JP3488264B2 - Centralized control equipment for amusement arcades - Google Patents

Centralized control equipment for amusement arcades

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JP3488264B2
JP3488264B2 JP11535893A JP11535893A JP3488264B2 JP 3488264 B2 JP3488264 B2 JP 3488264B2 JP 11535893 A JP11535893 A JP 11535893A JP 11535893 A JP11535893 A JP 11535893A JP 3488264 B2 JP3488264 B2 JP 3488264B2
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JP
Japan
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game
big hit
data
symbol
jackpot
Prior art date
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JP11535893A
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JPH06296747A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動口への入賞に基づ
いて、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能
な可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの停止結果
態様が予め定められた複数種の大当り図柄の内の何れか
の図柄になったことを条件に、遊技者に有利な大当り状
態を発生可能な遊技機と通信可能に構成されるととも
に、該遊技機における遊技状態に関するデータを収集す
る遊技場の集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is based on the winning of a starting opening.
And it is possible to execute variable display games with multiple identification information
A variable display device, and the stop result of the variable display game
Any of a plurality of types of jackpot designs whose mode is predetermined
The big hit shape that is advantageous to the player, provided that the pattern has become
It is configured to be able to communicate with a gaming machine that can generate
To collect data on the gaming status of the gaming machine.
The present invention relates to a central control device for a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. There is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter, simply referred to as a big hit state) occurs in the process of playing a game with a gaming machine. Is inviting.

【0003】従来の遊技機では、可変表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この
場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の
入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することによ
り可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所
定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止さ
せ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定してい
る。
In the conventional gaming machine, the display pattern of the variable display device is changed, and the display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number to produce a game. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode.

【0004】一方、ホール(遊技場)においては、前記
パチンコ機で発生する可変表示ゲームや大当り状態の発
生回数などの遊技データを正確に把握して、営業データ
として活用するために、パチンコ機と信号線で接続され
た管理装置を備えて各種遊技データを収集可能としてい
た。
On the other hand, in the hall (game hall),
Variable display games that occur on pachinko machines and big hit situations
Accurately grasp game data such as the number of lives, sales data
Connected to the pachinko machine with a signal line for use as
It is equipped with a management device that can collect various game data
It was

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
管理装置で収集される遊技データは、可変表示ゲームや
大当り状態の発生回数などにおける1日分のトータルデ
ータ又は平均データでしかなかった。
However, the conventional
The game data collected by the management device is variable display games and
The total amount of data for one day, such as the number of jackpots
Data or average data.

【0006】前記のような可変表示装置を用いて可変表
示ゲームを行うパチンコ機においては、大当り状態の発
生確率は乱数を用いて所定の確率で制御される。そのた
め、大当り状態は一定の間隔で発生するのではなく、例
えば大当り状態の終了後に少ない可変表示ゲーム回数あ
るいは短時間で次の大当り状態が発生する場合や、逆に
次の大当り状態がなかなか発生しないで、多くの可変表
示ゲーム時間を必要とする場合など、個々の大当り状態
はそれぞれ異なった経緯のもとで発生している。
A variable table using the variable display device as described above.
On a pachinko machine that plays a show game,
The raw probability is controlled with a predetermined probability using random numbers. That
Therefore, the big hit state does not occur at regular intervals,
For example, after the jackpot state is over, the number of variable display games is small.
If the next big hit situation occurs in a short time, or vice versa
The next big hit state does not occur easily, and many variable tables
Individual jackpot conditions, such as when showing game time is required
Occur under different circumstances.

【0007】しかしながら、前述したように従来の管理
装置では、1日分のトータルデータや平均データしか収
集できなかったため、可変表示装置を備えたパチンコ機
などに対しては、大当り状態の発生について管理装置側
で詳細なデータを収集できないという問題点があった。
また、管理装置でパチンコ機の性能を完璧に把握するこ
とができないため、このようなパチンコ機を使用した営
業を行うための営業データとしては不十分なものであっ
た。
However, as described above, the conventional management
The device only collects total and average data for one day.
Pachinko machine equipped with a variable display because it could not be gathered
For the occurrence of a big hit state, the management device side
However, there was a problem that detailed data could not be collected.
In addition, the management device can perfectly grasp the performance of the pachinko machine.
It is not possible to use such a pachinko machine.
It is not enough sales data to do business.
It was

【0008】そこで本発明は、可変表示装置で行われる
可変表示ゲームの停止結果態様に関連して大当り状態を
発生可能な遊技機における大当り状態に関する詳細なデ
ータを収集可能な遊技場の集中管理装置を提供すること
を目的としている。
Therefore, the present invention is implemented in a variable display device.
The big hit state in relation to the stop result mode of the variable display game
Detailed data on jackpot status in gaming machines
Providing a centralized management device for amusement halls that can collect data
It is an object.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技場の集中管理装置は、始動口(例えば、
普通電動始動口64)への入賞に基づいて、複数の識別
情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置
(例えば、特別図柄表示装置63)を備え、前記 可変表
示ゲームの停止結果態様が予め定められた複数種の大当
り図柄の内の何れかの図柄になったことを条件に、遊技
者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機(例えば、パ
チンコ機1)と通信可能に構成されるとともに、該遊技
機における遊技状態に関するデータを収集する遊技場の
集中管理装置(例えば、管理装置350)であって、前
記大当たり状態の発生回数に関するデータ、前記可変表
示ゲームの実行回数に関するデータ、遊技に使用した遊
技媒体数に関するデータ、遊技時間に関するデータ、お
よび大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関するデータ
を少なくとも収集可能なデータ収集手段(例えば、管理
装置350)と、遊技中において時系列的にアトランダ
ムに発生する各大当たり状態の終了から次の大当たり状
態の発生までの間に前記データ収集手段が収集する前記
各データの内の所要データをもとに、個々の大当たり状
態が発生するに至る個別の経緯データを算出可能な経緯
データ算出手段(例えば、管理装置350)と、前記経
緯データ算出手段により算出された経緯データを可視表
示する可視表示手段(例えば、表示装置352(プリン
タなど))と、を備え、前記可視表示手段は各台番号毎
に対して、前記大当たり状態の発生時刻を縦列に時系列
的に表示し、且つ、当該大当たり状態の発生に対応する
経緯データを横列に表示する一覧表を以て出力するよう
にしたことを特徴とする
Means for Solving the Problems] For the purpose achieved, the
A central control device for a game hall according to the invention is provided with a starting opening (for example,
Multiple identifications based on winnings in the normal electric start port 64)
Variable display device capable of executing variable display game by information
(For example, a special symbol display device 63), the variable table
A plurality of types of Oto
Game on condition that any one of the symbols has become
A gaming machine that can generate a jackpot state that is advantageous to players (for example,
It is configured to communicate with the game machine 1) and the game
Of a game hall that collects data on the gaming status of machines
A centralized management device (eg, management device 350),
Data on the number of occurrences of jackpots, the variable table
Data about the number of times the indicated game was executed, the game used for the game
Data on the number of game media, data on game time,
And data about the game media acquired during the jackpot state
Data collection means that can collect at least
Device 350) and atlanda in chronological order during the game
From the end of each jackpot state that occurs in the next jackpot
The data collected by the data collection means before the occurrence of the condition
Based on the required data of each data, individual jackpot
Processes that can calculate individual process data leading to the occurrence of a condition
Data calculation means (for example, management device 350),
Visual display of the history data calculated by the latitude data calculation means
Visible display means (eg, display device 352 (printer
Etc.)), and the visual display means is provided for each unit number.
In contrast, the occurrence time of the jackpot condition is chronologically arranged in a column.
Displayed and responding to the occurrence of the big hit state
Output the history data in the form of a list that is displayed in rows.
It is characterized by having done .

【0010】請求項2記載の発明は、前記可視表示手段
は、大当たり状態の発生に対応して出力する経緯データ
の他に、当該大当たり状態の発生により獲得した遊技媒
体数(例えば、出玉)を出力するようにしたことを特徴
とする
According to a second aspect of the present invention, the visual display means is provided.
Is the history data that is output in response to the occurrence of the jackpot.
Besides, the game media acquired by the occurrence of the big hit state
Characterized by outputting the number of bodies (for example, ball output)
And

【0011】請求項3記載の発明は、前記経緯データ
は、少なくとも次回の大当たり状態が発生する可変表示
ゲームの実行回数に関するデータ(例えば、始動回数)
および次回の大当たり状態が発生する遊技時間に関する
データ(例えば、実稼働時間)を含むことを特徴とす
The invention according to claim 3 is the history data.
Is a variable display that will cause at least the next jackpot
Data on the number of times the game has been executed (for example, number of starts)
And regarding the game time when the next big hit state occurs
Characterized by including data (eg actual uptime)
It

【0012】[0012]

【作用】本発明では、集中管理装置にてデータ収集手段
が大当たり状態の発生回数に関するデータ、可変表示ゲ
ームの実行回数に関するデータ、遊技に使用した遊技媒
体数に関するデータ、遊技時間に関するデータ、および
大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関するデータを少
なくとも収集し、経緯データ算出手段が遊技中において
時系列的にアトランダムに発生する各大当たり状態の終
了から次の大当たり状態の発生までの間に前記データ収
集手段が収集する前記各データの内の所要データをもと
に、個々の大当たり状態が発生するに至る個別の経緯デ
ータを算出し、可視表示手段により前記経緯データ算出
手段により算出された経緯データを可視表示する。可視
表示手段は、各台番号毎に対して、前記大当たり状態の
発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且つ、当該大当た
り状態の発生に対応する経緯データを横列に表示する一
覧表を以て出力する。
In the present invention, the central control device is used to collect data.
The data on the number of times the
Data on the number of times the game is executed, the game medium used for the game
Data about body count, data about playing time, and
A small amount of data about game media acquired during the jackpot state
Even if you do not collect it, the history data calculation means is playing
The end of each jackpot state that occurs at random in time series
From the end to the occurrence of the next jackpot situation, the data collection
Based on the required data of each of the above data collected by the collecting means
In addition, the individual background data that led to the occurrence of each jackpot
Data is calculated and the history data is calculated by the visual display means.
The history data calculated by the means is displayed visually. Visible
The display means displays the jackpot status for each unit number.
Occurrence times are displayed in a column in chronological order and
Display the history data corresponding to the occurrence of
Output with a table.

【0013】したがって、可変表示装置で行われる可変
表示ゲームの停止結果態様に関連して大当り状態を発生
可能な遊技機における大当り状態に関する詳細なデータ
を収集できる。
Therefore, the variable display device
A big hit state is generated in relation to the stop result mode of the display game
Detailed data on jackpot status on possible gaming machines
Can be collected.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図18は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置
(遊技場の集中管理装置)に適用した場合の一実施例を
示している。まず、遊技機から説明する。図1は遊技場
に設置されているパチンコ機の全体を示す正面図であ
る。図1において、1はパチンコ機であり、パチンコ機
(遊技機)は同様のものが遊技店内に所定数設置され
ている。本実施例のパチンコ機1は遊技媒体貸出装置と
してのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)を内
蔵している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 18 show a management apparatus for a game hall in which a large number of prepaid card type game machines are installed according to the present invention.
It shows an embodiment when applied to (centralized management device of a game hall) . First, the game machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine installed in a game arcade. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 (gaming machines) are installed in a game store. The pachinko machine 1 of this embodiment incorporates a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device.

【0015】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図5参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
18によって開閉可能に支持されている。また、金枠1
2は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
The pachinko machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
It has a game board 13 (see FIG. 2) for playing a game, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed (not shown from the front:
It is supported so as to be openable and closable by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 (see FIG. 5 described later). Also, gold frame 1
The frame 2 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0016】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿34に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape that is slightly raised, with the front side protruding. The front display panel 14 is formed with an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as a prize ball, and at the front side. Card frequency display (card balance display) 22, ball lending button (conversion button) 23,
Card eject button (return button) 24 and ball lendable display 2
5 are provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Also, 26
Is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 34 described later.

【0017】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カード挿入口31に挿入されたプリペイドカードの残高
を100の位まで度数単位で表示する。度数単位では、
1度が100円に相当し、残りの度数を度/100円の
計算で遊技者に表示する。したがって、例えば3000
円のプリペイドカードを挿入した場合には30度として
カード度数表示器22に表示される。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and displays the balance of a prepaid card inserted in a card insertion slot 31 described later in units of frequency up to 100's. In frequency units,
One degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degree / 100 yen. Therefore, for example, 3000
When a yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.

【0018】プリペイドカードとは、パチンコ遊技専用
のカードのことである。したがって、本実施例ではパチ
ンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入
口31に挿入することによって必要な玉を確保してゲー
ムを開始することが可能になっている。なお、本実施例
ではカード度数表示器22として7セグメントの発光ダ
イオードを用いて3列で構成しているが、これに限ら
ず、例えばドットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて
構成してもよい。
The prepaid card is for pachinko games only.
Card. Therefore, in this embodiment, the game can be started with the necessary balls secured by inserting the prepaid card into the card insertion slot 31 in addition to bringing in the pachinko balls. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is composed of 7 rows of light emitting diodes and is arranged in three rows. However, the card frequency indicator 22 is not limited to this. Good.

【0019】玉貸釦23は、カード挿入口31に挿入さ
れたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位とし
てパチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を
行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すため
に遊技者によって押されるスイッチである。この場合、
パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表
示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出
し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでも
よい。
The ball lending button 23 is a device for ejecting a pachinko ball on the back of the pachinko machine 1 (also having a function of performing a prize ball) in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted in the card insertion slot 31. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it for rent. in this case,
The display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0020】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、例えば3度に
相当する分だけのパチンコ玉(例えば、75玉)が貸し
出されて上皿21に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, pachinko balls (for example, 75 balls) corresponding to, for example, three times are lent out and supplied to the upper plate 21.

【0021】カード排出釦24は、カード挿入口31に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口31から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口31から再び外部に引出
される。遊技者は引出されたプリペイドカードを手に
し、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今
回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted in the card insertion opening 31 from the card insertion opening 31. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 31. The player can pick up the withdrawn prepaid card and freely select whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.

【0022】前面操作パネル15には、その左側にカー
ド挿入口31が形成されるとともに、防護壁32が形成
されている。また、前面操作パネル15の前面中央側は
前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内
部は灰皿33および玉貯留皿(受皿)34となってい
る。防護壁32はカード挿入口31よりも前方に突出
(少なくとも灰皿33よりも突出)し、一定の高さおよ
び幅を有している。防護壁32は、例えば灰皿33と同
じような耐熱性の部材で形成してもよい。このようにカ
ード挿入口31と灰皿33との間に防護壁32を設ける
ことにより、灰皿33に溜まったタバコの灰、脂等がカ
ード挿入口31に悪影響を及ぼすことが防止される。
The front operation panel 15 has a card insertion opening 31 on the left side thereof and a protective wall 32. Further, the center of the front surface of the front operation panel 15 is formed in a shape projecting forward, and the inside of the projecting portion is an ashtray 33 and a ball storage tray (sauce tray) 34. The protective wall 32 projects forward from the card insertion port 31 (at least projects from the ashtray 33) and has a constant height and width. The protective wall 32 may be formed of a heat resistant member similar to the ashtray 33, for example. By thus providing the protective wall 32 between the card insertion opening 31 and the ashtray 33, it is possible to prevent the ash, fat, etc. of cigarettes accumulated in the ashtray 33 from adversely affecting the card insertion opening 31.

【0023】また、カード挿入口31には蓋が設けられ
ており、蓋はその上部がカード挿入口31を形成してい
る部材に変位可能に支持され、その支持部を支点として
回動可能に変位する。これにより、通常はほぼ垂直な状
態に立設し、カードを挿入すると、蓋がカードによって
押されることによって回動し、カードリーダ111に取
り込まれるようになっている。したがって、蓋を配置す
ることにより、カードリーダ111の取り込口を埃、
塵、あるいはタバコの灰等から防護するようにななって
いる。
Further, the card insertion opening 31 is provided with a lid, and an upper portion of the lid is displaceably supported by a member forming the card insertion opening 31, and the lid is rotatable about the supporting portion as a fulcrum. Displace. As a result, the card is normally set up in a substantially vertical state, and when a card is inserted, the lid is rotated by being pushed by the card and is taken into the card reader 111. Therefore, by disposing the lid, the inlet of the card reader 111 is dusted,
It is designed to protect against dust, ash from cigarettes, etc.

【0024】なお、カード挿入口31からのカードを受
け入れるカードリーダの配置場所は上記例に限らず、他
の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の上部あるいは
パチンコ機1の側方に設けるようにしてもよい。また、
カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカードリー
ダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別
情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果を
カードに書き込む等のデータ処理が可能なものであって
もよい。さらに、遊技用カードはプリペイドカードに限
らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カー
ド、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カ
ード等を単独で使用する遊技機でもよい。
The location of the card reader for receiving the card from the card insertion slot 31 is not limited to the above example, and may be another location. For example, it may be provided above the pachinko machine 1 or on the side of the pachinko machine 1. Also,
A card reader / writer, for example, is installed in the pachinko machine 1 instead of a card reader, and a game card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player is stored is used, and the data such as the game result is written in the card. It may be a processable one. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. .

【0025】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。
The point is that a card reader capable of reading the card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use the game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system.

【0026】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。上記実施例で
はカードリーダとカード制御装置を別体として分離して
いるが、両者を一体化してもよく、例えばカードリーダ
の内部にカード制御装置を組み込むようにしてもよい。
Further, the present invention is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, but may be a game machine using an IC card, for example. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. In the above-mentioned embodiment, the card reader and the card control device are separately provided, but they may be integrated, for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0027】玉貯留皿34は上皿21がパチンコ玉で一
杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時
的に貯留するためのものである。また、前面操作パネル
15には玉抜きレバー35および発射装置の発射操作ノ
ブ36が設けられている。玉抜きレバー35は玉貯留皿
34に貯留された玉を外部下方に抜くためのもので、こ
の玉抜きレバー35を、例えば左方向に移動させると、
玉貯留皿34の下底部が一部開口して玉を下方に放出す
ることができる。発射操作ノブ36は1列に整列してい
るパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊
技盤前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行
うものである。
The ball storage tray 34 has a role of receiving prize balls when the upper tray 21 is full of pachinko balls, and is also used for temporarily storing balls. Further, the front operation panel 15 is provided with a ball pulling lever 35 and a firing operation knob 36 of the firing device. The ball drop lever 35 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 34 to the outside downward. When the ball drop lever 35 is moved to the left, for example,
The lower bottom part of the ball storage tray 34 is partially opened, and the balls can be discharged downward. The firing operation knob 36 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board.

【0028】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には賞品玉排出時や貸玉排出時に点灯する排出表示
器41が設けられている。金枠12は前面枠11に開閉
可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に
対して施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠
孔51に所定のキーを挿入して回動操作することによ
り、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
On the other hand, on the top of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, there is provided a discharge indicator 41 which lights up when prize balls are discharged or rental balls are discharged. The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0029】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が玉排出装置から排出されて、
これが上皿21に供給される。また、発射操作ノブ36
を操作して玉が発射されても、ファールになったときに
は、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿
34に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping the fired pachinko balls from above, and a predetermined number of prizes are given when the balls enter the winning opening and are effectively safe. The balls are discharged from the ball discharging device,
This is supplied to the upper plate 21. Also, the firing operation knob 36
Even if a ball is fired by operating, when a foul occurs, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 34.

【0030】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である図柄表示装置(可変表示装置)
表示内容を変化させてゲームを行うものであれば、例え
ばいわゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種
等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本
実施例では図2に示す「第1種」に属するタイプのもの
を用いている。したがって、本発明の適用は図2に示す
「第1種」に属するタイプのものに限らず、「第3種」
に属するものあるいはその他のもの等であっても幅広く
適用が可能である。
Here, the game area on the game board 13 is a so-called "first type" if the game is performed by changing the display contents of the symbol display device (variable display device) to which the present invention is applied. Although it may have an arbitrary configuration, it may have an arbitrary configuration, even if it belongs to "3rd type" having a symbol display device, or another model, etc. It uses the type that belongs to "seed". Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the "first type" shown in FIG.
It can be widely applied even if it belongs to the above or other things.

【0031】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、可変表示装置に相当)
63が配置されている。特別図柄表示装置63の下方に
は、チューリップタイプの普通電動始動口(以下、適
宜、普電という)64(始動口に相当)が配置されると
ともに、特別図柄表示装置63の作動結果によって遊技
玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易い第2の状
態に変動する大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口
のことで、いわゆるアタッカー)65が配置されてい
る。変動入賞装置65は、特別変動入賞装置に相当す
る。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, around the game area, ejected balls are guided to the upper part of the game area, and an out ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, a special symbol display device (a so-called accessory device, which corresponds to a variable display device ) having a movable variable display 62 that can be mechanically displaced in the center in the substantially central part of the game area.
63 are arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter appropriately referred to as "genden") 64 (corresponding to the starting port) is arranged, and depending on the operation result of the special symbol display device 63, a game ball A variable winning apparatus (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a first state in which it is not accepted to a second state in which it is easy to accept. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device.

【0032】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
A normal symbol display (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display) 64a is arranged below the normal electric starting port 64, and the normal symbol display 64a is a 9-segment LE.
It is composed of D and can display 20 kinds of numbers or symbols (A, B, C, ...) In a range of 0 to 19. The normal symbol display device 64a corresponds to a normal symbol display device.

【0033】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき、可変表示器62の特別図柄(以
下、適宜特図という)の内容を変化させ、その図柄が特
定の利益状態(すなわち、特別態様遊技状態で、例え
ば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると、
変動入賞装置(アタッカー)65が開放するようになっ
ている。変動入賞装置(アタッカー)65の開放は、特
別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生することに
相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を
適宜単に大当り状態という。
The special symbol display device 63 is an ordinary electric starting port 6
When a ball is won in 4, the content of the special symbol (hereinafter, referred to as special symbol) of the variable display 62 is changed, and the symbol is in a specific profit state (that is, in a special mode game state, for example, a big hit Zoro. Eye condition: "777" etc.,
The variable winning device (attacker) 65 is opened. The opening of the variable winning device (attacker) 65 is equivalent to the generation of the special game state related to the special variable winning device. In the following description, the above-mentioned specific profit state will be simply referred to as a big hit state.

【0034】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や図柄
(後述の図14参照)を表示する。可変表示器(左)6
2Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール
瓶(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621
a、622aと、ビール瓶をジョッキに注ぐような人形
を模した注ぎ人形621b、622bとを有している。
一方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキ形状
に形成されたジョッキ部623aおよびジョッキのビー
ルを飲むような人形を模した人形部623bを有してい
る。
The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Then, each display has a large LED of, for example, 7 segments, and displays a specific number or design (see FIG. 14 described later) on these LEDs. Variable display (left) 6
The 2L and the variable display (right) 62R are the beer bottle portion 621 that imitates the shape of a beer bottle (beer bottle), respectively.
a and 622a, and pouring dolls 621b and 622b that imitate a doll that pours a beer bottle into a mug .
On the other hand, the variable display (medium) 62M is a doll drink beer beer mug shape formed mugs portion 623a and the jug has a puppet portion 623b which imitates.

【0035】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキ部623aに注ぐようなスタイル、すなわ
ちあたかもビール瓶のビールをジョッキに注ぐようなス
タイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表示器
62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→可
変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順序
で行われるようになっている。
Here, the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63 will be described. Starting prize hole 64
When a ball wins, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol becomes a flattened state (for example, "222"), it becomes a big hit. On the other hand, when the reach state before reaching the big hit (reach scroll) is reached (for example, at the time of "2X2"), the reach scroll is performed, and at this time, the variable display (left) 62L and the variable display (right). 62R beer bottle parts 621a and 622a are both inclined toward the center side to display the beer bottle variable display (middle) 62
The displacement operation is performed in a style such as pouring into the M jug 623a, that is, as if pouring beer from a beer bottle into the mug . In the present embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is performed in the order of the variable display (left) 62L → the variable display (right) 62R → the variable display (middle) 62M. .

【0036】リーチスクロールとは、1個目(左図柄の
可変表示器(左)62L)および2個目(右図柄の可変
表示器(右)62R)の図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目(中図
柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止させるとき
に通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示
を変化(スクロール)させるような制御をいう。これに
より、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例え
ば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感
が高まる。
The reach scroll is the reach state when the first (variable display (left) 62L for the left symbol) and the second (variable display (right) 62R for the right symbol) stop. (For example, "2X2") occurs, the third symbol display is changed at a slow speed different from the normal speed when stopping the symbol of the third symbol (variable display of medium symbol (middle) 62M). It is a control that causes (scrolling). As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced.

【0037】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキの上に人形の顔が重なるようなス
タイルとなって、ジョッキ部623aおよび人形部62
3bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向き
に倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部62
1a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰してい
る。
Next, immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to the state showing the big hit symbol (for example, "222"), a beer mug become a style, such as to overlap the face of the doll on top of, mug section 623a and the doll 62
Both 3b are in a constant tilted state (a state in which the player leans backwards when viewed from the player). At this time, the beer bottle portion 62
1a and 622a have already returned to the original state (upright state).

【0038】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が、例えば「222」で停止する
が、大当りでないときは、可変表示器(中)62Mの出
目がさらにスクロールして次の図柄(例えば、「3」)
になるか、あるいは「3」よりもさらにスクロールす
る。このとき、一定の傾斜状態にあったジョッキ部62
3aおよび人形部623bは再び元の直立状態に復帰す
る。
When the jackpot is actually a big hit, the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stop at, for example, "222", but it is not a big hit. When this happens, the variable display (middle) 62M scrolls further to the next symbol (for example, "3").
Or scroll further than "3". At this time, the mug portion 62 that was in a constant tilt state
3a and the doll portion 623b return to the original upright state again.

【0039】このように、可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rの出目
のスクロールに応じてビール瓶部621a、622a、
ジョッキ部623aおよび人形部623bが上記のメカ
的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われ
る。
As described above, the beer bottles 621a, 622a, 622a, 622a, 622a, 622a according to the scrolling of the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R.
The jug portion 623a and the doll portion 623b perform the above-described mechanical operation to enhance the player's expectation.

【0040】再び図2に戻り、可変表示器62の上方に
は4つの特図スイッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ
表示器に相当)66が設けられており、特図スイッチ記
憶表示器66は普通電動始動口64に玉が入賞したと
き、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを表示
する。ここで、いわゆる始動口(本実施例では普通電動
始動口64)に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲内
(以下、始動記憶範囲内という)での大当りは、通常、
純連チャン(あるいは単に連チャン)と称することがあ
る。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
Returning to FIG. 2 again, four special figure switch memory indicators (corresponding to so-called start memory indicators) 66 are provided above the variable indicator 62, and the special figure switch memory indicators 66 are normally used. When a ball is won at the electric start port 64, it is displayed that the number of winning balls is stored within the range of four balls. Here, a big hit within a range in which four winning balls are stored in a so-called starting opening (normal electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter referred to as a starting storage area) is usually
Sometimes referred to as a pure Ren Chan (or simply Ren Chan). According to this, the number of payouts to the player is significantly increased.

【0041】また、可変表示部器62の上方にはラッキ
ーナンバー遊技表示装置91、92が配置されており、
これらは何れも9セグメントのLEDによって構成さ
れ、0〜19の範囲で20種類の図柄(数字)を表示可
能である。なお、記号(例えば、A、B、C)を表示さ
せるようにしてよい。ラッキーナンバー遊技表示装置9
1、92は遊技店側で予め定められた遊技条件(特に、
ラッキーナンバー)がどの図柄であるかを遊技者等に表
示するものである。
Lucky number game display devices 91 and 92 are arranged above the variable display unit 62.
Each of these is composed of a 9-segment LED, and can display 20 types of symbols (numbers) in the range of 0 to 19. The symbols (for example, A, B, C) may be displayed. Lucky number game display device 9
1, 92 are game conditions (especially,
The lucky number) is displayed to the player or the like as to which symbol.

【0042】「ラッキーナンバー」とは、大当り終了後
に獲得したパチンコ球(遊技媒体)を、一旦景品等に交
換することなくそのままパチンコ球を用いて当該パチン
コ機での遊技を続行可能にするというものである。一
方、「アンラッキーナンバー」というものもあり、これ
は、一旦景品等に交換した後で新たにパチンコ球を借り
受けてから当該パチンコ機での遊技の続行を許可すると
いうものである。
The "lucky number" means that a pachinko ball (game medium) obtained after the end of a big hit can be used as it is for a pachinko ball to continue the game without exchanging it for a prize or the like. Is. On the other hand, there is also an “unlucky number”, which means that once a pachinko ball has been exchanged for a prize or the like, a new pachinko ball can be borrowed before continuing the game on the pachinko machine.

【0043】ラッキーナンバー遊技表示装置91、92
を用いて単にラッキーナンバーを表示しておくのみでも
よいし、あるいはラッキーナンバー遊技表示装置91、
92を用いてラッキーナンバーを決定する制御を行って
もよい。例えば、ラッキーナンバー遊技表示装置91、
92を用いてラッキーナンバーを決定する制御を行う場
合、ラッキーナンバー遊技表示装置91、92は特別図
柄表示装置63が大当り図柄になると同時に図柄回転を
開始し、特定の数字(例えば、「7」、「3」)で停止
すると、これらがラッキーナンバーとして決定され、そ
の後点灯するような遊技を行う。これらの特定の数字以
外(例えば、「0」)で停止すると、ラッキーナンバー
として決定されず、このときは消灯する。
Lucky number game display devices 91, 92
It is also possible to simply display the lucky number using, or the lucky number game display device 91,
You may perform control which determines a lucky number using 92. For example, a lucky number game display device 91,
When performing the control to determine the lucky number using 92, the lucky number game display devices 91 and 92 start the symbol rotation at the same time that the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol, and a specific number (for example, "7", When the game is stopped at "3"), these are determined as lucky numbers, and then a game in which they light up is performed. If the vehicle is stopped at a value other than these specific numbers (for example, "0"), it is not determined as a lucky number and the light is turned off at this time.

【0044】これにより、遊技者は「7」、「3」で停
止して点灯していれば、これらがラッキーナンバーであ
ることを確認することができる。なお、ラッキーナンバ
ー遊技表示装置91、92を用いてアンラッキーナンバ
ーの決定や表示を行うようにしてもよい。例えば、ラッ
キーナンバーの表示後、一定時間が経過すると、アンラ
ッキーナンバーを表示する旨を遊技者に分かるよように
して、例えば「4」および「9」がアンラッキーナンバ
ーであることを報知するようにしてもよい。
As a result, the player can confirm that these are lucky numbers if they are stopped and turned on at "7" and "3". The lucky number game display devices 91 and 92 may be used to determine or display the unlucky number. For example, after a certain time has elapsed after displaying the lucky number, the player is made aware that the unlucky number will be displayed, and for example, "4" and "9" are notified as unlucky numbers. You may

【0045】また、ラッキーナンバーはラッキーナンバ
ー遊技表示装置91、92を用いて決定するのではな
く、予め遊技店側で遊技条件として定めていてもよく、
これをラッキーナンバー遊技表示装置91、92の常時
点灯によって表示するようにしてもよい。さらに、ラッ
キーナンバーの決定態様として次のような制御を行って
もよい。
Further, the lucky number is not determined by using the lucky number game display devices 91 and 92, but may be set in advance as a game condition at the game shop side.
This may be displayed by constantly turning on the lucky number game display devices 91 and 92. Further, the following control may be performed as a manner of determining the lucky number.

【0046】A.特図でラッキーナンバーを決定する制
御 例えば、特別図柄表示装置63の図柄で「3」、「7」
をラッキーナンバーとし、「4」、「9」をアンラッキ
ーナンバーにするというもので、これらの各ナンバーが
遊技者に予め良く分かるように、特別図柄表示装置63
が呼び込み表示になっている状態、すなわち可変表示器
62が図柄変動を開始する前の状態のときに各ナンバー
を表示する。呼び込み表示になる場合としては、例えば
遊技者が台を選定するために店内を見て回っているよう
なケース、あるいは始動入賞が途切れて所定時間が経過
してしまった通常動作中のようなケースがある。このと
き、特別図柄表示装置63は呼び込み表示に切り換わ
り、遊技者に対してラッキーナンバーの決定と、それを
報知することが行われる。
A. Control for determining the lucky number in the special drawing, for example, "3", "7" in the special symbol display device 63
Is a lucky number, and "4" and "9" are unlucky numbers, so that each of these numbers can be clearly understood by the player beforehand, the special symbol display device 63
Is displayed, that is, when the variable display 62 is in a state before starting the symbol variation, each number is displayed. In the case of a call-in display, for example, a case where a player is looking around the store to select a stand, or a case where the starting prize is interrupted and a predetermined time has passed and during a normal operation There is. At this time, the special symbol display device 63 switches to the call-in display, and the player is informed of the determination of the lucky number and the lucky number.

【0047】B.別遊技でラッキーナンバーを決定する
制御 特別図柄表示装置63を用いて大当り状態を発生させる
可変遊技とは異なる別の可変遊技によりその停止図柄か
らラッキーあるいはアンラッキーの決定を行うもので、
この場合は特別図柄表示装置63を別可変遊技手段とし
て使用し、この別可変遊技手段の停止図柄によって前記
決定を行う。例えば、大当りの発生直後あるいは大当り
のサイクルが終了した後に別の可変遊技によりその停止
図柄からラッキーあるいはアンラッキーの決定を行う。
なお、ラッキーナンバー遊技表示装置91、92をそれ
ぞれ確率変動決定表示器および確率変動回数決定表示器
として用い、大当り確率の変動制御を行うようにしても
よい。
B. By using the control special symbol display device 63 to determine the lucky number in another game, the variable game that causes a big hit state is different from the variable game, and the lucky or unlucky determination is made from the stopped symbol.
In this case, the special symbol display device 63 is used as another variable game means, and the determination is made by the stop symbol of this another variable game means. For example, immediately after the occurrence of the big hit or after the end of the big hit cycle, another variable game is used to make a lucky or unlucky decision from the stop symbol.
The lucky number game display devices 91 and 92 may be used as a probability variation determination display and a probability variation number determination display, respectively, to perform variation control of the jackpot probability.

【0048】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、チューリップの開放時間を可変制御しても
よい。
On the side of the special symbol display device 63, universal figure starting gates (normal symbol starting gates, hereinafter, appropriately referred to as universal figure gates) 67 and 68 are arranged, and the universal figure starting gate 67, 68 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, it is normally an electric start port 64.
Change the symbol (for example, the number) of the normal symbol display 64a arranged in, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "7"), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It is designed to open only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Also, the opening time of the tulip may be variably controlled.

【0049】特別図柄表示装置63の下方左右両側には
一般入賞口69、70が設置されている。さらに、遊技
領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材
71〜76が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示略)が多数植設されている。加えて、遊技領域
の中央下部にはアウト玉回収口77が形成されている。
General winning openings 69 and 70 are installed on the left and right sides below the special symbol display device 63. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. In addition, an out-ball collecting port 77 is formed in the lower center of the game area.

【0050】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、アンラッキーNO.大当り時に点灯するア
ンラッキーNO.大当り表示器84、大当り時に点灯す
る大当り表示器85、特別図柄表示装置63の発生図柄
がスペシャルリーチの出目になった場合に点灯するリー
チ表示器86が配置されている。なお、リーチ表示器8
6はスペシャルリーチでなく、通常のリーチの出目にな
った場合にも点灯するようにしてもよい。
On the other hand, at a proper position along the rail 61 around the game board 13, from the left, the general figure probability up indicator 81 which lights up when the general figure probability increases, when the special figure probability increases. Special figure probability up indicator 82 that lights up, lucky NO. Lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky No. Unlucky NO. A big hit indicator 84, a big hit indicator 85 that lights up when a big hit, and a reach indicator 86 that lights up when the generated symbol of the special symbol display device 63 is a special reach. In addition, reach indicator 8
6 is not a special reach, and may be turned on when a normal reach is reached.

【0051】ここで、特図確率のアップ(大当り確率の
アップ)とは、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確
率が低確率から高確率に変更されることで、例えば
「7」の図柄で大当りになると、大当り確率がアップす
るようになっており、このとき特図確率アップ表示器8
2が点灯する。また、普図確率のアップとは、普図の当
り確率が高確率に変更されることで、例えば普通図柄表
示器64aが特定図柄(例えば、「7」)になる発生確
率がアップした場合に普図確率アップ表示器45が点灯
する。普図確率も、例えば特図が「7」の図柄で大当り
になった場合に、アップする。
Here, the increase in the special figure probability (up the big hit probability) means that the occurrence probability of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game is finished, for example, a big hit with a symbol of "7". When it becomes, the jackpot probability increases, and at this time, the special figure probability increase indicator 8
2 lights up. In addition, the increase in the probability of the public figure means that the hit probability of the general figure is changed to a high probability, for example, when the probability of occurrence of the specific symbol (for example, “7”) on the normal symbol display 64a increases. The ordinary figure probability up display 45 is turned on. The universal figure probability is also increased, for example, when the special figure is a big hit with the symbol “7”.

【0052】遊技盤13内にはサイドランプ88a、8
8b、装飾ランプ89a、89bが設けられている。サ
イドランプ88a、88bおよび装飾ランプ89a、8
9bはゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して
遊技の臨場感を高めるものである。
Side lamps 88a, 8 in the game board 13
8b and decorative lamps 89a and 89b are provided. Side lamps 88a, 88b and decorative lamps 89a, 8
Reference numeral 9b is for turning on or blinking appropriately according to the contents of the game to enhance the realism of the game.

【0053】次に、図3はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、カード制御装置110、カード
リーダ111および裏機構盤の基枠体120がある。
Next, FIG. 3 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 3, as a main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 101,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball ejection device 104, ejection control circuit board 105, ball gathering cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8, a firing circuit board 109, a card control device 110, a card reader 111, and a base frame body 120 of the back mechanism board.

【0054】基枠体120は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体120の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤(外部
端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御回路盤
105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤107、
取り付けアダプタ108、カード制御装置110などが
取り付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によ
って固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体
120とを総称する概念として裏機構盤121と称して
いる。
The base frame 120 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as a storage tank 101, a guideway 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharging device 104, a discharge control circuit board 105, a ball gathering cover 106, and a role are provided on the base frame 120. Object control circuit board 107,
A mounting adapter 108, a card control device 110, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit parts and the base frame body 120 are collectively referred to as a back mechanism board 121. There is.

【0055】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 previously stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 101 are guided by the guide path 102, and the ball discharging device 104
Discharged by. Although the guideway 102 is not particularly limited, it is possible to discharge a large number of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing the weight of the balls and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 104.

【0056】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うものである。中継基盤103には枠用外部情報
端子が設けられており、枠用外部情報端子はパチンコ機
1における枠側の各種情報、例えば玉の排出に関する玉
貸し、賞球などの情報、玉の補給、玉の発射、金枠12
の開閉情報などをホールの管理装置に出力する際の配線
の中継を行う。
The relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The relay board 103 is provided with an external information terminal for a frame, and the external information terminal for a frame is various information on the frame side of the pachinko machine 1, for example, information about a ball lending related to discharging a ball, information about a prize ball, ball replenishment, Ball firing, gold frame 12
The wiring is relayed when the opening / closing information of is output to the hall management device.

【0057】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には役物装置における
大当りの確率を変更、設定する確率設定装置(後述の図
9参照)が内蔵されており、確率設定装置における確率
設定スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤
107の表面側に露出配置されている。
The discharge control circuit board 105 performs various controls required for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls required for operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a built-in probability setting device (see FIG. 9 described later) for changing and setting the probability of a big hit in the accessory device, and the switch insertion port 131 of the probability setting switch in the probability setting device. Is exposed on the front surface side of the accessory control circuit board 107.

【0058】確率設定装置は、例えば1/200、1/
210、1/220の3段階に役物装置の大当りの確率
を変更できるように、3つの接点を有している。この接
点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値
は所定の表示器に表示されるが、設定後一定時間が経過
すると、消えて外部から目視できないように、機密が保
たれている。なお、役物装置の大当り確率の変更は、上
記のような3段階に限らず、他の変更内容にしてもよ
い。
The probability setting device is, for example, 1/200, 1 /
It has three contacts so that the probability of jackpot of the accessory device can be changed in three stages of 210 and 1/220. This contact can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is displayed on a predetermined display device, but it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a certain time has passed after the setting. The change in the jackpot probability of the accessory device is not limited to the above three steps, and other changes may be made.

【0059】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図2に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。なお、遊技に必要な効果音(例えば、玉の排出に伴
う効果音)や人工合成音はスピーカによって報知される
ようになっており、玉排出数、賞態様および玉の貸出し
に応じて各種の効果音が生成される。
The mounting adapter 108 allows the large accessory control circuit board 107 to be easily attached to the base frame 120 when the accessory control circuit board 107 becomes larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame 120. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing a ball, and the base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. It should be noted that the sound effect necessary for the game (for example, the sound effect associated with the ejection of balls) and the artificial synthetic sound are notified by a speaker, and various types of balls are ejected according to the number of ejected balls, the prize mode and the lending of balls. Sound effects are generated.

【0060】ここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
Here, the control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis that houses this board. It is used as a concept that includes a box as a unit.

【0061】玉寄せカバー106は基枠体120の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は役物装置の取り付けのための空間となっている。
なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形成されてお
り、排出制御回路盤105や役物制御回路盤107の後
面に比べて大きく後方に突き出たような構造になってい
る。そして、玉寄せカバー106によって中央開口部を
塞ぐことにより、貯留タンク101などから落下した玉
が遊技盤の裏面側に衝突しないようになっている。
The ball gathering cover 106 closes the central opening of the base frame 120, which is largely opened in the center, and the central opening serves as a space for mounting the accessory device.
The rear side of the ball gathering cover 106 is formed so as to bulge out, and has a structure in which the rear side of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107 is largely projected rearward. By closing the central opening with the ball gathering cover 106, balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back surface side of the game board.

【0062】カードリーダ111は遊技用のプリペイド
カードを受け入れて、その情報を読み込むもので、前面
枠11の裏面側に取り付けられている。また、カード制
御装置110はカードリーダ111の作動を制御するも
ので、カードリーダ111との間は配線141によって
接続されている。
The card reader 111 accepts a game prepaid card and reads the information, and is attached to the back side of the front frame 11. The card control device 110 controls the operation of the card reader 111, and is connected to the card reader 111 by wiring 141.

【0063】次に、玉寄せカバー106の内部には図4
に示す玉寄せ部材161が設けられており、玉寄せ部材
161には後述の外部情報出力用基盤162が配置され
ている。図4は遊技盤13の裏面側における玉寄せ部材
161の構造を示す図である。図4において、遊技盤1
3はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤1
3の裏側に玉寄せ部材161がビスなどの固定手段によ
って固定されている。玉寄せ部材161は透明の樹脂製
(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各入賞口に入
ったセーフ玉を寄せて集める機能を有している。
Next, as shown in FIG.
Is provided, and an external information output base 162 described later is arranged on the ball gathering member 161. FIG. 4 is a view showing the structure of the ball gathering member 161 on the back surface side of the game board 13. In FIG. 4, the game board 1
3 is a rectangular board made from veneer, this game board 1
A ball gathering member 161 is fixed to the back side of 3 by fixing means such as a screw. The ball gathering member 161 is made of a transparent resin (for example, ABS resin), and has a function of gathering and collecting safe balls that have entered the respective winning openings of the game board 13.

【0064】玉寄せ部材161の中央部には役物装置の
取り付けのための開口部(中央開口部)が形成されてい
る。図4は役物装置としての特別図柄表示装置63を遊
技盤13に取り付けた状態であり、特別図柄表示装置6
3の後面側が玉寄せ部材161の中央開口部を通して突
出している様子を図示している。
An opening (center opening) for attaching the accessory device is formed in the center of the ball gathering member 161. FIG. 4 shows a state in which the special symbol display device 63 as the accessory device is attached to the game board 13, and the special symbol display device 6
3 illustrates a state in which the rear surface side of No. 3 projects through the central opening of the ball gathering member 161.

【0065】中央開口部の縁部には複数の切り欠き部2
01(他は図示略)が形成されており、切り欠き部20
1はU字形に開口部の縁を切り欠くようにして形成され
る。切り欠き部201は遊技盤13に取り付けられる電
気部品(例えば、装飾ランプ)から遊技盤13の裏面側
に延びた配線(リード線)211、212を導出するも
のである。なお、遊技盤13に取り付けられる電気部品
は、その裏面側が玉寄せ部材161に覆われる状態で取
り付けられるようになっている。
A plurality of cutouts 2 are provided at the edge of the central opening.
01 (others are not shown) are formed, and the cutout portion 20 is formed.
1 is formed in a U shape by notching the edge of the opening. The cutout portion 201 leads out wirings (lead wires) 211 and 212 extending from the electric parts (for example, a decorative lamp) attached to the game board 13 to the back surface side of the game board 13. The electric components attached to the game board 13 are attached such that the back side thereof is covered with the ball gathering member 161.

【0066】一方、玉寄せ部材161の周縁部にも同様
の複数の切り欠き部221〜224が形成されており、
切り欠き部221〜224はU字形に周縁部を切り欠く
ようにして形成される。切り欠き部221〜224は遊
技盤13に取り付けられる電気部品から遊技盤13の裏
面側に延びた配線(リード線)231〜234を導出す
るものである。したがって、各切り欠き部201、22
1〜224のU字開口に対して配線(リード線)21
1、212、231〜234をそれぞれ差し込むだけ
で、配線処理をすることができ、例えば玉寄せ部材16
1に繰り抜くようにして配線用開口部を形成する必要が
なく、配線処理の作業性が高まるという利点がある。
On the other hand, a plurality of similar cutouts 221 to 224 are also formed on the peripheral edge of the ball gathering member 161.
The notch portions 221 to 224 are formed in a U shape so that the peripheral edge portion is notched. The cutouts 221 to 224 lead out wirings (lead wires) 231 to 234 extending from the electric parts attached to the game board 13 to the back surface side of the game board 13. Therefore, each notch 201, 22
Wiring (lead wire) 21 for U-shaped openings 1 to 224
Wiring processing can be performed only by inserting 1, 212, 231 to 234.
Since there is no need to form the wiring opening portion so as to be cut out into one, there is an advantage that the workability of the wiring processing is improved.

【0067】特別図柄表示装置63の後面側には役物中
継基盤171が配置されており、役物中継基盤171は
特別図柄表示装置63の各種配線を中継するものであ
る。役物中継基盤171には複数のコネクタが設けら
れ、これらのコネクタのうちの一部は前述した配線21
1、212に接続され、他は配線251、252に接続
される。
The accessory relay board 171 is arranged on the rear surface side of the special symbol display device 63, and the accessory relay board 171 relays various wirings of the special symbol display device 63. The accessory relay board 171 is provided with a plurality of connectors, and some of these connectors are the wiring 21 described above.
1, 212, and the others are connected to wirings 251 and 252.

【0068】また、特別図柄表示装置63の後面側下方
には外部情報出力端子基盤162が配置されており、外
部情報出力端子基盤162は遊技盤13における各種電
気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、モー
タ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配線を
途中で一旦中継するものである。外部情報出力端子基盤
162には複数のコネクタが設けられ、これらのコネク
タのうちの一部は前述した配線231〜234、252
に接続され、他は配線263に接続されるとともに、図
4では図示を略しているが、他の必要な配線に接続され
る。
Further, an external information output terminal board 162 is arranged below the rear surface side of the special symbol display device 63, and the external information output terminal board 162 is various electric parts (eg, lamp, solenoid, LED) in the game board 13. , Motor, sensor) and the wiring for connecting the accessory control circuit board 107 are once relayed on the way. The external information output terminal board 162 is provided with a plurality of connectors, and some of these connectors are the wirings 231 to 234 and 252 described above.
, And the others are connected to the wiring 263, and although not shown in FIG. 4, they are connected to other necessary wirings.

【0069】配線263は外部情報出力端子基盤162
と変動入賞装置(アタッカー)65とを接続している。
また、図示しない他の配線は外部情報出力端子基盤16
2と役物制御回路盤107とを接続している。したがっ
て、外部情報出力端子基盤162は役物装置(ここで
は、特別図柄表示装置63および変動入賞装置65など
を含む概念、以下同様)と役物制御回路盤107との間
に配置されて、両者の配線を一旦中継する機能を有して
いる。なお、181は役物カバーで、変動入賞装置(ア
タッカー)65の後面を覆うものである。182は打止
め表示ランプ等を収納するために形成された開口部であ
る。
The wiring 263 is an external information output terminal board 162.
And the variable winning device (attacker) 65 are connected.
Also, other wiring not shown is the external information output terminal board 16
2 and the accessory control circuit board 107 are connected. Therefore, the external information output terminal board 162 is arranged between the accessory device (here, the concept including the special symbol display device 63, the variable winning device 65, etc., the same applies hereinafter) and the accessory control circuit board 107, and both It has the function of once relaying the wiring. In addition, reference numeral 181 denotes an accessory cover, which covers the rear surface of the variable winning apparatus (attacker) 65. Reference numeral 182 is an opening formed to accommodate a stop indicator lamp and the like.

【0070】また、外部情報出力端子基盤162には遊
技盤用外部情報端子163が設けられており、遊技盤用
外部情報端子163は遊技盤13における各種情報、例
えば役物装置に関する情報で、大当り、大当りの図柄を
識別可能な識別データ、ラッキーNO.、アンラッキー
NO.、大当り確率設定値、ラッキーNO.およびアン
ラッキーNO.の発生率、大当り確率設定値、始動口入
賞数、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、
不正情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けな
ど)をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行
うものである。また、必要な情報を島設備に出力する際
の配線の中継も行う。なお、図4および後述の図5では
遊技盤用外部情報端子163に対する配線の接続は図示
を略している。
The external information output terminal board 162 is provided with a game board external information terminal 163. The game board external information terminal 163 is a variety of information on the game board 13, for example, information on accessory devices, and is a big hit. , Identification data for identifying the jackpot pattern, Lucky NO. Unlucky NO. , Jackpot probability set value, lucky NO. And Unlucky NO. Occurrence rate, jackpot probability setting value, number of winning openings, number of rotations of character, number of continuous cycles during jackpot,
The wiring is relayed when illegal information (illegal due to winning or connector omission) is output to the hall management device. It also relays wiring when outputting the necessary information to the island equipment. In addition, in FIG. 4 and FIG. 5 described later, the connection of the wiring to the game board external information terminal 163 is omitted.

【0071】図5は外部情報出力端子基盤162の取り
付け構造を説明する図である。図5において、外部情報
出力端子基盤162は各種のコネクタ271a〜271
h、遊技盤用外部情報端子163およびリレー272a
〜272cを搭載したボード280を有している。な
お、リレー272a〜272cは、遊技盤13とホール
側の管理装置の電源が違うので、リレーという手段を介
して情報を伝達するために設けられている。ボード28
0としては、例えばプリント基盤が用いられ、このプリ
ント基盤の上にコネクタ271a〜271h、遊技盤用
外部情報端子163およびリレー272a〜272cが
直接取り付けられている。
FIG. 5 is a view for explaining the mounting structure of the external information output terminal board 162. In FIG. 5, the external information output terminal board 162 includes various connectors 271a to 271.
h, game board external information terminal 163 and relay 272a
It has a board 280 carrying ~ 272c. The relays 272a to 272c are provided for transmitting information via a means called a relay because the game board 13 and the hall-side management device have different power supplies. Board 28
As 0, for example, a printed board is used, and the connectors 271a to 271h, the game board external information terminal 163, and the relays 272a to 272c are directly mounted on the printed board.

【0072】外部情報出力端子基盤162は取付部材2
91を介して遊技盤13の裏面側(詳しくは、玉寄せ部
材161の裏面側)に取り付けられるようになってお
り、取付部材291は周囲に4つの囲い(一定高さの4
つの壁)を備えた凹室状の構造を有し、その内部にボー
ド280を収納可能になっている。ボード280は、そ
の4隅に開けた穴にビス等の固定手段を通して取付部材
291の凹室状内部に固定されるようになっている。
The external information output terminal board 162 is the mounting member 2
It is adapted to be attached to the back surface side of the game board 13 (specifically, the back surface side of the ball gathering member 161) via 91, and the attachment member 291 is surrounded by four enclosures (four with a constant height).
It has a recessed chamber-like structure with two walls, and the board 280 can be housed therein. The board 280 is fixed to the inside of the recessed chamber of the attachment member 291 through fixing means such as screws through holes formed at the four corners.

【0073】一方、取付部材291は2つの囲いの縁に
2つの固定部291a(他方は図示略)が形成されてお
り、これらの固定部291aに同じくビス等の固定手段
を通して玉寄せ部材161の裏面側に形成されたネジ穴
にそれぞれ捩じ込むことにより、図8に示すように、取
付部材291が着脱可能に玉寄せ部材161に固定され
るようになっている。
On the other hand, the mounting member 291 is formed with two fixing portions 291a (the other one is not shown) at the edges of the two enclosures, and fixing means such as a screw is also passed through the fixing portions 291a to fix the ball gathering member 161. As shown in FIG. 8, the mounting member 291 is detachably fixed to the pulling member 161 by being screwed into the screw holes formed on the back surface side.

【0074】また、外部情報出力端子基盤162の取り
付け位置としては、遊技盤13を枠体16に取り付けた
とき、枠体16側の役物制御回路盤107と遊技盤13
側の外部情報出力端子基盤162とができるだけ近傍に
位置するようになっている。このように、両者を近傍に
位置させることにより、最短距離で配線の接続を行うこ
とができ、作業性が向上するという利点がある。
As for the mounting position of the external information output terminal board 162, when the game board 13 is mounted on the frame body 16, the accessory control circuit board 107 and the game board 13 on the frame body 16 side.
The external information output terminal board 162 on the side is located as close as possible. As described above, by locating the two in the vicinity, it is possible to connect the wirings in the shortest distance, and there is an advantage that workability is improved.

【0075】また、遊技盤13に配置される各種電気部
品(ランプ、ソレノイド、LED、モータ、センサな
ど)と、各種電気部品の作動を制御する役物制御回路盤
107とを接続している複数の配線221〜224、2
52、263が途中で一旦外部情報出力端子基盤162
によって中継されるとともに、この外部情報出力端子基
盤162は遊技盤13の裏面側(すなわち、玉寄せ部材
161の背面上)に配置される。したがって、遊技盤1
3に配置されるすべての各種電気部品の配線の中継を一
括して外部情報出力端子基盤162によって行うことが
でき、遊技盤13の交換、修理・点検時などにおける配
線接続処理の作業性が格段と向上するという利点があ
る。
A plurality of electric parts (lamps, solenoids, LEDs, motors, sensors, etc.) arranged on the game board 13 are connected to the accessory control circuit board 107 for controlling the operation of the electric parts. Wirings 221 to 224, 2
The external information output terminal board 162 is once in the middle of 52 and 263.
The external information output terminal board 162 is arranged on the back surface side of the game board 13 (that is, on the back surface of the ball shifting member 161) while being relayed by. Therefore, game board 1
The relay of the wiring of all the various electric components arranged in 3 can be collectively performed by the external information output terminal board 162, and the workability of the wiring connection processing at the time of replacement, repair and inspection of the game board 13 is remarkably high. And there is an advantage of improving.

【0076】次に、図6はパチンコ機1における制御系
のブロック図である。図6において、この制御系は大き
く分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用
CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プロ
グラム等を格納しているROM302と、ワークエリア
の設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM
303と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の
基本クロックを得る分周回路304と、CPU301等
に必要な電源を供給する電源回路305と、各種情報信
号を受け入れるローパスフィルタ306と、ローパスフ
ィルタ306からの信号をバス307を介してCPU3
01に出力するバッファゲート308と、CPU301
からの信号をバス307を介して受ける出力ポート30
9と、出力ポート309を介して入力される制御信号を
ドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力
するドライバ310と、遊技に必要な効果音を生成する
(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレ
ータ311と、サウンドジェネレータ311からの音声
信号を増幅するアンプ312とによって構成される。
Next, FIG. 6 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 6, the control system is roughly divided into a CPU for a role object (hereinafter, simply referred to as a CPU) 301 that performs control necessary for a pachinko game and the like, a ROM 302 that stores a control program, and a work area setting. RAM for temporary storage of data required for control and control
303, a frequency dividing circuit 304 that obtains a basic clock of the CPU 301 by dividing the crystal oscillation frequency, a power supply circuit 305 that supplies necessary power to the CPU 301, a low-pass filter 306 that receives various information signals, and a low-pass filter. The signal from 306 is sent to the CPU 3 via the bus 307.
Buffer gate 308 for outputting to 01 and CPU 301
Output port 30 that receives a signal from the bus via the bus 307
9, a driver 310 that drives a control signal input through the output port 309 to generate various drive signals and output the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or voice synthesis). Sound generator 311 and an amplifier 312 that amplifies the audio signal from the sound generator 311.

【0077】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む役物制御回路盤107というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置
等との間で制御信号やデータの授受が行われるようにな
っている。
Each of the above circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like.

【0078】サウンドジェネレータ311は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ312に
より増幅されてスピーカ313から放音される。なお、
サウンドジェネレータ311の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
The sound generator 311 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 312 and emitted from the speaker 313. In addition,
In addition to the sound generator 311, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that enhances a player's expectation at the time of a reach or a big hit, "yattat", "reach").

【0079】ローパスフィルタ306には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323および確率設定装置324から
の信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ30
6からCPU301に取り込まれる信号については、C
PU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことに
より、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を
図っている。
Signals from a start switch 321, a count switch 322, a continuation switch (V winning detection switch) 323, and a probability setting device 324 are input to the low-pass filter 306. The low-pass filter 30
For the signal taken in from 6 to CPU301,
The PU 301 performs a software read process twice to prevent chattering in consideration of the time constant of noise and the like.

【0080】始動スイッチ321は普通電動始動口(始
動入賞口)64に玉が入賞したことを検出する。カウン
トスイッチ322は変動入賞装置65がオープンしたと
き、この変動入賞装置65内に入賞した玉を検出する。
継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。
The start switch 321 detects that a ball has been won in the normal electric starting opening (start winning opening) 64. The count switch 322 detects the balls that have won in the variable winning device 65 when the variable winning device 65 is opened.
Continuation switch 323 is the variable winning device 6 as a big winning opening.
It is arranged in No. 5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0081】始動スイッチ(特定遊技状態検出手段)3
21は始動入賞を検出するものであるが、この始動入賞
状態は特定遊技状態を検出することに相当し、特別図柄
表示装置63での可変表示を開始できる特定遊技状態に
なったことを意味する。特定遊技状態としては、始動ス
イッチ321による検出の例に限らず、例えば普図ゲー
ト67、68を玉が通過したときに特別図柄表示装置6
3での可変表示を開始できる特定遊技状態になったとし
てもよく、その場合には普図ゲート67、68が特定遊
技状態検出手段に対応する。
Starting switch (specific game state detecting means) 3
21 is for detecting the start winning, but this starting winning state is equivalent to detecting the specific game state, which means that the special game state in which the variable display on the special symbol display device 63 can be started has been reached. . The specific game state is not limited to the example of detection by the start switch 321, and for example, the special symbol display device 6 when the ball passes through the universal pattern gates 67 and 68.
It may be in a specific game state in which the variable display in 3 can be started, and in that case, the universal figure gates 67 and 68 correspond to the specific game state detecting means.

【0082】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、ラッキー
ナンバー遊技表示装置91、92、遊技盤13の各種ラ
ンプ・LED331に制御信号が出力される。変動入賞
装置65の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッ
カー)65をオープンさせるもので、特別図柄表示装置
63が大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞
を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ
大入賞口ソレノイドが励磁されてアタッカー65が開
く。また、ドライバ311からの制御信号は特別図柄表
示装置63のソレノイド等に出力されることにより、役
物装置について必要な駆動が行われる。
From the driver 311, control signals are output to the special winning opening solenoid of the variable winning device 65, the special symbol display device 63, the lucky number game display devices 91 and 92, and the various lamps / LEDs 331 of the game board 13. The special winning opening solenoid of the variable winning device 65 is for opening the variable winning device (attacker) 65, and when the special symbol display device 63 is in a big hit state, after the first siruku, a fixed time or in each cycle under the condition of V winning. The special winning opening solenoid is excited by a certain number of balls, and the attacker 65 opens. Further, a control signal from the driver 311 is output to a solenoid or the like of the special symbol display device 63, so that necessary driving of the accessory device is performed.

【0083】報知用の各種のランプ・LED331とし
ては、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、
特図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示
器83、アンラッキーNO.大当り表示器84、大当り
表示器85、リーチ表示器86、サイドランプ88a、
88b、装飾ランプ89a、89b等があり、ゲーム内
容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
As various lamps / LEDs 331 for informing, the universal figure probability up display 81 on the game board 13,
Special figure probability up display 82, lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky No. Big hit indicator 84, big hit indicator 85, reach indicator 86, side lamp 88a,
88b, decoration lamps 89a, 89b, etc., which are turned on or blinked appropriately according to the game content.

【0084】CPU301は外部情報出力端子基盤16
2の遊技盤用外部情報端子163を介してホールの管理
装置350との間でデータの授受を行うことがてきるよ
うになっている。管理装置(集中管理装置)350は
ータ収集手段、経緯データ算出手段としての機能を有
し、ホールに設置された多数のパチンコ機および島設備
等から必要なデータを収集してデータの管理を行うもの
である。具体的には、特に各パチンコ機からの大当り状
態識別信号、大当り図柄識別信号等に基づいてホールの
管理に必要なデータ(データの詳細は後述する)を計数
し、演算する。
The CPU 301 is an external information output terminal board 16
Data can be exchanged with the hall management device 350 through the game board external information terminal 163. Management system (centralized management device) 350 de
It has a function as a data collection means and a history data calculation means , and manages the data by collecting necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall. Specifically, data (details of data will be described later) necessary for managing a hole are counted and calculated based on a big hit state identification signal, a big hit symbol identification signal, and the like from each pachinko machine.

【0085】管理装置350には管理データ用ラッキー
ナンバー設定装置(特定大当り図柄設定手段)351が
設けられており、管理データ用ラッキーナンバー設定装
置351はホールの各台のラッキーナンバーおよびアン
ラッキーナンバーを遠隔的に設定、変更する機能を有し
ている。例えば、ラッキーナンバーとして「3」、
「7」を設定し、アンラッキーナンバーとして「4」、
「9」を設定することができる。
The management device 350 is provided with a management data lucky number setting device (specific big hit symbol setting means) 351. The management data lucky number setting device 351 indicates a lucky number and an unlucky number of each hall. It has the function of setting and changing remotely. For example, as a lucky number, "3",
"7" is set and "4" is set as an unlucky number.
"9" can be set.

【0086】また、特図におけるラッキーナンバーの発
生率を調整することができるようにもなっている。発生
率の調整は発生率調整スイッチを用いて行い、例えば3
段階にラッキーナンバーの発生率を調整可能なように3
つの接点がある。。各接点は[設定1]〜[設定3]に
対応する。[設定1]はラッキーナンバーの発生率が5
/20、[設定2]はラッキーナンバーの発生率が3/
20、さらに[設定3]はラッキーナンバーの発生率が
1/20になるように調整可能である。したがって、
[設定1]が最もラッキーナンバーの発生率が高い。こ
のようにラッキーナンバーの発生率を可変することによ
り、ホールの方針に沿ったきめ細かい営業形態を採るこ
とができる。なお、ラッキーナンバーのみでなく、アン
ラッキーナンバーについても発生率の調整が同様に行わ
れる。
Also, it is possible to adjust the rate of occurrence of lucky numbers in special figures. The rate of occurrence is adjusted using the rate of occurrence adjustment switch.
It is possible to adjust the incidence of lucky numbers in stages 3
There are two contacts. . Each contact corresponds to [Setting 1] to [Setting 3]. [Setting 1] has a lucky number occurrence rate of 5
/ 20, [Setting 2] has a lucky number occurrence rate of 3 /
20 and [Setting 3] can be adjusted so that the lucky number occurrence rate becomes 1/20. Therefore,
[Setting 1] has the highest incidence of lucky numbers. By varying the lucky number occurrence rate in this way, it is possible to adopt a fine-tuned sales form in accordance with the hall policy. In addition, not only the lucky number but also the unlucky number, the occurrence rate is adjusted in the same manner.

【0087】このようにホールの管理室側からラッキー
ナンバーおよびアンラッキーナンバーの設定等を遠隔的
に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、ラ
ッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの設定等は
各台毎にきめ細かく行うことができるが、島単位で行う
ようにすることも可能である。
By remotely setting the lucky number and the unlucky number from the management room side of the hall, the workability can be improved. The setting of the lucky number and the unlucky number can be made in detail for each unit, but it is also possible to make the setting in island units.

【0088】また、管理装置350には表示装置352
および報知装置353が備えられている。図6の説明で
は各装置は分けて示しているが、実際上は集中管理装置
として、管理装置350、管理データ用ラッキーナンバ
ー設定装置351、表示装置352および報知装置35
3は一体的に構成されている。また、操作用、データ入
力用としてキーボード等を有している。
The management device 350 has a display device 352.
And a notification device 353 is provided. Although each device is shown separately in the description of FIG. 6, in practice, the management device 350, the management data lucky number setting device 351, the display device 352, and the notification device 35 are centralized management devices.
3 is integrally configured. It also has a keyboard and the like for operation and data input.

【0089】表示装置(可視表示手段)352は収集さ
れたデータおよび計数演算結果を表示するもので、例え
ばディスプレイ、プリンタによって構成される。ディス
プレイととしては、例えばCRTあるいは液晶のLCD
が用いられる。また、プリンタを用いた場合にはデータ
および計数演算結果を印刷することができる。
The display device (visible display means) 352 displays the collected data and the counting calculation result, and is composed of, for example, a display and a printer. As the display, for example, a CRT or a liquid crystal LCD
Is used. Further, when the printer is used, the data and the counting calculation result can be printed.

【0090】報知装置(報知手段)353は、特定大当
り(ラッキーナンバー大当りおよびアンラッキーナンバ
ー大当り)の発生に基づいて、その大当りを報知するも
ので、例えば店内放送設備および店内表示装置により構
成される。店内放送設備によって報知する場合には、ラ
ッキーナンバー大当りのときは、例えば“ラッキーナン
バー大当り発生です”、“持球遊技可能です”という内
容にする。一方、アンラッキーナンバー大当りのとき
は、例えば“アンラッキーナンバー大当り発生です”、
“出球をすべて景品と交換して下さい”という内容にす
る。店内表示設備によって報知する場合には、店内の島
設備等に設けた表示器を用いて本日のラッキーナンバ
ー、アンラッキーナンバーを表示する。
The notifying device (notifying means) 353 notifies the big hit based on the occurrence of the specific big hit (lucky number big hit and unlucky number big hit), and is composed of, for example, in-store broadcasting equipment and in-store display device. . In case of a lucky number big hit, for example, "Lucky number big hit has occurred", "Potball game is possible" is used to notify by the in-store broadcasting facility. On the other hand, in the case of unlucky number big hit, for example, "Unlucky number big hit occurs",
The content is “Please exchange all the balls for prizes”. When informing by the display equipment in the store, today's lucky number and unlucky number are displayed using the indicator provided in the facility in the store.

【0091】上記CPU301、ROM302、RAM
303は全体として遊技制御手段400を構成し、大当
り図柄作成制御手段、大当り識別情報出力手段としての
機能を実現する。また、遊技制御手段400および変動
入賞装置(アタッカー)65は大当り状態発生手段40
1を構成する。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 constitutes the game control means 400 as a whole, and realizes a function as a big hit symbol creation control means and a big hit identification information output means. Further, the game control means 400 and the variable winning device (attacker) 65 are the big hit state generating means 40.
Make up 1.

【0092】次に、パチンコ機1側のCPU301によ
って行われる各種制御の手順を図7以降の図を参照して
詳細に説明する。CPU301による制御は、パチンコ
機1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されて
いる限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチ
ンと、その他の各サブルーチンがある。
Next, various control procedures performed by the CPU 301 on the pachinko machine 1 side will be described in detail with reference to FIG. 7 and the subsequent figures. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0093】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図7を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. As described above, this routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in the reset waiting process described later.

【0094】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM303の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んでバ
ックアップデータを復帰させる。バックアップデータの
復帰処理では、例えば不揮発性のEEPROMを設け、
このEEPROMに閉店時に必要なデータ格納してお
き、ステップS12の処理では、EEPROMに格納し
ておいたバックアップデータを読み出してRAM303
等に復帰させることが行われる。次いで、ステップS1
4でデータの設定に変更があるか否かを判別し、データ
の設定変更がなければステップS44にジャンプする。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Also, in this step, the state of the RAM 303 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12 to restore the backup data. In the backup data restoration process, for example, a nonvolatile EEPROM is provided,
Data necessary for closing the store is stored in this EEPROM, and in the processing of step S12, the backup data stored in the EEPROM is read out and the RAM 303 is read.
And so on. Then, step S1
In step 4, it is determined whether or not the data setting is changed. If there is no data setting change, the process jumps to step S44.

【0095】一方、データの設定に変更があると、まず
ステップS16で大当り確率値を設定する。これは、大
当りの確率を変更、設定する確率設定装置324が操作
されて前回と異なる大当り確率値になっているようなケ
ースである。例えば、前回の大当り確率値が1/200
のとき、確率設定装置324が操作されて確率値が1/
220に変更要求されている場合には、このステップS
16で新たな大当り確率値に設定する。なお、確率設定
装置324が操作されていなければ、このステップは通
過となる。
On the other hand, if there is a change in the data settings, the jackpot probability value is set in step S16. This is a case in which the probability setting device 324 that changes and sets the probability of a big hit is operated to give a big hit probability value different from the previous time. For example, the previous jackpot probability value is 1/200
At this time, the probability setting device 324 is operated so that the probability value is 1 /
If a change request is made to the 220, this step S
At 16, a new jackpot probability value is set. If the probability setting device 324 is not operated, this step is a pass.

【0096】次いで、ステップS18でラッキー/アン
ラッキーNO.を設定する。これは、ラッキー/アンラ
ッキーNO.を変更、設定する管理データ用ラッキーナ
ンバー設定装置351が操作されて前回と異なる数値に
なっているようなケースである。例えば、前回のラッキ
ーNO.が「5」のとき、管理データ用ラッキーナンバ
ー設定装置351が操作されてラッキーNO.が「3」
に変更要求されている場合には、このステップS18で
新たなラッキーNO.に設定する。アンラッキーNO.
についても同様である。なお、管理データ用ラッキーナ
ンバー設定装置351が操作されていなければ、このス
テップは通過となる。
Then, in step S18, the lucky / unlucky NO. To set. This is a lucky / unlucky NO. In this case, the management data lucky number setting device 351 for changing and setting is changed to a value different from the previous value. For example, the last lucky No. Is "5", the management data lucky number setting device 351 is operated and the lucky number. Is "3"
If it is requested to change to a new lucky NO. Set to. Unlucky No.
Is also the same. If the management data lucky number setting device 351 is not operated, this step is passed.

【0097】次いで、ステップS20で各設定値をバッ
クアップする。これは、各設定値を、例えばEEPRO
Mに格納してバックアップデータとして保存するもので
ある。これにより、停電時のバックアップや閉店の際の
電源オフ時のバックアップが行われる。ステップS20
を経ると、ステップS44にジャンプする。
Next, in step S20, each set value is backed up. This is because each set value is, for example, EEPRO.
It is stored in M and saved as backup data. As a result, backup is performed at the time of power failure and at the time of power off at the time of closing the store. Step S20
After passing, jump to step S44.

【0098】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS22で割り込み信号があるか否かを判別する。割
り込み信号は、例えば停電検出回路を設け、この停電検
出回路により電源回路305の供給電圧が規定値以下に
低下したことが検出された場合に、停電検出回路からC
PU301に出力されるものである。割り込み信号があ
ると、電源電圧の低下と判断し、ステップS24でバッ
クアップ処理を行う。これにより、上記各設定値やRA
M303に格納されている各種のデータがEEPROM
に書き込まれ、データの保存が行われる。
On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and it is determined in step S22 whether there is an interrupt signal. Determine whether. For the interrupt signal, for example, a power failure detection circuit is provided, and when this power failure detection circuit detects that the supply voltage of the power supply circuit 305 has dropped below a specified value, the power failure detection circuit outputs C
It is output to the PU 301. If there is an interrupt signal, it is determined that the power supply voltage has dropped, and backup processing is performed in step S24. As a result, the above set values and RA
Various data stored in M303 is EEPROM
Is written to and data is saved.

【0099】したがって、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROMから必要なデータを読み出し
てRAM303等に格納することにより、電圧低下に対
する信頼性が確保される。特に、ラッキーナンバー、ア
ンラッキーナンバーの決定および各ナンバーの発生率の
設定値を有効に保存することができる。また、通常の閉
店時にパチンコ機1の電源をオフしても、ラッキーナン
バー、アンラッキーナンバーの決定やその発生率の設定
値がEEPROMに書き込まれ、係員が毎日設定値をセ
ットする必要がなく、作業性が向上するという利点があ
る。ステップS24を経ると、ステップS26に進む。
また、ステップS22で割り込み信号がなければステッ
プS24をジャンプしてステップS26に進む。
Therefore, when the power is restored next time (or when the store is opened), necessary data is read from the EEPROM and stored in the RAM 303 or the like, so that the reliability against the voltage drop is secured. In particular, the lucky number, the unlucky number can be determined, and the set value of the occurrence rate of each number can be effectively saved. In addition, even if the power of the pachinko machine 1 is turned off at the time of normal store closing, the lucky number, the unlucky number is determined and the set value of the occurrence rate is written in the EEPROM, and the staff need not set the set value every day. There is an advantage that workability is improved. After step S24, the process proceeds to step S26.
If there is no interrupt signal in step S22, the process jumps to step S24 and proceeds to step S26.

【0100】ステップS26ではラッキーNO.での遊
技中であるか否かを判別する。これは、ラッキーNO.
で大当りが発生した後、例えば所定時間とか発射球数と
かで判断し、その期間はラッキーNO.での遊技中であ
るとする。ラッキーNO.での遊技中であるときはステ
ップS28でラッキーNO.遊技中を報知する。例え
ば、遊技盤13のラッキーNO.大当り表示器83、ア
ンラッキーNO.大当り表示器84を点灯してラッキー
NO.遊技中を表示する。その後、ステップS30に進
む。なお、例えば島設備にラッキーNO.大当り表示器
を設け、これを点灯してラッキーNO.遊技中を表示し
てもよい。
At step S26, the lucky NO. It is determined whether or not the game is being played. This is a lucky number.
After a big hit occurs, the judgment is made based on, for example, a predetermined time or the number of shot balls, and during that period, the lucky number Suppose you are playing a game. Lucky no. When the game is being played in step S28, the lucky NO. Notify that the game is in progress. For example, the lucky No. Big hit indicator 83, unlucky No. Lucky NO. Display the game in progress. Then, it progresses to step S30. In addition, for example, if you are lucky enough to use the island equipment, A big hit indicator is provided, which is lit to turn it into a lucky number. You may display during the game.

【0101】また、ラッキーNO.での遊技中でなけれ
ばステップS28をジャンプしてステップS30に進
む。ステップS30ではラッキーNO.およびアンラッ
キーNO.の値を報知する。この報知は、例えばラッキ
ーナンバー遊技表示装置91、92を用いて行う。具体
的には、ラッキー/アンラッキーを決定した場合には、
その決定結果としてラッキーNO.(例えば、「3」、
「7」)およびアンラッキーNO.(例えば、「4」、
「9」)を表示する。なお、特図でラッキー/アンラッ
キーを決定した場合には、通常動作中における特別図柄
表示装置63自体をラッキー・アンラッキーナンバー遊
技表示装置として使用し、各値を表示するようにすると
よい。
If the lucky number If the game is not in, the process jumps to step S28 and proceeds to step S30. In step S30, the lucky NO. And Unlucky NO. Informs the value of. This notification is performed using, for example, the lucky number game display devices 91 and 92. Specifically, if you decide lucky / unlucky,
As a result of the decision, Lucky No. (For example, "3",
"7") and Unlucky No. (For example, "4",
"9") is displayed. In addition, when lucky / unlucky is determined by a special figure, it is good to use the special symbol display device 63 itself during normal operation as a lucky / unlucky number game display device to display each value.

【0102】次いで、ステップS32でスイッチ入力処
理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、
始動入賞に伴って必要な処理を行うものである。次い
で、スイッチ34で処理NO.による分岐判断を行う。
分岐先としては、ステップS36の普段処理、ステップ
S38の変動処理、ステップS40の大当り処理、ステ
ップS42の外れ処理がある。普段処理は特別図柄表示
装置63の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停
止図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選
択するものである。変動処理は特別図柄表示装置63の
図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの発
生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は特
別図柄表示装置63の図柄変動の結果、外れとなった場
合の処理をするものである。
Then, in step S32, switch input processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. this is,
The necessary processing is carried out in accordance with the start winning. Then, the process NO. Branch decision is made by.
The branch destinations include the normal processing in step S36, the variation processing in step S38, the big hit processing in step S40, and the deviation processing in step S42. The normal process is to select the stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the special symbol display device 63 starts to change. The variation process is to vary the symbol of the special symbol display device 63. The big hit process is a process that is necessary when the big hit occurs. The disengagement process is a process in the case of disengagement as a result of the symbol variation of the special symbol display device 63.

【0103】上記分岐処理を経ると、続くステップS4
4で外部情報処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を
行う。これは、ホールの管理装置350に対して必要な
情報を出力するものである。次いで、ステップS46で
乱数更新処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行
う。これは、大当りを決める特図の乱数およびラッキー
ナンバー(ラッキー図柄)を決める停止図柄用乱数を更
新するものである。次いで、ステップS48で表示図柄
作成処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。こ
れは、特別図柄表示装置63の図柄を作成するものであ
る。その後、リセット待ちになり、例えば2ms毎のハ
ード割込によりメインルーチンが繰り返される。
After the branch processing, the following step S4
In step 4, external information processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. Next, in step S46, a random number updating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to update the random number of the special figure that determines the big hit and the random number for the stop symbol that determines the lucky number (lucky symbol). Next, in step S48, a display symbol creating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to create a symbol of the special symbol display device 63. After that, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms, for example.

【0104】ここで、ホールラッキーナンバーのホール
での営業方法の詳細について説明する。まず、ホールで
の営業形態としては、大きく分けて次のようなものがあ
る。 1.無制限営業 全ての大当り図柄に対して球の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 2.1回交換制 全ての大当り図柄に対して、大当り終了後に球の交換を
強制するものである。 3.定量制 所定の出球数により球の交換を強制するもので、打ち止
め制ともいう。
Here, the details of the sales method in the hole with the hole lucky number will be described. First of all, there are the following types of sales in the hall. 1. There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. 2. One-time exchange system For all big hit symbols, it is necessary to exchange balls after the big hit ends. 3. Quantitative system It forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system.

【0105】4.ラッキーナンバー制(あるいはアンラ
ッキーナンバー制) この制度をさらに詳細に分類すると、次のようになる。 (1)ラッキーナンバーのみ球の交換が無しで、他の図
柄は全て球を交換するもの。 (2)ラッキーナンバーからアンラッキーナンバーの発
生まで球の交換が無いもの。例えば、「7」のラッキー
ナンバーが発生すると、以後、「4」というアンラッキ
ーナンバーが発生するまでは遊技を続行できる。したが
って、その間は「2」の図柄で大当りしてもよいことに
なる。 (3)ラッキーナンバー発生で、以後は無制限というも
の。
4. Lucky number system (or unlucky number system) The following is a more detailed breakdown of this system. (1) Only lucky numbers do not have to exchange balls, all other symbols have balls exchanged. (2) There is no exchange of balls from the lucky number to the unlucky number. For example, when the lucky number "7" is generated, the game can be continued thereafter until the unlucky number "4" is generated. Therefore, in the meantime, it is possible to make a big hit with the symbol "2". (3) A lucky number is generated and there is no limit thereafter.

【0106】(4)上記(1)、(3)を併用したも
の。 例えば、「1」、「3」、「5」の大当り図柄で球の交
換が無く、次が交換ナンバーであれば球の交換を要する
ものである。一方、「7」の大当り図柄では無制限とな
る。 (5)アンラッキーナンバー図柄のみ球を交換し、他の
図柄は全て球の交換がないもの。これは、1つを除いた
他の全ての図柄がラッキーナンバーで、全図柄の中に1
つだけアンラッキーナンバーがあるという状態である。
(4) A combination of (1) and (3) above. For example, if there is no sphere exchange in the big hit symbols of "1", "3", and "5", and if the next is the exchange number, the sphere exchange is required. On the other hand, the jackpot pattern of "7" is unlimited. (5) Only unlucky number symbols are exchanged for balls, and all other symbols have no balls exchanged. This is a lucky number for all other symbols except one, and 1 in all symbols
There is only one unlucky number.

【0107】5.無制限とラッキーナンバー制の併用
(なお、曜日により実施する場合もある)これは、例え
ば開店(10時)〜12時までを無制限とし、12時〜
20時までをラッキーナンバー制とし、20時〜閉店ま
でを再び無制限とするような方法である。 6.連チャン大当りの場合 最初の大当りのみラッキーナンバーが有効とするもの。
あるいは、連チャン全部のラッキーナンバーが有効とす
るものがある。ホールでは上記1〜6の各種の形態を単
独で、あるいは適当に組み合せて営業が行われる。
5. Combination of unlimited and lucky number system (may be implemented depending on the day of the week) This is, for example, unlimited from opening (10:00) to 12:00, from 12:00 to
It is a method in which a lucky number system is used until 20:00 and unlimited again from 20:00 to closing. 6. In the case of consecutive Chan big hit, the lucky number is valid only for the first big hit.
Alternatively, some lucky numbers of all consecutive chan are valid. In the hall, the various types of the above-mentioned 1 to 6 are operated individually or in an appropriate combination.

【0108】スイッチ入力処理 図8は上述のメインルーチンにおけるステップS32の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60で始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞
とは、普通電動始動口64への入賞をいう。ただし、全
ての始動入賞が特図の変動を開始できるような有効な状
態になるものではない。始動入賞がなければ今回のルー
チンを終了してメインルーチンにリターンする。始動入
賞があると、ステップS62に進んで始動記憶が満タン
であるか否かを判別する。始動記憶は4個を最大限度と
してその範囲内で行われるから、始動記憶が満タンと
は、始動記憶が4個で一杯になっている状態をいう。
[0108]Switch input processing FIG. 8 shows the step S32 in the main routine described above.
Flowchart showing a subroutine of switch input processing
Is. When this subroutine starts, the first step
In step S60, it is determined whether or not there is a start prize. Starting prize
Is a prize for the ordinary electric starting port 64. However, all
The effective state that all starting prizes can start the fluctuation of special maps
It is not a state. If there is no starting prize, this route
Finish the chin and return to the main routine. Start
If there is a prize, the process proceeds to step S62 and the starting memory is full.
Or not. Starting memory is 4 maximum
And since it is done within that range, the starting memory is full
Indicates that the starting memory is full of four.

【0109】始動記憶が満タンのときは、新たに始動入
賞があっても特図の変動を開始できるような有効な状態
になるものではなく、メインルーチンにリターンする。
一方、始動記憶が満タンでなければステップS64に進
んで始動記憶を[+1]だけインクリメントする。これ
により、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1つだ
け多くなり、遊技者に新たに始動入賞があって記憶され
たことが報知される。次いで、ステップS66で大当り
乱数を抽出して今回のルーチンを終了し、メインルーチ
ンにリターンする。このように、いわゆる入賞フェッチ
によって大当り乱数の抽出が行われる。
When the starting memory is full, the effective state in which the fluctuation of the special figure can be started even if there is a new starting winning is not established, and the process returns to the main routine.
On the other hand, if the starting memory is not full, the process proceeds to step S64 and the starting memory is incremented by [+1]. As a result, the number of lights on the special figure switch storage indicator 66 is increased by one, and the player is informed that a new start winning has been made and is stored. Next, in step S66, a big hit random number is extracted, the routine of this time is ended, and the process returns to the main routine. In this way, the jackpot random number is extracted by so-called winning prize.

【0110】普段処理 図9はメインルーチンにおけるステップS36の普段処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で始
動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通電
動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶さ
れ、特図の変動を開始できるような有効な状態になるも
のをいう。始動記憶がなければ今回のルーチンを終了し
てメインルーチンにリターンする。一方、始動記憶があ
るときは、ステップS102に進んで始動記憶を[1]
だけデクリメントする。これにより、特図スイッチ記憶
表示器66の点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に対
して始動記憶に伴う特図の変動開始があって記憶数が減
ったことが報知される。次いで、ステップS104で大
当り確率の変動中であるか否かを判別する。
[0110]Usually processed FIG. 9 shows the normal procedure of step S36 in the main routine.
It is a flow chart which shows a subroutine of processing. This service
When Brutin is started, it starts at step S100.
It is determined whether or not there is a dynamic memory. Starting memory is ordinary electric
There is a prize in the dynamic start port 64, and the winning status is memorized.
It will be in an effective state where fluctuations of special maps can be started.
I mean. If there is no starting memory, end this routine
And returns to the main routine. On the other hand, there is a starting memory
If so, go to step S102 to save the start memory [1].
Only decrement. This allows the special figure switch memory
The number of lights on the display 66 is reduced by one and
Then, the number of memories is reduced due to the start of fluctuations in special maps due to starting
It is reported that Then, in step S104,
It is determined whether or not the hit probability is changing.

【0111】大当り確率が変動してアップ中であるとき
はステップS106で確率アップ中の乱数判定値を選択
する。大当り確率の変動は特図を用いて行われる。例え
ば、特別図柄表示装置63が大当り図柄になったとき、
その図柄が特定の数字(例えば、「7」)で停止する
と、大当り確率の変動(ここではアップ)が決定され
る。また、特定の数字以外(例えば、「0」)で停止す
ると、大当り確率は変動しない。ステップS106で確
率アップ中の乱数判定値を選択することにより、次回に
大当りする確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中
でないときにはステップS108で通常の乱数判定値を
選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前と
同様である。
If the jackpot probability fluctuates and is up, the random number judgment value whose probability is up is selected in step S106. The change in the jackpot probability is performed using a special map. For example, when the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol,
When the symbol stops at a specific number (for example, "7"), the variation of the jackpot probability (up here) is determined. Further, if the player stops at a value other than a specific number (for example, "0"), the jackpot probability does not change. By selecting the random number judgment value whose probability is being increased in step S106, the probability of a big hit next time is increased. On the other hand, when the jackpot probability is not changing, a normal random number judgment value is selected in step S108. As a result, the probability of a big hit next time is the same as before.

【0112】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、続くステップS110で抽出した乱数値が
当り値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であ
るときにはステップS112に進んで停止図柄用乱数を
抽出する。これは、大当りの図柄を決定するもので、こ
の図柄によってラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ーによる大当りかあるいは通常の大当りであるかどうか
が決まる。停止図柄用乱数は0〜19までの20種類が
あり、ラッキーナンバー値、アンラッキーナンバー値の
設定値によって、その出現率が以下のように区分されて
いる。
Step S106 or step S10
After 8 passes, it is determined whether or not the random number value extracted in the subsequent step S110 is a winning value. If it is a winning value (big hit), the process proceeds to step S112 to extract a random number for stop symbol. This is to determine a big hit symbol, and this symbol determines whether it is a big hit by a lucky number, an unlucky number, or a normal big hit. There are 20 types of random numbers for stop symbols from 0 to 19, and the appearance rate is classified as follows according to the set values of the lucky number value and the unlucky number value.

【0113】 [設定1]……ラッキーナンバー値=0〜4 アンラッキーナンバー値=5 [設定2]……ラッキーナンバー値=0〜2 アンラッキーナンバー値=5〜7 [設定3]……ラッキーナンバー値=0 アンラッキーナンバー値=5〜9[0113] [Setting 1] ... Lucky number value = 0 to 4 Unlucky number value = 5 [Setting 2] ... Lucky number value = 0 to 2 Unlucky number value = 5-7 [Setting 3] ... Lucky number value = 0 Unlucky number value = 5-9

【0114】なお、各設定値は上記例に限るものではな
く、他の内容でもよい。また、ラッキーナンバー値とラ
ッキーナンバー値の組み合せも上記例に限るものではな
く、他の組み合せ内容にしてもよい。例えば、ラッキー
ナンバーの出現率が高く、しかもアンラッキーナンバー
の出現率が高いように、ラッキーナンバー値およびラッ
キーナンバー値を組み合せることも自由である。
Note that each set value is not limited to the above example, and may have other contents. Also, the combination of the lucky number value and the lucky number value is not limited to the above example, and other combination contents may be used. For example, the lucky number value and the lucky number value may be freely combined so that the appearance rate of the lucky number is high and the appearance rate of the unlucky number is high.

【0115】例えば、[設定1]であれば停止図柄用乱
数0〜19のうち、0〜4を抽出すると、ラッキーナン
バーの大当り図柄となり、5を抽出すると、アンラッキ
ーナンバーの大当り図柄となる。したがって、[設定
1]がラッキーナンバーになる確率が一番高く、5/2
0となる。
For example, in the case of [Setting 1], if 0 to 4 of the random numbers for stop symbols 0 to 19 are extracted, the lucky number big hit symbol becomes, and if 5 is extracted, the unlucky number big hit symbol becomes. Therefore, [Setting 1] has the highest probability of becoming a lucky number.
It becomes 0.

【0116】次いで、ステップS114でラッキーナン
バーの出現率設定値に対する判定値を選択する。例え
ば、ラッキーナンバーの出現率設定値が[設定1]の場
合にはラッキーナンバー値として0〜4を選択すること
になる。次いで、ステップS116で同様にアンラッキ
ーナンバーの出現率設定値に対する判定値を選択する。
例えば、アンラッキーナンバーの出現率設定値が[設定
1]の場合にはアンラッキーナンバー値として5のみを
選択することになる。
Then, in step S114, the judgment value for the appearance rate setting value of the lucky number is selected. For example, when the appearance rate setting value of the lucky number is [Setting 1], 0 to 4 are selected as the lucky number value. Next, in step S116, similarly, a judgment value for the appearance rate setting value of the unlucky number is selected.
For example, when the appearance rate setting value of the unlucky number is [Setting 1], only 5 is selected as the unlucky number value.

【0117】次いで、ステップS118で停止図柄用乱
数値がラッキーナンバー値であるか否かを判別し、ラッ
キーナンバー値のときはステップS120に進んでラッ
キー大当り図柄を選択する。その後、ステップS130
に進んで変動処理のルーチンに処理を変更し、メインル
ーチンにリターンする。これにより、ラッキー大当り図
柄で停止するように図柄変動が開始される。
Next, in step S118, it is determined whether or not the random number value for stop symbol is a lucky number value, and if it is a lucky number value, the process proceeds to step S120 to select a lucky jackpot symbol. Then, step S130
Then, the process is changed to the variable process routine, and the process returns to the main routine. Thereby, the symbol variation is started so as to stop at the lucky big hit symbol.

【0118】一方、ステップS118で停止図柄用乱数
値がラッキーナンバー値でないときはステップS122
に分岐し、停止図柄用乱数値がアンラッキーナンバー値
であるか否かを判別する。アンラッキーナンバー値のと
きはステップS124に進んでアンラッキー大当り図柄
を選択する。その後、ステップS130に進んで変動処
理のルーチンに処理を変更する。これにより、アンラッ
キー大当り図柄で停止するように図柄変動が開始され
る。
On the other hand, if the random number value for stop symbol is not a lucky number value in step S118, step S122.
It branches to and determines whether or not the random number value for stop symbol is the unlucky number value. When the value is the unlucky number, the process proceeds to step S124 to select the unlucky jackpot symbol. After that, the process proceeds to step S130 and the process is changed to the variation process routine. Thereby, the symbol fluctuation is started so as to stop at the unlucky big hit symbol.

【0119】また、ステップS122で停止図柄用乱数
値がアンラッキーナンバー値でないときはステップS1
26に進んで通常の大当り図柄を選択し、その後、ステ
ップS130に進んで変動処理のルーチンに処理を変更
する。これにより、通常の大当り図柄で停止するように
図柄変動が開始される。上記ステップS110で抽出し
た乱数値が当り値でなければ、ステップS128に分岐
して外れ図柄を選択し、その後、ステップS130に進
んで変動処理のルーチンに処理を変更する。これによ
り、外れ図柄で停止するように図柄変動が開始される。
If the stop symbol random number value is not the unlucky number value in step S122, step S1
26, the normal big hit symbol is selected, and then the process proceeds to step S130 to change the process to the variation process routine. Thereby, the symbol variation is started so as to stop at the normal big hit symbol. If the random number value extracted in step S110 is not a hit value, the process branches to step S128 to select a deviating symbol, and then the process proceeds to step S130 to change the process to the variation process routine. As a result, the symbol variation is started so as to stop at the deviating symbol.

【0120】このように、始動記憶に対応して大当りの
乱数判定値を選択し、その後、ラッキーナンバー/アン
ラッキーナンバー/あるいは通常の大当りの何れかの図
柄を選択する処理が行われ、この選択結果に応じて図柄
変動が開始される。
In this way, the random number judgment value of the big hit is selected corresponding to the starting memory, and thereafter, the process of selecting either the lucky number / unlucky number / or the normal big hit pattern is performed. The pattern variation is started according to the result.

【0121】変動処理 図10はメインルーチンにおけるステップS38の変動
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンが開始されると、まずステップS150で
変動停止タイミングであるか否かを判別する。変動停止
タイミングとは、特別図柄表示装置63の図柄が変動し
て停止する時点のことである。変動停止タイミングでな
ければステップS152で図柄の変動タイミングである
か否かを判別する。変動タイミングとは、特別図柄表示
装置63の図柄が変動して最中のことをいう。変動タイ
ミングのときはステップS154で特別図柄表示装置6
3の図柄を変動させ、その後、メインルーチンにリター
ンする。これにより、図柄のスクロールが行われる。ま
た、変動タイミングでなければ図柄変動を行わずに、そ
のままメインルーチンにリターンする。
[0121]Variable processing FIG. 10 shows changes in step S38 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a process. this
When the subroutine is started, first in step S150
It is determined whether it is the fluctuation stop timing. Fluctuation stop
With the timing, the symbol of the special symbol display device 63 changes
It is the time to stop. At the timing of fluctuation stop
If so, it is the timing of changing the symbol in step S152.
Or not. With variable timing, special symbol display
It means that the design of the device 63 is changing. Floating thailand
In the case of minging, the special symbol display device 6 in step S154
Change the pattern of 3 and then return to the main routine
To As a result, the symbols are scrolled. Well
Also, if it is not the change timing, without changing the pattern,
Return to the main routine as it is.

【0122】一方、ステップS150で変動停止タイミ
ングのときはステップS156に進んで特別図柄表示装
置63の図柄変動を停止させる。これにより、特別図柄
表示装置63の図柄が前述した普段処理のサブルーチン
で選択された図柄で停止する。次いで、ステップS15
8で特別図柄表示装置63の停止図柄が大当りであるか
否かを判別し、大当り図柄であればステップS160で
大当り処理に処理を変更(図11のサブルーチン参照)
する。これにより、大当り遊技が行われる。
On the other hand, at the fluctuation stop timing in step S150, the process proceeds to step S156 to stop the symbol fluctuation of the special symbol display device 63. As a result, the symbol of the special symbol display device 63 is stopped at the symbol selected in the above-mentioned subroutine of the usual process. Then, step S15
In 8 it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol display device 63 is a big hit, and if it is a big hit symbol, the process is changed to the big hit process in step S160 (see the subroutine of FIG. 11).
To do. As a result, a big hit game is played.

【0123】一方、特別図柄表示装置63の停止図柄が
大当りでなければステップS162に進んで外れ処理を
実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出
す等の処理が行われる。次いで、ステップS164で普
段処理に処理を変更し、再び普段処理が開始される。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol display device 63 is not a big hit, the process proceeds to step S162 to execute the disengagement process. In the detachment processing, processing such as producing a sound effect suitable for the detachment is performed. Next, in step S164, the process is changed to the normal process, and the normal process is started again.

【0124】大当り処理 図11はメインルーチンにおけるステップS40の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞があるか否かを判別する。V入賞とは、大入賞
口としての変動入賞装置65に配置されたいわゆるV入
賞口に玉が入賞することをいう。これは、大当りサイク
ル継続の条件となる。V入賞があるときはステップS2
02で最終回(最終サイクル:例えば、16サイクル
目)であるか否かを判別し、最終回でなければステップ
S204でV入賞フラグをセットしてステップS206
に進む。なお、V入賞フラグのセットにより後述のステ
ップS222で次のサイクルへの移行を満たしているか
どうかが判定される。
[0124]Jackpot processing FIG. 11 shows the outline of step S40 in the main routine.
6 is a flowchart showing a subroutine of a processing routine. This
When the subroutine of is started, first, step S200
It is determined whether or not there is a V prize. What is V prize?
The so-called V winning placed on the variable winning device 65 as a mouth
It means that a ball wins the prize hole. This is a big hit
It will be a condition for continuing. If there is a V prize, step S2
02 final round (final cycle: eg 16 cycles
Eye), and if it is not the final round, step
In step S204, the V winning flag is set and in step S206
Proceed to. In addition, by setting the V winning flag
Does S222 satisfy the transition to the next cycle?
It is judged whether or not.

【0125】一方、ステップS200でV入賞がなけれ
ばステップS202、ステップS204をジャンプして
ステップS206に進む。また、ステップS202で最
終回のときもステップS206に進む。したがって、こ
れらのケースではV入賞フラグがセットされないことに
なる。
On the other hand, if there is no V winning in step S200, steps S202 and S204 are skipped and the process proceeds to step S206. In addition, when it is the last time in step S202, the process proceeds to step S206. Therefore, in these cases, the V winning flag is not set.

【0126】次いで、ステップS206ではカウント入
賞があるか否かを判別する。カウント入賞とは、変動入
賞装置65がオープンしたとき、この変動入賞装置65
内に玉が入賞し、カウントスイッチ322によってカウ
ントされることをいう。カウント入賞があるときはステ
ップS208でカウント数を[1]だけインクリメント
し、ステップS210に進む。また、カウント入賞がな
ければステップS208をジャンプしてステップS21
0に進む。
Next, in step S206, it is determined whether or not there is a winning count. When the variable prize device 65 is opened, the count prize is the variable prize device 65.
It means that a ball wins inside and is counted by the count switch 322. When there is a winning count, the count number is incremented by [1] in step S208, and the process proceeds to step S210. If there is no winning count, step S208 is jumped to step S21.
Go to 0.

【0127】ステップS210では大当り図柄はラッキ
ーナンバーであるか否かを判別する。大当り図柄がラッ
キーナンバーのときはステップS212でラッキーナン
バー大当りを報知する。これにより、遊技盤13のラッ
キーNO.大当り表示器83が点灯してラッキーNO.
での大当りが発生したことが外部に表示されて報知され
る。したがって、遊技者は確実にラッキーNO.での大
当り発生を認識することができる。その後、ステップS
214に進む。
In step S210, it is determined whether or not the big hit symbol is a lucky number. If the jackpot pattern is a lucky number, the lucky number jackpot is notified in step S212. As a result, the lucky NO. The big hit indicator 83 lights up and the lucky number.
The fact that a big hit has occurred is externally displayed and notified. Therefore, the player is surely lucky. You can recognize the jackpot occurrence in. After that, step S
Proceed to 214.

【0128】一方、ステップS210で大当り図柄がラ
ッキーナンバーでないときはステップS216で大当り
図柄はアンラッキーナンバーであるか否かを判別する。
大当り図柄がアンラッキーナンバーのときはステップS
218でアンラッキーナンバー大当りを報知する。これ
により、遊技盤13のアンラッキーNO.大当り表示器
84が点灯してアンラッキーNO.での大当りが発生し
たことが外部に表示されて報知される。したがって、遊
技者はアンラッキーNO.での大当り発生を確実に認識
することができる。また、大当り図柄がアンラッキーナ
ンバーでないときはステップS218をジャンプしてス
テップS214に進む。
On the other hand, if the big hit symbol is not a lucky number in step S210, it is determined in step S216 whether or not the big hit symbol is an unlucky number.
When the jackpot pattern is an unlucky number, step S
At 218, the unlucky number big hit is notified. As a result, the unlucky NO. The jackpot indicator 84 lights up and the unlucky No. The fact that a big hit has occurred is externally displayed and notified. Therefore, the player is unlucky NO. It is possible to reliably recognize the occurrence of a big hit in. If the big hit symbol is not an unlucky number, step S218 is jumped to step S214.

【0129】ステップS214では1サイクルの終了条
件が成立したか否かを判別する。1サイクルの終了条件
とは、例えば29.5秒間あるいは一定の玉数(10
個)だけ大入賞口ソレノイドが励磁されてアタッカー6
5がオープンした状態をいう。1サイクルの終了条件が
成立していなければ、すなわちアタッカー65がオープ
ンしてから29.5秒間が経過していないかあるいは一
定の玉数(10個)だけアタッカー65に入賞していな
いときには、今回のルーチンを終了して同様のループを
繰り返し、1サイクルの終了条件が成立すると、ステッ
プS220に進んでカウント数をクリアする。
In step S214, it is determined whether or not the one-cycle end condition is satisfied. One cycle end condition is, for example, 29.5 seconds or a fixed number of balls (10
Only the big winning hole solenoid is excited and attacker 6
The state that 5 is open. If the condition for ending one cycle is not satisfied, that is, if 29.5 seconds have not passed since the attacker 65 opened, or if the attacker 65 has not won a certain number of balls (10), this time When the routine of (1) is ended and the same loop is repeated and the end condition of one cycle is satisfied, the process proceeds to step S220 and the count number is cleared.

【0130】次いで、ステップS222でV入賞フラグ
があるか否かを判別し、V入賞フラグがあればステップ
S224で一旦V入賞フラグをクリアした後、ステップ
S226で継続回数を[1]だけインクリメントし、さ
らにステップS228で次のサイクルの大当り処理に移
行する。その後、メインルーチンにリターンする。した
がって、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行
されることになる。
Next, in step S222, it is determined whether or not there is a V winning flag. If there is a V winning flag, the V winning flag is once cleared in step S224, and then the number of continuations is incremented by [1] in step S226. Further, in step S228, the big hit process of the next cycle is performed. Then, the process returns to the main routine. Therefore, if the player wins the V prize, the next big hit cycle is executed.

【0131】一方、ステップS222でV入賞フラグが
なければステップS230に分岐し、大当り図柄は確率
変動図柄であるか否かを判別する。V入賞フラグがない
状態は、いわゆるパンクしたのかあるいは最終回(例え
ば、16サイクル)の何れかである。確率変動図柄と
は、次回に大当り発生確率を変動(例えば、アップ)さ
せるような図柄をいい、例えば「7」の図柄が相当す
る。大当り図柄が確率変動図柄であるときはステップS
232で大当り確率をアップさせる。次いで、ステップ
S234で普段処理に移行し、メインルーチンにリター
ンする。
On the other hand, if there is no V winning flag in step S222, the process branches to step S230 to determine whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol. The state where there is no V winning flag is either a so-called puncture or the final round (for example, 16 cycles). The probability variation symbol refers to a symbol that causes the jackpot occurrence probability to fluctuate (for example, up) next time, and corresponds to, for example, the symbol “7”. When the big hit design is the probability fluctuation design, step S
232 to increase the jackpot probability. Next, in step S234, the process shifts to the normal process and returns to the main routine.

【0132】したがって、大当り図柄が確率変動図柄で
あると、次回に大当りが発生する可能性が高まり、遊技
者はわくわくすることになる。一方、ステップS230
で大当り図柄が確率変動図柄でなければステップS23
2をジャンプしてステップS234に進む。したがっ
て、このときは次回の大当り発生確率が通常の値に戻さ
れる。このように、特別図柄表示装置63が大当り状態
になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サイク
ルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16サイク
ルまで継続する。
Therefore, if the big hit symbol is a probability variation symbol, the possibility that a big hit will occur next time will increase, and the player will be excited. On the other hand, step S230
If the jackpot design is not a probability fluctuation design, step S23
Jump 2 and proceed to step S234. Therefore, at this time, the next big hit occurrence probability is returned to the normal value. In this way, when the special symbol display device 63 is in the big hit state, the big winning opening solenoid is excited and the attacker 65 is opened for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle under the condition that the V winning is won after the first siruku. Continue up to 16 cycles.

【0133】外部情報処理 図12はメインルーチンにおけるステップS44の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で大当り以外の各遊技データを管理装置350に出力
する。ここで、パチンコ機1から管理装置350に出力
される大当り以外の各遊技データとしては、例えば次の
ようなものがある。
[0133]External information processing FIG. 12 shows the outside of step S44 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of information processing.
When this subroutine is started, first, step S30
When 0, each game data other than the big hit is output to the management device 350.
To do. Here, output from the pachinko machine 1 to the management device 350
As each game data other than the jackpot to be played, for example,
There is something like this.

【0134】a)始動信号 特図を始動させる信号である。 b)始動口入賞信号 普通電動始動口64への入賞を検出した信号である。 c)リーチ信号 特図がリーチ状態になったことを示す信号てある。 d)確率変動信号 特図の確率が変動(例えば、アップ)した状態を示す信
号である。なお、普図確率変動信号を加えてもよい。
A) Starting signal This is a signal for starting a special figure. b) Starting port winning signal This is a signal that detects winning in the ordinary electric starting port 64. c) Reach signal This signal indicates that the special map has reached the reach state. d) Probability fluctuation signal This is a signal indicating a state in which the probability of the special map has changed (for example, increased). A universal figure probability variation signal may be added.

【0135】e)小、中当り信号 特図が小当り図柄(例えば、「5」の図柄)となってア
タッカー65が短時間オープするような状態を示す信号
である。同様に、特図が中当り図柄(例えば、「3」の
図柄)となってアタッカー65が小当りよりも少しだけ
長い時間オープするような状態を示す信号である。 f)打ち込み球信号 球を遊技盤13に向けて打った(発射した)ときの信号
である。なお、打ち込み数とは、セーフ球+アウト球
で、発射数となる。 g)賞球信号 賞球の排出を行う信号である。また、この他にも、例え
ば大当り確率設定値、役物の回転数、不正情報などがあ
る。
E) Small, medium hit signal This is a signal showing that the special map becomes a small hit symbol (for example, a symbol of "5") and the attacker 65 opens for a short time. Similarly, the special symbol is a medium hit symbol (for example, a symbol of "3") and is a signal indicating a state in which the attacker 65 opens for a slightly longer time than the small hit. f) Driving ball signal This is a signal when the ball is hit (fired) toward the game board 13. The number of hits is the safe ball + out ball, which is the number of shots. g) Award ball signal This is a signal for ejecting the prize ball. In addition to this, there are, for example, a jackpot probability setting value, the number of rotations of a winning character, and illegal information.

【0136】次いで、ステップS302で大当り中であ
るか否かを判別する。大当り中でなければ今回のルーチ
ンを終了してメインルーチンにリターンする。一方、ス
テップS302で大当り中のときはステップS304に
進んで大当り情報をホールの管理装置350に出力す
る。大当り情報は大当りが発生したことを知らせるもの
で、大当り状態を識別可能な大当り状態識別信号に相当
する。なお、この他に、例えば大当り情報として大当り
時のサイクルの継続回数等を含めてもよい。
Next, in step S302, it is determined whether or not a big hit is in progress. If it is not a big hit, this routine is ended and the process returns to the main routine. On the other hand, when the big hit is in step S302, the process goes to step S304 to output the big hit information to the hall management device 350. The big hit information informs that a big hit has occurred, and corresponds to a big hit state identification signal capable of identifying the big hit state. In addition to this, for example, the number of continuations of the cycle at the time of a big hit may be included as the big hit information.

【0137】ここで、大当り状態識別信号は図13
(a)に示すように、大当り発生のファンファーレ動作
の開始(すなわち、大当り図柄停止のタイミング)と同
時に“H”レベルに立ち上がり、大当り期間中は“H”
レベルを維持し、大当り終了と同時に“L”レベルに立
ち下がるものである。したがって、この大当り状態識別
信号は単に大当りが発生したことを知らせるのみで、大
当りの図柄までは判明せず、従来技術もこのレベルにと
どまっている。
Here, the jackpot state identification signal is shown in FIG.
As shown in (a), at the same time as the start of the fanfare operation of the big hit occurrence (that is, the timing of the big hit symbol stop), it rises to the "H" level and "H" during the big hit period.
It keeps the level and falls to the "L" level at the end of the big hit. Therefore, this big hit state identification signal merely informs that a big hit has occurred, and the design of the big hit is not known, and the prior art is still at this level.

【0138】なお、大当り状態識別信号は図6に示すよ
うに外部情報端子出力基盤162の遊技盤用外部情報端
子163を介してホールの管理装置350に出力され、
この信号はパルス分を含まないシリアルデータとして形
成されている。
The jackpot state identification signal is output to the hall management device 350 via the game board external information terminal 163 of the external information terminal output board 162, as shown in FIG.
This signal is formed as serial data that does not include pulses.

【0139】次いで、ステップS306で大当り図柄デ
ータの出力タイミングであるか否かを判別し、出力タイ
ミングでなければ今回のルーチンを終了し、出力タイミ
ングであるときはステップS308で各大当り図柄に対
応したパルス数を有する信号(すなわち、大当り図柄識
別信号)を外部情報端子出力基盤162の遊技盤用外部
情報端子163を介してホールの管理装置350に出力
する。大当り図柄識別信号は大当りの発生図柄を知らせ
るものである。その後、メインルーチンにリターンす
る。
Next, in step S306, it is determined whether or not it is the output timing of the big hit symbol data. If it is not the output timing, the routine of this time is ended, and if it is the output timing, the big hit symbols are dealt with in step S308. A signal having the number of pulses (that is, a jackpot symbol identification signal) is output to the hall management device 350 through the game board external information terminal 163 of the external information terminal output board 162. The big hit symbol identification signal is for notifying the generated big hit symbol. Then, the process returns to the main routine.

【0140】ここで、大当り図柄識別信号は図13
(b)に示すように、大当り発生のファンファーレ動作
の開始(すなわち、大当り図柄停止のタイミング)と同
時に“H”レベルに立ち上がるとともに、その後、所定
時間だけ大当り図柄に対応した“L”レベルのパルス
(例えば、1回〜X回)が形成され、大当り終了と同時
に“L”レベルに立ち下がるものである。各パルスの幅
は100msに設定されている。そして、このパルス数
によって大当り図柄の識別が可能になっている。
Here, the jackpot symbol identification signal is shown in FIG.
As shown in (b), at the same time as the start of the fanfare operation of the big hit (that is, the timing of the big hit symbol stop), it rises to the "H" level, and thereafter, the "L" level pulse corresponding to the big hit symbol for a predetermined time. (For example, once to X times) are formed and fall to the “L” level at the same time as the big hit ends. The width of each pulse is set to 100 ms. The number of pulses makes it possible to identify a big hit symbol.

【0141】図14は大当り図柄識別信号のパルス数と
特別図柄表示装置63の表示図柄との関係を示す図であ
る。図14に示すように、パルス数は0から14まで形
成可能で、これらの各パルス数により全体では15種類
の図柄を識別することができる。 例えば、例えば、大当り図柄[0]のときは、パルス数
=0(Xの回数) 大当り図柄[1]のときは、パルス数=1 大当り図柄[2]のときは、パルス数=2 以下、同様にして 大当り図柄[A]のときは、パルス数=10 大当り図柄[F](生という図柄に対応)のときは、パ
ルス数=15となる。
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the number of pulses of the jackpot symbol identification signal and the display symbol of the special symbol display device 63. As shown in FIG. 14, the number of pulses can be formed from 0 to 14, and 15 types of symbols can be identified as a whole by these respective numbers of pulses. For example, when the jackpot pattern [0], the number of pulses = 0 (the number of times of X) When the jackpot pattern [1], the number of pulses = 1 When the jackpot pattern [2], the number of pulses = 2 or less, Similarly, when the jackpot pattern [A], the number of pulses = 10 When the jackpot pattern [F] (corresponding to the symbol of raw), the number of pulses = 15.

【0142】特別図柄表示装置63の表示図柄は左図
柄、中図柄、右図柄とも同様である。また、内部数値と
は、CPU301が16進のコードとして判別可能なデ
ータのことで、0〜9〜Eの15種類がある。したがっ
て、大当り図柄識別信号における“L”レベルのパルス
数を変えることにより、図14に示す15種類の大当り
図柄を個別に識別して管理装置350に送信することが
行われる。このとき、大当り図柄識別信号はパルス分を
含むシリアルデータとして前述した大当り状態識別信号
を出力する信号線と同一の送信線を用いて管理装置35
0に出力される。したがって、送信するための構成とし
て既設のものを使用することができ、ハード面のコスト
がアップせず、効率的である。
The display symbol of the special symbol display device 63 is the same as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Further, the internal numerical value is data that can be discriminated by the CPU 301 as a hexadecimal code, and there are 15 types of 0 to 9 to E. Therefore, by changing the number of "L" level pulses in the jackpot symbol identification signal, the 15 jackpot symbols shown in FIG. 14 are individually identified and transmitted to the management device 350. At this time, the big hit symbol identification signal is serial data including a pulse component, and the same transmission line as the signal line that outputs the big hit state identification signal is used as the management device 35.
It is output to 0. Therefore, it is possible to use an existing one as a configuration for transmission, which does not increase the cost of hardware and is efficient.

【0143】なお、本実施例のような態様に限らず、例
えば大当り図柄専用の出力端子を備えてもよい。その場
合、大当り図柄専用の出力端子はパラレルデータを送信
するものでもよいし、あるいはシリアルデータを送信す
るものでもよい。
Incidentally, the present invention is not limited to the mode as in this embodiment, and for example, an output terminal dedicated to the big hit symbol may be provided. In that case, the output terminal dedicated to the jackpot symbol may be one that transmits parallel data, or one that transmits serial data.

【0144】このようにして、大当り状態のみならず、
大当り図柄を管理装置350側に送信することにより、
管理装置350側では大当り図柄に基づいた様々な営業
方法に対応した管理データを作成することが可能にな
る。管理装置350に送信する図柄データは、大当り図
柄だけでなく、例えば別設の表示器(ラッキーナンバー
遊技表示装置91、92)の停止図柄やリーチ図柄等も
送信可能である。その場合、別設の表示器の停止図柄は
大当り信号を利用して送信し、リーチ図柄はリーチ信号
にパルス波を形成して送信する。
In this way, not only the big hit state,
By sending the jackpot pattern to the management device 350 side,
On the management device 350 side, it becomes possible to create management data corresponding to various sales methods based on the big hit symbols. The symbol data to be transmitted to the management device 350 can be not only a big hit symbol but also, for example, a stop symbol or a reach symbol etc. of a separately provided display (lucky number game display devices 91, 92). In that case, the stop symbol of the display provided separately is transmitted by using the big hit signal, and the reach symbol is transmitted by forming a pulse wave in the reach signal.

【0145】乱数更新処理 図15はメインルーチンにおけるステップS46の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で特図乱数を更新する。特図乱数としては、例えば0
〜219の220種類があり、大当りを決定するための
ものである。例えば、220種類の中から1つの乱数を
抽出することにより、大当りであるか否かをが決定され
る。特図乱数を更新処理では、例えば[1]ごと乱数の
値をインクリメントしていく。
[0145]Random number update process FIG. 15 is a random number of step S46 in the main routine
It is a flowchart which shows the subroutine of an update process.
When this subroutine is started, first, step S35.
The special map random number is updated with 0. As the special figure random number, for example, 0
There are 220 types from ~ 219, for determining the big hit.
It is a thing. For example, one random number from 220 types
By extracting, it is decided whether it is a big hit or not.
It In the special figure random number update process, for example, [1]
Increment the value.

【0146】次いで、ステップS352で確率設定値に
対する乱数更新上限値を選択する(取り出す)。例え
ば、大当りの確率が1/200であるときは乱数更新上
限値が[200]になり、[200]が取り出される。
同様に、大当りの確率が1/210のときは乱数更新上
限値が[210]、大当りの確率が1/220のときは
乱数更新上限値が[220]になる。
Next, in step S352, the random number update upper limit value for the probability setting value is selected (taken out). For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit value is [200], and [200] is extracted.
Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit value is [210], and when the jackpot probability is 1/220, the random number update upper limit value is [220].

【0147】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
Also, when the jackpot probability is increased to about 10 times and becomes 1/20, the random number update upper limit value becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit value becomes [21], and when the jackpot probability increases to about 10 times and becomes 1/22, the random number update upper limit value becomes [22]. That is, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability is increased 10 times with respect to the set probability.

【0148】次いで、ステップS354で特図乱数の更
新結果が上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に特図乱数が更新されていくが、今回のル
ーチンでその上限値になったか否かを判断するものであ
る。特図乱数更新結果が上限値のときはステップS35
6で特図乱数を再び[0]に戻す。その後、ステップS
358に進む。一方、特図乱数更新結果が上限値でなけ
ればステップS356をジャンプしてステップS358
に進む。
Next, in step S354, it is determined whether or not the update result of the special figure random number is the upper limit value. This is to determine whether or not the special figure random number is updated every time this routine is repeated, and whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the special figure random number update result is the upper limit value, step S35.
At 6, the special figure random number is returned to [0] again. After that, step S
Proceed to 358. On the other hand, if the special figure random number update result is not the upper limit value, step S356 is skipped and step S358 is executed.
Proceed to.

【0149】このようにして、大当りを決定する特図乱
数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り確率
に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメント
が繰り返される。したがって、例えば大当りの確率が1
/200のときは乱数更新上限値が[200]であるか
ら、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出し
て大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確率が
1/200で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確
率がアップして1/20になったときは乱数更新上限値
が[20]であるから、[0]から[19]の範囲内の
乱数を1つ抽出して大当りの判定が行われ、大当りの確
率がアップして1/50になったときは乱数更新上限値
が[50]であるから、[0]から[49]の範囲内の
乱数を1つ抽出して大当りの判定が行われる。したがっ
て、大当りの確率がアップすることにより、大当りを引
く可能性が飛躍的に高くなる。
In this way, the special figure random number for determining the big hit is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the big hit probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability of a big hit is 1
When / 200 is set, the random number update upper limit value is [200]. Therefore, one big number within the range of [0] to [199] is extracted and the big hit is determined. That is, random numbers are extracted with the probability of a big hit being 1/200. Also, when the probability of jackpot is increased to 1/20, the random number update upper limit value is [20], and therefore one random number in the range of [0] to [19] is extracted to determine the jackpot. When the probability of jackpot is increased to 1/50, the random number update upper limit value is [50]. Therefore, one random number within the range of [0] to [49] is extracted and hit the jackpot. Is determined. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of catching a big hit increases dramatically.

【0150】ステップS358では停止図柄用乱数を更
新(例えば、[1]ごとインクリメント)する。停止図
柄用乱数は特図の停止図柄を決定するもので、0〜19
の20種類がある。そして、この中にラッキーNO.あ
るいはアンラッキーNO.に対応する図柄がある。
In step S358, the random number for stop symbol is updated (for example, incremented by [1]). The random number for the stop symbol determines the stop symbol of the special figure.
There are 20 types. And in this lucky number. Or unlucky NO. There is a pattern corresponding to.

【0151】次いで、ステップS360で停止図柄用乱
数の更新結果が上限値か否かを判別する。これは、本ル
ーチンを繰り返す毎に停止図柄用乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判断
するものである。停止図柄用乱数更新結果が上限値のと
きはステップS362で停止図柄用乱数を再び[0]に
戻す。その後、メインルーチンにリターンする。一方、
停止図柄用乱数更新結果が上限値でなければステップS
362をジャンプしてメインルーチンにリターンする。
このようにして停止図柄用乱数を更新する処理が行われ
る。
Next, in step S360, it is determined whether or not the update result of the stop symbol random number is the upper limit value. This is, every time this routine is repeated, the stop symbol random number is updated, but it is to determine whether or not the upper limit value has been reached in this routine. When the stop symbol random number update result is the upper limit value, the stop symbol random number is returned to [0] again in step S362. Then, the process returns to the main routine. on the other hand,
If the random number update result for stop symbols is not the upper limit value, step S
It jumps 362 and returns to the main routine.
In this way, the process of updating the random number for stop symbol is performed.

【0152】表示図柄作成処理 図16はメインルーチンにおけるステップS48の表示
図柄作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
400で各停止図柄を更新する。ここでいう各停止図柄
とは、特別図柄表示装置63における第1停止図柄(可
変表示器(左)62Lの図柄)、第2停止図柄(可変表
示器(右)62Rの図柄)、第3停止図柄(可変表示器
(中)62Mの図柄)のことである。これら3つの図柄
を順次更新していく。次いで、ステップS402で更新
結果が大当り図柄であるか否かを判別する。大当り図柄
でなければステップS404で外れ図柄の格納領域に今
回更新した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリ
ターンする。
[0152]Display design creation processing FIG. 16 shows the display of step S48 in the main routine.
It is the flowchart which shows the subroutine of design formation processing
It When this subroutine is started, first step S
At 400, each stop symbol is updated. Each stop pattern here
And, the first stop symbol in the special symbol display device 63 (possible
Variable display (left) 62L design), 2nd stop design (variable table)
Indicator (right) 62R design), 3rd stop design (variable display)
(Medium) 62M pattern). These three patterns
Will be updated sequentially. Then, update in step S402
It is determined whether or not the result is a jackpot pattern. Jackpot pattern
If not, it is now in the storage area for the off-design in step S404.
Store the updated pattern and then return to the main routine.
Make a turn.

【0153】一方、ステップS402で更新結果が大当
り図柄であるときはステップS406に進み、大当り図
柄はラッキーNO.であるか否かを判別する。大当り図
柄がラッキーNO.であるときは、ステップS408で
ラッキーNO.の格納領域に今回更新した図柄を格納
し、その後、メインルーチンにリターンする。また、ス
テップS406の判別結果から今回の大当り図柄がラッ
キーNO.でないときはステップS410に進んで大当
り図柄はアンラッキーNO.であるか否かを判別する。
大当り図柄がアンラッキーNO.であるときは、ステッ
プS412でアンラッキーNO.の格納領域に今回更新
した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリターン
する。
On the other hand, when the update result is the big hit symbol in step S402, the process proceeds to step S406, and the big hit symbol is lucky NO. Or not. Lucky NO. If it is, the lucky NO. The symbol updated this time is stored in the storage area of, and then the process returns to the main routine. Also, from the determination result of step S406, the jackpot pattern of this time is lucky NO. If not, the process proceeds to step S410 and the jackpot pattern is unlucky NO. Or not.
The jackpot pattern is unlucky NO. If it is, the unlucky NO. The symbol updated this time is stored in the storage area of, and then the process returns to the main routine.

【0154】さらに、ステップS410の判別結果から
今回の大当り図柄がアンラッキーNO.でないときはス
テップS414で通常の大当り図柄格納領域に今回更新
した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリターン
する。なお、作成図柄の格納領域としては、RAM30
3となる。このようにして、特別図柄表示装置63にお
ける第1〜第3停止図柄を順次更新して作成する処理が
行われ、作成した表示図柄は該当する格納領域に格納さ
れる。
Further, from the determination result of step S410, the jackpot pattern of this time is unlucky NO. If not, the updated symbol is stored in the normal big hit symbol storage area in step S414, and then the process returns to the main routine. The RAM 30 is used as a storage area for the created symbols.
It becomes 3. In this way, the process of sequentially updating and creating the first to third stop symbols in the special symbol display device 63 is performed, and the created display symbol is stored in the corresponding storage area.

【0155】情報管理処理 図17は管理装置350側で実行されるルーチンを示す
フローチャートである。このルーチンが開始されると、
まずステップS500で遊技条件の設定変更があるか否
かを判別する。遊技条件とは、遊技店側で予め定められ
るラッキーナンバー、アンラッキーナンバーのことであ
る。遊技条件の設定変更がなければステップS506に
ジャンプする。また、遊技条件の設定変更があると、続
くステップS502でラッキーナンバーを設定するとと
にも、ステップS504でアンラッキーナンバーを設定
する。これらの各ナンバーは、管理装置350側に設け
られた管理データ用ラッキーナンバー設定装置351を
使用して設定する。
[0155]Information management processing FIG. 17 shows a routine executed on the management device 350 side.
It is a flowchart. When this routine starts,
First, in step S500, is there a change in game condition settings?
Determine whether. The game conditions are predetermined by the game store side.
Lucky number, unlucky number
It If there is no change in game condition settings, go to step S506
To jump. Also, if there is a change in game condition settings,
If you set a lucky number in step S502,
Also, set an unlucky number in step S504.
To do. Each of these numbers is provided on the management device 350 side.
The management data lucky number setting device 351
Use and set.

【0156】例えば、ラッキーナンバーとして「2」、
「6」であったのを新たに「3」、「7」を変更設定し
たり、あるいはアンラッキーナンバーとして「1」、
「8」であったのを新たに「4」、「9」を変更設定し
たりする。次いで、ステップS506でラッキーナンバ
ーおよびアンラッキーナンバーの値を報知する。この報
知は報知装置353を用いて行う。これにより、例えば
島設備に設けたラッキーナンバー表示器やアンラッキー
ナンバー表示器(例えば、大型のLED)を用いて視覚
的に表示したり、あるいは店内放送で“本日のラッキー
ナンバーは「3」および「7」です”、“本日アンラッ
キーナンバーは「4」および「9」です”というように
音声合成で知らせる。
For example, as a lucky number, "2",
"6" was changed to "3" or "7", or "1" was set as an unlucky number.
The value "8" was changed to "4" or "9". Then, in step S506, the values of the lucky number and the unlucky number are notified. This notification is performed using the notification device 353. As a result, for example, a lucky number display or an unlucky number display (for example, a large LED) provided on the island facility can be used to visually display, or in-store broadcasting, "Today's lucky number is" 3 "and “7” ”,“ Today the unlucky numbers are “4” and “9” ”are announced by voice synthesis.

【0157】また、管理装置350側の表示装置352
(例えば、ディスプレイ)にラッキーナンバーおよびア
ンラッキーナンバーを表示し、さらに必要に応じてラッ
キーナンバーおよびアンラッキーナンバーをプリントさ
せることもできる。なお、ステップS500で遊技条件
の設定変更がないと判断したときは、ステップS506
にジャンプするので、設定変更中以外でもラッキーナン
バーおよびアンラッキーナンバーの値が報知される。
Also, the display device 352 on the management device 350 side.
It is also possible to display the lucky number and the unlucky number on the display (for example, a display), and further to print the lucky number and the unlucky number, if necessary. When it is determined in step S500 that the game condition settings have not been changed, step S506
Since it jumps to, the values of the lucky number and the unlucky number are notified even when the setting is not being changed.

【0158】次いで、ステップS508で各遊技データ
を各台(多数のパチンコ機)から受信する。各台から出
力される各遊技データとしては前述したように、始動信
号、始動口入賞信号、リーチ信号等のデータがある。次
いで、ステップS510で大当りデータを受信したか否
かを判別する。この大当りデータには大当り状態の発生
のみならず、大当り図柄の識別情報も含まれる。大当り
データを受信したときはステップS512で大当り回数
(大当り発生回数)を計数する。次いで、ステップS5
14で大当り図柄データの受信タイミングであるか否か
を判別し、受信タイミングのときはステップS516で
大当り図柄識別信号のパルス数を計数する。これによ
り、図14に示す関係からパルス数の計数結果によって
大当り図柄が何であるかを判断する。
Next, in step S508, each game data is received from each unit (a large number of pachinko machines). As described above, each game data output from each unit includes data such as a start signal, a start mouth winning signal, and a reach signal. Next, in step S510, it is determined whether or not the big hit data has been received. The big hit data includes not only the occurrence of the big hit state but also identification information of the big hit symbols. When the big hit data is received, the number of big hits (the number of big hit occurrences) is counted in step S512. Then, step S5
At 14 it is determined whether or not it is the reception timing of the big hit symbol data, and at the reception timing, the number of pulses of the big hit symbol identification signal is counted at step S516. In this way, it is determined from the relationship shown in FIG. 14 what the big hit symbol is based on the counting result of the number of pulses.

【0159】次いで、ステップS518で報知装置35
3を用いて大当り情報を報知する。例えば、ラッキーナ
ンバー大当りについては、店内放送で“ラッキーナンバ
ー大当りです。おめでとうございます。”というように
音声(音声合成でもよい)で報知する。また、アンラッ
キーナンバー大当りについては、同様に店内放送で“ア
ンラッキーナンバー大当りです。交換ナンバーですの
で、大当り終了後に出玉を全て交換して下さい。”とい
うように音声で報知する。これにより、遊技者は遊技条
件を確実に認識することができる。なお、管理装置35
0側からラッキーナンバー大当り信号およびアンラッキ
ーナンバー大当り信号をパチンコ機1側に戻して、パチ
ンコ機1周辺の各種表示器によりラッキーナンバー大当
りおよびアンラッキーナンバー大当りの各表示を行うよ
うにしてもよい。
Then, in step S518, the notification device 35
3 is used to notify the big hit information. For example, a lucky number jackpot is announced by a voice (or a speech synthesizer) such as "Lucky number jackpot. Congratulations." In addition, regarding the unlucky number big hit, similarly, it will be announced by voice such as "Unlucky number big hit. It is an exchange number, so please exchange all the winnings after the big hit." As a result, the player can surely recognize the game condition. The management device 35
The lucky number jackpot signal and the unlucky number jackpot signal may be returned to the pachinko machine 1 side from the 0 side, and various indications of the lucky number jackpot and the unlucky number jackpot may be displayed by various indicators around the pachinko machine 1.

【0160】次いで、ステップS520で営業に必要な
各種データを演算し、ルーチンを終了する。一方、ステ
ップS510で大当りデータを受信しないときにはステ
ップS520にジャンプして演算を開始する。また、ス
テップS514で大当り図柄データの受信タイミングで
ないときもステップS520にジャンプする。
Next, in step S520, various data required for sales are calculated, and the routine is ended. On the other hand, when the big hit data is not received in step S510, the process jumps to step S520 to start the calculation. Also, if it is not the reception timing of the big hit symbol data in step S514, the process jumps to step S520.

【0161】ここで、ステップS520において演算さ
れ、ホールの管理室で管理される各種データとしては、
次のようなものがある。 1)大当り回数 2)大当り図柄 3)ラッキーナンバー大当り回数 4)アンラッキーナンバー大当り回数 5)特図の始動回数
Here, as various data calculated in step S520 and managed in the management room of the hall,
There are the following. 1) Number of big hits 2) Number of big hits 3) Number of big hits for lucky numbers 4) Number of big hits for unlucky numbers 5) Number of starts for special drawings

【0162】6)特図のリーチ回数 7)外れ回数=始動回数−大当り回数 8)大当り間の外れ回数 9)実確率値=大当り回数/始動回数 10)ホールラッキーナンバー確率値 =ホールラッキーナンバー大当り回数/始動回数6) Reaching frequency of special figure 7) Number of disconnections = number of starts-number of big hits 8) Number of misses between big hits 9) Actual probability value = number of big hits / number of starts 10) Hall lucky number probability value = Hall Lucky Number Big Hits / Starts

【0163】11)ホールアンラッキーナンバー確率値 =ホールアンラッキーナンバー大当り回数/始動回数 12)ホールラッキーナンバーの発生率 =ホールラッキーナンバー大当り回数/総大当り回数 13)ホールアンラッキーナンバーの発生率 =ホールアンラッキーナンバー大当り回数/総大当り回
11) Hall unlucky number probability value = hall unlucky number big hits / starting times 12) hall lucky number occurrence rate = hall lucky number big hits number / total big hit number 13) hall unlucky number occurrence rate = hall Unlucky Number Big Hits / Total Big Hits

【0164】14)ラッキーナンバー大当りからアンラ
ッキーナンバー大当りまでの大当り回数 15)確変ラッキーナンバーの発生率(確変とは、確率
変動のこと) =確変ナンバー大当数/総大当り数 16)リーチ中の大当り発生率 =総大当り数/総リーチ回数
14) Number of big hits from lucky number big hit to unlucky number big hit 15) Probability of lucky variation lucky number (probability variation means probability variation) = probability variation number big number / total number of big hits 16) during reach Big hit occurrence rate = total number of big hits / total number of reach

【0165】17)ベース値(大当り中以外の打球10
0発に対する賞球数) =(賞球数−大当り時の賞球数)/打ち込み球) 18)差球数=打ち込み球−賞球 19)出球数=(賞球/打ち込み球)×100 20)割数={総売上−(差球数×4)}/総売上
17) Base value (ball hit 10 other than during a big hit)
Number of prize balls for 0 shots) = (Number of prize balls-Number of prize balls at the time of big hit) / Hit ball) 18) Number of difference balls = Hit ball-Award ball 19) Number of balls discharged = (Award ball / Hit ball) x 100 20) Division = {total sales- (number of difference balls x 4)} / total sales

【0166】図18は管理装置350で演算され、プリ
ントされた一例を示すものである。同図は台番号256
のパチンコ機から収集したデータである。この場合、ラ
ッキーナンバーが「3」、「5」、「7」で、アンラッ
キーナンバーが「4」、「9」であり、上部に分かりや
すく印字されている。各事項を説明すると、「回」は大
当りの回数、「時間」は大当りの発生時刻、「図柄」は
大当りの発生図柄、「始動回数」は大当りが発生するま
での特図始動回数、「実稼働時間」は大当りが発生する
までの遊技時間(単位は分)、「リーチ数」は大当りが
発生するまでにリーチになった回数、「打ち球」は大当
りが発生するまでに打ち込んだ球の数で、「打ち球」=
セーフ球数+アウト球数、「賞球」は実稼働時間中にお
ける賞球数、「出球」は大当り中に獲得した球の数、
「持球」は遊技者が保有している球の数である。
FIG. 18 shows an example in which the management apparatus 350 calculates and prints. The figure shows a stand number 256
Data collected from a pachinko machine. In this case, the lucky numbers are "3", "5", and "7", and the unlucky numbers are "4" and "9", which are clearly printed on the upper part. Explaining each item, "times" is the number of big hits, "time" is the time of occurrence of big hits, "design" is the design of big hits, "starting frequency" is the number of special figure start until big hits, "actual""Operatingtime" is the game time until the big hit occurs (in minutes), "reach number" is the number of times the reach is reached before the big hit occurs, and "hit ball" is the ball hit before the big hit occurs. In numbers, "hit ball" =
The number of safe balls + the number of out balls, "Prize balls" is the number of prize balls in actual operation time, "Distribution ball" is the number of balls acquired during the big hit,
“Holding balls” is the number of balls held by the player.

【0167】上記の各データから以下のような演算結果
が得られる。 大当り回数:13回 ラッキーナンバー発生回数:3回 アンラッキーナンバー発生回数:4回 総始動回数:3795回 実稼働時間:9時間57分 総リーチ回数:247回 大当り確率:1/291 ラッキーナンバー発生率:23% アンラッキーナンバー発生率:31% 平均リーチ回数:20回
The following calculation results are obtained from the above data. Number of big hits: 13 times Number of lucky number occurrences: 3 times Number of unlucky number occurrences: 4 times Total number of starts: 3795 times Actual operating time: 9 hours 57 minutes Total reach number: 247 times Big hit probability: 1/291 Lucky number occurrence rate : 23% Unlucky number occurrence rate: 31% Average reach times: 20 times

【0168】以上のように本実施例では、パチンコ機1
側に大当り図柄の識別情報を出力可能な大当り識別情報
出力手段が設けられ、集中管理装置350側に大当り図
柄識別情報出力手段からの大当り図柄識別情報に基づい
てホールの管理に必要な情報を演算処理する情報処理手
段が設けられるとともに、大当り発生時には、その大当
り図柄も同時に管理装置350側に送信される。
As described above, in this embodiment, the pachinko machine 1
The big hit identification information output means capable of outputting the identification information of the big hit symbol is provided on the side, and the information necessary for managing the hole is calculated on the side of the central control device 350 based on the big hit symbol identification information from the big hit symbol identification information output means. An information processing means for processing is provided, and when a big hit occurs, the big hit symbol is also transmitted to the management device 350 side at the same time.

【0169】したがって、管理装置350側では各大当
り図柄毎に大当りの情報を計数および演算して大当り図
柄に基づいた様々な営業方法に対応した管理データ(図
18に示す各種データ)を作成することができ、営業管
理データとしての役割を十分に果たすことができる。そ
の結果、このような各種のデータを参照してホールの売
上管理を行うことにより、ラッキーナンバー営業の場合
に、同じ大当り回数であるにもかかわらず売り上げに差
が出るという不具合を解消することができる。なお、ラ
ッキーナンバーおよび持球数を表示することにより、ラ
ッキーナンバー発生により遊技者がどのくらいの持球を
獲得したかか(どのくらいドル箱を積んだか)を把握す
ることができるとともに、遊技者がどのくらい持球遊技
を行ったかを認識することができる。
Therefore, on the management device 350 side, the big hit information is counted and calculated for each big hit symbol to create management data (various data shown in FIG. 18) corresponding to various business methods based on the big hit symbol. It is possible to fulfill the role of sales management data. As a result, by managing the sales of holes by referring to such various data, it is possible to solve the problem that sales are different even if the number of jackpots is the same, even if the number is the same. it can. In addition, by displaying the lucky number and the number of balls, it is possible to understand how many balls the player has acquired by generating the lucky number (how many dollar boxes have been stacked) and how much the player has. It is possible to recognize whether the player has played a ball game.

【0170】また、管理装置350側に特定の大当り図
柄(ラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバー)を
設定する管理データラッキーナンバー設定装置351を
備えることにより、管理装置350で容易にラッキーナ
ンバー(あるいはアンラッキーナンバー)大当りの発生
を認識することができ、それに基づいた各種制御を管理
装置350側から行うことができる。各種制御として
は、例えばラッキーナンバー(アンラッキーナンバー)
大当り発生の店内放送、アンラッキーナンバー大当り終
了で球の交換指令(すなわち、遊技不能化)等があり、
これらの作業を管理装置350側から効率良く行うこと
ができる。
Further, the management device 350 is provided with the management data lucky number setting device 351 for setting a specific jackpot pattern (lucky number and unlucky number), so that the management device 350 can easily carry the lucky number (or unlucky number). ) It is possible to recognize the occurrence of a big hit, and various kinds of control based on it can be performed from the management device 350 side. As various controls, for example, lucky number (unlucky number)
In-store broadcasting of big hits, unlucky number There was a ball exchange command (that is, game disabled) at the end of big hits,
These operations can be efficiently performed from the management device 350 side.

【0171】なお、上記実施例では、ラッキーナンバー
遊技表示装置91、92はラッキーナンバーあるいはア
ンラッキーナンバーという遊技条件を表示して遊技者に
報知するのみであるが、これに限らず、例えばラッキー
ナンバー遊技表示装置91、92を用いてラッキーナン
バーあるいはアンラッキーナンバーを決定するような制
御を行う場合、すなわち特図とは別設の表示装置によっ
て各ナンバーを決定する場合には、その別設の表示装置
の停止図柄データを管理装置350に送信するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the lucky number game display devices 91 and 92 only display the game condition such as a lucky number or an unlucky number to notify the player, but not limited to this, for example, a lucky number. When the game display devices 91 and 92 are used to control a lucky number or an unlucky number, that is, when each number is determined by a display device that is separate from the special drawing, the separate display is provided. The stop symbol data of the device may be transmitted to the management device 350.

【0172】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine which is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0173】[0173]

【発明の効果】本発明によれば、集中管理装置にてデー
タ収集手段が大当たり状態の発生回数に関するデータ、
可変表示ゲームの実行回数に関するデータ、遊技に使用
した遊技媒体数に関するデータ、遊技時間に関するデー
タ、および大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関する
データを少なくとも収集し、経緯データ算出手段が遊技
中において時系列的にアトランダムに発生する各大当た
り状態の終了から次の大当たり状態の発生までの間に前
記データ収集手段が収集する前記各データの内の所要デ
ータをもとに、個々の大当たり状態が発生するに至る個
別の経緯データを算出し、可視表示手段により前記経緯
データ算出手段により算出された経緯データを可視表示
する。可視表示手段は、各台番号毎に対して、前記大当
たり状態の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且つ、
当該大当たり状態の発生に対応する経緯データを横列に
表示する一覧表を以て出力しているので、可変表示装置
で行われる可変表示ゲームの停止結果態様に関連して大
当り状態を発生可能な遊技機における大当り状態に関す
る詳細なデータを収集することができる。したがって、
管理装置側では大当り状態に関する詳細なデータに基づ
いた様々な営業方法に対応した管理データを作成するこ
とができ、営業管理データとしての役割を十分に果たす
ことができる。
According to the present invention, data can be stored in the central control unit.
Data on the number of times the data collection means has hit the jackpot,
Variable display game data about the number of executions, used for games
Data on the number of game media played, data on game time
And the game media acquired during the jackpot state
Collect at least data, history data calculation means game
Each big hit that occurs at random in time series
Between the end of the winning state and the occurrence of the next jackpot state
The required data of each of the above-mentioned data collected by the data collection means.
The number of individual jackpots that can be generated based on the data
Calculate different background data, and use the visual display to display the history.
Visual display of history data calculated by data calculation means
To do. The visual display means is for each unit number
The occurrence time of the condition is displayed in a column in chronological order, and
Rows of historical data corresponding to the occurrence of the jackpot situation
The variable display device is used because it is output with a list to be displayed.
Related to the stop result mode of the variable display game
Regarding the big hit state in the gaming machine that can generate the hit state
Detailed data can be collected. Therefore,
On the management device side, based on detailed data on the big hit state
You can create management data corresponding to various sales methods
And play a sufficient role as sales management data.
be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した遊技機の一実施例の構成を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す図である。FIG. 2 is a view showing a game board of the embodiment.

【図3】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the gaming machine of the embodiment.

【図4】同実施例の玉寄せ部材の構造を示す図である。FIG. 4 is a view showing a structure of a ball gathering member of the embodiment.

【図5】同実施例の外部情報出力端子基盤を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an external information output terminal board of the embodiment.

【図6】同実施例の遊技機の制御系のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the gaming machine of the embodiment.

【図7】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図8】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of switch input processing of the embodiment.

【図9】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of normal processing of the embodiment.

【図10】同実施例の変動処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of fluctuation processing of the same embodiment.

【図11】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of the embodiment.

【図12】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of the embodiment.

【図13】同実施例の大当り図柄識別信号を説明する図
である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a big hit symbol identification signal of the same embodiment.

【図14】同実施例の特図を説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a special view of the embodiment.

【図15】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of random number update processing of the same embodiment.

【図16】同実施例の表示図柄作成処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of a display symbol creating process of the embodiment.

【図17】同実施例の管理装置側の情報管理処理のプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a program for information management processing on the management device side of the embodiment.

【図18】同実施例の管理装置の管理データの一例を示
す図である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of management data of the management apparatus of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 63 特別図柄表示装置(可変表示装置) 64 普通電動始動口(始動口) 107 役物制御回路盤 301 役物用CPU 350 管理装置(遊技場の集中管理装置、データ収集
手段、経緯データ算出手段) 352 表示装置(可視表示手段
1 Pachinko machine(Gaming machine) 63 Special symbol display device (Variable display device) 64 Ordinary electric starting port(Starting port) 107 Accessory control circuit board 301 CPU for accessory 350 management device(Central control device for amusement hall, data collection
Means, history data calculation means) 352 display device (Visual display means)

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平3−114484(JP,A) 特開 平4−348779(JP,A) 特開 平4−269984(JP,A) 特開 平4−329985(JP,A) 特開 平1−250284(JP,A) 特開 平4−193191(JP,A) 特開 平5−49738(JP,A) 実公 平4−42879(JP,Y2) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 332 A63F 7/02 333 Continuation of front page (56) Reference JP-A-3-114484 (JP, A) JP-A-4-348779 (JP, A) JP-A-4-269984 (JP, A) JP-A-4-329985 (JP , A) JP-A-1-250284 (JP, A) JP-A-4-193191 (JP, A) JP-A-5-49738 (JP, A) Jpn. 4-42879 (JP, Y2) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 332 A63F 7/02 333

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 始動口への入賞に基づいて、複数の識別
情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を
備え、前記可変表示ゲームの停止結果態様が予め定めら
れた複数種の大当り図柄の内の何れかの図柄になったこ
とを条件に、遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊
技機と通信可能に構成されるとともに、該遊技機におけ
る遊技状態に関するデータを収集する遊技場の集中管理
装置であって、 前記大当たり状態の発生回数に関するデータ、前記可変
表示ゲームの実行回数に関するデータ、遊技に使用した
遊技媒体数に関するデータ、遊技時間に関するデータ、
および大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関するデー
タを少なくとも収集可能なデータ収集手段と、 遊技中において時系列的にアトランダムに発生する各大
当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生までの間
に前記データ収集手段が収集する前記各データの内の所
要データをもとに、個々の大当たり状態が発生するに至
る個別の経緯データを算出可能な経緯データ算出手段
と、 前記経緯データ算出手段により算出された経緯データを
可視表示する可視表示手段と、を備え、 前記可視表示手段は各台番号毎に対して、前記大当たり
状態の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且つ、当該
大当たり状態の発生に対応する経緯データを横列に表示
する一覧表を以て出力するようにしたことを特徴とする
遊技場の集中管理装置。
1. A plurality of identifications based on winning at a starting opening.
Variable display device that can execute variable display game by information
And the stop result mode of the variable display game is predetermined.
One of the various types of jackpot designs
On the condition that and, it is possible to generate a jackpot state that is advantageous to the player.
It is configured to be able to communicate with the game machine and
Centralized management of the game hall that collects data on the game state
A device, data on the number of occurrences of the big hit state, the variable
Data on the number of executions of the displayed game, used for the game
Data on the number of game media, data on the game time,
And the days related to the game media acquired during the jackpot state
Data collection means that can collect at least data, and each large random occurrence in time series during the game.
From the end of the hit state to the occurrence of the next big hit state
In each of the data collected by the data collection means
Based on the required data, individual jackpots will occur
History data calculation means that can calculate individual history data
And the history data calculated by the history data calculation means
And a visual display means for visually displaying, the visual display means, for each unit number, the jackpot
The time of occurrence of the condition is displayed in a column in chronological order, and
Displaying historical data corresponding to the occurrence of jackpots in rows
It is characterized in that it is output with a list that
Central management device for amusement parks.
【請求項2】 前記可視表示手段は、 大当たり状態の発生に対応して出力する経緯データの他
に、当該大当たり状態の発生により獲得した遊技媒体数
を出力するようにしたことを特徴とする請求項1に記載
の遊技場の集中管理装置。
2. The visual display means outputs other than background data output in response to occurrence of a big hit state.
Is the number of game media acquired by the occurrence of the jackpot situation
The output according to claim 1, wherein
Centralized management device for amusement parks.
【請求項3】 前記経緯データは、 少なくとも次回の大当たり状態が発生する可変表示ゲー
ムの実行回数に関する データおよび次回の大当たり状態
が発生する遊技時間に関するデータを含むことを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の遊技場の集中管理装
置。
3. The history data is a variable display game in which at least the next big hit state occurs.
Data on the number of times the system was executed and the next big hit status
Is characterized by including data relating to the game time in which
Centralized management equipment for a game hall according to claim 1 or 2.
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