JP2004195003A - Game apparatus - Google Patents

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JP2004195003A JP2002368546A JP2002368546A JP2004195003A JP 2004195003 A JP2004195003 A JP 2004195003A JP 2002368546 A JP2002368546 A JP 2002368546A JP 2002368546 A JP2002368546 A JP 2002368546A JP 2004195003 A JP2004195003 A JP 2004195003A
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Kaoru Kuroiwa
薫 黒岩
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus to which new game property giving enjoyment to a player is added. <P>SOLUTION: A game server 1 can communicate with a plurality of poker game machines 2, and stores prize-winning bonus information about a prize-winning bonus generated by the plurality of poker game machines 2. When the combination of a plurality of pieces of the stored prize-winning bonus information becomes the combination of a specific bonus such as flush, formation of the specific bonus is judged and a dividend which is five times as large as a dividend to be put out normally to the specific bonus is put out. Thus, a new game different from a normal slot game can be provided and new expecting feeling about the formation of the specific bonus is added. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技用装置には、他の遊技機に対して通信可能なものがあり、それらの他の遊技機における遊技を提供する遊技用装置としては、複数の遊技者に遊技を提供することができるように、遊技を制御するとともに、遊技結果に基づいて遊技者に利益を付与するものが提案されている(例えば、特許文献1。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−70642
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技用装置においては、単に同じような遊技が遊技者に対して繰り返し提供されることにより、遊技者の興趣を持続させることができないおそれがあり、飽きを感じさせてしまうことがある。
【0005】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者を楽しませ得る新たな遊技性を付加した遊技用装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技用装置は、他の遊技機に対して通信可能なものであって、前記他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【0007】
本発明によれば、「他の遊技機に対して通信可能な遊技用装置であって、前記他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えた」ので、新たな遊技を提供することが可能となり、また遊技者に対して特定役の成立に関する新たな期待感が加わることとなり、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせない遊技を提供することができる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態においては、遊技機に使用される遊技媒体として「コイン」を使用しているが、この「コイン」には、本発明が実施される国において市場に流通する硬貨と、本発明が実施される遊技場において独自に使用され、当該実施国における通貨から両替することにより遊技者が入手可能や遊技メダルやトークン、遊技球などと、のいずれをも含むものである。
【0009】
[遊技システム全体の構成]
遊技サーバがネットワークを介して通信端末である複数の遊技機と接続されている例を図1に示す。
【0010】
図1に示すように、遊技サーバ1は、通信回線によるネットワークを介すことにより、複数の遊技機2A、2B、......、と接続されている。このネットワークを介することにより、遊技サーバ1と遊技機2A、2B、......、は種々の情報を送受信できるように構成されている。
【0011】
遊技サーバ1は、複数の遊技機2A、2B、......、を監視するものであり、各遊技機2A、2B、......、にはそれぞれ固有の識別番号が付され、遊技サーバ1は当該識別番号により各遊技機2A、2B、......、から送られてくるデータの出所を判別している。また、遊技機2A、2B、......、において実行される遊技プログラムの書き換え等のために遊技サーバ1から遊技機2に対してデータを送信する場合にも、上述した識別番号を用いて送信先を指定している。
【0012】
[遊技サーバの構成]
図2は、上述した遊技サーバ1の構成を示すブロック図である。
【0013】
遊技サーバ1は、中央処理回路(以下、CPUと称する)10を有しており、CPU10は入出力バス12に接続されており、CPU10にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
【0014】
また、入出力バス12には、ROM(リード・オンリー・メモリ)14及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)16も接続されている。ROM14には、後述する遊技サーバ1の制御を行なう制御プログラムが記憶されている。一方、RAM16には、上述したプログラムで使用されるフラグや変数の値などが記憶される。
【0015】
更に、入出力バス12には、ハードディスクドライブ18、通信用インターフェイス回路22も接続されている。ハードディスクドライブ18には、遊技機2A、2B、......、に記憶され、遊技機2A、2B、......、において実行されるための複数の遊技プログラムや、複数の遊技機2A、2B、......、から送信される各遊技機における遊技状況に関する情報が蓄積されたデータベース、等が記録される。また、通信用インターフェイス回路22は、図1に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク(LAN)等の通信回線を介して複数の遊技機2A、2B、......、と通信可能に接続されたものである。
【0016】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ18が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0017】
ハードディスクドライブ18には、図16に示す入賞役データベースが記憶されている。この入賞役データベースは、各遊技機の入賞役が関連付けて記憶されるものであり、これらの項目には、「発生時間」、「入賞役」、「発生した遊技機名」が関連付けられている。
【0018】
更にまた、入出力バス12には、乱数を発生されるための乱数発生部19が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU10から乱数発生部19へ発せられたときには、乱数発生部19は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス12に発するのである。CPU10は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。そして、乱数発生部19から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM16に記録される。
【0019】
尚、本実施形態において乱数発生部は遊技サーバ1に構成したが、本発明においては後述する如く遊技機2A、2B、......、に構成してもよく、省略可能である。また、CPUが乱数を発生する構成としてもよく、この場合においても乱数発生部は省略可能である。
【0020】
更に、入出力バス12には、表示モニタ24も接続されている。表示モニタ24は、後述する如く、所定回数目のフラッシュが成立したことを遊技結果として動画像または静止画像により表示したり、所定回数目、例えば4回目のフラッシュが成立することを遊技結果として表示する以前に動画像または静止画像により表示したり、等の表示を行なう。
【0021】
尚、この表示モニタ24は遊技サーバ1の外部にあり、遊技サーバ1と回線を通じて接続されている構成としてもよい。
【0022】
また、遊技サーバ1は、サーバとしての最低限の機能のみを有し、他の機能を省略してもよい。例えば、CPU10、入出力バス12、ROM14、RAM16、通信用インターフェイス回路22のみを有するようにしてもよい。また、遊技機が他の機能を有するようにしたりしてもよい。
【0023】
[遊技機の構成]
本発明の実施形態に係る遊技機の一例の斜視図を図3に示す。ここでは遊技機2Aについて説明するが、他の遊技機2B、......、も同様の構成を有するものとする。
【0024】
遊技機2Aは、筐体30からなっており、筐体30の正面中央部は、垂直方向に対してやや後方に傾くような傾斜がついており、該面上には、主表示装置32が設けられている。主表示装置32には、各遊技における遊技情報が表示され、本表示装置上において各遊技は進行するのである。
【0025】
また、筐体30の正面、主表示装置32の上方には、副表示装置34が設けられている。副表示装置34には、遊技機の名称が表示されている。
【0026】
更に、主表示装置32と副表示装置34との間には副表示装置36も設けられている。副表示装置36は、遊技状況に応じて文字や模様が点滅するといった装飾ランプの如き表示、或いは表示装置右側から左側に向けて文字情報をスクロールさせるように表示することが可能となっている。
【0027】
主表示装置32の下方には略水平の台座部50が設けてあり、その上面左側には、複数のスイッチ40及び十字方向スイッチ42が設けてある。これらのスイッチは、各遊技における選択や決定などの指示を行なう際に用いられる。
【0028】
また、台座部50の上面右側には、コイン投入口44及び紙幣投入口46が設けられている。これら投入口にコイン又は紙幣が投入されることにより、遊技の実行が可能となるのである。
【0029】
更に、コイン投入口44の近傍には、払出スイッチ48も設けられており、このスイッチを押動することにより、投入されているコインが筐体30の正面下部のコイン払出口52から払い出され、払い出されたコインは、コイン受け部54に溜められるのである。
【0030】
筐体30の下部、コイン払出口52の上方には、副表示装置38が設けられており、各種情報が表示可能となっている。
【0031】
[遊技機の制御装置の構成]
上述した遊技機2Aの制御部の構成を示すブロック図を図4に示す。ここでは遊技機2Aについて説明するが、他の遊技機2B、......、も同様の構成を有するものとする。
【0032】
上述したスイッチ40及び十字方向スイッチ42は、主制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、入出力バス64に接続されている。各スイッチを押動することによりそれぞれ所定の信号を発生し、入出力バス64に供給される。入出力バス64は、CPU66にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0033】
また、上述したインターフェイス回路群62には、コイン検知センサ58も接続されており、上述したコイン投入口44にコインが、又は紙幣投入口46に紙幣が投入された場合には、投入されたコイン又は紙幣の種類及び枚数に関する情報を信号化して、当該信号をインターフェイス回路群62に供給する。
【0034】
また、上述したインターフェイス回路群62には、払出スイッチ48も接続されており、遊技者が払出スイッチ48を押動した場合には、所定の信号が入出力バス64に供給され、当該信号に基づき、投入されているコインが後述するコイン払出口52から払い出されるのである。
【0035】
更に、上述したインターフェイス回路群62には、局番号スイッチ59も接続されている。局番号スイッチ59は、図1に示した如く、公衆電話回線網やローカル・エリア・ネットワーク(LAN)等の通信回線を介して遊技サーバ1と通信可能に接続され、当該通信を行なう場合において、当該通信における局番号を設定するものである。これにより、複数の遊技機2の各々が、遊技サーバ1によって識別されるのである。
【0036】
尚、局番号スイッチ59を用いず、パーソナルコンピュータがインターネット等のネットワークで接続され、遊技者を識別可能とするID等の識別情報が付与されている等の構成であってもよい。
【0037】
上述した入出力バス64には、ROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は遊技機のシステム全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。更に、ROM68は、制御プログラムを実行するための初期データや、主表示装置32等における表示制御をするプログラムの一部等を記憶する。また、RAM70は、上述したプログラムや、後述する遊技プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0038】
また、上述した入出力バス64には、ハードディスクドライブ74も接続されている。
【0039】
尚、本実施形態においては、遊技プログラム等を記憶するための記憶装置としてハードディスクドライブ74が用いられているが、本発明はこれに限らず、フラッシュメモリー等の大容量で不揮発性の書き換え可能な記憶装置であれば、どのようなものを使用しても良い。
【0040】
更に、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、スピーカ80、報知ランプ56、及び払出装置82が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【0041】
また、報知ランプ56は、遊技機2の異常を検出したとき、遊技者が遊技店の店員を呼び出すときなどに点灯或いは点滅し、遊技店の店員に対してその旨を報知するものである。
【0042】
更にまた、入出力バス64には、乱数を発生されるための乱数発生部78が接続されている。乱数を発生させるための命令がCPU66から乱数発生部78へ発せられたときには、乱数発生部78は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス64に発するのである。CPU66は、この発生された乱数により遊技の進行状況を決定する。そして、乱数発生部78から発せられた乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM70に記録される。
【0043】
尚、本実施形態において乱数発生部を遊技機2Aに構成したが、本発明においては後述する如く遊技サーバ1にのみに構成してもよく、省略可能である。また、CPU66が乱数を発生する構成としてもよく、この場合においても乱数発生部は省略可能である。
【0044】
更にまた、入出力バス64には、通信用インターフェイス回路76も接続されており、通信用インターフェイス回路76は、公衆電話回線網やLAN等の通信回線を介して、遊技サーバ1等との通信をするためのものである。
【0045】
更にまた、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、主制御回路60から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている主表示装置32、副表示装置34、36及び38を駆動するための駆動信号を発する。
【0046】
尚、本発明は上述した構成に限らず、遊技機2Aは、遊技機として必要な最小限の機能のみを有していればよく、それ以外の機能は省略可能である。例えば、プリペイドカードを挿入して遊技を行なうタイプの遊技機で、CPU66、インターフェイス回路群62及び72、入出力バス64、ROM68、RAM70、表示制御装置200、主表示装置32の他は、カード挿入口のみがあるような構成が考えられる。また、最小限の機能以外のものを遊技サーバ1に含めてもよい。
【0047】
[遊技機の表示制御装置の構成]
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を図5に示す。
【0048】
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した主制御回路60から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【0049】
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208は、主制御回路60から発せられた画像表示命令に基づいて主表示装置32に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RAM210は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【0050】
更に、入出力バス204には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、主表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる処理装置である。
【0051】
上述したVDP212には、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が接続されている。更に、VDP212には、主表示装置32を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218、副表示装置34を駆動するための駆動信号を発する駆動回路220、副表示装置36を駆動するための駆動信号を発する駆動回路222、及び副表示装置38を駆動するための駆動信号を発する駆動回路224も接続されている。
【0052】
上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路60から発せられた画像表示命令に応じて主表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。主制御回路60から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【0053】
また、画像データ用ROM216は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、主表示装置32等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【0054】
上述した図柄の画像データは、主表示装置32等において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【0055】
次に、上述したビデオRAM214に生成される画像データの概念を示す概略図を図6に示す。
【0056】
図6に示す如く、画面表示命令によってビデオRAM214に生成される画像データの大きさ(以下、画面画像領域R1と称する)は、主表示装置32に表示される表示領域R2より大きくなるように設定されている。尚、図6においては、画面画像領域R1は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域R2は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、主表示装置32に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【0057】
主制御回路60から図柄表示命令が発せられたときには、VDP212は、識別情報画像である図柄を示す各画像D1〜D3の画像データを画像データ用ROM216から読み出した後、主表示装置32に図柄の画像を表示すべき位置に対応するビデオRAM214における位置に読み出した画像データを配置する。
【0058】
また、主制御回路60からキャラクタ表示命令が発せられたときには、VDP212は、キャラクタ画像C1〜C3の各々の画像データを画像データ用ROM216から読み出した後、主表示装置32にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオRAM214における位置に読み出した画像データを配置する。
【0059】
更にまた、主制御回路60から背景表示命令が発せられたときには、VDP212は、背景の画像B1の画像データを画像データ用ROM216から読み出した後、主表示装置32に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオRAM214における位置に読み出した画像データを配置する。
【0060】
VDP212は、ビデオRAM214に画像データを生成した後、表示領域R2に記憶されている画像データのみをビデオRAM214から読み出し、これを表示信号として駆動回路218に供給するのである。
【0061】
[画像の表示例]
上述した如く画像データをビデオRAM214上に記録することによって主表示装置32に画像が表示され、遊技が進められる。また、遊技サーバ1の表示モニタ24にも画像が表示され、種々の演出が行なわれる。この遊技において表示される画像の表示例については図7から図10に示すようになる。
【0062】
図7は、主表示装置32に表示されているビデオポーカーの遊技画面、及びその時点でサーバの表示モニタ24に同時に表示されている画面の実施例である。
【0063】
主表示装置32の画面中央部には、遊技者の手札が5枚、横一列に表示されており、これにより遊技が行われるのである。
【0064】
また、画面上部には、ポーカー・ゲームにおける手役の種類と賭け数に応じたコインの払い戻し枚数の一覧表が表示されており、遊技者に対して払い戻しされ得るコインの枚数を報知することができる。
【0065】
また、画面下部中央には内側に文字の記された矩形状の図形が複数個描かれている。これは、各々の図形が遊技機2のスイッチ40に対応しており、対応するスイッチ40を押動することで、当該図形の内側に記された文字の意味する処理が実行されることとなるのである。これにより、1つの遊技機で複数の遊技を行なうこととなっても、どのスイッチの押動がどの操作に対応するかを遊技者に認識させることが可能となるのである。
【0066】
更に、画面下部の左右両端には、現在行われている遊技において賭けられたコインの枚数、遊技機2に投入されているコインの総枚数、及び1回の賭けゲームにおいて必要な1単位当たりのコインの種類が表示されている。図7の例においては、遊技者は当該賭けゲームにおいてコインを5枚賭けており、残り45枚が遊技者の持分として遊技機2に投入されている。また、1回の賭けゲームにおいて必要な1単位当たりのコインの種類は50¢と設定されている。
【0067】
一方、表示モニタ24の上部には、「フラッシュ争奪ゲーム!!」という文字が表示されている。これは、ゲームの内容を示すものである。また、画面中央部には、4個の円があり、円の中には金魚の絵が描かれている。4つの金魚はそれぞれ色が違い、左から、スペード、ハート、クローバ、ダイヤのフラッシュが成立したときに、円が点灯するようになっている。
【0068】
図8は、ハートのフラッシュが成立したことを遊技結果として表示している実施例である。主表示装置32の中央部では、5枚全てがハートのスートとなっている。これにより、フラッシュの役が成立し、対応する遊技結果を表示することで遊技者にハートのフラッシュが入賞役であることを遊技者に認識させ、直ちにその遊技結果に対応する賞媒体(例えばコイン)が払い出される。その後又はほぼ同時に、表示モニタ24では、左から2番目のハートを表す金魚が描かれた円が点灯し、更に金魚がピクピクッと跳ねる動作を表す動画像を表示する。即ち、特定役の成立に関連する入賞役の発生を演出画像により遊技者に報知している。
【0069】
前述の金魚と円の演出表示、即ち、特定役の成立に関連する入賞役の発生を演出表示することにより、遊技者は、特定役の成立に近づいていることを分かりやすく認識することができ、更なる期待感をもって遊技を行なうことが可能になる場合があり、非常に好適である場合がある。
【0070】
ところで、賞媒体の払出は、前述の表示モニタ24の点灯表示が行なわれた後でもよいが、表示された遊技結果がコインの払出が行なわれるもの(いわゆる入賞)であった場合は、遊技者に獲得した賞により異なる期待感を感じさせるように、すぐにコインを払い出すのが好適である。
【0071】
図9は、スートの異なる3個目のフラッシュが成立したことを遊技結果として表示している実施例である。表示モニタ24において、フラッシュが成立したことを遊技結果として表示するたびに、そのスートに該当する金魚が描かれた円が点灯し、更に金魚がピクピクッと跳ねる動作を表す動画像を表示する。そして、スートの異なる3個目のフラッシュが成立したことを遊技結果として表示し、金魚が描かれた円が3個点灯すると、上部に表示されている「フラッシュ争奪ゲーム!!」の文字が光り、「さあ!最後のフラッシュを勝ち取るのは誰かな〜?」という音声を発する。
【0072】
図10は、スートの異なる4個目のフラッシュが成立したことを遊技結果として表示している実施例である。図9において最後に残ったクローバのフラッシュが成立したことを遊技結果として表示すると、図10に示す如く、表示モニタ24上に、人物キャラクタが、クローバを示す金魚をキャッチする動画像が表示され、その後、全てのスートに対応する4匹の金魚がピクピクッと跳ねる動作を表す動画像を表示し、その4匹の金魚が描かれた円のそれぞれが点灯した動画像又は静止画像が、演出表示又は遊技結果として表示される。これにより、スートの異なる4個目の、即ち全てのスートのフラッシュが成立したことを遊技結果として表示する。これらの遊技結果の表示または演出表示を静止画像又は動画像により行なうことで、演出効果が増し、遊技者に変化に富んだ演出表示を視認させることができるようになり、更なる期待感を遊技者に持たせることが可能になる。
【0073】
[サーバと遊技機とのやり取り]
上述した遊技サーバ1、及び遊技機2A、遊技機2Bとの間で行なわれる処理を図11〜図14に示す。尚、遊技サーバ1及び遊技機2A、2Bは予め起動されているものとする。
【0074】
<第一の実施形態>
第一の実施形態として、遊技機側で内部抽選処理を行なう場合について述べる。
【0075】
最初に、遊技機2Aでは、参加者確定処理を行なう(ステップS11)。この処理において、CPU66は、コイン投入口44又は紙幣投入口46にコイン又は紙幣が投入されたか否かをコイン検知センサ58により検出し、その検出結果に応じた処理を行なう。この処理により遊技媒体であるコインが投入されたと検知された場合には、ステップS12に処理を移す。
【0076】
次に、内部抽選処理を行なう(ステップS12)。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発する。発生した乱数は、抽選結果を決定するためのデータとしてRAM70に記録され、CPU66は、これを参照することによりカードの内容を決定する。この処理を終了させた後、ステップS13に処理を移す。
【0077】
次に、カード表示処理を行なう(ステップS13)。この処理において、CPU66は、ROM68に記録されたゲームプログラムに基づいて、主表示装置32にカードを表示する。この処理を終了させた後、ステップS14に処理を移す。
【0078】
次に、ベット処理を行なう(ステップS14)。ベットとは、カードが配られた遊技者が賭け数を増やすことをいう。この処理において、CPU66は、遊技者がBETボタンを押圧操作したか否かを判断し、押圧操作されたことを検知した場合には、それに応じたベット処理を行なう。この処理を終了させた後、ステップS15に処理を移す。
【0079】
次に、カード選択処理を行なう(ステップS15)。カード選択処理とは、遊技者が分配されたカードの中からいくつかを選択する処理のことをさす。本実施形態の遊技機2Aは、主にドローポーカーと呼ばれるポーカー・ゲームを行なうためのものである。このポーカー・ゲームでは、遊技者は、カードが表示された後、1回に限り、カードの交換を行なうことができる。この処理において、遊技者は選択したいカードをタッチパネル式の主表示装置32に触れることにより選び出す。CPU66は、タッチセンサ(図示せず)からの信号を受けて、カードが選択されたことを検知し、その信号に基づいて遊技結果として主表示装置32にカードを表示する。この処理を終了させた後、ステップS16に処理を移す。
【0080】
次に、カード結果を送信する(ステップS16)。この処理において、CPU66は、入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を通じて、遊技サーバ1に選択後のカードの番号、スート及び並び順を送信する。この処理を終了させた後、ステップS17に処理を移す。
【0081】
一方、遊技機2Bでは、最初に参加者確定処理を行なう(ステップS31)。この処理において、CPU66は、コイン投入口44又は紙幣投入口46にコイン又は紙幣が投入されたか否かをコイン検知センサ58により検出し、その検出結果に応じた処理を行なう。この処理により遊技媒体であるコインが投入されたと検知された場合には、ステップS32に処理を移す。
【0082】
次に、内部抽選処理を行なう(ステップS32)。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発する。発生した乱数は、抽選結果を決定するためのデータとしてRAM70に記録され、CPU66は、これを参照することによりカードの内容を決定する。この処理を終了させた後、ステップS33に処理を移す。
【0083】
次に、カード表示処理を行なう(ステップS33)。この処理において、CPU66は、ROM68に記録されたゲームプログラムに基づいて、主表示装置32にカードを表示する。この処理を終了させた後、ステップS34に処理を移す。
【0084】
次に、ベット処理を行なう(ステップS34)。ベットとは、カードが配られた遊技者が賭け数を増やすことをいう。この処理において、CPU66は、遊技者がBETボタンを押圧操作したか否かを判断し、押圧操作されたことを検知した場合には、それに応じたベット処理を行なう。この処理を終了させた後、ステップS35に処理を移す。
【0085】
次に、カード選択処理を行なう(ステップS35)。カード選択処理とは、遊技者が分配されたカードの中からいくつかを選択する処理のことをさす。本実施形態の遊技機2Bは、主にドローポーカーと呼ばれるポーカー・ゲームを行なうためのものである。このポーカー・ゲームでは、遊技者は、カードが表示された後、1回に限り、カードの交換を行なうことができる。この処理において、遊技者は選択したいカードをタッチパネル式の主表示装置32に触れることにより選び出す。CPU66は、タッチセンサ(図示せず)からの信号を受けて、カードが選択されたことを検知し、その信号を入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を介して遊技サーバ1に送信する。この処理を終了させた後、ステップS36に処理を移す。
【0086】
次に、カード結果を送信する(ステップS36)。この処理において、CPU66は、入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を通じて、遊技サーバ1に選択後のカードの番号、スート及び並び順を送信する。この処理を終了させた後、ステップS37に処理を移す。
【0087】
一方、サーバ1では、カード結果を受信する(ステップS21)。この処理において、CPU10は、通信用インターフェイス回路22、入出力バス12を介して、遊技機2A及び2Bからのカード結果を受信する。この処理を終了させた後、ステップS22に処理を移す。
【0088】
次に、入賞役を記録する(ステップS22)。この処理において、CPU10は、遊技機2A及び遊技機2Bから受信したカードの入賞役をRAM16に記録する。この処理を終了させた後、ステップS23に処理を移す。
【0089】
次に、フラッシュか否かを判断する(ステップS23)。この処理において、CPU10は、ステップS22の処理でRAM16に記録した入賞役がフラッシュか否かを判断する。フラッシュであると判別した場合にはステップS25に処理を移し、フラッシュであるとは判別しなかった場合にはステップS21からの処理を再度行なう。
【0090】
次に、4回目のフラッシュか否かを判断する(ステップS25)。この処理において、CPU10は、フラッシュが4回目のフラッシュであるか否かを判断する。4回目のフラッシュであると判別した場合にはステップS26に処理を移し、4回目のフラッシュであると判別しなかった場合にはステップS24に処理を移す。
【0091】
ステップS24では、報知画像の表示を行なう。この処理において、CPU10は、表示モニタ24上に表示されている魚の絵のうち、成立したフラッシュのスートを表す絵が光るようにする。この処理を終了させた後、ステップS21からの処理を再度行なう。
【0092】
ステップS26では、演出画像表示処理を行なう。この処理において、CPU10は、表示モニタ24上に、図10に示す如く、特別な画像を表示する。この処理を終了させた後、ステップS27に処理を移す。
【0093】
次に、遊技停止命令を送信する(ステップS27)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、遊技を停止すべき旨の命令を遊技機2A及び2Bに送信する。この処理を終了させた後、ステップS28に処理を移す。
【0094】
一方、遊技機2Aでは、遊技停止命令を受信したか否かを判断する(ステップS17)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、遊技サーバ1から、遊技を停止すべき旨の命令を受信したか否かを判断する。命令を受信したと判別した場合にはステップS18に処理を移し、受信したと判別しなかった場合にはステップS12からの処理を再度行なう。
【0095】
ステップS18では、遊技停止処理を行なう。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発することを中止する。これにより、遊技に関する処理は行なわれなくなり、遊技は停止となる。この処理を終了させた後、ステップS19に処理を移す。
【0096】
一方、遊技機2Bでは、遊技停止命令を受信したか否かを判断する(ステップS37)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、遊技サーバ1から、遊技を停止すべき旨の命令を受信したか否かを判断する。命令を受信したと判別した場合にはステップS38に処理を移し、受信したと判別しなかった場合にはステップS32からの処理を再度行なう。
【0097】
ステップS38では、遊技停止処理を行なう。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発することを中止する。これにより、遊技に関する処理は行なわれなくなり、遊技は停止となる。この処理を終了させた後、ステップS39に処理を移す。
【0098】
次に、払出処理を行なう(ステップS39)。この処理において、CPU66は、遊技者が獲得した益に応じたメダルを払い出す処理を行なう。この処理を終了させた後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0099】
尚、主表示装置32に遊技結果を表示してから、カード結果を遊技サーバ1に送信する間に、メダルを払い出す処理を行なってもよい。
【0100】
一方、遊技サーバ1では、特別払出命令を例えば、遊技機2Aに対して送信する(ステップS28)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、スートの異なる4個目のフラッシュを成立させた遊技機に対し、特別払出命令を送信する。具体的には、通常のフラッシュにおいて払い出される配当の5倍の払出を行なうべき旨の命令を送信する。この処理を終了させた後、ステップS29に処理を移す。
【0101】
次に、初期化処理を行なう(ステップS29)。この処理において、CPU10は、ステップS22の処理においてRAM16に記録した入賞役を消去する。これにより、一連の遊技は終了となる。この処理を終了させた後、本サブルーチンを終了させる。
【0102】
尚、本実施形態においては、別態様で初期化処理を行なってもよい。例えば、図16に示す如くデータベースに記録したデータの各々を無効化することにより初期化を行なってもよく、また、先頭に記載されたデータのみを無効化することにより、初期化を行なってもよい。更には、特定役のみをデータベースに記録することにより初期化を行なってもよい。
【0103】
一方、遊技機2Aでは、特別払出命令を受信する(ステップS19)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、遊技サーバ1からの特別払出命令を受信する。この処理を終了させた後、ステップS20に処理を移す。
【0104】
次に、払出処理を行なう(ステップS20)。この処理において、CPU66は、遊技者が獲得した益に応じたメダルを払い出す処理を行なう。遊技機2Aは、特別払出が行なわれるため、スートの異なる4個目のフラッシュに対し、通常の5倍の払出が行なわれる。それ以外に、成立した役に応じて払出が行なわれる。この処理を終了させた後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0105】
尚、主表示装置32に遊技結果を表示してから、カード結果を遊技サーバ1に送信する間に、特別払出命令に基づかずに成立した入賞役に対応するメダルを払い出す処理を行なってもよい。
【0106】
<第二の実施形態>
次に、第二の実施形態として、遊技サーバが内部抽選処理を行なう場合について述べる。
【0107】
最初に、遊技機2Aは、参加者確定処理を行なう(ステップS41)。この処理において、CPU66は、コイン投入口44又は紙幣投入口46にコイン又は紙幣が投入されたか否かをコイン検知センサ58により検出し、その検出結果に応じた処理を行なう。この処理により遊技媒体であるコインが投入されたと検知された場合には、ステップS42に処理を移す。
【0108】
次に、開始情報送信処理を行なう(ステップS42)。この処理において、CPU66は、入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を介して、遊技を開始する旨を遊技サーバ1に送信する。この処理を終了させた後、ステップS43に処理を移す。
【0109】
一方、遊技機2Bでは、参加者確定処理を行なう(ステップS71)。この処理において、CPU66は、コイン投入口44又は紙幣投入口46にコイン又は紙幣が投入されたか否かをコイン検知センサ58により検出し、その検出結果に応じた処理を行なう。この処理により遊技媒体であるコインが投入されたと検知された場合には、ステップS72に処理を移す。
【0110】
次に、開始情報送信処理を行なう(ステップS72)。この処理において、CPU66は、入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を介して、遊技を開始する旨を遊技サーバ1に送信する。この処理を終了させた後、ステップS73に処理を移す。
【0111】
一方、遊技サーバ1では、開始情報を受信する(ステップS51)。この処理において、CPU10は、通信用インターフェイス回路22、入出力バス12を介して、遊技機2A及び2Bからの開始情報を受信する。この処理を終了させた後、ステップS52に処理を移す。
【0112】
次に、内部抽選処理を行なう(ステップS52)。この処理において、CPU10は、乱数発生部19に、乱数を発生すべき旨の命令を発する。発生した乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM16に記録され、CPU10は、これを参照することによりカードの内容を決定する。この処理を終了させた後、ステップS53に処理を移す。
【0113】
次に、抽選結果を送信する(ステップS53)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、抽選結果即ちカードの内容を遊技機2A及び2Bに送信する。この処理を終了させた後、ステップS54に処理を移す。
【0114】
一方、遊技機2Aでは、抽選結果を受信する(ステップS43)。この処理において、CPU10は、通信用インターフェイス回路22、入出力バス12を介して抽選結果を受信する。この結果に基づいて、主表示装置32にカードを表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS44に処理を移す。
【0115】
次に、ベット処理を行なう(ステップS44)。ベットとは、カードが配られた遊技者が賭け数を増やすことをいう。この処理において、CPU66は、遊技者がBETボタンを押圧操作したか否かを判断し、押圧操作されたことを検知した場合には、それに応じたベット処理を行なう。この処理を終了させた後、ステップS45に処理を移す。
【0116】
次に、カード選択処理を行ない、その旨を送信する(ステップS45)。カード選択処理とは、遊技者が分配されたカードの中からいくつかを選択する処理のことをさす。本実施形態の遊技機2Aは、主にドローポーカーと呼ばれるポーカー・ゲームを行なうためのものである。このポーカー・ゲームでは、遊技者は、カードが表示された後、1回に限り、カードの交換を行なうことができる。この処理において、遊技者は選択したいカードをタッチパネル式の主表示装置32に触れることにより選び出す。CPU66は、タッチセンサ(図示せず)からの信号を受けて、カードが選択されたことを検知し、その信号を入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を介して遊技サーバ1に送信する。この処理を終了させた後、ステップS46に処理を移す。
【0117】
一方、遊技機2Bでは、抽選結果を受信する(ステップS73)。この処理において、CPU10は、通信用インターフェイス回路22、入出力バス12を介して抽選結果を受信する。この結果に基づいて、主表示装置32にカードを表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS74に処理を移す。
【0118】
次に、ベット処理を行なう(ステップS74)。ベットとは、カードが配られた遊技者が賭け数を増やすことをいう。この処理において、CPU66は、遊技者がBETボタンを押圧操作したか否かを判断し、押圧操作されたことを検知した場合には、それに応じたベット処理を行なう。この処理を終了させた後、ステップS75に処理を移す。
【0119】
次に、カード選択処理を行ない、その旨を送信する(ステップS75)。カード選択処理とは、遊技者が分配されたカードの中からいくつかを選択する処理のことをさす。本実施形態の遊技機2Aは、主にドローポーカーと呼ばれるポーカー・ゲームを行なうためのものである。このポーカー・ゲームでは、遊技者は、カードが表示された後、1回に限り、カードの交換を行なうことができる。この処理において、遊技者は選択したいカードをタッチパネル式の主表示装置32に触れることにより選び出す。CPU66は、タッチセンサ(図示せず)からの信号を受けて、カードが選択されたことを検知し、その信号を入出力バス64、通信用インターフェイス回路76を介して遊技サーバ1に送信する。この処理を終了させた後、ステップS76に処理を移す。
【0120】
一方、遊技サーバ1では、カード選択結果を受信する(ステップS54)。この処理において、CPU10は、通信用インターフェイス回路22、入出力バス12を介して、遊技機2A及び2B、遊技者が交換を希望するカードの情報を受信する。この処理を終了させた後、ステップS55に処理を移す。
【0121】
次に、内部抽選処理を行なう(ステップS55)。この処理において、CPU10は、乱数発生部19に、乱数を発生すべき旨の命令を発する。発生した乱数は、抽選結果を示すデータとしてRAM16に記録され、CPU10は、これを参照することにより交換後のカードの内容を決定する。この処理を終了させた後、ステップS56に処理を移す。
【0122】
次に、抽選結果を送信する(ステップS56)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、抽選結果即ち交換後のカードの内容を遊技機2A及び2Bに送信する。この処理を終了させた後、ステップS57に処理を移す。
【0123】
一方、遊技機2Aでは、抽選結果を受信する(ステップS46)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して抽選結果を受信する。この結果に基づいて、主表示装置32に交換後のカードを表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS47に処理を移す。
【0124】
一方、遊技機2Bでは、抽選結果を受信する(ステップS76)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して抽選結果を受信する。この結果に基づいて、主表示装置32に交換後のカードを表示するのである。この処理を終了させた後、ステップS77に処理を移す。
【0125】
一方、遊技サーバ1では、入賞役を記録する(ステップS57)。この処理において、CPU10は、遊技機2A及び遊技機2Bから受信したカードの入賞役をRAM16に記録する。そして、発生時間、発生した遊技機とともに、ハードディスクドライブ18に記憶されている入賞役データベースに記録する。この処理を終了させた後、ステップS58に処理を移す。
【0126】
次に、フラッシュか否かを判断する(ステップS58)。この処理において、CPU10は、ステップS57の処理で入賞役データベースに記録した入賞役がフラッシュか否かを判断する。フラッシュであると判別した場合にはステップS60に処理を移し、フラッシュであるとは判別しなかった場合にはステップS51からの処理を再度行なう。
【0127】
ステップS60では、4回目のフラッシュか否かを判断する。この処理において、CPU10は、フラッシュが4回目のフラッシュであるか否かを判断する。4回目のフラッシュであると判別した場合にはステップS61に処理を移し、4回目のフラッシュであると判別しなかった場合にはステップS59に処理を移す。
【0128】
ステップS59では、報知画像の表示を行なう。この処理において、CPU10は、表示モニタ24上に表示されている魚の絵のうち、成立したフラッシュのスートを表す絵が光るようにする。この処理を終了させた後、ステップS51からの処理を再度行なう。
【0129】
ステップS61では、演出画像表示処理を行なう。この処理において、CPU10は、表示モニタ24上に、図10に示す如く、特別な画像を表示する。この処理を終了させた後、ステップS62に処理を移す。
【0130】
次に、遊技停止命令を送信する(ステップS62)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、遊技を停止すべき旨の命令を遊技機2A及び2Bに送信する。この処理を終了させた後、ステップS63に処理を移す。
【0131】
一方、遊技機2Aでは、遊技停止命令を受信したか否かを判断する(ステップS47)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、遊技サーバ1から、遊技を停止すべき旨の命令を受信したか否かを判断する。命令を受信したと判別した場合にはステップS48に処理を移し、受信したと判別しなかった場合にはステップS42からの処理を再度行なう。
【0132】
ステップS48では、遊技停止処理を行なう。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発することを中止する。これにより、遊技に関する処理は行なわれなくなり、遊技は停止となる。この処理を終了させた後、ステップS49に処理を移す。
【0133】
一方、遊技機2Bでは、遊技停止命令を受信したか否かを判断する(ステップS77)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、遊技サーバ1から、遊技を停止すべき旨の命令を受信したか否かを判断する。命令を受信したと判別した場合にはステップS78に処理を移し、受信したと判別しなかった場合にはステップS72からの処理を再度行なう。
【0134】
ステップS78では、遊技停止処理を行なう。この処理において、CPU66は、乱数発生部78に、乱数を発生すべき旨の命令を発することを中止する。これにより、遊技に関する処理は行なわれなくなり、遊技は停止となる。この処理を終了させた後、ステップS79に処理を移す。
【0135】
次に、払出処理を行なう(ステップS79)。この処理において、CPU66は、遊技者が獲得した益に応じたメダルを払い出す処理を行なう。この処理を終了させた後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0136】
一方、遊技サーバ1では、特別払出命令を送信する(ステップS63)。この処理において、CPU10は、入出力バス12、通信用インターフェイス回路22を介して、スートの異なる4個目のフラッシュを成立させた遊技機に対し、特別払出命令を送信する。具体的には、通常のフラッシュにおいて払い出される配当の5倍の払出を行なうべき旨の命令を送信する。この処理を終了させた後、ステップS64に処理を移す。
【0137】
次に、初期化処理を行なう(ステップS64)。この処理において、CPU10は、ステップS22の処理においてRAM16に記録した入賞役を消去する。これにより、一連の遊技は終了となる。この処理を終了させた後、本サブルーチンを終了させる。
【0138】
一方、遊技機2Aでは、特別払出命令を受信する(ステップS49)。この処理において、CPU66は、通信用インターフェイス回路76、入出力バス64を介して、サーバ1からの特別払出命令を受信する。この処理を終了させた後、ステップS50に処理を移す。
【0139】
次に、払出処理を行なう(ステップS50)。この処理において、CPU66は、遊技者が獲得した益に応じたメダルを払い出す処理を行なう。遊技機2Aは、特別払出が行なわれるため、スートの異なる4個目のフラッシュに対し、通常の5倍の払出が行なわれる。それ以外に、成立した役に応じて払出が行なわれる。この処理を終了させた後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【0140】
上述した処理を行なうことにより、他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えた場合、通常のスロットゲームとは異なる新たな遊技を提供することが可能となり、また遊技者に対して特定役の成立に関する新たな期待感が加わることとなり、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせない遊技を提供することができる。
【0141】
遊技者は入賞役が成立し、賞媒体の払出等の遊技価値が付与されることを期待して遊技を進行している。しかし、特定の入賞役の成立による遊技価値の付与は同じ又はほぼ同じで代わり映えのしない遊技機が多い中、成立させた特定の入賞役によって、特定の入賞役とは異なる特定役の成立の可能性が出てくることで、遊技者は、単調さを解消させることができる場合があり、変化に富んだ遊技を行なうことができ、更に特定役の成立という新たな目標が生じ、遊技者に新しい遊技感覚を抱かせることが可能となる場合がある。
【0142】
また、前記他の遊技機に、遊技者に有利な入賞を発生させるか否かを判定する入賞判定手段を備え、前記遊技用装置に、前記入賞判定手段の判定結果に関する情報信号を受信する入賞役情報受信手段を設けた場合、単に入賞役に基づく遊技を提供していた従来の遊技用装置とは異なり、入賞役に加えてそれらの入賞役の組合せである特定役に基づく新たな遊技を提供することが可能となる。これにより、遊技者に対して、特定役による期待感が加わることとなり、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせない遊技を提供することができる。
【0143】
遊技用装置と、他の遊技機との間で通信が可能になることで、処理の分散化などを行なうこともでき、システム全体で見ると、制御負荷の低減が可能になる場合がある。
【0144】
また、前記他の遊技機に、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、前記遊技開始指令手段から送信される遊技開始信号を受信する遊技開始情報受信手段と、前記遊技開始受信手段が遊技開始信号を受信したことに基づいて作動し、遊技者に有利な入賞を発生させるか否かを判定する入賞判定手段と、を設け、前記入賞判定手段の判定結果を前記入賞役情報記憶手段が記憶する場合、単に入賞役に基づく遊技を提供していた従来の遊技用装置とは異なり、入賞役に加えてそれらの入賞役の組合せである特定役に基づく新たな遊技を提供することが可能となる。これにより、遊技者に対して、特定役による期待感が加わることとなり、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせない遊技を提供することができる。
【0145】
遊技開始指令手段と、入賞判定手段と、を前記他の遊技機に設けた場合は、遊技用装置と、他の遊技機と、の間のネットワークケーブルに印加するノイズ等に起因する遊技制御の誤作動を防止することができ、システム全体としての信頼性が向上する場合がある。
【0146】
遊技開始指令手段を前記他の遊技機に設け、入賞判定手段を遊技用装置に設けた場合は、1又は複数の遊技機の入賞判定手段を遊技用装置に集中化させることが可能になり、その個所をノイズ等の外乱、ゴト行為等から確実に保護することによりシステム全体としての信頼性を向上することが可能になるので、高い信頼性を持ったシステム構築が容易に又は可能になる場合がある。
【0147】
また、前記特定役判定手段が、特定役の成立を判定した場合に、前記入賞役情報を初期化する入賞役情報初期化手段を備えた場合、累積的に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の情報を含む場合には、累積的に記憶された複数の入賞役情報の初期化を行なうこととなり、再度、特定役の組合せを含むように遊技を行なうことが可能となり、新たな遊技を提供することが可能となる。この場合において、入賞役情報の初期化を行なった後、抽選結果に基づいて、又は、遊技者の操作に基づいて、特定役を変更するような抽選を行なってもよく、より一層、新たな遊技を提供することが可能となる。
【0148】
特定役が成立した場合に、入賞役情報記憶手段を初期化するので、入賞役情報記憶手段の容量を制限することが可能になり、コスト低減に寄与できる場合がある。
【0149】
また、前記他の遊技機に、前記遊技用装置から送信される特定役判定手段の判定結果に関する情報を受信する特定役判定結果受信手段と、前記特定役判定結果受信手段が受信した情報に基づいて特定役判定結果に関連する情報の報知を行なう報知手段と、を備えた場合、遊技者は、受信した結果が思わしくない場合には、カードを交換することができる。これにより、遊技者は、最初に受信された判定結果が良くなくても、交換後の判定結果に期待をすることができるので、より一層、遊技者の興趣を持続させることができる。
【0150】
前記他の遊技機で、特に遊技中の遊技機に特定役判定結果の放置が行われるので、各遊技者に対して確実にかつ分かりやすく特定役判定結果を認識させることができる。
【0151】
また、前記複数の遊技機の各々に備えられた報知手段に遊技の経過及び結果を報知させる報知命令手段を有する場合、遊技結果が容易に認識できるような遊技環境を提供することができる。また、報知手段には、複数の遊技機の各々に画像が表示される表示部が含まれることがあり、その場合には、他の遊技者に遊技の経過を知られることなく遊技を進めることができる。例えば、ポーカー・ゲームの場合には、他の遊技者との駆け引き等が遊技の興趣を持続させる一因であるため、他の遊技者から自己における遊技の経過自体を認識させず、他の遊技者における遊技の経過自体を認識されないように構成することにより、遊技の興趣を持続させる遊技を提供することが可能となる。
【0152】
遊技用装置で、特定役判定結果の報知を行なうので、複数の遊技中の遊技者に対して確実に特定役判定結果を報知することが可能になる。また、複数の遊技者が、特定役を入賞させた遊技者が誰であるかを認識させることが可能になり、特定役を入賞させた遊技者に、大きな優越感を感じさせることが可能になる。
【0153】
また、遊技の結果を報知する報知手段を備えた場合、他の遊技者に対しても自己における遊技の結果を放置することができる。このため、良い結果が報知された場合には、他の遊技者より優れているという優越感、よい結果を導いたという満足感を、より一層得られ得る遊技環境を提供することができる。一方、悪い結果が報知された場合には、次以降の遊技を良いものにしようという意欲が湧きうる遊技環境を提供することができる。更には、他の遊技者だけでなく、遊技を行なっていない者に対しても報知されることとなり、より一層、上述した効果が増大する。
【0154】
尚、本実施形態においては、サーバを通じて複数の遊技機が接続されている構成としたが、本発明はこれに限らず、図15に示す如く、メイン筐体と複数のサテライト機が一体となったポーカー・ゲーム機としてもよい。これにより、回線を短くし、複数人数で遊技を行なうことができるので、簡便である。
【0155】
また、遊技用装置が、上述した他の遊技機であってもよいし、他の遊技機と同一形状でもよいし、他の遊技機と同じ遊技を行なえる遊技機、などであってもよい。即ち、複数の遊技機の1台を遊技用装置としても機能させることが可能な遊技機であってもよい。
【0156】
また、本実施形態においては、フラッシュの争奪ゲームとしたが、本発明はこれに限らず、ストレートやストレートフラッシュ等、他の役を争奪するゲームとしてもよい。
【0157】
例えば、異なる種類のストレートを所定数(例えば4個)成立した場合に、特定役判定手段が特定役の成立と判定するように構成してもよい。具体的には、遊技機A、遊技機B、という2台の遊技機が接続されており、遊技機Aが特定役判定手段を備えているとし、遊技機Aと遊技機Bとで「A(エース)」から「5」のストレート、「2」から「6」のストレート、「3」から「7」のストレート及び「4」から「8」のストレートが成立した場合に、特定役判定手段が特定役の入賞と判定するように構成し、遊技機Aが「4」から「8」のストレートを入賞役として発生させ、遊技機Bが「A(エース)」から「5」のストレートと、「2」から「6」のストレートとを入賞役として発生させ、あと遊技機Aまたは遊技機Bのいずれかで「3」から「7」のストレートが入賞役として発生するだけの状態で、遊技機Bが「3」から「7」のストレートを入賞役として発生させた場合、特定役判定手段は、特定役が成立したと判定し、遊技機Aからの特別払出命令に応じて、遊技機Bが特別役の成立に対応する賞媒体を遊技者に払い出す、等のようにしてもよい。
【0158】
このように特定役の組合せは何でも良く、例えばパチスロ、弾球遊技機、スロットマシン、ビデオスロットなどの図柄組合せゲームが行なわれる場合であれば、「赤色をした7」が有効ライン上に揃って(「赤色をした7」、「赤色をした7」、「赤色をした7」)表示、「青色をした7」が有効ライン上に揃って表示、「黄色をした7」が有効ライン上に揃って表示、の3つを特定役の組合せとしてもよい。
【0159】
パチンコ遊技機の場合は、更にそれぞれの遊技機の盤面上に設けられた特定の入賞手段1、2、3に遊技球が入賞、入球、又は通過した場合を特定役の組合せとしてもよい。
【0160】
また、争奪ゲームの対象となる特定役の組合せが抽選により決定することとしてもよい。これにより、遊技ごとに争奪する役が異なるため、遊技者に対し変化に富んだ飽きのこない遊技を提供することができる。
【0161】
更に、本実施形態においては、フラッシュが成立したことを示す各種の演出画面は、遊技サーバ上でのみ表示されたが、本発明はこれに限らず、遊技機の副表示装置上にのみ表示される、或いは遊技サーバと遊技機の双方で表示されるようにしてもよい。
【0162】
更にまた、本実施形態では、ポーカー・ゲーム機における特定役の争奪ゲームとしたが、本発明はこれに限らず、第1種〜第3種パチンコ、アレンジボール、雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシン、ビデオポーカー、花札遊技機、麻雀遊技機等、役を成立させることのできる遊技機であればよい。
【0163】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明は、他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えた点に特徴があるが、入賞役情報記憶手段や特定役判定手段など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
【0164】
尚、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0165】
実施例では、「遊技媒体であるコインが投入されたと検知されたこと」を、「遊技開始指令手段から遊技開始指令信号が出力されたこと」として説明したが、これに限定されず、遊技者による遊技開始ボタンの操作、スタートレバーの操作など、遊技開始を指令するものであれば何でもよい。弾球遊技機の場合は、遊技開始指令手段として、第1種パチンコ機の特別図柄の変動を開始させる特別図柄始動口を適用してもよい。遊技球が通過、入賞又は入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲート又は入球口などでもよい。
【0166】
また、特定の組合せは1つに限定されず、複数であってもよい。
【0167】
また、特定の組合せを変化させる特定組合せ変化手段を備えてもよい。その特定組合せ変化手段が作動によって、変化した後の特定の組合せを報知してもよい。こうすることで、目指すべき入賞が変化するので、遊技者に単調さを感じさせず、変化に富んだ遊技を提供できる場合がある。
【0168】
また、所定の遊技単位が行なわれても、特定の組合せに含まれる入賞役が一つも成立しない場合に、特定組合せ変化手段が作動するように構成してもよい。これにより、遊技者が新たな気持ちで遊技を臨むことが可能になる場合があり、変化に富んだ遊技を提供できる場合がある。
【0169】
また、複数回の遊技単位の間、連続して、または間欠的に、特定役の組合せに含まれる入賞役が高確率で成立する状態を発生可能に構成してもよい。そうすることにより、遊技に変化をつけることが可能となる場合があり好適な場合がある。
【0170】
また、所定の遊技単位が行なわれた場合に入賞役情報初期化手段が作動するように構成してもよい。これにより、遊技者が新たな気持ちで遊技に臨むことが可能になる場合があり、変化に富んだ遊技を提供できる場合がある。
【0171】
また、遊技店の店員または遊技機の販売員の操作が可能に、筐体内部又は筐体裏側に設けられた設定操作手段を操作することにより、特定の組合せに含まれる入賞役を設定変更可能に構成してもよい。それにより、その遊技店の営業形態に合った遊技機にカストマイズできる場合があり、非常に好適な場合がある。
【0172】
また、遊技者の操作が可能な位置に設けられた遊技者設定操作手段を操作することで、特定の組合せに含まれる入賞役を設定変更可能に構成してもよい。それにより、遊技者に新たな遊技性を提供することが可能になる場合がある。特定役が成立することとなった入賞役を成立させた遊技者のみが遊技者設定操作手段を操作することが可能なように構成してもよい。
【0173】
また、1回の遊技単位は遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その1回の遊技単位が複数回行なわれることなどである。
【0174】
また、特定役の組合せが、所定数の入賞役の組合せである場合に、あと一つの入賞役が複数のうちのいずれかの遊技機で発生した場合に、特定役判定手段が特定役の成立を判定する状態で、その入賞役が発生する以前に、その入賞役が発生することを特定の遊技者に報知するように構成してもよい。更にその場合に、複数の遊技者に報知するように構成してもよい。それにより、特定の遊技者は、特定役が成立することへの期待感を持って遊技を行なうことができ、また、特定以外の遊技者は、その入賞が発生しないことを願うといった場合もあり、変化に富んだ遊技を構成させることが可能となる場合がある。
【0175】
ビデオポーカーが発生可能な入賞役は、ワンペア、ツーペア、スリーカード、フォーカード、ファイブカード、ストレート、フラッシュ、ジャックオアベター、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュ、などであり、それらと、スーツ(スペード、クローバ、ハート、ダイヤ)、数字などを折り混ぜて、特定役の組合せとしてもよい。
【0176】
弾球遊技機などの場合の発生可能な入賞役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当たり、遊技盤面に設けられた大入賞手段を1回開放又は拡大する小当たり・中当たり、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を1回又は複数回1回または複数回開放又は拡大する当たり、大入賞手段を開放又は拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などであり、それらの組合せを特定役の組合せとしてもよいし、更に、それらの入賞役が発生する場合に表示された遊技結果を構成した図柄の種類を折り混ぜて特定役の組合せとしてもよい。
【0177】
パチスロなどの場合の発生可能な入賞役は、所定枚数の賞媒体を払い出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又はほぼ最小移動)で図柄を停止させるいわゆるCT(例えば特開平1−238888)、遊技媒体の投入なしで1遊技単位の遊技を開始できるリプレイ、1又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイの当選役を決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の(又は特定の)役を当選役と決定する確率を1又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。又はそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどであり、それらの組合せを特定役の組合せとしてもよいし、更に、それらの入賞役が発生する場合に表示された遊技結果を構成した図柄の種類を折り混ぜて特定役の組合せとしてもよい。
【0178】
また、複数回の遊技単位の間、遊技媒体の投入なしで遊技を開始できるフリーゲームなどを発生可能な入賞役に含めてもよい。
【0179】
スロットマシン、ビデオポーカーもほぼ同様である。
【0180】
実施例では、遊技結果を表示する表示手段である主表示装置32と、特定役判定結果に関連する情報の報知を行なう報知手段である表示モニタ24と、を別体として説明したが、同一の表示装置により構成してもよく、更に遊技結果と報知とを重ねて表示するようにしてもよい。これらのようにすると、コストの低減や、遊技者が視線を動かすことなく、報知内容や遊技結果を確認することが可能になり、それらの表示を見落とす危険性を少なくすることが可能になる場合がある。また、演出表示なども遊技者に楽しんでもらうことができる場合があり、非常に好適な場合がある。
【0181】
逆に、主表示装置32、表示モニタ24の一方又は両方を複数の表示装置から構成してもよい。それにより、多彩な表示が可能になる場合があり、好適な場合がある。
【0182】
また、主表示装置32及び表示モニタ24は、リール、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレシキブルLED、フレシキブル液晶、液晶プロジェクタ等の所定の表示領域、ディスク、可動物等、表示可能なものであればよく、それらが複数であってもよい。
【0183】
実施例では、サーバからの特別払出命令信号に応じて、通常の5倍の払出をするように例示したが、本発明はこれに限らず、遊技ごとに遊技媒体(コイン等)または賞媒体(コイン等)の一部を累積的に加算し、サーバからの特別払出命令信号に応じて、その累積的に加算した遊技媒体(コイン等)又は賞媒体(コイン等)の一部又は全部を賞媒体として払い出すようにしてもよい。このとき、累積的にサーバが加算を行なってもよいし、複数の遊技機それぞれで行なってもよい。これにより、遊技者は、大きな期待感を持って特定役の成立を目指すことになる場合があり、遊技性が非常に向上する場合がある。
【0184】
また、累積的に加算した遊技媒体(コイン等)又は賞媒体(コイン等)に関する情報を遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、目指している特定役の成立に対して払い出される賞媒体の量を認識することができる場合があり、遊技者に目的をはっきりと示すことが可能になる場合があり、好適な場合がある。
【0185】
実施例等で記載の報知は、1又は複数の音発生装置(スピーカ等)、1又は複数のランプ装置、1又は複数の画像表示装置等のうちいずれか、又は複数により行なうのが好適である。
【0186】
具体的には、所定の図柄、キャラクタ、絵、報知内容を文字で表した画像、報知内容に関連した文字等を動画像又は静止画像により演出表示するようにしたり、所定の音楽で、報知内容を音声で、報知内容に関連した情報を音声で報知したりしても演出効果を向上させることが可能で非常に好適な場合がある。
【0187】
また、入賞役が発生する場合は、発生しない場合よりも高い確率で特定の報知を行なうようにしてもよい。
【0188】
更に、入賞が発生する場合、入賞が発生した場合、特定役が成立した場合等の場合のみ特定の報知を行なうようにしてもよい。
【0189】
【発明の効果】
本発明によれば、「他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えた」ので、新たな遊技を提供することが可能となり、また遊技者に対して特定役の成立に関する新たな期待感が加わることとなり、遊技者の興趣を持続させて遊技者を飽きさせない遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ネットワークを介して遊技サーバと遊技機とが接続されている概略を示す図である。
【図2】本発明による遊技サーバの制御回路を示すブロック図である。
【図3】本発明による遊技機の概観を示す斜視図である。
【図4】本発明による遊技機を制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図5】本発明による遊技機の表示制御装置を示すブロック図である。
【図6】表示制御装置のビデオRAMにおける画像データの配置に概念を示す概略図である。
【図7】本発明による遊技機の主表示装置及び遊技サーバの表示モニタにおける画面表示を示す概略図である。
【図8】本発明による遊技機の主表示装置及び遊技サーバの表示モニタにおける画面表示を示す概略図である。
【図9】本発明による遊技サーバの表示モニタにおける画面表示を示す概略図である。
【図10】本発明による遊技サーバの表示モニタにおける画面表示を示す概略図である。
【図11】本発明による遊技機及び遊技サーバにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図12】本発明による遊技機及び遊技サーバにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図13】本発明による遊技機及び遊技サーバにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図14】本発明による遊技機及び遊技サーバにおいて実施され得る制御処理例のフローチャートを示す図である。
【図15】本発明により考えられる実施例でメイン筐体と複数のサテライト機が一体となった遊技機の正面図である。
【図16】本発明の一実施形態における遊技サーバのデータベースを示す図である。
【符号の説明】
1 遊技サーバ
2 遊技機
30 筐体
32 主表示装置
34、36、38 副表示装置
60 主制御回路
200 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus.
[0002]
[Prior art]
Some conventional gaming devices can communicate with other gaming machines, and as gaming devices that provide games on these other gaming machines, it is possible to provide games to a plurality of players. In order to be able to do so, a game that controls a game and gives a profit to a player based on a game result has been proposed (for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-70642 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in such a gaming device, it is possible that the player's interest may not be sustained because the same game is repeatedly provided to the player, and the player may feel bored. There is.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus to which a new gaming property that can entertain a player is added.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming apparatus of the present invention is capable of communicating with other gaming machines, and stores winning combination information relating to winning combinations generated in the other gaming machines. A winning combination information storing means for storing, and a specific combination determining means for determining whether a specific combination is established when a combination of a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storing means is a combination of specific combinations. It is characterized by having.
[0007]
According to the present invention, “a gaming device capable of communicating with another gaming machine, the winning combination information storing means for storing winning combination information relating to the winning combination generated in the other gaming machine, Provided with a specific combination determination means for determining whether a specific combination is established when a combination of a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storage means is a combination of specific combinations. In addition, a new sense of expectation regarding the establishment of the specific role is added to the player, and a game that keeps the player's interest and does not bore the player can be provided.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, “coin” is used as a game medium used in the gaming machine, and this “coin” includes a coin distributed in the market in the country in which the present invention is implemented, a book It is uniquely used in the game hall where the invention is implemented, and includes any of the medals, tokens, game balls, etc. that can be obtained by the player by exchanging the currency in the country of implementation.
[0009]
[Configuration of the entire game system]
An example in which the gaming server is connected to a plurality of gaming machines as communication terminals via a network is shown in FIG.
[0010]
As shown in FIG. 1, the gaming server 1 is connected to a plurality of gaming machines 2A, 2B,... Via a network using a communication line. Through this network, the gaming server 1 and the gaming machines 2A, 2B,... Are configured to transmit and receive various types of information.
[0011]
The gaming server 1 monitors a plurality of gaming machines 2A, 2B,..., And each gaming machine 2A, 2B,. The game server 1 determines the origin of data sent from each gaming machine 2A, 2B,... By the identification number. Also, when data is transmitted from the gaming server 1 to the gaming machine 2 for rewriting the gaming program executed in the gaming machines 2A, 2B,. To specify the destination.
[0012]
[Game server configuration]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game server 1 described above.
[0013]
The game server 1 has a central processing circuit (hereinafter referred to as a CPU) 10, and the CPU 10 is connected to an input / output bus 12 so that a data signal or an address signal is input / output to / from the CPU 10. ing.
[0014]
The input / output bus 12 is also connected with a ROM (Read Only Memory) 14 and a RAM (Random Access Memory) 16. The ROM 14 stores a control program for controlling the game server 1 described later. On the other hand, the RAM 16 stores flags and variable values used in the above-described program.
[0015]
Further, a hard disk drive 18 and a communication interface circuit 22 are also connected to the input / output bus 12. The hard disk drive 18 stores a plurality of game programs stored in the gaming machines 2A, 2B,... And executed on the gaming machines 2A, 2B,. A database in which information related to the gaming situation in each gaming machine transmitted from the gaming machines 2A, 2B,. As shown in FIG. 1, the communication interface circuit 22 includes a plurality of gaming machines 2A, 2B,... Via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN). , And are communicably connected.
[0016]
In the present embodiment, the hard disk drive 18 is used as a storage device for storing a game program or the like. However, the present invention is not limited to this, and a large-capacity and nonvolatile rewritable memory such as a flash memory. Any storage device may be used.
[0017]
The hard disk drive 18 stores a winning combination database shown in FIG. This winning combination database stores the winning combination of each gaming machine in association with each other, and “occurrence time”, “winning combination”, “name of generated gaming machine” are associated with these items. .
[0018]
Furthermore, a random number generator 19 for generating random numbers is connected to the input / output bus 12. When an instruction for generating a random number is issued from the CPU 10 to the random number generation unit 19, the random number generation unit 19 generates a random number within a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 12. . The CPU 10 determines the progress of the game based on the generated random number. The random number generated from the random number generator 19 is recorded in the RAM 16 as data indicating the lottery result.
[0019]
In the present embodiment, the random number generation unit is configured in the gaming server 1, but in the present invention, it may be configured in the gaming machines 2A, 2B,... As described later and can be omitted. The CPU may be configured to generate a random number, and in this case, the random number generation unit can be omitted.
[0020]
Further, a display monitor 24 is also connected to the input / output bus 12. As will be described later, the display monitor 24 displays that a predetermined number of flashes have been established as a game result as a moving image or a still image, or displays a predetermined number of times, for example, the fourth flash has been established as a game result. Before display, a moving image or a still image is displayed, or the like is displayed.
[0021]
The display monitor 24 may be outside the gaming server 1 and connected to the gaming server 1 through a line.
[0022]
Further, the game server 1 may have only a minimum function as a server, and other functions may be omitted. For example, only the CPU 10, the input / output bus 12, the ROM 14, the RAM 16, and the communication interface circuit 22 may be included. Further, the gaming machine may have other functions.
[0023]
[Composition of gaming machine]
FIG. 3 shows a perspective view of an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. Here, the gaming machine 2A will be described, but the other gaming machines 2B,... Have the same configuration.
[0024]
The gaming machine 2A is composed of a housing 30, and the front center portion of the housing 30 is inclined slightly rearward with respect to the vertical direction, and a main display device 32 is provided on the surface. It has been. The main display device 32 displays game information for each game, and each game progresses on the display device.
[0025]
A sub display device 34 is provided in front of the housing 30 and above the main display device 32. The sub display device 34 displays the name of the gaming machine.
[0026]
Further, a sub display device 36 is also provided between the main display device 32 and the sub display device 34. The sub-display device 36 can display a display such as a decorative lamp in which characters and patterns blink in accordance with the game situation, or display the character information so as to scroll from the right side to the left side of the display device.
[0027]
A substantially horizontal pedestal portion 50 is provided below the main display device 32, and a plurality of switches 40 and a cross direction switch 42 are provided on the left side of the upper surface thereof. These switches are used when giving instructions such as selection and determination in each game.
[0028]
Further, a coin insertion slot 44 and a bill insertion slot 46 are provided on the upper right side of the pedestal portion 50. The game can be executed by inserting coins or bills into the slot.
[0029]
Further, a payout switch 48 is also provided in the vicinity of the coin insertion slot 44. By pushing this switch, the inserted coin is paid out from the coin payout opening 52 at the lower front of the housing 30. The paid out coins are stored in the coin receiving portion 54.
[0030]
A sub-display device 38 is provided at the bottom of the housing 30 and above the coin payout opening 52 so that various types of information can be displayed.
[0031]
[Configuration of control device for gaming machine]
A block diagram showing the configuration of the control unit of the gaming machine 2A described above is shown in FIG. Here, the gaming machine 2A will be described, but the other gaming machines 2B,... Have the same configuration.
[0032]
The switch 40 and the cross direction switch 42 described above are connected to an interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64. By pressing each switch, a predetermined signal is generated and supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 66.
[0033]
In addition, a coin detection sensor 58 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When a coin is inserted into the coin insertion slot 44 or a bill is inserted into the banknote insertion slot 46, the inserted coin is inserted. Alternatively, information on the type and number of banknotes is converted into a signal, and the signal is supplied to the interface circuit group 62.
[0034]
In addition, a payout switch 48 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When the player pushes the payout switch 48, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 64, and based on the signal. The inserted coins are paid out from a coin payout exit 52 described later.
[0035]
Further, a station number switch 59 is also connected to the interface circuit group 62 described above. As shown in FIG. 1, the station number switch 59 is communicably connected to the game server 1 via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN). A station number in the communication is set. Thereby, each of the plurality of gaming machines 2 is identified by the gaming server 1.
[0036]
The personal computer may be connected via a network such as the Internet without using the station number switch 59, and identification information such as an ID for identifying the player may be provided.
[0037]
A ROM 68 and a RAM 70 are also connected to the input / output bus 64 described above. The ROM 68 stores a control program for controlling the overall flow of the gaming machine system. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the control program, a part of the program for controlling the display in the main display device 32, and the like. Further, the RAM 70 stores values of flags and variables used in the above-described program and a game program described later.
[0038]
A hard disk drive 74 is also connected to the input / output bus 64 described above.
[0039]
In the present embodiment, the hard disk drive 74 is used as a storage device for storing a game program or the like. However, the present invention is not limited to this, and a large-capacity, nonvolatile rewritable memory such as a flash memory is used. Any storage device may be used.
[0040]
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 is connected to a speaker 80, a notification lamp 56, and a payout device 82. The interface circuit group 72 is a drive signal for controlling each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 66. And supply driving power.
[0041]
The notification lamp 56 lights or blinks when an abnormality of the gaming machine 2 is detected, when a player calls a store clerk in the game store, and notifies the store clerk of the fact.
[0042]
Further, a random number generator 78 for generating random numbers is connected to the input / output bus 64. When a command for generating a random number is issued from the CPU 66 to the random number generation unit 78, the random number generation unit 78 generates a random number within a predetermined range and issues a signal indicating the value of the random number to the input / output bus 64. . The CPU 66 determines the progress of the game based on the generated random number. The random number generated from the random number generator 78 is recorded in the RAM 70 as data indicating the lottery result.
[0043]
In the present embodiment, the random number generator is configured in the gaming machine 2A. However, in the present invention, it may be configured only in the gaming server 1 as described later, and can be omitted. Further, the CPU 66 may be configured to generate a random number, and in this case, the random number generation unit can be omitted.
[0044]
Furthermore, a communication interface circuit 76 is also connected to the input / output bus 64. The communication interface circuit 76 communicates with the game server 1 and the like via a communication line such as a public telephone line network or a LAN. Is to do.
[0045]
Furthermore, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 60. A drive signal for driving the device 32 and the sub display devices 34, 36 and 38 is generated.
[0046]
Note that the present invention is not limited to the above-described configuration, and the gaming machine 2A only needs to have a minimum function necessary as a gaming machine, and other functions can be omitted. For example, a gaming machine of a type in which a prepaid card is inserted and a game is played. In addition to the CPU 66, interface circuit groups 62 and 72, input / output bus 64, ROM 68, RAM 70, display control device 200, main display device 32, card insertion A configuration with only a mouth is conceivable. Moreover, you may include things other than a minimum function in the game server 1. FIG.
[0047]
[Configuration of display control device of gaming machine]
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit of the display control apparatus 200 described above.
[0048]
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and an image display command issued from the main control circuit 60 described above is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206.
[0049]
A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the main display device 32 based on an image display command issued from the main control circuit 60. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the program.
[0050]
Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the main display device 32.
[0051]
In the VDP 212 described above, a video RAM 214 for storing image data corresponding to an image display command issued from the main control circuit 60, images such as background image data, design image data, and character image data. An image data ROM 216 for storing data is connected. Further, the VDP 212 includes a drive circuit 218 that generates a drive signal for driving the main display device 32, a drive circuit 220 that generates a drive signal for driving the sub display device 34, and a drive for driving the sub display device 36. A drive circuit 222 that emits a signal and a drive circuit 224 that emits a drive signal for driving the sub display device 38 are also connected.
[0052]
The CPU 206 described above reads and executes the display control program stored in the ROM 208, thereby storing image data to be displayed on the main display device 32 in the video RAM 214 in accordance with an image display command issued from the main control circuit 60. Let The image display command issued from the main control circuit 60 includes a display command such as a background display command, a symbol display command, and a character display command.
[0053]
Further, as described above, the image data ROM 216 constitutes the background of the pattern image data that is an identification information image, the character image data of a character such as a moving object displayed as an effect screen, the main display device 32, and the like. Image data such as background image data is stored.
[0054]
The above-described symbol image data is used when the symbol is variably displayed on the main display device 32 or the like, and is used when the symbol is stopped. Various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are used. The image data corresponding to etc. is included. The character image data described above includes image data necessary for displaying a mode in which the character performs a series of actions.
[0055]
Next, FIG. 6 shows a schematic diagram showing the concept of the image data generated in the video RAM 214 described above.
[0056]
As shown in FIG. 6, the size of the image data generated in the video RAM 214 by the screen display command (hereinafter referred to as screen image region R1) is set to be larger than the display region R2 displayed on the main display device 32. Has been. In FIG. 6, the screen image area R1 indicates an area surrounded by a solid line, and the display area R2 indicates an area surrounded by a broken line. By setting in this way, it is possible to smoothly scroll and display an image to be displayed on the main display device 32 as will be described later.
[0057]
When a symbol display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 reads the image data of the images D1 to D3 indicating the symbol as the identification information image from the image data ROM 216 and then displays the symbol on the main display device 32. The read image data is arranged at a position in the video RAM 214 corresponding to the position where the image is to be displayed.
[0058]
Further, when a character display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 reads the image data of the character images C1 to C3 from the image data ROM 216 and then displays the character image on the main display device 32. The read image data is arranged at a position in the video RAM 214 corresponding to the power position.
[0059]
Furthermore, when a background display command is issued from the main control circuit 60, the VDP 212 reads the image data of the background image B1 from the image data ROM 216, and then displays the background image on the main display device 32. The read image data is arranged at a position in the video RAM 214 corresponding to the.
[0060]
After generating image data in the video RAM 214, the VDP 212 reads out only the image data stored in the display area R2 from the video RAM 214, and supplies this to the drive circuit 218 as a display signal.
[0061]
[Image display example]
By recording the image data on the video RAM 214 as described above, an image is displayed on the main display device 32 and the game is advanced. Further, an image is also displayed on the display monitor 24 of the game server 1 and various effects are performed. Display examples of images displayed in this game are as shown in FIGS.
[0062]
FIG. 7 shows an example of a video poker game screen displayed on the main display device 32 and a screen simultaneously displayed on the display monitor 24 of the server at that time.
[0063]
In the central portion of the screen of the main display device 32, five player's hands are displayed in a horizontal row, thereby playing a game.
[0064]
Also, at the top of the screen, a list of coins refunded according to the type of hand and the number of bets in the poker game is displayed, so that the player can be informed of the number of coins that can be refunded. it can.
[0065]
In addition, a plurality of rectangular figures with characters on the inside are drawn at the lower center of the screen. This is because each figure corresponds to the switch 40 of the gaming machine 2, and when the corresponding switch 40 is pushed, the process indicated by the character written inside the figure is executed. It is. As a result, even when a plurality of games are performed with one gaming machine, it is possible to make the player recognize which switch operation corresponds to which operation.
[0066]
Further, at the left and right ends of the lower part of the screen, the number of coins betted in the game currently being played, the total number of coins inserted into the gaming machine 2, and the unit per unit required for one bet game The type of coin is displayed. In the example of FIG. 7, the player bets five coins in the betting game, and the remaining 45 are put into the gaming machine 2 as the player's interest. Also, the type of coins per unit necessary for one betting game is set to 50 ¢.
[0067]
On the other hand, on the upper part of the display monitor 24, the characters “flash contention game !!” are displayed. This shows the contents of the game. In addition, there are four circles in the center of the screen, and a goldfish picture is drawn in the circle. Each of the four goldfish has a different color. From the left, when a spade, heart, clover, or diamond flash is established, a circle lights up.
[0068]
FIG. 8 shows an example in which the fact that the heart flash has been established is displayed as a game result. In the central portion of the main display device 32, all five pieces are heart suits. As a result, the winning combination of the flash is established, and the corresponding game result is displayed to allow the player to recognize that the flash of the heart is the winning combination, and immediately, the award medium (for example, the coin corresponding to the gaming result) ) Is paid out. Thereafter or almost simultaneously, on the display monitor 24, a circle on which a goldfish representing the second heart from the left is turned on, and a moving image representing a movement of the goldfish jumping is displayed. That is, the player is notified of the occurrence of the winning combination related to the establishment of the specific combination by the effect image.
[0069]
By displaying the aforementioned goldfish and circle effect display, that is, the effect display of the occurrence of a winning combination related to the establishment of the specific combination, the player can easily recognize that the specific combination is about to be completed. It may be possible to play a game with a further sense of expectation, which may be very suitable.
[0070]
By the way, the payout of the prize medium may be performed after the above-described display monitor 24 is turned on. However, if the displayed game result is a coin to be paid out (so-called winning), the player It is preferable to pay out the coins immediately so that the player can feel different expectations depending on the award obtained.
[0071]
FIG. 9 shows an example in which the fact that the third flash with a different suit is established is displayed as a game result. Every time the display monitor 24 displays that the flash has been established as a game result, a circle on which the goldfish corresponding to the suit is drawn is turned on, and a moving image representing the movement of the goldfish jumping is displayed. Then, the fact that the third flash with a different soot has been established is displayed as a game result, and when three circles with goldfish are lit, the letters “Flash Contest Game !!” , "Oh! Who will win the last flash?"
[0072]
FIG. 10 shows an example in which the fact that the fourth flash with a different suit is established is displayed as a game result. When the last remaining clover flash in FIG. 9 is displayed as a game result, as shown in FIG. 10, a moving image in which a human character catches a goldfish indicating a clover is displayed on the display monitor 24. After that, a moving image representing the movement of the four goldfishes corresponding to all the suits jumping jerkyly is displayed, and a moving image or a still image in which each of the circles depicting the four goldfishes is lit is displayed. It is displayed as a game result. Thereby, the fact that the fourth flash with different soot, that is, the flashes of all the soot has been established, is displayed as a game result. By displaying these game results or effects using still images or moving images, the effect of the effects is increased, and the player can visually recognize the effect display that is rich in change. It becomes possible to give it to a person.
[0073]
[Interaction between server and gaming machine]
Processing performed between the gaming server 1 and the gaming machine 2A and gaming machine 2B described above is shown in FIGS. Note that the gaming server 1 and the gaming machines 2A and 2B are activated in advance.
[0074]
<First embodiment>
As a first embodiment, a case where an internal lottery process is performed on the gaming machine side will be described.
[0075]
First, in the gaming machine 2A, a participant confirmation process is performed (step S11). In this process, the CPU 66 detects whether or not a coin or a bill has been inserted into the coin insertion slot 44 or the bill insertion slot 46 by the coin detection sensor 58 and performs a process according to the detection result. If it is detected by this process that a coin as a game medium has been inserted, the process proceeds to step S12.
[0076]
Next, an internal lottery process is performed (step S12). In this process, the CPU 66 issues a command to the random number generator 78 to generate a random number. The generated random number is recorded in the RAM 70 as data for determining the lottery result, and the CPU 66 determines the contents of the card by referring to this. After this process is terminated, the process proceeds to step S13.
[0077]
Next, card display processing is performed (step S13). In this process, the CPU 66 displays a card on the main display device 32 based on the game program recorded in the ROM 68. After this process is terminated, the process proceeds to step S14.
[0078]
Next, a bet process is performed (step S14). Bet means that the player to whom a card is dealt increases the number of bets. In this process, the CPU 66 determines whether or not the player has pressed the BET button. If it is detected that the player has pressed the BET button, the CPU 66 performs a bet process accordingly. After this process is terminated, the process proceeds to step S15.
[0079]
Next, card selection processing is performed (step S15). Card selection processing refers to processing in which a player selects some of the distributed cards. The gaming machine 2A of the present embodiment is mainly for playing a poker game called draw poker. In this poker game, the player can exchange the card only once after the card is displayed. In this process, the player selects a card to be selected by touching the touch panel type main display device 32. The CPU 66 receives a signal from a touch sensor (not shown), detects that a card has been selected, and displays the card on the main display device 32 as a game result based on the signal. After this process is terminated, the process proceeds to step S16.
[0080]
Next, the card result is transmitted (step S16). In this process, the CPU 66 transmits the selected card number, suit and arrangement order to the game server 1 through the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S17.
[0081]
On the other hand, in the gaming machine 2B, a participant determination process is first performed (step S31). In this process, the CPU 66 detects whether or not a coin or a bill has been inserted into the coin insertion slot 44 or the bill insertion slot 46 by the coin detection sensor 58 and performs a process according to the detection result. If it is detected by this process that a coin as a game medium has been inserted, the process proceeds to step S32.
[0082]
Next, an internal lottery process is performed (step S32). In this process, the CPU 66 issues a command to the random number generator 78 to generate a random number. The generated random number is recorded in the RAM 70 as data for determining the lottery result, and the CPU 66 determines the contents of the card by referring to this. After this process is terminated, the process proceeds to step S33.
[0083]
Next, card display processing is performed (step S33). In this process, the CPU 66 displays a card on the main display device 32 based on the game program recorded in the ROM 68. After this process is terminated, the process proceeds to step S34.
[0084]
Next, a bet process is performed (step S34). Bet means that the player to whom a card is dealt increases the number of bets. In this process, the CPU 66 determines whether or not the player has pressed the BET button. If it is detected that the player has pressed the BET button, the CPU 66 performs a bet process accordingly. After this process is terminated, the process proceeds to step S35.
[0085]
Next, a card selection process is performed (step S35). Card selection processing refers to processing in which a player selects some of the distributed cards. The gaming machine 2B of the present embodiment is mainly for playing a poker game called draw poker. In this poker game, the player can exchange the card only once after the card is displayed. In this process, the player selects a card to be selected by touching the touch panel type main display device 32. The CPU 66 receives a signal from a touch sensor (not shown), detects that a card has been selected, and transmits the signal to the game server 1 via the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S36.
[0086]
Next, the card result is transmitted (step S36). In this process, the CPU 66 transmits the selected card number, suit and arrangement order to the game server 1 through the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S37.
[0087]
On the other hand, the server 1 receives the card result (step S21). In this process, the CPU 10 receives card results from the gaming machines 2A and 2B via the communication interface circuit 22 and the input / output bus 12. After this process is terminated, the process proceeds to step S22.
[0088]
Next, the winning combination is recorded (step S22). In this process, the CPU 10 records the winning combination of the card received from the gaming machine 2A and the gaming machine 2B in the RAM 16. After this process is terminated, the process proceeds to step S23.
[0089]
Next, it is determined whether or not it is a flash (step S23). In this process, the CPU 10 determines whether or not the winning combination recorded in the RAM 16 in step S22 is a flash. If it is determined to be flash, the process proceeds to step S25. If it is not determined to be flash, the process from step S21 is performed again.
[0090]
Next, it is determined whether or not it is the fourth flash (step S25). In this process, the CPU 10 determines whether or not the flash is the fourth flash. If it is determined that the flash is the fourth time, the process proceeds to step S26. If it is not determined that the flash is the fourth time, the process proceeds to step S24.
[0091]
In step S24, a notification image is displayed. In this process, the CPU 10 causes a picture representing the established flash suit to shine among the fish pictures displayed on the display monitor 24. After finishing this process, the process from step S21 is performed again.
[0092]
In step S26, effect image display processing is performed. In this process, the CPU 10 displays a special image on the display monitor 24 as shown in FIG. After this process is terminated, the process proceeds to step S27.
[0093]
Next, a game stop command is transmitted (step S27). In this process, the CPU 10 transmits an instruction to stop the game to the gaming machines 2A and 2B via the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. After this process is terminated, the process proceeds to step S28.
[0094]
On the other hand, the gaming machine 2A determines whether or not a game stop command has been received (step S17). In this process, the CPU 66 determines whether or not an instruction to stop the game is received from the game server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. If it is determined that the command has been received, the process proceeds to step S18. If it is not determined that the command has been received, the process from step S12 is performed again.
[0095]
In step S18, a game stop process is performed. In this process, the CPU 66 stops issuing a command to the random number generator 78 to generate a random number. As a result, processing relating to the game is not performed, and the game is stopped. After this process is terminated, the process proceeds to step S19.
[0096]
On the other hand, the gaming machine 2B determines whether or not a game stop command has been received (step S37). In this process, the CPU 66 determines whether or not an instruction to stop the game is received from the game server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. If it is determined that the command has been received, the process proceeds to step S38. If it is not determined that the command has been received, the process from step S32 is performed again.
[0097]
In step S38, a game stop process is performed. In this process, the CPU 66 stops issuing a command to the random number generator 78 to generate a random number. As a result, processing relating to the game is not performed, and the game is stopped. After this process is terminated, the process proceeds to step S39.
[0098]
Next, a payout process is performed (step S39). In this process, the CPU 66 performs a process of paying out medals according to the profits obtained by the player. After this process is finished, this subroutine is immediately finished.
[0099]
In addition, after displaying a game result on the main display apparatus 32, you may perform the process which pays out a medal between transmitting a card result to the game server 1. FIG.
[0100]
On the other hand, the gaming server 1 transmits a special payout command to the gaming machine 2A, for example (step S28). In this process, the CPU 10 transmits a special payout command to the gaming machine that has established the fourth flash with a different suit through the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. Specifically, an instruction is sent to the effect that payout of 5 times the payout to be paid out in a normal flash should be made. After this process is terminated, the process proceeds to step S29.
[0101]
Next, initialization processing is performed (step S29). In this process, the CPU 10 erases the winning combination recorded in the RAM 16 in the process of step S22. Thereby, a series of games are completed. After this process is finished, this subroutine is finished.
[0102]
In the present embodiment, the initialization process may be performed in a different manner. For example, as shown in FIG. 16, initialization may be performed by invalidating each data recorded in the database, or initialization may be performed by invalidating only the data described at the top. Good. Furthermore, initialization may be performed by recording only specific roles in the database.
[0103]
On the other hand, the gaming machine 2A receives a special payout command (step S19). In this process, the CPU 66 receives a special payout command from the game server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. After this process is terminated, the process proceeds to step S20.
[0104]
Next, a payout process is performed (step S20). In this process, the CPU 66 performs a process of paying out medals according to the profits obtained by the player. Since the game machine 2A is paid out in a special manner, the game machine 2A pays out 5 times the normal amount for the fourth flash with a different suit. In addition, a payout is made according to the winning combination. After this process is finished, this subroutine is immediately finished.
[0105]
Even when the game result is displayed on the main display device 32 and the card result is transmitted to the game server 1, the medal corresponding to the winning combination established without being based on the special payout command may be performed. Good.
[0106]
<Second Embodiment>
Next, as a second embodiment, a case where the game server performs an internal lottery process will be described.
[0107]
First, the gaming machine 2A performs a participant confirmation process (step S41). In this process, the CPU 66 detects whether or not a coin or a bill has been inserted into the coin insertion slot 44 or the bill insertion slot 46 by the coin detection sensor 58 and performs a process according to the detection result. If it is detected by this process that a coin as a game medium has been inserted, the process proceeds to step S42.
[0108]
Next, start information transmission processing is performed (step S42). In this process, the CPU 66 transmits to the gaming server 1 that the game is started via the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S43.
[0109]
On the other hand, the gaming machine 2B performs a participant confirmation process (step S71). In this processing, the CPU 66 detects whether or not a coin or bill has been inserted into the coin insertion slot 44 or the bill insertion slot 46 by the coin detection sensor 58, and performs processing according to the detection result. If it is detected that a coin as a game medium has been inserted by this process, the process proceeds to step S72.
[0110]
Next, start information transmission processing is performed (step S72). In this process, the CPU 66 transmits to the gaming server 1 that the game is started via the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S73.
[0111]
On the other hand, the game server 1 receives start information (step S51). In this process, the CPU 10 receives start information from the gaming machines 2A and 2B via the communication interface circuit 22 and the input / output bus 12. After this process is terminated, the process proceeds to step S52.
[0112]
Next, an internal lottery process is performed (step S52). In this process, the CPU 10 issues a command to the random number generator 19 to generate a random number. The generated random number is recorded in the RAM 16 as data indicating the lottery result, and the CPU 10 determines the contents of the card by referring to this. After this process is terminated, the process moves to step S53.
[0113]
Next, the lottery result is transmitted (step S53). In this process, the CPU 10 transmits the lottery result, that is, the contents of the card to the gaming machines 2A and 2B via the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. After this process is terminated, the process proceeds to step S54.
[0114]
On the other hand, the gaming machine 2A receives the lottery result (step S43). In this process, the CPU 10 receives the lottery result via the communication interface circuit 22 and the input / output bus 12. Based on this result, the card is displayed on the main display device 32. After this process is terminated, the process proceeds to step S44.
[0115]
Next, a bet process is performed (step S44). Bet means that the player to whom a card is dealt increases the number of bets. In this process, the CPU 66 determines whether or not the player has pressed the BET button. If it is detected that the player has pressed the BET button, the CPU 66 performs a bet process accordingly. After this process is terminated, the process proceeds to step S45.
[0116]
Next, a card selection process is performed and a message to that effect is sent (step S45). Card selection processing refers to processing in which a player selects some of the distributed cards. The gaming machine 2A of the present embodiment is mainly for playing a poker game called draw poker. In this poker game, the player can exchange the card only once after the card is displayed. In this process, the player selects a card to be selected by touching the touch panel type main display device 32. The CPU 66 receives a signal from a touch sensor (not shown), detects that a card has been selected, and transmits the signal to the game server 1 via the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S46.
[0117]
On the other hand, the gaming machine 2B receives the lottery result (step S73). In this process, the CPU 10 receives the lottery result via the communication interface circuit 22 and the input / output bus 12. Based on this result, the card is displayed on the main display device 32. After this process is terminated, the process proceeds to step S74.
[0118]
Next, a bet process is performed (step S74). Bet means that the player to whom a card is dealt increases the number of bets. In this process, the CPU 66 determines whether or not the player has pressed the BET button. If it is detected that the player has pressed the BET button, the CPU 66 performs a betting process accordingly. After this process is terminated, the process proceeds to step S75.
[0119]
Next, a card selection process is performed and a message to that effect is sent (step S75). Card selection processing refers to processing in which a player selects some of the distributed cards. The gaming machine 2A of the present embodiment is mainly for playing a poker game called draw poker. In this poker game, the player can exchange the card only once after the card is displayed. In this process, the player selects a card to be selected by touching the touch panel type main display device 32. The CPU 66 receives a signal from a touch sensor (not shown), detects that a card has been selected, and transmits the signal to the game server 1 via the input / output bus 64 and the communication interface circuit 76. After this process is terminated, the process proceeds to step S76.
[0120]
On the other hand, the game server 1 receives the card selection result (step S54). In this process, the CPU 10 receives information on the gaming machines 2A and 2B and the card that the player wants to exchange via the communication interface circuit 22 and the input / output bus 12. After this process is terminated, the process proceeds to step S55.
[0121]
Next, an internal lottery process is performed (step S55). In this process, the CPU 10 issues a command to the random number generator 19 to generate a random number. The generated random number is recorded in the RAM 16 as data indicating the lottery result, and the CPU 10 determines the contents of the exchanged card by referring to this. After this process is terminated, the process proceeds to step S56.
[0122]
Next, the lottery result is transmitted (step S56). In this process, the CPU 10 transmits the lottery result, that is, the contents of the exchanged card to the gaming machines 2A and 2B via the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. After this process is terminated, the process proceeds to step S57.
[0123]
On the other hand, the gaming machine 2A receives the lottery result (step S46). In this process, the CPU 66 receives the lottery result via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. Based on this result, the replaced card is displayed on the main display device 32. After this process is terminated, the process proceeds to step S47.
[0124]
On the other hand, the gaming machine 2B receives the lottery result (step S76). In this process, the CPU 66 receives the lottery result via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. Based on this result, the replaced card is displayed on the main display device 32. After this process is terminated, the process proceeds to step S77.
[0125]
On the other hand, the game server 1 records the winning combination (step S57). In this process, the CPU 10 records the winning combination of the card received from the gaming machine 2A and the gaming machine 2B in the RAM 16. Then, the generation time and the generated gaming machine are recorded in the winning combination database stored in the hard disk drive 18. After this process is terminated, the process moves to step S58.
[0126]
Next, it is determined whether or not it is a flash (step S58). In this process, the CPU 10 determines whether or not the winning combination recorded in the winning combination database in step S57 is a flash. If it is determined to be flash, the process proceeds to step S60. If it is not determined to be flash, the process from step S51 is performed again.
[0127]
In step S60, it is determined whether or not it is the fourth flash. In this process, the CPU 10 determines whether or not the flash is the fourth flash. If it is determined that the flash is the fourth flash, the process proceeds to step S61. If it is not determined that the flash is the fourth flash, the process proceeds to step S59.
[0128]
In step S59, a notification image is displayed. In this process, the CPU 10 causes a picture representing the established flash suit to shine among the fish pictures displayed on the display monitor 24. After finishing this process, the process from step S51 is performed again.
[0129]
In step S61, effect image display processing is performed. In this process, the CPU 10 displays a special image on the display monitor 24 as shown in FIG. After this process is terminated, the process proceeds to step S62.
[0130]
Next, a game stop command is transmitted (step S62). In this process, the CPU 10 transmits an instruction to stop the game to the gaming machines 2A and 2B via the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. After this process is terminated, the process proceeds to step S63.
[0131]
On the other hand, the gaming machine 2A determines whether or not a game stop command has been received (step S47). In this process, the CPU 66 determines whether or not an instruction to stop the game is received from the game server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. If it is determined that the command has been received, the process proceeds to step S48. If it is not determined that the command has been received, the process from step S42 is performed again.
[0132]
In step S48, a game stop process is performed. In this process, the CPU 66 stops issuing a command to the random number generator 78 to generate a random number. As a result, processing relating to the game is not performed, and the game is stopped. After this process is terminated, the process proceeds to step S49.
[0133]
On the other hand, the gaming machine 2B determines whether or not a game stop command has been received (step S77). In this process, the CPU 66 determines whether or not an instruction to stop the game is received from the game server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. If it is determined that the command has been received, the process proceeds to step S78. If it is not determined that the command has been received, the process from step S72 is performed again.
[0134]
In step S78, a game stop process is performed. In this process, the CPU 66 stops issuing a command to the random number generator 78 to generate a random number. As a result, processing relating to the game is not performed, and the game is stopped. After this process is terminated, the process proceeds to step S79.
[0135]
Next, a payout process is performed (step S79). In this process, the CPU 66 performs a process of paying out medals according to the profits obtained by the player. After this process is finished, this subroutine is immediately finished.
[0136]
On the other hand, the game server 1 transmits a special payout command (step S63). In this process, the CPU 10 transmits a special payout command to the gaming machine that has established the fourth flash with a different suit through the input / output bus 12 and the communication interface circuit 22. Specifically, an instruction is sent to the effect that payout of 5 times the payout to be paid out in a normal flash should be made. After this process is terminated, the process proceeds to step S64.
[0137]
Next, initialization processing is performed (step S64). In this process, the CPU 10 erases the winning combination recorded in the RAM 16 in the process of step S22. Thereby, a series of games are completed. After this process is finished, this subroutine is finished.
[0138]
On the other hand, the gaming machine 2A receives a special payout command (step S49). In this process, the CPU 66 receives a special payout command from the server 1 via the communication interface circuit 76 and the input / output bus 64. After this process is terminated, the process proceeds to step S50.
[0139]
Next, a payout process is performed (step S50). In this process, the CPU 66 performs a process of paying out medals according to the profits obtained by the player. Since the game machine 2A is paid out in a special manner, the game machine 2A pays out 5 times the normal amount for the fourth flash with a different suit. In addition, a payout is made according to the winning combination. After this process is finished, this subroutine is immediately finished.
[0140]
By performing the processing described above, a combination of winning combination information storage means for storing winning combination information relating to winning combinations generated in other gaming machines, and a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storage means When a combination of specific combinations is provided, a specific combination determination means for determining establishment of a specific combination is provided, and a new game different from a normal slot game can be provided. As a result, a new sense of expectation regarding the establishment of the specific role is added, and it is possible to provide a game that keeps the player's interest and does not bore the player.
[0141]
The player is proceeding with the game in the hope that a winning combination will be established and a game value such as payout of prize media will be given. However, while there are many gaming machines that have the same or almost the same game value that does not appear instead of being given a specific winning combination, a specific winning combination that is different from the specific winning combination can be established depending on the established winning combination. As a result, the player may be able to eliminate monotony, play a variety of games, and create a new goal of establishing a specific role. It may be possible to create a new gaming sensation.
[0142]
In addition, a winning determination means for determining whether or not the other gaming machine generates a winning that is advantageous to a player, and the game device receives a winning signal for receiving an information signal related to the determination result of the winning determination means. When the combination information receiving means is provided, unlike a conventional gaming device that simply provides a game based on a winning combination, in addition to the winning combination, a new game based on a specific combination that is a combination of the winning combinations is provided. It becomes possible to provide. Thereby, an expectation by a specific role is added to the player, and it is possible to provide a game that keeps the player's interest and does not bore the player.
[0143]
By enabling communication between the gaming device and other gaming machines, processing can be distributed, and the control load may be reduced when viewed as a whole system.
[0144]
In addition, a game start command means for instructing the other game machine to start a game is provided, a game start information receiving means for receiving a game start signal transmitted from the game start command means, and the game start receiving means. A winning determination unit that operates based on the reception of the start signal and determines whether or not to generate a winning that is advantageous to the player, and the winning combination information storage unit stores the determination result of the winning determination unit When memorizing, it is possible to provide a new game based on a specific combination that is a combination of a winning combination in addition to a winning combination, unlike a conventional gaming device that merely provides a game based on a winning combination. It becomes. Thereby, an expectation by a specific role is added to the player, and it is possible to provide a game that keeps the player's interest and does not bore the player.
[0145]
In the case where the game start command means and the winning determination means are provided in the other gaming machine, the game control caused by noise applied to the network cable between the gaming device and the other gaming machine, etc. A malfunction can be prevented, and the reliability of the entire system may be improved.
[0146]
When the game start command means is provided in the other gaming machine and the winning determination means is provided in the gaming apparatus, it becomes possible to concentrate the winning determination means of one or a plurality of gaming machines in the gaming apparatus, When it is possible to improve the reliability of the entire system by reliably protecting the location from disturbances such as noise and goto action, etc., it is easy or possible to build a highly reliable system There is.
[0147]
Further, when the specific combination determining means includes a winning combination information initializing unit that initializes the winning combination information when it is determined that the specific combination is established, a plurality of cumulatively stored winning combination information is stored. When the combination includes information on the specific combination, the plurality of winning combination information stored cumulatively is initialized, and the game can be performed again to include the combination of specific combination. Can be provided. In this case, after the winning combination information is initialized, a lottery in which the specific combination is changed based on the lottery result or based on the player's operation may be performed. A game can be provided.
[0148]
Since the winning combination information storage unit is initialized when the specific combination is established, it is possible to limit the capacity of the winning combination information storage unit, which may contribute to cost reduction.
[0149]
Further, based on the information received by the specific combination determination result receiving means for receiving information on the determination result of the specific combination determination means transmitted from the gaming device to the other gaming machine, and the information received by the specific combination determination result receiving means. And a notification means for reporting information related to the specific combination determination result, the player can exchange the card if the received result is not expected. Thereby, even if the determination result received first is not good, the player can expect the determination result after the exchange, so that the player's interest can be further maintained.
[0150]
Since the specific combination determination result is left in the other gaming machine, particularly in the gaming machine, the specific combination determination result can be recognized surely and easily for each player.
[0151]
In addition, when the notifying means provided in each of the plurality of gaming machines includes notifying instruction means for notifying the progress and result of the game, it is possible to provide a gaming environment in which the game result can be easily recognized. In addition, the notification means may include a display unit that displays an image on each of a plurality of gaming machines. In that case, the game is advanced without the other players knowing the progress of the game. Can do. For example, in the case of a poker game, bargaining with other players is one of the factors that will keep the game interesting, so other players will not recognize the progress of the game themselves and By configuring the player so that the progress of the game itself is not recognized, it is possible to provide a game that maintains the interest of the game.
[0152]
Since the game device notifies the specific combination determination result, it is possible to reliably notify the specific combination determination result to a plurality of players in the game. In addition, it becomes possible for multiple players to recognize who the player who won the specified role is, and to make the player who won the specified role feel a great sense of superiority. Become.
[0153]
In addition, in the case where an informing means for informing a game result is provided, it is possible to leave the game result of itself to other players. For this reason, when a good result is notified, it is possible to provide a gaming environment in which the superiority of being superior to other players and the satisfaction of having led to a good result can be further obtained. On the other hand, when a bad result is notified, it is possible to provide a gaming environment in which a willingness to improve the next game can be improved. Furthermore, not only other players but also those who are not playing games will be notified, and the above-described effects will be further increased.
[0154]
In the present embodiment, a plurality of gaming machines are connected through a server. However, the present invention is not limited to this, and the main housing and the plurality of satellite machines are integrated as shown in FIG. It may be a poker game machine. As a result, the line can be shortened and a game can be played by a plurality of people, which is convenient.
[0155]
Further, the gaming apparatus may be the above-described other gaming machine, may be the same shape as another gaming machine, or may be a gaming machine capable of performing the same game as another gaming machine. . That is, a gaming machine capable of causing one of a plurality of gaming machines to function also as a gaming device may be used.
[0156]
In this embodiment, the flash contention game is used. However, the present invention is not limited to this, and the game may be a contention for other roles such as straight or straight flash.
[0157]
For example, when a predetermined number (for example, four) of different types of straights is established, the specific combination determining unit may determine that the specific combination is established. Specifically, it is assumed that two gaming machines, gaming machine A and gaming machine B, are connected, and that gaming machine A has a specific combination determining means. (Ace) ”to“ 5 ”straight,“ 2 ”to“ 6 ”straight,“ 3 ”to“ 7 ”straight, and“ 4 ”to“ 8 ”straight are established. Is determined to be a winning combination of the specific combination, the gaming machine A generates a straight from “4” to “8” as a winning combination, and the gaming machine B has a straight from “A (ace)” to “5”. , “2” to “6” straights are generated as winning combinations, and either “gaming machine A” or “gaming machine B” only generates “3” to “7” straights as winning combinations, When the gaming machine B generates a straight from “3” to “7” as a winning combination The specific combination determining means determines that the specific combination has been established, and in response to a special payout command from the gaming machine A, the gaming machine B pays out a prize medium corresponding to the establishment of the special combination to the player. You may do it.
[0158]
In this way, any combination of specific roles may be used. For example, when a symbol combination game such as a pachislot machine, a ball game machine, a slot machine, or a video slot is performed, “red 7” is aligned on the active line. ("Red 7", "Red 7", "Red 7") display, "Blue 7" is displayed on the active line, "Yellow 7" is on the active line It is good also considering the three of display all together as a combination of specific roles.
[0159]
In the case of a pachinko gaming machine, the combination of specific winning combinations may be a case where a game ball wins, wins, or passes through specific winning means 1, 2, and 3 provided on the board of each gaming machine.
[0160]
Further, the combination of specific combinations that are the targets of the contention game may be determined by lottery. Thereby, since the role to contend for every game is different, it is possible to provide the player with a variety of timeless games.
[0161]
Further, in the present embodiment, various effect screens indicating that the flash has been established are displayed only on the gaming server, but the present invention is not limited to this, and is displayed only on the sub display device of the gaming machine. Or may be displayed on both the gaming server and the gaming machine.
[0162]
Furthermore, in the present embodiment, the contention game of a specific role in a poker game machine is used. However, the present invention is not limited to this, and ball balls such as first to third type pachinko, arrange balls, sparrow balls and the like A gaming machine, a pachislot machine, a slot machine, a video poker, a Hanafuda gaming machine, a mahjong gaming machine, or the like may be used.
[0163]
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention relates to a combination of a winning combination information storage means for storing winning combination information relating to winning combinations generated in other gaming machines and a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storage means. Specific combination determination means for determining the establishment of a specific combination, the specific configuration of each means such as winning combination information storage means and specific combination determination means, The design can be changed as appropriate.
[0164]
Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been described.
[0165]
In the embodiment, “the fact that it was detected that a coin as a game medium was inserted” was described as “a game start command signal was output from the game start command means”, but the present invention is not limited to this. Anything may be used as long as it commands the start of the game, such as the operation of the game start button or the start lever. In the case of a ball game machine, a special symbol starting port for starting the variation of the special symbol of the first type pachinko machine may be applied as the game start command means. It may be a winning opening, a gate, or a starting gate that starts a change in a predetermined symbol when a game ball passes, wins, or wins.
[0166]
Further, the specific combination is not limited to one and may be plural.
[0167]
Moreover, you may provide the specific combination change means to change a specific combination. The specific combination changing means may notify the specific combination after the change by operation. By doing so, the winnings to be aimed for change, so that there are cases where it is possible to provide a variety of games without making the player feel monotonous.
[0168]
Further, even if a predetermined game unit is performed, the specific combination changing means may be operated when no winning combination included in the specific combination is established. Thereby, it may be possible for a player to play a game with a new feeling, and a game rich in change may be provided.
[0169]
Moreover, you may comprise so that the state where the winning combination contained in the combination of a specific combination is formed with high probability between several game units continuously or intermittently may be generated. By doing so, it may be possible and preferable in some cases to change the game.
[0170]
Further, the winning combination information initializing means may be operated when a predetermined game unit is played. Thereby, it may be possible for the player to face the game with a new feeling, and there may be a case where a game rich in change can be provided.
[0171]
In addition, the winning combination included in a specific combination can be changed by operating the setting operation means provided inside or on the back of the housing so that it can be operated by a game shop clerk or game machine salesperson. You may comprise. Thereby, it may be possible to customize the gaming machine suitable for the business form of the gaming store, which may be very suitable.
[0172]
Further, a winning combination included in a specific combination may be set and changed by operating a player setting operation means provided at a position where the player can operate. Thereby, it may be possible to provide a new gameability to the player. It may be configured such that only a player who has established a winning combination for which a specific combination has been established can operate the player setting operation means.
[0173]
One game unit is from the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result, etc. The game unit of a plurality of times is performed a plurality of times. Etc.
[0174]
In addition, when the combination of the specific combination is a combination of a predetermined number of winning combinations, the specific combination determining means is established when the other winning combination is generated in any one of a plurality of gaming machines. It may be configured to notify a specific player that the winning combination is generated before the winning combination is generated. Further, in that case, it may be configured to notify a plurality of players. As a result, a specific player can play a game with a sense of expectation that a specific role will be established, and a player other than a specific player may wish that the winning will not occur. In some cases, it is possible to configure a variety of games.
[0175]
Winners that can play video poker are one-pair, two-pair, three-card, four-card, five-card, straight, flash, jack-or-better, straight-flash, royal straight-flash, etc., and suits (spades, clovers) , Hearts, diamonds), numbers, etc. may be mixed to form a combination of specific roles.
[0176]
In the case of a ball game machine or the like, the winning combination that can be generated is a big hit that opens or expands the large winning means provided on the game board surface a plurality of times, and a small that opens or expands the large winning means provided on the game board surface once. Winning / medium winning, variable winning means provided on the game board surface is opened or expanded one or more times once or multiple times, the probability of drawing whether or not to open or expand the big winning means is high probability The lottery high probability state, etc., and the combination of them may be a combination of specific combinations, and furthermore, the combination of the types of symbols constituting the game result displayed when those winning combinations are generated It is good also as a combination.
[0177]
Possible winning combinations in the case of pachislot, etc. are a small bonus that pays out a predetermined number of prize media, and a single bonus in which the probability that the winning combination determining means determines the winning combination as a winning combination is high only for one game unit. , A regular bonus in which the probability that the winning combination determining means determines a small role as a winning combination is high only among multiple gaming units, and the probability that the winning combination determining means determines a regular bonus as a winning combination is only for a predetermined gaming unit Big bonus with high probability, winning combination navigation function for notifying the player about the winning combination determined by the winning combination determining means before the operation of the variable display stop command means by the player, and the stop pattern selected by the stop pattern selecting means Push order navigation function to notify information before the player operates the variable display stop command means, stop command from the variable display stop command means by the player So-called CT (for example, JP-A-1-238888) that stops the symbol with the minimum movement (or almost minimum movement) from the output of the signal, replay that can start a game of one game unit without inserting a game medium, one or a plurality of game units Only during the replay high probability state where the probability that the winning combination determination means determines the winning combination of the replay is high, the winning combination determining means is determined to be a winning combination and a plurality of winning combinations that have not been won yet The winning combination release state in which it is easy to display the corresponding winning mode, and the concentration in which the winning combination determining means determines that the predetermined (or specific) combination is determined to be a winning combination only between one or a plurality of game units. State. Or the combination of them or whether or not the length of the period of the “multiple game units” mentioned above is increased so as to be advantageous to the player, and the combination thereof may be a combination of specific roles. The combination of the specific combination may be obtained by mixing the types of symbols constituting the displayed game result when those winning combinations are generated.
[0178]
Further, a free game in which a game can be started without inserting a game medium between a plurality of game units may be included in a winning combination that can be generated.
[0179]
The same applies to slot machines and video poker.
[0180]
In the embodiment, the main display device 32 that is a display means for displaying the game result and the display monitor 24 that is a notification means for notifying information related to the specific combination determination result have been described separately. You may comprise by a display apparatus and you may make it display a game result and alert | report further superimposed. By doing so, it is possible to check the contents of notifications and game results without reducing the cost, and the player does not move the line of sight, and it is possible to reduce the risk of overlooking those displays There is. In addition, there are cases where the player can enjoy the effect display and the like, which may be very suitable.
[0181]
Conversely, one or both of the main display device 32 and the display monitor 24 may be composed of a plurality of display devices. Thereby, various displays may be possible and may be preferable.
[0182]
The main display device 32 and the display monitor 24 are predetermined ones such as a reel, CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, and liquid crystal projector. The display area, the disk, the movable object, and the like may be displayed as long as they can be displayed.
[0183]
In the embodiment, the payout of 5 times the normal payout in response to the special payout command signal from the server is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and a game medium (coin or the like) or prize medium ( A part of the game media (coins, etc.) or award media (coins, etc.) that are cumulatively added according to the special payout command signal from the server. You may make it pay out as a medium. At this time, the server may cumulatively perform addition, or may be performed by each of a plurality of gaming machines. As a result, the player may aim to establish the specific combination with a great sense of expectation, and the gameability may be greatly improved.
[0184]
Further, the player may be notified of information relating to the game media (coins, etc.) or award media (coins, etc.) added cumulatively. As a result, it may be possible to recognize the amount of award medium to be paid out for the establishment of the specific combination that is aimed for, and it may be possible to clearly indicate the purpose to the player, which may be preferable. is there.
[0185]
The notification described in the embodiments and the like is preferably performed by one or a plurality of sound generators (speakers or the like), one or a plurality of lamp devices, one or a plurality of image display devices, or the like. .
[0186]
Specifically, a predetermined design, a character, a picture, an image in which notification content is represented in characters, characters related to the notification content, etc. are displayed with a moving image or a still image, or the notification content is displayed with predetermined music. Even if the information related to the contents of the notification is notified by voice, it is possible to improve the production effect, which is very suitable.
[0187]
Further, when a winning combination occurs, specific notification may be performed with a higher probability than when no winning combination occurs.
[0188]
Furthermore, specific notification may be performed only when a winning occurs, when a winning occurs, or when a specific combination is established.
[0189]
【The invention's effect】
According to the present invention, “a combination of winning combination information storing means for storing winning combination information relating to winning combinations generated in other gaming machines and a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storage means is specified. Special combination determination means for determining establishment of a specific combination in the case of a combination of combination ", so that it becomes possible to provide a new game and to the player a new regarding the establishment of the specific combination A sense of expectation is added, and it is possible to provide a game that keeps the player's interest and does not bore the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an outline in which a gaming server and a gaming machine are connected via a network.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit of the game server according to the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a display control device of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 6 is a schematic diagram showing a concept of an arrangement of image data in a video RAM of the display control device.
FIG. 7 is a schematic view showing a screen display on the main display device of the gaming machine and the display monitor of the gaming server according to the present invention.
FIG. 8 is a schematic view showing a screen display on the main display device of the gaming machine and the display monitor of the gaming server according to the present invention.
FIG. 9 is a schematic view showing screen display on a display monitor of a game server according to the present invention.
FIG. 10 is a schematic diagram showing screen display on a display monitor of a game server according to the present invention.
FIG. 11 is a view showing a flowchart of an example of control processing that can be performed in the gaming machine and the gaming server according to the present invention.
FIG. 12 is a view showing a flowchart of an example of control processing that can be performed in the gaming machine and the gaming server according to the present invention.
FIG. 13 is a view illustrating a flowchart of an example of control processing that can be performed in the gaming machine and the gaming server according to the present invention.
FIG. 14 is a view showing a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the gaming machine and the gaming server according to the present invention.
FIG. 15 is a front view of a gaming machine in which a main housing and a plurality of satellite machines are integrated in an embodiment considered according to the present invention.
FIG. 16 is a view showing a game server database according to an embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
1 game server
2 gaming machines
30 housing
32 Main display unit
34, 36, 38 Sub display device
60 Main control circuit
200 Display control device

Claims (6)

他の遊技機に対して通信可能な遊技用装置であって、
前記他の遊技機で発生された入賞役に関する入賞役情報を記憶する入賞役情報記憶手段と、
前記入賞役情報記憶手段に記憶された複数の入賞役情報の組合せが特定役の組合せとなる場合に、特定役の成立を判定する特定役判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device capable of communicating with other gaming machines,
Winning combination information storage means for storing winning combination information relating to winning combinations generated in the other gaming machines;
The game includes: a specific combination determining unit that determines whether a specific combination is established when a combination of a plurality of winning combination information stored in the winning combination information storage unit is a combination of specific combinations. apparatus.
前記他の遊技機に、遊技者に有利な入賞を発生させるか否かを判定する入賞判定手段を備え、
前記遊技用装置に、前記入賞判定手段の判定結果に関する情報信号を受信する入賞役情報受信手段を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The other gaming machine includes a winning determination means for determining whether or not to generate a winning that is advantageous to the player,
2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the gaming apparatus is provided with winning combination information receiving means for receiving an information signal related to a determination result of the winning determination means.
前記他の遊技機に、遊技開始を指令する遊技開始指令手段を備え、
前記遊技開始指令手段から送信される遊技開始信号を受信する遊技開始情報受信手段と、
前記遊技開始受信手段が遊技開始信号を受信したことに基づいて作動し、遊技者に有利な入賞を発生させるか否かを判定する入賞判定手段と、を設け、
前記入賞判定手段の判定結果を前記入賞役情報記憶手段が記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
A game start command means for commanding the other game machine to start a game,
Game start information receiving means for receiving a game start signal transmitted from the game start command means;
A winning determination means that operates based on the fact that the game start receiving means has received a game start signal and determines whether or not to generate a winning advantageous to the player;
2. The game apparatus according to claim 1, wherein the winning combination information storage unit stores the determination result of the winning determination unit.
前記特定役判定手段が、特定役の成立を判定した場合に、前記入賞役情報を初期化する入賞役情報初期化手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技用装置。4. The winning combination information initializing means for initializing the winning combination information when the specific combination determining means determines that the specific combination is established, according to any one of claims 1 to 3. Game equipment. 前記他の遊技機に、前記遊技用装置から送信される特定役判定手段の判定結果に関する情報を受信する特定役判定結果受信手段と、
前記特定役判定結果受信手段が受信した情報に基づいて特定役判定結果に関連する情報の報知を行なう報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技用装置。
Specific combination determination result receiving means for receiving information on the determination result of the specific combination determination means transmitted from the gaming device to the other gaming machine;
The game according to any one of claims 1 to 4, further comprising notification means for notifying information related to the specific combination determination result based on information received by the specific combination determination result receiving means. Equipment.
前記遊技用装置に、前記特定役判定手段の判定結果を報知する特定役報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技用装置。The gaming apparatus according to claim 1, further comprising a specific combination notifying unit that notifies the determination result of the specific combination determining unit.
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