JP2008119275A - Game machine - Google Patents

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JP2008119275A JP2006307263A JP2006307263A JP2008119275A JP 2008119275 A JP2008119275 A JP 2008119275A JP 2006307263 A JP2006307263 A JP 2006307263A JP 2006307263 A JP2006307263 A JP 2006307263A JP 2008119275 A JP2008119275 A JP 2008119275A
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Takaaki Kinoshita
貴章 木下
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving a novel, changeful and highly interesting performance by executing a ready-to-win performance by the mechanical operation of an accessory when advancing to a development type ready-to-win state. <P>SOLUTION: In the Pachinko machine 1, when the data of a development pattern are selected at the time of drawing by a drawing means 63, with the display of a prescribed pattern at a pattern display device 32 as a trigger, a performance control means performs control so as to make a movable performance device 28 perform the mechanical performance operation, then tentatively stop and start the performance operation again thereafter. Thus, in the case of advancing to the development type ready-to-win state, not the performance just by the pattern display device as before but the ready-to-win performance is executed by the mechanical operation of the movable performance device 28 and the novel and changeful performance is achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、リーチ外れ後に発展する所謂発展型リーチを行うようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine that performs a so-called development type reach that develops after a loss of reach.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第1種始動口(始動チャッカー)に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選(つまり、特別遊技状態に移行するか否かの抽選)が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general prize opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a first type starting port (starting chucker), a big hit is based on this. A lottery (that is, whether or not to shift to the special gaming state) is performed, and a predetermined number of game balls are paid out. Depending on the result of the lottery, a liquid crystal or the like provided in the central portion of the game board A predetermined effect is performed on the screen of the symbol display device. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献2参照)。このパチンコ機は、図柄表示装置が保持された保持枠を遊技盤に備えると共に、該保持枠の外周部に、第1及び第2のワープ通路、並びに第1及び第2のステージを有している。そして、第1、第2のワープ通路及び第1、第2のステージそれぞれにおける保持枠の内周部側の一面が、保持枠の内周面より外側に配置されている。これにより、図柄表示装置を前方から見る際に、第1及び第2のワープ通路並びに第1及び第2のステージが視覚的に邪魔にならず、図柄表示装置の見易さを向上できるようになっている。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a stage for rolling (see Patent Document 2). This pachinko machine has a holding frame for holding a symbol display device in a game board, and has first and second warp passages, and first and second stages on the outer periphery of the holding frame. Yes. And one surface of the inner peripheral part side of the holding frame in each of the first and second warp passages and the first and second stages is arranged outside the inner peripheral surface of the holding frame. Accordingly, when the symbol display device is viewed from the front, the first and second warp passages and the first and second stages are not visually disturbed, and the visibility of the symbol display device can be improved. It has become.

近年、このようなパチンコ機において、演出上、図柄表示装置(特別可変表示装置)で表示されるスーパーリーチを或る時点で一旦停止させた後、再度リーチを続行して次なる段階に発展させて興趣を高めるように構成したものが知られている(特許文献3参照)。   In recent years, in such a pachinko machine, for the purpose of production, the super reach displayed on the symbol display device (special variable display device) is temporarily stopped at a certain point, and then the reach is continued again to develop to the next stage. What is configured to enhance interest is known (see Patent Document 3).

上記特許文献3に記載のパチンコ機では、発展型を有するリーチ変動態様において基本型を複数種類設定することで変動態様の多様性を向上し、可変表示による遊技の興趣を向上するようにし、発展型のリーチ変動態様の数を限定することなく、変動態様の多様性を自由にしている。   In the pachinko machine described in the above-mentioned Patent Document 3, the variety of the variation mode is improved by setting a plurality of basic types in the reach variation mode having the development type, and the interest of the game by the variable display is improved. The variety of variation modes is freed without limiting the number of reach variation modes of the mold.

特開平07−284559号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-284559 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A 特開2003−159427号公報JP 2003-159427 A

しかしながら、特許文献3に記載のパチンコ機にあっては、発展型リーチ(救済リーチ)が、すべて特別可変表示装置(図柄表示装置)での演出によって実施されていることから、演出上の変化に乏しい面もあり、発展型リーチを別の観点で実施し、従来には無かった刺激のある演出を提供し得るようにすることが切望される。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 3, all of the advanced reach (relief reach) is performed by the special variable display device (design display device). There is also a lack, and it is eagerly desired to implement advanced reach from a different point of view and to provide a stimulating production that has never existed before.

そこで本発明は、発展型リーチに進んだ場合には、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、役物の機械的な動作でリーチ演出を行うことにより新奇で変化のある興趣の高い演出を実現できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, when the present invention advances to the advanced type reach, it is not an effect produced only by the conventional symbol display device, but a novel and varied and interesting interest by performing the reach effect by the mechanical operation of the accessory. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured so as to be able to realize an effect and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、始動口(31)と、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を該始動口(31)への入球を契機として行う抽選部(63)と、該抽選部(63)による抽選結果を表示する図柄表示部(32)と、を備え、前記始動口(31)及び前記図柄表示部(32)が配置された遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記始動口(31)に入球した遊技球を役物内部に取り込む入球役物(23)と、
該入球役物(23)内に配置され、該入球役物(23)に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う演出役物(28)と、
該演出役物(28)の演出動作を制御する演出制御手段(71)と、を備え、
該演出制御手段(71)は、
前記図柄表示部(32)に表示される抽選結果に関連した前記演出役物(28)の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有し、かつ前記抽選部(63)による抽選時に前記発展パターンのデータを選択すると、前記図柄表示部(32)に所定図柄(例えば「7」と「3」)が表示されたことを契機として、前記演出役物(28)に前記機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御し、
前記抽選部(63)による抽選結果が当選である際には、前記図柄表示部(32)にて前記所定図柄(例えば「7」と「3」)が当選確定の特定図柄(例えば「7」と「7」)に移行するまで前記発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 6) is triggered by entering the starting port (31) and a lottery to determine whether or not to shift to the special gaming state. A game having a lottery section (63) to be performed and a symbol display portion (32) for displaying a lottery result by the lottery portion (63), wherein the start opening (31) and the symbol display portion (32) are arranged. In the gaming machine (1) in which a game ball (Ba) is launched into the area (3a) and played,
An incoming ball game (23) that takes the game ball that has entered the starting port (31) into the game;
A directing action (28) which is arranged in the incoming ball accessory (23) and performs a mechanical effect using a game ball taken into the incoming ball accessory (23);
Production control means (71) for controlling the production operation of the production actor (28),
The production control means (71)
The development pattern of the production actor (28) related to the lottery result displayed on the symbol display unit (32) is not developed to the next stage, and is terminated at the initial stage, and from the initial stage to the next stage. When the development pattern data is selected at the time of lottery by the lottery unit (63), a predetermined symbol (for example, “7”) is displayed on the symbol display unit (32). And “3”) are displayed as an opportunity to cause the effector (28) to perform the mechanical effecting operation and then stop and then start the effecting operation again.
When the lottery result by the lottery unit (63) is a win, the predetermined symbol (for example, “7” and “3”) in the symbol display unit (32) is a specific symbol (for example, “7”). And “7”) until the transition to the production pattern based on the development pattern data.
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における「入球」は、入球により賞球を受けない「入球」とともに、入球により賞球を受ける「入賞」をも含む概念である。   In the present invention, “entry” is a concept that includes “entry” that does not receive a winning ball by entering and “winning” that receives a winning ball by entering.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図3参照)、前記演出役物(28)が、前記入球役物(23)内に取り込まれた遊技球を一旦貯留する貯留部(39)と、該貯留部(39)から放出された遊技球を入球させる複数の入球口(35a,35b,35c,35e,35f)と1つのV入球口(35d)とを有するクルーン部(34)と、所定の演出動作を行う立体造形物(37)と、を有し、
前記演出制御手段(71)は、前記発展パターンのデータを選択した際、一旦停止する前の前記機械的な演出動作を前記貯留部(39)と前記クルーン部(34)とにより実行させ、一旦停止した後の前記機械的な演出動作を前記立体造形物(37)により実行させてなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 3) is a storage unit (39) in which the stage effect (28) temporarily stores a game ball taken into the entrance game (23). ), And a plurality of entrances (35a, 35b, 35c, 35e, 35f) for entering the game balls released from the storage part (39) and one V entrance (35d) (34) and a three-dimensional structure (37) that performs a predetermined production operation,
When the production control means (71) selects the development pattern data, the mechanical production operation before the temporary stop is executed by the storage unit (39) and the cruising unit (34). The mechanical effect operation after stopping is executed by the three-dimensional object (37).
A gaming machine (1) according to claim 1.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、演出制御手段が、抽選部による抽選時に発展パターンのデータを選択すると、図柄表示部に所定図柄が表示されたことを契機として、演出役物に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御するので、発展型リーチに進んだ場合、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、演出役物の機械的な動作でリーチ演出を行うことができる。これにより、新奇で変化のある興趣の高い演出を実現することができる。そして、抽選結果が当選である場合、演出制御手段が、図柄表示部にて所定図柄が当選確定の特定図柄に移行するまで発展パターンデータに基づく演出動作を継続するように制御するので、遊技者は、発展型リーチに進んだ後、なかなか止まらない演出に目を見張りながら期待感を高め、図柄表示部に特定図柄が最終的に揃った瞬間、大きな喜悦感を得ることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the production control means selects the development pattern data at the time of the lottery by the lottery unit, the mechanical effect is given to the production actor when the predetermined symbol is displayed on the symbol display unit. After performing the production operation, it is temporarily stopped and then the production operation is started again, so when proceeding to the advanced reach, it is not the production only by the symbol display device like the conventional one, Reach production can be performed with mechanical movement. As a result, it is possible to realize a novel and varied and highly interesting production. If the lottery result is winning, the effect control means controls the effect display unit to continue the effect operation based on the development pattern data until the predetermined symbol shifts to the specified symbol of the winning determination in the symbol display unit. After advancing to the advanced type of reach, you can increase your sense of expectation while watching your stunning performance, and you can get a great sense of joy at the moment when the specific symbols are finally arranged on the symbol display.

請求項2に係る本発明によると、演出役物が貯留部、クルーン部及び立体造形物を有してなり、演出制御手段が、発展パターンデータを選択すると、一旦停止する前の機械的演出動作を貯留部とクルーン部とにより実行させ、一旦停止した後の機械的演出動作を立体造形物により実行させるので、例えば、貯留部から、クルーン部のV入球口に対して所定個数が足りなくなる個数の遊技球を放出し、V入球口への遊技球が足りなくなった際、立体造形物に所定の動作を行わせることでV入球口への入球を実現させることができる。このため、貯留部から放出される遊技球が足りずV入球口に入球できないことに遊技者がドキッとした瞬間、立体造形物の所定動作に対応して貯留部から遊技球が補給されてV入球口への入球が完了し、特別遊技状態への移行が確定することで、遊技者の喜悦感を倍増させることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the production actor has the storage unit, the cruising unit, and the three-dimensional modeled object, and the production control means selects the development pattern data, the mechanical production operation before stopping once. Is executed by the storage unit and the cruising unit, and the mechanical effect operation after being temporarily stopped is executed by the three-dimensional model, for example, the predetermined number is insufficient from the storage unit to the V entrance of the cruising unit. When a number of game balls are released and there are not enough game balls to enter the V entrance, it is possible to achieve entry into the V entrance by causing the three-dimensional model to perform a predetermined operation. For this reason, the game ball is replenished from the storage unit in response to a predetermined operation of the three-dimensional object at the moment when the player is excited that there is not enough game balls released from the storage unit to enter the V entrance. Completion of entering the V entrance and confirming the transition to the special game state can double the player's joy.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図1は本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2及び図3は本実施形態におけるセンター役物を拡大して示す正面図であり、図2(a)はチャンス目の発生でスーパーリーチが開始されて遊技球が複数個流下する状態を示し、図2(b)はスーパーリーチが一旦停止した状態を示し、図3(a)は該停止後にキャラクタが現れて声を発したことで立体造形物が遊技球を1個放り込む演出動作を行った状態を示し、図3(b)は該演出動作に呼応して遊技球が追加放出されてV入賞した状態を示している。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, FIGS. 2 and 3 are front views showing an enlarged center role in the present embodiment, and FIG. FIG. 2B shows a state where a plurality of game balls flow down due to the occurrence of a chance, and FIG. 2B shows a state where the super reach is temporarily stopped. FIG. 3A shows a character after the stop. FIG. 3 (b) shows a state in which a game ball is additionally released in response to the effect operation and a V prize is obtained. Is shown.

本実施の形態では、本発明に係る遊技機を所謂第1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂1種1種パチンコ機や所謂1種2種パチンコ機など、1種の機能を有する他のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is described as a so-called first type pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, and a so-called one-type one-type pachinko machine, a so-called one-type two-type pachinko machine, Of course, the present invention can also be applied to other pachinko machines having various functions.

本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生(特別遊技状態への移行確定)した状態で開放するアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成される。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりに当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating a launch handle 2. The game is configured to pay out the number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 that is released in the state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred (confirmation of transition to the special game state) . Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that when winning a jackpot of probability change mode as a result of lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方左右及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠し解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening and a front door 7 that is attached to the housing 6 so as to be openable and closable. The glass frame 10 which has is attached so that opening and closing is possible. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for production are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and the sound emitting device 12 having speakers (not shown) on the upper left and right and the lower left and right of the game board 3 in the front door 7. Are arranged respectively. Further, a locking device 13 for locking and releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。遊技領域3aの左端には、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球Baを遊技領域3aに導くガイドレール14が配置されている。   On the right side of the dish unit 16, a launching handle 2 for operating a launching device to launch a game ball toward the game area 3a is disposed. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16. At the left end of the game area 3a, a guide rail 14 that guides the game ball Ba launched by the operation of the launch handle 2 to the game area 3a is disposed.

遊技領域3aの中央にはセンター役物23が配設されており、該センター役物23の左右には、遊技球を流下させる流路がそれぞれ設けられている。遊技領域3aの左流路には、風車30、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート(スルーゲート)27、風車30、一般入賞口25a,26aが上から順に設けられている。普通図柄抽選では、始動チャッカー31を開閉動作させるか否かの抽選が行われる。   A center accessory 23 is disposed in the center of the game area 3a, and a flow path for allowing a game ball to flow down is provided on the left and right sides of the center accessory 23, respectively. In the left flow path of the game area 3a, a windmill 30, a normal symbol operation gate (through gate) 27 for entering a ball that triggers a normal symbol lottery, a windmill 30, and general winning openings 25a and 26a are provided in order from the top. ing. In the normal symbol lottery, a lottery is performed as to whether or not the start chucker 31 is opened and closed.

一方、遊技領域3aの右流路には、風車30,30、一般入賞口25b,26bが上から順に設けられている。一般入賞口26aと一般入賞口26bとの間にはアタッカー5が配置されており、アタッカー5の下方には、遊技領域3aに打ち出されて何れの入賞口にも入賞せずに流下した遊技球を遊技盤3の裏側に排出するアウト口29が設けられている。アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   On the other hand, wind turbines 30 and 30 and general winning ports 25b and 26b are provided in order from the top in the right channel of the game area 3a. An attacker 5 is arranged between the general winning opening 26a and the general winning opening 26b, and below the attacker 5, a game ball that is launched into the game area 3a and flows down without winning any of the winning openings. Is provided on the back side of the game board 3. The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート27、一般入賞口25a,25b,26a,26b等の周囲には、遊技領域3aに打ち出されて流下する遊技球を適宜散らし、或いは入賞、入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。   In the game area 3a, the game balls that are launched into the game area 3a and flow down are appropriately scattered around the normal symbol operating gate 27, the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b, etc. Numerous obstacle nails have been driven.

センター役物23は、図1ないし図3に示すように、チューリップ状の開閉体31aを有する始動チャッカー(始動口)31を最上部に備えており、この始動チャッカー31に入球した遊技球を役物内部に取り込むように構成されている。始動チャッカー31は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、始動チャッカー開閉ソレノイド73(図5参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。また、始動チャッカー31の直上方には、所謂命釘や、他の障害釘が打ち込まれている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the center accessory 23 has a starter chucker (starter port) 31 having a tulip-shaped opening / closing body 31 a at the top, and a game ball that has entered the starter chucker 31 is provided. It is comprised so that it may take in inside an accessory. The starter chucker 31 receives a prize that can trigger the jackpot lottery execution, and is actuated to open and close between an open position and a closed position by a starter chucker opening / closing solenoid 73 (see FIG. 5). In addition, a so-called life nail or another obstacle nail is driven directly above the start chuck 31.

センター役物23内には、始動チャッカー31の下方に、大当たり抽選結果を表示する図柄表示装置(図柄表示部)32、必要時に扉33aを開放してキャラクタ像33bを飛び出させる演出用窓33、及び、センター役物23に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う可動演出装置(演出役物)28がこの順に配置されている。この可動演出装置28は、貯留部39、クルーン部34、造形役物(立体造形物)37、及び、貯留部39に連結される擬似貯留部41を有している。   In the center accessory 23, below the start chuck 31, a symbol display device (symbol display unit) 32 for displaying the jackpot lottery result, an effect window 33 for opening the door 33a and popping out the character image 33b when necessary, And the movable production | presentation apparatus (production effect) 28 which performs a mechanical production | presentation operation | movement using the game ball taken in by the center combination 23 is arrange | positioned in this order. The movable effect device 28 includes a storage unit 39, a cruising unit 34, a modeling accessory (three-dimensional modeled object) 37, and a pseudo storage unit 41 connected to the storage unit 39.

貯留部39は、センター役物23内の左部に配置され、始動チャッカー31の本体部31bに連通路38を介して連通しており、始動チャッカー31に入賞して連通路38を介してセンター役物23内に取り込まれた遊技球を、一旦貯留する。貯留部39は、必要時に開放して遊技球を放出する放出口39aを有している。この放出口39aは、通常はシャッタが閉止して図1に示すように閉塞されており、チャンス目が揃ってリーチが発生した際にシャッタが開いて図2に示すように開放する。   The storage unit 39 is disposed on the left side in the center accessory 23 and communicates with the main body 31b of the start chuck 31 via the communication path 38, and wins the start chuck 31 and receives the center via the communication path 38. The game ball taken into the accessory 23 is temporarily stored. The storage unit 39 has a discharge port 39a that is opened when necessary to release a game ball. The discharge port 39a is normally closed as shown in FIG. 1 when the shutter is closed, and when the chances are aligned and reach occurs, the shutter is opened and opened as shown in FIG.

クルーン部34は、貯留部39及び可動演出装置28の下方に配置され、貯留部39から放出された遊技球を入球させるように周縁部に順次形成された入球口35a,35b,35c,35e,35fと、入球口35cと35eの間に形成されたV入賞口35d(V入球口)35dとを有し、回転軸(図示せず)を中心として一方向(本実施形態では時計回り方向)に一定速度で回転するように支持されたクルーン35を備えている。入球口35a,35b,35c,35e,35f及びV入賞口35dには、それぞれ入球入賞を検出するセンサが配置されており、該センサによる検出信号が入賞判定手段61に送信されると。また、V入賞口35dは、その回転位置が不図示の位置センサによって絶えず検出され、その検出信号が演出制御手段71に送信されるように構成されている。   The cruising portion 34 is disposed below the storage portion 39 and the movable effect device 28, and is sequentially formed at the peripheral edges 35a, 35b, 35c, so as to allow the game balls released from the storage portion 39 to enter. 35e and 35f, and a V winning opening 35d (V entrance) 35d formed between the entrances 35c and 35e, and one direction (in this embodiment) around a rotation axis (not shown). A cleon 35 is provided so as to rotate at a constant speed in a clockwise direction). A sensor for detecting a winning prize is arranged in each of the winning openings 35a, 35b, 35c, 35e, 35f and the V winning opening 35d, and a detection signal from the sensors is transmitted to the winning determination means 61. In addition, the V winning opening 35d is configured such that its rotational position is constantly detected by a position sensor (not shown), and its detection signal is transmitted to the effect control means 71.

貯留部39の放出口39aから延びてクルーン部34の周縁部に沿うように円弧状の連絡経路42が設けられている。この連絡経路42の最後端には、流下してくる遊技球を当接させて入球口35a,35b,35c,35e,35fやV入賞口35dの何れかに落下させるための当接部43が設けられている。連絡経路42におけるクルーン部34側には、当接部43を臨む位置に移動した入球口やV入賞口35dにのみ遊技球を落下させるために他の部位を覆う円弧状の壁部44が設けられている。また、クルーン35は、開閉自在に配置された円筒状の蓋体36によって通常時は覆われており、演出時において所定のタイミングで開放される。この蓋体36は、図1に示す閉塞状態と図2に示す開放状態とに切り替え自在に支持されており、演出制御手段71による制御時に、不図示のソレノイドの作動で閉塞位置と開放位置とに切り替えられる。   An arcuate communication path 42 is provided so as to extend from the discharge port 39a of the storage part 39 and to follow the peripheral part of the croon part 34. A contact portion 43 for bringing the game ball flowing down into contact with the last end of the communication path 42 and dropping it into one of the entrances 35a, 35b, 35c, 35e, 35f and the V winning entrance 35d. Is provided. On the side of the cruising portion 34 in the communication path 42, there is an arc-shaped wall portion 44 that covers other parts in order to drop the game ball only to the ball entrance and the V prize opening 35d that have moved to the position facing the contact portion 43. Is provided. The croon 35 is normally covered by a cylindrical lid 36 that can be freely opened and closed, and is opened at a predetermined timing during production. The lid body 36 is supported so as to be switchable between a closed state shown in FIG. 1 and an open state shown in FIG. 2, and when controlled by the effect control means 71, the closed position and the open position are activated by the operation of a solenoid (not shown). Can be switched to.

また、造形役物37は、円錐形状の胴体部37aと、該胴体部37aの上部に固着された星形の頭部37bと、胴体部37aから擬似貯留部41に向けて突出するように設けられた腕部37cとから構成されており、一方の腕部(例えば右腕)にスコップ37dを把持している。この造形役物37は、演出制御手段71によって発展パターンのデータが選択された際、該演出制御手段71により、図柄表示装置32の一旦停止の後の所定の演出動作を行うように制御される。例えば、該所定の演出動作として、造形役物37が擬似貯留部41に対してスコップ37dで遊技球を1個放り込む動作(図3(a)参照)をすると、貯留部39がシャッタを開放して、V入賞口35dへの入球に足りない個数(例えば1個)の遊技球(Ba)を連絡経路42に放出する。擬似貯留部41は、連絡路40で貯留部39に連絡されているように形成されているが、実際に遊技球を貯留することはなく、従って、擬似貯留部41から貯留部39に遊技球が放出されることもない。 Further, the modeling accessory 37 is provided so as to protrude from the trunk portion 37a toward the pseudo storage portion 41, a conical trunk portion 37a, a star-shaped head portion 37b fixed to the upper portion of the trunk portion 37a. And the scoop 37d is held by one arm (for example, the right arm). When the development pattern data is selected by the effect control means 71, the modeling accessory 37 is controlled by the effect control means 71 to perform a predetermined effect operation after the symbol display device 32 is temporarily stopped. . For example, as the predetermined production operation, when the modeling actor 37 throws one game ball into the pseudo storage unit 41 with a scoop 37d (see FIG. 3A), the storage unit 39 opens the shutter. Thus, an insufficient number (for example, one) of game balls (Ba 4 ) that are insufficient to enter the V winning opening 35d are discharged to the communication path 42. The pseudo storage unit 41 is formed so as to be connected to the storage unit 39 through the communication path 40, but does not actually store the game ball, and therefore, the game ball is transferred from the pseudo storage unit 41 to the storage unit 39. Is not released.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図4を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。すなわち、図4に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク51が取り付けられており、この賞球タンク51の下方に、サブ制御基板52、主制御基板53、及び払出し制御基板54がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板55が取り付けられており、この外部端子板55の下方に、整列待機通路56、賞球装置57、賞球排出通路58、電源ユニット59、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板60がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1. That is, as shown in FIG. 4, a prize ball tank 51 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and a sub control board 52 and a main control board are located below the prize ball tank 51. 53 and the dispensing control board 54 are arranged in this order. An external terminal plate 55 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 55, an alignment standby passage 56, a prize ball device 57, a prize ball discharge passage 58, and a power supply unit 59 are provided. , And a launch control board 60 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図5に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置60と、該遊技制御装置60に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド73、アタッカー開閉ソレノイド74、放音装置12、演出用照明装置8,11、図柄表示装置32、及び可動演出装置28と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 60 and a start chucker opening / closing solenoid 73, an attacker opening / closing solenoid 74, a sound emitting device 12, and production lighting devices 8, 11 electrically connected to the game control device 60. A symbol display device 32 and a movable effect device 28 are provided.

遊技制御装置60は、図4に示した主制御基板53やサブ制御基板52等から構成されている。主制御基板53は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板52は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 60 includes the main control board 53 and the sub control board 52 shown in FIG. The main control board 53 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory or the like in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 52 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置60は、入賞判定手段61、入賞信号出力手段62、抽選手段63、普通図柄抽選手段64、遊技制御手段66、保留手段67、作動制御手段68、作動判定手段69、作動決定手段70、演出制御手段71、及び表示制御手段72を備えている。   The game control device 60 includes a winning determination means 61, a winning signal output means 62, a lottery means 63, a normal symbol lottery means 64, a game control means 66, a holding means 67, an operation control means 68, an operation determination means 69, and an operation determination means 70. , Production control means 71 and display control means 72 are provided.

入賞判定手段61は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー31、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。入賞判定手段61は更に、クルーン部34における入球口35a,35b,35c,35e,35f及びV入賞口35dからの検出信号を受信したとき、入球・入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 61 includes a starting chucker 31, general winning openings 25 a, 25 b, 26 a, 26 b, an attacker 5, and the like that are launched into the game area 3 a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launch handle 2. When any of the above is won, it is determined that there has been a win. The winning determination means 61 further determines that there has been a winning / winning when receiving detection signals from the winning openings 35a, 35b, 35c, 35e, 35f and the V winning opening 35d in the cruising unit 34.

入賞信号出力手段62は、入賞判定手段61によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー31、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 62 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 31, general winning openings 25 a, 25 b, 26 a, 26 b, the attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 61.

抽選手段(抽選部)63は、入賞信号出力手段62から始動チャッカー31に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たり(特別遊技状態)を当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選(特別遊技状態に移行するか否かの抽選)を実行する。   The lottery means (lottery unit) 63 receives the next big hit (special game) when the winning signal corresponding to the starting chucker 31 is input from the winning signal output means 62, when the winning is less than the maximum number of reserved balls (for example, four). For a lottery (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can give a player a value-added value that is advantageous to the player until the state) is won, or one of the normal cases that do not become the special state is won. A winning winning random number value is acquired from the memory, and a jackpot lottery (lottery of whether to shift to the special gaming state) is executed.

そして抽選手段63は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「77」等の図柄が図柄表示装置32で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。また抽選手段63は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「33」等の図柄が最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段63は、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「86」等の図柄が最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The lottery means 63 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and a symbol such as “77” corresponding to the probable change is obtained as a result of fluctuation. The symbol display device 32 determines a variation pattern to be finally aligned, and outputs a variation pattern signal to that effect. In addition, the lottery means 63 generates a variation pattern in which a symbol such as “33” corresponding to the normal hit is finally aligned as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. The change pattern signal to that effect is output. Further, the lottery means 63 determines a variation pattern in which a symbol such as “86” corresponding to the loss is finally obtained as a result of the variation in the lottery based on the production random number value when the lottery lottery is lost. A fluctuation pattern signal is output.

普通図柄抽選手段64は、始動チャッカー31を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート27への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 64 performs the normal symbol lottery for opening and closing the start chucker 31 with the game ball passing to the normal symbol operation gate 27 as an opportunity.

遊技制御手段66は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段71に送る。また遊技制御手段66は、予め設定された演出データや、抽選手段63での抽選結果に応じて、可動演出装置28に所定の演出動作をさせる旨の信号を演出制御手段71に送り、或いは、図柄表示装置32に表示すべき抽選手段63による抽選結果に関する信号を表示制御手段72に送る。   The game control means 66 sends to the effect control means 71 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to emit sound and emit light. Further, the game control means 66 sends a signal to the effect control means 71 to cause the movable effect device 28 to perform a predetermined effect operation according to the effect data set in advance or the lottery result of the lottery means 63, or A signal related to the lottery result by the lottery means 63 to be displayed on the symbol display device 32 is sent to the display control means 72.

保留手段67は、抽選手段63から出力された変動パターン信号を入力することで、上記変動パターンを、始動チャッカー31への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。保留手段67は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー31への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 67 inputs the fluctuation pattern signal output from the lottery means 63, and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the starter chucker 31 is won. The holding means 67 always determines whether or not the number of balls to be held is four. While the number of balls to be held is four, the lottery lottery is not performed regardless of winning the starting chucker 31. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

作動制御手段68は、作動決定手段70の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド73に駆動信号を送って該ソレノイド73を作動させ、始動チャッカー31を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段68は、アタッカー開閉ソレノイド74に駆動信号を送って該ソレノイド74を作動させ、抽選手段63での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control unit 68 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 73 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination unit 70 to operate the solenoid 73 to open or close the start chucker 31. Further, the operation control means 68 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 74 to activate the solenoid 74, and when the big hit occurs due to the lottery in the lottery means 63, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time (a).

作動判定手段69は、始動チャッカー開閉ソレノイド73及びアタッカー開閉ソレノイド74を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド73にあって、始動チャッカー31の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段64において抽選手段63の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド74にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から2つの同じ図柄が揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 69 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 73 and the attacker opening / closing solenoid 74 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 73, when the “satisfaction” of opening / closing the starter chucker 31 is satisfied, the normal symbol lottery means 64 wins in the normal symbol lottery performed separately from the big hit lottery of the lottery means 63. It is. In the attacker open / close solenoid 74, when the “conditions” for opening the attacker 5 are met, a big hit occurs when two identical symbols are aligned from a so-called reach (including so-called super reach and normal reach) conditions. The time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where the winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段70は、作動判定手段69からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド73、アタッカー開閉ソレノイド74の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 69, the operation determination unit 70 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 73 and the attacker opening / closing solenoid 74, respectively.

演出制御手段71は、遊技制御手段66からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また演出制御手段71は、抽選手段63による抽選時に遊技制御手段66から指令を受けて、発展パターン及び非発展パターンの複数のデータから発展パターンを選択すると、可動演出装置28を演出動作させ、更には、扉33aを開放してキャラクタ像33bを演出用窓33に飛び出させると共に「おっ、球が足りねえよ!」等の音声を発するような、遊技者の視覚、聴覚に訴える演出を行う。扉33aの開閉は、不図示のソレノイドの作動によって行われる。   In response to the command from the game control means 66, the effect control means 71 drives the sound emission device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do. Further, when the effect control means 71 receives a command from the game control means 66 during the lottery by the lottery means 63 and selects the development pattern from the plurality of data of the development pattern and the non-development pattern, the effect control means 71 causes the movable effect device 28 to perform an effect operation. Performs an effect appealing to the visual and auditory sense of the player, such as opening the door 33a and causing the character image 33b to jump out of the effect window 33 and producing a sound such as “Oh, the ball is not enough!”. The door 33a is opened and closed by operating a solenoid (not shown).

すなわち、演出制御手段71は、遊技制御手段66の指令を受けた表示制御手段72の制御で図柄表示装置32にチャンス目(例えば「7」と「3」や、「3」と「7」)が出現したとき、遊技制御手段66の指令に応答して、蓋体36を開放させると共に、駆動モータ77を駆動してクルーン部34のクルーン35を回転駆動させ、その後のリーチの発展に応じてソレノイド76を作動させ、造形役物37を演出動作させる。   In other words, the effect control means 71 has a chance (for example, “7” and “3”, “3” and “7”) to the symbol display device 32 under the control of the display control means 72 in response to the command of the game control means 66. In response to a command from the game control means 66, the lid 36 is opened, and the drive motor 77 is driven to rotate and drive the clown 35 of the clune unit 34. In accordance with the subsequent development of reach The solenoid 76 is actuated to cause the modeling accessory 37 to perform a production operation.

演出制御手段71は、図柄表示装置32に表示される抽選結果に関連した可動演出装置28の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有している。そして、演出制御手段71は、抽選手段63による抽選時に遊技制御手段66から指令を受け、発展パターンのデータを選択すると、図柄表示装置32に所定図柄(つまり、チャンス目である「7」と「3」や、「3」と「7」)が表示されたことを契機として、可動演出装置28に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御する。演出制御手段71は、抽選手段63による抽選結果が当選である際には、図柄表示装置32にて所定図柄(つまり、チャンス目)が当選確定の特定図柄(例えば「7」と「7」や、「3」と「3」)に移行するまで、発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御する。   The effect control means 71 includes a non-developed pattern that ends in the initial stage without developing the effect pattern of the movable effect device 28 related to the lottery result displayed on the symbol display device 32, and the next stage from the initial stage. As a plurality of data corresponding to the development pattern to be developed. Then, when the production control means 71 receives a command from the game control means 66 at the time of the lottery by the lottery means 63 and selects the data of the development pattern, the design display device 32 displays the predetermined symbols (that is, “7” and “ 3 ”or“ 3 ”and“ 7 ”) are displayed, and after the mechanical effect operation is performed by the movable effect device 28, it is temporarily stopped and then the effect operation is started again. Control. When the lottery result by the lottery means 63 is a win, the effect control means 71 uses a specific symbol (for example, “7” and “7”) in which the predetermined symbol (that is, chance chance) is determined by the symbol display device 32. , “3” and “3”), control is performed so as to continue the rendering operation based on the development pattern data.

演出制御手段71は、上記発展パターンデータを選択した際に、一旦停止する前の機械的演出動作を貯留部39とクルーン部34とにより行わせ、一旦停止した後の機械的演出動作を造形役物37により行わせる。つまり、貯留部39から、クルーン部34のV入賞口35dに対して所定個数(例えば1個)が足りなくなるように遊技球(Ba,Ba,Ba)を放出し、V入賞口35dへの遊技球が足りなくなった際、造形役物37に所定の動作(例えば、スコップ34dを振り上げて遊技球を1個、擬似貯留部41に放り込む動作)を行わせることで、V入賞口35dへの入賞を実現させる。 When the development control data 71 is selected, the production control means 71 causes the storage unit 39 and the cruising unit 34 to perform a mechanical production operation before the temporary stop, and performs the mechanical production operation after the temporary stop. The object 37 is used. That is, game balls (Ba 1 , Ba 2 , Ba 3 ) are discharged from the storage unit 39 so that a predetermined number (for example, one) is insufficient with respect to the V winning opening 35d of the cruising portion 34, and the V winning opening 35d. When there is not enough game balls for the player, a predetermined action (for example, an action of swinging up the scoop 34d and throwing one game ball into the pseudo storage unit 41) is performed on the modeling accessory 37, so that the V prize opening 35d To win a prize.

表示制御手段72は、遊技制御手段66からの信号に従って、図柄表示装置32を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段72は、抽選手段63による抽選結果を、遊技制御手段66からの信号に従って図柄表示装置32に表示する。   The display control means 72 drives the symbol display device 32 in accordance with the signal from the game control means 66, and displays the effects such as the contents centering on the jackpot lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 72 displays the lottery result by the lottery means 63 on the symbol display device 32 according to the signal from the game control means 66.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド73は、作動制御手段68から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー31を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド74は、作動制御手段68から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 73 opens and closes the starter chucker 31 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 68. The attacker opening / closing solenoid 74 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 68.

放音装置12は、演出制御手段71の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段71の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置32は、表示制御手段72の制御に従って作動し、演出データや抽選手段63での抽選結果に応じた演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 71 and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 71 to emit light (turn on and blink), and perform illumination according to the effect. The symbol display device 32 operates according to the control of the display control means 72 and performs effect display according to the effect data and the lottery result in the lottery means 63.

可動演出装置28は、演出制御手段71の制御に従い、不図示のソレノイドを作動させて蓋体36を開放すると共に、駆動モータ77の駆動でクルーン部34のクルーン35を一方向に回転駆動させ、更に、所定のタイミングでソレノイド76を作動させて造形役物37の腕部37cを振り上げさせ、スコップ37dで遊技球を擬似貯留部41に放り込むような動作をさせる。   In accordance with the control of the effect control means 71, the movable effect device 28 operates a solenoid (not shown) to open the lid body 36, and the drive motor 77 drives the croon 35 of the clune unit 34 to rotate in one direction. Furthermore, the solenoid 76 is operated at a predetermined timing to swing up the arm portion 37c of the modeling accessory 37, and the scoop 37d is operated to throw the game ball into the pseudo storage portion 41.

次に、本パチンコ機1による作用について、図6のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて流下する多数の遊技球は、始動チャッカー31や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口29から遊技盤3の裏面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and flow down are awarded to the starting chucker 31 and the general winning ports 25a, 25b, 26a, and 26b in a timely manner, or roll and fall without being involved in these, The game area 3a is discharged from the lowermost outlet 29 to the back side of the game board 3.

始動チャッカー31や一般入賞口25a,25b,26a,26b等の何れかに入賞した場合には、入賞判定手段61が当該入賞を判定し、かつ入賞信号出力手段62が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段67は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段66を介して表示制御手段72に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段67は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段63で行われる始動チャッカー31への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   If any of the starting chucker 31 and the general winning openings 25a, 25b, 26a, 26b has been won, the winning determination means 61 determines the winning and the winning signal output means 62 outputs a winning signal (step) S2). At this time, the holding unit 67 sequentially transmits a signal related to the variation pattern being held to the display control unit 72 via the game control unit 66, and decrements the number of held balls by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. . Further, the holding means 67 stores the result of the jackpot lottery according to the winning to the starting chucker 31 performed by the lottery means 63 as a reserved ball according to consumption of the reserved ball, and increments the number of held balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段63が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   If the lottery means 63 turns on the winning flag in step S3, when the lottery means 63 turns on the winning flag, the lottery based on the effect random number stored in the effect memory determines the type corresponding to the jackpot, that is, the probability variation or normal variation. A pattern is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置32に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段63は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置32に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段63は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 32 is set, and the lottery means 63 outputs a variation pattern signal to that effect and until the effect display based on the variation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 32 is set, and the lottery means 63 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and changes the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段66が、図柄表示装置32に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段72に送信することに基づき、表示制御手段72は、図柄表示装置32を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 66 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the symbol display device 32 to the display control means 72, the display control means 72 drives the symbol display device 32 in a timely manner. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

そして、図柄表示装置32に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段68は、作動決定手段70の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド74に駆動信号を送り、当該ソレノイド74を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   Then, when the lottery result displayed on the symbol display device 32 is a big hit decision, the operation control means 68 drives the attacker open / close solenoid 74 at a predetermined timing based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 70. , The solenoid 74 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

ところで、ステップS3〜S5の処理において、例えば、抽選手段63による抽選時に発展パターンのデータが選択されると、遊技制御手段66の指令に基づく表示制御手段72の制御により、図柄表示装置32に「7」「3」が揃うチャンス目が出現する。すると、演出制御手段71は発展型リーチを実行するために、蓋体36を開放させてクルーン部34を回転させ、更に、V入賞口35dが図2(a)に示す位置にあるタイミングで、貯留部39から例えば1個足りなくなるように3個の遊技球Ba,Ba,Baを放出する。これら遊技球は、当接部43を臨む位置に到達した入球口に順に入球していくが、図2(b)に示すように入球口35cに遊技球Baが入球した時点で遊技球の残数が無くなる。 By the way, in the process of steps S3 to S5, for example, when the development pattern data is selected at the time of the lottery by the lottery means 63, the display control means 72 based on the command of the game control means 66 controls the symbol display device 32 to display “ Opportunities for “7” and “3” appear. Then, the production control means 71 opens the lid body 36 to rotate the clown part 34 in order to execute the advanced type reach, and further, at the timing when the V winning opening 35d is at the position shown in FIG. For example, three game balls Ba 1 , Ba 2 , Ba 3 are released from the storage unit 39 so that one is missing. Time these playing balls are going to ball entrance sequentially ball entrance opening reaching the position facing the contact portion 43, but the game ball Ba 3 in ball entrance opening 35c as shown in FIG. 2 (b) and ball entrance There will be no remaining game balls.

ここで、抽選手段63による抽選結果が当選である場合、V入賞口35dに入賞できないことに遊技者がドキッとするものの、その瞬間、扉33aが開放されキャラクタ像33bが演出用窓33に飛び出して、「おっ、球が足りねえよ!」等の音声を発する。すると、造形役物37が、図3(a)に示すように、スコップ37dを振り上げて遊技球を1個、擬似貯留部41に放り込む演出動作を行い、これに呼応して貯留部39の放出口39aが開放して遊技球Baを放出するため、該遊技球Baが、当接部43を臨む位置に到達したV入賞口35dに入賞することになる。このように、一瞬諦めかけたV入賞が、立体造形物37の所定動作に呼応して補給された遊技球Baによって実現するので、遊技者の喜悦感は一層高まることとなる。 Here, when the lottery result by the lottery means 63 is winning, the player is thrilled that the V winning opening 35d cannot be won, but at that moment, the door 33a is opened and the character image 33b pops out to the effect window 33. , "Oh, I don't have enough spheres!" Then, as shown in FIG. 3A, the modeling object 37 performs an effect operation in which the scoop 37d is swung up and one game ball is thrown into the pseudo storage unit 41, and in response to this, the storage unit 39 is released. since the exit 39a emits game ball Ba 4 opened, the recreation ball Ba 4 becomes to win the V winning hole 35d reaching the position facing the contact portion 43. In this way, the V prize that is about to be given up for a moment is realized by the game ball Ba 4 replenished in response to a predetermined operation of the three-dimensional model 37, so that the player's joy is further enhanced.

以上のように本パチンコ機1では、演出制御手段71が、抽選手段63による抽選時に発展パターンのデータを選択すると、図柄表示装置32に所定図柄が表示されたことを契機として、可動演出装置28に機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させる。このため、発展型リーチに進んだ場合、従来のような図柄表示装置のみによる演出ではなく、可動演出装置28の機械的な動作でリーチ演出を行うことができ、従って、新奇で変化のある興趣の高い演出が実現できる。そして、抽選結果が当選である場合に、演出制御手段71が、図柄表示装置32にて所定図柄(例えば「7」と「3」)が当選確定の特定図柄(例えば「7」と「7」)に移行するまで発展パターンデータに基づく演出動作を継続するように制御するので、遊技者は、発展型リーチに進んだ後、なかなか止まらない演出に目を見張りながら期待感を高め、図柄表示部に特定図柄が最終的に揃った瞬間、大きな喜悦感を得ることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, when the effect control means 71 selects the development pattern data during the lottery by the lottery means 63, the movable effect device 28 is triggered by the display of the predetermined symbol on the symbol display device 32. After performing a mechanical performance operation, the operation is temporarily stopped, and then the performance operation is started again. For this reason, when proceeding to the advanced type reach, the reach effect can be performed by the mechanical operation of the movable effect device 28 instead of the effect by only the symbol display device as in the prior art. High production can be realized. When the lottery result is winning, the effect control means 71 causes the symbol display device 32 to select predetermined symbols (for example, “7” and “7”) for which predetermined symbols (for example, “7” and “3”) are winning. ) Is controlled so as to continue the production operation based on the development pattern data until it shifts to (), so that after the player proceeds to the development-type reach, the player will increase his expectation while watching the production which does not stop easily, At the moment when the specific symbols are finally arranged, a great joy can be obtained.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本実施形態のセンター役物を拡大して示す正面図であり、(a)はチャンス目の発生でスーパーリーチが開始されて遊技球が複数個流下する状態を示し、(b)はスーパーリーチが一旦停止した状態を示す。It is a front view which expands and shows the center role object of this embodiment, (a) shows the state where super reach is started by the occurrence of a chance eye, and a plurality of game balls flow down, (b) shows the super reach. It shows a state where it has stopped. 本実施形態のセンター役物を拡大して示す正面図であり、(a)はスーパーリーチの停止後にキャラクタが現れて声を発したことで立体造形物が遊技球を1個放り込む演出動作を行った状態を示し、(b)は該演出動作に呼応して遊技球が追加放出されてV入賞した状態を示す。It is a front view which expands and shows the center role object of this embodiment, and (a) performs the direction operation which a solid modeling thing throws one game ball by having a character appear and utter a voice after super reach stop. (B) shows a state in which a game ball is additionally released in response to the effect operation and a V prize is won. 本実施形態のパチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of the pachinko machine of this embodiment. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 入球役物(センター役物)
28 演出役物
31 始動口(始動チャッカー)
32 図柄表示部(図柄表示装置)
34 クルーン部
35a,35b,35c,35e,35f 入球口
35d V入球口(V入賞口)
37 立体造形物
39 貯留部
63 抽選部(抽選手段)
71 演出制御手段
Ba,Ba,Ba,Ba,Ba 遊技球
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3a Game area 23 Entry role (center role)
28 Director 30 Starter (Starter Chucker)
32 design display (design display device)
34 Kroon 35a, 35b, 35c, 35e, 35f Entrance 35d V entrance (V prize entrance)
37 Three-dimensional model 39 Storage part 63 Lottery part (lottery means)
71 Production control means Ba, Ba 1 , Ba 2 , Ba 3 , Ba 4 game balls

Claims (2)

始動口と、特別遊技状態に移行するか否かの抽選を該始動口への入球を契機として行う抽選部と、該抽選部による抽選結果を表示する図柄表示部と、を備え、前記始動口及び前記図柄表示部が配置された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記始動口に入球した遊技球を役物内部に取り込む入球役物と、
該入球役物内に配置され、該入球役物に取り込まれた遊技球を用いて機械的な演出動作を行う演出役物と、
該演出役物の演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記図柄表示部に表示される抽選結果に関連した前記演出役物の演出パターンを、次段階に発展させずに初期段階で終了する非発展パターンと該初期段階から次段階に発展させる発展パターンとに対応する複数のデータとして有し、かつ前記抽選部による抽選時に前記発展パターンのデータを選択すると、前記図柄表示部に所定図柄が表示されたことを契機として、前記演出役物に前記機械的な演出動作を行わせた後に一旦停止させ、その後再び該演出動作を開始させるように制御し、
前記抽選部による抽選結果が当選である際には、前記図柄表示部にて前記所定図柄が当選確定の特定図柄に移行するまで前記発展パターンのデータに基づく演出動作を継続するように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。
A start opening, a lottery section for performing a lottery to determine whether or not to shift to the special gaming state, when triggered by entering the start opening, and a symbol display section for displaying a lottery result by the lottery section, In a gaming machine in which a game ball is launched into a gaming area where the mouth and the symbol display section are arranged,
An incoming ball accessory that takes the game ball that has entered the start opening into the internal role,
A director that is placed in the pitching tool and performs a mechanical performance operation using a game ball taken into the pitching tool,
Production control means for controlling the production operation of the production actor,
The production control means includes:
An effect pattern of the effect item related to the lottery result displayed on the symbol display unit, an undeveloped pattern that ends at an initial stage without developing it to the next stage, and an developed pattern that develops from the initial stage to the next stage, And when the development pattern data is selected at the time of the lottery by the lottery unit, the mechanical effect is given to the effect actor when the predetermined symbol is displayed on the symbol display unit. Control to stop once after performing the production operation, and then start the production operation again,
When the lottery result by the lottery unit is a win, the design display unit controls the presentation operation based on the development pattern data until the predetermined symbol shifts to a specific symbol of winning decision. Become,
A gaming machine characterized by that.
前記演出役物は、前記入球役物内に取り込まれた遊技球を一旦貯留する貯留部と、該貯留部から放出された遊技球を入球させる複数の入球口と1つのV入球口とを有するクルーン部と、所定の演出動作を行う立体造形物と、を有し、
前記演出制御手段は、前記発展パターンのデータを選択した際、一旦停止する前の前記機械的な演出動作を前記貯留部と前記クルーン部とにより実行させ、一旦停止した後の前記機械的な演出動作を前記立体造形物により実行させてなる、
請求項1記載の遊技機。
The stage actor includes a storage unit that temporarily stores a game ball taken into the entrance game, a plurality of entrances for entering the game ball released from the storage unit, and one V entrance And a three-dimensional object that performs a predetermined production operation,
The production control means, when selecting the data of the development pattern, causes the mechanical production operation before the temporary stop to be executed by the storage unit and the cleon unit, and the mechanical production after the temporary stop. The operation is performed by the three-dimensional object.
The gaming machine according to claim 1.
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