JP2003144726A - Game system, game machine, method of informing game situation in game system, and server - Google Patents

Game system, game machine, method of informing game situation in game system, and server

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JP2003144726A
JP2003144726A JP2001349214A JP2001349214A JP2003144726A JP 2003144726 A JP2003144726 A JP 2003144726A JP 2001349214 A JP2001349214 A JP 2001349214A JP 2001349214 A JP2001349214 A JP 2001349214A JP 2003144726 A JP2003144726 A JP 2003144726A
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JP
Japan
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game
player
gaming
card
machine
Prior art date
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Application number
JP2001349214A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tomochika
宏 友近
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game machine, a method of informing the game situation in the game system and a server for enabling a player of a pachinko game or pachinko slot machine to have a feeling of superiority. SOLUTION: The game system comprises a game machine using a game card specific to a player, and a management device for managing game data including the number of prize balls or medals to be put out by each game machine, capable of writing the game data in the game card and reading the game data stored in the game card. Each game machine has a special lighting device, and the special lighting device of a game machine, into which a game card with the game history indicating the highest efficiency in the putout of the prize balls or medals is inserted, is made to emit light for the lighting effect in order to show the player occupying the game machine is an excellent player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ、パチス
ロなどの遊技における遊技システム、遊技機、遊技シス
テムにおける遊技状況の報知方法、及びサーバに関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system for playing pachinko, pachislot, etc., a gaming machine, a method for informing the gaming status in the gaming system, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技など
の遊技システムは以下のように構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming systems such as pachinko games and pachislot games are constructed as follows.

【0003】すなわち、遊技を提供する遊技場(ホー
ル)では、パチンコ機やパチスロ機(以下「遊技機」と
いう)を、列状態に多数並設して遊技島を構成し、さら
にかかる遊技島をホール内に複数配置し、遊技者が好み
の遊技機を自由に選択できるようにしている。なお、前
記遊技島には、通常、同一機種が並んでおり、人気機種
であれば複数の遊技島にまたがって配設されていること
もある。
That is, in a game hall (hall) that provides games, a large number of pachinko machines and pachi-slot machines (hereinafter referred to as "gaming machines") are arranged side by side in a row to form a gaming island. A plurality of game machines are arranged in the hall so that the player can freely select his or her favorite game machine. In addition, the same model is usually lined up on the game island, and if it is a popular model, it may be arranged over a plurality of game islands.

【0004】遊技機は、ホール内に上記のように配置さ
れているために、遊技者は遊技機と向かい合った状態で
座って遊技するので、遊技者は、同一機種で遊技する他
の遊技者とは、通常横並び若しくは背中合わせとなって
おり、他の遊技者がどのような遊技状態にあるかは、通
常、両隣に関してはある程度分かるものの他の様子は殆
ど分からないのが現状である。
Since the gaming machine is arranged in the hall as described above, the player sits and plays while facing the gaming machine, so that the player can play other games of the same model. It is usually side by side or back to back, and what kind of game state another player is in is usually known to some extent with respect to both sides, but other situations are hardly understood.

【0005】遊技機のうち、パチンコ機を例にとると、
遊技を行うに際し、プリペイドカードを購入し、同カー
ドを遊技機に挿入してカードの有効限度数まで遊技球を
借り受けて遊技する形態が増加している。
Taking a pachinko machine among game machines as an example,
When playing a game, there is an increasing number of forms in which a prepaid card is purchased, the card is inserted into a gaming machine, and a game ball is rented up to the effective limit of the card to play.

【0006】さらに近年では、遊技者ごとの個人カード
を発行し、同カードに使用可能な遊技玉数、さらには遊
技者の遊技履歴を記録しておき、現金を用いずに遊技で
きるようなシステムも構築されてきている。
Further, in recent years, a system in which a personal card for each player is issued, the number of game balls that can be used in the card is recorded, and the game history of the player is recorded so that the player can play the game without using cash. Has also been built.

【0007】また、パチンコ機の具体的な構成として
は、キャラクタ画像と、変動・停止表示される複数の識
別情報図柄(数字や文字などを含む)とを含む画面画像を
表示する表示部を有し、前記複数の識別情報図柄が予め
定められた組合わせで停止表示されると、遊技者に有利
な遊技状態へ移行する可変表示ゲームを行うものが増加
している。かかる可変表示ゲームは、ゲーム形態からし
て、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲー
ムといえるものであるが、パチンコ機では、かかる可変
表示ゲーム中、前記キャラクタ画像などによる動画を表
示するなどの演出が行われることが一般的で、かかる演
出効果により遊技者を楽しませるとともに、遊技に飽き
がこないようにしている。なお、前記キャラクタ画像
は、一般に、遊技機に設定されたテーマに沿ったものが
使用される。
Further, as a specific configuration of the pachinko machine, there is a display unit for displaying a screen image including a character image and a plurality of identification / information patterns (including numbers and characters etc.) that are changed / stopped and displayed. However, when the plurality of identification information symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, the number of variable display games for shifting to a gaming state advantageous to the player is increasing. Such a variable display game can be said to be a game imitating a game played in a slot machine in terms of the game form. However, in a pachinko machine, a moving image such as the character image is displayed during the variable display game. The production is generally performed, and the production effect is used to entertain the player and prevent the player from getting tired of the game. It should be noted that the character image is generally used according to the theme set in the gaming machine.

【0008】例えば、前記表示部を液晶画面やCRTか
らなる画面から構成し、同画面上に複数(通常三桁)の
識別情報図柄からなる識別情報図柄群やキャラクタ画像
を表示可能とし、識別情報図柄群が予め定められた特定
の組合せ、例えば全て共通図柄で停止した場合
(「7」、「7」、「7」などの所謂ぞろ目で停止した
場合)に、所謂「大当たり」と称する「遊技者に有利な
状況」に移行して、表示部内でアニメーションなどの演
出動画を表示するとともに、遊技盤上に設けられた所定
の大型入賞口を開放して遊技球の入賞を通常よりも容易
な状態を提供し、賞球の払い出し量を増加させる状態を
創出するようにしている。
For example, the display section is composed of a screen composed of a liquid crystal screen or a CRT, and it is possible to display a group of identification information patterns composed of a plurality (usually three digits) of identification information patterns and a character image on the screen, and the identification information is displayed. When the symbol group is a predetermined specific combination, for example, when all symbols are stopped by common symbols (when they are stopped by so-called squares such as "7", "7", "7"), it is called a "big hit". Going to a "favorable situation for players", displaying animation videos such as animation in the display section, opening a predetermined large-scale winning opening provided on the game board and winning game balls more than usual It provides an easy state and creates a state that increases the payout amount of prize balls.

【0009】かかる可変表示ゲームを行う遊技機におい
て、遊技者に有利な状況である「大当たり」に至った場
合、遊技者は多量の賞球払い出しが望めることから大変
嬉しいことであり、この「大当たり」を獲得することを目
的として遊技しているといって差し支えない。
In a gaming machine for playing such a variable display game, when a "big hit" which is advantageous to the player is reached, the player is very happy because he can expect a large amount of prize balls to be paid out. It is safe to say that they are playing for the purpose of earning.

【0010】また、上述してきた従来の遊技システムで
は、かかる「大当たり」が発生した遊技機は、同遊技機
に備えられた装飾ランプが派手に点滅したりするので、
他者に対する優越感が生じ、遊技者の満足度が高められ
るようになっている。
Further, in the conventional gaming system described above, in the gaming machine in which such a "big hit" occurs, the decoration lamp provided in the gaming machine flashes rapidly,
A sense of superiority over others is generated, and the satisfaction of the player is improved.

【0011】また、ホール側においても、遊技者の満足
感をより高めて足繁く来店してもらえるように、遊技者
全体に聞こえるように、館内放送で「大当たり」に至っ
た遊技機を示す台番号をアナウンスして、「大当たり」
に至った遊技者を賞賛するとともに、遊技機の上部に設
けた大型ランプを点灯点滅させて、他の遊技者に「大当
たり」発生を誇示するようにしている。
Also on the hall side, a stand showing a gaming machine that has reached a "big hit" in the in-house broadcast so that the entire player can hear it so that the player can feel more satisfied and come to the store frequently. Announce the number, "big hit"
In addition to admiring the player who reached the above, the large lamp provided on the top of the gaming machine is turned on and blinked to show off the "big hit" to other players.

【0012】これはパチスロ機であっても同様で、多数
のメダルを獲得可能な上記大当たりに相当する所謂「ボ
ーナス」が発生すると、その発生したパチスロ機の上部
に設けた大型ランプが点灯点滅したるするようになって
いる。
This is the same for a pachi-slot machine, and when a so-called "bonus" corresponding to the above-mentioned jackpot that can win a large number of medals occurs, a large lamp provided on the upper part of the pachi-slot machine that has been lit flashes. It is designed to run.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、「大
当たり」や「ボーナス」が発生すると他にもそれが報知さ
れるので、遊技者はある程度優越感に浸ることができる
ようになっている。
As described above, when a "big hit" or a "bonus" occurs, it is notified in addition to this, so that the player can enjoy a sense of superiority to some extent. .

【0014】ところが、「大当たり」や「ボーナス」にな
ると、確かに遊技者はだれでも多くの賞球やメダルの払
い出しを受けることができるが、遊技者が実際に獲得す
る遊技球(メダル)数は一定ではなく、遊技者によって
異なるのが普通である。
However, when a "big hit" or a "bonus" is given, any player can certainly receive a large number of prize balls and medals, but the number of game balls (medals) actually acquired by the player is It is not constant but usually varies from player to player.

【0015】すなわち、上記「大当たり」や「ボーナス」
などの遊技者に有利な状況へ頻繁に移行する遊技装置も
あれば、有利な状況へ長時間移行しない遊技装置もあ
り、単位時間当たりの賞球(メダル)の払い出し量を両
者で比較すると、全く異なることが多い。換言すれば、
遊技装置ごとに、賞球(メダル)の払い出し効率は異な
っているのである。
That is, the above "big hit" and "bonus"
For example, there are game devices that frequently shift to advantageous situations for players, and there are game devices that do not shift to advantageous situations for a long time. Comparing the payout amount of prize balls (medals) per unit time between the two, Often quite different. In other words,
The payout efficiency of prize balls (medals) is different for each gaming device.

【0016】また、例えばパチンコ遊技の場合、「大当
たり」となる場合にも、特定の組み合わせの識別情報、
例えば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や「7」と
「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせにな
った場合は再度「大当たり」へ高確率で移行させる確率
変動状態(確変)となることがある。なお、「3」や「7」
のみでなく、例えば奇数であれば全て確変となるように
してもよい。
Also, in the case of a pachinko game, for example, even when a "big hit" is given, identification information of a specific combination,
For example, when the combination of the identification information of “3”, “3” and “3” or the identification information of “7”, “7” and “7” is combined, it is highly likely to be a “big hit” again. There may be a probability fluctuation state (probability change). In addition, "3" and "7"
Not only that, for example, if it is an odd number, it may be all probable.

【0017】ここで、「確変」とは、「大当たり」とな
る確率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が
5倍になる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置
や同表示装置の上部中央にある表示装置などの可変から
停止までの変動時間が短縮されたり、始動口の開放状態
の時間が延長されたり、表示装置の識別情報のゾロ目に
なる確率が高くなる状態等を指すのである。
Here, the "probability change" refers to a control state in which the probability of "big hit" is higher than in the normal game state (for example, the probability is 5 times), and for example, a display device or the same display. The time required to change the display device in the center of the top of the device from variable to stop is shortened, the opening time of the start opening is extended, the probability that the identification information of the display device becomes a doublet, etc. Refers to.

【0018】したがって、かかる「確変」となれば、繰り
返し「大当たり」になるチャンスが増大し、当然賞球の獲
得数も飛躍的に増加させることが可能となるので、通常
の「大当たり」が単発で間隔をあけて発生する場合に比べ
ると払い出し効率は圧倒的に高くなる。
Therefore, if such a "probable change" occurs, the chance of repeatedly becoming a "big hit" increases, and naturally it is possible to dramatically increase the number of prize balls to be won, so that a normal "big hit" is a single shot. The payout efficiency is overwhelmingly higher than the case where they occur at intervals.

【0019】また、遊技者の遊技技術の差によっても結
果的に払い出し効率は異なってくる。すなわち、遊技技
術が稚拙であると、無駄球(入賞口に入ることなく、遊
技装置側に回収される遊技球)が多くなり、結果的に獲
得遊技球が少なくなるのである。
Further, as a result, the payout efficiency also varies depending on the difference in the game skill of the player. That is, if the game technique is poor, the number of useless balls (game balls that are collected by the game device side without entering the winning opening) increases, and as a result, the number of acquired game balls decreases.

【0020】一方、遊技技術が優れている者は、無駄球
が少なく、なおかつ、「裏技」と呼ばれる特別の遊技手
法を駆使する者もいたりして、同じ「大当たり」でも獲得
遊技球が通常よりも増加する場合があるので、最終的に
両者には大きな差が生じる結果になるのである。これ
は、結局遊技装置においては払い出し効率の差となって
表れる。
On the other hand, those who have a good game skill have a small amount of wasted balls, and there are also those who make full use of a special game technique called "reverse skill". In some cases, there will be a big difference between the two in the end. This ultimately results in a difference in payout efficiency in the gaming device.

【0021】ところで、前記した所謂「裏技」と呼ばれる
特別な遊技手法は、違法な遊技方法というわけではない
が、遊技機メーカーなどからは正式に発表されておら
ず、当然、遊技装置の遊技説明にも記載されていない
し、遊技機を設置している遊技場(ホール)内にもそのよ
うな遊技手法が掲示されることもない。なお、かかる
「裏技」はパチスロ遊技においても知られており、「ボ
ーナス」時のメダル獲得量を増加させることが可能であ
る。したがって、メダルの払い出し効率が遊技装置によ
って結果的に異なることになるのである。
By the way, the special game technique referred to as the so-called "reverse technique" is not an illegal game method, but it has not been officially announced by the game machine manufacturers, and naturally, the game of the game machine is played. It is not described in the description, and such a game technique is not posted in the game hall (hall) where the game machine is installed. It should be noted that such a "back trick" is also known in the pachi-slot game, and it is possible to increase the amount of medals acquired during the "bonus". Therefore, the payout efficiency of medals varies depending on the game device.

【0022】なお、遊技者の殆どはかかる「裏技」を知
らずに、ごく当たり前の遊技方法を実行しているのが現
状であり、当然ながら使用頻度は極めて少ないものであ
る。それだけにかかる「裏技」なる技術を有する者は、内
心では他者に対して優越感を抱いて遊技していることが
多い。
It should be noted that most of the players do not know such "secret tricks" and are currently playing the ordinary game method, and of course, the frequency of use is extremely low. Those who have such "secret tricks" often play games with a sense of superiority over others.

【0023】このように、パチンコ遊技やパチスロ遊技
にあっては、様々な要因から、実際に、あるいは見かけ
上、遊技装置の払い出し効率が異なることになり、効率
の高い遊技装置を専有している遊技者は、それなりの評
価を受けたいという思いが少なからずある。
As described above, in the pachinko game and the pachi-slot game, the payout efficiency of the gaming device is actually or apparently different due to various factors, and the highly efficient gaming device is exclusively used. Players often have a desire to receive some kind of evaluation.

【0024】したがって、払い出し効率の高い遊技装置
を多くの遊技者に知らしめるシステムがあれば、遊技者
の優越感を十分満足させることができるが、従来、その
ような遊技システムや遊技機は存在していないのであ
る。
Therefore, if there is a system that informs a large number of players of a gaming machine having a high payout efficiency, it is possible to sufficiently satisfy the superiority of the player, but conventionally, such a gaming system and a gaming machine exist. I haven't.

【0025】前述したように遊技者ごとの個人カードを
発行して遊技させるシステムにおいても、最も優秀な遊
技者を報知するようにして、遊技者に競争意識を高めさ
せたり優越感を与えながら満足度を高めるように工夫さ
れたものは未だ存在していない。
As described above, even in the system in which the player issues a personal card for each player to play the game, the player who is the most excellent player is informed so as to raise the player's consciousness of competition and give a sense of superiority. There has not been anything devised to increase the degree.

【0026】本発明は、上記課題を解決することのでき
るパチンコ、パチスロなどの遊技における遊技システ
ム、遊技機、遊技システムにおける遊技状況の報知方
法、及びサーバを提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming system in a game such as a pachinko machine, a pachi-slot machine, a gaming machine, a method of informing a gaming situation in the gaming system, and a server that can solve the above problems.

【0027】[0027]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の本発明で
は、それぞれ変動・停止表示される複数の識別情報図柄
を表示する表示部と、遊技者ごとに発行される個別の遊
技カードを挿入可能としたカード挿入口とを備える複数
の遊技機と、各遊技機ごとの賞球若しくはメダルの払い
出し量を含む遊技データを管理するとともに、同遊技デ
ータを前記遊技カードへ書き込み可能で、かつ遊技カー
ドに記憶された遊技データを読取り可能とした管理装置
とを備え、各遊技機に、前記識別情報図柄の停止時の組
合わせにより、賞球又はメダルの払い出し量が増加する
遊技者に有利な状況へ移行可能な可変表示ゲームを実行
させるようにした遊技システムであって、前記各遊技機
に特別照明装置を設けるとともに、遊技カードがカード
リーダに挿入されたことを受けて遊技が開始されるよう
に構成し、さらに、前記遊技カードに、カード挿入時か
ら取り出し時までの遊技データと遊技時間とを含む遊技
者の遊技履歴を記憶させ、前記複数の遊技機のうち、賞
球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有す
る遊技カードが挿入された遊技機に対し、当該遊技機を
専有する遊技者が優良遊技者であることを示すべく、前
記特別照明装置を発光させて照明演出を行うようにし
た。
According to the present invention as set forth in claim 1, a display section for displaying a plurality of identification information symbols which are respectively changed and stopped, and an individual game card issued for each player are inserted. It manages a plurality of gaming machines having enabled card insertion ports and gaming data including the payout amount of prize balls or medals for each gaming machine, and the gaming data can be written to the gaming card It is provided with a management device capable of reading the game data stored in the card, which is advantageous for a player who increases the payout amount of prize balls or medals by combining each game machine when the identification information pattern is stopped. A gaming system for executing a variable display game capable of shifting to a situation, wherein each gaming machine is provided with a special lighting device, and a gaming card is inserted into a card reader. In response to this, the game is started, and the game card stores the game history of the player including the game data and the game time from the card insertion to the card removal, and the plurality of games. Among the machines, for the gaming machine in which the gaming card having the gaming history with the highest prize ball or medal payout efficiency is inserted, in order to show that the player who exclusively possesses the gaming machine is a good player, The lighting device was made to emit light to perform lighting effects.

【0028】したがって、遊技している者の中で、誰が
賞球やメダルの払い出し効率が最も高い優秀遊技者なの
かを広く知らせることができ、当該遊技者は自身の遊技
技量の高さを誇ることができ、優越感に浸ることが可能
となる。
Therefore, among the players who are playing the game, it is possible to widely inform who is the excellent player who has the highest payout efficiency of prize balls and medals, and the player is proud of his or her own game amount. It is possible to immerse yourself in a sense of superiority.

【0029】また、請求項2記載の本発明では、複数の
遊技機を並設して遊技列を構成し、同遊技列中、若しく
は同遊技列がさらに並設された遊技列群中、賞球又はメ
ダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技カ
ードが挿入された遊技機に対し、当該遊技機を専有する
遊技者が優良遊技者であることを示す照明演出を行うよ
うにした。
Further, in the present invention according to claim 2, a plurality of gaming machines are arranged in parallel to form a gaming row, and in the gaming row or in a gaming row group in which the gaming rows are further arranged, a prize. For a gaming machine in which a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of balls or medals is inserted, lighting production is performed to indicate that the player who exclusively uses the gaming machine is a good player.

【0030】したがって、当該遊技機が配置されたいわ
ゆる遊技島内で、あるいは隣接した遊技島を含めて最優
良遊技者であることを誇示することができ、遊技者の優
越感を高めることができ、遊技の満足度を高めることが
できる。
Therefore, it is possible to show off that the player is the best player in the so-called game island where the game machine is arranged, or in the adjacent game island, and it is possible to enhance the player's sense of superiority. The satisfaction of the game can be increased.

【0031】また、請求項3記載の本発明では、照明演
出を行う対象となる複数の遊技機は、同種の可変表示ゲ
ームを行う同機種であることとした。
Further, in the present invention according to claim 3, the plurality of gaming machines to be subjected to the lighting effect are the same model for playing the variable display game of the same kind.

【0032】したがって、競争意識が高くなりがちな同
機種間で払い出し効率が最高となった場合、優越感が著
しく高まる。
Therefore, when the payout efficiency is the highest among the same models, which tend to be highly competitive, the superiority is significantly enhanced.

【0033】また、請求項4記載の本発明では、上記特
別照明装置が、遊技機を構成する遊技盤、同遊技盤の周
辺部材、さらには遊技者用の椅子のいずれかに設けられ
ていることとした。
Further, in the present invention as set forth in claim 4, the special lighting device is provided on any one of a game board constituting the game machine, peripheral members of the game board, and a chair for a player. I decided.

【0034】したがって、誰が最も成績優秀なのかが一
目瞭然となる。
Therefore, it becomes clear at a glance who has the best performance.

【0035】また、請求項5記載の本発明では、遊技カ
ードに記憶された遊技データから払い出し効率を単位時
間毎に算出し、他の遊技機に挿入されている遊技カード
から算出された払い出し効率と比較して、最高値を更新
されるまでは照明演出が継続して行われることとした。
Further, in the present invention according to claim 5, the payout efficiency is calculated for each unit time from the game data stored in the game card, and the payout efficiency calculated from the game card inserted in another gaming machine. Compared with the above, we decided to continue lighting production until the maximum value was updated.

【0036】すなわち、予め定められた所定の単位時間
ごとに、各遊技者における払い出し効率の算出をするの
で、成績(払い出し効率)優秀者が入れ替わることもあ
れば連続することもあり、遊技者同士の競争意識が高ま
り、優秀者として照明演出を受けている者は優越感がま
すます高まる。
That is, since the payout efficiency of each player is calculated for each predetermined unit time, the players with excellent results (payout efficiency) may be replaced or may be continuous, and the players may be consecutive. The awareness of competition will increase, and those who receive lighting effects as excellence will become more and more superior.

【0037】請求項6記載の本発明では、上記請求項1
〜5のいずれか1項に記載の遊技システムを構成する遊
技機であって、遊技者ごとに発行される個別の遊技カー
ドがカードリーダに挿入されたことを受けて遊技が開始
されるように構成し、さらに、前記遊技カードに、カー
ド挿入時から取り出し時までの遊技データと遊技時間と
を含む遊技者の遊技履歴を記憶可能とし、他の遊技機を
含め、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技履
歴を有する遊技カードが挿入された場合、当該遊技機を
専有する遊技者が優良遊技者であることを照明演出によ
り表示する特別照明装置を備えることとした。
According to the present invention of claim 6, the above-mentioned claim 1 is adopted.
5. A gaming machine constituting the gaming system according to any one of 5 to 5, wherein a game is started in response to insertion of an individual gaming card issued for each player into a card reader. Further, the game card can store the game history of the player including the game data and the game time from the time of card insertion to the time of card removal, and the payout efficiency of prize balls or medals including other game machines. When a game card having the highest game history is inserted, a special lighting device that displays that the player who exclusively uses the game machine is a good player is displayed by lighting.

【0038】したがって、遊技している者の中で、誰が
賞球やメダルの払い出し効率が最も高い優秀遊技者なの
かを広く知らせることができ、当該遊技者は自身の遊技
技量の高さを誇ることができ、優越感に浸ることが可能
となる。
Therefore, among the players who are playing the game, it is possible to widely inform who is the excellent player who has the highest payout efficiency of the prize balls and medals, and the player is proud of his or her own game amount. It is possible to immerse yourself in a sense of superiority.

【0039】請求項7記載の本発明では、それぞれ変動
・停止表示される複数の識別情報図柄を表示する表示部
と、遊技者ごとに発行される個別の遊技カードを挿入可
能としたカード挿入口とを備える複数の遊技機と、各遊
技機ごとの賞球若しくはメダルの払い出し量を含む遊技
データを管理するとともに、同遊技データを前記遊技カ
ードへ書き込み可能で、かつ遊技カードに記憶された遊
技データを読取り可能とした管理装置とを備え、各遊技
機に、前記識別情報図柄の停止時の組合わせにより、賞
球又はメダルの払い出し量が増加する遊技者に有利な状
況へ移行可能な可変表示ゲームを実行させるようにした
遊技システムにおいて、前記各遊技機に特別照明装置を
設けるとともに、遊技カードがカードリーダに挿入され
たことを受けて遊技が開始されるように制御し、さら
に、前記遊技カードに、カード挿入時から取り出し時ま
での遊技データと遊技時間とを含む遊技者の遊技履歴を
記憶させ、前記複数の遊技機のうち、賞球又はメダルの
払い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技カードが
挿入された遊技機に対し、当該遊技機を専有する遊技者
が優良遊技者であることを示すべく、前記特別照明装置
を発光させて照明演出を行うようにした。
[0039] In the present invention according to claim 7, a display section for displaying a plurality of identification information symbols which are respectively changed / stopped and a card insertion slot into which an individual game card issued for each player can be inserted. And a plurality of gaming machines provided with, and managing the gaming data including the payout amount of prize balls or medals for each gaming machine, the gaming data being writable in the gaming card, and stored in the gaming card. With a management device that can read data, each game machine can be changed to a situation that is advantageous to the player in which the payout amount of prize balls or medals is increased by a combination when the identification information pattern is stopped. In a gaming system adapted to execute a display game, each gaming machine is provided with a special lighting device, and a gaming card is played in response to the insertion of the gaming card into the card reader. Control is performed so that the game card stores the game history of the player including the game data and the game time from when the card is inserted to when the card is taken out. For the gaming machine in which a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of balls or medals is inserted, the special lighting device is caused to emit light in order to indicate that the player who exclusively uses the gaming machine is a good player. To produce lighting.

【0040】したがって、遊技している者の中で、誰が
賞球やメダルの払い出し効率が最も高い優秀遊技者なの
かを広く知らせることができ、当該遊技者は自身の遊技
技量の高さを誇ることができ、優越感に浸ることが可能
となる。
Therefore, among the players who are playing the game, it is possible to widely inform who is the excellent player who has the highest payout efficiency of prize balls and medals, and the player is proud of his or her own game amount. It is possible to immerse yourself in a sense of superiority.

【0041】また、請求項8記載の本発明では、複数の
遊技機を並設して遊技列を構成し、同遊技列中、若しく
は同遊技列がさらに並設された遊技列群中、賞球又はメ
ダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技カ
ードが挿入された遊技機に対し、当該遊技機を専有する
遊技者が優良遊技者であることを示す照明演出を行うよ
うにした。
Further, in the present invention according to claim 8, a plurality of gaming machines are arranged in parallel to form a gaming row, and in the gaming row, or in the gaming row group in which the gaming rows are further arranged, a prize. For a gaming machine in which a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of balls or medals is inserted, lighting production is performed to indicate that the player who exclusively uses the gaming machine is a good player.

【0042】したがって、当該遊技機が配置されたいわ
ゆる遊技島内で、あるいは隣接した遊技島を含めて最優
良遊技者であることを誇示することができ、遊技者の優
越感を高めることができ、遊技の満足度を高めることが
できる。
Therefore, it is possible to show that the player is the best player in the so-called game island where the game machine is arranged or in the adjacent game island, and it is possible to enhance the player's sense of superiority. The satisfaction of the game can be increased.

【0043】また、請求項9記載の本発明では、照明演
出を行う対象となる複数の遊技機を、同種の可変表示ゲ
ームを行う同機種とした。
Further, in the present invention according to claim 9, a plurality of gaming machines to be subjected to lighting effects are of the same model for playing the same kind of variable display game.

【0044】したがって、競争意識が高くなりがちな同
機種間で払い出し効率が最高となった場合、優越感が著
しく高まる。
Therefore, when the payout efficiency is the highest among the same models, which tend to be highly competitive, the superiority is significantly enhanced.

【0045】また、請求項10記載の本発明では、上記
特別照明装置を、遊技機を構成する遊技盤、同遊技盤の
周辺部材、さらには遊技者用の椅子のいずれかに設け
た。
According to the tenth aspect of the present invention, the special lighting device is provided on any one of a game board constituting the game machine, peripheral members of the game board, and a chair for a player.

【0046】したがって、誰が最も成績優秀なのかが一
目瞭然となる。
Therefore, it becomes clear at a glance who has the best performance.

【0047】また、請求項11記載の本発明では、上記
遊技カードに記憶された遊技データから払い出し効率を
単位時間毎に算出し、他の遊技機に挿入されている遊技
カードから算出された払い出し効率と比較して、最高値
を更新されるまでは照明演出を継続して行うようにし
た。
Further, in the present invention according to claim 11, payout efficiency is calculated for each unit time from the game data stored in the game card, and payout calculated from the game card inserted in another gaming machine. Compared with efficiency, lighting production was continued until the maximum value was updated.

【0048】すなわち、予め定められた所定の単位時間
ごとに、各遊技者における払い出し効率の算出をするの
で、成績(払い出し効率)優秀者が入れ替わることもあ
れば連続することもあり、遊技者同士の競争意識が高ま
り、優秀者として照明演出を受けている者は優越感がま
すます高まる。
That is, since the payout efficiency of each player is calculated for each predetermined unit time, the players with excellent results (payout efficiency) may be replaced or may be continuous, and the players may be consecutive. The awareness of competition will increase, and those who receive lighting effects as excellence will become more and more superior.

【0049】請求項12記載の本発明では、各端末機に
遊技機を示す遊技機画像を表示させるサーバであって、
各端末機に設けられたカード挿入口に、遊技者ごとに発
行され、遊技者を識別できる遊技カードが挿入されたこ
とを受けて端末機に遊技開始信号を送信し、各端末機に
遊技機画像を表示させ、同遊技機画像に、特別照明を示
す画像と、それぞれ複数の識別情報画像を変動・停止表
示させるとともに、同識別情報図柄の停止時の組合わせ
により、遊技者に有利な状況へ移行可能な可変表示ゲー
ムを実行させ、同可変表示ゲームの遊技状況が遊技者に
有利な状況へと移行した場合、賞球若しくはメダルの払
い出し量が増加するように画像表示すべく各端末機を制
御し、しかも、前記遊技カードに、カード挿入時から取
り出し時までの遊技データと遊技時間とを含む遊技者の
遊技履歴を記憶させ、さらに、前記各端末機のうち、賞
球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有す
る遊技カードが挿入された端末機に対し、当該端末機を
専有する遊技者が優良遊技者であることを示すべく、前
記特別照明が発光するように表示させて照明演出を行う
ように各端末機を制御することとした。
According to the twelfth aspect of the present invention, there is provided a server for causing each terminal to display a game machine image showing the game machine,
In response to the insertion of a game card, which is issued for each player and can identify the player, into the card insertion slot provided in each terminal, a game start signal is transmitted to the terminal, and the game machine is sent to each terminal. Displaying an image, the image of the special lighting and a plurality of pieces of identification information images are displayed on the game machine image, and the display is changed / stopped, and the combination of the identification information symbols at the time of stop is advantageous to the player. When a variable display game that can be moved to is executed and the game situation of the variable display game shifts to a situation that is advantageous to the player, each terminal device to display an image so that the payout amount of prize balls or medals is increased. Further, the game card stores the game history of the player including the game data from the time of card insertion to the time of card removal and the game card. Payment For a terminal in which a gaming card having a gaming history with the highest playing efficiency is inserted, in order to indicate that the player who exclusively uses the terminal is a good player, the special lighting is displayed so as to emit light. It was decided to control each terminal to perform lighting production.

【0050】したがって、上記サーバに接続しているネ
ット上の端末機を用いて遊技している者の中で、賞球や
メダルの払い出し効率(得点率)が最も高い優秀遊技者
を本人に特別な照明の発光によって報知することがで
き、当該遊技者は自身の遊技技量の高さを誇ることがで
きて、優越感に浸ることが可能となる。
Therefore, among the players who are playing using the terminals on the net connected to the server, the excellent player with the highest payout efficiency (scoring rate) of prize balls and medals is specially designated as the player. It is possible to notify by the emission of various illuminations, the player can be proud of his high game skill, and can be immersed in a sense of superiority.

【0051】「用語の定義」ここで、以下に説明する本
発明の実施の形態及び実施例で用いる用語を定義する。
“Definition of Terms” Here, terms used in the embodiments and examples of the present invention described below are defined.

【0052】「識別情報図柄」 図柄(数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等)を用い
て、視覚により識別可能とした情報をいう。また、これ
ら図柄が複数個集合したものを識別情報図柄群という。
“Identification information pattern” means information that can be visually identified by using a pattern (characters including numbers, symbols, patterns or patterns). Also, a group of a plurality of these symbols is referred to as an identification information symbol group.

【0053】「変動表示」識別情報図柄が順次変化する
場合、例えば1つの識別情報図柄「7」から他の識別情
報図柄「8」へ変更する場合や、識別情報図柄「9」か
ら他の識別情報図柄「☆」へ変更して表示する場合のほ
か、識別情報図柄を表示し得る表示領域において1つの
識別情報図柄が表示されたままその識別情報図柄が移動
して表示するような場合、例えば、1つの識別情報図柄
「7」が表示領域内において表示されつつ移動する場合
を含む概念である。さらに、識別情報図柄の表示態様が
変化する場合、例えば1つの識別情報図柄「7」が変形
して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合
や、識別情報図柄が拡大されて表示されたり、縮小され
て表示される場合等も含む概念である。
When the "variable display" identification information design changes sequentially, for example, when changing from one identification information design "7" to another identification information design "8" or from identification information design "9" to another identification In addition to the case where the information pattern is changed to “☆” and displayed, in the case where one identification information pattern is displayed and moved while being displayed in the display area where the identification information pattern can be displayed, for example, This is a concept including a case where one identification information pattern “7” moves while being displayed in the display area. Furthermore, when the display mode of the identification information pattern changes, for example, when one identification information pattern “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the identification information pattern is enlarged and displayed. The concept also includes a case where the image is reduced and displayed.

【0054】[大当たり]遊技者に有利な状況のうち、最
も有利な状態を示す遊技状況名であり、遊技機に設けら
れた大入賞口に、遊技球が入り易くなった状態をいう。
上記した識別情報図柄を表示する表示部を備える遊技機
では、通常、識別情報図柄が変動表示され、所定の組合
せで停止表示された場合に発生する。
[Big hit] It is a game situation name showing the most advantageous state among the situations that are advantageous to the player, and is a state in which the game ball easily enters the special winning opening provided in the gaming machine.
In a gaming machine having a display section for displaying the above-mentioned identification information symbol, the identification information symbol is usually displayed in a variable manner and is stopped and displayed in a predetermined combination.

【0055】「リーチ」 例えば上記した複数の識別情報図柄からなる識別情報図
柄群を三組表示部に表示するとした場合、1つの組に属
する図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄
も「7」で停止表示されて、残りの組に属する図柄の停
止を待っている状態、すなわち、最後の組に属する図柄
の停止表示によっては上記「大当たり」に当選する機会
がある状態をさす遊技状況名であり、これも遊技者に有
利な状況の一つとなる。
"Reach" For example, when an identification information symbol group consisting of a plurality of identification information symbols described above is displayed on the three-set display section, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the other groups are displayed. The symbol to which the symbol belongs is also stopped and displayed at "7", and is waiting for the symbols belonging to the remaining group to be stopped, that is, depending on the symbol stop display of the symbol belonging to the last group, there is an opportunity to win the "big hit". This is a game situation name, which is also one of the situations that is advantageous to the player.

【0056】[通常画面]遊技の大当たりを予告する予告
画面としてのリーチ画面及び大当たり時の大当たり演出
画面を除く概念をいう。また、変動表示されていた識別
情報が一旦停止した後、再び識別情報が変動表示されて
リーチや大当たりに至るまでの間に表示される演出画面
をも含む概念である。さらに、表示部においてなされる
可変表示ゲームの遊技結果がはずれとなるときに表示さ
れる画面も含む概念である。
[Normal screen] A concept excluding a reach screen as a notice screen for notifying a big hit of a game and a big hit production screen at the time of a big hit. Further, the concept also includes an effect screen in which the identification information that has been variably displayed is temporarily stopped, and then the identification information is variably displayed again and displayed until the reach or the big hit. Further, it is a concept including a screen displayed when the game result of the variable display game played on the display unit is missed.

【0057】上述したものは全てパチンコ遊技に関する
ものであり、パチスロ遊技に関する用語を下記に定義す
る。
All of the above are related to the pachinko game, and the terms related to the pachi-slot game are defined below.

【0058】[ボーナス]パチスロ遊技における「大当た
り」に相当する。ボーナス絵柄の3つ揃いでスタート
し、ボーナス中は識別情報図柄がメダル払い出し可能な
組合わせで揃い易く、またその間に、センターラインに
特定図柄が揃えばメダルの払い出しを受ける特定ゲーム
が開始される。
[Bonus] Corresponds to a "big hit" in a pachi-slot game. It is easy to start with a combination of three bonus symbols, and during the bonus, it is easy to align the identification information symbols in a combination that allows medal payout, and during that time, if the specific symbols are aligned on the center line, a specific game for receiving medal payouts will start. .

【0059】[特別の遊技手法]パチンコ遊技やパチスロ
遊技を行う場合に、遊技盤上や遊技場などで特に紹介さ
れることのない遊技手法であり、使用頻度が極めて少な
く、通称「裏技」として遊技者間に伝えられている遊技技
術を指す。かかる特別の遊技手法を用いることにより、
上記した「大当たり」や「ボーナス」時に、通常の遊技手法
よりも多くの賞球やメダルの獲得が可能となる場合があ
る。また、かかる特別の遊技手法は遊技専門誌やインタ
ーネットなどを介して紹介されることもあるが、これら
の情報に接することのない遊技者は、その手法を行うた
めのノウハウなどは全く知らず、かかる手法を習得して
いる遊技者に対し、羨望感をもつことも多い。
[Special Game Technique] This is a game technique that is not particularly introduced on the game board or the game hall when playing a pachinko game or a pachislot game. It refers to the game technology that is transmitted among the players. By using this special game technique,
At the time of the above "big hit" or "bonus", it may be possible to obtain more prize balls or medals than in the normal game technique. In addition, such a special game technique is sometimes introduced through a game magazine or the Internet, but a player who does not have access to such information does not know the know-how to perform the technique at all and takes such a technique. Often enviable for players who have mastered the technique.

【0060】[0060]

【発明の実施の形態】本発明は、それぞれ変動・停止表
示される複数の識別情報図柄を表示する表示部と、遊技
者ごとに発行される個別の遊技カードを挿入可能とした
カード挿入口とを備える複数の遊技機と、各遊技機ごと
の賞球若しくはメダルの払い出し量を含む遊技データを
管理するとともに、同遊技データを前記遊技カードへ書
き込み可能で、かつ遊技カードに記憶された遊技データ
を読取り可能とした管理装置とを備え、各遊技機に、前
記識別情報図柄の停止時の組合わせにより、賞球又はメ
ダルの払い出し量が増加する遊技者に有利な状況へ移行
可能な可変表示ゲームを実行させるようにした遊技シス
テムであって、前記各遊技機に特別照明装置を設けると
ともに、遊技カードがカードリーダに挿入されたことを
受けて遊技が開始されるように構成し、さらに、前記遊
技カードに、カード挿入時から取り出し時までの遊技デ
ータと遊技時間とを含む遊技者の遊技履歴を記憶させ、
前記複数の遊技機のうち、賞球又はメダルの払い出し効
率が最も高い遊技履歴を有する遊技カードが挿入された
遊技機に対し、当該遊技機を専有する遊技者が優良遊技
者であることを示すべく、前記特別照明装置を発光させ
て照明演出を行うようにしたものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention is a display unit for displaying a plurality of identification information symbols which are displayed in a floating / stopped state, and a card insertion slot into which an individual game card issued for each player can be inserted. A game data stored in the game card, which manages the game data including a plurality of gaming machines each having a payout amount of prize balls or medals for each gaming machine and which can be written to the gaming card. A variable display capable of shifting to a situation that is advantageous to the player in which the payout amount of prize balls or medals increases due to the combination of the identification information symbols at the time of stop, provided with a management device capable of reading In a gaming system for executing a game, a special lighting device is provided in each of the gaming machines, and the game starts when a gaming card is inserted into a card reader. Configured such that, further, the game card, stores the game history of the player including the player data and game time to time removed from the time of card insertion,
Among the plurality of gaming machines, the gaming machine having the gaming history with the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted, indicating that the player who exclusively owns the gaming machine is a good player. Therefore, the special lighting device is caused to emit light to perform lighting effect.

【0061】すなわち、本実施の形態においては、遊技
機で遊技する際には、遊技者が遊技場から発行された個
別の遊技カードを遊技機のカードリーダに挿入して行う
ようにしている。
That is, in the present embodiment, when playing a game on the game machine, the player inserts each game card issued from the game arcade into the card reader of the game machine.

【0062】遊技カードには、同遊技履歴そのもの、若
しくは遊技場に設置された前記管理装置内に格納された
顧客別の遊技履歴にアクセスできるIDが記録されてい
る。遊技履歴は、これまでの遊技機別の遊技時間、遊技
回数、各遊技機ごとの遊技における遊技玉収支、さらに
総合収支などがデータ化されて記録されている。したが
って、同カードから、これまでの遊技における賞球払い
出し効率(以下単に「払い出し効率」とする)が即座に
算出可能となっている。
On the game card, an ID that allows access to the game history itself or the game history for each customer stored in the management device installed in the game hall is recorded. In the game history, the game time, the number of games, the game ball balance in the game for each gaming machine, the total balance, etc. are recorded as data. Therefore, the prize ball payout efficiency (hereinafter simply referred to as "payout efficiency") in the game so far can be immediately calculated from the card.

【0063】上記した遊技の総合収支とは、いわゆる預
金通帳のようなもので、この場合はお金ではなく遊技球
の貯蓄や払い出しが可能であり、遊技で獲得した遊技球
は、通常どおり景品などに交換することもできるが、カ
ードに貯蓄して持ち越すこともできる。
The above-mentioned total balance of the game is like a so-called deposit passbook, and in this case, it is possible to save or pay out the game balls instead of the money, and the game balls obtained in the game are usually a prize or the like. It can be exchanged for, or you can save it on a card and carry it over.

【0064】本実施の形態では、上記遊技カードを遊技
機に挿入すると、管理装置は同カードから払い出し効率
を算出し、他の遊技機に挿入された遊技カードにおける
払い出し効率と比較して、最も払い出し効率の高いカー
ドが挿入されている遊技機に報知信号を出力し、同信号
により特別照明装置を発光させるようにしている。
In this embodiment, when the gaming card is inserted into the gaming machine, the management device calculates the payout efficiency from the card and compares it with the payout efficiency of the gaming cards inserted in other gaming machines. A notification signal is output to the gaming machine in which a card with high payout efficiency is inserted, and the special lighting device is caused to emit light by the signal.

【0065】したがって、払い出し効率が最も高い遊技
者は、自分が占有している遊技機の特別照明装置が発光
することから、自分の技量を誇示することになり、優越
感を得ることができる。
Therefore, the player having the highest payout efficiency shows off his / her skill because the special lighting device of the gaming machine he / she occupies emits light, and can obtain a sense of superiority.

【0066】また、本実施形態では、遊技カードに記憶
された遊技データから払い出し効率を単位時間毎に算出
し、他の遊技機に挿入されている遊技カードから算出さ
れた払い出し効率と比較して、最高値を更新されるまで
は照明演出が継続して行われることとしている。
Further, in the present embodiment, the payout efficiency is calculated for each unit time from the game data stored in the game card and compared with the payout efficiency calculated from the game card inserted in another gaming machine. , Lighting production will continue until the maximum value is updated.

【0067】つまり、払い出し効率は、単位時間ごとに
全て算出されて比較されて更新されるので、例えば、あ
る遊技者が現在最高の払い出し効率であることを示す照
明演出がなされていても、今後の遊技状況の変化によっ
ては変わりうる。
That is, since the payout efficiency is all calculated, compared and updated for each unit time, for example, even if a player produces an illumination effect showing that the payout efficiency is currently the highest, It may change depending on changes in the game situation.

【0068】すなわち、他者が特別な遊技手法を用いて
払い出し量が増加したり、遊技者に有利な状況に至って
連続して大量の払い出しを受けるなどすると、最高払い
出し効率は他者に更新され、他の遊技機の特別照明装置
が発光することもあり得るのである。もちろん、継続し
て成績優秀者となる場合もあり、この場合、長きにわた
って特別な照明演出がなされることになるので、当該遊
技者は、ますます遊技に対する満足と、優越感が充足さ
れることになる。
That is, when the payout amount is increased by another person using a special game technique, or when a large amount of payouts are continuously received due to a situation advantageous to the player, the maximum payout efficiency is updated to the other person. The special lighting device of another game machine may emit light. Of course, in some cases, the player may continue to be an excellent performer, and in this case, special lighting effects will be provided for a long time, so that the player will be more satisfied with the game and satisfied with superiority. become.

【0069】このように、最新情報として、現在の成績
優秀者が分かるようになっているので、遊技者に遊技に
対する励みともなり、意欲も向上する。
As described above, since the current best performer can be known as the latest information, the player is encouraged to play the game and the motivation is improved.

【0070】ここで上記した遊技者に有利な状況とは、
「課題を解決するための手段」で説明したところのパチン
コ遊技における所謂「大当たり」の状態、パチスロ遊技
においては所謂「ボーナス」の状態を指し、また、特別
の遊技手法とは、これも「課題を解決するための手段」で
説明したところの所謂「裏技」と呼ばれる遊技技術を指
す。
Here, the above-mentioned situation advantageous to the player is
It refers to the so-called "big hit" state in pachinko games, the so-called "bonus" state in pachislot games, as explained in "Means for Solving Problems", and the special game technique also refers to "problem "Means for solving the problem" refers to a so-called "reverse technique".

【0071】ところで、遊技場では、複数の遊技機を並
設して遊技列(以下「遊技島」という)を構成し、同遊
技島中、若しくは同遊技島がさらに並設された遊技島群
がある。
By the way, in the game arcade, a plurality of gaming machines are arranged in parallel to form a gaming row (hereinafter referred to as "gaming island"), and a gaming island group in the gaming island or in which the gaming islands are further juxtaposed. There is.

【0072】そこで、本実施の形態では、同遊技島や遊
技島群中、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊
技履歴を有する遊技カードが挿入された遊技機に対し、
当該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者であることを
示す照明演出を行うようにしている。
Therefore, in the present embodiment, with respect to the gaming machine in which a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of prize balls or medals in the gaming island or gaming island group is inserted,
The player who exclusively uses the game machine performs the lighting effect indicating that it is a good player.

【0073】したがって、当該遊技機が配置されたいわ
ゆる遊技島内で、あるいは隣接した遊技島を含めて最優
良遊技者であることを誇示することができ、遊技者の優
越感を高めることができ、遊技の満足度を高めることが
できる。
Therefore, it is possible to show off that the player is the best player in the so-called game island where the game machine is arranged, or in the adjacent game island, and it is possible to increase the player's sense of superiority. The satisfaction of the game can be increased.

【0074】しかも、照明演出を行う対象となる複数の
遊技機は、同種の可変表示ゲームを行う同機種とするこ
とができる。
Moreover, the plurality of gaming machines to which the lighting effect is applied can be the same model for playing the same kind of variable display game.

【0075】すなわち、同一の遊技島内であっても、違
う機種同士ではそれほど競争意識が湧かないが、同一機
種であれば競争意識が高くなりがちであり、そのような
同機種間において払い出し効率が最高となった場合に
は、優越感が著しく高まるからである。
That is, even within the same game island, different models do not have much competition awareness, but the same model tends to have higher competition awareness, and the payout efficiency between such similar models is high. This is because when it reaches the maximum, the sense of superiority is significantly increased.

【0076】上記特別照明装置は、遊技機を構成する遊
技盤、同遊技盤の周辺部材、さらには遊技者用の椅子の
いずれかに設ければよい。
The special lighting device may be provided on any of a game board that constitutes a game machine, peripheral members of the game board, and a chair for a player.

【0077】すなわち、誰が最も成績優秀なのかが遊技
者のみならずとも一目瞭然となり、当該遊技機を占有し
ている遊技者は大きな優越感に浸ることができる。特
に、椅子に設けた場合は、照明の発光が目立ちやすく、
通路を歩いている者であっても誰が成績優秀者なのかが
即座に分かる。
That is, it is obvious not only for the player who has the best performance, but the player occupying the game machine can be immersed in a great sense of superiority. Especially when it is installed in a chair, the light emission of the light is conspicuous,
Even people walking along the aisle can immediately see who has the highest grades.

【0078】上記してきた遊技システムを構成する遊技
機は、上述してきたことからも分かるように、遊技者ご
とに発行される個別の遊技カードがカードリーダに挿入
されたことを受けて遊技が開始されるように構成し、さ
らに、前記遊技カードに、カード挿入時から取り出し時
までの遊技データと遊技時間とを含む遊技者の遊技履歴
を記憶可能とし、他の遊技機を含め、賞球又はメダルの
払い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技カードが
挿入された場合、当該遊技機を専有する遊技者が優良遊
技者であることを照明演出により表示する特別照明装置
を備えることとしている。なお、特別照明装置は、遊技
機や遊技盤に予め設けられている照明装置を兼用しても
かまわない。しかし、その場合は、通常の発光と、優良
機を示す場合の発光とでは異なるようにしておくことが
好ましい。例えば、点滅のパターンなどを変えたり、輝
度を異ならせるなどして、優良機を示す発光状態が通常
よりも派手にしておくことで、遊技者の優越感をさらに
高めることができる。
As can be seen from the above, the gaming machines constituting the above-mentioned gaming system start playing in response to the insertion of an individual gaming card issued for each player into the card reader. In addition, the game card can store the game history of the player including the game data from the time of card insertion to the time of card removal and the game time, including other game machines, prize balls or When a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of medals is inserted, a special lighting device is provided to display that the player who exclusively owns the gaming machine is a good player by lighting production. The special lighting device may also serve as a lighting device provided in advance in the game machine or the game board. However, in that case, it is preferable that the normal light emission and the light emission in the case of indicating a good machine are different. For example, by changing the blinking pattern or changing the brightness and making the light emitting state indicating the excellent machine more flashy than usual, the player's sense of superiority can be further enhanced.

【0079】また、本発明は、各端末機(クライアント)
に遊技機を示す遊技機画像を表示させるサーバにも適用
することができる。
Further, according to the present invention, each terminal (client)
It can also be applied to a server that displays a game machine image showing a game machine.

【0080】すなわち、各端末機に遊技機を示す遊技機
画像を表示させるサーバであって、各端末機に設けられ
たカード挿入口に、遊技者ごとに発行され、遊技者を識
別できる遊技カードが挿入されたことを受けて端末機に
遊技開始信号を送信し、各端末機に遊技機画像を表示さ
せ、同遊技機画像に、特別照明を示す画像と、それぞれ
複数の識別情報画像を変動・停止表示させるとともに、
同識別情報図柄の停止時の組合わせにより、遊技者に有
利な状況へ移行可能な可変表示ゲームを実行させ、同可
変表示ゲームの遊技状況が遊技者に有利な状況へと移行
した場合、賞球若しくはメダルの払い出し量が増加する
ように画像表示すべく各端末機を制御し、しかも、前記
遊技カードに、カード挿入時から取り出し時までの遊技
データと遊技時間とを含む遊技者の遊技履歴を記憶さ
せ、さらに、前記各端末機のうち、賞球又はメダルの払
い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技カードが挿
入された端末機に対し、当該端末機を専有する遊技者が
優良遊技者であることを示すべく、前記特別照明が発光
するように表示させて照明演出を行うように各端末機を
制御するものである。
That is, a server for displaying a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal, and a gaming card issued to each player at a card insertion slot provided on each terminal and capable of identifying the player. The game start signal is transmitted to the terminals in response to the insertion, and each terminal displays an image of the game, and the image of the special illumination and a plurality of identification information images are changed in the image of the game.・ Stop and display
When the combination of the same identification information symbols is stopped, a variable display game that allows the player to shift to a favorable situation is executed, and if the game situation of the variable display game shifts to a situation that is advantageous to the player, a prize is awarded. A player's game history that controls each terminal to display an image so that the payout amount of balls or medals is increased, and further includes game data and game time from the time the card is inserted to the time the card is taken out. Further, among the terminals, a player who has a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted into the terminal, and a player who exclusively uses the terminal is a good player. In order to show that, the respective terminals are controlled so that the special lighting is displayed so as to emit light and lighting is performed.

【0081】したがって、サーバ側では、ネット上の各
端末機の中で、最も払い出し効率のよい端末機に対して
特別照明演出を行う信号を出力して特別照明装置を発光
表示させることができ、当該遊技者は、自分が成績優秀
プレイヤであることを視覚的に確認することができるよ
うになり、他者に対して優越感を高めることができると
ともに、遊技に対する満足度を高めることが可能とな
る。
Therefore, on the server side, it is possible to output the signal for performing the special lighting effect to the terminal having the highest payout efficiency among the terminals on the net to cause the special lighting device to emit and display. The player can visually confirm that he or she is a player with excellent results, which can enhance the sense of superiority to other players and enhance satisfaction with the game. Become.

【0082】[0082]

【実施例】以下に、本発明の実施例について図面に基づ
いて説明する。なお、以下において説明する実施例にお
いては、本発明に係る遊技システム、遊技機、及び遊技
システムに好適な例として、遊技としてはパチンコ、遊
技機としてはパチンコ遊技装置とする。しかし、本発明
はパチンコやバチンコ遊技装置に限られず、所謂パチス
ロやスロットマシンにも適用可能である。さらには、こ
れらパチンコ・パチスロ携帯型ゲーム装置、パチンコや
パチスロなどのゲームソフトを、ネットワークを介して
端末機に接続したサーバに適用することもできる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiments described below, a pachinko game is used as a game, and a pachinko game machine is used as a game machine as an example suitable for the game system, the game machine, and the game system according to the present invention. However, the present invention is not limited to a pachinko or bachinko game machine, but can be applied to a so-called pachislot or slot machine. Furthermore, these pachinko / pachislot portable game devices and game software such as pachinko and pachislot can be applied to a server connected to a terminal device via a network.

【0083】[実施例1]図1は本発明に係る遊技シス
テムが適用される遊技島の説明図、図2は同遊技システ
ムのブロック図、図3は同遊技システムを構成する遊技
機単体の概観を示す正面図、図4は同遊技機の一部拡大
説明図である。なお、本明細書においてパチンコ遊技装
置というのは、パチコン機をも含む概念である。
[Embodiment 1] FIG. 1 is an explanatory view of a gaming island to which a gaming system according to the present invention is applied, FIG. 2 is a block diagram of the gaming system, and FIG. 3 is a gaming machine unit constituting the gaming system. FIG. 4 is a front view showing an overview, and FIG. 4 is a partially enlarged explanatory view of the gaming machine. In this specification, the pachinko game machine is a concept including a pachinko machine.

【0084】図1において、Aは遊技機として後に詳述
するパチンコ遊技装置(以下「遊技装置10」とする)
を多数並設した遊技島であり、遊技場であるパチンコホ
ール内に複数設置されている。
In FIG. 1, A is a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "gaming machine 10") which will be described later in detail as a gaming machine.
It is a gaming island in which a number of them are arranged side by side, and a plurality of them are installed in the pachinko hall, which is a game hall.

【0085】図中、A1は個人用遊技カード(図示せず)
の発券機であり、本実施例に係る遊技システムの全体を
制御するメイン制御装置3に接続されている。
In the figure, A1 is a personal game card (not shown)
Is a ticket issuing machine, and is connected to the main control device 3 that controls the entire gaming system according to the present embodiment.

【0086】遊技者は同発券機A1の案内表示に従って必
要項目を入力することにより、個人遊技カードを登録・
入手することができる。そして、この遊技カードには遊
技装置10の種類ごとの遊技時間、遊技回数、各遊技装
置10ごとの遊技における遊技玉収支などの遊技データ
を記録しておくことができ、また、随時前記発券機A1に
投入した金額分の遊技球を貯留しておくことができる。
The player registers a personal game card by inputting necessary items according to the guidance display of the ticket issuing machine A1.
Can be obtained. Further, in this game card, game data such as a game time for each type of the game device 10, the number of games, a game ball balance in the game for each game device 10, etc. can be recorded, and the ticket issuing machine can be recorded at any time. It is possible to store the game balls for the amount of money thrown into A1.

【0087】かかる遊技カードを遊技装置10に設けた
カード挿入口13に挿入することにより、内部に設けた
カードリーダ5が機能して金額に見合った遊技球を自動
的に遊技装置10の上皿20(図3参照)に受けること
ができる。なお、遊技カードは磁気記録式や光記録式、
あるいはICチップ埋め込み式など必要な情報が読み出
し・書き込み可能なものであればどのような媒体を利用
しても構わない。また、発券に関しては、本実施例のよ
うに発券機A1によるセルフ作業のほか、カウンターなど
の係員による発券形態であってもよい。
By inserting such a game card into the card insertion slot 13 provided in the game device 10, the card reader 5 provided inside functions to automatically provide a game ball corresponding to the amount of money to the upper plate of the game device 10. 20 (see FIG. 3). In addition, the game card is a magnetic recording type or optical recording type,
Alternatively, any medium such as an IC chip-embedded type can be used as long as necessary information can be read and written. Regarding ticketing, in addition to self-working by the ticketing machine A1 as in the present embodiment, ticketing may be performed by a staff member such as a counter.

【0088】また、本実施例に係る遊技システムでは、
図2に示すように、各遊技島Aに並設された遊技装置1
0ごとに中継部1を設けるとともに、各中継部1を遊技
島制御装置2に接続し、これを介して前記メイン制御装
置3に接続している。
In the game system according to this embodiment,
As shown in FIG. 2, the gaming devices 1 arranged side by side on each gaming island A.
A relay unit 1 is provided for each 0, and each relay unit 1 is connected to the game island control device 2, and is connected to the main control device 3 via this.

【0089】メイン制御装置3は、前記発券機A1、遊技
島制御装置2及び各遊技装置10を制御するとともに、
各遊技装置10ごとの遊技データを集中管理する管理装
置として機能している。遊技データの一つとしては、賞
球の払い出し量があり、これは遊技装置10に設けた後
述する制御装置60により遊技カードに逐次記録され、
かつ所定時間ごとに書き換えられるようにしている。
The main control device 3 controls the ticket issuing machine A1, the game island control device 2 and the respective game devices 10, and
It functions as a management device that centrally manages the game data for each game device 10. As one of the game data, there is a payout amount of the prize balls, which is sequentially recorded on the game card by the control device 60 provided in the game device 10, which will be described later.
In addition, it is rewritten every predetermined time.

【0090】そして、前記メイン制御装置3において、
記録された払い出し量を基に、本発明の要旨であるとこ
ろの、単位時間ごとの賞球の払い出し効率を算出するよ
うにし、最も高い払い出し効率の遊技者を広く報知可能
としている。
Then, in the main controller 3,
Based on the recorded payout amount, the payout efficiency of prize balls per unit time, which is the gist of the present invention, is calculated so that the player with the highest payout efficiency can be widely notified.

【0091】すなわち、各遊技者ごとに、それぞれの遊
技カードに記録される賞球の払い出し量から、たとえば
30分を単位時間として、払い出し効率を算出し、さら
に、その効率を遊技島順、あるいは同一機種順に並べ、
最も効率の高い遊技カードが挿入された遊技装置10に
特別照明信号を出力して、当該遊技装置10で遊戯して
いる遊技者が、現在の時間帯における最優秀遊技者であ
ることを広く報知するようにしているのである。
That is, for each player, the payout efficiency is calculated from the payout amount of the prize balls recorded on each game card, for example, in 30 minutes as a unit time, and the efficiency is further calculated in the order of gaming islands or Arranged in the same model order,
A special illumination signal is output to the gaming device 10 in which the most efficient gaming card has been inserted to widely inform that the player playing the gaming device 10 is the best player in the current time zone. I am trying to do it.

【0092】以下、単体の遊技装置10について以下に
説明しながら、本発明の要旨をさらに詳述する。
The gist of the present invention will be described in further detail below with reference to the single gaming machine 10.

【0093】図3に示すように、遊技装置10には、矩
形枠状の本体枠12と、同本体枠12に組み込まれた矩
形板状の遊技盤14と、同遊技盤14の前面に設けられ
た本体枠12の窓枠16と、同窓枠16の下側で本体枠
12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、同下
皿22の右側に設けられた発射ハンドル26とが配置さ
れている。
As shown in FIG. 3, in the game device 10, a rectangular frame-shaped main body frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main body frame 12, and a front surface of the game board 14 are provided. A window frame 16 of the main body frame 12, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22. Are arranged.

【0094】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成と
せず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の
遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突
出するように植設する構成としたパチコン機にも本発明
を適用することができる。
A plurality of obstacle nails are struck in on the front surface of the game board 14. Note that the game board 14 is formed of a resin material without a nail driving structure, and a metal rod-shaped body is planted in the game board 14 of the resin material so as to project in the front direction of the game board 14. The present invention can also be applied to the Pachicon machine.

【0095】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発
射してパチンコ遊技を進めることができる。発射ハンド
ル26の裏側には、発射モータ28が設けられており、
発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動
操作されたときには、発射モータ28に電力が供給さ
れ、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発
射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player operates the firing handle 26 to shoot a game ball onto the game board 14 to advance a pachinko game. be able to. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26,
When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0096】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided to the guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction of the game ball is changed by the collision with the plurality of obstacle nails. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0097】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図4に
示す。なお、図3で示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付している。
An enlarged front view of the game board 14 is shown in FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG.

【0098】遊技盤14の前面の略中央には、それぞれ
変動停止表示される複数の識別情報図柄による可変表示
ゲームを表示する表示部としの表示装置32が設けられ
ている。なお、前記識別情報図柄、可変表示ゲームにつ
いては後に詳述する。また、同表示装置32において、
後述する演出画像を表示する部分は液晶ディスプレイパ
ネルからなるものであってもブラウン管(CRT)から
なるものであってもよい。また、上述した例において
は、表示装置32が遊技装置10の遊技盤14の前面略
中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見得る
ような位置であれば遊技装置10の何処の位置に設けて
も構わない。
At the approximate center of the front surface of the game board 14, there is provided a display device 32 as a display unit for displaying a variable display game with a plurality of identification information symbols which are displayed in a variable stop. The identification information symbol and the variable display game will be described in detail later. In the display device 32,
The portion for displaying an effect image, which will be described later, may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube (CRT). Further, in the above-mentioned example, the case where the display device 32 is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14 of the game device 10 is shown, but wherever the game device 10 can be seen at a position where the player can see. It may be provided at the position.

【0099】表示装置32の上方位置には、小型の表示
装置52が設けられている。この表示装置52は、例え
ば7セグメント表示器で構成されており、表示情報であ
る普通図柄が変動と停止とを繰り返すように可変表示さ
れる。
A small display device 52 is provided above the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol, which is display information, is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop.

【0100】また、表示装置32の左右側部には、球通
過検出器55a,55bが設けられている。この球通過
検出器55a,55bは遊技球が通過したことを検出す
るものであり、検出したときには、上記表示装置52に
おいて普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過
した後、普通図柄の変動表示を停止する。
Further, ball passing detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the display device 32. The ball passage detectors 55a, 55b detect that the game ball has passed, and when it is detected, the variable display of the normal symbol is started on the display device 52, and after a predetermined time has passed, the normal symbol is displayed. Stop changing display.

【0101】この普通図柄は、数字や記号等からなる情
報であり、例えば「0」〜「9」の数字や「☆」等の記
号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」と
なって停止して表示されたときには、後述する始動口4
4の左右両側に設けられている可動片58a,58bを
駆動するためのソレノイド57(図6参照)に電流を供
給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動
片58a,58bを駆動し、始動口44が開放状態とな
るようにするように制御している。なお、始動口44を
開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可
動片58a,58bを駆動して始動口44を閉塞状態と
し、遊技球が入りにくくなるようにしている。
This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, for example, numbers such as "0" to "9" and symbols such as "*". When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, "7", a starting opening 4 described later is provided.
The current is supplied to the solenoid 57 (see FIG. 6) for driving the movable pieces 58a, 58b provided on both the left and right sides of 4, and the movable pieces 58a, 58b are provided so that the game ball easily enters the starting opening 44. It is controlled so that it is driven and the starting port 44 is opened. It should be noted that, after a predetermined time has elapsed after the starting opening 44 is opened, the movable pieces 58a and 58b are driven to close the starting opening 44 so that it is difficult for the game ball to enter.

【0102】また、上記表示装置52の左右両側には、
4つの保留ランプ34a〜34dが設けられ、さらに、
同表示装置52の上部には、一般入賞口50が設けられ
ている。
Further, on the left and right sides of the display device 52,
Four holding lamps 34a to 34d are provided, and further,
On the upper part of the display device 52, a general winning opening 50 is provided.

【0103】また、遊技盤14の下部には、大当たり入
賞装置Mが設けられている。かかる大当たり入賞装置M
は、図5に示すように、前カバー200と後基板201
との間に装置各部材が介設されているものであり、前カ
バー200に形成された遊技球の大入賞口38には、シ
ャッタ40が軸202を介してソレノイド48により上
下開閉自在に作動するように設けられており、シャッタ
40の開放時に上側を向くシャッタ40裏面にはガイド
207が突設されており、またシャッタ40の奥には、
特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204を
構成する球通過孔が形成されており、その間、すなわち
シャッタ40の後方中央には、ソレノイド205により
左右に傾動するスイング板206が配設されている。
A jackpot winning device M is provided at the bottom of the game board 14. This jackpot winning device M
As shown in FIG. 5, the front cover 200 and the rear substrate 201 are
Each device member is interposed between and, and a shutter 40 is openable and closable vertically by a solenoid 48 via a shaft 202 at the big winning opening 38 of the game ball formed in the front cover 200. And a guide 207 is provided on the back surface of the shutter 40, which faces upward when the shutter 40 is opened.
A sphere passage hole that forms the specific area 203 and a sphere passage hole that forms the normal area 204 are formed, and a swing plate 206 that tilts left and right by a solenoid 205 is disposed between them, that is, in the rear center of the shutter 40. ing.

【0104】シャッタ40は、後述する可変表示ゲーム
によって、遊技者に有利な状況の一つである「大当た
り」と呼ばれる遊技状態になった場合に、開放状態とな
るようにソレノイド48により駆動されるものである。
かかるシャッタ40が開放されると、遊技球が所定時間
或いは所定入賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して
所要個数の賞球を出し、その後シャッタ40が閉塞され
る。しかし、シャッタ40の開放時にそのうちの1球が
ガイド207に沿って特定領域203に入球すると、シ
ャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後において
も次のシャッタ40の開放を約束し、これが所定限度回
数(例えば、16回)まで繰り返えされ得るところの遊
技者にとって有利な遊技状態を実現する。
The shutter 40 is driven by the solenoid 48 so as to be in an open state when a game state called "big hit" which is one of the situations advantageous to the player is brought about by a variable display game described later. It is a thing.
When the shutter 40 is opened, the game balls are won in the special winning opening 38 until a predetermined time or a predetermined number of prize balls are reached, and a required number of prize balls are output, and then the shutter 40 is closed. However, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 207 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or a predetermined number of balls have entered, and this A gaming state that is advantageous for the player, which can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 16 times), is realized.

【0105】なお、シャッタ40の開放当時にはスイン
グ板206が左側へ傾動して少なくとも1個の遊技球は
左側の特定領域203に入球し易いように構成されてお
り、遊技球が特定領域203に入球すると、入球をセン
サーが感知して、スイング板206がソレノイド205
により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域
204に入球するように構成されている。
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left side so that at least one game ball can easily enter the specified area 203 on the left side, and the game ball is specified area 203. When entering the ball, the sensor detects the entering ball, and the swing plate 206 moves the solenoid 205.
Thus, the game ball is tilted to the right side, and the game ball thereafter is configured to enter the normal area 204 on the right side.

【0106】また、上述した表示装置32の左右両側に
は、図4に示すように一般入賞口54a,54bが設け
られている。また、表示装置32の下部の左右両側に
は、一般入賞口54c,54dが設けられている。さら
に、遊技盤14の左右端部には、特別入賞口56a,5
6bが設けられ、大入賞口38の左右両側には、特別入
賞口56c,56dが設けられている。
Further, on the left and right sides of the above-mentioned display device 32, as shown in FIG. 4, general winning openings 54a, 54b are provided. Further, general winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Furthermore, at the left and right ends of the game board 14, special winning openings 56a, 5
6b are provided, and special winning openings 56c, 56d are provided on both left and right sides of the special winning opening 38.

【0107】また、表示装置32の下部には、後述する
可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される
複数、例えば3つの識別情報である識別情報図柄を変動
表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を有す
る始動口44が設けられている。なお、上述した大入賞
口38、始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特
別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、
入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が
賞球として下皿22に払い出されるようになっている。
Also, in the lower part of the display device 32, a variable display game to be described later is started, and a plurality of, for example, three pieces of identification information, which are identification information, which are identification information symbols, are moved to a variable display state. A starting opening 44 having a sphere detection sensor 42 is provided. In addition, when the game ball wins the above-described large winning opening 38, starting opening 44, general winning openings 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d,
A predetermined number of game balls according to the type of winning hole are paid out to the lower plate 22 as prize balls.

【0108】また、表示装置32の左右両側には、遊技
球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材6
0a,60bも設けられている。また、遊技盤14の外
側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a及び36b
が設けられている。
Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 6 for guiding the path of the game ball in a predetermined direction.
0a and 60b are also provided. Further, decoration lamps 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
Is provided.

【0109】さらに、本実施例に係る遊技装置10の特
徴的な構成として、遊技盤14の上部であって、前記表
示装置32の上方位置に、特別照明装置Lを設けてい
る。本実施例では、小型のランプを複数個所定間隔をあ
けて、遊技盤14の円周に沿わせて全体が円弧状となる
ように配置して構成しているが、一つのものから構成す
ることもできる。
Further, as a characteristic structure of the game device 10 according to the present embodiment, a special lighting device L is provided above the display device 32 above the game board 14. In the present embodiment, a plurality of small lamps are arranged at a predetermined interval so as to be arranged along the circumference of the game board 14 so as to form an arc shape as a whole. You can also

【0110】上記特別照明装置Lは、他の装飾ランプ3
6aや36bなどとは異なる発光がなされるようにして
おり、遊技島Aの中で、予め定められた短時間ごとの賞
球の払い出し効率が最も高くなった場合に発光して、当
該遊技装置10で遊技する遊技者が最優秀遊技者である
ことを報知可能としたものである。
The special lighting device L is provided with another decorative lamp 3
It emits light differently from 6a, 36b, etc., and emits light when the payout efficiency of award balls for each predetermined short time becomes the highest in the game island A, and the game device concerned. It is possible to inform that the player who plays the game 10 is the best player.

【0111】すなわち、遊技者の遊技技術の差によっ
て、特に特別の遊技手法などを用いるかどうかによっ
て、あるいはそのときのゲーム状況によって、単位時間
ごとの払い出し効率は結果的に異なってくるので、時間
当たりの最も払い出し効率のよい遊技装置10を、前記
特別照明装置Lを発光させて報知するようにしている。
That is, the payout efficiency per unit time will eventually differ depending on the difference in the game skill of the player, whether or not a particular game technique is used, or the game situation at that time. The gaming device 10 with the highest payout efficiency per hit is made to notify by making the special lighting device L emit light.

【0112】しかも、本実施例では、単位時間ごとに更
新して、現時間帯における最優秀遊技者を報知するよう
にして、最新の情報を提供するようにしている。
Moreover, in this embodiment, the latest information is provided by updating every unit time to notify the best player in the current time zone.

【0113】すなわち、遊技カードをカード挿入口13
に挿入したときに、履歴をセーブするとともに、挿入直
後から新たに払い出し効率の算出を行うようにして、さ
らにその遊技カードに対する単位時間ごとに払い出し効
率を常に更新し、更新と同時に他の遊技カードの払い出
し効率と比較して、当日の遊技場におけるこの時間帯の
最優秀遊技者を決定して報知するのである。
That is, the game card is inserted into the card insertion slot 13
When you insert the card into the game card, the history will be saved, and the payout efficiency will be calculated immediately after the card is inserted, and the payout efficiency will be updated every unit time for that game card. In comparison with the payout efficiency of, the best player in this time zone in the game hall on the day is determined and notified.

【0114】したがって、遊技装置10の調子にも左右
されるが、技量の高い遊技者ほど払い出し効率も高くな
るので、最優秀遊技者であることを特別照明装置Lによ
り報知された遊技者は、喜びと優越感を得ることがで
き、遊技者は遊技への満足度がより高まるのである。
Therefore, depending on the condition of the game apparatus 10, the higher the skill of the player, the higher the payout efficiency. Therefore, the player notified by the special lighting device L that the player is the best player is: The joy and superiority can be obtained, and the player is more satisfied with the game.

【0115】なお、このように、遊技カードによるこれ
までの履歴は含めずに最優秀遊技者(最も賞球の払い出
し効率が高い者)を決定してもよいが、履歴までも勘案
して最優秀遊技者を決定するようにしてもよい。
As described above, the best player (who has the highest prize ball payout efficiency) may be determined without including the history of the game cards, but the history is also taken into consideration. You may decide the excellent player.

【0116】この場合、幸運のみで最優秀遊技者となる
確率は少なくなり、遊技者の本来の技量、実力によって
最優秀遊技者を勝ち得ることができるので、報知された
遊技者は、十分な満足と優越感を覚えるのである。な
お、この場合においても、常に単位時間当たりで払い出
し効率を再計算することは当然である。
In this case, the probability of becoming the best player is reduced only by good luck, and the best player can be won by the player's original skill and ability. Therefore, the notified player is fully satisfied. I feel a sense of superiority. Even in this case, it is natural to always recalculate the payout efficiency per unit time.

【0117】ここで、前記特別の遊技手法とは、遊技装
置10に掲示されることもなく、また遊技場などで特に
紹介されることもない遊技手法であって、使用頻度が極
めて少なく、通称「裏技」として遊技者間に伝えられてい
る遊技技術を指すものである。そして、かかる特別の遊
技手法(以下「裏技」という)を用いることにより、「大当
たり」を発生させやすくすることができたり、あるい
は、「大当たり」発生中にやはりある種の裏技を適用した
場合は、通常の遊技手法で遊技を進行させるよりも、よ
り多くの賞球を獲得できる可能性が高くなるとされてい
る特殊技術である。
Here, the special game technique is a game technique that is neither displayed on the game machine 10 nor introduced to the game arcade, etc. It refers to the game technique that has been passed on between the players as a "secret trick". Then, by using such a special game technique (hereinafter referred to as "trick"), the "big hit" can be easily generated, or a certain trick is applied during the "big hit". In this case, it is a special technique that is more likely to win more prize balls than when a game is advanced by a normal game technique.

【0118】図6に、上述してきた遊技装置10の制御
装置60を示すブロック図を示す。
FIG. 6 is a block diagram showing the control device 60 of the gaming machine 10 described above.

【0119】制御装置60は、前述の中継部1を介して
遊技島制御装置2に接続しており、さらに、同遊技島制
御装置2がメイン制御装置3に接続されて、同メイン制
御回路3により本遊技システムAを集中管理可能として
いる。
The control device 60 is connected to the game island control device 2 via the relay section 1 described above, and further, the game island control device 2 is connected to the main control device 3 and the main control circuit 3 is provided. This allows the game system A to be centrally managed.

【0120】すなわち、制御装置60により制御した結
果は、遊技データとして、管理装置であるメイン制御装
置3に出力することができ、出力されたデータは、メイ
ン制御装置3によって処理され、処理結果及びそれによ
り発生する指示信号などが各遊技装置10に送信できる
ようになっている。
That is, the result controlled by the control device 60 can be output as game data to the main control device 3 which is the management device, and the output data is processed by the main control device 3 to obtain the processing result and The instruction signal and the like generated thereby can be transmitted to each gaming device 10.

【0121】本実施例においては、上記メイン制御装置
3は、前述したように、各遊技装置10に挿入された遊
技カードにおける単位時間当たりの払い出し効率を算出
して、これを比較し、最高率の遊技カードが挿入された
当該遊技装置10に信号出力して特別照明装置Lを発光
させるようにしている。
In the present embodiment, as described above, the main control device 3 calculates the payout efficiency per unit time in the game card inserted in each game device 10, compares the payout efficiency with each other, and compares the payout efficiency with the highest rate. The special illumination device L is caused to emit light by outputting a signal to the game device 10 in which the game card is inserted.

【0122】例えば、ある遊技装置10を専有している
遊技者が前記裏技を適用して通常よりも多い賞球を得た
場合、あるいは、前記「大当たり」が短時間の間に連続
して大量の賞球を得た場合など、単位時間当たりの払い
出し効率が大きく向上し、その結果、遊技島A内で最高
率となると、当該遊技装置10の特別照明装置Lが発光
し、この発光は、単位時間経過して、次回の更新で他の
遊技装置10に最高率が取って代わられるまで、発光が
継続される。
For example, when a player who exclusively uses a certain game device 10 applies the trick to obtain more prize balls than usual, or when the "big hit" is continuously made within a short time. When a large number of prize balls are obtained, the payout efficiency per unit time is greatly improved, and as a result, when the highest rate is reached in the game island A, the special illumination device L of the game device 10 emits light, and this emission is , The light emission is continued until the maximum rate is replaced by another gaming device 10 in the next update after the unit time has elapsed.

【0123】したがって、遊技者は、自分が現時点で最
高の払い出し効率で遊技していることを認識できるとと
もに、他の遊技者に対して優越感を覚えることができ、
遊技の満足度が高まるのである。なお、前記制御装置6
0による遊技カードのデータの読み取り及び書き込みに
関しては以下の構成による。
Therefore, the player can recognize that he / she is playing with the highest payout efficiency at the present time, and can feel superiority to other players.
Satisfaction with the game is increased. The control device 6
Regarding the reading and writing of the data of the game card by 0, it has the following configuration.

【0124】すなわち、上記制御装置60のインターフ
ェイス回路群62は入出力バス64に接続されており、
インターフェイス回路群62には遊技カードのデータを
読み込みと新たな書き込みが行えるカードリーダ5が接
続されている。
That is, the interface circuit group 62 of the control device 60 is connected to the input / output bus 64,
The interface circuit group 62 is connected to the card reader 5 that can read and newly write data from the game card.

【0125】また、インターフェイス回路群62には発
射ハンドル26が接続されている。すなわち、遊技者が
発射ハンドル26を回動操作すると、同発射ハンドル2
6の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路
群62により所定の信号に変換された後、入出力バス6
4に供給される。入出力バス64は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)66にデータ信号又はアドレス信
号が入出力されるようになっている。
The firing handle 26 is connected to the interface circuit group 62. That is, when the player turns the firing handle 26, the firing handle 2
After the angle signal indicating the rotation angle of 6 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62, the input / output bus 6
4 is supplied. The input / output bus 64 is adapted to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 66.

【0126】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が
始動口44を通過したときには、球検知センサ42は、
検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
Further, the interface circuit group 6 described above
2, the ball detection sensor 42 is also connected, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 is
The detection signal is supplied to the interface circuit group 62.

【0127】さらに、インターフェイス回路群62に
は、球通過検出器55(55a,55b)も接続されて
おり、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過した
ことを検出したときには、検出信号をインターフェイス
回路群62に供給する。
Further, the ball passage detector 55 (55a, 55b) is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passage detector 55 detects that the game ball has passed in the vicinity thereof, it outputs a detection signal. Are supplied to the interface circuit group 62.

【0128】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。
The input / output bus 64 described above includes a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random
An access memory) 70 is also connected.

【0129】ROM68は、パチンコ遊技装置の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶している。ま
た、ROM68は、表示装置32において後述する可変
表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示され
る識別情報図柄の画像データ、演出画面として表示され
る動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示
装置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映
像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、制御プロ
グラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36
の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶して
いる。なお、前記識別情報図柄の画像データは、表示装
置32において図柄を変動表示するときや、停止表示す
る際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡
大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画
像データを含むものである。また、上述したキャラクタ
画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データ
は、遊技を演出すべく、動画像、静止画像若しくはこれ
らを組み合わせた画像を画面画像として表示装置32に
表示するためのものである。さらに、上述したキャラク
タ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作の
それぞれに対応した画像データを含むものであり、音デ
ータは、遊技演出などを行うとともに、表示・報知を行
うためのものであり、後述するスピーカ46から効果音
等の音声を発するために用いるものである。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko game machine. Further, the ROM 68 is image data of the identification information pattern that is displayed in a variable or stopped state when the variable display game to be described later is executed on the display device 32, and character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen. , Background image data forming the background of the display device 32, moving image video image data, sound data used in the game, initial data for executing the control program, and the decoration lamp 36.
A program for controlling the blinking operation pattern of is stored. The image data of the identification information symbol is used when the symbol is variably displayed on the display device 32 or when the symbol is stopped and displayed, and various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are obtained. It includes image data corresponding to an image or the like. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data described above are for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining these as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. . Further, the above-mentioned character image data includes image data corresponding to each motion to display the motion of the character, and the sound data is for displaying / notifying the game as well as performing a game effect. It is used to emit a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0130】さらに、ROM68には、後に詳述する可
変表示ゲームの進行における通常の発射ハンドル26の
回動角変化率が記憶されている。
Further, the ROM 68 stores the rate of change of the turning angle of the normal firing handle 26 during the progress of the variable display game which will be described in detail later.

【0131】一方、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶している。例えば、
新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の
履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当
たり回数を記憶している。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above programs. For example,
It stores new input data, calculation results by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, cumulative fluctuation numbers, and cumulative jackpot numbers.

【0132】そして、これらの遊技データは、インター
フェイス回路群62に接続されたカードリーダ5によ
り、遊技カードにも記録される。なお、本実施例におけ
るカードリーダ5はデータ読み取りのみならず、データ
の書き込みも可能なものである。
These game data are also recorded on the game card by the card reader 5 connected to the interface circuit group 62. The card reader 5 in this embodiment is capable of writing data as well as reading data.

【0133】制御部であるCPU66は、前記ROM6
8から所定のプログラムを呼び出して実行することによ
り演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいてキャ
ラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像デー
タ及び図柄画像データ並びに音データを電子データとし
て、伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is the control unit, is the ROM 6
The arithmetic processing is performed by calling and executing a predetermined program from 8, and the character image data, the background image data, the moving image video image data, the pattern image data and the sound data are transmitted as electronic data based on the result of the arithmetic processing. Other controls are performed.

【0134】また、CPU66は、上述した識別情報図
柄の画像データを読み出して、表示装置32において図
柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報
である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32にお
いて所定のタイミングで停止表示されるように制御した
りするとともに、RAM70に記憶された前記CPU6
6による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデー
タ、累積変動数及び累積大当たり回数、そして賞球払い
出し量などを所定の単位時間ごとに遊技データとして呼
び出し演算処理する。前記賞球払い出し量は単位時間ご
とに払い出し効率としても演算される。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the above-mentioned identification information symbols and controls the display device 32 so that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols which are the plurality of identification information is displayed. In the device 32, the CPU 6 is controlled so as to be stopped and displayed at a predetermined timing, and the CPU 6 stored in the RAM 70 is used.
The cumulative reach data indicating the calculation result and the history of the game by 6, the cumulative fluctuation number and the cumulative number of jackpots, the prize ball payout amount, and the like are called as game data for each predetermined unit time, and are processed. The prize ball payout amount is also calculated as payout efficiency every unit time.

【0135】また、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されており、同インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されている。そして、インターフェイス
回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応
じて上述した装置のそれぞれを制御すべく駆動信号や駆
動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64, and the display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp are connected to the interface circuit group 72. 36 is connected. Then, the interface circuit group 72 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0136】表示部である表示装置32は、変動図柄表
示部と演出画面表示部とからなり、CPU66の制御に
よりこれらの2つの表示部に表示される画面の双方を合
成して表示する。なお、表示装置32は、このような構
成に限られず3つ以上の表示部を有する構成としてもよ
く、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や
演出画像を表示装置32に表示することとしてもよい。
The display device 32, which is a display unit, is composed of a variable symbol display unit and an effect screen display unit, and under the control of the CPU 66, both screens displayed on these two display units are combined and displayed. It should be noted that the display device 32 is not limited to such a configuration and may have a configuration having three or more display portions, and by combining these display portions, an image of a design or an effect image is displayed on the display device 32. May be

【0137】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つ
の表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示
される演出画面とを合成することにより、多彩な表示形
態を可能にするのである。
By displaying the screens displayed on the plurality of display units on the display device 32 as described above, the variable scene of the symbols displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, various display forms are possible.

【0138】また、ソレノイド48は、上述した如きシ
ャッタ40を開閉駆動するためのものであり、保留ラン
プ34は、始動口44に遊技球が入った個数の累積を示
すものであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとな
ったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示す
べく点滅又は点灯するものである。
Further, the solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, the holding lamp 34 is for showing the accumulation of the number of game balls in the starting opening 44, and the decoration lamp 36. When the game is a big hit or when the reach is reached, it blinks or lights to indicate to the player.

【0139】本実施例では、上述したCPU66から制
御部が構成され、表示装置32から表示部が構成され、
遊技装置10から遊技機が構成される。
In this embodiment, the control unit is composed of the CPU 66 and the display unit is composed of the display device 32.
A game machine is configured from the game device 10.

【0140】本実施例に係る遊技装置10は、以上に説
明したように構成されており、その動作を以下に説明す
る。なお、以下の説明においては、遊技装置10は起動
しており、上述したCPU66において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
The gaming machine 10 according to this embodiment is configured as described above, and its operation will be described below. In the following description, it is assumed that the gaming device 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0141】まず、遊技装置10は、パチンコ遊技を制
御する制御プログラムを実行し、かかる制御プログラム
から所定のタイミングで図7に示す遊技球検出ルーチン
を呼び出して実行する。
First, the game machine 10 executes a control program for controlling a pachinko game, and calls and executes a game ball detection routine shown in FIG. 7 at a predetermined timing from the control program.

【0142】遊技球検出ルーチンが実行されると、図7
に示すように、最初に入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図4に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
When the game ball detection routine is executed, FIG.
As shown in, first, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of gaming balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0143】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した例においては始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, a variable display game to be described later is executed (step S14).

【0144】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば上述した図4に示した例においては、球通
過検出器55a,55bである。このステップS15に
おいて、球通過検出器を遊技球が通過したと判別したと
きには、上述したように、表示装置52において普通図
柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS1
6)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄
が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片
58a,58bを駆動して始動口44を開放状態となる
ようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるよう
にするのである。
Furthermore, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 4 described above. In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S1).
6). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 44 is opened. It is easy for game balls to enter.

【0145】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン
を図8に示す。
FIG. 8 shows a subroutine for executing the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0146】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替えて可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen and the variable display game is started.

【0147】かかる可変表示ゲームとは、スロットマシ
ンにおいてなされる遊技を模したゲームである。
The variable display game is a game simulating a game played in a slot machine.

【0148】すなわち、可変表示ゲームとは、識別情報
である複数の識別情報図柄から構成された識別情報図柄
群が表示装置32に画像表示されており、前記識別情報
図柄群の図柄それぞれが変動するように表示した後、所
定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表
示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組み合
わせが所定の組み合わせとなったときに、パチンコ遊技
を遊技者に有利な状態、すなわち、大当たり入賞装置M
における大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回
開放する大当たり遊技状態(以下「大当たり」という)に移
行させるためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。なお、
ここで識別情報とは、文字、記号、絵柄又は模様などか
らなる図柄の視覚によって識別可能な情報をいう。
That is, in the variable display game, an identification information symbol group composed of a plurality of identification information symbols as identification information is displayed on the display device 32 as an image, and each symbol of the identification information symbol group changes. After that, it is displayed such that these symbols are stopped sequentially at a predetermined timing, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, a pachinko game is advantageous for the player. State, that is, jackpot winning device M
This is a game for shifting to a jackpot gaming state in which the shutter 40 of the winning hole 38 is repeatedly opened a plurality of times (hereinafter referred to as “jackpot”), and is a game in which this variable display and stop display are executed as one stroke. is there. In addition,
Here, the identification information refers to information that can be visually identified by a pattern including characters, symbols, pictures, patterns, and the like.

【0149】かかる可変表示ゲームでは、例えば、
「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字か
らなる図柄を1つの組として、これらの12個の図柄を
表示装置32に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、図柄の「1」を表示装置3
2の上から下へスクロールするように表示した後、図柄
の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続
いて図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするよ
うに表示するのである。図柄の「1」から図柄の「1
2」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の
「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順
次繰り返すのである。表示装置32においてこのように
図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、
「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら図
柄が順次変化するように「12」まで表示され、次に再
び「1」が表示されることとなるのである。このように
1つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化す
るように図柄を表示する態様を変動表示と称する。ま
た、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示と称
する。なお、1つの組に属する図柄を表示装置32に表
示する際において、表示される図柄は、組に属する1つ
の図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2〜3
個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、
図柄「5」を表示装置32に変動表示しているときに、
図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表
示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を
変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の
組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリール
に表示された図柄の組に対応する概念である。
In the variable display game, for example,
The symbols consisting of 12 numbers "1", "2", ..., "12" are set as one set, these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are moved. While displaying, it is displayed so that the design itself changes. For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed on the display device 3
2 After scrolling from top to bottom, the symbol "2" is displayed to scroll from top to bottom, and then the symbol "3" is similarly displayed to scroll from top to bottom To do. Symbol "1" to symbol "1"
After displaying up to 2 "in this manner, the symbol" 1 "is again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols on the display device 32 in this way, from "1" to "2",
From "2" to "3", the symbols are scrolled and displayed up to "12" so that the symbols sequentially change, and then "1" is displayed again. In this manner, a mode in which the symbols are displayed so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is referred to as variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display. When the symbols belonging to one group are displayed on the display device 32, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the group, and a plurality of symbols, for example, 2-3.
Individual symbols may be displayed at the same time. For example,
When the symbol “5” is variably displayed on the display device 32,
A part or the whole of the design "4" may be variably displayed below the design "5", and a part or the whole of the design "6" may be variably displayed above the design "5". The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0150】さらに、可変表示ゲームが表示装置32に
おいて実行されるときには、複数の組、すなわち複数の
識別情報図柄群のそれぞれに属する図柄を表示する。例
えば、3つの組に属する図柄のそれぞれを横方向に表示
することとした場合には、1つの組に属する図柄は表示
装置32の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示
装置32の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表
示装置32の右側に表示されるのである。このように識
別情報図柄を表示することにより、表示部である表示装
置32には複数の識別情報が表示されることとなるので
ある。例えば、1つの組に属する識別情報図柄のうち1
つの識別情報図柄のみを常に表示するように変動表示す
ることとした場合には、表示装置32には3つの識別情
報図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つ
の図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示されること
となるのである。また、可変表示ゲームが実行される際
における組の数は、3つに限られることはなく、3以外
の複数個の組に属する識別情報図柄を表示装置32に表
示することとしてもよい。このように識別情報図柄を表
示することにより、複数の識別情報が表示部である表示
装置32に表示されることとなるのである。さらに、上
述した如く、1つの組に属する識別情報図柄について複
数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つ
の組に属する2つの識別情報図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の識別
情報図柄が変動表示されることとなるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of a plurality of sets, that is, a plurality of identification information symbol groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32. By displaying the identification information pattern in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, one of the identification information symbols belonging to one set
When the variable display is performed so that only one identification information symbol is always displayed, the display device 32 displays three identification information symbols, that is, one symbol on the left side and one symbol on the center. , One symbol will be displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and the identification information symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32. By displaying the identification information pattern in this manner, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for the identification information symbols belonging to one group, and for example, two identification information symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying for three groups, a total of six identification information symbols are variably displayed on the display device 32.

【0151】複数の組に属する識別情報図柄を変動表示
した後、変動表示されていた全ての図柄を順に或いは同
時に所定のタイミングで停止表示した際に、これらの識
別情報図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して
停止表示されたときには、可変表示ゲームが大当たりに
当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利な状況、す
なわち、大当たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシ
ャッタ40が繰り返し複数回開放する「大当たり」、す
なわち遊技者に有利な状況に移行する。
After the identification information symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed, when all the variably displayed symbols are stopped or displayed in order or simultaneously at a predetermined timing, a combination of these identification information symbols is a predetermined combination. When it is stopped and displayed in conformity with, the situation in which the pachinko game is advantageous to the player because the variable display game is won as a jackpot, that is, the shutter 40 of the jackpot 38 of the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. A big hit, that is, a situation in which it is advantageous to the player.

【0152】例えば、3つの組に属する識別情報図柄を
表示装置32に表示するとした場合に、1つの組に属す
る図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も
「7」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」
で停止表示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図
柄の組み合わせは、予め定められた特定の組み合わせの
識別情報の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態、すなわち、大当たり入賞装
置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複
数回開放する大当たり遊技状態に移行するのである。
For example, when the identification information symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed as "7", and the symbols belonging to the other groups are also "7". Stopped and displayed, and symbols belonging to the remaining groups are also "7"
When it is stopped and displayed, it becomes a so-called doublet, and the combination of symbols matches the identification information “7”-“7”-“7” of the predetermined specific combination, and the variable display game wins the jackpot. As a result, the state in which the pachinko game is advantageous to the player, that is, the state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the big hit winning device M is repeatedly opened a plurality of times, shifts to the big hit gaming state.

【0153】大当たりとなった遊技者に有利になるよう
な状態、すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大入賞
口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する大当た
り遊技状態に移行したときには、上述したソレノイド4
8に電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている
大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口
38に入り易くするのである。
In a state where it is advantageous to the player who has become a big hit, that is, when the big hit game state in which the shutter 40 of the big winning opening 38 in the big hit winning device M is repeatedly opened a plurality of times is entered, the solenoid 4 described above is used.
The electric current is supplied to 8, and the shutter 40 of the special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14 is opened to facilitate the entry of the game ball into the special winning opening 38.

【0154】かかるゾロ目の大当たりの大当たり遊技状
態となる場合にも、特定の組み合わせの識別情報、例え
ば、「3」と「3」と「3」とのゾロ目や「7」と
「7」と「7」とのゾロ目の識別情報の組み合わせにな
った場合は再度当該大当たり遊技状態へ高確率で移行さ
せる確率変動状態(確変)となる。なお、「3」や「7」の
みでなく、例えば奇数であれば全て確変となるようにし
てもよい。
Even in the case of a big hit game state of such a big hit big hit, the identification information of a specific combination, for example, "3", "3" and "3", or "7" and "7" When the combination information of the doublet eyes of “7” and “7” is combined, the probability variation state (probability change) is performed to shift the jackpot gaming state to the high probability again. Note that not only “3” and “7” but also odd numbers may be used for all probability changes.

【0155】ここで、「確変」とは、大当たりとなる確
率が通常の遊技状態より高くなる(例えば、確率が5倍
になる)ような制御状態を指し、例えば、表示装置32
や表示装置32の上部中央にある表示装置52などの可
変から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口44
の開放状態の時間が延長されたり、表示装置32の識別
情報のゾロ目になる確率が高くなる状態等を指す。
Here, the "probability change" refers to a control state in which the probability of a big hit is higher than that in the normal game state (for example, the probability is five times), and for example, the display device 32.
The variation time from variable to the stop of the display device 52 in the upper center of the display device 32 or the like is shortened,
Indicates that the time of the open state is extended or the probability that the identification information of the display device 32 becomes a doublet is high.

【0156】したがって、かかる「確変」となれば、繰り
返し「大当たり」になるチャンスが増大し、当然賞球の獲
得数も飛躍的に増加させることが可能となるので、遊技
者に有利な状況の中でも、最も有利な状況となる。そし
て、この状態では賞球の払い出し効率も著しく向上す
る。
Therefore, if such a "probable change" occurs, the chance of repeatedly being a "big hit" increases, and naturally the number of prize balls to be acquired can also be dramatically increased, which is advantageous for the player. Among them, it is the most advantageous situation. Then, in this state, the payout efficiency of the prize balls is significantly improved.

【0157】なお、可変表示ゲームが実行されている際
には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表
示装置32に表示されることがある。なお、上述した固
定画面とは、表示装置32において実行される可変表示
ゲームは実行されておらず、遊技装置10においてパチ
ンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示さ
れる画面をいう。また、通常画面とは、表示装置32に
おいて可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示さ
れる図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリー
チとなったり大当たりとなったときに至るまでの間に表
示装置32に表示される演出画面をいう。
When the variable display game is being executed, a display screen such as a background image or a character image may be displayed on the display device 32. The fixed screen described above refers to a screen displayed on the display device 32 when only a pachinko game is progressing on the game device 10 without executing the variable display game executed on the display device 32. . Further, the normal screen is a period from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. Means an effect screen displayed on the display device 32.

【0158】上述したような可変表示ゲームが開始され
ると、図8に示すように、まず、CPU66の演算処理
による内部抽選処理を実行する(ステップS21)。こ
の内部抽選処理は、変動表示されていた複数の組に属す
る図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおけ
る図柄の組み合わせを予め定める処理であり、CPU6
6は、後述するように、内部抽選処理により定められた
図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように図柄の
変動表示と停止表示との処理を行うのである。そして、
抽選結果を、前記中継部1を介して、遊技島制御装置
2、さらに同遊技島制御装置2からメイン制御装置3に
信号出力する。
When the variable display game as described above is started, as shown in FIG. 8, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S21). This internal lottery process is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is confirmed.
As will be described later, 6 performs the variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed in the combination of the symbols determined by the internal lottery process. And
The lottery result is output as a signal to the game island control device 2 and further from the game island control device 2 to the main control device 3 via the relay section 1.

【0159】上記内部抽選処理(ステップS21)が終
了した後に、表示装置32に背景画像を表示する(ステ
ップS22)。例えば、本実施例では、図9に示すよう
に神社の境内を示す静止画像や、竜巻を表すような動画
像を背景画像として表示したりしている。
After the internal lottery process (step S21) is completed, the background image is displayed on the display device 32 (step S22). For example, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a still image showing the shrine grounds or a moving image showing a tornado is displayed as a background image.

【0160】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、図9(a)に示すよう
に、表示装置32に、3つの組のうち1つの組に属する
図柄「八」を左側に表示し、他の1つの組に属する図柄
「六」を中央に表示し、残りの1つの組に属する図柄
「四」を右側に表示し、これを上から下へスクロールし
て変動表示するのである。なお、ここでは表示された3
つの図柄「八」、「六」及び「四」が、複数の識別情報
図柄である。
Next, the symbol which is the identification information is variably displayed (step S23). For example, as shown in FIG. 9 (a), the display device 32 displays the symbol "8" belonging to one of the three groups on the left side, and the symbol "six" belonging to another one of the groups in the center. The symbol "four" belonging to the remaining one set is displayed on the right side, and this is scrolled from the top to the bottom to be variably displayed. In addition, here 3
One symbol "eight", "six" and "four" is a plurality of identification information symbols.

【0161】次に、表示装置32にキャラクタ画像を表
示する(ステップS24)。本実施例では、2人の忍者
をキャラクタ画像として表示している。
Next, the character image is displayed on the display device 32 (step S24). In this embodiment, two ninjas are displayed as a character image.

【0162】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述するステップS27において複数の組
に属する識別情報図柄の全てが停止表示されたと判別さ
れるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返
し実行することにより、所定の態様でスクロールするよ
うに識別情報図柄を変動表示することができ、また、キ
ャラクタも所定の動作をするように表示することができ
るのである。
Steps S23 and S2 described above
The process of 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all of the identification information symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the identification information symbol can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0163】次に、複数、例えば3つの組のうち1つの
組に属する識別情報図柄を停止表示させるタイミングで
あるか否かを判断する(ステップS25)。識別情報図
柄を停止表示させるタイミングであると判別したときに
は、その識別情報図柄を停止表示させる(ステップS2
6)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display the identification information symbols belonging to one set of a plurality of sets, for example, three sets (step S25). When it is determined that it is time to stop and display the identification information symbol, the identification information symbol is stopped and displayed (step S2).
6).

【0164】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述するステップS27において複数の組
に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで
繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行す
ることにより、所定の態様でスクロールするように図柄
を変動表示することができ、また、キャラクタも所定の
動作をするように表示することができるのである。
Steps S23 and S2 described above
The process of 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be variably displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character can also be displayed so as to perform a predetermined action.

【0165】また、上述したステップS25において、
図柄を停止表示させるタイミングでないと判別したと
き、又はステップS26の処理を実行したときには、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全
てが停止表示されていないと判別したときには、処理を
ステップS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されたと判別したときには、本サブルー
チンを終了する。
In step S25 described above,
When it is determined that it is not the time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed, the process is returned to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, this subroutine is ended.

【0166】ここで、一つの遊技台10において、上記
可変表示ゲームにおける識別情報図柄の変動表示、すな
わち遊技状況の変化について具体的に説明する。
Here, the variation display of the identification information symbol in the variable display game, that is, the change of the game situation on one gaming table 10, will be specifically described.

【0167】遊技球が始動口44に入って識別情報図柄
が変動表示開始した場合、図9(a)に示すように、表示
装置32の上部側に神社の境内で戦う2人の忍者を表示
する一方、表示装置32の下部側には3桁の識別情報図
柄を横一列に表示可能な枠を設け、同枠内において、
「一」〜「十二」までの漢数字(図柄)からそれぞれ構
成された3つの識別情報図柄群を横一列に並べて、各識
別情報図柄群の図柄をそれぞれ下方へとスクロール移動
させる。
When the game ball enters the starting opening 44 and the display of the identification information pattern starts changing, as shown in FIG. 9 (a), two ninjas fighting in the shrine grounds are displayed on the upper side of the display device 32. On the other hand, on the lower side of the display device 32, a frame that can display three-digit identification information patterns in a horizontal row is provided, and within the frame,
The three identification information symbol groups each composed of Chinese numerals (symbols) from "one" to "12" are arranged in a horizontal row, and the symbols of each identification information symbol group are scrolled downward.

【0168】そして、2人の忍者の戦いが進行するにつ
れて、左側の識別情報図柄群、及び、右側の識別情報図
柄群を順次停止させる。
Then, as the battle between the two ninjas progresses, the left side identification information symbol group and the right side identification information symbol group are sequentially stopped.

【0169】図9(b)に示すように、左右側の識別情報
図柄群が同一図柄である「七」「七」で停止してリーチ
になったとすると、表示装置32の上部側に、一方の忍
者が地面に倒れ、他方の忍者が自身の周囲に旋風を起こ
してその場から消え去ろうとしている状態を表示する。
As shown in FIG. 9B, if the identification information symbol groups on the left and right sides stop at "7" and "7", which are the same symbol, and reach, the display device 32 has one A ninja on the ground falls to the ground, and the other ninja causes a whirlwind around him to disappear from the scene.

【0170】「リーチ」は「大当たり」へ発展する可能性
のある遊技状態であり、遊技者に有利な状況の一つであ
るが、このまま中央の識別情報図柄が単に変動停止する
場合と、何らかの特別な演出画像を伴う場合とがある。
"Reach" is a game state that may develop into a "big hit", and is one of the situations that is advantageous to the player. However, if the center identification information symbol just stops fluctuating, It may be accompanied by a special effect image.

【0171】前者を通常リーチと呼び、かかる通常リー
チでは、「大当たり」に発展する確率が低く、後者をス
ペシャルリーチと呼び、「大当たり」に発展する確率が高
くなるように設定され、このように同じ「リーチ」であ
っても、「大当たり」に発展する確率によってランク付
けされている。そして、かかる「リーチ」の発生、「リ
ーチ」の中でもそのランクの決定は、前述したCPU6
6の演算処理による内部抽選処理(図8のステップS2
1)により決定されている。なお、このランクの違いに
ついては、遊技装置10の周辺、あるいはホール内に掲
示されるなどして遊技者には前もって知らされている。
The former is called a normal reach, and in such a normal reach, the probability of developing a "big hit" is low, and the latter is called a special reach, and the probability of developing a "big hit" is set to be high. Even the same "reach" is ranked by the probability of developing into a "big hit". The occurrence of such "reach" and the determination of the rank among "reach" are determined by the CPU 6 described above.
Internal lottery process by the calculation process of 6 (step S2 of FIG. 8)
1). The difference in rank is notified to the player in advance by being posted around the game apparatus 10 or in the hall.

【0172】また、スペシャルリーチになった場合、図
10(a)〜図10(c)に示すように、左右に確定し
た「七」が手裏剣をかたどった中に表示されるとともに、
前記忍者の周囲に生じた小さな旋風(図9(b)参照)
が発展して大きな竜巻となり、同竜巻によって中央の識
別情報図柄(最終変動図柄)を含む識別情報図柄群の全
図柄が上方に巻き上げられて回転する状態を表示する。
Further, in the case of the special reach, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), the fixed "7" on the left and right are displayed in the shape of a shuriken, and
A small whirlwind around the ninja (see Figure 9 (b))
Develops into a large tornado, and the tornado displays a state in which all the symbols in the identification information symbol group including the identification information symbol in the center (final variation symbol) are rolled up and rotated.

【0173】すなわち、表示装置32の中央に下部側か
ら上部側へかけて螺旋状に回転する竜巻を表示し、同竜
巻の回転に伴って識別情報図柄群の「一」〜「十二」ま
での全図柄が螺旋状に回転しながら竜巻の最上部近傍ま
で上昇する状態を表示するようにしている。
That is, a tornado that spirally rotates from the lower side to the upper side is displayed in the center of the display device 32, and "1" to "12" of the identification information symbol group are displayed as the tornado rotates. While all the symbols are rotating spirally, the state where the symbols rise to the vicinity of the top of the tornado is displayed.

【0174】そして、各識別情報図柄が竜巻の最上部近
傍まで上昇したならば、次に、竜巻の特に識別情報図柄
が回転している箇所を拡大表示し、奥行き方向に三次元
的な環状に連続表示するとともに、周方向へ時計回りに
回転する識別情報図柄のうち、最終変動図柄の確定箇所
である手前側中央に位置する識別情報図柄を、それ以外
の図柄よりも大きく表示することにより、確定箇所が分
かるようにしている(図10(b))。
Then, if each identification information pattern has risen to the vicinity of the top of the tornado, then, in particular, a portion where the identification information pattern of the tornado is rotating is enlarged and displayed, and a three-dimensional annular shape is formed in the depth direction. While continuously displaying, among the identification information symbols that rotate clockwise in the circumferential direction, the identification information symbol located in the center on the front side, which is the final confirmation point of the final variation symbol, is displayed larger than the other symbols. The confirmed location is made clear (FIG. 10 (b)).

【0175】かかるスペシャルリーチでは、上述したよ
うに「大当たり」になる確率が高いものであるが、必ずし
も「大当たり」になるとは限らず、外れてしまう場合も
ある。しかし、このスペシャルリーチの中でも、例え
ば、さらに特別な画像が表示されたり、特別な他の演出
が付加されると、100パーセント「大当たり」に発展
するという、所謂プレミアムリーチを設定してもよい。
[0175] In such a special reach, there is a high probability of being a "big hit" as described above, but it is not always a "big hit", and there are cases where it misses. However, in this special reach, for example, a so-called premium reach may be set in which 100% “big hit” is developed when a more special image is displayed or another special effect is added.

【0176】現在のスペシャルリーチ状態から発展して
「大当たり」に至ったとすると、図10(c)に示すよう
に、竜巻の消滅と共に識別情報図柄の回転が停止して最
終変動図柄が「七」に確定すると、同時に「七」以外の
図柄を消滅させる。このとき、表示装置32の下部左右
側には既に確定した2桁の図柄「七」「七」を連続して
表示しているので、最終変動図柄が確定してそれ以外の
図柄が消滅することにより、左から順に3桁の図柄が
「七」「七」「七」と並ぶことになって、遊技者は、可
変表示ゲームが「大当たり」となったことを確実に認識
することができる。
Assuming that the current special reach state has evolved into a "big hit", as shown in FIG. 10 (c), the rotation of the identification information symbol stops with the disappearance of the tornado, and the final fluctuation symbol is "7". When it is confirmed to, the symbols other than "7" are erased at the same time. At this time, since the already fixed two-digit symbols “7” and “7” are continuously displayed on the lower left and right sides of the display device 32, the final variable symbol is fixed and the other symbols disappear. As a result, the three-digit symbols are arranged in order from the left with "7", "7", and "7", and the player can surely recognize that the variable display game has been a "big hit".

【0177】そして、大当たりに至った場合は、前述し
たように、大当たり入賞装置Mが作動して、きわめて多
量の賞球を得ることができるのである。
When the jackpot is reached, as described above, the jackpot winning device M operates and an extremely large amount of prize balls can be obtained.

【0178】ところで、「大当たり」の中でも、前述し
たように、特定の図柄が揃った場合は、この「大当たり」
がさらに連続して発生しやすくなる「確率変動状態(確
変)」を伴う大当たりとなることがある。ここでは、こ
れを「確変大当たり」と称することにする。ここでは、
上記したように「七」「七」「七」などのように、奇数
の数字である識別情報図柄が揃った場合を「確変大当た
り」としている。
By the way, among the "big hits", as described above, when the specific symbols are arranged, this "big hit"
Can be a big hit with a "probability fluctuation state (probability change)" that is more likely to occur continuously. Here, this will be referred to as a "probable variation jackpot". here,
As described above, when the identification information patterns that are odd numbers such as “seven”, “seven”, and “seven” are complete, the “probable variation jackpot” is defined.

【0179】なお、本実施例では、図9及び図10に示
したように、3桁の識別情報図柄を横一列に並べて表示
しているが、これに限らず縦に並べて表示したり、斜め
に並べて表示したり、ランダムに表示したりしても良
い。また、識別情報図柄群の図柄は漢数字に限らず、ア
ラビア数字であっても、図形であっても何でもよい。
In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the three-digit identification information patterns are displayed side by side in a row, but the present invention is not limited to this, and they may be displayed vertically or diagonally. They may be displayed side by side with each other or may be displayed randomly. Further, the symbols of the identification information symbol group are not limited to Chinese numerals, but may be Arabic numerals or figures.

【0180】以下、遊技者にとって可変表示ゲームの目
的ともなる「大当たり」が発生した場合の処理について説
明する。
The processing when a "big hit" which is the object of the variable display game for the player occurs will be described below.

【0181】図13に大当たり処理ルーチンを示してお
り、この図13は、図8におけるステップS28で図柄
が停止して所定の組合せになり大当たり遊技状態になっ
た後のルーチンに関するものであり、次のような順序で
処理される。なお、通常の「大当たり」と「確変大当た
り」では異なる点がほとんどないため、区別しないで説
明する。
FIG. 13 shows the jackpot processing routine, and this FIG. 13 relates to the routine after the symbols are stopped in a predetermined combination in the step S28 in FIG. 8 to enter the jackpot gaming state. It is processed in the order like. In addition, since there is almost no difference between the normal "big hit" and the "probable variation big hit", description will be made without distinction.

【0182】まず、「大当たり」の遊技状態になると、
表示装置32の表示停止から所定時間が経過したかを判
断する(ステップS28−1)。なお、1回のシャッタ
40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の
個数を示す入賞個数(m')は初期値である「0」に設
定される。
First, when the game state of "big hit" is reached,
It is determined whether a predetermined time has elapsed since the display of the display device 32 was stopped (step S28-1). The winning number (m '), which indicates the total number of game balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once, is set to "0" which is an initial value.

【0183】次に、大入賞口38の最大開放回数がn回
(例えば、16回)に設定される(ステップS28−
2)。
Next, the maximum opening number of the special winning opening 38 is set to n times (for example, 16 times) (step S28-).
2).

【0184】次に、大当たり入賞装置Mのシャッタ40
が手前側に倒れ込んで、大入賞口38を開放し、遊技球
の入賞を可能とする(ステップS28−3)。大当たり
入賞装置Mのシャッタ40は、通常は、直立した状態
(図3中、中央部に図示した状態)を維持していること
から、大入賞口38に遊技球が入球することはない。し
かし、シャッタ40が手前側に倒れ込んだ状態(図3
中、右下部に図示した状態)となり、大入賞口38を開
放することにより、それまでは入球不可能であった大入
賞口38に、初めて遊技球が入球可能になる。このよう
に、シャッタ40が手前側に倒れ込むことにより、シャ
ッタ40の裏面が遊技球を誘導し遊技球が大入賞口38
に入球し易くなるが、遊技盤14を流下する遊技球は障
害釘によりその流下方向に様々な変化が与えられること
から、遊技盤14の頂部めがけて発射された遊技球の全
てが、大入賞口38に入球するとは限らない。この点は
他の入賞口と同様である。
Next, the shutter 40 of the jackpot winning device M
Falls to the front side and opens the special winning opening 38 to enable the winning of the game ball (step S28-3). Since the shutter 40 of the jackpot winning device M normally maintains the upright state (the state shown in the central portion in FIG. 3), the game ball does not enter the jackpot 38. However, the state in which the shutter 40 has fallen to the front side (see FIG.
By opening the special winning opening 38, the game ball can be entered into the special winning opening 38, which has been impossible until then, for the first time. In this way, by the shutter 40 falling toward the front side, the back surface of the shutter 40 guides the game ball, and the game ball receives the big winning opening 38.
Although it becomes easier to enter the ball, since the game balls flowing down the game board 14 are given various changes in the direction of flow by obstacle nails, all of the game balls shot toward the top of the game board 14 are large. The player does not always enter the winning opening 38. This point is the same as other winning holes.

【0185】次に、大入賞口38に遊技球が入球(入
賞)したか否かを判断する(ステップS28−4)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered (winning) the big winning opening 38 (step S28-4).

【0186】そして、ステップS28−4で大入賞口3
8に遊技球が入球したと判断した場合には、1回のシャ
ッタ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通
算の個数を示す入賞個数(m')に「1」を加算し(ス
テップS28−5)、その後、表示装置32に入賞個数
(m')に対応した画像を表示する(ステップS28−
6)。なお、大入賞口38に遊技球が入賞すると、一個
当たり所定数の賞球が上皿に払い出される。一方、上記
ステップS28−4で大入賞口38に遊技球が入球して
いないと判断した場合には、次のステップS28−7に
進む。
Then, in step S28-4, the special winning opening 3
When it is determined that the game balls have entered the 8, the winning number (m ') indicating the total number of the game balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once is "1". Addition is performed (step S28-5), and then an image corresponding to the winning number (m ') is displayed on the display device 32 (step S28-).
6). It should be noted that when a game ball is won in the special winning opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate. On the other hand, when it is determined in step S28-4 that the game ball has not entered the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-7.

【0187】次に、大入賞口38に遊技球が所定個数
(m)(例えば、10個)以上入賞したか否かを判断す
る(ステップS28−7)。大入賞口38に所定個数
(m)以上入賞した場合には、大入賞口38を閉塞する
ステップであるステップS28−9)に進む。一方、大
入賞口38に所定個数(m)以下しか入賞していない場
合には、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) of game balls (for example, 10) or more have been won in the special winning opening 38 (step S28-7). When a predetermined number (m) or more are won in the special winning opening 38, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening 38. On the other hand, when the number of winnings in the special winning opening 38 is equal to or smaller than the predetermined number (m), the process proceeds to the next step S28-8.

【0188】次に、大入賞口38の開放時間が所定時間
(例えば、30秒)に達したか否かを判断する(ステッ
プS28−8)。開放時間が所定時間に達していないと
判断した場合には、前記ステップS28−4に戻る。一
方、開放時間が所定時間に達したと判定された場合に
は、次のステップS28−9に進む。
Next, it is determined whether the opening time of the special winning opening 38 has reached a predetermined time (for example, 30 seconds) (step S28-8). When it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the process returns to step S28-4. On the other hand, if it is determined that the opening time has reached the predetermined time, then the flow proceeds to step S28-9.

【0189】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数
に達したと判断された場合、及び前のステップ(ステッ
プS28−8)で開放時間が所定時間に達したと判断さ
れた場合には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ40を
元の状態に戻すことによって大入賞口38を閉塞し、大
入賞口38への遊技球の入賞を不可能とする(ステップ
S28−9)。
Then, the previous step (step S28-
When it is determined that the number of game balls won in 7) has reached the predetermined maximum number, and when it is determined in the previous step (step S28-8) that the opening time has reached the predetermined time. Returns the shutter 40, which has fallen to the front side, to the original state to close the special winning opening 38, making it impossible to win a game ball into the special winning opening 38 (step S28-9).

【0190】上記のルーチンは、シャッタ40の1回の
開放についての流れを説明したものであるが、この流れ
を網羅的に説明すると、開放したシャッタ40は、所定
の開放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達した
かのいずれかの条件のうち、早く達成された条件に従い
閉塞する。したがって、シャッタ40の開放から所定時
間が経過していなくとも、大入賞口38に遊技球が所定
個数入賞すればシャッタ40は閉塞するし、大入賞口3
8に入賞した遊技球が所定個数に達していなくとも、シ
ャッタ40の開放から所定時間が経過すれば、シャッタ
40が閉塞するように制御されている。
The above-mentioned routine describes the flow for one opening of the shutter 40. Explaining this flow comprehensively, the opened shutter 40 reaches a predetermined opening time, or Of the conditions that the number of winning balls has reached a predetermined number, the condition is achieved according to the condition that is achieved earlier. Therefore, even if the predetermined time has not elapsed since the shutter 40 was opened, if the predetermined number of game balls enter the special winning opening 38, the shutter 40 is closed, and the special winning opening 3
Even if the number of game balls that have won in 8 has not reached the predetermined number, the shutter 40 is controlled to be closed after a predetermined time has elapsed from the opening of the shutter 40.

【0191】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した大入賞口38の最大開放回数(n回)か
ら「1回」を減算する(ステップS28−10)。すな
わち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」までの動作をもって、大入賞口38の1回の
開放とカウントし、予め設定された最大開放可能な回数
から実際に開放した回数を減算することを意味している
(n=(n−1))。
Then, the previous step (step S28-
"1 time" is subtracted from the maximum opening number (n times) of the special winning opening 38 set in 2) (step S28-10). That is, this process counts as one opening of the special winning opening 38 by the operation from "opening the winning opening to closing of the winning opening" described above, and actually starts from the preset maximum number of times of opening. It means that the number of times of release to (1) is subtracted (n = (n-1)).

【0192】次に、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」の動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球
のうち、特定領域203を通過した遊技球が有ったか否
かを判断する(ステップS28−11)。
Next, during the operation of “opening the winning opening to closing the winning opening” described above, is there any gaming ball that has passed through the specific area 203 among the gaming balls winning the big winning opening 38? It is determined whether or not (step S28-11).

【0193】そして、特定領域203を通過した遊技球
が有った場合には、次のステップ(ステップS28−1
2)に進む。一方、特定領域203を通過した遊技球が
なかったと判定された場合(通常領域204のみを遊技
球が通過したと判定された場合)には、大当たり遊技状
態を終了し、通常遊技に戻る。
When there is a game ball that has passed through the specific area 203, the next step (step S28-1)
Proceed to 2). On the other hand, when it is determined that there is no game ball that has passed the specific area 203 (when it is determined that the game ball has passed only the normal area 204), the jackpot game state is ended, and the game returns to the normal game.

【0194】一方、ステップS28−11で、特定領域
203を通過した遊技球が有ったと判断した場合には、
以前のステップ(ステップS28−10)で行われた最
大開放可能な回数から実際の開放した回数を減算した結
果(n)が「0」であるか否かを判断する(ステップS
28−12)。
On the other hand, if it is determined in step S28-11 that there is a game ball that has passed through the specific area 203,
It is determined whether or not the result (n) of subtracting the actual number of times of opening from the maximum number of times of opening performed in the previous step (step S28-10) is "0" (step S28).
28-12).

【0195】ステップS28−12で減算の結果(n)
が「0」でないと判断した場合には、以前に説明したス
テップ(ステップS28−3)まで戻る。一方、減算の
結果(n)が「0」であると判断した場合、すなわち、
シャッタ40の開放回数が最大開放可能回数に達した場
合には、大当たり遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
Result of subtraction (n) in step S28-12
When it is determined that is not "0", the process returns to the previously described step (step S28-3). On the other hand, when it is determined that the subtraction result (n) is “0”, that is,
When the number of times the shutter 40 is opened reaches the maximum number of times it can be opened, the jackpot gaming state is ended and the game is returned to the normal game.

【0196】なお、上記の説明は、シャッタ40が一回
の大当たりで、最大何回開放するのかについての説明で
あるが、この流れを網羅的に説明すると、1回の大当た
りで、最大n回のシャッタ40の開放が可能であるが、
1回の開放が終了した後に再びシャッタ40が開放する
ためには、シャッタ40が閉塞する前に大入賞口38に
入球した遊技球のうちいずれかの遊技球が、大入賞口3
8の特定領域203を通過する必要がある。
The above description is about how many times the shutter 40 is opened at maximum in one big hit. Explaining this flow comprehensively, one big hit is made, and maximum n times are made. It is possible to open the shutter 40 of
In order for the shutter 40 to be opened again after one opening is completed, one of the game balls entered into the special winning opening 38 before the shutter 40 is closed is the special winning opening 3
8 specific areas 203 need to be passed.

【0197】したがって、シャッタ40の開放は、一回
の大当たりで、最大n回可能であるが、シャッタ40が
開放している間に、大入賞口38内の特定領域203を
遊技球が通過しない限り、次回のシャッタ40の開放は
行われない。すなわち、シャッタ40が最大開放回数だ
け開放するか否かは、大入賞口38の特定領域203に
遊技球が入球するか否かにかかっている。
Therefore, the shutter 40 can be opened up to n times in one big jackpot, but the game ball does not pass through the specific area 203 in the special winning opening 38 while the shutter 40 is open. As long as the shutter 40 is not opened next time. That is, whether or not the shutter 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not the game ball enters the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0198】そして、「確変大当たり」の場合は、上記の
処理ルーチンが終了した後、高確率でさらに「大当たり」
に当選する遊技状態となる。しかも、そのときの「大当
たり」が再び「確変大当たり」となる場合も考えられる
のである。
In the case of "probable variation jackpot", there is a high probability that "jackpot" will be generated after the above processing routine is completed.
It becomes a game state to win. Moreover, it is possible that the "big hit" at that time becomes the "probably strange big hit" again.

【0199】そのような状態になると、短時間で大量の
賞球の払い出しがなされることになり、賞球払い出し効
率は著しく向上することになる。
In such a state, a large amount of prize balls are paid out in a short time, and the prize ball payout efficiency is significantly improved.

【0200】メイン制御装置3は、所定時間ごとに、例
えば30分ごとにこれを単位時間として、各制御装置6
0から送られる賞球の払い出し量データに基づいて、払
い出し効率を算出し、その最高率となる遊技データを記
録した遊技カードが挿入されている遊技装置10へ特別
照明装置Lの点灯信号を出力する。
The main control device 3 sets each control device 6 at a predetermined time, for example, every 30 minutes as a unit time.
The payout efficiency is calculated based on the payout amount data of the prize balls sent from 0, and the lighting signal of the special lighting device L is output to the game device 10 in which the game card in which the game data having the highest rate is recorded is inserted. To do.

【0201】信号を受けると、特別照明装置Lが派手に
発光し、当該遊技装置10が払い出し効率ナンバーワン
といいうことが誇示される。発光形態は複雑な点滅パタ
ーンなどとして、誰でもが特別な報知手段であることを
認識できるようにしておくことが好ましい。
When the signal is received, the special illuminating device L flashes lightly, and it is exaggerated that the gaming device 10 is number one in payout efficiency. It is preferable that anyone can recognize that the light emission form is a special notification means by using a complicated blinking pattern or the like.

【0202】遊技者は、実際にゲームとして有利な状態
にある上に、前述の派手な発光で優越感に浸ることがで
きるので、十分な満足感を得ることができる。
Since the player is actually in an advantageous state as a game and can immerse himself in a sense of superiority due to the flashy light emission described above, he can obtain a sufficient satisfaction.

【0203】特別照明装置Lの発光態様を図11に示
す。
A light emitting mode of the special lighting device L is shown in FIG.

【0204】すなわち、各遊技装置10には、特別照明
装置Lが備えられており、最も賞球の払い出し効率が高
くなった場合には、特別照明装置Lが華やかに点灯ある
いは点滅するのである。かかる報知により、遊技者は優
越感に浸るとともに、遊技に対する満足感を得ることが
できる。なお、特別照明装置Lの色、形状、大きさ、配
置などについては自由に設定可能であり、図11に限定
するものではない。また、点滅点灯の態様も自由に設定
できる。
That is, each gaming machine 10 is provided with a special lighting device L, and when the payout efficiency of the prize balls is the highest, the special lighting device L lights up or flashes brightly. By such notification, the player can be immersed in a sense of superiority and can be satisfied with the game. Note that the color, shape, size, arrangement, etc. of the special lighting device L can be set freely and are not limited to those shown in FIG. Further, the manner of blinking lighting can be freely set.

【0205】ところで、特別照明装置Lは遊技者用の椅
子に設けることもできる。
By the way, the special lighting device L can be provided in a chair for a player.

【0206】すなわち、図12に示すように、遊技者用
椅子4の背もたれ部背面4aに大きく設け、周囲に居る者
が誰でもどの遊技装置10が現在最も払い出し効率が良
いのか、つまり優良機であるのかが即座に分かるように
なっている。
That is, as shown in FIG. 12, a large amount is provided on the back 4a of the back of the player's chair 4 so that anyone in the surroundings can find out which gaming machine 10 has the best payout efficiency at present, that is, a good machine. You can immediately see if there is one.

【0207】なお、特別照明装置Lとして別途設けるの
ではなく、既存の装飾ランプ36a,36bで兼用して
も良い。この場合は特に、発光態様を通常と変えること
が好ましい。
Note that the existing decorative lamps 36a and 36b may be used instead of being separately provided as the special illumination device L. In this case, it is particularly preferable to change the light emitting mode from the normal one.

【0208】以上説明してきたように、本実施例によれ
ば、遊技者の優越感を充足させるとともに、遊技の満足
度も高めることができ、遊技者はかかる遊技装置10あ
るいは遊技システムを備えた遊技場へ頻繁に足を運ぶこ
とも考えられ、遊技場側からしても営業的なメリットが
大きい。
As described above, according to this embodiment, it is possible to satisfy the player's sense of superiority and enhance the satisfaction of the game, and the player is provided with such a game device 10 or a game system. Frequent visits to the amusement arcade are possible, and even from the amusement arcade side, there are great commercial merits.

【0209】[第2実施例]上述した実施例において
は、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図7に示し
た遊技球を検出するためのプログラムや、図8に示した
可変表示ゲームを実行するプログラムや、図13に示し
た大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムが遊
技装置10のROM68やRAM70に記憶されている
場合を示したが、図14に示すように、インターネット
やローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信
回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可能
に接続された端末機Dを操作者が操作することによりパ
チンコ遊技を行うことができるように構成することもで
きる。
[Second Embodiment] In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 7, and a variable display game shown in FIG. 8 are executed. Although the program and the program for executing the processing in the jackpot gaming state shown in FIG. 13 are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the gaming device 10, as shown in FIG. 14, the Internet or the local area network ( A pachinko game can be performed by an operator operating a terminal device D communicatively connected to a server S via a telecommunication network (network) N such as a LAN).

【0210】その場合、上述したプログラムやこれらの
プログラムで用いるデータをサーバSが有するように
し、さらに、端末機Dの操作者は、端末機Dに遊技カー
ドを挿入し、遊技者登録を行うとともに、サーバSに遊
技履歴などを送信できるようにしておくこととする。
In this case, the server S has the above-mentioned programs and the data used by these programs, and the operator of the terminal D inserts the game card into the terminal D to register the player. , The game history and the like can be transmitted to the server S.

【0211】このようにサーバSと端末機Dとからなる
構成とした場合には、サーバSは、端末機Dからの遊技
者登録を受けて、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、図7に示した遊技球を検出するためのプログラム
や、図8に示したように可変表示ゲームを実行するプロ
グラムや、図13に示した大当たり遊技状態での処理を
実行するプログラムや、各端末機Dのうち、最も払い出
し効率の高い(この場合は単位時間ごとの最高得点率と
することもできる)端末機Dに対して特別照明装置L’
を発光させる指令プログラムをサーバS側で実行し、そ
の実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報
として端末機Dに送信するのである。この場合には、端
末機Dは、送信された制御信号や制御情報に従って画像
表示したり、また、パチンコ遊技を行うための画像を選
択したり生成したり、その画像を表示部に表示するので
ある。
In the case where the server S and the terminal D are configured as described above, the server S receives a player registration from the terminal D and controls the pachinko game. A program for detecting a game ball, a program for executing a variable display game as shown in FIG. 8, a program for executing processing in the jackpot gaming state shown in FIG. , The special lighting device L'for the highest payout efficiency (in this case, the highest score rate per unit time can be set)
Is executed on the server S side, and the command generated according to the execution result is transmitted to the terminal device D as a control signal or control information. In this case, the terminal device D displays an image according to the transmitted control signal or control information, selects or generates an image for playing a pachinko game, and displays the image on the display unit. is there.

【0212】上述したような構成(図14参照)とした
ときにおける端末機Dの一例を図15及び図16に示
す。
FIGS. 15 and 16 show an example of the terminal device D having the above-mentioned configuration (see FIG. 14).

【0213】図15に示した例においては、端末機10
0は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機10
0に接続されている入力装置102(例えばキーボー
ド)から遊技者の入力操作が入力される。
In the example shown in FIG. 15, the terminal 10
Reference numeral 0 is a general-purpose personal computer,
A player's input operation is input from the input device 102 (for example, a keyboard) connected to 0.

【0214】この場合、遊技カードとしては、CD、D
VDやフロッピディスクなどの記憶媒体を利用すること
もできるし、あるいはその他の汎用メモリ媒体、あるい
は専用媒体を用いることもできる。いずれにしても、遊
技履歴などは、媒体の容量が不足すると、古いデータか
ら消去されていき、常に新しいデータを格納できるよう
にしておく。
In this case, the game cards are CD and D
A storage medium such as a VD or a floppy disk can be used, or another general-purpose memory medium or a dedicated medium can be used. In any case, the game history and the like are deleted from old data when the capacity of the medium is insufficient, so that new data can always be stored.

【0215】また、端末機100の制御部130は、後
述するようにCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり(図17参照)、この制御部130におい
てパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲー
ムを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理
を実行するプログラムが実行されるのである。また、こ
の制御部130は通信用インターフェイス回路120
(図17参照)をも有しており、制御部130は通信用
インターフェイス回路120を介してサーバSとの通信
を行い、サーバSから送信される制御信号又は制御情報
や、プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技の制
御を行ったり、可変表示ゲームの制御を行ったりする。
Further, the control unit 130 of the terminal 100 has a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 as will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game, a program for controlling a variable display game, and a program for executing processing in the jackpot gaming state. Further, the control unit 130 uses the communication interface circuit 120.
(See FIG. 17), the control unit 130 communicates with the server S via the communication interface circuit 120, and outputs control signals or control information, programs, or data transmitted from the server S. Based on this, the pachinko game is controlled, and the variable display game is controlled.

【0216】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図15に示すようにパチンコ遊技装
置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に
おいてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画
像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される
表示部132が画像として表示される。この表示部13
2において、上述したような識別情報図柄の画像(識別
情報画像)が表示されるのである。
Further, as shown in FIG. 15, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed on the display device 116 connected to the terminal 100, and a pachinko game is played on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 13
In 2, the image (identification information image) of the identification information pattern as described above is displayed.

【0217】このように、本実施例においては、電気通
信回線網(ネットワーク)Nを介してサーバSに通信可
能な状態に接続されている多くの端末機100のうち、
最も賞球払い出し効率の高い端末機100に画像表示さ
れた特別照明装置L’を発光させる信号を送信可能とし
ている。
As described above, in this embodiment, among the many terminals 100 connected to the server S via the telecommunication network (network) N in a communicable state,
It is possible to transmit a signal for causing the special illumination device L ′ displayed as an image to emit light to the terminal device 100 having the highest prize ball payout efficiency.

【0218】すなわち、ある端末機100が前記サーバ
Sで管理する端末機D全体中、単位時間当たりで最高の
払い出し効率となった場合、その端末機100で表示さ
れる特別照明装置L’が発光し、その端末機100で遊
技している遊技者は、現在、全体の遊技者の中で、自分
が最も調子がいいことを知ることができ、優越感に浸る
ことができる。
That is, when the terminal 100 has the highest payout efficiency per unit time in the entire terminal D managed by the server S, the special lighting device L ′ displayed by the terminal 100 emits light. However, the player playing the game with the terminal device 100 can know that he is in the best condition among all the players at present and can be immersed in a sense of superiority.

【0219】図16に示した例では、端末機140は携
帯可能な専用のゲーム機である。
In the example shown in FIG. 16, the terminal device 140 is a portable dedicated game machine.

【0220】端末機140の上面に設けられている表示
装置116は、液晶ディスプレイパネルからなり、パチ
ンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技
機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。こ
の遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが
実行される表示部132が画像として表示される。この
表示部132において、上述した識別情報図柄の画像
(識別情報画像)が表示されるのである。
The display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a pachinko game is played on this game machine image. . On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. The image (identification information image) of the above-mentioned identification information pattern is displayed on the display unit 132.

【0221】なお、前述したように、図15に示した端
末機100においては、表示装置116は制御部130
から別体となって構成されており、サーバSから送信さ
れた表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、
端末機100の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。
As described above, in the terminal device 100 shown in FIG. 15, the display device 116 has the control unit 130.
Is configured as a separate body from the server S, and various control signals or control information such as display control signals transmitted from the server S are
The control unit 130 is supplied to the control unit 130 of the terminal 100.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0222】一方、図16に示した端末機140は、表
示装置116は制御部130と一体となって構成されて
おり、サーバSから送信された表示制御信号等の制御信
号又は制御情報は端末機140の制御部130に供給さ
れ、制御部130は供給された制御信号又は制御情報に
基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装
置116に供給するのである。なお、この場合、携帯型
なので、上記通信用インターフェイス回路120(図1
7参照)は無線対応型とすることが望ましい。
On the other hand, in the terminal device 140 shown in FIG. 16, the display device 116 is constructed integrally with the control unit 130, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server S is transmitted to the terminal device. It is supplied to the control unit 130 of the machine 140, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. In this case, the communication interface circuit 120 (see FIG.
It is desirable that the wireless communication type (see No. 7) is wireless compatible.

【0223】ここで、上述した端末機100,140
(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を示
すブロック図を図17に示す。また、このパチンコ遊技
用端末装置と電気通信回線網Nを介して接続され、種々
の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末
装置に供給するサーバSの構成を示すブロック図を図1
8に示す。
Here, the above-mentioned terminals 100, 140
FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of (hereinafter referred to as a pachinko gaming terminal device). 1 is a block diagram showing a configuration of a server S which is connected to the pachinko gaming terminal device through a telecommunication network N and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
8 shows.

【0224】図17に示すように、遊技者の操作を入力
するための入力装置102(例えばキーボードやスイッ
チ)は、パチンコ遊技用端末装置インターフェイス回路
104に接続され、インターフェイス回路104は、入
出力バス106に接続されている。
As shown in FIG. 17, an input device 102 (for example, a keyboard or a switch) for inputting a player's operation is connected to a pachinko gaming terminal device interface circuit 104, and the interface circuit 104 is an input / output bus. It is connected to 106.

【0225】入出力バス106は、中央処理回路(以
下、CPUと称する)108にデータ信号又はアドレス
信号が入出力されるようになっている。入出力バス10
6には、ROM(リード・オンリー・メモリ)110及
びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)112も接続
されている。ROM110及びRAM112は、後述す
るようなプログラムや表示装置116に表示するための
画像のデータを記憶している。
The input / output bus 106 is adapted to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108. I / O bus 10
A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to 6. The ROM 110 and the RAM 112 store a program, which will be described later, and image data to be displayed on the display device 116.

【0226】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118のそれぞれに表示信号や
音声信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0227】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されており、通信用イ
ンターフェイス回路120は、電気通信回線網Nを介し
てサーバSと通信をするためのものである。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106, and the communication interface circuit 120 is for communicating with the server S via the telecommunication network N.

【0228】一方、サーバSは、図18に示すように、
ハードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM
84と、RAM86と、通信用インターフェイス回路9
0とから構成されている。
On the other hand, the server S, as shown in FIG.
Hard disk drive 88, CPU 82, ROM
84, RAM 86, communication interface circuit 9
It is composed of 0 and 0.

【0229】ハードディスクドライブ88は、パチンコ
遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パ
チンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するた
めのプログラムや、前述の各端末機Dの賞球払い出し量
(得点)を表す電子データの送信処理を含むパチンコ遊
技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御する
プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス
回路90は、電気通信回線網Nを介して上述したパチン
コ遊技用端末装置との通信をするためのものである。
The hard disk drive 88 is a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, and the award ball of each of the aforementioned terminal devices D. A program for controlling a pachinko game including a process of transmitting electronic data representing a payout amount (score) and a program for controlling a variable display game are stored. The communication interface circuit 90 is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal device via the telecommunication network N.

【0230】上述した構成とした場合においては、図1
5や図16に示したパチンコ遊技装置を模した遊技機画
像をパチンコ遊技用端末装置の表示装置116に表示
し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲー
ムを行うための表示部132や普通図柄を表示するため
の表示部152等の装置を示す画像や、遊技球を示す画
像が表示装置116に表示される。この可変表示ゲーム
を実行するための表示部132においては、可変表示ゲ
ームが実行された際には識別情報である図柄の画像が表
示されるのである。
In the case of the above-mentioned structure, FIG.
5 and the game machine image imitating the pachinko gaming device shown in FIG. 16 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device, and the display unit 132 for playing the game board surface, the holding lamp, the decorative lamp, and the variable display game is displayed. An image showing a device such as the display unit 152 for displaying a normal symbol and an image showing a game ball are displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0231】そして、サーバSに繋がっている端末機D
の中で、時間当たりの賞球払い出し量(得点)、すなわ
ち払い出し効率が最も高いものに、特別照明装置L’を
発光させて遊技者に満足感を与えることができる。
Then, the terminal D connected to the server S
Among these, the special illuminating device L ′ can be made to emit light to the prize ball payout amount (score) per hour, that is, the one with the highest payout efficiency, to give the player a sense of satisfaction.

【0232】なお、上記してきた各実施例では、遊技を
パチンコ遊技として説明したが、本発明は、パチンコ遊
技に限定されるものではなく、例えばパチスロ遊技など
にも適用でき、その場合、遊技者に有利な状況とは、所
謂「レギュラーボーナス」、「特別ボーナス」などが相当す
ることになる。そして、かかる遊技者に有利な状況に至
ると、当然メダルの払い出し量も増加し、単位時間ごと
の払い出し効率も向上することになる。
In each of the above embodiments, the game is described as a pachinko game, but the present invention is not limited to a pachinko game, and can be applied to a pachislot game, for example, in which case the player So-called "regular bonus", "special bonus", etc. correspond to the advantageous situation. Then, when such a situation that is advantageous to the player is reached, the payout amount of medals is naturally increased, and the payout efficiency per unit time is also improved.

【0233】例えば実際の遊技装置に適用するのであれ
ば、図19に示すように、遊技装置10をパチスロ機と
すると、上記実施例において表示装置32に相当するリ
ール表示部320の上方位置に特別照明装置L''を設け
ることができる。当然ながら、同特別照明装置L''の配
設位置は自由に設定してよい。この場合も椅子に設ける
ことも可能である。
For example, if applied to an actual game machine, as shown in FIG. 19, if the game machine 10 is a pachi-slot machine, a special position is provided above the reel display portion 320 corresponding to the display device 32 in the above embodiment. A lighting device L ″ can be provided. As a matter of course, the arrangement position of the special illumination device L ″ may be freely set. In this case as well, it is possible to provide it on the chair.

【0234】なお、図中、300はメダル投入口、31
0はリールを回転させるための操作レバー、330はリ
ール停止ボタン、340はメダル受け皿である。
In the figure, 300 is a medal insertion slot, 31
Reference numeral 0 is an operation lever for rotating the reel, 330 is a reel stop button, and 340 is a medal tray.

【0235】[0235]

【発明の効果】本発明では、それぞれ変動・停止表示さ
れる複数の識別情報図柄を表示する表示部と、遊技者ご
とに発行される個別の遊技カードを挿入可能としたカー
ド挿入口とを備える複数の遊技機と、各遊技機ごとの賞
球若しくはメダルの払い出し量を含む遊技データを管理
するとともに、同遊技データを前記遊技カードへ書き込
み可能で、かつ遊技カードに記憶された遊技データを読
取り可能とした管理装置とを備え、各遊技機に、前記識
別情報図柄の停止時の組合わせにより、賞球又はメダル
の払い出し量が増加する遊技者に有利な状況へ移行可能
な可変表示ゲームを実行させるようにした遊技システム
であって、前記各遊技機に特別照明装置を設けるととも
に、遊技カードがカードリーダに挿入されたことを受け
て遊技が開始されるように構成し、さらに、前記遊技カ
ードに、カード挿入時から取り出し時までの遊技データ
と遊技時間とを含む遊技者の遊技履歴を記憶させ、前記
複数の遊技機のうち、賞球又はメダルの払い出し効率が
最も高い遊技履歴を有する遊技カードが挿入された遊技
機に対し、当該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者で
あることを示すべく、前記特別照明装置を発光させて照
明演出を行うようにしたので、遊技している者の中で、
誰が賞球やメダルの払い出し効率が最も高い優秀遊技者
なのかを広く知らせることができ、当該遊技者は自身の
遊技技量の高さを誇ることができ、優越感に浸ることが
可能となる。
According to the present invention, it is provided with a display section for displaying a plurality of identification information symbols which are changed / stopped, and a card insertion slot into which an individual game card issued for each player can be inserted. Along with managing a plurality of gaming machines and gaming data including the payout amount of prize balls or medals for each gaming machine, the gaming data can be written to the gaming card and the gaming data stored in the gaming card can be read. Equipped with a possible management device, each game machine, by the combination of the identification information pattern when stopped, a variable display game that can shift to a situation in which the payout amount of prize balls or medals increases for the player. In the gaming system to be executed, a special lighting device is provided in each of the gaming machines, and the game is started in response to the insertion of the gaming card into the card reader. In addition, the game card stores the game history of the player including the game data from the time of card insertion to the time of card removal, and the game card of the prize ball or medal among the plurality of game machines. For a gaming machine in which a gaming card having a gaming history with the highest payout efficiency is inserted, the special lighting device is caused to emit light in order to show that the player who exclusively uses the gaming machine is a good player. Since I decided to do it, among the people playing the game,
It is possible to widely inform who is the excellent player who has the highest payout efficiency of prize balls and medals, and the player can be proud of the high amount of his or her own game, and become immersed in the sense of superiority.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技システムが適用される遊技島
の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming island to which a gaming system according to the present invention is applied.

【図2】同遊技システムのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the game system.

【図3】同遊技システムを構成する遊技機単体の概観を
示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an overview of a single gaming machine constituting the gaming system.

【図4】同遊技機の一部拡大説明図である。FIG. 4 is a partially enlarged explanatory view of the same gaming machine.

【図5】遊技機単体としてのパチンコ遊技装置における
変動入賞装置の分解説明図である。
FIG. 5 is an exploded explanatory view of a variable winning device in a pachinko gaming machine as a single gaming machine.

【図6】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図7】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in a pachinko gaming machine.

【図8】図7に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a step S14 of the flowchart shown in FIG.
11 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in FIG.

【図9】可変表示ゲームにおける識別情報図柄の変動表
示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram specifically showing a mode of variable display of identification information symbols in a variable display game.

【図10】可変表示ゲームにおける識別情報図柄の変動
表示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram specifically showing a mode of variable display of identification information symbols in a variable display game.

【図11】特別照明装置の発光形態を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a light emitting form of the special lighting device.

【図12】特別照明装置の他の実施態様を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing another embodiment of the special lighting device.

【図13】図8に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチ
ンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of processing after a big hit in the subroutine of the variable display game processing shown in FIG.

【図14】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a server and a terminal that are communicably connected via a telecommunication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【図15】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 15 is a general view showing an example of a terminal for pachinko gaming.

【図16】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 16 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図17】本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device which is an embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例であるサーバの制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例であるパチスロ機を示す説明
図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a pachi-slot machine that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A 遊技島 D 端末機 M 大当たり入賞装置 S サーバ 10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 32’専用表示部 38 大入賞口 40 シャッタ 60 制御装置 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) A game island D terminal M jackpot winning device S server 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 32 'dedicated display 38 Grand Prize Winners 40 shutters 60 control device 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 5/04 A63F 5/04 512X ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) A63F 5/04 A63F 5/04 512X

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】それぞれ変動・停止表示される複数の識別
情報図柄を表示する表示部と、遊技者ごとに発行される
個別の遊技カードを挿入可能としたカード挿入口とを備
える複数の遊技機と、 各遊技機ごとの賞球若しくはメダルの払い出し量を含む
遊技データを管理するとともに、同遊技データを前記遊
技カードへ書き込み可能で、かつ遊技カードに記憶され
た遊技データを読取り可能とした管理装置とを備え、 各遊技機に、前記識別情報図柄の停止時の組合わせによ
り、賞球又はメダルの払い出し量が増加する遊技者に有
利な状況へ移行可能な可変表示ゲームを実行させるよう
にした遊技システムであって、 前記各遊技機に特別照明装置を設けるとともに、遊技カ
ードがカードリーダに挿入されたことを受けて遊技が開
始されるように構成し、さらに、前記遊技カードに、カ
ード挿入時から取り出し時までの遊技データと遊技時間
とを含む遊技者の遊技履歴を記憶させ、前記複数の遊技
機のうち、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊
技履歴を有する遊技カードが挿入された遊技機に対し、
当該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者であることを
示すべく、前記特別照明装置を発光させて照明演出を行
うようにしたことを特徴とする遊技システム。
1. A plurality of gaming machines each having a display unit for displaying a plurality of identification information symbols which are changed / stopped and a card insertion slot into which an individual game card issued for each player can be inserted. And management of game data including the payout amount of prize balls or medals for each gaming machine, the game data can be written to the gaming card, and the gaming data stored in the gaming card can be read. A device is provided, and each game machine is caused to execute a variable display game in which the payout amount of prize balls or medals is increased by the combination when the identification information symbols are stopped, and the game can be shifted to a situation advantageous to the player. In the gaming system described above, a special lighting device is provided in each gaming machine, and the gaming is started in response to the gaming card being inserted into the card reader. Further, the game card stores the game history of the player including the game data and the game time from the time of card insertion to the time of card removal, and among the plurality of game machines, the payout efficiency of prize balls or medals is the highest. For a gaming machine with a gaming card with a high gaming history inserted,
A game system characterized in that the special lighting device is caused to emit light to perform lighting production in order to indicate that a player who exclusively uses the game machine is a good player.
【請求項2】複数の遊技機を並設して遊技列を構成し、
同遊技列中、若しくは同遊技列がさらに並設された遊技
列群中、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技
履歴を有する遊技カードが挿入された遊技機に対し、当
該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者であることを示
す照明演出を行うようにしたことを特徴とする請求項1
記載の遊技システム。
2. A plurality of gaming machines are arranged in parallel to form a gaming row,
In the same game row, or in the game row group in which the same game rows are further arranged side by side, the gaming machine having the gaming history with the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted, and the gaming machine is exclusively used. The lighting effect indicating that the player who plays the game is a good player is performed.
The described game system.
【請求項3】照明演出を行う対象となる複数の遊技機
は、同種の可変表示ゲームを行う同機種であることを特
徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
3. The gaming system according to claim 1, wherein the plurality of gaming machines for which the lighting effect is performed are of the same model for playing the same kind of variable display game.
【請求項4】特別照明装置が、遊技機を構成する遊技
盤、同遊技盤の周辺部材、さらには遊技者用の椅子のい
ずれかに設けられていることを特徴とする請求項1〜3
のいずれか1項に記載の遊技システム。
4. The special lighting device is provided on any one of a game board constituting the game machine, peripheral members of the game board, and a chair for a player.
The game system according to any one of 1.
【請求項5】遊技カードに記憶された遊技データから払
い出し効率を単位時間毎に算出し、他の遊技機に挿入さ
れている遊技カードから算出された払い出し効率と比較
して、最高値を更新されるまでは照明演出が継続して行
われることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に
記載の遊技システム。
5. The payout efficiency is calculated for each unit time from the game data stored in the game card, and compared with the payout efficiency calculated from the game card inserted in another gaming machine, the maximum value is updated. The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the lighting effect is continuously performed until it is performed.
【請求項6】請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技
システムを構成する遊技機であって、 遊技者ごとに発行される個別の遊技カードがカードリー
ダに挿入されたことを受けて遊技が開始されるように構
成し、さらに、前記遊技カードに、カード挿入時から取
り出し時までの遊技データと遊技時間とを含む遊技者の
遊技履歴を記憶可能とし、他の遊技機を含め、賞球又は
メダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有する遊技
カードが挿入された場合、当該遊技機を専有する遊技者
が優良遊技者であることを照明演出により表示する特別
照明装置を備えることを特徴とする遊技機。
6. A gaming machine constituting the gaming system according to claim 1, wherein an individual gaming card issued to each player is inserted into a card reader. Further, the game card is configured to be started, and the game history of the player including the game data and the game time from when the card is inserted to when the card is taken out can be stored in the game card, including other game machines. If a game card having a game history with the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted, a special lighting device that displays that the player who exclusively owns the game machine is a good player is provided by lighting effect. A gaming machine characterized by.
【請求項7】それぞれ変動・停止表示される複数の識別
情報図柄を表示する表示部と、遊技者ごとに発行される
個別の遊技カードを挿入可能としたカード挿入口とを備
える複数の遊技機と、各遊技機ごとの賞球若しくはメダ
ルの払い出し量を含む遊技データを管理するとともに、
同遊技データを前記遊技カードへ書き込み可能で、かつ
遊技カードに記憶された遊技データを読取り可能とした
管理装置とを備え、各遊技機に、前記識別情報図柄の停
止時の組合わせにより、賞球又はメダルの払い出し量が
増加する遊技者に有利な状況へ移行可能な可変表示ゲー
ムを実行させるようにした遊技システムにおいて、 前記各遊技機に特別照明装置を設けるとともに、遊技カ
ードがカードリーダに挿入されたことを受けて遊技が開
始されるように制御し、さらに、前記遊技カードに、カ
ード挿入時から取り出し時までの遊技データと遊技時間
とを含む遊技者の遊技履歴を記憶させ、前記複数の遊技
機のうち、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊
技履歴を有する遊技カードが挿入された遊技機に対し、
当該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者であることを
示すべく、前記特別照明装置を発光させて照明演出を行
うようにしたことを特徴とする遊技システムにおける遊
技状況の表示方法。
7. A plurality of gaming machines each having a display section for displaying a plurality of identification information symbols which are changed / stopped and a card insertion slot into which an individual game card issued for each player can be inserted. And, while managing the game data including the payout amount of prize balls or medals for each gaming machine,
The game data can be written in the game card, and the game data stored in the game card can be read, and a management device can be provided, and each game machine has a combination when the identification information symbol is stopped. In a gaming system in which a variable display game that can shift to a situation advantageous for a player in which the payout amount of balls or medals is increased is provided, a special lighting device is provided in each of the gaming machines, and a gaming card is used as a card reader. It is controlled so that the game is started in response to the insertion, and further, the game card stores the game history of the player including the game data from the card insertion time to the card removal time, and Of the multiple gaming machines, for gaming machines in which a gaming card having a gaming history with the highest prize ball or medal payout efficiency is inserted,
A method of displaying a game situation in a game system, wherein the special lighting device is caused to emit light so as to show that a player who exclusively uses the game machine is a good player.
【請求項8】複数の遊技機を並設して遊技列を構成し、
同遊技列中、若しくは同遊技列がさらに並設された遊技
列群中、賞球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技
履歴を有する遊技カードが挿入された遊技機に対し、当
該遊技機を専有する遊技者が優良遊技者であることを示
す照明演出を行うようにしたことを特徴とする請求項7
記載の遊技システムにおける遊技状況の表示方法。
8. A game row is formed by arranging a plurality of game machines in parallel,
In the same game row, or in a row of game rows in which the same game rows are arranged in parallel, the gaming machine having the gaming history with the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted into the gaming machine. The lighting effect indicating that the player who plays the game is a good player is performed.
A method of displaying a game status in the described game system.
【請求項9】照明演出を行う対象となる複数の遊技機
を、同種の可変表示ゲームを行う同機種としたことを特
徴とする請求項7又は8に記載の遊技システムにおける
遊技状況の表示方法。
9. A method of displaying a game status in a game system according to claim 7, wherein a plurality of gaming machines to be subjected to lighting effects are of the same model for playing the same kind of variable display game. .
【請求項10】特別照明装置を、遊技機を構成する遊技
盤、同遊技盤の周辺部材、さらには遊技者用の椅子のい
ずれかに設けたことを特徴とする請求項7〜9のいずれ
か1項に記載の遊技システムにおける遊技状況の表示方
法。
10. A special lighting device is provided on any one of a game board, a peripheral member of the game board, and a chair for a player, which constitutes the game machine. A method of displaying a game situation in the game system according to the item 1.
【請求項11】遊技カードに記憶された遊技データから
払い出し効率を単位時間毎に算出し、他の遊技機に挿入
されている遊技カードから算出された払い出し効率と比
較して、最高値を更新されるまでは照明演出を継続して
行うようにしたことを特徴とする請求項7〜10のいず
れか1項に記載の遊技システムにおける遊技状況の表示
方法。
11. The payout efficiency is calculated for each unit time from the game data stored in the game card, and compared with the payout efficiency calculated from the game card inserted in another gaming machine, the maximum value is updated. The game performance display method in the game system according to any one of claims 7 to 10, wherein the lighting effect is continuously performed until it is performed.
【請求項12】各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表
示させるサーバであって、 各端末機に設けられたカード挿入口に、遊技者ごとに発
行され、遊技者を識別できる遊技カードが挿入されたこ
とを受けて端末機に遊技開始信号を送信し、各端末機に
遊技機画像を表示させ、同遊技機画像に、特別照明を示
す画像と、それぞれ複数の識別情報画像を変動・停止表
示させるとともに、同識別情報図柄の停止時の組合わせ
により、遊技者に有利な状況へ移行可能な可変表示ゲー
ムを実行させ、同可変表示ゲームの遊技状況が遊技者に
有利な状況へと移行した場合、賞球若しくはメダルの払
い出し量が増加するように画像表示すべく各端末機を制
御し、しかも、前記遊技カードに、カード挿入時から取
り出し時までの遊技データと遊技時間とを含む遊技者の
遊技履歴を記憶させ、さらに、前記各端末機のうち、賞
球又はメダルの払い出し効率が最も高い遊技履歴を有す
る遊技カードが挿入された端末機に対し、当該端末機を
専有する遊技者が優良遊技者であることを示すべく、前
記特別照明が発光するように表示させて照明演出を行う
ように各端末機を制御することを特徴とするサーバ。
12. A server for displaying a gaming machine image showing a gaming machine on each terminal, the gaming card being issued to each player at a card insertion slot provided on each terminal and capable of identifying the player. The game start signal is transmitted to the terminals in response to the insertion, and each terminal displays an image of the game, and the image of the special illumination and a plurality of identification information images are changed in the image of the game.・ While stopped and displayed, the combination of the same identification information symbols at the time of stop will execute a variable display game that can shift to a situation that is advantageous to the player, and the game situation of the variable display game will be a situation that is advantageous to the player. If it shifts to, control each terminal to display an image so as to increase the payout amount of prize balls or medals, and further, to the game card, the game data and the game time from the card insertion to the card removal. Including The game history of the player is stored, and for each of the above-mentioned terminal machines, a game card having a game history having the highest payout efficiency of prize balls or medals is inserted into the terminal machine, and the game is exclusively occupied by the game machine. In order to indicate that the person is a good player, each server is controlled such that the special lighting is displayed so as to emit light and lighting is performed.
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