JP2000308748A - Central managing device of game hall - Google Patents

Central managing device of game hall

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JP2000308748A
JP2000308748A JP2000110933A JP2000110933A JP2000308748A JP 2000308748 A JP2000308748 A JP 2000308748A JP 2000110933 A JP2000110933 A JP 2000110933A JP 2000110933 A JP2000110933 A JP 2000110933A JP 2000308748 A JP2000308748 A JP 2000308748A
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JP
Japan
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game
big hit
data
probability
symbol
Prior art date
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Application number
JP2000110933A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately manage a game hall by collecting detailed data on big prizes and displaying a history data at probability changes of game machines, which generate big prize statuses according to stop statuses of variable display games. SOLUTION: A game machine is provided with a game control means 400 having a probability change means, which can set a probability at which a big prize status occurs when a variable display operation stops to a high probability after a big prize status occurs during a variable display game. A central managing device 350 is provided which calculates individual history data on when big prize statuses occurred based on a specified data in the data collected by a data collecting means between big prize statuses which occur at random in time sequence during a game, The central managing device 350 also displays history data of high and usual probabilities in time sequence in a list format on a display device 352.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動口への入賞に基づ
いて、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能
な可変表示装置を備え、前記可変表示ゲームの停止結果
態様が予め定められた複数種の大当り図柄の内の何れか
の図柄になったことを条件に、遊技者に有利な大当り状
態を発生可能な遊技機と通信可能に構成されるととも
に、該遊技機における遊技状態に関するデータを収集す
る遊技場の集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information on the basis of a winning in a starting port, and a stop result mode of the variable display game is predetermined. And a game machine capable of generating a big hit state that is advantageous to the player, provided that it becomes one of a plurality of types of big hit symbols. The present invention relates to a central management device of a game hall for collecting data.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。そし
て、遊技機によって遊技を行う過程で、大当り遊技状態
(特別遊技状態のことで、以下、単に適宜大当り状態と
いう)が発生する機種があり、これによると玉の賞球数
が多く、遊技者の興味を誘っている。
2. Description of the Related Art Generally, a pachinko machine is a typical example of a game machine using balls as a game medium. In the process of playing a game with a gaming machine, there is a model in which a big hit game state (a special game state, hereinafter simply referred to as a big hit state) is generated. Of interest.

【0003】従来の遊技機では、可変表示装置の表示図
柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによっ
て大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この
場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の
入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することによ
り可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所
定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止さ
せ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定してい
る。
[0003] In a conventional gaming machine, a display symbol of a variable display device is varied, and the display symbol determines a role such as a big hit by extracting random numbers, thereby producing a game. In this case, the variable display device starts variably displaying when a game ball is awarded to a specific winning port provided on the game board or when a game ball passes through a specific pass gate, and is displayed for a predetermined period of time. , The variable display is stopped based on the elapsed time, and a role such as a big hit is determined based on the stop mode.

【0004】一方、ホール(遊技場)においては、前記
パチンコ機で発生する可変表示ゲームや大当り状態の発
生回数などの遊技データを正確に把握して、営業データ
として活用するために、パチンコ機と信号線で接続され
た管理装置を備えて各種遊技データを収集可能としてい
た。
On the other hand, in a hall (game hall), a pachinko machine is used to accurately grasp game data such as a variable display game generated by the pachinko machine and the number of occurrences of a big hit state and utilize it as business data. Various game data can be collected with a management device connected by signal lines.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
管理装置で収集される遊技データは、可変表示ゲームや
大当り状態の発生回数などにおける1日分のトータルデ
ータ又は平均データでしかなかった。
However, the game data collected by the conventional management device is only one day's total data or average data in the variable display game or the number of occurrences of the big hit state.

【0006】前記のような可変表示装置を用いて可変表
示ゲームを行うパチンコ機においては、大当り状態の発
生確率は乱数を用いて所定の確率で制御される。そのた
め、大当り状態は一定の間隔で発生するのではなく、例
えば大当り状態の終了後に少ない可変表示ゲーム回数あ
るいは短時間で次の大当り状態が発生する場合や、逆に
次の大当り状態がなかなか発生しないで、多くの可変表
示ゲーム時間を必要とする場合など、個々の大当り状態
はそれぞれ異なった経緯のもとで発生している。
In a pachinko machine that performs a variable display game using the above-described variable display device, the probability of occurrence of a big hit state is controlled at a predetermined probability using random numbers. For this reason, the big hit state does not occur at regular intervals, but, for example, a case where the number of variable display games is small after the big hit state ends or the next big hit state occurs in a short time, or conversely, the next big hit state does not easily occur. In the case where a lot of variable display game time is required, each big hit state occurs under different circumstances.

【0007】また、近年においては、所定条件の成立に
基づいて大当り状態の発生確率が通常確率と、該通常確
率よりも確率の高い高確率とに確率が変動するパチンコ
機が考えられている。ところが、このようなパチンコ機
にあっては、高確率に変動したか否かで遊技者が獲得す
る遊技媒体数に大きな差が出て、従来のパチンコ機に比
べて出玉状態の変動が激しいものになるという事情があ
る。しかしながら、前述したように従来の管理装置で
は、1日分のトータルデータや平均データしか収集でき
なかったため、可変表示装置を備えたパチンコ機などに
対しては、大当り状態の発生について管理装置側で詳細
なデータを収集できないという問題点があった。また、
管理装置でパチンコ機の性能を完璧に把握することがで
きないため、このようなパチンコ機を使用した営業を行
うための営業データとしては不十分なものであった。
In recent years, pachinko machines have been considered in which the probability of occurrence of a big hit state varies between a normal probability and a high probability higher than the normal probability based on the satisfaction of a predetermined condition. However, in such a pachinko machine, there is a large difference in the number of game media obtained by a player depending on whether or not the pachinko machine fluctuates with a high probability, and the fluctuation of the ball-out state is more severe than in a conventional pachinko machine. There is a situation that it becomes something. However, as described above, with the conventional management device, only total data and average data for one day can be collected. Therefore, for a pachinko machine equipped with a variable display device, the management device side determines whether a big hit occurs. There was a problem that detailed data could not be collected. Also,
Since the performance of the pachinko machine cannot be completely grasped by the management device, the sales data for conducting business using such a pachinko machine was insufficient.

【0008】そこで本発明は、可変表示装置で行われる
可変表示ゲームの停止結果態様に関連して大当り状態を
発生可能な遊技機における大当り状態に関する詳細なデ
ータを収集可能な遊技場の集中管理装置を提供すること
を目的としている。
[0008] Therefore, the present invention provides a centralized management apparatus for a game arcade that can collect detailed data on a big hit state in a gaming machine capable of generating a big hit state in relation to a stop result mode of a variable display game played on a variable display device. It is intended to provide.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技場の集中管理装置は、始動口(例えば、
普通電動始動口64)への入賞に基づいて、複数の識別
情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置
(例えば、特別図柄表示装置63)を備え、前記可変表
示ゲームの停止結果態様が予め定められた複数種の大当
り図柄の内の何れかの図柄になったことを条件に、遊技
者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機(例えば、パ
チンコ機1)と通信可能に構成されるとともに、該遊技
機における遊技状態に関するデータを収集する遊技場の
集中管理装置(例えば、管理装置350)であって、前
記遊技機は、前記複数種の大当たり図柄の内の確率変動
大当たり図柄で大当たり状態が発生したことを条件に、
当該大当たり状態の終了後に、前記可変表示ゲームの停
止結果態様が大当たり図柄になる確率を通常確率から該
通常確率より確率を高めた高確率に変換可能な確率変動
手段を備え、前記集中管理装置は、前記確率変動手段が
高確率状態であることを識別可能なデータ、前記大当た
り状態の発生回数に関するデータ、前記可変表示ゲーム
の実行回数に関するデータ、遊技に使用した遊技媒体数
に関するデータ、遊技時間に関するデータ、および大当
たり状態中に獲得した遊技媒体に関するデータを少なく
とも収集可能なデータ収集手段(例えば、管理装置35
0)と、遊技中において時系列的にアトランダムに発生
する各大当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生
までの間に前記データ収集手段が収集する前記各データ
の内の所要データをもとに、個々の大当たり状態が発生
するに至る個別の経緯データを算出可能な経緯データ算
出手段(例えば、管理装置350)と、前記経緯データ
算出手段により算出された経緯データを可視表示する可
視表示手段(例えば、表示装置352(プリンタな
ど))と、を備え、前記可視表示手段は、各台番号毎に
対応して、前記大当たり状態の発生時刻を縦列に時系列
的に表示し、且つ、当該大当たり状態の発生に対応する
経緯データを横列に表示可能に出力するようにし、前記
高確率状態の経緯データと通常確率状態の経緯データと
を前記発生時刻順に一覧表で表示するようにしたことを
特徴とする。
In order to achieve the above object, a centralized management apparatus for a game arcade according to the present invention is provided with a starting port (for example,
A variable display device (for example, a special symbol display device 63) capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information based on a winning in the ordinary electric start port 64) is provided. It is configured to be able to communicate with a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) capable of generating a big hit state advantageous to a player on condition that any one of a plurality of predetermined big hit symbols is achieved. A gaming center centralized management device (for example, a management device 350) that collects data related to a gaming state of the gaming machine, wherein the gaming machine has a jackpot with a probability variation jackpot symbol of the plurality of types of jackpot symbols. On condition that a condition has occurred,
After the end of the jackpot state, the variable display game is provided with a probability changing means capable of converting the probability of the stop result mode to become a jackpot symbol from a normal probability to a high probability that is higher than the normal probability. The probability variation means can identify the high probability state, data on the number of occurrences of the jackpot state, data on the number of times the variable display game has been executed, data on the number of game media used in the game, and game time Data collecting means (for example, the management device 35) capable of collecting at least data relating to the game media acquired during the jackpot state.
0) and the required data of the data collected by the data collection means between the end of each big hit state occurring at random in time series during the game and the occurrence of the next big hit state. A history data calculation means (for example, management device 350) capable of calculating individual history data leading to the occurrence of each individual jackpot state; and a visual display means for visually displaying the history data calculated by the history data calculation means. (For example, a display device 352 (such as a printer)), and the visible display means displays the time of occurrence of the jackpot state in a time series in a column in correspondence with each of the car numbers, and The history data corresponding to the occurrence of the jackpot state is output so as to be displayed in a row, and the history data of the high-probability state and the history data of the normal-probability state are one-by-one in the order of the occurrence time. Characterized by being adapted to display a table.

【0010】請求項2記載の発明は、前記可視表示手段
は、大当たり状態の発生に対応して出力する経緯データ
の他に、当該大当たり状態の発生により獲得した遊技媒
体数(例えば、出玉)を出力するようにしたことを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the background data output in response to the occurrence of the big hit state, the visible display means also includes the number of game media (for example, payout balls) obtained by the occurrence of the big hit state Is output.

【0011】請求項3記載の発明は、前記経緯データ
は、少なくとも次回の大当たり状態が発生する可変表示
ゲームの実行回数に関するデータ(例えば、始動回数)
および次回の大当たり状態が発生する遊技時間に関する
データ(例えば、実稼働時間)を含むことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, the history data is at least data on the number of times of execution of the variable display game in which the next big hit state occurs (for example, the number of starts).
And data relating to the game time in which the next big hit state occurs (for example, actual operation time).

【0012】[0012]

【作用】本発明では、遊技機は大当り確率を高確率に変
換可能な確率変動手段を備え、集中管理装置にてデータ
収集手段が確率変動手段が高確率状態であることを識別
可能なデータ、大当たり状態の発生回数に関するデー
タ、可変表示ゲームの実行回数に関するデータ、遊技に
使用した遊技媒体数に関するデータ、遊技時間に関する
データ、および大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関
するデータを少なくとも収集し、経緯データ算出手段が
遊技中において時系列的にアトランダムに発生する各大
当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生までの間
に前記データ収集手段が収集する前記各データの内の所
要データをもとに、個々の大当たり状態が発生するに至
る個別の経緯データを算出し、可視表示手段により前記
経緯データ算出手段により算出された経緯データを可視
表示する。可視表示手段は、各台番号毎に対して、前記
大当たり状態の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且
つ、当該大当たり状態の発生に対応する経緯データを横
列に表示可能に出力するようにするとともに、前記高確
率状態の経緯データと通常確率状態の経緯データとを前
記発生時刻順に一覧表で表示する。
According to the present invention, the gaming machine is provided with a probability varying means capable of converting the jackpot probability to a high probability, and the central management device allows the data collecting means to identify data that the probability varying means is in the high probability state; Collect at least data on the number of occurrences of the jackpot state, data on the number of times the variable display game is executed, data on the number of game media used in the game, data on game time, and data on game media acquired during the jackpot state, The calculating means is based on required data among the respective data collected by the data collecting means from the end of each big hit state occurring at random in a time series during the game to the occurrence of the next big hit state during the game. Calculating individual history data leading to the occurrence of each individual jackpot state, and using the visual display means to calculate the history data A visible display more calculated history data. The visual display means displays the occurrence time of the jackpot state in chronological order with respect to each unit number, and outputs the history data corresponding to the occurrence of the jackpot state so as to be displayed in a row. In addition, the history data of the high probability state and the history data of the normal probability state are displayed in a list in the order of the occurrence times.

【0013】したがって、可変表示装置で行われる可変
表示ゲームの停止結果態様に関連して大当り状態を発生
可能な遊技機における大当り状態に関する詳細なデータ
を収集でき、特に確率変動時の経緯データも表示でき
る。
Therefore, it is possible to collect detailed data relating to the big hit state in the gaming machine capable of generating the big hit state in relation to the stop result mode of the variable display game played on the variable display device, and particularly to display the history data at the time of the probability fluctuation. it can.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図18は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置
(遊技場の集中管理装置)に適用した場合の一実施例を
示している。まず、遊技機から説明する。図1は遊技場
に設置されているパチンコ機の全体を示す正面図であ
る。図1において、1はパチンコ機であり、パチンコ機
1(遊技機)は同様のものが遊技店内に所定数設置され
ている。本実施例のパチンコ機1は遊技媒体貸出装置と
してのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)を内
蔵している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 to FIG. 18 show an embodiment in which the present invention is applied to a game room management device (central management device of a game room) in which a large number of prepaid card gaming machines are installed. First, the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the entirety of a pachinko machine installed in a game arcade. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 (game machines) are installed in a game arcade. The pachinko machine 1 of the present embodiment incorporates a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device.

【0015】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技を行う遊技盤13(図2参照)と、前面表示パ
ネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネ
ル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機
1を設置している木製の機枠16(正面からは図示略:
後述の図5参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番
18によって開閉可能に支持されている。また、金枠1
2は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is disposed in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports a glass 12a.
And a game board 13 (see FIG. 2) for playing games, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed (not shown from the front:
It is supported by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so that it can be opened and closed. In addition, metal frame 1
2 is supported by the frame-shaped front frame 11 so that opening and closing is possible.

【0016】前面表示パネル14は前面側が突出しつ
つ、やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面
表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上
皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示
器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、
カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器2
5が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としては
ドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラ
ンプにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁
状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26
は上皿21の玉を後述の玉貯留皿34に移すために、両
者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side protrudes and rises slightly. The front display panel 14 has an upper plate 21 for receiving a pachinko ball as a prize ball and a front side. Card frequency display (card balance display) 22, ball lending button (conversion button) 23,
Card discharge button (return button) 24 and ball lending possible display 2
5 are provided. The ball lending possible display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. Also, 26
Is a push button for opening and closing a passage connecting both balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 34 described later.

【0017】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カード挿入口31に挿入されたプリペイドカードの残高
を100の位まで度数単位で表示する。度数単位では、
1度が100円に相当し、残りの度数を度/100円の
計算で遊技者に表示する。したがって、例えば3000
円のプリペイドカードを挿入した場合には30度として
カード度数表示器22に表示される。
The card frequency display 22 is composed of, for example, three rows using seven-segment light emitting diodes, and displays the balance of a prepaid card inserted into a card insertion slot 31 described later in units of hundreds. In degrees,
One degree is equivalent to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, 3000
When a prepaid card of a circle is inserted, it is displayed on the card frequency display 22 as 30 degrees.

【0018】プリペイドカードとは、パチンコ遊技専用
のカードのことである。したがって、本実施例ではパチ
ンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入
口31に挿入することによって必要な玉を確保してゲー
ムを開始することが可能になっている。なお、本実施例
ではカード度数表示器22として7セグメントの発光ダ
イオードを用いて3列で構成しているが、これに限ら
ず、例えばドットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて
構成してもよい。
The prepaid card is a card dedicated to pachinko games. Therefore, in this embodiment, in addition to bringing in pachinko balls, a game can be started by inserting a prepaid card into the card insertion slot 31 to secure necessary balls. In the present embodiment, the card frequency indicator 22 is constituted by three rows using light emitting diodes of 7 segments, but the present invention is not limited to this. For example, the card frequency indicator 22 is constituted by using a dot LED, a liquid crystal, a fluorescent display tube or the like. Is also good.

【0019】玉貸釦23は、カード挿入口31に挿入さ
れたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位とし
てパチンコ玉をパチンコ機1裏面の玉排出装置(賞球を
行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すため
に遊技者によって押されるスイッチである。この場合、
パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表
示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出
し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでも
よい。
The ball lending button 23 is provided with a pachinko ball on the back side of the pachinko machine 1 in units of one time within a range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 31 (also serves as a prize ball function). Are pushed by the player to rent out and lend out. in this case,
The display of a state in which pachinko balls can be lent is performed by a ball lending possible display 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0020】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、例えば3度に
相当する分だけのパチンコ玉(例えば、75玉)が貸し
出されて上皿21に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not in a state in which the pachinko balls can be lent, the ball lending possible display 25 is turned off, and even if the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, for example, pachinko balls (for example, 75 balls) corresponding to three times are lent out and supplied to the upper plate 21.

【0021】カード排出釦24は、カード挿入口31に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口31から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口31から再び外部に引出
される。遊技者は引出されたプリペイドカードを手に
し、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今
回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted into the card insertion slot 31 from the card insertion slot 31. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 31. The player has the withdrawn prepaid card and has the option of starting the game on another pachinko machine or, for now, ending the game.

【0022】前面操作パネル15には、その左側にカー
ド挿入口31が形成されるとともに、防護壁32が形成
されている。また、前面操作パネル15の前面中央側は
前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内
部は灰皿33および玉貯留皿(受皿)34となってい
る。防護壁32はカード挿入口31よりも前方に突出
(少なくとも灰皿33よりも突出)し、一定の高さおよ
び幅を有している。防護壁32は、例えば灰皿33と同
じような耐熱性の部材で形成してもよい。このようにカ
ード挿入口31と灰皿33との間に防護壁32を設ける
ことにより、灰皿33に溜まったタバコの灰、脂等がカ
ード挿入口31に悪影響を及ぼすことが防止される。
The front operation panel 15 has a card insertion slot 31 formed on the left side thereof and a protection wall 32 formed thereon. The front center of the front operation panel 15 is formed so as to protrude forward, and the inside of the protruding portion is an ashtray 33 and a ball storage tray (receiving tray) 34. The protection wall 32 protrudes forward from the card insertion slot 31 (at least protrudes from the ashtray 33) and has a certain height and width. The protection wall 32 may be formed of a heat-resistant member similar to the ashtray 33, for example. By providing the protective wall 32 between the card insertion slot 31 and the ashtray 33 in this way, it is possible to prevent the ash, fat, etc. of tobacco accumulated in the ashtray 33 from adversely affecting the card insertion slot 31.

【0023】また、カード挿入口31には蓋が設けられ
ており、蓋はその上部がカード挿入口31を形成してい
る部材に変位可能に支持され、その支持部を支点として
回動可能に変位する。これにより、通常はほぼ垂直な状
態に立設し、カードを挿入すると、蓋がカードによって
押されることによって回動し、カードリーダ111に取
り込まれるようになっている。したがって、蓋を配置す
ることにより、カードリーダ111の取り込口を埃、
塵、あるいはタバコの灰等から防護するようにななって
いる。
The card insertion slot 31 is provided with a lid. The lid is displaceably supported at its upper part by a member forming the card insertion slot 31, and is rotatable about the support. Displace. Thus, when the card is inserted, the cover is usually pushed up by the card and rotated by the card reader 111 when the card is inserted. Therefore, by arranging the lid, the intake of the card reader 111 can be protected from dust and dirt.
It is designed to protect against dust and tobacco ash.

【0024】なお、カード挿入口31からのカードを受
け入れるカードリーダの配置場所は上記例に限らず、他
の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の上部あるいは
パチンコ機1の側方に設けるようにしてもよい。また、
カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカードリー
ダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別
情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果を
カードに書き込む等のデータ処理が可能なものであって
もよい。さらに、遊技用カードはプリペイドカードに限
らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カー
ド、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カ
ード等を単独で使用する遊技機でもよい。
The location of the card reader that receives the card from the card insertion slot 31 is not limited to the above example, but may be another location. For example, it may be provided above the pachinko machine 1 or on the side of the pachinko machine 1. Also,
Instead of using a card reader, for example, a card reader / writer is arranged in the pachinko machine 1 and data such as writing a game result on a card using a gaming card in which value information such as the number of balls and identification information of a player are stored. What can be processed may be used. Further, the gaming card is not limited to the prepaid card, and may be a gaming machine using, for example, a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which identification information of a player is stored. .

【0025】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。
In short, any card reader that can read the card information or a card reader / writer that can read / write the card information in order to use the gaming card may be used. For example, the present invention can also be applied to a complete card-type pachinko gaming system and a sealed ball-type gaming machine (for example, a credit-type gaming machine).

【0026】また、遊技用カードとして磁気カードを用
いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機
でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながら
カードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカー
ドに対応するものを使用することになる。上記実施例で
はカードリーダとカード制御装置を別体として分離して
いるが、両者を一体化してもよく、例えばカードリーダ
の内部にカード制御装置を組み込むようにしてもよい。
Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card, but may be, for example, a gaming machine using an IC card. When an IC card is used, a card reader or a card reader / writer corresponding to the IC card is used as a matter of course. In the above embodiment, the card reader and the card control device are separated as separate bodies. However, both may be integrated, for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0027】玉貯留皿34は上皿21がパチンコ玉で一
杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時
的に貯留するためのものである。また、前面操作パネル
15には玉抜きレバー35および発射装置の発射操作ノ
ブ36が設けられている。玉抜きレバー35は玉貯留皿
34に貯留された玉を外部下方に抜くためのもので、こ
の玉抜きレバー35を、例えば左方向に移動させると、
玉貯留皿34の下底部が一部開口して玉を下方に放出す
ることができる。発射操作ノブ36は1列に整列してい
るパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊
技盤前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行
うものである。
The ball storage tray 34 serves to receive a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and also serves to temporarily store balls. Further, the front operation panel 15 is provided with a ball ejection lever 35 and a firing operation knob 36 of the firing device. The ball-drawing lever 35 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 34 to the outside and below, and when the ball-drawing lever 35 is moved to the left, for example,
The lower bottom portion of the ball storage tray 34 is partially opened to discharge the ball downward. The firing operation knob 36 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls arranged in a row to be fired one at a firing position one by one into a game area on the front of the game board.

【0028】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には賞品玉排出時や貸玉排出時に点灯する排出表示
器41が設けられている。金枠12は前面枠11に開閉
可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に
対して施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠
孔51に所定のキーを挿入して回動操作することによ
り、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, there is provided a discharge indicator 41 which is lit when a prize ball or a lending ball is discharged. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, the locking device is unlocked and opened by inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating the locking device.

【0029】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が玉排出装置から排出されて、
これが上皿21に供給される。また、発射操作ノブ36
を操作して玉が発射されても、ファールになったときに
は、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿
34に排出される。
Next, the game board 13 is an area for judging out or safe while the shot pachinko ball is dropped from above. When the ball enters the winning opening and it is effectively safe, a predetermined number of prizes are provided. The ball is discharged from the ball discharge device,
This is supplied to the upper plate 21. In addition, the firing operation knob 36
When the ball is fired by operating, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 34 when the ball becomes foul.

【0030】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象である図柄表示装置(可変表示装置)の
表示内容を変化させてゲームを行うものであれば、例え
ばいわゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装
置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種
等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本
実施例では図2に示す「第1種」に属するタイプのもの
を用いている。したがって、本発明の適用は図2に示す
「第1種」に属するタイプのものに限らず、「第3種」
に属するものあるいはその他のもの等であっても幅広く
適用が可能である。
Here, the game area on the game board 13 is a so-called "first type" if the game is performed by changing the display content of the symbol display device (variable display device) to which the present invention is applied. , Or a device belonging to the “third type” provided with the symbol display device, or another model, etc., can have an arbitrary configuration. As an example, in the present embodiment, the “first type” shown in FIG. It uses a type that belongs to "species". Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to “Type 1” shown in FIG.
However, the present invention can be applied to a wide range even if it belongs to or other materials.

【0031】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口77
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的
に変位可能な可動式の可変表示器62を有する特別図柄
表示装置(いわゆる役物装置で、可変表示装置に相当)
63が配置されている。特別図柄表示装置63の下方に
は、チューリップタイプの普通電動始動口(以下、適
宜、普電という)64(始動口に相当)が配置されると
ともに、特別図柄表示装置63の作動結果によって遊技
玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易い第2の状
態に変動する大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口
のことで、いわゆるアタッカー)65が配置されてい
る。変動入賞装置65は、特別変動入賞装置に相当す
る。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a ball that has been bounced is guided around the game area to an upper portion of the game area, and an out-ball collection port 77 described later.
A rail 61 having a function of guiding to the other is arranged. In addition, a special symbol display device having a movable variable display 62 that can be mechanically displaced at the center substantially in the center of the game area (a so-called accessory device, corresponding to a variable display device).
63 are arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric start port (hereinafter, appropriately referred to as a normal power) 64 (corresponding to a start port) is arranged, and a game ball is operated according to the operation result of the special symbol display device 63. A variable winning device (a so-called attacker, which is a large winning port) is provided as a large winning port that changes from a first state in which the large winning port is not accepted to a second state in which it is easily accepted. The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device.

【0032】普通電動始動口64の下部には普通図柄表
示器(以下、適宜、普図表示器という)64aが配置さ
れており、普通図柄表示器64aは9セグメントのLE
Dからなり、0〜19の範囲で20種類の数字あるいは
記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。普通
図柄表示器64aは普通図柄表示装置に相当する。
An ordinary symbol display (hereinafter, appropriately referred to as an ordinary symbol display) 64a is disposed below the ordinary electric start port 64, and the ordinary symbol display 64a is a 9-segment LE.
D, and 20 types of numbers or symbols (A, B, C,...) In the range of 0 to 19 can be displayed. The ordinary symbol display 64a corresponds to an ordinary symbol display device.

【0033】特別図柄表示装置63は普通電動始動口6
4に玉が入賞したとき、可変表示器62の特別図柄(以
下、適宜特図という)の内容を変化させ、その図柄が特
定の利益状態(すなわち、特別態様遊技状態で、例え
ば、大当りのゾロ目状態:「777」など)になると、
変動入賞装置(アタッカー)65が開放するようになっ
ている。変動入賞装置(アタッカー)65の開放は、特
別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生することに
相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を
適宜単に大当り状態という。
[0033] The special symbol display device 63 is an ordinary electric start port 6.
When the ball wins, the content of the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) on the variable indicator 62 is changed, and the symbol is changed to a specific profit state (that is, a special mode game state, for example, a big hit Zoro). Eye state: "777" etc.)
The variable winning device (attacker) 65 is opened. Opening of the variable winning device (attacker) 65 corresponds to generating a special game state related to the special variable winning device. In the following description, the specific profit state is simply referred to as a big hit state as appropriate.

【0034】可変表示器62は、3列に配置された3つ
の部分からなり、それぞれ可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rに分け
られる。そして、各表示器は、例えば7セグメントの大
型LEDを有し、これらのLEDに特定の数字や図柄
(後述の図14参照)を表示する。可変表示器(左)6
2Lおよび可変表示器(右)62Rは、それぞれビール
瓶(ビールボトル)の形状を模したビール瓶部621
a、622aと、ビール瓶をジョッキに注ぐような人形
を模した注ぎ人形621b、622bとを有している。
一方、可変表示器(中)62Mはビールのジョッキ形状
に形成されたジョッキ部623aおよびジョッキのビー
ルを飲むような人形を模した人形部623bを有してい
る。
The variable display 62 is composed of three parts arranged in three rows, and is divided into a variable display (left) 62L, a variable display (middle) 62M, and a variable display (right) 62R. Each display has, for example, a large LED of 7 segments, and displays a specific numeral or design (see FIG. 14 described later) on these LEDs. Variable display (left) 6
2L and the variable display (right) 62R are beer bottle portions 621 each simulating the shape of a beer bottle (beer bottle).
a, 622a, and pouring dolls 621b, 622b imitating a doll that pours a beer bottle into a mug.
On the other hand, the variable display (middle) 62M has a mug portion 623a formed in a beer mug shape and a doll portion 623b imitating a doll that drinks mug of beer.

【0035】ここで、特別図柄表示装置63の可変表示
器62についての変位動作を説明する。始動入賞口64
に玉が入賞すると、可変表示器62の特別図柄の内容が
変化(スクロール)し、その図柄がゾロ目状態(例え
ば、「222」)になると、大当りになる。一方、大当
りになる前のリーチ状態(リーチスクロール)の出目の
とき(例えば、「2X2」のとき)は、リーチスクロー
ルを行い、このとき可変表示器(左)62Lおよび可変
表示器(右)62Rのビール瓶部621a、622aが
共に中央側に傾斜してビール瓶を可変表示器(中)62
Mのジョッキ部623aに注ぐようなスタイル、すなわ
ちあたかもビール瓶のビールをジョッキに注ぐようなス
タイルに変位動作する。なお、本実施例では可変表示器
62の特別図柄の停止は、可変表示器(左)62L→可
変表示器(右)62R→可変表示器(中)62Mの順序
で行われるようになっている。
Here, the displacement operation of the variable display 62 of the special symbol display device 63 will be described. Starting winning opening 64
When the ball wins, the content of the special symbol on the variable display 62 changes (scrolls), and when the symbol is in a slotted state (for example, “222”), a big hit occurs. On the other hand, when the reach state (reach scroll) is reached before the big hit (for example, at the time of “2 × 2”), the reach scroll is performed. At this time, the variable display (left) 62L and the variable display (right) are used. The beer bottle portions 621a and 622a of the 62R are both inclined toward the center side to change the beer bottle to a variable display (medium) 62.
The displacement operation is performed in a style of pouring into the mug 623a of M, that is, a style of pouring beer from a beer bottle into the mug. In this embodiment, the stop of the special symbol of the variable display 62 is performed in the order of the variable display (left) 62L → the variable display (right) 62R → the variable display (middle) 62M. .

【0036】リーチスクロールとは、1個目(左図柄の
可変表示器(左)62L)および2個目(右図柄の可変
表示器(右)62R)の図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「2X2」)が発生し、3個目(中図
柄の可変表示器(中)62M)の図柄を停止させるとき
に通常速度と異なる緩やかな速度で、3個目の図柄表示
を変化(スクロール)させるような制御をいう。これに
より、遊技者はリーチがかかっているから大当り(例え
ば、「222」)になる期待感を持ち、ゲームの臨場感
が高まる。
The reach scroll is an appearance of the reach state when the symbols of the first (variable display (left) 62L of the left symbol) and the second (variable display (right) 62R of the right symbol) are stopped. (For example, “2 × 2”) occurs and the third symbol display is changed at a gentle speed different from the normal speed when the symbol of the third (the middle symbol variable display (medium) 62M) is stopped. (Scrolling). Thus, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) because of the reach, and the sense of reality of the game is enhanced.

【0037】次いで、可変表示器(左)62L、可変表
示器(中)62M、可変表示器(右)62Rが大当り図
柄(例えば、「222」)を示す状態に移行する直前で
は、ビールのジョッキの上に人形の顔が重なるようなス
タイルとなって、ジョッキ部623aおよび人形部62
3bが共に一定の傾斜状態(遊技者から見ると、後向き
に倒れた状態)になる。なお、このときビール瓶部62
1a、622aは既に原状態(直立状態)に復帰してい
る。
Next, immediately before the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R shift to a state of displaying a big hit symbol (for example, "222"), a beer mug is used. And the doll section 62a and the doll section 62
3b are both in a fixed inclined state (a state of falling backward when viewed from the player). At this time, the beer bottle 62
1a and 622a have already returned to the original state (upright state).

【0038】実際に大当りになるときは、可変表示器
(左)62L、可変表示器(中)62M、可変表示器
(右)62Rの出目が、例えば「222」で停止する
が、大当りでないときは、可変表示器(中)62Mの出
目がさらにスクロールして次の図柄(例えば、「3」)
になるか、あるいは「3」よりもさらにスクロールす
る。このとき、一定の傾斜状態にあったジョッキ部62
3aおよび人形部623bは再び元の直立状態に復帰す
る。
When a big hit actually occurs, the appearance of the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R stops at, for example, "222", but is not a big hit. At that time, the result of the variable display (medium) 62M is further scrolled to the next symbol (for example, “3”).
Or scroll more than "3". At this time, the mug 62 which was in a certain inclined state
3a and the doll part 623b return to the original upright state again.

【0039】このように、可変表示器(左)62L、可
変表示器(中)62M、可変表示器(右)62Rの出目
のスクロールに応じてビール瓶部621a、622a、
ジョッキ部623aおよび人形部623bが上記のメカ
的動作を行い、遊技者の期待感を高めることが行われ
る。
As described above, the beer bottle portions 621a, 622a, 622a, 622a, 621a, 622a are displayed in accordance with the scrolling of the variable display (left) 62L, the variable display (middle) 62M, and the variable display (right) 62R.
The mug unit 623a and the doll unit 623b perform the above-described mechanical operation, and the expectation of the player is enhanced.

【0040】再び図2に戻り、可変表示器62の上方に
は4つの特図スイッチ記憶表示器(いわゆる始動メモリ
表示器に相当)66が設けられており、特図スイッチ記
憶表示器66は普通電動始動口64に玉が入賞したと
き、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを表示
する。ここで、いわゆる始動口(本実施例では普通電動
始動口64)に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲内
(以下、始動記憶範囲内という)での大当りは、通常、
純連チャン(あるいは単に連チャン)と称することがあ
る。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
Returning to FIG. 2, four special figure switch memory displays (corresponding to a so-called starting memory display) 66 are provided above the variable display 62, and the special figure switch memory display 66 is normally provided. When a ball is won in the electric starting port 64, it is displayed that the number of winning balls has been stored within four ranges. Here, a big hit in a range in which four balls won in a so-called starting port (in this embodiment, the ordinary electric starting port 64) is stored for four balls (hereinafter, referred to as a starting storage range) is usually
It may be referred to as a pure Ren Chan (or simply Ren Chan). According to this, the number of payouts to the player is remarkably increased.

【0041】また、可変表示部器62の上方にはラッキ
ーナンバー遊技表示装置91、92が配置されており、
これらは何れも9セグメントのLEDによって構成さ
れ、0〜19の範囲で20種類の図柄(数字)を表示可
能である。なお、記号(例えば、A、B、C)を表示さ
せるようにしてよい。ラッキーナンバー遊技表示装置9
1、92は遊技店側で予め定められた遊技条件(特に、
ラッキーナンバー)がどの図柄であるかを遊技者等に表
示するものである。
Further, lucky number game display devices 91 and 92 are arranged above the variable display unit 62,
Each of these is constituted by a 9-segment LED, and can display 20 types of symbols (numbers) in the range of 0 to 19. In addition, you may make it display a symbol (for example, A, B, C). Lucky number game display device 9
1 and 92 are game conditions (in particular,
(Lucky number) is displayed to the player or the like.

【0042】「ラッキーナンバー」とは、大当り終了後
に獲得したパチンコ球(遊技媒体)を、一旦景品等に交
換することなくそのままパチンコ球を用いて当該パチン
コ機での遊技を続行可能にするというものである。一
方、「アンラッキーナンバー」というものもあり、これ
は、一旦景品等に交換した後で新たにパチンコ球を借り
受けてから当該パチンコ機での遊技の続行を許可すると
いうものである。
The "lucky number" means that the pachinko ball (game medium) obtained after the end of the jackpot can be used to continue the game with the pachinko machine without changing the pachinko ball once for a prize or the like. It is. On the other hand, there is also an "unlucky number", in which a pachinko ball is newly borrowed after being exchanged for a prize or the like, and then the continuation of the game with the pachinko machine is permitted.

【0043】ラッキーナンバー遊技表示装置91、92
を用いて単にラッキーナンバーを表示しておくのみでも
よいし、あるいはラッキーナンバー遊技表示装置91、
92を用いてラッキーナンバーを決定する制御を行って
もよい。例えば、ラッキーナンバー遊技表示装置91、
92を用いてラッキーナンバーを決定する制御を行う場
合、ラッキーナンバー遊技表示装置91、92は特別図
柄表示装置63が大当り図柄になると同時に図柄回転を
開始し、特定の数字(例えば、「7」、「3」)で停止
すると、これらがラッキーナンバーとして決定され、そ
の後点灯するような遊技を行う。これらの特定の数字以
外(例えば、「0」)で停止すると、ラッキーナンバー
として決定されず、このときは消灯する。
Lucky number game display devices 91 and 92
May be used to simply display the lucky number, or the lucky number game display device 91,
The control for determining the lucky number may be performed using the 92. For example, a lucky number game display device 91,
When the control for determining the lucky number is performed using the 92, the lucky number game display devices 91 and 92 start the symbol rotation at the same time as the special symbol display device 63 becomes the big hit symbol, and a specific number (for example, “7”, When the game is stopped at "3"), these are determined as lucky numbers, and then a game is performed in which the lights are turned on. If the vehicle stops at a number other than these specific numbers (for example, “0”), it is not determined as a lucky number, and at this time, the light is turned off.

【0044】これにより、遊技者は「7」、「3」で停
止して点灯していれば、これらがラッキーナンバーであ
ることを確認することができる。なお、ラッキーナンバ
ー遊技表示装置91、92を用いてアンラッキーナンバ
ーの決定や表示を行うようにしてもよい。例えば、ラッ
キーナンバーの表示後、一定時間が経過すると、アンラ
ッキーナンバーを表示する旨を遊技者に分かるよように
して、例えば「4」および「9」がアンラッキーナンバ
ーであることを報知するようにしてもよい。
Thus, if the player stops at "7" or "3" and lights up, it can be confirmed that these are lucky numbers. The lucky number game display devices 91 and 92 may be used to determine and display the unlucky number. For example, after a certain period of time has elapsed after the display of the lucky number, the player is notified that the unlucky number is to be displayed, and, for example, "4" and "9" are notified that the unlucky number is an unlucky number. It may be.

【0045】また、ラッキーナンバーはラッキーナンバ
ー遊技表示装置91、92を用いて決定するのではな
く、予め遊技店側で遊技条件として定めていてもよく、
これをラッキーナンバー遊技表示装置91、92の常時
点灯によって表示するようにしてもよい。さらに、ラッ
キーナンバーの決定態様として次のような制御を行って
もよい。
The lucky number may not be determined using the lucky number game display devices 91 and 92, but may be determined in advance as a game condition at the game store.
This may be displayed by constantly lighting the lucky number game display devices 91 and 92. Further, the following control may be performed as a lucky number determination mode.

【0046】A.特図でラッキーナンバーを決定する制
御 例えば、特別図柄表示装置63の図柄で「3」、「7」
をラッキーナンバーとし、「4」、「9」をアンラッキ
ーナンバーにするというもので、これらの各ナンバーが
遊技者に予め良く分かるように、特別図柄表示装置63
が呼び込み表示になっている状態、すなわち可変表示器
62が図柄変動を開始する前の状態のときに各ナンバー
を表示する。呼び込み表示になる場合としては、例えば
遊技者が台を選定するために店内を見て回っているよう
なケース、あるいは始動入賞が途切れて所定時間が経過
してしまった通常動作中のようなケースがある。このと
き、特別図柄表示装置63は呼び込み表示に切り換わ
り、遊技者に対してラッキーナンバーの決定と、それを
報知することが行われる。
A. Control to determine lucky number in special figure For example, "3", "7" in special design display 63
Is a lucky number, and “4” and “9” are unlucky numbers. The special symbol display device 63 is provided so that each of these numbers can be understood well by the player in advance.
Are displayed in a call-in display, that is, when the variable display 62 is in a state before the symbol change is started, each number is displayed. In the case of the call-in display, for example, a case where a player looks around the store to select a table, or a case where a predetermined time has elapsed after a start prize has been interrupted and a normal operation has been performed There is. At this time, the special symbol display device 63 is switched to the call-in display, and the lucky number is determined for the player and is notified.

【0047】B.別遊技でラッキーナンバーを決定する
制御 特別図柄表示装置63を用いて大当り状態を発生させる
可変遊技とは異なる別の可変遊技によりその停止図柄か
らラッキーあるいはアンラッキーの決定を行うもので、
この場合は特別図柄表示装置63を別可変遊技手段とし
て使用し、この別可変遊技手段の停止図柄によって前記
決定を行う。例えば、大当りの発生直後あるいは大当り
のサイクルが終了した後に別の可変遊技によりその停止
図柄からラッキーあるいはアンラッキーの決定を行う。
なお、ラッキーナンバー遊技表示装置91、92をそれ
ぞれ確率変動決定表示器および確率変動回数決定表示器
として用い、大当り確率の変動制御を行うようにしても
よい。
B. Control to determine the lucky number in another game The variable symbol is different from the variable game that generates a big hit state using the special symbol display device 63, to determine the lucky or unlucky from the stop symbol from the stop symbol,
In this case, the special symbol display device 63 is used as another variable game means, and the determination is made based on the stop symbol of the other variable game means. For example, immediately after the occurrence of the big hit or after the big hit cycle ends, another variable game determines lucky or unlucky from the stopped symbols.
Note that the lucky number game display devices 91 and 92 may be used as the probability change determination display and the probability change number determination display, respectively, to perform the change control of the big hit probability.

【0048】特別図柄表示装置63の側方には普図始動
ゲート(普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普
図ゲートという)67、68が配置されており、普図始
動ゲート67、68は玉が1個分だけ通過可能なゲート
を有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64
に配置された普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数
字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例え
ば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリ
ップを電動動作させて一定時間だけ開くようになってい
る。普通電動始動口64のチューリップは、通常は閉じ
ているが、上記のように一定条件下で開くように制御さ
れる。また、チューリップの開放時間を可変制御しても
よい。
On the side of the special symbol display device 63, there are arranged general-purpose starting gates 67, 68 (hereinafter, referred to as general-purpose starting gates, as appropriate). Reference numeral 68 denotes a gate through which only one ball can pass.
The symbol (for example, a number) of the ordinary symbol display 64a arranged at the position is changed, and when the numeral becomes a predetermined specific symbol (for example, “7”), the tulip of the ordinary electric starting port 64 is electrically operated. It opens only for a certain period of time. Normally, the tulip of the electric starting port 64 is normally closed, but is controlled to open under a certain condition as described above. Further, the opening time of the tulip may be variably controlled.

【0049】特別図柄表示装置63の下方左右両側には
一般入賞口69、70が設置されている。さらに、遊技
領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材
71〜76が回転自在に複数設置されるとともに、障害
釘(図示略)が多数植設されている。加えて、遊技領域
の中央下部にはアウト玉回収口77が形成されている。
At the lower left and right sides of the special symbol display device 63, general winning openings 69 and 70 are provided. Further, a plurality of hitting direction converting members 71 to 76 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. In addition, an out ball collecting port 77 is formed at the lower center of the game area.

【0050】一方、遊技盤13の周囲のレール61に沿
った適宜位置には左から順次、普図確率がアップした場
合に点灯する普図確率アップ表示器81、特図確率がア
ップした場合に点灯する特図確率アップ表示器82、ラ
ッキーNO.大当り時に点灯するラッキーNO.大当り
表示器83、アンラッキーNO.大当り時に点灯するア
ンラッキーNO.大当り表示器84、大当り時に点灯す
る大当り表示器85、特別図柄表示装置63の発生図柄
がスペシャルリーチの出目になった場合に点灯するリー
チ表示器86が配置されている。なお、リーチ表示器8
6はスペシャルリーチでなく、通常のリーチの出目にな
った場合にも点灯するようにしてもよい。
On the other hand, at an appropriate position along the rail 61 around the game board 13, from the left, in order from the left, a general figure probability up display 81 illuminated when the general figure probability increases, and when the special figure probability increases. Illuminated special figure probability up display 82, lucky NO. Lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky NO. Unlucky NO. A big hit indicator 84, a big hit indicator 85 that lights up at the time of the big hit, and a reach indicator 86 that turns on when the generated symbol of the special symbol display device 63 comes to the special reach. The reach indicator 8
Numeral 6 may be turned on when a normal reach is reached instead of a special reach.

【0051】ここで、特図確率のアップ(大当り確率の
アップ)とは、大当り遊技終了後に大当り図柄の発生確
率が低確率から高確率に変更されることで、例えば
「7」の図柄で大当りになると、大当り確率がアップす
るようになっており、このとき特図確率アップ表示器8
2が点灯する。また、普図確率のアップとは、普図の当
り確率が高確率に変更されることで、例えば普通図柄表
示器64aが特定図柄(例えば、「7」)になる発生確
率がアップした場合に普図確率アップ表示器45が点灯
する。普図確率も、例えば特図が「7」の図柄で大当り
になった場合に、アップする。
Here, the increase in the special figure probability (increase in the big hit probability) means that the occurrence probability of the big hit symbol is changed from a low probability to a high probability after the big hit game ends. , The jackpot probability increases, and at this time, the special figure probability up indicator 8
2 lights up. The increase in the probability of the ordinary figure means that the probability of the ordinary figure is changed to a high probability, for example, when the occurrence probability of the ordinary symbol display 64a becoming a specific symbol (for example, “7”) is increased. The ordinary figure probability up display 45 lights up. The ordinary figure probability is also increased, for example, when the special figure has a big hit with the symbol “7”.

【0052】遊技盤13内にはサイドランプ88a、8
8b、装飾ランプ89a、89bが設けられている。サ
イドランプ88a、88bおよび装飾ランプ89a、8
9bはゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して
遊技の臨場感を高めるものである。
In the game board 13, side lamps 88a, 8
8b, decorative lamps 89a and 89b are provided. Side lamps 88a, 88b and decorative lamps 89a, 8
Numeral 9b is to appropriately light or blink according to the content of the game to enhance the sense of reality of the game.

【0053】次に、図3はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図3において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、
誘導路102、中継基盤(外部端子基盤)103、玉排
出装置104、排出制御回路盤105、玉寄せカバー1
06、役物制御回路盤107、取り付けアダプタ10
8、発射回路盤109、カード制御装置110、カード
リーダ111および裏機構盤の基枠体120がある。
Next, FIG. 3 is a diagram showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. As shown in FIG. In FIG. 3, a storage tank (upper tank) 101,
Taxiway 102, relay board (external terminal board) 103, ball discharge device 104, discharge control circuit board 105, ball shift cover 1
06, accessory control circuit board 107, mounting adapter 10
8. There is a launch circuit board 109, a card controller 110, a card reader 111, and a base frame 120 of a back mechanism board.

【0054】基枠体120は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体120の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク101、誘導路102、中継基盤(外部
端子基盤)103、玉排出装置104、排出制御回路盤
105、玉寄せカバー106、役物制御回路盤107、
取り付けアダプタ108、カード制御装置110などが
取り付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によ
って固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体
120とを総称する概念として裏機構盤121と称して
いる。
The base frame 120 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Various unit components such as a storage tank 101, a guideway 102, a relay board (external terminal board) 103, a ball discharge device 104, a discharge control circuit board 105, a ball shift cover 106, Object control circuit board 107,
A mounting adapter 108, a card control device 110, and the like are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit components and the base frame 120 are collectively referred to as a back mechanism panel 121. I have.

【0055】貯留タンク101は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク101の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク101内
の玉は誘導路102により誘導され、玉排出装置104
によって排出される。なお、この誘導路102は特に限
定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2
条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する
玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設
けられている。また、このような2条構成は玉排出装置
104の内部についても同様である。
The storage tank 101 stores balls before being discharged. The shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by a supply sensor (not shown). Is replenished. The ball in the storage tank 101 is guided by the guide path 102 and the ball discharging device 104
Is discharged by. The guide path 102 is not particularly limited, but is designed to discharge a large amount of balls in a short time.
A ball leveling member for preventing weight of the ball and a standby ball detector (both not shown) are provided in the middle of the strip. Further, such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 104.

【0056】中継基盤103はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うものである。中継基盤103には枠用外部情報
端子が設けられており、枠用外部情報端子はパチンコ機
1における枠側の各種情報、例えば玉の排出に関する玉
貸し、賞球などの情報、玉の補給、玉の発射、金枠12
の開閉情報などをホールの管理装置に出力する際の配線
の中継を行う。
The relay board 103 relays the input of AC power and the transmission and reception of signals with the hall management device. The relay base 103 is provided with a frame external information terminal, and the frame external information terminal is provided with various information on the frame side of the pachinko machine 1, for example, information on ball lending regarding ball discharge, information on award balls, replenishment of balls, Launch of ball, gold frame 12
Relays the wiring when outputting the opening / closing information of the hall to the hall management device.

【0057】排出制御回路盤105は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤
における役物の作動に必要な各種制御を行うものであ
る。また、役物制御回路盤107には役物装置における
大当りの確率を変更、設定する確率設定装置(後述の図
9参照)が内蔵されており、確率設定装置における確率
設定スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤
107の表面側に露出配置されている。
The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging the ball, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operating the accessory on the game board. Also, the accessory control circuit board 107 has a built-in probability setting device (see FIG. 9 described later) for changing and setting the jackpot probability in the accessory device, and a switch insertion port 131 of the probability setting switch in the probability setting device. Are exposed on the front side of the accessory control circuit board 107.

【0058】確率設定装置は、例えば1/200、1/
210、1/220の3段階に役物装置の大当りの確率
を変更できるように、3つの接点を有している。この接
点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値
は所定の表示器に表示されるが、設定後一定時間が経過
すると、消えて外部から目視できないように、機密が保
たれている。なお、役物装置の大当り確率の変更は、上
記のような3段階に限らず、他の変更内容にしてもよ
い。
The probability setting device is, for example, 1/200, 1 /
There are three contact points so that the probability of the jackpot of the accessory device can be changed in three stages of 210 and 1/220. The contact can be operated by a staff member of the hall, and the set value is displayed on a predetermined display. However, after a certain time has passed after the setting, the contact is kept secret so that it disappears and cannot be viewed from the outside. In addition, the change of the jackpot probability of the accessory device is not limited to the three stages described above, and may be changed in another manner.

【0059】取り付けアダプタ108は役物制御回路盤
107が図2に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体120に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体120に固定されている。発射
回路盤109は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。なお、遊技に必要な効果音(例えば、玉の排出に伴
う効果音)や人工合成音はスピーカによって報知される
ようになっており、玉排出数、賞態様および玉の貸出し
に応じて各種の効果音が生成される。
When the accessory control circuit board 107 is made larger than that shown in FIG. 2, the mounting adapter 108 can easily attach the large accessory control circuit board to the base frame 120. It serves as a support member for attaching the accessory control circuit board, and is fixed to the base frame 120. The firing circuit board 109 performs various controls necessary for firing the ball, and a base of the firing control circuit is housed in a predetermined case. In addition, a sound effect required for the game (for example, a sound effect accompanying the discharge of a ball) and an artificially synthesized sound are notified by a speaker, and various types of sound are output according to the number of discharged balls, a prize mode, and lending of the ball. A sound effect is generated.

【0060】ここで、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
Here, the control circuit board is a control circuit board (that is, a board for realizing the function of the control circuit), and a box-shaped metal or resin chassis housing the board. It is used as a concept that includes a box as one.

【0061】玉寄せカバー106は基枠体120の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は役物装置の取り付けのための空間となっている。
なお、玉寄せカバー106の後方は膨出形成されてお
り、排出制御回路盤105や役物制御回路盤107の後
面に比べて大きく後方に突き出たような構造になってい
る。そして、玉寄せカバー106によって中央開口部を
塞ぐことにより、貯留タンク101などから落下した玉
が遊技盤の裏面側に衝突しないようになっている。
The ball shift cover 106 closes a central opening which is largely opened at the center of the base frame 120, and this central opening is a space for mounting the accessory device.
Note that the rear of the ball-adjusting cover 106 is formed so as to protrude, and has a structure that protrudes rearward more greatly than the rear surfaces of the discharge control circuit board 105 and the accessory control circuit board 107. By closing the central opening with the ball shift cover 106, the balls dropped from the storage tank 101 or the like do not collide with the back side of the game board.

【0062】カードリーダ111は遊技用のプリペイド
カードを受け入れて、その情報を読み込むもので、前面
枠11の裏面側に取り付けられている。また、カード制
御装置110はカードリーダ111の作動を制御するも
ので、カードリーダ111との間は配線141によって
接続されている。
The card reader 111 receives a game prepaid card and reads its information, and is attached to the back side of the front frame 11. The card controller 110 controls the operation of the card reader 111, and is connected to the card reader 111 by a wiring 141.

【0063】次に、玉寄せカバー106の内部には図4
に示す玉寄せ部材161が設けられており、玉寄せ部材
161には後述の外部情報出力用基盤162が配置され
ている。図4は遊技盤13の裏面側における玉寄せ部材
161の構造を示す図である。図4において、遊技盤1
3はベニアを素材として矩形に形成され、この遊技盤1
3の裏側に玉寄せ部材161がビスなどの固定手段によ
って固定されている。玉寄せ部材161は透明の樹脂製
(例えば、ABS樹脂)で、遊技盤13の各入賞口に入
ったセーフ玉を寄せて集める機能を有している。
Next, in FIG.
Is provided, and a base 162 for external information output described later is arranged on the ball-adjusting member 161. FIG. 4 is a view showing the structure of the ball shift member 161 on the back side of the game board 13. In FIG. 4, the game board 1
The game board 3 is formed in a rectangular shape using veneer as a material.
A ball pulling member 161 is fixed to the back side of 3 by fixing means such as screws. The ball bringing member 161 is made of a transparent resin (for example, ABS resin) and has a function of collecting and collecting safe balls entering each winning opening of the game board 13.

【0064】玉寄せ部材161の中央部には役物装置の
取り付けのための開口部(中央開口部)が形成されてい
る。図4は役物装置としての特別図柄表示装置63を遊
技盤13に取り付けた状態であり、特別図柄表示装置6
3の後面側が玉寄せ部材161の中央開口部を通して突
出している様子を図示している。
An opening (central opening) for mounting the accessory device is formed in the center of the ball pulling member 161. FIG. 4 shows a state in which a special symbol display device 63 as an accessory device is attached to the game board 13.
3 illustrates a state in which the rear surface side of the third protrusion protrudes through the central opening of the ball moving member 161.

【0065】中央開口部の縁部には複数の切り欠き部2
01(他は図示略)が形成されており、切り欠き部20
1はU字形に開口部の縁を切り欠くようにして形成され
る。切り欠き部201は遊技盤13に取り付けられる電
気部品(例えば、装飾ランプ)から遊技盤13の裏面側
に延びた配線(リード線)211、212を導出するも
のである。なお、遊技盤13に取り付けられる電気部品
は、その裏面側が玉寄せ部材161に覆われる状態で取
り付けられるようになっている。
A plurality of cutouts 2 are formed at the edge of the central opening.
01 (the others are not shown), and the notch 20
1 is formed in a U-shape so as to cut off the edge of the opening. The notch 201 leads out wirings (lead wires) 211 and 212 extending from the electric components (for example, decorative lamps) attached to the game board 13 to the back side of the game board 13. The electric components attached to the game board 13 are attached such that the back side is covered with the ball shift member 161.

【0066】一方、玉寄せ部材161の周縁部にも同様
の複数の切り欠き部221〜224が形成されており、
切り欠き部221〜224はU字形に周縁部を切り欠く
ようにして形成される。切り欠き部221〜224は遊
技盤13に取り付けられる電気部品から遊技盤13の裏
面側に延びた配線(リード線)231〜234を導出す
るものである。したがって、各切り欠き部201、22
1〜224のU字開口に対して配線(リード線)21
1、212、231〜234をそれぞれ差し込むだけ
で、配線処理をすることができ、例えば玉寄せ部材16
1に繰り抜くようにして配線用開口部を形成する必要が
なく、配線処理の作業性が高まるという利点がある。
On the other hand, a plurality of similar notches 221 to 224 are also formed at the peripheral edge of the ball pulling member 161.
The cutouts 221 to 224 are formed so as to cut out the peripheral edge in a U-shape. The notches 221 to 224 lead out wirings (lead wires) 231 to 234 extending from the electric components attached to the game board 13 to the back side of the game board 13. Therefore, each notch 201, 22
Wiring (lead wire) 21 for U-shaped openings 1 to 224
1, 212, 231 to 234, respectively, wiring processing can be performed.
It is not necessary to form an opening for wiring so as to make it into a single hole, and there is an advantage that workability of wiring processing is improved.

【0067】特別図柄表示装置63の後面側には役物中
継基盤171が配置されており、役物中継基盤171は
特別図柄表示装置63の各種配線を中継するものであ
る。役物中継基盤171には複数のコネクタが設けら
れ、これらのコネクタのうちの一部は前述した配線21
1、212に接続され、他は配線251、252に接続
される。
An accessory relay board 171 is arranged on the rear side of the special symbol display device 63, and relays various wirings of the special symbol display device 63. The accessory relay board 171 is provided with a plurality of connectors, and some of these connectors are connected to the wiring 21 described above.
1 and 212, and the others are connected to wirings 251 and 252.

【0068】また、特別図柄表示装置63の後面側下方
には外部情報出力端子基盤162が配置されており、外
部情報出力端子基盤162は遊技盤13における各種電
気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、モー
タ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配線を
途中で一旦中継するものである。外部情報出力端子基盤
162には複数のコネクタが設けられ、これらのコネク
タのうちの一部は前述した配線231〜234、252
に接続され、他は配線263に接続されるとともに、図
4では図示を略しているが、他の必要な配線に接続され
る。
An external information output terminal board 162 is disposed below the rear side of the special symbol display device 63. The external information output terminal board 162 is provided with various electric components (for example, a lamp, a solenoid, an LED) on the game board 13. , Motors, sensors) and the wiring connecting the accessory control circuit board 107 once along the way. The external information output terminal board 162 is provided with a plurality of connectors, and some of these connectors are connected to the above-described wirings 231 to 234 and 252.
Are connected to the wiring 263, and are connected to other necessary wirings, which are not shown in FIG.

【0069】配線263は外部情報出力端子基盤162
と変動入賞装置(アタッカー)65とを接続している。
また、図示しない他の配線は外部情報出力端子基盤16
2と役物制御回路盤107とを接続している。したがっ
て、外部情報出力端子基盤162は役物装置(ここで
は、特別図柄表示装置63および変動入賞装置65など
を含む概念、以下同様)と役物制御回路盤107との間
に配置されて、両者の配線を一旦中継する機能を有して
いる。なお、181は役物カバーで、変動入賞装置(ア
タッカー)65の後面を覆うものである。182は打止
め表示ランプ等を収納するために形成された開口部であ
る。
The wiring 263 is connected to the external information output terminal board 162
And a variable winning device (attacker) 65 are connected.
Other wirings not shown are connected to the external information output terminal board 16.
2 and the accessory control circuit board 107 are connected. Therefore, the external information output terminal board 162 is disposed between the accessory device (here, the concept including the special symbol display device 63 and the variable winning device 65 and the like, the same applies hereinafter) and the accessory control circuit board 107. Has the function of temporarily relaying the wiring. In addition, 181 is an accessory cover which covers the rear surface of the variable winning device (attacker) 65. Reference numeral 182 denotes an opening formed to accommodate a stop indicator lamp and the like.

【0070】また、外部情報出力端子基盤162には遊
技盤用外部情報端子163が設けられており、遊技盤用
外部情報端子163は遊技盤13における各種情報、例
えば役物装置に関する情報で、大当り、大当りの図柄を
識別可能な識別データ、ラッキーNO.、アンラッキー
NO.、大当り確率設定値、ラッキーNO.およびアン
ラッキーNO.の発生率、大当り確率設定値、始動口入
賞数、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、
不正情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けな
ど)をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行
うものである。また、必要な情報を島設備に出力する際
の配線の中継も行う。なお、図4および後述の図5では
遊技盤用外部情報端子163に対する配線の接続は図示
を略している。
The external information output terminal board 162 is provided with an external information terminal 163 for a game board, and the external information terminal 163 for a game board is used for various kinds of information on the game board 13, for example, information relating to an accessory device. , Identification data capable of identifying a jackpot symbol, Lucky NO. , Unlucky NO. , Jackpot probability set value, lucky NO. And Unlucky NO. Occurrence rate, jackpot probability set value, number of winning openings, number of rotations of the role, number of cycles of the jackpot,
It relays wiring when outputting fraudulent information (fraud due to winning or disconnection of connector) to the hall management device. It also relays the wiring when outputting necessary information to the island facilities. In FIG. 4 and FIG. 5 described later, the connection of the wiring to the game board external information terminal 163 is omitted.

【0071】図5は外部情報出力端子基盤162の取り
付け構造を説明する図である。図5において、外部情報
出力端子基盤162は各種のコネクタ271a〜271
h、遊技盤用外部情報端子163およびリレー272a
〜272cを搭載したボード280を有している。な
お、リレー272a〜272cは、遊技盤13とホール
側の管理装置の電源が違うので、リレーという手段を介
して情報を伝達するために設けられている。ボード28
0としては、例えばプリント基盤が用いられ、このプリ
ント基盤の上にコネクタ271a〜271h、遊技盤用
外部情報端子163およびリレー272a〜272cが
直接取り付けられている。
FIG. 5 is a view for explaining a structure for mounting the external information output terminal board 162. In FIG. 5, the external information output terminal board 162 includes various connectors 271a to 271.
h, gaming board external information terminal 163 and relay 272a
272c is mounted on the board 280. Note that the relays 272a to 272c are provided for transmitting information via a means called a relay, since the gaming panel 13 and the hall-side management device have different power supplies. Board 28
As 0, for example, a printed board is used, and the connectors 271a to 271h, the gaming machine external information terminal 163, and the relays 272a to 272c are directly mounted on the printed board.

【0072】外部情報出力端子基盤162は取付部材2
91を介して遊技盤13の裏面側(詳しくは、玉寄せ部
材161の裏面側)に取り付けられるようになってお
り、取付部材291は周囲に4つの囲い(一定高さの4
つの壁)を備えた凹室状の構造を有し、その内部にボー
ド280を収納可能になっている。ボード280は、そ
の4隅に開けた穴にビス等の固定手段を通して取付部材
291の凹室状内部に固定されるようになっている。
The external information output terminal board 162 is the mounting member 2
Attached to the back side of the game board 13 (specifically, the back side of the ball pull-out member 161) via 91, the mounting member 291 is surrounded by four enclosures (4 at a fixed height).
And a board 280 can be housed therein. The board 280 is fixed to the inside of the recessed chamber of the mounting member 291 through fixing means such as screws in holes formed in four corners thereof.

【0073】一方、取付部材291は2つの囲いの縁に
2つの固定部291a(他方は図示略)が形成されてお
り、これらの固定部291aに同じくビス等の固定手段
を通して玉寄せ部材161の裏面側に形成されたネジ穴
にそれぞれ捩じ込むことにより、図8に示すように、取
付部材291が着脱可能に玉寄せ部材161に固定され
るようになっている。
On the other hand, the mounting member 291 is formed with two fixing portions 291a (the other is not shown) at the edges of the two enclosures. By screwing into the screw holes formed on the back surface side, as shown in FIG. 8, the mounting member 291 is detachably fixed to the ball pull-out member 161.

【0074】また、外部情報出力端子基盤162の取り
付け位置としては、遊技盤13を枠体16に取り付けた
とき、枠体16側の役物制御回路盤107と遊技盤13
側の外部情報出力端子基盤162とができるだけ近傍に
位置するようになっている。このように、両者を近傍に
位置させることにより、最短距離で配線の接続を行うこ
とができ、作業性が向上するという利点がある。
The mounting position of the external information output terminal board 162 is such that when the game board 13 is mounted on the frame 16, the accessory control circuit board 107 on the frame 16 side and the game board 13
The external information output terminal board 162 on the side is located as close as possible. In this way, by locating both in the vicinity, wiring can be connected in the shortest distance, and there is an advantage that workability is improved.

【0075】また、遊技盤13に配置される各種電気部
品(ランプ、ソレノイド、LED、モータ、センサな
ど)と、各種電気部品の作動を制御する役物制御回路盤
107とを接続している複数の配線221〜224、2
52、263が途中で一旦外部情報出力端子基盤162
によって中継されるとともに、この外部情報出力端子基
盤162は遊技盤13の裏面側(すなわち、玉寄せ部材
161の背面上)に配置される。したがって、遊技盤1
3に配置されるすべての各種電気部品の配線の中継を一
括して外部情報出力端子基盤162によって行うことが
でき、遊技盤13の交換、修理・点検時などにおける配
線接続処理の作業性が格段と向上するという利点があ
る。
A plurality of electrical components (lamps, solenoids, LEDs, motors, sensors, etc.) arranged on the game board 13 and a plurality of accessory control circuit boards 107 for controlling the operation of the various electrical components are connected. Wirings 221 to 224, 2
The external information output terminal board 162
The external information output terminal board 162 is disposed on the back side of the game board 13 (that is, on the back side of the ball shift member 161). Therefore, game board 1
The relay of the wiring of all the various electrical components arranged in 3 can be collectively performed by the external information output terminal board 162, and the workability of the wiring connection processing at the time of replacement, repair and inspection of the game board 13 is remarkably improved. There is an advantage that it is improved.

【0076】次に、図6はパチンコ機1における制御系
のブロック図である。図6において、この制御系は大き
く分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用
CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プロ
グラム等を格納しているROM302と、ワークエリア
の設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM
303と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の
基本クロックを得る分周回路304と、CPU301等
に必要な電源を供給する電源回路305と、各種情報信
号を受け入れるローパスフィルタ306と、ローパスフ
ィルタ306からの信号をバス307を介してCPU3
01に出力するバッファゲート308と、CPU301
からの信号をバス307を介して受ける出力ポート30
9と、出力ポート309を介して入力される制御信号を
ドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力
するドライバ310と、遊技に必要な効果音を生成する
(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレ
ータ311と、サウンドジェネレータ311からの音声
信号を増幅するアンプ312とによって構成される。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the pachinko machine 1. In FIG. 6, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory (hereinafter, simply referred to as a CPU) 301 for performing control required for a pachinko game and the like, a ROM 302 storing a control program and the like, and setting of a work area. RAM for temporarily storing data necessary for control and control
303, a frequency dividing circuit 304 for dividing the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the CPU 301, a power supply circuit 305 for supplying necessary power to the CPU 301 and the like, a low-pass filter 306 for receiving various information signals, and a low-pass filter 306 from the CPU 3 via the bus 307.
01, a buffer gate 308 for output to the
Output port 30 that receives a signal from
9, a driver 310 for driving a control signal input through the output port 309 to generate various drive signals and outputting the generated drive signals to each display, etc., and generating sound effects necessary for the game (or voice synthesis). The sound generator 311 includes a sound generator 311 and an amplifier 312 that amplifies an audio signal from the sound generator 311.

【0077】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む役物制御回路盤107というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置
等との間で制御信号やデータの授受が行われるようにな
っている。
Each of the above circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with ball rental machines, island facilities, amusement shop management devices, and the like.

【0078】サウンドジェネレータ311は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ312に
より増幅されてスピーカ313から放音される。なお、
サウンドジェネレータ311の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、リーチ時や
大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタ
ッ”、“リーチだ”)を行うようにしてもよい。
The sound generator 311 generates a sound effect required for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 312 and emitted from the speaker 313. In addition,
In addition to the sound generator 311, for example, speech synthesis I
C may be provided to perform voice synthesis required for the game (for example, voice that increases the sense of expectation of the player at the time of a reach or a big hit, "Yatatsu", "Reach").

【0079】ローパスフィルタ306には始動スイッチ
321、カウントスイッチ322、継続スイッチ(V入
賞検出スイッチ)323および確率設定装置324から
の信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ30
6からCPU301に取り込まれる信号については、C
PU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことに
より、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を
図っている。
The low-pass filter 306 receives signals from a start switch 321, a count switch 322, a continuation switch (V winning detection switch) 323, and a probability setting device 324. The low-pass filter 30
6 from the CPU 301 to C301
By performing the processing of reading twice by software in the PU 301, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like.

【0080】始動スイッチ321は普通電動始動口(始
動入賞口)64に玉が入賞したことを検出する。カウン
トスイッチ322は変動入賞装置65がオープンしたと
き、この変動入賞装置65内に入賞した玉を検出する。
継続スイッチ323は大入賞口としての変動入賞装置6
5に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを
検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチか
らなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出
する。
The start switch 321 detects that a ball has won the ordinary electric start port (start winning port) 64. The count switch 322 detects a winning ball in the variable winning device 65 when the variable winning device 65 is opened.
The continuation switch 323 is a variable prize winning device 6 serving as a big winning port
5 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. Each of the detection switches includes a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force accompanying passage of the ball.

【0081】始動スイッチ(特定遊技状態検出手段)3
21は始動入賞を検出するものであるが、この始動入賞
状態は特定遊技状態を検出することに相当し、特別図柄
表示装置63での可変表示を開始できる特定遊技状態に
なったことを意味する。特定遊技状態としては、始動ス
イッチ321による検出の例に限らず、例えば普図ゲー
ト67、68を玉が通過したときに特別図柄表示装置6
3での可変表示を開始できる特定遊技状態になったとし
てもよく、その場合には普図ゲート67、68が特定遊
技状態検出手段に対応する。
Start switch (specific game state detecting means) 3
Reference numeral 21 is for detecting a start winning prize, and this starting winning state corresponds to detecting a specific game state, and means that a specific game state in which variable display on the special symbol display device 63 can be started. . The specific game state is not limited to the example of detection by the start switch 321. For example, when a ball passes through the general-purpose gates 67 and 68, the special symbol display device 6
It may be a specific game state in which the variable display in 3 can be started, in which case the general-purpose gates 67 and 68 correspond to the specific game state detection means.

【0082】ドライバ311からは変動入賞装置65の
大入賞口ソレノイド、特別図柄表示装置63、ラッキー
ナンバー遊技表示装置91、92、遊技盤13の各種ラ
ンプ・LED331に制御信号が出力される。変動入賞
装置65の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置(アタッ
カー)65をオープンさせるもので、特別図柄表示装置
63が大当り状態になると、1サイルク目以後はV入賞
を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ
大入賞口ソレノイドが励磁されてアタッカー65が開
く。また、ドライバ311からの制御信号は特別図柄表
示装置63のソレノイド等に出力されることにより、役
物装置について必要な駆動が行われる。
The driver 311 outputs control signals to the special winning opening solenoid of the variable winning device 65, the special symbol display device 63, the lucky number game display devices 91 and 92, and various lamps / LEDs 331 of the game board 13. The special winning opening solenoid of the variable winning device 65 opens the variable winning device (attacker) 65. When the special symbol display device 63 is in a big hit state, after the first cycle, a predetermined time or a predetermined time in each cycle on the condition of the V winning. The winning port solenoid is excited by a certain number of balls, and the attacker 65 is opened. In addition, the control signal from the driver 311 is output to a solenoid or the like of the special symbol display device 63 to perform necessary driving of the accessory device.

【0083】報知用の各種のランプ・LED331とし
ては、遊技盤13における普図確率アップ表示器81、
特図確率アップ表示器82、ラッキーNO.大当り表示
器83、アンラッキーNO.大当り表示器84、大当り
表示器85、リーチ表示器86、サイドランプ88a、
88b、装飾ランプ89a、89b等があり、ゲーム内
容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
The various lamps / LEDs 331 for notification include a general-purpose probability up display 81 on the game board 13,
Special figure probability up display 82, lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky NO. Jackpot indicator 84, jackpot indicator 85, reach indicator 86, side lamp 88a,
88b, decorative lamps 89a, 89b, etc., which are lit or flashed appropriately according to the content of the game.

【0084】CPU301は外部情報出力端子基盤16
2の遊技盤用外部情報端子163を介してホールの管理
装置350との間でデータの授受を行うことがてきるよ
うになっている。管理装置(集中管理装置)350はデ
ータ収集手段、経緯データ算出手段としての機能を有
し、ホールに設置された多数のパチンコ機および島設備
等から必要なデータを収集してデータの管理を行うもの
である。具体的には、特に各パチンコ機からの大当り状
態識別信号、大当り図柄識別信号等に基づいてホールの
管理に必要なデータ(データの詳細は後述する)を計数
し、演算する。
The CPU 301 is connected to the external information output terminal board 16
Data can be exchanged with the hall management device 350 via the second game board external information terminal 163. The management device (centralized management device) 350 has functions as data collection means and history data calculation means, and collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data. Things. Specifically, based on the jackpot state identification signal, the jackpot symbol identification signal, and the like from each pachinko machine, data necessary for hole management (data details will be described later) is counted and calculated.

【0085】管理装置350には管理データ用ラッキー
ナンバー設定装置(特定大当り図柄設定手段)351が
設けられており、管理データ用ラッキーナンバー設定装
置351はホールの各台のラッキーナンバーおよびアン
ラッキーナンバーを遠隔的に設定、変更する機能を有し
ている。例えば、ラッキーナンバーとして「3」、
「7」を設定し、アンラッキーナンバーとして「4」、
「9」を設定することができる。
The management device 350 is provided with a management data lucky number setting device (specific jackpot symbol setting means) 351. The management data lucky number setting device 351 stores the lucky number and the unlucky number of each hall. It has the function of setting and changing remotely. For example, lucky number "3",
Set “7” and “4” as the unlucky number,
“9” can be set.

【0086】また、特図におけるラッキーナンバーの発
生率を調整することができるようにもなっている。発生
率の調整は発生率調整スイッチを用いて行い、例えば3
段階にラッキーナンバーの発生率を調整可能なように3
つの接点がある。。各接点は[設定1]〜[設定3]に
対応する。[設定1]はラッキーナンバーの発生率が5
/20、[設定2]はラッキーナンバーの発生率が3/
20、さらに[設定3]はラッキーナンバーの発生率が
1/20になるように調整可能である。したがって、
[設定1]が最もラッキーナンバーの発生率が高い。こ
のようにラッキーナンバーの発生率を可変することによ
り、ホールの方針に沿ったきめ細かい営業形態を採るこ
とができる。なお、ラッキーナンバーのみでなく、アン
ラッキーナンバーについても発生率の調整が同様に行わ
れる。
Further, it is possible to adjust the lucky number occurrence rate in the special figure. The incidence rate is adjusted using an incidence rate adjustment switch.
3 so that the lucky number occurrence rate can be adjusted in stages
There are two contacts. . Each contact corresponds to [Setting 1] to [Setting 3]. [Setting 1] has a lucky number occurrence rate of 5
/ 20, [Setting 2] has a lucky number occurrence rate of 3 /
20, and [Setting 3] can be adjusted so that the lucky number occurrence rate becomes 1/20. Therefore,
[Setting 1] has the highest lucky number occurrence rate. By changing the lucky number occurrence rate in this manner, a detailed business form in accordance with the hall policy can be adopted. It should be noted that not only the lucky number but also the unlucky number is adjusted in the same manner.

【0087】このようにホールの管理室側からラッキー
ナンバーおよびアンラッキーナンバーの設定等を遠隔的
に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、ラ
ッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーの設定等は
各台毎にきめ細かく行うことができるが、島単位で行う
ようにすることも可能である。
As described above, the operability is improved by remotely setting the lucky number and the unlucky number from the management room side of the hall. The setting of the lucky number and the unlucky number can be performed finely for each vehicle, but it is also possible to perform the setting for each island.

【0088】また、管理装置350には表示装置352
および報知装置353が備えられている。図6の説明で
は各装置は分けて示しているが、実際上は集中管理装置
として、管理装置350、管理データ用ラッキーナンバ
ー設定装置351、表示装置352および報知装置35
3は一体的に構成されている。また、操作用、データ入
力用としてキーボード等を有している。
The management device 350 has a display device 352.
And a notification device 353 are provided. Although each device is shown separately in the description of FIG. 6, in practice, the centralized management device is a management device 350, a management data lucky number setting device 351, a display device 352, and a notification device 35.
3 is integrally formed. Further, a keyboard and the like are provided for operation and data input.

【0089】表示装置(可視表示手段)352は収集さ
れたデータおよび計数演算結果を表示するもので、例え
ばディスプレイ、プリンタによって構成される。ディス
プレイととしては、例えばCRTあるいは液晶のLCD
が用いられる。また、プリンタを用いた場合にはデータ
および計数演算結果を印刷することができる。
The display device (visible display means) 352 displays the collected data and the result of counting operation, and is constituted by, for example, a display and a printer. As the display, for example, a CRT or a liquid crystal LCD
Is used. When a printer is used, data and the result of counting operation can be printed.

【0090】報知装置(報知手段)353は、特定大当
り(ラッキーナンバー大当りおよびアンラッキーナンバ
ー大当り)の発生に基づいて、その大当りを報知するも
ので、例えば店内放送設備および店内表示装置により構
成される。店内放送設備によって報知する場合には、ラ
ッキーナンバー大当りのときは、例えば“ラッキーナン
バー大当り発生です”、“持球遊技可能です”という内
容にする。一方、アンラッキーナンバー大当りのとき
は、例えば“アンラッキーナンバー大当り発生です”、
“出球をすべて景品と交換して下さい”という内容にす
る。店内表示設備によって報知する場合には、店内の島
設備等に設けた表示器を用いて本日のラッキーナンバ
ー、アンラッキーナンバーを表示する。
The notifying device (notifying means) 353 notifies the jackpot based on the occurrence of a specific jackpot (lucky number jackpot and unlucky number jackpot), and includes, for example, an in-store broadcasting facility and an in-store display device. . In the case of informing by the in-store broadcasting facility, when the lucky number is a big hit, the content is set to, for example, "Lucky number big hit occurs" or "ball game is possible". On the other hand, in the case of an unlucky number big hit, for example, "an unlucky number big hit occurs",
The content is "Please exchange all pitches for prizes." In the case of informing by the in-store display facility, today's lucky number and unlucky number are displayed using a display provided in the in-store island facility or the like.

【0091】上記CPU301、ROM302、RAM
303は全体として遊技制御手段400を構成し、確率
変動手段、大当り図柄作成制御手段、大当り識別情報出
力手段としての機能を実現する。また、遊技制御手段4
00および変動入賞装置(アタッカー)65は大当り状
態発生手段401を構成する。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 constitutes the game control means 400 as a whole, and realizes functions as probability change means, big hit symbol creation control means, and big hit identification information output means. Game control means 4
00 and the variable winning device (attacker) 65 constitute a big hit state generating means 401.

【0092】次に、パチンコ機1側のCPU301によ
って行われる各種制御の手順を図7以降の図を参照して
詳細に説明する。CPU301による制御は、パチンコ
機1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されて
いる限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチ
ンと、その他の各サブルーチンがある。
Next, various control procedures performed by the CPU 301 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0093】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図7を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎
にハード的に割込みがかかって繰り返される。
[0093]Main routine  First, the main routine (so-called general flow)
This will be described with reference to FIG. This routine is
After turning on the power of the pachinko machine 1 as described above,
This is performed, specifically, every 2 ms in the reset waiting process described later.
Is interrupted by hardware and is repeated.

【0094】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM303の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んでバ
ックアップデータを復帰させる。バックアップデータの
復帰処理では、例えば不揮発性のEEPROMを設け、
このEEPROMに閉店時に必要なデータ格納してお
き、ステップS12の処理では、EEPROMに格納し
ておいたバックアップデータを読み出してRAM303
等に復帰させることが行われる。次いで、ステップS1
4でデータの設定に変更があるか否かを判別し、データ
の設定変更がなければステップS44にジャンプする。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. In this step, the state of the RAM 303 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12 to restore the backup data. In the backup data restoration process, for example, a nonvolatile EEPROM is provided,
Data necessary for closing the store is stored in the EEPROM, and in the process of step S12, the backup data stored in the EEPROM is read out and read from the RAM 303.
And so on. Then, step S1
In step 4, it is determined whether there is a change in the data setting.

【0095】一方、データの設定に変更があると、まず
ステップS16で大当り確率値を設定する。これは、大
当りの確率を変更、設定する確率設定装置324が操作
されて前回と異なる大当り確率値になっているようなケ
ースである。例えば、前回の大当り確率値が1/200
のとき、確率設定装置324が操作されて確率値が1/
220に変更要求されている場合には、このステップS
16で新たな大当り確率値に設定する。なお、確率設定
装置324が操作されていなければ、このステップは通
過となる。
On the other hand, if there is a change in the data setting, first, a big hit probability value is set in step S16. This is a case in which the probability setting device 324 for changing and setting the jackpot probability is operated to have a different jackpot probability value from the previous time. For example, the previous jackpot probability value was 1/200
When the probability setting device 324 is operated, the probability value becomes 1 /
If a change request has been made to step 220, this step S
At 16, a new jackpot probability value is set. If the probability setting device 324 is not operated, this step is passed.

【0096】次いで、ステップS18でラッキー/アン
ラッキーNO.を設定する。これは、ラッキー/アンラ
ッキーNO.を変更、設定する管理データ用ラッキーナ
ンバー設定装置351が操作されて前回と異なる数値に
なっているようなケースである。例えば、前回のラッキ
ーNO.が「5」のとき、管理データ用ラッキーナンバ
ー設定装置351が操作されてラッキーNO.が「3」
に変更要求されている場合には、このステップS18で
新たなラッキーNO.に設定する。アンラッキーNO.
についても同様である。なお、管理データ用ラッキーナ
ンバー設定装置351が操作されていなければ、このス
テップは通過となる。
Next, at step S18, the lucky / unlucky NO. Set. This is Lucky / Unlucky NO. This is the case where the management data lucky number setting device 351 for changing and setting is changed to a value different from the last time. For example, the last lucky NO. Is "5", the lucky number setting device for management data 351 is operated and the lucky NO. Is "3"
If a change request has been made, a new lucky NO. Set to. Unlucky NO.
The same applies to. If the lucky number setting device for management data 351 is not operated, this step is passed.

【0097】次いで、ステップS20で各設定値をバッ
クアップする。これは、各設定値を、例えばEEPRO
Mに格納してバックアップデータとして保存するもので
ある。これにより、停電時のバックアップや閉店の際の
電源オフ時のバックアップが行われる。ステップS20
を経ると、ステップS44にジャンプする。
Next, at step S20, each set value is backed up. This means that each set value is, for example, EEPROM
M and stored as backup data. Thereby, backup at the time of power failure or backup at the time of power off at the time of closing a store is performed. Step S20
, The process jumps to step S44.

【0098】一方、ステップS10で初回の電源投入時
でなければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電
源を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステ
ップS22で割り込み信号があるか否かを判別する。割
り込み信号は、例えば停電検出回路を設け、この停電検
出回路により電源回路305の供給電圧が規定値以下に
低下したことが検出された場合に、停電検出回路からC
PU301に出力されるものである。割り込み信号があ
ると、電源電圧の低下と判断し、ステップS24でバッ
クアップ処理を行う。これにより、上記各設定値やRA
M303に格納されている各種のデータがEEPROM
に書き込まれ、データの保存が行われる。
On the other hand, if the power is not turned on for the first time in step S10, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time and determines whether there is an interrupt signal in step S22. Is determined. An interrupt signal is provided by, for example, a power failure detection circuit. When the power failure detection circuit detects that the supply voltage of the power supply
This is output to the PU 301. If there is an interrupt signal, it is determined that the power supply voltage has dropped, and backup processing is performed in step S24. As a result, each of the above set values and RA
Various data stored in M303 is stored in EEPROM
And the data is saved.

【0099】したがって、次回の電源復帰時(あるいは
開店時)にはEEPROMから必要なデータを読み出し
てRAM303等に格納することにより、電圧低下に対
する信頼性が確保される。特に、ラッキーナンバー、ア
ンラッキーナンバーの決定および各ナンバーの発生率の
設定値を有効に保存することができる。また、通常の閉
店時にパチンコ機1の電源をオフしても、ラッキーナン
バー、アンラッキーナンバーの決定やその発生率の設定
値がEEPROMに書き込まれ、係員が毎日設定値をセ
ットする必要がなく、作業性が向上するという利点があ
る。ステップS24を経ると、ステップS26に進む。
また、ステップS22で割り込み信号がなければステッ
プS24をジャンプしてステップS26に進む。
Therefore, when the power is restored next time (or when the store is opened), the necessary data is read from the EEPROM and stored in the RAM 303 or the like, thereby ensuring the reliability against the voltage drop. In particular, the lucky number and the unlucky number can be determined, and the set value of the occurrence rate of each number can be effectively stored. Also, even when the pachinko machine 1 is turned off at the time of normal closing, the lucky number and unlucky number determination and the set value of the occurrence rate are written in the EEPROM, so that there is no need for the attendant to set the set value every day. There is an advantage that workability is improved. After step S24, the process proceeds to step S26.
If there is no interrupt signal in step S22, step S24 is jumped to step S26.

【0100】ステップS26ではラッキーNO.での遊
技中であるか否かを判別する。これは、ラッキーNO.
で大当りが発生した後、例えば所定時間とか発射球数と
かで判断し、その期間はラッキーNO.での遊技中であ
るとする。ラッキーNO.での遊技中であるときはステ
ップS28でラッキーNO.遊技中を報知する。例え
ば、遊技盤13のラッキーNO.大当り表示器83、ア
ンラッキーNO.大当り表示器84を点灯してラッキー
NO.遊技中を表示する。その後、ステップS30に進
む。なお、例えば島設備にラッキーNO.大当り表示器
を設け、これを点灯してラッキーNO.遊技中を表示し
てもよい。
In step S26, the lucky NO. It is determined whether or not a game is being played. This is Lucky NO.
After a big hit occurs, for example, it is determined based on a predetermined time or the number of shot balls. Is playing. Lucky NO. If the game is being played at the step S28, the lucky NO. Notify during game. For example, the lucky NO. Big hit indicator 83, unlucky NO. The big hit indicator 84 is turned on and the lucky NO. Displays that the game is in progress. Thereafter, the process proceeds to step S30. For example, lucky NO. A jackpot indicator is provided, and this is turned on to display the lucky NO. You may display that the game is in progress.

【0101】また、ラッキーNO.での遊技中でなけれ
ばステップS28をジャンプしてステップS30に進
む。ステップS30ではラッキーNO.およびアンラッ
キーNO.の値を報知する。この報知は、例えばラッキ
ーナンバー遊技表示装置91、92を用いて行う。具体
的には、ラッキー/アンラッキーを決定した場合には、
その決定結果としてラッキーNO.(例えば、「3」、
「7」)およびアンラッキーNO.(例えば、「4」、
「9」)を表示する。なお、特図でラッキー/アンラッ
キーを決定した場合には、通常動作中における特別図柄
表示装置63自体をラッキー・アンラッキーナンバー遊
技表示装置として使用し、各値を表示するようにすると
よい。
Also, the lucky NO. If the game is not being performed, the process jumps from step S28 to step S30. In step S30, the lucky NO. And Unlucky NO. Announce the value of. This notification is performed using, for example, the lucky number game display devices 91 and 92. Specifically, if you decide to be lucky / unlucky,
Lucky NO. (For example, "3",
"7") and Unlucky NO. (For example, "4",
"9") is displayed. When lucky / unlucky is determined in a special figure, the special symbol display device 63 itself during the normal operation may be used as a lucky / unlucky number game display device to display each value.

【0102】次いで、ステップS32でスイッチ入力処
理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、
始動入賞に伴って必要な処理を行うものである。次い
で、スイッチ34で処理NO.による分岐判断を行う。
分岐先としては、ステップS36の普段処理、ステップ
S38の変動処理、ステップS40の大当り処理、ステ
ップS42の外れ処理がある。普段処理は特別図柄表示
装置63の図柄が変動を開始する前のゲーム状態で、停
止図柄の乱数を変化させて停止図柄をアトランダムに選
択するものである。変動処理は特別図柄表示装置63の
図柄を変動させるものである。大当り処理は大当りの発
生に伴って必要な処理を行うものである。外れ処理は特
別図柄表示装置63の図柄変動の結果、外れとなった場
合の処理をするものである。
Next, in step S32, switch input processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. this is,
Necessary processing is performed in accordance with the start winning. Next, the process NO. Branch determination is performed.
As branch destinations, there are ordinary processing in step S36, fluctuation processing in step S38, big hit processing in step S40, and departure processing in step S42. The usual process is to select a stop symbol at random by changing the random number of the stop symbol in the game state before the symbol of the special symbol display device 63 starts to change. The change processing is for changing the symbol of the special symbol display device 63. The jackpot process performs a necessary process in accordance with the occurrence of the jackpot. The departure process is a process performed when the symbol is deviated as a result of the symbol change of the special symbol display device 63.

【0103】上記分岐処理を経ると、続くステップS4
4で外部情報処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を
行う。これは、ホールの管理装置350に対して必要な
情報を出力するものである。次いで、ステップS46で
乱数更新処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行
う。これは、大当りを決める特図の乱数およびラッキー
ナンバー(ラッキー図柄)を決める停止図柄用乱数を更
新するものである。次いで、ステップS48で表示図柄
作成処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。こ
れは、特別図柄表示装置63の図柄を作成するものであ
る。その後、リセット待ちになり、例えば2ms毎のハ
ード割込によりメインルーチンが繰り返される。
After the above branch processing, the following step S4
In step 4, external information processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. Next, in a step S46, a random number updating process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to update the random number of the special figure that determines the big hit and the random number for the stop symbol that determines the lucky number (lucky symbol). Next, in step S48, a display symbol creation process (refer to a subroutine described later for details) is performed. This is to create a symbol of the special symbol display device 63. Thereafter, a reset is waited, and the main routine is repeated by, for example, a hardware interrupt every 2 ms.

【0104】ここで、ホールラッキーナンバーのホール
での営業方法の詳細について説明する。まず、ホールで
の営業形態としては、大きく分けて次のようなものがあ
る。 1.無制限営業 全ての大当り図柄に対して球の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 2.1回交換制 全ての大当り図柄に対して、大当り終了後に球の交換を
強制するものである。 3.定量制 所定の出球数により球の交換を強制するもので、打ち止
め制ともいう。
Here, the details of the sales method at the hall of the hall lucky number will be described. First of all, there are the following types of hall sales. 1. Unlimited business There is no ball exchange for all big hit symbols. This is advantageous for the player. 2. One-time exchange system This is to force the exchange of balls for all big hit symbols after the big hit. 3. Quantitative system The exchange of balls is forcibly performed according to a predetermined number of pitches, and is also called a strike system.

【0105】4.ラッキーナンバー制(あるいはアンラ
ッキーナンバー制) この制度をさらに詳細に分類すると、次のようになる。 (1)ラッキーナンバーのみ球の交換が無しで、他の図
柄は全て球を交換するもの。 (2)ラッキーナンバーからアンラッキーナンバーの発
生まで球の交換が無いもの。例えば、「7」のラッキー
ナンバーが発生すると、以後、「4」というアンラッキ
ーナンバーが発生するまでは遊技を続行できる。したが
って、その間は「2」の図柄で大当りしてもよいことに
なる。 (3)ラッキーナンバー発生で、以後は無制限というも
の。
4. Lucky Number System (or Unlucky Number System) This system can be further categorized as follows. (1) Only lucky numbers have no ball exchange and all other symbols exchange balls. (2) No ball exchange from lucky number to occurrence of unlucky number. For example, when a lucky number of “7” occurs, the game can be continued until an unlucky number of “4” occurs. Therefore, during that time, the symbol “2” may be a big hit. (3) A lucky number is generated, and there is no limit thereafter.

【0106】(4)上記(1)、(3)を併用したも
の。例えば、「1」、「3」、「5」の大当り図柄で球
の交換が無く、次が交換ナンバーであれば球の交換を要
するものである。一方、「7」の大当り図柄では無制限
となる。 (5)アンラッキーナンバー図柄のみ球を交換し、他の
図柄は全て球の交換がないもの。これは、1つを除いた
他の全ての図柄がラッキーナンバーで、全図柄の中に1
つだけアンラッキーナンバーがあるという状態である。
(4) A combination of the above (1) and (3). For example, the big hit symbols of "1", "3", and "5" have no ball exchange, and if the next is the exchange number, the ball needs to be exchanged. On the other hand, the big hit symbol of “7” is unlimited. (5) Balls are exchanged only for unlucky number designs, and all other designs have no exchange of balls. This means that all but one of the symbols are lucky numbers,
There is only one unlucky number.

【0107】5.無制限とラッキーナンバー制の併用
(なお、曜日により実施する場合もある) これは、例えば開店(10時)〜12時までを無制限と
し、12時〜20時までをラッキーナンバー制とし、2
0時〜閉店までを再び無制限とするような方法である。
6.連チャン大当りの場合最初の大当りのみラッキーナ
ンバーが有効とするもの。あるいは、連チャン全部のラ
ッキーナンバーが有効とするものがある。ホールでは上
記1〜6の各種の形態を単独で、あるいは適当に組み合
せて営業が行われる。
5. Combination of unlimited and lucky number system (may be carried out depending on the day of the week) This is, for example, unlimited from 10:00 to 12:00, lucky number system from 12:00 to 20:00, 2
This is a method in which the time from 0:00 to closing is unlimited again.
6. In the case of consecutive big hits, the lucky number is valid only for the first big hit. Alternatively, there is a case where the lucky numbers of all consecutive chan are valid. In the hall, the above-mentioned various forms 1 to 6 are operated alone or in an appropriate combination.

【0108】スイッチ入力処理 図8は上述のメインルーチンにおけるステップS32の
スイッチ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS60で始動入賞があるか否かを判別する。始動入賞
とは、普通電動始動口64への入賞をいう。ただし、全
ての始動入賞が特図の変動を開始できるような有効な状
態になるものではない。始動入賞がなければ今回のルー
チンを終了してメインルーチンにリターンする。始動入
賞があると、ステップS62に進んで始動記憶が満タン
であるか否かを判別する。始動記憶は4個を最大限度と
してその範囲内で行われるから、始動記憶が満タンと
は、始動記憶が4個で一杯になっている状態をいう。
[0108]Switch input processing  FIG. 8 is a flow chart of step S32 in the main routine described above.
Flow chart showing a subroutine of switch input processing
It is. When this subroutine starts, first
In step S60, it is determined whether or not there is a winning start. Starting prize
Means a prize in the normal electric starting port 64. However, all
An effective state in which the starting prize can start changing the special map
It doesn't matter. If there is no starting prize,
End the routine and return to the main routine. Start-up
If there is a prize, the process proceeds to step S62 and the starting memory is full.
Is determined. The starting memory is four
It is performed within that range, so the starting memory is full
Indicates a state in which four start memories are full.

【0109】始動記憶が満タンのときは、新たに始動入
賞があっても特図の変動を開始できるような有効な状態
になるものではなく、メインルーチンにリターンする。
一方、始動記憶が満タンでなければステップS64に進
んで始動記憶を[+1]だけインクリメントする。これ
により、特図スイッチ記憶表示器66の点灯数が1つだ
け多くなり、遊技者に新たに始動入賞があって記憶され
たことが報知される。次いで、ステップS66で大当り
乱数を抽出して今回のルーチンを終了し、メインルーチ
ンにリターンする。このように、いわゆる入賞フェッチ
によって大当り乱数の抽出が行われる。
When the start memory is full, even if there is a new start prize, the state is not in an effective state in which the change of the special figure can be started, and the process returns to the main routine.
On the other hand, if the start memory is not full, the process proceeds to step S64, and the start memory is incremented by [+1]. Thereby, the lighting number of the special figure switch memory display 66 is increased by one, and the player is informed that there is a new starting prize and the new prize is stored. Next, in step S66, a big hit random number is extracted, the current routine ends, and the process returns to the main routine. In this way, the jackpot random numbers are extracted by the so-called winning fetch.

【0110】普段処理 図9はメインルーチンにおけるステップS36の普段処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサ
ブルーチンが開始されると、まずステップS100で始
動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普通電
動始動口64への入賞があって、その入賞状態が記憶さ
れ、特図の変動を開始できるような有効な状態になるも
のをいう。始動記憶がなければ今回のルーチンを終了し
てメインルーチンにリターンする。一方、始動記憶があ
るときは、ステップS102に進んで始動記憶を[1]
だけデクリメントする。これにより、特図スイッチ記憶
表示器66の点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に対
して始動記憶に伴う特図の変動開始があって記憶数が減
ったことが報知される。次いで、ステップS104で大
当り確率の変動中であるか否かを判別する。
[0110]Usual processing  FIG. 9 shows the routine of step S36 in the main routine.
It is a flowchart which shows a subroutine of a process. This service
When the routine is started, first, in step S100,
It is determined whether there is a dynamic memory. Startup memory is a normal
There is a prize in the dynamic starting port 64, and the prize state is stored.
Is in a valid state so that the change of the special map can be started.
I mean If there is no start memory, this routine ends.
To return to the main routine. On the other hand,
To start, the process proceeds to step S102, and the start memory is set to [1].
Only decrement. By this, special figure switch memory
The number of lights of the display 66 is reduced by one, and
And the number of memorized numbers decreases due to the start of fluctuation of the special figure accompanying the starting memory.
Is reported. Next, at step S104,
It is determined whether or not the hit probability is changing.

【0111】大当り確率が変動してアップ中であるとき
はステップS106で確率アップ中の乱数判定値を選択
する。大当り確率の変動は特図を用いて行われる。例え
ば、特別図柄表示装置63が大当り図柄になったとき、
その図柄が特定の数字(例えば、「7」)で停止する
と、大当り確率の変動(ここではアップ)が決定され
る。また、特定の数字以外(例えば、「0」)で停止す
ると、大当り確率は変動しない。ステップS106で確
率アップ中の乱数判定値を選択することにより、次回に
大当りする確率が高くなる。一方、大当り確率が変動中
でないときにはステップS108で通常の乱数判定値を
選択する。これにより、次回に大当りする確率は以前と
同様である。
If the jackpot probability is fluctuating and increasing, a random number determination value of which probability is increasing is selected in step S106. The change of the jackpot probability is performed using a special map. For example, when the special symbol display device 63 becomes a big hit symbol,
When the symbol stops at a specific number (for example, “7”), a change in the big hit probability (here, up) is determined. Further, if the stop is performed at a number other than a specific number (for example, “0”), the big hit probability does not change. By selecting the random number determination value whose probability is increasing in step S106, the probability of the next big hit increases. On the other hand, when the jackpot probability is not fluctuating, a normal random number judgment value is selected in step S108. Thus, the probability of the next big hit is the same as before.

【0112】ステップS106あるいはステップS10
8を経ると、続くステップS110で抽出した乱数値が
当り値であるか否かを判別する。当り値(大当り)であ
るときにはステップS112に進んで停止図柄用乱数を
抽出する。これは、大当りの図柄を決定するもので、こ
の図柄によってラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ーによる大当りかあるいは通常の大当りであるかどうか
が決まる。停止図柄用乱数は0〜19までの20種類が
あり、ラッキーナンバー値、アンラッキーナンバー値の
設定値によって、その出現率が以下のように区分されて
いる。
Step S106 or step S10
After step 8, it is determined whether or not the random number value extracted in the subsequent step S110 is a hit value. If it is a hit value (big hit), the process proceeds to step S112 to extract a stopped symbol random number. This determines the symbol of the jackpot, and the symbol determines whether the jackpot is a jackpot with a lucky number, an unlucky number, or a normal jackpot. There are 20 types of stop symbol random numbers from 0 to 19, and the appearance rates are classified as follows according to the set values of the lucky number value and the unlucky number value.

【0113】 [設定1]……ラッキーナンバー値=0〜4 アンラッキーナンバー値=5 [設定2]……ラッキーナンバー値=0〜2 アンラッキーナンバー値=5〜7 [設定3]……ラッキーナンバー値=0 アンラッキーナンバー値=5〜9[Setting 1] ... Lucky number value = 0-4 Unlucky number value = 5 [Setting 2] ... Lucky number value = 0-2 Unlucky number value = 5-7 [Setting 3] ... Lucky Number value = 0 Unlucky number value = 5-9

【0114】なお、各設定値は上記例に限るものではな
く、他の内容でもよい。また、ラッキーナンバー値とラ
ッキーナンバー値の組み合せも上記例に限るものではな
く、他の組み合せ内容にしてもよい。例えば、ラッキー
ナンバーの出現率が高く、しかもアンラッキーナンバー
の出現率が高いように、ラッキーナンバー値およびラッ
キーナンバー値を組み合せることも自由である。
Note that each set value is not limited to the above example, and may have other contents. Further, the combination of the lucky number value and the lucky number value is not limited to the above example, and may be other combination contents. For example, the lucky number value and the lucky number value can be freely combined so that the lucky number appearance rate is high and the unlucky number appearance rate is high.

【0115】例えば、[設定1]であれば停止図柄用乱
数0〜19のうち、0〜4を抽出すると、ラッキーナン
バーの大当り図柄となり、5を抽出すると、アンラッキ
ーナンバーの大当り図柄となる。したがって、[設定
1]がラッキーナンバーになる確率が一番高く、5/2
0となる。
For example, in the case of [Setting 1], when 0 to 4 are extracted from the stopped symbol random numbers 0 to 19, a lucky number big hit symbol is obtained, and when 5 is extracted, an unlucky number big hit symbol is obtained. Therefore, [Setting 1] has the highest probability of becoming a lucky number.
It becomes 0.

【0116】次いで、ステップS114でラッキーナン
バーの出現率設定値に対する判定値を選択する。例え
ば、ラッキーナンバーの出現率設定値が[設定1]の場
合にはラッキーナンバー値として0〜4を選択すること
になる。次いで、ステップS116で同様にアンラッキ
ーナンバーの出現率設定値に対する判定値を選択する。
例えば、アンラッキーナンバーの出現率設定値が[設定
1]の場合にはアンラッキーナンバー値として5のみを
選択することになる。
Next, in step S114, a judgment value for the lucky number appearance rate set value is selected. For example, when the lucky number appearance rate setting value is [Setting 1], 0 to 4 is selected as the lucky number value. Next, in step S116, similarly, a judgment value for the appearance rate set value of the unlucky number is selected.
For example, when the unlucky number appearance rate setting value is [Setting 1], only 5 is selected as the unlucky number value.

【0117】次いで、ステップS118で停止図柄用乱
数値がラッキーナンバー値であるか否かを判別し、ラッ
キーナンバー値のときはステップS120に進んでラッ
キー大当り図柄を選択する。その後、ステップS130
に進んで変動処理のルーチンに処理を変更し、メインル
ーチンにリターンする。これにより、ラッキー大当り図
柄で停止するように図柄変動が開始される。
Next, in a step S118, it is determined whether or not the stopped symbol random number value is a lucky number value, and if it is a lucky number value, the process proceeds to a step S120 to select a lucky big hit symbol. Then, step S130
To change the processing to the fluctuation processing routine, and return to the main routine. Thus, the symbol change is started so as to stop at the lucky big hit symbol.

【0118】一方、ステップS118で停止図柄用乱数
値がラッキーナンバー値でないときはステップS122
に分岐し、停止図柄用乱数値がアンラッキーナンバー値
であるか否かを判別する。アンラッキーナンバー値のと
きはステップS124に進んでアンラッキー大当り図柄
を選択する。その後、ステップS130に進んで変動処
理のルーチンに処理を変更する。これにより、アンラッ
キー大当り図柄で停止するように図柄変動が開始され
る。
On the other hand, if the random number for the stopped symbol is not the lucky number in step S118, the process proceeds to step S122.
Then, it is determined whether or not the stopped symbol random number value is an unlucky number value. If it is an unlucky number value, the process proceeds to step S124 to select an unlucky big hit symbol. Thereafter, the process proceeds to step S130 to change the processing to a fluctuation processing routine. Thereby, the symbol change is started so as to stop at the unlucky big hit symbol.

【0119】また、ステップS122で停止図柄用乱数
値がアンラッキーナンバー値でないときはステップS1
26に進んで通常の大当り図柄を選択し、その後、ステ
ップS130に進んで変動処理のルーチンに処理を変更
する。これにより、通常の大当り図柄で停止するように
図柄変動が開始される。上記ステップS110で抽出し
た乱数値が当り値でなければ、ステップS128に分岐
して外れ図柄を選択し、その後、ステップS130に進
んで変動処理のルーチンに処理を変更する。これによ
り、外れ図柄で停止するように図柄変動が開始される。
If the random number for the stopped symbol is not the unlucky number in step S122, the process proceeds to step S1.
The routine proceeds to step 26, where a normal big hit symbol is selected, and thereafter, the routine proceeds to step S130, where the processing is changed to the routine of the fluctuation processing. Thereby, the symbol change is started so as to stop at the normal big hit symbol. If the random number value extracted in step S110 is not a hit value, the process branches to step S128 to select an off symbol, and then proceeds to step S130 to change the process to a variation process routine. As a result, the symbol change is started so as to stop at the off symbol.

【0120】このように、始動記憶に対応して大当りの
乱数判定値を選択し、その後、ラッキーナンバー/アン
ラッキーナンバー/あるいは通常の大当りの何れかの図
柄を選択する処理が行われ、この選択結果に応じて図柄
変動が開始される。
In this way, the random number judgment value of the big hit is selected in accordance with the starting memory, and thereafter, the process of selecting any one of the lucky number / unlucky number and the normal big hit is performed. The symbol change is started according to the result.

【0121】変動処理 図10はメインルーチンにおけるステップS38の変動
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンが開始されると、まずステップS150で
変動停止タイミングであるか否かを判別する。変動停止
タイミングとは、特別図柄表示装置63の図柄が変動し
て停止する時点のことである。変動停止タイミングでな
ければステップS152で図柄の変動タイミングである
か否かを判別する。変動タイミングとは、特別図柄表示
装置63の図柄が変動して最中のことをいう。変動タイ
ミングのときはステップS154で特別図柄表示装置6
3の図柄を変動させ、その後、メインルーチンにリター
ンする。これにより、図柄のスクロールが行われる。ま
た、変動タイミングでなければ図柄変動を行わずに、そ
のままメインルーチンにリターンする。
[0121]Variable processing  FIG. 10 shows the variation of step S38 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a process. this
When the subroutine starts, first in step S150
It is determined whether or not it is the fluctuation stop timing. Fluctuation stop
The timing is when the symbol of the special symbol display device 63 changes.
Is the point at which it stops. It is time to stop fluctuation
If so, it is the symbol change timing in step S152.
It is determined whether or not. Fluctuation timing is a special symbol display
This means that the symbol of the device 63 is being changed. Fluctuation thailand
In the case of the mining, in step S154, the special symbol display device 6
Change the symbol of 3 and then return to the main routine
On. Thereby, the scroll of the symbol is performed. Ma
If it is not the timing of the change, the pattern is not changed and
It returns to the main routine as it is.

【0122】一方、ステップS150で変動停止タイミ
ングのときはステップS156に進んで特別図柄表示装
置63の図柄変動を停止させる。これにより、特別図柄
表示装置63の図柄が前述した普段処理のサブルーチン
で選択された図柄で停止する。次いで、ステップS15
8で特別図柄表示装置63の停止図柄が大当りであるか
否かを判別し、大当り図柄であればステップS160で
大当り処理に処理を変更(図11のサブルーチン参照)
する。これにより、大当り遊技が行われる。
On the other hand, if it is the variation stop timing in step S150, the flow advances to step S156 to stop the symbol change of the special symbol display device 63. Thereby, the symbol of the special symbol display device 63 stops at the symbol selected in the subroutine of the ordinary processing described above. Next, step S15
At step 8, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol display device 63 is a big hit, and if it is a big hit symbol, the process is changed to the big hit process at step S160 (see the subroutine of FIG. 11).
I do. Thereby, a big hit game is performed.

【0123】一方、特別図柄表示装置63の停止図柄が
大当りでなければステップS162に進んで外れ処理を
実行する。外れ処理では、外れにふさわしい効果音を出
す等の処理が行われる。次いで、ステップS164で普
段処理に処理を変更し、再び普段処理が開始される。
On the other hand, if the stop symbol of the special symbol display device 63 is not a big hit, the process proceeds to step S162 to execute a disconnection process. In the departure processing, processing such as outputting a sound effect appropriate for departure is performed. Next, in step S164, the process is changed to the normal process, and the normal process is started again.

【0124】大当り処理 図11はメインルーチンにおけるステップS40の大当
り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。こ
のサブルーチンが開始されると、まずステップS200
でV入賞があるか否かを判別する。V入賞とは、大入賞
口としての変動入賞装置65に配置されたいわゆるV入
賞口に玉が入賞することをいう。これは、大当りサイク
ル継続の条件となる。V入賞があるときはステップS2
02で最終回(最終サイクル:例えば、16サイクル
目)であるか否かを判別し、最終回でなければステップ
S204でV入賞フラグをセットしてステップS206
に進む。なお、V入賞フラグのセットにより後述のステ
ップS222で次のサイクルへの移行を満たしているか
どうかが判定される。
[0124]Jackpot processing  FIG. 11 is a flowchart showing the process of step S40 in the main routine.
9 is a flowchart showing a subroutine of a re-processing. This
When the subroutine is started, first, in step S200
To determine if there is a V winning. The V prize is a grand prize
The so-called V-entry placed on the variable winning device 65 as a mouth
It means that the ball wins the prize mouth. This is a jackpot cycling
This is the condition for continuation. If there is a V prize, step S2
02 for the last round (final cycle: 16 cycles, for example)
Eye), and if not the last round, step
In step S204, a V winning flag is set, and step S206 is performed.
Proceed to. Note that the V winning flag is set, and
Whether the transition to the next cycle is satisfied in step S222
Is determined.

【0125】一方、ステップS200でV入賞がなけれ
ばステップS202、ステップS204をジャンプして
ステップS206に進む。また、ステップS202で最
終回のときもステップS206に進む。したがって、こ
れらのケースではV入賞フラグがセットされないことに
なる。
On the other hand, if there is no V winning in step S200, steps S202 and S204 are jumped to proceed to step S206. The process also proceeds to step S206 in the last round in step S202. Therefore, in these cases, the V winning flag is not set.

【0126】次いで、ステップS206ではカウント入
賞があるか否かを判別する。カウント入賞とは、変動入
賞装置65がオープンしたとき、この変動入賞装置65
内に玉が入賞し、カウントスイッチ322によってカウ
ントされることをいう。カウント入賞があるときはステ
ップS208でカウント数を[1]だけインクリメント
し、ステップS210に進む。また、カウント入賞がな
ければステップS208をジャンプしてステップS21
0に進む。
Next, in step S206, it is determined whether or not there is a count winning. The count prize means that when the variable prize device 65 is opened, the variable prize device 65 is opened.
Means that the ball wins inside and is counted by the count switch 322. If there is a count winning, the count is incremented by [1] in step S208, and the process proceeds to step S210. If there is no count winning, step S208 is jumped to step S21.
Go to 0.

【0127】ステップS210では大当り図柄はラッキ
ーナンバーであるか否かを判別する。大当り図柄がラッ
キーナンバーのときはステップS212でラッキーナン
バー大当りを報知する。これにより、遊技盤13のラッ
キーNO.大当り表示器83が点灯してラッキーNO.
での大当りが発生したことが外部に表示されて報知され
る。したがって、遊技者は確実にラッキーNO.での大
当り発生を認識することができる。その後、ステップS
214に進む。
In step S210, it is determined whether or not the big hit symbol is a lucky number. If the big hit symbol is a lucky number, a lucky number big hit is notified in step S212. Thereby, the lucky NO. The big hit indicator 83 lights up and the lucky NO.
The fact that a big hit has occurred is displayed and reported externally. Therefore, the player is surely lucky NO. It is possible to recognize the occurrence of a big hit in the game. Then, step S
Proceed to 214.

【0128】一方、ステップS210で大当り図柄がラ
ッキーナンバーでないときはステップS216で大当り
図柄はアンラッキーナンバーであるか否かを判別する。
大当り図柄がアンラッキーナンバーのときはステップS
218でアンラッキーナンバー大当りを報知する。これ
により、遊技盤13のアンラッキーNO.大当り表示器
84が点灯してアンラッキーNO.での大当りが発生し
たことが外部に表示されて報知される。したがって、遊
技者はアンラッキーNO.での大当り発生を確実に認識
することができる。また、大当り図柄がアンラッキーナ
ンバーでないときはステップS218をジャンプしてス
テップS214に進む。
On the other hand, if the big hit symbol is not a lucky number in step S210, it is determined in step S216 whether the big hit symbol is an unlucky number.
Step S if the jackpot symbol is an unlucky number
At 218, an unlucky number jackpot is announced. Thereby, the unlucky NO. The big hit indicator 84 lights up and the unlucky NO. The fact that a big hit has occurred is displayed and reported externally. Therefore, the player is unlucky. It is possible to reliably recognize the occurrence of a big hit in the game. If the big hit symbol is not an unlucky number, the process jumps from step S218 and proceeds to step S214.

【0129】ステップS214では1サイクルの終了条
件が成立したか否かを判別する。1サイクルの終了条件
とは、例えば29.5秒間あるいは一定の玉数(10
個)だけ大入賞口ソレノイドが励磁されてアタッカー6
5がオープンした状態をいう。1サイクルの終了条件が
成立していなければ、すなわちアタッカー65がオープ
ンしてから29.5秒間が経過していないかあるいは一
定の玉数(10個)だけアタッカー65に入賞していな
いときには、今回のルーチンを終了して同様のループを
繰り返し、1サイクルの終了条件が成立すると、ステッ
プS220に進んでカウント数をクリアする。
In the step S214, it is determined whether or not one cycle end condition is satisfied. One cycle end condition is, for example, 29.5 seconds or a fixed number of balls (10
Only) large winning opening solenoid is excited and attacker 6
5 is open. If the end condition of one cycle is not satisfied, that is, if 29.5 seconds have not elapsed since the attacker 65 was opened, or if a fixed number of balls (10 pieces) have not won the attacker 65, this time Is repeated, and the same loop is repeated. When one cycle end condition is satisfied, the process proceeds to step S220 to clear the counted number.

【0130】次いで、ステップS222でV入賞フラグ
があるか否かを判別し、V入賞フラグがあればステップ
S224で一旦V入賞フラグをクリアした後、ステップ
S226で継続回数を[1]だけインクリメントし、さ
らにステップS228で次のサイクルの大当り処理に移
行する。その後、メインルーチンにリターンする。した
がって、V入賞していると、次の大当りサイクルが実行
されることになる。
Next, in step S222, it is determined whether or not there is a V winning flag. If there is a V winning flag, the V winning flag is cleared once in step S224, and the number of continuations is incremented by [1] in step S226. Then, in step S228, the process shifts to the jackpot process in the next cycle. Then, the process returns to the main routine. Therefore, when the player wins the V, the next big hit cycle is executed.

【0131】一方、ステップS222でV入賞フラグが
なければステップS230に分岐し、大当り図柄は確率
変動図柄であるか否かを判別する。V入賞フラグがない
状態は、いわゆるパンクしたのかあるいは最終回(例え
ば、16サイクル)の何れかである。確率変動図柄と
は、次回に大当り発生確率を変動(例えば、アップ)さ
せるような図柄をいい、例えば「7」の図柄が相当す
る。確率変動とは、複数種の大当り図柄の内の確率変動
大当り図柄で大当り状態が発生したことを条件に、当該
大当り状態の終了後に、可変表示ゲームの停止結果態様
が大当り図柄になる確率を通常確率から該通常確率より
確率を高めた高確率に変換した状態をいう。大当り図柄
が確率変動図柄であるときはステップS232で大当り
確率をアップさせる。次いで、ステップS234で普段
処理に移行し、メインルーチンにリターンする。
On the other hand, if there is no V winning flag in step S222, the flow branches to step S230 to determine whether or not the big hit symbol is a probability variation symbol. The state without the V winning flag is either a so-called puncture or the last round (for example, 16 cycles). The probability variation symbol means a symbol that changes (for example, increases) the jackpot occurrence probability next time, and corresponds to, for example, a symbol of “7”. Probability fluctuation is a probability variation of a plurality of types of jackpot symbols, and a condition that a jackpot state occurs in a large jackpot symbol, the probability that the stop result mode of the variable display game becomes a jackpot symbol after the end of the jackpot state is usually A state in which the probability is converted from a probability to a high probability higher than the normal probability. If the big hit symbol is a probability variation symbol, the big hit probability is increased in step S232. Next, in step S234, the process shifts to a normal process, and returns to the main routine.

【0132】したがって、大当り図柄が確率変動図柄で
あると、次回に大当りが発生する可能性が高まり、遊技
者はわくわくすることになる。一方、ステップS230
で大当り図柄が確率変動図柄でなければステップS23
2をジャンプしてステップS234に進む。したがっ
て、このときは次回の大当り発生確率が通常の値に戻さ
れる。このように、特別図柄表示装置63が大当り状態
になると、1サイルク目以後はV入賞を条件に各サイク
ルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイ
ドが励磁されてアタッカー65が開き、最高16サイク
ルまで継続する。
Therefore, if the big hit symbol is a probability variation symbol, the possibility that a big hit will occur next time increases, and the player gets excited. On the other hand, step S230
If the big hit symbol is not the probability variation symbol in step S23
Jump to step S234 and proceed to step S234. Therefore, at this time, the next big hit occurrence probability is returned to the normal value. As described above, when the special symbol display device 63 is in a big hit state, after the first cycle, the large winning opening solenoid is excited for a fixed time or a fixed number of balls in each cycle on condition of V winning, and the attacker 65 opens, Continue up to 16 cycles.

【0133】外部情報処理 図12はメインルーチンにおけるステップS44の外部
情報処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で大当り以外の各遊技データを管理装置350に出力
する。ここで、パチンコ機1から管理装置350に出力
される大当り以外の各遊技データとしては、例えば次の
ようなものがある。
[0133]External information processing  FIG. 12 is a flowchart showing the operation outside step S44 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of information processing.
When this subroutine is started, first, in step S30
0 to output each game data other than the jackpot to the management device 350
I do. Here, output from the pachinko machine 1 to the management device 350
The game data other than the jackpot to be played, for example, the following
There is something like that.

【0134】a)始動信号 特図を始動させる信号である。 b)始動口入賞信号 普通電動始動口64への入賞を検出した信号である。
c)リーチ信号 特図がリーチ状態になったことを示す信号てある。 d)確率変動信号 特図の確率が変動(例えば、アップ)した状態を示す信
号(確率変動手段が高確率状態であることを識別可能な
データに相当)である。なお、普図確率変動信号を加え
てもよい。
A) Start signal This is a signal for starting a special figure. b) Winning port winning signal This is a signal that detects a winning in the normal electric starting port 64.
c) Reach signal This signal indicates that the special figure has reached the reach state. d) Probability variation signal A signal indicating a state in which the probability of a special figure has changed (for example, increased) (corresponding to data that can identify that the probability variation means is in a high probability state). In addition, you may add a general figure probability fluctuation signal.

【0135】e)小、中当り信号 特図が小当り図柄(例えば、「5」の図柄)となってア
タッカー65が短時間オープするような状態を示す信号
である。同様に、特図が中当り図柄(例えば、「3」の
図柄)となってアタッカー65が小当りよりも少しだけ
長い時間オープするような状態を示す信号である。 f)打ち込み球信号 球を遊技盤13に向けて打った(発射した)ときの信号
である。なお、打ち込み数とは、セーフ球+アウト球
で、発射数となる。 g)賞球信号 賞球の排出を行う信号である。また、この他にも、例え
ば大当り確率設定値、役物の回転数、不正情報などがあ
る。
E) Small / medium hit signal This is a signal indicating a state in which the special figure becomes a small hit symbol (for example, a symbol of "5") and the attacker 65 opens for a short time. Similarly, this signal is a signal indicating a state in which the special figure becomes a middle hit symbol (for example, a symbol of “3”) and the attacker 65 opens for a slightly longer time than the small hit. f) Hitting ball signal This is a signal when a ball is hit (fired) toward the game board 13. In addition, the number of shots is the number of shots, that is, safe balls + out balls. g) Prize ball signal A signal for discharging a prize ball. In addition, there are, for example, a jackpot probability set value, the number of rotations of the accessory, and illegal information.

【0136】次いで、ステップS302で大当り中であ
るか否かを判別する。大当り中でなければ今回のルーチ
ンを終了してメインルーチンにリターンする。一方、ス
テップS302で大当り中のときはステップS304に
進んで大当り情報をホールの管理装置350に出力す
る。大当り情報は大当りが発生したことを知らせるもの
で、大当り状態を識別可能な大当り状態識別信号に相当
する。なお、この他に、例えば大当り情報として大当り
時のサイクルの継続回数等を含めてもよい。
Next, in step S302, it is determined whether or not a big hit is occurring. If it is not a big hit, this routine is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, if a big hit is being made in step S302, the flow proceeds to step S304 to output big hit information to the hall management device 350. The jackpot information informs that a jackpot has occurred, and corresponds to a jackpot state identification signal capable of identifying a jackpot state. In addition to this, for example, the number of continuations of the cycle at the time of the big hit may be included as the big hit information.

【0137】ここで、大当り状態識別信号は図13
(a)に示すように、大当り発生のファンファーレ動作
の開始(すなわち、大当り図柄停止のタイミング)と同
時に“H”レベルに立ち上がり、大当り期間中は“H”
レベルを維持し、大当り終了と同時に“L”レベルに立
ち下がるものである。したがって、この大当り状態識別
信号は単に大当りが発生したことを知らせるのみで、大
当りの図柄までは判明せず、従来技術もこのレベルにと
どまっている。
Here, the jackpot state identification signal is shown in FIG.
As shown in (a), at the same time as the start of the fanfare operation in which the big hit occurs (that is, the timing of stopping the big hit symbol), it rises to “H” level, and “H” during the big hit period
The level is maintained and falls to the “L” level simultaneously with the end of the big hit. Therefore, the jackpot state identification signal merely informs that a jackpot has occurred, and the symbol of the jackpot is not known, and the prior art remains at this level.

【0138】なお、大当り状態識別信号は図6に示すよ
うに外部情報端子出力基盤162の遊技盤用外部情報端
子163を介してホールの管理装置350に出力され、
この信号はパルス分を含まないシリアルデータとして形
成されている。
The jackpot state identification signal is output to the hall management device 350 via the game board external information terminal 163 of the external information terminal output board 162 as shown in FIG.
This signal is formed as serial data not including a pulse.

【0139】次いで、ステップS306で大当り図柄デ
ータの出力タイミングであるか否かを判別し、出力タイ
ミングでなければ今回のルーチンを終了し、出力タイミ
ングであるときはステップS308で各大当り図柄に対
応したパルス数を有する信号(すなわち、大当り図柄識
別信号)を外部情報端子出力基盤162の遊技盤用外部
情報端子163を介してホールの管理装置350に出力
する。大当り図柄識別信号は大当りの発生図柄を知らせ
るものである。その後、メインルーチンにリターンす
る。
Next, in step S306, it is determined whether or not it is time to output the jackpot symbol data. If not, the current routine is terminated. If it is the output timing, the routine proceeds to step S308 to correspond to each jackpot symbol. A signal having the number of pulses (ie, a jackpot symbol identification signal) is output to the hall management device 350 via the game board external information terminal 163 of the external information terminal output board 162. The jackpot symbol identification signal is used to notify the symbol that the jackpot has occurred. Then, the process returns to the main routine.

【0140】ここで、大当り図柄識別信号は図13
(b)に示すように、大当り発生のファンファーレ動作
の開始(すなわち、大当り図柄停止のタイミング)と同
時に“H”レベルに立ち上がるとともに、その後、所定
時間だけ大当り図柄に対応した“L”レベルのパルス
(例えば、1回〜X回)が形成され、大当り終了と同時
に“L”レベルに立ち下がるものである。各パルスの幅
は100msに設定されている。そして、このパルス数
によって大当り図柄の識別が可能になっている。
Here, the jackpot symbol identification signal is shown in FIG.
As shown in (b), the signal rises to the “H” level simultaneously with the start of the fanfare operation in which the big hit occurs (that is, the timing of stopping the big hit symbol), and thereafter, the “L” level pulse corresponding to the big hit symbol for a predetermined time. (For example, once to X times), and falls to the “L” level simultaneously with the end of the big hit. The width of each pulse is set to 100 ms. And the big hit symbol can be identified by the number of pulses.

【0141】図14は大当り図柄識別信号のパルス数と
特別図柄表示装置63の表示図柄との関係を示す図であ
る。図14に示すように、パルス数は0から14まで形
成可能で、これらの各パルス数により全体では15種類
の図柄を識別することができる。 例えば、例えば、大当り図柄[0]のときは、パルス数
=0(Xの回数) 大当り図柄[1]のときは、パルス数=1 大当り図柄[2]のときは、パルス数=2 以下、同様にして 大当り図柄[A]のときは、パルス数=10 大当り図柄[F](生という図柄に対応)のときは、パ
ルス数=15となる。
FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the number of pulses of the big hit symbol identification signal and the display symbol of the special symbol display device 63. As shown in FIG. 14, the number of pulses can be formed from 0 to 14, and from these respective pulse numbers, 15 types of symbols can be identified as a whole. For example, when the big hit symbol [0] is, the number of pulses is 0 (the number of X). When the big hit symbol is [1], the pulse number is 1. When the big hit symbol [2] is, the pulse number is 2 or less. Similarly, in the case of the big hit symbol [A], the number of pulses = 10. In the case of the big hit symbol [F] (corresponding to the symbol of raw), the number of pulses becomes 15.

【0142】特別図柄表示装置63の表示図柄は左図
柄、中図柄、右図柄とも同様である。また、内部数値と
は、CPU301が16進のコードとして判別可能なデ
ータのことで、0〜9〜Eの15種類がある。したがっ
て、大当り図柄識別信号における“L”レベルのパルス
数を変えることにより、図14に示す15種類の大当り
図柄を個別に識別して管理装置350に送信することが
行われる。このとき、大当り図柄識別信号はパルス分を
含むシリアルデータとして前述した大当り状態識別信号
を出力する信号線と同一の送信線を用いて管理装置35
0に出力される。したがって、送信するための構成とし
て既設のものを使用することができ、ハード面のコスト
がアップせず、効率的である。
The symbols displayed on the special symbol display device 63 are the same for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The internal numerical values are data that can be determined by the CPU 301 as hexadecimal codes, and there are 15 types from 0 to 9 to E. Therefore, by changing the number of “L” level pulses in the jackpot symbol identification signal, the 15 types of jackpot symbols shown in FIG. 14 are individually identified and transmitted to the management device 350. At this time, the jackpot symbol identification signal is transmitted to the management device 35 using the same transmission line as the signal line for outputting the jackpot status identification signal as serial data including a pulse.
Output to 0. Therefore, it is possible to use an existing configuration for transmission, and it is efficient without increasing hardware costs.

【0143】なお、本実施例のような態様に限らず、例
えば大当り図柄専用の出力端子を備えてもよい。その場
合、大当り図柄専用の出力端子はパラレルデータを送信
するものでもよいし、あるいはシリアルデータを送信す
るものでもよい。
It is to be noted that the present invention is not limited to the mode as in this embodiment, and for example, an output terminal dedicated to a big hit symbol may be provided. In that case, the jackpot design exclusive output terminal may transmit parallel data, or may transmit serial data.

【0144】このようにして、大当り状態のみならず、
大当り図柄を管理装置350側に送信することにより、
管理装置350側では大当り図柄に基づいた様々な営業
方法に対応した管理データを作成することが可能にな
る。管理装置350に送信する図柄データは、大当り図
柄だけでなく、例えば別設の表示器(ラッキーナンバー
遊技表示装置91、92)の停止図柄やリーチ図柄等も
送信可能である。その場合、別設の表示器の停止図柄は
大当り信号を利用して送信し、リーチ図柄はリーチ信号
にパルス波を形成して送信する。
In this way, not only the big hit condition,
By transmitting the big hit symbol to the management device 350 side,
On the management device 350 side, it is possible to create management data corresponding to various business methods based on the big hit symbols. The symbol data transmitted to the management device 350 can transmit not only the big hit symbol but also, for example, a stop symbol, a reach symbol, and the like of a separate display (the lucky number game display devices 91 and 92). In this case, the stop symbol of the separate display is transmitted using the jackpot signal, and the reach symbol is transmitted by forming a pulse wave in the reach signal.

【0145】乱数更新処理 図15はメインルーチンにおけるステップS46の乱数
更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS35
0で特図乱数を更新する。特図乱数としては、例えば0
〜219の220種類があり、大当りを決定するための
ものである。例えば、220種類の中から1つの乱数を
抽出することにより、大当りであるか否かをが決定され
る。特図乱数を更新処理では、例えば[1]ごと乱数の
値をインクリメントしていく。
[0145]Random number update processing  FIG. 15 shows the random numbers in step S46 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of an update process.
When this subroutine is started, first, step S35
The special figure random number is updated with 0. As the special figure random number, for example, 0
There are 220 types of ~ 219, to determine the big hit
Things. For example, one random number out of 220
By extracting, it is determined whether it is a jackpot
You. In the update process of the special figure random number, for example, every [1]
Increment the value.

【0146】次いで、ステップS352で確率設定値に
対する乱数更新上限値を選択する(取り出す)。例え
ば、大当りの確率が1/200であるときは乱数更新上
限値が[200]になり、[200]が取り出される。
同様に、大当りの確率が1/210のときは乱数更新上
限値が[210]、大当りの確率が1/220のときは
乱数更新上限値が[220]になる。
Next, in step S352, a random number update upper limit value for the probability set value is selected (taken out). For example, when the jackpot probability is 1/200, the random number update upper limit is [200], and [200] is extracted.
Similarly, when the jackpot probability is 1/210, the random number update upper limit is [210], and when the jackpot probability is 1/220, the random number update upper limit is [220].

【0147】また、大当り確率がほぼ10倍にアップし
て1/20になったときは乱数更新上限値が[20]に
なる。同様に、大当り確率がほぼ10倍にアップして1
/21になったときは乱数更新上限値が[21]にな
り、大当り確率がほぼ10倍にアップして1/22にな
ったときは乱数更新上限値が[22]になる。すなわ
ち、設定確率に対してそれぞれ10倍に大当り確率が高
まるように乱数更新上限値が変更して取り出される。
When the big hit probability increases almost tenfold and becomes 1/20, the random number update upper limit becomes [20]. Similarly, the jackpot probability is almost 10 times higher and 1
When it becomes / 21, the random number update upper limit becomes [21], and when the big hit probability increases to approximately 1/22 and becomes 1/22, the random number update upper limit becomes [22]. In other words, the random number update upper limit value is changed and extracted so that the jackpot probability increases 10 times with respect to the set probability.

【0148】次いで、ステップS354で特図乱数の更
新結果が上限値か否かを判別する。これは、本ルーチン
を繰り返す毎に特図乱数が更新されていくが、今回のル
ーチンでその上限値になったか否かを判断するものであ
る。特図乱数更新結果が上限値のときはステップS35
6で特図乱数を再び[0]に戻す。その後、ステップS
358に進む。一方、特図乱数更新結果が上限値でなけ
ればステップS356をジャンプしてステップS358
に進む。
Then, in a step S354, it is determined whether or not the update result of the special figure random number is the upper limit value. This is to update the special figure random number every time this routine is repeated, and to determine whether or not the upper limit has been reached in this routine. When the special figure random number update result is the upper limit value, step S35
At 6, the special figure random number is returned to [0] again. Then, step S
Proceed to 358. On the other hand, if the special figure random number update result is not the upper limit value, step S356 is jumped to step S358.
Proceed to.

【0149】このようにして、大当りを決定する特図乱
数が[1]ずつインクリメントされていき、大当り確率
に対応する上限値で再び[0]に戻ってインクリメント
が繰り返される。したがって、例えば大当りの確率が1
/200のときは乱数更新上限値が[200]であるか
ら、[0]から[199]の範囲内の乱数を1つ抽出し
て大当りの判定が行われる。すなわち、大当りの確率が
1/200で乱数の抽出が行われる。また、大当りの確
率がアップして1/20になったときは乱数更新上限値
が[20]であるから、[0]から[19]の範囲内の
乱数を1つ抽出して大当りの判定が行われ、大当りの確
率がアップして1/50になったときは乱数更新上限値
が[50]であるから、[0]から[49]の範囲内の
乱数を1つ抽出して大当りの判定が行われる。したがっ
て、大当りの確率がアップすることにより、大当りを引
く可能性が飛躍的に高くなる。
In this way, the special figure random number for determining the big hit is incremented by [1], and returns to [0] again at the upper limit value corresponding to the big hit probability, and the increment is repeated. Therefore, for example, the probability of a jackpot is 1
When the value is / 200, the random number update upper limit is [200]. Therefore, one random number within the range of [0] to [199] is extracted and a jackpot determination is performed. That is, random number extraction is performed with a jackpot probability of 1/200. When the probability of the jackpot is increased to 1/20, the random number update upper limit value is [20]. Therefore, one random number in the range from [0] to [19] is extracted to determine the jackpot. Is performed, and when the probability of the jackpot increases to 1/50, the random number update upper limit value is [50]. Therefore, one random number within the range of [0] to [49] is extracted and the jackpot is determined. Is determined. Therefore, as the probability of a big hit increases, the possibility of drawing a big hit dramatically increases.

【0150】ステップS358では停止図柄用乱数を更
新(例えば、[1]ごとインクリメント)する。停止図
柄用乱数は特図の停止図柄を決定するもので、0〜19
の20種類がある。そして、この中にラッキーNO.あ
るいはアンラッキーNO.に対応する図柄がある。
In step S358, the stopped symbol random number is updated (for example, incremented by [1]). The random number for the stop symbol determines the stop symbol of the special figure.
There are 20 types. And lucky NO. Or unlucky NO. There is a symbol corresponding to.

【0151】次いで、ステップS360で停止図柄用乱
数の更新結果が上限値か否かを判別する。これは、本ル
ーチンを繰り返す毎に停止図柄用乱数が更新されていく
が、今回のルーチンでその上限値になったか否かを判断
するものである。停止図柄用乱数更新結果が上限値のと
きはステップS362で停止図柄用乱数を再び[0]に
戻す。その後、メインルーチンにリターンする。一方、
停止図柄用乱数更新結果が上限値でなければステップS
362をジャンプしてメインルーチンにリターンする。
このようにして停止図柄用乱数を更新する処理が行われ
る。
Then, in a step S360, it is determined whether or not the updated result of the stopped symbol random number is the upper limit value. This is to update the stop symbol random number every time this routine is repeated, and to determine whether or not the upper limit has been reached in this routine. When the stop symbol random number update result is the upper limit value, the stop symbol random number is returned to [0] in step S362. Then, the process returns to the main routine. on the other hand,
If the result of updating the stop symbol random number is not the upper limit, step S
Jump 362 to return to the main routine.
In this way, the process of updating the stopped symbol random numbers is performed.

【0152】表示図柄作成処理 図16はメインルーチンにおけるステップS48の表示
図柄作成処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
400で各停止図柄を更新する。ここでいう各停止図柄
とは、特別図柄表示装置63における第1停止図柄(可
変表示器(左)62Lの図柄)、第2停止図柄(可変表
示器(右)62Rの図柄)、第3停止図柄(可変表示器
(中)62Mの図柄)のことである。これら3つの図柄
を順次更新していく。次いで、ステップS402で更新
結果が大当り図柄であるか否かを判別する。大当り図柄
でなければステップS404で外れ図柄の格納領域に今
回更新した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリ
ターンする。
[0152]Display symbol creation processing  FIG. 16 shows the display of step S48 in the main routine.
It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol preparation process.
You. When this subroutine is started, first, in step S
At 400, each stop symbol is updated. Each stop symbol here
Is the first stop symbol in the special symbol display device 63 (possible
Variable indicator (left) 62L symbol, 2nd stop symbol (variable table)
Indicator (right) 62R design, third stop design (variable display)
(Medium) 62M pattern). These three symbols
Are sequentially updated. Next, update in step S402
It is determined whether or not the result is a big hit symbol. Jackpot design
If not, then in step S404, it is lost
Stores the updated symbol, and then returns to the main routine.
Turn.

【0153】一方、ステップS402で更新結果が大当
り図柄であるときはステップS406に進み、大当り図
柄はラッキーNO.であるか否かを判別する。大当り図
柄がラッキーNO.であるときは、ステップS408で
ラッキーNO.の格納領域に今回更新した図柄を格納
し、その後、メインルーチンにリターンする。また、ス
テップS406の判別結果から今回の大当り図柄がラッ
キーNO.でないときはステップS410に進んで大当
り図柄はアンラッキーNO.であるか否かを判別する。
大当り図柄がアンラッキーNO.であるときは、ステッ
プS412でアンラッキーNO.の格納領域に今回更新
した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリターン
する。
On the other hand, if the update result is a big hit symbol in step S402, the flow advances to step S406, and the big hit symbol is a lucky NO. Is determined. Lucky NO. Is satisfied, the lucky NO. The symbol updated this time is stored in the storage area, and then the process returns to the main routine. Also, based on the determination result of step S406, the current big hit symbol is the lucky NO. If not, the process proceeds to step S410, and the big hit symbol is an unlucky NO. Is determined.
The jackpot design is unlucky NO. , The unlucky NO. The symbol updated this time is stored in the storage area, and then the process returns to the main routine.

【0154】さらに、ステップS410の判別結果から
今回の大当り図柄がアンラッキーNO.でないときはス
テップS414で通常の大当り図柄格納領域に今回更新
した図柄を格納し、その後、メインルーチンにリターン
する。なお、作成図柄の格納領域としては、RAM30
3となる。このようにして、特別図柄表示装置63にお
ける第1〜第3停止図柄を順次更新して作成する処理が
行われ、作成した表示図柄は該当する格納領域に格納さ
れる。
Further, based on the result of the determination in step S410, the current big hit symbol is an unlucky NO. If not, the symbol updated this time is stored in the normal jackpot symbol storage area in step S414, and thereafter, the process returns to the main routine. The storage area for the created symbols is the RAM 30
It becomes 3. In this way, the process of sequentially updating and creating the first to third stop symbols in the special symbol display device 63 is performed, and the created display symbols are stored in the corresponding storage areas.

【0155】情報管理処理 図17は管理装置350側で実行されるルーチンを示す
フローチャートである。このルーチンが開始されると、
まずステップS500で遊技条件の設定変更があるか否
かを判別する。遊技条件とは、遊技店側で予め定められ
るラッキーナンバー、アンラッキーナンバーのことであ
る。遊技条件の設定変更がなければステップS506に
ジャンプする。また、遊技条件の設定変更があると、続
くステップS502でラッキーナンバーを設定するとと
にも、ステップS504でアンラッキーナンバーを設定
する。これらの各ナンバーは、管理装置350側に設け
られた管理データ用ラッキーナンバー設定装置351を
使用して設定する。
[0155]Information management processing  FIG. 17 shows a routine executed on the management device 350 side.
It is a flowchart. When this routine starts,
First, in step S500, whether there is a change in the setting of the game condition
Is determined. Game conditions are predetermined by the game store.
Lucky number and unlucky number
You. If there is no change in the game condition setting, the process proceeds to step S506.
Jump. Also, if there is a change in the setting of game conditions,
If you set a lucky number in step S502
Also, set an unlucky number in step S504
I do. These numbers are provided on the management device 350 side.
Lucky number setting device 351 for management data
Use and set.

【0156】例えば、ラッキーナンバーとして「2」、
「6」であったのを新たに「3」、「7」を変更設定し
たり、あるいはアンラッキーナンバーとして「1」、
「8」であったのを新たに「4」、「9」を変更設定し
たりする。次いで、ステップS506でラッキーナンバ
ーおよびアンラッキーナンバーの値を報知する。この報
知は報知装置353を用いて行う。これにより、例えば
島設備に設けたラッキーナンバー表示器やアンラッキー
ナンバー表示器(例えば、大型のLED)を用いて視覚
的に表示したり、あるいは店内放送で“本日のラッキー
ナンバーは「3」および「7」です”、“本日アンラッ
キーナンバーは「4」および「9」です”というように
音声合成で知らせる。
For example, as a lucky number “2”,
Change "3" or "7" from "6" to "1" or "1" as an unlucky number.
“4” and “9” are newly changed from “8”. Next, in step S506, the values of the lucky number and the unlucky number are notified. This notification is performed using the notification device 353. Thereby, for example, it is visually displayed using a lucky number indicator or an unlucky number indicator (for example, a large LED) provided in the island facility, or “Today's lucky number is“ 3 ”and "7""and"Today's unlucky numbers are "4" and "9"".

【0157】また、管理装置350側の表示装置352
(例えば、ディスプレイ)にラッキーナンバーおよびア
ンラッキーナンバーを表示し、さらに必要に応じてラッ
キーナンバーおよびアンラッキーナンバーをプリントさ
せることもできる。なお、ステップS500で遊技条件
の設定変更がないと判断したときは、ステップS506
にジャンプするので、設定変更中以外でもラッキーナン
バーおよびアンラッキーナンバーの値が報知される。
The display device 352 on the management device 350 side
The lucky number and the unlucky number can be displayed on a display (for example, a display), and the lucky number and the unlucky number can be printed as needed. If it is determined in step S500 that there is no change in the setting of the game condition, the process proceeds to step S506.
, The values of the lucky number and the unlucky number are reported even when the setting is not being changed.

【0158】次いで、ステップS508で各遊技データ
を各台(多数のパチンコ機)から受信する。各台から出
力される各遊技データとしては前述したように、始動信
号、始動口入賞信号、リーチ信号等のデータがある。次
いで、ステップS510で大当りデータを受信したか否
かを判別する。この大当りデータには大当り状態の発生
のみならず、大当り図柄の識別情報も含まれる。大当り
データを受信したときはステップS512で大当り回数
(大当り発生回数)を計数する。次いで、ステップS5
14で大当り図柄データの受信タイミングであるか否か
を判別し、受信タイミングのときはステップS516で
大当り図柄識別信号のパルス数を計数する。これによ
り、図14に示す関係からパルス数の計数結果によって
大当り図柄が何であるかを判断する。
Next, in step S508, each game data is received from each machine (a number of pachinko machines). As described above, each game data output from each unit includes a start signal, a start opening winning signal, a reach signal, and the like. Next, in step S510, it is determined whether or not the jackpot data has been received. The big hit data includes not only the occurrence of the big hit state but also the big hit design identification information. When the jackpot data is received, the number of jackpots (number of jackpot occurrences) is counted in step S512. Next, step S5
It is determined at 14 whether or not it is the timing of receiving the big hit symbol data, and at the time of the receiving timing, the number of pulses of the big hit symbol identification signal is counted at step S516. Thus, it is determined from the relationship shown in FIG. 14 what the big hit symbol is based on the result of counting the number of pulses.

【0159】次いで、ステップS518で報知装置35
3を用いて大当り情報を報知する。例えば、ラッキーナ
ンバー大当りについては、店内放送で“ラッキーナンバ
ー大当りです。おめでとうございます。”というように
音声(音声合成でもよい)で報知する。また、アンラッ
キーナンバー大当りについては、同様に店内放送で“ア
ンラッキーナンバー大当りです。交換ナンバーですの
で、大当り終了後に出玉を全て交換して下さい。”とい
うように音声で報知する。これにより、遊技者は遊技条
件を確実に認識することができる。なお、管理装置35
0側からラッキーナンバー大当り信号およびアンラッキ
ーナンバー大当り信号をパチンコ機1側に戻して、パチ
ンコ機1周辺の各種表示器によりラッキーナンバー大当
りおよびアンラッキーナンバー大当りの各表示を行うよ
うにしてもよい。
Next, at step S518, the notification device 35
3 to inform big hit information. For example, the lucky number big hit is announced by voice (or voice synthesis may be used) such as "Lucky number big hit. Congratulations." In the same manner, an unlucky number jackpot will be announced in the store by voice such as "Unlucky number jackpot. Please exchange all balls after jackpot because it is an exchange number." Thereby, the player can surely recognize the game condition. The management device 35
The lucky number big hit signal and the unlucky number big hit signal may be returned to the pachinko machine 1 side from the 0 side, and various displays around the pachinko machine 1 may be used to display the lucky number big hit and the unlucky number big hit.

【0160】次いで、ステップS520で営業に必要な
各種データを演算し、ルーチンを終了する。一方、ステ
ップS510で大当りデータを受信しないときにはステ
ップS520にジャンプして演算を開始する。また、ス
テップS514で大当り図柄データの受信タイミングで
ないときもステップS520にジャンプする。
Next, in step S520, various data necessary for business are calculated, and the routine is terminated. On the other hand, if no jackpot data is received in step S510, the process jumps to step S520 to start the calculation. Also, when it is not the timing of receiving the big hit symbol data in step S514, the process jumps to step S520.

【0161】ここで、ステップS520において演算さ
れ、ホールの管理室で管理される各種データとしては、
次のようなものがある。 1)大当り回数 2)大当り図柄 3)ラッキーナンバー大当り回数 4)アンラッキーナンバー大当り回数 5)特図の始動回数
Here, various data calculated in step S520 and managed in the hall management room include:
There are the following: 1) Number of big hits 2) Big hit symbols 3) Number of lucky number big hits 4) Number of unlucky number big hits 5) Number of special figure start

【0162】 6)特図のリーチ回数 7)外れ回数=始動回数−大当り回数 8)大当り間の外れ回数 9)実確率値=大当り回数/始動回数 10)ホールラッキーナンバー確率値=ホールラッキー
ナンバー大当り回数/始動回数
6) Number of reach of the special map 7) Number of misses = number of starts-number of big hits 8) Number of misses between big hits 9) Actual probability value = number of big hits / number of starts 10) Hole lucky number probability value = hole lucky number big hit Number / number of starts

【0163】11)ホールアンラッキーナンバー確率値
=ホールアンラッキーナンバー大当り回数/始動回数 12)ホールラッキーナンバーの発生率=ホールラッキ
ーナンバー大当り回数/総大当り回数 13)ホールアンラッキーナンバーの発生率=ホールア
ンラッキーナンバー大当り回数/総大当り回数
11) Hole unlucky number probability value = hole unlucky number big hit number / starting frequency 12) hole lucky number occurrence rate = hole lucky number big hit number / total big hit number 13) hole unlucky number occurrence rate = hole Number of unlucky number big hits / total big hits

【0164】14)ラッキーナンバー大当りからアンラ
ッキーナンバー大当りまでの大当り回数 15)確変ラッキーナンバーの発生率(確変とは、確率
変動のこと)=確変ナンバー大当数/総大当り数 16)リーチ中の大当り発生率=総大当り数/総リーチ
回数
14) Number of big hits from lucky number big hit to unlucky number big hit 15) Probability of change of lucky number (probability change means probability change) = probable change number of big hits / total big hit 16) during reach Jackpot occurrence rate = total number of jackpots / total number of reach

【0165】17)ベース値(大当り中以外の打球10
0発に対する賞球数)=(賞球数−大当り時の賞球数)
/打ち込み球) 18)差球数=打ち込み球−賞球 19)出球数=(賞球/打ち込み球)×100 20)割数={総売上−(差球数×4)}/総売上
17) Base value (the hit ball 10 other than during the hit)
Prize ball count for 0 shots) = (prize ball count-prize ball count for big hit)
18) Number of difference balls = Number of hit balls-Prize ball 19) Number of pitches = (Prize ball / Hit ball) x 100 20) Divided number = {Total sales-(Number of difference balls x 4)} / Total sales

【0166】図18は管理装置350で演算され、プリ
ントされた一例(各台番号毎に対応して、大当たり状態
の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且つ、当該大当
たり状態の発生に対応する経緯データを横列に表示可能
に出力するとともに、高確率状態の経緯データと通常確
率状態の経緯データとを発生時刻順に一覧表で表示した
例)を示すものである。同図は台番号256のパチンコ
機から収集したデータ(個々の大当たり状態が発生する
に至る個別の経緯データに相当)である。この場合、ラ
ッキーナンバーが「3」、「5」、「7」(例えば、
「7」は確変ラッキーナンバー)で、アンラッキーナン
バーが「4」、「9」であり、上部に分かりやすく印字
されている。したがって、高確率状態の経緯データと通
常確率状態の経緯データとを発生時刻順に一覧表で表示
した構成となっている。各事項を説明すると、「回」は
大当りの回数(大当たり状態の発生回数に関するデー
タ)、「時間」は大当りの発生時刻、「図柄」は大当り
の発生図柄(高確率状態であることを識別可能なデー
タ:例えば、「7」はラッキーナンバー(Lで示す)で
あり、かつ確変図柄でもある)、「始動回数」は大当り
が発生するまでの特図始動回数(可変表示ゲームの実行
回数に関するデータ)、「実稼働時間」は大当りが発生
するまでの遊技時間(単位は分:遊技時間に関するデー
タ)、「リーチ数」は大当りが発生するまでにリーチに
なった回数、「打ち球」は大当りが発生するまでに打ち
込んだ球の数(遊技に使用した遊技媒体数に関するデー
タ)で、「打ち球」=セーフ球数+アウト球数、「賞
球」は実稼働時間中における賞球数、「出球」は大当り
中に獲得した球の数(大当たり状態中に獲得した遊技媒
体に関するデータ)、「持球」は遊技者が保有している
球の数である。
FIG. 18 shows an example of calculation and printing by the management device 350 (the time of occurrence of the jackpot state is displayed in chronological order in correspondence with each machine number, and the occurrence of the jackpot state is displayed. The corresponding history data is output so that it can be displayed in a row, and the history data of the high probability state and the history data of the normal probability state are displayed in a list in the order of the occurrence times. The figure shows data collected from the pachinko machine with the machine number 256 (corresponding to individual process data leading to the occurrence of individual jackpot states). In this case, the lucky numbers are “3”, “5”, “7” (for example,
"7" is a probable lucky number), and the unlucky numbers are "4" and "9", which are printed at the top in an easy-to-understand manner. Therefore, the history data of the high probability state and the history data of the normal probability state are displayed in a list in the order of occurrence time. To explain each item, "times" means the number of big hits (data on the number of times a big hit occurs), "time" means the time of the big hit occurrence, and "symbol" means the big hits generating symbol (high probability state can be identified Data: For example, “7” is a lucky number (indicated by L) and is also a probable changing symbol), and “the number of starts” is the number of times the special figure is started until a big hit occurs (data regarding the number of times the variable display game is executed ), "Actual operating time" is the game time until a big hit occurs (unit: minutes: data on the game time), "Reach number" is the number of reach times before the big hit occurs, and "hit ball" is the big hit The number of balls hit before the occurrence of (the data on the number of game media used in the game), where "hit balls" = number of safe balls + number of out balls, "prize balls" are the number of prize balls during actual operation time, "Going out" The number of the acquired spherical in per (data relating to a game medium acquired during jackpot state), "lifting ball" is the number of balls the player owns.

【0167】上記の各データから以下のような演算結果
が得られる。 大当り回数:13回 ラッキーナンバー発生回数:3回 アンラッキーナンバー発生回数:4回 総始動回数:3795回 実稼働時間:9時間57分 総リーチ回数:247回 大当り確率:1/291 ラッキーナンバー発生率:23% アンラッキーナンバー発生率:31% 平均リーチ回数:20回
The following calculation results are obtained from the above data. Number of big hits: 13 Number of lucky numbers generated: 3 times Number of unlucky number generated: 4 times Total number of starts: 3795 times Actual operation time: 9 hours 57 minutes Total reach: 247 times Probability of big hit: 1/291 Lucky number generation rate : 23% Unlucky number incidence: 31% Average reach: 20

【0168】以上のように本実施例では、パチンコ機1
側に大当り図柄の識別情報を出力可能な大当り識別情報
出力手段が設けられ、集中管理装置350側に大当り図
柄識別情報出力手段からの大当り図柄識別情報に基づい
てホールの管理に必要な情報を演算処理する情報処理手
段が設けられるとともに、大当り発生時には、その大当
り図柄も同時に管理装置350側に送信される。
As described above, in this embodiment, the pachinko machine 1
The jackpot identification information output means capable of outputting the jackpot symbol identification information is provided on the side, and the information necessary for hole management is calculated on the centralized management device 350 side based on the jackpot symbol identification information from the jackpot symbol identification information output means. An information processing means for processing is provided, and when a big hit occurs, the big hit symbol is simultaneously transmitted to the management device 350 side.

【0169】したがって、管理装置350側では各大当
り図柄毎に大当りの情報を計数および演算して大当り図
柄に基づいた様々な営業方法に対応した管理データ(図
18に示す各種データ)を作成することができ、営業管
理データとしての役割を十分に果たすことができる。そ
の結果、このような各種のデータを参照してホールの売
上管理を行うことにより、ラッキーナンバー営業の場合
に、同じ大当り回数であるにもかかわらず売り上げに差
が出るという不具合を解消することができる。なお、ラ
ッキーナンバーおよび持球数を表示することにより、ラ
ッキーナンバー発生により遊技者がどのくらいの持球を
獲得したかか(どのくらいドル箱を積んだか)を把握す
ることができるとともに、遊技者がどのくらい持球遊技
を行ったかを認識することができる。
Therefore, the management apparatus 350 counts and calculates the jackpot information for each jackpot symbol to create management data (various data shown in FIG. 18) corresponding to various business methods based on the jackpot symbol. And can sufficiently fulfill its role as sales management data. As a result, by managing the sales of the hall by referring to such various data, it is possible to solve the problem that the difference in the sales occurs even in the case of the lucky number business despite the same number of jackpots. it can. In addition, by displaying the lucky number and the number of held balls, it is possible to know how many held balls the player has obtained due to the occurrence of the lucky number (how many dollar boxes were loaded), and how long the player has It is possible to recognize whether or not the player has played a ball game.

【0170】また、管理装置350側に特定の大当り図
柄(ラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバー)を
設定する管理データラッキーナンバー設定装置351を
備えることにより、管理装置350で容易にラッキーナ
ンバー(あるいはアンラッキーナンバー)大当りの発生
を認識することができ、それに基づいた各種制御を管理
装置350側から行うことができる。各種制御として
は、例えばラッキーナンバー(アンラッキーナンバー)
大当り発生の店内放送、アンラッキーナンバー大当り終
了で球の交換指令(すなわち、遊技不能化)等があり、
これらの作業を管理装置350側から効率良く行うこと
ができる。
Further, by providing the management device 350 with the management data lucky number setting device 351 for setting a specific big hit symbol (lucky number and unlucky number), the management device 350 can easily handle the lucky number (or unlucky number). ) It is possible to recognize the occurrence of the big hit, and various controls based on the big hit can be performed from the management device 350 side. As various controls, for example, lucky number (unlucky number)
There is an in-store broadcast of a big hit, a ball exchange command at the end of the unlucky number big hit (that is, disabling of the game)
These operations can be performed efficiently from the management device 350 side.

【0171】なお、上記実施例では、ラッキーナンバー
遊技表示装置91、92はラッキーナンバーあるいはア
ンラッキーナンバーという遊技条件を表示して遊技者に
報知するのみであるが、これに限らず、例えばラッキー
ナンバー遊技表示装置91、92を用いてラッキーナン
バーあるいはアンラッキーナンバーを決定するような制
御を行う場合、すなわち特図とは別設の表示装置によっ
て各ナンバーを決定する場合には、その別設の表示装置
の停止図柄データを管理装置350に送信するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the lucky number game display devices 91 and 92 only display game conditions such as a lucky number or an unlucky number to notify the player, but the present invention is not limited to this. In the case where control is performed to determine a lucky number or an unlucky number using the game display devices 91 and 92, that is, when each number is determined by a display device provided separately from the special figure, the separate display is performed. The stop symbol data of the device may be transmitted to the management device 350.

【0172】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは勿論である。また、本
発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカ
ード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例え
ば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することがで
きる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用
しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能
である。
The present invention can of course be applied to a pachinko machine without a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, the present invention can also be applied to a credit-type pachinko machine. The present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine using no card at all.

【0173】[0173]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機は大当り確率を
高確率に変換可能な確率変動手段を備え、集中管理装置
にてデータ収集手段が大当たり状態の発生回数に関する
データ、可変表示ゲームの実行回数に関するデータ、遊
技に使用した遊技媒体数に関するデータ、遊技時間に関
するデータ、および大当たり状態中に獲得した遊技媒体
に関するデータを少なくとも収集し、経緯データ算出手
段が遊技中において時系列的にアトランダムに発生する
各大当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生まで
の間に前記データ収集手段が収集する前記各データの内
の所要データをもとに、個々の大当たり状態が発生する
に至る個別の経緯データを算出し、可視表示手段により
前記経緯データ算出手段により算出された経緯データを
可視表示し、可視表示手段は、各台番号毎に対して、前
記大当たり状態の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、
且つ、当該大当たり状態の発生に対応する経緯データを
横列に表示可能に出力するようにするとともに、前記高
確率状態の経緯データと通常確率状態の経緯データとを
前記発生時刻順に一覧表で表示するようにしているの
で、可変表示装置で行われる可変表示ゲームの停止結果
態様に関連して大当り状態を発生可能な遊技機における
大当り状態に関する詳細なデータを収集することがで
き、特に確率変動時の経緯データを表示することができ
る。したがって、管理装置側では確率変動時の経緯デー
タを含めて大当り状態に関する詳細なデータに基づいた
様々な営業方法に対応した管理データを作成することが
でき、営業管理データとしての役割を十分に果たすこと
ができる。
According to the present invention, the gaming machine is provided with a probability varying means capable of converting the big hit probability to a high probability, and the data collection means is used in the centralized control device to provide data on the number of occurrences of the big hit state. At least data on the number of executions, data on the number of game media used for the game, data on the game time, and data on the game media acquired during the jackpot state are collected at least, and the history data calculation means chronologically at random during the game. Based on the required data of the data collected by the data collection means between the end of each big hit state occurring and the occurrence of the next big hit state, individual The history data is calculated, and the history data calculated by the history data calculation means is visually displayed by the visible display means. Display means for each machine number, chronologically displaying the time of occurrence of the big hit state in tandem,
In addition, the history data corresponding to the occurrence of the jackpot state is output so as to be displayed in a row, and the history data of the high probability state and the history data of the normal probability state are displayed in a list in the order of the occurrence time. As a result, it is possible to collect detailed data on the big hit state in a gaming machine capable of generating a big hit state in relation to the stop result mode of the variable display game performed on the variable display device, History data can be displayed. Therefore, the management device can create management data corresponding to various business methods based on the detailed data on the state of the big hit including the history data at the time of the probability fluctuation, and sufficiently fulfill the role as the business management data. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した遊技機の一実施例の構成を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す図である。FIG. 2 is a view showing a game board of the embodiment.

【図3】同実施例の遊技機の裏機構の構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the gaming machine of the embodiment.

【図4】同実施例の玉寄せ部材の構造を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a structure of a ball pulling member of the embodiment.

【図5】同実施例の外部情報出力端子基盤を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an external information output terminal board of the embodiment.

【図6】同実施例の遊技機の制御系のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the gaming machine of the embodiment.

【図7】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of control of the embodiment.

【図8】同実施例のスイッチ入力処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a switch input process of the embodiment.

【図9】同実施例の普段処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process of the embodiment.

【図10】同実施例の変動処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a fluctuation process of the embodiment.

【図11】同実施例の大当り処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot process of the embodiment.

【図12】同実施例の外部情報処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of external information processing of the embodiment.

【図13】同実施例の大当り図柄識別信号を説明する図
である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a jackpot symbol identification signal of the embodiment.

【図14】同実施例の特図を説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a special view of the embodiment.

【図15】同実施例の乱数更新処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a random number update process of the embodiment.

【図16】同実施例の表示図柄作成処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of a display symbol creation process of the embodiment.

【図17】同実施例の管理装置側の情報管理処理のプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a program of an information management process on the management apparatus side according to the embodiment.

【図18】同実施例の管理装置の管理データの一例を示
す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of management data of the management device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 63 特別図柄表示装置(可変表示装置) 64 普通電動始動口(始動口) 107 役物制御回路盤 301 役物用CPU 350 管理装置(遊技場の集中管理装置、データ収集
手段、経緯データ算出手段) 352 表示装置(可視表示手段) 400 遊技制御手段(表示制御手段、確率変動手段)
1 Pachinko machine (gaming machine) 63 Special symbol display device (variable display device) 64 Ordinary electric start-up port (start-up port) 107 Character object control circuit board 301 CPU for character object 350 Management device (central management device for game arcade, data collection) Means, history data calculation means) 352 display device (visible display means) 400 game control means (display control means, probability variation means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口への入賞に基づいて、複数の識別
情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を
備え、前記可変表示ゲームの停止結果態様が予め定めら
れた複数種の大当り図柄の内の何れかの図柄になったこ
とを条件に、遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊
技機と通信可能に構成されるとともに、該遊技機におけ
る遊技状態に関するデータを収集する遊技場の集中管理
装置であって、 前記遊技機は、 前記複数種の大当たり図柄の内の確率変動大当たり図柄
で大当たり状態が発生したことを条件に、当該大当たり
状態の終了後に、前記可変表示ゲームの停止結果態様が
大当たり図柄になる確率を通常確率から該通常確率より
確率を高めた高確率に変換可能な確率変動手段を備え、 前記集中管理装置は、 前記確率変動手段が高確率状態であることを識別可能な
データ、前記大当たり状態の発生回数に関するデータ、
前記可変表示ゲームの実行回数に関するデータ、遊技に
使用した遊技媒体数に関するデータ、遊技時間に関する
データ、および大当たり状態中に獲得した遊技媒体に関
するデータを少なくとも収集可能なデータ収集手段と、 遊技中において時系列的にアトランダムに発生する各大
当たり状態の終了から次の大当たり状態の発生までの間
に前記データ収集手段が収集する前記各データの内の所
要データをもとに、個々の大当たり状態が発生するに至
る個別の経緯データを算出可能な経緯データ算出手段
と、 前記経緯データ算出手段により算出された経緯データを
可視表示する可視表示手段と、を備え、 前記可視表示手段は、各台番号毎に対応して、前記大当
たり状態の発生時刻を縦列に時系列的に表示し、且つ、
当該大当たり状態の発生に対応する経緯データを横列に
表示可能に出力するようにし、 前記高確率状態の経緯データと通常確率状態の経緯デー
タとを前記発生時刻順に一覧表で表示するようにしたこ
とを特徴とする遊技場の集中管理装置。
A variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on a winning in a starting opening, wherein a plurality of types of big hit symbols in which the variable display game stop result mode is predetermined. A game space that is configured to be able to communicate with a gaming machine capable of generating a big hit state advantageous to a player on condition that any of the symbols has been selected, and to collect data relating to the gaming state of the gaming machine. The central control device, wherein the gaming machine is configured to stop the variable display game after the end of the jackpot state, provided that a jackpot state occurs in the probability variation jackpot symbol of the plurality of jackpot symbols. Probability changing means capable of converting the probability that the result mode becomes a jackpot symbol from a normal probability to a high probability higher than the normal probability is provided, wherein the centralized management device is the probability changing means Identifiable to be a high-probability state data, data relating to the number of occurrences of the jackpot state,
A data collection means capable of collecting at least data relating to the number of times of execution of the variable display game, data relating to the number of game media used in the game, data relating to the game time, and data relating to the game medium acquired during the jackpot state; An individual jackpot state is generated based on required data among the respective data collected by the data collection means between the end of each jackpot state that occurs at random in a sequence and the occurrence of the next jackpot state. And a visual display means for visually displaying the history data calculated by the history data calculating means, wherein the visible display means is provided for each device number. Corresponding to, the occurrence time of the jackpot state is displayed in chronological order in a column, and
The history data corresponding to the occurrence of the jackpot state is output so as to be displayed in a row, and the history data of the high probability state and the history data of the normal probability state are displayed in a list in the order of the occurrence time. A centralized management device for a game arcade.
【請求項2】 前記可視表示手段は、 大当たり状態の発生に対応して出力する経緯データの他
に、当該大当たり状態の発生により獲得した遊技媒体数
を出力するようにしたことを特徴とする請求項1に記載
の遊技場の集中管理装置。
2. The system according to claim 1, wherein said visual display means outputs, in addition to the history data output in response to the occurrence of the jackpot state, the number of game media obtained by the occurrence of the jackpot state. Item 3. A centralized management device for a game arcade according to item 1.
【請求項3】 前記経緯データは、 少なくとも次回の大当たり状態が発生する可変表示ゲー
ムの実行回数に関するデータおよび次回の大当たり状態
が発生する遊技時間に関するデータを含むことを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の遊技場の集中管理装
置。
3. The process according to claim 1, wherein the history data includes at least data relating to the number of times of execution of the variable display game in which the next big hit state occurs and data relating to the game time in which the next big hit state occurs. Item 3. A centralized management device for a game arcade according to item 2.
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