JP2008017892A - Game machine - Google Patents

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JP2008017892A JP2006189961A JP2006189961A JP2008017892A JP 2008017892 A JP2008017892 A JP 2008017892A JP 2006189961 A JP2006189961 A JP 2006189961A JP 2006189961 A JP2006189961 A JP 2006189961A JP 2008017892 A JP2008017892 A JP 2008017892A
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Application number
JP2006189961A
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Japanese (ja)
Inventor
Nayuta Murata
那由太 村田
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine configured to more closely merge the physical action of a figure model and a screen display even while having a structure as simple as possible. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, by displaying a character image relating to the figure model 42 on a screen 35a at the moment of retracting the figure model 42 to the inside of a main body member 39a, the scene as if the figure model 42 falls from the main body member 39a at an opening upper edge part and falls down the screen 35a is directed. Then, by projecting the figure model when the character image lands on the screen 35a, the scene as if the character image which falls down to the ground is frightened and jumps out of a housing member 32a at an opening lower edge part is directed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特にセンター飾り等のユニット役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine equipped with a unit accessory such as a center decoration.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a stage for rolling (see Patent Document 2).
上記特許文献2に記載のパチンコ機では、画像表示装置が保持された保持枠を遊技盤に備えると共に、該保持枠の外周部に、第1及び第2のワープ通路、並びに第1及び第2のステージを有し、かつ第1、第2のワープ通路及び第1、第2のステージそれぞれにおける保持枠の内周部側の一面が保持枠の内周面より外側に配置されている。   In the pachinko machine described in Patent Document 2, the game board is provided with a holding frame holding the image display device, and the first and second warp passages and the first and second are provided on the outer periphery of the holding frame. And one surface of the first and second warp passages and the inner and outer peripheral sides of the holding frame in each of the first and second stages are arranged outside the inner peripheral surface of the holding frame.
特開平07−284559号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-284559 特開2001−327672号公報JP 2001-327672 A
しかし、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機では、画像表示装置を前方から見る際に第1及び第2のワープ通路並びに第1及び第2のステージが視覚的に邪魔にならず、画像表示装置の見易さを向上できるものの、演出は全て画面上で行われるため、演出上で遊技者に意外性を感じさせることは難しかった。   However, in the pachinko machine as described in Patent Document 2, the first and second warp passages and the first and second stages are not visually disturbed when the image display device is viewed from the front. Although the visibility of the image display device can be improved, all the effects are performed on the screen, so it is difficult for the player to feel unexpectedness in the effects.
そこで、センター飾りにおける画面の周囲に、物理的なフィギュアモデルを配置し、該フィギュアモデルを所定の契機で作動させ、画面上の画像による実感の薄い演出ではなく、物理的なフィギュアモデルのメカ的な動作で遊技者が演出を実感できるようにする構成が考えられる。しかしその場合、物理的なフィギュアモデルと画面表示との共同演出(コラボレーション)を行うことも考えられるが、その際、可能な限りシンプルな構造としながらも、新奇で多大な演出性をもって最大限の演出効果を奏することができるパチンコ機の現出が望まれる。   Therefore, a physical figure model is placed around the screen in the center decoration, and the figure model is operated at a predetermined opportunity. A configuration that allows the player to feel the production with a simple operation is conceivable. However, in that case, it is possible to perform joint production (collaboration) between the physical figure model and the screen display, but at that time, while making the structure as simple as possible, it is possible to maximize it with a new and great production. The appearance of a pachinko machine that can produce a production effect is desired.
そこで本発明は、可及的にシンプルな構造を備えながらも、物理的なフィギュアモデル(キャラクタモデル)の動作と画面表示とをより緊密に融合するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, the present invention is configured to more closely fuse the operation of the physical figure model (character model) and the screen display while having a simple structure as much as possible, thereby solving the above-described problems. The object is to provide a gaming machine.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、画像表示装置(35)の画面(35a)を開口部(36)から露出した状態で遊技領域(3a)に配置されるユニット役物(23)を備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
本体部材(39a)と、該本体部材(39a)から進退自在な第1キャラクタ部材(42)とを有して、前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の一縁部(36a)に配置された第1可動演出装置(39)と、
収容部材(32a)と、該収容部材(32a)から進退自在な第2キャラクタ部材(42b)とを有して、前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の他縁部(36b)に配置された第2可動演出装置(32)と、
前記画面(35a)の表示と前記第1及び第2可動演出装置(39,32)の作動とを連係制御する制御手段(86)と、を備え、
該制御手段(86)は、前記本体部材(39a)の内方に前記第1キャラクタ部材(42)を退避させた時点で該第1キャラクタ部材(42)に関連するキャラクタ像(42a)を前記画面(35a)に表示すると共に、該キャラクタ像(42a)が該画面(35a)上で所定状態に移行した時点で前記収容部材(32a)の内方から前記第2キャラクタ部材(42b)を突出させる制御を実行し得る、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 12) is a unit arranged in the game area (3a) with the screen (35a) of the image display device (35) exposed from the opening (36). In a gaming machine (1) comprising an accessory (23) and launching a game ball (Ba) in the gaming area (3a),
It has a main body member (39a) and a first character member (42) that can be moved forward and backward from the main body member (39a), and has an edge (36a) of the opening (36) in the unit accessory (23). A first movable effect device (39) arranged in
It has a storage member (32a) and a second character member (42b) that can be moved forward and backward from the storage member (32a), and the other edge (36b) of the opening (36) in the unit accessory (23). ) Second movable effect device (32) arranged in
Control means (86) for linking and controlling the display of the screen (35a) and the operation of the first and second movable effect devices (39, 32),
The control means (86) displays the character image (42a) associated with the first character member (42) when the first character member (42) is retracted inside the main body member (39a). The second character member (42b) protrudes from the inside of the housing member (32a) when the character image (42a) shifts to a predetermined state on the screen (35a) while being displayed on the screen (35a). Control can be executed,
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図2ないし図6参照)、前記本体部材(39a)が、前記開口部(36)の上縁部(36a)に配置されて前記第1キャラクタ部材(42)を搭載する乗り物状立体造形物であり、
前記収容部材(32a)は、前記開口部(36)の下縁部(36b)に配置されて前記第2キャラクタ部材(42b)を突出自在に収容する容器状立体造形物であり、
前記制御手段(86)は、前記第1キャラクタ部材(42)が前記乗り物状立体造形物(39a)の内方に隠れるタイミングに合わせて、前記キャラクタ像(42a)が落下する光景を前記画面(35a)に表示してなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 6), the main body member (39a) is disposed on the upper edge (36a) of the opening (36) to form the first character member (42). ) Is a vehicle-shaped three-dimensional modeled object,
The housing member (32a) is a container-shaped three-dimensional object that is disposed on the lower edge (36b) of the opening (36) and that houses the second character member (42b) in a projecting manner.
The control means (86) displays a scene in which the character image (42a) falls in accordance with the timing when the first character member (42) is hidden inside the vehicle-shaped three-dimensional structure (39a). 35a),
A gaming machine (1) according to claim 1.
請求項3に係る本発明は(例えば図2ないし図6参照)、前記制御手段(86)が、前記キャラクタ像(42a)の落下光景の表示において、前記所定状態への移行動作として前記キャラクタ像(42a)が前記画面(35a)内で着地したとき、効果音発生及び文字表示のうちの少なくとも一方を実行してなる、
請求項2記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 6), the control means (86) performs the transition to the predetermined state when the character image (42a) is displayed as a falling scene. When (42a) lands in the screen (35a), at least one of sound effect generation and character display is executed.
A gaming machine (1) according to claim 2.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、第1キャラクタ部材を本体部材内方に退避させた瞬間、この第1キャラクタ部材に関連するキャラクタ像を画面に表示することで、第1キャラクタ部材があたかも開口部一縁部の本体部材から落ちて画面を落下していく光景を演出することができる。そして、画面上での所定状態、例えばキャラクタ像が着地した状態になった際に第2キャラクタ部材を突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像があたかも開口部他縁部の収容部材からビックリしてとび出すような光景を演出できる。   According to the first aspect of the present invention, at the moment when the first character member is retracted inward of the main body member, the character image related to the first character member is displayed on the screen, so that the first character member is opened. It is possible to produce a scene in which the screen falls from the main body member at the part edge. Then, by projecting the second character member in a predetermined state on the screen, for example, when the character image has landed, the character image falling on the ground is surprised from the housing member at the other edge of the opening. You can produce a spectacular scene.
このように、少なくとも第1キャラクタ部材を本体部材内方に退避させる構造を有する第1可動演出装置と、第1キャラクタ部材の動作にタイミングを合わせて表示できる画面と、収容部材内方から第2キャラクタ部材を突出させる構造を有する第2可動演出装置とを有するだけの可及的シンプルな構造を備えるものでありながら、物理的フィギュアモデルである第1及び第2キャラクタ部材の動作と画面表示とを緊密に融合させて、迫力ある演出を実現することができる。そして、第1キャラクタ部材が開口部一縁部で消え、消えた第1キャラクタ部材としてのキャラクタ像が画面上を落下し、落下するキャラクタ像が着地し、キャラクタ像が着地した際に効果音及び/又は表示文字が発生し、効果音及び/又は表示文字の発生にタイミングを合わせて第2キャラクタ部材が突出するように、段階的にステップアップする大当たり予告演出の実行が可能になる。これら各段階の予告演出を、第1段階から始めて、何段階まで連続するかによって大当たりへの期待度が高くなるように演出することが可能になる。   As described above, the first movable effect device having a structure in which at least the first character member is retracted inward of the main body member, a screen that can be displayed in time with the operation of the first character member, and the second from the inside of the housing member. The operation and screen display of the first and second character members, which are physical figure models, while having a simple structure as much as possible having a second movable effect device having a structure for projecting the character member It is possible to achieve a powerful production by fusing together. The first character member disappears at one edge of the opening, the disappeared character image as the first character member falls on the screen, the falling character image lands, and when the character image lands, sound effects and It is possible to execute a jackpot notice effect stepping up step by step so that a display character is generated and the second character member protrudes in time with the generation of the sound effect and / or display character. It is possible to produce a notice effect at each stage so that the degree of expectation for the jackpot is high depending on how many stages start from the first stage.
請求項2に係る本発明によると、開口部上縁部の乗り物状立体造形物から第1キャラクタ部材が隠れたタイミングでキャラクタ像を画面表示することで、第1キャラクタ部材が乗り物状立体造形物からあたかも落下したような演出を奏することができると共に、キャラクタ像が画面内で着地した時点で開口部下縁部の容器状立体造形物から第2キャラクタ部材を突出させることで、例えば飛行中の飛行機からキャラクタが落下した後、ゴミ置き場に墜ちてゴミバケツからビックリしてとび出してくるという、コミカルでありながら迫力のある演出が実現可能になる。   According to the second aspect of the present invention, the character image is displayed on the screen when the first character member is hidden from the vehicle-shaped three-dimensional object at the upper edge of the opening, so that the first character member is the vehicle-shaped three-dimensional object. The second character member can be projected from the container-shaped three-dimensional object at the lower edge of the opening when the character image lands on the screen, for example, a flying airplane After the character has fallen, it is possible to achieve a comical but powerful production that falls into the trash storage area and is surprised and jumps out of the trash bucket.
請求項3に係る本発明によると、遊技機に向かって遊技している遊技者が、落下するキャラクタ像の着地時に発生する効果音を聞いたり表示文字を見たりすることで、大当たりに関して何か変化があったことを認識し、大当たりへの期待感を膨らませることができ、興趣の高い演出が提供できるようになる。   According to the third aspect of the present invention, the player who is playing toward the gaming machine listens to the sound effect generated when the falling character image lands or looks at the display character, so that something about the jackpot Recognizing that there has been a change, it is possible to expand the sense of expectation for the jackpot, and to provide a highly interesting production.
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は、本パチンコ機に備えた遊技盤を各立体造形物の作動前の状態で示す正面図、図3ないし図6は、遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図、図7は、第1可動演出装置の作動構造を概略的に示す側面図、図8は、第1可動演出装置の作動構造を詳細に示す側面図、図9は、第2可動演出装置の作動構造を示す正面図、図10は、第4可動演出装置の作動構造を示す斜視図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a game board provided in the pachinko machine in a state before the operation of each three-dimensional model, and FIGS. FIG. 7 is a front view showing the game board in a state after the operation of the three-dimensional structure, FIG. 7 is a side view schematically showing the operation structure of the first movable effect device, and FIG. 8 is the operation structure of the first movable effect device. FIG. 9 is a front view showing the operating structure of the second movable effect device, and FIG. 10 is a perspective view showing the operating structure of the fourth movable effect device. In the embodiment described below, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine. However, the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. It is.
本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でセンターアタッカー4又は右アタッカー55に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」ともいう)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。なお、本実施の形態において、後述する第1及び第2抽選手段83,84それぞれの抽選で得られる大当たりは、出玉の多い第1大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様、及び、出玉の少ない第2大当たりでの確変当たり態様と通常当たり態様のいずれかである。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The game is played while being launched, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the center attacker 4 or the right attacker 55 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probable per change”) means that when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state. In the present embodiment, the jackpots obtained by the lottery of each of the first and second lottery means 83 and 84, which will be described later, are the probability variation hit mode and the normal hit mode in the first jackpot with a lot of balls, and This is either the probability variation mode with the second big hit with less or the normal mode.
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening and a front door 7 that is attached to the housing 6 so as to be openable and closable. The glass frame 10 which has is attached so that opening and closing is possible. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper and lower left and right of the game board 3 in the front door 7. It is arranged. A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10.
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口97が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口97付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A tray unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 97 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 97 downward through the ball discharge port is provided.
また、皿ユニット16の右部には、発射装置(図示せず)を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されており、皿ユニット16の左下方には灰皿21が配設されている。なお、図1中の符号5は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   Further, on the right side of the dish unit 16, a firing handle 2 for operating a launching device (not shown) to launch a game ball toward the game area 3a is provided. An ashtray 21 is disposed in the ash tray. In addition, the code | symbol 5 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.
図1及び図2に示すように、遊技領域3aの中央部にはセンター飾り(ユニット役物)23が配置されており、該センター飾り23の中央部には開口部36が形成され、該開口部36の下側にはステージSが形成されている。また遊技領域3aには、全体としてセンター飾り23の左側に位置する遊技球の第1流下経路56aと、センター飾り23の右側に位置する遊技球の第2流下経路56bとが形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a center ornament (unit accessory) 23 is arranged at the center of the game area 3a, and an opening 36 is formed at the center of the center ornament 23. A stage S is formed below the portion 36. Further, the game area 3a is formed with a first flow path 56a for a game ball located on the left side of the center decoration 23 and a second flow path 56b for a game ball located on the right side of the center decoration 23 as a whole.
遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏側から装着されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1始動チャッカー27、第2始動チャッカー28及びセンターアタッカー4が順次配設されている。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘24が打ち込まれている。始動チャッカー27の左右には、普通図柄抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート17,18が配設されている。センターアタッカー4の下方には、発射ハンドル2の操作で遊技領域3aに打ち出された遊技球を遊技盤3の裏面に排出するための不図示のアウト口が設けられている。   An image display device 35 is mounted on the game board 3 from the back side of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. On the lower left side of the center decoration 23, there are arranged prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center decoration 23, there are a first start chuck 27 and a second start. The chucker 28 and the center attacker 4 are sequentially arranged. A pair of obstacle nails 24 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. On the left and right sides of the starting chucker 27, normal symbol operation gates 17 and 18 are provided for entering a ball that triggers the normal symbol lottery. Below the center attacker 4, an unillustrated out-port for discharging the game ball launched into the game area 3 a by operating the launch handle 2 to the back surface of the game board 3 is provided.
上記入賞口25,26及びセンターアタッカー4は、主に第1流下経路56aを流下してくる遊技球を入賞させる配置となっている。センターアタッカー4の前方には、該アタッカー4から所定距離離れるように半透明カバー30が配置されている。また、第2流下経路56bの最下部には、該経路56bを流下してくる遊技球を入賞させる右アタッカー55が配置されている。この右アタッカー55は、第2始動チャッカー28への入賞に基づいて行われた大当たり抽選に当選した際に開放する。また、センター飾り23は、第1流下経路56aを流下してくる遊技球を導入してステージSに導き入れる不図示のワープ導入口を有している。   The winning holes 25 and 26 and the center attacker 4 are arranged so that game balls flowing mainly through the first flow path 56a are won. A translucent cover 30 is disposed in front of the center attacker 4 so as to be separated from the attacker 4 by a predetermined distance. A right attacker 55 for winning a game ball flowing down the path 56b is disposed at the lowermost part of the second flow path 56b. The right attacker 55 is released when the big hit lottery performed based on the winning to the second starting chucker 28 is won. Further, the center decoration 23 has a warp inlet (not shown) through which a game ball flowing down the first flow path 56a is introduced and guided to the stage S.
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27の左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   The phrase “introducing warp” means that the first start chucker 27 does not pass the game ball launched into the game area 3a without passing through a notch (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on. Further, the “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the first starting chucker 27 in the game area 3a, and has been rolled down from above. It plays a role of guiding the game ball toward the first starting chucker 27.
第1及び第2始動チャッカー27,28は、それぞれ大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、このうち第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド69(図12参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第2始動チャッカー28は開閉式作動入賞部(所謂チューリップ)として形成されており、第1始動チャッカー27は、開閉式作動入賞部ではない非作動な入賞口として形成されている。第2始動チャッカー28は、直上方に位置する始動チャッカー27の存在により、開放時にのみ入賞し得るように構成されている。   The first and second starter chucks 27 and 28 each receive a prize that can trigger a jackpot lottery execution. Of these, the second starter chucker 28 is opened by a starter chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 12). It is operated to open and close between the position and the closed position. The second starter chucker 28 is formed as an open / close-type actuated winning portion (so-called tulip), and the first starter chucker 27 is formed as a non-actuated prize-winning port that is not an openable / actuated actuated winning portion. The second starter chucker 28 is configured to be able to win a prize only when it is opened due to the presence of the starter chucker 27 located immediately above.
センターアタッカー4及び右アタッカー55は、それぞれ大当たり抽選で当選した際に入賞が行われるものであり、センターアタッカー4はセンターアタッカー開閉ソレノイド70(図12参照)によって、また右アタッカー55は右アタッカー開閉ソレノイド71(図12参照)によって、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。そして、センターアタッカー4は、第1始動チャッカー27への入賞に基づいて第1抽選手段83で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行い、右アタッカー55は、第2始動チャッカー28への入賞に基づいて第2抽選手段84で行われた大当たり抽選で当選した際に上記開閉動作を行う。センターアタッカー4は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、1回の開放で9個の入球(即ち、9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉動作を15回(即ち、15ラウンド)繰り返すように構成される。右アタッカー55は、大当たり中、遊技球を入賞させる際、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、この開閉動作を7回(即ち、7ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらカウント数及びラウンド数は、9個や15回、7回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The center attacker 4 and the right attacker 55 are each awarded a prize when they are won by a big win lottery. The center attacker 4 is a center attacker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 12), and the right attacker 55 is a right attacker opening / closing solenoid. 71 (see FIG. 12) is operated to open and close between an open position and a closed position. Then, the center attacker 4 performs the above opening / closing operation when winning by the big win lottery performed by the first lottery means 83 based on the winning to the first starter chucker 27, and the right attacker 55 is the second starter chucker 28. The above-mentioned opening / closing operation is performed when winning by the big hit lottery performed by the second lottery means 84 based on the winning. When the center attacker 4 wins a game ball during a big hit, the center attacker 4 closes at the time of completing nine pitches (ie, 9 counts) in one release, and opens and closes this opening / closing operation 15 times (ie, 15 rounds). Configured to repeat. The right attacker 55 is configured to close a game ball when winning a game ball during a big hit, and to close when the 9 balls have been completed in one release, and repeat this opening and closing operation seven times (ie, seven rounds). . The number of counts and the number of rounds are not limited to nine, fifteen times, and seven times, and can be appropriately set as necessary.
遊技領域3aにおけるセンター飾り23の下方には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘24を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、センター飾り23の左右及び上部にも多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Below the center ornament 23 in the game area 3a, game balls that have fallen from the stage S, and game balls that have been launched and fall without being involved in the stage S are appropriately scattered or guided to enter the game. A number of obstacle nails, including the obstacle nails 24, have been driven. A number of obstacle nails (not shown) are also driven in the left and right and upper portions of the center ornament 23. In such a pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3a is made to enter the first and second starter chuckers 27, 28 via the stage S or directly without passing through the stage S. The game is advanced so that it can be made.
次に、センター飾り23の構造について説明する。すなわち、図1及び図2に示すように、センター飾り23は、開口部36の上縁部(一縁部)36aに配置された第1可動演出装置39と、開口部36の下縁部(他縁部)36bに配置された第2可動演出装置32と、開口部36の左側部に配置された第3可動演出装置31と、開口部36の右側部に配置された第4可動演出装置33と、を有している。   Next, the structure of the center decoration 23 will be described. That is, as shown in FIGS. 1 and 2, the center ornament 23 includes a first movable effect device 39 disposed on the upper edge (one edge) 36 a of the opening 36, and the lower edge ( The second movable effect device 32 disposed at the other edge portion 36 b, the third movable effect device 31 disposed at the left side portion of the opening portion 36, and the fourth movable effect device disposed at the right side portion of the opening portion 36. 33.
第1可動演出装置39は、飛行機状の本体部材39aと、本体部材39aから進退自在な人型状のフィギュアモデル(第1キャラクタ部材)42と、本体部材39aから突出した状態に固定されている人型状のフィギュアモデル44と、を有している。これらフィギュアモデル42,44は、飛行機状の本体部材39aの左右の座席(向かって左の座席を符号39bで示す)に隣り合って座るように配置される。本体部材39aは、開口部36の上縁部36aに配置されてフィギュアモデル42,44を搭載する乗り物状立体造形物である。センター飾り23における第1可動演出装置39の背面には、演出用照明パネル37が配設されている。   The first movable effect device 39 is fixed to an airplane-like main body member 39a, a humanoid figure model (first character member) 42 that can move forward and backward from the main body member 39a, and a state protruding from the main body member 39a. And a humanoid figure model 44. These figure models 42 and 44 are arranged so as to be adjacent to the left and right seats of the airplane-like main body member 39a (the left seat is indicated by reference numeral 39b). The main body member 39a is a vehicle-shaped three-dimensional structure that is arranged on the upper edge portion 36a of the opening 36 and mounts the figure models 42 and 44 thereon. On the back of the first movable effect device 39 in the center ornament 23, an effect lighting panel 37 is disposed.
第1可動演出装置39は、図7及び図8に示すように、センター飾り23の上部において、画面35aの上縁部から前方(図の左方)に突出するように設けられた載置台58と、図8の左右方向に延びるように載置台58上に固定された載置パネル60と、載置パネル60上に図8の左右方向に移動可能に載置された本体部材39aと、載置パネル60の中央部に固定された台座59と、台座59上に固定されたパルスモータ57と、を有している。このパルスモータ57の回転軸には、ピニオン57aが固定されている。載置パネル60は、載置台58の前側(つまり、図8の左側)に向けて徐々に下降するように湾曲する湾曲部60aを有している。本体部材39aは、図8の紙面手前−奥方向(図2では左右方向)に延在する左右翼部の下方側に突出する一対の車輪63,63を有しており、これら車輪63,63を載置パネル60上で転動させることで、センター飾り23の手前−奥方向に移動可能となっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the first movable effect device 39 is a mounting table 58 provided so as to protrude forward (leftward in the drawing) from the upper edge of the screen 35 a in the upper part of the center decoration 23. 8, a mounting panel 60 fixed on the mounting table 58 so as to extend in the left-right direction in FIG. 8, a main body member 39a mounted on the mounting panel 60 so as to be movable in the left-right direction in FIG. A pedestal 59 fixed to the center of the mounting panel 60 and a pulse motor 57 fixed on the pedestal 59 are provided. A pinion 57 a is fixed to the rotation shaft of the pulse motor 57. The mounting panel 60 has a curved portion 60a that curves so as to gradually descend toward the front side of the mounting table 58 (that is, the left side in FIG. 8). The main body member 39a has a pair of wheels 63 and 63 projecting to the lower side of the left and right wings extending in the front-back direction (left and right direction in FIG. 2) of FIG. Can be moved in the front-back direction of the center ornament 23 by rolling on the mounting panel 60.
更に載置パネル60上において、パルスモータ57に隣接する位置には摺動支持部材65が固定され、かつ、図2の紙面手前−奥方向(図8では左右方向)に延びた状態で摺動支持部材65で摺動自在に支持されるラックギヤ61が配置されている。このラックギヤ61は、本体部材39aの底部に沿うように一直線状に延びると共に、その先端部61aが該底部に向けて直角に折曲し、ピン62を介して本体部材39aに回動自在に支持されている。ラックギヤ61の歯面に上記ピニオン57aが噛合することにより、ラックアンドピニオン(rack and pinion)が構成されている。なお、ラックギヤ61及びピニオン57aの歯面は図示省略している。   Further, on the mounting panel 60, a sliding support member 65 is fixed at a position adjacent to the pulse motor 57, and slides in a state extending in the front-back direction (left-right direction in FIG. 8) in FIG. A rack gear 61 that is slidably supported by the support member 65 is disposed. The rack gear 61 extends in a straight line along the bottom of the main body member 39a, and its front end 61a is bent at a right angle toward the bottom, and is rotatably supported by the main body member 39a via a pin 62. Has been. The pinion 57a meshes with the tooth surface of the rack gear 61, thereby forming a rack and pinion. The tooth surfaces of the rack gear 61 and the pinion 57a are not shown.
本体部材39a内の後部には、上下方向に沿うようにソレノイド64が固定されている。このソレノイド64の上部に突出するプランジャ64aには、先端部がフィギュアモデル42の下部に固定された回動アーム49の後端部がピン14を介して回動自在に支持されている。回動アーム49は、長手方向におけるソレノイド64側が軸15を介して本体部材39aの内面に回動自在に支持されており、ソレノイド64の作動でプランジャ64aが伸縮動作すると、後端側が図8矢印A方向に回動して、先端側が図8矢印B方向に回動する。すなわち、ソレノイド64の作動でプランジャ64aが収縮すると、回動アーム49が図8の時計回り方向に回動してフィギュアモデル42が本体部材39aから突出し、プランジャ64aが伸長すると、回動アーム49が図8の反時計回り方向に回動してフィギュアモデル42が本体部材39aから退避する(隠れる)。   A solenoid 64 is fixed to the rear portion of the main body member 39a so as to extend in the vertical direction. A rear end portion of a rotating arm 49 whose tip portion is fixed to the lower portion of the figure model 42 is rotatably supported via a pin 14 on the plunger 64 a protruding above the solenoid 64. The rotating arm 49 is rotatably supported on the inner surface of the main body member 39a via the shaft 15 on the solenoid 64 side in the longitudinal direction. When the plunger 64a expands and contracts by the operation of the solenoid 64, the rear end side is shown by the arrow in FIG. It rotates in the A direction, and the tip end side rotates in the arrow B direction in FIG. That is, when the plunger 64a is contracted by the operation of the solenoid 64, the rotating arm 49 is rotated clockwise in FIG. 8 so that the figure model 42 protrudes from the main body member 39a, and when the plunger 64a is extended, the rotating arm 49 is The figure model 42 is retracted (hidden) from the main body member 39a by rotating counterclockwise in FIG.
また第2可動演出装置32は、図6及び図9に示すように、ステージSの中央部に固定されたゴミバケツ状の収容部材32aと、該収容部材32aから進退自在で且つフィギュアモデル42に関連する形状(人型状)のフィギュアモデル(第2キャラクタ部材)42bと、このフィギュアモデル42bの上部に固定された蓋部材32bと、を有している。また、ステージSにおける第2可動演出装置32の背面には、第2可動演出装置32の作動時に演出照明を行う照明装置50が配置されている。収容部材32aは、開口部36の下縁部36bに配置されてフィギュアモデル42bを突出自在に収容する容器状立体造形物である。   Further, as shown in FIGS. 6 and 9, the second movable effect device 32 is related to the figure model 42, and a garbage bucket-shaped accommodation member 32a fixed to the center of the stage S, and can be moved forward and backward from the accommodation member 32a. A figure model (second character member) 42b having a shape (human shape) to be formed, and a lid member 32b fixed to the upper part of the figure model 42b. Further, on the back surface of the second movable effect device 32 in the stage S, an illumination device 50 that performs effect illumination when the second movable effect device 32 is operated is disposed. The accommodating member 32a is a container-shaped three-dimensional object that is disposed on the lower edge portion 36b of the opening 36 and accommodates the figure model 42b so as to protrude freely.
ステージSの裏側には台座66が固定されており、この台座66には、回転軸にピニオン67aが固定されたパルスモータ67が支持されている。また台座66には、所定間隔をあけて摺動支持部材72,72が固定されており、摺動支持部材72,72によってラックギヤ68が図9の上下方向に摺動自在に支持されている。ラックギヤ68の上端部は、第2可動演出装置32のフィギュアモデル42bの下部に固定されている。ラックギヤ68の歯面に上記ピニオン67aが噛合することにより、ラックアンドピニオンが構成される。なお、ラックギヤ68及びピニオン67aの歯面は図示省略している。   A pedestal 66 is fixed to the back side of the stage S, and a pulse motor 67 having a pinion 67a fixed to the rotating shaft is supported on the pedestal 66. Further, sliding support members 72 and 72 are fixed to the pedestal 66 at a predetermined interval, and the rack gear 68 is slidably supported by the sliding support members 72 and 72 in the vertical direction of FIG. The upper end of the rack gear 68 is fixed to the lower part of the figure model 42b of the second movable effect device 32. A rack and pinion is configured by meshing the pinion 67 a with the tooth surface of the rack gear 68. The tooth surfaces of the rack gear 68 and the pinion 67a are not shown.
第1及び第2可動演出装置39,32と画面35a上の表示は、遊技制御手段(制御手段)86によって連係制御される。つまり、遊技制御手段86は、演出制御手段91に指令を送り、予め定めたパルス分だけパルスモータ57を作動させて本体部材39aを図8の二点鎖線の状態に迫り出し、この動作にタイミングを合わせてソレノイド64のプランジャ64aを伸長させ、フィギュアモデル42を本体部材39a内に退避させる。そして遊技制御手段86は、表示制御手段92に指令を送り、この退避動作にタイミングを合わせて、フィギュアモデル42に関連するキャラクタ像42aを画面35aに表示させる。即ち、演出制御手段91は、フィギュアモデル42が本体部材39aの内方に隠れるタイミングに合わせて、キャラクタ像42aが落下する光景を画面35aに表示する。   The display on the first and second movable effect devices 39 and 32 and the screen 35 a is linked and controlled by game control means (control means) 86. In other words, the game control means 86 sends a command to the effect control means 91, operates the pulse motor 57 by a predetermined number of pulses, and moves the main body member 39a to the state of the two-dot chain line in FIG. And the plunger 64a of the solenoid 64 is extended to retract the figure model 42 into the main body member 39a. Then, the game control means 86 sends a command to the display control means 92, and causes the character image 42a related to the figure model 42 to be displayed on the screen 35a in time with this retreat operation. That is, the effect control means 91 displays a scene in which the character image 42a falls on the screen 35a in accordance with the timing when the figure model 42 is hidden inside the main body member 39a.
引き続き、遊技制御手段86の指令に応答する演出制御手段91は、キャラクタ像42aが画面35上で所定の状態に移行した時点(即ち、画面35a下部に着地した(墜ちた)時点)で、収容部材32aの内方からフィギュアモデル42bを突出させるようにパルスモータ67を作動制御する。この際、演出制御手段91は、パルスモータ67を、予め定められたパルス数の範囲内で一方向と他方向に連続的に往復回動させて、フィギュアモデル42bを収容部材32aから一気に露出させることなく蓋部材32bのみをブルブル振るえて期待感を高めてから、パルスモータ67を上記パルス数を超えて一方向に回動させることで、フィギュアモデル42bを図9のように突出させる。或いは、蓋部材32bをブルブル振るわすことなく、フィギュアモデル42bを一気に突出させることもできる。または、蓋部材32bをブルブル振るわすだけでフィギュアモデル42bを突出させないように制御することもできる。この場合、大当たりの発生は無い。   Subsequently, the effect control means 91 responding to the command of the game control means 86 is accommodated when the character image 42a shifts to a predetermined state on the screen 35 (that is, when the character image 42a has landed (fallen) at the bottom of the screen 35a). The pulse motor 67 is controlled to project the figure model 42b from the inside of the member 32a. At this time, the effect control means 91 continuously reciprocates the pulse motor 67 in one direction and the other direction within a predetermined number of pulses to expose the figure model 42b from the housing member 32a at once. Without raising the expectation by shaking only the lid member 32b, the figure model 42b is projected as shown in FIG. 9 by rotating the pulse motor 67 in one direction beyond the number of pulses. Alternatively, the figure model 42b can be projected at a stretch without shaking the lid member 32b. Alternatively, the figure model 42b can be controlled not to protrude only by shaking the lid member 32b. In this case, there is no big hit.
更に、遊技制御手段86の指令に応答する演出制御手段91は、キャラクタ像42aの落下光景の表示において、所定状態への移行動作としてキャラクタ像42aが画面35a内で着地したとき、放音装置12を作動させて効果音を発生させるように制御する。また、遊技制御手段86の指令に応答する表示制御手段92は、キャラクタ像42aの落下光景の表示において、キャラクタ像42aが画面35a内で着地した後、画像表示装置35を作動させ、「大当たり」等の文字を表示させるように制御する。演出制御手段91は、収容部材32a内方からのフィギュアモデル42bの突出制御を、これら効果音発生や文字表示の実行にタイミングを合わせて実行する。   Further, the effect control means 91 responding to the command of the game control means 86, when the character image 42a has landed in the screen 35a as a transition operation to the predetermined state in the display of the falling scene of the character image 42a, the sound emitting device 12. Is controlled to generate sound effects. In addition, the display control unit 92 responding to the command of the game control unit 86 operates the image display device 35 after the character image 42a has landed in the screen 35a in the display of the falling scene of the character image 42a, and performs “big hit”. Control to display characters such as. The effect control means 91 executes the protrusion control of the figure model 42b from the inside of the housing member 32a in synchronization with the execution of the sound effect generation and the character display.
また第3可動演出装置31は、図6に示すように、開口部31bと、開口部31bに対して回動自在に支持された窓部31aと、所定のタイミングで窓部31aが開放した際に開口部31bから突出するように作動するフィギュアモデル29と、を有している。窓部31aが開放してフィギュアモデル29が突出したとき、窓部31aの背面側の画面35aに、小さいキャラクタ34が表示される場合もある。なお、第3可動演出装置31における窓部31a及びフィギュアモデル29の作動機構は、後述の第4可動演出装置33側と同様なので、その説明は省略する。   Further, as shown in FIG. 6, the third movable effect device 31 includes an opening 31b, a window 31a that is rotatably supported with respect to the opening 31b, and a window 31a that opens at a predetermined timing. And a figure model 29 that operates so as to protrude from the opening 31b. When the window part 31a is opened and the figure model 29 protrudes, a small character 34 may be displayed on the screen 35a on the back side of the window part 31a. In addition, since the operation mechanism of the window part 31a and the figure model 29 in the 3rd movable production | presentation apparatus 31 is the same as that of the 4th movable production | presentation apparatus 33 side mentioned later, the description is abbreviate | omitted.
第4可動演出装置33は、図6及び図10に示すように、開口部33bと、開口部33bに対して回動自在に支持された窓部33aと、所定のタイミングで窓部33aが開放した際に開口部33bから突出するように作動するフィギュアモデル48と、を有している。このフィギュアモデル48は、開口部33bの内方側において、開口部33bから外方に突出し又は内方に退避し得るように、下部が回動自在に支持されている。フィギュアモデル48の後方下部には、センター飾り23側に固定された台座73が配置され、この台座73上にはソレノイド74が固定されている。ソレノイド74のやや後方には支持部材78が固定され、この支持部材78には、一端側がフィギュアモデル48の背面部に支持された回動アーム79の他端側が軸98を介して回動自在に支持されている。   As shown in FIGS. 6 and 10, the fourth movable effect device 33 has an opening 33 b, a window 33 a that is rotatably supported with respect to the opening 33 b, and the window 33 a is opened at a predetermined timing. And a figure model 48 that operates so as to protrude from the opening 33b. The lower part of the figure model 48 is rotatably supported on the inward side of the opening 33b so as to protrude outward from the opening 33b or to be retracted inward. A pedestal 73 fixed to the center ornament 23 side is disposed at the lower rear portion of the figure model 48, and a solenoid 74 is fixed on the pedestal 73. A support member 78 is fixed slightly rearward of the solenoid 74, and the other end side of the rotation arm 79 whose one end side is supported by the back surface of the figure model 48 is rotatable via a shaft 98. It is supported.
回動アーム79の他端部は、ピン74bによりソレノイド74のプランジャ74aに回動自在に支持されている。フィギュアモデル48の背面部には、アーム85の一端部がピン95により回動自在に支持されており、このアーム85の他端部には回動アーム79の一端部がピン96により回動自在に支持されている。従って、ソレノイド74の作動でプランジャ74aが図10の矢印B方向に伸縮動作すると、回動アーム79が軸98を中心に矢印C方向に回動する。この際、回動アーム79が図10の時計回り方向に回動するとフィギュアモデル48が開口部33bの内方に退避し、図10の反時計回り方向に回動するとフィギュアモデル48が開口部33bから外方に突出する。   The other end of the rotating arm 79 is rotatably supported on the plunger 74a of the solenoid 74 by a pin 74b. One end of an arm 85 is rotatably supported by a pin 95 on the back surface of the figure model 48, and one end of a rotating arm 79 is rotatable by a pin 96 at the other end of the arm 85. It is supported by. Therefore, when the plunger 74a expands and contracts in the direction of arrow B in FIG. 10 by the operation of the solenoid 74, the turning arm 79 turns about the shaft 98 in the direction of arrow C. At this time, when the rotating arm 79 rotates in the clockwise direction in FIG. 10, the figure model 48 retracts inward of the opening 33b, and when it rotates in the counterclockwise direction in FIG. 10, the figure model 48 opens into the opening 33b. Projecting outward from.
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図11を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.
すなわち、図11に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 11, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図12に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、パルスモータ57、ソレノイド64、パルスモータ67、ソレノイド74、演出用照明パネル37、及び照明装置50と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 69, a center attacker opening / closing solenoid 70, a right attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and an electrical connection electrically connected to the game control device 80. The lighting device 11, the image display device 35, the pulse motor 57, the solenoid 64, the pulse motor 67, the solenoid 74, the effect lighting panel 37, and the lighting device 50 are provided.
遊技制御装置80は、図11に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、表示制御手段92、及び信頼度決定手段93を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a first lottery means 83, a second lottery means 84, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, and an operation. A determination unit 89, an operation determination unit 90, an effect control unit 91, a display control unit 92, and a reliability determination unit 93 are provided.
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、入賞口25,26、センターアタッカー4、右アタッカー55等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, the game balls launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 are the first and second start chuckers 27 and 28, the winning openings 25 and 26, the center. When winning one of the attacker 4, the right attacker 55, etc., it is determined that the winning has occurred.
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、入賞口25,26、センターアタッカー4、右アタッカー55等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 has won the corresponding first and second starter chucks 27, 28, winning openings 25, 26, center attacker 4, right attacker 55, etc. when winning determination is determined by the winning determination means 81. The winning signal is output.
第1抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの第1始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、第2抽選手段84側との合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、第1大当たり(ビッグボーナス)及び第2大当たり(レギュラーボーナス)を含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。また第2抽選手段84は、入賞信号出力手段82からの第2始動チャッカー28に対応する入賞信号の入力時、第1抽選手段83側との合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、第1大当たり及び第2大当たりを含む各種大当たりの何れかに当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。本実施形態では、第1及び第2抽選手段83,84のいずれかで第1大当たりに当選した場合、作動制御手段88の制御で作動する右アタッカー開閉ソレノイド71によって右アタッカー55が、1回の開放で9個の入球(即ち9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉を15回(15ラウンド)繰り返すように動作させられる。一方、抽選手段83,84のいずれかで第2大当たりに当選した場合、作動制御手段88の制御で作動するセンターアタッカー開閉ソレノイド70によってセンターアタッカー4が、1回の開放で9個の入球(即ち、9カウント)を完了した時点で閉じ、この開閉を7回(即ち7ラウンド)繰り返すように動作させられる。   When the winning signal corresponding to the first starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the first lottery means 83 is less than the total maximum number of reserved balls (for example, four) with the second lottery means 84 side. In the event of winning a prize, a winning lottery value is obtained from a lottery memory (not shown) so as to win any of the various jackpots including the first jackpot (big bonus) and the second jackpot (regular bonus) Execute. Further, the second lottery means 84 is less than the total maximum number of reserved balls (for example, four) with the first lottery means 83 side when the winning signal corresponding to the second starting chucker 28 is input from the winning signal output means 82. In response to this winning, the winning lottery is executed by obtaining a winning random number from a lottery memory (not shown) so as to win any of the various jackpots including the first jackpot and the second jackpot. In the present embodiment, when the first big hit is won by either the first or second lottery means 83, 84, the right attacker 55 is turned on once by the right attacker open / close solenoid 71 operated by the control of the operation control means 88. It is operated when it completes 9 balls (that is, 9 counts) by opening and repeats this opening and closing 15 times (15 rounds). On the other hand, when the second big hit is won by either of the lottery means 83, 84, the center attacker 4 is opened by one time by the center attacker open / close solenoid 70 operated by the control of the operation control means 88, and nine balls ( That is, it is closed when it completes (9 counts) and is operated to repeat this opening and closing seven times (ie, seven rounds).
そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で第1大当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画面35a上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で第2大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   When the first and second lottery means 83 and 84 win the first jackpot in the jackpot lottery, the lottery based on the random number stored in the rendering memory (not shown) A variation pattern indicating that symbols such as “333” and “777” are finally aligned on the jackpot active line on the screen 35a is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. In addition, the first and second lottery means 83 and 84, when winning the second jackpot lottery in the jackpot lottery, respectively, in the lottery based on the production random number value, as a result of variation, such as “222” and “444” Are determined to be finally aligned on the jackpot effective line, and a change pattern signal to that effect is output. Further, when the first and second lottery means 83 and 84 are each selected by the lottery lottery, the symbols such as “258” and “186” corresponding to the loss as a result of the fluctuation by the lottery based on the production random number value. Are determined to be finally aligned on the jackpot effective line, and a change pattern signal to that effect is output.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、普通図柄作動ゲート17,18への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 94 performs the normal symbol lottery for determining whether or not to open and close the second start chucker 28 within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Executed by entering the ball.
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11、演出用照明パネル37、照明装置50に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。更に、演出制御手段91は、第1可動演出装置39、第2可動演出装置32、第3可動演出装置31、第4可動演出装置33をそれぞれ作動させる契機となる指令を演出制御手段91に送る。この指令は、信頼度決定手段93によって決定された信頼度に対応する内容として演出制御手段91に送られるため、当該指令を受けた演出制御手段91は、指令の内容に応じて(つまり、信頼度に応じて)、パルスモータ57、ソレノイド64、パルスモータ67、ソレノイド74等を駆動する。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面35aに表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 an instruction that triggers the sound emitting device 12, the effect lighting device 11, the effect lighting panel 37, and the lighting device 50 to produce effects such as sound emission and light emission driving. Furthermore, the effect control means 91 sends to the effect control means 91 an instruction that triggers the first movable effect device 39, the second movable effect device 32, the third movable effect device 31, and the fourth movable effect device 33. . Since this command is sent to the production control unit 91 as content corresponding to the reliability determined by the reliability determination unit 93, the production control unit 91 that has received the command responds to the content of the command (that is, the reliability). Drive the pulse motor 57, solenoid 64, pulse motor 67, solenoid 74, etc. In addition, the game control means 86 relates to the jackpot lottery to be displayed on the screen 35a of the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84. A signal related to the effect content is sent to the display control means 92.
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大8個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数を常時チェックし、始動チャッカー27,28に各々対応する保留球数(4個分)が表示されている際は、それに対応する側の始動チャッカーへの入賞があっても大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は、上記「最大8個」に限らず適宜設定することが可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is a maximum of 8 hold balls. The holding means 87 constantly checks the total number of held balls, and when the number of held balls (for 4 balls) corresponding to each of the starting chuckers 27 and 28 is displayed, winning to the starting chucker on the corresponding side is displayed. Even if there is a jackpot lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of eight” and can be set as appropriate.
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。作動制御手段88は、第1大当たりに当選した場合に、右アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、右アタッカー55を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。また作動制御手段88は、第2大当たりに当選した場合に、センターアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、センターアタッカー4を7ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 based on the signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 69 and open / close the second start chucker 28. When the first big hit is won, the operation control means 88 sends a drive signal to the right attacker open / close solenoid 71 to control the right attacker 55 to open / close for 15 rounds. In addition, when the second big hit is won, the operation control means 88 sends a drive signal to the center attacker open / close solenoid 70 to control the center attacker 4 to open / close for 7 rounds.
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド69にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94での普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド70,71のそれぞれにあって、アタッカー4,5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination means 89 determines whether or not a condition for operating the start chucker opening / closing solenoid 69, the center attacker opening / closing solenoid 70, and the right attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 69, the “satisfying” condition of opening / closing the second starter chucker 28 is a case where the normal symbol lottery means 94 wins the normal symbol lottery. In each of the attacker open / close solenoids 70 and 71, when the “conditions” of the opening of the attackers 4 and 5 are satisfied, the three same symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are the big hit effective lines This is a case where the jackpots are generated all together, and the time when the “condition” of the blockage is reached is when the winnings are completed in all rounds when the jackpot occurs.
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド69、センターアタッカー開閉ソレノイド70、右アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   The operation determination means 90 receives the determination signal from the operation determination means 89 and determines the start of operation of the start chucker opening / closing solenoid 69, the center attacker opening / closing solenoid 70, and the right attacker opening / closing solenoid 71, respectively.
演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11、演出用照明パネル37、照明装置50を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。特に、演出用照明パネル37の発光駆動は第1可動演出装置39の作動に対応するように実行し、照明装置50の発光駆動は、第2可動演出装置32の作動に対応するように実行する。   In response to the command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting device 11, the effect lighting panel 37, and the lighting device 50 emit light to drive the player. Produce for hearing and vision. In particular, the light emission driving of the effect lighting panel 37 is executed so as to correspond to the operation of the first movable effect device 39, and the light emission driving of the lighting device 50 is executed so as to correspond to the operation of the second movable effect device 32. .
また演出制御手段91は、遊技制御手段86の指令に応答し、該指令の内容に応じて(即ち、信頼度決定手段93で決定された信頼度に応じて)、パルスモータ57、ソレノイド64、パルスモータ67、ソレノイド74等を適時駆動し、決定された信頼度に対応してステップアップするように、可動演出装置39,32,31,33を段階的に作動させる。   The production control means 91 responds to the command of the game control means 86, and according to the content of the command (that is, according to the reliability determined by the reliability determination means 93), the pulse motor 57, the solenoid 64, The movable rendering devices 39, 32, 31, and 33 are operated stepwise so that the pulse motor 67, the solenoid 74, and the like are driven in a timely manner and stepped up in accordance with the determined reliability.
演出制御手段91は、信頼度が10〜20%の範囲であれば、図2に示す初期状態から、第1可動演出装置39のパルスモータ57を所定パルス分だけ作動させ、第1段階として、フィギュアモデル42,44の双方を乗せた状態の本体部材39aをセンター飾り23の前側に迫り出させる(図3参照)。この場合、本体部材39aは、図8に示すように、車輪63を載置パネル60上を転動させて前方(同図の左側)に進みつつ、車輪63が湾曲部60aに至った時点から同図二点鎖線で示すように前のめりになって停止する。   If the reliability is in the range of 10 to 20%, the production control means 91 operates the pulse motor 57 of the first movable production device 39 for a predetermined pulse from the initial state shown in FIG. The main body member 39a in which both the figure models 42 and 44 are placed is pushed out to the front side of the center decoration 23 (see FIG. 3). In this case, as shown in FIG. 8, the main body member 39a rolls the wheel 63 on the placement panel 60 and advances forward (left side in the figure) while the wheel 63 reaches the curved portion 60a. As shown by the two-dot chain line in the figure, it stops at the front edge.
演出制御手段91は、信頼度が21〜30%の範囲であれば、第1段階で本体部材39aを前のめりにした状態でソレノイド64を伸長作動し、第2段階として、フィギュアモデル42を座席39bから本体部材39a内方に退避させる(図4参照)。すると、遊技制御手段86の指令に応答した表示制御手段92が、フィギュアモデル42の退避動作にタイミングを合わせて、フィギュアモデル42と同じ種類のキャラクタ像42a(即ち、飛行機状の本体部材39aに乗っていた人と同じ人)が落下する光景を、画面35aに表示する(図4参照)。この第2段階では、落下する光景が画面35aに表示されただけで終了する。   If the reliability is in the range of 21 to 30%, the performance control means 91 extends the solenoid 64 with the main body member 39a turned forward in the first stage, and the figure model 42 is moved to the seat 39b as the second stage. Is retracted inward from the body member 39a (see FIG. 4). Then, the display control means 92 responding to the command of the game control means 86 gets on the character image 42a of the same type as the figure model 42 (that is, on the airplane-like main body member 39a) in time with the retracting operation of the figure model 42. A scene in which the person who is the same as the person who falls is displayed on the screen 35a (see FIG. 4). In this second stage, the process ends only when the falling scene is displayed on the screen 35a.
演出制御手段91は、信頼度が31〜60%の範囲であれば、第2段階で画面35aに表示されたキャラクタ像42aが着地したタイミングで放音装置12を作動させ、第3段階として、「ドサッ」というような音をコミカルに発生させる(図5参照)。その場合、遊技制御手段86の指令が文字表示も行う旨の場合は、表示制御手段92の制御により、キャラクタ像42aの着地の瞬間、音と同じ「ドサッ」の文字を画面35aに表示させる(図5参照)。   If the reliability is in the range of 31 to 60%, the production control means 91 operates the sound emitting device 12 at the timing when the character image 42a displayed on the screen 35a has landed in the second stage, and as the third stage, A sound like “dosatsu” is generated comically (see FIG. 5). In this case, if the command of the game control means 86 is to display characters, the display control means 92 controls to display on the screen 35a the same “dos” character as the sound at the moment of landing of the character image 42a ( (See FIG. 5).
そして演出制御手段91は、信頼度が61〜90%の範囲であれば、第3段階での放音や文字表示の後、第4段階として、パルスモータ67を連続的に往復駆動させ、フィギュアモデル42bを収容部材32aから露出させずに蓋部材32bのみをブルブル振るえさせると共に、照明装置50を発光駆動させ、遊技者の期待感を高める。演出制御手段91は、場合によっては、蓋部材32b及び照明装置50の駆動に加えて、第3可動演出装置31、第4可動演出装置33のいずれか又は両方を作動させ、フィギュアモデル29,48のいずれか又は両方を窓部31a,33aの開放と共に突出させ、期待感を更に高める   Then, if the reliability is in the range of 61 to 90%, the production control means 91 continuously reciprocates the pulse motor 67 as the fourth stage after sound emission and character display in the third stage, While the model 42b is not exposed from the housing member 32a, only the lid member 32b is shaken and the lighting device 50 is driven to emit light, thereby increasing the player's expectation. In some cases, the effect control means 91 operates one or both of the third movable effect device 31 and the fourth movable effect device 33 in addition to driving the lid member 32b and the lighting device 50, and the figure models 29, 48. Either or both of them are projected together with the opening of the window portions 31a and 33a to further enhance the expectation.
ここで、実際に大当たり当選している場合は、演出制御手段91の制御により、蓋部材32bの振動動作の後、パルスモータ67の更なる駆動で収容部材32aからフィギュアモデル42bが突出されると共に、表示制御手段92の制御で、画面35aに「大当たり」の文字が表示される(図6参照)。一方、大当たり当選していなければ、蓋部材32bの振動動作だけで、第2可動演出装置32での動作は停止される。   Here, when the jackpot is actually won, the figure model 42b is projected from the housing member 32a by the further drive of the pulse motor 67 after the vibration operation of the lid member 32b under the control of the effect control means 91. Under the control of the display control means 92, the “big hit” character is displayed on the screen 35a (see FIG. 6). On the other hand, if the jackpot is not won, the operation of the second movable effect device 32 is stopped only by the vibration operation of the lid member 32b.
また、表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、画面35aを2分割した形で各表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示したり、双方の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示したりする。更に表示制御手段92は、上述したように、演出制御手段91によって作動制御される可動演出装置39,32に連係する内容を画面35aに表示する制御を行う。   In addition, the display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays an effect such as contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 92 time-sequentially displays each lottery result by the first and second lottery means 83 and 84 in each display area in the form of dividing the screen 35a into two according to the signal from the game control means 86. Effect display, or effect display in a time-series manner using both display areas in an integrated manner. Further, as described above, the display control means 92 performs control to display the contents linked to the movable effect devices 39 and 32 controlled by the effect control means 91 on the screen 35a.
信頼度決定手段93は、抽選手段83,84での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、10%、20%、・・・80%、90%等のような数値として決定する。信頼度決定手段93は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー27,28への入賞後に別途行う抽選によって決める。なお、信頼度は、本実施形態の信頼度決定手段93による「抽選」以外の方法によっても決定することが可能である。   The reliability determination means 93, apart from the results of the jackpot lottery in the lottery means 83, 84, the apparent probability that the jackpot will be won by lottery from reliability random numbers prepared as table data in advance, that is, the jackpot lottery The reliability indicating the probability of being a big hit regarding the result is determined as a numerical value such as 10%, 20%,..., 80%, 90%, or the like. The reliability determination means 93 determines whether or not to perform a lottery from the reliability random number by a lottery performed separately after winning the starting chuckers 27 and 28. The reliability can also be determined by a method other than “lottery” by the reliability determination means 93 of the present embodiment.
また、始動チャッカー開閉ソレノイド69は、作動制御手段88からの駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド70,71は、それぞれ、作動制御手段88からの駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー4,55を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 69 opens and closes the second starter chucker 28 by moving a plunger (not shown) in response to a drive signal from the operation control means 88. The attacker open / close solenoids 70 and 71 open and close the attackers 4 and 55 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to a drive signal from the operation control means 88.
次に、本パチンコ機1による作用について、図13のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and roll and fall win the time in the first and second starter chucks 27 and 28 and the winning holes 25 and 26, or roll without involving them. It falls and is discharged to the back side of the game board 3 from an out port (not shown) at the bottom of the game area 3a.
遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部が不図示のワープ導入口に入球すると、その遊技球はステージS上に放出され、該ステージS上を転動した後、図1等に示す凹部22付近から始動チャッカー27側に落下する。この際、落下時の方向等に起因して一対の障害釘24間を上手く通過した遊技球は始動チャッカー27に入賞するが、他の遊技球は、障害釘24に弾かれるなどして該チャッカー27の下方に落下する。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters a warp inlet (not shown), the game ball is released onto the stage S, and after rolling on the stage S, it is shown in FIG. It falls from the vicinity of the recess 22 to the starter chucker 27 side. At this time, the game ball that has successfully passed between the pair of obstacle nails 24 due to the direction at the time of falling or the like wins the starting chucker 27, but the other game balls are bounced by the obstacle nail 24 and so on. It falls below 27.
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1及び第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball has won any of the first and second starter chuckers 27, 28 and the winning openings 25, 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 wins. A signal is output (step S2). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the variation pattern being held to the display control unit 92 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in accordance with the transmission of the variation pattern signal. . Further, the holding means 87 holds the result of the jackpot lottery according to the winning to the first and second starter chuckers 27 and 28 performed by the first and second lottery means 83 and 84 according to the consumption of the holding ball. Store as a sphere and increment the number of held balls by one.
ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり第1大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様、或いは、第2大当たりにおける確変当たり態様か通常当たり態様のいずれかに対応する変動パターンが決定される。   In step S3, when winning the big hit lottery, if the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the winning flag, the lottery type is determined based on the random number stored in the production memory. That is, the variation pattern corresponding to either the probability variation mode or the normal variation mode for the first jackpot or the probability variation mode or the normal mode for the second jackpot is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and the fluctuation pattern signal. The symbol variation timer for measuring the time to turn off the symbol variation prohibition flag turned on in order to prevent the next variation pattern signal from being transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs a variation pattern signal to that effect and turns on the symbol variation prohibition flag, A variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission of the variation pattern signal.
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 92 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 86 transmits to the display control unit 92 a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).
そして、上記演出表示中に、画面35aの大当たり有効ライン上に同じ数字の図柄が揃ってリーチが発生してスーパーリーチに発展した場合に、遊技制御手段86から指令を受けていれば、演出制御手段91及び表示制御手段92は、信頼度決定手段93で決定された信頼度に応じて、前述したように、第1可動演出装置39、第2可動演出装置32、第3可動演出装置31、第4可動演出装置33、画像表示装置35を適時作動させる。   Then, during the above-described effect display, when the same number of symbols are aligned on the jackpot effective line of the screen 35a and reach is generated and the game is developed into super reach, if the command is received from the game control means 86, the effect control is performed. The means 91 and the display control means 92, as described above, according to the reliability determined by the reliability determination means 93, the first movable effect device 39, the second movable effect device 32, the third movable effect device 31, The fourth movable effect device 33 and the image display device 35 are actuated in a timely manner.
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでセンターアタッカー開閉ソレノイド70又は右アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド70又は71を作動させてセンターアタッカー4又は右アタッカー55を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、センターアタッカー4又は右アタッカー55に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口97から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a is a big hit decision while visually confirming the effect display, the operation control means 88 outputs a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90. Based on this, a drive signal is sent to the center attacker open / close solenoid 70 or the right attacker open / close solenoid 71 at a predetermined timing, the solenoid 70 or 71 is operated to open the center attacker 4 or the right attacker 55, and a predetermined number of winnings are completed ( Alternatively, the operation of closing every predetermined time) is repeated for a predetermined round. Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the center attacker 4 or the right attacker 55 are paid out from the ball supply port 97 to the dish unit 16 (step S6).
以上のように本実施形態では、フィギュアモデル42を本体部材39a内方に退避させた瞬間、このフィギュアモデル42に関連するキャラクタ像42aを画面35aに表示することにより、フィギュアモデル42があたかも開口部上縁部の本体部材39aから落ちて画面35aを落下していく光景を演出することができる。そして、画面35a上でキャラクタ像42aが着地した際にフィギュアモデル42bを突出させることで、地面に墜ちたキャラクタ像42aがあたかも開口部下縁部の収容部材32aからビックリしてとび出すような光景を演出できる。   As described above, in the present embodiment, at the moment when the figure model 42 is retracted inward of the main body member 39a, the character image 42a related to the figure model 42 is displayed on the screen 35a. It is possible to produce a scene in which the screen 35a falls from the main body member 39a at the upper edge. Then, by projecting the figure model 42b when the character image 42a has landed on the screen 35a, the character image 42a that has fallen on the ground looks as if it is surprised to jump out of the housing member 32a at the lower edge of the opening. Can produce.
また、本実施形態では、少なくともフィギュアモデル42を本体部材39a内方に退避させる構造を有する第1可動演出装置39と、フィギュアモデル42の動作にタイミングを合わせて表示できる画面35aと、本体部材39a内方からフィギュアモデル42bを突出させる構造を有する第2可動演出装置32とを有するだけの可及的シンプルな構造を備えながらも、物理的フィギュアモデルであるフィギュアモデル42,42bの動作と画面表示とを緊密に融合させて、迫力ある演出を実現できる。   Further, in the present embodiment, at least the first movable effect device 39 having a structure for retracting the figure model 42 to the inside of the main body member 39a, a screen 35a that can be displayed in time with the operation of the figure model 42, and the main body member 39a The operation and screen display of the figure models 42 and 42b, which are physical figure models, while having a simple structure as much as possible having the second movable effect device 32 having a structure for projecting the figure model 42b from the inside. It is possible to achieve a powerful production by fusing these closely together.
そして、フィギュアモデル42が開口部上縁部で消え、消えたフィギュアモデル42としてのキャラクタ像42aが画面35aを落下し、落下するキャラクタ像42aが着地し、キャラクタ像42aが着地した際に効果音及び/又は表示文字が発生し、効果音及び/又は表示文字の発生にタイミングを合わせてフィギュアモデル42bが突出するように、段階的にステップアップする大当たり予告演出の実行ができる。これら各段階の予告演出を、第1段階から始めて、何段階まで連続するかによって大当たりへの期待度が高くなるように演出することができる。   Then, the figure model 42 disappears at the upper edge of the opening, the disappeared character image 42a as the figure model 42 falls on the screen 35a, the falling character image 42a lands, and the sound effect when the character image 42a lands And / or a display character is generated, and a jackpot notice effect that steps up in stages can be executed so that the figure model 42b protrudes in time with the generation of the sound effect and / or the display character. The notice effect at each stage can be produced so that the degree of expectation for the jackpot is high depending on how many stages start from the first stage.
また、飛行機状の本体部材39aからフィギュアモデル42が隠れたタイミングでキャラクタ像42aを画面表示することで、フィギュアモデル42が飛行機からあたかも落下したような演出を奏することができる。そして、キャラクタ像42aが画面35a内で着地した時点でゴミバケツ状の収容部材32aからフィギュアモデル42bを突出させることで、飛行中の飛行機からフィギュアモデル42が落下した後、ゴミ置き場に墜ちてゴミバケツからビックリしてとび出してくるという、コミカルでありながら迫力のある演出が実現できる。   Further, by displaying the character image 42a on the screen when the figure model 42 is hidden from the airplane-like main body member 39a, it is possible to produce an effect as if the figure model 42 was dropped from the airplane. When the figure model 42b protrudes from the garbage bucket-shaped housing member 32a when the character image 42a lands on the screen 35a, the figure model 42 falls from the airplane in flight and then falls into the garbage storage area. It is a comical but powerful production that surprises and pops out.
更に、パチンコ機1に向かって遊技している遊技者が、落下するキャラクタ像42aの着地時に発生する効果音を聞いたり表示文字を見たりすることで、大当たりに関して何か変化があったことを認識し、大当たりへの期待感を膨らませ、興趣の高い演出を提供することができる。また、キャラクタ像42aの着地時に効果音発生や文字表示が実行されたタイミングでフィギュアモデル42bが突出する光景を実現できるので、遊技者は、フィギュアモデル42が開口部上縁部で消えて、キャラクタ像42aが画面35a上を落下し、更にこのキャラクタ像42aが着地し、その際に効果音及び/又は表示文字が発生したのに続いてフィギュアモデル42bが突出したことで、大当たり発生への期待が高まったことを実感し、ワクワクする気持ちで遊技を進めることができる。   Further, the player who is playing toward the pachinko machine 1 hears the sound effect that occurs when the falling character image 42a lands, or looks at the display character, so that there is a change in the jackpot. Recognize and expand the sense of expectation for jackpots, and provide a highly interesting production. In addition, since the figure model 42b can be projected at the timing when the sound effect is generated and the character display is executed when the character image 42a is landed, the player disappears at the upper edge of the opening, The image 42a falls on the screen 35a, and the character image 42a is landed. At that time, the sound effect and / or display characters are generated, and then the figure model 42b protrudes, so that an expectation for a big hit is expected. Realize that the game has increased, and can play games with excitement.
そして、信頼度決定手段93によって決定された信頼度に応じて、遊技制御手段86の指令に基づく表示制御手段92及び演出制御手段91が、画面表示と可動演出装置39,32の作動とを段階的に制御するので、遊技者は、各段階の予告演出が何段階まで続くかを視認することで、信頼度の程度を容易に認識することができる。   Then, in accordance with the reliability determined by the reliability determination means 93, the display control means 92 and the effect control means 91 based on the command of the game control means 86 stage the screen display and the operation of the movable effect devices 39 and 32. Therefore, the player can easily recognize the degree of reliability by visually confirming to what level the notice effect at each stage continues.
なお、本実施の形態では、センターアタッカー4及び右アタッカー55として2つのアタッカーを備えたパチンコ機1について説明したが、本発明は、このようなパチンコ機に限らず、アタッカーを1つのみ備えたパチンコ機にも適用し得ることは勿論である。   In the present embodiment, the pachinko machine 1 including two attackers as the center attacker 4 and the right attacker 55 has been described. However, the present invention is not limited to such a pachinko machine, and includes only one attacker. Of course, it can also be applied to a pachinko machine.
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
本発明に係る実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本パチンコ機に備えた遊技盤を各立体造形物の作動前の状態で示す正面図である。It is a front view which shows the game board with which this pachinko machine was equipped in the state before the operation | movement of each three-dimensional molded item. 遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the state after the action | operation of a three-dimensional molded item. 遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the state after the action | operation of a three-dimensional molded item. 遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the state after the action | operation of a three-dimensional molded item. 遊技盤を立体造形物の作動後の状態で示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the state after the action | operation of a three-dimensional molded item. 第1可動演出装置の作動構造を概略的に示す側面図である。It is a side view which shows roughly the operation structure of a 1st movable production | presentation apparatus. 第1可動演出装置の作動構造を詳細に示す側面図である。It is a side view which shows the operation structure of a 1st movable production | presentation apparatus in detail. 第2可動演出装置の作動構造を示す正面図である。It is a front view which shows the action | operation structure of a 2nd movable production | presentation apparatus. 第4可動演出装置の作動構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the action | operation structure of a 4th movable production | presentation apparatus. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.
符号の説明Explanation of symbols
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
32 第2可動演出装置
32a 容器状立体造形物(収容部材)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
36a 開口部の一縁部(上縁部)
36b 開口部の他縁部(下縁部)
39 第1可動演出装置
39a 乗り物状立体造形物(本体部材)
42 第1キャラクタ部材(フィギュアモデル)
42a キャラクタ像
42b 第2キャラクタ部材(フィギュアモデル)
86 制御手段(遊技制御手段)
Ba 遊技球
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3 Game board 3a Game area 23 Unit object (center decoration)
32 2nd movable production | presentation apparatus 32a Container-shaped solid modeling thing (accommodating member)
35 Image display device 35a Screen 36 Opening 36a One edge (upper edge) of the opening
36b The other edge (lower edge) of the opening
39 1st movable production | presentation apparatus 39a Vehicle-shaped three-dimensional molded item (main-body member)
42 First Character Member (Figure Model)
42a Character image 42b Second character member (figure model)
86 Control means (game control means)
Ba game ball

Claims (3)

  1. 画像表示装置の画面を開口部から露出した状態で遊技領域に配置されるユニット役物を備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
    本体部材と、該本体部材から進退自在な第1キャラクタ部材とを有して、前記ユニット役物における前記開口部の一縁部に配置された第1可動演出装置と、
    収容部材と、該収容部材から進退自在な第2キャラクタ部材とを有して、前記ユニット役物における前記開口部の他縁部に配置された第2可動演出装置と、
    前記画面の表示と前記第1及び第2可動演出装置の作動とを連係制御する制御手段と、を備え、
    該制御手段は、前記本体部材の内方に前記第1キャラクタ部材を退避させた時点で該第1キャラクタ部材に関連するキャラクタ像を前記画面に表示すると共に、該キャラクタ像が該画面上で所定状態に移行した時点で前記収容部材の内方から前記第2キャラクタ部材を突出させる制御を実行し得る、
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine comprising a unit accessory arranged in a game area with the screen of the image display device exposed from the opening, and playing a game ball in the game area,
    A first movable effect device that includes a main body member and a first character member that is movable forward and backward from the main body member, and is disposed at one edge of the opening in the unit accessory;
    A second movable effect device having a housing member and a second character member that can be moved forward and backward from the housing member and disposed at the other edge of the opening in the unit character;
    Control means for linking and controlling the display of the screen and the operation of the first and second movable effect devices,
    The control means displays a character image related to the first character member on the screen when the first character member is retracted inward of the main body member, and the character image is predetermined on the screen. When the state shifts to the state, the second character member can be controlled to protrude from the inside of the housing member.
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記本体部材は、前記開口部の上縁部に配置されて前記第1キャラクタ部材を搭載する乗り物状立体造形物であり、
    前記収容部材は、前記開口部の下縁部に配置されて前記第2キャラクタ部材を突出自在に収容する容器状立体造形物であり、
    前記制御手段は、前記第1キャラクタ部材が前記乗り物状立体造形物の内方に隠れるタイミングに合わせて、前記キャラクタ像が落下する光景を前記画面に表示してなる、
    請求項1記載の遊技機。
    The main body member is a vehicle-shaped three-dimensional structure that is disposed on the upper edge of the opening and mounts the first character member,
    The accommodating member is a container-shaped three-dimensional object that is disposed at the lower edge of the opening and accommodates the second character member in a projecting manner.
    The control means is configured to display on the screen a scene where the character image falls in accordance with a timing at which the first character member is hidden inside the vehicle-shaped three-dimensional object.
    The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記制御手段は、前記キャラクタ像の落下光景の表示において、前記所定状態への移行動作として前記キャラクタ像が前記画面内で着地したとき、効果音発生及び文字表示のうちの少なくとも一方を実行してなる、
    請求項2記載の遊技機。
    In the display of the fall scene of the character image, the control means executes at least one of sound effect generation and character display when the character image lands in the screen as the transition operation to the predetermined state. Become,
    The gaming machine according to claim 2.
JP2006189961A 2006-07-11 2006-07-11 Game machine Pending JP2008017892A (en)

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