてメダル数のカウントダウンを行うため、すなわち、ジャックポット獲得メダル数表示領域C1(図11(a)参照)に表示されているメダル数のカウントダウンを行うため、その旨をセンターユニット50に通知するようになっている。   On the other hand, when the effect medal M is supplied from the guide mechanism 100, the game station 10, as shown in FIG. 11B, every time the effect medal M is supplied, the electronic game in the medal display area C 2. In order to count up the number of medals as value and count down the number of medals in the display area 52a, that is, count down the number of medals displayed in the jackpot earned medal number display area C1 (see FIG. 11A). Therefore, the center unit 50 is notified of this.

6.3 全員参加イベントゲーム
6.3.1 全員参加イベントゲームのゲーム方法
次に、本実施形態のゲームステーション10において実行され全員参加イベントゲームについて説明する。なお、この全員参加イベントゲームは、センターユニット50主導で実行されるため、当該センターユニット50を中心に説明を行う。
6.3 All Participation Event Game 6.3.1 Game Method of All Participation Event Game Next, the all participation event game executed in the game station 10 of the present embodiment will be described. Since this all-participating event game is executed by the center unit 50, the center unit 50 will be mainly described.

本実施形態のセンターユニット50は、所定のタイミング毎に、通常ゲームの実行中のゲームステーション10において当該ゲームを中断させて何れかのゲームステーション10を当選させるルーレット式の抽選ゲームを実行するようになっている。   The center unit 50 according to the present embodiment executes a roulette type lottery game in which the game is interrupted at the game station 10 that is executing the normal game and one of the game stations 10 is won at every predetermined timing. It has become.

具体的には、このセンターユニット50は、所定のタイミングにて全員参加イベントゲームの実行を開始すると、表示エリア52aに全員参加イベントゲームが開始する旨の表示を行うとともに、乱数などを用いて内部抽選を行い、当選となるゲームステーション10を決定するようになっている。   Specifically, when the center unit 50 starts executing the all-participating event game at a predetermined timing, the center unit 50 displays in the display area 52a that the all-participating event game starts, and uses a random number or the like. A lottery is performed to determine the game station 10 to be won.

また、このセンターユニット50は、所定のタイミング毎に、各ゲームステーション10に所定の画像(画面左から右に馬車が走り抜ける画像)を表示させ、最終的に、当選となるゲームステーション10に当選である旨の画像(馬車が停止する画像)を表示させるとともに、「はずれ」となるゲームステーション10に「はずれ」である旨の画像を表示させるようになっている。   In addition, the center unit 50 displays a predetermined image (an image in which a carriage runs through from the left to the right of the screen) on each game station 10 at a predetermined timing, and finally, the winning game station 10 wins. An image indicating that the carriage is stopped (image where the carriage is stopped) is displayed, and an image indicating that the game station 10 is “disconnected” is displayed.

なお、ゲームステーション10は、当選すると、クレジットとしての所定数のメダルの払出、次の通常ゲームにおける配当率のアップ又はジャックポットゲームへの移行などの当選報酬を獲得することができるようになっている。そして、このゲームステーション10は、センターユニット50の制御の下、全員参加イベントゲームの当選時に所定数のメダルの払出を選択すると以下に説明する払出演出を行うようになっている。   When the game station 10 is won, the game station 10 can obtain a winning reward such as paying out a predetermined number of medals as credits, increasing the dividend rate in the next normal game, or shifting to a jackpot game. Yes. When the game station 10 selects the payout of a predetermined number of medals when the all-participating event game is selected under the control of the center unit 50, the game station 10 performs payout appearance described below.

また、本実施形態のセンターユニット50は、全てゲームステーション10が非当選、すなわち、「はずれ」となる場合もあり、この場合には、最終的には何れのゲームステーション10にも所定の画像が表示されず、全てのゲームステーション10が「はずれ」である旨の表示を表示エリア52aに行うようになっている。   In addition, in the center unit 50 of the present embodiment, there are cases where all the game stations 10 are not elected, that is, “disconnected”. In this case, a predetermined image is finally displayed on any game station 10. The display area 52a is displayed so that all the game stations 10 are “out of” without being displayed.

6.3.2 全員参加イベントゲームの払出演出
次に、図12を用いて本実施形態の全員参加イベントゲーム時における払出演出について説明する。なお、図12は、本実施形態の全員参加イベントゲーム時における払出演出を説明するための図である。
6.3.2 Paying Appearance in All Participation Event Game Next, paying out appearance in the all participation event game of this embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 12 is a figure for demonstrating the payment appearance at the time of the all-participation event game of this embodiment.

本実施形態のセンターユニット50は、全員参加イベントゲームにおいて当選となり、所定数のメダルの払出が選択されると、メダルの払出を行う際には、当選したゲームステーション10及び払い出す電子遊技価値としてのメダル数を示す画像を表示エリア52aに表示するようになっている。   The center unit 50 according to the present embodiment is won in the all-participating event game, and when a predetermined number of medals are paid out, when the medals are paid out, the selected game station 10 and the electronic gaming value to be paid out are used. An image showing the number of medals is displayed in the display area 52a.

具体的には、本実施形態のセンターユニット50は、全員参加イベントゲームにて何れかのゲームステーション10が当選した場合には、図12(a)に示すような当選したゲームステーション10を特定する画像(例えば予め割り当てられた番号など)を表示させるとともに、メダルの払出が選択された場合には、払い出されるメダル数を表示させるようになっている。   Specifically, when any game station 10 is won in the all-participation event game, the center unit 50 of the present embodiment identifies the winning game station 10 as shown in FIG. An image (for example, a pre-assigned number) is displayed, and when medal payout is selected, the number of medals to be paid out is displayed.

また、このセンターユニット50は、ガイド機構100を制御して定められた数の演出用メダルMを、ガイド機構100を介してゲームステーション10に供給する払出演出を行うようになっている。   Further, the center unit 50 controls the guide mechanism 100 to perform a payout appearance for supplying a predetermined number of effect medals M to the game station 10 via the guide mechanism 100.

なお、本実施形態のセンターユニット50は、通常ゲームと同様に、払出機構54によるメダルの払出演出を実行せず、ガイド機構100単独にて当該払出演出を行うようになっている。また、この場合には、センターユニット50は、ガイド機構100に直接演出に用いる演出用メダルMを供給するようになっている。   Note that the center unit 50 of the present embodiment does not execute the medal payout appearance by the payout mechanism 54 as in the normal game, but performs the payout appearance by the guide mechanism 100 alone. In this case, the center unit 50 supplies the effect medal M used for the effect directly to the guide mechanism 100.

一方、ゲームステーション10は、全員参加イベントゲームにおいて当選となり、所定数のメダルの払出を選択すると、図12(b)に示すように、通常ゲームの開始画面を表示すると共に、払い出されるメダル数を当該メダル表示領域A4のメダル数に加算させるようになっている。   On the other hand, when the game station 10 is won in the all-participating event game and the payout of a predetermined number of medals is selected, as shown in FIG. 12B, the start screen of the normal game is displayed and the number of medals to be paid out is displayed. This is added to the number of medals in the medal display area A4.

7.本実施形態の処理
7.1 通常ゲームの払出演出
次に、図13を用いて本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50における通常ゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
7). Processing of this embodiment 7.1 Normal game payout appearance Next, a detailed processing example of normal game payout appearance in the medal game station 10 and the center unit 50 of this embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図13は、本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50における通常ゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a detailed processing example of payout appearance of a normal game in the medal game station 10 and the center unit 50 of the present embodiment.

また、以下の動作では、対象となるゲームステーション10が既に通常ゲームを実行しているものとする。   In the following operation, it is assumed that the target game station 10 is already executing a normal game.

まず、ゲームステーション10において、通常ゲームおけるメダルの払出が検出されると(ステップS11)、払い出すメダル数を認識して強調表示領域A5に払い出すメダル数の表示を行うなどの所定の表示を行う(ステップS12)。   First, when the game station 10 detects the payout of medals in the normal game (step S11), the game station 10 recognizes the number of medals to be paid out and displays a predetermined display such as displaying the number of medals to be paid out in the highlight area A5. It performs (step S12).

次いで、センターユニット50にメダルを払い出す旨と払い出すメダル数を示すメダル情報を送信し、ガイド機構100を介して擬似的に供給される演出用メダルMの検出を待機する(ステップS13)。   Next, medal information indicating that the medal is paid out and the number of medals to be paid out are transmitted to the center unit 50, and the detection of the effect medal M supplied in a pseudo manner via the guide mechanism 100 is awaited (step S13).

一方、センターユニット50において、通常ゲームにおけるメダル情報を受信すると(ステップS21)、当該メダル情報にて示されるメダル数の演出用メダルMを、該当するガイド機構100に排出し、当該ガイド機構100の可動を開始させてゲームステーション10からの払出の終了を示す終了情報の受信を待機する(ステップS22)。   On the other hand, when the center unit 50 receives the medal information in the normal game (step S21), the effect medal M having the number of medals indicated by the medal information is discharged to the corresponding guide mechanism 100. It starts to move and waits for reception of end information indicating the end of payout from the game station 10 (step S22).

このとき、ガイド機構100は、ホッパー101及びエスカレータ部102を介して演出用メダルMをレール部103に排出し、レール部103に排出された演出用メダルMは、自転してメダルステーション10に供給される。   At this time, the guide mechanism 100 discharges the effect medal M to the rail portion 103 via the hopper 101 and the escalator portion 102, and the effect medal M discharged to the rail portion 103 rotates and is supplied to the medal station 10. Is done.

次いで、ゲームステーション10において、供給された演出用メダルMを検出すると(ステップS14)、強調表示領域A5にて表示されているメダル数の値を「1」カウントダウンする処理(以下、「カウントダウン処理」という。)行うとともに、メダル表示領域A4に表示されているメダル数の値を「1」カウントアップする処理(以下、「カウントアップ処理」という。)を行う(ステップS15)。   Next, when the supplied effect medal M is detected at the game station 10 (step S14), the value of the number of medals displayed in the highlighted display area A5 is counted down by “1” (hereinafter, “countdown process”). And a process of counting up the value of the number of medals displayed in the medal display area A4 by “1” (hereinafter referred to as “count-up process”) (step S15).

次いで、強調表示領域A5にて表示されているメダル数が「0」であるか否か判定する(ステップS16)。このとき、当該メダル数が「0」と判定されない場合には、ステップS14の処理に移行し、当該メダル数が「0」と判定された場合には、センターユニット50に終了情報を送信して(ステップS17)本動作を終了する。   Next, it is determined whether or not the number of medals displayed in the highlight area A5 is “0” (step S16). At this time, if the number of medals is not determined to be “0”, the process proceeds to step S14. If the number of medals is determined to be “0”, end information is transmitted to the center unit 50. (Step S17) This operation is terminated.

次いで、センターユニット50において、終了情報を受信すると(ステップS23)、ガイド機構100の可動を停止し(ステップS24)、本動作を終了する。   Next, when the center unit 50 receives the end information (step S23), the movement of the guide mechanism 100 is stopped (step S24), and this operation is ended.

7.2 ジャックポットゲームの払出演出
次に、図14を用いて本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50におけるジャックポットゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
7.2 Payout Appearance of Jackpot Game Next, a detailed processing example of payout appearance of the jackpot game in the medal game station 10 and the center unit 50 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図14は、本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50における払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a detailed processing example of payout appearance in the medal game station 10 and the center unit 50 of the present embodiment.

また、以下の動作では、対象となるゲームステーション10が既にジャックポットゲームを実行しているものとする。   In the following operation, it is assumed that the target game station 10 is already executing a jackpot game.

まず、センターユニット50において、ジャックポットの獲得を検出すると(ステップS41)、ジャックポットにて払い出されるメダル数を算出し、算出されたメダル数を表示エリア52aに表示させつつ、所定の演出画像を表示させる(ステップS42)。   First, when the center unit 50 detects the acquisition of a jackpot (step S41), the number of medals to be paid out in the jackpot is calculated, and a predetermined effect image is displayed while displaying the calculated number of medals in the display area 52a. It is displayed (step S42).

次いで、ゲームステーション10にジャックポットを獲得した旨の情報(以下、「ジャックポット情報」という。)を送信する(ステップS43)。   Next, information indicating that the jackpot has been acquired (hereinafter referred to as “jackpot information”) is transmitted to the game station 10 (step S43).

なお、このジャックポット情報には、ジャックポットによって払い出される算出されたメダル数の情報が含まれる。   The jackpot information includes information on the calculated number of medals to be paid out by the jackpot.

次いで、算出されたメダル数の演出用メダルMを、表示エリア52aにおける所定の表示と連動させつつ、払出機構54に排出する(ステップS44)。すなわち、払出機構54に演出用メダルMを順次排出しつつ、排出されたメダル数を表示エリア52aに表示されたメダル数(ジャックポットによって獲得されたメダル数)からカウントダウンする。   Next, the effect medal M having the calculated medal number is discharged to the payout mechanism 54 in conjunction with a predetermined display in the display area 52a (step S44). That is, while the effect medal M is sequentially discharged to the payout mechanism 54, the number of medals discharged is counted down from the number of medals (the number of medals acquired by the jackpot) displayed in the display area 52a.

次いで、エレベータ機構、貯留部57の回転及び収容部59の可動など当該払出機構54を可動させる(ステップS45)。   Next, the payout mechanism 54 such as the elevator mechanism, the rotation of the storage unit 57, and the movement of the storage unit 59 is moved (step S45).

このとき、払出機構54は、ホッパー55及びエスカレータ部56を介してメダルを貯留部57に供給し、可動制御部58の制御に基づいて、所定のタイミングにて貯留部57を可動させて当該貯留部57に貯留されたメダルを一挙に放出する。なお、払出機構54は、演出用メダルMを放出すると、その動作を終了する。   At this time, the payout mechanism 54 supplies the medal to the storage unit 57 via the hopper 55 and the escalator unit 56, and moves the storage unit 57 at a predetermined timing based on the control of the movable control unit 58. The medals stored in the unit 57 are released all at once. The payout mechanism 54 ends the operation when the production medal M is released.

次いで、ガイド機構100の可動を開始し、ガイド機構100を介して演出用メダルMを対応するゲームステーション10に擬似的に供給する処理を行なうとともに、当該ゲームステーション10からの払出の終了を示す終了情報の受信を待機する(ステップS46)。   Next, the guide mechanism 100 starts to move, performs a process of artificially supplying the effect medal M to the corresponding game station 10 via the guide mechanism 100, and ends indicating the end of payout from the game station 10 Waiting for reception of information (step S46).

一方、ゲームステーション10において、ジャックポット情報を受信すると(ステップS31)、ガイド機構100を介して擬似的に供給される演出用メダルMの検出動作を開始する(ステップS32)。   On the other hand, when the jackpot information is received at the game station 10 (step S31), the operation of detecting the effect medal M that is supplied in a pseudo manner via the guide mechanism 100 is started (step S32).

次いで、供給された演出用メダルMを検出すると(ステップS33)、ジャックポット獲得メダル表示領域C2に表示されているメダル数の値を「1」カウントアップする(ステップS34)。   Next, when the supplied effect medal M is detected (step S33), the value of the medal number displayed in the jackpot acquired medal display area C2 is incremented by "1" (step S34).

次いで、検出したメダル数とジャックポット情報によって示されるメダル数とが同一になったか否かを判定する(ステップS35)。例えば、演出用メダルMを検出する毎にカウンタをカウントアップして当該カウントアップされた値とジャックポット情報のメダル数が同一であるか判定する。   Next, it is determined whether or not the detected number of medals is equal to the number of medals indicated by the jackpot information (step S35). For example, every time the effect medal M is detected, the counter is counted up to determine whether the counted up value is the same as the number of medals in the jackpot information.

このとき、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数と当該メダル数が同一でないと判定された場合には、ステップS33の処理に移行し、当該メダル数が同一であると判定された場合には、センターユニット50に終了情報を送信して(ステップS36)本動作を終了する。   At this time, when it is determined that the number of detected medals and the number of medals indicated by the medal information are not the same as the number of medals, the process proceeds to step S33, and the number of medals is determined to be the same. Is sent to the center unit 50 (step S36), and this operation is finished.

他方、センターユニット50において、終了情報を受信すると(ステップS47)、ガイド機構100の可動を停止し(ステップS48)、本動作を終了する。   On the other hand, when the center unit 50 receives the end information (step S47), the movement of the guide mechanism 100 is stopped (step S48), and this operation is ended.

7.3 全員参加イベントゲームの払出演出
次に、図15を用いて本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50における全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例について説明する。
7.3 Payout Appearance of All Participation Event Game A detailed processing example of payout appearance of the all-participation event game in the medal game station 10 and the center unit 50 of this embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図15は、本実施形態のメダルゲームステーション10及びセンターユニット50における全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a detailed processing example of payout appearance of the all-participating event game in the medal game station 10 and the center unit 50 of the present embodiment.

また、以下の動作では、対象となるゲームステーション10において既に全員参加イベントゲームが開始されているものとし、抽選処理により既に「当選」及び「はずれ」となるゲームステーション10が決定されているものとする。   Also, in the following operation, it is assumed that the all-participating event game has already started at the target game station 10, and the game station 10 that has already been “winned” and “out of play” has been determined by the lottery process. To do.

まず、センターユニット50にて当選結果を示すタイミングを検出すると(ステップS61)、当選となるゲームステーション10があるか否かを判定し(ステップS62)、当選となるゲームステーション10があると判定した場合には、ステップS63に移行し、そうでなければ本動作を終了させる。   First, when the timing indicating the winning result is detected in the center unit 50 (step S61), it is determined whether or not there is a winning game station 10 (step S62), and it is determined that there is a winning game station 10. If so, the process proceeds to step S63, and if not, this operation is terminated.

次いで、表示エリア52aに当選となるゲームステーション10の識別情報(例えば、識別番号)を表示し(ステップS63)、当選に関する情報(以下、「当選情報」という)を各ゲームステーション10に送信してゲームステーション10からの入力を待機する(ステップS64)。   Next, identification information (for example, identification number) of the winning game station 10 is displayed in the display area 52a (step S63), and information related to winning (hereinafter referred to as “winning information”) is transmitted to each game station 10. It waits for an input from the game station 10 (step S64).

なお、当選情報には、当選したゲームステーション10がある場合にはその識別情報と、当選によるプレーヤの選択を促す及びメダルの払出が選択された場合のメダル数を示すメダル情報と、が含まれる。   Note that the winning information includes identification information when there is a winning game station 10 and medal information indicating the number of medals when the selection of the player by winning and the medal payout are selected. .

一方、各ゲームステーション10は、当選情報を受信すると(ステップS51)、受信した当選情報に基づいて当該ゲームステーション10が当選したか否かを判定する(ステップS52)。   On the other hand, when each game station 10 receives the winning information (step S51), it determines whether or not the game station 10 has been won based on the received winning information (step S52).

このとき、当該ゲームステーション10が当選したと判定した場合には、ステップS53の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了する。なお、本動作が終了すると、ゲームステーション10は、中断していた通常ゲームを再開させる。   At this time, if it is determined that the game station 10 has been won, the process proceeds to step S53, and if not, the operation ends. Note that when this operation is completed, the game station 10 resumes the interrupted normal game.

次いで、当選したゲームステーション10では、当選である旨の表示を行うとともに、所定数のメダルの配当又はジャックポットゲームへの移行など当選報酬によるプレーヤの選択を促すさための表示を行い、その選択入力を待機する(ステップS53)。   Next, at the game station 10 that has been won, a display indicating that it has been won is displayed, and a display for prompting selection of the player by a winning reward such as a dividend of a predetermined number of medals or a shift to a jackpot game is performed. Waiting for input (step S53).

次いで、プレーヤの当選報酬の選択に関する選択入力、すなわち、操作入力が検出されると(ステップS54)、その結果を当選報酬情報としてセンターユニット50に送信し(ステップS55)、メダルの払出か否かを判定する(ステップS56)。   Next, when a selection input related to the selection of the winning reward of the player, that is, an operation input is detected (step S54), the result is transmitted to the center unit 50 as winning reward information (step S55). Is determined (step S56).

このとき、プレーヤの選択がメダルの払出であると判定した場合には、ステップS57の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了させる。なお、例えば、ステップS56の処理において本動作が終了した場合には、例えば、プレーヤによって選択された他の選択肢、例えばジャックポットゲームへの移行制御及びそれに基づく表示処理などプレーヤによって選択された動作制御を開始させる。   At this time, if it is determined that the player's selection is a medal payout, the process proceeds to step S57, and if not, this operation is terminated. For example, when this operation is completed in the process of step S56, for example, another option selected by the player, for example, control of transition to the jackpot game and operation control selected by the player such as display processing based on it. To start.

一方、センターユニット50においては、ゲームステーション10から送信された当選報酬情報を受信すると(ステップS65)、プレーヤの選択した当選報酬がメダルの払出かそれ以外であるか判定する(ステップS66)。このとき、メダルの払出であると判定された場合には、ステップS67の処理に移行し、そうでなければ、本動作を終了する。   On the other hand, when the center unit 50 receives the winning reward information transmitted from the game station 10 (step S65), it is determined whether the winning reward selected by the player is a medal payout or otherwise (step S66). At this time, if it is determined that the medal has been paid out, the process proceeds to step S67, and if not, this operation ends.

なお、例えば、ステップS66の処理において本動作が終了した場合には、例えば、ジャックポットゲームへの移行制御及びそれに基づく表示処理など、プレーヤによって選択された他の選択肢の動作制御を開始する。   For example, when this operation is completed in the process of step S66, operation control of other options selected by the player is started, for example, control for shifting to a jackpot game and display processing based thereon.

次いで、センターユニット50は、払い出すメダル数などの所定の表示を表示エリア52aに表示させるとともに、当該メダル情報にて示されるメダル数の演出用メダルMを、該当するガイド機構100に供給する(ステップS67)。   Next, the center unit 50 displays a predetermined display such as the number of medals to be paid out in the display area 52a, and supplies the effect medal M having the number of medals indicated by the medal information to the corresponding guide mechanism 100 ( Step S67).

次いで、当該ガイド機構100の可動を開始させ、ガイド機構100を介して演出用メダルMを対応するゲームステーション10に擬似的に供給する処理を行なうとともに、当該ゲームステーション10からの払出の終了示す終了情報の受信を待機する(ステップS68)。   Next, the movement of the guide mechanism 100 is started, and a process of artificially supplying the effect medal M to the corresponding game station 10 via the guide mechanism 100 is performed, and the end indicating the end of payout from the game station 10 is performed. Waiting for reception of information (step S68).

このとき、ガイド機構100は、ホッパー101及びエスカレータ部102を介してメダルをレール部103に排出し、レール部103に排出されたメダルは、自転してメダルステーション10に供給される。   At this time, the guide mechanism 100 ejects medals to the rail unit 103 via the hopper 101 and the escalator unit 102, and the medals ejected to the rail unit 103 rotate and are supplied to the medal station 10.

他方、ゲームステーション10において、供給された演出用メダルMを検出すると(ステップS57)、メダル表示領域A4に表示されているメダル数の値を「1」カウントアップするカウントアップ処理を実行する(ステップS58)。   On the other hand, when the supplied effect medal M is detected in the game station 10 (step S57), a count-up process for incrementing the value of the number of medals displayed in the medal display area A4 by "1" is executed (step S57). S58).

次いで、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数とが同一になったか否かを判定する(ステップS59)。例えば、演出用メダルMを検出する毎にカウンタをカウントアップして当該カウントアップされた値と当選情報のメダル数が同一であるか判定する。   Next, it is determined whether or not the detected number of medals is equal to the number of medals indicated by the medal information (step S59). For example, every time the production medal M is detected, the counter is counted up to determine whether the counted up value is the same as the number of medals in the winning information.

このとき、検出したメダル数とメダル情報によって示されるメダル数と当該メダル数が同一でないと判定された場合には、ステップS56の処理に移行し、当該メダル数が同一であると判定された場合には、センターユニット50に終了情報を送信して(ステップS60)本動作を終了する。   At this time, if it is determined that the number of medals detected and the number of medals indicated by the medal information are not the same as the number of medals, the process proceeds to step S56, and the number of medals is determined to be the same. Is sent to the center unit 50 (step S60), and this operation is finished.

他方、センターユニット50において、終了情報を受信すると(ステップS69)、ガイド機構100の可動を停止し(ステップS70)、本動作を終了する。   On the other hand, when the center unit 50 receives the end information (step S69), the movement of the guide mechanism 100 is stopped (step S70), and this operation is ended.

8.変形例
次に、図16及び図17を用いて本実施形態のゲーム装置における変形例について説明する。なお、図16及び図17は、本実施形態のゲーム装置の外観構成図における変形例である。
8). Modified Example Next, a modified example of the game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 and 17. 16 and 17 are modified examples of the external configuration diagram of the game device of the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置は、払出機構54から放出された演出用メダルMを収容部59及びガイド機構100を介してゲームステーション10に供給するようになっているが、図16に示すように、払出演出用ステージ53から各ゲームステーション10に向けてガイドレール200をそれぞれ設け、払出機構54から払出演出用ステージ53に放出された演出用メダルMをプッシャーその他の機構によってガイドレール200に排出してゲームステーション10に供給するようにしてもよい。   In the game device of the present embodiment, the effect medal M released from the payout mechanism 54 is supplied to the game station 10 via the storage portion 59 and the guide mechanism 100. As shown in FIG. Guide rails 200 are respectively provided from the payout appearance stage 53 toward each game station 10, and the effect medal M released from the payout mechanism 54 to the payout appearance stage 53 is discharged to the guide rail 200 by a pusher or other mechanism. You may make it supply to the game station 10. FIG.

また、本実施形態のゲーム装置は、上述のように、払出機構54における演出用メダルMの払出に密接に関連する画像を表示エリア52aに表示させるようになっているが、例えば、図17に示すように、払出機構54の正面下部に表示エリア52aを設け、払出機構54から演出用メダルMが放出される際に、当該演出用メダルMが放出されるそのものの画像を表示するようにしてもよい。   Further, as described above, the game device of the present embodiment displays an image closely related to the payout of the effect medal M in the payout mechanism 54 in the display area 52a. For example, FIG. As shown, a display area 52a is provided at the lower front of the payout mechanism 54 so that when the effect medal M is released from the payout mechanism 54, an image of the effect medal M itself is displayed. Also good.

なお、この場合には、回収装置300は、払出機構54の下部に設けられ、表示エリア52a及び払出演出用ステージ53上に落下する前に回収するようになっている。   In this case, the collection device 300 is provided in the lower part of the payout mechanism 54 and collects before dropping onto the display area 52a and the payout appearance payout stage 53.

また、本発明のゲーム装置は、例えば、払出機構54から払い出された演出用メダルMを収容し、再度、ガイド機構100に排出する構成を採用してもよく、また、払出機構54から払い出される演出用メダルM及びガイド機構100に排出される演出用メダルMを別々に用いる構成を採用してもよい。なお、この場合には、払出機構54及びガイド機構100のそれぞれに回収装置104を設け、払出演出に用いられた演出用メダルMをそれぞれ各回収装置104にて回収するようにしてもよい。   In addition, the game device of the present invention may adopt, for example, a configuration in which the effect medal M paid out from the payout mechanism 54 is accommodated and discharged again to the guide mechanism 100, and is paid out from the payout mechanism 54. It is also possible to employ a configuration in which the effect medal M and the effect medal M discharged to the guide mechanism 100 are separately used. In this case, each of the payout mechanism 54 and the guide mechanism 100 may be provided with a collecting device 104 so that the effect medal M used for payout appearance may be collected by each collecting device 104.

また、本発明のゲーム装置は、例えば、払出機構54から放出された演出用メダルMを収容部59及びガイド機構100を介してゲームステーション10に供給する構成を採用してもよく、また払出機構54から演出用メダルMを払い出すのみで払い出された演出用メダルMをゲームステーション10に供給しない構成を採用してもよい。そして、この場合には、物理的及び視聴覚的にメダルの払出を体感することができればよいので、特に、クレジットとして払い出されるメダルと同数の演出メダルを払い出さなくてもよい。   In addition, the game apparatus of the present invention may adopt a configuration in which, for example, the effect medal M released from the payout mechanism 54 is supplied to the game station 10 via the storage portion 59 and the guide mechanism 100. A configuration may be adopted in which the effect medal M paid out only by paying out the effect medal M from 54 is not supplied to the game station 10. In this case, it is only necessary to be able to physically and visually sense payout of medals, and in particular, it is not necessary to pay out the same number of performance medals as medals paid out as credits.

また、本実施形態及び上述の各変形例のゲーム装置においては、表示エリア52a、払出機構54及びガイド機構100によって払出演出を行うようになっているが、何れかまたはそれらの組み合わせによって、更に、光、音楽や人形などの人工造形物による演出も組み合わせて実行される払出演出も含まれる。   Further, in the game apparatus of this embodiment and each of the above-described modifications, the payout appearance is performed by the display area 52a, the payout mechanism 54, and the guide mechanism 100. It also includes payout appearances that are performed in combination with effects produced by artificial objects such as light, music, and dolls.

また、本実施形態及び上述の各変形例のゲーム装置は、払出演出にて払い出された演出用メダルMをゲームステーション10にて回収する際に、演出用メダル検出部41を用いているが、勿論、この演出用メダル検出部41を構成上用いなくてもよい。だだし、このような構成において、メダルの払出演出を行う場合には、タイマーを用いて、すなわち、所定のタイミングにて可動機構の可動停止制御など、各制御に用いる構成を採用することが好ましい。   In addition, the game apparatus according to the present embodiment and each of the above-described modifications uses the effect medal detection unit 41 when collecting the effect medal M paid out by paying out at the game station 10. Of course, this effect medal detection unit 41 may not be used in the configuration. However, in such a configuration, when performing the medal payout appearance, it is preferable to employ a configuration used for each control such as a movable stop control of the movable mechanism using a timer, that is, at a predetermined timing. .

また、本実施形態のゲーム装置は、宝箱として払出機構54を設け、ジャックポットを獲得した際に、当該宝箱の蓋を開口して演出用メダルMを放出するようになっているが、噴水として扉や噴水などの造形物に払出機構54を配設し、扉から又は噴水の中央から演出用メダルMを放出するようにしてもよい。   In addition, the game device according to the present embodiment is provided with a payout mechanism 54 as a treasure box, and when a jackpot is obtained, the lid of the treasure box is opened to release the production medal M. The payout mechanism 54 may be disposed on a model such as a door or a fountain, and the production medal M may be discharged from the door or from the center of the fountain.

この場合に、払出機構54は、貯留部57に貯留された演出用メダルMをプッシャーによってプレーヤに視認可能に押し出す、ポンプやバネなどによって上に向かってはじき出すなど、種々の方法によって当該演出メダルを放出するようになっている。   In this case, the payout mechanism 54 pushes the effect medal M stored in the storage unit 57 visibly to the player by a pusher, and pops up the effect medal by a pump, a spring or the like by various methods. Released.

本実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例。An example of the external appearance block diagram of the game device in this embodiment. 本実施形態のセンターユニットにおける払出機構の構造図の一例。An example of a structural view of a payout mechanism in the center unit of the present embodiment. 本実施形態の払出機構の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the payout mechanism of this embodiment. 本実施形態におけるゲームステーションの外観図の一例。An example of the external view of the game station in this embodiment. 本実施形態におけるガイド機構の構造を示す構造図の一例。An example of a structural view showing a structure of a guide mechanism in this embodiment. 本実施形態におけるゲームステーション及びセンターユニットの機能ブロック図。The functional block diagram of the game station and center unit in this embodiment. 本実施形態にて実行される通常ゲームを説明するための図(I)。The figure (I) for demonstrating the normal game performed in this embodiment. 本実施形態にて実行される通常ゲームを説明するための図(II)。The figure for demonstrating the normal game performed in this embodiment (II). 本実施形態の通常ゲームの払出演出を説明するための図。The figure for demonstrating the payment appearance appearance of the normal game of this embodiment. 本実施形態にて実行されるジャックポットゲームを説明するための図(I)。The figure (I) for demonstrating the jackpot game performed in this embodiment. 本実施形態のジャックポットゲームの払出演出を説明するための図。The figure for demonstrating the payment appearance appearance of the jackpot game of this embodiment. 本実施形態の全員参加イベントゲームの払出演出を説明するための図。The figure for demonstrating the payment appearance of the all-participation event game of this embodiment. 本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおける通常ゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed processing example of the payout appearance of a normal game in the medal game station and center unit of this embodiment. 本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおけるジャックポットゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process example of the payout appearance of the jackpot game in the medal game station and center unit of this embodiment. 本実施形態のメダルゲームステーション及びセンターユニットにおける全員参加イベントゲームの払出演出の詳細な処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process example of paying out appearance of the all-participation event game in the medal game station and center unit of this embodiment. 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の外観構成図である。It is an external appearance block diagram of the game device which concerns on other embodiment of this invention. 本発明のその他の実施形態に係るゲーム装置の外観構成図である。It is an external appearance block diagram of the game device which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲームステーション
30 メダル
41 演出用メダル検出部
42 ディスプレイ
43 タッチパネル
44 記憶部
46 情報記憶媒体
48 音出力部
49 通信部
50 センターユニット50
51 放出口
52 表示装置
53 演出用ステージ
54 払出機構
55 ホッパー
56 エスカレータ部
57 貯留部
58 可動制御部
59 収容部
70、700、7000 処理部
72 通信制御手段
74 通常ゲーム制御手段
76 全員参加イベントゲーム制御手段
78 ジャックポットゲーム制御手段
82 払出制御手段
84 画像生成手段
85 音生成手段
86 通信制御手段
87 蓄積原資管理手段
88 全員参加イベントゲーム管理手段
89 全員参加イベントゲーム表示制御手段
90 ジャックポットゲーム管理手段
91 ジャックポットゲーム表示制御手段
92 払出処理手段
93 払出演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game station 30 Medal 41 Production medal detection part 42 Display 43 Touch panel 44 Storage part 46 Information storage medium 48 Sound output part 49 Communication part 50 Center unit 50
51 Discharge Port 52 Display Device 53 Stage for Stage 54 Dispensing Mechanism 55 Hopper 56 Escalator 57 Reservoir 58 Movable Control Unit 59 Accommodating Unit 70, 700, 7000 Processing Unit 72 Communication Control Unit 74 Normal Game Control Unit 76 All Participant Event Game Control Means 78 jackpot game control means 82 payout control means 84 image generation means 85 sound generation means 86 communication control means 87 accumulated resource management means 88 all-participation event game management means 89 all-participation event game display control means 90 jackpot game management means 91 Jackpot game display control means 92 payout processing means 93 payout appearance control section

Claims (9)

遊技価値の投入を条件としてゲームが実行された場合に、当該ゲームの電子的な遊技価値である電子遊技価値をプレーヤに払い出す複数の端末装置と、
物理的な形状を有する遊技価値を示す遊技媒体を擬似的に払い出すことによって前記端末装置がプレーヤに前記電子遊技価値を払い出す際の演出を実行する演出装置と、
を有し、
前記演出装置が、
少なくとも何れか一の端末装置が前記電子遊技価値を払い出す際に、当該電子遊技価値を払い出す際の払出指示を取得する取得手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記電子遊技価値を払い出す端末装置に対して前記遊技媒体を擬似的に払い出す払出演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A plurality of terminal devices that, when a game is executed on condition of game value input, pays out to the player an electronic game value that is an electronic game value of the game;
An effect device for performing an effect when the terminal device pays out the electronic game value to a player by artificially paying out a game medium having a physical shape and having a game value;
Have
The production device
When at least one of the terminal devices pays out the electronic game value, an acquisition unit that acquires a payout instruction when paying out the electronic game value;
When the instruction for payout is acquired, the effect means for performing payout appearance for paying out the game medium in a pseudo manner to the terminal device for paying out the electronic game value;
A game system comprising:
請求項1において、
前記演出手段が、
前記遊技媒体を貯留可能であって、前記プレーヤに対して視認不能に設けられた貯留部に、貯留用の当該遊技媒体を供給する供給手段と、
前記払出の指示を取得した際に、前記貯留部に貯留された全ての遊技媒体を、前記電子遊技価値を払い出す端末装置のプレーヤに対して視認可能に放出する放出手段と、
を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The directing means
Supply means for supplying the game medium for storage to a storage section that is capable of storing the game medium and is invisible to the player;
A release means for releasing all the game media stored in the storage unit so as to be visible to a player of the terminal device that pays out the electronic game value when the payout instruction is acquired;
A game system further comprising:
請求項2において、
前記放出手段が、前記プレーヤが視認不能の位置から前記貯留されている全ての遊技媒体を前記電子遊技価値が払い出される端末装置のプレーヤに対して視認可能に落下させる位置まで前記貯留部を可動させて前記遊技媒体を放出することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The discharge means moves the storage unit from a position where the player cannot visually recognize the stored game medium to a position where the player can drop the electronic game value so that the player can visually recognize the game device. And releasing the game medium.
請求項2または3において、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド機構を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
In claim 2 or 3,
The game system, wherein the effect means further includes a guide mechanism for supplying the game medium to the terminal device that pays out the electronic game value from the effect device.
請求項1において、
前記演出手段が、前記遊技媒体を前記演出装置から前記電子遊技価値を払い出す端末装置に供給するためのガイド構造を有することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game system characterized in that the effect means has a guide structure for supplying the game medium to the terminal device for paying out the electronic game value from the effect device.
請求項1〜5の何れかにおいて、
前記演出装置には、前記擬似的に払い出された遊技媒体を回収する回収手段を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-5,
The game system according to claim 1, further comprising a collection unit that collects the pseudo-paid game media.
請求項1〜6の何れかにおいて、
前記演出装置には、前記払出演出を実行する際に前記演出手段と連動して所定の画像を表示する表示手段を更に備えることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-6,
The game system further comprising display means for displaying a predetermined image in conjunction with the effect means when executing the payout appearance.
請求項1〜7の何れかにおいて、
前記端末装置が、
前記遊技価値の投入を条件として前記各端末装置毎に個別に実行可能な通常ゲームと、特別報酬を獲得するためのゲームであって前記全ての端末装置にて共通に実行される特別報酬ゲームと、を含む前記ゲームを実行する処理を行うゲーム処理手段を備え、
前記取得手段が、前記特別報酬ゲームにて前記特別報酬の獲得が成立した場合に、前記払出指示を取得することを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-7,
The terminal device is
A base game that can be executed individually for each of the terminal devices on the condition that the game value is input, and a special reward game that is a game for obtaining a special reward and that is commonly executed in all the terminal devices; Including game processing means for performing a process of executing the game including:
The game system, wherein the acquisition means acquires the payout instruction when the acquisition of the special reward is established in the special reward game.
請求項1〜8の何れかにおいて、
前記演出装置が、前記ゲームとして、各端末装置と連動し、複数の前記端末装置にて前記電子遊技価値を獲得するための共通のゲームを実行させる処理を行うゲーム制御処理手段を更に備え、前記演出手段が、前記ゲーム結果により前記電子遊技価値を獲得した端末装置に対して前記払出演出を行うことを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-8,
The stage device further includes game control processing means for performing a process of executing a common game for acquiring the electronic gaming value in a plurality of the terminal devices in conjunction with each terminal device as the game, A game system, wherein the directing means performs the payout appearance on the terminal device that has acquired the electronic gaming value based on the game result.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012045177A (en) * 2010-08-26 2012-03-08 Copcom Co Ltd Game device, and program for achieving the same
JP2012100895A (en) * 2010-11-10 2012-05-31 Universal Entertainment Corp Gaming machine
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