JP4671276B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4671276B2 JP4671276B2 JP2005113132A JP2005113132A JP4671276B2 JP 4671276 B2 JP4671276 B2 JP 4671276B2 JP 2005113132 A JP2005113132 A JP 2005113132A JP 2005113132 A JP2005113132 A JP 2005113132A JP 4671276 B2 JP4671276 B2 JP 4671276B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- guide path
- lottery
- game ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打ち込まれた遊技球の入賞を契機として大当たりを獲得するための始動チャッカーに特化した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine specialized in a starting chucker for obtaining a jackpot in response to a winning of a game ball driven into a gaming area.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on a symbol display screen made of liquid crystal or the like provided in the center portion of the game board in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
ところで、上述のような従来のパチンコ機において、遊技盤の遊技領域に配置された遊技部品に光源を内蔵することによって演出効果を高め、遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 By the way, in the conventional pachinko machines as described above, a gaming machine configured to enhance the production effect by incorporating a light source in the gaming parts arranged in the gaming area of the gaming board and to increase the player's expectation for gaming. Has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、上記特許文献2に記載されるような遊技機では、遊技性向上の目的から上記光源として多数のランプや発光ダイオード(LED)を使用しているため、遊技機本体に搭載する基板や電気部品の実装において工数が増大したり、部品単価が高くなったりする不都合を生じる虞があった。
However, in the gaming machine described in
また、上記特許文献1又は2に記載されるような遊技機では、始動チャッカーへ導く案内路に入った遊技球の動きが単調で、遊技球の動きそのものを楽しむことは難しく、遊技球入賞時の動きも単調となり、遊技者に飽きられやすいという問題もあった。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技球が始動チャッカー等の始動入賞口に入るまでの過程において、遊技者にとって興趣のある、飽きさせない演出を提供できる立体造形物を備えると共に、該立体造形物内に始動入賞口を設け、立体造形物を始動入賞口として兼用することで廉価な構造を実現できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention is provided with a three-dimensional structure that can provide an entertaining effect that is interesting for the player in the process until the game ball enters the start winning opening such as the start chucker, and starts in the three-dimensional structure. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is configured so that an inexpensive structure can be realized by providing a winning opening and also using a three-dimensional modeled object as a starting winning opening, thereby solving the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1乃至図6参照)、大当たり抽選の契機となる入賞がなされる始動入賞口(12A)を備える遊技機において、
前記遊技領域(7a)に打ち出された遊技球(Ba)を前記始動入賞口(12A)に案内し得る案内路(16)と、
前記始動入賞口(12A)が形成された胴体部(12C)と該胴体部(12C)に対して回動可能に装着された腕部(12B)とを有する立体造形物(F)とを備え、
前記腕部(12B)は、前記案内路(16)内に進入したときに前記案内路(16)内を転動してくる遊技球(Ba)を落下させ、前記案内路(16)内から退避したときに前記案内路(16)内を転動してくる遊技球(Ba)を前記始動入賞口(12A)に入球させるように動作する、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 6) is a gaming machine provided with a start winning opening (12A) for winning a prize for winning a jackpot lottery.
A guide path (16) capable of guiding the game ball (Ba) launched into the game area (7a) to the start winning opening (12A);
A three-dimensional object (F) having a body part (12C) in which the start winning opening (12A) is formed and an arm part (12B) rotatably attached to the body part (12C). ,
When the arm portion (12B) enters the guide path (16), the game ball (Ba) rolling in the guide path (16) is dropped, and the arm section (12B) drops from the guide path (16). The game ball (Ba) rolling in the guide path (16) when retracted operates to enter the start winning opening (12A).
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図1及び図2、図4乃至図5参照)、前記腕部(12B)は、前記胴体部(12C)に左右一対が設けられ、前記案内路(16)は、前記遊技領域(7a)の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、前記左右の腕部(12B)に夫々遊技球(Ba)を案内するように構成されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 and 2 and FIGS. 4 to 5), the arm portion (12B) is provided with a pair of left and right on the body portion (12C), and the guide path (16 ) Are arranged on one side and the other side of the game area (7a) in the left-right width direction, respectively, and are configured to guide the game balls (Ba) to the left and right arms (12B), respectively.
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、遊技領域に打ち出された遊技球を入賞させる始動入賞口が形成された胴体部と該胴体部に対して回動可能に装着された腕部とを有する、キャラクタ等の感情移入し易い立体造形物は、前記腕部が案内路内に進入したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を落下させ、前記腕部が前記案内路内から退避したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を前記始動入賞口に入球させるように動作するので、遊技者の注目を集めることができると共に、より親近感を増大させることによって興趣の向上に寄与することができるようになる。また、それまでパチンコ機等の遊技を試みたことのない未経験者に対しても、より効果的に注意を引くことができるようになるため、パチンコ機等の遊技者層の幅を広げることができるようになる。更に、立体造形物を始動入賞口として兼用したことにより、廉価な構造が得られる。 According to the first aspect of the present invention, it has a body part formed with a start winning opening for winning a game ball launched into the game area, and an arm part rotatably attached to the body part. A three-dimensional structure that is easy to transfer emotions, such as a character, drops a game ball that rolls in the guide path when the arm part enters the guide path, and the arm part retreats from the guide path. Since the game ball that rolls in the guide path is moved to enter the start prize opening, it is possible to attract the attention of the player and to increase interest by increasing the sense of familiarity. It will be possible to contribute to the improvement. In addition, it will be possible to draw attention more effectively to inexperienced persons who have never tried playing pachinko machines, etc., so it is possible to widen the breadth of players such as pachinko machines. become able to. Furthermore, an inexpensive structure can be obtained by combining the three-dimensional modeled object as a start winning opening.
請求項2に係る本発明によると、案内路は、遊技領域の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、胴体部に左右一対が設けられた腕部に夫々遊技球を案内するので、遊技者は期待感を持ちながら、ワープ導入口から導入された遊技球の転動動作そのものを興味の対象として楽しむことができ、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。 According to the second aspect of the present invention, the guide paths are respectively arranged on one side and the other side of the game area in the left-right width direction, and guide the game balls to the arm portions provided with a pair of left and right bodies. Therefore, the player can enjoy the rolling motion of the game ball introduced from the warp introduction port as an object of interest while having a sense of expectation, and can provide a gaming machine with enhanced game interest.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図1乃至図5に沿って説明する。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS.
図1及び図2は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図3は本パチンコ機の制御系を示すブロック図、図4は本パチンコ機のセンター飾りを示す正面図、図5はセンター飾りに配置されたフィギュアモデル及びその周辺を示す拡大正面図、図6はフィギュアモデルによる遊技球の選別動作を説明するための図であり、同図(a)はフィギュアモデルの腕部が案内路内に進入する状態を示し、同図(b)は案内路から退避する状態を示す拡大図である。 1 and 2 are a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine, FIG. 4 is a front view showing a center decoration of the pachinko machine, FIG. 5 is an enlarged front view showing the figure model arranged in the center ornament and its surroundings, FIG. 6 is a diagram for explaining the selection operation of the game balls by the figure model, and FIG. FIG. 2B is an enlarged view showing a state in which the part enters the guide path, and FIG.
まず、遊技の概略を説明する。パチンコ機1は、図1の右下の発射ハンドル9を操作して不図示の発射装置を作動させることにより、遊技球Baを遊技盤7に打ち出しつつ遊技を行うものである。そして、いわゆる確率変動等の大当たりが発生すると、アタッカー(大入賞口、図示せず)を開放し、アタッカーに入球した遊技球に対応して大量の遊技球を払い出すように構成されている。確率変動(確変当たり)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。遊技者は大当たりを目指してハンドル操作を繰り返す。
First, the outline of the game will be described. The pachinko machine 1 operates a launching device (not shown) by operating the launching handle 9 at the lower right of FIG. 1 to play a game ball Ba on the
次に、パチンコ機の構成を説明する。 Next, the configuration of the pachinko machine will be described.
図1及び図2に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス(図示せず)を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラスの奥側には、遊技盤7が配置されている。前扉3における遊技盤7の左右上方には演出用照明装置23,23が配置されており、前扉3における遊技盤7の下方左部にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配置されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配置されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-
前扉3における遊技盤7の下方には上皿13が設けられており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、上皿13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。
An
また、前扉3における上皿13の下方には下皿15が配置されており、該下皿15の右部には、不図示の球発射装置を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿15の球収容部15aには、上皿13からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配置されている。なお、図1中の符号10は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技盤7の遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号22はアウト口を示し、符号13aは、上皿13の球収容部を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球Baをパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
In addition, a
そして、遊技盤7の遊技領域7aには、センター飾り12が中央部分に配設されている。このセンター飾り12の中央部分には開口11が形成されており、遊技盤7には、この開口11から露出するように図柄表示装置6が設けられていて、この図柄表示装置6の左方に風車21が配設されている。また、図柄表示装置6は、液晶ディスプレイを用いて動画による演出を行う。また、センター飾り12の左右両脇には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口29,30が配設されており、下部には、始動チャッカー(始動入賞口)12Aを有する、立体造形物としてのフィギュアモデル(以下「フィギュア」と称する)Fが配設されている。センター飾り12の上部には、ワープ導入口20が形成され、このワープ導入口20の左右には、遊技球Baを始動チャッカー12Aに向けて案内し得る案内路16,16が夫々配設されている。
In the
次に、本実施の形態におけるパチンコ機1の制御系を図3に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板41と、この主基板41に接続されたサブ基板42とを備えている。主基板41は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. That is, the present control system includes a
主基板41は、入賞判定手段31、入賞信号出力手段32、第1抽選手段33、第2抽選手段34、遊技制御手段35、保留手段36、作動制御手段37、作動判定手段38、及び作動決定手段39を備えている。また主基板41には、フィギュア駆動モータ17及びアタッカー開閉ソレノイド40が接続されている。
The
入賞判定手段31は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球Baが、始動チャッカー12A、入賞口29,30、又はアタッカー(図示せず)の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
In the winning determination means 31, a game ball Ba launched into the
入賞信号出力手段32は、入賞判定手段31によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー12A、入賞口29,30及びアタッカー(図示せず)に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 32 outputs a winning signal indicating that winning has been won in the
第1抽選手段33は、入賞信号出力手段32からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。 When the winning signal is input from the winning signal output means 32, the first lottery means 33 is an advantageous addition that is advantageous to the player until the next jackpot is won with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.
第2抽選手段34は、第1抽選手段33での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターンコマンドを出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また第2抽選手段34は、第1抽選手段33での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。また第2抽選手段34は、第1抽選手段33での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、この変動パターンコマンドを出力する。 The second lottery means 34 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 33. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and the variation pattern command to that effect is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. Further, the second lottery means 34 is a lottery based on the production random number value in the case of the normal winning lottery in the first lottery means 33, and “222”, “444” or “ A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot valid line is determined, and this variation pattern command is output. In addition, when the second lottery means 34 is lost by the big hit lottery in the first lottery means 33, it is a lottery based on the production random number value, and “252”, “464”, “838”, etc. corresponding to the loss as a result of fluctuation. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot active line is determined, and this variation pattern command is output.
遊技制御手段35は、予め設定された演出データや第2抽選手段34での抽選結果に応じて、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を、制御コマンドと共にサブ基板42の表示制御手段44に送信する。
The game control means 35 displays a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the
保留手段36は、第2抽選手段34から出力された変動パターンコマンドを入力し、フィギュアFに設けられた始動チャッカー12Aへの入賞の都度行われる抽選の結果を保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、図柄表示装置6に備えた保留球表示部(図示せず)に、例えば最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段36は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー12Aへの入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 36 inputs the variation pattern command output from the second lottery means 34, and sequentially stores the results of the lottery performed each time a winning is made to the starting
そして保留手段36は、保留(記憶)している変動パターンコマンドを順次出力し、この出力した変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段36は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段33で行われる始動チャッカー12Aへの入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The hold means 36 sequentially outputs the fluctuation pattern commands that are held (stored), and prevents the next fluctuation pattern command from being output until the effect display based on the output fluctuation pattern commands is completed. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the transmission of the variation pattern command Is decremented by 1. Further, the holding means 36 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting
作動制御手段37は、作動決定手段39の作動開始決定の旨の信号に基づき、フィギュア駆動モータ17に駆動信号を送って該モータ17を回転駆動させてフィギュアFの腕部12Bを上下に回動動作させる。更に作動制御手段37は、アタッカー開閉ソレノイド40に駆動信号を送って該ソレノイド40を作動させ、第1抽選手段33での抽選による大当たり発生時にアタッカー(図示せず)を開放させて所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 37 sends a drive signal to the
作動判定手段38は、フィギュア駆動モータ17及びアタッカー開閉ソレノイド40を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、フィギュア駆動モータ17において、フィギュアFの腕部12Bの上下回動の「条件を満たす」時とは、遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作した場合である。アタッカー開閉ソレノイド40において、アタッカー(図示せず)の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー(図示せず)の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
The operation determination means 38 determines whether or not a condition for operating the
作動決定手段39は、作動判定手段38からの判定信号を受けて、フィギュア駆動モータ17、アタッカー開閉ソレノイド40の作動開始を決定する。
The
フィギュア駆動モータ17は、作動制御手段37から送信された駆動信号に応答して後述のピニオンギヤ25を回転させて、図1に示すように、腕部12Bを上部方向へ回動させたり、図2に示すように腕部12Bを水平方向へ回動させたりする。
The
また、アタッカー開閉ソレノイド40は、作動制御手段37から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー(図示せず)を開閉動作させる。
The attacker opening /
一方、サブ基板42は、演出制御手段43及び表示制御手段44を有しており、サブ基板42には、放音装置8、演出用照明装置23及び図柄表示装置6が接続されている。
On the other hand, the sub-board 42 has an effect control means 43 and a display control means 44, and the
演出制御手段43は、主基板41中の上記マイクロプロセッサから供給される信号に従って、放音装置8、演出用照明装置23を適時駆動して、遊技者の聴覚及び視覚に訴える演出表示を行う。
The effect control means 43 drives the
表示制御手段44は、遊技制御手段35から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選の結果等を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
The display control means 44 drives the
放音装置8、演出用照明装置23及び図柄表示装置6は、上述したように各制御に応答して音、光、及び画像表示等により、通常時の演出や大当たり時における特別な演出等を行う。
As described above, the
ここで、本発明の特徴である始動チャッカー12Aを有するフィギュアFと該フィギュアFを備えたセンター飾り12の構成について詳細に説明する。
Here, the structure of the figure F having the start chucker 12A and the
図4示すように、センター飾り12の上部には、いわゆる壺の形状を模ったフィギュアモデルが備えられており、その上部には筒状の壺口が設けられている。壺口の入口には遊技球が1つ入球できる程度の内径(例えば12〜13[mm])を有した開口部(ワープ導入口)20が上方に向けて開口している。また、壺の内部には、センター飾り12内の左右両端に備えられた案内路16へと繋がる左右の開口が備えられており、ワープ導入口20に入球した遊技球Baは必ず案内路16へ導かれ、案内路16へ導かれた遊技球Baは必ず、図中の一点鎖線で示す出口領域Cまで転動流下させられるように構成されている。
As shown in FIG. 4, a figure model imitating a so-called heel shape is provided on the upper part of the
そして、センター飾り12の下部にはフィギュアFが設けられており、その腕部12Bは、フィギュア駆動モータ17の駆動に従って、遊技球Baの始動チャッカー12Aへの入賞を許容し又は阻止するように上下回動する構成となっている。
And the figure F is provided in the lower part of the
従って、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射されると共に、フィギュア駆動モータ17も作動し、随時フィギュアFの腕部12Bは上下回動する。
Accordingly, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 9 and rotates it to an appropriate angle, the game ball is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device (not shown). While being continuously fired toward 7a, the
具体的には、フィギュアFの駆動機構は、図5に示すように、フィギュアFの前後方向(紙面の手前−奥方向)に向けて配置されたフィギュア駆動モータ17と、センター飾り12の下部に支軸46,47で回動自在に支持された左右の腕部12Bに夫々固定された駆動ギヤ26,27と、駆動ギヤ26及びピニオンギヤ25との間に噛合介在された伝達ギヤ48と、駆動ギヤ27及び伝達ギヤ48との間に噛合介在されたアイドルギヤ50と、を備えている。伝達ギヤ48及びアイドルギヤ50は互いに同数の歯数を有する平歯車であり、駆動ギヤ26,27もまた互いに同数の歯数を有する平歯車であり、駆動ギヤ26,27はいずれも、伝達ギヤ48及び駆動ギヤ50より大径に形成されている。なお、フィギュア駆動モータ17は、パルスモータ(ステッピングモータ)から構成される。
Specifically, as shown in FIG. 5, the drive mechanism of the figure F includes a
従って、フィギュア駆動モータ17は、作動制御手段37の制御で回転が開始されると、該モータ17の回転軸17aに固定されたピニオンギヤ25が、作動制御手段37から与えられたパルス数に応答して一方向に回転し、これにより、伝達ギヤ48及びアイドルギヤ50が各支軸49,51を中心として一方向に回転し、駆動ギヤ26,27が各支軸46,47を中心として互いに反対の方向に所定角度だけ回転した時点で一旦、停止する。引き続き、作動制御手段37の制御でフィギュア駆動モータ17が逆方向に回転させられて、駆動ギヤ26,27が上記とは逆方向に回転させられ、所定角度だけ回転した時点で一旦、停止する。これらの回動動作を連続することにより、フィギュアFの左右の腕部12Bが、案内路16に対して進入、退避を繰り返す。また、図4及び図6に示すように、案内路16の出口領域Cには切り欠き部16aがあり、該切り欠き部16aにより前記腕部12Bが案内路16を上下回動できるスペースが設けられている。
Therefore, when the
なお、本実施の形態では、案内路16の前側を、所定模様を描いた半透明状の板部材にて出口領域Cの切り欠き部16aまで覆い、案内路16を全体として湾曲したチューブ状に構成することができ、或いは、当該板部材で前側を覆わず、案内路16を全体として湾曲した雨樋状に構成することもできる。
In the present embodiment, the front side of the
従って、図6(a)に示すように、前記腕部12Bが回動して前記出口領域C内の遊技球Baと接触した際に、遊技球Baは、図6(b)に示すように、案内路16から落下する。また、前記腕部12Bが前記出口領域Cに無い時は、遊技球Baは案内路16を何の障害もなく転動し、始動入賞部Fの胴体部12Cの裏側に位置する始動チャッカー12Aに入賞することとなる。なお、通常のパチンコ機では、所謂命釘としての一対の障害釘が始動チャッカーの直上に打ち込まれているものが多く、この釘の間を通った遊技球は略々確実に(つまり97%〜99%の確率で)始動チャッカーに入賞し得るように構成されているが、本パチンコ機1では、当該構成と同様の機能をフィギュアFの腕部12Bの動作で得るべく、該腕部12Bに遊技球Baが進路を邪魔されなければ確実に始動チャッカー12Aへ入賞させる状況と、腕部12Bで遊技球Baの進路を邪魔することで入賞させない状況とを現出させ、双方の状況を混在させることで、97%〜99%の確率の入賞を実現している。
Therefore, as shown in FIG. 6 (a), when the
また、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出された多数の遊技球の中には、上述のようにワープ導入口20を介して入賞する場合もあるが、ワープ導入口20を介さずに不図示の道釘等を伝って、始動チャッカー12A近傍に転動落下して入賞する場合もある。一方、遊技盤7の遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球Baの中には、上記始動チャッカー12Aに入賞する以外にも、一般入賞口29、30に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口22から遊技盤7背面側に排出されるものもある。
In addition, among a large number of game balls launched into the
ここで、上述したフィギュアFの作動状態で始動チャッカー12Aへの入球があると、入賞判定手段31が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段32が入賞信号を出力する。保留手段36は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンコマンドを、遊技制御手段35を介して表示制御手段44に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段36は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段33で行われる始動チャッカー12Aへの入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。そして、大当たり抽選で当選した場合、第1抽選手段33が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段34が、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
Here, when there is a ball entering the starting
これにより、図柄表示装置6に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段34は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、当該変動パターンコマンドに基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターンコマンドを送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置6に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段34は、その旨の変動パターンコマンドを出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターンコマンドの送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段35が、図柄表示装置6に表示すべき演出内容に関する信号を制御コマンドと共にサブ基板42の表示制御手段44に送信することに基づき、表示制御手段44が、図柄表示装置6を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる。
As described above, based on the fact that the game control means 35 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the
そして、第1抽選手段33での抽選結果が図柄表示装置6の画面上に表れると、作動制御手段37が、作動決定手段39の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド40に駆動信号を送り、当該ソレノイド40を作動させてアタッカー(図示せず)を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー17に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口18から上皿13に払い出されることとなる。
When the lottery result of the first lottery means 33 appears on the screen of the
以上説明した実施の形態では、始動チャッカー12Aを有するフィギュアFが、キャラクタ等の感情移入し易い形状に形成されるので、遊技者の注目を集めることができると共に、より親近感を増加させることによって興趣の向上に寄与することができるようになる。
In the embodiment described above, the figure F having the starting
また、遊技者は、遊技球Baがワープ導入口20から導入された遊技球Baの転動動作そのものを興味の対象と期待感を持ちながら、遊技することができるので、それまでパチンコ機等の遊技を試みたことのない未経験者に対しても、注意を引くことができるようになるため、パチンコ機等の遊技者層の幅を広げることができるようになる。更に、フィギュアFの演出のみならず、始動チャッカー12Aをも設け、兼用することで廉価なパチンコ機1を実現でき、パチンコ店の売上げ増加も期待できる。
In addition, since the player can play the game ball Ba with the interest and expectation of the rolling motion of the game ball Ba introduced from the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 :遊技機(パチンコ機)
7 :遊技盤
7a :遊技領域
12 :ユニット役物(センター飾り)
12A :始動入賞口(始動チャッカー)
12B :腕部
12C :胴体部
16 :案内路
17 :フィギュア駆動モータ
F :立体造形物(フィギュアモデル)
Ba :遊技球
1: Game machine (pachinko machine)
7:
12A: Start prize opening (starter chucker)
12B:
Ba: Game ball
Claims (2)
前記遊技領域に打ち出された遊技球を前記始動入賞口に案内し得る案内路と、
前記始動入賞口が形成された胴体部と該胴体部に対して回動可能に装着された腕部とを有する立体造形物とを備え、
前記腕部は、前記案内路内に進入したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を落下させ、前記案内路内から退避したときに前記案内路内を転動してくる遊技球を前記始動入賞口に入球させるように動作する、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that has a start prize opening in a gaming area where a winning that will be a trigger for a big hit lottery is made,
A guide path capable of guiding the game ball launched into the game area to the start winning opening;
A three-dimensional modeled object having a body part in which the start winning opening is formed and an arm part rotatably attached to the body part;
A game in which the arm portion drops a game ball rolling in the guide path when entering the guide path, and rolls in the guide path when retreating from the guide path Operates to make a ball enter the starting prize opening,
A gaming machine characterized by that.
前記案内路は、前記遊技領域の左右幅方向の一側及び他側に夫々配置されて、前記左右の腕部に夫々遊技球を案内するように構成されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The arm portion is provided with a pair of left and right on the body portion,
The guide paths are respectively arranged on one side and the other side of the game area in the left-right width direction and configured to guide the game balls to the left and right arm parts, respectively.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005113132A JP4671276B2 (en) | 2005-04-11 | 2005-04-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005113132A JP4671276B2 (en) | 2005-04-11 | 2005-04-11 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006288697A JP2006288697A (en) | 2006-10-26 |
JP4671276B2 true JP4671276B2 (en) | 2011-04-13 |
Family
ID=37409957
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005113132A Expired - Fee Related JP4671276B2 (en) | 2005-04-11 | 2005-04-11 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4671276B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5342348B2 (en) * | 2009-07-07 | 2013-11-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5392235B2 (en) * | 2010-10-19 | 2014-01-22 | 奥村遊機株式会社 | Drive mechanism for movable accessories |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07194777A (en) * | 1993-12-30 | 1995-08-01 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JPH1119289A (en) * | 1997-06-30 | 1999-01-26 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2000014887A (en) * | 1998-06-30 | 2000-01-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2000334103A (en) * | 1999-05-28 | 2000-12-05 | Sophia Co Ltd | Game machine and control method for the same |
-
2005
- 2005-04-11 JP JP2005113132A patent/JP4671276B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07194777A (en) * | 1993-12-30 | 1995-08-01 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JPH1119289A (en) * | 1997-06-30 | 1999-01-26 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2000014887A (en) * | 1998-06-30 | 2000-01-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2000334103A (en) * | 1999-05-28 | 2000-12-05 | Sophia Co Ltd | Game machine and control method for the same |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006288697A (en) | 2006-10-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4889102B2 (en) | Game machine | |
JP4702736B2 (en) | Game machine | |
JP4784926B2 (en) | Game machine | |
JP2007185256A (en) | Game machine | |
JP4974336B2 (en) | Game machine | |
JP2007244500A (en) | Game machine | |
JP2008245866A (en) | Game machine | |
JP4562036B2 (en) | Game machine | |
JP2006296594A (en) | Game machine | |
JP2006288693A (en) | Game machine | |
JP2007000549A (en) | Game machine | |
JP4671276B2 (en) | Game machine | |
JP5105511B2 (en) | Game machine | |
JP2008161459A (en) | Game machine | |
JP4721181B2 (en) | Game machine | |
JP2006288463A (en) | Game machine | |
JP2007267924A (en) | Game machine | |
JP2006280515A (en) | Game machine | |
JP2006223662A (en) | Game machine and apportioning device | |
JP2008161458A (en) | Game machine | |
JP2006296836A (en) | Game machine | |
JP4878571B2 (en) | Game machine | |
JP4726113B2 (en) | Game machine | |
JP2006239151A (en) | Game machine | |
JP2008119275A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20070627 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080321 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100716 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110105 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110113 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140128 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |