JP2008136532A - Game machine and method of outputting game information - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、進行中の遊技状態等の情報を外部の管理装置(ホールコンピュータ等)へ出力可能な遊技機及び遊技情報出力方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a game information output method capable of outputting information such as an ongoing game state to an external management device (such as a hall computer).
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどのホール(遊技店舗)においては、各遊技機の稼動状態等の遊技情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。 In recent years, most halls (game stores) where a large number of gaming machines such as slot machines and pachinko machines are installed have management devices called hall computers that centrally manage gaming information such as the operating status of each gaming machine. It is used for efficient management and service improvement for players.
具体的には、従来の遊技機は、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報などをホールコンピュータへ出力することで、1日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等が管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)といった、通常のゲームに比べて遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができる特別遊技役(ボーナスゲーム)が作動中の間、それぞれの遊技役の種類ごとに予め割り当てられている外部出力ポートの信号をONにすることで、ホールコンピュータは、それぞれの遊技機において現在有効状態にある遊技役の種類をリアルタイムで把握するように構成されている。 Specifically, a conventional gaming machine has a hall computer that stores information on the input of game media such as medals and pachinko balls inserted by a player to play a game, and information on payout of game media paid out for winning. The sales amount based on the difference of the day, that is, the balance of game media is managed. Taking a slot machine as an example, a special game player (bonus game) that can play a game under conditions that are more advantageous to the player than a normal game, such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). By turning on the signal of the external output port that is assigned in advance for each type of gamer while the game machine is in operation, the hall computer can determine the type of gamer currently in effect in each game machine in real time. Configured to grasp.
ところで、上述した遊技機においては、遊技役の種類が同一であっても内部抽選結果や成立した図柄の組み合わせ等によりその作動条件(遊技媒体の最大獲得数等)が異なるものがある。また、遊技性の追及により、将来、遊技機に備えられる遊技役の種類も増加することも考えられる。この場合において、特別遊技役の種類のみを情報として出力する従来の方法のみでは、ホールコンピュータで管理する遊技情報の精度に欠け、そのため、大当たりの履歴情報に関してきめ細かく、または遊技者に充分満足感を与えるようなサービスの提供ができなくなるおそれがあった。 By the way, in the above-described gaming machines, even if the types of game actors are the same, the operating conditions (such as the maximum number of game media to be acquired) differ depending on the internal lottery result or the combination of established symbols. In addition, due to the pursuit of game playability, it is possible that the types of game players provided in the gaming machine will increase in the future. In this case, only the conventional method of outputting only the types of special gamers as information lacks the accuracy of game information managed by the hall computer, so the jackpot history information is detailed or sufficiently satisfactory to the player. There was a risk that it would not be possible to provide such services.
また、最近では、例えば設定変更や扉開放等に関する情報など、遊技機に対する不正行為を防止する上で有効な情報をも従来の遊技情報に加えて外部へ出力したい要請も高まってきている。このような要請に対応するため、ホールに既存の通信設備等を変更・増設するとなると、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。 In recent years, there has been an increasing demand to output information useful for preventing illegal acts on gaming machines, such as information on setting changes and door opening, in addition to conventional gaming information. In order to respond to such a request, if the existing communication facilities etc. were changed or added to the hall, a significant cost burden had to be incurred.
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技情報出力方法を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of these conventional problems, and it is possible to provide more dense game information and additional information without adding an existing external output and without incurring a significant cost burden. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a game information output method capable of outputting with a simple configuration.
上述した課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、所定の遊技役を有効にする条件装置の作動を判別し、当該条件装置の作動状態を示す作動状態信号を生成する作動状態信号生成手段と、当該条件装置の属性を判別し、判別した当該条件装置の属性に応じた識別信号を生成する識別信号生成手段と、前記作動状態信号と当該識別信号とを混合して混成信号を生成する信号混合手段と、前記信号混合手段が生成した前記混成信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
The invention according to
請求項1に記載の遊技機によれば、所定の遊技役を有効にする条件装置の状態を示す作動状態信号と、作動中の当該条件装置の例えば図柄等の属性に応じて生成される識別信号とを信号混合手段が混合して混成信号を生成し、信号出力手段が所定の信号出力ポートを介して外部出力する。かかる外部出力手段を備えることにより、例えば既存の信号出力ポートや配線等を使って、当該遊技機において作動中の条件装置の属性情報をも詳細に外部出力することができる。これにより、信号出力先の管理装置(例えばホールコンピュータ)では、出力された遊技情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、外部出力される遊技情報の高密度化が図られ、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に大幅な設計変更等を伴わずにローコストに対処することができる。
According to the gaming machine of
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記識別信号は、当該条件装置の属性に応じたパルス数を有するパルス信号からなることを特徴とする。
The invention according to
請求項2に記載の遊技機によれば、信号出力先の管理装置は、当該遊技機の条件装置の作動状態信号に混合されるパルス信号の数を計数することで、当該条件装置の属性をも詳細に識別し監視することができる。 According to the gaming machine of the second aspect, the signal output destination management device counts the number of pulse signals mixed with the operation state signal of the gaming machine condition device, thereby determining the attribute of the condition device. Can also be identified and monitored in detail.
また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記識別信号は、当該条件装置の属性に応じた時間長のパルス信号からなることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機によれば、信号出力先の管理装置は、当該遊技機の条件装置の作動状態信号に混合されるパルス信号の時間長を測定することで、当該条件装置の属性をも詳細に識別し監視することができる。 According to the gaming machine of claim 3, the signal output destination management device measures the time length of the pulse signal mixed with the operation state signal of the condition device of the gaming machine, thereby determining the attribute of the condition device. Can also be identified and monitored in detail.
また、請求項4に記載の発明は、進行中の遊技状態が特定される信号を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技情報出力方法であって、所定の遊技役を有効にする条件装置の作動を判別するステップと、判別された当該条件装置の作動状態を示す作動状態信号を生成するステップと、判別された当該条件装置の属性に応じた識別信号を生成するステップと、前記作動状態信号と当該識別信号とを混合して混成信号を生成するステップと、前記混成信号を前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming information output method in a gaming machine capable of outputting a signal for specifying an ongoing gaming state to the outside through a plurality of signal output ports, A step of determining the operation of the condition device that enables the operation, a step of generating an operation state signal indicating the determined operation state of the condition device, and an identification signal corresponding to the determined attribute of the condition device A step of mixing the operating state signal and the identification signal to generate a hybrid signal; and outputting the hybrid signal via a preset signal output port among the plurality of signal output ports; , At least.
請求項4に記載の遊技情報出力方法によれば、例えば既存の信号出力ポートや配線等を使って、当該遊技機において作動中の条件装置の属性情報をも詳細に外部出力することができる。これにより、信号出力先の管理装置では、出力された遊技情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、外部出力される遊技情報の高密度化が図られ、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に大幅な設計変更等を伴わずにローコストに対処することができる。 According to the game information output method of the fourth aspect, the attribute information of the condition device in operation in the game machine can be output in detail using, for example, an existing signal output port or wiring. Thereby, the signal output destination management device can return information useful to the player based on the outputted game information, and can contribute to the provision of a high-quality service. In addition, the density of game information output to the outside is increased, and for example, it is possible to cope with a low cost without requiring a significant design change or the like even for a request for adding output information that is useful for countermeasures against fraud. .
上述したように、本発明の遊技機又は遊技情報出力方法によれば、既存の信号出力ポートや配線等を使って、当該遊技機において作動中の条件装置の属性情報をも詳細に外部出力することができる。これにより、信号出力先の管理装置では、当該条件装置の属性をも詳細に識別し監視することができる。したがって、出力された遊技情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、外部出力される遊技情報の高密度化が図られ、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に大幅な設計変更等を伴わずにローコストに対処することができる。 As described above, according to the gaming machine or gaming information output method of the present invention, the attribute information of the condition device in operation in the gaming machine is also output in detail using the existing signal output port, wiring, etc. be able to. As a result, the signal output destination management apparatus can also identify and monitor the attribute of the condition apparatus in detail. Therefore, information useful to the player can be returned based on the output game information, which can contribute to the provision of high-quality services. In addition, the density of game information output to the outside is increased, and for example, it is possible to cope with a low cost without requiring a significant design change or the like even for a request for adding output information that is useful for countermeasures against fraud. .
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン1を例に挙げて説明する。ここで、図1はスロットマシン1の外観を表した正面図、図2は前扉3の一部を破断してその一内部を表した図である。
Hereinafter, a
スロットマシン1は、箱状の筐体2と、筐体2に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉3とを備えている。前扉3の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材5が取り付けられている。
The
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ6a及びコーナランプ6b、6c等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部7a、7bが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部7a、7bに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット8がその画面を臨ませて、前扉3の背後から取り付けられている。
On the upper panel, decorative lamps such as the upper lamp 6a and the
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル9が前扉3の背後から取り付けられている。そして、中パネル9の略中央に、3個のリール10a、10b、10cを目視させる透明な表示窓9aが形成されている。すなわち、筐体2内に設けられているリール装置10の各リール10a、10b、10cを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓9aに変動表示される。
The
中パネル9の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓11が形成されている。この操作卓11の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部15が設けられている。また、操作卓11には、ベットボタン12と、スタートレバー13と、3個のストップボタン14a、14b、14c等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
Below the
ベットボタン12は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、1回の押圧操作で例えば3枚のメダルが賭けられる。スタートレバー13は、リール10a、10b、10cの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン14a、14b、14cは、各リール10a、10b、10cの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
The
下パネル部は、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(図示略)などが印刷されて表示される下パネル4と、その左右に設けられたサイドランプ4a、4bとを備えて構成されている。
The lower panel part is a
前扉3の最下部に取り付けられる受皿部材5には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口16と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部17a、17bとがそれぞれ配設されている。
The
スロットマシン1は、図2に示される筐体2内部の主制御基板100により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板100は、CPU、ROM、RWM(Read/Write Memory)、その他リール10a、10b、10cや後述する外部集中端子板200と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
In the
すなわち、主制御基板100は、メダル投入部15への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン12の押圧操作に応じてクレジットを消費し、3枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
That is, when the
このゲーム開始の状態でスタートレバー13が傾倒操作されると、主制御基板100はリール10a、10b、10cを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選(内部抽選)を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ(RWM)に記憶される。
When the
次に、主制御基板100は、ストップボタン14a、14b、14cの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板100は、全てのリール10a、10b、10cが停止したのを検知した後、各リール10a、10b、10cが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
Next, the
このように、スロットマシン1の遊技者は、リール10a、10b、10cを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓9aに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
In this way, the player of the
また、通常、スロットマシン1は、ホール(遊技店舗)の効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ稼動状態等の遊技情報を外部集中端子板200を介して外部出力している。そこで、次に、本発明による特徴的な外部出力手段について、複数の実施例に基づいて詳細に説明する。
In addition, the
図3は、スロットマシン1に備えられ、本発明の第1実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、本実施例によるスロットマシン1の主制御基板100には、CPUが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図3に示される例えば投入メダル検知手段101、獲得メダル検知手段102、ドアオープン検知手段103、条件装置作動判別手段110及びテーブル変換手段114等の各手段が生成される。また、主制御基板100の例えばROM111には、少なくとも後述の条件装置参照テーブル112と、獲得範囲変換テーブル113とが、予め所定のアドレスに記憶され構成されている。なお、外部集中端子板200は、リレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子により信号が外部出力される7つの出力ポートP1、P2、P3、P4、P7、P8と、各ポートの基準電位に接続されるコモンポートP6とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a part related to the external output means provided in the
投入メダル検知手段101は、メダル投入部15へ正規のメダルが投入された状態を検知し外部出力する手段である。すなわち、スロットマシン1には、メダル投入部15の投入口に連通して図示しないセレクタが設けられ、投入されたメダルをセレクタが正規のものと選別したとき、光センサからなるメダルセンサがこれを検知して投入受付信号を主制御基板100へ送出する。投入メダル検知手段101は、投入受付信号に基づいて出力ポートP1を一定時間ONする。外部集中端子板200を介して接続するホールコンピュータは、当該出力ポートP1を常時監視し、このON状態の回数を計数することで、当該スロットマシン1へ投入されたメダルの枚数(実投入数)を取得し管理している。
The inserted medal detection means 101 is a means for detecting a state in which a regular medal has been inserted into the
また、獲得メダル検知手段102は、入賞などでメダル払出装置がメダルを払い出す際に払出センサが検知し出力するメダルの払出検知信号に基づいて、外部集中端子板200の出力ポートP2をONする。これにより、ホールコンピュータは、当該出力ポートP2を常時監視し、このON状態の回数を計数することで、当該スロットマシン1が払い出したメダルの枚数(実獲得数)を取得し管理している。
Further, the acquired medal detection means 102 turns on the output port P2 of the external
また、ドアオープン検知手段103は、前扉3の開放状態をドアセンサが検知する間、出力ポートP8をONすることで、ホールコンピュータにおいて当該スロットマシン1の前扉3の開閉状態が監視される。これにより、営業時間中や遊技機が稼働中など不適切な時期に前扉3が開放された場合等において、ホールの管理者等はその異常の発生を迅速に知ることができ、不正を未然に防ぐことができる。
Further, the door open detection means 103 monitors the open / closed state of the front door 3 of the
次に、第1実施例の外部出力手段の一部を構成する遊技状態出力手段として、進行中の遊技状態に応じて変動するメダルの獲得範囲を外部出力するようにした実施例を説明する。本実施例の遊技状態出力手段は、図3に示されるように、条件装置作動判別手段110とテーブル変換手段114とを備えている。
Next, a description will be given of an embodiment in which a medal acquisition range that varies in accordance with an ongoing game state is output as a game state output unit that constitutes a part of the external output unit of the first embodiment. As shown in FIG. 3, the game state output unit of the present embodiment includes a condition device
条件装置作動判別手段110は、遊技役を有効にする条件装置の作動及びその種類を判別する手段である。なお、本実施形態のスロットマシン1には、特別遊技役(ボーナスゲーム)として、ビッグボーナス(以下「BB」と略す)、レギュラーボーナス(以下「RB」と略す)、チャレンジボーナス(以下「CB」と略す)が主に備えられている。
The condition device operation determining means 110 is a means for determining the operation and the type of the condition device that makes the game player effective. In the
ここで、RBとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、BBとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のRBを高頻度で与える遊技役をいう。また、CBとは、遊技者に目押し(ストップボタン14a、14b、14cの操作による即時停止)のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、CBが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役(メダルの払い出し)を勝ち取ることができる。
Here, RB refers to a game combination that is given to a player continuously by a predetermined number of games or a predetermined number of winnings, which is more advantageous than usual. BB refers to a game player who frequently gives the above-mentioned RB until a predetermined end condition is satisfied, for example, the number of medals acquired reaches a certain number. Further, CB refers to a game player who gives the player a chance to push up (immediate stop by operating the
また、かかる遊技役を成立させる図柄の種類(色)等の属性の違いにより、例えば上述のRBは、RB−A、RB−B、RB−Cの3種類の遊技役に分類される。更には、遊技役の作動契機等の条件の違いにより、例えば上述のBBは、1種と2種とに種別される。これらは、同じ役柄(ゲーム態様)でも終了条件等がそれぞれ異なるため、メダルの最大獲得数も大きく異なる結果となる。 In addition, for example, the above-mentioned RB is classified into three types of RB-A, RB-B, and RB-C depending on the difference in attributes such as the type (color) of the symbols that establish such a game. Furthermore, for example, the above-mentioned BB is classified into one type and two types depending on a difference in conditions such as an operation opportunity of a game player. In these cases, the same role (game mode) has different end conditions and the maximum number of medals is greatly different.
本実施例では、例えば図4に示される構成の条件装置参照テーブル112が主制御基板100のROM111に予め記憶されている。図4に例示される条件装置参照テーブル112は、本スロットマシン1に備えられる各種遊技役を有効にする条件装置ごとに、当該条件装置の種類に対応するフラグデータが1対1で予め割り当てられている。
In the present embodiment, for example, a condition device reference table 112 having the configuration shown in FIG. 4 is stored in advance in the
条件装置作動判別手段110は、ゲームの進行中に何れかの条件装置の作動/非作動を判別すると、ROM111の条件装置参照テーブル112を参照して、当該条件装置の種類に対応するフラグデータをRWM115の条件装置状態フラグ116に転送し記憶させる。なお、条件装置状態フラグ116は、RWM115の所定の記憶アドレスに例えば8bit(FB0〜FB7)のデータ領域が確保されて設定されている。
When the condition device operation determining means 110 determines whether or not any of the condition devices is operating during the progress of the game, the condition device operation determining means 110 refers to the condition device reference table 112 in the
例えば、条件装置作動判別手段110は、1種BB−Aに係る条件装置の作動(例えば1種BB−Aの内部抽選の当選)をゲーム中に判別すると、条件装置参照テーブル112で参照される当該条件装置に対応する(11h)のフラグデータを条件装置状態フラグ116に転送して更新する。これにより、特別遊技役に係る現在作動中の条件装置の種類がコード化されたフラグデータとして参照可能に管理される。
For example, the condition device operation determination means 110 is referred to in the condition device reference table 112 when determining the operation of the condition device related to the
次に、テーブル変換手段114は、上述の条件装置状態フラグ116を常時監視し、そのフラグデータに応じて、ROM111の獲得範囲変換テーブル113で参照される出力データ(DB0〜DB3)に随時、振り分けて変換する。同時に、その振り分けた4bitの出力データ(DB0〜DB3)を、それぞれのビットごとに予め割り当てられている外部集中端子板200の出力ポートP3、P4、P5、P7を介して外部へ出力する。
Next, the table conversion means 114 constantly monitors the condition
ここで、図5は、テーブル変換手段114が参照する獲得範囲変換テーブル113の構成例を表している。図5に示されるように、各種条件装置または条件装置状態フラグ116に設定されるそれぞれのフラグデータに対し、1対1に変換される出力データ(DB0〜DB3)が設定されている。また、出力データ(DB0〜DB3)の各ビットは、当該条件装置の作動中に期待できるメダルの最大獲得数、すなわち獲得範囲をそれぞれ段階的に示すものとして設定されている。
Here, FIG. 5 shows a configuration example of the acquisition range conversion table 113 referred to by the
すなわち、図5の実施例でいえば、出力データのビットDB0は、320枚を超えないメダルの獲得の可能性を示す状態ビットである。すなわち、ビットDB0(出力ポートP3)がONのとき、当該スロットマシン1が最大で320枚のメダル獲得が期待できる遊技状態にあるものとして、出力先の例えばホールコンピュータによるデータ処理において扱われる。同様に、ビットDB1は200枚を超えないメダルの獲得の可能性を示し、ビットDB2は60枚を超えないメダルの獲得の可能性を示すものとして設定されている。なお、獲得範囲変換テーブル113において記載される、これら各種条件装置(遊技役)とメダルの最大獲得数との対応関係(例えば1種BB−Aによるメダルの最大獲得数は320枚など)は、スロットマシンゲームの取り決め(ルール)に基づいて予め定められている。
That is, in the embodiment of FIG. 5, the output data bit DB0 is a status bit indicating the possibility of acquiring medals not exceeding 320. That is, when the bit DB0 (output port P3) is ON, the
以上説明したように、第1実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン1によれば、作動中の特別遊技役(または条件装置)の種類に応じて定まるメダルの獲得範囲を複数のビット(DB0〜DB3)により段階的に外部出力するようにした。これにより、例えばモデルチェンジ等で特別遊技役の種類を増やす場合でも、既に外部集中端子板200に備えられている出力ポートP3、P4、P5、P7を使用して、出玉状態等の遊技状態情報をその精度を失わずに外部出力することができる。したがって、かかるモデルチェンジ等に対しても、ホールに既存の通信設備を変更・増設等することなく、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。
As described above, according to the
また、外部集中端子板200を介して接続される例えばホールコンピュータにおいては、上述の獲得範囲の情報に基づいて、同時に送信されてくる例えば実獲得数(出力ポートP2)を参酌することで、当該スロットマシン1で現在作動中の遊技役の種類を推定することも可能である。また、実投入数(出力ポートP1)から実獲得数を差し引いた差玉(収支)に基づいて、作動中の遊技役の種類を特定することも可能である。
Also, for example, in a hall computer connected via the external
次に、スロットマシン1に備えられる外部出力手段の第2実施例を説明する。ここで、図6は、第2実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。
Next, a second embodiment of the external output means provided in the
図6に示される投入メダル検知手段101、獲得メダル検知手段102、ドアオープン検知手段103の他、後述する1種BB作動判別手段120、図柄判別手段121等は、主制御基板100のCPUが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで生成される手段である。なお、同図に示される同期混合手段122、125、128は、主制御基板100上のハードウエアロジック回路として実装されるものでもよい。
In addition to the inserted medal detecting means 101, the acquired medal detecting means 102, the door open detecting means 103 shown in FIG. 6, the 1st type BB operation determining means 120, the symbol determining means 121, etc., which will be described later, are determined by the CPU of the
図6に示される手段のうち、投入メダル検知手段101、獲得メダル検知手段102、ドアオープン検知手段103については、第1実施例の説明のなかで既に述べたので、ここでは各遊技役の作動に関する遊技状態出力手段の実施例を説明する。 Among the means shown in FIG. 6, the inserted medal detection means 101, the acquired medal detection means 102, and the door open detection means 103 have already been described in the description of the first embodiment. An embodiment of the gaming state output means will be described.
図6に示されるように、本実施例による遊技状態出力手段は、BBを有効にする条件装置の作動/非作動を種別(1種BB、2種BB)ごとに判別する1種BB作動判別手段120及び2種BB作動判別手段123を備えている。また、1種、2種それぞれのBBについて、当該遊技役を成立させるリール10a、10b、10cの図柄の色(例えば赤7、青7、白7)に基づいてその種類(BB−A、BB−B、BB−C)を判別する図柄判別手段121、124を備えている。また、1種BB作動判別手段120と2種BB作動判別手段123のそれぞれの出力に対し、図柄判別手段121、124の各結果を示す短パルス信号からなる識別信号を同期混合させてそれぞれ混成信号を生成する同期混合手段122、125を備えている。
As shown in FIG. 6, the gaming state output means according to the present embodiment is a
ここで、図7は、1種BBに係る同期混合手段122が出力ポートP4に出力する1種BBの作動及びその種類(図柄)が特定される信号の波形例を表した図である。図7の例では、1種BBの作動を示す作動状態ON信号の開始に同期して、その後一定周期2t(例えばt=100msec)で混合される時間幅tの短パルス信号のパルス数により図柄の種類が特定される。
Here, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a waveform of a signal specifying the
例えば、同期混合手段122は、1種BBに係る図柄の種類を図柄判別手段121が図柄A(例えば赤7)と判別したとき、図7(a)に例示されるように、1つの短パルス信号を1種BBの作動状態ON信号に混合させた混成信号を出力ポートP4に出力する。また、図柄判別手段121が図柄B(例えば青7)を判別したとき、図7(b)に例示されるように、2つの短パルス信号を1種BBの作動状態ON信号に混合して出力ポートP4に出力し、図柄C(例えば白7)が判別されたときには、図7(c)に例示される3つの短パルス信号を1種BBの作動状態ON信号に混合して出力ポートP4に出力する。これにより、例えばホールコンピュータは、外部集中端子板200の出力ポートP4を監視することで、当該スロットマシン1の1種BBの作動状態を把握できるとともに、短パルス信号のパルス数を計数することで、その図柄の種類をも特定することができる。
For example, when the
なお、図示はしていないが1種BBの作動開始後に作動状態ON信号に混合させる識別信号の時間長により図柄の種類が特定されるようにしてもよい。
Although not shown, the type of symbol may be specified by the time length of the identification signal mixed with the operation state ON signal after the operation of the
また、図6に示される2種BBの同期混合手段125の動作についても、上述の1種BBの同期混合手段122と同様に、予め設定された出力ポートP7に2種BBの図柄の種類が短パルスの数またはパルス長で特定される混成信号を出力する。 Also, the operation of the two-type BB synchronous mixing means 125 shown in FIG. 6 is similar to the above-described one-type BB synchronous mixing means 122 in that there are two types of BB symbols at the preset output port P7. A hybrid signal specified by the number of short pulses or the pulse length is output.
また、RBについても、その条件装置の作動を判別するRB作動判別手段126と、図柄判別手段127と、同期混合手段128とが備えられ、上述した1種BBについての遊技状態出力手段と同様に、予め設定された出力ポートP3にRBの図柄の種類が特定される混成信号を出力する。
The RB is also provided with an RB operation determining means 126 for determining the operation of the condition device, a symbol determining means 127, and a synchronous mixing means 128, similar to the above-described gaming state output means for the
また、CB作動判別手段129は、CBを有効にする条件装置の作動/非作動を判別し、当該条件装置が作動中の間、出力ポートP5をONする。これにより、ホールコンピュータは、当該出力ポートP5の状態を監視することで、当該スロットマシン1がCB作動中か否かを認識することができる。
Further, the CB operation determining means 129 determines the operation / non-operation of the condition device that validates CB, and turns on the output port P5 while the condition device is operating. Thereby, the hall computer can recognize whether or not the
以上説明したように、第2実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン1によれば、特別遊技役ごとに予め設定される各出力ポートP3、P4、P7を介して、当該遊技役の作動状態を示す作動状態ON信号とともにその種類に対応する短パルス信号からなる識別信号を混合して外部出力するようにした。これにより、外部接続される例えばホールコンピュータは、信号出力ポートや配線を増設することなく、作動中の遊技役の図柄等の属性までをも詳細に把握することができる。
As described above, according to the
また、1つの信号出力ポートを介して複数の情報内容を混合した混成信号を出力することで、情報内容の高密度化が図られる。これにより、例えば不正対策に役立つような、例えば前扉3の開放状態や設定キースイッチのON/OFFなどの各種状態信号の外部出力の追加要請に対しても、ホールに既存の通信設備を変更・増設等することなく、ソフトウエアの変更のみでローコストに対処することができる。したがって、大幅なコスト負担を招かずに、不正対策の強化に貢献することができる。 Also, the density of information contents can be increased by outputting a mixed signal in which a plurality of information contents are mixed through one signal output port. As a result, the existing communication equipment is changed to the hall in response to requests to add external outputs of various status signals such as the open state of the front door 3 and ON / OFF of the setting key switch, which is useful for countermeasures against fraud, for example.・ Low cost can be dealt with only by changing the software without any additional installation. Therefore, it is possible to contribute to strengthening fraud countermeasures without incurring a significant cost burden.
次に、本発明に関する外部出力手段の第3実施例を説明する。ここで、図8は、第3実施例による外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。 Next, a third embodiment of the external output means according to the present invention will be described. Here, FIG. 8 is a block diagram showing portions related to the external output means according to the third embodiment.
図8に示される投入メダル検知手段101、獲得メダル検知手段102、ドアオープン検知手段103の他、後述する1種BB作動判別手段131、2種BB作動判別手段132等の手段は、主制御基板100のCPUが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで生成される手段である。なお、同図に示されるコード化手段136は、主制御基板100上のハードウエアロジック回路として実装されるものでもよい。
In addition to the inserted medal detection means 101, the acquired medal detection means 102, and the door open detection means 103 shown in FIG. 8, means such as a first-type BB operation determination means 131 and a second-type BB operation determination means 132, which will be described later, are the main control board. It is a means generated by 100 CPUs executing arithmetic processing according to a predetermined program. The encoding means 136 shown in the figure may be implemented as a hardware logic circuit on the
図8に示される手段のうち、投入メダル検知手段101、獲得メダル検知手段102、ドアオープン検知手段103については、第1実施例の説明のなかで既に述べたので、ここでは各遊技役の作動に関する遊技状態出力手段の実施例を説明する。 Of the means shown in FIG. 8, the inserted medal detection means 101, the acquired medal detection means 102, and the door open detection means 103 have already been described in the description of the first embodiment. An embodiment of the gaming state output means will be described.
図8に示されるように、本実施例の遊技状態出力手段は、1種BBを有効にする条件装置の作動/非作動を図柄の種類ごとに判別する1種BB作動判別手段131と、以下同様に、2種BBに係る条件装置の作動/非作動を図柄の種類ごとに判別する2種BB作動判別手段132、RBに係る条件装置の作動/非作動を図柄の種類ごとに判別するRB作動判別手段133、CBに係る条件装置の作動/非作動を図柄の種類ごとに判別するCB作動判別手段134、普通役物に係る条件装置の作動/非作動を図柄の種類ごとに判別する普通役物作動判別手段135を備えている。
As shown in FIG. 8, the gaming state output means of the present embodiment includes a
また、上記各遊技役の作動判別手段131〜135の結果に基づいて、これら遊技役をそれぞれ有効にする条件装置の作動状態を出力データ(DB0〜DB3)に変換するコード化手段136が備えられている。コード化手段136は、例えば図9に示されるように、ROM111に予め記憶されている条件装置変換テーブル137を参照して、現在の条件装置の作動状態をバイナリコード形式の出力データ(DB0〜DB3)に変換する。すなわち、図9に例示されるタイプ1の変換方式の条件装置変換テーブル137には、各条件装置の種類ごとに4bitのバイナリコード形式の出力データ(DB0〜DB3)が1対1に対応付けられている。これにより変換された出力データ(DB0〜DB3)は、予め設定されている外部集中端子板200の出力ポートP3、P4、P5、P7を介して外部へ出力される。
In addition, based on the results of the operation determining means 131 to 135 for each game combination, there is provided an encoding means 136 for converting the operation state of the condition device that makes each of these game combinations effective into output data (DB0 to DB3). ing. For example, as shown in FIG. 9, the
このタイプ1の変換方式のコード化手段136を備える遊技状態出力手段によれば、信号出力先のホールコンピュータは、外部集中端子板200を介して送信されてくる出力データ(DB0〜DB3)を上述とは逆の変換方式でデコードすることで、当該スロットマシン1において作動中の遊技役の種類を詳細に識別することができる。なお、このタイプ1の変換方式は、従来よりも多種の遊技状態を外部出力する場合により好適である。
According to the gaming state output means including the coding means 136 of this
また、コード化手段136は、例えば図10に示される条件装置変換テーブル137を参照して、重複して有効となる遊技役の帰属関係を含めて条件装置の種類ごとにバイナリコードに変換する方式を採用するものでもよい(タイプ2)。 Further, the encoding means 136 refers to, for example, the condition device conversion table 137 shown in FIG. 10 and converts the binary code into each binary code for each condition device including the duplicated and valid gamer attribution relationships. May be used (type 2).
ここで、図11(a)は、このタイプ2の変換方式を採用するコード化手段136による、遊技状態に係る出力データ(DB0〜DB3)の各ビット波形の一例を示した図である。同図によれば、1種BB−Cが作動中にRBが重複して作動した場合、その作動に合わせて出力データ(DB0〜DB3)が(0110)b〜(0111)bへと変化している。また、図11(b)は、出力データ(DB0〜DB3)の他の例の波形を示すものであり、同様に2種BB−Bが作動中にCBが作動すると、出力データ(DB0〜DB3)が(1011)b〜(1100)bへと変化しているのが解る。更に、単独でRBが作動した場合には、出力データ(DB0〜DB3)は(0001)bとなり、上述の1種BB−C作動中におけるRBの値とは異なるため、これら2つのRBの作動状態が区別して識別される。
Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of each bit waveform of the output data (DB0 to DB3) relating to the gaming state by the encoding means 136 adopting this
以上説明したように、第3実施例の外部出力手段を備えるスロットマシン1によれば、作動中の遊技役の種類に応じてバイナリコード形式に変換した出力データ(DB0〜DB3)を外部出力するようにした。これにより、外部接続されるホールコンピュータは、既存の信号ポートや配線設備を使用して、作動中の遊技役の種類、図柄までをも詳細に識別することができる。特に遊技役が複合的に作動するような場合でも、その詳細な遊技状態をリアルタイムに識別することができる。したがって、より密度の高い遊技情報や追加的な情報を、大幅なコスト負担を招かずに簡素な構成で外部出力することができる。また、ホールコンピュータが遊技者へ還元する遊技情報等の質の向上や不正対策の強化に貢献することができる。
As described above, according to the
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。 The present invention can be widely applied to general gaming machines including pachinko machines in addition to slot machines.
1…スロットマシン
2…筐体 3…前扉
4…下パネル 5…受皿部材
6a…上部ランプ 6b、6c…コーナランプ
7a、7b…放音部 8…液晶表示ユニット
9…中パネル 9a…表示窓
10a、10b、10c…リール 11…操作卓
12…ベットボタン 13…スタートレバー
14a、14b、14c…ストップボタン 15…メダル投入部
16…メダル払出口 17a、17b…放音部
100…主制御基板 101…投入メダル検知手段
102…獲得メダル検知手段 103…ドアオープン検知手段
110…条件装置作動判別手段 111…ROM
112…条件装置参照テーブル 113…獲得範囲変換テーブル
114…テーブル変換手段 115…RWM
116…条件装置状態フラグ
120…1種BB作動判別手段 121…図柄判別手段
122…同期混合手段
123…2種BB作動判別手段 124…図柄判別手段
125…同期混合手段
126…RB作動判別手段 127…図柄判別手段
128…同期混合手段
129…CB作動判別手段
131…1種BB作動判別手段 132…2種BB作動判別手段
133…RB作動判別手段 134…CB作動判別手段
135…普通役物判別手段 136…コード化手段
137…条件装置変換テーブル
200…外部集中端子板
P1、P2、P3、P4、P5、P7、P8…出力ポート
DB0、DB1、DB2、DB3…出力データのビット
DESCRIPTION OF
112 ... Conditional device reference table 113 ... Acquisition range conversion table 114 ... Table conversion means 115 ... RWM
116 ... Conditional
Claims (4)
所定の遊技役を有効にする条件装置の作動を判別し、当該条件装置の作動状態を示す作動状態信号を生成する作動状態信号生成手段と、
当該条件装置の属性を判別し、判別した当該条件装置の属性に応じた識別信号を生成する識別信号生成手段と、
前記作動状態信号と当該識別信号とを混合して混成信号を生成する信号混合手段と、
前記信号混合手段が生成した前記混成信号を、前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力する信号出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of outputting a signal for identifying an ongoing gaming state to the outside through a plurality of signal output ports,
An operation state signal generating means for determining an operation of a condition device for validating a predetermined game player and generating an operation state signal indicating an operation state of the condition device;
An identification signal generating means for determining an attribute of the conditional device and generating an identification signal according to the determined attribute of the conditional device;
Signal mixing means for generating a hybrid signal by mixing the operating state signal and the identification signal;
A gaming machine comprising at least signal output means for outputting the mixed signal generated by the signal mixing means via a preset signal output port among the plurality of signal output ports.
所定の遊技役を有効にする条件装置の作動を判別するステップと、
判別された当該条件装置の作動状態を示す作動状態信号を生成するステップと、
判別された当該条件装置の属性に応じた識別信号を生成するステップと、
前記作動状態信号と当該識別信号とを混合して混成信号を生成するステップと、
前記混成信号を前記複数の信号出力ポートのうち予め設定される信号出力ポートを介して出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技情報出力方法。 A game information output method in a gaming machine capable of outputting a signal for identifying an ongoing game state to the outside through a plurality of signal output ports,
Determining the operation of a condition device that activates a predetermined game player;
Generating an operating state signal indicating the determined operating state of the condition device;
Generating an identification signal according to the determined attribute of the condition device;
Mixing the operating state signal and the identification signal to generate a hybrid signal;
And outputting the mixed signal through a signal output port set in advance among the plurality of signal output ports.
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