JP2011120766A - Slot machine - Google Patents

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Takuya Sasaki
拓也 佐々木
Taro Senuma
太郎 瀬沼
Koji Kikumoto
幸治 菊本
Yuji Yakuwa
祐治 八鍬
Kazuya Katayama
和也 片山
Kentaro Hiraoka
謙太郎 平岡
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game eagerness of players and increase the working rate of game machines in a game parlor. <P>SOLUTION: The slot machine includes: a time storage means (150), when a player operates to start or stop the variation displays of symbol display means (41) before getting to a predetermined time, storing a wait time till exerting the operation function to start or stop the variation displays of all the symbol display means (41); a time addition means (170) for adding the wait time to be stored in the time storage means (150); and an advantageous state production means (180), when the addition time acquired by the time addition means (170) reaches a predetermined time, producing the advantageous state to the player under predetermined conditions. When the addition time reaches the predetermined time and the predetermined conditions of the advantageous state production means (180) are satisfied, this slot machine produces the advantageous state to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技者の遊技意欲を向上させると共に稼働率を増加可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of improving a player's willingness to play and increasing an operating rate.

従来の遊技機としてのスロットマシンでは、著しく射幸心を煽らないために、また、パチンコ等の他の遊技機と比較して、遊技者に著しく利益が出すぎないように、単位時間当たりの遊技回数に所定の制限を設けている。具体的には、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間が、予め定めた所定時間(いわゆる遊技制限時間)を経過するまでは、遊技を継続して進行することができないように設定され、この設定した時間を経過した後に遊技を継続可能に形成している。この所定時間(遊技制限時間)を経過するまでは、所定の操作スイッチを遊技者が操作しても、その操作スイッチの機能を有効に作動させないように保留状態(又は不能状態)にして、遊技者が操作した操作タイミングに作動させないウェイト時間を設けているようなものがある。   In a conventional slot machine as a gaming machine, in order not to be reluctantly reluctant, and to make a profit not too much for the player compared to other gaming machines such as pachinko, the game per unit time A predetermined limit is set for the number of times. Specifically, the game continues to progress until a predetermined time (so-called game time limit) elapses from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game. The game is set so that it cannot be performed, and the game can be continued after the set time has elapsed. Until this predetermined time (game limit time) has elapsed, even if a player operates a predetermined operation switch, the game is put on hold (or disabled) so that the function of the operation switch is not activated effectively. There is a case where a waiting time is set so as not to be activated at an operation timing operated by a person.

そして、長時間の演出に当たった場合は、その後の数遊技は、ウェイト無しの遊技をすることができるものがある(例えば、特許文献1。)。
また、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)中は、ウェイト時間を設けないものがある(例えば、特許文献2。)。
And when it is a long time production, there are some games that can be played without weight (for example, Patent Document 1).
Some so-called big bonus games (BB games) do not have a wait time (for example, Patent Document 2).

特開2003−144614号公報JP 2003-144614 A 特開平11−342238号公報JP-A-11-342238

しかし、上記した従来の技術では、遊技者のなかには、ウェイト時間中の操作が不能になることにより、遊技者にストレスが加わるといった問題点が発生していた。このため、ストレスとならないようにウェイト時間中に操作をしないようにすることで、1回の遊技の遊技時間が延びて、結果として、スロットマシンの稼働率が悪くなるといった問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に遊技意欲の向上を与えると共に、遊技ホールのスロットマシンの稼働率を増加させようとするものである。
However, in the above-described conventional technique, there has been a problem that some players are stressed because the operation during the wait time becomes impossible. For this reason, there is a problem that the game time of one game is extended by not performing an operation during the wait time so as not to be stressed, and as a result, the operation rate of the slot machine is deteriorated.
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems of the conventional technology, and the object of the present invention is to improve the player's willingness to play and to increase the operating rate of the gaming machine slot machine. Is to increase.

(請求項1)
請求項1記載の発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、全ての前記図柄表示手段(41)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、対応する前記図柄表示手段(41)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、図柄(61)の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備えている。
(Claim 1)
A slot machine (10) according to the invention of claim 1 includes a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and all the symbol display means (41). A start switch (30) for starting the variation display of the symbol (61), a plurality of stop switches (50) for stopping the variation display of the symbol (61) of the corresponding symbol display means (41), and The winning lottery means (110) for determining the winning combination constituted by the stop display mode of the symbol (61) by lottery, and the symbol display means for stopping control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) Game control means (27) for performing on (41).

そして、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
そして、本スロットマシン(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までに、予め定めた一定時間に到達していない場合、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が可能とならず、前記一定時間の到達後に全ての前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が可能となってその機能を発揮するように形成している。
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the lottery by the winning lottery means (110), a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41 ) Becomes a winning when the symbol (61) is stopped and displayed in advance according to the winning combination, or it is lost when the symbol (61) is not stopped and displayed once. The game is set to end.
When the slot machine (10) has not reached a predetermined time from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game, the symbol display means (41) The variable display start operation or stop operation is not possible, and after the predetermined time has elapsed, the variable display start operation or stop operation of all the symbol display means (41) can be performed to perform its function. Is formed.

そして、前記一定時間の到達前に、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をしたときに、全ての前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作の機能を発揮するまでのウェイト時間を記憶する時間記憶手段(150)と、前記時間記憶手段(150)に記憶されるウェイト時間を加算する時間加算手段(170)と、前記時間加算手段(170)で取得された加算時間が所定の時間に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段(180)とを備えている。
そして、前記加算時間が前記所定の時間に達して、前記有利状態発生手段(180)の所定条件を満足した場合、遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とする。
And before the arrival of the predetermined time, when the start or stop operation of the variable display of the symbol display means (41), the start or stop operation of the variable display of all the symbol display means (41) Time storage means (150) for storing the wait time until the function is exhibited, time addition means (170) for adding the wait time stored in the time storage means (150), and the time addition means (170) And an advantageous state generating means (180) for generating an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition time acquired in (1) reaches a predetermined time.
Then, when the addition time reaches the predetermined time and the predetermined condition of the advantageous state generating means (180) is satisfied, an advantageous state for the player is generated.

なお、ここで、「予め定めた一定時間」は、いわゆる遊技制限時間であって、具体的には、例えば4.1秒を含む。もちろん、遊技制限時間は、この4.1秒に限定されることなく、他の予め定めた一定時間(特定時間)に設定することもできる。
また、ここで、「加算時間が所定の時間に達したときに」の「所定の時間」とは、上述した「予め定めた一定時間」である遊技制限時間の4.1秒を含むものであるが、特に、遊技制限時間に限定されるものではなく、遊技制限時間とは異なる他の所定時間、例えば、5秒、10秒、30秒、60秒等の予め定めた所定の時間でもよい。
なお、上述の「遊技制限時間」は、1回の遊技時間が短くなりすぎて、遊技が単位時間あたり多くの遊技回数が実行されて、著しく射幸性が高まるのを抑えるために設けてあるものである。この「遊技制限時間」とは、前回の遊技の所定のタイミング(契機)から、今回(前回遊技の次の遊技)の遊技の所定のタイミング(契機)までの予め定めた特定時間を4.1秒に設定しているようなものを含む。
Here, the “predetermined predetermined time” is a so-called game time limit, and specifically includes, for example, 4.1 seconds. Of course, the game time limit is not limited to 4.1 seconds, and may be set to another predetermined time (specific time).
Here, the “predetermined time” of “when the addition time reaches a predetermined time” includes the above-described “predetermined fixed time” of the game limit time of 4.1 seconds. In particular, it is not limited to the game time limit, and may be another predetermined time different from the game time limit, for example, a predetermined time such as 5 seconds, 10 seconds, 30 seconds, or 60 seconds.
In addition, the above-mentioned “game time limit” is provided in order to prevent a game time from being too short and a game from being executed many times per unit time, thereby significantly increasing gambling. It is. The “game time limit” is a predetermined specific time from a predetermined timing (trigger) of the previous game to a predetermined timing (trigger) of the current game (the game next to the previous game) 4.1. Including those set to seconds.

この遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、前回の遊技中に発生する種々の契機時(タイミング)に設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、前回の遊技における、メダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達後にストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング等の前回の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。
また、この遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)は、予め、今回の遊技中に発生する所定の契機時(タイミング)に設定することができる。具体的には、所定の契機時(タイミング)を、例えば、今回の遊技におけるメダル投入(直接投入又はベット投入)時や、スタートスイッチ(30)の操作タイミングや、回転リールの回転開始タイミングや、回転リール(40)の回転速度が定常回転速度に到達してストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミング等の遊技中に発生する種々の契機に設定することができる。
The predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of this game time limit, can be set in advance to various trigger times (timing) that occur during the previous game. Specifically, the predetermined timing (timing) is, for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion), the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, It is possible to set various triggers that occur during the previous game, such as the timing at which the stop switch (50) can be operated after the rotational speed of the rotary reel (40) reaches the steady rotational speed.
Further, the predetermined trigger time (timing) of the current game, which is the end of the game time limit, can be set in advance to a predetermined trigger time (timing) that occurs during the current game. Specifically, predetermined timing (timing), for example, at the time of medal insertion (direct insertion or bet insertion) in this game, the operation timing of the start switch (30), the rotation start timing of the rotating reel, It can be set to various triggers that occur during the game, such as the timing at which the rotation speed of the rotary reel (40) reaches the steady rotation speed and the stop switch (50) can be operated.

そして、遊技制限時間として計測する時間の始期と終期とを、例えば、前回遊技の回転リール(40)の回転開始タイミングから、今回遊技の回転リール(40)の回転開始タイミングまでに設定してもよく、また、前回遊技のスタートスイッチ(30)の押下操作タイミングから、今回遊技のスタートスイッチ(30)の押下操作タイミングまでに設定してもよい。更に、遊技制限時間の始期となる前回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「所定の契機」と、遊技制限時間の終期となる今回の遊技の所定の契機時(タイミング)の「所定の契機」とは、必ずしも、同一の契機にする必要はなく、異なるものであっても良いものであり、上述したものの任意の組み合わせでも良い。具体的には、計測する時間の始期と終期とを、例えば、前回遊技の回転リール(40)の回転開始タイミングから、今回遊技のスタートスイッチ(30)の押下操作タイミングまでに設定してもよく、前回遊技のスタートスイッチ(30)の押下操作タイミングから今回の遊技の回転リール(40)の回転開始タイミングまでに設定してもよく、また、前回遊技のスタートスイッチ(30)の押下操作タイミングから、ストップスイッチ(50)の操作が可能となるタイミングのように設定することもできる。   The start and end of the time measured as the game time limit may be set, for example, from the rotation start timing of the rotation reel (40) of the previous game to the rotation start timing of the rotation reel (40) of the current game. Alternatively, it may be set from the timing of pressing the start switch (30) of the previous game to the timing of pressing the start switch (30) of the current game. Furthermore, a “predetermined opportunity” at a predetermined trigger time (timing) of the previous game, which is the beginning of the game time limit, and a “predetermined time” of a predetermined trigger time (timing) of the current game, which is the end of the game time limit. “Trigger” does not necessarily have to be the same trigger, and may be different, or any combination of those described above. Specifically, the start and end of the time to be measured may be set, for example, from the rotation start timing of the rotation reel (40) of the previous game to the pressing operation timing of the start switch (30) of the current game. It may be set from the timing of pressing the start switch (30) of the previous game to the timing of starting the rotation of the rotating reel (40) of the current game, or from the timing of pressing the start switch (30) of the previous game. The timing can be set such that the stop switch (50) can be operated.

ここで、「ウェイト時間」とは、所定の遊技制限時間の到達前に、変動表示の開始操作(又は停止操作)をしたときに、前記遊技制限時間を経過するまでの時間であって、その前記遊技制限時間を経過するまで、全ての図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作(又は停止操作)の機能を発揮することができずに、遊技を継続して進行させることができない時間である。
本発明では、「ウェイト時間」とは、例えば、遊技制限時間の到達前に、図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作をしたときに、全ての図柄表示手段(41)が変動表示を開始するまでの時間である。また、「ウェイト時間」とは、例えば、遊技制限時間の到達前に、図柄表示手段(41)の変動表示の停止操作をしたときに、全ての図柄表示手段(41)の停止操作が可能となるまでの時間である。
Here, the “wait time” is a time until the game time limit elapses when a change display start operation (or stop operation) is performed before the predetermined game time limit is reached. Until the game time limit elapses, the time during which the game cannot be continued without being able to perform the function of the start operation (or stop operation) of the variable display of all the symbol display means (41). It is.
In the present invention, the `` wait time '' refers to, for example, when all the symbol display means (41) display a variable display when the variable display start operation of the symbol display means (41) is performed before the game time limit is reached. Time to start. In addition, the “wait time” means that, for example, when the variable display stop operation of the symbol display means (41) is performed before the game time limit is reached, all the symbol display means (41) can be stopped. It is time to become.

ここで、「図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作の機能を発揮する」とは、その操作に基づく予め定めた本来の主要な機能を発揮できる状態を意味する。したがって、操作に基づく予め定めた機能のうち、一部の機能だけが発揮できても、予め定めた本来の主要な機能を発揮していない場合には、「図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作の機能を発揮する」状態には含まれない。具体的には、スタートスイッチ(30)の押下操作の場合、遊技制限時間を経過するまでの間、スタートスイッチ(30)の押下操作に基づいて、当選抽選手段(110)の抽出乱数を取得して行う抽選という一部の機能は行われるものの、スタートスイッチ(30)の本来の主要な機能である回転リール(40)の回転を開始させるという機能は発揮されておらず、回転リール(40)の回転は開始しない。この場合、スタートスイッチ(30)の予め定めた本来の機能を発揮していない状態となる。   Here, “exercising the function of the variable display start operation of the symbol display means (41)” means a state in which the main functions predetermined in advance based on the operation can be exhibited. Therefore, even if only some of the predetermined functions based on the operation can be performed, but the predetermined main functions are not performed, `` variable display of the symbol display means (41) '' It is not included in the state of “demonstrating the function of starting operation”. Specifically, in the case of a pressing operation of the start switch (30), an extraction random number of the winning lottery means (110) is acquired based on the pressing operation of the start switch (30) until the game time limit elapses. Although a part of the lottery function is performed, the function of starting the rotation of the rotating reel (40), which is the original main function of the start switch (30), has not been demonstrated, and the rotating reel (40) Will not start rotating. In this case, a predetermined original function of the start switch (30) is not exhibited.

そして、この「ウェイト時間」は、前記遊技制限時間を経過するまで、遊技を継続して進行させるための操作を不能とする時間である。このウェイト時間は、遊技制限時間のうちの少なくとも一部の特定時間において遊技を遅らせるために遊技を進行させる所定の操作を制限して、待ち(ウェイト)の状態になる時間である。このウェイト時間中に、可能とならないようにする操作は、遊技中に遊技を進行させるために行われる、図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作(スタートスイッチ(30)による回転リール(40)の回転開始操作)や、図柄表示手段(41)の変動表示の停止操作(ストップスイッチ(50)による回転停止操作)の予め定めたいずれかに特定することができる。なお、この可能とならない操作を、種々の他の操作に設定することもできる。ウェイト時間中に可能とならない操作を、メダル投入(直接投入又はベット投入)操作や、その他の遊技中に発生する種々の操作の少なくとも一つに設定することもできる。   The “wait time” is a time during which an operation for continuing the game is disabled until the game time limit elapses. This wait time is a time during which a predetermined operation for advancing a game is limited to delay the game during a specific time of at least a part of the game time limit, and a wait (wait) state is entered. The operation to prevent the wait during the waiting time is performed in order to advance the game during the game, and the variable display start operation of the symbol display means (41) (the rotating reel (40 ) Rotation start operation) and the variable display stop operation of the symbol display means (41) (rotation stop operation by the stop switch (50)). It should be noted that the operation that is not possible can be set to various other operations. An operation that is not possible during the wait time can be set to at least one of various operations that occur during medal insertion (direct insertion or bet insertion) operation and other games.

また、ここで、「図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能とならず」とは、回転リール(40)の回転開始が完了しないものであって、例えば、全部又は一部の回転リール(40)について、ウェイト時間が終了するまで、回転を開始しないようなものを含む。
また、「図柄表示手段(41)の変動表示の停止操作が可能とならず」とは、回転リール(40)の回転開始はするが、ストップスイッチ(50)による停止操作を受け付けないようなものや、回転リール(40)が定常回転にならずに、停止操作が可能とならないものや、回転リール(40)が定常回転にならずストップスイッチ(50)による停止操作を有効化しないもの等を含む。
In addition, here, “the starting operation of the variable display of the symbol display means (41) is not possible” means that the rotation start of the rotating reel (40) is not completed, for example, all or part of The rotating reel (40) includes a reel that does not start rotating until the wait time ends.
In addition, “the operation to stop the variable display of the symbol display means (41) is not possible” means that the rotation of the rotating reel (40) starts but the stop operation by the stop switch (50) is not accepted. In addition, the rotating reel (40) does not become a steady rotation and the stop operation is not possible, the rotating reel (40) does not become a steady rotation and the stop operation by the stop switch (50) is not enabled, etc. Including.

ここで、「全ての前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作の機能を発揮するまでのウェイト時間」の「変動表示の開始操作又は停止操作の機能」とあるのは、具体的には、「変動表示の開始操作の機能」又は「変動表示の停止操作の機能」うち予め定めた一方を意味する。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、全ての前記図柄表示手段(41)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、対応する前記図柄表示手段(41)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、図柄(61)の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備えている。
Here, “the function of the start operation or stop operation of the variation display” of “the wait time until the function of the start operation or stop operation of the variation display of all the symbol display means (41)” is provided. Specifically, one of the “variable display start operation function” or “variable display stop operation function” is defined in advance.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61) and a start for variably displaying symbols (61) of all the symbol display means (41) A switch (30), a plurality of stop switches (50) for stopping the variable display of the symbol (61) of the corresponding symbol display means (41), and a stop display mode of the symbol (61) Winning lottery means (110) for determining the winning combination by lottery, and game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41) ( 27).

そして、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄(61)の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄(61)の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
そして、本スロットマシン(10)は、前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までに、予め定めた一定時間に到達していない場合、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が可能とならず、前記一定時間の到達後に全ての前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が可能となってその機能を発揮するように形成している。
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the lottery by the winning lottery means (110), a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41 ) Becomes a winning when the symbol (61) is stopped and displayed in advance according to the winning combination, or it is lost when the symbol (61) is not stopped and displayed once. The game is set to end.
When the slot machine (10) has not reached a predetermined time from a predetermined trigger time of the previous game to a predetermined trigger time of the current game, the symbol display means (41) The variable display start operation or stop operation is not possible, and after the predetermined time has elapsed, the variable display start operation or stop operation of all the symbol display means (41) can be performed to perform its function. Is formed.

そして、前記一定時間の到達前に、前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をしたことを記憶する操作記憶手段(200)と、前記操作記憶手段(200)に記憶された操作回数を加算する回数加算手段(210)と、前記回数加算手段(210)で取得された加算結果が所定回数に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段(180)とを備えている。
そして、前記加算結果が前記所定回数に達して、前記有利状態発生手段(180)の所定条件を満足した場合、遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とする。
なお、請求項1の手段で説明した「予め定めた一定時間」、「加算時間が所定の時間に達したときに」の「所定の時間」、「遊技制限時間」、「所定の契機」、「ウェイト時間」、「図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作が可能とならず」、「図柄表示手段(41)の変動表示の停止操作が可能とならず」、「変動表示の開始操作又は停止操作の機能」等の内容は、請求項2でも同様の意味として使用される。
Then, before reaching the predetermined time, stored in the operation storage means (200) for storing the start or stop operation of the variable display of the symbol display means (41) and the operation storage means (200). The number-of-times adding means (210) for adding the number of times of operations, and the advantage of generating an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition result obtained by the number-of-times adding means (210) reaches a predetermined number of times. State generating means (180).
Then, when the addition result reaches the predetermined number of times and the predetermined condition of the advantageous state generating means (180) is satisfied, an advantageous state for the player is generated.
In addition, “predetermined fixed time”, “predetermined time”, “game time limit”, “predetermined opportunity” of “when the addition time reaches a predetermined time” described in the means of claim 1; `` Wait time '', `` No change display start operation on symbol display means (41) is possible '', `` No change display stop operation on symbol display means (41) is possible '', `` Start change display The contents such as “function of operation or stop operation” are also used in the same meaning in claim 2.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記一定時間の到達前に前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をした状態の遊技が連続した場合に限り、前記時間加算手段(170)又は前記回数加算手段(210)による加算を可能としている。
そして、前記一定時間の到達後に前記図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をした状態があったときには、それ以前の前記時間加算手段(170)又は前記回数加算手段(210)による加算結果を0に初期化することを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2. That is, the time adding means (170) or the number-of-times adding means (only when the game in the state in which the variable display start operation or stop operation of the symbol display means (41) is continued before the fixed time has been reached ( 210) can be added.
Then, when there is a state in which the variable display start operation or stop operation of the symbol display means (41) is performed after the fixed time has been reached, the previous time addition means (170) or the number addition means (210) The addition result is initialized to 0.

(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた一定時間(例えば、4.1秒)の到達前に、今回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をしたとき、時間記憶手段(150)が、ウェイト時間W(例えば、W=4.1−T)を記憶し、時間加算手段(170)が、そのウェイト時間Wを、これまでの加算時間Mに加算し、そして、その加算時間を新たな加算時間Mとすることができる。そして、その新たな加算時間Mが一定時間に達しているときに、有利状態発生手段(180)が、所定条件下で、遊技者に有利な状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、遊技の進行を早めることにより、有利な状態を得ることが可能となり、ウェイト時間が発生するように、遊技進行を早め、遊技意欲の向上を図ることができる。また、遊技進行が早まることにより、スロットマシン(10)を設置している遊技ホールにおける稼働率を増加させることができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the fluctuation of the symbol display means (41) of the current game before reaching a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the predetermined timing of the previous game. When the display start operation or stop operation is performed, the time storage means (150) stores the wait time W (for example, W = 4.1-T), and the time addition means (170) stores the wait time W. The addition time M can be added to the previous addition time M, and the addition time can be set as a new addition time M. When the new addition time M reaches a certain time, the advantageous state generating means (180) can generate an advantageous state for the player under a predetermined condition. Therefore, the player can obtain an advantageous state by accelerating the progress of the game, and the game progress can be accelerated and the game motivation can be improved so that the wait time is generated. Further, since the progress of the game is accelerated, the operation rate in the game hall in which the slot machine (10) is installed can be increased.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、前回の遊技の所定の契機時から、予め定めた一定時間(例えば、4.1秒)の到達前に、今回の遊技の図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作をしたとき、操作記憶手段(200)が、この操作が行われたことを記憶し、回数加算手段(210)が、操作記憶手段(200)に記憶された操作回数(1回)を加算することができる。そして、その加算結果(N)が所定回数(K)に達したときに、有利状態発生手段(180)が、所定条件下で、遊技者に有利な状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、遊技の進行を早めることにより、有利な状態を得ることが可能となり、ウェイト時間が発生するように、遊技進行を早め、遊技意欲の向上を図ることができる。また、遊技進行が早まることにより、スロットマシン(10)を設置している遊技ホールにおける稼働率を増加させることができる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the fluctuation of the symbol display means (41) of the current game before reaching a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the predetermined timing of the previous game. When a display start operation or stop operation is performed, the operation storage means (200) stores that this operation has been performed, and the number of times addition means (210) stores the number of operations stored in the operation storage means (200). (1 time) can be added. When the addition result (N) reaches a predetermined number of times (K), the advantageous state generating means (180) can generate an advantageous state for the player under a predetermined condition. Therefore, the player can obtain an advantageous state by accelerating the progress of the game, and the game progress can be accelerated and the game motivation can be improved so that the wait time is generated. Further, since the progress of the game is accelerated, the operation rate in the game hall in which the slot machine (10) is installed can be increased.

(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加えて、一定時間の到達前に、図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が行われた遊技が連続した場合に限り時間または回数の加算が可能となり、一定時間到達後に図柄表示手段(41)の変動表示の開始操作又は停止操作が行われた場合には、時間または回数の加算結果を0に初期化することができる。このため、ウェイト時間を発生させる遊技を連続して発生させることができなければ、時間または回数を加算することができず、これまでの加算結果が0に初期化されてしまい、結果として遊技者は有利な状態を発生させることができない。これにより、有利状態の発生へのハードルを高くすることができ、より困難性のレベルを上げることができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the start or stop operation of the variable display of the symbol display means (41) is performed before reaching the predetermined time. The time or number can be added only when the game is played continuously, and when the variable display start or stop operation is performed on the symbol display means (41) after reaching a certain time, the time or number is added. The result can be initialized to zero. For this reason, if the game that generates the wait time cannot be continuously generated, the time or the number of times cannot be added, and the addition result so far is initialized to 0. As a result, the player Cannot produce an advantageous state. Thereby, the hurdle to generation | occurrence | production of an advantageous state can be raised and the level of difficulty can be raised more.

本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating input, control, and output of the slot machine according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。FIG. 2 is an external front view showing a slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。It is a 1st embodiment of the present invention, and is a flow which shows an outline of operation of a slot machine. 本発明の第1の実施の形態であって、ウェイト処理を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a wait process. 本発明の第2の実施の形態であって、ウェイト処理を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a wait process. 本発明の第3の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing input, control and output of the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態であって、ウェイト処理を示すフローである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a wait process. 本発明の第4の実施の形態であって、ウェイト処理を示すフローである。It is a 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows a wait process.

(第1の実施の形態)
(スロットマシン10の概要)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(First embodiment)
(Overview of slot machine 10)
As shown in FIG. 1, a slot machine as a gaming machine according to the present embodiment, which has a square box-like casing 11 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the casing 11. And a front door 14 for closing and opening the part. The front door 14 includes an upper door 3 that covers an upper part of the front opening so as to be opened and closed, and a lower door 4 that covers a lower part of the front opening so as to be opened and closed.
The upper door 3 is formed with a display window 12 having a substantially square window shape facing the player side. In the approximate center of the display window 12, there is formed a symbol display window 13 through which a symbol 61 on the reel tape 42 affixed to the circumference of the three rotary reels 40, that is, a so-called stop symbol 61 can be seen. .

前記図柄表示窓13の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段41としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に3本、左右の対角線上の斜め方向に2本の合計5本の入賞ラインA〜Eが形成されている。本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダルの投入枚数が、3枚専用のもので、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。なお、入賞ラインは、上記5本に限定されるものではなく、1〜5本のいずれでも良く、また、6本以上でもよい。また、入賞ラインは上記直線のものに限定されることはなく、V字状の折れ線状のものでもよい。また、遊技開始の条件としてのメダルの投入枚数も、上述した3枚に限定されず、1枚や、2枚や、或いはそれ以外の枚数でもよいものである。
Behind the symbol display window 13 is disposed a reel unit 60 for rotating a rotary reel 40 as symbol display means 41 by three drive motors. The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side, a right rotating reel 45 positioned on the right end side, and a central rotating reel 44 positioned between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. .
On the front side of the slot machine 10, a total of five pay lines A to E are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the number of inserted medals is dedicated to three, and all of the five winning lines including the diagonal lines become the winning effective lines. Note that the winning line is not limited to the above five lines, and may be any one of 1 to 5, or 6 or more. The winning line is not limited to the straight line, and may be a V-shaped broken line. Further, the number of medals inserted as a condition for starting the game is not limited to the above-described three, but may be one, two, or any other number.

前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルを投入するためのメダル投入口18と、このメダル投入口18の下方のメダルセレクターの内部にあって、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50とを備えている。
The front door 14 is formed with notifying means 66 for notifying the player of winnings or the like by sound, light or video, and the notifying means 66 is provided at the upper and lower speakers 67 and the upper center of the display window 12. A liquid crystal display device 68 disposed and a notification lamp 69 disposed on the peripheral edge of the display window 12 are provided.
The lower door 4 has a medal slot 18 for inserting medals and a medal selector below the medal slot 18 for detecting medals inserted from the medal slot 18. Insertion switch 15, bet switch 16 for reducing the number of stored medals to replace medal insertion, settlement switch 17 for paying out the credited medals, and rotating reel 40 on condition of insertion of medals or insertion of bet switch 16 A start switch 30 is provided as a change display start means for starting rotation, and a stop switch 50 is provided as a change display stop means for stopping the rotation of the corresponding rotating reel 40 by an operation.

なお、本スロットマシン10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で50枚のメダルをスロットマシン10内部に貯留する(クレジットする)ことが可能に形成されている。そして、この貯留(クレジット)したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記上扉3の奥には、スロットマシン10の全体を制御するための制御装置20のうちのメインである主制御装置21が配置され、その主制御装置21の右側には、設定変更スイッチ161及び設定変更キースイッチ162を有する設定変更操作部160が形成されている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
The slot machine 10 is configured to be able to store (credit) up to 50 medals in the slot machine 10 when a medal is inserted from the medal slot 18. Then, the stored (credit) medal can be replaced with medal insertion as a game start condition by pressing the bet switch 16.
Behind the upper door 3, a main control device 21 which is a main control device 20 for controlling the entire slot machine 10 is disposed, and on the right side of the main control device 21, a setting change switch 161 is provided. A setting change operation unit 160 having a setting change key switch 162 is formed.
Behind the lower door 4 is a so-called hopper unit that can store medals and can store and pay out medals, and can be operated to turn on or shut off power. A power supply device 71 having a power switch 71 and supplying power to each component is disposed.

そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出す等の特典を付与するスロットマシンである。
In the lower part of the lower door 4, a payout port 32 from which a medal is paid out from the storage payout means 65 when a winning is made is formed. Below the payout port 32, a medal paid out from the payout port 32 is displayed. In order to store, a dish-shaped dispensing tray 33 that opens upward is formed.
In principle, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the rotation of the rotary reel 40 by operating the bet switch 16 or pressing the start switch 30 after the medal is inserted, and performs a lottery for each rotary reel 40. Based on the pressing timing of the stop switch 50 and the result of the winning lottery, the rotation of the rotating reel 40 is stopped along the winning lottery result, and the combination of the symbols at the time of the stop is judged to determine whether or not a prize has been won and won In some cases, it is a slot machine that gives a privilege such as paying out a predetermined number of medals.

なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のこの遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のこの遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、このスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
(設定変更操作部160)
設定変更操作部160は、図2に示すように、主制御装置21の正面に設けられた操作スイッチであり、スロットマシン10の設定変更(設定1〜6のいずれかを選択)行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部160は、設定変更スイッチ161、設定変更キースイッチ162を備えている。
In this specification, “front”, “front”, and “front” refer to the case where the player faces the slot machine 10 in front of the front side of the slot machine 10. This means the direction from the back to the front when viewed from the player. Similarly, “back”, “backward”, and “backward” mean that the player sees the slot machine 10 facing the front side of the slot machine 10 from this player. It means the direction from the front to the back. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” also mean directions when viewed from the person facing the front surface of the slot machine 10.
(Setting change operation section 160)
As shown in FIG. 2, the setting change operation unit 160 is an operation switch provided on the front surface of the main controller 21, and is an operation for changing the setting of the slot machine 10 (selecting one of settings 1 to 6). It functions as a device. The setting change operation unit 160 includes a setting change switch 161 and a setting change key switch 162.

前記設定変更スイッチ161は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシン10の当選抽選手段110の抽選テーブルに対応する設定値(1〜6の6個の整数のいずれか1つ)を変更するためのスイッチである。具体的には、設定変更スイッチ161を押す毎に設定値が変更されるように形成されている。なお、変更された設定値は、上扉3の前面の数値表示部19に表示されるものであって、各設定毎に定めた当選役の抽選確率のうち少なくとも1つが異なるように形成されているものである。
前記設定変更キースイッチ162は、前記設定変更スイッチ161による設定変更を有効化するためのスイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでON、OFFの切り替えができるようになっている。具体的には、電源スイッチ71をOFFにした状態で設定変更キースイッチ162をONとし、その後に電源スイッチ71をONにすることにより、スロットマシン10が遊技モードから設定変更モードに切り替わり、設定変更スイッチ161の操作で数値表示部19に設定値の表示がされ(このことを設定値の参照という)、設定変更スイッチ161が作動可能となるように形成されている。ここで、設定変更スイッチ161の操作/非操作により設定値(抽選テーブル)が選択され、スタートスイッチ30の操作により設定値が確定する。さらに、設定値の確定後、設定変更キースイッチ162をOFFとすることにより、スロットマシン10が設定変更モードから遊技モードに切り替わるように形成されている。
The setting change switch 161 is a push button type switch, and changes a setting value (any one of six integers 1 to 6) corresponding to the lottery table of the winning lottery means 110 of the slot machine 10. It is a switch for. Specifically, the setting value is changed each time the setting change switch 161 is pressed. The changed set value is displayed on the numerical display 19 on the front surface of the upper door 3, and is formed so that at least one of the lottery probabilities determined for each setting is different. It is what.
The setting change key switch 162 is a switch for enabling the setting change by the setting change switch 161, and can be switched ON and OFF by inserting a key into the keyhole and rotating it. Specifically, the setting change key switch 162 is turned on with the power switch 71 turned off, and then the power switch 71 is turned on, so that the slot machine 10 switches from the game mode to the setting change mode, and the setting is changed. The setting value is displayed on the numerical value display unit 19 by operating the switch 161 (this is referred to as setting value reference), and the setting change switch 161 is operable. Here, a set value (lottery table) is selected by operating / not operating the setting change switch 161, and the set value is determined by operating the start switch 30. Furthermore, the slot machine 10 is configured to switch from the setting change mode to the game mode by turning off the setting change key switch 162 after the setting value is confirmed.

電源スイッチ71は、スロットマシン10の主電源を入れるためのものであるが、設定変更時においては、上述したような機能も有する。
なお、本実施の形態においては、設定変更スイッチ161により変更した設定値を確定させるための設定変更確定スイッチを、スタートスイッチ30と兼用させている。
(制御装置20)
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
The power switch 71 is for turning on the main power of the slot machine 10, but also has the above-described function when the setting is changed.
In the present embodiment, the setting change confirmation switch for confirming the setting value changed by the setting change switch 161 is also used as the start switch 30.
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is formed inside the slot machine 10. Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM and a RAM. The RAM is configured to be operable by reading data and programs stored in the ROM.

前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び設定変更操作部160が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
(主制御装置21)
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
The input switch 15, the bet switch 16, the checkout switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the setting change operation unit 160 are connected to the input stage of the control device 20, and the storage and dispensing described above are connected to the output stage. The means 65, the reel unit 60 and the notification means 66 are connected.
The control device 20 has a main control device 21 that controls the game state by advancing the game, and a sub-control device 22 that receives the signal from the main control device 21 and controls the effect state in order to produce the game. And.
(Main controller 21)
The main control device 21 performs random number lottery by the player's operation of the start switch 30 and controls rotation and stop of the rotating reel 40 reflecting the lottery result by operating the stop switch 50. is there.

前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、停止制御手段120と、計時手段130と、操作保留手段140と、時間記憶手段150と、時間加算手段170と、有利状態発生手段180とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能で通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナスゲーム、BBゲーム)やRB遊技(レギュラーボーナスゲーム、RBゲーム)を備えている。
The main control device 21 includes a game control means 27, a winning lottery means 110, a stop control means 120, a timing means 130, an operation holding means 140, a time storage means 150, a time adding means 170, an advantageous state Generating means 180.
The game played by this slot machine is a player who is more than the normal game when compared with a normal game played in a normal (ordinary) game period, which is called a bonus game and is based on the same number of games. And a special game that is more advantageous to the player than a normal game. This special game is formed so that it shifts by winning a predetermined predetermined role during the normal game, and the number of medals that can be acquired per unit time is larger than that of the normal game. Specifically, the special game includes a BB game (big bonus game, BB game) and an RB game (regular bonus game, RB game) capable of acquiring up to a predetermined number of medals.

更に、本スロットマシン10により行う遊技には、通常遊技よりも、遊技者にとって有利な状態となる有利遊技を有している。
この有利遊技として、AT遊技(アシストゲーム)を備えている。この遊技中は、所定の当選役に対して、第1番目に停止操作するストップスイッチ50の押し順が内部的に特定されてある。そして、第1停止操作のみ正しい押し順でなければ、その当選役は入賞しない(揃わない)ように形成されてあり、その正しい押し順を、報知手段66により教えることにより容易に入賞可能となるように形成されている。なお、AT遊技は、これに限定されずに、第1停止操作のみだけではなく、第2停止操作及び第3停止操作の全てが正しい押し順でなければ入賞しないように形成してもよい。
Furthermore, the game played by the slot machine 10 has an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game.
As this advantageous game, an AT game (assist game) is provided. During this game, the pressing order of the stop switch 50 that performs the first stop operation for a predetermined winning combination is specified internally. And if only the first stop operation is not in the correct pushing order, the winning combination is formed so as not to win (does not align), and it is possible to easily win by teaching the correct pushing order by the notification means 66. It is formed as follows. Note that the AT game is not limited to this, and not only the first stop operation but also the second stop operation and the third stop operation may be formed so that no winning is made unless the pushing order is correct.

また、上述したような押し順報知ではなく、例えば、正しい当選図柄を報知する当選図柄報知のアシスト遊技でも良い。具体的には、例えば、小役A(赤7、ベル、ベル)、小役B(青7、ベル、ベル)、小役C(白7、ベル、ベル)(ここで、括弧の中は、当該小役が入賞するための入賞有効ライン上の図柄であって、左から順に、左側回転リール43、中央回転リール44、右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄)の3つの小役が形成されている。この3つの小役の図柄のうち、赤7、青7、白7の図柄は、左側回転リール43の円周上で引き込み範囲が重複しないように互いに離れて、回転リール40の周囲に配置されている。そして、この3つの小役のそれぞれが、当選フラグを持つとすると、仮に小役Aが当選したときに、3つのうち、いずれか1つが当選していることだけが報知されても(すなわち、特定の1つの小役を特定しない報知がされても)、小役Cや、小役Bを目押しにより狙っても小役Aを入賞有効ライン上に停止させることはできない。このような場合、上記3つのどれが当選したか遊技者には、判断することができないことから、必然的に、取りこぼしが生じる。しかし、ATゲーム状態となって、小役A、B又はCのいずれが当選したかが報知(特定の1つが当選していることを具体的に特定する報知)されることにより、どの図柄を狙えばよいか、判断することができるので、報知された小役を入賞させることができる。すなわち、小役の入賞確率を上げることができる。これにより、小役の入賞を増やし、結果として、遊技者に有利な状態にすることができる。   Further, instead of the push order notification as described above, for example, a winning symbol notification assist game for notifying a correct winning symbol may be used. Specifically, for example, small role A (red 7, bell, bell), small role B (blue 7, bell, bell), small role C (white 7, bell, bell) (where the parentheses are , The symbols on the winning effective line for winning the winning combination, in the order from the left, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45). Is formed. Of these three small symbols, the red 7, blue 7 and white 7 symbols are arranged around the rotating reel 40 so as to be separated from each other so as not to overlap with each other on the circumference of the left rotating reel 43. ing. And if each of the three small roles has a winning flag, even if the small role A is won, even if only one of the three is notified that it has been won (that is, Even if a notification that does not specify one specific small role is given), even if the small role C or the small role B is aimed at, the small role A cannot be stopped on the winning line. In such a case, the player cannot determine which of the above three has won, and inevitably results in a loss. However, it becomes an AT game state, and it is informed which of the small roles A, B or C has been won (notification that specifically specifies that a specific one has been won), which symbol Since it can be judged whether it should aim, the notified small role can be awarded. That is, it is possible to increase the winning probability of the small role. As a result, the winning of the small role can be increased, and as a result, the player can be in an advantageous state.

更に、有利遊技として、上述したAT遊技に限定せずに、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技とは異なるRT遊技(リプレイタイムゲーム)でもよく、また、AT遊技とRT遊技の両方を組み合わせたART遊技(アシストリプレイタイムゲーム)でもよい。
なお、ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー等)と、入賞によりメダル払い出しは無いがBB遊技に移行するBB遊技移行役(ビッグボーナスゲーム移行役)と、入賞によりメダル払い出しは無いがRB遊技に移行するRB遊技移行役(レギュラーボーナスゲーム移行役)と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ(再遊技)役とを備えている。
Furthermore, the advantageous game is not limited to the above-mentioned AT game, but may be an RT game (replay time game) in which the lottery probability of the winning combination replay is different from that of the normal game, or a combination of both the AT game and the RT game. An ART game (assist replay time game) may be used.
Here, the “combination” is composed of a combination of symbols in principle and means a predetermined winning mode, for example, a stop symbol of the left, middle and right rotating reels 40. However, as shown in FIGS. 7, 7, and 7, the shape in which three symbols that are normally displayed on the rotating reel are aligned is a basic shape.
For the role, there are a small role (watermelon, bell, cherry, etc.) that pays out a medal by winning, a BB game transitioning role (big bonus game transitioning role) that does not pay out a medal due to winning, and a win RB game transition role (regular bonus game transition role) that does not pay out medals but shifts to RB game, and replay (re-game) that does not pay out medals but can play again without newly inserting medals ).

(遊技制御手段27)
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、この図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ライン上に当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となる。
(Game control means 27)
The game control means 27 is for playing a game. Here, the game played by the game control means 27 can be started on condition that a medal is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won, and the gaming situation is predetermined according to the winning combination. It becomes a winning by becoming the displayed symbol display mode (the symbols corresponding to the combination are aligned on the winning effective line), or it does not become the symbol display mode (the symbol corresponding to the winning combination is on the winning effective line) It is set so that one game is ended due to a miss. In addition, when the symbols constituting the winning combination are arranged on the winning active line, the winning combination is won.

そして、当選抽選手段110の抽選の結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであって、当選フラグが成立している状態で、当選の権利が発生していることを意味する。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選(スイカ、ベル、チェリー等の各当選)と、BB遊技当選(ビッグボーナスゲーム当選、すなわちBBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、RB遊技当選(レギュラーボーナスゲーム当選、すなわちRBゲームへ移行するための移行当選役の当選)と、リプレイ(再遊技)当選とを備えている。なお、小役当選及びリプレイ当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されない持越不可フラグであるが、BB遊技及びRB遊技の移行当選役の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される持越可能フラグになっている。
Then, when the lottery result of the winning lottery means 110 is one of the winnings (also referred to as internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won in a predetermined role, and the winning flag is established. Means that the right to win has been generated. While the winning flag is established, it is confirmed that the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 matches a predetermined predetermined winning symbol (for example, three “7” s on the winning effective line). It is formed to win a condition.
Winnings include small role winning (each of watermelon, bell, cherry, etc.), BB gaming winning (big bonus game winning, that is, winning the transition winning role to move to BB game), and RB gaming winning (regular Bonus game winning, that is, winning of a transition winning combination for shifting to the RB game) and replay (replay) winning are provided. Note that the winning flag for the small role winning and replay winning is a carry-over impossible flag that will not be carried over to the next game if no winning is made, but the winning flag for the winning winning combination of BB gaming and RB gaming is not won The carryover flag is carried over to the next game.

(当選抽選手段110)
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する抽選テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の抽選テーブルを有する抽選テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び抽選テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定すると共に、その当選結果に対応する停止テーブルを決定する当選判定手段114とを備えている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number), acquires the random number at the operation timing of the start switch 30, and determines a data table for a predetermined winning area. Based on the lottery table having the above, the presence / absence and type of winning is determined.
Specifically, the winning lottery means 110 generates a random number for lottery generation within a predetermined area (decimal number 0 to 65535) using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed. Means 111, winning random number generating means 112 for acquiring random numbers generated by the winning random number generating means 111 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30), and all of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 In the area, the lottery table storage means 113 having the lottery table of the winning area of each winning item is collated with the predetermined acquisition random number and the winning area of the lottery table, and the winning corresponding to the winning area to which the acquired random number belongs is determined. And winning determination means 114 for determining a stop table corresponding to the winning result.

前記当選抽選手段110は、抽選の当選確率を予め定めた設定値に対応して、抽選確率を複数段階に変化させることが可能に形成されている。この設定値が1から6まで、設定値が1増加するに伴って、各当選役の抽選確率は、同一又は高くなるように形成されている。そして、抽選テーブルは、同一設定値の全ての役の抽選確率のデータが予め記憶されているものである。そして、遊技ホールの管理者等による設定変更操作部160の操作によって、設定値1〜6に対応する抽選テーブルを選択することができるように形成されている。
(停止制御手段120)
前記停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この停止制御手段120では、抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果により決定された停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を用いている。なお、この停止テーブルでは、所定の停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)のうちから予め設定した所定図柄を引き込んで停止させるような引き込みコマ数が設定されている。
The winning lottery means 110 is configured to be able to change the lottery probability in a plurality of stages in correspondence with a preset value for the winning probability of the lottery. As the set value increases from 1 to 6 and the set value increases by 1, the lottery probability of each winning combination is formed to be the same or higher. The lottery table stores data of lottery probabilities of all the combinations having the same set value in advance. And it is formed so that the lottery table corresponding to the setting values 1 to 6 can be selected by the operation of the setting change operation unit 160 by the manager or the like of the game hall.
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 for the rotary reel 40. The stop control means 120 prepares a number of stop tables in which stop positions corresponding to the lottery results are recorded in advance, and selects a stop table determined based on the lottery results from the stop tables, and based on the selected stop table. So-called table stop control is used. In this stop table, presets are made in advance from among the four retractable symbols 61 (a total of five symbols including the symbols at the stop position) from the symbols above the symbol at the predetermined stop position. The number of drawn frames is set so that a predetermined symbol is drawn and stopped.

このテーブル停止制御は、いずれかの当選フラグが成立中に、優先的に引き込む図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順にセブン、セブン、セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、このBBゲームの当選フラグが成立している場合に、中央回転リール44での所定の入賞有効ラインでの停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後(3コマ回転上流の位置)にセブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。この場合、その所定の入賞有効ラインには、No6の図柄から3コマだけ回転移動してセブンの入賞図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。   In this table stop control, whether any of the symbols to be preferentially drawn can be aligned on the winning effective line while any of the winning flags is established is determined based on the 21 stop tables previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20) corresponding to the symbol. For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping as seven, seven, and seven. When the winning flag of the BB game is established, when the stop operation position on the predetermined winning effective line on the central rotary reel 44 is No6, three frames from the position of No6 on the selected stop table are displayed. Assume that a seven is located behind (position upstream of three-frame rotation) and that the number of sliding frames at the position No. 6 is set to 3 in advance. In this case, the predetermined winning valid line is rotated by 3 frames from the No. 6 symbol, and the Seven winning symbol is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table.

なお、テーブル停止制御ではなく、当選フラグの成立の有無等の停止条件を判断して、蹴飛ばし制御及び引き込み制御により停止させる条件判断停止制御、いわゆるコントロール停止制御を使用してもよい。また、テーブル停止制御とコントロール停止制御とを組み合わせるとともに、払い出し枚数が多くなるほど引き込みの優先度が高くなる等のように所定の優先順位をロジック演算処理しながら行うロジック演算及びテーブル停止制御を使用してもよい。
(計時手段130)
前記計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から計時を開始し、今回の遊技の所定の契機時までの時間を計時するものである。計時手段130は、前回の遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示開始時(回転開始時)から、今回の遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの時間Tを計時する。
Instead of the table stop control, a stop condition such as the presence / absence of a winning flag may be determined, and a condition determination stop control to stop by kicking control and pull-in control, so-called control stop control may be used. In addition to combining table stop control and control stop control, it uses logic calculation and table stop control that are performed while logic calculation processing is performed with a predetermined priority so that the priority of pull-in increases as the number of payouts increases. May be.
(Time measuring means 130)
The time counting means 130 starts time counting from a predetermined trigger time of the previous game, and measures time until a predetermined trigger time of the current game. The time measuring means 130 measures the time T from the time when the change display of the symbol display means 41 (the rotating reel 40) of the previous game is started (when the rotation is started) to the timing when the start switch 30 of the current game is operated.

更に、計時手段130は、前回の遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示開始時(回転開始時)から、4.1秒に到達したタイミングで信号を出力する。具体的には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始のタイミングを契機(時間T=0秒)として、そのタイミングからカウントアップを開始し、そのカウントアップした時間Tが4.1秒に到達したときに所定信号を出力するような監視タイマを有している。そして、このタイマは、今回の遊技の回転リール40の回転開始までカウントアップを継続し、その回転開始によりタイマの時間Tを初期値0にリセットすると同時に、再度、次の遊技の遊技制限時間を計測するためにカウントアップを開始する。もちろん、タイマは、これに限定されることなく、4.1秒経過を判断できる機構のものであればよいものであって、具体的には例えば、回転リール40の回転開始と同時に4.1秒をセットして、0秒に到達するまでカウントダウンするようなものでもよい。この場合には、0秒に到達してタイムアップしたときに、カウントアップ信号を出力して、時間Tをカウントアップするようにして、現在の時間Tがカウントダウン中かカウントアップ中かの区別ができるものである。また、タイマは、0〜4.1秒までの時間Tだけをカウントアップして、4.1秒経過後は、4.1秒経過している旨を判断できる判別子(フラグ)だけ成立させれば、4.1秒以後の時間Tをカウントしなくても済むようなものでもよい。   Furthermore, the time measuring means 130 outputs a signal at the timing when 4.1 seconds have elapsed from the start of the change display (at the start of rotation) of the symbol display means 41 (the rotating reel 40) of the previous game. Specifically, the time measuring means 130 starts counting up from the timing of starting the rotation of the rotating reel 40 of the previous game (time T = 0 second), and the counted up time T is 4 It has a monitoring timer that outputs a predetermined signal when 1 second is reached. This timer continues counting up until the rotation reel 40 of the current game starts rotating, and at the same time the timer time T is reset to the initial value 0, and at the same time, the next game time limit is set again. Start counting up to measure. Of course, the timer is not limited to this, and any timer having a mechanism that can determine the elapse of 4.1 seconds may be used. Specifically, for example, the timer 4.1 at the same time as the rotation of the rotary reel 40 starts. It is also possible to set the second and count down until reaching 0 second. In this case, when the time reaches 0 seconds and the time is up, a count-up signal is output and the time T is counted up to distinguish whether the current time T is counting down or counting up. It can be done. Also, the timer counts up only the time T from 0 to 4.1 seconds, and after 4.1 seconds, only the discriminator (flag) that can determine that 4.1 seconds have passed is established. In other words, the time T after 4.1 seconds may not be counted.

a.計時時間Tが一定時間(4.1秒)以上である場合
前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)以上である場合には、計時手段130のタイマが4.1秒に到達したタイミングで信号を出力したときに、未だスタートスイッチ30の操作が行われておらず、回転リール40は回転を開始していない状態である。そして、この4.1秒到達以後、スタートスイッチ30の操作タイミングと略同時(正確には信号伝達時間分だけ極僅かに遅れて)に、回転リール40の回転を開始するように形成されている。この場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングと、回転リール40の回転開始タイミングとは略同時のタイミングとして処理される。したがって、この場合には、計時手段130は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、今回の遊技の回転リール40の回転開始時まで計時していることになる。
a. When the time T is equal to or longer than a predetermined time (4.1 seconds) The time T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the timing when the start switch 30 of the current game is operated is a predetermined time ( Specifically, if the game time limit is 4.1 seconds) or more, when the timer of the time measuring means 130 outputs a signal at the time when it reaches 4.1 seconds, the operation of the start switch 30 is still not performed. This is not performed, and the rotating reel 40 is not started to rotate. Then, after reaching 4.1 seconds, the rotation of the rotary reel 40 is started almost simultaneously with the operation timing of the start switch 30 (exactly slightly after the signal transmission time). . In this case, the operation timing of the start switch 30 and the rotation start timing of the rotary reel 40 are processed as substantially the same timing. Therefore, in this case, the clock means 130 keeps timing from the time when the rotation reel 40 of the previous game starts to the time when the rotation reel 40 of the current game starts.

b.計時時間Tが一定時間(4.1秒)未満である場合
一方、前回遊技の回転リール40の回転開始から、今回遊技のスタートスイッチ30が操作されたタイミングまでの計時時間Tが予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)未満である場合には、スタートスイッチ30の操作タイミングでは、回転リール40は回転を開始せずに、計時手段130の前記タイマにより、前回遊技の図柄表示手段41(回転リール40)の変動表示(回転)開始時から、予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達と同時に出力された信号に基づいて回転リール40は回転を開始する。この場合の回転リール40の回転開始時は、前回遊技の回転リール40の回転開始時から4.1秒となる。なお、時間記憶手段150が、このときのスタートスイッチ30の操作タイミングに取得した時間Tを、予め定めた一定時間(遊技制限時間の4.1秒)から引いた時間(4.1−T)をウェイト時間Wとして算出し、記憶している。
b. When the time count T is less than a predetermined time (4.1 seconds) On the other hand, the time count T from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game to the timing when the start switch 30 of the current game is operated is a predetermined constant time. If it is less than the time (specifically, the game limit time of 4.1 seconds), at the operation timing of the start switch 30, the rotating reel 40 does not start rotating, A signal output simultaneously with the arrival of a predetermined time (specifically, the game limit time of 4.1 seconds) from the start of the variable display (rotation) of the symbol display means 41 (rotary reel 40) of the previous game. On the basis of the rotation reel 40 starts to rotate. In this case, the rotation of the rotary reel 40 is 4.1 seconds from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. Note that the time (4.1-T) obtained by subtracting the time T acquired by the time storage means 150 at the operation timing of the start switch 30 at this time from a predetermined time (4.1 seconds of game limit time). Is calculated and stored as the wait time W.

ここで、計時手段130は、前回の遊技の所定の契機時から今回の遊技の所定の契機時までの時間Tの計時を実施しているが、「所定の契機時」は、特に上述した回転リール40の回転開始時に限定されるものではない。例えば、所定の契機を、前回の遊技のメダル投入時(直接投入時又はベット投入時)や、第1停止操作、第2停止操作又は第3停止操作のストップスイッチ50の押下操作時や、スタートスイッチ30の押下操作時や、ストップスイッチ50の操作が可能となる時等に設定しても良い。また、前回の遊技の所定の契機時と、今回の遊技の所定の契機時とは、これらの同一の組み合わせでも、また、異なる組み合わせでもよい。   Here, the timing means 130 measures the time T from the predetermined trigger time of the previous game to the predetermined trigger time of the current game, and the “predetermined trigger time” is the rotation described above in particular. It is not limited to the time when the reel 40 starts to rotate. For example, when a medal is inserted in the previous game (at the time of direct insertion or when a bet is inserted), or when the stop switch 50 of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation is pressed, It may be set when the switch 30 is pressed or when the stop switch 50 can be operated. Also, the predetermined timing of the previous game and the predetermined timing of the current game may be the same combination or different combinations.

(操作保留手段140)
前記操作保留手段140は、ウェイト時間W中に、遊技を継続して進行させるための特定の操作を可能としない(有効化しない)ためのものであって、その操作に基づく予め定めた本来の機能を発揮させないものである。
なお、ここで「操作を可能としない(有効化しない)」とは、その操作に基づく予め定めた本来の主要な機能を発揮できる状態ではないことを意味する。したがって、操作に基づく機能のうち本来の主要な機能を発揮していないときは、操作可能状態には含まれない。この操作の機能を発揮しないには、下記に示す(1)及び(2)の2つの意味が含まれる。(1)操作を保留すること。スタートスイッチ30の押下操作が保留された場合は、スタートスイッチ30の操作に基づく一部の機能である、操作タイミングでの抽選は行われるが、スタートスイッチ30の本来の主要な機能である回転リール40の回転は保留され、ウェイト時間経過後に、回転リール40の回転が開始されるものである。なお、ストップスイッチ50の押下操作が保留された場合は、ウェイト時間経過後に、回転リール40の回転が停止されるものである。(2)操作を無効として扱うこと(無視すること)。スタートスイッチ30の押下操作が無効として扱われた場合、再度、スタートスイッチ30の押下操作をしない限り、回転リール40の回転は開始されない。なお、ストップスイッチ50の押下操作が無効として扱われた場合には、再度、ストップスイッチ50の押下操作をしない限り、回転リール40の回転は停止されないものである。
(Operation hold means 140)
The operation holding means 140 is for preventing a specific operation for continuing the game during the wait time W (not enabling it), and is based on a predetermined original based on the operation. It does not allow the function to be demonstrated.
Here, “does not allow operation (does not activate)” means that it is not in a state in which a predetermined primary main function based on the operation can be exhibited. Therefore, when the original main function is not exhibited among the functions based on the operation, it is not included in the operable state. In order not to exhibit the function of this operation, the following two meanings (1) and (2) are included. (1) Hold the operation. When the pressing operation of the start switch 30 is put on hold, a lottery at the operation timing, which is a part of the function based on the operation of the start switch 30, is performed, but the rotation reel that is the original main function of the start switch 30 The rotation of 40 is suspended, and the rotation of the rotary reel 40 is started after the wait time has elapsed. When the pressing operation of the stop switch 50 is suspended, the rotation of the rotary reel 40 is stopped after the wait time has elapsed. (2) Treat the operation as invalid (ignore). When the pressing operation of the start switch 30 is treated as invalid, the rotation of the rotary reel 40 is not started unless the pressing operation of the start switch 30 is performed again. Note that when the pressing operation of the stop switch 50 is treated as invalid, the rotation of the rotary reel 40 is not stopped unless the pressing operation of the stop switch 50 is performed again.

なお、本実施の形態では、(1)の「保留すること」の意味として使用している。なお、有効化しないを、無効として扱うこととする(2)の意味として使用することもできる。
(時間記憶手段150)
前記時間記憶手段150は、一定時間(所定の遊技制限時間)の到達前に、図柄表示手段41の変動表示の「開始操作」をしたときに、全ての図柄表示手段41の変動表示が開始されるまでのウェイト時間を記憶するためのものである。
ここで、図柄表示手段41の変動表示の開始操作とは、回転リール40の回転をするためのスタートスイッチ30の押下操作であって、時間記憶手段150は、スタートスイッチ30の押下操作が可能となるまでのウェイト時間、すなわち、スタートスイッチ30の操作に基づく予め定めた本来の機能を発揮できる状態となるまでのウェイト時間を記憶するものである。
In this embodiment, it is used as the meaning of “holding” in (1). Note that “not activated” can be used as the meaning of (2), which is treated as invalid.
(Time storage means 150)
When the time storage means 150 performs a “start operation” of the fluctuation display of the symbol display means 41 before reaching a certain time (predetermined game limit time), the fluctuation display of all the symbol display means 41 is started. This is for memorizing the wait time until the time.
Here, the change display start operation of the symbol display means 41 is an operation of pressing the start switch 30 for rotating the rotary reel 40, and the time storage means 150 can be operated to press the start switch 30. A wait time until the time is reached, that is, a wait time until a state where a predetermined original function based on the operation of the start switch 30 can be exhibited is stored.

なお、このスタートスイッチ30の押下操作は、遊技制限時間を経過するまでのウェイト時間中、スタートスイッチ30の押下操作に基づいて、当選抽選手段110の抽出乱数を取得して行う抽選という一部の機能は行われるものの、スタートスイッチ30の本来の機能である回転リール40の回転を開始させるという本来の機能は発揮されずに、回転リール40の回転は開始しておらず、スタートスイッチ30の予め定めた本来の主要な機能を発揮していない状態となる。
具体的には、前記時間記憶手段150は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達前に、前記スタートスイッチ30を操作したときに、全ての回転リール40が回転(変動表示)を開始するまでのウェイト時間Wを記憶するためのものである。
It should be noted that the pressing operation of the start switch 30 is a part of the lottery that is performed by acquiring the extracted random numbers of the winning lottery means 110 based on the pressing operation of the start switch 30 during the wait time until the game time limit elapses. Although the function is performed, the original function of starting the rotation of the rotating reel 40 which is the original function of the start switch 30 is not exhibited, and the rotation of the rotating reel 40 is not started. It is in a state where it does not demonstrate the original main functions that have been defined.
Specifically, the time storage means 150 is configured so that the predetermined time (specifically, the game time limit of 4.1 seconds) has been reached since the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. When the start switch 30 is operated, the wait time W until all the rotating reels 40 start rotating (variation display) is stored.

前記時間記憶手段150は、今回の遊技のスタートスイッチ30を押下操作したときのタイミングで計時手段130が取得した前回の遊技の回転リール40の回転開始時からの時間Tを計時手段130から入手し、その時間Tを、予め定めた一定時間(遊技制限時間の4.1秒)から引いた時間(4.1−T)秒を算出し、ウェイト時間Wとして記憶している。
なお、上記「開始操作」の代わりにストップスイッチ50による「停止操作」とすることもできる。これは、回転リール40の回転の開始操作を基準としているが、回転リール40の停止操作を基準とするものである。この場合には、前記時間記憶手段150は、前回の遊技の回転リール40の停止時(或いは停止操作時)から予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達前に、前記ストップスイッチ50を操作したときに、全ての回転リール40が回転(変動表示)の停止操作が可能となるまでのウェイト時間Wを記憶するように形成することができる。
The time storage means 150 obtains, from the timing means 130, the time T from the start of rotation of the rotary reel 40 of the previous game acquired by the timing means 130 at the timing when the start switch 30 of the current game is pressed. Then, a time (4.1-T) seconds obtained by subtracting the time T from a predetermined fixed time (a game limit time of 4.1 seconds) is calculated and stored as the wait time W.
Instead of the “start operation”, a “stop operation” by the stop switch 50 may be used. This is based on the rotation start operation of the rotary reel 40, but is based on the stop operation of the rotary reel 40. In this case, the time storage means 150 stores a predetermined time (specifically, a game time limit of 4.1 seconds) from when the rotating reel 40 of the previous game was stopped (or during the stop operation). Before reaching, when the stop switch 50 is operated, a wait time W until all the rotating reels 40 can be stopped from rotating (variation display) can be stored.

また、本実施の形態では、開始操作に基づくウェイト時間を計測、記憶し、それに基づいて所定の特典を与える構成のみ有しているものであるが、これに限定されることなく、開始操作に基づくウェイト時間と、停止操作に基づくウェイト時間との両方のウェイト時間を計測、記憶し、それに基づく所定の特典を与える構成を有し、予め定めたいずれか一方を使用するよう形成することもできる。更に、開始操作に基づくウェイト時間と、停止操作に基づくウェイト時間による両方の前記構成を有し、少なくともいずれか一方においてウェイト時間が発生さえすれば、ウェイトが発生し、そのウェイト時間を個別又は一緒に加算して、その加算値が所定値になると特典を付与するように形成することもできる。更にまた、開始操作及び停止操作に基づくウェイト時間による両方の前記構成を有するとともに、開始操作及び停止操作に基づく両方の前記構成においてウェイト時間が発生した場合にのみ、そのウェイト時間を個別又は一緒に加算して、その加算値が所定値になると特典を付与するように形成することもできる。   Further, in the present embodiment, the wait time based on the start operation is measured and stored, and only a configuration for giving a predetermined privilege based on the wait time is provided. However, the present invention is not limited to this, and the start operation is performed. The wait time based on both the wait time based on the stop operation and the wait time based on the stop operation is measured and stored, and a predetermined privilege based on the wait time is provided, and either one of the predetermined ones may be used. . Furthermore, it has the above-described configuration of both a wait time based on a start operation and a wait time based on a stop operation. If at least one of the wait times is generated, a wait is generated, and the wait times are individually or together. In addition, when the added value reaches a predetermined value, a privilege can be provided. Furthermore, both the above-described configurations based on the wait time based on the start operation and the stop operation are included, and the wait times are individually or together only when the wait time occurs in both the configurations based on the start operation and the stop operation. It is also possible to form so as to give a privilege when the added value reaches a predetermined value.

(時間加算手段170)
前記時間加算手段170は、時間記憶手段150に記憶されるウェイト時間Wを加算するためのものである。具体的には、電源投入時の初期設定において、加算時間Mは0に設定されている。そして、時間記憶手段150により最初のウェイト時間W1が発生した場合、加算時間M=0に、このウェイト時間W1を加算したもの(M=0+W1)、すなわち、加算時間M=W1となる。そして、次以降の遊技で、また、時間記憶手段150によりウェイト時間W2が発生した場合、これまでの加算時間M=W1に、今回発生したウェイト時間W2を加算したもの、すなわち、M(=W1)+W2が、新たな加算時間M=W1+W2として、時間加算手段170により算出される。以後、同様の演算手段により、加算が行われる。
(Time addition means 170)
The time adding means 170 is for adding the wait time W stored in the time storage means 150. Specifically, the addition time M is set to 0 in the initial setting when the power is turned on. When the first wait time W1 is generated by the time storage means 150, the addition time M = 0 plus this wait time W1 (M = 0 + W1), that is, the addition time M = W1. Then, in the next and subsequent games, and when the wait time W2 is generated by the time storage means 150, the addition time M2 thus far added to the currently generated wait time W2, that is, M (= W1 ) + W2 is calculated by the time addition means 170 as a new addition time M = W1 + W2. Thereafter, addition is performed by the same calculation means.

前記時間加算手段170は、後述する有利状態発生手段180が有利状態を発生させた場合には、加算時間Mを、0に初期化(クリア)する。なお、時間加算手段170は、有利状態発生手段180が有利状態を発生させた場合に加算値Mを0にすることに限定されるものではなく、1回の有利状態の発生により、加算値Mから所定の数値(例えば、4.1秒)を減算するように形成してもよい。
(有利状態発生手段180(時間加算有利状態発生手段181))
前記有利状態発生手段180としての時間加算有利状態発生手段181は、時間加算手段170で取得された加算時間が所定の時間に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させるためのものである。
The time adding means 170 initializes (clears) the addition time M to 0 when an advantageous state generating means 180 described later generates an advantageous state. Note that the time adding means 170 is not limited to setting the added value M to 0 when the advantageous state generating means 180 generates the advantageous state, but the added value M is generated by one occurrence of the advantageous state. A predetermined numerical value (for example, 4.1 seconds) may be subtracted from.
(Advantageous state generating means 180 (Time addition advantageous state generating means 181))
The time addition advantageous state generation means 181 as the advantageous state generation means 180 generates an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition time acquired by the time addition means 170 reaches a predetermined time. Is for.

ここで、「所定条件」は、遊技者に有利な状態を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選に当選することを条件とするものである。なお、「所定条件」を、そのときの遊技状態に応じて遊技者に有利な状態を発生させるようなものにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて、遊技者への有利の程度が変わるようなものでもよい。具体的には、通常遊技中のときよりもBBゲーム中に加算時間が所定時間に達したときには、付与されるATゲームの特典が大きくなるようなもの(抽選確率が高い、払い出し数が多い、ナビが理解しやすい等)を含む。また、「所定条件」を、抽選等を行わずに一義的に決定されるようなものとしてもよい。   Here, the “predetermined condition” is a condition that a lottery is performed to determine whether or not a state advantageous to the player is generated, and the lottery is won. The “predetermined condition” may be set so as to generate a state advantageous to the player according to the game state at that time. For example, the degree of advantage to the player may be changed according to the game state. Specifically, when the addition time reaches a predetermined time during the BB game than during normal game, the AT game benefits that are given are increased (the lottery probability is high, the number of payouts is large, Navigation is easy to understand). The “predetermined condition” may be uniquely determined without performing lottery or the like.

本実施の形態に係る有利状態発生手段180としての時間加算有利状態発生手段181は、時間加算手段170で取得された加算時間が所定の時間に達したときに、遊技者に有利な状態を発生させるか否かの抽選を行うためのものである。ここで、「所定の時間」とは、本実施の形態では、遊技制限時間の4.1秒を設定している。なお、この所定時間は遊技制限時間に限定されるものではなく、遊技制限時間とは異なる他の所定時間、例えば、5秒、10秒、30秒、60秒等の他の予め定めた所定の時間でもよい。
時間加算有利状態発生手段181が行う抽選は、具体的には、スタートスイッチ30の押下タイミングで、当選抽選手段110の抽選のために採取した乱数値(十進数で0〜65535)を使用して、抽出した乱数値が、偶数の場合、ATゲームに当選としている。これにより、抽選が行われると、約2分の1の確率で有利状態に当選させることができる。もちろん、抽選はこれに限定されず、奇数に設定してもよく、また、抽出した乱数値が3の倍数のときに当選とすることにより、また、4の倍数、5の倍数等の所定数の倍数のときに当選として設定することにより、当選確率を、約3分の1、約4分の1、約5分の1、また、所定数分の1の確率で有利状態へ移行させることができる。また、当選抽選手段110の抽選の当選範囲は、乱数値の範囲、例えば、100〜300等に設定してあるため、このように所定の倍数とすることで、両者の相関を抑え、両者の関連性を少なくすることができる。また、上述したように当選抽選手段110で抽出した乱数値を用いるのではなく、別途、当選抽選手段110とは、異なる乱数発生手段、乱数抽出手段を備えて、スタートスイッチ30の操作タイミングで、当選抽選手段110とは異なる乱数値を抽出して、所定の当選テーブルに沿って当選又は不当選を決定するようにしてもよい。
The time addition advantageous state generation unit 181 as the advantageous state generation unit 180 according to the present embodiment generates a state advantageous to the player when the addition time acquired by the time addition unit 170 reaches a predetermined time. It is for performing a lottery of whether or not to make it. Here, in the present embodiment, the “predetermined time” is set to 4.1 seconds, which is a game time limit. Note that the predetermined time is not limited to the game time limit, and other predetermined time different from the game time limit, for example, other predetermined time such as 5 seconds, 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, etc. It may be time.
The lottery performed by the time addition advantageous state generating means 181 specifically uses a random number (0 to 65535 in decimal) collected for the lottery of the winning lottery means 110 when the start switch 30 is pressed. If the extracted random number is an even number, the game is won. Thereby, when a lottery is performed, it is possible to win an advantageous state with a probability of about one half. Of course, the lottery is not limited to this, and it may be set to an odd number. Also, when the extracted random number value is a multiple of 3, a winning number is obtained, and a predetermined number such as a multiple of 4 or a multiple of 5 The winning probability is set to a winning number when it is a multiple of, so that the winning probability is shifted to an advantageous state with a probability of about one third, about one quarter, about one fifth, or a predetermined number of ones. Can do. In addition, since the lottery winning range of the winning lottery means 110 is set to a random value range, for example, 100 to 300, etc., by setting a predetermined multiple in this way, the correlation between the two is suppressed, Relevance can be reduced. Further, instead of using the random number value extracted by the winning lottery means 110 as described above, separately from the winning lottery means 110, the random number generating means, the random number extracting means, and the operation timing of the start switch 30, A random value different from that of the winning lottery means 110 may be extracted to determine whether or not to win or not along a predetermined winning table.

そして、時間加算有利状態発生手段181の抽選に当選した場合、遊技者に有利な状態を発生させるが、本実施の形態では、この有利な状態として、特殊遊技であるAT遊技(アシストゲーム)を実施することができるように形成されている。もちろん、有利状態は、このAT遊技に限定されることはなく、RT遊技や、両者の性質を併せ持つART遊技等の他の特殊遊技に設定してもよい。また、有利状態は、特殊遊技だけでなく、BBゲームやRBゲーム等の特別遊技に設定することもできる。
(副制御装置22(演出データ記憶手段25、演出制御手段26))
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、液晶表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、液晶表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するROMを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、液晶表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
Then, when the lottery of the time addition advantageous state generating means 181 is won, a state advantageous to the player is generated. In this embodiment, an AT game (assist game) which is a special game is used as this advantageous state. It is formed so that it can be implemented. Of course, the advantageous state is not limited to this AT game, and may be set to other special games such as an RT game or an ART game having both properties. The advantageous state can be set not only for special games but also for special games such as BB games and RB games.
(Sub-control device 22 (effect data storage means 25, effect control means 26))
The sub-control device 22 mainly relates to effect data, and controls the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, the notification lamp 69, and the speaker 67. The sub-control device 22 has the effect data storage means 25 having a ROM for storing the effect data of the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, and the effect data from the effect data storage means 25 read into the RAM. Based on the control signal from the main control device 21, the information is output to the notification means 66 such as the liquid crystal display device 68, etc., to control each notification means 66.

(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の通常遊技の動作の概略について、図3に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ110において、遊技者により、遊技メダルをメダル投入口18から直接投入するか、または、予めクレジットして最大50枚貯留されているクレジットメダルからベットスイッチ16の操作によりベット投入されるかにより、遊技媒体の投入処理が行われる。なお、前回遊技で再遊技に入賞した場合には、それらの投入処理の操作をすることなく、投入処理は完了しているものとして、遊技は進行するように形成されている。そして、次のステップ111に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the normal game operation of the game of the slot machine 10 having the above configuration will be described using the flow shown in FIG.
First, at step 110, whether a player inserts a game medal directly from the medal slot 18, or whether a bet is inserted by operating the bet switch 16 from a credit medal that has been credited in advance and stored up to 50 cards. Thus, the game media input process is performed. When a re-game is won in the previous game, the game is progressed as if the insertion process has been completed without operating the input process. Then, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されて、ON状態になっているか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30がON状態になっていると判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、当選抽選手段110により、今回の遊技の当選抽選処理が行われる。当選抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と抽選テーブル記憶手段113に記憶されている抽選テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、取得された乱数が、抽選テーブル記憶手段113の抽選テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルが決定される。なお、抽選方法は、特にこれらの方法に限定されるものではなく、他の乱数発生プログラム等を用いた他の方法で決定するようにしてもよい。そして、ここで、当選乱数取得手段112が取得した乱数値は、上述した当選役の抽選以外に、後述するように加算時間Wが一定時間に到達している場合の特典である有利状態としてAT遊技の抽選処理にも使用される。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, it is determined whether or not the start switch 30 is operated by the player to be in the ON state. When it is determined that the start switch 30 is in the ON state, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, a winning lottery process for the current game is performed by the winning lottery means 110. In the winning lottery process, first, a random number is acquired from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 by the winning random number acquiring means 112 and stored therein. Then, the winning determination means 114 compares the acquired random number with the winning determination area data of the lottery table stored in the lottery table storage means 113. Then, it is determined which winning area of the lottery table of the lottery table storage means 113 the acquired random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, based on the determination, a stop table that determines a stop position to be stopped in advance is determined. The lottery method is not particularly limited to these methods, and may be determined by another method using another random number generation program or the like. Here, the random number value acquired by the winning random number acquiring means 112 is AT as an advantageous state which is a privilege when the addition time W has reached a certain time, as will be described later, in addition to the lottery of the winning combination described above. It is also used for game lottery processing. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、ウェイト処理が行われる。このウェイト処理では、計時した時間Tが遊技制限時間に到達している場合は、ウェイトを発生させることなく直ぐに次のステップ114で回転を開始する。一方、計時時間Tが遊技制限時間に到達せずにウェイト時間Wが発生している場合は、ウェイト時間Wの加算処理や、加算した時間Mが遊技制限時間に到達しているときの有利状態発生の抽選処理等が行われるものである。具体的には、図4のフローで説明する。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ115に進む。
In step 113, wait processing is performed. In this wait process, if the time T has reached the game limit time, the rotation is immediately started in the next step 114 without generating a wait. On the other hand, when the wait time W has occurred without the time count T reaching the game limit time, the wait time W addition process and the advantageous state when the added time M has reached the game limit time The lottery process for the occurrence is performed. Specifically, it will be described with reference to the flow of FIG. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 115.

ステップ115において、遊技者によりストップスイッチ50の操作が行われて、ストップスイッチ50がON状態となる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、回転リール40の停止操作処理が行われる。この停止操作処理は、当選抽選手段110の抽選結果に対応して選択された停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止処理が行われる、いわゆるテーブル停止制御によって実施される。なお、条件判断停止制御によって実施してもよい。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ118に進む。
In step 115, the player operates the stop switch 50, and the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step 116.
In step 116, a process for stopping the rotating reel 40 is performed. This stop operation process is performed by so-called table stop control in which the stop process of the rotary reel 40 is performed based on the stop table selected corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110. The condition determination stop control may be performed. Then, the process proceeds to next Step 117.
In step 117, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 118.

ステップ118において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ119に進む。
ステップ119において、入賞時処理が行われる。具体的には、BB移行役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、リプレイに入賞した場合には、リプレイ処理(当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理)が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
In step 118, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 119.
In step 119, a winning process is performed. Specifically, when the BB transition combination is won, the medal payout is not performed and the game state transition process is set, and when the replay is won, the replay process (the same number of medals inserted in the game) Is automatically entered as the number of games to be inserted into the next game), and when a small winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out corresponding to the winning symbol of the small winning combination. Then, the game ends.

前記ステップ111において、スタートスイッチ30がON状態になっていないと判定された場合、ステップ111の前に戻る。
前記ステップ117において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ115に戻る。
前記ステップ118において、入賞していないと判定された場合、ステップ119を飛び越して、遊技が終了する。
図3のフローのステップ113のウェイト処理について、図4のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 111 that the start switch 30 is not in the ON state, the process returns to step 111.
If it is determined in step 117 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 115.
If it is determined in step 118 that no winning has been made, step 119 is skipped and the game ends.
The wait process in step 113 of the flow of FIG. 3 will be described using the flow of FIG.

ステップ210において、計時手段130が計時した時間Tは、前回遊技の回転リール40の回転開始時からの遊技制限時間(4.1秒)に到達しているか否かが判定される。そして、計時時間Tが遊技制限時間に到達していないと判定された場合、次のステップ211へ進む。
ステップ211において、時間記憶手段150により、遊技制限時間(4.1秒)から計時手段130が計時した時間Tを減算した値(4.1−T)が、ウェイト時間Wとして記憶される。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、時間加算手段170により、加算時間Mにステップ211で算出したウェイト時間Wを加算したもの(M+W)が、新たな加算時間Mとして算出される。そして、次のステップ213に進む。
In step 210, it is determined whether or not the time T counted by the time counting means 130 has reached the game time limit (4.1 seconds) from the start of the rotation of the rotary reel 40 of the previous game. If it is determined that the time count T has not reached the game time limit, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, the time storage means 150 stores a value (4.1-T) obtained by subtracting the time T measured by the time measuring means 130 from the game time limit (4.1 seconds) as the wait time W. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, the time adding means 170 calculates a value (M + W) obtained by adding the wait time W calculated in step 211 to the addition time M as a new addition time M. Then, the process proceeds to the next step 213.

ステップ213において、加算時間Mが遊技制限時間(4.1秒)に到達しているか否かが判定される。すなわち、加算時間Mが4.1秒以上であるか否かが判定される。そして、加算時間Mが遊技制限時間に到達していると判定された場合、次のステップ214に進む。
ステップ214において、有利状態発生手段180としての時間加算有利状態発生手段181により、有利状態発生抽選処理が行われる。具体的には、スタートスイッチ30の押下操作タイミングで取得した乱数値を用いて、遊技者に有利な状態を発生させるか否か、すなわち、AT遊技へ移行できるか否かの抽選が行われるものである。そして、次のステップ215に進む。
In step 213, it is determined whether or not the addition time M has reached the game time limit (4.1 seconds). That is, it is determined whether or not the addition time M is 4.1 seconds or longer. When it is determined that the addition time M has reached the game time limit, the process proceeds to the next step 214.
In step 214, an advantageous state generation lottery process is performed by the time addition advantageous state generation unit 181 as the advantageous state generation unit 180. Specifically, using a random value acquired at the timing of pressing the start switch 30, a lottery is performed to determine whether or not a state advantageous to the player is generated, that is, whether or not the game can be shifted to an AT game. It is. Then, the process proceeds to next Step 215.

ステップ215において、有利状態を発生させることに当選しているか否かが判定される。そして、有利状態を発生させることに当選していると判定された場合、次のステップ216に進む。なお、ステップ214、215を省いて、抽選することなく、ステップ213で加算時間が所定条件を満足していれば、ステップ216でAT遊技へ移行するための設定処理を行うようにしてもよい。
ステップ216において、AT遊技へ移行するための設定処理が行われる。具体的には、当該遊技が終了後の次の遊技から通常遊技ではなく、いわゆるAT遊技(アシストゲーム)へ移行することができるように所定のAT遊技の移行フラグをオン状態にする等の移行処理が行われるものである。そして、このAT遊技の移行フラグが成立している場合には、当該遊技終了後、AT遊技へ移行するように形成されている。なお、必ずしも当該遊技終了後にAT遊技へ移行するように限定されるものではなく、当該遊技が終了することなく、当該遊技の停止操作から、或いは、当該遊技終了後の所定の遊技期間が終了(経過)してから、報知手段66にストップスイッチ50の停止操作順番や当選約の報知等を表示するAT遊技を開始させるようにしてもよい。本実施の形態に係るAT遊技は、押し順報知(押し順ナビ)であって、ストップスイッチ50が予め決定された停止操作順番で操作された場合のみ入賞可能となるように設定された当選役を設け、ストップスイッチ50の停止操作順番を報知することにより、当該役が入賞可能となり、入賞率が上昇して遊技者の獲得利益を増加することが可能となるものである。その際、停止操作順番は、3つの停止操作全ての順番が正しいものにしてもよいが、正しい第1停止操作(左、中、右のストップスイッチ50のうち、第1番目に停止操作する特定の位置のストップスイッチ50の停止操作)をした場合であって、第2停止操作、第3停止操作の順番は無関係であっても揃えることができるようなものを含む。
In step 215, it is determined whether the win has been won. If it is determined that the winning state is won, the process proceeds to the next step 216. Note that steps 214 and 215 may be omitted, and a setting process for shifting to an AT game may be performed in step 216 if the addition time satisfies a predetermined condition in step 213 without performing lottery.
In step 216, a setting process for shifting to the AT game is performed. Specifically, a transition such as setting a transition flag of a predetermined AT game to an on state so that a transition from a next game after the game ends to a so-called AT game (assist game) instead of a normal game can be made. Processing is performed. When the AT game transition flag is established, the game is configured to transition to the AT game after the game ends. Note that the game is not necessarily limited to transition to the AT game after the game ends, and the game is not ended, either from the stop operation of the game, or a predetermined game period after the game ends ( After the elapse of time), an AT game that displays the stop operation order of the stop switch 50, the notification of winning, etc. on the notification means 66 may be started. The AT game according to the present embodiment is a push order notification (push order navigation), and is a winning combination set so that a winning can be won only when the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order. And informing the stop operation order of the stop switch 50 makes it possible to win the winning combination, increasing the winning rate and increasing the player's profit. At that time, the order of all three stop operations may be correct, but the correct first stop operation (the first stop operation among the left, middle and right stop switches 50 is specified). In which the second stop operation and the third stop operation are irrelevant even if they are not related to each other.

また、AT遊技は、この押し順ナビに限定されるものではなく、当選役の図柄の報知(当選図柄ナビ)をするものであってもよい。そして、次のステップ217に進む。
ステップ217において、時間加算手段170により、加算時間Mが0に初期化(クリア)される。そして、次のステップ218に進む。
ステップ218において、計時時間Tが4.1秒に到達したか否かが判定される。これにより、ウェイト時間Wが終了したか否かが判定されることになる。そして、計時時間Tが4.1秒に到達している、すなわち、ウェイト時間Wが終了していると判定された場合、当該処理が終了する。
In addition, the AT game is not limited to the push order navigation, but may be a notification of winning symbol (winning symbol navigator). Then, the process proceeds to next Step 217.
In step 217, the time addition means 170 initializes (clears) the addition time M to zero. Then, the process proceeds to next Step 218.
In step 218, it is determined whether or not the time count T has reached 4.1 seconds. Thereby, it is determined whether or not the wait time W has ended. When it is determined that the time count T has reached 4.1 seconds, that is, it is determined that the wait time W has ended, the processing ends.

前記ステップ213において、加算時間Mが遊技制限時間(4.1秒)に到達していない、すなわちMが4.1秒未満であると判定された場合、ステップ214、215を飛び越して、ステップ218に進む。
前記ステップ215において、有利状態を発生させることに当選していないと判定された場合、次のステップ217に進む。
前記ステップ218において、計時時間Tが4.1秒に到達していない、すなわち、ウェイト時間Wが終了していないと判定された場合、ステップ218の前に戻る。
前記ステップ210において、計時時間Tが遊技制限時間に到達していると判定された場合、当該処理は終了する。
If it is determined in step 213 that the addition time M has not reached the game time limit (4.1 seconds), that is, M is less than 4.1 seconds, step 218 is skipped and step 218 is skipped. Proceed to
If it is determined in step 215 that the advantageous state is not won, the process proceeds to the next step 217.
If it is determined in step 218 that the time count T has not reached 4.1 seconds, that is, the wait time W has not ended, the process returns to step 218.
If it is determined in step 210 that the time count T has reached the game time limit, the process ends.

(作用)
前回の遊技の回転リール40の回転開始時からの計時手段130による計時時間Tが、予め定めた一定時間、具体的には、遊技制限時間の4.1秒に到達する前(T<4.1)に、今回の遊技のスタートスイッチ30の操作が行われたとき、時間記憶手段150が、ウェイト時間W=4.1−Tを記憶する。そして、時間加算手段170が、そのウェイト時間Wを、これまでの加算時間Mに加算する(M+W)。そして、その加算時間(M+W)を新たな加算時間Mとする。そして、その新たな加算時間Mが遊技制限時間の4.1秒に達しているときに、有利状態発生手段180としての時間加算有利状態発生手段181が、抽選を行い、その抽選に当選した場合、遊技者に有利な状態としてのAT遊技を発生させる。これにより、遊技者は、遊技の進行を早めることにより、有利な状態としてのAT遊技への移行を獲得することができる。これにより、遊技者は、ウェイト時間Wが発生するように、遊技進行を早めることとなり、結果として、遊技意欲の向上を図ることができる。また、遊技進行が早まることにより、スロットマシン10を設置している遊技ホールにおける当該スロットマシン10の稼働率を増加させることができる。
(Function)
The time T measured by the time measuring means 130 from the start of the rotation of the rotary reel 40 in the previous game reaches a predetermined time, specifically, 4.1 seconds as the game time limit (T <4. In 1), when the start switch 30 of the current game is operated, the time storage means 150 stores the wait time W = 4.1-T. Then, the time addition means 170 adds the wait time W to the previous addition time M (M + W). Then, the addition time (M + W) is set as a new addition time M. When the new addition time M has reached the game limit time of 4.1 seconds, the time addition advantageous state generating means 181 as the advantageous state generating means 180 performs a lottery and the lottery is won The AT game is generated as a state advantageous to the player. Thereby, the player can acquire the transition to the AT game as an advantageous state by accelerating the progress of the game. As a result, the player can advance the game so that the wait time W occurs, and as a result, the game motivation can be improved. Further, as the game progresses faster, the operating rate of the slot machine 10 in the game hall in which the slot machine 10 is installed can be increased.

(第2の実施の形態)
本実施の形態では、一定時間(遊技制限時間)の到達前にスタートスイッチ30を操作した状態の遊技が連続した場合に限り、時間加算手段170による加算(M+W)を可能としている。なお、ここでの「一定時間」は、遊技制限時間の4.1秒に設定しているが、遊技制限時間よりも短い、或いは長い時間に設定することもできる。
そして、遊技制限時間の4.1秒に到達せずに、ウェイト時間Wが発生するような遊技の進行を前回の遊技でも行い、且つ今回の遊技でも行ったとき、すなわち遊技制限時間内の遊技進行が前回及び今回の遊技で連続して発生した場合に限って、ウェイト時間の加算を行い、加算時間が所定の時間(ここでは、遊技制限時間の4.1秒、なお他の時間に設定してもよい)に到達しているときに、有利状態発生の抽選処理を行うようにしているものである。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the addition (M + W) by the time adding means 170 is possible only when the game in which the start switch 30 is operated continues before the fixed time (game time limit) is reached. Here, the “certain time” is set to the game time limit of 4.1 seconds, but may be set to a time shorter or longer than the game time limit.
Then, when the game progresses so that the wait time W occurs without reaching the game limit time of 4.1 seconds in the previous game and also in the current game, that is, a game within the game time limit. Only when the progress has occurred continuously in the previous and current games, the wait time is added, and the addition time is set to a predetermined time (in this case, the game limit time of 4.1 seconds, and set to another time) If it is possible, the lottery process for generating an advantageous state is performed.

また、本実施の形態では、前記一定時間(遊技制限時間)の到達後にスタートスイッチ30を操作した状態があったときには、それ以前の時間加算手段170による加算時間Wを0に初期化するように形成されている。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同様である。
本実施の形態に使用する図面は、第1の実施の形態で使用した図1〜3は、そのまま本実施の形態でも使用し、図4の代わりに、図5を使用するものである。
図5に示すウェイト処理のフローのうち、図4と異なるのは、ステップ312及びステップ320が加わった箇所だけであり、その他は図4と同一であり、異なる箇所について説明する。
Further, in the present embodiment, when there is a state in which the start switch 30 is operated after the predetermined time (game time limit) has been reached, the previous addition time W by the time addition means 170 is initialized to zero. Is formed. Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment.
1 to 3 used in the first embodiment are used in this embodiment as they are, and FIG. 5 is used instead of FIG.
In the weight processing flow shown in FIG. 5, the only difference from FIG. 4 is the part where step 312 and step 320 are added, and the other part is the same as FIG.

ステップ312において、前回遊技でも、計時手段130による計時時間Tが遊技制限時間の4.1秒に到達せずにウェイト時間Wが発生したか否かが判定される。計時時間Tが遊技制限時間に到達せずにウェイト時間Wが発生している場合には、ステップ313に進み、遊技制限時間に到達し、ウェイト時間Wが発生していない場合には、ステップ319に進む。
ステップ320において、時間加算手段170により、加算時間Mが0に初期化(クリア)される(M→0)。そして、当該処理が終了する。
(作用)
遊技制限時間の4.1秒の到達前にスタートスイッチ30の操作が行われた遊技が連続した場合に限り、ウェイト時間Wの加算時間Mへの加算が可能となる。そして、遊技制限時間の4.1秒の到達後にスタートスイッチ30の操作が行われた場合には、これまでの加算時間Mの加算結果が0に初期化される。すなわち、ウェイト時間Wを発生させるような遊技を連続して発生させても、途中で、1回でも、遊技制限時間に到達してウェイト時間Wが発生しないような遊技を行ってしまうと、その時点で、それまでに加算した加算時間Mが0に初期化される。このため、ウェイト時間Wを発生させるような遊技進行速度の遊技を連続して発生することができなければ、発生したウェイト時間Wを加算することができず、これまでの加算時間Mが0に初期化されてしまい、有利状態発生抽選の実施の条件である加算時間Mが所定の時間の4.1秒に到達することができない。結果として遊技者は有利な状態となるAT遊技への移行を発生させることができない。これにより、緊張感のある遊技進行を行わせることができると共に、有利状態(AT遊技)の発生へのハードルを高くすることができ、より困難性のレベルを上げることができる。
In step 312, it is determined whether the wait time W has occurred without the time T measured by the time measuring means 130 reaching the game limit time of 4.1 seconds in the previous game. If the wait time W has occurred without the time count T reaching the game time limit, the process proceeds to step 313. If the game time limit has been reached and the wait time W has not occurred, step 319 is performed. Proceed to
In step 320, the time addition means 170 initializes (clears) the addition time M to 0 (M → 0). Then, the process ends.
(Function)
The wait time W can be added to the addition time M only when the game in which the operation of the start switch 30 is performed before the game time limit of 4.1 seconds is reached. When the start switch 30 is operated after reaching the game limit time of 4.1 seconds, the addition result of the addition time M so far is initialized to zero. In other words, even if a game that generates the wait time W is continuously generated, if a game that reaches the game limit time and does not generate the wait time W is performed even once in the middle, At the time, the addition time M added so far is initialized to zero. For this reason, if the game of the game progress speed that generates the wait time W cannot be continuously generated, the generated wait time W cannot be added, and the addition time M so far becomes 0. As a result, the addition time M, which is a condition for carrying out the advantageous state occurrence lottery, cannot reach the predetermined time of 4.1 seconds. As a result, the player cannot generate a transition to an AT game that is in an advantageous state. As a result, it is possible to make the game progress with a sense of tension, increase the hurdle to the occurrence of the advantageous state (AT game), and raise the level of difficulty.

(第3の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態と比較して、第1の実施の形態の時間記憶手段150及び時間加算手段170が、操作記憶手段200及び回数加算手段210に変更され、更に、有利状態発生手段180の内容が一部異なる回数加算有利状態発生手段182になっているものである。その他は、第1の実施の形態と同様であって、第1の実施の形態で使用した図2及び図3は、そのまま使用し、図1及び図4の代わりに、図6及び図7を使用するものである。以下、第1の実施の形態と異なる箇所を主に説明する。
(操作記憶手段200)
前記操作記憶手段200は、前回の遊技の回転リール40の回転開始時から予め定めた一定時間(具体的には、遊技制限時間の4.1秒)の到達前に、前記スタートスイッチ30を操作したこと(操作回数1回)を記憶するためのものである。なお、当該遊技において、複数回、操作した場合であっても、1番最初の操作によって、当該操作が行われたこと(操作回数1回)を記憶し、その後に操作があっても、この操作は記憶されない。すなわち、1回の遊技で、遊技制限時間の到達前にスタートスイッチ30の操作が行われた場合、複数回、スタートスイッチ30の押下操作をしても、最初の1回の操作回数のみ、行われたことが記憶される。
(Third embodiment)
In the present embodiment, compared with the first embodiment, the time storage unit 150 and the time addition unit 170 of the first embodiment are changed to an operation storage unit 200 and a number addition unit 210. The advantageous state generating means 180 is the number-of-times adding advantageous state generating means 182 that is partially different. Others are the same as in the first embodiment, and FIG. 2 and FIG. 3 used in the first embodiment are used as they are. Instead of FIG. 1 and FIG. 4, FIG. It is what you use. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.
(Operation memory means 200)
The operation storage means 200 operates the start switch 30 before reaching a predetermined time (specifically, the game time limit of 4.1 seconds) from the start of rotation of the rotary reel 40 of the previous game. It is for memorizing what has been done (number of operations once). Even if the game is operated a plurality of times, it is memorized that the operation has been performed by the first operation (the number of operations is 1), and even if there is an operation after that, The operation is not memorized. In other words, if the start switch 30 is operated before the game time limit is reached in one game, even if the start switch 30 is pressed multiple times, only the first one operation is performed. I was remembered.

(回数加算手段210)
前記回数加算手段210は、操作記憶手段200に記憶された操作回数を、加算するためのものであって、操作記憶手段200に記憶された操作回数(1回)を、これまでに加算してきた加算回数Nに加算するものである。そして、その加算結果(N+1)を新たな加算回数Nとするものである(N+1→N)。
具体的には、電源投入時の初期設定において、加算回数Nは0に設定されている。そして、遊技制限時間の到達前に、スタートスイッチ30が操作された場合、操作記憶手段200により記憶された操作回数1回を、回数加算手段210により加算回数N=0に、加算したもの(N+1→N)、すなわち、N(=0)+1が新たな加算結果の加算回数N=1となる。そして、次以降の遊技で、また、遊技制限時間の到達前に、スタートスイッチ30が操作された場合、操作記憶手段200により、操作回数1回が記憶され、回数加算手段210により、今回の遊技で操作記憶手段200に記憶された操作回数(1回)を、これまでの操作回数N=1に、加算したもの、すなわち、N(=1)+1が、新たな加算結果の加算回数N=2として算出される。以後、同様の演算手段により、加算が行われる。
(Number of times addition means 210)
The number-of-times adding means 210 is for adding the number of operations stored in the operation storage means 200. The number of operations stored in the operation storage means 200 (one time) has been added so far. This is added to the number N of additions. The addition result (N + 1) is set as a new addition count N (N + 1 → N).
Specifically, the number N of additions is set to 0 in the initial setting when the power is turned on. When the start switch 30 is operated before the game time limit is reached, the number of operations stored in the operation storage means 200 is added to the number of additions N = 0 by the number addition means 210 (N + 1) → N), that is, N (= 0) +1 is the number of additions N = 1 of the new addition result. If the start switch 30 is operated in the subsequent game or before the game time limit is reached, the operation memory means 200 stores the number of times of operation, and the number addition means 210 stores the current game. The number of operations stored in the operation storage means 200 (one time) is added to the number of operations N = 1 so far, that is, N (= 1) +1 is the number of additions of new addition results N = Calculated as 2. Thereafter, addition is performed by the same calculation means.

前記回数加算手段210は、有利状態発生手段180が有利状態を発生させた場合には、加算結果の回数Nを、0に初期化(クリア)する。なお、回数加算手段210は、有利状態発生手段180が有利状態を発生させた場合に加算結果の回数Nを0にすることに限定されるものではなく、1回の有利状態の発生により、加算結果の回数Nから所定の回数の数値(例えば、5回)を減算するように形成してもよい。
(有利状態発生手段180(回数加算有利状態発生手段182))
前記有利状態発生手段180としての回数加算有利状態発生手段182は、回数加算手段210で取得された加算結果が所定回数に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させるためのものである。
The number adding unit 210 initializes (clears) the number N of addition results to 0 when the advantageous state generating unit 180 generates an advantageous state. The number-of-times adding means 210 is not limited to setting the number N of addition results to 0 when the advantageous state generating means 180 generates an advantageous state, but the number of adding means 210 is increased by one occurrence of the advantageous state. A predetermined number of numerical values (for example, 5 times) may be subtracted from the number of results N.
(Advantageous state generating means 180 (number addition advantageous state generating means 182))
The number addition advantageous state generation unit 182 as the advantageous state generation unit 180 generates an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition result obtained by the number addition unit 210 reaches a predetermined number of times. belongs to.

ここで、「所定条件」は、第1の実施の形態で説明したものと同様であって、例えば、通常遊技中のときよりもBBゲーム中に加算結果が所定回数に達したときには、付与されるATゲームの特典が大きくなるようなもの(抽選確率が高い、払い出し数が多い、ナビが理解しやすい等)を含む。また、「所定条件」を、抽選等を行わずに一義的に決定されるようなものとしてもよい。
本実施の形態に係る有利状態発生手段180としての回数加算有利状態発生手段182は、回数加算手段210で取得された加算結果が所定回数K(Kは、2以上の整数)に達したときに、遊技者に有利な状態を発生させるか否かの抽選を行う。ここで、所定回数Kは、予め定めた所定の回数であって、具体的には、K=5回に設定されている。もちろん、これに限定されることなく、他の数値に設定してもよい。また、この所定回数Kは、予め定めた特定の数値に固定せずに、遊技状態によって変動させるように形成してもよい。例えば、通常遊技の所定回数K1よりも、BBゲームのような特別遊技の所定回数K2の方が小さくなる(K1>K2)ように形成してもよい。これにより、特別遊技の方が、有利状態発生の抽選の頻度を増加させることができ、有利状態へ、より移行しやすくなる。
Here, the “predetermined condition” is the same as that described in the first embodiment, and is given, for example, when the addition result reaches a predetermined number during the BB game rather than during the normal game. Such that the benefits of the AT game are large (the probability of lottery is high, the number of payouts is large, the navigation is easy to understand, etc.). The “predetermined condition” may be uniquely determined without performing lottery or the like.
The number addition advantageous state generation unit 182 as the advantageous state generation unit 180 according to the present embodiment is such that the addition result obtained by the number addition unit 210 reaches a predetermined number K (K is an integer of 2 or more). A lottery is performed as to whether or not a state advantageous to the player is generated. Here, the predetermined number of times K is a predetermined number of times, and specifically, K = 5 times. Of course, the present invention is not limited to this, and other numerical values may be set. Further, the predetermined number K may be formed so as to vary depending on the gaming state without being fixed to a predetermined specific numerical value. For example, you may form so that the predetermined number K2 of special games like a BB game may become smaller than the predetermined number K1 of a normal game (K1> K2). As a result, the special game can increase the frequency of the lottery in which the advantageous state occurs, and more easily shift to the advantageous state.

回数加算有利状態発生手段182が行う抽選は、具体的には、スタートスイッチ30の押下タイミングで、当選抽選手段110の抽選のために採取した乱数値(十進数で0〜65535)を使用して、抽出した乱数値が、偶数の場合、ATゲームに当選としている。この回数加算有利状態発生手段182の抽選のやり方は、第1の実施の形態で説明したものと同様であって、その説明は省略する。
そして、回数加算有利状態発生手段182の抽選に当選した場合、遊技者に有利な状態を発生させるが、本実施の形態では、この有利な状態として、第1の実施の形態と同様に、特殊遊技であるAT遊技(アシストゲーム)を実施することができるように形成されている。もちろん、有利状態は、これに限定されず、RT遊技や、両者の性質を併せ持つART遊技等の他の有利遊技等に設定してもよい。
The lottery performed by the number addition advantageous state generation means 182 is specifically performed by using a random number value (0 to 65535 in decimal) collected for the lottery of the winning lottery means 110 at the timing when the start switch 30 is pressed. If the extracted random number is an even number, the game is won. The lottery method of the number addition advantageous state generating means 182 is the same as that described in the first embodiment, and the description thereof is omitted.
Then, when the lottery of the number addition advantageous state generating means 182 is won, a state advantageous to the player is generated, but in this embodiment, as this advantageous state, as in the first embodiment, a special state is generated. An AT game (assist game), which is a game, can be executed. Of course, the advantageous state is not limited to this, and may be set to other advantageous games such as an RT game or an ART game having both characteristics.

図7に示すウェイト処理のフローのうち、図4と異なるのは、ステップ411、ステップ412及びステップ416であり、また、図4のステップ211が図7には設けてない箇所だけであり、その他は図4と同一である。
ステップ411において、これまでの加算結果の回数Nに、今回遊技で発生した回数1を加算したものを新たな加算結果の回数Nとして設定する(N+1→N)。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、加算結果の回数Nが、予め定めた所定回数K(具体的には、K=5回)に到達しているか否かが判定される。すなわち、加算結果Nが、K(=5回)以上であるか否かが判定される。そして、加算結果NがK=5に到達していると判定された場合、次のステップ413に進み、到達していないと判定された場合は、ステップ417に進む。
7 is different from FIG. 4 in steps 411, 412 and 416. Further, only step 211 of FIG. 4 is not provided in FIG. Is the same as FIG.
In step 411, a value obtained by adding the number of times 1 generated in the current game to the number N of the previous addition results is set as the number N of new addition results (N + 1 → N). Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, it is determined whether or not the number N of addition results has reached a predetermined number of times K (specifically, K = 5 times). That is, it is determined whether or not the addition result N is equal to or greater than K (= 5 times). When it is determined that the addition result N has reached K = 5, the process proceeds to the next step 413, and when it is determined that the addition result N has not reached, the process proceeds to step 417.

ステップ416において、回数加算手段210により、加算結果の回数Nが0に初期化(クリア)される。そして、次のステップ417に進む。
(作用)
前回の遊技の回転リール40の回転開始時から、予め定めた一定時間、具体的には、遊技制限時間の4.1秒に到達する前(T<4.1)に、今回の遊技のスタートスイッチ30の操作が行われたとき、操作記憶手段200が、この操作が行われたことを記憶し、回数加算手段210が、操作記憶手段200に記憶された操作回数(1回)を加算する。そして、その加算結果Nが所定回数K回(具体的には、5回)に達したときに、有利状態発生手段180としての回数加算有利状態発生手段182が、抽選を行い、その抽選に当選した場合、遊技者に有利な状態としてのAT遊技を発生させる。これにより、遊技者は、遊技の進行を早めることにより、有利な状態としてのAT遊技への移行を獲得することができる。これにより、遊技者は、ウェイト時間Wが発生するように、遊技進行を早めることとなり、結果として、遊技意欲の向上を図ることができる。また、遊技進行が早まることにより、スロットマシン10を設置している遊技ホールにおける稼働率を増加させることができる。
In step 416, the number N of addition results is initialized (cleared) to 0 by the number adding means 210. Then, the process proceeds to next Step 417.
(Function)
Start of the current game from the start of the previous game rotation reel 40 before reaching the predetermined time limit of 4.1 seconds (T <4.1). When the operation of the switch 30 is performed, the operation storage unit 200 stores that this operation has been performed, and the number adding unit 210 adds the number of operations (one time) stored in the operation storage unit 200. . When the addition result N reaches the predetermined number of times K (specifically, 5 times), the number addition advantageous state generating means 182 as the advantageous state generating means 180 performs a lottery and the lottery is won. In this case, an AT game is generated as an advantageous state for the player. Thereby, the player can acquire the transition to the AT game as an advantageous state by accelerating the progress of the game. As a result, the player can advance the game so that the wait time W occurs, and as a result, the game motivation can be improved. Further, since the progress of the game is accelerated, the operation rate in the game hall in which the slot machine 10 is installed can be increased.

(第4の実施の形態)
本実施の形態では、一定時間(遊技制限時間)の到達前にスタートスイッチ30を操作した状態の遊技が連続した場合に限り、回数加算手段210による加算(N+1)を可能としている。なお、ここでの「一定時間」は、遊技制限時間の4.1秒に設定しているが、遊技制限時間よりも短い、或いは長い時間に設定することもできる。
そして、遊技制限時間の4.1秒に到達せずに、ウェイト時間Wが発生するような遊技の進行を前回の遊技でも行い、且つ今回の遊技でも行ったとき、すなわち遊技制限時間内の遊技進行が前回及び今回の遊技で連続して発生した場合に限って、加算結果の加算を行い、加算結果の回数Nが所定の回数K(ここでは、K=5回、なおKは他の2以上の整数に設定してもよい)に到達しているときに、有利状態発生の抽選処理を行うようにしているものである。
(Fourth embodiment)
In the present embodiment, the addition (N + 1) by the number adding means 210 is possible only when a game in which the start switch 30 is operated continues before the fixed time (game time limit) is reached. Here, the “certain time” is set to the game time limit of 4.1 seconds, but may be set to a time shorter or longer than the game time limit.
Then, when the game progresses so that the wait time W occurs without reaching the game limit time of 4.1 seconds in the previous game and also in the current game, that is, a game within the game time limit. Only when the progress has occurred continuously in the previous and current games, the addition result is added, and the number N of addition results is a predetermined number K (here, K = 5 times, where K is the other 2) In this case, the lottery process for generating an advantageous state is performed.

また、本実施の形態では、前記一定時間(遊技制限時間)の到達後にスタートスイッチ30を操作した状態があったときには、それ以前の回数加算手段210による加算結果の回数Nを0に初期化するように形成されている。その他の構成や、作用及び効果は、第3の実施の形態と同様である。
本実施の形態に使用する図面は、第3の実施の形態で使用した図2、図3、図6は、そのまま本実施の形態でも使用し、図7の代わりに、図8を使用するものである。
図8に示すウェイト処理のフローのうち、図7と異なるのは、ステップ511及びステップ519が、加わった箇所だけであり、その他は図7と同一であり、異なる箇所について説明する。
In this embodiment, when there is a state in which the start switch 30 is operated after the predetermined time (game time limit) has been reached, the number N of the addition results by the number addition means 210 before that is initialized to zero. It is formed as follows. Other configurations, operations, and effects are the same as those of the third embodiment.
The drawings used in the present embodiment are the same as those in FIGS. 2, 3 and 6 used in the third embodiment, and FIG. 8 is used instead of FIG. It is.
In the weight processing flow shown in FIG. 8, the only difference from FIG. 7 is the part where steps 511 and 519 are added, and the other parts are the same as those in FIG.

ステップ511において、前回遊技でも、計時手段130による計時時間Tが遊技制限時間の4.1秒に到達せずにウェイト時間Wが発生したか否かが判定される。計時時間Tが遊技制限時間に到達せずにウェイト時間Wが発生している場合には、ステップ512に進み、遊技制限時間に到達し、ウェイト時間Wが発生していない場合には、ステップ518に進む。
ステップ519において、回数加算手段210により、加算結果の回数Nが0に初期化(クリア)される(N→0)。そして、当該処理が終了する。
(作用)
遊技制限時間の4.1秒の到達前にスタートスイッチ30の操作が行われた遊技が連続した場合に限り、回数加算手段210による加算結果の回数Nへの加算(回数1の加算)が可能となる。そして、遊技制限時間の4.1秒の到達後にスタートスイッチ30の操作が行われた場合には、これまでの加算結果の回数Nの加算結果が0に初期化される。すなわち、ウェイト時間Wを発生させるような遊技を連続して発生させても、途中で、1回でも、遊技制限時間に到達してウェイト時間Wが発生しないような遊技を行ってしまうと、その時点で、それまでに加算した加算結果の回数Nが0に初期化される。このため、ウェイト時間Wを発生させるような遊技進行速度の遊技を連続して発生することができなければ、発生した加算結果の回数Nが0に初期化されてしまうという緊張感を持った遊技進行を行わせることができる。これにより、緊張感のある遊技進行を行わせることができると共に、有利状態(AT遊技)の発生へのハードルを高くすることができ、より困難性のレベルを上げることができる。
In step 511, it is determined whether or not the wait time W has occurred without the time T measured by the time measuring means 130 reaching the game limit time of 4.1 seconds in the previous game. If the wait time W has occurred without the time count T reaching the game limit time, the process proceeds to step 512, and if the game limit time has been reached and the wait time W has not occurred, step 518 is performed. Proceed to
In step 519, the number N of addition results is initialized (cleared) to 0 by the number addition means 210 (N → 0). Then, the process ends.
(Function)
The addition result can be added to the number N (addition of the number of times 1) by the number adding means 210 only when the game in which the start switch 30 is operated before the game time limit of 4.1 seconds is reached continues. It becomes. When the start switch 30 is operated after the game time limit of 4.1 seconds has been reached, the addition result of the number N of addition results so far is initialized to zero. In other words, even if a game that generates the wait time W is continuously generated, if a game that reaches the game limit time and does not generate the wait time W is performed even once in the middle, At the time, the number N of addition results added so far is initialized to zero. Therefore, if a game with a game progress speed that generates the wait time W cannot be continuously generated, the game with a sense of tension that the number N of the generated addition results is initialized to 0. You can make progress. As a result, it is possible to make the game progress with a sense of tension, increase the hurdle to the occurrence of the advantageous state (AT game), and raise the level of difficulty.

上述した第1〜第4の実施の形態において、有利状態発生手段180は、有利状態へ発生させるための加算時間Mが所定時間(例えば、4.1秒)累積したとき、或いは、加算回数Nが所定回数N(例えば、5回)累積したときに抽選の結果によって特典を付与するのみならず、抽選結果という条件以外の他の条件(所定条件)で、有利な状態を付与するように形成することもできる。具体的には、例えば、加算時間Mや加算回数Nが所定値を達成したときの遊技状態が特定の遊技状態(例えば、BB遊技、RB遊技、AT遊技、RT遊技、通常遊技、BB遊技終了後から所定回数の通常遊技等)であるときに限って、有利な状態を付与するように形成することができる。更に、有利状態発生手段180は、上記抽選は行わずに、加算時間Mや加算回数Nが所定値に達成したとき、特別な条件を付与することなく、一義的に有利状態を付与するようにしてもよい。   In the first to fourth embodiments described above, the advantageous state generating means 180 is configured such that the addition time M for generating the advantageous state accumulates a predetermined time (for example, 4.1 seconds) or the number of additions N Is formed so as to give an advantageous state under conditions other than the lottery result (predetermined conditions) as well as a bonus based on the lottery result when N is accumulated N times (for example, 5 times). You can also Specifically, for example, when the addition time M or the number N of additions reaches a predetermined value, the game state is a specific game state (for example, BB game, RB game, AT game, RT game, normal game, BB game end) It can be formed so as to give an advantageous state only when it is a predetermined number of normal games later. Further, the advantageous state generating means 180 uniquely gives an advantageous state without giving a special condition when the addition time M or the number N of additions has reached a predetermined value without performing the lottery. May be.

なお、ここで、上述した実施の形態において、時間記憶手段150、時間加算手段170、操作記憶手段200、回数加算手段210及び有利状態発生手段180は、主制御装置21の主基板の方に形成しているが、特にこれに限定されることなく、副制御装置22のサブ基板の方に形成してもよい。これにより、AT遊技等の演出関連のものを副制御装置22のサブ基板で処理することができ、メモリを効率的に使用することが可能となる。
上述した第1の実施の形態と、第3又第4の実施の形態とを組み合わせて実施できるような構成を有してもよい。また、上述した第2の実施の形態と、第3又第4の実施の形態とを組み合わせて実施できるような構成を有してもよいものである。上記組み合わせでは、加算時間Mの条件かつ加算回数Nの条件の両方を満たした場合にのみ、有利状態へ移行可能とすることにより、第1〜第4の単独条件よりも有利状態への移行のハードルを厳しいものにすることができる。また、加算時間Mの条件又は加算回数Nの条件のうちいずれか一方の条件を満たせば、有利状態へ移行可能とすることにより、有利状態への移行のハードルを、第1〜第4の単独条件よりも緩やかなものにすることができる。
Here, in the embodiment described above, the time storage means 150, the time addition means 170, the operation storage means 200, the number-of-times addition means 210, and the advantageous state generation means 180 are formed on the main board of the main controller 21. However, the present invention is not particularly limited to this, and may be formed on the sub-board of the sub-control device 22. Thereby, effects related to effects such as AT games can be processed by the sub-board of the sub-control device 22, and the memory can be used efficiently.
You may have a structure which can be implemented combining the 1st Embodiment mentioned above and 3rd or 4th Embodiment. Moreover, it may have a configuration that can be implemented by combining the second embodiment described above and the third or fourth embodiment. In the above combination, the transition to the advantageous state is made possible only when both the condition of the addition time M and the condition of the number of additions N are satisfied, so that the transition to the advantageous state can be achieved rather than the first to fourth single conditions. The hurdle can be tough. Further, if any one of the condition of the addition time M or the condition of the number N of additions is satisfied, the transition to the advantageous state is made possible by making the transition to the advantageous state possible. It can be made gentler than the conditions.

上述した第1〜第4の実施の形態において、小役入賞となった場合には、当該小役に対応づけられた予め定められた枚数のメダルが、クレジット枚数に加算されることにより払い出され、或いは、直接、払い出し口32から払い出し皿33へ払い出される。その払い出されるメダルの払い出し枚数によっては、その払い出し動作で時間が経過し、計時手段130による計時開始からの計時時間Tが、遊技制限時間の4.1秒に近くなってしまう、或いは、4.1秒を超えてしまう場合が発生する。このため、当選抽選手段110の抽選の結果、小役が当選しているにもかかわらず、ストップスイッチ50を押下操作するタイミングによっては、小役の図柄を入賞有効ライン上に引き込んで停止させることができずに入賞できない、いわゆる取りこぼしのある小役の当選の場合に遊技制限時間内に遊技を進めるには、入賞させないように取りこぼしを強制的に発生させるための遊技者による停止操作の技量、いわゆる目押しの技量が必要となる。また、小役を入賞させて、且つ、遊技制限時間内に遊技を進めるためには、メダルの払い出し終了後の素早い遊技進行のための操作が必要となり、緊張感のある遊技を行わせることができる。また、入賞によるメダルの払い出し枚数が多くて、遊技制限時間の4.1秒を超えてしまうような場合が発生することにより、抽選における運(引き)の要素が加わってくることで、必ずしも遊技者の遊技進行速度の技量だけに左右されない面白みも発生する。なお、このような効果は、ステップ119の入賞時処理で払い出し処理等が終了した後に当該遊技が終了するように形成されているため、発生するものである。このため、入賞時処理のうち、払い出し処理だけは、別の作業ルーチンへ飛ばして、遊技進行の制御処理とは別個の制御処理により払い出し処理だけを単独で処理することができるように形成して、メダルの払い出し処理が終了しなくても、次の遊技へ進行することができるように形成することもできる。このようにすると、払い出し枚数の多い小役の入賞によるメダルの獲得と、遊技制限時間内に遊技を進行させることができて有利遊技への移行という特典との両方を得ることが可能になる。   In the first to fourth embodiments described above, when a small role winning is achieved, a predetermined number of medals associated with the small role are paid out by being added to the credit number. Alternatively, the payout tray 32 directly pays out the payout tray 33. Depending on the number of medals to be paid out, a time elapses in the payout operation, and the time T from the start of time measurement by the time measuring means 130 becomes close to the game limit time of 4.1 seconds, or In some cases, it may exceed 1 second. For this reason, depending on the result of the lottery of the winning lottery means 110, depending on the timing of pressing the stop switch 50, the symbol of the small role may be drawn on the winning winning line and stopped depending on the timing of pressing the stop switch 50. In order to advance the game within the game time limit when winning a so-called missed small role that can not be won because it can not be won, the skill of the stop operation by the player to forcibly generate the missing to prevent winning, So-called workmanship is required. In addition, in order to win a small role and advance the game within the game time limit, it is necessary to perform an operation for quick game progress after the completion of payout of medals, and to make a game with a sense of tension. it can. In addition, since the number of medals to be paid out due to winning a prize may exceed the game limit time of 4.1 seconds, an element of luck (pulling) in the lottery is added. Interest that does not depend on the skill of the game progress speed of the person also occurs. Such an effect occurs because the game is completed after the payout process or the like is completed in the winning process in step 119. For this reason, of the winning process, only the payout process is skipped to another work routine so that only the payout process can be processed independently by a control process separate from the game progress control process. Even if the medal payout process is not completed, the game can be formed so that it can proceed to the next game. In this way, it is possible to obtain both a medal acquisition by winning a small role with a large number of payouts and a privilege of shifting to an advantageous game by allowing the game to proceed within the game time limit.

10 スロットマシン 27 遊技制御手段
30 スタートスイッチ 41 図柄表示手段
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 66 報知手段
110 当選抽選手段 150 時間記憶手段
170 時間加算手段 180 有利状態発生手段
200 操作記憶手段 210 回数加算手段
10 Slot machine 27 Game control means
30 Start switch 41 Symbol display means
50 Stop switch 60 Reel unit
61 Symbol 66 Notification means
110 Winning lottery means 150 Time storage means
170 Time addition means 180 Advantageous state generation means
200 Operation storage means 210 Number addition means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
全ての前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
図柄の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、
前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までに、予め定めた一定時間に到達していない場合、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作が可能とならず、前記一定時間の到達後に全ての前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作が可能となってその機能を発揮するように形成したスロットマシンであって、
前記一定時間の到達前に、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作をしたときに、全ての前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作の機能を発揮するまでのウェイト時間を記憶する時間記憶手段と、
前記時間記憶手段に記憶されるウェイト時間を加算する時間加算手段と、
前記時間加算手段で取得された加算時間が所定の時間に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、
前記加算時間が前記所定の時間に達して、前記有利状態発生手段の所定条件を満足した場合、遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for starting the variation display of the symbols of all the symbol display means;
A plurality of stop switches for stopping the symbol display of the corresponding symbol display means;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a pattern stop display mode by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that a game medium is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is in accordance with the winning combination. It is set so that it becomes a prize by becoming a stop display mode of a predetermined symbol, or it is missed by not becoming a stop display mode of the symbol and one game is finished,
If the predetermined display time has not been reached between the predetermined trigger time of the previous game and the predetermined trigger time of the current game, it is possible to start or stop the variable display of the symbol display means. A slot machine formed so as to be able to perform the start operation or stop operation of the variable display of all the symbol display means after reaching the predetermined time and exhibit its function,
The wait time until the function of the variable display start operation or stop operation of all the symbol display means is performed when the variable display start operation or stop operation of the symbol display means is performed before the predetermined time has elapsed. Time storage means for storing
Time adding means for adding the wait time stored in the time storage means;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition time acquired by the time adding means reaches a predetermined time;
A slot machine that generates an advantageous state for a player when the addition time reaches the predetermined time and satisfies a predetermined condition of the advantageous state generating means.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
全ての前記図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
対応する前記図柄表示手段の図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
図柄の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ前記図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄の停止表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄の停止表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定され、
前回の遊技の所定の契機時から、今回の遊技の所定の契機時までに、予め定めた一定時間に到達していない場合、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作が可能とならず、前記一定時間の到達後に全ての前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作が可能となってその機能を発揮するように形成したスロットマシンであって、
前記一定時間の到達前に、前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作をしたことを記憶する操作記憶手段と、
前記操作記憶手段に記憶された操作回数を加算する回数加算手段と、
前記回数加算手段で取得された加算結果が所定回数に達したときに、所定条件下で遊技者に有利な状態を発生させる有利状態発生手段とを備え、
前記加算結果が前記所定回数に達して、前記有利状態発生手段の所定条件を満足した場合、遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A start switch for starting the variation display of the symbols of all the symbol display means;
A plurality of stop switches for stopping the symbol display of the corresponding symbol display means;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a pattern stop display mode by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on condition that a game medium is inserted, and as a result of the lottery of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is in accordance with the winning combination. It is set so that it becomes a prize by becoming a stop display mode of a predetermined symbol, or it is missed by not becoming a stop display mode of the symbol and one game is finished,
If the predetermined display time has not been reached between the predetermined trigger time of the previous game and the predetermined trigger time of the current game, it is possible to start or stop the variable display of the symbol display means. A slot machine formed so as to be able to perform the start operation or stop operation of the variable display of all the symbol display means after reaching the predetermined time and exhibit its function,
An operation storage means for storing that the change display start operation or the stop operation of the symbol display means is performed before the fixed time has been reached;
Number-of-times adding means for adding the number of operations stored in the operation storage means;
An advantageous state generating means for generating an advantageous state for the player under a predetermined condition when the addition result obtained by the number adding means reaches a predetermined number of times;
A slot machine that generates an advantageous state for a player when the addition result reaches the predetermined number of times and satisfies a predetermined condition of the advantageous state generating means.
前記一定時間の到達前に前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作をした状態の遊技が連続した場合に限り、前記時間加算手段又は前記回数加算手段による加算を可能とし、
前記一定時間の到達後に前記図柄表示手段の変動表示の開始操作又は停止操作をした状態があったときには、それ以前の前記時間加算手段又は前記回数加算手段による加算結果を0に初期化することを特徴とする請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。
The addition by the time addition means or the number of addition means is possible only when the game in the state where the start operation or stop operation of the variable display of the symbol display means is continued before the fixed time has reached,
When there is a state in which the variable display start operation or stop operation of the symbol display means is performed after the certain time has elapsed, the addition result by the time addition means or the number addition means before that is initialized to 0. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized.
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