JPH0975539A - Medal game machine - Google Patents

Medal game machine

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JPH0975539A
JPH0975539A JP18411696A JP18411696A JPH0975539A JP H0975539 A JPH0975539 A JP H0975539A JP 18411696 A JP18411696 A JP 18411696A JP 18411696 A JP18411696 A JP 18411696A JP H0975539 A JPH0975539 A JP H0975539A
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medal
straight line
passage
medals
game machine
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Eiji Aida
英司 會田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game to be enjoyably played with much interest by competing among the game players to obtain as many a number of metals to be paid back as possible depending on the skill of the individual game player. SOLUTION: If it is detected by a medal pocket sensor that a medal, has passed through a medal pocket, the corresponding pocket lines 61a-61d are displayed on a game display part. Further, if a grid 51 for indicating the number of medals is encircled by the pocket lines 61a-61d, the number of medals equal to a mark 52 for indicating the number of medals displayed in the encircled grid 51 for indicating the number of medals, is paid back.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、盤面に沿ってメダ
ルを移動させ、このメダルがどの位置を通過したかによ
り入賞を競うメダルゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a medal game machine in which a medal is moved along a board surface, and a medal game machine competes for a prize depending on a position where the medal has passed.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のメダルゲーム機は、例えば実開
平5−13486号公報、特開平6−71026号公報
などに開示されている。これらの公報に開示されたメダ
ルゲーム機では、盤面の所定位置にメダルが収容あるい
は通過可能なポケットが設けられ、盤面に沿ってメダル
を落下させてこのポケットに収容あるいはポケットを通
過したときにこれを検出して盤面上に設けられたビンゴ
盤の所定部分を点灯させる、あるいはルーレットを回転
させる。そして、ビンゴ盤の1列が点灯した、あるい
は、ルーレットが止まった図案が所定の組み合わせにな
ったら入賞と判定し、一定枚数のメダルを払い戻し等し
ている。
2. Description of the Related Art This type of medal game machine is disclosed, for example, in Japanese Utility Model Laid-Open No. Hei 5-13486 and Japanese Patent Laid-Open No. Hei 6-71026. In the medal game machines disclosed in these publications, a pocket for accommodating or passing a medal is provided at a predetermined position on the board surface, and when the medal falls along the board surface and is accommodated in or passed through the pocket, Is detected and a predetermined portion of the bingo board provided on the board surface is turned on, or the roulette wheel is rotated. Then, when one row of the bingo board lights up or when the design in which the roulette is stopped becomes a predetermined combination, it is determined that the prize is won, and a certain number of medals are refunded.

【0003】ビンゴ盤を用いた場合、特開昭63−24
969号公報に開示されたように、ビンゴ盤に表示され
た数字を上下左右に移動させて数字の並びを変更する、
あるいは、ビンゴ盤を複数の領域に等分して領域内の全
ての数字が点灯したときに入賞判定を行うといった入賞
判定のバリエーションがある。
When a bingo board is used, it is disclosed in JP-A-63-24.
As disclosed in Japanese Patent No. 969, the numbers displayed on the bingo board are moved vertically and horizontally to change the order of the numbers.
Alternatively, there is a variation of the winning determination in which the bingo board is equally divided into a plurality of areas and the winning determination is performed when all the numbers in the area light up.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のメダルゲーム機では、入賞判定により払い戻さ
れるメダルの枚数は常に一定に定められており、本発明
のようにプレーヤーの技量により入賞態様を変化させて
払い戻しメダル枚数の多少を競うといった興趣を得るこ
とはできなかった。
However, in the above-mentioned conventional medal game machine, the number of medals to be paid back according to the winning judgment is always fixed, and the winning mode is changed according to the skill of the player as in the present invention. I was not able to gain the interest of competing for the number of refund medals.

【0005】本発明は上述した問題に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、プレーヤーの技量
に基づいて払い戻しメダル枚数の多少を競うことにより
興趣に富んだプレイを楽しむことの可能なメダルゲーム
機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to enjoy an enjoyable play by competing for the number of refund medals based on the skill of the player. To provide a special medal game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のうち請求項1の
発明は、盤面に沿ってメダルを移動させるメダルゲーム
機に適用される。そして、上述の目的は、盤面の複数の
位置にそれぞれ設けられ、メダルの通過を検出する複数
の通過検出手段と、通過検出手段のそれぞれに対応し、
かつ、互いに交叉する複数の囲繞用直線を盤面に表示す
る直線表示部と、通過検出手段によりメダルの通過が検
出されたら、当該通過検出手段に対応する囲繞用直線を
直線表示部により表示させる直線表示制御手段と、囲繞
用直線近傍に設けられ、各々に払い戻しメダル枚数が割
り当てられた払い戻し用記号を少なくとも1つ盤面に表
示する記号表示部と、直線表示部により表示された囲繞
用直線により払い戻し用記号が囲繞されたか否かを判定
する判定手段と、判定手段により払い戻し用記号が囲繞
用直線により囲繞されたと判定されたときに、囲繞され
た払い戻し用記号に割り当てられた払い戻しメダル枚数
分のメダルを払い戻す払い戻し手段とを設けることによ
り達成される。
The invention of claim 1 of the present invention is applied to a medal game machine for moving medals along a board. Then, the above-mentioned object is provided at each of a plurality of positions on the board and corresponds to a plurality of passage detecting means for detecting passage of medals and each of the passage detecting means,
And, a straight line display portion for displaying a plurality of surrounding straight lines intersecting each other on the board surface, and a straight line for displaying the surrounding straight line corresponding to the passage detecting means by the straight line display portion when the passage of the medal is detected by the passage detecting means. Display control means, a symbol display section provided in the vicinity of the surrounding straight line and displaying at least one refund symbol assigned to each of the number of refund medals on the board surface, and the straight line surrounding the circle displayed by the straight line displaying section. The determination means for determining whether or not the use symbol is surrounded, and when the determination means determines that the refund symbol is surrounded by the surrounding straight line, the number of refund medals allocated to the enclosed refund symbol This is achieved by providing a refund means for refunding medals.

【0007】従って、直線表示制御手段は、通過検出手
段によりメダルの通過が検出されたら、当該通過検出手
段に対応する囲繞用直線を直線表示部により表示させ、
判定手段は、直線表示部により表示された囲繞用直線に
より払い戻し用記号が囲繞されたか否かを判定し、払い
戻し手段は、判定手段により払い戻し用記号が囲繞用直
線により囲繞されたと判定されたときに、囲繞された払
い戻し用記号に割り当てられた払い戻しメダル枚数分の
メダルを払い戻す。
Therefore, when the passage detecting means detects passage of the medal, the straight line display control means causes the straight line display portion to display the surrounding straight line corresponding to the passage detecting means.
The determination means determines whether or not the refund symbol is surrounded by the surrounding straight line displayed by the straight line display unit, and the refund means is determined by the determination means that the refund symbol is surrounded by the surrounding straight line. Then, the medals corresponding to the number of refund medals assigned to the enclosed refund symbol are refunded.

【0008】請求項2の発明は、請求項1に記載のメダ
ルゲーム機において、通過検出手段を3つ以上設けたよ
うなものである。このように、通過検出手段を3つ以上
設けることにより、これに対応して直線表示部が表示す
る囲繞用直線も3つ以上設けられる。
According to a second aspect of the present invention, the medal game machine according to the first aspect is provided with three or more passage detecting means. As described above, by providing three or more passage detecting means, three or more surrounding straight lines displayed by the straight line display unit are provided correspondingly.

【0009】請求項3の発明は、請求項1または2に記
載のメダルゲーム機において、1つの通過検出手段に対
応して複数の囲繞用直線を設けたようなものである。こ
のように、1つの通過検出手段に対応して複数の囲繞用
直線を設けることにより、通過検出手段より多くの囲繞
用直線が表示可能になり、従って、払い戻し用記号が囲
繞される確率が高くなる。
According to a third aspect of the present invention, in the medal game machine according to the first or second aspect, a plurality of surrounding straight lines are provided corresponding to one passage detecting means. In this way, by providing a plurality of surrounding straight lines corresponding to one passage detecting means, it is possible to display more surrounding straight lines than the passage detecting means, and therefore the probability that the refund symbol is surrounded is high. Become.

【0010】請求項4の発明は、請求項1〜3のいずれ
かに記載のメダルゲーム機において、囲繞用直線を互い
に格子状に交叉するように設けたようなものである。こ
のように、囲繞用直線を互いに格子状に交叉するように
設けることにより、視覚的に整理された状態で多数の囲
繞用直線を配置することができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any of the first to third aspects, the surrounding straight lines are provided so as to cross each other in a grid pattern. In this way, by providing the surrounding straight lines so as to cross each other in a grid pattern, it is possible to arrange a large number of surrounding straight lines in a visually organized state.

【0011】請求項5の発明は、請求項1〜4のいずれ
かに記載のメダルゲーム機において、通過検出手段のそ
れぞれに別々の識別記号を割り当てる記号割当手段と、
記号割当手段により割り当てられた識別記号を、対応す
る通過検出手段の近傍に表示する割当記号表示部と、囲
繞用直線に対応する通過検出手段の識別記号を、対応す
る当該囲繞用直線の近傍に表示する直線記号表示部とを
設けたようなものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any one of the first to fourth aspects, symbol assigning means for assigning different identification symbols to each of the passage detecting means,
The identification symbol assigned by the symbol assigning means is displayed in the vicinity of the corresponding passage detecting means, and the identification symbol of the passage detecting means corresponding to the surrounding straight line is provided in the vicinity of the corresponding surrounding straight line. It is like having a straight line symbol display portion for displaying.

【0012】従って、割当記号表示部は、記号割当手段
により割り当てられた識別記号を対応する通過検出手段
の近傍に表示し、直線記号表示部は、囲繞用直線に対応
する通過検出手段の識別記号を対応する当該囲繞用直線
の近傍に表示する。これにより、通過検出手段と囲繞用
直線との対応関係がプレーヤーに容易に視認可能にな
る。
Therefore, the assigned symbol display portion displays the identification symbol assigned by the symbol assigning means in the vicinity of the corresponding passage detecting means, and the straight line symbol display portion displays the identification symbol of the passing detecting means corresponding to the enclosing straight line. Is displayed in the vicinity of the corresponding surrounding straight line. As a result, the player can easily visually recognize the correspondence between the passage detecting means and the surrounding straight line.

【0013】請求項6の発明は、請求項5に記載のメダ
ルゲーム機において、記号割当手段が、通過検出手段の
それぞれに別々の識別記号をランダムに割り当てるよう
なものである。すなわち、記号割当手段は、通過検出手
段のそれぞれに別々の識別記号をランダムに割り当て
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the medal game machine according to the fifth aspect, the symbol assigning means randomly assigns a different identification symbol to each of the passage detecting means. That is, the symbol assigning means randomly assigns different identification symbols to each of the passage detecting means.

【0014】請求項7の発明は、請求項1〜5のいずれ
かに記載のメダルゲーム機において、囲繞用直線に複数
の通過検出手段を対応させたようなものである。このよ
うに、囲繞用直線に複数の通過検出手段を対応させたの
で、囲繞用直線が表示される確率が高くなって結果的に
払い戻し用記号が囲繞される確率が高くなる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the medal game machine according to any one of the first to fifth aspects, a plurality of passage detecting means are associated with the enclosing straight line. As described above, since the plurality of passage detecting means are associated with the surrounding straight line, the probability that the surrounding straight line is displayed becomes high, and as a result, the probability that the refund symbol is surrounded becomes high.

【0015】請求項8の発明は、請求項7に記載のメダ
ルゲーム機において、囲繞用直線に対応するいずれかの
通過検出手段によりメダルの通過が検出された後、囲繞
用直線に対応する他の通過検出手段によりメダルの通過
が検出されたら直線表示部による全ての囲繞用直線の表
示を解除するように直線表示制御部に指示するリセット
手段を設けたようなものである。
According to an eighth aspect of the present invention, in the medal game machine according to the seventh aspect, after the passage of a medal is detected by any passage detecting means corresponding to the surrounding straight line, the medal game machine corresponding to the surrounding straight line is provided. When the passage detecting means detects the passage of the medal, the resetting means for instructing the linear display control portion to cancel the display of all the surrounding straight lines by the linear display portion is provided.

【0016】請求項9の発明は、請求項6に記載のメダ
ルゲーム機において、囲繞用直線に複数の通過検出手段
を対応させ、囲繞用直線に対応するいずれかの通過検出
手段によりメダルの通過が検出された後、囲繞用直線に
対応する他の通過検出手段によりメダルの通過が検出さ
れたら直線表示部による全ての囲繞用直線の表示を解除
するように直線表示制御部に指示するリセット手段を設
け、リセット手段により囲繞用直線の表示解除が指令さ
れたら記号割当手段が通過検出手段への識別記号割当を
変更するようなものである。
According to a ninth aspect of the present invention, in the medal game machine according to the sixth aspect, a plurality of passage detecting means are associated with the enclosing straight line, and the passage of the medal is performed by any of the passage detecting means corresponding to the enclosing straight line. Reset means for instructing the straight line display control unit to cancel the display of all the surrounding straight lines by the straight line display unit when the passage of the medal is detected by the other passage detecting means corresponding to the surrounding straight line. And the symbol assigning means changes the assigning of the identification symbol to the passage detecting means when the resetting means issues an instruction to cancel the display of the surrounding straight line.

【0017】すなわち、リセット手段は、囲繞用直線に
対応するいずれかの通過検出手段によりメダルの通過が
検出された後、囲繞用直線に対応する他の通過検出手段
によりメダルの通過が検出されたら、直線表示部による
全ての囲繞用直線の表示を解除するように直線表示制御
部に指示する。従って、メダル投入により必ずしもメダ
ル払い戻しがされるとは限らなくなる。
That is, when the passage of the medal is detected by one of the passage detecting means corresponding to the surrounding straight line and the passage of the medal is detected by another passage detecting means corresponding to the surrounding straight line, the reset means is detected. , The linear display control unit is instructed to cancel the display of all the surrounding straight lines by the linear display unit. Therefore, the medal is not always refunded by inserting the medal.

【0018】請求項10の発明は、請求項1〜9のいず
れかに記載のメダルゲーム機において、盤面に設けら
れ、メダルの通過を検出するボーナス用通過検出手段
と、ボーナス用通過検出手段によりメダル通過が検出さ
れたら払い戻し用記号に割り当てられているメダル払い
戻し枚数を変更する払い戻し枚数変更手段とを設けたよ
うなものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any of the first to ninth aspects, there is provided a bonus passage detecting means for detecting passage of a medal, which is provided on a board surface, and a bonus passage detecting means. It is like providing a refund number changing means for changing the number of refunded medals assigned to the refund symbol when the passage of a medal is detected.

【0019】すなわち、払い戻し枚数変更手段は、ボー
ナス用通過検出手段によりメダル通過が検出されたら払
い戻し用記号に割り当てられているメダル払い戻し枚数
を変更する。従って、その時点で払い戻し用記号に表示
されているメダル払い戻し枚数以上の枚数が払い戻され
る可能性が生じる。
That is, the payout number changing means changes the payout number of medals assigned to the payout symbol when the bonus passage detecting means detects the passage of medals. Therefore, there is a possibility that the number of medals to be refunded will be equal to or larger than the number of medals refunded at that time.

【0020】また、本発明のうち請求項11の発明は、
盤面に沿ってメダルを移動させるメダルゲーム機に適用
される。そして、上述の目的は、盤面の複数の位置にそ
れぞれ設けられ、位置近傍を通過するメダルを検出する
複数の通過検出手段と、通過検出手段に対応し、かつ、
互いに交叉する交叉用直線を複数本表示する直線表示部
と、通過検出手段によりメダルの通過が検出されたら、
当該通過検出手段に対応する交叉用直線を直線表示部に
より表示させる直線表示制御手段と、交叉用直線の交点
近傍に設けられ、各々に払い戻しメダル枚数が割り当て
られた払い戻し用記号を少なくとも1つ表示する記号表
示部と、直線表示部により表示された交叉用直線が交叉
したか否かを判定する判定手段と、判定手段により交叉
用直線が交叉したと判定されたときに、その交点近傍に
位置する払い戻し用記号に割り当てられた払い戻しメダ
ル枚数分のメダルを払い戻す払い戻し手段とを設けるこ
とにより達成される。
The invention according to claim 11 of the present invention is
It is applied to medal game machines that move medals along the board. Further, the above-mentioned object corresponds to a plurality of passage detecting means which are respectively provided at a plurality of positions on the board and detect medals passing near the position, and a passage detecting means, and
When the passage of the medal is detected by the passage detecting means and the straight line display portion that displays a plurality of intersecting straight lines,
A straight line display control means for displaying a crossover straight line corresponding to the passage detecting means by a straight line display section, and at least one payout symbol provided near the intersection of the crossover straight line and assigned with the number of payout medals for each. The symbol display section and a judging means for judging whether or not the intersecting straight line displayed by the straight line displaying section intersects, and when the judging means judges that the intersecting straight line intersects, the position near the intersecting point It is achieved by providing a refund means for refunding the number of medals allocated to the refund symbol.

【0021】従って、直線表示制御手段は、通過検出手
段によりメダルの通過が検出されたら、当該通過検出手
段に対応する交叉用直線を直線表示部により表示させ、
判定手段は、直線表示部により表示された交叉用直線が
交叉したか否かを判定し、払い戻し手段は、判定手段に
より交叉用直線が交叉したと判定されたときに、その交
点近傍に位置する払い戻し用記号に割り当てられた払い
戻しメダル枚数分のメダルを払い戻す。
Therefore, when the passage detecting means detects the passage of the medal, the straight line display controlling means causes the straight line displaying portion to display the intersecting straight line corresponding to the passage detecting means.
The determining means determines whether or not the intersecting straight lines displayed by the straight line display portion intersect, and the refund means is located in the vicinity of the intersecting point when the determining means determines that the intersecting straight lines intersect. The medals corresponding to the number of refund medals assigned to the refund symbol are refunded.

【0022】請求項12の発明は、請求項11に記載の
メダルゲーム機において、通過検出手段を3つ以上設け
たようなものである。このように、通過検出手段を3つ
以上設けることにより、これに対応して直線表示部が表
示する交叉用直線も3つ以上設けられる。
According to a twelfth aspect of the present invention, the medal game machine according to the eleventh aspect is provided with three or more passage detecting means. In this way, by providing three or more passage detecting means, three or more intersecting straight lines displayed by the straight line display section are provided correspondingly.

【0023】請求項13の発明は、請求項11または1
2に記載のメダルゲーム機において、交叉用直線を互い
に格子状に交叉するように設けたようなものである。こ
のように、交叉用直線を互いに格子状に交叉するように
設けることにより、視覚的に整理された状態で多数の交
叉用直線を配置することができる。
The invention of claim 13 is the invention of claim 11 or 1
In the medal game machine described in 2, the crossing straight lines are provided so as to cross each other in a grid pattern. In this way, by providing the intersecting straight lines so as to intersect each other in a grid pattern, it is possible to arrange a large number of intersecting straight lines in a visually organized state.

【0024】請求項14の発明は、請求項11〜13の
いずれかに記載のメダルゲーム機において、直線表示部
が交叉用直線を交点間の長さを単位として分割表示し、
直線表示制御手段が、通過検出手段によりメダルの通過
が検出される毎に、当該通過検出手段に対応する交叉用
直線を一端から他端に向けて一単位ずつ直線表示部に表
示させるようなものである。このように、交叉用直線を
順次一端から他端に延びるように分割表示することによ
り、交叉用直線を交点まで伸ばすために多数のメダル通
過検出が必要となる。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any one of the eleventh to thirteenth aspects, the straight line display section divides and displays a crossing straight line with a length between crossing points as a unit,
The straight line display control means displays a crossing straight line corresponding to the passage detection means one unit at a time on the straight line display section from one end to the other end every time passage of the medal is detected by the passage detection means. Is. In this way, by dividing and displaying the crossover straight line so as to sequentially extend from one end to the other end, it is necessary to detect a large number of passing medals in order to extend the crossover straight line to the intersection.

【0025】請求項15の発明は、請求項11〜14の
いずれかに記載のメダルゲーム機において、通過検出手
段のそれぞれに別々の識別記号を割り当てる記号割当手
段と、記号割当手段により割り当てられた識別記号を、
対応する通過検出手段の近傍に表示する割当記号表示部
と、交叉用直線に対応する通過検出手段の識別記号を、
対応する当該交叉用直線の近傍に表示する直線記号表示
部とを設けたようなものである。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the medal game machine according to any one of the eleventh to fourteenth aspects, the symbol assigning means for assigning different identification symbols to each of the passage detecting means and the symbol assigning means are assigned. The identification symbol,
An assignment symbol display portion displayed near the corresponding passage detecting means, and an identification symbol of the passage detecting means corresponding to the intersection straight line,
A straight line symbol display portion for displaying in the vicinity of the corresponding intersection straight line is provided.

【0026】従って、割当記号表示部は、記号割当手段
により割り当てられた識別記号を対応する通過検出手段
の近傍に表示し、直線記号表示部は、交叉用直線に対応
する通過検出手段の識別記号を対応する当該囲繞用直線
の近傍に表示する。これにより、通過検出手段と交叉用
直線との対応関係がプレーヤーに容易に視認可能にな
る。
Therefore, the assigned symbol display portion displays the identification symbol assigned by the symbol assigning means in the vicinity of the corresponding passage detecting means, and the straight line symbol display portion displays the identification symbol of the passage detecting means corresponding to the intersection straight line. Is displayed in the vicinity of the corresponding surrounding straight line. This allows the player to easily visually recognize the correspondence between the passage detecting means and the intersecting straight line.

【0027】請求項16の発明は、請求項15に記載の
メダルゲーム機において、記号割当手段が、通過検出手
段のそれぞれに別々の識別記号をランダムに割り当てる
ようなものである。すなわち、記号割当手段は、通過検
出手段のそれぞれに別々の識別記号をランダムに割り当
てる。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the medal game machine according to the fifteenth aspect, the symbol assigning means randomly assigns a different identification symbol to each of the passage detecting means. That is, the symbol assigning means randomly assigns different identification symbols to each of the passage detecting means.

【0028】請求項17の発明は、請求項15または1
6に記載のメダルゲーム機において、通過検出手段が交
叉用直線より多く設けられ、交叉用直線に対応しない通
過検出手段によりメダルの通過が検出されたら直線表示
部によるすべての交叉用直線の表示を解除するように直
線表示制御部に指示するリセット手段を設けたようなも
のである。従って、メダル投入により必ずしもメダル払
い戻しがされるとは限らなくなる。
The invention of claim 17 is the same as claim 15 or 1.
In the medal game machine according to 6, the passage detecting means is provided in a larger number than the intersecting straight lines, and when passage of the medals is detected by the passing detecting means not corresponding to the intersecting straight lines, all the intersecting straight lines are displayed by the straight line display portion. It is like having a reset means for instructing the linear display control unit to cancel. Therefore, the medal is not always refunded by inserting the medal.

【0029】請求項18の発明は、請求項11〜17の
いずれかに記載のメダルゲーム機において、盤面に設け
られ、メダルの通過を検出するボーナス用通過検出手段
と、ボーナス用通過検出手段によりメダル通過が検出さ
れたら交叉用直線を複数本表示するように直線制御表示
部に指示するボーナス付与手段とを設けたようなもので
ある。従って、1つのメダル投入により複数本の交叉用
直線が表示される可能性が生じる。
According to an eighteenth aspect of the invention, in the medal game machine according to any one of the eleventh to seventeenth aspects, there are provided a bonus passage detecting means for detecting passage of a medal, which is provided on the board surface, and a bonus passage detecting means. It is like providing a bonus giving means for instructing the straight line control display unit to display a plurality of crossing straight lines when the passage of a medal is detected. Therefore, there is a possibility that a plurality of intersecting straight lines will be displayed by inserting one medal.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

−第1実施形態− 図1は本発明の第1実施形態であるメダルゲーム機の全
体構成を示す斜視図、図2は第1実施形態のメダルゲー
ム機の盤面を示す平面図、図3は第1実施形態のメダル
ゲーム機の回路構成を示すブロック図である。
First Embodiment FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a medal game machine according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing a board surface of the medal game machine of the first embodiment, and FIG. It is a block diagram which shows the circuit structure of the medal game machine of 1st Embodiment.

【0031】まず、図1を参照して全体の構成について
説明すると、本実施形態のメダルゲーム機1の上端部に
はメダル投入口2a、2bが一対設けられ、プレーヤー
はこのメダル投入口2a、2bからメダルを投入する。
投入されたメダルは、ゲーム機1の正面に立設された盤
面10とその前方に配置されたガラス板3との間を落下
し、後述する入賞口、終了口を通過して盤面10後方に
導かれる。4はメダル取出口であり、図略のホッパーか
ら払い出されたメダルが貯留される。5はコレクトボタ
ンであり、メダル払い出しを指示するために操作され
る。
First, the overall structure will be described with reference to FIG. 1. The medal game machine 1 of the present embodiment is provided with a pair of medal insertion openings 2a and 2b at the upper end thereof. Insert a medal from 2b.
The inserted medals fall between the board 10 erected in front of the game machine 1 and the glass plate 3 arranged in front of the medal, and pass through a winning port and an end port, which will be described later, to the rear of the board 10. Be guided. Reference numeral 4 denotes a medal take-out port, in which medals paid out from a hopper (not shown) are stored. A collect button 5 is operated to instruct medal payout.

【0032】次に、図2において、メダルゲーム機1の
盤面10の上部には、メダル投入口2から投入されたメ
ダルを振り分けるフリッパー11a〜11dが一端を中
心として回動自在に取り付けられている。これらフリッ
パー11a〜11dは、盤面10の背面に設けられた図
略の揺動機構によりゲーム機動作中に揺動され、フリッ
パー11a〜11dの揺動により盤面10の上端から下
方に向かって落下するメダルが左右に振り分けられる。
なお、本実施形態では、図中左方に位置する一対のフリ
ッパー11a、11bと右方に位置する一対のフリッパ
ー11c、11dとではその揺動周期が異なっており、
相互に干渉することにより振り分けられ方の変化を大き
くしている。
Next, in FIG. 2, flippers 11a to 11d for allocating the medals inserted from the medal insertion slot 2 are rotatably attached to the upper part of the board surface 10 of the medal game machine 1 about one end. . These flippers 11a to 11d are swung during operation of the game machine by a swing mechanism (not shown) provided on the back surface of the board surface 10, and fall down from the upper end of the board surface 10 by the swing of the flippers 11a to 11d. Medals are distributed to the left and right.
In the present embodiment, the pair of flippers 11a and 11b located on the left side of the figure and the pair of flippers 11c and 11d located on the right side have different swing cycles,
By interfering with each other, the change in the distribution method is increased.

【0033】12はフリッパー11a〜11dの下方に
設けられたゲーム表示部であり、ゲーム進行に応じてゲ
ーム画面を適宜表示する。本実施形態のゲーム表示部1
2は、マトリクス状に配列された多数の画素を有するカ
ラー液晶モニターを備えている。表示部に表示される内
容については後述する。
Reference numeral 12 denotes a game display section provided below the flippers 11a to 11d, which appropriately displays a game screen according to the progress of the game. Game display unit 1 of the present embodiment
2 includes a color liquid crystal monitor having a large number of pixels arranged in a matrix. The contents displayed on the display unit will be described later.

【0034】13はボーナススロットであり、メダルが
通過可能な通過孔(図示略)を備えている。このボーナ
ススロット13は、盤面10の左右方向に略水平に穿設
された長溝14を通って盤面10前方に突出する支持部
材(図示略)に支持されており、この支持部材が図略の
水平動機構により長溝14に沿って水平動されることに
よりボーナススロット13が盤面10の左右方向に水平
動される。
Reference numeral 13 is a bonus slot provided with a passage hole (not shown) through which medals can pass. The bonus slot 13 is supported by a support member (not shown) that protrudes toward the front of the board surface 10 through a long groove 14 formed substantially horizontally in the left-right direction of the board surface 10. The bonus slot 13 is horizontally moved in the left-right direction of the board 10 by being horizontally moved along the long groove 14 by the moving mechanism.

【0035】15a〜15gは盤面10の下部に設けら
れたメダルポケットである。各メダルポケット15a〜
15gは、盤面10に穿設された図略の貫通孔と、この
貫通孔の前面を覆うようにして設けられたガイド部16
a〜16gとを備えており、盤面10の上部から落下し
てきたメダルがいずれかのガイド部16a〜16gの背
後を通過するとこのガイド部16a〜16gに案内され
て貫通孔を通って盤面10の背後にある図略のシュータ
に導かれる。この後、メダルは同様に図略のメダルボッ
クスに一時的に貯留され、後述する入賞判定により図略
のホッパーから所定枚数が払い戻される。
Numerals 15a to 15g are medal pockets provided in the lower part of the board 10. Each medal pocket 15a ~
15g is a through hole (not shown) formed in the board surface 10 and a guide portion 16 provided so as to cover the front surface of the through hole.
a to 16g, and when a medal falling from the upper part of the board surface 10 passes behind one of the guide portions 16a to 16g, the medal is guided by the guide portion 16a to 16g and passes through the through hole to move the board surface 10a. You will be guided to a shooter (not shown) behind you. After that, the medals are similarly temporarily stored in a medal box (not shown), and a predetermined number of medals are paid out from a hopper (not shown) by a prize determination described later.

【0036】ボーナススロット13及び各メダルポケッ
ト15a〜15gには、メダルがそれぞれのスロット1
3及びメダルポケット15a〜15gの貫通孔を通過し
たことを検出するボーナススロットセンサー及びメダル
ポケットセンサー(図3参照)が設けられている。この
ボーナススロットセンサー及びメダルポケットセンサー
は、例えば近接センサー、金属検知センサー、又はマイ
クロスイッチなどの機械的接触スイッチ等から構成され
る。
In the bonus slot 13 and the medal pockets 15a to 15g, the medals are stored in the respective slots 1.
3 and a bonus slot sensor and a medal pocket sensor (see FIG. 3) for detecting passage through the through holes of the medal pockets 15a to 15g. The bonus slot sensor and the medal pocket sensor are composed of, for example, a proximity sensor, a metal detection sensor, or a mechanical contact switch such as a micro switch.

【0037】各メダルポケット15a〜15gの直上に
はポケット番号表示部17a〜17g及びOUT表示部
18a〜18gがそれぞれ設けられている。ポケット番
号表示部17a〜17gは、たとえば1桁の数字が表示
可能なセグメント式LED表示装置からなり、「1」〜
「7」までの番号がそれぞれ重複しないようにランダム
に表示される。OUT表示部18a〜18gは、例えば
ランプを内蔵した箱体の前面に赤色(半)透明プラスチ
ックを取り付けた照明部材からなる。また、19は盤面
10に多数突設された釘体である。
Immediately above each medal pocket 15a to 15g are provided pocket number display portions 17a to 17g and OUT display portions 18a to 18g, respectively. The pocket number display portions 17a to 17g are, for example, segment-type LED display devices capable of displaying a one-digit number, and each of the "1" to
Numbers up to "7" are randomly displayed so that they do not overlap. The OUT display portions 18a to 18g are, for example, lighting members in which a red (semi) transparent plastic is attached to the front surface of a box containing a lamp. Further, 19 is a nail body provided in a large number on the board surface 10.

【0038】次に、図3において、30はCPU(中央
処理装置)、31は後述する制御手順を含めて本実施形
態のメダルゲーム機全体の制御プログラムが格納された
ROM、32は制御変数等が一時的に格納されるRAM
である。また、33は各メダルポケット15a〜15g
に付設されたメダルポケットセンサー、34はボーナス
スロット13に布設されたボーナススロットセンサー、
35は図1に示すコレクトボタン5が押動されるとオン
されるコレクトスイッチであり、これらメダルポケット
センサー33、ボーナススロットセンサー34及びコレ
クトスイッチ35の出力は入力インターフェース回路3
6を介してCPU30に入力される。
Next, in FIG. 3, reference numeral 30 is a CPU (central processing unit), 31 is a ROM in which a control program for the entire medal game machine of this embodiment including a control procedure described later is stored, and 32 is a control variable or the like. RAM for temporary storage
It is. Further, 33 is each medal pocket 15a to 15g.
The medal pocket sensor attached to the, 34 is a bonus slot sensor laid in the bonus slot 13,
Reference numeral 35 denotes a collect switch that is turned on when the collect button 5 shown in FIG. 1 is pushed. The outputs of the medal pocket sensor 33, the bonus slot sensor 34 and the collect switch 35 are the input interface circuit 3
It is input to the CPU 30 via 6.

【0039】37はスロット駆動機構を駆動するための
スロット駆動回路、38はメダル払い出しのためのホッ
パーを駆動するホッパー駆動回路、39はOUT表示部
18a〜18gのランプ点灯を駆動するランプ駆動回
路、40はゲーム表示部12及びポケット番号表示部1
7a〜17gの表示を制御する表示制御回路、41はゲ
ーム進行の節目において適宜効果音を発生させるサウン
ド駆動回路であり、これらスロット駆動回路37、ホッ
パー駆動回路38、ランプ駆動回路39、表示制御回路
40及びサウンド駆動回路41はそれぞれ出力インター
フェース回路42を介してCPU30から出力される制
御信号により制御される。
37 is a slot drive circuit for driving a slot drive mechanism, 38 is a hopper drive circuit for driving a hopper for paying out medals, 39 is a lamp drive circuit for driving the lamp lighting of the OUT display portions 18a to 18g, 40 is a game display unit 12 and a pocket number display unit 1
A display control circuit for controlling the display of 7a to 17g, and a sound drive circuit 41 for appropriately generating a sound effect at a turning point of the game. These slot drive circuit 37, hopper drive circuit 38, lamp drive circuit 39, and display control circuit. 40 and the sound drive circuit 41 are controlled by control signals output from the CPU 30 via the output interface circuit 42.

【0040】次に、図6〜図10を参照して、本実施形
態のゲーム表示部12により表示されるゲーム画面の詳
細について説明する。
Next, with reference to FIGS. 6 to 10, details of the game screen displayed by the game display unit 12 of the present embodiment will be described.

【0041】図6は、本実施形態のメダルゲーム機によ
るゲーム開始時にゲーム表示部12に表示されるゲーム
画面を示す図である。この図において、50は矩形に表
示された枚数表示部であり、この枚数表示部50内には
縦6個×横6個=36個の枚数表示マス51が互いに所
定間隔をおいてマトリクス状に表示されている。これら
枚数表示マス51のうち一部の枚数表示マス51には、
後述するようにポケットライン61a〜61dによりそ
の枚数表示マス51が囲繞されたときに(図8参照)、
どれだけの枚数のメダルが払い戻されるかを示すメダル
枚数マーク52が表示されている。また、他の枚数表示
マス51には、後述するようにこの枚数表示マス51が
ポケットライン61a〜61dにより囲繞されたときに
(図9参照)、囲繞されたエリア62内のメダル枚数マ
ーク52の表示をリセットする爆弾マーク53が表示さ
れている。さらに、他の枚数表示マス51には、メダル
がボーナススロット13を通過するとメダル枚数マーク
52に変化するボーナスマーク54が表示されている。
なお、後述するように、メダルがボーナススロット13
を通過する度にこのボーナスマーク54に相当するメダ
ル枚数マーク52の払い戻しメダル枚数は変化する。
FIG. 6 is a view showing a game screen displayed on the game display section 12 when the game is started by the medal game machine of this embodiment. In the figure, reference numeral 50 denotes a rectangular number display section. In the number display section 50, 6 vertical × 6 horizontal = 36 number display masses 51 are arranged in a matrix at predetermined intervals. It is displayed. Some of these number display cells 51 have
As will be described later, when the number display mass 51 is surrounded by the pocket lines 61a to 61d (see FIG. 8),
A medal number mark 52 indicating how many medals are refunded is displayed. Further, when the number display mass 51 is surrounded by the pocket lines 61a to 61d (see FIG. 9), as will be described later, the other number display mass 51 displays the medal number mark 52 in the surrounded area 62. A bomb mark 53 for resetting the display is displayed. Further, a bonus mark 54 that changes into a coin number mark 52 when a medal passes through the bonus slot 13 is displayed in the other coin number display box 51.
As will be described later, the medal is in the bonus slot 13
The number of medals to be paid out of the number-of-medals-mark 52 corresponding to the bonus mark 54 changes each time the player passes through.

【0042】枚数表示部50の外周には、この枚数表示
部50の四辺に沿って7個×4=28個のポケット表示
マス55a〜55dが表示されている。各ポケット表示
マス55a〜55dには、それぞれのポケット表示マス
55a〜55dがどのメダルポケット15a〜15gに
対応するかを、ポケット番号表示部17a〜17gが表
示するポケット番号で示すポケット番号マーク56a〜
56dが表示されている。なお、以下の説明において、
表示位置に関係なく示すときは符号55、56で代表し
てポケット表示マス及びポケット番号マークを示す。
On the outer periphery of the number display section 50, 7 × 4 = 28 pocket display cells 55a to 55d are displayed along the four sides of the number display section 50. Each of the pocket display cells 55a to 55d has a pocket number mark 56a to indicate which of the medal pockets 15a to 15g the pocket display cell 55a to 55d corresponds to by a pocket number displayed by the pocket number display portions 17a to 17g.
56d is displayed. In the following description,
When shown regardless of the display position, the pocket display cell and the pocket number mark are represented by the reference numerals 55 and 56.

【0043】これらポケット表示マス55は、枚数表示
部50を挾んで相対向するポケット表示マス55を結ぶ
線(これが後述するポケットライン61に相当する)が
各枚数表示マス51間の間隙、または枚数表示マス51
の外方を通過するように配置されている。従って、相対
向するポケット表示マス55を結んだ線により枚数表示
部50は格子状に区画されることになる。
In these pocket display masses 55, a line (corresponding to a pocket line 61 which will be described later) connecting the pocket display masses 55 that face each other across the number display part 50 is a gap between the number display masses 51 or the number of sheets. Display box 51
It is arranged so as to pass outside. Therefore, the number display section 50 is divided in a grid pattern by the line connecting the pocket display cells 55 facing each other.

【0044】枚数表示部50の外周の四隅には4個の投
入回数表示マス57a〜57dが表示されており、各投
入回数表示マス57a〜57dには、メダル投入回数を
表示する投入回数マーク58a〜58dが表示されてい
る。なお、以下の説明において、表示位置に関係なく示
すときは符号57、58で代表して投入回数表示マス及
び投入回数マークを示す。
Four insertion number display cells 57a to 57d are displayed at the four corners of the outer periphery of the number display section 50, and each insertion number display cell 57a to 57d has an insertion number mark 58a for displaying the number of inserted medals. ~ 58d are displayed. In the following description, reference numerals 57 and 58 are used as representatives of the number-of-insertion display mass and the number-of-insertion mark when shown regardless of the display position.

【0045】投入回数表示マス57とポケット表示マス
55とは視覚的に関連づけられている。すなわち、本実
施形態では、枚数表示部50の右上隅に表示された投入
回数表示マス57aから時計回りに進む方向に沿って、
投入回数マーク58が表示する回数が増加するようにな
っており、さらに、第1回目のメダル投入により枚数表
示部50の右辺外周に表示されたポケット表示マス55
aの表示が変更され、次いで第2回目のメダル投入によ
り枚数表示部50の下辺外周に表示されたポケット表示
マス55bの表示が変更される。つまり、図6の矢印に
示すように、投入回数表示マス57で表示される回数の
メダルが投入されると、右辺から時計回りに進んで隣辺
のポケット表示マス55の表示が順次変更されるように
なっている。
The insertion number display cell 57 and the pocket display cell 55 are visually associated with each other. That is, in the present embodiment, along the direction of proceeding clockwise from the insertion number display cell 57a displayed in the upper right corner of the number display section 50,
The number of times the insertion number mark 58 is displayed is increased, and further, the pocket display mass 55 displayed on the outer circumference of the right side of the number display unit 50 by the first insertion of medals.
The display of "a" is changed, and then the display of the pocket display cell 55b displayed on the outer periphery of the lower side of the number display unit 50 is changed by the second insertion of medals. That is, as shown by the arrow in FIG. 6, when the number of medals displayed in the insertion number display cell 57 is inserted, the display proceeds from the right side in the clockwise direction to sequentially change the display of the pocket display cell 55 on the adjacent side. It is like this.

【0046】図7は、第1回目のメダルが投入された状
態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、第
1回目のメダル投入によりメダルはメダルポケット15
c(ポケット番号「2」)を通過している。従って、メ
ダル投入第1回目のメダルポケット15cに相当するポ
ケット表示マス55aの表示が変更され、投入回数マー
ク58aと同等のメダル投入回数を表示する投入済マー
ク59aが表示される。これに伴い、枚数表示部50を
挾んで表示変更されたポケット表示マス55aに相対向
するポケット表示マス55cの表示が変更され、「OU
T」と表示するアウトマーク60cが表示される。そし
て、それぞれ表示が変更されたポケット表示マス55
a、55cの間を結ぶポケットライン61aが表示され
る。
FIG. 7 is a view showing an example of the game screen in a state where the first medal is inserted. In this example, the medals are inserted into the medal pocket 15 by the first insertion of medals.
Passing c (pocket number "2"). Therefore, the display of the pocket display cell 55a corresponding to the medal insertion first time medal pocket 15c is changed, and the inserted mark 59a displaying the number of inserted medals equivalent to the insertion number mark 58a is displayed. Along with this, the display of the pocket display mass 55c opposite to the pocket display mass 55a whose display is changed by sandwiching the number display unit 50 is changed, and "OU
An out mark 60c displaying "T" is displayed. And the pocket display cell 55 whose display has been changed respectively
A pocket line 61a connecting between a and 55c is displayed.

【0047】アウトマーク60cの意味するところは次
のようなものである。すなわち、アウトマーク60cが
表示された箇所に対応するメダル投入回数(図7に示す
例では第3回目)のときに、このアウトマーク60cが
表示された箇所に対応するメダルポケット(図7に示す
例ではポケット番号「6」のメダルポケット15d)を
メダルが通過すると、全ての表示がリセットされてゲー
ムが終了するように設定されている。従って、プレーヤ
ーはアウトマーク60cが表示されているメダルポケッ
トをメダルが通過しないように注意してメダルを投入し
なければならない。
The meaning of the out mark 60c is as follows. That is, when the number of inserted medals corresponding to the place where the out mark 60c is displayed (third time in the example shown in FIG. 7), the medal pocket (shown in FIG. 7) corresponding to the place where the out mark 60c is displayed. In the example, when a medal passes through the medal pocket 15d) having the pocket number "6", all the displays are reset and the game is set to end. Therefore, the player must insert the medals so that the medals do not pass through the medal pocket in which the out mark 60c is displayed.

【0048】第1回目のメダルが投入されると、枚数表
示部50の右上隅に表示されている投入回数表示マス5
7a(ここには「第1回目」を表示する投入回数マーク
58aが表示されていたところである)の表示が変更さ
れ、「第5回目」を表示する投入回数マーク58eが表
示される。なお、この例では、第1回目のメダル投入に
よりこのメダルがボーナススロット13を通過している
ため、ボーナスマーク54がメダル枚数マーク52に変
更されている。
When the first medal is inserted, the insertion number display box 5 displayed in the upper right corner of the number display section 50 is displayed.
The display of 7a (here, the insertion number mark 58a displaying "first time" was displayed) is changed, and the insertion number mark 58e displaying "fifth time" is displayed. In this example, since this medal has passed through the bonus slot 13 by the first insertion of the medal, the bonus mark 54 is changed to the medal number mark 52.

【0049】図8は、第4回目のメダルが投入された状
態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、第
1回目〜第4回目のメダル投入によりメダルは順にメダ
ルポケット15c、15f、15b、15c(つまりポ
ケット番号「2」、「3」、「4」、「2」のメダルポ
ケット)を通過しており、これに対応してポケット表示
マス55a〜55dに投入済マーク59a〜59d及び
アウトマーク60a〜60dが表示されるとともに、4
本のポケットライン61a〜61dが表示される。従っ
て、これらポケットライン61a〜61dにより所定の
枚数表示マス51が囲繞され、囲繞されたエリア62が
それ以外と異なる表示がされる。そして、枚数表示マス
51がポケットライン61a〜61dにより囲繞される
と、囲繞された枚数表示マス51のメダル枚数マーク5
2が表示するメダル枚数が全て加算され、コレクトボタ
ン5が押されるとプレーヤーに払い出される。図8に示
す例では1+1+6=8枚のメダルが払い戻される。
FIG. 8 is a view showing an example of the game screen in a state where the fourth medal has been inserted. In this example, the medals are inserted in the first to fourth medals in order, so that the medals are sequentially in the medal pockets 15c, 15f, 15b, and 15c (that is, the medal pockets with the pocket numbers “2”, “3”, “4”, and “2”). And the corresponding inserted marks 59a to 59d and the out marks 60a to 60d are displayed on the pocket display cells 55a to 55d.
Book pocket lines 61a-61d are displayed. Therefore, the predetermined number display mass 51 is surrounded by these pocket lines 61a to 61d, and the surrounded area 62 is displayed differently from other areas. When the number display mass 51 is surrounded by the pocket lines 61a to 61d, the medal number mark 5 of the surrounded number display mass 51 is displayed.
The number of medals displayed by 2 is all added, and when the collect button 5 is pressed, the player is paid out. In the example shown in FIG. 8, 1 + 1 + 6 = 8 medals are refunded.

【0050】また、枚数表示部50の四隅に表示されて
いる投入回数表示マス55a〜55dの表示が変更さ
れ、投入回数マーク58e〜58hが表示される。
Further, the display of the insertion number display cells 55a to 55d displayed at the four corners of the number display section 50 is changed, and the insertion number marks 58e to 58h are displayed.

【0051】図9は、第4回目のメダルが投入された状
態のゲーム画面の他の例を示す図である。この例では、
第1回目〜第4回目のメダル投入によりメダルは順にメ
ダルポケット15c、15f、15f、15c(ポケッ
ト番号「2」、「3」、「3」、「2」のメダルポケッ
ト)を通過している。従って、これらポケットライン6
1a〜61dにより所定の枚数表示マス51が囲繞され
るが、囲繞された枚数表示マス51には爆弾マーク53
が表示された枚数表示マス51が含まれている。従っ
て、囲繞されたエリア62内のメダル枚数マーク52の
表示がリセットされ、メダル払い戻しはされない。図9
に示す例では、爆弾が爆発してリセットしたことを擬似
的に示す爆発マーク63がエリア62内の枚数表示マス
51に表示されている。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game screen in the state where the fourth medal is inserted. In this example,
The medals are sequentially passed through the medal pockets 15c, 15f, 15f, 15c (pocket numbers "2", "3", "3", "2" medal pockets) through the first to fourth medal insertions. . Therefore, these pocket lines 6
A predetermined number display mass 51 is surrounded by 1a to 61d, but a bomb mark 53 is attached to the surrounded number display mass 51.
The number-of-sheets display square 51 in which is displayed is included. Therefore, the display of the number-of-medals mark 52 in the enclosed area 62 is reset and the medals are not refunded. FIG.
In the example shown in (1), an explosion mark 63, which virtually indicates that the bomb has exploded and has been reset, is displayed on the number-displayed cell 51 in the area 62.

【0052】図10は、第6回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
図8に示す第4回目のメダル投入後、第5回目、第6回
目のメダル投入によりメダルは順にメダルポケット15
g、15c(つまりポケット番号「1」、「2」のメダ
ルポケット)を通過しており、これに対応してポケット
表示マス55a〜55dに更に投入済マーク59e、5
9f及びアウトマーク60e、60fが表示されるとと
もに、2本のポケットライン61e、61fがさらに表
示される。従って、6本のポケットライン61a〜61
fによりさらに多くの枚数表示マス51が囲繞され、新
しく囲繞された枚数表示マス51のメダル枚数マーク5
2が表示するメダル枚数が加算され、コレクトボタン5
が押されるとプレーヤーに払い出される。図10に示す
例では10+1+5+1+1+6=24枚のメダルが払
い戻される。
FIG. 10 is a view showing an example of the game screen in the state where the sixth medal is inserted. In this example,
After inserting the fourth medal shown in FIG. 8, the medals are sequentially inserted by the fifth and sixth medals insertion.
g, 15c (that is, the medal pockets of pocket numbers “1” and “2”), and correspondingly, the inserted marks 59e, 5e are added to the pocket display cells 55a to 55d.
9f and out marks 60e and 60f are displayed, and two pocket lines 61e and 61f are further displayed. Therefore, the six pocket lines 61a to 61
A larger number of coin display spaces 51 are surrounded by f, and the medal count mark 5 of the newly surrounded coin display space 51 is displayed.
The number of medals displayed by 2 is added, and the collect button 5
When is pressed, it is paid out to the player. In the example shown in FIG. 10, 10 + 1 + 5 + 1 + 1 + 6 = 24 medals are refunded.

【0053】なお、この例では、第1回目以降のメダル
投入によりメダルがボーナススロット13を通過してい
るため、メダル枚数マーク52が通過回数に応じて変更
されている。
In this example, since the medals have passed through the bonus slot 13 by the first and subsequent insertion of medals, the medal number mark 52 is changed according to the number of passages.

【0054】また、枚数表示部50の右上隅に表示され
ている投入回数表示マス57aの表示が変更され、投入
回数マーク58iが表示される。
Further, the display of the insertion number display cell 57a displayed in the upper right corner of the number display section 50 is changed, and the insertion number mark 58i is displayed.

【0055】本実施形態では、第6回目以降のメダル投
入も可能であるが、図10に示す例では第7回目以降の
メダル投入において爆弾マーク53を含む枚数表示マス
51を囲繞する可能性が高く、これ以上のメダル投入に
よりさらに大量のメダル払い戻しが実現される可能性は
低い。
In the present embodiment, the sixth and subsequent medals can be inserted, but in the example shown in FIG. 10, there is a possibility that the number display mass 51 including the bomb mark 53 will be surrounded by the seventh and subsequent medals. It is high, and it is unlikely that a larger amount of medals will be refunded by inserting more medals.

【0056】次に、図4〜図5のフローチャートを参照
して、第1実施形態のメダルゲーム機の動作について説
明する。
Next, the operation of the medal game machine of the first embodiment will be described with reference to the flow charts of FIGS.

【0057】図4のフローチャートに示すプログラム
は、メダルゲーム機の電源を投入することにより開始す
る。まず、ステップS1では、CPU30が表示制御回
路40に指令を送出して、ポケット番号表示部17a〜
17gが表示する「1」〜「7」までのポケット番号を
互いに重複しないようにランダムに設定する。次いでス
テップS2では、CPU30が表示制御回路40に指令
を送出して、ゲーム表示部12の表示をリセットし、各
種マス、マーク等を表示する。各種マスの表示位置はゲ
ーム毎に変更しないが、マークの表示位置及び表示内容
はゲーム毎、すなわちプログラムがこのステップS2を
実行する毎にランダムに変更する。但し、マークの表示
位置を常に固定してもよいことは言うまでもない。
The program shown in the flowchart of FIG. 4 is started by turning on the power of the medal game machine. First, in step S1, the CPU 30 sends a command to the display control circuit 40, and the pocket number display portions 17a to 17a.
The pocket numbers "1" to "7" displayed by 17g are randomly set so as not to overlap each other. Next, in step S2, the CPU 30 sends a command to the display control circuit 40 to reset the display on the game display unit 12 and display various squares, marks and the like. The display positions of various squares are not changed for each game, but the display positions and display contents of the marks are changed randomly for each game, that is, each time the program executes this step S2. However, it goes without saying that the display position of the mark may always be fixed.

【0058】ステップS2が終了するとプレーヤーのメ
ダル投入を待つ。まず、ステップS3では、ボーナスス
ロット13をメダルが通過したか否かがボーナススロッ
トセンサー34の検出結果により判定され、判定が肯定
されるとステップS4に進み、第1回目のメダル投入で
あればボーナスマーク54をメダル枚数マーク52に変
更し、それ以降のメダル投入であればメダル枚数マーク
52の表示する払い戻しメダル枚数を変更する。一方、
ステップS3において判定が否定されるとそのままステ
ップS5に進む。
When step S2 ends, the player waits for a medal to be inserted. First, in step S3, it is determined whether or not a medal has passed through the bonus slot 13 based on the detection result of the bonus slot sensor 34. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S4, and if the medal is inserted for the first time, the bonus is awarded. The mark 54 is changed to the number-of-medals mark 52, and if the subsequent medals are inserted, the number of refund medals displayed by the number-of-medals mark 52 is changed. on the other hand,
If the determination is negative in step S3, the process directly proceeds to step S5.

【0059】ステップS5では、メダルがメダルポケッ
ト15a〜15gを通過したことがメダルポケットセン
サー33により検出されたか否かが判定され、判定が肯
定されたらステップS6に進み、判定が否定されたらス
テップS3に戻る。
In step S5, it is determined whether or not the medal pocket sensor 33 detects that the medal has passed through the medal pockets 15a to 15g. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S6. If the determination is negative, the step S3 is performed. Return to.

【0060】ステップS6では、通過したメダルポケッ
ト15a〜15gに対応するポケット表示マス55a〜
55dにアウトマーク60a〜60d(図7〜図10参
照)が表示されているか否かが判定される。そして、判
定が肯定されるとステップS7に進み、ポケットライン
61a〜61dの表示をリセットしてステップS1に戻
る。これにより、この時点でポケットライン61a〜6
1dにより枚数表示マス51が囲繞されていた場合であ
っても、ポケットライン61a〜61dの表示がリセッ
トされることによりメダル払い戻しがされることなくゲ
ームが終了する。
In step S6, the pocket display cells 55a-corresponding to the passed medal pockets 15a-15g.
It is determined whether or not the out marks 60a to 60d (see FIGS. 7 to 10) are displayed on 55d. When the determination is affirmative, the process proceeds to step S7, the display of the pocket lines 61a to 61d is reset, and the process returns to step S1. As a result, the pocket lines 61a-6
Even if the number display box 51 is surrounded by 1d, the display of the pocket lines 61a to 61d is reset and the game ends without the medal refund.

【0061】一方、ステップS6において判定が否定さ
れると有効なメダルポケット15a〜15gをメダルが
通過したものと判断し、ステップS8においてメダルが
通過したメダルポケット15a〜15gの位置に基づい
てポケットライン61a〜61dを表示する。
On the other hand, if the determination in step S6 is negative, it is determined that the medal has passed through the valid medal pockets 15a to 15g, and in step S8 the pocket line is determined based on the positions of the medal pockets 15a to 15g through which the medal has passed. 61a to 61d are displayed.

【0062】ステップS9では、ステップS8で表示さ
れたポケットライン61a〜61dが4本目あるいは6
本目のラインであるか否かが判定され、判定が肯定され
ると今回のポケットライン61a〜61dの表示により
枚数表示マス51が新たに囲繞されるものと判断し、ス
テップS10に進む。一方、ステップS9で判定が否定
されると今回のポケットライン61a〜61dの表示に
より枚数表示マス51が新たに囲繞されることはないと
判断し、ステップS3に戻って次のメダル投入を待つ。
In step S9, the pocket lines 61a to 61d displayed in step S8 are the fourth or sixth pocket lines.
It is determined whether or not the line is the first line, and if the determination is affirmative, it is determined that the display of the pocket lines 61a to 61d this time surrounds the number display mass 51 newly, and the process proceeds to step S10. On the other hand, when the determination in step S9 is negative, it is determined that the display of the pocket lines 61a to 61d this time does not newly surround the number-displayed mass 51, and the process returns to step S3 to wait for the next medal insertion.

【0063】ステップS11では、新たに囲繞された枚
数表示マス51に爆弾マーク53が表示されているか否
かが判定され、判定が肯定されるとステップS11に進
み、図9に示すようにポケットライン61a〜61dで
囲繞された枚数表示マス51に爆発マーク63を表示
し、ステップS7を経てステップS1に戻る。これによ
り、メダル払い戻しがされることなくゲームが終了す
る。一方、判定が否定されるとステップS12に進む。
In step S11, it is determined whether or not the bomb mark 53 is displayed on the newly enclosed number display box 51, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S11, and as shown in FIG. An explosion mark 63 is displayed on the number display box 51 surrounded by 61a to 61d, and the process returns to step S1 through step S7. As a result, the game ends without any medal refund. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S12.

【0064】ステップS12では、ポケットライン61
a〜61dで囲繞された枚数表示マス51のメダル枚数
マーク52に表示されたメダル枚数を全て加算する。こ
の加算結果が払い戻しメダル枚数に相当する。
In step S12, the pocket line 61
All the number of medals displayed on the number-of-medals mark 52 of the number-displayed cell 51 surrounded by a to 61d is added. The result of this addition corresponds to the number of refund medals.

【0065】次いでステップS13では、コレクトボタ
ン5によるメダル払い戻し動作を有効にする設定がされ
る。この際、コレクトボタン5にランプを付設し、払い
戻し動作有効時のみランプを点灯させてゲームのプレー
ヤーに知らせるようにしても良い。ステップS14で
は、プレーヤによりコレクトボタン5が押されたかどう
かをコレクトスイッチ35のオン/オフにより判定し、
コレクトボタン5が押された場合はステップS14に進
み、押されていない場合はステップS3に戻り、上述の
処理を繰り返す。
Next, at step S13, the medal refund operation by the collect button 5 is set to be valid. At this time, a lamp may be attached to the collect button 5, and the lamp may be turned on only when the payout operation is valid to notify the game player. In step S14, it is determined whether the collect button 5 has been pressed by the player by turning on / off the collect switch 35,
If the collect button 5 is pressed, the process proceeds to step S14, and if it is not pressed, the process returns to step S3 to repeat the above process.

【0066】ステップS15では、ホッパー駆動回路3
8を介してステップS12で算出された獲得枚数だけメ
ダルを払い出すようにホッパーを駆動し、メダル取出口
4に払い出す。そして、ステップS16ではコレクトボ
タン5によるメダル払い出し動作を受け付けない設定が
される。メダル払い戻しによりゲームは一応終了するの
で、ステップS16を実行した後はプログラムはステッ
プS1に戻り、再度のゲーム開始を受け付ける。
In step S15, the hopper drive circuit 3
The hopper is driven so as to pay out the medals by the number obtained in step S12 via 8, and the medals are taken out to the medal take-out port 4. Then, in step S16, the medal payout operation by the collect button 5 is set not to be accepted. The game ends for the time being with the medal refund, so after executing step S16, the program returns to step S1 to accept the start of the game again.

【0067】従って、本実施形態によれば、ポケットラ
イン61a〜61fにより囲繞される枚数表示マス51
に表示されたメダル枚数マーク52により払い戻しメダ
ル枚数が決定されるので、プレーヤーはより多くの払い
戻しメダル枚数獲得を狙って特定のメダルポケット15
a〜15gをメダルが通過するようにフリッパー11
a、11b及びボーナススロット13の動きに対するタ
イミングを計ってメダルを投入することになる。よっ
て、本実施形態によれば、プレーヤーの技量に基づいて
払い戻しメダルの枚数の多少を競うことの可能なメダル
ゲーム機を実現することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the number display mass 51 surrounded by the pocket lines 61a to 61f.
Since the number of medals to be refunded is determined by the number 52 of medals to be refunded, the player aims to obtain a larger number of medals to be refunded, and the player can use the particular medal pocket 15
Flipper 11 so that medals pass through a to 15g
The medals are thrown in at the timings of the movements of a, 11b and the bonus slot 13. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to realize a medal game machine capable of competing for the number of payout medals based on the skill of the player.

【0068】−第2実施形態− 図11は、本発明の第2実施形態であるメダルゲーム機
の盤面を示す平面図である。なお、以下の説明におい
て、上述の第1実施形態と同様の構成要素については同
一の符号を付し、その説明を省略する。
-Second Embodiment- FIG. 11 is a plan view showing a board surface of a medal game machine according to a second embodiment of the present invention. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0069】本実施形態では、後述のようにOUT(ゲ
ーム終了)となるメダルポケットを固定した構成になっ
ている。すなわち、盤面10の下部には第1実施形態よ
り1つ少ない個数のメダルポケット15a〜15fが設
けられているとともに、このメダルポケット15a〜1
5fと同一列上には、メダルポケット15a〜15fと
略同一構造の終了用ポケット20a〜20cが設けられ
ている。終了用ポケット20a〜20cには、メダルポ
ケット15a〜15fと同様に貫通孔を通過したことを
検出する終了用ポケットセンサー(図示略)が設けられ
ている。この終了用ポケットセンサーの出力は、メダル
ポケットセンサー等と同様に入力インターフェース回路
36を介してCPU30に入力される(図3参照)。な
お、終了用ポケット20a〜20cを固定して設けたこ
とにより、第1実施形態で設けられていたOUT表示部
は省略されている。
In the present embodiment, the medal pocket for OUT (game end) is fixed, as will be described later. That is, the number of medal pockets 15a to 15f, which is one less than that in the first embodiment, is provided in the lower portion of the board surface 10, and the medal pockets 15a to 15f are also provided.
Completion pockets 20a to 20c having substantially the same structure as the medal pockets 15a to 15f are provided on the same row as 5f. Similarly to the medal pockets 15a to 15f, the end pockets 20a to 20c are provided with end pocket sensors (not shown) for detecting passage through the through holes. The output of the ending pocket sensor is input to the CPU 30 via the input interface circuit 36 as in the medal pocket sensor and the like (see FIG. 3). Since the end pockets 20a to 20c are fixedly provided, the OUT display section provided in the first embodiment is omitted.

【0070】また、本実施形態では、ボーナススロット
13の前面に3つのLED21a〜21cからなるLE
Dスロット22が設けられている。このLEDスロット
22の各LED21a〜21cは、出力インターフェー
ス回路42を介してCPU30からの指令によりランプ
駆動回路39で駆動される。
Further, in this embodiment, the LE including the three LEDs 21a to 21c is provided on the front surface of the bonus slot 13.
A D slot 22 is provided. Each of the LEDs 21a to 21c of the LED slot 22 is driven by the lamp drive circuit 39 according to a command from the CPU 30 via the output interface circuit 42.

【0071】次に、図14〜図17を参照して、本実施
形態のゲーム表示部12により表示されるゲーム画面の
詳細について説明する。
Next, with reference to FIGS. 14 to 17, details of the game screen displayed by the game display unit 12 of the present embodiment will be described.

【0072】図14は、本実施形態のメダルゲーム機に
よるゲーム開始時にゲーム表示部12に表示されるゲー
ム画面を示す図である。本実施形態のゲーム画面では、
第1実施形態のゲーム画面(図6)と比較すると、枚数
表示部50内に表示された枚数表示マス51が縦5個×
横5個=25個になっている。なお、本実施形態では爆
弾マークは設けられておらず、また、ボーナスマークは
この時点では表示されないようになっている。
FIG. 14 is a diagram showing a game screen displayed on the game display unit 12 when the game is started by the medal game machine of this embodiment. In the game screen of this embodiment,
Compared with the game screen of the first embodiment (FIG. 6), the number display square 51 displayed in the number display unit 50 is 5 vertical ×
The width is 5 = 25. Note that no bomb mark is provided in the present embodiment, and the bonus mark is not displayed at this point.

【0073】枚数表示マス51の個数変更はメダルポケ
ット15a〜15fの個数変更に伴うものであり、これ
に伴い、ポケット表示マスの個数も変更されている。す
なわち、本実施形態では、枚数表示部50の上辺及び右
辺に沿って6個×2=12個のポケット表示マス55
a、55bが表示されている。また、投入回数表示マス
の表示も省略されている。
The change of the number of the number display cells 51 is accompanied by the change of the number of the medal pockets 15a to 15f, and the number of the pocket display cells is also changed accordingly. That is, in this embodiment, 6 × 2 = 12 pocket display cells 55 are arranged along the upper side and the right side of the number display section 50.
a and 55b are displayed. Also, the display of the input frequency display cell is omitted.

【0074】本実施形態では、終了用ポケット20a〜
20cを固定して設けており、上述の第1実施形態のよ
うに対向するポケット表示マスにアウトマークを表示す
ることはない。従って、ポケットラインを縦横交互に表
示して枚数表示マス51を囲繞する単純な構成になって
おり、枚数表示部50の上辺外周に表示されたポケット
表示マス55aは奇数回目のメダル投入により表示が変
更され、枚数表示部50の右辺外周に表示されたポケッ
ト表示マス55bは偶数回目のメダル投入により表示が
変更される。その詳細については後述する。
In this embodiment, the end pockets 20a ...
20c is fixedly provided, and the out mark is not displayed on the facing pocket display cell as in the first embodiment. Therefore, the pocket lines are alternately displayed vertically and horizontally to surround the number display mass 51, and the pocket display mass 55a displayed on the outer periphery of the upper side of the number display unit 50 is displayed by inserting an odd number of medals. The pocket display square 55b changed and displayed on the outer periphery of the right side of the number display unit 50 is changed in display by inserting an even number of medals. The details will be described later.

【0075】図15は、第1回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
第1回目のメダル投入によりメダルはメダルポケット1
5e(ポケット番号「3」)を通過している。従って、
メダルポケット15eに相当するポケット表示マス55
aの表示が変更され、投入済マーク59a(第1実施形
態と表示形式は異なっている)が表示される。そして、
表示が変更されたポケット表示マス55aから図15の
下方(縦方向)に向けてポケットライン61aが表示さ
れる。
FIG. 15 is a view showing an example of the game screen in a state where the first medal has been inserted. In this example,
The first time you insert a medal, the medal will be in the medal pocket 1
Pass 5e (pocket number "3"). Therefore,
Pocket display box 55 corresponding to the medal pocket 15e
The display of a is changed, and the input mark 59a (display format is different from that of the first embodiment) is displayed. And
A pocket line 61a is displayed downward (vertical direction) in FIG. 15 from the changed pocket display cell 55a.

【0076】図16は、第4回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
第1回目、第3回目のメダル投入によりメダルがメダル
ポケット15e、15d(つまりポケット番号「3」、
「6」)を通過し、第2回目、第4回目のメダル投入に
よりメダルがメダルポケット15a、15c(つまりポ
ケット番号「1」、「4」)を通過しており、これに対
応してポケット表示マス55a、55bに投入済マーク
59a〜59dが表示されるとともに4本のポケットラ
イン61a〜61dが表示される。従って、これらポケ
ットライン61a〜61dにより所定の枚数表示マス5
1が囲繞され、エリア62内のメダル枚数マークが表示
するメダル枚数が全て加算され、コレクトボタン5が押
されるとプレーヤーに払い出される。図16に示す例で
は3+10+3+1+2=19枚のメダルが払い戻され
る。
FIG. 16 is a view showing an example of the game screen in the state where the fourth medal has been inserted. In this example,
By the first and the third insertion of medals, medals are won in the medal pockets 15e and 15d (that is, pocket number "3",
"6"), and the medals have passed the medal pockets 15a and 15c (that is, pocket numbers "1" and "4") by the second and fourth insertion of medals. Inserted marks 59a to 59d are displayed on the display cells 55a and 55b, and four pocket lines 61a to 61d are displayed. Therefore, these pocket lines 61a to 61d are used to display a predetermined number of display boxes 5
1 is surrounded, the number of medals displayed by the number-of-medals mark in the area 62 is all added, and when the collect button 5 is pressed, it is paid out to the player. In the example shown in FIG. 16, 3 + 10 + 3 + 1 + 2 = 19 medals are refunded.

【0077】なお、本実施形態では、投入済マーク59
a〜59dが表示されたポケット表示マス55a、55
bに対応するメダルポケット15a〜15fをメダルが
通過したときであっても、第1実施形態のようにゲーム
終了にすることはないが、新たにポケットライン61a
〜61dが表示されることもなく次回のメダル投入待ち
状態になる。
In the present embodiment, the inserted mark 59
Pocket display cells 55a, 55 displaying a to 59d
Even when a medal passes through the medal pockets 15a to 15f corresponding to b, the game is not ended unlike the first embodiment, but a new pocket line 61a is added.
~ 61d is not displayed and the next state for waiting for medal insertion is entered.

【0078】なお、図16に示す例では、第1回目〜第
4回目のメダル投入の間においてメダルがボーナススロ
ット13を通過し、後述のようにスロットが当たって高
額の払い戻しメダル枚数(図示例では50枚)を示すボ
ーナスマス54が出現している。
In the example shown in FIG. 16, the medals pass through the bonus slots 13 during the first to fourth medal insertions, and as described later, the medals hit the slots and the number of high-payout medals (illustrated example). In this case, a bonus cell 54 showing 50) has appeared.

【0079】図17は、第6回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
図16に示す第4回目のメダル投入後、第5回目、第6
回目のメダル投入によりメダルは順にメダルポケット1
5c、15d(つまりポケット番号「4」、「6」)を
通過しており、これに対応してポケット表示マス55
a、55bに更に投入済マーク59e、59fが表示さ
れるとともに、2本のポケットライン61e、61fが
更に表示される。従って、6本のポケットライン61a
〜61fによりさらに多くの枚数表示マス51が囲繞さ
れ、新しく囲繞された枚数表示マス51のメダル枚数マ
ーク52が表示するメダル枚数が加算され、コレクトボ
タン5が押されるとプレーヤーに払い出される。図17
に示す例では3+10+3+1+2+3+2+2+50
=76枚のメダルが払い戻される。
FIG. 17 is a diagram showing an example of the game screen in a state where the sixth medal has been inserted. In this example,
After the fourth medal insertion shown in FIG. 16, the fifth and sixth medal
By inserting the medal for the second time, the medals are sequentially in the medal pocket 1
5c and 15d (that is, pocket numbers "4" and "6") are passed, and the pocket display cell 55 is correspondingly passed.
The thrown marks 59e and 59f are further displayed on a and 55b, and two pocket lines 61e and 61f are further displayed. Therefore, 6 pocket lines 61a
By 61f, a larger number of coin display masses 51 are surrounded, the number of coins displayed by the coin count mark 52 of the newly surrounded coin display mass 51 is added, and when the collect button 5 is pressed, it is paid out to the player. FIG.
In the example shown in, 3 + 10 + 3 + 1 + 2 + 3 + 2 + 2 + 50
= 76 medals will be refunded.

【0080】なお、この例では、第4回目以降のメダル
投入によりメダルがボーナススロット13を通過して当
たりが出ているため、さらにボーナスマス54(図示例
では70枚)が出現している。
In this example, since the medals have passed through the bonus slot 13 due to the insertion of the medals after the fourth time, the bonus square 54 (70 in the illustrated example) appears.

【0081】次に、図12〜図13のフローチャートを
参照して、第2実施形態のメダルゲーム機の動作につい
て説明する。本実施形態のメダルゲーム機の動作は基本
的に第1実施形態のメダルゲーム機の動作と同様である
ので、以下では相違点を中心に説明を行う。
Next, the operation of the medal game machine of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Since the operation of the medal game machine of the present embodiment is basically the same as the operation of the medal game machine of the first embodiment, the differences will be mainly described below.

【0082】電源投入により図12のフローチャートに
示すプログラムが開始すると、ステップS21、S22
において初期設定が行われ、メダル投入待ち状態にな
る。ステップS23ではメダルがボーナススロット13
を通過したか否かがボーナススロットセンサー34の検
出結果により判定され、判定が肯定されるとステップS
24に進み、判定が否定されるとそのままステップS2
7に進む。
When the program shown in the flowchart of FIG. 12 is started by turning on the power, steps S21 and S22
Initial setting is performed in and the state becomes the waiting state for inserting medals. In step S23, the medal is the bonus slot 13
Whether or not the vehicle has passed through is determined by the detection result of the bonus slot sensor 34, and if the determination is affirmative, step S
24, and if the determination is negative, step S2 is continued.
Go to 7.

【0083】ステップS24では、CPU30からの指
令によりLEDスロット22の各LED21a〜21c
を順次点灯する動作が、ランダムに設定される継続時間
だけ繰り返し実行される。そして、設定された時間継続
後に最後に点灯されたLED21a〜21cが、予め定
められた当たりのLED(21a〜21cのいずれか1
つ)であるか否かがステップS25で判定され、判定が
肯定されるとステップS26においてメダル枚数マーク
52が表示されていない枚数表示マス51にボーナスマ
ス54を表示し、判定が否定されるとそのままステップ
S27に進む。このようにして、ボーナススロット13
をメダルが通過することにより一種の抽選が実行され、
抽選で当たるとボーナスマス54が表示される。LED
スロット22はこの抽選経過をスロットマシンに類似す
るような視覚的効果を与える。
In step S24, the LEDs 21a to 21c of the LED slot 22 are instructed by the CPU 30.
The operation of sequentially turning on is repeatedly executed for a duration set at random. Then, the LEDs 21a to 21c that are turned on last after the set time is continued are the LEDs (one of the LEDs 21a to 21c) of a predetermined hit.
If the determination is affirmative, the bonus mass 54 is displayed on the number display mass 51 where the medal number mark 52 is not displayed in step S26, and the determination is negative. The process directly proceeds to step S27. In this way, the bonus slot 13
A kind of lottery is executed by passing the medal through,
When winning by lottery, the bonus mass 54 is displayed. LED
The slot 22 gives this lottery process a visual effect similar to that of a slot machine.

【0084】ステップS27では、メダルがメダルポケ
ット15a〜15fまたは終了用ポケット20a〜20
cを通過したか否かがメダルポケットセンサー33及び
終了用ポケットセンサーの検出結果により判定され、判
定が肯定されるとステップS28に進み、判定が否定さ
れるとステップS23に戻る。ステップS28では、メ
ダルが終了用ポケット20a〜20cを通過したか否か
が、通過検出したセンサーがどのセンサーであるかを判
断することにより判定され、判定が肯定されるとステッ
プS30に進み、ポケットライン61a〜61dの表示
をリセットしてステップS21に戻る。一方、判定が否
定されるとステップS29に進み、メダルが通過したメ
ダルポケット15a〜15fの位置に基づいてポケット
ライン61a〜61dを表示する。
In step S27, the medals are the medal pockets 15a to 15f or the end pockets 20a to 20.
Whether or not the vehicle has passed c is determined based on the detection results of the medal pocket sensor 33 and the ending pocket sensor. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S28, and if the determination is negative, the process returns to step S23. In step S28, it is determined whether or not the medal has passed through the end pockets 20a to 20c by determining which sensor the passage detection sensor is, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S30 and the pockets. The display of the lines 61a to 61d is reset and the process returns to step S21. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S29, and pocket lines 61a to 61d are displayed based on the positions of the medal pockets 15a to 15f through which the medals have passed.

【0085】ステップS31では4本目又は6本目のポ
ケットライン61a〜61dが表示されたか否かが判定
され、判定が肯定されるとステップS32に進み、判定
が否定されるとステップS23に戻る。ステップS32
では、ポケットライン61a〜61dにより全ての枚数
表示マス51が囲繞されたか否かが判定され、判定が肯
定されるとステップS34に進み、判定が否定されると
ステップS33に進む。
In step S31, it is determined whether or not the fourth or sixth pocket lines 61a to 61d are displayed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S32. If the determination is negative, the process returns to step S23. Step S32
Then, it is determined whether or not all the number-of-sheets display boxes 51 are surrounded by the pocket lines 61a to 61d. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S34, and if the determination is negative, the process proceeds to step S33.

【0086】本実施形態では、全ての枚数表示マス51
がポケットライン61a〜61dにより囲繞されると、
ジャックポットという役が成立したものとして、ポケッ
トライン61a〜61dにより囲繞されたエリア62内
のメダル枚数マーク52を加算した枚数に加えて高額の
メダル払い戻し(一例として100枚)を実現してい
る。従って、ステップS34ではジャックポットが成立
したものと判断し、メダル枚数マーク52に表示された
メダル枚数を加算した上で、さらにジャックポットのメ
ダル枚数を加算する。そして、ステップS35では、ホ
ッパー駆動回路38を介してステップS34で算出され
た獲得枚数だけメダルを払い出すようにホッパーを駆動
し、メダル取出口4に払い出す。
In the present embodiment, all the number display boxes 51 are displayed.
Is surrounded by the pocket lines 61a to 61d,
As a jackpot is realized, a large amount of medal refund (100 coins as an example) is realized in addition to the number of coins in the area 62 surrounded by the pocket lines 61a to 61d. Therefore, in step S34, it is determined that the jackpot has been established, the number of medals displayed on the number-of-medals mark 52 is added, and then the number of medals in the jackpot is further added. Then, in step S35, the hopper is driven through the hopper drive circuit 38 so as to pay out the medals as many as the number of medals calculated in step S34, and the medals are taken out to the medal takeout port 4.

【0087】一方、ステップS33〜S39では、第1
実施形態と同様にコレクトボタン5が押されたことを条
件にメダルの払い戻しが行われる。
On the other hand, in steps S33 to S39, the first
Similar to the embodiment, the medal is refunded on condition that the collect button 5 is pressed.

【0088】従って、本実施形態によっても、上述の第
1実施形態と同様の作用効果を得ることができる。特
に、本実施形態では終了用ポケット20a〜20cを固
定しており、プレーヤーは常にこの終了用ポケット20
a〜20cをメダルが通過しないようにメダルを投入す
れば良く、ゲーム進行が簡略化されてスピーディーかつ
わかりやすいゲームをプレーヤーに提供することができ
る。
Therefore, according to this embodiment as well, it is possible to obtain the same effects as those of the above-described first embodiment. In particular, in this embodiment, the end pockets 20a to 20c are fixed, and the player always keeps the end pockets 20a to 20c.
It is only necessary to insert the medals so that the medals do not pass through the a to 20c, and it is possible to provide the player with a speedy and easy-to-understand game in which the progress of the game is simplified.

【0089】−第3実施形態− 図18は本発明の第3実施形態であるメダルゲーム機の
盤面を示す平面図である。本実施形態のメダルゲーム機
は、第2実施形態の盤面において終了用ポケットを固定
せずにゲーム開始毎に定めたようなものである。従っ
て、図18に示すように、盤面10の下部には9個のメ
ダルポケット15a〜15iが設けられているととも
に、各メダルポケット15a〜15iの上部にはポケッ
ト番号表示部17a〜17iがそれぞれ設けられてい
る。このうち、終了用ポケットは、ポケット番号表示部
17a〜17iに番号が何も表示されないことにより示
されている。図18に示す例では、メダルポケット15
d、15eがそれぞれ終了用ポケットとされる。また、
本実施例では第1実施例と同様な構成のボーナススロッ
ト13が設けられている。
-Third Embodiment- FIG. 18 is a plan view showing a board surface of a medal game machine according to a third embodiment of the present invention. The medal game machine according to the present embodiment is similar to the one according to the second embodiment, in which the end pocket is not fixed and is determined for each game start. Therefore, as shown in FIG. 18, nine medal pockets 15a to 15i are provided on the lower portion of the board surface 10, and pocket number display portions 17a to 17i are provided on the upper portions of the medal pockets 15a to 15i, respectively. Has been. Of these, the end pocket is indicated by no number being displayed in the pocket number display portions 17a to 17i. In the example shown in FIG. 18, the medal pocket 15
d and 15e are used as end pockets. Also,
In this embodiment, a bonus slot 13 having the same structure as in the first embodiment is provided.

【0090】次に、図19〜図22を参照して、本実施
形態のゲーム表示部12により表示されるゲーム画面の
詳細について説明する。
Next, with reference to FIGS. 19 to 22, the details of the game screen displayed by the game display unit 12 of the present embodiment will be described.

【0091】図19は、本実施形態のメダルゲーム機に
よるゲーム開始時にゲーム表示部12に表示されるゲー
ム画面を示す図である。この図において、100は後述
のようにポケットライン108〜115が全て交叉した
(パーフェクトジャックポットと称する)ときにボーナ
スとして払い出されるメダル枚数を示すパーフェクトジ
ャックポット表示部である。101〜103は、保留メ
ダルが1枚保留される毎に点灯または明るく表示される
保留メダル表示部であり、本実施形態では3枚の保留メ
ダルの存在が表示可能である。保留メダルについては後
に詳述する。
FIG. 19 is a diagram showing a game screen displayed on the game display section 12 when the game is started by the medal game machine of this embodiment. In this figure, reference numeral 100 denotes a perfect jackpot display portion showing the number of medals to be paid out as a bonus when all the pocket lines 108 to 115 are crossed (referred to as a perfect jackpot) as described later. Reference numerals 101 to 103 denote reserved medal display portions that are lit or brightly displayed each time one reserved medal is reserved, and in the present embodiment, the presence of three reserved medals can be displayed. The retained medals will be described later in detail.

【0092】104はチャンススロット表示部であり、
ボーナススロット13をメダルが通過する毎にスロット
の絵柄が回転し、所定時間後に停止して特定絵柄が前方
に表示される。チャンススロットの絵柄を図23に示
す。1〜7までの数字、及び☆、「FULL」という絵
柄が順次並べられている。図23に示す絵柄は、最下端
の絵柄「7」が表示されると今度は最上端の絵柄「1」
に戻り、あたかも無端状のリールを構成するようにして
表示される。
104 is a chance slot display portion,
Each time a medal passes through the bonus slot 13, the design of the slot rotates, and after a predetermined time, the design stops and the specific design is displayed in front. The design of the chance slot is shown in FIG. The numbers 1 to 7, and the symbols "☆" and "FULL" are sequentially arranged. In the picture shown in FIG. 23, when the picture "7" at the bottom is displayed, the picture "1" at the top is displayed next time.
Then, it is displayed as if forming an endless reel.

【0093】105は現在までのプレーヤーの獲得メダ
ル枚数を示す獲得メダル枚数表示部、106はプレーヤ
ーへの払出メダル枚数を示す払出メダル枚数表示部であ
る。
Reference numeral 105 is an acquired medal number display section showing the number of medals acquired by the player up to the present time, and 106 is a payout medal number display section showing the number of medals to be paid out to the player.

【0094】107は枚数表示マスであり、本実施形態
では縦4個×横4個=16個の枚数表示マス107が表
示されている。各枚数表示マス107には、後述するよ
うにポケットライン108〜115が順次延伸して当該
枚数表示マス107上で交叉した際に(図21参照)、
どれだけの枚数のメダルが払い戻されるかを示すメダル
枚数マーク107aが表示されている。
Reference numeral 107 denotes a number display square, and in the present embodiment, four vertical × 4 horizontal = 16 number display squares 107 are displayed. As will be described later, when the pocket lines 108 to 115 are sequentially stretched and crossed on the number display mass 107 (see FIG. 21), the pocket lines 108 to 115 cross each other.
A medal number mark 107a indicating how many medals are refunded is displayed.

【0095】メダル枚数マーク107aにより表示され
るメダル払い戻し枚数パターンは、一例として全くラン
ダムに設定してもよいが、後述のように複数枚のメダル
が同一のメダルポケット15a〜15iを通過しないと
下方向及び左方向にポケットライン108〜115が延
伸しないことから、右上の枚数表示マス107から左下
の枚数表示マス107に向かうに従ってこのマス107
上でポケットライン108〜115が交叉する可能性は
低くなると考えられる。そこで、右上から左下に向かう
に従って漸次払い戻しメダル枚数が増加する傾向にある
ようなメダル枚数マーク107aの組(すなわちメダル
払い戻し枚数パターン)を予め複数組用意しておき、ゲ
ーム開始毎にランダムに選択してもよい。
The pattern of the number of medals to be refunded displayed by the number-of-medals mark 107a may be set at random as an example. However, as will be described later, if the plurality of medals do not pass through the same medal pockets 15a to 15i, the pattern will be set. Since the pocket lines 108 to 115 do not extend in the left and right directions, the mass 107 is moved from the upper right number display mass 107 toward the lower left number display mass 107.
It is considered that the possibility that the pocket lines 108 to 115 cross each other is low. Therefore, a plurality of sets of medal number marks 107a (that is, a medal reimbursement number pattern) in which the number of medals to be paid out gradually tends to increase from the upper right to the lower left are prepared in advance, and randomly selected each time the game starts. May be.

【0096】加えて、メダル払い戻しパターンにより実
際にプレーヤーに払い出されるメダル枚数の多少(払出
率)が決まるので、払出率の異なる複数のメダル枚数マ
ーク107aの組を用意しておき、DIPスイッチの設
定等により選択するようにしてもよい。さらには、現在
プレイしているプレーヤーに対するそれまでの実際の払
出枚数に応じて払出率を適宜調整してもよい。すなわ
ち、DIPスイッチによる設定払出率よりも実際の払出
枚数による払出率が上回っていれば設定払出率より低い
払出率に対応するメダル枚数マーク107aの組を選択
し、逆に設定払出率よりも実際の払出率が下回った場合
は設定払出率より高い払出率に対応するメダル枚数マー
ク107aの組を選択すればよい。
In addition, the number of medals actually paid out to the player (payout rate) is determined by the medal payout pattern. Therefore, a set of plural medal number marks 107a having different payout rates is prepared and the DIP switch is set. You may make it select according to etc. Further, the payout rate may be appropriately adjusted according to the actual number of payouts to the player who is currently playing. That is, if the payout rate based on the actual payout number is higher than the set payout rate based on the DIP switch, the set of medal number marks 107a corresponding to the payout rate lower than the set payout rate is selected, and conversely the actual payout rate is higher than the set payout rate. If the payout rate is lower than the set payout rate, the set of the token number marks 107a corresponding to the payout rate higher than the set payout rate may be selected.

【0097】枚数表示マス107全体の外周には、その
上辺及び右辺に沿って4本×2=8本のポケットライン
108〜115が設けられている。これらポケットライ
ン108〜115は各々のメダルポケット15a〜15
i(除く終了用ポケット)に対応して設けられ、その基
部には、どのメダルポケット15a〜15iに対応する
かをポケット番号表示部17a〜17iのポケット番号
で示すポケット番号マーク120〜127が表示されて
いる。なお、ポケットライン115はボーナススロット
13に対応して設けられており、ポケット番号マーク1
27はボーナススロット13を示すマークである。
On the outer periphery of the whole number display mass 107, 4 × 2 = 8 pocket lines 108 to 115 are provided along the upper side and the right side thereof. These pocket lines 108 to 115 are the medal pockets 15a to 15 respectively.
The pocket number marks 120 to 127 are provided corresponding to i (excluding end pockets), and at the base thereof, which of the medal pockets 15a to 15i correspond to are indicated by the pocket number of the pocket number display portions 17a to 17i. Has been done. The pocket line 115 is provided corresponding to the bonus slot 13, and the pocket number mark 1
27 is a mark indicating the bonus slot 13.

【0098】図20は、第1回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
第1回のメダル投入によりメダルはメダルポケット15
c(ポケット番号「6」)を通過している。従って、メ
ダル投入第1回目のメダルポケット15cに相当するポ
ケットライン113の表示が変更されている。すなわ
ち、ポケットライン113は1つの枚数表示マス107
分だけ左方向に延伸されて表示される。
FIG. 20 is a diagram showing an example of the game screen in a state where the first medal has been inserted. In this example,
The first time you insert a medal, the medal will be in the medal pocket 15.
Passing c (pocket number "6"). Therefore, the display of the pocket line 113 corresponding to the first medal insertion 15d is changed. That is, the pocket line 113 has one number display area 107.
It is displayed by stretching it to the left by a minute.

【0099】図21は、第4回目のメダルが投入された
状態のゲーム画面の一例を示す図である。この例では、
第1回目〜第4回目のメダル投入によりメダルはメダル
ポケット15a〜15c、15i(つまりポケット番号
「4」「5」「6」「7」)を1回ずつ通過し、さらに
ボーナススロット13を1回通過しており、これに対応
してポケットライン111〜115が1マス分だけ下方
向及び左方向にそれぞれ延伸されている。さらに、ボー
ナススロット13通過によりチャンススロットが回転
し、チャンススロット表示部104において図示するよ
うに絵柄「7」を表示した状態で停止している。従っ
て、この絵柄「7」に対応するポケットライン115が
さらに1マス分だけ左方向に延伸されている。
FIG. 21 is a view showing an example of the game screen in a state where the fourth medal has been inserted. In this example,
By the first to the fourth insertion of medals, the medals pass through the medal pockets 15a to 15c and 15i (that is, the pocket numbers "4", "5", "6" and "7") once, and the bonus slot 13 is set to 1 The pocket lines 111 to 115 have been extended by one square in the downward and leftward directions, respectively. Further, the chance slot is rotated by the passage of the bonus slot 13, and the chance slot display portion 104 is stopped in a state where the pattern “7” is displayed as shown in the figure. Therefore, the pocket line 115 corresponding to the pattern "7" is further extended to the left by one square.

【0100】そして、ポケットライン111、112が
それぞれ1マス分ずつ下方向及び左方向に延伸されてい
ることから、これらポケットライン111、112が左
上隅の枚数表示マス107において交叉している。従っ
て、ポケットライン111、112の交点116に位置
する枚数表示マス107のメダル枚数マーク107aが
表示する枚数が払出可能な状態とされ、コレクトボタン
5が押されるとプレーヤーに払い出される。図21に示
す例では5枚のメダルが払い出される。また、次にメダ
ルポケット15i(ポケット番号「4」)をメダルが通
過するとポケットライン111、113が交叉すること
から、プレーヤーがメダルポケット15iを狙ってメダ
ルを投入するように注意を喚起すべく、ポケットライン
111、113の交点位置にリーチ矢印117が表示さ
れる。
Since the pocket lines 111 and 112 are extended downward and to the left by one square, the pocket lines 111 and 112 intersect in the number display square 107 in the upper left corner. Therefore, the number of coins displayed by the coin number mark 107a of the coin number display box 107 located at the intersection 116 of the pocket lines 111 and 112 is set to be payable, and when the collect button 5 is pressed, the player is paid out. In the example shown in FIG. 21, five medals are paid out. Further, when the medal passes through the medal pocket 15i (pocket number "4") next time, the pocket lines 111 and 113 cross each other, so that the player should be careful to insert the medal aiming at the medal pocket 15i. A reach arrow 117 is displayed at the intersection of the pocket lines 111 and 113.

【0101】図22は、第12回目のメダルが投入され
た状態のゲーム画面の一例を示す図である。図示例で
は、ポケットライン110、111、112、113、
115がそれぞれ交叉しており、従って、これら交点
(図では交点118のみ符号を付してある)に位置する
枚数表示マス107のメダル枚数マーク107aが表示
する枚数の総数(1+6+45=52枚)が払出可能な
状態にある。また、図22ではリーチ矢印119を1つ
のみ図示してあるが、図示例では他にもリーチ矢印を表
示すべき箇所が複数存在する(一例としてポケットライ
ン110、112またはポケットライン110、113
の交点)ので、リーチ矢印はこれを表示すべき箇所に順
次表示されるようになっている。
FIG. 22 is a diagram showing an example of the game screen in a state where the twelfth medal has been inserted. In the illustrated example, the pocket lines 110, 111, 112, 113,
Therefore, the total number of coins (1 + 6 + 45 = 52) displayed by the coin number mark 107a of the coin number display square 107 located at these intersections (only the intersection 118 is marked in the figure) is shown. It is ready to be paid out. Further, although only one reach arrow 119 is shown in FIG. 22, there are a plurality of other places where the reach arrow should be displayed in the illustrated example (for example, the pocket lines 110 and 112 or the pocket lines 110 and 113).
Intersection), so that the reach arrow is sequentially displayed at the place where it should be displayed.

【0102】次に、図24〜図25のフローチャートを
参照して、第3実施形態のメダルゲーム機の動作につい
て説明する。
Next, the operation of the medal game machine of the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0103】図24のフローチャートに示すプログラム
は、メダルゲーム機の電源を投入することにより開始す
る。まず、ステップS51では、CPU30が表示制御
回路40に指令を送出して、ポケット番号表示部17a
〜17iが表示する「1」〜「7」までのポケット番号
を互いに重複しないように設定する。次いでステップS
52では、CPU30が表示制御回路40に指令を送出
して、ゲーム表示部12の表示をリセットし、各種マ
ス、マーク等を表示する。これらポケット番号、各種マ
ス、マークの表示はゲーム開始毎、すなわちプログラム
がこれらステップS51、S52を実行する毎に変更さ
れる。
The program shown in the flowchart of FIG. 24 is started by turning on the power of the medal game machine. First, in step S51, the CPU 30 sends a command to the display control circuit 40, and the pocket number display portion 17a is displayed.
The pocket numbers of "1" to "7" displayed by 17i to 17i are set so as not to overlap each other. Then step S
At 52, the CPU 30 sends a command to the display control circuit 40 to reset the display on the game display section 12 and display various squares, marks and the like. The display of these pocket numbers, various squares, and marks is changed every time the game is started, that is, every time the program executes these steps S51 and S52.

【0104】ポケット番号、各種マス、マークの表示は
ランダムに設定してもよいが、マーク表示については既
に説明したように、払出率に対応して複数のパターンを
用意しておき、DIPスイッチの設定等により適切な払
出率に対応したパターンを選択してもよい。ポケット番
号についても同様である。つまり、釘位置等によりメダ
ルポケット15a〜15iをメダルが通過する確率は各
メダルポケット15a〜15i毎に異なる可能性があ
り、従って、ポケット番号のパターンにより払出率を適
宜設定することができうる。
The pocket numbers, various squares, and marks may be randomly set. However, as already described for the mark display, a plurality of patterns are prepared corresponding to the payout rate, and the DIP switch A pattern corresponding to an appropriate payout rate may be selected by setting or the like. The same applies to pocket numbers. In other words, the probability that a medal will pass through the medal pockets 15a to 15i depending on the nail position or the like may be different for each medal pocket 15a to 15i. Therefore, the payout rate can be appropriately set according to the pocket number pattern.

【0105】ステップS52が終了するとプレーヤーの
メダル投入を待つ。まず、ステップS53では、ボーナ
ススロット13をメダルが通過したか否かがボーナスス
ロットセンサー34の検出結果により判定され、判定が
肯定されるとステップS54に進み、判定が否定される
とそのままステップS57に進む。
When step S52 ends, the player waits for a medal to be inserted. First, in step S53, it is determined whether or not a medal has passed through the bonus slot 13 based on the detection result of the bonus slot sensor 34. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S54, and if the determination is negative, the process directly proceeds to step S57. move on.

【0106】ステップS54ではチャンススロットが回
転しているか否かが判定され、判定が肯定されるとステ
ップS55に進み、保留メダル数を示す変数の値を1つ
加算するとともに、保留メダル表示部101〜103の
いずれかが1つ点灯または明るく表示される。ここに、
保留メダルとは、チャンススロットが回転している途中
で再度ボーナススロット13をメダルが通過した場合、
チャンススロット回転権利を保留することをいい、本実
施形態では3枚の保留メダルまで保留可能である。この
後、プログラムはステップS65に進む。一方、ステッ
プS54で判定が否定されるとステップS56に進む。
In step S54, it is determined whether or not the chance slot is rotating, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S55, in which the value of the variable indicating the number of held medals is incremented by one, and the held medal display portion 101 is displayed. Any one of -10 to 103 is lit or displayed brightly. here,
Withholding medals mean that when a medal passes through the bonus slot 13 again while the chance slot is spinning,
It means that the chance slot rotation right is reserved, and in this embodiment, up to three reserved medals can be reserved. After this, the program proceeds to step S65. On the other hand, if the determination is negative in step S54, the process proceeds to step S56.

【0107】ステップS56では、ボーナススロット用
ポケットライン、すなわちポケットライン115を左方
向に1マス分延伸する。ステップS57では、残り回転
数を示す変数を1に初期化する。残り回転数とは、チャ
ンススロットをあと何回回転させるべきかを示す変数で
ある。
In step S56, the bonus slot pocket line, that is, the pocket line 115 is extended leftward by one square. In step S57, a variable indicating the remaining rotation speed is initialized to 1. The remaining rotation speed is a variable indicating how many more times the chance slot should be rotated.

【0108】ステップS58ではチャンススロットの回
転を開始し、ステップS59では残り回転数を示す変数
の値を1つ減算する。ステップS60では停止したチャ
ンススロットの絵柄がボーナススロットを示す絵柄
「☆」であるか否かが判定され、判定が肯定されるとス
テップS56に戻り、ボーナススロット用ポケットライ
ン115を再度1マス分左方向に延伸するとともに、チ
ャンススロットを再度回転させる。一方、判定が否定さ
れるとステップS61に進む。
In step S58, the rotation of the chance slot is started, and in step S59, the value of the variable indicating the remaining rotation speed is decremented by one. In step S60, it is determined whether or not the design of the stopped chance slot is a design "☆" indicating a bonus slot. If the determination is affirmative, the process returns to step S56, and the bonus slot pocket line 115 is left by one square again. In the same direction, the chance slot is rotated again. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S61.

【0109】ステップS61では、停止したチャンスス
ロットの絵柄が「FULL」であるか否かが判定され、
判定が肯定されるとステップS62に進み、残り回転数
を示す変数の値に保留メダル数を示す変数の値が加算さ
れるとともに、保留メダル表示部101〜103が消灯
または暗く表示される。この後、プログラムはステップ
S64に進む。一方、ステップS61で判定が否定され
るとステップS63に進み、停止したチャンススロット
の絵柄に対応するポケットライン108〜114を1マ
ス分下方向または左方向に延伸させる。
In step S61, it is determined whether or not the design of the stopped chance slot is "FULL".
If the determination is affirmative, the process proceeds to step S62, and the value of the variable indicating the number of retained medals is added to the value of the variable indicating the remaining rotation number, and the retained medal display portions 101 to 103 are turned off or displayed dark. After this, the program proceeds to step S64. On the other hand, if the determination in step S61 is negative, the process proceeds to step S63, and the pocket lines 108 to 114 corresponding to the pattern of the stopped chance slot are extended downward by one square or leftward.

【0110】ステップS64では、残り回転数を示す変
数の値が0であるか否かが判定され、判定が肯定される
とステップS65に進み、判定が否定されるとステップ
S58に戻り、再度チャンススロットが回転される。こ
れにより、チャンススロットの絵柄が「FULL」で停
止した場合、その時点での保留メダル枚数分だけチャン
ススロットが回転される。このように、チャンススロッ
トが「FULL」にならないと保留メダルを利用できな
いようにしたのは偶然性を増すことによりプレーヤーの
興趣を高めるためである。
In step S64, it is determined whether or not the value of the variable indicating the remaining rotational speed is 0. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S65. If the determination is negative, the process returns to step S58 and the chance is given again. The slot is rotated. As a result, when the design of the chance slot is stopped at "FULL", the chance slot is rotated by the number of reserved medals at that time. In this way, the reserved medals cannot be used unless the chance slot becomes "FULL" in order to increase the player's interest by increasing the chance.

【0111】ステップS65では、メダルがメダルポケ
ット15a〜15iを通過したことがメダルポケットセ
ンサー33により検出されたか否かが判定され、判定が
肯定されたらステップS66に進み、判定が否定された
らステップS53に戻る。
In step S65, it is determined whether or not the medal pocket sensor 33 detects that the medal has passed through the medal pockets 15a to 15i. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S66, and if the determination is negative, the step S53. Return to.

【0112】ステップS66では、通過したメダルポケ
ット15a〜15iが終了ポケットであるか否か(図1
8ではメダルポケット15d、15e)が判定される。
そして、判定が肯定されるとステップS74に進み、ポ
ケットライン108〜115の表示をリセットしてステ
ップS51に戻る。これにより、この時点でポケットラ
イン108〜115が枚数表示マス107上で交叉して
いた場合であっても、ポケットライン108〜115の
表示がリセットされることによりメダル払い戻しがされ
ることなくゲームが終了する。
At step S66, whether or not the passed medal pockets 15a to 15i are the end pockets (see FIG. 1).
In 8, the medal pockets 15d and 15e) are determined.
When the determination is affirmative, the process proceeds to step S74, the display of the pocket lines 108 to 115 is reset, and the process returns to step S51. As a result, even if the pocket lines 108 to 115 intersect on the number-of-sheets display square 107 at this point, the display of the pocket lines 108 to 115 is reset and the game is not refunded. finish.

【0113】一方、ステップS66において判定が否定
されると有効なメダルポケット15a〜15c、15f
〜15iをメダルが通過したものと判断し、ステップS
67においてメダルが通過したメダルポケット15a〜
15c、15f〜15iの位置に基づいてポケットライ
ン108〜114を表示する。
On the other hand, when the determination is negative in step S66, the medal pockets 15a to 15c and 15f that are effective are effective.
It is determined that the medal has passed through 15i, and the step S
The medal pockets 15a through which medals have passed at 67
The pocket lines 108 to 114 are displayed based on the positions of 15c and 15f to 15i.

【0114】ステップS68では、ポケットライン10
8〜115が新たに交叉したか否かが判定され、判定が
肯定されるとステップS69に進み、ポケットライン1
08〜115の交点に位置する枚数表示マス107のメ
ダル枚数マーク107aに表示されたメダル枚数を全て
加算する。この加算結果が払い戻しメダル枚数に相当す
る。一方、判定が否定されるとステップS53に戻る。
In step S68, the pocket line 10
It is determined whether or not 8 to 115 are newly crossed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S69, and the pocket line 1
All the number of medals displayed on the number-of-medals mark 107a of the number display square 107 located at the intersection of 08 to 115 is added. The result of this addition corresponds to the number of refund medals. On the other hand, if the determination is negative, the process returns to step S53.

【0115】ステップS70では、コレクトボタン5に
よるメダル払い戻し動作を有効にする設定がされる。こ
の際、コレクトボタン5にランプを付設し、払い戻し動
作有効時のみランプを点灯させてゲームのプレーヤーに
知らせるようにしても良い。ステップS71では、プレ
ーヤによりコレクトボタン5が押されたかどうかをコレ
クトスイッチ35のオン/オフにより判定し、コレクト
ボタン5が押された場合はステップS72に進み、押さ
れていない場合はステップS53に戻り、上述の処理を
繰り返す。
In step S70, the medal refund operation by the collect button 5 is set to be valid. At this time, a lamp may be attached to the collect button 5, and the lamp may be turned on only when the payout operation is valid to notify the game player. In step S71, it is determined whether or not the collect button 5 is pressed by the player by turning on / off the collect switch 35. If the collect button 5 is pressed, the process proceeds to step S72. If not, the process returns to step S53. , The above process is repeated.

【0116】ステップS72では、ホッパー駆動回路3
8を介してステップS69で算出された獲得枚数だけメ
ダルを払い出すようにホッパーを駆動し、メダル取出口
4に払い出す。そして、ステップS73ではコレクトボ
タン5によるメダル払い出し動作を受け付けない設定が
される。メダル払い戻しによりゲームは一応終了するの
で、ステップS73を実行した後はプログラムはステッ
プS51に戻り、再度のゲーム開始を受け付ける。
In step S72, the hopper drive circuit 3
The hopper is driven so as to pay out the medals by the number obtained in step S69 via 8, and the medals are taken out to the medal take-out port 4. Then, in step S73, the medal payout operation by the collect button 5 is set not to be accepted. Since the game ends for the time being with the medal refund, the program returns to step S51 after executing step S73, and accepts the start of the game again.

【0117】従って、本実施形態によっても、上述の第
1、第2実施形態と同様の作用効果を得ることができ
る。特に、本実施形態では、ポケットライン108〜1
15が1つの枚数表示マス107単位で延伸するように
構成されているので、枚数表示マス107によっては複
数回同一のメダルポケット15a〜15iにメダルを通
過させないと当該枚数表示マス107上でポケットライ
ン108〜115を交叉させられない場合が生じ、これ
により、さらにプレーヤーの技量に基づいて払い戻しメ
ダルの枚数の多少を競うことの可能なメダルゲーム機を
実現することができる。
Therefore, according to the present embodiment as well, it is possible to obtain the same operational effects as those of the above-described first and second embodiments. Particularly, in the present embodiment, the pocket lines 108-1
Since 15 is configured to extend in units of one coin display mass 107, depending on the coin display mass 107, medals cannot pass through the same coin pockets 15a to 15i multiple times. There may be a case where 108 to 115 cannot be crossed, which makes it possible to realize a medal game machine capable of competing for the number of payout medals based on the skill of the player.

【0118】なお、本発明のメダルゲーム機は、その詳
細が上述の各実施形態に限定されず、種々の変形例が可
能である。その一例を次に列挙する。
The details of the medal game machine of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. An example is listed below.

【0119】(1)実施形態では盤面10が直立してい
たが、これに限らず、メダルが盤面10を一方向に移動
するのであれば盤面10が所定角度だけ傾斜するような
構成であってもよい。
(1) In the embodiment, the board surface 10 is upright, but the present invention is not limited to this, and if the medal moves in one direction on the board surface 10, the board surface 10 is inclined by a predetermined angle. Good.

【0120】(2)実施形態ではゲーム表示部12にド
ットマトリクス式カラー液晶モニターを用いたが、全て
の表示をカラー液晶モニターで行う必要はない。ポケッ
トライン61a〜61fなどはランプ等で表示すること
も可能である。メダル枚数マーク52等の各種マークは
適宜表示を変更することが必要であるため、多数のフリ
ップを電気的にめくる等して表示すればよい。
(2) In the embodiment, the dot matrix type color liquid crystal monitor is used for the game display unit 12, but it is not necessary to perform all the display by the color liquid crystal monitor. The pocket lines 61a to 61f and the like can be displayed by a lamp or the like. Since it is necessary to appropriately change the display of various marks such as the medal number mark 52, a large number of flips may be displayed electrically.

【0121】(3)実施形態ではポケットライン61a
〜61fを格子状に交叉させたが、少なくともポケット
ラインが3本あれば枚数表示マスを囲繞することがで
き、例えばハニカム状(六角形状)等種々のバリエーシ
ョンが可能である。
(3) In the embodiment, the pocket line 61a
Although the patterns 61f to 61f are crossed in a grid pattern, the number display mass can be surrounded by at least three pocket lines, and various variations such as a honeycomb shape (hexagonal shape) are possible.

【0122】(4)実施形態ではゲーム表示部12に払
い戻しメダル枚数を示す数字、すなわちメダル枚数マー
ク52を表示していたが、特定の絵柄に特定の払い戻し
メダル枚数を予め対応付けておき、ゲーム表示部12に
はこの絵柄を表示するようにしてもよい。
(4) In the embodiment, the number indicating the number of payout medals, that is, the number-of-medals mark 52 is displayed on the game display unit 12. This design may be displayed on the display unit 12.

【0123】(5)実施形態ではプレーヤーがコレクト
ボタン5を押すことによりメダル払い戻しが行われる構
成になっていたが、ポケットライン61a〜61fによ
り有効な枚数表示マス51が囲繞された時点で自動的に
メダルを払い戻すようにしても良い。
(5) In the embodiment, the player pays out the medals by pressing the collect button 5. However, the pocket number 61a to 61f automatically surrounds the valid number display mass 51. The medals may be refunded.

【0124】(6)実施形態のボーナススロット13、
爆弾マーク53、ボーナスマーク54は必須ではなく、
ゲームの難易度、興趣等に応じて適宜採用されればよ
い。
(6) Bonus slot 13 of the embodiment,
Bomb mark 53 and bonus mark 54 are not essential,
It may be appropriately adopted depending on the difficulty level of the game, the interest, and the like.

【0125】[0125]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、請求項1及
び11の発明によれば、囲繞用直線により払い戻し用記
号を囲繞して囲繞された払い戻し記号に割り当てられた
払い戻しメダル枚数分のメダルが払い戻され、あるい
は、交叉用直線の交点近傍に位置する払い戻し記号に割
り当てられた払い戻しメダル枚数分のメダルが払い戻さ
れるようなメダルゲーム機を構成したので、プレーヤー
はより多くの払い戻しメダル枚数獲得を狙って特定の通
過検出手段をメダルが通過するように盤面に沿ってメダ
ルを移動させることになる。よって、本発明によれば、
プレーヤーの技量に基づいて払い戻しメダルの枚数の多
少を競うことの可能なメダルゲーム機を実現することが
できる。
As described above in detail, according to the inventions of claims 1 and 11, the medals corresponding to the number of repayment medals assigned to the repayment symbols surrounded by the repayment symbols surrounded by the straight line for enveloping. Is configured to be refunded, or the medal game machine is configured such that the medals corresponding to the number of medals to be repayment assigned to the repayment symbol located near the intersection of the crossover straight line are repayed, so that the player can obtain more medals to be repayment. The medals are moved along the board so that the medals pass through the specific passage detecting means. Therefore, according to the present invention,
It is possible to realize a medal game machine capable of competing for the number of refund medals based on the skill of the player.

【0126】また、請求項3の発明によれば、1つの通
過検出手段に対応して複数の囲繞用直線を設けたので、
通過検出手段よりも多くの囲繞用直線を表示することが
可能になる。従って、払い戻し用記号が囲繞される確率
が高くなり、より興趣に富んだゲームをプレーヤーに提
供することができる。
Further, according to the invention of claim 3, since a plurality of enclosing straight lines are provided corresponding to one passage detecting means,
It becomes possible to display more surrounding straight lines than the passage detecting means. Therefore, the probability that the refund symbol is surrounded is increased, and a more entertaining game can be provided to the player.

【0127】れた識別記号を、対応する通過検出手段の
近傍に表示する割当記号表示部と、囲繞用直線または交
叉用直線に対応する通過検出手段の識別記号を、対応す
る当該囲繞用または交叉用直線の近傍に表示する直線記
号表示部とを設けたので、通過検出手段と囲繞用または
交叉用直線との対応関係がプレーヤーに容易に視認可能
になり、プレーヤーのゲーム進行を補助することができ
る。
An assigned symbol display section for displaying the identified identification symbol in the vicinity of the corresponding passage detecting unit and an identification symbol of the passage detecting unit corresponding to the enclosing straight line or the intersecting straight line are associated with the corresponding enclosing or intersecting line. Since the straight line symbol display portion for displaying in the vicinity of the straight line is provided, the correspondence between the passage detection means and the surrounding or crossing straight line can be easily visually recognized by the player, and the player's progress in the game can be assisted. it can.

【0128】さらに、請求項6及び16の発明によれ
ば、通過検出手段のそれぞれに別々の識別記号がランダ
ムに割り当てられるので、同じゲーム展開が起こりにく
くなり、プレーヤーがゲーム進行を予想することが困難
になって興趣に富んだプレイを楽しむことができる。
Further, according to the inventions of claims 6 and 16, since different identification symbols are randomly assigned to the passage detecting means, the same game development is less likely to occur, and the player can predict the progress of the game. It becomes difficult and you can enjoy entertaining play.

【0129】さらに、請求項7の発明によれば、囲繞用
直線に複数の通過検出手段を対応させたので、囲繞用直
線が表示される確率が高くなって結果的に払い戻し用記
号が囲繞される確率が高くなり、より興趣に富んだゲー
ムをプレーヤーに提供することができる。
Further, according to the invention of claim 7, since the plurality of passage detecting means are associated with the surrounding straight line, the probability that the surrounding straight line is displayed is increased, and as a result, the refund symbol is surrounded. It is possible to provide the player with a more entertaining game with a higher probability.

【0130】さらに、請求項8または9の発明によれ
ば、囲繞用直線に対応するいずれかの通過検出手段によ
りメダルの通過が検出された後、囲繞用直線に対応する
他の通過検出手段によりメダルの通過が検出されたら直
線表示部による全ての囲繞用直線の表示が解除されるの
で、メダル投入により必ずしもメダル払い戻しがされる
とは限らなくなり、プレーヤーはメダル払い戻しがされ
ないというリスクを負いつつゲームを進行させることに
なり、より興趣に富んだゲームをプレーヤーに提供する
ことができる。
Further, according to the invention of claim 8 or 9, after the passage of the medal is detected by any passage detecting means corresponding to the surrounding straight line, another passage detecting means corresponding to the surrounding straight line is used. When the passage of medals is detected, the display of all surrounding straight lines on the straight line display section is canceled, so it is not always the case that the medals are refunded by inserting medals, and the player takes the risk that the medals will not be refunded while playing the game. As a result, it is possible to provide the player with a more entertaining game.

【0131】請求項10の発明によれば、ボーナス用通
過検出手段によりメダル通過が検出されたら払い戻し用
記号に割り当てられているメダル払い戻し枚数を変更す
る払い戻し枚数変更手段を設けたので、その時点で払い
戻し用記号に表示されているメダル払い戻し枚数以上の
枚数が払い戻される可能性が生じ、より興趣に富んだゲ
ームをプレーヤーに提供することができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the payout number changing means for changing the number of refunded medals assigned to the payout symbol when the passage of medals is detected by the bonus passage detecting means is provided. There is a possibility that the number of medals to be refunded will be equal to or greater than the number of medals to be refunded displayed on the symbol for refund, so that a more entertaining game can be provided to the player.

【0132】請求項14の発明によれば、通過検出手段
によりメダルの通過が検出される毎に、通過検出手段に
対応する交叉用直線を一端から他端に向けて一単位ずつ
表示するようにしたので、特定の交点において交叉用直
線を交叉させるためには同一の通過検出手段により複数
回メダルの通過を検出させるようにメダルを移動させな
ければならず、従って、よりプレーヤーの技量に基づい
て払い戻しメダルの枚数の多少を競うことの可能なメダ
ルゲーム機を実現することができる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, each time the passage detecting means detects passage of a medal, the crossing straight line corresponding to the passage detecting means is displayed one unit at a time from one end to the other end. Therefore, in order to cross the intersecting straight lines at a specific intersection, the medals must be moved so that the passage of the medals can be detected multiple times by the same passage detecting means, and therefore, based on the skill of the player. It is possible to realize a medal game machine capable of competing for the number of refund medals.

【0133】請求項17の発明によれば、交叉用直線に
対応しない通過検出手段によりメダルの通過が検出され
たら直線表示部によるすべての交叉用直線の表示が解除
されるので、メダル投入により必ずしもメダル払い戻し
がされるとは限らなくなり、プレーヤーはメダル払い戻
しがされないというリスクを負いつつゲームを進行させ
ることになり、より興趣に富んだゲームをプレーヤーに
提供することができる。
According to the seventeenth aspect of the invention, when the passage detecting means which does not correspond to the intersecting straight line detects the passage of the medal, the display of all the intersecting straight lines by the straight line display portion is canceled, so that the medal insertion is not always required. It is not always the case that the medals will be refunded, and the player will proceed with the game at the risk that the medals will not be refunded, and the player can be provided with a more entertaining game.

【0134】請求項18の発明によれば、ボーナス用通
過検出手段によりメダル通過が検出されたら交叉用直線
を複数本表示するように直線制御表示部に指示するボー
ナス付与手段を設けたので、投入メダル枚数以上の交叉
用直線が表示されて多数のメダルが払い戻される可能性
が生じ、より興趣に富んだゲームをプレーヤーに提供す
ることができる。
According to the eighteenth aspect of the present invention, the bonus giving means for instructing the straight line control display section to display a plurality of intersecting straight lines when the passage of the medal is detected by the bonus passage detecting means is provided. It is possible that more crossover straight lines than the number of medals are displayed and a large number of medals are refunded, and a more entertaining game can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施形態であるメダルゲーム機の
全体構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a medal game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施形態のメダルゲーム機の盤面を示す平
面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a board surface of the medal game machine of the first embodiment.

【図3】第1実施形態のメダルゲーム機の回路構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the medal game machine of the first embodiment.

【図4】第1実施形態のメダルゲーム機の動作を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of the medal game machine of the first embodiment.

【図5】図4に続くフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart following FIG. 4;

【図6】第1実施形態のメダルゲーム機によるゲーム開
始時にゲーム表示部に表示されるゲーム画面を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a game screen displayed on the game display unit when the game is started by the medal game machine of the first embodiment.

【図7】第1回目のメダルが投入された状態のゲーム画
面の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a game screen in a state where a first medal has been inserted.

【図8】第4回目のメダルが投入された状態のゲーム画
面の一例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a game screen in a state where a fourth medal has been inserted.

【図9】第4回目のメダルが投入された状態のゲーム画
面の他の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing another example of the game screen in a state where the fourth medal has been inserted.

【図10】第6回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game screen in a state where a sixth medal has been inserted.

【図11】本発明の第2実施形態であるメダルゲーム機
の盤面を示す平面図である。
FIG. 11 is a plan view showing a board of a medal game machine according to a second embodiment of the present invention.

【図12】第2実施形態のメダルゲーム機の動作を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the medal game machine of the second embodiment.

【図13】図12に続くフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart following FIG.

【図14】第2実施形態のメダルゲーム機によるゲーム
開始時にゲーム表示部に表示されるゲーム画面を示す図
である。
FIG. 14 is a diagram showing a game screen displayed on the game display unit when the game is started by the medal game machine of the second embodiment.

【図15】第1回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a game screen in which a first medal has been inserted.

【図16】第4回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game screen in which a fourth medal has been inserted.

【図17】第6回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of a game screen in which a sixth medal has been inserted.

【図18】本発明の第3実施形態であるメダルゲーム機
の盤面を示す平面図である。
FIG. 18 is a plan view showing a board of a medal game machine according to a third embodiment of the present invention.

【図19】第3実施形態のメダルゲーム機によるゲーム
開始時にゲーム表示部に表示されるゲーム画面を示す図
である。
FIG. 19 is a view showing a game screen displayed on the game display section at the start of the game by the medal game machine of the third embodiment.

【図20】第1回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a game screen in a state where a first medal has been inserted.

【図21】第4回目のメダルが投入された状態のゲーム
画面の一例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of a game screen with a fourth medal inserted.

【図22】第12回目のメダルが投入された状態のゲー
ム画面の他の例を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing another example of the game screen in a state where the twelfth medal has been inserted.

【図23】チャンススロットの絵柄を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a pattern of a chance slot.

【図24】第3実施形態のメダルゲーム機の動作を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 24 is a flow chart for explaining the operation of the medal game machine of the third embodiment.

【図25】図24に続くフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart following FIG. 24.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メダルゲーム機 2a、2b メダル投入口 5 コレクトボタン 11a〜11d フリッパー 12 ゲーム表示部 13 ボーナススロット 15a〜15i メダルポケット 17a〜17i ポケット番号表示部 18a〜18g OUT表示部 20a〜20c 終了用ポケット 30 CPU 33 メダルポケットセンサー 34 ボーナススロットセンサー 35 コレクトスイッチ 40 表示制御回路 50 枚数表示部 51 枚数表示マス 52 メダル枚数マーク 53 爆弾マーク 54 ボーナスマーク 55a〜55d、107 ポケット表示マス 56a〜56d、107a ポケット番号マーク 57a〜57d 投入回数表示マス 58a〜58i 投入回数マーク 59a〜59f 投入済マーク 60a〜60f アウトマーク 61a〜61f、108〜115 ポケットライン 62 エリア 63 爆発マーク 116、118 交点 1 medal game machine 2a, 2b medal insertion slot 5 collect button 11a-11d flipper 12 game display section 13 bonus slot 15a-15i medal pocket 17a-17i pocket number display section 18a-18g OUT display section 20a-20c end pocket 30 CPU 33 medal pocket sensor 34 bonus slot sensor 35 collect switch 40 display control circuit 50 number display part 51 number display mass 52 medal number mark 53 bomb mark 54 bonus marks 55a to 55d, 107 pocket display mass 56a to 56d, 107a pocket number mark 57a -57d Insertion number display mass 58a-58i Insertion number mark 59a-59f Inserted mark 60a-60f Out mark 61a-61f, 108-115 Packet line 62 area 63 explosion mark 116 and 118 intersection

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 盤面に沿ってメダルを移動させるメダル
ゲーム機において:前記盤面の複数の位置にそれぞれ設
けられ、前記位置近傍を通過する前記メダルを検出する
複数の通過検出手段と;前記通過検出手段に対応し、か
つ、互いに交叉する囲繞用直線を複数本表示する直線表
示部と;前記通過検出手段により前記メダルの通過が検
出されたら、当該通過検出手段に対応する前記囲繞用直
線を前記直線表示部により表示させる直線表示制御手段
と;前記囲繞用直線近傍に設けられ、各々に払い戻しメ
ダル枚数が割り当てられた払い戻し用記号を少なくとも
1つ表示する記号表示部と;前記直線表示部により表示
された前記囲繞用直線により前記払い戻し用記号が囲繞
されたか否かを判定する判定手段と;前記判定手段によ
り前記払い戻し用記号が前記囲繞用直線により囲繞され
たと判定されたときに、囲繞された前記払い戻し用記号
に割り当てられた払い戻しメダル枚数分の前記メダルを
払い戻す払い戻し手段と;を備えたことを特徴とするメ
ダルゲーム機。
1. A medal game machine for moving medals along a board surface: a plurality of passage detecting means provided at a plurality of positions on the board surface for detecting the medals passing near the position; and the passage detecting means. A straight line display unit corresponding to the means and displaying a plurality of surrounding straight lines intersecting each other; and when the passage detecting means detects the passage of the medal, the surrounding straight lines corresponding to the passage detecting means are displayed. A straight line display control means for displaying by a straight line display unit; a symbol display unit which is provided in the vicinity of the surrounding straight line, and which displays at least one withdrawal symbol to which the number of refund medals is allocated; Determination means for determining whether or not the refund symbol is surrounded by the enclosed straight line; and the refund statement by the determination means. When the number is determined to be surrounded by the straight line for surrounding, the payout means for returning the number of medals corresponding to the number of refund medals assigned to the surrounded symbols for refund, Machine.
【請求項2】 請求項1に記載のメダルゲーム機におい
て:前記通過検出手段は3つ以上設けられていることを
特徴とするメダルゲーム機。
2. The medal game machine according to claim 1, wherein three or more passage detecting means are provided.
【請求項3】 請求項1または2に記載のメダルゲーム
機において:複数の前記囲繞用直線が1つの前記通過検
出手段に対応して設けられていることを特徴とするメダ
ルゲーム機。
3. The medal game machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of the surrounding straight lines are provided corresponding to one passage detecting means.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかに記載のメダル
ゲーム機において:前記囲繞用直線は互いに格子状に交
叉するように設けられていることを特徴とするメダルゲ
ーム機。
4. The medal game machine according to claim 1, wherein the surrounding straight lines are provided so as to intersect each other in a lattice pattern.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載のメダル
ゲーム機において:前記通過検出手段のそれぞれに別々
の識別記号を割り当てる記号割当手段と;前記記号割当
手段により割り当てられた識別記号を、対応する前記通
過検出手段の近傍に表示する割当記号表示部と;前記囲
繞用直線に対応する前記通過検出手段の識別記号を、対
応する当該囲繞用直線の近傍に表示する直線記号表示部
と;を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
5. The medal game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein: a symbol assigning unit that assigns a different identifying symbol to each of the passage detecting units; and an identifying symbol assigned by the symbol assigning unit. An assignment symbol display portion displayed near the corresponding passage detecting means; and a straight line symbol display portion displaying an identification symbol of the passage detecting means corresponding to the surrounding straight line near the corresponding surrounding straight line. A medal game machine characterized by including;
【請求項6】 請求項5に記載のメダルゲーム機におい
て:前記記号割当手段は、前記通過検出手段のそれぞれ
に別々の識別記号をランダムに割り当てることを特徴と
するメダルゲーム機。
6. The medal game machine according to claim 5, wherein the symbol assigning means randomly assigns a different identification symbol to each of the passage detecting means.
【請求項7】 請求項1〜5のいずれかに記載のメダル
ゲーム機において:前記囲繞用直線には複数の前記通過
検出手段が対応されていることを特徴とするメダルゲー
ム機。
7. A medal game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a plurality of the passage detecting means are associated with the surrounding straight line.
【請求項8】 請求項7に記載のメダルゲーム機におい
て:前記囲繞用直線に対応するいずれかの前記通過検出
手段により前記メダルの通過が検出された後、前記囲繞
用直線に対応する他の前記通過検出手段により前記メダ
ルの通過が検出されたら前記直線表示部による全ての前
記囲繞用直線の表示を解除するように前記直線表示制御
部に指示するリセット手段を備えたことを特徴とするメ
ダルゲーム機。
8. The medal game machine according to claim 7, wherein after the passage of the medal is detected by any one of the passage detecting means corresponding to the surrounding straight line, another one corresponding to the surrounding straight line is detected. A medal characterized by comprising reset means for instructing the straight line display control unit to cancel the display of all the surrounding straight lines by the straight line display unit when the passage detection unit detects the passage of the medal. game machine.
【請求項9】 請求項6に記載のメダルゲーム機におい
て:前記囲繞用直線には複数の前記通過検出手段が対応
され、 前記囲繞用直線に対応するいずれかの前記通過検出手段
により前記メダルの通過が検出された後、前記囲繞用直
線に対応する他の前記通過検出手段により前記メダルの
通過が検出されたら前記直線表示部による全ての前記囲
繞用直線の表示を解除するように前記直線表示制御部に
指示するリセット手段を備え、 前記記号割当手段は、前記リセット手段により前記囲繞
用直線の表示解除が指令されたら前記通過検出手段への
識別記号割当を変更することを特徴とするメダルゲーム
機。
9. The medal game machine according to claim 6, wherein a plurality of the passage detecting means are associated with the surrounding straight line, and one of the passage detecting means corresponding to the surrounding straight line is used to detect the medal. After the passage is detected, when the passage of the medal is detected by another passage detection means corresponding to the surrounding straight line, the straight line display is displayed so as to cancel the display of all the surrounding straight lines by the straight line display unit. A medal game characterized by comprising reset means for instructing a controller, wherein the symbol assigning means changes the assignment of the identification symbols to the passage detecting means when the reset means issues an instruction to cancel the display of the surrounding straight line. Machine.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかに記載のメダ
ルゲーム機において:前記盤面に設けられ、前記メダル
の通過を検出するボーナス用通過検出手段と;前記ボー
ナス用通過検出手段により前記メダル通過が検出された
ら前記払い戻し用記号に割り当てられているメダル払い
戻し枚数を変更する払い戻し枚数変更手段と;を備えた
ことを特徴とするメダルゲーム機。
10. The medal game machine according to claim 1, further comprising: a bonus passage detecting unit provided on the board surface for detecting passage of the medal; And a payout number changing means for changing the number of refunded medals assigned to the refund symbol when passage is detected.
【請求項11】 盤面に沿ってメダルを移動させるメダ
ルゲーム機において:前記盤面の複数の位置にそれぞれ
設けられ、前記位置近傍を通過する前記メダルを検出す
る複数の通過検出手段と;前記通過検出手段に対応し、
かつ、互いに交叉する交叉用直線を複数本表示する直線
表示部と;前記通過検出手段により前記メダルの通過が
検出されたら、当該通過検出手段に対応する前記交叉用
直線を前記直線表示部により表示させる直線表示制御手
段と;前記交叉用直線の交点近傍に設けられ、各々に払
い戻しメダル枚数が割り当てられた払い戻し用記号を少
なくとも1つ表示する記号表示部と;前記直線表示部に
より表示された前記交叉用直線が交叉したか否かを判定
する判定手段と;前記判定手段により前記交叉用直線が
交叉したと判定されたときに、その交点近傍に位置する
前記払い戻し用記号に割り当てられた払い戻しメダル枚
数分の前記メダルを払い戻す払い戻し手段と;を備えた
ことを特徴とするメダルゲーム機。
11. A medal game machine for moving medals along a board surface: a plurality of passage detecting means provided at a plurality of positions on the board surface for detecting the medals passing near the position; Corresponding to the means,
And a straight line display section for displaying a plurality of crossing straight lines which cross each other; when the passage detecting means detects the passage of the medal, the straight line displaying portion displays the crossing straight lines corresponding to the passage detecting means. A straight line display control means, which is provided in the vicinity of the intersection of the crossing straight line, and which displays at least one payout symbol to which each payout medal number is assigned; Determining means for determining whether or not the intersecting straight line intersects; and when the determining means determines that the intersecting straight line intersects, a payout medal assigned to the payout symbol located near the intersection. A medal game machine comprising: a payout means for returning the number of medals.
【請求項12】 請求項11に記載のメダルゲーム機に
おいて:前記通過検出手段は3つ以上設けられているこ
とを特徴とするメダルゲーム機。
12. The medal game machine according to claim 11, wherein the passage detecting means is provided in three or more.
【請求項13】 請求項11または12に記載のメダル
ゲーム機において:前記交叉用直線は互いに格子状に交
叉するように設けられていることを特徴とするメダルゲ
ーム機。
13. The medal game machine according to claim 11 or 12, wherein the intersecting straight lines are provided so as to intersect each other in a grid pattern.
【請求項14】 請求項11〜13のいずれかに記載の
メダルゲーム機において:前記直線表示部は、前記交叉
用直線を交点間の長さを単位として分割表示可能であ
り、 前記直線表示制御手段は、前記通過検出手段により前記
メダルの通過が検出される毎に、当該通過検出手段に対
応する前記交叉用直線を一端から他端に向けて一単位ず
つ前記直線表示部に表示させることを特徴とするメダル
ゲーム機。
14. The medal game machine according to any one of claims 11 to 13, wherein the straight line display section is capable of dividing and displaying the crossing straight line with a length between crossing points as a unit. Every time the passage detecting means detects passage of the medal, the means displays the crossing straight line corresponding to the passage detecting means one by one from the one end to the other end on the straight line display unit. Characteristic medal game machine.
【請求項15】 請求項11〜14のいずれかに記載の
メダルゲーム機において:前記通過検出手段のそれぞれ
に別々の識別記号を割り当てる記号割当手段と;前記記
号割当手段により割り当てられた識別記号を、対応する
前記通過検出手段の近傍に表示する割当記号表示部と;
前記交叉用直線に対応する前記通過検出手段の識別記号
を、対応する当該交叉用直線の近傍に表示する直線記号
表示部と;を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
15. The medal game machine according to any one of claims 11 to 14, wherein: a symbol assigning means for assigning a different identifying symbol to each of the passage detecting means; and an identifying symbol assigned by the symbol assigning means. , An assignment symbol display portion displayed near the corresponding passage detecting means;
A medal game machine, comprising: a straight line symbol display portion for displaying an identification symbol of the passage detecting means corresponding to the intersection straight line in the vicinity of the corresponding intersection straight line.
【請求項16】 請求項15に記載のメダルゲーム機に
おいて:前記記号割当手段は、前記通過検出手段のそれ
ぞれに別々の識別記号をランダムに割り当てることを特
徴とするメダルゲーム機。
16. The medal game machine according to claim 15, wherein the symbol assigning means randomly assigns a different identification symbol to each of the passage detecting means.
【請求項17】 請求項15または16に記載のメダル
ゲーム機において:前記通過検出手段は前記交叉用直線
より多く設けられ、 前記交叉用直線に対応しない前記通過検出手段により前
記メダルの通過が検出されたら前記直線表示部によるす
べての前記交叉用直線の表示を解除するように前記直線
表示制御部に指示するリセット手段を備えたことを特徴
とするメダルゲーム機。
17. The medal game machine according to claim 15 or 16, wherein the passage detecting means is provided in a larger number than the intersection straight lines, and passage of the medals is detected by the passage detecting means not corresponding to the intersection straight lines. A medal game machine comprising a reset means for instructing the straight line display control unit to cancel the display of all the crossing straight lines by the straight line display unit.
【請求項18】 請求項11〜17のいずれかに記載の
メダルゲーム機において:前記盤面に設けられ、前記メ
ダルの通過を検出するボーナス用通過検出手段と;前記
ボーナス用通過検出手段により前記メダル通過が検出さ
れたら前記交叉用直線を複数本表示するように前記直線
制御表示部に指示するボーナス付与手段と;を備えたこ
とを特徴とするメダルゲーム機。
18. The medal game machine according to claim 11, further comprising: a bonus passage detection means provided on the board surface for detecting passage of the medal; and the bonus passage detection means for the medal. A bonus-giving means for instructing the straight-line control display unit to display a plurality of the intersecting straight lines when passage is detected;
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