JP2016010441A - Game machine and game program - Google Patents

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真純 原塚
Masumi Harazuka
真純 原塚
陽平 荒井
Yohei Arai
陽平 荒井
隆之 原
Takayuki Hara
隆之 原
慶 青木
Kei Aoki
慶 青木
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Booom Co Ltd
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Booom Co Ltd
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine realizing a speedy feeling that is using good points innate to navigation presentations as well as realizing a retention of excitement innate to a game.SOLUTION: The game machine includes: a plurality of rotation reels; a plurality of stop buttons corresponding to the plurality of rotation reels respectively; a start lever for rotating the plurality of rotation reels; a main control part; a sub control part; and a display part, and performs on the display part a navigation of a pressing order of the plurality of stop buttons for rotation reels. The sub control part, when performing the navigation, displays a plurality of pressing orders on the display part at one time. Among the plurality of pressing orders, if a display method of one pressing order display is different from a display method of other pressing order displays, when the stop buttons are pressed down in an order suggested by the one pressing order display, the order is processed as a correct answer for the game.

Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より具体的には、スロットマシン等の遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates generally to gaming machine control technology, and more specifically to presentation control technology in gaming machines such as slot machines.

スロットマシン等の遊技機(以下、「遊技機」)において、ボーナス当せんを契機に一定ゲーム数のアシストタイム(以下、「AT」ともいう。)やアシストリプレイタイム(以下、「ART」ともいう。)などの抽せんを行い、AT抽せんやART抽せんの結果に従ってリール停止ボタンの押し順等をディスプレイ装置等にてナビゲーションする演出(以下、「ナビ演出」という)を行うスロットマシンが遊技店等の遊技場に広く導入されている。   In a gaming machine such as a slot machine (hereinafter referred to as “gaming machine”), an assist time (hereinafter also referred to as “AT”) or an assist replay time (hereinafter also referred to as “ART”) when a bonus is won. ), Etc., and a slot machine that performs an effect (hereinafter referred to as a “navigation effect”) for navigating the display order of the reel stop button in accordance with the result of the AT lottery or ART lottery, etc. Widely introduced in the field.

遊技機は、その大別的な制御構造として、主制御基板(以下、「メイン制御基板」とい
う)と周辺制御基板(以下、「サブ制御基板」という)とで構成されているが、従来、メイン制御基板で判定された抽せん結果等に基づいて、遊技機の演出を制御することを主な役目としていたサブ制御基板において、液晶画面等を介して回胴(以下、「回転リール」という)の停止順を遊技者に指示することにより、小役入賞や再遊技を獲得させやすくするといった上述のATやART等のナビ演出処理を行っている。
The gaming machine is composed of a main control board (hereinafter referred to as “main control board”) and a peripheral control board (hereinafter referred to as “sub control board”) as its broad control structure. A sub-control board, whose main role is to control the effects of gaming machines, based on the lottery results determined by the main control board, etc. By instructing the player in the stop order, the above-described navigation effect processing such as AT and ART is performed so as to make it easy to win a small role winning or replay.

こうしたナビ演出処理の従来例を図9に示す。図9(A)において、液晶画面等を介して表示された押し順表示91には、遊技機に備えられた3つの回転リールを「中(911)→左(913)→右(912)」の順に停止させるように示唆するために、図中、中のボタン画像に「1」と表記され、左のボタン画像に「2」と表記され、右のボタン画像に「3」と表記されている。内部当せんした時、遊技者が液晶画面等で示唆された通りの順で回転リールを停止させて小役等を成立させるとメダルの払い戻し等を受けることができる。   A conventional example of such navigation effect processing is shown in FIG. In FIG. 9A, the push order display 91 displayed via the liquid crystal screen or the like shows three rotating reels provided in the gaming machine “middle (911) → left (913) → right (912)”. In order to suggest that the buttons be stopped in this order, “1” is written in the middle button image, “2” is written in the left button image, and “3” is written in the right button image. Yes. When an internal winning is made, the player can receive a medal refund or the like by stopping the rotating reels in the order suggested by the liquid crystal screen or the like to establish a small role.

また、変形例として、図9(B)に示すような押し順ナビ演出もある。図9(B)において、最初に押すべき回転リールは「中(921)」であることが示唆されているが、「左(923)」及び「右(922)」の押し順には「?」マークが表示されているだけであり、2つ目に押すべきリール及び3つ目に押すべきリールは隠されている。遊技者は、これを勘に頼って押下し、押し順が正解であった場合にメダルの払い戻し等を受けることができる。   As a modification, there is a push order navigation effect as shown in FIG. In FIG. 9B, it is suggested that the first rotating reel to be pressed is “middle (921)”, but “?” Is the order of pressing “left (923)” and “right (922)”. Only the mark is displayed, and the reel to be pressed second and the reel to be pressed third are hidden. The player can rely on this to push down and receive a medal refund or the like if the push order is correct.

このように押し順を示唆ないし提示する遊技は一定の安心が得られるものの、上級者によっては煩わしいこともあり、例えば、初心者から上級者といった幅広いレベルの遊技者で興趣ある遊技を継続できるように工夫された遊技機が提供されている(特許文献1)。   In this way, a game that suggests or presents the order of pushing can provide a certain level of security, but it may be troublesome for some advanced players.For example, it is possible to continue interesting games with a wide range of players from beginners to advanced players. A devised gaming machine is provided (Patent Document 1).

すなわち、特許文献1に開示された遊技機は、特定の内部当せん役に当せんしたことに応じて、当該内部当せん役に対応する図柄の組み合わせを停止させるための停止操作の順序を決定し、その停止操作の順序を報知するための報知データが複数のパターンの中から選択される。そして、その選択された報知データが音出力手段から出力される。複数のパターンを有する報知データは、それぞれが、決定された停止操作の順序とは異なる停止操作の順序で操作されるように促すような、いわばフェイントとなるような内容を有するように構成されている。   That is, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 determines the order of stop operations for stopping the combination of symbols corresponding to the internal winning combination in response to having won a specific internal winning combination, Informing data for informing the order of the stop operation is selected from a plurality of patterns. Then, the selected notification data is output from the sound output means. The notification data having a plurality of patterns is configured so that each of them has a content that becomes a so-called faint that prompts the user to operate in a stop operation order different from the determined stop operation order. Yes.

これにより、当せん役に応じた報知をする場合に、その停止操作手段の操作順を報知することができ、その操作順を報知するには、複数の報知パターンがあるため、遊技者が単
調さを感じることを抑制することができ、さらには、複数の報知パターンは、停止操作順決定手段が決定した順序とは異なる順序で操作させることを促す報知を含むので、例えば、「左打って、右打たないで、中打って・・・」というような、遊技者に対していわゆるフェイントをかけるような報知をすることができ、停止操作の報知についてゲーム性を加味し、興趣の低下を抑制することができるものとされている。
Thereby, when notifying according to the winning combination, it is possible to notify the operation order of the stop operation means, and since there are a plurality of notification patterns to notify the operation order, the player is monotonous. Furthermore, since the plurality of notification patterns include notification that prompts the user to operate in an order different from the order determined by the stop operation order determination unit, for example, It is possible to notify the player that a so-called faint is applied, such as “do not hit right, hit the middle ...”. It can be suppressed.

また、導出操作の順番によって異なる表示結果を導出させる際の制御が複雑化することがなく、さらに遊技の公正を害することのないスロットマシンも提案されている(特許文献2)。   In addition, a slot machine has been proposed that does not complicate the control for deriving different display results depending on the order of derivation operations, and does not impair the fairness of the game (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって払出期待値に変化を持たせたスロットマシンが開示されている。   That is, in Patent Document 2, the small roles GR (1) to (4) are won, the small roles GR (5) to (8) are won, or the small roles GR (9) to (12) are won. If the first stop reel with a high payout expectation value differs depending on whether or not any of the small roles GR (1) to (12) is elected, the payout expectation value of the payout expectation value is intentionally changed. A slot machine is disclosed in which a payout expectation value is changed depending on whether or not a reel to be stopped first is notified by stop order notification by utilizing the fact that a high first stop reel cannot be selected. Yes.

これにより、複数の可変表示領域のいずれも表示結果が導出されていない状態において、事前決定手段の決定結果に応じて必ず小役入賞を発生させることが可能となる可変表示領域の導出操作を促す小役許容時導出操作報知がなされるか否かによって小役入賞が発生する割合に変化を持たせることができ、また、複数の異なる順番から必ず小役入賞を発生させることが可能となる導出操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段のみによって決定されるため、これら導出操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、事前決定手段以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もないものとされている。   Thereby, in a state where the display result is not derived for any of the plurality of variable display areas, the derivation operation of the variable display area that can surely generate the small role winning according to the determination result of the predetermining means is urged. A derivation that allows a change in the ratio of occurrence of a small role winning depending on whether or not a derivation operation notification is made when a small role is permitted, and also allows a small role winning to be generated from a plurality of different orders. Since the order of the operations is determined only by the pre-determining means that determines whether or not the winning is permitted, the control for determining the order of these derivation operations does not become complicated and is determined in advance. Since the result of the game is not affected by the lottery result other than means, there is no risk of harming the fairness of the game.

特開2009−153805号公報JP 2009-153805 A 特許第4772072号明細書Japanese Patent No. 4777072

しかしながら、従来の押し順ナビ演出や、特許文献1及び特許文献2に開示された遊技機等においては、ナビ演出が単調になり過ぎたり、あるいは、その単調さを解消しようとしてナビ演出そのものが遊技の枠を超えた単独のゲームのようになってしまったりして、ナビ演出本来の良さが十分に活かされているとは言い難い。つまり、ナビ演出本来の良さ活かしたスピード感と遊技本来の興趣の維持とを実現する遊技機が求められる。   However, in the conventional push order navigation effects, the gaming machines disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, etc., the navigation effects become too monotonous, or the navigation effect itself is a game in an attempt to eliminate the monotony. It is hard to say that the original goodness of the navigation production is fully utilized, such as becoming a single game that goes beyond the framework of. In other words, there is a need for a gaming machine that realizes a sense of speed utilizing the original goodness of navigation production and maintaining the original interest of the game.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理することを特徴とする。   Therefore, a gaming machine according to an embodiment of the present invention includes a plurality of rotating reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotating reels, a start lever for rotating the plurality of rotating reels, and a main control unit. And a sub-control unit and a display unit, wherein the sub-control unit performs the navigation on the display unit, wherein the sub-control unit performs navigation in a pressing order of a plurality of rotation reel stop buttons on the display unit. In this case, when a plurality of push orders are displayed on the display unit at one time, and the display method of one push order display is different from the other push order display display methods among the plurality of push orders, When the stop button is pressed in the order suggested by the 1 pressing order display, it is processed as a game correct answer.

また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理することを特徴とする。   A gaming machine according to another embodiment of the present invention includes a plurality of rotating reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotating reels, a start lever for rotating the plurality of rotating reels, and a main control. A gaming machine including a display unit, a sub-control unit, and a display unit, wherein the navigation unit performs navigation in a pressing order of a plurality of rotation reel stop buttons on the display unit, wherein the sub-control unit performs the navigation on the display In this case, a plurality of push orders are displayed on the display unit at a time, and among the plurality of push orders, a display method of one push order display is different from other push order display display methods, and When all the other push order display contents match, if the stop button is pressed in the order suggested in common with the other push order display, Characterized in that it sense.

また、本発明の他の実施形態にかかる遊技機は、複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記1の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に、遊技上の正解として処理することを特徴とする。   A gaming machine according to another embodiment of the present invention includes a plurality of rotating reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotating reels, a start lever for rotating the plurality of rotating reels, and a main control. A gaming machine including a display unit, a sub-control unit, and a display unit, wherein the navigation unit performs navigation in a pressing order of a plurality of rotation reel stop buttons on the display unit, wherein the sub-control unit performs the navigation on the display unit. When performing, a plurality of push orders are displayed on the display unit at a time, and among the plurality of push orders, the display method of one push order display is different from the other push order display display methods for a predetermined time, When the display method of the 1 push order display changes after the predetermined time to be the same as the display method of the other push order display, the 1 push order display shows When the user presses the stop button in the order in which they are, characterized in that it processes as the correct on the game.

本発明にかかる遊技機によれば、ナビ演出本来の良さ活かしたスピード感と遊技本来の興趣の維持とを実現する遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that realizes a sense of speed utilizing the original goodness of the navigation effect and maintaining the original interest of the game.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. It is explanatory drawing to clarify. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の演出処理手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the production process procedure of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の他の演出処理手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other effect processing procedure of the gaming machine in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の他の演出処理手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the other effect processing procedure of the gaming machine in an embodiment of the present invention. 図5Aに示したフローチャートにおける抽せん処理の詳細な処理フロー例である。5B is a detailed processing flow example of lottery processing in the flowchart shown in FIG. 5A. 本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a navigation effect of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a navigation effect of the game machine in other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a navigation effect of the game machine in other embodiment of this invention. 従来の遊技機のナビ演出例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a navigation effect of the conventional game machine.

本発明にかかるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機(以下、単に「遊技機」ともいう)を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜上、遊技機として回動装置を備えたスロットマシンを例にとって説明する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。   An embodiment for implementing a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine according to the present invention (hereinafter also simply referred to as “gaming machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Although the present invention is not limited to this, for the sake of convenience of explanation, a slot machine equipped with a turning device will be described as an example of a gaming machine. The “rotating drum” is also referred to as “rotating reel”.

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so that it can be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部(図1において不図示)と、スピーカ部(図1において不図示)とが配置されている。また、前面扉102の中段上部には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit (not shown in FIG. 1), and a speaker unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper part of the front door 102 located on the front surface of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle upper part of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。   More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 1041, a second rotary reel 1042, and a third rotary reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel. The display window 103 can be configured to show four or more symbols in the vertical direction.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 111, and a third rotation reel stop button 112. Is arranged. Further, a game medium (medal) tray 115 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and provides an effect display or information presentation by an image or the like to the player.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部にはランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp is turned on when the spinning cylinder stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set. Note that the number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, 3), and an effective line may be fixedly set for the MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。   A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 are rotated, and the game is started to win a prize drawing. Done.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン108を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。   The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 108, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105. When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 106.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ115に払い出して精算するためのものである。   The settlement button 109 is for paying out the internally stored (credit) medal from the medal payout opening to the medal tray 115.

図2に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 2 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板21とサブ制御基板22とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板21は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU211と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM212と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM213と、データ通信バス等の制御を行う制御部214と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部215とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 21 and a sub-control board 22 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 21 is a kind of board computer, a CPU 211 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 212 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 213 storing 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 214 for controlling the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 215 for driving the unit and the like.

メイン制御基板21の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 21 is to perform winning lottery processing, control of rotating reels, and the like, and is designed to perform processing operations based on rules and standards relating to gaming machines.

サブ制御基板22は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部281の制御等を行うCPU221と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM222と、ディスプレイ部281、照明部282、スピーカ部283の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM223と、データ通信バス等の制御を行う制御部224と、照明等の駆動を行う入出力部225と、ディスプレイ部281の駆動を行うディスプレイ駆動部226と、スピーカ283から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC227とを備えている。   The sub-control board 22 is a kind of board computer, and includes a CPU 221 that performs arithmetic processing, control of the display unit 281, a rewritable RAM 222 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 281. A ROM 223 storing a program for controlling the illumination unit 282 and the speaker unit 283 and various data, a control unit 224 for controlling a data communication bus, an input / output unit 225 for driving illumination, and a display unit 281. And a sound source IC 227 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 283.

サブ制御基板22の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板22のROM223には、ディスプレイ281、照明部282、及びスピーカ部283によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板21から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部281、照明部282、及びスピーカ部283の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部281に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う(いわゆる「アシストタイム(AT)」、「アシストリプレイタイム(ART)」等)。   The main function of the sub control board 22 is an effect based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 223 of the sub control board 22 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 281, the illumination unit 282, and the speaker unit 283, and the main control board 21. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM according to the signal output from, and the display unit 281, the illumination unit 282, and the speaker unit 283 are driven based on the effect content. As an example, the display unit 281 presents a stop button pressing order or the like, and performs an effect that supports the continuation of the player's profit state (so-called “assist time (AT)”, “assist replay time (ART)). "etc).

上述したような、ディスプレイ部281、照明部282、及びスピーカ部283によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM223等に記憶されており、CPU221によって、適宜、RAM222等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects produced by the display unit 281, the illumination unit 282, and the speaker unit 283 as described above are stored as a computer program in the ROM 223 or the like, and are realized by being called and executed by the CPU 221 to the RAM 222 or the like as appropriate. Is done.

なお、サブ制御基板22における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機100は、サブ制御基板22によって比較的自由な演出処理が可能となっている。   It should be noted that the control for performance on the sub-control board 22 is not subject to restrictions such as rules and standards relating to the performance of the gaming machine, so that the gaming machine 100 can perform relatively free performance processing by the sub-control board 22. It is possible.

次に、メイン制御基板21の入出力系統について説明する。図2に示すように、まず、メイン制御基板21は、入出力部215を介して、BETボタン251(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン252、スタートレバー253、第1回転リール停止ボタン254、第2回転リール停止ボタン255、第3回転リール停止ボタン256の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 21 will be described. As shown in FIG. 2, first, the main control board 21 has a BET button 251 (including a 1BET button and a MAXBET button), a settlement button 252, a start lever 253, and a first rotary reel stop button via the input / output unit 215. 254, the second rotation reel stop button 255, and the third rotation reel stop button 256 can be read out.

また、メイン制御基板21には、入出力部215を介して、ステータス表示部26のウエイトLED261、投入可能LED262、再遊技LED263、スタートLED264、投入枚数7セグLED265、払出枚数7セグLED266、貯留メダル数7セグLED267が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   In addition, the main control board 21 has a weight LED 261 of the status display unit 26, a throwable LED 262, a replay LED 263, a start LED 264, a throwing number 7-segment LED 265, a payout number 7-segment LED 266, a stored medal via the input / output unit 215. A 7-segment LED 267 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部257は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を入出力部215介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部257のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 257 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 215, and counts the number of inserted medals. Check the authenticity of the inserted medals.
Further, the solenoid of the selector unit 257 operates so that a medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス27の設定キー271は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板21は、入出力部215を介して設定キー271によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ272が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス27のセレクトスイッチ272は、設定キー271によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板21のCPU211等の初期化を行うことができる。電源スイッチ273は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 271 of the power supply box 27 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage in the winning probability of each combination in the drawing table in the drawing during the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 21 can manage the setting value set by the setting key 271 via the input / output unit 215. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters a setting changeable mode, and when the select switch 272 is pressed, a pressed signal is sent to the main control board and is managed by the main control board. The set value is incremented (or decremented). The select switch 272 of the power supply box 27 is a switch for changing the set value to forward (or reverse) when the setting key 271 is settable (setting ON), and in the setting impossible (OFF) state. When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 211 and the like of the main control board 21 can be initialized. The power switch 273 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット23は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部231、第2回転リール駆動部232、第3回転リール駆動部233を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ234、第2回転リール位置センサ235及び第3回転リール位置センサ236、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図2において不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 23 includes a first rotary reel drive unit 231 and a second rotary reel drive unit 232 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. And a third rotating reel drive unit 233, which can be controlled to rotate and / or stop each rotating reel independently. Further, a first rotating reel position sensor 234, a second rotating reel position sensor 235, a third rotating reel position sensor 236 for detecting the position of each rotating reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. 2 is not shown).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ234で検出し、第1回転リール位置センサ234により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ235及び第3回転リール位置センサ236によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 234, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 234. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, regarding the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 235 and the third rotating reel position sensor 236.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット24は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 24 is for paying out medals at the time of winning a prize, and a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor (not shown).

この他、外部中継端子(図2において不図示)が設けられ、メイン制御基板21と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図2において不図示)とを接続し、メイン制御基板21からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 2) is provided to connect the main control board 21 and a data lamp (not shown in FIG. 2) for displaying game data provided outside, It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 21 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM213、223等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM212、222等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU211、221において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in the memories such as the ROMs 213 and 223, and all or one of them is stored in the memories such as the RAMs 212 and 222 when necessary. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 211 and 221.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板21のROM213に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM213には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 213 of the main control board 21 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 213 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (out)”. By referring to the generated random number data and a winning rate table, etc., various winnings or losing of the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out of control, control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is a win, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

次に、図3〜図4、並びに、図5(A)及び図5(B)のフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における遊技機の演出等処理手順を説明する。なお、説明の便宜上、図3〜図5(B)の処理における有効ラインは、第1リール中段、第2リール中段、第3リール中段を結ぶラインライン、または、第1リール下段、第2リール下段、第3リール下段を結ぶラインラインとする。なお、リールの数は4以上でもよく、表示窓には4段以上のリールを見せるように構成することもできるが、説明の便宜上、リール数を3つとし、表示窓には上段・中段・下段の縦3段の図柄を見せる構成とする。   Next, using the flowcharts of FIGS. 3 to 4 and FIGS. 5 (A) and 5 (B), the processing procedure for the effects of the gaming machine in one embodiment of the present invention will be described. For convenience of explanation, the effective lines in the processing of FIGS. 3 to 5B are line lines connecting the middle stage of the first reel, the middle stage of the second reel, and the middle stage of the third reel, or the lower stage of the first reel and the second reel. A line connecting the lower stage and the lower stage of the third reel. The number of reels may be four or more, and the display window may be configured to show four or more reels. However, for convenience of explanation, the number of reels is three, and the display window has upper, middle, and It is configured to show the bottom three vertical symbols.

図3は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技時(ATやART等の特別な遊技モードに入っていない通常ゲーム時)に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。   FIG. 3 shows a case where a game machine is started and an effect is produced through a processing procedure peculiar to the present invention in a normal game (a normal game that is not in a special game mode such as AT or ART). An example of effect processing is shown.

図3において遊技を開始すると(ステップS301)、ステップS302に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される(ステップS302)。   When the game is started in FIG. 3 (step S301), the process proceeds to step S302, and the start lever is operated by the player to rotate the rotating reel (step S302).

ステップS302においてスタートレバーが操作されると、外見上は第1回転リール〜第3回転リールが回転を始めるが、本発明の一実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる(ステップS303)。この抽せん処理は、通常小役や、前兆ステージ移行(後述)或いはART等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板へ送信され、サブ制御基板では、送信されてきたフラグ情報に基づき、ART等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるART等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。   When the start lever is operated in step S302, the first to third reels start to rotate in appearance, but in one embodiment of the present invention, a lottery process is performed in the main control board at this time. (Step S303). This lottery process is a lottery process for a normal small combination, “rare small combination” that is a premise for entering a precursor stage (described later) or entering ART. The result is reflected in the flag information. For example, in the case of a rare small role winning, the flag information is transmitted to the sub-control board, and the sub-control board performs lottery processing such as ART based on the transmitted flag information. Further, it can be done. For example, the setting examples of rare small combinations and the winning probabilities of lottery processing such as ART performed on the sub control board when winning each rare small combination are as shown in the table below.



上表では、レア小役として「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」が例示され、メイン制御基板での入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次低くなるよう設定されている(レア度が高くなる)。反対に、それぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるART等の抽せん処理の入賞確率は、「弱チェリー」→「強スイカ」の順に漸次高くなるよう設定されている。つまり、レア度の高いレア小役を引き当てた場合のART等への入賞率は高いものとなっており、その分、期待度が高くなる設計となっている。そうして、例示的に、それぞれのレア小役を引いた場合のART等突入率(入賞率)は、360分の1で一定となっている(必ずしも全て一定にする必要はなく、あくまでも、レア小役入賞とART等の入賞との相対的な関係を説明するものである)。
なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「弱スイカ」、「強スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」の順に漸次レア度を高く設定することもできる。また、「リプレイ」役(ベットなしで再遊技が可能な役)をチャンス役の1つに含めることもできる(いわゆる「チャンスリプレイ」)。
In the table above, “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon” are illustrated as rare small roles, and the winning probability on the main control board is “weak cherry” → “strong watermelon” It is set to become gradually lower in order (rare degree becomes higher). On the other hand, the winning probability of lottery processing such as ART executed on the sub control board when winning each rare small role is set to gradually increase in the order of “weak cherry” → “strong watermelon”. In other words, the winning rate for an ART or the like when a rare role with a high degree of rareness is assigned is high, and the degree of expectation is increased accordingly. Thus, for example, the entry rate (winning rate) of ART, etc. when each rare small role is drawn is constant at 1/360 (not necessarily all constant, It explains the relative relationship between rare small role winnings and winnings such as ART).
In addition, the level of rareness of rare small roles is not limited to the above table, and gradually increase the degree of rareness in the order of “weak watermelon”, “strong watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”. You can also. In addition, a “replay” role (a role that can be replayed without a bet) can be included in one of the chance roles (so-called “chance replay”).

そして、ステップS303において、通常小役や、ART等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップS304へ進み、サブ制御基板における演出抽せん等の判断を行う(ステップS304)。   In step S303, when the lottery process for the normal small combination or the rare small combination that is the premise of entering the ART is finished, the process proceeds to step S304, and the effect drawing on the sub control board is determined (step S304).

ステップS304において、演出を要しない場合(No)には、ステップS306へ進む。   In step S304, when the effect is not required (No), the process proceeds to step S306.

一方で、ステップS304において演出を行う場合(Yes)には、ステップS305へ進み、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出等を行う。   On the other hand, when the effect is performed in step S304 (Yes), the process proceeds to step S305, and the effect determined by the lottery on the sub control board is performed.

そして、ステップS306へ進み、必要に応じて払い出し情報等の参照によるメダルの払い出しを行い、また、必要に応じて他の演出を行い、ステップS307へ進む。   Then, the process proceeds to step S306, and medals are paid out by referring to the payout information as necessary, and other effects are performed as necessary, and the process proceeds to step S307.

ステップS307では、メイン制御基板での内部抽せんで抽出された特定のフラグに基づいて更に抽せんを実施し、前兆ステージへの移行が必要であるかどうかが判断される。前兆ステージとは、例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)、ART等の高確率入賞ステージへの予兆となるステージである。前兆ステージに移行すると、演出上は液晶画面が通常時とは異なるものとなったり、リプレイ等の役の確率がアップしたりする。一方で、前兆ステージに移行したからといって、必ずしもBBやRBやART等の高確率入賞ステージへ突入するとは限らない。ゲーム設計上様々な仕様が考えられるが、BBやRBやART等の高確率入賞ステージへ突入するための必須のステージとして位置付けることもできるし、前兆ステージに移行した場合には、メダルの消費を要しないリプレイ役(高確率入賞ステージへの抽せん処理は行われている)を多く出すことによって、メダルをさほど減らすことなく高確率入賞ステージへの突入の機会を伺う有利なステージとして位置付けることもできる。   In step S307, the lottery is further performed based on the specific flag extracted by the internal lottery on the main control board, and it is determined whether or not the transition to the precursor stage is necessary. The precursor stage is a stage that is a precursor to a high probability winning stage such as a big bonus (BB), a regular bonus (RB), or ART. When the stage is shifted to the precursor stage, the liquid crystal screen is different from the normal time in production, or the probability of a role such as replay is increased. On the other hand, just because the stage has shifted to the precursor stage, it does not necessarily enter the high probability winning stage such as BB, RB, or ART. Various specifications are conceivable for game design, but it can be positioned as an indispensable stage for entering high-probability winning stages such as BB, RB, and ART. It can be positioned as an advantageous stage to ask for opportunities to enter the high probability winning stage without reducing the number of medals by issuing many replay roles that are not required (the lottery processing to the high probability winning stage is performed) .

前兆ステージ移行を前提とする場合の確率の分布は、上表の入賞確率分布の変形となり、例示的に下表の通りとなる。   The probability distribution when assuming the precursor stage transition is a variation of the winning probability distribution in the above table, and is illustratively as shown in the table below.



上表のように、ゲーム設計上「前兆ステージ」を設ける場合には、通常ゲーム時のレア小役の入賞を契機として、さらに前兆ステージ移行抽せんを行い、前兆ステージ移行後にさらにART等の高確率入賞ステージ突入のための抽せんを行うという構成をとる。上表から明らかなように、小役のレア度が高いほど前兆ステージへの移行確率が相対的に高く、さらに前兆ステージ移行後もART等の高確率入賞ステージへの突入確率は相対的に高くなるように設定されている。このような小役のレア度に応じて期待度の高さを調整することにより、最終的な高確率入賞ステージ(ARTやビッグボーナスやレギュラーボーナス等の有利状態)までの工程を興趣あるものにすることができる。   As shown in the above table, when a “predictor stage” is provided in the game design, the predecessor stage transition lottery will be performed in response to the rare small role winning in the normal game, and a higher probability of ART etc. after the predecessor stage transition It is configured to draw a lottery to enter the winning stage. As is clear from the above table, the higher the role of a small role, the higher the probability of transition to the precursor stage, and the higher the probability of entry to a high-probability prize stage such as ART after transition to the precursor stage. It is set to be. By adjusting the level of expectation according to the rareness of such a small role, the process up to the final high probability winning stage (advantageous state such as ART, big bonus, regular bonus, etc.) will be interesting. can do.

なお、「前兆ステージ」を経ずに、通常ゲームからレア小役の入賞を契機に直接ART等へ突入するルートを設けることもできる。   In addition, it is also possible to provide a route that directly enters the ART or the like when the rare small role is won from the base game without going through the “precursor stage”.

そして、「前兆ステージ」が設けられている場合であって、ステップS307での抽せん結果判定で前兆ステージへの移行が必要であると判断されると前兆ステージ(図4を参照して後述)へ移行し、そうでないと判断される(ステップS307において、No)と、ステップS308へ進み、遊技を終了する操作(例えば、電源OFF等)がなされない限り(No)、ステップS301へ復帰してスタートレバー操作(ステップS302)を待つ。一方で、ステップS308において終了操作がなされる(Yes)と遊技を終了する(ステップS309)。   Then, if a “precursor stage” is provided, and it is determined in the lottery result determination in step S307 that a transition to the precursor stage is necessary, the precursor stage (described later with reference to FIG. 4) is entered. If it is determined that this is not the case (No in step S307), the process proceeds to step S308, and unless an operation for ending the game (eg, power off, etc.) is performed (No), the process returns to step S301 and starts. Wait for lever operation (step S302). On the other hand, when the end operation is performed in Step S308 (Yes), the game is ended (Step S309).

なお、図3では、通常ゲーム時には、BBやRBやART等の高確率入賞ステージへ直接移行するフローを割愛しているが、レア役の引き当て及びサブ制御基板での抽せんの設定により、通常ゲームから高確率入賞ステージへ直接移行するフローを設けることもできる。   In FIG. 3, in the normal game, the flow of moving directly to the high-probability winning stages such as BB, RB, and ART is omitted, but the normal game is determined by assigning a rare role and setting a lottery on the sub-control board. It is also possible to provide a flow for directly shifting from the high probability winning stage.

図4は、遊技機の遊技を開始し、通常遊技(通常ステージ)から前兆ステージに移行後、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。   FIG. 4 shows an example of effect processing in the case where an effect is performed through a processing procedure peculiar to the present invention after the game of the gaming machine is started and after the transition from the normal game (normal stage) to the precursor stage.

図4において遊技を開始すると(ステップS401)、ステップS402に進み、遊技者により回転リールを回転させるためにスタートレバーが操作される(ステップS402)。   When the game is started in FIG. 4 (step S401), the process proceeds to step S402, and the start lever is operated by the player to rotate the rotating reel (step S402).

ステップS402においてスタートレバーが操作されると、外見上は第1回転リール〜第3回転リールが回転を始めるが、本実施形態においては、この時メイン制御基板内で抽せん処理が行われる(ステップS403)。この抽せん処理は、通常小役や、ART等へ突入の前提となる「レア小役」の当否抽せん処理である。当否結果はフラグ情報に反映され、一例としてレア小役入賞の場合にはそのフラグ情報がサブ制御基板に記憶され、サブ制御基板では、このフラグ情報に基づき、ART等の抽せん処理を更に行うことができる。例えば、レア小役の設定例及びそれぞれのレア小役に入賞した場合にサブ制御基板で実施されるART等の抽せん処理の当せん確率は、下表の通りである。   When the start lever is operated in step S402, the first to third reels start to rotate in appearance, but in this embodiment, a lottery process is performed in the main control board at this time (step S403). ). This lottery process is a lottery process for a normal small combination or “rare small combination” that is a premise for entering an ART or the like. The result is reflected in the flag information. For example, in the case of a rare small role winning, the flag information is stored in the sub-control board, and the sub-control board further performs a lottery process such as ART based on the flag information. Can do. For example, the setting examples of rare small combinations and the winning probabilities of lottery processing such as ART performed on the sub control board when winning each rare small combination are as shown in the table below.



上表では、P1〜P6までの確率を具体的に示さなかったが、一例として、「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順にレア度は高くなる(つまり、確率が、P1>P3>P5となる)ように設定し、引き続いて行われるART等入賞のための確率を「中段チェリー」→「チャンス目」→「弱チェリー」の順に確率を高くなる、すなわち期待度が高くなる(つまり、確率が、P2<P4<P6)となるように設定する。   In the above table, the probability of P1 to P6 was not specifically shown, but as an example, the rare degree increases in the order of “middle cherry” → “chance” → “weak cherry” (that is, the probability is P1 > P3> P5), and the probability for subsequent winnings such as ART is increased in the order of "middle cherry"-> "chance eye"-> "weak cherry", that is, the expectation is high (That is, the probability is set to be P2 <P4 <P6).

なお、レア小役のレア度の高低は上表に限定されるものではなく、「リプレイ」役(ベットなしで再遊技が可能な小役)をレア小役の1つに含めることもできる。   In addition, the level of the rare degree of a rare small combination is not limited to the above table, and a “replay” combination (a small combination that can be replayed without a bet) can be included in one of the rare small combinations.

そして、ステップS403において、通常小役や、ART等へ突入の前提となるレア小役の抽せん処理を終えると、ステップS404へ進み、サブ制御基板における演出抽せん等の判断を行う(ステップS404)。   Then, in step S403, when the lottery process for the normal small combination or the rare small combination that is the premise of entering the ART is completed, the process proceeds to step S404, and the effect lottery on the sub-control board is determined (step S404).

ステップS404において、演出を要しない場合(No)には、ステップS406へ進む。   In step S404, if no effect is required (No), the process proceeds to step S406.

一方で、ステップS404において演出を行う場合(Yes)には、ステップS405へ進み、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出を実施する。そして、ステップS406へ進み、必要に応じて払い出し情報等の参照によるメダルの払い出しを行い(メダルの払い出しを要しないチャンスリプレイ等の場合もある)、また、必要に応じて他の演出を行い、ステップS407へ進む。   On the other hand, when the effect is performed in Step S404 (Yes), the process proceeds to Step S405, and the effect determined by the lottery on the sub control board is performed. Then, the process proceeds to step S406, where medals are paid out by referring to the payout information as necessary (there is a chance replay that does not require medals to be paid out), and other effects are performed as necessary. The process proceeds to step S407.

ステップS407では、前述の特定のフラグに基づいて更に抽せんを実施し、ART等の高確率入賞ステージ(有利状態)への突入が必要であるかどうかが判断される。高確率入賞ステージとは、例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)、ATやART等の有利状態である。   In step S407, a lottery is further performed based on the specific flag described above, and it is determined whether or not it is necessary to enter a high-probability winning stage (advantageous state) such as ART. The high probability winning stage is an advantageous state such as a big bonus (BB), a regular bonus (RB), AT or ART.

ステップS407での抽せん結果判定で高確率入賞ステージへ移行が必要であると判断されると高確率入賞ステージ(図5A及び図5Bを参照して後述)へ移行し、そうでないと判断される(ステップS407において、No)と、ステップS408へ進み、前兆ステージが終了したかどうかが判断される。   When it is determined in the lottery result determination in step S407 that it is necessary to shift to the high probability winning stage, it shifts to the high probability winning stage (described later with reference to FIGS. 5A and 5B), and it is determined that it is not so ( In step S407, No), the process proceeds to step S408, and it is determined whether or not the precursor stage has ended.

ここで、前兆ステージ終了の判断は、一例として、前兆ステージに移行後一定ゲーム数(レア役の引き当てによって、ゲーム数を増減させることもできる)だけ継続するものとしてそのゲーム数に到達した場合か、内部抽せんによって前兆ステージ解除のフラグが設定された場合に、前兆ステージ終了と判断される。
そして、ステップS408において、前兆ステージが終了したと判断されると、通常ステージ(通常ゲーム)に戻る(図3を参照して説明済み)。
Here, as an example, whether or not the end of the precursor stage is reached when the number of games has been reached on the assumption that it will continue for a certain number of games (the number of games can be increased or decreased by assigning rare roles) after moving to the precursor stage When the precursor stage release flag is set by the internal lottery, it is determined that the precursor stage has ended.
When it is determined in step S408 that the precursor stage has been completed, the process returns to the normal stage (normal game) (explained with reference to FIG. 3).

前兆ステージが終了していない場合(ステップS408において、No)であって、遊技を終了する操作(例えば、電源OFF等)がなされない限り(ステップS409において、No)、ステップS401へ復帰してスタートレバー操作(ステップS402)を待つ。ステップS409において終了操作がなされる(Yes)と遊技を終了する(ステップS410)。   If the precursor stage has not ended (No in step S408), and unless an operation to end the game (eg, power off, etc.) is performed (No in step S409), the process returns to step S401 and starts. Wait for lever operation (step S402). When the end operation is performed in step S409 (Yes), the game is ended (step S410).

図5Aでは、高確率入賞ステージの一例として、ART突入後に、本発明に特有の処理手順を経て演出が行われる場合の演出処理例を示している。なお、以下の例では、ARTにおけるフローとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ARTの他、AT(アシストタイム)やCT(チャレンジタイム)、或いはビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)等、遊技者にとって有利なゲームモードであれば本発明を適用可能である。   In FIG. 5A, as an example of the high-probability winning stage, an effect processing example in the case where an effect is performed after entering the ART through a processing procedure peculiar to the present invention is shown. In the following example, the flow has been described as a flow in ART, but the present invention is not limited to this, and in addition to ART, AT (assist time), CT (challenge time), big bonus (BB), The present invention can be applied to any game mode that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB).

図5AにおいてARTを開始すると(ステップS501)、ステップS502に進み、図示しないメモリ上の変数に入賞のグレードに応じた規定のARTゲーム数(一例として、30ゲーム〜100ゲーム程度。それ以上の場合もある)をセットし、スタートレバーの操作を待つ(ステップS503)。   When the ART is started in FIG. 5A (step S501), the process proceeds to step S502, and a prescribed number of ART games (as an example, about 30 to 100 games. More than that is shown in a variable on the memory (not shown). Is set, and the operation of the start lever is awaited (step S503).

ステップS503においてスタートレバーの操作があった場合には(Yes)、ステップS504へ進み、ステップS502でセットされたARTゲーム数から1を引く(デクリメント)。   If the start lever is operated in step S503 (Yes), the process proceeds to step S504, and 1 is decremented from the number of ART games set in step S502 (decrement).

次に、抽せん処理が行われ(ステップS505)、さらにステップS506に進み、必要に応じて、ステップS505での抽せんで得られたARTゲーム上乗せ数に応じた演出等を実施する(但し、ハズレであった場合には何もしない)。   Next, a lottery process is performed (step S505), and the process further proceeds to step S506, and if necessary, an effect or the like according to the number of additional ART games obtained by the lottery in step S505 is executed (however, If there is, do nothing.)

次に、この時点で抽せん結果が他の演出を必要とするものであったか判断され(ステップS507)、他の演出を必要とする結果であった場合(Yes)には、サブ制御基板における抽せんによって決定された演出を実施することができる(ステップS508)。   Next, at this time, it is determined whether the lottery result requires another effect (step S507). If the result requires another effect (Yes), the lottery result on the sub-control board is The determined effect can be implemented (step S508).

典型的には、ここで、回転リール停止ボタンの押し順をナビゲーションする演出を行うことができる。   Typically, here, an effect of navigating the pressing order of the rotary reel stop buttons can be performed.

次に、全てのリールが停止されたかが判断される(ステップS509)。なお、リール停止時には必要であれば特定図柄を成立ライン上に引き込むように回動制御(引き込み制御)がなされる。一部のリールのみ停止している場合を含み、全リールが停止していない場合(ステップS509において、No)は、ステップS507へ復帰し、次の演出を行う必要があるかどうかが判断される。つまり、ステップS507〜ステップS508までの演出は、リールの停止ごとに行うことができる。
一方で、全リールの停止を待たずに一連の演出を実施することも差し支えない(この場合、図中の破線矢印のように、ステップS509が「No」ならばステップS509自身へ復帰させることもできる)。
Next, it is determined whether all reels have been stopped (step S509). When the reel is stopped, if necessary, rotation control (pull-in control) is performed so that a specific symbol is drawn onto the formation line. If not all reels are stopped, including the case where only some of the reels are stopped (No in step S509), the process returns to step S507 to determine whether or not it is necessary to perform the next effect. . That is, the effects from step S507 to step S508 can be performed every time the reels are stopped.
On the other hand, a series of effects may be performed without waiting for all the reels to stop (in this case, if step S509 is “No” as indicated by the broken line arrow in the figure, the process may return to step S509 itself). it can).

ARTゲームごとに実施される具体的な演出例(一例として、ナビ演出例)については、後述する。   A specific effect example (an example of a navigation effect) performed for each ART game will be described later.

次に、ステップS510に進み、有効ライン(例えば、第1リール中段、第2リール中段、第3リール中段のライン)に停止し成立した役図柄組合せに応じたメダルの払出しを行う(一例として、スイカが揃えば8枚、ベルが揃えば15枚など。役が成立しなければメダルの払出しは行われない)。或いは、遊技者に再遊技(リプレイ)をさせることもできる。   Next, the process proceeds to step S510, and medals are paid out according to the combination of the symbols that have been stopped at the active line (for example, the first reel middle stage, the second reel middle stage, and the third reel middle stage) (for example, (If the watermelon is aligned, 8 cards, if the bell is aligned, 15 cards, etc. The medal will not be paid out if the combination is not established). Alternatively, the player can replay the game.

次に、ステップS511に進み、ARTゲーム数の上乗せがあったかが判定され、上乗せがあった場合(Yes)には、ステップS512へ進み、液晶画面等を介して上乗せされたARTゲーム数を表示する。ここで遊技者は上乗せされたARTゲーム数の確定及び告知を受ける。一方で、ステップS511でNoであった場合には、ステップS513へ進む。   Next, the process proceeds to step S511, and it is determined whether or not the number of ART games has been added. If there has been an addition (Yes), the process proceeds to step S512, and the number of ART games added through the liquid crystal screen or the like is displayed. . Here, the player receives confirmation and notification of the number of ART games added. On the other hand, if No in step S511, the process proceeds to step S513.

そうして、ステップS513において、残りのARTゲーム数がチェックされ、ゼロとなった場合は全てのARTゲームを消化したこととなるので、終了する(ステップS514)が、ARTゲーム数の残りが1以上の場合(ステップS513において、No)には、次のARTゲームを消化すべくステップS503に復帰する。   Then, in step S513, the number of remaining ART games is checked, and when it becomes zero, all the ART games have been digested. Therefore, the process ends (step S514), but the remaining number of ART games is 1. In the above case (No in step S513), the process returns to step S503 to digest the next ART game.

ここで、ステップS505の抽せん処理は、より詳細には、一例として図5Bに示すような手順で処理される。すなわち、図5Bにおいて、抽せん処理が開始されると(ステップS5051)、メイン制御基板(又はサブ制御基板)において内部抽せんが行われ(ステップS5052)、ARTゲーム数の上乗せの有無が定義されるフラグを決定する。次に、ステップS5053に進み、先ほど決定されたフラグを判定し、更にサブ制御基板で行われるサブ抽せんが必要かどうかが判断される。特定のフラグでない場合(ステップS5053において、No)はステップS5056へ進み抽せん処理は終了する。   Here, in more detail, the lottery process in step S505 is performed in a procedure as shown in FIG. 5B as an example. That is, in FIG. 5B, when lottery processing is started (step S5051), internal lottery is performed on the main control board (or sub control board) (step S5052), and a flag that defines whether or not the number of ART games is added is defined. To decide. Next, the process proceeds to step S5053, where the previously determined flag is determined, and further, it is determined whether or not a sub drawing performed on the sub control board is necessary. If it is not a specific flag (No in step S5053), the process proceeds to step S5056, and the lottery process ends.

以上の処理を要約すると、典型的には、メイン制御基板における抽選処理によりフラグ情報を成立させ、そのフラグ情報がサブ制御基板に送られる。サブ制御基板では、メイン制御基板から送られてきたフラグ情報に基づき上乗せゲームの抽せん処理を行う。ここで、フラグ情報の成立をもとにサブ制御基板での抽せんの確率を決めているので、必ずしも出目(図柄)との関連性を持たせる必要はない。なお、「内部抽せん」とは、メイン制御基板での抽せん処理を指す。ARTに関連する処理は、原則としてサブ制御基板で抽せん処理となるが、メイン制御基板でのフラグ情報の成立によってサブ制御基板での抽せん処理の各種確率や抽せん処理それ自体の有無等の影響があるので、かかる意味において、メイン制御基板での抽せん処理及びサブ制御基板での抽選処理は関連性を有している。 To summarize the above process, typically, flag information is established by a lottery process in the main control board, and the flag information is sent to the sub-control board. The sub-control board performs an extra game lottery process based on the flag information sent from the main control board. Here, since the probability of drawing on the sub-control board is determined based on the establishment of the flag information, it is not always necessary to have an association with the outcome (symbol). Note that “internal lottery” refers to lottery processing on the main control board. The processing related to ART is, in principle, lottery processing on the sub control board. However, the establishment of flag information on the main control board affects the various probabilities of lottery processing on the sub control board and the presence / absence of lottery processing itself. Therefore, in this sense, the lottery process on the main control board and the lottery process on the sub-control board are related.

一方で、サブ抽せんを要する特定のフラグであった場合(ステップS5053において、Yes)、ステップS5054に進み、ARTゲーム数の上乗せ有無の抽せんや、これに当せんした場合のARTゲームの上乗せ数の抽せんがサブ制御基板において行われる。また、ARTゲームの上乗せが決定した場合の演出の抽せん、さらには、回転リール停止ボタンの押し順をナビゲーションする演出(ナビ演出)を行うかどうかの抽せんやナビ演出を行う場合にはどういったパターンのナビゲーションを行うかの抽せんもここで実施することができる。   On the other hand, if the flag is a specific flag that requires sub-drawing (Yes in step S5053), the process proceeds to step S5054, where the number of ART games is added or not, and the number of ART games to be added is drawn. Is performed on the sub-control board. Also, if you decide to add an ART game, you can draw a lottery, or even if you want to draw a lottery or perform a navigation effect to navigate the order of pressing the rotating reel stop button (navigation effect) A lottery of pattern navigation can also be performed here.

なお、ARTゲームの上乗せ数や実施すべき演出が抽せんにより決定すると、ステップS5055に進み、ARTゲームの上乗せ数や実施すべき演出の識別情報等がメモリに格納され、後続の処理に復帰する(ステップS5056)。 When the number of ART games to be added and the effects to be executed are determined by drawing, the process proceeds to step S5055, where the number of ART games to be added and the identification information of the effects to be executed are stored in the memory, and the process returns to the subsequent processing ( Step S5056).

[ナビ演出例]
次に、図6〜8を参照して、本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例を示す。一連のナビ演出は、典型的には、図5のステップS508で実施されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、ARTモード以外の遊技モード中の演出(図3のステップS305や図4のステップS405)にて実施することも可能である。さらに、いわゆる疑似ボーナス中にも押し順ナビを発生させることもできる。また、疑似遊技中などに本発明の一実施形態にかかる押し順ナビを発生させることもできる。
以下、説明の便宜上、ARTモード中に実施されるナビ演出例(回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーション演出)に絞って説明する。
[Navi production example]
Next, with reference to FIGS. 6-8, the example of a navigation effect of the game machine in one Embodiment of this invention is shown. A series of navigation effects are typically performed in step S508 in FIG. 5, but the present invention is not limited to this, and effects in game modes other than the ART mode (step S305 in FIG. It can also be implemented in step S405) of FIG. Furthermore, it is possible to generate push order navigation during a so-called pseudo bonus. Further, it is possible to generate a push order navigation according to an embodiment of the present invention during a pseudo game or the like.
Hereinafter, for convenience of explanation, the description will focus on an example of a navigation effect that is performed during the ART mode (navigation effect in which the rotating reel stop button is pressed).

図6(A)及び(B)は、ARTモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部281等に提示される押し順表示例である。図6(A)に示された押し順表示61には、4種類の押し順611、612、613、614が一度に表示されている。   FIGS. 6A and 6B are examples of push order display presented on the display unit 281 and the like as push order navigation of the rotary reel stop button after the start lever operation in the ART mode. In the push order display 61 shown in FIG. 6A, four kinds of push orders 611, 612, 613, and 614 are displayed at a time.

同図中、「1」が表記されたボタン画像は最初に押下すべきリール停止ボタンを意味し、「2」が表記されたボタン画像は2番目に押下すべきリール停止ボタンを意味し、「3」が表記されたボタン画像は3番目に押下すべきリール停止ボタンを意味する。
具体的には、押し順611には、「中→右→左」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順612には、「左→中→右」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順613には、「中→左→右」の順で停止ボタンを押下することが示唆されており、押し順614には、「右→中→左」の順で停止ボタンを押下することが示唆されている。
In the figure, the button image labeled “1” means the reel stop button to be pressed first, the button image labeled “2” means the reel stop button to be pressed second, and “ A button image labeled “3” means a reel stop button to be pressed third.
Specifically, the pressing order 611 suggests that the stop button is pressed in the order of “middle → right → left”, and the pressing order 612 stops in the order of “left → middle → right”. It is suggested that the user press the button, and the pressing order 613 indicates that the stop button is pressed in the order of “middle → left → right”, and the pressing order 614 includes “right → middle → It is suggested to press the stop button in the order of “left”.

さらに、押し順611の背景色のみ、他の押し順612〜614の背景色と異なっている。より具体的には、押し順611の背景色のみ、他の押し順612〜614の背景色よりも明度(輝度)が高い。   Furthermore, only the background color of the push order 611 is different from the background colors of the other push orders 612 to 614. More specifically, only the background color in the pressing order 611 has higher brightness (luminance) than the other background colors in the pressing order 612 to 614.

このような場合、押し順611に示唆される順序(中→右→左)で停止ボタンを押下することにより第1回転リール〜第3回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止し成立した図柄組合せに応じたメダルの払い戻し等を受ける(正解としての処理例。以下、同様)。正解しなかった場合、つまり、図6(A)における押し順611以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない(あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い)。
なお、押し順正解時と不正解時とで実施される処理は上記のみに限られず、「正解時にはメダル9枚の払い戻しをし、不正解時には1枚の払い戻しをする」「正解時にも不正解時にも9枚の払い戻しをする」「正解時には小役を成立させ、不正解時にはリプレイ役を成立させる」といった処理をそれぞれ行うこととしても良い。
さらに、押し順正解時にはART等の上乗せゲーム数を多くし、不正解時には上乗せゲーム数を少なくする(或いは、上乗せしない)といった処理をそれぞれ行うこととしても良い。
以下、説明の便宜上、正解としての処理例としては、メダルの払い戻し等を受けるものとして説明する。
In such a case, the correct answer is to stop the first to third reels by pressing the stop button in the order suggested by the pressing order 611 (middle → right → left). When the answer is correct, the medal is paid off according to the symbol combination that has been stopped and established (an example of processing as a correct answer; the same applies hereinafter). If the answer is not correct, that is, if the rotating reel is stopped by pressing the stop button in an order other than the pressing order 611 in FIG. 6 (A), nothing happens (or a predetermined penalty on the game). May be imposed).
Note that the processing performed in the correct answer and the incorrect answer is not limited to the above, and “9 medals are refunded when correct and 1 is refunded when incorrect”. It is also possible to perform processing such as “pay nine at a time” or “establish a small combination when correct and establish a replay combination when incorrect”.
Furthermore, processing such as increasing the number of additional games such as ART when correct in the pressing order, and decreasing (or not adding) the number of additional games when incorrect is correct may be performed.
Hereinafter, for convenience of explanation, a processing example as a correct answer will be described assuming that a medal is refunded.

[パターン1]
以上をまとめると、本発明の一実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、1の押し順表示の背景色が他の押し順表示の背景色と異なっている場合には、当該1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される(一例として、メダルの払い戻しを行う)。
なお、本発明は、押し順表示の背景色の違いで2種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、以下に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
(P1)押し順表示されたボタン画像及び/又は背景画像の透明度を異ならしめる(透過の高低によって押し順表示を区別する)。
(P2)押し順表示されたボタン画像及び/又は背景画像を点滅させる(継続した点灯やフラッシュ点灯等により2種類の表示を区別する)
(P3)押し順表示された押し順を表す表記(「1」「2」「3」など)のフォントや字体(アラビア数字、ローマ数字など)の違いで2種類の表示を区別する。
さらに、表示の区別(表示方法の種類)は2種類だけに限られず、3種類以上設けてもよい。この場合の正解の決め方には、次のようなものがある。
(Q1)上記の表現方法のいずれか1つの表現方法を使って3種類以上の押し順表示を提示し、そのうち1番数が多い表示方法で提示された押し順を正解とする。
(Q2)上記の表現方法のいずれか1つの表現方法を使って3種類以上の押し順表示を提示し、そのうち1番数が少ない表示方法で提示された押し順を正解とする。
(Q3)上記の表現方法のいずれか1つの表現方法を使って3種類以上の押し順表示を提示し、同数のグループが存在すればそれらのグループで共通に提示されている押し順を正解とする。例えば、{(背景色やフォント色などが)赤で表現された「1」「2」「3」との表記}が4つ、{(背景色やフォント色などが)青で表現された:「2」「3」「1」との表記}が1つ、{(背景色やフォント色などが)黄で表現された:「1」「2」「3」との表記}が4つそれぞれディスプレイ上で提示されている場合には、赤で表現されたグループと黄で表現されたグループが4つずつで同数であるので、「1」「2」「3」の表記で示唆された<左リール→中リール→右リールの順で回転リールを停止させる>ことが正解として処理される、などである。
[Pattern 1]
To summarize the above, as an example of the navigation effect of the gaming machine in one embodiment of the present invention, a plurality of push orders are displayed on the display, and the background color of one push order display is the background color of the other push order display. If they are different, the game is processed as a correct answer when the stop button is pressed in the order suggested by the 1 pressing order display (for example, a medal is paid back).
In the present invention, the two types of display are distinguished by the difference in the background color of the push order display. However, the present invention is not limited to this. In addition to the background color, the “display method” as shown below. It can also be processed so as to be distinguished by the difference.
(P1) The transparency of the button image and / or the background image displayed in the push order is made different (the push order display is distinguished by the level of transparency).
(P2) The button image and / or the background image displayed in the push order are blinked (two types of display are distinguished by continuous lighting, flash lighting, etc.)
(P3) The two types of display are distinguished depending on the font and font (Arabic numerals, Roman numerals, etc.) of the notation ("1", "2", "3", etc.) representing the pressing order displayed.
Furthermore, display distinction (type of display method) is not limited to two types, and three or more types may be provided. In this case, there are the following methods for determining the correct answer.
(Q1) Three or more types of push order displays are presented using any one of the above representation methods, and the push order presented by the display method with the largest number is the correct answer.
(Q2) Three or more types of push order displays are presented using any one of the above representation methods, and the push order presented by the display method with the fewest number is the correct answer.
(Q3) Using at least one of the above expression methods, three or more types of push order displays are presented. If there are the same number of groups, the push order commonly presented in those groups is set as the correct answer. To do. For example, {{notation of "1", "2", "3"} expressed in red (background color, font color, etc.)} and {(background color, font color, etc.) expressed in blue: "2", "3", "1" notation} is 1 and {(background color, font color, etc.) is expressed in yellow: "1", "2", "3" notation} each is 4 When it is presented on the display, the number of groups expressed in red and the number of groups expressed in yellow are the same in four, so the indications “1”, “2”, and “3” are suggested < Stopping the rotating reel in the order of left reel → middle reel → right reel> is processed as a correct answer.

また、図6(B)示された押し順表示62には、他の4種類の押し順621、622、623、624が一度に表示されている。   Further, in the push order display 62 shown in FIG. 6B, the other four kinds of push orders 621, 622, 623, and 624 are displayed at a time.

具体的には、押し順621には、「中→右→左」の順で停止ボタンを押下することを示す「3」「1」「2」という押し順表記がなされており、押し順622〜624には、全て「中→左→右」の順で停止ボタンを押下することを示す「2」「1」「3」という押し順表記がなされている。   Specifically, the push order 621 includes push order notations “3”, “1”, and “2” indicating that the stop button is pressed in the order of “middle → right → left”. ... To 624 are all displayed in the pressing order of “2”, “1”, and “3” indicating that the stop button is pressed in the order of “middle → left → right”.

なお、押し順621の背景色のみ、他の押し順622〜624の背景色と異なっている。より具体的には、押し順621の背景色のみ、他の押し順622〜624の背景色よりも明度(輝度)が高い。   Only the background color of the push order 621 is different from the background colors of the other push orders 622 to 624. More specifically, only the background color in the pressing order 621 has higher brightness (luminance) than the background colors in the other pressing orders 622 to 624.

このような場合には、押し順622〜624に示唆される順序(中→左→右)で停止ボタンを押下することにより第1回転リール〜第3回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合、つまり、図6(B)における押し順622〜624以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない(あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い)。   In such a case, the correct answer is to stop the first to third reels by pressing the stop button in the order suggested by the pushing orders 622 to 624 (middle → left → right). If the answer is correct, a medal refund corresponding to the symbol stopped on the active line is received. If the answer is not correct, that is, if the rotating reel is stopped by pressing the stop button in the order other than the pushing order 622 to 624 in FIG. A penalty may be imposed).

[パターン2]
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、1の押し順表示の背景色が他の押し順表示の背景色と異なっており、かつ、他の押し順表示が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで2種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記(P1)〜(P4)、或いは(Q1)〜(Q3)に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
[Pattern 2]
To summarize the above, as an example of the navigation effect of the gaming machine in another embodiment of the present invention, a plurality of push orders are displayed on the display, and the background color of one push order display is the background color of the other push order displays. If the other push order indications are all the same, and the stop button is pressed in the order suggested in common with the other push order indications, Is processed as
Moreover, although this invention shall distinguish two types of display by the difference in the background color of a push order display, it is not limited to this, In addition to a background color, said (P1)-(P4), Alternatively, processing can be performed so as to be distinguished by the difference in “display method” as shown in (Q1) to (Q3).

[パターン3]
さらに、上記のパターン1とパターン2とを組み合わせ、抽せん処理によりパターン1又はパターン2を提示するようにすると、単に背景色だけを判断して正解を選択するだけでは足りず、同じ背景色に表示されている押し順が一致しているかどうかも並行して判断する必要がある(つまり、同じ背景色に表示されている押し順が一致している場合には、こちらの方が正解となる)ので、遊技者の頭の体操にもなり、遊技に対する興趣を維持することができるという効果がある。
[Pattern 3]
Furthermore, when the above pattern 1 and pattern 2 are combined and pattern 1 or pattern 2 is presented by lottery processing, it is not sufficient to simply determine the background color and select the correct answer, and display the same background color. It is also necessary to determine in parallel whether or not the pressed order is matched (that is, if the pressed order displayed on the same background color matches, this is the correct answer) Therefore, it becomes an exercise of the player's head, and there is an effect that the interest for the game can be maintained.

なお、上記の各パターンの表示時間を所定時間(例えば、1秒〜数秒)に限定することで、さらにスリルある遊技を楽しむことが可能となる。   In addition, it becomes possible to enjoy a more thrilling game by limiting the display time of each pattern to a predetermined time (for example, 1 second to several seconds).

図7(A)及び(B)は、ARTモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部281等に提示される他の押し順表示例である。図7(A)に示された押し順表示71には、8つの押し順711〜718が一度に表示されている。
このように、一度に表示する押し順は、4種類(4つ)に限られず、6、8、16等の分割数に増やすことができる。
FIGS. 7A and 7B are other push order display examples presented on the display unit 281 as push order navigation of the rotary reel stop button after the start lever operation in the ART mode. In the push order display 71 shown in FIG. 7A, eight push orders 711 to 718 are displayed at a time.
Thus, the push order displayed at once is not limited to four types (four), and can be increased to the number of divisions such as 6, 8, 16, and the like.

図7(A)において、押し順715aの背景色のみ、他の押し順711〜714、716〜718の背景色と異なっている。より具体的には、押し順715aの背景色のみ、他の押し順711〜714、716〜718の背景色よりも明度(輝度)が高い。   In FIG. 7A, only the background color of the pressing order 715a is different from the background colors of the other pressing orders 711 to 714 and 716 to 718. More specifically, only the background color in the pressing order 715a has higher brightness (luminance) than the background colors in the other pressing orders 711 to 714 and 716 to 718.

そして、図7(A)の表示状態は、所定時間(例えば、1秒程度)経過後、図7(B)の表示状態に変化する。つまり、押し順715bの背景色が他の押し順711〜714、716〜718の背景色と同じになり、全体としての背景色に溶け込んでしまう。   The display state in FIG. 7A changes to the display state in FIG. 7B after a predetermined time (for example, about 1 second) elapses. That is, the background color of the push order 715b is the same as the background colors of the other push orders 711 to 714 and 716 to 718, and is blended into the background color as a whole.

このような場合、押し順715aないし押し順715bに示唆される順序(中→右→左)で停止ボタンを押下することにより第1回転リール〜第3回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合、つまり、図7(A)における押し順715a以外の順で停止ボタンを押下して回転リールを停止させた場合には、何も起こらない(あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い)。   In such a case, the correct answer is to stop the first to third reels by pressing the stop button in the order suggested by the push order 715a or push order 715b (middle → right → left). If the answer is correct, a medal refund corresponding to the symbol stopped on the active line is received. If the answer is not correct, that is, if the rotating reel is stopped by pressing the stop button in an order other than the pressing order 715a in FIG. 7A, nothing happens (or a predetermined penalty on the game is not given). May be imposed).

[パターン4]
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、1の押し順表示の背景色が所定時間他の押し順表示の背景色と異なっており、所定時間経過後、全ての押し順表示の背景色が同一色に変化する場合には、当該1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで2種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記(P1)〜(P4)、或いは(Q1)〜(Q3)に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
[Pattern 4]
To summarize the above, as an example of a navigation effect of a gaming machine in another embodiment of the present invention, a plurality of push orders are displayed on the display, and the background color of one push order display is a predetermined time other push order display. When the background color of all the push order displays changes to the same color after a predetermined time, when the stop button is pressed in the order suggested by the one push order display. In the game, it is processed as a correct answer.
Moreover, although this invention shall distinguish two types of display by the difference in the background color of a push order display, it is not limited to this, In addition to a background color, said (P1)-(P4), Alternatively, processing can be performed so as to be distinguished by the difference in “display method” as shown in (Q1) to (Q3).

図8(A)及び(B)は、ARTモード中のスタートレバー操作後、回転リール停止ボタンの押し順ナビゲーションとしてディスプレイ部281等に提示される他の押し順表示例である。図8(A)に示された押し順表示81には、8つの押し順811〜818が一度に表示されている。   FIGS. 8A and 8B are other push order display examples presented on the display unit 281 as push order navigation of the rotary reel stop button after the start lever operation in the ART mode. In the push order display 81 shown in FIG. 8A, eight push orders 811 to 818 are displayed at a time.

図8(A)において、押し順811〜815の背景色は、他の押し順816〜818の背景色と異なっている。より具体的には、押し順811〜815のグループの背景色は、他の押し順816〜818のグループの背景色よりも明度(輝度)が高い。   In FIG. 8A, the background colors of the pressing orders 811 to 815 are different from the background colors of the other pressing orders 816 to 818. More specifically, the background color of the group in the pressing order 811 to 815 has higher brightness (luminance) than the background color of the other groups in the pressing order 816 to 818.

そして、数の少ない方のグループ(押し順816〜818のグループ)の押し順が全て一致している。   And the push order of the group with the smaller number (groups of push orders 816 to 818) is the same.

このような場合、押し順816〜818のグループで示唆される順序(中→右→左)で停止ボタンを押下することにより第1回転リール〜第3回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合には、何も起こらない(あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い)。   In such a case, the correct answer is to stop the first to third rotating reels by pressing the stop button in the order suggested by the groups of the pressing orders 816 to 818 (middle → right → left). If the answer is correct, a medal refund corresponding to the symbol stopped on the active line is received. If it is not answered correctly, nothing happens (or a predetermined game penalty may be imposed).

[パターン5]
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、一方のグループの押し順表示の背景色が他のグループの押し順表示の背景色と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで2種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記(P1)〜(P4)、或いは(Q1)〜(Q3)に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
[Pattern 5]
In summary, as an example of the navigation effect of the gaming machine according to another embodiment of the present invention, a plurality of push orders are displayed on the display, and the background color of the push order display of one group is the push order of the other group. If the push order display of the group with the smaller number is different from the background color of the display, and the push order display of the smaller group is the same, the stop button will be displayed in the order suggested by the push order display of the smaller group When is pressed, it is processed as a correct answer in the game.
Moreover, although this invention shall distinguish two types of display by the difference in the background color of a push order display, it is not limited to this, In addition to a background color, said (P1)-(P4), Alternatively, processing can be performed so as to be distinguished by the difference in “display method” as shown in (Q1) to (Q3).

次に、図8(B)に示された押し順表示82には、8つの押し順821〜828が一度に表示されており、押し順821〜825の背景色は、他の押し順826〜828の背景色と異なっている。より具体的には、押し順821〜825のグループの背景色は、他の押し順826〜828のグループの背景色よりも明度(輝度)が高い。   Next, in the push order display 82 shown in FIG. 8B, eight push orders 821 to 828 are displayed at once, and the background colors of the push orders 821 to 825 are the other push orders 826 to 826. It is different from the background color of 828. More specifically, the background color of the groups in the pushing order 821 to 825 has higher brightness (luminance) than the background color of the other groups in the pushing order 826 to 828.

そして、数の少ない方のグループ(押し順826〜828のグループ)の押し順が全て一致している。   And the push order of the group with the smaller number (groups of push orders 826 to 828) is the same.

しかしながら、数の多い方のグループ(押し順821〜825のグループ)の押し順は、全ての押し順は一致しないものの、数の少ない方のグループ(押し順826〜828のグループ)の数(3)を上回る数の押し順821、822、824、825が全て一致している。   However, although the push order of the group with the larger number (group of push orders 821 to 825) does not match all push orders, the number of groups with the smaller number (group of push orders 826 to 828) (3 ) Exceeding the number of pushing orders 821, 822, 824, and 825 all match.

このような場合、数の多い方のグループにおける押し順821、822、824、825で共通して示唆される順序(左→右→右)で停止ボタンを押下することにより第1回転リール〜第3回転リールを停止させることが正解となる。正解した場合には、有効ラインに停止した図柄に応じたメダルの払い戻し等を受ける。正解しなかった場合には、何も起こらない(あるいは遊技上の所定のペナルティが課せられることとしても良い)。   In such a case, by pressing the stop button in the order (left → right → right) suggested in common in the pressing order 821, 822, 824, 825 in the group with the larger number, the first reel to the first reel The correct answer is to stop the three-turn reel. If the answer is correct, a medal refund corresponding to the symbol stopped on the active line is received. If it is not answered correctly, nothing happens (or a predetermined game penalty may be imposed).

[パターン6]
以上をまとめると、本発明の他の実施形態における遊技機のナビ演出例としては、複数の押し順がディスプレイ上に表示され、一方のグループの押し順表示の背景色が他のグループの押し順表示の背景色と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上、正解として処理される。
また、本発明は、押し順表示の背景色の違いで2種類の表示を区別するものとしたが、これに限定されるものではなく、背景色以外に、上記(P1)〜(P4)、或いは(Q1)〜(Q3)に示すような「表示方法」の違いで区別するように処理することもできる。
[Pattern 6]
In summary, as an example of the navigation effect of the gaming machine according to another embodiment of the present invention, a plurality of push orders are displayed on the display, and the background color of the push order display of one group is the push order of the other group. Even if the push order display of the smaller group is different from the background color of the display and all the push order displays of the smaller group match, the number of push order displays that exceeds the number of the smaller group When the same push order is displayed in the group with the larger number, if the stop button is pressed in the order suggested in common in the group with the larger number, it will be processed as a correct answer in the game. The
Moreover, although this invention shall distinguish two types of display by the difference in the background color of a push order display, it is not limited to this, In addition to a background color, said (P1)-(P4), Alternatively, processing can be performed so as to be distinguished by the difference in “display method” as shown in (Q1) to (Q3).

[パターン7]
以上説明した各パターンを任意に組み合わせ、抽せん処理により選択されたパターンを提示するようにすると、並行して判断すべき事項が増えるので、遊技者の一層の頭の体操にもなり、遊技に対する興趣を高めることができるという効果がある。
[パターン8]
以上説明した各パターンは、パターン1から順に難易度が高くなる(判断が難しくなる)ように順次説明したが、更なる応用例としては、ARTモード中の残りゲームに応じて平易なパターンから難易度の高いパターンへとシフトするように制御し、より難易度の高いパターンに正解した場合には、より高い報酬がより高い確率で付与されるよう(例えば、より高いゲーム数がさらに上乗せされるよう)に制御することで、遊技を一層興趣あるものにすることができる。
[Pattern 7]
Arbitrarily combining the patterns described above and presenting the pattern selected by the lottery process increases the matters to be judged in parallel, which also increases the player's brain teasers. There is an effect that can be increased.
[Pattern 8]
Each pattern described above has been described in order so that the difficulty level becomes higher in order from pattern 1 (it becomes difficult to judge). However, as a further application example, it is difficult from a simple pattern according to the remaining game in the ART mode. If the pattern is controlled to shift to a higher pattern, and a correct answer is given to a higher difficulty pattern, a higher reward is given with a higher probability (for example, a higher number of games is further added) So that the game can be made more interesting.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機の実施形態を説明したが、本発明にかかる抽せん処理及び演出処理の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of the game machine concerning this invention was described based on the specific example, as embodiment of the lottery process and presentation process concerning this invention, in addition to the method or the program, the storage medium ( As an example, it is possible to adopt an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, or the like.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

21 メイン制御基板
22 サブ制御基板
23 回転リールユニット
24 ホッパーユニット
27 電源部
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
109 精算ボタン
115 メダルトレイ
231 第1回転リール駆動部
232 第2回転リール駆動部
233 第3回転リール駆動部
234 第1回転リール位置センサ
235 第2回転リール位置センサ
236 第3回転リール位置センサ
254 第1回転リール停止ボタン
255 第2回転リール停止ボタン
256 第3回転リール停止ボタン
21 Main control board 22 Sub control board 23 Rotary reel unit 24 Hopper unit 27 Power supply unit 100 Game machine (slot machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Case 102 Front door 103 Display window 105 Medal slot 107 Start lever 109 Check button 115 Medal tray 231 1st rotation reel drive unit 232 2nd rotation reel drive unit 233 3rd rotation reel drive unit 234 1st rotation reel position sensor 235 Second rotation reel position sensor 236 Third rotation reel position sensor 254 First rotation reel stop button 255 Second rotation reel stop button 256 Third rotation reel stop button

Claims (16)

複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A gaming machine that performs navigation in the order of pressing a plurality of rotating reel stop buttons above,
The sub-control unit displays a plurality of pressing orders on the display unit at a time when performing the navigation on the display unit,
If the display method of one push order display is different from the other push order display display methods among the plurality of push orders, the stop button is pressed in the order suggested by the one push order display. A gaming machine that is processed as a correct answer in the case of a game.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A gaming machine that performs navigation in the order of pressing a plurality of rotating reel stop buttons above,
The sub-control unit displays a plurality of pressing orders on the display unit at a time when performing the navigation on the display,
When the display method of one push order display is different from the display method of the other push order display among the plurality of push orders, and all the contents of the other push order display are the same, A gaming machine characterized in that when a stop button is pressed in an order suggested in common with the other pressing order display, it is processed as a game correct answer.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記1の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A gaming machine that performs navigation in the order of pressing a plurality of rotating reel stop buttons above,
The sub-control unit displays a plurality of pressing orders on the display unit at a time when performing the navigation on the display unit,
Among the plurality of pressing orders, the display method of one push order display is different from the display method of other push order displays for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the display method of the first push order display is the other display method. In the case where the display changes in the same manner as the display method of the push order display, when the stop button is pressed in the order suggested in the push order display of 1, the game is processed as a correct answer. A gaming machine.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A gaming machine that performs navigation in the order of pressing a plurality of rotating reel stop buttons above,
The sub-control unit displays a plurality of pressing orders on the display unit at a time when performing the navigation on the display,
If the display method of the push order display of one group is different from the display method of the push order display of the other group, and the push order display of the smaller group is the same, the number A gaming machine characterized in that when a stop button is pressed in the order suggested by the pressing order display of the group with the smaller number, the game is processed as a correct answer.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機であって、
前記サブ制御部は、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行う際に、複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示し、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A gaming machine that performs navigation in the order of pressing a plurality of rotating reel stop buttons above,
The sub-control unit displays a plurality of pressing orders on the display unit at a time when performing the navigation on the display unit,
Even if the display method of the push order display of one group is different from the display method of the push order display of the other group and the push order display of the smaller group is all the same, If the same push order is displayed in the group with the larger number, the order suggested commonly in the group with the larger number When the stop button is pressed in the game machine, it is processed as a game correct answer.
上記表現方法は、押し順表示の背景色の表示に基づくものであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the expression method is based on display of a background color of a push order display. 上記表現方法は、押し順表示のボタン画像及び/又は背景画像の透過表示に基づくものであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the expression method is based on a transparent display of a push order display button image and / or a background image. 上記表現方法は、押し順表示された押し順を表す表記のフォント又は字体に基づくものであることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the expression method is based on a notation font or font that indicates a pressing order displayed in the pressing order. 複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部を備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっている場合には、当該1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンを押下した場合に遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit, A computer program executed on a gaming machine that performs navigation in the pressing order of a plurality of rotary reel stop buttons, and when the computer program is executed on the gaming machine,
When causing the sub-control unit to perform the navigation on the display unit, a plurality of pressing orders are displayed on the display unit at a time,
When the display method of one push order display is different from the other push order display display methods among the plurality of push orders, the stop button is pressed in the order suggested by the one push order display. In this case, the program is processed as a game correct answer.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が他の押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、前記他の押し順表示の内容が全て一致している場合には、当該他の押し順表示に共通して示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A computer program executed on a gaming machine that performs navigation in a pressing order of a plurality of rotary reel stop buttons above, and when the computer program is executed on the gaming machine,
When the sub-control unit performs the navigation on the display, a plurality of pressing orders are displayed on the display unit at a time,
When the display method of one push order display is different from the display method of the other push order display among the plurality of push orders, and all the contents of the other push order display are the same, A program that causes a game to be processed as a correct answer when a stop button is pressed in an order suggested in common with the other pressing order display.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
前記複数の押し順のうち、1の押し順表示の表示方法が所定時間他の押し順表示の表示方法と異なっており、前記所定時間経過後、前記1の押し順表示の表示方法が前記他の押し順表示の表示方法と同一になるように変化する場合には、前記1の押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A computer program executed on a gaming machine that performs navigation in a pressing order of a plurality of rotary reel stop buttons above, and when the computer program is executed on the gaming machine,
When causing the sub-control unit to perform the navigation on the display unit, a plurality of pressing orders are displayed on the display unit at a time,
Among the plurality of pressing orders, the display method of one push order display is different from the display method of other push order displays for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the display method of the first push order display is the other display method. When the display changes in the same manner as the display method of the push order display, when the stop button is pressed in the order suggested by the push order display of 1, the game is processed as a correct answer. Program.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合には、当該数の少ない方のグループの押し順表示に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A computer program executed on a gaming machine that performs navigation in a pressing order of a plurality of rotary reel stop buttons above, and when the computer program is executed on the gaming machine,
When the sub-control unit performs the navigation on the display, a plurality of pressing orders are displayed on the display unit at a time,
If the display method of the push order display of one group is different from the display method of the push order display of the other group, and the push order display of the smaller group is the same, the number A program that causes a game to be processed as a correct answer when the stop button is pressed in the order suggested by the push order display of the group with the smaller number.
複数の回転リールと前記複数の回転リールの各々に対応する複数の停止ボタンと前記複数の回転リールを回転させるためのスタートレバーとメイン制御部とサブ制御部とディスプレイ部とを備え、前記ディスプレイ部上で複数の回転リール停止ボタンの押し順のナビゲーションを行う遊技機上で実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムが前記遊技機上で実行されたときに、
前記サブ制御部に、前記ディスプレイ部上で前記ナビゲーションを行わせる際には複数の押し順を一度に前記ディスプレイ部に表示させ、
一方のグループの押し順表示の表示方法が他のグループの押し順表示の表示方法と異なっており、かつ、数の少ない方のグループの押し順表示が全て一致している場合であっても、数の少ない方のグループの数を上回る数の押し順表示が数の多い方のグループにおいて同一の押し順を表示している場合には、当該数の多い方のグループにおいて共通に示唆される順序で停止ボタンが押下された場合に、遊技上の正解として処理させる
ことを特徴とするプログラム。
A plurality of rotation reels, a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of rotation reels, a start lever for rotating the plurality of rotation reels, a main control unit, a sub control unit, and a display unit; A computer program executed on a gaming machine that performs navigation in a pressing order of a plurality of rotary reel stop buttons above, and when the computer program is executed on the gaming machine,
When causing the sub-control unit to perform the navigation on the display unit, a plurality of pressing orders are displayed on the display unit at a time,
Even if the display method of the push order display of one group is different from the display method of the push order display of the other group and the push order display of the smaller group is all the same, If the same push order is displayed in the group with the larger number, the order suggested commonly in the group with the larger number When the stop button is pressed in step 1, the program is processed as a game correct answer.
上記表現方法は、押し順表示の背景色の表示に基づくものであることを特徴とする請求項9〜13のいずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 9 to 13, wherein the expression method is based on a display of a background color of a push order display. 上記表現方法は、押し順表示のボタン画像及び/又は背景画像の透過表示に基づくものであることを特徴とする請求項9〜13のいずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 9 to 13, wherein the expression method is based on a push-display button image and / or a transparent display of a background image. 上記表現方法は、押し順表示された押し順を表す表記のフォント又は字体に基づくものであることを特徴とする請求項9〜13のいずれか1項に記載のプログラム。   The program according to any one of claims 9 to 13, wherein the expression method is based on a notation font or font that indicates the pressing order displayed in the pressing order.
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