JP5780468B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技を盛り上げる種々の演出が行われている。このような演出として、遊技の進行を遅延させる遅延演出が知られている。遅延演出としては、スロットマシンの動作が一旦停止したかのように遊技者に見せるフリーズ演出や、回転リールを用いた演出である回転リール演出などが知られている。フリーズ演出の実行に関しては、実行確率が異なる複数の状態を設け、現在の状態に応じた実行確率でフリーズ演出を実行するものも知られている。たとえば、特許文献1には、所定のフリーズ確率変動役(たとえば「スイカ」)に当選することで、フリーズ発生確率が所定確率であるフリーズ通常確率状態から、フリーズ発生確率が所定確率よりも高いフリーズ高確率状態に変化し、現在の状態に応じた発生確率でフリーズを発生させるスロットマシンが記載されている。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, various effects that excite the game are performed. A delay effect that delays the progress of the game is known as such an effect. As a delayed effect, a freeze effect that is shown to the player as if the operation of the slot machine has stopped, a rotating reel effect that is an effect using a rotating reel, and the like are known. Regarding execution of a freeze effect, there are also known ones that provide a plurality of states with different execution probabilities and execute the freeze effect with an execution probability according to the current state. For example, Patent Document 1 discloses a freeze in which a freeze occurrence probability is higher than a predetermined probability from a freeze normal probability state in which a freeze occurrence probability is a predetermined probability by winning a predetermined freeze probability varying role (for example, “watermelon”). A slot machine that changes to a high probability state and generates freeze with an occurrence probability according to the current state is described.

特開2011−115399号公報JP 2011-115399 A

しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、フリーズ高確率状態への移行(変化)契機が「所定のフリーズ確率変動役の当選」というものであるため、フリーズ高確率状態への移行が単調になり易いものであった。また、この移行契機は、内部的な抽選の結果によるものであるため、遊技者が関わる余地が少なく、フリーズ高確率状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易いとは言えないものであった。このため、遊技者に飽きられる恐れがあった。
そこで、本発明は、遅延演出の実行に関する状態である遅延演出状態を他の状態から特定状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易く、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the slot machine described in Patent Document 1, the transition (change) trigger to the freeze high probability state is “winning a predetermined freeze probability variable role”, so the transition to the freeze high probability state is monotonous. It was easy to become. In addition, this transition opportunity is based on the result of an internal lottery, so there is little room for players to be involved, and the game has a sense of accomplishment and excitement that it has been able to shift to a high-freeze state with its own power. It could not be said that it was easy for a person to have. For this reason, there was a risk of getting bored by the player.
Therefore, the present invention can give a player a sense of accomplishment and exhilaration that the delay effect state, which is a state related to execution of the delay effect, can be shifted from another state to a specific state by his / her own power. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy and can improve the interest of the game.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール40と、すべての回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、各回転リール40に対応して設けられかつ各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段70と、遊技の進行をさせないことによって遊技の進行を遅延させる遅延演出を制御する遅延演出制御手段130と、を備え、遅延演出の実行に関する状態である遅延演出状態として、特定状態を含む複数の状態が設けられ、特定状態を含む複数の状態の間で遅延演出状態の設定を制御する遅延演出状態制御手段140を備え、遅延演出制御手段130は、遅延演出状態が特定状態である場合に、特定の条件の成立により、遅延演出を実行し、遅延演出状態制御手段140は、遅延演出状態の設定を制御し、役抽選の結果が特定の結果となった遊技において、特定の操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、遅延演出状態を特定状態に設定するように形成されている
更に、主として遊技を制御する遊技制御装置と、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、遊技制御装置から演出制御装置へのみ信号が送信されるように形成され、役抽選手段70、遅延演出制御手段130及び遅延演出状態制御手段140は、遊技制御装置に設けられ、遊技制御装置は、役抽選の結果が特定の結果となった場合に、ストップスイッチ50の複数の操作態様のうちから操作態様を設定し得る操作態様設定手段150と、遊技制御装置における制御に関する情報を演出制御装置へ送信する遊技制御情報送信手段170と、を備え、遅延演出状態制御手段140は、役抽選の結果が特定の結果となった遊技において、特定の操作態様として、操作態様設定手段150により設定された操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、遅延演出状態を特定状態に設定するように形成され、遊技制御情報送信手段170は、操作態様設定手段150により設定されたストップスイッチ50の操作態様を示す情報(以下、「操作態様設定情報」とする。)を演出制御装置へ送信するように形成され、演出制御装置は、所定の抽選により特定の特典を遊技者に付与し得る特典付与手段を備え、所定の抽選に関する状態である抽選状態として、遊技者にとって相対的に有利な状態である特定抽選状態を含む複数の状態が設けられ、演出制御装置は、抽選状態を特定抽選状態に設定することを決定する特定抽選状態設定決定手段と、役抽選の結果が特定の結果で、かつ、操作態様設定情報を受信した遊技(以下、「特定の遊技」とする。)において、特定抽選状態設定決定手段により抽選状態を特定抽選状態に設定することが決定されていることを条件として、受信した操作態様設定情報に基づいて、操作態様設定手段150により設定されたストップスイッチ50の操作態様を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、抽選状態の設定を制御し、特定の遊技において、特定抽選状態設定決定手段により抽選状態を特定抽選状態に設定することが決定されていることを条件として、抽選状態を特定抽選状態に設定する抽選状態制御手段と、を備え、特典付与手段は、設定されている抽選状態に基づいた抽選確率で所定の抽選を行うとともに、抽選状態が特定抽選状態である遊技において、特定の条件が成立した場合には、特定の特典を遊技者に付与するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided corresponding to each rotary reel 40, a plurality of rotary reels 40 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 30 for starting rotation of all the rotary reels 40, and the like. And a stop switch 50 for stopping the rotation of each rotary reel 40, a role lottery means 70 for performing a lottery for determining whether or not one of a plurality of roles is won, and the progress of the game by preventing the game from proceeding A delay effect control means 130 for controlling a delay effect that delays the delay effect, and a plurality of states including a specific state are provided as a delay effect state that is a state related to execution of the delay effect. Delay effect state control means 140 for controlling the setting of the delay effect state between, delay effect control means 130, when the delay effect state is a specific state, execute the delay effect by the establishment of a specific condition, The delay effect state control means 140 controls the setting of the delay effect state, and when the stop switch 50 is operated in a specific operation mode in a game in which the result of the role lottery becomes a specific result, the delay effect state is set. It is configured to set to a specific state .
The game control device mainly controls the game and the effect control device that mainly controls the effect of the game, and is formed so that a signal is transmitted only from the game control device to the effect control device. The delay effect control means 130 and the delay effect state control means 140 are provided in the game control device, and the game control device has a plurality of operation modes of the stop switch 50 when the result of the role lottery becomes a specific result. The operation mode setting means 150 that can set the operation mode from the inside, and the game control information transmission means 170 that transmits information related to the control in the game control device to the effect control device. In the game in which the result of is a specific result, when the stop switch 50 is operated in the operation mode set by the operation mode setting means 150 as the specific operation mode, The game control information transmitting unit 170 is configured to set the state to a specific state, and information indicating the operation mode of the stop switch 50 set by the operation mode setting unit 150 (hereinafter referred to as “operation mode setting information”). ) Is transmitted to the production control device, and the production control device is provided with privilege granting means that can grant a specific privilege to the player by a predetermined lottery, and the game is set as a lottery state that is a state related to the predetermined lottery. A plurality of states including a specific lottery state, which is a relatively advantageous state for the player, and the effect control device includes a specific lottery state setting determining unit for determining to set the lottery state to the specific lottery state, and a role lottery In the game in which the result is a specific result and the operation mode setting information is received (hereinafter referred to as “specific game”), the lottery state is set to the specific lottery state by the specific lottery state setting determining unit. Based on the received operation mode setting information, a notification effect for notifying the player of the operation mode of the stop switch 50 set by the operation mode setting means 150 is executed on the condition that it is determined to be set to Controls the setting of the lottery state with the notification effect execution means, and specifies the lottery state on the condition that the lottery state is determined to be set to the specific lottery state by the specific lottery state setting determination means in a specific game A lottery state control unit that sets the lottery state, and the privilege granting unit performs a predetermined lottery with a lottery probability based on the set lottery state, and is specified in a game in which the lottery state is a specific lottery state When the above condition is satisfied, a specific privilege is provided to the player.

ここで、「遅延演出」としては、遊技機の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せるフリーズ演出や、回転リール40を用いた演出である回転リール演出などが挙げられる。また、フリーズ演出には、開始契機となった操作(具体的にはその操作に係るスイッチからの操作信号)を有効なものとして取り扱うとともに、その操作を契機に行うことが定められた遊技の進行に係る処理を留保するものと、開始契機となった操作(具体的にはその操作に係るスイッチからの操作信号)を無効なものとして取り扱うことによりその操作を契機に行うことが定められた遊技の進行に係る処理を行わないものとが含まれる。
また、「特定の結果」は、特定の役の当選や特定の重複当選やハズレ(不当選)など、特に限定されるものではないが、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず同数の遊技媒体を付与する又は一切の遊技媒体を付与しないように設定されているものであることが望ましい。たとえば、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の役の当選や、ハズレとすることが望ましい。このような特定の役としては、入賞により遊技媒体が払い出される小役や、入賞により次ゲームにおいて遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技(再遊技)を行える再遊技役などが挙げられる。すなわち、前記「同数の遊技媒体を付与する」には、再遊技を付与することを含むものである。また、「入賞」とは、当選した役に対応する図柄組合せが有効入賞ライン上に停止表示することを意味する。
Here, examples of the “delayed effect” include a freeze effect that is shown to the player as if the operation of the gaming machine once stopped, a rotating reel effect that is an effect using the rotating reel 40, and the like. In addition, in the freeze production, the operation that triggered the start (specifically, the operation signal from the switch related to the operation) is treated as valid, and the progress of the game that is determined to be triggered by that operation A game that is reserved to handle the operation related to the operation and the operation that triggered the start (specifically, the operation signal from the switch related to the operation) as an invalid operation. That do not perform processing related to the progress of.
Further, the “specific result” is not particularly limited, such as winning of a specific role, specific overlapping winnings, or losing (unwinning), but the same number of game media are used regardless of the operation mode of the stop switch 50. It is desirable that it is set so as to give or not give any game media. For example, it is desirable to win or lose a specific combination for which the symbol arrangement and stop control are set so that a winning is made regardless of the operation mode of the stop switch 50. Examples of such a specific combination include a small combination in which a game medium is paid out by winning, and a re-playing combination in which a game can be replayed (replayed) without newly inserting a game medium in the next game by winning. . That is, “providing the same number of game media” includes giving a re-game. Further, “winning” means that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line.

また、前記「重複当選」とは、複数の役に重複して(同時に)当選することを意味する。本発明に係る「特定の結果」としては、たとえば、払い出し数が同数に設定されている複数の小役の重複当選であって、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず重複当選したいずれかの小役が入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の重複当選や、複数の再遊技役の重複当選であって、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず重複当選したいずれかの再遊技役が入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の重複当選とすることが望ましい。
また、「操作態様」には、操作順序、操作のタイミング及びこれらの組み合わせのいずれをも含むものである。
The “overlapping winning” means that a plurality of winning combinations are won (simultaneously). As the “specific result” according to the present invention, for example, multiple winning combinations of a plurality of small roles with the same number of payouts, whichever one of the small winning points is determined regardless of the operation mode of the stop switch 50. A specific duplicate winning that has a symbol arrangement and stop control set so that the winning combination is won, or a duplicate winning of multiple re-playing actors, regardless of how the stop switch 50 is operated. It is desirable to make a specific duplicate winning in which the arrangement of symbols and the stop control are set so that the re-gamer wins a prize.
The “operation mode” includes any of the operation order, operation timing, and combinations thereof.

すなわち本発明では、役抽選の結果が特定の結果となった遊技において、特定の操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、遅延演出状態を特定状態に設定する。これにより、遊技者によるストップスイッチ50の操作態様によって特定状態へ移行するか否かが決まる、言い換えれば遊技者が選択した操作態様によって自らの力で特定状態へ移行させることができるという新たな遊技性を提供することができる。
That is, in the present invention, in the game in which the result of the role lottery has a specific result, when the stop switch 50 is operated in a specific operation mode, the delayed effect state is set to the specific state. Thus, whether or not to shift to the specific state is determined by the operation mode of the stop switch 50 by the player, in other words, a new game in which the player can shift to the specific state by his / her own power according to the operation mode selected by the player Can provide sex.

ここで、「設定し得る」とは、操作態様設定手段150には、ストップスイッチ50の操作態様を必ず設定するもののみならず、設定しない場合があるものも含む意味である。
また、「付与し得る」とは、特典付与手段には、所定の抽選により特定の特典を遊技者に必ず付与するもののみならず、所定の抽選の結果によっては特定の特典を付与しない場合があるものも含む意味である。また、特典付与手段は、抽選状態が特定抽選状態である遊技において、特定の条件が成立した場合には、特定の特典を遊技者に付与するが、抽選状態が特定抽選状態以外の状態である遊技において、特定の条件が成立した場合には、特定の特典を遊技者に付与し得る又は付与しないもののいずれであってもよい。
Here, “can be set” means that the operation mode setting means 150 includes not only the operation mode of the stop switch 50 that is always set, but also the mode that may not be set.
In addition, “can be granted” means that the privilege grant means does not necessarily grant a specific privilege to the player by a predetermined lottery, but may not grant a specific privilege depending on the result of the predetermined lottery. It is meant to include some things. In addition, in the game where the lottery state is the specific lottery state, the privilege granting unit grants a specific privilege to the player when a specific condition is established, but the lottery state is a state other than the specific lottery state. In the game, when a specific condition is satisfied, either a specific privilege may be given to the player or may not be given.

すなわち本発明では、遊技制御装置においてストップスイッチ50の操作態様が設定されると、設定された操作態様を示す操作態様設定情報が演出制御装置へ送信される。操作態様設定情報を受信すると、演出制御装置では、抽選状態(特定の特典を付与するか否かの所定の抽選に関する状態)を特定抽選状態に設定することが決定されていることを条件として、この情報に基づいて、設定された操作態様を遊技者に報知する報知演出を実行するとともに、抽選状態を特定抽選状態に設定する。報知演出に従ってストップスイッチ50が操作されると、遅延演出状態が特定状態に設定される。これにより、遊技制御装置における特定状態と演出制御装置における特定抽選状態との開始を同期させることができるとともに、演出制御装置側の報知演出により、特定状態への移行を間接的に制御することができる。   That is, in the present invention, when the operation mode of the stop switch 50 is set in the game control device, operation mode setting information indicating the set operation mode is transmitted to the effect control device. When the operation mode setting information is received, the production control device, on the condition that it is determined that the lottery state (the state relating to a predetermined lottery whether to grant a specific privilege) is set to the specific lottery state, Based on this information, a notification effect for notifying the player of the set operation mode is executed, and the lottery state is set to the specific lottery state. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification effect, the delay effect state is set to a specific state. Thereby, the start of the specific state in the game control device and the specific lottery state in the effect control device can be synchronized, and the transition to the specific state can be indirectly controlled by the notification effect on the effect control device side. it can.

また、本発明では、特定抽選状態において特定の条件が成立した場合には、特定の特典を遊技者に付与する。このとき、遅延演出状態が特定状態であれば、遅延演出が実行される。すなわち、特定の条件の成立により特定の特典を付与する際に、遅延演出を実行するする。これにより、特定の特典の付与を遅延演出によって遊技者に報知することができるようになる。
なお、本発明では、「特定の結果」は、数回の遊技に1回程度、発生し得るものであることが望ましい。何故なら、抽選状態を特定抽選状態に設定することが決定されてから特定抽選状態へ移行するまでの遊技回数が、特定の結果の発生確率が低くなればなる程、長くなってしまうからである。特定抽選状態へ移行するまでの遊技回数が長くなると、間延びした印象を遊技者に与える恐れや、何時になったら移行するのかといった不快感やストレスなどを遊技者に与える恐れがある。
Moreover, in this invention, when a specific condition is materialized in a specific lottery state, a specific privilege is provided to a player. At this time, if the delayed effect state is the specific state, the delayed effect is executed. That is, when a specific privilege is granted when a specific condition is satisfied, a delayed effect is executed. Thereby, it becomes possible to notify the player of the provision of the specific privilege by the delay effect.
In the present invention, it is desirable that the “specific result” can be generated about once in several games. This is because the number of games from the decision to set the lottery state to the specific lottery state until the transition to the specific lottery state becomes longer as the probability of occurrence of a specific result becomes lower. . If the number of games until the transition to the specific lottery state is increased, there is a risk of giving the player a delayed impression or giving the player discomfort or stress such as when the transition will occur.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち請求項1記載の発明によれば、遊技者が選択した操作態様によって自らの力で特定状態へ移行させることができるという新たな遊技性を提供することができ、特定状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易く、遊技の興趣を向上させることができる。
更に、遊技制御装置における特定状態と演出制御装置における特定抽選状態との開始を同期させることができるとともに、演出制御装置側の報知演出により、特定状態への移行を間接的に制御することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a new gameability that the player can shift to a specific state with his / her own power according to the operation mode selected by the player. It is easy to give the player a sense of accomplishment and excitement that the game has been transferred, and the interest of the game can be improved.
Furthermore, the start of the specific state in the game control device and the specific lottery state in the effect control device can be synchronized, and the transition to the specific state can be indirectly controlled by the notification effect on the effect control device side. .

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a role lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing transition of the main state. 本発明の実施の形態であって、操作態様決定抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of the operation mode determination lottery table. 本発明の実施の形態であって、ゲーム数抽選テーブルの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram of a game number lottery table. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態であって、AT抽選テーブルの概念図である。It is an embodiment of the present invention and is a conceptual diagram of an AT lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an outline of main control processing according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、操作態様設定処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the operation mode setting process. 本発明の実施の形態であって、遅延演出処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a delay production process. 本発明の実施の形態であって、遅延演出状態処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a delay production state process. 本発明の実施の形態であって、サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of sub-control processing. 本発明の実施の形態であって、サブ通常状態中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing in a sub normal state. 本発明の実施の形態であって、サブ高確率状態中の処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the process in a sub high probability state.

本発明の実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に、図1〜図17に基づいて説明する。
以下、「前面」及び「正面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 17, taking a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
Hereinafter, the “front” and the “front” refer to the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right” refers to the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that is provided so that the front opening of the casing 11 can be opened and closed. Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの上面右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 has a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels 40 can be visually recognized. 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the upper right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「黒BAR」、「赤BAR」「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」、「スイカb」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, as shown in FIG. 3, “red 7”, “white 7”, “black BAR”, “red BAR” “replay a”, “replay b”, “watermelon a”, Symbols such as “watermelon b”, “bell”, and “cherry” are displayed on the rotating reel 40 by 21 pieces. In addition, the leftmost number in FIG. 3 has shown the symbol number for specifying each symbol.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、たとえば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply unit 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.

ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, credit means that medals for use in the next game or later are stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is paid out by medals inserted from the medal slot 14 or by winning. Up to 50 medals can be stored inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40の回転を開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oなどを備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/Oなどは一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における内部データの信頼性を担保すべく、遊技制御装置21から演出制御装置22への一方通行となるように形成されている。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG. Transmission / reception of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is one-way from the game control device 21 to the effect control device 22 in order to ensure the reliability of internal data in the game control device 21. Is formed.

ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をサブ状態という。なお、本実施の形態では、メイン制御装置21には、メイン状態とは別に、後述する遅延演出の実行に関する状態である遅延演出状態が設けられている。これについては後述する。
そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state. In the present embodiment, the main control device 21 is provided with a delay effect state that is a state related to execution of a delay effect described later, in addition to the main state. This will be described later.
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects the passage of the inserted game medal. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.

一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部(演出装置)67、ランプ(演出装置)68、スピーカ(演出装置)69の各パーツが接続されている。画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面などを用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字などにより演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞などを報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音など、所定の音声を出力するためのものである。   On the other hand, on the output side of the control device 20, as shown in FIG. 2, each of a reel unit 60, a hopper unit 65, an image display unit (production device) 67, a lamp (production device) 68, and a speaker (production device) 69. Parts are connected. The image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are an effect device for executing an effect. Here, as shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided on the upper side of the symbol display window 13 and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc. to give a prize notification or other effect image. Is for displaying. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.

(メイン制御装置(遊技制御装置)21)
メイン制御装置21は、主として遊技を制御するものであって、具体的には役の抽選(役抽選)、回転リール40の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御するものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段110、ホッパー制御手段120、遅延演出制御手段130、遅延演出状態制御手段140、操作態様設定手段150、ゲーム数設定手段160、遊技制御情報送信手段170などの各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行うものである。具体的には、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを乱数抽選(役抽選)により決定するものであり、図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main control device (game control device) 21)
The main control device 21 mainly controls the game, and specifically controls the progress of the game, such as winning lottery (role lottery), rotating / stopping the rotating reel 40, and paying out medals. . Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a role lottery means 70, a main state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 110, a hopper control means 120, a delay effect control means 130, a delay It functions as each means such as effect state control means 140, operation mode setting means 150, game number setting means 160, game control information transmission means 170, and the like.
(Role lottery means 70)
The role lottery means 70 performs a lottery for determining whether or not any of a plurality of roles is won. Specifically, whether or not a predetermined “comb” associated with a symbol combination composed of a plurality of symbols has been won is determined by random lottery (role lottery). A lottery table and determination means are provided. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, a count extraction unit (not shown) reads a numerical value of a loop counter (not shown), and a determination unit compares the numerical value with a role lottery table to determine the presence / absence of winning. Is.

役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(たとえば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナス状態へ移行するボーナス役とを備えている。
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The winning combination includes a small role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize, a re-playing role in which a game can be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus game is changed from the next game to a bonus state. And a bonus role to be transferred.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な縦3個横3個合計9個の図柄を1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うためにかけることができるメダル数である。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインが入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、中段ラインが有効になる。   In addition, the effective line is a line that can connect three symbols in total of three vertically and three horizontally visible from the symbol display window 13 among the symbols respectively displayed on the three rotating reels 40 ( (Winning line) is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the specified number is the number of medals that can be used to play one game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, there is a middle line that connects a symbol located in the middle stage of the left reel 41, a symbol located in the middle stage of the middle reel 42, and a symbol located in the middle stage of the right reel 43. It is set as a winning line. In the present embodiment, three medals can be bet per game, and the middle line becomes effective when three medals are bet.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)と、「白7・白7・白7」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
前記小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル10までの10個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ1〜スイカ4までの4個のスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄と省略する)、黒BAR図柄、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄と省略する)、チェリー図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。たとえばベル1は「リプレイa・黒BAR・スイカa」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、ベル1が入賞すると、ベル図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。また、各スイカ役には、スイカ図柄、ベル図柄、赤BAR図柄、リプレイb図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。たとえば、スイカ1は、「ベル・リプレイa・赤BAR」の図柄組合せが対応付けられている。ちなみに、スイカ1が入賞すると、スイカ図柄が図柄表示窓13の上段に揃って表示される。そして、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (Big Bonus) associated with a symbol combination of “Red 7, Red 7, Red 7” and “White 7, White 7, RB (regular bonus) associated with the symbol combination “white 7” is provided.
The small roles include 10 bell roles from Bell 1 to Bell 10 where 9 medals are paid out by winning, and 4 watermelon roles from Watermelon 1 to Watermelon 4 where 5 medals are paid out by winning. And a cherry role that four medals are paid out by winning is provided. For each bell role, the bell design, replay a design and replay b design (together abbreviated as replay design), black BAR design, watermelon a design and watermelon b design (also abbreviated as watermelon design), cherry design The symbol combination comprised by either is matched. For example, the symbol combination “replay a / black BAR / watermelon a” is associated with the bell 1. Incidentally, when the bell 1 wins, the bell symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 13. In addition, each watermelon combination is associated with a symbol combination constituted by any of the watermelon symbol, bell symbol, red BAR symbol, and replay b symbol. For example, the watermelon 1 is associated with the symbol combination “bell / replay a / red BAR”. By the way, when the watermelon 1 wins, the watermelon symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 13. The symbol combination “Cherry / ANY / ANY” (ANY may be any symbol) is associated with the cherry role.

前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ11までの11個のリプレイ役が設けられている。各リプレイ役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。たとえば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「リプレイa・リプレイa・リプレイb」などの、リプレイa図柄とリプレイb図柄の順列からなる8個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該遊技終了後の遊技において、ベットすることなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
BBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される。BBゲームは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が連続して行われる遊技期間である。RBゲームとは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。なお、RBゲームへ移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更するように形成してもよい。そして、BBゲームへ移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームへ移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
As the replay combination, eleven replay combinations from replay 1 to replay 11 are provided. Each replay combination is associated with a symbol combination constituted by any of all symbols displayed on the rotating reel 40. For example, the replay 1 is associated with eight symbol combinations including permutations of the replay a symbol and the replay b symbol such as “replay a, replay a, replay a”, “replay a, replay a, and replay b”. Yes. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without betting in the game after the game ends.
When BB wins, a big bonus game (BB game) which is a bonus game is started from the next game. The BB game is a game period in which regular bonus games (RB games) are continuously played. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than that of a normal game, and is ended by a predetermined number of winnings or a predetermined number of game digests. In addition, when shifting to the RB game, the prescribed number of inserted medals may be changed to one. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is finished, the next is unconditionally again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number.

なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。また、BBゲーム、RBゲームの終了条件を、他の条件(たとえばゲーム回数)としてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ、スイカ1フラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグなど)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブルには、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. Further, when a bonus combination is won, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus state may be entered. Also, the BB game and RB game end conditions may be other conditions (for example, the number of games).
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. If the winning combination is a small combination, a small combination flag (Bell 1 flag, Watermelon 1 flag, etc.), a bonus combination (BB flag, RB flag) if a bonus combination, and a replay flag if it is a re-playing combination (Replay 1 flag, replay 2 flag, etc.) are established. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、ハズレの領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれているものを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRT1テーブル及びRT2テーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
(Role drawing table)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, omitting the area for losing, and the area including the winning area shown in the left column is circled. This is indicated by a mark.
As shown in FIG. 5, the role lottery table includes a normal table used in a normal state, an RT1 table and an RT2 table used in an RT state, an internal medium table used in a bonus internal medium state, and a bonus operating state. And a bonus medium table used in FIG.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後若しくはリセット後)のメイン状態をいうものである。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されているメイン状態であり、いわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。RT状態としては、RT1とRT2が設けられている。ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中状態とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。
各役抽選テーブルには、図5に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「BB」、「RB」、「チェリー」の当選領域は、それぞれ、BB、RB、チェリーの単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイA」〜「リプレイI」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルM」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域であり、「スイカ」は所定のスイカ役の重複当選領域となっている。
Here, the normal state refers to a main state of the slot machine 10 in an initial state (at the time of factory shipment or after a setting change or reset). The RT state is a main state in which the winning probability of the re-game player is set to be different from the normal state, and is called a so-called replay time. RT1 and RT2 are provided as the RT state. The bonus internal state is a main state in which a bonus flag is carried over, and the bonus operating state is a main state in which a bonus game is played.
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 5 and a lost area (not shown). As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, “BB”, “RB”, and “cherry” winning areas are BB, RB, and cherry winning areas, respectively. On the other hand, “Replay A” to “Replay I” in the winning area are overlapping winning areas for a predetermined replay role, and winning areas from “Bell A” to “Bell M” are overlapping winning areas for a predetermined bell role. “Watermelon” is an overlapping winning area of a predetermined watermelon role.

ここで、上記した「ベルA」〜「ベルL」の12個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(以下、「押し順」という。)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「左ベルD」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(以下、「左第一停止」という。)が、「ベルE」〜「ベルH」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(以下、「中第一停止」という。)が、「ベルI」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(以下、「右第一停止」という。)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(以下、「停止操作」という。)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するようになっているが、これについては後述する。なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。たとえば、各当選領域に、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)をそれぞれ割り当てることもできる。ここで、「左」とは左停止スイッチ51を意味し、「中」とは中停止スイッチ52を意味し、「右」とは右停止スイッチ53を意味する。すなわち、たとえば「中左右」とは、中停止スイッチ52を最初に操作し、次に左停止スイッチ51を操作し、最後に右停止スイッチ53を操作する順序を意味する。   Here, for the above-described 12 overlapping winning areas “Bell A” to “Bell L”, there are three operation sequences (hereinafter referred to as “pushing order”) based on the three stop switches 50. , Each assigned. Specifically, for each winning area of “Bell A” to “Left Bell D”, the first stop operation of the left stop switch 51 (hereinafter referred to as “first left stop”) is “ For each winning area of “Bell E” to “Bell H”, the pressing order (hereinafter referred to as “medium first stop”) of operating the middle stop switch 52 first is “Bell I” to “Bell L”. ”Is assigned to each of the winning areas in which the right stop switch 53 is first operated (hereinafter referred to as“ first right stop ”). The assigned push order is the correct push order for winning in each winning area. If one of the overlapping winning areas is won, whether or not the bell role can be won depending on whether or not the stop switch 50 is operated in the correct pressing order (hereinafter referred to as “stop operation”). However, this will be described later. Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, each of the winning areas can be assigned six pressing orders (left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right middle left, right left middle) based on three stop switches 50. Here, “left” means the left stop switch 51, “middle” means the middle stop switch 52, and “right” means the right stop switch 53. That is, for example, “middle left and right” means an order in which the middle stop switch 52 is operated first, then the left stop switch 51 is operated, and finally the right stop switch 53 is operated.

また、「リプレイA」〜「リプレイD」の4個の再遊技役の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく左第一停止以外の4通りの押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「リプレイA」には、ストップスイッチ50を「中、左、右」の順で操作する押し順が、「リプレイB」には、ストップスイッチ50を「中、右、左」の順で操作する押し順が、「リプレイC」には、ストップスイッチ50を「右、左、中」の順で操作する押し順が、「リプレイD」には、ストップスイッチ50を「右、中、左」の順で操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。そして、割り当てられている押し順で停止操作したか否かにより、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。   In addition, the four winning orders other than the left first stop based on the three stop switches 50 are assigned to the overlapping winning areas of the four replaying roles of “Replay A” to “Replay D”, respectively. It has been. Specifically, “Replay A” has the stop switch 50 operated in the order of “middle, left, right”, and “Replay B” has the stop switch 50 “middle, right, left”. For the “Replay C” operation, the stop switch 50 is operated in the order of “Right, Left, Middle”. For the “Replay D”, the stop switch 50 is set to “Right, The push order for operating in the order of “middle, left” is assigned to each. Depending on whether or not the stop operation is performed in the assigned pressing order, the re-playing combination to be won changes, and details thereof will be described later.

なお、当選領域「ベルA」〜「ベルL」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイA」〜「リプレイD」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RT1テーブル、RT2テーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。ボーナス中テーブルでは、「ベルM」、「スイカ」及び「チェリー」の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、たとえば約1/1.1に設定されている。また、各役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、RT2テーブルが最も高く、RT1テーブル及び通常テーブルが最も低く、内部中テーブルがその中間に位置するように設定されている。たとえば、RT1テーブル及び通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、RT2テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3に設定されている。これにより、メイン状態がRT2である遊技、ボーナス内部中状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
The winning areas “Bell A” to “Bell L” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay A” to “Replay D” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio of the winning area of the small role in each winning lottery table (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, RT1 table, RT2 table, and internal medium table. Is set to In the mid-bonus table, the total of the winning probabilities of “Bell M”, “Watermelon”, and “Cherry” is very high compared to other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. In addition, the winning probability (total value) of the re-game combination in each combination lottery table is set so that the RT2 table is the highest, the RT1 table and the normal table are the lowest, and the internal middle table is located in the middle. For example, in the RT1 table and the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the RT2 table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5. In the inside table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1/3. As a result, games with a main state of RT2 and games with a bonus internal state increase the number of replays that can be played without a bet, and the winning probability of a small role does not change. Less.

また、RT1テーブル及び通常テーブルでは、ハズレの領域が当該テーブル中で最大の領域となっている。
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(メイン状態移行制御手段80)
メイン状態移行制御手段80は、メイン状態を特定し、メイン状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態フラグ設定手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
In the RT1 table and the normal table, the lost area is the largest area in the table.
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Main state transition control means 80)
The main state transition control unit 80 is for specifying the main state and controlling the transition of the main state, and includes a transition condition determination unit, a state flag setting unit, and a game counter (not shown). .

移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果、後述する遊技結果判定手段110の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態フラグ設定手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶する所定の状態フラグを成立させるためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、BB(RB)ゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及び所定のRT状態の終了を決定し、遊技結果判定手段110の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行、再遊技の作動、所定のRT状態への移行又は終了(ボーナス終了、他のRT状態への移行又は通常状態への復帰)を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了(RT1状態への移行)、所定のRT状態の終了などを決定するようになっている。なお、メイン状態の移行の具体例については後述する。
Based on the lottery result of the combination lottery means 70, the determination result of the game result determination means 110 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the game state to the main state. This is for determining whether the condition is met. The state flag setting means is for establishing a predetermined state flag for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of games, the number of winnings, the number of payouts, etc. during the BB (RB) game are counted.
The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal medium state and the end of the predetermined RT state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and determines the bonus internal medium state based on the determination result of the game result determination means 110. Ending, transition to bonus operating state, re-game operation, transition to predetermined RT state or termination (bonus end, transition to other RT state or return to normal state) Based on the measured value, the end of the bonus state (transition to the RT1 state), the end of the predetermined RT state, and the like are determined. A specific example of the main state transition will be described later.

また、状態フラグ設定手段の設定可能な状態フラグには、ボーナス内部中フラグ、ボーナス作動フラグ、RTフラグ(RT1〜3フラグ)がある。ボーナス内部中フラグはボーナス当選に基づきセットされ、ボーナス入賞に基づきリセットされる。ボーナス作動フラグは、ボーナス入賞に基づきセットされ、ボーナス終了条件成立によりリセットされる。RTフラグは、所定のRT状態への移行条件成立に基づきセットされ、RT状態の終了条件成立に基づきリセットされる。なお、通常状態においては通常状態フラグを設定してもよいし、状態フラグを特に設定しないようにしてもよい。
また、状態フラグ設定手段は、上記した状態フラグとは別に、再遊技作動フラグを設定可能である。再遊技作動フラグは再遊技の作動決定に基づいてセットされ、1回の再遊技終了によりリセットされる。「再遊技作動中」とは、再遊技役の当選時に再遊技役を構成する図柄組合せが表示され(入賞し)てから、入賞に基づく再遊技(ベットなしで行えるゲーム)が終了するまでの期間である。状態フラグ設定手段が再遊技作動フラグを設定している場合には、再遊技作動中となり、次ゲーム開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(かけ枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。
The state flags that can be set by the state flag setting means include a bonus inside flag, a bonus operation flag, and an RT flag (RT1 to 3 flags). The bonus inside flag is set based on the bonus winning, and is reset based on the bonus winning. The bonus operation flag is set based on the bonus winning, and is reset when the bonus end condition is established. The RT flag is set when a condition for transitioning to a predetermined RT state is established, and is reset when an end condition for the RT state is established. In the normal state, the normal state flag may be set, or the state flag may not be particularly set.
Further, the state flag setting means can set a re-game operation flag separately from the above-described state flag. The re-game operation flag is set based on the re-game operation decision, and is reset when one re-game is completed. “Re-playing in operation” means that when the re-gamer is elected, the combination of symbols constituting the re-gamer is displayed (winning) until the replay based on the win (game that can be played without a bet) ends. It is a period. When the state flag setting means has set the re-game operation flag, the re-game operation is in progress, and it is treated that a prescribed number of medals are automatically inserted (automatic bet) before the next game starts. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be placed) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the start switch 30 can be operated thereafter.

そして、状態フラグ設定手段の設定した状態フラグに応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態、RT状態などの所定のメイン状態が発動する。すなわち、役抽選手段70は、状態フラグが成立していない場合には通常テーブル(図5参照)を選択し、ボーナス内部中フラグが成立している場合には、内部中テーブルを選択し、ボーナス作動フラグが成立している場合にはボーナス中テーブルを選択し、所定のRTフラグが成立している場合には対応するRTテーブル(図5のRT1、RT2テーブル)を選択する。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
Then, according to the state flag set by the state flag setting means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, the RT state A predetermined main state is activated. That is, the role lottery means 70 selects the normal table (see FIG. 5) when the state flag is not established, and selects the internal medium table when the bonus internal medium flag is established, When the operation flag is established, the bonus middle table is selected, and when the predetermined RT flag is established, the corresponding RT table (RT1, RT2 table in FIG. 5) is selected.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 92.

(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(たとえば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a fixed time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. As a result, the rotation signals of all the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotational speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotational speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotational speed.

全ての回転リール40が定速回転するようになると、ストップスイッチ50の操作信号が有効なものとして取り扱われ、後述する停止制御手段92により停止制御が行われる。
(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
When all the rotating reels 40 rotate at a constant speed, the operation signal of the stop switch 50 is handled as being valid, and stop control is performed by a stop control means 92 described later.
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and a stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 50 is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the stop control means 92 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the winning symbol from the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

ここで、停止制御手段92は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。たとえば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナスに設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。
上記した制御は、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて行われる。また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
Here, the stop control means 92 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to replay winning combination> small winning combination> bonus. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially.
The above-described control includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 Is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol in accordance with the operation timing. Moreover, the information of a stop symbol is memorize | stored in a predetermined memory | storage part.

次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベルA」〜「ベルL」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「ベルA」〜「ベルD」の領域に共通して含まれるベル10の図柄組合せを構成する図柄、「ベルE」〜「ベルL」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄は、いずれも、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている(図3、図4参照)。つまり、ベル9、ベル10は、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル9、ベル10以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ベル9、ベル10以外のベル役は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるいずれかのベル役に対応する図柄組合せ、又は他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク図柄(ベルブランク)を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control when one of the “pushing order bells”, that is, any one of the “Bell A” to “Bell L” winning areas shown in FIG. 5 is won will be described.
In the present embodiment, the symbols constituting the symbol combination of bell 10 that are commonly included in the areas of “Bell A” to “Bell D”, and included in the areas of “Bell E” to “Bell L”. All the symbols constituting the symbol combination of the bells 9 are arranged within the range of the maximum number of smooth frames on all the rotating reels 40 (see FIGS. 3 and 4). That is, the bell 9 and the bell 10 are set to be able to win regardless of the operation timing of the stop switch 50. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination other than the bell 9 and the bell 10 included in each “push order bell” are not arranged in the range of the maximum number of smooth frames on all the rotary reels 40. . In other words, it is set so that the winning combination of the bells other than the bell 9 and the bell 10 cannot be won unless it is pushed. Then, when any “pushing order bell” is won by the combination lottery, the stop control unit 92 corresponds to any one of the bell combinations included in the area according to the operation mode of the stop switch 50. Stop control is performed so that a blank symbol (bell blank), which is a symbol combination of a specific loss that does not correspond to a symbol combination associated with any other symbol combination, is stopped and displayed on the active line.

具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル9又はベル10を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、ベル9又はベル10以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄を、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ストップスイッチ50の操作のタイミングが、ベル9又はベル10以外のいずれかのベル役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、その図柄を有効ライン上に引き込んで、そのベル役を入賞させることができる。しかし、それらのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。   Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the selected winning area, the stop switch 50 Regardless of the timing of the operation, the symbol constituting the symbol combination of the bell 9 or the bell 10 is drawn on the effective line in preference to the symbol constituting the symbol combination of the other bell role, and the bell 9 or the bell 10 To win. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the symbols constituting the bell combination other than the bell 9 or the bell 10 are displayed as bells. Prior to the symbol constituting the symbol combination of 9 or bell 10, control is performed to draw on the effective line. When the timing of the operation of the stop switch 50 can draw a symbol corresponding to any bell role other than the bell 9 or the bell 10 on the effective line, the symbol is drawn on the effective line and the bell role Can be awarded. However, if any of the symbols corresponding to the bell combination cannot be drawn on the active line, the bell blank is stopped and displayed on the active line, and in this case, no winning is made.

このように、「押し順ベル」が当選した場合には、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル9又はベル10が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、他のベル役が入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。すなわち、ベル9及びベル10が正解役であり、それ以外のベル役は不正解役として位置づけられている。
なお、本実施の形態では、正解役と不正解役の配当が同じ設定となっているが、不正解役は正解役よりも払い出しが少ない(不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が入賞する)ように設定してもよい。また、この場合には、不正解役についても、当選していれば必ず引き込める設定にしてもよい。また、同時当選している役の配当は同じだが、正解押し順だと複数役が重複して入賞し、不正解押し順だと単独の役しか入賞しないかいずれの役も入賞しないように形成してもよい。
As described above, when the “push order bell” is won, when the stop switch 50 is operated in the correct push order set in the winning area, the bell 9 or the bell 10 always wins and the correct answer When the stop switch 50 is not operated in the order of pressing, the other bell role wins or no role wins. That is, the bell 9 and the bell 10 are correct answers, and the other bell roles are positioned as illegal answers.
In this embodiment, the correct payer and the incorrect answer payout are set to have the same payout, but the incorrect answerer pays less than the correct answerer (the incorrect answer with less payout when operated in the order of pressing the incorrect answer). It may be set so that the winning combination wins. Further, in this case, it may be set so that illegal fraud can be withdrawn if it is won. In addition, the payouts of the same winning teams are the same, but if the correct answer is pressed, multiple roles will be won in duplicate, and if the incorrect answer is pressed, only a single role will be won, or neither will be won. May be.

次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図5に示す「リプレイA」〜「リプレイD」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、「押し順リプレイ」に含まれる再遊技役のうち、リプレイ4〜13は、その入賞がメイン状態移行の契機となる移行契機役として位置付けられている。具体的には、リプレイ4は通常状態からRT1への移行契機役であり、リプレイ5〜11は通常状態からRT2への移行契機役となっている(図4参照)。以下、RT1への移行契機役となっている再遊技役をRT1リプレイといい、RT2への移行契機役となっている再遊技役をRT2リプレイというものとする。
Next, stop control when one of the “push order replay”, that is, any of the winning areas “Replay A” to “Replay D” shown in FIG. 5 is won will be described.
Here, among the replaying combinations included in the “push order replay”, the replays 4 to 13 are positioned as transition triggers whose winning is the transition to the main state. Specifically, the replay 4 is a trigger for transition from the normal state to RT1, and the replays 5 to 11 are triggers for transition from the normal state to RT2 (see FIG. 4). Hereinafter, the replaying role serving as the transition trigger to RT1 is referred to as RT1 replay, and the replaying role serving as the transition trigger to RT2 is referred to as RT2 replay.

本実施の形態では、「押し順リプレイ」の領域には、対応する図柄組合せを構成する図柄が、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内となるよう配置されている再遊技役(リプレイ1、リプレイ9、リプレイ12、リプレイ13)が、少なくとも1つ必ず含まれている(図3、図4参照)。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、上記したいずれかの再遊技役が入賞可能な設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せを異なるものとなるように停止制御を行う。   In the present embodiment, in the “push order replay” area, the replaying combination (replay) in which the symbols constituting the corresponding symbol combination are arranged within the range of the maximum number of sliver frames on all the rotating reels 40. 1, replay 9, replay 12, and replay 13) are always included (see FIGS. 3 and 4). In other words, regardless of the operation timing of the stop switch 50, any one of the above-mentioned re-game players can be awarded. Then, the stop control means 92 corresponds to the re-gamer to be stopped and displayed on the active line according to the operation mode of the stop switch 50 when any of the above-mentioned “push order replay” is won by the role lottery. The stop control is performed so that the symbol combinations to be made are different.

具体的には、停止制御手段92は、「リプレイA」〜「リプレイD」の当選時に、正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイに対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。RT2リプレイのうちのリプレイ9は、ストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず入賞可能であるが、正解の押し順かつ特定のタイミングで停止操作すると、リプレイ5〜8、リプレイ10が入賞しうる。一方、不正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイ以外(具体的にはリプレイ1〜4)に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。したがって、通常状態中において「リプレイA」〜「リプレイD」の当選時に正解の押し順でストップスイッチ50を操作すると、メイン状態がRT2へ移行し、不正解の押し順でストップスイッチ50を操作すると、メイン状態がRT1へ移行するか、もしくは移行しないことになる。   Specifically, the stop control means 92 stops the symbol combination corresponding to the RT2 replay on the effective line when the stop operation is performed in the correct pressing order when “Replay A” to “Replay D” is won. To control. Replay 9 of the RT2 replays can be won regardless of the operation timing of the stop switch 50, but if the stop operation is performed at the correct push order and at a specific timing, replays 5 to 8 and replay 10 can win. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of pressing the incorrect answer, control is performed to stop the symbol combinations other than RT2 replay (specifically, replays 1 to 4) on the active line. Accordingly, if the stop switch 50 is operated in the correct pressing order when “Replay A” to “Replay D” is selected in the normal state, the main state shifts to RT2, and the stop switch 50 is operated in the incorrect pressing order. The main state shifts to RT1 or does not shift.

(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段110は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段92の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役を構成するものか否かを判断し、所定の役を構成する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、ホッパー制御手段120及びメイン状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、メイン状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段120は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン状態移行制御手段80は、ボーナス状態や所定のRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。さらに、演出制御装置22へ所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 110)
The game result determination means 110 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the stop control means 92, it is determined whether or not the combination of symbols arranged on the active line constitutes a predetermined symbol. When it is determined that the symbol combination to be configured is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the hopper control means 120 and the main state transition control means 80. If it is determined that the symbol combination that is not the symbol combination corresponding to the combination but is the trigger for the transition to the main state is displayed, the determination result information is transmitted to the main state transition control means 80. The hopper control means 120 that has received the determination result information performs a payout process for a winning medal, and the main state transition control means 80 performs a transition process to a bonus state or a predetermined RT state, or a re-game operation process. Furthermore, by performing a predetermined signal output to the production control device 22, a predetermined production can be performed at the start of a winning or bonus game by the image display unit 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(ホッパー制御手段120)
ホッパー制御手段120は、遊技結果判定手段110の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(メイン状態の移行)
ここで、上記したメイン状態移行制御手段80の制御に基づくメイン状態の移行について、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態を有しているとともに、RT1、RT2の、2つのRT状態を有している。
(Hopper control means 120)
The hopper control means 120 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 110 and the operation of the settlement switch 17. In other words, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Main state transition)
Here, the transition of the main state based on the control of the main state transition control means 80 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, the main state includes the normal state, the bonus internal state, and the bonus operating state, and also has two RT states, RT1 and RT2.

本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)のメイン状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブルとして通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、既述したRT2リプレイ(リプレイ5〜11のうちのいずれか)が入賞した場合には、RT2へ移行する。すなわち移行条件判定手段がRT2への移行を決定し、状態フラグ設定手段がRT2フラグをセットする。RT2フラグがセットされると、役抽選手段70は役抽選に使用する役抽選テーブルとしてRT2テーブルを取得する。以下、メイン状態が移行する場合には、各状態に応じた同様の処理が行われる。また、RT2中において、既述したベルブランクが表示された場合には、通常状態へ移行する。   In the slot machine 10 in the present embodiment, the main state in the initial state (at the time of factory shipment) is the normal state. That is, the combination lottery means 70 acquires a normal table (see FIG. 5) as a combination lottery table used for the combination lottery. When the above-described RT2 replay (any one of replays 5 to 11) wins during the normal state, the process proceeds to RT2. That is, the transition condition determining means determines the transition to RT2, and the status flag setting means sets the RT2 flag. When the RT2 flag is set, the winning lottery means 70 acquires the RT2 table as the winning lottery table used for the winning lottery. Hereinafter, when the main state shifts, the same processing corresponding to each state is performed. In addition, when the above-described bell blank is displayed during RT2, the process shifts to the normal state.

通常状態中において、RT1リプレイ(リプレイ4)が入賞すると、RT1へ移行する。RT1中において、ベルブランクが表示された場合には通常状態へ移行する。
なお、通常状態中、RT状態中において、ボーナスが当選した場合にはボーナス内部中状態へ移行し、ボーナス内部中状態においてボーナス役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態へ移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてボーナスゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、RT1へ移行するようになっている。
ここで、RT2中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段210の制御に基づき、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知(ナビ)する表示操作報知(ベルナビ)が行われるようになっている。また、通常状態中においては、所定条件の下で、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知する表示操作報知(移行ナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。
If RT1 replay (replay 4) wins in the normal state, the process proceeds to RT1. If a bell blank is displayed during RT1, the routine proceeds to a normal state.
In the normal state and the RT state, when a bonus is won, the state shifts to a bonus internal state, and when a bonus combination is won in the bonus internal state, the state shifts to a bonus operating state. When the bonus operating state ends when the number of payout medals exceeds a predetermined value and the bonus game ends, the process proceeds to RT1.
Here, during RT2, under a predetermined condition, based on the control of the AT control unit 210 described later, a display operation notification (bell navigation) for notifying (navigating) the correct pushing order when “pushing order bell” is won. ) Is to be performed. In the normal state, display operation notification (transition navigation) for notifying the correct push order for winning RT2 replay is performed under a predetermined condition, which will be described later. .

(遅延演出制御手段130)
遅延演出制御手段130は、遊技の進行をさせないことによって遊技の進行を遅延させる遅延演出を制御するものである。遅延演出制御手段130は、後述する遅延演出状態が高確率状態である場合に、ボーナス役に当選したときに(特定の条件の成立)、遅延演出を実行する。なお、遅延演出を実行する契機としてはこれに限られるものではない。すなわち、これ以外の場合にも遅延演出を実行するようにしてもよい。たとえば、ボーナス役以外の役に当選した場合や、ボーナスゲームにおいて所定の役に当選した場合などに実行するようにしてもよい。高確率状態においてのみ遅延演出を実行可能と設定した場合には、高確率状態は、遅延演出を実行可能な実行可能状態、あるいは、遅延演出の実行を許可する実行許可状態と言うことができるとともに、通常状態は、遅延演出を実行不可能な実行不可能状態、あるいは、遅延演出の実行を許可しない実行不許可状態と言うことができる。また、役抽選の結果以外の実行条件(たとえば、所定の操作態様で停止操作されたことや、特定の図柄組合せの停止表示や、特定のメイン状態など)を付すようにしてもよい。
(Delay effect control means 130)
The delay effect control means 130 controls a delay effect that delays the progress of the game by preventing the game from progressing. The delay effect control means 130 executes the delay effect when a bonus combination is won (establishment of a specific condition) when the later-described delay effect state is a high probability state. It should be noted that the trigger for executing the delayed effect is not limited to this. That is, the delay effect may be executed in other cases. For example, it may be executed when a combination other than the bonus combination is won or when a predetermined combination is won in the bonus game. When the delay effect is set to be executable only in the high probability state, the high probability state can be said to be an executable state in which the delay effect can be executed or an execution permission state in which the execution of the delay effect is permitted. The normal state can be said to be an inexecutable state in which the delay effect cannot be executed or an execution disapproval state in which the execution of the delay effect is not permitted. Further, execution conditions other than the result of the winning lottery (for example, stop operation in a predetermined operation mode, stop display of a specific symbol combination, a specific main state, etc.) may be added.

遅延演出としては、スロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せるフリーズ演出や、回転リール40を用いた演出である回転リール演出などとすることができる。
ここで、「フリーズ演出」としては、たとえば、スタートスイッチ30が操作されてから全ての回転リール40が所定の定常回転速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール40が所定の定常回転速度に達してからストップスイッチ50が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、遊技結果判定手段110による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態となるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることができる。たとえばスタートスイッチ30が操作されてから回転リール40の回転が開始するまでの時間を通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、スタートスイッチ30の操作によってスロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せることができる。具体的には、この場合には、スタートスイッチ30の操作(具体的にはスタートスイッチ30からの操作信号)を有効なものとして取り扱うとともに、これを契機に行うことが定められた遊技の進行に係る処理である回転リール40の回転を開始させる処理を留保することにより、遊技の進行を遅延させる。このように形成した場合には、フリーズ演出の終了後(フリーズ演出に係るフリーズ時間の経過後)、再度スタートスイッチ30を操作することなく、留保した回転リール40の回転を開始させる処理が行われ、回転リール40の回転が開始する。
The delay effect may be a freeze effect that is shown to the player as if the operation of the slot machine 10 has stopped, a rotating reel effect that is an effect using the rotating reel 40, or the like.
Here, as the “freeze effect”, for example, the time from when the start switch 30 is operated until all the rotating reels 40 reach a predetermined steady rotational speed and rotate at a constant speed, or all the rotating reels 40 are predetermined. The time until the stop switch 50 becomes effective after reaching the steady rotation speed of time, the time from the determination by the game result determination means 110 to the start of paying out medals when paying out medals, It is possible to delay the time from the end of the game until the medal acceptance state relating to the start of the next game from the progress of the normal game. For example, the operation of the slot machine 10 is temporarily stopped by the operation of the start switch 30 by delaying the time from when the start switch 30 is operated until the rotation of the rotary reel 40 is started from the progress of the normal game. Can be shown to the player. Specifically, in this case, the operation of the start switch 30 (specifically, the operation signal from the start switch 30) is treated as effective, and the progress of the game that is determined to be triggered by this operation The progress of the game is delayed by reserving the process for starting the rotation of the rotary reel 40 as the process. In this case, after the freeze effect is finished (after the freeze time related to the freeze effect elapses), the process of starting the rotation of the reserved rotating reel 40 is performed without operating the start switch 30 again. Then, the rotation of the rotating reel 40 starts.

また、「フリーズ演出」としては、たとえば、操作スイッチ(スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、ベットスイッチ16)の操作を無効なものとして取り扱い、当該操作を契機に行うことが定められた遊技の進行に係る処理を行わないようにすることにより、通常の遊技の進行よりも遅らせることができる。たとえば、ストップスイッチ50の操作を契機に、当該ストップスイッチ50からの操作信号を受け付けるものの、当該操作信号を無効なものとして取り扱い、これを契機に行うことが定められた遊技の進行に係る処理である回転リール40の回転を停止させる処理を行わないようにすることにより、遊技の進行を遅延させることができる。このように形成した場合には、フリーズ演出の終了後(フリーズ演出に係るフリーズ時間の経過後)、再度ストップスイッチ50を操作することにより、回転リール40の回転が停止する。   In addition, as a “freeze production”, for example, the operation of the operation switches (start switch 30, stop switch 50, bet switch 16) is treated as invalid, and the progress of a game that is determined to be triggered by the operation is performed. By not performing such a process, it is possible to delay the progress of the normal game. For example, in the process related to the progress of a game that accepts an operation signal from the stop switch 50 when triggered by the operation of the stop switch 50, but treats the operation signal as invalid and triggers the operation signal. By not performing the process of stopping the rotation of a certain rotating reel 40, the progress of the game can be delayed. When formed in this way, the rotation of the rotary reel 40 is stopped by operating the stop switch 50 again after the end of the freeze effect (after the elapse of the freeze time related to the freeze effect).

また、「回転リール演出」としては、スタートスイッチ30が操作されてから全ての回転リール40が所定の定常回転速度に達して定速回転するまでの間において、回転リール40の回転方向や回転速度を変化させることにより、結果として通常の遊技の進行よりも遊技の進行を遅らせることができる。
遅延演出中は、操作スイッチの操作信号が有効なものとして取り扱われず、言い換えれば無効なものとして取り扱われ、当該操作スイッチの操作によって遊技が進行することはない。なお、遊技が進行することはないが、遅延演出中の操作スイッチの操作によって、遅延演出中の演出態様が変化するようにしてもよい。このように形成した場合には、遊技の進行という点からすれば、遅延演出中の操作スイッチの操作信号が有効なものとして取り扱われないという点に変わりはないが、当該操作信号によって遅延演出中の演出態様を変化させるという制御が行われる点からすると、有効なものとして取り扱っているということができる。
In addition, the “revolving reel effect” refers to the rotational direction and rotational speed of the rotating reel 40 from when the start switch 30 is operated until all the rotating reels 40 reach a predetermined steady rotational speed and rotate at a constant speed. As a result, the progress of the game can be delayed from the normal progress of the game.
During the delayed performance, the operation signal of the operation switch is not treated as valid, in other words, it is treated as invalid, and the game does not proceed by the operation of the operation switch. Although the game does not proceed, the effect mode during the delay effect may be changed by operating the operation switch during the delay effect. When formed in this way, there is no change in that the operation signal of the operation switch during the delay effect is not treated as valid in terms of the progress of the game, but the delay signal is being generated by the operation signal. It can be said that it is handled as an effective thing from the point that control of changing the production mode is performed.

遅延演出のデータは、メイン制御装置21のROMに予め記憶されている。遅延演出を実行する際には、遅延演出制御手段130は、このデータを取得し、当該データに基づいて、遅延演出を実行する。遅延演出をフリーズ演出とする場合には、たとえば、フリーズ演出に係る予め定められたフリーズ時間のデータを取得し、フリーズ演出の開始とともに図示しないタイマーにより時間の計測を開始し、フリーズ時間が経過したことにより、フリーズ演出を終了することができる。また、遅延演出を回転リール演出とする場合には、たとえば、回転リール演出に係る予め定められた動作のデータを取得し、この動作(具体的には、当該動作を回転リール40に行わせる処理)が完了したことにより、回転リール演出を終了することができる。   The delay effect data is stored in advance in the ROM of the main control device 21. When executing the delay effect, the delay effect control means 130 acquires this data and executes the delay effect based on the data. When the delayed effect is set as the freeze effect, for example, data on a predetermined freeze time related to the freeze effect is acquired, and time measurement is started by a timer (not shown) at the start of the freeze effect, and the freeze time has elapsed. As a result, the freeze effect can be terminated. Further, when the delayed effect is a rotating reel effect, for example, data of a predetermined operation related to the rotating reel effect is acquired, and this operation (specifically, processing for causing the rotating reel 40 to perform the operation). ) Is completed, the rotary reel effect can be ended.

また、遅延演出としては、一種類に限られるものではなく複数種類の演出を設けることができる。ここで、「複数種類」とは、フリーズ演出については、フリーズ時間が異なることを意味し、回転リール演出については、回転リール40の動作態様が異なることを意味する。複数種類の遅延演出を設けた場合には、たとえば、実行する遅延演出を抽選により決定(選択)することができる。また、たとえば、当選した役に応じて実行する遅延演出を決定することができる。当然のことではあるが、遅延演出として、フリーズ演出と回転リール演出とを設けるようにしてもよい。
なお、スタートスイッチ30の操作を契機に遅延演出を実行する場合には、遅延演出の終了後に、上述した回転制御手段91により回転リール40の制御が行われる。すなわち、遅延演出をフリーズ演出とする場合には、フリーズ演出の終了後、回転制御手段91は、全ての回転リール40の回転を開始し、回転速度が所定の定常回転速度に達すると、定速回転を行わせる。また、遅延演出を回転リール演出とする場合には、回転リール演出の終了後、回転制御手段91は、所定の定常回転速度となるように加速又は減速を行い、回転速度が所定の定常回転速度に達すると、定速回転を行わせる。この場合には、遅延演出の実行契機に係るスタートスイッチ30の操作は、有効なものとして取り扱われる。
Further, the delay effect is not limited to one type, and a plurality of types of effects can be provided. Here, “plural types” means that the freeze time is different for the freeze effect, and the operation mode of the rotary reel 40 is different for the rotary reel effect. When multiple types of delay effects are provided, for example, the delay effects to be executed can be determined (selected) by lottery. Further, for example, a delayed effect to be executed can be determined according to the winning combination. As a matter of course, a freeze effect and a rotating reel effect may be provided as the delay effect.
When a delayed effect is executed in response to an operation of the start switch 30, the rotation control unit 91 controls the rotary reel 40 after the delay effect is finished. That is, when the delayed effect is a freeze effect, after the freeze effect ends, the rotation control means 91 starts rotation of all the reels 40, and when the rotation speed reaches a predetermined steady rotation speed, the constant speed Rotate. Further, when the delayed effect is a rotating reel effect, after the rotating reel effect is finished, the rotation control means 91 accelerates or decelerates so as to become a predetermined steady rotational speed, and the rotational speed is a predetermined steady rotational speed. When reached, constant speed rotation is performed. In this case, the operation of the start switch 30 related to the execution timing of the delayed effect is handled as effective.

(遅延演出状態制御手段140)
遅延演出状態制御手段140は、遅延演出の実行に関する状態である遅延演出状態の設定を制御するものである。本実施の形態では、遅延演出状態として、通常状態と、高確率状態(特定状態)とが設けれらている。
高確率状態は、メイン制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に高確率状態フラグを設定されている状態である。通常状態は、高確率状態フラグが設定されていない状態であるが、通常状態フラグが設定されている状態としてもよい。なお、遅延演出状態としてはこれに限られるものではない。
(Delayed effect state control means 140)
The delay effect state control means 140 controls the setting of the delay effect state that is a state related to the execution of the delay effect. In the present embodiment, a normal state and a high probability state (specific state) are provided as the delayed effect state.
The high probability state is a state in which a high probability state flag is set in a predetermined storage area in the RAM of the main control device 21. The normal state is a state where the high probability state flag is not set, but may be a state where the normal state flag is set. Note that the delayed effect state is not limited to this.

遅延演出状態制御手段140は、高確率状態設定条件の成立により、高確率状態フラグをセットして遅延演出状態を高確率状態に設定する。本実施の形態では、遅延演出状態制御手段140は、役抽選の結果がハズレ(特定の結果)となった場合に、後述する操作態様設定手段150により設定された押し順(操作態様)で各ストップスイッチ50が操作されたときに、遅延演出状態を高確率状態に設定する。操作態様設定手段150により設定された操作態様で操作されたか否かは、後述する操作態様設定情報によって判断することができる。
この高確率状態は、後述するゲーム数決定手段により決定されたゲーム数の経過、又は、ボーナス役の当選により終了する。高確率状態の終了は、高確率状態フラグをリセットすることにより行われる。高確率状態の終了により遅延演出状態は通常状態となる。
The delayed performance state control means 140 sets a high performance state flag and sets the delayed performance state to a high probability state when the high probability state setting condition is satisfied. In the present embodiment, when the result of the lottery is lost (specific result), the delayed effect state control means 140 performs each push order (operation form) set by the operation form setting means 150 described later. When the stop switch 50 is operated, the delay effect state is set to a high probability state. Whether or not the operation mode set by the operation mode setting means 150 has been operated can be determined by operation mode setting information described later.
This high-probability state ends when the number of games determined by the game number determining means, which will be described later, has elapsed, or when a bonus combination is won. The high probability state is terminated by resetting the high probability state flag. When the high probability state ends, the delayed effect state becomes the normal state.

遅延演出状態制御手段140は、高確率状態のゲーム数(遊技回数)をカウントする、図示しないゲーム数カウンタを備えている。後述するゲーム数設定手段160によりゲーム数が決定されると、当該ゲーム数がゲーム数カウンタにセットされ、高確率状態において遊技が1回行われる度に「1」ずつ減算される。そして、高確率状態においてゲーム数カウンタが「0」になったら、遅延演出状態制御手段140は高確率状態を終了する。
(操作態様設定手段150)
操作態様設定手段150は、ストップスイッチ50の操作態様を設定し得るものである。本実施の形態では、乱数抽選(以下、この抽選を「操作態様決定抽選」という。)により、上述した「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の4通りの押し順のうちから操作態様を選択する。本実施の形態では、役抽選の結果がハズレとなった場合に、操作態様決定抽選を行う。操作態様決定抽選では、各抽選対象の抽選確率が予め定められた操作態様決定抽選テーブルが用いられる。このテーブルは、メイン制御装置21のROMに予め用意されている。
The delayed performance state control means 140 includes a game number counter (not shown) that counts the number of games (number of games) in a high probability state. When the number of games is determined by a game number setting means 160, which will be described later, the number of games is set in the game number counter, and is decremented by “1” each time a game is played in a high probability state. When the game number counter reaches “0” in the high probability state, the delayed effect state control means 140 ends the high probability state.
(Operation mode setting means 150)
The operation mode setting means 150 can set the operation mode of the stop switch 50. In the present embodiment, four types of “middle left and right”, “middle right and left”, “middle right and left”, and “middle right and left” described above by random number lottery (hereinafter referred to as “operation mode determination lottery”). The operation mode is selected from the pressing order. In the present embodiment, the operation mode determination lottery is performed when the result of the role lottery is lost. In the operation mode determination lottery, an operation mode determination lottery table in which a lottery probability for each lottery object is determined in advance is used. This table is prepared in advance in the ROM of the main controller 21.

操作態様決定抽選テーブルには、ハズレの領域と、「中左右」の押し順の領域と、「中右左」の押し順の領域と、「右左中」の押し順の領域と、「右中左」の押し順の領域とが所定の範囲(所定の抽選確率で)設定されている。すなわち、操作態様決定抽選では、上記4通りのそれぞれの押し順及びハズレを対象に抽選を行う。操作態様決定抽選の結果がハズレとなった場合には、操作態様は設定されない。図7に示すように、押し順の領域は、それぞれ、8/128の抽選確率に設定され、ハズレの領域は、96/128に設定されている。すなわち、操作態様決定抽選によりいずれかの押し順が選択される確率は、1/4(=32/128)に設定されている。   The operation mode determination lottery table includes an area for losing, a region for pressing “middle left and right”, a region for pressing “middle right and left”, a region for pressing “middle right”, and a region for “right middle left” The area of the order of "" is set in a predetermined range (with a predetermined lottery probability). That is, in the operation mode determination lottery, lottery is performed for each of the above four pressing orders and loses. When the result of the operation mode determination lottery is lost, the operation mode is not set. As shown in FIG. 7, the push order area is set to a lottery probability of 8/128, and the lost area is set to 96/128. That is, the probability that one of the pressing orders is selected by the operation mode determination lottery is set to 1/4 (= 32/128).

操作態様決定抽選によりいずれかの操作態様が選択された場合には、その操作態様を示す情報(以下、「操作態様設定情報」という。)を、メイン制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域において一時的に記憶する。これにより、操作態様が設定される。操作態様設定情報については、当該遊技(役抽選の結果がハズレとなった遊技)における3番目の停止操作より後の所定の契機により消去するようにしてもよいし、操作態様決定抽選によりいずれかの操作態様が選択される度にその操作態様を示す情報に更新するようにしてもよい。
なお、設定され得る操作態様については、押し順に限られるものではなく、操作のタイミングや、押し順と操作のタイミングとを組み合わせたものとしてもよい。操作のタイミングとしては、たとえば、左リール41において「赤7」の図柄を図柄表示窓13内に停止表示させることが可能なタイミングなどとすることができる。
When any operation mode is selected by the operation mode determination lottery, information indicating the operation mode (hereinafter referred to as “operation mode setting information”) is stored in a predetermined storage area in the RAM of the main control device 21. Memorize temporarily. Thereby, the operation mode is set. The operation mode setting information may be erased by a predetermined opportunity after the third stop operation in the game (the game in which the result of the lottery is lost), or any one of the operation mode determination lotteries. Each time an operation mode is selected, information indicating the operation mode may be updated.
The operation modes that can be set are not limited to the pressing order, and may be a combination of the operation timing or the pressing order and the operation timing. The operation timing can be, for example, a timing at which the symbol “red 7” can be stopped and displayed in the symbol display window 13 on the left reel 41.

また、設定され得る押し順については、上記4つの押し順に限られるものではない。たとえば、上述した「左中右」、「左右中」の押し順を設定可能としてもよい。また、たとえば、上述した左第一停止、中第一停止、右第一停止を設定可能としてもよい。また、4通りの押し順のうちから操作態様を選択するのに限られるものではなく、2通りや5通りなどの複数通りの押し順のうちから操作態様を選択するようすることができる。
また、操作態様決定抽選の抽選確率は、上記したものに限られるものではなく、たとえば、出玉率(メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率)を定めた設定値に応じて異なるようにしてもよい。たとえば、設定値として「1」〜「6」を定めた場合には、出玉率が最も高い設定値(「6」)や、奇数の設定値又は偶数の設定値程、特定の操作態様が選択され易いように設定することができる。
Further, the pressing order that can be set is not limited to the above four pressing orders. For example, the pressing order of “left middle right” and “right and left middle” described above may be settable. Further, for example, the first left stop, the first middle stop, and the first right stop described above may be settable. In addition, the operation mode is not limited to the selection from the four pressing orders, and the operation mode can be selected from a plurality of pressing orders such as two or five.
Further, the lottery probability of the operation mode determination lottery is not limited to the above-described one. For example, the lottery probability (ratio of the payout number with respect to the number of medals inserted) may vary depending on the set value. Good. For example, when “1” to “6” are set as the set values, the set value with the highest payout rate (“6”), the odd set value or the even set value, the specific operation mode is set. It can be set so that it can be easily selected.

また、操作態様決定抽選を行う抽選契機としては、ハズレ時に限られるものではなく、たとえば所定の役の当選時などとすることができる。
(ゲーム数設定手段(特定状態遊技回数設定手段)160)
ゲーム数設定手段160は、高確率状態(特定状態)のゲーム数(遊技回数)を設定するものである。本実施の形態では、乱数抽選(以下、この抽選を「ゲーム数抽選」という。)により、「10」、「20」及び「30」の3つのゲーム数のうちからゲーム数を決定(選択)する。ゲーム数抽選では、各抽選対象の抽選確率が予め定められたゲーム数抽選テーブルが用いられる。このテーブルは、メイン制御装置21のROMに予め用意されている。
Further, the lottery opportunity for performing the operation mode determination lottery is not limited to the time of losing, but may be, for example, when a predetermined combination is won.
(Game number setting means (specific state game number setting means) 160)
The game number setting means 160 sets the number of games (number of games) in a high probability state (specific state). In the present embodiment, the number of games is determined (selected) from among the three game numbers “10”, “20”, and “30” by random number lottery (hereinafter referred to as “game number lottery”). To do. In the game number lottery, a game number lottery table in which the lottery probabilities for each lottery object are determined in advance is used. This table is prepared in advance in the ROM of the main controller 21.

ゲーム数抽選テーブルには、「10」のゲーム数の領域と、「20」のゲーム数の領域と、「30」のゲーム数の領域とが所定の範囲(所定の抽選確率で)設定されている。図8に示すように、「10」のゲーム数の領域は96/128の抽選確率に設定され、「20」のゲーム数の領域は24/128の抽選確率に設定され、「30」のゲーム数の領域は8/128の抽選確率に設定されている。
上述の如く、ゲーム数抽選により決定されたゲーム数は、上記したゲーム数カウンタにセットされる。これにより、高確率状態のゲーム数が設定される。
ゲーム数設定手段160は、役抽選の結果がハズレとなった遊技において、操作態様設定手段150により設定された操作態様でストップスイッチ50が操作された場合に、ゲーム数抽選を行う。操作態様設定手段150により設定された操作態様で操作されたか否かは、操作態様設定情報によって判断することができる。
In the number-of-games lottery table, an area for the number of games “10”, an area for the number of games “20”, and an area for the number of games “30” are set in a predetermined range (with a predetermined lottery probability). Yes. As shown in FIG. 8, the “10” number of games area is set to a 96/128 lottery probability, the “20” number of games area is set to a 24/128 lottery probability, and a “30” game is set. The number area is set to a lottery probability of 8/128.
As described above, the number of games determined by the game number lottery is set in the above-described game number counter. Thereby, the number of games in a high probability state is set.
The game number setting means 160 performs the game number lottery when the stop switch 50 is operated in the operation mode set by the operation mode setting means 150 in the game in which the result of the role lottery is lost. Whether or not the operation mode set by the operation mode setting means 150 has been operated can be determined from the operation mode setting information.

なお、ゲーム数については、上記した3つのものに限られるものではない。
また、ゲーム数抽選の抽選確率は、上記したものに限られるものではなく、たとえば、設定値に応じて異なるようにしてもよい。たとえば、設定値として「1」〜「6」を定めた場合には、出玉率が最も高い設定値(「6」)や、奇数の設定値又は偶数の設定値程、特定のゲーム数が選択され易いように設定することができる。
また、抽選によることなくゲーム数を決定するようにしてもよい。たとえば、ゲーム数を固定とすることができる。また、たとえば、各ゲーム数毎に選択条件を設定し、各選択条件とゲーム数との関係を1対1の対応関係に設定することもできる。
Note that the number of games is not limited to the above three.
Further, the lottery probability of the game number lottery is not limited to the above, and may be different depending on the set value, for example. For example, when “1” to “6” are set as the set values, the set value with the highest payout rate (“6”), the odd set value or the even set value, the specific number of games is It can be set so that it can be easily selected.
Further, the number of games may be determined without a lottery. For example, the number of games can be fixed. Further, for example, selection conditions can be set for each number of games, and the relationship between each selection condition and the number of games can be set to a one-to-one correspondence.

(遊技制御情報送信手段170)
遊技制御情報送信手段170は、メイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定のコマンドを、サブ制御装置22へ送信するものである。たとえば、現時点のメイン状態、役抽選の結果、停止操作の態様、遊技結果、メダルの払い出しなど、遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするためのコマンドを、所定の契機で、サブ制御装置22へ送信する。
本実施の形態では、操作態様設定手段150により操作態様が設定された場合に、操作態様設定情報を送信する。なお、操作態様設定手段150による操作態様決定抽選により操作態様が設定されなかった場合にも、その旨を示す情報を送信するようにしてもよい。
(Game control information transmission means 170)
The game control information transmitting means 170 transmits information related to control in the main control device 21 or a predetermined command to the sub control device 22. For example, information on the progress of the game, such as the current main state, the result of the lottery, the mode of the stop operation, the game result, the medal payout, and the command for starting and ending the production at a predetermined opportunity To the sub-control device 22.
In the present embodiment, when the operation mode is set by the operation mode setting means 150, the operation mode setting information is transmitted. Even when the operation mode is not set by the operation mode determination lottery by the operation mode setting means 150, information indicating that may be transmitted.

また、ゲーム数設定手段160により高確率状態のゲーム数が設定された場合に、設定されたゲーム数を示す情報であるゲーム数情報(特定状態遊技回数情報)を送信する。
また、遅延演出制御手段130により遅延演出が実行される場合に、所定の演出開始コマンドを送信する。
(サブ制御装置(演出制御装置)22)
サブ制御装置22は、主として遊技の演出を制御するものであって、具体的には画像表示部67やランプ68やスピーカ69などを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、遊技制御情報受信手段180、サブ状態記憶手段185、サブ高確率状態移行決定手段190、サブ高確率状態ゲーム数設定手段200、AT制御手段210、報知実行手段220、遅延演出中演出実行手段230、演出表示制御手段240の各手段として機能する。
Also, when the number of games in the high probability state is set by the game number setting means 160, game number information (specific state game number information) that is information indicating the set number of games is transmitted.
In addition, when the delay effect is executed by the delay effect control means 130, a predetermined effect start command is transmitted.
(Sub-control device (production control device) 22)
The sub-control device 22 mainly controls the effect of the game. Specifically, the sub-control device 22 controls the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like, depending on the result of the lottery and the progress of the game. This controls the execution of game effects. Then, as shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes a game control information receiving unit 180, a sub-state storage unit 185, a sub-high probability state transition determining unit 190, a sub-high probability state game number setting unit 200, an AT control unit. 210, notification execution means 220, delayed effect production execution means 230, and effect display control means 240.

(遊技制御情報受信手段180)
遊技制御情報受信手段180は、遊技制御情報送信手段170から送信されたメイン制御装置21における制御に関する情報あるいは所定のコマンドを受信するものである。
(サブ状態記憶手段(抽選状態制御手段)185)
サブ状態記憶手段185は、現在のサブ状態を記憶しておくためのものである。
サブ状態には、ATの実行が決定されている状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、ボーナス状態と、サブ通常状態(抽選状態)と、サブ高確率状態(抽選状態)とが設けられている。また、AT状態には、ART待機状態と、通常ART状態と、特定ART状態が設けられており、特定ART状態には、継続待機状態と、上乗せ高確率状態とが設けられている。ここで、AT(アシストタイム)とは、当選役に関する情報を遊技者に報知する補助演出を実行可能なATゲームが行われる遊技期間であり、ART(アシストリプレイタイム)とは、メイン状態がRT状態中にATが行われる遊技期間である。
(Game control information receiving means 180)
The game control information receiving means 180 receives information related to control in the main control device 21 or a predetermined command transmitted from the game control information transmitting means 170.
(Sub status storage means (lottery status control means) 185)
The sub state storage means 185 is for storing the current sub state.
The sub-state includes an AT state in which execution of AT is determined and a non-AT state other than the AT state. The non-AT state includes a bonus state and a sub normal state (lottery state). Sub-high probability state (lottery state) is provided. The AT state includes an ART standby state, a normal ART state, and a specific ART state, and the specific ART state includes a continuous standby state and an added high probability state. Here, AT (assist time) is a game period in which an AT game capable of executing an auxiliary effect for notifying the player of information related to the winning combination is performed, and ART (assist replay time) is the main state being RT It is a game period in which AT is performed during the state.

前記ボーナス状態は、メイン状態がボーナス作動中状態である場合のサブ状態である。ART待機状態は、ATの実行が決定されており、かつメイン状態が通常状態又はRT1である場合のサブ状態である。通常ART状態は、ATが実行される状態であり、メイン状態がRT2である場合のサブ状態である。継続待機状態及び上乗せ高確率状態は、ART状態であって通常ART状態の終了後に滞在する所定期間のサブ状態である。サブ高確率状態は、後述するAT抽選の抽選確率がサブ通常状態中よりも優遇されている状態のサブ状態である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しないサブ状態である。
そして、サブ状態記憶手段185は、各サブ状態の移行条件が成立した場合に、それぞれに対応するサブ状態フラグをセットし、現在のサブ状態とは異なるサブ状態の移行条件の成立又は現在のサブ状態の終了条件の成立により、セットしたサブ状態フラグをリセットする。なお、サブ通常状態については、サブ状態フラグをセットしないようにしてもよい。そして、サブ状態フラグの有無及び種類に応じて、AT制御手段210の制御に基づく報知内容が変化する。
The bonus state is a sub state when the main state is a bonus operating state. The ART standby state is a sub state when execution of AT is determined and the main state is the normal state or RT1. The normal ART state is a state in which AT is executed and is a sub-state when the main state is RT2. The continuous standby state and the extra high probability state are ART states that are sub-states for a predetermined period of stay after the end of the normal ART state. The sub high probability state is a sub state in which a lottery probability of an AT lottery described later is preferentially given than in the sub normal state. The sub normal state is a sub state that does not correspond to any of the above states.
The sub-state storage unit 185 sets a sub-state flag corresponding to each sub-state transition condition when the sub-state transition condition is satisfied, and satisfies the sub-state transition condition different from the current sub-state or the current sub-state. The sub-state flag that has been set is reset when the condition for terminating the condition is satisfied. For the sub normal state, the sub state flag may not be set. The notification content based on the control of the AT control unit 210 changes depending on the presence and type of the sub status flag.

(サブ高確率状態移行決定手段(特定抽選状態設定決定手段)190)
サブ高確率状態移行決定手段190は、サブ高確率状態(特定抽選状態)への移行の有無を乱数抽選(以下、「サブ高確率状態移行抽選」とする。)により決定するものである。本実施の形態では、サブ通常状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などに、ATの実行が決定されていないことを条件として、サブ高確率移行抽選を行う。サブ高確率状態移行抽選で当選した場合にはサブ高確率状態移行フラグをセットして抽選結果を記憶し、サブ高確率状態へ移行した場合にサブ高確率状態移行フラグをリセットする。
(Sub high probability state transition determining means (specific lottery state setting determining means) 190)
The sub high probability state transition determination means 190 determines whether or not to shift to the sub high probability state (specific lottery state) by random number lottery (hereinafter referred to as “sub high probability state transition lottery”). In the present embodiment, in the sub-normal state, the sub high-probability transition lottery is performed on the condition that execution of AT is not determined when a special combination such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination is won. . When winning in the sub high probability state transition lottery, the sub high probability state transition flag is set and the lottery result is stored, and when the sub high probability state transition is made, the sub high probability state transition flag is reset.

サブ高確率状態移行抽選では、抽選確率が予め定められた、図示しない抽選テーブルが用いられる。このテーブルは、サブ制御装置22のROMに予め用意されている。なお、このテーブルとしては、抽選契機に対応した複数のテーブルを設けるようにしてもよい。また、抽選契機についてはこれに限られるものではない。
なお、所定のペナルティ条件に該当し、ペナルティが発生している場合には、サブ高確率状態移行抽選は行われない。ペナルティについては後述する。
(サブ高確率状態ゲーム数設定手段(特定抽選状態遊技回数設定手段)200)
サブ高確率状態ゲーム数設定手段200は、サブ高確率状態(特定抽選状態)のゲーム数を設定するものである。
In the sub high probability state transition lottery, a lottery table (not shown) in which the lottery probability is predetermined is used. This table is prepared in advance in the ROM of the sub-control device 22. As this table, a plurality of tables corresponding to the lottery opportunity may be provided. The lottery opportunity is not limited to this.
In addition, when it corresponds to a predetermined penalty condition and a penalty has occurred, the sub high probability state transition lottery is not performed. The penalty will be described later.
(Sub high probability state game number setting means (specific lottery state game number setting means) 200)
The sub high probability state game number setting means 200 sets the number of games in the sub high probability state (specific lottery state).

サブ制御装置22は、サブ高確率状態のゲーム数をカウントする、図示しないサブ高確率状態ゲーム数カウンタを備えている。本実施の形態では、役抽選の結果がハズレで、かつ、操作態様設定状態を受信した遊技(以下、「特定の遊技」とする。)において、特定状態遊技回数情報を受信した場合(操作態様設定手段150により設定された操作態様でストップスイッチ50が操作された場合)に、サブ高確率状態への移行が決定されている(サブ高確率状態移行フラグがセットされている)ことを条件として、受信したゲーム数情報に基づいて、ゲーム数設定手段160により設定された高確率状態のゲーム数を、サブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットする。これにより、サブ高確率状態のゲーム数が設定される。一方、特定状態遊技回数情報を受信しなかった場合(操作態様設定手段150により設定された操作態様でストップスイッチ50が操作されなかった場合)には、サブ高確率状態への移行が決定されていることを条件として、サブ高確率状態の継続期間を最低限保証するものとして予め定められたゲーム数である最低保障ゲーム数(最低保障遊技回数)を、サブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットする。本実施の形態では、最低保障ゲーム数として、10ゲームが設定されている。なお、サブ高確率状態への移行が決定されていない場合には、サブ高確率状態のゲーム数を設定しない。   The sub control device 22 includes a sub high probability state game number counter (not shown) that counts the number of games in the sub high probability state. In the present embodiment, in a game in which the result of the lottery is lost and the operation mode setting state is received (hereinafter referred to as “specific game”), the specific state game number information is received (operation mode). When the stop switch 50 is operated in the operation mode set by the setting means 150), the transition to the sub high probability state is determined (sub high probability state transition flag is set). Based on the received game number information, the high probability state game number set by the game number setting means 160 is set in the sub high probability state game number counter. Thereby, the number of games in the sub high probability state is set. On the other hand, when the specific state game count information is not received (when the stop switch 50 is not operated in the operation mode set by the operation mode setting means 150), the transition to the sub high probability state is determined. The minimum guaranteed number of games (minimum guaranteed number of games), which is a predetermined number of games as a minimum guarantee of the duration of the sub high probability state, is set in the sub high probability state game number counter. . In the present embodiment, 10 games are set as the minimum guaranteed number of games. If the transition to the sub high probability state is not determined, the number of games in the sub high probability state is not set.

(サブ状態の移行)
ここで、サブ状態の移行の具体例を、図9に基づき説明する。
上述したように、スロットマシン1は、初期状態(工場出荷時など)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、役抽選の結果がハズレで、かつ、操作態様設定情報を受信した場合に、サブ高確率状態への移行が決定されていることを条件として、すなわちサブ高確率状態移行フラグがセットされていると、サブ高確率状態へ移行する。サブ高確率状態は、サブ高確率状態ゲーム数設定手段200により設定されたゲーム数の経過により終了する。具体的には、高確率状態において遊技が1回行われる度に、サブ高確率状態ゲーム数カウンタが「1」ずつ減算される。そして、高確率状態においてゲーム数カウンタが「0」になったら、サブ高確率状態は終了する。この場合は、サブ通常状態へ移行する。なお、サブ高確率状態中においてボーナス役に当選したこと(特定の条件の成立)によりサブ通常状態へ移行するようにしてもよい。
(Sub-state transition)
Here, a specific example of sub-state transition will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 1 in the initial state (when shipped from the factory, for example), the main state is the normal state, and the sub state is also the sub normal state. And, in the sub normal state, when the result of the lottery is lost and the operation mode setting information is received, on the condition that the transition to the sub high probability state is determined, that is, the sub high probability state If the transition flag is set, transition to the sub-high probability state. The sub high probability state ends when the number of games set by the sub high probability state game number setting means 200 elapses. Specifically, every time a game is played in the high probability state, the sub high probability state game number counter is decremented by “1”. When the game number counter reaches “0” in the high probability state, the sub high probability state ends. In this case, the sub normal state is entered. In addition, you may make it transfer to a sub normal state by winning a bonus combination (satisfaction of specific conditions) in the sub high probability state.

サブ高確率状態又はサブ通常状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などの所定の契機時に行われる後述するAT抽選で当選すると、ART待機状態へ移行する。
ART待機状態中であってメイン状態が通常状態である場合には、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。ART待機状態中に所定のRT2リプレイが入賞すると、通常ART状態へ移行する。
また、サブ通常状態中であってメイン状態が通常状態である場合に、RT2リプレイが当選(「リプレイH」が当選)した場合には、通常ART状態へ移行する。なお、遊技の結果、RT2リプレイのうちの特定の再遊技役(特定の図柄組合せが対応付けられた目押しの必要な再遊技役、たとえばリプレイ8)が入賞した場合には、ART確定演出が行われる。
In the sub high probability state or the sub normal state, when an AT lottery to be described later, which is performed at a predetermined opportunity such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination, is selected, the state shifts to an ART standby state.
In the ART standby state and the main state is the normal state, the transition navigation is performed when the RT2 replay is won. If a predetermined RT2 replay wins during the ART standby state, the normal ART state is entered.
If the RT2 replay is won (“Replay H” is won) when the sub-normal state and the main state are the normal state, the state shifts to the normal ART state. As a result of the game, when a specific re-playing role (replaying role that needs to be associated with a specific symbol combination, for example, Replay 8) in RT2 replay wins, the ART confirmed effect is given. Done.

通常ART状態中においては、たとえば40ゲームを1セットするセット数が、抽選により決定される1〜7セットの範囲内で保障されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定のゲーム数が上乗せされる。そして、設定されたセット数のATが終了すると、継続待機状態又は上乗せ高確率状態へ移行する。なお、このセット数のうちには、ゲーム数が上乗せされた場合にはそのゲーム数を含むものである。上乗せ高確率状態へは、次回ATの実行が決定されておりかつ上乗せ高確率状態への移行が決定されている場合に移行し、それらの条件に該当しない場合には継続待機状態へ移行する。
継続待機状態は、通常ART状態を継続するか否かの継続抽選が行われる所定ゲーム数の期間である。所定のゲーム数の間に継続抽選に当選した場合には通常ART状態へ移行し、ハズレの場合には所定のゲーム数の終了後にサブ通常状態へ移行する。継続待機状態中には、後述する演出表示制御手段240の制御に基づき、継続抽選の結果を示唆する所定の連続演出が行われるようになっている。
In the normal ART state, for example, the number of sets for which 40 games are set is guaranteed within a range of 1 to 7 sets determined by lottery. A number is added. Then, when the set number of ATs is completed, the state shifts to a continuous standby state or an additional high probability state. In addition, in this set number, when the number of games is added, the number of games is included. The process proceeds to the high probability state when the next AT is determined to be executed and the transition to the high probability state is determined, and when the conditions are not met, the state transitions to the continuous standby state.
The continuous standby state is a period of a predetermined number of games in which a continuous lottery for determining whether or not to continue the normal ART state is performed. When the continuous lottery is won for a predetermined number of games, the state shifts to the normal ART state, and when the game is lost, the state shifts to the sub-normal state after the predetermined number of games is over. During the continuous standby state, a predetermined continuous effect suggesting the result of the continuous lottery is performed based on the control of the effect display control means 240 described later.

上乗せ高確率状態は、ATゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる所定ゲーム数の期間である。所定のゲーム数の間に上乗せ抽選に当選した場合には抽選結果に基づく所定回数のATが上乗せされて所定のゲーム数の終了後に通常ART状態へ移行し、ハズレの場合には所定のゲーム数の終了後に通常ART状態へ移行する。上乗せ高確率状態中には、上乗せ抽選の当選を報知する演出が行われるようになっている。
なお、特定ART状態である継続待機状態及び上乗せ高確率状態中においても、「押し順ベル」当選時にはベルナビが行われる。また、通常ART状態中又は上乗せ高確率状態中にベルブランクが表示された場合には、メイン状態が通常状態に転落するが、後述するATカウンタがゲーム数を有している限りAT状態は維持される。サブ状態がAT状態でメイン状態が通常状態である場合には、RT2リプレイの当選時に移行ナビが行われる。特定ART状態中にベルブランクが表示された場合には、メイン状態が通常状態に転落してART状態が終了する。
The added high probability state is a period of a predetermined number of games in which a lottery for determining whether or not to add the number of AT games is performed. If the winning lottery is won between the predetermined number of games, a predetermined number of ATs are added based on the lottery result, and the normal ART state is entered after the predetermined number of games is completed. After completing the above, the normal ART state is entered. During the extra high probability state, an effect of notifying the winning of the extra lottery is performed.
Even during the continuous standby state and the high probability state of addition, which are specific ART states, bell navigation is performed when “push order bell” is selected. If a bell blank is displayed during the normal ART state or the high probability state, the main state falls to the normal state, but the AT state is maintained as long as the AT counter described later has the number of games. Is done. When the sub state is the AT state and the main state is the normal state, the transition navigation is performed when the RT2 replay is won. If a bell blank is displayed during the specific ART state, the main state falls to the normal state, and the ART state ends.

(AT制御手段210)
AT制御手段210は、ATを制御するものであり、図示しないATカウンタとAT抽選手段とを備えている。AT制御手段210は、メイン制御装置21から送信される遊技制御情報やサブ状態フラグの種類などに基づき、ATの開始及び終了を制御する。
(ATカウンタ)
ATカウンタは、通常ART状態で行われるATのセット数及びゲーム数をカウントするものである。具体的には、後述するAT抽選で当選すると、ATのセット数を、当選に係る数だけ加算して記憶するとともに、1セット(40ゲーム)終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、通常ART状態が継続する。
(AT control means 210)
The AT control unit 210 controls the AT and includes an AT counter and an AT lottery unit (not shown). The AT control means 210 controls the start and end of the AT based on the game control information transmitted from the main control device 21 and the type of sub status flag.
(AT counter)
The AT counter counts the number of AT sets and games that are normally performed in the ART state. Specifically, when winning in an AT lottery described later, the number of AT sets is added and stored, and the stored value is decremented by 1 every time one set (40 games) is completed. In addition, when the winning lottery is won, the number of games related to the winning is added. While the AT counter has the number of games, the normal ART state continues.

(AT抽選手段(特典付与手段))
AT抽選手段は、ATの実行の有無及びゲーム数を抽選により決定するためのものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、サブ通常状態又はサブ高確率状態中において、遊技中の所定契機、たとえばボーナス当選時(特定の条件の成立)や、特定役の当選時などに、AT抽選(所定の抽選)を行う。AT抽選では、ARTのセット数を、たとえば1〜7セットの範囲で決定する。AT抽選で当選した場合にはAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ATが実行された場合にはAT実行フラグをリセットする。AT実行フラグは複数ストックすることができ、AT実行フラグを有している間は、ATの実行(特定の特典)が決定されている状態となる。
(AT lottery means (privilege grant means))
The AT lottery means is for determining whether or not the AT is executed and the number of games by lottery. In the present embodiment, the AT lottery means performs the AT in a sub normal state or a sub high probability state, for example, at a predetermined opportunity during the game, for example, at the time of winning a bonus (establishing a specific condition) or at the time of winning a specific role. A lottery (predetermined lottery) is performed. In AT lottery, the number of ART sets is determined within a range of 1 to 7 sets, for example. When winning in the AT lottery, the AT execution flag is set and the lottery result is stored, and when the AT is executed, the AT execution flag is reset. A plurality of AT execution flags can be stocked, and while the AT execution flag is held, AT execution (specific privilege) is determined.

AT抽選では、抽選契機ごとの抽選確率が予め定められたAT抽選テーブルが用いられる。このテーブルは、サブ制御装置22のROMに予め用意されている。AT抽選テーブルとしては、サブ通常状態中に用いられる通常AT抽選テーブルと、高確率状態中に用いられる高確率AT抽選テーブルとが設けられている。AT抽選を行う際には、現在のサブ状態に応じて、AT抽選テーブルが参照されてAT抽選が行われる。
各AT抽選テーブルには、図10(A)及び(B)に示すように、ボーナス役の当選、スイカ役の当選、及び、チェリー役の当選のそれぞれの抽選契機ごとに抽選確率が設定されている。高確率AT抽選テーブルでは、同一の抽選契機における当選確率が通常AT抽選テーブルよりも高く設定されている。これにより、サブ高確率状態中は、サブ通常状態中よりもAT抽選で当選し易くなっている。また、高確率AT抽選テーブルでは、図10(B)に示すように、ボーナス役当選時の当選確率が100%に設定されている。このため、本実施の形態では、サブ高確率状態中にボーナス役に当選すると、その後、ATが実行されるものとなっている。上述の如くこの際には、遅延演出状態が高確率状態であれば、遅延演出が実行される。なお、高確率AT抽選テーブルは、少なくともいずれか一の抽選契機における当選確率が通常AT抽選テーブルよりも高く設定されていればよいものである。また、AT抽選の抽選契機及び各AT抽選テーブルにおける抽選確率についてはこれに限られるものではない。
In the AT lottery, an AT lottery table in which a lottery probability for each lottery opportunity is predetermined is used. This table is prepared in advance in the ROM of the sub-control device 22. As the AT lottery table, a normal AT lottery table used during the sub-normal state and a high probability AT lottery table used during the high probability state are provided. When performing the AT lottery, the AT lottery is performed by referring to the AT lottery table according to the current sub-state.
In each AT lottery table, as shown in FIGS. 10A and 10B, a lottery probability is set for each lottery opportunity of winning a bonus role, winning a watermelon role, and winning a cherry role. Yes. In the high probability AT lottery table, the winning probability in the same lottery opportunity is set higher than that in the normal AT lottery table. Thereby, in the sub high probability state, it is easier to win in the AT lottery than in the sub normal state. In the high probability AT lottery table, as shown in FIG. 10B, the winning probability at the time of winning the bonus combination is set to 100%. For this reason, in the present embodiment, when a bonus combination is won during the sub high probability state, AT is subsequently executed. As described above, at this time, if the delayed effect state is a high probability state, the delayed effect is executed. The high-probability AT lottery table only needs to be set so that the winning probability in at least one of the lottery opportunities is higher than that of the normal AT lottery table. Further, the lottery opportunity of the AT lottery and the lottery probability in each AT lottery table are not limited to this.

また、AT抽選手段は、上記した継続待機状態中に継続抽選を行うとともに、上記した上乗せ高確率状態中にゲーム数の上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選の抽選結果もストック可能である。さらに、遊技中の所定時に、上乗せ高確率状態への移行の有無を抽選により決定する。
なお、所定のペナルティ条件に該当し、ペナルティが発生している場合には、AT抽選や上乗せ抽選は行われない。ペナルティ条件は、たとえば、非AT状態又はART待機状態中に補助演出が実行されていない場合に、ストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作することなどとすることができる。ペナルティは図示しないペナルティカウンタにより管理され、ペナルティカウンタがペナルティゲーム数を有している場合にはペナルティ状態として扱われる。ペナルティカウンタはゲームごとにペナルティゲーム数を減算するが、メイン状態がRT2中はペナルティゲーム数の減算を行わない。
In addition, the AT lottery means performs the continuous lottery during the above-described continuous standby state, and performs the additional lottery for the number of games during the above-described high probability state. The lottery result of the extra lottery can also be stocked. Further, at a predetermined time during the game, the presence / absence of the transition to the extra high probability state is determined by lottery.
Note that when a predetermined penalty condition is met and a penalty has occurred, an AT lottery or an extra lottery is not performed. The penalty condition may be, for example, that the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the first left stop when the auxiliary effect is not executed during the non-AT state or the ART standby state. The penalty is managed by a penalty counter (not shown), and when the penalty counter has the number of penalty games, it is treated as a penalty state. The penalty counter subtracts the penalty game number for each game, but does not subtract the penalty game number while the main state is RT2.

(報知実行手段(報知演出実行手段)220)
報知実行手段220は、補助演出を実行させるものである。
本実施の形態における補助演出は、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、スピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
報知実行手段220が実行可能な補助演出には、ベルナビと、移行ナビと、高確率状態移行ナビ(報知演出)とが設けられている。
(Notification execution means (notification effect execution means) 220)
The notification execution means 220 is for executing an auxiliary effect.
The auxiliary effect in the present embodiment is so-called push order navigation. In push-button navigation, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed on the image display unit 67 in characters such as left, middle, and right, or the voice is instructed from the speaker 69, or the inside of the button of the stop switch 50 This is performed by changing the emission color of the illuminator provided in Fig. 5 to indicate the stop switch 50 to be operated first.
The auxiliary effects that can be executed by the notification executing means 220 are provided with bell navigation, transition navigation, and high probability state transition navigation (notification effect).

ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、正解役であるベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、不正解役であるベル役が入賞するか、何の役も入賞しない。非入賞の場合には、ベルブランクが表示される。
移行ナビは、「押し順リプレイ」が当選した場合に、RT2リプレイを入賞させるための正解の押し順を報知するものである。正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイのいずれかが必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、RT2リプレイは入賞せず、RT1リプレイ又は移行契機役となっていない再遊技役(維持リプレイ、たとえばリプレイ1など)のいずれかが必ず入賞する。
The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the correct role bell role always wins, and when the stop operation is performed in the incorrect answer push order, the incorrect answer role bell Won or won no role. In the case of no winning, a bell blank is displayed.
When the “push order replay” is won, the transition navigation notifies the correct answer push order for winning the RT2 replay. If the stop operation is performed in the correct answer push order, one of the RT2 replays always wins, and if the stop operation is executed in the incorrect answer push order, the RT2 replay does not win and the RT1 replay or transition trigger Any of the re-game players who have not become (maintenance replay, for example, replay 1 etc.) always wins.

高確率状態移行ナビは、操作態様設定手段150により設定された押し順(操作態様)を報知する、言い換えれば遅延演出状態を高確率状態へ移行させるための押し順を報知するものである。報知実行手段220は、前記特定の遊技において、サブ高確率状態への移行が決定されている(サブ高確率状態移行フラグがセットされている)ことを条件として、受信した操作態様設定情報(役抽選の結果がハズレのときに操作態様設定手段150により決定された押し順)に基づいて、高確率状態移行ナビを実行する。前述したように、このナビに従って停止操作された場合には、遅延演出状態が高確率状態に設定される。
(遅延演出中演出実行手段(演出制御手段)230)
遅延演出中演出実行手段230は、遅延演出中演出を実行するものである。遅延演出中演出は、遅延演出中に実行されるものである。遅延演出中演出実行手段230は、所定の演出開始コマンドを受信した場合に、遅延演出中演出を実行する。このとき、遅延演出中演出実行手段230は、サブ状態がサブ通常状態である場合とサブ高確率状態である場合とで、異なる演出を実行する。言い換えれば、同一の演出は実行しないように形成されている。
The high probability state transition navigation notifies the push order (operation form) set by the operation state setting means 150, in other words, the push order for shifting the delayed effect state to the high probability state. The notification executing means 220 receives the received operation mode setting information (the role) on the condition that the transition to the sub high probability state is determined (the sub high probability state transition flag is set) in the specific game. The high-probability state transition navigation is executed based on the pressing order determined by the operation mode setting means 150 when the lottery result is lost. As described above, when the stop operation is performed according to this navigation, the delayed effect state is set to the high probability state.
(Delay production during production execution means (production control means) 230)
Delayed effect production execution means 230 executes the delayed effect production effect. The effect during the delay effect is executed during the delay effect. Delayed effect production execution means 230 executes the delayed effect production effect when a predetermined effect start command is received. At this time, the delayed performance effect executing means 230 executes different effects depending on whether the sub state is the sub normal state or the sub high probability state. In other words, the same effect is not executed.

なお、遅延演出中演出として複数種類の演出を設け、実行する遅延演出中演出を、適宜選択するようにしてもよい。この場合には、サブ通常状態中とサブ高確率状態中とで、別の演出が選択されるようにすることができる。たとえば、サブ高確率状態中では、複数種類の遅延演出中演出のうちから実行する演出を乱数抽選により選択するが、サブ通常状態中では、それらとは異なる特定の遅延演出を固定の演出として実行するようにすることができる。同様に、サブ通常状態中では、複数種類の遅延演出中演出のうちから実行する演出を乱数抽選により選択するが、サブ高確率状態中では、それらとは異なる特定の遅延演出を固定の演出として実行するようにすることができる。   It should be noted that a plurality of types of effects may be provided as the effects during the delay effect, and the effects during the delay effect to be executed may be appropriately selected. In this case, different effects can be selected during the sub normal state and the sub high probability state. For example, in the sub high probability state, an effect to be executed is selected by random lottery from among multiple types of effects during the delayed effect, but in the sub normal state, a specific delayed effect different from those is executed as a fixed effect. To be able to. Similarly, in the sub normal state, an effect to be executed is selected by random lottery from among a plurality of types of delayed effect, but in the sub high probability state, a specific delayed effect different from those is selected as a fixed effect. Can be executed.

(演出表示制御手段240)
演出表示制御手段240は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69などの演出装置の作動を制御するものである。演出表示制御手段240は、AT制御手段210や報知実行手段220や遅延演出中演出実行手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、所定のナビ表示や、遅延演出中演出に係る表示や、連続演出に係る表示などを行わせる。
本実施の形態では、サブ制御装置22におけるサブ状態がサブ高確率状態で、かつ、メイン制御装置21における遅延演出状態が高確率状態であるときに、ボーナス役に当選すると、ボーナスゲーム終了後のARTが確定する仕様となっており、ボーナス役当選時にメイン制御装置21の遅延演出制御手段140がフリーズ演出や回転リール演出などの遅延演出を実行するとともに、サブ制御装置22の遅延演出中演出実行手段230が上記遅延演出にあわせて画像表示部67やランプ68やスピーカ69などによる遅延演出中演出を実行することにより、遊技者にARTが確定した旨を報知するようになっている。
(Production display control means 240)
The effect display control means 240 controls the operation of effect devices such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect display control means 240 is based on the effect data stored in the ROM based on the determination by the AT control means 210, the notification executing means 220, the delayed effect effect executing means 230, and the effect determining means (not shown). Navigation display, display related to delayed production, display related to continuous production, and the like.
In the present embodiment, when the bonus state is won when the sub state in the sub control device 22 is the sub high probability state and the delayed effect state in the main control device 21 is the high probability state, The ART is determined, and when the bonus combination is won, the delay effect control means 140 of the main control device 21 performs a delay effect such as a freeze effect or a rotating reel effect, and the sub control device 22 performs an effect during the delay effect. The means 230 performs an effect during the delayed effect by the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, etc. in accordance with the delay effect, thereby notifying the player that the ART has been confirmed.

ここで、メイン制御装置21からサブ制御装置22へのみ信号が送信されるようになっているため、サブ制御装置22のサブ高確率状態移行決定手段190がサブ高確率状態への移行を決定してもメイン制御装置21側ではそのことを把握できない。そこで、本実施の形態では、サブ制御装置22の報知実行手段220が高確率状態移行ナビを実行することによって、メイン制御装置21の操作態様設定手段150により決定された押し順を遊技者に報知し、このナビに従った遊技者による停止操作を介して、メイン制御装置21における遅延演出状態を高確率状態にするようにしている。このナビの実行契機として、本実施の形態では発生頻度(発生確率)が一番高いハズレとしているため、サブ高確率状態への移行が決定されてから、速やかに、メイン制御装置21における遅延演出状態を高確率状態にすることができるとともに、サブ制御装置22におけるサブ状態もサブ高確率状態にすることができる。   Here, since the signal is transmitted only from the main control device 21 to the sub control device 22, the sub high probability state transition determining means 190 of the sub control device 22 determines the transition to the sub high probability state. However, this cannot be grasped on the main control device 21 side. Therefore, in the present embodiment, the notification execution means 220 of the sub-control device 22 executes the high-probability state transition navigation to notify the player of the pushing order determined by the operation mode setting means 150 of the main control device 21. However, the delay effect state in the main control device 21 is set to a high probability state through a stop operation by the player according to the navigation. As an execution opportunity of this navigation, in this embodiment, since the occurrence frequency (occurrence probability) is the highest loss, the delay effect in the main controller 21 is promptly determined after the transition to the sub-high probability state is determined. The state can be set to a high probability state, and the sub state in the sub control device 22 can also be set to a sub high probability state.

なお、このナビの実行契機としては、本実施の形態ではハズレであるが、要は、役抽選テーブル中において最大の領域を占めている部分に対応していれば良く、たとえばベルやリプレイなどが最大の領域を占めている場合には、上記したハズレに代えて、上記ベルやリプレイなどとしても同様の作用効果を得る。この場合のベルやリプレイにおいては、押し順による取りこぼしで遊技者に不利益を与えないように、必ず入賞するように設定することが望ましい。また、上記実行契機としては、役抽選テーブル中の最大領域のものに限られるものではなく、相対的に当選確率の低い当選役であってもよい。この場合においては、たとえば、サブ高確率状態への移行を決定したら当該遊技においてサブ状態をサブ高確率状態へ移行させるとともに、その旨を遊技者に報知する。そして、サブ高確率状態が終了する前に、上記相対的に当選確率に低い当選役を当選させて、メイン制御装置21における遅延演出状態が高確率状態で、かつ、サブ制御装置22におけるサブ状態がサブ高確率状態である状態の遊技をいかに速やかに発生させるかというゲーム性を持たせることも可能である。なお、この場合におけるサブ高確率状態の継続期間については、開始時にゲーム数を決定するものに限られず、サブ高確率状態中の終了抽選により終了するようにすることができる。   In this embodiment, the navigation trigger is a loss, but the point is that it only needs to correspond to the portion that occupies the largest area in the role lottery table. For example, bells, replays, etc. In the case of occupying the maximum area, the above-mentioned bell or replay can be used in place of the above-mentioned loss, and the same effect can be obtained. In this case, in the bell or replay, it is desirable to always set a prize so that the player is not penalized by losing in the pushing order. Further, the execution opportunity is not limited to the maximum area in the combination lottery table, and may be a winning combination having a relatively low winning probability. In this case, for example, when the transition to the sub-high probability state is determined, the sub-state is shifted to the sub-high probability state in the game, and the player is notified accordingly. Then, before the sub high probability state ends, the winning combination having a relatively low winning probability is won, the delayed effect state in the main control device 21 is the high probability state, and the sub state in the sub control device 22 It is also possible to have a game characteristic of how quickly a game in a state with a sub-high probability state is generated. Note that the duration of the sub high probability state in this case is not limited to determining the number of games at the start, but can be ended by an end lottery during the sub high probability state.

(スロットマシン10の作動)
以下、図11〜図17に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10のメイン制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図11に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されるとステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、役抽選手段70により、役抽選が行われるとともに、遊技制御情報送信手段170により、役抽選の結果を示す情報がサブ制御装置22へ送信される。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the main control device 21 of the slot machine 10 will be described.
In step 100 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 100 is again performed.
In step 101, the lottery means 70 performs the lottery, and the game control information transmission means 170 transmits information indicating the result of the lottery to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、高確率状態フラグがセットされているか否かが判断される。ここで、セットされていると判断されると、ステップ103に進む。一方、セットされていないと判断されると、ステップ104に進む。
ステップ103において、ゲーム数カウンタが「1」減算され、高確率状態中のゲーム数がカウントされる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、操作態様設定手段150により、操作態様を設定し得る操作態様設定処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、遅延演出制御手段130により、遅延演出を実行し得る遅延演出処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, it is determined whether the high probability state flag is set. Here, if it is determined that it is set, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that it is not set, the routine proceeds to step 104.
In step 103, the game number counter is decremented by "1", and the number of games in the high probability state is counted. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, an operation mode setting process for setting the operation mode is performed by the operation mode setting means 150. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the delay effect control means 130 performs a delay effect process that can execute the delay effect. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ107に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ106となる。
ステップ107において、停止制御手段92により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ109に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ106に戻る。
In step 106, it is determined whether or not the stop switch 50 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 106 is performed again.
In step 107, stop control of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is performed by the stop control means 92. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has been stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotary reels 40 has stopped, the routine proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 106.

ステップ109において、遊技結果判定手段110により、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動又はボーナスゲームへの移行処理などが行われる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、遅延演出状態の移行に関する処理である遅延演出状態処理が行われる。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ104の操作態様設定処理について説明する。
In step 109, game result determination processing is performed by the game result determination means 110. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, processing according to the game result is performed. That is, when a symbol corresponding to a predetermined combination is displayed on the active line, a payout of a winning medal, a re-game operation, or a transition process to a bonus game is performed. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, a delay effect state process that is a process related to the transition of the delay effect state is performed. Then, the main control process ends.
Next, the operation mode setting process in step 104 described above will be described.

図12に示すステップ200において、役抽選の結果がハズレとなったか否かが判断される。ここで、ハズレとなったと判断されると、ステップ201に進む。一方、ハズレでないと判断されると、当該操作態様設定処理が終了する。
ステップ201において、操作態様設定手段150により、操作態様決定抽選が行われる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、操作態様決定抽選の結果がハズレとなったか否かが判断される。ここで、ハズレでないと判断されると、ステップ203に進む。一方、ハズレとなったと判断されると、当該操作態様設定処理が終了する。すなわち、この場合には、操作態様は設定されない。
In step 200 shown in FIG. 12, it is determined whether or not the result of the winning lottery is lost. If it is determined that a loss has occurred, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that there is no loss, the operation mode setting process ends.
In step 201, an operation mode determination lottery is performed by the operation mode setting means 150. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the result of the operation mode determination lottery is lost. If it is determined that it is not lost, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that a loss has occurred, the operation mode setting process ends. That is, in this case, the operation mode is not set.

ステップ203において、操作態様設定手段150により、操作態様決定抽選により選択された操作態様を示す操作態様設定情報が、メイン制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域において一時的に記憶され、操作態様が設定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、遊技制御情報送信手段170により、操作態様設定情報がサブ制御装置22へ送信される。そして、当該操作態様設定処理が終了する。
つぎに、上述したステップ105の遅延演出処理について説明する。
図13に示すステップ300において、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ301に進む。一方、当選していないと判断されると、当該遅延演出処理が終了する。すなわち、ボーナス役に当選しなかった場合には、遅延演出は実行されない。
In step 203, the operation mode setting information indicating the operation mode selected by the operation mode determination lottery is temporarily stored in a predetermined storage area in the RAM of the main control device 21 by the operation mode setting means 150. Is set. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, the operation mode setting information is transmitted to the sub-control device 22 by the game control information transmitting means 170. Then, the operation mode setting process ends.
Next, the delay effect process in step 105 described above will be described.
In step 300 shown in FIG. 13, it is determined whether or not a bonus combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the winning is not performed, the delay effect process ends. That is, when the bonus combination is not won, the delayed effect is not executed.

ステップ301において、遅延演出状態が高確率状態であるか否かが判断される。ここで、高確率状態であると判断されると、ステップ302に進む。一方、高確率状態でないと判断されると、当該遅延演出処理が終了する。すなわち、ボーナス役に当選した場合であっても遅延演出状態が高確率状態でない場合には、遅延演出は実行されない。
ステップ302において、遅延演出のデータが取得される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、遅延演出制御手段130により、遅延演出が実行される。そして、当該遅延演出処理が終了する。
In step 301, it is determined whether or not the delayed effect state is a high probability state. If it is determined that the state is a high probability state, the process proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that the state is not a high probability state, the delay effect process ends. That is, even when the bonus combination is won, if the delayed effect state is not a high probability state, the delayed effect is not executed.
In step 302, delay effect data is acquired. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, the delay effect control means 130 executes a delay effect. Then, the delay effect process ends.

すなわち、サブ制御装置22におけるサブ状態がサブ高確率状態で、かつ、メイン制御装置21における遅延演出状態が高確率状態である場合には、ボーナス役当選時にメイン制御装置21の遅延演出制御手段140がフリーズ演出や回転リール演出などの遅延演出を実行するとともに、サブ制御装置22の遅延演出中演出実行手段230が上記遅延演出にあわせて画像表示部67やランプ68やスピーカ69などによる遅延演出中演出を実行することにより、遊技者にARTが確定した旨を報知するようになっている。
一方、サブ制御装置22におけるサブ状態がサブ通常状態で、かつ、メイン制御装置21における遅延演出状態が高確率状態である場合、言い換えれば、ハズレ時に操作態様設定情報を受信してもサブ高確率状態への移行を決定していなければ、サブ制御装置22は高確率状態移行ナビを実行しないが、このときに、遊技者の操作ミスにより、たまたま(偶然)、操作態様設定手段150により設定された押し順で停止操作されることによって、メイン制御装置21における遅延演出状態のみが高確率状態となった場合においては、ボーナス役に当選してもARTは確定しないが、遅延演出状態が高確率状態であるため、遅延演出が発生してしまう。この場合では、ARTが確定した旨の上記遅延演出中演出を行うことはできないため、たとえば単にボーナス役が当選して旨のみを報知するといった特定の遅延演出中演出(ARTが確定した旨の上記遅延演出中演出とは異なる演出)を、メイン制御装置21による遅延演出にあわせて実行するようにする。
That is, when the sub state in the sub control device 22 is the sub high probability state and the delay effect state in the main control device 21 is the high probability state, the delay effect control means 140 of the main control device 21 is selected when the bonus combination is won. Performs a delay effect such as a freeze effect or a rotating reel effect, and the delay effect medium effect execution means 230 of the sub-control device 22 is performing a delay effect by the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, etc. in accordance with the delay effect. By executing the effect, the player is notified that the ART has been confirmed.
On the other hand, when the sub state in the sub control device 22 is the sub normal state and the delayed effect state in the main control device 21 is the high probability state, in other words, even if the operation mode setting information is received at the time of the loss, the sub high probability If the transition to the state is not determined, the sub-control device 22 does not execute the high-probability state transition navigation. At this time, it is set by the operation mode setting means 150 by chance (accidentally) due to a player's operation mistake. If only the delayed effect state in the main control device 21 is in a high probability state due to the stop operation in the pressing order, the ART is not fixed even if the bonus combination is won, but the delayed effect state is highly probable. Since this is a state, a delayed effect occurs. In this case, the effect during the delayed effect that the ART has been confirmed cannot be performed. Therefore, for example, a specific effect during the delayed effect (the above effect that the ART has been confirmed, such as simply informing that the bonus combination has been won) An effect different from the effect during delay effect) is executed in accordance with the delay effect by the main control device 21.

つぎに、上述したステップ111の遅延演出状態処理について説明する。
図14に示すステップ400において、操作態様設定情報に基づいて、当該遊技で操作された操作態様が、設定された操作態様であるか否かが判断される。ここで、設定された操作態様であると判断されると、ステップ401に進む。一方、設定された操作態様でないと判断されると、ステップ405に進む。
ステップ401において、遅延演出状態制御手段140により、高確率状態フラグがセットされる。これにより、遅延演出状態が高確率状態となる。そして、次のステップ402に進む。
Next, the delay effect state process in step 111 described above will be described.
In step 400 shown in FIG. 14, it is determined whether or not the operation mode operated in the game is the set operation mode based on the operation mode setting information. If it is determined that the operation mode is set, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that the operation mode is not set, the process proceeds to step 405.
In step 401, the delayed production state control means 140 sets a high probability state flag. Thereby, the delay effect state becomes a high probability state. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、ゲーム数設定手段160により、ゲーム数抽選が行われる。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、ゲーム数設定手段160により、ゲーム数抽選により選択されたゲーム数がゲーム数カウンタにセットされ、高確率状態のゲーム数が設定される。
ステップ404において、遊技制御情報送信手段170により、ゲーム数情報がサブ制御装置22へ送信される。そして、当該遅延状態処理が終了する。
ステップ405において、高確率状態フラグがセットされているか否か、すなわち高確率状態中であるか否かが判断される。ここで、高確率状態中であると判断されると、ステップ406に進む。一方、高確率状態中でないと判断されると、当該遅延状態処理が終了する。
In step 402, a game number lottery is performed by the game number setting means 160. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the game number setting means 160 sets the number of games selected by the game number lottery in the game number counter, and sets the number of games in the high probability state.
In step 404, the game control information transmitting means 170 transmits the game number information to the sub-control device 22. Then, the delay state process ends.
In step 405, it is determined whether or not the high probability state flag is set, that is, whether or not the high probability state is in effect. Here, if it is determined that the state is in a high probability state, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the state is not in the high probability state, the delay state process ends.

ステップ406において、ゲーム数カウンタが「0」となったか否か、すなわち設定された高確率状態のゲーム数が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ407に進む。一方、経過していないと判断されると、当該遅延状態処理が終了する。
つぎに、スロットマシン10のサブ制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図15に示すステップ500において、サブ通常状態中の処理が行われる。そして、次のステップ501に進む。
In step 406, it is determined whether or not the game number counter has become “0”, that is, whether or not the set number of high probability games has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step 407. On the other hand, when it is determined that the time has not elapsed, the delay state process ends.
Next, sub control processing that is processing in the sub control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 500 shown in FIG. 15, processing in the sub-normal state is performed. Then, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、サブ高確率状態中の処理が行われる。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、AT状態中の処理が行われる。この処理では、ATの開始及び終了処理や、ATのゲーム数の管理や、ART待機状態、通常ART状態、継続待機状態及び上乗せ高確率状態の間でのサブ状態の移行処理や、上乗せ抽選などの各種抽選処理や、ベルナビ及び移行ナビなどを含む各種演出の演出処理などが行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、ボーナス状態中の処理が行われる。この処理では、ボーナスゲーム中の演出処理などが行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 501, processing during the sub-high probability state is performed. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, processing in the AT state is performed. In this process, AT start and end processes, management of the number of AT games, sub-state transition processing between ART standby state, normal ART state, continuous standby state, and high high probability state, extra lottery, etc. The various lottery processes and various effects such as bell navigation and transition navigation are performed. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, processing in the bonus state is performed. In this process, an effect process during the bonus game is performed. Then, the sub control process ends.

つぎに、上述したステップ500のサブ通常状態中の処理について説明する。
図16に示すステップ600において、受信した遊技制御情報に基づいて、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ601に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ608に進む。
ステップ601において、AT抽選手段により、通常AT抽選テーブルが参照されてAT抽選が行われる。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、AT抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ603に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ605に進む。
Next, the processing in the sub-normal state in step 500 described above will be described.
In step 600 shown in FIG. 16, it is determined whether or not a specific combination such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination is won based on the received game control information. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 601. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 608.
In step 601, the AT lottery means refers to the normal AT lottery table and performs AT lottery. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, it is determined whether or not a win is made in the AT lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 603. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 605.

ステップ603において、AT実行フラグがセットされる。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、サブ状態がART待機状態へ移行する。そして、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
ステップ605において、サブ高確率状態移行決定手段190により、サブ高確率状態移行抽選が行われる。そして、次のステップ606に進む。
ステップ606において、サブ高確率状態移行抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ607に進む。一方、当選していないと判断されると、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
In step 603, the AT execution flag is set. Then, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, the sub state shifts to the ART standby state. Then, the process in the sub normal state ends.
In step 605, the sub high probability state transition determination means 190 performs a sub high probability state transition lottery. Then, the process proceeds to next Step 606.
In step 606, it is determined whether or not the lottery in the sub high probability state transition is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 607. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the processing in the sub-normal state ends.

ステップ607において、サブ高確率状態移行決定手段190により、サブ高確率状態移行フラグがセットされる。そして、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
ステップ608において、受信した遊技制御情報に基づいて、役抽選の結果がハズレとなったか否かが判断される。ここで、ハズレとなったと判断されると、ステップ609に進む。一方、ハズレでないと判断されると、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
ステップ609において、当該遊技において、操作態様設定情報を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ610に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
In step 607, the sub high probability state transition determination means 190 sets a sub high probability state transition flag. Then, the process in the sub normal state ends.
In step 608, based on the received game control information, it is determined whether or not the result of the winning lottery is lost. If it is determined that a loss has occurred, the process proceeds to step 609. On the other hand, if it is determined that there is no loss, the processing in the sub-normal state ends.
In step 609, it is determined whether or not operation mode setting information has been received in the game. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 610. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process in the sub-normal state ends.

ステップ610において、サブ高確率状態移行フラグがセットされているか否かが判断される。ここで、セットされていると判断されると、ステップ611に進む。一方、セットされていないと判断されると、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
ステップ611において、報知実行手段220により、高確率状態移行ナビが実行される。そして、次のステップ612に進む。
ステップ612において、サブ状態がサブ高確率状態へ移行する。そして、次のステップ613に進む。
ステップ613において、ゲーム数情報を受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ614に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ615に進む。
In step 610, it is determined whether the sub high probability state transition flag is set. If it is determined that it is set, the process proceeds to step 611. On the other hand, if it is determined that it is not set, the processing in the sub-normal state ends.
In step 611, the notification executing means 220 executes high probability state transition navigation. Then, the process proceeds to next Step 612.
In step 612, the sub-state transitions to a sub-high probability state. Then, the process proceeds to next Step 613.
In step 613, it is determined whether game number information has been received. If it is determined that the data has been received, the process proceeds to step 614. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process proceeds to step 615.

ステップ614において、サブ高確率状態ゲーム数設定手段200により、受信したゲーム数情報に基づいて、高確率状態のゲーム数がサブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットされ、サブ高確率状態のゲーム数が設定される。そして、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
ステップ615において、サブ高確率状態ゲーム数設定手段200により、最低保証ゲーム数がサブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットされ、サブ高確率状態のゲーム数が設定される。そして、当該サブ通常状態中の処理が終了する。
なお、本実施の形態では、ステップ613において、ゲーム数情報を受信したか否かを判断するものであるが、受信した操作態様設定情報と当該遊技の操作態様を示す情報とに基づいて、設定された操作態様で停止操作されたか否かを判断するようにしてもよい。設定された操作態様で停止操作された場合には、受信したゲーム数情報に基づいて、高確率状態のゲーム数をサブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットし(ステップ614)、設定された操作態様で停止操作されなかった場合には、最低保証ゲーム数をサブ高確率状態ゲーム数カウンタにセットするようにすることができる(ステップ615)。
In step 614, the sub-high probability state game number setting means 200 sets the number of high-probability state games in the sub-high-probability state game number counter based on the received number-of-games information. Is set. Then, the process in the sub normal state ends.
In step 615, the sub-high probability state game number setting means 200 sets the minimum guaranteed game number in the sub-high probability state game number counter, and sets the number of sub high-probability state games. Then, the process in the sub normal state ends.
In this embodiment, it is determined in step 613 whether or not the game number information has been received. However, the setting is made based on the received operation mode setting information and information indicating the operation mode of the game. It may be determined whether or not a stop operation is performed in the operated mode. When a stop operation is performed in the set operation mode, the number of games in the high probability state is set in the sub high probability state game number counter based on the received game number information (step 614). When the stop operation is not performed in step 615, the minimum guaranteed number of games can be set in the sub high probability state game number counter (step 615).

つぎに、上述したステップ501のサブ高確率状態中の処理について説明する。
図17に示すステップ700において、サブ高確率状態ゲーム数カウンタが「1」減算され、サブ高確率状態中のゲーム数がカウントされる。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、受信した遊技制御情報に基づいて、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ702に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ706に進む。
Next, the process in the sub high probability state in step 501 described above will be described.
In step 700 shown in FIG. 17, the sub high probability state game number counter is decremented by “1”, and the number of games in the sub high probability state is counted. Then, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, it is determined whether or not a specific combination such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination is won based on the received game control information. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 702. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 706.

ステップ702において、AT抽選手段により、高確率AT抽選テーブルが参照されてAT抽選が行われる。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、AT抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ704に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ706に進む。
ステップ704において、AT実行フラグがセットされる。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、サブ状態がART待機状態へ移行する。そして、当該サブ高確率状態中の処理が終了する。
In step 702, the AT lottery means refers to the high probability AT lottery table and performs AT lottery. Then, the process proceeds to next Step 703.
In step 703, it is determined whether or not a win is made in the AT lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 704. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 706.
In step 704, the AT execution flag is set. Then, the process proceeds to next Step 705.
In step 705, the sub state shifts to the ART standby state. And the process in the said sub high probability state is complete | finished.

ステップ706において、サブ高確率状態ゲーム数カウンタが「0」となったか否か、すなわち設定されたサブ高確率状態のゲーム数が経過したか否かが判断される。ここで、経過したと判断されると、ステップ307に進む。一方、経過していないと判断されると、当該サブ高確率状態中の処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、操作態様が設定されると、操作態様設定情報がサブ制御装置22へ送信される。この情報を受信すると、AT抽選の抽選確率が優遇されているサブ高確率状態への移行が決定されていることを条件として、高確率状態移行ナビが実行されるとともに、サブ状態が高確率状態へ移行する。高確率状態移行ナビに従って停止操作されると、遅延演出状態も高確率状態へ移行する(設定される)。これにより、メイン制御装置21における高確率状態とサブ制御装置22におけるサブ高確率状態との開始を同期させることができるとともに、サブ制御装置22側のナビにより、高確率状態への移行を間接的に制御することができる。
In step 706, it is determined whether or not the sub high probability state game number counter has reached “0”, that is, whether or not the set number of sub high probability state games has elapsed. If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to step 307. On the other hand, if it is determined that it has not elapsed, the processing in the sub high probability state is terminated.
(Action / Effect)
As described above, in this embodiment, when the operation mode is set, the operation mode setting information is transmitted to the sub-control device 22. When this information is received, the high probability state transition navigation is executed on the condition that the transition to the sub high probability state in which the lottery probability of the AT lottery is favored is determined, and the sub state is in the high probability state. Migrate to When the stop operation is performed according to the high probability state transition navigation, the delayed effect state also shifts (sets) to the high probability state. Thereby, the start of the high probability state in the main control device 21 and the sub high probability state in the sub control device 22 can be synchronized, and the transition to the high probability state is indirectly performed by the navigation on the sub control device 22 side. Can be controlled.

また、本実施の形態では、サブ高確率状態においてボーナス役に当選すると、ボーナスゲーム後におけるAT(ひいてはART)の実行が確定する。このとき、遅延演出状態が高確率状態であれば、遅延演出が実行される。これにより、ボーナスゲームとAT(ART)との確定を遅延演出によって遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、高確率状態移行ナビに従って停止操作されると、高確率状態のゲーム数が決定され、ゲーム数情報がサブ制御装置22へ送信される。この情報を受信すると、高確率状態のゲーム数をサブ高確率状態のゲーム数として設定する。これにより、メイン制御装置21における高確率状態とサブ制御装置22におけるサブ高確率状態との開始に加えて終了をも同期させることができる。一方、高確率状態移行ナビに従わずに停止操作されると、遅延演出状態が高確率状態へ移行しないとともに高確率状態のゲーム数は決定されずゲーム数情報も送信されない。この場合には、サブ高確率状態のゲーム数を最低保障ゲーム数に設定する。これにより、サブ状態がサブ高確率状態である遊技を一定期間保障しつつ、遅延演出状態が通常状態でサブ状態がサブ高確率状態である、設計者が意図していない状態の遊技を短い期間とすることができ、遊技性が損なわれることをできるだけ防止することができる。
Further, in the present embodiment, when a bonus combination is won in the sub high probability state, execution of AT (and hence ART) after the bonus game is confirmed. At this time, if the delayed effect state is a high probability state, the delayed effect is executed. Thereby, it is possible to notify the player of the determination of the bonus game and the AT (ART) by a delayed effect, and the interest of the game can be improved.
In this embodiment, when the stop operation is performed according to the high probability state transition navigation, the number of games in the high probability state is determined, and the game number information is transmitted to the sub-control device 22. When this information is received, the number of games in the high probability state is set as the number of games in the sub high probability state. Thereby, in addition to the start of the high probability state in the main control device 21 and the sub high probability state in the sub control device 22, the end can be synchronized. On the other hand, if the stop operation is performed without following the high probability state transition navigation, the delayed effect state does not shift to the high probability state, the number of games in the high probability state is not determined, and the game number information is not transmitted. In this case, the number of games in the sub high probability state is set to the minimum guaranteed number of games. As a result, while a game in which the sub-state is in the sub-high probability state is guaranteed for a certain period, a game in a state where the delay effect state is in the normal state and the sub-state is in the sub-high probability state, which is not intended by the designer, for a short period of time. And it is possible to prevent the gameability from being impaired as much as possible.

また、高確率状態移行ナビが実行されなかった遊技において、設定された操作態様で停止操作されると、遅延演出状態が高確率状態へ移行するとともにゲーム数情報が送信されるが、サブ高確率状態への移行が決定されていないので、サブ状態はサブ高確率状態へ移行しない。そして、この状態(遅延演出状態が高確率状態で、かつ、サブ状態がサブ高確率状態以外の状態)の遊技において、ボーナス役に当選した場合には、遅延演出状態は高確率状態であるので、遅延演出が実行される。この場合には、サブ状態がサブ高確率状態である場合に遅延演出が実行される場合とは異なる遅延演出中演出を演出装置に実行させる。これにより、ボーナスゲームとATとが確定する場合とそうでない場合とで、遅延演出と遅延演出中演出との組み合わせにより構成される演出全体を別のものに見せることができる。このため、遅延演出状態が高確率状態でサブ状態がサブ通常状態である、設計者が意図していない状態の遊技において、ボーナス役の当選により遅延演出が実行される場合であっても、ボーナスゲームとAT(ART)とが確定したと遊技者に誤解させないようにすることができ、遊技性が損なわれることをできるだけ防止することができる。   Also, in a game in which the high probability state transition navigation is not executed, when the stop operation is performed in the set operation mode, the delayed effect state shifts to the high probability state and the game number information is transmitted, but the sub high probability Since the transition to the state has not been determined, the sub-state does not transition to the sub-high probability state. In this state (the delayed effect state is a high probability state and the sub state is a state other than the sub high probability state), when the bonus combination is won, the delayed effect state is a high probability state. The delay effect is executed. In this case, when the sub-state is the sub-high probability state, the effect device causes the effect device to execute an effect during delay effect different from the case where the delay effect is executed. As a result, the entire effect constituted by the combination of the delayed effect and the delayed effect can be shown differently depending on whether or not the bonus game and AT are determined. For this reason, even in the case where a delayed effect is executed by winning a bonus combination in a game in which the delayed effect state is a high probability state and the sub state is a sub normal state and the designer does not intend, It is possible to prevent the player from misunderstanding that the game and the AT (ART) are determined, and to prevent the gameability from being lost as much as possible.

また、本実施の形態に係る操作態様決定抽選では、ハズレが設けられている。具体的には、役抽選の結果がハズレとなった場合に、いずれかの操作態様が設定される確率は、1/4に設定されている。これにより、高確率状態移行ナビが実行されなかった遊技において、設定された操作態様で停止操作されることにより、遅延演出状態が高確率状態でサブ状態がサブ通常状態である、設計者が意図していない状態の遊技へ移行する確率を低下させることができる。
なお、本実施の形態では、ゲーム数設定手段160は、役抽選の結果がハズレとなった遊技において、操作態様設定手段150により設定された操作態様で停止操作された場合に、高確率状態のゲーム数を設定するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、操作態様設定手段150により操作態様が設定されたことを契機として、高確率状態のゲーム数を設定するようにしてもよい。
In the operation mode determination lottery according to the present embodiment, a loss is provided. Specifically, when the result of the winning lottery is lost, the probability that one of the operation modes is set is set to ¼. As a result, in a game in which high-probability state transition navigation is not executed, the designer intends that the delayed production state is a high-probability state and the sub-state is the sub-normal state by being stopped in the set operation mode. The probability of shifting to a game that has not been played can be reduced.
In the present embodiment, the number-of-games setting means 160 is in a high-probability state when it is stopped in the operation mode set by the operation mode setting means 150 in the game in which the result of the role lottery is lost. The number of games is set, but is not limited to this. For example, when the operation mode is set by the operation mode setting means 150, the number of games in the high probability state may be set.

また、本実施の形態では、役抽選の結果がハズレで、かつ、操作態様設定情報を受信した場合に、サブ高確率状態への移行が決定されていることを条件として、サブ高確率状態へ移行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、役抽選の結果がハズレで、かつ、操作態様設定情報を受信した場合に、設定された操作態様で停止操作されたときに、サブ高確率状態への移行が決定されていることを条件として、サブ高確率状態へ移行するようにしてもよい。すなわち、サブ高確率状態への移行が決定されている状態で、設定された操作態様で停止操作されなかった場合には、サブ高確率状態への移行を保留する。このようにすると、メイン制御装置21における高確率状態とサブ制御装置22におけるサブ高確率状態との開始を常に同期させることができる。   Further, in the present embodiment, when the result of the lottery is lost and the operation mode setting information is received, the transition to the sub high probability state is determined on the condition that the transition to the sub high probability state is determined. It is to be migrated, but is not limited to this. For example, if the result of the role lottery is lost and the operation mode setting information is received, the transition to the sub high probability state is determined when the operation mode is stopped in the set operation mode. As described above, a transition to a sub-high probability state may be made. That is, in the state where the transition to the sub high probability state is determined and the stop operation is not performed in the set operation mode, the transition to the sub high probability state is suspended. In this way, the start of the high probability state in the main control device 21 and the sub high probability state in the sub control device 22 can always be synchronized.

また、本実施の形態では、サブ高確率状態への移行が決定されてからサブ高確率状態へ移行するまでの間、サブ高確率状態へ移行する旨を遊技者に報知するようにすることができる。たとえば、「準備中」などと表示させることができる。
また、本実施の形態では、RT2中では、操作態様を設定せず、遅延演出状態を高確率状態に設定しないようにしてもよい。
(変形例)
本変形例では、ゲーム数設定手段160、サブ高確率状態移行決定手段190、サブ高確率状態ゲーム数設定手段200、AT制御手段210、報知実行手段220、遅延演出中演出実行手段230、演出表示制御手段240を備えていない。
Further, in the present embodiment, it is possible to notify the player of the transition to the sub high probability state after the transition to the sub high probability state is determined until the transition to the sub high probability state. it can. For example, “in preparation” can be displayed.
In the present embodiment, during RT2, the operation mode may not be set, and the delayed effect state may not be set to the high probability state.
(Modification)
In this modification, the game number setting means 160, the sub high probability state transition determination means 190, the sub high probability state game number setting means 200, the AT control means 210, the notification execution means 220, the delayed effect production execution means 230, the effect display The control means 240 is not provided.

すなわち本変形例では、役抽選の結果がハズレとなった遊技において、設定された操作態様で停止操作されると、遅延演出状態が高確率状態へ移行する。そして、高確率状態においてボーナス役に当選すると、遅延演出を実行する。すなわち、遅延演出の発生によりボーナス役の当選が確定する。これにより、遊技者による操作態様によって高確率状態へ移行するか否かが決まる、言い換えれば押し順(操作態様)を正解することで自らの力で高確率状態へ移行させることができるという新たな遊技性を提供することができ、高確率状態へ自らの力で移行させることができたという達成感や高揚感を遊技者に持たせることができ易く、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in this modified example, in the game in which the result of the winning lottery is lost, when the stop operation is performed in the set operation mode, the delayed effect state shifts to the high probability state. When a bonus combination is won in a high probability state, a delayed effect is executed. That is, the winning of the bonus combination is confirmed by the occurrence of the delay effect. Accordingly, it is determined whether or not to shift to the high probability state depending on the operation mode by the player, in other words, it is possible to shift to the high probability state by one's own power by correctly answering the pressing order (operation mode). The game can be provided, and it is easy to give the player a sense of accomplishment and a sense of excitement that he / she has been able to shift to a high probability state by his / her own power, and the interest of the game can be improved.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、役抽選の「特定の結果」はハズレであるが、これに限られるものではない。たとえば、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の小役や再遊技役の当選としてもよい。また、たとえば、払い出し枚数が同数に設定されている複数の小役の重複当選であって、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず重複当選したいずれかの小役が入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の重複当選や、複数の再遊技役の重複当選であって、ストップスイッチ50の操作態様に関わらず重複当選したいずれかの再遊技役が入賞するように図柄の配列及び停止制御が設定されている特定の重複当選としてもよい。このような特定の重複当選としては、押し順が設定されていない「ベルM」の当選や、「リプレイE」〜「リプレイI」の当選が、本実施の形態では挙げられる。すなわち、本実施の形態では、役抽選の結果が「ベルM」の当選、「リプレイH」若しくは「リプレイI」の当選、又はハズレとなった場合に、操作態様を設定し、高確率状態移行ナビを実行し、遅延演出状態を高確率状態へ移行させるとともに、サブ状態をサブ高確率状態へ移行させるようにすることができる。なお、「リプレイE」〜「リプレイG」は、通常状態又はRT1では当選しないものとなっている。このようにすると、サブ高確率状態への移行が決定されてからサブ高確率状態移行ナビを実行するまでの期間をより短くすることが可能となり、間延びした印象を遊技者にできるだけ与えないようにすることができ、何時になったら移行するのかといった不快感やストレスなどを遊技者にできるだけ与えないようにすることができる。
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the “specific result” of the role lottery is a loss, but is not limited to this. For example, it is possible to win a specific small combination or re-playing combination for which a symbol arrangement and stop control are set so as to win regardless of the operation mode of the stop switch 50. In addition, for example, in the case of overlapping winning of a plurality of small roles with the same number of payouts, the arrangement of symbols and the winning combination of any small winning combination regardless of the operation mode of the stop switch 50 It is a specific duplicate win with stop control set or duplicate wins of multiple re-game players, so that one of the re-game players who won the game wins regardless of the operation mode of the stop switch 50. It may be a specific duplicate winning in which arrangement and stop control are set. Examples of such specific overlapping winnings include winning of “Bell M” for which the pressing order is not set, and winning of “Replay E” to “Replay I” in the present embodiment. That is, in this embodiment, when the result of the winning lottery is “Bell M”, “Replay H” or “Replay I”, or lost, the operation mode is set, and a high probability state transition is set. It is possible to execute navigation, shift the delayed effect state to the high probability state, and shift the sub state to the sub high probability state. “Replay E” to “Replay G” are not won in the normal state or RT1. In this way, it is possible to shorten the period from the time when the transition to the sub high probability state is determined to the time when the sub high probability state transition navigation is executed, so as not to give the player a delayed impression as much as possible. It is possible to avoid giving the player as much discomfort or stress as to when to move.

また、上述した実施の形態に係る操作態様決定抽選では、ハズレを設けなくてもよい。このようにした場合には、いずれかの操作態様が必ず設定されることとなる。このようにすると、サブ高確率状態への移行が決定されてからサブ高確率状態移行ナビを実行するまでの期間をより短くすることが可能となる。
また、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、たとえば遊技媒体として遊技球を用いて、スロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機にも応用できるものである。
Further, in the operation mode determination lottery according to the above-described embodiment, it is not necessary to provide a loss. In such a case, one of the operation modes is always set. If it does in this way, it will become possible to shorten more the period after the transition to a sub high probability state is determined until it performs sub high probability state transition navigation.
The present invention can also be applied to a game machine other than a slot machine, for example, a parrot game machine that uses a game ball as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン(遊技機)
21 メイン制御装置(遊技制御装置) 22 サブ制御装置(演出制御装置)
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 67 画像表示部(演出装置)
68 ランプ(演出装置) 69 スピーカ(演出装置)
70 役抽選手段 130 遅延演出制御手段
140 遅延演出状態制御手段 150 操作態様設定手段
160 ゲーム数設定手段(特定状態遊技回数設定手段)
170 遊技制御情報送信手段
185 サブ状態記憶手段(抽選状態制御手段)
190 サブ高確率状態移行決定手段(特定抽選状態設定決定手段)
200 サブ高確率状態ゲーム数設定手段(特定抽選状態遊技回数設定手段)
220 報知実行手段(報知演出実行手段)
230 遅延演出中演出実行手段(演出制御手段)
10 slot machine
21 Main control device (game control device) 22 Sub control device (production control device)
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 67 Image display (production device)
68 Lamp (Director) 69 Speaker (Director)
70 Role lottery means 130 Delay effect control means
140 Delay effect state control means 150 Operation mode setting means
160 Game number setting means (specific state game number setting means)
170 Game control information transmission means
185 Sub state storage means (lottery state control means)
190 Sub high probability state transition decision means (specific lottery state setting decision means)
200 Sub high probability state game number setting means (specific lottery state game number setting means)
220 Notification execution means (notification production execution means)
230 Production execution means during delay production (production control means)

Claims (1)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられかつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
遊技の進行をさせないことによって遊技の進行を遅延させる遅延演出を制御する遅延演出制御手段と、を備え、
遅延演出の実行に関する状態である遅延演出状態として、特定状態を含む複数の状態が設けられ、
特定状態を含む複数の状態の間で遅延演出状態の設定を制御する遅延演出状態制御手段を備え、
遅延演出制御手段は、
遅延演出状態が特定状態である場合に、特定の条件の成立により、遅延演出を実行し、
遅延演出状態制御手段は、
役抽選の結果が特定の結果となった遊技において、特定の操作態様でストップスイッチが操作された場合に、遅延演出状態を特定状態に設定するように形成され
更に、主として遊技を制御する遊技制御装置と、
主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置から演出制御装置へのみ信号が送信されるように形成され、
役抽選手段、遅延演出制御手段及び遅延演出状態制御手段は、遊技制御装置に設けられ、
遊技制御装置は、
役抽選の結果が特定の結果となった場合に、ストップスイッチの複数の操作態様のうちから操作態様を設定し得る操作態様設定手段と、
遊技制御装置における制御に関する情報を演出制御装置へ送信する遊技制御情報送信手段と、を備え、
遅延演出状態制御手段は、
役抽選の結果が特定の結果となった遊技において、特定の操作態様として、操作態様設定手段により設定された操作態様でストップスイッチが操作された場合に、遅延演出状態を特定状態に設定するように形成され、
遊技制御情報送信手段は、
操作態様設定手段により設定されたストップスイッチの操作態様を示す情報(以下、「操作態様設定情報」とする。)を演出制御装置へ送信するように形成され、
演出制御装置は、
所定の抽選により特定の特典を遊技者に付与し得る特典付与手段を備え、
所定の抽選に関する状態である抽選状態として、遊技者にとって相対的に有利な状態である特定抽選状態を含む複数の状態が設けられ、
演出制御装置は、
抽選状態を特定抽選状態に設定することを決定する特定抽選状態設定決定手段と、
役抽選の結果が特定の結果で、かつ、操作態様設定情報を受信した遊技(以下、「特定の遊技」とする。)において、特定抽選状態設定決定手段により抽選状態を特定抽選状態に設定することが決定されていることを条件として、受信した操作態様設定情報に基づいて、操作態様設定手段により設定されたストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
抽選状態の設定を制御し、特定の遊技において、特定抽選状態設定決定手段により抽選状態を特定抽選状態に設定することが決定されていることを条件として、抽選状態を特定抽選状態に設定する抽選状態制御手段と、を備え、
特典付与手段は、
設定されている抽選状態に基づいた抽選確率で所定の抽選を行うとともに、
抽選状態が特定抽選状態である遊技において、特定の条件が成立した場合には、特定の特典を遊技者に付与するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a role lottery of whether or not to win any of a plurality of roles;
A delay effect control means for controlling a delay effect that delays the progress of the game by preventing the progress of the game,
A plurality of states including a specific state are provided as a delay effect state that is a state related to execution of the delay effect,
A delay effect state control means for controlling the setting of the delay effect state among a plurality of states including a specific state;
Delay production control means,
When the delay effect state is a specific state, the delay effect is executed by the establishment of a specific condition,
Delay production state control means,
In the game where the result of the role lottery is a specific result, when the stop switch is operated in a specific operation mode, the delay effect state is formed to be set to the specific state ,
Furthermore, a game control device that mainly controls the game,
An effect control device that mainly controls the effect of the game,
It is formed so that a signal is transmitted only from the game control device to the production control device,
The role lottery means, the delay effect control means and the delay effect state control means are provided in the game control device,
The game control device
When the result of the role lottery becomes a specific result, an operation mode setting means that can set the operation mode from among the plurality of operation modes of the stop switch,
Game control information transmitting means for transmitting information related to control in the game control device to the effect control device,
Delay production state control means,
In a game in which the result of the role lottery has a specific result, when the stop switch is operated in the operation mode set by the operation mode setting means as the specific operation mode, the delay effect state is set to the specific state. Formed into
The game control information transmitting means
Information indicating the operation mode of the stop switch set by the operation mode setting means (hereinafter referred to as “operation mode setting information”) is transmitted to the effect control device,
The production control device
Provided with a privilege granting means capable of granting a player a specific privilege by a predetermined lottery,
As a lottery state that is a state related to a predetermined lottery, a plurality of states including a specific lottery state that is a relatively advantageous state for a player are provided,
The production control device
Specific lottery state setting determining means for determining to set the lottery state to the specific lottery state;
In the game in which the result of the role lottery is a specific result and the operation mode setting information is received (hereinafter referred to as “specific game”), the lottery state is set to the specific lottery state by the specific lottery state setting determining unit. And a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the player of the operation mode of the stop switch set by the operation mode setting means based on the received operation mode setting information. ,
A lottery that controls the setting of the lottery state and sets the lottery state to the specific lottery state on condition that the lottery state is determined to be set to the specific lottery state by the specific lottery state setting determination means in a specific game A state control means,
The privilege grant means
While performing a predetermined lottery with a lottery probability based on the set lottery state,
In a game in which the lottery state is a specific lottery state, the game machine is configured to give a specific privilege to a player when a specific condition is satisfied.
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