JP2011152245A - Game machine - Google Patents

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幸治 菊本
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
Masato Sakai
真人 坂井
Takao Imai
崇夫 今井
Yoichi Ono
洋一 小野
Manabu Wada
学 和田
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
Kiyoshi Nishida
清志 西田
Kazuya Katayama
和也 片山
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve expectations about and interest in games played more than once by making a player feel a sense of achievement and making the player associate a privilege to be a shift to a favorable game with an occurrence of an inoperable period. <P>SOLUTION: When operation procedures about a plurality of games are decided by an operation procedure decision means (170), an operation procedure determination means (180) determines whether or not operation is performed according to the operation procedures. When the procedures of the plurality of games are performed according to the operation procedure decided by the operation procedure decision means (170), an inoperable period by an inoperable means (140) is made to occur in a following game, and then the player is shiftable to a favorable game. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、複数の遊技にわたって所定の操作手順通りに操作が行われたときに、操作不能期間を発生させると共に、有利遊技に移行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating an inoperable period and shifting to an advantageous game when an operation is performed according to a predetermined operation procedure over a plurality of games.

従来、この種の遊技機としてのスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数等に所定の制限を設けている。これは、最小遊技時間(1回の遊技に要する最小の時間は、4.1秒以上)未満で1回の遊技を終了することを可能とする性能を持つものである場合には、「遊技の公正を害する調整を行うこと」を可能とする性能を持つものであると解されて、業界の規則に抵触することになる。このため、具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間(いわゆる遊技制限時間)を経過するまでは、遊技を継続して進行することができないように設定され、この設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間(遊技制限時間)を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないように不能状態(又は保留状態)にして、遊技者が操作した操作タイミングに作動させない遊技間ウェイトを設けているようなものがある。このような遊技間ウェイトは、射幸性が高くならないようにするためのもの(それだけのためのもの)であるため、遊技者にとっては煩わしいものとなっていた。   Conventionally, in a slot machine as this type of gaming machine, in order not to be reluctantly reluctant, and so as not to make a significant profit to the player as compared with other gaming machines such as pachinko machines, the unit time A predetermined limit is set for the number of hit games. If the game has a performance that allows one game to be finished in less than the minimum game time (minimum time required for one game is 4.1 seconds or more), It is understood that it has the ability to “make adjustments that harm the justice of” and violates industry rules. Therefore, specifically, the game is continued until the predetermined time (so-called game time limit) elapses from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game. The game is set so that it cannot proceed, and the game can be continued after the set time has elapsed. Until this predetermined time (game limit time) has elapsed, even if a player operates a predetermined operation switch, the game is disabled (or put on hold) so that the function of the operation switch is not activated effectively. Some games have a game-to-game weight that is not activated at the operation timing operated by the player. Such inter-game weights are intended to prevent gambling from becoming high (only for that purpose), and are therefore troublesome for the player.

一方、遊技間ウェイトと同様に、遊技の進行のための操作が不能になるものとして、演出フリーズというものがある。この演出フリーズは、上述したような遊技制限時間により遊技間ウェイトが発生しないような状況であっても、一時的に遊技の進行のための操作を不能化させるものであり、一般的に、遊技者にとって有利な状態(利益の大きい役、例えばビッグボーナス遊技が当選したとき、また、RTゲームや、ATゲーム等の遊技者にとって有利となる状態が当選したとき)に移行可能であることを報知する手段として一般的に用いられている。このため、本来、遊技間ウェイトのような遊技の進行が妨げられるものは、遊技者に敬遠されるが、この演出フリーズについては、むしろ発生すると遊技者にとって嬉しいものとなっている。   On the other hand, as in the case of the inter-game weight, there is an effect freeze as an operation that disables the operation for the progress of the game. This effect freeze temporarily disables the operation for the progress of the game even in the situation where the inter-game weight is not generated due to the game time limit as described above. That it is possible to transition to a state advantageous to the player (when a role with a large profit, for example, a big bonus game is won, or a state advantageous to the player such as an RT game or AT game is won) It is generally used as a means to do this. For this reason, what is inherently hindered in the progress of the game, such as inter-game weight, is avoided by the player, but this effect freeze is rather pleasing to the player when it occurs.

例えば、フリーズ演出において、遊技者が所定の操作スイッチを押下したときに、操作スイッチを非有効化することにより、遊技が進行せずに、遊技者に予想外の驚きと、その非有効化の時間を利用した演出を提供しているものがある(例えば、特許文献1。)。
一方、パチンコ機に使用される液晶等に表示される回転リールには、回転リールの回転が種々変動するものがある(例えば、特許文献2。)。
For example, in a freeze effect, when a player presses a predetermined operation switch, the operation switch is deactivated, so that the game does not proceed and an unexpected surprise is given to the player. There is one that provides an effect using time (for example, Patent Document 1).
On the other hand, there is a rotating reel displayed on a liquid crystal or the like used in a pachinko machine in which the rotation of the rotating reel varies variously (for example, Patent Document 2).

特開2002−165927号公報JP 2002-165927 A 特開2002−85689号公報JP 2002-85689 A

上記した従来の遊技機において、フリーズ期間等に種々の演出が行われても、演出そのものに、遊技者が直接的に関与するものではないから、遊技者自らの自力要素で、何かを獲得したという達成感を得難いという問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数回の遊技にわたって所定の操作手順通りに操作をした場合に、操作不能期間、いわゆる演出フリーズ期間を発生させるとともに、有利遊技へ移行させることが可能となり、遊技者に自力で有利状態を獲得したことへの達成感を与えようとするものである。
In the above-mentioned conventional gaming machine, even if various effects are performed during the freeze period, etc., the player is not directly involved in the effects themselves, so the player gains something with his own elements. There was a problem that it was difficult to obtain a sense of accomplishment.
Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the above-described conventional technology, and the object of the present invention is that it cannot be operated when a predetermined operation procedure is performed over a plurality of games. A period, a so-called production freeze period, is generated, and it is possible to shift to an advantageous game, and to give the player a sense of achievement of having gained an advantageous state by himself.

(請求項1)
請求項1記載の発明に係る遊技機(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数個の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、複数個の前記回転リール(40)の回転を停止させるために前記回転リール(40)にそれぞれ対応する複数個のストップスイッチ(50)と、予めクレジットしたメダルからメダルの投入をするためのベットスイッチ(16)と、前記回転リール(40)の図柄(61)の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リール(40)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備えている。
(Claim 1)
A gaming machine (10) according to the first aspect of the present invention includes a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols (61) arranged around them, and a start for starting rotation of the rotating reel (40). A switch (30), a plurality of stop switches (50) respectively corresponding to the rotating reels (40) to stop the rotation of the plurality of rotating reels (40), and insertion of medals from a pre-credited medal A bet switch (16) for making a winning, a winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a lottery by a stop display mode of the symbol (61) of the rotating reel (40), and the winning Game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the lottery means (110) for the rotating reel (40) is provided.

そして、この遊技機(10)は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リール(40)が前記役に応じて予め定められた図柄(61)の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
そして、メダルの投入操作、前記ベットスイッチ(16)の操作、前記スタートスイッチ(30)の操作、複数個の前記ストップスイッチ(50)のそれぞれの操作のうち複数の遊技にわたる特定の操作の手順を決定する操作手順決定手段(170)と、前記操作手順決定手段(170)で決定された複数の遊技にわたる操作手順に沿った操作が行われたか否かを判断する操作手順判断手段(180)と、メダルの投入操作、前記ベットスイッチ(16)の操作、前記スタートスイッチ(30)の操作、複数個の前記ストップスイッチ(50)のそれぞれの操作のうち、特定の操作を所定時間不能とする操作不能手段(140)とを備えている。
The gaming machine (10) can start a game on condition that a medal is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means (110), a winning flag is established by winning the predetermined combination, and The rotary reel (40) becomes a winning when the predetermined symbol (61) is stopped according to the combination, or is lost when the symbol (61) is not stopped. Is set to end one game.
Then, a procedure for a specific operation over a plurality of games among a medal insertion operation, an operation of the bet switch (16), an operation of the start switch (30), and an operation of each of the plurality of stop switches (50). An operating procedure determining means (170) for determining, and an operating procedure determining means (180) for determining whether or not an operation according to the operating procedure over a plurality of games determined by the operating procedure determining means (170) has been performed. Among the operations of inserting a medal, the operation of the bet switch (16), the operation of the start switch (30), and the operation of each of the plurality of stop switches (50). Disabling means (140).

そして、遊技として、通常遊技と、前記通常遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技とを備えている。
そして、前記操作手順決定手段(170)によって複数遊技にわたる操作手順が決定されたときに、その操作手順通りに操作が行われたか否かを前記操作手順判断手段(180)で判断し、複数遊技にわたる手順が操作手順決定手段(170)によって決定された操作手順に沿っていたときには、その後の遊技で前記操作不能手段(140)による前記操作不能期間を発生させ、その後に、前記有利遊技に移行可能としたことを特徴とする。
The game includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game.
Then, when an operation procedure over a plurality of games is determined by the operation procedure determination means (170), the operation procedure determination means (180) determines whether or not an operation is performed according to the operation procedure, and a plurality of games When the procedure over the operation procedure determined by the operation procedure determining means (170) is in accordance with the operation procedure determined by the operation procedure determining means (170), the inoperable means (140) causes the inoperable period, and then the process shifts to the advantageous game. It is possible to do this.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、操作手順決定手段(170)によって複数遊技にわたる操作手順が決定されたときに、操作手順判断手段(180)がその操作手順に沿って遊技者の操作が行われたと判断したときには、その後の遊技で、操作不能手段(140)が操作不能期間を発生させる。そして、その後に、有利遊技へ移行可能となる。これにより、操作手順通りに操作をしたことで有利遊技へ移行可能とすることができたという達成感を遊技者に付与することができる。更に、複数回の遊技にわたる操作の操作手順によって有利遊技移行という特典を得ることができるかもしれないという期待感や興味を持ち、遊技を重ねるごとに期待感や興味を増幅させながら進行させることができる。更に、操作不能期間の発生で有利遊技への移行という特典を想起させることができ、遊技者の持つ操作不能期間のイメージを有利遊技移行という良いものにすることができ、遊技全体を面白みのあるものにすることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when an operation procedure over a plurality of games is determined by the operation procedure determination means (170), the operation procedure determination means (180) performs the player's operation according to the operation procedure. When it is determined that the game has been interrupted, the inoperable means (140) generates an inoperable period in subsequent games. After that, it becomes possible to shift to an advantageous game. Thereby, it is possible to give the player a sense of accomplishment that it has been possible to shift to an advantageous game by operating according to the operation procedure. Furthermore, with the expectation and interest that it may be possible to obtain a privilege of advantageous game transfer by operating procedures over multiple games, it is possible to proceed while amplifying the expectation and interest with each game. it can. Furthermore, it is possible to recall the privilege of shifting to an advantageous game due to the occurrence of an inoperable period, and it is possible to make the image of the inoperable period that the player has an advantageous game transfer, making the whole game interesting. Can be a thing.

本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リール及び液晶表示装置の演出フリーズにおける勝ち演出を示す外観正面図である。It is an embodiment of the present invention, and is an external front view showing a winning effect in an effect freeze of a rotating reel and a liquid crystal display device. 本発明の実施の形態であって、回転リール及び液晶表示装置の演出フリーズにおける負け演出を示す外観正面図である。It is an embodiment of the present invention, and is an external front view showing a loss effect in the effect freeze of the rotary reel and the liquid crystal display device. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention and is a flow showing an outline of the operation of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、シナリオ演出処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a scenario effect process among operation | movement of a game machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、遊技間ウェイト処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of inter-game wait processing among the operations of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出フリーズ処理の概略を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of an effect freeze process among operation | movement of a game machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、操作手順判断処理の概略を示すフローである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow showing an outline of an operation procedure determination process among the operations of the gaming machine. 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出フリーズ設定処理を示すフローである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows an effect freeze setting process among operation | movement of a game machine.

(遊技機10の概要)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(Outline of gaming machine 10)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment, which has a square box-like casing 11 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the casing 11. And a front door 14 for closing and opening the part. The front door 14 includes an upper door 3 that covers an upper part of the front opening so as to be opened and closed, and a lower door 4 that covers a lower part of the front opening so as to be opened and closed.
The upper door 3 is formed with a display window 12 having a substantially square window shape facing the player side. In the approximate center of the display window 12, there is formed a symbol display window 13 through which a symbol 61 on the reel tape 42 affixed to the circumference of the three rotary reels 40, that is, a so-called stop symbol 61 can be seen. .

前記図柄表示窓13の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段41としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、遊技機10の前面側には、横方向に3本、左右の対角線上の斜め方向に2本の合計5本の入賞ラインA〜Eが形成されている。本実施の形態に係る遊技機10は、メダルの投入枚数が、3枚専用のもので、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。なお、入賞ラインは、上記5本に限定されるものではなく、1〜5本のいずれでも良く、また、6本以上でもよい。また、入賞ラインは上記直線のものに限定されることはなく、V字状の折れ線状のものでもよい。また、遊技開始の条件としてのメダルの投入枚数も、上述した3枚に限定されず、1枚や、2枚や、或いはそれ以外の枚数でもよいものである。
Behind the symbol display window 13 is disposed a reel unit 60 for rotating a rotary reel 40 as symbol display means 41 by three drive motors. The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side, a right rotating reel 45 positioned on the right end side, and a central rotating reel 44 positioned between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. .
And on the front side of the gaming machine 10, a total of five winning lines A to E are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of inserted medals is dedicated to three, and all of the five winning lines including the diagonal line are winning effective lines. Note that the winning line is not limited to the above five lines, and may be any one of 1 to 5, or 6 or more. The winning line is not limited to the straight line, and may be a V-shaped broken line. Further, the number of medals inserted as a condition for starting the game is not limited to the above-described three, but may be one, two, or any other number.

前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルを投入するためのメダル投入口18と、このメダル投入口18の下方のメダルセレクターの内部にあって、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50とを備えている。
The front door 14 is formed with notifying means 66 for notifying the player of winnings or the like by sound, light or video, and the notifying means 66 is provided at the upper and lower speakers 67 and the upper center of the display window 12. A liquid crystal display device 68 disposed and a notification lamp 69 disposed on the peripheral edge of the display window 12 are provided.
The lower door 4 has a medal slot 18 for inserting medals and a medal selector below the medal slot 18 for detecting medals inserted from the medal slot 18. Insertion switch 15, bet switch 16 for reducing the number of stored medals to replace medal insertion, settlement switch 17 for paying out the credited medals, and rotating reel 40 on condition of insertion of medals or insertion of bet switch 16 A start switch 30 is provided as a change display start means for starting rotation, and a stop switch 50 is provided as a change display stop means for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 40 by an operation.

なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルを遊技機10内部に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記上扉3の奥には、遊技機10の全体を制御するための制御装置20のうちのメインである主制御装置21が配置され、その主制御装置21の右側には、設定変更スイッチ161及び設定変更キースイッチ162を有する設定変更操作部160が形成されている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
The gaming machine 10 is configured to be able to store (credit) up to 50 medals in the gaming machine 10 when a medal is inserted from the medal slot 18. Then, the stored (credit) medal can be replaced with medal insertion as a game start condition by pressing the bet switch 16.
Behind the upper door 3, a main control device 21 that is a main of the control devices 20 for controlling the entire gaming machine 10 is disposed, and on the right side of the main control device 21, a setting change switch 161 is provided. A setting change operation unit 160 having a setting change key switch 162 is formed.
Behind the lower door 4 is a so-called hopper unit that can store medals and can store and pay out medals, and can be operated to turn on or shut off power. A power supply device 71 having a power switch 71 and supplying power to each component is disposed.

そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出す等の特典を付与するスロットマシンである。
In the lower part of the lower door 4, a payout port 32 from which a medal is paid out from the storage payout means 65 when a winning is made is formed. Below the payout port 32, a medal paid out from the payout port 32 is displayed. In order to store, a dish-shaped dispensing tray 33 that opens upward is formed.
In principle, the gaming machine 10 according to the present embodiment starts the rotation of the rotary reel 40 by operating the bet switch 16 or pressing the start switch 30 after the medal is inserted, and performs a lottery for each rotary reel 40. Based on the pressing timing of the stop switch 50 and the result of the winning lottery, the rotation of the rotating reel 40 is stopped along the winning lottery result, and the combination of the symbols at the time of the stop is judged to determine whether or not a prize has been won and won In some cases, it is a slot machine that gives a privilege such as paying out a predetermined number of medals.

なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けているような場合のこの遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いているような場合のこの遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、この遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
(設定変更操作部160)
設定変更操作部160は、図2に示すように、主制御装置21の正面に設けられた操作スイッチであり、遊技機10の設定変更(設定1〜6のいずれかを選択)行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部160は、設定変更スイッチ161、設定変更キースイッチ162を備えている。
In the present specification, “front”, “front”, and “front” refer to the case where the player faces the game machine 10 in front of the front side of the game machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from the player. Similarly, “back”, “backward”, and “backward” mean that the player sees the gaming machine 10 facing the front side of the gaming machine 10 when viewed from this player. It means the direction from the front to the back. Similarly, left and right directions such as “left direction” and “right direction” also mean directions when viewed from the person facing the front of the gaming machine 10.
(Setting change operation section 160)
As shown in FIG. 2, the setting change operation unit 160 is an operation switch provided on the front surface of the main controller 21, and an operation for changing the setting of the gaming machine 10 (selecting one of the settings 1 to 6). It functions as a device. The setting change operation unit 160 includes a setting change switch 161 and a setting change key switch 162.

前記設定変更スイッチ161は、押しボタン式のスイッチであって、遊技機10の当選抽選手段110の抽選テーブルに対応する設定値(1〜6の6個の整数のいずれか1つ)を変更するためのスイッチである。具体的には、設定変更スイッチ161を押す毎に設定値が変更されるように形成されている。なお、変更された設定値は、上扉3の前面の数値表示部19に表示されるものであって、各設定毎に定めた当選役の抽選確率のうち少なくとも1つが異なるように形成されているものである。前記設定変更キースイッチ162は、前記設定変更スイッチ161による設定変更を有効化するためのスイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON、OFFの切り替えができるようになっている。   The setting change switch 161 is a push button type switch, and changes a setting value (any one of six integers 1 to 6) corresponding to the lottery table of the winning lottery means 110 of the gaming machine 10. It is a switch for. Specifically, the setting value is changed each time the setting change switch 161 is pressed. The changed set value is displayed on the numerical display 19 on the front surface of the upper door 3, and is formed so that at least one of the lottery probabilities determined for each setting is different. It is what. The setting change key switch 162 is a switch for enabling the setting change by the setting change switch 161, and can be switched ON and OFF by inserting a key into the keyhole and rotating it.

(制御装置20)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び設定変更操作部160が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, a control device 20 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM and a RAM. The RAM is configured to be operable by reading data and programs stored in the ROM.
The input switch 15, the bet switch 16, the checkout switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the setting change operation unit 160 are connected to the input stage of the control device 20, and the storage and dispensing described above are connected to the output stage. The means 65, the reel unit 60 and the notification means 66 are connected.

前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
(主制御装置21)
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、停止制御手段120と、計時手段130と、操作不能手段140と、時間記憶手段150と、シナリオ演出実行決定手段200と、遊技回数決定手段190と、操作手順決定手段170と、操作手順判断手段180とを備えている。
The control device 20 has a main control device 21 that controls the game state by advancing the game, and a sub-control device 22 that receives the signal from the main control device 21 and controls the effect state in order to produce the game. And.
(Main controller 21)
The main control device 21 performs random number lottery by the player's operation of the start switch 30 and controls rotation and stop of the rotating reel 40 reflecting the lottery result by operating the stop switch 50. is there.
The main control device 21 includes a game control means 27, a winning lottery means 110, a stop control means 120, a timing means 130, an operation impossibility means 140, a time storage means 150, a scenario effect execution determination means 200, A game frequency determination means 190, an operation procedure determination means 170, and an operation procedure determination means 180 are provided.

なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能で通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナスゲーム、BBゲーム)やRB遊技(レギュラーボーナスゲーム、RBゲーム)を備えている。   The game played by this slot machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a normal (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. And a special game that is more advantageous to the player than a normal game. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game, BB game) and an RB game (regular bonus game, RB game) capable of acquiring up to a predetermined number of medals.

更に、本遊技機10により行う遊技には、通常遊技よりも、遊技者にとって有利な状態となる有利遊技を有している。
この有利遊技として、AT遊技(アシストゲーム)を備えている。この遊技中は、所定の当選役に対して、第1番目に停止操作するストップスイッチ50の押し順が内部的に特定されてある。そして、第1停止操作のみ正しい押し順でなければ、その当選役は入賞しない(揃わない)ような停止制御に形成されてあり、その正しい押し順を、報知手段66により教えることにより容易に入賞可能となるように形成されている。なお、AT遊技は、これに限定されずに、第1停止操作のみだけではなく、第2停止操作及び第3停止操作の全てが正しい押し順でなければ入賞しないように形成してもよい。
Furthermore, the game played by the gaming machine 10 has an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game.
As this advantageous game, an AT game (assist game) is provided. During this game, the pressing order of the stop switch 50 that performs the first stop operation for a predetermined winning combination is specified internally. And if only the first stop operation is not in the correct pushing order, the winning combination is formed to stop control so that the winning combination is not won (not aligned), and the winning means can be easily won by teaching the correct pushing order by the notification means 66. It is formed to be possible. Note that the AT game is not limited to this, and not only the first stop operation but also the second stop operation and the third stop operation may be formed so that no winning is made unless the pushing order is correct.

また、上述したような押し順報知ではなく、例えば、正しい当選図柄を報知する当選図柄報知のアシスト遊技(AT遊技)でも良い。具体的には、例えば、小役A(赤7、ベル、ベル)、小役B(青7、ベル、ベル)、小役C(白7、ベル、ベル)(ここで、括弧の中は、当該小役が入賞するための入賞有効ライン上の図柄であって、左から順に、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄)の3つの小役が形成されている。この3つの小役の図柄のうち、赤7、青7、白7の図柄は、左側回転リール43の円周上で引き込み範囲が重複しないように互いに離れて、回転リール40の周囲に配置されている。そして、この3つの小役のそれぞれが、当選フラグを持つとすると、仮に小役Aが当選したときに、3つのうち、いずれか1つが当選していることだけが報知されても(すなわち、特定の1つの小役を特定しない報知がされても)、小役Cや、小役Bを目押しにより狙っても小役Aを入賞有効ライン上に停止させることはできない。このような場合、上記3つのどれが当選したか遊技者には、判断することができないことから、必然的に、取りこぼしが生じる。しかし、ATゲーム状態となって、小役A、B又はCのいずれが当選したかが報知(特定の1つが当選していることを具体的に特定する報知)されることにより、どの図柄を狙えばよいか、判断することができるので、報知された小役を入賞させることができる。すなわち、小役の入賞確率を格段に(完全な目押しができる者にとって、入賞確率を3分の1から1へ)上げることができる。これにより、小役の入賞を増やし、結果として、遊技者に有利な状態にすることができる。   Further, instead of the push order notification as described above, for example, a winning symbol notification assist game (AT game) for notifying a correct winning symbol may be used. Specifically, for example, small role A (red 7, bell, bell), small role B (blue 7, bell, bell), small role C (white 7, bell, bell) (where the parentheses are , The symbols on the winning effective line for winning the winning combination, in the order from the left, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45). Is formed. Of these three small symbols, the red 7, blue 7 and white 7 symbols are arranged around the rotating reel 40 so as to be separated from each other so as not to overlap with each other on the circumference of the left rotating reel 43. ing. And if each of the three small roles has a winning flag, even if the small role A is won, even if only one of the three is notified that it has been won (that is, Even if a notification that does not specify one specific small role is given), even if the small role C or the small role B is aimed at, the small role A cannot be stopped on the winning line. In such a case, the player cannot determine which of the above three has won, and inevitably results in a loss. However, it becomes an AT game state, and it is informed which of the small roles A, B or C has been won (notification that specifically specifies that a specific one has been won), which symbol Since it can be judged whether it should aim, the notified small role can be awarded. In other words, the winning probability of the small role can be remarkably increased (for those who can make a full boost, the winning probability is increased from 1/3 to 1). As a result, the winning of the small role can be increased, and as a result, the player can be in an advantageous state.

更に、有利遊技として、上述したAT遊技に限定せずに、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技とは異なるRT遊技(リプレイタイムゲーム)でもよく、また、AT遊技とRT遊技の両方を組み合わせたART遊技(アシストリプレイタイムゲーム)でもよい。
なお、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー等)と、入賞によりメダル払い出しは無いがBB遊技に移行するBB遊技移行役(ビッグボーナスゲーム移行役)と、入賞によりメダル払い出しは無いがRB遊技に移行するRB遊技移行役(レギュラーボーナスゲーム移行役)と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ(再遊技)役とを備えている。
Furthermore, the advantageous game is not limited to the above-mentioned AT game, but may be an RT game (replay time game) in which the lottery probability of the winning combination replay is different from that of the normal game, or a combination of both the AT game and the RT game. An ART game (assist replay time game) may be used.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols in principle and means a predetermined winning mode, for example, a stop symbol of the left, middle and right rotating reels 40. However, as shown in FIGS. 7, 7, and 7, the shape in which three symbols that are normally displayed on the rotating reel are aligned is a basic shape.
For the role, there are a small role (watermelon, bell, cherry, etc.) that pays out a medal by winning, a BB game transitioning role (big bonus game transitioning role) that does not pay out a medal due to winning, and a win RB game transition role (regular bonus game transition role) that shifts to RB game with no medal payout, and replay (replay game) where there is no medal payout but a new game can be performed without newly inserting a medal ).

(遊技制御手段27)
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、この図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ライン上に当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となる。
(Game control means 27)
The game control means 27 is for playing a game. Here, the game played by the game control means 27 can be started on condition that a medal is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and the gaming situation is predetermined according to the winning combination. It becomes a winning by becoming the displayed symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become the symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is on the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss. In addition, when the symbols constituting the winning combination are arranged on the winning active line, the winning combination is won.

そして、当選抽選手段110の抽選の結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであって、当選フラグが成立している状態で、当選の権利が発生していることを意味する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選(スイカ、ベル、チェリー等の各当選)と、BB遊技当選(ビッグボーナスゲーム当選、すなわちBBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、RB遊技当選(レギュラーボーナスゲーム当選、すなわちRBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、リプレイ(再遊技)当選と、AT遊技当選(アシストゲーム当選、すなわちAT遊技へ移行するための移行当選役の当選)を備えている。なお、小役当選及びリプレイ当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されない持越不可フラグであるが、BB遊技及びRB遊技の移行当選役の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される持越可能フラグになっている。また、AT遊技当選は、AT遊技の移行当選役に当選して入賞した場合にAT遊技へ移行することができるものと、後述する操作手順の条件を満足した場合に行われるAT抽選で当選した場合に演出フリーズにおける勝ち演出の実施後の遊技でAT遊技に移行することができるものとが形成されている。
Then, when the lottery result of the winning lottery means 110 is one of the winnings (also referred to as internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won in a predetermined role, and the winning flag is established. Means that the right to win has been generated. While the winning flag is established, it is confirmed that the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 matches a predetermined predetermined winning symbol (for example, three “7” s on the winning effective line). It is formed to win a condition.
Winnings include small role winning (each of watermelon, bell, cherry, etc.), BB gaming winning (big bonus game winning, that is, winning the transition winning role to move to BB game), and RB gaming winning (regular Winning a bonus game, that is, winning a transition winning combination to shift to an RB game), replay (replay) winning, and AT gaming winning (assist game winning, ie winning a transition winning role to shift to AT gaming) It has. Note that the winning flag for the small role winning and replay winning is a carry-over impossible flag that will not be carried over to the next game if no winning is made, but the winning flag for the winning winning combination of BB gaming and RB gaming is not won The carryover flag is carried over to the next game. In addition, the AT game win is won in the AT lottery that can be transferred to the AT game when satisfying the conditions of the operation procedure to be described later and the game that can be transferred to the AT game when winning the AT game transfer winning combination. In this case, a game that can be transferred to an AT game in a game after the winning effect in the effect freeze is formed.

(当選抽選手段110)
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する抽選テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の抽選テーブルを有する抽選テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び抽選テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定すると共に、その当選結果に対応する停止テーブルを決定する当選判定手段114とを備えている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number), acquires the random number at the operation timing of the start switch 30, and determines a data table for a predetermined winning area. Based on the lottery table having the above, the presence / absence and type of winning is determined.
Specifically, the winning lottery means 110 generates a random number for lottery generation within a predetermined area (decimal number 0 to 65535) using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed. Means 111, winning random number generating means 112 for acquiring random numbers generated by the winning random number generating means 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30), and all of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 In the area, the lottery table storage means 113 having the lottery table of the winning area of each winning item is collated with the predetermined acquisition random number and the winning area of the lottery table, and the winning corresponding to the winning area to which the acquired random number belongs is determined. And winning determination means 114 for determining a stop table corresponding to the winning result.

前記当選抽選手段110は、抽選の当選確率を予め定めた設定値に対応して、抽選確率を複数段階に変化させることが可能に形成されている。この設定値が1から6まで、設定値が1増加するに伴って、各当選役の抽選確率は、同一又は高くなるように形成されている。そして、抽選テーブルは、同一設定値の全ての役の抽選確率のデータが予め記憶されているものである。そして、遊技ホールの管理者等による設定変更操作部160の操作によって、設定値1〜6に対応する抽選テーブルを選択することができるように形成されている。
また、当選抽選手段110は、上記当選するか否かの抽選に加えて、後述する操作条件を満たした場合に、AT遊技に移行することができるか否かのAT抽選も行うものである。もちろん、このAT抽選は、当選抽選手段110ではなく、別個独立の抽選手段により行ってもよい。
The winning lottery means 110 is configured to be able to change the lottery probability in a plurality of stages in correspondence with a preset value for the winning probability of the lottery. As the set value increases from 1 to 6 and the set value increases by 1, the lottery probability of each winning combination is formed to be the same or higher. The lottery table stores data of lottery probabilities of all the combinations having the same set value in advance. And it is formed so that the lottery table corresponding to the setting values 1 to 6 can be selected by the operation of the setting change operation unit 160 by the manager or the like of the game hall.
The winning lottery means 110 also performs an AT lottery as to whether or not the game can be shifted to an AT game when an operation condition described later is satisfied in addition to the lottery as to whether or not to win. Of course, this AT lottery may be performed not by the winning lottery means 110 but by a separate and independent lottery means.

(停止制御手段120)
前記停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この停止制御手段120では、抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果により決定された停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を用いている。なお、この停止テーブルでは、所定の停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)のうちから予め設定した所定図柄を引き込んで停止させるような引き込みコマ数が設定されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 for the rotary reel 40. The stop control means 120 prepares a number of stop tables in which stop positions corresponding to the lottery results are recorded in advance, and selects a stop table determined based on the lottery results from the stop tables, and based on the selected stop table. So-called table stop control is used. In this stop table, presets are made in advance from among the four retractable symbols 61 (a total of five symbols including the symbols at the stop position) from the symbols above the symbol at the predetermined stop position. The number of drawn frames is set so that a predetermined symbol is drawn and stopped.

このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、優先的に引き込む図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、このBBゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ラインでの停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後(3コマ回転上流の位置)にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。この場合、その所定の入賞有効ラインには、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。   In this table stop control, whether any of the symbols to be preferentially drawn can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established is determined based on the 21 stop tables previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20) corresponding to the symbol. For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established, when the stop operation position on the predetermined winning effective line on the central rotary reel 44 is No6, three frames from the position of No6 on the selected stop table are displayed. Assume that a seven is located behind (position upstream of three-frame rotation) and that the number of sliding frames at the position No. 6 is set to 3 in advance. In this case, the predetermined winning valid line is rotated by 3 frames from the No. 6 symbol, and the Seven winning symbol is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table.

なお、テーブル停止制御ではなく、当選フラグの成立の有無等の停止条件を判断して、蹴飛ばし制御及び引き込み制御により停止させる条件判断停止制御、いわゆるコントロール停止制御を使用してもよい。また、テーブル停止制御とコントロール停止制御とを組み合わせるとともに、払い出し枚数が多くなるほど引き込みの優先度が高くなる等のように所定の優先順位をロジック演算処理しながら行うロジック演算及びテーブル停止制御を使用してもよい。
(計時手段130)
計時手段130は、遊技制限時間の4.1秒を確保するために、前回遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までの時間を計時して、所定条件を満たす場合に遊技間ウェイトを発生させるため(A)と、複数回の遊技にわたって所定の操作手順が適正であった場合に発生させる演出フリーズを所定時間だけ継続させるため(B)とに使用される。
Instead of the table stop control, a stop condition such as the presence / absence of a winning flag may be determined, and a condition determination stop control to stop by kicking control and pull-in control, so-called control stop control may be used. In addition to combining table stop control and control stop control, it uses logic calculation and table stop control that are performed while logic calculation processing is performed with a predetermined priority so that the priority of pull-in increases as the number of payouts increases. May be.
(Time measuring means 130)
The timing means 130 counts the time from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game in order to secure the game limit time of 4.1 seconds, and when the predetermined condition is satisfied It is used for generating an inter-game weight (A) and for continuing a production freeze that is generated when a predetermined operation procedure is appropriate over a plurality of games for a predetermined time (B).

ここで、計時手段130は、タイマーからなるものであって、(A)の機能を奏するタイマーと、(B)の機能を奏するタイマーとは、それぞれ別個独立のタイマーで構成されているものである。もちろん、それらの機能を共通して併せ持つ一つのタイマーで計時するように形成してもよい。
(A)遊技間ウェイトにおける計時手段130
前記計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始し、今回の遊技の所定の契機時までの時間を計時するものである。計時手段130は、前回の遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示開始時(回転開始時)から、今回の遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの時間Tを計時する。
Here, the time measuring means 130 is composed of a timer, and the timer having the function (A) and the timer having the function (B) are respectively constituted by independent timers. . Of course, you may form so that it may time with one timer which has those functions together.
(A) Timekeeping means 130 for inter-game weight
The time counting means 130 starts time counting from a predetermined trigger time of the previous game, and measures time until a predetermined trigger time of the current game. The time measuring means 130 measures the time T from the time when the change display of the symbol display means 41 (the rotating reel 40) of the previous game is started (when the rotation is started) to the timing when the start switch 30 of the current game is operated.

更に、計時手段130は、前回の遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示開始時(回転開始時)から、予め定めた一定時間(4.1秒)に到達したタイミングで信号を出力する。
ここで、「予め定めた一定時間」は、いわゆる遊技制限時間であって、前回の遊技の所定のタイミング(契機)から、今回(前回遊技の次の遊技)の遊技の所定のタイミング(契機)までの予め定めた特定時間が4.1秒に到達しているように形成されているものである。具体的には、本実施の形態では遊技制限時間は4.1秒に設定されている。もちろん、遊技制限時間は、この4.1秒に限定されることなく、他の予め定めた一定時間(特定時間)に設定することもできる。この「遊技制限時間」は、1回の遊技の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。
Furthermore, the time measuring means 130 outputs a signal at a timing when it reaches a predetermined time (4.1 seconds) from the start of the variable display of the previous game symbol display means 41 (rotary reel 40) (at the start of rotation). Output.
Here, the “predetermined fixed time” is a so-called game limit time, and a predetermined timing (trigger) of a game of this time (next game after the previous game) from a predetermined timing (trigger) of the previous game. It is formed so that a predetermined specific time up to 4.1 seconds has been reached. Specifically, in this embodiment, the game time limit is set to 4.1 seconds. Of course, the game time limit is not limited to 4.1 seconds, and may be set to another predetermined time (specific time). This “game time limit” is provided in order to prevent the game time of one game from becoming too short and the game being executed many times per unit time, thereby significantly increasing gambling. is there.

具体的には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始のタイミングを契機(時間T=0秒)として、そのタイミングからカウントアップを開始し、そのカウントアップした時間Tが4.1秒に到達したときに所定信号を出力するような監視タイマを有している。そして、このタイマは、今回の遊技の回転リール40の回転開始までカウントアップを継続し、その回転開始によりタイマの時間Tを初期値0にリセットすると同時に、再度、次の遊技の遊技制限時間を計測するためにカウントアップを開始する。もちろん、タイマは、これに限定されることなく、4.1秒経過を判断できる機構のものであればよいものであって、具体的には例えば、回転リール40の回転開始と同時に4.1秒をセットして、0秒に到達するまでカウントダウンするようなものでもよい。また、タイマは、0〜4.1秒までの時間Tだけをカウントアップ又はカウントダウンして、4.1秒経過後は、4.1秒経過している旨を判断できる判別子(フラグ)だけ成立させれば、4.1秒以後の時間Tをカウントしなくても済むようなものでもよい。   Specifically, the time measuring means 130 starts counting up from the timing of starting the rotation of the rotating reel 40 of the previous game (time T = 0 second), and the counted up time T is 4 It has a monitoring timer that outputs a predetermined signal when 1 second is reached. This timer continues counting up until the rotation reel 40 of the current game starts rotating, and at the same time the timer time T is reset to the initial value 0, and at the same time, the next game time limit is set again. Start counting up to measure. Of course, the timer is not limited to this, and any timer having a mechanism that can determine the elapse of 4.1 seconds may be used. Specifically, for example, the timer 4.1 at the same time as the rotation of the rotary reel 40 starts. It is also possible to set the second and count down until reaching 0 second. The timer counts up or down only the time T from 0 to 4.1 seconds, and after 4.1 seconds, only a discriminator (flag) that can determine that 4.1 seconds have elapsed. If it is established, the time T after 4.1 seconds may not be counted.

a.計時時間Tが一定時間(4.1秒)以上である場合
前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)以上である場合には、計時手段130のタイマが4.1秒に到達したタイミングで信号を出力したときに、未だスタートスイッチ30の操作が行われておらず、回転リール40は回転を開始していない状態である。そして、この4.1秒到達以後、演出フリーズを発生させない場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングと略同時(正確には信号伝達時間分だけ極僅かに遅れて)に、回転リール40の回転を開始するように形成されている。この場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングと、回転リール40の回転開始タイミングとは略同時のタイミングとして処理される。したがって、この場合には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時まで計時していることになる。
a. When the time T is equal to or longer than a predetermined time (4.1 seconds) The time T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the timing when the start switch 30 of the current game is operated is a predetermined time ( Specifically, if the game time limit is 4.1 seconds) or more, when the timer of the time measuring means 130 outputs a signal at the time when it reaches 4.1 seconds, the operation of the start switch 30 is still not performed. This is not performed, and the rotating reel 40 is not started to rotate. If the production freeze does not occur after 4.1 seconds have elapsed, the rotation of the rotary reel 40 is almost simultaneously with the operation timing of the start switch 30 (more precisely, slightly delayed by the signal transmission time). Is formed to start. In this case, the operation timing of the start switch 30 and the rotation start timing of the rotary reel 40 are processed as substantially the same timing. Therefore, in this case, the clock means 130 keeps timing from the time when the rotation reel 40 of the previous game starts to the time when the rotation reel 40 of the current game starts.

b.計時時間Tが一定時間(4.1秒)未満である場合
一方、前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)未満である場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングでは、回転リール40は回転を開始しない。更に、演出フリーズも発生させない場合には、計時手段130の前記タイマにより、前回遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示(回転)開始時から、予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達と同時に出力された信号に基づいて、回転リール40は回転を開始する。この場合の回転リール40の回転開始時は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から4.1秒となる。なお、このときのスタートスイッチ30の操作タイミングに取得した時間Tを、予め定めた一定時間(遊技制限時間の4.1秒)から引いた時間(4.1−T)をウェイト時間Wとなる。
b. When the time count T is less than a predetermined time (4.1 seconds) On the other hand, the time count T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the timing when the start switch 30 of the current game is operated is a predetermined constant time. If it is less than the time (specifically, the game limit time of 4.1 seconds), the rotating reel 40 does not start rotating at the operation timing of the start switch 30. Further, when no production freeze is generated, the timer of the time measuring means 130 uses a predetermined time (specifically, from the start of the variable display (rotation) of the symbol display means 41 (rotary reel 40) of the previous game. The rotating reel 40 starts rotating based on a signal output simultaneously with the arrival of the game time limit (4.1 seconds). In this case, the rotation of the rotary reel 40 is 4.1 seconds from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. The wait time W is a time (4.1-T) obtained by subtracting the time T acquired at the operation timing of the start switch 30 from a predetermined time (4.1 seconds of game limit time). .

ここで、計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間Tの計時を実施しているが、「所定の契機時」は、特に上述した回転リール40の回転開始時に限定されるものではない。例えば、所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のストップスイッチ50の押下操作時や、スタートスイッチ30の押下操作時や、ストップスイッチ50の操作が可能となる時等に設定しても良い。また、前回の遊技の所定の契機時と、今回の遊技の所定の契機時とは、これらの同一の組み合わせでも、また、異なる組み合わせでもよい。   Here, the timing means 130 measures the time T from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game, and the “predetermined trigger time” is the rotation described above in particular. It is not limited to the time when the reel 40 starts to rotate. For example, when a medal is inserted in the previous game (at the time of direct insertion or when a bet is inserted), or when the stop switch 50 of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation is pressed, It may be set when the switch 30 is pressed or when the stop switch 50 can be operated. Also, the predetermined timing of the previous game and the predetermined timing of the current game may be the same combination or different combinations.

(B)演出フリーズにおける計時手段130
複数回の遊技にわたって所定の操作手順が適正である等の所定条件を満足する場合に演出フリーズを発生させるが、計時手段130は、その演出フリーズの発生継続時間を、予め定めた所定時間だけタイマ機構により、カウントする。この所定時間は、2秒に設定されてあるが、もちろん、これに限定されるものではなく、他の時間に設定してもよい。
ここで、計時手段130は、スタートスイッチ30押下操作後、遊技間ウェイトが発生する場合には、前回遊技の回転リール40の回転開始から遊技制限時間の4.1秒が経過し、且つ演出フリーズを開始した時から、2秒をカウントアップする。また、計時手段130は、スタートスイッチ30押下操作後、遊技間ウェイトが発生しない場合には、遊技間ウェイトを発生させることなく演出フリーズを開始した時から、演出フリーズ発生時間の2秒をカウントアップする。そして、いずれの場合も、演出フリーズ発生時間の経過により、操作不能手段140へ信号を送出する。なお、計時手段130はカウントアップにより計測しているが、もちろん、演出フリーズ発生時間の2秒からカウントダウンして0秒に到達した時点で信号を送出するようにしてもよい。また、上記手順に限定されることなく、遊技間ウェイトが発生する場合には、遊技間ウェイト中に、後述する液晶表示装置68への勝ち演出等を開始してもよい。
(B) Timekeeping means 130 in production freeze
An effect freeze is generated when a predetermined condition is satisfied such that a predetermined operation procedure is appropriate over a plurality of games, but the timing means 130 counts the duration of the effect freeze for a predetermined time. Count by mechanism. The predetermined time is set to 2 seconds, but is not limited to this, and may be set to another time.
Here, the time counting means 130, when an inter-game wait occurs after the start switch 30 is pressed, the game time limit of 4.1 seconds has elapsed since the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game, and the effect freeze Counts up 2 seconds from the start of. In addition, if no inter-game wait is generated after the start switch 30 is pressed, the time counting means 130 counts up 2 seconds of the effect freeze occurrence time from the start of the effect freeze without generating the inter-game wait. To do. In either case, a signal is sent to the operation impossibility means 140 as the effect freeze occurrence time elapses. In addition, although the time measuring means 130 is measuring by counting up, of course, you may make it send a signal when it counts down from 2 second of production | generation freeze occurrence time, and reaches 0 second. Further, the present invention is not limited to the above procedure, and when an inter-game weight is generated, a winning effect or the like for the liquid crystal display device 68 described later may be started during the inter-game weight.

なお、本実施の形態では、後述する図5のフローのステップ114及び115において、前回遊技から遊技制限時間の4.1秒を経過しておらず上述した遊技間ウェイトが発生するような場合には、必ず遊技間ウェイトを実行させて前回遊技からの遊技制限時間4.1秒を経過させてから、その後、演出フリーズを所定の場合に発生させるように形成している。しかし、このように遊技間ウェイトと演出フリーズとを直列的に配置するようなものに限定するものではなく、遊技間ウェイトと、演出フリーズとを並列的に配置してもよい。具体的には、例えば、前回遊技から遊技制限時間の4.1秒を経過していない場合であって演出フリーズを発生させるような場合に、演出フリーズを実施することにより、結果として、遊技制限時間の4.1秒を経過するようなときには、遊技間ウェイトは発生させずに、遊技間ウェイトとは無関係に独立して演出フリーズを発生させるように形成してもよいものである。かかる場合には、演出フリーズを実施することで、遊技制限時間の4.1秒よりも長い時間、行われることになるため、遊技制限時間の条件は必ず満足させることができ、遊技者に必要以上の待機時間を与えることによる遊技の遅延防止を図ることができる。   In the present embodiment, in steps 114 and 115 in the flow of FIG. 5 described later, when the game limit time of 4.1 seconds has not elapsed since the previous game, and the above-mentioned inter-game weight is generated. Is configured such that an inter-game weight is always executed and a game time limit of 4.1 seconds from the previous game has elapsed, and then an effect freeze is generated in a predetermined case. However, the inter-game weight and the effect freeze are not limited to those arranged in series, and the inter-game weight and the effect freeze may be arranged in parallel. Specifically, for example, in the case where the game limit time of 4.1 seconds has not elapsed since the previous game and the effect freeze is generated, by performing the effect freeze, as a result, the game limit When the time of 4.1 seconds elapses, an inter-game weight is not generated, and an effect freeze may be generated independently of the inter-game weight. In such a case, by performing the effect freeze, it will be performed for a time longer than the game time limit of 4.1 seconds, so the game time limit condition can be satisfied without fail, and it is necessary for the player. The delay of the game by giving the above waiting time can be aimed at.

(操作不能手段140)
前記操作不能手段140は、メダルの投入操作、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、複数個のストップスイッチ50のそれぞれの操作のうち、特定の操作を所定時間不能とするためのものである。
前記操作不能手段140は、遊技間ウェイトのウェイト時間W中、或いは、演出フリーズのウェイト時間S中に、遊技を継続して進行させるための特定の操作を可能としない(有効化しない)ためのものであって、その操作に基づく予め定めた本来の機能を発揮させないものである。
(Inoperable means 140)
The operation disabling means 140 is for disabling a specific operation for a predetermined time from among medal insertion operation, operation of the bet switch 16, operation of the start switch 30, and operation of each of the plurality of stop switches 50. is there.
The inoperable means 140 does not allow (do not activate) a specific operation for continuing the game during the wait time W of the inter-game weight or during the wait time S of the effect freeze. That is, the predetermined original function based on the operation is not exhibited.

なお、ここで「操作を可能としない(有効化しない)」とは、その操作に基づく予め定めた本来の主要な機能を発揮できる状態ではないことを意味する。したがって、操作を行っても操作に基づく機能のうち本来の主要な機能を発揮しないときは、操作可能状態には含まれない。この有効化しないことには、下記に示す(1)及び(2)の2つの意味が含まれる。
(1)操作を保留すること。スタートスイッチ30の押下操作が保留された場合は、スタートスイッチ30の操作に基づく一部の機能である、操作タイミングでの各抽選は行われるが、スタートスイッチ30の本来の主要な機能である回転リール40の回転は保留され、所定の操作不能の時間経過後に、回転リール40の回転が開始されるものである。なお、ストップスイッチ50の押下操作が保留された場合は、所定の操作不能の時間経過後に、回転リール40の回転が停止されるものである。また、ベットスイッチ16の押下操作が保留された場合は、貯留メダル(クレジットメダル)からの遊技開始の条件としてのメダル投入は保留され、所定の操作不能の時間経過後に、ベットスイッチ16の押下操作が行われなくても、貯留メダル(クレジットメダル)から遊技開始の条件としてのメダル投入(内部投入)が行われる。また、メダル投入が保留された場合には、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクターから貯留払い出し手段65へ移動するが、貯留メダル(クレジットメダル)或いは遊技開始のための投入メダルの数値は、増加していない状態となる。そして、所定の操作不能の時間経過後に、貯留メダル(クレジットメダル)或いは遊技開始のための投入メダルの数値がその投入したメダル数分だけ増加する。
Here, “does not allow operation (does not activate)” means that it is not in a state in which a predetermined primary main function based on the operation can be exhibited. Therefore, when the original main function is not exhibited among the functions based on the operation even if the operation is performed, it is not included in the operable state. This non-validation includes the following two meanings (1) and (2).
(1) Hold the operation. When the pressing operation of the start switch 30 is put on hold, each lottery at the operation timing, which is a part of the function based on the operation of the start switch 30, is performed, but the rotation that is the original main function of the start switch 30 The rotation of the reel 40 is held, and the rotation of the rotating reel 40 is started after a predetermined period of time during which operation is impossible. When the pressing operation of the stop switch 50 is put on hold, the rotation of the rotary reel 40 is stopped after a predetermined operation impossible time has elapsed. In addition, when the pressing operation of the bet switch 16 is suspended, the medal insertion as a condition for starting the game from the stored medal (credit medal) is suspended, and the pressing operation of the bet switch 16 is performed after a predetermined operation impossible time has elapsed. Even if the game is not performed, the medal insertion (internal insertion) is performed as a condition for starting the game from the stored medal (credit medal). In addition, when the medal insertion is put on hold, the medal inserted from the medal insertion slot 18 moves from the medal selector to the storage payout means 65, but the stored medal (credit medal) or the input medal for starting the game The numerical value is not increased. Then, after a predetermined inoperable time elapses, the number of stored medals (credit medals) or inserted medals for starting the game increases by the number of inserted medals.

(2)操作を無効として扱うこと(無視すること)。スタートスイッチ30の押下操作が無効として扱われた場合、所定の操作不能の時間経過後に、再度、スタートスイッチ30の押下操作をしない限り、少なくとも回転リール40の回転は開始されない。なお、ストップスイッチ50の押下操作が無効として扱われた場合には、所定の操作不能の時間経過後に、再度、ストップスイッチ50の押下操作をしない限り、回転リール40の回転は停止されない。また、ベットスイッチ16の押下操作が無効とされた場合は、所定の操作不能の時間経過後に、再度、ベットスイッチ16の押下操作をしない限り、貯留メダル(クレジットメダル)からの遊技開始の条件としてのメダル投入は行われない。また、メダル投入が無効とされた場合には、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダルセレクターを介して払い出し口32から払い出し皿33へ排出される。このため、所定の操作不能の時間経過後に、再度、メダル投入口18からメダルを投入しない限り、メダル投入口18から投入されたメダルは、貯留払い出し手段65へ投入されない。   (2) Treat the operation as invalid (ignore). When the pressing operation of the start switch 30 is treated as invalid, at least the rotation of the rotating reel 40 is not started unless the pressing operation of the start switch 30 is performed again after the predetermined operation impossible time has elapsed. When the pressing operation of the stop switch 50 is treated as invalid, the rotation of the rotary reel 40 is not stopped unless the pressing operation of the stop switch 50 is performed again after the predetermined operation impossible time has elapsed. If the bet switch 16 is not activated, the game starts from the stored medal (credit medal) as long as the bet switch 16 is not depressed again after a predetermined inoperable time has elapsed. The medal is not inserted. When the medal insertion is invalidated, the medals inserted from the medal insertion slot 18 are discharged from the payout slot 32 to the payout tray 33 via the medal selector. Therefore, medals inserted from the medal insertion slot 18 are not inserted into the storage / dispensing means 65 unless a medal is inserted again from the medal insertion slot 18 after a predetermined inoperable time has elapsed.

なお、本実施の形態では、(1)の「保留すること」の意味として使用している。なお、有効化しないことを、無効として扱うこととする(2)の意味として使用することもできる。
(時間記憶手段150)
前記時間記憶手段150は、一定時間(所定の遊技制限時間)の到達前に、図柄表示手段41の変動表示の「開始操作」をしたときに、遊技間ウェイトが終了するまでの遊技間ウェイトのウェイト時間Wを記憶するためのものである。すなわち、前記時間記憶手段150は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達前に、前記スタートスイッチ30を操作したときに、遊技間ウェイト時間が終了するまでのウェイト時間Wを記憶する。
In this embodiment, it is used as the meaning of “holding” in (1). In addition, it can also be used as the meaning of (2) which treats not validating as invalidity.
(Time storage means 150)
The time storage means 150 stores the waiting time between games until the end of the waiting time between games when the “start operation” of the variable display of the symbol display means 41 is performed before the predetermined time (predetermined game time limit) is reached. This is for storing the wait time W. In other words, the time storage means 150 is arranged so that the start switch 30 before reaching a predetermined time (specifically, the game time limit of 4.1 seconds) from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. When the is operated, the wait time W until the wait time between games ends is stored.

また、時間記憶手段150は、後述する所定条件を満足した場合に発生させる演出フリーズの予め定めたウェイト時間S、具体的には予め定めた時間2秒を記憶しているものである。
更に具体的には、前記時間記憶手段150は、今回の遊技のスタートスイッチ30を押下操作したときのタイミングで計時手段130が取得した前回の遊技の回転リール40の回転開始時からの時間Tを計時手段130から入手し、その時間Tを、予め定めた一定時間(遊技制限時間の4.1秒)から引いた時間(4.1−T)秒を算出し、ウェイト時間Wとして記憶している。そして、演出フリーズのウェイト時間Sは、予め定めた一定時間(具体的には、2秒)に設定されている。
The time storage means 150 stores a predetermined wait time S of an effect freeze that is generated when a predetermined condition described later is satisfied, specifically a predetermined time of 2 seconds.
More specifically, the time storage means 150 calculates the time T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game acquired by the timing means 130 at the timing when the start switch 30 of the current game is pressed. The time (4.1-T) seconds obtained from the time measuring means 130 and subtracted from the predetermined time (4.1 seconds of game limit time) is calculated and stored as the wait time W. Yes. The effect freeze wait time S is set to a predetermined time (specifically, 2 seconds).

ここで、「遊技間ウェイトのウェイト時間W」とは、所定の遊技制限時間の到達前に、変動表示の開始操作をしたときに、遊技間ウェイトにおける前記遊技制限時間を経過するまでの時間であって、その前記遊技制限時間を経過するまで、全ての図柄表示手段41の変動表示の開始操作の機能を発揮することができずに、遊技を継続して進行させることができない時間である。
本実施の形態では、「遊技間ウェイトのウェイト時間W」は、演出フリーズを発生させない場合には、遊技制限時間の到達前に、図柄表示手段41の変動表示の開始操作をしたときに、全ての図柄表示手段41が変動表示を開始するまでの時間である。なお、「ウェイト時間W」を、演出フリーズを発生させない場合、遊技制限時間の到達前に、図柄表示手段41の変動表示の停止操作をしたときに、全ての図柄表示手段41の停止操作が可能となるまでの時間に設定することもできる。
Here, the “wait time W of inter-game weight” is the time until the game limit time in the inter-game weight elapses when a change display start operation is performed before the predetermined game limit time is reached. Thus, until the game time limit elapses, it is a time during which the game cannot be continued without being able to exhibit the function of the variable display start operation of all the symbol display means 41.
In the present embodiment, the “wait time W of inter-game weight” is all set when the variable display start operation of the symbol display means 41 is performed before the game time limit is reached, when the production freeze is not generated. This is the time until the symbol display means 41 starts the variable display. If the “waiting time W” does not cause a production freeze, when the variable display of the symbol display means 41 is stopped before the game time limit is reached, all the symbol display means 41 can be stopped. It can also be set to the time until.

この「図柄表示手段41の変動表示の開始操作の機能を発揮する」とは、その操作に基づく予め定めた本来の主要な機能を発揮できる状態を意味する。したがって、操作に基づく予め定めた機能のうち、一部の機能だけが発揮できても、予め定めた本来の主要な機能を発揮していない場合には、「図柄表示手段41の変動表示の開始操作の機能を発揮する」状態には含まれない。具体的には、スタートスイッチ30の押下操作の場合、遊技制限時間を経過するまでの間、スタートスイッチ30の押下操作に基づいて、当選抽選手段110の抽出乱数を取得して行う抽選という一部の機能は行われるものの、スタートスイッチ30の本来の主要な機能である回転リール40の回転を開始させるという機能は発揮されておらず、回転リール40の回転は開始しない。この場合、スタートスイッチ30の予め定めた本来の機能を発揮していない状態となる。   “Exhibiting the function of the variable display start operation of the symbol display means 41” means a state in which a predetermined main function based on the operation can be exhibited. Therefore, even if only a part of the predetermined functions based on the operation can be exhibited, but the original main functions that are predetermined are not exhibited, “Start of variable display of the symbol display means 41” It is not included in the state of “operating function”. Specifically, in the case of the pressing operation of the start switch 30, a part of the lottery performed by acquiring the extracted random number of the winning lottery means 110 based on the pressing operation of the start switch 30 until the game time limit elapses. Although the above function is performed, the function of starting the rotation of the rotary reel 40 which is the original main function of the start switch 30 is not exhibited, and the rotation of the rotary reel 40 is not started. In this case, a predetermined original function of the start switch 30 is not exhibited.

そして、この「遊技間ウェイトにおけるウェイト時間W」は、前記遊技制限時間を経過するまで、遊技を継続して進行させるための操作を不能とする時間である。このウェイト時間Wは、この遊技制限時間のうちの少なくとも一部の特定時間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の操作を制限して、待ち(ウェイト)の状態になる時間である。このウェイト時間中に、「可能とならない操作」は、遊技中に遊技を進行させるために行われる、図柄表示手段41の変動表示の開始操作(スタートスイッチ30による回転リール40の回転開始操作)に限定されることはない。例えば、ウェイト時間を算出するのに、回転リール40の回転の開始操作時を基準とするのではなく、回転リール40の停止操作可能時を遊技制限時間の基準とすることができる。この回転リール40の停止操作可能時とは、回転リール40が定常回転に達し、停止操作を可能とした時を意味する。この場合には、スタートスイッチ30が可能とならない操作対象となるものである。前記時間記憶手段150は、前回の遊技の回転リール40の停止操作可能時から予め定めた一定時間、遊技制限時間の4.1秒)の到達前に、前記ストップスイッチ50を操作したときに、全ての回転リール40が回転の停止操作が可能となるまでのウェイト時間Wを記憶するように形成することができる。もちろん、回転リール40の停止操作時を基準とすることもできる。   The “wait time W in the inter-game weight” is a time during which the operation for continuing the game is disabled until the game time limit has elapsed. The wait time W is a time for which a predetermined operation for advancing the game is limited to delay the game at a specific time of at least a part of the game time limit, and a wait (wait) state is entered. During this wait time, an “operation that is not possible” is an operation for starting the variable display of the symbol display means 41 (an operation for starting the rotation of the rotary reel 40 by the start switch 30), which is performed to advance the game during the game There is no limit. For example, when calculating the wait time, the time when the rotation of the rotating reel 40 can be stopped can be used as a reference for the game time limit, instead of the time when the rotation of the rotating reel 40 is started. The time when the rotating reel 40 can be stopped means the time when the rotating reel 40 reaches a steady rotation and can be stopped. In this case, the start switch 30 is an operation target that is not possible. The time storage means 150 operates when the stop switch 50 is operated before reaching the predetermined time (4.1 seconds of the game limit time) from the time when the rotation reel 40 of the previous game can be stopped. It can be configured to store the wait time W until all the rotating reels 40 can stop the rotation. Of course, the stop operation of the rotary reel 40 can be used as a reference.

更に、この「可能とならない操作」を、種々の他の操作に設定することもできる。ウェイト時間中に「可能とならない操作」を、メダル投入(直接投入又はベット投入)操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することもできる。
また、演出フリーズにおけるフリーズ時間Sも、同様に、可能とならない操作を、ストップスイッチ50だけに限定されるものではなく、遊技中に発生する種々の遊技進行のための操作に設定することができる。
(シナリオ演出実行決定手段200)
前記シナリオ演出実行決定手段200は、演出フリーズを発生させるためのシナリオ演出を実行するか否を抽選により決定するためのものである。このシナリオ演出実行決定手段200は、当選抽選手段110と同様に、乱数を用いた抽選により、シナリオ演出を実行するか否を決定する。そして、シナリオ演出実行決定手段200は、抽選によりシナリオ演出を実行することに決定した場合、シナリオ演出を開始させるためにシナリオ演出フラグをON状態にする。
Furthermore, this “operation that cannot be performed” can be set to various other operations. The “operation that cannot be performed” during the wait time can be set to at least one of various operations that occur during medal insertion (direct insertion or bet insertion) operation or other games.
Similarly, the freeze time S in the effect freeze is not limited to the stop switch 50, but can be set to operations for various game progressions that occur during the game. .
(Scenario production execution decision means 200)
The scenario effect execution determining means 200 is for determining by lottery whether or not to execute the scenario effect for generating the effect freeze. Similar to the winning lottery means 110, the scenario effect execution determining means 200 determines whether or not to execute the scenario effect by lottery using random numbers. Then, when it is determined that the scenario effect is to be executed by lottery, the scenario effect execution determining unit 200 sets the scenario effect flag to the ON state in order to start the scenario effect.

前記シナリオ演出実行決定手段200は、上述したようなシナリオ演出を実行するか否かの抽選に加えて、シナリオ演出に当選した場合には、後述するシナリオ演出の種類(低難度演出、中難度演出、高難度演出の3つの種類)のうちいずれかの種類も抽選により選択して決定する。
なお、乱数発生や、乱数抽出や、抽出乱数の判定等の抽選方法は、当選抽選手段110と同様であるが、乱数抽出は、後述するステップ161のタイミングで行われる。もちろん、当選抽選手段110と同様にスタートスイッチ30の押下タイミングで乱数を抽出して取得してもよい。
When the scenario effect execution determining means 200 wins the scenario effect in addition to the lottery of whether or not to execute the scenario effect as described above, the scenario effect type (low difficulty effect, medium difficulty effect described later) Any one of the three types of high-difficulty effects) is selected and determined by lottery.
The lottery methods such as random number generation, random number extraction, and determination of the extracted random number are the same as those of the winning lottery means 110, but the random number extraction is performed at the timing of step 161 described later. Of course, as with the winning lottery means 110, random numbers may be extracted and acquired when the start switch 30 is pressed.

また、シナリオ演出実行決定手段200は、上述したような独立して抽選を行うものに限定されず、所定の役が入賞したときや、所定の図柄態様で停止したときに、シナリオ演出を実行するように決定してもよい。また、BBゲーム等の特別遊技や、AT遊技や、RT遊技の当選時や、入賞時や、終了時等にシナリオ演出を実行するように形成してもよい。
(遊技回数決定手段190)
前記遊技回数決定手段190は、有利遊技に移行させるための所定の操作手順に沿っているか操作手順判断手段180により操作手順が判断対象とされる遊技の遊技回数Nを決定するためのものである。この遊技回数決定手段190は、当選抽選手段110と同様に、乱数を用いた抽選により、2〜5回の遊技回数から1つの遊技回数Nを選択する。したがって、2回、3回、4回、5回のうちからいずれか1つが選択される。なお、2〜5回の範囲内に限定されるものではなく、2回以上の他の数値から選択してもよい。もちろん、1回の数値を含めるようにしてもよい。なお、乱数発生や、乱数抽出や、抽出乱数の判定等の抽選方法は、当選抽選手段110と同様であるが、乱数抽出は、後述するステップ161のタイミングで行われる。もちろん、当選抽選手段110と同様にスタートスイッチ30の押下タイミングで取得してもよい。
Further, the scenario effect execution determining means 200 is not limited to the independent lottery as described above, and executes the scenario effect when a predetermined winning combination is won or stopped in a predetermined symbol form. It may be determined as follows. Further, it may be configured to execute a scenario effect at the time of winning a special game such as a BB game, AT game, or RT game, at the time of winning, or at the end of the game.
(Game number determining means 190)
The number-of-games determining means 190 is for determining the number N of games for which the operation procedure is determined by the operation procedure determining means 180 in accordance with a predetermined operation procedure for shifting to an advantageous game. . Similar to the winning lottery means 110, the game number determination means 190 selects one game number N from two to five game numbers by lottery using random numbers. Therefore, any one of 2, 3, 4, and 5 is selected. In addition, it is not limited to the range of 2-5 times, You may select from other numerical values 2 times or more. Of course, a single numerical value may be included. The lottery methods such as random number generation, random number extraction, and determination of the extracted random number are the same as those of the winning lottery means 110, but the random number extraction is performed at the timing of step 161 described later. Of course, as with the winning lottery means 110, it may be acquired when the start switch 30 is pressed.

(操作手順決定手段170)
前記操作手順決定手段170は、メダルの投入操作、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、複数個のストップスイッチ50のそれぞれの操作のうち複数の遊技にわたる特定の操作の手順を決定するためのものである。
本実施の形態に係る操作手順決定手段170は、複数個のストップスイッチ50のそれぞれの操作のうち複数の遊技にわたる特定の操作の手順を決定するためのものである。操作手順判断手段180は、遊技回数決定手段190により決定された遊技回数Nごとに、左、中、右の3個の回転リール40のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50の全部の停止操作順番の組み合わせ(6種類)から、抽選により1つの操作手順(例えば、右、左、中の順の停止操作順番)を決定するものである。具体的には、例えば、遊技回数決定手段190が抽選により遊技回数N=3回に決定していた場合の回転リール40の停止操作順番は、N=1のとき、(右、左、中)の順番、N=2のとき、(中、右、左)の順番、N=3のとき、(左、中、右)の順番のように、各遊技回数毎の停止停止操作順番を決定するものである。なお、決定するのは、必ずしも第1〜第3停止操作の順番の全てを6択から決定するものでなくてもよく、例えば、第1停止操作だけや、第2停止操作だけや、或いは、第3停止操作だけの回転リール40を3択から決定するようにして、第1停止操作だけ等の1つの停止操作が回転リール40の3つのうちいずれかであるかを操作手順判断手段180により判断するようにしてもよい。
(Operation procedure determining means 170)
The operation procedure determining means 170 is for determining a specific operation procedure over a plurality of games among a medal insertion operation, an operation of the bet switch 16, an operation of the start switch 30, and an operation of each of the plurality of stop switches 50. belongs to.
The operation procedure determining means 170 according to the present embodiment is for determining a specific operation procedure over a plurality of games among the operations of the plurality of stop switches 50. The operation procedure determination means 180 performs all stop operations of the three stop switches 50 corresponding to each of the left, middle and right three reels 40 for each game number N determined by the game number determination means 190. One operation procedure (for example, stop operation order in the order of right, left, and middle) is determined by lottery from the combination of orders (six types). Specifically, for example, when the game operation number determining means 190 has determined the game operation number N = 3 by lottery, the stop operation order of the rotating reel 40 is N = 1 (right, left, middle). The order of stop / stop operations for each number of games is determined as follows: N = 2, (middle, right, left), N = 3, (left, middle, right) Is. It is not always necessary to determine all of the order of the first to third stop operations from six choices, for example, only the first stop operation, only the second stop operation, or The operation procedure determining means 180 determines whether one of the three rotation reels 40 is one stop operation, such as only the first stop operation, by determining the rotation reel 40 for the third stop operation only from three options. You may make it judge.

なお、正解の押し順を実行することにより、当選している役が入賞するような場合には、その当選した役が入賞するような押し順を選択してもよいし、また、その当選した役が非入賞となるような押し順を選択するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、ストップスイッチ50の操作手順を決定したが、これに限定されることなく、メダルの投入操作、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、複数個のストップスイッチ50のそれぞれの操作のうち所定の操作の操作手順や、操作回数や、それらの組み合わせを決定して、それらの操作がその通りに操作されたか否かを操作手順判断手段180により判断するように形成してもよい。具体的には、例えば、通常の操作スイッチの操作機能を有さない操作不能状態(例えば、全部の回転リール40の停止後の次の遊技のメダル投入前や、スタートスイッチ30の押下操作前等)になっているときに、スタートスイッチ30を1回操作した後、ストップスイッチ50を1回操作する等の所定の操作手順を決定して、その操作手順通りに遊技者が操作したか否かを操作手順判断手段180により判断するようにしてもよい。また、そのような操作手順としてストップスイッチ50を1回操作した後、ベットスイッチ16を2回操作する等の操作回数を組み合わせてもよい。また、操作手順の中に、メダル投入口18から投入するメダル投入操作を、操作手順の1つとして組み込んでもよい。
In addition, when the winning combination wins by executing the correct pressing order, the pressing order that the winning winning combination wins may be selected, or the winning combination is selected. You may make it select the pushing order that a combination becomes non-winning.
In the present embodiment, the operation procedure of the stop switch 50 is determined. However, the present invention is not limited to this. The medal insertion operation, the bet switch 16 operation, the start switch 30 operation, and the plurality of stop switches 50 are not limited thereto. The operation procedure of the predetermined operation, the number of operations, and the combination thereof are determined, and the operation procedure determining unit 180 determines whether or not those operations are operated as they are. May be. Specifically, for example, an inoperable state without an operation function of a normal operation switch (for example, before inserting a medal for the next game after all the rotating reels 40 are stopped, before pressing the start switch 30, etc. ), After a start switch 30 is operated once, a predetermined operation procedure such as operating the stop switch 50 once is determined, and whether or not the player has operated according to the operation procedure. May be determined by the operating procedure determining means 180. Further, as such an operation procedure, after the stop switch 50 is operated once, the number of operations such as operating the bet switch 16 twice may be combined. Further, a medal insertion operation to be inserted from the medal insertion slot 18 may be incorporated in the operation procedure as one of the operation procedures.

(操作手順判断手段180)
前記操作手順判断手段180は、操作手順決定手段170で決定された複数の遊技にわたる操作手順に沿った操作が遊技者によって行われたか否かを判断するためのものである。本実施の形態に係る操作手順判断手段180は、遊技回数決定手段190により決定された遊技回数N(2〜5)の各遊技毎に、操作手順決定手段170によって決定された回転リール40の停止操作順番(6択のうちから1つの組み合わせ)通りに、遊技者により停止操作が行われたか否を判断する。
本実施の形態に係るシナリオ演出では、後述のように、その演出の途中で、6個の答の中に1つの答えがあるような6択問題が出されて、その選択肢の横に、回転リール40の停止操作順番の組み合わせの6択の1つが併記されてある。操作手順判断手段180は、問題の正解の選択肢に併記された停止操作順番が操作された場合に、演出フリーズの発生フラグのON状態を維持し、正解の選択肢に併記された停止操作順番でない停止操作順番が操作された場合に、演出フリーズの発生フラグをOFF状態に変更するものである。なお、6個の答えのうち、正解は、1つではなく、2個以上の複数個に設定してもよい。
(Operation procedure judgment means 180)
The operation procedure determination means 180 is for determining whether or not an operation has been performed by the player in accordance with the operation procedure over a plurality of games determined by the operation procedure determination means 170. The operation procedure determination unit 180 according to the present embodiment stops the rotating reel 40 determined by the operation procedure determination unit 170 for each game of the number of games N (2 to 5) determined by the game number determination unit 190. It is determined whether or not a stop operation has been performed by the player in accordance with the operation order (one combination from six options).
In the scenario production according to the present embodiment, as will be described later, a 6-choice question in which there is one answer among the 6 answers is given in the middle of the production, and the rotation is performed next to the option. One of six combinations of the stop operation order of the reel 40 is also shown. The operation procedure determination unit 180 maintains the ON state of the production freeze occurrence flag when the stop operation order written in the correct answer option of the problem is operated, and the stop is not in the stop operation order written in the correct answer option. When the operation order is operated, the production freeze occurrence flag is changed to the OFF state. Of the six answers, the correct answer may be set to two or more, not one.

操作手順判断手段180は、各遊技回数Nの遊技毎に、操作手順決定手段170によって決定された停止操作順番で遊技者が停止操作を行ったか否かを判断して、行っていない場合には、演出フリーズの発生フラグをOFFにする。この演出フリーズの発生フラグは、演出フリーズの設定及び演出フリーズにおける液晶表示装置68への演出設定を行うか否かを判断するためのものであって(ステップ316)、実質的には、演出フリーズを発生させるか否かを決定するためのフラグである。このフラグは、シナリオ演出を実行する遊技の遊技回数Nの終了後に、ON状態となっていれば演出フリーズを発生させ、OFF状態となっていれば演出フリーズを発生させない。このフラグは、シナリオ演出実行決定手段200によりシナリオ演出を実行することが決定された場合に、ON状態となり、遊技回数Nの全ての遊技において、1回でも所定の停止操作順番で操作されていない場合には、OFF状態となって、演出フリーズを発生させないものである。   The operation procedure determination unit 180 determines whether or not the player has performed a stop operation in the stop operation order determined by the operation procedure determination unit 170 for each game N times. The production freeze occurrence flag is turned OFF. The effect freeze occurrence flag is used to determine whether to set effect freeze and effect setting on the liquid crystal display device 68 in effect freeze (step 316). In effect, the effect freeze Is a flag for determining whether or not to generate. This flag generates an effect freeze if it is in the ON state after the number of games N of the game that executes the scenario effect, and does not generate an effect freeze if it is in the OFF state. This flag is turned ON when the scenario effect execution determining unit 200 determines to execute the scenario effect, and is not operated in the predetermined stop operation order even once in all games of the number N of games. In such a case, it is in an OFF state and no production freeze is generated.

なお、操作手順が停止操作手順ではなく、上述したようなストップスイッチ50を1回操作した後、ベットスイッチ16を2回操作する等の他の操作手順に設定している場合には、この操作手順判断手段180は、そのような操作手順が予め定められた通りに実行されているか否かを判断するものである。
(副制御装置22(演出データ記憶手段25、演出制御手段26))
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、液晶表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、液晶表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するROMを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、液晶表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
If the operation procedure is not a stop operation procedure but is set to another operation procedure such as operating the bet switch 16 twice after the stop switch 50 is operated once as described above, this operation is performed. The procedure determination unit 180 determines whether or not such an operation procedure is executed as predetermined.
(Sub-control device 22 (effect data storage means 25, effect control means 26))
The sub-control device 22 mainly relates to effect data, and controls the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, the notification lamp 69, and the speaker 67. The sub-control device 22 has the effect data storage means 25 having a ROM for storing the effect data of the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, and the effect data from the effect data storage means 25 read into the RAM. Based on the control signal from the main control device 21, the information is output to the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, etc., to control each notification means 66.

(演出データ記憶手段25)
前記演出データ記憶手段25は、通常の演出に使用される種々の演出データを記憶している。更に、それに加えて、前記演出データ記憶手段25には、遊技回数2回から5回までの複数回の遊技にわたって継続されるシナリオ演出が、多数、記憶されている。また、遊技回数2回の継続演出においても、遊技回数2回で完結するようなストーリー性のあるシナリオ演出が複数個、記憶され、同様に遊技回数N回(Nは2から5までの整数)のそれぞれの継続演出においても、遊技回数N回で完結するようなストーリー性のあるシナリオ演出が複数個、記憶されている。
(Production data storage means 25)
The effect data storage means 25 stores various effect data used for normal effects. In addition to that, the effect data storage means 25 stores a large number of scenario effects that are continued over a plurality of games from 2 to 5 times. In addition, in the continuous production of two games, a plurality of story-like scenario productions that can be completed in two games are stored, and similarly, N games (N is an integer from 2 to 5). Also in each of the continuation effects, a plurality of story effects with story characteristics that can be completed in N games are stored.

シナリオ演出には、シナリオ演出の内容から正しい操作手順を遊技者が容易に推定できる低難度演出と、シナリオ演出の内容から正しい操作手順を推定するヒントを有しているが、その難易度が中程度の中難度演出と、シナリオ演出の内容からは、正しい操作手順を推定することは困難な(例えば、6択の場合には、正しい操作手順を選択できる確率は6分の1となるような)高難度演出の3種類が、それぞれの遊技回数N(Nは2〜5)毎に予め準備されている。これは、シナリオ演出実行決定手段200が、シナリオ演出を実行するか否かの抽選に加えて、かかる低難度演出、中難度演出、高難度演出の3つの種類のいずれかを抽選により選択して決定する。   The scenario production has a low difficulty production that allows the player to easily estimate the correct operation procedure from the content of the scenario production, and a hint to estimate the correct operation procedure from the content of the scenario production. It is difficult to estimate the correct operation procedure from the medium difficulty level effect and the content of the scenario effect (for example, in the case of 6 choices, the probability that the correct operation procedure can be selected is 1/6. ) Three types of high difficulty effects are prepared in advance for each number of games N (N is 2 to 5). This is because the scenario effect execution determining means 200 selects one of the three types of low difficulty effect, medium difficulty effect, and high difficulty effect by lottery in addition to the lottery of whether or not to execute the scenario effect. decide.

そして、シナリオ演出は、シナリオ演出の途中で、回転リール40の停止操作順番の6択に対応して、6択の中に正解がある問題が出されるように形成されている。そして、正解に対応する停止操作順番(各答に併記されている停止操作順番)を操作することで演出フリーズ発生フラグのON状態が維持され、正解でない停止操作順番が操作された場合に、演出フリーズの発生フラグがOFF状態に変更されるように形成されている。
具体的には、シナリオ演出の内容に関連した低難度演出の問題の一例としては、例えば、「主人公の純一郎君が次の場面で突然に遭遇して、純一郎君の心の中に動揺が起きる相手は、誰?。(1)和子(右、中、左)、(2)美佐子(右、左、中)、(3)陽子(中、右、左)、(4)祐子(中、左、右)、(5)香(左、中、右)、(6)サリー(左、右、中)」という問題が液晶表示装置68にシナリオ演出の途中で提示される。それまでのストーリー性のあるシナリオ演出の内容のヒントから正解が(1)であることが容易に推定できる場合には、当該遊技における停止操作順番を、(1)に記載されている(右、中、左)の順番で回転リール40の停止操作を行うと、当該遊技では、演出フリーズ発生フラグのON状態が維持される。そして、(1)以外の正解でない停止操作順番が操作された場合に、演出フリーズの発生フラグがOFF状態に変更されるように形成されている。なお、選択肢の答えを(1)、(2)又は(4)のように複数個、形成してもよい。このようにして、予め決定されたシナリオ演出通りに、間違いなく進行できるように、遊技者が所定の操作手順で、選択して、所定のストーリーが予め決定された所定の結果に到達するように完結することができた場合には、AT遊技へ移行可能になる。
Then, the scenario effect is formed so that a problem with the correct answer in the 6 options is given in the middle of the scenario effect, corresponding to the 6 options of the stop operation order of the rotary reel 40. Then, by operating the stop operation order corresponding to the correct answer (stop operation order written in each answer), the ON state of the effect freeze occurrence flag is maintained, and the stop operation order that is not correct is operated. The freeze generation flag is changed to the OFF state.
Specifically, as an example of the problem of low difficulty directing related to the contents of the scenario directing, for example, “Junichiro of the hero suddenly encounters in the next scene, and upset occurs in Junichiro ’s heart (1) Kazuko (right, middle, left), (2) Misako (right, left, middle), (3) Yoko (middle, right, left), (4) Yuko (middle, left) , Right), (5) incense (left, middle, right), (6) saree (left, right, middle) "are presented on the liquid crystal display device 68 during the scenario presentation. If the correct answer can be easily estimated from the hints of the contents of the scenario production with story characteristics up to that point, the stop operation order in the game is described in (1) (right, When the stop operation of the rotating reel 40 is performed in the order of (middle, left), the ON state of the effect freeze occurrence flag is maintained in the game. Then, when a non-correct stop operation order other than (1) is operated, the effect freeze occurrence flag is changed to the OFF state. Note that a plurality of answer options may be formed as in (1), (2), or (4). In this way, so that the player can select according to a predetermined operation procedure and reach a predetermined result determined in advance so that the player can proceed without fail in accordance with a predetermined scenario production. If the game can be completed, the game can be transferred to the AT game.

なお、本実施の形態では、シナリオ演出に突入する当初に決定された複数回の遊技にわたるシナリオ演出通りに遊技者が所定の操作手順を介して選択(ナビ)することができるか否かにより、AT遊技への移行が可能となる。ここで、シナリオ演出は、液晶表示装置68による複数回の遊技にわたって最終的に所定の結論に到達するようなストーリー性のある動画であるが、複数回の各遊技ごとにストーリーが選択可能な分岐点を設け、遊技者に所定の操作でストーリーを選択させ、そのシナリオ演出が複数回の遊技経過後、所定の結論に到達して完結させることができるか否かによって、有利遊技に移行可能とするようなものでもよい。具体的には、例えば、シナリオ演出の内容を、遊技者の操作手順による所定の選択によって、シナリオ演出の残りの内容を、複数の遊技にわたる各遊技の都度、予め定められた所定のシナリオパターンから抽選により、又は、所定の順番等により、変更するように形成してもよい。或いは、シナリオ演出の内容を、遊技者の操作手順による所定の選択によって、毎回、新たなシナリオ演出を作成するように形成することもできる。そして、複数回の遊技にわたるシナリオ演出の内容のストーリーの変更が行われても、複数の選択肢の中から正解を選択し続けて、最終的に、予め定めた所定の結果に到達することができた場合には、AT遊技への移行が可能となるように形成してもよい。   In this embodiment, whether or not the player can select (navigate) through a predetermined operation procedure according to the scenario production over a plurality of games determined at the beginning of entering the scenario production, Transition to AT games is possible. Here, the scenario effect is a movie with a story characteristic that finally reaches a predetermined conclusion over a plurality of games by the liquid crystal display device 68, but a branch in which a story can be selected for each of the plurality of games. It is possible to shift to advantageous games depending on whether or not the scenario can be completed by reaching a predetermined conclusion after a plurality of games have elapsed, by providing points, allowing the player to select a story with a predetermined operation It may be something like Specifically, for example, the content of the scenario effect is selected from a predetermined scenario pattern determined in advance for each game over a plurality of games by the predetermined selection by the player's operation procedure. You may form so that it may change by lottery or a predetermined order. Alternatively, the content of the scenario effect can be formed so as to create a new scenario effect each time by a predetermined selection according to the player's operation procedure. And even if the story of the contents of the scenario production over multiple games is changed, it is possible to continue to select the correct answer from a plurality of options and finally reach a predetermined result. In such a case, it may be formed so that it is possible to shift to an AT game.

(演出制御手段26)
前記演出制御手段26は、通常の演出において、演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、液晶表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御する。更に、これに加えて、前記演出制御手段26は、シナリオ演出実行決定手段200の決定による演出の種類(低難度演出、中難度演出、高難度演出)と、遊技回数決定手段190の決定による遊技回数(2回〜5回)に対応するシナリオ演出との条件に適合するシナリオ演出を、演出データ記憶手段25から選択して、液晶表示装置68等の報知手段66に出力するものである。
(Production control means 26)
In the normal production, the production control unit 26 reads each production data from the production data storage unit 25 into the RAM, and based on a control signal from the main control device 21, notifies the liquid crystal display device 68 and the like. 66 to control each notification means 66. In addition to this, the effect control means 26 plays the type of effect (low difficulty effect, medium difficulty effect, high difficulty effect) determined by the scenario effect execution determining means 200 and the game determined by the game number determining means 190. A scenario effect that matches the condition of the scenario effect corresponding to the number of times (2 to 5 times) is selected from the effect data storage means 25 and output to the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68.

(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機10の遊技の通常遊技の動作の概略について、図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ110において、遊技者により、遊技メダルをメダル投入口18から直接投入するか、または、予めクレジットして最大50枚貯留されているクレジットメダルからベットスイッチ16の操作によりベット投入されるかにより、遊技媒体の投入処理が行われる。なお、特にフロー中に図示していないが、前回遊技で再遊技に入賞した場合には、それらの投入処理の操作をすることなく、投入処理は完了しているものとして、遊技は進行するように形成されている。そして、次のステップ111に進む。
(Operation of gaming machine 10)
Next, the outline of the normal game operation of the gaming machine 10 having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIG.
First, at step 110, whether a player inserts a game medal directly from the medal slot 18, or whether a bet is inserted by operating the bet switch 16 from a credit medal that has been credited in advance and stored up to 50 cards. Thus, the game media input process is performed. Although not particularly shown in the flow, if a re-game is won in the previous game, the game will proceed as if the insertion process has been completed without operating those input processes. Is formed. Then, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されて、ON状態になっているか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30がON状態になっていると判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、当選抽選手段110により、今回の遊技の当選抽選処理が行われる。当選抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と抽選テーブル記憶手段113に記憶されている抽選テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、取得された乱数が、抽選テーブル記憶手段113の抽選テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルが決定される。なお、抽選方法は、特にこれらの方法に限定されるものではなく、他の乱数発生プログラム等を用いた他の方法で決定するようにしてもよい。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, it is determined whether or not the start switch 30 is operated by the player to be in the ON state. When it is determined that the start switch 30 is in the ON state, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, a winning lottery process for the current game is performed by the winning lottery means 110. In the winning lottery process, first, a random number is acquired from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 by the winning random number acquiring means 112 and stored therein. Then, the winning determination means 114 compares the acquired random number with the winning determination area data of the lottery table stored in the lottery table storage means 113. Then, it is determined which winning area of the lottery table of the lottery table storage means 113 the acquired random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, based on the determination, a stop table that determines a stop position to be stopped in advance is determined. The lottery method is not particularly limited to these methods, and may be determined by another method using another random number generation program or the like. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、シナリオ演出処理が行われる。所定の場合に、シナリオ演出を実行するか否かの抽選、シナリオ演出を実行することに当選した場合には、シナリオ演出の種類(低難度演出、中難度演出、高難度演出の3つの種類)の抽選、遊技回数Nの抽選、操作手順の抽選等が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、遊技間ウェイト処理が行われる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、演出フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
In step 113, scenario effect processing is performed. In a predetermined case, if a lottery to determine whether or not to execute a scenario effect, or to execute a scenario effect, the type of scenario effect (three types of low difficulty effect, medium difficulty effect, and high difficulty effect) Lottery, game number N lottery, operation procedure lottery, and the like. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, a wait process between games is performed. Then, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, effect freeze processing is performed. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、遊技者によりストップスイッチ50の操作が行われて、ストップスイッチ50がON状態となる。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、回転リール40の停止操作処理が行われる。この停止操作処理は、当選抽選手段110の抽選結果に対応して選択された停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止処理が行われる、いわゆるテーブル停止制御によって実施される。なお、条件判断停止制御や、それらを組み合わせた停止制御によって実施してもよい。そして、次のステップ119に進む。
In step 116, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, the player operates the stop switch 50, and the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, a stop operation process of the rotary reel 40 is performed. This stop operation process is performed by so-called table stop control in which the stop process of the rotary reel 40 is performed based on the stop table selected corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110. In addition, you may implement by condition judgment stop control or stop control combining them. Then, the process proceeds to next Step 119.

ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ120に進む。
ステップ120において、操作手順判断処理が行われる。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ122に進む。
In step 119, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 120.
In step 120, an operation procedure determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 121.
In step 121, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 122.

ステップ122において、入賞時処理が行われる。具体的には、BB移行役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、リプレイに入賞した場合には、リプレイ処理(当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理)が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ111において、スタートスイッチ30がON状態になっていないと判定された場合、ステップ111の前に戻る。
In step 122, a winning process is performed. Specifically, when the BB transition combination is won, the medal payout is not performed and the game state transition process is set, and when the replay is won, the replay process (the same number of medals inserted in the game) Is automatically entered as the number of games to be inserted into the next game), and when a small winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out corresponding to the winning symbol of the small winning combination. Then, the game ends.
If it is determined in step 111 that the start switch 30 is not in the ON state, the process returns to step 111.

前記ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ117に戻る。
前記ステップ121において、入賞していないと判定された場合、ステップ121を飛び越して、遊技が終了する。
図5のフローのステップ113のシナリオ演出処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ160において、シナリオ演出フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、シナリオ演出フラグがON状態でない、すなわちOFF状態であると判定された場合、次のステップ161に進む。
If it is determined in step 119 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 117.
If it is determined in step 121 that no winning has been made, step 121 is skipped, and the game ends.
The scenario effect process in step 113 of the flow of FIG. 5 will be described using the flow of FIG.
In step 160, it is determined whether or not the scenario effect flag is in an ON state. If it is determined that the scenario effect flag is not in the ON state, that is, in the OFF state, the process proceeds to the next step 161.

ステップ161において、シナリオ演出の抽選処理が行われる。具体的には、シナリオ演出実行決定手段200により、シナリオ演出を実行するか否かが抽選により決定される。そして、シナリオ演出を実行することに当選した場合には、シナリオ演出実行決定手段200によりシナリオ演出の種類(低難度演出、中難度演出、高難度演出)が抽選で決定される。そして、遊技回数決定手段190により、シナリオ演出の遊技回数Nが抽選で決定される。そして、操作手順決定手段170により、各遊技回数ごとの操作順番が抽選で決定される。そして、次のステップ162に進む。
ステップ162において、シナリオ抽選の実行に当選したか否かが判定される。そして、シナリオ演出の実行に当選していると判定された場合、次のステップ163に進む。
In step 161, a scenario effect lottery process is performed. Specifically, the scenario effect execution determining means 200 determines whether or not to execute the scenario effect by lottery. If the scenario effect is won, the scenario effect execution determining means 200 determines the type of scenario effect (low difficulty effect, medium difficulty effect, high difficulty effect) by lottery. Then, the game frequency determination means 190 determines the game performance N of scenario effects by lottery. Then, the operation procedure determining means 170 determines the operation order for each number of games by lottery. Then, the process proceeds to the next step 162.
In step 162, it is determined whether or not the scenario lottery has been won. If it is determined that the scenario presentation is won, the process proceeds to the next step 163.

ステップ163において、シナリオ演出フラグをONに設定し、演出制御手段26がシナリオ演出を液晶表示装置68により開始する。そして、次のステップ164に進む。
ステップ164において、演出フリーズ発生フラグをONに設定する。そして、当該処理は終了する。
前記ステップ160において、シナリオ演出フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ165に進む。
ステップ165において、シナリオ演出の継続処理が行われ、シナリオ演出が継続して実施される。そして、当該処理が終了する。
In step 163, the scenario effect flag is set to ON, and the effect control means 26 starts the scenario effect with the liquid crystal display device 68. Then, the process proceeds to the next step 164.
In step 164, the effect freeze occurrence flag is set to ON. Then, the process ends.
If it is determined in step 160 that the scenario effect flag is in the ON state, the process proceeds to the next step 165.
In step 165, the scenario effect is continued, and the scenario effect is continued. Then, the process ends.

前記ステップ162において、シナリオ演出の実行に当選していないと判定された場合、当該処理は終了する。
図5のフローのステップ114の遊技間ウェイト処理について、図7のフローを用いて説明する。
ステップ210において、計時手段130が計時した時間Tは、前回遊技の回転リール40の回転開始時からの遊技制限時間(4.1秒)に到達しているか否かが判定される。そして、計時時間Tが遊技制限時間に到達していないと判定された場合、次のステップ211へ進む。
If it is determined in step 162 that the scenario effect has not been won, the process ends.
The inter-game wait process in step 114 of the flow of FIG. 5 will be described using the flow of FIG.
In step 210, it is determined whether or not the time T counted by the time counting means 130 has reached the game time limit (4.1 seconds) from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. If it is determined that the time count T has not reached the game time limit, the process proceeds to the next step 211.

ステップ211において、時間記憶手段150により、遊技制限時間(4.1秒)から計時手段130が計時した時間Tを減算した値(4.1−T)が、ウェイト時間Wとして記憶される。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、計時時間Tが遊技制限時間(4.1秒)に到達しているか否かが判定される。すなわち、ウェイト時間Wが終了しているか否かが判定される。そして、計時時間Tが遊技制限時間に到達している(ウェイト時間Wが終了している)と判定された場合、当該処理が終了する。
前記ステップ210において、計時時間Tが遊技制限時間に到達していると判定された場合、当該処理が終了する。
In step 211, the time storage means 150 stores a value (4.1-T) obtained by subtracting the time T measured by the time measuring means 130 from the game time limit (4.1 seconds) as the wait time W. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, it is determined whether or not the time count T has reached the game time limit (4.1 seconds). That is, it is determined whether or not the wait time W has ended. When it is determined that the time T has reached the game time limit (the wait time W has ended), the process ends.
If it is determined in step 210 that the time count T has reached the game time limit, the process ends.

前記ステップ212において、計時時間Tが遊技制限時間に到達していない(ウェイト時間Wが終了していない)と判定された場合、ステップ212の前に戻る。
図5のフローのステップ115の演出フリーズ処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ260において、演出フリーズにおける液晶表示装置68への演出設定が行われているか否かが判定される。具体的には、ステップ363又は364における演出フリーズにおける液晶表示装置68への勝ち演出又は負け演出のいずれかが設定されているか否かを判断するものである。そして、演出フリーズにおける液晶表示装置68への演出設定が行われていると判定された場合、次のステップ261に進む。
If it is determined in step 212 that the time count T has not reached the game time limit (the wait time W has not ended), the process returns to step 212.
The effect freeze process in step 115 of the flow of FIG. 5 will be described using the flow of FIG.
In step 260, it is determined whether or not effect setting has been performed on the liquid crystal display device 68 in effect freeze. Specifically, it is determined whether or not either a winning effect or a losing effect for the liquid crystal display device 68 in the effect freeze in step 363 or 364 is set. If it is determined that the effect setting is performed on the liquid crystal display device 68 in the effect freeze, the process proceeds to the next step 261.

ステップ261において、演出フリーズにおける演出設定は、勝ち演出設定か否かが判定される。そして、演出フリーズにおける演出設定が勝ち演出設定であると判定された場合、次のステップ262に進む。
ステップ262において、液晶表示装置68の最初に回転する回転リール40上に「WIN」の表記を行い、それ以外の回転リール40に「ざんねん」の表記をする。そして、次のステップ263に進む。
ステップ263において、予め定められた演出フリーズ時間(具体的には、2秒)の消化が行われる。そして、次のステップ264に進む。
In step 261, it is determined whether or not the effect setting in effect freeze is a winning effect setting. If it is determined that the effect setting in the effect freeze is the winning effect setting, the process proceeds to the next step 262.
In step 262, “WIN” is written on the first rotating reel 40 of the liquid crystal display device 68, and “Zanen” is written on the other rotating reels 40. Then, the process proceeds to next Step 263.
In step 263, digestion of a predetermined effect freeze time (specifically, 2 seconds) is performed. Then, the process proceeds to next Step 264.

ステップ264において、液晶表示装置68に「WIN」の表記に対応する回転リール40が、最初に回転してAT当選を遊技者に報知する。なお、最初に回転させる回転リール40を回転させる前に、全部の回転リール40を上下に僅かに振動させてもよい。そして、次のステップ265に進む。
ステップ265において、次遊技からAT遊技へ移行させるためのAT遊技移行の設定が行われる。そして、次のステップ266に進む。なお、AT遊技は、所定の押し順で押した場合にのみ入賞させることができる役が設けられ、その入賞可能な押し順を遊技者に報知する遊技であり、通常遊技とは異なる遊技であって、本明細書では、AT遊技のフローは省略する。
In step 264, the rotary reel 40 corresponding to the notation “WIN” is first rotated on the liquid crystal display device 68 to notify the player of AT winning. Note that all the rotating reels 40 may be slightly vibrated up and down before the rotating reels 40 to be rotated first are rotated. Then, the process proceeds to next Step 265.
In step 265, an AT game transition is set for transition from the next game to the AT game. Then, the process proceeds to next Step 266. The AT game is a game that is provided with a role that can be awarded only when it is pushed in a predetermined pushing order, and informs the player of the pushing order that can be won, and is different from a normal game. In this specification, the AT game flow is omitted.

ステップ266において、演出フリーズの発生フラグをOFFにする。そして、演出フリーズにおける演出設定もリセットされる。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ260において、演出フリーズにおける液晶表示装置68への演出設定が行われていないと判定された場合、当該処理は終了する。
前記ステップ261において、演出フリーズにおける演出設定が勝ち演出設定でないと判定された場合、次のステップ267に進む。
ステップ267において、液晶表示装置68の最初に回転する回転リール40上に「ざんねん」の表記を行い、それ以外の回転リール40に「ざんねん」又は「WIN」の表記をする。そして、次のステップ268に進む。
In step 266, the production freeze occurrence flag is turned OFF. And the production setting in production freeze is also reset. Then, the process ends.
If it is determined in step 260 that no effect setting has been made on the liquid crystal display device 68 in effect freeze, the process ends.
If it is determined in step 261 that the effect setting in the effect freeze is not the winning effect setting, the process proceeds to the next step 267.
In step 267, “Zanen” is written on the first rotating reel 40 of the liquid crystal display device 68, and “Zanen” or “WIN” is written on the other rotating reels 40. Then, the process proceeds to next Step 268.

ステップ268において、予め定められた演出フリーズ時間(具体的には、2秒)の消化が行われる。そして、次のステップ269に進む。
ステップ269において、液晶表示装置68に「ざんねん」の表記に対応する回転リール40が、最初に回転してAT非当選を遊技者に報知する。なお、最初に回転させる回転リール40を回転させる前に、全部の回転リール40を上下に僅かに振動させてもよい。そして、次のステップ266に進む。
図5のフローのステップ120の操作手順判断処理について、図9のフローを用いて説明する。
In step 268, digestion of a predetermined effect freeze time (specifically, 2 seconds) is performed. Then, the process proceeds to next Step 269.
In step 269, the rotary reel 40 corresponding to the notation “Zanen” is first rotated on the liquid crystal display device 68 to notify the player that AT is not won. Note that all the rotating reels 40 may be slightly vibrated up and down before the rotating reels 40 to be rotated first are rotated. Then, the process proceeds to next Step 266.
The operation procedure determination process in step 120 of the flow of FIG. 5 will be described using the flow of FIG.

ステップ310において、シナリオ演出フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、シナリオ演出フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ311に進む。
ステップ311において、設定されているシナリオ演出に基づく正解となる操作手順の取得が行われる。そして、次のステップ312に進む。
ステップ312において、正解となる操作手順通りに遊技者により操作手順が行われたか否かが判定される。そして、正解となる停止操作手順通りに停止操作が行われていないと判定された場合、次のステップ313に進む。
In step 310, it is determined whether or not the scenario effect flag is in an ON state. If it is determined that the scenario effect flag is in the ON state, the process proceeds to the next step 311.
In step 311, an operation procedure that is a correct answer based on the set scenario effect is acquired. Then, the process proceeds to next Step 312.
In step 312, it is determined whether or not an operation procedure has been performed by the player in accordance with the correct operation procedure. When it is determined that the stop operation is not performed according to the correct stop operation procedure, the process proceeds to the next step 313.

ステップ313において、演出フリーズの発生フラグをOFFに設定する。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、今回の遊技がシナリオ演出の最終遊技(遊技回数Nの最後の遊技)か否かが判定される。そして、シナリオ演出の最終遊技であると判定された場合、次のステップ315に進む。
ステップ315において、シナリオ演出フラグをOFFに設定し、シナリオ演出を終了させる。そして、次のステップ316に進む。
ステップ316において、演出フリーズの発生フラグがON状態であるか否かが判定される。そして、演出フリーズの発生フラグがON状態であると判定された場合、次のステップ317に進む。
In step 313, the production freeze occurrence flag is set to OFF. Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, it is determined whether or not the current game is the final game of the scenario effect (the last game of the number N of games). If it is determined that the final game is a scenario production, the process proceeds to the next step 315.
In step 315, the scenario effect flag is set to OFF, and the scenario effect is ended. Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, it is determined whether or not the production freeze occurrence flag is ON. If it is determined that the effect freeze occurrence flag is ON, the process proceeds to the next step 317.

ステップ317において、演出フリーズの設定処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
前記ステップ310において、シナリオ演出フラグがON状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
前記ステップ312において、正解となる操作手順通りに停止操作が行われていると判定された場合、ステップ313を飛ばしてステップ314に進む。
前記ステップ314において、シナリオ演出の最終遊技でないと判定された場合、当該処理は終了する。
In step 317, effect freeze setting processing is performed. Then, the process ends.
If it is determined in step 310 that the scenario effect flag is not in the ON state, the process ends.
If it is determined in step 312 that the stop operation is performed according to the correct operation procedure, step 313 is skipped and the process proceeds to step 314.
When it is determined in step 314 that the scenario is not the final game of the scenario effect, the process ends.

前記ステップ316において、演出フリーズの発生フラグがON状態でないと判定された場合、当該処理は終了する。
図9のフローのステップ317の演出フリーズの設定処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ360において、最初に回転する回転リール40の決定が行われる。具体的には、全ての回転リール40の回転順序が決定される。具体的には、当選抽選手段110と同様に乱数を用いた抽選で行われるが、特にこれに限定されることなく、予め定めた複数の順番を、順に繰り返して行うようにしてもよい。そして、次のステップ361に進む。
If it is determined in step 316 that the effect freeze occurrence flag is not in the ON state, the process ends.
The effect freeze setting process in step 317 of the flow of FIG. 9 will be described using the flow of FIG.
In step 360, the first spinning reel 40 is determined. Specifically, the rotation order of all the rotation reels 40 is determined. Specifically, it is performed by lottery using random numbers in the same manner as the winning lottery means 110, but the present invention is not particularly limited to this, and a plurality of predetermined orders may be repeated in order. Then, the process proceeds to next Step 361.

ステップ361において、当選抽選手段110によりAT抽選が行われる。なお、このAT抽選は、このタイミングで乱数を抽出しているが、スタートスイッチ30の当選抽選の押下操作時に取得した乱数を使用してもよく、また、所定のストップスイッチ50の押下操作時に乱数を取得してもよい。また、乱数抽選は、当選抽選手段110ではなく、別個独立の乱数抽選手段を設けて行ってもよい。そして、次のステップ362に進む。
ステップ362において、AT抽選に当選しているか否かが判定される。そして、AT抽選に当選していると判定された場合、次のステップ363に進む。
ステップ363において、液晶表示装置68の最初に回転する回転リール40上に「WIN」の表記を行わせるための「演出フリーズにおける液晶表示装置68への勝ち演出」の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
In step 361, the winning lottery means 110 performs an AT lottery. In this AT lottery, random numbers are extracted at this timing. However, random numbers acquired when the start switch 30 is operated to press the winning lottery may be used, or random numbers may be used when the predetermined stop switch 50 is pressed. May be obtained. Further, the random number lottery may be performed by providing a separate independent random number lottery means instead of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to next Step 362.
In step 362, it is determined whether or not the AT lottery is won. When it is determined that the AT lottery is won, the process proceeds to the next step 363.
In step 363, “winning effect on the liquid crystal display device 68 in effect freeze” is set so that “WIN” is displayed on the first rotating reel 40 of the liquid crystal display device 68. Then, the process ends.

前記ステップ362において、AT抽選に当選していないと判定された場合、次のステップ364に進む。
ステップ364において、液晶表示装置68の最初に回転する回転リール40上に「ざんねん」の表記を行わせるための「演出フリーズにおける液晶表示装置68への負け演出」の設定が行われる。そして、当該処理が終了する。
(作用)
シナリオ演出実行決定手段200が、抽選によりシナリオ演出の実行を決定した場合には、シナリオ演出フラグをONにすると共にシナリオ演出実行決定手段200は、抽選により、シナリオ演出の種類(低難度演出、中難度演出、高難度演出)を決定する。そして、遊技回数決定手段190が、抽選により、シナリオ演出の遊技回数Nを2回〜5回のうちから1つの遊技回数Nを決定する。そして、操作手順決定手段170が全遊技回数Nのそれぞれの遊技回数ごとの操作順番(例えば、右、中、左の停止操作順番)を抽選により決定する。なお、シナリオ演出フラグがON状態のときには、シナリオ演出が実行され、遊技回数Nが終了してシナリオ演出の最終遊技が終了したときに、シナリオ演出フラグはOFF状態となってシナリオ演出が終了する。
If it is determined in step 362 that the AT lottery has not been won, the process proceeds to the next step 364.
In step 364, “losing effect to the liquid crystal display device 68 in effect freeze” is set so that “Zanen” is displayed on the rotating reel 40 that rotates first in the liquid crystal display device 68. Then, the process ends.
(Function)
When the scenario effect execution determining means 200 determines to execute the scenario effect by lottery, the scenario effect flag is turned ON and the scenario effect execution determining means 200 determines the type of scenario effect (low difficulty effect, medium Difficulty level production, high difficulty level production) is determined. Then, the game number determination means 190 determines one game number N from 2 to 5 times of the scenario effect game numbers by lottery. Then, the operation procedure determining means 170 determines the operation order (for example, right, middle, left stop operation order) for each number of games of the total number of games N by lottery. When the scenario effect flag is in the ON state, the scenario effect is executed. When the number of games N ends and the final game of the scenario effect ends, the scenario effect flag becomes OFF and the scenario effect ends.

また、シナリオ演出の実行が決定されると、演出フリーズ発生フラグがON状態となる。この演出フリーズ発生フラグは、操作手順通りに行われている場合には、ON状態がそのまま維持されるが、操作手順通りに行われない場合に、OFF状態に変更されるものである。
操作手順判断手段180が、遊技回数Nの全ての遊技において、決定された操作手順に沿って遊技者の操作が行われたか否かを判断し、最終遊技が終了したときに演出フリーズ発生フラグがON状態を維持しているときに、当選抽選手段110によりAT抽選が行われる。そして、そのAT抽選に当選している場合には、「演出フリーズにおける液晶表示装置68への勝ち演出」の設定が行われる。また、そのAT抽選に当選していない場合には、「演出フリーズにおける液晶表示装置68への負け演出」の設定が行われる。その次の遊技で、AT抽選の当選、非当選の有無に関係なく、当選、非当選のいずれの場合も操作不能手段140による操作不能期間、いわゆる演出フリーズを発生させる。そして、「勝ち演出」が設定されている場合には、例えば、図3に示すように、液晶表示装置68の「WIN」の表記に対応する回転リール40である右側回転リール45を最初に回転させる(黒矢印)ことでAT当選を報知する。そして、その後に残りの回転リール40が回転を開始する。そして、その後の遊技でAT遊技へ移行することになる。また、「負け演出」が設定されている場合には、図4に示すように、液晶表示装置68の「ざんねん」の表記に対応する回転リール40である中央回転リール44(或いは左側回転リール43)を最初に回転させて(黒矢印)、AT非当選を報知する。
When execution of the scenario effect is determined, the effect freeze occurrence flag is turned on. The effect freeze occurrence flag is maintained as it is when the operation procedure is performed, but is changed to the OFF state when it is not performed according to the operation procedure.
The operation procedure determination means 180 determines whether or not the player's operation has been performed in accordance with the determined operation procedure in all games of the number of games N, and when the final game ends, the effect freeze occurrence flag is set. When the ON state is maintained, AT lottery is performed by the winning lottery means 110. Then, when the AT lottery is won, setting of “winning effect to the liquid crystal display device 68 in effect freeze” is performed. Further, when the AT lottery is not won, the setting of “losing effect to the liquid crystal display device 68 in effect freeze” is performed. In the next game, regardless of whether or not the AT lottery is won or not, the inoperable period by the inoperable means 140, so-called effect freeze, is generated in both cases of winning and non-winning. When “winning effect” is set, for example, as shown in FIG. 3, the right rotation reel 45 that is the rotation reel 40 corresponding to the notation “WIN” of the liquid crystal display device 68 is first rotated. By making it (black arrow), it will notify AT winning. Thereafter, the remaining rotating reels 40 start rotating. Then, in subsequent games, the game shifts to AT games. Further, when “losing effect” is set, as shown in FIG. 4, the central rotating reel 44 (or the left rotating reel 43), which is the rotating reel 40 corresponding to the notation “Zanen” on the liquid crystal display device 68. ) First (black arrow) to notify AT non-winning.

(効果)
本実施の形態では、シナリオ演出に沿った操作手順通りに操作をしたことで有利遊技(AT遊技)へ移行可能な状態にすることができたという達成感を遊技者に付与することができる。更に、複数回の遊技にわたる操作の操作手順によって有利遊技移行という特典を得ることができるかもしれないという期待感や興味を、複数回の遊技にわたって維持することができて、遊技を重ねるごとに期待感や興味を増幅させながら進行させることができる。更に、操作不能期間としての演出フリーズの発生で有利遊技(AT遊技)への移行という特典を想起させることができ、遊技者の持つ操作不能期間(フリーズ)の印象を有利遊技(AT遊技)移行という良いものに直結させることができ、遊技全体を面白みのあるものにすることができる。
(effect)
In the present embodiment, it is possible to give the player a sense of accomplishment that the player can move to the advantageous game (AT game) by operating according to the operation procedure according to the scenario effect. Furthermore, the expectation and interest that the privilege of advantageous game transfer may be obtained by the operation procedure of the operation over a plurality of games can be maintained over the plurality of games, and is expected every time the game is repeated. You can make progress while amplifying feelings and interests. In addition, it is possible to recall the privilege of shifting to advantageous games (AT games) due to the occurrence of production freeze as the inoperable period, and the player's impression of the inoperable period (freeze) is transferred to the advantageous game (AT game) It can be connected directly to a good thing, and the whole game can be made interesting.

(変形例)
上記実施形態において、シナリオ演出は、シナリオ演出フラグがON状態のときは、継続してストーリー性のある連続動画が、液晶表示装置68により報知されるが、特にシナリオ演出の発生時期は、これに限定されるものではない。シナリオ演出を、シナリオ演出フラグがON状態のときの回転リール40の回転が停止しているときだけ演出を実行するようにしてもよく、また、遊技の所定の契機間や、所定時間だけ実行するようにしてもよい。
上記実施形態において、シナリオ演出は、シナリオ演出の内容に直接的又は間接的に関連する、或いは全く関連しない6択の選択肢を有するものであったが、シナリオ演出の内容はこれに限定されるものではない。例えば、液晶表示装置68によるストーリー性のある動画の途中で、「右、左、中の順番で操作」や、「スタートスイッチ30の1回操作」や、「ベットスイッチ16の2回操作」等の簡単なナビ演出を行うようなものであって、その操作手順通りに遊技者が操作を行えば、AT遊技へ移行可能となるようなものであってもよいものである。
(Modification)
In the above embodiment, when the scenario effect flag is in the ON state, the scenario effect is continuously notified by the liquid crystal display device 68 of a continuous video with a story. It is not limited. The scenario effect may be executed only when the rotation of the rotary reel 40 is stopped when the scenario effect flag is in the ON state, or is executed for a predetermined time of the game or for a predetermined time. You may do it.
In the above embodiment, the scenario presentation has six choices that are directly or indirectly related to the scenario presentation contents or not related at all. However, the scenario presentation contents are limited to this. is not. For example, in the middle of a story-like movie by the liquid crystal display device 68, “operating in the order of right, left, and middle”, “single operation of the start switch 30”, “double operation of the bet switch 16”, etc. It is possible to perform a simple navigation effect, and if the player operates according to the operation procedure, it may be possible to shift to the AT game.

なお、本実施の形態では、図10に示す演出フリーズの発生フラグのON状態か否かによる演出フリーズの設定処理を、当該遊技のスタートスイッチ30の操作前の遊技で行っている。これを、当該遊技のスタートスイッチ30の操作時の抽選によって、AT抽選を行って、当該遊技の演出フリーズの実行内容を決定するように形成してもよい。具体的には、シナリオ演出通りの操作を行っていれば、高確率で演出フリーズを発生させ、AT当選又はAT抽選させ、また、シナリオ通りの操作を行っていなければ、低確率で演出フリーズを発生させ、AT当選又はAT抽選を行わせるようにしてもよい。但し、かかる場合には、操作不能手段140は、スタートスイッチ30の押下操作によって、スタートスイッチ30の操作自体は行われて、所定の役抽選やAT抽選等の抽選に必要な乱数値は抽出して、抽選等は行われるが、回転リール40の回転開始だけは遅らせて、スタートスイッチ30の操作による回転開始だけを保留している状態となる。   In the present embodiment, the effect freeze setting process based on whether or not the effect freeze occurrence flag shown in FIG. 10 is ON is performed in the game before the start switch 30 of the game is operated. This may be formed by performing AT lottery by lottery at the time of operating the start switch 30 of the game and determining the execution contents of the effect freeze of the game. Specifically, if the operation is performed according to the scenario production, the production freeze is generated with a high probability, and the AT win or AT lottery is performed. If the operation is not performed according to the scenario, the production freeze is performed with a low probability. It may be generated and an AT winning or AT lottery may be performed. However, in such a case, the inoperable means 140 performs the operation of the start switch 30 by pressing the start switch 30 and extracts a random number value necessary for a lottery such as a predetermined role lottery or AT lottery. Thus, although the lottery and the like are performed, only the rotation start of the rotary reel 40 is delayed, and only the rotation start by the operation of the start switch 30 is put on hold.

本実施の形態では、ステップ361において、AT抽選を行い、AT抽選に当選している場合にのみ、ステップ363で勝ち演出の設定を行い、その後の遊技のステップ261で勝ち演出の場合のみ、ステップ265でAT遊技へ移行させるように形成している。しかし、このようなAT抽選を介在させることなく、シナリオ演出通りに、遊技者が所定の操作をすることができた場合に演出フリーズの発生フラグをON状態に維持している場合には、AT抽選等を行わずに、AT遊技への移行を直接付与し、かかる所定の操作をすることができなかった場合に、AT遊技への移行を付与しないように形成してもよい。
本実施の形態では、ステップ263及びステップ268において、AT遊技へ移行させる場合も、移行させない場合のいずれの場合も演出フリーズを発生させているが、ステップ268を無くして、ステップ263のみにして、AT遊技を付与する場合にのみ、演出フリーズを発生させるように形成してもよい。
In the present embodiment, at step 361, an AT lottery is performed, and only when the AT lottery is won, the winning effect is set at step 363, and only when the winning effect is at step 261 of the subsequent game, the step is performed. At 265, it is configured to shift to an AT game. However, if the player can perform a predetermined operation according to the scenario production without interposing such an AT lottery, if the production freeze occurrence flag is maintained in the ON state, the AT It may be formed so that a shift to an AT game is directly given without performing a lottery or the like, and a shift to an AT game is not given when the predetermined operation cannot be performed.
In this embodiment, in step 263 and step 268, the effect freeze is generated both in the case of shifting to the AT game and in the case of not shifting, but step 268 is eliminated and only step 263 is performed. You may form so that production | generation freeze may be generated only when giving AT game.

上述した2つの変形例を合わせることにより、シナリオ演出通りに遊技者が操作することができたら、演出フリーズを発生させて、AT遊技へ移行させ、また、シナリオ演出通りに、遊技者が操作することができなかったら、演出フリーズを発生させずに、AT遊技への移行もないような構成に形成することができる。このような途中のAT抽選を介在させない構成且つAT遊技を付与する場合だけ演出フリーズを発生させる構成とすることによって、遊技者が自力で、演出フリーズを起こした(自力でAT遊技を当選させた)感覚となり、大きな達成感を得ることができるという効果がある。
また、図10の処理は、図9の操作手順判断処理のサブルーチンとして記載しているが、これに限定されるものではない。具体的には、ステップ317を「特別演出フラグ発生決定のフラグを立てる」として形成し、図9の操作手順判断処理を行った次の遊技の図6のシナリオ演出処理のステップ160の前に、その特別演出フラグ発生決定のフラグが成立しているかを確認し、成立している場合には、ステップ360〜ステップ364の処理を行うようなフローにしてもよい。このようにすると、スタートスイッチ30の押下操作を契機として抽出した乱数値を、AT抽選に使用することができる。また、スタートスイッチ30の押下操作で、AT抽選が決まる旨を遊技者に報知することで、遊技者にスタートスイッチ30の押下操作に新たな楽しみや緊張感を付与することができる。
If the player can operate according to the scenario production by combining the two modifications described above, the production freeze is generated to shift to the AT game, and the player operates according to the scenario production. If it is not possible, it can be formed in a configuration that does not cause production freeze and does not shift to AT games. By having a configuration that does not involve such an AT lottery on the way and a configuration that generates an effect freeze only when an AT game is given, the player caused the effect freeze by himself (the AT game was won by himself) ) It has the effect of becoming a sense and gaining a great sense of accomplishment.
Further, although the process of FIG. 10 is described as a subroutine of the operation procedure determination process of FIG. 9, it is not limited to this. Specifically, step 317 is formed as “raise a special effect flag generation determination flag”, and before the step 160 of the scenario effect process of FIG. 6 of the next game in which the operation procedure determination process of FIG. 9 is performed, It may be determined whether or not the special effect flag generation determination flag is established, and if it is established, the process may be performed such that the processing from step 360 to step 364 is performed. In this way, the random number value extracted when the start switch 30 is pressed can be used for the AT lottery. In addition, by notifying the player that the AT lottery is determined by the pressing operation of the start switch 30, it is possible to give the player a new enjoyment or feeling of tension in the pressing operation of the start switch 30.

また、本実施の形態において、遊技者がシナリオ演出通りに遊技者が所定の操作処理を行うことができた場合には、抽選等を行わずに、必ず演出フリーズを発生させ、遊技者が所定の操作処理を行うことができなかった場合には、必ず演出フリーズは、発生しないように形成してもよい。
また、本実施の形態において、遊技者がシナリオ演出通りに遊技者が所定の操作処理を行うことができた場合には、抽選を行って、例えば90%以上の高確率で演出フリーズを発生可能な状態に形成し、遊技者が所定の操作処理を行うことができなかった場合には、抽選を行って、例えば、10%以下の低確率でしか演出フリーズを、発生させないように形成してもよい。
Also, in this embodiment, when the player can perform the predetermined operation process according to the scenario production, the production freeze is always generated without performing the lottery etc. If the above operation processing cannot be performed, the production freeze may be formed so as not to occur.
In the present embodiment, if the player can perform a predetermined operation process according to the scenario production, a lottery can be performed to produce a production freeze with a high probability of 90% or more, for example. If the player is unable to perform a predetermined operation process, a lottery is performed, for example, so that a production freeze is generated only with a low probability of 10% or less. Also good.

また、本実施の形態において、遊技者がシナリオ演出通りに遊技者が所定の操作処理を行うことができた場合には、抽選等を行わずに、必ずAT遊技を付与し、遊技者が所定の操作処理を行うことができなかった場合には、AT遊技を付与しないように形成してもよい。
また、本実施の形態において、遊技者がシナリオ演出通りに遊技者が所定の操作処理を行うことができた場合には、抽選を行って、例えば90%以上の高確率でAT遊技を付与可能な状態に形成し、遊技者が所定の操作処理を行うことができなかった場合には、抽選を行って、例えば、10%以下の低確率でしかAT遊技を、付与させないように形成してもよい。
In this embodiment, when the player can perform a predetermined operation process according to the scenario production, the AT game is always given without performing the lottery or the like, and the player If the operation process cannot be performed, the AT game may not be given.
In the present embodiment, when the player can perform a predetermined operation process according to the scenario production, the AT game can be given with a high probability of, for example, 90% or more by lottery. If the player is unable to perform a predetermined operation process, a lottery is performed, for example, an AT game is formed with a low probability of 10% or less. Also good.

なお、本実施の形態では、上述した実施例や、変形例を、適宜、組み合わせて使用してもよいものである。   In the present embodiment, the above-described examples and modifications may be used in appropriate combination.

10 遊技機 16 ベットスイッチ
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
40 回転リール 50 ストップスイッチ
61 図柄 110 当選抽選手段
140 操作不能手段 170 操作手順決定手段
180 操作手順判断手段
10 gaming machine 16 bet switch
27 Game control means 30 Start switch
40 turn reel 50 Stop switch
61 Symbol 110 Winning lottery means
140 Inoperable means 170 Operating procedure decision means
180 Operating procedure judgment means

Claims (1)

複数の図柄を周囲に配置した複数個の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数個の前記回転リールの回転を停止させるために前記回転リールにそれぞれ対応する複数個のストップスイッチと、
予めクレジットしたメダルからメダルの投入をするためのベットスイッチと、
前記回転リールの図柄の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記回転リールに対して行うための遊技制御手段とを備え、
メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記回転リールが前記役に応じて予め定められた図柄の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
メダルの投入操作、前記ベットスイッチの操作、前記スタートスイッチの操作、複数個の前記ストップスイッチのそれぞれの操作のうち複数の遊技にわたる特定の操作の手順を決定する操作手順決定手段と、
前記操作手順決定手段で決定された複数の遊技にわたる操作手順に沿った操作が行われたか否かを判断する操作手順判断手段と、
メダルの投入操作、前記ベットスイッチの操作、前記スタートスイッチの操作、複数個の前記ストップスイッチのそれぞれの操作のうち、特定の操作を所定時間不能とする操作不能手段とを備え、
遊技として、通常遊技と、前記通常遊技に比べて遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記操作手順決定手段によって複数遊技にわたる操作手順が決定されたときに、その操作手順通りに操作が行われたか否かを前記操作手順判断手段で判断し、複数遊技にわたる手順が操作手順決定手段によって決定された操作手順に沿っていたときには、その後の遊技で前記操作不能手段による前記操作不能期間を発生させ、その後に、前記有利遊技に移行可能としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels around which a plurality of symbols are arranged;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A plurality of stop switches respectively corresponding to the rotating reels to stop the rotation of the rotating reels;
A bet switch for inserting medals from medals that have been credited in advance,
A winning lottery means for determining the winning combination constituted by the stop display mode of the symbol of the rotating reel by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means for the rotating reel,
The game can be started on condition that a medal is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a winning flag is established by winning a predetermined winning combination, and the rotating reel is predetermined according to the winning combination. In a gaming machine set so that one game is completed by becoming a winning by becoming a stop display mode of symbols, or by losing by not becoming a stop display mode of the symbols,
An operation procedure determining means for determining a specific operation procedure over a plurality of games among a medal insertion operation, an operation of the bet switch, an operation of the start switch, and an operation of each of the plurality of stop switches;
An operation procedure determination unit that determines whether or not an operation is performed in accordance with an operation procedure over a plurality of games determined by the operation procedure determination unit;
An operation disabling means for disabling a specific operation for a predetermined time out of a medal insertion operation, an operation of the bet switch, an operation of the start switch, and an operation of each of the plurality of stop switches,
As a game, a normal game and an advantageous game that is advantageous to the player compared to the normal game,
When an operation procedure for a plurality of games is determined by the operation procedure determination means, the operation procedure determination means determines whether or not an operation is performed according to the operation procedure, and a procedure for a plurality of games is determined by the operation procedure determination means. A gaming machine characterized in that when the determined operation procedure is followed, the operation disabled period by the operation disabled means is generated in a subsequent game, and then the game can be shifted to the advantageous game.
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