JP2002204886A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002204886A
JP2002204886A JP2001003708A JP2001003708A JP2002204886A JP 2002204886 A JP2002204886 A JP 2002204886A JP 2001003708 A JP2001003708 A JP 2001003708A JP 2001003708 A JP2001003708 A JP 2001003708A JP 2002204886 A JP2002204886 A JP 2002204886A
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JP
Japan
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game
prize
winning
payout
same
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001003708A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Osawa
章 大澤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem that game contents are inclined toward aming at specified prize-winning and are limited in a conventional game machine. SOLUTION: The establishment of a roll being 'one pair' and another establishment of the same 'one pair' in a succeeding game are assumed in a poker game machine. In this case, a special allotment, e.g. 50 medals are given as a reward for the continuous establishment of the same roll. A score display part 2c displays the continuous establishment number '1' of the same roll and '50' is displayed under it as the allotment number of the special allotment. When the same roll is continuously established, the special allotment is individually given of the allotment for the establishment of the roll in configuration. Then a game player plays a game by aiming at the special allotment without sticking to a specified roll. Thus amusement property which is not obtained in a conventional way is generated, the game is not limited so that amusement is enhanced in the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入賞に対する配当
とは別に褒賞が与えられる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a prize is awarded separately from a payout for winning.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、入賞が発生すると配当が得られる
遊技機としては、例えば、ポーカーゲーム機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine capable of obtaining a payout when a prize is generated, for example, there is a poker game machine.

【0003】従来の一般的なポーカーゲーム機において
は、5枚のトランプカードの絵柄の組合せにより、最低
役「2ペア」から最高役「ロイヤルフラッシュ」までの
いずれかの役の成立を目指して遊技は行われる。遊技者
は、初めに配られた(通称、ディール。)5枚のカード
によって成立を目指す役を決め、5枚のカードの中から
目指す役の成立に不必要なカードをきり、1回だけ新た
なカードに取り替える(通称、ドロウ。)ことが出来
る。ディール・アンド・ドロウの結果、いずれかの役が
成立した場合は、その役に応じた配当を得ることができ
る。
[0003] In a conventional general poker game machine, a game is aimed at establishing one of the roles from the minimum role "2 pairs" to the maximum role "Royal Flush" by combining the patterns of five playing cards. Is done. The player decides the role to be formed by the five cards dealt (commonly called “deal.”) At the beginning, and removes unnecessary cards from among the five cards for the formation of the desired role, and renews only once. You can replace it with another card (commonly called draw). As a result of the deal and draw, if any of the winning combinations is established, a payout corresponding to the winning combination can be obtained.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の一般的なポーカーゲーム機においては、遊技者は、
配当は高いが成立の可能性が極めて低い「ロイヤルフラ
ッシュ」といった最高役や、成立しても配当の低い「2
ペア」といった役等は狙わず、配当がある程度高く、成
立の可能性も絶望的に低くはない「4カード」等の役を
狙って遊技を進行させることが多い。
However, in the above-mentioned conventional general poker game machine, the player
The highest role, such as "Royal Flush", which has a high dividend but is very unlikely to be won,
In many cases, the player does not aim for a role such as a “pair”, pays a high dividend to some extent, and has a possibility of being formed that is not desperately low.

【0005】従って、従来のポーカーゲーム機において
は、「4カード」狙い一辺倒の遊技内容になりやすく、
遊技の幅が狭められて面白味を欠く傾向がある。また、
実際のトランプゲームのポーカーにおいては存在する
「1ペア」役が、従来のポーカーゲーム機においては配
当を受けられる役として設定されておらず、また、「2
ペア」を成立させる場合もジャック以上の絵札のペアで
ないと1ペアとして認められないように設定されてい
る。従って、ディール時の5枚のカードに役として成立
しない2ペアがあっても、有効性が薄いと判断され、い
ずれかの1ペアが簡単に切られて「4カード」狙いに向
かわれる。このため、「1ペア」や「2ペア」等の配当
のない役や配当の低い役の存在意義は薄れ、遊技の幅は
益々狭められている。
[0005] Therefore, in the conventional poker game machine, the game contents tend to be one-sided, aiming at "4 cards".
There is a tendency for games to be narrower and less interesting. Also,
The existing “1 pair” role in the actual card game poker is not set as a role that can receive a payout in the conventional poker game machine, and “2 pair” is not set.
Even if a "pair" is established, it is set so that it is not recognized as one pair unless it is a pair of picture cards equal to or larger than Jack. Therefore, even if the five cards at the time of the deal have two pairs that are not established as a hand, it is determined that the validity is low, and one of the pairs is easily cut off, and the player is aimed at "4 cards". For this reason, the significance of the role without a payout or the role with a low payout such as “1 pair” or “2 pair” has become less significant, and the width of the game has been further narrowed.

【0006】このような問題は、ポーカーゲーム機に限
らず、従来のスロットマシンやパチンコ機においても抱
えている問題である。例えば、スロットマシンにおいて
は、遊技の目的はビッグボーナスゲームを発生させて多
大な配当を得ることであり、僅かな配当しか得られない
小役を初めから狙って遊技を行うことは少ない。また、
パチンコ機においても、殆どの場合大当たり入賞を狙っ
て遊技が行われ、僅かな配当しか得られない一般入賞を
敢えて狙う遊技を行うことは少ない。従って、従来のス
ロットマシンおよびパチンコ機の何れにおいても、遊技
内容は幅の狭いものとなっている。
[0006] Such a problem is not limited to a poker game machine, but is also a problem encountered in conventional slot machines and pachinko machines. For example, in a slot machine, the purpose of a game is to generate a big bonus game and to obtain a large payout, and it is rare to play a game aiming at a small combination that can obtain only a small payout from the beginning. Also,
Even in pachinko machines, in most cases, a game is performed with the aim of winning a jackpot, and it is rare that a game in which a general prize in which only a small payout is obtained is dared to be performed. Therefore, the game content is narrow in both the conventional slot machine and the pachinko machine.

【0007】本発明はこのような課題を解決するために
なされたもので、遊技の幅が広がって面白味の増す遊技
機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine which has a wider range of games and is more interesting.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的でなされ
た本発明は、入賞が発生すると配当が得られる遊技機に
おいて、入賞が連続して発生して所定の事象が繰り返し
て起こると褒賞が与えられることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention, which has been made for such a purpose, provides a gaming machine in which a prize is obtained when a prize is generated. It is characterized by being given.

【0009】このような構成においては、入賞が連続し
て発生して所定の事象が繰り返して起こると、入賞に対
する配当とは別に褒賞が与えられる。従って、遊技者は
この褒賞の獲得を狙って遊技を行うことが出来る。
In such a configuration, when a prize is continuously generated and a predetermined event occurs repeatedly, a prize is given separately from the payout for the prize. Therefore, the player can play a game aiming at obtaining the reward.

【0010】また、本発明は、同一役の入賞が連続して
発生すると、褒賞が与えられることを特徴とする。
[0010] Further, the present invention is characterized in that a reward is awarded when winning of the same role occurs successively.

【0011】このような構成においては、同じ入賞役が
連続して発生すると、入賞役の種類に関わらず、褒賞が
与えられる。従って、最低役から最高役までの全ての入
賞役に関して褒賞を得る機会が生じる。
In such a configuration, when the same winning combination occurs continuously, a reward is given regardless of the type of the winning combination. Therefore, there is an opportunity to get a prize for all winning combinations from the lowest to the highest.

【0012】また、本発明は、同一事象を経て発生する
入賞が連続して発生すると褒賞が与えられることを特徴
とする。
Further, the present invention is characterized in that a prize is awarded when winnings occurring after the same event occur consecutively.

【0013】このような構成においては、入賞発生に至
る事象が同様な入賞が連続して発生すると、入賞役の種
類に関わらず、褒賞が与えられる。従って、最低役から
最高役までの全ての入賞役に関して褒賞を得る機会が生
じる。
In such a configuration, when an event leading to the occurrence of a prize occurs in a similar manner, a prize is awarded regardless of the type of the winning combination. Therefore, there is an opportunity to get a prize for all winning combinations from the lowest to the highest.

【0014】また、本発明は、入賞の発生の連続性は、
入賞が発生しない遊技が介在する場合も連続性があると
見なされることを特徴とする。
Further, according to the present invention, the continuity of winning is
The game is characterized in that continuity is assumed even when a game in which no prize is generated is present.

【0015】このような構成において、例えば、ある入
賞役が発生した後、入賞が発生しなかった遊技を挟んで
上記の入賞役と同一役の入賞が発生した場合、入賞が発
生しなかった遊技は入賞発生の連続性を判断する上では
無視され、同一役の入賞が連続して発生したと見なされ
る。また、例えば、ある入賞が発生した後、入賞が発生
しなかった遊技を挟んで上記の入賞と同一事象を経て更
なる入賞が発生した場合も、入賞が発生しなかった遊技
は入賞発生の連続性を判断する上では無視され、同一事
象を経て発生した入賞が連続して発生したと見なされ
る。
In such a configuration, for example, after a certain prize combination occurs, if a prize having the same combination as the above-mentioned prize combination occurs across a game in which no prize is generated, a game in which no prize is generated Is ignored in determining the continuity of winning occurrences, and it is considered that winnings of the same role occur consecutively. Also, for example, after a certain prize is generated, if a further prize is generated through the same event as the above-mentioned prize with a game in which no prize is generated, a game in which no prize is generated is continuously generated. It is ignored in determining gender, and it is considered that winnings that have occurred through the same event have occurred consecutively.

【0016】また、本発明は、入賞が前回の入賞の図柄
と同一図柄で発生すると褒賞が与えられることを特徴と
する。
Further, the present invention is characterized in that a prize is given when a prize occurs in the same symbol as the symbol of the previous prize.

【0017】このような構成においては、当回の入賞
が、前回の入賞の図柄と同一の図柄で発生した場合に褒
賞が与えられ、遊技者は同じ図柄の入賞を狙って遊技を
行うことが出来る。
In such a configuration, if the current prize occurs in the same symbol as the symbol of the previous prize, a prize is given, and the player can play a game aiming at the prize of the same symbol. I can do it.

【0018】また、本発明は、褒賞が、所定の事象の連
続発生回数に応じて与えられることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that a reward is given according to the number of consecutive occurrences of a predetermined event.

【0019】このような構成においては、例えば、所定
の事象の連続発生回数の増加に伴って、褒賞内容をより
利潤のあるものとすることが出来る。
In such a configuration, the reward can be made more profitable, for example, as the number of consecutive occurrences of a predetermined event increases.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をポー
カーゲーム機に適用した第1の実施形態について説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a poker game machine will be described.

【0021】図1は、本実施形態によるポーカーゲーム
機1を概略的に示した正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view schematically showing a poker game machine 1 according to the present embodiment.

【0022】ポーカーゲーム機1の前面には、液晶表示
画面2が設けられており、その画面上には5枚のトラン
プカードが変動表示されるカード表示部2aが設けられ
ている。また、このカード表示部2aの上方には、配当
表示部2bおよびスコア表示部2cが設けられている。
配当表示部2bには、ポーカーゲームの役とその役に対
する配当とが表示される。スコア表示部2cには、後述
する役の連続成立回数とその配当とが表示される。な
お、これらの表示を行う表示装置としては、液晶表示画
面2に限定されることなく、CRT等の他の表示装置を
用いてもよい。
A liquid crystal display screen 2 is provided on the front of the poker game machine 1, and a card display section 2a for variably displaying five playing cards is provided on the screen. A payout display 2b and a score display 2c are provided above the card display 2a.
The payout display section 2b displays a winning combination of the poker game and a payout for the winning combination. The score display unit 2c displays the number of consecutive winning combinations and payouts thereof, which will be described later. Note that the display device for performing these displays is not limited to the liquid crystal display screen 2, and other display devices such as a CRT may be used.

【0023】液晶表示画面2の下方右側には、押圧操作
されることにより、5枚のカードを配るディール・アン
ド・ドロウボタン3が設けられている。また、カード表
示部2aに表示される5枚のカードに対応する下方位置
に、それぞれホールドボタン4,5,6,7,8が設け
られている。これらホールドボタン4〜8は、配られた
5枚のカードのうち、役の成立に必要なカードをホール
ドする際、対応するボタンが押圧操作される。ディール
・アンド・ドロウボタン3は、不必要なカードを切り、
替わって新たなカードを引く際に、再度押圧操作され
る。本実施形態によるポーカーゲーム機1の遊技動作
は、マイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す
る。)を主な構成要素とする電子回路によって処理制御
される。
On the lower right side of the liquid crystal display screen 2, a deal and draw button 3 for distributing five cards when pressed is provided. Further, hold buttons 4, 5, 6, 7, and 8 are provided at lower positions corresponding to the five cards displayed on the card display section 2a. These hold buttons 4 to 8 are pressed to hold the cards required to establish a hand out of the five cards dealt. Deal and Draw Button 3 cuts unnecessary cards,
When a new card is drawn instead, the pressing operation is performed again. The game operation of the poker game machine 1 according to the present embodiment is controlled by an electronic circuit mainly including a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer).

【0024】このような構成において、ディール・アン
ド・ドロウボタン3が押圧操作されると、5枚のトラン
プカードが配られ、同図に示されるように、液晶表示画
面2上のカード表示部2aに表向きに並べられて表示さ
れる。遊技者は、配られた5枚のカードを見極め、成立
を目指す役を決める。そして、5枚の手札の中にある目
標とする役の成立に必要なカードを、対応するホールド
ボタン4〜8を押圧操作してホールドする。必要なカー
ドが1枚もない場合、あるいは、目標とする役を決めか
ねる場合は、何れのホールボタン4〜8も操作しない。
また、既に役が成立しており、それ以上の役を望まない
場合は、5枚のカード全てをホールドする。
In such a configuration, when the deal and draw button 3 is pressed, five playing cards are dealt, and as shown in the figure, a card display section 2a on the liquid crystal display screen 2 Will be displayed face-up. The player determines the five cards dealt and decides a hand aiming at formation. Then, the cards in the five hands required for the formation of the target combination are pressed and held by pressing the corresponding hold buttons 4 to 8. When there is no required card or when it is not possible to determine the target combination, none of the hole buttons 4 to 8 are operated.
If a combination has already been established and no more combination is desired, all five cards are held.

【0025】必要なカードがホールドされた後、再度デ
ィール・アンド・ドロウボタン3が押圧操作されると、
ホールドされなかったカードは切り捨てられ、新たなカ
ードが替わって表示される。このようなカードの引き直
しを1回行って遊技者の最終的な手札は確定する。な
お、引き直しを2回以上行える構成としても良い。確定
した手札によって何らかの役が成立すると、配当表示部
2bに表示されている配当内容に応じて配当が得られ
る。
After the necessary card is held, when the deal and draw button 3 is pressed again,
Cards not held are discarded and new cards are displayed instead. By performing such card redrawing once, the final hand of the player is determined. Note that a configuration in which redrawing can be performed twice or more may be adopted. When a certain hand is formed by the determined hand, a payout is obtained according to the payout content displayed on the payout display section 2b.

【0026】このような一連の動作によって1回の遊技
は行われ、繰り返し行われる遊技において、同一役が連
続して成立された場合、役の成立に対する配当とは別に
褒賞として特別配当が得られる。例えば、ある遊技の結
果、図2(a)に示されるように、ジャックの「1ペ
ア」が成立し、その次の遊技においても、同図(b)に
示されるように、キングの「1ペア」が成立したとす
る。ここで、図2(a),(b),(c)は液晶表示画
面2の正面図である。この場合、同一役「1ペア」が連
続して成立したことに対する褒賞として特別配当、例え
ばメダル50枚が与えられる。また、スコア表示部2c
には、連続成立回数「1」が表示され、その下に特別配
当の配当数「50枚」が表示される。表示の際には、連
続回数が1回であることを知らせる「ワン!」という音
声が同時にポーカーゲーム機1から出音される。なお、
初回電源投入時および同一役が連続して成立するまで
は、同図(a)に示されるように、スコア表示部2cに
は、「0」が表示されている。
One game is played by such a series of operations, and in the case of repeated games, if the same winning combination is continuously formed, a special payout is obtained as a reward separately from the payout for the formation of the winning combination. . For example, as a result of a certain game, as shown in FIG. 2A, "one pair" of jacks is established, and in the next game, as shown in FIG. It is assumed that a “pair” has been established. Here, FIGS. 2A, 2B, and 2C are front views of the liquid crystal display screen 2. FIG. In this case, a special payout, for example, 50 medals, is awarded as a reward for successively forming the same combination "1 pair". Also, the score display section 2c
Indicates the number of consecutive wins "1", and below that, the number of payouts "50" of the special payout is displayed. At the time of the display, a sound of “one!” Notifying that the continuous number is one is output from the poker game machine 1 at the same time. In addition,
When the power is turned on for the first time and until the same combination is continuously established, “0” is displayed in the score display section 2c as shown in FIG.

【0027】上記スコア表示部2cに表示される同一役
の連続成立回数は、同一役が連続する限りその回数が増
えて表示され、特別配当の配当数は、連続数の増加に伴
って、例えば、50、100、200、400、80
0、・・・と倍加されて表示される。また、連続成立回
数が「2」、「3」、「4」、・・・と表示されるのに
伴って、同時に出音される音声も「ツー!」、「スリー
!」、「フォー!」、・・・と変えられる。連続成立回
数および特別配当の配当数の表示は、同一役の連続成立
が途切れたところで終了され、代わってスコア表示部2
cにはこれまでの最高連続回数がハイスコアとして表示
される。例えば、これまでの連続成立回数の最高が6回
である場合は、同図(c)に示されるように、「Hig
h Score 6」と表示される。もちろん、途切れた
ばかりの連続成立回数がこれまでの最高回数を上回って
いた場合は、更新されてその回数がハイスコアとして表
示される。
The number of consecutive establishments of the same winning combination displayed on the score display section 2c is displayed with the number of times increasing as long as the same winning combination continues. The number of special payouts is, for example, increased with the increase of the continuous number. , 50, 100, 200, 400, 80
.. Are displayed as doubled. Further, as the number of consecutive establishments is displayed as “2”, “3”, “4”,..., The sounds that are output simultaneously are also “two!”, “Three!”, “Four!”. "... The display of the number of consecutive wins and the number of payouts of the special payout is terminated when the continuous win of the same combination is interrupted, and the score display unit 2 is replaced.
In c, the maximum number of consecutive times is displayed as a high score. For example, in the case where the maximum number of consecutive establishments up to now is six, as shown in FIG.
h Score 6 "is displayed. Of course, if the number of consecutive establishments that have just been interrupted exceeds the maximum number, the number is updated and displayed as a high score.

【0028】このような本実施形態によるポーカーゲー
ム機1によれば、「1ペア」といった同一役が連続して
成立すると、役の成立に対する配当とは別に特別配当が
与えられる。従って、遊技者は、この特別配当の獲得を
狙って遊技を行うことが出来る。このため、従来にない
遊技性がポーカーゲーム機1に新たに生じ、遊技の幅が
広がって遊技の興趣は向上する。
According to the poker game machine 1 of this embodiment, when the same winning combination such as "one pair" is continuously formed, a special payout is awarded separately from the payout for the formation of the winning combination. Therefore, the player can play a game aiming at obtaining the special payout. For this reason, unprecedented playability is newly generated in the poker game machine 1, and the range of the game is widened and the interest of the game is improved.

【0029】また、役の種類に関わらず、同一役が連続
して成立すると特別配当が与えられるので、「1ペア」
といった最低役から「ロイヤルフラッシュ」といった最
高役までの全ての役に関して特別配当を狙った遊技を行
う機会が生じる。この結果、「4カード」といった特定
の役だけを狙う遊技内容にはなり難く、遊技に幅が出て
遊技の興趣は向上する。
[0029] Regardless of the type of combination, if the same combination is successively formed, a special payout is awarded.
For all the roles from the lowest role such as "Royal Flush" to the highest role such as "Royal Flush", there is an opportunity to perform a game aiming at a special dividend. As a result, it is difficult to provide a game content aiming at only a specific role such as "4 cards", and the game is widened and the interest of the game is improved.

【0030】また、同一役の連続成立回数の増加に伴っ
て特別配当が、例えば50枚、100枚、200枚、・
・・と高くなるため、遊技者は、同一役の連続成立回数
の増加を狙って遊技を行うことが出来る。また、連続成
立回数の最高記録が例えば「High Score 6」
とハイスコア表示されるので、最高記録の更新を狙って
の面白味も生じる。このため、遊技の幅はさらに広がっ
て遊技の興趣はさらに向上する。
As the number of consecutive winnings of the same role increases, special payouts are, for example, 50, 100, 200,.
.., The player can play the game aiming at an increase in the number of consecutive winnings of the same role. Also, the highest record of the number of consecutive establishments is, for example, “High Score 6”.
Is displayed as a high score, so there is also an interest in updating the highest record. For this reason, the width of the game is further expanded, and the interest of the game is further improved.

【0031】次に、本発明による遊技機をスロットマシ
ンに適用した第2の実施形態について説明する。
Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0032】図3は、本実施形態によるスロットマシン
11の正面斜視図である。
FIG. 3 is a front perspective view of the slot machine 11 according to the present embodiment.

【0033】スロットマシン11の前面には、3個のリ
ール12,13,14が回転自在に設けられている。こ
れら3個のリール12〜14の外周面には、図の空白部
分を含めて複数種類の図柄が描かれている。リール12
〜14の上方には、配当表示部15およびスコア表示部
16が設けられている。配当表示部15には、スロット
マシン遊技における各役の図柄組合せとその役に対する
配当とが表示されている。液晶表示画面からなるスコア
表示部16には、役の連続成立回数とその配当とが表示
される。なお、スコア表示部16としては、液晶表示画
面に限定されることなく、CRT等の他の表示装置を用
いてもよい。本実施形態によるスロットマシン11の遊
技動作は、マイコンを主な構成要素とする電子回路によ
って処理制御される。
On the front face of the slot machine 11, three reels 12, 13, 14 are rotatably provided. A plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of these three reels 12 to 14, including a blank portion in the figure. Reel 12
Above 〜14, a payout display section 15 and a score display section 16 are provided. The payout display section 15 displays a symbol combination of each winning combination in the slot machine game and a payout for the winning combination. The score display section 16 composed of a liquid crystal display screen displays the number of consecutive winning combinations and their payouts. The score display section 16 is not limited to a liquid crystal display screen, and may use another display device such as a CRT. The gaming operation of the slot machine 11 according to the present embodiment is controlled by an electronic circuit mainly including a microcomputer.

【0034】このような構成において、リール12〜1
4の回転が停止されたとき、入賞ラインに同じ図柄が揃
って停止表示されると入賞となり、揃った図柄の役に応
じて配当が与えられる。また、本実施形態では、同一役
の入賞が連続して揃うと、入賞に対する配当とは別に特
別配当が褒賞として与えられる。
In such a configuration, the reels 12 to 1
When the rotation of No. 4 is stopped, if the same symbols are stopped and displayed together on the winning line, a winning is achieved, and a payout is awarded according to the winning combination of the symbols. Further, in the present embodiment, when winnings of the same role are continuously arranged, a special payout is awarded separately from the payout for the winning.

【0035】例えば、1ゲーム目において、同図に示さ
れるように、図柄「2BAR」が揃って停止表示される
と、配当として、例えばメダル10枚が与えられる。ま
た、次の2ゲーム目でも「2BAR」で揃って入賞が発
生したら、「2BAR」役の入賞に対する配当メダル1
0枚の他に、特別配当として例えばメダル10枚が付加
され、合計でメダル20枚が払い出される。このとき、
スコア表示部16には、同図に示すように、同一入賞役
の連続発生が1回成立したことを示す「1」が表示さ
れ、その下に特別配当としてメダル10枚が与えられる
ことを示す「10枚」が表示される。さらに、その次の
3ゲーム目でも「2BAR」で揃って入賞が発生した
ら、「2BAR」役の入賞に対する配当メダル10枚の
他に、特別配当メダル20枚が付加され、合計でメダル
30枚が払い出される。このとき、スコア表示部16に
は、同一入賞役の連続発生が2回成立したことを示す
「2」が表示され、その下に特別配当としてメダル20
枚が与えられることを示す「20枚」が表示される。同
一入賞役の連続発生が成立し続ければ、スコア表示部1
6に表示される成立回数も増加してゆき、成立回数の増
加に応じて特別配当数も増加してゆく。
For example, in the first game, when the symbols "2BAR" are stopped and displayed together as shown in the figure, for example, ten medals are awarded as a payout. Also, in the next second game, if a winning is generated at “2 BAR”, a payout medal 1 for the winning of “2 BAR” is won.
In addition to 0 coins, for example, 10 coins are added as a special payout, and a total of 20 coins are paid out. At this time,
In the score display section 16, as shown in the figure, "1" indicating that one consecutive occurrence of the same winning combination has been achieved is displayed, and below it, it is shown that ten medals are awarded as a special payout. "10" is displayed. Further, in the next third game, if a prize is generated at “2 BAR”, 20 special medals are added in addition to 10 medals for the winning of “2 BAR”, and a total of 30 medals are obtained. Will be paid out. At this time, “2” indicating that two consecutive occurrences of the same winning combination have been achieved is displayed on the score display section 16, and a medal 20 as a special payout is displayed below the “2”.
"20 sheets" indicating that a sheet is to be given is displayed. If the same winning combination continues to be generated, the score display unit 1
The number of winnings displayed in 6 also increases, and as the number of winnings increases, the number of special payouts also increases.

【0036】同一役入賞発生の連続性は、間にハズレを
挟んだ場合にも失われない構成としてもよい。例えば、
1ゲーム目で「2BAR」役の入賞が発生し、その次の
2ゲーム目ではハズレとなり、その次の3ゲーム目で
「2BAR」役の入賞が発生したら、「2BAR」役の
入賞に対する配当メダル10枚の他に、特別配当として
例えばメダル5枚が付加され、合計でメダル15枚が払
い出される。また、その次の4ゲーム目、5ゲーム目で
ハズレとなり、その次の6ゲーム目で「2BAR」役の
入賞が発生したら、「2BAR」役の入賞に対する配当
メダル10枚の他に、特別配当として例えばメダル10
枚が付加され、合計でメダル20枚が払い出される。
The continuity of occurrence of the same winning combination may be configured so as not to be lost even when a loss is inserted therebetween. For example,
In the first game, the winning of the role of "2BAR" occurs, in the next second game, a loss occurs, and when the winning of the role of "2BAR" occurs in the next third game, the payout medal for the winning of the role of "2BAR". For example, 5 medals are added as a special payout in addition to 10 medals, and a total of 15 medals are paid out. In addition, if the player loses the game in the fourth and fifth games, and a winning of the role of “2BAR” occurs in the following sixth game, in addition to the ten payout medals for the winning of the role of “2BAR”, a special payout For example, medal 10
20 medals are paid out in total.

【0037】また、同一入賞役は上述した「2BAR」
役に限らず、チェリーやプラムといった小役などであっ
てもよく、小役が連続発生した場合にその配当の他に特
別配当を褒賞として付加する構成としてもよい。
The same winning combination is “2BAR” described above.
Not limited to the role, a small role such as cherry or plum may be used, and a special payout may be added as a reward in addition to the payout when the small role occurs continuously.

【0038】また、同一入賞役が同一図柄で連続して揃
うと、配当の他に、入賞の発生を増やす機会を与える、
既存の遊技に付加される特別遊技が褒賞として与えられ
る構成としてもよい。
Further, when the same winning combination is continuously arranged in the same symbol, an opportunity to increase the occurrence of a winning is provided in addition to the payout.
A special game added to an existing game may be given as a reward.

【0039】例えば、大当たり入賞が発生すると、「B
B(ビッグボーナス)」と呼ばれるボーナスゲームを通
常遊技の他に別途行うことが出来る機種においては、こ
の「BB」ゲーム中に通常20回の一般遊技を行うこと
が出来る。しかし、前回のBBが図柄「赤7」でスター
トし、次のBBも同じ図柄「赤7」でスタートした場合
には、特別遊技としてこの一般遊技がさらに10回行
え、合計30回のBB中一般遊技が行える構成としても
よい。また、大当たり入賞が発生すると、「CT(チャ
レンジタイム)」と呼ばれる遊技者の停止操作タイミン
グのみに依存した遊技を、所定条件の下、通常遊技の他
に別途行える機種においては、この「CT」遊技を通常
50回行うことが出来る。しかし、上記と同様に今回の
大当たりが前回と同じ図柄「赤7」でスタートした場合
には、特別遊技としてこのCT遊技がさらに50回行
え、合計100回のCT遊技が行える構成としてもよ
い。
For example, when a jackpot win occurs, "B
In a model in which a bonus game called "B (Big Bonus)" can be separately performed in addition to the normal game, the normal game can be normally performed 20 times during the "BB" game. However, if the previous BB started with the pattern "Red 7" and the next BB also started with the same pattern "Red 7", this general game can be performed 10 more times as a special game, and a total of 30 BBs are performed. It is good also as composition which can perform a general game. In addition, when a jackpot win occurs, a game called “CT (challenge time)” that depends only on a player's stop operation timing under a predetermined condition can be separately performed under a predetermined condition in addition to the normal game. A game can usually be played 50 times. However, similarly to the above, when the current big hit starts with the same symbol "Red 7" as the previous time, the CT game may be further performed 50 times as a special game, and a total of 100 CT games may be performed.

【0040】このような本実施形態によるスロットマシ
ン11によれば、2BARや小役といった同一役の入賞
が連続して発生すると、入賞に対する配当とは別に特別
配当が与えられる。従って、従来にない遊技性がスロッ
トマシン11に新たに生じ、遊技の幅が広がって遊技の
興趣は向上する。
According to the slot machine 11 of this embodiment, when a winning combination of the same combination such as 2 BAR or a small combination occurs continuously, a special dividend is awarded separately from the dividend for the winning. Therefore, unprecedented playability is newly generated in the slot machine 11, and the width of the game is widened and the interest of the game is improved.

【0041】また、入賞役の種類に関わらず、同一入賞
役が連続して発生すると特別配当が与えられるので、小
役といった最低入賞役からBBといった最高入賞役まで
の全ての入賞役に関して特別配当獲得の期待を持てる。
この結果、本実施形態によるスロットマシン11では、
従来のようにBBといった特定の入賞役を期待するだけ
の遊技内容にはなり難く、遊技に幅が出て遊技の興趣は
向上する。
In addition, regardless of the type of winning combination, a special dividend is awarded when the same winning combination occurs consecutively. Therefore, a special dividend is provided for all winning combinations from the lowest winning combination such as a small role to the highest winning combination such as BB. I can expect to get it.
As a result, in the slot machine 11 according to the present embodiment,
It is unlikely that the content of the game is that of expecting a specific winning combination such as BB as in the related art, and the interest in the game is improved and the interest of the game is improved.

【0042】また、同一入賞役の連続成立回数の増加に
伴って特別配当が10枚、20枚、・・・と高くなるた
め、遊技者は、同一入賞役の連続成立回数の増加を期待
して遊技を行うことが出来る。このため、遊技の幅はさ
らに広がって遊技の興趣はさらに向上する。
Since the special payout increases to 10, 20,... With an increase in the number of consecutive winning combinations, the player expects an increase in the number of consecutive winning combinations. You can play games. For this reason, the width of the game is further expanded, and the interest of the game is further improved.

【0043】また、同一入賞役が同一図柄で連続して揃
った場合は、配当の他に特別遊技が与えられる構成にす
ると、遊技者は、同じ図柄の入賞を狙って遊技を行うこ
とが出来る。このため、この場合においても、従来にな
い遊技性が新たにスロットマシンに生じ、遊技の幅がさ
らに広がって遊技の興趣は向上する。
When the same winning combination is continuously arranged in the same symbol, if a special game is provided in addition to the payout, the player can play the game with the aim of winning the same symbol. . For this reason, even in this case, unprecedented gaming properties are newly generated in the slot machine, and the width of the game is further expanded, and the interest of the game is improved.

【0044】次に、本発明による遊技機をパチンコ機に
適用した第3の実施形態について説明する。
Next, a description will be given of a third embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine.

【0045】図4は、本発明の遊技機の第3の実施形態
によるパチンコ機21の正面図である。パチンコ機21
の前面には遊技盤22が設けられており、その盤面に
は、入賞すると所定数の賞球を得られる一般入賞口2
3,24や、入賞すると変動表示ゲームを開始させる始
動入賞口25といった各種入賞口が設けられている。ま
た、盤面中央部には変動表示ゲームにおいて特別図柄を
変動表示する液晶表示画面からなる図柄表示装置26が
設けられている。また、始動入賞口25の下方には、変
動表示ゲームにおいて大当たりが発生すると開放して多
量のパチンコ球を入賞させる大入賞口27が設けられて
いる。また、遊技盤22の最下部には、何れの入賞口へ
も入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口28が
設けられている。本実施形態によるパチンコ機21の遊
技動作は、マイコンを主な構成要素とする電子回路によ
って処理制御される。
FIG. 4 is a front view of a pachinko machine 21 according to a third embodiment of the gaming machine of the present invention. Pachinko machine 21
A game board 22 is provided on the front side of the game machine.
Various prize holes are provided, such as 3, 24 and a start prize hole 25 for starting a variable display game when a prize is won. A symbol display device 26 comprising a liquid crystal display screen for variably displaying a special symbol in the variable display game is provided at the center of the board. Below the start winning opening 25, there is provided a big winning opening 27 which is opened when a big hit occurs in the variable display game to win a large amount of pachinko balls. At the bottom of the game board 22, there is provided an out port 28 for collecting pachinko balls that did not win any of the winning ports. The game operation of the pachinko machine 21 according to the present embodiment is processed and controlled by an electronic circuit mainly including a microcomputer.

【0046】このような構成において、遊技盤22の盤
面に発射されたパチンコ球が、一般入賞口23,24へ
入賞すると、一般入賞が発生し、所定数の賞球が払い出
される。また、パチンコ球が始動入賞口25に入賞する
と、図柄表示装置26において変動表示ゲームが開始さ
れる。変動表示ゲームは、3列の図柄列が循環的に変動
表示され、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止表
示されて行われる。変動表示ゲームの結果、各列の図柄
が揃って停止表示されると大当たり入賞が発生する。ま
た、遊技盤22の盤面に打ち込まれたものの、何れの入
賞口へも入賞せずに盤面を流下したパチンコ球は、アウ
ト口28より排出され、ハズレとされる。これらの入賞
およびハズレは、それぞれ入賞口23,24,25,2
7およびアウト口28に設けられた各センサによりマイ
コンが検知している。
In such a configuration, when a pachinko ball fired on the board of the game board 22 wins a general winning opening 23, 24, a general winning occurs, and a predetermined number of award balls are paid out. When the pachinko ball wins the start winning opening 25, the symbol display device 26 starts the variable display game. In the variable display game, three symbol columns are cyclically displayed in a variable manner, and are stopped and displayed in the order of the left symbol column, the right symbol column, and the middle symbol column. As a result of the variable display game, when the symbols in each column are stopped and displayed together, a big hit prize is generated. A pachinko ball that has been driven into the board of the gaming board 22 but has not flown to any of the winning ports but has flowed down the board is discharged from the out port 28 and lost. These winnings and losing are awarded at winning ports 23, 24, 25, 2 respectively.
7 and the sensors provided at the outlet 28 are detected by the microcomputer.

【0047】本実施形態によるパチンコ機21でも、入
賞が連続して発生して所定の事象が繰り返して起こる
と、入賞に対する配当とは別に褒賞が与えられる。
In the pachinko machine 21 according to the present embodiment, when a prize is continuously generated and a predetermined event occurs repeatedly, a reward is awarded separately from the payout for the prize.

【0048】例えば、一般入賞口23への入賞が検知さ
れ、連続して同じ一般入賞口23への入賞が検知された
場合、一般入賞に対する賞球とは別に、同じ一般入賞口
23への入賞が連続して発生したことへの褒賞として特
別賞球が払い出される。この入賞の発生の連続性は、ハ
ズレが介在する場合も連続性があると見なされる構成と
してもよい。つまり、一般入賞口23への入賞が検知さ
れ、続いて、アウト口28からパチンコ球が排出される
ハズレが検知され、さらに続いて、同じ一般入賞口23
への入賞が検知された場合も、一般入賞口23への入賞
が連続して発生したと見なされる。
For example, when the winning in the general winning opening 23 is detected and the winning in the same general winning opening 23 is continuously detected, the winning in the same general winning opening 23 is performed separately from the prize ball for the general winning. A special prize ball is paid out as a reward for consecutive occurrences. The continuity of occurrence of the prize may be configured to be considered to be continuous even when a loss occurs. That is, a winning in the general winning opening 23 is detected, a loss of the pachinko ball discharged from the out opening 28 is detected, and subsequently, the same general winning opening 23 is further detected.
Is also detected, it is considered that the winning in the general winning opening 23 has occurred continuously.

【0049】また、変動表示ゲームにおいて発生する大
当たり入賞が、前回発生したときの大当たり図柄と同一
な特定の大当たり図柄で発生した場合には、入賞の発生
を増やす機会を与える、既存の遊技に付加される特別遊
技が与えられる。
If the jackpot winning generated in the variable display game occurs in a specific jackpot symbol identical to the jackpot symbol generated last time, an opportunity to increase the occurrence of the winning is provided. Is given a special game.

【0050】例えば、特定図柄が「7」である場合、図
4に示されるように、前回の大当たり入賞が特定図柄の
「7」で揃い、今回の大当たり入賞も特定図柄の「7」
で揃って発生した場合は、特別遊技が与えられる。この
特別遊技は、例えば、大入賞口27の開放が通常8ラウ
ンドで終了するところにさらに8ラウンドを付加し、合
計16ラウンドにさせて入賞発生の機会を多く与えるも
のにすることが出来る。また、大当たり入賞の抽選確率
が高くなって次回の大当たり入賞が発生しやすくなる確
率変動遊技を、通常、1回行えるところを2回に増やし
て行わせる構成としてもよい。また、大入賞口27が所
定回数開放される特定遊技の終了後、始動入賞口24が
頻繁に拡張して変動表示ゲームの開始が容易になり、同
時に図柄表示装置26の変動表示速度も加速して、より
多くの変動表示ゲームを短い時間で行える時間短縮モー
ドに突入させる構成としてもよい。
For example, when the specific symbol is “7”, as shown in FIG. 4, the previous jackpot prize is aligned with the specific symbol “7”, and the current jackpot prize is also the specific symbol “7” as shown in FIG.
If all of them occur, a special game is given. In this special game, for example, the opening of the special winning opening 27 normally ends in eight rounds, and an additional eight rounds are added, so that a total of 16 rounds can be given, so that a lot of chances of winning are provided. In addition, the probability variation game in which the lottery probability of the jackpot prize is increased and the next jackpot prize is likely to be generated may be configured so that the number of places where the player can perform once can be increased to twice. Further, after the end of the specific game in which the special winning opening 27 is opened a predetermined number of times, the starting winning opening 24 is frequently expanded to facilitate the start of the variable display game, and at the same time, the variable display speed of the symbol display device 26 is also accelerated. Then, a configuration may be adopted in which a time reduction mode in which more variable display games can be performed in a short time is entered.

【0051】このような本実施形態によるパチンコ機2
1によれば、同一入賞が連続して検知されると、入賞に
対する賞球とは別に特別賞球が褒賞として払い出され、
また、大当たり入賞が前回の大当たり入賞と同一な図柄
で発生した場合には、特別遊技が褒賞として与えられる
ので、遊技者は、この特別賞球や特別遊技を期待して遊
技を行うことが出来る。このため、従来にない遊技性が
パチンコ機21に新たに生じ、遊技の幅が広がって遊技
の興趣は向上する。
The pachinko machine 2 according to the present embodiment as described above.
According to 1, when the same winning is continuously detected, a special prize ball is paid out as a prize separately from the prize ball for the winning,
In addition, when the jackpot winning prize occurs in the same pattern as the previous jackpot winning prize, a special game is given as a prize, so that the player can play a game expecting this special prize ball or special game. . For this reason, unprecedented playability is newly generated in the pachinko machine 21, and the range of the game is widened and the interest of the game is improved.

【0052】次に、本発明による遊技機を麻雀ゲーム機
に適用した第4の実施形態について説明する。
Next, a fourth embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a mahjong game machine will be described.

【0053】図5は、本実施形態による麻雀ゲーム機3
1を概略的に示す正面斜視図である。
FIG. 5 shows a mahjong game machine 3 according to this embodiment.
1 is a front perspective view schematically showing 1.

【0054】麻雀ゲーム機31の前面には、液晶表示画
面32が設けられており、その画面上には遊技者の手牌
14個が変動表示される局面表示部32aが設けられて
いる。また、局面表示部32aの上方には、配当表示部
32bおよびスコア表示部32cが設けられている。配
当表示部32bには、麻雀ゲームの役とその役に対する
配当点数とが表示される。スコア表示部2cには、後述
する、同一事象による上がりの連続達成回数とそれに応
じた配当点数の倍率とが表示される。液晶表示画面32
の下方には、局面表示部32aに表示される遊技者の手
牌に対応する下方位置に、13個の捨牌ボタン33とツ
モボタン34とが設けられている。本実施形態による麻
雀ゲーム機31の遊技動作は、マイコンを主な構成要素
とする電子回路によって処理制御される。
A liquid crystal display screen 32 is provided on the front of the mahjong game machine 31, and a phase display section 32a for variably displaying 14 hand tiles of the player is provided on the screen. A payout display unit 32b and a score display unit 32c are provided above the phase display unit 32a. The payout display section 32b displays the role of the mahjong game and the payout points for the role. In the score display section 2c, the number of consecutive achievements of the same event and the rate of the payout points corresponding thereto, which will be described later, are displayed. LCD screen 32
There are 13 discarded buttons 33 and cross buttons 34 at the lower position corresponding to the player's hand tile displayed on the stage display section 32a. The game operation of the mahjong game machine 31 according to the present embodiment is controlled by an electronic circuit mainly including a microcomputer.

【0055】このような構成において、遊技が開始され
ると、同図に示されるように、局面表示部32aの下側
に遊技者の配牌が表向きに表示され、上側に機械側の配
牌が裏返しに表示される。遊技者は、ツモボタン34の
押圧操作によって牌をツモり、不必要な牌を各捨牌ボタ
ン33の押圧操作によって捨てることが出来る。捨てら
れた牌は、両者の手牌の間に順次並べられて表示され
る。このようなツモと捨牌とを、遊技者と機械側とが交
互に繰り返して遊技は進行され、途中、何らかの役が成
立すると上がりとなり、1局は終了する。また、両者と
も役が成立しなかった場合は、所定回数のツモが行われ
た時点で流局となり、1局は終了する。
In such a configuration, when a game is started, as shown in the figure, the tiles of the player are displayed face down on the lower side of the phase display section 32a, and the tiles on the machine side are displayed on the upper side. Is displayed upside down. The player can hit the tiles by pressing the pad button 34, and discard unnecessary tiles by pressing the discard button 33. The discarded tiles are sequentially displayed between the two hand tiles. The game is progressed by the player and the machine alternately repeating such a cross and a tile, and if any combination is established during the game, the game goes up and one station ends. Further, when the combination is not established in both, the station becomes a stream station when a predetermined number of times are performed, and one station ends.

【0056】役が成立した場合は、その役に応じた配当
点数が与えられる。また、本実施形態による麻雀ゲーム
機31においては、遊技者が、2局続けて同じ役で上が
った場合、役の成立に対する配当点数とは別に、2局続
けて上がったことに対する褒賞が与えられる。この褒賞
は通常の配当点数に特別配当点数が付加されることによ
って与えられる。例えば、前局において「混一」役で上
がっていた遊技者が、当局においても「混一」で上がっ
た場合は、「混一」役に対して通常与えられる配当点数
の2倍の配当点数が与えられる。このとき、スコア表示
部32cには、図示するように、同じ役の連続成立回数
「1」が表示され、その下に配当点数の倍率「×2」が
表示される。スコア表示部32cに表示される連続回数
は、同一役が連続する限りその回数が増えて表示され
る。
When a winning combination is established, a payout point corresponding to the winning combination is given. Further, in the mahjong game machine 31 according to the present embodiment, if the player wins the same role continuously for two stations, a reward is given for the fact that the two stations have been continuously raised, separately from the payout point for the formation of the role. . This prize is given by adding a special payout point to a normal payout point. For example, if the player who was raised in the previous office in the "mixed" role, and the authority also increased in the "mixed" role, the payout point is twice the payout point normally given to the "mixed" role. Is given. At this time, as shown in the figure, the score display section 32c displays the number of consecutive establishments of the same winning combination “1”, and below that, the payout point rate “× 2”. The number of consecutive times displayed on the score display section 32c is increased and displayed as long as the same combination continues.

【0057】また、遊技者が、2局続けて同じ待ちで上
がった場合にも褒賞が特別配当として与えられる。例え
ば、前局において「3」,「6」の両面待ちで何らかの
役を上がった遊技者が、当局においても「3」,「6」
の同じ両面待ちで、例えば「一気通貫」役を上がった場
合は、「一気通貫」役に対して通常与えられる配当点数
の1.5倍の配当点数が与えられる。
A reward is also awarded as a special payout when the player goes up in the same wait for two stations in succession. For example, in the previous station, a player who fulfilled some role in waiting for both sides of “3” and “6” became “3” and “6” in the authorities.
In the same two-sided waiting, for example, if the player wins the "stroke through" role, a payout point that is 1.5 times the payout point normally given to the "stroke through" role is awarded.

【0058】このような本実施形態による麻雀ゲーム機
31によれば、2局続けて同じ役で上がった場合および
2局続けて同じ待ちで上がった場合、役に対する配当点
数が褒賞として通常より増加されて与えられる。従っ
て、従来にない遊技性が新たに麻雀ゲーム機31に生
じ、遊技の幅が広がって遊技の興趣は向上する。
According to the mahjong game machine 31 according to the present embodiment, when two stations play in the same role consecutively and when two stations play in the same wait consecutively, the payout point for the role increases as a reward. Given. Therefore, unprecedented playability is newly generated in the mahjong game machine 31, the range of the game is widened, and the interest of the game is improved.

【0059】また、役の種類に関わらず、同一役で連続
して上がった場合および同じ待ちで連続して上がった場
合に配当点数が増加されるので、「平和」といった最低
役から「大三元」といった最高役まで全ての役に関して
配当点数の増加を狙った遊技を行うことが可能となる。
この結果、配当点数の低い役を敢えて狙って遊技するこ
とにも妙味が生まれ、配当点数の高い役ばかりを狙った
遊技の偏りが緩和される。
Regardless of the type of role, the payout points are increased when the same role is continuously raised and when the same wait is continuously performed, so that the minimum role such as “peace” is changed to “daisan”. It is possible to play a game aiming at an increase in the number of payout points for all the roles up to the highest role such as "Gen".
As a result, it is interesting to play a game aiming at a role with a low payout point, and the bias of the game aiming at a role with a high payout point is alleviated.

【0060】また、同一役の連続成立回数の増加に伴っ
て、または同じ待ちの和了の連続達成回数の増加に伴っ
て配当点数を高くする構成にすると、遊技者は、同一役
の連続成立回数の増加または同じ待ちの上がりの連続達
成回数の増加を狙って遊技を行うことが出来る。このた
め、遊技の幅はさらに広がって遊技の興趣はさらに向上
する。
Further, if the payout points are increased with an increase in the number of consecutive establishments of the same combination or with an increase in the number of consecutive achievements of the same wait completion, the player can continuously establish the same combination. A game can be played aiming at an increase in the number of times or an increase in the number of consecutive achievements of the same wait. For this reason, the width of the game is further expanded, and the interest of the game is further improved.

【0061】また、本実施形態においても、入賞発生の
連続性、つまり、上がりの連続性は、間に、流局を挟ん
だ場合にも連続性があると見なし、褒賞を与える構成と
してもよい。また、本実施形態においては、遊技者と機
械とが1対1で対戦する遊技形式を適用した場合につい
て説明したが、遊技者1対機械側3で対戦する、いわゆ
る4人打ち麻雀の遊技形式を適用することもできる。こ
の場合、同じ相手から続けて上がった場合にも、配当点
数を増加させる構成にすることが出来、さらに遊技の幅
は広がる。
Also in the present embodiment, the continuity of winning, that is, the continuity of rising, may be regarded as having continuity even when a flow station is interposed therebetween, and a reward may be given. . Also, in the present embodiment, a case where a game format in which a player and a machine play one-on-one is applied has been described. However, a so-called four-player mahjong game format in which a player plays one machine and three machines play. Can also be applied. In this case, it is possible to increase the number of payout points even when the player continuously goes up from the same opponent, and the range of the game is further expanded.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、入
賞が連続して発生して所定の事象が繰り返して起こる
と、入賞に対する配当とは別に褒賞が与えられる。従っ
て、遊技者はこの褒賞の獲得を狙って遊技を行うことが
出来る。このため、従来にない遊技性が新たに遊技機に
生じ、遊技の幅が広がって遊技の興趣は向上する。
As described above, according to the present invention, when a prize continuously occurs and a predetermined event repeatedly occurs, a reward is awarded separately from the payout for the prize. Therefore, the player can play a game aiming at obtaining the reward. For this reason, a new gaming property is provided in the gaming machine, which is not available in the related art.

【0063】また、同一役の入賞が連続して発生する
と、または、同一事象を経て発生する入賞が連続して発
生すると褒賞が与えられる構成とした場合、同じ入賞役
が連続して発生するか、または、入賞発生に至る事象が
同様な入賞が連続して発生すると、入賞役の種類に関わ
らず、褒賞が与えられる。従って、最低役から最高役ま
での全ての入賞役に関して褒賞を得る機会が生じる。こ
の結果、特定の入賞役だけを狙う遊技内容にはなり難
く、遊技に幅が出て遊技の興趣は向上する。
If a prize is awarded when winnings of the same role occur consecutively, or when winnings occurring after the same event occur consecutively, whether the same winning winnings occur continuously? Or, if the same prize occurs successively in an event leading to the occurrence of a prize, a reward is given regardless of the type of the winning combination. Therefore, there is an opportunity to get a prize for all winning combinations from the lowest to the highest. As a result, it is difficult for the content of the game to aim at only a specific winning combination, and the range of the game is widened and the interest of the game is improved.

【0064】また、入賞が前回の入賞の図柄と同一図柄
で発生すると褒賞が与えられる構成とした場合、当回の
入賞が、前回の入賞の図柄と同一の図柄で発生した場合
に褒賞が与えられ、遊技者は同じ図柄の入賞を狙って遊
技を行うことが出来る。このため、この場合において
も、従来にない遊技性が新たに遊技機に生じ、遊技の幅
が広がって遊技の興趣は向上する。
When a prize is generated in the same symbol as the last prize, a reward is given. When the current prize is generated in the same symbol as the last prize, a reward is given. Therefore, the player can play a game aiming at winning of the same symbol. For this reason, even in this case, a gaming machine that has never been seen before is newly generated in the gaming machine, and the range of the game is expanded, and the interest of the game is improved.

【0065】また、所定の事象の連続発生回数に応じて
褒賞が与えられる構成とした場合、例えば、所定の事象
の連続発生回数の増加に伴って、褒賞内容をより利潤の
あるものとすることが出来る。従って、遊技者は、所定
の事象の連続発生を狙って遊技を行うようになり、遊技
の幅はさらに広がって遊技の興趣はさらに向上する。
In the case where a reward is given according to the number of consecutive occurrences of a predetermined event, for example, as the number of consecutive occurrences of the predetermined event increases, the content of the reward becomes more profitable. Can be done. Accordingly, the player plays the game aiming at the occurrence of a predetermined event continuously, and the width of the game is further expanded, and the interest of the game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態によるポーカーゲーム
機を概略的に示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view schematically showing a poker game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1に示されたポーカーゲーム機における液晶
表示画面の表示内容を示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing display contents of a liquid crystal display screen in the poker game machine shown in FIG.

【図3】本発明の第2の実施形態によるスロットマシン
の正面斜視図である。
FIG. 3 is a front perspective view of a slot machine according to a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第3の実施形態によるパチンコ機の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第4の実施形態による麻雀ゲーム機を
概略的に示す正面斜視図である。
FIG. 5 is a front perspective view schematically showing a mahjong game machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ポーカーゲーム機 11…スロットマシン 21…パチンコ機 31…麻雀ゲーム機 2,32…液晶表示画面 2a…カード表示部 12,13,14…リール 26…図柄表示装置 32a…局面表示部 2b,15,32b…配当表示部 2c,16,32c…スコア表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Poker game machine 11 ... Slot machine 21 ... Pachinko machine 31 ... Mahjong game machine 2, 32 ... Liquid crystal display screen 2a ... Card display part 12, 13, 14 ... Reel 26 ... Symbol display device 32a ... Surface display part 2b, 15 , 32b ... payout display section 2c, 16, 32c ... score display section

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) A63F 7/02 320 A63F 7/02 320 13/00 13/00 M 13/10 13/10 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) A63F 7/02 320 A63F 7/02 320 13/00 13/00 M 13/10 13/10

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞が発生すると配当が得られる遊技機
において、 入賞が連続して発生して所定の事象が繰り返して起こる
と褒賞が与えられる遊技機。
1. A gaming machine in which a payout is obtained when a prize is generated, wherein a prize is awarded when a prize is continuously generated and a predetermined event occurs repeatedly.
【請求項2】 同一役の入賞が連続して発生すると前記
褒賞が与えられることを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize is awarded when winnings of the same role occur consecutively.
【請求項3】 同一事象を経て発生する入賞が連続して
発生すると前記褒賞が与えられることを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the prize is awarded when a winning that occurs after the same event occurs continuously.
【請求項4】 入賞の発生の連続性は、入賞が発生しな
い遊技が介在する場合も連続性があると見なされること
を特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記
載の遊技機。
4. The continuity of occurrence of a prize is considered to be continuity even when a game in which a prize does not occur is interposed. Gaming machine.
【請求項5】 入賞が前回の入賞の図柄と同一図柄で発
生すると前記褒賞が与えられることを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 2, wherein the prize is awarded when a prize occurs in the same symbol as the symbol of the previous prize.
【請求項6】 前記褒賞は、入賞に対する配当に付加さ
れる特別配当であることを特徴とする請求項1から請求
項5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the reward is a special payout added to a payout for winning.
【請求項7】 前記褒賞は、入賞の発生を増やす機会を
与える,既存の遊技に付加される特別遊技であることを
特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載
の遊技機。
7. The game according to claim 1, wherein the prize is a special game added to an existing game that gives an opportunity to increase the occurrence of winning. Machine.
【請求項8】 前記褒賞は、前記所定の事象の連続発生
回数に応じて与えられることを特徴とする請求項1から
請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the reward is given according to the number of consecutive occurrences of the predetermined event.
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