JP2016198348A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where processing associated with a game is devised.SOLUTION: A game machine rotates a plurality of movable bodies to which a plurality of patterns are attached, can grant privilege by a combination of patterns displayed by stopping the movable bodies, execute a lottery relating to a prize winning combination, and controls a game state to one of a plurality of game states. The game machine executes a privilege lottery for determining whether a special privilege is granted based on a lottery result relating to the prize winning combination by the number of times determined based on a game state to be controlled. When granting of a special privilege is determined before reaching the determined number of times based on a game state by the privilege lottery executed during control to one of the game states, execution of the privilege lottery is stopped regarding the remaining number of times from among the determined number of times.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される)やぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称される)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel-type gaming machine (generally also referred to as “pachislot machine” or “slot machine”) or pachinko gaming machine (generally also referred to as “pachinko machine”). It is.

従来、始動レバーの操作がなされると当選役に関する抽選を実行してリールの回転を開始し、その後、各リールの回転を停止することにより当選役に対応した図柄の組み合わせを表示し、表示した図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する図柄表示ゲームを実行する遊技機がある。このような遊技機では、図柄表示ゲームを実行するのに要する最短時間が規定されており、この最短時間間隔で図柄表示ゲームを実行することができる。   Conventionally, when the start lever is operated, the lottery regarding the winning combination is executed to start the reel rotation, and then the rotation of each reel is stopped to display and display the combination of symbols corresponding to the winning combination. There is a gaming machine that executes a symbol display game that gives a player a privilege based on a combination of symbols. In such a gaming machine, the shortest time required to execute the symbol display game is defined, and the symbol display game can be executed at the shortest time interval.

さらには、上述した最短時間が経過した後であっても上述したリールを回転させることなく演出を実行し、その後に上述した図柄表示ゲームを実行する遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, there is also a gaming machine that performs an effect without rotating the reel described above even after the shortest time described above has elapsed, and then executes the symbol display game described above (for example, Patent Documents). 1).

特開2013−022207号公報JP 2013-022207 A

ところで、上述したような間隔で図柄表示ゲームが行われない遊技機においては、図柄表示ゲームを実行するだけの遊技機に比べて処理が多くなる傾向にあり、定められた容量の範囲内での処理に対する工夫が求められている。   By the way, in the gaming machine in which the symbol display game is not performed at the intervals as described above, the processing tends to be larger than that of the gaming machine that only executes the symbol display game. A device for processing is required.

そこで上述した問題に鑑み、本発明は、ゲームに係る処理が工夫された遊技機を提供する。   Therefore, in view of the above-described problems, the present invention provides a gaming machine in which processing related to a game is devised.

上記課題を解決するために本発明の遊技機は、複数の図柄が付された複数の可動体を回転させ、当該可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって特典を付与し得る遊技機であって、当選役に関しての抽選を実行する役抽選手段と、複数の遊技状態のうち何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて前記特典と異なる特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る特典抽選手段と、を備え、前記特典抽選手段は、前記遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で当該遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に前記特別特典の付与を決定した場合は、当該決定した回数のうちの残りの残回数についての特典抽選の実行を中止する回数到達前中止手段を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that can give a privilege by a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and stopping the movable bodies. Based on the result of the lottery executed by the combination lottery means, the combination lottery means for executing the lottery for the winning combination, the gaming state control means for controlling the gaming state to any one of the plurality of gaming states, A privilege lottery means that can execute a privilege lottery for determining whether or not to give a special privilege different from the privilege, the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means, If the lottery means decides to give the special privilege before reaching the number of times determined based on the gaming state while being controlled to any gaming state by the gaming state control means, the lottery means decides Characterized in that it comprises the remaining number reaches before stop means to stop the execution of the benefits lottery for the remaining number of Number.

本発明の遊技機によれば、ゲームに係る処理が工夫された遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which processing related to a game is devised.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state transfer control process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. ARTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game start process. ARTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an ART game completion | finish determination process. 本発明の実施形態に係るデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the variable lottery process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the variable lottery process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the variable lottery process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the variable lottery process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る画像表示体における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the image display body which concerns on embodiment of this invention.

(本発明の実施形態に係る遊技機の基本的な構成等)
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a)、(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16、図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20、図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
(Basic configuration of gaming machine according to the embodiment of the present invention)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) are perspective views of the connector holder temporarily fixed. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102、102を取着すると共に該側板102、102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102、102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132、132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edge is slightly inclined in a rearward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a rearward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132, 132... Are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1、図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102、102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding step portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plates 102, 102 are fixed to the inner surfaces of the side plates 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26、図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g、112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h、112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g、112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g, etc. so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised floor manner by legs 112h, 112h... Provided on the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Accordingly, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1、図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. Further, the back plate 104 is formed with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a、301b、301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a、211b、211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33、図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b、214b、214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) Is a substantially inverted trapezoidal shape, and is an edge member 214b that bulges to the front side with the side facing the player as the front surface on the periphery of the three sides (left and right side sides and upper side) excluding the bottom side, 214b and 214b are integrally formed at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33、図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a、214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and is a screw that passes from the back side of the transparent plate 214a to the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view). (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, but with respect to the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 33) provided in the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当りが出た場合などに点灯して大当りの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当りが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, particularly when a big hit occurs, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big hit. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the public that the big hit has been made.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b、214b、214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joinery type, in that state the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a、301b、301cと、該リール301a、301b、301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a、301b、301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c. And a device case 302 that performs a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a、301b、301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. A box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided therebetween, and a part of the arcs of the reels 301 a, 301 b, 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314、314を切り起こし、該ベルト通し314、314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315、315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised on the top plate portion 305, and the belt loops 314 and 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have stoppers 315 and 315 at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4、図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404、404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404、404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covering the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404 and 404, and has a box shape having an opening 401 on the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404、404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404、404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407、407、407が設けられ、さらに側板404、404の補強部材407、407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the top plate 406 are made of metal reinforcement on the inner surface of the opening 401. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443、443が形成されている。この天窓部443、443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132、132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132、132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   On the top plate 406 of the case member 400, skylight portions 443 and 443 are formed as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406, and each of them has an axis line passing through the through holes 132, 132... Of the outer body 100. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight 443 is brought close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2、図5、図6、図12に示したように複数のボス410、410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114、114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410、410は、図2、図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114、114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. It is positioned by fitting into boss holes 114 and 114 pre-processed in 104. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415、415を形成し、該車輪414の鍔415、415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid on or integrally formed with the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1、図2、図18、図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1、図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118、118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   In addition, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4、図5、図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 24, and below the main substrate 409. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5、図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419、419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages extending to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a、301b、301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c, the horizontal plane HL passing through the center of rotation and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, the lower limit, that is, the height of the lower side in the range In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g、420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g、420hの夫々に
ピン孔420i、420jが形成されている。このピン孔420i、420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。
The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, overlapping of the long link 420d). The region 420g is swelled in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), In each of the overlapping regions 420g and 420h.
Pin holes 420i and 420j are formed. These pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11、図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (on the right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by one horizontal opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b、215b、215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin excellent in lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41、図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443、443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4、図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle port 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 is used for the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a、301b、301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a、301b、301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a、301b、301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a、301b、301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a、301b、301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, 301c It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused throughout, or the transparent plate 214a is illuminated brightly to cause the reels 301a, It is assumed that a wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic effect.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205、206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4、図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122、123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122、123のうち、図14、図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120 and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14、図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed playable state. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124、125が通る大小2つの開口126、127と、該開口126、127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting side by side with the openings 126 and 127, and a lower half And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102、102側に振り分けられ、該側板102、102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 is distributed to the side plates 102 and 102 side of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed almost vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

[配線手段−コネクタ425、427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124、125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425、427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425、427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5、図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIG. 5 and FIG. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means and is fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425、427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425、427は配線中継部材113のコネクタ124、125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425、427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring relay board-Connectors 425, 427-Temporary stop shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5、図6、図12、図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435、435、435とを有する。この内向き爪片435、435、435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435、435、435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435 and 435 protruding from each bench side plate 434. 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, and 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435、435、435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425、427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424、426の先にあるコネクタ425、427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is connected to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)から図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425、427が配線中継部材113のコネクタ124、125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5、図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIGS. 8B to 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. If the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 comes into contact with the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are the connectors of the wiring relay member 113. 124 and 125 (the details will be described later), and in this state, the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 to the back, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

[コネクタ425、427とコネクタ124、125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425、427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425、427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425、427とコネクタ124、125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425、427と配線中継部材113側のコネクタ124、125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425、124とコネクタ427、125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Connection between connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be connected together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122、123を分割してそれぞれにコネクタ124、125を装着し、そのコネクタ基板122、123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 serving as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425、コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425、124、427、125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425、124の方がもう一方のコネクタ427、125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 can be moved freely and the large connector 425 and the connectors 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425、427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124、125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C) is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122、123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425、427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122、123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side can be freely movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a holder cylinder 429a with a female thread is projected from the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiver cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 together. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4、図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438、438が開設されている。この配線口438、438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302に向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Also, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 are formed in the vicinity of both ends of the cable groove 437 so as to penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the wiring holes 438 and 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 to detour the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409、演出制御基板510、画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438、438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 so as to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438、438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, and The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a、301b、301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a、301b、301cに付されたそれぞれのリール帯321a、321b、321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 1 to 21) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a、301b、301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。なお、図柄表示窓401は解決手段に記載の図柄表示部に相当する。   In each reel 301a, 301b, 301c, among the symbols arranged in each symbol row, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols are openings 401 (also referred to as symbol display windows, hereinafter symbols). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to the symbol display unit described in the solving means.

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “7” symbol painted in blue (hereinafter “blue”). 7 design ")," BAR design "," Cherry design with cherry design "," Replay design "," Bell 1 design "," Bell 2 design "," Watermelon design "," " There is a symbol described as “right” (hereinafter referred to as “right symbol”) and a symbol described as “correct” (hereinafter referred to as “correct symbol”).

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル図柄1」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル図柄2」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. “Bell Design 1” has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. “Bell symbol 2” corresponds to three of arrangement numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of arrangement numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a、301b、301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」、「BET2」、「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」、「BET2」、「BET3」の1、2、3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) (left side as viewed from the symbol display window 401). Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, a combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” symbol is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can recognize that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 has a role of prompting the player to place a bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number reaches the maximum (MAX bet).

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205、206や始動レバー210、リール停止ボタン211a、211b、211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作用ボタンは図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a、301b、301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a、211b、211cが操作されると、リール301a、301b、301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, 301c is output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a、301b、301cをそれぞれ左リール301a、中リール301b、右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cを左リール停止ボタン211a、中リール停止ボタン211b、右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   Further, the slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are inputted to the main substrate 409 from these devices. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a、301b、301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a、341b、341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a、301b、301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。なお、リール駆動モータ341a、341b、341cは解決手段に記載の可動表示体駆動手段に相当する。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, and 341c correspond to the movable display body drive means described in the solution means.

また各リール301a、301b、301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a、331b、331cを有しており、各リール301a、301b、301cにはそれぞれ位置センサ331a、331b、331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are respectively provided with position sensors 331a, 331b, and 331c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a、341b、341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

なお、本発明の実施形態に係るスロットマシン1のCPU1110は、後述する可変抽選処理や状態移行処理を実行する。可変抽選処理では、後述するステップS106において決定した当選役に基づいてARTゲームへ移行するか否かの抽選を複数回実行する処理を行う。また、状態移行処理では、特定の当選役(例えば、チェリー)に基づく抽選によりARTゲームへ移行する確率が高い高確率遊技状態へ遊技状態を移行し、高確率遊技状態中に決定した所定の当選役(例えば、リプレイやベル)に基づく抽選により、高確率遊技状態よりもARTゲームへ移行する確率が低い低確率遊技状態に移行する。   Note that the CPU 1110 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention executes a variable lottery process and a state transition process which will be described later. In the variable lottery process, a process of executing a lottery to determine whether or not to shift to the ART game based on the winning combination determined in step S106 described later is performed. In the state transition process, the game state is shifted to a high-probability gaming state with a high probability of transitioning to an ART game by a lottery based on a specific winning combination (for example, cherry), and the predetermined winning determined in the high-probability gaming state is determined. A lottery based on a combination (for example, replay or bell) makes a transition to a low probability gaming state with a lower probability of transitioning to an ART game than a high probability gaming state.

このため、ROM1112には、ARTゲームへ移行するか否かの抽選の実行を決定するための実行決定データテーブル、ARTゲームへ移行するか否かの抽選の回数を決定するための抽選回数データテーブル、ARTゲームへ移行するか否かを決定するためのART初当り抽選データテーブル、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行するか否か、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行するか否かを決定するための状態移行抽選データテーブル(本実施形態では図示省略)等が格納されている。詳細は後述する。   For this reason, the ROM 1112 has an execution decision data table for deciding whether or not to shift to the ART game, and a lottery count data table for determining the number of lotteries whether or not to shift to the ART game. , ART initial lottery data table for determining whether to shift to the ART game, whether to shift from the low probability gaming state to the high probability gaming state, whether to transition from the high probability gaming state to the low probability gaming state A state transition lottery data table (not shown in the present embodiment) for determining whether or not is stored. Details will be described later.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among these, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a、301b、301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作すると、対応する各リール301a、301b、301cが停止制御され、そして、全てのリール301a、301b、301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a、301b、301cには、それぞれリール帯321a、321b、321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a、301b、301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる)。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, the combination mode of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner).

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a、301b、301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Yizu design ”and“ Principal design ”have already been mentioned, but among them,“ Red 7 design ”,“ Blue 7 design ”and“ BAR design ”are more prominent than other designs. The design is easy and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. In this way, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の役(当選役及びハズレ)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。なお、図49に示す当選確率は一例であり、本発明の実施形態では、スロットマシン1の設定値毎に所定の当選役及びハズレの確率に差を設けている(図示省略)。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the combination of the combination of the slot machine 1 (winning combination and loss) and the corresponding symbol will be described with reference to FIGS. 49, 50 and 51 to 53. Note that the winning probability shown in FIG. 49 is an example, and in the embodiment of the present invention, a predetermined winning combination and a probability of losing are provided for each set value of the slot machine 1 (not shown).

図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当り値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、SB中、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、チャンスRTには、図49に示されるように、ハズレの確率が異なるチャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3がある。そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「SB1」〜「SB3」、「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」を例に挙げて説明する。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a normal RT, a chance RT, a SB, a bonus inside, and a bonus are prepared. As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. As shown in FIG. 49, the chance RT includes a chance RT1, a chance RT2, and a chance RT3 having different probability of loss. Then, when a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, for the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “SB1” to “SB3”, “ SB1 + normal lip ”to“ SB3 + normal lip ”will be described as examples.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.

また、すべての押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1の有効ライン上に賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「1枚払出図柄組み合わせ」という)が表示され、他の有効ライン上に賞として2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」という)が表示される。すべての押し順が不適正な押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場合には、「右→左→中」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the award is awarded on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. A combination of symbols from which one medal will be paid out (hereinafter referred to as “one symbol payout symbol combination”) is displayed, and a combination of symbols from which two medals will be paid out as prizes on other active lines (hereinafter referred to as “two coins to be paid out”) "Design combination") is displayed. For example, “AT1” and “AT2” are “right → left → middle” and “middle → right → left”. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are changed. When the reel stop buttons 211a to 211c are displayed on each active line and the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   Note that the above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order differs depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Left → Middle” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, a combination of symbols in which one medal is paid out as a prize when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. Is displayed on the active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, Is an “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10” are obtained.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。   When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.

「SB1」〜「SB3」は、いずれも、シングルボーナスと呼ばれる単独役であり、一般状態、通常RT及びSB中のうちのいずれかの状態であるときに限り、抽選対象とされる。そして、抽選の結果が「SB1」〜「SB3」のいずれかであると、それぞれに対応する図柄の組み合わせについて、有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、「SB1」〜「SB3」に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームに限り、遊技状態が「SB」に制御される(この次ゲームはシングルボーナスゲームと呼ばれる)。   Each of “SB1” to “SB3” is a single role called a single bonus, and is a lottery object only when it is in a general state, normal RT, or any state in SB. When the result of the lottery is any one of “SB1” to “SB3”, it is allowed that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, and based on this, step S5 to be described later is performed. The reel stop process is performed. When a combination of symbols corresponding to “SB1” to “SB3” is displayed on the active line, the gaming state is controlled to “SB” only in the next game (this next game is called a single bonus game) ).

具体的には、抽選の結果が「SB3」であるときには、SB3に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB3に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容され、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   Specifically, when the lottery result is “SB3”, the condition device corresponding to SB3 is activated, and the combination of symbols corresponding to the activated condition device (the combination of symbols corresponding to SB3) is on the effective line. When the combination of symbols corresponding to SB3 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

抽選の結果が「SB2」であるときには、SB2に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB2に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。また、抽選の結果が「SB1」であるときには、SB1に対応する条件装置が作動し、この作動した条件装置に対応する図柄の組み合わせ(SB1に対応する図柄の組み合わせ)について有効ライン上に表示されることが許容される。そして、SB2に対応する図柄の組み合わせ又はSB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、次ゲームの遊技状態が図49に示される「SB中」となる。   When the lottery result is “SB2”, the condition device corresponding to SB2 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB2) is displayed on the active line. Is acceptable. When the lottery result is “SB1”, the condition device corresponding to SB1 is activated, and the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination corresponding to SB1) is displayed on the active line. Is allowed. When the symbol combination corresponding to SB2 or the symbol combination corresponding to SB1 is displayed on the active line, the gaming state of the next game becomes “SB in progress” shown in FIG.

なお、抽選の結果が「SB1」である場合及び「SB2」である場合には、いずれも、有効ライン上には、表示された図柄の組み合わせを遊技者が容易に把握することができない組み合わせ(所謂バラケ目と呼ばれる組み合わせ)で表示される。これに対し、抽選の結果が「SB3」である場合には、図50に示される図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、このとき、有効ライン上ではないものの各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃う。これにより、遊技者は、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。   In both cases where the result of the lottery is “SB1” and “SB2”, the combination in which the player cannot easily grasp the combination of the displayed symbols on the active line ( It is displayed in a so-called combination. On the other hand, when the result of the lottery is “SB3”, the combination of symbols shown in FIG. 50 is displayed on the effective line, and at this time, although not on the effective line, the lower part of each reel 301a to 301c. Replay symbols are available. Thereby, the player can grasp that the result of the lottery is “SB3”.

「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」は、いずれも、シングルボーナスと通常リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、通常RT及びSB中では抽選対象とならず、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)であるときに限り、抽選対象とされる。言い換えると、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされる遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とはされず、「SB1」〜「SB3」が抽選対象とされない遊技状態では「SB1+通常リプ」〜「SB3+通常リプ」が抽選対象とされる。なお、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are both winnings in which the single bonus and the normal replay are won simultaneously, and are not subject to lottery in the general state, normal RT and SB, and the chance RT Only when it is (Chance RT1, Chance RT2, Chance RT3), it is a lottery target. In other words, in the gaming state in which “SB1” to “SB3” are targeted for lottery, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are not targeted for lottery, and “SB1” to “SB3” are not targeted for lottery. In the gaming state, “SB1 + normal lip” to “SB3 + normal lip” are subject to lottery. When “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is more than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). A reel stop process, which will be described later, is performed so that it is displayed on the active line with priority.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.

[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.

また、スロットマシン1では、右上がりライン523b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン523b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   In the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 523b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as a right-up line 523b and a right-down line 623a at the same time, the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.

[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)とARTリプレイ1〜3(図49では「ARTリプ1」、「ARTリプ2」、「ARTリプ3」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay role (also referred to as a replay role), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49) and ART replays 1 to 3 (“ART lip 1” in FIG. 49), "ART Lip 2" and "ART Lip 3") are prepared. The combinations of symbols corresponding to the replay combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. The combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay combination is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. 49, but “replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying the symbol combination “replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、通常状態(本実施形態における一般状態及び通常RTが相当する)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当りにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (corresponding to the general state and normal RT in the present embodiment), the probability of winning about once every 6 to 7 times is set as the probability (details will be described later). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption during the game progress.

また、各リール301a、301b、301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, each of the reels 301a, 301b, and 301c is uniformly arranged with symbols constituting the symbol combination mode corresponding to the replay role (for example, the symbols constituting the symbol combination mode corresponding to the replay role and the same replay role). By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけであるが、ARTリプレイ1〜3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。   When a combination of symbols corresponding to normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the combination of symbols corresponding to normal replay is displayed can only be executed as a replay, but ART replay When the combination of symbols corresponding to 1 to 3 is displayed on the active line, it functions as an opportunity to shift to the chance RT.

[ベル]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[bell]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the symbol combination corresponding to the bell 1 or the symbol combination corresponding to the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合には、賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが表示されるか、ハズレの図柄組み合わせが表示されることとなる。賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。
[AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, if the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, one medal is awarded as a prize. The combination of symbols to which the payout is displayed is displayed, or the symbol combination of the loss is displayed. The symbols constituting the combination of symbols from which one medal is paid out as an award are arranged on each reel so that they can be displayed on the active line without waiting.

[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.

[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ1」〜「ロゴ7」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図49に示されるとおりである。
[Special Bonus Game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). The bonus game exclusive roles correspond to “logo 1” to “logo 7” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game dedicated role symbols) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[SB役]
本実施形態のスロットマシン1には、SB役として、上述したとおり、「SB1」〜「SB3」が用意されている。これらSB役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。また、SB役には、上述したとおり、通常状態(一般状態、通常RT)では単独役として抽選されるが、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常リプレイとの重複役として抽選される。そして、通常状態では、上述したとおり、SB1に対応する図柄の組み合わせ又はSB2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても遊技者に把握され難いが、SB3に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、各リール301a〜301cの下段にリプレイ図柄が揃うので、抽選の結果が「SB3」であることを把握することが可能となる。なお、上記では、一般状態及び通常RTを通常状態と称しているが、一般状態や通常RTと同じような確率でハズレとなるような本実施形態のチャンスRT1に相当する状態についても、後述するARTゲームが実行されていなければ、通常状態と称されることもある。
[SB role]
In the slot machine 1 of this embodiment, “SB1” to “SB3” are prepared as SB roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to these SB combinations is as shown in FIGS. In addition, as described above, the SB combination is drawn as a single combination in the normal state (general state, normal RT), but in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as an overlapping combination with the normal replay. A lottery will be held. In the normal state, as described above, even if the symbol combination corresponding to SB1 or the symbol combination corresponding to SB2 is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp, but the symbol combination corresponding to SB3. Is displayed on the active line, since the replay symbols are arranged in the lower stage of each of the reels 301a to 301c, it is possible to grasp that the lottery result is “SB3”. In the above description, the general state and the normal RT are referred to as the normal state. However, a state corresponding to the chance RT1 of the present embodiment that is lost at the same probability as the general state and the normal RT will be described later. If the ART game is not executed, it may be referred to as a normal state.

しかし、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、上述したとおり、SB1〜SB3は、いずれも、単独で抽選されることはなく、通常リプレイと同時に重複して当選するかたちで抽選される。そして、通常リプレイと同時に重複して当選した場合、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄の組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。この再遊技1に対応する図柄の組み合わせは、有効ラインではないものの中段にリプレイ図柄が表示される組み合わせである。ここで、SB1〜SB3に当選した場合には、ATゲームの上乗せ抽選が行われる。   However, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), as described above, none of the SB1 to SB3 are drawn independently, and are drawn in the same manner as the normal replay. The When the winning combination is made simultaneously with the normal replay, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the replay 1 among the activated condition devices is displayed on the active line with the highest priority. The combination of symbols corresponding to the replay 1 is a combination in which the replay symbols are displayed in the middle stage that is not the active line. Here, when SB1 to SB3 are won, an AT game is added and a lottery is performed.

したがって、とくに内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と変わらないチャンスRT1に制御されているときには、通常状態に制御されているときと比べて、ATゲームの上乗せ抽選が行われる出目が表示される頻度が高められ、ひいては遊技者に期待感を与える頻度が高められることとなる。   Therefore, especially when the probability of losing in the internal lottery is controlled to the chance RT1 that does not change from the normal state (general state, normal RT), the AT game is added to the lottery as compared to the case of being controlled to the normal state. This increases the frequency of displaying the outcome in which the game is performed, and in turn increases the frequency of giving the player a sense of expectation.

一方、内部抽選にてハズレとなる確率が通常状態(一般状態、通常RT)と比べて極めて低い遊技状態に制御されていたり、本実施形態のように内部抽選にてハズレとならないチャンスRT1に制御されているときには、通常リプレイに対応する図柄組み合わせの出現頻度が極めて高くなるので、通常リプレイに対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、ATゲームの上乗せ抽選が行われたか否かの判断が困難となる。これにより、上乗せ抽選が行われた可能性があることや、上乗せ抽選に当選した可能性があるといったような遊技者が興味を惹くような期待演出を行う場合には、かかる期待演出を、効果的に行うことが可能となる。   On the other hand, the probability of being lost in the internal lottery is controlled to a game state that is extremely low compared to the normal state (general state, normal RT), or controlled to a chance RT1 that is not lost in the internal lottery as in this embodiment. Since the appearance frequency of the symbol combination corresponding to the normal replay is extremely high when it is played, even if the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed, it is determined whether or not the AT game extra lottery has been performed. It becomes difficult. As a result, when performing an expected performance that attracts the player's interest, such as the possibility that the extra lottery has been performed or the possibility that the extra lottery has been won, the expected production is effective. Can be performed automatically.

[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a、301b、301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a、301b、301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a、301b、301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a、211b、211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a、211b、211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a、301b、301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において、図47の「バー図柄−リプレイ図柄−正図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、図47の「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして全てのリール301a、301b、301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, in step S5, a line (namely, a line rising to the right) 623b in which “bar symbol-replay symbol-normal symbol” in FIG. 47 is displayed and “bell 1 symbol-replay symbol-bell” in FIG. When it is determined that all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state with only two lines of “one symbol” (that is, the lower right line 623a) as the effective lines, they are displayed on the effective lines. A determination process for determining the winning combination is performed by comparing the displayed contents (design combination) with what is allowed as a result of the internal lottery determined in step S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

次にステップS106では、始動レバー210の操作がなされると、始動レバー210の操作を無効化して、始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the operation of the start lever 210 is invalidated, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

そして、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、上述した当り値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。   Then, it is determined (matching of the random number value) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in the hit value determination table described above. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50).

そして、ステップS107のフラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当り値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当り値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当り値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、通常RT中フラグ、チャンスRT1中フラグ、チャンスRT2中フラグ、チャンスRT3中フラグ、SB中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag processing in step S107, when determining a hit value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. Then, the winning value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flags include a normal RT flag, a chance RT1 flag, a chance RT2 flag, a chance RT3 flag, an SB flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS106にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行うものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。   On the other hand, if it is determined in step S106 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are for random number lottery in the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery.

次のステップS108では、可変抽選処理を実行する。この可変抽選処理では、ステップS106において決定された当選役に基づいて、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選(以下、特典抽選とも称する)を複数回実行し得る処理を行う。   In the next step S108, variable lottery processing is executed. In this variable lottery process, based on the winning combination determined in step S106, a process that can execute an ART initial winning lottery (hereinafter also referred to as a privilege lottery) as to whether or not to shift to the ART game is performed a plurality of times.

具体的には、テップS106において決定された当選役に基づいて特典抽選を実行するか否かを決定し、特典抽選の実行を決定した場合には、高確率遊技状態又は低確率遊技状態であることに基づいて特典抽選の実行回数を決定する。そして、特典抽選に当選することによりARTゲームへの移行を決定する。詳細は後述する。   Specifically, it is determined whether or not to execute the bonus lottery based on the winning combination determined in step S106, and if the bonus lottery is determined to be executed, the gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state. Based on this, the execution number of the privilege lottery is determined. Then, the shift to the ART game is determined by winning the privilege lottery. Details will be described later.

次のステップS109では、状態移行処理を実行する。この状態移行処理では、遊技状態を移行するか否かを決定する。具体的には、遊技状態が低確率遊技状態の場合において、ステップS106において決定した当選役が特定の当選役(例えば、チェリー)のときには状態移行抽選を実行して高確率遊技状態へ移行するか否かを決定する。なお、上記状態移行処理において特定の当選役に係らずハズレを含む全ての当選役で状態移行抽選を実行するようにしてもよい。また、高確率遊技状態の場合において、ステップS106において決定した当選役が所定の当選役(例えば、リプレイやベル)のときには状態移行抽選を実行して低確率遊技状態へ移行するか否かを決定する。なお、上記状態移行処理において所定の当選役に係らずハズレを含む全ての当選役で状態移行抽選を実行するようにしてもよい。詳細は後述する。   In the next step S109, a state transition process is executed. In this state transition process, it is determined whether or not to shift the gaming state. Specifically, in the case where the gaming state is a low probability gaming state, if the winning combination determined in step S106 is a specific winning combination (for example, cherry), is the state transition lottery executed to shift to the high probability gaming state? Decide whether or not. In the state transition process, the state transition lottery may be executed for all winning combinations including a loss regardless of a specific winning combination. Further, in the case of the high probability gaming state, when the winning combination determined in step S106 is a predetermined winning combination (for example, replay or bell), it is determined whether or not to shift to the low probability gaming state by executing the state transition lottery. To do. In the state transition process, the state transition lottery may be executed for all winning combinations including a loss regardless of a predetermined winning combination. Details will be described later.

なお、遊技状態が高確率遊技状態のときに実行した状態移行抽選において、低確率遊技状態への移行を決定しない場合にはそのまま高確率遊技状態を継続する。また、低確率遊技状態のときに実行した状態移行抽選において、高確率遊技状態への移行を決定しない場合にはそのまま低確率遊技状態を継続する。なお、以下の実施形態では、通常状態において高確率遊技状態と低確率遊技状態の2つの遊技状態を有する場合について説明するが、例えば高確率遊技状態よりもARTゲームへ移行する確率が高い超高確率遊技状態を含む3つの遊技状態を有していてもよい。さらには、低確率遊技状態よりもARTゲームへ移行する確率が低い地獄遊技状態を含む4つの遊技状態を有していてもよい。つまり、通常状態の遊技状態は、高確率遊技状態と低確率遊技状態に限定されず2以上の遊技状態を有していてもよい。   In the state transition lottery executed when the gaming state is the high probability gaming state, if the transition to the low probability gaming state is not determined, the high probability gaming state is continued as it is. In addition, in the state transition lottery executed in the low probability gaming state, when the transition to the high probability gaming state is not determined, the low probability gaming state is continued as it is. In the following embodiment, a case where there are two gaming states of a high probability gaming state and a low probability gaming state in the normal state will be described. For example, a super high probability that a transition to an ART game is higher than that of a high probability gaming state. You may have three game states including a probability game state. Furthermore, you may have four game states including the hell game state with the low probability which transfers to an ART game rather than a low probability game state. That is, the gaming state in the normal state is not limited to the high probability gaming state and the low probability gaming state, and may have two or more gaming states.

次のステップS110では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば、4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS110に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S110, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has timed out (for example, 4.1 seconds have elapsed). . The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S110. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS111では、全てのリール301a、301b、301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a、301b、301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a、211b、211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S111, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS112では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S112, the wait timer is reset and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、〔 RB2に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕が、2/60000となり、RB2の当選確率は1/30000であるということになる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2), [total number of random values corresponding to RB2 / total number of random values in the extraction range] is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1/30000. become.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当り値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当り値ということになる。また、当り値が複数存在する場合、例えば、所定役の当り値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当り値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+スイカ」、「BB1+ベル2」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当り値についても、上記の当り値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are called hit values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is a hit value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is a random number “1”, “2”, “3”, “4” that is a continuous random number within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that is won only for one winning combination, a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Watermelon ”,“ BB1 + Bell 2 ”, etc.) are prepared. Therefore, for such overlapping combinations, the winning value of the overlapping combination is also included in the above-described winning value.

このことから全ての当選役はその当り値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当り値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当り値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当り値の範囲は、全ての当選役の当り値の範囲以外ということになる。なお、当り値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined by internal lottery whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. That is, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may also be referred to as a winning allowance.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当り値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「SB1+通常リプ」に該当する当り値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、SB1に対応する条件装置及び通常リプレイに対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “SB1 + normal lip” shown in FIG. 49, the above flag processing (see step S107 in FIG. 55), as shown in FIG. In addition, the condition device corresponding to SB1 and the condition device corresponding to normal replay are simultaneously established.

また、図49によれば、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ1〜ロゴ7)の当り値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   Further, according to FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and the bonus game exclusive combination (logo 1 to logo 7) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.

また、図49を見ても分かるように、一般状態中、通常RT中及びSB中は、SB1、SB2及びSB3の単独役に当選する可能性があるとともに、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選しない。一方、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)中は、SB1、SB2及びSB3といった単独役に当選する可能性はないものの、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」といったSBと通常リプレイとの重複役には当選する可能性がある。しかも、一般状態中、通常RT中及びSB中においてSB1、SB2又はSB3の単独役に当選する確率は、チャンスRT中において「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」の重複役に当選する確率と同じである。すなわちこれは、チャンスRT中は、一般状態中、通常RT中及びSB中において当選する可能性のあるSB1、SB2及びSB3の単独役に代えて、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」及び「SB3+通常リプ」に当選する可能性があるということになる。   Further, as can be seen from FIG. 49, during the general state, during normal RT and during SB, there is a possibility of winning the single role of SB1, SB2 and SB3, as well as “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal” The winning combination of SB and normal replay such as “Lip” and “SB3 + Normal Lip” is not won. On the other hand, during chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), although there is no possibility of winning a single role such as SB1, SB2 and SB3, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and "SB3 + normal lip" There is a possibility of winning a duplicate combination of SB and normal replay. In addition, the probability of winning the single role of SB1, SB2 or SB3 during the general state, during normal RT and during SB is the overlap of “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” during chance RT The probability of winning a role is the same. That is, during chance RT, instead of the single role of SB1, SB2 and SB3 which may be won in the general state, normal RT and SB, "SB1 + normal lip", "SB2 + normal lip" and This means that there is a possibility of winning “SB3 + Normal Lip”.

なお、上述したとおり、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したとき、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせよりも、通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるように、ステップSのリール停止処理が行われる。ここで、リプレイ図柄は、各リール301a〜301c上において、リールの引き込み制御可能な範囲内で万遍なく配置されているので、通常リプレイ役に当選しているにもかかわらず通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されない(所謂取りこぼす)といった事態は生じない。そうすると、「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」又は「SB3+通常リプ」に当選したときには、常に通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなり、たとえSB役(SB1、SB2、SB3)が重複役として当選していたとしても、このSB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることは、本実施形態のスロットマシン1ではあり得ないこととなる。   As described above, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, it corresponds to the normal replay combination rather than the symbol combination corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3). The reel stop process in step S is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line. Here, since the replay symbols are arranged uniformly on the reels 301a to 301c within the range in which the reel pull-in can be controlled, the replay symbol corresponds to the normal replay role even though the normal replay role is won. The situation that the symbol combination to be displayed is not displayed on the active line (so-called missing) does not occur. Then, when “SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip” or “SB3 + normal lip” is won, the symbol combination corresponding to the normal replay combination is always displayed on the active line, even if the SB combination (SB1, SB, Even if SB2, SB3) have been won as a duplicate combination, the symbol combination corresponding to the SB combination cannot be displayed on the effective line in the slot machine 1 of the present embodiment.

[遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲームが終了すると(ステップS152におけるYES)、チャンスRTに移行される(ステップS153)。   First, it is determined whether or not a bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is in progress (step S151), and when the bonus game ends (YES in step S152), the process shifts to a chance RT ( Step S153).

ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判断されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部中であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not in progress (NO in step S151), it is determined whether the bonus is in progress (step S154). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. When it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game is executed.

ステップS154においてボーナス内部中でないと判断されると(ステップS154におけるNO)、SB(SB1、SB2、SB3)中であるか否かが判断される(ステップS157)。SB中であるときには、1ゲームのSBゲームが実行され、このSBゲームが終了すると(ステップS158におけるYES)、元の遊技状態すなわちSBゲームが実行される直前の遊技状態に移行する(ステップS159)。   If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not SB (SB1, SB2, SB3) is in progress (step S157). When the SB game is in progress, one SB game is executed, and when this SB game ends (YES in step S158), the game state is shifted to the original game state, that is, the game state immediately before the SB game is executed (step S159). .

ステップS157においてSB中でないと判断されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRTであるか否か(チャンスRT1、チャンスRT2及びチャンスRT3のうちのいずれかであるか否か)が判断される(ステップS160)。チャンスRTであるときには(ステップS160におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS161)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS161におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS161においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS161におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS163)。このチャンスRTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS163におけるYES)、通常RTに移行する(ステップS164)。なお、ここで図示していないが、内部抽選にてボーナス当選したにもかかわらずボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはボーナス内部中に移行し、内部抽選にてSB当選した場合にはSB中に移行する。これは、後述する通常RT及び一般状態においても同様である。   If it is determined in step S157 that SB is not in progress (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (whether it is any one of chance RT1, chance RT2, and chance RT3) ( Step S160). When it is a chance RT (YES in step S160), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S161), and the symbol corresponding to the bonus combination is determined. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S161), the bonus game is executed (step S156). On the other hand, if it is determined in step S161 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S161), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S163). If it is determined that “bell bells” are displayed on the active line at this chance RT (YES in step S163), the routine proceeds to normal RT (step S164). Although not shown here, if the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed even though the bonus is won in the internal lottery, the game moves to the inside of the bonus and the SB is won in the internal lottery. In this case, the process proceeds to SB. The same applies to the normal RT and the general state described later.

ステップS160においてチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)でないと判断されると(ステップS160におけるNO)、通常RTであるか否かが判断される(ステップS165)。通常RTであるときには(ステップS165におけるYES)、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS166)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS166におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS167)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS166においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS166におけるNO)、内部抽選の結果がARTリプレイであるか否か判断される(ステップS168)。ここで、内部抽選の結果がARTリプレイであると判断されると(ステップS168におけるYES)、ARTリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されているか否かにかかわらず、チャンスRTに移行される(ステップS169)。なお、図示しないが、通常RTにおいて「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されると、一般状態に遊技状態が移行する。   If it is determined in step S160 that it is not chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3) (NO in step S160), it is determined whether or not it is normal RT (step S165). When it is normal RT (YES in step S165), it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S166), and the symbol corresponding to the bonus combination is displayed. If it is determined that the combination is displayed on the active line (YES in step S166), the bonus game is executed (step S167). On the other hand, if it is determined in step S166 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S166), it is determined whether or not the result of the internal lottery is ART replay (step S168). ). Here, when it is determined that the result of the internal lottery is ART replay (YES in step S168), the process shifts to chance RT regardless of whether or not the symbol combination corresponding to ART replay is displayed on the active line. (Step S169). Although not shown in the drawing, when “Bell bumpy” is displayed on the active line in normal RT, the gaming state shifts to the general state.

なお、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選したとき(ステップS168におけるYES)は、先ずはチャンスART1に遊技状態が移行する。そして、図56では図示していないが、チャンスART1における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART2に遊技状態が移行する。さらに、同じく図56では図示していないが、チャンスART2における内部抽選においてARTリプレイに当選すると、チャンスART3に遊技状態が移行する。なお、チャンスART1、チャンスART2及びチャンスART3のうちいずれの遊技状態に制御されていたとしても、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたときには、通常RTに遊技状態が移行する。   Note that when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT (YES in step S168), the gaming state first shifts to the chance ART1. Although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART1, the gaming state shifts to the chance ART2. Further, although not shown in FIG. 56, when the ART replay is won in the internal lottery in the chance ART2, the gaming state shifts to the chance ART3. Note that, even if the gaming state is controlled among the chance ART1, the chance ART2, and the chance ART3, the game state shifts to the normal RT when “bell bell” is displayed on the active line.

ステップS165において通常RTでないと判断されたときには(ステップS165におけるNO)、遊技状態が一般状態に制御されていることとなる。この一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   When it is determined in step S165 that it is not normal RT (NO in step S165), the gaming state is controlled to the general state. In this general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals bet by a player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

そしてこの一般状態においても、ボーナスであるか否か、すなわちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否かが判断され(ステップS170)、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS170におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS171)、ボーナスゲームが実行される。一方、ステップS170においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されていないと判断されると(ステップS170におけるNO)、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されたか否かが判断される(ステップS172)。この一般状態において「ベルこぼ目」が有効ライン上に表示されたと判断されると(ステップS172におけるYES)、通常RTに移行される(ステップS173)。   Even in this general state, it is determined whether or not it is a bonus, that is, whether or not the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S170), and the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line. If it is determined that it is displayed (YES in step S170), the process proceeds to a bonus (step S171), and a bonus game is executed. On the other hand, if it is determined in step S170 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line (NO in step S170), it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line. (Step S172). If it is determined in this general state that “bell bumps” are displayed on the active line (YES in step S172), the routine proceeds to normal RT (step S173).

ところで、通常RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、通常RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   By the way, in the normal RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals that the player wagers to execute the game within the certain period than the number of medals paid out as a result of the game. Will be more. That is, the normal RT is a gaming state in which the number of medals decreases along with the player executing a game, as in the general state.

なお、一般状態、通常RT、チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)、SB中、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。   The probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state during the general state, normal RT, chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), SB, inside bonus, and bonus is shown in FIG. As shown in

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により明示される。このように、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるときに、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を遊技者に明示する演出は、例えば一般状態や通常RTでは行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、一般状態や通常RTに制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態や通常RTと比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker. It is clearly shown by the production using 512. As described above, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, for example, an effect that clearly indicates to the player the proper pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, a general state. Or not normally RT. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, “AT1” is more controlled when the chance RT is controlled than when controlled in the general state or normal RT. It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state or the normal RT.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、通常状態(一般状態や通常RT)とチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)とを含む遊技状態のうちいずれかに制御される。   Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming machine is controlled to one of the gaming states including the normal state (general state or normal RT) and the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3). .

そして、上記の通常状態においては、通常リプレイ役とSB(SB1、SB2、SB3)役とについては、いずれも、同じ抽選機会において他の役と同時に選び出されない単独役として内部抽選が行われる。なお、通常状態では、所定の確率でハズレが選び出される。   In the normal state described above, both the normal replay combination and the SB (SB1, SB2, SB3) combination are subjected to internal lottery as a single combination that is not selected at the same time as the other combination. In the normal state, the loss is selected with a predetermined probability.

チャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、SB(SB1、SB2、SB3)役が選び出される確率が60000分の600であり、これは通常状態と同じ確率である。ただし、チャンスRTでは、通常リプレイ役とSB役とが同じ抽選機会において同時に選び出されるように、内部抽選が行われる。   In the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the probability of selecting the SB (SB1, SB2, SB3) combination is 600 / 60,000, which is the same probability as in the normal state. However, in the chance RT, the internal lottery is performed so that the normal replay combination and the SB combination are selected at the same lottery opportunity.

すなわちチャンスRT(チャンスRT1、チャンスRT2、チャンスRT3)では、通常状態では単独役でしかなかったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態では単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRTにおいても単独役のままである。すなわち、チャンスRTでは、SB役と重複して通常リプレイ役が選び出される分だけ、通常リプレイ役が選び出される確率が高くなる。なお、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代わって通常リプレイ役が選び出される。   That is, in the chance RT (chance RT1, chance RT2, chance RT3), the SB role and the normal replay role are selected at the same time instead of the SB (SB1, SB2, SB3) role that was only a single role in the normal state. Become a role. However, the normal replay combination that was a single combination in the normal state remains the single combination even in the chance RT. That is, in the chance RT, the probability that the normal replay combination is selected increases by the amount that the normal replay combination is selected in duplicate with the SB combination. In the chance RT2 of the chance RTs, a normal replay role is selected in place of the loss.

そしてさらに本遊技機では、チャンスRTにおける内部抽選において、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が選び出されたとき、及び、SB役と重複していない通常リプレイ役の単独役が選び出されたときは、いずれも、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、回転表示状態にあるリール301a〜301cの停止制御が行われる。ここで、SB役と通常リプレイ役との重複役が選び出された場合には、SB役に対応する図柄組み合わせは表示されないものの、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合には、ART付与条件を満たすこととなる。   Further, in this gaming machine, when an internal combination of the SB (SB1, SB2, SB3) and the normal replay combination is selected in the internal lottery at the chance RT, and the normal replay combination that does not overlap with the SB combination When the single role is selected, stop control of the reels 301a to 301c in the rotation display state is performed so that the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Is called. Here, when a duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected, the symbol combination corresponding to the SB combination is not displayed, but winning the SB combination is an ART granting condition to be described later. Will satisfy the ART grant condition.

とくにチャンスRT1にあるときは、通常状態にあるときとハズレ確率が同じであるから、通常状態よりも、SB役に当選する期待ひいてはART付与条件を満たす頻度が高められるように遊技者に感じさせることが可能となる。これにより、チャンスRT1では、ART付与条件を満たすか否かに対して期待を持つことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when in the chance RT1, the loss probability is the same as in the normal state, so that the player feels that the expectation for winning the SB role and thus the frequency of satisfying the ART grant condition can be increased compared to the normal state. It becomes possible. Thereby, in chance RT1, it becomes possible to have an expectation as to whether or not the ART grant condition is satisfied, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRT2にあるときは、一般状態、通常RT及びチャンスRT1ではハズレであったものが全て通常リプレイとなり、しかも、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役、及び、通常リプレイ役(単独役)のうちいずれが内部抽選にて選び出された場合であっても、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。したがって、SB役に当選することが後述するART付与条件である場合に、再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの態様からは、はたしてART付与条件を満たしたのか否かを把握することが困難となる。   In addition, when in the chance RT2, all things that were lost in the general state, the normal RT and the chance RT1 become normal replays, and the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role overlap, and Even if any of the normal replay combination (single combination) is selected by the internal lottery, the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line. Therefore, when winning the SB role is an ART granting condition to be described later, even if the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device is displayed on the active line, the player displays it on the active line. It is difficult to determine whether or not the ART granting condition is satisfied from the pattern combination mode.

このように本実施形態のスロットマシン1では、原則的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。ただし、SB役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合であっても、特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技1に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御されることに代えて、他の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in principle, even when the duplicate combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, A symbol combination corresponding to the replay combination (single combination) (a symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. However, even when the duplicate combination of the SB combination and the normal replay combination is selected by internal lottery, when the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 1 is the best among the activated condition devices. Instead of reel control so that it is displayed on the effective line with priority, reel control is performed so that symbol combinations corresponding to other condition devices are displayed on the effective line with the highest priority.

具体的には、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。また、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合と「SB3+通常リプ」である場合とに特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で有効ライン上に表示されるようにリール制御される。   Specifically, when the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device among the activated condition devices is the most. The reel is controlled so that it is displayed on the active line with priority. In addition, when the specific condition is established when the winning combination selected by the internal lottery is “SB2 + normal lip” and “SB3 + normal lip”, the replay 3 condition device among the activated condition devices The reels are controlled so that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line with the highest priority.

なお、内部抽選にて選び出された役が「SB1+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときに、作動した条件装置のうち、SB1の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技2の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。同様に、内部抽選にて選び出された役が「SB2+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB2の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよく、内部抽選にて選び出された役が「SB3+通常リプ」である場合に特定条件が成立したときには、作動した条件装置のうち、SB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが最優先で、次いで、再遊技3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御されるようにしてもよい。   When the combination selected in the internal lottery is “SB1 + normal lip” and the specific condition is satisfied, among the activated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB1 has the highest priority. Next, the reel control may be performed so that the symbol combination corresponding to the replay 2 condition device is preferentially displayed on the active line. Similarly, when a specific condition is satisfied when the winning combination selected in the internal lottery is “SB2 + normal lip”, among the operated condition devices, the symbol combination corresponding to the condition device of SB2 has the highest priority. Next, the reels may be controlled so that the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is preferentially displayed on the active line, and the winning combination selected in the internal lottery is “SB3 + normal rep. When the specific condition is satisfied, the symbol combination corresponding to the SB3 condition device has the highest priority among the activated condition devices, and then the symbol combination corresponding to the replay 3 condition device is given priority. The reel may be controlled so as to be displayed on the effective line.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」の中押し、「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの6通りの押し順のうち、いずれか一の押し順に決定される。そして、決定された押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されたものとして、上記の特定条件が成立する。   By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when an overlapping combination of an SB (SB1, SB2, SB3) combination and a normal replay combination is selected in the internal lottery, “Left → Middle → Right” is pushed in order, “Left → Right → Middle scissors, middle → left → right middle press, middle → right → left middle press, right → left → middle reverse, and right → left → middle reverse scissors One of the six push orders is determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the determined pressing order, the above-described specific condition is satisfied as if the reel stop buttons 211a to 211c were operated in an appropriate pressing order.

なお、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記6通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   In addition, when an overlapping combination of the SB (SB1, SB2, SB3) combination and the normal replay combination is selected by the internal lottery, any one of the above six pressing orders is determined. However, the number of push orders determined is not limited to 1 and may be 2 or more.

また、上記の特定条件は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Needless to say, the specific condition is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

ところで、SB(SB1、SB2、SB3)役及び通常リプレイ役は、いずれも、当選成立状態が次ゲーム以降にまで持ち越されない。したがって、SB役と通常リプレイ役との重複役に当選し、今回のゲームで通常リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次回ゲーム以降に改めてSB役に当選しない限りSB役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができないので、上記の特定条件が成立しなかった場合には、内部抽選の結果がSB役と通常リプレイ役との重複役であったのか単なる単独役としての通常リプレイ役であったのかを、ただちに遊技者に把握されることがない。したがって、内部抽選にてSB役と通常リプレイとの重複役に当選した場合にはかかる当選したゲームから実際にARTゲームが実行されるまでの間に、また内部抽選にて上記重複役に当選していなかったとしても任意の間に、種々の期待演出を行うことによって、遊技者に与える期待感の持続を図ることが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   By the way, neither the SB (SB1, SB2, SB3) combination nor the normal replay combination is carried over until the next game is established. Therefore, even if the winning combination of the SB combination and the normal replay combination is won and the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed in the current game, the SB combination will be supported unless the SB combination is won again after the next game. Since the symbol combination cannot be displayed on the active line, if the above-mentioned specific condition is not satisfied, whether the result of the internal lottery was a duplicate role of the SB role and the normal replay role is simply a single role It is not immediately recognized by the player whether it was a normal replay role. Therefore, if the winning combination of the SB role and the normal replay is won in the internal lottery, the above-mentioned overlapping role is won in the internal lottery until the ART game is actually executed after the winning game. Even if it is not, it is possible to maintain a sense of expectation given to the player by performing various expected effects at any time, and to suppress a decrease in interest.

また、チャンスRTのうちチャンスRT2では、ハズレに代えて通常リプレイ役が選び出される。すなわち、通常状態ではハズレであった抽出乱数値が、全て通常リプレイ役とされており、ハズレの確率は0となっている。また、SB(SB1、SB2、SB3)役については、当選確率が通常状態と同じ60000分の600であるものの、SB役と通常リプレイ役との重複役となっている。すなわちこのチャンスRT2では、通常状態(一般状態、通常RT)やチャンスRT1でハズレであったものがこのハズレに代えて通常リプレイ役に当選成立するようになる。   Further, in the chance RT2 of the chance RT, a normal replay combination is selected instead of the loss. That is, all the extracted random numbers that were lost in the normal state are used as a normal replay role, and the probability of the loss is 0. Further, for the SB (SB1, SB2, SB3) combination, although the winning probability is 600/6000 which is the same as the normal state, it is an overlapping combination of the SB combination and the normal replay combination. That is, in this chance RT2, the normal state (general state, normal RT) or the loss in chance RT1 is won in the normal replay role instead of this loss.

また、このチャンスRT2でも、通常状態では単独役であったSB(SB1、SB2、SB3)役に代えて、SB役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出される重複役となる。ただし、通常状態で単独役であった通常リプレイ役については、チャンスRT2においても単独役のままであり、さらには、通常状態ではハズレであった分まで通常リプレイ役となっている。したがって、このチャンスRT2では、たとえ通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、その出現頻度が極めて高いものとなる(本実施形態ではハズレとなる確率が50%以上である)から、チャンスRT1の場合とは違って、重複役ひいては通常リプレイ役に対応する図柄組み合わせがたとえ表示されたとしても、SB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役とが同じ抽選機会において同時に選び出されたことに対する期待感が希薄なものとなる。これにより、チャンスRT2では、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからは、ART付与抽選が行われたか否かを把握し難くすることができる。その結果、例えばART付与抽選が行われること又はART付与抽選に当選した可能性があること等を遊技者に明示するような演出を実行するような場合には、複数のリール301a〜301cが停止されたときの図柄の組み合わせからはART付与抽選が行われたか否かを把握し難いので、かかる演出に面白みを持たせることが可能となる。   Also in this chance RT2, instead of the SB (SB1, SB2, SB3) combination that was a single combination in the normal state, the SB combination and the normal replay combination are duplicated combinations that are simultaneously selected in the same lottery opportunity. However, the normal replay role that was a single role in the normal state remains the single role in the chance RT2, and further, the normal replay role is the amount that was lost in the normal state. Therefore, in this chance RT2, even if the symbol combination corresponding to the normal replay combination is displayed, the appearance frequency is extremely high (in this embodiment, the probability of losing is 50% or more). Unlike the chance RT1, even if a symbol combination corresponding to a duplicate role and thus a normal replay role is displayed, the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role are selected at the same lottery opportunity at the same time. The expectation for what has been done is sparse. Thereby, in chance RT2, it can be made difficult to grasp | ascertain whether the ART grant lottery was performed from the combination of the symbols when the plurality of reels 301a to 301c are stopped. As a result, for example, in the case of performing an effect that clearly indicates to the player that an ART grant lottery is performed or that an ART grant lottery may have been won, a plurality of reels 301a to 301c are stopped. Since it is difficult to grasp whether or not the ART grant lottery has been performed from the combination of symbols at the time, the effect can be interesting.

[チャンスRT]
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、通常RTにおける内部抽選においてARTリプレイに当選すると、次ゲームからチャンスRTが開始される。
[Chance RT]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, when the ART replay is won in the internal lottery in the normal RT, the chance RT is started from the next game.

ここで、チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。なお、チャンスRTでは、一定ゲーム数の間、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されることを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出等が実行される。このようにして促された演出に基づいてリール停止ボタン211a〜211cが操作されることによって、一定ゲーム数の間、チャンスRTを継続させることが可能となる。そして、一定ゲーム数のゲームが実行されると、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されないようにするための演出が終了する。そうすると、いずれは、内部抽選にて「AT1」〜「AT10」のうちいずれかに当選し、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されて、チャンスRTが終了することとなる。   Here, the chance RT is a game during the game period from the start of the chance RT until the “bell bumps” are displayed on the active line. This chance RT can also be seen from FIG. Thus, the winning probability of replay is made easier to win than the general state. In the chance RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs, for example, the image display body 500 and / or the speaker in order to avoid displaying “bell bumps” on the active line for a certain number of games. An effect using 512 is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211a in the proper pushing order are set so that “bell bells” are not displayed on the active line. An effect that prompts the user to operate 211c or an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is executed. By operating the reel stop buttons 211a to 211c based on the effects urged in this way, the chance RT can be continued for a certain number of games. Then, when a certain number of games have been executed, the effect for preventing “bell bells” from being displayed on the active line is completed. As a result, any one of “AT1” to “AT10” is won in the internal lottery, “Bell bumpy” is displayed on the active line, and the chance RT ends.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作)待ちの状態となる。図57では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 57 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202、S210、S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a、211b、211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, a standby state is entered until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is received (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is set to stop operation procedures (or press sequences) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “scissor push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。   The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。   The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a、211b、211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is pressed first (first) from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in accordance with the “forward press” stop operation procedure, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212、S214、S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b is the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218、S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211、S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in and after step S210 (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof is omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a、301b、301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、通常リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the normal replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. is operating, it is necessary to align the corresponding winning symbol without requiring the player's attention. (See FIG. 46 described above). This is because, for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the normal replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., the corresponding winning symbol symbols are arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図58では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 58, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a、301b、301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、SBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これはSB中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the SB game is being played, the RB game is being played, or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag.

SB中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the SB flag is ON (= 1), the determination at Step S301 is satisfied, and the routine goes to Step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

SB中フラグ、RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If any of the SB in-progress flag, the RB game in-progress flag, and the BB game in-progress flag is OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、SB役(SB1、SB2、SB3)に対応する図柄組み合わせが揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にSB役に対応する図柄組み合わせが揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether the symbol combinations corresponding to the SB combination (SB1, SB2, SB3) are available. If there is a symbol combination corresponding to the SB combination on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、SBゲーム開始処理を実行する。ここでは、SBゲームとして、SB役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたゲームの次ゲームに限り、入賞役についての当選確率に準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an SB game start process is executed. Here, as the SB game, only the next game after the game in which the symbol combination corresponding to the SB role is displayed on the active line, the game is concentrated multiple times that makes it easy to obtain medals according to the winning probability for the winning role. Thus, processing for performing the processing is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. If the small role symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310、S320、S330、S340、S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

上記のステップS304からステップS360までの処理は、一般状態、通常RTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)、RBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)及びSBゲーム(SB1ゲーム、SBゲーム、SB3ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S360 described above is processing executed in the general state, normal RT. Next, the processing after step S370 will be described. This process is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game), an RB game (RB1 game, RB2 game), and an SB game (SB1 game, SB game, SB3 game).

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS376に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S376, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 378, and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、SBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「SBゲーム時払出役」も、SBゲーム中に払い出しがある当選役の総称である。いずれかの有効ライン上にSBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the SB game payout symbols are available. This “SB game payout” is also a collective term for winning combinations that have a payout during the SB game. If there are SB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているSBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該SBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the SB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the payout at the time of the SB game has been paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、CRBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、ステップS386に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   Following step S392, in step S394, a CRB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S386, and RT game start processing (details will be described later) is executed.

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS378と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S378 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S310 of FIG. 58 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグ(BB1フラグ、BB2フラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag (BB1 flag, BB2 flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図58のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is turned OFF (= 0), the CRT game start flag is turned ON (= 1) in step S462, and the process is ended.

[RBゲーム開始処理]
前述の図58のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図61を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 58 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図58のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図62を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 58 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図58のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 58 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   Next, in step S552, it is determined whether the cumulative payout number exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS558にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にして処理を終了する。   In step S556, after the RB game flag is turned OFF (= 0), the LRT game start flag is turned ON (= 1) in step S558, and the process is ended.

[ARTゲーム開始処理]
ARTゲームは、チャンスRTにおいて実行されるゲームであり、通常RTにおいてARTリプレイに当選し(遊技状態がチャンスRTに移行し)、さらにART付与抽選に当選したときに実行される。
[ART game start processing]
The ART game is a game executed in the chance RT, and is executed when the ART replay is won in the normal RT (the game state shifts to the chance RT) and the ART grant lottery is further won.

ART付与抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)であることが、上記の所定の条件の一つに含まれる。すなわち、内部抽選の結果がSB役であることに基づいてART付与抽選が行われる。このART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定される。なお、ART付与抽選は、内部抽選の結果がSB役(SB1、SB2、SB3)の単独役であるときのみならず、通常リプレイとの重複役(「SB1+通常リプ」、「SB2+通常リプ」、「SB3+通常リプ」)であるときにも行われる。   The ART grant lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. In the slot machine 1 of the present embodiment, one of the predetermined conditions is that the result of the internal lottery is SB combination (SB1, SB2, SB3). That is, the ART grant lottery is performed based on the result of the internal lottery being the SB combination. When the ART grant lottery is won, it is determined which of the SART game and the LART game is to be executed. The ART grant lottery is not only performed when the result of the internal lottery is a single role of the SB role (SB1, SB2, SB3), but also a duplicate role with the normal replay (“SB1 + normal lip”, “SB2 + normal lip”, It is also performed when “SB3 + Normal Lip”).

ところで、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果がSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であったとしても、特定条件が成立しない限り、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示される。したがって、遊技状態がとくにチャンスRT2やチャンスRT3といったハズレがない遊技状態である場合やハズレがあったとしてもその確率が低い遊技状態である場合には、ART付与抽選が行われたのか否かを、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から把握することが困難となっている。ただし、特定条件が成立した場合には、上述したように、通常リプレイ役(単独役)に対応する図柄組み合わせ(再遊技1の条件装置に対応する図柄組み合わせ)よりも、再遊技1、再遊技2、SB1、SB2又はSB3の条件装置に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ライン上に表示されるようにリール制御される。これにより、チャンスRT2では、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することは原則的には困難であるものの、特定条件が成立した場合に限り、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの態様から、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能となる。よって、遊技者は、チャンスRT2において、適正な押し順で操作されることを願ってリール停止ボタン211a〜211cを操作することとなり、リール停止ボタン211a〜211cの操作に面白みを持たせることが可能となる。とくに、内部抽選の結果が重複役であったとしても、次ゲーム以降にゲーム結果が持ちこされないSB(SB1、SB2、SB3)役と通常リプレイ役との重複役であるから、ART付与抽選が行われるか否かを把握することが可能なゲームが1ゲーム限りとなる。   By the way, as described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if the result of the internal lottery is an overlapping role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role, unless a specific condition is satisfied. The symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device) is displayed on the active line. Therefore, if the gaming state is a gaming state where there is no losing, such as chance RT2 or chance RT3, or if the gaming state has a low probability even if there is a losing, whether or not an ART grant lottery has been performed is determined. It is difficult to grasp from the pattern combination displayed on the effective line. However, when the specific condition is satisfied, as described above, the replay 1 and the replay are more than the symbol combination corresponding to the normal replay combination (single combination) (the symbol combination corresponding to the replay 1 condition device). The reel control is performed so that a symbol combination corresponding to the condition device of 2, SB1, SB2, or SB3 is preferentially displayed on the effective line. Thus, in chance RT2, it is difficult in principle for a player to grasp whether or not an ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line, but the specific condition is Only when it is established, it is possible to grasp whether or not the ART grant lottery is performed from the pattern combination displayed on the active line. Therefore, the player operates the reel stop buttons 211a to 211c in hope of being operated in an appropriate pressing order at the chance RT2, and the operation of the reel stop buttons 211a to 211c can be interesting. It becomes. In particular, even if the result of the internal lottery is a duplicate role, since it is a duplicate role of the SB (SB1, SB2, SB3) role and the normal replay role that will not bring the game result after the next game, The number of games that can be determined whether or not to be played is limited to one game.

ART付与抽選に当選すると、SARTゲーム及びLARTゲームのうちいずれを実行するかが決定されることについては上述したとおりであるが、SARTゲームは、例えば50ゲームを1セットとするARTゲームであり、LARTゲームは、例えば100ゲームを1セットとするARTゲームである。   As described above, it is determined which of the SART game and the LART game is executed when the ART grant lottery is won. The SART game is, for example, an ART game in which 50 games are set as one set. The LART game is an ART game in which, for example, 100 games are set as one set.

ART付与抽選に1回当選すると、1セットのARTゲームが実行される。そして、ARTゲーム中にART付与抽選が行われると、このART付与抽選に当選する毎に1セットのARTゲームが上乗せされていく。そして、この上乗せされた個数分のARTゲームが全て消化されるまで、ARTゲームが継続することとなる。以下、ARTゲーム開始処理について、図63を用いて詳細に説明する。   When an ART grant lottery is won once, a set of ART games is executed. When an ART grant lottery is performed during the ART game, one set of ART games is added each time the ART grant lottery is won. The ART game is continued until all of the added number of ART games are consumed. Hereinafter, the ART game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801では、SARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、例えば、SARTゲーム回数を「50回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the SART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S802, for example, the number of SART games is set to “50”.

そして、次のステップS804では、SARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからSARTゲームが開始される。   In the next step S804, the SART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the SART game start flag is turned OFF (= 0) at this time. Thereby, the SART game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、LARTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、例えば、LARTゲーム回数を「100回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the LART game start flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, in step S812, for example, the number of LART games is set to “100”.

そして、次のステップS814では、LARTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLARTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLARTゲームが開始される。   In the next step S814, the LART game flag is set to ON (= 1). Although not shown, at this time, the LART game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LART game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[ARTゲーム終了判定処理]
次にARTゲーム終了判定処理について、図64を用いて詳細に説明する。前述の図58の判定処理において、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示された場合、セットされた回数のARTゲームが行われた場合、ARTゲーム終了判定処理が実行される。
[ART game end determination process]
Next, the ART game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the above-described determination process of FIG. 58, when “bell bumps” are displayed on the active line, when the set number of ART games has been executed, the ART game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグ、またはLARTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether an ART game flag (SART game flag or LART game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、ARTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the number of ART games is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。ARTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、ARTゲーム中フラグ(SARTゲーム中フラグまたはLARTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of ART games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S906, where the ART game flag (SART game flag or LART game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、有効ライン上に「ベルこぼ目」が表示されていないか否かを判定する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether or not “bell bumps” are displayed on the active line.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、ARTゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the ART game in-progress flag is set to OFF (= 0) and the process ends.

ステップS910の判定が満たされない場合、処理は終了となる。なお、本発明の実施形態では、上述したARTゲームへの移行契機及び終了契機に代えて、後述するようにART初当り抽選(特典抽選)に当選するとARTゲームへ移行し、決定したゲーム数のARTゲームが終了すると当該ARTゲームを終了するように構成することもできる。詳細については後述する。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process ends. In the embodiment of the present invention, instead of the above-described ART game transition opportunity and end opportunity, as will be described later, when the ART first win lottery (privilege lottery) is won, the ART game is entered, and the number of games determined The ART game can be configured to end when the ART game ends. Details will be described later.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、一般状態、通常RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば通常RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous effect mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a normal RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in normal RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.

そして、ARTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、SARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はSARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   During the ART game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display for counting the number of times of the SART game, or a sound effect that gives a sense of crisis as the specified number of times is approached. In this way, the player can proceed with the game while checking how many remaining SART games there are.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

(本発明の実施形態における特典抽選等)
次に、図65から図73を参照して、上述した図55のステップS108における可変抽選処理で複数回実行され得る特典抽選について以下に詳細に説明する。
(Benefit lottery in the embodiment of the present invention)
Next, with reference to FIGS. 65 to 73, the privilege lottery that can be executed a plurality of times in the variable lottery process in step S108 of FIG. 55 described above will be described in detail below.

なお、以下の本発明の実施形態では便宜上、図49に示した各当選役及びハズレとは異なり、通常状態中は「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ハズレ」の何れかが内部抽選で決定し、通常状態中に実行した特典抽選に当選すると上述したARTゲームへ遊技状態を移行する場合を用いて説明するが、当然に図49に示す各当選役を用いることも可能である。   In the following embodiments of the present invention, for the sake of convenience, unlike the winning combinations and losers shown in FIG. 49, during the normal state, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “replay”, and “lost” If any one is determined by the internal lottery and the bonus lottery executed in the normal state is won, the explanation will be given using the case where the game state is shifted to the above-mentioned ART game. Naturally, each winning combination shown in FIG. 49 is used. Is also possible.

以下の本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、以下の技術思想1から技術思想6としてあらわすことができる。   A slot machine 1 according to an embodiment of the present invention described below can be expressed as technical idea 1 to technical idea 6 below.

[技術思想1]
複数の当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された可動体を回転させ、当該抽選の結果に基づいて決定された当選役に関する図柄組合せを表示する遊技機であって、
前記複数の当選役のうち何れの当選役を決定する当選役決定手段と、
前記図柄組合せに基づいて特典を付与し得る特典付与手段と、
前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典抽選手段と、を備え、
前記当選役決定手段で決定された当選役に基づいて前記特典抽選手段による抽選を複数回実行し得ることで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させ得る抽選頻度増大手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 1]
When a lottery for a plurality of winning combinations is executed, a movable body with a symbol is rotated, and a symbol combination relating to a winning combination determined based on the result of the lottery is displayed.
A winning combination determining means for determining any of the plurality of winning combinations;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the symbol combination;
A privilege lottery means that can execute a lottery of whether or not to grant a privilege different from the privilege,
A lottery frequency increasing means capable of increasing a lottery opportunity for giving a privilege to a player by being able to execute a lottery by the privilege lottery means a plurality of times based on the winning combination determined by the winning combination determining means;
A gaming machine comprising:

技術思想1の遊技機(スロットマシン1)は、複数の当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された可動体(リール301a、301b、301c)を回転させ、抽選の結果に基づいて決定された当選役に関する図柄組合せを表示する(図柄組み合わせを図柄表示窓401内に表示する)遊技機であって、当選役決定手段(CPU1110)は、複数の当選役のうち何れの当選役を決定し、特典付与手段(CPU1110)は、図柄組合せに基づいて(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせに基づいて)特典を付与し、特典抽選手段(CPU1110)は、上記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行する(例えばARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行する)。   The gaming machine (slot machine 1) of the technical idea 1 rotates a movable body (reels 301a, 301b, 301c) with a symbol when a lottery for a plurality of winning combinations is executed, and based on a lottery result. A gaming machine that displays a symbol combination related to the determined winning combination (displays the symbol combination in the symbol display window 401), and the winning combination determining means (CPU 1110) selects any winning combination from among a plurality of winning combinations. The privilege granting means (CPU 1110) grants a privilege based on the symbol combination (based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401), and the privilege lottery means (CPU 1110) is different from the privilege. A lottery for determining whether or not to grant a privilege is executed (for example, a lottery for determining whether or not to shift to an ART game is executed).

そして、抽選頻度増大手段(CPU1110)は、上記当選役決定手段で決定された当選役に基づいて、上記特典抽選手段による抽選を複数回実行し得ることで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加する。   And the lottery frequency increasing means (CPU 1110) can execute a lottery by the privilege lottery means a plurality of times based on the winning combination determined by the winning combination determining means, thereby giving a lottery opportunity to give a bonus to the player. To increase.

通常、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行している。しかしながら、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう。   Usually, the lottery regarding the winning combination is executed based on the operation of the start lever 210 of the player, and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the player stops the reels 301a, 301b, 301c rotating. The player is stopped by operating the buttons 211a, 211b, and 211c, and a privilege is given to the player based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the button 211a is stopped (giving a medal, replaying, advantageous game) The game is running. However, although the lottery regarding the winning combination is executed once per game, the interest is reduced because there are few chances of lottery and it is not satisfactory.

しかし、上記技術思想1の遊技機によれば、決定された当選役に基づいて遊技者に特典を付与する抽選を複数回実行することで遊技者に特典を付与する抽選機会を増加する。つまり、決定された当選役に基づいて何回もの抽選を実行可能にすることにより抽選機会を増加している。詳細については後述する。   However, according to the gaming machine of the technical idea 1, a lottery opportunity for giving a privilege to a player is increased by executing a lottery for giving a privilege to the player a plurality of times based on the determined winning combination. In other words, the lottery opportunities are increased by making it possible to execute many lotteries based on the determined winning combination. Details will be described later.

[技術思想2]
当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体を回転し、当該抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せによって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、
前記ゲームが繰り返し行われると前記ゲームを実行するために用いられる遊技媒体の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び該高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記高確率遊技状態および前記低確率遊技状態に制御されているときに、前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行し得る特典付与抽選手段と、を備え、
前記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている前記複数種の遊技状態の数よりも当該抽選テーブルの数を少なくする抽選テーブル軽減手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 2]
When a lottery for a winning combination is executed, a gaming machine that rotates a plurality of movable bodies to which a symbol is attached and executes a game that gives a player a privilege by a symbol combination displayed based on the result of the lottery There,
When the game is repeatedly performed, the number of game media used to execute the game decreases, and the high probability game state advantageous to the player and the low probability game disadvantageous than the high probability game state Gaming state control means for controlling to any one of a plurality of gaming states including at least a state;
Privilege granting lottery means capable of executing a lottery on whether or not to grant a privilege different from the privilege when the gaming state control means is controlled to the high probability gaming state and the low probability gaming state; Prepared,
The lottery table used for the lottery by the privilege granting lottery means is defined, and further, the lottery table that reduces the number of the lottery tables than the number of the plurality of types of gaming states that are superior or inferior to the player Mitigation measures,
A gaming machine comprising:

上記技術思想2の遊技機(スロットマシン1)は、当選役に関しての抽選が実行されると図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転し、抽選の結果に基づいて表示された図柄組合せ(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせ)によって遊技者に特典を付与するゲームを実行する遊技機であって、遊技状態制御手段(CPU1110)は、ゲームが繰り返し行われるとゲームを実行するために用いられる遊技媒体(メダル)の数は減少していくなかで、遊技者にとって有利な高確率遊技状態及び高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態を少なくとも含む複数種の遊技状態の何れかの遊技状態に制御し、特典付与抽選手段(CPU1110)は、上記遊技状態制御手段によって高確率遊技状態および低確率遊技状態に制御されているときに、上記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を実行する(ARTゲームへ移行するか否かの抽選を実行する)。   When the lottery regarding the winning combination is executed, the gaming machine (slot machine 1) of the technical idea 2 rotates a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) with symbols and based on the lottery result. The gaming state control means (CPU 1110) is a game machine that executes a game that gives a bonus to a player by a symbol combination displayed in the symbol display window 401. When the number of game media (medals) used to execute the game decreases, the game includes at least a high-probability game state that is advantageous to the player and a low-probability game state that is disadvantageous to the high-probability game state. Control is made to any one of a plurality of gaming states, and the privilege granting lottery means (CPU 1110) is controlled by the above gaming state control means. When it is controlled to a low probability game state (executing whether lottery proceeds to ART game) different benefits to impart whether to execute the drawing from the above benefits.

そして、抽選テーブル軽減手段(CPU1110)は、上記特典付与抽選手段による抽選に用いられる抽選テーブルが規定されており、さらには、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態の数よりも抽選テーブルの数を少なくする。   The lottery table reduction means (CPU 1110) defines a lottery table used for the lottery by the privilege grant lottery means, and more than the number of types of gaming states given to the player. Reduce the number of lottery tables.

通常、当選役が当選する確率は同じであるが、遊技者にとって有利又は不利な複数の遊技状態で遊技を実行可能にすることで複雑なゲーム性を実現し、興趣の低下を抑制しようとしている。しかしながらその一方で、複雑なゲーム性にすればするほど、ソフトのデータ量が嵩んでしまう。   Usually, the probability that the winning combination is won is the same, but by making it possible to execute the game in a plurality of gaming states that are advantageous or unfavorable to the player, a complex game characteristic is realized and an attempt to suppress a decrease in interest is made. . On the other hand, however, the more complicated the game, the larger the amount of software data.

しかし、上記技術思想2の遊技機によれば、遊技者にとって優劣がつけられている複数種の遊技状態(以下の実施形態では、高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、特典を付与するか否か(上述したARTゲームへ移行するか否か)の抽選に用いられる抽選テーブル(ART初当り抽選テーブル)の数を少なくしている。これにより、抽選テーブルを格納する容量を小さくしてデータ量が嵩んでしまうことを防止している。詳細については後述する。   However, according to the gaming machine of the technical idea 2 described above, the privilege is more than the number of the plurality of types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state in the following embodiment) given to the player. The number of lottery tables (ART first lottery table) used for the lottery of whether or not to grant (whether or not to shift to the above-mentioned ART game) is reduced. Thereby, the capacity for storing the lottery table is reduced to prevent the data amount from increasing. Details will be described later.

なお、上記の技術思想2におけるゲームが繰り返し行われるとゲームを実行するために用いられるメダルの数が減少する状態とは上述した通常状態に相当する(上述したように一般状態及び通常RTを含む遊技状態に相当する)。なお、上述した通常状態に限定されず、以下の実施形態では通常状態と同じような確率でハズレとなるような遊技状態に相当する状態についても、ARTゲームが実行されていなければ通常状態としてもよい。   It should be noted that the state in which the number of medals used to execute the game when the game in the technical idea 2 is repeatedly performed corresponds to the normal state described above (including the general state and the normal RT as described above). Equivalent to gaming state). It should be noted that the present invention is not limited to the normal state described above, and in the following embodiment, a state corresponding to a gaming state that is lost with the same probability as the normal state may be a normal state if the ART game is not executed. Good.

また、遊技者にとって有利な高確率遊技状態とは、上述した高確率遊技状態に相当しARTゲームへ移行するか否かの特典抽選に当選する確率が高い遊技状態であり、高確率遊技状態よりも不利な低確率遊技状態とは、上述した低確率遊技状態に相当し高確率遊技状態よりも特典抽選に当選する確率が低い遊技状態である。この高確率遊技状態と低確率遊技状態は通常状態における遊技状態である。そして、以下の実施形態では、通常状態では高確率遊技状態と低確率遊技状態の2つの遊技状態を有する場合について説明するが、上述したように通常状態における遊技状態は高確率遊技状態と低確率遊技状態の2つに限られず、2以上の遊技状態を有していてもよい。   Further, the high probability gaming state advantageous to the player is a gaming state corresponding to the above-described high probability gaming state and having a high probability of winning a privilege lottery as to whether or not to shift to the ART game. The disadvantageous low-probability gaming state corresponds to the low-probability gaming state described above, and is a gaming state that has a lower probability of winning a privilege lottery than the high-probability gaming state. The high probability gaming state and the low probability gaming state are gaming states in the normal state. In the following embodiment, the case where the normal state has two gaming states of the high probability gaming state and the low probability gaming state will be described. However, as described above, the gaming state in the normal state is the high probability gaming state and the low probability gaming state. The game state is not limited to two and may have two or more game states.

[技術思想3]
複数の図柄が付された複数の可動体を回転させ、当該可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって特典を付与し得る遊技機であって、
当選役に関しての抽選を実行する役抽選手段と、
複数の遊技状態のうち何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて前記特典と異なる特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る特典抽選手段と、を備え、
前記特典抽選手段は、
前記遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で当該遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に前記特別特典の付与を決定した場合は、当該決定した回数のうちの残りの残回数についての特典抽選の実行を中止する回数到達前中止手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 3]
A gaming machine that can grant a privilege by a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and stopping the movable bodies,
A role lottery means for executing a lottery for the winning role;
Gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of gaming states;
The number of times a bonus lottery is determined based on the gaming state controlled by the gaming state control unit, which determines whether to give a special privilege different from the bonus based on the result of the lottery executed by the combination lottery unit A privilege lottery means that can be executed,
The privilege lottery means
If the provision of the special privilege is determined before reaching the number of times determined based on the gaming state while being controlled to any one of the gaming states by the gaming state control means, the remaining of the determined number of times A gaming machine comprising: a means for canceling the number of times before the number of times to stop execution of the bonus lottery.

上記技術思想3の遊技機(スロットマシン1)は、複数の図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転させ、可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせによって)特典を付与し得る(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)遊技機であって、役抽選手段(CPU1110)は、当選役に関しての抽選を実行し、遊技状態制御手段(CPU1110)は、複数の遊技状態のうち何れかに遊技状態を制御する。   The gaming machine (slot machine 1) of the above technical idea 3 is based on a symbol combination displayed by rotating a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) with a plurality of symbols and stopping the movable bodies. It is a gaming machine that can grant a privilege (by a combination of symbols displayed in the symbol display window 401) (a medal is granted, a replay, a transition to an advantageous gaming state, etc.), and a role lottery means (CPU 1110) The lottery regarding the winning combination is executed, and the gaming state control means (CPU 1110) controls the gaming state to any one of the plurality of gaming states.

また、特典抽選手段(CPU1110)は、役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて特典と異なる特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選(例えば、内部抽選処理で決定した当選役に基づいてARTゲームへ移行するか否かを決定するART初当り抽選)を、遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行する。   Further, the privilege lottery means (CPU 1110) determines whether or not to grant a special privilege different from the privilege based on the result of the lottery executed by the role lottery means (for example, the winning combination determined in the internal lottery process). The ART first lottery for determining whether or not to shift to the ART game based on the above is executed the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means.

そして、上記技術思想3の特典抽選手段の回数到達前中止手段(CPU110)は、遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に特別特典の付与を決定した場合は、決定した回数のうちの残りの残回数についての特典抽選の実行を中止する。   Then, the pre-arrival stop means (CPU 110) of the privilege lottery means in the technical idea 3 before the number of times determined based on the game state is controlled by the game state control means. When the grant of the special privilege is determined, execution of the privilege lottery for the remaining remaining number of times determined is stopped.

従来の遊技機では、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)図柄ゲームを実行している。このような遊技機では、図柄表示ゲームを実行するのに要する最短時間(例えば、ウェイト時間)が規定されており、この最短時間間隔で図柄表示ゲームを実行することができる。   In the conventional gaming machine, the lottery regarding the winning combination is executed based on the player's operation of the start lever 210 and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the rotating reels 301a, 301b, 301c are played. When a player operates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the player is given a privilege based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the player stops the game (giving a medal, replaying , Transition to an advantageous gaming state, etc.) A symbol game is being executed. In such a gaming machine, the shortest time (for example, wait time) required to execute the symbol display game is defined, and the symbol display game can be executed at the shortest time interval.

さらには、上述した最短時間が経過した後であっても上述したリールを回転させることなく演出を実行し(例えば、所定時間の間、遊技の進行を中止するフリーズを実行し)、その後に上述した図柄表示ゲームを実行する遊技機も知られている。   Furthermore, even after the shortest time described above has elapsed, the effect is performed without rotating the reel described above (for example, a freeze is executed to stop the progress of the game for a predetermined time), and then the above-described operation is performed. A gaming machine that executes the symbol display game is also known.

しかしながら、上述したような間隔で図柄表示ゲームが行われない遊技機においては、図柄表示ゲームを実行するだけの遊技機に比べて処理が多くなる傾向にあり、定められた容量の範囲内での処理に対する工夫が求められている。   However, in gaming machines in which the symbol display game is not performed at the intervals as described above, the processing tends to be larger than that of a gaming machine that only executes the symbol display game, and within a predetermined capacity range. A device for processing is required.

そこで、技術思想3の遊技機(スロットマシン1)によれば、複数の遊技状態のうちの何れかに遊技状態が制御されている中で遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に特別特典の付与を決定した場合は、決定した回数のうちの残りの残回数についての特典抽選の実行を中止する(例えば、3回の特典抽選を予定していて2回目に特典抽選に当選した場合は3回目の特典抽選の実行を中止する)ことにより、処理時間を短縮する。   Therefore, according to the gaming machine (slot machine 1) of the technical idea 3, the special privilege before reaching the number of times determined based on the gaming state while the gaming state is controlled in any of the plurality of gaming states. If the bonus lottery is determined, the bonus lottery for the remaining remaining number of times of the determined number of times is canceled (for example, if the bonus lottery is planned for the second time and the bonus lottery is won for the second time) The processing time is shortened by canceling the execution of the third privilege lottery).

つまり、例えば、特典抽選を10回実行する場合において、1回目で特典抽選に当選した場合には残り9回の特典抽選行う処理を実行しなくて済むため、処理時間を短縮することができる。詳細は後述する。   That is, for example, in the case where the privilege lottery is executed 10 times, when the privilege lottery is won for the first time, it is not necessary to perform the remaining 9 privilege lottery processings, so the processing time can be shortened. Details will be described later.

[技術思想4]
複数の図柄が付された複数の可動体を回転させてこの可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって遊技者に特典を付与するゲームを実行し得る遊技機であって、
当選役に関しての抽選を実行する当選役抽選手段と、
複数の遊技状態のうちの何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記ゲームが実行されている中で前記当選役抽選手段にて実行された抽選の結果に基づいて前記特典と異なる特別特典に関する特典抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る特典抽選手段と、
前記特典抽選手段で実行された特典抽選に当選すると前記特別特典を付与し得る特別特典付与手段と、を備え、
前記特典抽選手段で実行された特典抽選に当選した場合であっても前記決定した回数に至るまで前記特典抽選手段による特典抽選を続行し、該続行した特典抽選に当選したとしても前記特別特典付与手段による特別特典の付与を中止し得る特典付与無効手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 4]
A gaming machine capable of executing a game that gives a bonus to a player by a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and stopping the movable bodies,
A winning combination lottery means for performing a lottery regarding the winning combination;
Gaming state control means for controlling the gaming state to any of a plurality of gaming states;
Based on the gaming state controlled by the gaming state control unit, a special lottery regarding a special privilege different from the privilege based on the result of the lottery executed by the winning combination lottery unit while the game is being executed. Benefit lottery means that can be executed the determined number of times,
Special bonus granting means that can grant the special bonus when winning the bonus lottery executed by the bonus lottery means,
Even if the bonus lottery executed by the bonus lottery means is won, the bonus lottery by the bonus lottery means is continued until the determined number of times, and the special bonus is granted even if the bonus lottery is continued. A gaming machine comprising a bonus granting means that can stop granting a special bonus by means.

上記技術思想4の遊技機(スロットマシン1)は、複数の図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転させてこの可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせによって)遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行し得る遊技機であって、当選役抽選手段(CPU1110)は、当選役に関しての抽選を実行し、遊技状態制御手段(CPU1110)は、複数の遊技状態のうちの何れかに遊技状態を制御する。   The gaming machine (slot machine 1) of the above technical idea 4 is a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) having a plurality of symbols and stopping the movable bodies. (By a combination of symbols displayed in the symbol display window 401), a gaming machine that can execute a game that gives a player a privilege (granting a medal, replaying, shifting to an advantageous gaming state, etc.), The winning combination lottery means (CPU 1110) executes a lottery regarding the winning combination, and the gaming state control means (CPU 1110) controls the gaming state to one of a plurality of gaming states.

特典抽選手段(CPU1110)は、ゲームが実行されている中で当選役抽選手段にて実行された抽選の結果に基づいて特典と異なる特別特典に関する特典抽選(例えば、内部抽選処理で決定した当選役に基づいてARTゲームへ移行するか否かを決定するART初当り抽選)を、遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し、特別特典付与手段(CPU1110)は、特典抽選手段で実行された特典抽選に当選すると特別特典を付与する(ARTゲームへ移行する)。   The privilege lottery means (CPU 1110) is based on the result of the lottery executed by the winning combination lottery means while the game is being executed. The ART initial lottery for determining whether or not to shift to the ART game based on the game is executed the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means, and the special privilege granting means (CPU 1110) When the bonus lottery executed by the lottery means is won, a special privilege is granted (shift to the ART game).

そして、特典付与無効手段(CPU1110)は、特典抽選手段で実行された特典抽選に当選した場合であっても決定した回数に至るまで特典抽選手段による特典抽選を続行し、この続行した特典抽選に当選したとしても特別特典付与手段による特別特典の付与を中止する。   And the privilege grant invalidating means (CPU 1110) continues the privilege lottery by the privilege lottery means until the determined number of times even if the bonus lottery executed by the privilege lottery means is won, Even if the winner is selected, the special privilege granting means is stopped.

従来の遊技機では、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)図柄ゲームを実行している。このような遊技機では、1回の図柄表示ゲームを消化するのに要する時間が最短時間以上(前回のゲームにおいてリールを回転してから4.1秒経過するまで次のゲームにおけるリールの回転を待機する所謂ウェイト時間以上)になるように所定の時間が設定されており、この所定時間間隔で図柄表示ゲームを実行することができる。   In the conventional gaming machine, the lottery regarding the winning combination is executed based on the player's operation of the start lever 210 and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the rotating reels 301a, 301b, 301c are played. When a player operates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the player is given a privilege based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the player stops the game (giving a medal, replaying , Transition to an advantageous gaming state, etc.) A symbol game is being executed. In such a gaming machine, the time required to digest one symbol display game is more than the shortest time (the rotation of the reel in the next game is continued until 4.1 seconds have passed since the reel was rotated in the previous game). A predetermined time is set to be equal to or longer than a so-called wait time for waiting, and the symbol display game can be executed at this predetermined time interval.

また、上記所定時間が経過した場合であっても上述したリールを回転させずに演出(所謂フリーズ演出)を実行し、この演出を実行した後に上述した図柄表示ゲームを実行する遊技機がある。   In addition, there is a gaming machine that executes an effect (a so-called freeze effect) without rotating the reel described above even after the predetermined time has elapsed, and executes the symbol display game described above after executing the effect.

しかしながら、上述したような図柄表示ゲームが所定時間間隔で行われない遊技機においては、従来の図柄表示ゲームを実行するだけのスロットマシンよりも処理が多くなる傾向にあり、予め定められた容量の範囲内での処理とするための工夫が求められている。   However, in the gaming machine in which the symbol display game as described above is not performed at a predetermined time interval, the processing tends to be more than that of a slot machine that only executes the conventional symbol display game, and has a predetermined capacity. A device for processing within the range is demanded.

そこで、技術思想4の遊技機(スロットマシン1)によれば、特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選に当選した場合であっても、遊技状態に基づいて決定された回数に至るまで特典抽選の実行を続行し、この続行した特典抽選に当選したとしても特別特典の付与を中止することにより、処理容量を少なくする。   Therefore, according to the gaming machine (slot machine 1) of the technical idea 4, the number of times determined based on the gaming state is reached even when the privilege lottery for determining whether or not to grant the special privilege is won. Even if the bonus lottery is continued until the bonus lottery is continued, the processing capacity is reduced by stopping the grant of the special bonus.

つまり、例えば、抽選を実行するための処理において、抽選を実行することにより当選した場合に、抽選を中止するか否かの判断の必要がない処理になるため、処理容量を少なくすることができる。詳細は後述する。   That is, for example, in the process for executing the lottery, when winning by executing the lottery, the process does not need to determine whether or not to cancel the lottery, so that the processing capacity can be reduced. . Details will be described later.

[技術思想5]
複数の図柄が付された複数の可動体を回転させたあと、該可動体が停止することによって表示された図柄組合せに基づいて特典を付与するゲームを実行し得る遊技機であって、
当選役に関しての抽選を実行する当選役抽選手段と、
通常遊技状態及び該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちの何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記ゲームを実行するにあたって前記当選役抽選手段で実行された抽選結果に基づいて前記有利遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る状態移行抽選手段と、を備え、
前記状態移行抽選手段は、
前記遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で実行した前記移行抽選によって当該遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に前記有利遊技状態への移行を決定した場合には、当該決定した回数のうちの残りの残余回数では前記移行抽選に換えて当該移行を決定した有利遊技状態の有利度合いに関する抽選を実行し得る抽選役割変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 5]
A gaming machine capable of executing a game that gives a privilege based on a symbol combination displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and then stopping the movable bodies,
A winning combination lottery means for performing a lottery regarding the winning combination;
A gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of gaming states including at least a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Based on the gaming state controlled by the gaming state control means, a transition lottery for determining whether to shift to the advantageous gaming state based on the lottery result executed by the winning combination lottery means in executing the game. State transition lottery means that can be executed the number of times determined by
The state transition lottery means
When transition to the advantageous gaming state is determined before the number of times determined based on the gaming state is reached by the transition lottery executed while being controlled to any gaming state by the gaming state control means A gaming machine comprising: a lottery role changing means capable of executing a lottery regarding an advantageous degree of an advantageous gaming state for which the transition is determined instead of the transition lottery in the remaining number of times of the determined number.

上記技術思想5の遊技機(スロットマシン1)は、複数の図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転させたあと、この可動体が停止することによって表示された図柄組合せに基づいて(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせに基づいて)特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行し得る遊技機であって、当選役抽選手段(CPU1110)は、当選役に関しての抽選を実行し、遊技状態制御手段(CPU1110)は、通常遊技状態(上述した通常状態)及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちの何れかに遊技状態を制御する。   The gaming machine (slot machine 1) of the above technical idea 5 is displayed by rotating a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) having a plurality of symbols and then stopping the movable bodies. A gaming machine that can execute a game based on a symbol combination (based on a symbol combination displayed in the symbol display window 401) to give a privilege (medaling, replaying, shifting to an advantageous gaming state, etc.) The winning combination lottery means (CPU 1110) executes a lottery regarding the winning combination, and the gaming state control means (CPU 1110) is more advantageous to the player than the normal gaming state (the normal state described above) and the normal gaming state. The gaming state is controlled to any one of a plurality of gaming states including at least an advantageous gaming state.

また、状態移行抽選手段(CPU1110)は、ゲームを実行するにあたって当選役抽選手段で実行された抽選結果に基づいて有利遊技状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選(後述する特典抽選であるART初当り抽選)を、遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行する。   The state transition lottery means (CPU 1110) is a transition lottery (a bonus lottery described later) that determines whether or not to shift to the advantageous gaming state based on the lottery result executed by the winning combination lottery means when the game is executed. (ART first lottery) is executed the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means.

そして、状態移行抽選手段の抽選役割変更手段(CPU1110)は、遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で実行した移行抽選によって遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に有利遊技状態への移行を決定した場合には、決定した回数のうちの残りの残余回数では移行抽選に換えて移行を決定した有利遊技状態の有利度合いに関する抽選を実行する(例えば、予め定められた回数分のART初当り抽選がなされていない場合には、残りの回数をART上乗せ抽選として抽選内容を異ならせて実行する)。   And the lottery role changing means (CPU 1110) of the state transition lottery means before reaching the number of times determined based on the gaming state by the transition lottery executed while being controlled to any gaming state by the gaming state control means. When the transition to the advantageous gaming state is determined, a lottery regarding the advantageous degree of the advantageous gaming state for which the transition is determined is executed instead of the transition lottery for the remaining remaining number of times determined (for example, a predetermined number) If the number of ART initial lotteries for the number of times has not been made, the remaining number of times is added to the ART and executed as a lottery with different lottery contents.

従来の遊技機では、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止したときに図柄表示窓401に表示した図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行している。このような遊技機では、特典を付与するか否かを決定するための抽選は1ゲームで1回実行される場合が多く、それでは特典が付与される機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう遊技者が少なからず存在している。   In the conventional gaming machine, the lottery regarding the winning combination is executed based on the player's operation of the start lever 210 and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the rotating reels 301a, 301b, 301c are played. The player stops by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, and a privilege is given to the player based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the player stops (giving a medal, replaying, advantageous A game is being executed). In such a gaming machine, the lottery for determining whether or not to grant a privilege is often executed once in one game. There are not a few players who end up.

また、与えられた抽選機会が遊技者にとって有利な抽選となり得ないことが多く、与えられた抽選機会が有利な抽選となり得ず損失感を感じる遊技者が少なからず存在し、興趣が低下してしまう原因となっていた。   Also, given lottery opportunities cannot often be a lottery advantageous for players, and given lottery opportunities cannot be an advantageous lottery, there are not a few players who feel a sense of loss, and interest is reduced. It was a cause.

しかし、技術思想5の遊技機(スロットマシン1)は、何れかの遊技状態に制御されている中で実行した移行抽選によって遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に有利遊技状態への移行を決定した場合には、決定した回数のうちの残りの残余回数では移行抽選に換えて、この移行を決定した有利遊技状態の有利度合いに関する抽選を実行して抽選内容を異ならせることにより、特典を付与する機会を増加して遊技者に与えられた抽選機会を有利な抽選として興趣の低下を抑制する。詳細は後述する。   However, the gaming machine (slot machine 1) of the technical idea 5 shifts to the advantageous gaming state before reaching the number of times determined based on the gaming state by the transition lottery executed while being controlled to any gaming state. If the remaining number of remaining times in the determined number is changed to the transition lottery, the lottery regarding the advantageous degree of the advantageous gaming state in which the transition is determined is executed and the contents of the lottery are changed. The chances of granting are increased, and the lottery opportunities given to the player are used as advantageous lotteries to suppress the decrease in interest. Details will be described later.

[技術思想6]
複数の図柄が付された複数の可動体を回転させ、当該可動体が停止することにより表示された図柄の組合せによって特典を付与し得る遊技機であって、
複数の遊技状態の中から何れかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
当選役に関しての抽選を実行する当選役抽選手段と、
前記当選役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて前記特典とは異なる特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る特典抽選手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数のうちの先行特典抽選によって付与する特別特典の度合いの方が当該先行特典抽選よりも後に実行される後行特典抽選によって付与する特別特典の度合いよりも大きくすることで前記先行特典抽選における弛緩感を軽減し得る特典度合可変手段を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 6]
A gaming machine that can give a privilege by a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and stopping the movable body,
Gaming state control means for controlling any gaming state from a plurality of gaming states;
A winning combination lottery means for performing a lottery regarding the winning combination;
Based on the result of the lottery executed by the winning combination lottery means, a privilege lottery for determining whether to give a special privilege different from the privilege is determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means. A privilege lottery means that can be executed a number of times,
Of the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means, the degree of the special privilege given by the preceding privilege lottery is given by the subsequent privilege lottery executed after the preceding privilege lottery. A gaming machine comprising a privilege level varying means that can reduce a feeling of relaxation in the preceding privilege lottery by making it greater than the degree of the special privilege.

上記技術思想6の遊技機(スロットマシン1)は、複数の図柄が付された複数の可動体(リール301a、301b、301c)を回転させ、この可動体が停止することにより表示された図柄の組合せによって(図柄表示窓401内に表示された図柄組み合わせによって)特典を付与(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)し得る遊技機であって、遊技状態制御手段(CPU1110)は、複数の遊技状態の中から何れかの遊技状態に制御し、当選役抽選手段(CPU1110)は、当選役に関しての抽選を実行する。   The gaming machine (slot machine 1) of the above technical idea 6 rotates a plurality of movable bodies (reels 301a, 301b, 301c) with a plurality of symbols, and the symbols displayed by stopping the movable bodies. A gaming machine capable of giving a privilege (by giving a medal, replaying, shifting to an advantageous gaming state, etc.) by a combination (by a symbol combination displayed in the symbol display window 401), a gaming state control means (CPU 1110) ) Is controlled to one of a plurality of gaming states, and the winning combination lottery means (CPU 1110) executes a lottery regarding the winning combination.

また、特典抽選手段(CPU1110)は、当選役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて特典とは異なる特別特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典抽選(例えば、ARTゲームへ移行するか否かを決定するART初当り抽選)を、遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行する。   Further, the privilege lottery means (CPU 1110) determines whether or not to give the player a special privilege different from the privilege based on the result of the lottery executed by the winning combination lottery means (for example, to the ART game). The ART initial lottery for determining whether to shift or not is executed the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control means.

そして、特典度合可変手段(CPU1110)は、遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数のうちの先行特典抽選によって付与する特別特典の度合いの方が先行特典抽選よりも後に実行される後行特典抽選によって付与する特別特典の度合いよりも大きくすることで先行特典抽選における弛緩感を軽減する(例えば、複数回実行可能な特典抽選のうちの前半の特典抽選に当選するとARTゲームに上乗せされるゲーム数が多い等することにより最初の特典抽選から緊張感を持たせる)。   Then, the privilege degree varying means (CPU 1110) executes the degree of the special privilege given by the preceding privilege lottery after the preceding privilege lottery out of the number of times determined based on the gaming state controlled by the gaming state control unit. The feeling of relaxation in the preceding privilege lottery is reduced by making it greater than the degree of the special privilege granted by the subsequent bonus lottery (for example, if the bonus lottery in the first half of the bonus lottery that can be executed a plurality of times is won, the ART game The tension is increased from the first special lottery by increasing the number of games added to the first).

通常、当選役に関する抽選を行うとともに複数種類の図柄が付されたリールの回転を開始し、この回転しているリールを停止させたときに表示される図柄組み合わせによって特典を付与するゲームを行うことによりゲーム毎に特典を付与するための抽選機会が与えられているものの、それでは抽選機会が少なく満足できない遊技者が少なからず存在することで、興趣が低下してしまう原因となっていた。   Usually, a lottery with respect to the winning combination is performed and a rotation of a reel with a plurality of types of symbols is started, and a bonus is given by a symbol combination displayed when the rotating reel is stopped. Although a lottery opportunity for granting a privilege is given for each game, there are not many players who are not satisfied with a lottery opportunity, and this has been a cause of a decrease in interest.

また、抽選機会を増加することにより興趣の低下を抑制しようとしても、複数回の抽選機会が与えられると最初のチャンスは弛緩感を感じる遊技者も存在する。   In addition, even if it is intended to suppress the interest reduction by increasing the lottery opportunities, there are players who feel relaxed at the first chance when multiple lottery opportunities are given.

しかし、上記技術思想6の遊技機によれば、制御される遊技状態に基づいて決定した回数のうちの先行特典抽選(例えば、実行可能な複数回の特典抽選のうちの相対的に前半)によって付与する特別特典の度合いの方が後行特典抽選(例えば、実行可能な複数回の特典抽選のうちの相対的に後半)によって付与する特別特典の度合いよりも大きくする(例えば、前半の特典抽選に当選するとARTゲームに上乗せされるゲーム数を多く等する)ことで抽選機会を増加しつつ先行特典抽選に対する弛緩感を軽減して、抽選機会を増加しつつ増加した抽選機会に対して緊張感を維持させる。   However, according to the gaming machine of the technical idea 6, the preceding privilege lottery out of the number of times determined based on the gaming state to be controlled (for example, relatively first half of a plurality of executable privilege lotteries). The degree of the special privilege to be given is larger than the degree of the special privilege to be given by the subsequent benefit lottery (for example, the relatively second half of the executable bonus lots that can be executed) (for example, the first half of the privilege lottery) The number of games that will be added to the ART game will be increased by winning the prize), and the lottery opportunity will be increased while reducing the relaxation of the advance bonus lottery. To maintain.

ここで、「先行特典抽選」とは、複数回の特典抽選のうちの先の方に行われる特典抽選であり(例えば、前半に行われる特典抽選、最初に行われる特典抽選であり)、「後行特典抽選」とは、複数回の特典抽選のうち後の方に行われる特典抽選である(例えば、後半に行われる特典抽選、最後に行われる特典抽選である)。詳細は後述する。   Here, the “preceding privilege lottery” is a privilege lottery that is performed toward the front of a plurality of privilege lotteries (for example, a privilege lottery performed in the first half, a privilege lottery performed first), and “ The “subsequent bonus lottery” is a bonus lottery performed later in a plurality of bonus lotteries (for example, a bonus lottery performed in the second half and a bonus lottery performed last). Details will be described later.

なお、上記技術思想における特典抽選又は移行抽選とは、上述したARTゲームへ遊技状態を移行するか否かを決定するための抽選に相当し、以下では、ART初当り抽選とも称する。   In addition, the privilege lottery or the transfer lottery in the above technical idea corresponds to a lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the above-described ART game, and is hereinafter also referred to as an ART initial lottery.

そして、一般状態における遊技状態が高確率遊技状態の場合にはART初当り抽選の実行回数を3回と決定し、低確率遊技状態の場合にはART初当り抽選を1回実行する場合について説明する。   Then, when the gaming state in the general state is the high probability gaming state, the number of times of the ART first lottery execution is determined to be 3 times, and in the case of the low probability gaming state, the case where the ART initial lottery is executed once is described. To do.

以下の本発明の実施形態における高確率遊技状態と低確率遊技状態は、上述した状態移行処理において、低確率遊技状態中に実行した状態移行抽選により高確率遊技状態へ遊技状態を移行するか否かを決定する。また、高確率遊技状態中に実行した状態移行抽選により高確率遊技状態へ遊技状態を移行するか否かを決定する。   In the following embodiments of the present invention, the high-probability gaming state and the low-probability gaming state indicate whether or not the gaming state is transferred to the high-probability gaming state by the state-transition lottery executed during the low-probability gaming state in the state transition process described above. To decide. Further, it is determined whether or not to shift the gaming state to the high probability gaming state by the state transition lottery executed during the high probability gaming state.

また、以下の本発明の実施形態では、通常状態中の遊技状態として上記高確率遊技状態と上記低確率遊技状態の2つの遊技状態を有し、高確率遊技状態と低確率遊技状態において、ART初当り抽選を1つの抽選データテーブル(後述するART初当り抽選データテーブル)で実行する場合について説明する。つまり、高確率遊技状態と低確率遊技状態では、同じ抽選データテーブルを参照してART初当り抽選を実行するため、抽選確率は同じであるものの抽選回数を異ならせることで実質的にART初当り抽選に当選する確率を変える場合について説明する。   Further, in the following embodiments of the present invention, the gaming state in the normal state has the two gaming states of the high probability gaming state and the low probability gaming state, and in the high probability gaming state and the low probability gaming state, A case where the first lottery is executed with one lottery data table (ART first lottery data table described later) will be described. In other words, in the high-probability gaming state and the low-probability gaming state, the lottery is executed with reference to the same lottery data table. A case where the probability of winning the lottery is changed will be described.

[特典抽選に係るデータテーブルの構成]
はじめに、図65を参照して、本発明の実施形態に係るROM1112に記憶されている特典抽選に係るデータテーブルの構成について説明する。ROM1112には、メイン基板409(CPU1110)が参照するデータテーブルであって、抽選に関するデータテーブル等が記憶されている。図65は、抽選に関するデータテーブルの一例を示す図である。
[Configuration of data table for special lottery]
First, with reference to FIG. 65, the structure of the data table concerning the privilege lottery memorize | stored in ROM1112 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. The ROM 1112 stores a data table related to the lottery, which is a data table referred to by the main board 409 (CPU 1110). FIG. 65 is a diagram showing an example of a data table related to lottery.

はじめに、図65(a)を参照して、通常状態中に上述した内部抽選により当選役又はハズレが決定する毎にART初当り抽選を実行するか否かを決定するための実行決定データテーブルについて説明する。この実行決定データテーブルは、ART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う際に参照され、上述した内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   First, referring to FIG. 65 (a), an execution determination data table for determining whether or not to execute the ART initial winning lottery every time a winning combination or a loss is determined by the internal lottery described above in the normal state. explain. This execution decision data table is referred to when performing an execution decision lottery to determine whether or not to execute the ART first lottery. The winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery described above, and the winning combination data And the selectivity data corresponding to each is defined.

具体的には、図65(a)に示す確率でART初当り抽選が実行されるように実行決定抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値が実行決定抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより、ART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う。ART初当り抽選の実行を決定すると、ART初当り抽選を行う。   Specifically, the range of random values for the execution determination lottery is defined so that the ART first lottery is executed with the probability shown in FIG. 65 (a) (not shown). Then, an execution decision lottery is performed to determine whether or not to execute the ART first lottery depending on whether or not the random value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the execution decision lottery. When it is decided to execute the ART first lottery, the ART first lottery is performed.

図65(a)に示す実行決定データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、ART初当り抽選の実行を決定する確率(選択率)は「1.3%」、当選役データ「リプレイ」の場合、実行を決定する確率は「0.7%」、当選役データ「スイカ」の場合、実行を決定する確率は「65%」、当選役データが「チェリー」の場合、実行を決定する確率は「33%」と規定している。   In the execution decision data table shown in FIG. 65 (a), when the winning combination data is “BELL”, the probability (selection rate) of determining the execution of the ART first lottery is “1.3%”, and the winning combination data “Replay” ”, The probability of determining execution is“ 0.7% ”, in the case of winning combination data“ Watermelon ”, the probability of determining execution is“ 65% ”, and when the winning combination data is“ Cherry ”, execution is determined. The probability of doing is defined as “33%”.

このように規定した実行決定データテーブルを参照して実行決定抽選を行うことにより、内部抽選により「ベル」や「リプレイ」が決定されるとART初当り抽選の実行が決定する確率が低いが、「スイカ」や「チェリー」のように、内部抽選により当選する確率が低い所謂レア小役が決定されるとART初当り抽選の実行が決定する確率が高くなる。なお、本発明の実施形態では、説明の便宜上、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の4つの当選役に基づいて実行決定抽選を実行する場合について説明するが、ハズレを含む全ての当選役に基づいて実行決定抽選を実行するようにしてもよい。また、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」等の強弱がつけられた当選役を設け、これらの当選役に基づいて実行決定抽選を実行してもよい。つまり、適宜必要な種類の当選役を設けて実行決定抽選を行うことができる。   By performing the execution determination lottery with reference to the execution determination data table defined in this way, the probability that the execution of the ART first lottery is determined is low when “bell” or “replay” is determined by the internal lottery, When a so-called rare small role with a low probability of winning by internal lottery is determined, such as “watermelon” or “cherry”, the probability of determining the execution of the ART first lottery increases. In the embodiment of the present invention, for the sake of convenience of explanation, the case where the execution determination lottery is executed based on the four winning combinations of “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “replay” will be described. The execution determination lottery may be executed based on all winning combinations including the winning combination. Alternatively, a winning combination with strengths such as “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon” may be provided, and the execution determination lottery may be executed based on these winning combinations. That is, it is possible to carry out the execution determination lottery by providing necessary types of winning combinations as appropriate.

次に、図65(b)を参照して、上述した実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定した場合にこのART初当り抽選の回数を決定するための抽選回数データテーブルについて説明する。この抽選回数データテーブルには、遊技状態を示す遊技データと、この遊技データにそれぞれ対応する抽選回数データ(図65(b)では処理データ)とが規定されている。   Next, with reference to FIG. 65 (b), a lottery count data table for determining the number of times of the ART initial winning lottery when the execution of the ART initial winning lottery is determined by the execution determination lottery described above will be described. In the lottery count data table, game data indicating a game state and lottery count data (process data in FIG. 65B) respectively corresponding to the game data are defined.

図65(b)に示す抽選回数データテーブルでは、遊技状態が上述した低確率状態であることを示す「遊技データA」の場合は、ART初当り抽選を1回実行することを決定するための「処理データA」が規定されており、遊技状態が上述した高確率遊技状態であることを示す「遊技データB」の場合は、ART初当り抽選を3回実行することを決定するための「処理データB」が規定されている。   In the lottery count data table shown in FIG. 65 (b), in the case of “game data A” indicating that the gaming state is the low probability state described above, it is determined to execute the ART first lottery once. In the case where “processing data A” is defined and “gaming data B” indicating that the gaming state is the above-described high-probability gaming state, “ "Processing data B" is defined.

このように規定した抽選回数データテーブルにより、遊技状態が低確率遊技状態の場合にはARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選が1回行われることとなり、遊技状態が高確率遊技状態の場合にはARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選が3回行われることとなる。   According to the lottery count data table defined in this way, when the gaming state is a low probability gaming state, an ART initial lottery for determining whether or not to shift to the ART game is performed once, and the gaming state is a high probability gaming state. In this case, the ART first lottery for determining whether or not to shift to the ART game is performed three times.

なお、当然ながら低確率遊技状態であっても「処理データA」を使用するか否か、「処理データB」を使用するか否かを抽選によって決定するように構成してもよい。具体的には、低確率遊技状態では「処理データB」が「処理データA」よりも決定され難くなるように抽選用の乱数値の範囲を規定することにより、高確率遊技状態の場合では必ず「処理データB」が決定され、この高確率遊技状態よりも「処理データB」が決定され難い低確率遊技状態としてもよい。   Of course, it may be configured to determine by lottery whether or not to use “processing data A” or “processing data B” even in the low-probability gaming state. Specifically, by specifying a range of random numbers for lottery so that “processing data B” is less likely to be determined than “processing data A” in the low-probability gaming state, “Processing data B” is determined, and a low probability gaming state in which “processing data B” is less likely to be determined than this high probability gaming state may be used.

また、高確率遊技状態ではART初当り抽選を3回実行することを決定するとしたがこれに限定されない。例えば高確率遊技状態ではART初当り抽選を5回実行することを決定してもよいし、抽選によって複数回の回数の中からいずれかの回数を決定しても良い。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態よりも多い抽選回数が決定される又は決定される確率が高ければ、高確率遊技状態又は低確率遊技状態におけるART初当り抽選を実行する回数や回数の決定方法は適宜変更が可能である。   Further, in the high probability gaming state, it is decided to execute the ART first lottery three times, but the present invention is not limited to this. For example, in the high-probability gaming state, it may be determined that the ART first lottery is executed five times, or any one of a plurality of times may be determined by lottery. That is, in the high-probability gaming state, if the number of lotteries to be determined is higher or the probability of being determined is higher than the low-probability gaming state, the number of times and the number of times the lottery is performed for the initial ART in the high-probability gaming state or the low-probability gaming state. The determination method can be changed as appropriate.

なお、通常状態に上述したような超高確率遊技状態を含む場合は理論上、ART初当り抽選に当選する平均回数分(例えばART初当り抽選に当選する割合を1/15とした場合には15回)、ART初当り抽選に当選する割合の平均回数以上(例えばART初当り抽選に当選する割合を1/15とした場合には15回以上である20回等)のART初当り抽選を超高確率遊技状態のときに実行するように抽選回数データテーブルを規定してもよい。   If the normal state includes the super high probability gaming state as described above, theoretically, the average number of times to win the first lottery for the ART (for example, if the ratio to win the first lottery for the ART is 1/15) 15 times) The average number of times of winning the ART first lottery or more than the average number of times to win the ART first lottery (for example, if the rate of winning the ART first lottery is 1/15, it will be 15 times or more) You may prescribe | regulate a lottery frequency data table so that it may be performed in a super high probability game state.

さらには、ART初当り抽選に当選する割合が例えば1/15.5とした場合には、その当選する割合の近似値の整数回数(割合が1/15.5の場合は15回や16回等)のART初当り抽選を超高確率遊技状態のときに実行するようにしてもよい。このように、理論上当選する平均回数、平均回数以上、近似値に対応する回数のART初当り抽選を実行することにより、超高確率遊技状態ではART初当り抽選に当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。   Further, when the ratio of winning the first lottery for ART is 1 / 15.5, for example, an integer number of approximate values of the winning ratio (if the ratio is 1 / 15.5, 15 or 16 times). Or the like) may be executed in the ultra-high probability gaming state. In this way, it is expected that a lottery for the first ART may be won in the ultra-high probability gaming state by executing the ART first lottery for the average number of times won in theory, the average number of times or more, and the number corresponding to the approximate value. A feeling can be given to the player.

そして、上述したような地獄遊技状態を含む場合には、例えばゲーム毎に実行する実行決定抽選を数ゲームに1回実行することにより、低確率遊技状態よりもART初当り抽選が行われる機会が少なくなるようにしてもよい(図65(a)に示す割合よりも低い割合で実行決定抽選に当選するようにしてもよい)。   When the hell game state as described above is included, for example, by executing the execution decision lottery executed for each game once for several games, there is an opportunity for the lottery for the first ART to be performed rather than the low probability game state. It may be reduced (the execution decision lottery may be won at a rate lower than the rate shown in FIG. 65 (a)).

次に、図65(c)を参照して、上述した実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定しART初当り抽選の回数が決定した場合に、ARTゲームへ移行するか否かを決定するためのART初当り抽選データテーブルについて説明する。このART初当り抽選データテーブルは、ART初当り抽選を実行する際に参照され、内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Next, with reference to FIG. 65 (c), when the execution of the ART initial winning lottery is determined by the execution determination lottery described above and the number of times of the ART initial winning lottery is determined, it is determined whether or not to shift to the ART game. The ART first lottery data table for doing this will be described. The ART initial winning lottery data table is referred to when the ART initial winning lottery is executed, and the winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery and the selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined. ing.

具体的には、図65(c)に示す確率でARTゲームへ移行するようにART初当り抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値がART初当り抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定するART初当り抽選を行う。ART初当り抽選によりARTゲームへの移行が決定すると、ARTゲーム初当りとなり、通常状態からARTゲームへ移行する。   Specifically, a range of random numbers for the initial ART lottery is defined so as to shift to the ART game with the probability shown in FIG. 65 (c) (not shown). Then, an ART initial winning lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART game based on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random value for the initial ART winning lottery. When the transition to the ART game is determined by the ART first hit lottery, the ART game is first hit, and the normal state is shifted to the ART game.

図65(c)に示すART初当り抽選データテーブルでは、当選役データが「ベル」の場合、ARTゲームへ移行する確率(選択率)は「1.8%」、当選役データが「リプレイ」の場合、移行する確率は「0.2%」、当選役データが「スイカ」の場合、移行する確率は「55%」、当選役データが「チェリー」の場合、移行する確率は「43%」と規定している。このART初当り抽選データテーブルにおいても、説明の便宜上、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の4つの当選役に基づいてART初当り抽選を実行する場合について説明するが、ハズレを含む全ての当選役に基づいてART初当り抽選を実行するようにしてもよい。また、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」等、強弱がつけられた当選役を設け、これらの当選役に基づいてART初当り抽選を実行してもよい。   In the ART initial winning lottery data table shown in FIG. 65C, when the winning combination data is “BELL”, the probability (selection rate) of shifting to the ART game is “1.8%”, and the winning combination data is “REPLAY”. , The probability of transition is “0.2%”, the winning combination data is “Watermelon”, the probability of transition is “55%”, and the winning combination data is “Cherry”, the probability of transition is “43%” ". In this ART first lottery data table, for convenience of explanation, a case will be described in which the ART first lottery is executed based on the four winning combinations of “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “replay”. You may make it perform ART lottery based on all the winning combinations including a lose. In addition, a winning combination with strengths such as “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, etc. may be provided, and the first lottery of ART may be executed based on these winning combinations. .

なお、図65(c)に示すART初当り抽選データテーブルでは、抽選回数に対応してランダムでART初当り抽選用の乱数値の範囲(当選したと判定する当り値の範囲)を決定する。つまりランダムでART初当り抽選用の乱数値を決定しない場合、例えば「チェリー」の当り値が0〜99で、1/10でARTゲームに初当りする場合について説明すると、上述したステップS106において抽出した乱数値が「93」の場合であって、1回目の当り値、2回目の当り値、3回目の当り値が同じ0〜9であると、1回目、2回目、3回目とも同じ結果(当選又は非当選)となる。   In the ART initial winning lottery data table shown in FIG. 65C, the range of random values for the ART initial winning lottery (the range of winning values determined to be won) is determined at random according to the number of lotteries. That is, in the case where the random value for the first ART lottery is not determined at random, for example, the case where the winning value of “Cherry” is 0 to 99 and the ART game is first hit with 1/10 is described. If the random value is “93” and the first hit value, the second hit value, and the third hit value are the same 0 to 9, the same result (winning or winning) (Not elected).

そこで、ランダムにART初当り抽選用の乱数値の範囲を決定することにより(当り値の範囲を変更する判定範囲変更処理を実行することにより)、複数の抽選回数に対してART初当り抽選用の乱数値の範囲がそれぞれ異なって決定される場合があるため、ART初当り抽選が3回実行される場合、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当りする可能性がある。なお、当然ながら、ART初当り抽選用の乱数値の範囲を決定するのはランダムで決定するため、前回と今回(例えば1回目と2回目)で同じ当り値が決定する場合もあり、前回の結果と今回の結果が同じ結果となる場合もある。   Therefore, by randomly determining the range of random values for the initial ART lottery (by executing the determination range changing process for changing the range of the winning value), for the first lottery of the ART for a plurality of lottery times Since the range of random number values may be determined differently, if the first lottery for ART is executed three times, the result will not always be the same for all three times, either the first time, the second time, or the third time There is a possibility of hitting an ART game for the first time. Of course, since the random value range for the initial ART lottery is determined at random, the same winning value may be determined in the previous time and this time (for example, the first time and the second time). The result and the current result may be the same result.

また、内部抽選により抽出した乱数値を用いらず別途ART初当り抽選用の乱数値を抽出してART初当り抽選を実行してもよい。この場合、ART初当り抽選用の乱数値の範囲を固定し、別途抽出する乱数値を再抽出することにより(抽出値変更処理を実行することにより)、複数の抽選回数に対して抽出した乱数値がそれぞれ異なる場合がある。このため、ART初当り抽選が3回実行される場合、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当りする可能性がある。なおこの場合も、当然ながら、再抽出する乱数値はランダムで抽出するため、前回と今回(例えば1回目と2回目)で同じ乱数値を抽出する場合もあり、前回の結果と今回の結果が同じ結果となる場合もある。   Alternatively, the ART first lottery may be executed by separately extracting a random number value for the ART first lottery without using the random number extracted by the internal lottery. In this case, random numbers extracted for a plurality of lottery times can be obtained by fixing the range of random numbers for the first lottery of ART and re-extracting random numbers to be extracted separately (by executing the extraction value changing process). Each number may be different. For this reason, if the ART first lottery is executed three times, the result is not necessarily the same for all three times, and there is a possibility that the ART game will be first hit in either the first, second or third time. In this case, as a matter of course, since the random number to be re-extracted is extracted at random, the same random number may be extracted in the previous time and this time (for example, the first time and the second time). The same result may be obtained.

なお、上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理は、ART初当り抽選に非当選であった場合にのみ実行するようにしてもよい。そして抽出値変更処理においては、初めは内部抽選により抽出した乱数値を用いてART初当り抽選を実行し、この結果、非当選であった場合に別途ART初当り抽選用の乱数値を抽出するようにしてもよい。このようにART初当り抽選に非当選であった場合に上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理を行うことにより、毎回の抽選でART初当りに対して期待感を持たせることができる。この場合、非当選であった場合にのみ別途ART初当り抽選用の乱数値を抽出するため、例えば3回の抽選の実行を決定し1回目の抽選で当選したときには、2回目、3回目の抽選では別途ART初当り抽選用の乱数値の抽出を行わないこととなり必ず同じ結果である当選結果を得ることとなるため、一度当選すると連続して当選することからゲーム数が多いARTゲームが実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。なお、判定範囲変更処理や抽出値変更処理は上述した処理に限定されないが、その他の判定範囲変更処理や抽出値変更処理の例については後述する。   Note that the determination range changing process and the extracted value changing process may be executed only when the ART first lottery is not won. In the extraction value changing process, the ART initial lottery is first executed using the random value extracted by the internal lottery. As a result, if the winning is not won, a random value for the ART initial lottery is separately extracted. You may do it. As described above, when the ART first win lottery is not won, the determination range changing process and the extracted value changing process are performed, so that it is possible to give a sense of expectation to the ART first win in each lottery. In this case, since a random number value for the initial ART lottery is separately extracted only when the lottery is not won, for example, when the execution of the third lottery is decided and the first lottery is won, the second and third times In the lottery, random numbers for the first lottery for the ART will not be extracted and the same winning result will be obtained. Therefore, once winning, the ART game with a large number of games will be executed. It is possible to give the player a sense of expectation for what is done. Note that the determination range changing process and the extracted value changing process are not limited to the processes described above, but examples of other determination range changing processes and the extracted value changing process will be described later.

このようにして、本発明の実施形態では、図65(a)の実行決定データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとART初当り抽選が実行され易くなる。このため、レア小役が当選することでART初当り抽選が実行されることに対して期待感を向上させることができる。   In this way, in the embodiment of the present invention, since the execution decision data table of FIG. 65 (a) is defined, if the rare combination is determined by the internal lottery, the ART first lottery is easily executed. . For this reason, a sense of expectation can be improved with respect to the fact that a lottery is executed by the rare small combination being won.

また、図65(b)に示す抽選回数データテーブルが規定されていることから、高確率遊技状態ではART初当り抽選の回数が多くなる。このため、高確率遊技状態ではARTゲーム初当りとなる確率が高くなることからART初当り抽選に対して期待を膨らませることができる。   In addition, since the lottery frequency data table shown in FIG. 65 (b) is defined, the number of lottery for the first ART is increased in the high probability gaming state. For this reason, in the high-probability gaming state, the probability of becoming the first ART game is high, so it is possible to increase expectations for the first ART lottery.

さらに、図65(c)に示すART初当り抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することによりARTゲーム初当りに対して期待を膨らませることができる。   Further, since the ART initial lottery data table shown in FIG. 65 (c) is defined, when a rare small combination is determined by internal lottery, it is easy to shift to the ART game. For this reason, expectation for the first hit of the ART game can be expanded by winning the rare small role.

また、上述した判定範囲変更処理や抽出値変更処理を実行することにより、例えばART初当り抽選が3回実行される場合、3回とも必ず同じ結果とならず、1回目、2回目、3回目のいずれかでARTゲームに初当りする可能性がある(当然3回とも同じ結果となる場合もある)。このため、毎回の抽選でART初当りに対して期待感を持たせることができる。   Further, when the determination range changing process and the extraction value changing process described above are executed, for example, when the ART first lottery is executed three times, the same result is not always obtained three times, and the first time, the second time, the third time There is a possibility of first hitting an ART game in either of the above (of course, the same result may be obtained three times). For this reason, a feeling of expectation can be given to the first hit of ART in each lottery.

なお、図65には図示していないが、ROM1112には、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行するか否か、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行するか否かを決定するための状態移行抽選データテーブルも規定されている。この状態移行抽選データテーブルは、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行するか否か、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行するか否かを決定する状態移行抽選を実行する際に参照され、上述した内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Although not shown in FIG. 65, the ROM 1112 determines whether to shift from the low probability gaming state to the high probability gaming state or whether to transition from the high probability gaming state to the low probability gaming state. A state transition lottery data table is also defined. This state transition lottery data table is used when executing a state transition lottery that determines whether to shift from a low probability gaming state to a high probability gaming state or whether to transition from a high probability gaming state to a low probability gaming state. The winning combination data indicating the winning combination determined by the above-described internal lottery and the selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined.

具体的には、低確率遊技状態において内部抽選によりチェリーが当選役として決定した場合において75%の確率で高確率遊技状態へ遊技状態を移行し、高確率遊技状態中において、内部抽選によりリプレイやベルが当選役として決定した場合において2%の確率で低確率遊技状態に移行するように状態移行抽選用の乱数値の範囲が規定されている。そして、内部抽選により抽出した乱数値が状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより、高確率遊技状態又は低確率遊技状態へ移行するか否かを決定する状態移行抽選を行う。なお、高確率遊技状態や低確率遊技状態へ移行する契機は上記の当選役に限定されず、適宜必要な種類の当選役を設けて状態移行抽選を行うことができる。また、状態移行抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いて実行してもよいし、別途、乱数値を抽出して抽選を行ってもよい。   Specifically, when a cherry is determined to be a winning combination by an internal lottery in a low-probability gaming state, the gaming state is transferred to a high-probability gaming state with a probability of 75%. When the bell is determined as a winning combination, a range of random numbers for state transition lottery is defined so as to transition to a low probability gaming state with a probability of 2%. Then, a state transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the high probability gaming state or the low probability gaming state depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of random number values for state transition lottery. . In addition, the opportunity to shift to the high probability gaming state or the low probability gaming state is not limited to the above winning combination, and a state transition lottery can be performed by providing a necessary type of winning combination as appropriate. In addition, the state transition lottery may be executed using the random number value extracted by the internal lottery, or may be separately drawn by extracting the random number value.

[可変抽選処理]
次に、図66を参照して、可変抽選処理について説明する。この可変抽選処理では、メイン基板409(CPU1110)において、遊技状態が通常状態中に実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。図66は、可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
[Variable lottery processing]
Next, the variable lottery process will be described with reference to FIG. In this variable lottery process, the main board 409 (CPU 1110) proceeds along a processing procedure on a control program executed while the gaming state is in the normal state. FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of the variable lottery process.

なお、図66に示す可変抽選処理では、高確率遊技状態において3回のART初当り抽選を実行し終えるまでにART初当抽選に当選した場合であっても遊技状態に基づいて決定した3回のART初当り抽選を継続し、ART初当り抽選に当選した以降に実行したART初当り抽選で当選したとしても当選結果を無効にする場合について説明する。   In the variable lottery process shown in FIG. 66, the three times determined based on the gaming state even when the ART first lottery is won by the time the three initial ART lotteries are executed in the high probability gaming state. A case will be described in which the lottery of the first ART is continued, and the winning result is invalidated even if the ART first lottery executed after winning the ART first lottery is won.

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、第1抽選処理(実行決定抽選)を実行する(テップS2001)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを実行決定データテーブル(図65(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した実行決定抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う。なお、実行決定抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いて実行してもよいし、別途、乱数値を抽出して抽選を行ってもよい。また、図67、図68、図70を参照して後述する可変抽選処理についても同様に、実行決定抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いて実行してもよいし、別途、乱数値を抽出して抽選を行ってもよい。   First, the CPU 1110 of the main board 409 executes a first lottery process (execution decision lottery) (step S2001). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in steps S106 and S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery in the execution determination data table (FIG. 65 (a)). To verify. That is, the execution determination lottery is performed to determine whether or not to execute the ART first lottery depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the execution determination lottery described above. The execution determination lottery may be executed using the random number value extracted by the internal lottery, or may be separately drawn by extracting the random number value. Similarly, in the variable lottery process described later with reference to FIGS. 67, 68, and 70, the execution determination lottery may be executed using the random value extracted by the internal lottery, or a random number value may be separately provided. May be extracted and a lottery may be performed.

次に、CPU1110は、第1抽選処理で当選したか否かを判定する(ステップS2002)。つまり、ステップS2001において実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not winning is made in the first lottery process (step S2002). That is, in step S2001, it is determined whether or not the execution of the ART first lottery is determined by the execution determination lottery.

CPU1110は、第1抽選に当選していないと判定した場合には(ステップS2002:NO)、そのまま可変抽選処理を終了する一方で、CPU1110は、第1抽選に当選したと判定した場合には(ステップS2002:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とする。   If the CPU 1110 determines that the first lottery is not won (step S2002: NO), the variable lottery process is terminated as it is, while the CPU 1110 determines that the first lottery is won ( In step S2002: YES), the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is delayed (the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is waited for a predetermined time), and the freeze state is set.

次に、CPU1110は、所定の遊技状態か否かを判定する(ステップS2003)。具体的には、現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined gaming state is set (step S2003). Specifically, it is determined whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

CPU1110は、所定の遊技状態であると判定した場合、つまり、低確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS2003:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS2004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、低確率遊技状態を示す遊技データAに対応する抽選回数データA(処理データA)を決定し、ART初当り抽選を1回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   When CPU 1110 determines that the game state is a predetermined game state, that is, when it is determined that the game state is a low-probability game state (step S2003: YES), CPU 1110 performs processing for setting counter A (step S2004). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data A (processing data A) corresponding to the game data A indicating the low probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery once, “1” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114.

一方、CPU1110は、所定の遊技状態ではないと判定した場合、つまり、高確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS2003:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS2005)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、高確率遊技状態を示す遊技データBに対応する抽選回数データB(処理データB)を決定し、ART初当り抽選を3回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「3」をセットする。   On the other hand, when it is determined that the game state is not the predetermined game state, that is, when it is determined that the high-probability game state is set (step S2003: NO), the CPU 1110 performs a process of setting the counter B (step S2005). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data B (processing data B) corresponding to the game data B indicating the high probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery three times, “3” is set in the lottery counter provided in the RAM 1114.

次に、CPU1110は、第2抽選処理(ART初当り抽選)を実行する(ステップS2006)。具体的にCPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当り抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。このように第2抽選処理によりARTゲームへ移行するか否かについてのART初当り抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (ART first lottery) (step S2006). Specifically, the CPU 1110 determines the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery, and the initial ART lottery data table (see FIG. 65 (c)). Verify with. That is, whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of random numbers for the initial ART lottery. In this way, the ART first lottery is executed as to whether or not to shift to the ART game by the second lottery process.

上述したように、ARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を1回実行する場合(低確率遊技状態)でも、ARTゲームへ移行するか否かについての特典抽選を3回実行する場合(高確率遊技状態)でも、ART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)を参照して抽選を実行するため、抽選確率は同じであるが抽選回数を異ならせることで実質的に特典抽選に当選する確率を変えることができる。なお、図67、図68、図70を参照して後述する可変抽選処理についても同様である。   As described above, even when the bonus lottery regarding whether or not to shift to the ART game is executed once (low probability gaming state), the bonus lottery regarding whether or not to shift to the ART game is executed three times ( Even in the high probability gaming state), the lottery is executed with reference to the ART initial lottery data table (see FIG. 65 (c)). You can change the probability of winning. The same applies to the variable lottery process described later with reference to FIGS. 67, 68, and 70.

次に、CPU1110は、ステップS2004又はステップS2005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算する(ステップS2007)。そして、CPU1110は、抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS2008)。CPU1110は、抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS2008:NO)、ステップS2006に戻る。つまり、抽選カウンタが「0」になるまで抽選データテーブル(図65(c))を参照してART初当り抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 subtracts “1” from the lottery counter set in step S2004 or step S2005 (step S2007). Then, the CPU 1110 determines whether or not the lottery counter is “0” (step S2008). If the CPU 1110 determines that the lottery counter is not “0” (step S2008: NO), the CPU 1110 returns to step S2006. That is, the lottery for the first ART is executed with reference to the lottery data table (FIG. 65 (c)) until the lottery counter becomes “0”.

一方、CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS2009:YES)、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS2010)。つまり、第2抽選処理(特典抽選)の実行によりARTゲームへの移行を1回以上決定したか否かを判定する。   On the other hand, when the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S2009: YES), the CPU 1110 determines whether or not the second lottery is won (step S2010). That is, it is determined whether or not the transition to the ART game has been determined once or more by executing the second lottery process (privilege lottery).

CPU1110は、第2抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ART初当り抽選によりARTゲーム初当りとなっていないと判定した場合は(ステップS2009:NO)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化してフリーズ状態を解除して可変抽選処理を終了する。一方で、CPU1110は、第2抽選に当選したと判定した場合、つまり、ART初当り抽選に当選しARTゲーム初当りとなったと判定した場合には、第2抽選に当選した当選回数は1回であるか否かを判定する(ステップS2010)。つまり、複数回実行したART初当り抽選の結果、1回当選したか否かを判定する。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is not won, that is, if it is determined that the ART game is not the first winning lottery by the ART initial winning lottery (step S2009: NO), the reel stop buttons 211a, 211b, The operation of 211c is validated to release the freeze state, and the variable lottery process is terminated. On the other hand, if the CPU 1110 determines that the second lottery is won, that is, if it is determined that the ART first win lottery is won and the ART game is first win, the number of wins won for the second lottery is one. It is determined whether or not (step S2010). That is, as a result of the lottery executed for the first time of the ART, it is determined whether or not the player has won once.

CPU1110は、第2抽選に当選した当選回数は1回ではないと判定した場合(ステップS2010:NO)、つまり、ステップS2005で抽選カウンタに「3」セットすることによりART初当り抽選を3回実行し、さらには複数回当選(例えば、2回当選)したと判定した場合には、当選無効処理を実行する(ステップS2011)。   If the CPU 1110 determines that the number of wins won in the second lottery is not one (step S2010: NO), that is, the lottery counter is set to “3” in step S2005 to execute the ART first lottery three times. In addition, when it is determined that the player has won a plurality of times (for example, twice), a winning invalidation process is executed (step S2011).

ここで、当選無効処理とは、ART初当り抽選に複数回当選した場合に、最初に当選した当選結果以外の当選結果を無効にする処理である。具体的には、ART初当り抽選を3回実行し、1回目のART初当り抽選で当選し、2回目のART初当り抽選でハズレ、3回目のART初当り抽選で当選した場合、1回目のART初当り抽選の結果に基づいてART初当り抽選当選フラグをONにし、3回目のART初当り抽選の結果に基づいてART初当り抽選フラグをONにすることなく1回目の抽選結果に基づいてARTゲームへの移行を決定する。つまり、3回目のART初当り抽選の抽選結果は無効にする処理を行う。なお、ART初当り抽選当選フラグはARTゲームへ移行するとクリア又はOFFにする。   Here, the winning invalidation process is a process of invalidating a winning result other than the winning result of the first winning when the ART first lottery is won a plurality of times. Specifically, if the first ART lottery is executed three times, the first ART first lottery is won, the second ART first lottery is lost, and the third ART first lottery is won. Based on the result of the first lottery of the ART, based on the result of the first lottery without turning on the ART first lottery flag based on the result of the first ART lottery. To determine the transition to the ART game. In other words, the third lottery result of the first ART lottery is invalidated. The ART first lottery winning flag is cleared or turned off when the ART game is entered.

このようにART初当り抽選を複数回実行する場合、全てのART初当り抽選の実行を終了した後にART初当り抽選に当選したか否かを判定するため、ART初当り抽選毎に当選したか否かを判定する処理を削減することができ、抽選機会が増加しても処理を行う量が多くなることを抑制することができる。   In this way, when the ART first lottery is executed a plurality of times, whether or not the ART first lottery has been won after each ART first lottery has been executed is determined for each ART first lottery. Processing to determine whether or not can be reduced, and it is possible to suppress an increase in the amount of processing even if the lottery opportunities increase.

CPU1110は、第2抽選に当選した当選回数は1回であると判定した場合(ステップS2010:YES)、又は、ステップS2011の処理が終了すると、実行されたART初当り抽選で当選(複数回実行されたART初当り抽選の何れかで当選)したか否かを報知し、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS2012)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化してフリーズ状態を解除して可変抽選処理を終了する。可変抽選処理を終了すると、上述した状態移行処理を実行する。   When the CPU 1110 determines that the number of wins won in the second lottery is 1 (step S2010: YES), or when the process of step S2011 is completed, the winning lottery (executed multiple times) is executed. Whether or not the winning lottery has been won), and a transition process for shifting the gaming state to the ART game is executed (step S2012), and the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is enabled. The frozen state is canceled and the variable lottery process is terminated. When the variable lottery process ends, the above-described state transition process is executed.

上述した可変抽選処理では、ART初当り抽選の実行を決定するとフリーズ状態とする場合について説明したが、フリーズ状態とせずにART初当り抽選を実行するようにしてもよい。また、ART初当り抽選の実行が決定しART初当り抽選に当選すると、所定のゲーム数を消化した後にARTゲームへ移行する所謂前兆状態に移行してもよい。なお、図67、図68、図70を参照して後述する可変抽選処理についても同様に、フリーズ状態とせずにART初当り抽選を実行してもよいし、ART初当り抽選に当選すると前兆状態へ移行してもよい。   In the variable lottery process described above, the case where the freezing state is set when execution of the ART initial winning lottery is determined has been described. However, the ART initial winning lottery may be executed without entering the freezing state. Further, when execution of the ART first lottery is determined and the ART first lottery is won, the game may shift to a so-called precursor state in which a predetermined number of games are consumed and then the ART game is entered. Similarly, in the variable lottery process described later with reference to FIGS. 67, 68, and 70, the ART initial winning lottery may be executed without entering the freeze state. You may move to.

このようにして、図66に示す可変抽選処理では、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選によりARTゲームへの移行を決定すると、これ以降に実行したART初当り抽選に当選したとしてもこの抽選結果を無効にするため、ART初当り抽選を実行する処理において、ART初当り抽選で当選した場合に、抽選を中止するか否かの判断の必要がない処理となるため、処理容量を少なくすることができる。   In this way, in the variable lottery process shown in FIG. 66, if the transition to the ART game is determined by the ART initial winning lottery whether or not to shift to the ART game, it is assumed that the ART initial winning lottery executed thereafter is won. In order to invalidate the lottery result, in the process of performing the ART initial winning lottery, it is not necessary to determine whether or not the lottery is to be canceled when the ART initial winning lottery is won. Can be reduced.

なお、図66に示す可変抽選処理では、ART初当り抽選で当選することによりARTゲーム初当りとなった以降に実行したART初当り抽選で当選したとしても無効にする場合について説明したが、以降に実行したART初当り抽選で当選した場合には、持ち越し処理を実行するようにしてもよい。   In the variable lottery process shown in FIG. 66, a case has been described in which, even if a winning is made in the ART initial winning lottery executed after the ART game first winning is won by winning in the ART initial winning lottery, In the case of winning the first ART lottery executed in the above, a carry-over process may be executed.

詳細には、例えば上述したステップS2005において決定したART初当り抽選の抽選回数が3回決定した場合において、ステップS2006でART初当り抽選を3回実行することにより、ART初当り抽選に2回当選した場合には(3回の抽選のうち2回当選した場合には)、2回当選したうちの1回の当選結果をRAM1114に設けられた抽選持ち越しカウンタに「1」をセットする。   Specifically, for example, when the number of lotteries for the ART initial winning lottery determined in step S2005 described above is determined three times, by performing the ART initial winning lottery three times in step S2006, the ART initial winning lottery is won twice. In the case of winning (when two of the three lotteries are won), “1” is set in the lottery carryover counter provided in the RAM 1114 for the winning result of one of the two winnings.

そして、ARTゲームが終了すると、抽選持ち越しカウンタにセットした「1」に基づいて再びARTゲームを開始する。詳細には、例えば、1回目のART初当り抽選で当選し、2回目のART初当り抽選でハズレ、3回目のART初当り抽選で当選した場合には、1回目の当選結果に基づくARTゲームが終了すると、3回目の当選結果に基づくARTゲームを開始する処理を行う。   When the ART game ends, the ART game is started again based on “1” set in the lottery carryover counter. In detail, for example, when the first ART lottery is won, the second ART first lottery is lost, and the third ART first lottery is won, the ART game based on the first winning result When is finished, a process of starting an ART game based on the third winning result is performed.

上記のように持ち越し処理を行うことにより、複数回当選した場合の当選結果を有効にすることができる。また、当選結果を持ち越すことを可能にすることにより、複数回のART初当り抽選の全てで当選してこの当選結果に基づいて遊技者に対して多くのメダルを付与するARTゲームが延長されるため、与えられた抽選機会が無駄になったという損失感を軽減することができ、ART初当り抽選毎に遊技者をドキドキさせることができる。   By performing the carry-over process as described above, the winning result when winning a plurality of times can be validated. Further, by making it possible to carry over the winning results, the ART game in which a lot of medals are awarded based on the winning results in all of the multiple initial ART lotteries and the player is given many medals is extended. Therefore, the feeling of loss that the given lottery opportunity is wasted can be reduced, and the player can be thrilled for each lottery for the first ART.

なお、持ち越し処理によって抽選結果が持ち越されるか否かを遊技者に報知する持ち越し表示処理を実行することにより、ARTゲームが延長されるか否か、ARTゲームが何回延長されるかを遊技者に把握させることができる。   It is to be noted that the player can determine whether the ART game is extended or how many times the ART game is extended by executing a carry-over display process for notifying the player whether the lottery result is carried over by the carry-over process. Can be grasped.

また、持ち越し処理によって抽選結果が持ち越されているか否かを遊技者に報知しないことにより、持ち越されているか否か、ARTゲームが終了する際にARTゲームが延長されるか否かに対してドキドキさせることができる。   Also, by not notifying the player whether or not the lottery result has been carried over by the carry-over process, whether or not the lottery result has been carried over and whether or not the ART game will be extended when the ART game ends will be thrilled. Can be made.

そして、持ち越し処理によって抽選結果が持ち越されているか否かを遊技者に報知しない場合において、上記のようにARTゲームが終了する際にARTゲームが延長されるか否かに対して遊技者をドキドキさせることができるのは、持ち越し処理が行われていることを遊技者が認識している場合であるため、報知しない場合であっても、例えば、画像表示体500で実行する演出のうちの所定の演出(例えば、台詞演出)において「ARTゲーム継続か!?」「ARTゲーム継続確定!」、「3回抽選しても無駄引きは無いぞ!」等を画像表示体500に表示して、抽選結果が持ち越されることを遊技者に知らせるようにするようにしてもよい。   In the case where the player is not informed whether the lottery result has been carried over by the carry-over process, the player is thrilled with respect to whether the ART game is extended when the ART game ends as described above. Since the player can recognize that the carry-over process is being performed, for example, even if the notification is not made, for example, a predetermined of the effects executed on the image display 500 In the production (for example, production of dialogue), “ART game continuation !?”, “ART game continuation confirmation!”, “No lottery draw even after 3 lotteries!” You may make it notify a player that a lottery result will be carried over.

なお、上述した持ち越し処理を実行するか否かを抽選等で決定するようにしてもよい。例えば上述したステップS2005においてART初当り抽選の抽選回数が3回決定した場合において、ステップS2006でART初当り抽選を3回実行することにより、ART初当り抽選に2回当選した場合には(3回の抽選のうち2回当選した場合には)、2回当選したうちの1回の当選結果を持ち越すか否かを抽選等により決定する。   In addition, you may make it determine by lottery etc. whether the carry-over process mentioned above is performed. For example, if the number of lotteries for the ART first hit lottery is determined three times in step S2005 described above, if the ART first lottery is executed three times in step S2006, the ART first lottery lottery is executed twice (3 Whether or not to carry over the winning results of one of the two wins is determined by lottery or the like.

上記のように抽選等により当選結果を持ち越すか否かを決定する場合、遊技状態が低確率遊技状態よりも高確率遊技状態では当選結果が持ち越される確率を高くすることにより、遊技状態が高確率遊技状態へ移行することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。また、遊技者の期待感を向上させることができるのは、高確率遊技状態では当選結果が持ち越される確率が高いことを遊技者が認識している場合であるため、台詞演出等で「高確中は持ち越し率UP」等を画像表示体500に表示して、高確率遊技状態では当選結果が持ち越される確率が高いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。   When deciding whether to carry over the winning results by lottery etc. as described above, the gaming state has a high probability by increasing the probability that the winning result is carried over in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. The player's expectation can be improved with respect to the transition to the gaming state. In addition, the player's expectation can be improved when the player recognizes that the winning result is likely to be carried over in the high-probability gaming state. It may be displayed on the image display 500 such that the carry-over rate UP is displayed on the image display body 500 to notify the player that there is a high probability that the winning result will be carried over in the high-probability gaming state.

さらに、上述したスロットマシン1の設定の値が高いほど当選結果が持ち越される確率を高くすることにより、例えば当選結果が持ち越される確率が高いので(持ち越される回数が多いので)設定値は高いのではないか等、遊技者に設定推測を楽しませることができる。また、遊技者が設定推測を楽しむことができるのは、設定値が高いほど当選結果が持ち越される確率が高いことを認識している場合であるため、台詞演出等で「高設定では持ち越し率高いぞ!」等を画像表示体500に表示して、設定値が高いほど当選結果が持ち越される確率が高いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。なお、抽選結果を持ち越している旨や持ち越されている数を画像表示体500に表示して遊技者に知らせてもよいが、持ち越されている数に対応するARTゲームが実行されるため、抽選結果を持ち越している旨や持ち越されている数を画像表示体500に表示しなくともARTゲームが継続し易いと設定値が高いかもしれないと思わせることができる。   Furthermore, the higher the setting value of the slot machine 1 described above, the higher the probability that the winning result will be carried over, for example, the higher the probability that the winning result will be carried over (since the number of carryovers is large), the set value is not high. It is possible to entertain the player in guessing the setting. In addition, the player can enjoy setting guesses when he recognizes that the higher the set value, the higher the probability that the winning result will be carried over. Or the like may be displayed on the image display body 500 to notify the player that the higher the set value, the higher the probability that the winning result will be carried over. The fact that the lottery result has been carried over or the number carried over may be displayed on the image display 500 to notify the player, but since the ART game corresponding to the number carried over is executed, the lottery If the ART game is easy to continue without displaying that the result is carried over or the number carried over on the image display body 500, it can be thought that the set value may be high.

さらに、ART初当り抽選毎に抽選結果を表示せず、最後に実行されたART初当り抽選の結果と共に全ての抽選結果を表示する最終表示処理を実行するように構成することができる。詳細には、例えばART初当り抽選が3回実行される場合において、1回目、2回目の抽選で当選したか否かにかかわらず遊技者には報知せず、3回目の抽選結果とともに1回目、2回目の抽選結果を報知する。このように最終表示処理を行うことにより、当選回数が多いと(例えば、3回の抽選中3回当選、3回の抽選中2回当選すると)遊技ホールに入店した遊技者にスロットマシン1の好調さをアピールすることができ、さらには、そのスロットマシン1を遊技している遊技者は、今日は運が良いと感じて遊技を継続することとなるため、スロットマシン1の稼働率を向上させることができる。   Furthermore, it is possible to perform a final display process for displaying all lottery results together with the result of the last ART first lottery performed without displaying the lottery results for each ART first lottery. Specifically, for example, when the first lottery for ART is executed three times, the player is not notified regardless of whether or not the first lottery and the second lottery are won, and the first lottery result together with the first lottery result. Announce the second lottery result. By performing the final display process in this way, if the number of wins is large (for example, if the player wins 3 times during the 3 lotteries and wins 2 times during the 3 lotteries), the slot machine 1 is given to the player who entered the game hall. In addition, since the player who is playing the slot machine 1 feels lucky today and continues the game, the operating rate of the slot machine 1 can be increased. Can be improved.

次に、図67を参照して、可変抽選処理について説明する。なお、図67に示す可変抽選処理では、高確率遊技状態において3回のART初当り抽選を実行し終えるまでにARTゲーム初当りとなった場合には、抽選回数が3回に達していなくてもART初当り抽選を終了する場合について説明する。   Next, the variable lottery process will be described with reference to FIG. In the variable lottery process shown in FIG. 67, the number of lotteries has not reached three when the ART game first win is reached by the end of the execution of the three ART initial draws in the high-probability gaming state. Also, the case where the ART first lottery is finished will be described.

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、第1抽選処理(実行決定抽選)を実行する(ステップS3001)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを実行決定データテーブル(図65(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した実行決定抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う。   First, the CPU 1110 of the main board 409 executes a first lottery process (execution decision lottery) (step S3001). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in steps S106 and S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery in the execution determination data table (FIG. 65 (a)). To verify. That is, the execution determination lottery is performed to determine whether or not to execute the ART first lottery depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the execution determination lottery described above.

次に、CPU1110は、第1抽選処理に当選したか否かを判定する(ステップS3002)。つまり、ステップS3001において実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not the first lottery process has been won (step S3002). That is, it is determined in step S3001 whether or not the execution of the ART first lottery is determined by the execution determination lottery.

CPU1110は、第1抽選に当選していないと判定した場合には(ステップS3002:NO)、そのまま可変抽選処理を終了する一方で、CPU1110は、第1抽選に当選したと判定した場合には(ステップS3002:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とする。   If the CPU 1110 determines that the first lottery is not won (step S3002: NO), the variable lottery process is terminated as it is, while the CPU 1110 determines that the first lottery is won ( Step S3002: YES), the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is delayed (the start of rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is waited for a predetermined time), and the freeze state is set.

次に、CPU1110は、所定の遊技状態か否かを判定する(ステップS3003)。具体的には、現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined gaming state is set (step S3003). Specifically, it is determined whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

CPU1110は、所定の遊技状態であると判定した場合、つまり、低確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS3003:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS3004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、低確率遊技状態を示す遊技データAに対応する抽選回数データA(処理データA)を決定し、ART初当り抽選を1回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   If the CPU 1110 determines that the game state is a predetermined game state, that is, if it is determined that the game state is a low-probability game state (step S3003: YES), the CPU 1110 performs processing for setting the counter A (step S3004). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data A (processing data A) corresponding to the game data A indicating the low probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery once, “1” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114.

一方、CPU1110は、所定の遊技状態ではないと判定した場合、つまり、高確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS3003:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS3005)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、高確率遊技状態を示す遊技データBに対応する抽選回数データB(処理データB)を決定し、ART初当り抽選を3回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「3」をセットする。   On the other hand, when CPU 1110 determines that it is not in the predetermined gaming state, that is, when it is determined that it is in the high-probability gaming state (step S3003: NO), it performs a process of setting counter B (step S3005). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data B (processing data B) corresponding to the game data B indicating the high probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery three times, “3” is set in the lottery counter provided in the RAM 1114.

次に、CPU1110は、第2抽選処理(ART初当り抽選)を実行する(ステップS3006)。具体的にCPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当り抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定するART初当り抽選を行う。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (ART first lottery) (step S3006). Specifically, the CPU 1110 determines the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery, and the initial ART lottery data table (see FIG. 65 (c)). Verify with. That is, the ART initial winning lottery is performed to determine whether or not to shift to the ART game depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of the random number value for the ART initial winning lottery.

次に、CPU1110は、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS3007)。つまり、ART初当り抽選によりARTゲーム初当りとなったか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not the second lottery is won (step S3007). That is, it is determined whether or not the ART game first hit is determined by the ART first hit lottery.

CPU1110は、第2抽選に当選した場合、つまり、ART初当り抽選に当選しARTゲーム初当りとなったと判定した場合には(ステップS3007:YES)、ART初当り抽選を終了する強制終了処理を実行する(ステップS3008)。具体的には、RAM1114に設けられた抽選カウンタをクリアにする(例えば、抽選カウンタに「1」がセットされている場合には抽選カウンタを「0」にする)。そして、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS3009)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化してフリーズ状態を解除して可変抽選処理を終了する。   When the CPU 1110 wins the second lottery, that is, when it is determined that the ART first win lottery has been won and the ART game first win has been reached (step S3007: YES), a forced termination process for ending the ART first win lottery is performed. It executes (step S3008). Specifically, the lottery counter provided in the RAM 1114 is cleared (for example, when “1” is set in the lottery counter, the lottery counter is set to “0”). Then, a transition process for shifting the game state to the ART game is executed (step S3009), the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated to release the freeze state, and the variable lottery process is terminated.

一方、CPU1110は、第2抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ART初当り抽選に当選していないと判定した場合には(ステップS3007:NO)、ステップS3004又はステップS3005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算する(ステップS3010)。そして、CPU1110は、抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS3011)。CPU1110は、抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS3011:NO)、処理をステップS3006に戻す。つまり、第2抽選に当選するまで、又は、抽選カウンタが「0」になるまで抽選データテーブル(図65(c))を参照してART初当り抽選を実行する。   On the other hand, if the CPU 1110 determines that the second lottery is not won, that is, if it is determined that the ART first winning lottery is not won (step S3007: NO), the CPU 1110 is set in step S3004 or step S3005. “1” is subtracted from the lottery counter (step S3010). Then, the CPU 1110 determines whether or not the lottery counter is “0” (step S3011). If the CPU 1110 determines that the lottery counter is not “0” (step S3011: NO), the process returns to step S3006. That is, until the second lottery is won or until the lottery counter becomes “0”, the lottery data table (FIG. 65 (c)) is referred to and the ART first lottery is executed.

一方、CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS3013:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化してフリーズ状態を解除して可変抽選処理を終了する。なお、可変処理を終了すると、上述した状態移行処理を実行する。   On the other hand, if the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S3013: YES), the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated to release the freeze state and the variable lottery process is terminated. To do. When the variable process ends, the above-described state transition process is executed.

このようにして、図67に示す可変抽選処理では、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選によってARTゲームへの移行が決定されると、ART初当り抽選の実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらず、ART初当り抽選の実行を終了することにより、処理時間を短縮する。つまり、例えば、ART初当り抽選を10回行う場合において、1回目でART初当り抽選に当選した場合に残り9回のART初当り抽選を実行する処理を行わなくて済むため、10回全てのART初当り抽選を実行した後に当選したか否かを判断する場合よりも処理時間が短縮される。   In this way, in the variable lottery process shown in FIG. 67, when the transition to the ART game is determined by the ART first winning lottery whether or not to shift to the ART game, the number of times the ART first winning lottery is executed is determined in advance. The processing time is shortened by ending execution of the ART first lottery even though the determined number has not been reached. In other words, for example, when the lottery for the first ART is performed 10 times, when the first lottery for the ART is won for the first time, it is not necessary to perform the remaining 9 processes for the first lottery for the ART. The processing time is shortened compared with the case where it is determined whether or not the winning is performed after the ART first lottery is executed.

なお、図67に示す可変抽選処理では、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選によってARTゲームへの移行を決定すると、ART初当り抽選が実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらず、ART初当り抽選の実行を終了する場合について説明したが、残りの回数を次にART初当り抽選が実行される際に加算するストック処理を行うようにすることができる。   In the variable lottery process shown in FIG. 67, when the transition to the ART game is determined by the ART initial winning lottery whether or not to shift to the ART game, the number of times the ART initial winning lottery is executed is set to the predetermined number. Although the case where the execution of the lottery for the first ART is finished despite not having been reached has been described, it is possible to perform a stock process for adding the remaining number of times when the lottery for the first time of the ART is executed next. it can.

詳細には、例えばART初当り抽選を実行する回数が3回と決定した場合において、ART初当り抽選を2回実行することによりARTゲーム初当りとなった場合には、残りの抽選回数1回をRAM1114に設けられた抽選ストックカウンタに「1」をストックするストックセット処理を行う。   Specifically, for example, when it is determined that the number of times the first lottery is executed is 3 times, and the ART game is first won by executing the ART initial lottery twice, the remaining lottery number is 1 time. The stock setting process of stocking “1” in the lottery stock counter provided in the RAM 1114 is performed.

そして、ARTゲームが終了し、通常状態中において再びステップS3001の実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定した場合には、ステップS3004又はステップS3005においてセットした抽選カウンタに「1」を加算するストック加算処理を行う。   When the ART game is over and the execution of the ART initial lottery is determined again by the execution determination lottery in step S3001 in the normal state, “1” is added to the lottery counter set in step S3004 or step S3005. Stock addition processing is performed.

上記のようにストックセット処理やストック加算処理を行うストック処理を実行することにより、ステップS3005で遊技者に対して与えた抽選機会を有効に活用することができる。   By executing the stock process for performing the stock set process and the stock addition process as described above, the lottery opportunity given to the player in step S3005 can be used effectively.

さらには、ゲームを進行すればするほどストック数が多くなる場合があり、ART初当り抽選の回数が多くなり、ARTゲームへの移行がされ易くなるため、遊技者がゲームを継続して行うことでスロットマシン1の稼働率をも向上させることができる。   In addition, as the game progresses, the number of stocks may increase, and the number of lotteries per initial ART will increase, making it easier to transition to an ART game. Thus, the operating rate of the slot machine 1 can be improved.

なお、通常状態において再びステップS3001の実行決定抽選でART初当たり抽選の実行を決定した場合のみならず、同じ当選役に当選した場合に基づいて抽選カウンタに加算するように構成することもできる。例えば、チェリーに当選することにより3回のART初当り抽選の機会が与えられて2回目のART初当り抽選で当選することによって抽選機会が1回余ったら、ARTゲームが終了して通常状態において再びチェリーに当選して実行決定抽選でART初当り抽選の実行を決定したときに1回抽選機会を増やすように構成する。この場合、抽選機会を増やすか否かを抽選等により決定してもよい。このように構成することにより、再びチェリーに当選することに対して遊技者が期待感を膨らませることができるため、通常状態におけるゲームの単調さが解消してゲーム毎に当選役に対してドキドキさせて緊張感を与えることができる。   In addition, in the normal state, it is possible to add to the lottery counter not only when the execution of the lottery for the first ART is determined in the execution determination lottery of step S3001 but also based on the case where the same winning combination is won. For example, if you win a lot of chances for the first ART lottery by winning the cherry and if you win more than one lottery by winning the second lottery for the first ART, the ART game will end and When the cherry is won again and the execution lottery is determined to be executed in the execution determination lottery, the lottery opportunity is increased once. In this case, whether or not to increase the lottery opportunity may be determined by lottery or the like. By configuring in this way, the player can expand the expectation for winning the cherry again, so the monotony of the game in the normal state is eliminated and the winning combination for each game is pounding. Let me give you a sense of tension.

なお、ストック処理によって抽選機会がストックされているか否かを遊技者に報知するストック表示処理を実行することにより、ストックされている抽選回数によって次に実行されるART初当り抽選に対する期待の度合いを異ならせることができる。   In addition, by executing the stock display process for notifying the player whether or not the lottery opportunity is stocked by the stock process, the degree of expectation for the first ART lottery to be executed next is determined by the number of lotteries stocked. Can be different.

また、ストック処理によって抽選機会がストックされているか否かを遊技者に報知しないことにより、ストックされているか否か、ART初当り抽選が何回実行されるか否かに対してドキドキさせることができるため、通常状態におけるゲームの単調さを飛躍的に解消することができる。   In addition, by not notifying the player whether or not lottery opportunities are stocked by stock processing, it can be thrilled with respect to whether or not the lottery is executed and whether it is stocked. Therefore, the monotony of the game in the normal state can be dramatically eliminated.

そして、ストック処理によって抽選機会がストックされているか否かを遊技者に報知しない場合において、上記のようにART初当り抽選が何回実行されるか否かに対して遊技者をドキドキさせることができるのは、ストック処理が行われていることを遊技者が認識している場合であるため、報知しない場合であっても、例えば、画像表示体500で実行する演出のうちの所定の演出(例えば、台詞演出)において「抽選回数が3回確定しても無駄にはならないぞ!」などを画像表示体500に表示して、抽選機会がストックされることを遊技者に知らせるようにしてもよい。   Then, in the case where the player is not notified of whether or not the lottery opportunity is stocked by the stock process, the player can be thrilled with respect to how many times the lottery for the first ART is executed as described above. Since the player can recognize that the stock process is being performed, for example, even if the notification is not made, for example, a predetermined effect (e.g. For example, in the dialogue production), it is displayed on the image display body 500 such that “the number of times of lottery is fixed three times will not be wasted!” To inform the player that lottery opportunities will be stocked. Good.

なお、上述したストック処理を実行するか否かを抽選等で決定するようにしてもよい。例えば、上述したステップS3005においてART初当り抽選の抽選回数が3回決定した場合において、1回目のART初当り抽選で当選した場合には、2回の抽選機会をストックするか否かを抽選等により決定する。   In addition, you may make it determine by lottery etc. whether the stock process mentioned above is performed. For example, when the number of lotteries for the first ART lottery is determined three times in the above-described step S3005, if the first lottery for the first ART lottery is won, whether or not to stock two lottery opportunities will be drawn, etc. Determined by

上記のように抽選等により抽選機会をストックするか否かを決定する場合、遊技状態が低確率遊技状態よりも高確率遊技状態では抽選機会がストックされる確率を高くすることにより、高確率遊技状態では多くの抽選機会を得ることができることから遊技状態が高確率遊技状態へ移行することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。また、遊技者の期待感を向上させることができるのは、高確率遊技状態では抽選機会がストックされる確率が高いことを遊技者が認識している場合であるため、台詞演出等で「高確中は抽選機会がストックされる確率がUPするよ」等を画像表示体500に表示して、高確率遊技状態では抽選機会がストックされる確率が高いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。   When deciding whether or not to stock lottery opportunities by lottery or the like as described above, it is possible to increase the probability that lottery opportunities will be stocked when the gaming state is in a high probability gaming state than in the low probability gaming state. Since many lottery opportunities can be obtained in the state, the player's expectation can be improved with respect to the transition of the gaming state to the high probability gaming state. In addition, the player's expectation can be improved when the player recognizes that there is a high probability that lottery opportunities will be stocked in a high-probability gaming state. The probability that the lottery opportunity will be stocked will be increased during the certainty "is displayed on the image display body 500 to notify the player that the probability that the lottery opportunity will be stocked is high in the high probability gaming state. Good.

さらに、上述した設定値が高いほど抽選機会がストックされる確率を高くすることにより、例えば抽選機会がストックされART初当り抽選が行われる回数が多いので設定値は高いのではないか等、遊技者に設定推測を楽しませることができる。また、遊技者が設定推測を楽しむことができるのは、設定値が高いほど抽選機会がストックされる確率が高いことを認識している場合であるため、台詞演出等で「高設定では抽選機会がストックされる確率大!」等を画像表示体500に表示して、設定値が高いほど抽選機会がストックされる確率が高いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。なお、抽選機会がストックされているか否かを遊技者に知らせなければ遊技者は認識することができないため、抽選機会がストックされていることやART初当り抽選が行われる回数等を画像表示体500等にて遊技者に知らせるようにしてもよい。   In addition, by increasing the probability that the lottery opportunity is stocked as the set value is high, for example, the lottery opportunity is stocked and the number of times the lottery is performed for the first ART is performed, so the set value may be high. Can enjoy setting guess. In addition, the player can enjoy setting guesses when he recognizes that the higher the set value, the higher the probability that the lottery opportunity will be stocked. May be displayed on the image display body 500 to notify the player that the higher the set value, the higher the probability that the lottery opportunity will be stocked. In addition, since the player cannot recognize unless the player is informed whether or not the lottery opportunity is stocked, the image display body indicates that the lottery opportunity is stocked and the number of times the lottery is performed for the first time. The player may be notified at 500 or the like.

次に、図68及び図69を参照して、可変抽選処理について説明する。なお、図68に示す可変抽選処理では、高確率遊技状態において3回のART初当り抽選を実行し終える前にARTゲームへの移行が決定した場合には、残りの抽選でARTゲームのゲーム期間を延長するか(ARTゲーム数を上乗せ(増加)するか)否かについての上乗せ抽選を実行する場合について説明する。図68は、可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。図69は、ART上乗せデータテーブルを示す図である。   Next, the variable lottery process will be described with reference to FIGS. In the variable lottery process shown in FIG. 68, when the transition to the ART game is decided before the execution of the three initial ART lotteries is completed in the high-probability gaming state, the game period of the ART game is determined by the remaining lottery. A case will be described in which an additional lottery is executed as to whether or not to extend (add (increase) the number of ART games). FIG. 68 is a flowchart showing the procedure of the variable lottery process. FIG. 69 is a diagram showing an ART extra data table.

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、第1抽選処理(実行決定抽選)を実行する(テップS4001)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを実行決定データテーブル(図65(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した実行決定抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う。   First, the CPU 1110 of the main board 409 executes a first lottery process (execution decision lottery) (step S4001). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in steps S106 and S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery in the execution determination data table (FIG. 65 (a)). To verify. That is, the execution determination lottery is performed to determine whether or not to execute the ART first lottery depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the execution determination lottery described above.

次に、CPU1110は、第1抽選処理で当選したか否かを判定する(ステップS4002)。つまり、ステップS4001において実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not winning is made in the first lottery process (step S4002). That is, in step S4001, it is determined whether or not the execution of the ART first lottery is determined by the execution determination lottery.

CPU1110は、第1抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ART初当り抽選の実行を決定していない場合には(ステップS4002:NO)、そのまま可変抽選処理を終了する一方で、CPU1110は、第1抽選に当選したと判定した場合、つまり、ART初当り抽選の実行を決定した場合には(ステップS4002:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とする。   When the CPU 1110 determines that the first lottery is not won, that is, when the execution of the ART first lottery is not decided (step S4002: NO), the CPU 1110 ends the variable lottery process as it is. When it is determined that the first lottery is won, that is, when the execution of the ART first lottery is determined (step S4002: YES), the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is set. A freeze state is set (delayed for a predetermined time, waiting for the reels 301a, 301b, and 301c to start rotating).

次に、CPU1110は、所定の遊技状態か否かを判定する(ステップS4003)。具体的には、現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined gaming state is set (step S4003). Specifically, it is determined whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

CPU1110は、所定の遊技状態であると判定した場合、つまり、低確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS4003:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS4004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、低確率遊技状態を示す遊技データAに対応する抽選回数データA(処理データA)を決定し、ART初当り抽選を1回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   When CPU 1110 determines that the game state is a predetermined game state, that is, when it is determined that the game state is a low-probability game state (step S4003: YES), CPU 1110 performs processing for setting counter A (step S4004). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data A (processing data A) corresponding to the game data A indicating the low probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery once, “1” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114.

一方、CPU1110は、所定の遊技状態ではないと判定した場合、つまり、高確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS4003:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS4005)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、高確率遊技状態を示す遊技データBに対応する抽選回数データB(処理データB)を決定し、ART初当り抽選を3回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「3」をセットする。   On the other hand, when CPU 1110 determines that the game state is not the predetermined game state, that is, when it is determined that the game state is a high-probability game state (step S4003: NO), CPU 1110 performs processing for setting counter B (step S4005). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data B (processing data B) corresponding to the game data B indicating the high probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery three times, “3” is set in the lottery counter provided in the RAM 1114.

次に、CPU1110は、第2抽選処理(ART初当り抽選)を実行する(ステップS4006)。具体的にCPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当り抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。このように第2抽選処理によりARTゲームへ移行するか否かについてのART初当り抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (ART first lottery) (step S4006). Specifically, the CPU 1110 determines the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery, and the initial ART lottery data table (see FIG. 65 (c)). Verify with. That is, whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of random numbers for the initial ART lottery. In this way, the ART first lottery is executed as to whether or not to shift to the ART game by the second lottery process.

上述したように、ARTゲームへ移行するか否かについての抽選を1回実行する場合(低確率遊技状態)でも、ARTゲームへ移行するか否かについての抽選を3回実行する場合(高確率遊技状態)でも、ART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)を参照して抽選を実行するため、抽選確率は同じであるが抽選回数を異ならせることで実質的に抽選に当選する確率を変えることができる。   As described above, even when the lottery regarding whether or not to shift to the ART game is executed once (low probability gaming state), when the lottery regarding whether or not to shift to the ART game is executed three times (high probability) Even in the gaming state), the lottery is executed with reference to the ART initial lottery data table (see FIG. 65 (c)), so that the lottery probability is the same, but the lottery number is varied, so that the lottery is substantially won. Probability can be changed.

次に、CPU1110は、ステップS4004又はステップS4005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算し(ステップS4007)、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS4009)。つまり、ART初当り抽選の実行によりARTゲームへの移行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 subtracts “1” from the lottery counter set in step S4004 or step S4005 (step S4007), and determines whether or not the second lottery is won (step S4009). That is, it is determined whether or not the transition to the ART game has been decided by executing the ART first lottery.

CPU1110は、第2抽選に当選しARTゲームへの移行を決定したと判定した場合には(ステップS4008:YES)、ステップS4004又はステップS4005においてセットした抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS4009)。CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS4009:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS4010)、可変抽選処理を終了する。   If the CPU 1110 determines that the second lottery is won and the shift to the ART game is determined (step S4008: YES), whether or not the lottery counter set in step S4004 or step S4005 is “0”. Determination is made (step S4009). If the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S4009: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S4010), and ends the variable lottery process.

一方、CPU1110は、第2抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ART初当り抽選によりARTゲーム初当りとなっていないと判定した場合には(ステップS4008:NO)、ステップS4004又はステップS4005においてセットした抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS4011)。   On the other hand, if the CPU 1110 determines that the second lottery is not won, that is, if the CPU 1110 determines that the ART game is not the first winning lottery (step S4008: NO), step S4004 or step It is determined whether or not the lottery counter set in S4005 is “0” (step S4011).

CPU1110は、ステップS4011で抽選カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS4011:YES)、可変抽選処理を終了する一方で、ステップS4011で抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS4011:NO)、ステップS4006に戻る。つまり、抽選カウンタが「0」又はART初当り抽選に当選するまでART初当り抽選を実行する。   If the CPU 1110 determines that the lottery counter is “0” in step S4011 (step S4011: YES), the CPU 1110 ends the variable lottery process, but determines that the lottery counter is not “0” in step S4011. In that case (step S4011: NO), the process returns to step S4006. In other words, the ART first lottery is executed until the lottery counter is “0” or the ART first lottery is won.

一方、CPU1110は、ステップS4009で抽選カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS4009:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS4010)、可変抽選処理を終了する一方で、ステップS4009で抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS4009:NO)、第3抽選処理(ART上乗せ抽選)を実行する(ステップS4012)。   On the other hand, if the CPU 1110 determines that the lottery counter is “0” in step S4009 (step S4009: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S4010), and the variable lottery process. On the other hand, if it is determined in step S4009 that the lottery counter is not “0” (step S4009: NO), the third lottery process (ART extra lottery) is executed (step S4012).

この第3抽選処理(ART上乗せ抽選)では、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART上乗せデータテーブル(図69参照)にて照合することにより、ARTゲーム数を上乗せするか否かについてのART上乗せ抽選を実行する。   In the third lottery process (ART extra lottery), the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery are added to the ART extra data table (see FIG. 69). ), The ART addition lottery for whether or not to add the number of ART games is executed.

ここで、図69を参照してART上乗せデータテーブルについて説明する。このART上乗せデータテーブルは、ART上乗せ抽選を実行する際に参照され、通常状態中に内部抽選により決定した当選役を示す当選役データと、この当選役データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Here, the ART additional data table will be described with reference to FIG. The ART extra data table is referred to when the ART extra lottery is executed, and the winning combination data indicating the winning combination determined by the internal lottery during the normal state and the selection rate data respectively corresponding to the winning combination data are defined. Has been.

具体的には、ART初当り抽選を実行した実行回数が抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達する前にARTゲームへの移行が決定した場合、残りの抽選回数でARTゲーム数を上乗せするか否かを決定するためのART上乗せ抽選を実行するためにART上乗せ抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値がART上乗せ抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲーム数を上乗せするか否かを決定する。   Specifically, if the number of executions for which the first ART lottery has been executed reaches the lottery number determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65 (b)), the remaining game is determined. In order to execute the ART addition lottery for determining whether or not to add the number of ART games by the number of lottery times, a range of random values for the ART addition lottery is specified (not shown). Then, whether or not to add the number of ART games is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for adding the ART.

つまり、ART初当り抽選データテーブルを参照(図65(c)参照)して実行したARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選が、抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達する前にARTゲームへの移行が決定すると、残りの抽選回数において図69を参照して、ARTゲーム数を上乗せするか否かを決定するためのART上乗せ抽選を実行する。   That is, refer to the lottery count data table for the ART initial winning lottery to determine whether or not to shift to the ART game executed by referring to the ART initial winning lottery data table (see FIG. 65 (c)). If the transition to the ART game is determined before the determined number of lotteries is reached, the ART lottery for determining whether or not to increase the number of ART games is determined with reference to FIG. Run.

例えば、抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して抽選回数が3回と決定した場合であって最初のART初当り抽選で当選したときには、残りの抽選回数が2回であるため、ART上乗せ抽選を2回実行する。   For example, when the lottery count is determined to be 3 by referring to the lottery count data table (see FIG. 65 (b)) and the first ART lottery is won, the remaining lottery count is 2 Therefore, ART lottery is executed twice.

なお、ART初当り抽選の実行回数が抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達した場合にART初当り抽選で当選したとき、又は、残りの抽選回数においてART上乗せ抽選で当選しなかったときには、所定のゲーム数(例えば50ゲーム)のARTゲームが実行される。   In addition, when the number of executions of the first ART lottery reaches the number of lotteries determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65 (b)), or when the first lottery lottery is won, or the remaining number of lotteries When the ART is added and the lottery is not won, a predetermined number of games (for example, 50 games) of ART games are executed.

また、ART初当り抽選の実行回数が抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達しておらず、残りの抽選回数でART上乗せ抽選に当選した場合には、内部抽選により決定された当選役に基づくゲーム数が上乗せされる。詳細には、内部抽選で決定した当選役が「ベル」及び「リプレイ」では、ART上乗せ抽選で当選すると20ゲームが上乗せされる。一方、レア役である「スイカ」及び「チェリー」の場合には50ゲームが上乗せされる。   In addition, when the number of executions of the first lottery for ART does not reach the number of lotteries determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65 (b)) and the ART lottery is won with the remaining number of lotteries. The number of games based on the winning combination determined by the internal lottery is added. Specifically, when the winning combination determined by the internal lottery is “Bell” and “Replay”, 20 games will be added when winning by the ART extra lottery. On the other hand, in the case of “watermelon” and “cherry” which are rare roles, 50 games are added.

図69に示すように、ART上乗せデータテーブルでは、内部抽選により決定した当選役データが「ベル」の場合、ゲーム数が上乗せされる確率(選択率)は「10%」、当選役データが「リプレイ」の場合、ゲーム数が上乗せされる確率は「5%」、当選役データが「スイカ」の場合、ゲーム数が上乗せされる確率は「35%」、当選役データが「チェリー」の場合、ゲーム数が上乗せされる確率は「50%」と規定している。このART上乗せデータテーブルにおいても、説明の便宜上、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の4つの当選役に基づいてART上乗せ抽選を実行する場合について説明するが、ハズレを含む全ての当選役に基づいてART上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。また、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を設け、これに基づいてART上乗せ抽選を実行してもよい。つまり、適宜必要な種類の当選役を設けてART上乗せ抽選を行うことができる。   As shown in FIG. 69, in the ART extra data table, when the winning combination data determined by the internal lottery is “Bell”, the probability (selection rate) of adding the number of games is “10%”, and the winning combination data is “ In the case of “Replay”, the probability that the number of games will be added is “5%”. In the case where the winning combination data is “Watermelon”, the probability that the number of games will be added is “35%” and the winning combination data is “Cherry”. The probability that the number of games will be added is defined as “50%”. Also in this ART extra data table, for convenience of explanation, the case where the ART extra lottery is executed based on the four winning combinations of “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Replay” will be described, but it includes a loss. A lottery may be executed by adding ART based on all winning combinations. Further, “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, and “strong watermelon” may be provided, and based on this, the ART addition lottery may be executed. That is, a lottery can be performed by adding ART as appropriate and adding ART.

また、図69に示すART上乗せデータテーブルでは、内部抽選により決定した当選役データによって上乗せされるARTゲーム数が異なるように規定されている(図示省略)。詳細には、内部抽選で決定した当選役が「ベル」及び「リプレイ」では、ART上乗せ抽選で当選すると20ゲームが上乗せされる。一方、レア役である「スイカ」及び「チェリー」の場合には50ゲームが上乗せされる。なお、当然に一律20ゲーム又は50ゲーム等としてもよい。   In the ART extra data table shown in FIG. 69, it is defined that the number of ART games to be added is different depending on the winning combination data determined by the internal lottery (not shown). Specifically, when the winning combination determined by the internal lottery is “Bell” and “Replay”, 20 games will be added when winning by the ART extra lottery. On the other hand, in the case of “watermelon” and “cherry” which are rare roles, 50 games are added. Of course, a uniform 20 game or 50 game may be used.

例えば、内部抽選で「スイカ」が決定し、抽選回数が3回と決定した場合において、最初のART初当り抽選で当選し、残りの抽選回数2回の全てに上乗せ抽選で当選した場合、50ゲームのARTゲーム数に上乗せされて150ゲーム(50+50+50=150ゲーム)のARTゲームが実行されることとなる。   For example, when “Watermelon” is determined in the internal lottery and the number of lotteries is determined to be three, the first ART lottery is won, and the remaining two lottery times are added to win the lottery. 150 games (50 + 50 + 50 = 150 games) of ART games are executed in addition to the number of ART games of the game.

なお、図69のART上乗せデータテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データは、図65(c)のART初当り抽選データテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データと逆になっている。つまり、図65(c)のART初当り抽選データテーブルでは、「スイカ」の選択率は「50%」、「チェリー」の選択率は「35%」であるのに対して、図69のART上乗せデータテーブルでは、「スイカ」の選択率は「35%」、「チェリー」の選択率は「50%」と規定されている。   Note that the selection rate data for “watermelon” and “cherry” in the ART extra data table in FIG. 69 is opposite to the selection rate data for “watermelon” and “cherry” in the first lottery data table in FIG. 65 (c). It has become. That is, in the ART first lottery data table of FIG. 65 (c), the selection rate of “watermelon” is “50%” and the selection rate of “cherry” is “35%”, whereas the ART of FIG. In the additional data table, the selection rate of “watermelon” is defined as “35%”, and the selection rate of “cherry” is defined as “50%”.

つまり、図69のART上乗せデータテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データを、図65(c)のART初当り抽選データテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データと逆にすることにより、内部抽選により「スイカ」が当選している場合には、ART初当り抽選に期待を持たせることができ、内部抽選により「チェリー」が当選している場合には、ART上乗せ抽選に期待を持たせることができるため、内部抽選の当選役によって異なる抽選に期待を持たせることができる。   That is, the selection rate data for “watermelon” and “cherry” in the ART addition data table in FIG. 69 is opposite to the selection rate data for “watermelon” and “cherry” in the lottery data table for the initial ART in FIG. By doing this, when “Watermelon” is won by internal lottery, you can have an expectation for the first lottery of ART, and when “Cherry” is won by internal lottery, it will be added to ART. Therefore, different lotteries can be expected depending on the winning combination of the internal lottery.

そして、図68に示すように、上述したART上乗せ抽選を実行した後にステップS4004又はステップS4005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算し、抽選カウンタが「0」になるまで第3抽選を実行する。抽選カウンタが「0」になると、CPU1110は、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS4010)、可変抽選処理を終了する。なお、可変処理を終了すると、上述した状態移行処理を実行する。   Then, as shown in FIG. 68, after executing the above-mentioned ART addition lottery, “1” is subtracted from the lottery counter set in step S4004 or step S4005, and the third lottery is executed until the lottery counter becomes “0”. To do. When the lottery counter reaches “0”, the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S4010), and ends the variable lottery process. When the variable process ends, the above-described state transition process is executed.

このようにして、図68に示す可変抽選処理では、所定回数(例えば3回)の抽選を実行し終えるまでにARTゲームへの移行が決定した場合は、その後の抽選をARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かについて実行するため、複数回実行され得る抽選の全てにおいて特典の付与を可能にし、また、複数回実行され得る抽選の全てを遊技者に有利にすることで抽選機会が失われることによる損失感を低減することができる。   In this way, in the variable lottery process shown in FIG. 68, when it is decided to shift to the ART game before the predetermined number of times (for example, three times), the number of ART games is determined. In order to execute whether or not to add, it is possible to grant a privilege in all of the lotteries that can be executed multiple times, and the lottery opportunity that can be executed multiple times is advantageous to the player, so that the lottery opportunity is lost This can reduce the feeling of loss.

詳細には、ステップS4005においてセットした抽選カウンタが「0」になる前にARTゲームへの移行が決定した場合は、その後の抽選を、ARTゲーム数を上乗せするか否かについてのART上乗せ抽選として実行することにより、複数回実行され得る抽選の全てにおいて特典の付与を可能にし、また、複数回実行され得る抽選の全てを遊技者に有利にして与えられた抽選機会を有効にする。これにより、例えば、抽選の実行回数が決定された抽選回数に達する前にART初当りとなることにより、残りの抽選機会が失われることによる損失感を低減する。   More specifically, if it is determined that the transition to the ART game is determined before the lottery counter set in step S4005 becomes “0”, the subsequent lottery is performed as an ART extra lottery as to whether or not to add the number of ART games. By performing, it becomes possible to give a privilege to all the lotteries that can be executed a plurality of times, and the lottery opportunity that is given to the player in an advantageous manner for all the lotteries that can be executed a plurality of times is made effective. Thus, for example, the feeling of loss due to the loss of the remaining lottery opportunities is reduced by reaching the ART first hit before reaching the determined number of lotteries.

例えばステップS4005において抽選カウンタに「3」がセットされ、3回の抽選が予定されている場合において、1回目のART初当り抽選に当選したときには、残り2回の抽選についてARTゲーム数を上乗せするか否かについての抽選を実行することにより、複数回実行され得る抽選の全てを遊技者に有利にする。   For example, when “3” is set in the lottery counter in step S4005 and three lotteries are scheduled, when the first ART lottery is won, the number of ART games is added to the remaining two lotteries. By performing the lottery on whether or not, all of the lotteries that can be executed a plurality of times are advantageous to the player.

また、図69に示すART上乗せデータテーブルが規定されていることから、内部抽選によりレア小役(スイカやチェリー)が決定されるとARTゲーム数を上乗せするか否かのART上乗せ抽選に当選し易くなる。このため、レア小役が当選することでARTゲーム数の上乗せに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, since the ART extra data table shown in FIG. 69 is defined, when an extra lottery (watermelon or cherry) is determined by an internal lottery, the ART extra lottery to determine whether or not to add the number of ART games is won. It becomes easy. For this reason, a player's sense of expectation can be improved with respect to the increase in the number of ART games by winning the rare small role.

さらには、図69に示すART上乗せデータテーブルでは、内部抽選で決定した当選役が「ベル」及び「リプレイ」である場合と比較して、レア役である「スイカ」及び「チェリー」の場合では多くのゲーム数が上乗せされるため、レア小役が当選することでARTゲームに上乗せされるゲーム数に対して遊技者の期待感を向上させることができる。   Furthermore, in the ART extra data table shown in FIG. 69, in the case of “Watermelon” and “Cherry” which are rare roles, compared with the case where the winning combination determined by the internal lottery is “Bell” and “Replay”. Since a large number of games are added, the player's expectation can be improved with respect to the number of games added to the ART game by winning the rare small role.

また、図69に示すART上乗せデータテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データは、図65(c)のART初当り抽選データテーブルの「スイカ」と「チェリー」の選択率データと逆になっているため、内部抽選の当選役によって異なる抽選に期待を持たせることができる。   In addition, the selection rate data of “watermelon” and “cherry” in the ART addition data table shown in FIG. 69 is opposite to the selection rate data of “watermelon” and “cherry” in the ART first lottery data table of FIG. 65 (c). Therefore, different lotteries can be expected depending on the winning combination of the internal lottery.

なお、ART初当り抽選とART上乗せ抽選を1つの抽選データテーブルを用いて実行してもよい。例えば、ART上乗せ抽選をART初当り抽選データテーブルを用いてARTゲーム数を上乗せするか否かを決定することにより、2つの抽選を1つの抽選データテーブルを用いて実行することができ、抽選の種類毎に抽選データテーブルを用意する必要がなくなり抽選データテーブルを格納する容量をより小さくすることができる。   Note that the ART initial lottery and the ART extra lottery may be executed using one lottery data table. For example, it is possible to execute two lotteries using one lottery data table by determining whether or not to add an ART game number by using an ART initial lottery data table. It is not necessary to prepare a lottery data table for each type, and the capacity for storing the lottery data table can be further reduced.

次に、図70及び図71を参照して、可変抽選処理について説明する。なお、図70に示す可変抽選処理では、高確率遊技状態の場合にはART初当り抽選を4回、低確率遊技状態の場合にはART初当り抽選を1回決定し、高確率遊技状態において4回のART初当り抽選を実行し終える前にARTゲームへの移行が決定した場合には、残りの抽選でARTゲームのゲーム期間を延長するか(ARTゲーム数を上乗せ(増加)するか)否かについてのART上乗せ抽選を実行し、さらには、このART上乗せ抽選では残りの抽選回数が多ければ多いほど上乗せするゲーム数が多くなり得る場合について説明する。図70は、可変抽選処理の処理手順を示すフローチャートである、図71は、特典度合いデータテーブルを示す図である。   Next, the variable lottery process will be described with reference to FIGS. 70 and 71. In the variable lottery process shown in FIG. 70, the ART initial lottery is determined four times in the case of the high probability gaming state, and the ART initial lottery is determined once in the case of the low probability gaming state. If it is decided to move to the ART game before completing the four initial ART lotteries, will the remaining lottery extend the ART game period (whether the number of ART games will be increased (increased))? A case will be described in which an ART extra lottery is executed on whether or not, and further, in this ART extra lottery, the more lottery the remaining number of lotteries, the more games can be added. FIG. 70 is a flowchart showing a processing procedure of the variable lottery process, and FIG. 71 is a diagram showing a privilege degree data table.

はじめに、メイン基板409のCPU1110は、第1抽選処理(実行決定抽選)を実行する(テップS5001)。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを実行決定データテーブル(図65(a))にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した実行決定抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う。   First, the CPU 1110 of the main board 409 executes a first lottery process (execution decision lottery) (step S5001). Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in steps S106 and S107 (see FIG. 55) and the random number value extracted by the internal lottery in the execution determination data table (FIG. 65 (a)). To verify. That is, the execution determination lottery is performed to determine whether or not to execute the ART first lottery depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for the execution determination lottery described above.

次に、CPU1110は、第1抽選処理で当選したか否かを判定する(ステップS5002)。つまり、ステップS5001において実行決定抽選によりART初当り抽選の実行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not winning is made in the first lottery process (step S5002). That is, in step S5001, it is determined whether or not the execution of the ART first lottery is determined by the execution determination lottery.

CPU1110は、第1抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ART初当り抽選の実行を決定していない場合には(ステップS5002:NO)、そのまま可変抽選処理を終了する一方で、CPU1110は、第1抽選に当選したと判定した場合、つまり、ART初当り抽選の実行を決定した場合には(ステップS5002:YES)、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間、リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)フリーズ状態とする。   If the CPU 1110 determines that the first lottery is not won, that is, if the execution of the ART first lottery is not determined (step S5002: NO), the CPU 1110 ends the variable lottery process as it is. If it is determined that the first lottery has been won, that is, if the execution of the ART initial winning lottery is determined (step S5002: YES), the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is set. A freeze state is set (delayed for a predetermined time, waiting for the reels 301a, 301b, and 301c to start rotating).

次に、CPU1110は、所定の遊技状態か否かを判定する(ステップS5003)。具体的には、現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを判定する。   Next, the CPU 1110 determines whether or not a predetermined gaming state is set (step S5003). Specifically, it is determined whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

CPU1110は、所定の遊技状態であると判定した場合、つまり、低確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS5003:YES)、カウンタAをセットする処理を行う(ステップS5004)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、低確率遊技状態を示す遊技データAに対応する抽選回数データA(処理データA)を決定し、ART初当り抽選を1回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「1」をセットする。   When CPU 1110 determines that the game state is a predetermined game state, that is, when it is determined that the game state is a low-probability game state (step S5003: YES), CPU 1110 performs processing for setting counter A (step S5004). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data A (processing data A) corresponding to the game data A indicating the low probability gaming state, and ART. In order to execute the first lottery once, “1” is set in a lottery counter provided in the RAM 1114.

一方、CPU1110は、所定の遊技状態ではないと判定した場合、つまり、高確率遊技状態であると判定した場合には(ステップS5003:NO)、カウンタBをセットする処理を行う(ステップS5005)。具体的には、CPU1110は、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して、高確率遊技状態を示す遊技データBに対応する抽選回数データB(処理データB)を決定し、ART初当り抽選を4回実行するためRAM1114に設けられた抽選カウンタに「4」をセットする。   On the other hand, when CPU 1110 determines that the game state is not the predetermined game state, that is, when it is determined that the game state is a high-probability game state (step S5003: NO), CPU 1110 performs processing for setting counter B (step S5005). Specifically, the CPU 1110 refers to the lottery count data table (FIG. 65 (b)), determines lottery count data B (processing data B) corresponding to the game data B indicating the high probability gaming state, and ART. In order to execute the initial lottery four times, “4” is set in the lottery counter provided in the RAM 1114.

次に、CPU1110は、第2抽選処理(ART初当り抽選)を実行する(ステップS5006)。具体的にCPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とをART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述したART初当り抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームへ移行するか否かを決定する。このように第1抽選処理によりARTゲームへ移行するか否かについてのART初当り抽選を実行する。   Next, the CPU 1110 executes a second lottery process (ART first lottery) (step S5006). Specifically, the CPU 1110 determines the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery, and the initial ART lottery data table (see FIG. 65 (c)). Verify with. That is, whether or not to shift to the ART game is determined depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the above-mentioned range of random numbers for the initial ART lottery. In this way, the ART first lottery is executed as to whether or not to shift to the ART game by the first lottery process.

次に、CPU1110は、ステップS5004又はステップS5005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算し(ステップS5007)、第2抽選に当選したか否かを判定する(ステップS5008)。つまり、ART初当り抽選の実行によりARTゲームへの移行を決定したか否かを判定する。   Next, the CPU 1110 subtracts “1” from the lottery counter set in step S5004 or step S5005 (step S5007), and determines whether or not the second lottery is won (step S5008). That is, it is determined whether or not the transition to the ART game has been decided by executing the ART first lottery.

CPU1110は、第2抽選に当選したと判定した場合、つまり、ARTゲームへの移行を決定したと判定した場合には(ステップS5008:YES)、ステップS5004又はステップS5005においてセットした抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS5009)。CPU1110は、カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS5009:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS5010)、可変抽選処理を終了する。   When the CPU 1110 determines that the second lottery is won, that is, when it is determined that the shift to the ART game is determined (step S5008: YES), the lottery counter set in step S5004 or step S5005 indicates “0. Is determined (step S5009). If the CPU 1110 determines that the counter is “0” (step S5009: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S5010), and ends the variable lottery process.

一方、CPU1110は、第2抽選に当選していないと判定した場合、つまり、ARTゲームへの移行を決定していないと判定した場合には(ステップS5008:NO)、ステップS5004又はステップS5005においてセットした抽選カウンタが「0」であるか否かを判定する(ステップS5011)。   On the other hand, if it is determined that the second lottery is not won, that is, if it is determined that the transition to the ART game has not been determined (step S5008: NO), the CPU 1110 is set in step S5004 or step S5005. It is determined whether the selected lottery counter is “0” (step S5011).

CPU1110は、ステップS5011で抽選カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS5011:YES)、可変抽選処理を終了する一方で、ステップS5011で抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS5011:NO)、ステップS5006に戻る。つまり、抽選カウンタが「0」又はART初当り抽選に当選するまでART初当り抽選を実行する。   If the CPU 1110 determines that the lottery counter is “0” in step S5011 (step S5011: YES), the CPU 1110 finishes the variable lottery process, but determines that the lottery counter is not “0” in step S5011. In the case (step S5011: NO), the process returns to step S5006. In other words, the ART first lottery is executed until the lottery counter is “0” or the ART first lottery is won.

一方、CPU1110は、ステップS5009で抽選カウンタが「0」であると判定した場合には(ステップS5009:YES)、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS5010)、可変抽選処理を終了する一方で、ステップS5009で抽選カウンタが「0」ではないと判定した場合には(ステップS5009:NO)、度合抽選及びカウンタ処理を実行する(ステップS5012)。   On the other hand, if the CPU 1110 determines in step S5009 that the lottery counter is “0” (step S5009: YES), the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S5010), and the variable lottery process. On the other hand, if it is determined in step S5009 that the lottery counter is not “0” (step S5009: NO), the degree lottery and the counter process are executed (step S5012).

この度合抽選及びカウンタ処理では、ARTゲームに上乗せするゲーム数を決定するためのART上乗せ抽選を実行する。そして、ART上乗せ抽選を実行した後にステップS5004又はステップS5005においてセットした抽選カウンタから「1」を減算し、抽選カウンタが「0」になるまでART上乗せ抽選を実行する。   In this degree lottery and counter process, an ART extra lottery for determining the number of games to be added to the ART game is executed. Then, after the ART addition lottery is executed, “1” is subtracted from the lottery counter set in step S5004 or S5005, and the ART addition lottery is executed until the lottery counter becomes “0”.

上記度合抽選処理(ART上乗せ抽選)では、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを特典度合いデータテーブル(図71(a)参照)にて照合することにより、上乗せするゲーム数を決定する。   In the above-described degree lottery process (ART extra lottery), the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery are stored in the privilege level data table (FIG. 71 (a)). The number of games to be added is determined by checking in ()).

ここで、図71(a)を参照して、ARTゲームに上乗せするゲーム数を決定するための特典度合いデータテーブルについて説明する。この特典度合いデータテーブルは、ART上乗せ抽選を実行する際に参照され、特典データと、回数データ毎に特典データにそれぞれ対応する選択率データとが規定されている。   Here, with reference to FIG. 71A, a privilege level data table for determining the number of games to be added to the ART game will be described. This privilege level data table is referred to when the ART addition lottery is executed, and privilege data and selection rate data respectively corresponding to the privilege data are defined for each number of times data.

具体的には、抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選の抽選回数に達する前にARTゲームに初当りした場合、残りの抽選回数でARTゲームに上乗せするゲーム数を決定するために上乗せゲーム数抽選用の乱数値の範囲が規定されている(図示省略)。そして、内部抽選により抽出した乱数値が上乗せゲーム数抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かによりARTゲームに上乗せするゲーム数を決定する。   Specifically, when the ART game is first hit before reaching the number of lotteries determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65B), the game is added to the ART game with the remaining number of lotteries. In order to determine the number, a range of random values for the extra game number lottery is defined (not shown). Then, the number of games to be added to the ART game is determined based on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of random number values for the additional game number lottery.

つまり、ART初当り抽選データテーブルを参照(図65(c)参照)して実行したART初当り抽選が、抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達する前にARTゲームへの移行が決定すると、残りの抽選回数において図71(a)を参照して、ART上乗せ抽選を実行する。   That is, the ART first lottery executed by referring to the ART first lottery data table (see FIG. 65C) reaches the lottery number determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65B). If the transition to the ART game is determined before, the lottery with the ART is executed with reference to FIG. 71 (a) for the remaining number of lotteries.

例えば、抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して抽選回数が4回と決定した場合であって最初のART初当り抽選で当選したときには、残りの抽選回数が3回であるため、ART上乗せ抽選を3回実行する。なお、ここでは、図67及び図68を参照して説明した可変抽選処理とは異なり、抽選回数データテーブルを参照することにより処理データA(図65(b)参照)が決定された場合には4回の抽選回数が決定することとする。   For example, when the lottery count is determined to be 4 with reference to the lottery count data table (see FIG. 65 (b)) and the first ART first win lottery is won, the remaining lottery count is 3 times. Therefore, the ART addition lottery is executed three times. Here, unlike the variable lottery process described with reference to FIGS. 67 and 68, when the processing data A (see FIG. 65 (b)) is determined by referring to the lottery number data table. Four lottery times will be decided.

そして、ART初当り抽選で当選したときには、所定のゲーム数(例えば50ゲーム)のARTゲームが実行される。また、ART初当り抽選の実行回数が抽選回数データテーブルを参照(図65(b)参照)して決定した抽選回数に達しておらず、残りの抽選回数でART上乗せ抽選を実行した場合には、ART上乗せ抽選により決定したゲーム数が上乗せされる。   Then, when the ART first win lottery is won, a predetermined number of games (for example, 50 games) of ART games are executed. In addition, when the number of executions of the first lottery for ART does not reach the number of lotteries determined by referring to the lottery number data table (see FIG. 65 (b)), and the ART lottery is executed with the remaining number of lotteries. The number of games determined by the ART addition lottery is added.

図71(a)に示すように、特典度合いデータテーブルでは、残りの抽選回数が3回である「回数データ3」の場合、上乗せゲーム数が50回である「特典データA」が決定される確率(選択率)は「11%」、上乗せゲーム数が100回である「特典データB」が決定される確率は「29%」、上乗せゲーム数が150回である「特典データC」が決定される確率は「46%」、上乗せゲーム数が200回である「特典データD」が決定される確率は「14%」と規定している。   As shown in FIG. 71A, in the privilege level data table, in the case of “number data 3” where the remaining number of lotteries is 3, “privilege data A” where the number of added games is 50 is determined. The probability (selection rate) is “11%”, the probability that “privilege data B” with 100 additional games is determined is “29%”, and “privilege data C” with 150 additional games is determined. The probability of being “46%” is determined, and the probability of determining “privilege data D” with 200 additional games is defined as “14%”.

また、残りの抽選回数が2回である「回数データ2」の場合、上乗せゲーム数が50回である「特典データA」が決定される確率(選択率)は「29%」、上乗せゲーム数が100回である「特典データB」が決定される確率は「57%」、上乗せゲーム数が150回である「特典データC」が決定される確率は「8%」、上乗せゲーム数が200回である「特典データD」が決定される確率は「6%」と規定している。   Further, in the case of “number data 2” in which the remaining number of lotteries is 2, the probability (selection rate) of determining “privilege data A” in which the number of added games is 50 is “29%”, the number of added games The probability of determining “privilege data B” that is 100 times is “57%”, the probability of determining “privilege data C” that is 150 additional games is “8%”, and the number of additional games is 200 The probability that “privilege data D”, which is a time, is determined, is defined as “6%”.

さらに、残りの抽選回数が1回である「回数データ1」の場合、上乗せゲーム数が50回である「特典データA」が決定される確率(選択率)は「57%」、上乗せゲーム数が100回である「特典データB」が決定される確率は「29%」、上乗せゲーム数が150回である「特典データC」が決定される確率は「11%」、上乗せゲーム数が200回である「特典データD」が決定される確率は「3%」と規定している。   Further, in the case of “number data 1” where the remaining number of lotteries is one, the probability (selection rate) that “privilege data A” with 50 additional games is determined is “57%”, and the number of additional games The probability that “privilege data B” is 100 times is determined as “29%”, the probability that “privilege data C” is 150 times added game is “11%”, and the number of added games is 200. The probability that “privilege data D”, which is the number of times, is determined, is defined as “3%”.

そして、例えば4回の抽選回数が決定され最初のART初当り抽選で当選したときには、残りの抽選回数が3回であるため、「回数データ3」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定され、次は残りの抽選回数が2回であるため、「回数データ2」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定され、次は残りの抽選回数が1回であるため、「回数データ1」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定されることとなる。   For example, when four lottery times are determined and the first ART lottery is won, the remaining number of lotteries is three. Therefore, the number of games to be added is determined with the probability specified in “number data 3”. Next, since the remaining number of lotteries is 2, the number of additional games is determined with the probability specified in “Number data 2”. Next, since the remaining number of lotteries is 1, “Number data 1” The number of games to be added is determined with the probability specified in.

なお、図71(a)の特典度合いデータテーブルでは、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定される確率が高くなるように規定されている。つまり、「回数データ3」では、「回数データ2」及び「回数データ1」と比較して上乗せゲーム数が50回及び100回が選択され難く、上乗せゲーム数150回及び200回が選択され易く規定されている。一方、「回数データ2」及び「回数データ1」では、「回数データ3」と比較して上乗せゲーム数が50回及び100回が選択され易く、上乗せゲーム数150回及び200回は選択され難く規定されている。   In the privilege level data table of FIG. 71 (a), it is defined that the greater the remaining number of lotteries, the higher the probability that a larger number of games will be determined as the additional number of ART games. That is, in the “number of times data 3”, it is difficult to select the number of additional games 50 times and 100 times compared to the “number of times data 2” and “number of times data 1”, and it is easy to select the number of additional games 150 times and 200 times. It is prescribed. On the other hand, in the “number-of-times data 2” and “number-of-times data 1”, the number of added games is easily selected 50 times and 100 times compared to the “number of times data 3”, and the number of added games 150 and 200 is difficult to select. It is prescribed.

このように、「回数データ3」では150回>100回>200回>50回の順で決定され易く、「回数データ2」では100回>50回>150回>200回の順で決定され易く、「回数データ1」では50回>100回>150回>200回の順で決定され易く規定することにより、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定される確率が高いため、与えられた複数回の抽選機会の最初から緊張感を維持させることができる。   As described above, in “number data 3”, it is easy to determine 150 times> 100 times> 200 times> 50 times, and in “number data 2”, it is determined in order of 100 times> 50 times> 150 times> 200 times. In the “number data 1”, it is easily defined in the order of 50 times> 100 times> 150 times> 200 times, and as the remaining number of lotteries increases, the number of games added to the ART game increases. Since the probability is high, tension can be maintained from the beginning of the given lottery opportunities.

そして、例えば4回の抽選回数が決定され最初のART初当り抽選で当選したときには、残りの抽選回数が3回であるため、特典度合いデータテーブルにより「回数データ3」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定し、次は残りの抽選回数が2回であるため、「回数データ2」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定し、次は残りの抽選回数が1回であるため、「回数データ1」に規定された確率で上乗せゲーム数が決定する。つまり、図70の可変抽選処理においてステップS5012では抽選カウンタから「1」減算する毎に残りの抽選回数に対応した回数データを参照する(図71(a)参照)。   For example, when the number of lotteries is determined four times and the first lottery for the first ART is won, the remaining number of lotteries is three. Since the number of games is decided and the remaining number of lotteries is next two times, the number of games to be added is determined with the probability specified in the “number data 2”, and the next number of lotteries is one, The number of games to be added is determined with the probability specified in “number data 1”. That is, in step S5012 in the variable lottery process of FIG. 70, each time “1” is subtracted from the lottery counter, the number-of-times data corresponding to the remaining number of lotteries is referenced (see FIG. 71A).

そして、図70に示すように、抽選カウンタが「0」になると、CPU1110は、遊技状態をARTゲームへ移行する移行処理を実行し(ステップS5010)、可変抽選処理を終了する。遊技状態がARTゲームへ移行すると、所定のゲーム数(例えば50ゲーム)にステップS5012において決定された上乗せゲーム数を増加した数のARTゲームが実行される。なお、可変処理を終了すると、上述した状態移行処理を実行する。   As shown in FIG. 70, when the lottery counter becomes “0”, the CPU 1110 executes a transition process for shifting the gaming state to the ART game (step S5010), and ends the variable lottery process. When the gaming state shifts to the ART game, the number of ART games obtained by increasing the number of added games determined in step S5012 to a predetermined number of games (for example, 50 games) is executed. When the variable process ends, the above-described state transition process is executed.

このようにして、図70に示す可変抽選処理では、ART初当り抽選を実行した回数が決定した抽選回数に達する前にARTゲームへの移行を決定すると(例えば4回の抽選の実行を決定し、1回目の抽選でARTゲームへの移行が決定すると)、ARTゲームの上乗せ数を決定するART上乗せ抽選を実行し、さらには、このART上乗せ抽選で付与する特典の有利度合いを残りの抽選回数によって異ならせる(例えば残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定される)ことにより、遊技者は与えられた複数回の抽選機会の最初から緊張感を維持させることができる。   In this way, in the variable lottery process shown in FIG. 70, if the transition to the ART game is determined before the number of times that the ART initial lottery is executed reaches the determined number of lotteries (for example, execution of four lotteries is determined). When the transition to the ART game is determined in the first lottery), the ART extra lottery for determining the additional number of the ART game is executed, and further, the advantage degree of the privilege given in the ART extra lottery is determined for the remaining lottery times. (For example, the greater the remaining number of lotteries, the more the number of games added to the ART game is determined), so that the player can maintain a sense of tension from the beginning of the given lottery opportunities. it can.

特に、図71(a)に示す特典度合いデータテーブルを参照することで、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定されるため(初めのART上乗せ抽選に当選すると上乗せ数が多いため)、ART上乗せ抽選の機会が複数回与えられたとしても、最初のART上乗せ抽選の実行時から弛緩感をなくして緊張感を持たせることができ、与えられたART上乗せ抽選の機会が終了するまで遊技者の緊張感を維持させることができる。   In particular, referring to the privilege level data table shown in FIG. 71 (a), the larger the remaining number of lotteries, the larger the number of ART games to be added (if the first ART extra lottery is won, the extra number will be added) Because there are a lot of lots), even if there are multiple occasions for lottery for ART addition, it is possible to eliminate the feeling of relaxation from the execution of the first ART lottery. The player's tension can be maintained until the opportunity ends.

詳細には、例えばART上乗せゲーム数が倍になるという仕様の場合(例えば、複数の選択肢の中から当りを選択する選択ゲームに連続して当ると10ゲーム、20ゲーム、40ゲーム、80ゲーム、160ゲーム、320ゲームが上乗せされる場合)、最初に当たったからといって必ず多くのゲーム数が上乗せされるわけではないため、最初の緊張はさほど大きくならず、連続して当て続けた場合には緊張感が大きくなる。   Specifically, for example, in the case of a specification in which the number of games added to the ART is doubled (for example, 10 games, 20 games, 40 games, 80 games, etc. (When 160 games and 320 games are added), because the number of games is not always added just because it hits the first time, the initial tension is not so great, Will be more tense.

つまりは、上記ART上乗せゲーム数が倍になるという仕様の場合、最初に当選してさらには当選し続けない限りは多いゲーム数が上乗せされず、例えば、最初の3回連続で当てないと、少ないゲーム数しか上乗せされないため、ゲーム数の上乗せに対して期待感を抱くことができないこととから、緊張感を持てずに弛緩感を与えてしまう。しかし、本発明の実施形態では、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定されるため、最初に必ず大きな緊張感を遊技者に与えることができる。   In other words, in the case of the specification that the number of games added to the ART is doubled, a large number of games will not be added unless it is won first and continues to win, for example, if it is not hit in the first three consecutive times, Since only a small number of games can be added, it is impossible to have a sense of expectation with respect to the addition of the number of games. However, in the embodiment of the present invention, the greater the remaining number of lotteries, the greater the number of games to be added as the number of ART games to be added, so that a great sense of tension can always be given to the player first.

なお、上述した図70に示す可変抽選処理では、ART上乗せ抽選では特典度合いデータテーブル(図71(a)参照)を参照することで残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定される場合について説明したが、これに限定されない。   In the variable lottery process shown in FIG. 70 described above, in the ART addition lottery, by referring to the privilege level data table (see FIG. 71 (a)), the larger the remaining number of lotteries, the larger the number of games added as the ART game. However, the present invention is not limited to this.

詳細には、複数回の特典抽選のうち先行特典抽選(複数回の特典抽選の最初の方)によって付与する特典の方が後行特典抽選(複数回の特典抽選の最後の方)によって付与される特典の度合いを大きくする構成であれば適宜変更が可能である。   Specifically, among the multiple privilege lotteries, the privilege granted by the preceding privilege lottery (the first one of the multiple privilege lotteries) is granted by the subsequent bonus lottery (the last one of the multiple privilege lotteries). If it is the structure which enlarges the degree of the privilege to be, it can change suitably.

具体的に例えば、5回の抽選(ART初当り抽選、ART上乗せ抽選の何れでも適用可能)を実行する場合において、少なくとも1回目>5回目の特典の度合いの大きさの関係を満たしていればよい(例えば、1回目に当選すると上乗せゲーム数が150回、5回目に当選すると上乗せゲーム数が50回)。   Specifically, for example, in the case of executing 5 lotteries (applicable to either ART initial lottery or ART extra lottery), if at least the first> the fifth privilege level relationship is satisfied Good (for example, if the first win is won, the number of added games is 150 times, and if the fifth win is won, the number of added games is 50).

また、1回目>2回目>3回目>4回目>5回目の特典の度合いの大きさの関係のように段階的に特典の度合いの大きさとしてもよいし、1回目≒2回目>3回目>4回目≒5回目のように前後の抽選で付与する特典の度合いを同一又は近似させるように構成してもよい。このように構成したとしても、先行特典抽選(複数回の特典抽選の最初の方)に対する弛緩感を軽減し、与えられた抽選が終了するまで緊張感を維持させることができる。   In addition, the degree of the privilege may be set stepwise as in the relationship of the degree of the degree of the privilege of the first time> the second time> the third time> the fourth time> the fifth time, and the first time≈the second time> the third time. As in the case of> 4th≈5th, the degree of privilege granted in the front and rear lottery may be the same or approximate. Even if comprised in this way, the relaxed feeling with respect to a prior | preceding privilege lottery (the first one of a plurality of privilege lotteries) can be reduced, and a tension | tensile_strength can be maintained until the given lottery is complete | finished.

そして、ART上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数は、特典度合いデータテーブル(図71(a)参照)に示したゲーム数に限定されず、適宜変更が可能であるが、最初の抽選において弛緩感をなくして緊張感を持たせるため、3桁のゲーム数が上乗せされるように規定することが望ましい。なお、図73(b)から図73(c)のデータテーブルについては後述する。   The number of additional games determined in the ART extra lottery is not limited to the number of games shown in the privilege level data table (see FIG. 71 (a)) and can be changed as appropriate. It is desirable to specify that a three-digit game number is added in order to eliminate tension and give a sense of tension. Note that the data tables in FIGS. 73B to 73C will be described later.

[状態移行処理]
次に、上述したステップS109の状態移行処理について説明する。なお、状態移行処理の手順を示すフローチャートについては図示を省略する。上述したように本発明の実施形態に係るスロットマシン1は、通常状態における遊技状態として高確率遊技状態と低確率遊技状態を有する。
[Status transition process]
Next, the state transition process in step S109 described above will be described. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the flowchart which shows the procedure of a state transfer process. As described above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention has a high probability gaming state and a low probability gaming state as the gaming state in the normal state.

CPU1110は、上述した可変抽選処理を実行した後、遊技状態を高確率遊技状態又は低確率遊技状態へ移行するか否かを決定する状態移行抽選を実行する。具体的には、CPU1110は、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを上述した状態移行抽選データテーブル(図示省略)にて照合する。つまり、内部抽選により抽出した乱数値が上述した状態移行抽選用の乱数値の範囲に該当するか否かにより遊技状態を移行するか否かを決定する状態移行抽選を行う。なお、上述したように、状態移行抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いて実行してもよいし、別途、乱数値を抽出して抽選を行ってもよい。   After executing the above-described variable lottery process, the CPU 1110 executes a state transition lottery that determines whether or not to shift the gaming state to a high probability gaming state or a low probability gaming state. Specifically, the CPU 1110 stores the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery in the state transition lottery data table (not shown). To verify. That is, a state transition lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state depending on whether or not the random number value extracted by the internal lottery falls within the range of the random number value for state transition lottery described above. As described above, the state transition lottery may be executed using the random value extracted by the internal lottery, or may be separately extracted by extracting the random value.

また、ARTゲームへの移行が決定した場合には状態移行抽選を実行しなくてもよいし、ARTゲームへの移行が決定した場合にも状態移行抽選を実行するときには、移行したARTゲームが終了した後に状態移行抽選で決定した遊技状態でゲームが進行するようにしてもよいし、状態移行抽選を実行したとしてもARTゲームへの移行が決定した場合には当該抽選の結果を無効にしてもよい。   In addition, when the transition to the ART game is determined, the state transition lottery does not have to be executed. When the transition to the ART game is determined, when the state transition lottery is performed, the transitioned ART game ends. The game may proceed in the gaming state determined by the state transition lottery, or even if the state transition lottery is executed, if the transition to the ART game is determined, the lottery result may be invalidated. Good.

さらに、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行、ARTゲームが終了すると低確率遊技状態でゲームがスタートするようにしてもよいし、上述した設定値に基づいて規定した確率で高確率遊技状態又は低確率遊技状態でゲームをスタートしてもよい。   Furthermore, the initial setting for preparing for the game start may be executed, and when the ART game is finished, the game may be started in a low probability gaming state, or a high probability gaming state or a probability defined based on the setting value described above The game may be started in a low probability gaming state.

[特典抽選の実行による画像表示体の表示例]
次に、図72及び図73を参照して、ART初当り抽選が行われる際に画像表示体500において実行される演出態様の例について説明する。図72(a)は、ART初当り抽選が実行される場合の演出画像の例である。図72(b)は、ART初当り抽選が実行されている場合の演出画像の例である。図72(c)は、ARTゲームへ移行が決定したことを示す演出を実行した場合の演出画像の例である。
[Display example of image display object by execution of privilege lottery]
Next, with reference to FIG. 72 and FIG. 73, an example of the effect mode executed in the image display body 500 when the ART first lottery is performed will be described. FIG. 72A is an example of the effect image when the ART first lottery is executed. FIG. 72B is an example of the effect image when the ART first lottery is executed. FIG. 72 (c) is an example of the effect image when the effect indicating that the transition to the ART game is determined is executed.

図72(a)に示すように、ART初当り抽選の実行が決定すると遊技者に対してART初当り抽選が何回実行されるのかを報知する演出画像が表示される。ここでは、ART初当り抽選の回数を示す文字情報が表示される例を示す。図72(a)に示す例では、「3回いくよ!」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選回数報知画像2501を画像表示体500に表示して、遊技者に対してART初当り抽選が3回実行されることを報知する。   As shown in FIG. 72 (a), when the execution of the ART initial winning lottery is determined, an effect image for notifying the player how many times the ART initial winning lottery is executed is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating the number of lotteries for the first ART is displayed. In the example shown in FIG. 72 (a), a lottery number notification image 2501 composed of the character information “I will go three times!” And a dog character image is displayed on the image display body 500, and a lottery for the first ART is shown to the player. Will be executed three times.

ART初当り抽選が実行されると、図72(b)に示すように、抽選の実行回数と実行された抽選結果が表示される。ここでは、1回目の抽選が実行され、実行された抽選の結果がハズレの場合に文字情報が表示される例を示す。図72(b)に示す例では、「1回目×」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選結果情報画像2502を画像表示体500に表示して、遊技者に対して1回目の抽選ではハズレであったことを報知する。なお、3回のART初当り抽選の実行が決定された場合には、1回目の抽選、2回目の抽選、3回目の抽選毎に抽選の実行回数と実行された抽選結果を表示する。   When the ART first lottery is executed, as shown in FIG. 72B, the number of lotteries executed and the lottery result executed are displayed. Here, an example is shown in which character information is displayed when the first lottery is executed and the result of the executed lottery is lost. In the example shown in FIG. 72 (b), a lottery result information image 2502 including the character information “first time ×” and a dog character image is displayed on the image display body 500, and the first lottery is performed for the player. Notify that it was lost. In addition, when the execution of the 3rd lottery for the first time is determined, the number of the lottery executions and the executed lottery results are displayed for the first lottery, the second lottery, and the third lottery.

そして、ART初当り抽選が実行され、この抽選の結果、当選した場合には、図72(c)に示すように、ART初当り抽選に当選してARTゲーム初当りとなったことを示す演出画像が表示される。ここでは、当選したことを示す文字情報が表示される例を示す。図72(c)に示す例では、「WIN」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる当選画像2503を画像表示体500に表示してARTゲームに初当りしてARTゲームが開始されることを報知する。   Then, when the ART first win lottery is executed and, as a result of the lottery, as shown in FIG. 72 (c), the ART first win lottery is won and the ART game first win is shown. An image is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating winning is displayed. In the example shown in FIG. 72 (c), a winning image 2503 composed of character information “WIN” and a character image of a dog is displayed on the image display body 500, and the ART game is started by first hitting the ART game. Inform.

また、図73に示すように、ART初当り抽選が行われる際に画像表示体500において演出を実行してもよい。図73(a)は、遊技状態を示す場合の演出画像の例である。図73(b)は、ART初当り抽選が実行されている場合の演出画像の例である。図73(c)は、ARTゲームへの移行が決定したことを示す演出を実行した場合の演出画像の例である。   Further, as shown in FIG. 73, when the ART first lottery is performed, an effect may be executed on the image display body 500. FIG. 73A shows an example of the effect image in the case where the gaming state is shown. FIG. 73 (b) is an example of the effect image when the ART first lottery is executed. FIG. 73 (c) is an example of the effect image when the effect indicating that the transition to the ART game is determined is executed.

図73(a)に示すように、遊技者に対して遊技状態を報知する演出画像が表示される。ここでは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示す文字情報が表示される例を示す。図73(a)に示す例では、「高確率中!!」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる遊技状態報知画像2601を画像表示体500に表示して、遊技者に対して遊技状態が高確率遊技状態であることを報知する。なお、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、「低確率中・・・」という文字情報を表示する。   As shown in FIG. 73 (a), an effect image for informing the player of the gaming state is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating that the gaming state is a high probability gaming state is displayed. In the example shown in FIG. 73A, a gaming state notification image 2601 composed of character information “high probability!” And a dog character image is displayed on the image display body 500, and the gaming state is indicated to the player. Notify that the game state is high probability. When the gaming state is a low probability gaming state, character information “low probability ...” is displayed.

ART初当り抽選が実行されると、図73(b)に示すように、抽選の実行回数と実行された抽選結果が表示される。ここでは、高確率遊技状態であるため3回のART初当り抽選が予定され、2回のART初当り抽選が既に実行され、実行された抽選の結果がハズレの場合に文字情報が表示される例を示す。図73(b)に示す例では、「3回いくよ!」という文字情報が表示され、ART初当り抽選が実行される毎に「1回目×」、「2回目×」、そしてこれから3回目を実行することを示す「3回目・・・」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる抽選結果情報画像2602を画像表示体500に表示することにより、遊技者に対して3回の抽選の実行が予定され、1回目と2回目の抽選ではハズレであり、次に3回目の抽選が実行されることを報知する。そして、その後に3回目の抽選が実行された場合には、3回目の抽選の結果を表示する。   When the ART first lottery is executed, as shown in FIG. 73 (b), the number of lotteries executed and the result of the lottery executed are displayed. Here, since it is a high-probability gaming state, three times of the first ART lottery is scheduled, two ART initial lotteries have already been executed, and the character information is displayed when the result of the executed lottery is lost. An example is shown. In the example shown in FIG. 73 (b), the text information “I will go 3 times!” Is displayed, and every time the first ART lottery is executed, “first time ×”, “second time ×”, and the third time from now on. By displaying on the image display body 500 a lottery result information image 2602 consisting of the character information “third time...” Indicating execution and a dog character image, the player can execute the lottery three times. It is planned that the first and second lotteries are lost, and then the third lottery is executed. Then, when the third lottery is executed thereafter, the result of the third lottery is displayed.

なお、遊技状態が低確率遊技状態であることから1回のART初当り抽選が予定された場合は、「1回いくよ!」という文字情報を表示し、特典抽選が実行されると「1回目×」又は「1回目○」という文字情報を特典抽選の結果に基づいて画像表示体500に表示する。   In addition, if the game state is a low-probability gaming state and one lot of the first ART lottery is scheduled, the text information “I will go once!” Is displayed, and when the privilege lottery is executed, Character information “×” or “first time ○” is displayed on the image display 500 based on the result of the privilege lottery.

そして、ART初当り抽選が実行され、この抽選の結果、当選した場合には、図73(c)に示すように、ART初当抽選に当選してARTゲーム初当りとなったことを示す演出画像が表示される。ここでは、抽選に当選したことを示す文字情報が表示される例を示す。図73(c)に示す例では、「WIN」という文字情報と犬のキャラクタ画像からなる当選画像2603を画像表示体500に表示してARTゲームに初当りしてARTゲームが開始されることを報知する。   Then, if the ART first win lottery is executed and, as a result of this lottery, as shown in FIG. 73 (c), the ART first win lottery is won and the ART game first win is shown. An image is displayed. Here, an example is shown in which character information indicating that the lottery is won is displayed. In the example shown in FIG. 73 (c), the winning image 2603 composed of the character information “WIN” and the character image of the dog is displayed on the image display body 500, and the ART game is started by first hitting the ART game. Inform.

なお、図72(c)及び図73(c)において、ART初当り抽選が実行され、この抽選の結果、ハズレであった場合には、「おしい」、「残念」等の文字情報を画像表示体500に表示することでARTゲーム初当りとならなかったことを報知する(図示省略)。   In FIG. 72 (c) and FIG. 73 (c), the ART first lottery is executed, and if the result of the lottery is a loss, character information such as “Oishi” and “Sorry” is displayed as an image. By displaying on the body 500, it is notified that the ART game is not the first hit (not shown).

また、ART初当り抽選が実行されている間、内部抽選で決定した当選役に関する情報を画像表示体500に表示することができる。上述したように、ART初当り抽選は、内部抽選により抽出した乱数値を用いており、内部抽選によりレア小役に当選するとART初当りとなる可能性が高いため、画像表示体500に示された当選役によっては(レア小役が当選していることが示されると)、遊技者はART初当り抽選に対して期待感を向上させることができる。   In addition, during the ART first lottery, information regarding the winning combination determined by the internal lottery can be displayed on the image display body 500. As described above, the ART initial winning lottery uses the random number value extracted by the internal lottery, and if the rare small role is won by the internal lottery, it is highly possible that the ART first winning lot will be displayed. Depending on the winning combination (when it is indicated that the rare small combination is won), the player can improve his / her expectation for the first lottery of the ART.

なお、上述した実施形態では、ART初当り抽選が実行され、このART初当り抽選の当落を決定し、当落結果を画像表示体500にて報知する場合について説明したが、ART初当り抽選に当選しても所定のゲーム数を消化した後にARTゲームへ移行する所謂前兆状態を有するスロットマシン1の場合には、所定のゲーム数の最終ゲームで上述したフリーズ状態としてART初当り抽選の当落を報知、移行するARTゲームが何ゲーム行われるか等の予告をしてもよい。また、前兆状態を有するスロットマシン1であってもフリーズ状態をすることなく前兆状態の一連のゲームの進行の中でART初当り抽選に当選したか否かを報知、移行するARTゲームが何ゲーム行われるか等の予告をするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the ART initial winning lottery is executed, the winning of the ART initial winning lottery is determined, and the winning result is notified on the image display body 500 has been described. However, the ART initial winning lottery is won. Even in the case of the slot machine 1 having a so-called precursor state in which the game is shifted to the ART game after the predetermined number of games is consumed, the winning of the first lottery is notified as the above-mentioned freeze state in the final game of the predetermined number of games. A notice of how many ART games to be transferred will be played may be given. Further, even if the slot machine 1 has a precursor state, it is notified whether or not the ART game has been won in the first initial lottery in the progress of a series of games in the precursor state without being frozen, and how many ART games are transferred. You may make it give notice of whether it is performed.

また、上記の前兆状態を有する場合であって、後述するように残りの抽選回数が多いほどART初当りに当選する確率が高くなるように規定したデータテーブル(図71(b)参照)を使用してART初当り抽選を実行し、早期にART初当り抽選に当選するほど前兆状態のゲーム数を少なくする構成(例えば、3回のART初当り抽選が実行される場合において1回目の抽選で当選すると5ゲームの前兆状態、2回目の抽選で当選すると15ゲームの前兆状態、3回目の抽選で当選すると30ゲームの前兆状態等)としたときには、通常状態(ART初当り抽選が実行されている間でもよい)において早期にART初当りに当選すると前兆状態のゲーム数が短くなる旨を台詞演出等により告知するようにしてもよい。このように告知することにより早期にART初当りに当選すると前兆状態のゲーム数が短くなる旨を遊技者に認識させることで、ART初当り抽選が実行されると早期にART初当り抽選で当選してほしいと遊技者に思わせることができる。なお、図71(b)のデータテーブルについては後述する。   In addition, a data table (see FIG. 71 (b)) is used that has the above-mentioned precursor state, and that the probability of winning the first ART win increases as the remaining number of lotteries increases as will be described later. The first lottery is executed, and the number of games in the precursor state is reduced as the ART first winning lottery is won earlier (for example, when the first lottery is executed three times, If the winning state is 5 game sign state, 2nd lottery wins 15 game precursor state, 3rd lottery wins is 30 game precursor state, etc., the normal state (ART first lottery is executed) It is also possible to notify the user that the number of games in the precursor state will be shortened by a dialogue effect or the like. By notifying in this way, the player will recognize that the number of games in the precursor state will be shortened if he wins the first ART win early, and when the ART first win lottery is executed, the ART first win lottery wins early. You can make the player think you want to. The data table in FIG. 71 (b) will be described later.

なお、可変抽選処理においてART初当り抽選の抽選回数が決定した場合、画像表示体500に決定した抽選回数を示唆する表示を実行することで、これからART初当り抽選が実行されることを報知する予兆演出や抽選回数を報知する抽選回数開示演出を実行するように構成することができる(例えば、図72(a)参照)。   In addition, when the lottery number of the ART first hit lottery is determined in the variable lottery process, the display indicating the lottery number determined on the image display body 500 is executed to notify that the ART first lottery will be executed from now on. It can be configured to execute a lottery number disclosure effect for informing the sign effect and the number of lotteries (see, for example, FIG. 72A).

また、ART初当り抽選の抽選回数が決定されたにもかかわらず、画像表示体500に決定した抽選回数を示唆する演出を実行しないことで、ART初当り抽選が1回実行されると、遊技者はART初当り抽選が継続するか(2回目のART初当り抽選が実行されるか)否かにドキドキさせることができる。また、例えば、決定された抽選回数が多ければ画像表示体500に表示され易い画像と抽選回数が少なければ画像表示体500に表示され易い画像を規定して抽選回数を曖昧に示唆する曖昧演出を実行することによってもART初当り抽選が複数回行われたかもしれないと遊技者をドキドキさせることができる。   In addition, even when the number of lotteries for the first ART lottery is determined, if the lottery for the first ART is executed once by not performing the effect suggesting the determined number of lottery on the image display body 500, The person can be thrilled whether or not the ART first lottery continues (whether the second ART first lottery is executed) or not. Further, for example, an ambiguous effect that unambiguously suggests the number of lotteries by defining an image that is easily displayed on the image display 500 when the determined number of lotteries is large and an image that is easily displayed on the image display 500 when the lottery is small. Even if it is executed, the player can be thrilled if the initial lottery for the ART may be performed a plurality of times.

なお、ART初当り抽選を複数回実行する場合、ART初当り抽選を実行する毎に(ART初当り抽選の結果が得られる毎に)画像表示体500に抽選の結果を表示することで当落の結果を報知するように構成することができる。この場合、ART初当り抽選に当選した旨が表示されるか否かに遊技者は期待を膨らませることができる(例えば、図72(c)及び図73(c)参照)。   In addition, when the lottery for the initial ART is executed a plurality of times, the lottery result is displayed by displaying the lottery result on the image display 500 each time the lottery for the initial ART is executed (every time the lottery result for the initial ART is obtained). It can be configured to notify the result. In this case, the player can increase his / her expectations as to whether or not the fact that the first lottery for the ART has been won is displayed (see, for example, FIGS. 72 (c) and 73 (c)).

また、ART初当り抽選を複数回実行する場合、抽選を実行する毎に画像表示体500に抽選の結果を表示せず、抽選に当選した場合、又は、決定された回数の抽選を実行し終えた場合に抽選結果を画像表示体500に表示することで当落の結果を報知するように構成することができる。この場合、決定された回数の抽選を実行し終えると抽選に当選した旨が表示されないか遊技者をドキドキさせることができる。   In addition, when the lottery per ART is executed a plurality of times, the lottery result is not displayed on the image display body 500 every time the lottery is executed and the lottery is won or the determined number of lotteries have been executed. In such a case, the lottery result can be displayed on the image display body 500 to notify the winning result. In this case, when the determined number of lotteries have been executed, the player can be thrilled whether or not the fact that the lottery has been won is displayed.

[特典抽選に係るその他のデータテーブルの構成]
図66から図68、図70に示す可変抽選処理では、ART初当り抽選はART初当り抽選データテーブル(図65(c))を参照して実行する場合について説明したが、ART初当り抽選を複数回実行する場合において、残りの抽選回数が多いほどART初当りに当選する確率が高くなるように規定されたデータテーブルを参照してもよい(図71(b)参照)。このように規定したデータテーブルを参照することにより、早期にART初当り抽選で当選してARTゲームへ移行することに対して遊技者は期待感を抱くことができる。また、図68、図70の可変抽選処理においては早期にART初当り抽選で当選してART上乗せ抽選が実行されることに対して遊技者は期待感を抱くことができる。なお、ART初当り抽選を複数回実行する場合において、残りの抽選回数が少ないほどART初当りに当選する確率が高くなるように規定されたテーブルを参照してもよい。この場合には、ART初当り抽選の最終回の抽選に向けて遊技者の緊張感を徐々に高めさせることができる。
[Configuration of other data tables related to privilege lottery]
In the variable lottery process shown in FIG. 66 to FIG. 68 and FIG. 70, the case where the ART initial winning lottery is executed with reference to the ART initial winning lottery data table (FIG. 65C) has been described. In the case of executing a plurality of times, a data table may be referred to such that the probability of winning per ART first increases as the remaining number of lotteries increases (see FIG. 71 (b)). By referring to the data table defined in this way, the player can have a sense of expectation for early winning in the ART first lottery and shifting to the ART game. In addition, in the variable lottery process shown in FIGS. 68 and 70, the player can have a sense of expectation that the lottery will be executed by winning the ART first lottery and adding the ART in advance. In the case where the ART first lottery is executed a plurality of times, a table that is defined such that the smaller the remaining number of lotteries is, the higher the probability of winning the ART first win may be referred to. In this case, it is possible to gradually increase the player's sense of tension toward the final lottery of the first ART lottery.

なお、上述したように、ART初当り抽選に当選すると所定のゲーム数を消化した後にARTゲームへ移行する所謂前兆状態にへ移行する構成とし、図71(b)のデータテーブルを参照してART初当り抽選を実行する場合、早期にART初当り抽選に当選するほど前兆状態のゲーム数を少なくすることができる(例えば、1回目の抽選で当選すると5ゲームの前兆状態、2回目の抽選で当選すると15ゲームの前兆状態、3回目の抽選で当選すると30ゲームの前兆状態等)。このように、早期にART初当り抽選に当選するほど少ないゲーム数の前兆状態とすることにより、遊技者に早期にART初当り抽選で当選してほしいと思わせて抽選が行われる毎に期待感を与えることができる。   As described above, when the first lottery for the ART is won, the game shifts to a so-called precursor state in which a predetermined number of games are consumed and then the ART game is entered. Refer to the data table in FIG. When the first lottery is executed, the number of games in the precursor state can be reduced as the first lottery in the ART is won (for example, if the winner is won in the first lottery, the predecessor state of the five games will be reduced in the second lottery) If you win the game, you will receive 15 games. If you win the 3rd lottery, you will receive 30 games. In this way, every time a lottery is held, the player wants the player to win the ART first win lottery early by setting a sign of a small number of games to win the ART first lottery early. A feeling can be given.

また、図68の可変抽選処理においてART上乗せ抽選を複数回実行する場合において、残りの抽選回数が多いほどARTゲーム数が上乗せされる確率が高くなるように規定されたテーブルを参照してもよい(図71(c)参照)。このように規定したテーブルを参照することにより、与えられた複数回の抽選機会(ART上乗せ抽選機会)で最初に与えられた抽選機会に対してもARTゲーム数が上乗せされることに遊技者は期待感を抱くことができる。なお、ART上乗せ抽選を複数回実行する場合において、残りの抽選回数が少ないほどARTゲーム数が上乗せされる確率が高くなるように規定されたテーブルを参照してもよい。この場合には、遊技者は複数回実行されるART上乗せ抽選の最終回の抽選までARTゲーム数が上乗せされることへの期待感を維持することができる。   In addition, in the case where the ART lottery is executed a plurality of times in the variable lottery process of FIG. 68, a table that is defined so that the probability that the number of ART games is added increases as the remaining number of lotteries increases. (See FIG. 71 (c)). By referring to the table defined in this way, the player can add the number of ART games to the lottery opportunity that is given first in the given lottery opportunity (ART extra lottery opportunity). You can have a sense of expectation. In the case where the ART addition lottery is executed a plurality of times, a table defined so that the probability that the number of ART games is added increases as the remaining number of lotteries decreases. In this case, the player can maintain his expectation that the number of ART games will be increased until the final lottery of the ART addition lottery executed a plurality of times.

さらには、図68、図70の可変処理におけるART上乗せ抽選においては、当選する確率をさらに累積ゲーム数で変更するように構成してもよい。つまり、累積ゲーム数(電源を立ち上げてからの遊技数、所定期間において遊技が実行されていない場合にはクリアにしてもよい、遊技者に有利な遊技状態とならずに遊技が進行したゲーム数でもよい)によって緊張感が切れて弛緩感となりそうな時期で確率や度合いを変更する(図71(d)参照)。   Furthermore, in the ART addition lottery in the variable processing of FIGS. 68 and 70, the probability of winning may be further changed by the cumulative number of games. In other words, the cumulative number of games (the number of games since the power was turned on, a game where the game has progressed without becoming a game state advantageous to the player, which may be cleared if no game is executed for a predetermined period of time) The probability and the degree are changed at a time when tension may be cut off and relaxation may occur (see FIG. 71 (d)).

具体的には、残りの抽選回数が3回のときに累積ゲーム数が0〜300ゲームではゲームデータAを参照して「回数データ3」、「回数データ2」、「回数データ1」に規定された確率で当選し、累積ゲーム数が301ゲーム〜700ゲームではゲームデータBを参照して「回数データ3」、「回数データ2」、「回数データ1」に規定された確率で当選し、累積ゲーム数701以上ではゲームデータCを参照して「回数データ3」、「回数データ2」、「回数データ1」に規定された確率で当選するように累積ゲーム用上乗せセット数決定テーブルを規定する(図71(d)参照)。なお、累積ゲーム数によってART初当りに当選する確率を異ならせるように累積ゲーム数用ART初当り抽選変更テーブルを規定してもよい。このように構成することにより累積ゲーム数が多ければ多いほどART初当り抽選に当選し易く、累積ゲーム数が多いほどARTゲームの上乗せ数が多くなるため、ゲーム数が多いARTゲームを実行することにより遊技者が多くのメダルを獲得することが可能となるため、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたことによる不利益を救済することも可能となる。   Specifically, when the remaining number of lotteries is 3, and the cumulative number of games is 0 to 300, the game data A is referred to and specified as “number data 3”, “number data 2”, and “number data 1”. In the case of 301 to 700 games, the game data B is referred to with the probability specified in “number data 3”, “number data 2”, “number data 1”. When the cumulative number of games is 701 or more, the game data C is referred to, and the cumulative game additional set number determination table is defined so as to win with the probability defined in “number data 3”, “number data 2”, and “number data 1” (See FIG. 71 (d)). Note that the cumulative number-of-arts first winning lottery change table may be defined so that the probability of winning the first ART is different depending on the number of accumulated games. By configuring in this way, the larger the cumulative number of games, the easier it is to win the ART initial lottery, and the larger the cumulative number of games, the greater the number of additional ART games. This makes it possible for the player to win a large number of medals, so that it is possible to remedy the disadvantage caused by the gaming state being disadvantageous to the player.

なお、上述してきたART初当り抽選、ART上乗せ抽選に当選する確率を例えば35ゲーム(1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数)毎や35ゲームの倍数のゲーム数毎に当選する確率を異ならせることができるように(例えば高くなるように)確率変更データテーブルを規定するように構成することができる(例えば、35×100=350ゲームまで当選確率が1/200、350ゲーム以降は1/150へと当選する確率を高くする)ことで、1000円で貸し出される遊技媒体を使用する毎(倍数毎)にART初当り抽選、ART上乗せ抽選に当選する確率が高くなるためスロットマシン1で遊技を継続する意欲が向上し、スロットマシン1の稼働率を向上させることができる。なお、この場合、継続して遊技媒体が使用されていない場合(例えば所定の時間内に始動レバー210等の操作がなされなかった場合等)には最初の確率に戻す(例えば、1/150の確率へと高くなっていたのに最初の1/200の確率に戻す)ように構成して継続して遊技している遊技者に対してのみの救済措置としてもよい。   In addition, the probability of winning the above-mentioned ART initial lottery and ART extra lottery as described above is, for example, every 35 games (average number of games played on a game medium lent out at 1000 yen) or every number of games that is a multiple of 35 games. The probability change data table can be defined so that the probability of winning is different (for example, so as to be higher) (for example, the winning probability is 1/200 until 35 × 100 = 350 games, After 350 games, increase the probability of winning to 1/150), and every time you use a game medium rented for 1000 yen (every multiple), the probability of winning the first lottery for ART and adding lottery for ART increases. Therefore, the willingness to continue the game in the slot machine 1 is improved, and the operating rate of the slot machine 1 can be improved. In this case, if the game medium is not continuously used (for example, if the start lever 210 or the like is not operated within a predetermined time), the initial probability is restored (for example, 1/150). It is also possible to provide a remedy measure only for a player who continues to play with a configuration in which the probability is increased to the first 1/200 probability even though the probability has increased.

上記の場合において、近年では遊技媒体の料金が違うスロットマシンが存在するため、遊技媒体1枚につき5円の場合には1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数である140回、遊技媒体1枚につき2円の場合には1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数である350ゲーム毎(倍数毎でもよい)にART初当り抽選、ART上乗せ抽選に当選する確率が高くなるように1000円で貸し出される遊技媒体の料金に応じて複数の確率変更データテーブルを規定してもよい。   In the above case, since there are slot machines with different game media charges in recent years, if the game media is 5 yen, the average number of games played on the game media lent out at 1000 yen. In the case of 140 yen and 2 yen per game medium, the ART first lottery and ART addition are added every 350 games (which may be multiples), which is the average number of games played on the game medium lent out at 1000 yen A plurality of probability change data tables may be defined according to the charge of the game medium lent out at 1000 yen so that the probability of winning the lottery is increased.

なお、上記の場合、1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数をスロットマシン1に設定する必要があるが、平均的なゲーム数を設定する方法として設定キー(図示省略)を鍵穴(図示省略)に差して上述したスロットマシン1の設定値を変更し、始動レバー210の操作によりスロットマシン1の設定値を確定する構成の場合、例えば始動レバー210の操作によって設定値を確定する前にリール停止ボタン211a、211b、211cを操作(例えば遊技媒体1枚につき20円の場合はリール停止ボタン211aを操作、遊技媒体1枚につき5円の場合はリール停止ボタン211bを操作、遊技媒体1枚につき2円の場合はリール停止ボタン211cを操作等)して、1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数を設定してもよい。   In the above case, it is necessary to set the average number of games played on a game medium lent out at 1000 yen in the slot machine 1, but a setting key (not shown) is used as a method for setting the average number of games. ) Is inserted into a key hole (not shown) to change the setting value of the slot machine 1 described above, and the setting value of the slot machine 1 is determined by operating the start lever 210, for example, the set value by operating the start lever 210 Operate the reel stop buttons 211a, 211b and 211c (for example, operate the reel stop button 211a for 20 yen per game medium, operate the reel stop button 211b for 5 yen per game medium) In the case of 2 yen per game medium, the reel stop button 211c is operated, etc.) and the game medium lent out at 1000 yen Game may set the average number of games played.

具体的には、扉形前面部材200を開け、スロットマシン1の電源をOFFにし、設定キーを鍵穴に差して回した状態で電源をONにしてスロットマシン1を設定変更中のモードとし、設定ボタン(図示省略)を押すことによりスロットマシン1の設定値を任意の値に変更し、その後にリール停止ボタン211の操作に基づいて1000円で貸し出される遊技媒体の料金を設定する。そして、始動レバー210を操作することにより、設定値と1000円で貸し出される遊技媒体の料金に基づく確率変更データテーブルを確定する。この場合、設定値を表示する表示部(図示省略)には変更した設定値を表示すると共に設定した確率変更テーブルが何れの確率変更テーブルであるか(1000円で貸し出される遊技媒体の料金でもよい)を表示するようにしてもよい(設定値の表示と1000円で貸し出される遊技媒体の料金を所定の秒数間隔で交互に表示してもよい)。   Specifically, the door-shaped front member 200 is opened, the power of the slot machine 1 is turned off, the power is turned on with the setting key inserted into the keyhole, and the slot machine 1 is set to the mode for changing the setting. By pushing a button (not shown), the set value of the slot machine 1 is changed to an arbitrary value, and thereafter, the charge of the game medium to be lent out is set based on the operation of the reel stop button 211. Then, by operating the start lever 210, the probability change data table based on the set value and the fee of the game medium lent out at 1000 yen is determined. In this case, on the display unit (not shown) for displaying the set value, the changed set value is displayed and the set probability change table is which probability change table (the charge of the game medium lent out at 1000 yen may be used. ) May be displayed (the display of the set value and the charge of the game medium lent out at 1000 yen may be alternately displayed at predetermined time intervals).

なお、上述した図71(b)及び図71(c)についても、説明の便宜上、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の4つの当選役に基づいて抽選を実行する場合について説明したが、ハズレを含む全ての当選役に基づいてART上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。また、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を設け、これに基づいて抽選を実行してもよい。つまり、適宜必要な種類の当選役を設けて実行決定抽選を行うことができる。   71 (b) and 71 (c) described above, for convenience of explanation, when lottery is executed based on the four winning combinations of “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “replay”. However, the lottery may be executed by adding the ART based on all winning combinations including the loss. Further, “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, and “strong watermelon” may be provided, and a lottery may be executed based on these. That is, it is possible to carry out the execution determination lottery by providing necessary types of winning combinations as appropriate.

上述した図69に示すART上乗せデータテーブル、図71(a)に示す特典度合いデータテーブル、図72(b)から図72(d)に示すデータテーブルにおいても、図65(c)に示すART初当り抽選データテーブルと同様に、抽選回数に対応してランダムで抽選用の乱数値の範囲を決定してもよい(判定範囲変更処理)。また、内部抽選により抽出した乱数値を用いらず別途抽選用の乱数値を抽出してもよい(抽出値変更処理)。これにより、複数回実行し得る抽選において連続して必ず同じ結果とならず、いずれかの抽選に当選する可能性がある。なおこの場合も、当然ながら、再抽出する乱数値はランダムで抽出するため、前回と今回(例えば1回目と2回目)で同じ乱数値が決定する場合もある。   The above-described ART addition data table shown in FIG. 69, the privilege level data table shown in FIG. 71 (a), and the data tables shown in FIGS. 72 (b) to 72 (d) are also the first ART shown in FIG. 65 (c). Similarly to the winning lottery data table, a random value range for lottery may be determined at random corresponding to the number of lotteries (determination range changing process). Alternatively, a random number for lottery may be separately extracted without using the random number extracted by the internal lottery (extraction value changing process). Thereby, in the lottery that can be executed a plurality of times, the same result is not always obtained continuously, and there is a possibility that one of the lotteries will be won. In this case, as a matter of course, since the random value to be re-extracted is randomly extracted, the same random value may be determined in the previous time and this time (for example, the first time and the second time).

また、上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理は、抽選に非当選であった場合にのみ実行するようにしてもよい。特に抽出値変更処理においては、内部抽選により抽出した乱数値を用いて抽選を実行した結果、非当選であった場合に別途抽選用の乱数値を抽出するようにしてもよい。このように抽選に非当選であった場合に上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理を行うことにより、毎回の抽選で当選することに対して期待感を持たせることができる。この場合、非当選であった場合にのみ上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理を行うため、例えば3回の抽選の実行を決定し1回目の抽選で当選したときには、2回目、3回目の抽選では上記判定範囲変更処理や抽出値変更処理が行われないこととなり必ず同じ結果である当選結果を得ることとなるため、一度当選すると連続して当選することからゲーム数が多いARTゲームが実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The determination range changing process and the extracted value changing process may be executed only when the lottery is not won. In particular, in the extraction value changing process, if the lottery is performed using the random number value extracted by the internal lottery and the winning is not won, a random number value for lottery may be separately extracted. In this way, when the lottery is not won, by performing the determination range changing process and the extraction value changing process, it is possible to have a sense of expectation for winning in each lottery. In this case, since the determination range changing process and the extracted value changing process are performed only when the winning combination is not won, for example, when the execution of the third lottery is decided and the first lottery is won, the second and third times In the lottery, the determination range changing process and the extracted value changing process are not performed, and the winning result that is the same result is always obtained. Therefore, once winning, the ART game with a large number of games is executed because it wins continuously. It is possible to give the player a sense of expectation for what is done.

[特典抽選を実行することによる作用効果等]
このようにして、本発明の実施形態では、決定した当選役に基づいて遊技者に特典を付与する抽選を複数回実行して特典を付与する抽選機会を増加する。
[Effects of executing bonus lottery]
In this manner, in the embodiment of the present invention, the lottery opportunities for giving a privilege are increased by executing a lottery for giving a privilege to a player a plurality of times based on the determined winning combination.

通常、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)ゲームを実行している。しかしながら、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう。   Usually, the lottery regarding the winning combination is executed based on the operation of the start lever 210 of the player, and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the player stops the reels 301a, 301b, 301c rotating. The player is stopped by operating the buttons 211a, 211b, and 211c, and a privilege is given to the player based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the button 211a is stopped (giving a medal, replaying, advantageous game) The game is running. However, although the lottery regarding the winning combination is executed once per game, the interest is reduced because there are few chances of lottery and it is not satisfactory.

特に、前回の遊技開始から予め設定された最小遊技時間(例えば、4.1秒)経過前の場合、次回の遊技が開始できないように制限されるため(ウェイト状態となるため)、当選役を決定する抽選がなされてから停止操作することにより図柄の組み合わせが表示されるまでにはある程度の時間が必要となる。このため、抽選が実行される機会が限られたものとなることから、抽選機会が少なく遊技に対して興趣が低下して遊技を止めてしまうおそれがある。   In particular, if the preset minimum game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the previous game, the next game is restricted so that it cannot start (because it is in a wait state). A certain amount of time is required until the combination of symbols is displayed by the stop operation after the lottery to be determined is made. For this reason, since the chances for the lottery to be executed are limited, there are few chances for the lottery, and there is a possibility that the interest of the game is reduced and the game is stopped.

そこで、本発明の実施形態では、始動レバー210の操作を契機に実行された内部抽選により決定した当選役(ステップS106及びステップS107(図55参照)に基づいて、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選を複数回実行し得ることにより、抽選機会を増加している。   Therefore, in the embodiment of the present invention, whether or not to shift to the ART game based on the winning combination (step S106 and step S107 (see FIG. 55)) determined by the internal lottery executed when the start lever 210 is operated. The number of lottery opportunities is increased by being able to execute a lottery for the first time of ART.

また、本発明の実施形態では、複数種の遊技状態(高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、ARTゲームへ移行するか否かの抽選に用いられる抽選データテーブル(ART初当り抽選データテーブル)の数が少ない。   Further, in the embodiment of the present invention, the lottery data table used for the lottery of whether or not to shift to the ART game rather than the number of multiple types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state) The number of lottery data tables is small.

通常、当選役が当選する確率は同じであるが、遊技者にとって有利又は不利な複数の遊技状態で遊技を実行可能にすることで複雑なゲーム性を実現し、興趣の低下を抑制しようとしている。しかしながらその一方で、複数の遊技状態毎に抽選データテーブルを搭載しなければならない等、複雑なゲーム性にすればするほど、ソフトのデータ量が嵩んでしまう。   Usually, the probability that the winning combination is won is the same, but by making it possible to execute the game in a plurality of gaming states that are advantageous or unfavorable to the player, a complex game characteristic is realized and an attempt to suppress a decrease in interest is made. . However, on the other hand, the more complicated the game is, such as having to mount a lottery data table for each of a plurality of gaming states, the more data amount of software becomes.

しかし、本発明の実施形態では、複数種の遊技状態(高確率遊技状態と低確率遊技状態)の数よりも、ART初当り抽選に用いられるART初当り抽選データテーブルの数を少なくしている。これにより、抽選データテーブルを格納する容量を小さくしてデータ量が嵩んでしまうことを防止している。   However, in the embodiment of the present invention, the number of lottery data tables for the initial ART used for the initial ART lottery is smaller than the number of multiple types of gaming states (high probability gaming state and low probability gaming state). . Thereby, the capacity for storing the lottery data table is reduced to prevent the data amount from increasing.

詳細には、本発明の実施形態では、ARTゲームへ移行する確率が高い高確率遊技状態と、ARTゲームに移行する確率が高確率遊技状態よりも低い低確率遊技状態との2つの遊技状態を有しており、高確率遊技状態と低確率遊技状態において、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選を1つのART初当り抽選データテーブルで実行する。   Specifically, in the embodiment of the present invention, two gaming states, a high probability gaming state with a high probability of transitioning to an ART game and a low probability gaming state with a probability of transitioning to an ART game lower than the high probability gaming state, In the high probability gaming state and the low probability gaming state, the ART initial lottery for determining whether or not to shift to the ART game is executed using one ART initial per lottery data table.

つまり、ARTゲームへ移行する確率が異なる遊技状態であるにもかかわらず、抽選確率が同じである1つのART初当り抽選データテーブルで抽選回数を異ならせることにより、実質的にART初当り抽選に当選する確率を変えて抽選データテーブルを格納する容量を小さくしている。なお、上述したように、通常状態における遊技状態は高確率遊技状態と低確率遊技状態の2つに限定されない。しかし、2以上の遊技状態を有する場合であっても抽選回数を異ならせることで、ART初当り抽選を1つのART初当り抽選データテーブルで実行することができる。   In other words, even though the game state is different in the probability of shifting to the ART game, the lottery number is made different in one ART first lottery data table having the same lottery probability, thereby substantially making the ART first lottery. The capacity for storing the lottery data table is reduced by changing the probability of winning. As described above, the gaming state in the normal state is not limited to two, that is, the high probability gaming state and the low probability gaming state. However, even if there are two or more gaming states, it is possible to execute the ART initial lottery with one ART initial lottery data table by making the number of lotteries different.

このようにして、本発明の実施形態によれば、遊技者に特典を付与する抽選機会を増加しつつ、抽選データテーブルを格納する容量を小さくすることができる。また、複雑なゲーム性を実現するためには長い開発期間が必要とされるが、ARTゲームへ移行するか否かの抽選を1つのART初当り抽選データテーブルで実行し、複数の遊技状態を搭載して複雑なゲーム性を実現することができるため、開発期間への影響を少なくすることができる。   In this way, according to the embodiment of the present invention, it is possible to reduce the capacity for storing the lottery data table while increasing the lottery opportunities for granting a privilege to the player. In addition, a long development period is required to realize complex game characteristics, but a lottery for determining whether or not to shift to an ART game is executed using one lottery data table per initial ART, and a plurality of game states are displayed. Since it can be installed to achieve complex game characteristics, the influence on the development period can be reduced.

さらに、本発明の実施形態では、図66の可変処理に示すように、ARTゲームへ移行するか否かのART初当り抽選によってARTゲームへの移行が決定されると、ART初当り抽選が実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらず、ART初当り抽選の実行を終了することにより、全てのART初当り抽選を実行した後に当選したか否かを判断する場合よりも処理時間を短縮する。   Furthermore, in the embodiment of the present invention, as shown in the variable processing of FIG. 66, when the ART game is determined by the ART initial winning lottery to determine whether or not to shift to the ART game, the ART initial winning lottery is executed. Even if the number of times played has not reached the predetermined number of times, the execution of the ART initial winning lottery is terminated, thereby determining whether or not the winning is made after all the ART initial winning lotteries have been executed. Also reduce processing time.

従来の遊技機では、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)図柄ゲームを実行している。このような遊技機では、図柄表示ゲームを実行するのに要する最短時間(例えば、ウェイト時間)が規定されており、この最短時間間隔で図柄表示ゲームを実行することができる。   In the conventional gaming machine, the lottery regarding the winning combination is executed based on the player's operation of the start lever 210 and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the rotating reels 301a, 301b, 301c are played. When a player operates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the player is given a privilege based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the player stops the game (giving a medal, replaying , Transition to an advantageous gaming state, etc.) A symbol game is being executed. In such a gaming machine, the shortest time (for example, wait time) required to execute the symbol display game is defined, and the symbol display game can be executed at the shortest time interval.

さらには、上述した最短時間が経過した後であっても上述したリールを回転させることなく演出を実行し(例えば、所定時間の間、遊技の進行を中止するフリーズを実行し)、その後に上述した図柄表示ゲームを実行する遊技機も知られている。   Furthermore, even after the shortest time described above has elapsed, the effect is performed without rotating the reel described above (for example, a freeze is executed to stop the progress of the game for a predetermined time), and then the above-described operation is performed. A gaming machine that executes the symbol display game is also known.

しかしながら、上述したような間隔で図柄表示ゲームが行われない遊技機においては、図柄表示ゲームを実行するだけの遊技機に比べて処理が多くなる傾向にあり、定められた容量の範囲内での処理に対する工夫が求められている。   However, in gaming machines in which the symbol display game is not performed at the intervals as described above, the processing tends to be larger than that of a gaming machine that only executes the symbol display game, and within a predetermined capacity range. A device for processing is required.

そこで、本発明の実施形態における図66の可変抽選処理では、ART初当り抽選が実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらずART初当り抽選の実行を終了するため、全てのART初当り抽選を実行した後に当選したか否かを判断する場合よりも処理時間を短縮することができる。   Therefore, in the variable lottery process of FIG. 66 in the embodiment of the present invention, since the number of times that the ART first lottery has been executed has not reached the predetermined number, The processing time can be shortened as compared with the case where it is determined whether or not the winning is performed after all the ART first lotteries are executed.

また、ART初当り抽選を複数回実行する場合、全てのART初当り抽選の実行が終了した後に当選したか否かを判定するため、抽選毎に判定する処理を削減することができ、抽選機会を増加しつつ処理落ち等の不具合が起きる頻度を抑制することができる。   In addition, when the lottery for the initial ART is executed a plurality of times, it is possible to reduce the processing to be determined for each lottery in order to determine whether or not the lottery has been won after all the ART initial lotteries have been executed. It is possible to suppress the frequency of occurrence of a malfunction such as a processing failure while increasing the value.

さらに、抽選機会を増加すると遊技者に特典を付与する機会が多くなり得ることから遊技機を設置する遊技場の運営事業者の利益を損なうおそれがある。そこで、特典の付与(ARTゲームへの移行)が決定されると、以降の抽選によって特典の付与が決定されたとしても、以降に決定した特典の付与を無効にすることにより、特典の過剰付加を抑制することができる。   Further, if the number of lottery opportunities is increased, there may be more opportunities to give a privilege to the player, so there is a risk that the profit of the operating company of the game hall where the gaming machine is installed will be impaired. Therefore, when granting a privilege (transition to an ART game) is determined, even if the granting of a privilege is determined by a subsequent lottery, it is possible to over-add the privilege by invalidating the grant of the privilege determined thereafter. Can be suppressed.

また、本発明の実施形態では、図67の可変処理に示すように、ART初当り抽選によってARTゲームへの移行が決定されると、ART初当り抽選が実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらず、ART初当り抽選の実行を終了することにより、全てのART初当り抽選を実行した後に当選したか否かを判断する場合よりも処理時間を短縮する。   Further, in the embodiment of the present invention, as shown in the variable process of FIG. 67, when the ART game is determined to be shifted to the ART game by the first lottery, the number of times that the ART first lottery is executed is determined in advance. In spite of having not reached, the execution time of the first ART lottery is ended, so that the processing time is shortened compared with the case where it is determined whether or not the lottery is performed after all the ART first lottery runs.

従来の遊技機では、遊技者の始動レバー210の操作に基づいて当選役に関する抽選を実行するとともにリール301a、301b、301cの回転を開始し、この回転しているリール301a、301b、301cを遊技者がリール停止ボタン211a、211b、211cを操作することにより停止し、停止させたときに図柄表示窓401に表示された図柄組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与する(メダルを付与、再遊技、有利な遊技状態へ移行する等)図柄ゲームを実行している。このような遊技機では、図柄表示ゲームを実行するのに要する最短時間(例えば、ウェイト時間)が規定されており、この最短時間間隔で図柄表示ゲームを実行することができる。   In the conventional gaming machine, the lottery regarding the winning combination is executed based on the player's operation of the start lever 210 and the reels 301a, 301b, 301c are started to rotate, and the rotating reels 301a, 301b, 301c are played. When a player operates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c, the player is given a privilege based on the symbol combination displayed in the symbol display window 401 when the player stops the game (giving a medal, replaying , Transition to an advantageous gaming state, etc.) A symbol game is being executed. In such a gaming machine, the shortest time (for example, wait time) required to execute the symbol display game is defined, and the symbol display game can be executed at the shortest time interval.

さらには、上述した最短時間が経過した後であっても上述したリールを回転させることなく演出を実行し(例えば、所定時間の間、遊技の進行を中止するフリーズを実行し)、その後に上述した図柄表示ゲームを実行する遊技機も知られている   Furthermore, even after the shortest time described above has elapsed, the effect is performed without rotating the reel described above (for example, a freeze is executed to stop the progress of the game for a predetermined time), and then the above-described operation is performed. There is also a game machine that executes a designated symbol display game.

しかしながら、上述したような間隔で図柄表示ゲームが行われない遊技機においては、図柄表示ゲームを実行するだけの遊技機に比べて処理が多くなる傾向にあり、定められた容量の範囲内での処理に対する工夫が求められている。   However, in gaming machines in which the symbol display game is not performed at the intervals as described above, the processing tends to be larger than that of a gaming machine that only executes the symbol display game, and within a predetermined capacity range. A device for processing is required.

また、従来のスロットマシンでは、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう遊技者が存在する。そこで、抽選機会を増加することにより興趣の低下を抑制しようとすると、複数回抽選を実行するための処理が複雑となり、処理落ち等の不具合が起きる頻度が高くなるおそれがある。   Further, in the conventional slot machine, although the lottery regarding the winning combination is executed once for one game, there are players whose interest is lowered because there are few chances of lottery to be satisfied. Therefore, if it is attempted to suppress the decrease in interest by increasing the lottery opportunities, the processing for executing the lottery multiple times becomes complicated, and there is a risk that the frequency of inconveniences such as processing failures will increase.

そこで、本発明の実施形態における図67の可変抽選処理では、ART初当り抽選が実行された回数が予め決定された回数に達していないにもかかわらずART初当り抽選の実行を終了するため、全てのART初当り抽選を実行した後に当選したか否かを判断する場合よりも処理時間を短縮することができる。また、抽選機会を増加しても抽選を実行するためのデータ容量の増大と開発の長期化を抑制し、処理落ち等の不具合が起きる頻度を抑制することができる。   Therefore, in the variable lottery process of FIG. 67 in the embodiment of the present invention, the ART initial winning lottery is terminated even though the number of times that the ART initial winning lottery has not reached the predetermined number of times. The processing time can be shortened as compared with the case where it is determined whether or not the winning is performed after all the ART first lotteries are executed. Further, even if the lottery opportunities are increased, it is possible to suppress an increase in data capacity for executing the lottery and a long development period, and it is possible to suppress the frequency of occurrence of defects such as processing failures.

さらに、本発明の実施形態では、図68の可変抽選処理に示すように、所定回数(例えば3回)の抽選を実行し終えるまでにARTゲームへの移行が決定した場合は、その後の抽選をARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かについて実行するため、複数回実行され得る抽選の全てにおいて特典の付与を可能にし、また、複数回実行され得る抽選の全てを遊技者に有利にすることで抽選機会が失われることによる損失感を低減することができる。   Furthermore, in the embodiment of the present invention, as shown in the variable lottery process of FIG. 68, when the shift to the ART game is determined by the end of the predetermined number of times (for example, three times), the subsequent lottery is performed. In order to execute whether or not to increase the number of ART games, it is possible to grant a privilege in all the lotteries that can be executed a plurality of times, and to make the lottery that can be executed a plurality of times advantageous to the player The feeling of loss due to lost lottery opportunities can be reduced.

従来のスロットマシンでは、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう遊技者が存在する。そこで、抽選機会を増加することにより興趣の低下を抑制しようとしても、抽選機会の全てが遊技者にとって有利な抽選とならなければ遊技者が損失感に襲われてしまうおそれがある。   In the conventional slot machine, although the lottery regarding the winning combination is executed once in one game, there are players who are less satisfied because there are few lottery opportunities. Therefore, even if it is attempted to suppress a decrease in interest by increasing the lottery opportunities, if all the lottery opportunities are not advantageous to the player, the player may be attacked by a sense of loss.

そこで、本発明の実施形態における図68の可変抽選処理では、所定回数の抽選を実行し終えるまでにARTゲームへの移行が決定された場合は、その後の抽選をARTゲームのゲーム数を上乗せするか否かについて実行するため、複数回実行され得る抽選の全てにおいて特典の付与を可能にし、また、複数回実行され得る抽選の全てを遊技者に有利にすることで抽選機会が失われることによる損失感を低減する。   Therefore, in the variable lottery process of FIG. 68 according to the embodiment of the present invention, when the shift to the ART game is determined by the end of the predetermined number of lotteries, the subsequent lottery is added to the number of ART games. Because it is executed about whether or not a lottery that can be executed a plurality of times can be given a privilege, and a lottery opportunity that can be executed a plurality of times is advantageous to the player, so that a lottery opportunity is lost. Reduce the feeling of loss.

また、本発明の実施形態では、図70の可変抽選処理に示すように、ART初当り抽選を実行した回数が予め決定した回数に達する前にART初当り抽選に当選すると(例えば4回の抽選の実行を決定し、1回目の抽選でARTゲームへの移行が決定すると)、その後の残りの抽選回数でART上乗せ抽選を実行し、さらには、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数を決定することにより、遊技者は与えられた複数回の抽選機会の最初から緊張感を維持させることができる。   Further, in the embodiment of the present invention, as shown in the variable lottery process of FIG. 70, if the number of times the first ART lottery is executed reaches the predetermined number of times, the ART first lottery is won (for example, four lotteries). And the transition to the ART game is determined in the first lottery), the ART lottery is executed with the remaining number of lotteries thereafter, and the number of additional ART games is increased as the remaining number of lotteries is increased. By determining as many games as possible, the player can maintain a sense of tension from the beginning of a given number of lottery opportunities.

従来のスロットマシンでは、当選役に関する抽選は1回のゲームに1回実行されるものの、それでは抽選機会が少なく満足できないことから興趣が低下してしまう遊技者が存在する。そこで、抽選機会を増加することにより興趣の低下を抑制しようとしても、複数回の抽選機会が与えられると最初のチャンスは弛緩感を感じる遊技者も存在する。   In the conventional slot machine, although the lottery regarding the winning combination is executed once in one game, there are players who are less satisfied because there are few lottery opportunities. Therefore, even if an attempt is made to suppress the decrease in interest by increasing the lottery opportunities, there are some players who feel relaxed at the first chance when multiple lottery opportunities are given.

そこで、ARTゲームへ移行するか否かを決定する抽選を実行した回数が予め決定した抽選回数に達する前にARTゲームへの移行が決定すると、残りの抽選回数でARTゲームの上乗せ数を決定する抽選を実行し、さらには、残りの抽選回数が多いほどARTゲームの上乗せ数として多いゲーム数が決定され易くすることにより、与えられた複数回の抽選機会の最初から緊張感を維持させる。   Therefore, when the transition to the ART game is determined before the number of times of performing the lottery for determining whether or not to shift to the ART game reaches the predetermined number of lotteries, the additional number of ART games is determined by the remaining number of lotteries. The lottery is executed, and further, the greater the remaining number of lotteries, the easier it is to determine a larger number of games as an additional number of ART games, thereby maintaining tension from the beginning of a given number of lottery opportunities.

なお、本発明の実施形態では、始動レバー210の操作を契機に実行された内部抽選により決定した当選役(ステップS106及びステップS107(図55参照)において決定した当選役)に基づいてART初当り抽選、ART上乗せ抽選を複数回実行可能にすることにより、抽選機会を増加しつつ遊技者の損失感を軽減することができる。   In the embodiment of the present invention, the ART first win is determined based on the winning combination determined in the internal lottery executed when the start lever 210 is operated (the winning combination determined in step S106 and step S107 (see FIG. 55)). By making it possible to execute lottery multiple times by lottery and ART, it is possible to reduce the player's feeling of loss while increasing the lottery opportunities.

詳細には、内部抽選を決定するために抽出した乱数値を用いてART初当り抽選、上乗せ抽選を実行することで、決定された当選役に基づいて何回も抽選を実行可能にして抽選機会を増加している。つまり、内部抽選と無関係に複数回の抽選を実行するのではなく、内部抽選で決定した当選役に基づいて遊技者に有益を与える抽選を複数回実行可能にしている。   In detail, the lottery opportunity can be executed many times based on the determined winning combination by executing the initial lottery and the extra lottery using the random value extracted to determine the internal lottery. Has increased. In other words, a lottery that is beneficial to the player can be executed a plurality of times based on the winning combination determined by the internal lottery, rather than a plurality of lotteries being executed regardless of the internal lottery.

そして、上述したように、ART初当り抽選、ART上乗せ抽選を内部抽選により抽出した乱数値を用いて行うため、これらの抽選毎に新たに乱数を抽出する必要がないことから、抽選を行う処理の処理量をも削減しつつ抽選回数を増加することができる。なお、上述したように、ART初当り抽選、ART上乗せ抽選において別途乱数値を抽出してもよい。   As described above, since the lottery for the first ART and the ART lottery are performed using the random value extracted by the internal lottery, there is no need to newly extract a random number for each lottery. The number of lotteries can be increased while reducing the amount of processing. As described above, a random number value may be separately extracted in the ART initial lottery or the ART extra lottery.

さらには、本発明の実施形態では、ART初当り抽選を実行するか否かを決定する実行決定抽選を行う際に参照する実行決定データテーブル(図65(a))を規定していることから、内部抽選によりレア小役が決定するとART初当り抽選の実行が決定され易くなる。このため、レア小役が当選するとART初当り抽選の実行が決定されることに対して遊技者の期待感を向上させることができる。   Furthermore, in the embodiment of the present invention, an execution decision data table (FIG. 65 (a)) to be referred to when performing an execution decision lottery for determining whether or not to execute the ART initial winning lottery is defined. When the rare small combination is determined by the internal lottery, execution of the ART first lottery is easily determined. For this reason, when a rare small combination is won, it is possible to improve a player's expectation that the execution of the ART first lottery is determined.

また、抽選回数データテーブル(図65(b))を規定していることから、高確率遊技状態ではART初当り抽選の抽選回数が多くなる。このため、高確率遊技状態では複数回の抽選が実行されることから、ART初当り抽選に当選する確率が高くなる。このため、高確率遊技状態ではART初当り抽選に当選することに対して遊技者は期待を膨らませることができる。   In addition, since the lottery frequency data table (FIG. 65 (b)) is defined, the lottery frequency of the ART first lottery increases in the high probability gaming state. For this reason, since the lottery is executed a plurality of times in the high-probability gaming state, the probability of winning the ART first lottery increases. For this reason, in the high-probability gaming state, the player can expand his expectation for winning the ART first lottery.

さらには、ART初当り抽選データテーブル(図65(c))が規定されていることから、内部抽選によりレア小役が決定されるとARTゲームへ移行し易くなる。このため、レア小役に当選することによりART初当り抽選に当選し、ARTゲームへ移行することに対して遊技者は期待を膨らませることができる。   Furthermore, since the ART initial winning lottery data table (FIG. 65 (c)) is defined, when a rare small combination is determined by internal lottery, it is easy to shift to the ART game. For this reason, the player can increase his expectation for winning the ART first lottery by winning the rare small role and moving to the ART game.

また、上述したように、状態移行抽選データテーブルが規定されていることから、内部抽選によりチェリー等の特定の当選役が決定するとART初当り抽選が複数回実行され得る高確率遊技状態へ移行され易くなるため、チェリー等の特定の当選役が決定されると高確率遊技状態への移行に遊技者は期待を膨らませることができる。また、高確率遊技状態においてリプレイやベルが当選役として決定されると低確率遊技状態へ移行する場合があるため、遊技者をドキドキさせることができる。   In addition, as described above, since the state transition lottery data table is defined, when a specific winning combination such as cherry is determined by internal lottery, the state is shifted to a high-probability gaming state in which the lottery for the initial ART can be executed a plurality of times. Therefore, when a specific winning combination such as cherry is determined, the player can expand his expectation for the transition to the high probability gaming state. In addition, when a replay or a bell is determined as a winning combination in a high probability gaming state, the player may be thrilled because there is a case where the player moves to a low probability gaming state.

さらには、図69に示すART上乗せデータテーブルが規定されていることから、始動レバー210の操作を契機に実行された抽選によりレア小役が決定されると、ARTゲーム数を上乗せするか否かのART上乗せ抽選に当選し易く、ベルやリプレイの場合よりも多いゲーム数が上乗せされる。このため、レア小役に当選することにより有利な遊技状態であるARTゲーム数の上乗せに対して遊技者は期待感を膨らませることができる。   Further, since the ART addition data table shown in FIG. 69 is defined, whether or not the number of ART games is added when a rare small combination is determined by a lottery executed with the operation of the start lever 210 as a trigger. It is easy to win a lottery with the addition of ART, and more games are added than in the case of a bell or replay. For this reason, the player can expand his expectation with respect to the addition of the number of ART games, which is an advantageous gaming state, by winning the rare small role.

また、図73(a)に示す特典度合いデータテーブルが規定されていることから、上乗せ抽選の機会が複数回与えられたとしても、最初の上乗せ抽選の実行時から弛緩感をなくして緊張感を持たせることができ、与えられた上乗せ抽選の機会が終了するまで緊張感を維持させることができる。   Further, since the privilege level data table shown in FIG. 73 (a) is defined, even if the occasion for the extra lottery is given a plurality of times, the relaxed feeling is eliminated from the time of the first extra lottery and the tension is felt. The tension can be maintained until the given extra lottery opportunity ends.

(本発明の実施形態の他の実施形態における特徴的な構成や動作等)
次に、上述した本発明の実施形態の他の実施形態の特徴的な構成や動作等について説明する。なお、他の実施形態に係るスロットマシン1は、上述した実施形態に係るスロットマシン1と略同様の構成等を有するため、同様の構成に関しては説明を省略するものとする。
(Characteristic configuration and operation in other embodiments of the present invention)
Next, characteristic configurations, operations, and the like of other embodiments of the present invention described above will be described. Note that the slot machine 1 according to another embodiment has substantially the same configuration and the like as the slot machine 1 according to the above-described embodiment, and thus description of the same configuration is omitted.

[他の実施形態における特典抽選の実行タイミング]
上述した本発明の実施形態では、特典抽選(以下では、ART初当り抽選、ART上乗せ抽選を含む)はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、前回の遊技開始から予め設定された最小遊技時間(例えば、4.1秒)経過前に、次回の遊技が開始できないように制限するためのウェイト状態中に実行してもよい。このように、ウェイト状態中に特典抽選を実行しても、特典を付与する抽選機会を増加することができる。また、ウェイト状態とならない場合であったとしても特典抽選を実行してもよい。
[Performance lottery execution timing in other embodiments]
In the above-described embodiment of the present invention, the bonus lottery (hereinafter, including the initial ART lottery and the ART extra lottery) delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (reel 301a for a predetermined time). , 301 b, 301 c (waiting for the start of rotation), the case where the game is executed during the so-called freeze has been explained, but the next game before the minimum game time (for example, 4.1 seconds) set in advance from the previous game start elapses It may be executed during a wait state for restricting so that it cannot start. In this way, even if the privilege lottery is executed during the wait state, the lottery opportunities for granting the privilege can be increased. Further, even if it is a case where the wait state is not reached, the privilege lottery may be executed.

そして、ウェイト状態となることにより、始動レバー210を操作してからリール停止ボタン211a、211b、211cを操作するまでの待ち時間があるため、その待ち時間を利用して、上述した図65(b)で決定した抽選回数を報知、特典抽選の当選の有無を報知して遊技者に楽しませることができる(報知回数教示手段、特典抽選結果教示手段)。さらには、リール停止ボタン211a、211b、211cを操作するまでの期間において所定期間以下(ウェイトが無い状態)である場合には、いきなり報知回数を教示、特典抽選の当選の有無を報知することができる(速攻教示手段)。このように、報知回数教示手段、特典抽選結果教示手段、速攻教示手段を設けることにより、リール停止ボタン211a、211b、211cをすぐに操作したい遊技者にも興趣を抱かせることができる。   Since there is a waiting time from when the start lever 210 is operated until the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated by entering the wait state, the waiting time is used to make the above-described FIG. ), The number of lotteries determined in (1) can be notified and the presence / absence of the bonus lottery can be notified to entertain the player (notification number teaching means, privilege lottery result teaching means). Furthermore, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated for a predetermined period or less (there is no weight), the number of notifications is suddenly notified and the presence / absence of a prize lottery can be notified. Yes (quick teaching means). Thus, by providing the notification number teaching means, the privilege lottery result teaching means, and the haste teaching means, it is possible to make the player who wants to immediately operate the reel stop buttons 211a, 211b, 211c have interest.

また、全てのリール301a、301b、301cが停止した後に特典抽選を実行してもよい。この場合、始動レバー210の操作を契機に実行した抽選で決定した当選役がレア小役のときに、ART初当りし易く、ART上乗せされ易くすることにより、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されることに対する期待を膨らませることができ、レア小役に基づく図柄が図柄表示窓401内に表示されるとARTゲーム初当りや上乗せゲーム数への期待感をさらに向上させることができる。なお、リール301a、301b、301cの回転中に特典抽選を実行してもよい。   Further, the privilege lottery may be executed after all the reels 301a, 301b, 301c are stopped. In this case, when the winning combination determined by the lottery executed with the operation of the start lever 210 is a rare small combination, it is easy to hit the ART for the first time, and it is easy to add to the ART. The expectation for being displayed in the window 401 can be expanded, and when a symbol based on the rare small role is displayed in the symbol display window 401, the expectation for the ART game first hit and the number of added games is further improved. be able to. Note that the privilege lottery may be executed while the reels 301a, 301b, and 301c are rotating.

さらに、上述した本発明の実施形態では、特典抽選(ART初当り抽選、ART上乗せ抽選)はリール停止ボタン211a、211b、211cの操作を有効化するタイミングを遅延させる(所定時間リール301a、301b、301cの回転開始を待機させる)いわゆるフリーズ中に実行する場合について説明したが、リール301a、301b、301cの回転後であって、リール停止ボタン211a、211b、211cのうち1又は2のリール停止ボタン211の操作がなされた後、残りのリール停止ボタン211の操作を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ中に特典抽選を実行することができる。このようなフリーズ中に特典抽選を実行しても、遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させることができる。   Further, in the above-described embodiment of the present invention, the privilege lottery (ART first lottery, ART extra lottery) delays the timing for enabling the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c (predetermined time reels 301a, 301b, The case where the operation is performed during the so-called freeze has been described. However, one or two reel stop buttons among the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c after the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c are described. After the operation of 211 is performed, the privilege lottery can be executed during the freeze that delays the timing for enabling the operation of the remaining reel stop buttons 211. Even if the bonus lottery is executed during such a freeze, the lottery opportunities for granting the bonus to the player can be increased.

また、上述したような特典抽選を実行する期間において、遊技者が例えば始動レバー210やリール停止ボタン211等の操作部の操作を契機に特典抽選を実行することができる。この場合、遊技者に対して始動レバー210等の操作を促す演出(図示はしないが、次に始動レバー210等の操作が行われたときに抽選するよ!等の演出)を実行することで、ART初当りに対して期待感をこめて始動レバー210等の操作を行わせることができる。なお、従来から始動レバー210で当選役の抽選を行うことは知られており、リール停止ボタン211a、211b、211cは基本的には回転中のリール301a、301b、301cを停止させるものである。しかし、リール停止ボタン211a、211b、211cの操作が有効となっている間に上述した促す演出を実行すると、リール停止ボタン211a、211b、211cを操作する意味がリール301a、301b、301cを停止させることと抽選を実行することという、1の操作で2以上の興趣を遊技者に提供することが出来るお得手段を備えることもできる。   Further, in the period for executing the bonus lottery as described above, the player can execute the bonus lottery when the player operates the operation unit such as the start lever 210 and the reel stop button 211, for example. In this case, by performing an effect that prompts the player to operate the start lever 210 or the like (not illustrated, an effect such as drawing the next time the start lever 210 or the like is operated!) The start lever 210 and the like can be operated with a sense of expectation for the first hit of the ART. Conventionally, it is known that a winning combination lottery is performed with the start lever 210, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c basically stop the rotating reels 301a, 301b, and 301c. However, if the above-described effect is performed while the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is enabled, the meaning of operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c stops the reels 301a, 301b, and 301c. It is also possible to provide a profitable means that can provide a player with two or more interests in one operation, that is, performing a lottery.

なお、上述した特典抽選の実行タイミングにおいてフリーズ状態として特典抽選を実行してもよい。また、フリーズ状態とせずに特典抽選を実行してもよい。さらには、実行したART初当り抽選によりART初当り抽選に当選すると所定のゲーム数を消化した後にARTゲームへ移行する所謂前兆状態に移行してもよい。   In addition, you may perform privilege lottery as a freeze state in the execution timing of privilege lottery mentioned above. Further, the privilege lottery may be executed without setting the freeze state. Furthermore, when the ART initial winning lottery is won by the executed ART initial winning lottery, the game may shift to a so-called precursor state in which a predetermined number of games are consumed and then the ART game is entered.

[他の実施形態における実行決定抽選]
上述した本発明の実施形態では、ステップS106及びステップS107(図55参照)において内部抽選により決定した当選役と、この内部抽選により抽出した乱数値とを実行決定データテーブル(図65(a)参照)にて照合することにより、ART初当り抽選を実行するか否かを決定する場合について説明したが、このART初当り抽選を実行する否かを決定する処理を行わないように構成することもできるし、上述したように内部抽選が実行される毎に行ってもよい。
[Execution decision lottery in other embodiments]
In the above-described embodiment of the present invention, the winning combination determined by the internal lottery in step S106 and step S107 (see FIG. 55) and the random value extracted by the internal lottery are executed and determined (see FIG. 65A). ), The case where it is determined whether or not to execute the ART first winning lottery has been described. However, the process for determining whether or not to execute the ART initial winning lottery may be omitted. Alternatively, it may be performed every time the internal lottery is executed as described above.

[他の実施形態における特典抽選等の抽選]
上述した本発明の実施形態では、実行決定抽選、ART初当り抽選、ART上乗せ抽選で複数回実行される抽選に対し、上述した判定範囲変更処理や抽出値変更処理を実行する場合について説明したが、判定範囲変更処理や抽出値変更処理は上述した処理に限定されない。例えば、判定範囲変更処理において前回と同じ当り値を決定した場合は、前回と異なる当り値が決定するまで繰り返し乱数値の範囲を決定してもよい(乱数範囲再取得手段)。また、抽出値変更処理において前回と同じ乱数値を抽出した場合は、前回と異なる乱数値を抽出するまで繰り返し乱数値を抽出してもよい(乱数再抽出手段)。
[Lottery such as privilege lottery in other embodiments]
In the above-described embodiment of the present invention, the case where the above-described determination range changing process and the extracted value changing process are executed for the lottery executed a plurality of times in the execution determination lottery, the ART first lottery, and the ART addition lottery has been described. The determination range changing process and the extracted value changing process are not limited to the processes described above. For example, when the same hit value as the previous time is determined in the determination range changing process, the random value range may be repeatedly determined until a different hit value from the previous time is determined (random number range reacquisition means). Further, when the same random number value as the previous time is extracted in the extraction value changing process, the random number value may be repeatedly extracted until a random number value different from the previous time is extracted (random number re-extraction means).

また、乱数再抽出手段においては、抽選用の乱数値の抽出範囲を前回と異なる抽出範囲へ変更してもよい(乱数抽出範囲変更手段)。例えば、抽選が3回実行される場合において、1回目で0〜99の抽出範囲から乱数値を抽出し、2回目では抽出する乱数値が1回目で抽出した乱数値と異なるように100〜199の抽出範囲から乱数値を抽出し、3回目では抽出する乱数が1回目、2回目で抽出した乱数値と異なるように200〜299の抽出範囲から乱数値を抽出してもよい。   Further, the random number re-extracting means may change the extraction range of random numbers for lottery to an extraction range different from the previous time (random number extraction range changing means). For example, when the lottery is executed three times, random numbers are extracted from the extraction range of 0 to 99 at the first time, and the random numbers extracted at the second time are different from the random values extracted at the first time from 100 to 199. The random number value may be extracted from the extraction range of 200 to 299 so that the random number extracted in the third time is different from the random value extracted in the first time and the second time.

さらに、乱数再抽出手段においては、前回抽出した乱数に所定の値を加算又は減算して乱数値を変えることができる。例えば、抽選が3回実行される場合において、1回目で155の乱数値を抽出した場合は、2回目では1回目で抽出した乱数値に任意に決定した64を加算した219を乱数値としてもよい(乱数値加算手段、乱数値減算手段)。   Further, the random number re-extracting means can change the random number value by adding or subtracting a predetermined value to the previously extracted random number. For example, in the case where the lottery is executed three times, if 155 random numbers are extracted at the first time, 219 obtained by adding 64 arbitrarily determined to the random value extracted at the first time may be used as the random value. Good (random value addition means, random value subtraction means).

また、乱数再抽出手段においては、乱数を抽出する際の抽出周期を前回の抽出周期を異ならせることができる。例えば、1回目の抽選において0.001秒周期で乱数値を抽出する場合、2回目は1回目の周期を超えてから(例えば、0.002秒後に抽出する等で周期をずらして)乱数を抽出する(乱数抽出周期超過手段)。   Further, in the random number re-extraction means, the extraction cycle for extracting the random number can be made different from the previous extraction cycle. For example, when a random number is extracted at a cycle of 0.001 second in the first lottery, the second time exceeds the first cycle (for example, the cycle is shifted by 0.002 seconds, etc.) and the random number is extracted. Extract (random number extraction period excess means).

さらに、乱数再抽出手段においては、乱数を抽出する際の抽出周期を変更することができる。例えば、抽選を実行する際に、1回目は0.001秒周期で乱数値を抽出し、2回目は1回目と異なる0.002秒周期で乱数値を抽出する(乱数抽出周期変更手段)。   Further, the random number re-extraction means can change the extraction cycle when extracting random numbers. For example, when a lottery is executed, random numbers are extracted at a cycle of 0.001 seconds for the first time, and random values are extracted at a cycle of 0.002 seconds different from the first time (random number extraction cycle changing means).

また、乱数再抽出手段においては、乱数を抽出する時間を変更することができる。例えば、予め抽選の際に抽出する乱数値の抽出周期を0.001秒、0.002秒、0.003秒と規定し、この中から任意の乱数周期を選択してもよい(乱数周期時間選択手段)。   In the random number re-extraction means, the time for extracting the random number can be changed. For example, the extraction cycle of random values extracted in advance during the lottery is defined as 0.001 seconds, 0.002 seconds, and 0.003 seconds, and an arbitrary random number cycle may be selected from these (random number cycle time) Selection means).

なお、上述した判定範囲変更処理や抽出値変更処理は、抽選に非当選であった場合にのみ実行してもよいし、当選、非当選にかかわらず実行してもよい。また、上記乱数抽出周期超過手段、乱数抽出周期変更手段、乱数周期時間選択手段において、最低単位の秒数の最小公倍数で乱数を抽出、乱数周期を選択すると抽選結果が同じ結果となるため、最小公倍数やこれらの倍数の秒数を除外する倍数除外手段をさらに設けることができる。   Note that the above-described determination range changing process and extraction value changing process may be executed only when the lottery is not won, or may be executed regardless of the winning or non-winning. In addition, in the above random number extraction cycle excess means, random number extraction cycle change means, random number cycle time selection means, random numbers are extracted with the least common multiple of the minimum number of seconds. Multiple exclusion means for excluding common multiples and seconds of these multiples can be further provided.

上述した実施形態では、説明の便宜上、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」の4つの当選役に基づいてART初当り抽選、ART上乗せ抽選等の特典抽選を実行する場合について説明したが、ハズレを含む全ての当選役に基づいてART初当り抽選を実行するようにしてもよい。また、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を設け、これらに基づいて特典抽選を実行してもよい。つまり、適宜必要な種類の当選役を設けて実行決定抽選を行うことができる。   In the embodiment described above, for convenience of explanation, a case where a privilege lottery such as an ART initial lottery or an ART extra lottery is executed based on four winning combinations of “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “replay”. As described above, the ART initial lottery may be executed based on all winning combinations including the loss. In addition, “weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, and “strong watermelon” may be provided, and the privilege lottery may be executed based on these. That is, it is possible to carry out the execution determination lottery by providing necessary types of winning combinations as appropriate.

[他の実施形態における特典抽選の実行回数]
上述した本発明の実施形態では、抽選回数データテーブル(図65(b)参照)を参照することにより、遊技状態が低確率遊技状態の場合は、ART初当り抽選を1回実行することを決定し、遊技状態が高確率遊技状態の場合には、ART初当り抽選を3回実行することを決定する場合について説明したが、抽選によりART初当り抽選の回数を決定するように構成することもできる。
[Number of executions of privilege lottery in other embodiments]
In the embodiment of the present invention described above, it is determined by referring to the lottery count data table (see FIG. 65 (b)) that, when the gaming state is a low-probability gaming state, the ART first lottery is executed once. In the case where the gaming state is a high-probability gaming state, the case where it is determined to execute the ART first lottery three times has been described. However, the lottery may be configured to determine the number of times of the ART first lottery. it can.

例えば、低確率遊技状態であれば少ない抽選回数が決定され(例えば1回などの少ない抽選回数が決定され、又は決定され易く)、高確率遊技状態であれば低確率状態よりも多い抽選回数が決定されるように(例えば3回などの多い抽選回数が決定され、又は決定され易く)構成することができる(なお、上述したように低確率遊技状態と高確率遊技状態を含む2以上の遊技状態を設けてもよい)。このように構成したとしても、上述したように複数の遊技状態において同じART初当り抽選データテーブル(図65(c)参照)を参照してART初当り抽選を実行するすることにより、抽選確率は同じであるが抽選回数を異ならせることで実質的にART初当り抽選に当選する確率を変えることができるため、データ容量を増大することなく抽選回数を異ならせるだけで2以上の遊技状態での遊技を可能にすることができる。   For example, if the gaming state is low probability, a small number of lotteries is determined (for example, a small number of lotteries such as one is determined or easily determined), and if the gaming state is high probability, the number of lotteries is larger than that in the low probability state. It can be configured to be determined (for example, a lottery number such as 3 is determined or easily determined) (note that two or more games including a low probability gaming state and a high probability gaming state as described above) State may be provided). Even if configured in this way, the lottery probability is determined by executing the ART initial winning lottery with reference to the same ART initial winning lottery data table (see FIG. 65C) in a plurality of gaming states as described above. Although it is the same, it is possible to change the probability of winning a lottery for the first ART by changing the number of lotteries, so it is possible to change the number of lotteries without increasing the data capacity. A game can be made possible.

上記の場合、通常状態において遊技数によって低確率遊技状態となる遊技間(低確率ゾーン)と高確率遊技状態となる遊技間(高確率ゾーン)を設けて、低確率ゾーンであれば少ない抽選回数が決定され(例えば1回などの少ない抽選回数が決定され、又は決定され易く)、高確率ゾーンであれば低確率ゾーンよりも多い抽選回数が決定されるように(例えば3回などの多い抽選回数が決定され、又は決定され易く)構成する等のように、遊技状態によって抽選回数を異ならせてもよい。   In the above case, the number of lottery times is low if there is a game interval (low probability zone) that becomes a low probability game state and a game state (high probability zone) that becomes a high probability game state according to the number of games in the normal state. Is determined (for example, a small number of lotteries such as one is determined or easily determined), and in a high probability zone, a lottery number is determined more than a low probability zone (for example, a lottery such as three times) The number of lotteries may be varied depending on the gaming state, such as a configuration in which the number of times is determined or easily determined).

上述した本発明の実施形態では、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照して特典抽選の抽選回数を決定する場合について説明したが、当選役に基づいて決定してもよい。詳細には、当選役が「ベル」の場合、抽選回数は「2回」、当選役が「リプレイ」の場合、抽選回数は「1回」、当選役が「スイカ」の場合、抽選回数は「3回」、当選役が「チェリー」の場合、抽選回数は「5回」と規定して、当選役に応じて抽選回数を決定してもよい。このように、当選役に基づいて抽選回数を決定しても遊技者に特典を付与する抽選機会を増加させつつ、抽選回数が多く規定されたスイカやチェリー(レア小役)が内部抽選で当選することでART初当りに対して遊技者が期待感を膨らますことができる。   In the above-described embodiment of the present invention, the case where the lottery number of the privilege lottery is determined with reference to the lottery number data table (FIG. 65B) has been described, but it may be determined based on the winning combination. Specifically, when the winning role is “Bell”, the number of lotteries is “2”, when the winning role is “Replay”, the number of lotteries is “1”, and when the winning role is “Watermelon”, the number of lotteries is When “3 times” and the winning combination is “Cherry”, the number of lotteries may be defined as “5 times” and the number of lotteries may be determined according to the winning combination. In this way, even if the number of lotteries is determined based on the winning combination, watermelons and cherries (rare small roles) with a large number of lotteries are won in the internal lottery while increasing the lottery opportunities to give benefits to players. By doing so, the player can swell expectations for the first hit of ART.

また、上述した本発明の実施形態では、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照してART初当り抽選の回数を決定する場合について説明したが、さらに、当選確定モードを設け、当選するまでART初当り抽選を繰り返し実行してもよい(抽選繰り返し実行手段)。そして、ART初当り抽選に当選したら当選確定モードを終了する(確定モード強制終了手段)。このように、当選確定モードによって当選するまで繰り返し実行しても特典を付与する抽選機会を増加することができる。当選確定モードへ移行するのではないかと遊技者が期待感を高めることができる。   In the embodiment of the present invention described above, the case where the number of lotteries for the first ART is determined with reference to the lottery count data table (FIG. 65 (b)) has been described. Until then, the lottery for the first ART may be repeatedly executed (lottery repeat execution means). Then, when the ART first win lottery is won, the winning confirmation mode is terminated (confirmation mode forced termination means). In this way, even if it is repeatedly executed until winning in the winning confirmation mode, it is possible to increase the lottery opportunities for granting a privilege. The player can increase his / her expectation that he / she will shift to the winning confirmation mode.

上記のように、抽選当選確定モードを設ける場合、当選役が「スイカ」、「チェリー」の場合に当選確定モードに移行し易くする。このように、当選役がレア小役の場合に当選確定モードに移行し易くすることで、「スイカ」や「チェリー」が内部抽選で当選すると、よりART初当りに対して遊技者が期待感を膨らますことができる。   As described above, when the lottery winning confirmation mode is provided, it is easy to shift to the winning confirmation mode when the winning combination is “watermelon” or “cherry”. In this way, when the winning combination is a rare small role, it is easier to move to the winning confirmation mode, so that when “Watermelon” or “Cherry” is won in the internal lottery, the player expects more for the first hit of ART. Can be inflated.

また、当選確定モードを設ける場合、所定のゲーム数毎に当選確定モードに移行するか否かを決定するように構成することができる。具体的には、35ゲーム(1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数)毎や35の倍数のゲーム数毎に当選確定モードへ移行するか否かを決定するように構成することで、1000円で貸し出される遊技媒体を使用する毎にゲーム性を異ならせることができ、当選確定モードへ移行するのではないかと遊技者が期待感を膨らませることができる。   Further, when the winning confirmation mode is provided, it can be configured to determine whether or not to shift to the winning confirmation mode for each predetermined number of games. Specifically, it is determined whether or not to shift to the winning confirmation mode for every 35 games (average number of games played on a game medium lent out at 1000 yen) or every multiple of 35. By configuring, it is possible to vary the game characteristics every time the game medium lent out at 1000 yen is used, and the player can expand the expectation that the game will shift to the winning confirmation mode.

上記の場合において、近年では遊技媒体の料金が違うスロットマシンが存在するため、遊技媒体1枚につき5円の場合には1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数である140回、遊技媒体1枚につき2円の場合には1000円で貸し出される遊技媒体でゲームが行われる平均的なゲーム数である350ゲーム毎に当選確定モードへ移行するか否かを決定するように構成することができる。   In the above case, since there are slot machines with different game media charges in recent years, if the game media is 5 yen, the average number of games played on the game media lent out at 1000 yen. In the case of 140 yen, 2 yen per game medium, it is determined whether or not to shift to the winning confirmation mode every 350 games, which is the average number of games played on the game medium lent out at 1000 yen. Can be configured.

なお、当選確定モードへ移行することが決定した場合には、画像表示体500において当選確定モードへ移行する旨を報知する演出を実行するように構成することができる。この場合、抽選毎にART初当り抽選に当選したか否かを画像表示体500に報知するように構成、ART初当り抽選に当選すると確定モードを終了する旨を画像表示体500において報知するように構成することができる。このように報知することで当選確定モードがどのようなモードであるかを遊技者に把握させることができる。   When it is determined to shift to the winning confirmation mode, the image display body 500 can be configured to execute an effect informing that the transition to the winning confirmation mode is to be performed. In this case, it is configured to notify the image display body 500 whether or not the ART first winning lottery is won for each lottery, and the image display body 500 is notified that the confirmation mode is ended when the ART first winning lottery is won. Can be configured. By notifying in this way, it is possible to make the player know what mode the winning confirmation mode is.

上述した本発明の実施形態では、抽選回数データテーブル(図65(b))を参照してART初当り抽選の回数を決定する場合について説明したが、さらに設定値が高ければ高いほど抽選回数が多く決定するように抽選回数データテーブルを規定してもよい。   In the above-described embodiment of the present invention, the case where the number of lotteries for the initial ART is determined with reference to the lottery number data table (FIG. 65 (b)) has been described. However, the higher the set value, the more the number of lotteries. You may prescribe | regulate a lottery frequency data table so that many may be determined.

[他の実施形態における報知内容]
上述したように、本発明の実施形態では、ARTの初当り抽選が実行されると、抽選の実行回数と実行された抽選結果を画像表示体500にて表示する場合について説明したが、残りの抽選回数と抽選結果を表示することができる。つまり、ARTの初当り抽選を3回実行することが決定され、既に2回の抽選が実行された場合には、「残り1回!」という文字情報を画像表示体500にて表示する(残り抽選数報知手段)。このように、残りの抽選回数を示すことにより、遊技者に対して何回抽選が実行されるのかを把握させ易くする。
[Notification contents in other embodiments]
As described above, in the embodiment of the present invention, when the initial lottery of ART is executed, the number of times of lottery execution and the executed lottery result are displayed on the image display 500, but the remaining The number of lotteries and the lottery result can be displayed. That is, when it is determined that the first lottery of ART is executed three times and two lotteries have already been executed, the character information “remaining once!” Is displayed on the image display body 500 (remaining) Lottery number notification means). Thus, by indicating the remaining number of lotteries, it is easy for the player to know how many times the lottery is executed.

また、抽選が実行される毎に抽選結果を表示せずに抽選が全て実行された後に抽選結果を画像表示体500に表示することができる。つまり、例えばART初当り抽選を3回実行することが決定され、抽選が実行されている間は抽選結果を表示せず、3回抽選が実行された後に3回の抽選のうち何れかの抽選で当選したことを表示する(抽選終了後結果報知手段)。   Further, the lottery result can be displayed on the image display body 500 after the lottery is executed without displaying the lottery result every time the lottery is executed. That is, for example, it is determined that the lottery for the first time of ART is executed three times, and the lottery result is not displayed while the lottery is executed, and one of the three lotteries after the three lotteries are executed. Is displayed (the result notification means after the lottery).

さらに、始動レバー210の操作の前に、「今なら3回の抽選が行われるよ!」、「今なら3回の抽選が行われる可能性があるよ!」等を画像表示体500に表示して、複数回の抽選がなされることを教示してもよい(予告教示手段)。   Further, before the start lever 210 is operated, “three lotteries will be performed now!”, “Three lotteries may be performed now!” And the like are displayed on the image display body 500. Then, it may be taught that a plurality of lotteries are made (notice teaching means).

また、始動レバーの操作を契機に抽選を実行した後に抽選により決定した当選役を画像表示体500で示唆してもよい(当選役示唆手段)。例えば、チェリーが当選した場合には画像表示体500における演出の背景を「赤色」に表示され易くする等、当選役と観念上の繋がりを有する演出やキャラクタ画像等により、チェリーが当選したかもしれないからART初当り抽選が実行されてARTゲーム初当り、ARTゲーム数が上乗せされることに対してさらに期待感を向上させることができる。   Further, the winning combination determined by the lottery after the lottery is executed in response to the operation of the start lever may be indicated by the image display body 500 (winning combination suggestion means). For example, if a cherry is won, the background of the effect on the image display 500 may be easily displayed in “red”. For example, the cherry may have been won by an effect or character image that has a notional connection with the winning role. Therefore, the feeling of expectation can be further improved with respect to the fact that the ART lottery is executed and the number of ART games is increased.

さらには、ART初当り抽選に当選しても所定のゲーム数を消化した後にARTゲームへ移行する所謂前兆状態を有するスロットマシン1の場合には、所定のゲーム数の最終ゲームで上述したフリーズ状態としてART初当り抽選、ART上乗せ抽選等の結果を報知してもよい。また、前兆状態を有するスロットマシン1であってもフリーズ状態をすることなく一連のゲームの進行の中でART初当り抽選、ART上乗せ抽選等の結果を報知するようにしてもよい。   Furthermore, in the case of the slot machine 1 having a so-called precursor state in which a predetermined number of games are consumed even after winning the first ART lottery and the game is shifted to the ART game, the freeze state described above in the final game of the predetermined number of games. As a result, it is possible to notify the result of the ART first lottery, ART addition lottery, or the like. Further, even if the slot machine 1 has a precursor state, the result of the ART first lottery, the ART extra lottery, or the like may be notified in the progress of a series of games without entering the freeze state.

なお、特典抽選の具体例としてART初当り抽選やART上乗せ抽選について説明したが、その他の抽選とすることができる。例えば、ARTゲームへ移行している状態でARTゲームのゲーム数を増加するか否かを決定するART中の上乗せ抽選、上記ART上乗せ抽選やART中の上乗せ抽選と比較して高確率でARTゲームのゲーム数を増加する所謂上乗せ特化ゾーン中の上乗せ抽選、所定枚数の遊技媒体を払い出すとARTゲームを終了や所定の小役を獲得するための押し順をナビゲーションした回数が所定回数に達するとARTゲームを終了する場合にはこの枚数を決定する枚数管理用抽選、ARTゲーム中の抽選状態を複数設けてこの複数の抽選状態の中から何れかの抽選状態を決定するART中状態抽選等、ART初当り抽選やART上乗せ抽選に代えて他の抽選とすることができる。   As a specific example of the bonus lottery, the first lottery for ART and the lottery for adding ART have been described, but other lotteries may be used. For example, an ART game with a higher probability than the ART lottery that determines whether or not to increase the number of ART games in the state of shifting to an ART game, or the above ART lottery or the ART lottery The number of times the user has navigated through the push order to end the ART game or acquire a specified small role when a predetermined number of game media are paid out in a so-called additional special zone that increases the number of games Then, when the ART game is ended, a lottery for managing the number of sheets for determining this number, a lottery state during the ART game, and a lottery state during the ART for determining any lottery state from the plurality of lottery states, etc. Instead of the initial ART lottery or the ART lottery, another lottery can be used.

また、上述したART初当り抽選データテーブルやART上乗せ抽選データテーブル、上記ARTゲーム中の上乗せ抽選、上乗せ特化ゾーン中の上乗せ抽選、枚数管理用抽選、ART中状態抽選を実行するための抽選テーブル等を1バイト以上のデータとせず、これらのデータテーブルを1バイトのデータを超えない範囲で設定し、抽選回数データテーブも1バイトのデータを超えない範囲で設定することにより、データ容量をさらに削減する工夫をすることができる。   Further, the above-mentioned ART initial lottery data table, ART extra lottery data table, extra lottery during the above ART game, extra lottery in the extra special zone, number management lottery, lottery table for executing state lottery during ART By setting these data tables in a range that does not exceed 1 byte data and setting the lottery count data table in a range that does not exceed 1 byte data, the data capacity is further increased. It can be devised to reduce.

なお、上述した実施形態に係るスロットマシン1の何れかの構成を組み合わせてスロットマシン1を構成することが可能である。   Note that the slot machine 1 can be configured by combining any of the configurations of the slot machine 1 according to the above-described embodiment.

以上、本発明のスロットマシンを図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As described above, the slot machine of the present invention has been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each part may be replaced with an arbitrary configuration having the same function. it can.

例えば、上述した本発明の実施形態では、遊技機は、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されているスロットマシンの場合について説明したが、これに限定されない。例えば、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであってもよい。   For example, in the embodiment of the present invention described above, the gaming machine displays a variation display by a player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Although the case of a slot machine configured to be able to stop has been described, the present invention is not limited to this. For example, a gaming machine plays a game using coins, medals, game balls, tokens, etc., and a game medium such as a card that stores or stores information on the game value that is given to a player. Also good.

上記のように構成したとしても、本発明の実施形態に係るスロットマシン1と同様の作用効果を得ることができる。   Even if configured as described above, the same operational effects as the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention can be obtained.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
523b 右上がりライン
700 連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex surface portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step portion 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bottle 110e payout sensor 111 auxiliary storage box for game medals 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Projection portion 112m-1 Projection piece 112p Hole 112r Bottom plate 112s Substrate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector Substrate 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 The opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal slot 205 Single slot Button 206 MAX insertion button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Moving lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal pallet 213 Return bar 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Groove 300 Symbol variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate 305 Top plate 306 Right side plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Retaining portion 316 Handle 321a ˜321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Taper portion 414 Wheel 415 4 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge fitting 420a Fixed member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight part 444 Reinforcement band 449 Main board 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Lower right line 523b Right upward line 700 Connector 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hook wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 110
1112 ROM
1114 RAM
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の図柄が付された複数の可動体を回転させ、当該可動体が停止することにより表示された図柄組合せによって特典を付与し得る遊技機であって、
当選役に関しての抽選を実行する役抽選手段と、
複数の遊技状態のうち何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記役抽選手段で実行された抽選の結果に基づいて前記特典と異なる特別特典を付与するか否かを決定する特典抽選を、前記遊技状態制御手段で制御される遊技状態に基づいて決定した回数実行し得る特典抽選手段と、を備え、
前記特典抽選手段は、
前記遊技状態制御手段によって何れかの遊技状態に制御されている中で当該遊技状態に基づいて決定した回数に至る前に前記特別特典の付与を決定した場合は、当該決定した回数のうちの残りの残回数についての特典抽選の実行を中止する回数到達前中止手段を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can grant a privilege by a combination of symbols displayed by rotating a plurality of movable bodies with a plurality of symbols and stopping the movable bodies,
A role lottery means for executing a lottery for the winning role;
Gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of gaming states;
The number of times a bonus lottery is determined based on the gaming state controlled by the gaming state control unit, which determines whether to give a special privilege different from the bonus based on the result of the lottery executed by the combination lottery unit A privilege lottery means that can be executed,
The privilege lottery means
If the provision of the special privilege is determined before reaching the number of times determined based on the gaming state while being controlled to any one of the gaming states by the gaming state control means, the remaining of the determined number of times A gaming machine comprising: a means for canceling the number of times before the number of times to stop execution of the bonus lottery.
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