JP2018000277A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a decrease in game properties by a change of performance state in the game machine equipped with a bonus state.SOLUTION: A game machine according to the current invention includes: internal lottery means determining by an internal lottery whether or not a first bonus combination (RBB combination) and a second bonus combination (CBB combination) are won on the basis of prescribed external operation; game state shift means which shifts a game state to a first bonus state (RBB operation) on the basis that the first bonus combination is won in a normal state and shifts the game state to a second bonus state (CBB operation) on the basis that a second bonus combination is won in the normal state; and performance state control means controlling a performance state in accordance with shift of the game states. The performance state control means changes the performance state to a different performance state before and after the shift to the first bonus state; on the other hand, it maintains the same performance state without changing the performance state before and after the shift to the second bonus state.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、通常状態におけるスタートレバーの操作(外部操作)に基づいてボーナス役の当否が内部抽選で決定され、ボーナス役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示されるとボーナス状態に移行する。ボーナス状態では手持ちのメダルを増やすことが可能であるため、ボーナス役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、ボーナス状態への移行に基づいて演出状態をボーナスモードに移行させて、ボーナス遊技における演出効果を向上させている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, whether or not a bonus combination is determined is determined by an internal lottery based on an operation (external operation) of a start lever in a normal state, and a symbol combination associated with the bonus combination is displayed on an active line Then, it shifts to a bonus state. Since it is possible to increase the number of medals held in the bonus state, winning the bonus combination can improve the player's willingness to play. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the effect state in the bonus game is improved by shifting the effect state to the bonus mode based on the shift to the bonus state.

特開2011−024899号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-024899

ところで、従来では、遊技機の種別ごとにボーナス状態におけるメダル獲得可能枚数が異なっていたり、ボーナス状態における小役や再遊技役の当選確率の違いによりボーナス状態に滞在する期間が異なっていたりする。そこで、ボーナス状態における遊技性を向上させるために、一つの遊技機に異なる種類のボーナス状態を複数設けるような構成も考えられる。しかし、このように構成した場合に、従来のようにボーナス状態への移行に伴い演出状態を一律にボーナスモードへ変化させると、メダルの獲得可能枚数が少なかったりボーナス状態の滞在期間が短かったりすることなどボーナス状態の内容に応じては、ボーナスモードへの変化がボーナス状態に対する遊技者の期待にそえない場合もあり、遊技性の低下に繋がる虞がある。   By the way, conventionally, the number of medals that can be acquired in the bonus state differs depending on the type of gaming machine, or the period of staying in the bonus state varies depending on the winning probabilities of the small role and re-gamer in the bonus state. Therefore, in order to improve the gameability in the bonus state, a configuration in which a plurality of different types of bonus states are provided in one gaming machine can be considered. However, in such a configuration, if the production state is uniformly changed to the bonus mode in accordance with the transition to the bonus state as in the conventional case, the number of medals that can be acquired is small or the stay period in the bonus state is short. Depending on the contents of the bonus state, the change to the bonus mode may not meet the player's expectation for the bonus state, which may lead to a decrease in game playability.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態を備える遊技機において、演出状態の変化により遊技性の低下を防止し得る遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gameability due to a change in the effect state in a gaming machine having a bonus state.

上記の課題を解決するために、本発明は、所定の外部操作に基づいて第1ボーナス役および前記第1ボーナス役と異なる第2ボーナス役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を前記内部抽選の対象としている通常状態で前記第1ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させると共に、前記通常状態で前記第2ボーナス役に当選したことに基づいて前記遊技状態を前記第1ボーナス状態と異なる第2ボーナス状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技状態の移行に応じて演出状態を制御する演出状態制御手段と、を備え、前記演出状態制御手段は、前記第1ボーナス状態への移行の前後で前記演出状態を異なる前記演出状態に変更する一方、前記第2ボーナス状態への移行の前後で前記演出状態を変更することなく同一の前記演出状態で維持することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the present invention provides an internal lottery means for determining whether or not a first bonus combination and a second bonus combination different from the first bonus combination based on a predetermined external operation are determined by internal lottery, Based on the fact that the first bonus combination is won in the normal state where the first bonus combination and the second bonus combination are the targets of the internal lottery, the gaming state is shifted to the first bonus state, and the normal state Based on the winning of the second bonus combination, gaming state transition means for transitioning the gaming state to a second bonus state different from the first bonus state, and an rendering state for controlling the rendering state according to the transition of the gaming state Control means, and the effect state control means changes the effect state to the different effect state before and after the transition to the first bonus state, And maintains at the same the effect condition without changing the presentation states before and after the transition to the bonus state.

本発明では、第1ボーナス状態および第2ボーナス状態の何れの遊技状態に移行したかに応じて、その移行の前後で演出状態を変更したり変更せずに維持したりする。これにより、遊技者の期待にそえるボーナス状態へ移行した場合に演出状態を変更して演出効果を向上させ、遊技者の期待にそえないボーナス状態に移行した場合に演出状態を変更することなく維持することにより、遊技者の期待に反しないようにして遊技性の低下を防止し得る。   In the present invention, depending on whether the game state is shifted to the first bonus state or the second bonus state, the effect state is changed or maintained without change before and after the transition. As a result, when the player changes to a bonus state that matches the player's expectation, the effect state is changed to improve the effect, and when the player changes to a bonus state that does not meet the player's expectation, the effect state remains unchanged. By doing so, it is possible to prevent a decrease in gameability without violating the player's expectation.

また、上記構成において、前記遊技状態移行手段は、前記第2ボーナス状態で所定条件を満たしたことに基づいて前記第2ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を前記通常状態へ移行させ、前記演出状態制御手段は、前記通常状態から前記第2ボーナス状態を経由して再び前記通常状態に移行するまでの間、前記演出状態を変更することなく同一の前記演出状態で維持することを特徴とする。   Further, in the above configuration, the gaming state transition means ends the second bonus state based on satisfying a predetermined condition in the second bonus state and shifts the gaming state to the normal state, and the effect The state control means maintains the same production state without changing the production state until the normal state is transferred again from the normal state via the second bonus state to the normal state. .

本構成では、通常状態から第2ボーナス状態を経由して再び通常状態に移行するまでの間、同一の演出状態で維持されるため、通常状態と第2ボーナス状態との往来を遊技者に秘匿にすることができる。   In this configuration, since the same production state is maintained from the normal state to the normal state again via the second bonus state, traffic between the normal state and the second bonus state is concealed from the player. Can be.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning area in each game state. RB非内部とRB作動における入賞に係る条件装置の作動確率を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement probability of the condition apparatus which concerns on the winning in RB non-internal and RB operation | movement. RB非内部とRB作動における小役に係る当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the winning area which concerns on the small part in RB non-internal and RB operation | movement. 遊技状態毎の出玉率を示す図である。It is a figure which shows the payout rate for every game state. 通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」,「CBB2」に当選した場合に有効ラインLに表示可能な図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which can be displayed on the effective line L, when winning area "CBB1" and "CBB2" are won by the internal lottery in a normal state. 通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」,「CBB2」に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel at the time of winning a winning area "CBB1" and "CBB2" by the internal lottery in a normal state. CBB1内部における内部抽選で当選エリア番号「択11枚Bその1」に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel at the time of winning a winning area number "selection 11 sheet B that 1" by internal lottery in CBB1. CBB1内部における内部抽選で当選エリア番号「択11枚Bその2」に当選した場合に有効ラインLに表示可能な図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which can be displayed on the effective line L, when winning area number "selection 11 sheet B that 2" is won by internal lottery in CBB1. CBB2内部における内部抽選で当選エリア番号「択11枚Bその1」に当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel at the time of winning area number "selection 11 sheet B that 1" by internal lottery in CBB2. CBB2内部における内部抽選で当選エリア番号「択11枚Bその2」に当選した場合に有効ラインLに表示可能な図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which can be displayed on the effective line L, when winning area number "selection 11 sheet B that 2" is won by internal lottery in CBB2. CBB内部からCBB作動へ遊技状態が移行する条件をまとめた図である。It is the figure which put together the conditions from which a game state transfers to CBB operation | movement from CBB inside. 第2実施形態例に係る主制御処理部のメインROMに構築された回胴演出実行決定手段と回胴演出実行手段とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the rotation effect execution execution determination means and rotation effect execution means which were constructed | assembled in main ROM of the main control process part which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第2実施形態例に係るスロットマシンで回胴演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a turning effect is performed with the slot machine which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第3実施形態例に係るスロットマシンで演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of effect mode in the slot machine which concerns on the example of 3rd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the front upper portion of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a front lower portion of the housing 1. A lower door 3 that is freely attached is mainly provided.

上扉2には、光演出を実行するランプ4、音演出を実行する一対のスピーカ5、画像演出を実行するモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜cが設けられている。   The upper door 2 has a lamp 4 for performing a light effect, a pair of speakers 5 for performing a sound effect, a monitor 6 for executing an image effect, a credit indicator 7 for displaying the number of credited medals (game media), A payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, and bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) into the slot machine S are provided.

下扉3には、スロットマシンSにメダルを投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16,中ストップボタン17,右ストップボタン18、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口19、メダル払出口19から払出されたメダルを収容する受皿20が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting a medal into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting a credited medal into the slot machine S, and the slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating the reels 34 to 36, which will be described later, and a left stop button 16 for stopping the rotation of the reels 34 to 36, respectively. , A middle stop button 17, a right stop button 18, a medal payout opening 19 for paying out medals to the player, and a tray 20 for receiving medals paid out from the medal payout opening 19.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット21(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 21 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット21は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口19より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 21 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 19. doing.

リールユニット30は、左リール34、中リール35および右リール36を有しており、各リール34〜36は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール34の外周面に左図柄列34a、中リール35の外周面に中図柄列35a、右リール36の外周面に右図柄列36aがそれぞれ付されており、各図柄列34a〜36aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。上扉2が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓50を通して図柄を視認可能になると共に、各リール34〜36の停止状態では、各リールの外周面にそれぞれ配置された20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   The reel unit 30 includes a left reel 34, a middle reel 35, and a right reel 36, and each reel 34 to 36 is rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a left symbol row 34a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 34, a middle symbol row 35a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 35, and a right symbol row 36a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 36. The symbol rows 34a to 36a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol. When the upper door 2 is in the closed state, the player can visually recognize the symbol through the display window 50 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 and, in the stopped state of the reels 34 to 36, Three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel are displayed on the display window 50, and a total of nine symbols arranged in three rows and three columns. Individual symbols can be seen.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは、各リール34〜36の中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 respectively stop, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L includes a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 34 to 36.

図2に示すように、各図柄列34a〜36aには、赤7、黒BAR(バー)、花1〜3、チェリー、スイカ、ベル1,2、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。詳しくは後述するが、複数種類の役は、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役に大別される。   As shown in FIG. 2, in each of the symbol rows 34a to 36a, a total of ten symbols of red 7, black BAR (bar), flowers 1 to 3, cherry, watermelon, bells 1 and 2, and replay are arranged. In addition, a plurality of types in which combinations of these symbols are associated in advance are provided. As will be described in detail later, a plurality of types of combinations include a game state transition combination that triggers the transition of the game state, a re-game combination that allows the next game to be performed regardless of the insertion of a prescribed number of medals, It is divided roughly into small roles to be paid to the person.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16〜18、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a checkout button 14, a start lever 15, and each stop button 16. -18, other devices are connected, and the main CPU stores in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、モニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls execution of each effect mainly performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入(後述の再遊技の設定を含む)によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作,第1操作,所定の外部操作)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態移行手段107、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段108が構築されている。   The operation of the start lever 15 (game start operation, first operation, predetermined external operation) is enabled in the main ROM of the main control processing unit 100 by inserting a prescribed number of medals (including re-game settings described later). The start lever enabling means 101 to be executed, the internal lottery means 102 for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are determined based on the operation of the activated start lever 15, The winning flag control means 103 that establishes the flag), the reel control means 104 that controls the rotation and stop of the reels 34 to 36, and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line L and a winning is made. The medal payout means 105 for paying out a predetermined number of medals previously associated with the small combination, and the symbol combination corresponding to the re-playing combination is displayed on the active line L. In other words, the re-game setting means 106 for setting a re-game that enables the next game regardless of the insertion of a prescribed number of medals, and the game state transition means for controlling the game state that is the operating state of the main control processing unit 100 107, an effect mode control means 108 for controlling the effect mode which is the operating state of the sub-control processing unit 200 is constructed.

図5,6に示すように、複数種類の役には、RBB役(遊技状態移行役、第1ボーナス役)、CBB役(遊技状態移行役、第2ボーナス役)、RB役(遊技状態移行役)、REP(再遊技役)、NML1〜35(小役)が含まれており、図7に示すように、これら各役が複数種類の当選エリアの何れかに対応付けられている。また、図8に示すように、遊技状態は、通常状態、RBB内部、CBB内部、RBB作動(第1ボーナス状態)およびCBB作動(第2ボーナス状態)に大別され、RBB作動は、RB非内部、RB内部およびRB作動に分別されている。詳しくは後述するが、通常状態におけるRBB役の当選に基づいて遊技状態が通常状態からRBB内部を経由してRBB作動へ移行し、通常状態におけるCBB役の当選に基づいて遊技状態が通常状態からCBB内部を経由してCBB作動へ移行し、RBB作動のRB非内部におけるRB役の当選に基づいて遊技状態がRB非内部からRB内部を経由してRB作動へ移行するようになっている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the multiple types of combinations include RBB combination (game state transition combination, first bonus combination), CBB combination (game state transition combination, second bonus combination), and RB combination (game state transition). Role), REP (re-playing role), and NML 1 to 35 (small role) are included, and as shown in FIG. 7, each of these roles is associated with one of a plurality of types of winning areas. Further, as shown in FIG. 8, the gaming state is roughly divided into a normal state, an RBB inside, a CBB inside, an RBB operation (first bonus state), and a CBB operation (second bonus state). Separated into internal, RB internal and RB operation. Although the details will be described later, the gaming state shifts from the normal state to the RBB operation via the RBB inside based on the winning of the RBB combination in the normal state, and the gaming state is changed from the normal state based on the winning of the CBB combination in the normal state. A transition to CBB operation is made via the CBB inside, and the gaming state shifts from non-RB inside to RB operation via the inside of the RB based on the winning of the RB role inside the RB outside the RBB operation.

図3に示すように、副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、モニタ6)で演出を実行する演出実行手段202が構築されている。   As shown in FIG. 3, the sub-ROM of the sub-control processing unit 200 includes an effect mode transition unit 201 that causes the effect mode to be shifted between a plurality of types of effect modes based on an instruction from the main control processing unit 100, and an effect device An effect execution means 202 that executes an effect with the lamp 4, the pair of speakers 5, and the monitor 6 is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、CBB作動以外の遊技状態では3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させ、CBB作動では2枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever validation means 101 activates the operation of the start lever 15 by inserting three (specified number) medals in a gaming state other than the CBB operation, and by inserting two (specified number) medals in the CBB operation. The operation of the start lever 15 is validated.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段102は、主制御処理部100のメインROMに記憶された図9に示す内部抽選テーブル109を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役、当選エリア、内部抽選テーブルおよび遊技状態の遷移については詳しく後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the activated start lever 15 is operated, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, One winning area is determined from the winning areas. Specifically, the internal lottery means 102 refers to the internal lottery table 109 shown in FIG. 9 stored in the main ROM of the main control processing unit 100 in accordance with the gaming state, and refers to the referenced table and the acquired internal lottery. The winning area is determined based on the random number value. The combination of winning combination, winning area, internal lottery table and gaming state will be described later in detail.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグが遊技状態移行役(RBB役、CBB役およびRB役)に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。なお、RBB内部はRBB役に係る当選フラグが持ち越されている遊技状態であり、CBB内部はCBB役に係る当選フラグが持ち越されている遊技状態であり、RB内部はRB役に係る当選フラグが持ち越されている遊技状態である。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag related to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 sets the winning flag next time. If it is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is a winning flag related to the gaming state transition combination (RBB combination, CBB combination and RB combination) The winning flag is carried over until the symbol combinations corresponding to these combinations are displayed on the active line L. The inside of the RBB is a gaming state in which the winning flag related to the RBB role is carried over, the inside of the CBB is a gaming state in which the winning flag related to the CBB role is carried over, and the inside of the RB has a winning flag related to the RB role. The game state is being carried over.

また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCBB作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグをONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   In addition, when the gaming state stays in the CBB operation, the winning flag control means 103 sets the winning flags for all small roles to ON regardless of the result of the internal lottery, and sets these winning flags. Set it to OFF before the start of the next game so that it does not carry over to the next game.

リール制御手段104は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させ、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リール34〜36が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する。そして、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16〜18の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 34 to 36 based on the operation of the start lever 15 with the specified number of medals being inserted, and the reels 34 to 36 are normally rotated (about 80 rotations / minute). When the reels 34 to 36 reach steady rotation, the rotation speed of each reel is maintained. Then, when the rotation speed of each reel reaches the steady rotation, the operation of all the stop buttons 16 to 18 is validated, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the validated operation of the stop buttons 16 to 18. .

リール制御手段104は、CBB作動以外の遊技状態では、各ストップボタン16〜18の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール34〜36の定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール34〜36が一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   The reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each of the stop buttons 16 to 18 in the gaming state other than the CBB operation. Here, since the constant speed rotation speed of each reel 34 to 36 is about 80 times / min, the time required for each rotation of each reel 34 to 36 under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

また、リール制御手段104は、CBB作動では、各リール34〜36のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。   In the CBB operation, the reel control unit 104 rotates one reel among the reels 34 to 36 within 75 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the one reel. Control is performed so that the stop operation is stopped within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the other reel. Therefore, the one reel can be rotated by a maximum of one symbol (one frame) from the stop button pressing timing (two frames including the symbol displayed on the active line at the stop button pressing timing). The reel can be rotated by up to 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the stop button.

さらに、リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、CBB作動以外の遊技状態では、ストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、CBB作動では、ストップボタンの押下タイミングから1コマまたは4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB内部、CBB内部およびRB内部において、RBB役、CBB役およびRB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 104 operates the CBB within a range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames from the timing of pressing the stop button in a gaming state other than the CBB operation when a plurality of winning flags are simultaneously established. Then, within the range of one frame or four frames from the timing of pressing the stop button, the symbol combination corresponding to the combination having the largest medal payout number among the respective combinations corresponding to a plurality of established winning flags is the effective line L. The payout number priority control for controlling the reels to be displayed on the screen, and the symbol combination corresponding to the combination to be effective so that the number of symbol combinations corresponding to each combination corresponding to the plurality of established winning flags is maximized Number priority control for controlling reels to be displayed on line L, RBB role, CBB in RBB, CBB and RB And the symbol combination corresponding to the small combination or re-playing combination is preferentially displayed on the effective line L over the combination of symbols corresponding to the combination RB, and the symbol having the highest drawing priority is controlled by the role priority control for controlling the reel. Based on a logic operation to be searched and / or a reference to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance, the symbol combination having the highest priority among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag The symbols are drawn and the symbols associated with the winning flags other than the established winning flag are kicked so as not to be displayed on the active line L, and the reels corresponding to the respective stop buttons are stopped.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図4のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、かかる後に、スタートレバー15の操作が行われると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). After that, when the start lever 15 is operated (S3), an internal lottery is performed (S3). S4). Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5).

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転が一斉に開始され(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of each of the activated stop buttons 16-18 (S8).

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技設定処理(S11)、遊技状態移行役(RBB1役、RBB2役、RB役)に対応する図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)が行われる。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination associated with the winning area determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the determination process, a medal payout process by winning a small role (S10), a re-game setting process (S11) when a symbol combination corresponding to the re-game is displayed on the active line L, a game state transition role (RBB1) Winning flag control for controlling ON / OFF of the winning flag according to the result of the game state transition process (S12) and the game result determination process due to the display of the symbol combination corresponding to the combination, RBB2 combination, RB combination) Processing (S13) is performed.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部200に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて副制御処理部200のメインROMに構築された演出モード移行手段201が演出モードを移行し、演出実行手段202が各演出装置で様々な演出を実行するようになっている。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started and the rotation of the reels 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16 to 18 and the result of the internal lottery to perform one game. A plurality of types of commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing while this one game is performed, and are constructed in the main ROM of the sub-control processing unit 200 based on the plurality of types of commands. The effect mode transition means 201 shifts the effect mode, and the effect execution means 202 executes various effects on each effect device.

次に、役、当選エリア、内部抽選テーブルおよび遊技状態の遷移について、図2、図5〜図12を用いて説明する。   Next, the transition of the winning combination, the winning area, the internal lottery table, and the gaming state will be described with reference to FIGS. 2 and 5 to 12.

図5に示すように、通常状態からCBB作動への移行契機となるCBB役としてCBB1役とCBB2役が設けられており、図8に示すように、CBB作動にはCBB1作動とCBB2作動が含まれている。CBB1役は、遊技状態を通常状態からCBB1作動へ移行させる役として機能し、CBB2役は、遊技状態を通常状態からCBB2作動へ移行させる役として機能する。   As shown in FIG. 5, CBB1 and CBB2 are provided as CBB roles that trigger the transition from the normal state to the CBB operation. As shown in FIG. 8, the CBB operation includes the CBB1 operation and the CBB2 operation. It is. The CBB1 combination functions as a combination that shifts the gaming state from the normal state to the CBB1 operation, and the CBB2 combination functions as a combination that shifts the gaming state from the normal state to the CBB2 operation.

図7に示すように、CBB1役は当選エリア「CBB1」(34番)に単独で対応付けられており、CBB2役は当選エリア「CBB2」(35番)に単独で対応付けられている。これら当選エリア「CBB1」,「CBB2」は通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。遊技状態移行手段107は、図8に示すように、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」に当選した場合に遊技状態をCBB1内部に移行させ(同図中のC1)、CBB1内部中にCBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をCBB1作動に移行させ(同図中のC2)、CBB1作動中にメダルの払出総数が2枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のC3)。同様に、遊技状態移行手段107は、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB2」に当選した場合に遊技状態をCBB2内部に移行させ(同図中のD1)、CBB2内部中にCBB2役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をCBB2作動に移行させ(同図中のD2)、CBB2作動中にメダルの払出総数が2枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のD3)。   As shown in FIG. 7, the CBB1 combination is associated with the winning area “CBB1” (No. 34) alone, and the CBB2 combination is independently associated with the winning area “CBB2” (No. 35). These winning areas “CBB1” and “CBB2” are targeted for internal lottery only in the normal state. As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state into the CBB1 (C1 in the figure) when the winning area “CBB1” is won in the internal lottery in the normal state, and inside the CBB1. When the symbol combination corresponding to the CBB1 combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to CBB1 operation (C2 in the figure), and when the total number of paid-out medals exceeds 2 during CBB1 operation, the gaming state is normally set. The state is shifted (C3 in the figure). Similarly, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of CBB2 (D1 in the figure) when the winning area “CBB2” is won in the internal lottery in the normal state, and corresponds to the CBB2 role in the inside of CBB2. When the combination of symbols to be displayed is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to CBB2 operation (D2 in the figure), and when the total number of paid-out medals exceeds two during CBB2 operation, the gaming state is shifted to the normal state. (D3 in the figure).

なお、以下の説明において、説明の便宜のため、役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄のうち、左図柄列34aに対応する図柄のことを単に「左図柄」、中図柄列35aに対応する図柄のことを単に「中図柄」、右図柄列36aに対応する図柄のことを単に「右図柄」ということにし、役に対応付けられた図柄組合せを「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」と表記することにする。   In the following description, for convenience of explanation, among the symbols constituting the symbol combination associated with the role, the symbol corresponding to the left symbol column 34a is simply referred to as “left symbol” and the middle symbol column 35a. The corresponding symbol is simply “middle symbol”, the symbol corresponding to the right symbol column 36a is simply “right symbol”, and the symbol combination associated with the role is “left symbol”-“middle symbol”. -It shall be written as “right design”.

図5に示すように、CBB1役にCBB1図柄組合せA〜D(同図中に示すA〜D)が対応付けられている。CBB1図柄組合せAの「左図柄(リプレイ図柄)」は、図2に示すように、左図柄列34aにおいて最大滑りコマ数である4コマの範囲内に配置されている図柄であり、CBB1図柄組合せAの「中図柄(黒BAR図柄または花1図柄)」は、中図柄列35aにおいて最大滑りコマ数である4コマを超えて14コマ間隔で配置されている図柄であり、CBB1図柄組合せAの「右図柄(赤7図柄または花1図柄)」は、最大滑りコマ数である4コマの範囲を超えて配置されている図柄である。先述のように、リール制御手段104は、CBB作動以外の遊技状態では、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内(190ms以内)で、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させるよう制御する。このため、CBB1役の当選フラグが成立してCBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示可能なCBB1内部において、CBB1図柄組合せAの「左図柄」はストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインLに必ず表示される図柄であるといえ、CBB1図柄組合せAの「中図柄」と「右図柄」は、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る図柄であるといえる。よって、CBB1図柄組合せAは、CBB1内部において、中,右ストップボタン17,18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる図柄組合せであるといえる。   As shown in FIG. 5, CBB1 symbol combinations A to D (A to D shown in the figure) are associated with the CBB1 combination. As shown in FIG. 2, the “left symbol (replay symbol)” of the CBB1 symbol combination A is a symbol arranged within the range of four frames which is the maximum number of sliding symbols in the left symbol row 34a, and the CBB1 symbol combination The “middle symbol (black BAR symbol or one flower symbol)” of A is a symbol arranged at intervals of 14 frames exceeding the maximum sliding frame number of 4 frames in the middle symbol row 35a, and the CBB1 symbol combination A The “right symbol (red 7 symbol or flower 1 symbol)” is a symbol arranged beyond the range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames. As described above, in the gaming state other than the CBB operation, the reel control means 104 sets the symbol combination related to the winning combination corresponding to the winning flag within the range of four frames (within 190 ms) from when the stop button is pressed. The reels are controlled to be stopped so as to be displayed. For this reason, in the CBB1 in which the winning combination flag for the CBB1 role is established and the symbol combination corresponding to the CBB1 role can be displayed on the effective line L, the “left symbol” of the CBB1 symbol combination A is valid regardless of the stop button operation timing. It can be said that the symbols are always displayed on the line L, and the “middle symbol” and the “right symbol” of the CBB1 symbol combination A can be said to be symbols that can be displayed on the effective line L according to the operation timing of the stop button. Therefore, it can be said that the CBB1 symbol combination A is a symbol combination that can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of the middle and right stop buttons 17 and 18 inside the CBB1.

なお、以下の説明において、CBB作動以外の遊技状態、即ち、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内(190ms以内)でリールの停止制御が行われる遊技状態において、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインLに表示可能とされる図柄を「完全図柄」ということにし、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる図柄を「不完全図柄」ということにする。また、CBB作動以外の遊技状態で、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず有効ラインLに表示可能とされる図柄組合せを「完全図柄組合せ」(所謂PB=1)ということにし、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる図柄組合せを「不完全図柄組合せ」(所謂PB≠1)ということにする。   In the following description, in the gaming state other than the CBB operation, that is, in the gaming state in which the reel stop control is performed within the range of 4 frames (within 190 ms) from the time when the stop button is pressed, the operation timing of the stop button is concerned. First, a symbol that can be displayed on the effective line L is referred to as “complete symbol”, and a symbol that can be displayed on the effective line L according to the operation timing of the stop button is referred to as “incomplete symbol”. In addition, in a gaming state other than CBB operation, a symbol combination that can be displayed on the active line L regardless of the operation timing of the stop button is referred to as a “complete symbol combination” (so-called PB = 1), and the operation timing of the stop button The symbol combinations that can be displayed on the effective line L in response to the above are referred to as “incomplete symbol combinations” (so-called PB ≠ 1).

なお、CBB1役に対応付けられたCBB1図柄組合せB〜Dについての詳しい説明は省略するが、図2,図5に示すように、CBB1図柄組合せB,C(同図中に示すB,C)は、CBB1図柄組合せAと同様に、CBB1内部において、中,右ストップボタン17,18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る不完全図柄組合せ(PB≠1)である。これに対し、CBB1図柄組合せDを構成する左図柄(リプレイ図柄)、中図柄(リプレイ図柄)、右図柄(スイカ図柄)の全ては最大滑りコマ数である4コマの範囲内に配置されている完全図柄であるため、CBB1図柄組合せDはCBB1内部において完全図柄組合せ(PB=1)である。   Although detailed description of the CBB1 symbol combinations B to D associated with the CBB1 combination is omitted, as shown in FIGS. 2 and 5, CBB1 symbol combinations B and C (B and C shown in the figure) Is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1) that can be displayed on the active line L in accordance with the operation timing of the middle and right stop buttons 17 and 18 in the CBB1, as in the CBB1 symbol combination A. On the other hand, the left symbol (replay symbol), middle symbol (replay symbol), and right symbol (watermelon symbol) constituting the CBB1 symbol combination D are all arranged within the range of four frames which is the maximum number of sliding symbols. Since it is a complete symbol, CBB1 symbol combination D is a complete symbol combination (PB = 1) inside CBB1.

図5に示すように、CBB2作動への移行契機となるCBB2役にCBB2図柄組合せE〜G(同図中に示すE〜G)が対応付けられている。図2に示すように、CBB2図柄組合せEの「左図柄(リプレイ図柄)」は完全図柄であるが、「中図柄(黒BAR図柄および花1図柄)」および「右図柄(花2図柄および花3図柄)」は不完全図柄である。このため、CBB2図柄組合せEは、CBB1内部において中,右ストップボタン17,18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合(PB≠1)である。同様に、CBB2図柄組合せFもCBB1内部において中,右ストップボタン17,18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合(PB≠1)である。これに対し、CBB2図柄組合せGを構成する全ての図柄は完全図柄であるため、CBB2図柄組合せGはCBB1内部において完全図柄組合せ(PB=1)であるといえる。   As shown in FIG. 5, CBB2 symbol combinations E to G (E to G shown in the figure) are associated with the CBB2 combination that triggers the transition to the CBB2 operation. As shown in FIG. 2, “left symbol (replay symbol)” of CBB2 symbol combination E is a complete symbol, but “middle symbol (black BAR symbol and one flower symbol)” and “right symbol (flower two symbol and flower). “3 symbols)” is an incomplete symbol. Therefore, the CBB2 symbol combination E is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1) that can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of the middle and right stop buttons 17 and 18 inside the CBB1. Similarly, the CBB2 symbol combination F is also an incomplete symbol combination (PB ≠ 1) that can be displayed on the effective line L according to the operation timing of the right stop buttons 17 and 18 in the CBB1. On the other hand, since all symbols constituting the CBB2 symbol combination G are complete symbols, it can be said that the CBB2 symbol combination G is a complete symbol combination (PB = 1) in the CBB1.

このように、CBB作動(CBB1作動,CBB2作動)への移行契機となるCBB役(CBB1役,CBB2役)に互いに異なる複数種類の図柄組合せが対応付けられており、通常状態で当選エリア「CBB」(当選エリア「CBB1」,「CBB2」、CBB当選エリアとも言う。)に当選すると遊技状態がCBB内部(CBB1内部,CBB2内部)に移行し、このCBB内部でCBB役に対応する何れか一の図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態がCBB作動に移行する。   In this way, a plurality of different symbol combinations are associated with the CBB combination (CBB1 combination, CBB2 combination) that triggers the transition to CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation). "(Winning area" CBB1 "," CBB2 ", also referred to as CBB winning area.) When the symbol combination is displayed on the activated line L, the gaming state shifts to the CBB operation.

本実施形態例では、CBB1役に対応付けられたCBB1図柄組合せDがCBB1内部においてPB=1(完全図柄組合せ)であるにも拘らず、当選エリア「CBB1」に当選したときのストップボタンの操作態様に応じて、CBB1役に対応する図柄組合せ(CBB1図柄組合せA〜D、以下、CBB1図柄組合せと言う。)の何れも有効ラインLに表示されない場合がある。同様に、CBB2役に対応付けられたCBB2図柄組合せGがCBB2内部においてPB=1(完全図柄組合せ)であるにも拘らず、当選エリア「CBB2」に当選したときのストップボタンの操作態様に応じて、CBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せE〜G、以下、CBB2図柄組合せと言う。)の何れも有効ラインLに表示されない場合がある。   In the present embodiment, the operation of the stop button when the winning area “CBB1” is won even though the CBB1 symbol combination D associated with the CBB1 combination is PB = 1 (complete symbol combination) inside the CBB1. Depending on the mode, none of the symbol combinations corresponding to the CBB1 combination (CBB1 symbol combinations A to D, hereinafter referred to as CBB1 symbol combinations) may be displayed on the active line L. Similarly, according to the operation mode of the stop button when winning the winning area “CBB2” even though the CBB2 symbol combination G associated with the CBB2 role is PB = 1 (complete symbol combination) in the CBB2 Thus, any of the symbol combinations corresponding to the CBB2 combination (CBB2 symbol combinations EG, hereinafter referred to as CBB2 symbol combination) may not be displayed on the active line L.

そして、本実施形態例では、通常状態で当選エリア「CBB」(当選エリア「CBB1」,「CBB2」)に当選したときにCBB図柄組合せ(CBB1図柄組合せ,CBB2図柄組合せ)が有効ラインLに表示されないと、遊技状態がCBB内部(CBB1内部,CBB2内部)に滞在することになる。図9に示すように、CBB内部では、小役または再遊技役の対応付けられた当選エリア2番〜27番が内部抽選の対象となっているため、CBB役に係る当選フラグと小役または再遊技役に係る当選フラグとが重複して成立することになる。先述のように、リール制御手段104は、CBB内部において、CBB図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示する役付け優先制御によりリールを制御するため、CBB役に係る当選フラグと小役または再遊技役に係る当選フラグとが重複して成立している場合、通常、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。ただし、本実施形態例では、CBB内部で後述の当選エリア2番,3番の「択役B」(「択11枚Bその1」,「択11枚Bその2」)に当選したとき、ストップボタンが特定の操作タイミングで操作された場合には、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB作動に移行する構成になっている。   In this embodiment, the CBB symbol combination (CBB1 symbol combination, CBB2 symbol combination) is displayed on the effective line L when the winning area “CBB” (winning areas “CBB1”, “CBB2”) is won in the normal state. Otherwise, the gaming state stays inside the CBB (inside CBB1, inside CBB2). As shown in FIG. 9, in the CBB, winning areas 2 to 27 associated with a small role or a replaying role are targeted for internal lottery. The winning flag relating to the re-game player will be established redundantly. As described above, the reel control means 104 controls the reels in the CBB by the combination priority control that preferentially displays the symbol combination corresponding to the small combination or replaying combination on the effective line L over the CBB symbol combination. Therefore, when the winning flag related to the CBB combination and the winning flag related to the small combination or re-playing combination are established, the CBB symbol combination is not normally displayed on the active line L. However, in this embodiment, when the winning area No. 2 and No. 3 “Choice B” (“Choice 11 Sheet B Part 1”, “Choice 11 Sheet B Part 2”), which will be described later, is won in the CBB, When the stop button is operated at a specific operation timing, the CBB symbol combination is displayed on the active line L, and the gaming state is shifted to the CBB operation.

さらに、本実施形態例では、図7に示すように、CBB作動(CBB1作動,CBB2作動)における内部抽選では、何れの役も対応付けられていない当選エリア「不当選」に必ず当選することになるが、先述のように、CBB作動では内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立した状態となる。そして、リール制御手段104は、CBB作動において、払出枚数優先制御により払出メダル枚数の最も多い小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する。具体的には、図5,6に示すように、規定数が2枚のCBB作動では、後述するNML19〜35に最大メダル枚数である2枚のメダル払出枚数が対応付けられているため、CBB作動では規定数2枚のメダル投入に対してNML19〜35の何れかが入賞となって必ず2枚のメダルが払い出されることになる。ここで、CBB作動が終了する条件はCBB作動中にメダル払出総数が2枚を超過することに設定されているため、CBB作動中に規定数2枚のメダル投入に対して2枚のメダルが払い出される1回の遊技が2度行われると、CBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がCBB作動から通常状態に移行する。よって、CBB作動では遊技者の手持ちのメダルが増減することはない。   Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 7, in the internal lottery in the CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation), the winning area “unauthorized” that is not associated with any combination must be won. However, as described above, in the CBB operation, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags relating to all small combinations are established. In the CBB operation, the reel control means 104 controls the reel so that the symbol combination corresponding to the small combination having the largest number of payout medals is displayed on the effective line L by the payout number priority control. Specifically, as shown in FIGS. 5 and 6, in the CBB operation with a prescribed number of two, NML 19 to 35 described later is associated with two medal payout numbers, which is the maximum number of medals, and therefore, CBB In operation, any one of the NMLs 19 to 35 wins with respect to the insertion of the prescribed number of medals, and two medals are always paid out. Here, the condition for terminating the CBB operation is set such that the total number of medals paid out exceeds 2 during the CBB operation. Therefore, two medals are inserted for the prescribed number of medals inserted during the CBB operation. When one game to be paid out is performed twice, the end condition of the CBB operation is satisfied, and the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state. Therefore, in the CBB operation, the medal held by the player does not increase or decrease.

次に、遊技状態を通常状態からRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)へ移行させる契機となるRBB役(RBB1役,RBB2役)について説明する。   Next, the RBB combination (RBB1 combination, RBB2 combination) that triggers the transition from the normal state to the RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation) will be described.

RBB1役は、遊技状態を通常状態からRBB1作動へ移行させる役として機能し、図7に示すように、当選エリア30番〜32番の「RBB1」〜「RBB1+1枚ALL」(以下、RBB1当選エリアと言う。)に対応付けられている。このRBB1当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっており、図9に示すように、RBB1当選エリアのそれぞれに3200、1、1の乱数値数が対応付けられているため、通常状態におけるRBB1当選エリアの当選確率は約1/20.46(3202/65536)となる。図8に示すように、遊技状態移行手段107は、通常状態における内部抽選でRBB1当選エリアに当選した場合に遊技状態をRBB1内部に移行させ(同図中のA1)、RBB1内部中にRBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB1作動に移行させる(同図中のA2)。   The RBB1 role functions as a role that shifts the gaming state from the normal state to the RBB1 operation. As shown in FIG. 7, the winning areas 30 to 32 “RBB1” to “RBB1 + 1 sheet ALL” (hereinafter referred to as RBB1 winning area). It is associated with. This RBB1 winning area is subject to internal lottery only in the normal state, and as shown in FIG. 9, the RBB1 winning area is associated with the numbers of random numbers 3200, 1, and 1, respectively. The winning probability in the RBB1 winning area is about 1 / 20.46 (3202/65536). As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB1 (A1 in the figure) when the RBB1 winning area is won by the internal lottery in the normal state, and the RBB1 role is inside the RBB1. When the symbol combination corresponding to is displayed on the activated line L, the gaming state is shifted to the RBB1 operation (A2 in the figure).

図5に示すように、RBB1役に「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の図柄組合せ(以下、RBB1図柄組合せと言う。)が対応付けられている。図2に示すように、RBB1図柄組合せを構成する赤7図柄は、各図柄列34a〜36aの全てにおいて最大滑りコマ数の4コマの範囲を超えて配置されている不完全図柄である。このため、RBB1図柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるRBB1内部において、各ストップボタン16〜18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合(PB≠1)である。   As shown in FIG. 5, a symbol combination of “red 7 symbol” − “red 7 symbol” − “red 7 symbol” (hereinafter referred to as RBB 1 symbol combination) is associated with the RBB 1 combination. As shown in FIG. 2, the red 7 symbols constituting the RBB1 symbol combination are incomplete symbols arranged beyond the range of 4 frames of the maximum number of sliding symbols in all the symbol rows 34a to 36a. For this reason, the RBB1 symbol combination can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of each of the stop buttons 16 to 18 inside the RBB 1 controlled to stop the reel within the range of 4 frames from when the stop button is pressed. The incomplete symbol combination (PB ≠ 1).

RBB2役は、遊技状態を通常状態からRBB2作動へ移行させる役として機能し、図7に示すように、RBB2役は当選エリア「RBB2」(以下、RBB2当選エリアと言う。)に対応付けられている。このRBB2当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっており、図9に示すように、RBB2当選エリアに3200の乱数値数が対応付けられているため、RBB2当選エリアの当選確率は高確率の約1/20.48(3200/65536)となる。図8に示すように、遊技状態移行手段107は、通常状態における内部抽選でRBB2当選エリアに当選した場合に遊技状態をRBB2内部に移行させ(同図中のB1)、RBB2内部中にRBB2図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB2作動に移行させる(同図中のB2)。また、図5に示すように、RBB2役に「赤7図柄」−「赤7図柄」−「黒BAR」の図柄組合せ(以下、RBB2図柄組合せと言う。)が対応付けられており、図2に示すように、RBB2図柄組合せを構成する各図柄は、各図柄列34a〜36aの全てにおいて最大滑りコマ数の4コマの範囲を超えて配置されている不完全図柄である。このため、RBB2図柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるRBB2内部において、各ストップボタン16〜18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合(PB≠1)である。   The RBB2 combination functions as a combination that shifts the gaming state from the normal state to the RBB2 operation, and as shown in FIG. 7, the RBB2 combination is associated with a winning area “RBB2” (hereinafter referred to as RBB2 winning area). Yes. This RBB2 winning area is subject to internal lottery only in the normal state. As shown in FIG. 9, since the RBB2 winning area is associated with 3200 random number values, the winning probability of the RBB2 winning area is high. The probability is about 1 / 20.48 (3200/65536). As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB2 (B1 in the figure) when the RBB2 winning area is won by the internal lottery in the normal state, and the RBB2 pattern is inside the RBB2. When the combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to the RBB2 operation (B2 in the figure). Further, as shown in FIG. 5, the symbol combination of “red 7 symbol”-“red 7 symbol”-“black BAR” (hereinafter referred to as RBB 2 symbol combination) is associated with the RBB 2 role. As shown in FIG. 2, each symbol constituting the RBB2 symbol combination is an incomplete symbol arranged beyond the range of four frames of the maximum number of sliding symbols in all the symbol rows 34a to 36a. Therefore, the RBB2 symbol combination can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of each of the stop buttons 16 to 18 inside the RBB 2 controlled to stop the reel within the range of 4 frames from when the stop button is pressed. The incomplete symbol combination (PB ≠ 1).

このように、通常状態ではRBB1当選エリアおよびRBB2当選エリアの双方が内部抽選の対象となっており、RBB1当選エリアの当選確率は約1/20.46、RBB2当選エリアの当選確率は約1/20.48であるため、RBB1当選エリアおよびRBB2当選エリアの当選確率の合算確率は約1/10.23(6402/65536)となる。   Thus, in the normal state, both the RBB1 winning area and the RBB2 winning area are subject to internal lottery, the winning probability of the RBB1 winning area is approximately 1 / 20.46, and the winning probability of the RBB2 winning area is approximately 1 / Since it is 20.48, the combined probability of the winning probabilities in the RBB1 winning area and the RBB2 winning area is approximately 1 / 1.23 (6402/65536).

図8に示すように、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)は、RB非内部、RB内部およびRB作動で構成されており、遊技状態がRBB内部(RBB1内部,RBB2内部)からRBB作動に移行してきたときは(同図中のA2,B2)、まず、遊技状態移行手段107は遊技状態をRBB作動のRB非内部に移行させる。このRB非内部では、遊技状態をRB内部へ移行させる役として機能するRB役が内部抽選の対象となっている。   As shown in FIG. 8, RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation) consists of non-RB inside, RB inside and RB operation, and the gaming state shifts from RBB inside (RBB1 inside, RBB2 inside) to RBB operation. When it has been done (A2 and B2 in the figure), first, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the non-internal RB of the RBB operation. In this non-RB inside, an RB combination that functions as a combination that shifts the gaming state to the inside of the RB is a target of internal lottery.

遊技状態移行手段107は、RBB1作動のRB非内部における内部抽選で当選エリア「RB」に当選した場合に遊技状態をRBB1作動のRB内部に移行させ(同図中のA3)、RB内部中にRB図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB1作動のRB作動に移行させる(同図中のA4)。そして、RBB1作動中にメダルの払出総数が200枚を超えると、遊技状態移行手段107は遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のA5)。一方、遊技状態移行手段107は、RBB2作動のRBB2内部においてRBB2図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB2作動のRB非内部に移行させ(同図中のB3)、このRB内部中にRB図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRB作動に移行させ(同図中のB4)、RBB2作動中にメダルの払出総数が80枚を超えると、遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のB5)。   The gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB1 operating RB when the winning area “RB” is won by the internal lottery inside the RBB1 operating non-RB (A3 in the figure), and inside the RB. When the RB symbol combination is displayed on the activated line L, the gaming state is shifted to the RB operation of the RBB1 operation (A4 in the figure). When the total number of medals paid out exceeds 200 during the RBB1 operation, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the normal state (A5 in the figure). On the other hand, when the RBB2 symbol combination is displayed on the effective line L within the RBB2 operated RBB2, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the non-RBB operated RBB2 (B3 in the figure), and this RB internal When the RB symbol combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to the RB operation (B4 in the figure). When the total number of medals paid out exceeds 80 during the RBB2 operation, the gaming state is changed to the normal state. (B5 in the figure).

図5に示すように、RB役には「花1図柄」−「黒BAR図柄」−「花2図柄」の図柄組合せ(以下、RB図柄組合せと言う。)が対応付けられている。RB役は、図7に示すように、当選エリア「RB」(29番)に単独で対応付けられており、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)のRB非内部で内部抽選の対象となっている。このRB図柄組合せを構成する各図柄は、図2に示すように、各図柄列34a〜36aの全てにおいて最大滑りコマ数の4コマの範囲を超えて配置されている不完全図柄である。このため、RB図柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるRB内部において、各ストップボタン16〜18の操作態様に応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合せ(PB≠1)であるといえる。そして、図9に示すように、当選エリア「RB」に24110の乱数値数が対応付けられているため、当選エリア「RB」の当選確率は約1/2.718(24110/65536)となる。   As shown in FIG. 5, a symbol combination of “flower 1 symbol”-“black BAR symbol”-“flower 2 symbol” (hereinafter referred to as RB symbol combination) is associated with the RB combination. As shown in FIG. 7, the RB combination is associated with the winning area “RB” (No. 29) alone, and is subject to internal lottery outside the RB of RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation). Yes. As shown in FIG. 2, each symbol constituting this RB symbol combination is an incomplete symbol arranged beyond the range of four frames of the maximum number of sliding symbols in all the symbol rows 34 a to 36 a. For this reason, the RB symbol combination can be displayed on the effective line L in accordance with the operation mode of each of the stop buttons 16 to 18 in the RB controlled to stop the reel within the range of 4 frames from when the stop button is pressed. It can be said that this is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1). As shown in FIG. 9, since the number of random numbers 24110 is associated with the winning area “RB”, the winning probability of the winning area “RB” is approximately 1 / 2.718 (24110/65536). .

このように、通常状態からRBB作動のRB作動への移行は、RBB役の当選かつRBB図柄組合せの表示により遊技状態がRBB作動のRB非内部へ移行した後に、このRB非内部においてRB役に当選し、さらにはRB図柄組合せが有効ラインLに表示されることによって実現する。そして、上述のように、RB役に対応付けられたRB図柄組合せはRBB作動のRB内部においてPB≠1(不完全図柄組合せ)であるため、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示されたり表示されなかったりすることになる。ここで、図2に示すように、RB図柄組合せを構成する各図柄(「花1図柄」、「黒BAR図柄」、「花2図柄」)は、各図柄列34a〜36aの全てに1つ配置されている特徴的で印象的な赤7図柄から最大滑りコマ数である4コマ以上離れた位置にそれぞれ配置されている。このため、RB非内部における内部抽選で当選エリア「RB」に当選したとき、各リール34〜36のうち何れか一のリールの図柄列に配置されている赤7図柄が表示窓50に表示されるタイミングを狙って対応するストップボタンを操作することにより、遊技者は、RB図柄組合せが有効ラインLに表示されることを意図的に回避することが可能になっている。この場合、遊技状態がRBB作動のRB内部からRBB作動のRB作動へ移行することなくRB内部に滞在することになるが、このRB内部では、通常状態やRBB作動のRB非内部と比較して、後述する11枚役(NML21〜35)に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となる確率(表示確率。以下、入賞確率と言う。)が高確率となる。以下に、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役(NML1〜NML35)について説明する。   As described above, the transition from the normal state to the RB operation of the RBB operation is performed after the gaming state shifts to the non-internal RB of the RBB operation by the winning of the RBB combination and the display of the RBB symbol combination. This is realized by winning and further displaying the RB symbol combination on the effective line L. As described above, since the RB symbol combination associated with the RB combination is PB ≠ 1 (incomplete symbol combination) inside the RB of the RBB operation, it is displayed on the effective line L according to the operation timing of the stop button. Will be displayed or not displayed. Here, as shown in FIG. 2, each symbol (“Flower 1 symbol”, “Black BAR symbol”, “Flower 2 symbol”) constituting the RB symbol combination is one for each symbol row 34a to 36a. They are placed at positions that are 4 or more frames away from the characteristic and impressive red 7 pattern that is placed, which is the maximum number of sliding frames. For this reason, when the winning area “RB” is won by internal lottery outside the RB, the red 7 symbols arranged in the symbol row of any one of the reels 34 to 36 are displayed on the display window 50. By operating the corresponding stop button aiming at the timing, the player can intentionally avoid displaying the RB symbol combination on the active line L. In this case, the gaming state stays inside the RB without shifting from the inside of the RBB operation to the RB operation of the RBB operation. However, in this RB, compared to the normal state and the non-internal RB of the RBB operation. The probability that a symbol combination corresponding to eleven winning combinations (NML 21 to 35), which will be described later, is displayed on the effective line L and wins (display probability; hereinafter referred to as winning probability) is high. Hereinafter, small roles (NML1 to NML35) for paying out medals to the player by winning will be described.

図5,6に示すように、NML1〜NML18(第1小役。以下、1枚役と言う。)は、規定数が3枚に設定されているCBB作動以外の遊技状態および規定数が2枚に設定されているCBB作動において、入賞により1枚のメダルを遊技者に払い出す小役である。一方、NML21〜NML35(第2小役。以下、11枚役と言う。)は、規定数が3枚に設定されているCBB作動以外の遊技状態において、入賞により11枚のメダルを遊技者に払い出す小役であり、規定数が2枚に設定されているCBB作動において、入賞により2枚のメダルを遊技者に払い出す小役である。   As shown in FIGS. 5 and 6, NML1 to NML18 (the first small role, hereinafter referred to as a single player) have a gaming state other than the CBB operation in which the prescribed number is set to 3, and the prescribed number is 2. In the CBB operation set to the number of sheets, this is a small part that pays out one medal to the player by winning. On the other hand, NML21 to NML35 (second small combination; hereinafter referred to as 11-piece combination) receive 11 medals to the player by winning in a gaming state other than CBB operation where the prescribed number is set to 3. In the CBB operation in which the prescribed number is set to two, this is a small part that pays out two medals to the player by winning.

図7に示すように、NML1〜NML35は当選エリア番号2番〜28番、31番および32番の各当選エリア(小役当選エリア)にそれぞれ対応付けられている。この小役当選エリアには、1枚役および11枚役の双方が対応付けられている当選エリア(当選エリア番号2番〜23番。以下、特殊当選エリアと言う。)と、1枚役のNML5〜8と6枚役のNML19が対応付けられている当選エリア「スイカ」(25番)と、1枚役のみが対応付けられている当選エリア「1枚ALL」(27番)と、NML1〜NML35の全ての小役が対応付けられている当選エリア「小役ALL」(28番)とが含まれている。   As shown in FIG. 7, NML1 to NML35 are associated with winning areas (No. 2 to No. 28, No. 31 and No. 32), respectively. In this small part winning area, a winning area (winning area numbers 2 to 23, hereinafter referred to as a special winning area) in which both the 1-sheet and 11-sheet roles are associated, The winning area “Watermelon” (No. 25) associated with NML 5 to 8 and NML 19 of 6-sheet combination, the winning area “1 sheet ALL” (No. 27) associated with only one-sheet combination, and NML 1 The winning area “small role ALL” (No. 28) to which all the small roles of .about.NML35 are associated is included.

当選エリア「スイカ」(25番)は、図7に示すように、通常状態、RBB内部、CBB内部、RBB作動のRB非内部、RBB作動のRB内部でそれぞれ内部抽選の対象となっており、RBB作動のRB作動およびCBB作動で内部抽選の対象外となっている。本実施形態例では、CBB内部における内部抽選で当選エリア「スイカ」に当選した場合に、リール制御手段104は、当選エリア「スイカ」に対応付けられた小役のうち6枚役(NML19)よりも1枚役(NML5〜8)を優先させて1枚役を入賞させるようリールを制御する。一方、通常状態で当選エリア「スイカ」に当選した場合に、リール制御手段104は、1枚役よりも6枚役を優先させて6枚役を入賞させるようリールを制御する。このため、CBB内部ではNML19に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることはないが、通常状態ではNML19に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることがある。   As shown in FIG. 7, the winning area “Watermelon” (No. 25) is subject to internal lottery in the normal state, inside the RBB, inside the CBB, inside the RBB operated RB, inside the RBB operated RB, The RBB operation and the CBB operation are not subject to internal lottery. In the present embodiment, when the winning area “watermelon” is won in the internal lottery inside the CBB, the reel control means 104 is selected from the six winning combinations (NML19) among the small roles associated with the winning area “watermelon”. Also, the reels are controlled so that the single winning combination (NML5 to 8) is given priority and the single winning combination is won. On the other hand, when the winning area “watermelon” is won in the normal state, the reel control means 104 controls the reels so that the six-piece combination is given priority over the one-piece combination. For this reason, the symbol combination corresponding to the NML 19 is not displayed on the effective line L in the CBB, but the symbol combination corresponding to the NML 19 may be displayed on the effective line L in the normal state.

1枚役および11枚役の双方が対応付けられている特殊当選エリア(2番〜23番)は、通常状態、RBB内部、CBB内部、RBB作動のRB非内部、RBB作動のRB内部で内部抽選の対象となっており、RBB作動のRB作動およびCBB作動で内部抽選の対象外となっている。なお、通常状態、RBB内部、CBB内部、RBB作動のRB非内部およびRBB作動のRB内部はボーナス状態の機能を有さない遊技状態であり、RBB作動のRB作動およびCBB作動はボーナス状態の機能を有する遊技状態であるが、ボーナス状態の機能については後述する。   Special winning areas (Nos. 2 to 23) that are associated with both the 1-sheet and 11-sheet roles are in the normal state, inside the RBB, inside the CBB, inside the RB with RBB operation, inside the RB with RBB operation It is an object of lottery and is not subject to internal lottery by RB operation and CBB operation of RBB operation. Note that the normal state, the inside of the RBB, the inside of the CBB, the inside of the RBB operated RB and the inside of the RBB operated RB are gaming states that do not have the bonus state function, and the RBB operated and RBB operated are functions of the bonus state. The bonus state function will be described later.

本実施形態例では、リール制御手段104は、通常状態、RBB内部(ただし、一部の当選エリアを除く。)、CBB内部(ただし、一部の当選エリアを除く。)、RBB作動のRB非内部における内部抽選で特殊当選エリア(2番〜23番)に当選した場合に、この特殊当選エリアに対応付けられた小役のうち11枚役よりも1枚役を優先させて1枚役を入賞させるようにリールを制御する。一方、リール制御手段104は、RBB作動のRB内部で特殊当選エリアに当選した場合に、1枚役よりも11枚役を優先させて11枚役を入賞させるようにリールを制御する。なお、図7に示すように、RBB内部において、当選エリア番号8番〜11番の「択11枚A3その1」〜「択11枚A4その2」の何れかに当選した場合には、リール制御手段104は1枚役よりも11枚役の入賞を優先させるようにリールを制御する。   In this embodiment, the reel control means 104 is in the normal state, inside the RBB (however, excluding some winning areas), inside the CBB (however, excluding some winning areas), non-RBB operation of RBB operation. When a special winning area (Nos. 2 to 23) is won in the internal lottery, one of the small roles associated with this special winning area is given priority over 11 singles. Control reels to win. On the other hand, the reel control means 104 controls the reels so that the 11 winning combination is given priority over the 1 winning combination when the special winning area is won in the RB of the RBB operation. In addition, as shown in FIG. 7, in the RBB, if one of “Choice 11 sheets A3 / No. 1” to “Choice 11 sheets A4 / No. 2” of winning area numbers 8 to 11 is won, The control means 104 controls the reels so that a winning combination of 11 sheets is given priority over a winning combination of 1 sheet.

例えば、通常状態やRB非内部で特殊当選エリアである「択11枚Bその1」(2番)に当選したとする。このとき、NML1,2,21の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、通常状態やRB非内部では1枚役を優先させるリール制御が行われるため、11枚役のNML21が入賞の候補から除かれて1枚役のNML1,2が入賞の候補となる。ここで、図2,5に示すように、NML1に対応する図柄柄組合せ(以下、NML1図柄組合せと言う。)を構成する図柄のうち「左図柄(リプレイ図柄)」および「右図柄(スイカ図柄)」は完全図柄であるが、「中図柄」の「黒BAR図柄および花3図柄」は不完全図柄である。つまり、NML1図柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるCBB作動以外の遊技状態(通常状態やRB非内部)において、中ストップボタン17の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る小役である。一方、NML2に対応する図柄柄組合せ(以下、NML2図柄組合せと言う。)を構成する図柄のうち「左図柄(リプレイ図柄)」および「中図柄(ベル1図柄)」は完全図柄であるが、「右図柄」の「赤7図柄および花3図柄」は不完全図柄である。このため、NML2図柄組合せは、CBB作動以外の遊技状態において、右ストップボタン18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る小役である。そして、当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選したとき、中ストップボタン17よりも右ストップボタン18が先に操作された場合には、リール制御手段104は、NML2図柄柄組合せの「右図柄(不完全図柄)」よりもNML1図柄柄組合せの「右図柄(完全図柄)」を優先してNML1図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインLに停止させ、その後、中図柄列35aの図柄番号3番〜0番,19番,13番〜9番が表示窓50に表示されているタイミングで中ストップボタン17が操作されるとNML1図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインLに表示させてNML1が入賞となる。これに対し、当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選したとき、右ストップボタン18よりも中ストップボタン17が先に操作された場合には、リール制御手段104は、NML1図柄柄組合せの「中図柄(不完全図柄)」よりもNML2図柄柄組合せの「中図柄(完全図柄)」を優先してNML2図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインLに停止させ、その後、右図柄列36aの図柄番号15番〜6番が表示窓50に表示されているタイミングで右ストップボタン18が操作されるとNML2図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインLに表示させてNML2が入賞となる。即ち、通常状態やRBB作動のRB非内部等において、当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて1/2の確率で1枚役(NML1,2)が入賞となり、1/2の確率で1枚役が非入賞となる。なお、当選エリア「択11枚Bその1」以外の特殊当選エリアについても「択11枚Bその1」と同様に、通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RB非内部における内部抽選で当選となった場合に、ストップボタンの操作態様に応じて1/2の確率で1枚役が入賞となり、残り1/2の確率で1枚役が非入賞となる。   For example, it is assumed that “selection 11 sheets B part 1” (No. 2), which is a special winning area, is won in the normal state or inside the RB. At this time, the winning flags of NML 1, 2 and 21 are established in an overlapping manner. However, as described above, since the reel control is performed to prioritize the one-piece combination in the normal state or in the non-RB, the 11-piece combination The NML 21 is removed from the winning candidates and the NMLs 1 and 2 of the single player are the winning candidates. Here, as shown in FIGS. 2 and 5, among the symbols constituting the symbol combination corresponding to NML1 (hereinafter referred to as NML1 symbol combination), “left symbol (replay symbol)” and “right symbol (watermelon symbol) ) ”Is a complete symbol, but“ black BAR symbol and flower 3 symbol ”of“ middle symbol ”is an incomplete symbol. That is, the NML1 symbol combination is the operation timing of the middle stop button 17 in a gaming state (normal state or non-RB internal) other than the CBB operation in which the reel is controlled to stop within the range of 4 frames from the time when the stop button is pressed. It is a small combination that can be displayed on the active line L in response to. On the other hand, among the symbols constituting the symbol combination corresponding to NML2 (hereinafter referred to as NML2 symbol combination), “left symbol (replay symbol)” and “middle symbol (bell 1 symbol)” are complete symbols, “Red 7 design and 3 flower design” of “right design” is an incomplete design. Therefore, the NML2 symbol combination is a small part that can be displayed on the active line L in accordance with the operation timing of the right stop button 18 in a gaming state other than the CBB operation. If the right stop button 18 is operated before the middle stop button 17 when winning area “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2) is won, the reel control means 104 displays the NML2 symbol pattern. The “right symbol (complete symbol)” of the NML1 symbol combination is prioritized over the “right symbol (incomplete symbol)” of the combination, and the “right symbol” of the NML1 symbol combination is stopped at the effective line L, and then the middle When the middle stop button 17 is operated at the timing when the symbol numbers 3 to 0, 19 and 13 to 9 in the symbol row 35a are displayed on the display window 50, the “middle symbol” of the NML1 symbol combination is displayed. NML1 is displayed with the winning line L displayed. On the other hand, if the middle stop button 17 is operated before the right stop button 18 when the winning area “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2) is won, the reel control means 104 determines the NML1. NML2 symbol combination “middle symbol” is given priority over NML2 symbol combination “middle symbol” over “medium symbol (incomplete symbol)”, and then “intermediate symbol” is stopped at the effective line L. When the right stop button 18 is operated at the timing when the symbol numbers 15 to 6 of the right symbol row 36a are displayed on the display window 50, the “right symbol” of the NML2 symbol combination is displayed on the effective line L. NML2 wins. That is, in the normal state or in the non-internal RB of the RBB operation, etc., when the winning area “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2) is won, it is 1 with a probability of 1/2 according to the operation mode of the stop button. The winning combination (NML1, 2) is won and one winning combination is non-winning with a probability of 1/2. In addition, the special winning areas other than the winning area “Select 11 sheets B / Part 1” are also won in the internal lottery in the normal state, RBB 1 inside, RBB 2 inside, and RB not inside, as in “Select 11 sheets B / Part 1”. In such a case, according to the operation mode of the stop button, one winning combination is won with a probability of 1/2, and one remaining winning combination is not won with a probability of 1/2.

また、例えば、RBB作動のRB内部において特殊当選エリアである「択11枚Bその1」(2番)に当選したとする。このとき、NML1,2,21の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、RBB作動のRB内部ではリール制御手段104が11枚役を優先させるリール制御を行うため、11枚役のNML21のみが入賞の候補となる。ここで、図2,5に示すように、NML21に対応する図柄柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるRB非内部において完全図柄組合せ(PB=1)であるため、「択11枚Bその1」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらずNML21が入賞となり11枚のメダルが遊技者に払い出されることになる。なお、「択11枚Bその1」以外の特殊当選エリア(ただし、当選エリア「択11枚A5その1」,「択11枚A5その2」(12番,13番)を除く)についても当選エリア「択11枚Bその1」と同様に、RB内部における内部抽選で当選となった場合にストップボタンの操作態様に拘わらず11枚役が入賞となる。   In addition, for example, it is assumed that “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2), which is a special winning area, is won in the RB of the RBB operation. At this time, the winning flags of NML 1, 2 and 21 are established in duplicate, but as described above, the reel control means 104 performs reel control that gives priority to the 11-piece combination within the RB of the RBB operation. Only NML21 with 11 cards is a candidate for winning. Here, as shown in FIGS. 2 and 5, the symbol combination corresponding to NML21 is a complete symbol combination (PB) in the non-RB inside where the reel is controlled to stop within 4 frames from when the stop button is pressed. = 1), so that if “selection 11 sheets B part 1” is won, the NML 21 is won regardless of the operation mode of the stop button, and 11 medals are paid out to the player. In addition, special winning areas other than “Choice 11 sheets B part 1” (excluding the elected areas “Choice 11 sheets A5 part 1” and “Choice 11 sheets A5 part 2” (Nos. 12, 13)) Similarly to the area “selection 11 sheets B part 1”, when winning in the internal lottery inside the RB, 11 winning combinations are won regardless of the operation mode of the stop button.

なお、詳細な説明を省略するが、本実施形態例では、RBB作動のRB内部で当選エリア「択11枚A5その1」(12番)または「択11枚A5その2」(13番)に当選したとき、各ストップボタン16〜18のうち左ストップボタン16が最初に操作された場合には、他の特殊当選エリアと同様に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、11枚役が必ず入賞する構成になっているが、中ストップボタン17または右ストップボタン18が最初に操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて11枚役が非入賞となる場合がある。そして、中ストップボタン17または右ストップボタン18が最初に操作されて11枚役が非入賞となったとき、ストップボタンの操作タイミングに応じて、RB役に対応付けられたRB図柄組合せが有効ラインLに表示される場合がある。この場合には、遊技状態がRB内部からRB作動へ移行することになる。   Although detailed explanation is omitted, in this embodiment, the selection area “selection 11 sheets A5 / 1” (number 12) or “selection 11 sheets A5 / 2” (number 13) is set in the RB of the RBB operation. When winning, if the left stop button 16 is operated first among the stop buttons 16 to 18, the 11-piece combination always wins regardless of the operation timing of the stop button, as in other special winning areas. However, when the middle stop button 17 or the right stop button 18 is operated first, there are cases where 11 winning combinations are not won according to the operation timing of the stop button. When the middle stop button 17 or the right stop button 18 is first operated and the 11-sheet combination is not won, the RB symbol combination associated with the RB combination is activated according to the stop button operation timing. L may be displayed. In this case, the gaming state shifts from the inside of the RB to the RB operation.

このように、RBB作動のRB内部で一部の特殊当選エリア(当選エリア「択11枚A5その1」,「択11枚A5その2」)に当選したときに中,右ストップボタン17,18が最初に操作されると11枚役が非入賞となることもあるが、RB内部で左ストップボタン16が最初に操作される場合には、特殊当選エリア当選時における11枚役の入賞確率は100%となる。先述のように、通常状態、CBB内部およびRBB作動のRB非内部における11枚役の入賞確率は0%であるため、11枚役(NML21〜35)の入賞確率は、通常状態、RBB内部、CBB内部およびRBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB内部の方が高確率となる。そして、本実施形態例では、RBB作動のRB非内部における当選エリア「RB」の当選時に赤7図柄を狙うストップボタンの操作態様により、ボーナス状態の機能を有するRB作動に遊技状態が移行することを回避して、11枚役の入賞確率が高確率のRB内部に遊技状態を滞在させることが可能となっている。   As described above, when a special winning area (winning area “selection 11 sheets A5 / 1”, “selection 11 sheets A5 / 2”) is selected inside the RB that operates RBB, the middle right stop buttons 17, 18 are selected. If the left-hand button 16 is first operated inside the RB, the probability of winning the 11-piece role when winning the special winning area is as follows. 100%. As described above, since the winning probability of 11 sheets in the normal state, inside the CBB and inside the RB in which the RBB is activated is 0%, the winning probability of 11 sheets (NML 21 to 35) is the normal state, inside the RBB, There is a higher probability in the inside of the RB in the RBB operation than in the RB inside of the CBB and the RBB operation. In this embodiment, the gaming state is shifted to the RB operation having a bonus state function by the operation mode of the stop button aiming at the red 7 symbol when the winning area “RB” is selected inside the RB not operating in the RBB operation. Thus, it is possible to make the gaming state stay inside the RB with a high probability of winning 11 tickets.

ここで、RBB作動のRB作動がボーナス状態の機能を備えていることについて説明する。ボーナス状態の機能を備える要件として以下の第1〜第3の要件を満たす必要がある。第1の要件は、NML1〜35の各当選確率が通常状態やRBB作動のRB非内部よりも高確率であること、即ち、RBB作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率である必要がある。第2の要件は、小役当選エリアの当選確率が通常状態やRBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB作動の方が高確率であることであり、第3の要件は、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合における出玉率が通常状態よりもRBB作動のRB作動の方が高いこと、即ち、RBB作動のRB作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないことである。   Here, the fact that the RB operation of the RBB operation has a function of a bonus state will be described. It is necessary to satisfy the following first to third requirements as requirements for providing a bonus state function. The first requirement is that the winning probabilities of NML 1 to 35 are higher than those in the normal state and the non-internal RB of the RBB operation, that is, the operational probability of one condition device related to winning in the RB operation of the RBB operation is It is necessary that the probability is higher than the operation probability of the one condition device related to the winning in the non-RB of the RBB operation. The second requirement is that the winning probability of the small role winning area is higher in the RB operation of the RBB operation than in the normal state or the non-RB of the RBB operation, and the third requirement is that each stop button When the operation sequence and operation timing are random, the ball exit rate is higher in the RB operation of the RBB operation than in the normal state, that is, the ball acquisition performance in the RB operation of the RBB operation is lowered than in the normal state. It must not be.

以下に、RBB作動のRB作動が第1〜第3の要件を満たしていることについて、図7、図9〜12等を用いて説明する。なお、図7から明らかなように、全ての遊技状態でNML1〜35の小役が内部抽選の対象となっているため、遊技状態の移行に応じて内部抽選の対象となる小役の数に増減はない。また、図12中の「市場の出玉率」とは、本実施形態例のスロットマシンSが遊技場に設置された場合における出玉率のことであり、「最大枚数制御による出玉率」とは、内部抽選で小役に当選したときに払出メダル枚数の最も多い小役を入賞させるようにリール制御を行うと仮定した場合における出玉率のことである。また、図12中の「ランダム(リプレイ抜き)出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率のことであり、「ランダム(リプレイ込み)出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率のことである。「再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入とメダルの払い出しの双方がなかったものとして算出される出玉率のことであり、「再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入と規定数のメダルの払い出しの双方があったものとして算出される出玉率のことである。   Hereinafter, the fact that the RB operation of the RBB operation satisfies the first to third requirements will be described with reference to FIGS. 7 and 9 to 12. As is clear from FIG. 7, since NML 1 to 35 small roles are targeted for internal lottery in all gaming states, the number of small roles targeted for internal lottery is changed according to the transition of the gaming state. There is no increase or decrease. In addition, the “market turnout rate” in FIG. 12 is a turnout rate when the slot machine S of the present embodiment is installed in the amusement hall. This is the payout rate when it is assumed that the reel control is performed so that the winning combination with the largest number of payout medals is won when winning the winning combination in the internal lottery. In addition, “Random (excluding replay) payout rate” in FIG. 12 is a payout rate when the operation order and operation timing of each stop button is random, and excludes the result of winning the re-gamer. The “Random (including replay) play rate” is the play rate when the operation sequence and operation timing of each stop button is random, It is the payout rate calculated including the winning result of. “Risk rate calculated excluding the result of winning a re-gamer” is an output calculated as if there was no prescribed number of medals inserted and no medals paid out in a game won by a re-gamer. It is the ball rate, and “the payout rate calculated including the result of winning the re-gamer” means both the insertion of the specified number of medals and the payout of the specified number of medals in the game won by the re-gamer It is a payout rate calculated as if there was.

まず、RBB作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第1の要件を満たすことについて説明する。   First, the first requirement that the operation probability of the one condition device related to winning in the RB operation of the RBB operation is higher than the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB inside of the RBB operation satisfies the first requirement. This will be explained.

図7,9に示すように、RBB作動のRB非内部において、NML1が対応付けられている当選エリアは、乱数値数200の対応付けられた「択11枚Bその1」(2番)と、乱数値数1の対応付けられた「1枚ALL」(27番)である。このため、図10に示すように、RBB作動のRB非内部において、NML1に係る条件装置の作動確率は201/65536となる。一方、RBB作動のRB作動において、NML1が対応付けられている当選エリアは、乱数値数40706の対応付けられた「1枚ALL」(27番)と、乱数値数4353の対応付けられた「小役ALL」(28番)である。このため、RBB作動のRB作動におけるNML1に係る条件装置の作動確率は45059/65536となり、NML1に係る条件装置の作動確率はRBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB作動の方が高くなり第1の要件を満たす。同様に、図7,9に示すように、RBB作動のRB非内部において、NML19の対応付けられている当選エリアは、乱数値数512の対応付けられた当選エリア番号25番の「スイカ」のみであるため、RBB作動のRB非内部におけるNML19に係る条件装置の作動確率は512/65536となる。一方、RBB作動のRB作動において、NML19が対応付けられている当選エリアは、乱数値数4353の対応付けられた当選エリア番号28番の「小役ALL」のみであるため、RBB作動のRB作動におけるNML19に係る条件装置の作動率は4353/65536となる。このため、図10に示すように、NML19に係る条件装置の作動確率はRBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB作動の方が高くなり第1の要件を満たす。そして、NML1およびNML19以外の小役についても、NML1およびNML19と同様に、RBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB作動の方が入賞に係る条件装置の作動確率が高確率となる。よって、RBB作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第1の要件を満たす。   As shown in FIGS. 7 and 9, the winning area associated with NML1 is “selection 11 sheets B part 1” (number 2) associated with the random number number 200, in the non-RB area of the RBB operation. , “1 ALL” (No. 27) associated with the random number number 1. For this reason, as shown in FIG. 10, the operation probability of the condition device according to NML1 is 201/65536 in the non-RB of the RBB operation. On the other hand, in the RB operation of the RBB operation, the winning area associated with NML1 is “one sheet ALL” (number 27) associated with the random number number 40706 and the random number number 4353 associated with “ Small role ALL ”(No. 28). Therefore, the operation probability of the condition device related to NML1 in the RB operation of RBB operation is 45059/65536, and the operation probability of the condition device related to NML1 is higher in the RB operation of the RBB operation than in the non-RB of the RBB operation. Satisfies the first requirement. Similarly, as shown in FIGS. 7 and 9, the winning area associated with NML 19 is only the “watermelon” corresponding to the winning area number 25 associated with the random number number 512 within the non-RB of the RBB operation. Therefore, the operation probability of the condition device according to NML19 in the non-RB inside of the RBB operation is 512/65536. On the other hand, in the RB operation of the RBB operation, the winning area associated with the NML 19 is only the “small role ALL” of the winning area number 28 associated with the random number number 4353, so the RB operation of the RBB operation The operating rate of the condition device according to NML19 is 4353/65536. Therefore, as shown in FIG. 10, the operation probability of the condition device according to NML 19 is higher in the RB operation of the RBB operation than in the non-RB of the RBB operation and satisfies the first requirement. As for the small roles other than NML1 and NML19, as in NML1 and NML19, the RB operation of the RBB operation has a higher probability of operating the condition device related to winning than the non-internal RB of the RBB operation. Therefore, the first requirement that the operation probability of the one condition device related to winning in the RB operation of the RBB operation is higher than the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB of the RBB operation satisfies the first requirement. .

なお、詳細な説明は省略するが、図9から明らかなように、RBB作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態およびRBB内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率と同じ確率となるため、当然に、RBB作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態およびRBB内部のそれぞれにおける入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率となり、この場合も第1の要件を満たす。   Although detailed explanation is omitted, as is clear from FIG. 9, the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB of RBB operation is one condition device related to winning in the normal state and inside the RBB. Therefore, the operation probability of one condition device related to winning in the RB operation of RBB operation is naturally higher than the operation probability of one condition device related to winning in each of the normal state and the inside of the RBB. Also has a high probability, which also satisfies the first requirement.

次に、小役当選エリアの当選確率が通常状態やRBB作動のRB非内部よりもRBB作動のRB作動の方が高確率であるという第2の要件について説明する。図7に示すように、RBB作動のRB非内部において、小役の対応付けられている小役当選エリアは当選エリア番号2番〜27番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は41426(65536−24110)となる。一方、RBB作動のRB作動において、小役当選エリアは当選エリア番号27番と28番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は45059(40706+4353)となる。このため、図11に示すように、RBB作動のRB非内部における小役当選エリアの当選確率よりもRBB作動のRB作動における小役当選エリアの当選確率の方が高確率となり第2の要件を満たす。なお、詳細な説明は省略するが、RBB作動のRB作動における小役当選エリアの当選確率は、通常状態およびRBB内部のそれぞれにおける小役当選エリアの当選確率よりも高確率となり、この場合も第2の要件を満たす。   Next, the second requirement that the winning probability of the small role winning area is higher in the RB operation of the RBB operation than in the normal state and the RB non-internal of the RBB operation will be described. As shown in FIG. 7, in the non-RB of RBB operation, the small role winning areas associated with the small roles are the winning area numbers 2 to 27, and the random number values associated with these winning areas are The total number is 41426 (65536-24110). On the other hand, in the RB operation of the RBB operation, the small role winning areas are the winning area numbers 27 and 28, and the total number of random numbers associated with these winning areas is 45059 (40706 + 4353). For this reason, as shown in FIG. 11, the winning probability of the small role winning area in the RB operation of the RBB operation is higher than the winning probability of the small role winning area in the non-RB inside of the RBB operation, and the second requirement is satisfied. Fulfill. Although detailed explanation is omitted, the winning probability of the small winning area in the RB operation of the RBB operation is higher than the winning probability of the small winning area in the normal state and inside the RBB. Satisfy the requirement of 2.

最後に、RBB作動のRB作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないという第3の要件について説明する。図7に示すように、通常状態において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号2番〜25番、31番および32番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア1番が内部抽選の対象となっている。このため、通常状態のランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア番号1番〜25番、31番および32番のそれぞれのランダム(リプレイ込み)出玉率の和で求められる。
まず、当選エリア番号1番のランダム(リプレイ込み)出玉率について説明すると、通常状態における規定数は3枚に設定され、通常状態で当選エリア1番の当選確率は8978/65536に設定されている。このため、通常状態で当選エリア1番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア1番の当選確率(8978/65536)×メダル払出枚数(3枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.137となる。
次に、当選エリア番号5番のランダム(リプレイ込み)出玉率について説明すると、先述のように、通常状態における内部抽選で当選エリア5番に当選した場合における1枚役の入賞確率は1/2であり、通常状態における規定数は3枚に設定され、通常状態で当選エリア5番の当選確率は2000/65536に設定されている。このため、通常状態で当選エリア5番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア5番の当選確率(2000/65536)×メダル払出枚数(1枚)×入賞確率(1/2)/規定数(3枚)で求められ、約0.0051となる。
同様に、当選エリア番号1番と5番以外の当選エリアについてもそれぞれランダム(リプレイ込み)出玉率が求められ、これらすべての出玉率を合計すると図12に示すように、通常状態のランダム(リプレイ込み)出玉率は約25%となる。
一方、RBB作動のRB作動において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号27番,28番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア1番が内部抽選の対象となっていない。そして、RB作動における規定数は3枚、当選エリア27番の当選確率は40706/65536、当選エリア28番の当選確率は4353/65536、当選エリア27番に内部抽選で当選した場合における1枚役の入賞確率は1/1、当選エリア28番に内部抽選で当選した場合における11枚役の入賞確率は1/1である。このため、RBB作動のRB作動で当選エリア27番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア27番の当選確率(40706/65536)×メダル払出枚数(1枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.207となり、RBB作動のRB作動で当選エリア28番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア28番の当選確率(4353/65536)×メダル払出枚数(11枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.243となる。このため、図12に示すように、RBB作動のRB状態におけるランダム(リプレイ込み)出玉率は約0.207に約0.243を加えて得られた約0.45に100を乗じて得られた約45%となる。
よって、通常状態におけるランダム(リプレイ込み)出玉率(約25%)よりもRBB作動のRB作動におけるランダム(リプレイ込み)出玉率(約45%)の方が高いため、第3の要件を満たす。
Finally, the third requirement that the ball acquisition performance in the RB operation of the RBB operation should not be lowered from the normal state will be described. As shown in FIG. 7, in the normal state, the small role winning areas that are the targets of the internal lottery are the winning area numbers 2 to 25, 31 and 32, and the winning combination associated with the re-game player Area 1 is the target of internal lottery. For this reason, the random (including replay) payout rate in the normal state is obtained as the sum of the random (including replay) payout rates of winning area numbers 1 to 25, 31 and 32.
First, the random (including replay) payout rate for winning area number 1 will be described. The normal number is set to 3 and the winning probability for winning area 1 in the normal state is set to 8978/65536. Yes. Therefore, the random (including replay) payout rate when winning the winning area No. 1 in the normal state is the winning probability of the winning area No. 1 (8978/65536) × the number of medal payouts (3) × the winning probability (1) / 1) / specified number (3), which is about 0.137.
Next, the random (including replay) payout rate of winning area number 5 will be described. As described above, the winning probability of a single piece combination when winning area 5 is won by internal lottery in the normal state is 1 / 2, the specified number in the normal state is set to 3, and the winning probability of the winning area 5 in the normal state is set to 2000/65536. Therefore, the random (including replay) payout rate when winning the winning area No. 5 in the normal state is the winning probability of the winning area No. 5 (2000/65536) × medal payout number (1) × winning probability (1) / 2) / prescribed number (3), which is about 0.0051.
Similarly, a random (including replay) payout rate is obtained for each of the winning areas other than the winning area numbers 1 and 5, and when all the payout rates are summed, as shown in FIG. (Including replay) The payout rate is about 25%.
On the other hand, in the RBB operation of the RBB operation, the small role winning areas that are the targets of the internal lottery are the winning area numbers 27 and 28, and the winning area 1 associated with the re-gamer is the target of the internal lottery. It is not. And the specified number in the RB operation is 3, the winning probability of winning area 27 is 40706/65536, the winning probability of winning area 28 is 4353/65536, and the winning area 27 is won by internal lottery. The winning probability of 1/1 is 1/1, and the winning probability of 11 winning combinations when winning the winning area 28 by internal lottery is 1/1. Therefore, the random (including replay) payout rate when winning the winning area 27 in the RBB operating RB operation is the winning probability (40706/65536) of the winning area 27 × 1 medal payout number (1) × winning Probability (1/1) / Specified number (3) is calculated to be about 0.207, and the random (including replay) payout rate when winning the winning area 28 in the RBB operation of the RBB operation is the winning area The 28th winning probability (4353/65536) × medal payout number (11) × winning probability (1/1) / prescribed number (3) is about 0.243. For this reason, as shown in FIG. 12, the random (including replay) payout rate in the RB state of the RBB operation is obtained by multiplying about 0.45 obtained by adding about 0.243 to about 0.207 and 100. About 45%.
Therefore, the random requirement (including replay) in the RB operation of RBB operation (approximately 45%) is higher than the random (including replay) appearance rate (approximately 25%) in the normal state. Fulfill.

このように、RBB作動のRB作動は上記第1〜第3の要件を全て満たすため、ボーナス状態の機能を備えているといえる。なお、CBB作動について詳細な説明は省略するが、RBB作動のRB作動と同様に、CBB作動は上記第1〜第3の要件を全て満たしてボーナス状態の機能を備えている。   Thus, since the RB operation of the RBB operation satisfies all the first to third requirements, it can be said that it has a bonus state function. Although a detailed description of the CBB operation is omitted, like the RB operation of the RBB operation, the CBB operation satisfies all the first to third requirements and has a bonus state function.

次に、図13,14を用いて、通常状態でCBB役の対応付けられたCBB当選エリア(当選エリア「CBB1」,「CBB2」)に当選した場合のリールの停止態様を説明する。なお、図13(1),図14(1a)〜(1d)は当選エリア「CBB1」に当選した場合の例であり、図13(2),図14(2a)〜(2d)は当選エリア「CBB2」に当選した場合の例である。   Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the reel stop mode when the CBB winning area (winning areas “CBB1” and “CBB2”) associated with the CBB combination is won in the normal state will be described. FIGS. 13 (1) and 14 (1a) to (1d) are examples when winning area “CBB1” is won, and FIGS. 13 (2) and 14 (2a) to (2d) are winning areas. In this example, “CBB2” is won.

図13(1):当選エリア「CBB1」に当選した場合
内部抽選で当選エリア「CBB1」に当選するとCBB1役の当選フラグが成立するため、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は図13(1)に示すとおりとなる。なお、当選エリア「CBB1」の当選により遊技状態がCBB1内部に移行する。
FIG. 13 (1): When winning area “CBB1” is won When winning area “CBB1” is won by internal lottery, the winning flag of CBB1 role is established, so the symbol combination candidates displayed on active line L are FIG. As shown in (1). Note that the gaming state shifts to the inside of CBB1 by winning the winning area “CBB1”.

図14(1a):
CBB1役に対応する図柄組合せ(CBB1図柄組合せA〜D、図13(1)中のA〜D)の「左図柄」は全てリプレイ図柄であり、このリプレイ図柄は、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止制御されるCBB1内部において、最大滑りコマ数(4コマ)の範囲内(以下、単に「引き込み範囲内」と言う。)にある完全図柄である。このため、図14(1a)に示すように、左ストップボタン16が操作されるとリプレイ図柄が有効ラインLに表示される。
FIG. 14 (1a):
All the “left symbols” in the symbol combinations corresponding to the CBB1 combination (CBB1 symbol combinations A to D, A to D in FIG. 13 (1)) are replay symbols, and this replay symbol is 4 from when the stop button is pressed. This is a complete symbol within the range of the maximum number of sliding frames (4 frames) (hereinafter simply referred to as “withdrawal range”) within the CBB 1 where the reels are controlled to stop within the frame range. For this reason, as shown in FIG. 14 (1 a), when the left stop button 16 is operated, the replay symbol is displayed on the active line L.

図14(1b):
最初に左ストップボタン16が操作されたとしても、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は変化することなくCBB1図柄組合せA〜Dである。ここで、CBB1図柄組合せAの「中図柄」である黒BAR図柄と花1図柄は、中図柄列35aの図柄番号19番と4番に配置されている。このため、黒BAR図柄および花1図柄の何れか一方が有効ラインLに表示されるためには、中図柄列35aの図柄番号8番〜0番までの領域と19番(以下、第1領域と言う。)が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作される必要があり、第1領域以外の領域、即ち、中図柄列35aの図柄番号18番〜9番(以下、第2領域と言う。)が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作された場合には、CBB1図柄組合せAが有効ラインLに表示されることはない。そして、第1領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されたとすると、引き込み範囲内には、CBB1図柄組合せAの中図柄のみならず、CBB1図柄組合せCの「中図柄」(ベル1図柄)とCBB1図柄組合せDの「中図柄」(リプレイ図柄)とが含まれている。このとき、本実施形態例では、CBB1図柄組合せC,DよりもCBB1図柄組合せAを優先してCBB1図柄組合せAの「中図柄」を有効ラインLに表示するようリールが制御される。このため、図14(1b)に示すように、CBB1図柄組合せAの「中図柄」である黒BAR図柄または花1図柄が有効ラインLに表示される。
FIG. 14 (1b):
Even if the left stop button 16 is first operated, the symbol combination candidates displayed on the active line L are CBB1 symbol combinations A to D without being changed. Here, the black BAR symbol and the flower 1 symbol which are the “middle symbols” of the CBB1 symbol combination A are arranged in symbol numbers 19 and 4 of the middle symbol row 35a. For this reason, in order for any one of the black BAR symbol and the flower 1 symbol to be displayed on the effective line L, the symbol numbers 8 to 0 and the region 19 (hereinafter referred to as the first region) of the middle symbol row 35a. ) Is displayed on the active line L, the middle stop button 17 needs to be operated, and areas other than the first area, that is, symbol numbers 18 to 9 (hereinafter referred to as the symbol numbers in the middle symbol row 35a). When the middle stop button 17 is operated while the active area L is displayed on the effective line L, the CBB1 symbol combination A is not displayed on the effective line L. If the middle stop button 17 is operated while the first area is displayed on the active line L, not only the middle symbol of the CBB1 symbol combination A but also the “middle” of the CBB1 symbol combination C is included in the pull-in range. The “design” (bell 1 design) and the CBB1 design combination D “middle design” (replay design) are included. At this time, in this embodiment, the reels are controlled so that the CBB1 symbol combination A is given priority over the CBB1 symbol combinations C and D, and the “medium symbol” of the CBB1 symbol combination A is displayed on the effective line L. Therefore, as shown in FIG. 14 (1 b), the black BAR symbol or the one flower symbol which is the “middle symbol” of the CBB1 symbol combination A is displayed on the active line L.

なお、図示は省略するが、第2領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されたとすると、引き込み範囲内にはCBB1図柄組合せB〜Dの「中図柄」がそれぞれ含まれていることになる。この場合、本実施形態例では、内部抽選で当選エリア「CBB1」と当選エリア「CBB2」の何れに当選したかの判別を不可能とするために、CBB1図柄組合せC,DよりもCBB1図柄組合せBを優先してCBB1図柄組合せBの「中図柄」を有効ラインLに表示するようリールが制御される。   Although illustration is omitted, if the middle stop button 17 is operated while the second area is displayed on the active line L, the “middle symbols” of the CBB1 symbol combinations B to D are respectively included in the pull-in range. Will be included. In this case, in this embodiment, in order to make it impossible to determine which winning area “CBB1” or winning area “CBB2” has been won in the internal lottery, CBB1 symbol combination rather than CBB1 symbol combination C, D The reel is controlled such that “middle symbol” of the CBB1 symbol combination B is displayed on the effective line L with priority given to B.

図14(1c),(1d):
左、中の順番でストップボタンが操作されると、図示は省略するが、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補はCBB1図柄組合せAのみとなる。ここで、CBB1図柄組合せAの「右図柄」である赤7図柄と花1図柄は、右図柄列36aの図柄番号11番と16番に配置されている。このため、赤7図柄および花1図柄の何れか一方が有効ラインLに表示されるためには、右図柄列36aの図柄番号0番,19番〜11番までの領域(以下、第3領域と言う。)が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作される必要があり、第3領域以外の領域、即ち、右図柄列36aの図柄番号10番〜1番(以下、第4領域と言う。)が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作された場合には、CBB1図柄組合せAが有効ラインLに表示されることはない。このため、有効ラインLに第3領域が表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、図14(1c)に示すように、有効ラインLにCBB1図柄組合せAが表示され、遊技状態がCBB1作動に移行する。一方、有効ラインLに第4領域が表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、図14(1d)に示すように、有効ラインLにCBB1図柄組合せAが表示されずに取りこぼしとなり遊技状態がCBB1内部で維持される。
FIG. 14 (1c), (1d):
When the stop button is operated in the order of left and middle, the symbol combination candidate displayed on the effective line L is only the CBB1 symbol combination A, although illustration is omitted. Here, the red 7 symbol and the flower 1 symbol, which are the “right symbol” of the CBB1 symbol combination A, are arranged in symbol numbers 11 and 16 in the right symbol row 36a. For this reason, in order for any one of the red 7 symbol and the flower 1 symbol to be displayed on the effective line L, the regions from the symbol numbers 0, 19 to 11 in the right symbol row 36a (hereinafter referred to as the third region). Is displayed on the active line L, the right stop button 18 needs to be operated, and the areas other than the third area, that is, the symbol numbers 10 to 1 (hereinafter referred to as the symbol numbers 36a) of the right symbol row 36a. When the right stop button 18 is operated when the active area L is displayed on the effective line L, the CBB1 symbol combination A is not displayed on the effective line L. Therefore, when the right stop button 18 is operated while the third area is displayed on the active line L, the CBB1 symbol combination A is displayed on the active line L as shown in FIG. The state transitions to CBB1 operation. On the other hand, if the right stop button 18 is operated while the fourth area is displayed on the effective line L, the CBB1 symbol combination A is not displayed on the effective line L as shown in FIG. The gaming state is maintained inside CBB1.

図13(2):当選エリア「CBB2」に当選した場合
内部抽選で当選エリア「CBB2」に当選するとCBB2役に係る当選フラグが成立し、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は図13(2)に示すとおりとなる。なお、当選エリア「CBB2」の当選により遊技状態がCBB2内部に移行する。
FIG. 13 (2): When winning area “CBB2” is won When winning area “CBB2” is won by internal lottery, a winning flag relating to CBB2 role is established, and the symbol combination candidates displayed on active line L are shown in FIG. As shown in (2). The gaming state shifts to the inside of CBB2 by winning the winning area “CBB2”.

図14(2a):
CBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せE〜G、図13(2)中のE〜G)の「左図柄」は全てリプレイ図柄であり、このリプレイ図柄はストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止制御されるCBB2内部において完全図柄である。このため、図14(2a)に示すように、左ストップボタン16の操作によりリプレイ図柄が有効ラインLに表示される。
FIG. 14 (2a):
All the “left symbols” in the symbol combinations corresponding to the CBB2 combination (CBB2 symbol combinations E to G, E to G in FIG. 13 (2)) are replay symbols, and this replay symbol is four frames from the time the stop button is pressed. This is a complete symbol inside the CBB 2 in which the reel is controlled to stop within the range of For this reason, as shown in FIG. 14 (2 a), the replay symbol is displayed on the active line L by the operation of the left stop button 16.

図14(2b):
最初に左ストップボタン16が操作されたとしても、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は変わらずCBB2図柄組合せE〜Gである。ここで、先述のように、CBB2図柄組合せEの「中図柄」である黒BAR図柄と花1図柄は、第1領域が有効ラインLに表示されているときの中ストップボタン17の操作により有効ラインLに表示される図柄であり、第2領域が有効ラインLに表示されているときの中ストップボタン17の操作により有効ラインLに表示されない図柄である。そして、第1領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されたとすると、引き込み範囲内には、CBB2図柄組合せEの「中図柄」のみならず、CBB2図柄組合せGの「中図柄」(ベル1図柄)も含まれている。このとき、本実施形態例では、CBB2図柄組合せGよりもCBB2図柄組合せEを優先してCBB2図柄組合せEの「中図柄」を有効ラインLに表示するようリールが制御される。このため、図14(2b)に示すように、CBB2図柄組合せEの「中図柄」である黒BAR図柄または花1図柄が有効ラインLに表示される。
FIG. 14 (2b):
Even if the left stop button 16 is first operated, the symbol combination candidates displayed on the active line L remain the CBB2 symbol combinations EG. Here, as described above, the black BAR symbol and the flower 1 symbol, which are the “middle symbols” of the CBB2 symbol combination E, are effective by operating the middle stop button 17 when the first region is displayed on the effective line L. It is a symbol displayed on the line L, and is a symbol that is not displayed on the effective line L by the operation of the middle stop button 17 when the second region is displayed on the effective line L. If the middle stop button 17 is operated while the first area is displayed on the active line L, not only the “middle symbol” of the CBB2 symbol combination E but also the CBB2 symbol combination G within the pull-in range. "Medium symbol" (bell 1 symbol) is also included. At this time, in the present embodiment example, the reel is controlled so that the “medium symbol” of the CBB2 symbol combination E is displayed on the effective line L in preference to the CBB2 symbol combination E over the CBB2 symbol combination G. Therefore, as shown in FIG. 14 (2 b), the black BAR symbol or the one flower symbol which is the “middle symbol” of the CBB2 symbol combination E is displayed on the active line L.

なお、図示は省略するが、第2領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されたとすると、引き込み範囲内にはCBB2図柄組合せEの「中図柄」以外のCBB2図柄組合せF〜Gの「中図柄」がそれぞれ含まれていることになる。この場合、内部抽選で当選エリア「CBB1」と「CBB2」の何れに当選したかの判別を不可能とするために、CBB2図柄組合せGよりもCBB2図柄組合せFを優先してCBB2図柄組合せFの「中図柄」を有効ラインLに表示するようリールが制御される。   Although illustration is omitted, if the middle stop button 17 is operated while the second area is displayed on the effective line L, the CBB2 symbol other than the “middle symbol” of the CBB2 symbol combination E is included in the pull-in range. Each of the “medium symbols” of the combinations F to G is included. In this case, in order to make it impossible to determine which of the winning areas “CBB1” and “CBB2” is won in the internal lottery, the CBB2 symbol combination F is given priority over the CBB2 symbol combination G. The reel is controlled to display “middle symbol” on the active line L.

図14(2c),(2d):
左、中の順番(所謂順押し)でストップボタンが操作されると、図示は省略するが、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補はCBB2図柄組合せEのみとなる。ここで、CBB2図柄組合せEの「右図柄」である花2図柄と花3図柄は、右図柄列36aの図柄番号1番と6番に配置されている。このため、花2図柄および花3図柄の何れか一方が有効ラインLに表示されるためには、右図柄列36aの図柄番号10番〜1番までの領域である先述の「第4領域」が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作される必要があり、先述の「第3領域」が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作された場合には、CBB2図柄組合せEが有効ラインLに表示されることはない。このため、第3領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、図14(2c)に示すように、有効ラインLにCBB2図柄組合せEが表示されずに遊技状態がCBB2内部で維持される一方、第4領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、図14(2d)に示すように、有効ラインLにCBB2図柄組合せEが表示されて遊技状態がCBB2作動に移行する。
FIG. 14 (2c), (2d):
When the stop button is operated in the left and middle order (so-called forward pressing), the symbol combination candidate displayed on the effective line L is only the CBB2 symbol combination E, although illustration is omitted. Here, the flower 2 symbol and the flower 3 symbol which are the “right symbol” of the CBB2 symbol combination E are arranged in symbol numbers 1 and 6 in the right symbol row 36a. For this reason, in order to display either the flower 2 symbol or the flower 3 symbol on the effective line L, the “fourth region” described above, which is the region from symbol number 10 to number 1 in the right symbol row 36a. The right stop button 18 needs to be operated when is displayed on the effective line L, and the right stop button 18 is operated when the above-mentioned "third region" is displayed on the effective line L The CBB2 symbol combination E is not displayed on the active line L. Therefore, if the right stop button 18 is operated while the third area is displayed on the effective line L, the CBB2 symbol combination E is not displayed on the effective line L as shown in FIG. If the right stop button 18 is operated while the gaming state is maintained in the CBB 2 while the fourth area is displayed on the active line L, the CBB 2 is displayed on the active line L as shown in FIG. The symbol combination E is displayed and the gaming state shifts to the CBB2 operation.

このように、右図柄列36aの第3領域(図柄番号0番,19番〜11番までの領域)は、CBB1図柄組合せAを有効ラインLに表示可能な領域であると同時にCBB2図柄組合せEを有効ラインに表示不可能な領域であり、右図柄列36aの第4領域(図柄番号10番〜1番までの領域)は、CBB1図柄組合せAを有効ラインに表示不可能な領域であると同時にCBB2図柄組合せEを有効ラインLに表示可能な領域である。つまり、右図柄列36aの第3領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、CBB1図柄組合せAを有効ラインLに表示させることはできるがCBB2図柄組合せEを有効ラインに表示させることができず、右図柄列36aの第4領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、CBB2図柄組合せEを有効ラインLに表示させることはできるがCBB1図柄組合せAを有効ラインLに表示させることができないことになる。なお、詳細な説明は省略するが、CBB1図柄組合せAとCBB2図柄組合せEとの関係性と同様に、中図柄列35aの第2領域が有効ラインLに表示された場合におけるCBB1図柄組合せBとCBB2図柄組合せFとの関係性も同じである。   As described above, the third region (the region from symbol number 0, 19 to 11) of the right symbol row 36a is a region where the CBB1 symbol combination A can be displayed on the effective line L and at the same time the CBB2 symbol combination E. Is the area that cannot be displayed on the effective line, and the fourth area (the area from symbol number 10 to 1) of the right symbol row 36a is the area that cannot display the CBB1 symbol combination A on the effective line. At the same time, the CBB2 symbol combination E can be displayed on the effective line L. That is, when the right stop button 18 is operated while the third area of the right symbol row 36a is displayed on the effective line L, the CBB1 symbol combination A can be displayed on the effective line L, but the CBB2 symbol combination E. Cannot be displayed on the effective line, and if the right stop button 18 is operated while the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the effective line L, the CBB2 symbol combination E is displayed on the effective line L. However, the CBB1 symbol combination A cannot be displayed on the effective line L. Although detailed explanation is omitted, the CBB1 symbol combination B in the case where the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the effective line L, similarly to the relationship between the CBB1 symbol combination A and the CBB2 symbol combination E. The relationship with the CBB2 symbol combination F is also the same.

さらに、本実施形態例では、当選エリア「CBB1」および「CBB2」の何れに当選した場合であっても、左ストップボタン16の操作により有効ラインLの左リール34(左図柄列34a)に対応する位置に表示される図柄は「リプレイ図柄」となる。このため、左リール34の停止態様のみでは、内部抽選で当選エリア「CBB1」と「CBB2」の何れに当選したかの判別は不可能である。そして、中ストップボタン17の操作タイミングに応じて有効ラインLの中リール35(中図柄列35a)に対応する位置に表示される図柄は、CBB1図柄組合せAとCBB2図柄組合せEの中図柄である「黒BAR図柄または花1図柄」またはCBB1図柄組合せBとCBB2図柄組合せFの中図柄である「花2図柄または花3図柄」となる。このため、左、中の順番でストップボタンが操作されて左,中リール34,35が停止した状態であっても、この停止状態から内部抽選で当選エリア「CBB1」と「CBB2」の何れに当選したかの判別が不可能である。つまり、遊技者はCBB当選エリアに当選した場合に全てのストップボタンを操作するまで何れのCBB当選エリアに当選したかを判別することができないことになる。なお、説明は省略するが、左、右の順番でストップボタンが操作されて左,右リール34,36が停止した状態であっても、内部抽選で当選エリア「CBB1」と「CBB2」の何れに当選したかの判別が不可能となっている。以上のことから、内部抽選でCBB当選エリアに当選した場合にCBB図柄組合せが有効ラインLに表示される確率は1/2となる。   Further, in the present embodiment example, the left stop button 16 is operated to correspond to the left reel 34 (left symbol row 34a) of the active line L regardless of whether the winning area “CBB1” or “CBB2” is won. The symbol displayed at the position to perform is “replay symbol”. Therefore, it is impossible to determine which of the winning areas “CBB1” and “CBB2” is won in the internal lottery only by the stop mode of the left reel 34. The symbol displayed at the position corresponding to the middle reel 35 (medium symbol row 35a) of the effective line L according to the operation timing of the middle stop button 17 is the middle symbol of the CBB1 symbol combination A and the CBB2 symbol combination E. “Black BAR symbol or flower 1 symbol” or CBB1 symbol combination B and CBB2 symbol combination F, which is the middle symbol “flower 2 symbol or flower 3 symbol”. Therefore, even if the left and middle reels 34 and 35 are stopped by operating the stop button in the order of left and middle, the winning area “CBB1” or “CBB2” can be selected by internal lottery from this stopped state. It is impossible to determine whether or not you have won. That is, when the player wins the CBB winning area, the player cannot determine which CBB winning area until all the stop buttons are operated. Although explanation is omitted, even if the stop button is operated in the order of left and right and the left and right reels 34 and 36 are stopped, any of the winning areas “CBB1” and “CBB2” is determined by the internal lottery. It is impossible to determine whether or not you have won. From the above, when the CBB winning area is won by internal lottery, the probability that the CBB symbol combination is displayed on the active line L is ½.

次に、図15を用いて、CBB1内部で当選エリア「択11枚Bその1」に当選した場合のリールの停止態様を説明する。なお、図15(1)〜(3),(4a)〜(7a)は、左、中、右の順番(順押し)で各ストップボタンが操作された場合の例であり、図15(1)〜(3),(4b)〜(7b)は、左、右、中の順番(所謂挟み押し)で各ストップボタンが操作された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 15, a description will be given of the manner in which the reels are stopped when the winning area “Choice 11 sheets B part 1” is won in the CBB 1. 15 (1) to (3) and (4a) to (7a) are examples in which each stop button is operated in the order of left, middle, and right (forward push), and FIG. ) To (3) and (4b) to (7b) are examples in which each stop button is operated in the order of left, right, and middle (so-called pinch pressing).

図15(1):
CBB1内部における内部抽選で「択11枚Bその1」に当選するとCBB1役、NML1,2,21の当選フラグが重複して成立するため、有効ラインLに表示される図柄の候補は図15(1)に示すとおりとなる。
FIG. 15 (1):
If “Choice 11 sheets B part 1” is won in the internal lottery in CBB1, the winning flags of CBB1 combination and NML1, 2 and 21 are established redundantly. As shown in 1).

図15(2),(3):
図15(1)に示すように、有効ラインLの左図柄列34aに対応する位置に表示される図柄の候補は「リプレイ図柄」と「スイカ図柄」であるが、図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄が有効ラインLに表示される(個数優先制御)。そして、左図柄列34aのリプレイ図柄は上述のように完全図柄であるため、図15(2)に示すように、左ストップボタン16の操作によりリプレイ図柄が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は図15(3)に示すとおりとなる。
FIG. 15 (2), (3):
As shown in FIG. 15A, the symbol candidates displayed at positions corresponding to the left symbol row 34a of the effective line L are “replay symbol” and “watermelon symbol”, but the number of symbol combinations is the largest. The replay symbol is displayed on the effective line L (number priority control). Since the replay symbol in the left symbol row 34a is a complete symbol as described above, the replay symbol is displayed on the active line L by operating the left stop button 16, as shown in FIG. Thereby, the symbol combination candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG.

図15(4a),(5a):
次に、中ストップボタン17が操作されると、CBB内部における役付け優先制御により、CBB1役よりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示される。このとき、有効ラインLの中図柄列35aに対応する位置に表示される図柄の候補はNML1およびNML2に対応する図柄組合せの「中図柄」(「黒BAR図柄または花1図柄」および「ベル1図柄」)となる。本実施形態例では、NML1よりもNML2に対応する図柄組合せの「中図柄」が優先的に有効ラインLに表示される。そして、中図柄列35aにおけるベル1図柄は取りこぼしの無い完全図柄であるため、図15(4a)に示すように、中ストップボタン17の操作タイミングに拘わらず、ベル1図柄が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される役の候補は図15(5a)に示すとおりとなる。
FIG. 15 (4a), (5a):
Next, when the middle stop button 17 is operated, the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the effective line L rather than the CBB1 combination by the combination priority control inside the CBB. At this time, the symbol candidates displayed at the position corresponding to the middle symbol row 35a of the effective line L are “middle symbols” (“black BAR symbol or one flower symbol” and “bell 1” of symbol combinations corresponding to NML1 and NML2. Design "). In the present embodiment example, the “medium symbol” of the symbol combination corresponding to NML2 is preferentially displayed on the effective line L over NML1. Since the bell 1 symbol in the middle symbol row 35a is a complete symbol that has not been missed, the bell 1 symbol is displayed on the active line L regardless of the operation timing of the middle stop button 17 as shown in FIG. 15 (4a). Is done. Thereby, the candidate for the combination displayed on the effective line L is as shown in FIG. 15 (5a).

図15(6a),(7a):
左、中の順番でストップボタンが操作されると、図15(5a)に示すように、有効ラインLの右図柄列36aに対応する位置に表示される図柄組合せの候補はCBB1図柄組合せCおよびNML2に対応する図柄組合せの「中図柄」(「黒BAR図柄またはチェリー図柄」および「赤7図柄または花1図柄」)となる。そして、右ストップボタン18が操作された場合にも、CBB内部における役付け優先制御により、CBB1役よりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示されることになる。ここで、先述のように、右図柄列36aの第3領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると赤7図柄および花1図柄の何れか一方が有効ラインLに表示されてNML2が入賞となり、第4領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されると、赤7図柄および花1図柄の何れも有効ラインLに表示されないようになっている。このため、図15(6a)に示すように、右図柄列36aの第4領域で右ストップボタン18が操作されるとNML2を取りこぼし、CBB1図柄組合せCの「右図柄」である「黒BAR図柄またはチェリー図柄」が有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行することになる。一方、右図柄列36aの第3領域で右ストップボタン18が操作されるとNML2が入賞し、遊技状態がCBB1内部で維持される。
FIG. 15 (6a), (7a):
When the stop button is operated in the order of left and middle, as shown in FIG. 15 (5a), the symbol combination candidate displayed at the position corresponding to the right symbol row 36a of the effective line L is CBB1 symbol combination C and The symbol combination corresponding to NML2 is “medium symbol” (“black BAR symbol or cherry symbol” and “red 7 symbol or flower 1 symbol”). Even when the right stop button 18 is operated, the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the effective line L rather than the CBB1 combination by the combination priority control in the CBB. Here, as described above, when the right stop button 18 is operated while the third region of the right symbol row 36a is displayed on the effective line L, either the red 7 symbol or the flower 1 symbol is the effective line. If the right stop button 18 is operated while NML2 is won and the fourth area is displayed on the effective line L, neither the red 7 symbol nor the flower 1 symbol is displayed on the effective line L. It is like that. For this reason, as shown in FIG. 15 (6a), when the right stop button 18 is operated in the fourth area of the right symbol row 36a, NML2 is missed, and the “black BAR symbol” which is the “right symbol” of the CBB1 symbol combination C Or "cherry symbol" is displayed on the active line L, and the gaming state shifts to CBB1 operation. On the other hand, when the right stop button 18 is operated in the third area of the right symbol row 36a, NML2 wins and the gaming state is maintained inside the CBB1.

図15(4b),(5b):
一方、最初に左ストップボタン16が操作され、その次に右ストップボタン18が操作された場合、役付け優先制御により、CBB1役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するよう制御する。このため、有効ラインLの右図柄列36aに対応する位置に表示される図柄組合せの候補は、NML1図柄組合せおよびNML2図柄組合せの各右図柄(「スイカ図柄」,「赤7図柄または花1図柄」)となる(図15(3)参照)。本実施形態例では、NML2よりもNML1を優先してNML1図柄組合せの「右図柄」を有効ラインLに表示するようリールが制御されるため、図15(4b)に示すように、右図柄列36aにおける完全図柄であるスイカ図柄が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は図15(5b)に示すとおりとなる。
FIG. 15 (4b), (5b):
On the other hand, when the left stop button 16 is operated first and then the right stop button 18 is operated, the combination of symbols corresponding to the small role is preferentially placed on the effective line L by the role priority control. Control to display. Therefore, the symbol combination candidates displayed at the position corresponding to the right symbol row 36a of the effective line L are the right symbols ("watermelon symbol", "red 7 symbol or flower 1 symbol) of the NML1 symbol combination and the NML2 symbol combination. (See FIG. 15 (3)). In the present embodiment example, the reel is controlled so that the “right symbol” of the NML1 symbol combination is displayed on the effective line L with priority given to NML1 over NML2, so as shown in FIG. 15 (4b), The watermelon symbol which is a complete symbol in 36a is displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG. 15 (5b).

図15(6b),(7b):
左、右の順番でストップボタンが操作されると、図15(5b)に示すように、有効ラインLの右図柄に表示される図柄組合せの候補はCBB1図柄組合せDおよびNML1に対応する図柄組合せの中図柄(「リプレイ図柄」および「黒BAR図柄または花1図柄」)となる。そして、中ストップボタン17が操作された場合にも、CBB内部における役付け優先制御により、CBB1役よりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示されることになる。ここで、先述のように、中図柄列35aの第1領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されると黒BAR図柄および花1図柄の何れか一方が有効ラインLに表示されてNML1が入賞となり、中図柄列35aの第2領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されると、黒BAR図柄および花1図柄の何れも有効ラインLに表示されないようになっている。このため、図15(6b)に示すように、中図柄列35aの第2領域で中ストップボタン17が操作されるとNML1を取りこぼして、CBB1図柄組合せDの「中図柄」である「リプレイ図柄」が有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行することになる。一方、中図柄列35aの第1領域で中ストップボタン17が操作されると、図15(7b)に示すように、NML1が入賞となりCBB1内部に滞在することになる。
FIG. 15 (6b), (7b):
When the stop button is operated in the order of left and right, as shown in FIG. 15 (5b), the symbol combination candidates displayed on the right symbol of the effective line L are symbol combinations corresponding to CBB1 symbol combinations D and NML1. Medium symbols ("replay symbol" and "black BAR symbol or one flower symbol"). Even when the middle stop button 17 is operated, the symbol combination corresponding to the small combination rather than the CBB1 combination is preferentially displayed on the effective line L by the combination priority control in the CBB. Here, as described above, when the middle stop button 17 is operated while the first area of the middle symbol row 35a is displayed on the effective line L, either the black BAR symbol or the flower 1 symbol is the effective line. If the middle stop button 17 is operated when NML1 is displayed at L and the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line L, both the black BAR symbol and the flower 1 symbol are valid. The line L is not displayed. For this reason, as shown in FIG. 15 (6b), when the middle stop button 17 is operated in the second area of the middle symbol row 35a, NML1 is missed, and the “replay symbol” which is the “middle symbol” of the CBB1 symbol combination D "Is displayed on the active line L, and the gaming state shifts to CBB1 operation. On the other hand, when the middle stop button 17 is operated in the first area of the middle symbol row 35a, as shown in FIG. 15 (7b), NML1 wins and stays inside the CBB1.

このように、CBB1内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選したとき(図15)、順押しで各ストップボタンが操作された場合(図15(4a)〜(7a))、右図柄列36aの第4領域が有効ラインLに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML2が非入賞となって、CBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行し(図15(6a))、右図柄列36aの第3領域が有効ラインに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML2が入賞となって遊技状態がCBB1内部で維持される(図15(7a))。
一方、挟み押しで各ストップボタンが操作された場合(図15(4b)〜(7b))、中図柄列35aの第2領域が有効ラインLに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML1が非入賞となって、CBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行し(図15(6b))、中図柄列35aの第1領域が有効ラインLに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML1が入賞となって遊技状態がCBB1内部で維持される(図15(7b))。
As described above, when the winning area “Choose 11 sheets B part 1” (No. 2) is won in the internal lottery in the CBB1 (FIG. 15), when each stop button is operated by forward pressing (FIG. 15 (4a)). (7a)), the operation of the right stop button 18 when the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the effective line L causes NML2 to be non-winning, and the symbol combination corresponding to the CBB1 role is the effective line. The game state shifts to CBB1 operation displayed on L (FIG. 15 (6a)), and the operation of the right stop button 18 when the third area of the right symbol row 36a is displayed on the active line indicates that NML2 has won a prize. Thus, the gaming state is maintained inside CBB1 (FIG. 15 (7a)).
On the other hand, when each stop button is operated by pinching (FIG. 15 (4b) to (7b)), the operation of the middle stop button 17 when the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the effective line L. As a result, NML1 becomes non-winning, the symbol combination corresponding to the CBB1 combination is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB1 operation (FIG. 15 (6b)), and the first area of the middle symbol row 35a is valid. By operating the middle stop button 17 displayed on the line L, NML1 wins and the gaming state is maintained inside the CBB1 (FIG. 15 (7b)).

次に、図16を用いて、CBB1内部で当選エリア「択11枚Bその2」(3番)に当選した場合のリールの停止態様を説明する。なお、図16(1)〜(3),(4a)〜(7a)は、左、中、右の順番(順押し)で各ストップボタンが操作された場合の例であり、図16(1)〜(3),(4b)〜(7b)は、左、右、中の順番(挟み押し)で各ストップボタンが操作された場合の例である。   Next, with reference to FIG. 16, the reel stop mode when the winning area “Choice 11 Sheets B 2” (No. 3) is won in the CBB 1 will be described. 16 (1) to (3) and (4a) to (7a) are examples in which each stop button is operated in the order of left, middle, and right (forward push), and FIG. ) To (3) and (4b) to (7b) are examples in which each stop button is operated in the order of left, right, and middle (pinching push).

図16(1)〜(3),(4a)〜(7a):
まず、順押しで各ストップボタンが操作された場合の例について説明する。図16(1)に示すように、CBB1内部における内部抽選で「択11枚Bその2」に当選すると有効ラインLに表示される図柄組合せの候補はCBB1役に対応する図柄組合せ(同図中のA〜D)、NML3,4,21のそれぞれに対応する図柄組合せとなる。最初に左ストップボタン16が操作されるとき個数優先制御によりリールが制御され、有効ラインLの左図柄列34aに対応する位置に完全図柄であるリプレイ図柄が表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補は図16(3)に示すとおりとなる。次に、中ストップボタン17が操作されるとき、CBB内部における役付け優先制御とNML3よりもNML4に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するリール制御が行われ、有効ラインLの中図柄列35aに対応する位置にNML4に対応する図柄組合せの「中図柄」であるベル1図柄が表示される。そうすると、図16(5a)に示すように、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補はCBB1図柄組合せCおよびNML4に対応する図柄組合せとなる。最後に右ストップボタン18が操作されるとき、CBB内部における役付け優先制御によりCBB1役よりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示されるリール制御が行われる。ここで、先述のように、右図柄列36aの第4領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されるとNML4が入賞となり、右図柄列36aの第3領域が有効ラインLに表示されているときに右ストップボタン18が操作されるとNML4が非入賞となる。このため、図16(6a)に示すように、右図柄列36aの第3領域で右ストップボタン18が操作されるとNML4が非入賞となってNML4を取りこぼし、CBB1図柄組合せCが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行することになる。一方、右図柄列36aの第4領域で右ストップボタン18が操作されるとNML4が入賞となり遊技状態がCBB1内部で維持されることになる。
16 (1) to (3), (4a) to (7a):
First, an example in which each stop button is operated by forward pressing will be described. As shown in FIG. 16 (1), when “Choice 11 sheets B part 2” is won in the internal lottery in CBB1, the symbol combination candidate displayed on the active line L is the symbol combination corresponding to the CBB1 role (in the same figure). A to D) and NML3, 4, 21 respectively. When the left stop button 16 is first operated, the reel is controlled by the number priority control, and a replay symbol which is a complete symbol is displayed at a position corresponding to the left symbol row 34a of the effective line L. Thus, the symbol combination candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG. Next, when the middle stop button 17 is operated, the role priority control in the CBB and the reel control that preferentially displays the symbol combination corresponding to NML4 on the effective line L over NML3 are performed. The bell 1 symbol which is the “medium symbol” of the symbol combination corresponding to NML4 is displayed at the position corresponding to the middle symbol row 35a. Then, as shown in FIG. 16 (5a), the symbol combination candidates displayed on the effective line L are symbol combinations corresponding to CBB1 symbol combination C and NML4. Finally, when the right stop button 18 is operated, the reel control in which the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line L with priority over the CBB1 combination is performed by the combination priority control in the CBB. Here, as described above, when the right stop button 18 is operated while the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the active line L, NML4 is won, and the third region of the right symbol row 36a is If the right stop button 18 is operated while displayed on the active line L, NML4 is not awarded. For this reason, as shown in FIG. 16 (6a), when the right stop button 18 is operated in the third area of the right symbol row 36a, NML4 becomes non-winning and NML4 is missed, and the CBB1 symbol combination C becomes the effective line L. And the gaming state shifts to CBB1 operation. On the other hand, when the right stop button 18 is operated in the fourth area of the right symbol row 36a, NML4 is won and the gaming state is maintained inside the CBB1.

図16(1)〜(3),(4b)〜(7b):挟み押しの場合
続いて、挟み押しで各ストップボタンが操作された場合の例について説明する。最初に左ストップボタン16が操作され、その次に右ストップボタン18が操作されたとき、役付け優先制御とNML4よりもNML3を優先する制御によりリールが制御される。これにより、図16(4b)に示すように、有効ラインLの右図柄列36aに対応する位置にNML3図柄組合せとCBB1図柄組合せDの「右図柄」であって右図柄列36aにおいて完全図柄であるスイカ図柄が表示される。そうすると、図16(5b)に示すように、有効ラインLに表示される図柄組合せの候補はCBB1図柄組合せDおよびNML3図柄組合せとなる。そして、最後に中ストップボタン17が操作されたとき、CBB内部における役付け優先制御によりリールが制御される。ここで、先述のように、中図柄列35aの第2領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されるとNML3が入賞となり、中図柄列35aの第1領域が有効ラインLに表示されているときに中ストップボタン17が操作されるとNML3が非入賞となる。このため、図16(6b)に示すように、中図柄列35aの第1領域で中ストップボタン17が操作されるとNML3が非入賞となってNML3を取りこぼし、CBB1図柄組合せDが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行する。一方、中図柄列35aの第2領域で中ストップボタン17が操作されるとNML3が入賞となり遊技状態がCBB1内部で維持される。
FIGS. 16 (1) to (3), (4b) to (7b): Case of Pinching Push Next, an example in which each stop button is operated by pinching push will be described. When the left stop button 16 is operated first and then the right stop button 18 is operated, the reel is controlled by the priority assignment control and the control that gives priority to NML3 over NML4. As a result, as shown in FIG. 16 (4b), the “right symbol” of the NML3 symbol combination and the CBB1 symbol combination D at the position corresponding to the right symbol column 36a of the effective line L and the complete symbol in the right symbol column 36a. A certain watermelon symbol is displayed. Then, as shown in FIG. 16 (5b), the symbol combination candidates displayed on the active line L are the CBB1 symbol combination D and the NML3 symbol combination. When the middle stop button 17 is finally operated, the reel is controlled by the role priority control in the CBB. Here, as described above, when the middle stop button 17 is operated while the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line L, NML3 is won, and the first region of the middle symbol row 35a is If the middle stop button 17 is operated while displayed on the active line L, NML3 is not awarded. For this reason, as shown in FIG. 16 (6b), when the middle stop button 17 is operated in the first area of the middle symbol row 35a, NML3 becomes non-winning and NML3 is missed, and the CBB1 symbol combination D becomes the effective line L. And the gaming state shifts to CBB1 operation. On the other hand, when the middle stop button 17 is operated in the second area of the middle symbol row 35a, NML3 is won and the gaming state is maintained inside the CBB1.

このように、CBB1内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその2」(3番)に当選したとき(図16)、順押しで各ストップボタンが操作された場合(図16(4a)〜(7a))、右図柄列36aの第3領域が有効ラインLに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML3が非入賞となって、CBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行し(図16(6a))、右図柄列36aの第4領域が有効ラインに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML3が入賞となって遊技状態がCBB1内部で維持される(図16(7a))。
一方、挟み押しで各ストップボタンが操作された場合(図16(4b)〜(7b))、中図柄列35aの第1領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML3が非入賞となって、CBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB1作動へ移行し(図16(6b))、中図柄列35aの第2領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML3が入賞となって遊技状態がCBB1内部で維持される(図16(7b))。
As described above, when the winning area “Choice 11 sheets B part 2” (No. 3) is won in the internal lottery inside the CBB 1 (FIG. 16), each stop button is operated by pushing forward (FIG. 16 (4a)). To (7a)), the operation of the right stop button 18 when the third area of the right symbol row 36a is displayed on the effective line L causes NML3 to be non-winning, and the symbol combination corresponding to the CBB1 role is the effective line. The game state shifts to CBB1 operation displayed on L (FIG. 16 (6a)), and the operation of the right stop button 18 when the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the active line indicates that NML3 has won a prize. Thus, the gaming state is maintained inside CBB1 (FIG. 16 (7a)).
On the other hand, when each stop button is operated by pinching (FIG. 16 (4b) to (7b)), the middle stop button 17 is operated when the first area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line. NML3 becomes non-winning, the symbol combination corresponding to the CBB1 combination is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB1 operation (FIG. 16 (6b)), and the second area of the middle symbol row 35a is the active line. When the middle stop button 17 is displayed, the NML 3 is won and the gaming state is maintained inside the CBB 1 (FIG. 16 (7b)).

したがって、図19(a)に示すように、CBB1内部における内部抽選で当選エリア「択B」(当選エリア「択11枚Bその1」,「択11枚Bその2」)に当選した場合には、1/2の確率で小役が入賞となって遊技状態がCBB1内部で維持され、1/2の確率で小役が非入賞となって遊技状態がCBB1作動へ移行することになる。   Therefore, as shown in FIG. 19A, when the winning area “Choice B” (Choose area “Choice 11 sheets B part 1”, “Choice 11 sheets B part 2”) is won in the internal lottery in CBB1. With a probability of 1/2, the small role is won and the gaming state is maintained in the CBB1, and with a probability of 1/2, the small role is not won and the gaming state shifts to the CBB1 operation.

なお、CBB2内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選した場合のリールの停止態様(図17に図示)と、CBB2内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその2」(3番)に当選した場合のリールの停止態様(図18に図示)は、CBB1内部における内部抽選で当選エリア「択B」(2番,3番)に当選した場合のリールの停止態様と同様であるため、概略だけを以下に説明し詳細な説明は省略する。   It should be noted that the reel stop mode (shown in FIG. 17) when winning area “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2) is won by internal lottery inside CBB2, and the winning area “Choice 11” by internal lottery inside CBB2. The reel stop mode (shown in FIG. 18) in the case of winning No. 2 ”(No. 3) is the same as when winning area“ Choice B ”(No. 2, No. 3) is won in the internal lottery in CBB1. Since this is the same as the reel stop mode, only the outline will be described below and the detailed description will be omitted.

図17に示すように、CBB2内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその1」(2番)に当選したとき、順押しで各ストップボタンが操作された場合(図17(4a)〜(7a))、右図柄列36aの第4領域が有効ラインLに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML2が非入賞となって、CBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せG)が有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB2作動へ移行し(図17(6a))、右図柄列36aの第3領域が有効ラインに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML2が入賞となって遊技状態がCBB2内部で維持される(図17(7a))。
一方、挟み押しで各ストップボタンが操作された場合、中図柄列35aの第2領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML1が非入賞となって、CBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せG)が有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB2作動へ移行し(図17(6b))、中図柄列35aの第1領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML1が入賞となって遊技状態がCBB2内部で維持される(図17(7b))。
As shown in FIG. 17, when the winning area “Choice 11 sheets B part 1” (No. 2) is won by internal lottery in the CBB2, each stop button is operated by forward pressing (FIG. 17 (4a) to FIG. 17). (7a)) NML2 is not won by the operation of the right stop button 18 when the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the active line L, and the symbol combination corresponding to the CBB2 role (CBB2 symbol combination) G) is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB2 operation (FIG. 17 (6a)), and the right stop button 18 is operated when the third area of the right symbol row 36a is displayed on the active line. As a result, NML2 wins and the gaming state is maintained inside CBB2 (FIG. 17 (7a)).
On the other hand, when each stop button is operated by pressing the pin, NML1 becomes non-winning by the operation of the middle stop button 17 when the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the effective line, and it plays the role of CBB2. The corresponding symbol combination (CBB2 symbol combination G) is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB2 operation (FIG. 17 (6b)), and the first area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line. When the middle stop button 17 is operated, NML1 wins and the gaming state is maintained inside the CBB2 (FIG. 17 (7b)).

図18に示すように、CBB2内部における内部抽選で当選エリア「択11枚Bその2」(3番)に当選したとき、順押しで各ストップボタンが操作された場合(図18(4a)〜(7a))、右図柄列36aの第3領域が有効ラインLに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML4が非入賞となって、CBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せG)が有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB2作動へ移行し(図18(6a))、右図柄列36aの第4領域が有効ラインに表示されているときの右ストップボタン18の操作によりNML4が入賞となって遊技状態がCBB2内部で維持される(図18(7a))。
一方、挟み押しで各ストップボタンが操作された場合、中図柄列35aの第1領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML3が非入賞となってCBB2役に対応する図柄組合せ(CBB2図柄組合せG)が有効ラインLに表示されて(図18(6b))遊技状態がCBB2作動へ移行し、中図柄列35aの第2領域が有効ラインに表示されているときの中ストップボタン17の操作によりNML3が入賞となって(図18(7b))遊技状態がCBB2内部で維持される。
As shown in FIG. 18, when the winning area “Choice 11 sheets B part 2” (No. 3) is won by internal lottery in the CBB2, each stop button is operated by forward pressing (FIG. 18 (4 a) to FIG. 18). (7a)) NML4 is not won by the operation of the right stop button 18 when the third area of the right symbol row 36a is displayed on the active line L, and the symbol combination corresponding to the CBB2 role (CBB2 symbol combination) G) is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB2 operation (FIG. 18 (6a)), and the right stop button 18 is operated when the fourth area of the right symbol row 36a is displayed on the active line. As a result, NML4 wins and the gaming state is maintained inside CBB2 (FIG. 18 (7a)).
On the other hand, when each stop button is operated by pinching, NML3 becomes non-winning by the operation of the middle stop button 17 when the first area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line, and corresponds to the CBB2 role When the symbol combination (CBB2 symbol combination G) to be displayed is displayed on the active line L (FIG. 18 (6b)), the gaming state shifts to CBB2 operation, and the second area of the middle symbol row 35a is displayed on the active line. By operating the middle stop button 17, NML3 wins (FIG. 18 (7b)) and the gaming state is maintained inside the CBB2.

したがって、図19(b)に示すように、CBB2内部における内部抽選で当選エリア「択B」(当選エリア「択11枚Bその1」,「択11枚Bその2」)に当選した場合にも、1/2の確率で小役が入賞となって遊技状態がCBB2内部で維持され、1/2の確率で小役が非入賞となって遊技状態がCBB2作動へ移行することになる。   Therefore, as shown in FIG. 19B, when the winning area “Choice B” (Choose area “Choice 11 sheets B part 1”, “Choice 11 sheets B part 2”) is won in the internal lottery in the CBB2. However, the small role is won with a probability of 1/2 and the gaming state is maintained inside the CBB2, and the small role is not won with a probability of 1/2, and the gaming state is shifted to the CBB2 operation.

このように、本実施形態例に係るスロットマシンSによると、CBB作動への移行契機となるCBB1役とCBB2役が設けられ、当選エリア「CBB1」にCBB1役が対応付けられ、当選エリア「CBB2」にCBB2役が対応付けられている。そして、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」および「CBB2」の何れに当選した場合であっても、全てのストップボタンを操作するまで、当選エリア「CBB1」および「CBB2」の何れに当選したかを判別することができない構成になっている。このため、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」または「CBB2」に当選したとき、遊技者の意図的なストップボタンの操作により遊技状態が通常状態からCBB内部を経由してCBB作動に移行することを封じることができる。   As described above, according to the slot machine S according to the present embodiment example, the CBB1 role and the CBB2 role that serve as a trigger for the CBB operation are provided, the CBB1 role is associated with the winning area "CBB1", and the winning area "CBB2" Is associated with the CBB2 combination. Then, regardless of whether the winning areas “CBB1” and “CBB2” are won in the internal lottery in the normal state, the winning areas “CBB1” and “CBB2” are won until all stop buttons are operated. The configuration is such that it cannot be determined whether it has been performed. Therefore, when the winning area “CBB1” or “CBB2” is won in the internal lottery in the normal state, the game state shifts from the normal state to the CBB operation via the CBB inside by the player's intentional stop button operation. Can be sealed.

そして、本実施形態例では、例えば、右図柄列36aを構成する20の図柄による配列を、通常状態における当選エリア「CBB1」の当選によりCBB1役に対応するCBB1図柄組合せAが有効ラインLに表示可能、かつ、通常状態における当選エリア「CBB2」の当選によりCBB2役に対応するCBB2図柄組合せEが有効ラインLに表示不可能な右図柄列36aの第3領域(図柄番号0番,19番〜11番)と、通常状態における当選エリア「CBB1」の当選によりCBB1図柄組合せAが有効ラインLに表示不可能、かつ、CBB2図柄組合せEが有効ラインLに表示可能な第4領域(図柄番号10番〜1番)と、に分けることにより、内部抽選で当選エリア「CBB」(当選エリア「CBB1」,「CBB2」)に当選したときのCBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される確率を1/2に設定可能としている。つまり、本実施形態例では、遊技者の所謂目押しの熟練度に拘わらず、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB」に当選したときのCBB作動への移行確率を1/2に、CBB内部での滞在確率を残りの1/2に設定することができる。   In the present embodiment, for example, an array of 20 symbols constituting the right symbol row 36a is displayed on the effective line L by the CBB1 symbol combination A corresponding to the CBB1 role by winning the winning area “CBB1” in the normal state. The third area (symbol number 0, 19-) of the right symbol row 36a that can be displayed in the effective line L is possible and the CBB2 symbol combination E corresponding to the CBB2 role cannot be displayed by winning the winning area “CBB2” in the normal state. No. 11) and the fourth area (symbol number 10) in which the CBB1 symbol combination A cannot be displayed on the effective line L and the CBB2 symbol combination E can be displayed on the effective line L due to the winning of the winning area “CBB1” in the normal state. And the winning area “CBB” (winning areas “CBB1”, “CBB2”) by internal lottery. Symbol combination corresponding to the CBB role is settable to half probability that appears in the pay line L in the case. That is, in this embodiment, regardless of the so-called skill level of the player, the probability of transition to CBB operation when winning the winning area “CBB” in the internal lottery in the normal state is halved, CBB The probability of staying inside can be set to the remaining half.

また、本実施形態例のRBB作動のRB作動は、通常状態よりも入賞に係る一の条件装置の作動確率、小役当選エリアの当選確率およびランダム(リプレイ込み)出玉率のそれぞれが高確率に設定されてボーナス状態の機能を備えており、遊技状態を通常状態からRBB作動のRB作動に移行させるためには、まず、通常状態でRBB役の対応付けられたRBB当選エリアに当選した後にRBB役に対応付けられたRBB図柄組合せを有効ラインLに表示させて遊技状態をRBB作動のRB非内部に移行させ、かかる後に、RBB作動のRB非内部でRB役の対応付けられた当選エリア「RB」に当選し、さらにRB役に対応付けられたRB図柄組合せを有効ラインLに表示させる必要がある。そして、RBB作動のRB作動はボーナス状態の機能を有するもののランダム(リプレイ込み)出玉率は約45%に設定されているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし難い。これに対し、RBB作動のRB内部で当選エリア「RB」に当選したときにRB図柄組合せが有効ラインLに表示されなかった場合に滞在するRB内部では、11枚役と1枚役とが重複して対応付けられている特殊当選エリア(当選エリア2番〜23番)に当選した場合に、11枚役を優先させて入賞させるようにリール制御を変更しているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし易い。そして、RB内部での滞在は、RB非内部での当選エリア「RB」の当選時に、各図柄列に配置された特徴的な赤7図柄を狙うという比較的に簡単な方法で実現可能となっている。このため、RBB作動のRB非内部でRB役に当選した場合には、メダルの増加があまり見込めないRB作動への移行を遊技者自らのストップボタンの操作で回避して、メダルの増加が期待されるRBB作動のRB内部に滞在させることが可能である。これにより、RBB作動のRB非内部におけるRB役の当選に遊技者の注意を惹きつけてRB非内部の遊技性を向上させることができる。   In addition, in the RBB operation of the RBB operation of the present embodiment example, the probability of operation of one condition device related to winning, the winning probability of the small role winning area, and the random (including replay) payout rate are higher than the normal state. In order to shift the gaming state from the normal state to the RB operation of the RBB operation, first, after winning the RBB winning area associated with the RBB role in the normal state, The RBB symbol combination associated with the RBB combination is displayed on the active line L, and the gaming state is shifted to the non-RB inside of the RBB operation. After that, the winning area associated with the RB combination within the non-RB of the RBB operation It is necessary to display the RB symbol combination associated with the RB combination on the effective line L after winning “RB”. Although the RBB operation of the RBB operation has a bonus state function, the random (including replay) payout rate is set to about 45%, so that it is difficult for the player to increase the number of medals on hand. On the other hand, when the winning area “RB” is won within the RB of the RBB operation, if the RB symbol combination is not displayed on the active line L, the 11-player combination and the 1-player combination overlap. Since the reel control is changed so that the 11 winning combinations are given priority when winning the special winning areas (winning areas 2 to 23) that are associated with each other, Easy to increase medals. And, staying inside the RB can be realized by a relatively simple method of aiming at the characteristic red 7 symbols arranged in each symbol row when the winning area “RB” outside the RB is won. ing. For this reason, if the RB role is won outside the RBB operation RB, the transition to the RB operation where the increase in medals is not expected is avoided by operating the player's own stop button, and an increase in medals is expected It is possible to stay inside the RB of the RBB operation. As a result, the player's attention can be attracted to the winning of the RB combination in the non-RB inside of the RBB operation, and the gameability inside the non-RB can be improved.

さらに、本実施形態例では、CBB内部で当選エリア「択B」(2番,3番)に当選し、かつ、小役が非入賞となった場合に限り遊技状態がCBB内部からCBB作動へ移行する構成になっている。このCBB内部における当選エリア「択B」の当選確率は約1/163.84(400/65536)に設定されており(図9)、当選エリア「択B」に当選した場合に小役が非入賞となってCBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示される確率は1/2となっている。このため、CBB内部でCBB作動へ移行する期待値は約1/327.84(1/163.84×1/2)となる。これに対し、通常状態におけるRBB当選エリア(RBB役の対応付けられた当選エリア)の当選確率は約1/10.23、CBB当選エリアの当選確率(CBB役の対応付けられた当選エリア)は約1/16.38にそれぞれ設定されており、これらRBB当選エリアやCBB当選エリアの当選確率とCBB内部からCBB作動への移行期待値とを比較すると、CBB作動への移行期待値は約1/327.84と低く設定されている。このため、比較的長い期間に亘り遊技状態をCBB内部に滞在させることが可能となる。   Furthermore, in this embodiment, the game state is changed from the CBB to the CBB operation only when the winning area “Choice B” (No. 2, No. 3) is won in the CBB and the small role is not won. It is configured to migrate. The winning probability of the winning area “Choice B” in this CBB is set to about 1 / 1638.84 (400/65536) (FIG. 9). The probability that the CBB symbol combination corresponding to the CBB combination is displayed on the active line L as a winning combination is ½. For this reason, the expected value for shifting to the CBB operation within the CBB is about 1 / 327.84 (1 / 163.84 × 1/2). On the other hand, the winning probability of the RBB winning area in the normal state (the winning area associated with the RBB role) is approximately 1 / 1.23, and the winning probability of the CBB winning area (the winning area associated with the CBB role) Each of the RBB winning area and the CBB winning area is compared with the expected transition value from the CBB to the CBB operation, and the expected transition value to the CBB operation is about 1 /327.84 is set low. For this reason, it becomes possible to make a game state stay in CBB over a comparatively long period.

そして、本実施形態例のCBB内部では、当選エリア「リプレイ」(1番)の当選確率が約1/2.71(24110/65536)と最も高く、次いで当選エリア「択役A」(約1/32.76)、当選エリア「チェリー」および「スイカ」(1/128)、当選エリア「択B」(約1/163.8)・・・という順番で当選確率が設定されており、このCBB内部における市場の出玉率は約48%となっている(図12)。これにより、CBB内部を手持ちのメダルを増加させ難い遊技者に不利な遊技状態とすることができる。   In the CBB of the embodiment, the winning area “Replay” (No. 1) has the highest winning probability of about 1 / 2.71 (24110/65536), and then the winning area “Choice A” (about 1 /32.2.7), winning area “Cherry” and “Watermelon” (1/128), winning area “Choice B” (about 1 / 163.8)... The market turnout rate in the CBB is about 48% (Figure 12). As a result, the inside of the CBB can be put in a gaming state that is disadvantageous to a player who is difficult to increase the number of medals on hand.

また、本実施形態例のRBB作動のRB非内部では、RB作動への移行契機となる当選エリア「RB」の当選確率が約1/2.718と比較的に高確率に設定されているため、市場の出玉率が低確率(約12%)であるRB非内部に滞在する期間を短いものとすることができる。   In addition, in the non-RB inside of the RBB operation of the present embodiment example, the winning probability of the winning area “RB” that becomes a trigger for the transition to the RB operation is set to a relatively high probability of about 1 / 2.718. The period of staying outside the RB where the market payout rate is low (about 12%) can be shortened.

本実施形態例のスロットマシンSでは、遊技状態として、出玉率が比較的に低くて滞在期間が比較的に長いCBB内部と、出玉率が比較的に高いRB作動を含むRBB作動と、CBB当選エリアおよびRBB当選エリアの双方を内部抽選の対象としている通常状態とが設けられており、通常状態でRBB当選エリアに当選したことに基づいて遊技状態がRBB作動のRB内部に移行するとリール制御の変更によりメダルの獲得が容易となって、このRB内部で所定枚数(RBB1作動のRB内部で200枚,RBB2作動のRB内部で80枚)のメダルの払い出しが行われると遊技状態が再び通常状態に移行する構成になっている。このため、通常状態でRBB当選エリアに当選することにより通常状態からRB作動への移行を複数回に亘り返し可能であり、通常状態はRB作動の連荘区間になり得る。よって、通常状態での滞在は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。一方で、通常状態でCBB当選エリアに当選したとき、CBB役に対応する図柄組合せを有効ライン表示することができないとCBB内部に遊技状態が滞在することになる。このCBB内部は当選エリアRBBが内部抽選の対象となっていないRBB役の無抽選区間であり、また、CBB内部で当選エリア「択B」に当選したとき遊技者のストップボタンの操作により小役が非入賞となった場合に限り有効ラインLにCBB図柄組合せが表示されてRB作動の連荘区間になり得る通常状態へ移行することができる。このため、CBB内部におけるCBB図柄組合せの表示は、遊技者のRBB作動への移行に対する期待感を向上させることができる。このように、通常状態はRB作動の連荘区間となり得る遊技状態であり、RBB内部およびRBB作動のRB非内部はメダルの獲得が容易なRBB作動のRB内部へ移行可能な遊技状態であるため、これらの遊技状態に滞在しているときは遊技者によって遊技が継続して行われるのが通常である。このため、通常、遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたとき、遊技状態はCBB内部に滞在しており、このCBB内部における当選エリア「択B」の当選によりCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBB作動に移行すると、CBB作動で規定数2枚のメダル投入に対して必ず2枚のメダルが払い出される1回の遊技が2回行われて遊技状態がCBB作動から通常状態へすぐに移行することになる。   In the slot machine S of the present embodiment, as a gaming state, the inside of the CBB with a relatively low payout rate and a relatively long stay period, and an RBB operation including an RB operation with a relatively high payout rate, There is a normal state in which both the CBB winning area and the RBB winning area are targeted for internal lottery, and the reels when the gaming state shifts to the inside of the RBB operated RB based on winning in the RBB winning area in the normal state By changing the control, it becomes easy to obtain medals, and when a predetermined number of medals are paid out inside this RB (200 inside the RB operated by RBB1 and 80 inside the RB operated by RBB2), the gaming state is regained. It is configured to shift to the normal state. For this reason, the transition from the normal state to the RB operation can be repeated a plurality of times by winning the RBB winning area in the normal state, and the normal state can be an extended zone of the RB operation. Therefore, staying in a normal state can improve the player's willingness to play. On the other hand, when the CBB winning area is won in the normal state, if the symbol combination corresponding to the CBB combination cannot be displayed on the effective line, the gaming state stays inside the CBB. The inside of the CBB is a non-lottery section of the RBB role in which the winning area RBB is not subject to internal lottery, and when the winning area “Choose B” is won inside the CBB, the player plays a small role by operating the stop button. Only in the case where is not won, the CBB symbol combination is displayed on the active line L, and it is possible to shift to a normal state where it can be an extended RB section of RB operation. For this reason, the display of the CBB symbol combination within the CBB can improve the player's expectation for the transition to the RBB operation. In this way, the normal state is a gaming state that can be a RB-operated game zone, and the inside of the RBB and the non-internal RB of the RBB operation are gaming states that can be transferred to the inside of the RBB-operated RB where acquisition of medals is easy Normally, the game is continuously performed by the player while staying in these game states. For this reason, normally, when the player sits in front of the slot machine S and starts the game, the game state stays inside the CBB, and the CBB symbol is determined by winning the winning area “Choose B” inside the CBB. When the combination is displayed on the active line L and the gaming state shifts to CBB operation, one game in which two medals are always paid out for the insertion of a prescribed number of medals by CBB operation is performed twice. The state will immediately shift from the CBB operation to the normal state.

そして、本実施形態例では、RB作動の連荘区間となり得る通常状態でCBB当選エリアに当選すると1/2の確率で遊技状態を手持ちのメダルを増加させ難く、かつ、内部抽選でRBB役が内部抽選の対象となっていないCBB内部に滞在させ、このCBB内部で比較的に長い期間に亘り遊技を行わせるような構成になる。よって、通常状態におけるRBB当選エリアの当選確率が約1/10.23と高確率であるにも拘らず、市場における出玉率が高ベースとならないような遊技機を提供することができる。   In this embodiment, when winning the CBB winning area in a normal state that can be an extended RB section, it is difficult to increase the number of medals in the gaming state with a probability of 1/2, and the RBB role is played in the internal lottery. It becomes a structure which makes it stay inside CBB which is not the object of internal lottery, and to play a game over a comparatively long period inside this CBB. Therefore, although the winning probability of the RBB winning area in the normal state is as high as about 1 / 1.23, it is possible to provide a gaming machine in which the payout rate in the market does not become a high base.

本実施形態例では、図12に示すように、通常状態における市場の出玉率(約33%)とRBB作動のRB作動における市場の出玉率(約36%)との差(所謂役物比率)を約3%と小さくしてRBB作動のRB作動におけるメダルの増加をあまり見込めないようにしている。これにより、従来の所謂ノーマルタイプのスロットマシン、即ち、所謂AT非搭載型であって第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動や第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動によりメダルを増やすスロットマシンと比較してRBB当選エリアの当選確率が高確率のノーマルタイプの遊技機の提供を実現可能としている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the difference between the market appearance rate (about 33%) in the normal state and the market appearance rate (about 36%) in the RB operation of RBB operation (so-called role) The ratio) is reduced to about 3% so that the increase of medals in the RB operation of the RBB operation cannot be expected so much. As a result, the conventional so-called normal type slot machine, that is, the so-called AT non-mounted type, the operation of the accessory continuous operating device related to the first type special accessory and the continuous operation of the accessory related to the second type special accessory. It is possible to provide a normal type gaming machine with a high probability of winning in the RBB winning area as compared to a slot machine that increases medals by operating the device.

仮に、本実施形態例のRBB作動を通常状態におけるRBB当選エリアの当選かつRBB図柄組合せの表示により即時に移行する即作動のものに置き換えたとする。そうすると、本実施形態例のスロットマシンSはRBB役の当選確率が高確率に設定されているため、RBB作動における市場の出玉率が高くなり、全ての遊技状態における出玉率を調整する必要が生じ、RBB作動における市場の出玉率が高くなることに伴って、例えば通常状態における市場の出玉率の引き下げを余儀なくされる。その結果、所謂役物比率が大きくなって、通常状態でメダル獲得枚数の期待値が減少して、通常状態における遊技性が著しく低下してしまう虞がある。本実施形態例では、RBB作動のRB作動をメダルの増加があまり見込めない遊技状態とすることにより所謂役物比率を小さくすることができるため、通常状態における出玉率を確保しつつも、リール制御の変更によりRBB作動のRB内部での多くのメダルの獲得を実現すると共に、RBB当選エリアの当選確率を高確率なものにして従来にない新しい遊技機を提供可能としている。   Suppose that the RBB operation of the present embodiment is replaced with an immediate operation in which the RBB winning area in the normal state is immediately selected and the RBB symbol combination is immediately displayed by displaying the RBB symbol combination. Then, since the winning probability of the RBB role is set to a high probability in the slot machine S of the present embodiment example, the market winning rate in the RBB operation becomes high, and it is necessary to adjust the winning rate in all gaming states As a result, and the market yield rate in the RBB operation increases, for example, the market yield rate in the normal state is inevitably lowered. As a result, the so-called bonus ratio increases, and the expected value of the number of medals obtained in the normal state may decrease, and the gameability in the normal state may be significantly reduced. In the present embodiment example, since the RB operation of the RBB operation is a gaming state in which the increase of medals cannot be expected so much, the so-called role ratio can be reduced. By changing the control, it is possible to acquire many medals within the RB operated by the RBB, and to increase the probability of winning in the RBB winning area, thereby making it possible to provide a new gaming machine that has never existed before.

また、本実施形態例では、CBB内部における内部抽選で当選エリア「不当選」に当選することはないため、CBB内部では必ずCBB役と小役または再遊技役とが重複して成立していることになる。そして、CBB内部では役付け優先制御によりCBB役よりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先して有効ラインに表示するようにリールが制御され、かつ、CBB内部でCBB作動へ移行する期待値は約1/327.84である。これにより、CBB内部に移行してすぐにCBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されないようにして、出玉率が高ベースとならないようにすることができる。   Further, in the present embodiment example, the winning area “unauthorized” is not won in the internal lottery in the CBB, and therefore, the CBB combination and the small combination or re-playing combination are always established in the CBB. It will be. Then, in the CBB, the reel is controlled so that the symbol combination corresponding to the small role or the re-playing role is given priority over the CBB role by the role priority control, and the CBB operation is shifted inside the CBB. The expected value is about 1 / 327.84. As a result, it is possible to prevent the CBB symbol combination corresponding to the CBB combination from being displayed on the active line L immediately after moving to the inside of the CBB so that the payout rate does not become a high base.

また、本実施形態例のRBB作動のRB内部では、ストップボタンの操作態様に拘わらず11枚役を優先して入賞させるリール制御が行われるため、遊技毎にストップボタンの押し順に係る打順演出に従ってストップボタンを操作することによりメダルを獲得するような従来の所謂AT機のような煩わしさがないため、遊技の進行を円滑に行わせることができる。   In addition, inside the RB of the RBB operation of the present embodiment example, reel control is performed so that eleven winning combinations are given priority regardless of the operation mode of the stop button. Since there is no inconvenience as in a conventional so-called AT machine in which a medal is obtained by operating a stop button, the progress of the game can be performed smoothly.

また、本実施形態例では、当選エリア「スイカ」(25番)は通常状態、RBB内部、CBB内部、RBB作動のRB内部およびRB作動で内部抽選の対象となっており、CBB内部で当選エリア「スイカ」(25番)に当選した場合に、6枚役(NML19)よりも1枚役を優先させて1枚役を入賞させるようにリールが制御され、通常状態で当選エリア「スイカ」に当選した場合に、1枚役よりも6枚役(NML19)を優先させて6枚役を入賞させるようにリールが制御される。このため、NML19に対応する図柄組合せ(右下がりのスイカ図柄)が表示窓50に表示された場合には、遊技状態がCBB内部に滞在していないことが確定的となる。よって、NML19に対応する図柄組合せの表示は、RB作動の連荘区間となり得る通常状態やRBB役の当選フラグが持ち越されているRBB内部に遊技状態が滞在している可能性を示唆して、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In this embodiment, the winning area “Watermelon” (No. 25) is subject to internal lottery in the normal state, inside the RBB, inside the CBB, inside the RB operated by the RBB, and inside the RB, and the winning area inside the CBB. When winning “Watermelon” (No. 25), the reels are controlled so that one winning combination is given priority over 6 winning combinations (NML19), and in the normal state, the winning area “Watermelon” is selected. When a winning combination is made, the reels are controlled so that the six-piece combination (NML19) is given priority over the one-piece combination and the six-piece combination is won. For this reason, when the symbol combination corresponding to the NML 19 (the watermelon symbol descending to the right) is displayed on the display window 50, it becomes definite that the gaming state does not stay inside the CBB. Therefore, the display of the symbol combination corresponding to NML19 suggests that there is a possibility that the gaming state is staying in the normal state that can be a RB operation extended zone or the RBB winning flag is carried over, The player's willingness to play can be improved.

さらに、本実施形態例では、左図柄列34aの図柄番号11番の黒BAR図柄が有効ラインLに表示されるタイミングで左ストップボタン16を恒常的に操作するようにする(所謂DDT打法)。そうすると、最大滑りコマ数である4コマの範囲内にRBB1役に対応するRBB1図柄組合せを構成する「左図柄」の赤7図柄が含まれるため、RBB1役の対応付けられた当選エリア「RBB1」(30番)に当選した場合にはRBB1役に係る当選フラグが単独で成立している状態となるため、有効ラインLの左リール34(左図柄列34)に対応する位置に赤7図柄を表示するようにリールが制御される。これにより、例えば、RBB役の当選時に当該当選を告知する演出(所謂先告知)が実行されなくとも、当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBB1役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示可能である。よって、先告知の有無に拘わらず遊技者が最大の出玉率を得ることができる遊技方法が同一である遊技機を提供することができる。   Furthermore, in this embodiment, the left stop button 16 is constantly operated at the timing when the black BAR symbol of symbol number 11 in the left symbol row 34a is displayed on the active line L (so-called DDT hitting method). . Then, since the red 7 symbol of “left symbol” constituting the RBB1 symbol combination corresponding to the RBB1 role is included in the range of 4 frames which is the maximum number of sliding symbols, the winning area “RBB1” associated with the RBB1 role is included. When (No. 30) is won, the winning flag relating to the RBB1 role is established independently, so the red 7 symbol is placed at the position corresponding to the left reel 34 (left symbol row 34) of the active line L. The reel is controlled to display. As a result, for example, even if the effect of notifying the winning at the time of winning the RBB role (so-called advance notice) is not executed, the symbol combination corresponding to the RBB1 role is displayed on the effective line L in the game won in the winning area “RBB1”. Is possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having the same gaming method that allows a player to obtain the maximum payout rate regardless of the presence or absence of prior notice.

なお、本実施形態例では、CBB作動中に手持ちのメダルが増えない構成になっているがこの構成に限られず、CBB作動の終了条件を規定数2枚のメダル投入に対して例えば15枚のメダルが払い出される1回の遊技が2度行われるとCBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がCBB作動から通常状態に移行する構成、即ち、CBB作動で手持ちのメダルが増加する構成であっても良い。この場合、CBB作動で手持ちのメダルが増加するため、市場の出玉率や最大枚数制御による出玉率が上昇することになるが、このような場合には、RB作動付のRBB作動への移行契機となる当選エリア「RBB1」および「RBB2」の当選確率を調整したり、RBB1作動の終了条件やRBB2作動の終了条件であるメダル払出総枚数を調整したりすることにより、市場の出玉率や最大枚数制御による出玉率を調整することにより、実施形態例における出玉率を本実施形態例における出玉率と同程度にすることが可能である。   In this embodiment, the number of medals on hand is not increased during the CBB operation. However, the present invention is not limited to this configuration, and the end condition of the CBB operation is set to, for example, 15 for a predetermined number of medals. When one game in which medals are paid out is performed twice, the end condition of the CBB operation is satisfied, and the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state, that is, the number of medals on hand increases by the CBB operation. There may be. In this case, the number of medals on hand increases due to the CBB operation, so that the ball payout rate in the market and the ball payout rate due to the maximum number control increase, but in such a case, the RBB operation with the RB operation is changed. By adjusting the winning probabilities of the winning areas “RBB1” and “RBB2” that trigger the transition, or adjusting the RBB1 operation end condition and the RBB2 operation end condition, the total number of medals paid out By adjusting the rate and the yield rate by the maximum number control, it is possible to make the yield rate in the embodiment example comparable to the yield rate in the present embodiment example.

また、本実施形態例ではRBB内部において、11枚役と1枚役とが重複して対応付けられた特殊当選エリアの一部の当選エリア(当選エリア8番〜11番)について11枚役よりも1枚役を優先させて入賞させるリール制御が行われる構成であったが、これに限られず、RBB内部では特殊当選エリアに当選した場合、何れの特殊当選エリアに当選したかに拘わらず、1枚役よりも11枚役を優先させて11枚役を入賞させるリール制御が行われる構成としても良い。   Further, in the present embodiment example, in the RBB, 11 winning combinations (winning areas 8 to 11) are selected from the 11 winning combinations in the special winning area in which 11 winning combinations are associated with each other. However, this is not limited to this, and when winning a special winning area inside the RBB, regardless of which special winning area is won, A configuration may be adopted in which reel control is performed so that 11 winning combinations are given priority over 11 winning combinations.

また、本実施形態例ではRBB作動のRB内部において、当選エリア12番,13番に当選した場合にRB役に対応するRB図柄組合せが有効ラインLに表示される場合があるが、これに限られず、当選エリア12番,13番に当選した場合であってもRB図柄組合せが有効ラインに表示されない構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, in the RB of the RBB operation, when winning areas 12 and 13 are won, the RB symbol combination corresponding to the RB combination may be displayed on the effective line L, but this is not limitative. Alternatively, even if the winning areas 12 and 13 are won, the RB symbol combination may not be displayed on the active line.

なお、本実施形態例では、RBB1役およびRBB2役(ボーナス役)の当選により手持ちのメダルを増やす構成になっており、本実施形態例のスロットマシンは所謂ノーマルタイプのスロットマシンであるが、この構成に限られず、本実施形態例に係るスロットマシンに所謂AT機能を搭載して、手持ちのメダルをボーナス役の当選およびAT(所謂ARTも含む)により手持ちのメダルを増やすスロットマシンであっても良い。   In this embodiment, the number of medals on hand is increased by winning the RBB1 role and the RBB2 role (bonus role), and the slot machine of this embodiment is a so-called normal type slot machine. The slot machine according to the present embodiment is not limited to the configuration, and the slot machine according to the present embodiment is equipped with a so-called AT function, and the slot machine according to the present embodiment increases the hand-held medals by winning the bonus combination and AT (including so-called ART). good.

また、本実施形態例では、RBB1当選エリアおよびRBB2当選エリアの何れに当選した場合であっても、RBB図柄組合せの表示により遊技状態をRBB作動へ移行させて、さらに、RB役の当選かつRB図柄組合せの表示によりRBB作動のRB作動へ移行させる構成になっており、RBB1作動およびRBB2作動は所謂シフト付(RB付き)のRBB(第一種特別役物がRB役で第一種特別役物に係る役物連続作動装置がRBB役)となっているが、この構成に限られず、例えば、RBB1作動およびRBB2作動のうち何れか一方をRBB役の当選かつRBB図柄組合せの表示によりボーナス機能を備える遊技状態に移行させる遊技状態とし、他方をシフト付RBBとする構成であっても良い。   Further, in this embodiment, regardless of whether the RBB1 winning area or the RBB2 winning area is won, the game state is shifted to the RBB operation by displaying the RBB symbol combination, and further, the winning of the RB combination and the RB The RBB operation is switched to the RB operation by displaying the symbol combination. The RBB1 operation and the RBB2 operation are RBBs with a so-called shift (with RB) (first-class special roles are RB roles and first-class special roles) However, the present invention is not limited to this configuration. For example, one of the RBB1 operation and the RBB2 operation can be selected by winning the RBB combination and displaying the RBB symbol combination. It is possible to adopt a configuration in which the gaming state is shifted to the gaming state including the RBB with a shift.

また、本実施形態例では、RBB作動のRB非内部でRB内部への移行契機となるRB役が内部抽選の対象となっており、このRB非内部でRB役に当選したとき各図柄列に配置された赤7図柄を狙うことで、メダルの増加があまり見込めないRB作動への移行を回避して、メダルの増加が期待されるRBB作動のRB内部に滞在させることが可能な構成になっている。そして、本実施形態例のようにRB役の当選を報知するような演出を演出装置で実行しないような場合には、RB役の当選時に遊技者がRB役の当選を認識することはできないため、RB非内部で遊技が行われる度に、遊技者は赤7図柄を狙ってRB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることを回避する必要が生じる。そこで、RB役の当選時にRB役の図柄組合せが有効ラインLに表示されることを回避できた場合には、その旨を演出装置で報知する構成としても良い。これにより、遊技状態がRB内部へ移行したことを速やかに遊技者に報知することが可能になり、RB非内部における遊技毎の赤7図柄の目押しに対する遊技者の労力を軽減することができる。   Also, in this embodiment example, the RB combination that triggers the transition to the RB inside the RB inside the RBB operation is the target of the internal lottery, and when the RB combination is won outside this RB, each symbol row By aiming at the red 7 symbol placed, it is possible to avoid the transition to RB operation where the increase of medals is not expected so much and to stay inside the RB of the RBB operation where the increase of medals is expected. ing. And, in the case where the production device does not execute the effect of notifying the winning of the RB role as in the present embodiment example, the player cannot recognize the winning of the RB role when winning the RB role. Each time a game is played outside the RB, the player needs to avoid the symbol combination corresponding to the RB combination from being displayed on the active line L aiming at the red 7 symbol. Therefore, when the symbol combination of the RB combination can be avoided from being displayed on the effective line L when the RB combination is won, the effect device may notify the fact. As a result, it is possible to promptly notify the player that the gaming state has shifted to the inside of the RB, and it is possible to reduce the player's labor for pushing the red 7 symbols for each game inside the RB. .

また、本実施形態例では、RBB作動にRBB1作動とRBB2作動とが含まれており、RBB1作動とRBB2作動の何れの遊技状態に移行したとしても、各RBB作動のRB非内部では一つのRB役が内部抽選の対象となっており、このRB役の当選時における遊技者の意図的なストップボタンの操作により、11枚役の入賞確率が高確率となるRB内部に遊技状態を滞在させることが可能な構成になっている。この構成に限られず、RB役として互いに図柄組合せの異なるRB1役とRB2役とを設け、RBB1作動のRB非内部でRB1役を内部抽選の対象とすると共に、RBB2作動のRB非内部でRB2役を内部抽選の対象とし、RBB2作動のRB内部(以下、RB2内部と言う。)における11枚役の入賞確率(例えば50%)よりもRBB1作動のRB内部(以下、RB1内部と言う。)における11枚役の入賞確率(例えば100%)を高確率とする構成であっても良い。例えば、RB2内部における11枚役の入賞確率よりもRB1内部における11枚役の入賞確率を高確率とする方法として、RB1内部では、本実施形態例のRB内部と同様に、特殊当選エリア(2番〜23番)の当選により1枚役よりも11枚役を優先して入賞させるようにリール制御を変更し、RB2内部では、特殊当選エリアの一部の当選により11枚役よりも1枚役を優先して入賞させると共に、その他の特殊当選エリアの当選により1枚役よりも11枚役を優先して入賞させるようにリール制御を変更する。このようにすると、RB1内部およびRB2内部における出玉率に変化をつけて、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。なお、RB1内部における11枚役の入賞確率よりもRB2内部における11枚役の入賞確率を高確率とする構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, the RBB operation includes the RBB1 operation and the RBB2 operation. Regardless of the gaming state of the RBB1 operation and the RBB2 operation, one RB is not inside the RB of each RBB operation. The role is subject to internal lottery, and the player's intentional stop button operation at the time of winning the RB role causes the game state to stay inside the RB with a high probability of winning 11 cards Is configured to be possible. Not limited to this configuration, RB1 and RB2 roles having different symbol combinations are provided as RB roles, and the RB1 role is subject to an internal lottery when the RB1 is not operating RB. Is the target of the internal lottery, and the inside of the RB in the RBB1 operation (hereinafter referred to as the inside of the RB1) rather than the winning probability (for example, 50%) of 11 sheets in the RB inside the RBB2 operation (hereinafter referred to as the inside of the RB2). A configuration in which the winning probability (for example, 100%) of the 11-sheet combination is a high probability may be used. For example, as a method of making the probability of winning 11 winnings in RB1 higher than the winning probability of 11 winnings in RB2, a special winning area (2 in RB1 is the same as in RB in this embodiment. The reel control was changed so that the 11-piece combination was given priority over the 1-piece combination by winning the No. 23 to 23), and inside the RB2, one piece over the 11-piece combination was won by a part of the special winning area. The reel control is changed so that the winning combination is given priority and the 11 winning combination is given priority over the single winning combination by winning in the other special winning areas. If it does in this way, the variation in the amount of balls in RB1 inside and RB2 inside can be changed, and the variation of a game can be made rich. In addition, the structure which makes the winning probability of 11 sheets in RB2 higher than the winning probability of 11 sheets in RB1 may be sufficient.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、遊技の開始時にリールの動作態様を用いた回胴演出が実行される点で相違する。そこで、第1実施形態例と相違する部分について図20,21を用いて説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment is different from the slot machine S according to the first embodiment in that a spinning effect using the operation mode of the reel is executed at the start of the game. Therefore, parts different from the first embodiment will be described with reference to FIGS. 20 and 21, and description of the same parts will be omitted.

第2実施形態例に係る主制御処理部100のメインROMには、図20に示すように、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出の実行を決定する回胴演出実行決定手段(フリーズ実行決定手段)110と、回胴演出実行決定手段110により回胴演出の実行が決定された場合に回胴演出を実行する回胴演出実行手段(フリーズ実行手段)111がさらに構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100 according to the second embodiment, as shown in FIG. 20, the spinning effect execution determining means for determining the execution of the rotating effect as a freeze that temporarily interrupts the progress of the game. (Freeze execution determination means) 110 and a rotation effect execution means (freeze execution means) 111 for executing the rotation effect when the rotation effect execution determination is determined by the rotation effect execution determination means 110 are further constructed. Yes.

回胴演出実行決定手段110は、内部抽選で当選エリア「RBB」(RBB役の対応付けられた当選エリア、30番〜33番)に当選した場合に回胴演出の実行を決定する。また、回胴演出実行決定手段110は、回胴演出の実行を決定した場合に回胴演出の実行が待ち状態であることを示す回胴演出待機フラグをONにセットし、回胴演出の実行が終了した場合に回胴演出待機フラグをOFFにセットする。   The spinning effect execution determining means 110 determines the execution of the spinning effect when the winning area “RBB” (the winning area associated with the RBB role, No. 30 to No. 33) is won by internal lottery. Further, when the execution of the rotation effect is determined, the rotation effect execution determining unit 110 sets the rotation effect standby flag indicating that the rotation effect execution is in a waiting state to ON, and executes the rotation effect. When the process ends, the turning effect stand-by flag is set to OFF.

回胴演出実行手段111は、当選エリア「RBB」に当選した後に初めてRBB役に係る当選フラグ(以下、RBBフラグと言う。)が単独で成立している状態となったとき、即ち、RBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能となったときに回胴演出を実行する。本実施形態例では、通常状態における内部抽選で当選エリア「RBB1」(30番)に当選したとき、通常状態における内部抽選で当選エリア「RBB2」(33番)に当選したとき、RBB内部における内部抽選で当選エリア「不当選」に当選したときにRBBフラグが単独で成立している状態となる。   The spinning effect execution means 111 is the first time that the winning flag relating to the RBB role (hereinafter referred to as the RBB flag) is established independently after winning the winning area “RBB”, that is, the RBB symbol. When the combination can be displayed on the effective line L, the spinning effect is executed. In this embodiment, when the winning area “RBB1” (No. 30) is won in the internal lottery in the normal state, when the winning area “RBB2” (No. 33) is won in the internal lottery in the normal state, When the winning area “unfairly winning” is won by lottery, the RBB flag is independently established.

なお、回胴演出実行手段111は回胴演出の開始時に特定演出(図21参照)の実行を指示する特定コマンドを副制御処理部200に送信しており、副制御処理部200が特定コマンドを受信すると、副制御処理部200のサブROMに構築された演出実行手段202が一対のスピーカ5およびモニタ6で特定演出を実行する。これにより、特定演出の実行開始時期は回胴演出の実行開始時期と略同期することになる。なお、特定演出は音演出「キュイン」および回転灯を模した画像による画像演出で構成されている。   Note that the spinning effect execution means 111 transmits a specific command instructing the execution of the specific effect (see FIG. 21) to the secondary control processing unit 200 at the start of the spinning effect, and the secondary control processing unit 200 transmits the specific command. Upon receipt, the effect execution means 202 constructed in the sub-ROM of the sub-control processing unit 200 executes a specific effect with the pair of speakers 5 and the monitor 6. Thereby, the execution start time of the specific effect is substantially synchronized with the execution start time of the spinning effect. The specific effect is composed of a sound effect “cuein” and an image effect by an image simulating a rotating lamp.

次に、回胴演出が実行される様子について図21を用いて説明する。   Next, how the spinning effect is performed will be described with reference to FIG.

図21(a)に示すように、スタートレバー15が操作されると、内部抽選手段102により当選エリアが決定される。このとき、遊技状態は通常状態に滞在しているものとし、この内部抽選で当選エリア32番の「RBB1+1枚ALL」(図7等参照)に当選したとする。そうすると、当選フラグ制御手段103はRBB1役とNML1〜18に係る当選フラグとを重複して成立させ、遊技状態移行手段107は遊技状態を通常状態からRBB1内部に移行させる。これにより、回胴演出実行決定手段110は回胴演出の実行を決定すると共に回胴演出待機フラグをONにセットし、回胴演出実行手段111は、RBB1役に係る当選フラグが単独で成立していないことに起因して、回胴演出を実行しないように制御する。   As shown in FIG. 21A, when the start lever 15 is operated, a winning area is determined by the internal lottery means 102. At this time, it is assumed that the game state stays in the normal state, and it is assumed that “RBB 1 + 1 ALL” (see FIG. 7 and the like) in the winning area 32 is won by this internal lottery. Then, the winning flag control means 103 establishes the RBB1 combination and the winning flags related to NML1 to 18 in duplicate, and the gaming state transition means 107 shifts the gaming state from the normal state to the inside of the RBB1. As a result, the rotation effect execution determining means 110 determines the execution of the rotation effect and sets the rotation effect standby flag to ON, and the rotation effect execution means 111 sets the winning flag relating to the RBB1 role alone. Due to the fact that it is not, control is performed so as not to execute the spinning effect.

なお、図示は省略するが、通常状態における内部抽選で当選エリア「RBB1」(30番)に当選したときには、当選フラグ制御手段103はRBB1役に係る当選フラグ(RBBフラグ)を単独で成立させ、遊技状態移行手段107は遊技状態を通常状態からRBB1内部に移行させる。このとき、回胴演出実行決定手段110は回胴演出の実行を決定すると共に回胴演出待機フラグをONにセットするが、RBB1役に係る当選フラグが単独で成立しているため、回胴演出実行手段111は、回胴演出待機フラグのONと略同期して、即ち、当選エリア「RBB1」の当選と略同期して回胴演出を実行するように制御する。   Although not shown, when the winning area “RBB1” (No. 30) is won in the internal lottery in the normal state, the winning flag control means 103 sets the winning flag (RBB flag) for the RBB1 role alone, The gaming state transition means 107 shifts the gaming state from the normal state to the inside of the RBB 1. At this time, the rotation effect execution execution determining unit 110 determines the execution of the rotation effect and sets the rotation effect standby flag to ON. However, since the winning flag relating to the RBB1 role is independently established, the rotation effect is determined. The execution means 111 performs control so as to execute the spinning effect substantially in synchronization with the turning effect stand-by flag ON, that is, substantially in synchronization with the winning of the winning area “RBB1”.

図21に説明を戻し、図21(b)に示すように、遊技の開始時に回胴演出が実行されないため、リール制御手段104は、スタートレバー15の操作により全てのリールを一斉に回転を開始させて全てのストップボタンの操作を有効化させる。かかる後に、図21(c)に示すように、遊技者により全てのストップボタンが操作されたとする。このとき、リール制御手段104は、RBB内部における役付け優先制御により、RBB1役に対応するRBB1図柄組合せよりも、NML1〜18に対応する図柄組合せを優先して有効ラインLに表示するようリールを制御する。このため、例えば、図21(d)に示すように、有効ラインLにNML1に対応する図柄組合せが表示されて、1枚のメダルが払い出される。   Returning to FIG. 21, as shown in FIG. 21B, the reel control means 104 starts rotating all the reels at the same time by operating the start lever 15 because the spinning effect is not executed at the start of the game. To activate all stop button operations. After that, it is assumed that all stop buttons are operated by the player as shown in FIG. At this time, the reel control means 104 controls the reels so that the symbol combination corresponding to NML1-18 is given priority over the RBB1 symbol combination corresponding to the RBB1 symbol and displayed on the effective line L by the role priority control inside the RBB. Control. For this reason, for example, as shown in FIG. 21 (d), the symbol combination corresponding to NML1 is displayed on the active line L, and one medal is paid out.

図示は省略するが、図21(d)の後にスタートレバー15が操作されて内部抽選が行われたとする。このとき、遊技状態はRBB内部に滞在しているため、図9に示すように、当選エリア「不当選」、「リプレイ」、「択役B」、「択役A」、「チェリー」、「スイカ」、「11枚フォロー」および「1枚ALL」が内部抽選の対象となる。例えば、当選エリア「択役A」の「択11枚A6その1」(14番)に当選したとすると、NML5,6,27に係る当選フラグとRBB1役に係る当選フラグとが重複して成立することになる。これにより、ストップボタンの操作によりRBB1図柄組合せを有効ラインLに表示できないため、回胴演出実行手段111は回胴演出を実行しないようにし、回胴演出待機フラグがONのまま維持される。このとき、RBB内部における役付け優先制御により、例えば、有効ラインLにNML5に対応する図柄組合せが表示される。   Although illustration is omitted, it is assumed that after the start lever 15 is operated after FIG. 21D, an internal lottery is performed. At this time, since the gaming state stays inside the RBB, as shown in FIG. 9, the winning areas “unfair”, “replay”, “choice B”, “choice A”, “cherry”, “ “Watermelon”, “11 sheets follow” and “1 sheet ALL” will be subject to internal lottery. For example, if “Choice 11 A6 Part 1” (No. 14) in the winning area “Choice A” is won, the winning flags related to NML 5, 6, and 27 and the winning flag related to RBB1 are overlapped. Will do. As a result, the RBB1 symbol combination cannot be displayed on the effective line L by operating the stop button, so that the rotation effect execution means 111 does not execute the rotation effect, and the rotation effect standby flag is kept ON. At this time, for example, the symbol combination corresponding to NML5 is displayed on the effective line L by the role priority control inside the RBB.

次に、図21(e)に示すように、スタートレバー15が操作されて当選エリア「不当選」に当選したとする。このとき、RBB1役に係る当選フラグが初めて単独で成立している状態となり、ストップボタンの操作によりRBB1図柄組合せを有効ラインLに表示可能となる。このため、図21(f),(g)に示すように、回胴演出実行手段111は、全てのリールが停止した状態で維持される回胴演出を実行するよう制御し、演出実行手段202は一対のスピーカ5およびモニタ6で特定演出を実行する。なお、回胴演出実行決定手段110は、回胴演出の実行により回胴演出待機フラグをOFFにセットする。   Next, as shown in FIG. 21 (e), it is assumed that the start lever 15 is operated and the winning area “unauthorized” is won. At this time, the winning flag relating to the RBB1 combination is established for the first time, and the RBB1 symbol combination can be displayed on the effective line L by operating the stop button. For this reason, as shown in FIGS. 21 (f) and 21 (g), the spinning effect execution means 111 controls to execute the spinning effect maintained in a state where all reels are stopped, and the effect execution means 202. Performs a specific effect with a pair of speakers 5 and a monitor 6. Note that the rotation effect execution determination unit 110 sets the rotation effect standby flag to OFF by executing the rotation effect.

次に、図21(h)に示すように、予め定められた回胴演出の実行時間(例えば2秒)が経過すると、全てのリールが回転を開始する。なお、図示は省略するが、回胴演出の実行が終了して中断されていた遊技が再開される際には、遊技復帰処理が行われる。この遊技復帰処理とは、各リール34〜36の回転開始タイミングをランダムに開始させる処理であり、当該処理は回胴演出終了時(フリーズ終了時)のリールの停止態様がこれから再開される遊技における遊技者の目押し補助とならないことを目的としている。   Next, as shown in FIG. 21 (h), when a predetermined spinning performance execution time (for example, 2 seconds) elapses, all reels start to rotate. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, when the game which was interrupted after execution of a spinning effect is complete | finished, a game return process is performed. This game return process is a process of starting the rotation start timing of each of the reels 34 to 36 at random, and this process is a game in which the reel stop mode at the end of the spinning effect (at the end of the freeze) will be resumed. The purpose is not to assist players.

次に、図21(i)に示すように、RBB1図柄組合せが有効ラインLに表示され得るタイミングで遊技者がストップボタンを操作することにより、有効ラインLに「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の図柄組合せが表示されて遊技状態がRBB1内部からRBB1作動へ移行することになる。   Next, as shown in FIG. 21 (i), when the player operates the stop button at a timing at which the RBB1 symbol combination can be displayed on the effective line L, the “red 7 symbol” − “red 7” The symbol combination of “symbol”-“red 7 symbol” is displayed, and the gaming state shifts from the inside of the RBB 1 to the RBB 1 operation.

以上のように、第2実施形態例に係るスロットマシンでは、RBB役の対応付けられた当選エリア「RBB」の当選により回胴演出実行決定手段110は回胴演出の実行を決定し、当選エリア「RBB」の当選後に初めてRBB役に係る当選フラグが単独で成立した状態となった場合には、リール制御手段104はRBB役に対応するRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能とし、回胴演出実行手段111は回胴演出を実行する。このため、回胴演出の実行により、RBB図柄組合せが有効ラインLに表示可能であることを遊技者に報知することができる。   As described above, in the slot machine according to the second embodiment, the turning effect execution determining unit 110 determines the execution of the turning effect by winning the winning area “RBB” associated with the RBB role, and the winning area is determined. When the winning flag relating to the RBB combination is established for the first time after winning the “RBB”, the reel control means 104 can display the RBB symbol combination corresponding to the RBB combination on the effective line L, and The effect execution means 111 executes the spinning effect. For this reason, it is possible to notify the player that the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L by executing the spinning effect.

そして、RBB内部でRBB役に係る当選フラグと小役または再遊技役に係る当選フラグとが重複して成立している場合には、リール制御手段104がRBB役に対応するRBB図柄組合せよりも小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先して有効ラインLに表示可能とし、回胴演出実行手段111は回胴演出待機フラグがONにセットされているにも拘わらず、回胴演出を実行しないように制御する。このため、遊技者が遊技毎にRBB図柄組合せを有効ラインLに表示させるようなストップボタンの操作を行う必要がないため、遊技者の遊技負担を軽減すると共に、遊技を円滑に進行させることが可能になる。その結果、単位時間あたりにおける遊技の回数を増加させることが可能となり、遊技機の稼働を良好なものにすることができる。   When the winning flag related to the RBB combination and the winning flag related to the small combination or re-playing combination are established in the RBB, the reel control means 104 is more than the RBB symbol combination corresponding to the RBB combination. The combination of symbols corresponding to the small role and the re-playing role can be displayed on the active line L with priority, and the spinning effect execution means 111 does not perform the spinning effect even though the rotation effect standby flag is set to ON. Control not to execute. For this reason, it is not necessary for the player to perform a stop button operation to display the RBB symbol combination on the effective line L for each game, so that the game burden can be reduced and the game can proceed smoothly. It becomes possible. As a result, the number of games per unit time can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved.

なお、仮にRBB役に係る当選フラグが成立している場合に必ず回胴演出を実行する構成にしたとすると、RBB内部で小役や再遊技役に当選してRBB図柄組合せを有効ラインLに表示できない場合にも回胴演出が実行されることになり、回胴演出の実行が遊技の進行の妨げとなり遊技性の低下に繋がる虞がある。本実施形態例ではRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能な場合にのみ回胴演出が実行されるため、回胴演出の実行により遊技性が低下することを防止できる。   Assuming that the spinning effect is always executed when the winning flag relating to the RBB combination is established, the RBB symbol combination is set to the effective line L by winning the small combination or replaying combination within the RBB. Even if it cannot be displayed, the spinning effect is executed, and the execution of the spinning effect may hinder the progress of the game, which may lead to a decrease in game performance. In the present embodiment example, the spinning effect is executed only when the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L. Therefore, it is possible to prevent the game performance from being lowered due to the execution of the spinning effect.

また、本実施形態例では、遊技の進行を中断する回胴演出が遊技の開始時に行われるため、遊技の開始から回胴演出の実行が終了するまでの回胴演出の実行期間に亘りストップボタンの操作を無効として、この期間内における遊技者のストップボタンの操作を受け付けないようにすることができる。このため、RBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能であるにも拘わらず、誤操作でストップボタンが操作されたり、無造作にストップボタンが操作されたり、あるいは、遊技の進行を急ぐために1回の遊技の終了後にすぐにストップボタンが操作されたりすることにより、RBB図柄組合せを有効ラインLに表示させる機会を逃すことを防止することができると共に、無駄なメダルの消費を抑えることができる。   Further, in this embodiment example, the spinning effect that interrupts the progress of the game is performed at the start of the game, so the stop button is executed over the period of execution of the spinning effect from the start of the game until the execution of the spinning effect ends. This operation can be disabled, and the player's stop button operation during this period can be rejected. For this reason, even though the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L, the stop button is operated by mistake, the stop button is operated unintentionally, or one game to speed up the game When the stop button is operated immediately after the end of, the opportunity to display the RBB symbol combination on the active line L can be prevented and consumption of useless medals can be suppressed.

特に、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選したことに応じて演出装置による演出の内容を変化させないような構成、即ち、当選エリア「RBB」の当選をなるだけ秘匿にするような遊技機である場合には、遊技者は当選エリア「RBB」の当選時に当選エリア「RBB」に当選したことを判別することは困難となる。このような場合に、本実施形態例では、回胴演出の実行がRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能であることを遊技者に報知するものであるため、当然に、回胴演出の実行が当選エリア「RBB」の当選をも報知することになる。さらに、本実施形態例では、回胴演出の実行の際にモニタ6等で特定演出を実行する構成になっているため、確実に当選エリア「RBB」の当選を遊技者に報知することができ、また、演出効果をも向上させることができる。   In particular, in a configuration that does not change the contents of the production by the directing device in response to winning the winning area “RBB” in the internal lottery, that is, a gaming machine that makes the winning of the winning area “RBB” as secret as possible In some cases, it is difficult for the player to determine that the winning area “RBB” has been won when the winning area “RBB” has been won. In such a case, in the present embodiment example, the execution of the spinning effect notifies the player that the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L. Will also announce the winning of the winning area “RBB”. Further, in the present embodiment example, since the specific effect is executed on the monitor 6 or the like when the spinning effect is executed, the player can be surely notified of the winning of the winning area “RBB”. In addition, the production effect can be improved.

また、本実施形態例では、当選エリア「RBB」に当選して初めてRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能となった場合に限り回胴演出および特定演出を実行する構成となっているため、RBB図柄組合せが有効ラインLに表示可能となる度に回胴演出および特定演出の双方が実行されて回胴演出および特定演出の実行が遊技の邪魔となってしまうことを防止することができる。   Further, in the present embodiment example, the rotation effect and the specific effect are executed only when the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L for the first time after winning the winning area “RBB”. Each time the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L, it is possible to prevent both the spinning effect and the specific effect from being executed and the execution of the spinning effect and the specific effect from interfering with the game.

なお、本実施形態例では当選エリア「RBB」として「RBB1」および「RBB2」が設けられているが、内部抽選で当選エリア「RBB1」および「RBB2」の何れに当選したかに拘わらず、この当選後に初めて有効ラインLにRBB図柄組合せを表示可能であるときに回胴演出および特定演出が実行される構成になっている。ただし、この構成に限られず、例えば、より多くのメダルを獲得な当選エリア「RBB1」の当選のみで回胴演出および特定演出を実行する構成であっても良いし、また例えば、より多くのメダルを獲得な当選エリア「RBB1」の当選で回胴演出および特定演出を実行し、当選エリア「RBB2」の当選で回胴演出のみを実行する構成であっても良い。   In this embodiment, “RBB1” and “RBB2” are provided as the winning area “RBB”. However, regardless of whether the winning area “RBB1” or “RBB2” is won in the internal lottery, When the RBB symbol combination can be displayed on the active line L for the first time after winning, the turning effect and the specific effect are executed. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the configuration may be such that the spinning effect and the specific effect are executed only by winning the winning area “RBB1” where more medals have been obtained. The winning effect “RBB1” that wins the winning area may be performed with the spinning effect and the specific effect, and the winning area “RBB2” may be performed with only the rotating effect.

また、本実施形態例では、当選エリア「RBB」に当選して初めてRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能となる場合に限り回胴演出および特定演出を実行する構成になっているが、この構成に限られず、目押しの失敗等によりRBB図柄組合せを有効ラインLに表示可能な機会を逃した後であっても、有効ラインLにRBB図柄組合せを表示可能であるときに回胴演出および特定演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, the rotation effect and the specific effect are executed only when the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L for the first time after winning the winning area “RBB”. Even when the RBB symbol combination can be displayed on the effective line L even after missing the opportunity to display the RBB symbol combination on the effective line L due to failure of pressing, etc. It may be configured to execute a specific effect.

なお、本実施形態例では、回胴演出として、全てのリールの回転を所定時間に亘り停止する所謂無回転フリーズを実行する構成になっているが、この構成に限られず、遊技の進行の妨げとならないことを前提に、一のリールを回転させ他のリールを無回転とする回胴演出や全てのリールを逆回転させる回胴演出を実行する構成であっても良い。また、当選エリア「RBB」の種別に応じて回胴演出の種類を変更する構成であっても良い。   In the present embodiment example, a so-called non-rotation freezing is performed in which the rotation of all the reels is stopped for a predetermined time as the spinning effect. However, the present invention is not limited to this configuration, and the progress of the game is hindered. On the assumption that this is not the case, it may be configured to execute a spinning effect in which one reel is rotated and the other reels are not rotated, or a spinning effect in which all reels are reversely rotated. Moreover, the structure which changes the kind of spinning effect according to the classification of winning area "RBB" may be sufficient.

続いて、本発明の第3実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第3実施形態例に係るスロットマシンは、第1,第2実施形態例に係るスロットマシンと比較して、遊技状態に応じて演出モード(演出状態)が移行する点で相違する。そこで、第1,第2実施形態例と相違する部分について図22を用いて説明をし、同じ部分については説明を省略する。なお、演出モードの移行を制御しているのは、主制御処理部100のメインROMに構築された演出モード制御手段(演出状態制御手段)108である。   Subsequently, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the third embodiment is different from the slot machine according to the first and second embodiments in that the effect mode (effect state) shifts according to the gaming state. Therefore, parts different from the first and second embodiments will be described with reference to FIG. 22, and description of the same parts will be omitted. The transition of the production mode is controlled by the production mode control means (production state control means) 108 built in the main ROM of the main control processing unit 100.

図22に示すように、演出モードとして、通常モード、チャンスモードおよびボーナスモードが設けられている。一般的に、遊技者がスロットマシンの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは通常モードに滞在し、遊技状態はCBB内部に滞在している。CBB内部(CBB1内部,CBB2内部)では、図9に示すように、当選エリア「リプレイ」、「択役B」、「択役A」、「チェリー」、「スイカ」、「11枚フォロー」および「1枚ALL」が内部抽選の対象となっている。先述のように、CBB内部で当選エリア「択役B」に当選した場合に限り遊技状態がCBB内部からCBB作動(第2ボーナス状態)へ移行する場合があり、遊技状態がCBB内部からCBB作動へ移行する期待値は約1/327.84である。なお、通常状態でCBB役(第2ボーナス役)の対応付けられた当選エリア「CBB」(当選エリア「CBB1」,「CBB2」)に当選したとき、CBB役に対応するCBB図柄組合せ(CBB1図柄組合せA〜D,CBB2図柄組合せE〜G)が有効ラインLに表示されると遊技状態がCBB作動(CBB1作動,CBB2作動)へ移行し、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されないと遊技状態はCBB内部に滞在する。   As shown in FIG. 22, a normal mode, a chance mode, and a bonus mode are provided as production modes. Generally, when a player first sits in front of a slot machine and starts playing, the production mode stays in the normal mode and the game state stays inside the CBB. In the CBB (inside CBB1, CBB2), as shown in FIG. 9, the winning areas “Replay”, “Choice B”, “Choice A”, “Cherry”, “Watermelon”, “Follow 11” and “One sheet ALL” is an object of internal lottery. As described above, the gaming state may shift from the CBB to the CBB operation (second bonus state) only when the winning area “Choice B” is won in the CBB, and the gaming state is activated from the CBB to the CBB. The expected value to shift to is about 1 / 327.84. When the winning area “CBB” (winning areas “CBB1” and “CBB2”) associated with the CBB combination (second bonus combination) is won in the normal state, the CBB symbol combination corresponding to the CBB combination (CBB1 symbol) When the combination A to D, CBB2 symbol combination E to G) is displayed on the active line L, the gaming state shifts to CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation), and when the CBB symbol combination is not displayed on the effective line L, the gaming state Stays inside the CBB.

通常モードのCBB内部(演出モードが通常モード、かつ、遊技状態がCBB内部)で当選エリア「択役B」に当選し、遊技状態がCBB内部からCBB作動を経由して通常状態に移行したとしても、演出モードは通常モードのまま維持される。つまり、通常モードはCBB内部、CBB作動および通常状態のそれぞれの遊技状態に対応している演出モードであるといえる。このため、通常モードで遊技状態がCBB内部からCBB作動に移行し、さらにはCBB作動から通常状態に移行したとしても、演出モードは通常モードで維持される。よって、遊技者は通常モードから遊技状態を的確に判別することはできないが、先述のように、通常モードでは遊技状態がRB作動の連荘区間である通常状態に滞在する場合があり、この場合には遊技状態が遊技者に有利なRBB作動のRB内部への移行のチャンスとなる。   It is assumed that the winning area “Choice B” is won in the CBB in the normal mode (the production mode is the normal mode and the gaming state is in the CBB), and the gaming state shifts from the CBB to the normal state via the CBB operation. However, the production mode is maintained in the normal mode. That is, it can be said that the normal mode is an effect mode corresponding to the game state of the CBB, the CBB operation, and the normal state. For this reason, even if the gaming state shifts from the CBB operation to the CBB operation in the normal mode and further shifts from the CBB operation to the normal state, the effect mode is maintained in the normal mode. Therefore, the player cannot accurately determine the game state from the normal mode, but as described above, in the normal mode, the game state may stay in the normal state where the RB operation is in the extended zone. In this case, the gaming state is an opportunity for the transition to the inside of the RB in which the RBB operation is advantageous to the player.

通常モードの通常状態(演出モードが通常モード、かつ、遊技状態が通常状態)で、RBB役(第1ボーナス役)の対応付けられた当選エリア「RBB」(当選エリア番号30番〜33番)に当選すると遊技状態がRBB内部(RBB1内部,RBB2内部)に移行するが、演出モードは通常モードのまま維持される。つまり、通常モードはCBB内部、CBB作動および通常状態に加えてRBB内部にも対応している演出モードである。そして、通常モードのRBB内部(演出モードが通常モード、かつ、遊技状態がRBB内部)でRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態がRBB内部からRBB作動(第1ボーナス状態)に移行し、これに伴って演出モードが通常モードからボーナスモードへ移行する(図22のA)。   In the normal state of the normal mode (the production mode is the normal mode and the gaming state is the normal state), the winning area “RBB” associated with the RBB combination (first bonus combination) (winning area numbers 30 to 33) If the winning state is won, the gaming state shifts to the inside of the RBB (inside RBB1, inside RBB2), but the effect mode is maintained in the normal mode. That is, the normal mode is an effect mode corresponding to the inside of the RBB in addition to the inside of the CBB, the CBB operation, and the normal state. When the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L inside the RBB in the normal mode (the production mode is the normal mode and the gaming state is inside the RBB), the gaming state is activated from the inside of the RBB. (1 bonus state), and the effect mode shifts from the normal mode to the bonus mode (A in FIG. 22).

先述のように、ボーナスモードのRBB作動中にメダルの払い出し枚数が所定枚数(RBB1作動の場合200枚、RBB2作動の場合80枚)を超過するとRBB作動が終了し、遊技状態がRBB作動から再び通常状態に移行する。このとき、演出モードはチャンスモードに移行する(図22のB)。本実施形態例では、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行した場合には、通常モード中に遊技状態がCBB作動から通常状態に移行してきた場合と異なり、演出モードを通常モードと異なるチャンスモードに滞在させるようにして、遊技状態がRBB作動へ移行可能なボーナス連荘区間になり得る通常状態であることを遊技者に報知している。   As described above, when the number of medals paid out exceeds the predetermined number (200 for RBB1, 80 for RBB2) during RBB operation in the bonus mode, the RBB operation ends and the gaming state is resumed from the RBB operation. Transition to normal state. At this time, the effect mode shifts to the chance mode (B in FIG. 22). In the present embodiment example, when the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state, unlike the case where the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state during the normal mode, the effect mode is different from the normal mode. The player is informed that the game state is a normal state that can be a bonus resort area that can be shifted to the RBB operation.

本実施形態例の演出モード制御手段108は、チャンスモードにおける遊技回数をカウントしており、このカウント数が32となるまで、即ち、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるまでは、遊技状態がRBB作動に移行した場合を除き、演出モードをチャンスモードで維持するよう制御する。そして、演出モード制御手段108は、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるときの遊技状態を判別しており、このときの遊技状態が通常状態、CBB作動およびRBB内部の何れかに滞在していると判別した場合には演出モードをチャンスモードで維持する。一方、演出モード制御手段108は、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるときの遊技状態がCBB内部に滞在していると判別した場合にはチャンスモードを終了させて、次の遊技の開始時に演出モードを通常モードに移行させるよう制御している(図22のD)。同様に、演出モード制御手段108は、チャンスモードにおける32回目以降の遊技の終了毎に遊技状態がCBB内部に滞在しているか否かを判別し、CBB内部に滞在していると判別した場合には演出モードを通常モードに移行させる。なお、演出モード制御手段108は、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるまでにRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合には、演出モードをチャンスモードからボーナスモードに移行させる(図22のC)。   The effect mode control means 108 of the present embodiment counts the number of games in the chance mode, and the game state is RBB until this count reaches 32, that is, until the 32nd game in the chance mode is finished. The production mode is controlled to be maintained in the chance mode except when the operation is shifted. The effect mode control means 108 determines the gaming state when the 32nd game in the chance mode is finished, and the gaming state at this time stays in any of the normal state, CBB operation, and RBB. If it is determined, the effect mode is maintained in the chance mode. On the other hand, the effect mode control means 108 ends the chance mode when it is determined that the gaming state at the end of the 32nd game in the chance mode stays inside the CBB, and the effect is produced at the start of the next game. Control is performed to shift the mode to the normal mode (D in FIG. 22). Similarly, the effect mode control means 108 determines whether or not the gaming state stays inside the CBB at the end of the 32nd and subsequent games in the chance mode, and determines that the gaming state stays inside the CBB. Shifts the production mode to the normal mode. If the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L by the end of the 32nd game in the chance mode, the effect mode control means 108 shifts the effect mode from the chance mode to the bonus mode. (C in FIG. 22).

以上のように、第3実施形態例に係るスロットマシンでは、主制御処理部100のメインROMに遊技状態の移行に応じて演出モードを制御する演出モード制御手段108が構築されており、演出モード制御手段108は、RBB作動(第1ボーナス状態)への移行の前後で演出モードを通常モードからボーナスモードに変更し、または、チャンスモードからボーナスモードに変更する。RBB作動のRB内部は、他の遊技状態と比較して多くのメダルを獲得可能な遊技状態であり、遊技者が手持ちのメダルを増やすことのできる遊技状態である。このため、ボーナスモードはRBB作動への移行を確実に報知して遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, in the slot machine according to the third embodiment, the effect mode control means 108 for controlling the effect mode according to the transition of the gaming state is constructed in the main ROM of the main control processing unit 100, and the effect mode The control means 108 changes the production mode from the normal mode to the bonus mode before or after the transition to the RBB operation (first bonus state), or changes from the chance mode to the bonus mode. The inside of the RB operated by the RBB is a gaming state in which more medals can be obtained compared to other gaming states, and is a gaming state in which the player can increase the number of medals on hand. For this reason, the bonus mode can surely notify the transition to the RBB operation and improve the player's willingness to play.

そして、本実施形態例では、通常状態がボーナス連荘区間であり、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行した場合には演出モードがチャンスモードに滞在する。このため、チャンスモードの滞在は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In the present embodiment, the normal state is the bonus resort area, and when the gaming state shifts from the RBB operation to the normal state, the effect mode stays in the chance mode. For this reason, staying in the chance mode can improve the player's willingness to play.

第3実施形態例に係るスロットマシンでは、演出モード制御手段108がチャンスモードにおける遊技回数をカウントしており、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるまでは、遊技状態が通常状態からCBB内部に移行したとしても、演出モードをチャンスモードで維持するよう制御している。また、演出モードが通常モードに滞在している場合に遊技状態が通常状態からCBB内部を経由してCBB作動に移行した場合でも、演出モードを通常モードで維持するよう制御している。つまり、本実施形態例では、CBB作動(第2ボーナス状態)への移行の前後で演出モードが変更されることはなく、このとき演出モードは通常モードまたはチャンスモードで維持される。ここで、CBB作動では規定数2枚のメダル投入に対して必ず2枚のメダルが払い出されて、CBB作動中にメダル払出総数2枚を超過すると遊技状態がCBB作動から通常状態に移行するため、CBB作動はメダルを増やすことのできない遊技状態である。このため、CBB作動はRBB作動と比較して遊技者の期待にそえないボーナス状態であるといえ、さらに、CBB作動への移行の前提となるCBB内部に移行した場合には、当選エリア「RBB」が内部抽選の対象から外れ、出玉率の低い遊技が比較的に長い期間に亘り行われることになる。よって、通常状態で当選エリア「CBB」(当選エリア「CBB1」,「CBB2」)に当選することは遊技者にとって有利な状況とはいえないが、本実施形態例では、CBB作動への移行の前後で演出モードが変更することなく通常モードまたはチャンスモードで維持され、さらには、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行してきてチャンスモードに滞在した場合には、チャンスモードで32回の遊技が行われるまで演出モードが変更されずにチャンスモードで維持される。これにより、演出モードの変更による遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。   In the slot machine according to the third embodiment, the effect mode control means 108 counts the number of games in the chance mode, and the game state shifts from the normal state to the CBB until the 32nd game in the chance mode is finished. Even so, the production mode is controlled to be maintained in the chance mode. Further, when the effect mode is staying in the normal mode, control is performed so that the effect mode is maintained in the normal mode even when the gaming state shifts from the normal state to the CBB operation via the CBB. That is, in the present embodiment example, the effect mode is not changed before and after the transition to the CBB operation (second bonus state), and at this time, the effect mode is maintained in the normal mode or the chance mode. Here, in the CBB operation, two medals are surely paid out when the prescribed number of medals is inserted, and when the total number of medals paid out exceeds two during the CBB operation, the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state. Therefore, the CBB operation is a gaming state in which medals cannot be increased. For this reason, it can be said that the CBB operation is a bonus state that does not meet the player's expectation compared to the RBB operation, and if the CBB operation is shifted to the inside of the CBB, which is the premise for the shift to the CBB operation, the winning area “RBB” Is excluded from the target of the internal lottery, and a game with a low payout rate is played over a relatively long period. Therefore, winning the winning area “CBB” (winning areas “CBB1”, “CBB2”) in the normal state is not an advantageous situation for the player, but in this embodiment, the transition to the CBB operation is performed. If the production mode is maintained in the normal mode or the chance mode without changing before and after, and the game state is changed from the RBB operation to the normal state and stays in the chance mode, 32 games are played in the chance mode. Until it is performed, the production mode is not changed and is maintained in the chance mode. Thereby, the fall of the player's game motivation by change of effect mode can be prevented.

そして、本実施形態例では、チャンスモードにおける32回目の遊技を終えるときの遊技状態が通常状態、CBB作動およびRBB内部の何れかに滞在していると判別された場合には演出モードがチャンスモードで維持され、チャンスモードにおける32回目以降の遊技の終了毎に遊技状態がCBB内部に滞在しているか判別され、CBB内部に滞在していると判別された場合には演出モードがチャンスモードから通常モードに移行する。このため、チャンスモードにおける遊技回数が32回目を超えてもなお演出状態がチャンスモードで維持されている場合には、遊技状態がCBB内部に滞在していないことが確定的となり、遊技者はRBB作動への移行に期待を持つことができる。   In this embodiment, when it is determined that the game state when the 32nd game is finished in the chance mode is staying in the normal state, CBB operation, or inside the RBB, the effect mode is the chance mode. It is determined whether or not the game state stays in the CBB every time the game after the 32nd game in the chance mode ends, and when it is determined that the game state stays in the CBB, the effect mode is changed from the chance mode to the normal mode. Enter mode. For this reason, if the performance state is still maintained in the chance mode even if the number of games in the chance mode exceeds the 32nd time, it is definite that the gaming state is not staying inside the CBB, and the player is determined to be RBB. You can have an expectation on the transition to operation.

また、本実施形態例では、チャンスモードで32回の遊技が行われるまでの間に遊技状態がCBB内部、CBB作動、通常状態と移行した場合であっても、演出モードがチャンスモードで維持されるため、遊技状態の移行を遊技者に秘匿にすることができる。仮に、チャンスモードで32回の遊技が行われるまでの間に遊技状態がCBB内部やCBB作動に移行したことにより演出モードをチャンスモードから通常モードへ移行させたとすると、通常モードへの移行により、RBB作動への移行に対する遊技者の期待が失われる虞があり、遊技者が遊技を止めてしまう可能性がある。本実施形態例では、チャンスモードにおける32回目までの遊技において通常状態からCBB内部やCBB作動への移行が秘匿にされるため、RBB作動への移行に対する遊技者の期待を維持させることができる。   Further, in the present embodiment example, even when the gaming state shifts to the inside of the CBB, the CBB operation, and the normal state until 32 games are played in the chance mode, the effect mode is maintained in the chance mode. Therefore, the game state transition can be kept secret from the player. If the game mode is shifted to the inside of the CBB or the CBB operation until 32 games are played in the chance mode, the production mode is shifted from the chance mode to the normal mode. There is a possibility that the player's expectation for the transition to the RBB operation may be lost, and the player may stop the game. In the present embodiment example, in the game up to the 32nd game in the chance mode, the transition from the normal state to the inside of the CBB and the CBB operation is kept secret, so that the player's expectation for the transition to the RBB operation can be maintained.

なお、第3実施形態例の技術に第2実施形態例の技術を適用させると、第3実施形態例では、通常モードの通常状態で当選エリア「RBB」に当選して遊技状態がRBB内部に移行したとしても、演出モードは通常モードのままで維持され、第2実施形態例では、当選エリア「RBB」に当選した後に初めてRBB役に対応するRBB図柄組合せが有効ラインLに表示可能となると、一対のスピーカ5、モニタ6および各リール34〜36を用いた特定演出が実行される構成になっている。このため、通常モードで突然に特定演出が実行されて、RBB図柄組合せが有効ラインLに表示可能であることや当選エリア「RBB」の当選が遊技者に告知される。このように、通常モードにおける特定演出の実行により突然のボーナス当選告知を行うことができるので、趣向性のある遊技機を提供することができる。   If the technology of the second embodiment is applied to the technology of the third embodiment, in the third embodiment, the winning area “RBB” is won in the normal state in the normal mode, and the gaming state is inside the RBB. Even if the transition is made, the production mode is maintained in the normal mode, and in the second embodiment, the RBB symbol combination corresponding to the RBB combination can be displayed on the effective line L only after winning the winning area “RBB”. A specific effect using the pair of speakers 5, the monitor 6, and the reels 34 to 36 is executed. Therefore, the specific effect is suddenly executed in the normal mode, and the player is notified that the RBB symbol combination can be displayed on the active line L and that the winning area “RBB” has been won. As described above, since the bonus winning notification can be suddenly performed by executing the specific effect in the normal mode, a game machine having a taste can be provided.

なお、本実施形態例では、通常状態における当選エリア「RBB」の当選確率や当選エリア「CBB」の当選確率およびCBB内部からCBB作動への移行期待値等を考慮して、チャンスモードにおける32回目の遊技が終了するまで、遊技状態が通常状態からCBB内部やCBB作動に移行しても演出モードをチャンスモードで維持する構成となっている。即ち、第3実施形態例に係るスロットマシンでは、遊技状態移行手段107は、RBB作動(第1ボーナス状態)でメダルの払出総数が200枚を超過したこと(第1条件の成立)に基づいて遊技状態を通常状態に移行させる一方、CBB作動(第2ボーナス状態)でメダルの払出総数が2枚を超過したこと(第2条件の成立)に基づいて遊技状態を通常状態に移行させるよう構成され、演出モード制御手段(演出状態制御手段)108は、遊技状態の移行に応じて演出モード(演出状態)の移行を制御する移行手段と、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行した後の遊技の回数をカウントするカウント手段と、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行した後の遊技の終了の際に遊技状態がCBB内部に滞在しているか否かを判別する判別手段を備え、移行手段は、遊技状態がRBB作動から通常状態に移行したことに基づいて演出モードをチャンスモード(特定演出状態)に移行させると共に、カウント手段によりカウントされた遊技の回数が32回(所定回数)未満の場合に、判別手段により遊技状態がCBB内部(第2ボーナス成立状態)と判別された場合であっても、演出モードを通常モードに移行することなくチャンスモードで維持するよう制御する一方、カウント手段によりカウントされた遊技の回数が32回(所定回数)以上の場合に、判別手段により遊技状態がCBB内部と判別された場合には、演出モードをチャンスモードから通常モードに移行するよう制御する構成になっている。ただし、RBB作動への移行の期待を抱くことができる演出モードとしてチャンスモードが機能することを前提に、例えば、通常状態からCBB内部やCBB作動への移行に拘わらず演出モードをチャンスモードで維持する遊技回数を50回や70回等に設定する構成であっても良い。   In the present embodiment example, taking into account the winning probability of the winning area “RBB” in the normal state, the winning probability of the winning area “CBB”, the expected value of transition from CBB to CBB operation, etc., the 32nd time in the chance mode Until the game ends, the effect mode is maintained in the chance mode even if the game state shifts from the normal state to the inside of the CBB or to the CBB operation. In other words, in the slot machine according to the third embodiment, the gaming state transition means 107 is based on the fact that the total number of medals paid out exceeds 200 (the first condition is satisfied) in the RBB operation (first bonus state). The game state is shifted to the normal state, and the game state is shifted to the normal state based on the fact that the total number of medals paid out exceeds 2 (the second condition is satisfied) in the CBB operation (second bonus state). The effect mode control means (effect state control means) 108 includes a transition means for controlling the transition of the effect mode (effect state) in accordance with the transition of the game state, and a state after the game state has shifted from the RBB operation to the normal state. Counting means for counting the number of games, and whether or not the game state stays in the CBB at the end of the game after the game state transitions from the RBB operation to the normal state Another means is provided, and the transition means shifts the effect mode to the chance mode (specific effect state) based on the fact that the game state has shifted from the RBB operation to the normal state, and the number of games counted by the count means is 32. If the game state is determined to be inside the CBB (second bonus established state) by the determination means when the number is less than the predetermined number of times (predetermined number), the effect mode is maintained in the chance mode without shifting to the normal mode. On the other hand, when the number of games counted by the counting means is 32 (predetermined number) or more, and the determining means determines that the gaming state is inside the CBB, the effect mode is changed from the chance mode to the normal mode. It is configured to control to shift to. However, on the premise that the chance mode functions as an effect mode that can be expected to shift to the RBB operation, for example, the effect mode is maintained in the chance mode regardless of the transition from the normal state to the inside of the CBB or to the CBB operation. The structure which sets the frequency | count of playing the game to 50 times, 70 times, etc. may be sufficient.

なお、本実施形態例では、演出モード制御手段108が演出モードの移行を制御している構成になっているが、この構成に限られず、副制御処理部200のメインROMに構築された演出モード移行手段201が演出モードの移行を制御する構成であっても良い。   In this embodiment, the production mode control unit 108 controls the transition of the production mode. However, the production mode is not limited to this configuration, and the production mode constructed in the main ROM of the sub-control processing unit 200 is used. The transition unit 201 may be configured to control the transition of the production mode.

S スロットマシン(遊技機)
102 内部抽選手段
107 遊技状態移行手段
108 演出モード制御手段(演出状態制御手段)
S slot machine (game machine)
102 internal lottery means 107 gaming state transition means 108 effect mode control means (effect state control means)

Claims (2)

所定の外部操作に基づいて第1ボーナス役および前記第1ボーナス役と異なる第2ボーナス役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、
前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を前記内部抽選の対象としている通常状態で前記第1ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態を第1ボーナス状態へ移行させると共に、前記通常状態で前記第2ボーナス役に当選したことに基づいて前記遊技状態を前記第1ボーナス状態と異なる第2ボーナス状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態の移行に応じて演出状態を制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記演出状態制御手段は、前記第1ボーナス状態への移行の前後で前記演出状態を異なる前記演出状態に変更する一方、前記第2ボーナス状態への移行の前後で前記演出状態を変更することなく同一の前記演出状態で維持することを特徴とする遊技機。
Internal lottery means for determining by internal lottery whether or not the first bonus combination and the second bonus combination different from the first bonus combination based on a predetermined external operation;
The gaming state is shifted to the first bonus state based on the fact that the first bonus combination is won in the normal state in which the first bonus combination and the second bonus combination are targets of the internal lottery, and in the normal state Game state transition means for transitioning the gaming state to a second bonus state different from the first bonus state based on winning of the second bonus combination;
Production state control means for controlling the production state according to the transition of the gaming state,
The effect state control means changes the effect state to the different effect state before and after the transition to the first bonus state, and without changing the effect state before and after the transition to the second bonus state. A gaming machine that is maintained in the same production state.
請求項1の記載において、
前記遊技状態移行手段は、前記第2ボーナス状態で所定条件を満たしたことに基づいて前記第2ボーナス状態を終了させて前記遊技状態を前記通常状態へ移行させ、
前記演出状態制御手段は、前記通常状態から前記第2ボーナス状態を経由して再び前記通常状態に移行するまでの間、前記演出状態を変更することなく同一の前記演出状態で維持することを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The gaming state transition means ends the second bonus state based on satisfying a predetermined condition in the second bonus state, and shifts the gaming state to the normal state,
The production state control means maintains the same production state without changing the production state until the normal state is transferred again from the normal state via the second bonus state. A gaming machine.
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