JP4507796B2 - Game machine, game control method, and program thereof - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム機、ゲーム制御方法並びにこれらのプログラムに関し、より詳しくは、例えばブラックジャック等の主たるゲームと、この主たるゲームを利用して行われる従たるゲームとを、並行して遊技可能とすることにより、プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させることができるゲーム機、ゲーム制御方法並びにこれらのプログラムに関する。   The present invention relates to a game machine, a game control method, and these programs. More specifically, for example, a main game such as blackjack and a sub game played using the main game can be played in parallel. Thus, the present invention relates to a game machine, a game control method, and these programs that can reduce the possibility of unilateral loss of a player.
ゲームセンターなどには、一人でブラックジャック、ポーカー、バカラなど、ディーラープレイヤ、或いはプレイヤ同士の対立構造(一方が勝つと他方が負ける関係)にあるゲームを楽しむゲーム機が多数普及してきている(例えば、特許文献1)。   In game centers and the like, a large number of game machines that enjoy games such as blackjack, poker, baccarat, etc. that are dealer players or players in a confrontation structure (one side wins and the other loses) have become widespread (for example, Patent Document 1).
この種のゲーム機が提供する、ゲーム機の利用者がプレイヤとしてゲームに参加し、ゲーム機のCPUが演ずるディーラー若しくは他のプレイヤと勝負を行い、利用者が勝利すれば、利用者はコイン、メダルやクレジットなどの有価価値若しくはゲーム用チップなどの非有価価値(以下、「コインなど」と総称する)を獲得でき、一方、ゲーム機のCPUが演ずるディーラー若しくは他のプレイヤが勝利すれば、利用者であるプレイヤは自己の所有するコインなどを失うという特開平5−49755号公報に開示されたゲーム機等が存在する。
特表平10−508236号公報
A user of a game machine provided by this type of game machine participates in a game as a player, competes with a dealer or other player played by the CPU of the game machine, and if the user wins, Can gain valuable value such as medals and credits, or non-valuable value such as game chips (hereinafter collectively referred to as “coins etc.”), while the dealer or other player who plays the CPU of the game machine wins the use There is a game machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-49755 in which a player who is a player loses his / her own coins.
Japanese National Patent Publication No. 10-508236
上記のようなゲーム機においては、利用者であるプレイヤと対立構造にあるCPU側のロジックが優秀である、或いはCPU側によいカードが配布され続けるなどの理由で、CPU側がプレイヤより強い状況下では、利用者であるプレイヤは負けが続き、ゲーム遊技が十分に楽しめないという問題点があった。   In such a game machine, the CPU side is stronger than the player because the logic on the CPU side, which is in opposition to the player who is the user, is excellent, or good cards continue to be distributed to the CPU side. However, there is a problem that the player who is a user continues to lose and the game game cannot be fully enjoyed.
このようなCPU側が利用者を上回り、利用者がなかなか手持ちのコインを増やせない状況を補整する方法として、利用者側がコインを獲得した場合に、ボーナスゲームを利用者に行わせ、獲得コイン数を増加させる機会を与える方法も考えられるが、ゲームの種類よってはペイアウト率(利用者がゲームに使用したコイン等の数に対する利用者が獲得したコイン等の数の割合)がかなり高くなり、ボーナスゲームを導入するとペイアウト率が100%を超える可能性があるため、ボーナスゲームを導入することが難しいという問題点があった。   As a method to compensate for such a situation where the CPU side exceeds the user and the user can not easily increase the number of coins on hand, when the user side acquires coins, let the user play a bonus game and increase the number of acquired coins A method of giving an opportunity to increase is also conceivable, but depending on the type of game, the payout rate (the ratio of the number of coins acquired by the user to the number of coins used by the user) is considerably high, and the bonus game However, there is a possibility that the payout rate may exceed 100%, so that it is difficult to introduce a bonus game.
本発明の目的は、この主たるゲームを利用して行われる従たるゲームを、並行して遊技可能とすることにより、プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させるゲーム機、ゲーム制御方法並びにこれらのためのプログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to make a subordinate game performed using the main game playable in parallel, thereby reducing the possibility of unilateral loss of the player, a game control method, and these Is to provide a program for.
上記課題を解決する手段として、本発明は以下の特徴を有する。
本発明の第1の態様は、主ゲームと並行して副ゲームを実行するゲーム機として提案される。ここで「並行して」とは、厳密に同時に実行される趣旨ではないが、主ゲームの開始及び終了までの間で副ゲームの開始及び終了がなされることを言う。
As means for solving the above problems, the present invention has the following features.
A first aspect of the present invention is proposed as a game machine that executes a sub game in parallel with a main game. Here, “in parallel” does not mean that it is executed strictly at the same time, but it means that the sub game is started and ended until the start and end of the main game.
このゲーム機は、要素の配布を行い、配布された要素に応じて主ゲームの結果を判定する主ゲーム制御手段(例えば、主ゲーム制御部に相当する)と、主ゲーム制御手段により配布された要素を記憶する配布要素記憶手段(例えば、配布要素記憶部に相当する)と、配布要素記憶手段により記憶された、配布された要素に基づいて、副ゲームの結果を判定する副ゲーム制御手段(例えば、副ゲーム制御部)とを有することを特徴とする。   This game machine distributes elements, and is distributed by main game control means (e.g., corresponding to the main game control section) for determining the result of the main game according to the distributed elements, and the main game control means Distribution element storage means for storing elements (for example, corresponding to a distribution element storage section), and sub-game control means for determining the result of the sub-game based on the distributed elements stored by the distribution element storage means ( For example, a sub game control unit) is included.
ここにいう「要素」とは、複数種類の要素からなる一組の器具・道具、遊具を使用するゲームに使用されるものであって、例えば、トランプやトレーディングカードなどの個々のカード、花札の札、麻雀の牌などである。   “Elements” here are used for games that use a set of equipment / tools and playground equipment consisting of multiple types of elements. For example, individual cards such as playing cards and trading cards, Bills, mahjong tiles, etc.
また、「配布」とは、その要素がゲームの参加者(プレイヤなど)・関与者(ディーラーなど)の手札の一部となることが決定されたことをいい、この明細書中では「配布」は、参加者などの手札の一部となったことで、配布されたものとする。   “Distribution” means that the element has been determined to be a part of the hand of a participant (player, etc.) or a participant (dealer, etc.) of the game. Are distributed as part of the hand of the participant.
本ゲーム機は、主ゲームを利用して行われる従たるゲームを並行して遊技可能とすることにより、プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させるゲームを提供できる。   This game machine can provide a game that reduces the possibility of a one-sided loss of the player by allowing a subsidiary game performed using the main game to be played in parallel.
このゲーム機において、主ゲームはディーラーと1又は複数のプレイヤとが勝敗を競うゲームであり、副ゲーム制御手段は、ディーラーに配布された要素を少なくとも一つ含む手役に基づいて、副ゲームの結果を判定するという特徴を採用しても良い。   In this game machine, the main game is a game in which a dealer and one or a plurality of players compete to win or lose, and the sub game control means is based on a hand that includes at least one element distributed to the dealer. A feature of determining the result may be adopted.
かかる特徴によれば、ディーラーに良い要素(例えば、強いカード、勝敗を有利とするカードなど)が配布され主ゲームにおいてディーラーが且つ可能性が高くとも、その良い要素が副ゲームにおいてプレイヤを利するため、プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させる。   According to such a feature, a good element (for example, a strong card, a card that favors winning or losing) is distributed to the dealer, and even if the dealer has a high possibility in the main game, the good element benefits the player in the secondary game. Therefore, the possibility of unilateral loss of the player is reduced.
また、上記のゲーム機において、主ゲームはブラックジャックであり、副ゲーム制御手段はディーラーに配布されたオープンカードと、各プレイヤに配布された少なくとも1枚のカードを含む複数のカードに基づいて、副ゲームの結果を判定するという特徴を採用しても良い。   In the above game machine, the main game is blackjack, and the secondary game control means is based on a plurality of cards including an open card distributed to the dealer and at least one card distributed to each player. You may employ | adopt the characteristic of determining the result of a subgame.
さらに、上記のゲーム機において、副ゲーム制御手段は、複数のカードの組み合わせである手役及びその手役が成立した場合に支払われる有価価値の値を記憶しており、複数のカードにディーラーの手役をより強い役とするカードが含まれているほど、支払われる有価価値の値が大きくなるように設定されているという特徴を採用しても良い。   Further, in the above game machine, the secondary game control means stores a hand combination that is a combination of a plurality of cards and a value of a valuable value that is paid when the hand combination is established, and stores the value of the dealer on the plurality of cards. You may employ | adopt the characteristic that it is set so that the value of the valuable value paid may become so large that the card | curd which has a stronger hand part is included.
かかるゲーム機によれば、ディーラーの手が良いほど、副ゲームにおいてプレイヤがより多くの有価価値を獲得できる可能性が高まり、その結果プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させる。   According to such a game machine, the better the dealer's hand, the higher the possibility that the player can acquire more valuable value in the secondary game. As a result, the possibility of unilateral loss of the player is reduced.
本発明の第2の態様は、ゲーム制御方法として提案される。
このゲーム制御方法は、第1のゲーム機を実行する方法に対応しており、この方法は主ゲームにおける要素の配布を行う配布ステップと、要素の配布を行うステップにおいて決定された要素に応じて、主ゲームの結果を判定する主ゲーム判定ステップと、要素の配布を行うステップにおいて決定された要素に応じて、副ゲームの結果を判定する副ゲーム判定ステップとを有することを特徴としている。
The second aspect of the present invention is proposed as a game control method.
This game control method corresponds to a method of executing the first game machine, and this method is based on the elements determined in the distribution step of distributing elements in the main game and the step of distributing elements. A main game determination step for determining the result of the main game, and a sub game determination step for determining the result of the sub game according to the element determined in the step of distributing the element.
上記ゲーム制御方法は、主ゲームはディーラーと1又は複数のプレイヤとが勝敗を競うゲームであり、副ゲーム判定ステップにおいて、ディーラーに配布された要素を少なくとも一つ含む手役に基づいて、副ゲームの結果が判定されることを特徴としても良い。   In the game control method, the main game is a game in which a dealer and one or a plurality of players compete for victory or defeat. In the sub game determination step, the sub game is based on a hand that includes at least one element distributed to the dealer. The result may be determined.
また、上記ゲーム制御方法は、主ゲームはブラックジャックであり、副ゲーム判定ステップにおいて、ディーラーに配布されたオープンカードと、各プレイヤに配布された少なくとも1枚のカードを含む複数のカードに基づいて、副ゲームの結果が判定されることを特徴としていても良い。   The game control method is based on a plurality of cards including an open card distributed to a dealer and at least one card distributed to each player in the sub-game determination step in which the main game is blackjack. The result of the secondary game may be determined.
また、上記ゲーム制御方法は、複数のカードの組み合わせである手役及びその手役が成立した場合に支払われる有価価値の値を予め記憶させるステップをさらに有し、副ゲーム判定ステップにおいて、複数のカードにディーラーの手役をより強い役とするカードが含まれているほど、ゲームの勝者となったプレイヤに支払われる有価価値の値が大きくなるように設定されていることを特徴としていても良い。   The game control method further includes a step of preliminarily storing a hand combination that is a combination of a plurality of cards and a value of value to be paid when the hand combination is established. It may be characterized in that the value of the valuable value paid to the player who has won the game is increased as the card includes a card having a stronger hand of the dealer. .
本発明は、コンピュータをして上記のゲーム機として機能させるためのプログラムとしても成立する。また本発明は、コンピュータに上記のゲーム制御方法を実行させるためのプログラムとしても成立する。   The present invention is also realized as a program for causing a computer to function as the above game machine. The present invention is also realized as a program for causing a computer to execute the above-described game control method.
本発明によれば、主ゲームを利用して行われる副ゲームを、主ゲームと並行して遊技させ、プレイヤの一方的な負けの可能性を低減させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to play a sub-game played using the main game in parallel with the main game, thereby reducing the possibility of unilateral loss of the player.
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.第1の実施の形態]
まず、本発明にかかる第1の実施の形態について図1を参照しながら説明する。図1は、本発明にかかる第1の実施の形態によるゲーム機の基本的構成例を示す機能ブロック図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[1. First Embodiment]
First, a first embodiment according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a functional block diagram showing a basic configuration example of a game machine according to the first embodiment of the present invention.
ゲーム機100は、プレイヤがゲーム機100にベットやカードのドロウ、ステイなどの指示/指令/命令を入力するための入力手段101と、入力手段101からの指示/指令/命令及び予め定めたゲーム手順に従って、ゲームの実行を行うゲーム制御手段102と、ゲーム制御手段102からのゲーム画像表示命令に応じて、プレイヤにゲームの進行状況を伝達するための画像(例えば、ゲーム画面)を表示処理する表示手段103と、プレイヤがゲームの遊技の対価として支払う有価価値(コインなど)を受付け、これをゲーム制御手段102に伝えるとともに、ゲームの結果に応じてプレイヤに支払う有価価値の値をゲーム制御手段102から受け取り、プレイヤからの要求に応じて、その時点においてプレイヤが所有・獲得している有価価値の全部又は一部を支払うビルバリ手段104とを有している。   The game machine 100 has an input means 101 for the player to input instructions / commands / commands such as bets, card draws, stays, etc. to the game machine 100, instructions / commands / commands from the input means 101, and a predetermined game. In accordance with the procedure, the game control means 102 that executes the game, and an image (for example, a game screen) for transmitting the progress of the game to the player is displayed according to a game image display command from the game control means 102 The display means 103 and the valuable value (coin or the like) that the player pays for the game of the game are received and transmitted to the game control means 102, and the valuable value value paid to the player according to the game result is given to the game control means. 102, and the player owns / acquires at that time in response to a request from the player. And a billvali means 104 to pay all or part of the negotiable value.
入力手段101は、例えば、コントロールパネルであって、ベットボタン、スタートボタン或いは、ゲームスティック、ポインティングデバイスなどの適宜な入力デバイスを有し、プレイヤからの入力を所定の信号に変換してゲーム制御手段102に伝送する。   The input means 101 is, for example, a control panel, and has an appropriate input device such as a bet button, a start button, a game stick, or a pointing device, and converts the input from the player into a predetermined signal to control the game. 102.
ゲーム制御手段102は、例えばマイクロコンピュータを搭載したメイン基板である。図2に、ゲーム制御手段102であるメイン基板のハードウエア構成例を示す。
メイン基板は、マイクロコンピュータ201と、マイクロコンピュータ201に接続されたI/Oインターフェイス202と、I/Oインターフェイス202に接続された画像制御回路203、ホッパー駆動回路205、及び払出完了信号回路204とを有している。
The game control means 102 is a main board on which a microcomputer is mounted, for example. FIG. 2 shows a hardware configuration example of a main board that is the game control means 102.
The main board includes a microcomputer 201, an I / O interface 202 connected to the microcomputer 201, an image control circuit 203, a hopper drive circuit 205, and a payout completion signal circuit 204 connected to the I / O interface 202. Have.
また、マイクロコンピュータ201は、メインCPU(Central Processing Unit)206と、RAM(Random Access Memory)207と、ROM(Read Only Memory)208と、バス209を有している。   The microcomputer 201 includes a main processing unit (CPU) 206, a random access memory (RAM) 207, a read only memory (ROM) 208, and a bus 209.
メインCPU206は、ROM208に記憶されているプログラムに従って機能し、I/Oインターフェイス202、バス209を介して、入力手段101から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力をおこない、ゲーム機100全体の動作制御をおこなう。RAM207はメインCPU206が機能する際に用いるデータやプログラムが記憶され、保持されている。ROM208には、メインCPU206が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。   The main CPU 206 functions in accordance with a program stored in the ROM 208, inputs signals from the input means 101 via the I / O interface 202 and the bus 209, and inputs / outputs signals to / from other components. The operation control of the entire game machine 100 is performed. The RAM 207 stores and holds data and programs used when the main CPU 206 functions. The ROM 208 stores a program executed by the main CPU 206 and permanent data.
さらに、メイン基板は、ビルバリ手段104を駆動させるためのホッパー駆動回路205、払出完了信号回路204、及び表示手段103に表示する画像の制御処理をおこなう画像制御回路203とを有している。   Further, the main board has a hopper driving circuit 205 for driving the bill validating means 104, a payout completion signal circuit 204, and an image control circuit 203 for performing control processing of an image displayed on the display means 103.
ホッパー駆動回路205はメインCPU206の制御に従ってビルバリ手段104に設けられたホッパー(図略)などを駆動させ、ホッパーは有価価値であるコインの払い出しをおこなうための動作をおこない、コイン受皿へコインを射出する。   The hopper drive circuit 205 drives a hopper (not shown) provided in the bill validator 104 according to the control of the main CPU 206, and the hopper performs an operation for paying out coins having a valuable value, and injects coins into a coin tray. To do.
また、ビルバリ手段104に設けられたコイン検出部(図略)は、前記ホッパーにより払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路204に通知する。払出完了信号回路204は、コイン検出部からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU206に入力する。   Further, a coin detection unit (not shown) provided in the bill validator 104 measures the number of coins paid out by the hopper and notifies the payout completion signal circuit 204 of the data of the measured number value. The payout completion signal circuit 204 inputs data on the number of coins from the coin detector, and inputs a signal notifying completion of coin payout to the main CPU 206 when the number reaches the set number of data. To do.
画像制御回路203は、表示手段103における画像表示に関する制御信号を生成して、ゲーム画面を表示手段103に表示させる。この画像制御回路203は、例えば、画像制御CPU、ワークRAM、プログラムROM、画像ROM、ビデオRAMおよびVDP(Video Display Processor)などにより構成されている。画像制御CPUは、マイクロコンピュータ201で設定されたパラメータに基づき、プログラムROMに予め記憶されている画像制御プログラムに従い、表示手段103に表示される画像(トランプの画像等)を決定する。ワークRAMは、画像制御CPUが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。   The image control circuit 203 generates a control signal related to image display on the display unit 103 and causes the display unit 103 to display a game screen. The image control circuit 203 includes, for example, an image control CPU, a work RAM, a program ROM, an image ROM, a video RAM, a VDP (Video Display Processor), and the like. Based on the parameters set by the microcomputer 201, the image control CPU determines an image (such as a playing card image) displayed on the display means 103 according to an image control program stored in advance in the program ROM. The work RAM is configured as a temporary storage unit when the image control CPU executes the image control program.
次に、ゲーム制御手段102の機能について、図3を参照しながら説明する。図3は、ゲーム制御手段102の機能ブロック図である。
図3に示すように、ゲーム制御手段102は、主ゲーム制御部301と、副ゲーム制御部302と、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302とに接続された配布要素記憶部303と、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302とに接続された有価価値管理部304と、主ゲーム制御部301に接続された画像処理部305とを有している。
Next, the function of the game control means 102 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of the game control means 102.
As shown in FIG. 3, the game control means 102 includes a main game control unit 301, a sub game control unit 302, a distribution element storage unit 303 connected to the main game control unit 301 and the sub game control unit 302, A valuable value management unit 304 connected to the main game control unit 301 and the sub game control unit 302 and an image processing unit 305 connected to the main game control unit 301 are included.
主ゲーム制御部301は、ゲーム機100が提供する主たるゲームの進行を制御する機能を有する。主ゲーム制御部301は、ゲームに参加し、要素の配布を受ける者(プレイヤ、ディーラーの双方を含む)について、どのような要素が誰に配布されたのか、及び配布された要素により、ゲームの勝敗がどのようになったのかを判定し、判定結果に基づいてプレイヤに有価価値(例えば、コイン)の払出を行う。   The main game control unit 301 has a function of controlling the progress of the main game provided by the game machine 100. The main game control unit 301 participates in the game and receives the distribution of the elements (including both players and dealers), to whom the elements are distributed and to the distributed elements, It is determined how the win or loss has occurred, and a valuable value (for example, coins) is paid out to the player based on the determination result.
ここにいう「要素」とは、ゲームに使用される遊技具であって、一のゲームにおいて使用される要素には複数の種類が存在し、配布された要素の種類の組み合わせに応じて一定の役の成立を判定可能な遊技具をいい、例えば、トランプ、花札、麻雀牌、トレーディングカードなどである。本実施の形態におけるゲーム機は、この様な要素を使用するゲームを主たるゲームとして実行する。主たるゲームとしては、例えば要素がトランプである場合においては、ブラックジャック、ポーカー、バカラ、ブリッジなどであって、要素を使用する遊技であればどのようなものでも、本ゲーム機の主たるゲームとして実行させて良い。   The “element” here is a play equipment used in a game, and there are a plurality of types of elements used in one game, and there is a certain amount according to the combination of the types of distributed elements. A play equipment that can determine the formation of a role, such as playing cards, flower cards, mahjong tiles, and trading cards. The game machine according to the present embodiment executes a game using such elements as a main game. As the main game, for example, when the element is a playing card, any game using the element such as blackjack, poker, baccarat, bridge, etc. is executed as the main game of the game machine. You can let it.
副ゲーム制御部302は、主ゲーム制御部301によって実行された要素の配布結果に応じて、一定の役(主ゲームの役とは異なる)が成立したか否かを判定し、一定の役が成立した場合には、対象となるプレイヤなどに所定の有価価値の払出を実行する機能を有する。
なお、主ゲーム制御部301、副ゲーム制御部302は、主にマイクロコンピュータ201によって構成される。
The sub game control unit 302 determines whether or not a certain combination (different from the combination of the main game) has been established according to the distribution result of the elements executed by the main game control unit 301. When established, it has a function of paying out a predetermined valuable value to a target player or the like.
The main game control unit 301 and the sub game control unit 302 are mainly configured by the microcomputer 201.
配布要素記憶部303は、主ゲーム制御部301の処理結果に従い、どのような要素が誰に配布されたのかを記憶保持する機能を有する。副ゲーム制御部302は、この配布要素記憶部303に記憶された内容に基づいて、一定の役(主ゲームの役とは異なる)が成立したか否かを判定することとなる。なお、配布要素記憶部303は、主にRAM207によって構成される。   The distribution element storage unit 303 has a function of storing and holding what elements are distributed to whom in accordance with the processing result of the main game control unit 301. The secondary game control unit 302 determines whether or not a certain combination (different from the combination of the main game) is established based on the contents stored in the distribution element storage unit 303. The distribution element storage unit 303 is mainly configured by the RAM 207.
有価価値管理部304は、各プレイヤの投入済み及び獲得済みの有価価値を管理し、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302から主ゲーム及び副ゲームの結果に基づく払出命令を受け取り、ビルバリ手段104からの払出要求に応じて、有価価値の値を増減を管理する機能を有する。有価価値管理部304は主に払出完了信号回路204及びホッパー駆動回路205によって構成される。   The valuable value management unit 304 manages the input and acquired valuable values of each player, receives payout commands based on the results of the main game and the subgame from the main game control unit 301 and the subgame control unit 302, and the bill validating means In accordance with a payout request from 104, it has a function of managing increase / decrease in the value of valuable value. The valuable value management unit 304 mainly includes a payout completion signal circuit 204 and a hopper drive circuit 205.
画像処理部305は、主ゲーム制御部301の制御に基づいて、表示手段103に対し、要素の配布の進行に応じて、要素をプレイヤに表示させ、ゲームの進行状況をプレイヤに伝えるためのゲーム画面を表示させるなどの画像表示制御処理を行う。なお、画像処理部305は、主に画像制御回路203によって構成される。   Based on the control of the main game control unit 301, the image processing unit 305 causes the display unit 103 to display an element to the player in accordance with the progress of element distribution, and to inform the player of the progress of the game. Perform image display control processing such as displaying a screen. The image processing unit 305 is mainly configured by the image control circuit 203.
[2.ゲーム機の動作例]
次に、本実施の形態にかかるゲーム機の動作例について説明する。
図4は、本実施の形態にかかるゲーム機の動作例であるメイン処理の一例を示すフロー図である。以下、図4を参照しながらゲーム機の動作例を述べる。
[2. Example of game console operation]
Next, an operation example of the game machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a flowchart showing an example of main processing that is an operation example of the game machine according to the present embodiment. Hereinafter, an operation example of the game machine will be described with reference to FIG.
[2.1.メイン処理]
まず、ゲーム機100の電源スイッチが投入されると、ゲーム機100は、メモリの初期化、ROM208に格納されたプログラムの読み込み、立ち上げなどの等の初期化処理を行う(S401)。
[2.1. Main processing]
First, when the power switch of the game machine 100 is turned on, the game machine 100 performs initialization processing such as initialization of a memory, reading of a program stored in the ROM 208, startup, and the like (S401).
初期化処理が終了しゲーム機100の起動が修了すると、ゲーム機100は、プレイヤからの主ゲーム及び副ゲームへのベットの受付を待ち受けるベット待ち受け処理を行う(S402)。ベット待ち受け処理において、ゲーム機100は、入力手段101からのプレイヤの入力処理を待ち受ける。この実施の形態においては、プレイヤは主ゲームと副ゲームにそれぞれ独立してベットすることができる。例えば、プレイヤAは主ゲームに3コイン、副ゲームに1コインのベットを行い、プレイヤBは、主ゲームに10コイン、副ゲームに20コイン、プレイヤCは、主ゲームに10コイン、副ゲームに0コイン、のようなベット入力がなされて良い。   When the initialization process ends and the activation of the game machine 100 is completed, the game machine 100 performs a bet standby process for waiting for a player to accept bets on the main game and the secondary game (S402). In the bet waiting process, the game machine 100 waits for a player input process from the input means 101. In this embodiment, the player can bet independently on the main game and the sub game. For example, player A bets 3 coins in the main game and 1 coin in the sub game, player B has 10 coins in the main game, 20 coins in the sub game, player C has 10 coins in the main game, and in the sub game. A bet input such as 0 coins may be made.
ゲーム制御手段102であるマイクロコンピュータ201によって受付終了条件が判定され、受付終了条件が成立したと判定されると、ゲーム機100はベット待ち受け処理(S402)を終了する。受付終了条件は、例えば、所定時間の経過、すべてのプレイヤのベット入力の終了などである。   When the acceptance end condition is determined by the microcomputer 201 which is the game control means 102 and it is determined that the acceptance end condition is satisfied, the game machine 100 ends the bet waiting process (S402). The acceptance end condition is, for example, the elapse of a predetermined time, the end of betting input for all players, and the like.
なお、副ゲームへのベットは、主ゲームへのベットがあった場合のみ受け付けるようにしても良いし、主ゲームへのベットの有無に関係なく副ゲームへのベットの受付を行えるようにしても構わない。   The bet on the secondary game may be accepted only when there is a bet on the main game, or the bet on the secondary game can be accepted regardless of whether or not there is a bet on the main game. I do not care.
ベット待ち受け処理(S402)が終了すると、ゲーム機100は、主ゲーム実行処理(S403)及び副ゲーム実行処理(S404)を実行する。図4に示すフロー図では、主ゲーム実行処理(S403)と副ゲーム実行処理(S404)とが並列処理されるように表示したが、これら処理は必ずしも並列処理されなくとも良く、主ゲーム実行処理(S403)が完了後、副ゲーム実行処理(S404)を実行する構成であっても本発明は成立する。   When the bet standby process (S402) ends, the game machine 100 executes a main game execution process (S403) and a sub game execution process (S404). In the flowchart shown in FIG. 4, the main game execution process (S403) and the sub game execution process (S404) are displayed to be processed in parallel. However, these processes do not necessarily have to be performed in parallel. Even if it is the structure which performs a subgame execution process (S404) after completion of (S403), this invention is materialized.
[2.1.1.主ゲーム実行処理]
主ゲーム実行処理(S403)は、主ゲームのルールに従って要素配布を所定の条件が成立するまで繰り返し、条件成立時における配布済み要素に応じて、ゲームの勝者の決定及びゲーム勝者の獲得有価価値の決定を行う処理である。なお、主ゲーム処理は主ゲーム制御部301によって行われる。図5は、主ゲーム実行処理の一例を示すフロー図である。主ゲーム実行処理が開始されると、まず主ゲーム制御部301が要素配布処理を開始する。主ゲーム制御部301は要素配布に先立って、例えばトランプの山を切っておいておくように、各要素の配布順を予め乱数などによって決定しておいても良い。主ゲーム制御部301は、この配布順に基づいて、要素をディーラー若しくはプレイヤに配布する。ここでいう「配布」は、その要素がその要素の配布先となるディーラー若しくはプレイヤの要素となったことを記録する処理である。なお、その配布順の要素をいずれのディーラー若しくはプレイヤに配布するかは、その主ゲームのルールによる。例えば、主ゲームがブラックジャックであれば、配布順第1番の要素(カード)は、ディーラーに配布され、配布順第2番の要素は、第1のプレイヤに配布され、配布順第3番の要素は、第2のプレイヤに配布される。
[2.1.1. Main game execution process]
In the main game execution process (S403), element distribution is repeated according to the rules of the main game until a predetermined condition is satisfied, and the determination of the game winner and the value of the winning value of the game winner are determined according to the distributed element when the condition is satisfied This is a process for making a decision. The main game process is performed by the main game control unit 301. FIG. 5 is a flowchart showing an example of the main game execution process. When the main game execution process is started, first, the main game control unit 301 starts an element distribution process. Prior to distributing the elements, the main game control unit 301 may determine in advance the distribution order of each element using a random number or the like so that, for example, trumps are cut off. The main game control unit 301 distributes elements to dealers or players based on the distribution order. Here, “distribution” is processing for recording that the element has become an element of a dealer or a player to which the element is distributed. Note that to which dealer or player the elements in the distribution order are distributed depends on the rules of the main game. For example, if the main game is blackjack, the first element (card) in the distribution order is distributed to the dealer, the second element in the distribution order is distributed to the first player, and the third element in the distribution order. These elements are distributed to the second player.
要素配布処理が終了すると、主ゲーム制御部301は、勝敗決定条件が成立したか否かを判定する勝敗決定条件判定処理を行う(S502)。勝敗決定条件は、主ゲームのルールによりゲームの勝敗を決定することのできる条件である。例えば、主ゲームがブラックジャックであれば、ディーラー及び各プレイヤに2枚ずつカードの配布が終了したことであり、また主ゲームがポーカーであれば、ゲームから降りていないすべてのプレイヤがコールを宣言したこと、である。主ゲーム制御部301は、勝敗決定条件をROM208などに記憶しており、この記憶内容及び配布要素記憶部303の記憶内容に基づいて勝敗決定条件の判定を行う。   When the element distribution process ends, the main game control unit 301 performs a win / loss determination condition determination process for determining whether a win / loss determination condition is satisfied (S502). The winning / losing determination conditions are conditions under which the game winning / losing can be determined according to the rules of the main game. For example, if the main game is blackjack, distribution of two cards to the dealer and each player has ended, and if the main game is poker, all players who have not left the game declare a call. That's it. The main game control unit 301 stores win / loss determination conditions in the ROM 208 and the like, and determines the win / loss determination conditions based on the stored contents and the stored contents of the distribution element storage unit 303.
勝敗決定条件判定処理において条件は未成立と判定された場合(S502,No)は、主ゲーム制御部301は、要素配布処理(S501)に戻り、ゲームを続行する。   If it is determined that the condition is not established in the win / loss determination condition determination process (S502, No), the main game control unit 301 returns to the element distribution process (S501) and continues the game.
一方、勝敗決定条件判定処理において条件成立と判定された場合(S502,Yes)は、主ゲーム制御部301は、勝敗及び獲得有価価値判定処理を行う(S503)。すなわち、主ゲーム制御部301は、配布要素記憶部303の記憶内容に基づいて、ディーラー及びプレイヤの手役の判定及びそれぞれの手役の優劣の判定を行い、さらに手役の優劣に基づく勝者の判定を行い、プレイヤが勝者である場合は手役に応じた獲得有価価値の算出を行う。主ゲーム制御部301は、算出した獲得有価価値を有価価値管理部304に通知し、有価価値管理部304は、通知された獲得有価価値をそのプレイヤの所有する有価価値の値に加算して記憶する。   On the other hand, when it is determined that the condition is satisfied in the win / loss determination condition determination process (S502, Yes), the main game control unit 301 performs a win / loss and acquired valuable value determination process (S503). That is, the main game control unit 301 performs determination of the hand role of the dealer and the player and determination of superiority or inferiority of each hand role based on the stored contents of the distribution element storage unit 303, and further determines the winner's superiority based on the superiority of the hand role A determination is made, and if the player is a winner, the obtained valuable value is calculated according to the hand. The main game control unit 301 notifies the calculated valuable value to the valuable value management unit 304, and the valuable value management unit 304 adds the notified acquired valuable value to the value of the valuable value owned by the player and stores it. To do.
勝敗及び獲得有価価値判定処理が終了すると、主ゲーム実行処理が完了し、元の処理(図4のフロー図参照)に戻る。   When the winning / losing and acquired valuable value determination process is completed, the main game execution process is completed, and the process returns to the original process (see the flowchart of FIG. 4).
[2.1.2.副ゲーム実行処理]
さて、上記主ゲーム実行処理と並列して副ゲーム実行処理(S404)も行われる。副ゲーム実行処理は、主ゲームのルールに従って配布された配布済み要素に応じて、副ゲームの勝者の決定及び副ゲーム勝者の獲得有価価値の決定を行う処理である。なお、副ゲーム処理は副ゲーム制御部302によって行われる。
[2.1.2. Sub-game execution process]
A sub game execution process (S404) is also performed in parallel with the main game execution process. The secondary game execution process is a process for determining the winner of the secondary game and the valuable value of the secondary game winner according to the distributed elements distributed according to the rules of the main game. The secondary game process is performed by the secondary game control unit 302.
図6は、副ゲーム実行処理の一例を示すフロー図である。以下、図6を参照しながら副ゲーム実行処理の一例を説明する。
副ゲーム実行処理が開始されると、副ゲーム実行処理は、副ゲームに関する勝敗決定条件が成立したか否かを判定する勝敗決定条件判定処理を行う(S601)。副ゲーム実行処理においては、主ゲーム実行処理における要素配布処理(S501)に相当する処理は独自に行わず、主ゲーム実行処理で決定された配布済み要素に基づいてゲームの勝敗の判定を行う。すなわち、副ゲーム実行処理では、副ゲーム制御部302は配布要素記憶部303の記憶内容に基づいて勝敗決定条件判定処理を行う。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the sub game execution process. Hereinafter, an example of the sub game execution process will be described with reference to FIG.
When the sub game execution process is started, the sub game execution process performs a win / loss determination condition determination process for determining whether a win / loss determination condition for the sub game is established (S601). In the sub game execution process, the process corresponding to the element distribution process (S501) in the main game execution process is not performed independently, and the game win / loss determination is performed based on the distributed elements determined in the main game execution process. That is, in the secondary game execution process, the secondary game control unit 302 performs a win / loss determination condition determination process based on the stored contents of the distribution element storage unit 303.
勝敗決定条件は、副ゲームのルールによりゲームの勝敗を決定することのできる条件である。副ゲームの勝敗決定条件は、副ゲームの内容によって定められれば良く、主ゲームの勝敗決定条件と同一であっても構わない。副ゲーム制御部302は、勝敗決定条件をROM208などに記憶しており、この記憶内容及び配布要素記憶部303の記憶内容に基づいて勝敗決定条件の判定を行う。   The win / loss determination condition is a condition that allows the game win / loss to be determined according to the rules of the sub game. The sub game win / loss determination condition may be determined according to the content of the sub game, and may be the same as the main game win / loss determination condition. The sub game control unit 302 stores the winning / losing determination condition in the ROM 208 or the like, and determines the winning / losing determining condition based on the stored content and the stored content of the distribution element storing unit 303.
勝敗決定条件判定処理において副ゲーム制御部302が条件は未成立と判定した場合(S601,No)は、副ゲーム制御部302は、ゲームを続行し、勝敗決定条件の成立を待つ。   When the sub game control unit 302 determines that the condition is not established in the win / loss determination condition determination process (S601, No), the sub game control unit 302 continues the game and waits for the establishment of the win / loss determination condition.
一方、勝敗決定条件判定処理において、副ゲーム制御部302が条件成立と判定した場合(S601,Yes)は、副ゲーム制御部302は、勝敗及び獲得有価価値判定処理を行う(S503)。すなわち、副ゲーム制御部302は、配布要素記憶部303の記憶内容に基づいて、プレイヤの手役の判定を行い、手役に応じた獲得有価価値の算出を行う。なお、副ゲームの手役は、主ゲームにおいてディーラーの手役が強く、プレイヤが負けたとしても、負けたプレイヤが副ゲームでは勝利する可能性が高くなるように選択されていることが好ましい。例えば、主ゲームがブラックジャックである場合には、ディーラーにブラックジャックが成立する可能性の高いカード(例えばエース)が配布された場合に、そのカードを含む手役(例えば、エース1枚と絵札1枚からなる役)を副ゲームにおける手役とするなどである。   On the other hand, when the sub game control unit 302 determines that the condition is satisfied in the win / loss determination condition determination process (S601, Yes), the sub game control unit 302 performs the win / loss and acquired valuable value determination process (S503). That is, the sub game control unit 302 determines the player's hand role based on the stored contents of the distribution element storage unit 303, and calculates the acquired valuable value according to the hand role. In addition, it is preferable that the hand of the sub-game is selected so that even if the player's hand is strong in the main game and the player loses, the player who loses is more likely to win the sub-game. For example, in the case where the main game is blackjack, when a card (for example, an ace) that is likely to be blackjacked is distributed to the dealer, a hand (for example, one ace and a picture) including the card is distributed. For example, a hand consisting of one bill) is used as a hand in the secondary game.
勝敗及び獲得有価価値判定処理が終了すると、副ゲーム実行処理が完了し、元の処理(図4のフロー図参照)に戻る。   When the winning / losing and acquired valuable value determination process is completed, the sub game execution process is completed, and the process returns to the original process (see the flowchart of FIG. 4).
図4に戻り、メイン処理の説明を続ける。主ゲーム実行処理(S403)及び副ゲーム実行処理(S404)が終了すると、ゲーム機100は、主ゲーム及び副ゲームにより獲得した有価価値の精算処理を行う(S405)。すなわち、精算処理を開始すると、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302は、それぞれが算出した獲得有価価値を有価価値管理部304に通知し、有価価値管理部304は、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302のそれぞれから通知された獲得有価価値をそのプレイヤの所有する有価価値の値に加算して記憶する。   Returning to FIG. 4, the description of the main process will be continued. When the main game execution process (S403) and the sub game execution process (S404) are finished, the game machine 100 performs a settlement process of the valuable value acquired by the main game and the sub game (S405). That is, when the settlement process is started, the main game control unit 301 and the sub game control unit 302 notify the valuable value management unit 304 of the obtained valuable value, and the valuable value management unit 304 includes the main game control unit 301. Further, the acquired valuable value notified from each of the sub game control units 302 is added to the value of the valuable value owned by the player and stored.
なお、精算処理において記憶された有価価値については、別にプレイヤから払出要求があれば、ビルバリ手段104からコインの射出などによる払出処理が行われ、又はプレイヤが次のゲームを実行する場合には、ベットに使用する有価価値をこの記憶している有価価値から支払うこともできる。   As for the valuable value stored in the settlement process, if there is another payout request from the player, a payout process such as coin injection from the bill validator 104 is performed, or when the player executes the next game, The value used for betting can be paid from the stored value.
上記精算処理が終了すると、ゲーム機100は、再びベット待ち受け処理(S402)に戻り、プレイヤからのベットの受付を待ち受け、次のゲーム開始に備えるように動作する。
以上で、ゲーム機100の動作例であるメイン処理の説明を終了する。
When the settlement process is completed, the game machine 100 returns to the bet waiting process (S402), waits for a bet from the player, and operates to prepare for the start of the next game.
Above, description of the main process which is an operation example of the game machine 100 is complete | finished.
次に、本発明の実施例について説明する。
[1.ゲーム機筐体]
図7は、本発明の一実施例であるゲーム機100の基本構成を示すブロック図である。
このゲーム機100は、結像部710と、画像データを供給するための映像制御部730と、映像制御部からの画像データに基づいて、この結像部710前面に画像を投影するための投影部720と、指示部Pの影PSが形成された結像部710をその背面から撮影するための撮像部750と、撮像部750から出力される結像部710背面の画像データを受け取り、この画像データから指示部Pの影PSの位置を判定し、位置情報を出力する位置検出部760と、位置情報検出部760から出力される位置情報に基づいて、ゲーム実行処理を行うとともに、結像部710に映し出す画像を映像制御部730に指令する全体制御部770とを有している。
Next, examples of the present invention will be described.
[1. Game machine housing]
FIG. 7 is a block diagram showing a basic configuration of the game machine 100 according to one embodiment of the present invention.
The game machine 100 includes an imaging unit 710, a video control unit 730 for supplying image data, and a projection for projecting an image on the front surface of the imaging unit 710 based on the image data from the video control unit. Receiving image data of the imaging unit 750 for imaging the imaging unit 710 on which the shadow PS of the instruction unit P is formed from the back side of the imaging unit 720, and the imaging unit 710 output from the imaging unit 750; The position of the shadow PS of the instruction unit P is determined from the image data, the position detection unit 760 that outputs the position information, and the game execution process based on the position information output from the position information detection unit 760 and the image formation And a general control unit 770 that instructs the video control unit 730 to display an image to be displayed on the unit 710.
結像部710は透過性を有しており前面及び背面からの光を透過する。結像部710は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。この結像部710である透過性スクリーンは、光散乱層を有しており液晶プロジェクタなどからの光を効率よく散乱して、光コントラスト映像を映し出すスクリーンを含む。   The imaging unit 710 is transmissive and transmits light from the front surface and the back surface. The imaging unit 710 is a transmissive screen for a liquid crystal projector, for example. The transmissive screen, which is the imaging unit 710, includes a screen that has a light scattering layer and efficiently scatters light from a liquid crystal projector or the like to display a light contrast image.
ユーザUは結像部710前面から結像部710を見ると、結像部710背面側から投影部720によって射出された光学的画像が結像部710上に結像して見え、その結果ユーザUは、投影部720が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。   When the user U looks at the imaging unit 710 from the front of the imaging unit 710, the optical image emitted from the rear of the imaging unit 710 by the projection unit 720 appears on the imaging unit 710, and as a result, the user U U can see the image corresponding to the image data irradiated by the projection unit 720.
結像部710、投影部720,映像制御部730は協働して画像表示部740として機能する。また、結像部710、撮像部750,位置検出部760は協働して入力検出部780として機能する。この画像表示部740は前述の表示手段103に相当し、入力検出部780は前述の入力手段101に相当する。全体制御部770は、ゲーム制御手段102(画像処理部305を除く)に相当する。また、このゲーム機100はビルバリ手段104に相当する機構も有しているが、図7においては省略されている。   The imaging unit 710, the projection unit 720, and the video control unit 730 function as an image display unit 740 in cooperation. Further, the imaging unit 710, the imaging unit 750, and the position detection unit 760 cooperate to function as the input detection unit 780. The image display unit 740 corresponds to the display unit 103 described above, and the input detection unit 780 corresponds to the input unit 101 described above. The overall control unit 770 corresponds to the game control unit 102 (excluding the image processing unit 305). The game machine 100 also has a mechanism corresponding to the bill validator 104, but is omitted in FIG.
指示部Pは、結像部710前面に表示された画像の所望の箇所をユーザが指し示す物或いは手段であって、たとえばユーザU自身の手(腕部を含む)、指示棒などである。指示部Pは光源LSにより照らされており、結像部710に指示部Pの影PSが映る。結像部710は透過性を有するため、結像部710背面から見た場合にも、この影PSが見えるようになっている。なお、光源LSは太陽のような自然光源であっても良いし、情報入力装置1が配置された環境(屋内)に設けられた照明装置であっても良いし、或いはまた、ゲーム機100に設けられた蛍光灯のような照明装置であっても良い。   The instruction unit P is an object or means for the user to point to a desired portion of the image displayed on the front surface of the imaging unit 710, and is, for example, the user U's own hand (including an arm part), an instruction bar, or the like. The instruction unit P is illuminated by the light source LS, and a shadow PS of the instruction unit P is reflected on the imaging unit 710. Since the imaging unit 710 has transparency, this shadow PS can be seen even when viewed from the back of the imaging unit 710. The light source LS may be a natural light source such as the sun, may be an illumination device provided in an environment (indoor) where the information input device 1 is disposed, or may be installed in the game machine 100. An illumination device such as a fluorescent lamp provided may be used.
投影部720は画像データに基づいて光学的画像を結像部710に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ(DLP(Digital Liquid Projector))などである。光源LSは、好ましくは白色光を発する光源である。白色光が結像部710を透過することによって、結像部710背面において指示部Pの影PSの領域が黒く見えるとともに、影PS以外の領域が白く見え、白黒画像同等の画像が得られる。
撮像部750は、結像部710背面の画像データを生成する部であって、たとえばデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、CCDカメラユニット、などである。
The projection unit 720 is an optical projection system capable of projecting an optical image on the imaging unit 710 based on image data, and is a liquid crystal projector (DLP (Digital Liquid Projector)), for example. The light source LS is preferably a light source that emits white light. By transmitting the white light through the imaging unit 710, the shadow PS area of the pointing unit P appears black on the back of the imaging unit 710, and the area other than the shadow PS appears white, and an image equivalent to a monochrome image is obtained.
The imaging unit 750 is a unit that generates image data on the back of the imaging unit 710, and is, for example, a digital camera, a digital video camera, a CCD camera unit, or the like.
映像制御部730,位置検出部760、全体制御部770は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、LSIチップなどの情報処理装置である。前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御部730,位置検出部760、全体制御部770として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより映像制御部730,位置検出部760、又は全体制御部770が実現される。また、上記プログラムは必ずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど))から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。   The video control unit 730, the position detection unit 760, and the overall control unit 770 include an arithmetic processing unit (CPU), a main memory (RAM), a read-only memory (ROM), an input / output device (I / O), and as necessary. A device having an external storage device such as a hard disk device, for example, an information processing device such as a computer, a workstation, or an LSI chip. A program for causing the information processing apparatus to function as the video control unit 730, the position detection unit 760, and the overall control unit 770 is stored in the ROM or the hard disk device. The program is loaded on the main memory, and the CPU As a result, the video control unit 730, the position detection unit 760, or the overall control unit 770 is realized. Also, the program need not necessarily be stored in a storage device in the information processing device, but provided from an external device (for example, an ASP (application service provider server, etc.)) and placed in the main memory. It may be.
映像制御部730,位置検出部760、全体制御部770はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御部730,位置検出部760、及び全体制御部770として機能する構成としてもかまわない。   The video control unit 730, the position detection unit 760, and the overall control unit 770 may be realized by individual information processing devices, respectively, or one information processing device may be the video control unit 730, the position detection unit 760, and the overall control unit 770. It does not matter as a configuration that functions as.
映像制御部730は、プレイヤ(ユーザ)に見せるための画像データを複数記憶しており、全体制御部770からの指令に応じて必要な画像データを読み出し、必要に応じて画像処理を行い、投影部20に提供する。
位置検出部760は、撮像部750からの結像部710背面の画像データを受け取り、この画像データに必要な画像処理を行うことにより、指示部Pの影PSの位置を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、影PSを領域抽出するための閾値処理、影PSの輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。位置検出部760は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた影領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影PSの位置情報を生成する。
The video control unit 730 stores a plurality of image data to be shown to the player (user), reads out necessary image data in accordance with a command from the overall control unit 770, performs image processing as necessary, and performs projection. Provided to part 20.
The position detection unit 760 receives the image data on the back of the imaging unit 710 from the imaging unit 750, detects the position of the shadow PS of the instruction unit P by performing necessary image processing on the image data, and detects the detected position. Is output as position information. Examples of the image processing include threshold processing for extracting the shadow PS area, and edge detection for extracting the contour of the shadow PS. The position detection unit 760 generates the position information of the shadow PS by using the coordinate position information of the shadow region and the contour line pixels obtained by the threshold processing and the edge detection.
全体制御部770は、ゲーム機100全体の動作を制御する機能を有し、映像制御部730にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、位置検出部760からの影PSの位置情報に応じて映像制御部30に画像データを変化させる指令などを送る。   The overall control unit 770 has a function of controlling the overall operation of the game machine 100, and instructs the video control unit 730 which image data to output at which timing, and the shadow PS from the position detection unit 760. A command to change the image data is sent to the video control unit 30 according to the position information.
図8は、図7に示す基本的構成を有するゲーム機100の外観斜視図である。この実施例では、ゲーム機100は、ブラックジャックゲームをユーザに遊技させる装置として説明するが、本発明にかかるゲーム機は、ブラックジャックゲームに限られず、ポーカー、バカラ、ブリッジ、花札、麻雀など本発明を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。   FIG. 8 is an external perspective view of the game machine 100 having the basic configuration shown in FIG. In this embodiment, the game machine 100 will be described as a device that allows a user to play a blackjack game. However, the game machine according to the present invention is not limited to a blackjack game, but can be a book such as poker, baccarat, bridge, flower card, mahjong, etc. Any game is applicable as long as the invention is applicable.
本実施例におけるゲーム機100は、テーブル部801と、テーブル部801上の後方に載置された正面ディスプレイ802とを有している。
テーブル部801はゲーム機100を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部801上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像部710である透過性スクリーン803が張られている。この透過性スクリーン803は、ユーザにゲーム画像を表示するための画像表示部740に相当する上面ディスプレイ(以下、「テーブルスクリーン805」という)として機能する。なお、透過性スクリーン803上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤがテーブルスクリーン805に手で触れても透過性スクリーン803が破れたり汚損しない様になっている。
The game machine 100 according to the present embodiment includes a table unit 801 and a front display 802 placed on the back of the table unit 801.
The table unit 801 stores an optical system and information processing equipment constituting the game machine 100. An opening is provided at the center of the upper surface of the table portion 801, and a transmissive screen 803 as an image forming portion 710 is stretched over the opening. The transparent screen 803 functions as an upper surface display (hereinafter referred to as “table screen 805”) corresponding to the image display unit 740 for displaying a game image to the user. Note that the upper part of the transparent screen 803 is protected by a transparent plate member such as a glass panel so that the transparent screen 803 is not torn or soiled even if the player touches the table screen 805 with his / her hand.
正面ディスプレイ802の上部両端には、光源LSに相当する蛍光灯804A、804Bが設けられており、透過性スクリーン803に指示部Pの影PSが射影されるようになっている。なお、蛍光灯804A、804Bの配置位置は必ずしも図8に示す態様でなくとも良く、透過性スクリーン803に指示部Pの影PSが射影される様な配置位置であればどの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機100が設置される場所に透過性スクリーン803に指示部Pの影PSが射影される様な照明が設けられていれば、蛍光灯804A、804Bは設けなくともかまわない。   Fluorescent lamps 804A and 804B corresponding to the light source LS are provided at both upper ends of the front display 802, and the shadow PS of the instruction unit P is projected onto the transmissive screen 803. The arrangement positions of the fluorescent lamps 804A and 804B do not necessarily have to be in the form shown in FIG. 8, and any arrangement positions where the shadow PS of the instruction unit P is projected onto the transmissive screen 803 are installed. It doesn't matter. Further, the fluorescent lamps 804A and 804B may not be provided if the transmissive screen 803 is provided with illumination so that the shadow PS of the instruction unit P is projected on the place where the game machine 100 is installed.
図9は、テーブル部801内部に格納されている光学系の配置例を示す図である。
テーブル部801の中央部には、透過性スクリーン803がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン803の下方にはミラー901が傾斜した状態で設置されている。ミラー901に対向する位置に、投影部720に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)902と、撮像部750に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)903が固定されている。ミラー901はDLP902から照射された画像を透過性スクリーン803に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP902との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー901は、透明スクリーン803背面の画像をデジタルビデオカメラ903に向けて反射し、DVC903が透明スクリーン803背面を撮像できるようにDVC903との距離および透明スクリーン803/DVC903に対する反射面の角度が調整されて設置されている。
FIG. 9 is a diagram illustrating an arrangement example of the optical systems stored in the table unit 801.
A transparent screen 803 is fixed to the center of the table portion 801 in a state protected by a glass plate or the like. Below the transmissive screen 803, a mirror 901 is installed in an inclined state. A digital liquid crystal projector (hereinafter referred to as DLP) 902 corresponding to the projection unit 720 and a digital video camera (DVC) 903 corresponding to the imaging unit 750 are fixed at a position facing the mirror 901. The mirror 901 reflects the image irradiated from the DLP 902 toward the transmissive screen 803, and the distance from the DLP 902 and the angle of the reflecting surface are adjusted so that the image is projected in a desired size. Similarly, the mirror 901 reflects the image on the back of the transparent screen 803 toward the digital video camera 903, and the distance from the DVC 903 and the angle of the reflecting surface with respect to the transparent screen 803 / DVC 903 so that the DVC 903 can capture the back of the transparent screen 803. Has been adjusted and installed.
次に、図8,9に示したゲーム機100の電気的構成例について説明する。図10は、ゲーム機100の電気的構成例を示すブロック図である。
図10に示すように、ゲーム機100は、透過性スクリーン803が設けられている。投影部720であるDLP902は、この透過性スクリーン803にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御部30であるスクリーン画面制御部1001は、DLP902に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像部750であるDVC903は、透過性スクリーン803背面を撮影し、透過性スクリーン803背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。位置検出部790である指示位置検出部1003は、この背面画像データを処理することにより、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御部770であるゲーム制御部1002は、ゲーム機100の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部1001にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、指示位置検出部1003からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲームの進行処理を実行する。
Next, an example of the electrical configuration of the game machine 100 shown in FIGS. FIG. 10 is a block diagram illustrating an example of an electrical configuration of the game machine 100.
As shown in FIG. 10, the game machine 100 is provided with a transmissive screen 803. The DLP 902 that is the projection unit 720 optically projects an image related to the game on the transmissive screen 803. A screen screen control unit 1001 that is the video control unit 30 supplies image data (hereinafter referred to as “front image data”) to the DLP 902. The DVC 903 serving as the imaging unit 750 captures the back surface of the transmissive screen 803 and outputs image data (hereinafter referred to as “back surface image data”) obtained by capturing the back surface of the transmissive screen 803. The designated position detection unit 1003 which is the position detection unit 790 detects the position designated by the designation unit P by processing the back surface image data, and outputs position information. The game control unit 1002 which is the overall control unit 770 has a function of controlling the operation of the game machine 100, and instructs the screen screen control unit 1001 which image data to output at which timing, The position information from the detection unit 1003 is received, and the game progress process is executed based on the position information.
正面ディスプレイ制御部1004は、ゲーム制御部1002からの指令に応じて、正面ディスプレイ802に表示する画像の画像データ(以下、「正面画像データ」と呼ぶ)を出力する。正面ディスプレイ802は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ802に表示される画像は、透過性スクリーン803に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをユーザに知らしめる。   The front display control unit 1004 outputs image data of an image to be displayed on the front display 802 (hereinafter referred to as “front image data”) in response to a command from the game control unit 1002. The front display 802 receives and displays the front image data. The image displayed on the front display 802, together with the image displayed on the transmissive screen 803, informs the user of the game status and progress.
この実施例では、正面ディスプレイ802には、ブラックジャックのディーラーが動画により表示される。図11は、正面ディスプレイ802に表示される画面例である。画面には、ディーラー1101が表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとブラックジャックゲームを行っているような演出が行われる。   In this embodiment, a blackjack dealer is displayed on the front display 802 as a moving image. FIG. 11 is an example of a screen displayed on the front display 802. The dealer 1101 is displayed on the screen, and the state of performing card distribution, draw, and chip delivery operations as the game progresses is displayed, and the effect is as if the player is playing a blackjack game with an actual dealer Is done.
ゲーム制御部702には、複数のプレイヤ端末部1005〜1005が接続されている。各プレイヤ端末部706は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機100で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部1005と指示部Pによりゲームを進行させるための入力を行うこととなる。 A plurality of player terminal units 1005 1 to 1005 N are connected to the game control unit 702. Each player terminal unit 706 allows the player to receive money, banknotes, prepaid cards, credit cards, etc. and handle them as credits (medals / coins) used in the game machine 100, and responds to payout instructions from the players. The terminal has a bill valid function for paying out credits (medals / coins) owned at that time, and a bet input function for determining the number of bets / amount / number of credits in a game. The player performs an input for advancing the game through the player terminal unit 1005 and the instruction unit P.
[2.ゲームの内容、ゲーム画面など]
次に、上記ゲーム機100により実行されるゲームの内容、ゲーム画面などについて説明する。
[2. Game content, game screen, etc.]
Next, the content of the game executed by the game machine 100, the game screen, and the like will be described.
[2.1.主ゲームと副ゲーム]
ゲーム機100は、主ゲームとしてブラックジャックを実行し、少なくともディーラーの役割をゲーム機100のマイクロコンピュータ201が受け持つ。プレイヤの一部をゲーム機100のマイクロコンピュータ201が受け持つ構成としても構わない。
[2.1. Main game and secondary game]
The game machine 100 executes blackjack as a main game, and the microcomputer 201 of the game machine 100 takes on at least the role of a dealer. A configuration may be adopted in which the microcomputer 201 of the game machine 100 takes part of the player.
以下、本ゲーム機100の主ゲームであるブラックジャックゲームについて説明する。ブラックジャックにおいては、絵札(キング(K)、クイーン(Q)、ジャック(J))と10は、すべて10点としてカウント し、エース(A)は、1点または11点として、状況に応じてプレイヤの都合のよい方にカウントする。その他の2から9までのカードは、そのままの点数でカウントする。   Hereinafter, the blackjack game which is the main game of the game machine 100 will be described. In blackjack, picture cards (King (K), Queen (Q), Jack (J)) and 10 are all counted as 10 points, and Ace (A) is 1 or 11 points, depending on the situation. And count to the player's convenience. The other cards from 2 to 9 are counted as they are.
ゲーム機100のマイクロコンピュータが演じるディーラーは、ゲーム開始時点においてカード2枚を各プレイヤに表向きにして配布し、ディーラー自身にも1枚は表向きにして、もう1枚はふせて、合計2枚を自分自身に配布する。   The dealer in which the microcomputer of the game machine 100 plays distributes two cards face up to each player at the start of the game, one face up to the dealer himself, and the other one puts it down for a total of two cards. Distribute to yourself.
ディーラーはディーラーに配布されたカードの数の合計数が、16点以下の場合はカードを引き続けなければならない。また、ディーラーは、自己の点数が17点以上になったら、スタンド(カードをそれ以上引かないこと)しなければならない。   The dealer must continue to draw cards if the total number of cards distributed to the dealer is 16 or less. Also, the dealer must stand (do not draw any more cards) when his or her score reaches 17 or more.
プレイヤは、自分に配布されたカードの点数合計が21になるようにプレイする。配布されたカードの点数が21にならない場合は、より21点に近い点数を有する者が勝ちとなる。
ただし、配布されたカードの合計点数が21点を超えてしまうと負けとなる(「Bust」)。
The player plays such that the total number of cards distributed to him is 21. If the distributed card does not have a score of 21, the player with the score closer to 21 wins.
However, if the total number of cards distributed exceeds 21, the player loses ("Bust").
プレイヤは配られたカードの合計を見て、 さらにカードが必要と判断した場合、「hit」して、合計を21点に近づけるように追加のカード配布を要求できる。一方、追加のカードの配布は必要ないと判断すれば、プレイヤは「stand」してその時点で配布されているカードの内容でディーラーと勝負をする。   If the player looks at the total number of cards dealt and determines that more cards are needed, the player can “hit” and request additional card distribution to bring the total closer to 21 points. On the other hand, if it is determined that it is not necessary to distribute an additional card, the player “stands” and competes with the dealer using the contents of the card distributed at that time.
勝負の結果プレイヤが勝ちであれば、プレイヤは自己がベットした有価価値の2倍の支払いを受け取る。一方、勝負の結果プレイヤが負けた場合は、そのプレイヤがベットした有価価値が没収される。   If the player wins as a result of the match, the player receives a payment twice as much as the valuable value bet by the player. On the other hand, if the player loses as a result of the game, the valuable value bet by the player is confiscated.
プレイヤに最初に配布された2枚のカードが、エースと10点としてカウントされるカードの組み合わせであれば、手役は「ブラックジャック」となり、ディーラーもブラックジャックでない限り、賭けたチップの3倍の支払いを受ける。なお、プレイヤの手とディーラーの手がともに「ブラックジャック」の場合、つまり引き分けの場合は、賭け金(ベットしたチップ)はそのままプレイヤに戻される。
以上が主ゲームであるブラックジャックの主なルールである。
If the first two cards distributed to the player are a combination of an ace and a card that counts as 10 points, the hand will be "Blackjack", and unless the dealer is also Blackjack, three times the chip bet Get paid for. When both the player's hand and the dealer's hand are “blackjack”, that is, in the case of a draw, the wager (bet chips) is returned to the player as it is.
The above are the main rules of the main game Blackjack.
次に、本ゲーム機100の副ゲームについて説明する。
副ゲームは、主ゲームであるブラックジャックにおいて配布されたカード(対象カードという)で所定の役を作るゲームである。副ゲームにおける対象カードは、ディーラーに最初に配布されたカードで表にされたもの(1枚)と、各プレイヤに最初に配布された2枚のカードの計3枚である。この3枚の対象カードが所定の役を構成していれば、プレイヤは副ゲームについてベットした額の所定倍率の支払いを受け取ることができる。
Next, a sub game of the game machine 100 will be described.
The sub game is a game in which a predetermined combination is made with a card (referred to as a target card) distributed in the main game Blackjack. The target cards in the secondary game are a total of three cards, one that is listed in the table with the cards first distributed to the dealer (one) and the two cards that are initially distributed to each player. If these three target cards constitute a predetermined combination, the player can receive payment at a predetermined rate of the amount bet on the sub game.
図12は、副ゲームにおける役及びその倍率を示す表の例である。この図に示す例では、対象カード3枚がすべてエースである場合、すなわち、ディーラーに配布されたカードがエース、そのプレイヤに配布された2枚のカードもともにエースである場合はベットした有価価値の100倍の支払いを受け取り、対象カード3枚がすべて同一のエース以外のカードである場合はベットした有価価値の40倍の支払いを受け取り、対象カード3枚のうちいずれか2枚がエースである場合はベットした有価価値の8倍の支払いを受け取り、対象カード3枚の内いずれか2枚が同一のエース以外のカードである場合はベットした有価価値の2倍の支払いを受け取り、対象カードの内ディーラーのカードがエースである場合は、ベットした有価価値の3倍の支払いを受け取る、という役の構成となっている。   FIG. 12 is an example of a table showing the winning combination and its magnification in the secondary game. In the example shown in this figure, if all three target cards are aces, that is, if the cards distributed to the dealer are aces and the two cards distributed to the player are both aces, the valuable value bet If all three of the target cards are cards other than the same ace, you will receive a payment of 40 times the value of the bet, and any two of the three target cards are ace. If you receive a payment of 8 times the value bet, and if any 2 of the 3 target cards are cards other than the same ace, you will receive a payment of 2 times the value of the bet When the dealer's card is an ace, the player receives a payment that is three times the valuable value bet.
この様な役構成とすることにより、ディーラーが且つ可能性の高いカードの配布状況(ディーラーにエースが配布されると、ディーラーの手がブラックジャックになる可能性が高い)において、副ゲームではプレイヤが勝てる可能性を確保でき、その結果プレイヤの一方的な負け続けという状況を回避することが可能となる。   With such a role structure, in the secondary game, the player is likely to become a blackjack when the dealer distributes the card with high possibility (when the ace is distributed to the dealer, the dealer's hand is likely to become blackjack). Can be secured, and as a result, it is possible to avoid a situation in which the player continues to lose unilaterally.
[2.2.主ゲーム、副ゲームの進行例]
次に、ゲーム画面例を示しながら本ゲーム機100における主ゲーム、副ゲームの進行例を説明する。
[2.2. Progress example of main game and sub game]
Next, an example of progress of the main game and the sub game in the game machine 100 will be described while showing an example of the game screen.
図13は、ゲーム機100のテーブルスクリーン805に表示される画面例であって、カード配布がなされる前の状態における画面例である。この画面には、各プレイヤについて、主ゲームにベットする主ベットエリア1301と、副ゲームにベットする副ベットエリア1302が生成されている。プレイヤはこれら主ベットエリア1301、副ベットエリア1302を手で触れることにより、ゲーム機100へベットを行ったことを入力する。この実施例では、各ベットエリア1301,1302のそれぞれの接触回数に応じたコインがベットされたものと認識されるようになっている。   FIG. 13 is an example of a screen displayed on the table screen 805 of the game machine 100 and is a screen example in a state before card distribution is performed. On this screen, for each player, a main bet area 1301 for betting on the main game and a sub bet area 1302 for betting on the sub game are generated. The player inputs the bet on the game machine 100 by touching the main bet area 1301 and the sub bet area 1302 by hand. In this embodiment, it is recognized that a coin corresponding to the number of contacts in each of the betting areas 1301 and 1302 is bet.
図14は、図13の画面状態における配布要素記憶部303の記憶内容の例を示す図である。配布要素記憶部303は、主ゲームであるブラックジャックに使用するカード53枚の配布順を予め乱数によって決め、これを所定の記憶領域(以下、カードデック記憶領域1401という)に記憶させる。カードデック記憶領域1401は、1番から53番までのレコード1402〜140253を有しており、各レコードはカードを特定するカードIDフィールド1403と、そのカードが配布済みか否かを示す配布フラグフィールド1404を有している。 FIG. 14 is a diagram showing an example of the contents stored in the distribution element storage unit 303 in the screen state of FIG. The distribution element storage unit 303 determines the distribution order of 53 cards used for the blackjack as the main game in advance by random numbers, and stores this in a predetermined storage area (hereinafter referred to as a card deck storage area 1401). Card deck storage area 1401, the distribution shown has a record 1402 1-1402 53 from 1st to 53rd, each record with the card ID field 1403 for identifying the card, whether the card or already distributed It has a flag field 1404.
カードIDフィールド1403は、カードの種類及び数を示す情報であるカードIDを格納している。この図に示す例では、「スペード」=S、「クラブ」=C、「ハート」=H、「ダイヤ」=Dで表し、これに数を表す2桁の数字を加えてカードIDとした。例えば、「S11」はスペードの11すなわち、スペードのジャックのカードを表し、「H04」はハートの4のカードを表している。   The card ID field 1403 stores a card ID that is information indicating the type and number of cards. In the example shown in this figure, “spade” = S, “club” = C, “heart” = H, “diamond” = D, and a card ID is obtained by adding a two-digit number representing the number. For example, “S11” represents a spade 11 card, that is, a spade jack card, and “H04” represents a heart 4 card.
配布フラグフィールド1404は、そのレコードに示すカードが未配布の状態であれば、「0」が書き込まれており、そのレコードに示すカードが配布されると、「0」を「1」に書き換える。   In the distribution flag field 1404, “0” is written if the card shown in the record is in an undistributed state, and “0” is rewritten to “1” when the card shown in the record is distributed.
主ゲーム制御部301は、ゲーム開始前にこのカードデッキ記憶領域1401の記憶内容を乱数などによって決定し、各レコードのカードID記憶フィールド1403に決定したカードIDを格納し、配布要素記憶部303に記憶させておく。   The main game control unit 301 determines the storage contents of the card deck storage area 1401 by random numbers before starting the game, stores the determined card ID in the card ID storage field 1403 of each record, and stores it in the distribution element storage unit 303. Remember.
配布要素記憶部303は、さらにディーラーカード記憶領域1405を有している。ディーラーカード記憶領域1405は、ディーラーに配布されたカードを記憶するための領域であって、ホールカード(Hole Card)レコード1406、アップカード(Up Card)レコード1406を有している。各レコード1406、1406は、ディーラーに配布されたカードを特定するカードIDフィールド1407を有しており、カードIDフィールド1407は、カードの種類及び数を示す情報であるカードIDを格納する。 The distribution element storage unit 303 further has a dealer card storage area 1405. Dealer storage area 1405 is an area for storing the cards dealt to the dealer, and has a hole card (Hole Card) record 1406 1, up card (Up Card) record 1406 2. Each record 1406 1 , 1406 2 has a card ID field 1407 for specifying a card distributed to a dealer, and the card ID field 1407 stores a card ID which is information indicating the type and number of cards.
配布要素記憶部303は、さらにプレイヤカード記憶領域1408を有している。この図では、1つのプレイヤカード記憶領域1408のみ示しているが、実際には各プレイヤに一つのプレイヤカード記憶領域1408が設けられる。   The distribution element storage unit 303 further has a player card storage area 1408. Although only one player card storage area 1408 is shown in this figure, one player card storage area 1408 is actually provided for each player.
プレイヤカード記憶領域1408は、そのプレイヤに配布されたカードを記憶するための領域であって、複数のカードレコード1409、1409、…を有している。各レコードは、カードを特定するカードIDを格納するカードIDフィールド1310を有しており、カードIDフィールド1310は、プレイヤに配布されたカードの種類及び数を示す情報であるカードIDを格納する。 The player card storage area 1408 is an area for storing cards distributed to the player, and has a plurality of card records 1409 1 , 1409 2 ,. Each record has a card ID field 1310 for storing a card ID for specifying a card. The card ID field 1310 stores a card ID that is information indicating the type and number of cards distributed to the player.
図14に示す例では、ディーラーにもプレイヤにもカードが配布されていない状態なので、ディーラーカード記憶領域1405のカードIDフィールド1407,プレイヤカード記憶領域1408のカードIDフィールド1310には未配布を示す文字列「ZZZ」が書き込まれている。   In the example shown in FIG. 14, since the card is not distributed to the dealer or the player, the card ID field 1407 in the dealer card storage area 1405 and the card ID field 1310 in the player card storage area 1408 indicate characters that are not distributed. The column “ZZZ” is written.
さて、図13の状態からプレイヤは主ゲーム及び副ゲームのそれぞれについてベット入力し、ゲームが進行したものとする。図15は、図13の状態の後、主ゲーム制御部301が最初にディーラーにホールカードを配布処理した時点の、テーブルスクリーン805に表示される画面表示例である。この画面例では、ホールカードが裏側になった画像1501が表示されており、プレイヤにはカードの内容はわからない。   Now, from the state of FIG. 13, it is assumed that the player has bet input for each of the main game and the sub game, and the game has progressed. FIG. 15 is a screen display example displayed on the table screen 805 when the main game control unit 301 first distributes the hole card to the dealer after the state of FIG. In this screen example, an image 1501 with the hole card on the back side is displayed, and the player does not know the contents of the card.
図16は、図15のゲーム進行状態における配布要素記憶部303の記憶内容の例を示す図である。カードデック記憶領域1401の第1のレコード1402の配布フラグフィールド1404は、配布済みを示す「0」から「1」に書き換えられるとともに、ディーラーカード記憶領域1405のホールカードレコード1406には、カードデック記憶領域1401の第1のレコード1402のカードIDフィールド1403の内容「S11」がコピーされる。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the stored contents of the distribution element storage unit 303 in the game progress state of FIG. The distribution flag field 1404 of the first record 1402 1 in the card deck storage area 1401 is rewritten from “0” indicating distribution to “1”, and the hole card record 1406 1 in the dealer card storage area 1405 contains a card. contents "S11" of the first record 1402 1 of the card ID field 1403 is a copy of the deck storage area 1401.
図15のゲーム進行状態からゲームがさらに進行し、プレイヤに一枚目のカードが配布されたものとする。図17は、図15の状態の後、主ゲーム制御部301がプレイヤに一枚目のカードを配布処理した時点の、テーブルスクリーン805に表示される画面表示例である。この画面例では、プレイヤの一枚目のカード1701(ハートの8)が表にされた画像が新たに表示されている。   It is assumed that the game further progresses from the game progress state of FIG. 15 and the first card is distributed to the player. FIG. 17 is a screen display example displayed on the table screen 805 when the main game control unit 301 distributes the first card to the player after the state of FIG. In this screen example, an image in which the first card 1701 (heart 8) of the player is displayed is newly displayed.
図18は、図17のゲーム進行状態における配布要素記憶部303の記憶内容の例を示す図である。カードデック記憶領域1401の第2のレコード1402の配布フラグフィールド1404が、配布済みを示す「0」から「1」に書き換えられるとともに、プレイヤカード記憶領域1408の第1のレコード1409には、カードデック記憶領域1401の第2のレコード1402のカードIDフィールド1403の内容「H08」がコピーされる。 FIG. 18 is a diagram showing an example of the contents stored in the distribution element storage unit 303 in the game progress state of FIG. Second record 1402 2 of the distribution flag field 1404 of the card deck storage area 1401, with rewritten from "0" to "1" indicating the already distributed, the first record 1409 1 of the player card storage area 1408, the contents of the second record 1402 2 of the card ID field 1403 of the card deck storage area 1401 "H08" are copied.
続いて、図17の状態からゲームが進行し、ディーラーにアップカードが配布されたものとする。図19は、図17のゲーム進行状態の後、主ゲーム制御部301がディーラーにアップカードを配布処理した時点の、テーブルスクリーン805に表示される画面表示例である。この画面例では、アップカード1901(ダイヤのエース)が表にされた画像が新たに表示されている。   Subsequently, it is assumed that the game has progressed from the state of FIG. 17 and the up card has been distributed to the dealer. FIG. 19 is a screen display example displayed on the table screen 805 when the main game control unit 301 distributes the up card to the dealer after the game progress state of FIG. In this screen example, an image in which an up card 1901 (diamond ace) is displayed is newly displayed.
図20は、図19に示すゲーム進行状態における配布要素記憶部303の記憶内容の例を示す図である。配布要素記憶部303の記憶内容は以下のように書き換えられる。すなわち、カードデック記憶領域1401の第3のレコード1402の配布フラグフィールド1404が、配布済みを示す「0」から「1」に書き換えられるとともに、ディーラーカード記憶領域1405のアップカードレコード1409には、カードデック記憶領域1401の第3のレコード1402のカードIDフィールド1403の内容「D01」がコピーされる。 FIG. 20 is a diagram showing an example of the contents stored in the distribution element storage unit 303 in the game progress state shown in FIG. The contents stored in the distribution element storage unit 303 are rewritten as follows. That is, the third record 1402 3 of the distribution flag field 1404 of the card deck storage area 1401, with rewritten from "0" to "1" indicating the already distributed, the up card record 1409 2 of the dealer card storage area 1405 , the contents of the third record 1402 3 of the card ID field 1403 of the card deck storage area 1401 "D01" are copied.
続いて、図19の状態からゲームが進行し、プレイヤに二枚目のカードが配布されたものとする。図21は、図19の状態の後、主ゲーム制御部301がプレイヤに二枚目のカードを配布処理した時点の、テーブルスクリーン805に表示される画面表示例である。この画面例では、プレイヤの二枚目のカード2101(クラブのエース)が表にされた画像が新たに表示されている。   Subsequently, it is assumed that the game progresses from the state shown in FIG. 19 and a second card is distributed to the player. FIG. 21 is a screen display example displayed on the table screen 805 when the main game control unit 301 distributes the second card to the player after the state of FIG. In this screen example, an image in which the player's second card 2101 (club ace) is displayed is newly displayed.
図22は、図21の状態における画面状態における配布要素記憶部303の記憶内容の例を示す図である。カードデック記憶領域1401の第4のレコード1402の配布フラグフィールド1404が、配布済みを示す「0」から「1」に書き換えられるとともに、プレイヤカード記憶領域1408の第2のレコード1409には、カードデック記憶領域1401の第4のレコード1402のカードIDフィールド1403の内容「C01」がコピーされる。 FIG. 22 is a diagram showing an example of the contents stored in the distribution element storage unit 303 in the screen state in the state of FIG. The distribution flag field 1404 of the fourth record 14024 4 in the card deck storage area 1401 is rewritten from “0” indicating distribution to “1”, and the second record 1409 2 in the player card storage area 1408 includes the contents of the fourth record 1402 4 of the card ID field 1403 of the card deck storage area 1401 "C01" are copied.
副ゲーム制御部302は、配布要素記憶部303の記憶内容を監視し、副ゲームの勝敗決定条件が成立したか否かを判定する(図6,S601)。図21に示す配布要素記憶部303の記憶内容においては、副ゲーム制御部302は、副ゲームの勝敗決定条件が成立したと判定し、このプレイヤの獲得有価価値の判定を行う(図6,S602)。この例では、図12に示す役の内、対象カード中にエースが2枚含まれる役(8倍)とともに、ディーラーのアップカードがエースである役(3倍)が成立しているので、副ゲーム制御部302は、このプレイヤが副ゲームにベットした有価価値の8倍及び3倍の有価価値をこのプレイヤに支払う判定を行うこととなる。   The secondary game control unit 302 monitors the stored contents of the distribution element storage unit 303 and determines whether or not the secondary game win / loss determination condition is satisfied (FIG. 6, S601). In the stored contents of the distribution element storage unit 303 shown in FIG. 21, the sub game control unit 302 determines that the sub game win / loss determination condition is satisfied, and determines the valuable value of the player (FIG. 6, S602). ). In this example, among the combinations shown in FIG. 12, a combination in which the target card includes two aces (8 times) and a combination in which the dealer's up card is an ace (three times) are established. The game control unit 302 determines to pay the player a value that is 8 times and 3 times the value bet on the sub game by the player.
続いて、図21の状態からゲームが進行し、プレイヤが新たなカードを要求せず、「Stand」を宣言し、主ゲームが終了したものとする。図23は、図21の状態の後、主ゲーム制御部301がゲームを終了した時点の、テーブルスクリーン805に表示される画面表示例である。この画面例では、ディーラーのホールカード1501が表になり、クラブのジャックであったことが表示される。プレイヤはこの画像から主ゲームであるブラックジャックでは、自分が負けたことを知る。   Subsequently, it is assumed that the game progresses from the state of FIG. 21, the player does not request a new card, declares “Stand”, and the main game ends. FIG. 23 is a screen display example displayed on the table screen 805 when the main game control unit 301 ends the game after the state of FIG. In this screen example, the dealer's hall card 1501 is displayed as a table, indicating that it was a club jack. From this image, the player knows that he has lost in the main game, Blackjack.
図23の画面状態における配布要素記憶部303の記憶内容は、図22に示す記憶内容から変化はない。   The stored contents of the distribution element storage unit 303 in the screen state of FIG. 23 are not changed from the stored contents shown in FIG.
図23に示すゲーム状況において、主ゲーム制御部301は、配布要素記憶部303の記憶内容及びプレイヤの宣言から主ゲームの勝敗決定条件が成立したと判定し(図5,S502)、勝敗及び獲得有価価値判定処理(図5,S503)を行う。この例では、ディーラーの手役では「ブラックジャック」が成立しているのに対して、プレイヤの手は18点の内容なので、主ゲームにおいてはプレイヤの負けとなり、プレイヤは主ゲームについてベットした有価価値を失い、獲得有価価値はないと、主ゲーム制御部301は判定を行うこととなる。   In the game situation shown in FIG. 23, the main game control unit 301 determines that the winning / losing determination condition for the main game has been established based on the stored contents of the distribution element storage unit 303 and the player's declaration (FIG. 5, S502). A valuable value determination process (FIG. 5, S503) is performed. In this example, “blackjack” is established in the dealer's hand, but since the player's hand has 18 points, the player loses in the main game, and the player is betting on the main game. If the value is lost and there is no acquired valuable value, the main game control unit 301 makes a determination.
すなわち、図13から図23において示したゲームの進行例においては、ディーラーに良いカード(ダイヤのエース)が配布されたため、主ゲームにおいてはプレイヤの負けとなったが、副ゲームにおいてはディーラーに良いカードが入ることがプレイヤにとって有利になる役が設定されているため、プレイヤが勝利する結果となる。   That is, in the progress example of the game shown in FIGS. 13 to 23, since a good card (diamond ace) is distributed to the dealer, the player loses in the main game, but is good for the dealer in the sub game. Since the combination in which the card is advantageous for the player is set, the player wins.
このような副ゲームを主ゲームに並行して行うことにより、プレイヤの相手方の手が有利となるゲーム展開であっても、プレイヤが一方的に負けてしまうことを回避でき、プレイヤのゲームの継続意欲を低下させることを防止することが可能となる。   By playing such a sub-game in parallel with the main game, it is possible to prevent the player from unilaterally losing, even if the player's opponent's hand is advantageous, and to continue the player's game. It is possible to prevent a decrease in motivation.
なお、上述の説明では、一人のプレイヤによるゲームの利用として説明したが、複数のプレイヤが同時にゲームを楽しむことも本ゲーム機100においては可能である。図24に、四人のプレイヤが同時に主ゲーム及び副ゲームに参加した場合の画面例を示す。この画面例においては、主ゲーム制御部301及び副ゲーム制御部302はそれぞれのプレイヤについて、主ゲーム及び副ゲームの勝敗及び獲得有価価値判定処理(S503,S602)を行う。   In the above description, the use of the game by one player has been described, but it is also possible in the game machine 100 that a plurality of players can enjoy the game at the same time. FIG. 24 shows an example screen when four players participate in the main game and the sub game at the same time. In this screen example, the main game control unit 301 and the sub game control unit 302 perform the main game and sub game win / loss and earned value determination processing (S503, S602) for each player.
ゲーム機の基本的構成例を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a basic configuration example of a game machine ゲーム制御手段であるメイン基板のハードウエア構成例を示す図The figure which shows the hardware structural example of the main board which is a game control means ゲーム制御手段の機能ブロック図Functional block diagram of game control means ゲーム機の動作例であるメイン処理の一例を示すフロー図Flow chart showing an example of main processing as an operation example of a game machine 主ゲーム実行処理の一例を示すフロー図Flow chart showing an example of main game execution processing 副ゲーム実行処理の一例を示すフロー図Flow chart showing an example of sub-game execution processing ゲーム機の基本構成を示すブロック図Block diagram showing the basic configuration of the game machine ゲーム機の外観斜視図External perspective view of game machine テーブル部内部に格納されている光学系の配置例を示す図The figure which shows the example of arrangement | positioning of the optical system stored in the table part inside ゲーム機の電気的構成例を示すブロック図Block diagram showing an example of the electrical configuration of a game machine 正面ディスプレイに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a front display 副ゲームにおける役及びその倍率を示す表の例を示す図The figure which shows the example of the table | surface which shows the combination and its magnification in a subgame テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図Figure showing a screen example displayed on the table screen 配布要素記憶部の記憶内容の例を示す図The figure which shows the example of the memory content of a distribution element memory | storage part 図13の画面後に、テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a table screen after the screen of FIG. 図15の状態における配布要素記憶部の記憶内容の例を示す図The figure which shows the example of the memory content of the distribution element memory | storage part in the state of FIG. 図15の画面後に、テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a table screen after the screen of FIG. 図17の状態における配布要素記憶部の記憶内容の例を示す図The figure which shows the example of the memory content of the distribution element memory | storage part in the state of FIG. 図17の画面後に、テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a table screen after the screen of FIG. 図19の状態における配布要素記憶部の記憶内容の例を示す図The figure which shows the example of the memory content of the distribution element memory | storage part in the state of FIG. 図19の画面後に、テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a table screen after the screen of FIG. 図21の状態における配布要素記憶部の記憶内容の例を示す図The figure which shows the example of the memory content of the distribution element memory | storage part in the state of FIG. 図21の画面後に、テーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on a table screen after the screen of FIG. プレイヤが4人の場合のテーブルスクリーンに表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on the table screen in case there are four players.
符号の説明Explanation of symbols
100…ゲーム機; 101…入力手段; 102…ゲーム制御手段; 103…表示手段; 104…ビルバリ手段; 301…主ゲーム制御部; 302…副ゲーム制御部; 303…配布要素記憶部; 304…有価価値管理部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine; 101 ... Input means; 102 ... Game control means; 103 ... Display means; 104 ... Bill validator means; 301 ... Main game control part; 302 ... Sub game control part; 303 ... Distribution element storage part; Value management department

Claims (6)

  1. ゲームで使用される要素を配布してその配布された要素に基づく手役によりディーラーと1又は複数のプレイヤとが勝敗を競う主ゲームと、主ゲームと並行して行なわれるとともに主ゲームでディーラーに配布された要素とプレイヤに配布された要素との組み合わせが所定の役を構成する場合にプレイヤが所定の有価価値の支払いを受ける副ゲームとを実行するゲーム機において、A main game in which a dealer and one or a plurality of players compete for victory or defeat by a hand based on the distributed element by distributing an element used in the game, and is performed in parallel with the main game, and at the main game to the dealer In a gaming machine that executes a sub-game in which a player receives payment of a predetermined valuable value when a combination of distributed elements and elements distributed to a player constitutes a predetermined role,
    プレイヤがベットを含む情報を入力するための入力手段と、  An input means for a player to input information including a bet;
    前記入力手段からの情報に従って、主ゲームの開始及び終了までの間で副ゲームの開始及び終了がなされるようにゲームの実行を行なうゲーム制御手段と、  Game control means for executing the game so that the sub-game is started and ended in accordance with the information from the input means until the start and end of the main game;
    を備え、  With
    前記入力手段は、プレイヤが主ゲームと副ゲームとにそれぞれ独立してベットすることができるようにするための、主ゲームにベットする主ベットエリアと、副ゲームにベットする副ベットエリアとを含み、  The input means includes a main bet area for betting on the main game and a sub bet area for betting on the sub game so that the player can bet independently on the main game and the sub game. ,
    前記ゲーム制御手段は、マイクロコンピュータによって構成されるとともに、要素の配布を行なって、配布された要素に応じて主ゲームの結果を判定する主ゲーム制御部と、前記主ゲーム制御部により配布された要素を記憶する配布要素記憶部と、マイクロコンピュータによって構成されるとともに、前記配布要素記憶部により記憶された、配布された要素に基づいて、副ゲームの結果を判定する副ゲーム制御部と、主ゲームおよび副ゲームの結果に基づいてプレイヤに支払われる有価価値の値を増減管理する有価価値管理部とを含み、副ゲームにおける前記要素の組み合わせの中に主ゲームでのディーラーの手役をより強い役とする要素が含まれているほど、副ゲームでプレイヤに支払われる有価価値の値が大きくなるようにする制御を前記各制御部によって行なう、  The game control means is constituted by a microcomputer, distributes the elements, and distributes the main game according to the distributed elements, and is distributed by the main game control section A distribution element storage unit that stores elements, a sub game control unit that is configured by a microcomputer and that determines a result of the sub game based on the distributed elements stored in the distribution element storage unit; And a valuable value management unit that increases or decreases the value of the value paid to the player based on the results of the game and the secondary game, and strengthens the dealer's hand in the primary game among the combinations of the elements in the secondary game The more valuable elements are included, the more valuable value paid to the player in the secondary game is increased. Performed by the control unit,
    ことを特徴とするゲーム機。  A game machine characterized by that.
  2. 前記主ゲームがブラックジャックであり、前記副ゲーム制御部は、ディーラーに配布された前記要素としてのオープンカードとプレイヤに配布された前記要素としてのカードとを含む複数のカードの組み合わせに基づいて副ゲームの結果を判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。The main game is blackjack, and the sub-game control unit determines the sub-game based on a combination of a plurality of cards including the open card as the element distributed to the dealer and the card as the element distributed to the player. The game machine according to claim 1, wherein a game result is determined.
  3. ゲームで使用される要素を配布してその配布された要素に基づく手役によりディーラーと1又は複数のプレイヤとが勝敗を競う主ゲームと、主ゲームと並行して行なわれるとともに主ゲームでディーラーに配布された要素とプレイヤに配布された要素との組み合わせが所定の役を構成する場合にプレイヤが所定の有価価値の支払いを受ける副ゲームとをゲーム機の情報処理装置で制御するためのゲーム制御方法であって、前記ゲーム機が、ベットを含む情報をプレイヤが入力できるようにする入力手段と、前記入力手段からの情報に従って、主ゲームの開始及び終了までの間で副ゲームの開始及び終了がなされるようにゲームの実行を行なうゲーム制御手段と、有価価値を支払うためのビルバリ手段とを備え、前記入力手段が主ゲームベット用の主ベットエリアと副ゲームベット用の副ベットエリアとを含む、ゲーム制御方法において、A main game in which a dealer and one or a plurality of players compete for victory or defeat by a hand based on the distributed element by distributing an element used in the game, and is performed in parallel with the main game, and at the main game to the dealer Game control for controlling a sub-game for which a player receives payment of a predetermined valuable value with an information processing device of the game machine when a combination of the distributed element and the element distributed to the player constitutes a predetermined combination An input means for allowing the game machine to input information including a bet by the game machine, and the start and end of the secondary game between the start and end of the main game according to the information from the input means Game control means for executing the game and bill validating means for paying the valuable value, wherein the input means is the main game bet. Including the main bet area and sub bet area of the sub-game bet, the game control method,
    前記ゲーム制御手段が、主ベットエリアおよび副ベットエリアを用いてプレイヤが主ゲームと副ゲームとにそれぞれ独立してベットするのを待つベット待ち受けステップと、A bet waiting step in which the game control means waits for a player to bet on the main game and the sub game independently using the main bet area and the sub bet area;
    主ゲームおよび副ゲームのそれぞれにベットがなされると、前記ゲーム制御手段の主ゲーム制御部が、要素の配布を行なって、その配布された要素に基づく手役により主ゲームの結果を判定する主ゲーム実行ステップと、  When a bet is placed on each of the main game and the sub game, the main game control unit of the game control means distributes the elements and determines the result of the main game by a hand based on the distributed elements. A game execution step,
    前記主ゲーム実行ステップと並行して行なわれ、前記ゲーム制御手段の副ゲーム制御部が、主ゲームでディーラーに配布された要素とプレイヤに配布された要素との組み合わせが所定の役を構成するか否かに関する副ゲームの結果を判定する副ゲーム実行ステップと、  Whether the combination of the elements distributed to the dealer in the main game and the elements distributed to the player constitutes a predetermined combination performed in parallel with the main game execution step A sub game execution step for determining a result of the sub game regarding whether or not;
    前記ビルバリ手段が、主ゲームおよび副ゲームの結果に応じてプレイヤに対して有価価値を支払う清算ステップと、  A settlement step in which the bill validator pays a valuable value to the player in accordance with a result of the main game and the sub game;
    を含み、  Including
    前記ゲーム制御手段は、副ゲームにおける前記要素の組み合わせの中に主ゲームでのディーラーの手役をより強い役とする要素が含まれているほど、副ゲームでプレイヤに支払われる有価価値の値が大きくなる制御を行なうことを特徴とするゲーム制御方法。  As the game control means includes an element having a stronger role of a dealer in the main game in the combination of the elements in the sub game, the value of the valuable value paid to the player in the sub game is increased. A game control method characterized by performing control to increase.
  4. 前記主ゲームがブラックジャックであり、前記副ゲーム制御部は、ディーラーに配布された前記要素としてのオープンカードとプレイヤに配布された前記要素としてのカードとを含む複数のカードの組み合わせに基づいて副ゲームの結果を判定することを特徴とする請求項3に記載のゲーム制御方法。The main game is blackjack, and the sub-game control unit determines the sub-game based on a combination of a plurality of cards including the open card as the element distributed to the dealer and the card as the element distributed to the player. The game control method according to claim 3, wherein a game result is determined.
  5. コンピュータを請求項1または請求項2のゲーム機として機能させるためのプログラム。  A program for causing a computer to function as the game machine according to claim 1 or 2.
  6. コンピュータに請求項3または請求項4のゲーム制御方法を実行させるためのプログラム。  A program for causing a computer to execute the game control method according to claim 3 or claim 4.
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