JPH06327829A - Centralized control device for game machine - Google Patents

Centralized control device for game machine

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Publication number
JPH06327829A
JPH06327829A JP14422393A JP14422393A JPH06327829A JP H06327829 A JPH06327829 A JP H06327829A JP 14422393 A JP14422393 A JP 14422393A JP 14422393 A JP14422393 A JP 14422393A JP H06327829 A JPH06327829 A JP H06327829A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
probability
continuous
game
chan
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP14422393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP14422393A priority Critical patent/JPH06327829A/en
Publication of JPH06327829A publication Critical patent/JPH06327829A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To process and analyze the effective data related to the generation state of the so-called continuous large winning in which the large winning state is generated in plural times in the continuous state within a previously set period. CONSTITUTION:The large winning information is transmitted to a management device 350 from a CPU 301 for the winning of a pachinko game machine, and in the management device 350, the continuous generation state of large winning is counted under a prescribed condition by a computer 360, and a prescribed calculation processing (for example, the continuous winning generation state is counted in the generation order, or the statistical processing for each continuous state) is carried out. For example, the result of the calculation processing is displayed on the screen of the display 361 of the management device 350. Accordingly, the effective data related to the generation state of the so-called continuous large winning is processed and analyzed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を
使用し、図柄表示装置によって大当り遊技状態を出現す
るとともに、いわゆる連チャン大当り状態が発生する遊
技機について、各種の遊技データを管理する集中管理装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for gaming machines, and more specifically, it uses a game medium (for example, a pachinko ball) and causes a jackpot game state to appear by means of a pattern display device, and a so-called continuous jackpot hit. The present invention relates to a centralized management device that manages various game data for a gaming machine in which a state occurs.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art In general, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. There is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter, simply referred to as a big hit state) occurs in the process of playing a game with a gaming machine. Is inviting.

【0003】従来の遊技機では、可変表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この
場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の
入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することによ
り可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所
定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止さ
せ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定してい
る。
In the conventional gaming machine, the display pattern of the variable display device is changed, and the display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number to produce a game. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、大当り状態
を連続して発生可能な遊技機においては、所定期間内に
前記大当り状態が短い周期で連続して発生する俗にいう
“連チャン大当り”状態が時々起こることがある。しか
しながら、従来において各遊技機でのいわゆる“連チャ
ン大当り”状態の発生状況を把握しようとする場合に
は、大当り状態時におけるアウト球数のデータと、通常
の遊技状態におけるアウト球数のデータとをホールの管
理装置で収集し、収集した当該各データをプリントアウ
トして、その印字結果を担当者が見てその相関関係を分
析して“連チャン大当り”状態であるか否かを判断して
いた。
By the way, in a gaming machine capable of continuously generating a big hit state, the big hit state is continuously generated in a short period within a predetermined period, which is a so-called "continuous chan big hit" state. Sometimes happens. However, in the past, when trying to grasp the occurrence status of the so-called "continuous chan big hit" state in each gaming machine, the data of the number of out balls in the big hit state and the data of the number of out balls in the normal game state Is collected by the hall management device, each of the collected data is printed out, and the person in charge looks at the printed result and analyzes the correlation to determine whether or not it is in the "continuous Chan big hit" state. Was there.

【0005】さらに、“連チャン大当り”状態の判別結
果のデータは、新たに整理したり、処理したりしなけれ
ば、発生順(いわゆる時系列的)に累計したり、あるい
は“2連チャン”や“3連チャン”又は“準連チャン”
(上皿内の球程度で連チャンする状態)等の連鎖態様別
に統計を取ることができなかった。その結果、データの
汎用性や利用性に欠けるという問題点があった。
Further, the data of the determination result of the "continuous Chan big hit" state is accumulated in the order of occurrence (so-called time series) or "2 consecutive Chan" unless newly sorted or processed. Or "3 consecutive chan" or "quasi consecutive chan"
It was not possible to collect statistics for each chaining mode such as (a state in which the balls are continuous in the upper plate). As a result, there is a problem that the versatility and usability of data are lacking.

【0006】そこで本発明は、大当り状態が予め設定さ
れた期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆ
る“連チャン大当り”状態の発生状況に関する有効なデ
ータを処理、分析できる遊技機の集中管理装置を提供す
ることを目的としている。
Therefore, the present invention is directed to a gaming machine capable of processing and analyzing effective data relating to the occurrence status of a so-called "continuous chan big hit" status, which occurs in a chained state a plurality of times within a preset period. The purpose is to provide a centralized management device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機の集中管理装置は、少な
くとも遊技機(例えば、パチンコ装置1)の動作状態を
管理する遊技機の集中管理装置(例えば、管理装置35
0)において、前記遊技機は、遊技者にとって有利な大
当り状態を発生可能であり、該大当り状態を検出する大
当り状態検出手段(例えば、遊技制御手段400:CP
U301、ROM302、RAM303、EEPROM
304)と、遊技機のデータを外部に送信する送信手段
(例えば、遊技制御手段400:CPU301、ROM
302、RAM303、EEPROM304)と、を備
えるとともに、前記集中管理装置は、前記送信手段の出
力を受信する受信手段(例えば、管理装置350)と、
前記受信手段の出力に基づいて前記大当り状態が所定期
間内に連続的に発生する連続大当り状態を検出する連続
大当り状態検出手段(例えば、管理装置350)と、前
記連続大当り状態検出手段の出力に基づいて連続大当り
状態を計数し、所定の演算処理を行う連続大当り状態デ
ータ処理手段(例えば、管理装置350)と、を備えた
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a centralized management device for a gaming machine according to the invention as defined in claim 1 centralizes a gaming machine for managing at least the operating state of the gaming machine (for example, a pachinko machine 1). Management device (for example, management device 35
In 0), the gaming machine can generate a big hit state that is advantageous to the player, and big hit state detection means (for example, game control means 400: CP) that detects the big hit state.
U301, ROM302, RAM303, EEPROM
304) and transmission means for transmitting the data of the gaming machine to the outside (for example, game control means 400: CPU 301, ROM
302, RAM 303, EEPROM 304), and the centralized management device receives the output of the transmission means (for example, the management device 350),
Based on the output of the receiving means, the continuous big hit state detecting means (for example, the management device 350) for detecting the continuous big hit state in which the big hit state continuously occurs within a predetermined period, and the output of the continuous big hit state detecting means. The continuous big hit state data processing means (for example, the management device 350) that counts the continuous big hit state based on the predetermined calculation processing is provided.

【0008】また、好ましい態様として、前記集中管理
装置は、前記遊技機における遊技時間を計測する遊技時
間計測手段(例えば、管理装置350)を備え、前記連
続大当り状態検出手段は、前記遊技時間計測手段による
所定遊技時間内に連続して発生する大当り状態を検出す
ることを特徴とする。
As a preferred mode, the centralized management device includes a game time measuring means (for example, a management device 350) for measuring a game time in the gaming machine, and the continuous big hit state detecting means measures the game time. It is characterized by detecting a big hit state continuously occurring within a predetermined game time by means.

【0009】前記遊技機は、前記大当り状態を発生可能
なゲームを開始させる始動手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303、
EEPROM304)と、該始動手段における始動信号
の検出を行う始動信号検出手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303、
EEPROM304)と、を備えるとともに、前記集中
管理装置は、前記始動信号検出手段の検出出力を計数す
る始動信号計数手段(例えば、管理装置350)を備
え、前記連続大当り状態検出手段(例えば、管理装置3
50)は、前記始動信号計数手段による所定始動信号内
に連続して発生する大当り状態を検出することを特徴と
する。
The gaming machine starts means (eg, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 303, etc.) for starting a game capable of generating the big hit state.
EEPROM304) and start signal detecting means (for example, game control means 400: CPU301, ROM302, RAM303,) for detecting a start signal in the starting means.
EEPROM 304), and the centralized management device includes a start signal counting means (for example, management device 350) for counting the detection output of the start signal detection means, and the continuous jackpot state detection means (for example, management device). Three
50) is characterized in that a big hit state continuously occurring within a predetermined start signal by the start signal counting means is detected.

【0010】[0010]

【作用】本発明では、遊技機から管理装置に対して大当
り情報が送信され、管理装置では所定条件下において大
当りが連続的に発生する状態が計数され、所定の演算処
理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計したり、
連鎖態様別に統計を取る処理)が行われる。そして、例
えば演算処理結果は管理装置のコンピュータ画面に表示
される。したがって、大当り状態が予め設定された期間
内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆる“連チ
ャン大当り”状態の発生状況に関する有効なデータを処
理、分析できる。その結果、データの汎用性が高まり、
データの利用を促進できる。
In the present invention, the jackpot information is transmitted from the gaming machine to the management device, and the management device counts the state in which the big hits continuously occur under a predetermined condition, and performs a predetermined calculation process (for example, continuous chan generation). Accumulate the situation in the order of occurrence,
A process of collecting statistics for each chain mode) is performed. Then, for example, the calculation processing result is displayed on the computer screen of the management device. Therefore, it is possible to process and analyze effective data relating to the occurrence status of a so-called "continuous chan big hit" status, which occurs in a chained state a plurality of times in a big hit status within a preset period. As a result, the versatility of the data increases,
The use of data can be promoted.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図21は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ機に適用した場合の一実施例を示してい
る。図1はパチンコ装置の全体を示す外観斜視図であ
る。図1において、1はパチンコ装置であり、パチンコ
装置1は同様のものが遊技店内に所定数設置されてい
る。本実施例のパチンコ装置1は大きく分けてパチンコ
機2と、パチンコ機2の側方に配設された遊技媒体貸出
装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機とい
う)3によって構成され、これらが対をなして設置され
ている。このように、パチンコ機2とカード式玉貸機3
とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、いわゆる
CR機(カードリーディング機)と称されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 21 show an embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2. These are installed in pairs. In this way, pachinko machines 2 and card-type ball lending machines 3
The pachinko machine 1 which is installed as a pair is called a so-called CR machine (card reading machine).

【0012】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。
The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.

【0013】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するプリペイド方式のカードが挿入されるカード挿入口
5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器
6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカード
の受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカード
挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カード受
付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カードの受
け付けが有効であることを表示する。
The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a prepaid card corresponding to the card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the card remaining number. It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.

【0014】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残り度数を1
00の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度
が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算
で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円の
プリペイドカードを挿入した場合には30度としてカー
ド残度数表示器6に表示される。プリペイドカードとし
ては、例えば1000円、2000円、3000円、5
000円のものが相当し、既にメタルを用いたパチンコ
型スロットルマシンの場合と同様に市場に出回ってい
る。
The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 is 1
Display up to the 00s in frequency units. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a prepaid card, for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5
It is equivalent to 000 yen, and it is already on the market like pachinko type throttle machines using metal.

【0015】ここで、プリペイドカードには、例えばパ
チンコ遊技専用のパッキーカード(PAQY CAR
D:登録商標)がある。したがって、本実施例ではパチ
ンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入
口5に挿入することによって必要な玉を確保してゲーム
を開始することが可能になっている。
Here, the prepaid card is, for example, a PAQY CAR for pachinko games.
D: registered trademark). Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0016】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図3参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、
金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されてい
る。
The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is arranged in the opening of the frame-shaped front frame 11 and supports the glass 12a.
It has a game board 13 (see FIG. 2) for playing a game, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed (not shown from the front:
It is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to (see FIG. 3 described later). Also,
The metal frame 12 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0017】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved surface shape that is slightly raised while the front side is protruding. The front display panel 14 is formed with an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as an award ball, and at the front side. Card frequency display (card balance display) 22, ball lending button (conversion button) 23,
Card eject button (return button) 24 and ball lendable display 2
5 are provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Also, 26
Is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later.

【0018】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたプリペイドカードの残高を100
の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が1
00円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊
技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリ
ペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度
数表示器22に表示される。
The card frequency indicator 22 is composed of three rows using, for example, 7-segment light emitting diodes, and the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 5 is 100.
Display up to the place of in units of frequency. In frequency units, 1 degree is 1
It is equivalent to 00 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.

【0019】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 22
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.

【0020】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を行
う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すために
遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パ
チンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示
器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し
可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでもよ
い。
The ball lending button 23 is a device for ejecting a pachinko ball on the back of the pachinko machine 1 (also having a function of performing a prize ball) in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted in the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it for rent. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0021】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定され
た度数に相当する分だけのパチンコ球(例えば、3度数
に設定されていれば、75球)が貸し出されて上皿21
に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls equivalent to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent out and the upper plate 21
Is supplied to.

【0022】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたプリペイドカードをカード挿入口5から外部に
引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終
了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペ
イドカードがカード挿入口5から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他
のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひ
とまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is for pulling out the prepaid card inserted in the card insertion slot 5 to the outside from the card insertion slot 5. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game for the moment.

【0023】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。
It should be noted that instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and the game result is displayed by using a game card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player are stored. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. .

【0024】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。
The point is that a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use a game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system.

【0025】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。なお、カード
リーダとカード制御装置とは別体として分離して配置し
てもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えば
カードリーダの内部にカード制御装置を組み込むように
してもよい。
Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a game card, but may be a game machine using an IC card, for example. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0026】次に、前面操作パネル15には、その左側
に灰皿31が形成されるとともに、前面中央側が前方に
突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉
貯留皿(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿
21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役
目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。
また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および
発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。
Next, an ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion is a ball storage tray (sauce tray). It is 32. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls.
Further, the front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0027】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the ball stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. When the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0028】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、大当り時に点灯する大当り表示
器41、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り時に点灯するラッキー
NO.大当り表示器43、特図確率アップ表示器44、
普図確率アップ表示器45、リーチ表示器46、連チャ
ン回数表示器47が設けられている。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, a big hit indicator 41 which lights up at the time of a big hit, a continuous Chan big hit indicator 42 which lights up at the time of a consecutive Chan big hit, a lucky No. Lucky NO. Big hit indicator 43, special figure probability up indicator 44,
An ordinary figure probability up indicator 45, a reach indicator 46, and a consecutive chan count indicator 47 are provided.

【0029】特図確率アップ表示器44は後述の特別図
柄表示装置63の大当り図柄の発生確率(以下、適宜特
図確率という)がアップした場合に点灯し、普図確率ア
ップ表示器45は後述の普通図柄表示器64aが特定図
柄(例えば、「7」)になる発生確率(以下、適宜普図
当り確率という)がアップした場合に点灯する。
The special figure probability up display 44 is turned on when the probability of occurrence of a big hit symbol (hereinafter, referred to as special figure probability) of the special symbol display device 63 described later is increased, and the general figure probability up display 45 is described later. Ordinary symbol display 64a is turned on when the probability of occurrence of a specific symbol (for example, "7") (hereinafter, referred to as a probability per ordinary symbol) is increased.

【0030】ここで、大当り確率のアップとは、例えば
大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確率が低確率から
高確率に変更されたときである。また、確率アップ状態
が繰り返して制御されているとき、確率変更が新たに始
めから新規に繰り返して制御されるときの各態様を表示
するようにしてもよい。普図当り確率のアップとは、普
図の当り確率を高確率に変更されたときであり、同様に
単独で普図当り確率のアップ状態が繰り返して制御され
ているとき、確率変更が新たに始めから新規に繰り返し
て制御されるときの各態様を表示するようにしてもよ
い。
Here, the increase of the jackpot probability is, for example, when the occurrence probability of the jackpot pattern is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game is over. Further, when the probability up state is repeatedly controlled, each mode when the probability change is newly and repeatedly controlled from the beginning may be displayed. The increase in the probability of hitting a figure is that the probability of hitting a figure is changed to a high probability. Similarly, when the state of increasing the probability of hitting a figure is repeatedly controlled independently, the probability change is newly made. You may make it display each aspect at the time of newly repeatedly controlling from the beginning.

【0031】リーチ表示器46は特別図柄表示装置63
の可変表示器62の表示内容が後述のスペシャルリーチ
状態になったときに点灯(あるいは点滅)して遊技者へ
の期待感を高めるとともに、大当りになると、その大当
りにふさわしい適切な表示状態(例えば、点滅回数が変
化するなど)になって演出効果を狙うなどの機能を有し
ている。なお、スペシャルリーチでなく、通常のリーチ
の出目になった場合にも点灯するようにしてもよい。
The reach indicator 46 is a special symbol display device 63.
When the display content of the variable display 62 of (1) becomes a special reach state described later, it lights up (or blinks) to increase the player's expectation, and when it becomes a big hit, an appropriate display state suitable for the big hit (for example, , The number of blinks changes, etc.) and has the function of aiming for a staging effect. The light may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach.

【0032】連チャン回数表示器47は、例えば7セグ
メントの発光ダイオードを用いて2列で構成され、一方
の表示器で連チャン回数を表示し、他方の表示器で大当
りの保証回数(連チャン大当りの残り回数)を表示す
る。なお、連チャン回数表示器47は連チャン回数と大
当りの保証回数に分けて表示するのではなく、例えば2
桁で連チャン回数を表示するようにしてもよく、あるい
は2桁で大当りの保証回数を表示するようにしてもよ
い。
The continuous chan count indicator 47 is composed of two columns using, for example, 7-segment light-emitting diodes, one of which displays the number of consecutive chan, and the other of the indicators indicates the guaranteed number of jackpots (continuous chan). The remaining number of jackpots) is displayed. It should be noted that the consecutive chan count indicator 47 does not separately display the consecutive chan count and the guaranteed number of big hits, but instead displays, for example, 2
The number of consecutive chans may be displayed in digits, or the guaranteed number of jackpots may be displayed in two digits.

【0033】上記大当り表示器41、連チャン大当り表
示器42、ラッキーNO.大当り表示器43、特図確率
アップ表示器44、普図確率アップ表示器45、リーチ
表示器46および連チャン回数表示器47は枠用遊技状
態表示器48を構成する。ここで、連チャン大当りと
は、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回(例えば、5回)にわたって発生する特異ゲーム状
態に相当する。
The big hit indicator 41, the continuous Chan big hit indicator 42, and the lucky NO. The big hit indicator 43, the special figure probability up indicator 44, the ordinary figure probability up indicator 45, the reach indicator 46 and the consecutive chan count indicator 47 constitute a gaming state indicator 48 for a frame. Here, the consecutive chan big hit corresponds to a peculiar game state in which the big hit state occurs a plurality of times (for example, 5 times) in a chained state within a preset period.

【0034】上記各表示器は点灯作動するが、その制御
態様は各種考えられる。例えば、単に点灯する制御、一
定の間隔で点滅する制御、点灯の輝き(光量)を変化さ
せる制御、点滅の周期を変化させる制御、7個の表示器
を移動点滅させる制御がある。どのような制御態様を使
用してもよく、1つあるいは2つ以上の態様を組み合せ
てもよい。また、光量を変化させる制御では、7個の表
示器に全体について光量を変化させてもよいし、あるい
は一部の表示について光量を変化させてもよい。あるい
は移動点滅と光量の変化とを組み合せてもよい。また、
通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生した場合に
は、ファンファーレ動作時間を通常の場合によりも長く
するような特別の点灯制御が行われる。
Although each of the above-mentioned indicators is turned on, various control modes are conceivable. For example, there are controls that simply turn on, controls that blink at regular intervals, controls that change the brightness (light amount) of lighting, controls that change the blinking period, and control that moves and blinks seven display units. Any control aspect may be used, and one or more aspects may be combined. Further, in the control for changing the light amount, the light amount may be changed for the seven display devices as a whole, or the light amount may be changed for a part of the displays. Alternatively, the moving blinking and the change of the light amount may be combined. Also,
When the consecutive chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so as to make the fanfare operation time longer than in the normal case.

【0035】移動点滅の制御は、例えば中当りの集中役
が発生した場合等に使用すると、遊技者の興味を引き適
切である。中当りとは、例えば特別図柄表示装置63の
図柄が「555」のような特定の値で停止したときに、
アタッカーを一定時間あるいは少ない一定回数(例え
ば、3回)だけオープンして遊技者に有利となるような
制御である。また、本実施例では表示器の点灯制御と後
述の効果音、音声合成による制御を組み合せているが、
表示器のみを単独に点灯制御するようにしてもよいし、
あるいは効果音、音声合成による制御のみを行うように
してもよい。
The control of the moving blinking is suitable for attracting the interest of the player when it is used, for example, when a central winning combination occurs. The medium hit is, for example, when the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at a specific value such as "555",
This is a control in which the attacker is opened for a certain time or a small number of times (for example, three times), which is advantageous to the player. Further, in this embodiment, the display lighting control is combined with the after-mentioned sound effect and voice synthesis control.
It may be possible to control the lighting of only the display unit independently,
Alternatively, only control by sound effects and voice synthesis may be performed.

【0036】金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠さ
れている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定
のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置の
ロック状態が解除されてオープンする。
The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0037】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the launched pachinko ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes effectively safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0038】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である特別図柄表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの、例えばいわゆる「第1種」
に属するものあるいは特別図柄表示装置を備えた「第3
種」に属するもの等であれば、任意の構成をとり得る
が、一例として本実施例では図2に示す「第1種」に属
するタイプのものを用いている。したがって、本発明の
適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限
らず、「第3種」に属するもの等であっても幅広く適用
が可能である。
Here, the game area on the game board 13 changes the symbol content of the special symbol display device to which the present invention is applied to play the game, for example, the so-called "first type".
Belonging to or equipped with a special symbol display device "3rd
Any structure may be adopted as long as it belongs to the “species”, but as an example, the type belonging to the “first kind” shown in FIG. 2 is used in this embodiment. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, but can be widely applied to the type belonging to the “third type” and the like.

【0039】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当)
63が配置されている。特別図柄表示装置63の下方に
は、チューリップタイプの普通電動始動口(以下、適
宜、普電という)64が配置されるとともに、特別図柄
表示装置63の作動結果によって遊技玉を受け入れない
第1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入
賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆ
るアタッカー)65が配置されている。変動入賞装置6
5は、特別変動入賞装置に相当する。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, ejected balls are guided to the upper part of the game area, and an out ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, a special symbol display device (a so-called accessory device, which corresponds to the symbol display device), which has a movable variable display 62 that can be mechanically displaced in the center in substantially the center of the game area
63 are arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter, appropriately referred to as "den") 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 does not accept game balls. A variable winning device (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a state to a second state that is easy to accept. Variable winning device 6
5 corresponds to the special variation winning device.

【0040】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
A normal symbol display (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display) 64a is disposed below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device.

【0041】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき(ただし、始動記憶のタイミング
は後述する)、可変表示器62の特別図柄の内容を変化
させ、その図柄が特定の利益状態(すなわち、特別態様
遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態:「777」
など)になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開
放するようになっている。変動入賞装置(アタッカー)
65の開放は、特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態
を起生することに相当する。なお、以下の説明では上記
特定の利益状態を適宜単に大当り状態という。
The special symbol display device 63 is normally an electric starting port 6
When the ball wins 4 (however, the timing of starting memory will be described later), the contents of the special symbol of the variable display 62 are changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in a special mode game state, for example, Jackpot state of jackpot: "777"
Etc.), the variable winning device (attacker) 65 is designed to open. Variable winning device (attacker)
The opening of 65 corresponds to the generation of a special game state related to the special variation winning device. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state.

【0042】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や記号
(A、B、Cなど)を表示する。可変表示器(左)62
Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール瓶
(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621a、
622aと、ビール瓶をジョッキーに注ぐような人形を
模した注ぎ人形621b、622bとを有している。一
方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキー形状
に形成されたジョッキー部623aおよびジョッキーの
ビールを飲むような人形を模した人形部623bを有し
ている。
The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Each display has a large LED of, for example, 7 segments, and displays specific numbers or symbols (A, B, C, etc.) on these LEDs. Variable display (left) 62
The L and the variable display (right) 62R are a beer bottle portion 621a that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle),
622a and pouring dolls 621b and 622b which imitate the doll which pours a beer bottle into a jockey. On the other hand, the variable display (middle) 62M has a jockey portion 623a formed in the shape of a jockey of beer and a doll portion 623b imitating a doll that drinks beer.

【0043】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキー部623aに注ぐようなスタイル、すな
わちあたかもビール瓶のビールをジョッキーに注ぐよう
なスタイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表
示器62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L
→可変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの
順序で行われるようになっている。
Here, the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63 will be described. Starting prize hole 64
When a ball wins, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a flattened state (for example, "222"), it becomes a big hit. On the other hand, when the reach state (reach scroll) before the big hit is reached (for example, when "2X2"), the reach scroll is performed, and at this time, the variable display (left) 62L and the variable display (right). 62R beer bottle parts 621a and 622a are both inclined toward the center side to display the beer bottle variable display (middle) 62
The displacement operation is performed in a style in which the jockey portion 623a of M is poured, that is, as if beer in a beer bottle is poured in the jockey. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is the variable display (left) 62L.
-> Variable display (right) 62R-> Variable display (middle) 62M.

【0044】リーチスクロールとは、1個目(左図柄の
可変表示器(左)62L)および2個目(右図柄の可変
表示器(右)62R)の図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目(中図
柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止させるとき
に通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示
を変化(スクロール)させるような制御をいう。これに
より、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例え
ば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感
が高まる。
The reach scroll is a reach state when the first (variable display (left) 62L of the left symbol) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) stops. (For example, "2X2") occurs, the third symbol display is changed at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the third symbol (variable display of medium symbol (middle) 62M). It is a control that causes (scrolling). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0045】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキーの上に人形の顔が重なるような
スタイルとなって、ジョッキー部623aおよび人形部
623bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後
向きに倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部
621a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰し
ている。
Next, just before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing the big hit symbol (for example, "222"), the beer jockey The doll's face is overlaid on top of each other, so that both the jockey portion 623a and the doll portion 623b are in a constant inclined state (from the player's perspective, the state is tilted backward). At this time, the beer bottle portions 621a and 622a have already returned to the original state (upright state).

【0046】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が、例えば「222」で停止する
が、大当りでないときは、可変表示器(中)62Mの出
目がさらにスクロールして次の図柄(例えば、「3」)
になるか、あるいは「3」よりもさらにスクロールす
る。このとき、一定の傾斜状態にあったジョッキー部6
23aおよび人形部623bは再び元の直立状態に復帰
する。
When the jackpot is actually hit, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M and the variable display (right) 62R stop at, for example, "222", but it is not a jackpot. When this happens, the variable display (middle) 62M scrolls further to the next symbol (for example, "3").
Or scroll further than "3". At this time, the jockey portion 6 that was in a constant tilt state
23a and the doll portion 623b return to the original upright state again.

【0047】このように、可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rの出目
のスクロールに応じてビール瓶部621a、622a、
ジョッキー部623aおよび人形部623bが上記のメ
カ的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われ
る。
As described above, the beer bottle portions 621a, 622a, 622a, 622a, 622a, 622a, according to the scrolling of the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R.
The jockey portion 623a and the doll portion 623b perform the above-described mechanical operation to enhance the player's expectation.

【0048】可変表示部器62の上方には4つの特図ス
イッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器に相当)
66が設けられており、特図スイッチ記憶表示器66は
普通電動始動口64が玉が入賞したとき、4個の範囲内
でその入賞玉数を記憶したことを表示する。ここで、い
わゆる始動口(本実施例では普通電動始動口64)に入
賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範
囲内という)での大当りは、通常、純連チャン(あるい
は単に連チャン)と称することがある。これによると遊
技者への出玉が格段に多くなる。
Above the variable display unit 62 are four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators).
66 is provided, and the special figure switch storage indicator 66 displays that the number of winning balls is stored within the range of four when the ordinary electric starting opening 64 wins a ball. Here, a big hit in a range in which four winning balls are stored in a so-called starting opening (ordinary electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter referred to as a starting storage area) is usually a pure rendition chan (or It may be referred to simply as "Chang Chan". According to this, the number of payouts to the player is significantly increased.

【0049】また、可変表示部器62の上方には確率変
動決定表示器(別遊技表示装置)91および確率変動回
数決定表示器(別遊技表示装置)92が配置されてお
り、これらは何れも7セグメントのLEDによって構成
され、0〜9の範囲で図柄(数字)を表示可能である。
なお、記号(例えば、A、B、C)を表示させることも
できる。確率変動決定表示器91および確率変動回数決
定表示器92は特別図柄表示装置63により大当り遊技
を発生する可変遊技とは異なる遊技を行うもので、別遊
技手段93を構成する。なお、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92の作動は後述の役物
用CPU301によって制御され、役物用CPU301
は別遊技制御手段を構成する。
Further, a probability fluctuation determination display (separate game display device) 91 and a probability fluctuation number determination display (separate game display device) 92 are arranged above the variable display unit 62, and both of them are arranged. It is composed of 7-segment LED and can display symbols (numbers) in the range of 0-9.
Note that symbols (for example, A, B, C) can be displayed. The probability variation determination display 91 and the probability variation number determination display 92 play a different game from the variable game in which the big symbol game is generated by the special symbol display device 63, and constitute another game means 93. In addition, the probability variation determination display 91
The operation of the probability fluctuation frequency determination indicator 92 is controlled by a CPU 301 for a character product, which will be described later.
Constitutes another game control means.

【0050】確率変動決定表示器91および確率変動回
数決定表示器92は通常は、以下のように大当り確率の
変動制御を行う場合に使用される。すなわち、確率変動
決定表示器91は特別図柄表示装置63が大当り図柄に
なると同時に図柄回転を開始し、特定の数字(例えば、
「7」、「3」)で停止すると、大当り確率の変動が決
定されるような遊技を行う。特定の数字以外(例えば、
「0」)で停止すると、大当り確率の変動は決定されな
い。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 are normally used when performing the variation control of the jackpot probability as follows. That is, the probability variation determination display 91 starts the symbol rotation at the same time that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and a specific number (for example,
When the game is stopped at "7" or "3"), a game is performed in which the fluctuation of the jackpot probability is determined. Other than a specific number (for example,
When stopped at "0"), the variation of the jackpot probability is not determined.

【0051】一方、確率変動回数決定表示器92は確率
変動決定表示器91の図柄が停止した後に図柄回転を開
始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動
回数を決定し、表示するものである。例えば、「7」が
表示されると、確率変動回数が7回となり、「3」が表
示されると、確率変動回数が3回となる。また、確率変
動回数決定表示器92は確率変動回数の残り回数も表示
可能で、例えば、確率変動決定回数が7回のとき、大当
りが1回発生した後は残りの確率変動回数として「6」
を表示する。残りの確率変動回数が「0」になると、確
率変動が停止し、元の低確率に戻る。
On the other hand, the probability fluctuation number determination indicator 92 starts the symbol rotation after the symbol of the probability fluctuation determination indicator 91 stops, and here, the probability variation frequency is selected by lot and the probability variation frequency is determined and displayed. To do. For example, when "7" is displayed, the number of probability changes is 7, and when "3" is displayed, the number of probability changes is 3. In addition, the probability variation number determination display 92 can also display the remaining number of probability variation numbers. For example, when the probability variation determination number is 7, after the big hit occurs once, the remaining probability variation number is “6”.
Is displayed. When the remaining number of probability fluctuations becomes “0”, the probability fluctuation stops and the original low probability is restored.

【0052】なお、上記のように確率変動決定表示器9
1および確率変動回数決定表示器92を別遊技手段93
として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみなら
ず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置63
の大当り図柄(例えば、ラッキー大当り図柄)によって
大当り確率を変動させるような制御を行うときには、確
率変動が決定されたことおよび確率変動回数の表示手段
として確率変動決定表示器91および確率変動回数決定
表示器92をそれぞれ使用してもよい。
As described above, the probability variation determination display 9
1 and probability change frequency determination indicator 92 separate game means 93
Not only in the case of determining the variation of the jackpot probability by using as, for example, the special symbol display device 63 in a mode different from this
When controlling such that the big hit probability is changed by the big hit pattern (for example, a lucky big hit pattern), the probability change determination indicator 91 and the probability change number determination display are displayed as the means for displaying that the probability change is determined and the probability change number. Each device 92 may be used.

【0053】この場合、各表示器91、92は単なる表
示手段で別遊技手段ではなくなる。そして、特別図柄表
示装置63が別遊技手段を構成することになる。そし
て、大当り確率を変動したときには、その変動の決定を
確率変動決定表示器91によって表示する。例えば、大
当り終了後に大当り確率をアップするときには、大当り
発生と同時に確率変動決定表示器91に数字が表示され
る。この数字は大当り後に大当り確率がアップする変動
回数を示す。また、確率変動回数は確率変動回数決定表
示器92に表示される。一方、確率変動決定表示器91
および確率変動回数決定表示器92と、特別図柄表示装
置63との両方を使用して上記別遊技を実行することも
もちろん可能である。このときは両方が別遊技手段を構
成する。
In this case, the display devices 91 and 92 are merely display means, and are not separate game means. And the special symbol display device 63 constitutes another game means. When the jackpot probability fluctuates, the fluctuation decision display 91 displays the fluctuation decision. For example, when the jackpot probability is increased after the jackpot is over, a number is displayed on the probability variation determination display 91 at the same time as the jackpot occurrence. This number shows the number of fluctuations that the jackpot probability increases after a jackpot. The number of probability changes is displayed on the probability change number determination display 92. On the other hand, the probability variation determination display 91
Of course, it is also possible to execute the above another game by using both the probability variation number determination display 92 and the special symbol display device 63. At this time, both form another game means.

【0054】なお、確率変動決定表示器91および確率
変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返し回数
(連チャン)の決定の遊技を行い、その結果を表示する
ようにしてもよい。すなわち、確率変動決定表示器91
は大当り繰り返し回数が決定されると、その回数を表示
し、確率変動回数決定表示器92は大当り繰り返し回数
の残り回数を順次デクリメントして表示するような使い
方も可能である。さらに、確率変動決定表示器91およ
び確率変動回数決定表示器92を使用して大当り繰り返
し回数を決定する別遊技を行う変形的な遊技も行うこと
もできる。
The probability variation determination indicator 91 and the probability variation number determination indicator 92 may be used to play a game of determining the number of large hit repetitions (consecutive chan), and the result thereof may be displayed. That is, the probability variation determination display 91
When the jackpot repetition number is determined, the number is displayed, and the probability variation number determination display device 92 can be used to sequentially decrement and display the remaining number of the jackpot repeating number. Further, it is possible to use a variation game in which another probability game is determined by using the probability variation determination display device 91 and the probability variation number determination display device 92 to determine the number of jackpot repetitions.

【0055】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、詳細を後述するようにチューリップの開放
時間は可変制御される。
On the side of the special symbol display device 63, universal figure starting gates (normal symbol starting gates, hereinafter, appropriately referred to as universal figure gates) 67 and 68 are arranged, and the universal figure starting gate 67, 68 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is normally an electric start port 64.
Change the symbol (for example, a number) of the normal symbol display 64a arranged in, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It is designed to open only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, as will be described later in detail, the opening time of the tulip is variably controlled.

【0056】また、特別図柄表示装置63の下方左右両
側には一般入賞口69、70が設置されている。さら
に、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向
変換部材71〜76が回転自在に複数設置されるととも
に、障害釘(図示略)が多数植設されている。加えて、
遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口77が形成され
ている。
Further, general winning openings 69, 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. in addition,
An out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0057】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、連チャン大当り時に点灯する連チャン大当
り表示器84、大当り時に点灯する大当り表示器85、
特別図柄表示装置63の発生図柄がスペシャルリーチの
出目になった場合に点灯するリーチ表示器86が配置さ
れている。なお、リーチ表示器86はスペシャルリーチ
でなく、通常のリーチの出目になった場合にも点灯する
ようにしてもよい。
On the other hand, at a proper position along the rail 61 around the game board 13, from the left, in order from the left, the general figure probability up display 81 that lights up when the general figure probability increases, and when the special figure probability increases. Special figure probability up indicator 82 that lights up, lucky NO. Lucky NO. Big hit indicator 83, Ren Chan big hit indicator 84 that lights up when big hit, Big Hit indicator 85 that lights up when big hit,
A reach indicator 86 that lights up when the generated symbol of the special symbol display device 63 comes to a special reach is arranged. It should be noted that the reach indicator 86 may be turned on when a normal reach is reached instead of the special reach.

【0058】上記普図確率アップ表示器81、特図確率
アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示器83、
連チャン大当り表示器84、大当り表示器85およびリ
ーチ表示器86はファンファーレ報知手段87を構成す
る。ここで、通常の大当りに比べ連チャン大当りが発生
した場合には、遊技盤用遊技状態表示器87のファンフ
ァーレ動作時間を通常の場合によりも長くするような特
別の点灯制御が行われる。
The normal figure probability up display 81, the special figure probability up display 82, the lucky NO. Jackpot indicator 83,
The continuous Chan big hit indicator 84, the big hit indicator 85 and the reach indicator 86 constitute a fanfare notification means 87. Here, when the consecutive chan big hit occurs compared to the normal big hit, special lighting control is performed so as to make the fanfare operation time of the game board game state display 87 longer than in the normal case.

【0059】また、遊技盤13内にはサイドランプ88
a、88b、装飾ランプ89a、89bが設けられてい
る。サイドランプ88a、88bおよび装飾ランプ89
a、89bはゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点
滅して遊技の臨場感を高めるものである。
Also, a side lamp 88 is provided in the game board 13.
a, 88b and decorative lamps 89a, 89b are provided. Side lamps 88a, 88b and decorative lamp 89
Reference characters a and 89b are for appropriately lighting or blinking according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0060】次に、図3はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、枠用中継基盤(外部端子基盤)103、
玉排出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せ部材
106、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、ラッキーナンバー設定装置11
0、裏機構盤の基枠体111およびスピーカ112があ
る。
Next, FIG. 3 is a diagram showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101, which is a main back mechanism of the pachinko machine 2,
Taxiway 102, frame relay board (external terminal board) 103,
Ball discharging device 104, discharge control circuit board 105, ball gathering member 106, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, launching circuit board 109, lucky number setting device 11
0, the base frame 111 of the back mechanism board and the speaker 112.

【0061】基枠体111は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体120の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、枠用中継基盤1
03、玉排出装置104、排出制御回路盤105、役物
制御回路盤107、取り付けアダプタ108、ラッキー
ナンバー設定装置110などが取り付けられており(例
えば、ワンタッチの爪部材によって固定される)、これ
らの各種ユニット部品と基枠体111とを総称する概念
として裏機構盤120と称している。
The base frame 111 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as the storage tank 101, the guide path 102, the frame relay board 1 are provided on the base frame body 120.
03, a ball discharge device 104, a discharge control circuit board 105, a accessory control circuit board 107, a mounting adapter 108, a lucky number setting device 110, etc. are attached (for example, fixed by a one-touch claw member). The various types of unit parts and the base frame 111 are collectively referred to as the back mechanism board 120.

【0062】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0063】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。玉
の補給情報は、例えば大電流、小電流に分けて出力され
る。これは、島設備、ホールの新旧などの条件によって
管理装置のコンピュータが異なるなどの理由からデータ
を分けて取り扱うためである。なお、図3では枠用外部
情報出力端子103aに対する配線の接続は図示を略し
ている。
The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side of the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The ball replenishment information is output separately for large current and small current, for example. This is because data is handled separately because the computer of the management device is different depending on conditions such as island equipment and old and new halls. In FIG. 3, the wiring connection to the frame external information output terminal 103a is omitted.

【0064】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には特別図柄表示装置
63の大当り確率を変更、設定する確率設定装置324
(図4参照)の確率設定スイッチが内蔵されるととも
に、連チャン確率を変更、設定する連チャン設定装置3
25(図4参照)の連チャン設定スイッチが内蔵されて
いる。なお、確率設定装置324は普通図柄表示器64
aの特定図柄確率(普図当り確率)についても変更、設
定するようにしてもよい。
The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. Further, on the accessory control circuit board 107, the probability setting device 324 for changing and setting the jackpot probability of the special symbol display device 63.
(See FIG. 4) The built-in probability setting switch and the continuous-chan setting device 3 for changing and setting the continuous-chan probability
25 (see FIG. 4) continuous channel setting switches are built in. The probability setting device 324 is normally the symbol display 64
The specific symbol probability (probability per universal figure) of a may be changed or set.

【0065】確率設定装置324の確率設定スイッチの
スイッチ挿入口131は役物制御回路盤107の表面側
に露出配置されており、同様に連チャン設定装置325
の連チャン設定スイッチのスイッチ挿入口132も役物
制御回路盤107の表面側に露出配置されている。
The switch insertion opening 131 of the probability setting switch of the probability setting device 324 is exposed and arranged on the front side of the accessory control circuit board 107, and similarly, the continuous channel setting device 325.
The switch insertion port 132 of the continuous channel setting switch is also exposed and arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107.

【0066】確率設定装置324の確率設定スイッチ
は、例えば1/200、1/210、1/220の3段
階に特別図柄表示装置63の大当りの確率を外部から容
易に変更できるように、大当り確率用に3つの接点を有
している。なお、普図当り確率も同様に、例えば1/
5、1/10、1/20の3段階に外部から容易に変更
できるように、3つの接点を配置し、各スイッチは連動
にしたりあるいはそれぞれ単独で調整可能にしてもよ
い。一方、連チャン設定装置325の連チャン設定スイ
ッチは、大当りの連チャン率を例えば、外部から50
%、30%、20%の3段階に容易に変更できるように
連チャン率用に3つの接点を有している。
The probability setting switch of the probability setting device 324 is a big hit probability so that the big hit probability of the special symbol display device 63 can be easily changed from the outside in three stages of 1/200, 1/210, and 1/220, for example. It has three contacts for Note that the probability of hitting a figure is also 1 /
It is also possible to arrange three contacts so that the switches can be easily changed from the outside into three stages of 5, 1/10, and 1/20, and each switch can be interlocked or individually adjustable. On the other hand, the continuous channel setting switch of the continuous channel setting device 325 sets the continuous channel rate of the big hit to, for example, 50 from the outside.
%, 30%, and 20% so that it can be easily changed to three levels.

【0067】確率設定装置324の確率設定スイッチの
接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定
値は役物制御回路盤107の表面側に配置された設定表
示器133に表示されるが、設定後一定時間が経過する
と、消えて外部から目視できないように、機密が保たれ
ている。設定表示器は133、例えば7セグメントの小
型のLEDからなり、大当り確率の設定値を表示する。
The contact of the probability setting switch of the probability setting device 324 can be operated by the staff member in the hall, and the set value is displayed on the setting display 133 arranged on the front side of the accessory control circuit board 107. Confidentiality is maintained so that after a certain period of time has passed after setting, it disappears and cannot be seen from the outside. The setting indicator is composed of a small LED of 133, for example, 7 segments, and displays the set value of the jackpot probability.

【0068】同様に、連チャン設定装置325の連チャ
ン設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能
であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に
配置された設定表示器134に表示されるが、設定後一
定時間が経過すると、消えて外部から目視できないよう
に、機密が保たれている。設定表示器134は、例えば
7セグメントの小型のLEDからなり、大当り連チャン
確率の設定値を表示する。なお、特別図柄表示装置63
の大当り確率、連チャン確率(あるいは普図当り確率)
の変更は、上記のような3段階に限らず、他の変更内容
にしてもよい。
Similarly, the contact of the continuous channel setting switch of the continuous channel setting device 325 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on the setting display 134 arranged on the front side of the accessory control circuit board 107. Although it is displayed, it is kept confidential so that it disappears after a certain period of time after setting and cannot be seen from the outside. The setting indicator 134 is composed of, for example, a small LED of 7 segments, and displays the set value of the jackpot probability. The special symbol display device 63
Jackpot probability, consecutive Chan probability (or probability of hitting a normal figure)
The number of changes is not limited to the above three steps, and other changes may be made.

【0069】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図2に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ112は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞
態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技
者に知らせる
The mounting adapter 108 enables the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 120 when the accessory control circuit board 107 is larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 120. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 112 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect caused by discharging a ball), and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the rental of the ball to notify the player.

【0070】ここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
Here, the control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis containing this board. It is used as a concept that includes a box as a unit.

【0071】玉寄せ部材106の後面側には玉寄せカバ
ー本体106Hが設けられており、この玉寄せカバー本
体106Hには玉寄せカバー(図示略)が着脱可能に固
定されるようになっている。玉寄せカバーは基枠体12
0の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、こ
の中央開口部は役物装置(すなわち、特別図柄表示装置
63)の取り付けのための空間となっている。なお、玉
寄せカバーの後方は膨出形成されており、排出制御回路
盤105や役物制御回路盤107の後面に比べて大きく
後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄
せカバーによって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タ
ンク101などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に
衝突しないようになっている。
A ball gathering cover body 106H is provided on the rear surface side of the ball gathering member 106, and a ball gathering cover (not shown) is detachably fixed to the ball gathering cover body 106H. . The ball gathering cover is the base frame 12
It closes the central opening that is largely opened in the center of 0, and this central opening is a space for mounting the accessory device (that is, the special symbol display device 63). The rear side of the ball gathering cover is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0072】次に、遊技盤13側の情報を外部に伝達す
る遊技盤側外部情報出力端子について説明する。遊技盤
13はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤
13の裏側に前述した玉寄せ部材106がビスなどの固
定手段によって固定されている。玉寄せ部材106は透
明の樹脂製(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各
入賞口に入ったセーフ玉を寄せて集める機能を有してい
る。
Next, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. The game board 13 is formed in a rectangular shape using a veneer as a material, and the above-mentioned ball gathering member 106 is fixed to the back side of the game board 13 by a fixing means such as a screw. The ball gathering member 106 is made of a transparent resin (for example, ABS resin) and has a function of gathering and collecting safe balls that have entered the respective winning openings of the game board 13.

【0073】玉寄せ部材106の下方には遊技盤情報基
盤141が配置されており、遊技盤情報基盤141は遊
技盤13における各種電気部品(例えば、ランプ、ソレ
ノイド、LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤1
07を接続する配線を途中で一旦中継する機能を有して
いる。
A game board information board 141 is arranged below the ball gathering member 106, and the game board information board 141 serves as various electric parts (eg, lamps, solenoids, LEDs, motors, sensors) in the game board 13. Object control circuit board 1
It has a function of temporarily relaying the wiring connecting 07.

【0074】また、遊技盤情報基盤141には遊技盤用
外部情報出力端子141aが設けられており、遊技盤用
外部情報出力端子141aは遊技盤13における各種情
報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各
種情報、ラッキーNO.、確率設定値、始動口入賞数、
役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不正情
報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)をホ
ールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うもので
ある。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりす
る。なお、パチンコ装置1が2種に属する場合、1回開
き、2回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。
Further, the game board information base 141 is provided with a game board external information output terminal 141a, and the game board external information output terminal 141a is various information in the game board 13, for example, information on accessory devices, Various information about big hits, lucky no. , Probability setting value, starting mouth winning number,
The number of rotations of a character accessory, the number of times the cycle of a big hit is continued, and illegal information (illegal information due to winning a prize or disconnection of a connector) are relayed to the wiring when outputting the information to the hall management device. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, when the pachinko machine 1 belongs to two types, the winning number information is output separately for the opening mouths that are opened once and opened twice.

【0075】ラッキーナンバー設定装置111は特図に
おけるラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの
設定および発生率の調整を行うものである。ラッキーナ
ンバー設定装置111は、例えばラッキーナンバーの個
数を表示する7セグメントのLED、ラッキーナンバー
を表示する7セグメントのLED(各表示内容は一定時
間後に消える)を有し、所定のインクリメントスイッチ
を操作することにより、ラッキーナンバーを変更し、セ
ットスイッチで、ラッキーナンバーをセットできるよう
になっている。また、アンラッキーナンバーについても
同様にしてセットする。なお、ラッキーナンバーの発生
率を調整する発生率調整スイッチを設けてもよい。
The lucky number setting device 111 sets the lucky number and the unlucky number in the special figure and adjusts the occurrence rate. The lucky number setting device 111 has, for example, a 7-segment LED that displays the number of lucky numbers and a 7-segment LED that displays the lucky number (each display content disappears after a certain time), and operates a predetermined increment switch. As a result, the lucky number can be changed and the lucky number can be set with the set switch. Also, set the unlucky number in the same way. A generation rate adjustment switch for adjusting the generation rate of the lucky number may be provided.

【0076】次に、図4はパチンコ装置1における制御
系のブロック図である。図4において、この制御系は大
きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物
用CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プ
ログラム等を格納しているROM302と、ワークエリ
アの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRA
M303と、必要なデータ等を記憶し、電源がオフして
も記憶を継続させる不揮発性のEEPROM304と、
水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本クロッ
クを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電
源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入
れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ30
7からの信号をバス308を介してCPU301に出力
するバッファゲート309と、CPU301からの信号
をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力
ポート310を介して入力される制御信号をドライブし
て各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライ
バ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは
音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312
と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅
するアンプ313とによって構成される。
Next, FIG. 4 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 4, this control system is roughly divided into a CPU for a character product (hereinafter, simply referred to as CPU) 301 that performs control necessary for pachinko games and the like, a ROM 302 that stores control programs and the like, and setting of a work area. RA for temporary storage of data required for control and control
M303, a non-volatile EEPROM 304 that stores necessary data and the like and continues the storage even when the power is turned off,
A frequency divider circuit 305 that obtains a basic clock of the CPU 301 by dividing the oscillation frequency of the crystal, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301, a low-pass filter 307 that receives various information signals, and a low-pass filter 30.
A buffer gate 309 for outputting a signal from the CPU 7 to the CPU 301 via the bus 308; an output port 310 for receiving the signal from the CPU 301 via the bus 308; and a control signal input via the output port 310. A driver 311 that generates various drive signals and outputs them to each display, etc., and a sound generator 312 that generates sound effects necessary for the game (or may perform voice synthesis).
And an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.

【0077】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。
Each of the circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like.

【0078】サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a reach or a big hit, "yattat", "reach").

【0079】ローパスフィルタ307には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323、確率設定装置324および連
チャン設定装置325からの信号が入力されている。な
お、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込
まれる信号については、CPU301でソフト的に2回
読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考
慮し、チャタリング防止を図っている。
Signals from the starting switch 321, the count switch 322, the continuation switch (V winning detection switch) 323, the probability setting device 324 and the continuous change setting device 325 are input to the low pass filter 307. It should be noted that chattering is prevented by taking into consideration the time constant of noise and the like by performing a process in which the CPU 301 reads the signal taken in from the low-pass filter 307 to the CPU 301 twice by software.

【0080】始動スイッチ321は普通電動始動口(始
動入賞口)64に玉が入賞したことを検出する。カウン
トスイッチ322は変動入賞装置65がオープンしたと
き、この変動入賞装置65内に入賞した玉を検出する。
継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。
The start switch 321 detects that a ball has been won in the normal electric starting opening (start winning opening) 64. The count switch 322 detects the balls that have won in the variable winning device 65 when the variable winning device 65 is opened.
Continuation switch 323 is the variable winning device 6 as a big winning opening.
It is arranged in No. 5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0081】始動スイッチ(特定遊技状態検出手段)3
21は始動入賞を検出するものであるが、この始動入賞
状態は特定遊技状態を検出することに相当し、特別図柄
表示装置63での可変表示を開始できる特定遊技状態に
なったことを意味する。特定遊技状態としては、始動ス
イッチ321による検出の例に限らず、例えば普図ゲー
ト67、68を玉が通過したときに特別図柄表示装置6
3での可変表示を開始できる特定遊技状態になったとし
てもよく、その場合には普図ゲート67、68が特定遊
技状態検出手段に対応する。
Starting switch (specific game state detecting means) 3
21 is for detecting the start winning, but this starting winning state is equivalent to detecting the specific game state, which means that the special game state in which the variable display on the special symbol display device 63 can be started has been reached. . The specific game state is not limited to the example of detection by the start switch 321, and for example, the special symbol display device 6 when the ball passes through the universal pattern gates 67 and 68.
It may be in a specific game state in which the variable display in 3 can be started, and in that case, the universal figure gates 67 and 68 correspond to the specific game state detecting means.

【0082】ここで、確率設定装置324における大当
り確率の設定内容は、例えば次の通りである。 大当り確率:設定3…………1/200 大当り確率:設定2…………1/210 大当り確率:設定1…………1/220 なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
Here, the setting contents of the big hit probability in the probability setting device 324 are as follows, for example. Big hit probability: setting 3 ...... 1/200 Big hit probability: setting 2 ...... 1/210 Big hit probability: setting 1 ...... 1/220 In addition, when setting the universal figure hit probability, for example, The setting contents are as follows. . Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0083】一方、連チャン設定装置325における連
チャン率の設定内容は、例えば次の通りである。 連チャン率:設定3…………連チャン率が50% 連チャン率:設定2…………連チャン率が30% 連チャン率:設定1…………連チャン率が20% また、この連チャン率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて連チャン率が遠隔的に設
定される。連チャン率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、連チャン率の設定内容は上記例に限らず、他
の設定内容であってもよいのはもちろんである。
On the other hand, the setting contents of the continuous chunk ratio in the continuous chunk setting device 325 are as follows, for example. Consecutive Chan rate: Setting 3 ………… Consecutive Chan rate is 50% Consecutive Chan rate: Setting 2 ………… Consecutive Chan rate is 30% Continuous Chan rate: Setting 1 ………… Consecutive Chan rate is 20% This continuous change rate can also be set by a management device 350, which will be described later, arranged in the control room of the hall. In that case, the continuous change rate is set based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 350. Set remotely. The setting content of the continuous change rate is the same as above. It should be noted that the setting content of the continuous chunk rate is not limited to the above example and may be other setting content.

【0084】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、遊技盤1
3の各種ランプ・LED331、特図スイッチ記憶表示
器66に制御信号が出力される。変動入賞装置65の大
入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッカー)65を
オープンさせるもので、特別図柄表示装置63が大当り
状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サ
イクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレ
ノイドが励磁されてアタッカー65が開く。また、ドラ
イバ311からの制御信号は特別図柄表示装置63のソ
レノイド等に出力されることにより、役物装置について
必要な駆動が行われる。
From the driver 311, the special winning opening solenoid of the variable winning device 65, the special symbol display device 63, the game board 1
Control signals are output to the various lamps / LEDs 331 and the special figure switch storage indicator 66 of FIG. The special winning opening solenoid of the variable winning device 65 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in the big hit state, after the first siruku, it is a constant time or in each cycle under the condition of V winning. The special winning opening solenoid is excited by a certain number of balls, and the attacker 65 opens. Further, a control signal from the driver 311 is output to a solenoid or the like of the special symbol display device 63, so that necessary driving of the accessory device is performed.

【0085】報知用の各種のランプ・LED331とし
ては、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、
特図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示
器83、アンラッキーNO.大当り表示器84、大当り
表示器85、リーチ表示器86、サイドランプ88a、
88b、装飾ランプ89a、89b等があり、ゲーム内
容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
As the various lamps / LEDs 331 for informing, the universal figure probability up display 81 on the game board 13,
Special figure probability up display 82, lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky No. Big hit indicator 84, big hit indicator 85, reach indicator 86, side lamp 88a,
88b, decoration lamps 89a, 89b, etc., which are turned on or blinked appropriately according to the content of the game.

【0086】前述したCPU301等に必要な電源を供
給している電源回路306の出力は停電検出回路341
に入力されており、停電検出回路341は電源回路30
6の供給する電圧が規定値以下に低下したことを検出
し、その検出結果をCPU301に出力する。規定値と
しては、例えば不揮発性のEEPROM304がデータ
を書き込むのに支障のない値に設定される。そして、停
電検出回路341により電源回路306の供給電圧が規
定値以下に低下したことが検出されると、CPU301
はRAM303等のデータを素速くEEPROM304
に書き込み、電圧低下(極端には停電あるいは閉店時の
電源オフ)に備えてデータを保存することが行われる。
The output of the power supply circuit 306 which supplies the necessary power to the CPU 301 and the like is the power failure detection circuit 341.
Is input to the power supply circuit 30.
It detects that the voltage supplied by 6 has dropped below a specified value, and outputs the detection result to the CPU 301. The specified value is set to a value that does not hinder the writing of data by the nonvolatile EEPROM 304, for example. When the power failure detection circuit 341 detects that the supply voltage of the power supply circuit 306 has dropped below a specified value, the CPU 301
Can quickly transfer data from RAM303 to EEPROM304
The data is saved in preparation for a voltage drop (extremely power failure or power off when the store is closed).

【0087】これにより、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROM304から必要なデータを読
み出してRAM303等に格納することが行われ、電圧
低下に対する信頼性が確保される。これにより、特に大
当り確率、連チャン発生確率(あるいはラッキーナンバ
ー、アンラッキーナンバーの決定やその発生率の設定値
を含めてもよい)等の設定値を保護することができる。
また、通常の閉店時にパチンコ機1の電源をオフして
も、大当り確率、連チャン発生確率の設定値がEEPR
OM304に書き込まれるから、係員が毎日設定値をセ
ットする必要がなく、作業性が向上する。上記CPU3
01、ROM302、RAM303、EEPROM30
4は全体として遊技制御手段400を構成し、後述のプ
ログラムを実行することにより大当り状態検出手段、送
信手段、始動手段、始動信号検出手段としての機能を実
現する。
As a result, when the power is restored next time (or when the store is opened), necessary data is read from the EEPROM 304 and stored in the RAM 303 or the like, and the reliability against voltage drop is secured. As a result, it is possible to protect the set values such as the jackpot probability and the continuous chan occurrence probability (or the lucky number and the unlucky number may be determined or the set value of the occurrence rate thereof may be included).
In addition, even if the power of the pachinko machine 1 is turned off at the time of normal store closing, the set values of the big hit probability and the continuous chan occurrence probability are EEPR.
Since the information is written in the OM 304, the clerk does not need to set the set value every day, and the workability is improved. CPU3 above
01, ROM 302, RAM 303, EEPROM 30
4 constitutes the game control means 400 as a whole, and realizes the functions as a big hit state detecting means, a transmitting means, a starting means, and a starting signal detecting means by executing a program described later.

【0088】また、CPU301は遊技盤情報基盤14
1の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホール
の管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授
受を行うことができるようになっている。管理装置35
0はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設
備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うも
のである。また、管理装置350は管理コンピュータ3
60を備えており、管理コンピュータ360はディスプ
レイ361、プリンタ362、店内放送装置363、端
末装置(例えば、キーボード)364等を有している。
Further, the CPU 301 is a game board information base 14
Data can be exchanged with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a. Management device 35
0 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data. Further, the management device 350 is the management computer 3
The management computer 360 has a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device (for example, a keyboard) 364, and the like.

【0089】管理コンピュータ360はホールに設置さ
れた多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデー
タを収集してデータの管理を行い、各パチンコ装置の動
作状態を管理したり、必要なデータの演算処理を行うと
ともに、本実施例では連チャン率の設定、連チャン条件
の設定等(詳細は後述のフローチャートで述べる)を行
う。ホールの管理室側から連チャン率の設定等を遠隔的
に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、連
チャン率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができ
るが、島単位で行うようにすることも可能である。
The management computer 360 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall, manages the data, manages the operating state of each pachinko machine, and calculates the necessary data. In addition to performing the processing, in the present embodiment, the continuous chunk rate is set, the continuous chunk condition is set, and the like (details will be described in a flowchart described later). The workability can be improved by setting the continuous change rate remotely from the control room side of the hall. The setting of the continuous change rate can be made in detail for each unit, but it can also be made in units of islands.

【0090】図5はホールの管理装置350と島設備等
の関係を示すシステム図である。図5において、管理装
置350はホールの管理室に設置され、管理コンピュー
タ360により島設備500に配置された多数のパチン
コ装置501、502・・・を集中的に管理する。管理
コンピュータ360はディスプレイ361、プリンタ3
62、店内放送装置363、端末装置364等に接続さ
れている。
FIG. 5 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 5, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360. The management computer 360 includes a display 361 and a printer 3.
62, the in-store broadcasting device 363, the terminal device 364, and the like.

【0091】管理装置350は伝送路610を介して遊
技店内の島設備500、カード発行機611およびジェ
ットカウンタ612に接続され、相互に必要なデータの
授受が行われるようになっている。カード発行機611
は前述したプリペイドカードを発行するものである。ジ
ェットカウンタ612は遊技者が獲得した球を持ち込ん
で投入することにより、球数を自動的にカウントし、例
えばカードに球数を記入して出力するものである。
The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the game shop via the transmission line 610, and mutually exchanges necessary data. Card issuing machine 611
Is for issuing the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, for example, writing the number of balls on a card and outputting it.

【0092】上記管理装置350は後述のプログラムを
実行することにより、受信手段、連続大当り状態検出手
段、連続大当り状態データ処理手段、遊技時間計測手
段、始動信号計数手段としての機能を実現する。
The management device 350 realizes the functions as a receiving means, a continuous big hit state detecting means, a continuous big hit state data processing means, a game time measuring means, and a starting signal counting means by executing a program described later.

【0093】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図6以降の図で示される。CPU301による制御
は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電
源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され
るメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by a control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0094】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図6を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in the reset waiting process described later.

【0095】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM303の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んで確
率設定処理を行う。確率設定処理では、大当り確率、連
チャン確率の設定等を行うが、その他に普図当り確率を
設定してもよい。なお、各確率の設定に変更がなけれ
ば、このステップS12をスルーする。また、このステ
ップS12でバックアップデータを復帰させる処理を行
ってもよい。例えば、EEPROM304に格納してお
いたバックアップデータを読み出してRAM303等に
復帰させる。これは、各設定値をEEPROM304に
格納してバックアップデータとして保存するものであ
る。これにより、停電時のバックアップや閉店の際の電
源オフ時のバックアップが行われる。ステップS12を
経ると、リセット待ちとなる。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Also, in this step, the state of the RAM 303 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12 to perform probability setting processing. In the probability setting process, a big hit probability, a continuous chance probability, etc. are set, but in addition to this, a universal figure probability may be set. If there is no change in the setting of each probability, this step S12 is skipped. Further, the process of restoring the backup data may be performed in step S12. For example, the backup data stored in the EEPROM 304 is read out and restored in the RAM 303 or the like. This is to store each set value in the EEPROM 304 and save it as backup data. As a result, backup is performed at the time of power failure and at the time of power off at the time of closing the store. After step S12, the system waits for reset.

【0096】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS14でスイッチ入力処理(詳細は後述のサブルー
チン参照)を行う。これは、始動入賞に伴って必要な処
理を行うものである。次いで、ステップS16で処理N
O.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップ
S18の普段処理、ステップS20の図柄変動処理、ス
テップS22の大当り処理、ステップS24の外れ処理
がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後
述する。普段処理は特別図柄表示装置63の図柄が変動
を開始する前のゲーム状態で、停止図柄の乱数を変化さ
せて停止図柄をアトランダムに選択するものである。図
柄変動処理は特別図柄表示装置63の図柄を変動させる
ものである。大当り処理は大当りの発生に伴って必要な
処理を行うものである。外れ処理は特別図柄表示装置6
3の図柄変動の結果、外れとなった場合の処理をするも
のである。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the switch input process (details will be described in step S14). (See the subroutine described later). This is for performing necessary processing in association with the start winning. Next, in step S16, the process N
O. Branch decision is made by. The branch destinations include the normal process of step S18, the symbol variation process of step S20, the big hit process of step S22, and the deviation process of step S24. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal process is to select the stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the special symbol display device 63 starts to change. The symbol variation process is to vary the symbol of the special symbol display device 63. The big hit process is a process that is necessary when the big hit occurs. Removal processing is a special symbol display device 6
As a result of the change in the symbol 3 as a result, processing is performed in the case of deviation.

【0097】上記分岐処理を経ると、続くステップS2
6で外部情報処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を
行う。これは、ホールの管理装置350に対して必要な
情報を出力するものである。次いで、ステップS28で
乱数更新処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行
う。これは、大当りを決める特図の乱数やラッキーナン
バー(ラッキー図柄)を決める停止図柄用乱数を更新す
るものである。ステップS28を経ると、その後、リセ
ット待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメ
インルーチンが繰り返される。
After the branch processing, the following step S2
In step 6, external information processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. Next, in step S28, a random number updating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to update the random numbers for special symbols that determine the big hits and the random numbers for stop symbols that determine the lucky numbers (lucky symbols). After step S28, a reset wait is made, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms, for example.

【0098】スイッチ入力処理 図7は上述のメインルーチンにおけるステップS14の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60でスイッチ入賞(すなわち、始動入賞)がある
か否かを判別する。スイッチ入賞とは始動入賞のこと
で、詳しくは普通電動始動口64への入賞をいう。ただ
し、全てのスイッチ入賞が特図の変動を開始できるよう
な有効な状態になるものではない。スイッチ入賞がなけ
れば今回のルーチンを終了してメインルーチンにリター
ンする。スイッチ入賞があると、ステップS62に進ん
で始動記憶が満タンであるか否かを判別する。始動記憶
は4個を最大限度としてその範囲内で行われるから、始
動記憶が満タンとは、始動記憶が4個で一杯になってい
る状態をいう。
Switch Input Processing FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the switch input processing of step S14 in the above-mentioned main routine. When this subroutine is started, first, in step S60, it is determined whether or not there is a switch winning (that is, a starting winning). The switch prize is a start prize, and more specifically, it is a prize for the ordinary electric starting port 64. However, not all switch prizes are in an effective state in which the fluctuation of the special map can be started. If there is no switch winning, this routine is ended and the process returns to the main routine. If there is a switch winning, the process proceeds to step S62 and it is determined whether or not the starting memory is full. Since the starting memory is performed within the range with the maximum limit of four, the starting memory is full when the starting memory is full.

【0099】始動記憶が満タンのときは、新たにスイッ
チ入賞があっても特図の変動を開始できるような有効な
状態になるものではなく、メインルーチンにリターンす
る。一方、始動記憶が満タンでなければステップS64
に進んで始動記憶を[+1]だけインクリメントする。
これにより、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1
つだけ多くなり、遊技者に新たにスイッチ入賞があって
記憶されたことが報知される。次いで、ステップS66
で大当り乱数を抽出して今回のルーチンを終了し、メイ
ンルーチンにリターンする。このように、いわゆる入賞
フェッチによって大当り乱数の抽出が行われる。
When the starting memory is full, it does not enter into an effective state in which the fluctuation of the special figure can be started even if there is a new switch winning, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the starting memory is not full, step S64
And the starting memory is incremented by [+1].
As a result, the number of lights of the special figure switch storage indicator 66 is
The number is increased, and the player is informed that a switch prize has been newly won and stored. Then, step S66
The jackpot random number is extracted with, the routine of this time is ended, and the process returns to the main routine. In this way, the jackpot random number is extracted by so-called winning prize.

【0100】普段処理 図8はメインルーチンにおけるステップS18の普段処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で始
動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通電
動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶さ
れ、特図の変動を開始できるような有効な状態になるも
のをいう。始動記憶がなければ今回のルーチンを終了し
てメインルーチンにリターンする。一方、始動記憶があ
るときは、ステップS102に進んで始動記憶を[1]
だけデクリメントする。これにより、特図スイッチ記憶
表示器66の点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に対
して始動記憶に伴う特図の変動開始があって記憶数が減
ったことが報知される。次いで、ステップS104で大
当り確率の変動中であるか否かを判別する。
Normal Processing FIG. 8 is a flow chart showing a subroutine of the normal processing of step S18 in the main routine. When this subroutine is started, it is first determined in step S100 whether there is a start memory. The start-up memory means that there is a winning in the normal electric starting port 64, the winning state is stored, and a valid state where the fluctuation of the special map can be started is started. If there is no start memory, the routine of this time is ended and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a start memory, the process proceeds to step S102 to store the start memory [1].
Only decrement. As a result, the number of lights of the special figure switch storage indicator 66 is decreased by one, and the player is informed that the number of stored figures has decreased due to the start of fluctuation of the special figure associated with the starting memory. Next, in step S104, it is determined whether or not the jackpot probability is changing.

【0101】大当り確率が変動してアップ中であるとき
はステップS106で確率アップ中の乱数判定値を選択
する。ここで、大当り確率の変動は特別図柄表示装置6
3を用いて行われる。例えば、特別図柄表示装置63が
特定の図柄(例えば、「777」)になると、その後の
大当り確率が変動(アップ)する。なお、大当り確率の
変動は特別図柄表示装置63を用いる例に限らず、例え
ば確率変動決定表示器91を用いて行ってもよい。その
場合、例えば特別図柄表示装置63が大当り図柄になる
と同時に確率変動決定表示器91が図柄回転を開始し、
特定の数字(例えば、「7」、「3」)で停止すると、
大当り確率の変動(ここではアップ)が決定される。ま
た、特定の数字以外(例えば、「0」)で停止すると、
大当り確率は変動しない。ステップS106で確率アッ
プ中の乱数判定値を選択することにより、次回に大当り
する確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中でない
ときにはステップS108で通常遊技中の乱数判定値を
選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前と
同様である。
If the jackpot probability fluctuates and is up, the random number judgment value whose probability is up is selected in step S106. Here, the variation of the big hit probability is the special symbol display device 6
3 is used. For example, when the special symbol display device 63 has a specific symbol (for example, “777”), the jackpot probability thereafter changes (up). The variation of the jackpot probability is not limited to the example using the special symbol display device 63, but may be performed using the probability variation determination display 91, for example. In that case, for example, the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and at the same time, the probability variation determination display 91 starts symbol rotation,
If you stop at a certain number (eg "7", "3"),
The variation (here, up) of the jackpot probability is determined. Also, if you stop at a value other than a specific number (for example, "0"),
The jackpot probability does not change. By selecting the random number judgment value whose probability is being increased in step S106, the probability of a big hit next time is increased. On the other hand, when the jackpot probability is not fluctuating, the random number judgment value during the normal game is selected in step S108. As a result, the probability of a big hit next time is the same as before.

【0102】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、続くステップS110で抽出した乱数値が
当り値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であ
るときにはステップS112に進んで大当り図柄を選択
する。次いで、ステップS116に進んで図柄変動処理
を行い、メインルーチンにリターンする。これにより、
大当り図柄で停止するように図柄変動が開始される。大
当り図柄には、通常の図柄の他に、例えばラッキーナン
バーあるいはアンラッキーナンバーの図柄を設けてもよ
い。
Step S106 or step S10
After 8 passes, it is determined whether or not the random number value extracted in the subsequent step S110 is a winning value. When it is a hit value (big hit), the process goes to step S112 to select a big hit symbol. Next, the process proceeds to step S116, the symbol variation process is performed, and the process returns to the main routine. This allows
The symbol fluctuation is started so as to stop at the big hit symbol. The jackpot pattern may be provided with a lucky number or an unlucky number in addition to the normal symbol.

【0103】一方、上記ステップS110で抽出した乱
数値が当り値でなければ、ステップS114に分岐して
外れ図柄を選択し、その後、ステップS116に進んで
図柄変動処理を行う。これにより、外れ図柄で停止する
ように図柄変動が開始される。このように、始動記憶に
対応して大当りの乱数判定値を選択し、その後、大当り
図柄あるいは外れ図柄の何れかの図柄を選択する処理が
行われ、この選択結果に応じて特図の図柄変動が開始さ
れる。
On the other hand, if the random number value extracted in step S110 is not the winning value, the process branches to step S114 to select a deviating symbol, and then the process proceeds to step S116 to perform the symbol variation process. As a result, the symbol variation is started so as to stop at the deviating symbol. In this way, the random number judgment value of the big hit is selected corresponding to the starting memory, and then the process of selecting either the big hit symbol or the deviating symbol is performed, and the symbol fluctuation of the special symbol is performed according to the selection result. Is started.

【0104】変動処理 図9はメインルーチンにおけるステップS20の図柄変
動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS150
で変動停止時間(すなわち、変動停止タイミング)であ
るか否かを判別する。変動停止時間とは、特別図柄表示
装置63の図柄が変動して停止する時点(タイミング)
のことである。変動停止時間でなければステップS15
2で特図の変動処理を行う。これにより、特別図柄表示
装置63の図柄が変動(図柄がスクロール)する。その
後、メインルーチンにリターンする。
Fluctuating Process FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of the symbol changing process of step S20 in the main routine. When this subroutine is started, first, step S150
It is determined whether or not the fluctuation stop time (that is, the fluctuation stop timing). The fluctuation stop time is a time point (timing) at which the symbol of the special symbol display device 63 fluctuates and stops.
That is. If it is not the variable stop time, step S15
In step 2, the special figure is changed. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 changes (the symbol scrolls). Then, the process returns to the main routine.

【0105】一方、ステップS150で変動停止時間の
ときはステップS154に進んで特別図柄表示装置63
の図柄変動を停止させる。これにより、特別図柄表示装
置63の図柄が前述した普段処理のサブルーチンで選択
された図柄で停止する。次いで、ステップS156で特
別図柄表示装置63の停止図柄が大当り図柄であるか否
かを判別し、大当り図柄であればステップS158で大
当り処理に処理を変更(図10のサブルーチン参照)す
る。これにより、大当り遊技が行われる。
On the other hand, if the variable stop time in step S150, the process proceeds to step S154 to display the special symbol display device 63.
Stop the fluctuation of symbols. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at the symbol selected in the above-mentioned subroutine of the usual process. Next, in step S156, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol display device 63 is a big hit symbol, and if it is a big hit symbol, the process is changed to the big hit process in step S158 (see the subroutine of FIG. 10). As a result, a big hit game is played.

【0106】一方、特別図柄表示装置63の停止図柄が
大当りでなければステップS160に進んで外れ処理を
実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出
す等の処理が行われる。次いで、ステップS162で普
段処理に処理を変更し、再び普段処理が開始される。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol display device 63 is not a big hit, the process proceeds to step S160 to execute the disengagement process. In the detachment processing, processing such as producing a sound effect suitable for the detachment is performed. Next, in step S162, the process is changed to the normal process, and the normal process is started again.

【0107】大当り処理 図10はメインルーチンにおけるステップS22の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞をチェック(すなわち、V入賞があるか否かの
判別)する。V入賞とは、大入賞口としての変動入賞装
置65に配置されたいわゆるV入賞口に玉が入賞するこ
とをいう。これは、大当りサイクル継続の条件となる。
V入賞があるときはステップS202でカウント入賞を
チェック(すなわち、カウント入賞があるか否かの判
別)する。カウント入賞とは、変動入賞装置65がオー
プンしたとき、この変動入賞装置65内に玉が入賞し、
カウントスイッチ322によってカウントされることを
いう。
Big Hit Processing FIG. 10 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of step S22 in the main routine. When this subroutine is started, first, step S200
Check the V prize (that is, determine whether or not there is a V prize). The V winning means that a ball wins a so-called V winning opening arranged in the variable winning device 65 as a big winning opening. This is a condition for continuing the big hit cycle.
When there is a V prize, the count prize is checked (that is, whether or not there is a count prize) in step S202. With count winning, when the variable winning device 65 is opened, a ball is won in the variable winning device 65,
It means counting by the count switch 322.

【0108】カウント入賞のチェックの後は、ステップ
S204で1サイクルの終了条件が成立したか否かを判
別する。1サイクルの終了条件とは、例えば29.5秒
間あるいは一定の玉数(10個)だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65がオープンした状態をい
う。1サイクルの終了条件が成立していなければ、すな
わちアタッカー65がオープンしてから29.5秒間が
経過していないかあるいは一定の玉数(10個)だけア
タッカー65に入賞していないときには、今回のルーチ
ンを終了して同様のループを繰り返し、1サイクルの終
了条件が成立すると、ステップS206に進んで大当り
サイクルの継続条件が成立したか否かを判別する。継続
条件とは、V入賞して次のサイクルに移行できる条件で
ある。
After checking the count winning, it is determined in step S204 whether or not the condition for ending one cycle is satisfied. The condition for ending one cycle is, for example, a state in which the special winning opening solenoid is excited for 29.5 seconds or a fixed number of balls (10) and the attacker 65 is opened. If the condition for ending one cycle is not satisfied, that is, if 29.5 seconds have not elapsed since the attacker 65 opened, or if a certain number of balls (10) have not been won in the attacker 65, this time When the condition of ending one cycle is satisfied, the routine proceeds to step S206, and it is determined whether or not the continuation condition of the jackpot cycle is satisfied. The continuation condition is a condition that allows a player to win a V and move to the next cycle.

【0109】大当りサイクルの継続条件が成立していれ
ば、ステップS208で次のサイクルの大当り処理へ移
行する。その後、メインルーチンにリターンする。した
がって、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行
されることになる。一方、大当りサイクルの継続条件が
成立していない場合(例えば、いわゆるパンクしたと
き、あるいは大当りサイクルの最終回のとき)には、ス
テップS210に進んで大当り図柄は確率変動図柄であ
るか否かを判別する。確率変動図柄とは、次回に大当り
発生確率を変動(例えば、アップ)させるような図柄を
いい、例えば「7」の図柄が相当する。大当り図柄が確
率変動図柄であるときはステップS212で大当り確率
をアップさせ、ステップS214に進む。したがって、
大当り図柄が確率変動図柄であると、次回に大当りが発
生する可能性が高まり、遊技者はわくわくすることにな
る。一方、ステップS210で大当り図柄が確率変動図
柄でなければステップS212をジャンプしてステップ
S214に進む。したがって、このときは次回の大当り
発生確率が通常の値に戻される。ステップS214では
普段処理に処理を変更し、その後、メインルーチンにリ
ターンする。
If the continuation condition of the big hit cycle is satisfied, the big hit process of the next cycle is performed in step S208. Then, the process returns to the main routine. Therefore, if the player wins the V prize, the next big hit cycle is executed. On the other hand, if the continuation condition of the big hit cycle is not satisfied (for example, when a so-called puncture occurs or at the last time of the big hit cycle), the process proceeds to step S210 to determine whether or not the big hit symbol is a probability fluctuation symbol. Determine. The probability variation symbol refers to a symbol that causes the jackpot occurrence probability to fluctuate (for example, up) next time, and corresponds to, for example, the symbol “7”. When the big hit design is the probability fluctuation design, the big hit probability is increased in step S212, and the process proceeds to step S214. Therefore,
If the big hit pattern is a probability variation pattern, the possibility that a big hit will occur next time will increase, and the player will be excited. On the other hand, if the big hit symbol is not the probability variation symbol in step S210, the process jumps to step S212 and proceeds to step S214. Therefore, at this time, the next big hit occurrence probability is returned to the normal value. In step S214, the process is changed to a normal process, and then the process returns to the main routine.

【0110】このように、特別図柄表示装置63が大当
り状態になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各
サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソ
レノイドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16
サイクルまで継続する。また、今回の大当り図柄が確率
変動図柄であるときは大当り終了後に大当り確率がアッ
プする。
In this way, when the special symbol display device 63 is in a big hit state, the big winning opening solenoid is excited for a certain period of time or a certain number of balls in each cycle under the condition that the V winning is won after the first sylk and the attacker 65 is activated. Open up to 16
Continue until cycle. Further, when the big hit symbol of this time is a probability variation pattern, the big hit probability increases after the big hit ends.

【0111】外部情報処理 図11はメインルーチンにおけるステップS26の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で打込球情報を管理装置350に出力する。打込球と
は、遊技者が発射して遊技盤13に打ち込んだ球の数で
あり、打込球=セーフ球+アウト球数である。打込球情
報を出力するのは、実際に遊技者が遊技を行った時間を
求めるためである。
External Information Processing FIG. 11 is a flowchart showing the external information processing subroutine of step S26 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
When 0, the hit ball information is output to the management device 350. The number of balls hit is the number of balls shot by the player and hit on the game board 13, and the number of hit balls = safe balls + out balls. The driving ball information is output in order to obtain the time when the player actually played the game.

【0112】次いで、ステップS302で図柄変動が開
始されたか否かを判別する。図柄変動が開始されたとき
は、ステップS304で始動信号を管理装置350に出
力する。一方、図柄変動が開始されていなければ、ステ
ップS304をジャンプしてステップS306に進む。
実際に図柄変動が開始されたときに始動信号を出力する
のは、仮に始動入賞しても4個を超えている場合には、
特図が変動を開始しないからである。したがって、実際
に特図の変動が開始されてから、始動信号か出力され
る。一方、管理装置350側では始動信号を計数するこ
とにより、連チャンの発生状況を把握する。
Next, in step S302, it is determined whether or not the symbol variation has started. When the symbol variation is started, a start signal is output to the management device 350 in step S304. On the other hand, if the symbol variation has not started, the process jumps to step S304 and proceeds to step S306.
The fact that the start signal is output when the symbol variation is actually started means that if the number of start winnings exceeds four,
This is because the special map does not start changing. Therefore, the start signal is output after the fluctuation of the special figure is actually started. On the other hand, on the side of the management device 350, the start signal is counted to grasp the occurrence status of continuous channels.

【0113】ステップS306では大当り中であるか否
かを判別する。大当り中であれば続くステップS308
に進んで大当り信号をホールの管理装置350に出力す
る。大当り信号は、大当りが発生したことを知らせるも
のであるが、大当り信号には大当り図柄の情報を含めて
もよい。また、大当り信号でなく、例えば大当り情報と
して大当り時のサイクルの継続回数等の情報を含めても
よい。ステップS308を経ると、ステップS310に
進む。一方、大当り中でなければステップS308をジ
ャンプしてステップS310に進む。
In step S306, it is determined whether or not a big hit is in progress. If it is a big hit, the following step S308
Then, the jackpot signal is output to the hall management device 350. The big hit signal notifies that a big hit has occurred, but the big hit signal may include big hit symbol information. Further, instead of the big hit signal, for example, the big hit information may include information such as the number of times the cycle is continued during the big hit. After step S308, the process proceeds to step S310. On the other hand, if it is not a big hit, step S308 is jumped to step S310.

【0114】ステップS310ではその他の各種情報を
出力する。その他の各種情報は大当りに大当りに関連す
るもの以外の情報で、例えば大当り確率設定値、連チャ
ン率設定値、始動口入賞数(実際に始動口に入賞した球
の数)、役物の回転数、セーフ球数、発射信号の情報、
不正情報等がある。ステップS310を経ると、メイン
ルーチンにリターンする。このようにして、パチンコ装
置1側から必要な情報が管理装置350側に送信され
る。
In step S310, various other information is output. Other various information is information other than the one related to the big hit, such as big hit probability setting value, consecutive Chan rate setting value, starting mouth winning number (the number of balls actually winning the starting mouth), rotation of the role Number, safe ball number, launch signal information,
There is illegal information etc. After step S310, the process returns to the main routine. In this way, the required information is transmitted from the pachinko machine 1 side to the management device 350 side.

【0115】乱数更新処理 図12はメインルーチンにおけるステップS28の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で大当り用乱数(特図乱数)を更新する。大当り用乱
数としては、例えば0〜219の220種類があり、大
当りを決定するためのものである。例えば、220種類
の中から1つの乱数を抽出することにより、大当りであ
るか否かをが決定される。大当り用乱数の更新処理で
は、例えば[1]毎に乱数の値をインクリメントしてい
く。
Random Number Update Process FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of the random number update process of step S28 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S35.
The big hit random number (special figure random number) is updated with 0. There are 220 kinds of big hit random numbers, for example, 0 to 219, which are for determining the big hit. For example, by extracting one random number from 220 types, it is determined whether or not it is a big hit. In the big hit random number updating process, for example, the value of the random number is incremented every [1].

【0116】次いで、ステップS352で確率設定値に
対する乱数更新上限値を選択する(取り出す)。例え
ば、大当りの確率が1/200であるときは乱数更新上
限値が[200]になり、[200]が取り出される。
同様に、大当りの確率が1/210のときは乱数更新上
限値が[210]、大当りの確率が1/220のときは
乱数更新上限値が[220]になる。
Then, in step S352, the random number update upper limit value for the probability setting value is selected (taken out). For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and [200] is extracted.
Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [210], and when the jackpot probability is 1/220, the random number update upper limit value is [220].

【0117】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
Further, when the jackpot probability is increased to about 10 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit value becomes [21], and when the jackpot probability increases by almost 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit value becomes [22]. That is, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability is increased 10 times with respect to the set probability.

【0118】次いで、ステップS354で大当り用乱数
の更新結果は上限値か否かを判別する。これは、本ルー
チンを繰り返す毎に大当り用乱数が更新されていくが、
今回のルーチンでその上限値になったか否かを判断する
ものである。大当り用乱数更新結果が上限値のときはス
テップS356で大当り用乱数を再び[0]に戻し、メ
インルーチンにリターンする。一方、大当り用乱数更新
結果が上限値でなければステップS356をジャンプし
てメインルーチンにリターンする。
Next, in step S354, it is determined whether or not the update result of the big hit random number is the upper limit value. The big hit random number is updated every time this routine is repeated,
This routine determines whether or not the upper limit value has been reached. When the big hit random number update result is the upper limit value, the big hit random number is returned to [0] again in step S356, and the process returns to the main routine. On the other hand, if the big hit random number update result is not the upper limit value, the process jumps to step S356 and returns to the main routine.

【0119】このようにして、大当りを決定する大当り
用乱数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り
確率に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメ
ントが繰り返される。したがって、例えば大当りの確率
が1/200のときは乱数更新上限値が[200]であ
るから、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽
出して大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確
率が1/200で乱数の抽出が行われる。
In this way, the big hit random number for determining the big hit is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the big hit probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, when the probability of a big hit is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and therefore one big number within the range of [0] to [199] is extracted to make a big hit determination. That is, random numbers are extracted with the probability of a big hit being 1/200.

【0120】また、大当りの確率がアップして1/20
になったときは乱数更新上限値が[20]であるから、
[0]から[19]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当
りの判定が行われ、大当りの確率がアップして1/50
になったときは乱数更新上限値が[50]であるから、
[0]から[49]の範囲内の乱数を1つ抽出して大当
りの判定が行われる。したがって、大当りの確率がアッ
プすることにより、大当りを引く可能性が飛躍的に高く
なる。
Also, the probability of a big hit is increased to 1/20
, The random number update upper limit is [20],
One random number within the range of [0] to [19] is extracted to determine the big hit, and the big hit probability is increased to 1/50.
, The random number update upper limit is [50],
A big hit is determined by extracting one random number within the range of [0] to [49]. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically.

【0121】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図13は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、連チャンデータを演算する場合のメインルー
チンを示すフローチャートである。まず、ステップS1
000で連チャン条件設定の変更期間であるか否かを判
別する。なお、この設定とは、連チャン条件を設定する
ことをいう。ここで、連チャン条件の設定値には、以下
の3つがあり、連チャン1〜連チャン3となっている。 設定値1(連チャン1):大当り終了後の始動回数4回
(記憶内連チャン) 設定値2(連チャン2):大当り終了後の始動回数30
回(セミ連チャン) 設定値3(連チャン3):大当り終了後の実稼働時間1
0分(セミ連チャン)
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a main routine in the case of calculating continuous chunk data among the processing programs executed by the management device 350. First, step S1
In 000, it is determined whether or not it is during the change period of the continuous Chang condition setting. It should be noted that this setting means setting a continuous change condition. Here, there are the following three set values of the continuous chan condition, which are continuous chan 1 to continuous chan 3. Setting value 1 (Continuous Chan 1): 4 times of starting after the big hit ends (Continuous Chang in memory) Setting value 2 (Continuing Chan 2): 30 times of starting after the big hit end
Number of times (semi-ream chan) Set value 3 (ream chan 3): Actual operating time 1 after the big hit ends
0 minutes (semi-ream chan)

【0122】連チャン条件の設定値を設けるのは、連チ
ャンの状態を区別して連チャン発生状況を把握するため
である。例えば、連チャン1の設定値は大当り終了後に
始動回数が4回以内で再び大当りが発生するもので、い
わゆる記憶内連チャンと称されるものである。なお、設
定値3は、「さみだれ連チャン」、「数珠つなぎ連チャ
ン」等の表現もある。
The setting value of the continuous chan condition is provided in order to distinguish the states of the continuous chan and grasp the situation of the continuous chan occurrence. For example, the set value of the continuous chan 1 is a so-called in-memory continuous chan, in which a big hit occurs again after the big hit ends and the number of starts is within 4 times. Note that the setting value 3 may also be expressed as “samadare continuous chan”, “brocade continuous chan”, or the like.

【0123】ステップS1000で連チャン条件設定の
変更期間であるときは、ステップS1002に進んで連
チャン条件を設定する。連チャン条件の設定では、前述
した設定値1〜設定値3の内容を変更して設定する。な
お、管理装置350側では、連チャン条件の設定の他
に、大当り確率、普図大当り確率、連チャン確率の設定
も行われる。連チャン条件の設定処理を経ると、メイン
ルーチンを終了する。
If it is determined in step S1000 that it is in the period for changing the continuous chang condition, the process advances to step S1002 to set the continuous chang condition. In setting the continuous change condition, the contents of the set values 1 to 3 described above are changed and set. On the management device 350 side, in addition to setting continuous winning conditions, jackpot probability, universal figure jackpot probability, and continuous Chan probability are also set. After the process of setting the continuous channel condition is completed, the main routine is ended.

【0124】一方、ステップS1000で設定の変更期
間でなければ、ステップS1004に進んでパチンコ装
置1からの確率設定値を受信する。確率設定値とは、パ
チンコ装置1側の確率設定装置363で設定された大当
り確率のことである。例えば、大当り確率が[設定3]
というようにして受信する。なお、普図大当り確率も一
緒に受信するようにしてもよい。また、連チャン設定値
も受信するようにしてもよい。連チャン設定値とは、パ
チンコ装置1側の連チャン設定装置364で設定された
連チャン確率のことである。
On the other hand, if it is not the setting change period in step S1000, the process proceeds to step S1004 to receive the probability setting value from the pachinko machine 1. The probability setting value is a jackpot probability set by the probability setting device 363 on the pachinko machine 1 side. For example, the jackpot probability is [Setting 3]
And so on. Note that the universal figure jackpot probability may also be received together. Also, the continuous channel setting value may be received. The consecutive-chan setting value is the consecutive-chan probability set by the consecutive-chan setting device 364 on the pachinko machine 1 side.

【0125】次いで、ステップS1006で始動信号を
計数する。始動信号はパチンコ装置1側における遊技盤
情報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを
介して管理装置350で受信する。これは、例えばアウ
ト球信号、大当り信号についても同様である。始動信号
を計数するのは、大当り終了後における特図の始動回数
によって連チャンの発生状態を判断するためである。例
えば、始動4回以内で大当りが発生すれば、記憶内連チ
ャンとしてデータを収集するためである。
Next, in step S1006, the start signal is counted. The start signal is received by the management device 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information board 141 on the pachinko machine 1 side. This also applies to, for example, an out-ball signal and a big hit signal. The reason for counting the start signal is to determine the generation state of the continuous chan according to the number of start times of the special figure after the end of the big hit. This is because, for example, if a big hit occurs within 4 times of starting, data is collected as an in-memory consecutive chan.

【0126】次いで、ステップS1008で打込球信号
を計数する。打込球=セーフ球+アウト球であるから、
打込球信号の計数は、セーフ球信号+アウト球信号の演
算式に従って行う。これにより、実際に発射して打ち込
んだ球の数が求められる。次いで、ステップS1010
で大当り信号についても同様に計数する。打込球信号や
大当り信号を計数するのは、各種のデータを演算するパ
ラメータとして用いるためである。次いで、ステップS
1012で連チャンデータの演算処理を行う。これは、
連チャンの発生状況を把握するために必要な演算を行う
もので、詳細は後述のサブルーチンで述べる。以上でメ
インルーチンを終了する。なお、パチンコ装置1側から
のデータ収集は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最
終的にホールの全台についてのデータが集められる。そ
して、管理装置350で全台についてのデータを基に営
業上必要な情報を求めるべく演算処理が行われる。
Next, in step S1008, the hit ball signals are counted. Since the driven ball = safe ball + out ball,
The counting of the hit ball signal is performed according to the calculation formula of the safe ball signal + out ball signal. From this, the number of balls actually fired and driven can be obtained. Then, step S1010.
Similarly, the jackpot signal is also counted. The hit ball signal and the big hit signal are counted because they are used as parameters for calculating various data. Then, step S
At 1012, the arithmetic processing of the continuous chunk data is performed. this is,
This is a calculation necessary for grasping the occurrence status of consecutive chans, and the details will be described in a subroutine described later. Thus, the main routine ends. It should be noted that the data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally the data for all the machines in the hall is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units.

【0127】連チャンデータ演算処理 図14はメインルーチンにおけるステップS1012の
連チャンデータ演算処理のサブルーチンを示す図であ
る。このサブルーチンに移行すると、まずステップS1
100で大当り後の遊技時間および始動回数を各連チャ
ン条件設定値と比較する。次いで、ステップS1102
で大当りが発生したときの始動回数は[設定値1]以内
であるか否かを判別する。[設定値1]以内とは、大当
り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生した場合
に相当し、記憶内連チャンである。始動回数が[設定値
1]以内のときはステップS1104に進んで連チャン
カウンタ1を[+1]だけインクリメントする。連チャ
ンカウンタ1は[設定値1](すなわち、大当り終了後
の始動回数4回以内)で連チャンが発生した回数をカウ
ントするものである。
Continuous Chan Data Calculation Processing FIG. 14 is a diagram showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing in step S1012 in the main routine. If this subroutine is entered, first step S1
At 100, the game time after the big hit and the number of times of starting are compared with each consecutive Chang condition set value. Then, step S1102.
When the big hit occurs, it is determined whether or not the number of starts is within [the set value 1]. "Within the set value 1" corresponds to a case where consecutive chans occur within 4 times of starting after the end of the big hit, and is an in-memory consecutive chan. If the number of startups is within the [set value 1], the process advances to step S1104 to increment the continuous channel counter 1 by [+1]. The continuous chan counter 1 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 1] (that is, within 4 times of the start after the big hit is finished).

【0128】次いで、ステップS1106で連チャン1
の発生を報知する。報知は、例えば店内放送で、“記憶
内連チャンスタート”あるいは“3連チャンスタート”
というようなスタイルで行う。これにより、遊技者は大
当り終了後の始動回数4回以内で連チャンが発生したこ
とを確実に認識することができるとともに、遊技の興趣
を高めることができる。また、他の遊技者にアピールす
ることができる。
Then, in step S1106, the continuous channel 1
To notify the occurrence of. The notification is, for example, an in-store broadcast, “in-memory consecutive start” or “three consecutive start”.
It is done in such a style. As a result, the player can surely recognize that the consecutive chan has occurred within 4 times of the number of times of start after the end of the big hit, and can enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players.

【0129】一方、ステップS1102で大当りが発生
したときの始動回数が[設定値1]以内でないときは、
ステップS1108に分岐し、大当りが発生したときの
始動回数は[設定値2]以内であるか否かを判別する。
[設定値2]以内とは、大当り終了後の始動回数30回
以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チャン
である。始動回数が[設定値2]以内のときはステップ
S1110に進んで連チャンカウンタ2を[+1]だけ
インクリメントする。連チャンカウンタ2は[設定値
2](すなわち、大当り終了後の始動回数30回以内)
で連チャンが発生した回数をカウントするものである。
On the other hand, if the number of starts when the big hit occurs in step S1102 is not within [the set value 1],
The process branches to step S1108, and it is determined whether or not the number of starts when the big hit occurs is within [the set value 2].
"Set value 2" or less corresponds to a case where consecutive chans occur within 30 times of starting after the end of the big hit, and is a semi consecutive chan. If the number of startups is within the [set value 2], the process advances to step S1110 to increment the continuous channel counter 2 by [+1]. The continuous chan counter 2 is [set value 2] (that is, the number of starting times is 30 or less after the jackpot is over)
It counts the number of times consecutive chans occur.

【0130】次いで、ステップS1112で連チャン2
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の始動回数30
回以内で連チャンが発生したことを確実に認識すること
ができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他の
遊技者にアピールすることができる。
Then, in step S1112, the continuous channel 2
To notify the occurrence of. The notification is performed by, for example, in-store broadcasting as well. This allows the player to start 30 times after the big hit.
It is possible to surely recognize that a continuous chan has occurred within the number of times, and it is possible to enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players.

【0131】一方、ステップS1108で大当りが発生
したときの始動回数が[設定値2]以内でないときは、
ステップS1114に分岐し、大当りが発生したときの
遊技時間は[設定値3]以内であるか否かを判別する。
[設定値3]以内とは、大当り終了後の実稼働時間10
分以内で連チャンが発生した場合に相当し、セミ連チャ
ンである。遊技時間が[設定値3]以内のときはステッ
プS1116に進んで連チャンカウンタ3を[+1]だ
けインクリメントする。連チャンカウンタ3は[設定値
3](すなわち、大当り終了後の実稼働時間10分以
内)で連チャンが発生した回数をカウントするものであ
る。
On the other hand, if the number of starts when the big hit occurs in step S1108 is not within the [set value 2],
The process branches to step S1114, and it is determined whether or not the game time when the big hit occurs is within [the set value 3].
“Within set value 3” means the actual operating time after the big hit is 10
It corresponds to the case where a continuous chan occurs within a minute, and is a semi-continuous chan. When the game time is within [the set value 3], the process proceeds to step S1116 and the consecutive chan counter 3 is incremented by [+1]. The continuous chan counter 3 counts the number of times the continuous chan is generated in [the set value 3] (that is, within the actual operating time of 10 minutes after the end of the big hit).

【0132】次いで、ステップS1118で連チャン3
の発生を報知する。報知は、例えば同様に店内放送で行
う。これにより、遊技者は大当り終了後の実稼働時間1
0分以内で連チャンが発生したことを確実に認識するこ
とができ、遊技の興趣を高めることができる。また、他
の遊技者にアピールすることができる。なお、ステップ
S1114で大当りが発生したときの遊技時間が[設定
値3]以内でないときは、今回のルーチンを終了してメ
インルーチンにリターンする。また、この場合(すなわ
ち、ステップS1114でNOのとき)には、管理装置
350で今回は連チャンの発生がなかったと判定して、
連チャン条件に関するデータ(大当り終了後からカウン
トしている遊技時間と始動回数)をクリアする。これに
より、次回の連チャン条件に関するデータの演算に備え
られる。
Then, in step S1118, the continuous channel 3
To notify the occurrence of. The notification is performed by, for example, in-store broadcasting as well. As a result, the player has an actual operating time of 1 after the jackpot.
It is possible to surely recognize that a continuous chan has occurred within 0 minutes, and it is possible to enhance the enjoyment of the game. In addition, it is possible to appeal to other players. In addition, when the game time when the big hit occurs in step S1114 is not within [the set value 3], the routine of this time is ended and it returns to the main routine. Further, in this case (that is, when NO in step S1114), the management device 350 determines that no consecutive chan has occurred this time,
Clear the data related to the continuous Chang condition (game time and number of starts counted after the end of the big hit). This prepares for the next calculation of data relating to the continuous change condition.

【0133】ステップS1106、ステップS1112
あるいはステップS1118を経ると、次いで、ステッ
プS1120に進み、各連チャンカウンタの値を計数す
る。次いで、ステップS1112で各連チャンデータを
演算する。連チャンデータとしては、例えば連チャン1
〜連チャン3の回数、設定値1〜設定値3という各条件
におけるそれぞれの連チャン率、3連チャン以上の回
数、最高連チャン回数、平均連チャン発生時間等があ
る。ステップS1122の処理を経ると、メイッルーチ
ンにリターンする。
Steps S1106 and S1112
Alternatively, after passing through step S1118, the process proceeds to step S1120, and the value of each consecutive chan counter is counted. Next, in step S1112, each piece of consecutive chan data is calculated. As the continuous Chan data, for example, continuous Chan 1
~ Number of consecutive chan 3, number of consecutive chan in each condition of set value 1 to set value 3, number of consecutive chan or more, maximum number of consecutive chan, average consecutive chan occurrence time, etc. After the processing of step S1122, the process returns to the main routine.

【0134】ここで、連チャンに関する定義について説
明する。 A.連チャン回数 まず、連チャンの計数方法を図15を参照して説明する
と、図中のタイミングaで大当りが発生し、その後、大
当り終了後に再び大当りが発生した場合には、連チャン
1回と計数する。また、図中のタイミングbで大当りが
発生し、その後、大当り終了後に連続的に再び大当りが
3回発生した場合には、都合4連チャンとなるが、連チ
ャン回数としは連チャン3回と計数する。つまり、大当
り2回で連チャン1回(W:ダブルに相当)とする。連
チャン1回で連チャン信号が1回出力される。
Here, the definition regarding consecutive chan is explained. A. First, the method of counting consecutive chans will be described with reference to FIG. 15. When a big hit occurs at a timing a in the figure and then a big hit occurs again after the big hit ends, one consecutive chan is given. Count. Also, if a big hit occurs at the timing b in the figure, and then another big hit occurs again 3 times continuously after the end of the big hit, there will be 4 consecutive chans, but the number of consecutive chans will be 3 consecutive chans. Count. In other words, two big hits and one consecutive chan (W: equivalent to double). A continuous channel signal is output once for each continuous channel.

【0135】B.連チャン率 連チャン率とは、連チャンした割り合いを示すもので、
連チャン率=連チャン回数/総大当り数なる式に従って
演算する。これは、例えば台別あるいは全台について演
算し、台別あるいは全台の連チャン率を求める。また、
3連チャン率、4連チャン率についても同様にして演算
する。
B. Continuous Chan Rate The continuous Chan rate indicates the ratio of consecutive Chan,
It is calculated according to the formula: continuous change rate = number of continuous change / total number of big hits. This is performed, for example, for each unit or for all units to obtain the continuous Chang rate for each unit or for all units. Also,
The same is applied to the three consecutive chan rate and the four consecutive chan rate.

【0136】C.第2連チャン率 第2連チャン率とは、大当りが2回で1セットというよ
うな遊技性の台での連チャン率をいい、通常の連チャン
率と区別して用いる。例えば、確率変動の機種あるいは
第3種に属する遊技機に多い。これらは大当りを複数回
保証するようなタイプである。すなわち、図16(a)
に示すようにタイミングcで大当りが発生すると、大当
り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生するた
め、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが2回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングdで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが発生し、さ
らにタイミングeで大当りが発生し、引き続き大当り確
率がアップして大当りが発生した場合には、1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
C. Second consecutive chan rate The second consecutive chan rate is a consecutive chan rate on a game stand where the big hit is two times and one set, and is used separately from the normal consecutive chan rate. For example, it is often found in machines with probability fluctuations or gaming machines belonging to the third class. These are types that guarantee a big hit multiple times. That is, FIG. 16 (a)
When a big hit occurs at the timing c as shown in (1), the big hit probability increases, and the big hit occurs again in a short period of time. In this case, it is counted as 0 consecutive chan. This is because the jackpot has a playability of two times and one set. In addition, when the big hit occurs at the timing d, the big hit probability increases, the big hit occurs again in a short period of time, the big hit occurs at the timing e, and the big hit probability continuously increases and the big hit occurs. Since there are 2 consecutive chans in the set, in this case 1 consecutive chan
Count as times.

【0137】D.大当りが3回で1セットというような
遊技性の台も第2連チャン率の定義に従う。すなわち、
図16(b)に示すように、例えばタイミングfで大当
りが発生すると、大当りを3回保証するように大当り確
率がアップし、短期間に大当りが都合3回連続して発生
するが、このとき大当りが3回発生したにもかかわら
ず、この場合には連チャン0回と計数する。これは、大
当りが3回で1セットというような遊技性になっている
からである。また、タイミングgで大当りが発生して大
当り確率がアップし、再び短期間に大当りが2回発生し
(都合3回の大当り発生)、さらにタイミングhで大当
りが発生し、引き続き大当り確率がアップして大当りが
都合3回発生した場合には、大当りが3回で1セットの
連チャンが2回発生したので、この場合には連チャン1
回と計数する。
D. A game stand with three big hits and one set also follows the definition of the second consecutive Chang rate. That is,
As shown in FIG. 16B, for example, when a big hit occurs at timing f, the big hit probability increases so as to guarantee the big hit three times, and the big hit occurs three times in a row in a short period of time. Even if the big hit occurs three times, it is counted as 0 consecutive chan in this case. This is because the jackpot is three times and one game is set as one set. In addition, a big hit occurs at the timing g and the big hit probability increases, and another big hit occurs again in a short period of time (a big hit occurs three times for convenience), and a big hit occurs at the timing h, and the big hit probability continues to increase. If a big hit happens three times, a big hit occurs three times and a set of consecutive chan occurs twice. In this case, consecutive chan1
Count as times.

【0138】E.確率変動大当りの連チャン率(以下、
確変大当りの連チャン率という)も第2連チャン率の定
義に従う。これは、確率変動大当りが終了するときの大
当りで再度確率変動図柄が発生する率である。具体的に
は、図16(c)に示すように、例えばタイミングiで
確率変動大当りが発生し、このとき大当り確率をアップ
させることにより3回の大当りを保証するタイプであれ
ば、確変大当り1回と計数する。これは、確率変動によ
り大当りを3回保証するような遊技性になっているから
であり、連チャンとしては計数しない。一方、タイミン
グjで確率変動大当りが発生し、3回の大当りを保証し
ているとき、最後の3回目の大当りで(タイミングk
で)、再び確率変動大当りが発生した場合には、このタ
イミングkから再度大当りが3回保証される。したがっ
て、このときは確変連チャン1回と計数する。
E. Chance rate of random fluctuation jackpot (hereinafter,
Probability variation big hit consecutive chan rate) also follows the definition of the second consecutive chang rate. This is the rate at which the probability variation pattern is generated again in the big hit when the probability variation big hit ends. Specifically, as shown in FIG. 16 (c), for example, if the probability fluctuation big hit occurs at the timing i and the big hit probability is increased at this time to guarantee three big hits, the probability variation big hit 1 Count as times. This is because it is a game that guarantees a big hit three times due to probability fluctuations, and is not counted as a continuous chan. On the other hand, when the probability fluctuation big hit occurs at the timing j and the big hits of three times are guaranteed, at the last big hit of the third time (timing k
If the probability fluctuation big hit occurs again, the big hit is guaranteed again three times from this timing k. Therefore, at this time, it is counted as one probability change consecutive chan.

【0139】F.平均連チャン回数 台別および全台について連チャン数の平均値のことであ
る。 G.最多連チャン回数 最も連チャンが発生しやすい始動回数や遊技時間のこと
である。なお、確率変動大当りと通常大当りとを区別し
てデータを収集する。 H.モーニング連チャン回数およびモーニング連チャン
率 開店直後における連チャンの発生状況である。なお、イ
ブニング連チャン回数およびイブニング連チャン率の概
念を設け、例えば夕方6時頃からの連チャン発生状況を
把握してもよい。あるいはその他に適当な時間帯を設定
し、その時間帯における連チャン回数および連チャン率
のデータを収集してもよい。さらに、曜日によって連チ
ャン回数および連チャン率のデータを収集してもよい。
F. Average number of consecutive chans The average number of consecutive chans for each and all units. G. The maximum number of consecutive chan is the number of starting times and game time that are most likely to occur. Data is collected by distinguishing between probability fluctuation big hits and normal big hits. H. Morning consecutive chan count and morning consecutive chan rate The occurrence of consecutive chan immediately after opening. It should be noted that the concept of the number of evening consecutive chans and the rate of evening consecutive chans may be provided to grasp the situation of consecutive chan occurrences from, for example, around 6:00 pm. Alternatively, an appropriate time zone may be set, and data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan in that time zone may be collected. Further, data on the number of consecutive chan and the rate of consecutive chan may be collected depending on the day of the week.

【0140】I.連チャンの発生状態 準連チャン:記憶内連チャンのことである。 セミ連チャン:例えば、特図の始動回数20〜30回程
度の連チャン、上皿以内での連チャン、あるいは大当り
終了後5分〜10分以内での連チャンをいう 多連チャン:連チャンが複数回続けてくるものである。
例えば、3連チャン、4連チャン等がある。 J.連チャン設定:管理装置350、あるいは各台に配
置の連チャン設定装置による連チャン率の設定をいう。
例えば、以下のような設定値がある。 連チャン設定1:記憶内連チャン 連チャン設定2:始動回数20〜30回以内の連チャン 連チャン設定3:大当り終了後10分以内の連チャン
I. Occurrence status of consecutive chan Semi-regular chan: A consecutive chan in memory. Semi-ream chan: For example, a special chan that has a start count of 20 to 30 times, a ream chan within the upper plate, or a ream chang within 5 to 10 minutes after the jackpot is over. Will be repeated multiple times.
For example, there are three consecutive chans, four consecutive chans, and so on. J. Continuous Chan Setting: The setting of the continuous Chan rate by the management apparatus 350 or the continuous Chan setting apparatus arranged in each unit.
For example, there are the following set values. Continuous Chan Setting 1: Continuous Chan in Memory Continuous Chan Setting 2: Continuous Chan within 20-30 Starts Continuous Chan Setting 3: Continuous Chan within 10 minutes after the jackpot ends

【0141】次に、図17は一例として台番号[25
6]のパチンコ装置について、大当りの発生状況を示す
ものである。図中の意味は以下の通りである。 確変ナンバー:大当り確率が高まる図柄であり、
「3」、「5」、「7」の図柄で大当りが発生すると、
以後、大当り確率がアップする。
Next, in FIG. 17, as an example, the unit number [25
6] shows the occurrence status of a big hit in the pachinko machine of [6]. The meanings in the figure are as follows. Peculiar number: It is a pattern that increases the jackpot probability,
When a big hit occurs in the design of "3", "5", "7",
After that, the jackpot probability increases.

【0142】確率設定値:大当りの発生確率の設定値
で、ここでは[設定値1]である。 連チャン設定値:連チャン発生率の設定値で、ここでは
[設定値1]である。 回:大当りの発生回数 時間:大当りの発生時刻 図柄:大当りの発生図柄 確変:大当り確率が変動(高確率になる)したケース 始動回数:大当り発生までの特図の回った回数 実稼働時間:大当り発生までにパチンコ装置が実際に稼
働した時間(単位は分) 連チャン1:[設定値1]、すなわち大当り終了後の始
動回数4回以内で連チャンが発生したもの 連チャン2:[設定値2]、すなわち大当り終了後の始
動回数30回以内で連チャンが発生したもの 連チャン3:[設定値3]、すなわち大当り終了後の実
稼働時間10分以内で連チャンが発生したもの W:ダブルの連チャン発生 T:トリプルの連チャン発生 F:フォースの連チャン発生
Probability setting value: a setting value of the probability of occurrence of a big hit, which is [setting value 1] here. Continuous Chan Set Value: A set value of the continuous Chan occurrence rate, which is [set value 1] here. Time: Number of times of big hit Time: Time of occurrence of big hit Pattern: Occurrence pattern of big hit Probability change: Case where big hit probability fluctuates (becomes high probability) Number of starts: Number of times the special drawing turns until big hit occurs Actual operating time: Big hit Time that the pachinko machine actually operates before occurrence (unit is minutes) Continuous Chan 1: [Set value 1], that is, a continuous Chan occurs within 4 times of starting after the big hit end Continuous Chan 2: [Set value 2], that is, continuous churn occurs within 30 times of starting after the big hit. Continuous chan 3: [Set value 3], that is, continuous churn occurs within 10 minutes of actual operating time after the big hit ends W: Double consecutive Chan occurs T: Triple consecutive Chan occurs F: Force consecutive Chan occurs

【0143】台番号[256]のパチンコ装置について
の連チャンデータを演算すると、例えば次のようにな
る。 大当り回数:18回 連チャン1の発生回数:5回(そのうち確変連チャンが
1回) 連チャン2の発生回数:4回(そのうち確変連チャンが
2回) 連チャン3の発生回数:2回 条件1の連チャン率(すなわち、[設定値1]に対応す
る連チャン率):5/18=28% 条件2の連チャン率(すなわち、[設定値2]に対応す
る連チャン率):4/18=22% 条件3の連チャン率(すなわち、[設定値3]に対応す
る連チャン率):2/18=11% 条件1+条件2+条件3の連チャン率(すなわち、[設
定値1]〜[設定値3]の合せた場合の連チャン率):
11/18=61%
The continuous chunk data for the pachinko machine with the unit number [256] is calculated as follows, for example. Number of jackpots: 18 Number of consecutive Chan 1 occurrences: 5 times (1 of which is a probable strange consecutive Chan) Number of consecutive Chan 2 occurrences: 4 (of which 2 are probable strange consecutive Chans) Number of consecutive Chan 3 occurrences: 2 Condition 1 continuous chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 1]): 5/18 = 28% Condition 2 consecutive chunk rate (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 2]): 4/18 = 22% continuous chunk rate of condition 3 (that is, continuous chunk rate corresponding to [set value 3]): 2/18 = 11% continuous chunk rate of condition 1 + condition 2 + condition 3 (that is, [set value 1) to [Set value 3] combined continuous rate):
11/18 = 61%

【0144】3連チャン以上の回数 連チャン1のゾーン:1回(4連チャン) 連チャン2のゾーン:1回(3連チャン) 連チャン3のゾーン:0回 最高連チャン回数:4連チャン 平均連チャン発生時間 連チャン1:2回転 連チャン2:27回転 連チャン3:9分 このようにして、管理装置では上記の各種の連チャンデ
ータが演算され、連チャン稼働データファイルを作成す
ることができる。そして、これらのデータはホールの営
業に利用される。また、必要に応じて遊技者に対して一
部の情報を公開することもできる。なお、その他に、例
えば島単位あるいは店単位での連チャン稼働データファ
イルを作成するようにしてもよい。
Number of times over 3 consecutive chans Zone for consecutive chan 1 times: 1 time (4 consecutive chan) Zone for consecutive chan 2 times: 1 time (3 consecutive chan) Zone for consecutive chan 3: 0 times Maximum consecutive chan number: 4 consecutive times Chan Average consecutive Chan occurrence time Continuous Chan 1: 2 revolutions Continuous Chan 2:27 revolutions Continuous Chan 3: 9 minutes In this way, the above-mentioned various consecutive Chan data are calculated in the management device, and a continuous Chan operating data file is created. can do. And these data are used for the sales of the hall. Further, some information can be disclosed to the player as needed. Alternatively, for example, a continuous Chang operation data file may be created for each island or each store.

【0145】次に、図18〜図21は管理装置350の
管理コンピュータ360に表示される画面の一例を示す
ものである。まず、図18はメニュ画面であり、営業中
は初期画面として、あるいはワークを終了したときに
は、ひとまずこの画面が表示されるようになっている。
メニュ画面では、ワークの種類として、例えば表示メニ
ュ、印字メニュ、打止解除、閉店を択一的に選択可能に
なっている。また、画面下方にはいままでの売上、割
数、ベース、稼働率、連チャン率、実確率値の値がそれ
ぞれ演算されて表示されている。
Next, FIGS. 18 to 21 show an example of a screen displayed on the management computer 360 of the management device 350. First, FIG. 18 shows a menu screen, which is displayed as an initial screen during business hours or when the work is finished.
On the menu screen, for example, a display menu, a printing menu, cancellation of stoppage, and closing of the store can be selectively selected as the type of work. In the lower part of the screen, the values of the sales, the divisor, the base, the operating rate, the continuous churn rate, and the actual probability value are calculated and displayed.

【0146】ここで、割数とは、割数={賞球数の合計
/(発射球数−ファール球数)}×10をいう。また、
ベースとは、ベース={(賞球数の合計−大当り時の賞
球数の合計)/(発射球数−ファール球数)}×100
をいう。すなわち、ベースとは、賞球以外にどれくらい
の戻し率で遊技者を遊ばせているかという遊び率のこと
である。
Here, the divisor is a divisor = {total number of prize balls / (number of shot balls-number of foul balls)} × 10. Also,
Base means base = {(total number of prize balls-total number of prize balls at the time of big hit) / (number of shot balls-number of foul balls)} × 100
Say. That is, the base is a play rate other than the prize ball, which is the play rate at which the player is allowed to play.

【0147】稼働率とは、全台に対して遊技者が遊技し
ている台の割り合いである。連チャン率とは連チャンの
発生率である。実確率値とは確率設定値という理論値で
はなく、実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の
始動回数とから計算した実際の大当り確率値である。こ
のように、メニュ画面の下方に主要なデータを表示する
ことにより、容易に営業に必要な情報を得ることができ
る。
The operating rate is a ratio of the tables on which the player is playing with respect to all the tables. The continuous Chan rate is the rate of occurrence of consecutive Chan. The actual probability value is not a theoretical value of a probability setting value, but an actual jackpot probability value calculated from the number of times an actual jackpot has actually occurred and the number of times the special figure has been started. In this way, by displaying the main data below the menu screen, it is possible to easily obtain the information necessary for sales.

【0148】図19は、第1種に属するパチンコ装置に
ついて1番台から155番台までの100台について、
必要なデータを表示する画面である。図中、Cはカーソ
ルを示し、例えばカーソルCは点滅している。カーソル
Cの部分に台番号を入力することにより、該当する台に
ついての詳細なデータを表示させることができる。図中
の意味は以下の通りである。
FIG. 19 is a schematic diagram of the first to 155th series of 100 pachinko machines belonging to the first type.
It is a screen displaying necessary data. In the figure, C indicates a cursor, for example, the cursor C is blinking. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows.

【0149】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 特回:特図の大当り回数 作動回数:特図の回った回数 実確:実際の大当りが発生した回数と、実際に特図の始
動回数とから計算した実際の大当り確率値 連回:連チャン大当りの回数 連率:連チャン大当りの発生率 S:シングルの大当りの発生回数 W:ダブルの大当りの発生回数 T:トリフルの大当りの発生回数 F:フォースの大当りの発生回数 以上:フォースを超える大当りの発生回数
Platform number: A number for identifying a pachinko machine belonging to the first type Special number: Number of big hits of special figure Operation number: Number of times of special figure turn Actual: Number of actual big hits and actual Actual jackpot probability value calculated from the number of start-ups in the special figure Sequential: Number of consecutive jackpot big hits: Rate of consecutive jackpot big hits S: Number of single jackpot hits W: Number of double jackpot hits T: Trifle The number of big hits in F: The number of big hits in force More than: The number of big hits in excess of force

【0150】図20は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンに関する
データを表示する画面である。この場合、特に連チャン
率が高い順に台番号が表示されている。図中、Cはカー
ソルを示す。同様に、カーソルCの部分に台番号を入力
することにより、該当する台についての詳細なデータを
表示させることができる。図中の意味は以下の通りであ
る。 台番号:第1種に属するパチンコ装置の識別のための番
号 連チャン率:連チャン大当りの発生割り合い 連チャン回数:連チャン大当りの発生 W、T、Fおよび以上の意味は、図49の場合と同様で
ある。これにより、特に連チャンが発生した台のみを集
めて表示させ、その状況を把握することができる。
FIG. 20 is a screen for displaying data relating to consecutive chans for a stand in which consecutive chans have occurred among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of the continuous Chang rate. In the figure, C indicates a cursor. Similarly, by inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows. Machine number: A number for identifying a pachinko machine belonging to the first type Continuous Chan ratio: Occurrence rate of consecutive Chan big hits Number of consecutive Chan: occurrence of consecutive Chan big hits W, T, F and the above meanings are shown in FIG. It is similar to the case. As a result, it is possible to collect and display only the stand where the consecutive chan has occurred, and to grasp the situation.

【0151】図21は、第1種に属するパチンコ装置の
うち連チャンが発生した台について、連チャンの発生状
況(連チャン種別)に関するデータを表示する画面であ
る。この場合、特に連チャンが高い順に台番号が表示さ
れている。図中、Cはカーソルを示す。カーソルCの部
分に台番号を入力することにより、該当する台について
の詳細なデータを表示させることができる。図中の意味
は以下の通りである。
FIG. 21 is a screen for displaying data relating to the generation status of consecutive chans (consecutive chan type) with respect to a stand in which consecutive chans have occurred among the pachinko machines belonging to the first type. In this case, the unit numbers are displayed in descending order of consecutive chan. In the figure, C indicates a cursor. By inputting the platform number at the portion of the cursor C, detailed data on the relevant platform can be displayed. The meanings in the figure are as follows.

【0152】台番号:第1種に属するパチンコ装置の識
別のための番号 開始時間:連チャンが発生した場合の開始時刻 終了時間:連チャンが終了した場合の終了時刻 回収球:アウト球としてホール側で回収した球の数 賞球排出球数:連チャン大当りの賞球で排出した球の数 差球:賞球排出球数から回収球を減算したもので、遊技
者が正味獲得した球の数 これにより、特に連チャンの発生状況を詳しく表示さ
せ、その状況を把握することができる。また、特に連チ
ャンの高い順に台を把握することができる。
Platform number: A number for identifying a pachinko machine belonging to the first type Start time: Start time when a continuous chan is generated End time: End time when a continuous chan is finished Collected ball: Hole as an out ball Number of balls collected on the side Number of prize balls discharged: Number of balls discharged as prize balls per consecutive chan jackpot Difference ball: The number of balls discharged from the number of balls discharged from prize balls Number With this, it is possible to display the occurrence status of consecutive chan in detail and grasp the status. In addition, it is possible to grasp the platform in descending order of consecutive Chang.

【0153】このように本実施例では、パチンコ装置1
から管理装置350に対して必要な大当り情報を送信
し、管理装置350では大当り情報を受信し、各種の条
件下で大当りが連続的に発生する状態を計数し、所定の
演算処理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計し
たり、連鎖態様別に統計を取る処理)が行われる。そし
て、例えば演算処理結果は管理装置350の管理コンピ
ュータ360の画面に表示される。
Thus, in this embodiment, the pachinko machine 1
The required big hit information is transmitted to the management device 350 from the management device 350, the big hit information is received by the management device 350, the state in which the big hits are continuously generated under various conditions is counted, and a predetermined calculation process (for example, continuous operation) is performed. A process of accumulating the Chan occurrence status in the order of occurrence or collecting statistics for each chain mode) is performed. Then, for example, the calculation processing result is displayed on the screen of the management computer 360 of the management device 350.

【0154】したがって、大当り状態が予め設定された
期間内に連鎖状態で複数回に渡って発生するいわゆる
“連チャン大当り”状態の発生状況を正確に把握して、
連チャンに関する有効なデータを処理、分析することが
できる。この場合、従来のように大当り状態時における
アウト球数のデータと、通常の遊技状態におけるアウト
球数のデータとをホールの管理装置で収集し、収集した
当該各データをプリントアウトして、その印字結果を担
当者が見てその相関関係を分析して“連チャン大当り”
状態であるか否かを判断するという極めて面倒な作業を
行う必要をなくすことができる。
Therefore, it is possible to accurately grasp the occurrence status of the so-called "continuous chan jackpot" status, which occurs in a chained state a plurality of times within a preset period.
It is possible to process and analyze valid data on consecutive chan. In this case, the data of the number of out balls in the big hit state and the data of the number of out balls in the normal gaming state are collected by the hall management device as in the conventional case, and the collected respective data are printed out, The person in charge looks at the print results and analyzes the correlation to make a "Ren Chan big hit"
It is possible to eliminate the need for performing an extremely troublesome work of determining whether or not the state.

【0155】また、“連チャン大当り”状態の判別結果
のデータを、新たに整理したり、処理したりする必要も
なく、管理コンピュータ360によって連チャン大当り
を発生順(いわゆる時系列的)に累計したり、遊技時
間、特図の始動回数等に基づきデータの収集を行った
り、あるいは“2連チャン”や“3連チャン”又は“準
連チャン”(上皿内の球程度で連チャンする状態)等の
連鎖態様別に統計を取ることができ、しかもそのデータ
を遊技店において営業上有効に活用することができる。
その結果、データの汎用性を高めることができるととも
に、データの利用性を促進することができる。
Further, there is no need to newly sort or process the data of the determination result of the “continuous chan jackpot” state, and the management computer 360 accumulates the consecutive chan jackpots in the order of occurrence (so-called time series). Or collect data based on the game time, the number of times the special figure is started, etc., or "2 consecutive chans", "3 consecutive chans" or "quasi consecutive chans" Statistics can be obtained for each chaining mode such as (state), and the data can be effectively utilized in a game shop in business.
As a result, the versatility of the data can be improved and the usability of the data can be promoted.

【0156】なお、特別図柄表示装置の大当り確率は上
記実施例の例に限らず、他の値でもよい。例えば、1/
180、1/200、1/220の3段階に外部から調
整が可能で、このとき通常は1/200が基準確率とな
り、その上下に10%ほど変動させることになる。この
場合、上下に20%ほど変動させるようにしてもよい。
同様に、普通図柄表示装置の大当り確率(普図大当り
確率)についてもは上記実施例の例に限らず、他の値で
もよい。
The jackpot probability of the special symbol display device is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value. For example, 1 /
The adjustment can be made from the outside in three steps of 180, 1/200, and 1/220. At this time, normally 1/200 is the standard probability, and it is fluctuated about 10% above and below. In this case, it may be varied up and down by about 20%.
Similarly, the jackpot probability of the ordinary symbol display device (universal figure jackpot probability) is not limited to the example of the above embodiment, and may be another value.

【0157】また、大当り確率アップ中は、特定の入賞
口(例えば、始動入賞口)への入賞があった場合に賞球
排出数を大きい方に制御して排出してもよい。例えば、
通常の低確率のとき、始動入賞口が5個排出、一般入賞
口が15個排出のとき、大当り確率アップのみは12個
とか、10個にして少なくとも5個排出より大きい値に
してもよい。このようにすると、大当り確率アップ中の
出玉が多くなり、玉持ちが良くなり、大当りを引くまで
の購入玉数が減って遊技者に有利となり、遊技意欲が高
まる。
Further, while the jackpot probability is being increased, when a specific winning opening (for example, a starting winning opening) is won, the number of discharged prize balls may be controlled to be larger. For example,
In the case of a normal low probability, when the starting winning opening is 5 and the general winning opening is 15, only the jackpot probability increase may be 12, or 10 may be set to a value larger than at least 5 discharging. In this way, the number of balls that have been hit during the jackpot increase is increased, the ball holding is improved, the number of balls purchased until the jackpot is pulled is reduced, which is advantageous to the player and motivation to play is increased.

【0158】なお、特別図柄表示装置における可変表示
器の変位動作の態様は上記実施例のようなスタイルに限
定されず、各種の変形態様が可能である。加えて、可動
式の表示器の可動タイミングも各種の変形が可能であ
る。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではな
い。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に設
けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
The mode of the displacement operation of the variable display in the special symbol display device is not limited to the style as in the above embodiment, and various modified modes are possible. In addition, the movable timing of the movable display can be modified in various ways. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion.

【0159】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0160】[0160]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機から管理装置に
対して大当り情報を送信し、管理装置では所定条件下に
おいて大当りが連続的に発生する状態を計数し、所定の
演算処理(例えば、連チャン発生状況を発生順に累計し
たり、連鎖態様別に統計を取る処理)を行っているの
で、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複
数回に渡って発生するいわゆる“連チャン大当り”状態
の発生状況を正確に把握して、連チャンに関する有効な
データを処理、分析することができる。
According to the present invention, the jackpot information is transmitted from the gaming machine to the management device, and the management device counts the state in which the jackpot is continuously generated under a predetermined condition, and performs a predetermined calculation process (eg, , The continuous occurrence status is accumulated in the order of occurrence, and the statistics are collected according to the chaining mode), so the big hit state occurs in multiple times in a chained state within a preset period. It is possible to accurately grasp the occurrence situation of the “big hit” condition and process and analyze effective data regarding the continuous chan.

【0161】また、“連チャン大当り”状態の判別結果
のデータを、新たに整理したり、処理したりする必要も
なく、管理装置によって連チャン大当りを発生順(いわ
ゆる時系列的)に累計したり、遊技時間、特図の始動回
数等に基づきデータの収集を行ったり、あるいは“2連
チャン”や“3連チャン”又は“準連チャン”(上皿内
の球程度で連チャンする状態)等の連鎖態様別に統計を
取ることができ、しかもそのデータを遊技店において営
業上有効に活用することができる。その結果、データの
汎用性を高めることができるとともに、データの利用性
を促進することができる。
Further, there is no need to newly sort or process the data of the determination result of the "continuous chan big hit" state, and the consecutive chan big hits are accumulated in the order of occurrence (so-called time series) by the management device. Or, collect data based on the game time, the number of start of special drawing, etc., or "2 consecutive chan" or "3 consecutive chan" or "quasi consecutive chan" ) Etc. can be collected for each chain mode, and the data can be effectively utilized in a game shop in business. As a result, the versatility of the data can be improved and the usability of the data can be promoted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図4】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図5】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシ
ステム図である。
FIG. 5 is a system diagram showing the relationship between the management device and the island equipment of the same embodiment.

【図6】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図7】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a switch input process subroutine of the embodiment.

【図8】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of normal processing of the same embodiment.

【図9】同実施例の変動処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of variation processing of the same embodiment.

【図10】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図11】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of the embodiment.

【図12】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of random number updating processing of the same embodiment.

【図13】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図14】同実施例の管理装置の連チャンデータ演算処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of continuous chunk data calculation processing of the management apparatus of the embodiment.

【図15】同実施例の連チャンの計数方法を説明する図
である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a method of counting consecutive chan of the embodiment.

【図16】同実施例の連チャンの定義について説明する
図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a definition of a continuous channel according to the embodiment.

【図17】同実施例の台番号256番台についての大当
り発生状況を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a big hit occurrence situation with respect to a machine number of 256 in the embodiment.

【図18】同実施例の管理装置のコンピュータのメニュ
ー画面を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a menu screen of a computer of the management apparatus of the embodiment.

【図19】同実施例の第1種の全台についての遊技状況
を表示する管理装置のコンピュータの画面を示す図であ
る。
FIG. 19 is a view showing a screen of the computer of the management device for displaying the game status of all the first type machines in the embodiment.

【図20】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての遊技状況を表示する管理装置のコンピュータ
の画面を示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a game status of a series of machines of the first type machines of the embodiment.

【図21】同実施例の第1種の台のうち連チャンした台
についての連チャン状況を表示する管理装置のコンピュ
ータの画面を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing a screen of a computer of a management device for displaying a continuous chan status of a continuous chan among the first type pedestals of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 62 可変表示器 63 特別図柄表示装置(図柄表示装置) 64 普通電動始動口 65 変動入賞装置 91 確率変動決定表示器 92 確率変動回数決定表示器 103 枠用中継基盤(外部端子基盤) 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 141a 遊技盤用外部情報出力端子 301 役物用CPU 324 確率設定装置 325 連チャン設定装置 350 管理装置(受信手段、連続大当り状態検出手
段、連続大当り状態データ処理手段、遊技時間計測手
段、始動信号計数手段) 360 管理コンピュータ 400 遊技制御手段(大当り状態検出手段、送信手
段、始動手段、始動信号検出手段)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game media lending device) 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 62 Variable display 63 Special symbol display device (symbol display device) 64 Ordinary electric starting port 65 Variable prize winning device 91 Probability fluctuation Decision indicator 92 Probability fluctuation number decision indicator 103 Frame relay board (external terminal board) 107 Role control circuit board 141 Game board information platform 141a Game board external information output terminal 301 Role CPU 324 Probability setting device 325 stations Chan setting device 350 Management device (reception means, continuous big hit state detection means, continuous big hit state data processing means, game time measurement means, start signal counting means) 360 Management computer 400 Game control means (big hit state detection means, transmission means, start) Means, starting signal detecting means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも遊技機の動作状態を管理する
遊技機の集中管理装置において、 前記遊技機は、遊技者にとって有利な大当り状態を発生
可能であり、該大当り状態を検出する大当り状態検出手
段と、 遊技機のデータを外部に送信する送信手段と、を備える
とともに、 前記集中管理装置は、 前記送信手段の出力を受信する受信手段と、 前記受信手段の出力に基づいて前記大当り状態が所定期
間内に連続的に発生する連続大当り状態を検出する連続
大当り状態検出手段と、 前記連続大当り状態検出手段の出力に基づいて連続大当
り状態を計数し、所定の演算処理を行う連続大当り状態
データ処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の
集中管理装置。
1. A central control device for a gaming machine that manages at least an operating state of the gaming machine, wherein the gaming machine can generate a jackpot state that is advantageous to a player, and jackpot state detecting means for detecting the jackpot state. And a transmitting means for transmitting the data of the gaming machine to the outside, and the central control device receives the output of the transmitting means, and the jackpot state is predetermined based on the output of the receiving means. A continuous big hit state detecting means for detecting a continuous big hit state continuously occurring within a period, and a continuous big hit state data processing for counting the continuous big hit state based on the output of the continuous big hit state detecting means and performing a predetermined calculation process. A centralized management device for a game machine, comprising:
【請求項2】 前記集中管理装置は、前記遊技機におけ
る遊技時間を計測する遊技時間計測手段を備え、 前記連続大当り状態検出手段は、前記遊技時間計測手段
による所定遊技時間内に連続して発生する大当り状態を
検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機の集中
管理装置。
2. The centralized control device comprises a game time measuring means for measuring a game time in the gaming machine, and the continuous jackpot state detecting means is continuously generated within a predetermined game time by the game time measuring means. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot state is detected.
【請求項3】 前記遊技機は、前記大当り状態を発生可
能なゲームを開始させる始動手段と、 該始動手段における始動信号の検出を行う始動信号検出
手段と、を備えるとともに、 前記集中管理装置は、前記始動信号検出手段の検出出力
を計数する始動信号計数手段を備え、 前記連続大当り状態検出手段は、前記始動信号計数手段
による所定始動信号内に連続して発生する大当り状態を
検出することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機
の集中管理装置。
3. The game machine includes a starting means for starting a game capable of generating the big hit state, and a starting signal detecting means for detecting a starting signal in the starting means, and the centralized management device comprises: And a start signal counting means for counting the detection output of the start signal detecting means, wherein the continuous big hit state detecting means detects a big hit state continuously generated within a predetermined start signal by the start signal counting means. The centralized management device for a gaming machine according to claim 1 or 2.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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