JP2013202165A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control generation of main freeze according to a sub state under a situation in which a player follows navigation as much as possible, and to execute an appropriate performance corresponding to a game situation.SOLUTION: Setting is performed so as to generate freeze for fixed time after the end of a game, when a bell combination in which a depressing order is not set is won as a result of combination lottery during RT2 and stoppage other than left first stoppage is operated. Freeze generation reporting for navigating the stoppage other than the left first stoppage is executed when the bell combination in which the depressing order is not set is won when a sub state is a normal ART state. Freeze evasion reporting for navigating the left first stoppage is executed when the bell combination in which the depressing order is not set is won when the sub state is a special ART state.

Description

この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作によってそれらの回転を停止させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a lottery for winning determination is performed, a rotating reel starts rotating by operating a start switch, and stops rotating by operating a stop switch.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技の結果、所定の遊技状態移行契機役が表示されることにより、通常よりも有利な有利遊技状態に移行するように形成されている。有利遊技状態には、払出小役の当選確率を高くしたボーナスゲームの他に、役抽選の結果に関する情報、例えば当選役を入賞させることができるストップスイッチの操作順番などを遊技者に報知(ナビ)して、報知に従いストップスイッチを操作することにより有利な遊技結果を得られるようにしたATやARTなどが知られている。
ここで、スロットマシンには、主としてスタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づく遊技の進行を制御するためのメイン制御装置と、主として上記した報知などの演出を制御するサブ制御装置とが設けられている。そして、サブ制御装置はメイン制御装置からの信号を入力可能であるが、メイン制御装置への信号出力(例えばAT中であることなどの情報出力)は禁じられている。このため、メイン制御装置の制御で行われる演出、例えばフリーズ演出や回胴演出の実行の有無や実行契機について、サブ制御装置が直接制御することはできず、メイン制御装置の制御に基づく演出を、サブ制御装置の制御に基づく遊技作動状態に合わせて行わせることができなかった。
This type of gaming machine, such as a slot machine, is configured to shift to an advantageous gaming state that is more advantageous than usual by displaying a predetermined gaming state transition trigger as a result of the game. In the advantageous gaming state, in addition to the bonus game in which the winning probability of the payout small role is increased, information on the result of the role lottery, for example, the operation order of the stop switch that can win the winning combination is notified to the player (navigation). Then, AT, ART, etc. are known in which an advantageous game result can be obtained by operating a stop switch in accordance with the notification.
Here, the slot machine is provided with a main control device for controlling the progress of the game mainly based on the operation of the start switch and the stop switch, and a sub-control device for mainly controlling effects such as the above-described notification. . The sub-control device can input a signal from the main control device, but signal output to the main control device (for example, information output indicating that AT is in progress) is prohibited. For this reason, the sub-control device cannot directly control the production performed by the control of the main control device, for example, whether or not the freeze production or the spinning production is executed, and the production based on the control of the main control device. The game operation state based on the control of the sub-control device could not be performed.

このような問題を解決すべく、特許文献1に示すように、ストップスイッチを特定の操作順で操作するとメイン制御装置の制御に基づくフリーズが発生するように形成し、サブ制御装置による演出実行抽選の当選時にフリーズを発生させるための特定の操作順を報知することにより、サブ制御装置でメイン制御装置による演出を間接的に制御するようにした遊技機が考案されている。   In order to solve such a problem, as shown in Patent Document 1, when the stop switch is operated in a specific operation order, a freeze based on the control of the main control device is generated, and an effect execution lottery by the sub control device A gaming machine has been devised in which a sub-control device indirectly controls the effect of the main control device by notifying a specific operation order for generating a freeze at the time of winning.

特開2009−285267号公報JP 2009-285267 A

しかし、フリーズを発生させるためのストップスイッチの操作順などを報知しても、遊技者がそれに従わなければ、結果としてフリーズは発生しないので、遊技者がなるべくナビに従うように仕向けなければ効果がない。
また、サブ制御装置の制御に基づく作動状態が特定状態の場合に、上記したような手法を用いてメイン制御装置による演出が行われるようにした場合において、特定状態中でも例外的にメイン制御装置による演出を行わせたくない場合、例えば、連続演出が行われていてそれを中断させたくない場合や、フリーズなどを発生させると遊技者が遊技状況を誤解するおそれがあるような場合もある。
However, even if the operation order of the stop switch for generating the freeze is notified, if the player does not follow it, as a result, the freeze does not occur, so there is no effect unless the player tries to follow the navigation as much as possible. .
In addition, when the operation state based on the control of the sub-control device is a specific state, when the effect by the main control device is performed using the above-described method, the main control device is exceptionally used even in the specific state. There are cases where it is not desired to produce an effect, for example, there is a case where a continuous effect is being performed and it is not desired to be interrupted, or that the player may misunderstand the game situation if a freeze occurs.

本願発明は、上記した事情に鑑み、遊技者が極力ナビに従うような状況下でメイン制御装置の制御に基づく演出をサブ制御装置によってコントロールでき、遊技状況に応じた適切な演出を実行可能とすることを目的とする。   In view of the circumstances described above, the present invention can control an effect based on the control of the main control device by the sub-control device under a situation where the player follows the navigation as much as possible, and can execute an appropriate effect according to the game situation. For the purpose.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、前記複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、遊技機の作動を制御するメイン制御装置(21)と、前記メイン制御装置(21)から一方行的に信号入力が可能なサブ制御装置(22)とを有し、前記メイン制御装置(21)は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段(70)と、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作に基づき前記回転リール(30)の回転及び停止を制御するリール制御手段(90)と、メイン制御装置(21)の制御に基づく遊技の進行が不能な状態となるフリーズを制御するフリーズ制御手段(100)とを少なくとも備え、前記サブ制御装置(22)は、演出を制御する演出制御手段(演出表示制御手段160,AT制御手段170)を少なくとも備えている。また、前記役抽選手段(70)の役抽選の結果に対して前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられており、前記リール制御手段(90)は、役抽選の結果が、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられた抽選結果となった場合には、当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合と、当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作されなかった場合とで、停止表示する図柄組合せを異ならせることができるように形成され、前記演出制御手段(160,170)は、役抽選の抽選結果が、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が対応付けられた抽選結果となった場合に、当該抽選結果に対応するストップスイッチ(50)の操作態様を報知する補助演出を実行可能であり、遊技結果に基づいて所定の利益が付与されるように形成されている。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting the rotation of the plurality of rotating reels (40), A plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reel (40) therein, a main control device (21) for controlling the operation of the gaming machine, and one-way from the main control device (21) The main control device (21) has a sub-control device (22) capable of inputting a signal, and the main control device (21) is a role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination ( 70), reel control means (90) for controlling the rotation and stop of the rotating reel (30) based on the operation of the start switch (30) and stop switch (50), and control of the main controller (21). Freeze Control Means (100) for Controlling the Freeze in which the Progress of Game Based on the State is Impossible Comprising at least, the sub-control unit (22) is provided with at least a presentation control means for controlling the effect (effect display control unit 160, AT controller 170). Further, the operation mode of the stop switch (50) is associated with the result of the winning lottery of the winning lottery means (70), and the reel control means (90) indicates that the result of the winning lottery is the stop When the lottery result is associated with the operation mode of the switch (50), the stop switch (50) is operated in the operation mode corresponding to the lottery result, and the operation corresponding to the lottery result When the stop switch (50) is not operated in a mode, it is formed so that a combination of symbols to be displayed can be changed, and the effect control means (160, 170), the lottery result of the role lottery, When the lottery result is associated with the operation mode of the stop switch (50), it is possible to execute an auxiliary effect to notify the operation mode of the stop switch (50) corresponding to the lottery result, and based on the game result Predetermined interest There are formed so as to be imparted.

そして、本発明においては、前記サブ制御装置(22)の制御に基づく遊技機の作動状態であるサブ状態として、サブ通常状態と、前記補助演出が実行されることにより前記サブ通常状態よりも遊技者の獲得利益が増大し得る設定となっているサブ特定状態とを備えている。また、前記フリーズ制御手段(100)は、役抽選の結果が特定の抽選結果であり、前記ストップスイッチ(50)の操作態様があらかじめ定められた特定操作態様である場合に、一定時間のフリーズを発生させることができる。そして、前記演出制御手段(100)は、サブ状態が前記サブ特定状態である場合において、前記メイン制御装置(21)から、役抽選の結果が前記特定の抽選結果であるとの遊技制御情報を入力した場合には、前記ストップスイッチ(50)を前記特定操作態様で操作させるためのフリーズ発生報知、前記特定操作態様以外の操作態様で操作させるためのフリーズ回避報知のうちのいずれかを、所定条件に応じて選択して実行可能に形成されていることを特徴とする。   In the present invention, as a sub state that is an operating state of the gaming machine based on the control of the sub control device (22), the sub normal state and the auxiliary effect are executed, so that the game is more than the sub normal state. And a sub-specific state that is set to increase the profits earned by the person. The freeze control means (100) freezes for a predetermined time when the result of the role lottery is a specific lottery result and the operation mode of the stop switch (50) is a predetermined specific operation mode. Can be generated. And when the sub state is the sub specific state, the effect control means (100), from the main control device (21), game control information that the result of the lottery is the specific lottery result If input, either a freeze occurrence notification for operating the stop switch (50) in the specific operation mode, or a freeze avoidance notification for operating in an operation mode other than the specific operation mode, a predetermined It is characterized in that it can be selected and executed according to conditions.

(作用)
本発明においては、役抽選の結果が特定の抽選結果であり、前記ストップスイッチ(50)の操作態様があらかじめ定められた特定操作態様である場合に、フリーズ制御手段(100)の制御に基づきフリーズが発生する。
ここで、「特定の抽選結果」とは、役抽選で特定の役が当選している場合の他に、役抽選の結果がハズレの場合も含まれる。また、「特定操作態様」とは、ストップスイッチ(50)が特定の操作順で操作されることや、特定のタイミングで操作されることである。あるいは、ストップスイッチ(50)が特定の操作順でかつ特定のタイミングで操作されることである。「フリーズ」は、メイン制御装置(21)の制御に基づく遊技が進行しなくなる状態であって、ゲーム開始のためのベットができないことや、スタートスイッチ(30)の操作によっても回転リール(40)が回転開始しないことや、ストップスイッチ(50)の操作によっても回転リール(40)が回転停止しないことが含まれる。すなわち、本発明におけるフリーズは、遊技の実行中に遊技の進行が一時的に停止することの他、遊技の非実行中に遊技を開始できないことも含まれる。
(Function)
In the present invention, when the result of the winning lottery is a specific lottery result and the operation mode of the stop switch (50) is a predetermined specific operation mode, the freeze is performed based on the control of the freeze control means (100). Occurs.
Here, the “specific lottery result” includes not only the case where the specific combination is won in the combination lottery but also the case where the result of the combination lottery is lost. The “specific operation mode” means that the stop switch (50) is operated in a specific operation order or is operated at a specific timing. Alternatively, the stop switch (50) is operated in a specific operation order and at a specific timing. `` Freeze '' is a state in which the game based on the control of the main control device (21) does not progress, and it is impossible to bet for the start of the game, and even when the start switch (30) is operated, the rotating reel (40) The rotation of the rotating reel (40) does not stop even when the stop switch (50) is operated. That is, the freeze in the present invention includes not only that the progress of the game is temporarily stopped during the execution of the game but also that the game cannot be started during the non-execution of the game.

また、本発明においては、サブ状態がサブ特定状態であり、役抽選の結果が特定の抽選結果である場合には、演出制御手段(160,170)は、フリーズ発生報知(フリーズナビ)又はフリーズ回避報知(フリーズ回避ナビ)を実行可能である。
ここで、「サブ特定状態」は、アシストタイムいわゆるATを含むものである。本発明における「補助演出」は、ストップスイッチ(50)の操作順を報知するものや、ストップスイッチ(50)の操作により停止させるべき図柄又はその図柄を示唆する内容(色など)を報知するものや、その双方を報知するものが含まれる。
演出制御手段(160,170)は、サブ状態がサブ特定状態である場合において、所定の場合、例えば、役抽選の結果に基づいてATのゲーム数が上乗せされたりATをより有利な状態に昇格させることが決定されたりした場合のような、フリーズを発生させたい状況である場合には、メイン制御装置(21)から、役抽選の結果が特定の抽選結果であるとの遊技制御情報を入力した場合に、ストップスイッチ(50)を特定操作態様で操作させるためのフリーズ発生報知を実行させることができる。遊技者がフリーズ発生報知に従ってストップスイッチ(50)を操作した場合には、ストップスイッチ(50)が特定操作態様で操作されたこととなり、フリーズ制御手段(100)は、フリーズの実行を決定する。フリーズの実行が決定された場合には、遊技進行中の所定の契機で、あるいは遊技が進行する前や遊技の終了後に、フリーズが発生する。一方、遊技者がフリーズ発生報知に従ってストップスイッチ(50)を操作しなかった場合には、フリーズは発生しない。
In the present invention, when the sub-state is the sub-specific state and the result of the winning lottery is a specific lottery result, the effect control means (160, 170) notifies the occurrence of freeze (freeze navigation) or freeze avoidance notification. (Freeze avoidance navigation) can be executed.
Here, the “sub-specific state” includes an assist time so-called AT. The “auxiliary effect” in the present invention is for notifying the operation order of the stop switch (50), or notifying the symbol to be stopped by the operation of the stop switch (50) or the content (color, etc.) suggesting the symbol. In addition, a notification for both of them is included.
The production control means (160, 170) may increase the number of AT games or promote the AT to a more advantageous state based on the result of the role lottery, for example, when the sub state is the sub specific state. When the game control information is input from the main control device (21) that the result of the role lottery is a specific lottery result, such as when the game is determined to be frozen. In addition, it is possible to execute a freeze occurrence notification for operating the stop switch (50) in a specific operation mode. When the player operates the stop switch (50) in accordance with the freeze occurrence notification, the stop switch (50) is operated in a specific operation mode, and the freeze control means (100) determines execution of the freeze. When the execution of the freeze is determined, the freeze occurs at a predetermined timing during the progress of the game, or before the game progresses or after the game ends. On the other hand, if the player does not operate the stop switch (50) in accordance with the freeze occurrence notification, no freeze occurs.

また、演出制御手段(160,170)は、サブ状態がサブ特定状態である場合において、上記した所定の場合に該当しない場合、例えば、役抽選の結果に基づいてATのゲーム数の上乗せやATの昇格が決定されなかった場合や、特別な連続演出を実行中である場合のような、フリーズを発生させたくない状況である場合には、メイン制御装置(21)から、役抽選の結果が特定の抽選結果であるとの遊技制御情報を入力した場合に、ストップスイッチ(50)を特定操作態様以外の操作態様で操作させるためのフリーズ回避報知を実行させることができる。遊技者がフリーズ回避報知に従ってストップスイッチ(50)を操作した場合には、ストップスイッチ(50)が特定操作態様以外の操作態様で操作されたこととなり、フリーズ制御手段(100)は、フリーズの実行を決定せず、フリーズは発生しない。一方、遊技者がフリーズ回避報知に従ってストップスイッチ(50)を操作しなかった場合には、当該操作が特定操作態様と合致していればフリーズが発生する。   Further, when the sub-state is the sub-specific state, the effect control means (160, 170) does not correspond to the above-described predetermined case. For example, based on the result of the winning lottery, the AT game number is added or the AT is promoted. If it is a situation where it is not desired to generate a freeze, such as when a special continuous effect is being executed, the main lottery (21) determines the result of the role lottery. When game control information indicating that the result is a lottery result is input, freeze avoidance notification for operating the stop switch (50) in an operation mode other than the specific operation mode can be executed. When the player operates the stop switch (50) according to the freeze avoidance notification, the stop switch (50) is operated in an operation mode other than the specific operation mode, and the freeze control means (100) executes the freeze. No freeze occurs. On the other hand, if the player does not operate the stop switch (50) according to the freeze avoidance notification, the freeze occurs if the operation matches the specific operation mode.

ここにおいて、フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知が行われるのは、サブ状態がサブ特定状態、すなわち補助演出が実行され得る状態である。補助演出は、遊技者に有利な遊技結果がもたらされるようなストップスイッチ(50)の操作態様を報知するものであるので、遊技者が故意に報知に逆らう可能性は低く、フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知が行われた場合にはそれに従う可能性が高い。これにより、サブ状態に応じてフリーズの発生の有無を左右することを、効果的に実現することができるものとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、前記サブ制御装置(22)は、役抽選の結果が、前記特定の抽選結果である場合には、当該抽選結果に基づいて、サブ状態に関する状態変化を発生させることができ、前記演出制御手段(100)は、前記フリーズ発生報知の実行後、前記メイン制御装置(21)から、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が前記特定操作態様であるとの遊技制御情報を入力した場合に限り、前記フリーズが発生するタイミングで前記メイン制御装置(21)から出力される所定の信号の入力を契機に、前記特定の抽選結果に起因する状態変化の発生を告知するフリーズ対応演出を実行可能に形成されていることを特徴とする。
Here, the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification are performed when the sub state is the sub specific state, that is, the auxiliary effect can be executed. Since the auxiliary effect is to notify the operation mode of the stop switch (50) that brings a game result advantageous to the player, the player is unlikely to deliberately counter the notification, and the freeze occurrence notification and freeze are performed. When avoidance notification is performed, there is a high possibility of following it. As a result, it is possible to effectively realize whether or not the occurrence of freezing depends on the sub-state.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature of the invention according to claim 1, the sub-control device (22) determines that the lottery when the result of the winning lottery is the specific lottery result. Based on the result, it is possible to generate a state change related to the sub-state, and the effect control means (100), after executing the freeze occurrence notification, from the main control device (21) of the stop switch (50) Only when the game control information is input that the operation mode is the specific operation mode, the specific signal is triggered by the input of a predetermined signal output from the main control device (21) at the timing when the freeze occurs. It is formed so that a freeze corresponding effect that notifies the occurrence of a state change caused by the lottery result is executable.

(作用)
本発明においては、役抽選の結果が、特定の抽選結果である場合には、当該抽選結果に基づいて、サブ状態に関する状態変化が発生するようになっている。ここで、「サブ状態に関する状態変化」とは、サブ状態の内容(質)が変化すること、例えばAT状態がより有利なものに昇格(あるいは不利なものに転落)することや、サブ状態の継続状態(量)が変化すること、例えばATゲーム数が上乗せ(あるいは削減)されることなどが含まれる。また、「抽選結果に基づいて・・状態変化が発生」とは、役抽選の結果が状態変化に直結している場合、例えば特定役が当選した場合にはその条件のみによりAT状態の昇格(又は転落)やATゲーム数の加算(あるいは減算)が確定するような場合と、役抽選の結果が状態変化に関与している場合、例えば特定役が当選した場合にはより有利な状態に移行するか否かやATゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われるような場合の双方を含む。
(Function)
In the present invention, when the result of the lottery is a specific lottery result, a state change related to the sub-state is generated based on the lottery result. Here, the “state change related to the sub-state” means that the content (quality) of the sub-state changes, for example, that the AT state is promoted to a more advantageous one (or falls to an unfavorable one) This includes changing the continuation state (amount), for example, adding (or reducing) the number of AT games. In addition, “the state change occurs based on the lottery result” means that if the result of the role lottery is directly linked to the state change, for example, when a specific role is won, the AT state is promoted only by the condition ( (Or fall) or the addition (or subtraction) of the number of AT games is confirmed, and when the result of the role lottery is involved in the state change, for example, when a specific role is won, the state shifts to a more advantageous state. This includes both cases where a lottery of whether or not to increase the number of AT games is performed.

また、本発明では、サブ状態がサブ特定状態であり、役抽選の結果が特定の抽選結果である場合であって、ストップスイッチ(50)の操作態様が前記特定操作態様である場合に限り、所定のフリーズ対応演出が行われる。すなわち、演出制御手段(160,170)は、メイン制御装置(21)から、前記ストップスイッチ(50)の操作態様が前記特定操作態様であるとの遊技制御情報を入力した場合には、フリーズ対応演出の実行を決定し、メイン制御装置(21)がフリーズを発生させるタイミングで出力する所定の信号の入力を待って、フリーズ対応演出を実行させる。そして、フリーズ制御手段(100)の制御に基づくフリーズが発生するとともに、フリーズ対応演出が実行されることとなる。   Further, in the present invention, only when the sub state is the sub specific state, and the result of the role lottery is the specific lottery result, and the operation mode of the stop switch (50) is the specific operation mode, A predetermined freeze response effect is performed. That is, the effect control means (160, 170), when the game control information that the operation mode of the stop switch (50) is the specific operation mode is input from the main control device (21), The execution is determined, and the main control device (21) waits for the input of a predetermined signal that is output at a timing at which the freeze is generated, and the freeze corresponding effect is executed. Then, a freeze based on the control of the freeze control means (100) occurs, and a freeze corresponding effect is executed.

ここで、「フリーズ対応演出」は、フリーズに対応して行われるフリーズ用の演出であって、かつ、サブ状態の状態変化(より有利なAT状態への移行やATゲーム数の上乗せなど)を告知する演出である。フリーズ対応演出は、フリーズしている一定時間内に実行できるものであればよい。
またここで、「メイン制御装置(21)から出力される所定の信号」は、演出の開始を指示するコマンドや、フリーズを発生させる契機に出力されるメイン状態の情報信号(例えばスタートスイッチ(30)、ストップスイッチ(50)などが操作されたことを知らせる信号や、回転リール(40)が回転開始又は回転停止したことを知らせる信号や、入賞による払い出しが終了したことを知らせる信号)とすることができる。
Here, the “freeze-adaptive effect” is an effect for freeze that is performed in response to the freeze, and the state change of the sub-state (the transition to a more advantageous AT state, the addition of the number of AT games, etc.) It is an effect to announce. The freeze-related effect may be any effect that can be executed within a certain period of time during the freeze.
Here, the “predetermined signal output from the main control device (21)” is a command for instructing the start of production, or an information signal of the main state (for example, start switch (30 ), A signal notifying that the stop switch (50) has been operated, a signal notifying that the rotating reel (40) has started or stopped rotating, and a signal notifying that the payout due to winning has been completed). Can do.

なお、ストップスイッチ(50)の操作態様が前記特定操作態様以外の操作態様であるとの遊技制御情報を入力した場合、すなわち遊技者がフリーズ発生報知に従わなかった場合には、フリーズ対応演出は行われないが、サブ状態の状態変化を告知する演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。
本発明によれば、メインフリーズを伴うサブ状態に関する告知演出を、サブ制御装置(22)の主導でコントロールすることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、前記メイン制御装置(21)の制御に基づく遊技機の作動状態であるメイン状態として、メイン通常状態(通常状態)と、メイン通常状態とは役抽選の抽選態様が異なるメイン特定状態とを備え、前記サブ特状態状として、メイン状態がメイン特定状態である場合に前記補助演出が行われる補助演出状態が設けられ、補助演出状態には、前記演出制御手段(160)の制御に基づき所定の特別演出が実行され得る特別補助演出状態と、前記特別補助演出状態に該当しない補助演出状態である通常補助演出状態とが設けられている。そして、前記フリーズ制御手段(100)は、メイン状態がメイン特定状態であり、役抽選の結果が前記ストップスイッチ(50)の操作態様の対応付けられていない特定の抽選結果であり、前記ストップスイッチ(50)の操作態様があらかじめ定められた特定操作態様である場合に、一定時間のフリーズを発生させ、前記演出制御手段(160,170)は、メイン状態がメイン特定状態であり、サブ状態がサブ特定状態であって前記通常補助演出状態である場合において、役抽選の結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記フリーズ発生報知を実行させ、メイン状態がメイン特定状態であり、サブ状態がサブ特定状態であって前記特別補助演出状態である場合において、役抽選の結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記フリーズ回避報知を実行させることを特徴とする。
When the game control information that the operation mode of the stop switch (50) is an operation mode other than the specific operation mode is input, that is, when the player does not follow the freeze occurrence notification, the freeze corresponding effect is Although not performed, an effect different from the effect of notifying the state change of the sub-state may be performed.
According to the present invention, the notification effect relating to the sub state accompanied by the main freeze can be controlled by the sub control device (22).
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1 or 2, the main normal state (the operation state of the gaming machine based on the control of the main control device (21)) Normal state) and the main normal state are different from the main specific state in which the lottery aspect of the role lottery is different, and as the sub special state state, the auxiliary effect state in which the auxiliary effect is performed when the main state is the main specific state The auxiliary effect state includes a special assist effect state in which a predetermined special effect can be executed based on the control of the effect control means (160), and an auxiliary effect state that does not correspond to the special assist effect state. A production state is provided. And the freeze control means (100), the main state is the main specific state, the result of the winning lottery is a specific lottery result that is not associated with the operation mode of the stop switch (50), the stop switch When the operation mode of (50) is a predetermined specific operation mode, a freeze for a certain time is generated, and the effect control means (160, 170) is such that the main state is the main specific state and the sub state is the sub specific If the result of the combination lottery is the specific lottery result in the state and the normal auxiliary effect state, the freeze occurrence notification is executed, the main state is the main specific state, and the sub state is If the special lottery result is the specific lottery result in the sub specific state and the special auxiliary effect state, the freeze avoidance notification may be executed. And features.

(作用)
本発明は、フリーズ及びフリーズ発生報知又はフリーズ回避報知が行われる所定条件を限定したものである。
本発明では、メイン状態として、メイン通常状態と、メイン特定状態が設けられている。メイン特定状態は、例えば役抽選の抽選確率や抽選対象がメイン通常状態とは異なる状態であるリプレイタイム(RT)を含むものである。また、サブ特定状態には、補助演出状態が設けられているとともに、補助演出状態は特別補助演出状態と通常補助演出状態に分かれている。特別補助演出状態では、特別演出、例えば連続演出などが実行される設定となっている。特別補助演出状態は、通常補助演出状態の状態変化(継続の有無や上乗せの有無)の判定期間とすることができる。このような期間中において、特定の抽選結果に基づいてサブ状態に関する状態変化が発生していたような場合は、フリーズが発生したり状態変化を告知するフリーズ対応演出が行われると、遊技者が遊技状況を誤解するおそれがある。また、連続演出が中断されるなどして興趣が削がれるのは好ましくない。
(Function)
The present invention limits predetermined conditions for performing freeze and freeze occurrence notification or freeze avoidance notification.
In the present invention, a main normal state and a main specific state are provided as the main state. The main specific state includes, for example, a replay time (RT) in which the lottery probability of the role lottery and the lottery target are different from the main normal state. The sub-specific state is provided with an auxiliary effect state, and the auxiliary effect state is divided into a special auxiliary effect state and a normal auxiliary effect state. In the special auxiliary effect state, a special effect such as a continuous effect is set to be executed. The special auxiliary effect state can be a determination period of the state change (the presence or absence of continuation or the presence or absence of addition) of the normal auxiliary effect state. In such a period, if a state change related to the sub-state has occurred based on a specific lottery result, when the freeze is generated or a freeze-response effect that notifies the state change is performed, the player There is a risk of misunderstanding of the game situation. In addition, it is not preferable that the interest is cut off because the continuous performance is interrupted.

本発明においては、演出制御手段(160,170)は、メイン状態がメイン特別状態であり、サブ状態が補助演出状態であって特別補助演出状態である場合には、メイン制御装置(21)から、役抽選の結果が特定の抽選結果であるとの遊技制御情報を入力した場合に、フリーズ回避報知を実行させる。遊技者がフリーズ回避報知に従ってストップスイッチ(50)を操作した場合には、フリーズは発生せず、フリーズ対応演出も実行されない。一方、遊技者がフリーズ回避報知に従ってストップスイッチ(50)を操作しなかった場合には、フリーズが発生する場合はあり得るが、フリーズ対応演出は実行されない。すなわち、状態変化の告知は行われないので、フリーズ対応演出によって遊技者が遊技状況を誤解することはなく、実行予定の連続演出が中断されることもない。   In the present invention, when the main state is the main special state, the sub state is the auxiliary effect state, and the special auxiliary effect state, the effect control means (160, 170) is controlled by the main control device (21). When game control information indicating that the lottery result is a specific lottery result is input, freeze avoidance notification is executed. When the player operates the stop switch (50) in accordance with the freeze avoidance notification, no freeze occurs and no freeze corresponding effect is executed. On the other hand, if the player does not operate the stop switch (50) in accordance with the freeze avoidance notification, a freeze may occur, but the freeze corresponding effect is not executed. That is, since the state change is not notified, the player does not misunderstand the game situation due to the freeze corresponding effect, and the continuous effect scheduled to be executed is not interrupted.

本発明によれば、メインフリーズを伴うサブ状態に関する告知演出を行わせるのが好ましくない状況の時には、行わせないようにすることができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知の報知態様は、前記補助演出の報知態様と同様の態様で行われるように形成されていることを特徴とする。
(作用)
本発明は、フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知の報知態様を、補助演出の報知態様と見分けがつかないようにしたものである。「同様の報知態様」とは、報知の手法が同一であることであり、例えば、補助演出でストップスイッチ(50)の操作順を報知する場合に、液晶画面に操作すべきストップスイッチ(50)を左、中、右などの文字で表示する場合には、フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知においても、同様の表示方法を採用することである。
According to the present invention, it is possible to prevent the notification effect regarding the sub-state accompanied by the main freeze from being performed when it is not preferable to perform the notification effect.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3, the notification mode of the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification is the notification mode of the auxiliary effect. It is formed so that it may be performed in the same manner.
(Function)
In the present invention, the notification mode of the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification is made indistinguishable from the notification mode of the auxiliary effect. The `` similar notification mode '' means that the notification method is the same, for example, when the operation order of the stop switch (50) is notified in an auxiliary effect, the stop switch (50) to be operated on the liquid crystal screen Is displayed in characters such as left, middle, and right, the same display method is adopted also in the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification.

本発明によれば、遊技者が違和感なくフリーズ発生報知及びフリーズ回避報知に従うことができ、報知態様の違いにより操作ミスを誘発することもなく、より確実に、メイン制御装置(21)によるフリーズをサブ制御装置(22)でコントロールすることができる。   According to the present invention, the player can follow the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification without a sense of incongruity, and without causing an operation error due to the difference in the notification mode, more reliably freezing by the main control device (21). It can be controlled by the sub-control device (22).

本発明は、以上のように構成されているので、遊技者が極力ナビに従うような状況下でメイン制御装置の制御に基づく演出をサブ制御装置によってコントロールでき、遊技状況に応じた適切な演出を実行させることができる。   Since the present invention is configured as described above, an effect based on the control of the main control device can be controlled by the sub-control device in a situation where the player follows the navigation as much as possible, and an appropriate effect according to the game situation can be provided. Can be executed.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a role lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing transition of the main state. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. 図8に示すスロットマシンの作動の概略のうち、フリーズ実行判定処理及びフリーズ実行処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a freeze execution determination process and a freeze execution process in the outline of the operation of the slot machine shown in FIG. 8. 本発明の実施の形態であって、フリーズ対応演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a freeze corresponding | compatible production execution determination process.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that is provided so that the front opening of the casing 11 can be opened and closed. Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 has a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels 40 can be visually recognized. 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the upper right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「黒BAR」、「赤BAR」「リプレイa」、「リプレイb」「スイカa」、「スイカb」「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, as shown in FIG. 3, “red 7”, “white 7”, “black BAR”, “red BAR” “replay a”, “replay b” “watermelon a”, “ There are 21 symbols such as “watermelon b”, “bell”, “cherry”, etc. displayed on each rotating reel 40. In addition, the leftmost number in FIG. 3 has shown the symbol number for specifying each symbol.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply unit 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.

ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, credit means that medals for use in the next game or later are stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is paid out by medals inserted from the medal slot 14 or by winning. Up to 50 medals can be stored inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン1の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン1の作動状態をサブ状態という。また、メイン状態とサブ状態とにより特定されるスロットマシン1の全体としての作動状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 1 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 1 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state. The operation state of the slot machine 1 as a whole specified by the main state and the sub state is referred to as a gaming state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects the passage of the inserted game medal. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, the reel unit 60, the hopper unit 65, the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are connected to the output side of the control device 20, as shown in FIG. The image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are an effect device for executing an effect. Here, as shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided on the upper side of the symbol display window 13, and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen or the like to notify the winning or other effect image. Is for displaying. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotation reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン状態移行制御手段80、リール制御手段90、フリーズ制御手段100、遊技結果判定手段110、ホッパー制御手段120、遊技制御信号出力手段130の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a combination lottery means 70, main state transition control means 80, reel control means 90, freeze control means 100, game result determination means 110, hopper control means 120, game control. It functions as each means of the signal output means 130.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a predetermined “comb” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won by lottery. Determination means. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, a count extraction unit (not shown) reads a numerical value of a loop counter (not shown), and a determination unit compares the numerical value with a role lottery table to determine the presence / absence of winning. Is.

役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナス状態に移行するボーナス役とを備えている。
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The winning combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing role that allows a game to be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus state from the next game by winning. And a bonus role to be transferred.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うためにかけることができるメダル数である。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインが入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、中段ラインが有効になる。   Note that the effective line is a line (winning line) that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotation reels 40 and that is visible from the symbol display window 13 for each rotation reel 40. This is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the specified number is the number of medals that can be used to play one game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, there is a middle line that connects a symbol located in the middle stage of the left reel 41, a symbol located in the middle stage of the middle reel 42, and a symbol located in the middle stage of the right reel 43. It is set as a winning line. In the present embodiment, three medals can be bet per game, and the middle line becomes effective when three medals are bet.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)と、「白7・白7・白7」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
前記小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル10までの10個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ1〜スイカ4までの4個のスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄という)、黒BAR図柄、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄という)、チェリー図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「リプレイa・黒BAR・スイカa」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、ベル1が入賞すると、ベル図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。また、各スイカ役には、スイカ図柄、ベル図柄、赤BAR図柄、リプレイb図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、スイカ1は、「ベル・リプレイa・赤BAR」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、スイカ1が入賞すると、スイカ図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。そして、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “Red 7, Red 7, Red 7” and “White 7, White 7, RB (regular bonus) associated with the symbol combination “white 7” is provided.
The small roles include 10 bell roles from Bell 1 to Bell 10 where 9 medals are paid out by winning, and 4 watermelon roles from Watermelon 1 to Watermelon 4 where 5 medals are paid out by winning. And a cherry role that four medals are paid out by winning is provided. Each bell role consists of a bell symbol, a replay a symbol and a replay b symbol (collectively referred to as a replay symbol), a black BAR symbol, a watermelon a symbol and a watermelon b symbol (collectively referred to as a watermelon symbol), or a cherry symbol. The symbol combinations to be associated are associated with each other. For example, the symbol combination “replay a / black BAR / watermelon a” is associated with the bell 1. Incidentally, when the bell 1 wins, the bell symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 13. In addition, each watermelon combination is associated with a symbol combination constituted by any of the watermelon symbol, bell symbol, red BAR symbol, and replay b symbol. For example, the watermelon 1 is associated with the symbol combination “bell / replay a / red BAR”. By the way, when the watermelon 1 wins, the watermelon symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 13. The symbol combination “Cherry / ANY / ANY” (ANY may be any symbol) is associated with the cherry role.

前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ11までの11個のリプレイ役が設けられている。各リプレイ役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「リプレイa・リプレイa・リプレイb」などの、リプレイa図柄とリプレイb図柄の順列からなる8個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の遊技において、ベットすることなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
BBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される。BBゲームは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。なお、RBゲームに移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更するように形成してもよい。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
As the replay combination, eleven replay combinations from replay 1 to replay 11 are provided. Each replay combination is associated with a symbol combination constituted by any of all symbols displayed on the rotating reel 40. For example, Replay 1 is associated with eight symbol combinations consisting of a replay a symbol and a replay b symbol permutation such as “Replay a, Replay a, Replay a”, “Replay a, Replay a, Replay b”. Yes. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without betting in the game after the game ends.
When BB wins, a big bonus game (BB game) which is a bonus game is started from the next game. The BB game is a game period in which regular bonus games (RB games) are continuously played. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than that in a normal game, and is ended by a predetermined number of winnings or a predetermined number of game digests. In addition, you may form so that the prescribed number of thrown medals may be changed into one when it transfers to RB game. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is completed, the next game is unconditionally performed again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number.

なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、BBゲーム、RBゲームの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数)としてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ、スイカ1フラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグなど)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブルには、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the BB game and RB game end conditions may be other conditions (for example, the number of games).
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (bell 1 flag, watermelon 1 flag, etc.), a bonus combination (BB flag, RB flag) if it is a bonus combination, and a replay flag if it is a re-playing combination (Replay 1 flag, replay 2 flag, etc.) are established. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、不当選領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれているものを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRT1テーブル及びRT2テーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
(Role drawing table)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, omitting the unfavorable area, and circles that include the winning area shown in the left column. This is indicated by a mark.
As shown in FIG. 5, the role lottery table includes a normal table used in a normal state, an RT1 table and an RT2 table used in an RT state, an internal medium table used in a bonus internal medium state, and a bonus operating state. And a bonus medium table used in FIG.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)のメイン状態をいうものである。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されているメイン状態であり、いわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。RT状態としては、RT1とRT2が設けられている。ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中状態とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。RT状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態は、メイン特定状態に該当する。
各役抽選テーブルには、図5に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「BB」、「RB」、「チェリー」の当選領域は、それぞれ、BB、RB、チェリーの単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイA」〜「リプレイI」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルM」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域であり、「スイカ」は所定のスイカ役の重複当選領域となっている。
Here, the normal state refers to a main state of the slot machine 10 in an initial state (at the time of factory shipment or after setting change or reset). The RT state is a main state in which the winning probability of the re-game player is set to be different from the normal state, and is called a so-called replay time. RT1 and RT2 are provided as the RT state. The bonus internal state is a main state in which a bonus flag is carried over, and the bonus operating state is a main state in which a bonus game is played. The RT state, the bonus internal state, and the bonus operating state correspond to the main specific state.
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 5 and a lost area (not shown). As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, “BB”, “RB”, and “cherry” winning areas are BB, RB, and cherry winning areas, respectively. On the other hand, “Replay A” to “Replay I” in the winning area are overlapping winning areas for a predetermined replay role, and winning areas from “Bell A” to “Bell M” are overlapping winning areas for a predetermined bell role. “Watermelon” is an overlapping winning area of a predetermined watermelon role.

ここで、上記した「ベルA」〜「ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「左ベルD」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)が、「ベルE」〜「ベルH」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(中第一停止)が、「ベルI」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するようになっているが、これについては後述する。なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)をそれぞれ割り当てることもできる。   Here, three operation orders (pushing orders) based on the three stop switches 50 are respectively assigned to the 12 overlapping winning areas “Bell A” to “Bell L”. . Specifically, for each winning area of “Bell A” to “Left Bell D”, the first stop operation of the left stop switch 51 (first left stop) is “Bell E” to “Bell For each winning area of “H”, the first stop operation of the middle stop switch 52 (medium first stop) is the right stop for each of the winning areas of “Bell I” to “Bell L”. The pushing order (first right stop) for operating the switch 53 first is assigned to each. The assigned push order is the correct push order for winning in each winning area. When one of the overlapping winning areas is won, whether or not the bell role can be won changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (stopping operation) in the correct pressing order. This will be described later. Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six winning orders (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, and right left middle) based on three stop switches 50 can be assigned to each winning area.

また、「リプレイA」〜「リプレイD」の4個の再遊技役の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく左第一停止以外の4通りの押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「リプレイA」には、ストップスイッチ50を「中、左、右」の順で操作する押し順が、「リプレイB」には、ストップスイッチ50を「中、右、左」の順で操作する押し順が、「リプレイC」には、ストップスイッチ50を「右、左、中」の順で操作する押し順が、「リプレイD」には、ストップスイッチ50を「右、中、左」の順で操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。そして、割り当てられている押し順で停止操作したか否かにより、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。   In addition, the four winning orders other than the left first stop based on the three stop switches 50 are assigned to the overlapping winning areas of the four replaying roles of “Replay A” to “Replay D”, respectively. It has been. Specifically, “Replay A” has the stop switch 50 operated in the order of “middle, left, right”, and “Replay B” has the stop switch 50 “middle, right, left”. For the “Replay C” operation, the stop switch 50 is operated in the order of “Right, Left, Middle”. For the “Replay D”, the stop switch 50 is set to “Right, The push order for operating in the order of “middle, left” is assigned to each. Depending on whether or not the stop operation is performed in the assigned pressing order, the re-game player to win changes, which will be described later in detail.

なお、当選領域「ベルA」〜「ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイA」〜「リプレイD」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RT1テーブル、RT2テーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。ボーナス中テーブルでは、「ベルM」、「スイカ」及び「チェリー」の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。また、各役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、RT2テーブルが最も高く、RT1テーブル及び通常テーブルが最も低く、内部中テーブルがその中間に位置するように設定されている。例えば、RT1テーブル及び通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、RT2テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3に設定されている。これにより、メイン状態がRT2である遊技、ボーナス内部中状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
The winning areas “Bell A” to “Bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay A” to “Replay D” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio of the winning area of the small role in each winning lottery table (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, RT1 table, RT2 table, and internal medium table. Is set to In the mid-bonus table, the total of the winning probabilities of “Bell M”, “Watermelon”, and “Cherry” is very high compared to other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. In addition, the winning probability (total value) of the re-game combination in each combination lottery table is set so that the RT2 table is the highest, the RT1 table and the normal table are the lowest, and the internal middle table is located in the middle. For example, in the RT1 table and the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the RT2 table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5. In the inside table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1/3. As a result, games with a main state of RT2 and games with a bonus internal state increase the number of replays that can be played without a bet, and the winning probability of a small role does not change. Less.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(メイン状態移行制御手段80)
メイン状態移行制御手段80は、メイン状態を特定し、メイン状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態フラグ設定手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果、後述する遊技結果判定手段110の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態フラグ設定手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶する所定の状態フラグを成立させるためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、BB(RB)ゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Main state transition control means 80)
The main state transition control means 80 is for specifying the main state and controlling the transition of the main state, and includes a transition condition determination means, a state flag setting means, and a game counter (not shown). .
Based on the lottery result of the combination lottery means 70, the determination result of the game result determination means 110 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the game state to the main state. This is for determining whether the condition is met. The state flag setting means is for establishing a predetermined state flag for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of games, the number of winnings, the number of payouts, etc. during the BB (RB) game are counted.

移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及び所定のRT状態の終了を決定し、遊技結果判定手段110の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行、再遊技の作動、所定のRT状態への移行又は終了(ボーナス終了、他のRT状態への移行又は通常状態への復帰)を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了(RT1状態への移行)、所定のRT状態の終了などを決定するようになっている。なお、メイン状態の移行の具体例については後述する。
また、状態フラグ設定手段の設定可能な状態フラグには、ボーナス内部中フラグ、ボーナス作動フラグ、RTフラグ(RT1〜3フラグ)がある。ボーナス内部中フラグはボーナス当選に基づきセットされ、ボーナス入賞に基づきリセットされる。ボーナス作動フラグは、ボーナス入賞に基づきセットされ、ボーナス終了条件成立によりリセットされる。RTフラグは、所定のRT状態への移行条件成立に基づきセットされ、RT状態の終了条件成立に基づきリセットされる。なお、通常状態においては通常状態フラグを設定してもよいし、状態フラグを特に設定しないようにしてもよい。
The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal medium state and the end of the predetermined RT state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and determines the bonus internal medium state based on the determination result of the game result determination means 110. Ending, transition to bonus operating state, re-game operation, transition to predetermined RT state or termination (bonus end, transition to other RT state or return to normal state) Based on the measured value, the end of the bonus state (transition to the RT1 state), the end of the predetermined RT state, and the like are determined. A specific example of the main state transition will be described later.
The state flags that can be set by the state flag setting means include a bonus inside flag, a bonus operation flag, and an RT flag (RT1 to 3 flags). The bonus inside flag is set based on the bonus winning, and is reset based on the bonus winning. The bonus operation flag is set based on the bonus winning, and is reset when the bonus end condition is established. The RT flag is set when a condition for transitioning to a predetermined RT state is established, and is reset when an end condition for the RT state is established. In the normal state, the normal state flag may be set, or the state flag may not be particularly set.

また、状態フラグ設定手段は、上記した状態フラグとは別に、再遊技作動フラグを設定可能である。再遊技作動フラグは再遊技の作動決定に基づいてセットされ、1回の再遊技終了によりリセットされる。「再遊技作動中」とは、再遊技役の当選時に再遊技役に対応する図柄組合せが表示され(入賞し)てから、入賞に基づく再遊技(ベットなしで行えるゲーム)が終了するまでの期間である。状態フラグ設定手段が再遊技作動フラグを設定している場合には、再遊技作動中となり、次ゲーム開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(かけ枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。   Further, the state flag setting means can set a re-game operation flag separately from the above-described state flag. The re-game operation flag is set based on the re-game operation decision, and is reset when one re-game is completed. “Re-playing in operation” means that when a re-playing role is won, the combination of symbols corresponding to the re-playing role is displayed (winning) until the replay based on the winning (game that can be played without a bet) ends. It is a period. When the state flag setting means has set the re-game operation flag, the re-game operation is in progress, and it is treated that a prescribed number of medals are automatically inserted (automatic bet) before the next game starts. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be placed) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the start switch 30 can be operated thereafter.

そして、状態フラグ設定手段の設定した状態フラグに応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態、RT状態などの所定のメイン状態が発動する。すなわち、役抽選手段70は、状態フラグが成立していない場合には通常テーブル(図5参照)を選択し、ボーナス内部中フラグが成立している場合には、内部中テーブルを選択し、ボーナス作動フラグが成立している場合にはボーナス中テーブルを選択し、所定のRTフラグが成立している場合には対応するRTテーブル(図5のRT1、RT2テーブル)を選択する。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
Then, according to the state flag set by the state flag setting means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, the RT state A predetermined main state is activated. That is, the role lottery means 70 selects the normal table (see FIG. 5) when the state flag is not established, and selects the internal medium table when the bonus internal medium flag is established, When the operation flag is established, the bonus middle table is selected, and when the predetermined RT flag is established, the corresponding RT table (RT1, RT2 table in FIG. 5) is selected.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 92.

(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation signals of all the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and a stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 50 is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the stop control means 92 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the winning symbol from the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

ここで、停止制御手段92は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナスに設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。
上記した制御は、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて行われる。また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
Here, the stop control means 92 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to replay winning combination> small winning combination> bonus. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially.
The above-described control includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 Is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol in accordance with the operation timing. Moreover, the information of a stop symbol is memorize | stored in a predetermined memory | storage part.

次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベルA」〜「ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「ベルA」〜「ベルD」の領域に共通して含まれるベル10の図柄組合せを構成する図柄、「ベルE」〜「ベルL」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄は、いずれも、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている(図3、図4参照)。つまり、ベル9、ベル10は、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル9、ベル10以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ベル9、ベル10以外のベル役は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるいずれかのベル役に対応する図柄組合せ、又は他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク図柄(ベルブランク)を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control when one of the “pushing order bells”, that is, any one of the “Bell A” to “Bell L” winning areas shown in FIG. 5 is won will be described.
In the present embodiment, the symbols constituting the symbol combination of bell 10 that are commonly included in the areas of “Bell A” to “Bell D”, and included in the areas of “Bell E” to “Bell L”. All the symbols constituting the symbol combination of the bells 9 are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40 (see FIGS. 3 and 4). That is, the bell 9 and the bell 10 are set to be able to win regardless of the operation timing of the stop switch 50. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination other than the bell 9 and the bell 10 included in each “push order bell” are not arranged in the range of the maximum number of smooth frames on all the rotary reels 40. . In other words, it is set so that the winning combination of the bells other than the bell 9 and the bell 10 cannot be won unless it is pushed. Then, when any “pushing order bell” is won by the combination lottery, the stop control unit 92 corresponds to any one of the bell combinations included in the area according to the operation mode of the stop switch 50. Stop control is performed so that a blank symbol (bell blank), which is a symbol combination of a specific loss that does not correspond to a symbol combination associated with any other symbol combination, is stopped and displayed on the active line.

具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル9又はベル10を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、ベル9又はベル10以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄を、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ストップスイッチ50の操作のタイミングが、ベル9又はベル10以外のいずれかのベル役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、その図柄を有効ライン上に引き込んで、そのベル役を入賞させることができる。しかし、それらのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。   Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the selected winning area, the stop switch 50 Regardless of the timing of the operation, the symbol constituting the symbol combination of the bell 9 or the bell 10 is drawn on the effective line in preference to the symbol constituting the symbol combination of the other bell role, and the bell 9 or the bell 10 To win. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the symbols constituting the bell combination other than the bell 9 or the bell 10 are displayed as bells. Prior to the symbol constituting the symbol combination of 9 or bell 10, control is performed to draw on the effective line. When the timing of the operation of the stop switch 50 can draw a symbol corresponding to any bell role other than the bell 9 or the bell 10 on the effective line, the symbol is drawn on the effective line and the bell role Can be awarded. However, if any of the symbols corresponding to the bell combination cannot be drawn on the active line, the bell blank is stopped and displayed on the active line, and in this case, no winning is made.

このように、「押し順ベル」が当選した場合には、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル9又はベル10が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、他のベル役が入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。すなわち、ベル9及びベル10が正解役であり、それ以外のベル役は不正解役として位置付けられている。
なお、本実施の形態では、正解役と不正解役の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ない(不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が入賞する)ように設定してもよい。また、この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、同時当選している役の配当は同じだが、正解押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
As described above, when the “push order bell” is won, when the stop switch 50 is operated in the correct push order set in the winning area, the bell 9 or the bell 10 always wins and the correct answer When the stop switch 50 is not operated in the order of pressing, the other bell role wins or no role wins. That is, the bell 9 and the bell 10 are correct answers, and the other bell roles are positioned as illegal answers.
In this embodiment, the correct payer and the incorrect answer payout are set to have the same payout, but the incorrect answerer pays less than the correct answerer (the incorrect answer with less payout when operated in the order of pressing the incorrect answer). It may be set so that the winning combination wins. Further, in this case, it may be set so that illegal fraud can be withdrawn if it is won. In addition, the payouts of the same winning teams are the same, but if the correct answer is pressed, multiple roles will be won in duplicate, and if the incorrect answer is pressed, only a single role will be won, or neither will be won. May be.

なお、押し順が設定されていない「ベルM」の当選時に所定の順序でストップスイッチ50を操作すると、所定条件の下で、遊技の進行が不能な状態となるフリーズが発生するようになっているが、これについては後述する。
次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図5に示す「リプレイA」〜「リプレイD」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、「押し順リプレイ」に含まれる再遊技役のうち、リプレイ4〜13は、その入賞がメイン状態移行の契機となる移行契機役として位置付けられている。具体的には、リプレイ4は通常状態からRT1への移行契機役であり、リプレイ5〜11は通常状態からRT2への移行契機役となっている(図4参照)。以下、RT1への移行契機役となっている再遊技役をRT1リプレイといい、RT2への移行契機役となっている再遊技役をRT2リプレイというものとする。
In addition, if the stop switch 50 is operated in a predetermined order when “Bell M” for which the pressing order is not set is selected, a freeze that causes the game to be impossible to proceed under a predetermined condition occurs. This will be described later.
Next, stop control when one of the “push order replay”, that is, any of the winning areas “Replay A” to “Replay D” shown in FIG. 5 is won will be described.
Here, among the replaying combinations included in the “push order replay”, the replays 4 to 13 are positioned as transition triggers whose winning is the transition to the main state. Specifically, the replay 4 is a trigger for transition from the normal state to RT1, and the replays 5 to 11 are triggers for transition from the normal state to RT2 (see FIG. 4). Hereinafter, the replaying role serving as the transition trigger to RT1 is referred to as RT1 replay, and the replaying role serving as the transition trigger to RT2 is referred to as RT2 replay.

本実施の形態では、「押し順リプレイ」の領域には、対応する図柄組合せを構成する図柄が、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内となるよう配置されている再遊技役(リプレイ1、リプレイ9、リプレイ12、リプレイ13)が、少なくとも1つ必ず含まれている(図3、図4参照)。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、上記したいずれかの再遊技役が入賞可能な設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せを異なるものとなるように停止制御を行う。   In the present embodiment, in the “push order replay” area, the replaying combination (replay) in which the symbols constituting the corresponding symbol combination are arranged within the range of the maximum number of sliver frames on all the rotating reels 40. 1, replay 9, replay 12, and replay 13) are always included (see FIGS. 3 and 4). In other words, regardless of the operation timing of the stop switch 50, any one of the above-mentioned re-game players can be awarded. Then, the stop control means 92 corresponds to the re-gamer to be stopped and displayed on the active line according to the operation mode of the stop switch 50 when any of the above-mentioned “push order replay” is won by the role lottery. The stop control is performed so that the symbol combinations to be made are different.

具体的には、停止制御手段92は、「リプレイA」〜「リプレイD」の当選時に、正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。RT2リプレイのうちのリプレイ9は、ストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず入賞可能であるが、正解の押し順かつ特定のタイミングで停止操作すると、リプレイ5〜8、リプレイ10が入賞しうる。一方、不正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイ以外(具体的にはリプレイ1〜4)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。したがって、通常状態中において「リプレイA」〜「リプレイD」の当選時に正解の押し順でストップスイッチ50を操作すると、メイン状態がRT2に移行し、不正解の押し順でストップスイッチ50を操作すると、メイン状態がRT1に移行するか、もしくは移行しないことになる。   Specifically, the stop control means 92 stops the symbol combination corresponding to the RT2 replay on the effective line when the stop operation is performed in the correct pressing order when “Replay A” to “Replay D” is won. To control. Replay 9 of the RT2 replays can be won regardless of the operation timing of the stop switch 50, but if the stop operation is performed at the correct push order and at a specific timing, replays 5 to 8 and replay 10 can win. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of pressing the incorrect answer, control is performed to stop the symbol combinations other than RT2 replay (specifically, replays 1 to 4) on the active line. Accordingly, if the stop switch 50 is operated in the correct push order when “Replay A” to “Replay D” are selected in the normal state, the main state shifts to RT2, and the stop switch 50 is operated in the incorrect push order. The main state shifts to RT1 or does not shift.

(フリーズ制御手段100)
フリーズ制御手段100は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行が不能な状態となるフリーズを制御するためのものである。そして、図2に示すように、フリーズタイマー101と、遊技操作無効手段102とを備えている。フリーズタイマー101は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしており、所定のフリーズ開始契機に該当した場合に、あらかじめ設定されたフリーズ時間を計測するためのものである。遊技操作無効手段102はフリーズタイマー101の時計測中、遊技操作を無効にする処理を行わせるものである。
本実施の形態においては、(1)メイン状態がRT2である場合において、(2)役抽選の結果、特定の当選領域、具体的には「ベルM」が当選しており、(3)最初に操作されたストップスイッチ50(第一停止スイッチ)が左停止スイッチ51でない場合に、ゲーム終了後(全ての回転リール40が回転停止し入賞によるメダル払い出し終了後)、フリーズが発生する設定となっている。
(Freeze control means 100)
The freeze control means 100 is for controlling a freeze in which a game cannot be progressed based on the control of the main control device 21. And as shown in FIG. 2, the freeze timer 101 and the game operation invalidation means 102 are provided. The freeze timer 101 is for measuring a preset freeze time when the game situation satisfies a predetermined freeze execution condition and corresponds to a predetermined freeze start opportunity. The game operation invalidating means 102 performs a process of invalidating the game operation during the measurement by the freeze timer 101.
In the present embodiment, (1) when the main state is RT2, (2) as a result of the lottery, a specific winning area, specifically, “Bell M” has been won, and (3) first If the stop switch 50 (first stop switch) operated in is not the left stop switch 51, after the game is over (after all the reels 40 stop rotating and the payout of medals by winning a prize), the freeze occurs. ing.

すなわち、フリーズ制御手段100は、上記した(1)〜(3)の条件が全て満たされた場合にフリーズの実行を決定し、フリーズ決定フラグをセットしてその旨を記憶する。そして、ゲーム終了後、フリーズ決定フラグがセットされている場合には、フリーズタイマー101が所定時間のタイムカウントを開始するとともに、遊技操作無効手段102は、ベット操作が有効化しない処理(ベット操作無効設定)を行う。具体的には、メダルセレクター4をキャンセル状態にしてメダルの投入を禁止し、ベットスイッチ16を操作無効状態とする処理を行う。例えば、ベットスイッチ16の操作信号が出力されないようにしたり、ベットスイッチ16の操作信号を受け付けないようにしたり、ベットスイッチ16をロック状態にして物理的に操作できないようにしたりする。そして、フリーズタイマー101がタイムアップした場合には、ベット操作無効設定を解除して、ベット操作を有効にする。   That is, the freeze control means 100 determines the execution of the freeze when all the above conditions (1) to (3) are satisfied, sets the freeze determination flag, and stores the fact. When the freeze determination flag is set after the game is over, the freeze timer 101 starts a time count for a predetermined time, and the game operation invalidating means 102 performs a process for not validating the bet operation (betting operation invalidation). Set). Specifically, the medal selector 4 is set in a cancel state to prohibit insertion of medals, and the bet switch 16 is set in an operation invalid state. For example, the operation signal of the bet switch 16 is not output, the operation signal of the bet switch 16 is not accepted, or the bet switch 16 is locked so that it cannot be physically operated. When the freeze timer 101 expires, the bet operation invalidation setting is canceled and the bet operation is validated.

さらに、本実施の形態においては、上記した(1)〜(3)の条件が全て満たされた場合において、サブ状態が所定の状態である場合には、サブ制御装置22の制御に基づき特定の演出が行われるように形成されているが、これについては後述する。
なお、フリーズ中、ベットスイッチ16の操作信号は受け付けるものの、ベット処理を行わない(ベット処理を留保する)ようにしてもよい。すなわち、ベットスイッチ16が操作されてもベット表示を行わずクレジットを減算しないようにする。このように形成した場合には、フリーズタイマー101のタイムアップ後、再度ベットスイッチ16を操作することなく、ベット表示が行われるとともにクレジットが減算される。
Furthermore, in the present embodiment, when all of the above conditions (1) to (3) are satisfied and the sub state is a predetermined state, a specific state is determined based on the control of the sub control device 22. Although it is formed so that an effect is performed, this will be described later.
During the freeze, the operation signal of the bet switch 16 is accepted, but the bet process may not be performed (the bet process is reserved). That is, even when the bet switch 16 is operated, the bet display is not performed and the credit is not subtracted. In such a case, after the freeze timer 101 expires, the bet display is performed and the credit is subtracted without operating the bet switch 16 again.

また、フリーズ制御手段100は、上記以外の遊技中の所定時、例えばスタートスイッチ30の操作時において、所定の役が当選した場合などに、フリーズを実行可能であってもよい。
(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段92の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応するものか否かを判断し、所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、ホッパー制御手段110及びメイン状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、メイン状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン状態移行制御手段80は、ボーナス状態やRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
Also, the freeze control means 100 may be able to execute freeze when a predetermined combination is won at a predetermined time during a game other than the above, for example, when the start switch 30 is operated.
(Game result judging means 110)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbols stored in the stop control means 92, it is determined whether or not the combination of symbols aligned on the active line corresponds to a predetermined combination. When it is determined that the corresponding symbol combination is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the hopper control means 110 and the main state transition control means 80. If it is determined that the symbol combination that is not the symbol combination corresponding to the combination but is the trigger for the transition to the main state is displayed, the determination result information is transmitted to the main state transition control means 80. The hopper control means 110 that has received the determination result information performs a payout process for winning medals, and the main state transition control means 80 performs a transition process to a bonus state or an RT state, or a re-game operation process. Further, by performing a predetermined signal output to the production control device 22, it is possible to cause the image production unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 to perform a predetermined production when winning a prize or starting a bonus game.

(ホッパー制御手段120)
ホッパー制御手段120は、遊技結果判定手段110の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技制御信号出力手段130)
遊技制御信号出力手段130は、メイン状態の制御に関する情報あるいは所定のコマンドを、サブ制御装置22に出力するためのものである。例えば、現時点のメイン状態に関する情報、役抽選の結果に関する情報、回転リール40の回転開始情報、停止操作に関する情報、遊技結果に関する情報、入賞メダルの払い出し終了などの、遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするためのコマンドを、所定の契機で、サブ制御装置22に出力する。
(Hopper control means 120)
The hopper control means 120 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 110 and the operation of the settlement switch 17. In other words, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Game control signal output means 130)
The game control signal output means 130 is for outputting information relating to the control in the main state or a predetermined command to the sub-control device 22. For example, information related to the progress of the game, such as information on the current main state, information on the result of the role lottery, information on the start of rotation of the rotating reel 40, information on the stop operation, information on the game result, the end of payout of the winning medal, A command for starting and ending is output to the sub-control device 22 at a predetermined opportunity.

ここで、本実施の形態では、遊技制御信号出力手段130は、前記したフリーズ制御手段100がゲーム終了後のフリーズの実行を決定している場合には、ゲーム終了後に、サブ制御装置22に所定の信号を出力するようになっている。所定の信号は、演出開始コマンドとすることができる。これにより、フリーズが発生するタイミングをサブ側に伝達する。
なお、所定の信号を、ゲーム終了信号(メダル払い出し終了信号)としてもよい。この場合には、所定の信号はフリーズの実行が決定しているか否かにかかわらず出力されることとなるが、フリーズが発生するタイミングで出力されることにはかわりがない。
(メイン状態の移行)
ここで、上記したメイン状態移行制御手段80の制御に基づくメイン状態の移行について、図6のフローを参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態、RT状態を有しているとともに、RT状態として、RT1、RT2の、2つの状態を有している。
Here, in the present embodiment, the game control signal output means 130, when the above-described freeze control means 100 has decided to execute the freeze after the game ends, gives the sub-control device 22 a predetermined value after the game ends. The signal is output. The predetermined signal can be an effect start command. Thereby, the timing at which the freeze occurs is transmitted to the sub-side.
The predetermined signal may be a game end signal (medal payout end signal). In this case, the predetermined signal is output regardless of whether or not the execution of the freeze is determined. However, the predetermined signal is not output at the timing when the freeze occurs.
(Main state transition)
Here, the transition of the main state based on the control of the main state transition control means 80 will be described with reference to the flow of FIG. In the present embodiment, as described above, the main state has the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, and the RT state, and the RT state has two states, RT1 and RT2. Have.

本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)のメイン状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブルとして通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、既述したRT2リプレイ(リプレイ5〜11のうちのいずれか)が入賞した場合には、RT2に移行する。また、RT2中において、既述したベルブランクが表示された場合には、通常状態に移行する。
通常状態中において、RT1リプレイ(リプレイ4)が入賞すると、RT1に移行する。RT1中において、ベルブランクが表示された場合には通常状態に移行する。
In the slot machine 10 in the present embodiment, the main state in the initial state (at the time of factory shipment) is the normal state. That is, the combination lottery means 70 acquires a normal table (see FIG. 5) as a combination lottery table used for the combination lottery. Then, when the above-described RT2 replay (any one of the replays 5 to 11) wins during the normal state, the process proceeds to RT2. In addition, when the above-described bell blank is displayed during RT2, the normal state is entered.
If RT1 replay (replay 4) wins in the normal state, the process proceeds to RT1. If a bell blank is displayed during RT1, the normal state is entered.

なお、通常状態中、RT状態中において、ボーナスが当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ボーナス内部中状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態に移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてボーナスゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、RT1に移行するようになっている。
ここで、RT2中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段170の制御に基づき、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知(ナビ)する報知演出(ベルナビ)が行われるようになっている。また、通常状態中においては、所定条件の下で、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知する報知演出(移行ナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。
In the normal state and in the RT state, when a bonus is won, the state shifts to a bonus internal state, and when a bonus combination is won in the bonus internal state, the state shifts to a bonus operating state. When the bonus operating state ends when the number of payout medals exceeds a predetermined value and the bonus game ends, the process proceeds to RT1.
Here, during RT2, under a predetermined condition, based on the control of the AT control means 170 described later, a notification effect (bell navigation) for notifying (navigating) the correct pushing order when “push order bell” is won. Is to be done. In the normal state, a notification effect (transition navigation) for notifying the pressing order of the correct answer for winning the RT2 replay under a predetermined condition is performed, which will be described later.

(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、遊技制御信号入力手段140、サブ状態記憶手段150、演出表示制御手段160、AT制御手段170として機能する。
(遊技制御信号入力手段140)
遊技制御信号入力手段140は、遊技制御信号出力手段130から出力されたメイン状態の制御に関する情報あるいは所定のコマンドを入力するためのものである。
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 is for controlling the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like based on the output signal from the main control device 21. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 functions as at least a game control signal input unit 140, a sub-state storage unit 150, an effect display control unit 160, and an AT control unit 170.
(Game control signal input means 140)
The game control signal input means 140 is for inputting information relating to the control of the main state output from the game control signal output means 130 or a predetermined command.

(サブ状態記憶手段150)
サブ状態記憶手段150は、現在のサブ状態を記憶しておくためのものである。
サブ状態には、ATの実行が決定されているサブ特定状態であるAT状態(補助演出状態)と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、ボーナス状態と、サブ通常状態とが設けられている。また、AT状態には、ART待機状態と、通常ART状態(通常補助演出状態)と、特定ART状態(特別補助演出状態)が設けられており、特定ART状態には、継続待機状態と、上乗せ高確率状態とが設けられている。ここで、AT(アシストタイム)とは、当選役に関する情報を遊技者に報知する補助演出を実行可能なATゲームが行われる遊技期間であり、ART(アシストリプレイタイム)とは、メイン状態がRT状態中にATが行われる遊技期間である。
(Sub-state storage means 150)
The sub-state storage unit 150 is for storing the current sub-state.
The sub-states include an AT state (auxiliary effect state) that is a sub-specific state in which AT execution is determined, and a non-AT state that is other than that. The non-AT state includes a bonus state, The normal state is provided. The AT state includes an ART standby state, a normal ART state (normal auxiliary effect state), and a specific ART state (special auxiliary effect state). The specific ART state includes a continuous standby state and an additional state. A high probability state is provided. Here, AT (assist time) is a game period in which an AT game capable of executing an auxiliary effect for notifying the player of information related to the winning combination is performed, and ART (assist replay time) is the main state being RT It is a game period in which AT is performed during the state.

前記ボーナス状態は、メイン状態がボーナス作動中状態である場合のサブ状態である。ART待機状態は、ATの実行が決定されており、かつメイン状態が通常状態又はRT1である場合のサブ状態である。通常ART状態は、ATが実行される状態であり、メイン状態がRT2である場合のサブ状態である。継続待機状態及び上乗せ高確率状態は、ART状態であって通常ART状態の終了後に滞在する所定期間のサブ状態である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しないサブ状態である。
そして、サブ状態記憶手段150は、遊技状態が上記した各サブ状態の条件に該当した場合には、それぞれに対応するサブ状態フラグをセットし、遊技状態が当該サブ状態の条件に該当しなくなった場合には、セットしたサブ状態フラグをリセットする。なお、サブ通常状態については、サブ状態フラグをセットしないようにしてもよい。サブ状態フラグの有無及び種類に応じて、AT制御手段170の制御に基づく報知内容が変化する。
The bonus state is a sub state when the main state is a bonus operating state. The ART standby state is a sub state when execution of AT is determined and the main state is the normal state or RT1. The normal ART state is a state in which AT is executed and is a sub-state when the main state is RT2. The continuous standby state and the extra high probability state are ART states that are sub-states for a predetermined period of stay after the end of the normal ART state. The sub normal state is a sub state that does not correspond to any of the above states.
Then, the sub-state storage means 150 sets the sub-state flag corresponding to each of the sub-state conditions when the gaming state corresponds to the above-described sub-state condition, and the gaming state no longer corresponds to the sub-state condition. In this case, the set sub status flag is reset. For the sub normal state, the sub state flag may not be set. The notification content based on the control of the AT control means 170 changes according to the presence / absence and type of the sub status flag.

(サブ状態の移行)
ここで、サブ状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン1は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、所定契機、例えば特定役の当選時や入賞時などに行われるAT抽選に当選すると、ART待機状態に移行する。
ART待機状態中であって、メイン状態が通常状態である場合には、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。ART待機状態中に所定のRT2リプレイが入賞すると、通常ART状態に移行する。
(Sub-state transition)
Here, a specific example of sub-state transition will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 1 in the initial state (at the time of factory shipment or the like), the main state is the normal state, and the sub state is also the sub normal state. Then, in the sub-normal state, when an AT lottery performed at a predetermined opportunity, for example, at the time of winning a specific role or winning a prize, a transition is made to an ART standby state.
When in the ART standby state and the main state is the normal state, transition navigation is performed when the RT2 replay is won. When a predetermined RT2 replay wins during the ART standby state, the state shifts to the normal ART state.

また、サブ通常状態中であってメイン状態が通常状態である場合に、RT2リプレイが当選(「リプレイH」が当選・図5参照)した場合には、通常ART状態に移行する。なお、遊技の結果、RT2リプレイのうちの特定の再遊技役(特定の図柄組合せが対応付けられた目押しの必要な再遊技役、例えばリプレイ8)が入賞した場合には、ART確定演出が行われる。
通常ART状態中においては、例えば、40ゲームを1セットとして、抽選により決定される1〜7セットが保障されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。そして、設定された回数のゲームが終了すると、継続待機状態又は上乗せ高確率状態に移行する。上乗せ高確率状態へは、次回ATの実行が決定されておりかつ上乗せ高確率状態への移行が決定されている場合に移行し、それらの条件に該当しない場合には継続待機状態に移行する。
Further, when the RT2 replay is won when the sub normal state is in the main state and the main state is the normal state ("Replay H" is won, see FIG. 5), the state shifts to the normal ART state. As a result of the game, when a specific re-playing game player in RT2 replay (a re-playing game game that needs to be associated with a specific symbol combination, for example, Replay 8) wins, the ART confirmed effect is given. Done.
In the normal ART state, for example, 1 to 7 sets determined by lottery are guaranteed with 40 games as one set, and when winning in the extra lottery described later, a predetermined number of games are added. . Then, when the set number of games are finished, the state shifts to a continuous standby state or an additional high probability state. When the next AT execution is determined and the transition to the additional high probability state is determined, the transition to the additional high probability state is performed, and when the conditions are not met, the continuous standby state is performed.

継続待機状態は、通常ART状態を継続するか否かの継続抽選が行われる所定ゲーム数の期間である。所定のゲーム数の間に継続抽選に当選した場合には通常ART状態に移行し、不当選の場合には所定のゲーム数の終了後にサブ通常状態に移行する。継続待機状態中には、後述する演出表示制御手段160の制御に基づき、継続抽選の結果を示唆する所定の連続演出が行われるようになっている。
上乗せ高確率状態は、ATゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる所定ゲーム数の期間である。所定のゲーム数の間に上乗せ抽選に当選した場合には抽選結果に基づく所定回数のATが上乗せされて所定のゲーム数の終了後に通常ART状態に移行し、不当選の場合には所定のゲーム数の終了後に通常ART状態に移行する。上乗せ高確率状態中には、上乗せ抽選の当選を報知する演出が行われるようになっている。
The continuous standby state is a period of a predetermined number of games in which a continuous lottery for determining whether or not to continue the normal ART state is performed. When the continuous lottery is won for a predetermined number of games, the state shifts to the normal ART state, and when the number is not selected, the state shifts to the sub-normal state after the predetermined number of games ends. During the continuous standby state, a predetermined continuous production suggesting the result of the continuous lottery is performed based on the control of the production display control means 160 described later.
The added high probability state is a period of a predetermined number of games in which a lottery for determining whether or not to add the number of AT games is performed. If the winning lottery is won for a predetermined number of games, a predetermined number of ATs are added based on the lottery result, and the normal ART state is entered after the predetermined number of games is completed. After completing the number, the normal ART state is entered. During the extra high probability state, an effect of notifying the winning of the extra lottery is performed.

なお、特定ART状態である継続待機状態及び上乗せ高確率状態中においても、「押し順ベル」当選時にはベルナビが行われる。また、通常ART状態中又は上乗せ高確率状態中にベルブランクが表示された場合には、メイン状態が通常状態に転落するが、後述するATカウンタがゲーム数を有している限りAT状態は維持される。サブ状態がAT状態でメイン状態が通常状態である場合には、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。特定ART状態中にベルブランクが表示された場合には、メイン状態が通常状態に転落してART状態が終了する。
(演出表示制御手段160)
演出表示制御手段160は、演出制御手段であって、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものである。演出表示制御手段160は、以下に述べるAT制御手段170や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、連続演出に係る表示などを行わせる。
Even during the continuous standby state and the high probability state of addition, which are specific ART states, bell navigation is performed when “push order bell” is selected. If a bell blank is displayed during the normal ART state or the high probability state, the main state falls to the normal state, but the AT state is maintained as long as the AT counter described later has the number of games. Is done. When the sub state is the AT state and the main state is the normal state, the transition navigation is performed when the RT2 replay is won. If a bell blank is displayed during the specific ART state, the main state falls to the normal state, and the ART state ends.
(Production display control means 160)
The effect display control means 160 is an effect control means for controlling the operation of effect devices such as the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect display control means 160 is based on the determination of the AT control means 170 described below and the effect determination means (not shown), based on the effect data stored in the ROM, and a display related to a predetermined navigation display or a continuous effect. And so on.

(AT制御手段170)
AT制御手段170は、演出制御手段であって、ATを制御する手段である。本実施の形態における補助演出は、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、スピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
AT制御手段170は、図示しないが、AT抽選手段、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報やサブ状態フラグの種類等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
(AT control means 170)
The AT control means 170 is an effect control means that controls the AT. Specifically, the auxiliary effect in the present embodiment is so-called push order navigation in which the push order is notified at the time of winning the winning area in which the push order is set. In push-button navigation, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed on the image display unit 67 in characters such as left, middle, and right, or the voice is instructed from the speaker 69, or the inside of the button of the stop switch 50 This is performed by changing the emission color of the illuminator provided in Fig. 5 to indicate the stop switch 50 to be operated first.
Although not shown, the AT control unit 170 includes an AT lottery unit and a notification execution unit, and controls the start and end of AT based on the game control information output from the main control device 21, the type of sub-state flag, and the like.

(AT抽選手段)
AT抽選手段は、ATの実行の有無及びゲーム数を抽選により決定するためのものである。本実施の形態においては、遊技中の所定契機、例えばボーナス当選時や、特定役の当選時又は入賞時などに、ART抽選を行う。ART抽選では、ARTのセット数を、例えば1〜7セットの範囲で決定する。AT抽選に当選した場合にはAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ARTが実行された場合にはAT実行フラグをリセットする。AT実行フラグは複数ストックすることができ、AT実行フラグを有している間は、ATの実行が決定されている状態となる。また、AT抽選手段は、上記した継続待機状態中に継続抽選を行うとともに、上記した上乗せ高確率状態中にゲーム数の上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選の抽選結果もストック可能である。さらに、遊技中の所定時に、上乗せ高確率状態への移行の有無を抽選により決定する。
(AT lottery means)
The AT lottery means is for determining whether or not the AT is executed and the number of games by lottery. In the present embodiment, the ART lottery is performed at a predetermined opportunity during the game, for example, at the time of winning a bonus, at the time of winning or winning a specific role. In the ART lottery, the number of ART sets is determined within a range of 1 to 7 sets, for example. When the AT lottery is won, the AT execution flag is set and the lottery result is stored, and when the ART is executed, the AT execution flag is reset. A plurality of AT execution flags can be stocked, and while the AT execution flag is held, execution of AT is determined. In addition, the AT lottery means performs the continuous lottery during the above-described continuous standby state, and performs the additional lottery for the number of games during the above-described high probability state. The lottery result of the extra lottery can also be stocked. Further, at a predetermined time during the game, the presence / absence of transition to the high probability state is determined by lottery.

なお、非AT状態中にストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作するなど所定のペナルティ条件に該当し、ペナルティが発生している場合には、ART抽選や上乗せ抽選は行われない。ペナルティは図示しないペナルティカウンタにより管理され、ペナルティカウンタがペナルティゲーム数を有している場合にはペナルティ状態として扱われる。ペナルティカウンタはゲームごとにペナルティゲーム数を減算するが、メイン状態がRT2中はペナルティゲーム数の減算を行わない。
ここで、本実施の形態においては、サブ状態がAT状態であってメイン状態がRT2である場合において、特定役、具体的には、押し順の設定されていないベル役の当選領域「ベルM」が当選した場合には、通常ART状態中に行われるATゲーム数が所定回数、例えば100〜300ゲーム、上乗せされる設定となっている。すなわち、AT抽選手段は、メイン状態がRT2のAT状態中において、遊技制御信号入力手段140が「ベルM」の当選に係る遊技制御信号を入力した場合には、100〜300の間で上乗せゲーム数の抽選を行う。
Note that if a penalty occurs, such as when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the left first stop during the non-AT state, and there is a penalty, no ART lottery or extra lottery will be performed. . The penalty is managed by a penalty counter (not shown), and when the penalty counter has the number of penalty games, it is treated as a penalty state. The penalty counter subtracts the penalty game number for each game, but does not subtract the penalty game number while the main state is RT2.
Here, in the present embodiment, when the sub state is the AT state and the main state is RT2, the winning area “Bell M” of the specific combination, specifically, the Bell combination for which the pressing order is not set, is set. "" Is won, the number of AT games played during the normal ART state is set to be added a predetermined number of times, for example, 100 to 300 games. That is, the AT lottery means adds an additional game between 100 and 300 when the game control signal input means 140 inputs a game control signal related to winning of “Bell M” while the main state is the AT state of RT2. Draw lots of numbers.

そして、上乗せゲーム数が決定されると、前記した演出表示制御手段160は、サブ状態が通常ART状態中であり、かつ左第一停止以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合に限り、メイン制御装置21からの演出開始コマンドの入力を契機に、ATゲーム数の上乗せを報知する演出(フリーズ対応演出としての上乗せ報知演出)を実行させるように形成されている。
(報知実行手段)
報知実行手段は、補助演出を実行させるためのものであり、図示しないATカウンタを備えている。
Then, when the number of added games is determined, the above-described effect display control means 160 is provided only when the sub state is in the normal ART state and the stop switch 50 is operated in the pressing order other than the first left stop. In response to the input of the effect start command from the main control device 21, an effect of notifying the addition of the number of AT games (addition notification effect as a freeze-corresponding effect) is executed.
(Notification execution means)
The notification execution means is for executing an auxiliary effect, and includes an AT counter (not shown).

ATカウンタは、通常ART状態で行われるATのセット数及びゲーム数をカウントするものである。具体的には、ART抽選に当選すると、ARTのセット数を、当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、1セット(40ゲーム)終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、通常ART状態が継続する。
報知実行手段が実行可能な補助演出には、上述したように、ベルナビと、移行ナビとが設けられている。そして、報知実行手段は、サブ状態がAT状態でメイン状態が通常状態ある場合にはRT2への移行ナビを行い、サブ状態がART状態である場合にはベルナビを行うように形成されている。
The AT counter counts the number of AT sets and games that are normally performed in the ART state. Specifically, when the ART lottery is won, the number of ART sets is added and stored, and the stored value is decremented by 1 every time one set (40 games) ends. In addition, when the winning lottery is won, the number of games related to the winning is added. While the AT counter has the number of games, the normal ART state continues.
As described above, the bellows navigation and the transition navigation are provided in the auxiliary effects that can be executed by the notification execution means. The notification executing means is configured to perform transition navigation to RT2 when the sub state is the AT state and the main state is the normal state, and perform bell navigation when the sub state is the ART state.

ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、正解役であるベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、不正解役であるベル役が入賞するか、何の役も入賞しない。非入賞の場合には、ベルブランクが表示される。
移行ナビは、「押し順リプレイ」が当選した場合に、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知するものである。正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイのいずれかが必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイは入賞せず、RT1リプレイ又は移行契機役となっていない再遊技役(維持リプレイ、例えばリプレイ1など)のいずれかが必ず入賞する。
The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the correct role bell role always wins, and when the stop operation is performed in the incorrect answer press order, the incorrect answer role bell Won or won no role. In the case of no winning, a bell blank is displayed.
When the “push order replay” is won, the transition navigation notifies the correct answer push order for winning the RT2 replay. If the stop operation is performed in the correct answer push order, one of the RT2 replays always wins, and if the stop operation is executed in the incorrect answer push order, the RT2 replay does not win and the RT1 replay or transition trigger Any of the re-game players who have not become (maintenance replay, for example, replay 1 etc.) always wins.

さらに、本実施の形態においては、報知実行手段は、(1)サブ状態がAT状態であって(2)メイン状態がRT2である場合において、(3)フリーズ発生の契機となっている「ベルM」が当選した場合には、あらかじめ定められた押し順を報知するように形成されている。具体的には、上記した(1)〜(3)の条件に該当した場合において、サブ状態が通常ART状態中であるときには、フリーズが発生する左第一停止以外(中第一停止又は右第一停止)を報知する報知演出(フリーズ発生報知、以下フリーズナビという)を行い、サブ状態が通常ART状態中でないとき、すなわち継続待機状態中や上乗せ高確率状態中であるときには、フリーズが発生しない左第一停止を報知する報知演出(フリーズ回避報知、以下フリーズ回避ナビという)を行うようになっている。また、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビの報知態様は、ベルナビの報知態様と同一態様である。例えば、ベルナビの報知態様が、画像表示部67に停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示するものである場合には、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビも、画像表示部67によって同様に行われる。   Furthermore, in this embodiment, the notification execution means (1) when the sub state is the AT state and (2) the main state is RT2, (3) When “M” is won, it is configured to notify a predetermined pressing order. Specifically, when the above conditions (1) to (3) are met and the sub-state is in the normal ART state, other than the left first stop where the freeze occurs (the middle first stop or the right first stop) When the sub-state is not in the normal ART state, that is, in the continuous standby state or in the high-probability state, the freeze does not occur. A notification effect (freeze avoidance notification, hereinafter referred to as freeze avoidance navigation) for informing the first left stop is performed. The notification mode of freeze navigation and freeze avoidance navigation is the same as the notification mode of bell navigation. For example, in the case where the notification mode of the bell navigation is to display the position of the stop switch 50 to be stopped on the image display unit 67 with characters such as left, middle, and right, freeze navigation and freeze avoidance navigation are The display unit 67 performs the same operation.

ここで、前述したように、通常ART状態中における「ベルM」の当選時に左第一停止以外の押し順でストップスイッチ50が操作されたときには、上乗せ報知演出が行われる。また、メイン制御装置21においては、メイン状態がRT2である場合において、「ベルM」が当選しており、左第一停止以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合に、ゲーム終了後のフリーズを発生させる設定となっている。すなわち、フリーズナビに従って停止操作が行われた場合には、上乗せ報知演出がメインのフリーズを伴って実行される。一方、左第一停止以外のナビに従って停止操作が行われなかった場合には、上乗せ報知演出もフリーズも行われないこととなる。また、フリーズ回避ナビに従って停止操作が行われた場合には、上乗せ報知演出もフリーズも行われず、フリーズ回避ナビに従って停止操作が行われなかった場合には、上乗せ報知演出は行われないが、第一停止スイッチが左停止スイッチ51であれば、フリーズのみが発生する。いずれにしても、上乗せ報知演出は、メインのフリーズが発生しない場合には実行されず、上乗せ報知演出がメインのフリーズを伴って実行されるのは、(1)メイン状態がRT2であり、(2)サブ状態が通常ART状態であり、(3)「ベルM」が当選しており、(4)第一停止操作が左でない場合(フリーズナビに従った場合)に限られる。   Here, as described above, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the first left stop when “BELL M” is selected in the normal ART state, an extra notification effect is performed. Further, in the main control device 21, when the main state is RT2, "Bell M" is elected and the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the first left stop, after the game is over. It is set to generate a freeze. That is, when a stop operation is performed according to freeze navigation, an extra notification effect is executed with the main freeze. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the navigation other than the first stop on the left, no additional notification effect or freeze is performed. In addition, when the stop operation is performed according to the freeze avoidance navigation, no additional notification effect or freeze is performed, and when the stop operation is not performed according to the freeze avoidance navigation, the additional notification effect is not performed, If the one stop switch is the left stop switch 51, only freezing occurs. In any case, the additional notification effect is not executed when the main freeze does not occur, and the additional notification effect is executed with the main freeze (1) The main state is RT2. 2) Limited to the case where the sub state is the normal ART state, (3) “Bell M” has been won, and (4) the first stop operation is not to the left (following freeze navigation).

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、遊技制御装置21の制御に基づく遊技作動の概略を、図8のフローに基づき説明する。
まず、図8に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game operation based on the control of the game control device 21 in the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.
First, in step 100 shown in FIG. 8, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. The bet includes an automatic bet by replay operation in addition to insertion of medals and operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、フリーズ実行判定処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not any of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, a freeze execution determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ109に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動又はボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回のゲームが終了する。有効ライン上に停止した図柄配列が何の役に対応するものでもない場合には、そのまま1回のゲームが終了する。そして、次のステップ110に進む。
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 109, and processing according to the game result is performed. In other words, when a symbol corresponding to a predetermined combination is displayed on the active line, a payout medal is paid out, a re-game operation or a transition process to a bonus game is performed, and one game is completed. When the symbol arrangement stopped on the active line does not correspond to any combination, one game is finished as it is. Then, the process proceeds to the next step 110.

ステップ110において、フリーズ決定実行フラグがセットされているか否かが判断される。フリーズ決定実行フラグがセットされていない場合には、そのまま処理を終了する。フリーズ決定実行フラグがセットされている場合には、次のステップ111に進む。
ステップ111において、フリーズ実行処理が行われる。そして処理を終了する。
次に、上記ステップ105のフリーズ実行判定処理及びステップ111のフリーズ実行処理について、図9のフローに基づき説明する。図9(A)はフリーズ実行判定処理を示すフローであり、図9(B)はフリーズ実行処理を示すフローである。
まず、図9(A)のステップ200において、第一停止操作か、すなわちONとなったストップスイッチ50は最初に操作されたものか否かが判断される。最初の操作か否かは、既に停止している回転リール40の有無により判断することができる。第一停止操作でないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、第一停止操作であると判断された場合には、次のステップ201に進む。
In step 110, it is determined whether or not the freeze determination execution flag is set. If the freeze determination execution flag is not set, the process is terminated. If the freeze determination execution flag is set, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, a freeze execution process is performed. Then, the process ends.
Next, the freeze execution determination process in step 105 and the freeze execution process in step 111 will be described based on the flow of FIG. FIG. 9A is a flow showing the freeze execution determination process, and FIG. 9B is a flow showing the freeze execution process.
First, in step 200 of FIG. 9A, it is determined whether or not the first stop operation is performed, that is, whether or not the stop switch 50 that has been turned on is operated first. Whether or not the operation is the first operation can be determined by the presence or absence of the rotating reel 40 that has already stopped. If it is determined that the operation is not the first stop operation, the processing is completed as it is. If it is determined that the operation is the first stop operation, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、左停止か、すなわち左停止スイッチ51が操作されたか否かが判断される。左停止でないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、左停止であると判断された場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、メイン状態がRT2中であるか否かが判断される。メイン状態がRT2中でないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、メイン状態がRT2中であると判断された場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、「ベルM」が当選しているか否かが判断される。「ベルM」が当選していないと判断された場合にはそのまま処理を終了し、「ベルM」が当選していると判断された場合には、次のステップ204に進む。
In step 201, it is determined whether the stop is left, that is, whether the left stop switch 51 is operated. If it is determined that the stop is not the left stop, the processing is finished as it is. If it is determined that the stop is the left stop, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the main state is RT2. If it is determined that the main state is not in RT2, the processing is completed as it is. If it is determined that the main state is in RT2, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, it is determined whether or not “Bell M” has been won. If it is determined that “Bell M” has not been won, the process is terminated. If it is determined that “Bell M” has been won, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、フリーズ決定フラグがセットされる。そしてフリーズ実行判定処理を終了する。
次に、フリーズ実行処理について説明する。図9(B)のステップ300において、遊技操作無効手段102によりベット操作無効設定が行われ、フリーズタイマー101がタイムカウントを開始する。ここで、フリーズタイマー101の計測する時間は、上乗せ報知演出の実行時間と同等の時間にセットされている。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、フリーズタイマー101がタイムアップしたか否かが判断される。タイムアップしていないと判断された場合にはステップ301に戻り、タイムアップしたと判断された場合には、次のステップ302に進む。
In step 204, the freeze determination flag is set. Then, the freeze execution determination process ends.
Next, the freeze execution process will be described. In step 300 of FIG. 9B, the betting operation invalidation setting is performed by the gaming operation invalidating means 102, and the freeze timer 101 starts time counting. Here, the time measured by the freeze timer 101 is set to a time equivalent to the execution time of the extra notification effect. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, it is determined whether or not the freeze timer 101 has expired. If it is determined that the time is not up, the process returns to step 301. If it is determined that the time is up, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、ベット操作無効が解除される。そして次のステップ302に進み、フリーズ決定フラグがリセットされる。そしてフリーズ実行処理を終了する。
続いて、サブ制御装置22の制御に基づくフリーズ対応演出実行判定処理について、図10のフローに基づき説明する。なお、メイン状態や操作手段の操作状況は、メイン制御装置21の遊技制御情報出力手段130から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
まず、図10のステップ400において、メイン状態がRT2中であるか否かが判断される。メイン状態がRT2中でないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、メイン状態がRT2中であると判断された場合には、次のステップ401に進む。
In step 302, the invalid bet operation is canceled. Then, the process proceeds to the next step 302, where the freeze determination flag is reset. Then, the freeze execution process ends.
Subsequently, the freeze corresponding effect execution determination process based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. Note that the main state and the operating status of the operating means are determined based on the input of information signals output from the game control information output means 130 of the main control device 21 according to the progress of the game.
First, in step 400 of FIG. 10, it is determined whether or not the main state is RT2. If it is determined that the main state is not in RT2, the processing is completed as it is. If it is determined that the main state is in RT2, the process proceeds to the next step 401.

ステップ401において、「ベルM」が当選しているか否かが判断される。「ベルM」が当選していないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、「ベルM」が当選していると判断された場合には、次のステップ402に進む。なお、「ベルM」が当選した場合には、所定のATゲーム数の上乗せが確定する。
ステップ402において、サブ状態がAT状態であるか否かが判断される。サブ状態がAT状態でないと判断された場合にはそのまま処理を修了し、サブ状態がAT状態であると判断された場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、サブ状態が通常ART状態であるか否かが判断される。サブ状態が通常ART状態であると判断された場合には、次のステップ404に進む。
In step 401, it is determined whether or not “Bell M” has been won. If it is determined that “Bell M” has not been won, the process is completed. If it is determined that “Bell M” has been won, the process proceeds to the next step 402. If “Bell M” is won, the addition of a predetermined number of AT games is confirmed.
In step 402, it is determined whether or not the sub state is the AT state. If it is determined that the sub state is not the AT state, the processing is terminated as it is. If it is determined that the sub state is the AT state, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, it is determined whether or not the sub state is the normal ART state. If it is determined that the sub state is the normal ART state, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、中第一停止又は右第一停止の押し順でフリーズナビを発生させる。中第一停止、右第一停止のいずれをナビするかはあらかじめ設定しておいてもよいし、ゲームごとに抽選で決定してもよい。そして、次のステップ405に進む。
ステップ405において、左第一停止で停止操作が行われたか否かが判断される。左第一停止で停止操作が行われなかったと判断された場合、すなわちフリーズナビに従って停止操作が行われた場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、メイン制御装置21からの所定の信号入力を待って、フリーズ対応演出(上乗せ報知演出)を実行させる。すなわち、当該ゲーム終了後に、メインフリーズを伴って、上乗せ報知演出が行われる。そして、フリーズ対応演出実行判定処理を終了する。
In step 404, freeze navigation is generated in the pressing order of middle first stop or right first stop. Which of the middle first stop and the right first stop is navigated may be set in advance, or may be determined by lottery for each game. Then, the process proceeds to next Step 405.
In step 405, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the first left stop. If it is determined that the stop operation is not performed in the first left stop, that is, if the stop operation is performed according to freeze navigation, the process proceeds to the next step 406.
In step 406, a predetermined signal input from the main control device 21 is waited for, and a freeze response effect (addition notification effect) is executed. That is, after the game is over, an extra notification effect is performed with a main freeze. Then, the freeze corresponding effect execution determination process ends.

前記ステップ403において、サブ状態が通常ART状態でないと判断された場合、すなわち、継続待機状態もしくは上乗せ高確率状態である場合には、ステップ407に進む。
ステップ407において、左第一停止の押し順でフリーズ回避ナビを発生させる。そして、次のステップ408に進む。
前記ステップ405において、左第一停止で停止操作が行われたと判断された場合、すなわちフリーズナビに従わなかった場合にも、ステップ408に進む。
ステップ408において、状態に応じた処理が行われる。具体的には、サブ状態が継続待機状態もしくは上乗せ高確率状態である場合には、メイン制御装置21からの所定の信号入力に基づき、各状態に対応した実行予定の演出がある場合にはその演出を実行させ、実行予定の演出がない場合にはそのまま処理を修了する。また、フリーズナビに従わなかった場合には、メイン制御装置21からの所定の信号入力に基づき、上乗せ報知演出とは異なる、別の演出を実行させてもよい。この場合には、メインフリーズは発生するものの、そのフリーズがATゲーム数の上乗せ報知をするものなのか否かは判別できない。そして、フリーズ対応演出実行判定処理を終了する。
If it is determined in step 403 that the sub-state is not the normal ART state, that is, if it is a continuous standby state or an additional high probability state, the process proceeds to step 407.
In step 407, freeze avoidance navigation is generated in the order of the first left stop. Then, the process proceeds to next Step 408.
If it is determined in step 405 that the stop operation has been performed at the first left stop, that is, if the freeze navigation is not followed, the process proceeds to step 408.
In step 408, processing according to the state is performed. Specifically, when the sub-state is a continuous standby state or a high probability state of addition, if there is an effect scheduled to be executed corresponding to each state based on a predetermined signal input from the main control device 21, The production is executed, and if there is no production scheduled to be executed, the processing is completed. When the freeze navigation is not followed, another effect different from the additional notification effect may be executed based on a predetermined signal input from the main control device 21. In this case, although the main freeze occurs, it cannot be determined whether or not the freeze is an additional notification of the number of AT games. Then, the freeze corresponding effect execution determination process ends.

なお、フリーズ対応演出が実行されない場合であっても、ATゲーム数の上乗せが確定している場合(フリーズナビに従わなかった場合)には、次ゲームのスタート操作時にATカウンタのカウント値が加算される処理が行われる。
(総括)
以上のように、本実施の形態では、「ベルM」の当選に基づくATゲーム数の上乗せが発生した場合には、サブ状態が通常ART状態である場合にのみ、フリーズ付きの上乗せ報知演出を実行させるように形成されている。すなわち、状態に応じて連続演出が行われる設定となっている継続待機状態や、上乗せ抽選の結果に基づき上乗せ報知演出が行われる可能性がある上乗せ高確率状態においては、「ベルM」の当選に基づく上乗せ報知演出は実行されない。このように形成したことにより、フリーズ対応演出が行われたことで継続待機状態が終了したのかと遊技者が誤解したり、上乗せ高確率状態中に行われる上乗せ報知演出とフリーズ対応演出とがバッティングして遊技者が混乱したりすることがなく、状態に応じた演出を適切に行うことができる。
Even when the freeze-free effect is not executed, if the number of AT games is confirmed to be added (if the freeze navigation is not followed), the count value of the AT counter is added at the start operation of the next game. Processing is performed.
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when an additional number of AT games based on the winning of “Bell M” occurs, an additional notification effect with freeze is provided only when the sub state is the normal ART state. It is configured to be executed. In other words, in the continuous standby state in which continuous production is performed according to the state, or in an extra high probability state where an extra notification production may be performed based on the result of the extra lottery, winning of “Bell M” The extra notification effect based on is not executed. By forming in this way, the player misunderstands whether the continuation standby state has ended due to the freeze response effect being performed, or the additional notification effect and the freeze response effect performed during the high probability state of addition are batting Thus, the player is not confused, and the performance according to the state can be appropriately performed.

また、上記した条件に加え、特定の押し順で停止操作した場合に、フリーズ対応演出を実行させるように形成されているとともに、状態に応じて、フリーズナビ又はフリーズ回避ナビを行い、特定の押し順又はそれ以外の押し順をナビするようにしている。これにより、メイン制御装置21の制御に基づくフリーズを、サブ制御装置22の制御により間接的にコントロールすることができるものとなっている。また、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビは、ベルナビが行われ得るART状態中に行われるので、遊技者は違和感なくフリーズナビ及びフリーズ回避ナビに従うことができる。しかも、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビの態様は、「押し順ベル」当選時のベルナビと同一態様であり、ベルナビを無視すると入賞を逃す場合があるだけでなく不利な遊技状態に移行することもあるため、遊技者がフリーズナビ及びフリーズ回避ナビを故意に無視する可能性は低いことに加えて、同一の報知態様であることにより、遊技者が戸惑って操作ミスが助長されることもない。結果として、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビが発生した場合には遊技者がナビに従って停止操作を行い、フリーズを伴う上乗せ報知演出を実行させ、又は実行させないようにすることができる可能性を、ART状態中でないときにフリーズナビ及びフリーズ回避ナビを行う場合や、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビの報知態様がベルナビの報知態様と異なる場合に比べて高いものとすることができる。   In addition to the above-described conditions, when the stop operation is performed in a specific pressing order, the freeze corresponding effect is formed, and depending on the state, the freeze navigation or the freeze avoidance navigation is performed, and the specific press is performed. It is intended to navigate the order or other push order. As a result, the freeze based on the control of the main control device 21 can be indirectly controlled by the control of the sub control device 22. In addition, since freeze navigation and freeze avoidance navigation are performed during an ART state in which bell navigation can be performed, the player can follow freeze navigation and freeze avoidance navigation without a sense of incongruity. In addition, the form of freeze navigation and freeze avoidance navigation is the same as the bell navigation at the time of “push order bell” winning, and if you ignore the bell navigation, you may not miss the winning, you may also shift to an unfavorable gaming state Therefore, in addition to the low possibility that the player intentionally ignores the freeze navigation and the freeze avoidance navigation, the player is confused and the operation error is not promoted by the same notification mode. As a result, when freeze navigation and freeze avoidance navigation occur, the player can perform stop operation according to the navigation, and can execute an additional notification effect with freeze or not execute the ART state. It can be made higher when performing freeze navigation and freeze avoidance navigation when not in the middle, or when the notification mode of freeze navigation and freeze avoidance navigation is different from the notification mode of bell navigation.

(変形例)
上記した実施の形態では、「ベルM」の当選時にはストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず「ベルM」に含まれるいずれかのベル役が入賞する設定となっていたが、フリーズ発生の契機となる役は、かかる目押し不要の役である場合に限られず、遊技の結果、入賞しない場合がある役であっても構わない。また、ATは押し順を報知するものに限られず、当選役に対応する図柄に関する報知(目押しすべき図柄の報知)を行うものや、押し順とともに目押しすべき図柄の報知を行うものであってもよい。
また、上記した実施の形態では、押し順の設定されていない「ベルM」の当選時にフリーズが発生し得るように形成してあったが、フリーズ発生の契機となる役は、押し順の設定されていない役に限られるものではない。例えば、正解の押し順として左第一停止が対応付けられている特定の役(例えばベル役)の当選時に「左、右、中」の順で停止操作された場合にフリーズを発生させるように形成し、フリーズを発生させたくない場合には「左、中、右」をナビし、フリーズを発生させたい場合には「左、右、中」をナビすることにより、特定の役の入賞に影響を与えずに、上記した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、特定の遊技状態において抽選結果がハズレの場合に特定の押し順で停止操作された場合にフリーズを発生させるようにしてもよい。
(Modification)
In the above-described embodiment, when “Bell M” is selected, any of the bell roles included in “Bell M” wins regardless of the operation timing of the stop switch 50. The winning combination is not limited to the case that does not require such a push, and may be a winning combination that may not be won as a result of the game. In addition, the AT is not limited to the notification of the pressing order, but the notification regarding the symbol corresponding to the winning combination (notification of the symbol to be pressed) or the notification of the symbol to be pressed together with the pressing order. There may be.
Further, in the above-described embodiment, the “bell M” for which the pressing order is not set is formed so that the freezing can be generated, but the role that triggers the freezing is the setting of the pressing order. It is not limited to the role that is not done. For example, when a specific combination (for example, a bell role) associated with the first left stop is selected as the correct answer pressing order, a freeze is generated when a stop operation is performed in the order of “left, right, middle”. If you do not want to generate freezes, navigate to “Left, Middle, Right”, and if you want to generate freezes, navigate to “Left, Right, Middle” to win a specific role. The same effect as the above-described embodiment can be obtained without affecting. Furthermore, when a lottery result is a loss in a specific gaming state, a freeze may be generated when a stop operation is performed in a specific push order.

また、上記した実施の形態では、所定の条件を満たしている場合にはゲーム終了後にフリーズ対応演出を行わせる設定となっていたが、フリーズ対応演出を行わせるタイミングは、かかるタイミングに限られず、例えば第一停止操作後や、次ゲームのベット後やスタート操作時に実行するようにしてもよい。ベット後のフリーズ又はスタートスイッチ30のスタート操作時のフリーズは、スタートスイッチ30の操作を無効にし、又はスタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保することにより、回転リール40を回転させないようにするものであり、第一停止操作後のフリーズは、ストップスイッチ50の操作を無効にし、又はストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の回転停止を留保することにより、回転リール40を回転停止させないようにするものである。   Moreover, in the above-described embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the freeze-response effect is set to be performed after the end of the game, but the timing to perform the freeze-response effect is not limited to such timing. For example, it may be executed after the first stop operation, after betting the next game, or at the start operation. Freezing after betting or starting operation of the start switch 30 is performed by invalidating the operation of the start switch 30 or by rotating the rotation of the rotation reel 40 based on the operation of the start switch 30. Freezing after the first stop operation invalidates the operation of the stop switch 50 or holds the rotation reel 40 by stopping the rotation of the rotation reel 40 based on the operation of the stop switch 50. This prevents the rotation from stopping.

ここで、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作を無効にするとは、操作信号が出力されないようにすることや、操作信号が出力されても制御装置20が受け付けないようにすることのほか、操作部(レバーやボタン)をロック状態にして物理的に操作不能にすることも含まれる。また、回転リール40の回転開始や回転停止を留保するとは、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作信号を受け付け後、ステッピングモータを駆動開始させるための信号(スタート信号)や駆動停止させるため信号(ストップ信号)の出力を遅延させることである。スタートスイッチ30の操作を無効にした場合には、スタートスイッチ30が操作されても役抽選は行われず、フリーズ解除後、再度スタートスイッチ30を操作することにより、役抽選が行われ、回転リール40が回転開始する。回転リール40の回転開始を留保するようにした場合には、スタートスイッチ30の操作に基づき役抽選が行われるが回転リール40は回転開始せず、フリーズ解除後、再度スタートスイッチ30を操作することなく、回転リール40が回転開始する。また、ストップスイッチ50の操作を無効にした場合には、フリーズ解除後、再度ストップスイッチ50を操作することにより、対応する回転リール40が回転停止する。回転リール40の回転停止を留保するようにした場合には、フリーズ解除後、再度のストップスイッチ50の操作によらず回転リール40が回転停止する。   Here, disabling the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 means that the operation signal is not output, the control device 20 is not accepted even if the operation signal is output, It also includes making a part (lever or button) locked and physically disabling it. In addition, retaining the rotation start and rotation stop of the rotary reel 40 means that after receiving an operation signal of the start switch 30 or the stop switch 50, a signal (start signal) for starting driving of the stepping motor or a signal ( The output of the stop signal) is delayed. When the operation of the start switch 30 is disabled, even if the start switch 30 is operated, the lottery is not performed. After the freeze is released, the start switch 30 is operated again to perform the role lottery. Starts rotating. If the start of rotation of the rotary reel 40 is reserved, the winning lottery is performed based on the operation of the start switch 30, but the rotary reel 40 does not start rotating, and after the freeze is released, the start switch 30 must be operated again. The rotating reel 40 starts rotating. When the operation of the stop switch 50 is invalidated, after the freeze is released, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped by operating the stop switch 50 again. When the rotation stop of the rotary reel 40 is reserved, the rotation of the rotary reel 40 is stopped regardless of the operation of the stop switch 50 again after the freeze is released.

またここで、本実施の形態においては、フリーズ発生の操作態様と合致しているか(正解操作)か否かは第一停止操作において判断できるので、第一停止操作時のフリーズが可能である。例えば、最初に受信したストップスイッチ50の操作信号が、正解操作に係るストップスイッチ50(左停止スイッチ51)のものであった場合には、左リール41を回転停止させるためのストップ信号を出力しないように制御することができる。もちろん、左第一停止で操作された場合に、第一停止後にフリーズを発生させる(第二、第三停止操作で回転リール40が回転停止しない)ようにしてもよい。また、正解操作か否かを第二停止操作で判断できる場合には、第二停止操作時や、第二停止操作後に、フリーズを発生させるようにすることができる。   Further, in this embodiment, since it can be determined in the first stop operation whether the operation mode of the occurrence of freeze is correct (correct operation), the freeze during the first stop operation is possible. For example, when the operation signal of the stop switch 50 received first is that of the stop switch 50 (left stop switch 51) related to the correct operation, the stop signal for stopping the rotation of the left reel 41 is not output. Can be controlled. Of course, when operated by the left first stop, the freeze may be generated after the first stop (the rotation reel 40 does not stop rotating by the second and third stop operations). In addition, when it is possible to determine whether or not the operation is the correct operation by the second stop operation, it is possible to generate a freeze during the second stop operation or after the second stop operation.

なお、スタートスイッチ30の操作を契機に行わせるメイン管理の演出としては、回転リール40が回転しないことにより遊技の進行が不能な状態となるフリーズに限られず、回転リール40が通常の回転態様と異なる態様で回転する回胴演出を行わせるようにしてもよい。
さらに、フリーズ及びフリーズ対応演出を実行させるための所定条件は、上記した抽選結果やメイン状態、サブ状態に限定されるものではなく、ストップスイッチ50の操作態様も、押し順に限定されるものではない。例えば、上記した実施の形態では、「ベルM」の当選時には必ずATゲーム数の上乗せがされるように形成してあったが、特定役の当選時に、0〜300ゲームの範囲で上乗せ回数を抽選し、特定役の当選に基づく上乗せ数が1以上の場合に、所定の停止操作態様をナビするフリーズナビを行い、ナビに従った場合にはフリーズ及びフリーズ対応演出(上乗せ報知演出)が行われるようにしてもよい。また例えば、メイン状態が所定状態(通常状態を含む)であってサブ状態がAT状態である場合に、抽選結果が所定の結果(ハズレを含む)のときにART抽選を行い、特定のタイミングでストップスイッチ50が操作された(特定の図柄組合せが表示された)場合に、ART状態への移行の権利が取得され、フリーズ及びフリーズ対応演出(ART移行予告報知)が実行されるようにしてもよい。この場合にも、特定の図柄組合せに含まれる図柄あるいは特定の図柄組合せ以外の図柄組合せに含まれる図柄を狙うようサブ側で報知することにより、フリーズの有無をサブ側で間接的にコントロールすることができる。
The production of the main management that is triggered by the operation of the start switch 30 is not limited to freeze in which the progress of the game is impossible due to the rotating reel 40 not rotating, and the rotating reel 40 has a normal rotation mode. You may make it perform the rotation effect which rotates in a different aspect.
Furthermore, the predetermined condition for executing the freeze and the freeze corresponding effect is not limited to the lottery result, the main state, and the sub state, and the operation mode of the stop switch 50 is not limited to the pressing order. . For example, in the above-described embodiment, the number of AT games is always added when “Bell M” is won, but the number of additions in the range of 0 to 300 games when the specific role is won. When the number of additions based on the winning of a specific role is 1 or more, a freeze navigation that navigates a predetermined stop operation mode is performed, and if the navigation is followed, a freeze and freeze corresponding effect (addition notification effect) is performed. You may be made to be. Further, for example, when the main state is a predetermined state (including a normal state) and the sub state is an AT state, an ART lottery is performed when a lottery result is a predetermined result (including a loss), and at a specific timing. When the stop switch 50 is operated (a specific symbol combination is displayed), the right to shift to the ART state is acquired, and the freeze and the freeze corresponding effect (ART shift advance notice) are executed. Good. In this case as well, the sub-side can indirectly control the presence or absence of freeze by notifying the sub-side to aim for a symbol included in a specific symbol combination or a symbol included in a symbol combination other than the specific symbol combination. Can do.

なお、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビの報知態様は、AT(ART)中に行われるベルナビや移行ナビと同一態様のものに限られない。例えばAT中のナビは液晶表示装置67に左、中、右などの文字を表示し、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビは矢印の方向で操作順を指示するものとしてもよい。あるいは、AT中のナビは液晶表示装置67を用いた表示とし、フリーズナビ及びフリーズ回避ナビは音声出力によるものとしてもよい。ただ、AT(ART)中に行われるナビと同一態様である方が、遊技者がナビに従う蓋然性が高く、操作ミスを誘発する可能性も減るので、同一態様とする方がより好ましい。
また、本発明には、フリーズ対応演出を行わない仕様も含まれる。すなわち、サブ状態に応じてフリーズナビ及びフリーズ回避ナビを使い分け、メインフリーズの発生をコントロールできるようになっていればよい。
Note that the notification mode of freeze navigation and freeze avoidance navigation is not limited to the same mode as bell navigation and transition navigation performed during AT (ART). For example, navigation during AT may display characters such as left, middle, and right on the liquid crystal display device 67, and freeze navigation and freeze avoidance navigation may indicate the operation order in the direction of the arrows. Alternatively, navigation during AT may be displayed using the liquid crystal display device 67, and freeze navigation and freeze avoidance navigation may be based on voice output. However, the same mode as the navigation performed during AT (ART) is more preferable because the player is more likely to follow the navigation and the possibility of causing an operation error is reduced.
In addition, the present invention includes a specification that does not perform a freeze response effect. That is, it is only necessary to be able to control the occurrence of the main freeze by properly using the freeze navigation and the freeze avoidance navigation according to the sub state.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば遊技媒体として遊技球を用いて、スロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機にも応用できるものである。   The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, for example, a parrot gaming machine in which a game ball is used as a game medium and a game similar to the slot machine is performed.

10 スロットマシン 20 制御装置
21 メイン制御装置 22 サブ制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 70 役抽選手段
90 リール制御手段 100 フリーズ制御手段
130 遊技制御信号出力手段 140 遊技制御信号入力手段
160 演出表示制御手段(演出制御手段) 170 AT制御手段(演出制御手段)
10 slot machine 20 control unit
21 Main controller 22 Sub controller
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 70 Role lottery means
90 Reel control means 100 Freeze control means
130 Game control signal output means 140 Game control signal input means
160 Production display control means (production control means) 170 AT control means (production control means)

Claims (4)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
前記複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技機の作動を制御するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置から一方行的に信号入力が可能なサブ制御装置とを有し、
前記メイン制御装置は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づき前記回転リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、メイン制御装置の制御に基づく遊技の進行が不能な状態となるフリーズを制御するフリーズ制御手段とを少なくとも備え、
前記サブ制御装置は、演出を制御する演出制御手段を少なくとも備え、
前記役抽選手段による役抽選の結果に対して前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられており、
前記リール制御手段は、役抽選の結果が、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられた抽選結果となった場合には、当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合と、当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作されなかった場合とで、停止表示する図柄組合せを異ならせることができるように形成され、
前記演出制御手段は、役抽選の抽選結果が、前記ストップスイッチの操作態様が対応付けられた抽選結果となった場合に、当該抽選結果に対応するストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行可能に形成され、
遊技結果に基づいて所定の利益が付与されるように形成された遊技機において、
前記サブ制御装置の制御に基づく遊技機の作動状態であるサブ状態として、サブ通常状態と、前記補助演出が実行されることにより前記サブ通常状態よりも遊技者の獲得利益が増大し得る設定となっているサブ特定状態とを備え、
前記フリーズ制御手段は、役抽選の結果が特定の抽選結果であり、前記ストップスイッチの操作態様があらかじめ定められた特定操作態様である場合に、一定時間のフリーズを発生させることができ、
前記演出制御手段は、サブ状態が前記サブ特定状態である場合において、前記メイン制御装置から、役抽選の結果が前記特定の抽選結果であるとの遊技制御情報を入力した場合には、前記ストップスイッチを前記特定操作態様で操作させるためのフリーズ発生報知、前記特定操作態様以外の操作態様で操作させるためのフリーズ回避報知のうちのいずれかを、所定条件に応じて選択して実行可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A main control device for controlling the operation of the gaming machine;
A sub-control device capable of unidirectional signal input from the main control device;
The main control device controls a role lottery means for performing a role lottery for determining whether a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and rotation and stop of the rotating reel based on the operation of the start switch and the stop switch. Reel control means for controlling, and freeze control means for controlling the freeze that is in a state where the progress of the game based on the control of the main control device is impossible,
The sub-control device includes at least an effect control means for controlling an effect,
The operation mode of the stop switch is associated with the result of the role lottery by the role lottery means,
The reel control means, when the result of the lottery becomes a lottery result associated with the operation mode of the stop switch, when the stop switch is operated in an operation mode corresponding to the lottery result; The pattern combination to be stopped and displayed can be made different when the stop switch is not operated in the operation mode corresponding to the lottery result,
When the lottery result of the role lottery becomes a lottery result associated with the operation mode of the stop switch, the effect control means executes an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switch corresponding to the lottery result. Formed possible,
In a gaming machine formed so that a predetermined profit is given based on the game result,
As a sub-state that is an operating state of the gaming machine based on the control of the sub-control device, a sub-normal state, and a setting that can increase the player's gain of profit than the sub-normal state by executing the auxiliary effect With a sub-specific state
The freeze control means can generate a freeze for a certain time when the result of the role lottery is a specific lottery result and the operation mode of the stop switch is a predetermined specific mode of operation,
In the case where the sub-state is the sub-specific state, the effect control means, when the game control information is input from the main control device that the result of the lottery is the specific lottery result, the stop Either a freeze occurrence notification for operating the switch in the specific operation mode or a freeze avoidance notification for operating in an operation mode other than the specific operation mode can be selected and executed according to a predetermined condition. A gaming machine characterized by being made.
前記サブ制御装置は、役抽選の結果が、前記特定の抽選結果である場合には、当該抽選結果に基づいて、サブ状態に関する状態変化を発生させることができるように形成され、
前記演出制御手段は、前記フリーズ発生報知の実行後、前記メイン制御装置から、前記ストップスイッチの操作態様が前記特定操作態様であるとの遊技制御情報を入力した場合に限り、前記フリーズが発生するタイミングで前記メイン制御装置から出力される所定の信号の入力を契機に、前記特定の抽選結果に起因する状態変化の発生を告知するフリーズ対応演出を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When the result of the lottery is the specific lottery result, the sub control device is configured to generate a state change related to the sub state based on the lottery result.
The said effect control means will generate | occur | produce the said freeze only when the game control information that the operation mode of the said stop switch is the said specific operation mode is input from the said main control apparatus after execution of the said freeze generation | occurrence | production notification. In response to the input of a predetermined signal output from the main control device at the timing, it is formed so as to be able to execute a freeze corresponding effect that notifies the occurrence of a state change caused by the specific lottery result. The gaming machine according to claim 1.
前記メイン制御装置の制御に基づく遊技機の作動状態であるメイン状態として、メイン通常状態と、メイン通常状態とは役抽選の抽選態様が異なるメイン特定状態とを備え、
前記サブ特状態状として、前記メイン状態がメイン特定状態である場合に前記補助演出が行われる補助演出状態が設けられ、補助演出状態には、前記演出制御手段の制御に基づき所定の特別演出が実行され得る特別補助演出状態と、前記特別補助演出状態に該当しない補助演出状態である通常補助演出状態とが設けられ、
前記フリーズ制御手段は、メイン状態がメイン特定状態であり、役抽選の結果が前記ストップスイッチの操作態様の対応付けられていない特定の抽選結果であり、前記ストップスイッチの操作態様があらかじめ定められた特定操作態様である場合に、一定時間のフリーズを発生させ、
前記演出制御手段は、メイン状態がメイン特定状態であり、サブ状態がサブ特定状態であって前記通常補助演出状態である場合において、役抽選の結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記フリーズ発生報知を実行させ、メイン状態がメイン特定状態であり、サブ状態がサブ特定状態であって前記特別補助演出状態である場合において、役抽選の結果が前記特定の抽選結果である場合には、前記フリーズ回避報知を実行させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
As the main state that is the operating state of the gaming machine based on the control of the main control device, the main normal state, and the main normal state includes a main specific state in which the lottery aspect of the role lottery is different,
As the sub special condition, an auxiliary effect state is provided in which the auxiliary effect is performed when the main state is a main specific state, and a predetermined special effect is provided in the auxiliary effect state based on the control of the effect control means. A special auxiliary effect state that can be executed, and a normal auxiliary effect state that is an auxiliary effect state not corresponding to the special auxiliary effect state,
In the freeze control means, the main state is the main specific state, the result of the combination lottery is a specific lottery result that is not associated with the operation mode of the stop switch, and the operation mode of the stop switch is predetermined. If it is a specific operation mode, it will freeze for a certain period of time,
In the case where the main control state is the main specific state, the sub state is the sub specific state and the normal auxiliary directing state, and the result lottery result is the specific lottery result, When the freeze occurrence notification is executed, the main state is the main specific state, the sub state is the sub specific state and the special auxiliary effect state, and the result of the winning lottery is the specific lottery result The game machine according to claim 1 or 2, wherein the freeze avoidance notification is executed.
前記フリーズ発生報知及びフリーズ回避報知の報知態様は、前記補助演出の報知態様と同様の態様で行われるように形成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The notification mode of the freeze occurrence notification and the freeze avoidance notification is configured to be performed in a manner similar to the notification mode of the auxiliary effect. Gaming machine.
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